1 :
1=854 ◆RSR1YvAs :
02/05/27 00:42 故FTL社の名作・3DリアルタイムRPG
『ダンジョンマスター』シリーズ
の総合スレッドです。マターリ色々語りましょう
関連リンクは
>>2 〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(
>>1 乙カレー)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
〃"~~゚^。
;:_ ゚ω゚ ,; <キュイー (
>>1 Z枯れ)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
5 :
NAME OVER :02/05/27 12:02
Δいε ファイヤーボール!
6 :
NAME OVER :02/05/27 17:53
すみませんが誰か助言を。 java版でゲームを起動して、タイトル画面(洞窟の入り口のような画面で右下に巻物が落ちている) でEnterを押してCreate CharacterとNo Starting Characterの画面の所で、キャラ作成して、いざゲームを始めようとすると、 フリーズしてしまいます。誰か同じ症状の方いませんか?。
>6 とりあえず、MS-DOSプロンプトから起動して、 出力されるエラーメッセージを確認。
DOSで起動したらあっさり直りました。 どもすみません
>>8 むむ、我らがアイドルも参戦の模様。。。
及ばずながらこの私も、一発足跡残して来ます。
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
足跡残したはいいが… スクリーマーより有名なブロッコリネタがあるようだな。 ちょっぴり敗北感 〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー……… .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
12 :
NAME OVER :02/05/28 23:58
ブロコリマスターうまくつくれねーYO 〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
「ブロッコリーマスター」は、人体というダンジョンの中の ピロリ菌を 勇者ブロコリが倒す、そんな暖かくも切なさ炸裂なゲームです。 〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(訳:妄想…) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
>>13 最後は消化されてウマーでありながら切ないシナリオ?
15 :
NAME OVER :02/05/29 21:56
最後ウソコになるのね…
>>13 ダンマスの勇者達が、あんな不衛生な環境で食事をしても平気だったのは
スクリーマーこと勇者ブロッコリのおかげだったのか!
18 :
NAME OVER :02/05/31 13:56
>>18 ワラタ。パンとトウモロコシとムックの骨で戦うな(w
ネタの為にあえてこん棒を無視したな。
RTCは投げた物でのダメージ表示されないから、不安になってどうしても武器に頼りがちになるが、 JAVA版はぶつけた物のダメージ出るから、安心して食いもんで戦える。
21 :
NAME OVER :02/06/01 04:00
オリジナルも表示されんかたよ
22 :
NAME OVER :02/06/01 09:13
トウモロコシを「振り回す」とかもも肉で「受け流す」とかいう手段があっても いいと思うのだが。いや、役には立たんだろうが。 武器以外は投げるしかないというのはいかがなものか。
23 :
NAME OVER :02/06/01 16:15
ゴスモグってマントの下はすっぽんぽん。 ……いやあぁぁぁ(泣)
何気に、CSBのWin版って存在するね。フリーなのかなぁ?
25 :
NAME OVER :02/06/01 19:30
>>22 ジャッキーチェーンぽいアクションになりそうだな…
やっぱり忍者レベルがあがるのかな
ジャッキーレベルが上がるんじゃないかな
最初から始めるたびに、スクリーマー部屋の居心地が良すぎて 先に進めなくなる・・・
>>27 わかるよ、その気持ち。
あそこに居付いちゃうと
ゲームクリアがどうでも良くなってくるもんね。。。
まぢで?
30 :
NAME OVER :02/06/02 12:33
>>28 その後の9Fの部屋なんてもっと居心地(・∀・)イイよね。
ネズミ部屋が近いし水も完備だし
31 :
アナイアス第三峰 :02/06/02 13:09
>>30 LV9にある水道完備の例の部屋で、修行していたところ、ネズ公がやってきた。そのときは体力があまりなく、やむを得ず扉を降ろして仮眠した。
鉄の扉一枚ごしに、バケモノの隣で寝るというのは、ダンマスを知らない奴からは「ヲイヲイ」と突っ込まれるところではある。しかしダンマーの間では、当たり前すぎることではなかろうか。
ZZZと安眠中のヒッサーが突然つんざくような叫び声をあげたのはそのときである。
アイターーーー(゚д゚)ーーーー!!!
すると見よ!なんと鉄の扉を噛み破ってきたねずみがヒッサーの尻尾に喰らいついているではないか。
激闘のすえ、パーティーは、何とかねずみを撃退することに成功したが、ウーフが死んだ。
ワンワン (ノД`) クゥーン・・・
すこし(?)脚色したが、RTCでは、ネズミは鉄の扉を噛み破る。これはマジ。
32 :
NAME OVER :02/06/02 13:35
あのネズミ、チューって鳴いたら ブロッコリーと人気を二分できるのにな 見た目は結構可愛いい…
モンスターを鉄格子の扉で押しつぶそうとしているところにファイヤーボールを撃つと 扉が壊れるのはガイシュツでしょうか。RTC版で確認(一発では壊れない。扉にもヘルスがあると思われる)
スクリーマー部屋いいよね。 アタシはそこで素手でスクリーマーどもを殴りまくって、忍者 経験値を稼ぎました。 勿論、編成画面を出しておいて処理速度アップ。 で、おもむろに編成画面を解除すると、ブロッコリーが 山ほど転がっている。キュイー。
スクリーマー部屋付近ででアジジさんの全レベルを マスターまで持ってくのがお決まり。
36 :
NAME OVER :02/06/02 22:32
>>31 扉を閉めていても安心できないんですか。
そういえば、RTCだったかJava版だったか、モンスターが扉を開けるという
話もあったような。
RTCはやってないけど、Java版ではモンスターも階を移動するみたい。
最初の階でちょっと戦っては逃げながらちまちま鍛えてたら、
ロックパイルしか居なかったはずの方向からなぜかゴーストが。
まともに戦える状態じゃなかったのでロードし直しました。
>>34 SFC版だね。
SFC版って、スクリーマー部屋にしても9Fの1DK(?)にしても、
ベースキャンプに荷物が溜まると
処理が重くなって居心地が悪くなるのがつらいよねぇ。
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
>>37 そうそう。だからさ、私の場合、ベースキャンプに比較的
近く、敵があまり発生せず、さらにあまり通路として使用しない
通りにバラバラと2、3個ずつ置いて行きます。
我ながらヘンゼルとグレーテルみたいだとオモタ。
丸蟲とスクリーマーの肉でヘンゼルとグレーテルをやるのもオツ。
39 :
NAME OVER :02/06/03 21:37
41 :
NAME OVER :02/06/03 23:05
>>38 「腐る」という概念が導入されてなくてよかったね
ところで、落ちてるアイテムを敵が拾うことって無いのかな?
java版だとアイテム拾う敵が出てくるね。 一まとめにして置いておいた巻物を拾われて鬱に。。。
43 :
NAME OVER :02/06/05 01:30
Java版のギグラー、とんでもないです。 手に持っている物どころか、身ぐるみすっかり剥ぎやがります。 追いかけて殴ってる間に気が付いたら丸腰どころか丸裸にされてました。
44 :
NAME OVER :02/06/05 01:55
>>43 ぬーどでたたかうしかないの?
ばっぐぱっくのなかみは?
>>44 バックパックの中身も持って行かれます。
大事なアイテムを安心してしまっておけるところは無いと思われます。
いきなりごっそり持って行かれるわけではなく、あの声が聞こえたときに
ちょっとずつ盗まれてるのだと思うのですが、ギグラー見つけたら
取り敢えず全力で追いかけて全力で殴りかかることにしてるので、
一度に幾つぐらい盗られてるかとかは分かりません。
隅に追いつめて殴ってる間にもどんどん盗まれてるようです。
倒した後に落ちてる物の量を見て、うんざりしながら装備し直してます。
46 :
NAME OVER :02/06/06 02:31
Java版用のCSBのデータや差し替え用の効果音のあるWishbone氏のサイト
ttp://wishbone.is-root.com/ って、今ちゃんと見えます?
Apacheのインストール直後に設定されるデフォルトのページらしき物
(しかも日本語)が表示されるんですが。
そうそう、ギグラーを倒した後って、装備品を拾いながら 私も同じくウンザリした気分になります。 「よっしゃ、やった!」って気分には到底なれないんです。 こんなモンまで盗ってやがる・・・とスクリーマーの肉を拾いながら ため息です。服も取られるんだよね。 今回はソンヤを連れているので、わざとホルターを盗ませ たらエロいかも知れない・・・。ホルターで通路にイキナリ落ちて いるとドキッとするです。 SFC版だけど、これから8階攻略です。 盗まれることを前提にしているので、装備品は殆ど外します。 水と食糧も必要最低限だけ持参するのみです。 鍵など目立たないアイテムは箱に入れて、万が一盗まれても ギグラーを倒したらすぐに発見できるようにします。
ギグラー・・・・・・ こいつにラーの鍵だかなんだか盗まれたままトンズラくらったのが 俺がダンマス投げ出した理由なんだよな。SFC版の話だけど。
49 :
NAME OVER :02/06/07 00:16
>>31 すると見よ!なんと鉄の扉を噛み破ってきたねずみがヒッサーの尻尾に喰らいついているではないか。
スイッチを押して扉を開けたのでは?
>>49 トムとジェリーばりのねずみだな。
ギグラーの相手をしていると、ジェリーに散々な目にあわ
されるトムの気持ちがわかるよ。
ところで一番キライな敵を教えてくんろ。
私はヤパーリガイコツだな。いらないアイテムをポロポロ落とす
から、おかげで石像のトレジャーアイテムゲトできなくナタヨ
51 :
NAME OVER :02/06/07 02:30
ギグラーに勝るものはないなぁ嫌度で言えば あと、CSBの赤くてちっこくて毒のある奴 いっぱい湧いてでてチョーうざい ワームもウザい
52 :
NAME OVER :02/06/07 19:35
二刀流の騎士もけっこう強い スイッチで落とし穴に落として、1階下に降り 彼の死体を見るのもオツなものだよ
53 :
NAME OVER :02/06/08 03:48
漏れは巨大さそりが嫌いだったなぁ。
54 :
NAME OVER :02/06/08 04:09
Java版はロックパイルも結構ウザい。 固いし毒持ってるし。
55 :
NAME OVER :02/06/08 06:05
喰えんのに無限増殖するモンスター。
終盤のクモみたいなやつ オイトゥ?だっけあれもうざい
SFC版やっていたんだけど、今日思うところがあって部屋の掃除を している際に、掃除機をスーハミにダイレクトにヒットさせてしまいました。 案の定、「ロード不良」になりました。これで三回目だよ! うぅわぁぁん! 11階までクリアしたのに! JAVA版ってどうやったらできるの? 当方、機械音痴の中年女なので分かりません! 高卒だから 英語は読めません。日本語サイト読んでもさっぱり分からんよ。 ダンナも高卒だから駄目です。やっぱSFCで遊んでいるか、 パートにでるかするかしかないかな・・・。
58 :
NAME OVER :02/06/08 14:58
JAVA版FAQサイト発見。
ttp://isweb33.infoseek.co.jp/computer/tuu888/dmj_faq/ DMJ共同掲示板から辿れるけど。
>>57 Windows前提で話させてもらう(Windowじゃないならこっちも分からん)けど、
JRE(ダンマスJAVAを動かすためのもの)とDMJava(これがダンマス)が必要。
先にJREを入れてからDMJavaを入れる。
JREのダウンロードは上のFAQに説明がある。
インストールは、別に普通のインストーラだったと思うから、
英語読めなくてもどうということは無いと思う。
(ていうか、日本語で書いてあっても読み飛ばすんじゃないの?
インストーラが表示する説明とか使用許諾とかいつもきっちり
読んでるんなら尊敬する、マジで。)
CD-ROM入れたら自動起動してくれるソフトしか使ったことなくて、
ダウンロードとかインストーラの起動とかがどういうことか分からん
(バカにしてるつもりはない。そういう人が存在し得る時代だから。)と
いうことなら、まずそこから勉強して、適当な日本製のフリーウェアで
インストールをいくつか経験してみてから。
59 :
NAME OVER :02/06/08 15:43
食べ物・水・秘薬とフル爆弾・ヴェン爆弾以外のアイテムは 出来てしまったら消滅させる事ってできないのかな?
>>58 ご丁寧にありがd。
真性バカの私相手に、失礼な表現にならないように心を砕いて
くださっているのが本当に嬉しいです。
では辞書を抱えて逝ってきます。
>>59 JAVA版以外では基本的に出来ないと思われ
貴公もゾーキャスラーとか作りまくったあとセーヴしちゃって
鬱になったクチですか?
いや、漏れもそうだったからさ…
>>61 スケルd頃しすぎて、石像倒した時に何も貰えなかった!
ウワァァン!
ありがとう
>>63 、これでもう乱暴に掃除機掛けても大丈夫です。
前スレでも書きましたが、とってもトロいので、ある程度難易度の
低いほうで頑張ってみます。
>>61 アイテム増殖しすぎで鬱になったことはあまりないです。
せいぜいが、目の前に棍棒とか玉石とか積みすぎて飽きそうになったくらいで。
ここのスレでSFC版のアイテム総数の上限とかいう話題があったので
どうだっけ?と思いました。
PC-9801でプレイしてた頃ラットが増殖する階で火炎放射器の前にもも肉が
転がってるのを見て、私から見えてないところでラットが増殖して勝手に
トラップに掛かって死んでるんだなあと思った覚えがあります。
もも肉は食べたら無くなるからいいけど、無くならないアイテム落とす奴に
この調子で死なれたら、不可抗力でウワァァン!な状態になることもあるかもしれません。
66 :
NAME OVER :02/06/09 14:04
RTCでもアイテムの総数によって石のこん棒でなくなったりするのかな。 上の階に戻って通路を埋め尽くしたブロッコリーとかワームの肉を 全部食ってくるか…。大食い選手権出れるな。
67 :
NAME OVER :02/06/09 14:34
RTCの4階の、蟹歩きでダッシュするところがどうしても抜けられません・・・ こつがあるんでしょうか・・・ 矢印キーの横で蟹歩きできたらいいのに・・・
>>67 V0.15以外のバージョンだと、そこの鉄格子が開かないバグあるけど…
それじゃないなら、テンキーの1と3でカニ歩き出来るよ。
テンキーが無い場合、Delete、PageDownキーでも可能。
69 :
NAME OVER :02/06/09 15:29
>>67 RTCはテンキーが移動に割り当てられてないの?
根性でマウスで抜けました・・・ テンキー買ってこないとだめですかね・・・(ノートでやっています) 今度は石っぽいのとカリフラワーっぽいのに挟まれて難儀してます。 石が強いです(=TωT) 倒しても倒しても減らないし・・・
>>70 そこね、行きつ戻りつして戦うと無限に出てくるから(ブロッコリも石も)
入った瞬間から倒して倒して(絶対後戻りしない)一気に抜けるのがいいと思うなりよ。
解毒剤と回復剤はできるだけ用意してね
>71 はう!やはりそうなのですか。 石が強くて倒せないので、全部ドアで挟んで倒そうとしていたのですが、 それじゃだめなのですね・・・。 戦士だけでへろへろ戦闘するのは辛いので、 オリジナルモードでやりなおしてみようと思います・・・
石は武器で戦うよりパンチ連発したほうが楽に倒せるよ そこ抜ければスクリーマー部屋まであと少し!
部屋と部屋を区切る扉を越えると前の部屋の敵復活、みたいな感じだったから、 スクリーマーゾーンのスクリーマーを全部倒して十分回復してからロックパイル部屋の 扉を開けて、その場に立ち止まったまま、(ロックパイルゾーンには入らないで) 目に見える位置にいるロックパイルは全部扉のところに来るまで待ち、扉ガンガンで倒す。 倒し終わったら一旦扉を閉めてその場で寝て体力回復し、ダッシュでロックパイル ゾーンを抜ける。途中でロックパイルが2,3体出てくるので、2,3体はなんとか 正面から戦えるぐらいのレベルになってるのが望ましい。(1ブロックの一本道だから) まあちょっとだけ開けてるとこもあるんで、運よく残りのロックパイルの数が少なければ 回避して先に進むこともできるけど。 ということで、ロックパイルゾーンに入る直前にセーブしとくといいかも。
>>67 見上げた根性ス
マウス王の称号をあげるス
SFC版とは違い、RTCの毒は蓄積するので要注意ス
石や丸蟲と連戦したら
モンレベルの解毒剤でも数個必要になるス
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
76 :
NAME OVER :02/06/11 05:29
>>67 アレ?テンキーで出来なかった?>>蟹歩き
今のバージョンは出来ないのかな?漏れのやってる0.15では出来たけど。
77 :
NAME OVER :02/06/11 10:36
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(藻前ら、DMがオンラインになったらどう思いますか?) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
78 :
NAME OVER :02/06/11 13:46
>>76 delete だとか PageDown とか、そのあたりでできたよ
ウチ、HKK使用なのでチョーやりづれ
昔はさ、そう、初めて3Dタイプゲームに触れた中学生のあの頃は 律儀にいちいちマッピングしていたよ。でも今は大人。そんな気力も 時間もない。攻略サイト、攻略本マンセーな朕なのさ。 で、最近気付いたんだけど、たまに地図をクルクル回しながら 歩いている人いるよね、かく言う朕も普通に歩くときは結構そう なんだけど、ゲームでなら、地図はその辺に広げておいてチラチラ 見ながらでもあまり迷ったりはしないんだよな。特にコンパスが あればもう鬼にちんぼう。 でも現実世界だと、そんなに方向感覚に優れているとは言えない と思うんだ、我ながら。地図回しているし、女だしさ。 WIZやDMみたいなゲームをやる人では滅多にいないと思うけど、 リアル世界だと俺様は方向音痴だ! って人いますか? 女の子に3Dやる人が少ないのもこのせいかな・・・?真性方向 音痴にはこれって拷問だもんね。
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(女性がちんぼうとか言わないように) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
ウーツェには言って欲しくないけど アジジなら許可
ソンヤもいいよ>珍棒
84 :
NAME OVER :02/06/11 22:09
うわー、ダンマス懐かしい!! 高校生のときにスーファミ版死ぬほどやったの思い出すよ。 最終戦で手が震えてさあ、あんなに怖かったゲーム後にも先にも無いよ。 そういや昔ゲーメストにダンマスのイラスト描いて 送ったら何故か載ったんだよね。いい思い出だよ。
>>80 誰にも負けない自信がある天才的方向音痴ですが、何か?
3回目の面接で道に迷った時は就職逃したと覚悟したもんだ。
当然ゲームでも地図回しまくりさ。
でもダンマス好きさ。ちなみに男だよ悪かったな!
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(ま、ダンジョンは完全90℃角だからまだマシだけどね)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
>>84 なんでメストが掲載したんだろうね(w
つーかなんでそこに送るのよ
87 :
NAME OVER :02/06/12 01:02
>85 漏れも方向音痴には自身あるよ! なんせ餓鬼の頃だったけど、地元で迷子になったくらいさ。 何時間放浪したかわからんさ、あの時は。 ちなみにDMでも地図まわしてたし、漏れも男だよ! 〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(RPGやるときは瞬間移動魔法に頼りまくりですがなにか?) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
地下1階のBGM最高
SFC版で石のこんぼうを無難に取るには… ・食い物を平らげる ・レベル4のロックパイルはシカトする ・ゾーキャスラー力は作らない ・箱を何個も持ち歩かない 俺はいつも勇者一人で潜らせているので、食べ物が余って大変。 無理矢理食わせてるから、カロリーオーバーで肥満体になってしまっているはずだ(笑)。
Berzerkの待機時間にイライラして、ヤケクソで肉投げてみたんだが… すぐ次の番回ってきました(´∀`; これってガイシュツ? それとも常識?
ここらでちょっとAAをまとめてみますた 前スレ755氏作成、初代ブロコリ。氏はこれが初AAとの事(凄いNE! 〃"~~^ゝ, :_ ゚Д゚ ._,: <キュイー ~|i ijii|| ノ'v'n'人 修正板。一番メジャー 〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <しょぼかったので修正してみたよ。キュイー .`~|i iji|| ..ノ'v'n人 同氏作成のギグラー └[´∀` ]┐ <モケケケ < └ =3 寡黙な前スレ865氏作成のオイトゥ。これも何気に出来が良いですね ∧ ⌒ ∧ ./(´・ ∴ ・`)\ キュイー / 〈~~Ψ~~〉 \ 前スレ884、887、888氏(下のAAは888氏作成)の壁とメッセージ。雰囲気出てます ────┬─────┬────┐ .. .│ .│. . .│ ──┏━━━━━━━━┓─┬─┤ ┃ 豆頁をイ吏え ! ... ┃ .│ ..│ ──┃ そして ┃─┴─┤ ┃月苑ナフを言式せ! ┃. .. .│ ──┗━━━━━━━━┛─┬─┤ .. . │ . . │ ..│ ──────┴──────┴─┘
腕力には問題がなかったんだけど、ZOを知らなくて 結局扉の前で立ち往生しました。 ところで皆さんの助言に従って、無事に石の棍棒を ゲットできました。嬉しいなぁ。 こんな奴ら、チャニのファイヤーボールでイチコロなのに、 余計なアイテムを落とすために極力殺すのを抑えて いたスケルトンとトローリンども。 何とか殺さずに追い払うためにポコポコ殴られながら も鬨の声をひたすら上げ、コブラの杖を振りかざし、 角笛をブーブー吹きまくった日々にもおさらばです。 これから積年の恨みを晴らすべく、再び浅い階層に 戻って、ヤシらを虐殺してきまーす! もーウチのソンヤはウデが鳴りまくって、漫★画太郎 の見開き興奮キャラ状態だよ。キャシャァァァア!
95 :
バカをみるとむかつく :02/06/14 18:15
ダンマスが動くエミュおしえて
空間把握能力は女性の方が優れていると聞いた事があるが、 やはり方向音痴の人っているんだな。 そういや知り合いでもいたわ、そういうひと。 オレは男で方向音痴だが。
97 :
NAME OVER :02/06/14 19:02
空間把握能力が優れてるのって男のほうじゃなかったっけ? スパスパ人間学で太田さんが言ってた。
∩ | | | | | | | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!ゾーキャスラー力は一日何個までですか? / / \______________________ / /| / __| | .| | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
話を聞かない男、地図の読めない女
. ∩ | | | | | | 〃"~~゚^。. | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;:_ ゚Д゚ ,; // < 先生!首が長すぎます! .`~|i iji|| / / \____________ / / / /| / __| | .| | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
∩ | | | | | | 〃"~~゚^。 | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;:_ ゚Д゚ ,; // < 先生!ずれますた! .`~|i iji|| / / \____________ / / / /| / __| | .| | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
先生!よくよく見たら手の長さも違いましたがもう飽きました!
リンゴはおやつに含まれますか?
対ヴェン秘薬はおやつにゥイャ〜
ティギーで鬨の声
108 :
NAME OVER :02/06/15 03:15
>>93 のAAは、なんで腕の右側が「苑」なの? 「宛」の方がいいんでは?
