1 :
NAME OVER:
アテナから発売されたSTG製作ソフト。
糞ゲーから力作まで
デザエモンで作ったゲームについて語ろう。
2!
3 :
NAME OVER:02/06/16 04:33
2ゲトズザー
4 :
NAME OVER:02/06/16 04:35
ひたすらドット打ちやってたなあ
5 :
NAME OVER:02/06/16 04:43
自機:手
敵:ハエ
というゲームを創った事がありますが…?
6 :
NAME OVER:02/06/16 04:45
うんこばっかり描いてました
メインテーマはアラレちゃん
8 :
NAME OVER:02/06/16 12:55
ゲーム作らずに絵ばっかかいてたな
9 :
NAME OVER:02/06/16 13:01
ほとんどゲーム作らずに変な曲をたくさん作ってたよ
10 :
NAME OVER:02/06/16 15:47
音楽がおもろいので、曲ばっか作ってた
11 :
◆NeCO.CoM:02/06/16 23:40
ゼビウスを作ったことがある。
12 :
NAME OVER:02/06/17 05:07
ドラクエ1のシューティング作った。
自機がカニ歩きのアレで、弾が[ギラ]とか。
アイテムが[ホイミ]なんつって。
音楽も作ったけど、主旋律しかわからなかったりして。
何か着メロの自作みたいだった。
SFC版の方はスプライトで無理やり2重スクロールを再現しようとしてみたり…。
13 :
NAME OVER:02/06/17 05:19
容量不足で妥協におわる
>>13 その通りだな。スプライト不足にも悩まされたり。
15 :
NAME OVER:02/06/17 05:48
FC版のサンプル音楽のどれだか忘れたが、テンポを最速にすると、
タートルズのテーマになる。
16 :
NAME OVER:02/06/17 05:51
FC版で、スペハリ、オーダイン、ドラスピ、北斗の拳
SFC版で、パンツァードラグーン、F-ZERO
へボ移植であった。
17 :
NAME OVER:02/06/18 00:25
俺はキャラデッサンがヘヴォいから
絵描くのが上手い友達に頼んで描いてもらったけど
未だにそのゲームを完成させてないという…
以上、デザエモン2(SS)での話でした
ところでFCでしかできない事があるって聞いたことがあるんだけど、
それって何だ?
18 :
NAME OVER:02/06/18 00:34
19 :
NAME OVER:02/06/18 02:12
友人のつくったゲームは敵が皆チカチカしている上に背景がずっとグニョグニョ動いていてとても目に悪かった
SFC版のサンプルゲームのBGMがいい。
ネーム入力BGMや、海の面のがとくにいい。
大王ゲイルマンセー
22 :
NAME OVER:02/06/18 04:03
ここもRPGツクールスレみたいに自作のゲームを公開したらどう?
とか書いてみるテスト
23 :
NAME OVER:02/06/18 08:18
>>22 未完成でいいならうpするけど。
それかここの住人が力を合わせて作るとか。
俺が作ったわけじゃないけど、
中古で買ったら梅干しを食べた顔がボスになってた。
3面分違う顔を作るその技術に乾杯。
25 :
NAME OVER:02/06/18 08:39
全然うまく絵が書けねーよ
26 :
NAME OVER:02/06/18 10:26
俺が中古で買ったやつにはハードロック系の激しい音楽に
キャラがメルヘンチックというめちゃめちゃなゲームだった。
27 :
NAME OVER:02/06/18 12:00
自分の買ったのにはキタキタ親父の
等身大がボスキャラになってた。
28 :
NAME OVER:02/06/18 12:30
スーファミ版の音楽にパイプオルガンの曲をアレンジした曲があったけど
それがすごくよかった
29 :
NAME OVER:02/06/18 14:44
中古でSFC版を買ってユーザーゲームをやってみたら
曲が「ドナドナ」で全6面+ボスに全てアレンジ違いのドナドナが入っていた
30 :
NAME OVER:02/06/18 18:21
TV自体を横置きして強引に横スクロール作るのが仲間内で流行った。PS版
31 :
NAME OVER:02/06/18 21:50
レゲーかどうかは微妙だがN64版はレイストームもどきが作れた。
ポリゴンモデル作成機能マンセー
32 :
NAME OVER:02/06/18 23:21
サザえもん
1面のボスキャラ 浜さん
2面のボスキャラ 出来杉
以下略
しずかちゃんの入浴面あり(モ無し)
波平のちょっとおちゃめな面あり(毛少なめ)
今日、SFC版デザエモンやったけど、だるかった。
板違いだけど、PS版の方が作りやすい。
他のハードのは知らない…。
34 :
NAME OVER:02/06/18 23:34
>>30 どうやってコントロールするんだYO!
>>33 PS版やったことないんだけど、やっぱスプライトの制限とか気にしなくていいの?
36 :
NAME OVER:02/06/19 00:14
今のところ一番優れているデザエモンって何かな
>>36 サターン版?
>>34 PS版は、ただ作るのが簡単なだけなんだけどね。
正直、SFC版の方が制作した気分になれる。
データが消えてると、激しく鬱。つーか、消えた。
38 :
NAME OVER:02/06/19 00:34
中学時代、クソみてえなゲームを10〜15作ぐらい作った。
あの頃は技術よりもノリが優先していて、どんなにクソゲーでも作り終えた時は嬉しかったな。
39 :
NAME OVER:02/06/19 00:42
>>36 サターンの2かな?
なんか、RPGツクールはいつも製作途中で気力が尽きるのだが
デザエモンは何作か最後まで完成させた・・・・何故だ
40 :
NAME OVER:02/06/19 01:12
>>11 自分も友人と、ゼビウスの続編を作ろうとした事があったが
途中で飽きて路線変更。
かなり狂ったゲームが完成した。
特に狂ってたのが、各ステージのボスキャラ。
屁で攻撃してくる「ピップ・エレキマン」
ゲロを吐いてくる「ゲロ狐」
「攻撃しないでください爆発します ボス」と書かれた「ボスからの手紙」
ゲームのタイトルは「ゼビウスのバカ」
馬鹿は自分達でした…。
中古で買ったとき、一番前の持ち主のデータが楽しみなのは
ツクール系だと思うのだがどうよ。
42 :
NAME OVER:02/06/19 03:25
>>41 三国志シリーズなんかもいいかも。新武将のデータとか。
俺が買ったのはあんまりよくなかったけど。
三国志3新武将「ゴクウ」「ベジータ」「ピッコロ」
………。
43 :
NAME OVER:02/06/19 03:44
「俺の世界に容量がついてこん!」
と文句いったやついたな。
そう言えばダチに借りたkidsまだ作ってないし返してないし・・・(´∀`;)
ファミコンのやつのつくりかたわかんないんだよな
46 :
NAME OVER:02/06/20 21:16
さざえもんマンセー
このソフトで作ったシューティングを見れば、その人がどんな人間か分かる
ような気がする
48 :
NAME OVER:02/06/20 21:51
>>40 >「攻撃しないでください爆発します ボス」
ワロタ
49 :
NAME OVER:02/06/20 22:04
さよならデザエモン
50 :
NAME OVER:02/06/20 22:40
ファミコン版は三本買った。
当時一番欲しい物は何か冷静に考えた結果だった。
スーパーファミコン版は1本だけだが、ターボファイルは買った。
スプライトを使った多重スクロールや、背景をボスの本体や特大の飛び道具にしてみたり。
もちろん定番ネタであるメッセージ表示もやったなァ。
51 :
NAME OVER:02/06/20 23:16
途中腐って、サンプルばかりやった日々
52 :
NAME OVER:02/06/22 08:00
俺もサザエさんつくってたYO!
