1 :
NAME OVER:
なかなか難易度の高いこのゲームについて情報交換しませんか?
モロンソの飢餓
3 :
NAME OVER:02/06/11 11:41
age
ZVITLE
SCILLC マスターシステム版
SCELMC 4種類それぞれのエンディングへいける
ZCQLMC 最終面パスワード
エンディングの音楽聞きてー。
俺のベスト3に入るよ。
どっかに無い?
ウェルカム トゥ フェアリーランド。
6 :
NAME OVER:02/06/11 15:48
逝ってよし!
7 :
NAME OVER:02/06/11 23:21
32面と39面と43面がファイアボールなしでクリアできません
難しすぎます
8 :
NAME OVER:02/06/12 22:57
age
10 :
KA7C ◆KA7C/JFw:02/06/13 02:44
タイムアタックに燃えてる今日此頃。
32面は8870でクリアする人もいるんです。。。これはまじすごい!
いきなり鍵まで突っ込んでタイミングよく左おして隙間に入り込む技もできるんだけど。。。
39面は簡単。43面はたしかにむづい。これは同意。でも、慣れればわりと簡単。
12 :
NAME OVER:02/06/14 22:33
48面を何も見ないで一発攻略できる人は天才
13 :
NAME OVER:02/06/15 22:19
ヤター
偏差値81がでたYO
14 :
NAME OVER:02/06/16 22:13
aghe
15 :
NAME OVER:02/06/21 19:43
ゲームボーイだかの「ソロモン」って何なの?
揃いに揃ったモンスターの略?
AC版のスライムは本当に怖い
家庭用ゲーム機で続編がプレイしたい
17 :
NAME OVER:02/06/25 19:14
age
18 :
NAME OVER:02/06/26 21:41
39面はマイティボンジャック出現のため、ファイア使用は御法度。
19 :
NAME OVER:02/06/27 19:52
>>13紙スゲェ
俺の記録は70後半だった(ちなみに当時都内某中学校最高記録保持者だった)
職員室前の黒板にみんなでいろんなゲームの記録かいてた馬鹿な俺たち
残り時間が2000を切ったときのバックの音楽が怖かった。
早漏者
23 :
NAME OVER:02/06/30 21:36
ブラジル勝ったな
25 :
NAME OVER:02/07/02 20:20
>>19 70まで出せるなら80は間近と思われ
82が普通に狙える最高かな?
83はやや運が絡む(まああの方法知ってりゃ出せるが)
84以上は神の領域だね
>>9のサイトが、FC版では一番詳しいと思うんで
神に挑戦してみてくれ
81に70後半・・・
私は20面後半でやめてしまう・・・
精神が48面まで保てない
27 :
NAME OVER:02/07/02 23:09
しかし
つくづくこういうサイトを見ると
ほぇ〜〜
となるなぁ〜
私もエンディングに行けるまでにならないと・・・
すまん。
>>9のサイト違う。まあ詳しいことにはかわりないけど
漏れがいいたかったのは
>>27の方
ここ見ると84も一見簡単そうなんだよな
漏れは83までしか出せないが・・・
30 :
NAME OVER:02/07/07 00:07
神に挑戦
>>27のサイトの1900万点オーバーにチャレンジ!!
結果
スコア:17349900
偏差値:83
やはり神は神だった・・・
31 :
NAME OVER:02/07/12 20:48
age
32 :
NAME OVER:02/07/13 01:43
ところで、
アケード版のハイスコアは、何点くらいが上限なのかな?
最近、AC版を最後までプレイしてみて、948万点程度だったのだけど、
途中で少しミスもあったので、限界は一千万点を超えた辺りか...
実際、どんなもんでしょうか?
ちなみに、マジシャンを利用したバグ技を使うと、最終得点がスゴイ事に
なっちゃうんで、これは使わないという条件なんですけど。
あと、初期値は「ダーナ × 3人」です。
(エンディングで ダーナの人数 × 10万 が加算されるので)
>>32 ノーミスなら1千万は可能だと思いますが、
全部のアイテムを取ると損するところもあるようなので、
固定アイテムの全回収を条件に入れるかどうかが微妙なところです。
34 :
NAME OVER:02/07/13 16:56
スコア集計ウチきりになったのはそのマジシャンバグのせいなのかな??
