ギャプラス
究極タイガー
3 :
NAME OVER:02/06/06 17:57
グラディウス。しかもPC−88版。
CPUの処理速度に、俺の連打速度が買った。
Xキー壊れた。
15年前だけどな。
4 :
NAME OVER:02/06/06 18:00
初めて見た時の衝撃度で言うと
1.ギャラクシアン
2.スペースハリアー
3.ゼビウス
あたりが俺のベスト3
5 :
NAME OVER:02/06/06 18:00
キャラバン関係全部
あの熱い夏をもう一度・・
6 :
NAME OVER:02/06/06 18:01
>>5 多分高橋名人も
今頃そう思ってることだろう
7 :
NAME OVER ◆uBYZwvKo:02/06/06 18:04
しかし禿げが恥ずかしいので人前に出たくない
8 :
NAME OVER:02/06/06 18:05
キャプテンEDO
間違いなく史上最強だ
折れのベスト3
1.ネオジオのビューポイント
2.アーケードのダライアス
3.PCエンジンのガンヘッド
10 :
NAME OVER:02/06/06 18:09
11 :
NAME OVER:02/06/06 18:29
アサルト
PS版は、コントローラのセッティングが面倒(吸盤で机に
貼り付ける)だけど、たまに引っ張り出してやってる。
13 :
NAME OVER:02/06/06 18:31
ピストル大名
>>12 言いたいことがよくわからん。もちろんプレイはしたけど?
ゲーム天国
そっち方面では究極
16 :
NAME OVER:02/06/08 00:28
ザナック
17 :
NAME OVER:02/06/08 00:31
>15
タイムアタック方面だな。
18 :
NAME OVER:02/06/08 00:35
ロストワールド
19 :
NAME OVER:02/06/08 00:52
ゼビウス、グラディウスとか、当時では抜きん出たオリジナリティーとクオリティーだったけど、
今見ると寂しいから、今でもコレは!と思えるのをAGEます。
コンシューマーはコンパイル製は全てすばらしいと思うよ。
例えばザナック、ガンヘッド、精霊戦士スプリガンなんて知ってるでしょ?
その中でもコンシューマーNo1.はファミコンのディスクシステムのザナックかな。
アーケードなら東亜プラン、カネコ、セイブが名作縦シューを作ってたけど、
アーケードNo.1はタイトーのダライアス。
ただし、名作は1のみで2以降は駄作。
アタックアニマル学園
アーケード版 プーヤン
22 :
NAME OVER:02/06/08 02:13
タイムパイロット
オメガファイター。
やっぱファンタジーゾーンだろう。
86年当時であのグラフィックとサウンドは群を抜いていた
26 :
NAME OVER:02/06/08 03:31
ゲバラしかないでしょう。
はみこんの限界に挑戦したゲームだ。
ハレーズコメット。
ヴォルガード2。
あのシステムは今でも通用すると思う。
やっぱり達人王。
「レイディアントシルバーガン」
コレのせいで人生が変わった。
>>31 近頃のSTGは私などでは歯が立ちませんが
上手い人のプレイを見ているだけで
面白かったですね。
>>31 あの程度で人生変わったか…
その程度の人生だったってコトだな。
可哀想な奴だ。
「スーパーE.D.F」
コレのせいで人生が変わった。
36 :
NAME OVER:02/06/10 19:11
「ファランクス」
コレのせいで人生が変わった。
37 :
NAME OVER:02/06/10 19:16
「バトルガレッガ」
コレのせいで仕事が変わった。
38 :
NAME OVER:02/06/10 19:17
「ずんずん教の野望」
コレのせいで人生が変わった。
>>25にも出ているが、ファンタジーゾーンだなぁ。
グラフィック、サウンド、バランス、当時のゲームとして全てが抜きん出ていた。
お駄賃の50円玉握り締めて、ゲーセンに通ったよ。
40 :
NAME OVER :02/06/10 20:25
SKY KIDかな。
2P同時プレイが熱い、ていうか熱すぎて空気悪くなる。
42 :
NAME OVER:02/06/10 20:54
ペーパーボーイ(藁
43 :
NAME OVER:02/06/10 21:27
>>38 同意。「クリキントン」激しくワラタ。
ちょうどオ○ムの話題が盛り上がってた頃に出たんだよなぁ・・・・翌年には絶対出せなかっただろうな。
44 :
NAME OVER:02/06/10 21:39
「グラディウスIII」
もう二度と、この地上でかのようなゲームに出会うことはあるまい・・・
>>15 津田沼(千葉)のギャレッソ津田沼店つう店に設置してあった
ゲー天には、リセットボタンが付いてたよ(^^;
初めてみた時は驚いたよ。実際に使ってる人達にも(^^;;;;;
46 :
NAME OVER:02/06/10 21:48
エアロブラスターズ
究極のハイスコア
R-TYPE
フォースタン(;´Д`)ハァハァ
タイムパイロット
ハデな装飾などいらない
キングスナイト
50 :
NAME OVER:02/06/11 00:34
空前絶後は、オメガファイターのためにある言葉。
再評価されたのは、emu対応したからかも。
レ ギ オ ン
52 :
NAME OVER:02/06/11 01:34
>>34 お、うちもだよ。スーパーEDF最高です。
53 :
NAME OVER:02/06/11 02:00
(スーパー)ファンタジーゾーンだね。
シューティングあんまりやらない俺でもめちゃくちゃはまった。
あとはスターソルジャーとかジェミニウイングが好きだね。
スーパースターフォースは微妙だけど好き
55 :
NAME OVER:02/06/11 08:53
なんだかんだでパロディウスはおもしろいと思うんだけどどーか
意外にもゲーム天国のタイムアタックはかなり熱いと思うんだがどうか?
と言おうとしたらガイシュツか。
X68000のオーバードライバー
これ最強。
58 :
NAME OVER:02/06/11 10:31
スターソルジャー。
シューティングは十次キーとボタン1個でいいんだよなぁと
つくづく思わせてくれる名作だと思うのだが。
スターソルジャー、地形に潜らなきゃ好きなんだけど、、、
60 :
NAME OVER:02/06/11 10:56
超兄貴
61 :
NAME OVER:02/06/11 12:57
タイトーのシューティング。
赤と青と緑の機種が選べるやつ。名前なんだったっけ?
62 :
NAME OVER:02/06/11 13:31
レトロなところでムーンクレスタ
A−JAXも好きだった
63 :
NAME OVER:02/06/11 13:32
エグゼトエグゼス
64 :
NAME OVER:02/06/11 13:36
怒首領蜂
シルバーガン
ゼビウス
スラップファイト 最高
66 :
NAME OVER:02/06/11 14:05
R-TYPE 横シューならではの斬新なシステムと溜め撃ちがツボに直撃
Uのグラフィックにも唖然
マクロス
68 :
NAME OVER:02/06/11 14:22
>>19 >アーケードなら東亜プラン、カネコ、セイブが名作縦シューを作ってたけど
のカネコがわからん(藁
ひょっとして爆裂ブレイカーや閃激ストライカーか?
>>68 エアバスター(エアロブラスターズ?)なんか
カネコじゃなかったっけ
>>68 カネコはコンパイルとかと同じで、名前は前面に出なくても、
下請けとして多くのゲームを作っているんだよ。
エアバスターみたいな自社ブランドも出したりしてるけど。
カネコはスーパースターソルジャーとかも作ったね。
販売はハドソン。
72 :
NAME OVER:02/06/11 15:11
73 :
NAME OVER:02/06/11 15:13
>>71 うむ。
しかしアーケードで名作縦シューってのが・・・
くどくてスマソ
ああ、そっか。
>>19 読んで理解した。
アーケードでの縦シューでって事ね。
俺はカネコというと真っ先にギャルズパニックと答えるヤシなので、
飛翔鮫を作ったってくらいしか知らん。
他にもあるかも試練。
最近、日立ソフト相手に数十億円の訴訟を起こしたね。
ニュース+にスレがあった。
もしかしたら、あんまり深く考えないで”縦しゅー”って書いたんじゃない?
東亜やセイブは縦で、カネコは横とか。
だってさ、アーケードNo.1が横しゅーのダライアスだし。
>>72 そーゆー意味ね
カネコ自体を知らないって意味かと思った
申し訳ない
ちなみに俺は
>>3です
77 :
NAME OVER:02/06/11 17:04
ダライアスはイイ!! サウンドが腹に響くあの筐体がすごかった
ダラ2もイイ!! ヤマトがつおい
ダラ外もイイ!! 一画面で絶妙なバランス
Gダラもイイ!! クリオネたんハァハァ
新作まだ?
78 :
NAME OVER:02/06/11 17:07
ザナックは?
79 :
NAME OVER:02/06/11 17:09
>>79 カネコはX68K板の飛翔鮫、究極タイガーを移植した会社で、
オリジナルは違ってました。
ギャルズパニックやりに逝ってきます。
81 :
NAME OVER:02/06/11 17:58
雷電はよかったな
82 :
NAME OVER:02/06/11 17:59
スターソルジャーでしょう!
ザナックも好きだった。
アーケードでは、マクロス、19XXってのがムチャクチャはまった。
スペマンでしょ、スペマン。
ハァハァ、スペマン見せろよ〜。
84 :
NAME OVER:02/06/11 18:10
Gロック
86 :
NAME OVER:02/06/11 18:23
ファミコンではザナックと純シューではないがガーディック外伝。
ガンナックも捨てがたい。烈火はムズすぎ。
イナージファイト
>>85 Mマガにぎーちだかラメン田川だかが描いてた4コマだと思われ。
SDI
ス コ ル ピ ウ ス
91 :
NAME OVER:02/06/12 03:38
>>90 バグも凄かったな(w
俺的にはやっぱり究極タイガーかな
色々な意味で思い入れもあるし…
92 :
NAME OVER:02/06/12 10:33
ACダライアス−>PE-romrom版ダライアス
そしていまJ-フォソでダライアス
スコルピウスって何だっけ?
メストが関わってたやつだっけ?
95 :
NAME OVER:02/06/12 12:53
>>80 カネコはスーパースターソルジャ−も手がけてたね。
セイブ、東亜、カネコ・・・・エロゲーとシューティングは何か繋がるものがあるのかしらん?
96 :
?A???`???Z???A??:02/06/12 12:58
ナイトストライカー
97 :
NAME OVER:02/06/12 13:09
ドラスピ
自分の首が増えた時の感覚を問い詰めたい
98 :
NAME OVER:02/06/12 13:31
ダーウィン4078
99 :
NAME OVER:02/06/12 17:22
>>95 シューティングだけにエロいのかと・・・。
ピュッピュと白いものを・・・(言ってて自分で恥ずかしくなった)
101 :
NAME OVER:02/06/12 21:00
:セガの「ザクソン」かな。
ボス戦では自機との座標が合ったとき出る「F」がでないので、
座標合わせが熱い。
:アイレムの「サンダーブラスター」は連射装置は邪道。
102 :
NAME OVER:02/06/12 21:30
SIDEARMS
103 :
NAME OVER:02/06/12 21:31
アフターバーナー
でも当時は1ゲーム200エンであんまり出来なかった
サンダーフォースVステージ1の曲は最強ですよね?
そうでもないよ
106 :
NAME OVER:02/06/12 22:24
バルンバ何度やっても1面クリアできん
107 :
NAME OVER:02/06/12 22:30
エリア88。あのまったり感が好き。
あとはスカイキッドかな
108 :
NAME OVER:02/06/12 23:02
ストライカーズ1945
2−5が俺の限界だった…
109 :
NAME OVER:02/06/13 00:00
クライングかバトルマニア大吟醸か……
悩むところだ。
110 :
NAME OVER:02/06/13 00:03
>>104 いや、サンダーフォース4のスタッフロールだろう。
>>104 いや、Justice Ray Part2だね。
113 :
NAME OVER:02/06/13 01:57
サンダーフォースV
ラスタースクロールに当時感動した
あと音楽めちゃくちゃイイッ
ボスのデカサ・迫力・カッコよさ どれも最高だった
唯一の難点は覚えゲーだったことかな
114 :
NAME OVER:02/06/13 02:53
>>104 >>111 いやいや、1面と5面、どちらも傑作でしょう。
漏れは4面のボスの曲が好きだけど(w
一番をあげるとしたら、やっぱダライアス(extra)
>>115 でもぜんじ(エクストラ)バージョンは難しいぜ…
117 :
NAME OVER:02/06/13 03:27
雷電が最高だね! とくに1! (2も良いけど難しすぎる)
ボスを倒した時のあの快感は、ほかのシューテングゲームではなかなか味わえない。
あと、破片が飛び散るのも最高!