53 :
NAME OVER:02/06/22 08:39
今ならエミュで作ってファイル交換できるね
↑誰も言わないようにしてたのに、サラリと言いやがった。
しかしそうでもしないと伸びる可能性は薄い悲しいスレ
と言うか前スレはその流れだったし。
57 :
NAME OVER:02/06/22 20:09
SFCのデザエモンはS−RAMチェックで
怒られた>エミュ
つまり、もうこのスレを伸ばす術はないというのか・・・
>>57 UOS9Xなら問題ないぞ?ZSNESは駄目みたいだが。
60 :
NAME OVER:02/06/24 06:35
保全
今度こそdat逝きになる前に作品をageねば…(w
61 :
NAME OVER:02/06/24 14:53
62 :
NAME OVER:02/06/24 23:43
Snes9XW使えばR@Mがあればセーブデータだけでいけるぞ?
63 :
NAME OVER:02/06/24 23:47
Sneshoutでは駄目なの?
みんな作るんならやってみたい
64 :
NAME OVER:02/06/25 00:02
やる気ある奴はいないのか?
2:8(作りたい:めんどー)
みんなでセーブデータを回して1人1面づつ作ればいい
>>67 それ良い!
容量は?グラフィックのスペース限られてるから制限する?
本体によって、セーブデータ変わらない?
.srmで統一じゃないの?
詳細キボン
大概、.srmだね。
拡張子を変えてやると動くのもあるらしいけどね。
6ステージまで作れるから、6種類のシューティングが楽しめるね!
1人1面ずつ作るのって大変じゃない? 保存できる絵のデータが限られてるし…。
それと、今ZSNESとSNESshout使って動かしてみたけど何か変。
Snes9XWていうのも使ってみたけど、32bit不可とマウス使えないから萎え。
>>72 Unoficial Snes9xが一番お勧め。
漏れはこれで何の問題もなく動作してる。
74 :
NAME OVER:02/06/25 17:25
御託はいいからまずは製作しる!
75 :
NAME OVER:02/06/25 17:27
消防の頃半熟英雄のシューティング作った。
自機がエッグマンで各ボスが4天王。
自機はどうするのさ
スーファミでリューナイト作った。
自機がゼファーでバリア取るとロードゼファーになる(かなり苦しい)
ボス戦では(むりやり)顔表示出るしEDも作ったしワリと頑張った。
最大の長所はパッフィーが可愛く描けた事だった。
最大の欠点はつまらなかった事だった。
つまらないのはドンマイ。
79 :
NAME OVER:02/06/25 20:41
やるのやらないの?
適当にいじってるけど思いつきませんなー
別に何でも良いんだよ
82 :
NAME OVER:02/06/25 22:50
自機が浣腸でボスが巨大なケツとかチンポ。
変な設定のせいでケツの割れ目から大量のウンコが射出されて処理落ちするんだけど弾よけが何気にアツかった。
あと途中に曲から敵までインベーダーのインベーダーステージをいれたけど
武装がホーミングとかだと簡単過ぎちゃってダメだったな。
自機が謎のエージェントで
香港を舞台に中国人民を虐殺するゲームを
自機正面が出来た。
次はアイテムとかを作ろう。
4色で作る方が質感だしやすかったりする。白黒灰色で。
マターリ作ってます。
シールドが出来ますた。
ミサイルが面倒くさい…。
俺もマターリ制作開始。
グラフィック書くのめんどくせー
結局バラバラに制作かよ
90 :
80 ◆89983666:02/06/26 03:43
PとBとSが描き終わった。
あと、ウェポン1の弾を描いた。
マターリしすぎてるかも…。
疲れた。寝る。
91 :
NAME OVER:02/06/26 04:55
懐かしいな・・・おい。
雑魚キャラはDQ1の勇者とか、ハイスタのジャケットとかだったよ。
BOSSは全裸の男を吐き出す家。BGMにクラシックの曲を打ちこんで・・・
漏れはそんなゲームに「わっしょい」と名づけた。
盛り上がってないな…。
ホントに、作る以外やることないからな。
なんか話題あるか?
クイックセーブしようとしたら、クイックロードしちゃった。
マターリ完成を待つのら
98 :
NAME OVER:02/06/27 22:44
つまんねーなおい
なにしてはるんすか?
100 :
NAME OVER:02/06/27 23:04
100get
とりあえず糞ゲーを作ろう。
話しはそれからだ。
102 :
NAME OVER:02/06/27 23:15
そうだ、ガッチャマンシューティングに負けるな
ファミ痛のクロスレビューで2点以下取れるようなゲームを作らないと
103 :
NAME OVER:02/06/28 04:48
まず何でもいいから作れ
それをみんなで改造していこう
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■■■■■ ■ ■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■
105 :
NAME OVER:02/06/28 10:05
スレ住民が力を合わせてゲーム業界を圧倒させるほどの力作シューティングを公開し
愚民共から金銭を決して巻き上げる事もなく伝説と化していくスレはここですか?
4日で1面。
このペースだと6面まで作るのに1ヶ月かかりそうだ。
110 :
NAME OVER :02/06/28 22:34
実際コンテストに応募したりとかはしてないの?
111 :
NAME OVER:02/06/28 23:19
>>109 1500円版デザエモンKids!はもとのデザエモンKids!とセーブデータ互換性ないから
買わないほうがいいよ。
デザエモンkidsよりプラスの方が良いよ。
113 :
NAME OVER:02/06/28 23:24
kidsは横シュー作れるからいいよ。
kidsは曲作れないから萎。
プラスは拡大機能や回転機能があるから作業が楽。
115 :
NAME OVER:02/06/28 23:30
kidsそのかわり好きな音楽CDをBGMに使えます。
116 :
NAME OVER:02/06/28 23:31
プラスで多重スクロールは面倒。
117 :
NAME OVER:02/06/28 23:35
どっちも一長一短。
キッズは敵の行動パターンが少ない。
あと変にビジュアル化されてるから作業しづらい。
119 :
NAME OVER:02/06/28 23:46
なんでかデザエモンシリーズのオマケシューティング(サンプル)は妙に面白い。
昔エロゲの世界を知った頃にデザで作りたくなって、
自キャラはねーちゃん、
敵を電動コケシに、敵の弾を白い液体にしたことがあった。
あと、自機を椎名へきるにしたこともあった。
いずれも自分が可愛そうな人間に思えたのでやめた。
そしてマトモなのは1作もできてない。
それこそが真のデザエモンの使い道のようにさえ思える。
俺も変なのばっか作ってマトモなの1つもできなかったからなあ…
これから少しづつ作るよ
発表は半年後ねw
123 :
NAME OVER:02/06/29 00:44
プラスは色数が少なく、制限も多い。
2は縦シュー横シュー曲作成全部揃ってるけど、SSというのがネック
125 :
NAME OVER:02/06/29 01:01
おまいらレイストームもどきが作れる3Dは無視ですか
半年もこのスレがもつかどうか・・・
ふと思ったが、制作の時間のほとんどはグラフィックだろ。
2色とかで作れば1週間ぐらいで1本作れね?
127 :
NAME OVER:02/06/29 02:10
赤と黒でサイバーな空間を作れ。
>127
黒と緑のほうが、目にやさしいな。
デザ2コンテスト参加した?