────┬─────┬────┐
.. .│ .│. . .│
──┏━━━━━━━━┓─┬─┤
┃ 豆頁をイ吏え ! ... ┃ .│ ..│
──┃ そして ┃─┴─┤
┃月宛ナフを言式せ! ┃. .. .│
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──────┴──────┴─┘
また懐かしいゲームのスレがあったもんだなぁ。 中房の頃、親友の兄貴がプレイしていた影響でSFC版をやり込んだ。 彼はこのスレでも既出の、9Fの住まい付近の回廊にひたすらもも肉を並べ立て、 「肉の道」と称して遊んでいた。 ちなみに漏れは10Fへの階段がある所の広間に、武器・防具の博物館を作ってた。 我ながらなんと言うか、小さい頃遊んだ「秘密基地」のイメージが浮かぶような逸話。 ところで一つ聞きたいのですが、 その親友の兄とも議論になったのですが、SFC版の最強の武器は何だと思います? 彼は「ダイヤの剣と細身の斧」という至極真っ当な持論なのですが、私は短剣だと思っとります。 嘘だと思うなら、ひたすらスクリーマー相手に刺し続けてほしい。言っている意味が分かると思う。
110 :
バカをみるとむかつく :02/06/15 06:01
つうか頼むからこれが動くエミュ教えれ。 SHOUTもSNES9Xもうごかねえよ。ZSNEも
111 :
NAME OVER :02/06/15 06:20
バカをみるとむかつく ニヤ(・∀・)ニヤ
112 :
NAME OVER :02/06/15 07:28
バカをみるとむかつく ニヤ(・∀・)ニヤ
>>109 暗黒の剣だとは思うが、単位時間あたりのダメージや汎用性を考えると、
秘薬クーで強さ170+「殴る」強いかな。 つまり素手が最強。
>>110 マジレス「存在しません」。
逆輸入(?)の英語版もあるけど、エミュ作者がダンマスの存在を知らないってことは
ないのかな。
>>110 113の言う通りだ。存在しない。
別に誰もイジワルして教えねぇわけじゃねぇ。
なんでも独特のチップを搭載したソフトだったとかで、
今のところ対応してるエミュがねぇんだ。
そしてこんな話は過去に飽きるくらい繰り返されてんだよ。
答えが無くても悪く思うなや。
>>109 >>113 仁王立ちでスタンド&ファイトなら、確かに短剣やらレイピアやら殴打やらは強いな。
ただし、自分が鉄人で相手が雑魚ならば、の話だけど。
一発くらっただけでとってもピンチな状況だと、
やっぱり細斧や黒剣でヒット&アウェイが最強…と言うよりも安全だな。
ダンマスの武器はタダの数字(攻撃力)じゃないから、一概には言えないな。。。
バカをみるとむかつく ニヤ(・∀・)ニヤ ────┬─────┬────┐ ... .│ │. . . .│ ──┏━━━━━━━━┓─┬─┤ ┃ 豆頁をイ吏え ! . ┃ ..│ ..│ ──┃ そして . ┃─┴─┤ ┃>2と過去スレを .. ┃... .. .│ ┃ 言売め!!!!..┃... .. .│ ──┗━━━━━━━━┛─┬─┤ .. . . │ ... . │ ..│ ──────┴──────┴─┘
ダンマスが動くエミュはあります。 ANEX86かNeko Project II かT98-Nextを使いましょう。
>>116 仰る通りだ。鬱だ氏脳
ところで、ウチでPC系のエミュ動かすと
マウスカーソルがダブってウザいんですけど
これって解決策アリ?
>>117 それぞれのエミュのドキュメントをよく読みましょう。
少なくとも上の3つのエミュに関してはあります。
うーん、予想通りのレスを頂いたなぁ……というのが本音。 一撃あたりの破壊力なら「暴れ回る」に勝るものはないし、 「殴る」や「突く」、「刺す」の手数で稼ぐのは当然ありだと思う。 でも短剣の「刺す」は、デルタの剣やダイヤの剣のそれとは何かが違うのよ。 >114の言うとおり、秘薬クーの飲み過ぎかレベルの上げすぎ、兎の足という要因も関わるのかも知れないが、 この武器に限って、いわゆる「クリティカル率」がやたら高い気がする。 100オーバーのダメージがザラに出て、しかもあの攻撃速度。魅力的だと思うんだが……。
訂正。デルタの剣は「突き刺す」だった。
121 :
NAME OVER :02/06/15 21:42
ダンマス懐かしいなぁ。 PCのダンマス2「スカルキープ」が一番好きだな。 ミニヨンとかいう魔法生物が使えるんだーな。
>>118 あるんですか。鬱氏再。。。
いや、ありがとう。ちゃんと読みます。
>>119 うーん、そう言われると、そうかも知れないなぁ
クリティカル率とかはあんまり考えた事が無いけど。
まぁいつも序盤は(少なくとも斧が手に入るまでは)短剣で戦ってるけど、
クリティカル云々よりは扱いやすさを重視してるかな。。。
それに、矢筒に他の武器を入れておくと、投げ捨てて即装備できるから便利なんだよね。
短剣を投げ捨ててボーパルの剣!とか。なんかカッコいいし。
小型杖を待機させといて治療するのも良い感じ。つーかレスになってねーな
やっぱ氏んでこよう
123 :
オイトゥさん :02/06/16 01:51
今SFC版で全曲アナログ録音の旅やってます。現在レベル5っす。 一番欲しいレクイエムの曲は最短で何階だったか思いだせません。 確か炎の杖のある7階だったと思うんですが、 一度13階まで下らないと鳴るポイントにいけないんでしたっけ。
124 :
NAME OVER :02/06/16 02:43
>>123 >アナログ録音の旅
俺もそれやったことある(w
・・・曲名あるんだ。知らんかった。
7階の炎の杖の曲なら、やっぱり下まで潜る必要あるんじゃない?
ラーの鍵3本の時点で行けるから、LEVEL12の後半はやらずに済む、一応。
どっかのサイトにダンマスの解説サイトがあって 仲間にガチャピンとムックと名前をつけてて、 ムック死体を投げて敵を倒してるのには笑った(w
>>123 レベル10
レベル2
レベル12
レベル8
の順で好きだな。 レベル10の曲のサントラ版を聴いて感動した。
128 :
NAME OVER :02/06/16 14:07
おいおいお前ら、プリンタがぶっ壊れたんで攻略サイトをオフラインで見ながら オリジナルのRTCやりたいんだが可能ですか? クイットしてまたビットマップ読むのはダル過ぎるyo!! ちなみにv009で。
>>129 そうだったのか!!
こんな無能な俺にどうもありがとー。
崇めageます。
つーかなんでSFC版は、SFCの癖にリセット押しながら電源切らせるのか
Alt+Tabで別タスクに切り替えても裏でちゃんと 時間は経過するので、ポーズを忘れずに〜。 逆に言うと、マナ回復待ちの間に2ちゃん巡りとかも できるってことですが。
133 :
オイトゥさん :02/06/17 00:28
>>124 さん
レスありがとうです。今日、頑張って全曲録りました。
仰るとおり結局12階まで行かないと駄目でした。
でも、下の階の曲も録ることが出来たので結果的に万々歳です。
スケルトン出る辺りから全然曲忘れてて、
「あーこんな曲あったんだなー忘れてた」みたいな(汗)前に数年前だけど一回クリアしたのに(汗)
あと、曲のタイトルはサントラ収録の曲のみ以外はなかったと思います。
>>126 さん
レベル10の曲今日聞くまで全然忘れてました。
いいですよね。サントラにも入ってたのになあ(汗)
レベル8は曲タイトルつけるならやっぱり「theme of gigler」ですかねえ(笑)
>>131 ワラタ
確かにそうだ
でも『ロードエラー』を見たくはないでしょ?
従うしかないんだよねえ・・・
>>134 あれ、ドキドキするよねぇ。
読み出す時間が、本当に何時間にも感じる。
正常にロードできても、エラーでも、画面が一瞬切り替わるが、
あの後に画面上部にカラフルなヘルススタミナマナバーが現れると心底
ホッとする。
SFC版ってそんなにヤワなの?
っていうかSFCソフトすべてやわっぽくない? SFCソフトでデータとんだソフト結構あるんだけど漏れ・・・。
138 :
NAME OVER :02/06/17 07:58
ニュイー
>>133 >レベル8は曲タイトルつけるならやっぱり「theme of gigler」ですかねえ(笑)
はい。 それ以外は考えられない(笑)。
SFCで、初めてゴーストを見たときの恐怖は忘れられない、、、 こっちはワーム相手に苦戦していたのに、いきなり音もなく背後から現れて、ふと振り返ったら…… 「フォォアッ!!」 ちびるかと思ったヨ
>>140 同じく、まさかあんな浅い階層で出てくるとは
思わなかった。ゴーストやスケルトンがビジュアル的に
一番キライです。
スケルトンをヴィーの祭壇に捧げたい
FC、SFCともにWizardryだけは一度もデータ飛ばなかった
>>143 Luckが高かったんだよきっと。漏れはWizもキレイにブッ飛んだ記憶がある
訓練場カラッポ。泣けた。
ダンマスはフリーズ→ロードエラーってパターンが多かったなぁ
特に透視の魔法はデータ破壊魔法として半分禁じ手にしてた
自分でマッピングしてる時はかなり使える魔法だからツラカッタ
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
>>144 げっ、そんな呪文あったんだ。
カオスの逆襲だけかと思っていました。しかもフリーズする?
怖いよ〜。
私の場合、使用魔法の80%は、VI、VI BRO、FUL IR、OH VEN
DES EW、FUL
この位。少ないです。多分、FUL IR と FULだけで70%だと
思います。身体が傷ついたら、ポーションをいちいち作るより
は安全な小部屋に逃げ込んで寝ます。
これもひとえに私がバカだからです。
>>145 CSBは未プレイなんで同じかどうか判らんが、とりあえずオー・ユー・ラーです<透視
荷物が沢山置いてあるブロックとか、ドアの桟って言うのかな、縁って言うのかな、
あの部分を透視すると高確率でフリーズし、その後結構な割合でデータが飛んでますた
あ、一応言っておきますがSFC版の話ですよ。
ポーションは確かに面倒。漏れは困ったときは小型杖でしたね。
つーか、ドーピングに頼らない姿勢は尊敬します。
こっちは中盤以降常に力と機敏さが200を超えているヤク漬け勇者です。。。
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| ..ノ'v'n人 ゴメン・・・ヤッテミタカッタノ
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー…キモチハ ワカルヨ .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
厨な質問でスイマセン。javaのエディタってどこで落とせますか? HP行っても良く解らなかったのですが・・・
150 :
NAME OVER :02/06/18 20:50
>150 DOS窓で入力すれば良いのでしょうか?
152 :
NAME OVER :02/06/18 21:28
あの〜ネクサスにでてくる「闇の剣」って どんな能力があるんですか? 『きまぐれな闇の妖精を封じこめた剣』って説明文ですがイマイチ...あ、「暗黒の剣」とは別ものです
インヴィジビリティー(パーティ透明化)の魔法は本当に有効なんだろうか?
154 :
NAME OVER :02/06/18 23:37
>>151 DMJavaのバージョンは?
1.04ならインストールしたときに本体と一緒にエディタもスタートメニューに登録されてるはずだけど。
>>153 一応、逃げてる限りは有効らしい。相手にもよるらしいけど。。。
キュイー部屋では無反応(つまり、有効)だったような記憶があるけど。。。
試した上での発言だったら申し訳無い。
>>153 SFC版で、何とかスケルトンを殺さないでやり過ごすために
使いました。・・・でも有効時間が短くて、話にならないですね。
スケルトンも一瞬「あれ?」って感じであさっての方向を向くんだ
けど、ホンの数秒しか効いていないから、またすぐカシャーンカシャーンって
振り返って来るの。
あれを使う位なら、笛をプープー吹く方がマシかも知れません。
>155 一応何度か試してみたけれど、普段の反応と変わり無い。 猪突猛進系の反応は少し微妙だけれど、霊体系には殆ど無意味。 スペルバイン辺りは黙って追ってくるので、普段より怖いかもしれない。 ギグラーをもあざむけるんなら、かなり使える魔法になっただろうに。 同様に、ダークネスもほぼ無意味だな。 >156 角笛も効果は微妙かも…… 明らかに追い払う効果が分かるのって、蛇の杖forクワトゥル位じゃないのかな? ダンマスの武器の効果は色々と試してみたけれど、ご存じの通り?無意味なものが数多い。 特に右手に盾を持ったときの「打つ」と「さえぎる」。 あとは一部の武器にある「かわす」。かわしてないやん……しかもたまにダメージになっとるやん……
158 :
NAME OVER :02/06/19 08:06
透明の魔法はRTCだとデーモン欺くのによくつかうがな…
8年振りにダンマスやってます。 このスレがあることを知って、今日一日過去ログ読んでました(頭イタイ…鬱 昔98でやってたので、懐かしくてRTCのオリジナルver攻略中です。 といってもまだレベル4。 序盤のワームを倒し、その後多量発生するロックパイル戦中です。。 一本道で、ひっきりなしにやってくる奴等を倒し道を進みましたが、 イヤな予感がしてふと振り返ると… い る ! ! ! (※ここは一本道です) うしろの扉は閉めています(一度スクリーマーに挟まれたので…つかスクリーマーもどこから?)。 一度倒した石とかから再生されたんでしょうか…? おかげでロックパイルに挟まれ、それまでにマナも秘薬も使い果たしていた勇者たちは あえなく全滅致しました。 この後、たしかワームの大量発生も待っているんですよね。。 ロックパイルにさえ耐えられないのに大丈夫なのか…?? でも、この一筋縄ではいかないところがダンマスですね。 怖くてたまらないけどやめられないです。
160 :
NAME OVER :02/06/20 01:08
>>157 こう言われると、突っ込みどころ満載のゲームだな。
>>159 無限に現れるので、
>>70-74 辺りを参考に一気に通り抜けるようにしてください。
今、「あそこの難易度はどんなもんだったかな?」と思って
軽い気持ちでわざと部屋行ったり来たりしたら、結局20匹以上の
ロックパイルと戦う羽目になって非常に疲れました。扉ゴンゴンやらないと
きつすぎ。
ちなみにその一本道の終わりにある扉を開けると広間で数匹のワームが
待っててくれますが、よっぽど引きつけない限りロックパイルはその扉の
方まで来ないので休憩はできます。広間なのにワームは絶対扉の前に
いるので回避は難しいです。さらにその広間を抜けてもワームが居ますが(w
162 :
NAME OVER :02/06/20 08:36
ORIGINAL だと、ワームに会う前に Strength をドーピング 255 まで上げといて ついでに EXPART WIZARD くらいになっといたら 4F はヨユウ
あぅ、レスありがとうございます。。
ログの中にヒントがあったんですね。やる前に見たので見落としていました。
やっぱり無限増殖かー。バンバン進んでみます。
昔こんなことやってた記憶がない。。ワームとの死闘しか思い出せません。
当時は処理が遅くって、それを利用してうまいことやってたんですが今回はどうだろう。
>>162 EXPARTにまで高めるんすか…
いやいや殺すか殺されるか、、、正面切って戦っても弱いから、プレーヤーの作戦がものを言う。。
そんな按配がまたよいのですよ…。多分…。
164 :
NAME OVER :02/06/20 15:17
>>163 >昔こんなことをやった覚えがない
ダンマスの増殖するところは、
ある種の見えないトラップになっていて
それはまた(多くの場合)見えないフットプレートが踏まれる事
によって発動します。
よって、そこを自分もモンスターも踏まない限り増殖はありえないので
昔やったときはたまたま良いルートを通ってたんでしょうね。
とりあえず、同じ行動をくりかえして状況がわるくなるようであれば
とりあえず違う行動に掛けるというのがセオリーの様。
おかげさまで教えてもらった通りにやったら難無く攻略できました。
ありがとうございます(ぺこり)
>>163 >見えないトラップ
見えないっていうのがこれまた怖いですよね。。
あと、何が起こっているかわからないスイッチ類とか。
実際何も起こってなかったとしても証拠がないとびくびくしてしまいます。。
>154 ぐわ、本当だ。 今までDOS窓から起動させてたので気付かなかったよ…THX
167 :
NAME OVER :02/06/21 20:53
_ _ _ ) ◎ゝ)_)_ )二)二ヽ=ゞ  ̄ _ _ _ ) (゚Д゚ )ゝ)_)_ )二)二ヽ=ゞ  ̄ AA作ってみた。ヘタレでスマソ。 ワームの鳴き声ってどんなんだっけ?
ワームの鳴き声ねぇ……マンホールの中で水が逆流したような音だったなぁ。 擬音表現がムズイ。
ゴソリ!ゴソリ!ゴソリ!<移動してる音 グルォアァァァ!!! _ _ _ ) ◎ゝ)_)_ )二)二ヽ=ゞ こんな感じかと…
沖縄土産風味(w
よく見たらずれてるな… これでどうだ ゴルゥアァァァ!! _ _ _ ) (゚Д゚ )ゝ)_)_ )二)二ヽ=ゞ  ̄
長野県民の私でも、ワームの肉はリアルでは食べたくないなぁ。
ワームの肉を一度もまずそうと思ったことの無い自分っていったい…
ダンマス1だけど、12階を攻略した際に、あの、ホラ、オイタスだっけ、 クモの化け物が無限発生するポイントあるじゃんか。スピードブーツとか プラチナシリーズのようなレアアイテムが落ちている部屋。 あそこに乗り込んで、首尾よくブーツとプラチナだけゲットしてきたのは 良いんだけど、帰り道、敵を振り切るためにあんまり急いで走ったもん だから、タイミングを外して、扉を閉められなかったんだ・・・。 もうどこから湧いたのかマテリアライザーとかもぷよぷよクラゲみたい に追って来やがるし、隣からは壁を隔ててアニメイテッドアーマーのカシャーンカシャーンが 響いてくるし、もー恐怖でちびりそうになりつつ、マジでこけつまろびつ って感じで、壁にぽこぽこぶつかりながら逃げてきました。 もうあの階に用はないけど、今頃、12階はオイタスで溢れかえっているの かな・・・。
ワームの肉のAAキボンヌ。 丸虫という呼称も忘れられん。
>>173 旨すぎていくらでも食える=満腹感が得られない
だったりして・・・
>>174 あそこは扉前のスイッチを押さない限り出てこないのでは。
そのスイッチも何回も押してると出てこなくなって別の見えないスイッチ(?)
押さないと復活しないよね。
だから心配するほどは増えてないと思うよ。
まぁ 5匹ぐらい居たらそれだけで脅威だけどねw
177 :
オイトゥさん :02/06/23 02:42
芋虫ってタンパク質あって結構栄養あるって話聞いたけど、違ったかなあ・・。
178 :
NAME OVER :02/06/23 04:54
ここ読んでからRTC始めたものです、懐かしいSFCのダンマス・・・ 今4階だけど・・・スクリーマー出すぎ、このスレ読んでスクリーマー萌えになってしまいここから抜け出せなく・・・。 毎回ブロッコリーが増えてハァハァですよ、忍者レベルあげのついでに数数えたら100個・・・。 もう私はこのままブロッコリーに囲まれて迷宮で一生を終える予定です。 キュイー
脳内妄想でゴズモグがブロッコリーの信託を受ける神になってソンヤとイアイドーの子孫が迷宮で繁殖する。 ダンジョンマスター版アダムとイブ見たいな感じで日々脳内でブロッコリー様の前でまぐわう日々・・・。 そんなこと思いながらとりあえず全レベルマスターまで引っ張り上げた貴重な休日の午後。 逝って来ます。
新感覚RPGでキュネ。
183 :
NAME OVER :02/06/23 22:01
すまんあげてしまった
せめて女性キャラは女性の声にできないかな せっかく可愛い顔にエディットしてるのに、イャアーを聴くたびに萎える・・・
186 :
NAME OVER :02/06/23 23:49
>>183 違う・・・何か違う!!
俺のダンマスはそんなんじゃねえ!!
>>133 真ん中がボリスで右がアジジ?
左は?
それともオリジナル?
イアイドーかウーツェのどっちかだろうな
190 :
NAME OVER :02/06/24 19:58
レンダリング&モデリング環境があるなら まずスクリーマースライスを作らなきゃ 主役からやるのが鉄則でしょう
WizみたいにダンマスもWindowsで出ないかなぁ。 初代、カオスの逆襲、スカルキープが まとめて入ってるの・・・出るはずないか(´・ω・`)ショボーン
>>191 お前には過去ログをよく読むことをお勧めする。
今ごろ
>>191 は喜びのあまりブロッコリを食いすぎて逝ってしまっている事でしょう。
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
ブロッコリあげ
196 :
NAME OVER :02/06/27 09:06
揚げブロッコリはウマいぞ。 ソースは二度禁だ!
ダンジョンマスターReturn To Chaos 魔法の使い方が分からん。 文字みたいなのが選択できないよ。
>>197 まずスペルブックをアクションハンドに持つ。
次に、呪文のシンボルが書かれているスクロールを、
表示されたスペルブックまで持っていってクリック。
199 :
NAME OVER :02/06/27 20:59
RTCのレベル10でBの鍵が見つからなくて 最初の方でいきなりつまった。 バグ???
>>199 どっかに落ちてるだろ?
手当たり次第に探してみてよ。
あと、200げっとぅ。
201 :
NAME OVER :02/06/27 22:20
>>200 レベル10の最初の方の扉が二つあるとこで詰まった。
鍵がないので扉開けて進めない。(鍵はゴールド一個余ってるだけ)
攻略ページにはBの鍵とかなんとか書いてあったけど、
Aの鍵かもしれない。
レベル10、レベル9共に隅々まで探し回ったが全く見つからない。
長時間かけてここまでやったのに・・・鬱。
ごめんAの鍵なんかないわ
ああ・・・なんと扉のすぐ近くに落ちてた・・ Bの鍵・・・床と色が同じだからきずかなかった。 解決しました・・涙
>>204 その涙が嬉し涙だと気付け。
やりこめばやりこむほど全てを覚えてしまう。
詰まる。それが最高の幸せ。
ですよね???>皆々様
2なんですが、スカルキープ城の二階で詰まりました。 扉の前のベルを鳴らすと、バッドマーチャントが出てきて 扉の向こう側からスイッチで開けてくれるんですが、(一定時間で閉まる) 扉の外からミニヨンで全滅させてしまいました。。 もし対策ご存知の方いらっしゃったら、ぜひお教えください。
JAVA版重すぎ。 ストレス溜まりまくりなので速攻でアンインスコ。 画面暗すぎるし。
>>205 ああ、その通りだ。
それを味わいたくてまた潜るのさ。
しかし、ファミ版ユーザ多いのね
漏れは初代のPC98版が出た当時はリア消だったな 自宅にPCがある時代ではなかったしDMの存在自体知らなかった スーファミからDMに入って、後にPC版の存在を知った時は悔しかったぞ
ファイヤーボールでWIZレベルあげてたら、鉄格子ホントに壊れるんだもんねぇビックリしたよ
>209 カコイイ! 森の方は、何だかスカルキープっぽい雰囲気でよさげ。
215 :
NAME OVER :02/06/29 08:42
Chaos Strikes Backのフリー版らしきものを始めたんですけど、いきなり暗闇で芋虫らしき奴らに殺されてしまいます。 何度もやってるんですが先に進めそうにありません。 もしかしてこれ体験版かなにかでした?
>>215 勇者の牢獄からスイッチを押して脱出した直後、いきなりワームの沸く
プレッシャープレートの上にテレポートさせられる。体験版ではないと思われ…
スイッチを押す前にFULを唱えておくと吉。
DLしたファイルをDMのフォルダに入れただけでは石造りのダンジョンに 樹木が生えているという奇妙な状態になってしまった… こりゃイカンとEditorで試行錯誤を繰り返していたら Level毎にダンジョンの様相を変えることができるのが解った。 例えば、スタート地点は地上(森)で、ひとたび階段を下りれば石壁のダンジョンといったふうに。
スカルキープはフリーでないよね? エミュは重すぎですた。
DOSではなくWin版を探してます。
RTC V0.15はどうやっても起動しなかったが V0.19はあっさりと起動 懐かしい! ダルー、ヒッサー、ウルフ、ティギー(ぉ の懐かしのメンバーで 今日もひと潜りしてきます
RTC V0.15はどうやっても起動しなかったが V0.19はあっさりと起動 懐かしい! ダルー、ヒッサー、ウルフ、ティギー(ぉ の懐かしのメンバーで 今日もひと潜りしてきます
223 :
NAME OVER :02/06/29 15:09
.| .\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ... | \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| .__|. .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __ . . ~"─-| .|--"~ .| . .|....| .| | ...┬-┴┤ .├┬─┴ .....|. | 、_ .|- ..,, __ | __,,..-| .Iゝ^::.、 ..| | ~^ / ̄ .|.∧::.`.、  ̄\ | / . \];;;::::i \ / ,───────-、 \ / ヽ ブロコリ肉できたよー 欲しい人は食ってってくれ
一歩進んだら落ちるんだろ!肉が!俺は引っかかんねぇぞ! ……うぉぉブロコリ〜!
