ファンタジ−ゾ−ン

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1NAME OVER
についてマタ−リ語りましょう。
2NAME OVER:02/05/08 13:28
ロッケトエソジソ 萌え。
3NAME OVER:02/05/08 13:32
10000払って買ったロケットエソジソ
移動速度が速過ぎて速攻で死にました。
4NAME OVER:02/05/08 13:34
オパパ
5NAME OVER:02/05/08 13:41
自機はオパイオパイだっけ?
6NAME OVER:02/05/08 13:53
>>5
正解
7NAME OVER:02/05/08 14:12
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
掃除してたらコアグラハケーーーーーーン!!!!!



       でもソフトがない・・・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァァーン
8NAME OVER:02/05/08 14:18
ファンタゾージーン
9NAME OVER:02/05/08 14:41
サターン版なら漏ってる
他は漏ってない
10NAME OVER:02/05/08 14:45
やだよ やだよ いやだよ
お前なんか嫌い〜だよ〜
やだよ やだよ いやだよ
顔も見たくないよ
やだよ やだよ いやだよ
近づかないでくれ〜
11NAME OVER:02/05/08 14:58
葉っぱで氏ぬのは納得いかんな
12NAME OVER:02/05/08 15:02
>>10
hiro師匠は偉大だ。
13NAME OVER:02/05/08 15:08
ガセのではないが、ファンタジーゾーンUを2つもっている

だれのわすれものだーーーーーーーー
14NAME OVER :02/05/08 15:16
クラブンガー
15NAME OVER:02/05/08 15:17
ポッポーズ
16NAME OVER:02/05/08 15:28
>>13
いいなぁ、1本欲しい。
頂戴・・・
17NAME OVER:02/05/08 16:01
癒し系キャラを虐殺
18NAME OVER:02/05/08 16:18
>>10 あったねそんな歌(w
音楽は好きだったなぁ。よくベーマガに載ってたのを打ち込んだよ。
19NAME OVER:02/05/08 16:26
確実に名作に入る
20NAME OVER:02/05/08 16:30
ゲームとしてはかなり面白いが
独特の色使いが好きになれなかった
21うに ◆Yi2chUNI:02/05/08 17:04
ファミコン版の色使いのほうが許せなかった。
22うに ◆Yi2chUNI:02/05/08 17:05
たけし城のアドベンチャーゾーンで曲が使われてて
妙に好きだった。
23NAME OVER:02/05/08 17:15
前スレ消えた?
24NAME OVER:02/05/08 18:23
池袋のパルコ下のゲーセンにあったのでやってみた
3面ボスにヘビーボムすかって恥ずかしかったわ・・・
25NAME OVER:02/05/10 23:48
基盤ホスィ
26NAME OVER:02/05/12 01:40
MSX版は移植史上に残るクソ。それでも根性でクリアした俺は若かった。
27NAME OVER:02/05/12 04:50
PCエンジン版を評価する人もいるが、音楽が音痴だった。

うまい人に質問。
敵弾の形状は何パターンぐらいあるのか?
28NAME OVER:02/05/12 19:44
age
29NAME OVER :02/05/12 20:31
>>21
でもFC版は素晴らしい出来だった。
MSXのはスクロールに弾がついてこないのが厳しかったなあ。
30NAME OVER:02/05/12 20:42
>>22
何面の曲が使われてたっけ?
(スレ違いだが、たけし城はナッツアンドミルクやスターソルジャー、ドラクエ2の曲を使ってたね)
31NAME OVER:02/05/12 21:13
>>30
たけし城の最初のアイデアはファミコンゲームの実写版をやろうというものだった。
(オールナイトニッポンで本人が言ってた)
そんな経緯が選曲にも影響していたのではないかしら。
32NAME OVER:02/05/12 21:26
>>30
4面です
スレ違いですが、ナッツ&〜他の曲はどこで使われてましたっけ
33めぐみ:02/05/13 06:34
おれはヘタレだけど今でもクリアできる(PCE、アケ版ともに)
っつーかさっきクリアした
>27
散弾パターンなんて気にしなくていいよ
34NAME OVER:02/05/13 20:07
>>23

あ、ホントだ。いいスレだったのに。
みつけた人urlよろしく。

>>27
とりあえず4つでいいんじゃないの?
35NAME OVER:02/05/13 20:10
>>27
>散弾パターンなんて気にしなくていいよ

なんだ、このアホなレスは(藁
36CoreGrafx ◆NEC/6uFk:02/05/13 20:17
Don't Stop
この曲最強
37NAME OVER:02/05/13 20:51
曲聞くならメガドラのスーパーファンタジーゾーンが最強だろ。
ABC押しながらスタートで曲が無印の物になる。
効果音含めオリジナルと聞き比べても遜色無い。
サウンドテストでもじっくり聞けるのでお勧め。
ゲーム内容も新曲含め悪く無いしね。
38  :02/05/13 21:36
ラスボスの巻き込み方法
いまだ分らず
39NAME OVER:02/05/14 00:47
情報サンクスです。
>>32
ナッツ〜が使われたのは「まわってコマネチ」
スタソルは「がんばれホエールズ」
ドラクエ2の戦闘BGMが使われたのは・・・黒ひげ危機一髪に似たゲームだったような。
4032:02/05/14 01:01
>>39
thxです。
なんかなつかしいなぁ・・・。

ちなみに好きな曲は
OPA-OPA!, Hot Snow, Boss.
てか全部好き。
41NAME OVER:02/05/14 01:03
ラスボスって装備なしで倒せるの?
4232:02/05/14 01:03
あと、IIの6面とスーパーの2、3面も好きです。
ageてしまってスンマセン...。
43NAME OVER:02/05/14 02:55
>>41
装備完全無しは無理。
最低装備だと、閉じ込めパターンでジェトエンジン。
完全殺しだと、ターボエンジンとツインボムだと思う。
44sage:02/05/14 07:51
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングsage
45NAME OVER:02/05/14 10:12
>>43
閉じ込めパターンとは?
46NAME OVER:02/05/14 12:21
>>43
 ジェットエンジンとツインボン(←インストカードママ)で殺せる。
 ビッグウイング以下は未確認。流石にきついか。
47NAME OVER:02/05/14 16:12
一番最後の早い奴を、パイプすり抜けて自爆させるパターンです。

誰かウイングでクリアした人いますか?
ヘビーボム無しで。
48NAME OVER:02/05/14 17:45
>>44
禿シク藁タ
ゲーセンではなく、マークIII版で知った人はいますか?
49NAME OVER:02/05/14 18:11
>>47
すりぬけ?
どうやるの?SS版でもできますか
50CoreGrafx:02/05/14 20:10
>>48
mkV版から初めますすた。
後になってゲーセンにあることを知りますすた。
ボスが一部違う事も・・・・・。

ついでにmkV版裏技
1.ショップに入るのと敵にやられるのを同時にやるとバグります。
2.ショップで右の壁に指マークをグリグリすると何も買えないショップに逝けます。
51ほえほえ:02/05/14 20:31
どーしても、一つだけ思い出せない。
切り株、フラスコ、太陽(ひまわり)、かにもどき、雪だるま、竜巻、
分身鬼面、巨大な自分…
なんだっけ?(アーケード版)
52NAME OVER:02/05/14 20:36
2周目は残機1になるのが辛い。
上級者はヤパーリ1周目は自機を買わないの?
53NAME OVER:02/05/14 20:37
FC版はかなりの出来だったと思う。少なくともマーク3よりは。
欲を言えばステージ開始時にステージ名が表示されてほしかった。
54NAME OVER:02/05/14 21:29
>>52
2週目に全部買い、3週目以降はノーミスでやる(10万になったら買う)が多かったかな?
>>47
今ならシンクロ連で倒せるかも。
>>46
ジェットだけでいけたと思う。ショットだけで倒せるヨ。
いつもはめんどいからツインボムでぐるぐる使う。

前スレで出てたのは(16tとか使わない)
すりぬけ・・りぬけない・上下移動ボム・ぐるぐるボム・ぐるぐるショット
んなとこかな?
リプレイ作るっていってたのにすっかり忘れてたヨ・・・
55NAME OVER:02/05/15 01:47
>>51
それで全部だと思われ。
あえて言うなら、ラスボスから伸びてくるやつ。
56NAME OVER:02/05/16 23:19
>>49
すりぬけはSS版だと出来なかったはず
違ってたらスマソ
57ほえほえ:02/05/16 23:33
>55

!!!そっか、ありがとー。
全部で8面だったいね。じゃ、これでよかったんだ。
うんうん、これで眠れる。ではっ!
58お嬢様:02/05/16 23:38
完璧な移殖度のファンタジーゾーンはどのハード
であそべますの?
59NAME OVER:02/05/16 23:50
>>お嬢様
厳密に「完璧」という移植は残念ながらございませぬが、
移植度の高さで言えば、

