1 :
NAME OVER :
02/05/13 23:10
ちなみにタイトルの三角記号はツララ&逆さツララです。 スレが目立って良さげ (*´▽`)マターリ
3 :
NAME OVER :02/05/13 23:53
新スレage
4 :
攻略本コレクター ◆GAMEJABE :02/05/13 23:54
友人と「やっぱり次スレはLevel2かなぁ」などと 話してましたが、『ザナどうシナリオ2』。 語感的に良いかもー。 お疲れサマソ。
>パート2まで出来てて嬉しいかぎりですよ
7 :
NAME OVER :02/05/14 13:46
ざなでぅ、今やっても解ける気がしねぇ… しかし、青と黄色のモノトーン、+赤白黒モノの中では最もカコイイゲーの 一つって感じがして、いつまでも手元においときてぇ… 特にハチハチの非SR版のビープ音での多重演奏がモー…あああああ
このまま新スレがができつづけると ドラスレシリーズの後の方のスレになっちゃうんだろーか…
MSX版各ボス&リバザナ2の曲、ホスイなぁ。 どっかに落ちてないもんかな。はぁ。
1です これからもよろしくお願いします ところで、誰かシナリオ2のタイムアタックやった人or知っている人いますか? ただし、クローンはボス戦後でもアイテム効果持続なので、対象外にしたほうが いいかもしれないですね。
12 :
NAME OVER :02/05/14 21:24
98版の曲だったら、ブラ3&英伝3の曲ローダーが ベクターにあったはず。もちろんDOS用。 そのローダーで、ほかのファルコムゲームの曲も聴くことができたよ。 ゲーム内のファイルは全て拡張子BZHだけど、 ファイルサイズ小さいのが曲ファイル。小さい順にファイル並べれば わかる。 MSX版だったら、MDX版のが存在したけど 音がおもいっきりFMなので再現性は・・・ ただ、ファルコムSPBOX'91には入っていない ボステーマも揃っていた CDだったらファルコムSPBOX'91で我慢。
>>11 すぐ上の神がタイムアタックしてます・・・
14 :
NAME OVER :02/05/14 23:28
前スレよりsagaってる・・・ ageとくか ところでPoisonって、正式名称ブラックポーションじゃなかった? 魔法と区別するために仲間内で勝手につけただけの名前かもしれないけど。 コンプではそう呼ばれてたような???
>>13 ざならぼの実験室の事ですか?
たしかにシナリオ1のは有ったけど、シナリオ2のは見あたりません
おいらが知らないだけかな・・
>>14 Poison=魔法の一種
Potion=BlackPotion
だったような
16 :
NAME OVER :02/05/15 00:34
↑投稿編にタイムアタック書いてあったけど、神ではない模様。
>>16 たしかに、投稿編には有るんだが・・
>ここからは怖いのでH.Glassに頼りながら進みます。
>XANADUcloneはデカキャラの後も効果が持続するので便利です。
これって、クローンですな
クローンじゃなくてもチャレンジした神は居らぬか・・
>>12 thx! DLしたのでいろいろやってみます。
>>15-17 シナリオ2は2、3回しかクリアしてないので
タイムアタック出来るほどの腕は持ち合わせて
おらんですよ・・・
MSX版で攻撃力1275000、防御力650000、MGR100、
AGL230のキャラ作成。これならCZにガチで楽勝!
、、、と思いきやフツーに殺された。
やっぱ強ぇーよ(´д`;)
__ _ , ー、 、 , _r´二ハ. {ソヽ〉 (ー|〈|イ二{ | Y⌒Y | /\. _ {ノイ`.'イ5 __〉、_ノ_ >⌒i リリリヘー、 ∩_/フ{{{リ}}}ー、 lY´Vァ´\ /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧ /rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_ 「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´ i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ | ´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. | ` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. { ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { | |ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘ . __|,_ | {_{ |. l}||__,{. |ー'| |ー'|. | ,j | { |_「|〉 | ´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_ `'┘ 〈__,) (,__〉  ̄  ̄ ̄
どこぞで拾ってきた(w
21 :
NAME OVER :02/05/15 16:12
どうせならゲームと同じように 1レスで1キャラずつ表示させていったほうがいいと思ったが AAだと他のキャラ消すのめんどくさすぎか(藁
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ /■\ ∧ ∧ (* ゚ー゚ ). ( ´∀`) (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、 (゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧ /rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_ 「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´ i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ | ´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. | ` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. { ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { | |ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘ . __|,_ | {_{ |. l}||__,{. |ー'| |ー'|. | ,j | { |_「|〉 | ´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_ `'┘ 〈__,) (,__〉  ̄  ̄ ̄ 2ch版ザナドゥー作ってくれる神は降臨しないかなぁと言ってみるテスト。
ずれまくりだ。逝け
24 :
NAME OVER :02/05/15 20:54
>>22 どうせ作るならLinux版もキボンヌ(;´Д`)
>>22 氏ね、この匿名性を悪用した腐れ厨房!!!
26 :
NAME OVER :02/05/16 20:09
↑汚物は消毒だ!
ぼーん ぼん ぼん ぼーん しゃーーーーーーーーきんっ
デンデロデーン デンデロデーン デンデロデン デレレデンデンデン♪
2ch版ザナ・・・・・ 考えられるネタとしては Zoundi! → あぼーん しか思い浮かばん
31 :
NAME OVER :02/05/17 08:03
フィザナドゥ?
2ch版ザナ
全てAA
時々終了
>>22 ズレのないやつきぼん
Level7の塔をMAP+MANTLE無しで攻略できる奴は神
35 :
NAME OVER :02/05/18 14:08
2ch版ザナドゥ、もし作るならどんな感じに?
36 :
NAME OVER :02/05/18 14:23
とりあえず、22のAAがあればFLASHでタイトル画面表示くらいなら 作れるんじゃない? 88から音を録音して合成すればなおヨシ。 マイキャラは武装したモナーでモンスターがジエンとか出てくるとか (ジエンの場合、魔法の変わりに「イイ!」を放ってくるとか) やっぱ、FOODは「うまい棒」ですか?(w
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ /■\ ∧ ∧ (* ゚ー゚ ). ( ´∀`) (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、 (゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧ /rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_ 「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´ i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ | ´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. | ` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. { ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { | |ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘ . __|,_ | {_{ |. l}||__,{. |ー'| |ー'|. | ,j | { |_「|〉 | ´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_ `'┘ 〈__,) (,__〉  ̄  ̄ ̄
39 :
NAME OVER :02/05/18 21:08
XANACOPY もとい MONACOPY
40 :
NAME OVER :02/05/19 00:00
>>34 そうか?
俺は道順覚えたぞ。
後でマッピングもしたけど。
41 :
NAME OVER :02/05/19 00:25
レベル7のマップってザナデータブックに道順のっていたし ザナをすっぴんでやってた人は大概マップも描いてたはず
42 :
NAME OVER :02/05/19 06:09
>>41 中には漏れみたいにワープゾーンを的確に見切ってマッピングなんて全然せず
制覇した強者も居たはず
そういや、ザナってオープニングだとパーティゲームみたいだよね。 でも一人で冒険してる。 パーティでやりたいなぁ。ディアブロとかUOみたいになるけどね。 で、それと気づかず同志討ちな。
ワープゾーンじゃねーだろ 4×15(?)に収まる
45 :
NAME OVER :02/05/19 09:06
>>42 それ塔じゃねえ
あと、マッピングしない事はツワモノでもなんでもないと思う
マッピングしない人は たいてい一度クリアして終わり で、「ザナドゥ?ああ、簡単だったよ。シナリオ2はクソゲーだった」 とか言う 正直、もったいないと思う
47 :
NAME OVER :02/05/19 21:07
48 :
NAME OVER :02/05/19 22:45
市松模様の交差点ワープゾーンは、 1379キーで抜けられる罠。
49 :
NAME OVER :02/05/19 22:55
>>46 近頃の一本道RPGじゃあるまいし、マッピングせずクリアできるのか?