118 :
NAME OVER:02/06/13 03:32
おれ、ここでジャイロダインといったら殺されますか?
119 :
名無しさん:02/06/13 06:05
120 :
NAME OVER:02/06/13 09:55
サンダーフォースはスティル OF デスティニーって曲が好き。
これはどこの事?
DECOの「のぼらんか」
これ最高。
122 :
NAME OVER:02/06/13 10:49
キ ャ プ テ ン E D O
>>121 コアランドはいいね。
バルトロン
スターゲート(FC)
アタリ好きの父がかってきた
125 :
NAME OVER:02/06/13 14:48
>>120 どこの事?何作目かって事?
サンダーフォースXのステージ5だよ。
”Steel Of Destiny”ね。
はちゃめちゃファイター(NMK)はダメ?
ある意味究極のSIGだと思うんだが。
STG
ライフフォース
めちゃやり込みました(2p側ばっかのヘタレですが笑)
>>110 クリアした難易度で曲ちがうJAN。まあどれも名曲だが。
130 :
NAME OVER:02/06/13 15:48
シルクワーム
1Pヘリ2PジープのSTG
131 :
NAME OVER:02/06/13 15:50
>>130 どんなだよそれ。
ジープは無茶苦茶動き早いとか?
>>131 へ、マジでしらんの?
アーケードだよ。まぁそんなメジャーでもないけど。
戦え!ビッグファイター。
誰か知ってる?俺は好きなんだが。
マジレスするならグラII、ダラ2、ロストワールドってトコか。
スクランブル。最初にハマったシューティング。
>>132 >まぁそんなメジャーでもないけど。
めちゃめちゃマイナーだよ・・・
136 :
NAME OVER:02/06/13 16:37
カプコンの、とにかく撃ちまくれってくらい連射を要求するゲームが好きだった。
中でも、ガンスモークは最高だった。
137 :
NAME OVER:02/06/13 17:28
ついんび〜 いんべーだー あ〜るたいぷ たつじん・・・・・
はにいいんざすかい
139 :
NAME OVER:02/06/13 22:32
ウルフファングは駄目ですか?
アクションかもしれないけど・・・・
140 :
NAME OVER:02/06/13 22:45
ヴォルガードII
無敵技のややこしさは究極
xexex
142 :
NAME OVER:02/06/13 23:04
ムーンパトロールはシューティングに入るのでしょうか?
コレ、凄く好きなんだけど。
映画館で、映画見ずにコレ2時間やってたこともある。
蒼穹紅蓮隊が好きでしたが何か。
144 :
(;´Д`)y-~~~:02/06/13 23:21
怒首領蜂だな。対火蜂戦は鼻汁が噴き出るほど面白い。
おまえら!
ジンジンジップも忘れないで下さい。
146 :
NAME OVER:02/06/14 12:55
縦スクロールではサイヴァリア。1面のBGMが一番好き。
横スクロールではエリア88とグラUとグラ外伝。
147 :
NAME OVER:02/06/14 13:50
>>140 「抜け忍?」だっけ?
1000万点ボーナスのややこしさはさらに究極かと。
148 :
NAME OVER:02/06/15 01:23
TATSUJIN!!
スピード最大で3面でボンバー打ちまくってSアイテム取りまくり。
アンチも多くて非常に覚えゲーだけど、気持ちいいトコいぱーいあったし、
自分的には最高の一本。
149 :
NAME OVER:02/06/15 02:30
>>148 この前、ゲーセンでTATSUJINの1週目クリア(全5面)したんだけど、
エンディングとかなくそのまま2週目に突入した!
1週目は肩慣らしで2週目が本当のクリアなの?
>スピード最大で3面でボンバー打ちまくってSアイテム取りまくり。
あれは最高に気持ちいいね!
でも、たまに慌ててボンバー取りにいって敵に激突して死んだら凄く悲しいよね。
151 :
NAME OVER:02/06/15 02:33
ウィンズオブサンダー
音楽が衝撃的だった
152 :
NAME OVER:02/06/15 02:34
俺もたつじん。
小5のときお年玉いっぱいつぎこんで親に怒られた
153 :
NAME OVER:02/06/15 02:40
>>149 無限にループするよ
当時はわりとそれが普通だった
R−TYPEを挙げる。
155 :
NAME OVER:02/06/15 02:44
R-TYPE2とスターソルジャーを挙げる
156 :
NAME OVER:02/06/15 02:45
スターフォースかな。
バ ン ゲ リ ン グ ベ イ
158 :
NAME OVER:02/06/15 02:54
ソンソン
頭脳船隊ガルを超えれるシューティングは無い。
160 :
NAME OVER:02/06/15 03:04
スターソルジャーかあ
高橋名人のデマが流れたのもあの頃だったかな?
デマだと知らずにムカついて
ハドソンのジョイスティックを投げて壊した覚えがある。
161 :
NAME OVER:02/06/15 04:16
SSレイア-スの最終面
162 :
NAME OVER:02/06/15 04:26
メタルブラックが...。
マックスビーム合戦、中1の時とても燃えた。
ダイオとギシーンとのマックスビーム合戦が一番好きです。
無限にループするって事は、エンディングはまったく無し???
164 :
NAME OVER:02/06/15 16:21
TATSUJINって、結構点数で1UPするよね。
上手い奴だったら何時間もプレー出来るんじゃないの?
100円で3時間くらいやる奴とかいるんじゃないのかな?
165 :
シュートマンS:02/06/15 16:44
アーケード篇
1:スペハリ…ベーマガの新作ゲーム欄で画面を見た時の期待感、そして
七日町のゲーセン「トム&ジェリー」でプレイした時の興奮が
忘れられない。
2:究極タイガー…妙に「ウマがあった」縦シュー。私にはちょっとムズ過ぎた
けど。言うなれば無我の窮地?
3:ダーウィン4078…ピロっと進化、キューっと退化。自機育成に命を賭けた…
4:エクセライザー…懐古主義的なゲームなのだが、今思うと当時は、
懐古するにはまだ早い時代だった様な…(^^;
でも結構やった。宇宙アマゾネス萌え。
166 :
NAME OVER:02/06/15 19:33
167 :
NAME OVER:02/06/15 19:38
A S O
P 4 7
エアバスター
169 :
NAME OVER:02/06/15 19:58
バルトロン
170 :
NAME OVER:02/06/15 19:59
>>9 俺と一緒だ♪嬉しい。
@ビューポイント(アーケード/ROM版) & メタルホーク
Aダライアス (アーケード) & ドラゴンスピリット (アーケード)
Bガンヘッド (PCエンジン)
かなあ。
171 :
NAME OVER:02/06/15 20:00
バルトリックは?
172 :
NAME OVER:02/06/15 23:52
>171
あれ無茶苦茶難しくない?
最高でも1周クリアしかできんかったよ。
173 :
NAME OVER:02/06/16 00:15
174 :
NAME OVER:02/06/16 00:47
電忍アレスタ、シルフィード、タツジン
>>170 おお! 一緒だ。
ビューポイント…シューティングと思えない音楽が究極
ダライアス…横スクシューの究極。3画面
ガンヘッド…一周プレイ時間が究極
個人的にバースも好き。
176 :
NAME OVER:02/06/16 09:04
ピューポイントって難しいけど、絵もとても綺麗で
音楽もサンプリングばんばん使っているし好き。
NEOGEOに咲く一厘の花って感じだと思う。
オアシスというか。
177 :
名無しさん:02/06/17 11:03
やっぱ、ツインビーだろうな。
30歳前後のやつらは、これは外せないだろう(w
178 :
NAME OVER:02/06/17 12:35
テラクレスタもいいよん
グラディウスです。Uは炎のステージでダウンしたガキの頃。
初めて買ったSFCソフトのVはものすごくやりこんだ。
昔のシューティングはあんまりやってないけどね。
180 :
NAME OVER:02/06/17 12:44
アフターバーナーに捧げた厨房時代・・・悔い無し!
181 :
NAME OVER:02/06/17 13:25
ガイシュツだけどナイトストライカー。「撃つ派」「撃たない派」それぞれに
職人芸が見られてすごいなあ、と思った厨房時代。
182 :
NAME OVER:02/06/17 14:41
アフターバーナー以上の迫力のある3Dシューは今でもないな
183 :
NAME OVER:02/06/17 15:22
>>181 ナイトストライカーはいいですね。
あの夜のグラデーションと、高速な画面進行、効果音、音楽
とても凄いと思います。
184 :
NAME OVER:02/06/17 15:32
暴れん坊天狗
185 :
NAME OVER:02/06/17 15:33
スターソルジャー
やっぱりグラディウスシリーズかな。
俺をシューティングファンにしたのはグラディウスだから。
187 :
NAME OVER:02/06/18 19:51
オペレーション雅
189 :
聖 美々 ◆wMIMIpGY:02/06/18 20:05
新人類
190 :
NAME OVER:02/06/18 20:08
「究極」はスターソルジャーが流行らせた言葉でしょ?
美味しんぼ
レイフォース
既出だと思うけどMDの武者アレスタ、
弾避けの楽しさは皆無だけど爽快感が良い感じ。
194 :
NAME OVER:02/06/19 12:34
上げる。
何を持って「究極」とするか、だが("名前"なら『究極タイガー』、既出か?)
俺にとって"最も楽しい時を過ごせた"のは今は亡きNMKの『サンダードラゴン2』(93年 アーケード)。
現在のような"変なシステム(特に稼ぎ関係)"が無く、純粋に"シューティングゲーム"を楽しめる逸品。
だが、稼ぎが無いわけではなく"ボーナス勲章"やら"早回し(特に回しまくると最後のほうで「5万点勲章持ち大型機」が出るのがよかったな、うん)"
BGMも数は少ないが非常に良く、サントラを今でも欲しいと思う。
基盤が欲しい名作だ。
195 :
?A???`???Z???A??:02/06/19 12:41
ナイトストライカー
196 :
NAME OVER:02/06/19 12:45
昨日SFCのグラ3やった。新鮮でおもしろかったよ。
197 :
killyu:02/06/19 13:14
話変わるけど
スペースハリアー
どこまで行った?
俺11面がクリアー
できなかった
MSXのグラディウス2、かな
ザ・グレート・ラグタイムショー。
全面に溢れるB級っぽさがたまらん。
>199
そ、それってシューティングちゃうやん……(T▽T
オレはMDのガイアレス好きだなー。てんこ盛りシュー。
盛りが良すぎて終わらんけどなぁ。
201 :
NAME OVER:02/06/19 22:26
「zanac」
ファミコンとは思えないスピード感
202 :
NAME OVER:02/06/20 02:07
新人類。
力ラリアット。
テラクレスタ。
火ノ鳥。
ポケットザウルス。
橋本名人。
>>194 カレーライスですな、うむ。
雷龍は1の方も好きでしたよ。MNKって既に亡くなられていたのですね…南無。
…NMKでした。間違えた…。
208 :
NAME OVER:02/06/20 08:12
ゴモラもあるぜよ
209 :
NAME OVER:02/06/20 10:01
武者アレスタ。
STG好きで、これをプレイしていない人は可哀想過ぎ。
メロディック・スピード・メタルなBGM
文字に頼らない演出によるストーリー性
ファンネル等の攻撃システム
キャラクターデザイン&世界観
操作性&爽快感&スピード感
よくメガドライブでここまで完成度の高いSTG出したかと思う。
210 :
NAME OVER:02/06/20 10:18
>200
ガイアレスか〜、懐かしいな・・あのそそるパッケージで
思わずジャケ買いしたよ、厨房の頃。
グラディウス・ダライアスとかより数段レベルは劣るけど、
演出面は結構好き。(とりあえず、ボスが全部でけーっ!!)
