1 :
ワタシハ ファミリーベーシック デス :
02/05/23 06:37 ドウサヲ カイシ シマス
2 :
デンゲンヲ キッテクダサイ :02/05/23 06:42
.............. シュウリョウ.............
ファミリーベーシック専用カセットヴイスリーーー。
4 :
エート? エート? :02/05/23 22:55
ワタシハ ナニヲ シテイル トコロ デシタカ?
5 :
NAME OVER :02/05/24 06:12
ワタシハ ファミリーコンピュータ デス
6 :
NAME OVER :02/05/24 06:14
1111111111111111111111+0 エート、デキマセン
7 :
NAME OVER :02/05/24 06:17
デキマセン きゅかきゅきゅきゅ ぶーんっ
オメコガ クサイ デス
9 :
NAME OVER :02/05/24 06:51
マア ゲヒン
ナンダ コノスレハ
面白くないネタスレほど性質の悪いものはない。
つうか、ファミリーベーシックの事知らない奴が無理して書き込むなよな… ベーマガにはかなり後までプログラムが載ってて世話になった。
13 :
NAME OVER :02/05/24 23:24
昔ベーマガの作品をファミマガでパクった奴いたな。 ファミマガで翌月くらいにお詫びが載ってたけど。
14 :
NAME OVER :02/05/24 23:25
ミュージックボードがもっと長ければ・・・
sage
16 :
NAME OVER :02/05/25 02:20
ファミリーベーシックってなに?
17 :
NAME OVER :02/05/25 02:22
10 NEW RUN OK ■
18 :
NAME OVER :02/05/25 02:25
10 PRINT”ハァ?”;:GOTO10
19 :
NAME OVER :02/05/25 02:29
誰かファミベで一日刻みで占って、自分の命日を知った方いませんか?
あいうえお順キーボード萎え。
カセットテ-プ?
22 :
攻略本コレクター ◆GAMEJABE :02/05/26 00:19
>>19 やろうとしましたが怖くてとても出来ませんでした。
200年後とかにすると亡くなられていますって出るんですよね。
10 INPUT I$ 20 IF I$="イッテヨシ" THEN PRINT "オマエモナー" 30 END
?OM ERROR
?DQN ERROR
10 PLAY"l8v16@1o3abc4abc4gedcded4" 20 THE END RUN?
28 :
NAME OVER :02/05/26 00:25
>>20 ファミリーベーシックでキーボードに初めて触れた自分は、
後に本物のキーボードのカナ配列に強烈に萎えた、、、
10 ITTEYOSHI
>>27 ファミベ用としてはコマンドが間違っている上に、
チューリップを鳴らそうとしているのならそれもそもそも間違ってる…
10 PLAY"t120l4v16@1o3abc2abc2fedcded2" 20 THE END RUN? ITTEYOSI?
33 :
NAME OVER :02/05/26 00:48
10 PLAY"t120l8v16@1o3cde4cde4fedcded4" 20 THE END RUN? ITTEYOSI? ITTEKIMASHOU?
10 PLAY"t120l8v16@1o3cde4cde4gedcded4" 20 THE END RUN? ITTEYOSI? sage?
36 :
NAME OVER :02/05/26 01:29
ファミベのPLAY文って、音鳴ってる間他の全ての処理が止まるんだよなー。 あんまり。
37 :
NAME OVER :02/05/26 01:31
これで毎日占いをしていた俺はどうですか?
38 :
NAME OVER :02/05/26 01:32
39 :
NAME OVER :02/05/26 01:32
占いのファンファーレって、ベースボールのホームランだっけ・・・?
40 :
NAME OVER :02/05/26 01:33
一回一回が無駄に長い占い。
見本プログラムの100m競争みたいなのが何度打ち直してもバグが出た。 しかも保存に失敗して泣けた。 そんな思い出。
42 :
NAME OVER :02/05/26 01:35
>>37 あれのメッセージボードをマジで活用していたよりは大分マシかと。
43 :
NAME OVER :02/05/26 01:35
確か生まれてからの通算の日にちが出てきたよな。 あれは、少し感慨深い感じだったな。
44 :
NAME OVER :02/05/26 01:36
俺10000日超えたヨ・・・
45 :
NAME OVER :02/05/26 01:38
>>41 おれは宇宙船のゲームで同じことやった。
エラーの音がトラウマになりました。
46 :
NAME OVER :02/05/26 01:39
>>45 ファミリーベーシックのBEEP音は独特だよねー
47 :
NAME OVER :02/05/26 01:40
占いでいちいちファンファーレを鳴らさんでいい。
48 :
NAME OVER :02/05/26 01:41
挨拶すると占いモード。なんでよ。
漏れのうちでは、ファミリーベーシック用のデータレコーダーが現役稼動 しかも、内蔵マイクの生録専用機として(w
50 :
NAME OVER :02/05/26 22:25
バックアップスイッチをオフにしろとか言われて、 そうしようとカートリッジに触れると止まる罠。
51 :
NAME OVER :02/05/26 22:31
>>41 漏れも何度やってもOMエラーが出ちゃって苦労したよ。
52 :
NAME OVER :02/05/26 22:53
サンプルプログラムのレースゲーム(モナコGPみたいな) が好きだった。
53 :
NAME OVER :02/05/26 22:56
サンプルプログラムのロックンルージュ(松田聖子) が好きだった。
54 :
NAME OVER :02/05/26 23:07
ファミリーベーシックだったら、この辺か? tp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/famibe/famibe.html 作品のスクリーンショットが鬼。
56 :
NAME OVER :02/05/27 01:03
|. | || ○●○● ●○●○ ○●●● || |. | |. | || ●●●● ○●○● ○○●○ || |. | |. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |. | |.__| .━━━━━━━━COMPUTER━━━━━━━━. |.__| [__] ┃| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┃ [__] [__]皿皿┃| ”アウトルック エクスプレス” ニ |┃皿皿[__] [__] ┃| シマスカ? |┃ [__] [__] ┃| |┃ [__] [__]皿皿┃|____________________|┃皿皿[__] [__] ┃ ロロロロ┃ [__] |. | ‘━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━’ | .| |.__| .━━━━━━━━OPERATOR━━━━━━━━. |.__| [__] ┃| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┃ [__] [__]皿皿┃| (・∀・)カエレ! |┃皿皿[__] [__] ┃|____________________|┃ [__] [__] ┃ ロロロロ┃ [__] |. | ‘━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━’ | .| |. ○|┳━━F1━━┳━━F2━━┳┳━━F3━━┳━━F4━━┳|● .| |. ○|┃(゚Д゚)ハァ? ┃(・∀・)イイ! .┃┃(゚∀゚)アヒャ ┃(・∀・)カエレ!┃.|○ .| |. ●|┻━━━━━┻━━━━━┻┻━━━━━┻━━━━━┻ |● .|
58 :
NAME OVER :02/05/27 05:23
>36 POKE文使え。
59 :
NAME OVER :02/05/27 05:57
10 FAMIRIIBEESIKKU HA ITTAI NANNNO IMIGA ATTANO? 20 MSX NO HOUGA OMOROI 30 MONNKU AKKA 40 VOKE GORUA 50 ITTEYOSI
60 :
NAME OVER :02/05/27 09:34
>>59 RUN
?SN ERROR IN 10
OK
■
61 :
NAME OVER :02/05/28 04:13
>>59 10 PRINT"MSX MO ONAZI YOTTE MEKUSO HANAKUSO ";:GOTO 10
セミコロンいらねぇ様な気がする…
63 :
NAME OVER :02/05/28 16:05
>>60-61 10 SUMASO
20 MAJIKAYO KITUINA OI
30 GOTO HEVEN
40 RUN
50 /*THE END
64 :
NAME OVER :02/05/29 02:21
GOTO HEVEN すか。
65 :
NAME OVER :02/05/29 02:22
おれもHEVENにいきたいんだけど?
66 :
NAME OVER :02/05/29 13:54
ベーマガに掲載されたレンジャーヘリのヘリコプターが好き。
67 :
NAME OVER :02/05/29 17:17
68 :
NAME OVER :02/05/31 03:55
HEVENあげ
69 :
NAME OVER :02/05/31 04:10
GOTO HEVEN
70 :
NAME OVER :02/05/31 04:17
アマリニモ ナツカシイヨ モグラタタキトカ ヤッテタYO
71 :
NAME OVER :02/05/31 21:09
カリキュレータボードとメッセージボードの音楽が地味に好きだったり汁。 微妙に二つの音楽違ってたりする。
72 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU :02/05/31 21:10
ぶいすり〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ってCMあったな
73 :
NAME OVER :02/05/31 21:42
>>72 「ブイスリー」と叫ぶと画面のハートがいっぱいになっていくやつですな。
たしかGAME命令で1を指定すると出来たよね(あくまでサンプルプログラムですが)
74 :
NAME OVER :02/05/31 22:08
懐かしー! 当時小学生になる前だったのでちっとも意味が分からなくて ただ意味も無くキーボード叩いてばっかりで面白いと感じなかった。 ・・・久々にやってみようかな。
ファミリーベーシックノキーボードヲパソコンヨウニカイゾウシタヤツイマスカ?
76 :
NAME OVER :02/06/01 02:49
謎のキャラクター、アキレス
77 :
NAME OVER :02/06/01 10:34
(丶`皿´) ニダニダ
78 :
NAME OVER :02/06/02 15:11
人 ’ ∈∋ ’ 人 ペンペン
79 :
NAME OVER :02/06/02 18:20
ファミベの説明書に載ってた松田聖子の曲を必死に打った経験あるなぁ。 ちょっと打ってはRUNして、ちょっとずつ完成に近づく曲を聴くのに興奮したよ。
80 :
NAME OVER :02/06/02 20:08
アナタハ DQN サン デスネ と名前にDQNと入れてみるtest
81 :
NAME OVER :02/06/03 19:41
Tを押しながらリセットするの知ってるよね。
82 :
NAME OVER :02/06/04 04:56
10 CLS 20 PRINT "ウンコ ";:GOTO 20 みたいなプログラム作ったことがあるやつ 手をあげなさい。
83 :
NAME OVER :02/06/04 05:34
でもこーゆーのでプログラムって覚えたんだよなぁ… 要らんと言ったダチのを貰ったクチだが(藁 20年後、そのダチは普通の営業マン。俺PCオペレータ(バグ取り)
85 :
NAME OVER :02/06/04 05:43
86 :
NAME OVER :02/06/05 13:05
ハメコンアゲ
87 :
NAME OVER :02/06/05 13:29
これやってた奴年齢層高そうだね・・
これで覚えたベーシック・・パソ野郎にけなされた経験あり!(`Å´)
89 :
NAME OVER :02/06/06 01:25
「ロボット」持ってる奴は最強だと思う。
91 :
NAME OVER :02/06/06 12:50
ベーマガみたいにデータ出してるサイトないのかよ
>>90 ロボット持ってる、、、ファミベも持ってるけど。
光線銃も、、、。
93 :
NAME OVER :02/06/07 01:50
94 :
NAME OVER :02/06/07 18:33
Dr.Dアゲ
95 :
NAME OVER :02/06/07 21:43
■□■□■□■□■□■□■□■□■ □■□■□■□■□■□■□■□■□ | Dr. D のチェッカーフラッグ | -------------------------------- こんなんだっけ?