クラウン4つは辛いと思われ。
50 :
NAME OVER :02/05/19 23:13
52 :
あのころは根性あった :02/05/19 23:44
>>49 マッピングいうことを死らななかった。
3面でカルマに悩まされ,7面で空腹で倒れ,9面で銀ドラゴンを倒せず,
やり直した回数は,両手にあまる。
当時の記憶力ならマップなんぞ,そのうち覚わる。
で,+7Lを持っとらなんだので,認定嬢は不受理
しかも,当時はテープ版&受験生だった
これのおかげで,学士の称号を手に入れたのかもしれん
53 :
NAME OVER :02/05/19 23:46
クリアの為に必要かどうかという問題じゃなく、 マッピング自体RPGの楽しみのひとつなのに それをやらないでクリアだけして喜んでるのはもったいないってこと
XANACOPYって雰囲気違うんだが,赤白黒じゃないし
スマン・・・ザナでマッピングはしたこと無いYO。 データ収集のためにリバ2の塔マップ書いたが・・・・ Level3で面倒になってやめちまった(鬱) ところでお前ら! クロザナ用シナリオ2データ (勝手に題して「シナリオ2リミックス」)が ざならぼ掲示板で公開中也。 まぁ内容はシナリオ2のマップにリバ2のモンスター。 実は所々変わってるのでやってみると吉。 漏れはと言えば、バトルスーツと+7ラージが 見つからず、難航。どこだよぅ(´д`;)
56 :
NAME OVER :02/05/20 12:10
最初の5回くらいは、マッピングせずにひたすら覚えてクリアーしてたけど、 そのうちもっとやりこみたくなって、モンスターデータとかマッピングとか 色々なことやりながらクリアしてたよ。
lv7の城は、ひたすら下(下にいけない場合は右)を目指していけばOKなワナ。
4個目のクラウンが見つからないYO! と言ってみるテスト。 Level7の塔の正規ルートは実は道続き。部屋に入ってみて、 一方通行だったら戻り、そうでなかったら進んでまた同じことの 繰り返し・・・のはずなんだけど、こないだやったら出来んかった。 ヘタレてるのう(´д`;) ところでこの間SS版をやってみたけど、やはりダメダメ。 何と言うか、プレイするのが苦痛。移動速度が遅すぎる。 すげぇダレる。よくもまぁ9分45秒でクリアしたなあんなの。
クロザナでキノコ取りすぎてHPが8,000,000に。 仕様のため行商も出来ないのでHourglassなんかを売って 食費に充ててます。 Cross売りてぇ・・・30個もイラネーヨ
>>57 だね。難しいこと考えなくても、ボスが一番下にいる事と、
「右に4つ行く」 = 「下に1つ行く」て事を知ってればそれだけでボスまでたどり着ける、
ある意味親切なマップ。
61 :
NAME OVER :02/05/21 17:51
たしか、SS版って戦闘画面とフィールド画面切り替わりがフェイドアウトじゃ なかったっけ? あれでイライラしてすぐプレイするの止めた
>>61 そうそう。塔での画面切り替わりもフェードアウト
するわ、Deg系魔法のダメージが通るのが遅いわで。
あれほどさっさとクリアして終わらせたいって
思ったのは初めて。
シナリオ2リミックス(仮)ではKRMが付いてると
キングドラゴンが倒せない仕様の模様。
おかしいな? と思ったらいつの間にかKRMが471に。
クローンはKRMが255を超えるから多分4710のことだろう。
最初からやり直すか・・・(鬱)
64 :
NAME OVER :02/05/22 21:03
>>63 サターンモードとオリジナルモード(だっけ?)で
画面や動きがこれまたちがうんじゃないかとか言ってみる罠。
やったことないけど、パラメータの位置はモードでちがっていたはず。
シナリオ2はレベル9で最強装備を取った後がだるい感じがする。 できればもう少し後に出して欲しかった。
55参照。
67 :
NAME OVER :02/05/23 06:46
なんか「神が話題を振ったんだからそれ以外のところで盛り上がるな」みたいな臭いがプンプンするな。 正直身内掲示板でやってくれと
>>65 言われてみればそうかも。
シナリオ2は敵の攻撃力が最大500000だから
緊張感薄れちゃうんだよね・・・
一撃で殺されるようなモンスターのいる塔の中を
ビクビクしながら進んでいくほうがザナドゥっぽいかも。
>>67 別にそんなつもりじゃ・・・
ここを盛り上げたいって気持ちはあるけど
69 :
NAME OVER :02/05/23 13:44
>>68 貴方に言ったわけではないですが
ああいう事言われると気分悪いですよね。
すみません。
なまじコテハンで書くからいけないんだよな、ってことで。 しかしドラスレシリーズの中でも息の長いスレだなぁ。 ドラスレ1,4スレも随分前に消えたってのに。 頑張って盛り上げていかねば・・・ と思ったがネタがナイヨー Win版のモンスター画像を女の子キャラの画像に差し替えて 「萌えザナ」などと称してたが、10枚ほどで頓挫。 うおぉーネタになってねぇー! スマソ
というかドラスレで名作と呼べるのがこれだけ。
73 :
NAME OVER :02/05/24 12:54
>>72 うわ身も蓋もねぇな。
ソーサリアンとかはどうなのよ??
でもスレ進行速度がアレだけどその辺はどうなのよ?
と自分に問い詰めてみるテスト。
やっぱザナかなぁ。
どうでも良いが、アソコンという雑誌で「カーティケヤ」が「カラテカ」とされてたのはワラタ。 綴りが読めないなら無理せず英語表記で良いのに・・・。
まあ、マターリいこうや。
76 :
NAME OVER :02/05/25 07:14
リバイバルザナドゥの自キャラに激しく萎えたのはオレだけ?
77 :
NAME OVER :02/05/25 14:30
>>75 Karttikeyaだっけ?
腕6本に赤い剣持ってて「カラテカ」も無いだろうに。
>>76 ファーストもやったけど、どちらかと言えばリバザナ寄りな
もんだから、あのグラフィックには寧ろ感動を覚えたYO・・・
リバザナ2のモンスターのステータスには萎えたが。
音楽はいいんだけどねぇ。
78 :
NAME OVER :02/05/25 17:15
>>73 ソーサリアン、特に戦国とピラミッドは名作だと思うぞ俺は。
ただなんせザナは「ザナドゥ」ってゆージャンルになっちゃうくらいの
究極作だからな。。。初代ドラスレは別の意味で凄かった(w
ところで、シナリオUの音楽は名曲揃いだと思う。
79 :
NAME OVER :02/05/25 22:49
Buzzatiのテーマがイカス。>>シナリオ][
80 :
NAME OVER :02/05/25 23:41
シナリオII 名曲揃い説に一票。 ところで、88版と98版ではMaplefordとRilvanの音楽入れ替わってるんだね。最近知った。
81 :
NAME OVER :02/05/25 23:56
98版で入れ替わってる曲 レベル1(レベル10のテンポうんと速くなったの) レベル10(レベル1) ブッツァティ(マリボー) マリボー(ブッツァティ) ボイアルド(ペルトン) ペルトン(ボイアルド) ボスに関して一例。88版でマリボー出る場所は、 マリボーの曲でブッツァティが登場! あとヒーラー曲もちょっと変更されてる。
82 :
NAME OVER :02/05/25 23:58
マジで、サイトロンでオールオーバーザナドゥ復刻してくれんかな。 アルファレコードブランド物も復刻決定。スキームが復活する。 アポロンがもうこの世に存在しないから復刻できんのか??
83 :
NAME OVER :02/05/26 00:08
>>82 というよりも、権利者がOK出さない限り無理みたい。
ここでいう権利者はファルコムとアレンジをした藤原いくろう氏。
ちなみに、ファルコムにはザナドゥ関係の楽曲の権利って帰属してない
らしい。
84 :
NAME OVER :02/05/26 00:52
>>81 MaplefordでいきなりBuzzati出んの?
85 :
NAME OVER :02/05/26 01:21
>>82 もうお店で買えないだろうから言うけど
オールオーバーザナドゥ、エムエクースで全曲拾えたよ
86 :
NAME OVER :02/05/26 03:13
>>85 それ言っちゃあ・・・でも漏れも(お前もかよ
「A Calm Tone of Voice」アレンジすげー大好き!
87 :
NAME OVER :02/05/26 04:11
ちなみに漏れ88から全曲録音したよ。 ディスクの内容を無理にいじって強制的に再生したので、一部音が変なのが 数曲あるけど他はほとんど問題なし。 CD作ってジャケットまで作っていて(゚д゚)ウマー
88 :
NAME OVER :02/05/26 18:08
>>82 スキームも完全に録り直しアレンジも新しいものに差し替えるって、つまり
アポロン版と完全な別物にしてるから出せるんであってねえ。
>>83 それ以前にファルコムは旧作のサントラの発売には意欲がないみたいだから。
ちなみに版権がファルコムにない楽曲は阿部隆人氏作のがそうだとの説。
スキームって再版されたの? 阿部隆人かなり好き。 古代かと思ってたら阿部隆人だった楽曲群かなりあり。 もちろん古代も好きだけどね。
>>90 どこだったか忘れたけど、今度(8月だっけ?)に
出ると書かれてました。 >スキームCD
92 :
NAME OVER :02/05/26 21:49
>>84 まあ、そういうことやね。
どっかの面で5匹連続ブッツァティだの、
どっかの面で一方通行のトリがマリボーなので萎えたり
(これはこれで嬉しいけど)
93 :
NAME OVER :02/05/26 21:55
スキームはもともとアポロンじゃなくアルファね。 再販はサイトロン。再販情報の参考は game-music.com、サイトロン、エインシャントあたりで。
94 :
NAME OVER :02/05/26 22:07
クローンでシナリオ2のBGMがアレンジっぽくなってるのだが、PC88の原音 っぽいデータきぼん
95 :
NAME OVER :02/05/27 03:55
あれってMIDIで鳴らしているんでしょ? だったら無理じゃん。
96 :
NAME OVER :02/05/27 12:28
クロザナシナリオ2のレベル2の曲に ロックアレンジMIDI当てたら違和感バリバリ。 曲そのものは素晴らしく格好良いのだが。 「分相応」という単語を授かった。
97 :
NAME OVER :02/05/28 06:14
BGM談義に割り込みスマソなのだが、ちょっと質問。 久々にシナリオ2やっているんだけど、途中から鎧が効かなくなってしまったのだ。 現在バトルスーツと+7ラージシールドで、defendの数値が565000、バトルスーツの 経験は200なんだけど、側面と背後からダメージ食らう。しかもレベル1のBgirlから! 鎧の防御力は0なのか?正面からはダメージ食らわないから盾は効いているようなのだが。 こんなの記憶にないんだけど…?
98 :
NAME OVER :02/05/28 07:28
>>97 実機? エミュ? クローン?
敵の攻撃力は? ダメージはどのくらい? ダメージ
受けるのはBgirlだけ?
・・・と質問攻めにしたところで、そんな症状は
記憶に無いどころか聞くの初めてなので、解決に
なるかどうか・・・
>>97 バトルスーツは前面からのダメージしか防げません
100 :
NAME OVER :02/05/29 01:44
週刊アスキーにエグー記事が載ってると思われ オナニストT氏の陰謀か
102 :
NAME OVER :02/05/29 01:56
クローン版みつかりません
103 :
NAME OVER :02/05/29 02:22
>>101 >・彼女イナイ暦11年以上の童貞オナニスト高木が関係している?
31年以上の誤りだそうだ。(社員談)
>実機? エミュ? クローン?
EGG。
>敵の攻撃力は? ダメージはどのくらい? ダメージ
>受けるのはBgirlだけ?