俺は、一時審査で落ちた。
爆破小、弾大小がデキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
爆破大が面倒くさいな。
タイトル何にしようかのー。
完成した物
(自機正面、アイテム全部、ウェポン全部、シールド、爆破小、弾大小)
130 :
NAME OVER:02/06/29 19:53
よーやく1面完成。
2面に行く気が起こらず、自分で作った1面を延々とプレイ。
自機の弾が「ど」
連射すると「どどどどどど」
あたると「どかん」
134 :
NAME OVER:02/06/30 19:42
おもしろい
136 :
NAME OVER:02/06/30 20:37
良作登場あげ
137 :
NAME OVER:02/06/30 21:04
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
138 :
NAME OVER:02/06/30 21:54
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
139 :
NAME OVER:02/06/30 21:59
140 :
NAME OVER:02/06/30 22:02
エミュ。
141 :
NAME OVER:02/06/30 22:06
エミュでできんの?
セーブデータを
134と置き換える。
*.srmってやつ。
ファイル名はろむと同じにする。
ちなみにタイトルがくそげーですがなんとかかんとかって感じ。
2面までできてる。
znesじゃできません。
143 :
NAME OVER:02/06/30 23:45
>>142 やり方教えてくれてありがとうございます!
でもゲーム始めたときにセーブした内容が一部消えたって出る・・
72 名前:NAME OVER 投稿日:02/06/25 03:10
1人1面ずつ作るのって大変じゃない? 保存できる絵のデータが限られてるし…。
それと、今ZSNESとSNESshout使って動かしてみたけど何か変。
Snes9XWていうのも使ってみたけど、32bit不可とマウス使えないから萎え。
73 名前:NAME OVER 投稿日:02/06/25 04:03
>>72 Unoficial Snes9xが一番お勧め。
漏れはこれで何の問題もなく動作してる。
>>134のセーブデータが落とせない(´・ω・`)
>>145 左クリックでページがでて、そこのファイルアドレスをクリックでできる
147 :
NAME OVER:02/07/01 00:49
>>144 すいません過去ログ読んでませんでした・・・
SNEShoutからUnoficial Snes9xに変えたら出来ました。
>>134 面白かったです!
一面のボスカワ(・∀・)イイ!!
くそぅ、デザエモンのROMが無いんだよな。
ソフトはあるが吸出し機も無い。
>>134やりてぇ・・・。
SNEShoutでも問題なく動いたよ。半透明のチェック入れてる?
>>134 なんで自機がブリーフなんだw
遊んでもらえて是幸い誠に有り難きこと限り無し。
続き作ってくれる人はまずいないだろうな。
内容の説明としては、
敵、ブリーフの基地を強襲→ブリーフ出撃→敵部隊と交戦。かしわ餅撃破→敵部隊、ボスを倒されたため撤退を始める→ブリーフ、敵を追撃
まで。
なんでブリーフなんだ ってのは気にしない。気にしてはならない。
あのブリーフは殺された爺と自殺した婆が残した行方不明のパンツであるとか
わけのわからん設定も考えたが、すごい勢いでどうでもいいな。
151 :
NAME OVER:02/07/01 02:21
作者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
漏れは1面完成次第upしていいですか?
153 :
NAME OVER:02/07/01 19:21
うpすれ
154 :
NAME OVER:02/07/01 21:35
友人にこのゲームで音楽作らせると異様にうまい奴がいるのだが
これをやらせて音楽を作ってもらうというのは可か?
ブリーフワラタ
156 :
NAME OVER:02/07/01 22:24
データ駄目になったときの音楽が
ドラクエ並に(;´Д`)コワイヨー
本人と携帯でやりとり(相手はネット不可)、作ってもいいとの事。
明日早速エミュデータ持っていくよ。
追加
作者様へ、どんな感じのBGMを何曲ぐらい用意すればいいでしょうか?
ドラムンベースキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
でもBGMデータだけを重ねることはできないから、そのまま地道にコピるかそのセーブデータで新しくシューティング作ることになるな
163 :
NAME OVER:02/07/02 02:21
16小節に無理やり3ピース注込んだ
しかし、無理がある曲構成に・・・自分で聴いてて笑える
あと、プラスだったらシンバルやバスが使えるんだけどなぁ
このゲームデータにサウンドを直接打ち込んで再びうpします。
どっかいいアプロダないかな。
セーブデータ程度だったら、どこのうpろだでも同じだよ。
適当に上げんさい。
134はそこ使わせてもらってるね。
「拝借御免!」が笑える
データを友人に渡したが…ココでひとつ問題。
エディットブロックにもともと結構な量のサウンドが入っているので何所まで残して
何所まで消せばいいのか解りませぬ。
製作者様、返信キボン
>>169 それぐらい解ってる。
もともとその部分に曲が結構入ってるので残すものと消していいものを分けてくれと
言ってるんだよ。
171 :
NAME OVER:02/07/02 22:52
ん?
製作者様って俺のことか?
俺のデータの上に作ろうとしてんのか?
そりゃしらなんだ。
えと、曲は基本的にオールデリ許可です。
煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。
ただ、3曲目は残しておいてホスィ。
自信作ですんで。
↑
は134ね。
名前入れ忘れた・・・
ガッデム!!
さらに名前入れ忘れた。
出来損ないのアップローダですが淋しいんで
>>166の使ってやってください
よろしゅう
175 :
NAME OVER:02/07/03 02:01
やる事多くて辛い・・・
しかも、134の直後に製作開始したのでファイル共有ならず・・・
作り直す気力は無いよ
でも本腰入れて作ってる訳じゃないから、大幅に妥協してそろそろうぷする予定
なので、現在90%完成なのだage
176 :
NAME OVER:02/07/03 13:18
期待age
177 :
NAME OVER:02/07/03 13:34
1995年にデザエモンで「オウム」作ったよ。
耳コピーで入力した「彰晃マーチ」がBGM(面によってアレンジ)で、
教団員がザコキャラで、1〜5面ボスは教団幹部だった。
ラスボスの麻原彰晃は空中浮遊しながら弾を大量にばら撒き、
たまに手から極太レーザーを放つ。
背景は町とかで、自機はなぜか昭和天皇、
エンディングBGMで「君が代」が流れる意味不明なSTGだった。
178 :
NAME OVER:02/07/03 19:44
>>177 お前は俺の中学校からの友人か?
おなじようなもの作っていたが。
と思ったが自棄は昭和天皇じゃなかったな
179 :
NAME OVER:02/07/03 20:56
今日は製作休止
まず一曲完成とだけ報告
ボスと後1曲完成したらupします。
182 :
NAME OVER:02/07/04 02:30
俺のデザ2にはコナミシューティングの耳コピ曲が豊富に入ってますが
肝心のゲームがおろそかになってしまっている罠です。
デザ2はつくりがいあるけど、あり過ぎ!
184 :
NAME OVER:02/07/04 02:37
私はバーチャロンのSTG作ろうとした。
曲だけで終わった。
よし!まってろみんな!いまつくってるぜい!
未だにサターン現役デザ2(SSFDD装備)遊び中の私にとってこういうスレは見てて楽しい。
自分で何か作るっていいよねぇ
コピー曲よりオリジナル曲の方が魅力あり
昔作った奴と新作で8曲ぐらいオリジナルできたそうです。
明日回収してうpします。
189 :
NAME OVER:02/07/04 21:40
190 :
NAME OVER:02/07/04 21:47
(・∀・)ホホゥ!
