1 :
NAME OVER:
2getかな?
3!
レゲーかどうか曖昧ですが…
ドラゴンボール『超武闘伝』の、まるで風船を投げたような
ふわふわしたジャンプは、なんですか?
なんですか、といわれても、「ふわふわしたジャンプ」ですが。
6 :
NAME OVER:02/05/29 11:37
じゃあ、夢工場ドキドキパニックの、ママのジャンプはなんですか?
アレほんとどうやってんのか意味わかんないんですが…。
なんですか、といわれても、「ママのジャンプ」です。
ていうか、敵も同じでしょ? そういう重力の世界なんですよ。
タクティクスオウガをやっていて思ったんですが、
何故10人で城を落とせますか?
>>6 スカートの中から、屁でホバリング。
スーパーマリオUSAのピーチ姫も同じです。
>>8 戦国の世も、本当の意味で戦力になり、本当の意味で城を落としたのは
常に4〜5人の武将ですよ。
11 :
NAME OVER:02/05/29 14:43
なんで死にぎわに「アマリオソクマデゲームスルト オカアサンニ オコラレルヨ」とか「1×1=3ダッタッケ?」とか言いますか?
最期の言葉がこれでいいのですか?僕は嫌ですね。
あ、申し遅れました。ゲーム名は「シャーロックホームズハクシャクレイジョウユウカイジケン」です
>>8 何故って言われても・・・
敵だって10人ぐらいじゃないですか。
人口密度が極端に低いのです、ヴァレリア島は。
13 :
NAME OVER:02/05/29 15:02
最近答えの歯切れが悪い気がします、お役所仕事です
↑住民が用事もないのに暇つぶしで受付にくるんだもん。
こっちは仕事で忙しいのに、冷やかしみたいな質問ばかりだから
いつの間にかそういう対応になってしまったのかもね。
15 :
NAME OVER:02/05/29 16:00
16 :
NAME OVER:02/05/29 16:18
どうしてRPGでは海に進めませんか?
ちょっとくらいだったら泳げるはずです。
17 :
NAME OVER:02/05/29 16:25
トルネコが使えな過ぎです。
理不尽に思います。主にトルネコにとって。
>16
忘れてませんか? 海にモンスターがいることを。
いかに主人公たちであっても鎧を着けたまま泳ぐことは出来ません。
つまり武器/防具無しで、しかも泳ぎながら敵と闘うことになります。
これが自殺行為であるということはわかりますよね。
>>18 だって商人=一般人ですから
魔法使いだって冒険に出る前にある程度の戦闘訓練は受けますがトルネコは所詮素人
むしろ素人なりに頑張ってると言ってあげて下さい
21 :
NAME OVER:02/05/29 16:46
バイオハザアドとかで、敵キャラの屍をかたしてんのはだれ?
画面切り替えてすぐ戻っても、あっという間にキレイになってる。
とびちった色々なものまでキレイにふきとられてる。
悪行の証拠を残さない為、生分解速度を速める酵素が注入されています
初代ファミコンのバトルシティの敵は、
なぜ一直線に基地を破壊しに来ないのですか?
24 :
NAME OVER:02/05/29 17:33
レゲーに限ったことでは無いですが
世界は丸いのに何故、世界はどこでも昼間なんですか
>>24 ドラクエVやWでは、ちゃんと時間が変化しますよ?
FFシリーズでは地域により時間が変化しますよ?固定ですが。
どこでも、というにはちょっと調査不足ではないでしょうか。
>>23 考えてみてください。一直線に破壊しにくるとなると、相手は
その線上に地雷などしかけておけば、一網打尽ですよ。
相手も人間、攻めるのに単調な攻撃では勝てる戦いも惨敗です。
真剣な戦いだからこそ、分かれて攻めるんですよ。
>24
便利なシーンカット機能の賜物です。
主人公たちの野営なんて、いちいち見てても面白くないでしょ?
ちなみに、飛行船などでの移動時はライトアップ機能が働いています。
>>1 お疲れ様です
DQシリーズで、町や城の中でラナルータを詠唱、或いは闇のランプを使うと、
何故入り口まで戻されますか?
>21
ゾンビが食べたのでは?共食いしてるし
31 :
NAME OVER:02/05/29 23:42
>8
本当は、一人につき大勢の雑多な兵士が付いているのです。
ではなぜその影の主役とも言える兵士達を無視しているのか?
……要は、雑多だから描写しても面白くないんですね。
おうっん!!!
皆、すまない。スレを汚しちまった。レゲーじゃないの書いちゃった!
許してね!ウフ
34 :
NAME OVER:02/05/30 00:15
ストリートファイターシリーズ等の格闘においては、
相手の必殺技などで起きた炎が、自分の着衣に引火する事がまま有るようですが、
なぜ全身を覆う程の火が、吹き飛んで着地する瞬間に鎮火するんでしょうか?
>>34 万が一死人が出たら主催者の責任問題に発展します。
ちゃんと消化班がスタンばってます
36 :
NAME OVER:02/05/30 00:33
何故、このスレはRPGの質問と回答に片寄るのでしょうか?
マリオカートで毒キノコをとったら小さくなるのはわかりますが、
なぜ雷を浴びても小さくなるのですか。死んだ方が自然です
あれは雷じゃなく酵素パワーだからです
カートがトップに入って液体だからです
>>36 ではRPG以外のゲームに関する質問をそうぞ。
>>37 あれは雷ではなく魔法です。FFのミニマムみたいなものですね。
ただ雷みたいなのでみんな雷と呼んでいるだけです。
魔界村のレッドアリーマーは、
何故一度攻撃を当てた後に画面をスクロールさせるといなくなりますか?
>40
痛いので逃げました。
>>40 攻撃してきておいて、逃げるような若輩者を相手するなんてことは
レッドアリーマ自身のプライドが許さなかったのでしょう
44 :
NAME OVER:02/05/30 16:14
FC北斗の拳では、
キックを食らわした敵や体力0になったケンシロウが百列脚を出しながら吹っ飛びますが、
あの行動になにか意味があるんでしょうか?
45 :
NAME OVER:02/05/30 18:17
>>44 あれは秘孔です。
脚の動きが止まらなくなり、飛んでいってしまう秘孔をついているんです。
ケンシロウがやられた時は、
敵の攻撃が運悪くそこにヒットしてしまったみたいですね。
46 :
NAME OVER:02/05/30 19:57
エレベーターアクションは何も取るわけでもないのに
何故死地に飛び込むのですか?
どうしてパッケージイラストと顔格好の違うヤツが多いんですか?
>>47 銀河の三人なんかパッケージの表と裏で顔が違います。
ゼルダの伝説で、迷宮内なら兎も角、
地上でも画面の端に辿り着くまで
向こう側の様子を確認する事が出来ないのは何故ですか?
>>46 世の中には自分から危険なことをしてみたいと思う人が結構います。
彼はビルに忍び込んで警備員との危険な鬼ごっこをしたかったのでしょう。
>>47 本当の自分の姿にコンプレックスを持っているのでパッケージイラストでは
自分の望む姿に書いてもらっています。ナポレオンと同じですね。
52 :
NAME OVER:02/05/30 23:22
テイルスがスピンアタックしてても尻尾だけは回転しないで
まるで体から離れてるかのように元の位置にあります。
彼はどういう回転をしてるんでしょうか?
53 :
NAME OVER:02/05/30 23:37
FF1でさあ砂漠に飛空船がうもれてたけど、
砂とかどうしたんだろう?手じゃあ無理そうだし、
まほうでもどうにもならんだろうし・・・
54 :
NAME OVER:02/05/30 23:44
>>53 あれは飛空艇が埋まっているのではなく、ドッグが埋まっているのです。
ドッグの中に入れば後はどうとでもなります。
55 :
NAME OVER:02/05/30 23:55
何故、格闘ゲームのラストボスor組織は「世界征服・破壊」の為に格闘大会を開くのでしょう?
「俺より強い奴に会いたい」という名目なら、某有名ハチマキ空手家とポリシーがカブるんですが。
56 :
NAME OVER:02/05/30 23:58
>>55 強い奴に会う為なんかじゃないですよ。
それによる莫大な収益金が目的です。
資金を得る為の手段の一つという訳です
>>55 組織のボスが勝ちあがってきた者を倒すことで
「俺の方が強いぞ!」と大々的にアピールできるのです。
ガキ大将やサル山のボスみたいな考え方のようなもんです。
ロマンシングサガ2・3で、
何故捨てた筈のアイテムがいつのまにか倉庫に収められていますか?
60 :
NAME OVER:02/05/31 01:02
>>28 ラナルータや闇のランプの使用後
各自解散で夜または朝まで自由行動しているのです。
集合場所はわかりやすいように町の入り口になっているわけです。
>>46 マジレスだけど、機密書類盗みにビルに忍び込むストーリだろ?
理不尽かなあ。
62 :
NAME OVER:02/05/31 01:43
>>61
全然盗んでいるように見えないのですが
いつ盗んでいるのでしょうか?
それとエスカレーターですれ違った時何故撃ち合いをしないのでしょうか
63 :
NAME OVER:02/05/31 01:49
>>62 お前プレイしたことあんのか?
ドアに入って盗むだろ。全然理不尽じゃない。
64 :
NAME OVER:02/05/31 02:06
昔やったのですが説明書無しにやったもので
操作方法は適当でした。
カプコンの格闘ゲーでは何故頭突きを食らうとピヨり易いのですか?
66 :
NAME OVER:02/05/31 04:16
>65
皆頭悪いから
67 :
NAME OVER:02/05/31 04:38
大半の格闘ゲームは、なぜ倒れている人間は攻撃を食らわないんですか?
あと、ピヨる時わざわざ起きあがってからピヨるんですか?
倒れながらピヨれば無敵だと思うのですが。
68 :
NAME OVER:02/05/31 07:51
>>67 ボクシング等立ち技系の格闘技では寝てる相手には攻撃してはいけないというルールがありますね?
それと同じ物が適用されています。
わざわざ起き上がってピヨルのは立ちくらみがするからです。
寝ながら立ちくらみは出来んでしょう?
>>65 スーパー頭突きを食らってピヨることは滅多にありませんし、
オルテガの頭突きでも相手はピヨりませんが。
一体何のゲームについての質問なのか、あなたの頭の構造が理解できません。
>>46=62=64
二度とここに来るな
GBのサガシリーズ
かくばくだんを使って主人公たちが無傷なのはなぜですか?
>>67 武士の情けです。
ピヨルとわかっていて立ちあがるのは情けをかけられるのが嫌だからです。
72 :
NAME OVER:02/05/31 10:16
>65
たぶんザンギエフのことを言っておられると思いますが、
あれは頭突きではなく強烈な口臭攻撃です。
ブランカでさえピヨるのは必至です。
ここに適した質問じゃなかったら
自分が無視するか質問が変なのを承知で解釈すればいいだけのこと。
マターリいこうよ。
>>69 >>72の言う通りザンギの頭突きについてでした。あとギル。
最近スト3やっててむかついたんで書いてみましたがレゲーじゃないですね。スマソ
>>74=65
いや、わかってたけど「カプコンの格闘ゲームの頭突き」という表現をしたから
ひねくれてみただけさ。
「SNKの格闘ゲームのラスボスは、何故みんな自爆するのですか」と言うと、
・・・あ、ごめん。これは全てに通じる話だ。
76 :
NAME OVER:02/05/31 13:24
対核シールドや放射能中和装置などが核爆弾とセットになっております
77 :
ガイシユツ?:02/05/31 14:27
なぜスペランカーの主人公は落ちて死ぬとき下まで落ちずに途中で死にますか?しかも点滅するし
78 :
NAME OVER:02/05/31 14:39
>>77 彼は死を悟り、恐るべき高さ(約80cm〜)から地面に叩きつけられる恐怖と激痛を緩和するため、
激突前に精神と肉体を分離しているのです。
あれはその昇天している姿なのです。
勿論その間、生まれた時から虚弱体質で、余命3ヶ月と宣告され、
長い入院生活に嫌気が差して病院を抜け出し、
無茶を承知で長年の夢だった洞窟探検に飛び出すまでのことを走馬灯のように思い出しています。
勿論この後、恐るべき高さ(約80cm〜)から地面に叩きつけられた彼の肉体は木っ端微塵に砕け散っています。
80 :
NAME OVER:02/05/31 19:59
サガ2でアポロンが
「このイージスの盾で君たちの攻撃をふせぐぞ」
といっときながら重火器やフレアが効きまくるのはなぜ?
>>80 「ふせぐぞ」と宣言しただけですから。
「100%防ぐ、どんなことがあっても全ての攻撃が効かない」と約束したのではなくて、
勝手にそう思っているだけだから。
理不尽でもなんでもないです。むしろ普通の日本語。
>>81 ちょっと抵抗してみる。
最初のターンでフレアとか使っても防ぐといってるのはなぜ?
>82
文章変
84 :
NAME OVER:02/05/31 20:10
>>83 え?どうして?
こっちがフレアして効いてるのに
アポロンがまだ防ぐっていってるんだよ?
85 :
NAME OVER:02/05/31 20:26
「次は防ぐぞ」ということです。
でも失敗してます(笑
>>80 イージスの盾を使って攻撃を防ぐと宣言しちゃったのですが、
思ったよりもイージスの盾の性能が悪く食らっています。
しかし、嘘ゴメンちょっとタンマフレア禁止、
などとかっこよく宣言した手前言い出せず涼しい顔でやせ我慢しています。
その後の奇っ怪な変身はそのやせ我慢が祟ったものというのが最近の研究結果です。
87 :
NAME OVER:02/05/31 20:37
ブレスオブファイア2で気合いれるだけでHPが
回復するのはなぜ?
>>80 ギルガメッシュのエクスカリパーみたいなもんです
>>87 RPGのHPというのは、体力と言われていますが事実上気力です。
いくらフィールドを歩き回ろうが、飲まず食わずで3日3晩旅しようが
平気なのは、すべて気力の成せる技なのです。
だから、気合いを入れれば気力回復・・・・・どうです、納得できるでしょう。
ファイナルファイトのコーディは、
ジャブを繰り返していれば一方的に攻撃できると言うのに、
何故ボディブロー→アッパーと相手を吹き飛ばしてしまいますか?
あと、何故敵はパンチハメをしてきませんか?
91 :
NAME OVER:02/05/31 21:44
サガ2でどうやって水中で火炎放射器やレオパルト2が
つかえますか?戦車は水中走らないのに・・・
92 :
NAME OVER:02/05/31 22:45
>>50 ハメ技はメトロシティにおいても蛇蝎のごとく嫌われています。
もし使ったら厨房扱いされるので誰も使ってこないのです。
ためらいもなく使ってしまったコーディはEDでガイにぼこられるわ、
ジェシカにふられるわ、挙句の果てには逮捕されました。
93 :
NAME OVER:02/05/31 22:54
ファミコン版ゴジラのノーダメージクリアは、可能ですか?
>>90 ピシピシ殴っているよりも、豪快に殴り飛ばすほうが気持ちいいからです。
ドグァワァァン!! かいかーん!!(古) ・・・あ、しもた、つい・・・
この繰り返しです。
FF5の職業の熟練度は、戦闘を重ねる事で上がって行きますが、
ナイトやモンク等の舞踏は職業なら兎も角、
何故吟遊詩人、踊り子、薬師の熟練が戦闘で上がりますか?
普通に人間相手に歌ったり踊ったり、薬を調合したりしては駄目ですか?
>96
普通に歌う、踊る、調合するならそれでもいいでしょう。
しかし、彼らは戦闘中の短い時間でそれをしなければなりません。
のんびり調合する暇もありませんし、歌い踊り中も攻撃される可能性があるので
普通に得たスキルなど発揮する事すら出来ません。
そのために彼らは戦闘に身をおき身体で習得しているのです。
>91
彼らが水中で自由に行動できる事に不思議を感じませんか?
そう。魔界塔士Sa・Gaの「くうきのみ」と同じ効力を彼らは得ているのです。
おそらく第4世界の海岸にはくうきのみがたくさん誰でも使えるように置いてあるのでしょう。
ゲーム中では当たり前のように拾って使っているのでわざわざメッセージなど出ないのです。
もちろんモンスターもそれを使って水中に入っています。
すなわち水中であっても周りに空気があるので火器なども普通に使用する事ができるのです。
99 :
NAME OVER:02/06/01 01:58
>>52 回転しているのはテイルスの本体ではなく、肥大した金玉袋です。
本体は画面奥に位置しているため、プレイヤーからは見えません。
101 :
NAME OVER:02/06/01 05:52
スターソルジャーのボス戦で一定時間過ぎると戻されるのは何故?
ボスは、一種のバリアである特殊な空間に存在しています。
その特殊な空間に突入できる時間は限られており、
タイムリミットを過ぎるとその空間から弾き飛ばされると言うわけです。
>>101 主人公はマジで気合入れて闘っているのに倒せないことにムカついて、
「ふっ、ザコに構っているヒマはない・・・いいか、今度あったら瞬殺してやるからな!」
と捨てセリフを吐いて戦線離脱しているんですね。
104 :
NAME OVER:02/06/01 12:57
女神転生シリーズで魔法反射/吸収はわかるんですよ。
でも、物理反射/吸収って一体どういう理屈なんですか?
銃ならまだしも剣攻撃が全く同じ威力でこっちに向かってくるのは納得いきません。
>104
あれです。
ゴム身体。
物理攻撃反射っていうのは、事実上幻覚作用です。
攻撃者は相手に当てた!と思ってても、いつの間にやら軽い催眠状態になってて
自分を攻撃しているんです。
吸収は、当てたとしか思えない状態なのに相手はヘラヘラしている。
ガーン、ショッーーーーク!! 相手はその表情を見ていると、つい
傷みも忘れてしまうんですね。
107 :
NAME OVER:02/06/01 14:09
なぜFF4のラスボスのメテオはおかしいくらい弱いんでしょうか?
リディアとかは(ザコに)99999与えるのに
1000もうけないですよ?
2つ目、1人でも9999与えるメテオを
ゴルベーザとフースーヤはなぜ二人でWメテオとしてうったんでしょうか?
ファイナルファイト系のゲームはパンチを出しているだけで殴られに来ますが
奴らはMでしょうか?
109 :
NAME OVER:02/06/01 14:41
>>107 かなりダメージを食らっている頃に使ってくるから、力がなくなっているからだと思われ。
ビッグバーンもあまり使ってこなくなるしな。
111 :
NAME OVER:02/06/01 16:05
>>107 2のほう
メテオのしすぎで月周辺の隕石がなくなったので、
2人で宇宙のはてからがんばってよんだ。
つまり、普通のメテオとなんらかわりはありません
マリオ3のワールド5(空の方)の砦で、マグマが上にもあるエリアがありますが
上にあるマグマそのものの存在が納得いきません。
どうやって上にマグマ(下向き)を浮かせているのですか?
>>107 >リディアとかは(ザコに)99999与えるのに
主人公たちが一種のラスボスだからです。
ザコと一緒にしてはいけません。
114 :
NAME OVER:02/06/01 17:26
>>112 クッパがいろいろなステージからバケツでくんできてます。
バケツは城と同じ素材なのでとけません。
だからクッパはレンガをも破壊する重さなのに
動きが機敏なのです
>112
マグマに含まれる二酸化ケイ素の比率で、マグマのねばつきが変わる事は中学校で習いましたね。
クッパの城のマグマは、その比率が極めて極端なので、なかなか落ちてこないのです。
117 :
NAME OVER:02/06/01 21:31
超魔界村でアーサーが裸の状態で敵の攻撃を受けると
何で一瞬で骨になるんですか?
>117
実は敵は総じて北斗真拳を極めており、その攻撃はすべからく必殺。
一撃にして相手の装甲を弾き飛ばしてしまいます。
鎧が剥がれた以上、彼を護るのは彼自身の肉。
それが神速で弾け飛んでしまうので、一瞬で骨になったように見えるのです。
119 :
NAME OVER:02/06/01 22:06
>>117 実は全ての魔物(弾含む)は軍隊アリのかたまりなんです。
一度は鎧を捨てることで防ぎきれますが、
二度目にその攻撃を食らった瞬間、体中にアリがたかって一瞬で骨にしてしまいます。
格闘ゲームのキャラ達は、
何故いちいち技の名前を叫びますか?