Bgirl以外のモンスターからもダメージ受ける。
弱い敵からは少ないダメージ(Bgirlからなら10とか)、強い敵からは沢山ダメージ。
現在MasterLord,Wizard-Lv.15で、BattleSuitsと+7LargeShieldの経験は共に200%。
ステータスを見ると、防御力650000だから、表示される数値は間違っていない…。
で、DragonSlayerのあるLevel8に居るんだけど、この装備でモンスターに突っ込むと
余裕で死ねます。正面から突っ込んでも、HPの1/3近くのダメージを食らったりする。
昔X1でやったときは、Level11のモンスターですら正面からならダメージ食わなかったはずなんだけどね。
ということで、
>>99 の
>バトルスーツは前面からのダメージしか防げません
というわけでもないのだ。他の鎧も試したんだけど、やっぱりダメージ食らうのね。
ClothでもChainMailでも+2FullPlateでもBattleSuitsでもダメージは変わらん。
初めはEGGがプロテクト外しに失敗したのか?と思ったけど、こんなプロテクト聞いたことないしなぁ。
ま、殺るか殺られるかギリギリの戦いで緊張感を楽しむのもいいかもしれないが…クリアできるんかいな(^^;
106 :
NAME OVER :02/05/29 07:33
>>97 すげぇ・・・・そんなの聞いたことねぇ。
実機やエミュでやったけどそんな症状出たことないから
EGGの不具合かと思われ。
>>クリアできるんかいな(^^;
ガルシス倒せねぇじゃん(汁)
>>105 ファルコム得意の二重プロテクトでないの?
初代ザナドゥではDSとバトルスーツが偽物だった・・・と思う。
ガルシス倒すまでは普通にプレイできるっていうプロテクトはあった。(98版シナリオ2) もうさー、ガルシスとの対面場面になると音楽は鳴るけど真っ黒になっちまうんよ。 ところで、盾が前面、鎧が側面と後じゃなかったっけ? 一応聞くけど魔法のダメージじゃないよね。
109 :
NAME OVER :02/05/29 10:25
鎧は前面の防御力にも当然関係あるよ。 S押して表示される防御力が前面の防御力。 鎧変えたら変わるよね?
110 :
NAME OVER :02/05/30 17:52
>ファルコム得意の二重プロテクトでないの? しかしこんなプロテクトは聞いたことないし…。 逆さツララ巨大ダメージとLevel11の洞窟が開かないってのは聞いたことあるんだけどね。 >一応聞くけど魔法のダメージじゃないよね。 うん。現在MGRが95なんで、魔法のダメージは小さい。 >鎧変えたら変わるよね? うん。ステータスの数値は変わる。 ところで、現在の状態でLevel4のMarge(カルマキャラね)から、側面からダメージ0を 食らい続ける。正面からは反応が無い。放っておくと鎧の経験がガンガン上がる。 最初のころは側面からもダメージ0を食らうことは無かったんだけど、ひょっとして、 これは鎧の防御力が0になっているからじゃないだろうか? 昔、漏れがX1でプレイしたときも、たま〜にMargeからダメージ0を受けたことがあった。 Margeからダメージ0を受ける条件ってあったんだっけ??
111 :
NAME OVER :02/05/31 07:24
>>110 Margeからダメージを受ける条件は
DEFが0、ということしか思い当たらない
バグにしても、ヤなバグだな・・・
むか〜し、Oh!Xという雑誌があって、そこでシナリオ2のレビューがされていたのを 思い出した(たぶん清水和人の記事)。そのレビューに、Margeで鎧を鍛えると書いて あった。ということは、バグではないのかもしれない…?
で、相変わらず鎧の防御力は0。Level8のChaggrinやMantora,Hydraの強い グループは正面からでもMAXHPの1/3くらいのダメージを平気で与えてくる。 塔の中ではかなり厳しい戦いを強いられる。 魔法で宝箱の壁を作りほっと一息。モンスターの突進をギリギリでかわしてサイドに回りこむ。 宝箱の陰に潜みモンスターが宝箱のむこうから顔を覗かせた瞬間に叩く。絶対にサイドや バックをとられてはならない。 う〜つらい…と思っていたが。ちょっと待てよ、これが、これこそがザナドゥではないのか? 昔、BattleSuitsがバリバリだったときは、経験を200%にした後はただ単に モンスターに突っ込んで行っただけだった。作戦もキー捌きも必要なかった。 モンスターに囲まれながら宝箱を平然と開けていた。 それが今はどうだ。戦いは常に緊張に包まれている。殺るか殺られるか。 そう、ザナドゥを始めたばかりのころのように。 俺は決めた。このままやってやる。HourglassやDemonsRingを使わずに どこまでいけるのか? 今、俺はDragonSlayerを手に入れた。後はLevel10で最後のCrownを取り、 Level11でガルシスを倒すだけだ。 では、逝ってくる。
,一-、 / ̄ l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < いったんCMでーす。 ´∀`/ \__________ __/|Y/\. Ё|__ | / | | У.. |
Level10のモンスターはLevel8より攻撃力が低く、正面からならダメージを食らうことは無かった。 難なくCrownをゲット。DragonSlayerの経験を255にし、RedPotionとElixirを買えるだけ買っていよいよLevel11。 DeathがSPRIGGAN以外ほとんど効かない。しょうがないのでVorpalWeaponで突っ込むのだが、 どいつもこいつもバシバシ武器ダメージを与えてくる。常にリターンキーの上に指を置き続ける。 特に第4グループのMIST DRAGONとARCH DAEMONがシャレにならん。 一匹倒すか倒さないかといううちにRedPotion&Elixir使用。 しかし、結構なんとかなる。HourglassもDemonsRingも使うことなく、完璧な(たぶん) マップを作り上げ、ついにKingDragonのいる部屋の前に辿り着いた。 装備を整え…あ、RedPotion使えないんだ。大丈夫だろうか… などという心配は無用だった。最高経験のDragonSlayerと+7LargeShield、そして 1200000を超えるHPをもつ俺のとってKingDragonなんぞ敵ではなかった。 ふぅ。終わった。鎧の防御力が0になるのがバグなのかなんなのかは俺は知らない。 しかし、VorpalWeaponとBattleSuitsをとった後、ただ単にモンスターにぶつかっていくよりも このほうが面白い。おすすめします。鎧の防御力が0にならん!ということであれば、 BattleSuitsをとった後はずーっとClothでプレイしたらどうだろう。
116を書き込んだ後、ふと思った。Cloth着てKingDragonと戦っても同じ?
早速やってみる。DragonSlayer,Cloth,+7LargeShieldで突撃。
瞬殺された。
え!なんで!?
もう一度、BattleSuitsを着て突撃…勝てる。
>>116 と同じだ。
じゃぁ+2FullPlateだと…Clothのときより時間はかかったが、やられた。
これはつまり、デカキャラのときは鎧はちゃんと機能している、ということか!
なんじゃこりゃ!わけわからん!!
118 :
NAME OVER :02/06/02 13:34
なかなか面白い文章でした それにしても、MIST DRAGONやARCH DAEMONは普通にフル装備でも かなりつらい相手なんだが、よく倒せたな。
119 :
NAME OVER :02/06/03 07:42
>>114-117 緊張感があってイイ!!(・∀・)
次はClothでキンドラまでたどり着くレポ禿しくキボンw
120 :
NAME OVER :02/06/03 08:16
>>118 >それにしても、MIST DRAGONやARCH DAEMONは普通にフル装備でも
> かなりつらい相手なんだが、よく倒せたな。
そーだったっけ?漏れの古ーい記憶では、古装備で経験を200&MGRを100
にしておけば、ほぼノーダメージだったような気が。
121 :
NAME OVER :02/06/03 08:17
古装備→フル装備
122 :
NAME OVER :02/06/03 08:27
Clothで6553500expを目指すのも(・∀・)イイ!!かもしんない。
123 :
NAME OVER :02/06/03 12:06
>>122 シナリオ2はRed Potionしこたま買えるから
やろうと思えばできるかも。
あ、そうすればキンドラも倒せるなぁー。
漏れはやりたくないw
シナリオ2は最強装備で経験置MAX、MGR100だと正面からダメージ与えられる敵はいなかったと記憶してます。
んじゃヤパーリEGGのバグだ おかげで熱い戦いができてるようだが
126 :
NAME OVER :02/06/03 16:37
>>123 Crossを装備してないとキンドラを倒せない罠
127 :
NAME OVER :02/06/03 17:05
>>126 Red Potionしこたま買い込んで頑張って敵を倒す
↓
EXPを6553500にする
↓
ファイターレベルをしこたま上げる
↓
HPが6553500になる
↓
Cloth装備でもキンドラに勝てる
Red Potionを使いながらキンドラを倒すと言う意味ではないっす。
なんにしろ全部Qの装備でない(当然鎧も)とガルシス倒せなかったと思う。 能力の問題じゃなくて。
129 :
NAME OVER :02/06/03 19:04
>>127 うーむ、興味あるね。だれか挑戦する勇者はいないか!
シナリオUはともかく、シナリオTなら神がやってたよーな気がした。
131 :
NAME OVER :02/06/04 12:12
>>129 時間があればやってもいいんだけど・・・
とりあえずLevel1で+7ラージ購入ケテーイ
Red Potionも必須だけどアワーグラスに
デーモンズリングも必要か??
132 :
NAME OVER :02/06/04 17:22
>>131 行商禁止、Hourglass,D-ring禁止(塔内のMargeのところ除く)でどうだろう。
別に塔内のMarge全滅させても問題なくクリアできるだろ。 Clothじゃキングドラゴン倒せないけど。
KRMのmaxは255なので<<既出 キングドラゴンはarmorに制限はないと思う。 Tなら初期値で倒せた@DragonSlayer,のおびすふぁいたぁ UはQ装備が必要かどうか知らん
135 :
NAME OVER :02/06/05 13:40
>>134 >>123 からの流れからして、シナリオ2のキングドラゴンをclothで倒す、と言っているのだと思う。
で、シナリオ2ではQ装備は必要。
全部Q装備でないとHPがゼロになってもガルシス死なない。
136 :
NAME OVER :02/06/06 09:26
>>135 え、そうなの?