死神とか女戦士ロボやら、なにやらでけ〜っ!!!
211 :
NAME OVER:02/06/20 10:23
い い か ら 仕 事 探 せ YO !
212 :
NAME OVER:02/06/20 10:27
俺、夜勤だし〜っ・・
職はあるぜY0!
213 :
NAME OVER:02/06/20 10:28
必死だなオイ(w
214 :
NAME OVER:02/06/20 10:29
夜勤なんてDQNのする事だしな
強くイキロ(w
何やら香ばしくなってまいりました
216 :
NAME OVER:02/06/20 10:42
212だが、職は印刷業だ・・・
DTP板では『21世紀の土木作業』と言われている・・鬱
と、脱線したとこで皆さん、最強シューティング話に戻ろうか?
217 :
NAME OVER:02/06/20 10:43
最強ではなく『究極』だった・・・
218 :
NAME OVER:02/06/20 11:54
ギャラクティックストーム
タイトーが放った究極の3Dスプライト(死語)シューティング。。。。。南無。
>>218 ENSONIQの音がとても綺麗だったけど
ナイトストライカーをカクカクしたような動きには
萎えたなあ。もうちっとスムーズだったら・・・・・・。
ギャラクティックストームはストーリーがスゴかったな。
シューティングにしては妙に凝ってた。
小説とか探しまくったものだ。
出てなかったけど…。
なんだ。ただのタイトル羅列スレか
222 :
NAME OVER:02/06/20 16:07
ギャラストは…ナイストよりレバーががくがくしてるというか重くて、ナイストで慣れた自分には
ちょっと辛かった。音楽は身震いするほど(・∀・)イイ!のにね。
あと、敵弾とダメージゲージが見づらかった…いつ死んだんだ、みたいな。
223 :
NAME OVER:02/06/20 19:49
アーガス。
値段が究極だったよ。どこいっても発売当初から980円・・・
224 :
200です。:02/06/20 20:59
>>202
ごめん。別のゲームと勘違いしてた。
ムチを持ったアニキが跳ねたり跳んだりするやつ。
たしか「いきなりクライシスフォース!!」
225 :
NAME OVER:02/06/20 21:01
>>223 アーケード版は別の意味で究極だね。
クリアできる人間どれぐらいいるんだろう。
>>224 エドワードランディ。しかもクライシスフォースじゃなくてクライマックスだ。
スーマリの2−3をファイアマリオで
227 :
NAME OVER:02/06/20 21:58
ザナック。
あと、音楽はファルシオン。
228 :
NAME OVER:02/06/20 22:10
いまだにFC版グラディウス2を超えるシューティングゲームを見た事がない。
229 :
NAME OVER:02/06/20 22:10
↑化石化人間
230 :
NAME OVER:02/06/20 22:12
いまだにFC版スカイデストロイヤーを超えるシューティングゲームを見た事がない。
231 :
NAME OVER:02/06/20 22:13
↑小野寺さん
232 :
NAME OVER:02/06/20 23:26
いまだにヘルファイヤーSを超えるシューティングゲームを見た事がない。
雷電IIの暴力的な美しさを超えたシューティングがいまだにない
悲しいことだ...
いまだにずんずん教を超えるシューティングゲームを見た事がない。
"メスター"ハッケソ(ワラ。
『ゲーメスト』'94.1月号読んだろ。
究極ってなに?
>>1のように日本語不自由な究極なヴァカなゲームってこと?
それならコイン1個入れると訳したスタンランナー
238 :
NAME OVER:02/06/21 20:23
窮極
239 :
NAME OVER:02/06/21 20:31
ウインズオブサンダー
音楽だけは究極
240 :
NAME OVER:02/06/23 00:43
武者アレスタはすごいゲームだったなぁ
241 :
NAME OVER:02/06/23 01:30
サンダーフォース4の9面の音楽ってどこかで聞き覚えあるけど何を題材としてるんだっけ?
243 :
NAME OVER:02/06/23 06:04
達人王は勘違いでスクロールスピードを間違えたため、あんなに難しくなったとか・・・・
244 :
NAME OVER:02/06/23 13:13
>>240 禿銅。
ただ、あのパッケージイラストはいただけんがな(藁
245 :
NAME OVER:02/06/23 18:06
>>243 そうなのか?
本当ならもっとプレイ時間が延びてたのか
俺的にはやっぱソルジャーブレイドだなぁ…
他も色々と捨てがたいものがあるんだけど…
247 :
NAME OVER:02/06/23 21:47
メジャーで悪いけどレイストームを初めて見た衝撃はすごかった
248 :
NAME OVER:02/06/23 21:48
ネクスザールははまった
249 :
NAME OVER:02/06/23 23:34
達人王は5面序盤で撃沈。
アチョーもここまで来ると通用しない・・・?
250 :
だすらいひ:02/06/23 23:49
>>245 逆ですね。
スクロールスピードを半分でやったため1コインのプレイ時間がのびてしまい、
難易度を上げてプレイ時間を短くしようと、浅はかに考えたため。
何故スピードを間違えたかというと・・・
スクロール量は達人を手本にしたのだが
2重スクロールの遅い方に合わせてしまったため、
結果達人の倍になってしまったのだ。
251 :
NAME OVER:02/06/24 00:08
つーか達人王、後半のザコ敵の硬いこと硬いこと。
252 :
NAME OVER:02/06/24 00:43
達人王はリアルタイムで情報とかを持っていたらどうにかなるのかもしれないが
話に聞いたとかで、秋葉のトライでやってみると
1面で終わる奴が多いw
最近のシューティングじゃかなりうまい奴でもそうなる
253 :
NAME OVER:02/06/24 00:46
ファミコンのアストロロボ・SASA。
最高!
スレタイトルは日本語として何か間違っている。
達人は俺の縦シューに対しての苦手意識を払拭してくれたゲームだが
達人王は全くその逆。情けない終わり方で鬱になったりしたもんだ…。
未だにラス面で死ぬと復活できん。いや、それでも大好きだけどね、達人王。
>>254 なんとなく言わんとしている事は
伝わるのでよいと思われw
257 :
NAME OVER:02/06/24 23:16
縦最強⇒武者アレスタ
横最強⇒GRADIUS
258 :
NAME OVER:02/06/24 23:24
斜め最強は?
259 :
NAME OVER:02/06/24 23:25
ビューポイントしか知らん
260 :
NAME OVER:02/06/24 23:31
ザクソンがあるだろ
三大横シュー
・グラディウス
・R-TYPE
・ダライアス
262 :
NAME OVER:02/06/24 23:37
テラクレスタ
ゼビウス
アウターゾーン
ファンタジーゾーン
ギャプラス
ザナック
グラディウス
のどれか。
当時、恐れ多い雰囲気を醸し出してた。
263 :
NAME OVER:02/06/24 23:37
R-TYPE
ダライアス
を忘れてた・・
264 :
だすらいひ:02/06/24 23:44
いや、難しくなったのは神山(テストプレイしたゲーマー)のせいだ。
きっとそうに違いない。
ステッガーI
ある意味究極
こ、このタイトル画面の曲はァァッ!!
267 :
NAME OVER:02/06/25 03:45
亀の恩返し
>>242 ハナシガツウジタ(・∀・)!ソウシンセイコオ
"わかる人にはわかるこのお話"<カレーライス
『サンダードラゴン2』は『スターフォース』あたりから正常進化(ショット1又はショット・ボム各1、ヘンテコシステム無し)
した中では、スレタイトル通りの"究極のシューティング"であった、と今でも思っている。
まさに"正統派のカレーライス"。
『バトルガレッガ』は正常進化とは言えんと思うがなー(でも作曲者は一緒)>多根(ワラ。
↑『超アーケード』(太田出版)参照、この板にスレもあるので行って見るとよい(自分で探してね)。
269 :
NAME OVER:02/06/26 00:01
イメージファイト
制作サイドとの知恵比べとか、情報収集しなければクリアできないとか。
一手一手積み上げていって完遂した時の達成感は、他にないと思われ
# まぁある意味、邪道かもしれん
270 :
NAME OVER:02/06/26 18:12
アステロイドの浮遊感は快感だった。
いまでも一番好きなゲーム。
271 :
NAME OVER:02/06/27 12:21
実況おしゃべりパロディウスはカナーリ良かった。
亀仙人バイザイ!!
272 :
NAME OVER:02/06/27 12:49
スターラスター
なぜかはまった
喫茶店によくあるインベーダー
274 :
NAME OVER:02/06/27 14:03
おまえら、「飛鳥&ASUKA」を忘れてねーか!
・連射で弾切れが起きないよう、
限界数を越えると前に発射した弾が突然消滅する親切設計!
・常に緊張感を得られるよう、画面外から攻撃する敵!
・安易なシューターに渇を! 何もない空間から攻撃する敵!
・ボンバーシステムに渇を! 激弱ボンバー!
・わけのわからないオープニング!
・接触判定は自機の最大サイズ+3〜4周り大きい正方形!
チャゲ&飛鳥は知ってるけど・・・。
>>274 「ある意味究極」
って言葉がピッタリw
277 :
NAME OVER:02/06/27 18:40
縦スクロール+斜め(縦〜横移行時)+横スクロール
「バンガード」っつったっけなぁ・・・
もう一回やりたいなあ
ドンキーコングなんかと同時代だと思う。
278 :
NAME OVER:02/06/28 01:36
ライザンバー2
後半面のボス結構凄い(見た目が)
それにしても4面の鼻糞ムカツク
279 :
NAME OVER:02/06/28 01:52
273>>今の喫茶店に、あるか?インベーダー
さがすのは、至難の技と思う。
280 :
NAME OVER:02/06/28 02:03
ずんずん教のスコアを塗り替えられた
どうやら敵は二週目に突入していたらしい
というわけで、ずんずん教の野望をあげておきます
今自分の中でもっとも熱いシューティング
281 :
NAME OVER:02/06/28 09:57
プーヤン(FC)は面白かった
一画面シューティングでは自分の中で一番だ
1画面だったら、ギャラクシアンだな。
>4面の鼻糞(w
確かにねー。そこ抜けられればエンディング近いんだけど。
285 :
NAME OVER:02/06/28 21:10
X∞
286 :
NAME OVER:02/06/29 00:33
コアランドのラフレシア、サマーカーニバル烈火
スラップファイト。
だらだらとやりつづけるのがこんなに面白いゲームはないな。
ゲームに盛り上がりとか気合とかを求める人には向かないかも。
288 :
NAME OVER:02/06/29 01:44
究極と言われればファンタジーゾーンかな。
今でもやるし今でも楽しいし。
289 :
NAME OVER:02/06/29 01:51
というか西暦2002年6月6日の時点で今までにやったなかの究極シューが
ギャプラスという人が俺以外にもいるってだけでうれしい。
>>289 友人Mもギャプラスが好きでなあ・・・それはもう狂うほどに。
ウイングコマンダー
292 :
NAME OVER:02/06/29 02:40
コズミックイプシロン
アタックアニマル学園
共に3Dシステム装着で。
293 :
NAME OVER:02/06/29 09:05
>>271 ボヤッキーバイザイ!!
PS版ではサブタイトルの「〜forever with me〜」にワラタ。
294 :
NAME OVER:02/06/29 09:14
スターソルジャーしかない
295 :
NAME OVER:02/06/29 14:47
MSXパロディウス。
ベルとって左から右にワープしないと必ず死ぬステージ構成などに脱帽
296 :
NAME OVER:02/06/29 16:35
シューティングではないかもしれんが・・・
玉を打つという共通点で、あえて
『ゲイングランド』
を挙げさせてもらおう。
あれはシューじゃないだろ(笑)
まあめちゃめちゃ名作で漏れ大好きだが
298 :
NAME OVER :02/06/29 16:52
>246に同意して漏れもソルジャーブレイド。
299 :
NAME OVER:02/06/29 17:05
バツグン
・・氏ねない・・・
300 :
NAME OVER:02/06/29 17:09
デスクリムゾン
・・・上達しない・・・
沙羅漫蛇。
字間違ってるかも。
302 :
NAME OVER:02/06/29 17:13
スプライツだろ
バラデュークだと思う
305 :
NAME OVER:02/06/29 17:25
COTTONだろ
>>301 >沙羅漫蛇。
>字間違ってるかも。
アホめ。思い切り間違ってるわ!