あと、寝技の使い手が殆どいないのは何故ですか?
>>120 ほとんどはリングなど正式な戦い場所では無いため
アナウンサーもいるわけがなく、そのため自分で技の名前をいい
アピールするしかないのです。寝技は地味なため
派手さを求める人にとってはあまり見向きされるものではないようです。
122 :
NAME OVER:02/06/01 22:58
ゼルダの伝説トライフォースで
回転ぎりはなぜリンクしかつかえないか。
親父がそんなこといってたような気がしたので・・・
(選ばれたものしかつかえないとか。)
123 :
NAME OVER:02/06/01 23:32
エリア88、2面ボスのステルス戦闘機に搭乗しているのは巨人族ですか?
それとも本物があんなデカさなのでしょうか…?
124 :
NAME OVER:02/06/01 23:48
ソロモンの鍵の妖精たちは敵の火炎攻撃(ドラゴンブレス含む)の数々を
くらってもへっちゃらなのに、主人公のファイアーボールが直撃すると即死します。
一方、主人公は敵の火炎攻撃を受けると即死しますが自分のファイアーボールは
平気です。なぜですか?矛盾してませんか?
SFC版ゼルダの伝説でグローブを手に入れたリンクは、
自分の体よりも巨大な岩を持ち上げる事が出来ますが、
何故民家のテーブルや椅子は持ち上げる事はおろか押す事も引く事も出来ませんか?
魔界塔士サガのすざくはチェーンソーでバラバラにできますが
斬っても斬ってもまた出てきます。なぜですか?
>>125 良い子だからです、ただ彼はツボ割りフェチなのでそれだけはやめられません
>>126 チェーンソーでバラバラになったと見せかけて細胞分裂して増えてます
>>122 その通り、選ばれたものしかつかえないからです。
理由わかってるのになんで聞くの?
>>123 あれは、ステルス戦闘機を元に開発された巨大爆撃機です。
本物のステルス機はもちっと小さいけど、あれはいわゆるステルス機とは
別なので、あれでいいのです。
>>124 敵の攻撃はさらっと避けますが、まさか味方のはずの主人公が
ファイアーボールを自分に向けて撃つなんて思ってもいないため、
食らってしまうのです。
130 :
NAME OVER:02/06/02 02:41
ヴァルキリープロファイルの化け物にされたジェラードと戦うときなぜアリューゼはヴァルキリーから出てきましたか?アリューゼはあの戦闘の後に死んだんじゃないんですか?
131 :
NAME OVER:02/06/02 02:44
戦場の狼の敵の弾は人の動きとスピードがほぼ同じなのはなぜですか?
132 :
NAME OVER:02/06/02 03:21
DQ3のエルフの村の店の前で変化の杖を使いましたが普通に商品を売ってくれました
人間には売るものは無いと豪語していたのに・・・
133 :
NAME OVER:02/06/02 03:41
>>132 「ネクタイを着用なさっていないお客様はお断りしています」
と同じことです。店の前でネクタイをつければ問題ナシ。
134 :
NAME OVER:02/06/02 04:02
「レースドライビン」の車はなぜ
ジャンプ中でもブレーキ踏むと減速できるんですか?
ちなみに前作「ハードドライビン」は空中でブレーキ掛けても
タイヤの回転が止まるだけでした。
>>134 ブレーキが特殊な仕様で、踏むと空気抵抗が増し、減速する仕組みになっています。
そのためジャンプ中でも空気抵抗が増える事により減速します。
>>131 人の動きとほぼ同じスピードの弾を発射する
銃器を使用しているのです
137 :
NAME OVER:02/06/02 04:08
「けっきょく南極大冒険」に大量発生するアザラシは
なんでみんな水溜りに潜んでるの?
138 :
NAME OVER:02/06/02 06:43
なぜロックマンは敵の攻撃を受けるとチカチカ点灯するんですか?
超高々級に知りたいです
>>120 皆に自分の技の名前を覚えて欲しいからです。
もし、”竜巻旋風脚”が”竹とんぼ蹴り”という名前で広まったらそれこそ屈辱的です。
SFC「ワンダープロジェクトJ」において、ジェペット博士宅の扉は、
普通にノブを回して開けたり体当たりで強引に開けたりはもちろん、
「開いてくだせぇ〜」と祈ったり、「開かねえと、ぶっこわすぞ〜っ!」と脅しても開きます。
どのような仕組みでしょうか?
>>123 マジレスすると、当時は米軍から意図的に修正した写真が1枚だけ発表
されていた時期なので、それを元にしたので実物と違っていて当然なの。
>141
あの扉は、押したり引いたりするのとは他に、
ピーノの声紋チェックでも開くようになっているからです。
144 :
NAME OVER:02/06/02 15:55
マンガのキャラのえっちな絵がほしいんだが・・・
どこの板かしってたらおしえてほすぃ
>>145 板違いにこたえてくれて
very very thanks!!
147 :
NAME OVER:02/06/02 17:42
ドラクエの洞窟などで、
画面が切り替わった瞬間に敵と遭遇し易いのは何故ですか?
画面が切り替わる時に立ち止まるので襲われやすいです
150 :
NAME OVER:02/06/02 18:29
>147
敵も馬鹿ではありません、物陰に伏兵を潜伏させています。
151 :
NAME OVER:02/06/02 20:08
ドラクエで画面が切り替わるときの「ザッザッザッザ」って音は一体何の音ですか?
なぜFCドラクエ1は敵が会心の一撃をかわすのですか?
>152
敵も馬鹿ではありません、『もらったらヤベェ』と感じた攻撃は必至で避けます。
>>152 ドラクエ1の主人公はDQNなので、かわされても「この空振りは会心の一撃だ!」
と強引な解釈をしています。
>151
マナーとして、靴に付いた泥を落としています。
キャプテン翼2で、ゲルティスくんの必殺技ダークイリュージョンは
目の前でシュートを撃たれてからあの長い演出が入っても何故止められますか?
というか、そもそもあの技はどういう原理なのですか?
>>156 スタジアムの照明を落として真っ暗にして、相手チームや審判が
暗闇に目が慣れないうちに、ゴールされてネットに引っ掛かっているボールを
回転しながらキャッチしたふりをしています。
しかしこのスレって、質問に答えても質問者何も言わないんだよな。
答える気失せるよまったく。ボランティアかよ。あーダルー
>>158 それでパート11まで続いてるんだからそれでいいと思うんだが。
それが不服なら
>>158が解答さんになってくれなくてもいいし。
160 :
解答歴四ヵ月:02/06/02 23:24
まあまあすねるな158よ。どんどん答えて行こうや。レゲーの輝く未来を祈りつつな…。
161 :
NAME OVER:02/06/02 23:38
>157
先生! 件のゲルティスくんが活躍するワールドユース決勝戦は
正午キックオフでしかも天気が晴れである事が確認されています。
しかも会場であるマラカナン・スタジアムはドーム型ではないので
照明は元々使っておりません。
よって我々はその説明では納得できません。さらなる回答をお願いします!
162 :
バズズ ◆BZZwfAfA:02/06/02 23:42
ドラクエネタが40パーセント
マリオネタが40パーセント
>>158 それは考えた事もなかったなぁ(ワラ
あ、でもたまにワロタってレスしてくれるよ
アトランチスの謎で何個投げてもダイナマイトがなくならないのは
何故ですか?
165 :
バズズ ◆BZZwfAfA:02/06/02 23:54
それも謎の一つ。
166 :
NAME OVER:02/06/02 23:57
>>164 ドラエモンのポケットあるでしょ?
あれと同じ原理で、四次元ポケットもってるの
167 :
NAME OVER:02/06/03 00:04
>>164 ダイナマイトのように見えますが、うんこです。
SFC版ゼルダの伝説で、ブーメランは斜めにも飛ばせますが、
何故フックショットは前後左右の四方向にしか伸ばせませんか?
あと、ブーメランを投げてすぐ画面をスクロールさせると、
切り替えた瞬間にブーメランが手元に戻っているのは何故ですか?
169 :
NAME OVER:02/06/03 00:58
>158のようにいうやつに限って何も解答出してないのが世の常。
170 :
NAME OVER:02/06/03 02:53
171 :
NAME OVER:02/06/03 03:33
トルネコはなぜ導かれましたか?
>>171 トルネコを逆から読むと「コネルと」になるから。
粘土などを。
174 :
NAME OVER:02/06/03 03:59
隠れた名作といわれる「ボコスカウォーズ」が楽しめません。何故ですか?
175 :
NAME OVER:02/06/03 04:25
>>175 隠れたくない。
貴様の名は「かくれんぼの鬼」とす。
177 :
NAME OVER:02/06/03 06:11
ドラクエなどの会心の一撃とは一体なんですか?
その時だけ全力で攻撃するのですか?ならなぜ普段から全力で攻撃しませんか?
またはぐれメタルなどの超装甲キャラに大ダメージを与えてしまうのは
一体どういう攻撃をすれば可能なのですか?
>>161 いやあの時刻表示は日本時間なので、地球の裏側のブラジルでは
真夜中です。青空はカクテル光線の反射でそう見えるだけです。
……しかしいいつっこみですね、件(くだん)なんてことばも知っているし。
179 :
NAME OVER:02/06/03 06:50
>>177 基本的には目潰しですが人間系の敵には金的など状況に応じて使う急所攻撃です。
>>177 会心さんがかわりに殴ってくれたんです。
>>177 はぐれメタルなどの場合は、
たまたま秘孔に当たって内部から破壊してしまいます。
182 :
NAME OVER:02/06/03 07:53
ニューファミコンやSFCでドラクエを遊ぶとき、II-コンを抜いておいてもII-コンの一撃を受けてしまうのは念力ですか?
>>169 残念ながら、それは間違っています。
何故なら、彼はパート6辺りから必死に回答専門に徹しているからです。
確かに解答はしていないかもしれません。
>>183 楽しめればそれでいいじゃん。
見返りを求める根性の方が理解できん。
質問者と解答者がコンビで漫才やってると思えばいいんでない?
>>182 むしろ逆効果です。
普段あまり使われることのないII-コンの、I-コンへの妬みや嫉みを原動力としているので、
外したりしてしまうとさらに強烈なII-コンの一撃が待っています。
FC版熱血高校ドッジボール部でインドがやたら防御力が高いのはなぜですか?
カレーです。カレーを食べているからです。
190 :
NAME OVER:02/06/03 18:12
FF3で力ためすぎると
なんで空手家は爆発するんですか?
しかも腕とかならわかるけど、体全体が爆発するのはなぜ?
191 :
NAME OVER:02/06/03 18:23
>ためる
FF3のコマンドは4文字までなので省略されていますが、
「タメぐちの新入社員あらわる」
の略です。イライラを拳にこめて攻撃力をアップさせていますが、
ストレスが爆発すると胃腸がダメージを受けてしましまいます。
192 :
NAME OVER:02/06/03 19:09
>>190 力を溜める・・・・「ぬぬぬぬぬーーーっ!」腹に力を入れてます。
腹に力を入れます。いれます。いれま・・・・・・・ぼんっ!
腰の下のほうから何やら異臭が。。
恥ずかしさやら情けなさで、体力が半分になっちゃうのです。
193 :
NAME OVER:02/06/03 19:25
なぜコントローラーでキャラが動きますか?
彼らには自分の意思というものがないのですか?
>>194 ゲーム世界で生活しているはずの主人公キャラを操作するプレイヤーは、
いわば異次元からの精神侵略者、憑依霊のようなもの。
つまり、
あなたはそれほどまでに強力でタチの悪い背後霊なんです。
>>194 世の中には知らないほうがよいこともあるのですが、
お知らせしておいたほうがよいみたいですね。
実は、コントローラでキャラが動いているのではないのです。
キャラの意志によりあなたが操作されているのです。
ゲームがやりたくなるのもゲームからの力にあなたの体が負けるからなのです。
途中でやめるのは、その力にあなたの無意識がとりあえず勝利したということ。
なお、テスト前にゲームがやりたくなるのは
心の隙間を付いてくる奴らの戦略によるものです。
大勢の人間が体を奪われ人生を狂わされています。
197 :
NAME OVER:02/06/03 21:43
信長の野望群雄伝で、シナリオ2の武田家の領土が信濃、甲斐と駿河が繋がっていません。
一体武田家はどうやって元の甲斐、信濃から駿河を占領したのですか?
>>196 すさまじく被るとこだった・・・。
書き込む前にリロードしておいて良かった。
うーん、もっと考えないといけませんね…。
そうでないとこのスレでの勲章、ワラタの一言はもらえません。
お互いに精進しましょう。
ちなみに勲章はこれまでで二個だ!
200 :
NAME OVER:02/06/03 21:49
ここでワラタをもらうことは非常に難しい。
ちなみに俺はまだ1個・・・
>>194 ・・・・・・・・・あなた、もしかして普段自分の意思で行動していると
思ってるのですか? ・・・・・・・・・まあ、知らないほうがいいことも
多いんだけどね・・世の中って。
グラディウスで上方の敵機を攻撃する為に、
宇宙空間なのですから180度ロールして上方にミサイルを撃てばいいと思うのですが、
何故しませんか?
203 :
NAME OVER:02/06/03 21:56
自分はゼロだ・・・精進せねば。
漫画板では2つあるのだが。
ついでに質問。
グランディアのヒューネルンは
言い逃れが出来ないくらいに味方も食らっているのですが、
なんで敵にはダメージ与えてこっちはノーダメージなんですか?
204 :
NAME OVER:02/06/03 22:05
誰か、ここまでの問答をまとめてください。
っていうか、もう誰かまとめているとか?
205 :
NAME OVER:02/06/03 22:07
>>202 パイロットだ。何を重んじる?
そう。誇りだ。
パイロットにとって戦闘機の腹を攻撃するなんてことは恥ずべき行為。
貴方もわかっているだろう?
206 :
NAME OVER:02/06/03 22:31
>>197 信玄公は私達凡人とは比べ物にならない天才です。
そして天才とは道無き道を突き進むものです。
>202
実はパイロットはめちゃくちゃ船酔い体質なのです。
ロールなんぞかましたらゲロります。キラキラします。
209 :
NAME OVER:02/06/03 23:22
ファミコンのサッカー(緑のカセット)は11人いないの?確か5、6人しかいなかったYO!
210 :
NAME OVER:02/06/03 23:35
>>209 大空翼
岬太郎
日向小次郎
松山光
三杉淳
若林源三
他に誰か必要ですか?
211 :
NAME OVER:02/06/03 23:39
>>210 石崎の顔面ブロック
あくまで必要なのは顔面ブロックだから
その6人でだれかがつかえばOK!!
212 :
NAME OVER:02/06/03 23:49
>>212 パート1スレで誰かがまとめると言ったが挫折した模様。
がんがってくれ。
214 :
NAME OVER:02/06/04 00:34
FF1でマインドフレイアに攻撃されると、なんで即死するんでしょうか?
>>214 マインドフレア
アレイマドンフ
アレ、今?(ドン)フ…
と、いうアナグラムによって即死することが分かるんだよ!!!
なんだってーーーーーー!!??
216 :
NAME OVER:02/06/04 00:57
>>213 >ALL
じゃあどうしよう??
ジャンルごとに分けてジオあたりにアップさせようか?
あるいはここに新スレ立てるか。
>>216 アップの方でいいと思う。
がんがってください。いや、マジで。
がんがってね!ウフ
219 :
NAME OVER:02/06/04 04:24
漏れはなぜか質問でワラタをもらったことがある…。
アプはしなくていいと思ふ。
もともとのレスの量が多い=多いから通して読めない=
誰も読まない=結局ガイシュツは減らない
漏れは何回も自分の質問に自分で解答してんだけど、こういう人多いの?
222 :
NAME OVER:02/06/04 07:23
そんな自作自演はしない
223 :
NAME OVER:02/06/04 09:52
>>221 誰も自分の質問に答えてくれなくて寂しいならやるかも。やったことはないが。
そんなことよりおまえら聞いてください。
暴れん坊天狗では、自機が思いっきりアメリカの町並みを破壊しまくってますが、
エンディングではどう見ても「アメリカマンセー」としか
解釈できない内容になってますか?
226 :
NAME OVER:02/06/04 20:16
カービィは穴に落ちるとわざわざ飛び上がってから又落ちて行くのですが
何故飛び上がるのですか?
後、飛び上がれるのなら別に死ぬ必要もないと思います
227 :
聖 美々 ◆wMIMIpGY:02/06/04 20:29
スパルタンXのシルビアやカラテカの万里子はどこで用を足しているのでしょうか?
>>226 穴から飛び出るのに必死でそのあとまた落ちてしまうというところまで考えが及びません
一回飛びあがるだけで力尽きて死亡
229 :
NAME OVER:02/06/04 20:57
>>227 スパルタンXの建物は吹き抜けっぽいから、
縁側に板とかを張り渡して、その上からやってるんじゃないかと。
あとどうでもいいけど、
うずくまっているマリコ姫は小用便器に見える。
水戸黄門でかおりさんがさらわれるマップがあるのですが、そのマップをクリア
出来なくても次のマップに移ると何事もなかったかのようにかおりさんが一行の中にいるのはなぜですか?
・・・・むしろ水戸黄門がゲームになってた事知ってる人は何人くらいいるんだ。
231 :
NAME OVER:02/06/04 21:01
>>230 わかってるじゃないですか。
何事もなかったんですよ
>>227 Mr.Xやアクマ将軍が肉便器となっております。
KOF96のMr.BIGは、
一度もラスボスを勤めていないにもかかわらず、
何故ギースやクラウザーと肩をならべてボスチームに参戦していますか?
>>232 サントリーのBOSSのシールを集めて応募して選ばれた人達によるチームです。
ギースやクラウザーはその財力と人力をもってシールをかき集めました。
ハゲの太鼓叩きはゴミ箱から缶をあさってシールを回収・応募していたようですが…。
水戸黄門2で黄門様は悪家老あんどうを追って渡米しますが、
なぜそこまで執拗にあんどうを追いかけるのですか?
>230
ツインファミコンの箱に大きく「水戸黄門」の画面が載っていました。
それで知っている人はいるはず。少なくとも俺は知っているYO!
236 :
NAME OVER:02/06/05 00:47
age
237 :
ガイシュツデスカ?:02/06/05 02:15
FFやロマサガ等、敵にダメージを与えたときに出てくる数字はなんですか?また、どっから出てくるのですか?
>237
芸術点 審査員
239 :
NAME OVER:02/06/05 11:10
>>237 マジレスするとあれは血です。
でもRPGは小学生もやるので血を生々しく描くのはイクナイ。
ので数字に置き換えてるのです。
>>240 回復時にも血が出るのですか!? なぜ!?!?
243 :
風の汁フィード:02/06/05 14:40
なんで画面から外れるといきなし加速して他の馬に追いつきますか?
ファミスタの、「アウトになってからダッシュで帰る」を思い出して鬱になります。
244 :
NAME OVER:02/06/05 15:07
なぜ、リフレクで跳ね返された魔法は
さらにリフレクで跳ね返せないのですか?
245 :
NAME OVER:02/06/05 15:43
たけしの戦国風雲児で、うんこカレーを食べると体力が回復するときとそうでないとき
があるのはなぜですか?
246 :
NAME OVER:02/06/05 15:46
>>245 うまいめしを食べたあとのうんこと
まずいめしを食べたあとのうんこでは味が違うんです。
>>244 壁当てを思い出してみてください。
ボールを壁に向かって放り投げますよね。
壁がそれを反射し、自分の方に向かってきました。
あなたはボールを投げた手を差し出しました。
・・・どうなりましたか?
痛かったでしょ。
すべては、そういうことです。
じゃあ、なぜマホカンタではね返した魔法はさらに真帆カンタではね返されないのですか?