右か左に寄せると更に良いw
うむ、真ん中にアイテムがくるとなんか落ち着かないな(w
>>226 こういうシチュエーションのお約束はプレートを踏むと鉄格子が閉まって
閉じこめられるとかじゃなかろうか。
当然ゾーの呪文で開けることも斧やファイヤーボールで壊すことも出来ない。
個人的には背後でギグラーが大量発生とかされるとイヤだが。
230 :
NAME OVER :02/06/29 23:36
>215 松明ホルダーに松明を挿すべし さすれば道は開かれん
231 :
NAME OVER :02/06/30 01:03
今更かもしれないけど、ファイヤーボールは鉄格子にダメージを与えるけど、 ライトニングボルトはすり抜けるんですね。 なんで一見似たような攻撃呪文が複数あるのかと思ったけど、ちゃんと 使い道は違うんだ…。
232 :
NAME OVER :02/06/30 01:30
RTCでは難易度を設定できるのがヨイ。 EXTRA_MONSTERSを100にしてやってみれ。
ピットの罠が見抜かれてしまった(w AAが好評なようでうれしいです またいろいろ遊んでみます
>>217 Set Level Pic Directoriesで、どんな風にディレクトリ指定してます?
うまくいかないのですが・・・。
最近このスレの存在を知って68版以来久々にRTCをプレイしております(感動)。 ちょっと素朴な疑問なんだけどこのゲームにおける鎧とかって重さ=防御力って事でイイのかな? 出てくる鎧はバカ正直に装備してるんだけど、やっぱ重さを見て厳選したほうがイイのかな・・・ 俺のパーティーは四人ともロードが常にイエロー状態で普段は 戦闘になりそうになったら宝箱とか重い荷物を地面に置く→その辺の敵を倒す→荷物を拾いに行って次へ って感じでやってます。まあ手間なんですがwチーズ捨てようかな・・・
>>234 Mapsフォルダの中身とほぼ同じだけのファイルを用意して
ディレクトリのパスを頭から入力しないといけないので少々面倒。
Mapsを丸ごとコピーして名前を変えておくのが楽。
インストール先を変更してなければ
c:/program files/dungeon master java/Maps_forest(例)でできるはず。
続けて書いとけばよかった…失敗
>>235 重量=防御力では計れないので注意
たとえばLyteシリーズの鎧は普通の金属鎧より軽くて丈夫。
鎖帷子もMithral製品の方が軽くて丈夫。
記憶が正しければ、
Torso Plate≒Mithral Aketon<Plate of Lyte<Plate of Darc
のはず。RTC版はプレイしたこと無いので名前違いなどあったらスマソ。
チーズ… 個人的には肉類以外の食料は重量の割に満腹感が得られないと
感じるのでさっさと食べてしまっている。
しかし終盤に差し掛かった頃にはもも肉ばかり食べているので
リンゴやパンが恋しくなったり(´Д`;
ドラゴンステーキが鮭の切り身に見えてしまうのって私だけでしょうか?
>>237 ありがとう。重さじゃ判断できないんですな。
ミスリルはさすがにミスリルなだけに手放ずに持ってました。やっぱこっちの方が丈夫だったのか・・・
チーズの在庫に悩まされていたんだけど(重過ぎ)もう一気にヤケ食いしてやりましたw
240 :
黄金王ミリアス :02/06/30 15:44
スーファミ版のダンマスに燃えていたころ、毎週ゲーム雑誌の 「ウラ技コーナー」をチェックしていたのを思い出す。・・・無いって。 そのころの自分が不憫に思えてくる。
241 :
NAME OVER :02/06/30 16:13
>>209 ダウソしたはいいが、BLACKCASTLE 難、いや酷すぎ。
食料は無いは、敵は強いは・・・。
JAVA元祖クリアしたけどなんかコイツは無理っぽい。
ZOO並(爆
誰か情報求む・・・。
たとえば、ファイヤーボールでダメージを与えるとして、 ローレベルとアークレベルではどちらがマナ消費あたりのダメージ量が 大きいのだろうか。ちょっと調べてみる
>>241 黒城は新画像の試験場みたいな感覚。
Editor開いてみたが、GameEndが設定されてないぽ。
さらに城自体が設計不良なので、四隅の尖塔に登ると降りられなくなるオマケ憑き。
配置だけでテストプレイされてないのでは…とさえ感じるほど
ローとアークのコストパフォーマンス差を調べてみました。 使用ソフト DungeonMaster RTC ver0.15 調査キャラパラメータ 装備 ARTISAN FIGHTER 頭:CASQUE 'N COIF << MASTER NINJA 胴:MEIL AKETON ADEPT PRIEST 腰:LEG MAIL EXPERT WIZARD 足:ELVEN BOOTS 右手:LARGE SHIELD STRENGTH : 52 首:EKKHARD CROSS DEXTERITY : 52 ポケット:RABBITS FOOT(w WISDOM : 51 VITALITY : 59 ANTI-MAGIC : 67 ANTI-FIRE : 57 (続く)
続き 使用魔法 フル・イル(ファイヤー・ボール) 消費マナ << : 13 : 47 ダメージ平均(試行回数20回) << : 28.35 : 171 マナ消費1あたりのダメージ << : 2.2 : 3.6 コストパフォーマンス的にはアークの方が上、 ちなみに身体の損傷については毎回回復させてやっています。 <<では身体損傷は一切無く、アークでは0〜3箇所の損傷が確認されました。 結論から言えば、高次の魔法は唱えられるようになった時点で ガンガン使っていくのが良さそうです。
パラメータと装備が見づらかった・・・スマソ
ってか、でっかいファイアーボール創るのは 当たったとき敵が消し飛ぶのが気持ち良いからなんだよなぁw
>>240 たしか、扉を何回も蹴ると忍者レベルが上がる、つーのがあったよ。
「それ、裏技じゃねーよ!」って突っ込みたかった(W
>>209 (=243)
THX
もう駄目ぽ。
漏れもエディタで覗けば良かったよ。
道理で非道な訳だ・・・。
ブツを直接投げるんじゃなしに弓やボウを使った「射る」という行為は ニンジャレベルに加算されるんでしょうか?
>>242 細かいようだけど・・・
: ×アーク ○モン
な。
あと、コストパフォーマンスを考えるのはスタミナや待機時間のこと
との兼ね合いもあるので無意味じゃない?
どの敵に対しどのレベルのFBが最適かを考えた方が役立ちそう。
でも損傷の検証は面白かったよ。
>>242 低Lvで連射した方が効率がいいのでは?と疑問…という程ではないが
気になっていた事だったので感謝。これで気兼ねなく最大レベルで撃てる
検証ネタは面白いな…漏れも何か試してみるか
>>250 加算される。ただしLvを上げるだけなら投げ込みor殴り込みの方が手っ取り早いし
接近戦で倒した方が戦士Lvを上げるのにいい。
戦士は敵と戦う以外に効率よく上げる方法がないし。素振りでは時間が掛かりすぎる。
役に立つか解らんが…さっきJava版をプレイしていたら、Slash(切り裂く)コマンドで
忍者Lvが上がった。 SFC版は戦士Lvだと思っていたが…本家やRTCはどうだったのだろう?
自己レススマソ Slashは切り裂くではなく斬りおろすだった。切り裂くはMeleeの方。 酔った勢いの戯れ言だと思って流してくれ。
FB検証の途中で戦士レベル上がりました。 上がる前の状態にロードしたけど。 効率いいかわかんないけど、FB自爆、穴落ち、扉挟みとかで 自主的に上げられないことはないですね<戦士レベル あ、RTCの話ね
.| .\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ... | \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| .__|. .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __ . . ~"─-| .|--"~ .| . .|....| .| | ...┬-┴┤ .├┬─┴ .....|. | 、_ .|- ..,, __ | __,,..-| Iゝ^::. .| | ~^ / ̄ ̄ ̄ |.∧::.`.、\ | / . \];;;::::i \ / ,───────-、 \ / ヽ ちょこっといじってみる。
>>255 わ〜い、ブロッコリーだぁ・・・・・・ギャァァァァァァ!<落下時の悲鳴
ん?今こっちから悲鳴のような・・・お!ブロッコリーだぁヽ(´∀`)ノ ・・・・ギャァァァァァァ!<落下時の悲鳴
258 :
NAME OVER :02/07/01 19:58
あ、ブロコリだ でもピットが… とりあえず、手裏剣でも投げてみよう…
>258 玉石じゃないのか!
ひぃ。デスナイトの群れが追ってくるぅーー!そこ邪魔ーどいてどいて〜 ドカドカッ >258ギャァァァァァァ!<落下時の悲鳴 >259ギャァァァァァァ!<落下時の悲鳴 ギャァァァァァァ!<落下時の悲鳴
・・・・・・・・・
ズリッズリッ ズリッズリッ ・・・。д。キュ! >Д< キュワワワワーン<お悔みの悲鳴 ・・・・キュイィィィィィィ!<落下時の悲鳴
君達、ロープを垂らしてあげようか?
■■■■■■■■■■■■■■ ■■■〃_´Д`,; <キュイー■■■ ■■■■■■■■■■■■■■
.| .\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ... | \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| .__|. .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __ . . ~"─-| .|--"~ .| . .|....| △ ン? .| | ...┬-┴┤/●\ .├┬─┴ .....|. | □ 、_ .|- ..,, __ | __,,..-| / \ .Iゝ^::. .| | ~^ / ̄ ̄ ̄ |.∧::.`.、\ | / . \];;;::::i \ / ,───────-、 \ / ヽ
全くお前らブロッコリごときでほんとおめでてーな ・・・・ギャァァァァァァ!<落下時の悲鳴
さて、下の層で罠にかかった奴のアイテムでも拾うか
ワラタ みんなブロッコ好きなんだなあ…
>>267 下にあるのは骨とブロッコリーだけという罠
.| .\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ... | \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| .__|. .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __ . . ~"─-| .|--"~ .| . .|....| .| | ...┬-┴┤ .├┬─┴ .....|. | .| | | __,,..-| 、_ _、 .|- ..,,__ -^~ │ | .Iゝ^::.、 Iゝ^::.、......| |~^ - I/ .|.∧::.`.、 |.∧::.`.、 \ .| / . \];;;::::i \];;;::::i \ / _,,,_ .\ ,。・"゚ ゙ -、,,__ ,,.....人;, .. ,,::::,,,,,,::-・^~´ /~. ´~~ ~|li < ,,/; /: ||i :;ヘ /^ _ ;:: \,, 、ll,,、、_,:l/ { ..::., ~"-/~ /~ _..)/,,--・"~ ヘ;;;;;;;人_,,..., δ ,, ,;σ;, - ..,,,.__ /;;ノ;;;; ] .(.、 ,.._ __,,) ;;、 -∧ };;ノ(i^ヘ:>-イ l.i ;;ノヘヘ /ソ. ’ ′' ヘヘ
>>270 こんな状況に追い込まれたパーティーに合掌
272 :
NAME OVER :02/07/01 23:39
なんかの上に落ちたおかげで助かったヨ ・・・・・ギャァァァァァァ!<喰われ中
273 :
NAME OVER :02/07/02 00:02
激しくワラタ!!
>>272 水を差すようで言いにくいけど……
なんかの上に落ちたらなんかの方が死んじゃうんだよね。
ピットの真下にドラゴンを誘導して魔法の箱で足止めしておいて
上の階に駆け上がって飛び降りるという攻略法があった。
275 :
NAME OVER :02/07/02 00:47
RTCだとどうだろ なんかの上にワープしたら横にズれて なんかが攻撃してきたぞ
>>274 上に落ちて死ぬぐらいだったら、普通に戦ってもすぐ倒せそうなのに。
>274 玉石投下で殺せないのかな。
278 :
NAME OVER :02/07/02 09:02
_,,,_ . ,。・"゚ ゙ -、,,__ ,,.....人;, .. ,,::::,,,,,,::-・^~´ /~. ´~~ ~|li < ,,/; /: ||i :;ヘ /^ _ ;:: \,, 、ll,,、、_,:l/ { ..::., ~"-/~ /~ _..)/,,--・"~ ヘ;;;;;;;人_,,..., δ ,, ,;σ;, - ..,,,.__ /;;ノ;;;; ] .(.、 ,..Д __,,) ;;、 -∧ };;ノ(i^ヘ:>-イ l.i ;;ノヘヘ /ソ. ’ ′' ヘヘ
>270 伝説のブロコリを守るブロコリドラゴン…
肉にならないモンスターは やっぱマズイのかな
うおっ、凄いことになってる(W
282 :
NAME OVER :02/07/03 00:26
蟹のように ハチを節のところでもぎって ずぞぞずぞぞと中を吸うとか
上から落ちたら瞬殺できるのは、「モンスターとアイテム」「勇者とアイテム」は 同じ升目に存在できるけど「勇者とモンスター」は同じ升目に存在できないのに、 その状態が起こってしまったのを解消するための措置だろうから、 玉石投下じゃ殺せないんじゃないかな。 私がこの技を知ったのは1作目の時なので、CSBやIIやクローン系でも通用するか どうかは分からないけど。
284 :
NAME OVER :02/07/03 00:47
クワトゥルを腹開きにして蒲焼きにしてみるとか
トローリンなんてウマイかも トローリしてて
某マンガでオイトゥをカニだと言ってたのを思い出した タラバガニ?
ホネをファイアーボールでカラカラに焼いて、齧ります。 どうにもならないのはマテリアライザーとゴーストだね、実体ないし。
288 :
NAME OVER :02/07/03 01:34
デスナイトとかモンベクサークは できれば食いたくないな まるむしは喰っても…
289 :
NAME OVER :02/07/03 01:35
>>286 あの形状でカニなら鳥羽水族館名物高足蟹だろう
デスナイトは中身詰まってるのか?
たぶんカラです。 それでもかなり怖いけど。
やっぱ人肉の干物(マミー)はタブー……?
ギグラー食えないかな・・・。
スケルトンは出汁をとって…
295 :
NAME OVER :02/07/03 08:41
ギグラーは中華料理
逃げるスクリーマを、もの凄い勢いで追跡するギグラーの動画キボンヌ。
ギグラー中華かよw 魏具裸?
結膜炎で、目が充血したギグラーが走り回っている画像キュボン!
>>296 -=≡/\ _____ __
-=| 、_彳◎ ◎ ミ ( )
-=| /彳 ∀ ミ/ /
-= ( ) /⌒|,,,,,,/し' 〃"~~゚^。
`~ |'"`| / ;J ゚Д゚ ,; <キュイー!!!
-=≡`-、' / .`~|i iji||
-=≡´ ((((..ノ'v'n人
>299 最高すぎ!!激笑中。
>296 ;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .. |\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| . | |~.|| ̄| ̄| ̄| ̄|| ̄| .| __ .. .│ ---─+-| ||_|_|_|_|| .|--|──.┏━━━━━━━━ . .|....| || ∧_∧ ||[] | | ┃くれくれ厨は追いつめ ...┬-┴┤ || ( ゚ Д ゚ ) ||. ├┬----┃ .....|. | .| || ( ) || .|. | .┃ドアはさみにする |_ _,| .| || | | | ,|| .|- ..,──┗━━━━━━━━  ̄ ̄│ .| || (__)_) || .| ..|- .. . │ . ___|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |___________ ドン ドン ドン
303 :
NAME OVER :02/07/03 23:48
蛇の道がクリアできない(鬱 目が多すぎる... 魔法箱も無いし.. どうすれば?
304 :
NAME OVER :02/07/04 00:14
299 >>ワライコロゲタ
>>303 「へびのごとく まがりくねる」ところ?
307 :
NAME OVER :02/07/04 07:56
>306 そうです。 緑の魔法箱を一つ持ってるので、時間凍結してクネクネ曲がって行っても 途中で魔法使いの目が復活してあぼーーーん!
308 :
NAME OVER :02/07/04 15:44
あの目は耐火呪文がないと辛いかな。 ってみんなどうしているの? 特に後半戦。
RTCクリア。攻略ページ見ながらやってたから随分あっさり終わったな・・・ 昔は詰まったら攻略本見るようにしてたのでものすごい手応えがあったような。 今はヒsssッサーで一人潜り中。
310 :
omedeto- :02/07/04 17:55
>309 webの攻略は容赦ないからね(w それだけ気合の入ったヒッサーなら何でもできるよ。^^;
SkullkeepのDOS版て、もしかしてNEC PC9821のDOSじゃ動かない?
312 :
NAME OVER :02/07/04 18:46
>307 耐火呪文って電撃呪文にも効果あるの? 目が撃ってくるのは火の玉じゃなくて雷撃だと思う。
>>312 目玉さんって、両方撃ってこなかったっけ?
>>307 SFC版しかやってないからなぁ。
スタート地点で待ってるとモンスターが全員テレポートしてくるから
放置して先に進むのがいつものやり方なんだけど…。
>>307 俺は魔法使いの目、2匹しかいなかったよ。
そこって、階段から降りたところ通過すると
新しくモンスターが増えるんじゃなかったっけ?
レベル上げまくれ! スクリーマ部屋付近で投げ込みとかFB撃ち込みとかで強くなるべし!
目玉地帯の手前に(・∀・)イイ!! 物件があるからキャンプ張ってみたら?
318 :
NAME OVER :02/07/05 00:27
いい物件って蛇の道に降りる階段の左にある、泉付きの部屋のことですか? ここでねずみを殺してレベルを上げろと?
へびのごとくまがりくねる……ど忘れ。 10階だっけ?
良い盛り上りだなぁ
密かに「ドアはさみにする」ってフレーズ、なんか、好きだなぁ。
>>303 目が集まっちゃうとちょっと辛いかもなぁ
魔法の連発がかなり早いし。
正攻法なら耐火より対呪文防御の方が効果ありそうだね。
ちょい邪道ならやっぱりドーピング!
筋力200オーバーで斧で叩っ切ってやりゃあ、大抵1〜2発で倒せると思うよ。
空振るようならデックスも100UPくらいでどうぞ。
皆さんありがと。いまから渡来して見ます。 ところで怪物が撃ってくるFBや雷は呪文??
むかーしむかし、どっかのアンソロジーコミックで伝説の包丁を使ってウーツェが全ての化け物を調理できる能力を・・・。 オィツゥは蟹扱い・・・、でもその能力はうらやましすぎ、私ならダンジョンに永住するね。 しかも料理店を経営してたし・・・、代金はラーのかぎだったけ。。。 ギグラーメンくいてぇ。。。
>>322 知ってる! 黒がねのナイフだかフォークだかだったはず
確か、ゲームプレイヤーコミックスってマイナーなのに載ってた
色んなゲームのマンガが載ってて好きだったのに…Vol7以降発刊されたか分からん
>>321 呪文。
他にドアオープンの魔法も使ってくるので閉じ込められないのさ〜
>>311 動くよ。
俺はPC-9821Ap3 & MS-DOS 5.0A で動かしてた。
HDで動かすときに注意することは、メモリはEMSを使用すること。
DOS/V版はPC-9801では動かないと思うけど?
328 :
ダンマスを愛する三沢光晴 :02/07/06 02:42
>>328 何ですかこの生き物は・・・
つーかハンドルを想像してワラタ
>>326 あ、そういう意味だったのか…。
勘違いしてました。
確かに、そりゃ動かんな…。
328 同類というか、ブロコリが喰われそう。
333 :
NAME OVER :02/07/06 23:12
>>332 漏れもつい先日までやってたが諦めムード。
3x3マスの部屋に飛ばされて脱出方法がわからん。
それ以前にイベントが発生するたびにテンキー移動が効かなくなるのでやる気せん。
いっそEditor覗きつつやろうかとも思ってる。
ちなみにEoB2な。揚げ足スマソ。
sage忘れてしまった申し訳ない。 吊ってくる…
>333 1と2、両方あるよ。
>>335 本当だ…本気で寝ぼけてたのかもしれん
大変申し訳ないというか、どうしようもない気がしてきた…
知ったか厨の自己晒しage…もう目も当てられん
1もやってみたいがイベントでテンキー効かなくなるのはマジだ。
あれは辛い…ちなみにOSはMe。
337 :
NAME OVER :02/07/07 06:12
俺もテンキー効かなくなるよ。ちなみにDMJAVAでも全滅すると効かなくなる。 OSは2000。
俺もsage忘れた・・・逝ってくる
339 :
NAME OVER :02/07/07 12:17
ふとした疑問なんだが、ナイフを投げたり矢を放ったとき、モンスターに刺さる 場合と、当ってその場に落ちる場合があるよな? どっちがダメ―ジで過員だろ?
移動トラブル解決。今快適にEoB1プレイ中。
テンキーバグ、JRE VEr1.3 だったら大丈夫だってね。
その場っつーかモンスターの後ろ側に落ちるのが 納得いかない 拾えねえジャン
JAVA版重すぎるのって俺だけですか? K6-400 メモリ96M では無理?
一人旅してるときにFBを「あまいッ!」とかいって避けませんでした? 移動じゃなくて方向転換で。 そして連続FBにやられるワナ
>343 メモリが不足気味じゃない? Win98、Meなら128M、Win2kなら最低でも192Mは欲しい CPUはできれば600以上欲しいが、Cel400位でもなんとかなるよ
>>344 避けたと思ったらすぐ後ろが壁で爆風に巻き込まれる罠
RTCで敵の数増やしてみる。 地下1階のマミーで爆笑w
RTCでEXTRAMONSTERを20にしてみた。 〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| ●… ←FB ..ノ'v'n人 〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| ●…… ←FB ..ノ'v'n人 〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| ……ザク ..ノ'v'n人 〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| ………ドシュッ ..ノ'v'n人 〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| ………… ..ノ'v'n人 〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| キュイー ←war cry? ..ノ'v'n人 だ れ か た す け て く だ さ い
350 :
NAME OVER :02/07/08 18:56
たしかスクリーマーってチーズ臭いんだよね。
351 :
ダンマスを愛する三沢光晴 :02/07/08 20:38
精神的ブラクラ
あいにく意味わかんねーyo
>>349 と
>>351 の意味がわからん。
よって、とりあえずダンマスRTCのconfigでEXTRAMONSTERを20に。
・
・
・
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー ←倒しても倒してもキリがなかった。
.`~|i iji|| なんで普通に進んで地下1でヘルスが200に行く
..ノ'v'n人
>>351 は結局わからんかったが
あれってフラスコだったのか!(爆
精神的ブラクラとは言い得て妙なり バックがブロッコリの写真だったら好評だっただろうに。 _,,,_ ,。・"゚ ゙ -、,,__ ,,.....人;, .. ,,::::,,,,,,::-・^~´ /~. ´~~ ~|li < ,,/; /: ||i :;ヘ /^ _ ;:: \,, 、ll,,、、_,:l/ { ..::., ~"-/~ /~ _..)/,,--・"~ ヘ;;;;;;;人_,,..., δ ,, ,;σ;, - ..,,,.__ /;;ノ;;;; ] .(.、 ,.._ __,,) ;;、 <グルォォアア -∧ };;ノ(i^ヘ:>-イ l.i ;;ノヘヘ /ソ. ’ ′' ヘヘ
>>351 意味が分からず、数秒間考え込んでしまった・・・。
-=≡/\ _____ __
-=| 、_彳◎ ◎ ミ ( ) <モケケケケケケケ・・・
-=| /彳 ∀ ミ/ /
-= ( ) /⌒|,,,,,,/し'
`~ |'"`| /
-=≡`-、' /
-=≡´
361 :
NAME OVER :02/07/09 16:35
RTC地下1階で最初のスクリーマーの後ろの扉を開ける鍵が見つかりませんー。 普通に落ちてるんですか?それともどこかに隠しボタンとか? 一時間ほど壁をクリックしまくっております。
>361 ────┬─────┬────┐ .. .│ .│. . .│ ──┏━━━━━━━━┓─┬─┤ ┃ 下を見て歩け ! .. ┃ .│ ..│ ──┃ まだまだ. ┃─┴─┤ ┃初級レベルだよ! ┃. .. .│ ──┗━━━━━━━━┛─┬─┤ .. . │ . . │ ..│ ──────┴──────┴─┘
>>362 うーん。ということはボタンとかではないと。
もちょいヒントくださいー。
マミーのところ?鍵ドア*2の先?落とし穴のとこ?プッシャープレートのとこ?
