多分語り尽くされてる気もするけど・・・
このゲームを埋もれさせるのはもったいないかと思ってスレ立てました。
何でも語ってね!
2 :
NAME OVER:02/04/17 23:32
語りすぎちゃったんじゃないだろうか・・・・・・。
これ以上搾り出したら、爺さんたちしわしわになっちゃうよ。
2
マッピー大人気だな
5 :
NAME OVER:02/04/17 23:37
アーケードとファミコンでよくやりました。
消防の時、中古屋でソフト買ったら店のオヤジに
「お、いいの選ぶねぇ」と言われたのを覚えてます。
6 :
NAME OVER:02/04/17 23:38
7 :
NAME OVER:02/04/17 23:43
りぜるまいん…
8 :
NAME OVER:02/04/17 23:52
マッピーの、音楽聞けるところ教えて
9 :
NAME OVER:02/04/18 00:05
10 :
NAME OVER:02/04/18 00:08
御先祖様の倒し方を教えて下さい。
11 :
NAME OVER:02/04/18 00:15
通路からトランポリン、トランポリンから通路に移動中は完全無敵なので
それで御先祖様やりすごすこともできます。
あと通路の端にあるドアを閉めとけばトランポリン側から誰も入ってこられません。
うまい人の見てたらずーっと逃げ回ってました。
が、時間たったとこでドラの音とともに2枚目の御先祖様が…!
>>11 詳しい解説ありがとー。
参考になりもした。
13 :
NAME OVER:02/04/20 22:29
6000×2=1000
これかなり昔に親父が買ってきたゲーム。
しかも中古ではなく。
あのBGMの音質がかなり好きだ。
トランポリンで移動中でもご先祖様に当れば死ぬよ
16 :
NAME OVER:02/04/21 02:19
>>15 いや、確か通路からトランポリンに移る一瞬(その逆も然り)は
ご先祖様でもやり過ごせる。
って11も言っているではないか。15よ、良く読めヨン。
17 :
NAME OVER:02/04/21 03:22
ファミコン版でカセット斜めに差して電源を入れた後、
うまく入れ直すとバグ面から始まり、自動的にスコアが
加算されるのですが…こんなのネタにならんか。
18 :
NAME OVER:02/04/21 03:35
ファミコン本体と一緒に買った思い出のゲームです。
うち びんぼーだったので他にソフトを買ってもらえず
1年くらいず〜〜っとマッピーばっかりやり続けてかなり極まった記憶が。
19 :
NAME OVER:02/04/21 03:36
しましょしましょ
20 :
NAME OVER:02/04/21 03:42
CRマッピーパーク
全国のパチンコ店で好評稼働中!
21 :
NAME OVER:02/04/21 04:14
アーケード版
3周以降、難易度変らんかったんじゃなかったけ?
22 :
NAME OVER :02/04/21 06:54
>ドラの音とともに2枚目の御先祖様が…!
そんなのがあったんかい!
>>11 ネタですかぁ?
難易度がAからHまで8段階あって少なくともHではでません。
私は13面でミューキーズを一まとめにして、しかも
ご先祖様を同じ場所で上下運動させて、5時間点稼ぎをして、
どうにか100万点いった奴ですが(ゲーセンの人ゴメン!)
2枚目はでません。
ただし、5〜6年前にアーケードにリバイバルで出たところの
{ナムコ クラシック}ではご先祖様が最上段まで追ってくる
ので使えません!(念のため)see you.
24 :
NAME OVER:02/04/22 02:10
>>17 俺もなった。
ファミマガでマッピーのハイスコア集計がなされなかったのはこれが原因。
ね●みちゃんがMAMEリプレイうぷしていたのは
びっくりした。
26 :
NAME OVER:02/04/24 00:05
どこかにいまでも置いてあるゲーセンは無いものだろうか・・・
27 :
NAME OVER:02/04/24 00:07
マッピーはまだある店けっこうあるよ。
東京近郊で知ってる店あります?
29 :
NAME OVER :02/04/24 01:47
>>24 俺も覚えているけれど
途中まではやっていたが、この技が判明して停止。
30 :
NAME OVER:02/04/24 03:14
>>26 90年代の再録アーケード版てなかったっけ?
リメイク版とカップリングでMVSみたいに選べるやつ。
31 :
NAME OVER:02/04/24 03:43
>30
ナムコクラシックだったけ?
あれは、1周すると終りなので話にならんかった。
PS版のアーケード移植がでてから、
私のマッピー攻略は情熱を失った。
100万点突破の誓いが、PS版を数回やることで成就されたので。
アーケード版のパターンがそのまま使えた。
× ナムコクラシックだったけ?
〇 ナムコクラシックだっけ?
>>9 教えてチャンでスミマセンが
他の曲聞くのは、どうしたらいいんでしょう?
アドレス、少しずつ削ってもダメでした。
飛翔鮫聞きたいんだけど・・・。
迷路徘徊ロボットの事には誰も触れてくれないのね・・・
35 :
NAME OVER:02/04/24 08:07
>>35 んな昔の事を言われてもなあ・・・
ここ読んでる全員が2chのプロ(←何じゃそりゃ?)じゃあないからなあ・・・
みんな!