自分が魔法をうつためにちょっと小細工して作った隙間にまっすぐ跳ね返ってきます
251 :
NAME OVER:02/06/05 18:30
>リフレク返し返し
年賀状と同じ理由です
返事に対してさらに返事していたら文通になってしまいます。
サラダの国のトマト姫ではどうしてジャンケンで勝負するんですか?
負けた方が戦闘不能になるのはおかしくないですか?
しかもブンナグだけは「そんなんで私はたおせん!」って言ってるのは
なぜ?やっぱり普通のジャンケン?
FCの白ドラえもんを最初から初めて、
2面の魔境編をクリアした後、次の面に行くと
たまに点数が0点、匹数が2匹の初期状態になる事があるのは何故ですか?
それとも、私のがただ単にバグってるだけですか?
>252
あれ、実はリアルじゃんけんなんです。
グーで勝ったら巨石の刑
チョキで勝ったら切り裂きの刑
パーで勝ったら包み込み(窒息)の刑
をそれぞれ相手に与えるので、戦闘どころじゃなくなります。
ブンナグ氏はリアルに強いので、執行官を返り打つ事によって難を逃れてます。
卑怯ですね。
>>253 いえ、あなたの頭か目がバグっているのです。
ていうか、エミュでやるなよ。
FF3の小人のパンと言うアイテムを使うと世界地図が見られますが、
何故地図を見るのにパンが必要なのですか?
257 :
NAME OVER:02/06/05 21:43
地図を作る小人さんを雇うためです
パンを食べると地図が頭の中に思い浮かぶんです。
ラッコのあたまでダンジョン脱出できるのはなぜですか?
すみません。ログまとめの件ですが、
ちょこっとジオにのっけてみました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/ テキストベタうちです。
#1スレのRPGのネタだけうぷってみたのですが、このまま
作業をすすめてよいでしょうか?
それとも根本的に何か変えたほうがよいでしょうか。
個人的には、順番を入れ替えたからスレの流れというか臨場感が
さっぱり消えたことが、気になります。
あと、元ゲーがわからんネタもいくつかありました。
>260
乙カレー。
この手のサイトのお約束として、「Ctrl+fで検索しましょう」の
一言を入れるといいような。
つか1スレって結構ボリュームあるなぁ。
>>260 乙彼三。自分の答えたのが載ってると少し嬉しいな。
地道にがんがってください。
>>260 お疲れ様です。
しかし、これからガイシュツ質問&解答にはより厳しいチェックが入るのかな。
ゲームボーイSagaのさわると石化などの能力は、
何故相手が攻撃してきた時しか発動しませんか?
自分から相手にさわって石化させればいいと思います。
265 :
NAME OVER:02/06/06 00:49
RPG「ドラえもん ギガゾンビの逆襲」で、ダメ少年その他大勢はなぜ頑張るとクリティカルヒットを出せますか?
>>265 頑張らないでクリティカルヒットが出せるほうが異常だと思うのですが。
ていうか、「火事場の馬鹿力」という言葉を知ってますか?
すめては、そういうことれす。
268 :
ピーシーエンジン:02/06/06 07:13
カトちゃんケンちゃんで、なんで一人プレイの時、片方が邪魔しますか?
なのになんでトイレ等で会うとヒントを言う上に回復してくれますか?
こいつら何する時も同じ表情なんですけどそれと関係ありますか?
>>255 実機でも
>>253の現象はよく起こりますが。俺の目もバグってるんでしょうか?
ところで、白ドラえもんにて、海底編のボスを倒したあと、
どうやってドラえもんはしずかちゃんのいるところに入ったのでしょうか?
それまでの動きを観察する限りでは、どうも通り抜けフープもそこでは使えないようですが。
271 :
NAME OVER:02/06/06 08:04
何故RPGで主人公の大半は猪突猛進馬鹿の一つ覚えの正面突破しかしませんか?
もっと策略を練ったり、卑怯な手段を使って敵を罠にかけたり、国をそそのかしたりすれば
もっと楽に冒険が進むと思うんですが?
272 :
NAME OVER:02/06/06 09:17
>269
どこでもドアがあるでしょうに。
確か、秘密道具を敵に奪われたので少しづつ取り返しながら進むという設定のハズ。
ポセイドンがどこでもドアを持ってたんですね。
なので理不尽ではありません。
マジレヌ ゴヌン
>271
既出ですがたしかRPGでは能力のない弱い主人公を、世界ぐるみで
演出して一人前に育てあげるという設定です。
>>268 普段仲の悪いやつ、嫌いなやつでも、トイレや銭湯ではなごむために
つい気を許してしまうんでしょう
>>269 私のも、発売日に買った実機なのです。
同士がいたとは・・・。
276 :
NAME OVER:02/06/06 17:35
>>117 超遅レスだが、アーサーの鎧は実はリアクティブアーマー(違うかもしれん)のような
機能を持っている。衝撃を外に逃がすためにわざと脱げるようにしているのだ。
で、ついつい調子に乗って自分の皮膚や内臓にまで同様の効果を持たせてしまい、
あの有様。
>>254 解答ありがとうございます。
では、大王以外の敵に何回負けても平気な柿っぱちも執行官
返り討ちですか?
>>276 ワラタ。衝撃を逃がすために骨を出したら水の泡。
>>260 乙彼ー
ゲームタイトル別のところであ行か行といったジャンプボタン?があればいいかも。
スト2ターボで、ベガは他のシャドルー四天王より各段に弱く、さらには全キャラ中でも最弱の部類に入るのに、
なぜシャドルーのボスとして君臨していられるのですか?
四天王揃って格闘大会に出たりしているところを見ると、シャドルーにおいて
「格闘技の強さ」はかなり重要な要素であると思うのですが・・・
ロマンシングサガ3で技の極意をつかむと、
その本人だけなら兎も角
何故他の人も技が使えるようになりますか?
>>280 あれはベガのクローンです。
本当のボスが、格闘大会なんかで遊ぶはずないでしょ。
また、四天王というのは実はクローンのベガも含んでいるのです。
じゃないと3天王になってしまいますよね。
クローンベガ、Mバイソン、バルログ、サガット、の順で構成されて
いますがクローンとはいえベガを最初に出してしまうと観客が「ハァ?」と
呆れてしまうので、クローンを除く3人にザコの排除を任せているのです。
>>281 技はひらめいた時点でその本人は技を使うことができてます。
極意をつかむということは、自分でひらめいたその技を
他の人に教えられるぐらいに理解した、ということです。
ならばその技を他の人に教えることによって、その人も
その技が使えるようになっていても何の不思議もないでしょう。
>>280 「ムハス! オラァ貴様らワシのサイコッパーワーを分けてやるから
強くなってシコシコ働けや・・・あ、あげすぎちゃってワシのぶんが・・・」
>>281 「ぎゃははは俺○○の極意をつかんだぜテメェらには真似できねぇだろ
うらやましいかそらそら、ほれ○○、もういっちょ○○」
「なるほど○○はああやって使うのか」
>>281 極意を掴む前は長島監督状態なのです。
腰からグッといってガッと打つ!といった感じですね。
こんな調子で技の解説されても誰も分かりません。
極意を掴むと普通の人にも教えられる言葉になります。
>281
それまで固形化が困難とされていたグリセリンが、
ある日を境に世界中至る所で固形化が可能になったという話を聞いたことがありませんか?
見切りも同じことなのです。最初の人の苦労に比べて、あまりに楽に見切ってるので描写が省略されているのです。
DQ3等で夜中にルーラを使うと夜が明けますが、
何故昼間にルーラを使っても夜になりませんか?
あと、何故ルーラは町とか城にしか飛べませんか?
>>287 ルーラはテレポートの呪文のように思われがちですが、実は自発的に夢遊病を引き起こし、フラフラと歩き回るという呪文なのです。
「ルーラを使うと夜が明ける」のではなく、「気が付いたら朝になっていた」と言うのが正解です。
昼間にルーラを使っても、朝にならないと正気を取り戻さないのは同じです。
このような呪文ですので、勇者一行は、町や城のように寝床があるところに移動します。
289 :
NAME OVER:02/06/07 00:56
>>267 では、普段は戦闘中に歌を披露するような商人がただ転んだだけで会心の一撃を出す理由はいかに?
>289
転ぶ、という現象について考えてみてください。
体重100キロをゆうに超える巨体が、
正義のそろばん、鉄の金庫などといった危険物とともに、
物凄い勢いで地面に突っ込むッ!
これほどの一大事です。火事場の馬鹿力発動は避けられようがありません。
>>287 ルーラは、画面上では一度しか唱えていませんが、実際は
ルーラで上空高く舞い上がり、着地点を決めた上でもう一度ルーラを唱えると着地点に向かって
降りていくという魔法なのです。だから、消費ポイントも高いんですね。
MPが少ないと使えないのは、MPが足りないと上空に上がることはできても落下できなくなるからです。
で、何故夜に使うと朝になるか。それは、夜は上空から街や城の位置が確認しにくいため、探すのに
時間がかかるのが原因です。着地点の見定めを誤ると、大怪我をする可能性があるため冒険者たちには
常に「無理はしないよう、夜が明けてから降りるよう」に指示されているのです。魔物は人間とは違って
頑丈というかバカというか・・・とにかく人間じゃないので夜でも平気で降りてきます。
町や城にしか飛べないのも理由があります。
画面上ではよくわかりませんが、ルーラを使う冒険者のために「ルーラ着地推奨地点」がどの施設にも
設けられているのです。魔法の力とはいえ、上空から高速で落下してきて無事ですむわけはありません。
その推奨地点には着地時のダメージを和らげる魔法がかけられているので、どの冒険者もそこを目指して
降りるのです。
なお、魔物は人間と違って(略)なので平気でどこへでも移動します。
あまり知られていませんが、低脳な魔物の中には、ルーラの着地に失敗してその地点で果てる悲惨なやつも
いるそうです。
292 :
NAME OVER:02/06/07 10:56
ドラクエのルーラで移動中、何故上空を飛んでいる敵と戦闘にならないのですか?
また、空の上にある都市なんて、上空を何度も移動していれば気付いてもよさそうなのに
何故イベントが発生するまで気付きませんか?
スレ編集者さん、フレームを利用したら見やすいと思います。
スーパーロボット大戦EXのシュウ編のラストで「処女しか生贄になれない」
といいつつ、何故ルオゾールが
心は処女です
296 :
NAME OVER:02/06/07 18:00
>>292 恐らく敵が飛べる高さより遥か上を飛んでいるんだと思われ。
空の上にある都市が分からないぐらいの高さで。
>>297 ふーむ。では、遥か上空へかっとんでいく最中に何故敵と接触しませんか?
>>298 かっとんでいってるので敵はこなごなに砕け散ってます
300 :
NAME OVER:02/06/07 19:34
>291
まさか・・・ナ○ト?
>>299 なるほど。あの飛び上がり方なら、相当威力ありそうだね。
でも、その際に経験値が入らないのは何故?
そんだけ威力があるなら、戦闘中に脱出ではなく攻撃に使ってもいいと思うんだけど。
302 :
NAME OVER:02/06/07 20:20
>>301 敵もいくら勇者だからといって
そんな高速で飛んでくる物体と敢えて接触しようとは思わないだろう。
というわけで戦闘になることは有り得ないと考えていいのでわ。
というか、数字ハンウザイです。
何故にスパロボでは『気力』が溜まらないと使えない技が存在しますか?
モビルファイター系のキャラ達ならともかく、ガンダム系とかはトリガー一つ引けば済む事なのに……
ファイナルファイトのガイは、
何故ストZEROでの技をすべてを披露してくれませんか?
本当はジェシカなんてどうなっても良かったのでは?
あと、294にワラタ
305 :
NAME OVER:02/06/07 23:48
>>303 気力が100以下・・・やる気しない
気力が100前後・・・「切り札は最後まで取っておこう」って気分
>>303 そういう技があるからです。
あなたの妄想で武器を決定しないでください
>>303 分かりやすい例を上げますと、核バズーカなどが挙げられます。
このトリガーを引けば核が飛び出る…。
そんなものさくっと引かれちゃたまったもんじゃありません。
他の武器も概ね同じような感覚です。
>>304 縛りプレイの真っ最中です。
…縛りといってもアレじゃないですよ?
>>308 ハァハァ
想像してこれから本を作ります。
310 :
NAME OVER:02/06/08 02:46
何故、格闘ゲームのキャラが頻繁に取得している
「上昇する対空必殺技」には無敵時間があるのでしょうか?
311 :
NAME OVER:02/06/08 08:15
>310
痛みを感じないくらい技に集中しているからなんですね〜
上昇時にくらった分のダメージは
試合終了後に一気に襲ってきます。
312 :
NAME OVER:02/06/08 08:34
味方にかける戦闘補助系魔法、例えばスクルト、フバーハなどは
なぜ戦闘前あらかじめかけておく事ができないか?
移動すると効果が無くなるというのは解らなくも無いが
戦闘中だって散々走り回ってるはずじゃ
目の前にいるボスなど特定の場での戦闘では魔法をかけてから
戦闘に挑んでもいいはず なぜかぁ!?
同じように敵もバイキルトかけて待ち伏せしてたら嫌すぎなので
戦いをフェアにするために魔物と人間の間に条約が結ばれています。
314 :
NAME OVER:02/06/08 11:33
>>312 補助系魔法の効果は極めて短いからです。
RPGの戦闘は、実際の時間では一瞬で決着がついてるのです。
なぜ大半のアクションゲームの主人公は敵に当たったり、穴に落ちたり、タイムアップすると
死ぬのですか?
316 :
NAME OVER:02/06/08 16:58
>>315 敵に当たると死ぬのは、実際は激しく噛み殺されて食べられてます。
穴の場合は約50mは落下してグチョって感じですか。
タイムアップは餓死です。やせ細り、悶絶してとても見てはいられないほどです。
ようするに、子供の教育上宜しくない描写は割合されてるんですね。
>>317 体内爆弾の場合は、平たく言えば裏切り防止策というところです。
賢明な読者の方ならもうお分かり頂けたかと思います。
マリオの場合なら、建前では姫を助けるために立ち上がった勇者、とされていますが、
実際は人並み外れたパワーの持ち主であるマリオが、国からの命令で無理矢理戦わされているのです。
そして、国王がマリオが逃げ出さないように体内に時限爆弾をSETしています。
1面クリア毎に時間は延長され、姫を助けないと殺すぞ?と脅しをかけています。
319 :
NAME OVER:02/06/08 17:30
ガイシュツ?
無敵の原理はどういったものですか?
320 :
NAME OVER:02/06/08 20:12
北斗の拳2で同じ所にずっといると棍棒が死ぬほど飛んでくるのはなぜですか?
スーパーマリオで、
キノコ王国の民が姿を変えられたブロックをぼこぼこ壊すマリオが、
何故英雄扱いですか?
>>321 同じところにずっといるな、という警告です。
324 :
NAME OVER:02/06/08 21:08
格闘ゲームの波動拳とかパワーウェーブなどの飛び道具って、
食らった相手の症状はどういうものなんでしょうか。
衝撃による打撲などの打ち身、高熱による火傷など考えられるんですが、、、
325 :
NAME OVER:02/06/08 21:34
FF3クリスタルタワー1階のとある場所でデジョンを使うと
一面暗闇の謎の部屋(ベッド付)にワープすることができますが、
あの部屋はいったい何処なのでしょうか?
326 :
NAME OVER:02/06/08 21:34
ラブホ
327 :
NAME OVER:02/06/08 23:24
なぜ、FF1の飛空挺は砂漠には着陸できないんでしょうか?
たしか、あのゲームの飛空挺は砂漠の中から出てきて、
主人公達は砂漠に着陸している(というよりも置いてある?)ところに搭乗したはずです。
普通に考えれば、砂漠に着陸できてもおかしくはないとおもうのですが…。
ターン制のシミュレーションゲームでは、
何故一方が行動している時にもう一方は動く事が出来ませんか?
>>327 砂漠に埋まっていたのでどうしてもその恐怖から砂漠に着陸させる勇気がありません
>>328 好き勝手に動かれたら命令系統が麻痺し混乱してしまします。
敵が動いているときは待機、その都度反撃。
これがターン制のシミュレーションゲームの世界の兵法ってやつです。
>>328 「だるまさんが転んだ」と同じです。
動いたらアウト、殺されます。
332 :
NAME OVER:02/06/09 04:14
>>322 供養です。ブロックのままだとずっと苦しみ続けるので、
粉々に破壊して苦痛から解き放っているのです。
334 :
アンチちゅんりー:02/06/09 06:18
スピニングバードのやり方がわかりません。全然わかりません。
今まで三回試みましたが、三回とも首の骨があぶなかったです。
教えて下さい。じゃないと四回目行きますよ?
335 :
NAME OVER:02/06/09 07:21
>334
回転数がたりないだけだと思いますよ?
僕はできましたよ?
秒間4回転は必要ですよ?
336 :
NAME OVER:02/06/09 09:20
PCエンジン版のグラディウスですが、なぜバリアを使ったときに
画面の前方からバリアが敵を破壊しながら飛んでくるのでしょうか?
普通なら自機から直接発生したほうがそれらしい演出だと思います。
337 :
NAME OVER:02/06/09 11:31
>バリア
元気玉の要領です。
そのエリアの敵から少しずつエネルギーを集めてバリアーを作っています。
ボスキャラが一番エネルギーを持っているので、
ボスキャラの方向から飛んでくるように見えるんですね。
338 :
NAME OVER:02/06/09 11:38
>337
「強引に解釈する」の見本のようなレスだ。美しい。
お も し ろ く な い け ど な
339 :
NAME OVER:02/06/09 11:49
シューティングゲーム等で自機の周りにバリアを張ったとき
敵のミサイルは防げるのに自機のミサイルはバリアを
つきぬけていくのはなぜ?
今ごろだが
>>78にワラタ
恐るべき高さってなんだよ
342 :
ミンナニナイショダヨ ◆ROM6SZWQ:02/06/09 12:22
スペランカーで2周以降鍵が見えなくなるのは何故ですか?
343 :
NAME OVER:02/06/09 12:29
>342
そりゃあもう。主人公は不治の病の手術料をかせぐために
あの洞窟にもぐりこんだ重病患者ですから。
どんどん病状が進行しているんですね。
しまにはフラッシュをたかないと見えないくらい鳥目になってしまいます。
>>334 股を思いっきりひらくのを恥かしがっていませんか?
パンツが破けるかも、とか上から写真取られているかも、とかいう
恥じらいを完全に捨て去った時こそ成功するのです。
あと、10代後半〜20代前半の若い女性でなければ出来ないという条件も満たす必要があります。
(精神年齢が10代後半でも可能なようです)
>>339 マジックミラーと同じ原理です。
>>339 電子顕微鏡で見るとわかるのですが、
バリアは無数の一方通行の標識から出来ています。
346 :
真・名無しアニメ化決定!さん:02/06/09 14:54
>>322 >何故英雄扱いですか?
情報ソースを教えてください
英雄扱いになったなんて話は聞いてません
347 :
NAME OVER:02/06/09 16:55
なぜ「みんなのGOLF」のパンチラは全員黒ですか?
>>347 見られることが前提なので、をはいてます
349 :
NAME OVER:02/06/09 18:28
>>342 見えるところに落ちてる鍵は1周目でぜんぶ拾われちゃったから
350 :
NAME OVER:02/06/09 21:06
なぜダンジョンでは壁の向こうの様子がわかりますか?
>>350 超音波によるドップラー測定と熱源探知です。
人間の五感も勇者や英雄と呼ばれる人たちくらいになると、鋭く高感度な
感覚器官を有することがあるのだと考えられています。
何故FE等で壁の向こう側の敵まで弓や魔法で攻撃できますか?
353 :
NAME OVER:02/06/09 21:24
355 :
NAME OVER:02/06/09 21:35
>>351 それにもかかわらず不意をつかれるのはなぜですか?
>>355 モンスターには気を隠すことが出来るから
359 :
NAME OVER:02/06/09 22:24
ドルアーガの塔ので、
54F:上から2右から8の地点を下向きに通過
21F:何もしないで待つ
31F:セレクトボタンを押す
なんでこれで宝箱が出てくるんですか?