96 :
NAME OVER :02/06/07 22:38
ダネ
エミュで無いのかなぁー。パソだと当然キーボードはデフォ搭載だし エミュでプログラムセーブ機能とかあったら便利だと思うんだけど・・・
98 :
NAME OVER :02/06/08 07:43
99 :
NAME OVER :02/06/08 09:46
これのアセンブラをやってみたいのですが、どっか解説ページないですか? なければ作ってください。
100 :
NAME OVER :02/06/08 11:53
>>99 アセンブラはできません。
マシン語を直接POKEで入れてください。
101 :
NAME OVER :02/06/08 13:31
>>100 ハンドアセンブルというやつですか?
なんかサンプルあれば教えてくれないですか?
昔ファミマガにのってたシューティングはマシン語を使っていて、
ファミベとは思えないほどスクロールが速くて感動しました。
102 :
NAME OVER :02/06/08 14:25
103 :
NAME OVER :02/06/08 18:32
>>102 上のページの下のほう見て、なんとなくわかった。
そして自分ではできそうにないこともなんとなくわかった。
>>103 申し訳ない。
105 :
NAME OVER :02/06/08 20:07
106 :
NAME OVER :02/06/08 20:28
横スクロールのさせ方 10 FOR I=0 TO255 20 POKE&H2005,I:POKE&H2005,0 30 NEXT 縦スクロールのさせ方 10 FOR I=0 TO239 20 POKE&H2005,0:POKE&H2005,I 30 NEXT
107 :
NAME OVER :02/06/08 20:44
まずはPOKE,PEEKを使わない プログラムからやってみます。;;
>>106 どもー。&H2005っつうところに数値を入れたらいいってことですね。
>>107 がんばってください。Forってのは繰り返し命令です。上の例では
変数Iが0から239繰り返すってことです。
109 :
NAME OVER :02/06/08 21:41
ほとんどの命令に省略形が使えたような。 LOCATE→L. みたいな。 メモリ少なかったからなぁ…
110 :
NAME OVER :02/06/08 22:27
>>109 あったねえ
IS NOT → ISN'T みたいの
111 :
NAME OVER :02/06/09 05:52
このスレの前半が おふざけだったのが いつのまにか ハイレベルになってるよ。(w
スミマセン。。。
アドレス&H61の値を変えるとカーソルのキャラクタを変えることができます。 POKE&H61,65 と入れるとカーソルは「A」になります。
114 :
NAME OVER :02/06/09 12:15
>>1 スレが良くなっているのだ、いいことだ。
>>112 はきっかけを作ったのでOK、気にするな。
116 :
NAME OVER :02/06/10 08:43
>>115 イチイチハンノウスルナヨ
モマエモナー
ソシテオレモナー
117 :
NAME OVER :02/06/10 21:07
パソコンのサウンドカードのラインインとファミベのwriteを繋いで、 パソコン側でサウンドレコーダーかなんか使うと、セーブとかできる?
ツウカ 115 ハ カタリダヨ... (ブンタイ ミレバ ワカルカ...)
119 :
NAME OVER :02/06/10 22:43
120 :
NAME OVER :02/06/10 23:44
>>119 じゃあwavファイルでプログラム保存できるわけだ。
すごいな。だれか面白ゲームください。
121 :
NAME OVER :02/06/11 00:12
122 :
NAME OVER :02/06/12 16:54
スプライト64個使いたい?
123 :
NAME OVER :02/06/12 21:46
使いたいこともなくはないときもある。
124 :
NAME OVER :02/06/13 01:43
10 LOCATE AGE,AGE RUN OK ■
125 :
NAME OVER :02/06/13 05:16
ファミベーで野球ゲーム作ったことある。 でもメモリ少なくて、野球盤もどきになってしまったけど。
127 :
NAME OVER :02/06/13 06:13
>>126 おまえは、ゲームもらえたのか?
おまえの事も誰も聞いてないっちゅうの(藁
オマエモナー
128 :
NAME OVER :02/06/13 14:11
10 LIST RUN 10 LIST OK ■
>>127 あ、きみきみ、はやく病院に帰りなさい(ゲラプッププ
>>129 どうした?煽ってもいいけど、嘘つくなよ。
>>129 騙るならもっと考えろよ。
と、まあ気分悪いのでトリップ入れといた。
132 :
NAME OVER :02/06/14 06:11
電池交換暴走あげ
133 :
NAME OVER :02/06/14 06:15
久しぶりにファミリーベーシックでゲームを作って インターネットに長そうと思うのですが、マニュアル がないので、困っています。 PDF形式でいいので、いいマニュアルはありませ んか?
134 :
NAME OVER :02/06/14 06:24
>>133 サーチエンジンで
”ファミリーベーシック”
のキーワードで
簡単に見つかります。
これやってVBなんかに応用する事は可能ですか?
136 :
NAME OVER :02/06/16 05:24
>>135 きびすぃですねぇ。
しかし、子供が興味を持ってBAISCを学び
プログラムの仕組みを理解する入門用としては
よろしいのではないかと。
137 :
NAME OVER :02/06/16 08:00
むしろVBのほうが簡単
138 :
NAME OVER :02/06/16 21:14
139 :
NAME OVER :02/06/16 23:26
ファンファーレヲ ナラシマス
140 :
NAME OVER :02/06/17 01:23
ウマレテ65536ニチメニナリマスタ
>>138 そうです。
ファミリーベーシックなんてものに触ってきたから
VBの手法に慣れることができないんでしょうね。
143 :
NAME OVER :02/06/17 11:53
ここにいるみなさんで、究極のファミリーベーシックマニュアル つくって売りましょう。
144 :
NAME OVER :02/06/17 13:15
ファンファーレの音とベースボールのホームランが同じ
147 :
NAME OVER :02/06/17 20:42
>>146 アナタハ ノロワレマシタ
イゴ ナニヲカキコンデモ
カワリマセン サヨウナラ
コンピュータ ヨリ
148 :
NAME OVER :02/06/17 20:44
149 :
NAME OVER :02/06/17 20:45
>>146 ケフカじゃねーのか?粘着っぽいとこが
そっくりだYo
150 :
NAME OVER :02/06/17 20:50
ファミリーベーシックって今買おうと思ったら 幾らぐらい?
151 :
NAME OVER :02/06/17 20:52
5000〜10000程度でないの?
>>150 近所の中古ショップでは3000円で売ってました
154 :
NAME OVER :02/06/18 17:13
エミュレータで、しこしこファミベーつかって今だに ドラクエを作れないかがんばっています。
155 :
NAME OVER :02/06/18 19:48
157 :
NAME OVER :02/06/19 06:59
>>156 は以降ずっとゴキブリに生まれ変わり、必ず嫌われ叩かれて氏ぬ。南無
158 :
NAME OVER :02/06/19 09:40
人間以外だったらなんだって良いや。
159 :
NAME OVER :02/06/19 20:39
あんたら、何微笑ましいことしてんだよ。。。
>>143 のことでも考えてやれよ。
ファミベーエミュとかできないかな
162 :
NAME OVER :02/06/20 00:57
>>161 N88BASICでうごくファミベーならあった気がする
164 :
NAME OVER :02/06/20 08:09
>>159 アマエガナー(プ
マケオシミ、ネコイワイシ(w
166 :
NAME OVER :02/06/20 11:42
NesterJ + Family Basic.nesで今からみんなも ファミベーキッズ
>>164 何ムキになっちゃってるの?(プ
お前のヲタクフェイスが真っ赤だよ(ゲラ
>>167 端から見てるとオマエモダー(藁
粘着ゴキブリ納豆命名
あ、ごっめんあげちった。
>>167 くやしそうな顔すんなよ、また書き込め。
おもうつぼ(プッ
>>169 プププ 相当悔しかったんだね、ママに泣きついたのかい?
>>170 ノロワレハマルヤツ(プププ
ネコイワイシ(w
>>171 ガイキチ君ハケーン( ´,_ゝ`) プッ
さあさあ、早く精神病院へ戻りなさい。(ゲラ
173 :
NAME OVER :02/06/22 22:53
へんなすれ
あぼーん
ある意味計算されたマターリだな
177 :
NAME OVER :02/06/23 06:31
10 カケ "アイウエオ" 20 マワレ I=1 カラ 10 30 ココホレ ワンワン 40 ツギ 50 イケ HEAVEN
177 イッテヨシ
実は178がイッテヨシな罠
180 :
NAME OVER :02/06/23 14:37
>>172 あたり、毎日このスレチェック(w
馬鹿だぁ(激藁
次に、このレスに文句たれるに10000ルピー
あ、言い忘れたけど、漏れは朝鮮人だから 怒らせると身内の街宣右翼呼んでほめ殺ししてもらっちゃうよ。
182 :
NAME OVER :02/06/23 19:16
いかにも本人じゃ無さそうだな
183 :
NAME OVER :02/06/23 19:25
182が本人なのだ
ごめん、182=1=通りすがりです
そして俺も180と同じく朝鮮人
186 :
1(ホンニン) :02/06/23 19:36
タイカンミンコク ユウショウデスネ ニポン ヨワイネ
十円五十銭って言ってみろ
188 :
1(ホンニン) :02/06/23 19:45
コジッセン...?
>>181 ワナニカカル タンサイボウ(w
ヤッパ バカーネ。
ファミベー知らない奴はこのスレ来るなヴォケ
>>191 ファミベー知ってても、お前はこのスレ来なくていいよ。
かまってもらいたいの?(WaraWaraBoy
193 :
NAME OVER :02/06/25 22:07
「スーパーマリオでワールド9ー1に行けるプログラム」とゆうのもあったよね。
>>193 テニスでもできるやつね。
あれってどういう仕組み?特定のアドレスを書き換えてやると、
9−1にいけるってこと?
195 :
NAME OVER :02/06/26 09:45
>>194 特定のアドレスを書き替えると、特定のワールドに行ける。
つーか、スーパーまリオでコンチニューが出来るとは知らなかった。
>>195 誤 特定のワールドに行ける。
正 任意のワールドに行ける。9-1以外も可能。
197 :
NAME OVER :02/06/26 21:36
お前らは俺のワールドにきたまへ
198 :
NAME OVER :02/06/30 12:42
かぞくのきほん
199 :
NAME OVER :02/07/01 00:26
かぞくのきほんてきな
デキマセン(ブゥーン
201 :
NAME OVER :02/07/01 00:34
漏れ持ってたよべーやん 後でソフト買ぇやよかったと後悔したなぁ〜 特に何もできねーんだよべーやん!付属品ぼったくりみてぇに高ぇし 買っちまった事がすげぇハズカスィ
なんだよ、べーやんって!
>>202 そんなあだ名で呼ばれてた歌手がいたようないなかったような
205 :
NAME OVER :02/07/03 13:34
ファミベで拡張端子の入力拾うことできますか? できたらファミトレでDDRつくるんだけどな
206 :
NAME OVER :02/07/03 13:37
あ、よく考えると端子にはキーボードがついてんだ アホでした
207 :
NAME OVER :02/07/03 19:31
かぞくのけいかく
かぞくの調教師
うわあああ! めっちゃウンコしてええ!!!