192 :
NAME OVER:02/07/04 21:56
この.binてのは圧縮とか偽造とかの類じゃなくて、裸の状態でコレなんかね?
リネームするのかな?
使い方が分からん。
拡張子srmにするんじゃないの?
いまエンコ中だから、数十分後になったらプレイします
.srmにしても使えなかったですが・・・
195 :
NAME OVER:02/07/04 22:10
.srm以外のファイルはヤメレ
デザ2のセーブデータじゃないのか?
198 :
NAME OVER:02/07/04 22:23
本人はどこいった?
.srmなのですが当方macなので勝手がちがうのやも
しれません。snes9xを使用しています
!!!!!!
これは罠だ!
早くファイルをゴミ箱に捨てるんだ!
でないとパソコンが火をh
ファイル名はDezaemon.srmなのですが・・・
202 :
NAME OVER:02/07/04 22:29
どうやらWinでは使えないぽい
203 :
NAME OVER:02/07/04 22:29
>>200 手遅れ・・・
みんな早く削除した方がいいよ
204 :
NAME OVER:02/07/04 22:33
>>201 ファイル名はDezaemon.srmなのに何で、up0005.binになんかに変換されんだ?
偽装か?
205 :
NAME OVER:02/07/04 22:37
>>204 どうやらうpロダのほうがsrmをうけつけないらしい。
圧縮すればだいじょぶなのでは。
う・・・
srmなんてファイルは設定してません
ZIPでもLZHでもRARでもいいので圧縮でお願いします
207 :
NAME OVER:02/07/04 22:41
拡張子の前のファイル名は自動的にup〜に変換されます。
圧縮すれば問題ないのかな?
208 :
NAME OVER:02/07/04 22:42
srmは自動生成されるんだけど
設定も糞も無いんだけど
SRMも設定した方がいいですかねぇ?
211 :
NAME OVER:02/07/04 22:54
うpロダの管理人か?
213 :
NAME OVER:02/07/04 23:11
ネタだったと言うことで。
214 :
NAME OVER:02/07/04 23:21
いや、現在圧縮中かもしれん。
もう少し待ち侘びてみよう。
215 :
NAME OVER:02/07/04 23:47
フフ・・・。
さすが俺・・・!
ナイス予言・・・!
断っておきますがびっくりするほどのクソゲです。
プレイできないッス。
いや、クソゲすぎてプレイすることすらできないとかじゃなくて、
普通に、データロードしてもゲームできない(サンプルになる)ってことね。
勘違いする奴はいないと思うけど、一応ね。
221 :
NAME OVER:02/07/04 23:57
macバイナリをカットしないとだめとか?
223 :
NAME OVER:02/07/04 23:59
タイトル前のデータチェックで既にNG連発
もちろん中身も空白
だめなようだ
224 :
NAME OVER:02/07/05 00:02
srmじゃなく、000かzstでupしてみ?
ひかりのなかへ
プッ
226 :
NAME OVER:02/07/05 00:06
>>217 普通、圧縮にあれだけの時間かかるか?
UPするまでに3分くらいあればで十分だろ
それとも消房?
>>226 マジレスしますか。
そうですか。
ゴメンナサイ。
変なこと書いた俺が悪かった。
228 :
NAME OVER:02/07/05 00:10
動作せずイラツク住人達であった。
229 :
NAME OVER:02/07/05 00:12
スレ汚しごめんなさい、みなさま・゚・(ノД`)・゚・。
さようなら、さようなら・・・
231 :
NAME OVER:02/07/05 00:14
話題作迫る!!
232 :
NAME OVER:02/07/05 00:19
マカーは作らなくてヨシ!!
233 :
NAME OVER:02/07/05 00:33
ものすごい空振りに終わったな(藁
234 :
NAME OVER:02/07/05 00:42
待ておまいら!バイナリエディタでゴミを削ったら
UoSnes9xで
>>189動いたぞ!!
とりあえずこれからやってみます。
236 :
NAME OVER:02/07/05 00:49
動きました。
とだけ伝えておきます。
それ以上のコメントは控えさせていただきます。
237 :
NAME OVER:02/07/05 00:50
震えるほどのクソッゲーを・・・我に・・・!
238 :
NAME OVER:02/07/05 00:51
239 :
NAME OVER:02/07/05 00:53
240 :
NAME OVER:02/07/05 00:58
Sneshoutでも確認!
異常無し
241 :
NAME OVER:02/07/05 01:01
感想
ノーコメント
1面bossの音楽は自作です。
おそらく自分がいままでやったどんなゲームより
糞です。以上スレ汚し。
243 :
NAME OVER:02/07/05 01:05
よく頑張った。
お疲れ。
244 :
NAME OVER:02/07/05 01:07
しかし235を見た後ならこわいものなしだな。
みんな、どんどんうpしる!
245 :
NAME OVER:02/07/05 01:08
どんな糞でも、作らなければ盛り上がらない
よって、大いに糞ゲー歓迎
246 :
NAME OVER:02/07/05 01:12
感想
バグったファミコンみたいな画面だな。
ボス曲はまあまあ。
価値 10銭
作る楽しみ priceless
ってとこだな
247 :
NAME OVER:02/07/05 01:20
敵配置のバランスが良い
ステージが短くて良い
個人レベル評価 プロ思考評価
2/10 点 0/10 点
248 :
NAME OVER:02/07/05 01:27
かろうじてクリアできるくらいのバランスの難げーむキボン
249 :
NAME OVER:02/07/05 02:03
お前らデザエモンのROMはどこで手に入れたんですか。
251 :
NAME OVER:02/07/05 03:02
252 :
NAME OVER:02/07/05 03:04
ボスを描くのが面倒過ぎ
俺もROMさえあったら、厨房時の作品の移植とかやりたいのになー。
吸出しってなんだよ。どうやるんだよ。ていうか誰かROMくれよ。これは犯罪。
>>253 バイナリエディタでゼロからロムを作り上げました。
お前もそうすれ。
255 :
NAME OVER:02/07/05 03:27
独り言です
検索しなさい
256 :
NAME OVER:02/07/05 03:29
独り言です
MXなら起動して1分で手に入る
257 :
NAME OVER:02/07/05 13:04
うあああイライラするるうるううううう!!
マウスで絵を書きたくなってくる
>>253 googleで検索したら5秒でダウソできますた。
259 :
NAME OVER:02/07/05 13:16
>>257 実際PSマウスで当時描いてたけど、よりイライラしたよ。
260 :
NAME OVER:02/07/05 13:28
>>259 でもコントローラーでやるより幾分マシだと思うけどなぁ
261 :
NAME OVER:02/07/05 13:39
>>260 PCの解像度と一緒にしてはいけないよ。
大分違う。
262 :
NAME OVER:02/07/05 13:45
教えてくさだされ。
デザエモンのどれで制作してるんでっか?
263 :
NAME OVER:02/07/05 13:48
スーファミです
キーボードでちまちまやるのは面倒だな・・・。しかたないけど。
265 :
NAME OVER:02/07/05 16:33
何故キーボード
266 :
NAME OVER:02/07/05 16:36
エミュだと思われ(W
是左右衛門子供でロックマンつくった
268 :
NAME OVER:02/07/05 19:03
クソゲーまだあ?
>189
病院いったほうが良い
音楽の方が完成したのでうpしていいか?
271 :
NAME OVER:02/07/05 21:03
ものスゴイ勢いで155の作った曲キボンヌ
275 :
NAME OVER:02/07/05 21:44
>>272 イイね!