特に31F。
>>358 戦闘に参加してないからです。
いくら控えが集中しても実際攻撃するのは砲撃手でしょ。
>>359 54F:そのように通過することで宝箱が落ちてくる仕掛けになっております。
21F:ずっと何もしないで待つことにより、宝箱がどこにあるかという透視能力が働くのです。
31F:実は宝箱は真上に隠されています。
セレクトボタンを押す=上を見上げる、なので
押すことによって宝箱のありかを見つけることができるのです。
362 :
NAME OVER:02/06/10 02:15
アトランチスの謎の扉はなぜ空中に平気で浮いていたりするのでしょうか?
いくら遺跡とはいえ、あそこまで使う人のことを考えていないドア配置の必要性がわかりません。
くにお君についてはもうコメント無しだよな?(w
364 :
NAME OVER:02/06/10 02:37
竜騎士はなぜあのジャンプ力を利用して川や物を飛び越えませんか?
>364
結局元の位置に戻ってくるからです。
366 :
NAME OVER:02/06/10 04:02
ドラクエの洞窟は1の時はたいまつなどを使わないと真っ暗だったのに、
2,3では全体を見渡せる程明るくなってますか?
しかも時間軸的には3→1→2なのに。
>>366 明るさは変わりません。1の主人公が鳥目でかつ暗所恐怖症です。
368 :
NAME OVER:02/06/10 06:54
>366
あれは明るさではなく、主人公のモチベーションを表わしています。
洞窟入るののがスッゴイ嫌なんですね。1の主人公は。
たいまつの目的は照らす事ではなく、聖火ランナーの気持ちになって
やる気を奮い立たせる事にあります。
レミラーマはモチベーション回復魔法です。
369 :
NAME OVER:02/06/10 06:57
DQシリーズでスクルトを覚えるのに
スカラを覚えないキャラが何人かいるが、
なんでそんなに応用力が無いのか。対象を一人にするだけではないか。
370 :
NAME OVER:02/06/10 07:00
「火の鳥鳳凰編」と「時空の旅人」は
同時上映のアニメ映画だったそうですが
二本とも見事に原作無視のゲームになっているのは
製作者の陰謀でしょうか
FFの「なげる」が死ぬほど威力が高いのはなぜですか?
374 :
NAME OVER:02/06/10 16:01
>>870 あれはアナザーストーリーというか番外編というか
まぁそんなかんじ
375 :
NAME OVER:02/06/10 16:04
「投げる」は本来、忍者が暗殺の際に利用する、一撃必殺の技です。
一撃必殺なので、一撃でも死ぬほど威力が高いのですよ。
>>369 スクルトは殺虫剤みたいなもので、あたりにまき散らしてしまうのです。
スカラには絶妙のコントロール(射撃でいうグルーピング)が必要とされます。
なぜアクションゲームの主人公の攻撃方法は大半が踏みつけなんですか?
379 :
NAME OVER:02/06/10 19:01
>>369 そういうキャラは呪文を丸暗記してるだけで、意味わかってません。
>>370 映画会社の社長がコカインでラリってましたから。
381 :
NAME OVER:02/06/10 19:40
何故FF5の「ぜになげ」はやたらと強いのですか?剣で斬ったりするより強いのはおかしいのでは?
>378
彼等のジャンプ力……脚力を考えてみてください。
下手に武器持って殴るより、跳び蹴りをかました方がよっぽど威力がデカイんです。
>381
あれだけの金額を惜しげもなく投げ捨てるリッチさに精神的ダメージを受けています。
>>381 あれは一種の急所攻撃で、修練を積んだものが敵の脆い箇所に的確に
銭を撃ち込むことで、高いダメージを与えているのです。
385 :
NAME OVER:02/06/10 20:25
ウィザードリィで、不死族と言われるモンスターや、
スライムなどの首の無いであろうモンスターにも「首をはねた」と
表示されたら一撃で倒せますが何故ですか。
特に何度倒しても復活すると言われるバンパイアロードには
首をはねるという行為は無意味だと思うのですが・・・。
386 :
NAME OVER:02/06/10 21:20
ロケットスタートの原理がどうしてもわかりません。
タイミングよくスタートできただけであんな加速ができるはずがないと思うのですが…
>>385 「首をはねる」はあの世界での慣用句です。
昆虫ではないクモやミミズを総じて「虫」というケースと同じで、
戦闘において、敵に与えた戦闘不能状態を齎す絶対的一撃をまとめてそう言っているのです。
DQ3で、
魔法使いや僧侶が覚えた魔法は転職後も使う事は出来ますが、
何故商人の鑑定能力は消えてしまいますか?
>>385 戦士1 「やった!スライムを倒した!!」
戦士2 「おおっ!すげぇ!よくあの強敵を・・・」
戦士3 「うおお!!まっぷたつじゃねえか! お前やるなあ!」
戦士2 「・・・で、どこが急所だったんだ?」
戦士1 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・さあ。」
戦士2 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
戦士3 「・・・・やっぱ、首かな?」
戦士2 「首?」
戦士3 「ほら、ほかのモンスターも首撥ねたら一撃死させることできるじゃん」
戦士2 「そういえばそうだな」
戦士1 「・・・首か・・・・・・・・・・・・・・・」
戦士3 「首だよ!」
戦士2 「ちょっとまて、スライムのどこにく」
戦士3 「あっ!あっちからモンスターの大群が!!!!」
戦士2 「いや、だからスライムにはく」
戦士1 「何ぼやぼやしてんだ! 闘うぞ!!」
そして、首撥ねは伝説となった。
>>386 あれは実はタイミングではなく、エンジンの回転数が最大のダッシュ力を発揮出来る
までの所要時間を、スタートのカウントダウンで測っているのです。
ですから回転数不足の場合にはスタートと同時に急激に減速しますし、回転数が高す
ぎるとパワーロスとなってスリップを起こしたイヤが空転してしまいます。
F-ZEROに代表されるジェットエンジンやロケットエンジンを使用したレーシングの場
合は、回転数のかわりにノズルスカートに気化燃料を少しずつ噴出させて溜めておき、
スタートど同時に点火した際に最大限の推力を発生しうる爆発を起こす事が出来る濃
度になるまでの時間を測定しています。
ですから噴射時間が短いと気化燃料不足で推力は得られませんし、長すぎると不完全
燃焼と長時間の噴射による気化燃料の拡散により十分な推力が得られません。
>>388 商人ルックをやめた時点で、鑑定道具(ルーペとか)も手放してしまっているから。
不思議のダンジョンで、
何故トラバサミの罠に引っ掛かってもダメージを受けませんか?
結構痛そうなのですが。
393 :
NAME OVER:02/06/10 23:54
>>392 万が一こどもが触ってしまった時のために、刃先は丸くなっています。
PL法対策です。
395 :
NAME OVER:02/06/11 07:51
グーニーズ2のゲームの舞台になっている
あの空間は一体どこですか?
背中から羽の生えたガイコツなどの異形の物がウヨウヨしてるんですが。
396 :
NAME OVER:02/06/11 08:04
何故ラングリッサーシリーズのキャラはあんなに老けてますか?
実年齢より年食ってるように見えるキャラが多すぎるんですが。
特にライバルキャラ
シスタープリンセスの妹どもはなぜ兄を手篭めにしませんか?
398 :
真・名無しちんぽー”!さん:02/06/11 11:05
ていうか なんだマダラ2は 戦闘”ふのう” など
変な所で漢字を使いませんか
>>397 涅槃へ
399 :
NAME OVER:02/06/11 12:33
カラテカのマリコ姫はどこの国の姫ですか?
日本人の名前にしか見えないんですが・・・
江戸以前の話には見えないし・・・
>>395 USJです
アトラクションになってます。
異形の物は全てロボットです。
>>396 修行のため精神と時の部屋に入った経験があるので身体的には実際の年齢より年上なんですね。
>>397 してます。しかし表現規制により描写はされず、翌日以降は気恥ずかしいので何もなかったかのように振る舞っています。
>>398 実際に「不能」な人がプレイしたら傷つくであろうという配慮の結果です。
402 :
NAME OVER:02/06/11 15:16
「田代まさしのプリンセスがいっぱい」を作った人は予言者ですか?
403 :
NAME OVER:02/06/11 15:21
404 :
NAME OVER:02/06/11 15:36
>>399 現代でも姫と形容することがありますよね。歌姫とか。
それとおなじです
405 :
NAME OVER:02/06/11 19:00
アストロンを味方に使い鋼鉄になりましたが敵から逃げることができましたがなぜですか?
スーパーロボット大戦の敵は、
何故全くと言っていい程精神コマンドを使いませんか?
>406
熱く燃え滾る正義の心が欠けているからです。
普通に考えていくら根性出そうが愛振りまこうが機械は直らないし
コクピットで熱くなろうが武器の威力なんざ上がる筈がありません。
そこを無理矢理カバーできるのが『熱く燃え滾る正義の心』って訳なんです。
だから敵は精神コマンドの『知識』を持っていても、実際に利用する事は出来ないって訳ですね。
一部の敵は「ド根性」が使えるのはなぜ?
>408
『熱く燃え滾る正義の心』をもっているのでしょう。
信じる正義が異なるだけで。
キャプテン翼2のコインブラくんは、
あれだけの実力を持っていながら何故フルタイムで出場しませんか?
412 :
NAME OVER:02/06/12 01:42
格ゲーのどう見ても単発技にしか見えない技が多段ヒットするのはどういう原理ですか?(ケンの昇竜拳とか)
414 :
NAME OVER:02/06/12 01:51
エキサイトバイクのライダー達は何故
あんなに激しく転倒しても死なないどころか、
すぐにレースに復帰できるんですか?
415 :
NAME OVER:02/06/12 01:52
416 :
NAME OVER:02/06/12 01:53
417 :
NAME OVER:02/06/12 02:09
>414
師匠がマッハライダーだからです。
418 :
NAME OVER:02/06/12 02:11
何故、過去のグラディウスシリーズでは家庭用と業務用で
「フォースフィールド」の強度が異なるんでしょうか?
拙者、家庭用のアレを盲信していた時「ゲーセンじゃ地形に触れただけでダメなのかよ(゚Д゚)ゴルァ」と憤慨したものでござる。
420 :
NAME OVER:02/06/12 03:30
>>412 文字通り多段攻撃です。
単発のように見えますが、目にも留まらぬ速さでマッハパンチを叩きこんでます。
421 :
NAME OVER:02/06/12 03:35
ドラクエ2の洞窟は
なんであんなに怖い音楽が流れているのですか?
422 :
NAME OVER:02/06/12 07:00
>413
あれは確か特殊改造が云々ってゲーム中でも語られてた気が……まあいいいか。
新スパロボはスパロボ海賊版。
何があってもおかしくないので、別に不思議じゃありません。
……だって、某師匠が宇宙人ってあんた……
424 :
NAME OVER:02/06/12 07:36
>421
ドラクエ1の方が怖いです
FFの円月輪みたいな武器って、なんで戻ってくるの?あと、受け止めるときにダメージがないの?
あと、格ゲーの二段ジャンプって不可能とちがう?どうやってんの?
427 :
NAME OVER:02/06/12 11:48
>>425 ブーメランの改良型武器だからです。
月刊マガジンの某漫画では「仙術武具」として使用されていますね。
受け止めるって、まさか刃の部分を素手で掴んでいると思ってますか?
あれは見た目どおり、中に穴があいてます。そこをタイミングよくひっつかむのです。
普通なら摩擦熱で多少のダメージみたいなものはありますが、忍者は素手ではなく
そういう衝撃にも耐えれる特殊な軍手みたいなものをしていますよね。あれですよ、あれ。
>>426 不可能じゃないんですよ、それが。
私も、おそらくあなたも自分の身長ほどのジャンプなんてできませんよね。
彼らのように、自分の身長の2倍ぐらいのジャンプができるほどの修行を積むと、
空中でもう一度ジャンプするなんてのは出来てあたりまえの行為なんです。
ま、結論からすれば、”私達のような常人では”不可能、というところですね。
>>427 そこんとこなんだけど、ブーメランも、対象に命中させたら戻ってこないと思うんだけどどうなん?
「掴む」に関しては、飛び道具であれだけのダメージを与えるなら重量も相当ないとだめだということで、
そんなの受け止めたら、その衝撃たるやすごいことになるのでは?と思ったわけです。
手首とか折れない?
ワイヤーアクションです>二段ジャンプ
430 :
NAME OVER:02/06/12 13:34
>>411 トイレにいっていました。もちろん大きいほうです。
鍵が壊れてなかなか出てこれなかったので蹴破ったところ、係に通報され、
捕まりましたが、監督とコインブラ君が事情を説明して釈放してもらいました。
しかし、すでに試合は始まっていて、急いできたのですが後半に間に合うのがやっとだったのです
>>428 実は細いピアノ線がついていて、それを引っ張って手元に引き戻してます。
>>428 戻り時に対象を突き抜ける、もしくはカスっているので戻ってきます。
ポイントは、「行きに当てるのではなく、戻りで当てる」です。
掴むのも、ダメージを与えた後なので相当回転も弱まってます。
グラフィック上は表示されませんが、時々地面に転がったのを
忍者ならではの速度で拾いにいってたりするらしいし。あくまで風の噂ですが・・・。
手首とかは、実際折れてないんだから大丈夫なんでしょう。
まあ、私たちのような常人では(略)
433 :
NAME OVER:02/06/12 17:05
ブーメランと言えば、グーニーズ2のブーメランは、どうやって壁を貫通していますか。
画面手前を飛んでいるとしても軌道が変です。
火の鳥の主人公、空中に固定させた鬼瓦の上に乗るなんて物理的に不可能。どうやってるの?
バック画面は銭湯の絵のように平面なので鬼瓦はがっちりと固定されてるのです。
鬼瓦は空中ではなく壁から突き出ていると認識して下さい。
死者を生き返らせるたぐいのアイテムのうち、飲ませる用途のものはどうやって使っているのですか?
(せかいじゅの葉など)
437 :
NAME OVER:02/06/12 17:41
>436
座薬方式です。
世界中の葉は食虫植物で、
主人公を飲み込んでます。
440 :
NAME OVER:02/06/12 19:19
せかいじゅのはを「すりつぶしてあたえた」という
表現がされているので、すりつぶして粉末状にしてから陰部に擦りこむのが正解。
・・・死姦?
>>434 質問の文章が中途半端でわかりにくいのですが、
・鬼瓦の上に乗るのが物理的に不可能
なのか、
・空中に鬼瓦を固定させるのが物理的に不可能
なのか、どちらの質問をしているのでしょうか?
>>430 ワラタ
DQシリーズで農民に転職したいのですが、何故出来ませんか?
Yではライフコッドを襲撃したモンスター相手に、
「クワこうげき!カマこうげき!」といい勝負をしていましたが。
>>443 農民になったら本業として農作業をしなくてはなりません。
冒険に出てる場合じゃないです。
冒険者を引退すれば可能ですが、ゲーム終わっちゃいますし。
446 :
NAME OVER:02/06/12 23:34
ゼルダの伝説・神々のトライフォースにて
何故、鶏と強盗は何度斬り付けようと燃やそうと死なないのですか?
その上鶏は、あまり痛めつけすぎると何処からともなく
飛ぶ鶏まで召喚します。理不尽です。
>>443 なれますよ。ちゃんと「農民の悟り」の書を手に入れれば。
と言っても入手はかなり困難だと聞きます。
現在農民やってる人たちは、生まれつき農民(の家系)だから平気なんでしょう。
ドランゴも最初からドラゴンの職ですしね。
ゴンドラはドゴンラの職
>>446 主人公が心やさしいので、鶏は切っているようでみねうちなんです。
「安心せよ、みねうちじゃ」
この有名な言葉が示すように、鶏も安心して叩かれているんですね。
でも、いくらみねうちでも何度も何度もやられると、さすがに痛いようで・・・・・そのうちキレます。
強盗は、白羽取りの極意と炎・氷・雷を吸収する服を着ているので、攻撃しても
無意味なんですね。ちゃんとメガフレアで攻撃しましたか?でないと倒せませんよ。
なぜマリオ3ではゴール地点にあるカードを取ることでコースクリアになるのですか?
453 :
NAME OVER:02/06/13 15:31
キノコは男性器の象徴、フラワーは花びら=女性器の象徴である事を
考えれば、おのずと答えは出る。
ロマサガ3のマスコンバットで画面端に追い込まれると兵士が死ぬのは何故ですか?
455 :
NAME OVER:02/06/13 19:39
>>454 兵士は白虎隊です。画面端に追い込まれる事で負けを覚悟し、潔く自刃します。
456 :
NAME OVER:02/06/13 19:54
マリオワールドでのあのゴールバーは結局なんなんですか?
457 :
バズズ ◆BZZwfAfA:02/06/13 20:05
洞窟や塔などで女性キャラが尿意を催したらどこでするんですか?
458 :
NAME OVER:02/06/13 20:11
>>457 無粋な人ですね。
わかってても聞かないのが人というものでしょうに
女神転生シリーズのアクマを召喚するプログラムは、
何故主人公しか使えませんか?
万一主人公が戦闘不能になった時の為に、
ヒロイン等に使い方を教えておくべきではないでしょうか。
>>457 そんなもんいちいち気にしてられないよ。マジで。
気を使うのは最初のうちだけだよ…
>459
そんなことしたら、用済みとなった自分がヒロイン等に殺される可能性が高いからです。
462 :
聖 美々 ◆wMIMIpGY:02/06/13 22:38
ドラクエの住人達はなんで足踏みしているのでしょうか?
>>462 Wiz5に出てきたマッドストンパーよろしく
足の裏がかゆくなる呪いをかけられているので
足踏みをせずにはいられません
>>462 人は長時間立っていても疲れないよう、無意識に体重を支える支点を
左足と右足、交互に入れ替えているのです。
その様子を誇張したゲーム的表現があの「足踏み」なのです。
高橋名人のように何度となく巨悪を殲滅してきた英雄が、なぜ部長どまりですか?
出る杭は打たれる
>>467 部長以上のクラスにすると、怠慢になって悪を滅ぼしてくれなくなるばかりか、
賄賂などをもらって、逆に悪に返り咲く可能性があるからです。
470 :
NAME OVER:02/06/14 15:11
スライムがが合体してキングスライムになるとなぜ強くなりますか?
私なら、小さくても分散して攻撃されたほうがよっぽど怖いのですが。
471 :
NAME OVER:02/06/14 15:17
>>470 身長130cm、体重30kgの子ども8人にぺちぺち攻撃されるのと、
身長2.4m、体重240kgの巨人一人の張り手。どちらが恐ろしいですか?
デスパレスに総攻撃しないDQWの国家はどうよ?
保守的で素晴らしい国家ですね。
やはり、負けそうなときは守りを固めるべきでしょう。ええ。
>467
我々が知らないだけで、重役クラスはみな宇宙的規模の危機を救ってきた英雄で構成されています。
ギャラガの自機は、何故最初から合体して戦いに挑みませんか?
476 :
NAME OVER:02/06/14 22:15
477 :
NAME OVER:02/06/15 00:48
板違いすみません。
実写のエロ画像を集めてるような板知りませんか?
もしあるのなら教えてください。おねがいします。
DQやFF等の世界では、主人公達以外にも旅をしている人はいるようですが、
何故他の旅人とフィールド上で出会いませんか?
>>479 主人公達以外の旅人は実は全員「忍」なので通常会いません。
イベント時は普通の人のふりをしているのです。
もちろんトイレは(以下略
>>479 フィールド上で遭遇した生命体は全てモンスターであると判断しています。
主人公の剣には偶然モンスターと間違われた哀れな他の旅人達の血が滴っています。
482 :
NAME OVER:02/06/15 03:40
>481
そのいい例が、デスストーカーとかさまようよろいとかですね。
自分の父親がデスストーカーに見えてしまうくらいですから。
483 :
名無し左端:02/06/15 05:18
ぷよぷよを合体させてキングぷよぷよにしようとしたのですが、
何回やっても消えてしまいます どうすればいいのでしょうか
>>459 たぶんヒロインはアホなんです
そうでない場合は、指など身体的な障害がある可能性もあります
ちなみに主人公でないサマナーも何人か登場します
484 :
NAME OVER:02/06/15 07:41
>>483 オワニモを使わないようにしてみてください。
>>483 八体横に並べないと合体してくれないと思います。
スーパーマリオワールドのメッセージブロックは誰が置いたのですか?