よし! 10 PRINT”ウンコ” 20 NEW RUN ウンコ OK ■
10 AGE RUN SN ERROR IN 10 OK
212 :
NAME OVER :02/07/07 00:49
ウンコOK、とかぬかしてんじゃねえ>ファミベ
文字通り、糞スレになったな。
こんなクソなレスCLSしたいぜYO(w
無事にウンコできました ご迷惑をおかけしました
良スレ復帰age。
なんかワラタ
なんでもできる!それがファミリーベーシックだ!
219 :
NAME OVER :02/07/20 15:44
ファンファーレを鳴らしますあげ。
220 :
NAME OVER :02/07/21 00:24
リカイ デキマセン age
221 :
NAME OVER :02/07/21 05:32
222 :
NAME OVER :02/07/23 02:25
223 :
NAME OVER :02/07/23 02:41
でんちを ぬいたら あぼーん
ファミリーベーシックでバーチャファイターを作りました ・・・ってネタがファミ痛にあったが それがどうしたと言われたら困るけど
225 :
NAME OVER :02/07/25 22:24
226 :
NAME OVER :02/07/26 22:42
抱き合わせでした。
抱き合わせ(;゚Д゚)ハァッハァッ
228 :
NAME OVER :02/07/27 17:23
うらないをしますか?
>>227 (゚Д゚)ハァ?
(;´Д`)ハァハァじゃない?
230 :
NAME OVER :02/07/31 03:07
2k
231 :
NAME OVER :02/07/31 10:48
ところで、漏れのキーボードのケーブル、途中で断線したっぽいので自分で修理したのですが、 なんかネット上で見つけたのファミベキーボードの画像も同じ様な所にテープが巻いてあり修復した様な跡があるんですが、 これは偶然ではないと思うんです。 つまり欠陥ケーブルではないかと。
232 :
NAME OVER :02/07/31 11:30
fu-n
233 :
NAME OVER :02/08/02 00:16
あつかいが雑なだけでは。 漏れのフェミベは18年健在
エミュレータでやれば問題なし
236 :
NAME OVER :02/08/17 13:49 ID:BM1+jlFI
age
オリジナルロックンロール、好きだった。着メロにした。誰も気づかない。気づくわけがない。
部屋の戸を閉めた振動でバグるファミべーに乾杯!世界一振動に弱い電子機器かも。
239 :
101 :02/08/18 03:47 ID:2D3bhZPL
>>237 前スレでオリジナルロケンローのmidi作った者だけど、
俺なら気づいてやるぞ。なんなら踊ってやってもいいぞ。
オリジナルロケンローラー!
241 :
NAME OVER :02/08/22 03:31 ID:E5SsrtzA
10 PRINT”AGE” RUN AGE OK ■
242 :
NAME OVER :02/08/26 05:41 ID:WgtTA3b3
いつのまにか親に捨てられててすげー鬱はいった。 今ものすごく欲しい。
ベーマガに載ってたプログラムを何時間もかけて打ち込み。 カセットテープにセーブ。 それを忘れて、ラジオかなんかを録音。 というようなことをやった・・・今考えても辛い。 リアル消防の漏れには、更に辛かっただろう(鬱
>>203 のサイト面白いな、最後のまとめもGOOD!
245 :
NAME OVER :02/08/29 23:58 ID:H3F7lrs8
付属の本だけ残ってたので見てみたら結構簡単なので驚いた。 当時は全然理解できなかったのに… つーか今触ってみてぇ…面白そう。
子供のことを考えて書いたとはとても思えない説明書。 モノクロページなんて、ガキは読むなといってるよう。
247 :
101 :02/08/30 00:54 ID:tdeMZd7v
子供の頃は、マリオらしき挿し絵を見て、何かすごいことをやってるんだろうな。 とか思っていた。今見ると萎え〜。なんか簡単なことは難しく書いてあるし、 難しいことは簡単に書いてある気がするよ。
DEF MOVE命令でマリオ歩かせたらMSXユーザーだった 友人がすごく感動してたのが印象的。 ところでDEF SPRITE命令ってキャラ定義するとき、 キャラクターコード直打ち(ファンクションキーに定義したりして) の文字列で、あのCHR$(n)+〜の代用できたよね。 …いや、実際のとこかなり記憶あいまいなんだが。 なんとなく。ふと思い出した。 そのへん、なんかSHARP系8bit機(てかHu-BASIC系?)に 通ずるものがあるなぁ、と。しみじみ。
249 :
NAME OVER :02/08/30 01:19 ID:RMT4WQYj
わざわざ国会図書館までいって「ファミマガ」のファミベーの投稿ページをコピーした。
ファミマガって「打ち込んでRUN」とかなんとかいうファミベマンガ 載ってなかったっけ。
251 :
:02/08/30 22:33 ID:???
>>250 あったあった。
センスのいいプログラムが沢山掲載されてたね。
ハイパーオリンピックもどきとか簡単に作れそうだな。 100m走とかキャラは姫とか亀で。
253 :
NAME OVER :02/08/31 00:56 ID:9FvaoZQf
>>249 そこに行けば過去雑誌がいっぱいあるのですか?
254 :
NAME OVER :02/08/31 01:13 ID:nwZh3MJZ
それまでキャラを動かすのにIF文を使っていた俺は、論理式を 知り、そしてそれを使えるようになったときチョピーリ大人になった気がしたw 消防時代の思い出。 S=STICK(0) X=X+(S=7ANDX>0)-(S=3ANDX<249) Y=Y+(S=1ANDY>0)-(S=5ANDY<229) …あ、ここまで書いて気付いたけど、ファミベのSTICK関数の 戻り値ってなんか独特だったような気が…。 上のはファミベから移行して使ってたMSXの戻り値かな。 ファミベは1・2・4・7でそれぞれ左・右・下・上、だったっけ? もし↑で合ってたら自分の、決して良いとは言えない記憶力を 誉めてやりたい…。約15年前の記憶…か。
ああ…アキレスやニタニタにもう一度会いたい…。
スマブラに…出ねえか
257 :
101 :02/08/31 01:30 ID:VU3HL/LG
カリキュレーターボードとかメッセージボードとか、BASICで作れそうだよな。
デキマセン ブーン
PLAY文でBGMがつくれない。 昔ベーマガで、POKE文でBGMらしきものを出してるのがあったけど、どうやってたんだろ?
260 :
NAME OVER :02/08/31 09:47 ID:UsDU/zTx
&H4000〜のどこかのアドレスにPOKE文で値を書き込むと鳴らせる。 PLAY文で弄れないノイズチャンネルも鳴らせるので色々試した記憶がある。 それにソフトピッチベンドなども可能だったので、FZのドラムパートだけ作って遊んでいたな。
PLAY文じゃ、どう頑張っても当時のV3のCMみたいな音は出せない。 子供の頭でどれだけ苦労したことか…
ある意味、ファミリーベーシック自体、たけしの挑戦状的な一種のゲームだったのかもしれん
263 :
NAME OVER :02/09/02 03:41 ID:3B3cIqTN
エミュっても、入力するのがだるいなあ。
264 :
ふぁみべ :02/09/02 22:54 ID:4PaqEmX5
コノスレハ、シュウリョウシタノデスカ? サヨオナラ
265 :
NAME OVER :02/09/03 00:11 ID:6sXhTsiM
ファミリーベーシックスレヲ シュウリョウシマス ぴゅろろろぴこっ
266 :
101 :02/09/03 00:33 ID:acGXD1eT
サヨウナラというと、急に冷たくなるベーシック。萌え
267 :
ワタシハファミリーコンプレックスデス :02/09/03 12:52 ID:slwRmxkO
アナタハ101サンデスネ? アナタノチンチョウヲニュウリョクシテクダサイ
268 :
NAME OVER :02/09/03 13:23 ID:I2LmB5JA
ドリフバージョンかな
269 :
ワタシハファミリーコンプレックスデス :02/09/03 15:01 ID:slwRmxkO
アナタのチンチョウハ6センチデスネ? チョットチイサスギルキガシマス モウイチドニュウリョクシテクダサイ サイダイジノアタイヲニュリョクシテクダサイ
イタイナァ・・・厨房 どーせエミュでやってるんだろ(藁
271 :
101 :02/09/03 19:14 ID:acGXD1eT
暇なんで、15年ぶりにファミベ繋げてウラナイでもやってみるぜ!イエーイ
272 :
ワタシハファミリーコンプレックスデス :02/09/03 19:24 ID:slwRmxkO
コンバンワ。ワタシハファミリーコンプレックスデス。 101サンデスネ?ヤットアラワレテクレマシタネ! ワタシハウレシイデス! ウラナイモイイデスガ、サッサトチンチョウヲニュウリョクシテクダサイ! キタイシテイマス
273 :
NAME OVER :02/09/03 19:30 ID:OSnZuk96
厨房むなしいな
274 :
ワタシハファミリーコンプレックスデス :02/09/03 19:40 ID:slwRmxkO
>273 ハイ、ムナシイデス。ネタガオモイツカナイノデス。 OSNZUK96サンハドウテイデスカ?
