>>310 システムE(マークIIIの互換基板)だな。
出回りが悪かったから、レアといえばレアかもしれない。
317 :
NAME OVER:02/08/14 07:58 ID:yZHiAOAS
ノノノノ
(゚∈゚ )
( ) デーデポッポポー
(___)
319 :
NAME OVER:02/08/17 15:04 ID:5hv1tbwI
オパオパはそんな騒ぐほど知名度の低いゲームじゃないよ。
>>319はそんなに騒ぐほど知性が低いヤツじゃないよ。
321 :
跳ね吉:02/08/19 09:22 ID:???
>>22 それ覚えてるよ! 「Prome(プローム)」が使われてたね。
322 :
跳ね吉:02/08/19 09:30 ID:???
>>230 >いくら音源方式がちがうとはいえ、音楽がちょっと・・・。
この辺も記憶あり。特にマークIII版はものすごく情けなかった。
まるでLPレコードを45回転で聴いているかのようだったな(一部の曲を除いて)。
ところで「セガ・ゲーム・ミュージックVOL.2」が再販されたね!
ほしいけど金が…。
323 :
NAME OVER:02/08/19 11:01 ID:VzwsSC3n
今漏れの携帯着メロは「DREAMING・TOMORROW」
漏れはYADAYO使ってます
>>セガ・ゲーム・ミュージックVOL.2
漏れ買っちまったよ。ってもうかなり前だが。
なんたってFZとカルテットの競演だもんねえ。
ガイシュツかも知れんが、何でヘビーボムは16tなの?
>326
システム16だからだろうか・・・・?
どこかのHPに「モンティ・パイソン」で16tのおもりが落ちてくる
ギャグがあった(60年代)って書いてあったよ。おもりの規格みたいなのがあるのかな?
漏れもなんとなく「おもりといえば16t」ってイメージがあった。
(たぶん漫画か洋物カートゥーンで見たんだと思う)
だからFZIIで100tになっちゃったときはなんか残念だったなあ。
もっと重くしたってのは分かるけど、コメディのセンスはなくなっちゃったと思った。
FZって書くとフォーメーションZみたいだ(w
FZって書くとFinalZoneみたいだ(w
FZって書くとザクII改みたいだ(w
332 :
NAME OVER:02/08/22 23:33 ID:Mb8X4vXn
ステ−ジの始めに画面の下の方にステ−ジ名が表示
されるのは、何バ−ジョン??
333 :
NAME OVER:02/08/22 23:45 ID:Mb8X4vXn
↑間違い
曲名だった
334 :
NAME OVER:02/08/23 00:21 ID:Hmxhdu3M
D-RAM mix?に入っている
アレンジバージョン
Dreaming Tomorrow
はいかがでした?
335 :
NAME OVER:02/08/23 00:29 ID:Oom1N9WM
>>332 海外バージョン。
国内バージョンでは表示されないよ。
ちなみに海外バージョンは5面(雪だねぇ)のBGMにメロディーがついてる。
あと、国内版と違ってオパオパは斜め移動の方が縦横移動よりも速い。
Mk-V版の7面の曲は激しく気が抜ける。
元曲と比べてあのローテンポはなんですかね?
337 :
1988:02/08/23 14:32 ID:Fgh+X3jw
>>336 つーか、マークVのPSG音源自体FCより劣ってて、あまりよくないでしょう。出力小さいし、
ピコピコしてるし。しゃーねーよ。もう少し早くFMユニットが出てればねえ〜。
それでも遊ぶ分には、いいほうの出来だと思うぞ。ゲーセンからの移植物としては。
ま、しつこいようだが、音も(FM含む)動きも内容ひどい、「エリシン」・「アフターバーナー」よりは(笑)。
>>336 FZのBGMってドリーミングトゥモローだけ6/8だよね。
それが関係してたりして。
アーケード版がもちろん最高だけど、マークIII版のアレンジのされ方も
なんかカワイイ感じがしてイイ!と思う。音楽も、グラフィックも
久しぶりにサターン引っ張り出してやろうかな
341 :
NAME OVER:02/08/24 02:16 ID:A3eG90X8
トゥーンシェードで3Dで出して欲しいね
もちろんゲームシステムは2Dで
アインハンダーやアールタイプデルタのようにな
あ、サターンの電池換えてから1年経ったな…
今はほとんど使って無いけど。一応毎年換えてたけど、もういいかなぁ…
343 :
NAME OVER:02/08/24 02:23 ID:0NdH0ezN
SS版ってなんかオプションの設定ずれてるよね。
歌つきの曲流す設定とかやってて気づいたけど…
バグ?
ファンタジー!
8周目以降に行った人いる?
3分クリアーの壁がこえられないよ
>>342 もういいよ。いままでよくがんばった。さようなら。
348 :
342:02/08/25 17:51 ID:???
了解。これにてサターン「 糸冬 」
懐かしいわ、ファンタジーゾーン
あの頃に戻りたい・・・
やれば思い出はいくらでも蘇る。それだけでも幸せです・・・
過去
素晴しい過去
354 :
224:02/08/31 20:46 ID:???
>>268 今さらですが、情報サンクスコ。
裏とるために調べてて、返事遅くなりますた
>>270 2のボスと基地の名前はFC版に移植された時につけられたものだそうで、
Mkー3版の時は、ボスも基地も名無しさんだったそうです。
>>335 海外版と国内版という違いではなく、新と旧バージョンの違い。
国内で出回ったのがほとんど旧バージョンなんで、国内版と勘違いされてる。
>355
海外版という言い方も間違いではない。
SWGA GAME MUSIC VOL.2のライナーノーツで、作曲者が「日本バージョンは
期限までに間に合わず、未完成のまま世に出てしまった。USAバージョンの方
はちゃんとメロディラインが入ったものになっていて、日本でも数少ないが出
回っている。」と書いている。
ショップって完全ランダムで出現するんでしょうか?
SS版で隠しオプション出すために同じステージで3回ショップ出したいんだけど
何か出現条件みたいな物はあるんでしょうか?
>357
ショップはラウンドスタート時、7wayなどのショットが弾切れしたとき、死んだ
後に出たような。基地壊さずに粘ってても出たと思ったけど、フォロータノム。
359 :
357:02/09/05 00:31 ID:???
>>358 レスありがとうございます。
2面で無事3回出す事ができました。
いろいろ試してみた感じでは大体仰ってるような条件だと思いました。
実は今になって初プレイなんだけど、昔のゲームの割には全然古臭さを感じない出来に驚いた。
グラフィック綺麗で気持ち良いですね。
360 :
NAME OVER:02/09/05 11:01 ID:YhIL6jtY
357さんはWINですか?
|TOP 25900 || GOLD || WEAPON .|
|1UP 15800 || $ 2200 || SHOT .|
|2UP ||_________||________|
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|つつ ___ ヽ__ノ ∧_∧ \__/
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おおー!
SS版を久しぶりにやったけど
1周すらクリア出来なくなってしまった
親指が痛いよ(つД`)