正しくは『沙羅漫画』だ
309 :
NAME OVER:02/06/29 19:25
ソニックプリンセスかスチームハーツだろ
310 :
NAME OVER:02/06/29 21:43
コットン好きはロリコンなのか・・・。好きなゲームなのに・・・鬱。
とびでばは無しか。
312 :
NAME OVER:02/06/29 22:21
アインハンダーとスプリガンmk-U
313 :
NAME OVER:02/06/29 22:27
スプリガンmk-U とタイムパイロットッ
314 :
NAME OVER:02/06/30 01:13
バラディークの死ぬほど低い点数はよい。1万点いったことがないよ(;;)
あんまりたくさんやったことがないので
自分はスターフォースに落ちつきます。
ファンタジーゾーン
317 :
NAME OVER:02/06/30 22:32
>>302 >>305 いーや、フェリオスだろ
スプライツはシューティングにパズルが適度に融合してるね。
弾の撃ち返し合いが熱すぎ(何かプロギアの敵弾誘爆を先取りしているような)
318 :
NAME OVER:02/06/30 22:36
だぁーかぁーらぁー
武者アレスタが最強なんだよ。
異論のある奴の80%は武者を知らないくせに文句を言う糞。
20%は価値観が違う等の理由か。
319 :
NAME OVER:02/07/01 00:04
一画面シューだったらコスモギャングでそ。
ノーミスでクリアしたときのアホみたいなボーナス点がヨイ。
320 :
NAME OVER:02/07/01 00:05
ゼビウス。
321 :
NAME OVER:02/07/01 00:10
やっぱギャラクシガニでしょう
322 :
NAME OVER:02/07/01 00:12
ツインビーと沙羅漫蛇
死んだ続きからできるので、ヘタクソの俺には向いていた。
323 :
NAME OVER:02/07/01 00:24
ツインビーってコンティヌーできたっけ?
324 :
NAME OVER:02/07/01 00:24
正統的な奴以外なら、ナムコのデンジャラスシード
なかなかの佳作だと思うが、ほとんど評価の対象になってないな。
ボスを逃すと、面が変わる+次のボスと合体 などはなかなか秀逸な
アイディアだと思うのだが。とっつき悪いからかな。3号機だけで
クリアした人なんている?
325 :
NAME OVER:02/07/01 00:25
326 :
NAME OVER:02/07/01 00:27
>>323 死んでもすぐパワーアップ出来るからじゃない?
327 :
NAME OVER:02/07/01 00:59
スカイジャガー
知っている人いないだろうな…
328 :
NAME OVER:02/07/01 01:06
最強はジャイロダインだYO!
「知っている人いないだろうな…」と呟かれるゲームほど割と有名である罠
スカイジャガーはPSのコナミアンティークスに入ったじゃねーか。
PSネタは板違いなので微妙にsage。
フェリオスの対抗馬としてXEXEXをあげとこ。。。
は や く き て ・ ・ ・ ・ ! ! ! !
331 :
NAME OVER:02/07/01 21:43
アバドックスに燃えてたオレ…
連射パッド必須(オレだけ?)だったけど、結構面白かった。
サラマンダもどきと言ってしまえば、それまでだけど。
98ならギガンテスだな。M2で超ハマってたなー。後で出た
エニックスの糞ゼビウスと比較すると泣けるよ。
333 :
NAME OVER:02/07/02 15:32
メロディーベーダーがいいな
334 :
NAME OVER:02/07/02 16:01
頭脳戦艦ガル。
335 :
NAME OVER:02/07/02 17:30
センチメンタルシューティングと言ってみるテスト
エリア88
337 :
名無しさん:02/07/02 20:17
>>328 少し地味だけど
ジャイロダインは名作だよ。
338 :
NAME OVER:02/07/02 20:31
紫炎龍
339 :
NAME OVER:02/07/02 20:40
ツインビーシリーズはいいな。
2人でできるのが良かったよ。
1人でも2人を選んでしまう罠
後XEXEXが好きなのに移植されなかった・・・鬱
「メタルブラック」
コレのせいで人生が変わった。
受験生時代、塾をサボってゲーセンでプレイしまくった・・・。
そのせいで・・・。
341 :
NAME OVER:02/07/02 20:56
>>340 シューティングゲームとしてはへぼいと思うんだが
演出と世界観がいい。
342 :
名無しさん:02/07/02 21:15
>>339 ツインビーを二人でやってるところを観ると、それぞれの性格や二人の上下関係
がよく分かるんだよね。
343 :
NAME OVER:02/07/02 22:54
ゴーストパイロットに決定
ゴーパイは眠くなる度が究極
345 :
NAME OVER:02/07/03 05:49
スターフォースとガンフロとジンジンジップ
その対極としてASOとヰめージファイト
でもトレジャーシューにイマイチなじめない俺
346 :
NAME OVER:02/07/03 07:37
MSX版ガルフォース。
ポニー機最強。
なんか、アニメで活躍したキャラの機体ほど、使えない仕様になってる
気がするんですが。
347 :
NAME OVER:02/07/03 12:36
Xマルチプライ
>>346 自機ショットがブロンディとかいうロボットなヤツでしょうか?
ソレなら、私もポニーでしかクリア出来ませんでした。しかもパッドなかった
のでカーソルキーとスペースキーですた(w
何気に、出来よかったっすねぇ、MSX版ガルフォース。あぁ、あの音楽が
もう一回聴きたい・・・
349 :
NAME OVER:02/07/03 14:48
ザナックとファンタジーゾーン
あと1942シリーズも良かった。
でもこのシリーズは新しくなるほど糞なんだよなー。
MSX版ファンタジーゾーン
351 :
NAME OVER:02/07/03 15:32
ガンフロンティア。
「連射で難易度上昇」システムは辛かったが、
派手なのに渋みのある演出が今でも心に残ってる。
352 :
NAME OVER:02/07/03 15:33
すくすく犬福 が最強。ゲーセンでしかできないけど。
353 :
NAME OVER:02/07/03 16:40
だぁーかぁーらぁー
ゴーストパイロットが最強なんだよ。
異論のある奴の80%はゴーパイを知らないくせに文句を言う糞。
20%は価値観が違う等の理由か。
「リターン・オブ・ジ・インベーダー」
飽きない。同意の人、いる?
355 :
NAME OVER:02/07/03 20:51
XEVIOUS
>>348 おお!貴方も!!
ではケコーンしましょう。
357 :
NAME OVER:02/07/03 21:35
大往生、これのせいで生活が変わった!またシューティングの情熱が、
358 :
NAME OVER:02/07/03 22:39
パワーストライク2かな。海外MSの。
359 :
NAME OVER:02/07/03 22:42
マーク3版スペースハリアーのスコアアタックは意外と面白いよ。いやマジで。
361 :
NAME OVER:02/07/03 22:55
あんまり出てこないけど、今でもセイブ開発の「雷電」シリーズが一番かと。
雷電ファイターズになって毛色が変わってしまったが、適弾カスリ点という
新たな概念にヤラレてしまい、結局ハマった。ファイターズ2の当時、JALという
スコアネームでやっていたが、志なかばにして都会から田舎へ転勤、ゲーセン無く終了。
懐かしいなぁ、またシューティングにハマってみたい、、、。
362 :
NAME OVER:02/07/03 23:26
R-360
操作はG-LOCK延長だろうと、安易に思ってたら
コツが掴めず離陸直後から終了5秒前までずっと逆さま
.............吐きそうでした。
30分後の再戦時は1分近く連続キリモミ飛行。
.............酔いました。
固定ベルトがジャリって外れなくなり、困って店員呼んだら
綺麗なおねーちゃん襲来で、その娘が必死に外そうと狭い球体の中で密着状態
..............ちょっぴり幸せでした。
値段も含めある意味最強。
363 :
NAME OVER:02/07/03 23:54
area88
>>335 究極と呼ぶにはあと一歩と言ってみるテスト
365 :
NAME OVER:02/07/04 13:35
>>365 そうかな?ある意味究極じゃない?
脱衣シューティングなんて・・・究極のバカシュー
でも、レゲーじゃない罠
365は364へのレスです
鬱氏・・・
367 :
NAME OVER:02/07/04 13:44
>>365 テストだからいいじゃん
なんかテストしないと自分の意見が言えない子供増えたね
自分に自信がないんだろうね
368 :
NAME OVER:02/07/04 13:59
>>367 たしかにね、テストって付けておけば叩かれないからかな?
それじゃスレの主旨に従って、既出だがガイアレスをあげておく
敵の武器を吸い取るってのは、かなり斬新だったんだけど
難易度もそこそこ高くていい感じだった
あとはサンダーフォース、アレスタシリーズ、ジノーグ、エレメンタルマスターかな
369 :
NAME OVER:02/07/04 14:02
>>349 1943以降は・・・・だけど、19XXで盛り返すよ。
1944は・・・・ライジングのゲームですから、ええ・・・・
>369
1944って、そうなん?
371 :
名無しさん:02/07/06 02:25
TANK
372 :
NAME OVER:02/07/06 12:08
>>370 ライジング開発(カプコンの介入あり)・カプコン販売
雷電
これ以降のSTGは背景で敵の弾が見にくい。
下手でもそれなりに遊べる。
>>373 コチラも主観だが、全部が全部弾見難いということはないと思うが。
オレが上で出した『サンダードラゴン2』はあまり例のない(オレ主観)"青弾"だが、
見難いということはなかった(『ゲーメスト』には"自機弾も青白いので撃ち込み中は見難い"などとあったが)。
意見求む。
↑弾銃フィーバロンの緑弾よりはマシだと思う・・・。
個人的に最もツラかったのは「はちゃめちゃファイター」
小弾、中弾、大弾が超高速で乱れ飛ぶ高次面はまさに阿鼻叫喚の世界です。
376 :
NAME OVER:02/07/09 00:57
イメージファイトと1943
あとサラマンダ。最後の脱出するのが一番ムズイ
377 :
NAME OVER:02/07/09 03:15
初代雷電はあのヘボいグラフィックだからこそ熱くなれた
378 :
NAME OVER:02/07/09 03:20
PCエンジンの「パラノイア」
>>377 89年発売(だっけ?)って事を考えるとヘボいどころか
かなりイイだろ。
>>378 蝶々萌え。
380 :
メガドライダー スーパー1:02/07/09 07:37
雷電は究極タイガーがジェット機にすりかわっただけだからよかったんだよ。
究極タイガーは好き
でもメガドライブの究極タイガーはきらいだよ〜。市ね
381 :
NAME OVER:02/07/09 20:59
先週、中古で買ったSFCの「スーパーアレスタ」結構いいです。
多少地形が窮屈なステーもあるけど。
ところで、オープニングに出てくる女性は誰ですか?
382 :
NAME OVER:02/07/09 21:16
もう見かけないんでレトロの仲間入りなんだろうけど
レディアントシルバーガン(・∀・)イイ!!
私的究極縦シューだ!
シューティングにしっかりとしたストーリーがあるのには感動した
それにBGMも最高にハマってるし
ただ覚えゲーなんで慣れるまでがツライけどw
>382
演出からゲーム性まであらゆる意味で究極だよね
宇宙戦艦ゴモラ(UPL)
>>379 登場したのは90年
ヘボいでは無く地味…かな?
PCエンジン版
ライザンバーU
当時、PCエンジン史上最難度STGという触込みだったなぁ
【逆転確率7800万分の1】というコピーに燃えたヨ。
とにかく貧弱な装備とオーバーブーストを駆使して
集中力の限界に挑んでいたのが、今となっては良い思い出。
グラフィックも音楽も非常に美しかったし。
続編のVは【逆転確率0の悪夢】というコピーがつけられていたけど
Uに比べて難易度下がっていて萎えた記憶が・・・
>>387 確かにVは雷斬牙が強すぎだね〜。
それに比べてUはため撃ちがヘボくて使えないとか、弾切れしやすいとか
問題が多いけどストイックでやり甲斐のあるSTGだったねえ。
同じ超難度でもレギオンとはえらい違いだ。
ライザンバーU、今でこそ名作なんて言われてるけど
PCE現役時代は一部のマニア以外それ程評価は高くなかった。
むしろ超難度故にクソゲー扱いされる事の方が多かったような。
さらまんだ
俺は初代ライザンバーの方が好きだな。
392 :
NAME OVER:02/07/11 02:13
フリーソフトのFinal War
初めて3Dを体感した「スターフォックス」かな。
あと、「チョップリフター」
当時、二種の兵器を使い分けつつ、捕虜を救出、ピストン輸送。
撃墜されたらパラシュート脱出って、画期的じゃなかった?