必要なのはドラスレだけかと思ってたYO。
そーだよなあ。全部Q装備じゃ無いと死なないのだ。 LV8のお店でそのヒントをくれるんだが、オール英文。 当時12歳だった俺には読めるはずも無い・・・。
138 :
NAME OVER :02/06/07 07:17
確認したけど、Padded-Mailと+7スモールで倒せたYO!! ちなみに88版。
139 :
NAME OVER :02/06/07 10:11
>で、シナリオ2ではQ装備は必要。 Q装備じゃないとレベル11行けないだけじゃないの?
crossを装備してないと倒せないってことだろうか。 bottleだったのがcrossになったぐらいやしね。
141 :
NAME OVER :02/06/07 23:54
allQ装備じゃないと、HP0になっても死なないよ
クロスだけじゃなかったっけか?
143 :
NAME OVER :02/06/08 07:19
Crossだけだよ。 オールQ装備はクロザナの仕様かと思われ。
そーいえば今まで経験値6553500をやったことがなかったなぁ、ということで、やってみる。 また後半で鎧の防御力が0になるかもしれないので、ClothでKingDragonまで辿り着くという実験も 兼ねてやってしまおう。Hourglass、DemonsRingと行商は嫌いなので、封印する。 初期パラメータはSTR 50 INT 10 WIS 50 CHR 100 DEX 10 AGL 65 MGR 0。RedPotionの回復を考え、 WISをいつもより高めに設定。どーせモンスターは武器で全滅させるはずにも拘らずINTを0でなく10に したのは、魔法でモンスターのHPを削って武器で止めを刺すという目論見であったのだが…魔法の 飛距離が短い!しかも弱い!というわけでNeedleは役に立たないので使わない。 武器をDagger→HandAxe→BattleAxe→BroadSword、シールドをGlove→+1Small→+2Small→+2Largeと 買い換えて行き、Level 2でZschokkeを倒しCrownをゲット。デカキャラを倒すと魔法経験値も上がる。 この時点でPrestidigitatrになった。WISが65になり、RedPotionの回復量がグンと上がってありがたい。 しかしNeedleの攻撃力は44。相変わらず役に立たない。 さて、鎧と魔法を一切買わずにやっているのでGoldがどんどん貯まる。Level 2でGoldが500000弱に なったので、Mattock買ってLevel 1のKelly's shopへ。Crossを使って+7 LargeShieldを購入。 VorpalWeaponまで買えた。うぅむ。最早ゲームバランスもへったくれも無い。+7 LargeShieldをある程度 鍛えたらBuzattiも瞬殺できてしまった。 さて、これでClothでKingDragonまで辿り着けることはわかったので、あとは経験値6553500と 全てQ装備でないとKingDragonを倒せないのかどうかだが…現在Level7。ちょっと面倒くさいかも。 続く(か?)。
145 :
NAME OVER :02/06/09 06:35
お疲れ様でーす 期待してまーす
146 :
NAME OVER :02/06/09 09:21
>>144 レポ完成したら是非ともうちで掲載させてくだされ
145に同じく激しく期待してます。
ポイズンゲトズザー ウッ(147→74)
>>144 の続き。
Level 9とLevel10を粗方攻略した後、Exp.6553500を目指すべくKRMキャラ殺戮を開始。
Mulick Jr.、Kephyce child、Marge。塔の中のMargeが居なくなってすっきり。
Margeからダメージ0を受けた。やっぱり鎧の防御力が無くなっている。うーむ。
さて、現時点のFighterとWizardレベルはそれぞれMarster-Lord, WarlockでMAX HP 494600なのだが、
これではLevel 8は厳しい。ということで、KRM消しのためのPoison飲みを兼ねてMushroom食いの旅へ。
MAX HPが1877200になった。これだけあれば、鎧がClothであろうともそれほど苦にならない。
Chaggrin第4グループはちょっとつらいが。
DragonSlayerをゲット。
現在WizardレベルはSorcererでHP 1914700。FighterExp.は5082110。
Level 1でElixirを150個買ってLevel 11へ向かう。
Level 11への洞窟の前でDeathを買ってなかったことに気がついた。が、DragonSlayer、Needle、
BattleSuits、+7LargeShield、Crossの装備で洞窟をくぐれた。Deathはいらないのね…って、今KAWASAKIさんのXANADU
Scenario U library(
http://members.fortunecity.com/fortunexanadu/ )を見たらそう書いてあった(^^;)。
この時、BattleSuitsを装備してしまったので、経験が30%になってしまった。
せっかくCloth以外の経験は0だったのに…。
さてClothに着替えてLevel 11を進み、KingDragonの部屋に辿り着いた。
この時点でFighterExp 65535I0 WizardExp 881300。デカキャラだけの経験値でWizardレベルは
Illusionistまで上がる、ということですな。ちなみに、65535"I"0ってのは間違いではない。
文字化けしていた。これはEGGだからかどうかはわからない。88版をエミュレートしているらしいが。
いよいよKingDragon。
DragonSlayer, Needle, Cloth, +7 LargeShield, Crossの装備でKingDragonへ真っ向勝負で突っ込んだ!
玉砕。KingDragonのHPが5000000から2705900になったものの、やはりHP 1914700では厳しい。
じゃぁKingDragonがブレス吐いている間にヘッドアタック。あ、倒せた。
ということで、全部Q装備でなくてもOKということでした。
でもやっぱり真っ向勝負で倒したい、ということでレベルアップ。
Master-Lord以降のFighterレベルの名称は、ASTさんのXanadu Laboratory(
http://www3.tky.3web.ne.jp/~mineru1/ast/xanadu/index.html )でレポートされているものと同じ。
ASTさんのサイトで(表記不可)となっているレベルでは、レベル名称の表示部分のグラフィックが
スクリーンセーバーのMeltのように崩れていた。
さて、NoviceFighter(Lv.128)、MAX HP 6553500にして再びLevel 11へ。
KingDragonの居る塔の入り口に居るARCH DEVILと戦うが、AGL255なので反撃される前に倒せる。
で、DragonSlayer, Needle, Cloth, +7 LargeShield, Crossの装備でKingDragonめがけて突っ込む。
勝った!!余裕余裕。流石HP 6553500。
では、Cloth+Gloveで倒せるだろうか??Gloveの経験は100ちょっとだけど、KingDragon相手ならどーでもいいだろう。
突っ込む。やられた。しかしKingDragonの残りHPもわずかだった。もう一度挑戦する。
勝ってしまった。
結局、DragonSlayerとCrossがあれば倒せる、ということなのだな。
以上、実験終了。
>>146 >レポ完成したら是非ともうちで掲載させてくだされ
うちってどこ?
ま、こんな文章でよければ、煮るなり焼くなり好きにしてやってくださいませ。
EGGダメダメじゃん
152 :
NAME OVER :02/06/11 12:12
>>148-149 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
素晴らしい!
是非とも掲載させて頂きます。
154 :
NAME OVER :02/06/12 10:47
スペシャルBOX '96 ゲトー!
disk3以外はゴミというアレだな。
156 :
NAME OVER :02/06/12 17:59
DISK3のために買ったんだYO!
157 :
NAME OVER :02/06/12 18:09
>>154 ゲットおめ。
でも、同じ曲がたしかWin95からのDOS起動対応になったブランディッシュ3
だかなにかの特典で入ってたCDにも入ってたと思うけど、あっちのほうが
リバーブしつこくかかってなくていいよ。
英伝3Rのほうでないの?
159 :
NAME OVER :02/06/13 23:38
英雄伝説3は、オリジナル(Dos5.0)・リニューアル(6.2対応) 最終(さらにWin95も対応)とある。 最後のやつ名前忘れた
160 :
NAME OVER :02/06/14 12:26
そろそろ話題らしい話題が欲しい予感。 方向性としては 1.今まで通りザナ1・2について七日七晩語れ。骨の髄までしゃぶりつくせ。 「こんなプレイスタイルでクリアしたぜ」 「あの音楽はよかったよな!」 「CZ強すぎじゃゴルア!」 etc. 2.多機種のザナの相違点(長所・短所)を羅列して考察すれ。 「FM-7版は5キーを押さないと止まらないのでポイズンゲト ゲボァ!」 「リバザナは糞!レゲーマーは5インチかテープでプレイすれ!」 「SS版から始めたので良くわかりませんが、そんなに糞ですか?」 etc 3.クローンの拡張性を利用してシナリオ3を夢見れ 「放射能ブレス吐くメカガルシスキボン」 「4グループ目だけKRMモンスターなんて今日日流行らねーんだよヴォケが」 「ザコモンスターがクラウン持ってて、魔法で倒すとクリア不能になる罠」 etc 4.アイテムやモンスターについて面白おかしく語れ 「カップラーメンにお湯入れてHourglassひっくり返したら時間が止まっちゃって 食うどころじゃねぇよ」 「Winged Bootsの使い方:歩くときに右足を前に出し、右足が地面に付く前に 左足を出す。以後繰り返しで空を飛べる。ヘタクソが使うと転落死」 「寝る前に1回家の外に出ないとLampが消えなくて困る罠」 etc 5.その他 他のドラスレスレが消えた今、ここだけは盛り上げたい! そんな一心です。 それから、EGGネタは場が荒れるので個人的には却下の方向で・・・
ネタギレスレあげんな
>>159 最終のは「白き魔女 英雄伝説III」とパッケージ表記が
微妙に変わったヤツですね。正確にはこの表記で
パッケージが2種(大きいのと小さいの)あるが。
>>158 んにゃ、確かあの頃にいくつかのタイトルで同じオマケが
入っていたような覚えがあるんだけど、157が言ってるのは
それなのかな?
163 :
NAME OVER :02/06/15 21:21
クリアデキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>163 おめでとう〜。
ただいまリバイバル2PLAY中。とりあえず、カルマモンスターがどいつか分からないので、
経験則から『女体』『子供』『霊体』に注意しながらPLAY
…あんなにいかつい顔のアイツがカルマだとぅゲボァ(死)
結果はメール欄に。
165 :
NAME OVER :02/06/18 02:43
ところで、シナリオ3はどうなったのYO!