スゴイね!
あえて言うなら、シューティングっぽくない曲が多いのが残念だけど、レベルは高いね!
>>275 そもそもシューティングっぽい音楽とは一体何か聞いてみるテスト
要するにテクノサウンドと言いたい訳だ
作ってみろよ、このゲームで
隠し曲はほぼ全てシューティング向けじゃないと言ってみるテスト
280 :
NAME OVER:02/07/05 22:45
いや、メロディアスできちんとまとまってるから好きだよ。
よく聴いてみると結構シューティングっぽい楽曲かも。
でこのゲームの総合評価
4/10
2面ボスから先は他の人に製作を委託したんじゃなかったのか?
>>155はそれに対して音楽のみの形で協力しただけ。
283 :
NAME OVER:02/07/05 23:40
>>282 かんばってるね!!
その調子!!
早速聴いてみるよ!
動きますか?
>>272 (・∀・)イイ!
SPCに変換して今聴きまくってます。
>>284 UoSnes9Xでちゃんと動きますた。タイトルで吹いちまったよ(w
ゲームバランスが前作より幾分か良くなってるのがイイね。
286 :
NAME OVER:02/07/05 23:59
>>282 一面からとばしすぎだろw
曲はかっこいいね
287 :
NAME OVER:02/07/06 00:09
>>282 怒首領蜂三面級の攻めですな。
結構熱くて好き。
288 :
NAME OVER:02/07/06 00:38
もりあがってますな。
290 :
NAME OVER:02/07/06 00:44
全部のデータ消すことって出来るの?
できたはず
282は伝説の珍走族が凄いイキオイで火炎瓶、爆竹をなげて
地球を守るという設定なのです。
>>289 一面でラスボスなので・・・。
むう。
なんか触発された感じ。
頑張って続き作ってみるかな・・・。
このソフト、絵をかくのが一番たいへんですね。
曲ならいくらでもできるので、あつかましいかも
しれませんが誰か合作してみませんか?
295 :
NAME OVER:02/07/06 01:34
求む!奇ゲー、怪ゲー!
なつかし…
中一のときRPGツクールと一緒に買ったソフトだ。
297 :
NAME OVER:02/07/06 18:13
>>282 バトルガレッガでならした儂には楽勝だった。
もっとヤバイのキボーン!
298 :
NAME OVER:02/07/06 18:27
>>297 1画面に表示できる敵数制限されてるからなぁ
画面上に20機も出せないし・・
もの凄い勢いで出字アイjhxs@;
文字化けして読めませんね
301 :
NAME OVER:02/07/06 20:35
302 :
189=301:02/07/06 20:46
画像はデフォルトがほとんどです。
難くて(・∀・)イイ!!
ならラスボスに俺がかつて作った事実上攻略不可なボスを再度出そうか?
別に「ボスにダメージを与えられない」とかじゃなくてとんでもない弾幕。
昔は音楽作ったダチとこんなのばっかり作って楽しんでたな。
305 :
NAME OVER:02/07/06 21:56
>>304 どんどんウpしる!
かふいうゲームをまつていたのだ!
307 :
NAME OVER:02/07/06 22:00
さうです。
308 :
NAME OVER:02/07/06 22:09
>>301 宇宙最強の珍走カコイイ!
いまノーボムクリア達成しますた。
いい塩梅の敵弾密度ですな。
スーファミ版は無敵のウラワザ無いんだっけ…。
ヘタレな俺には無理かも。
310 :
(;´(A)`)エミュ熊 ◆MlCm8thk:02/07/06 22:32
音楽とボスが未完成ですけど、Upして良いですか?
とりあえず、それなりに難しいです。
でも自分でノーミスクリアーできましたのでので、バランスは何とか
保っているとは思います。
そんな僕のデザエモン、プレイしてくれますか?
>>310 音楽はわたくしめに作らせてもらえませんか?
>>308 神ですか?
ちなみにアイテムをまき散らしているのは
ころされた珍走仲間の亡霊です。
313 :
(;´(A)`)エミュ熊 ◆MlCm8thk:02/07/06 22:45
>>311 良いですよ!
とりあえず、何曲かは作りました。
明らかに未完成な曲があるので、適当に繋いで完成させてください。
あとボスは、めんどいクマ・・・
314 :
(;´(A)`)エミュ熊 ◆MlCm8thk:02/07/06 22:50
315 :
NAME OVER:02/07/06 22:54
新作クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
317 :
(;´(A)`)エミュ熊 ◆MlCm8thk:02/07/06 23:06
作成中にフリーズ、激しく鬱…
/ ̄ ̄ ̄\
_ノ _ \ (⌒Y⌒Y⌒)
/ / \/\ ⌒) \__/__
/ / ⌒ ⌒ ヽ / / \\
| _| (・) (・) V / ⌒ ⌒ \ \
| (6 > | | (・) (・) \ ⌒ )
ヽ_フ ___ | | ⊂ 9) )
\ \_/ / | ___ | )
\___/ \ \_/ /
| . ⌒ヽ⌒\ ,.-─\____/───-──つ
/ o ヽ\ \ / / / \ ,,,,.. -─ヽ_,.-'¨
/ ヽ ノ ヽ \/ c / o : ヽ ̄
| . o l  ̄::/ / / ヽ_ヽ___ / | 〕
| |ヽ_ / ::/ /ヽ_/ ::::// :::::| ::|
| | \ ::/ / ::::// ::::/| :|
| / ヽ::/ ヽ ヽ ::::/ / ::::/ | |
| | ,..-─────'''''¨¨ ::::/ | |
| | / ::/ | |
| | ヽ -──────...,_ / 〔 -二ヽ
// ` `──── ヽ \
320 :
NAME OVER:02/07/06 23:22
322 :
NAME OVER:02/07/06 23:26
age
323 :
NAME OVER:02/07/06 23:36
倒したら高橋名人だな
324 :
NAME OVER:02/07/06 23:56
て言うか、飽きた
325 :
NAME OVER:02/07/07 00:00
327 :
NAME OVER:02/07/07 00:09
>>327 ノーミスでラスボスまで行ければあとはごり押しで余裕
>>326 321≠301だぞ?
321はやったのか?
>>329 分かってるが何か?
1ヶ月後のupに期待してるよ
>>331 ハァ?
サンプル代用してるボスの事だろ?
あんなの理不尽でもねぇーよ
333 :
NAME OVER:02/07/07 00:49
横槍ですまんが、ヘボイの3面分作るんなら、1面に絞ってくれ。
301はもう一段階難易度あげてもいいな。
慣れればノーミスでいけるからな。
ステージ構成はまあまあ。
321はモウチト攻略のしがいがあるものにしてくれ。
317はシューティングというよりはアクションだな。
笑わせてもらったよ。
336 :
NAME OVER:02/07/07 01:11
別にウケねらいでなくとも良いから
斬新なものをやりたい。
337 :
NAME OVER:02/07/07 01:15
斬新なものをやるには、必然的に凝った背景が必要になります。
敵キャラの動きを利用したマップトリックなどを使う場合。
グラフィッカー必要だな。
じゃあ俺が一つ、斬新なアイデアを出してやろう。
ホーミングレーザーのグラフィックを完全透明(設定しない)にするんだ。
すると、シャルルルルルって音だけで、攻撃は見えなくなる。
そこが肝だ。
これを「超音波」と言い張るんだ。
「超音波で攻撃してるんだ!」ってな。
どうだ? ナイスアイデアだろ?