捕虜を自機で潰すこともできたし・・・
394 :
NAME OVER:02/07/11 03:01
のぼらんか
395 :
NAME OVER:02/07/11 06:38
たけしの挑戦状しか
396 :
NAME OVER:02/07/11 07:11
バルトロンしかな
フイウチ(風車ぽい敵)は最高
B-WING奇怪なボスがでてくる。子供の頃ムチャクチャハマッタ
R-typeのあのサイバーな雰囲気に当時消防だった俺はやられちまった。
1942(FC)
弾詰まりするとこまで再現したあのリアルさには脱帽した
401 :
NAME OVER:02/07/11 09:11
MSX版グラディウス2
ディープブルー
ウニを避けろ
怒首領蜂かなぁ もう猿みたいにやりまくった
1コインでいくと出てくるラスボス(蜂)は結局倒せなかったけど。
404 :
NAME OVER:02/07/11 15:04
GIGA WING2これ最強!
…点数だけは。
405 :
NAME OVER:02/07/11 15:08
1942
>>404 AC版も垓の桁まで逝ってほしかった。
現時点での最高点はタッグでも30京点くらいだっけ?シングルじゃ9京点くらいで。
レゲーじゃないのでsage
A-JAX
とか言ってみる
正直ゲームは普通のデキだが
音楽が俺の中では究極
>>407 禿同
ADPCMのオケヒとドラムスを多用した曲が熱かったなぁ
sonson
バース
バミューダトライアングル
>>407 あーA-JAXもええなあ。X68K版の出来は微妙だったが。
>>412 X68K版の拡大回転縮小ってどうなのよ?
それより上下スクロールがやりにくいよう、アレは
415 :
NAME OVER:02/07/13 05:41
エリア88だな。
シューティングは大の苦手だったがこのゲームだけは楽しくクリアできた。
多少スレ違いの気がするが
「スチーム・ハーツ」はPC98史上究極のSTGだったと思ふ
SC-55持ってて良かった、と思ふ瞬間。
>>413 当然ハードでサポートしてないんで無理やりやってるよ。
頑張ってる方だとは思うけどAC見ちゃうとやっぱなあ(w
面白いけどな。
>>393 > 当時、二種の兵器を使い分けつつ、捕虜を救出、ピストン輸送。
> 撃墜されたらパラシュート脱出って、画期的じゃなかった?
どこのチョップリフターなんだろう。
少なくとも本家にはそんなもんなかった記憶が。FC?
>>416 スチームハーツはSTGとしては並ゲーでしょう。NEC98界なら、バーニングドラゴン、
骨塵、東方幻想郷、辺りを押さえとくべし
>>419 骨塵はエミュでやるには重すぎ、実機でやるには24KHz出る
ディスプレイ無いとやってらんないって感じで泣けますな。
GARUDIUS95も好きだった。
ガルディウス95って音無いの?
422 :
NAME OVER:02/07/15 22:49
1941、グラディウスV、ドラゴンセイバー、でたな!ツインビー、かな
やっぱリュウVSサガットだろ
ガンナックが好きでした
武器とボムを選べるし、レベル上げとかアツイし
わたしゃずっと4番にWだったよ なつかしいな〜
425 :
NAME OVER:02/07/16 01:38
激遅海底シューティング「海底大戦争」
もちろんアーケード低音バリバリで、、アイレムのもう一つの北極だと思う
426 :
NAME OVER:02/07/16 01:40
グラディウス3は一番難しいよ。
427 :
ドラえもん:02/07/16 01:43
そうだよ。
グラディウスIIは簡単すぎるよね。
>>423 一瞬考えてからワラタ
スパコン時代になってからはボンバー付きって事で。
これだけじゃスレ違いなのでスレにそって発言すると、
俺にとってはゼビウスで究極に完成されてたと思う。
ジャレコのキメラビーーーーーーーーーーーーーーーーーースト
431 :
NAME OVER:02/07/16 03:02
極パロ〜って言ったら怒られますか?
432 :
NAME OVER:02/07/16 04:14
>>431 セクパロと言うよりずっとよいのでは?(セクパロファンの方スマソ
極ぱろいいじゃん
スターフォース、、、アレのことかなぁ。
なまえがおもいだせん。
436 :
NAME OVER:02/07/16 09:32
スターソルジャーに一票
437 :
NAME OVER:02/07/16 12:32
>>431 全然。前作みたいに鬼畜な難易度じゃないのがいい。
ちょっと頑張れば1コインクリアも容易。
438 :
NAME OVER:02/07/16 13:13
なぜか、エクセリオンの名前が無いね。
ゲーセンで初めて見たとき、あの独特の浮遊感覚がキモチ悪かった。
スターフォースは好き。音楽も世界観も、あの頃からテクモ(当時はテーカン)の
センスはあなどれないものがあった。
アルファックス Z
エクセリオンもそうだが慣性がきくゲームはムズイと思った。
440 :
NAME OVER:02/07/16 15:38
GBのX
裏モノの達人王X68のやつ
発売してればうれたはず、でもないか
移植度高くて感動した
442 :
NAME OVER:02/07/16 23:27
PCE雷電
今やればショボいだろが、、ね
マジカルチェイス
ギャラガ88
スーパーダライアス
ザナック
ガルフォース
戦場の狼
フィールドコンバット
445 :
NAME OVER:02/07/18 02:19
銀河任侠伝
446 :
NAME OVER:02/07/18 02:23
ファミコンのZガンダム
前半部のシューティングでの敵のモビルスーツ?が
イデオンのバックフラン軍の飛行機にしか見えない罠。
シューティングといえばメガドラ。
448 :
NAME OVER:02/07/18 03:28
プーヤン
達人
ただ、展開されるシールドの恩恵を受けたことは一度もない
MD版か?
赤最強で2面ボスに重なって速攻あぼーんとか(アケ版の安地使えんし)
結構使えるじゃねえか。
チョップリフター
近所にスラップファイトが入ってしもた。
護衛機を動かせないのは残念だなあ。
護衛なしで一千万出した暇…いや凄い方がいた。
アイディアはグラの借用なれどこっちの方が好きだった。
X68K版のサンダーフォースIIを挙げさせてもらおう。
では漏れはX1版のサンダーフォースを挙げさせてもらう。
さんだ〜ふぉ〜す
昨日Gダライアスしたよ
>>442 ショボイけど熱いんだよなあ・・・
PCE版雷電は敵がパカパカ壊れていくのが爽快だった。
ヘタレな自分にはあれ位の難易度が丁度だったよ。
457 :
NAME OVER:02/07/20 02:58
_______________________________
( )
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
セイバーが撃てるのはTF3だけ
458 :
NAME OVER:02/07/21 00:17
タイトーのアスカアンドアスカ
459 :
NAME OVER:02/07/21 00:33
戦国ブレード
2週目の敵の弾のスピードと自機の移動速度に
モビルスーツの性能差がありすぎで
全部機械的に動いて処理しないとすぐに追い詰められる所が
究極だと思った
あと究極タイガー・・・まんま
460 :
NAME OVER:02/07/21 01:13
ショックトルーパーズセカンド
アクションっぽいけど、箱にシューティングって書いてあるし・・・・
当時猿のようにはまった
あんまり上手くないので4000万まではいけなかったけど
3300万くらいまでは頑張れた
でもこのゲームメモリーカードに対応してないのでせっかく上手くいっても
記録できないのが残念だ
MSXのグラディウス2でしょう。Uじゃなくて2な。8ドットでガンガンスクロールするヤツよ。
もちろんカーソルキーで全クリしたさ。あの頃のコナミは音が良かったよ、変な石ROMに積んでたしな。
462 :
NAME OVER:02/07/21 01:19
463 :
NAME OVER:02/07/21 01:30
>>460 3300万!マジ!?
スゲー詳細キボンヌなんですけど。
ちなみに俺はトーイBルートで1500万しか出ないです。
464 :
Hamutaro:02/07/21 10:50
Volguard 2
465 :
NAME OVER:02/07/21 22:11
>>462 もう一回だけ書かせてください
>>463 詳細と言われましても、勲章とりまくってストップボーナスや
倍率を最大限に利用してノーダメージでクリア、これ以外言いようが
ないです
とりあえず勲章に変わるタイミングは2回目まで完璧に体に
染み込ませました
ルートは、3面が列車の方は全然稼げないので違うほう(多分そちらと同じ
ルートだと思います)
アイテム運にもよりますね 稼げない時は全然稼げなかった記憶があります
キャラは接近攻撃しやすいルルでやってました
家でロムが擦り切れるくらいやったのですが、本当にいいスコアが残せることは
数えるくらいしかなかったです
ゲーセンだと2000後半が最高でした(確か2800万くらいだったと)
知人いわく、4000万いけるらしいのでまだまだいけるとのことですが
自分には無理っぽい
極めるのであれば家庭用の購入をお勧めします
アーケードで2800っつったら十分全国レベルだ……すげー。
板違いなのでこれで最後、アーケード版の各面の点効率をキボンヌ〜。
ちなみに俺は1面300万、2面450万、3面600万、4面1300万(残機潰し)、5面1500万でクリアできて+αです。
サンダーブレード? セガのやつ
今ならできそうな気がする
468 :
NAME OVER:02/07/22 20:07
469 :
NAME OVER:02/07/22 21:07
>>461 禿同。これ以降は処理が遅くなりすぎて(特にショット)イマイチ。
X68000にも移植されたらしいが、そっちの出来はどうなんだろう。
470 :
NAME OVER:02/07/23 00:40
少し話題が違うが、斑鳩で究極プレイを見た
左手で1P、右手で2Pを操り、なんと2900万以上のスコアをたたきだしていた
あんなの初めて見た
2回ミスり、コンボも少し途切れた所もあったが、全然気にならず
最後まで必死に見てた
あれが真の神プレイなんだなと思った
471 :
NAME OVER:02/07/23 00:45
88の知るフィード
>470
もしかして茨城?
473 :
NAME OVER:02/07/23 01:20
>>466 かなりランダムです(金塊の率によりけり)
1面はほぼ同じです
ただ、ボスで運がよければもっとでます
(ザコ兵士が集まってくれるパターン)
それ以降は高い時もあったり低い時もあったり
一度に5個以上はアイテムがでないので近接は、2匹ごとで
倒してます、運がよければ金塊しか出ないときもあるので
あとはタイミング命
上手くいったときは
覚えている範囲で
1面400万、2面850万、3面1400万、4面2100万
5面2500万 程度が目安ですかね
では!!
474 :
NAME OVER:02/07/23 01:24
>>472 秋葉原のトライタワー
茨城にもいるのか
まさか遠征してきたとか・・
でもその価値はあるかもしれない
ギャラリーが全員食い入るように見ていたよ
そこらの話題はAC板でやったほうが盛り上がるぞ。
タイトルが思い出せない。
PCエンジンかなんかに移植されていて、
・ショットボタン
・押しっぱで、弾が消せる波動が出せるボタン があって
氏ぬと、煙を出して落ちていく。
2面かどっかがトンネル?みたいな中を高速で飛んでいく。
思い出せねええええ
>>474 い○さんだろ?
銀銃のソードプレイといいなんというか・・・
変な人だな・・・イイ意味で。
>>476 エアロブラスターズだな。
アーケード版と結構違っててビクーリしたもんだ。
名前忘れる程じゃ究極でも何でもないな
イメージファイト
2周目ペナルティクリアできる人指南おながいします
男は黙ってキャトルミューティレーション
>>474>>477 HPの日記にトラタワのことが書いてあったから間違いないかと。
基本は水戸で訓練、たまに東京あたりに足を伸ばしているようです。
スレ違いsage
率直な疑問なんだけど、どうやってショット撃つの?