多分ここにある鍵のことだと思います。 ┏━━━━━━━━┓ ┃ カギ ┃ ┃ ┃ ┃ トーチ ファルチオン┃ ┃ ブーツ の剣. ┃ ┃ ┏━━━━━┛ ┃
SFCでしかやってない漏れにはRTCのギグラーが恐怖(;´Д`) B7で停止中(やってるのはオリジナルだけど)
>>365 いつも心にふFBを
10階もギグラーが辛いですが頑張ってください。
367 :
NAME OVER :02/07/09 20:54
>>361 床とおんなじ色してるあkら見つかりにくいんだよねーソレ。
俺もしばらくぶりでやったら見つけるのに5分かかりました
あああ、ありがとうございますー。やっと発見できました! 殆ど床と同じ色だよー。 もう、鍵穴に石ねじ込んでみたり、扉たたきまくったりしてたらトーチは消えそうになるし。 危うく地下一階で餓死するとこでしたよ。
床と同じ色といえば銀の杖も相当見づらかったような
休息をもっと早くする方法ないかな。
ギグラー地帯は全裸で走りまわることでなんとか解決しますた 時間停止する箱を初めて使ったよ
372 :
NAME OVER :02/07/10 14:11
技グラ―は持ってるものだけじゃなくて着てる者も盗むっけ?
よくわかんないからとりあえず脱いでたよ ちなみに腰袋?にはいってるブツは無事だった SFC版で首飾りとかまで盗まれた気がするんで……
SFC版だと、首飾りが最優先で盗まれてた気がする… その感覚でJava版やってたら、速攻で武器盗まれて焦った。 ヤツらのいるLevelじゃ、FBを常に用意しておかないと安心できない…
SFC版だと、 バックパックの中のアイテム → 身につけているアイテム → 手に持っているアイテム の順に盗まれる確率が高いようです。 装備武器を盗まれることはまずないので、それだけは安心できますが…。 ラーの鍵はレベル7に置いてきた方が安全でしょうね。
X68版やPC版では手に持っているアイテムしか取られなかったな。 だからギグラーが出てくるところではファルチオン+木製盾にしていた。 で、最重要なのは画面上の手で持つっていうのはどう? これなら取られないと思うが...
>370 "YA BRO DAIN"でWisdomをドーピングして常に秘薬で回復するようにすれば、 休息なんて必要ないよ。 うちのパーティーは不眠不休で戦ってる。
スペルバインがいやすぎる…… ってアレ、マテリアライザーって名前なんだっけ 義具ラーは両手のブツしか盗まないみたい。RTC版。
マテリアライザー…… RTCのアレはダークナイトなんかよりもよっぽど強い気がする。 ところで、RTCの突き刺すってもしかして敵の防御力無視してる? バーサークよりもダメージ高いような気がするんだけど。
>>378 私も今RTC版をやっていますが、手ぶらだと殴り放題ですね。
調子に乗って10Fで殴りまくっていたらサソリに出くわし死にそうになった・・・。
コインをアクションハンド(っていうのですか?)に持ったとき出る コマンド「FLIP」って、投げるっていう意味でいいんですか?裏返す? あと、杖の類って、その能力(治療とか)は無限なのでしょうか。 それとも使える回数は決まっているのですか?
>>381 FLIPはSFC版で翻訳されてる通りに「コイントス」って奴で良いんじゃないかな。
どっちかっつーと「投げる」かなぁ。
杖の「治療」や「追い払う」、「手なずける」なんかは無限です。ただし、
「呪文防御」や「火炎防御」、それに「対霊呪文」なんかは有限。
いわゆる「魔法効果」に関しては杖によって回数が決まってござるよ。
>>377 ドーピングして50から200にまで上げたけどまだまだ遅いーー。
400くらいにすればグリグリ回復するかな。
ちなみにヒッサーとティギーの二人旅。
箱を3つもかかえて歩くヒッサーの後ろを手ぶらで歩くティギー。
ヒッサーにはスクリーマしか食わせないで、自分はパンとチーズを食うティギー。
重いと文句をいうと、荷物を減らさず、薬の量を増やすティギー。
384 :
NAME OVER :02/07/12 02:13
ギグラーって盗んだとき重量オーバーとかしない? 際限なくもてるんかね、ギグラーは。
重量もそうだけど、最高で幾つまで持てるんだろ? 誰か試した人いない? 無限かな?
>>383 ティギーはいじめられっ子を克服するためにダンジョンに
潜ったのに・・・。自分より弱い相手をみつけたら、今度は
いじめっ子に変身するなんて!
387 :
黄金王ミリアス :02/07/12 15:55
>>386 ティギーはいじめられっ子を克服するためにダンジョンに潜ったのに・・・。
お主やるな。マイナー情報age
ヒッサーはもともといじめられっ子。 パーティでも冷遇されてました。 ……これ、小説にあったからメジャーかな?
カオスの逆襲で生まれ変わらせて一人旅中。 ・ ・ ・ とりあえず、最低でも二人旅じゃないと無理っぽいことが判明しました
最初のワーム3兄弟は辛そうだな
>>385 箱に箱って入れられた?
それが無理なら、アイテムで満タンにした箱でバックパックを埋め尽くすのが
限界じゃないかと思うんですが。
水で満タンの革袋を4個(袋+水3口分)とカウントしたりはしませんよね?
>>393 いや、自分じゃなくてギグラーがいくつ持てるのかってコト。
どうでもいいアイテム大量に用意して、盗られたら補充、盗られたら補充を繰り返し、
ひたすら盗ませまくったら限界は来るのかな、と。
もし限界無かったら、javaのマップエディットで預り所つくれるかな。
ギグラー発生のポイント作って、周りをモンスター進入禁止で囲む。
取り出したいときは一刀両断。
>>394 英語サイト(・∀・)イイ!!
しかし何故かBGMがウルティマ・・・
>>394 英語サイトとファンブック、全然内容が違うね。
正式なキャラ設定って無いのかなぁ。
しっかしJamusって何者だよ?(W
漏れ、ファンブックもってますが。 今晩、キャラ紹介書きましょうか?
イアイドー 男は1人、迷宮の中で立ちつくしていた。 仲間は皆、死んだ。 醜悪な者たちの手によって、肉の塊と化えられたのである。 男は手にした日本刀を強く握りしめた。 共に迷宮探索を行ってきた仲間たちの最後を思い出しただけで、全身から冷汗が吹き出してくる。 彼と共に前衛を勤めていた侍の最後の言葉が、脳裏に生き生きと蘇った。 ルイト、お前だけは生延びろ、俺たちの意思を継いでくれ・・・。 地上に戻れるのだろうか。 ルイト・チブリは思う。 東の国で学んだ居合い━━ルイトを“イアイドー”と呼びせしめたその術が、どこまで魔物に通用するのだろうか。 魔物の気配がする。 近い。 生きるさ、彼は思う。 生延びてみせるさ。
チャニ 鏡の中で、チャニは自分の運命を考えていた。 そして自分の愚かさを呪う。 あのとき━━魔法の灯火の力が弱まったことに自分が気づいていれば、このような鏡の中に封じられることはなかっただろう。 大切な仲間を失わずにすんだはずだった。 よりによって、魔物との闘いの最中に灯りを失うとは。 そのために、彼女のパーティは散々となり、生を略奪されることになったのだ。 母の形見のペンダントは、このような場合のためのお守りではなかったのか。 魔力を大地より譲り受けるペンダント。 魔法の灯火さえ自分が唱えていれば・・・。 チャニ━━サヤディーナ・シハーヤは鏡の中で永遠に考え続けるのだった。 捕われの女・・・。
ホーク ホークは脅えていた。 大胆不敵とまで言われた彼は、自分の死を目前に控えて生涯で二度目の恐怖を感じていた。 理性よりも深いところから湧き上がる真の恐れ。 まるで子供が夜中に、自分のベッドの下に潜む怪物を脅えるように、ホークは身体を激しく震わせていた。 はじめて恐怖というものを知ったのは、彼がまだ幼いころであった。 兎を追い、森へと入っていった彼は道に迷い、そこで夜を明すこととなったのである。 暗闇の中、森はホークに悪意を持って接してきた。 木々が彼に襲いかかる。 月の光の下、ホークは涙を流しながら安全な場所を捜して、夜明けまで逃げまわったのだった。 身体の力が抜ける。 ホークは生と別れを告げた。
ゼッド バンビルという国があった。 北の辺境の地にありながら、その国は暖かく、大地の恩恵を一身に受けた平和なものであった。 人々はそこで生まれ、愛を育くみ、人生に幕を下す。 だが、その平和は神の御心によるものではない。 遥かな昔、悪魔と交した契約によってもたらされたものなのである。 国の中でも一部の者にしか知られていないその秘密を知ってしまったとき、男は公爵という地位を捨てバンビルを後にした。 悪魔との契約━━これまで神を信ずることによって生きてきたゼッドにとって、それは生涯というものを根底から覆してしまったのである。 彼は終りのない旅に出る。 自分が信じるべきものを、真実の生涯を探すために。
ボリス ボリスの身体は呪われていた。 幼い頃より魔法を操る術に長けていた彼は、少年であったころのある日、禁断の秘術に触れてしまい、時間の流れの中で永遠に老いることのない身体となってしまったのである。 永遠の命を手に入れたと思った。 この世界が破滅への道をを辿っていく様を、自分の目で見ることができると思った。 しかし、それは自分の自惚れであったことに今更ながらに彼は気づき、涙を流しながら少年の日を呪っている。 たしかに肉体は年齢を経ることはない。 が、その肉体を支配する精神は、確実に老い衰えている。 死にたい。 自らの命を絶つことは、彼のプライドが許さなかった。 「死すことのないバルダーの魔法使い」は死の救いを求めていた。 死の救いを・・・。
イライジャ かつてヤイトピャの獅子と呼ばれ恐れられていたイライジャは、迷宮の最下層で最後の時を迎えた。 最初は目の焦点が合わなくなり、目の前にある血溜りの中に転がっているちぎれた腕━━ほんの数分前まで自分の身体の一部であった腕さえもぼやけ、ぐらぐらと揺れている。 やがて己れの感覚の全てを支配していた痛みが和らぎ、身体が軽くなる。 そして次の瞬間彼は、血や吐瀉物にまみれて床に横たわっている自分の死体を、眺めていた。 不思議な感覚であった。 重力の束縛から解き放たれたかのよう。 すでに肉体はイライジャという人間を構成する要素ではない。 彼は精神のみの存在となったのである。 ヤイトピャの獅子は新たな生を探して歩きはじめる。 空へ。 天空へ。
406 :
398 ◆tp.o2Z0E :02/07/13 19:40
とりあえず、六人分書いておきました。 残りは少し待ってください。
>>406 おつかれ。
俺もこのファンブック持ってたけどいつの間にかどっかいっちゃった。
設定読んでソンヤで一人旅を始めたなぁ、なつかしい。
彼らにそんな過去が・・・ ただ間抜けな顔して鏡に入ってたわけじゃなかったのね…
アレックス アレックス・アンデルは街でも名の知れた盗賊であり、カード・ギャンブラーであった。 酒とギャンブル、この2つのために盗みを働き、金を作る。 それが彼の生活のすべてであり、喜びであった。 ツイているときは、自分でもそれがわかった。 次に自分の所にくるカードが読めるとでも言おうか。 カードに触れると、背筋にぞくぞくしたものが走るのが感じられるのである。 彼はいま、生涯で一度も負けたことのないと噂されるギャンブラーの正面に座り、カードを握っていた。 今日はツイているぞ、彼は思う。 ヤツに勝って俺との差を見せつけてやる。 勝負ははじまった。 しかし、これがアレックスを迷宮へ旅立たせることになろうとは!
ハルク 野蛮人と呼ばれている奴隷戦士は、迷宮にたった1人残されていた。 どうやら一緒にここへ来た者たちは、迷宮の恐怖に堪えきれず、ハルクが寝ている間に逃げてしまったらしい。 まあ、いいさ。 あいつらがこれまで役にたったとは思えない。 ここまで俺の力で来たのなら、自分の力だけで帰ることもできるはずだ。 それにしても奴隷として買われてから得ることのできた、はじめての自由がかび臭い迷宮の中でだとは。 ここにはハルクと魔物以外には誰も存在しない。 人間社会の秩序さえもがない完全な自由が、ある。 ハルクはむき出しのまま腰にぶら下げてある剣を手に掴んだ。 刀身には彼の座右銘が刻みこまれていた。 “生を愛す”━━そう、生こそが愛すべきものなのだ。
411 :
NAME OVER :02/07/13 23:34
シーラ シーラは自分の体を騎士のマントにくるみ、泣いていた。 悲しみにくれていたわけではない。 喜びの涙だった。 遠い昔、愛する人が死んだときに流したとは違うものだった。 そう遠い昔。 彼女の愛した騎士は己れのマントを彼女に託し、その生涯を終え、死んでいった。 彼女は人間とは違う。 亜人種の一族であるシーラは、人間とは違う時の流れの中で生きている女。 醜い怪物を目の前にして、彼女の心に恐怖はなかった。 わずか数瞬後に訪れるであろう死を待ちわび、再びあの騎士に会えることに喜びを感じていた。 もうすぐあの人にあえる。 シーラはマントをより強く抱きしめる。 美しい顔には微笑が浮かんでいた。 もうすぐ、もうすぐ会えるわ。
412 :
NAME OVER :02/07/13 23:40
リンフラス どうやら迷宮に姉の姿はないようだった。 もしかしたら、僕の思いすごしだったのではないか。 シンフラスの心に焦りがじわじわと忍び寄ってくる。 それとも、もう手遅れだったのだろうか? 姉が一族の住む森を出て、すでにかなりの歳月が経っていた。 その間に世界は大きく揺れ動き、姉と共に暮らしたあの平和なときはすでに過去のものとなってしまっている。 亜人種であるリンフラスの一族にとって、時間の流れはまったく意味をなさない。 なにしろ人間の倍以上もの時間が彼らにはあるのだから。 やっとの思いで聞きつけた姉の話も、たんなる噂話に過ぎなかったのか。 しかし、諦めるわけにはいかない。 必ず捜し出してみせる。 僕以外に誰が捜すというのだ?
4人追加。 残りは明日書きます。
>413 乙カレー
>>413 乙カレ。
久々に読むと新鮮で面白いな。
続きも期待してるよん。
>398 ◆tp.o2Z0E ありがとう! イアイドーって、イアイドーって言う名前じゃなかったんだね。 ところで、ファンブックっていうのは何? このキャラ設定はつまりファンが勝手に作っちゃったもので、公式の設定ではないっていうことなのでしょうか? それともファン用のキャラ設定集という意味になるの? アホな質問でスマソ。
>>395 >>385 は
>>384 と繋がってたんですね。失礼しました。
いくつ持てるか試してみるのはギグラー1体とアイテム沢山(または
アイテムを落とすモンスターのジェネレータ)みたいなマップを
作ってみたら出来るかな?
DMJを一度新規に開始して鏡の中のキャラ達の初期パラメータを確認した
ところ、Load値はStrength×0.8(端数切り捨て)で決まるようでした。
で、マップエディタを立ち上げてモンスターのデータ見たんですが、
パラメータにStrengthが無く、攻撃力にはPowerというパラメータが。
ギグラーのPowerはあの運搬能力を反映しているとはとても思えない数字でした。
モンスターには重量制限は無いかも知れません。
個数制限に関しては分かりませんでした。
#アイテムを拾う確率と盗む確率のパラメータがあるのも見てしまった…。
#盗むのはギグラーぐらいだけど、拾うのは結構いろんなヤツがする…(鬱)。
でも、ギグラーに物を預けるのは、一刀両断にする間に装備している物まで
預かられて面倒な気が(^^;
もしかして今更な発言なのかも知れないが、リンフラスとシーラって姉弟なの?
ナビ ナビはまた、あの声を聞いた。 彼に予言者としての道を歩ませた原因ともいえる声。 いつの頃からか、ナビは自分にしか聞くことのできない声を感じていた。 それが誰からのものなのかはわからない。 神のものなどとは思っていなかった。 なぜ、神が自分のようなものに声をかける必要があるというのだ。 声をかけるべきものは、この世界には大勢いる。 神を信じていないわけではないが、自分が選ばれた者だとは、どうしても信じられない。 今日、声は彼にこう語りかけた。 ロード・カオスの迷宮へ行け。 その場所をお前は見ておかなければならぬ、と。 声に従うのが最良の手段だということは、これまでの経験から知っている。 旅支度を整える。 行かねばなるまい。 見るために。
ガンドゥ ガンドゥ・フーサットの名を盗賊の間では知らぬ者は、まずいないであろう。 数々の大仕事をこなし、巨万の富を手に入れた男。 ガンドゥは死すことなく伝説となり、盗賊たちの憧れとなったのである。 そして彼は、生涯で最後となるであろう仕事を実行しようとしていた。 今度のヤマはかなりデカイ、伝説の盗賊は思った。 俺が今まで手掛けたどのヤマよりデカく、そして危険に満ちているはずだ。 だからこそ俺にしかできないのだ! ガンドゥの盗賊としてのプライドは高い。 このプライドの高さこそが、彼を伝説の盗賊へと押しあげたのである。 迷宮の中には巨額の金が転がっていることだろう。 金が欲しいのではない。 それを手に入れる喜びをガンドゥは求めていた。
>>416 ダンマスファン用の本だと思われる。
キャラの紹介文は数値から想起したもとなっているから公式ではないと思われる。
昔、キャラクターの紹介の載った本を目にしたような記憶があるんですが、 それがファンブックだったんでしょうか? 表紙は覚えてないですが、中身はオレンジ色の紙に横書きの文章で ペン画っぽい挿絵が付いていたように思います。 何か別のものと取り違えてるかもしれませんが。
キャラ紹介など最初の方がカラーで、あとは全部白黒。 俺の持ってるファンブックはだけどね。
確か、腕喰ってた女がいたような……
>>422 ナツメ社のPC98版の攻略本?
巻末にここまひが何か描いてたような。
>>425 自分で所有していたわけではなくて、知り合いの家で見たか本屋でパラパラッと
めくってみたかそんな程度なので、どこの出版社かとかは全然分からないんです。
キャラ紹介ページは大体1キャラ当たり1ページぐらいは使ってたと思います。
427 :
NAME OVER :02/07/14 23:30
詰まった・・・4つめのラーの鍵ってどこにあるの? マスターキーはあるのに使うところまで行けない・・・
>424 ソンヤタンだ
430 :
NAME OVER :02/07/15 00:44
レベル12にラーの鍵二つあるんですか?
>>Lv7以降に残りの鍵あるから恐れず進むべし。
あーちがった。 7だ。 3,7,9,12。
>>382 遅くなりましたが、お返事どうもありがとうございます。
コイントス、あれは何か意味があるんだろうか…。
道に迷った時にどちらへ進むか決めるため?…謎。
とりあえず、何かレベルが上がるのかも…と(多分)1000回ほど
うーつぇにやらせましたが、何も起きませんでした。
どくろの鍵っていっぱいあるんですか・・・? ラットの巣の水場の近くの近道使えなくてすごい不便・・・
>435 1フロアに1つあります。最下層あたりはなかったかな?
鍵穴の数に対して1つ足りないはず>どくろの鍵
>>438 LEVEL12に2つなかったっけ?
通路の奥の方のデスナイトがいる部屋に1個。
最後の方のぐるぐる回るピットの向こうに1個。
>>439 ビットの向こうにあるのはマスターキーじゃないかなぁ
441 :
NAME OVER :02/07/16 20:56
レベル11の十字の鍵で3つの扉のうち一つを選ぶ場所で真中の扉を選んだん だけど、水のお化けが無限に増殖して先へ進めない。。。 どこかを踏むと増える様になってるんだろうか? rtcのオリジナルヴァージョンね。
>441 一カ所、無限増殖する場所があるのは確かだが……三、四体も倒せば先に進める筈だぞ。 あそこは左側の扉を選ぶと悲惨なんだよな、確か。
>>441 鉄格子前のプレッシャープレートあたりに、増殖トラップがあるようです。
鉄格子を開けたら戻らず、そのまま進んだほうがいいですよ。
444 :
NAME OVER :02/07/16 22:02
modules 以下の DM_Original.txt を読めばすべての謎が…
>>441
>433 まぁまぁ、そう堅苦しく考えないで下さいな。 1000回試して遊べたのなら、 あなたにとっては大いに意味があるコマンドじゃあないですか。 そんなゲームなかなか無いですぜ。 正直なところ、数値的に何か意味があるのかどうかは俺にもわからんし、 2000回試しても何も起きやしねぇさ、とも言えない。 ただ…1000回で何も起きなかったのなら、経験値的には 少なくとも美味しい話じゃあ無いだろうな、とは言えますが。 ハッキリとした答えが出ないのは、私生活と一緒。 ダンマスは「迷宮の私生活」を楽しむゲーム。 と、俺ぁ思っております、ハイ。 あなたが「謎だなぁ」と思った事自体が、 ダンマスの醍醐味であり、コイントスの最大の意味なんじゃないかな、 と思いますですよ。キュイー
446 :
NAME OVER :02/07/17 05:29
そーいや、GGってオリジナルのリバースエンジニアリングとかもやっとんのかな? よほどのマニアみたいだから、普通にプレイするだけなら寸分違わないものを 作る事はできそーだが、"開発者だけが知っている様な事"をすべて知っている かどうか。 まぁ、RTCとオリジナルをわけているくらいだから、少くともオリジナルの方に FTLの真のオリジナルを拡大解釈した様なものはつけないだろうけど、すくなくとも リバースエンジニアリングをしたり、オフィシャルの完璧な資料を元に作っていない 限りあれは、ダンジョンマスターそのものじゃなくて GGが見たダンジョンマスターなんだよねぇ
>>440 そうでした。サンクス&スマソ<マスターキー
じゃあ2個目のどくろの鍵はオイトゥの巣の中だったかな?
とにかくLEVEL12に2個あるから数は足りると記憶してるんだが・・・
448 :
NAME OVER :02/07/17 08:09
根性さえあればパンを投げ続けて扉を撃ち破れるんでしょうか
449 :
NAME OVER :02/07/17 15:04
>>448 私はすくりーまたんの肉を床に大量に置き、それをデスナイトたんに対して連続で投げ続けて、
打ち倒した事があります・・・。
450 :
NAME OVER :02/07/17 16:04
>>449 次はストーンゴーレムで挑戦お願いします
451 :
NAME OVER :02/07/17 16:42
ニンジャレベル最強(マスター)のキャラでワープゾーンに向かって サーベルを投げ、それを黒がね最強装備のキャラで食らったら「19」受けた。 肉でもトウモロコシでも、それなりのキャラで投げまくってたら、 シャドーロードたん以外どんな奴でも倒せるんじゃないのかな?と思ふ。 ストーンゴーレムも然り。
>>446 RTCは"開発者だけが知っている様な事”は知らないと思いますよ。
たとえば、プレイしていて気が付いた点は、睡眠。
オリジナルでは一気に回復→しばらく回復しない→一気に回復を繰り返しますが
GG版はちょっと回復→ちょっと回復しない→ちょっと回復を繰り返します。
こんな感じで、完全にオリジナルのままではないのです。
多分。
ところで私キャラ一人でクリアした剛の者ですが(笑 他にはいらっしゃいますか? ダンマス2が遣りたくてしゃぁない今日この頃・・・
>>453 アークマスター目指してウーッツェ独りでもう5回くらい融合してます。
すべてのレベルが現在=MASTER。
もうたぶん神取忍の様なごついねぇやんになってしまっていることでしょう。
実はさ、独り潜りの方が簡単じゃね? 4人だと、エサはないわ、ファイアーボールにゃバシバシあたるわ ぼけーっとしてたら独りくらいホネになってるわで大変
カオスの逆襲を一人でクリアは剛の者ですが ダンマスを一人クリアは基本ですw
>>456 オリジナルんときは無理
今はバグってて無理
458 :
NAME OVER :02/07/18 02:10
ゴスモグ一人旅で、忍者と僧侶レベルをアークマスターまで上げました。 スタンド&ファイトでストーンゴーレムを殴り倒しても、 「ま、こんなもんだろ」というくらい余裕でした。 ( ゚Д゚)<イャァ〜
有毒の法則 勇者が毒を受けるのは対ヴェン秘薬を飲んだ直後である。 魔法の法則1 よく練習した魔法は、モンスターの目の前ではよく失敗する。 魔法の法則2 敵を目前に危機に陥った勇者は、ここ一番でマジックトーチを射出する。
やっぱりゼッドが最高です。 ヒゲが堪りません。 一人旅、Lv2でアークマスターまで上げて敵をことごとく撲殺しながら 融合しますた。
RTCの話だよな?JAVAじゃないよな?
