ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレその11

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932NAME OVER:02/07/01 07:16
>931
右がアクセル、左がブレーキ。
もし逆だと事故が多発しますよ?
933NAME OVER:02/07/01 07:53
>932
その理論だとBボタンダッシュとはどういうことになりますか?
その規準に違反するゲームが結構多そうです、ブレーキで加速?
934NAME OVER:02/07/01 11:44
>933
ハイドロプレーニング現象です。
935NAME OVER:02/07/01 12:16
>>933
そのような常識を「Break」する意味も込めてあります。
936NAME OVER:02/07/01 13:30
>>926
携帯ゲーム板に立てるとか。
ポケモンやGBゲームには理不尽な点がいっぱいありそう。
レトロ携帯ゲーの質問が多いかもしれないけど。
937NAME OVER:02/07/01 13:43
>>930
激しく同意。もう少し様子見?
938NAME OVER:02/07/01 20:28
>>928の意見に賛成。
>>926
このままでいいと思います。

DQ6で、商人の特技に「あなほり」と言う物がありますが、
何故あの世界の人々は商人にならないと穴を掘る事もおぼつかないのですか?
940NAME OVER:02/07/02 00:05
俺もこのままでいいと思うであります。

>>939
「あなほり」をするにも資格が必要であり、資格のないものがあなほりをすると厳しく罰っせられます。
そしてその資格を唯一発行しているのが商人協会です。
なぜあなほりをするのにも資格が必要かというと、そもそもあそこは遊び人が職業になるような世界であったり
「ここは○○の町です」と言うのが職業な人がいたり、きちんとした仕事をする意欲が無い人が多いと思われます。
そんな中で自由にあなほりを許すと、1日中あなほりを続ける人が続出してしまうため、
やむなくあなほりを許可制にしたわけです。なぜ商人には許可されているかというと、
商人はお金が命なので、1ゴールドくらいしか手に入らないあなほりにはあまり興味を示しさない為です。
941NAME OVER:02/07/02 00:23
仮に今のゲームの質問をしても文句言うやつはいないべ
942NAME OVER:02/07/02 01:04
>>939
穴を掘るだけなら誰にでも出来ます。しかし、金やアイテムを探し出すには
商人の持つ金やアイテムに対する「嗅覚」とでもいうべきものが必要なのです。
943真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/07/02 02:21
ゲームウォッチの「FIRE」にて無限に人が落ちてくるのはおかしい。
944NAME OVER:02/07/02 02:21
>>941
今のゲームの質問じたいはOKなのだけど、
質問も答えもつまらなくならない?
945なぜ?:02/07/02 02:30
Wizardry VIで、
鍵のかかった扉を開けるのには鍵を使う以外にも
こじあける、たいあたりする、ノック・ノックの呪文を唱えるといった
扉を開けるための手段がいくつかあるのに、
鉄格子を開けるのには何故鍵を用いるしかありませんか?
どうにも納得いきません。
946NAME OVER:02/07/02 02:52
>>945
素材
扉    → 木
鉄格子 → 鉄

ぶつかると
木    → あまり痛くない
鉄    → とても痛い

ノック・ノックは
木    → なんとなく呪文伝導率が高い
鉄    → なんとなく呪文伝導率が低い
947NAME OVER:02/07/02 02:55
>>943
実はあの建物は病院です。
助かった人々は救急車でその病院に連れて行かれるので、
永久に回り続けます。
948NAME OVER:02/07/02 03:31
>>944
意味がわからん。
そんなのソイツ次第だろうに。
949NAME OVER:02/07/02 04:12
イースはどうやって敵を倒してるのですか?
剣で戦ってるように見えないのですが。
950NAME OVER:02/07/02 04:19
えっとマリオの1や2で
◎←コイン
■←ソフトブロック
上のようになってるときがありますが
チビのときにソフトブロックを叩くと上にあるコインがとれますが
どうやってとってるのですか?
951NAME OVER:02/07/02 06:21
>949
無論体当たりですよ。
あなただってタックルされたら痛いでしょ?
952NAME OVER:02/07/02 07:20
ドラクエは仲間になったモンスターは戦っているうちにレベルが上がって強くなっていきますよね。
しかし、なぜ敵モンスターはステータスが一定なんでしょうか?彼らの中にも幾多の戦闘を経験している
モンスターだっているはずですよね。
953NAME OVER:02/07/02 09:30
>>950
マリオはジャンプするときに片手を上げていますよね。ブロックの後ろ
から手を伸ばして取っています。

>>952
最後の方に出てくるモンスターが強いのは修行の成果ですよ。
954NAME OVER:02/07/02 11:31
>>950
コインを良く見て下さい。マリオは懐に入れていますか?
そう、跳ねて消えているだけですよね。
このゲームのコインは弾いたコインをカウントしているだけなので、
ブロックごしに弾いても当然カウントされます。
955NAME OVER:02/07/02 13:16
>>952
トルネコの仲間になる戦士や魔法使いはレベルがあがりませんよね?
彼らとトルネコを分かつものは「旅」にして「冒険」です。