275 :
NAME OVER :02/09/04 00:09 ID:arHRFNZZ
ファミリーベーシック懐かしいな。でも、このファミリーベーシックのおかげ で多分「ハッカー」みたいな変な会社が変なソフトが作れるようになったと思 うよ。内部解析できる構造だったからね。 メモリーの読み込み、書き込み、機械語の実行ができるのは、実際解析された 要因だったんじゃないのかな? 俺も、ベーシック本体のデータをテープにセーブして、FM−7でロードし、 (確かどこかの記事にロードプログラムが載っていた)FM−7上に6502の 逆アセンブラを作って、ファミリーベーシックの逆アセンブルリストを作成 解析しようとした事があったなぁ。仕事が忙しくなったから止めたけど。
何だかんだいって、当時の任天堂の中にも、「BASICがついてなきゃ売れない」みたいな強迫観念というか不安があったのかな。 もうひとつ何がしたかったのかわからないハードではある。
277 :
101 :02/09/04 19:25 ID:O47mWVIF
>>276 あの頃の家庭用ゲーム機ってほとんどBASICついてたよね。
でもファミコンはあえてそれをせずに、価格を安くすることができた。
結果的にBASICいらなかったけど、一応作っておいたんだろうな。
任天堂の十八番「ゲームはソフトや。よそはそれがわかっとらん」の根拠は、実はこうした数々の失敗体験なんだよな。 現に、みすみす同じ過ちを犯して滅んだハードは数知れず…。
279 :
目がドライブ :02/09/04 21:15 ID:sjUwJRJn
ファミベの話なんかやめて マックスマシンやぴゅう太、SC3000の話をしようーぜ! ッテイッテミルテストデス
280 :
NAME OVER :02/09/04 23:05 ID:VzFjK9fO
>>275 トンカチエディタと言うソフトがあって
それを使ってディスクシステム上にファミリーベーシックを載せる
(ディスクにファミリーベーシックをセーブして実行させる)
方法がバッ活に載ったよね。メモリ空間も大幅にアップしてた。
俺は友人が作ったのを貰ったが、うまく使いこなせなかった。
セーブはPOKE文を打ってユーティリティディスクを差し込む
1ディスク1プログラム方式だった。まぁディスクオペレーティングシステム
として作られてないからしょうがないかな。
10年程保管してあったのだが、先日吸い出し職人に吸い出しを依頼した。
その後どうなったかは返事待ち。イメージ化できればいいけど・・・
関係ないけどトンカチエディターに逆アセンブラ付いてたような・・・
>>279 じゃ、ここはひとつサターンBASICの話でも…
といってみるテスト
当時はまるで何もできない印象だったけど、こうして見ると実は割と何でもできたのかなって気がしてくるな。
>>282 機械語の世界が分かれば、BASICではできない高速処理の世界が待っていた。
でも、スプライト表示一つにしても、技術情報はほとんど皆無だったし、本
当は画面表示周期に合わせて、データを書き換えなきゃいけないんだし…。
6502の機械語の解説本も大学の図書館にあったかなぁって程度だったしね。
当時はそういった類の技術書はどこで手に入れたんだろ?高いんだろうなぁ。俺は、大昔のパソコン誌(RAM)のバックナンバーで手に入れたけどね。
それで、FM−7で逆アセンブラを作成した…。
なんか対戦型バレーボールみたいなのがベーマガに載ってて、すごく感動した覚えがある。 まずボールのオリジナルキャラ表示からして驚いたし、それがファミコン初期のピンボールくらいのレベルで動く。 V3のサンプルのぎこちないマリオにイライラするしかなかった当時の自分には、まるで手の届かない世界だったな。
あのバレーボールはネット際の競り合いの時に必ず1playerが有利になるので、ちょっと慣れるとゲームにならなかったのが惜しい所。それ以外は良く出来たゲームだった。どちらに有利になるかランダムを上手く使うor何か良い方法があったら良かったのに・・・。 同じ作者でバスケットやサッカーもあったね。それらもまあまあ良かったけど、やっぱり最初の(?)バレーボールが一番良かったなぁ。
天下のコナミも初代グラディウスでは出せなかったレーザーを、ファミべーで出してた強者がいたっけ。
>>286 それをやるには、背景にレーザーを書き込まなければいけないような…。
そうなると、地形がほとんどなくて、星だけの世界(星はスプライト)
になるのかな?
289 :
287 :02/09/08 12:27 ID:???
>>288 やっぱり、背景にレーザーを描いているね。しっかし、当時良く作ったよなぁ。
6502の解説書なんてどこで入手したんだろ?俺は当時大学生だったけど、当時
コロコロみたいなのを読んでいたリアル小厨房はいったいどこで?
>背景にレーザーを描いているね その根拠は?
>>290 FCのスプライトだとそもそも、4つ横に並べた時点で表示できなくなるし、
ちらつかせる手法で表示させると、あの写真のようにくっきり写らない。
それに、レーザーのパターンが一緒。ドット単位でレーザーを表示していない。
レーザーの間隔が一定なのはBG画面に書いている証拠。
292 :
NAME OVER :02/09/08 23:06 ID:MPekPWzU
松田聖子のサンプルプログラム、どっかにない?
松田聖子に限らずファミベのプログラム載せてるサイトないかなぁ。
ツインレーザータイプの短いビームで、ファンタジーゾーンタイプの横シューってのもあったな。 そこそこ連射もできてた
295 :
NAME OVER :02/09/09 19:52 ID:RZYcSa05
テキストエディタの使えるファミベー、開発されないかな
296 :
101 :02/09/10 00:27 ID:tNjf2ERx
V2でもレーザーできる?
297 :
101 :02/09/10 00:31 ID:???
だれかfamilybasic.comとか作らないかなぁ・・・(他力本願
懐かしいねー。 説明書まだもってるわ。本体は捨てられたようだが・・。
299 :
NAME OVER :02/09/10 09:39 ID:jyz/Q2Iz
300 :
NAME OVER :02/09/10 21:12 ID:3z9AUq+M
300 ゲット シマシタ
ちょっと前に消えたよっしん氏のスレで長レーザーの出るSTGの リストをUPしたんだが、ちゃんと打ち込んだ人はいるんだろうか…
>>301 漏れの事ですな。
リスト1を打ち込んだよ。でも「ギョウニ エラー」がでて、見直ししたんだけどまたエラーが出ちゃって、あのカタカナは想像異状に大変だ。
>>289 たぶん、マイコンに詳しい兄貴等がいたんでしょう。
当時自分はコロコロを読んでた消防でしたが、その後厨〜工房でパソに強いヤツはまずそのパターン。
自力でのし上がった神童はみたことがない。
けど今この業界で活躍してるのはそういう人だろうな。
自分は消のときたまたまベーマガに出会い、ファミべの寿命が微妙にのびました。(W
304 :
NAME OVER :02/09/12 23:30 ID:thD+oH3c
PLAY文でオールアバウトナムコに載ってた楽譜をしこしこ打ち込んで楽しんでた ギャプラスとかどう3音で表現するか難しかった SAVEしたテープどっか行っちゃったけど 今聴けたら懐かしいだろな
305 :
101 :02/09/13 00:17 ID:+mE69G7p
小学生当時、’(アプストロフィ)の打ち方がわからなかった。 よってこれがでてくるプログラムは無条件に却下してた というか意味がわからなかった。 50 '----- とかあったら、なんじゃこりゃ・・・宇宙語だなとか思って ’がトラウマになりかけた。
>305 説明書のREM文の項を見て、REM=’=「注釈」と知るも、消防の頭では注釈の概念自体が理解できない罠
307 :
NAME OVER :02/09/14 22:56 ID:J/ti8yfb
PS2とかで出ないかねえ。 最近は普通にキーボード売ってるし。
309 :
NAME OVER :02/09/14 23:37 ID:2i1A2/AJ
>>306 国語辞典を引くなんてのは、消防にはちとつらいか…。
>>309 並の少額頭じゃプログラムなんてふっかつのじゅもんと大差ないから、辞書引いたって無駄かと思われ
てか自分もそうだっただけだが…
まあ、ファミべはメモリ節約のためか注釈なしってのも結構あったけど
311 :
NAME OVER :02/09/15 12:35 ID:iTKPCvFl
音楽演奏やってみたんだけど、今聞くと携帯の着メロみたいだな。 3和音だし。
漏れは当時リア消だったから、ABS(絶対値)の解説にあった “数式xの絶対値|x|”の縦棒が理解できず「いちかけるいち」 かと思ってたyo!
絶対値って算数でやらなかったっけ?
314 :
NAME OVER :02/09/15 15:24 ID:iTKPCvFl
算数じゃ負の数自体でてこなかったよ、うちらのときは
関数を習ったか習わないかって程度の子供に、一体何をしろというつもりだったのだろうか。 まあ、背伸びする楽しみってのもそりゃあるんだろうけど…
>>315 まさにそれ。>背伸びする楽しみ
スプライトにリアルな動きをさせたいがために放物線や慣性を
覚えて一人悦に入ってた小学4年生当時の俺。
でも、なぜかその後(中学校以降)の数学の成績は…。
317 :
NAME OVER :02/09/16 14:19 ID:c/LWPyLh
小3の頃これ持ってる友達がいたっけな。 絶対使いこなせてなかっただろうな。
318 :
NAME OVER :02/09/16 14:35 ID:LFhUDxPo
>>316 凄いな。変数の概念すらリアル消防には結構つらいものがあるよ。
最低少しは理解できるのが、小5からだとおもう…。
もし今小学生に戻れたら、全精力をファミベーにかけて使いこなしてみたい。 老後の楽しみって手もあるかな?
V4(16K)とか出たらもっと面白かったのに
サターンベーシックというものある。ポリゴン出せる。
ポリゴンでは萌えん
せめてLINEが引ければ、ワイヤーフレームもどきのゲームができそうなものを。
>>324 その機能を削って、ゲームに特化したからあれだけの値段に押さえることが
できて、値段も安く、一世を風靡した訳だ。メーカー品でもワイヤーフレーム
のゲームは出ていないのでは?
>>325 ある。雑誌に載ってたと記憶。スゴイらしい。
確かヨーロッパのメーカーだったと記憶。
遊びて〜、けどPAL…?
アタリのゲームならそういうのありそう よくわからないけど、なんとなく
>>302 間違えてる行教えてくれてもいいのにな〜不親切だ!
って思っていたら、良く見るとPRINTの後ろの「N」が抜けてた。欝。
(誤:PRINT"ギョウニ エラー" 正:PRINTN"ギョウニ エラー" )
>>323 本当はサターンはポリゴン出せない。変形スプライトで代用してる。
これで萌える?
>>329 BG思想…かつてのサターン信者の敗北感を煽った悲しい現実よのう…
もうよそう、酒がまずくなる
332 :
101 :02/09/23 01:02 ID:Y6RWijsE
なんでファミベにはline命令ないんですか? 普通のベーシックにはあるのに。あれってそんな大変な処理なんですか?
333 :
NAME OVER :02/09/23 01:25 ID:hC6Rqj3o
>>332 キャラデータがロムに入っていて変えられないし、構造上ドット単位で描画できないから。
BGで出来なくもないが粗過ぎる。
キャラクタをラムにすれば出来るけど、全画面は無理だな。全画面を全部違うキャラクタでうめ尽くす程のキャラクタを扱えない。
昔ベーマガにあったハンバーガーのゲームがよかったな。 マシン語とか使わなくても工夫次第で賑やかで軽やかなゲームはできるっていう。BGMもうまくPLAY文で作ってるし。
もう少しメモリ(16KBくらい)があったらMSXと対抗できたと思うけどね。 あとキャラクタもRAMにして自由に定義できるようにしたら完璧だったのに。
小学生のとき、どんなに旗色が悪くとも頑なにMSXを信じ続けた人の気持ちがやっとわかった気がする。
あげ。
バックアップ電源を入れようとする瞬間が緊張しる! 運良く暴走してもプログラムが残ってる場合があるけど、 あぼーんすると物凄く悲しい…。
あのバックアップは脳外科手術並みかも。
CALL &HBAFF
さげた
age
346 :
zoe :02/10/13 15:36 ID:???
あまりの懐かしさについエミュを手に入れてしまった… これから何作りゃいいんだ?
説明書がないからどうすればいいかわからね。
とりあえずPLAY文で松田聖子の歌でも作ってみれ
ソースきぼん
350 :
zoe :02/10/14 23:24 ID:???
>350 見れんぞ
352 :
zoe :02/10/15 20:58 ID:???
更新の早いあぷろだだねぇ、 帰ったらgeoにあげときま。
353 :
zoe :02/10/15 22:52 ID:???
>>353 いただきますた。
懐かしさで失禁しそぅでつ。
消防当時の友人と「打ち込み係」「読み上げ係」を
交代しながら打ち込んだ記憶がまざまざと。
こんなに短いリストだったのか…。
ここ一週間ほど、ゲームキューブ買うかニューファミコン
買うかで悩んでたけど、この機に乗じてニューファミコン
に決定(キーボード…繋げるよね…?)。
土曜日は実家に帰ってファミベ&その他カセットゲトして
きます。
(…正月に帰ったとき、まだ置いてあったんだ…これが)
355 :
1 :02/10/18 03:06 ID:???