>>455 かなり同意。 一人だと食料と水、あと戦闘時の立ち回りがすごく楽。
一回やっちゃうと多人数でやるのが面倒になる。
464 :
NAME OVER :02/07/18 12:45
>>460 >>458 なげまくり?
薬つくりまくり?
わしさぁ、ウーッツェをどくろの鍵の階段の13階で鍛練しとんのやけど、
なんかもう殆どレベルあがらんでこまってるんすわ。
階段の前に肉をならべて、階段にむかって連投
スタミナなくなってヒットポイントをけずりながら投げるってのをくりかえし
死ぬ直前で眠るってのを何回もやって。
戦士レベルでもあげるかぁと、ネズミの巣にいこうとしたら、
投げた後の硬直がたまって、1時間くらい格闘ができなくなってたよぅ
初めてSFCダンマスやったその日。 「ときの声」?なんだこりゃ、と思った瞬間 ティギーの口から発せられた「イ゛ヤ゛アアアア!!」の野太い声。 あの衝撃は忘れられない。
別のゲームの話で恐縮ですが、マニキュアで書かれた"DM"を見て 真っ先にダンジョンマスターを思い浮かべた人、他にもいませんか。
ダイレクトメールもダンジョンマスターと一瞬思ってしまう罠。 アンケート葉書なんかで、「今後当社から関連DMをお送りしてもよろしいでしょうか?」 関連ダンマス?
ああ、来ますよ、DM. もう郵便受CDROMでいっぱいです。 パチンコ関連DMはBGMがうるさくてうるさくて。 食品関連DMは食料が(゚д゚)ウマー!!(゚д゚)ウマー!!で。 化粧品関連DMはみんなお肌がきれいできれいで。 明日はリクルート関連DMやってみます。
ミーは雰囲気を大事にするプレイヤーです。 あんな大毒虫やら骨やら幽霊やら闊歩するダンジョンに、一人で 潜るなんてとてもとてもできません。しっこちびります。 改造して全パラメMAXにしてもいいと言われてもお断りデッス。
ついこの間までティギーとボリスを混同してた。 金髪の子供という印象しか残ってなかったらしい…。 パラメータ見比べてみてもこの2人ってキャラかぶってない?
ティギーはロリ向け ボリスはショタ向け
ウーフは犬
ついこの間までティギーを男の子だと思っていた。 名前も顔も男の子だと思ったんですがねー。 性別の認識って、どこでずれてくるんだろう。
俺は背の低い種族のオサーンだとばかり…
RTC Ver0.19 では女の子に設定されてるな(DM.TXT参照) ちなみに、ウーフも女になってる・・・設定ミスか?
ダルーはゾンビだと思っていた…
480 :
NAME OVER :02/07/19 23:53
流れを無視してすまんが フルヤの炉に4つのアイテム入れればクリアの ダンマスをクリアした人を俺は尊敬します。 たくさんいるのかな?
481 :
NAME OVER :02/07/20 01:04
FC版のダルーってんなにゾンビっぽいの?
_ /⌒\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |/ \ / ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) /| '',,((ノ ) ノ (\) | | |  ̄'  ̄ イ \| υ 、_/ロロロ)_ ノ /  ̄ ̄ \ /| υ \ ( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \ ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\ /.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
↑がちゃぴん
>482 ♀?
-=≡/\ _____ __ -=| 、_彳◎ ◎ ミ ( ) -=| /彳 ∀ ミ/ / -= ( ) /⌒|,,,,,,/し' _ /⌒\ `~ |'"`| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ -=≡`-、' / |/ \ 今オイトゥから逃げてる。 -=≡´ / ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) リアルで。 /| '',,((ノ ) ノ (\) | | |  ̄'  ̄ イ \| υ 、_/ロロロ)_ ノ ハァ...ハァ... /  ̄ ̄ \ /| υ \ ( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \ ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\ /.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
ガチャピン、後ろ後ろ!
でもガチャピンって、初期時は装備なしの手ブラキャラなんだよね。 でもSTRは高いし、MANAも5もあって、使えるんだ、これが。
488 :
NAME OVER :02/07/21 19:17
最強キャラってやっぱりティギー? ドーピングとかを考えるとマナが高いキャラが圧倒的に有利な感じがするのだが
>>485 それギグラー。
>>488 初期マナよりwisdom高いほうが伸びが良くていいんじゃない?
ていうか、wisdom高いとマナの成長が良いのはほんとかな。
成長率の公式が知りたいよ。wisdom/2+レベル*10とか。
491 :
NAME OVER :02/07/22 14:35
俺は、オイトゥと闘ってボロボロになっている所にギグラーが来ると言う ものすごーくウザイ状況を表現しているものだとばかり思ってたが…
すいません、教えてください。 いま、ミイラを倒すとワーム大発生、の手前でスクリーマーと戯れています。 (ここがスクリーマー部屋でいいのですか?) が、レベルが全然上がりません。 ファルチオンの剣の一番下のコマンドを、かれこれ1時間くらいは連打しているのですが…。 戦士レベルと魔法使いレベルを上げる方法は、 戦士→武器を振る/魔法使い→ひたすらレベル高めの魔法を唱える で、いいのでしょうか。
>492 そこがスクリーマー部屋です。 スクリーマー部屋につい先日まで住んでいたのですが(RTC)、 自分はその部屋でドアに挟まれ瀕死にしながらレベルを上げてました。 で、マナ少ない奴に僧侶呪文を唱えさせて治療&回復。(僧侶レベルは上がりやすい) 飽きたら自分で唱えたファイヤーボールにつっこんでで瀕死になってみたり。。 それでも飽きたら、逆流してワームやロックパイルと戯れるもヨシ。 ワームの肉は持ちきれないので、投げて運ぶ。 ワームの肉、すぐに数十個たまるので、スクリーマー部屋に戻るうちに、 全員の忍者レベルを上げることができる。(これも途中で飽きるが) 自分の場合、攻撃してる時よりも、攻撃を受けたときの方が戦士レベルが上がる 確率が高いのだけど、これはたまたまなのかな? ドアに挟まれながら戦士レベルが何度か上がりましたが、スクリーマーと戦って& 素振りでレベルが上がったことはないです(除序盤) ただ単に根気がないだけかもしれませんが。。 飽きない方法をいっぱい探してみて下さい。
>>491 うぁ、すげーいやな状況だな。
オイトゥと戦っていると「むべっ」という音が!振り向くとギグラー。
手には既に武器は無く、あせってファイアーボール失敗。
後ろからオイトゥにどつかれて後衛死亡。逃げ去るギグラー。
>>491 なるほど、そういう意味だったか・・・早とちりしちまったYO!
496 :
NAME OVER :02/07/22 19:27
RTCってPC9801のオリジナル版とどこがちがうの? 少しマップが違うみたいだけど。
>>496 じゃあきっとマップが少し違うんだよ。
そうに違いない。
>493 水はどこに補給に逝くのがお奨めですか?
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(5000ゲト .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
>498 ああ、そうか。ワーム攻略がまだなんですね。 いうほど強くないからさっさと攻略するのが得策です。 階段下りたらすぐ水場なので。 自分も先ほどやってみましたが、ワームは◇レベルのファイヤーボールで楽勝でした。 秘薬を満タンにして、前衛に2匹づつ物理攻撃+フルイルで殺していけばすぐ終わります。 こっちから敵さんに向かっていくと挟まれたりするので、相手が一本道に顔を出すまで待つ。 前衛がやばくなったら、2・3歩下がり秘薬で回復。そしてまた戦う。 これを繰り返せばよいと思います。ワームの動きって遅いしなんとかなりますよ。
>>501 ただし、RTCバージョンだとその時点ではファイヤーボールを
使えない罠。
あらかじめワームの出現地点に毒霧をばらまいておくのも
ひとつの手。また、地味だけど毒矢の呪文(デス・ヴェン)も
よく効く。
あそこのワームってマミーがいた落とし穴越しの空間に出てくるのを待って デス・ヴェン連発で倒せた気がする。殲滅は無理だけどできるだけ そこに誘き出して数を減らしてからドアを破る方が楽だった。
>>501 ありがとうございます。
◇レベルのファイアボール、練習が足りなくて打てませんでした・・・。
マナが全然足りなくて高レベルの魔法の練習ができません><
ウィズダム?をポーションで250くらいまでドーピングしてるんですが
全然おっつかないです。。。
505 :
NAME OVER :02/07/23 12:18
JAVAのエディタの使い方を解説してる日本語サイトないかなあ? 翻訳してもワケがわからねえ文章になる。 ・・・因みにキャラの顔エディットてどうやるの? 厨な質問でスマンが。
私は今、簿記の勉強をしているのですが、簿記もレベルが高くなる につれ、左手で電卓を叩くことを要求されるんだよね。簿記は時間 との戦いだから、一々ペンと電卓を持ち替えている(?)暇はない んです。殆どの人は「左手で電卓を叩く」なんて初めてのことなん ですが、私の場合は、DMに「左手でテンキー移動」を叩き込まれていた のであまり違和感はなかったです。DMありがとう。でも、肝心の 簿記は苦手で困っているですよ。DMやるとストレスが落ちます。
>>505 幅64x高さ58のgif画像ならなんでもOK。それ以下でも可能かもしれん。
フォトショップやらで適当な画像をそのサイズに縮小しgif変換すると楽。
漏れは自分で描いてるが。
508 :
NAME OVER :02/07/24 02:52
509 :
NAME OVER :02/07/24 15:02
すいません、今SFC版手に入れてやってるんですが 戦ってたら途中で手が「白く」なってしまったんですけど、これって何なんでしょうか。 白骨化してしまったんでしょうか。説明書にも何も書いてないし 誰か教えてください、回復方法も(泣
>>509 怪我かもね。
白いっていうか包帯じゃない?
秘薬ヴィーを作って飲むべし。
511 :
NAME OVER :02/07/24 18:58
>>510 あ、あれ包帯だったんすか。
最近読んだダンマスとは全然関係ない小説に毒で手が白骨化するシーンが
あったんで白骨化して死ぬまで治らないもんだと思い込んでました(^^;
さっそくやってみます、ありがとうございました
そういや怪我って胴体とか足なら移動速度が遅くなったり 限界重量が減ったりでわかりやすいけど、手だと武器の命中率が下がるのかな?
513 :
NAME OVER :02/07/24 22:43
>>512 俺、質問したものですけどよく分からないです。
気味が悪くて電源切っちゃったんで(w
514 :
NAME OVER :02/07/25 01:45
ダンマスの戦闘アニメをドラクエは、見習ってほしい。 敵を倒したら、薬草を絵で表現してほしいよ。
ダンマスの精度で大陸を描くとどうなるだろーか…
ダンマス+ドラクエ=ウルティマ
518 :
NAME OVER :02/07/25 13:49
イアイドゥーが好き
519 :
NAME OVER :02/07/25 14:05
トカゲ最高
ダンマスの血脈ってコンシューマならキングスフィールドとか PCならモロウィンとかに受け継がれてるけど、 「喰って飲んで住む」という穴居人感覚を継承してるのが無いのが残念。 ウルティマアンダーワールドを最後に妙にお洒落な冒険者が多くなって 泊まる時は宿で、道に落としておいた物はいつの間にか消えるようになった バグ対策やデータ量の肥大化を防ぐための措置なんだろうが寂しいね。 モロウィン級の広大な世界をパン屑撒き散らしながら歩いてみたかった
521 :
NAME OVER :02/07/25 18:59
ところで398 ◆tp.o2Z0Eさんはもう続き書いてくれないのかな できれば他のキャラのも読みたい。 凄く手間かかるだろうから頼みにくいけど・・・
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(RTC0.20 デタヨ .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(情報アリガト .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
525 :
NAME OVER :02/07/25 20:28
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(こんどはCSB最後までイケるかな .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
526 :
NAME OVER :02/07/25 20:54
どこかにCSBの攻略を日本語で解説してあるサイトないかな? >2は完全ではないし。
527 :
NAME OVER :02/07/25 21:06
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(オイトゥで抜きました。 .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
528 :
NAME OVER :02/07/25 21:42
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(そろそろRTC0.15に続く安定版が欲しいよねえ .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
カオスの逆襲ムズイぞ ゴルァ
RTC0.20、どこら辺が変わった?
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| ..ノ'v'n人 うう、コイツ可愛すぎ
ダンマスにドラクエを混ぜると、スクリーマキングとかでてくるのだろうか。 『おや、スクリーマーたちの様子が…』
533 :
NAME OVER :02/07/26 02:49
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(CSBでローを仲間にする方法キボンヌ! .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
534 :
NAME OVER :02/07/26 02:56
∧ ⌒ ∧ ./(´・ ∴ ・`)\ キュイー / 〈~~Ψ~~〉 \
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
>>533 牢獄の南側の壁(エジプト人みたいなヤツの右)にある
パスウォールを抜けた先に。
鉄格子を潜って一階降り、マミーの群れを撃破した先でご対面。
ちなみにカザイは北東側、マミーではなくロックパイルの群れ。
2人同時には仲間にできません。
-=≡/\ _____ __ -=| 、_彳◎ ◎ ミ ( ) -=| /彳 ∀ ミ/ / <ムベッ(RTC0.20の安定性はいかに? -= ( ) /⌒|,,,,,,/し' `~ |'"`| / -=≡`-、' / -=≡´
魑魅魍魎が集うスレになってるな
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(モンスターAIがどうのこうのって書いてあったけど .`~|i iji|| 少し頭が良くなったのかな? ..ノ'v'n人
(皿)(´ー`) (´ー`)(皿) <・・・・・・・・・ ) )(皿) (皿)) ) (( ((
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
>532 ΩΩΩΩΩΩΩΩ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スクリーマーたちが あらわれた ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ . Ω ミ 彡 ΩΩ ミ ΩΩΩ 彡 ΩΩ ミ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃..おや? スクリーマーたちの様子が..┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┛ 。。.☆.。。 |∧・∧| 〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー . `~|i iji|| .. ノ'v'n人 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ キングスクリーマー は ┃ ┃ 呪文を唱えた ┃ ┃ 勇者たちは全滅した ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>541 グッジョブ!
普通のスクリーマーがΩかよ!(w
ぜ、全滅って何の呪文唱えたんだろう・・・まさかロードリブラスルスのあれか?!
>>541 そいつを倒すと、仲間になったりして。戦闘コマンドは、
┏━━━━━━┓
┃ 鳴く ┃
┗━━━━━━┛
┏━━━━━━┓
┃ うねる ┃
┗━━━━━━┛
┏━━━━━━┓
┃ 増える ┃
┗━━━━━━┛
RTCは最新版でもヤパーリ セーブデータは引き継げないのね…嗚呼!!!
制作者の熱いダンマス魂はいいとして、そこまで漢じゃない普通のダンマサーが セーブデータ継承パッチでも作ってくれないものか…… でもダンマスはマスクデータだらけだから難しいだろうな 0.15のデータでやりたい……嗚呼!!!
場違いな話かもしれないけど、誰かダンマスの同人誌出してる人は いないかな?数年前は確かに存在したのだが…。 Java版のネタとか描いてほすぃよ…。
548 :
NAME OVER :02/07/27 13:20
マスクデータってなーに?
┏━━━━━━┓ ┃ 鳴く ┃ ┗━━━━━━┛ ┏━━━━━━┓ ┃ 戦う ┃ ┗━━━━━━┛ ┏━━━━━━┓ ┃ 増える ┃ ┗━━━━━━┛ ┏━━━━━━┓ ┃ 食べられる ┃ ┗━━━━━━┛
551 :
NAME OVER :02/07/27 20:44
JAVAムズいYO!! 仲間の骨2つも抱えてどーしろってんだ。
>>549 そうか、何でコマンド欄が4つあるのかと思ってたら
そういうネタだったか(w
僕達ブロコリ 貴方だけに着いて行く♪ キュイー キュイー キュイー キュイー 〃"~~゚^。 〃"~~゚^。 〃"~~゚^。 〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; ;:_ ゚Д゚ ,; ;:_ ゚Д゚ ,; ;:_ ゚Д゚ ,; .`~|i iji||. .`~|i iji||.. `~|i iji||.. `~|i iji|| ..ノ'v'n人. .ノ'v'n人. .ノ'v'n人. .ノ'v'n人
死んでしまっても残されたブロコリをヴィーの祭壇へ・・・
556 :
NAME OVER :02/07/27 23:26
>>547 自分も読みたいです。
昨夜ちょうど夏コミカタログで探したりしてました。
とりあえず、自分が見た範囲ではありませんでした。
ブロッコリーのダンジョン限定調理法、ドーピングでむきむきになったティギー、
ギグラーに追いかけられてるガチャピン…
ネタは豊富だと思うんだけどな。
プレイ日記とかも面白そう、、、
か、改造してでも全職業アークマスターにしてみたい(´Д`;)ハァハァ
>>557 俺はアジジのエロきぼんぬ。
…嘘です。
ずっと前にはファルコムとかWizardryとかの周辺にあったことも
あったんだけどね…。神でも君臨してくれないものか。
2.0のCSBやっぱり不安定なまんまくさい スタート地点直後の落し穴がボコボコ生まれるところの 斧を取ったら、プログラムが落ちると言うバグがそのまんまだ…
・DMとCSB両方のモードがちゃんとクリアできる安定版リリース ・セーブデータの互換性を確保 このどちらかが為されればRTCにどっぷりはまりこめるんだが……(涙
あたしらは、ただGGたんを陰ながら応援するくらいしかできないのよね…
CSBって、オリジナルだと生まれかわらせるを選ぶと 勇者のパラメーター大幅に落ちてましたよね、確か。 RTCだとそのままなんですね。
SFCなんざむしろ上がる
スクリーマーの肉にはアニメの原始人が食う肉的な魅力がある。 食いてえ・・・。
きっと、低脂肪高タンパクのヘルシー食品だな。
おいらは丸虫の肉が…ビールのつまみに…
いや喰うならやっぱラットのもも肉だろ!
素直に林檎食っとくよ
じゃあ漏れはリッチにドラゴンステーキをば、ガブッムシャムシャ
CSBならドラゴン無限増殖できるしな
JAVA版やってるともも肉がたまってたまって なんて贅沢なんだ
食料と水に困らなくなったら緊張感が薄れるんだよな〜
RTCのCSBはまだバグが多すぎる…… JAVAでやるべきかな?
JREでかいから落したくないんだよなぁ… Swing + MS製VM で動くかどうかジケーンしてみよう…
SDKよりマシだろう。(w
JAVA重すぎ
ペン3:500で楽勝。
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テンプレです 余計な改行が入ってしまいました 気に入ったら使ってみてください
583 :
NAME OVER :02/07/30 00:35
(・∀・)イイ!
すごく(・∀・)イイ!
585 :
NAME OVER :02/07/30 02:17
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Giko | | | |.Mona. | | | | Morara | | | | Shi | | | | ∧ ∧ .| | | | . ∧.∧ | | | | ∧__∧ | | | | ∧∧ | | | | (,,゚Д゚) | | | | ( ´∀`) | | | | ( ・∀・) | | | | (*゚ー゚)....| | | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃スクリーマーの肉 .| .\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ┃|_|_|Morara |_.| ... | \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| ┃|<<|□|=|◇|>-|處 .__|. .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __ ┃|______|←| . . ~"─-| .|--"~ |.....┃ ___ __ . .|....| .| | . ┃│Giko | |><| ...┬-┴┤ .├┬─-.....┃┏━━━━━━┓ .....|. | .| | .┃┃ 振り回す ┃ | __,,..-| 〃"~~゚^。 ...|- ..,,_ _ ┃┣━━━━━━┫ -^~ │ |........ ;:_ ゚Д゚ ,;.. .........| |~ ^ ┃┃ かわす ┃ I/ ... `~|i iji|| .\ .| . ┃┣━━━━━━┫ / . ..ノ'v'n人 \. . ┃┃ 叩き切る. ┃ / . \ .┃┗━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━.... ┏━┳━┳━┓ Giko は戦士の技術が向上した! .┃┌┃↑┃┐┃ ┣━╋━╋━┫ ┃←┃↓┃→┃ ┗━┻━┻━┛
>>581 すいません、98版風にアレンジしてしまいました。
かなり色々手を加えてます…。
テンプレートの出来があまりに素晴らしかったのでつい…(w
>>586 (・∀・)イイ
痒いところに手が届く修正
ありがとうございます
589 :
NAME OVER :02/07/30 21:09
a
Giko | | | |.Mona. | | | | Morara | | | | Shi | | | | ∧ ∧ .| | | | . ∧.∧ | | | | ∧__∧ | | | | ∧∧ | | | | (,,゚Д゚) | | | | ( ´∀`) | | | | ( ・∀・) | | | | (*゚ー゚)....| | | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃スクリーマーの肉 .| .\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ┃|_|_|Morara |_.| ... | \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| ┃|<<|□|=|◇|>-|處 .__|. .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __ ┃|=∞ε___|←| . . ~"─-| .|--"~ |.....┃ ___ __ . .|....| .| | . ┃│Giko | |><| ...┬-┴┤ .├┬─-.....┃┏━━━━━━┓ .....|. | .| | .┃┃ レア ┃ | __,,..-| 〃"~~゚^。 ...|- ..,,_ _ ┃┣━━━━━━┫ -^~ │ |........ ;:_ ゚Д゚ ,;.. .........| |~ ^ ┃┃ ミディアム ┃ I/ ... `~|i iji|| .\ .| . ┃┣━━━━━━┫ / . ..ノ'v'n人 \. . ┃┃ ウェルダン ┃ / . \ .┃┗━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━.... ┏━┳━┳━┓ スクリーマーがあらわれた! .┃┌┃↑┃┐┃ ┣━╋━╋━┫ ┃←┃↓┃→┃ ┗━┻━┻━┛
うーむ、CSBやっとったらいきなり体力が画面からはみだす程の数え切れない 数の桁数になった・・・ 同時にやっぱり数え切れないケタ数のダメージのある有毒状態にもなった しかし、敵の攻撃は勿論、そのとんでもない毒すら全然痛くないのでラッキー とか思ってたら、戦士レベルがゼロになってた・・・ しかも何故かレベルアップしない・・・ RTCあぼーんしてJava版にします・・・ がんがれギルバートジョージ・・・
Giko | | | |.Mona. | | | | Morara | | | | Shi | | | | ∧ ∧ .| | | | . ∧.∧ | | | | ∧__∧ | | | | ∧∧ | | | | (,,゚Д゚) | | | | ( ´∀`) | | | | ( ・∀・) | | | | (*゚ー゚)....| | | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \ / ..┃スクリーマーの肉 .| .\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ┃|_|_|Morara |_.| ... | \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| ┃|<<|□|=|◇|>-|處 .__|. .| ̄ ̄ 、. ,。l-/-/-∠,,ι,,ι_.┃|______|←| . . ~"─-| ,,.....人;,li ^ ;;;;==--=・^~´|...┃ ___ __ . .|....| /~. ´~~ ~`|l ヘ | | . .┃│Giko | |><| ...┬-┴,,/; /: `/l:;ヘ.| - ─ . ┃┏━━━━━━┓ .....|. /^ _ ;:: \,, 、,ll,、、_,:l/ ...┃┃ 逃げる . ┃ | __{ ..::., ─-/~ /~´´_..),,--─,._ .┃┣━━━━━━┫ -^~ ヘ;;;;;;;人_,,..., δ ,, ,;σ;, - ..,,,._~ . .-┃┃ 死んだふり ┃ ./;;ノ;;;; ] .(.、 ,.._ __,,) ;;、 . . ┃┣━━━━━━┫ -∧ };;ノ(i^ヘ:>-イ l.i ;;ノヘヘ. .┃┃ 諦める. .┃ / /ソ. ’ ′' ヘヘ.. \..┃┗━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━.... ┏━┳━┳━┓ ┃┌┃↑┃┐┃ ┣━╋━╋━┫ ┃←┃↓┃→┃ ┗━┻━┻━┛
>>592 お〜すげ〜、ってやっぱスクリーマーの肉持ってんのかよ!