クロの最新verっていくつですか?
167 :
NAME OVER :02/06/18 07:21
>>165 シナリオ3プロジェクトは停滞中の模様(´д`)
168 :
NAME OVER :02/06/20 01:43
>>168 不用意にそういうことを訊くな、ということですね。
失礼いたしました。
170 :
NAME OVER :02/06/21 07:22
>>169 寧ろ「クロザナはもうDL不可」という意味と思われ
171 :
NAME OVER :02/06/22 19:41
172 :
オッパイ・シャブリツキー3世 ◆hGWXi.PU :02/06/23 07:11
ネタ切れか? 俺のちんぽからはいくらでもタネが出るというのに
174 :
NAME OVER :02/06/25 18:42
MSX版(メガROM版)のザナドゥって何を押せばスタートするの?
>>174 エミュだろお前。
SRAMのせいで動かないんだよ。
さ、クローンについて話し合いましょう。
エア・ドゥ破綻 ザナ・ドゥ破綻 似てるね。
クローン用マップエディタを作るって言ってた人がいたけど あれ以来連絡無し。 結局どうなったんだろう・・・
990708以降のクロザナってあるの?
180 :
ザナドゥ95 :02/06/26 23:27
アンバランス社のザナドゥWin95/98ってXPでは、動かないの?
181 :
NAME OVER :02/06/27 00:37
動かんよ。
182 :
ザナドゥ95 :02/06/27 23:55
183 :
NAME OVER :02/06/28 00:39
>>182 EGGの話を出すとなぜか荒れるらしい。
といいつつEGGマンセーな俺
そもそも暗刃乱巣版はやらない方がいい罠
>182-183 なんか異常に粘着なアンチEGGの奴がいて EGGの話題出したとたん荒らしていってんだよ。 ここはすぐ話題を変えたから良かったけど、以前あったEGGスレはひどい有様だった。
稀人、さとちん、おおもりよしはるコピペの奴だっけ?
EGGはバグが多いからどうでもいいが。
188 :
NAME OVER :02/06/28 14:14
実機でやるべし
保全カキコ 昔のシナリオ2やってみたい…←未経験者
190 :
NAME OVER :02/07/02 14:40
オークションで一応手に入れておいて(←自分への言い訳) 88/98romを拾ってきてWinで遊ぶ
191 :
NAME OVER :02/07/02 15:12
eggによる弾圧阻止age
アンバランスのザナドゥはキー操作の仕様がまちがっとる。クソ。
>>192 どういう風に?
基本的に変わってないと思うが・・・・
>>190 エミュだとたまにバグったりするので
クローンのほうがよくないですか?
195 :
NAME OVER :02/07/04 02:16
テンキー使えないとか?
196 :
NAME OVER :02/07/04 02:25
ザナドゥ波動?
クローンだと、オリジナルと少し違う箇所があるので エミュの方がいいかも。 なんだかんだでクローンの一番最初のバージョンが 一番オリジナルに(と言ってもリバザナにだけど)近かった。
198 :
NAME OVER :02/07/04 07:30
>193 基本的にはね。しかし厳密的には違う。 ■NumLockをかけた状態: 戦闘中にコントロールキーとテンキーを同時に使っていると、 たまに上方向へのキー入力がリピートしっぱなしになる。 (コントロールキーとテンキーを同時に使用するのはイレギュラーな操作 ではなく、「魔法を誘導する」という通常の操作) [Esc]をおしてメニューをだし、カーソルキーやテンキーをたたい ているといつのまにか元に戻る。 A 戦闘時にSHIFT+カーソルキーで 「向きを変えず/攻撃せず/アイテムにさわらない」移動が可能だが、 SHIFT+テンキーでは、その移動が出来ない。 フィールド画面では、カーソルキーを使うと上下左右方向にしか進 めない。 ナナメ移動するためにはどうしてもテンキーを使わなくてはならな いのに、上記の特殊移動がカーソルキーでしか出来ないのは不便であり (つまり戦闘に入ったときだけ、カーソルキーを使わなければならない)、 原作の仕様を継承していない。 ■NumLockを解除した状態: テンキーの1,3,7,9が使えなくなるので、フィールドで ナナメ移動が難しくなり、2段ジャンプは異常に複雑な操作になる (事実上不可能)。 したがって、状況によってNumLockをかけたりはずしたりしながら プレイすることになる。アホクサ! アンバランス版は敵グラフィックも糞。EGGので遊ぶ方が100倍良い。
199 :
NAME OVER :02/07/04 07:37
>>198 の内容をサポートにメールした時の返事:
>(株)アンバランスユーザーサポートです。
>今現在、キー操作の修正をする予定はありません。
>大変申し訳ございませんが、キー入力の変更をしながらご使用頂
>きますようお願いいたします。
>
>(株)アンバランスユーザーサポート03-5283-3625(月-金 1:
>00p.m.-6:00p.m.)
>
[email protected]
やる気ねぇなぁオイ! なんでザナドゥばっか・・・・ ロマンシアのリメイクはこんな不具合なかったのに。
>>199 あの会社はもういいよ。
クソだし。
少なくともザナドゥの移植の出来と、そして何よりザナドゥに関するユーザーサポートが最底辺。
>>201 あくまで暗婆卵酢版は素材集ということで。
>>202 素材として役に立ったことがあんまり無い罠
204 :
NAME OVER :02/07/07 08:29
最底辺age
205 :
NAME OVER :02/07/07 19:56
ネタ切れっぽいなあ・・・
すまん。ネタ集めにシナリオ2やろうと思ってたけど時間なくて・・・
うちの最新式PC9801UX(当時)でやったら やたらめったら自キャラや敵キャラの動きが速くて速くて ゲームができませんでした、音楽もめちゃ速! 286マシンだったからかなあ… 子供心にいまだに謎です。 でも、今日はザナドゥシナリオ2のサントラCDを手に入れたよ。 あのめちゃ速な音楽はこれが流れていたのか…
208 :
NAME OVER :02/07/07 23:28
CPUモードLOWにすべし。それなら遊べる
>>208 V30モードにしても、なんだか普通のスピードではなかった気がします。
速いゆえに非対応だったのかしら?
210 :
NAME OVER :02/07/08 22:51
>>209 クロックが12Mhzあたりだからじゃない?
8Mhzモードにすればよかったのでは?
>>209 うちはVXだけど、V30の8mhzにして普通に遊べたよ。
おそらくクロックを落としていなかったと思われ。
212 :
NAME OVER :02/07/08 23:58
>>207 ザナドゥはゲーム内の速度を調整できる機能があったぞ
速度あげると音楽も速くなったような気がする
知らないうちに速度あげていたとかでは?
213 :
NAME OVER :02/07/09 01:39
>>212 ctrl+Sだっけ?は10段階あるが、
本体のスピードが速いと、それでは調整しきれない。
214 :
NAME OVER :02/07/09 01:41
>>207 未だに店で入手できるんだ・・うらやましい
CTRL+Wだよ。88版には無い機能だけど。 漏れも昔はシナリオ1と2でクロックスイッチ 入れ替えてたなぁー
216 :
NAME OVER :02/07/10 17:50
誰か武器・鎧・盾・魔法・アイテムの経験値を 全てMAXまで上げる実験してください。 と、自分に来たリクを他の人にリクしてみるテスト(´д`;)
217 :
NAME OVER :02/07/10 20:10
前スレ読んだ。 何でFM版について深く語ってくれね〜んだYO! FM版はな、CHR50にすると、アイテムショップのねーちゃんがアイテムを50Gで 売ってくれるんだよ。50Gで買って100Gで売る。255個買って255個売る。 それをDeathの魔法が買えるくらいまで繰り返してな、 それでも消防の漏れには難しいゲームだったよ……。 あ、あとFM版ではチートネーム使えないから。
218 :
NAME OVER :02/07/10 20:21
多くのアイテム、多くの魔法、魅力的なキャラクターデザイン、 キャラクターのアニメーション、豊富な主人公のパラメーター、 巨大なボスキャラ、広大なマップ 発売当事は非常に衝撃的だったがこれが珍しくもない今となっては タダのクソゲー
219 :
NAME OVER :02/07/10 21:18
220 :
NAME OVER :02/07/10 21:27
>>216 敵が足りるかどうか調べるってことでつか?
それとも入れ替えワザありで単に上げるだけ?
221 :
NAME OVER :02/07/10 22:04
222 :
NAME OVER :02/07/10 23:12
すまん、1も2もPCエンジンでやった俺はクソか? 声がかっこいいぞ。しかもPCエンジンではじめて買ったソフトでめちゃ感動 した覚えあり
223 :
NAME OVER :02/07/10 23:37
>>222 それはここで語られてるモノとは全くの別物
自治厨っぽくいうとスレ違い
風ザナ自体はそう悪いゲームじゃないが
225 :
NAME OVER :02/07/11 07:25
>>218 >発売当事は非常に衝撃的だったがこれが珍しくもない今となっては
寧ろ今となっては珍しいと思うぞ。
>>220 入れ替えワザ無しで全部上げるんだYO。
すっげぇ面倒臭そう(鬱)
226 :
NAME OVER :02/07/11 13:24
>>224 ここはいにしえの88版意外はスレ違いですか?
>>226 いや、あまりにもユーザー層が違うから。
PCEは総合スレあるし、どうせならそっちの方が
話題の食いつきもいいんじゃないか、と。
228 :
NAME OVER :02/07/11 17:18
EGGは問題外だし、リバザナ(特にWin版)もイマイチ 評判良くないし、どうしても88版になっちゃうのかなぁ。 個人的にはリバザナ好きなんだが。98版。
229 :
NAME OVER :02/07/11 22:06
しつもん。 なんでEGGは問題外なんでしょう。 俺98でやっててEGG買ったけど、気に入ってるけどなあ。
230 :
NAME OVER :02/07/12 00:03
EGGザナはバグあるのん?俺は完全移植だとおもったけどねぇ (つーかエミュみたいなもんだろうけど)。 ハチハチでプレイってなんか怖くないか?ドライブいつ逝くか...