SS>PC−E>FC>Mk3>MSX

だと思われまする。間違っておるかもしれませぬゆえ、他の方の
ご意見も参考にするのが良いかと思われますボンソワール。
60NAME OVER:02/05/16 23:54
最後の一匹をヘビーボム無しで倒す方法教えてくらさい。」
61NAME OVER:02/05/17 00:13
>>58 お嬢様なら全部かって確かめろYO
   (・∀・)トマジレスシテミル
62名無しさん必死だな:02/05/17 00:30
>>58
本物の基板を除くと
コピー基板>SYSTEM16>MAME>X68>その他
って感じでしょか。
基板以外はタイミングが変わってるんでなんとも。
63NAME OVER:02/05/17 00:51
>>56
SSじゃできませんか。うむー残念。見てみたかった
SSに収録されてるデモプレイって16tでとどめさすやつばかりだったし
64NAME OVER:02/05/17 01:34
SS出来るでしょ>すりぬけ

っていうかすり抜けるデモプレイ入ってるし
65NAME OVER:02/05/17 01:40
>>64
お?そうでしたか。もう忘れかけてたんで。
どうやるんすか。デモ見ればわかる?
66NAME OVER:02/05/17 07:01
Windows版もあるぞ!
67NAME OVER:02/05/17 16:13
>>60
最後の1匹になったら画面の一番左上に陣取る。
5匹目倒したら即移動します。
そこで自機を左向きにします。
こうするとなぜかボムが真下におちますので、6匹目が出たらボムを打って
左に少し移動。
少し移動したら今度は真下に移動。下に移動する時にはボム。
下に付いたらまた左に少し移動して今度は上に移動。
画面真ん中くらいでボム。
こうすと追いかけてきた奴にボムが当たって死んでくれます。
これの繰り返しで。

そういやトライでこの前10周してる人がいた。
あれには驚いた。
実はこの人にやり方を書いただけだったりして。
6867:02/05/17 16:14
上のすまん。

最後の1匹になったら画面の一番左上に陣取る。

最後の1匹になったら画面の一番右上に陣取る。
69NAME OVER:02/05/17 23:12
>>67
さんくす。やってみます。
8面の最初でヘビーボムを買うとAIDA−2が倒せず、
かといってツインボムでがんばっても最後の一匹が倒せずで
ノーミスクリアしたこと無いのでがんばります。
ちなみにジェットエンジンで大丈夫ですよね?
70NAME OVER:02/05/18 03:34
>>69
ジェットでも大丈夫だと思いますが、ターボが無難です。
71NAME OVER:02/05/18 03:40
すぺーすふぁんたじーぞーん
72NAME OVER:02/05/18 09:05
69>>
ロケットで挑むのが粋、というものです。
73NAME OVER:02/05/18 09:11
MD版も結構おもしろいな

アンモナイトがウザイけど
74NAME OVER:02/05/19 01:39
>>73
スーパー〜ですな。
ボスの攻撃方法とか良く考えられてた。
ちゃんとFZらしかったし。
75NAME OVER:02/05/19 18:50
SS版はプレイ録画と再生がついてて
CDにもともとすーぱぷれいがあるのがイイ!
76NAME OVER:02/05/19 18:51
あのー、SS版のオプションってもしかして一個ずつずれてませんか??
77NAME OVER:02/05/19 19:01
PC版はお手軽
78NAME OVER:02/05/21 20:57
sega
79発売未定→中止:02/05/23 04:21
コソーリ出回っているスペースファンタジーゾーンは、
どうやってCD-Rに焼けばいいんでしょうか?
80NAME OVER:02/05/24 00:57
俺も気になるage
81NAME OVER:02/05/24 01:05
未だにこれを超えるエンディングのSTGはないんじゃないかな。
#並ぶのは多いかもしれんけど。
ちなみに、IIのエンディングでは、
Iのお父さんはオパオパを庇っての所業だったということになってて、
禿しく萎え。
82NAME OVER:02/05/24 01:08
しかし嫌な親子だなあれ。どうやって生殖したんだよ。
83NAME OVER:02/05/24 01:09
>>82
ハァハァ
84NAME OVER:02/05/24 02:38
>>81
神格的ゲーム
85NAME OVER:02/05/24 17:20
>>75
あのプレイ、たいした事ないのが残念。

漏れは、ロケットエンジンを装備しての
発狂状態のウインクロンやIDA-2を見たかった
86高○名人:02/05/25 17:33
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
87NAME OVER:02/05/25 18:04
>未だにこれを超える

これ使うの止めて欲しいって思うの俺だけ?
88高○名人:02/05/25 18:05
>>87
いや、わからん。
SAGE
89NAME OVER:02/05/25 18:13
思い入れで言ってるだけだろ。
90高○名人:02/05/25 18:17
>>89
ありだな
SAGE
91 NAME OVER :02/05/25 21:44
最近、ブクオフで買ってプレイしました。
初めて&ヌルゲーマーなのでかなり皆さんのようには上手くならないのですが
とくにポッポーズが倒せません。
3列目の2匹の時ぐらいで、弾裂けきれずにあぼーんです。

なんかよい攻略法あったら教えてキボンヌ
92高○名人:02/05/25 21:50
>>91さん
レーザーと、スマートボムを使うべし!
93NAME OVER:02/05/25 21:54
>>91
初めてなのによくボスの名前知ってるなw
94高○名人:02/05/25 21:56
そういえば…
95NAME OVER:02/05/25 21:56
16周目なんだけど、いい加減止めてイイですか?
96高○名人:02/05/25 21:58
やめないでください!
sega
97高○名人:02/05/25 22:16
X68k版やるべし
BGMいい
98 NAME OVER:02/05/25 22:17
>92
了解。今度試してみます。
>93
SS買ったんですが、説明書の
最後のページにボス載ってますよ。
99NAME OVER:02/05/25 22:19
pce版のファンタジーゾーン、自転車の籠においてたらコンビニで盗まれた。
100高○名人:02/05/25 22:22
>>99
PCE版ファンタジーゾーンは静止画は綺麗だが、動きとサウンドがいまいちなのでやらなくてもOK
101NAME OVER:02/05/25 22:23
>>100
ハード設計したのはハドソンじゃないかぁぁ
102高○名人:02/05/25 22:35
んなこと言ったって…
NECが悪い!
103NAME OVER:02/05/25 23:22
スペースファンタジーゾーンをプレイした人いません?
104高○名人:02/05/25 23:27
スペハリのキャラでファンタジーゾーンのやつかな?
105NAME OVER:02/05/25 23:48
一周した後イージーミスした人が泣き崩れていた事があったなぁ…
106高○名人:02/05/25 23:49
>>105
残機が点数と化すから?
107NAME OVER:02/05/25 23:56
>>104
あの発売中止になったやつです。
データがネットで流れてるんですよ。
そのデータを拾ったんですが、実行できないんです。
108NAME OVER:02/05/25 23:58
>>107
俺は出来た。だからもうそういう話はやめろ。
109NAME OVER:02/05/25 23:59
>>108
嘘付け
110NAME OVER:02/05/26 00:02
>>109
はぁ?できるからスクリーンショットも出回ってるんだろ?
111高○名人:02/05/26 00:02
>>107
3Dのファンタジーゾーン?
わかりかねる。
112NAME OVER:02/05/26 05:54
>>スペース〜
話には聞く(エミュも含めて)けど、画面写真見た限りでは、
面白いとは・・・。その辺はどうなの?
113NAME OVER:02/05/26 07:07
>>91
ポッポーズの攻略法
1.一列目8匹を倒す
2.二列目4匹のうち、中央2匹を残して適当に弾避けしてる
3.そのうちに弾を撃たずに自機を追いかけてくるようになるので、ボスの
  まわりを回りながらダメージを与えれば特殊武器はいらないよ

前列の2匹を倒すと後列の奴が弾を撃ち始めるというアルゴリズムなので、
三列目に弾を撃たせない事が重要。
114NAME OVER:02/05/26 09:52
>>113の補足。
ボスが迫って来たら画面下に誘導して倒す。
そうすればコインが跳ねないので回収が楽になるよ。
115NAME OVER:02/05/26 09:59
俺的には、移植版最強はx68版。
音楽もちゃんとYM2151で鳴らしてるし、なによりおまけのスペハリ面の出来がとてもいい。
ほぼ完全移植の上にこんな豪華なおまけがつくなんて、当時としてはすごく贅沢だった。
116NAME OVER:02/05/26 12:25
ボス戦の曲がとても好き。
とぼけた感じのボスに、やたらヘヴィな曲調をのせるミスマッチ感覚がナイス。
Hiroさんはそういうところのセンスが抜群だと思う。