遠慮なくパクってくれ。
339 :
NAME OVER:02/07/07 01:29
>>337 やはり分担がいいだろうな。
自機、武器、爆発、背景・・・みたいに細かく分担
していけば負担はそれなりに軽くなるだろう・・・。
>>338 昔やったよ(w
超能力とかっつって
340 :
NAME OVER:02/07/07 01:46
10名くらい製作参加者募集だな
341 :
NAME OVER:02/07/07 01:49
一番の問題は、同時進行不可ということだ。
データの一部重ねはできないからな。
誰かが作ってるとき、他の製作者達は待ってるしかない。
342 :
NAME OVER:02/07/07 04:10
これ貸した友人に「返して」って言ったら兄ちゃんがいまやってるから待ってって
言われた。そいつの兄ちゃん今カプコンでゲーム作ってる・・・
343 :
NAME OVER:02/07/07 04:21
>>342 で、その兄ちゃんから返してもらったの?
カプコンとか何とかはどうでもいい
>>322 152分程度で作ったもんだからたいしたものでもないと思うのは当然だろ。
さて、一度音楽データ以外消して適当に作ってみるか。
本当なら子供の方が良いんだがな。
15分の間違いだ、逝ってくる
347 :
NAME OVER:02/07/07 11:07
ピクミンつくりました
348 :
NAME OVER:02/07/07 14:05
今作ってるが恐ろしく旧世代的なゲームになりそうだ。
曲を全ステージ分作るのは、しんどいねぇ。
350 :
NAME OVER:02/07/08 05:51
age
353 :
NAME OVER:02/07/08 22:37
>>321 トレネーヨ
なんかクリックしても落とせない・・・
普通に落とせたが?
357 :
NAME OVER:02/07/09 06:01
どなたか過去ログうpしる!
正直、スマンかった。
1ページ目みれるの気づかなかったんだ……
>>317はVウェポン必須だな
交わしの練習になる
敵配置が微妙に戦略的だ
360 :
NAME OVER:02/07/10 14:04
面白いゲームをやりたひ
361 :
NAME OVER:02/07/10 14:22
やりたければ、作るがいい
362 :
NAME OVER:02/07/10 14:27
才能がありません
363 :
NAME OVER:02/07/10 14:31
このゲームのボムの弱さったらねえよ
364 :
NAME OVER:02/07/10 14:50
一画面に設置できる敵の数が少ないんだよね。
PSの+はかなり良く出来てたけど、容量が少し足りなかったな。
続編、出ないかなー。
よーし、パパ頑張ってつくっちゃうぞー。
366 :
NAME OVER:02/07/10 14:53
>>365 頑張れ。ここんトコうpが途絶えてるし。
368 :
NAME OVER:02/07/11 15:44
マップの背景の決め方おせーてくれ。できん。
後、ステージの全消去ってできへんの?
>>368 マップ画面の右上のアイコンを押すと
右側に背景が出てくる。
ここに、左側の自作背景をコピペすると
それが背景になる。
分かりにくいか?
ありがとう。
よくわかるんだが…
コピーが上手くいかないってのと、左側がなんにも反応しやがらなくて
どーも上手くいかない。
なんでだろ?
>>370 あー、これはマップ画面に限った話じゃないけど。
デザエモンではほとんどの場合、
コピー範囲を選ぶ操作の時、選択範囲が
左と上には動かないんだよね。
右と下方向にしか動かない。
それと、ドラッグ操作してないか?
コピーしたい範囲の始めを選んで決定ボタン、
範囲を選んで決定ボタン、右側に持っていって決定ボタン。
以上、思いついた限りの対処法。
左側が反応しないってのは分からないな・・・スマン。
うーん、他の絵描くときは上手くやってるし、昔やってたからそれは無いんだけど…
ともかくありがとう。
>>371 まぁまったり考えてみる。
期待せず待ってろー。
373 :
NAME OVER:02/07/12 01:30
右手を怪我して作るの諦めますた。
そうか。
そのようだ
うむ
シューティングツクールがあるよ。
379 :
NAME OVER:02/07/13 02:07
うむ
そうか。
381 :
NAME OVER:02/07/13 03:45
そのようだ
383 :
NAME OVER:02/07/13 20:40
全6ステージ、敵キャラ50種類以上のSTG作ったが、
そのメモリー知り合いに貸したその後
「メモリーカード無くした」
と言われた。おまけに代わりになるメモリーカードも弁償しない。
ブッ殺す!!
まあ落ち着け。
よく考えろ。それは愚かなことだぞ。
憎しみは憎しみしか生まないんだ。
持つべきものは憎しみではなく愛だ。
愛をもって殺せ。
愛がテーマ
ファミコン版でも(・∀・)イイ?
作れそうに無いけど
うむ
388 :
NAME OVER:02/07/14 17:22
ひゃっほー!
久しぶりのうpだ!
イイ!
このまま6面まで作ってくれれば間違いなく神!
普通だなぁ
とりあえずグラフィックのレベルは今んとこ最高峰だな
393 :
割り込みスマヌがこんなネタ有り:02/07/14 20:52
誉めないと作ってくれないからなw
396 :
NAME OVER:02/07/16 05:12
セーブデータが無いときってさ、全色青になるじゃん?
皆はその状態で、一から色指定してやってんの?
397 :
NAME OVER:02/07/16 06:08
敵(ボスを除く)は倒せず、ただ弾や敵(障害物)を避けるだけのゲーム
を作ったことがある。
リア厨の時、SFC版を中古で買ったら女の裸の絵がセーブデータに残ってた。
しかも、実写風の。
とりあえず、ドラクエの攻略本見ながらフローラの顔を付けた。
我ながら、興奮した。
興 奮 し た 。
>>399 お前にはアイコラの才能があるかも知れぬ
その調子でよろしく頼む
403 :
NAME OVER:02/07/18 13:14
age
age
初めて来たが笑い死にかけた
懐かしくてバカバカしいすばらしいスレだ
俺もつくりたくなった
406 :
NAME OVER:02/07/18 23:55
407 :
NAME OVER:02/07/19 00:18
賛同者の少なさにワロタ
408 :
NAME OVER:02/07/19 00:32
「シューティングツクールで我慢しろ」てな感じなのかな
どうにせよ、15000円じゃ売れん。
つーか、買う奴いるのか?
昨日このスレ見て、早速エムエクースで(・∀・)ゲトー
が、マップ作成画面がバグリンチョ。鬱出し脳
411 :
NAME OVER:02/07/20 00:44
>>410 使っているのはUOsnes9xですか?
@オプション>環境設定>HDMAエミュレーションにチェック
Aオプション>2倍表示、で直ると思います。
後はその周辺のオプションをいじっていればそのうち最適な環境になるかと。
412 :
NAME OVER:02/07/20 03:45
upろだのURLが分からん。
アドレス失念、削っても飛べない。
414 :
NAME OVER:02/07/20 09:19
共同製作が無理なら、テーマを出し合わない?