何のために置いたんですか?あとブロックを叩くと役立つことをしゃべるのは何故なんですか?
実はあれはキノピオなんです。
はじめのスーパーマリオでは
「キノコ王国の人々はみんなブロックなどに変えられてしまいました」
とありますよね。そして二度と人の姿に戻れぬ彼らは、その身を呈してマリオを
助けています。中には元々強い魔力を持っていたのでしょう、キノコやスターを
出してくれる者もいます。
メッセージブロックもそんな元キノコ王国の人々なのです。
しゃべる事が出来るのは、たまたまクッパの魔力が行き渡らなかったためです。
>>487 スーパーマリオワールドのクルクルブロックは例外でしょうか?
もしそうじゃなかったら、スピンジャンプで潰すマリオはどうですか?
489 :
真・名無しち化膿!化膿!さん:02/06/15 17:24
カメックの魔法でノコノコに変化したブロックはどうですか?
491 :
NAME OVER:02/06/15 17:32
ナゼSTARTボタンというものを押しただけで、マリオの世界は動かなくなりますか?
スター プラチナ ザ ワールドより恐ろしいです。
私はマリオプレイ中に
いくらスタートボタンを押しても時間は止められませんよ。
そんなことが出来るなんて信じられない。
>491さん、あなたはそれができるのですか?
もしかして、あなたこそスタープラチナの使い手なのでは……。
いや、スタートボタンが壊れてるだけだけど。
493 :
NAME OVER:02/06/15 17:53
STARTのstarはスタープラチナを
残りのtはザワールドを表しています。
スタープラチナザワールドより恐ろしいというか、まんまです。
494 :
NAME OVER:02/06/15 20:19
グーニーズの主人公がピストルの弾1発で死なないのはおかしい
496 :
NAME OVER:02/06/15 20:45
>491
ビデオの再生中に一時停止ボタンを押して
「時を止めたぜェェェぃ!!!」とか言っている小学生を想像して
なんだかほほえましい気持ちになれました。
女神転生シリーズの弾丸は、あらゆる銃器に対応しているようですが、
あの世界の銃には口径の違いはないのですか?
498 :
NAME OVER:02/06/15 22:15
>>497 女神異聞録ペルソナにおいては残弾という概念すら存在しません。
499 :
NAME OVER:02/06/15 22:46
メタルマックスの特殊砲弾は、あらゆる口径に対応しているようですが、
あの世界の砲弾には口径の違いはないのですか?
違いはありますが、特殊砲弾なのであらゆる口径でも使えるんですね。
特殊なので。
ファザナドゥのファってなんですか?
503 :
NAME OVER:02/06/16 04:59
ファはファイトのファじゃないの?
>>501 (゚Д゚)ハァ?ザナドゥ?が訛ったものです。
ファーザーな道。
>>498 最低でも、真・女神転生ifまで全て残弾の概念は無かったと思いますが……。
FFシリーズの魔法「ストップ」は、対象の動きを止める。というものですが、
止まってるのであれば心臓や血液の流れが止まり、即死するはずなのに、
ストップが解除されても普通に生きています。
何故でしょうか?
>>509 即死するほうが理不尽だと思いますが
血液のみならず全ての組織が活動を停止してるわけですからSFの冷凍睡眠のような状況かと
時間を戻す「リターン」の方が理不尽だと思う…
512 :
NAME OVER:02/06/16 14:26
>>511 うちのPCで「リターン」使うと入力確定の効果があります
>>509 対象の周りの時間の流れを止める魔法だと思われます。
故に時魔法に分類されているのでしょう。
動きを止める魔法なら黒魔法扱いになっているはずです。
>>509 ストップは対象を金縛り状態にする魔法ですよ。動きを止めるって、、あなたの発想が怖い。
>>509 催眠術のようなものだと思って下さい。
ストップ!と叫ぶと動けなくなるパブロフの犬。
パワプロ君はまんまるい手をしていますが、
どうやってバットやグローブを使っているのですか?
あと、手足と胴体が分離してないですか?
パワプロ君は実は強力な磁気を帯びている物体なのです。
バットは持つと言うよりはくっついているといった感じなのでしょう。
>>518 どうやってバットを外すのですか?
走行中、ベンチのバットは何故飛んでこないのですか?
エイリアンVSプレデターには人類も参戦していると言うのに、
何故タイトルに載せてもらえませんか?
スペランカー3は何故出ませんか?
設定では不知火舞の乳が春麗の乳より小さいのが納得できませんが。
>>520 ある意味、人類もエイリアンだといえない事はありません。
なぜ一部のアクションゲームの主人公は薄い床をすり抜けることができるのですか?
525 :
NAME OVER:02/06/16 23:13
>524
叩き割ってます。
超高速で修復されるので見えないだけです。
526 :
NAME OVER:02/06/16 23:13
>>524 すり抜けているのではなく、床の手前を通ってるの。
>>522 公表された数値を鵜呑みにするはやめましょう。
実測値とは違うのですから。
ただし、真実を知らない方が幸せなことも多々あります。
>>522 露出しているから、そう見えるだけです。
第三次スーパーロボット大戦で、
カミーユが精神コマンド幸運を持っているのは何かの間違いな気がするのですが。
あと、アムロの熱血とかド根性とか。
>>529 あのアムロにも殴ったり殴られたり、脱走したりシャウトしたり、それは熱き時期もあったのです。
つまり、人は見かけにはよらない。
531 :
NAME OVER:02/06/17 01:28
なんでDQ3はどんなにレベルが上がってもスライムベスに回り込まれますか?
533 :
NAME OVER:02/06/17 01:44
レベルが低いころに嫌な経験をしたのが、いつまでもトラウマになっているのでしょう・・・
ついあの頃を思い出し、冷静な判断ができなくなる勇者。
その姿に、日々の勇敢さはどこへ?と驚き、つい逃げ遅れる仲間たち。
勇者と言えども人間、精神的なダメージはいくら強くなっても抜けきれないのでしょう。
かなしいことですが、すべては、そういうことです。
>>531 スライムベスはつまり達人なのです
達人は保護されているため、勇者は気を使っているのです
535 :
ガイシュツ?:02/06/17 02:17
なぜ大魔王からは逃げられませんか?(一部例外はありますが)
>>519 >どうやってバットを外すのですか?
電磁石なので電流を切れば簡単に外す事が可能です。
>走行中、ベンチのバットは何故飛んでこないのですか?
そこまで強い力はありません、もっともヘマをして味方に投げられる可能性は無くも無いのですが。
537 :
NAME OVER:02/06/17 03:11
>>535 大魔王の存在感や強さからくる恐怖の為
勃起、あるいは濡れてしまっているので恥ずかしくて逃げられません
その恥ずかしさを紛らわせるためだけに彼らは一心不乱に大魔王を攻撃し続けるのです
538 :
NAME OVER:02/06/17 07:42
なぜFF9は、あんなに逃げにくいのですか?
539 :
NAME OVER:02/06/17 08:01
従来のシリーズに比べ、登場人物同士の結束が非常に弱いからです。
口ではなんとでもいえますが、身分の違うものや種族の違うものが
多すぎるのに、あっさり仲間になったりしているのでつい騙されがちですが。
540 :
NAME OVER:02/06/17 10:36
ファイファン4とかで石化させられる時、どうして足から腰、肩と石になっていくのですか?
おぉ!!!ゲームの神様!!!
>>540がFFのことをファイファンと言ってしまった事をお許しください!!!
544 :
NAME OVER:02/06/17 11:41
どうして「JUJU伝説」のお猿さんは
口から弾を出すのですか?
545 :
NAME OVER:02/06/17 12:50
>540
その方が恐怖感が増すからです。
546 :
NAME OVER:02/06/17 13:23
頭から石化したら即死だからです
547 :
NAME OVER:02/06/17 14:12
じゃあ、セイセンの一作目で、セイヤがパンチする時たまに出る白いのは何ですか?
威力はパンチと変わりないです。(※キックでも出ます)
いてつくはどうを2回連続でするデスピサロは
何を考えてるんでしょうか?
549 :
NAME OVER:02/06/17 15:48
>凍てつく波動二連発
Aボタン連打によるミスです。ピサロは一人のためキャンセルできません。
>>549 PSにはAボタンありません。(ってゆうか、板違いなんですが・・・)
553 :
NAME OVER:02/06/17 16:50
ミート君が投げてくれる球状の物体は何ですか?
554 :
NAME OVER:02/06/17 16:54
マスタードラゴンは何故えらそうな事を言うばかりで
戦ってくれませんか
556 :
NAME OVER:02/06/17 17:08
>>553 クスリです。クスリの作用でパワーアップするのです。
ちなみに1980年代当時は合法ドラッグだったのですが
今は禁止されてるので今度出るキン肉マン2世ではつかえません。
>>554 マスタードラゴンは世界の秩序を司る能力こそあれ、戦闘能力はさほど高くない
(たとえるなら、ドラゴンボール世界後期における神レベル)からです。
ヤツにできることは死んだ勇者を女の声色を使って生きかえらせたり、勇者の母親を
雷で殺害するくらいです。
…というのは推測だけどさ。
558 :
NAME OVER:02/06/17 17:43
アルデバランはなぜ兜の角が折れただけで先へ行かせてくれますか?
(´-`).。oO( …父親の方だったかな?)
なぜ一部のゲームではスコアが一定数に達したら残機が増えるのですか?
562 :
真・名無しち化膿!化膿!さん:02/06/17 20:31
>>558 あのゲームは原作が解らないと意味不明なシーン続出です
>>561 敵機の残骸を原子配列変換して実機の製作に当てるからです。
敵機は破壊されると残骸も残さず(一部例外を除く)画面から消滅していますが、
あれは自機開発陣の所へワームホール理論により転送されています。
スコアというのは製作に必要な元素の獲得量の目安なのです。
>>563 亀を蹴飛ばしつづけるだけで複製身を増やしていくマリオの場合は?
「 M P 0 」って、どんな状態?
「精神力or意思力がゼロになる」と解釈するなら気絶状態にでもならないとおかしいし、
こんな状態でも会話をしたり、冒険を続けるのに支障はないみたいだ。
566 :
NAME OVER:02/06/17 22:03
567 :
NAME OVER:02/06/17 22:12
569 :
NAME OVER:02/06/17 22:49
マッスルタッグマッチでミート君はいつも画面上部にいるのに
なんで下からも玉がでてきますか?
まあ、キン肉マンだからといわれればそれまでですが。
ハロー!パックマンで、敵は何故パックマンを脅かすだけなのですか?
捕まえれば簡単に殺せるはずです。
572 :
NAME OVER:02/06/18 00:17
龍虎の拳で、無敵の龍と呼ばれるリョウが使う技は虎煌拳や虎砲等、
最強の虎と呼ばれるロバートが使う技は龍撃拳や龍牙等ですが、
何故彼等は肩書きと使う技がそれぞれ逆ですか?
>>554 信長や秀吉が槍を持って敵に突撃しないのと一緒です。
576 :
NAME OVER:02/06/18 09:08
SFC幽遊白書の登場キャラはなぜ全員鼻がつまっていますか
577 :
NAME OVER:02/06/18 09:59
ときメモの主人公はなぜさっさとコクりませんか。
卒業前にコクっていれば、もっと楽しい高校生活が送れたかもしれないのに。
>>577 卒業式に伝説の木の下でコクってないカップルはすぐ別れるんじゃないかという
強迫観念に苛まれているがゆえです。
最近理不尽じゃない、単に設定しらんだけの厨房の質問が多いな・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・のは、何故ですか?
581 :
NAME OVER:02/06/18 14:04
>単に設定しらんだけの厨房
これこそ最強の理不尽
>>565 エロが尽きたことはありますか?抜きに抜いてもう何が来ても反応できないよ
という状態。それと同じです。
MPが0になった冒険者は、もう呪文のことを考えるのもイヤになっています。
反面身体は元気なので、通常攻撃や防御などに支障はありません。
マリオ3のワールド5の塔で、内のエリアの壁は壊せないのに、どうして外のエリアの壁
はしっぽや頭突きとかで簡単に壊せるのですか?そしてどんなに壊しても内のエリア
には全く影響がないんですか?
584 :
NAME OVER:02/06/18 14:49
>576
あの世界は空気が悪いので、全員口の中にティッシュを詰めています。
鼻詰まりに聞こえるのは、そのせい。
>>583 土管には以下の三つの種類があります。
1.ただの土管
2.入るとワープする土管
3.入ると物理的に移動する土管(WORLD7に多数存在)
そして、問題のWORLD5の塔は、2.の土管で構成されています。
これはどういうことかというと、内のエリアの壁と、外のエリアの壁は別物だということです。
一見すると、内のエリアと外のエリアの土管は物理的に繋がっているように錯覚してしまいますが、本当は違います。
確かに、土管の移動先は同じ塔の内と外ではあるのですが、
塔の中で全く離れた場所に(例えば一階の内側と五階の外壁というように)あるのです。
その為、ワープ先の外壁を崩しても、内のワープ元のエリアには影響を及ぼさないのです。
何故飛び道具は高速で飛ぶのに、ボールとかの物体は目で見える速度でしか飛びませんか?>KOFとか
587 :
NAME OVER:02/06/18 16:46
588 :
NAME OVER:02/06/18 16:46
>586
飛び道具は空気抵抗を少なくするために設計されているからです。
なぜサガットはタイガーアッパーカットを「アイッゴッオッポ−タン」と言って技をだしますか?
>>589 燃えプロをプレイすれば、自ずとその疑問は晴れると思います。
591 :
NAME OVER:02/06/18 18:17
ドラッキーって何者ですか?
なぜミズ・パックマンは敵に捕まると死ぬのですか?なぜくるくる回って死ぬのですか?
そしてほとんどのナムコのゲームで自機が死ぬ時なぜ敵たちが見えなくなるのですか?
ロックマンはなぜトゲで一撃死しますか?
>>593 必ず急所に当たるように設計されているのです。
ドラゴンボールz超武闘伝の悟空とベジータは、
何故戦闘中に超サイヤ人に変身できませんか?
SEGAmarkVの北斗の拳で、ボスをノーダメージで倒して次の面のスタート地点で
前方斜めハイジャンプするとケンシロウが空を飛ぶのは何故ですか?
SFC「超兄貴 爆裂乱闘編」では、なぜ投げられると壁に叩きつけられたわけでもなく悶絶しますか?
>>590 燃えプロが入手困難の場合、沙羅曼蛇でも結構です。
>>592 ミズ・パックマンというからには女性ですよね。
ゲームの画面上ではわかりにくいですが、実は彼女は和服を着てます。
それから、ゲームの画面上ではわかりにくいですが、敵キャラは悪代官です。
あとはご想像の通りです。
601 :
NAME OVER:02/06/19 09:03
FC「ゴルフ」でイーグルを決めると
「ざー! ぴゅうぴゅう」という砂嵐の音が鳴り響きますが
なぜでしょうか。
砂嵐の音? あんた砂嵐のホンマもんの音聞いたことないやろ。
あれはな、イーグルを決めたことに対して観客が湧いた歓声や。
ラジオがぼろっちいから、ノイズが入りまくってるけどな。
603 :
真・名無しち化膿!化膿!さん:02/06/19 14:56
超兄貴といえば、愛・超兄貴のストーリーでは韋駄天がいなくなるところからスタートしますが
帝国軍はどうやって韋駄天を拘束したのでしょうか
かなり無理があると思われるのですが
あとエンディングの種類によっては韋駄天とコンシャスがカケオチしたりしてますが
あの巨大なボ帝コンシャスがどうやって行方不明になったのか謎であります
それ以前に韋駄天とどうやって愛し合っていたのかも謎なのですが
兄貴の世界は深いのです。
ゼルダの伝説・神々のトライフォースで、
なぜおじさんが持っていた剣は、リンクが
投げた壺より威力が低いのですか?
606 :
NAME OVER:02/06/19 16:57
ナ マ ク ラ
>>605 剣が弱いのではありません
あの壷は実は兵器として製造されたものなのです。
608 :
NAME OVER:02/06/19 18:22
609 :
NAME OVER:02/06/19 19:19
なぜバルトロンは瞬間ワープが失敗すると
そのステージの初めに戻されますか?
ウルトラマグナスVSデストロン全員というのは不条理です。
他のサイバトロンは何やってんの!
※「それこそがコンボイの謎です」という答えはNGね
ときめきメモリアルの女の子達は、二、三言葉を交わした程度の男性から
教えてもいない電話番号を調べられてデートに誘われても、
何故デートに応じてくれますか?
頭が少し弱いからです
>>611 えー、「トゥルーマン・ショー」という映画はご存じでしょうか。
…そう、主人公は可哀想な男なのです。救ってやってください。
614 :
NAME OVER:02/06/19 22:32
>608
わざわざこんなページを探してくる根性にワラタ
>>610 先に出撃した他のサイバトロン達はスタート直後の飛行機で全滅しますた。
>615
メシ吹いてワラタ
617 :
真・名無しち化膿!化膿!さん:02/06/19 23:44
ていうか デストロンってあんなにいましたっけ?
アニメじゃ双方ともそんなに多くはなかったはずですが
619 :
NAME OVER:02/06/20 00:40
>>611 あの学校に入る女どもは、卒業式に伝説の木の下で告白する事により
オトコを作る事のみを目的として入学しています。
男どもが告白される事を望んでいる以上に女どもは飢えた狼です。
わざわざ狼の棲み家に連絡を取るようなヤシは
むさぼり食われるのもうなずけます。
620 :
焼き鳥名無しさん:02/06/20 00:44
>>467 ボタンにバネを仕込んでいたことが発覚したり、警察につかまったりと
いろんな不祥事を起こしてしまったからです。
621 :
焼き鳥名無しさん:02/06/20 00:51
トランスフォーマーコンボイの謎で、ウルトラマグナスがデストロンを倒しましたが、
また復活しています。結局ロディマスコンボイが出撃しなくてはいけなくなりますが、
ウルトラマグナスはなぜとどめを刺してきませんか?
※「それこそがコンボイの謎です」という答えはNGね
>>621 ヤツはその甘さゆえに司令官になることはできませんでした。
623 :
NAME OVER:02/06/20 01:14
624 :
NAME OVER:02/06/20 01:23
超絶倫人ベラボーマンは夜も絶倫ですか?
>>624 理不尽な点じゃないのでお答えできません
何故迷宮組曲のミロンはチョッキだけで炎のダメージが激減しますか?
下半身は燃えまくりだと思うのですが
>>626 自己暗示により、気功に近い現象が発現しているものと思われます。
剣山の上を歩けたりするあれね。
628 :
NAME OVER:02/06/20 05:16
>>626 魔法のチョッキで、あれを着ると魔法の衣に包まれるのです
しかも地面から5mm浮く!という性能まであります
>>626 チョッキのポケットの中に大量のハートが入っていて、それをものすごい勢いで使用しながら炎の上を歩いてます。
630 :
NAME OVER:02/06/20 07:52
>626
足元まであるようなロングチョッキ。
631 :
NAME OVER:02/06/20 07:58
グーニーズのタイトル画面にキン肉マンのシルエットがありますが
友情出演ですか?
632 :
NAME OVER:02/06/20 08:05
633 :
NAME OVER:02/06/20 11:21
ロックマンがボスなどを倒したときなど変な棒状のものになって
その場から去りますが、あれはいったいなんなんですか?
また、人間であるはずのワイリーまでもが4でやっていますが
なぜですか?
634 :
杉浦太陽 ◆lVqF6mlI:02/06/20 11:54
ポートピア連続殺人事件では町の人は関西弁なのに
ゲームの重要人物が標準語なのはおかしい。
敏幸や由貴子は関東出身なんでしょうか?