マークIII版2のボス曲は、そういうセンスがなくてちょっとがっかりした。
117NAME OVER:02/05/26 19:32
>>115
スペハリ面?!!何すかそれ?
118115:02/05/26 20:31
>>117
ある法則で基地をこわしていくと(たいした法則じゃないけど)最終面の前にスペハリ面が出現するの。
基地はスタンレー、ザコもドムやらトモスやらでボスはバーバリアンだったかな。
BGMもスペハリのテーマをファンタジーゾーンっぽくアレンジしたやつが流れる。

おまけなのにとってつけたような感じはなくて、ほんとに全然違和感がないくらいだったよ。
119NAME OVER:02/05/26 23:23
SS版をプレイして驚いた。私はPCE版しか体験していませんでしたが、4面ボスの触手が美( ゚д゚)スィ…。
ボスBGMもヘビィで(゚д゚)ウマー(゚д゚)ウマー(゚д゚)ウマー。
120高○名人:02/05/26 23:32
X68k版の移植は最高だな。
BGMアレンジバージョンなんかもイカス。
121NAME OVER:02/05/26 23:36
一番難しいのはFC版かと思うが、皆の意見キボンヌ。
122NAME OVER:02/05/26 23:41
>121
4面のボスの弾が速い。スマートボムか効かない?
123NAME OVER:02/05/26 23:44
>>121
ウインクロンとかIDA2で死ぬと、
その次、ノーマル状態で倒せないんだよな。
後日AC版でIDA2がノーマル状態でも倒せることを知ってびっくりした。
そもそもFC版はどういうこと?
ボスの耐久力が高いのか?
124NAME OVER:02/05/26 23:50
>>118
スペハリ面のボスは見たことなかった。
どっかに画像ないの?
125NAME OVER:02/05/26 23:52
>>122
確かにクラブンガーは凶悪。
ノーマルで勝てたときはほんとにうれしかった。
>>123
IDA2は厳しいね、勝てないことは無いんだけど。
ウインクロンはそんなに厳しくないと自分は思う。
126NAME OVER:02/05/27 02:01
コバビーチと古葉美一ってどんな関係があるの?
127NAME OVER:02/05/27 02:10
128高○名人:02/05/27 02:35
>>127
久しぶりに見たよ。
今の時代は誰でも遊べるんだな。
129NAME OVER:02/05/27 06:59
もう何回もクリアしてるはずなのに、
ラスボスのパイプに触れても死なないってことを、今日、始めて知った。
ずっと、死ぬんだと思ってたんだけど、
どこでそんな記憶を植え付けられたのやら。
130NAME OVER:02/05/27 08:04
データイーストかどっかが出した、縦スクロール版ファンタジーゾーンみたいのがあったよね。
「ワンダープラネット」だっけ?微妙につまらんかった覚えが。
131NAME OVER:02/05/27 09:03
>>130
ワンダープらネットはかなり熱いゲームだったような。
確かにファンタジーゾーンを縦にしたようなゲームだったね
後退はできんけど。

それよりだれか、AAでファンタジーゾヌを作ってくれないかな
132NAME OVER:02/05/27 13:05
>>131
同意。
ビッグウイングを耳のあたりに生やしたゾヌを想像してワラタ。
133NAME OVER:02/05/27 21:02
>>ファンタジーゾヌ
語呂もあってる(?)し、マターリしたいいのができそうだね。
このスレを職人さんが見てくれていることを祈ろう。
134NAME OVER:02/05/27 23:46
>>127
ありがとう。感動したよ。
でも、コレ見る限り、ボスはバーバリアンじゃなく、アイダだね。
#一説にはアイダ、バーバリアンの「核」のみをバーバリアンと呼称したりするが。
135NAME OVER:02/05/27 23:59
>>127
68k版スペハリでは、市松模様は再現できてなかったが、
こんなとこで成功してるのが笑えた。
136NAME OVER:02/05/28 00:30
ファンタジーゾーンってパソコン(Windows)でできないの?
137NAME OVER:02/05/28 00:33
>>136
SEGAのパックで出てなかった?がいしゅつのような気もする。
138NAME OVER:02/05/28 00:49
>>137
ありゃ、そうでしたか。失礼しました。探してみます。
139NAME OVER:02/05/28 13:23
>>136
SEGA AGESにペンゴやフリッキーと一緒に付いてたよ。
ちなみに俺の買ったパソコンにもついてた。
140NAME OVER:02/05/28 13:46
>>139
SS版からの一部機能削除でベタ移植っぽくなかった?
141NAME OVER:02/05/28 21:28
懐かしい
これをやってた頃のゲーセンはヤンキーだらけだったなー
通ってたら仲良くなったけど

でも
たまに生活指導の教師に狩られる罠
142NAME OVER:02/05/28 21:49
FC版のラスボス最後の一匹をショットのみで倒せた人いる?
ロケットエンジンでも無理だったよ。
>>67の方法はジェットエンジンでは無理。ターボエンジンでもぎりぎり。
FC版は最後の一匹が速い気がする。
143>>142:02/05/28 22:22
FC版は、方向転換時の停止がないんだよね。
正直、ヘビーボム以外で倒せる気がしない。
144NAME OVER:02/05/29 02:25
ファミコン版ムズ!
145NAME OVER:02/05/29 02:37
漏れファミコン版ならクリアできるがアーケード版クリアできない。変?
146NAME OVER:02/05/29 02:38
>>145
そういう人もいるさ。ところで何面で終わる?
147NAME OVER:02/05/29 03:17
AC版は8周くらいまでやった時があるけどファミコン版は硬い
ボムの軌道はまぁまぁ合格
148NAME OVER:02/05/29 03:32
カメとサカナもわるくなかった。
でも、はじめてアーケード版みたときは、びっくらこいた。
前線基地をやっつけるとヒラヒラっておちたり、ボスがガラスが砕けるように
死んだりする様をみたときはアーケードゲームに憧れを抱いてしまった。
音と二重背景にもショックをうけたなぁ。
149NAME OVER :02/05/29 11:46
AGES版の歌の評判はどう?マリア様〜
150J:02/05/29 19:23
古い話ですいません。
Mk.3版はショップでエンジン全部買うと、武器のタイム制限がなくなる。
FC版は、THE END のラインスクロールが終わり、スタッフロールが始まったら
Uコンの左ボタンを33回押す。EDが終わったらサウンドテスト。
・・・皆さん知ってますよね。

初めてFC版見たときはびっくりしましたね。
151NAME OVER:02/05/29 19:28
FC版の発売日は、石原裕次郎が…。
子供の頃の遠い記憶です。
152NAME OVER:02/05/29 19:31
ウルトラスーパービックマキシムグレートストロングトット

何故、何時までも覚えているんだ…?
多分、死ぬまで忘れないんだろうなぁ。
153NAME OVER:02/05/29 19:36
>>151-152
子供の頃、すっごくFC版発売日を楽しみにしてたんですよ。
FC版ファンタジーゾーンをプレイしてたらニュースで…。
そっちの方が衝撃的だったり…。
154NAME OVER:02/05/29 20:09
でゅでーん でーんでーんどど どっどっ どどっどぉ
てってて てってて てってて
155NAME OVER:02/05/29 20:35
>>148
アーケード版はBGM・効果音もめちゃめちゃクリアな音質で良かった。
基地破壊時の爆発音・ボス破壊時のコインばら撒き音に痺れたよ。
156高○名人:02/05/29 20:38
ポップなサウンドに、パステル調の二重スクロールが当時小さかった漏れの心をとらえたよ。
157NAME OVER:02/05/29 20:49
SS版ボス戦みづらいな。
FC版のほうが見やすかった
158NAME OVER:02/05/29 20:55
>>155
漏れはボスにダメージを与えた時の音が好きだったなあ。
初めて遊んでも、当たってるか当たってないか一発で分かる。
効果音のお手本だな。

そういや、FC版のテレビCMにカケフくんがでてなかったっけ?
159NAME OVER:02/05/29 21:10
>>152
Beeperであったなら基本なり。
160NAME OVER:02/05/30 00:30
家庭用から入ってると、ACファンタジーゾーンのボス戦への展開の
スピーディーさに感動した。
それまで「AC=ふぁみこんとは違う細かいグラフィック」と思ってたが、
以来、ACの魅力は処理速度の速さだと知った。
161NAME OVER:02/05/30 00:32
>>154
「OPA-OPA」のイントロで合ってる?