どうせ作る人によって個性が違うんだからテーマを共通させても
面白い物ができると思うよ。
415 :
NAME OVER:02/07/20 11:42
すげースピーディーな展開・・・。いいなあ。
オマエラ、難し過ぎます。
一面のボスすら拝む事が出来ません。
418 :
NAME OVER:02/07/20 23:01
レベルEASY
300000エクステンドエブリ
でやってみれ。
それでもキツイならフレームスキップ0にすれ。
「プラス」で餓狼伝説のシューティング作りました。自機はテリー
でもラスボスはジオング
縦スクロールオンリーの沙羅曼蛇もどきを作った。
ビッグコアも出るけど、遮蔽版以外の場所を撃ってもダメージ受けてしまう・・・
テストプレイ繰り返すうちに内容に慣れちゃって
難易度がどんどん跳ね上るんだよね・・・。
今回の俺のはテストプレイ繰り返すたびに難易度低くなっていきました。
難易度調整前のは鬼でした。
これでもかなり弾数減らしたんよ。
>>411 漏れが使ってるのは多分、公式(?)の所からゲトーした何の変哲も無いやつ
とりあえず英語で訳分からん設定を適当にいじってたら直たよ、アリガトン
一応、UOsnes9xも落としてみたりもしたんだけどね
敵の爆発を描いた・・・うっかり16×16で。もいっかい氏野卯
424 :
NAME OVER:02/07/22 03:31
これってデフォルトのデータ全消しってどうやるの?
もしかして無理?
>>424 ETCのステージコピーの項目で一つ一つ消していけ。
うお、こんなスレがあったとは。
ファミコン版を友人宅で見て、大ハマリ。
SFC版はなけなしの小遣いはたいて買ったよー。(1万超えてた)
参戦してぇ・・・。
とりあえずログ読んでくる。
>>426 LR……セーブ消去
A……フォントセレクト
Y……ユーザーゲームのネーム消去
B……サンプルゲームのネーム消去
セレクト……CPU・PPUのバージョン表示
確かこれだけだったはず。
>>428 >>429 レスサンクス!
これでスコアネーム消せるよ・・・。
次は三面ですが、そろそろ容量が心配になってきました。雑魚使い回そう。
ちなみにストーリーは
平和な・・(中略)・・帝国軍が・・(中略)・・邪神を・・(中略)・・
・・一人生き残った・・(中略)・・伝説の白き竜を・・(中略)・・戦いが始まる。
みたいなのを適当にでっち上げてます。
指摘されていますが、すごく普通です・・・。ごめんなさい。
ゲームとしては134,301あたりがちょうどいいな。
ほかは単調だったりムズすぎだったり。
>>431 参考の為に聞きたいのですが、自分のはどのような感じですか?
すでに自分のバランス感覚は麻痺しているのであてにならないんです・・・。
・・・で、全クリできました?
434 :
NAME OVER:02/07/23 19:29
余裕ですた
>>415 ボスキャラはもう少しつよくていいかと。
うほっ!キタキタキター!
ほんと糞ゲーだ・・・
>>436 簡単過ぎるかと。
使いまわしは止してくれ。
お前ら誉めろよ
作ってくれなくなるだろ
余裕ですたか。
まあ敵の得点が高いからガンガンエクステンドするしな。
楽しんで頂けたら幸いです。
>>439 簡単すぎましたか。
使いまわしは後半にネタ仕込むためなので勘弁してください…。
ラヴストーリーのシューティングキボーン
449 :
NAME OVER:02/07/24 07:19
モナーシューティング欲しい
わ〜い 誉められたよ ヽ(´ー`)ノ
>>449 (;´Д`)ハァハァ
454 :
NAME OVER:02/07/25 15:59
age
455 :
NAME OVER:02/07/27 12:48
age
作ろうと意気込んだとたんに
スレが沈みそうな罠。・゚・(ノД`)・゚・。
457 :
NAME OVER:02/07/28 01:58
覗いてはいる
458 :
尻 ◆K21siri.:02/07/29 11:16
俺もヒッソリとこのスレ拝見させて頂いております。
410さん頑張って!
459 :
NAME OVER:02/07/30 09:17
期待age
460 :
NAME OVER:02/07/30 10:27
>>451と同じく2chシューティングを見たい。
それとも自分で作るべきなのか。
2ちゃん系なら、(´∀`)はなしね。
見飽きた。
違うキャラにしてくれ。
463 :
NAME OVER:02/07/30 18:47
ズサギコって敵向けかな?
464 :
NAME OVER:02/07/31 19:38
age
465 :
NAME OVER:02/08/01 17:39
ageちまえ。
ところでここ、FC版とSFC版の話題限定か?
467 :
NAME OVER:02/08/02 13:50
>>466 でも前スレでデザエモン2のムービーとか出てなかった?
前スレってどこにあるの?
470 :
NAME OVER:02/08/03 21:53
あげ
話題無いのか・・・。
とりあえず前の奴の難易度を調整してみたんだけど、
見てみたいって人いますか?
474 :
NAME OVER:02/08/09 00:33
盗んだバイクでage
前に障害物設置しまくって「イライラ棒」とかいって
遊んでたのを思い出しますた。
>>475 どっかでその類をハケーンしたな。
前スレあたりで公開されていた「デビルブレイド2」になぜか期待。
久々にやってみたらいつ作ったのか不明のデータが残ってた・・・
自機が侍でなぜかボスが猿岩石とかつぶやきシローだし・・・
ボスの直前に「ユーラシア大陸をヒッチハイクで横断した英雄」とか
紹介まで表示されてるし・・・
478 :
NAME OVER:02/08/14 17:34 ID:oMYDnCZl
age
479 :
NAME OVER:02/08/14 21:53 ID:xVGuzOXQ
64のデザエモン結構好きだったんだけど
デザエモンGC出ないのかなぁ
480 :
NAME OVER:02/08/15 09:33 ID:TcykNcP2
>>479 ありゃいかんせんセーブ容量が少なすぎたからなぁ
メモカがあるGCなら複数作品作るって事も出来るしね
続編俺もキボンヌ
481 :
NAME OVER:02/08/18 21:48 ID:DzZ+KviP
サターンのFDを今手に入れるとしたらどれくらい苦労するかな?
デザ2のデータをあのパワーメモリーに保存しとくのは不安でしかたない・・・
482 :
宮比:02/08/18 22:46 ID:rc7Fn/N+
デザ2やキッズはなんとかつくれたがどうしてもFC版やSF版は容量が足りなくて困る。作るのもいいがサンプルゲ−ムで遊ぶのもまたオツな感じ。
誰か勇者はいないのか?
484 :
NAME OVER:02/08/25 14:54 ID:cFXwWkWt
どんな勇者ですか?
デザエモンでRPG作っている勇者です
にゅーろでふぁじーなシューティング
487 :
NAME OVER:02/08/30 22:11 ID:MZfEHmiF
age
488 :
NAME OVER:02/08/31 11:10 ID:Cg0pZIem
>>465 言い張ればアクションRPGで押し通せるな
こんなん作っちまったってドレ?
490 :
ROM:02/09/01 16:13 ID:???
>>485 人 それを・・・キングスナイト、と言う。
今、制作中の人いるのか?
音楽作りが楽しくて、STGそっちのけな罠
494 :
NAME OVER:02/09/03 17:27 ID:QdLpyWeP
わからん、、セーブデータひらけない、、UOANES9Xですがどうやってセーブdせーたつかうんですか?
ゲーム状態セーブにしても.000とかsいかできないし、デザエモンの中ではどうやってセーブするんですか?
srmをクリックしても開けないよ
続き作りたいなら普通にロムファイルを起動せよ
保全sage
俺も今ガーム作っているよ
でもまだ敵一機しか出来てない…
りょうすれジャン
作りにくそうだな・・・
age!