なんか感慨深いのでage
356 :
101 :02/10/18 21:13 ID:Hzlv4pI5
CHR$(って打つのだりーなーと思ってて F4を押すと一瞬ででてきて、びっくり驚愕した小4の夏
省略入力が出来るってのも、今から考えると面白い(P.とか)。 次にリストを表示する時まで展開されないのが間抜けだけどね。
BEEP音って言葉をファミベーで初めて覚えたので、いまだにBEEP=ファミベーの「ピー」。 昔雑誌で「FF6のオペラはBEEP音で作られてる」とか書いてあってもピンとこなかったなあ。
V3のファンクションキーF1からF4はやめて欲しいよな〜。 間違えて押すと全部消してくれる魔のキー。
360 :
NAME OVER :02/10/19 09:34 ID:6YRcYuvD
V3あげ
361 :
NAME OVER :02/10/19 15:58 ID:Op86SXPR
持ってたけど、サンプルプログラムを打ち込んだだけだった。後占い。
362 :
354 :02/10/20 21:22 ID:LW6ylBYd
朝イチでニューファミコン購入(新品\6,800)。 ↓ そのまま実家帰ってファミベ&ファミベ関連書籍、カセット数本をゲト。 ↓ ニューファミコン開梱して一瞬、「ドコにキーボード繋げばいいんだよ!?」 と愕然。 ↓ 本体右横に端子部発見して一安心。 ↓ カセット側の端子部を丹念に掃除して(綿棒が真っ黒に…)、いざ電源 オン。 ↓ …(ピコピコピコピコ)…。 ↓ ………感無量。 この音…このグラフィック…。 懐かしすぎ。 早速GAME BASICで「数当てゲーム(w」作ってみました。 「カズヲイレテクダサイ」「モットオオキイ」「モットチイサイ」 ………感無量2。
363 :
354 :02/10/20 21:32 ID:LW6ylBYd
キーボードの感触といい、クリック音といい…。 消防当時、コイツに初めて触ったときの思い出が 次々と甦って胸がイパーイになりますた。 スプライト関連の命令は完全に忘却の彼方なんで、 もっかい参考書見て思い出してみることにしようかと。 DELキーが今のBkSpキーみたいな動作することに 少しとまどいつつ。
って既出か・・・ 逝ってきます
366 :
zoe :02/10/21 02:13 ID:???
>>362 うらやましいです。うちはキーボード処分してしまって、
V3のカセットと、なぜかデータレコーダ(!)がのこっているのみ。
そういえば、今ならPCのライン端子経由で、ハードディスクに
確実なSAVEがきそうですね。昔はよく消えて泣いたよ…
367 :
354 :02/10/21 23:42 ID:???
>>366 V3いいなー。
昨日実家から持ってきた「ファミリーベーシック入門」って本見てたら
V3の機能も紹介されててマジ欲しくなりますた。
CRASH命令があれば当たり判定楽になるのになぁ。
なによりBACKUP命令でバックアップできるってのが一番…。
緊張のあまりぷるぷる震える手でバックアップスイッチONにしてたら
>>340 のレス思い出して、ちょっと吹き出しちゃったよ。
368 :
NAME OVER :02/10/22 01:15 ID:K6QrDgDN
>なによりBACKUP命令でバックアップできるってのが一番…。 なんか勘違いしているようだが、V3も黒カセットと同じようにスライドスイッチで操作します。
369 :
zoe :02/10/22 12:39 ID:???
>>367 CRASHってMOVE同士のあたり判定だっけ? 役に立った記憶がないなぁ
敵キャラはMOVEでも、自キャラはノーマルSPRITEで書くことが多かった。
370 :
354 :02/10/22 18:26 ID:???
>>368 あ、そうなんだ。
本(徳間のテクノポリスムック)の紹介だと「命令を入力するだけでいい」
みたいな書き方だったんで誤解してました。
>>369 MOVE限定なのか…。
そんならあんまり羨ましくないかも。
371 :
NAME OVER :02/10/23 16:48 ID:Be9Cthtt
age
372 :
NAME OVER :02/10/23 18:43 ID:Xd9kVln+
折れはスプライトを扱うゲームは苦手だったので、もっぱら文字だけのゲムつくってました。 タイピングゲーム作って、デバッグしながらあそんでたら、いつの間にかブラインドタッチも出来るようになってたよ。
373 :
zoe :02/10/23 21:03 ID:???
>>372 むしろBGとスプライトの座標換算にピンとこず、スプライトのみで
ゲーム作ってた消4当時。
374 :
354 :02/10/23 23:32 ID:???
>>372 オレも今日、倉庫番タイプのゲーム作りに挑戦してみたけど、
こっち(キャラ単位のゲーム)のが作り易い。
ファミベだとキャラにBG用のパーツ使えるから見た目もけっこう
カラフルでいい感じになるし。
KEY1,CHR$(215)とかやってファンクションキーにBGパーツ
割り当てながらプログラミング。ああ懐かしすぎ…。
でもせっかくファミコンなんだから、やっぱりスプライトもガシガシ
使いたいなぁ。
375 :
zoe :02/10/24 12:50 ID:???
倉庫番ならキャラと背景が重なることもないし、1マスごとに 移動するからBGで作るのに最適だね。 キャラをスプライトにすると、前後を向いたマリオの絵が無くて 悲しかった。トップビューゲームの主人公はペンペンとかが 多かったような?
マリオが正面向くと何でやられたみたいな変な顔になるんだ?
377 :
zoe :02/10/24 21:21 ID:???
サイドビュー専用キャラだからかな?変な顔なのは「やられたとき用」だから。 (ネタニマジレスカモ) 後ろを向くとハシゴを登るポーズしかないし、パターン数少ないよね。
378 :
101 :02/10/24 22:05 ID:E8tirmTU
あの時代マリオが正面向いたゲームあったっけ?
>>378 マリオブラザーズでミスした時って、正面向いて落ちてったような気が。
380 :
354 :02/10/24 23:34 ID:???
今日はこんな(↓)ゲーム作りますた。 10 CLS:SC=0:CGSET 0,1 20 DEF SPRITE 0,(0,1,0,1,0)=CHR$(65)+CHR$(64)+CHR$(67)+CHR$(66) 30 DEF SPRITE 1,(0,1,0,1,0)=CHR$(69)+CHR$(68)+CHR$(71)+CHR$(70) 40 SPRITE ON 50 Y=96:W=0:V=0:A=1:B=0:C=0 60 FOR I=0 TO 31 70 LOCATE RND(20)+5,RND(22):PRINT"■■" 80 NEXT 85 LOCATE RND(22)+5,RND(22):PRINT"●" 90 S=STRIG(0) 100 FOR X=16 TO 212 STEP 2 110 S=STRIG(0) 120 W=(S=8)-(S=0) 130 IF W<>C THEN SWAP A,B:C=W 140 V=V+W 150 Y=Y+V 160 IF Y<16 OR Y>210 THEN 260 170 XX=(X-8)/8:YY=(Y-16)/8
381 :
354 :02/10/24 23:35 ID:???
180 IF SCR$(XX,YY)="■" THEN 260 190 IF SCR$(XX,YY)="●" THEN PLAY"T3O2C0GO3C":LOCATE XX,YY:PRINT" ":SC=SC+10 200 SPRITE B 210 SPRITE A,X,Y 220 PAUSE 2 230 NEXT 240 PLAY"T3O2C1REGO3C" 250 CLS:GOTO 40 260 CGSET 1,1 270 LOCATE 9,10:PRINT" GAME OVER " 280 LOCATE 9,12:PRINT" SCORE:";SC;" " 290 PLAY"T3O2A5#GA7:T3O2D7C:T3O1A5EO0A7" 300 IF STRIG(0)<>1 THEN 300 310 RUN ■…CHR$(192)[ブロック] ●…CHR$(215)[リンゴ] ファンクションキーに定義して入力 アキレスがへろへろ慣性付きで飛びながら障害物避けて リンゴを獲るゲーム。(こういうの昔よくあったなぁ…) でも当たり判定がショボいです…。 もっといい方法教えて下さぃ。
382 :
NAME OVER :02/10/25 05:38 ID:C7MK5/rP
>>380 ,381
謙虚な人だなぁ(w
別にうざくないですよ。もっときぼーん。
383 :
NAME OVER :02/10/25 22:58 ID:gqQZHldO
あっげ
384 :
101 :02/10/25 23:56 ID:???
マリオブラザーズでも忠実に移植してみるか・・・
386 :
101 :02/10/26 12:25 ID:???
ファイアボールは「’」か。なるほど。。。
>>369 自機のスプライトにMOVEキャラを重ねて強引に
CRASHで接触判定させる、というテクニックが
ベーマガ投稿作品にあったと思うよ。
388 :
NAME OVER :02/10/27 00:50 ID:SmGUbe7D
サターンベーシックじゃ駄目ですか?
>>380 のとか動く??
389 :
101 :02/10/27 00:53 ID:???
スプライト使ってるからダメですねー 似たような命令あったらちょっと改造したら使えるかも
DTMってなに?
391 :
101 :02/10/27 01:03 ID:???
DeskTopMusic コンピュータを使って作曲とか演奏をすることですかね
392 :
390 :02/10/27 01:14 ID:???
>>391 そういう略だったんですね。
ありがとうございました。
>>364 凄いじゃん、よくファミリーベーシックで、あんなの作ったなー
まさにシューターが作った、シューターの為のシューティングゲームだな
>>384 マリオブラザーズは3面ルールで移植してくれない?
3面のコインステージが終わった所で点数が高いほうが
勝ちっていう、昔の関東ローカルルールね
>>384 敵やっつけは、1匹3点、2匹10点、3匹30点、4匹100点、5匹300点
コイン2点、グリーンファイヤー1点、レッドファイヤー3点
コイン面はコインを多く取った方だけに、ボーナスが10点
昔のソースってエグそう・・・ メモリ無いからコメントとか一切無いっぽい?
>>384 コイン面、コインを取った数が同じなら、ボーナスは無しで
| |i .i| |! o o o o o o o o o o o o i| |i .i| | | |i .i| |! o o o o o o o o o o o o i| |i .i| | | |i .i|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |i .i| | | i〕二〔|_. l´二二二二二二COMPUTER二二二二二二`l ._|〕二〔i | | i〕二〔| |┬┬| | “ GAME BASIC ” ニ | |┬┬| |〕二〔i | | i〕二〔|_|┴┴| | シマスカ? | |┴┴|_|〕二〔i | | i〕二〔|_. | | | | ._|〕二〔i | | i〕二〔| |┬┬| | | |┬┬| |〕二〔i | | i〕二〔|_|┴┴| |___________________| |┴┴|_|〕二〔i | | i〕二〔|. | ロ ロ ロ ロ | .|〕二〔i | | |i .i| >===================================< .|i .i| | | |i .i|. | ____________[OPERATOR]_________________ | .|i .i| | | i〕二〔|_. | | | | ._|〕二〔i | | i〕二〔| |┬┬| | コンニチハ | |┬┬| |〕二〔i | | i〕二〔|_|┴┴| |___________________| |┴┴|_|〕二〔i | | i〕二〔|. | ロ ロ ロ ロ | .|〕二〔i | | |i .i| `ー―――――――――――――――‐一´ .|i .i| | | |i. o| F 1 F 2 F 3 F 4 |o .i| | | |i. o| _____ _____ _____ _____ |o .i| | | |i. o|}{ハイ }{イイエ }{{}}{コンニチハ }{オワリ }{|o .i| | | |i. o|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |o .i| |
クリップボードのテキストをNesterJに入力できるように したかったけど失敗しました。さすがにPostMessageなんか 受け取ってくれなかった… DirectInputなんか知らんし、 あきらめるしかないか。
399 :
NAME OVER :02/10/27 14:44 ID:QaXi9L5z
DIMって便利じゃ〜んとか思ってたら すんげー重くて結局M1、M2って変数作った方が早いって(´・ω・`)
400 :
NAME OVER :02/10/27 16:27 ID:vIlqDh4q
サターンだけど俺にBASICを教えて
401 :
101 :02/10/27 23:22 ID:???