正直言って替え忘れた(w
ドラゴンにスクリーマーの肉を投げつけて、ドラゴンがそれを食べているうちに逃げるんだよ。
あきらめるって…w まぁ一本道で回り込めないし仕方ないかも…
広場でドラゴンの尻を叩いてる時、 時々ドラゴンに同情してしまう・・・ 殆んど追い付けないスピードで 後に周りこんでチクチクする 敵がいるのはさぞかし嫌だろうなと
ファイヤーデーモンがコワイヨ〜
>>598 どっちの?
ファイアー・デーモンに関しては、
SFC版とPC版は全然違うからな。
SFCずら。怖いずら。
スタンド&ファイトができるレベルまで鍛えろ。 そうすれば怖くない。
602 :
NAME OVER :02/08/02 16:46
CSBの無限増植デーモンは怖い・・・
あぁ〜〜懐かしい。 SFC版やりたいけど、実機Ne-------(;´Д`)
Giko | | | |.Mona. | | | | Morara | | | | Shi | | | | ∧ ∧ .| | | | . ∧.∧ | | | | ∧__∧ | | | | ∧∧ | | | | (,, ゚Д゚) | | | | (; ´Д`) . | | | | ( ・∀・) | | | | (*゚ー゚)....| | | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃スクリーマーの肉 .| .\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ┃|_|Mona ....|_|_.| ... | \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| ┃|×.|∪|λ' |士|米|σ | .__|. .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __ ┃|叭1ε.____|←| . . ~"─-| .|--"~ |.....┃ ___ __ . .|....| .| | . ┃│Giko | |><| ...┬-┴┤ .├┬─-.....┃┏━━━━━━┓ .....|. | ./\ _____ .__...| | .┃┃. 暴れ回る... ┃ | __,,..-| . | 、_彳◎ ◎ ミ ( ).|- ..,,_ _ ┃┣━━━━━━┫ -^~ │ |....| /彳 ∀ ミ/ /....| |~ ^ ┃┃ 逃げる.. ┃ I/ ( ) /⌒|,,,,,,/し' .\ .| . ┃┣━━━━━━┫ / . |'"`| / ...\. . ┃┃ ときの声 ┃ / `-、' / . .. \ .┃┗━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━.... ┏━┳━┳━┓ Monaは、経験不足で魔術師の呪文を. .┃┌┃↑┃┐┃ 唱えられない ┣━╋━╋━┫ ┃←┃↓┃→┃ ┗━┻━┻━┛
もはやスクリーマーの肉は必須ですな
少なくともスクリーマーの肉は盗まれないな。
>>604 魔法に失敗したら表情が変わるのか。いいね!
608 :
NAME OVER :02/08/03 04:08
Java版のイントロにすごくちんちんの長い人がでているのですが
ギグラーを倒した後、スクリーマーの肉まで転がっていたりするの を見ると、「なんでこんなん盗むかなぁ・・・」と一抹の哀れみを 感じます。
ギグラーはダンジョンに挑んだ盗賊のなれの果て。 とか言ってみようか。
ということは、
>>609 ギグラーは食糧不足で果てた盗賊。
とか言ってみようか。
おまいら、幽霊っぽい言いぶりのわりに ファイアーボール一発で昇天ですが
ロードカオスが「転生」させたから実体があるんだよ。 とか言ってみようか。
性格悪いな、カオス
615 :
NAME OVER :02/08/04 20:20
今まで気が付いて無かったんだけど、
>>2 の海外総合サイトの勇者の一覧の
ページに性別まで記載されてました。
Wuufって女性だったんだ…。
ところでオリジナルとJAVA版ではStrength値とLoad値の関係が違うようですね。
オリジナルのLoad値は50+(50-Strength)*0.8(端数切り上げ)で
JAVA版のLoad値はStrength×0.8(端数切り捨て)なようです。
「ときの声」ってどんな効果があるんですか?
617 :
NAME OVER :02/08/04 23:12
.ヤァッ!!
成功すれば敵が逃げて行きます。 トローリンあたりに使いまくってみましょう。
そんなことよりもさ、突如DMJ共同掲示板に現れた謎の「ペニーさん」が気になるよ。 何で句読点使わないの?自分にさん付け? 誰かプロファイリングしてくれよ。
DMJで死ぬほど強いキャラの肖像画をエディタで作って、 それでやってるヌルゲーマーは漏れだけ?
間違えた。
オリジナルのLoad値は50+(Strength-50)*0.8(端数切り上げ)ですね。
>>615 のじゃ腕力がある方が荷物が持てなくなっちゃう。
>>615 その式ってどこにあったんですか。
HP,Manaの増加率の式きぼう。ランダム要素も加わってくるのかな。
増加率じゃなく、Java版を新規スタートして封印されてるキャラのパラメータ 初期値を確認して回った結果と、総合サイトに載ってた初代ダンマスのキャラの パラメータ初期値から割り出したLoadとStrengthの関係式です。 Java版でキャラクターを作成してからスタートする場合に設定項目にLoad値が 無かったことから、他のパラメータから算出されるんだろうと考え、 いろんなキャラのパラメータを見比べてこの関係式に辿り着きました。 ついでにプレイ途中のJava版のデータも見てみました。 レベルが上がってもこの関係は崩れていないようです。 増加率がどう決定されるかは分かりません。すいません。 ついでにJava版用の初代マップ起動してみました。 何人かのキャラのパラメータを確認したところ、他のパラメータはオリジナルと 同じなので、Load値がオリジナルより10または11kg低くなってます。
さて、夏休みになったし、久々にダンマスでもするか。
>>623 なるほど、自分で調べたわけですか。増加率調べてみたいんだけど、めんどくさー。
レベルが上がるほど増加率も増えているようだが。
626 :
NAME OVER :02/08/08 01:13
ところでDMエンサイクロペディアだかにあるアルバムは聴きましたか? SFC版の曲をさがしていたのだけど、これはこれでイイと思うのだが。 『Choose your fate』がお気に入り。
イヤァ- イヤァ- イヤァ- イヤァ- Giko | | | |.Mona. | | | | Morara | | | | Shi | | | | ∧ ∧ .| | | | ∧ . ∧ . | | | | ∧__∧ | | | | ∧∧ | | | | (;゚Д゚).| | | | (;´Д`) .| | | | (;・∀・) . | | | | (;゚ー゚)....| | | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃リアルスクリーマーの肉 .| .\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ┃|_|_|Morara |_.| ... | \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| ┃|<<|□|=|◇|>-|處 .__|. .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __ ┃|______|←| . . ~"─-| .|--"~ |.....┃ ___ __ . .|....| .| | . ┃│Giko | |><| ...┬-┴┤ ,,、---、. ...├┬─-.....┃┏━━━━━━┓ .....|. | ./*゚o:*:丶 .| | .┃┃ キモがる ┃▽ ピッ | __,,..-| ヾ。*;゚o*;ノ . |- ..,,_ _ ┃┣━━━━━━┫ -^~ │ |.................)゚;゚;゚;゙(..............| |~ ^ ┃│ 食べる │ I/ ... ,:;;((;l;)) \ ..| . ┃├──────┤ / . ..:::=゙ソ'v'n人ゞ. \. . ┃│ 愛する. │ / . \ .┃└──────┘ ━━━━━━━━━━━━━━━━.... ┏━┳━┳━┓ Giko は僧侶の技術が向上した! .┃┌┃↑┃┐┃ Mona は僧侶の技術が向上した! . ..┣━╋━╋━┫ Morara は僧侶の技術が向上した! ....┃←┃↓┃→┃ Shi は僧侶の技術が向上した! ┗━┻━┻━┛
628 :
NAME OVER :02/08/10 02:07
>627 なんかすごくイイゾ!!
629 :
NAME OVER :02/08/10 16:23
嫌ぁ・・・なのね
忍者レベルage
631 :
NAME OVER :02/08/12 18:55 ID:ye4UeWHZ
「食べる」と「愛する」は何の技術が上がるんですか
食べるは満腹度が上がるだろうねぇ
633 :
NAME OVER :02/08/12 21:05 ID:mKfJF9+x
忍者レベルageのため、丸虫の肉を投げて運んでいるのですが、 投げる人を指定するにはどうすればいいのでしょうか。
634 :
NAME OVER :02/08/12 23:05 ID:K0Tq5fGG
>>633 名前のところをクリックすれば切り替わるんじゃない?
名前が黄色くなってるのが今投げてる人
635 :
NAME OVER :02/08/13 01:52 ID:bukLraYr
>>634 物投げるのもそうだけど、飯食わせたり、仲間の着せ替えするヤツもソイツだよな。
想像すると結構オモロイ。
リーダーとはいうものの、実質は召使いかメイド・・・・
ゼッドをリーダーにしてティギーを着せ替え(;´Д`)ハァハァ
うちもゼッドがリーダーだが、相棒はハルクだったりする。
638 :
NAME OVER :02/08/13 12:13 ID:9qqE5qik
Dungeon Master Return to Chaosで三つモードが選べて、RTCモードでやると ルーンが選択できなくなってる。んでダンジョンの入り口に変なスクロールと本が落ちてる。 あれは一体なんなんだろ。
639 :
NAME OVER :02/08/13 13:34 ID:ovGqL+cp
>>638 RTCモードだとその本に載ってる呪文しか唱えられないと聞いたよ。
迷宮内に呪文の書かれた巻物が落ちていて、それを拾って本に呪文を追加するんだって。
640 :
NAME OVER :02/08/13 13:41 ID:ovGqL+cp
642 :
NAME OVER :02/08/15 01:58 ID:j0yevtNQ
>>206 >扉の前のベルを鳴らすと、バッドマーチャントが出てきて
>扉の向こう側からスイッチで開けてくれるんですが、(一定時間で閉まる)
>扉の外からミニヨンで全滅させてしまいました。。
やり直すしかないと思うのですが。
長時間待っても復活しない事は確認していませんが。
チートはJISで書いておきます。
$B$3$A$i$+$i967b$7$J$1$l$P@oF.$K$J$i$J$$!#(J
$B%9%+%&%H%_%K%h%s$r;H$C$FE($rDL$*$;$s$\$G$-$k!#(J
643 :
NAME OVER :02/08/15 03:42 ID:9pOCPYWI
こんなスレがあったなんて・・・。 マナ3以下のヤシ1人旅をやったことある勇者はいますか?
>>644 ときの声で僧侶レベルが上がることがわかってればさして難しくは無い。
>>645 Σ(゚Д゚;) ソ、ソレ マジデ・・・?イマ ハジメテ シッタヨ・・・
っていうか>644は、マナを一切使わない冒険をしたことがあるかって聞きたいんじゃないの? 正直、たいまつが持たないと思われ。 灯火の護符だけってのは辛すぎるけど……二つあれば何とかなるかな?
マナ使わないでクリアか……二人旅ですらきつそうですな。 つーか、ゾーキャスラーが作れなくてクリア不可能な罠。
じゃあゾーシャスラーまで辿り着くのは可能なのかな? ……七階までなら行けそうな気もする。八階は、ムリ。
ごめん、とんでもない誤字だ。逝ってくる。
652 :
644 :02/08/16 00:38 ID:???
復活させられ最初に見たものは,クリア寸前のたくましいヤシが一人. そしてゾーキャスラーを作るよう迫られる真性ヰザード.
>653 作ったらまた…(((;゚Д゚)))
655 :
NAME OVER :02/08/17 00:18 ID:+7ZqY1nK
マナを一切使わないというのは、Wizard・Priest技能が上がる行動を 一切行わないところまで含む? ボーパルブレードとかの対霊武器の使用を有りにしてたらいつの間にか ゾーキャスラー作れるようになってるかも。
対霊攻撃ってわずかにマナを消費しなかったっけ? っていうかWizardレベルがある程度ないと使えなかったような……。
僧侶レベルがジャーニーマン以上
ちと試せないんだけど妄想してみた。 ゾーキャスラーは許容するとして魔法要員無し&レベル上げによるマナ増加無し で考えると・・・ ・マナ初期値+ブーストでラーを詠唱できる。 ・復活時魔術師レベル+ブーストでゾーキャスラーを成功する可能性がある。 っていうキャラならクリアできそうだけど、いるかな? つーかゾーキャスラーって失敗するのかとか魔術師系なのか僧侶系なのかも謎だけどw どうせなら初期値0のハルクでやりたいよねぇ。
659 :
NAME OVER :02/08/18 07:54 ID:GsJDqFbQ
あげるゾ
>656 ところで、杖の魔力使うと魔術師レベルとか僧侶レベルは上がるんだろうか…? 「追い払う」は忍者レベルが上がった様な記憶があるんだが…
661 :
NAME OVER :02/08/18 13:27 ID:kxEc4mXN
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
662 :
NAME OVER :02/08/18 15:32 ID:jbs4+ebo
RTCでは壁殴っても忍者レベルあがりませんよね
忍者レベルを上げるにはナイフで刺しまくるのが楽。
そうか、儁asterからArchmasterって、Neopyteから儁asterまでに必要な経験値と同じだけかかるのか。 こりゃ上げるの大変だ…
たまにティギー最強って話を聞くんですが なんであのちっちゃいのが最強なんでしょうか?
スクリーマーの方がキャワイイ
スクリーマーって昔シュリーカーって呼ばれてなかった? 記憶違いかも知れんけど。
>>668 シュリーカーって別のヤツやん(w
混同してるのかな
しかしシュリーカーの姿の説明は難しいな
何か緑でグニャグニャしてて毒の矢撃ってくる
いや、パーフェクトガイドって本のコラムで佐藤元がスクリーマーのイラストに 「シュリーカー登場!」 とか書いてたんでそうなんかな、と。 実際本とか見ないでゲームだけしてると敵の名前わからんし。 しかしこの本、 マミー→ミイラ ギグラー→シーフ とか呼称が独特なんだよな。
つまりあれだ、コスプレ?
>>666 瀕死の状態で回復薬を飲むとパラメータが上がります
676 :
NAME OVER :02/08/21 15:36 ID:YeqCSUgB
秘薬ドーピングの重ね掛けでティギー最強。 手始めに秘薬デインで賢さ上昇(マナ吸収量&僧侶レベルUP) 次に秘薬クーで腕力上昇(重量OK、近接戦闘可能&戦士レベルUP) DEXやバイタリティも含めて、その気になればドーピング可能な パラメーター値全てを240以上維持も可能なり。 従って初期マナの最大値や賢さに優れたティギー最強説が出る訳。 オリジナルなら辛いのはフラスコ1個手に入れるまで。 でもRTCモードだと・・・・・
>675 マジ? ネタ、だよね…?
>672手元の攻略本には 「フライングシュリーカー」 なる名前も載っていて ややこしさに拍車をかけてる Giko | | | |.Mona. ...| | | Morara ...| | | Shi | | | | ∧ ∧ .| | | | 》有毒《 | | | | 》有毒《 | | | | ∧∧ | | | | (,,゚Д゚) | | | |(lli´д`) | | | |(liX∀X) | | | | (*゚ー゚)....| | | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃スクリーマーの肉 .| .\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ .┃|_|_|Morara |_.| ... | \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| .┃|.x'|∪|λ゚|士|米|σ| .__|. .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| _ . ┃|<<∬こ______|←| . . ~"─-| |--"~|......┃ ___ __ . .|....| | | . .┃│Giko | |><| ...┬-┴┤ .├┬─.....┃┏━━━━━━┓ .....|. | ,..-、_ .| | ..┃┃ 切り下ろす....┃ | __,,..-| ,{ ((o゚);、 |- ..,,_ ....┃┣━━━━━━┫ -^~ │ |........oヘ ゝ;;;ノ.ノ ..........| .|^..┃┃ かわす ┃ I/ /o ! (;;;く (o \ | . ┃┣━━━━━━┫ / . ノ_ Oゝ >;;ヘ ´) .\ ┃┃ .切り払う ┃ / ~゙゙゙''''´ ̄`''´ \ ┃┗━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━.... ┏━┳━┳━┓ ┃┌┃↑┃┐┃ ┣━╋━╋━┫ ┃←┃↓┃→┃ ┗━┻━┻━┛
そういえば、攻略本によってはモンスターの名前がいいかげんだったな。 とりあえず、ナツメ社から出てる攻略本の名前を書いておこう。 ミイラ(マミー) トロル(トローリン)(微妙?) ロック・モンスター(ロックパイル) ジャイアント・ホーネット(ジャイアント・ワスプ) パープル・ワーム(マゼンタ・ワーム) ローパー(スワンプ・スライム) フライング・スネーク(クァトゥル) ビホルダー(ウィザード・アイ) ストーン・ジャイアント(ストーン・ゴーレム) シーフ(ギグラー) ジェネリック・モンスター(ラスター) ジャイアント・ラット(ペイン・ラット) ソーサラー(べクサーク) ダーク・ナイト(アニメイテッド・アーマー) ジャイアント・スパイダー(オイトゥ) スペル・バイン(マテリアライザー) ファイア・デモン(デーモン)(微妙?) ファイア・エレメンタル(ブラック・フレイム) 記述が無いのは名前が全く同じやつ。 スクリーマー、ゴースト、スケルトン、ジャイアントスコーピオン、 レッドドラゴン、ロードカオス が該当。
681 :
680 :02/08/22 01:15 ID:???
名前が全く同じモンスターだけ見ると、この攻略本の著者は 「スクリーマー」という名前だけは知ってたんだろうな…。 その他の奴は当てずっぽうでも何とかなるし。
一人旅に挑戦してみようと思います。 で、初心者にはやっぱり、チャニあたりが扱い易いかな。
683 :
NAME OVER :02/08/22 02:19 ID:1zh4uX0C
>>681 スクリーマーだけは倒したら「スクリーマーの肉」が手に入るから分かるでしょ。
マゼンタ・ワームのは「丸虫の肉」、ペイン・ラットのは「もも肉」だから無理。
684 :
680 :02/08/22 02:48 ID:???
あ、そうか…アフォですまん。
死して名を残すスクリーマータン萌え
>>685 〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー キュイー
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
>>676 ああ、ドーピングするとこんなにラクになるんだ…
今までの苦労は何だったの?
でもこれなら別にティギーでなくてもいいような気がするんだが。
>>682 俺がスーファミ版中古で買ったとき、残ってたファイルはわんわんで一人旅してたよ。
多分最初からフラスコもってるからだろうけどね。
688 :
NAME OVER :02/08/22 22:17 ID:G/pf4//f
>687 マナ多いほうが有利ってことで ティギーが最強説が出たんじゃないかと。 マナ最大値の上昇度合いは賢さの値に影響されるらしいんだけど もしそうなら、確か初期マナ値ではティギーに負けてるけど 賢さは最高のキャラがいた筈だから最終的にはそっちの方が有利かも。
>>688 チャニたんだね。
でも確かティギーは魔法防御が最強だからその辺も考慮に入れてのことかしら。
690 :
臆病者 :02/08/22 23:33 ID:hqwQFxGR
いいですねDM・・・SFCで攻略しましたが、 その時は魔法で姿隠して、ドラゴンかわして杖完成させて逃げますた。 なんとなく癪だからということで切ってみたものの、 ダメージ「2」という値にビビって逃げますた。 というか、うちのパーティー魔法ONLYだったんで、 全員でファイアーボールぶっ飛ばして敵をほふりますた・・・。 最強の名作DMよ栄光あれ!
>>691 ( ゚〜゚)モグモグ…
( ゚Д゚)<ア゛
だれか、龍の杖の存在意義を教えてください。 レッドドラゴンに効くとか効かないとか。
>>694 SFCの攻略本には
「レッド・ドラゴンを追い払ったり手なずけたりできる。
だが思ったほどの効果はないようだ。マナの上限を7増やす」
て書いてあるよ。
DM-RTCをやろうとしているんですが、オリジナルモードとRTCモード、これは どう違うのでしょうか??
697 :
NAME OVER :02/08/23 10:06 ID:U7p4DKKO
スペルのシステムが違います。詳しくは上で書いてあったかと。
:::::TEA BRAKE::::: ∫ ∫ . -‐− ‐- . .´,.::::;;:... . . _ `. 、_ i ヾ<:;_ _,.ン | 、_ Iゝ^::.、 l  ̄...:;:彡| .Iゝ^::.、'''~|.∧::.`.、 . } . . ...::::;:;;;;;彡{ .|.∧::.`.、 \]:::;;;」\ i . . ...:::;;;;;彡| . \]:::;;;」 ^~´ > ,} . .....:::;::;:;;;;彡{ \ ^~´ _,..・~ !, . .:.::;:;;;彡j \___,,...-‐'''~ ト , . ..,:;:;:=:彳 _ . ヽ、.. ....::::;;;ジ =l=」 ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄~~ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>698 分かった瞬間、笑い死にそうになりますた(笑
701 :
NAME OVER :02/08/23 17:22 ID:xB1W01eu
SONJA SHE DEVILってB・ニールセン主演の レッドソニア Red Sonja と同一人物ですか? この映画自体もアメコミが原作のようだけど 検索するとRed Sonja,She-Devil with a Swordって出てくんですよ。 それと皆ソンヤって読んでるけど実際の発音はどうなの?
俺の持ってるパーフェクトガイドではキャラ紹介ではソニアで パラメータ一覧ではソンヤになってた(w ちなみに墜落日誌の漫画ではソニアだった。 まぁ、発音の違い(ファルシオン=フォールチョン)みたいなもんでしょ。
>>698 ワームの肉でもプリーズ。
ところで、sonjaは、英語名で言うところのsophia、sonia。
大まかな意味はwisdomだそうです。日本語なら智恵子さんあたりか。
ソニアもソンヤも、智恵さんと知恵子さんくらいの違いじゃないの
かな。
名前のわりにsonjaったら、あまり頭が・・・うっ、ゲフゲフン。
704 :
698 :02/08/24 00:26 ID:???
│698 | |><| ┏━━━━━━┓ ┃ 辞書をひく ...┃< ┣━━━━━━┫ ┃ 鬱になる ┃ ┣━━━━━━┫ ┃ .首をつる ┃ ┗━━━━━━┛ 698 は英語の技術が向上した!
breakね。
ζ , _ ノ ( ( (. ) . -‐ ) ‐- . .´,.::::;;:... . . _ `. i ヾ<:;_ _,.ン | l  ̄...:;:彡| . } . . ...::::;:;;;;;彡{ . 、 _,,.....,,_ i . . ...:::;;;;;彡| `.(,(. o ,),)-−-_,,.....,,_ . } . .....:::;::;:;;;;彡{ ,, -'''" . 'i^;''‐ ‐'';;'i:--:(,(. o ,),) `'丶.、....... !, . .:.::;:;;;彡j:::::::::::::::....... . '´ ! '、:;,_ _,,;:;ノ ...i^;''‐ ‐'';;'i';::::::::::::...`.::::::::.... ト , . ..,:;:;:=:彳:::::::::::::::::::::::::::.. i ヽ、..._,.__,, '、:;,_ _,,;:;ノ.::::::::: !::::::::::::... ヽ、.. ....::::;;;ジ.:::::::::::::::::::::: . ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ,: '.:::::::::  ̄ ̄ `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''´..:::::: ``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´
707 :
臆病者 :02/08/24 20:37 ID:rbIbxvAv
先生!(
>>706 )可食部が殆どありません!