>>158 (ダメージSE)
言われてみると禿しく萌え。
162NAME OVER:02/06/01 00:03
163NAME OVER:02/06/01 00:04
ジリオン
164NAME OVER:02/06/01 01:01
すんません。重複スレを立てちゃった者です…。
だって、このスレ「ファンタジーゾーン」と入力しても検索でヒット
しなかったんだもの…。全角のマイナスってなにごとだーあ。

ご存知か知りませんが、セガのクラッキンDJ2というややコケた
ゲームがあって(漏れは好きなのですが)これの隠し曲?がファン
タジーゾーンの1曲目のアレンジバージョンなんすよ。他にもショップ
の音とかSEなんかもふんだんに入れてあって。最後はエンディン
グの曲につながってシメ。ぜひ一度聞いてみてホスィ…。
(ちなみにこのゲーム、デイトナUSAのアレンジもある。これも(・∀・)イイ! )
165NAME OVER:02/06/05 02:00
WINDOES版ってどうやって手に入れるの?教えて下さい。
166NAME OVER:02/06/05 02:51
>>165
WINDOWS版なら今廉価版売ってるからPCゲー売ってる店に行けば買える。
WINDOES版は知らん。
167NAME OVER:02/06/05 06:07
>>165
WINDOES版、懐かしいなあ。
ビープ音だけで再現されたBGMが見事だったな。
168NAME OVER:02/06/05 09:00
WINでやるならX68エミュいれて海外サイトに落ちてるFZを入手なら無料
169NAME OVER:02/06/05 13:00
>>163
・・・・に出てきたのは「パオパオ」
170NAME OVER:02/06/05 13:18
職場の先輩に、ファンタジーゾーンの為だけにサターン本体とバーチャスティックを買ってきた人がいたYO。
171NAME OVER:02/06/05 13:19
>>170
俺は仕事のためにSGIオニキス買ったよ
172NAME OVER:02/06/05 20:51
>>169
うそつくなよー
173NAME OVER:02/06/05 23:26
ファンタジーゾーン・・・。最高だったなぁ。
7面のBGMがベーマガに載ってて、FM77AVに打ち込んで散々聴いた。
あと、BEEPの付録のソノシート。今だったらCDRなんだろうけど。
なんにしても、当時のセガはよかったなぁ。

でも、mkV版ときたら・・・。(ハードの都合だから仕方無いけども)
4面でスマートボム3発買ったっつーのに、サメ・・・。
174NAME OVER:02/06/06 01:41
>>173
>4面でスマートボム3発買ったっつーのに、サメ・・・。
サメじゃねぇっつーの!
ウルトラスーパービックマキシムグレートストロングトットだっつーの!
100回唱えて、この生活には糞ほどの役にも立たない知識を大脳皮質に焼き付けろ!
175NAME OVER:02/06/06 20:03
お〜懐かしいな。(ちなみにPCエンジン世代です)
メダルゲーになって帰ってきた時はちょっと嬉しかった。
全然稼げなかったけど。
176NAME OVER:02/06/06 20:07
ジリオンよく知らないんだけど、あれに出てたのも「オパオパ」でいいの?
あと、あれの中ではどういう設定だったの?
さらに、何か色違いのやつも出てきたような記憶もあるんだけど、漏れの記憶違い?

質問ばかりでスマソ。
177NAME OVER:02/06/06 21:36
>176
ジリオンはセガが光線銃をおもちゃ化してたからね。
確かに「オパオパ」だったけど、色はど忘れ。
目玉と口があった気がする。

ジリオンのおもちゃ、胸当て(?)と銃のセットで
撃たれるとピコピコ光るヤツだったけど、
あれTVリモコンでも光ったらしいねえ。
関係ないのでsage。
178NAME OVER:02/06/06 23:02
>>174
ビックじゃねぇっつーの!
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットだっつーの!
頑張れ、大脳皮質!!
179NAME OVER:02/06/06 23:05
>>176
「オパオパ」ですよ、たしか。
色違いのは「ウパウパ」だと思うけど。
ゲームではウパウパは「オパオパ」っていうゲームの2Pキャラで、
(ややこしい)
ゲーム中の設定ではオパオパの兄弟(弟?)だった。
でも、ジリオンのそれらはゲームとストーリー上の相関はなく、
ただのゲスト出演的なもんだったと思うよ。
180174:02/06/07 05:15
>>178
グハ!
なんたるちあサンタルチア!
まさか輝かしき80年代のオールドゲーマーとして、
もはやロートルであり世間から白い目で見られるオタクとして、
はたまたヤタタウォーズを戦い抜いた古参兵としてのBeeperとして、
忘るる事を許されぬ神聖なる名前を間違えるとは!

頑張れ、俺の灰色の脳細胞!
生存には毛ほどの役に立たない知識であっても、青春であったセガと俺を繋ぐかけがえの無い知識を忘れるな!
さあ俺よ、喉から血を流し口を真っ赤に染めるまで唱え続けろ!

ウルトラスーパービッ「グ」マキシムグレートストロングトット、ウルトラスーパービッ「グ」マキシムグレートストロングトット、
ウルトラスーパービッ「グ」マキシムグレートストロングトット…(略)
181NAME OVER:02/06/07 15:58
>>176
ジリオンで出てくる「オパオパ」の色違いはたしか、
「ノザノザ」だったっけ?
敵の部隊名がノーザ兵で、そのペット的役割で付けられたと思ったが。
ゲーム版だけの設定だったかも・・・。
記憶があやふやでスマソ。
182NAME OVER:02/06/07 18:37
やだよ やだよ や−だよ かおもみた−くないよ
やだよ やだよ や−だよ おまえな−んかき−らいな−んだよ
やだよ やだよ や−だよ ち−か−づ−か−な−い−で−くれ−
183NAME OVER:02/06/07 22:51
>>180 ウルトラ(略)
Beeperにとってその形容詞のシーケンスは聖句といっても華厳の滝ではナイアガラの滝。
>>182
やーだよ→いやだよ じゃなかったっけ?(ちがってたらスマソ)
184NAME OVER:02/06/07 23:49
あと、
かおもみたーく→かおもみーたく じゃないか?(細かくてスマソ)
185NAME OVER:02/06/08 08:19
>>183
「やだよ」は曲名が「YA−DA−YO」だから正しいと思うんだが。
>>184
「かおもみ−たく」で正解。(入力ミス)

マ−ク3版って
dz・デノ・ロ−マ(亀)がいたっけ?
「まつ*と!」「ムラ*ワ教官!」
186NAME OVER:02/06/08 16:51
183が言ってるのは
「やだよ,やだよ,やーだよ」じゃなくて
「やだよ,やだよ,いやだよ」だってこと。
183で正解。
187NAME OVER:02/06/08 17:16
こないだ久々にゲセーンでプレイしたら3周目でアボーンしますた。
腕の衰えを感じる今日この頃・・・・・・。
188NAME OVER:02/06/08 17:23
ファンタジーゾーンって字面がなんかエッチに思えてしまうのはトシのせい?
189NAME OVER:02/06/09 13:21
>>162
ってPCエソジソ・SCD版のスペースハリアーとファンタジーゾーンを融合した
「スペースファンタジーゾーン」でしょ?ちゃんと出てたの?
190NAME OVER:02/06/09 22:39
GG版のファンタジーゾーンの話題がなぜ出てこないのかと小一(略
191190:02/06/11 18:09
進行止まってる・・・。
漏れが止めてしまったらしいので鬱氏。
192176:02/06/11 22:56
>>177, >>179, >>181
情報を元に調べてみたら、「オパオパ」「ウパウパ」「ノザノザ」
全部わかりました。(オパオパ&ウパウパ→マスコットメカとして登場(アニメ)、
ノザノザ→敵の、オパオパに似たザコキャラ(ゲーム))
thxです。
193NAME OVER:02/06/15 23:16
>164
カックラキンDJ(・∀・)イイ!
インケイオス(・∀・∀・)イイイイイイイイ!!
194NAME OVER:02/06/15 23:39
>>192
オパオパ、ウパウパはオリジナルはゲームだぞ、それでも。
195NAME OVER:02/06/15 23:49
>>189
発売はしてないが以前流出したものが出回ったことがあった
196NAME OVER:02/06/15 23:54
ファンタジーゾーンのグッズてないのかな。
オパオパかわいいのに。
197NAME OVER:02/06/16 00:09
当時、これがあるとゲーセンが魅力的に見えた。
これとか、スペハリとか。
セガはすごいなぁ。
198NAME OVER:02/06/16 00:12
セガはすごかったなぁ。
199手 昌男:02/06/16 00:14
オラー 何んだか知んネーけんどもォー
ファンタジーゾーン2 持ってんだァー
200NAME OVER:02/06/16 00:31
200t
201NAME OVER:02/06/16 01:40
ファンタジーゾーン2は、あんまり面白くない・・・
202NAME OVER:02/06/17 01:53
ユーズド・ゲームズ(現ユーゲー)はIIを
かなり推してたけど、なんでだろう?
203NAME OVER:02/06/17 22:15
MDのファンタジーゾーンもあんまり面白くないな。
どうせだったらAC移植の方が良かった。
204NAME OVER:02/06/18 04:58
2はマークIII版の続編っていう感じだったな。
4面と6面の音楽が良かった。あとEDも
205NAME OVER:02/06/19 14:04
age
206NAME OVER:02/06/19 14:12
2の曲はFMが無いとたまらなくしょぼいね
FM音源ユニットを付けた時は感動したよ
207NAME OVER:02/06/19 16:56
ファミコン版ってコンティニューあるんですか?
208NAME OVER:02/06/19 17:43
ファミコン版 ファンジーゾーン2 コンティニュー
ゲームオーバー後、タイトル画面で
下3、左3、上3、A3、B3、下、セレクト
この後1回デモを見た後のタイトル画面で
下5、左5、上5、A3、B3
再びデモを1回を見てタイトル画面で
A3、B3、下、セレクト、スタートで完了
なお、コマンドはタイトル画面が消えないうちに行うこと
209NAME OVER:02/06/20 04:11
ファンタジーゾーンにコンティニューなぞ邪道!潔く最初からやれ!
ところでスペースファンタジーゾーンやった事ある方に質問なんだけど、
サウンドはどんな感じのが入ってましたか?
昔何かのゲーム番組で、チョコっとだけ開発中のやつを
プレイしてる所を見た事あるんですが、結構ポップな感じだったような…?
210NAME OVER:02/06/20 04:42
>>201-202
違うゲームと割り切れ。ファンタジーゾーンの続編と思うな。
俺は正直楽しめた、普通におもろいと思たよ。