>>634 別に関西の人間だからといって必ずしも関西弁を喋るとは限りません。
俺も関西出身なのにしゃべり方が関西っぽくないとよく言われます。
つまり、たまたまその2人がコテコテの関西弁を喋る人物じゃなかった。
それだけのことです。
>>633 あの棒状に見えるのは、ロックマンがボスを倒した後に
ステージを瞬間移動で脱出する時の残像です。
>人間であるはずのワイリーまでもが4でやっていますが
3をクリアしていればわかると思いますが、そこでワイリーは一旦氏んでます。
4以降で登場しているワイリーは実は改造人間なんです。
したがって、ロックマンと同様の瞬間移動ができたとしても別に不思議ではありません。
260です。ログまとめのほうは、それなりに順調にいってます。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/ ただ、数が増えてきて、ファイルサイズが大きくなって読みにくくなってます。
>>261 > この手のサイトのお約束として、「Ctrl+fで検索しましょう」の
> 一言を入れるといいような。
はい。入れてみました。
> つか1スレって結構ボリュームあるなぁ。
ありすぎ。
>>262 > 乙彼三。自分の答えたのが載ってると少し嬉しいな。
> 地道にがんがってください。
蟻蛾糖。がんばります。
>>263 > しかし、これからガイシュツ質問&解答にはより厳しいチェックが入るのかな。
うーん、ガイシュツじたいはいいのですが、その場合には
自問自答でもいいので新しい答えを入れるといいような。
スレ名見ても、自問自答は禁止じゃないと思うので。
>>264 > 実は漏れもログまとめたろうと思ってやってみたんだけど
作りがよく似てますよね。ここの板の人の感性かな。
あと、「出所不明ネタ」に手を焼いてます。
固有名詞が出てれば検索できるのだけど、もはや
書いた人に訊くしかないかも、っていうのがときどき出てきます。
260です。
回答の雰囲気は、「空想科学読本タイプ」、「磯野家の謎タイプ」、
「ゲーム帝国タイプ」あたりにわかれてる気がします。
どれが好きかは人によるのでしょう。
>>280 > ゲームタイトル別のところであ行か行といったジャンプボタン?があればいいかも。
はい。作ってみました。いまのところは「スペランカー」と「チャレンジャー」と
「ファイナルファイト」だけですが。
>>293 > スレ編集者さん、フレームを利用したら見やすいと思います。
はい。フレーム対応ページも作ってみます。
左右2分割で幅比率が3対7、左がメニューで右が本文、あたりかな。
ビックバイパーのノーマルショットは、
一発目のショットが画面の右へ飛んでいくか障害物に当たって消えるかしないと
三発目を発射できないのはどういう理屈ですか?
遠距離から撃った時と至近距離から撃ったときでは、
連射速度が7倍くらい違う気がしますが気のせいですか?
メタルマックスの砲弾はいくら入れても重量が増えません。
装甲タイルは増えます。どうなってるんですか?
>>640 機体の横には砲弾を持ったアパムさんが随行してくれるので
砲弾を積み込み必要がありません。
装甲タイルはアパムさんが付けてても意味ないので機体に装備します。
ロマサガ2で皇帝一人の時残像剣を使うと、皇帝が消えたまま出てきませんが
なぜですか?
ロマサガのサルーインは何故オブシダンソードを装備しているだけで、
主人公達の攻撃の真似ができるようになりますか?
>>642 伝承法は古代人の生み出した秘法。それを通常の人間に使った場合、
彼らにとっても計測することのできない数々の異能力を併せ持った
『規格外存在』となってしまうようです。
おそらく、残像剣の剣技による消失はその能力の暴走によるものではないでしょぅか。
>>639 画面では平面に見えますが、実際の空間では奥行きがあります。
ノーマルショットは真っ直ぐ飛んでいるように見えていながら、
実は「奥や手前に追尾する超ハイテクミサイル」なのです。
ところがハイテクすぎて一度に2発しか制御できません(´Д`;
余談ですが遥か昔、インベーダーの時代には
一度に一発しか制御できなかったので、これでも進歩しているんですよ。
ストリートファイター2のリュウステージには、
風林火山(だったか)と書かれた看板のような物がおいてありますが、
何故彼は戦いの場にそのような物を放置しておきますか?
>>646 リュウは風林火山をひどく気に入り、座右の銘としようと思ったのですが、
筋肉馬鹿の悲しさ、三歩歩くと忘れてしまうのです。
そこでアレなんだっけと思った時にすぐ見られるように看板を置いています。
スーパーマリオブラザーズのマリオや、
高橋名人の冒険島の高橋名人等の一部のアクションゲームの主人公は、
どうして(敵に接触するなどして)ミスをした時だけ、
あらゆる障害物や地面の当たり判定を無視しながら
下方向に落ちていくのですか?
ストUの投げ技の多くは地面につく前にダメージを受けていますがなぜですか?
>>648 定説ではそこは舞台の上で手前に転げ落ちたということになっています
>>650 ストリートファイター2では、世界中の都市が舞台となっており、
ストリートファイトはショービジネスとして確立されています。
当然、そのストリートファイトは世界中にテレビ中継されているわけです。
もうわかりましたね?そう、いっこく堂状態なのですよ。早い話が。
653 :
NAME OVER:02/06/21 01:13
>>650 一部しか例にあげませんが、視覚的にとても自然だと思いますよ。
リュウ、ケン:
投げる前に首に締め技をかけてますよね。あのダメージ。
ガイル:
中P:首だけを掴んで投げるんですから、投げられる時にダメージを受けるのは当然
大P:バックドロップで着地時にダメージ。普通。
春麗:
相手の首に手をかけて、勢い任せに投げる。そりゃー首痛いよ。
ザンギ:
見た目どおり、地面についた瞬間にダメージ。普通。
バルログ:
地上:見た目どおり
空中:爪で相手の首をひっかいているから痛い。
本田:
あの暑苦しい胸に抱きかかえられてるんだから精神的ダメージうけて当然
ベガ:
サイコパワーの宿った手首で相手の胸辺りを掴んでいるから気分悪くなって当然
ダルシム:
ヨガだから当然。
・・・・あのー、解説してみてわかったけど、殆ど見た目どおりのタイミングでダメージうけているような
気がするのですが、一体どれが理不尽だと感じているのでしょうか???
教えてください
>>650
>>653 兄貴萌えな俺ならずとも、
エドちゃんの厚い胸板に抱かれるという夢のような状態で精神的ダメージをうけてしまうというのが
このうえなく理不尽です。
655 :
NAME OVER:02/06/21 01:29
風林火山なら、帯にも書いてある。
656 :
NAME OVER:02/06/21 01:31
4面のケンが強いのは、ボーナスステージの車がケンのものだからですか?
>>656 そうです。なお、ボーナスステージ2はベガのワインセラーです。
658 :
NAME OVER :02/06/21 02:07
ビキニな鎧を着て冒険に出てしまう女戦士のたぐいは、生理の時はどうしてるの?
>>659 最近流行の超薄型を着けてます
それとビキニな鎧の人の鎧はもしもの時の為に赤色が多いです
661 :
NAME OVER:02/06/21 06:48
>>658 そうしないと本文と区別がつかないからです。
>>656 ケンの性格であんな地味な車を買うと思う?
それはガセネタですよ
>>654 本田は兄貴萌えではありません。
捕まれた瞬間、あなたが「あにきぃ〜っ!」と叫んで体力回復しそうになっても
本田が「わしゃあおなごしか好かんでのぅ」と言うため、あなたは精神的ダメージをうけます。
あと、ここは強引解釈スレです。
664 :
NAME OVER:02/06/21 09:00
>>654=650
あんた653の質問に答えてねーじゃん
この存在理不尽野郎
スーパーマリオワールドで、何故ヨッシーは
どこかに捨てていっても、穴に落とされても、
果ては溶岩の中に叩き込まれても、
また現れたときマリオに付いていきますか?
ゲームの登場人物が(一部の例外を除いて)声優のような美声なのは何故?
登場人物達があまりにも素人くさい喋りで話を台無しにしやがったので
やむなく声優を使って吹き替えています。
喋り中に口が動いてなかったりするのはそのせいです。
668 :
NAME OVER:02/06/21 13:43
スーパーレッスルエンジェルスで
怪我したり入院している選手を解雇すると一瞬で健康になるのはなぜですか?
たまにRPGで関西弁のキャラが出てきますが、彼らはどこでそれを習得しましたか?
舞台の世界に、そいつしか関西弁を話すヤツがいない場合もあります。
>668
仮病だったからです。解雇されて当然。
>>669 語尾に「にょ」を付けるキャラと同じようなもので、
ファンタジーの世界における関西弁は方言ではなく、単なる個性的な口調に過ぎません。
>>669 彼らが話しているのは現地の標準語をベースにした"人工関西弁"です。
なんでも、吉○興業が新市場参入のために開発した擬似方言だそうです。
その後○本があえなく撤退してしまったため、関西弁人口はあまり多くありません。
グーニーズ2の質問です。
人魚のアニーって何者ですか?ボクは原作の映画を五百回見ましたが理解できません。
聖闘士星矢黄金伝説の最後に出てくる聖闘士は何者ですか?
教皇はどこにいったの?
ヘラクレスの栄光で、ハデスを殺してもいいの?黄泉の国はこれから誰が管理するの?
フライングマンって何者?
>>673 あなた本当に原作の「グーニーズ2」を見たんですか?
悪魔城ドラキュラに出てくるハート型の物体は何物ですか?
文字通りハートですが。
マニュアルにも「ハートを集めろ」と書いてあるでしょう?
何が理不尽なんでしょうか・・・素直に解釈しましょうね
681 :
NAME OVER:02/06/21 22:03
あのハート型の物体をとると武器が増えるのはなぜですか?
>>681 ハート型ガムをコネコネして十字架やナイフにします。
>>665 記憶喪失です。穴や溶岩に落とされた時ヨッシーはまた
ブロックに閉じ込められます。その時に記憶を失います。
ストリートファイターなどに出演している格闘家の方々は、
何故炎にちょっと触れただけで全身火だるまになりますか?
あと、それだけ可燃性が高いにもかかわらず、
何故すぐに消化できますか?
なぜスーパーマリオブラザーズの敵キャラ「ハンマーブロス」は
何故上にあるブロックをすり抜けてそのブロックの上に立つ事ができるのですか?
そしてなぜ立っているブロックをすり抜けて下の段に降りることができるのですか?
ハンマーもかなり理不尽です。
なぜハンマーはブロックなどの障害物、床、他の敵をすり抜けるのですか?
そして何故このハンマーはマリオにしか当たらないのですか?
687 :
NAME OVER:02/06/21 23:08
>>665 ピクミンの食べすぎで性格まで似てしまいました
688 :
NAME OVER:02/06/21 23:08
>>685 ガイシュツです。燃える瞬間にスタントマンに入れ替わっています。
>>686 マリオもハンマーブロスもブロックの手前にいるのです。横によけるのは
漢らしくないらしい。
689 :
NAME OVER:02/06/21 23:34
スーパーマリオワールドで、何故マリオはわざわざお化け屋敷を制覇しますか?
入り口で別れたヨッシーが、必ず出口で待っていることを考えると、
別にお化け屋敷に入る必要はないのでは?
お化け屋敷を制覇するのが目的でもなさそうだし。
>>688 ガイシュツ失礼しました。
>>689 お化け屋敷主催のスタンプラリーを制覇する為です。
ゲームのウルトラ警備隊の戦闘機はテレビではあんなに弱かったのに、
何故ああも簡単に怪獣を倒せますか?
691 :
NAME OVER:02/06/22 00:18
>689
敵の士気が下がりますが、何か?
692 :
NAME OVER:02/06/22 00:46
何故ダビスタの海外レースは出馬表がカタカナですか?
それどころかオッズ表示も日本式です。
欧州人にカタカナも日本式オッズ表示も読めないはずなのに
なんであんな意味のわからないことをするのでしょう?
693 :
NAME OVER:02/06/22 00:52
>>686 ハンマーはマリオだけでなくルイージにもあたります。
欧州人にとっては日本式のオッズ表示は
とてもエキゾチック。
思わず真似してみたくなったのでしょう。
よく見ると「第9しーヌ」「ハメ」「ワビ」など
微妙に間違ってて微笑ましいです。
>>690 マジすか?
…ねぇ君、ウルトラ警備隊に入らないかい?
696 :
NAME OVER:02/06/22 04:43
>>686 あなたは昨日のロナウジーニョのフリーキックを見ましたか?
ハンマーブロスほどの名プレイヤーになると、
ゴールキーパーを避けてシュートを決めることなどたやすいことなのです。
スーファミのストUで試合中にスタートボタンを押すと
謎の声がしますが、あれはなんですか?
あとその声に合わせてキャラが動きを止めるのはなぜですか?
>>697 その謎の声こそがあの世界での「ザ・ワールド」です。
すなわち声が聞こえた瞬間、時が止まる。
>>697 何か勘違いしていませんか?
あれはスタートボタンで発動する時間差攻撃の必殺技です。
謎の声はキャラが技の名前を叫んでいるだけです。
悪魔召喚プログラムで仲魔を召喚したら所持金が減りました。
どういうことかはっきり説明してください。
701 :
NAME OVER:02/06/22 14:34
>>700 いきなり呼び出してただ働きもなんなので少し払ってます。
>>700 マニュアルはちゃんと読みましょうね。
プログラムの注意事項に、「このプログラムを使うと少し貧乏になります」と
かかれていたはずです。
マニュアルも読まずにサポートセンターに苦情を言うのは今後控えてください。
あまり酷いと魂抜き取りますよ。
このスレの頭辺りから一人変なのが混ざってます。
仕様ですか?
FF2は鍾乳石が主人公たちを襲ってきますが、これは一体どういうことなんですか?
それも洞窟内ならまだしも、外のフィールドでも出現するというのはどう考えても理不尽です。
>>703 自覚症状があるうちに書き込まないようにしたほうがいいのではないですか?
>>704 鍾乳石は長い年月の間をかけて少しずつ成長します。ファンタジー系の世界ならば
奥深い洞窟の中で長い時を経れば、多少なりとも魔力を宿すようなこともあるでしょう。
問題のその石は、魔力を持ちゴーレムとなって動き出したものなのです。
当然動きますから洞窟から出てくることもあります。
FF5はラスボスが木だしね
ほら、釣れた。
709 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/06/22 21:42
ドラゴンボールZ裂戦人造人間でダイナマイトがないと壊せない壁があるが
なぜ気孔波で壊さないのか?これは解釈しようが無い
SFC板ゼルダの伝説で、
体力満タンのままゲームを中断して再開すると、体力が一定値まで減っています。
また、瀕死の状態で中断して再開すると、体力が一定値まで増えています。
電源を切っている間にリンクの身に一体何が起こっていますか?
>>712 世界の均衡を常に一定に保つべく、調和神の力が干渉しています。
714 :
NAME OVER:02/06/23 01:55
何故くにおくんはピストルで撃たれても死にませんか?
不思議で仕方ありません。
>>714 頭か、心臓を打ち抜かれない限り人間は無敵です
ルーンワースで三日程度でラースから破門されてしまうのは何故ですか?
もっと早かったかもしれません。
どちらにしても、そこまで熱心な信者はあまりいないと思うんですが。
717 :
NAME OVER:02/06/23 05:21
SAGAでキックやパンチを買った場合店員が教えてくれうとありましたが、
敵が落とした場合や宝箱に入っている場合はどうなんでしょうか?
>>711 なんじゃとコラ。しかもあのゲームボールを蹴るとぼーーんって音するけど、普通そんな音しないです。
あの音はいったいぜんたいなんなんでしょうか?口で言ってるんですかね?
>>711さん
719 :
NAME OVER:02/06/23 09:07
>>674 あのキャラは当時ジャンプ誌上で応募されたオリジナル聖闘士の入賞キャラです。
あのゲーム発売当時、まだ原作の方が教皇の正体まで進んでなかったんで代理と
して出たんですね。
まぁ、あの用心深いジェミニのサガさんの事ですから、自分の影武者を
置いといたって事なんでしょう。
720 :
NAME OVER:02/06/23 10:38
ゼルダの伝説で、敵を倒すとたまに出てくる妖精を取って、
リンクはHPが回復しますが、あの瞬間2者の間には何が起こっているのですか?
>>712 一睡してます。
寝起きは体調は完全ではありませんが、そこそこ安定していますよね
>>700 仕事をサボられないように、給料を払ってます。
戦闘中、指示に逆らって「こうするのが、最も、合理的な方法なのだ。」とか
「やっだ、もー、足首、いった〜い。」とか言われると大変な事になりますからね。
>>709 攻略本では「気孔波だと破壊力がありすぎて、DBごと破壊しかねないから」
と説明されていました。
一行の戦闘力が高いのはわかりますが、そのうえ戦闘力の
制御がヘタ(危ねえ!)なのでしょうか。
725 :
NAME OVER:02/06/23 19:22
>>720 ミソでも付けて頭からバリバリかじってます。
726 :
NAME OVER:02/06/23 19:26
ゼルダの伝説神々のトライフォースで、瓶の中に捕らえた蜂は、
何故瓶から解き放つと敵に向かっていきますか?
捕らえたリンクに恨みはないのですか?
>>726 捕まえたあと、瓶に時折リンクが息を吹き入れています。
その臭いをかいだ蜂は本能的にリンクに逆らうべきではないと判断し、
協力的な態度を取ります。
隙あらば逃げますが。なお、妖精も同じです。
DQシリーズで、最初の町の宿屋の宿泊費は薬草よりも安かったりしますが、
何故あれで経営が成り立ちますか?
ぁぁぁ‥。
暇な人どうか
>>716に答えてくださいませ‥‥。
ダメか‥‥。
>>725 吉田戦車の4コマネタであったっけ?懐かしいなあ…
>>716(=
>>730)
熱心な信者が必ずしも歓迎されるとは限らないのです。
ただ、肝心のゲームの内容がわからないので推測にすぎませんが。
732 :
NAME OVER:02/06/24 01:28
スーパーマリオワールドで、マリオがスピンジャンプをすると
何故、今まで踏めなかったものが踏めるようになったり
普通に踏むだけでは、倒せなかったものが倒せるようになりますか?
とあるブロックの中から、良さそうな感じのキノコが出てきました。
別のブロックを叩いたら、そのブロックからヤバそうな感じのキノコが出てきて、
その瞬間にさっきの良さそうなキノコが消えてしまいました。
おかげで兄さんに先を越されました。
あの時、良さそうなキノコが消えた理由を教えてください。
>>732 電動ドリルって知ってますよね?
スーパーの日曜大工のコーナーに置いてあったりするアレです。
あれのスイッチを入れずに木板に立ててみた時と、
スイッチを入れて立ててみたときの違いを想像してみて下さい。
もう分かりましたね?
>>733 めちゃくちゃ簡単な理由です。
「二茸追うものは一茸も得ず」
>>737 それは、「求めよ、さらば与えられん」です。
二茸追うものは・・・で、途中で割り切って片方に絞った結果、
求めたほうだけなんとかゲットできたのでしょう。
よかったよかった。
739 :
NAME OVER:02/06/24 12:09
商人をやっている者です。灯台で出会った勇者と共に旅をしています。
しかし、彼等と行動を共にするようになってからというもの、町中で横一列に並んで町民に話しかけようとすると
私の体が半透明になり、チラツキ始めるようになってしまいました。
一人旅の時にはこんな事は無かったのですが…
>739
まったく画面に登場しなくなる予兆です。
>>739 それよりも、本当に「共に旅をしている」のですか?
自分でそう思っているだけで、勇者一行にはストーカー扱いされていて
「さっさとどっか逝け」という意味でしょっちゅうレムオルをかけられている
可能性があります。
一度、ちゃんと小一時間問いただしてみてはいかがでしょうか?
>>739 灯台には、不思議な獣が住んでいるんだそうです。
遠い昔の時代から、それは灯台タイガーと呼ばれていました。
姿は虎のそれと同じで、多くの歳を得た虎が、そのようなモンスターとなるのだそうです。
それを倒した者は、ことごとく災禍に見舞われることになるのです。
>>742 私は商人、悪どいことをしたことがないとは言えませんが、
動物をむやみに殺すようなことは滅多にしませんし、灯台でも
1階で勇者とであっただけなのですが・・・?