231 :
NAME OVER :02/07/12 00:04
>>217 漏れも解いたのFM版だYO!
他機種版では2回ジャンプしないと加速がつかなかったのが
FM版だと1回ジャンプしただけでついたから、
「2段加速ジャンプ」等のテクニックがまったく無意味になってた。
アレはバグだったのかFM版特有の仕様だったのかいまだに謎。
>230 シナリオ1は全然大丈夫だけど、問題はシナリオ2。 詳しくは過去ログ読んでね。
234 :
NAME OVER :02/07/13 03:40
>>218 でも15年ぶり位になって、当時の環境でやるとかなりマターリするんですが
たぶん、黒や卵でやるからクソっていう結論に達する訳では?
235 :
NAME OVER :02/07/14 08:29
>>233 そうなんだ。サンクス!
2はやる気無いからいいや(藁
236 :
NAME OVER :02/07/14 13:55
237 :
NAME OVER :02/07/14 14:36
EGGのリバイバルザナドゥU って? 新マップ? シナリオUでは無い? 何ですかコレ。 どなたかご教授下さい。
>>237 そのまんま リバイバルザナドゥ2 だと思う。
239 :
NAME OVER :02/07/14 15:42
>>238 ありがとう。
しかし、さかさつららや滑り台 って書いて有るよ。?
リバイバルザナドゥ と リバイバルザナドゥ2 って違うの?
漏れが知らなかっただけか。
>>240 おお!有り難う。知らなかった〜!
サソークやってみるよ。 サンクス、サンクス。
そういえばリバイバルザナドゥ2のマップって出てないのかな? マップ見るの好きなんだけど・・・
>>242 HP内のフォルダ見てたらリバ2マップのフォルダが
出てきたけど、中身は無かった・・・・・。
なんなら用意するけど?
>>243 漏れは242ではないが、是非おながいいたします。
>243 同じくおながいいたします。 つーかリバザナ2の攻略サイトってどっかないもんかなー。 アストさんのとこも2関係は更新止まってるみたいだし。
>>245 更新止まってると言うか、今までに需要が無かったため
する気がありませんでした。だって周りにリバ2やってる人
全然いないし・・・・・
マップは明日の朝にご用意します。
自宅にネット環境ないもんで……しばしお待ちを。
教えて頂いたので早速、押入れコレクションを漁ると出てきました、 5インチ リバザナ2 。 EASY版付きのリバザナだと思ってたので、見てなかった。 おお!、ケープをくぐると知らない世界が! でも右も左もモンスターもサパーリ判らん!!!!!!1。 マニュアルもほぼ前のままだし(w
>246 本人様でしたか、こりゃ失礼。 いや、知ってる限りアストさんのところが ザナドゥ関係で一番データの充実してるところなもんで、ここならリバザナ2のデータも 補完してくれるんじゃないかなーって期待してるんでして。 (ってこんな事は本来むこうのの掲示板に書くべきかもしれないけど、 2chで書く方が気が楽なものだからついついこっちで書いてしまう罠) >247 > 5インチ リバザナ2。 ちょっと待て君、それは一体何なんだ(w 私が知ってる限りリバザナ2はCD-RO版しか出てないぞ。 つーか5インチディスクなんてPC-9821の時代にはほとんど見かけなくなったし・・・。 それとも、今度は私が無知をさらす番(だったらスマソ)?
訂正 してるんでして→してるもんでして CD-RO→CD-ROM
>>248 PC-9800 5'FD/6枚組み PC286/386/486 用って書いてあるよん。
ちなみにPC−9821As M2 ユーザーです
>250 むむむ、じゃ私の知識不足か・・・まだ現役だったのね、5インチディスク。 ならば謝る、申し訳ない(ペコリ)。
>251 謝るようなことじゃないよ(w ザナドゥ WIZ 三国志1 信長全国版 大戦略U ダンマス の為に9821捨てられないんだよ。 24.8のモニターと。 あとエリュシオンが欲しい〜。
>>253 おおお!ありがとございます。
挫折なんかせずに是非とも完成を・・・
リバザナ2のマニュアル ってリバザナと99%同じだよん。
よければマニュアルぐらい差し上げます。 5FD版ですが(w
>>254 僕が欲しいのはマニュアルそのものよりも、プロローグの
テキストが欲しいんです。別にくれなくってもいいっす(w
他に面白いものも無かったと記憶してますし。
>255 なるほど、プロローグのテキスト ですか。 コピペするには長文だし、うーむ。
そんなことよりさ、ちょいと聞いてくれよ。 ドラスレ1だからスレにあんま関係ないんだけどさ。 このあいだ、ボスのビオライン倒したんです。ビオライン。 そしたらなんか家の周りに敵がめちゃくちゃいっぱいで帰れないんです。 で、よく見たらなんか墓が4つも立ってて、そこから魚の産卵のように敵が放出されるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、ボスが死んだのにザコだけで出て来んじゃねーよ、ボケが。 ザコだらけだよ、ザコだらけ。 なんかタモリとかもいるし。4人そろっていいともか。おめでてーな。 よーし黒人のサンボ家の周りをまわっちゃうぞーとかでてくるの。今のご時世もう見てらんない。 お前らな、コインとパワーストーンやるからその道空けろと。 RPGでボスを倒した後ってのはな、もっと晴れ晴れとしてるべきなんだよ。 王様のところに帰ったらいつエンディングが始まってもおかしくない、 取り戻した平和をかみ締める、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。普通の敵は、すっこんでろ。 で、やっと家への道が開いたかと思ったら、ゴーストの奴が、王冠奪って飛んでいくんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、アイテム強奪なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 落書きみたいな顔して何て邪悪な敵だ。 お前は本当は最強じゃないのかと問いたい。問い詰めたい。十字架を片手に小一時間問い詰めたい。 お前、よく見りゃ数まで増えてるちゃうんかと。 ドラスレ通の俺から言わせてもらえば、王冠の持ち帰り方法はやっぱり、 ビオラインの死体を利用、これだね。 ビオラインの頭を倒しても体が残る。これが目の付け所。 王冠を持ってビオラインの尻尾にさわると家まで飛ばしてくれる。これ。 で、あらかじめ王冠を十字架で囲ってゴースト封じ。これ最強。 しかしこれをやると次から木屋善夫氏にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前、ド素人は、全滅するまで敵を倒しなさいってこった。
そーいや、ファルコムって98版ラストのブランディッシュVTまで5インチ版出てたような 記憶があるなあ
クローンって戦闘画面の音楽入ってないんですね。 ボス戦なんて静かでちょっと悲しい。
>>256 ちなみにどんなプロローグですか?
2,3ページほどだったと記憶してますが。
>>259 MIDIあてれば鳴りますよん。
>>256 こんな感じだったかと。
「強くあれ、恐れてはならない。
見よ、汝らの神は報復をもって臨み、
神の報いをもってこられる。
神は来て、あなたがたを救われる」
OL=DREAK
>>261 そ、それはゲーム本編のプロローグというかオープニングですな。
マニュアル中に、主人公がモンスターに追われて、
橋から落ちて、逃げ込んだHealersで寝ているところ
夢の中で啓示を受ける、という内容のプロローグが
あった気がするのですが、どうでしょうか。
>>260 261 262
「チッ!話が違うぜ。俺の持っている冒険の書には、こんな姿の化け物についちゃ
一言も書かれていなかった。しかも奇襲が得意だなんてよ。この本は・・・・」
って云うやつ。
そうそう橋から落ちます
5ページびっちり、 5〜6千文字は有ります
>>263 もしやそこの管理人殿でしょうか。
そのテキストは僕も何年か前に必死に書き写しました。
2のもやっておけばよかった……(´д`;)
>>237 そうそれです。喉からダルシムの手が出るほど欲しいのでつ。
しかし5ページとは予想外。
どうしたものでしょう(´д`;)
>266 試しにjpgスキャンしたら2ページ見開き144dpiで236kb有りました。 うpの仕方知らないんだけど教えてくれたらやってみるよ。大きすぎる?
>>166 (゚∀゚)アヒャヒャ 114だにょ!(探せば見つかるにょ)
PC88版、98版リバザナは比較的入手しやすいが(探せにょ)
98版初期のはなかなか見つからないと思うにょ
(・∀・)ニヤニヤ
リバイバル2のCD-ROMは手元にあるのに マニュアルが見あたらない・・・。 >264さんの文章を見て「あーあったあった、あれもう一度見たいな」と思って 探してるんだけどなあ。
>271 おお! これ見たかったんですわ、ちょうど良かった! さんくすです。
数年前のコンプティークか何かの リバザナ2 攻略ページ ハケーン。 でもレベル8までおしまい・・・・・
274 :
NAME OVER :02/07/20 17:23
クローンのサイトがみつからない
>>274 ずいぶん前からないよ
(・∀・)ニヤニヤ
どなたか、リバザナ2の塔内マップが有る所ご存知有りませんか?
>>259 です。
通常の戦闘とボス戦のMIDI誰かください。
クローン114は持ってるんですけどね・・・・・(ボソ
>>271 おお!ありがとうございます!
>>237 せっかくスキャンして頂いたのにどうも申し訳ないです。
でも僕もうpの仕方は分かりませんので、どうしようか
考えあぐねていたところでした。
しかしリバ2攻略は見てみたいかも。
Level8で終わりという中途半端さがなんともはや。
>>276 僕の知ってる限りではどこにもないです。
ただ、友人が頑張ってマッピングしていたような…
>>277 戦闘のMIDIっていうのは何でしょうか。
クローンでは、モンスターと遭遇するとフィールドの音楽の
テンポが上がる仕様だったと思いますが。
MSX版の戦闘音楽だったらどこかに落ちてたような。
>>278 戦闘MIDI
戦闘開始と終了時に音楽なりますよね?
元PC98ユーザーなのでMSXの音はちょっと・・・
ビープ音で出してたあの音楽が懐かしい〜〜
280 :
NAME OVER :02/07/22 16:31
>>276 漏れマッピングしてたけどどこにいったかな?