実際、続編と考えたらボスキャラがあまりにもアレだな。
ファンタジーゾーンらしくない。1とあまりにも傾向が違いすぎるような気がするがする。
3、4、5面は特に。6面ボスはまあまあ面白かった。
4面のボスは体のパーツ一つずつに判定があったらそれらしくなったのに。
211NAME OVER:02/06/20 05:25
で、SPFZのサウンドどんな感じ?本家と比べてどうなのかな〜
あの頃のアベニューのゲームは大抵「ティーズミュージック」っていう
実力派のサウンドの下請けに任せていたと思うから、
多分いい感じに仕上がってるんでしょう。

ややスレ違いだけど、X68のスペハリのキャラ変え同人ゲームの
「ストリートハリアー」は大爆笑モノだね。オパオパが敵キャラで出てくるし。
X68版FZは移植度は効果音で音切れする以外ほぼ完璧だね。
212NAME OVER:02/06/20 17:30
>>211
何言ってんの
効果音で音切れするから完璧なんだろ
213NAME OVER:02/06/20 18:13
>>212
ハァ?例えばアーケード版は、
1面のボスが葉っぱ吐いた時音切れなんてしませんが何か?
214(;´Д`)ハァハァ:02/06/20 19:26
>>213
そこまで必死にならんでも、、(;´Д`)
マターリするがヨロシ
215NAME OVER:02/06/21 04:01
小学生のころ大好きでした。PCエンジンの。
でもどう頑張っても3面以上いけなかった、、、。
216NAME OVER:02/06/21 06:50
FM77AV版はまだ発売になりませんか?
217NAME OVER:02/06/21 16:38
来月出るらしいよ。噂だけど。
218NAME OVER:02/06/21 18:31
俺フライングゲットしたよ。
移植度はまあまあ。
219NAME OVER:02/06/21 23:04
この辺の名作タイトルは何度でも新ハードに移植していって欲しいね。
220NAME OVER:02/06/22 00:41
>>216
何ですか?それ
221NAME OVER:02/06/22 02:15
>>220
FM77AV
総天然色。
222NEME OVER:02/06/22 06:35
>>155

かかかかかん!

ぼわ!ぼわ!ぼわ!

ひゅんひゅんひゅんひゅん・・・

ちゃりん!ちゃりん!ちゃりん!

ボス破壊音を文字に起こすと
こんな感じかなぁ(w

この頃のシューテイングって
ショット&破壊音SEがホント気持ちいいよね。
(沙羅曼蛇とかギャプラスのも大好き)
223NAME OVER:02/06/22 07:00
>>220
いや、ネタじゃなくてログインに半年位、近日発売って広告が載ってたのよ。
ちなみに、広告出してたのはアスキー自身だった記憶あり。

カラーの画面写真まで載ってたのに・・・
224NAME OVER:02/06/23 00:43
IIのボスの名前、全部知ってる人いますか?実は聞いたことがないので(´Д`;)。
225NAME OVER:02/06/27 17:42
ラスボス6匹目の自爆パターン誰か教えてくれませんかー
2261988:02/06/28 16:02
このスレ2もありなの?ま、マークV+FMユニットOrMSじゃないと、やる気しないが。
だれか、2の基板にFMICのせて改造した人いる?無理だと思うけど・・・。極端に数少ないし、
プログラムにFM入っているかどうかわからんしな。
1はマークV版が、画面はどうあれよかった。FC、基板はムズイような・・・。PCEはクソ。X68K含む
他は知らん。さて、夜にでもゆにろ〜ずドライブインに行って、やってくるか。

どーでもいいがあの風船の店、マッコイ爺さんの・・・、嘘ですよ(笑)。
227NAME OVER:02/06/28 19:46
>>226
マーク3版は良くやったよ。
当時はあれでも感動したもんだ。
ファミコン版は流石にパステル調の絵柄は損なわれていたものの前線基地は動いていたし、
縦に揺れるようなスクロールも再現されていて技術的にも優れていた。
実は開発がセガだったと過去スレにあったみたいだね。
エンジン版は静止画はそっくりだけど…な作品の典型。
でもX68版は完璧だっただろ?

それ以降は上位移植だから変わらないね。

メガドラのスーパーは良く出来てたよ。曲がCD並に似てる。

2はマーク3の圧勝。ファミコン版はしょぼかった。
228NAME OVER:02/06/29 00:25
>>227
全面的に同意。FC版2以外は全部やったことあるけど、まったく同じ感想だよ。
マークIII版はなんか独特の味があっていいんだよなー。
X68版は電波新聞社の全移植作の中でも最高クラスの出来だと思う。
SS版はオリジナルよりこっちを移植してほしかったくらい。
229NAME OVER:02/06/29 22:58
PCE板は評価悪いみたいだけど、皆どこが悪いと思ったの?
俺はそんなに悪くは無いと思ったんだけど。
230NAME OVER:02/06/30 00:34
PCE版はFCやマークIIIに比べればそりゃ格段にいいと思うんだけどね。
なまじっか画面が似てただけに細かい部分の違いにがっかりしたって感じかなあ。
あといくら音源方式がちがうとはいえ、音楽がちょっと・・・。
231NAME OVER:02/07/03 19:50
誰か>>225-226の質問に答えて欲しいsage
漏れはわからんので。スマソ・・・(´Д` )。
232ぶちょー:02/07/03 21:56
>>225
MAMEのりプレイじゃ駄目?
説明すると判り難いけど、ジェットエンジン装備前提で。

1:画面の一番下の1キャラ分上(超重要)で左側を向いて待つ。(画面の右、口の近いほうで待つ)
2:6本目が 口から出てきて、向きを変えて下(オパオパ)に向かってきたら
 自分は高さはそのままで、画面左の方へ移動。
3:少し画面の左に移動したら、今度は真上に移動。
4:画面の1/3位まで上に上がったら、また少し左へ移動。
5:そしたら右下に一気に下りて「2」で出来た画面一番下から
 1キャラ分上の青ラインの下側にはいる。
6:そのまま上に行こうとすると、すり抜け完了であぼーんだ。
233ぶちょー:02/07/03 21:59
>>226
2の基板持ってますけど、FMICて何すか?
234NAME OVER:02/07/04 12:43
226じゃないけど、FMのIC、音源チップということだと思う。
235NAME OVER:02/07/05 00:34
スタンパロンage
236NAME OVER:02/07/05 01:05
ボランダsage
237NAME OVER:02/07/05 01:16
アイダU揚げ

そういやこのころって妙に人面石の出てたゲーム多かったな。
スペハリとかグラディウスとか

そう、俺はまさしく

           
     人   面   石   エ   イ   ジ   !  !
238231:02/07/05 07:13
>>232-234さん、お答えどうもでした。
質問した人達、読んでるだろうか…。

そして>>224の質問の存在を忘れていた漏れは
ヘビーボムに潰されて逝ってきます。
2391988:02/07/08 17:30
>>228
ごめん!どーやら急いで書いてて間違ったらしい。X68k版悪くないです。すまん・・・。

>>229
 なんかこう、動きがカタイんですよ。変にむずいし。あんまりうまく言えないんですけど・・・。
 BGMもざりがりしてて、なんかいやですね。

>>233
 >>234の説明の通りです。「FMIC」って、あまり言わないんだ・・・。ごめん。
 それはそうと、2の基板凄いですね。トライ塔でしか、みたことないです(バブルのころ、某店のリストではみたが)。
240NAME OVER:02/07/08 17:32
MSX版は糞
241NAME OVER:02/07/08 18:34
ロケットエンジン必須
ロケット以外のエンジンでは横スクロール速度が変わらないというワナ
242NAME OVER:02/07/08 19:04
Iはボスのデザイン的なインパクトがすごいね。
Mk-IIIのトットと亀も好き。
でも後継作ではボスのデザインセンスが
悪くなっていってるような気がする。特にII。
サンソフト製の物もゲームのデキはいいけど、デザインはイマイチ。
FZのボスは、あの記号的・幾何学模様的(積木っぽさ)な
デザインに躍動感のある動きを与えた所に面白みがあると思う。
そういやオパもそうだね。メカに羽はやすなんて尋常じゃないセンス。
2431988:02/07/08 19:20
>>240
 同じく!!