484 :
NAME OVER:02/07/23 22:35
暴れん坊天狗持ってる人にお聞きしたい。ソフトの裏シールには何て書いてありますか。
ファミリーコンピュータは任天堂の商標です。というやつとFFマークはついていますか。
485 :
NAME OVER:02/07/23 22:53
ザナック
486 :
NAME OVER:02/07/23 23:02
PCエンジンのスーパースターソルジャーだな。面白すぎ
487 :
NAME OVER:02/07/23 23:05
練馬ディープブルー
VBのレッドアラームが究極。
>480
勿論FC版だよな?
>>483 指を伸ばして・・・
状況によっては片方を放置してもう片方を操作することもあるようです。
491 :
NAME OVER:02/07/24 02:21
怒首領蜂
アフターバーナ
6機種でやっちまったい…
494 :
NAME OVER:02/07/24 04:07
FC版ザナックを知らないけど、
MSX版でも充分面白かった。
武者アレスタとガンヘッドは確かに良い。
スターソルジャー
雷電II
やるよりも後ろで見ているほうが面白かったという。
海底大戦争
ネビュラスレイ
好きなんだけどなあ…
MSX魔城伝説 キングスナイトと似てるね。
501 :
NAME OVER:02/07/29 14:34
ライデンファイターズ2
502 :
名無しさん:02/07/29 16:22
さら曼荼羅
>501
おお、いい趣味だ。
ついんびー
505 :
NAME OVER:02/07/31 22:28
あげ
紫炎龍
507 :
NAME OVER:02/08/02 00:48
がいしゅつだが、グラディウス2
パロディウッス
はにぃいんざすかい
スターソルジャー
3D
スペハリ、アフターバーナー、スターラスター
撃ちまくる壮快感、スピード、ラスターはわかるよね?
横
ファンタジーゾーン、RーTYPE、SDI(藁
独特のパワーアップ、武器の切り替え、操作感
縦
スターソルジャー、ギャラガ、ツインビー
ひたすら撃って避ける。縦はシンプルだね。
死んでも復活できるし。
時点
ザナック、パロディウス、スターフォース、サンダーフォース3
マジカルチェイス、ドラゴンスピリット
512 :
NAME OVER:02/08/06 00:56
ソニックウィングス(初代)←シンプルさに惚れ。
スプライツ ←発想イイ! キャラで退かれる方が殆どかと。
雷電系(ファイターズ以前)+VIPER phase1 ←ソリッドな手応えと迫力。
・・・名作知らずでスマソ。
エクセリオン
むちゃくちゃはまった。慣性ゲー最高!!!
スタークラッシャー
とキメモのやつ。板違い?でもムズすぎ。
これもむちゃはまった。
514 :
NAME OVER:02/08/06 03:05
>>499 ポーズボタンで布団に寝るのがイイ♪
3面ボスが異常に強かった記憶がある
515 :
NAME OVER:02/08/06 03:18
ミリピードより面白いSTGにまだ出会っていない
平安京エイリアンで決まりだべ
517 :
NAME OVER:02/08/06 05:12
_,.-‐''''''''''ー- 、
/ ,.-‐''  ̄`丶、 ゙ヽ、
i/ ヽ ヽ
/! | ヽ ゝ.、 ,rくヽ1`!
| ! l ,.ィ'7 ヽ ヽ\ ,ゝ |
| \ V ( ヽ ヽ ゙、 `Yニミ、_''ヽ
! `ーゝ ` ̄ ̄ ̄`>..,_ヽ } V Y `"
\ ,,.=ク,.∠(ヽく 〉 /
` - ..、__,,.-<く 〈_,. _-<ミ ゝ / `,/
r'| //f;i ! |f( )! } レ',rヽ /
/⌒! { ;|_ ヾツ,‐-、ヾシ ,, i!() ノz'
/ | .Yゝ、__,,.. -‐'''"/ rー''"キ
i、 ゙i | | /,..r‐// ,,ト.
ヽー ヾヽ| ,| /--‐'" ,rク {
r⌒k \ゝノ ゞ=-,、-r―≠シ、__ノ
/~\_f'"i ''ヽ ~`''''''''" } `ーi \
{ ヽ、 ゝ、_人 _,,.......ゝ_,,. -' ヽ..,.ノヽ
`ー――`<.. -''"´ ゝ-''
518 :
NAME OVER:02/08/06 05:51
ドンキーコング3
ファミコン版スターフォース
520 :
NAME OVER:02/08/06 08:24
>>127 STG、クソなりにちゃんと作ってあったよね。
裏技でつねにバリア張りっぱなしとかメガビーム撃ち放題とかできた。
2機合体(これもYとXがあったような)時のショットが中ボスにだけ妙に効くのは何故・・・。
521 :
NAME OVER:02/08/06 21:24
エリア88(゚д゚)
ドラえもん(FCハドソン)の2面
523 :
NAME OVER :02/08/13 12:33 ID:4fPQyS/Q
age
524 :
しゃげ:02/08/13 12:36 ID:???
超兄貴に決まってるべ!!
スーパーマリオRPGのカブトムシのやつ
526 :
NAME OVER:02/08/13 23:40 ID:azvOFVlf
527 :
NAME OVER:02/08/13 23:52 ID:egcownJc
ジンジンジップ。
むずすぎ!
528 :
NAME OVER:02/08/14 02:38 ID:I7fbKBIT
イメージファィト、
香港97
↑あんた、イイ趣味してんな
531 :
NAME OVER:02/08/14 06:32 ID:n1BsyqZC
ゲーセンのゼビウス
532 :
NAME OVER:02/08/14 09:19 ID:uoj3Sujv
やっぱりスターソルジャー。現在i-アプリではまりまくり。
PSで無いのかなぁ?
お嬢魔女
スターソルジャーねぇ・・・
FC 版、中古で買ったとき説明書無かったんで、自機の弾が撃てなくなった時は
何のバグかと思ったもんだが・・・
今でも非道い仕様だと思うんだけど
B-ウィング
536 :
NAME OVER:02/08/21 03:38 ID:tv4UPXIb
サテライト7
知ってる人いるかな・・・
537 :
NAME OVER:02/08/21 04:03 ID:NI4wz4NB
アーケード版のグラディウスUかVかで悩むな。
Uは正当派。ゲーム性、グラフィック、サウンド、アイディア、全てが当時のゲームでは
群を抜いていた。ゲームバランスも難しすぎず易しすぎずで丁度いいし。
シューティングゲーム史上、最も美しい安地と言われた最終面中ボス要塞。
対してV。
まさに恐竜的進化といった言葉がぴったりの名(迷?)作。
一般人ではとてもついていけないと言われた難易度に、一周一時間という大きすぎるボリューム。
気合いが入りすぎて思い切り空振ったゲーム。
おまけに、無敵、永パ、バグ即死とアーケードの三大タブーも達成。
でも、マニアを引きつける何かがある。
あんなゲームは二度と出ないだろう。
いつの時代も前作をやり込んだものは、もうお腹一杯と言いたくなるような恐竜的進化を
遂げた大作を望むものなんだよなぁ。
そして、それにばっちり答えてくれたゲーム。
Uとは対極に立つ名作だ。
538 :
NAME OVER:02/08/21 18:24 ID:cz/mGI6U
>>536 マークVのだったっけ?
でもナニが究極なのよ?
539 :
NAME OVER:02/08/21 18:33 ID:4x2Z6xJ7
スーパースターフォースの0312年をひたすら
540 :
となりの「電忍アレスタ」はもうつまらない:02/08/21 18:47 ID:95uoDgsl
バトルガレッガ
541 :
NAME OVER:02/08/21 19:08 ID:x0djWQaf
達人
沙羅万打
究極タイガー
544 :
NAME OVER:02/08/21 20:44 ID:EHgcxJ+C
マーク3だったらアストロウォーリアが究極だよね。
1周の短さが
546 :
NAME OVER:02/08/21 21:51 ID:oyGXiZot
1 グラディウス
2 イメージファイト
3 ファンタジ−ゾーン
547 :
名無し:02/08/22 00:07 ID:6F0lBH5r
ファイナルソルジャー
548 :
ファンタジーゾーン:02/08/22 00:15 ID:38LUgU5H
い・ざ・はつどぉ〜一撃でくりあ〜
549 :
NAME OVER:02/08/22 00:24 ID:TLpF4YQn
1.スペースハリアー
2.ステラアサルト
3.ステラアサルトSS
「まりあ〜」
ビューポイント難しい
551 :
NAME OVER:02/08/22 00:43 ID:GzMakoz5
スターフォックスって言うのは邪道ですか?
レベル2の演出が最高に熱いのですが。
>>539 スーパースターフォースは2個目のBGMがカコイイ。
たけし
スキューバー
553 :
NAME OVER:02/08/22 02:43 ID:uV3YM775
554 :
NAME OVER:02/08/22 04:13 ID:6QtE8f4W
ヘクター87で
フ ァ イ ナ ル ア ン サ ー
555 :
クラーク:02/08/22 06:16 ID:6vzUd7g+
バンゲリングベイ、目的わからんかった。
1974,1973! さいこ〜!!
1942
557 :
NAME OVER:02/08/22 11:00 ID:iSovfvVT
ウルフファングは人気が下降気味だった90年代STGで
最大の意欲作であったと今も思う。つーか最高。
初めて見たときのインパクトはスターブレードには敵わないが。
やっぱスプライツは凄いと思うよ。
559 :
となりの「電忍アレスタ」はもうつまらない:02/08/22 11:47 ID:nVMlmoXS
バトルガレッガに武者アレスタのスタッフ入ってるって本当?
>>557 あれSTGか?どっちかっつーとACTだと思うんだが。
最高なのは同意。
561 :
NAME OVER:02/08/22 12:39 ID:A6iHQPj9
ガンナック
ザナックとレイドック。
レイドックは近所のパソ屋に通ってずっとやってたなぁ・・・
懐かしい。
563 :
NAME OVER:02/08/22 15:25 ID:txT6q4BA
ギャラクシガニ
お嬢様は魔女に決まってんだろがボケナス共
565 :
NAME OVER:02/08/22 17:00 ID:zn/xtRsw
抜群は抜群な出来だぞ!
>>560 飛び道具がメインなゲームは全てシューティングげいむ
>564
お嬢様も魔女は?
>>564 つーかそれレゲーじゃねぇだろボケナス
消防時・・・スターフォース、ツインビー→ダライアスツイン、エリア88
厨房時・・・R-TYPE、パロディウス
工房時・・・怒首領蜂、超兄貴
現在・・・暴れん坊天狗、頭脳戦艦ガル
人間がいかにして歪んでいったかがよくわかる
569 :
NAME OVER:02/08/24 23:27 ID:HCHBeMQu
>>568 頭脳戦艦ガルはRPGなので却下です(w
ベタな突っ込みサンクスw
ヘクター87
ディスクシステムであった
とびだせ大作戦!
573 :
NAME OVER:02/08/25 01:05 ID:FAD5Ly9y
MJ12
USネイビー
ライザンバー2
サンダーフォース3、4
いや、しかし忘れてた名作の思い出を蘇えらせる良スレだね。
レゲー屋に色々探しに行ってみようかな。
574 :
NAME OVER:02/08/25 01:17 ID:8te/ywWY
XDRとか出てないね
自転車のパーツかと思ったyo.
つーか究極のクソゲーじゃねーかよ!(w
ただマイナーなやつ出して物知り自慢してるだけのスレになってるな
577 :
NAME OVER:02/08/25 01:31 ID:OyeyUaJu
1192
ゼビウス、グラディウス、雷電、バトルガレッガ。
バトルガレッガ。
愚弄スクイードたんハァハァ・・・
580 :
NAME OVER:02/08/25 19:33 ID:5Yr97oWh
懐かしさのあまり雷電プロジェクト買っちゃった。
どこかに攻略ページはないものか…。
>>576 マイナーなシューティングなんてねーだろ。
自分の無知を棚に上げて物を言うな。
582 :
NAME OVER:02/08/25 21:33 ID:1VGiYb1N
ドラゴンスピリット…自機が生ものはXですか?