>>399 DIMって配列だっけ?
速さ変わるの?
激重になるぞ、配列。 ベーマガ見てないとわかんない話だが むかしV2でむりやり砦の攻防つくりました。 リアルタイム形にしたのはいいが二人とも撃つと遅かった・・・。 いいおもいで。
403 :
101 :02/10/28 19:03 ID:siJ2BvFr
>>398 ちょろっとspy++で見ただけだけど、キー押したとき
WM_CHARを受け取ってるみたいなんで、
クリップボードデータ解析
↓
ファミベに入力可能文字ならNNNesterJにPostMessage(WM_CHAR,"その文字",NULL);
でできるのでは?
昔、famtasiaのファミベのステートデータから プログラムをテキストで落としてくれるソフトをつくってみたことがあった。 応用してテキストで打ち込んだものを逆にステートデータにしてくれるものを 作ろうかと思った、が、時間が無いし、めんどくさいのでやめた。
>>403 ありがとう、今度試してみます。前回はもっと原始的に
{ WM_KEYDOWN wait WM_KEYUP wait }
の繰り返して送っていました(メモ帳その他で受信を確認)。
ただし、VK_F1 コードには NesterJ も反応してくれます。
NesterJ のシステム部分は他のウィンドウがアクティブ
でもキーに反応する仕様のようで、ウィンドメッセージを
無視してるんじゃないかと思ってました。
>>404 ステートデータからだと、中間コードをテキストに変換
しなきゃならないから内部仕様に明るくないとできない
けど、これが理想だよね、速度早そうだし。
でも俺には無理(鬱
406 :
zoe :02/10/29 20:26 ID:???
話題が外れすぎた、今後気を付けます。 とりあえず、マリヲでカメを踏むゲームでも作ってみるか。
このスレにあるプログラムってエミュのファミリーベーシックでも動く?
408 :
101 :02/10/29 21:16 ID:YJUYmRr5
>>406 そんなにズレてないと思うけど。
俺も試しにNNNesterにWM_CHAR送ってみたけど、無反応。。。
メモ帳はうまくいったのに。
NNesterのソース見てみたら、WM_CHARのデータじゃなく
キーイベントがきたとき、今押されているキーを拾って、
ファミベキーボードに変換してるような・・・あんまり自信ないけど。
エミューのファミベにコピペする方法ないかな。
>>407 たぶん動くとおもうよー
クリップボードのテキストをステートファイルの
VRAM部分に貼り付けるプログラムを作ってみた。
一度に一画面分しか入力できないが、
>>380 の
プログラムも入力でき……行が繋がってない(;´Д`)
それでも動きましたよ
>>407
>中間コードをテキストに変換しなきゃならないから内部仕様に明るくないとできないけど 命令を入れるたびにステートデータを見たり、逆をしたり(ステートデータをかきかえた)して 自力で中間コード表を作りました。
テキストからテープイメージ(サウンドデータ)を作り出すツールキボンヌ。
412 :
NAME OVER :02/10/30 00:31 ID:k79rrDpM
>>411 famtasiaで頑張って打ち込めばテープイメージ作れます。
364のプログラムとかもfamtasiaで打ち込んでテープイメージつくって
実機でやった。
414 :
zoe :02/10/30 01:02 ID:???
>頑張って打ち込めば
プログラムを発表するなら、できる限り敷居を低くしたいところじゃないかな。
昔PJって雑誌に16進ダンプOnlyのゲーム載っけてもらったことあるけど、自分
でも打ちたくないような物を公開するのは気が引けてた。
>>408 Thanks
>>408-410 皆さん詳しいんですね、なんだか嬉しいです。
415 :
407 :02/10/30 01:06 ID:???
>408-409 レスサンクスです。 さっそく打ち込んでみます。 実機ほしいなぁ・・・ ニューファミコンみたいに今風に再販されないかなぁ・・・
>実機ほしいなぁ・・・ ネットで探せば2〜3000円でいけるかも。 V3も同等・・・?
417 :
411 :02/10/30 01:25 ID:???
418 :
zoe :02/10/30 12:36 ID:???
>>417 どこぞのアプロダを指定または用意して、テープイメージを
うpしてくれるよう頼んでみたらどうか。
それともすでに大量のテキストソースを持ってるとか?
テキストで書いたファミベ用のプログラムからエミュレータ用 savファイルに変換するプログラムを作ろうとしたけど挫折。 特殊文字の扱いとガやパが1バイトなのがちょっとね...。
ファミリーベーシックでも作れる!簡単実用プログラムその1 「警報装置」 10 BEEP:GOTO10 泥棒が侵入してきたら、テレビの音量を最大にしてRUN。 これであなたもセコムいらず。
421 :
101 :02/11/02 00:19 ID:???
>>419 作ってくれーーーー
ガやバはいらんから作ってーーーー
わがままでスマソ
>>420 ファミベのBEEPは怖いからね・・・
懐かしいなぁ、ファミベ。 実験であちこち適当なところをPOKEでいじるプログラムを作ってたら、 BGが単色ずつに分かれて多重スクロールしてさすがにびっくりした。 あまりに適当だったんで再現できなかったけど。 8x16ドットスプライトを見つけたときは「おおっ」って思ったけど、 ファミベでは使いようがないことに気づき、がっかりした思い出がある。 ファミベはゲームを作るのも面白かったけど、いろいろと自分で調べて それを活用するのも面白かった。ノートにつけたりしてね。 断空我の6502アセンブラ講座が始まったときはわくわくしたもんだ。
>420 応用編・「ガス警報機」 10 PRINT"ガスガ モレテ イマス" 20 BEEP:GOTO 20 ガス漏れに気づいたら、焦らず速やかにRUN。これでもう安心
424 :
zoe :02/11/02 20:33 ID:???
>>420 >>423 ワロタ、警報機であって感知器部分は手動なわけか。
>>422 以前逝ってたマリヲでカメを踏むゲーム、作ってるけど重くて…
ファミベって結構演算苦手だったのね。アセンブラの資料欲しく
なりました。エミュなら暴走の恐怖も半減するし。
>>424 BASICで作るんだったら、ドット単位で動かそうと思っちゃだめでしょう…。
せっかくのスプライトなのにがくがく動かすことになる。4ドット単位とか。
スプライトの表示に絞ってアセンブラを使ってもそこそこ速くなると思った。
以前、ファミベのプログラム(主にベーマガ)を かきあつめるサイトを作ろうと思ったことがあったが、 協力者が集まらない気がしたことと著作権が面倒なのでやめた。 ベーマガならいっぱいあるけど。 あとプログラムがのってるファミマガ、プログラムポシェットがほんの少し。 さすがに全部うちこんでる時間無いからね・・・
427 :
zoe :02/11/03 16:20 ID:???
428 :
426 :02/11/03 18:41 ID:???
ファミコンプログラム大全集ももってるで。 いれたのは数個ぐらいだけど。
430 :
zoe :02/11/03 19:47 ID:???
431 :
101 :02/11/03 22:54 ID:???
>>427 やってみました。
ファミベの雰囲気でてて、いい感じです。ハエが倒せねー。
次は二人用にしてみてはどうでしょうか。
>>427 いい味出してますね。
中身のリスト見てみたけど
けっこう長いですね。
懐かしいなぁ・・・
いま思うと、上下にスクロールできない環境で よくあんなリスト打ってたよなぁ…。 何行目に何があるのかを書いておくノートがなければ無理。 でも当時はそんなの見なくてもガシガシやってたような。若いってすごい。 いまもそれをやってるzoeさんもすごい。
434 :
zoe :02/11/04 18:44 ID:???
>>431 二人用というと、ファミベではラインが伸びていくヤツが定番かな。
あと、市販のゲームですが任天堂のバルーンファイトが好きでした。
>>432 >>433 Thanks
stateファイルのテキスト化ツールを作成したので、
>>427 にリストを載せました。
こうして見ると短く見えます。ファミベの文字表示数は少ないですからね。
ノートなどを見ずに打てたのは、たぶん1日で一気に作るから(w
あと、ハンドアセンブルめんどくさ過ぎ!当分BasicOnlyでいきます。
>>434 zoeさんカコイイ。対応が早い(w
>stateファイルのテキスト化ツールを作成したので、
>>427 にリストを載せました。
ツールも一緒にあるのかとおもた(泣
436 :
zoe :02/11/05 04:06 ID:???
437 :
NAME OVER :02/11/05 10:04 ID:HCsjhm+I
438 :
1 :02/11/05 10:10 ID:???
すごーい、、、良スレに化けとる…
439 :
435 :02/11/05 12:41 ID:???
>>436 zoeさん、ありがとうございます。
大切に使わせていただきまっす。
でも、無理をして体を壊さないで下さいね。
やさしすぎる人だ。
感謝。
440 :
404 :02/11/05 22:41 ID:???
>テキストツール やっぱりコピーライトマークが問題だな・・・ 自分が作ってたときは小文字でcにした。
441 :
101 :02/11/05 23:44 ID:aaMUxfr0
442 :
zoe :02/11/06 12:40 ID:???
>>440 なるほど、ファミベには小文字のアルファベットが存在しないんだし、
他のグラフィックキャラもいきなり'e8'とかに変換するのもありかも。
今回はベーマガのリストを意識しましたが、せめてボールぐらい'●'
にしとけばよかった?
443 :
440 :02/11/06 22:59 ID:???
昔作ったしょぼテキスト化ツール、どっかにアップしてみるかな・・・ 誰も使わないと思うけど・・・
445 :
435 :02/11/07 04:45 ID:???
>>444 試してみました。
おおっ!430さんもすごい!
ありがとうございます。
こちらも大切に使いまっす。
すごい速度でスレの質が
良くなってきて
密かに嬉しすぎる。
エラーっすか?
ちなみにHSPでつくってます。 BASICしか知らないんでね。
449 :
zoe :02/11/08 12:59 ID:???
>>444 アイコンがニタニタなのがまたいいね、私はVCで作りました。
NITA_fr1.exe , NITA_ss1.exe
Windows2000のディスクトップで起動したら落ちました。
起動パスに半角ピリオド . が入っていると落ちる?
HSP共通のエラーです。
452 :
zoe :02/11/09 14:31 ID:???