>>242
 亀→ドジデ・ノローマ・・・。すげ〜 すげ〜 すげ〜 すげ〜 名前!!♪

おそまつ!!(ほんと、ごめんね・・・。)
244NAME OVER:02/07/09 00:16
>>242
そうそう。なんかすっとぼけた感じというか、ちょっとシュール入った感じがよかったんだよな。
前にも書いたけど、とぼけたボスとやたらヘヴィなBGMのミスマッチ感覚とか。
これをつくった人は、人を笑わせたりするのも上手いだろうなと思った。

初代以外はベタベタにコミカルなだけのキャラクターになってしまってつまんなかった。
あ、でもスーパーのこいのぼりボスはちょっと好き。
245NAME OVER:02/07/09 01:52
MSXの1は、シャレだと思った方がいいな・・
オリジナルのボスも出る。

MSX2版の2は、色は割とマシに再現されてたけどバグ残りまくり
(敵が瞬間的に登場するとか、2面のボス倒したあと金が幾らでも出せたり)
最悪なのが、ボスオンパレードが無かった・・・
246NAME OVER:02/07/09 02:01
サイトロンで復刻したセガゲームミュージック2って
5面?の曲が海外版らしいんだけど

復刻する前のセガゲームミュージック2は
5面の曲って日本版ということでいいの??
247NAME OVER:02/07/09 02:06
>>246
そんなことはない。
日本版BGMは「未完成」という扱いなのでアルバムに収録されたことはない。
2481988:02/07/09 20:06
BGMで思い出したが、このゲームの基板て、初の重低音仕様なんだって。X68kや、サターンなんか、RCAピンジャック
等から、回路追加すると、よりゲーセンにちかくなるかも。みんなとっくにやっているかな?
249NAME OVER:02/07/09 20:15
国内版BGMはSS版で聴けるよ。
メロディーが抜けてるだけだけど(ABIIみたいに)。

そのCD復刻したの? カルテット聴きてえなぁ。
どっか通販で買えるとこないですか?
250NAME OVER:02/07/09 20:34
>>249
ごく普通のCDなんで
CD屋で注文すれば買えるはずだよ。

サイトロンのページ
http://www.scitron.co.jp/label/index.html
251249:02/07/09 21:50
>>250
ありがとう。
どうせ買うなら何枚かまとめて欲しいんだけど、
CDなんてここ7〜8年買ってないから
どんなの出てるのかまったく知らず。
通販サイトでリスト見れば検索代わりにもなるかなと。
セガコンなんての出てるのね。収録内容自分好みじゃないけど。
252NAME OVER:02/07/10 22:32
セガコンは、MEGA-CD起動画面の曲だけでも買う価値があると思った。
253NAME OVER:02/07/11 18:38
>>243
ドジ・デノ・ローマじゃなかったっけ?
勘違いだったらスマソ
254NAME OVER:02/07/11 18:44
>>253
DZ・デノ・ローマ
255NAME OVER:02/07/11 21:40
SS版には歌入ってたよね?
256249:02/07/11 22:23
セガコンのことだけど、CD化・リメイクされる機会に恵まれなかった
作品メインで収録して欲しかったね。
SG-1000〜Mk-III作品のPSGメドレー、FZII・剣聖伝・
ナスカ88等のMSオリジナル作品(移植ではなく)のFM音源サウンド、
AC版アレク・ソニックブーム・忍とか。
アウトランなんて他でも聴けるっちゅーに。

FZIIの5面だったかな? 水の惑星ステージの曲良かったなぁ。
257NAME OVER:02/07/12 17:16
2581988:02/07/12 19:10
>>253,254
すまん・・・。私も記憶が・・・、適当に書きました。でも、倒すの面白かったです。
マークVだけのオリジナルらしいし。
259NAME OVER:02/07/12 21:25
やだよ やだよ いやだよ 顔も見たくないよ〜
260NAME OVER:02/07/12 21:38
やだよ やだよ いやだよ お前な〜んか き〜らいな〜んだよ
261NAME OVER:02/07/14 10:22
やだよ やだよ いやだよ ち〜か〜づ〜か〜な〜い〜でくれ〜
262NAME OVER:02/07/14 10:32
おっ、やっと完成したか。

恥ずかしくてどうしても書き込めなかった、意気地なしの漏れ。
263NAME OVER:02/07/14 14:20
FC版のIの評判は良く聞くけど、IIはどうなんでしょ?
普通に遊べるようなデキで、サウンドが極端にチープじゃなければ
欲しいんだけど、サンソフト製でもハズレがあるから
ちょっと手出せずにいます。
エリシンみたいなデキだったらどうしよう(ありゃサンリツ製か?)。
264NAME OVER:02/07/15 13:33
FC版2はやめたほうがいい
265NAME OVER:02/07/15 17:27
良くも悪くもFZ2はマスターシステムに併せた仕様。
FC版はSEGA版のベタ移植を目指したらしいが、
仕様の差を無視した移植でもうだめぽ。
(FCはFM音源無いし色数少ないしBG弄れないし)
266NAME OVER:02/07/15 17:29
エリシンのMK-III版って超々々々々々々々々々々々クソじゃね?
まだFCの方がマシよ?

スレ違いスマソ
267NAME OVER:02/07/16 06:22
さっきエミュでファミコンのファンタジーゾーン1をクリアしたよ 
268NAME OVER:02/07/16 13:55
>>224
ファンタジーゾーン2

惑星  前線基地  BOSS
パスタリア  マカロリン  ウッドポール
サルカンド  ブラクニカ  ハンマルダ
ヒヤリカ  カチコロン  アイスバーン
ボーボー  クエンマ  ボムドラン
チャプラン  ハイホーン  ブーブマン
フワリーク  パピカリーナ  アコードロン
スパーディアン  アホーユー  ハローリング
ウォルフィン  ボスオンパレード  ○●○●
269NAME OVER:02/07/17 02:02
初めてじっくり初代AC版の音楽を聴いたんだけど
ボス戦のシンセベースの音がカコ(・∀・)イイ!!ね
まあFC版も健闘してるほうだけど、PCE版は何であんなにヘボいんだろう。。
270NAME OVER:02/07/17 06:04
>>266
マシはおもしろいとは違う(w
あと、レゲーに対して過剰な過小評価をする表現やめなよ。
主観まる出しで説得力無いし。リアルでやってないからかな?

>>268
それはオフィシャル?
確か説明書にすら載ってなかったと思うんだけど。
昔のBeepの記事でも仮称で載ってたっけな。キンタマンとか。
271NAME OVER:02/07/17 13:18
リアルでやっているか否かって結構重要かも。
2721988:02/07/17 18:22
>>266
でも、ほんとあれは・・・(汗)。FZの移植みると、どーしても見劣りするよ。
SDIも、いい出来だったのに。エリシンは、ゲームギア版もクソだったね・・・(泣)。
273NAME OVER:02/07/17 18:32
homepage1.nifty.com/rophon/
274NAME OVER:02/07/18 00:20

           (~\// ̄ ̄ ̄ ̄\
           (へ \|    ●  ●、
           (εへ \         \
             へ、 \)       ▼ |  =(゚Д゚)   Σ  , -''" ̄"''- 、
            (   ̄\______人.|          /o o(`Д´)o o\
              \_______ノ    =(゚Д゚)   ⊂_______⊃
                                    <(○   ○   ○)>
                                      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       , -''" ̄"''- 、
      /o o(`Д´)o o\             γ⌒ヽ
    ⊂_______⊃            ( ○  ̄)
     <(○   ○   ○)>             ヽ_  (_____
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                  )         ヽ
                               /  ○        ー、
                 D             (  。      γ⌒ヽ    |
                               )     ○  ゝ__.ノ   |
         (・∀・)                 / O                 |
         /   >                 |                ゝ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>131のファンタジーゾヌを作ってみますた。自機大き杉・・
275266:02/07/18 09:29
>>270
待て待て待て、そらスレ違いのレスに詳しい解説付けますかいな。
あの書き込みで判るわけないが、リアルでやってたわい。
煽られたのを免罪符に(w ちょっち長文で書かしてもらうぜ

FC版が見た目内容共にもの凄くアレだが、
それでも一応エリシンを移植している。

だがMK-III版は
・キャラに合わせて画面がスクロールしない(端に行くと画面切り替え)
・面構成が激しく違う、というか再現しようとした気配無し
・雑魚エイリアンのアルゴリズムが全面共通でしかも超クソ(殺す気無し)
・ジェネレーターが耐久力0、というかもうアレもうエリシンのジェネレーターじゃねえ
見た目はマシだがゲーム内容的には…