外の世界へと旅立とうとせず、自分だけの閉じた世界に生きている者は
ほとんど成長することはありません。
そして、それは土着のモンスターにも言えることです。

トルネコの仲間も土着モンスターも、無意識に自分で限界を決めて、毎日を
同じようにしか生きられない、保守的な観念に縛られています。
それゆえに、新たな可能性を開花させることができないのです。
956NAME OVER:02/07/02 15:07
>>952
ドラゴンボールによく似た状況がありましたね。
その辺のモンスターは悟空と会う前のベジータです。
仲間になった後は、戦闘力を変化させる方法を覚えて強くなれるのです。
957NAME OVER:02/07/02 15:21
>>955
(・∀・)イイ!
958NAME OVER:02/07/02 19:33
>>955
なんか普通にいい答えだ。
959NAME OVER:02/07/02 20:03
次スレまだー?
960NAME OVER:02/07/02 22:15
サムライスピリッツは死人が大量発生しているのに次回作にほぼ全員が生きてまた殺し合いができるのですか?
961NAME OVER:02/07/02 22:35
>960
ドラゴンボールを使ったのです
962NAME OVER:02/07/02 22:53
>>960
あれは人間ではありません。全て人形浄瑠璃です
実際には見えませんが黒子が操作しています
故に斬殺されても屁でもありません

続編が出る度に一部のキャラの顔つきや服装が変わる理由は
黒子がリペイントしているからです
963NAME OVER:02/07/02 22:58
ドラクエのベビーサタンは舌を大きく出したまま戦闘していますが、
あんな状態で戦ったら舌を噛み切ってしまうのではないでしょうか?
彼らの将来が心配です。
964NAME OVER:02/07/02 23:45
>>963
舌が一枚切れると、奥からまた一枚せり上がってきます。
さらに、新しい舌も二日ほどで再生されるので心配には及びません。
965NAME OVER:02/07/03 00:25
>>963
あれは下唇です。
966945:02/07/03 00:31
>>946
なんとなく納得しますた。
967NAME OVER:02/07/03 01:05
955にケチつけるような質問になるけど、
女神転生で仲魔が一切レベルがあがらないのは何故?
色んな戦闘を経験するからレベルがあがっても良いように思うのですが……。
968NAME OVER:02/07/03 01:11
>>967
歳をとると色々なことを覚えるのに苦労しますので
969NAME OVER:02/07/03 01:18
>>967
主人公にマグネタイトを貰って生きるようになったので、
飼い馴らされた犬状態で自らを鍛えようとは思わないのです。
970NAME OVER:02/07/03 01:24
>>967
悪魔や神、精霊の類いは人間よりはるかに尺度が大きく恒久的な、言ってみれば
既にあれで完成された存在なのです。

その証拠に、このゲームの場合は人間側が悪魔の属性に歩み寄らない限り、
仲魔にすることはできないでしょう?
力づくでその生き方すらも迎合させることのできるDQの怪物とは次元が違うのです。
971NAME OVER:02/07/03 09:05
>ベビーサタンの舌

あれは食べかけのスライスベーコンです
972NAME OVER:02/07/03 21:18
ドラクエで、王家の人間に化ける怪物は、
ラーの鏡がある場所の近くの城に現れる事が多いような気がするのですが、
これってご都合主義じゃないですか?
973NAME OVER:02/07/03 21:54
>>972
闇の力あるところには光の力あり、つまり因果律です。
たとえば竜王が秩序破壊者となったときに人間の中から勇者が生まれるように、
世界は常にその均衡を維持するため、すべての事象に対極をなす因子を用意しているのです。
言ってみれば、特定の力の暴走を抑制するプログラムです。
この大いなる運命の輪が972のような、一見ご都合ともとれるような現象を成立させているのです。
まさにあなたは世界のパワーバランスを調停するべく、ラーの鏡を使って
混沌の尖兵であるモンスターを駆逐したはずです。
新スレ立ててみましたが如何な物でしょうか。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1025700853/
975NAME OVER:02/07/03 22:37
>>974
新スレ乙。
細かいツッコミで悪いが、漫画の理不尽スレはパート3に移行しておりまする・・・
976NAME OVER:02/07/04 00:21
魔界塔士SaGaで神を倒した4人はどうやって戻ったんですか?
977NAME OVER:02/07/04 06:40
>>976
マジレスだが更に先に進んだんだろ?
978NAME OVER:02/07/04 12:37
>>977
0001「いこう!
みんな「どこへだ?
おれたちの せかいへ!!

と言っているので扉の向こうには行っていない。
979NAME OVER:02/07/04 13:07
理不尽婦人
980NAME OVER:02/07/05 00:15
>>976
ラスボスを倒せばその居城は崩れます。
981NAME OVER
>976
真の塔のエスカレーターの動力は神の力です。
神を倒すことによってエスカレーターは止まり、
歩いて下れるようになります。