583 :
NAME OVER:02/08/25 21:55 ID:aReBHhGN
ギャラガ
584 :
NAME OVER:02/08/25 21:57 ID:DcVeeWAS
>>581 こんなのがいるからシューターはキモがられます
585 :
NAME OVER:02/08/25 22:52 ID:145SXarI
スーパーアレスタ
当時は処理落ちもなく、音楽も良かったので気に入ってたけど、
最近やってみると、面が無駄に長く途中でダレる。
586 :
NAME OVER:02/08/25 23:09 ID:TwOMviqB
達人
581はメジャーなシューティングゲームしかしらないムチムチ。
588 :
ボボ:02/08/25 23:28 ID:1dA1Q61k
飛翔鮫
589 :
NAME OVER:02/08/25 23:42 ID:duc2Q8vS
サンダークロス
グラディウスですっかり影が薄い、コナミの横シュー。
音楽もイカしてたし、グラディウスよりも簡単でよかった。
591 :
NAME OVER:02/08/26 04:00 ID:ViFlTAI+
ス-ファミのS・T・G(STRIKE GUNNER)は?
敵を倒したときの爆発音このゲームが一番好き。
ゲームバランスもそこそこ良い。…って程度じゃ究極じゃないか。
エンディングは糞。
パロディス、スペースハリアー
パロディスのラスボス弱いね
バトルがレッガって何処が面白いのか全然あれだった。
あれってデザエモンで作ったゲームなんですか?
594 :
NAME OVER:02/08/26 04:59 ID:9jXtMLbW
ワイバ―ンエフ0知ってる。
595 :
NAME OVER:02/08/26 06:01 ID:F4yu9WHr
フィールド・コンバット、チョップ・リフター。あとは糞
596 :
NAME OVER:02/08/26 06:33 ID:PGtlmMWb
ファイアーマスタング
○ム
597 :
NAME OVER:02/08/26 13:00 ID:n3KZ5bJ8
>>582 同意。
今まで名前が上がらなかったのが意外。
自分の中でNo.1では、無いが。
地空打ち分けの縦スクロールでは、最高だと思う。
598 :
NAME OVER:02/08/27 02:16 ID:AfLj2RiF
ソニックウィングス
599 :
NAME OVER:02/08/27 03:17 ID:/MYhulpi
パイロットキッズ(彩京)にかなりはまった。
600 :
NAME OVER:02/08/27 04:13 ID:mPWbcrnl
「究極のシューティング」と銘打つならば、
ちまちまとアイテムを取ったり避けたりする行為すら女々しい。
パーサーとドッキングでパワーアップだぁ! …だとかは問題外のさらに外だ。
撃つ。避ける。ただシンプルに。それだけでいい。
漢なら、ATARIのスターウォーズだろ。
アインハンダー最高に面白かった
602 :
NAME OVER:02/08/27 05:41 ID:RxsSr8h0
アクションファイター
コレ最強!
あの変形の原理を知りたいage
603 :
NAME OVER:02/08/27 05:45 ID:RxsSr8h0
あとやっぱり外せないのが「トランスフォーマー コンボイの謎」
ちゃんちゃんちゃらららら〜・・・ ガブー!
↑スタート直後
604 :
NAME OVER:02/08/27 05:59 ID:9Fgsd0mf
>>601 俺もアインハンダーは面白かったと思うんだけど
シューティングマニアから見ればクソらしいね。
605 :
:02/08/27 06:02 ID:???
>>604 でもその割にはEHと同じ演出シューのTF5は大絶賛なんだよなー
TF5もEHと同じくらいゲーム性に欠陥を抱えてるのに。
つーか板違いだったな。
607 :
NAME OVER:02/08/27 06:52 ID:9+O0xXKA
演出うんぬんより、やりこみ度が高いようなのじゃないと駄目ってことかな?よー分からんが
609 :
R-TYPE:02/08/27 07:31 ID:JcyY4P3D
R-TYPEって人は?
610 :
NAME OVER:02/08/27 07:48 ID:q+h5AYM2
雷電
611 :
NAME OVER:02/08/27 10:31 ID:TrRqdI/x
ゼビウスだなあ。「ゼビウス1000万点への解法」とか2冊も
買っちまったよ。もう所在不明だけどさ。今ならヤフオクで
どのくらいの値がつくだろうか(w
ギャプラスは、パーセク34あたりで力尽きた記憶があるな。
もう少し第3種族と闘いたかったがなあ。
板違いだが,ほんとにTF5とEHが同じに見えるのか?
要素は似ていて同じ欠陥を抱えていても,
「プレイ感覚」には雲泥の差があるぞ。
それを無視できるのか?
>>612 うむ。
EHは、「夜」の面が2つ続いたりして、メリハリという点で難があったな、
あと、個人的にはスピード感とか。けど、それは、私がシューティングに
爽快感を一番に求めるためかもしれない。
敵を有無を言わせず破壊する爽快さ。
恐るべき弾幕を紙一重で避けていく掃海さ。
その点で、EHはちょっと私の趣向に合わなかったかもしれない。
EHは、私の知り合いで、毎年会ってる奴がデザインしたゲームなんで、あまり文句言いたくはないんだが…
奴がデザインした別のゲームは、結構高評価だ。当然、タイトルは言えないが。
615 :
NAME OVER:02/08/27 11:46 ID:9zkQbcOv
ザナック
グラディウス2
究極タイガー
TFが何の略称なのか分からない
617 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/27 17:46 ID:IPbHAQEM
コナミのサンダークロスが割と好きでした。
PC98のストームキャリバー良かったよ
弾除け楽しいし
619 :
NAME OVER:02/08/27 21:58 ID:JyhUZUig
オレはTF(ThunderForceね)の4を名作扱いしてる人々の気持ちが分からんかったな〜
当方タルいだけった。5はなかなかだと思ったたけど。
>>619 俺はその逆
W以前は敵の攻撃パターンが練られてて良かった
Xはとりあえずポリゴンで作ってみますた的な雰囲気がイヤ
演出もダサイしエンディングもハァ?だった
621 :
う〜ん:02/08/29 09:20 ID:lZSVpe8j
イメージファイト
プレステで発売されてなかったかなぁ??
622 :
赤ちゃん!:02/08/29 10:07 ID:fpkUkQnH
雷電DX 雷電2
623 :
赤ちゃん!:02/08/29 10:17 ID:fpkUkQnH
あ、もうひとつ追加。
19XX。これからシューティングにはまりますた。
難易度、出現パターンがよく練られてる気がする。
>>620 禿道
Xは簡単
ゴリ押しで終わるだけ
>>619はどういうところがなかなかだったのかを
聞いてみたいな
625 :
NAME OVER:02/08/29 10:32 ID:AipsFCqA
>621
X-マルチプライとセットで XING から出てる
626 :
NAME OVER:02/08/29 10:41 ID:rP1TNf/b
ASO
全面クリアできるようになると100円でかなり遊べた
627 :
NAME OVER:02/08/29 11:09 ID:RFFwMAKv
別の意味で究極なのはSFC雷電伝説。
結構な頻度でガイシュツだが、MSX版グラディウス2。
あのハードウェアでよくこれだけのものを、ってのもあるが、
それを差し引いても面白いと思うな。
あと、スペースマンボウ(MSX2)も結構好きかも。
数年前だが、秋葉で中古が12000円ぐらいで売られていたぞ。
そんなにプレミアついてんのか?
630 :
628:02/08/29 11:16 ID:???
ついでにマイナーどころで、ハイディフォス(MSX2)。
そんなに面白くはないが、展開がわけわからん。
特にオープニングデモは爆笑もの。
音楽は結構よかったが。
実はまだクリアしたことない。いずれしたい。
631 :
NAME OVER:02/08/29 12:20 ID:pmyUILbr
>630
中間デモで aitai は知ってるか?
PCEのグラ2もなかなかやりよる。
633 :
NAME OVER:02/08/29 12:35 ID:b3/Ov8YR
>>629 xのほうはまだいいけど、イメージは全然だめだったよ。
説明しづらいんだけど、画面がおさまりきっていないの(両タイトルともそうだが、縦シューのイメージは顕著だった)。
そんなわけで、xはかなりやったけどイメージはほとんどやらなかったな。
634 :
628:02/08/29 13:07 ID:???
>>631 む、知らぬ。ていうか、反応あったのにびっくり(藁
俺は確か、看護婦みたいなのが出てくるとこまでしかやったことない。
これはかなり前半かな?
よければ詳細キボンヌ。
635 :
NAME OVER:02/08/29 14:06 ID:hfCdafJ1
バトルマニアは色んな意味で・・・
636 :
NAME OVER:02/08/29 14:32 ID:UTVG2upI
ソニックウイングス(初代)とACのマクロス
自分のスコアとメストの集計よく比較してた。そのくらいやりこんだのこの二つぐらいかな。
割と簡単だったし。
先日中野でマクロス発見。久々にやってみるも,2周めのミリア艦で全滅...
当日のスコア5768000点也...
637 :
NAME OVER:02/08/29 15:05 ID:M0xpc5HB
>>632 そりは「グラU」では?
「グラU」と「グラ2」は違うんだぞ(藁
638 :
NAME OVER:02/08/29 16:02 ID:mL6tf0i5
漏れはラストリゾートが良いかと。内容は褒められたもんじゃないらしいけど
あのBGMが漏れには究極に思えますた。漏れは、1面都市の退廃的な雰囲気
に魅せられたのであります。
さんまの名探偵
640 :
NAME OVER:02/08/29 16:35 ID:5S/FcQnI
T F は 5 以 前 は 爽 快 感 に 欠 け る
このスレの人に質問です。
「式神の城」(レトロゲーではないのですが)どう思いますか?
スレ違い覚悟なのでsage
642 :
NAME OVER:02/08/29 16:49 ID:nIGr898s
えくせりおん。
643 :
NAME OVER:02/08/29 17:27 ID:jjlNa/Dc
Zガンダム
645 :
NAME OVER:02/08/29 20:51 ID:rl3yWKBJ
>>641 3ボスまでは結構アドリブでなんとかなるのがいいな。初心者向けかも。
TFの3と4は典型的な作業ゲーだからな・・・
スレ違いじゃなくて板違い>式神
つーかあのゲームは全然面白くない。
648 :
631:02/08/29 21:26 ID:ciE0508I
>634
その”看護婦みたいなのが出てくるとこ”で最後にしばらく画面がピンク一色に染まるだろ?
染まってる間にキーボードから aitai と打ち込んでおく、という裏ワザだよ
ラストまで行かないと意味無いんだけどね
まぁコンティニューし放題のゲームだし、頑張ってやってくれ
(漏れはヌルいヤシなのでそうでもなきゃクリア出来なかった)
あとサウンドモードがあったんだけど、やり方を忘れた
(起動時に”B””G””M”だか”O””N””G””A””K””U”を
押しっ放しにしとくんだったかなぁ?)
あ、上記の大文字小文字はたぶんワザ自体とは関係無いと思うので気にしないように
649 :
:02/08/29 22:07 ID:???
エリア88
トゥハートのおまけのやつ
いや、ネタとかじゃなくてマジで面白い・・・
板違いなのはわかってるんで
レゲー的に言うとグラディウス
651 :
NAME OVER:02/08/29 23:09 ID:5nBl4rBw
沙羅曼蛇
最近ではレイストーム
652 :
NAME OVER:02/08/29 23:17 ID:YtoAbrhg
ダラ外
初心者お断りの難易度、渋いVGM、視界に収まる画面(w
653 :
NAME OVER:02/08/29 23:27 ID:WdHD3HVM
メガドラの武者アレスタ最高。
いきなりBGMがハードロックでノリノリなので気分爽快。
654 :
NAME OVER:02/08/29 23:30 ID:WdHD3HVM
PC-Engine って名作シューティング多いよね。
ガンヘッドひ始まり、スーパースタソル、ファイソル、
究極タイガー、オーダイン、グラU、スターパロジャー。
イメージファイト、R-TYPE、テラクレスタUもおもろい。
KANEKOのエアーバスターの移植は失敗したが。。。
655 :
NAME OVER:02/08/29 23:33 ID:rl3yWKBJ
>>652 ダラ外は一部ゾーンを除けば初心者お断り、て程でもない。
656 :
NAME OVER:02/08/29 23:41 ID:1ATq0nHZ
エリ8
657 :
NAME OVER:02/08/30 00:00 ID:FbZQMzyV
USネイビー。←エリ8系
SFCのエリ8はこれ以上ないクソだったが。
658 :
NAME OVER:02/08/30 01:16 ID:+JVg9PzN
>>627 亀だが禿同。あれは噴飯モノ。
ジャガー版もまた別の意味で究極。
659 :
NAME OVER:02/08/30 03:03 ID:D8Wzv0Fu
エイリアンシンドローム
ボタンひとつでたたけたたけ。
660 :
NAME OVER:02/08/30 06:16 ID:WxkfNspo
>>654 漏れはPCエンヂンのエアロブラスターズかなり好きだけど。
ゲセーンのエアバスターやってないからかな?