別にAC版を再現してなくとも面白ければいいんだが、
オリジナルゲーとして見たとしても誉めれるところがグラフィック以外思いつけない超駄目ゲー。

MK-III版FZの本体仕様に併せたナイスなアレンジ移植を見た後だけに
もう本当に本当に本当に本当に…果てしなく落胆したもんだ。

ユーこそ実際にやったことあるのか?
実際にやった人間なら>>266程度で過剰評価とは思わんだろ。


>>272
悲しくも激しく同意


スレ違いなので逝ってきます
276NAME OVER:02/07/18 11:17
>>273
ありがとう
277NAME OVER:02/07/18 21:27
>>274 (・∀・)イイ!3メン!
3面のBGMのサビ(?)んとこが好きだなあ。一度聞いたら頭からはなれない・・・。
たららららっ たららららっ たららららったったら〜らららった〜
278NAME OVER:02/07/19 21:48
VictoryWayをしんみり聞いて泣きました。
っていうかいまでも泣けます。
279NAME OVER:02/07/20 07:10
>>278
禿同〜。

サビの繰り返し直前のハット&タムの入り方が好きだ・・・。
個人的にはリズム隊のセンスと巧みなバッキングがHiro師匠の曲の真骨頂。
280NAME OVER:02/07/21 23:42
俺は厨房の頃アーケードをリアルタイムで、今はWin版でプレイしてるけど、
Win版は一応アーケードと全く同じと考えていいのかな?
「ここがちょっと違うな〜」なんでところはなかったし。

詳しい人教えて。
281NAME OVER:02/07/22 00:54
┌─────┐
│@     ○
│    / /.│
│    (. ノ .│
└┐.      .│
┌┘.      .│
│        │
│        │
 \/\/\/
282NAME OVER:02/07/22 09:41
ぱろんだ
ぱろんだ
283NAME OVER:02/07/22 15:46
アタックアニマル学園>とびだせ!!大作戦>JJ>>>SFZ







てとこか?
ファミコンのほがよく動くYO!
284NAME OVER:02/07/25 00:15
>>211
スペハリのイントロ、ベースラインにOpaOpa!!を乗っけただけの
曲だったよ。ボスとかショップはファンタジーゾーンのアレンジ。
原曲に忠実だけどいかにもシンセでーす的な音色のベタなアレンジで
個人的にはあんまり好みじゃ無い。
285NAME OVER:02/07/25 00:21
クラブンガーを最初に見たときはショックだったよ
これぞデカキャラって感じの威圧感が凄かった
あの触手の動きは職人芸だよな

その後の色んなシューティングの中でもアレより
デカい(デカく見える)ボスは居ないよ
286_:02/07/26 18:25
x68版コンバートMDXに入ってたFZ風スペハリメインテーマって
何かなーって思ってたけどx68版にそーゆー面があったのね。
287NAME OVER:02/07/26 23:07
ボスの攻撃方法や弱点が面ごとにまるで違うのが楽しいな。
しかも、初めて戦うときでもなんとなくどう戦えばいいかわかってしまうのはスゴイ。
288NAME OVER:02/07/28 06:46
IDA2とウインクロンを最速にして
ロケットエンジンで逃げ回るのが好きでした。
ギャラリーに大ウケ!
289NAME OVER:02/07/28 15:13
セガとメディアカイトが出した「セガメモリアルコレクション」に収録されてんじゃん
漏れのマシンではインストール出来ないらしいが遊べるからよし!(ボス戦に入るときのタイムラグはイクナイけど)
290NAME OVER:02/07/30 04:05
ファミコン版で、クラブンガーのあの腕の動きを再現したのは、やっぱりすごいことなのだろうか・・・
291NAME OVER:02/07/30 07:34
動きというか、表示してる時点ですごいと思う。鬼のようにちらつくけど。
ボランダのちらつきもすごい。
292NAME OVER:02/07/30 10:14
クラブンガーの手はそれほどちらつかないような・・。>FC版
記憶違いかなあ。
ボランダ(って2面のボス?)の降って来る玉は確かにちらつくけど。。
293NAME OVER:02/07/31 07:21
>>289
最近それを中古屋で手に入れた。
5面の音楽を聞き比べたけど、個人的には未完成バージョン(主旋律が抜けている)
である国内版の方が好きだ。

ところで、収録されている「ネーネーどうして?」(OPA−OPAのアレンジ)
の作曲:Hiroって島袋寛子?んなわきゃないか。
294NAME OVER:02/07/31 08:25
HIRO師匠。

SSTの中では2位くらいに有名だと思うのだがw

1位は歌まで唄ってる彼に決まりだ。
295NAME OVER:02/07/31 08:45
FC版はグラフィック面は本当に凄すぎるが、
当たり判定がイマイチ不安定なのが難

クラブンガーが全面最大の難所ですた

>>292
ちらつかないけど、さっぱり弾が当たりませぬ。
296NAME OVER:02/07/31 14:37
ウチの近所のゲーセンではクラブンガーをスマートボムで倒す奴は
ヘタレ扱いでした。で、俺はヘタレの筆頭でした
297NAME OVER:02/07/31 14:55
ファンタジーゾーンのカセットテープ持ってたなぁ・・・
とか思って探したら見つかりやがんの。

CD版もホスィーナァー
298NAME OVER:02/07/31 15:54
>>297
>>273で我慢汁
299NAME OVER:02/07/31 21:40
>>295
あの当たり判定は致命的だったね。
作る方もわかってたみたいで,一つひとつの耐久力はたった3しかなかった。
それでも当たらないから時間がかかる(苦笑
スマートボムも3発じゃだめで,最低6発は必要だったような。
300NAME OVER:02/07/31 22:14
当たり判定と言えばMk-III版のオパ。
ミスった時、一瞬画面が止まるからハッキリ確認できるが
どう見ても弾に当たってないのに、ぶ〜けの香り・・・
301NAME OVER:02/07/31 22:58
>>296
コバビーチに16dもナー
302NAME OVER:02/07/31 23:07
オパオパの涙っていったいなんだったの。
ただの兄弟げんか?
303280:02/07/31 23:42
>>289
漏れの言ってる「Win版」ってそれのことなんだが・・・
「フリッキー」「ペンゴ」と一緒に入ってるヤツな。
304NAME OVER:02/08/01 00:29
>>275
既に評価の定まっているレゲーに対して「超々々々々々々・・・」
なんて幼い表現使ってりゃ厨と勘違いされて当然。
期待を裏切られたのは伝わるが、レゲ板ではマターリいこうや。
305NAME OVER:02/08/01 03:49
新作出ねーかなあ、、、
R−TYPE凾ンたいな感じで
306NAME OVER:02/08/01 16:18
Mark3版のFZで4周目のIDA-2がどうしても倒せなかった。
絶対倒してやると決心し毎日やっていたが、
しばらくして初期ロットでは倒せないと知った。
307NAME OVER:02/08/01 16:42
>>306
そういや2バージョンあるってBeepに書いてあったな。
昔やった倒せるのは後期だったのか。
3081988:02/08/01 17:15
>>307
 そうそう。それで、片方はマスターギアじゃ遊べないとか、なかった?(メガアダプターでも)
309NAME OVER:02/08/02 20:40
安かったから買ったよ、FC版II。悪くないじゃん。
むしろ平均的なFCソフトよりはずっと安心して遊べる佳作。
MK-III版やるためにハード(+FM)・ソフトをセットで買うのも
もったいないと躊躇してたけど、これなら納得。
310NAME OVER:02/08/02 21:16
アーケードでファンタジーゾーン2とオパオパってなかったけ?