もし、灯台タイガーを殺した勇者と一緒にいるだけで、私だけ
とばっちりを食らっているとしたら、これはとても理不尽なことだと思うのですが。
>743
>動物をむやみに殺すようなことは滅多にしませんし、
そこを勇者的価値観から一言で表すと「使えない」となります。
決して理不尽なことではありません。
>>743 大灯台攻略を正式に依頼したのはトルネコでは?
殺し屋より依頼主を恨んだのだろうと思われます。
>>739の怪奇現象は商人さんだけに限ったことではありませんし、
どのケースも主に、勇者たちと行動をともにするようになってから発生しています。
エクトプラズムというのを知っていますか?
『霊魂の帯』と呼ばれる、不定形の霊エネルギーです。
写真に写した被写体の一部が消えたりぼやけたりするのは、このエクトプラズムの
所為だと言われています。
賢明な方ならもうおわかりでしょう。
勇者に虐殺された数多くのピサロ配下の怪物の魂、その無念の魂は断片的に
この世をさまよっています。もはや意識もほとんど残されてはいませんが、
怨敵の存在に知らずひきよせられ、その周囲を漂っているのです。
時折、勇者一行の誰かの姿がかすんで見えるのは、周囲を怪物のエクトプラズムが
まとわりついている状態だからなのです。
>>746 お、お、お金ならいくらでも出しますからあ、私を消さないでください!
748 :
NAME OVER:02/06/24 18:08
私の存在が勇者達にとって、薄い物なりつつあるのは
以前から気付いていました。しかし、それを確認するのは怖いのです。
確認をする事で、勇者達がそれを自覚してしまうのが怖いのです。
…天空のつるぎを発見し、気球が手にはいった今、もはや私がいる意味も理由もありません。
やはり私は消えるべきでしょうか。
>>749 早く独り立ちして、ダンジョン探索でもするこったな。
うがい薬はなぜリフジンですか?
クレイジークライマーのビルの住人は、
巨大ゴリラがビルに陣取っていると言う非常事態にもかかわらず、
何故避難しようとせずにクライマーの邪魔をしますか?
>>729 新米冒険者を狙ったボッタクリ屋なのです。
DQ4の最初トルネコが働いていた店は、
何故トルネコが勝手に価格操作したり、
他人から買い取った物を店頭に並べられますか?
他の店ではこのようなことは起こらないというのに……。
755 :
NAME OVER:02/06/25 02:40
>>754 トルネコの店は中古品を扱う店なので、他人から買い取ったものを店頭に並べます。
中古品なので価格は時価ですからトルネコの店では客との交渉によって値段を決める
方法を取っています。
その中古品が新品より高くなる事があるのは何故? ぼったくりでは?
>>756 そうですか?
CDやゲームでも初回版が数万円ってこともあるでしょ。
758 :
NAME OVER:02/06/25 08:09
>クレイジークライマー
住民がみんな錯乱しているのです。
溺れる人を助けようとするとスゴイ力で水中に沈められるのに似ています
759 :
NAME OVER:02/06/25 08:11
知識不足で申し訳ないんですが
「キテレツじごく」
って具体的にどういう機械なんですか?
>>756 ぼったくりですよ。商法の基本じゃないですか。
欲しい人は、市価より高い値段でも買う。だから、その人が満足する値段で売る。
何か問題ありますか?
DQY。ジャミラスの夢の島作戦に騙される村人どもは馬鹿ですか?
FFでリボンを装備すると全状態異常を防げますが、
これはいったいどういう原理ですか?
763 :
NAME OVER:02/06/25 12:27
>夢の島
バカというか…それだけ生活が苦しいんでしょう。
戦後、ブラジルに移民した日本人達の苦労話でも読んでください。
>>685 彼ら格闘家はちょっと変わった体質を持っていて、
汗の主成分がアルコールなのです。
何かの弾みで火がつくと、その時体表面にある分の
アルコールが一瞬派手に燃え上がりますが、すぐに燃え尽きます。
(理科の実験の時に、アルコールランプをこぼして
火が付いたけど熱くなかった、という経験はないですか?
あれと同じです。)
なお、そのような体質になった理由としては、
・運動による発熱を効率良く放出するために進化した
・全員アル中
の二つの説が提唱されています。
765 :
NAME OVER:02/06/25 12:38
>>762 敵の隠し属性がリボン萌え(;´Д`)ハァハァなんですよ。で特殊攻撃の精度が鈍っちゃうわけです。
766 :
NAME OVER:02/06/25 12:41
>>762 リボンの内部パラメーターに毒無効・石化無効といったステータス異常を無効化するチェックがほぼ全てに入っておりプログラム的に状態異常にはなりません
>>716 ゲームの背景とか、あらすじとか、どういういきさつだったのかとか、
ざっと書けや。どーしても答えて欲しかったら。
768 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/06/25 13:13
769 :
真・名無しち化膿!化膿!さん:02/06/25 15:07
>>762 男がリボンを身体に巻いて冒険している時点で、
これに勝る異常はありません。
二重スマソ
>>762 寄生虫ダイエットのようにリボンが頭から体内に侵入し、
ステータス異常を無効化する体質を作り上げます。
装備解除の際は一気に引き抜くとえらいことになります。
>752
あのキングコングは蟹料理専門店にあるような飾りです。
ゆえにビルの住人は自分達のビルの象徴に悪戯しようとして登ってくる酔っ払い&基地外を妨害しているのです。
776 :
NAME OVER:02/06/25 18:06
>リボン
ステータス異常というのは、全てモンスターの呪いです。
その呪いの形が毒だったり睡眠だったり沈黙だったりするわけです。
要するにリボンはそれらの呪いを受け付けなくする聖なるオーラが込められているのです。
おしまい。
>>767 馬鹿かおまえ。このスレに書き込んでて「どーしても答えて欲しい」質問なんか、誤爆でもない限りないだろ。
こんな厨がいたとは‥‥。本当にレゲ板住人ですカ?
だいたい質問でも解答でもないレスをするな。まあ俺もだが。
というわけで貴様のようなカスは消えてくださいって事です。ついでに俺も。
778 :
NAME OVER:02/06/25 18:51
外出くさいけど
シティコネクションは、なぜ猫を踏んだら残機が減りますか?
なぜボクはパンチラを見ると興奮してしまうのですか?
>>781 >男の性です。
>サガ
サガのショウ??
>>782 失敗しました。男のサガと書きたかったのですが。
>>729 宿泊費が安いのではなく薬草が高すぎるのです。
ご存知のように武器屋や道具屋に売っている品は世界中で価格が一定になっています。
それは石油におけるOPECのような組織によって価格が管理調整されているためです。
勇者たちはそのような組織下にある店に出入りすることが多いので気がつきにくいですが
実は地域によってかなり物価に差があります。
宿屋は先に上げた組織の品を必要としないため物価を忠実に反映します。
よって宿屋が適正価格で薬草が高いということになります。
というかねえ、常人(HP30くらい)ならいくら瀕死の怪我でも
一瞬にして全快になっちまう脅威のアイテムですよ?薬草。
そりゃ、それなりの値段はするでしょう。
「うまのふん」(確か売却価格1G)は一般人には高級品ですか?
一般人には用はありませんが、壷いっぱいの馬の糞ですから農民さんには需要有り
ドラクエ2とかの落とし穴で、
明らかに人間の大きさよりも大きな穴が開いたはずの場所でも、
再びそこに戻ってみると塞がっていて
安全地帯と区別が出来ないのは何故なの?
SFC版ゼルダの伝説で、
中断して再開すると自宅や教会等に戻ってしまいますが、
何故中断した場所から再開できませんか?
>>752 「この先危険、早く引き返せ」と、自らの危険もかえりみず警告してくれているのです。
793 :
NAME OVER:02/06/26 02:46
>>784 何で最初の町は物価が安いの?最後の方になると何十倍にもなってるのですが。もう、薬草何個分よ!?ってな勢いで。
794 :
NAME OVER:02/06/26 02:59
「冒険の書」は消えるものなんでしょうか?
>>794 形あるものは、いつかは消えるもの。
>>793 あなたは、わざわざ物価の高い町に住みたいと思いますか?
主人公たちは、物価の低い町の近辺の村を好んで選んだんですよ。
796 :
NAME OVER:02/06/26 08:13
ドラクエ4で乾きのツボを探しに行くと、海の中で一ヶ所だけ干上がっているため、
発見する事ができます。
しかし、「一ヶ所だけ干上がる」っていうのはどういう状態なんですか?
全体的に水位が下がる方が普通だと思うんですが。
>>796 渇きの“石”じゃなかったっけ?4は(壺は3だった様な)
それと一カ所だけ干上がる理由ですが、自分にもわかりません。
798 :
NAME OVER:02/06/26 08:55
>796
漏れにもわかりません
799 :
NAME OVER:02/06/26 09:23
>冒険の書は消える物?
1、神父がケツを拭くために破ってしまった
2、神父がコーヒーをこぼした
3、メモ帳代わりに裏を使い、使用後にまちがって捨ててしまった
などなど、判読不能な状態になっている事です。
事実隠蔽のため「消えた」というアイマイな表現をしています。
800 :
NAME OVER:02/06/26 09:42
801 :
NAME OVER:02/06/26 16:43
「すってはっくん」は超名作なのに知名度が低いのは不条理です
802 :
NAME OVER:02/06/26 17:15
>>790 中断、すなわち休むわけですよね。
道端よりは家の方がおちつくでしょ
803 :
NAME OVER:02/06/26 17:23
ロマサガで、倒した敵が地面に沈んでいくのはどうしてですか?
>>803 ∩
| | | | | | | | チャラッチャラッチャラララ〜ン♪
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |____
/| | ∧_∧ | | /
/ | | ( ´Д`)// /
/ | / / /
/ | / /| / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>804
激しくワロタ
ゼルダの伝説で、笛を吹く事で泉に階段が出現する場所がありますが、
どのような仕組みになっているのですか?
>>804 マリオ?
女神転生でゲームを中断すると、
「悪魔に魂を乗っ取られないようお気をつけて」
と、ターミナルが言いますが、どの様に気をつければいいのでしょうか?
807 :
NAME OVER:02/06/26 18:21
SFCの「笑っていいともタモリンピック」は
なぜタモリ以外芸能人が出ませんか?
>>793 物価はおおむね町の周辺に生息するモンスターの強さと比例します。
例えば山にキノコを採りに行ったとしても襲ってくるのが
スライムと動く石像ではリスクも経費も段違いです。
輸入するにしても同様にコストが高くつきます。
しかし周辺のモンスターが強く、金目のものを多く持っているからこそ
その高い物価の中でも生活出来るのです。
ゆえに最初の町で物価が安いのはモンスターが弱いからということになります。
ちなみにこのような物価が安い町ではゴールドは使いにくいため、
地域通貨も使われています。 チョウブンスマソ
なぜ最近はゼルダ関係の質問が多いんですか?
ロマンシングサガなどではダンジョンやフィールド上で敵の姿を確認できますが、
何故DQやFF等では中ボス以外の敵は姿が見えませんか?
813 :
NAME OVER:02/06/26 22:37
なぜ最近このスレはつまりませんか?
>813
ちゃんと繊維をとっているのでお通じスッキリです。
817 :
NAME OVER:02/06/27 03:35
なんで歩かないと夜にならないんですか?
818 :
NAME OVER :02/06/27 03:46
>>817 あの世界の星は自転しません。
歩くことによって足で大地を踏みつけ、星を回しながらひっくり返すことによって夜にします。
819 :
NAME OVER:02/06/27 06:48
バブルボブルでは2人同時プレイで無いと
最終ボスを倒しても恋人を助けられません。
なんで?
820 :
NAME OVER:02/06/27 06:53
>>819 二人合わせてバブルボブルだから。
一人でクリアしてもバブルのエンディングしか見られないのは
至極当然。
821 :
NAME OVER:02/06/27 08:58
なぜPS実写版ガンダムではシャア役の人が少々太っているのですか?
PS初期だから一応レゲーなハズ
>>797 そこだけ海底が周囲より高くなっているだけです
一カ所だけ干上がっているわけではありません。
>>821 アニメ版ではスリムに描かれてただけです。
自伝や人物伝とかでも本人と全然違うハンサムなキャラになるのは当然でしょ
825 :
NAME OVER:02/06/27 15:08
あぁ、オウムが作ったアニメに出てくるアサハラみたいなもんか。納得
826 :
NAME OVER:02/06/27 18:11
ライブアライブ現代編の高原日勝は、なぜ経験値が入らないんですか?
なぜほとんどの横スクロールアクションの主人公は死ぬと
いったん上へ飛び上がってそのあと床でも障害物でも何であろうと
すり抜けて画面外へ落ちていってしまうのですか?
>>827 このスレだけでも何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も可度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何個も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度ぽ何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も出ている質問なので、読み返してみてください。
830 :
NAME OVER:02/06/27 20:44
なんかこの盛り下がりようだと次スレ作んないで打ち止めにした方が良いんじゃないか
なんで北極と南極がつながってるんですか。
>>827 ステージから飛び降りてます。死んで飛び上がった時手前に飛んできます。
で、そのままステージから落下します。
スーパーマリオ ヨッシーアイランドで、ごく一部の砦、城でボス部屋の入り口である赤い扉に入っても
出てくるのが土管なのは何故ですか?
パックマンで、何故画面上のドットを食べ尽くせばラウンドクリアになるんですか?
それとラウンドクリアの時に敵が消えて迷路が点滅するのも理不尽です。
835 :
NAME OVER:02/06/27 21:45
>>831 北極は北にあるので寒く、南極は南にあるので暖かいからです。
>>830 あ、それ、ちょっと思った。
主なネタ、おいしそうなネタって
もう一通り出尽くしてるんですよね。
まあ、自然消滅を待ちましょうか。。。
>>831 あの地球はドーナツ型なんですよ。
死ぬと消えるのはガイシュツだっけ?
>>819 抜けがけはナシだぜ! という男の約束があるからです。
>>834 パックマンがドットを食べ尽くすことによって、ひとまず「どっとはらい」になります。
迷路が点滅するのは、「ところがところが、それからひと月後……」と、
昼と夜が何度も過ぎ去る様子を表現しています。
DQ3で、アリアハンからロマリアへと続く通路は壁でふさがれているのに、
何故王様は船ぐらい用意してくれませんか?
と言うか、確か王様は通路が塞がっていると教えてくれなかったような。
840 :
NAME OVER:02/06/27 23:01
DQ3の船がクリッパータイプなのはなんでですか?
時代的にずれがある。
841 :
NAME OVER:02/06/27 23:20
>>829 俺はむしろブレス2を思い出した
殺して殺して殺して殺して殺して殺して殺して殺して殺して
殺して殺して殺して殺して殺して殺して殺して殺してあげましょう・・・
>839
アリアハンの技術レベル(売ってる武器防具で判断)ではイカダぐらいしか作れません。
勇者オルテガの息子とはいえ、イカダで大洋に乗り出すほどの「勇者」ではありません。
845 :
NAME OVER:02/06/28 02:08
>>844 しかしオルテガはそれを遂行したとしか思えん。
なるほどだから「勇者」なのか。
846 :
NAME OVER:02/06/28 02:50
オルテガはどうしてルイーダの酒場で仲間を連れていきませんか?
>>846 ルイーダと昔、色々あったからです。
((((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル)
>>846 当時は普通の飲食店でした。ルイーダが親を裏切って酒場にしたんです。
849 :
NAME OVER:02/06/28 13:34
HP最大時にレベルupで最大HPが上がると傷を負っている状態になるのはどういうことですか?
DQ3の商人なんか後ろで見てただけなのに瀕死になりますた。
>>849 最大HPが大きくなると身も心も大きくなりますよね。
当然傷口も広がります。
851 :
NAME OVER:02/06/28 15:16
なんでほとんどのRPGのボスは回復呪文が使えないのですか?
何故アーケード時代のナムコのゲームでは
主人公が死ぬ時敵が1匹もいなくなるんですか?
853 :
NAME OVER:02/06/28 16:07
スパロボシリーズのバルカン系は明らかに一度に最大弾数以上の玉を放っているんですが
何故弾切れになりませんか?
初代熱血硬派くにおくんで、ホテルにいるこうじは、
木刀でぶん殴ったり、枕を投げつけたり、2人がかりでリンチしたり、
膝蹴り→羽交い絞め→ジャーマンスープレックス→馬乗りパンチ
したりしても何事も無かったように平然と立ち上がってくるのはなぜですか?
しかも絶対反撃してこないし、何度話し掛けても「ばっちりおぼえておくぜ」
としか喋らないのはなぜですか?
DQ3で、16才で旅立ったばかりの主人公(女)が実家に帰ってきたときに、
一緒に帰ってきた三人の遊び人(男)をお友達として泊める主人公の母親の神経はどうなっているんでしょうか。
>>855 あまり知られていませんが、勇者の母はパフパフ嬢です。
ディグダグのプーカやファイガは、
何故体を破裂させても内臓や血液が飛び散りませんか?
奴等の体には空気しか入っていないのでしょうか。
>853
ロンド・ベルはいつでも物資不足なので、弾丸を丁寧に切り分けた上で発射してます。
だから毎回威力がクソなんですね。
超人ゴトウはどうしてフンドシ一丁ですか?
また、どうして目が光っているんですか?
>>855 遊び人(男)の、あのピエロみたいな外見からすれば、
"ただの愉快な男"というくらいにしか感じないのでは。
860 :
NAME OVER:02/06/28 22:26
>>855 なにしろエリミネーター族を伴侶とする女性です。
人間の価値基準などは戦闘能力によってのみ判断してらっしゃるので、
遊び人どもは娘の下僕だとでも思ったのでしょう。
真・女神転生2で、スティーブンに何十回と悪魔召還プログラムの
説明を受けても、何故「物分かりがよい」といわれますか?
ここまで来ると、物分かりが良いとか言う前に、
説明を放棄したくなると思いますが……。
862 :
NAME OVER:02/06/28 23:03
>854
あやつは「アヌビス神」のスタンド使いだからです
>>851 一刻も早く敵を倒して大相撲中継の続きを見に戻りたいので、
1ターン費して回復するのはもったいないと思っているからです。
>>852 主役の死を華々しく演出するため、脇役たちはあえて舞台袖に下がっています。
本当は主役にスポットライトが当たっているところを表現したかったのですが、
当時のナムコにはその技術がありま、いや、嘘です。
>>856 あまり知られていない事実ですが、ホリタイゾウの持っているチューブは
二重構造になっています。内側のチューブで空気を注入すると同時に、
外側のチューブでは血液や内蔵をちゅるちゅると吸い取っています。
>>861 最初っからこいつは理解出来ないと思って馬鹿にしつつ説明しています。
それなのに話が分かると言われたので、物分かりが良いと驚いたわけです。
>>949 ドッグシステムの行き先に空欄を空けておく。。
時々その空欄にカーソルを合わせられる事があって
決定するとそのプレイで最後に入ったダンジョンの入り口にワープする。
一度もダンジョンに入ってない時にやると北西の山にワープする。
とりあえず949に期待してみる。
>>860 オルテガ氏のあの格好は、敵の目を欺く為の巧妙な変装だと思っていました。
まさかモンスターだったとは。
ラリーXの敵車は、何故煙幕を食らうとその場でスピンしますか?
視界がふさがれたならブレーキを踏むと思うのですが。
MM?
>>867 あれ以上突っ込んだり立ち止まったりすると命にかかわるので…
>>867 遠心力で煙を振り払うというテクニックです。
ゲームの中だからできることなので、
一般の方は決して真似しないでください。
871 :
NAME OVER:02/06/29 05:47
キングオブキングスの、町や城での部隊数の補給はどのようにして行われているのですか?
雇った部隊ならまだしも、モンクやソーサラーが苦労して生み出したゴーレムやスケルトンまでが
いとも簡単に増殖します。
LIFE AND DEATHの医者は
何故あんなに患者を殺しても捕まらないのですか?