・・・でも久しぶりに食うとうまいなぁ・・・。(ごりごり)
このゲーム魔法で逃げるように戦ってたヘタレ(特にオレ)な同志はいませんか?
私は4Fでも逃げますた。ワーム一杯出して、ファイアーボールを必死に全員で撃って、
マナが尽きたら、落とし穴にダイブして全部撲滅しますた〜(笑)
>>707 てか、そうすると戦士技能あがらんでしょ?
魔法の効かない甲冑のオッサンとかどうしたの?
709 :
NAME OVER :02/08/24 23:16 ID:mJ8qDRbi
私の場合、12階では逃げまくりました。鎧の人は落とし穴に落とし たり、小部屋に誘導して閉じ込めたりしますた。 どうしても戦わなくてはならなくなったら、扉に挟みました。 鎧の人に与えたダメージの7割前後が扉ドンドンだったと思います。 12階ではマテリアライザーの方が怖かったな。本当に死にかけた。
マテリアライザーって何? スペルバインの事?
俺の持ってるSFC版の攻略本に 「ヘリオン」にはとてつもない魔力が秘められているらしい」と 幾度も意味ありげに書いてるんだが、結局何か効果はあるの?
>>698 は、ほんのり甘いつぶあんを、生スクリーマーの皮でつつんで蒸した銘菓『すくりーまんじゅう』
癖の無い甘さとスクリーマーの皮の質感が好評。6個入り650円 12個入り1200円
>>706 は、3ヶ月糠に漬けて毒抜きをした後、砂糖醤油で甘辛く仕上げた銘菓『ダンジョンの月』
ワーム独特の苦味が大人の味。6個入り600円 12個入り1000円
カオス本舗
714 :
NAME OVER :02/08/25 01:33 ID:mmQkWPqA
スクリーマースライスは歯ごたえがコリコリシコシコしてそう。 よくブロッコリーに例えられるけど、俺はそんな気がする。
否! 断じて否! スクリーマーの肉は、ふわふわの、舌の上で雪のように何時の間にか 溶けてしまうメレンゲなんだいッ。絶対、絶対! あぁ可愛いスクリーマータン・・・
716 :
NAME OVER :02/08/25 02:50 ID:faDRxoz6
>>712 SFC版の攻略本ってスペル手書きで、スタムのイラストの顔がでかいやつ?
あれは・・・かなりワロタ
>>716 ?多分違う。そんなのないし。俺のはダンジョンマスター百科っていう奴。
そういえばずっと上の方で各勇者の個別ストーリー書いてた人、
続きはもう書かないのかな。
>>713 すいません、ひとつ下さい。
ところで、金貨での支払いはできますか?
────┬─────┬────┐ .. .│ .│. . .│ ──┏━━━━━━━━┓─┬─┤ ┃ スクリーマーは ... ┃ .│ ..│ ──┃ 金貨1枚 ┃─┴─┤ ┃横のスロットへ. ┃. .. .│ ──┗━━━━━━━━┛─┬─┤ .. . │ . . │ ..│ ──────┴──────┴─┘
720 :
NAME OVER :02/08/25 07:18 ID:NdOR8+Gb
電撃文庫の小説だとスクリーマ−たんは臭めのチーズ風味らすぃ
>>716 多分それはビクターブックスのダンジョンマスター公式ハンドブックだと思われます
おっちゃん、この金貨で支払い・・・あ(throws) ぎゃぁぁぁ
723 :
NAME OVER :02/08/25 13:24 ID:LnZVFugx
SFC版は知っている限り、三冊攻略本が出ている。 小学館(紺)、赤い奴、JICC。 小学館のは大系然としていて、一番まとまりがある。 宝島の奴は、エセキャラクター紹介などもある。 赤いのは薄い、印象も薄い。
>>722 値 引 き 交 渉 せ ず に マ ネ ー ボ ッ ク ス で 。
>>723 俺の小学館のやつだ。確かに作りが丁寧で使いやすい。
製作者のダンマス好きがよく分かる。
本当の初心者でもこれがあれば十分って感じ。
個人的にはキャラ紹介があれば完璧だったけどな・・・
むしろ敢てつけなかったのかも知れない
>724 そういえば、売りたいものとマネーボックスを一緒に置くと、 代金をマネーボックスに追加して返してくれるからちょっと便利だと思った。
で、java版スカルキープ・プロジェクトはどうなったんだろ? ひさびさに本家に行ってみようっと。
729 :
NAME OVER :02/08/26 20:52 ID:1O2G4RU3
>>723 なるほど、俺は持ってなかったと思う。
もしかすると、他からも出てるっぽいな。
スキルの上昇はキツイ条件の方が上がり易いんでしょうか? 忍者スキルで試してみたんですが、0.2の服よりも3.9の棍棒の方が 早くレベルが上がりました(服127回くらい棍棒60回くらい)。 魔法もやはりそうなのでしょうか? 後、ときの声は格子扉越しでは効果なし=スキル上昇なしでしょうか?? RTCをモンスLV100&一人旅&マナ使用禁止&防具なしでやってるんですが・・・ 非常に辛いです。松明は鍵を拾う時のみにしてるけど、今後の事考えると 手探りしかないかな〜。 現在スクリーマ退治中です。あまりに多いので松明を持ってみると 通路の向こうまでびっしり・・・ヘコー。
RTCモードでSonja一人旅終了しました。 イメージ大事で鎧兜斧は装備禁止。 初期装備のホルターとスカート?サンダルは 最後まで装着しっぱなしで履き替え無しです。 よく破れなかったもんだ。 >730 灯りは灯火の護符取得でどーにか。マナ無しだとゾーキャスラーが 造れなくてクリア無理って上に書いてあったけど・・・
732 :
臆病者 :02/08/26 22:31 ID:AtrjdPkO
>>708 &709
うーん、記憶が定かではないですけど、重要アイテムを持ってれば倒してるはずなんですが・・・。
クリア時の戦士レベルが5か6ぐらいしかなかったんで、
嫌というほどファイアーボールをぶちかまして倒したか、
めちゃくちゃ苦労して倒したかのどっちかだと思います。
ただ、苦労したとか、印象に残るほど戦った記憶が無いんで、
709殿みたいにピットで落としたかも知れないです。
自分がドアを利用したのは2Fのマミーたんだけだったので・・・。
ストーンゴーレムも頑張って魔法で仕留めて楽しんでました。
>731 おおー、是非セーブデータうぷして欲しいです。 >732 ファイヤーボール殆ど効かなかった記憶が・・・ ドーピング→撲殺あたりでしょうか??
>>730 カオスと格闘してみるとかはどうですか?
そううまくはいかないか…。
ドーピングして石棒使うと暗黒の剣でバーサーク使うより強い事が判明しました。 一度に与える平均ダメージはあまり変わらないけどバーサークより打ち割るのほうがはやいため。 最後のレッドドラゴンもこれで秒殺でした。 すごいぞティギー。みためは子供なのに。
>>726 両替もしてくれるよね。ずっと気になってたんだけど、エッカスもあの種族だよね?
スカルキープの話でスマソ・・・。
737 :
:02/08/27 07:53 ID:???
RTCやると画面が右にずれる(;´Д`)
>731 クリア直前のSONJA(転生)RTCモード <<MASTER 戦士 ヘルス 443 STR 74(252) ADEPT 忍者 スタミナ 314 DEX 59(241) EXPERT 僧侶 マナ 132 WIS 59(244) EXPERT 魔術師 VIT 61 ANTI-M 67 ANTI-F 55 初期装備のホルター、スカート?サンダルは最初から最後まで固定。 頭部兜禁止、終盤に気まぐれで王冠を着けてみたり。 盾と武器(剣限定)は随時良い物に交換していったし ドーピング呪文の巻物覚えた後は特に苦労しませんでした。 まだまだヌルヌルの制約プレイでしたね。
>738 パラメータずれて見難くて御免。
740 :
ナイトたんハァハァ・・・ :02/08/27 22:18 ID:zlYkV+AW
>>733 ドーピングそのものをシカトしてた厨房時代でしたので、ドーピングは一切しておりません(笑)
確かモンクラスのファイアーボールを数十発叩き込んでやっと倒した記憶が・・・>ストーンゴーレム
途中でライトニングボルトをうったりしてみましたけどね(爆)
漏れも昔はドーピングを無視していたな。 まあ、消防低学年の時に攻略本見ながらだったから仕方ないか。 OC98をオヤジが売っちゃったからカオスの逆襲ができなくて困った記憶あり。
RTCがバージョンアップ(0.21)したけど セーブデータの互換性ないの? それ以前に何がバージョンアプしたのやら。 カオスの逆襲のバグは治ってるのかな?
まあ、とりあえずカオスの逆襲をやってみるとしましょうや。 ロスとデインの最初あたりがよくバグが出た場所です
>Ver0.21 前(0.20)のセーブデータは移せませんか?
>>741 貴公、密かに「消防低学年」を自慢しておるなッ!?
どうせ三十路だよー! 初めてDMやったのは18歳だよ。
おお、Ver0.21では最初の落とし穴地帯でオノをとってもバグがでない! あたりまえのことだがついつい感激してしまった。
グワッ(・∀・)ショーイ!! Java版の再現性良いね。鬨の声を久々に聞いたよ ハルク一人旅(*´Д`)ハァハァ←マゾ
ゾーキャスラー以前に落とし穴の向こうの扉が開けられない罠。
カオスの逆襲をドーピングなしでプレイ中。 つっても、まだクリアしてことありませんが。 なんかヘビ人間みたいのが嫌すぎる……
現在LV100&一人旅&マナ禁止&防具なしで続行中 地下3階のロックパイルで手詰まり・・・毒は反則だろ(;´д`) 画面真っ暗で何も見えないのに、カーソルの挙動で敵が目の前にいるか 判るようになってきた・・・心眼と言う奴か。 所で重い物投げたらスキルは上がりやすいのかヨーヽ(`Д´)ノ
服や食料よりも武器、特に投擲武器を投げると上がりやすい…らしい。 肉詰めの箱なんかよりも、手裏剣等を使う方がスタミナにもやさしい。
箱に入る物で一番重く、複数手に入る物ってどれ? 玉石か胴着かなぁ。
754 :
NAME OVER :02/08/28 21:53 ID:NCbcNbH6
Ver0.21CSBにて、ポイゾン・フォウが部屋中飛び回って いるところを通過すると、戦士レベルがゼロになるんですが。 そのかわり、ヘルス12万に(藁
さげわすえ
756 :
NAME OVER :02/08/29 00:39 ID:HDvEo86m
セーブデータ引継ぎ無理ですか・・・ >754 発生場所は違うけど、そのバグまだ健在なのね。 テスト用の方の最強ZEDを移してちょっとやってみたところ 敵の動きが妙に速かったんですが、あれは一体?
ソンヤってモータルコンバットにも出てるよね。多才!
>>757 どうやらプレイヤーの強さによって難易度が変わるらしいです。
>753 玉石は宝箱に入らなかったです。鎧詰め込んだ宝箱でやってたんですが・・・ 弓に変えたほうがいいかな? あー、そうそう。一人プレイハマリました・・・つかゴーストの事すっかり忘れてたよ、トホー。 仕方ないので呪文解禁。
ボーパルの剣はどのアクションでも対霊になりますよ。 突きまくってなんとかしましょう。
一生懸命ゴーストを突いてるスキに ギグラーに剣を盗まれ八方塞になる罠
おまいら、鬨の声で戦士・僧侶レベルをアップしる!
おまいもロードカオスを鬨の声で怯えさす!
>761 いや、4Fに出てきたんですよ、ゴースト。剣は6Fだからなぁ。 ゴーストといえば8Fってのが私の定説だったので、通路でばったり出会った時は 流石に凹みました・・・100匹いるからすり抜けられないし。 対霊&光&闇&足跡のみ解禁中・・・
あ、なるほど。 MONSTER100でやっているんでしたか。 それは確かにむりかも。
杖の呪文はあり?
マナ禁止ってのだからアリかな? ところでセーブ移行不可を機に一人旅を初めてやってみようかと思うんですが 序盤のコツとかあったらおしえてください。 (アリアリルールで)
アリアリルールって何?
制限なしの何でもアリってことかな? オリジナルモードならフラスコが手に入れば即ドーピング強化(>676)が出きるから かなり楽ですよ。序盤からそれに頼りまくると強くなりすぎて面白みが減りますけど。 RTCモードでは鬨の声を駆使して敵の背後や側面をとりやすくすると良いかと。 敵の種類にはあまり依存しないようで、既に正面に相対してても効く奴にはとことん効きます。 でもビビらない相手には何回叫んでも無駄みたいです。 4Fだったっけ?ロックパイルが大量(無限?)発生してくる道は 攻撃と鬨の声を駆使して突破しました>731 Sonja一人旅の時です。 モンスターレベル100にしてる730,751,760の人はあのロックパイル軍団を どう乗り切ったんだろ・・・・
771 :
NAME OVER :02/08/29 18:10 ID:CklnB5MY
>>770 ありがとうございます。
RTCはまだ四人ですらクリアした事無いんでとりあえずオリジナルをやります。
カオスの逆襲でBの鍵がやたらと溜まるんだけど、使う場所がない…… あとでつかうのかな?
ふふふ、カオスの逆襲には罠がたくさん。
おろかものめ
RTCのカオスの逆襲で、ゲームスピードが極端に遅くなるバグが治っていない……
Java版カオスの逆襲も動きがおかしいところがあるな。
>>776 NETA道のラスト近くだったか、マミー4匹をドアの向こうに角笛で追い立てて
閉じこめる場所で漏れはおかしくなった。
攻略サイト見ながらだったから、そこにネタの杖が隠されてるのは解ってたんで
閉じこめ終わってから喜々としてスイッチ押しにいったら
アアァァァァ
? と思ってロードし直しても
アアァァァァ
Editor見たら、スイッチ役のテレポーターが作動してなかった。
同じ条件の扉は開いてるにもかかわらず。
どうしても杖が欲しかったので、Editor使ってPit塞ぐプレートに石を置いて再挑戦。
アアァァァァ
(゚д゚ )…
スイッチ部屋までパスウォールで道作って、自分で石置いたら正常動作しますた。
なんでだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
長文スマソ
>>777 の部屋で追いこむべき場所の扉をFBでぶち破ってしまった漏れ。
779 :
730 :02/09/01 03:42 ID:???
>770 鬨の声&扉。この階だけで1週間消費してる・・・ 因みに4F,最後のミイラトラップまで辿り着いたんですが 大量発生→逃げつつ攻撃→前半の通路のワームが復活→挟み撃ち→あぼーん →踏ん張って攻撃→あっという間に瀕死→回復手段なし→あぼーん ヽ(`Д´)ノ とりあえず2匹ほどつれて階段まで戻る(!)→ちくちく攻撃 で減らしています。 現在魔法使い以外□レベルになりますた・・・4Fなのに・・・
RTC、ウィンドウモード欲しくないですか もっと気軽にやりたい
ウインドウモードはなくてもいいけど、ロードとタイトルに戻るがほしい。
英語で要望メールを送ろう!
ロード代わりに自殺してるなぁ・・・
>780 ウィンドウズキー(ミ田)を押すといいよ。
ダンマスって、一気に階を飛び越えたりできる空間移動の便利な 呪文がないのがリアルというか、ある意味面倒くさいよね。 sage続けでちょっと危なくなってきたスレを一気に持ち上げる時 には、「リレミト!」とか「ロクトフェイト!」と掛声を掛けて みたい気もしますが、ダンマススレの場合はどうしたらいいので しょうか。
「イヤー」 か 「キュイー」 で おながいします
ε(イル)は浮かぶとか飛ぶというニュアンスがあった気がするが 保守εとか言われても意味わかんないな
パンε?
789 :
NAME OVER :02/09/02 22:37 ID:IWRw2Gfj
そういえば一つ聞きたいのですが、 オー・キャス・ラーの呪文ってなんなんですか? 厨房時代無駄に魔法を研究してたら、偶然出来た魔法だったんだけど・・・。
>789 ライトニング。ファイアーぼーるの方が強いし、マナ消費も軽いので まず使用されない。
マジックフットプリンツとダークネスを実用していた人っている?
ライトニングは鉄格子の間すり抜ける。
793 :
NAME OVER :02/09/03 00:41 ID:/TWggZQU
ダークネスって暗くなるやつ? 魔法に頼り切ってたけどつかった記憶無いです。 パーティーの姿は良く消して移動してたけど
保守εワラタ
ダンジョンマスターって、ウルティマシリーズだったの?
カオスの逆襲はインビジビリティーで一部の敵以外は無力に・・・。(つД`)
>>795 んなわきゃーない。
カオスの逆襲で透明になるのは邪道、と言ってみるテスト。
>791 足跡はすぐ消えちゃうからね。 見えないテレポートとか回転床を見つけた際に、 確認のために利用するのが目的だと思うし…
>>791 カミナリマークのシンボルが使われていないのと同じように,
あると面白いってだけで作られたのかと思います.
まさか,暗くしてから寝ると安眠できる?
昼行性のモンスターが弱る,,,とも思いましたが,
暗闇でも平気で襲ってくる香具師ばっかりですね.
暗くて困るのは冒険者だけ.
だって、モンスター共は暗闇のダンジョン内に住んでる奴等だもん・・・
カミナリマーク「ゴー」のシンボルは日本版CSBで使われてたよ。 ※リアルタイムマップに関する呪文。
モンスターにとっちゃ明るい方が不自然なんだもんな。 もしかしたら中には明るくされて怒って攻撃してくるだけの奴等もいるかも知れない
ウルフ,ガチャピン,ムックの中に夜行性がいるとかw
虫類は光に向かってきそうだな。
あのスクリーマーは間違っていると思う。 光の当たらないダンジョンで育ったスクリーマーは ブロッコリーではなく、カリフラワーのはずだ。
スクリーマーは樹木&茸がモチーフでしょ
暗闇に棲んでいるモンスターは目が退化しているのではないか?
>>807 ほとんど目だけのモンスターはどうしましょ?
>>808 奴はファイアーボールが使える
つまりマジックトーチも使えるのだ
まあ何か変なことがあってもカオスの魔力でそうなってるってことで
>>809 でもマジックフットプリンツ使っても足跡が付きませんよ?
(´-`).。oO(このネタは予想されているだろう)
おまいら! 夜中の町中で鬨の声をあげてみろ! みんな怯えて逃げていくぞ! これでお前らの戦士レベルを向上させろ!
>>812 人気の無い街中では効果が無いんじゃ...
>>812 怯えさせたら上がるのは僧侶レベル。
想像してみたら結構理不尽だな。坊さんが
大声張り上げまくりかよ(笑)
なんでビホルダーって名前つかえないんだっけ。
戦士・僧侶両方あがるよ。
「怯えさせたら」っていうのはそういう事か? そういう事ならスマソ。
ビホルダーというモンスターはTRPGのD&Dを作ったTSR社ってところが オリジナルで作った著作物であり、他社が無断で使用することは当然アウトです。 余談になりますが、漫画「バスタード」でも少年ジャンプ誌上で ビホルダーが登場してきましたがクレームがあって 単行本では鈴木土下座えもんに変わってます。 名前の由来は当時バスタの担当だった鈴木って人が土下座したからだそうです。 だってさ
↑そうなんだーー リネージュにもでてきたなぁビホルダー
>>812 その後、駆けつけてきた警察官に向かって
拳を振り回せば、忍者レベルも上がるな!
821 :
NAME OVER :02/09/05 18:23 ID:jgpJ+tId
>>820 その後,三方が壁でスイッチ無し格子扉のある,1マスだけの部屋にワープ.
>>806 そもそもスクリーマーや丸虫などは目が無い気がしますが。
>>822 魔術師レベルは上がってないので扉を破れない罠。
>>822 壁にぶつかりまくったり、格子戸に鬨の声をあげまくれば、また別の場所にワープできるよ。
白い服のモンスターがうろうろしたところ。秘薬もいっぱいある。
>>825 やり過ぎると、四方をぶつかっても痛くない壁で囲まれた部屋に閉じ込められる危険があるよ。
>>825 > 白い服のモンスターがうろうろしたところ。秘薬もいっぱいある。
マミィw しかも無限増殖か...
>>826 しかも呪文が封じられているから壁にファイヤァしてやり直しを図ることも出来無い.
828 :
NAME OVER :02/09/08 13:08 ID:neyAWCNP
age
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
こ、これは幻の『ホワイトスクリーマー』。 これを食べると少しの間だけ夢が見られるという。
乱獲されて絶滅寸前だそうな…
謝罪と賠償しる!
結局、ときの声って何の意味があったんだろ。
>>835 ピンチの時,後衛が使って離脱を図るって目的なんじゃない?
837 :
NAME OVER :02/09/11 02:40 ID:hL4/2Cm/
黒づくめ勇者が欲しくて暗黒のマント持ってるゴスモグ一人旅も終了
#PC98版もあるけどSaveLoadが早いのでSFCで潜ってる
#職業上がった時にパラメータが上がらない時があるから。
>>812-816 僧侶レベルでピンと来たのでハルク一人旅を今日から開始。
LV4南西の銀の杖まで呪文は無理だと思ってたのに、
ときの声のおかげでLV2が終わる頃には僧・魔ともエキスパート。
838 :
NAME OVER :02/09/11 03:14 ID:5p4ilzUm
自分は10年くらい前、 ロー・ウム・オン・イー・パル・モン ヤー・ヴィー・オー・フル・デス・ゾー ヴェン・… と唱えてる素敵な小学生でした。
「もん」でスペースキーを押すと「凵vと変換される素敵なPCです。
昔、ATOK3か4でFONT自作して、SPELL LIST作って印刷していたのは 私だけでは無いはず…
X68k版には、マップをリアルタイム表示するフリーソフトがあったとか何とか…
>842 日本版のCSBじゃなくて?
>>838 スーファミ版しか知らないけど、とてもワイルドな気持にはなれません
845 :
NAME OVER :02/09/13 07:58 ID:XeMl2l4d
ヒッサーにホルターをつけて喜んでた漏れ
ど、どういう趣味なんだぞれ・・・
>>843 確か、X68k版のDMとCSBそれぞれにそのプログラムはあって、
ゲームの起動前に常駐させるとか聞いた覚えがある。
それでゲーム中いつでもマップが呼び出せたんだっけな?昔聞いた話なんで余り詳しい事はわからん。
少なくとも、日本語版CSBのゲームに出てくるMAPのスクロールとは別だったハズ。
RTCで炎の杖の周りのゴーレム倒したらマスターキーが消えてしまいました。 バグですか?