オパオパってパックマンみたいなやつ。




もすかして、レア基板か?
311NAME OVER:02/08/03 04:14
漏れはむしろ従兄弟のにいちゃんに譲ってもらった>マーク3版FZ2(&オパオパ(システムが>>310の言ってるやつ)・ジリオンもあった)
312NAME OVER:02/08/06 00:41
>>310
そういやあったねそんなの。
パックマンのエサにあたる物がコインになってて
それを貯めるとパワーアップアイテムを取れる(=買う)ようになるやつだよね。
面クリアの条件はなんだったかな。コイン集めではなかったような…。
うろおぼえだけど結構面白かったような気がする。

レアかどうかは知らないけどいまでも生き残ってる基板は少なそう。
いや、本当はそんなことは無いかもしれないけど
なんとなくね。
313NAME OVER:02/08/09 21:04
U.S.B.M.G.St.保守
314NAME OVER:02/08/11 12:10
多方向系のショットのパワーアップといえば3方向ぐらいしか知らなかった頃、7-WAY SHOTの7方向に真面目に感動した、当時リアル消防のワシ
315NAME OVER:02/08/13 07:58 ID:0HAkY6/x
ポッポーズ萌えage
316NAME OVER:02/08/13 13:39 ID:???
>>310
システムE(マークIIIの互換基板)だな。
出回りが悪かったから、レアといえばレアかもしれない。
317NAME OVER:02/08/14 07:58 ID:yZHiAOAS
     ノノノノ
    (゚∈゚ )       
    (    ) デーデポッポポー
   (___)
318NAME OVER:02/08/14 12:08 ID:???
>>317
激ワロタ

「オパオパ」のゲーム(>>312 >>316)の詳しい紹介見つけたので↓
ttp://bto8.smspower.org/segapower/1343/
319NAME OVER:02/08/17 15:04 ID:5hv1tbwI
オパオパはそんな騒ぐほど知名度の低いゲームじゃないよ。
320NAME OVER:02/08/19 06:09 ID:???
>>319はそんなに騒ぐほど知性が低いヤツじゃないよ。
321跳ね吉:02/08/19 09:22 ID:???
>>22
それ覚えてるよ! 「Prome(プローム)」が使われてたね。
322跳ね吉:02/08/19 09:30 ID:???
>>230
>いくら音源方式がちがうとはいえ、音楽がちょっと・・・。

この辺も記憶あり。特にマークIII版はものすごく情けなかった。
まるでLPレコードを45回転で聴いているかのようだったな(一部の曲を除いて)。

ところで「セガ・ゲーム・ミュージックVOL.2」が再販されたね!
ほしいけど金が…。
323NAME OVER:02/08/19 11:01 ID:VzwsSC3n
今漏れの携帯着メロは「DREAMING・TOMORROW」
324NAME OVER:02/08/19 20:09 ID:???
漏れはYADAYO使ってます
325NAME OVER:02/08/19 21:03 ID:???
>>セガ・ゲーム・ミュージックVOL.2
漏れ買っちまったよ。ってもうかなり前だが。
なんたってFZとカルテットの競演だもんねえ。
326NAME OVER:02/08/19 22:49 ID:???
ガイシュツかも知れんが、何でヘビーボムは16tなの?
327NAME OVER:02/08/19 23:17 ID:???
>326
システム16だからだろうか・・・・?
328NAME OVER:02/08/20 08:10 ID:???
どこかのHPに「モンティ・パイソン」で16tのおもりが落ちてくる
ギャグがあった(60年代)って書いてあったよ。おもりの規格みたいなのがあるのかな?
漏れもなんとなく「おもりといえば16t」ってイメージがあった。
(たぶん漫画か洋物カートゥーンで見たんだと思う)

だからFZIIで100tになっちゃったときはなんか残念だったなあ。
もっと重くしたってのは分かるけど、コメディのセンスはなくなっちゃったと思った。
329NAME OVER:02/08/21 05:51 ID:???
FZって書くとフォーメーションZみたいだ(w
330NAME OVER:02/08/21 07:22 ID:???
FZって書くとFinalZoneみたいだ(w
331NAME OVER:02/08/22 21:22 ID:???
FZって書くとザクII改みたいだ(w
332NAME OVER:02/08/22 23:33 ID:Mb8X4vXn
ステ−ジの始めに画面の下の方にステ−ジ名が表示
されるのは、何バ−ジョン??
333NAME OVER:02/08/22 23:45 ID:Mb8X4vXn
↑間違い
曲名だった
334NAME OVER:02/08/23 00:21 ID:Hmxhdu3M
D-RAM mix?に入っている
アレンジバージョン
Dreaming Tomorrow
はいかがでした?
335NAME OVER:02/08/23 00:29 ID:Oom1N9WM
>>332
海外バージョン。
国内バージョンでは表示されないよ。

ちなみに海外バージョンは5面(雪だねぇ)のBGMにメロディーがついてる。
あと、国内版と違ってオパオパは斜め移動の方が縦横移動よりも速い。
336NAME OVER:02/08/23 08:05 ID:???
Mk-V版の7面の曲は激しく気が抜ける。

元曲と比べてあのローテンポはなんですかね?
3371988:02/08/23 14:32 ID:Fgh+X3jw
>>336
つーか、マークVのPSG音源自体FCより劣ってて、あまりよくないでしょう。出力小さいし、
ピコピコしてるし。しゃーねーよ。もう少し早くFMユニットが出てればねえ〜。
それでも遊ぶ分には、いいほうの出来だと思うぞ。ゲーセンからの移植物としては。
ま、しつこいようだが、音も(FM含む)動きも内容ひどい、「エリシン」・「アフターバーナー」よりは(笑)。
338NAME OVER:02/08/23 21:47 ID:???
>>336
FZのBGMってドリーミングトゥモローだけ6/8だよね。
それが関係してたりして。
339NAME OVER:02/08/24 00:14 ID:???
アーケード版がもちろん最高だけど、マークIII版のアレンジのされ方も
なんかカワイイ感じがしてイイ!と思う。音楽も、グラフィックも
340NAME OVER:02/08/24 01:31 ID:???
久しぶりにサターン引っ張り出してやろうかな
341NAME OVER:02/08/24 02:16 ID:A3eG90X8
トゥーンシェードで3Dで出して欲しいね
もちろんゲームシステムは2Dで
アインハンダーやアールタイプデルタのようにな
342NAME OVER:02/08/24 02:21 ID:???
あ、サターンの電池換えてから1年経ったな…
今はほとんど使って無いけど。一応毎年換えてたけど、もういいかなぁ…
343NAME OVER:02/08/24 02:23 ID:0NdH0ezN
SS版ってなんかオプションの設定ずれてるよね。
歌つきの曲流す設定とかやってて気づいたけど…
バグ?
344NAME OVER:02/08/25 01:35 ID:???
ファンタジー!
345オナニーのプロ:02/08/25 01:37 ID:???
8周目以降に行った人いる?
346NAME OVER:02/08/25 01:43 ID:???
3分クリアーの壁がこえられないよ
347NAME OVER:02/08/25 02:24 ID:???
>>342
もういいよ。いままでよくがんばった。さようなら。
348342:02/08/25 17:51 ID:???
了解。これにてサターン「 糸冬 」
349NAME OVER:02/08/25 19:37 ID:???
>>348
乙カレー
350NAME OVER:02/08/27 10:47 ID:???
懐かしいわ、ファンタジーゾーン
あの頃に戻りたい・・・
351NAME OVER:02/08/28 00:11 ID:???
やれば思い出はいくらでも蘇る。それだけでも幸せです・・・
352NAME OVER:02/08/28 03:19 ID:???
過去
353NAME OVER:02/08/29 22:07 ID:???
素晴しい過去
354224:02/08/31 20:46 ID:???
>>268
今さらですが、情報サンクスコ。
裏とるために調べてて、返事遅くなりますた

>>270
2のボスと基地の名前はFC版に移植された時につけられたものだそうで、
Mkー3版の時は、ボスも基地も名無しさんだったそうです。
355NAME OVER:02/09/02 17:21 ID:???
>>335
海外版と国内版という違いではなく、新と旧バージョンの違い。
国内で出回ったのがほとんど旧バージョンなんで、国内版と勘違いされてる。
356NAME OVER:02/09/02 20:02 ID:???
>355
海外版という言い方も間違いではない。
SWGA GAME MUSIC VOL.2のライナーノーツで、作曲者が「日本バージョンは
期限までに間に合わず、未完成のまま世に出てしまった。USAバージョンの方
はちゃんとメロディラインが入ったものになっていて、日本でも数少ないが出
回っている。」と書いている。
357NAME OVER:02/09/03 06:02 ID:???
ショップって完全ランダムで出現するんでしょうか?
SS版で隠しオプション出すために同じステージで3回ショップ出したいんだけど
何か出現条件みたいな物はあるんでしょうか?
358NAME OVER:02/09/04 00:11 ID:???
>357
ショップはラウンドスタート時、7wayなどのショットが弾切れしたとき、死んだ
後に出たような。基地壊さずに粘ってても出たと思ったけど、フォロータノム。
359357:02/09/05 00:31 ID:???
>>358
レスありがとうございます。
2面で無事3回出す事ができました。
いろいろ試してみた感じでは大体仰ってるような条件だと思いました。

実は今になって初プレイなんだけど、昔のゲームの割には全然古臭さを感じない出来に驚いた。
グラフィック綺麗で気持ち良いですね。
360NAME OVER:02/09/05 11:01 ID:YhIL6jtY
357さんはWINですか?
361NAME OVER:02/09/07 14:14 ID:???

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ヽ / ∴∴∴∴∴ \ノ:;:;:∴∴∴∴,.,ヽ|,,| ::::: |:::|
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362NAME OVER:02/09/07 14:16 ID:???
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363NAME OVER:02/09/08 00:32 ID:???
おおー!
364NAME OVER:02/09/08 11:37 ID:???
>>361-362
(・∀・)イイ!
かなり雰囲気でてる!
365NAME OVER
SS版を久しぶりにやったけど
1周すらクリア出来なくなってしまった
親指が痛いよ(つД`)