501 :
NAME OVER:02/09/13 01:06 ID:kHfyv5yp
age違い!
sakusakuのシューティングゲームやりてー
中古で買ったら
「高田外伝2」というのが入ってました。
激しくワラて消せません。作れません。
セ一ブデ一タがうpされたペ一ジきぼん
自分でさ(略
エロディウスキボン!!(;´Д`)…ハァハァ
その昔、ガンダムっぽいのを作って遊んでた。
BGMもセコセコ作って、ドット打ちまくって、背景凝りに凝って…
んで、友人に貸したまんま帰ってこないままン年経過。Nよ、思う存分遊んでくれたか?
508 :
NAME OVER:02/09/16 12:25 ID:zXIpSLno
スイマセン皆の衆。プラスで一曲、打ちこんだんだけどUPしてよろしいか?
プラスって、プレステのやつか
サウンドレコーダーとかで録音してからウpしてくれれば聴けるけど
510 :
508:02/09/16 14:27 ID:jt1kOwPd
>>509 の意見を、「聞ければ別に構わんぞ」と脳が勝手に解釈したので、
大変恐縮ながら、UPさせていただきました。
>>166 のアップローダをお借りして「up0059.mp3」のファイル名で上げてあります。
THEズブの素人+理論を知らないのでフィーリングで作ってますので、
出来が悪くても石を投げないでくだされば、これ幸いです。
513 :
508:02/09/16 18:10 ID:IWnXlDXC
>>513 カッコええやんけ。
もっとうpキヴォン
>>513 コンセプトは?人類や社会に訴えたかったことは何?
517 :
508:02/09/16 19:03 ID:NizLTJKv
>>514 うい。ありがとうございます。
気に入ってくれた所、申し訳無いですが、
他のオリ曲は作り欠けしかありません。(サビだけ+リズム君にあってないとか)
どうしょうもなく、面目無い。
>>515 コンセプト>とりあえず、ハイテンポでジャカジャカ鳴らして何かを誤魔化そう。
訴え>訴えというよりは、ひたすらループで洗脳的な意味合いが大変強力です。
ドンキ、マップ等のテーマ曲の二番煎じ程度に思っておいてください。
無意識に口ずさむぐらい、大脳に浸透して、貴重な記憶容量を無駄に埋めてくれれば、
作者冥利につきます。
['u']メジャー
['_']7th
['∧']マイナー
['o']メジャー7th
['〜;]はリズムによって?? dimか?
・・・でよい?
その顔文字にそんな意味が・・・
>>519 リズムのあれを彼なりに表現してるんじゃねえの
察してやれや
MacのSNES9Xでデザろうと思ったらマウスの操作ができないからこまた。。。
だれかうまくやった人いる?
522 :
NAME OVER:02/09/22 02:00 ID:HgHlaKWw
age
だれか盛り上げろ
●毒酋長(7) 題名:特集!!
ゲームミュージック会議室で爆裂中のkumaさんを大特集♪
まずは彼のホームページを紹介!別名「おうさる」って名前だ!夜露死苦!
30歳以上の超フケ顔。3年くらい前にご結婚なさってるのよん♪
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ousaru/ また彼は、昔ヤフーオークションが始まる前に、僕の掲示板で、
テクモやコナミのG.M.O.CDのオークションをやった男だ!
落札金額はどっちも15000円だったよ♪誰が買ったか知らないけど!
後は、僕がホームページ立ち上げて間もない頃、
G.M.O.のCDを色々MDにダビングしてもらったんだけど、
MD1枚500円、ダビング手数料1000円だったよ♪
あ!そうそう、彼はナムコの”さの電磁”の友人の友人?とかで、
貰ったテクノドライブのCDも何枚か高額で売ってたね!
そんな彼も何をトチ狂ったか最近あんな書き込みしてきたね。
特集終わり。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>16時01分/海外
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525 :
NAME OVER:02/09/22 22:58 ID:zNlTXhIH
どうせならエミュのセーブファイルのアップぐらいしないと糞つまらんスレになっちゃうよ。
グラヒック描くのとサウンドをメイクするのがめんどい
527 :
スナイパーおじさま:02/09/24 23:47 ID:BW93U8IT
前スレで自分で作ったゲームの動画とかUPしたなぁ・・・
528 :
NAME OVER:02/09/27 19:19 ID:ttACc4Nx
.
マウスで描けるのですか?
描けない
エロイのつくってみるかな
このすれdat間近だったよな
俺は見て見ぬふりをしたんだが
533 :
497:02/09/28 11:52 ID:Gwjp0f9E
ステージ1できたけど糞つまらん
敵配置難しい
534 :
497:02/09/28 11:59 ID:Gwjp0f9E
ついでに背景も糞
背景は書き直せばいいんだけど
敵配置がな〜
あげよ
っっm
マウス対応のエミュってないのか〜!?
過去うpされたデータが消えてしまっているので
持ってる方いたら再うpしてくらさい*
(゚∀゚)うpキボンヌ!!(゚∀゚)うpキボンヌ!!
勝手にうpしたら作者に悪い
542 :
NAME OVER:02/10/02 16:16 ID:LvlRMa42
ブリーフシューの作者様。
音楽を作るのが面倒なので
あなたの音楽を使っても良いですか?
勝手に使ったら作者に悪い
545 :
NAME OVER:02/10/04 22:04 ID:1nNIDAor
あげ
546 :
NAME OVER:02/10/05 01:19 ID:ja6ufOJl
このスレまだあったのか・・・
age
548 :
NAME OVER:02/10/09 19:50 ID:y6pDmeiu
ageage
ageでID消す方法知らない
550 :
NAME OVER:02/10/09 22:23 ID:y6pDmeiu
俺も知りたい
これのこと?
半角スペースで緑age
できてねえし俺・・・
どれどれ
ひょっとして未だに0?
神様教えて・・
できた。
メール欄に半角英数字で0を入力すればいいらしいですね。
っていうかいい加減スレ違い甚だしい・・・。
半角スペース入れろ
0っていつの時代だよ
古すぎ。
もういい加減sageようぜ
565 :
NAME OVER:02/10/12 09:28 ID:k45I5S95
あげ
test
test
568 :
NAME OVER:02/10/13 00:29 ID:klS4asA0
なんだこのスレ
駄スレのさらに上
死スレ
572 :
NAME OVER:02/10/13 19:41 ID:9VK6tqwD
スーファミ版でゆびずもうファイターっていうやつ作ったよ。
自機が手なの。中古ショップに売るとき
データ消し忘れてて店員に目の前でやられたとき
すっげー恥ずかしかった。
575 :
NAME OVER:02/10/14 11:11 ID:kfJle4KE
完全オリジナル求む
SFC版でEVAやポケモン、電車でGO、コナミハイパーオリンピック、
F1GPなど無茶しまくってたな。
二重スクロールは作らなかったけど、背景のキャラクターと同時スクロールで
アニメーションも作ってた。
577 :
574:02/10/18 21:07 ID:???
>>576 すげえな!ちなみにゆびずもうファイターの
ゲーム開始画面はストUをぱくった。
ほしゅ
579 :
NAME OVER:02/10/29 16:36 ID:Ah1zbQ2l
age
580 :
:02/10/29 18:24 ID:t8F8hhAN
戦闘機がち_ぽ発射して、ま_こを破壊するの
581 :
NAME OVER:02/10/29 18:25 ID:6oda9D06
スタミナ切れで後半ステージがだんだん手抜きになってゆく罠。
SFC版で作ったセーブデータ、うpしてみねえ?
>>582 いや、ここは元々そういうスレだったと思うんですけど
sage
これを機にUP!UP!