「レイラ」 影を追う一族がいた。影はありとあらゆる形で この世界に現れる。それは悪魔と呼ばれるものと は違う。光と同様、世界になくてはならないもの。 ときには世界を創る役割となり、世界を壊す働き をも同時に持つ力。レイラはその力を追い、その 真理を解きあかそうとする一族の末裔であった。 影を手に入れた人間は、さらなる人類の進化を その目で見るという。人が、さらに高度な生命体 として進化する様を彼女はぜひとも体験してみた かった。力を手に入れ、自分の手で世界を創って みたい。神への冒涜なのかもしれない。が、影の 力は、レイラにとって抗し難い魅力を持っている。 怠惰な人類にはもう愛想がつきた。私が世界を素 晴らしいものに創り変える。影の力で。
「ソンヤ」 空腹だった。持っていた食料は底をつき、喰え るものは何もない。食料になりそうな怪物の姿も 見えない。ソンヤは自分の愚かさを痛感した。し かしそれも、もう遅い。後悔先にたたず、とも言 うではないか。喰えるものを探し、彼女は辺りを 再び見まわす。無駄。食料などありはしない。 いや、あった。一瞬のためらい。ソンヤは剣を 持ち、切った。自分の左腕を。激痛が走り、悲鳴 をあげて泣き叫んだ。ごろりと床に転がる腕。肩 からは黒味を帯びた血が吹き出すように流れ出て、 落ちている腕に降り掛かっている。腰から青い液 体の入った瓶を取り出すと、ソンヤはそれを一気 に飲み干した。彼女は思う。私は生きる。自分の 腕を喰らってでも。たとえ悪魔になってでも。
「ダルー」 いつからだろうか、俺の身体に変化が起こりは じめたのは。身体が成長してゆくにつれ、徐々に 肉が腐敗し、今では身体中がただれている。腐肉 を喰らう虫がつき、最初のころはたまらない痒み と不快感に襲われたものだった。体毛は異常に長 くなり、腐った身体を覆い隠している。化物のよ うな外観に、彼によりつく者もいない。孤独。独 りになるということが、これほどまでに辛いこと だったなんて、想像もできなかった。泣きたくて も泣けない。涙の替わりに頬を伝うのは、腐肉に 巣食う虫。なぜ、このようなことになってしまっ たのだろうか。なぜ、俺だけがこのような目に会 わなくてはならないのだ。それを考える度に怒り がこみ上げてくる。彼は今日も一人……。
「ウー・ツェ」 神に仕える者にすると、邪悪なる怪物どもの徘 徊する迷宮は、忌み嫌うべきものである。村で僧 侶として神の教えを説いているウー・ツェにとっ ても、それは同様であった。神の照らし給うた光 の当たらない暗闇に潜むものたち。それらは、こ の世界から排除しなくてはならない存在であり、 それこそが人がやらなくてはならない使命なので はないか。ウー・ツェにとって迷宮とは、神より 与えられた使命を具体的に人々に示し知らせるた めの場所であった。今日も彼女は迷宮へ降りる勇 者を募り。邪悪なるものどもを討伐する使命を果 たそうとしている。たとえここで命が尽きても、 必ず私の意志を継ぐ者が現れるでしょう。その者 こそが、平和をもたらす神の使徒なのです。
「ティギー」 弱虫タマルと呼ばれ、苛められている少女は、 迷宮の入口に立っていた。もうこれ以上、苛めら れるのはごめんよ、ティギーは思う。迷宮の中で 拾ってきた物を見せれば、あいつらだって何も言 えなくなるだろう。それでも何か言うようなら、 顔をぶってやるわ。好意を寄せていた男の子の前 で、笑いものにされたこともあった。あのときの 屈辱は何があっても忘れられない。 迷宮への入口は、明るい朝の日差しの中、真っ 暗な口を開いている。吸い込まれそうな闇は、ま るで生きているかのよう。少女はためらった。怖 い。魔物に出会ったら、どうすればいいの? 胃が締めつけられるような痛みを感じながらも、 ティギーは迷宮へ踏み込んだ。強くなるために。
「ウーフ」 人狼の一族であるウーフは、人間を殺すことに よって至上の快楽を得ていた。引き裂ける肉、砕 ける骨、滴る血液。あの手ごたえを思い返すだけ で、身体中が熱くなってくる。自分の手で一つの 命をもみ消すことに、対する喜び。そして、肉と 肉の間から湧き出る赤黒くどろりとした液体を身 体中に浴びるのだ。命の水で身体を濡らす。この 瞬間ウーフは自分の命にさらなる力が漲ってくる のを感じるのだった。俺は強くなっている、血を 浴びるたびに俺は新たな生命を得ているのだ。 迷宮は彼にとって好ましからぬ存在だった。自 分以外の者が人間を殺すことが気に食わなかった。 人間を殺す権利を持っているのは俺のみだ。俺に 無断で殺そうとするやつは、ぶっつぶしてやる。
855 :
二代目 :02/09/14 01:40 ID:???
ファンブックに載っているキャラ紹介の続きです。 残りは誰かよろしく〜。
もっとキボンヌ。ファンブックって事は公式じゃないんだよね? あと、結構暗いね。
ティギーはダンジョンを出たあと、そのいじめっ子にモン・フル・イルを唱えると。 腕を喰うのって損だよね。喰わずとも筋肉は栄養化されてゆくわけだし。 フラスコ持ってるウーフがそんな奴とは知らなかった。
858 :
837 :02/09/14 03:44 ID:HguV46gC
>>841 俺は三太郎だったな。FD一枚で起動できるし。
ダンマスフォント作りは肉眼でドットを把握するのがしんどかった。
ダルーはムックだとか、ウーフはメスイヌ(Encyclopaediaサイトにあった)という イメージが崩れました。 でも、やっと名前の後ろに付いているのが何か分かりました。ありがとう。 (Sonja *She Devil* や Wu Tse *Son Of Heaven*) Son なのに female なウーツェって?
>>849-855 お〜ご苦労様です。前の人の続き激しく読みたかったんですが
あんまり催促するのも失礼なので諦めてました。
マジ嬉しいです、ありがとうございました。
切り落とした腕は秘薬を飲むとどうなるんだろう…。 そのまま傷が塞がるのか、腕が再生するのか。
秘薬ヴィーを飲むことによって新陳代謝を活発化させ、カロリーを消費して傷を塞ぐ。 さらに秘薬を作ることによってカロリーを消費する。 意味ないぽ・・・(つд`)
気分的に満たされる。
>>857 >喰わずとも筋肉は栄養化されてゆくわけだし。
その前に餓死するに決まってるだろが
それよりも出血によって衰弱とかしそうな気がするのだが。 腕ぶった切ったらヘタすると出血多量で死ぬし。
>861 若い体が火照ってくる。
腕を喰う、喰わない論争勃発。 そういえば昔、足を喰うドラマがあったような。
>>865 だから青い液体を飲んだんだべ。
秘薬ってどんな味がするんだろう・・・種類によって味が違ったり・・・
生物板に質問してみたよ。したら答えは、
「白いご飯がないと、食べるのは厳しいと思う」だってさ。
自分ならとりあえず、皮袋でも喰うかな。
>>868 ストレングスポーションは絶対辛いに違いない。
870 :
NAME OVER :02/09/15 01:26 ID:03xEb88S
うお。ダンジョンマスタースレだ! (・∀・)イイ! SFCでめっちゃやったよー モンスターパーティーで。ダンジョンマスター2は、当時お金なくて 買えなかったんだよなー・・・サターンだかメガCDだかに移植されたときも欲しくて たまんなかった・・・・・ このメーカーつぶれちゃったの?続編とかもないみたいだけど・・
(;´Д`)さげ忘れたスンマセン
sage進行じゃないからかまわんよ。 メーカーはつぶれたという話。
>>870 PC でクローンを遊ぶ & 作るのが主流になっています
>>862 いや,怪物を切ってきた刃物を使ったんだから,秘薬は対ヴェンだろう.で,
腕で食いつなぐ -> ブロコリーーの群れハッケソv -> 片腕では勝てない -> あぼーん
一人旅なのに食糧難になるとは...ホントに愚かというか,装備を見れば解るものだな.
誰も書かないようなので。
>>859 >Son なのに female なウーツェって?
Sonには「息子」という意味の他に
「子孫」「継承者」と言うような意味もある。
Son Of Hevenだと「天を継ぐ者」くらいか?
まあ、尊称や役職名みたいなものではないかと
思われ。
ガイシュツかもしれんが。
勇者(?)たちには変わった名前を持っているのが多いね。外国ゲーマーは分かるのかな? この際みんなまとめて明らかにしませう。 Iaido Ruyito Chiburi ----るいと ちぶり? Zed Duke Of Banville ----どこかの公爵 Chani Sayyadina Sihaya --? Hawk The Fearless -------大胆不敵 Boris Wizard Of Baldor -バルドル(神話)の賢人 Alex Ander --------------なし Nabi The Prophet --------預言者 Hissssa Lizar Of Makan --マカン(どこ?)のトカゲ Gothmog -----------------なし Sonja She Devil ---------? Leyla Shadowseek --------デス-イル-サー?
877 :
NAME OVER :02/09/15 12:16 ID:BFflHE1f
Mophus The Healer -------あの笑顔で信仰療法 Wuuf The Bika -----------バイカってどこ? Stamm Bladecaster -------鍛冶屋かな? Azizi Johari ------------なし Leif The Valiant --------英雄 Tiggy Tamal -------------なし Wu Tse Son Of Heaven ----天を継ぐ者 Daroou ------------------Mukku's look では? Halk The Barbarian ------野蛮人 Syra Child Of Nature ----自然の崇拝者 Gando Thurfoot ----------? Linflas -----------------なし Elija Lion Of Yaitopya --lion : 有名人?
878 :
NAME OVER :02/09/15 12:56 ID:IyZw0Rb9
何?
難でも内?
880 :
NAME OVER :02/09/15 20:26 ID:NlHc2CsE
とりあえず自分の腕食って生き延びる ↓ 腕の骨持って歩き続ける ↓ ヴィーの祭壇ハケーン! ↓ 腕の骨抱えて祭壇に倒れこむように自刃 ↓ 爆発音 ↓ 完全復活!! こう考えないと、いかに知らんかったとはいえ 自分の使っていた女キャラが自業自得で片腕なんて耐えられん…
怪我についてはともかく、空腹を満たす解決にはなってないぞ
>>882 ブロッコリーの骨 -> ヴィーの祭壇 -> 倒す -> (゚д゚)ウマー
もちろん強者はブロッコリーの代わりにドラゴンでやってもヨシ
884 :
時の声 :02/09/15 22:58 ID:???
CSBの動作が非常に遅くなるバグを何とかしてくれ〜ッ! 戦士の最後のほうにて。
スケルトンの骨 ↓ ヴィーの祭壇 ↓ お、お兄ちゃん!! ↓ (゚д゚)マズー
>>886 お兄ちゃんが生き返ったというのもありで。
889 :
NAME OVER :02/09/16 19:32 ID:psGhCUIQ
>>850 ソンヤはんはそんな事を・・・、
でもいくらなんでも過激過ぎるような気がする。
最強の食糧難を過ごした旧日軍だって、自分は食わなかった(食おうとはしなかった)からなぁ・・・。
ソンヤ好きとしては、せめて「スケルトンに落とされた腕を〜」と書き換えて欲しい気分
生き延びろ…その腕を食らってでも…
>>889 現実で腕なんて切ったら、その時点で死ぬかと…
食料が無いなんて状況で、それだけの重傷を治療できる薬があるとも思えないし。
>>890 しかし、結局…(死
あの本はなんとしてもチャンピオン達をダークな方々にしようとしている気がしてならない。 トカゲ男や犬男(女?)がいる世界観なら毛男(ビッグフットみたいなもん?)が居てもいいじゃん。 ああ、ボクのソニアが…ムックが…わんわんが…
>>892 おまいの愛に感動。そして禿同。カオスの逆襲には色々出てるしね。
ヒッサーなら自分の尻尾喰えばいいからいいよな。
895 :
837 :02/09/16 23:50 ID:ASvvrp2A
>>876 チャニ=サヤディーナ・シハーヤ
ログインの付録に書いてあった。
巻末で編集者がシャケやブロッコリやリンゴやもも肉を食べてる奴。
ちゃんと部屋探せばあるかも。
あくまでファンブックなんでしょ?あんまり重く受け取らなくてもいいのでは でもそれはそれとして続き読みたいな、誰か書いてくれないかな
しかも、スーファミ版のファンブックだしね。
898 :
NAME OVER :02/09/19 00:58 ID:yrBfaVCQ
DMJavaをやっています。 1Fの"Only the strong shall pass"ってところが通過出来ません。 どうすればいいんすか?
何か投げればよかったんじゃないかな。弓矢がいいかも。
>>899 レスどうも。
でも、色々投げても反応ないんですよ〜。
フォースシールドの反対側は、もうスゴイことになっとるハズ。
>>898 強いもののみは通過するものとします。
エキサイト翻訳
意味がわからんが忍者レベル上げろってことか?
解除のフットスイッチまで結構距離あるよ。 忍者レベルしっかり上げて、弓矢かスリングを使えば多分届く。
忍者レベルを上げるにはモンスターをナイフで刺すのがお手軽でいいよ。
904 :
正直 :02/09/19 14:54 ID:???
その昔、9801用のツクールでダンマスを発展させたようなシステムのがあったよ。 段差があって、水もあって潜ったり泳いだり・・・ そして、エントロピー値がアイテムに存在して、腐ったり魔法で戻したり。 リメイクしねーかなぁ・・・・
だんだんダンジョンだっけか
AA大事典にダルゥがいたぞ。ズレてたらゴメン ,,,,,┯,,,,, 彡 ミ 彡. (・) (・) ミ 彡 ミ <私が全てにおいてナンバー1ですZO! 彡 ▲ ミ 彡ミミ,. 彡彡 " ゛ ミミ彡 ,し 彡 ",,,,,.,, " 彡 彡 ミ "" ミ 彡彡彡 彡,,щ9 ミ ミ"" ミ ミ ミ ミ ミ ミミ ミ 彡 ミ ミ ミ 彡ミ,,, ミ ミ ミ "ミ,,, ミ ミ ミ "ミ,,, ミ 彡 彡 彡 彡 """" """"
907 :
892 :02/09/19 23:01 ID:???
ムックはふと、目を覚ました。 一瞬状況が飲み込めずに辺りを見回すと、マジックトーチのかすかな明かりに照らされて 石造りの壁と仲間たちの寝姿が目に入った。 彼は、自分がカオスの迷宮に居る事を思い出した。 ふと喉が渇き、水を飲もうと近くの泉まで行こうとしたが、動く事が出来なかった。 彼の膝の上で、ハーフリングの少女が小さな寝息を立てていたからだ。 「ムックの毛って、ふかふかであったかいね♪」 そう言って、彼女は彼の膝をキャンプの際の専用ベッドにしてしまった。 初めは戸惑ったムックだったが、最近では安心しきったような彼女の寝顔を見るのも満更でもなくなり 好きにさせる事にしていた。 ムックは彼女を起こさぬよう腰袋から水筒を取り出し、少し革の臭いの付いた水で喉を潤した。 そしてぼんやりと、これまでの探索とこれからの行動について考えはじめた。 ムックは、カオス打倒にはあまり興味は無かった。 転生の際に記憶を奪っておきながら、偉そうに使命を課す様な奴の言う事などまともに聞く気にはなれなかたからだ。 彼はセロンを恨みこそすれ、感謝する気にはとてもなれないでいた。 しかし、彼の仲間には以前の記憶があり、それぞれカオスを打ち倒す理由があるらしかった。 ムックは、仲間たちが好きだった。 明らかに他の3人とは容姿の違う自分に、彼らは全く分け隔てなく接してくれた。 禿オヤジの無鉄砲さも、自称女悪魔の蓮っ葉なところも、そしてハーフリングの少女の陽気さも、彼は気に入っていた。 だから、セロンとかいう声の為ではなく、彼等の目的の手助けの為になら戦っても良いと、最近では思うようになっていた。 石造りの迷宮からかすかに聞こえる水音と、仲間たちの規則正しい寝息を聞く内に、ふたたび彼の意識はまどろみ始めた。 さあ、もう少ししたらまた過酷な戦いが始まるだろう。 ムックはこれからの苦難に満ちた旅路に備え、再びその深い毛の奥の瞼を閉じた。
ダルーワッショイ!! \\ ダルーワッショイ!! // + + \\ ダルーワッショイ!!/+ + . + ,,,,┯,,,, ,,,,┯,,,, ,,,,┯,,,, + 彡(・) (・)ミ 彡(・) (・)ミ 彡(・) (・)ミ 彡 Д ,,∩,彡 Д ,,∩,彡 Д ミ + (( 彡つ ミ 彡つ ミ彡彡つ つ )) + 彡 ミ ミ ミ 彡 彡 ミ ミ 彡,,,,ミしミ ,しミ,,,,,,ミ 彡,,,,,ミ,,,,,,ミ
その頭についてるのは何なんだよ。 実はだんだんダンジョン持ってたりする。 確か物に硬さだか、歯の強さだかがあって、何でも食べられたような。 だれかこれで作った人いない?
これは、一体・・・
>>907 真面目に読んじまった。これ907のオリジナル?
だとしたら巧いね。
>>911 >>912 thx!
ファンブックのムックの扱いがあまりにアレなんで
俺なりのムック像書いてみました。
914 :
正直 :02/09/20 13:00 ID:ZU+a4kra
>>909 何気なくだんだんダンジョンをググッたら、まだ新品が手に入るようでびっくり
取り寄せだが、Yahooブックスショッピングにあった。
5340円はちょっといまさら払うには高いし、確かメディアは5インチだっけ?
せめて3.5incなら98エミュに放り込めるのになぁ。
PC-286VEがどこかに眠ってるけど、シリアルかなにかでファイルの転送できるだろうか・・・
ファンブックの続き書いてくれる人 もう現れないだろうなぁ・・・
良スレ発見 ファンブック持ってるから書いてみるね
917 :
NAME OVER :02/09/20 18:32 ID:MlTcnapC
「イアイドー」 男は1人、迷宮の中で立ちつくしていた。 仲間は皆、死んだ。醜悪な者たちの手によって、 肉の塊と化えられたのである。 男は手にした日本刀を強く握りしめた。共に迷 宮探索を行ってきた仲間たちの最後を思い出した だけで、全身から冷汗が吹き出してくる。彼と共 に前衛を勤めていた侍の最後の言葉が、脳裏に生 き生きと蘇った。ルイト、お前だけは生延びろ、 俺たちの意志を継いでくれ…。 地上に戻れるのだろうか。ルイト・チブリは思 う。東の国で学んだ居合---ルイトを"イアイ ドー"と呼びせしめたその術が、どこまで魔物に 通用するのだろうか。魔物の気配がする。近い。 生きるさ、彼は思う。生き延びてみせるさ。
ぐあ、ageちった スマソ
「リーフ」 いくつもの戦場を生き抜いてきたリーフにとっ て、迷宮での戦いはそれほどの脅威ではなかった。 彼は常に最悪の状況を考えて行動してきた。迷宮 へ降り、さほどの脅威はないと判断した今でも、 最悪の状況を考えていることに変わりはない。が ここでの最悪とはどれも死を意味している。どん なに些細なことでも、気を配っていさえすれば自 分や仲間たちに危険が及ぶことはない。だが、少 しでも気を抜くとたちまち死が牙を剥いて襲いか かってくるだろう。それが怖かった。 喉元に笑いがこみ上げてくるのを、必死に堪え た。もし、この笑いを解き放ってしまえば、自分 は狂気の世界に足を踏み入れてしまうことになる。 自分自身との戦いの場。それが迷宮であった。
「チャニ」 鏡の中で、チャニは自分の運命を考えていた。 そして自分の愚かさを呪う。 あのとき----魔法の灯火の力が弱まったことに 自分が気づいていれば、このような鏡の中に封じ られることはなかっただろう。大切な仲間を失わ ずにすんだはずだった。よりによって、魔物との 闘いの最中に灯りを失うとは。そのために、彼女 のパーティは散々となり、生を略奪されることに なったのだ。母の形見のペンダントは、このよう な場合のためのお守りではなかったのか。魔力を 大地より譲り受けるペンダント。魔法の灯火さえ 自分が唱えていれば…。チャニ----サヤディーナ・ シハーヤは、鏡の中で永遠に考え続けるのだった。 捕われの女…。
うあああ ほんとだ、はるか上にかいてある・・・ 過去ろぐはちゃんと読まないとダメですね・・・ もうすこし書いてから回線切って首吊ってきます・・・
「モウファス」 床に叩きつけられ、モウファスの頭蓋骨はぐし ゃりと鈍い音をたてて潰れた。死が訪れた。彼が 想像していたものとは違い、死ぬということはそ れほどの苦痛を伴わないものらしい。身体がびく びくと痙攣しているのが、なぜか感じられる。俺 は死んだのではないのか?モウファスは考える。 死んだ人間でも、肉体の変化は感じ取ることがで きるものなのだろうか。こうやって考えることも? モウファスは長い生涯を医者として過ごしてき た。実に多くの生と死を見てきたものだ。いま、 実際に自分が死んでみて、死というものがいかに 神秘につつまれたものなのかを改めて思い知った。 死してなお、その秘密に近づくことはできない。 そして、彼の意識は消え、神秘の一部となった。
924 :
NAME OVER :02/09/20 19:25 ID:MlTcnapC
「ヒッサー」 ヒッサーも、迷宮の存在を疎ましく思っている 一人だった。彼の外観は人間のそれとは、大きく 異なっている。瞳孔は楕円形をしており、真っ赤 な舌は先が二つに分かれている。緑色の鱗に覆わ れた皮膚はぬめぬめと濡れていた。手足の5本の 指には鋭い爪があり、どんなものでも紙細工よろ しくすっぱりと裂いてしまうことだろう。 人間に魔物と呼び蔑まれているヒッサーであっ たが、迷宮に巣食っている魔物どもに対しての共 感といったものは、まったく感じることはなかっ た。憎悪に近い感情を抱いていた。気高く生きね ばならない者たちが、あのような素性のわからぬ 男の使い走りになるとは。やつらを叩き殺してや ろうと思った。それが彼のせめてもの情けなのだ。
925 :
920 :02/09/20 20:01 ID:???
>>922 長い文章を打ち込んで、ガイシュツだと辛いだろうから書いたんです。
キャラ紹介の続き、お疲れさまでした!
やっぱりトカゲ男には石作りは辛いね。 「ヒッサーは強いケド、水を多めに飲ませないとヒカラびちゃうZO」 なんて説明書に書いてあったらいやん。
そろそろ次スレの事を考える時期かな?? タイトル候補を挙げていくのも宜しいかと 一応 ■■ダンジョンマスター◇(Level4)■■ を推薦立候補&一票
候補をあげるまでもなく同意。 問題は7以上続いた時だな(w でもちょっと早くない?
前スレもこの位だった様な気がしたよ
2に張るリンクは? 皆さん何か>2にあるモノの他に 良い所知ってらっしゃいますか?
>>928 7以上続いたその時は 田、∬、・:・、и、σ、‰ ヤー ヴィーオー フル デス ゾー ヴィー、デス、ゾーがかなり無理あり。 誰かルーンの適切な表現方法教へて
みんなどうやってマップ書いてます? SHOWA NOTEの10ミリ方眼罫買ったら1つの階を書くのに 6〜8ページ必要でメチャクチャ分かりにくくなった。 パソコンでフリーのマッピング用ソフトとかあるてwizにも転用できて良いのに
『かくごはいいか』希望。漢字だったっけ。 だんだんダンジョンは3.5インチです。 コンベンショナルメモリがなんたらと言われて買った当初から封印中。 Meじゃできないよなぁ。
935 :
934 :02/09/21 00:44 ID:???
あ、2に貼るようなものではないな
うーむ、Meじゃ無理か
937 :
837 :02/09/21 19:46 ID:4aLUTFhu
>>933 Level 4はひらがなで正解だと思う。
■■ダンジョンマスター◇(Level 4)〜かくごはいいか〜■■
を推薦。
>>937 スレタイトルって文字数制限なかったっけ?
>939 雰囲気は良いのだが BGMがウルティマ(スーファミのVIで使われてた記憶あり) だし…ウーツェとかティギーとかリンク切れてる氏… どんなもんでしょ?
ほんとだ、ウルティマの音楽だ・・・ 確かステータス画面の音楽だったと思われ
>>943 PC-98 のエミュレータってのがいろいろあるよ。web を探してみるべし。
そろそろ次スレ建てて良いかな?
大自然の子たるエルフ族は、ショーツなどつけないのれす。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 折れじゃスレッドが建てられないYO! どなたか宜しくおながいします!!!!!
イアイドー好きとしてはとても受け入れられない・・・ まさか「居合の起源は中国ニダ!」とかいうコンセプトなのか 女の人も濃すぎる、イヤン
あ、でもチャニだけ(・∀・)イイ!! シーラ嫌すぎ・・・
>952 向こうからすれば、日本人のイメージする西洋騎士の文化もこう見えてるのかも。 お互い様という事だな。
>>951 じゃ、立ててきまする。しばし待たれよ。
と思ったら漏れも立てられません。後継ぎヨロシコ。
957 :
次スレ :02/09/22 18:10 ID:???