ベーマガにも三ヶ月にわたって載ってますた。
ミスも多かったけど。
つーか、マッピングくらいすれ。
>>279 あぁ、エンカウント時のでしたか。
エンカウント&戦闘終了のMIDIなら、こさいん氏の
サイトに落ちてるはずです。
でもクローンで当てられたかなぁ?
>278 ヤハーリ無いですか。残念。 >280 いや、昔は何でもしてたんですけど、もう年で・・・
>>281 こさいん氏のサイトでボス戦のMIDIもらってきました。
とりあえず、ボスとキンドラの音楽を当てました。
戦闘の音楽は私の能力では変更できませんでした。(汗
しかし、ボス戦だけでも音楽がついて満足です。
ありがとうございました。
スレの場所忘れていて来るのが遅れました、ごめん。
最近PC不調だったし・・・(よくネット接続が止まったりする)
今252を見てみたら404。遅れたのが悪いんだけどね。
>>248 あ、私3.5インチ版とCD-ROM版両方持ってます >リバザナ2
ちなみにディスクシールは銀色。シナリオIIみたいなヤツ。
>>271 リバ2プロローグのテキスト、当HPで掲載させてください。
おねがいします……
>>284 再うpしました。アドレスは一緒です。
昨日HPの全データをアップロードし直した時に
消えてしまった模様です。消したわけではないのです(´Д`;)
>>285 再うpありがとう。これからHDDに保存します。
>>285 誤字脱字があるかもしれないけど、それでもよかったらOKです。
風俗
風俗で思い出したが、以前に18禁ザナについて熱く語ったことがあったな(w おかげで使い道の無かったCandleが(以下検閲削除)
291 :
NAME OVER :02/07/31 06:33
どこが面白いの?
>>292 シナリオ3じゃねぇのかよ!
まぁきっと買うけどね。
買っちゃうね。
マニュアル&パッケージだけのために買っちゃうだろうなあ。 メディアがフロッピーディスクだったらもっと雰囲気出たんだけど、 保存性なんかの事を考えるとこればっかりは仕方ないね。
復刻ザナ>>"プロジェクトEGG"のシステム これ、大丈夫なの? あと、元のプログラムは88版なのかなぁ?
>>292 なんじゃこりゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
買う。絶対買う。
マニュアルとパッケージだけならヤフオクで安い88用でも買えよ。
>296 EGGザナで問題が出てるのはシナリオ2だけだから 今回の復刻には影響ないかと。
300GET! いまいちプロジェクトEGGは信用できんのだが。
分厚いマニュアルって書いて有るけど、同じものかな?
たぶん買うとは思うけど #2が入ってるワケでもないし XANADUデータブックの方が100倍欲しいにょ
>>303 まさかこんなスレにこんなのが来るとは・・・・・
夏だねぇ(藁
305 :
NAME OVER :02/08/01 02:02
それぞれ音が違うからなぁ、移植機種は何だろ。 普通の店でも売るの?
完全復刻版っていっても結局エミュだかんね。 ましてや不具合の多いEGGだし。 はっきりいって期待するだけ無駄だね。
>>305 おそらくPC88版でしょう。
オマケとして異端?のMSX版も付けたら面白いとは思いますが。
味をしめて?YS復刻完全版とかやらかしそうで怖いです。
308 :
NAME OVER :02/08/01 11:00
復刻版、3800円はたけーよ 1500円にしる!
まあオールオーバーザナドゥを復刻して特典に付けてくれるなら買うんだけどな〜。
あげんなよ
314 :
NAME OVER :02/08/02 23:49
EGGのを売るのか・・・ せめて、アンバランス移植の改良版作ってくれよ。 ファルコムさん、マイナーチェンジ得意だろう。
315 :
NAME OVER :02/08/04 19:47
小学の時やったMSXROMのザナドゥの音楽が凄いすきで それを期待してSSの買ったんですが音楽がちがうくてやる気でませんでした 今度の復刻版は音楽はそのバージョンのやつですか? あの哀愁ただよう音楽だったら欲しい
>>315 違う。
MSXROM版だけ別の曲になってる。
あとは88版に準じている。
317 :
NAME OVER :02/08/06 11:34
ファーストじゃデスの攻撃力382500だったのに リバイバルじゃ何で637500なんてとんでもない攻撃力になってるんでしょうか
319 :
NAME OVER :02/08/08 23:42
>310 復刻賛成! 88版も全曲CD化望む!
320 :
NAME OVER :02/08/09 01:24
>>319 M88のWAV録音機能使用しる!
根性で全クリアしる!
音源ログ制作工場になかったか
今さらだが、このスレタイトル(・∀・)イイ!
ザナドゥ波動(・∀・)イイ!
ALL OVER XANADUと88の実機録音、MXで共有してるけど(藁
325 :
NAME OVER :02/08/09 12:08
>>324 じつはその88の実機モノ、オイラが最初に共有しますた
88実機から録音したのですが、image fileをバイナリエディタでいじくって
曲ファイルを変更して再生しますた。
ついでに言うと、98版リバザナの初回に付いてきたPHOTO CDを素材にして
CDジャケ自作してあります。内輪では結構受けが良かったです。
あ、一応自前で88版ザナもっとります。 それより、ゲームで鳴らすと一部音色がおかしくなる曲がいくつかあるのが 結構痛かったなあ・・・通常にプレイしてもおかしかったし。 Feel at Ease とA Calm Tone of Voiceはいい曲だね。 後者はアルペジオのハープシックがうるさいけど。
ふーん。だから?
>325 おお、じゃ貴方があの時の交換相手? 落とす前はさほど期待してなかったけど、開けてみると実際良く出来てるんで落としてよかったと思いますよ。 俺も持ってますが88VA2で動かすとクロック落としてもなんか曲のテンポが速いです(藁
329 :
NAME OVER :02/08/09 23:10
すいません、質問いいですか?MSX1版で@Yoshio.Kiya@みたいな 特殊な効果のある名前ってありますか?体力回復のコマンドは知っているのですが。 ご存知の方がいたら教えてください。よろしくお願いします。
330 :
NAME OVER :02/08/10 00:57
>325 か、神降臨・・・・・! あの、88のぴこぴこ音に共感できるだけでも ウレシ。 どこかに、UPしていただける神は、 現れないのでしょうか・・・。
>>330 MXのID晒して合言葉決めてくれれば開放してやるよ
332 :
NAME OVER :02/08/10 02:16
>>329 初代&シナリオ2では、裏名前は88版のみの特典。
325
A Calm〜って、98版だと音色がちがう。
たぶん後ろで鳴ってると思う、うるさいハープシックってのが無い。
>>332 情報さんくすです
98版ってLevel1と10の曲が入れ替わって使用されてたりいろいろと
変わってるみたいですね。
>>332 レスありがとうございます。やっぱり無いですか。
地道にやってみます。ありがとうございました。
336 :
NAME OVER :02/08/10 08:18
ホイミ
馬鹿にされた・・・(つД`)
339 :
NAME OVER :02/08/10 22:08
「ENTER」じゃなくて「RETURN」を推したい。
エジプト行ってきました。 なんともザナドゥな場所でした。 シナリオ1のボスステージの背景はアブシンベル神殿かなとか思いますた。 エジプトいいよ。かなり気に入った。
すーなのーあーらーしーにー♪
ちーをかーけーろー♪
>>341 シナリオ2のレベル10
ピラミッド面にアヌビスがいますね
347 :
341 :02/08/13 02:01 ID:???
>>346 カフラー王ピラミッドに入ったんだけど、ピラミッドは中がめちゃ狭かった。
でかかったのぅ
ルクソール神殿やらカルナック神殿やらなんつーかもう最高。
でも、一番良かったのはカイロの人々かな。
ザナドゥはタワーの中は王家の谷の墓の中のようでした。
宝(クラウン)もあるしね>レベル10のピラミッド
349 :
NAME OVER :02/08/13 03:36 ID:iMLYOi4E
>>346 シナリオ2って、ボス背景がちがうんだ・・・知らなかった
聖書とかピラミッドとか、ザナネタって色々あるんだ。
>>347 わしゃ、メンカフラーの方しかはいっちょらん。
カフラーの方は修復中だったので、やっと工事が終わったんだねぇ。
351 :
341 :02/08/13 08:30 ID:???
シナリオ2のボスキャラ背景は確か、ギーガー(エイリアンのデザインの人)風の絵でした。
352 :
NAME OVER :02/08/13 22:25 ID:DiKNPR78
既出ならすみませんけど、ザナドゥの塔内マッピングってどうやってするの? 64部屋なのは判るけど、隠し部屋も有るし、マント使うと全部イケイケだから 今、どこの塔にいるのか判んなくなっちゃうんですけど。
>>352 シナリオ1は4x16です。
シナリオ2は8x8.
で、左から抜けると1つ上の右から出てきます。
だったかなぁ・・・
でも、クローンは違うかも。
バカ扱いされた・・・・シュン。 8×8 4×16 は知ってるんですけど、塔内ワープも有るし・・ 隠し部屋なんかどっちの塔のなのか判んないんですが そんなに簡単ですたか!
>>302 データブック、ヤフオクに出てるよ。買いなさい。
358 :
356 :02/08/14 17:30 ID:???
つまり、ザナ1のレべル7の塔なんかマッピングしてると 横に長〜いマップになるのでは? と思うのですが・・・
360 :
356 :02/08/14 18:16 ID:???
>>359 本見るとそうなんですけど、歩いてると横へ
塔内ワープしたりするじゃないですか。
361 :
355 :02/08/14 18:25 ID:???
>>356 縦に長いマップになる。縦16x横4
なんとなくどういう構造になっているのか分かってないような気がしますた。
塔内ワープというのはワープであってワープでありません。
16x4のどこにあるかによってワープしてるように見えるってだけ。
隠し部屋はどっちの塔にあろうが関係ないです。16x4に当てはめて空いてるところが隠し部屋です。
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
■■■□
■□■□
■□■□
■□■□
→■□■□
□□■■
□□■■
□■■■
↑
入り口
362 :
355 :02/08/14 18:25 ID:???