873 :
NAME OVER:02/06/29 10:47
スウィートホームのどこらへんがスウィートなのですか?
あれはお菓子の家?
>>872 現実世界をリアルに再現しているからです。
875 :
NAME OVER:02/06/29 11:15
>>873 ファイナルファンタジーのどこらへんがファイナルなのか考えてみなさい
>>873 ドラゴンクエストに最近ドラゴンがほとんど出ないのに
ドラゴンクエストというのはなぜですか?
877 :
NAME OVER:02/06/29 12:46
>875
とうじFFがこけたら■はつぶれるぐらい悲惨な状態でしたのでファイナルと命名されました
>876
某ゲームでは悪しき夢の最強の者が竜と呼ばれていますからそれを適用すれば特に問題はありません
>FFがこけたら■はつぶれるぐらい悲惨な状態でしたのでファイナルと命名されました
いまだにこれを信じてる人いるのかなあ。
別にFFごときでつぶれるほど当時の■は弱くは無かったんだが。
潰れそうだったのは、あくまでヒゲさんチーム=A-TEAM=FFチーム。
他のラインは地道に仕事してましただよ。
879 :
NAME OVER:02/06/29 14:04
ダビスタで有名馬が新馬戦に出てくると特に良血でなくてもかなり人気になりますが何故でしょう?
SS産駒とかトニービン産駒のほうが人気になってしかるべきだと思うのですが。
DQのスライムは、存在自体が不可解です。
モチーフだと推測されるアメーバのような単細胞生物であるかと思いきや、
人間と対話できるほどの知性は有しているようです。
やつらの内部のどこに、それだけの頭脳が隠されているのでしょうか?
それに、体のほとんどを占めている眼球や口などの器官、あれがどのように
活用されているのかも疑問です。臓器の入る余地はあるのですか?
>>880 スライムを前からしか見たことないんでしょ?
横から見ると、前から見た時の横幅の20倍ぐらいあるんだよ。
そこにいろいろ詰まってます。
ファイアーエムブレム聖戦の系譜で敵はやたら遠距離武器(射程3〜10の武器)
を持ってる奴が多いのに味方は何故全く持っていないのでしょうか?
883 :
NAME OVER:02/06/29 17:09
笑うヤカンはヤカンなのになぜ笑いますか?
>>882 敵は修行を積んでいるのでしょう
>>883 笑うヤカンだからです。
踊る人は何故踊りますか?って質問をしているのと似てますね。
>>881 あのー、横から見たことあるんですけど…。闘技場とか、ロザリーヒルとか、いろんなところで。
魔界村ってどこらへんが村なんですか?
ウィザードリィーで、玄室が人間が数歩で歩けてしまう広さにもかかわらず、
何故、グレーターデーモンを養殖した場合など、巨大なモンスターが
多数存在する場合でも玄室の中に入りきれているのですか?
>885
実は横を向いていません。眼球の位置を移動させていたのです。
横を向いているようですが、実際は身体は正面のままで目玉だけ動かしていたのです。
>>882 自軍は主に敵軍の城を攻める側で、
敵軍は大体に置いて専守防衛だからです。
こちらから攻めなければならない以上、
移動に支障が出るアーチ系などは戦略上必要無しと判断されたのでしょう。
>>888げっとおめ。
でもそれはそれとして、狭い塔の中の部屋とか通路にいたりもするので、
やっぱりその理屈は納得しにくいです。もっと快刀乱麻を断つような答えで納得させてー。
>>871 街と言えば教会、教会と言えば死者の復活。これ定説。
ゴーレム、スケルトンは刈り出された住民の着ぐるみです。
>>880 あの目鼻、いや目口は単なる飾りです。
人間を馬鹿にして真似してるんです。
>>890 狭い塔の中にいたり、通路にいるやつは知能が低いので喋れないか、
特別変異で、小さい身体で20倍なやつと同等の能力をもったスライムなのでしょう。
FE聖戦の系譜で本であるファイアーの魔道書が槍並に重たいのは何故ですか?
>>893 ファイアーの魔道所は燃えないように金属で出来ています。
>>887 実はものすごく広いんです。
>玄室が人間が数歩で歩けてしまう広さにもかかわらず、
あなたが一歩だと思っているのは実は数十歩です。
DQ5のメタルライダーというモンスターは、
メタルスライム+騎士と言う状態にもかかわらず、
何故倒して得られる経験値がメタルスライムの10分の1ですか?
898 :
NAME OVER:02/06/29 22:43
倒したのは上の騎士だけでメタルスライムは逃げてしまったからです
>>897 メタルスライムの経験値を10とすると、騎士の経験値は1です。
メタルスライムの上に騎士が乗っているため、分子/分母は1/10となり、
得られる経験値はメタルスライムの10%となります。
>>897 飼い慣らされたとき、メタルスライムはメタルスライムであることをやめたのです。
>899-900
上手いっ!
902 :
NAME OVER:02/06/29 23:20
DQ1の村人が、いつも地面に貼りつくように寝ているのはなぜですか?
903 :
NAME OVER:02/06/29 23:21
どうせエミュでしかやったことないんだろうな・・・
904 :
NAME OVER:02/06/30 00:13
昔の対戦格闘ゲーム「ワールドヒーローズ2」で、
バイキングのエリックと女柔道家リョウコの大パンチ
のダメージが互角です。
体重100kgを超える大男が斧をぶんぶん振り回すのと、
田村亮子の逆水平チョップが同じダメージなのは何故ですか?
>>904 リョウコは天才女柔道家であると同時に北斗神拳の伝承者なのです。
補足説明しておきますと北斗神拳の真髄は人間が本来持っている力を100%引き出すことにあります。
ちなみに常人はその30%しか使えません。
だから大男の太い腕による斧攻撃とリョウコの細い腕から繰り出される逆水平チョップはちょうど同じくらいになるのです。
スーパーマリオワールドで、
コースの途中にあるマラソンのゴールみたいな物体↓
‖ ‖
‖ ‖
‖ ‖
‖ ‖
‖==‖ (←この横線を切ると、ミスをしても近辺からリスタートできる)
‖ ‖
‖ ‖
‖ ‖
┻━━┻━━ (←地面)
がありますが、これは一体なんですか?
ついでに、何故この物体の横線を切ったら体がでかくなるのですか?
中間ゴールですね
>>906 本来ならそこがゴールなのですが、あのチョビ髭は「私にはスタートだった」
とのたまって、その後ミスしてもそこから再スタートしてしまいます。
体が大きくなるのはスタートダッシュしようとして失敗し、そのエネルギーが
質量に置き換わってしまったという説が有力です。
909 :
NAME OVER:02/06/30 02:50
FEでは味方の武器は壊れますが敵や中立、同盟の武器は絶対に壊れることがないのに
奪取すると壊れるようになってしまうのは何故ですか?
そもそも何故味方の武器だけは壊れるのですか?
910 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/06/30 02:58
グーニーズにてキックをしただけで頭上に宝石が現れるのはおかしい。
>>910 黒い布をかぶせて隠しているのを、キックの風圧で吹き飛ばしています。
背景も黒いので突然現れたように見えますが
>>909 味方が皆武器を手荒に扱いすぎているだけです。
敵はマルスみたいな金持ちのボンボンじゃないんで大事に大事に使おうとします。
奴らは武器が壊れた場合に買い換える余裕などありません。
>>910 壁を蹴ることで上のほうに隠されていた宝石が姿を現すことの
何がおかしいんですか? おかしいと思う理由をきちんと書いてください。理不尽です。
914 :
NAME OVER:02/06/30 13:12
FE聖戦の系譜で5章の時にオイフェはシャナン、セリス等と共にイザークに落ち延びますが
彼等が落ち延びた後に本城でクラスチェンジを行おうとすると行ってしまったはずのオイフェがいるのは何故?
915 :
真・名無しち化膿!化膿!さん:02/06/30 15:00
>>887 WIZは一ブロックだけで相当なサイズがあると聞いたことがあります
だから核熱の魔法も撃ち放題ですし、深い泉があっても下の階には続いていません
ていうか数歩だけで歩ける広さならテントなんて使えません
916 :
NAME OVER:02/06/30 18:26
森崎はなぜ日本キーパーにえらばれてますか?
中西のほうが強くないですか?
すみません、スーパーマリオワールドで
『チャンピンシップのコース』とかいうステージをクリアしたら、
土管からカボチャが飛び出してきたり
亀の代わりにアソパソマソが出現したり
砲台からカラスが飛び出してくるようになりました。
一体、ヨースター島に何が起こったんですか?
>>909 文脈から判断して、ここでいうFEとは「聖戦の系譜」ですね?
敵側の軍には、いつも修理屋が寄り添っています。
敵軍の武器が傷んだら即座に(しかも無償で)修理しています。
本当は彼らとて戦場に赴くのは嫌なのでしょうが、
大抵FE聖戦の敵将は非道な奴らばかりなので
家族を人質にとって無理やり徴発しています。
シグルドやセリスが敵の城を制圧すると、
人質として捕らわれていた家族も解放されるため、
修理屋は敵軍の武器を修理することはなくなります。
ちなみに、その時マップ上に残存していた敵兵は、
城が制圧されると修理屋をこき使うことができなくなり、
武器の修理費を自分で負担しなければならなくなるので
すっかり戦意を喪失してしまい、
戦力として働かなくなるので、忽然とマップ上からは姿を消してしまいます。
もちろん、シグルドやセリスはそんな非道な行いは許さないでしょうから、
武器の修理は城内で修理費を払って行うことになります。
(ちなみに、聖戦と暗黒竜と外伝以外なら敵の武器も壊れます)
919 :
NAME OVER:02/06/30 21:05
>>916 実はあの世界ではサッカーは競技ではなく一種の漫才なのです
日向君の強引なドリブルや若島津君の三角飛びは笑いをとるための芸なのです
森崎君の場合は「そう何度も抜かれてたまるか〜!」といいながら抜かれるネタを持ってますが中西には何もありません。
>>917 ヨースター島に続いてスターロードまでも制覇してしまったマリオ。
彼はその時まさに、神の境地に立っているのです。
カボチャが飛び、アンパン男の歩くあの狂的世界こそが、神の視点から見た世界の本質なのです。
921 :
NAME OVER:02/06/30 21:34
>>917 ご存知の通りカラスの雛はキラーですし、
長生きした亀の甲羅は人間の顔に近い形になる事から
亀が長寿の象徴とされるのも昔からのならわしです。
説明書には「一部のコースには精神と時の部屋の逆の効果がある」と書かれていますが、
それがチャンピオンシップコースなどの事でして、
マリオがそのコースを攻略している間に、周りでは長い時間が過ぎています。
自然の法則にしたがって、生物達が成長したまでです。
>>917 ゼルダの伝説神々のトライフォースをプレイすれば、すべての謎は解けます。
マッピーは、地面に立っている状態でネコに触れるとやられてしまうのに、
何故空中で触れても御先祖様以外ミスになりませんか?
あと、ニャームコ一家は、
せっかく盗んだ品物を何故無造作に廊下にならべておきますか?
>>923 実は触れてない。マリオが地面を〜の原理と同じですね。
で何故盗んだ品物を無造作に置くかと言うのは簡単。
盗むのが目的でその後はどうでもいいのです。
極端な話キャッチ&リリースでもいいのです。
>>923 部屋がないから仕方ないのです。
むしろなんであんな構造の家を建てたのかが謎。
さてここで提案だが。
このまま次スレを立ててもネタ不足はさらに深刻化し、次の1000まで持つかどうかも怪しい気がする。
そこでゲサロか家ゲ板にでも立てて、最近のソフトまで扱うネタに入れて、心機一転再興を目指すのはどうだろうか。
どうしてもレトロが良いとかってんならそれでも構わんが、いよいよ先が続かない気がするぞ。
>>926 どうしてもレトロじゃないと嫌だというわけではないが、
ゲロ板や家ゲ板に、ここの板のようなマターリとした雰囲気があるとは思えん。
取り敢えず、その提案には反対の意を表明しとく。
…まあ、決めるのは他の奴の意見も聞いてからだろうが。
スレが荒らされるという罠
このスレには定期的にレスがついてるじゃないか。こんなんでネタ不足とかゆうな
せめて丸1日レスがつかないぐらいになってから言え。
なぜファミコンのコントローラーのボタンは、左がBで右がA(B−A)ですか?
「A−B」の並びの方が自然なような気もするのですが
>931
右がアクセル、左がブレーキ。
もし逆だと事故が多発しますよ?
>932
その理論だとBボタンダッシュとはどういうことになりますか?
その規準に違反するゲームが結構多そうです、ブレーキで加速?
>933
ハイドロプレーニング現象です。
>>933 そのような常識を「Break」する意味も込めてあります。
>>926 携帯ゲーム板に立てるとか。
ポケモンやGBゲームには理不尽な点がいっぱいありそう。
レトロ携帯ゲーの質問が多いかもしれないけど。
938 :
NAME OVER:02/07/01 20:28
>>926 このままでいいと思います。
DQ6で、商人の特技に「あなほり」と言う物がありますが、
何故あの世界の人々は商人にならないと穴を掘る事もおぼつかないのですか?
俺もこのままでいいと思うであります。
>>939 「あなほり」をするにも資格が必要であり、資格のないものがあなほりをすると厳しく罰っせられます。
そしてその資格を唯一発行しているのが商人協会です。
なぜあなほりをするのにも資格が必要かというと、そもそもあそこは遊び人が職業になるような世界であったり
「ここは○○の町です」と言うのが職業な人がいたり、きちんとした仕事をする意欲が無い人が多いと思われます。
そんな中で自由にあなほりを許すと、1日中あなほりを続ける人が続出してしまうため、
やむなくあなほりを許可制にしたわけです。なぜ商人には許可されているかというと、
商人はお金が命なので、1ゴールドくらいしか手に入らないあなほりにはあまり興味を示しさない為です。
仮に今のゲームの質問をしても文句言うやつはいないべ
942 :
NAME OVER:02/07/02 01:04
>>939 穴を掘るだけなら誰にでも出来ます。しかし、金やアイテムを探し出すには
商人の持つ金やアイテムに対する「嗅覚」とでもいうべきものが必要なのです。
943 :
真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/07/02 02:21
ゲームウォッチの「FIRE」にて無限に人が落ちてくるのはおかしい。
>>941 今のゲームの質問じたいはOKなのだけど、
質問も答えもつまらなくならない?
Wizardry VIで、
鍵のかかった扉を開けるのには鍵を使う以外にも
こじあける、たいあたりする、ノック・ノックの呪文を唱えるといった
扉を開けるための手段がいくつかあるのに、
鉄格子を開けるのには何故鍵を用いるしかありませんか?
どうにも納得いきません。
>>945 素材
扉 → 木
鉄格子 → 鉄
ぶつかると
木 → あまり痛くない
鉄 → とても痛い
ノック・ノックは
木 → なんとなく呪文伝導率が高い
鉄 → なんとなく呪文伝導率が低い
>>943 実はあの建物は病院です。
助かった人々は救急車でその病院に連れて行かれるので、
永久に回り続けます。
>>944 意味がわからん。
そんなのソイツ次第だろうに。
949 :
NAME OVER:02/07/02 04:12
イースはどうやって敵を倒してるのですか?
剣で戦ってるように見えないのですが。
えっとマリオの1や2で
◎←コイン
■←ソフトブロック
上のようになってるときがありますが
チビのときにソフトブロックを叩くと上にあるコインがとれますが
どうやってとってるのですか?
951 :
NAME OVER:02/07/02 06:21
>949
無論体当たりですよ。
あなただってタックルされたら痛いでしょ?
952 :
NAME OVER:02/07/02 07:20
ドラクエは仲間になったモンスターは戦っているうちにレベルが上がって強くなっていきますよね。
しかし、なぜ敵モンスターはステータスが一定なんでしょうか?彼らの中にも幾多の戦闘を経験している
モンスターだっているはずですよね。
>>950 マリオはジャンプするときに片手を上げていますよね。ブロックの後ろ
から手を伸ばして取っています。
>>952 最後の方に出てくるモンスターが強いのは修行の成果ですよ。
>>950 コインを良く見て下さい。マリオは懐に入れていますか?
そう、跳ねて消えているだけですよね。
このゲームのコインは弾いたコインをカウントしているだけなので、
ブロックごしに弾いても当然カウントされます。
>>952 トルネコの仲間になる戦士や魔法使いはレベルがあがりませんよね?
彼らとトルネコを分かつものは「旅」にして「冒険」です。
外の世界へと旅立とうとせず、自分だけの閉じた世界に生きている者は
ほとんど成長することはありません。
そして、それは土着のモンスターにも言えることです。
トルネコの仲間も土着モンスターも、無意識に自分で限界を決めて、毎日を
同じようにしか生きられない、保守的な観念に縛られています。
それゆえに、新たな可能性を開花させることができないのです。
>>952 ドラゴンボールによく似た状況がありましたね。
その辺のモンスターは悟空と会う前のベジータです。
仲間になった後は、戦闘力を変化させる方法を覚えて強くなれるのです。
次スレまだー?
960 :
NAME OVER:02/07/02 22:15
サムライスピリッツは死人が大量発生しているのに次回作にほぼ全員が生きてまた殺し合いができるのですか?
961 :
NAME OVER:02/07/02 22:35
>960
ドラゴンボールを使ったのです
>>960 あれは人間ではありません。全て人形浄瑠璃です
実際には見えませんが黒子が操作しています
故に斬殺されても屁でもありません
続編が出る度に一部のキャラの顔つきや服装が変わる理由は
黒子がリペイントしているからです
ドラクエのベビーサタンは舌を大きく出したまま戦闘していますが、
あんな状態で戦ったら舌を噛み切ってしまうのではないでしょうか?
彼らの将来が心配です。
>>963 舌が一枚切れると、奥からまた一枚せり上がってきます。
さらに、新しい舌も二日ほどで再生されるので心配には及びません。
955にケチつけるような質問になるけど、
女神転生で仲魔が一切レベルがあがらないのは何故?
色んな戦闘を経験するからレベルがあがっても良いように思うのですが……。
>>967 歳をとると色々なことを覚えるのに苦労しますので
>>967 主人公にマグネタイトを貰って生きるようになったので、
飼い馴らされた犬状態で自らを鍛えようとは思わないのです。
>>967 悪魔や神、精霊の類いは人間よりはるかに尺度が大きく恒久的な、言ってみれば
既にあれで完成された存在なのです。
その証拠に、このゲームの場合は人間側が悪魔の属性に歩み寄らない限り、
仲魔にすることはできないでしょう?
力づくでその生き方すらも迎合させることのできるDQの怪物とは次元が違うのです。
971 :
NAME OVER:02/07/03 09:05
>ベビーサタンの舌
あれは食べかけのスライスベーコンです
ドラクエで、王家の人間に化ける怪物は、
ラーの鏡がある場所の近くの城に現れる事が多いような気がするのですが、
これってご都合主義じゃないですか?
>>972 闇の力あるところには光の力あり、つまり因果律です。
たとえば竜王が秩序破壊者となったときに人間の中から勇者が生まれるように、
世界は常にその均衡を維持するため、すべての事象に対極をなす因子を用意しているのです。
言ってみれば、特定の力の暴走を抑制するプログラムです。
この大いなる運命の輪が972のような、一見ご都合ともとれるような現象を成立させているのです。
まさにあなたは世界のパワーバランスを調停するべく、ラーの鏡を使って
混沌の尖兵であるモンスターを駆逐したはずです。
>>974 新スレ乙。
細かいツッコミで悪いが、漫画の理不尽スレはパート3に移行しておりまする・・・
魔界塔士SaGaで神を倒した4人はどうやって戻ったんですか?
>>977 0001「いこう!
みんな「どこへだ?
おれたちの せかいへ!!
と言っているので扉の向こうには行っていない。
理不尽婦人
>976
真の塔のエスカレーターの動力は神の力です。
神を倒すことによってエスカレーターは止まり、
歩いて下れるようになります。