地元にナカターヨ、エアバスター……。
ベタにスペハリかな
あらゆる機種に顔出してた気もする
662 :
NAME OVER:02/08/30 08:47 ID:MXD3pyy7
達人
VX(ブイファイブ)
達人王
ガルフストームっていう糞みたいな縦シュー知ってる人いませんか?
>662
知ってるよ。基板持ってる。
>>648 詳説サンクス。
今やってるFF4(WSC)終わったらやってみる(藁
果たして根気が続くか(藁(藁
スレ違いギリギリ(?)sage。
665 :
628:02/08/30 09:32 ID:???
スーパーダライアス
白玉512命
667 :
662:02/08/30 12:56 ID:MXD3pyy7
>663
基盤いいですね!懐かしい・・・
糞だといいつつも結構好きでした、自転車みたいなバイクとかw
668 :
NAME OVER:02/08/30 13:04 ID:jPUNIQAe
頭脳戦艦ガル
669 :
:02/08/30 13:08 ID:???
>>669 いいよシューティングで。
左右の弾が独立したスプライト(?)だったのが画期的だった。
アタックアニマル学園
ダライアスのステージ分岐は頭脳戦艦ガルのパクリ(大うそ
オメガファイター
パチンコセクシーリアクション
アルカノイド
676 :
NAME OVER:02/08/31 13:45 ID:Z/C0Aq73
マスターオブウェポン
開始から40秒くらいの昂揚感はマジ最高
677 :
NAME OVER:02/08/31 13:52 ID:YK0gGPLQ
depth
678 :
NAME OVER:02/08/31 16:39 ID:uEP44aKR
>>677 Bio100%のSuper Depth(WinDepth)では?
DeepScanを大きくパワーアップさせたようなThe Deepが好きだったな。
679 :
NAME OVER:02/08/31 16:42 ID:Vb/5HGJM
ライザンバーUは人気ないな・・・・・。
681 :
NAME OVER:02/08/31 17:23 ID:1m6Ox7wP
TF4かなぁ...5は使える武器が偏ってるのがダメ。
あと、MCD版シルフィード。ゲーム自体は特別良い訳では無いが、
演出との融合がすばらしいので。
(PS2版はゲームも演出も糞でした)
汁の店頭デモは当時よだれモノだったな、、
683 :
NAME OVER:02/08/31 18:33 ID:VUg99MIT
そういや、セガガガに収録されてるSTGは出来栄えどんなモン
だったんだ?俺そこまで行けんヌルいヤシだから、誰か
教えてくれ。
>>681 PS2版の汁って、確か制作はトレジャーじゃなかったっけか。
そうか、トレジャーが作ってクソゲーだったか…何か悲しいのう。
>>680 ライザンバーIIか...難しすぎたよ。
逆転確立なんたらかんたらと言うキャッチコピーとCMは好きでした。
>>681 TF4最高でしたね。ハマリまくったなあ。
私は、TF3が好きなんですけどね。
MCDシルフィードは、ポリゴン風ムービーの散り方が
もはや芸術の領域に達していましたね。
正直な所
スターソルジャーが好きなんですけど...。
究極となるとタイガー...。でも良いのですがTF3ですね。
>>スラップファイト
普通にプレイする分には簡単な部類だが、MD版東亜モード32周目はかなり激烈
な難度を誇っており、予備知識ゼロで開始すると1〜3秒後に死んでる。また、
MDオリジナルを前述難度でプレイすると、最初のボス対決で既に凄まじい事に。
最近とは対極的な「殺意溢れる1撃」がこの時代の魅力かと。
>>Thunder Force 5
最高ランクをFreeRange無しでプレイすると、ソレまでと違った領域の面白さ
が見えて来る・・・かも。Free使うと瞬殺の快感しか残らないから、正直
シューティングとして見ると寂しい。
686 :
NAME OVER:02/09/01 06:36 ID:GiGyHQom
MCD版シルフィードの後半のほうの艦隊戦ステージは凄かったなァ
流れ弾は飛んでこないけど、戦闘の真っ只中にいる感じがしたよ。
スターフォックス
アンデッドライン(MSX2)。
究極に遅いシューティングゲーム。
あそこまでハードの性能を無視して理想を詰め込んだゲームもあるまい。
どっかのスレでは名作として名が挙がっていたが、難しいところだ。
曲は好きだった。
689 :
名無しさん必死だな:02/09/01 11:26 ID:5XKX+I3F
>>688 MDでも出ている、盾で弾を防いだりするアレか?
690 :
688:02/09/01 12:56 ID:???
>>689 おそらくソレだ。なぜかそのMD版も持っていたり。
さすがにMD版は動きなめらか。でも曲はMSX2のアレンジの方が好きだ。
戦神
違う意味で究極ですた。。。
692 :
NAME OVER:02/09/01 18:42 ID:642e2nu2
>690
X68k でも「幻獣鬼」ってタイトルで出てたが
693 :
NAME OVER:02/09/01 19:28 ID:q6ymnobJ
ガンヘッド(PCE)
アレスタ2(MSX2)
プラスアルファ(アーケード)
ビューポイント
チンポイントだ。
雷電II ちゅちゅちゅどーん(破片、破片、破片)
快感。
697 :
NAME OVER:02/09/02 03:45 ID:yDzXYzuc
>660
PC-Enjineエアロブラスターズは移植を期待するとがっかりする。
オリジナルの目でみれば十分楽しいんだけどね。
ちなみにエアーバスターやりこんだ俺はPC-Engine よりも MegaDrive のほうが
移植としてはよくできてると思うが。。。
エアーバスターこそ名作の名にふさわしい傑作だと思ふ。
ゲーセンでギャルげーのデモにKANEKOのロゴをみかけるたびに胸が痛む。
INTER STATE KANEKO 復活しないかな。。。
698 :
NAME OVER:02/09/02 03:54 ID:yDzXYzuc
1990年ぐらいにゲーセンにあった「雷牙」という横シューはかなり楽しかった。
当時グラVの影響により、シューティングゲーの難易度はあがる一方で、バランス調整のよくとれたゲームだった。
巨大戦艦とか細胞とかステージも多彩で、当時の隠れた名作エアーバスターと同じくひっそりとゲーセンに登場していた傑作である。
699 :
NAME OVER:02/09/02 04:12 ID:H0THqfES
ファミコンのスターウォーズ
CMで流れたシューティング面をやりたくて買ったが
その面というのが実は最終面でそこに行くまでの
アクション面が凶悪で一度もやれなかった…クヤシー
701
>>698 雷牙かあ… 当時の記憶じゃちょっと食い足りない感じだったけどなー
エアバスターに関しては激しくドウーイ!!曲も(゚∀゚)サイコー!!
700
>697
何で”エアロブラスターズ”にタイトル変わったんだろ?
ナムコの商標になっちゃったせいかね?
>>697 メガドライブ版の方が出来は良いですね。
(PCE版も頑張っていますけどね)
たった一つの欠点が痛いメガドラ版....。
ROMなのに、読み込み時間が有るかの様な....。
これさえ無かったら完璧だったのだが。
>704
ソリッドスネークにもあったYO!>読み込み時間
>>704 MSX2ですか?
すみません。守備範囲外ですので知りませんでした。
メガドラのエアロブラスターズのそれは、本当は読み込み時間では
無いとの情報も有りますね。
グラフィッカーがなんとかなんとかと言う...。
関係者の方々情報キボン。
ファミコンのグラディウスII。
アーケード版もいいけど、ファミコン版のほうが好き。
あとエレメンタルマスター、ジノーグ。
708 :
NAME OVER:02/09/03 01:10 ID:pLHZu5aV
PC-Engine のエアロで何が一番いやだったかというと、点数何百万点稼ごうが絶対に1upしないことが一番いやだった。
俺は絶対にコンティニュークリアはしない主義なので、それさえなければ許せたんだが。
709 :
NAME OVER:02/09/03 01:12 ID:pLHZu5aV
>704 同意。
確かに "俺達がエアロブラスターズだ" 的な意味のない静止画はじれったいと思う。
710 :
NAME OVER:02/09/03 01:12 ID:vs+3d6kh
個人的にははちゃめちゃファイター。かわええ。
711 :
NAME OVER:02/09/03 01:30 ID:pLHZu5aV
1990年ごろにゲーセンに出回った、namco の ガンシューティング『スティールガンナー』を知ってるか??
立ちプレイ型の筐体で一つの画面の前に固定された銃が左右に二つついてた。
プレイヤーは ROBOCOP のようなスーツを装備した特殊部隊員で、二人プレイ可能。
町を支配するメカテロリストと戦う設定。
強制スクロールの画面に出てくる敵を倒しながら進み、ボスを倒すとステージクリア。
一般市民誤射で1ダメージだった。
このスーツはバーニアを装備していて空を飛べる設定。
強制スクロールながら、独特の浮遊感を見事に再現してた。
特に高速で敵部隊を追跡しながら、邪魔する敵をマシンガンで一掃する爽快感に酔いしれてました。BGMもいやがうえにも盛り上がる素晴らしいものだった。
バランスもよく調整されてて、傑作シューティングの一つだと思ふ。
俺は当時は学生で、エアバスター(\50)、雷牙(\50)、スティールガンナー(\100)、
ファイナルファイト(\50X2) が毎日の日課だった。
ちなみに2は難易度高く、途中でやめた。
スティールガンナーって移植されてないよね??
PS2あたりに移植希望だな。
>>707 FC版とAC版のグラ2って本当は3作目なんだよな…グラディウス直系の
と愚痴は置いておいて
MSX版ゴーファーの野望が好きだった。それまでの集大成という感じがした。
「当時の」コナミマンセー。
>712
でも沙羅曼蛇の後だったんだからオプションは4コついてほしかった・・・・
714 :
NAME OVER:02/09/03 14:01 ID:6WXHHkSU
サンダーフォースWのラスボスのデカさ。
デカイだけならもっとあるだろうが、
何より自機の移動範囲が無い。
グラでいちばん好きなボスは
あれ!何だっけ!ぐるぐる回る丸いコア。上下からゆるいミサイルだすやつ。
それとビッグコアMK-U
アリガd
そして工学系の匂い。
718 :
NAME OVER:02/09/03 16:41 ID:YvS4YSpm
エアロブラスターズの演出とスピード感は感動したなぁ。
1面のスタートとか大好きです。
719 :
NAME OVER:02/09/03 16:44 ID:chqd5MQi
>>710 内容は全然可愛くないけどな・・・
STG界一、危険な場所に自機を晒すゲーム
ジェミニウィング
トイレキッズ
マジカルチェイス
当時相当やりこんだ、
テンポのいい音楽に撃ちまくれる気持ちよさ、
初心者にも優しいシステム(パワーダウンしない)
あまりシューティングが得意じゃなかったから(好きと得意は別物・・・)
結構楽しかった。
ちなみにGB版は買ってないけど、どうだったんですか?
722 :
sage:02/09/06 21:52 ID:huxU6Wxp
ハレーズコメット
今やっても爽快!
昔のSTGってザコがいきなり後ろから特攻してきてドカーン…
「そんなあ!!」
ってのが結構あったよなあ…
今のSTGではどう?