例えば■のような塔があったとします。 ■■■ ■ ■ ■ ■ ↓ ■ ■ ■■■■■ ■■ ↓ ■■■ ↑ 入り口 こんな風に見えるハズ。
363 :
355 :02/08/14 18:29 ID:???
マッピングとしては、とりあえず作ってみて、それから4x16に無理やりあてはめるって感じかなぁ 1.とりあえずマッピング 2.パズルの要領で4x16に当てはめる。 3.空いたところが隠し部屋 ごく簡単。 1のマッピングで同じ部屋を別の部屋としてマッピングしなければなんとかなるはず。
364 :
355 :02/08/14 18:31 ID:???
方法2 タワーが1つしかないらしいぞ って場合。もしくはmantle使用時。 いきなり4x16からはじめる。 4x16で、どこでもいいからテキトーに入り口の部屋を決める。 あとはそっからの相対座標でどんどん作っていく。 mantle使ってたらもはや壁など無意味だ。
365 :
356 :02/08/14 18:44 ID:???
>>355 なんと親切なお方!ありがとうございます。
図解までして頂いて。 判ってきました。
>同じ部屋を別の部屋としてマッピング
しちゃうんですよ、それが。
パズル見たいに当てはめる ってのが苦手な私。
本当にありがとうでした。
366 :
355 :02/08/14 19:06 ID:???
>>356 んーやっぱ4x16から始めて、相対座標で行った方がいいんじゃないかなぁ
少なくとも同じ部屋を別の部屋としてマッピングはしなくなると思うよ。
塔の数だけ4x16を用意して、あとで(パズルみたいに)切り貼りして1つの4x16にまとめればなんとかなるしさ。
もっともmantle使わないと正確な位置関係はわからないけどね。
367 :
356 :02/08/14 20:55 ID:???
>>366 犬の散歩行ってました。亀れすスマソ。
マッピングするのに、マントで歩いてるとデカキャラに遭った時にセーブ
されますよね。
98版はディスク入れ替えが出来たけど、リバザナ2は出来なかったので
どうしたものかと思うてました。
368 :
356 :02/08/14 21:16 ID:???
>>366 1の時は64部屋周るだけでなく、データブックのマップ見て
どう云うルートでいけば鍵を節約して効率よく周れるか?
ってのも楽しみだったので。
本みたいに隠し部屋の位置まできれいに判れば、と思うてました。
>>367 MS-DOSの知識があれば、セーブデータのファイルを
別の場所コピーしておけば良かったけど・・・
EGG版だったら無理だろうな。
370 :
356 :02/08/16 11:39 ID:???
>>369 レスありがとう。 9801版です。
知識は忘却の彼方へ〜〜。
マッピングの話題ですげぇ盛り上がってるようですが、 実は塔のマッピングなんてしてことのないヘタレだったり(つД`) 1は気合で覚えたし(Level7除く)、リバ2は隠し部屋すぐ分かるし。 外界マップならリバ2のLevel10マッピングしたことはあるけど。 未だに手書きの方眼紙残ってるよ・・・・良い思い出だ。 シナリオ2のマップも早く書き上げねば。まだ半分しか終わってないよ(つД`)
シナリオ3のタワーは8x8x8の立体タワー。 それにともなって外世界は100x100x100x100。 4次元マップが君を待ち受ける。
373 :
NAME OVER :02/08/16 21:07 ID:kewiK0j2
シナリオ2ラボにシナリオ2全マップおいてる。
シナリオ2とリバザナ2は別物。
376 :
NAME OVER :02/08/17 21:18 ID:Cw82UFBI
377 :
NAME OVER :02/08/17 21:43 ID:mI3AoTTA
アニメファンで思い出したが、ザナOVAゲトー コミック版と微妙に違うのがなんともはや。
379 :
:02/08/20 18:32 ID:NAjNmcnb
88のエミュでXANADU始めたが、 どうやらプロテクトを解除してないコピーから吸い出したROMをつかまされたようだ。
>>379 シナリオ2で逆さツララのダメージが大きいってか?
381 :
:02/08/20 20:24 ID:ebCH9mvz
>>380 いや、それ以前にトレーニング・エリアからLEVEL1のケーブに入ったら
「DISK write PROTECTED HIT any KEY」と出て、それっきり。
どのキーを叩こうが、ディスクを入れ替えようがそれっきり。
88WinでもX88000でもそれっきり。
シナリオ2はタイトルが出てスペース押すと
「DISK write PROTECTED HIT any KEY」が出てそれっきり。
ああ、ゲームを始めていきなり1200ダメージすら受けられない始末。
ロマンシアとかイースは問題ないんだけど。
エミュ初心者なモンでようわからんのだが。
エミュ云々以前に英語読めてねーんだねバーカバーカギャハハ
warata
384 :
NAME OVER :02/08/20 20:38 ID:PfXI6BVD
>>381 空の2Dイメージを用意して、そのイメージにディスクCを作ってくだされ。
[ザナドゥ]
ドライブ1にディスクB、ドライブ2にブランクディスクを入れて起動
ディスク作成後、メッセージに従ってドライブ1二ディスクAを入れて起動し
トレーニンググラウンドに入る。
[シナリオ2]
ドライブ1にディスクE、ドライブ2にブランクディスクを入れて起動。
作成後、ドライブ1にディスクAをいれてトレーニンググラウンドを起動して
キャラメイク後、ケーブに入るとディスクを入れ替えてリセットをするように
メッセージが出るのでそれに従う。
これで、準備完了。
>>379 エミュ厨ハケーン
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < 通報しますた!!
/, / \_________________
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´Д` ) < 通報しますた!
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゜д゜) シマスタ!
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゜( )−
( _) \__つ (_) \_つ / >
>>381 キタ━━(゚∀゚)━━(∀゚ )━━━(゚ )━━( )━━( ゚)━━( ゚∀)━━━(゚∀゚)━━!!!!!
実機使ったことあるの?
(゚∀゚)ゲラゲラゲラゲラ
良スレになってきたな
388 :
NAME OVER :02/08/20 23:31 ID:0A5uxiGl
>>379 すげぇ!こういう奴実在するんだ!
当時の常識を知らないリアル厨じゃねえの?
ワラタ
このスレにもこんなバカが居たのか
>>381
>>379 ROMだってよ
( ´,_ゝ`)プッ
ところで、Xanadu Cloneはどうなったんでつか? ホームページが消えたんだか移転したんだかで、今持ってるのはVer1.1.4でつ…。
どこ見ればバージョン分かるん?
>>392 バージョン情報はスタートメニューの一番下にあるよ。
俺も1.1.4
新しいバージョンが出てるなら欲しいな。
394 :
NAME OVER :02/08/21 01:10 ID:jELflbAv
>>386 キテナ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(A゚ )━(゚A゚)━━イ!!!!!
オレの、バージョン情報自体がない・・・…二□○_ これはβ版なのか・・・?
クロザナないでしょ
ボクは113と114持ってるにょ
>>395 来てるでしょ
大丈夫?
ザナクロか・・・ |∀`)テヘッ |彡サッ
>>381 このスレの連中から見れば
ある意味
究極だな(ワラ
実機でやったことのある人間はエミュ初心者でも分かるぞ。
まぁ
>>381 は完全復刻版でもやってろってこった。
漏れは98版やってたからCOPYキー押しっぱが基本だったなー。
黒はバージョンアップは望めないかも。
ある意味既に完全だし。
>>397 いや、クロザナだよ。
これでデバッグしたもん。
>>381 はネタじゃなくホントの天然みたいね。
いやぁ、久しぶりに強烈なの見た。
漏れはエムエークスで落としたので問題なくクリアしましたが何か?
ひさびさに来たらプチ祭りですな(w
詳しく知らない人が来たからって、イジメるなよ。 性格悪いぞ。 俺も詳しく知らないけど。
ってかエミュ厨がバカだから叩いてんだろ
エミュ やってる人はバカなんですか? 製品買ってないから?
>407 > エミュ やってる人はバカなんですか? バカなんです。 > 製品買ってないから? 製品買ってないから。
>>408 なるほど、PC88、98、リバザナ、リバザナ2
FM7、アンバランス、全部買った俺は賢いんですね。
こら!エミュやってるヤシ、ちゃんと買えw
買うわけないじゃんw
>>407 エミュやってる人=エミュ厨だと誰が言った。
ちゃんと読め大バカ。
おにょ 急にレベルが低くなりましたね (・∀・)ニヤニヤ
413 :
407 :02/08/21 23:42 ID:???
>>411 俺は言ってないだろ、406に質問しただけ。
それに408が答えてくれたので、そうなんかな と思ったんじゃんか。
88版は貰い物、98版は受け継いだもの、 98版3.5インチリバザナは「お土産です」ともらったもの、 5インチのは親父の会社から黙って持ってきた。 リバ2は弟のものだったけど、なし崩し的に自分の物になっていた。 風ザナは「お前ザナ師だろ。やっとけ」と言われてもらった。 自分で買ったのは98リバザナとWin版とMSX版。 こんな漏れですが、エミュっても良いでつか??
( ゚д゚) ポカーン
417 :
409 :02/08/22 22:51 ID:???
でもMSXザナも結構良かったような。雰囲気あって。 キャラ単色だけど背景カラーだったし、 BGMもPSGだったけどFM音源に引けをとらなかったような…。 そのMSXザナも厨房のときの吊れに13年貸しっぱなし…。(w
>>424 西中ですか?
もしかしたら漏れかも・・・
↑誤爆か?ハズカシー
421 :
NAME OVER :
02/08/25 16:52 ID:Fh6HPSOB ザナクロのソースの/* */ で囲まれた部分(コメントアウト)が 文字化けしてるんですが、どうやったら読めるようになるんでしょうか? 文字コードをいろいろ変えて保存したんですがダメでした。