そんなバグがあるんだ。開発はいろいろ大変だな…
テキスト->ステートを計画してみる。 アルゴリズムはおおよそ浮かんできたが、 仕事が忙しいので作る時間が無い。休みも無い。 さらにHSPかなり使ってなかったから命令忘れた。
2人用のゲーム作ってたんだけど、速度の面で断念。 単純に、軽くなるように、と作ってるのに、1人分の操作を実装した時点で 「ちょうどいい速度」になってしまう。これじゃぁ1人プレイ時の相方を ファミベに操作させるなんて夢のまた夢。俺って素質無いのかしらん… ∧_∧ /⌒ヽ ) i三 ∪ |三 | (/~∪ 三三
455 :
zoe :02/11/11 00:32 ID:???
アセンブラっすね。どんどんやっちゃってください。 分からないけど。
458 :
zoe :02/11/11 02:40 ID:???
>>456 >>457 Thanks
でもこれでゲーム作るのは大変そうだよ?
ちょっと間違いがあったので修正しました。こういうの見てると、新ゲーム機
発売前の「意味無しデモ」を思い出します。実際には役に立たない罠かも。
さぁて風呂入って寝るか。
>>457 実際市販のゲームはマシン語で作られてたんだ、これぐらい当たり前じゃねーの
>>457 市販のゲームもマシン語で出来てんだからそれくらい当たり前。
簡単マシン語 V3用 10 CLEAR&H6F00 20 POKE&H6F00,&H60 30 CALL&H6F00 以上。
463 :
456 :02/11/11 23:58 ID:???
>>461 そのとおりだけど、実際ファミリーベーシックで
動いているところを見るとドキッとする。
465 :
zoe :02/11/13 01:25 ID:???
寂しいなぁ、てきとーなサンプル作って貼ってくよ 100 CLS 110 DIM X(7),U(7) 120 FOR N=0 TO 7 130 X(N)=-1350 140 NEXT 200 FOR N=0 TO 7 210 U(N)=U(N)-X(N)/(80-N*7) 220 X(N)=X(N)+U(N) 230 LOCATE X(N)/100+13,23 240 PRINT CHR$(255-N/3); 250 NEXT 260 PRINT 300 GOTO 200
466 :
zoe :02/11/13 12:39 ID:???
誰も来ない… 昨日打っといたやつ 100 CLS:CGSET 1,2:SPRITE ON 110 DIM M(7),C(7),R(7),S(7) 120 FOR N=0 TO 7 130 READ M(N),C(N),S(N) 140 R(N)=RND(8) 150 NEXT 200 FOR N=0 TO 7 210 R(N)=(R(N)+RND(3)-1)AND 7 220 X=XPOS(N):Y=YPOS(N) 230 DEF MOVE(N)=SPRITE(M(N),R(N)+1,S(N),255,0,C(N)) 240 POSITION N,X,Y 250 MOVE N 260 PAUSE RND(15)+10 270 NEXT 280 GOTO 200 300 DATA 4,0,3 310 DATA 15,0,2 320 DATA 2,1,2 330 DATA 11,1,3 340 DATA 14,2,3 350 DATA 13,3,5 360 DATA 2,3,1 370 DATA 14,3,1
zoeさん 私は毎日1回はこのスレを チェックしてまっす。 頑張って下さいね。 漏れもなんか作ろうかなぁ。
v3のエミュで電源リセットしてるのにhotスタートになっちゃう人いる?
469 :
zoe :02/11/14 23:57 ID:???
>>467 Thanks 俺もチェックだけはしてるスレある
>>468 本来ホットスタートは電源を切ったときにこそ有効なものだと思う。
必要ない場合はNEWしてからリセットすればいいみたいだ。
一昨日打っといたやつ
100 CLS:SPRITE ON
110 CGSET 1,0:CGEN 3
120 PALET S 0,13,48,33,18
130 PALET S 1,13,48,54,39
140 PALET S 2,13,48,41,25
150 FOR N=0 TO 255 STEP 4
160 POKE &H200+N,239,207,N/4 AND 3,N
170 NEXT
180 N=0
200 X=-10850:Y=-9250
210 U=0:V=0
300 U=U-X/43:X=X+U
310 V=V-Y/77:Y=Y+V
320 N=N+4 AND 255
330 LOCATE 0,0:PRINT " ";
340 POKE &H200+N,Y/100+116
350 POKE &H203+N,X/100+124
360 GOTO 300
470 :
zoe :02/11/15 12:35 ID:???
3日前に打っといたやつ。今んとこネタ切れ。 テキストだけじゃ誰も打ち込まないか… 帰ったらJava化してみようかな 100 CLS 110 X=14:Y=5:P=0 120 PALET B 0,13,48,39,22 200 S=STICK(0) 210 IF S=1 AND X<27 THEN X=X+1 220 IF S=2 AND X>0 THEN X=X-1 230 S=ASC(SCR$(X,Y)) 240 LOCATE X,Y:PRINT CHR$(207); 250 IF S=254 THEN 400 260 LOCATE 0,23:PRINT CHR$(254); 270 LOCATE RND(26)+1,23:PRINT CHR$(254+(RND(9)=0)*55); 280 LOCATE 27,23:PRINT CHR$(254); 290 IF S<>199 THEN 200 300 P=P+1 310 LOCATE X,Y:PRINT CHR$(207); 320 IF Y<20 THEN Y=Y+1 330 GOTO 200 400 LOCATE 9,10:PRINT "GAME OVER" 410 LOCATE 0,23:PRINT "SCORE";P 420 END
471 :
468 :02/11/16 00:12 ID:???
正直言っちゃうけど、V3で電源リセット(ハードリセット)してるのにhotスタートになっちゃうのは、ROMが改造されてんだよ。 直し方は、 1、バイナリエディタでromを開く(nesヘッダは付けたまま)。 2、アドレス0278hを$F7に変える。 3、アドレス0279hを$B2に変える。 4、保存して完成。 これで実機同様のコールドスタート画面が出るはず。
>>471 情報サンクス
バイナリでちっと見てみる。
473 :
zoe :02/11/16 20:04 ID:???
>>473 今やってみました!!面白かったですよー。
でも [$] を打つのが難しいので一番レベルの高いヤツに勝てません。。。
もう一回挑戦してきまふ。。。
新製品っす 自動制御装置「湯かげん君」 10 CLS 20 A=0:INPUT"ユカゲン ハ ドウデスカ?(アツイ=1,ヌルイ=2)",A 30 IF A=1 THEN PRINT"ミズ ヲ イレテクダサイ":GOTO 20 50 PRINT"オユ ヲ イレテクダサイ":GOTO 20 これさえあれば風呂の湯かげんはバッチリ!
テキスト->ステート作ってはみてる。 まだ時間がかかりそう。だれも使わないかも知れないが。
>zoeさん いつも乙です。非常にナイスな出来だと思います。 >423電器さん 息抜きにはぴったりのプログラムっす。(w >476さん 私が使います。完成後アプキボン。 それにしても このスレの住人はいい人ばかりだ。 できるだけ長く続くことを望みます。
478 :
NAME OVER :02/11/17 21:42 ID:ceUKrKeA
>ID:ceUKrKeA せっかく良スレになってんのに 糞レスすんな。
なんか良スレに化けとりますな
481 :
476 :02/11/17 22:47 ID:???
うーん、なんとかバグだらけながら書き込めるようになった。 まだ数字の処理など問題山積み。 それより、FREで出るプログラムのサイズをどう変更すればばいいかわからねー。
482 :
zoe :02/11/18 22:49 ID:???
>>476 大変そうだがぜひ完成させて欲しいよ。ところで誰かOCR持ってる人いる?
あれば476さんのソフトとスキャナとを組み合わせて、雑誌のリストを
片っ端からスキャンできそうだけど・・・
>>423 電器屋さんのセンスにはいつもワラワカシテモラッテマス♪
483 :
476 :02/11/18 23:08 ID:???
V2で正確に書き込み成功。何でも正確かはまだ不明。プログラムサイズもまだ。 エラー処理もまったく(オーバーフロー以外)なし。 ファイルI/O関係も全く出来て無し。まともになるのは来月・・・? ちなみにサイズを書き換えないとプログラムを変更するとフリーズ。 >482 昔、コレを作ろうとした理由はそれです。 スキャナについてた文字読取ソフト使っていけないかな・・・と。 でもいかんせん、プログラム印字文字、読取精度ぼろぼろ。 あってるか調べる方がめんどくさい。
サイズは書ける様になった。バグはまだまだある。 昔使ってたままのHSP使ってるけど、バージョンが古くてバグがあって困っている。 変数に突然おかしな値が書き込まれるのは非常に回避しづらい。 新しいものにかえたい所だが、昔のに慣れてるから・・・
476さん、頑張って下さい。 気長に待ってますんで、おながいします。
当店人気商品 メロディ作成機能付きインターホン「ベーホン」 10 PAUSE 20 PLAY"E3C5" 30 GOTO 10 貴方の玄関におひとつい・か・が?
玄関にテレビとファミベ放置しとくんかい!
もしかしたらスレ違いかも。m(_ _)m 昔、親にねだって買ってもらったファミリーベーシック。 大きいサイズのカセットは、友達に見せるとディスクシステムの RAMアダプタと勘違いされ、微妙に鬱。 その後MSXを知り、黒いボディに憧れ、スプレーで全塗。 あんまりカッコ良くならず、それもまた鬱。 いまだに現役で動いてますけどねw 最近、自分におねだりしてもう一セット購入。
489 :
zoe :02/11/20 21:30 ID:???
> もしかしたらスレ違いかも。 電器屋さん? これこそスレ本来の趣旨だと思う。 別サバにうpするほうが掲示板として邪道な気がするし。 近年実機追加購入とはやるね! 見習わねば!?
というか、売っているところがあったということに驚くのだが
>490 ネット探せば結構有るかな? V2は殆ど問題なくいけそうだ。手持ちから10本程度試したが問題なし。 変数の問題は新しくしても同じだったので古いのに戻す。 V3は現在未対応。まあ、0から9の数字とアドレスだけだけど・・・ 仕事が忙しくなりそうなんでペース落ち。今日はチェックしただけ。
492 :
488 :02/11/21 09:12 ID:???
>>489 あ、すいません。電器屋さんとは別人ですf^^;
(あまりにも懐かしい話題だったのでつい思い出などを…)
>>491 正解です。某オクで購入しますた
V3も書き込み可になりました。エラー処理、ファイル処理が大きな問題。 ほとんど触ってない・・・土日も仕事っぽいし。
>>493 もうV3版まで作ってるんですか・・・すごい。
ところで、
>>493 さんはコテハンの方が
よろしいのでは?
ソフト完成、のんびり期待待ちっす。
>>494 ここでちょろちょろ書いてるだけだし、住人あんまりいないので大丈夫っしょ。
あと、前に書いたけど、V3は0から9の数字とアドレス以外特に違いないからすぐできます。
現在ファイル処理関係。BGも書きたいな・・・
496 :
zoe :02/11/23 23:10 ID:???
着々と進行しているようで何よりです。 V3のアドレスですが、この変更に仕方はいかにも 「次に8KBバージョンを出すという布石」 に見えて仕方がありません。
>>496 ちょうどバッテリーバックアップのアドレスから4KBだからってところかな?