得点を優先させるなら、無駄なアイテムの取得は避けたほうが良いですね、
各ステージ毎に取得可能なアイテムとボーナスをリストアップしてゆけば、
最適な状態でクリアした場合の最高得点が計算できそうな気もする。
とりあえず、一千万点オーバーに挑戦してみます。
マジシャンバグは、このゲームにとっては、非常に惜しいバグですね、
ROMのバイナリコードに手を加えて修正できないものかな....
>>32 10300000点以上はいくよ(自分の経験から)
要はマプロスの薬とライラックの鐘しだい。
>>34 その通りだよ。
>>35 しかしまだあったタイムボーナスのバグ。
全アイテム回収とノーファイヤのストイックプレイをしていると
微妙に1千万には届かなかったと思います。(ちゃんと計算してませんが)
ちなみにAC版は1の位の数字で初期設定がわかるようです。
---
台風で外出られず...
38 :
NAME OVER:02/07/18 13:07
ゲームボーイ版のやつやってたけど、これほど死んだ時の音で
ひやってするゲームはない。
39 :
NAME OVER:02/07/18 14:33
うぉ、なつかすぃ
厨房時代20面くらいでダルくなって
大学時代オモテ面をどうにか自力でクリア
リーマンになってから
>>27を知って裏面まで制覇したよ
45面あたりから、帰り道のことを考えて先手を打っておかないと
いよいよいい感じってところで愕然とするんだよなーw
チャンピオンシップロードランナーもそうだけど
よくこんな面を作れると感心したもんだよ。
ちなみにFCの続編もだいぶ楽しませてもらったなー
>>37 あ、火球なしでの話ね。
納得。
ところで1の位で初期設定が〜ってのは初めて聞いたなあ。
もっと詳細きぼん。
この前、アケ版やってきた。全然違ってた。特に面構成。
あと、タイムアップになった瞬間ダーナが木っ端微塵になったのにはワラタ。
>41
やり比べてみると歩きとかジャンプとかの基本性能も結構違うよ
一番分かりやすいのが落下性能
レバー入れっぱなしで動く距離とかもう全然操作感覚が違う
>>40 AC版は最終面をクリアすると中途半端に1の位に点数がつきます。
いつもやっていたゲーセンだと4点入っていました。
多分、ディップスイッチのon/offのビット和?
>>41 スライムとマジシャンの存在が、FC版と際立って違っています。
ゲームのスライムで死ぬほど恐怖を感じたのはこれだけ。
44 :
NAME OVER:02/07/20 01:42
>ゲームのスライムで死ぬほど恐怖を感じたのはこれだけ。
わかるわかるw
タイムもファイヤー無くて赤に囲まれた瞬間とか
>>43 え?
それって最終面にいる妖精の女王を取ると4点、取らないと2点じゃなかたっけ?
つまり、
取った時:500004点
取らなかった時:300002点
のクリアボーナスじゃなかった?
>>44 その後でドラクエやると快感なんだよね。
スライムベスにベギラマ連発(w
>>45 そうでしたか、デマ情報申し訳ないです。。。
>>44 マジシャンでも同様の絶望的な気分を何度も味わいました。
ファイアー出す能力もあったら、無敵の敵。
おお、結構レスついてる。
ところで、マジシャンって喚石の術使う奴だよね?
奴に喚石の術をぶつけられたら石の中に実体化でありロストですか?
AC版の一千万点、いかねーなー、くそーー。
終盤のステージでミスると、やる気なくなるョ...
49 :
NAME OVER:02/07/23 01:56
50 :
NAME OVER:02/07/23 11:54
>>47 隣接中は喚石の術をかけられない。
もしかけられたら主人公がサラマンダーやスパークボールとかをあぼーん出来てしまう・・・・
>>50 つうことはマジシャンの能力はダーナと同じなわけね。(火の玉以外は)
レスサンクス。
頭突きの性能はマジシャンの方が勝っていたような。
ジャンプ力がダーナの倍。
55 :
NAME OVER:02/07/25 04:53
なにげにマジシャン強いな!
FC版はステージ構成が非常に規則的なのだがAC版は妙な偏りがある。
AC版がなんであんな構成になっているのか?
獅子座宮が無いのが寂しい。。。