8KBで使い切り。V2は後半4KBのアドレスから2KBだね・・・
とりあえず、デフォルトのV2,V3のステートファイルか、指定したステートファイルに
かける様になりました。上書きせずに別ファイルで保存。
BGはまだ何も手をつけていない。
ニタニタage
(’皿’)ニタニタsage
500 :
多忙 :02/11/27 23:57 ID:???
完全に止まってます。復旧は来月?
>>500 急いでいませんので
のんびりでOKでっす。
でも、完成の期待待ちは
しておりまっす。
502 :
保全 :02/12/01 21:17 ID:???
保全
BG読み込み部製作中・・・ 色番号どうすっかな・・・・ 問題は書き込みになると思うけど。
定期age
>>505 おおおおお、これで入力が楽チンっす。
有難く使わせていただきます。
えと、昔unofficial nester作ってた人です。 テキストファイルを読み込んでキーボードを自動打鍵するという機能は 当時から作ろう作ろう思ってたんですが、仕事が忙しくなってしまって 結局そのまま放置プレーになっちゃいまして。 こうやって対応してもらえてとても嬉しいです。
このスレは良スレすぎる。
>>1 よ、良かったな(w
>>507 武田さんも時間がありましたら是非参加を・・・キボンヌ。
509 :
505 :02/12/11 18:58 ID:???
>武田さん
505はr1@NNNです。。。
新しい検索エンジン(ここ
http://infobee.ne.jp/ )でいろいろ検索してみたら
このスレッドを発見して、読んでたらファミリーベーシック自動入力を試みている人が
いたのでやってみました。
ウィンドウにWM_KEYDOWNとかを送る方法では無理だと思ったので。
このスレッド見るまではファミリーベーシック自動入力なんて
考えた事もありませんでしたけど(笑
いいものできてますなぁ・・・。 おいらのはもう無くてもいいすかね? 作る時間が裂きづらい。 作る気が無いわけじゃない。
ファミリーベーシック関連で拡張するネタとしては、あとはデータレコーダの 高速化でしょうか。 1フレーム実行する間に$4016のb1が変化した場合はデータレコーダにアクセス したと見なして、そのフレームはスキップするとかすれば、セーブ・ロードの 高速化が図れそう。似たような処理は既にディスクシステムの高速化で実装 してますので、やれば簡単に出来そうな気がします。 これとは逆行しますけど、データレコーダにアクセスするとピーガー鳴る ようにするとか(笑) あとはテキストファイルからデータレコーダのファイルを生成するという のもありかも。データフォーマットの資料はどっかにあった筈。
>テキストファイルからデータレコーダのファイルを生成 それ面白そうですね。しかし大変そう(;´Д`) どっちかっていうとデータレコーダアクセス音いいですね・・・簡単そうで(笑 九九学習用プログラム作りました。 10 A=RND(9) 20 B=RND(9) 30 PRINT A " x " B " = ?" 40 INPUT C 50 IF C=A*B THEN GOTO 80 60 PRINT "マチGUY" 70 GOTO 90 80 PRINT "セイカイ!" 90 GOTO 10 しかしファミリーベーシックというよりもただのベーシックプログラム(;´Д`)
513 :
NAME OVER :02/12/14 10:49 ID:mRqyrR1L
>>512 ファミベじゃないと九九学習用でなく小数暗算学習用のプログラムになる罠
他機種のベーシックプログラムだとよく RANDOMIZE(-TIME) とかやってたよな
>>512 60行目の
マチGUYが気に入りますた。
>>512 30行目の変数と文字列の間にセミコロンがないよ。
データレコーダー、ピーガーと鳴るようになれば、 ウインドウズのサウンドレコーダーで録音できると思うのですが。 (録音中、他のwav音がなったら終わりですが・・・)
518 :
zoe :02/12/15 13:50 ID:???
>518 メチャ懐かしいッス。マジ感涙モノですよ… 小学生の頃の気分に浸れました。 ファンファーレの後にテロリロテロリロってBGMが続くのは占いの方でしたっけ?
521 :
zoe :02/12/17 00:04 ID:???
そう、ウラナイ。でも実装は大変なので簡単なオミクジに変更 ; あと音源が無圧縮PCMしか使えないので、その「テロリロテロリロ」 ってのも長過ぎて入れませんでした。
>518 よく見ると変なセリフ多し ファンファーレまで鳴らしといて ヤッパリワカリマセンとはこれ如何に
>>522 それでもいいだろうよ。味だよ、味。
充分楽しめるだろ。
タイトルでずっとまってるとマリオのドット絵がでてくるというのは、 ウソ技ですか?
525 :
zoe :02/12/17 21:36 ID:???
>>518 うお、懐かしい。
音まで再現してあるとは‥
当時、名前入力画面で名前入れようとして
素で時間切れ(90秒?)になって
タイトルまで戻された記憶が。
>>522 そういったところは笑うところなんですよ
5日も書き込みがない・・・
ファミリーベーシック、 当時はマシン語とまではいかなかったけど、 限界まで遊びつくした気がする。 あのころの情熱がほすぃ。
>>528 なにせ、年末ですからね。
とりあえず良いお年を・・・。
保
あげ
533 :
NAME OVER :02/12/31 00:22 ID:rPeo3JNN
小学の頃何気に買って、色々と遊んだよなぁ。 おかげでセンター試験・数学A&Bの選択問題で、かなり楽させて もらいました。 おぼろげに憶えていたBASICの知識が、こんなところで役に立つ とは思ってもいませんでした。 ちなみに今では、その知識を生かしてポケコンを実験でバリバリ 使いこなしています。 友人からは「学校の授業なしでどうやってこんなの憶えた?」って 聞かれて、ファミベの話をしても誰も分かってくれない… 消防の頃の懐かしい思い出です。
>センター試験・数学A&Bの選択問題で、かなり楽させてもらいました。 どういうこと? かなり気になる。
ファミベ現役世代は、学校の授業にコンピュータが出てくるぎりぎり前の時期。自分(27)の頃はまだセンターにコンピュータはなかったな。新聞でセンターの問題みて、今の高校生が少しうらやましいと思ったよ。ちなみに数学はまだ「代数幾何」「基礎解析」だった。
536 :
zoe :03/01/01 03:11 ID:???
ダレモイナイ アイサツスルナラ イマノウチ… あけましておめでとうございます
アケマシテ オメデトウゴザイマス
おめでとうございます>各位 相変わらずZ80コアやMB8876コアの虫干ししながら年越ししました(w 私の次の年からセンターにBASICが出るようになった筈です。(94年度末受験) 今更BASIC勉強させてどうするという意見もありますけど、大規模なプログラムを 作らせる訳でもなし、細かいアルゴリズムの概念を勉強させるのであれば環境と しても手頃だと思ってます。
539 :
NAME OVER :03/01/02 11:44 ID:c6yfGfFB
ここのスレのレベルの高さにいつも驚かされます。 マジでいい勉強になります。 そういえば大阪市立中央図書館に、ファミリーベーシックの プログラム集が保管されているようです。
RAG FAIRのボイパの人がニタニタっぽく見えるのは漏れだけ?
541 :
534 :03/01/03 18:42 ID:???
そういうことね。 まさか、ベーシックがセンター試験に出ていたとは夢にも思わなかった。 因みに漏れは、第一回センター試験の受験者(爆)
>>541 「教育用」としてはBASICが一番だよ。C/C++を高校で教える?挫折者が何人でるだ
ろう…。
544 :
NAME OVER :03/01/07 23:29 ID:I+LI9SnD
>>543 禿同。
C言語よりもポケコンのプログラミングのほうが遥かに実用性あるよな。
545 :
山崎渉 :03/01/10 03:49 ID:???
(^^)
546 :
山崎渉 :03/01/10 16:11 ID:???
(^^)
>>544 たった1行でもプログラムとして実行可能なのが、BASICの良いところです。
1+1の計算結果を表示させるために、それぞれの言語・開発環境で、どれくらいの
行数が必要なのかをチェックしたいと思います。みなさんも、お手持ちの環境が
ありましたらレスをお願いしますね。
Cだとこうか? #include <stdio.h> void main(void) { printf("1+1= %d\n",1+1); }
FORTRANを調べてみたけど、結構簡単にプログラムできるみたい…。 昔習ったFORTRAN77あたりでやってみると… WRITE(6,*) '1+1=' , 1+1 STOP END ってなかんじ。(6,*)あたりが意味不明だけどねw
Perlあたりを #!/usr/bin/perl $a=1+1 print "1+1= $a";
また名前欄間違えました…
>>548-549 即レスthanks
Perlでやってみた。
#!/usr/local/bin/perl
print "Content-type: text/html; charset=Shift_JIS\n\n";
print 1+1;
スタンドアロンなら3行目だけでOK
552 :
zoe :03/01/12 03:25 ID:???
>>550 すみません、リロードしてなくてかぶった。ボケもいいとこでした。
Javaだとこんな感じ
・スタンドアロン タイプ
public class CalcApplication
{
public static void main(String arg[])
{
System.out.println("1+1="+(1+1));
}
}
・アプレット タイプ
<html>
<head><title>CalcApplet</title></head>
<body>
<applet code="CalcApplet" width=100 height=40>
</applet>
</body>
<html>
public class CalcApplet extends java.applet.Applet
{
public void paint(java.awt.Graphics gr)
{
gr.drawString("1+1="+(1+1),0,16);
}
}
553 :
zoe :03/01/12 03:38 ID:???
次はWSH(WindowsScriptingHost) Windows98以降には標準でインストールされていて、 メモ帳で編集しダブルクリックするだけで実行できる ので、プログラムの練習には良いと思います。 ・calc.js (JScriptの場合) WScript.Echo("1+1="+(1+1)); ・calc.js (VBScriptの場合) MsgBox "1+1="&(1+1)
・「ひまわり」 (1+1)と、表示。
>>551 いえいえ。俺の方が変なプログラムだし…w
行の最後の「;」が抜けているから、エラーで止まるしねw
556 :
zoe :03/01/16 12:31 ID:???
こちらこそ変なプログラムで… "1+1="という計算式も表示するべきでした。
557 :
NAME OVER :03/01/18 23:14 ID:LvEuIwF1
センター試験の数学の問題、誰かうpキボンヌ。 明日の朝刊まで待てない…
センター試験のBASIC問題。 朝刊見てさっそく挑戦。 「ヘッ!こんなの楽勝だぜ。」 とか思いながらサクサク回答。 そして答え合わせ。 …ぅあぁバカだ俺。 「数学I・数学A」のほう、最後の2問間違えてるよ…。 IF INT(K/2)<K/2 THEN GOTO 160 条件式の変更しか見てなかった。 何気に「GOTO 160」になってんのな。 …これは寝起きだったせいだな。 うん。きっとそうだ。そうに違いない。 これでいいのか現役PG。 …って、いいワケないよなぁ。やっぱ…。 はぁ…朝っぱらからマジ鬱だ…。
このような良スレが存在するとは感激。 ベーマガ見て入力してた頃が懐かしい…。 あのころ誌面でブイブイ言わせていた"遠藤高志"大先生。今、同姓同名の人が任天堂でプログラマーやってますね。 やっぱり同一人物なのでしょうか?