ホッピング・マッピ―、知ってるかい?
>>36 スレタイの馬鹿さ加減からして、初めから荒れてただろ
でも、あの、ねずみちゃんがかなり凄いパターンを
組んでいるのは、後から知ってビックリした
>>39 偽者だろありゃ・・・・
本物はMAMEなんか知ってるわけないと思われ
>>40 あれ?ねずみちゃんって豆でやってたんとちゃう?
42 :
NAME OVER:02/04/27 12:06
age
>41
PS版って言ってたぞ
44 :
NAME OVER:02/04/28 04:50
そしてCRマッピーパークは人気がない罠。
45 :
NAME OVER:02/04/28 05:25
というかパチンコ、パチスロ系でゲームネタは全般的に
人気が無い罠
46 :
NAME OVER:02/05/02 18:05
どこかに質の高いMAMEのReplayはないですかね…
47 :
NAME OVER:02/05/02 20:31
>31
あれはたしか設定で1周、2週、ENDLESSと出来た筈?
マッピーは田舎に帰るフェリーで、親の金ちょろまかして5000円つぎ込んだよ。
(もちろん芝枯れた。)あの時は色々な事情でフェリーなんかは1日早く入ってた、
まさかそのフェリーにを設置した人に約10年後直接会うとはおもわなんだ。
(昔N社に準社で入ったんで)
俺が持ってたナムコミュ−ジアムのマッピーを彼女に貸してたら
すげ−上手くなっててビビッタよ。軽々と25面位まで逝く。
俺は頑張って15面が限界なのに。。
テストスイッチなんかもいじって無い様子。
もしかしたら女の子の方が上手くなれるゲームなのかな?ねずみちゃん然り。
49 :
NAME OVER:02/05/03 17:42
>>31 亀レススマソ
細かく見るとマイクロウェーブの後、猫が落ちてくるタイミングが結構違いますよ。
あと、ご先祖様の登場タイミングとか。
>>48 ねずみちゃんって、3面クリアで7万のパターンを作ったんだよな
点の低い順に取って行くより、隠れニャームコの1000点を数多く
取っていったほうが点効率が良いというのをあのパターンで初めて知った
>47
情報どうも。
>49
私のパターンは
ドキュソ・パターンということが
判明しました。
マッピーもゼビウス同様、無限エクステンドがあるって
どっかのHPにありました。
53 :
NAME OVER:02/05/05 03:23
隠れニャームコの点数を数多く取るよりもハリーアップ後にマイクロウェーブで
数多く敵を連れ去った方が遥かに点効率が高いかと。
順番通りにアイテムを取って8500点、
1周目でも14面終了時点で42万、全部繋がれば44万はいきますよ〜
・・・と言ってみるテスト
54 :
NAME OVER:02/05/05 04:00
>>53 ハリーアップ後の、マイクロウェーブは基本だよ
言うまでも無い事
55 :
NAME OVER:02/05/05 04:06
でも、隠れをやたら狙うと、時間がかかって、御先祖登場になっちゃうから
ハリー後の全滅&できるだけ隠れニャ−ムコ&御先祖が出ない程度
と、ギリギリまで練ったパターンが欲しい所だな
>順番通りにアイテムを取って8500点
計算してみな、順番を少しくらい前後させても、ペアで取ってさえいれば
たいして点数低くならないから、でも最後のほうに、モナリザと金庫は
取っておいたほうが良いな、でもニャ−ムコ次第と言ったところか
3周目以降は
パワードアなどとアイテムとの組合せが
時間的に選択の余地なく決まってしまいませんか?
比較的ベルの面は融通が利きますが。
ミューキーは一匹だけ
トランポリンから廊下着地後にもまたトランポリンに戻るのがいて
そいつをうまく自分の着地廊下より一段上に着地させるとかして巻く
のが有効。
このスレの人には当り前かもしれないけど
コレを見つけたときは感動しました。
>>56 それは承知です。
自分のパターンもラジカセ→モナリザ→テレビ→パソコン→金庫・・・ってのも
あるし。(ちなみに2面)
これ+隠れニャームコ6回が自分の今の限界です。
>>57 逆にハリーアップが早いからこその戦略が必要になりますね。
自分の場合はアイテムボーナスは一切考えず、常に4000×2か5000×2を
取れるようなパターンを作成するようにしてます。
個人的には落とし穴の面も割と融通が利いて好き。
マッピーの館が昔の小学校の建築みたいでいいなあ。
右下の10面を表わす館もほんわかとしていて
クロの背景とのマッチングがグー
>>59 そうかあ?あんなの描こうと思えば簡単に出来上がるレベルだよ
sage
syobon
63 :
NAME OVER:02/05/08 06:40
>878 名前:Chorus ◆cE14kols 投稿日:02/02/12 21:56
>
>>875 >あ、そうだ、「マッピー」のBGMって初めからラグタイムにするって決まっていたのでしょうか?。
>それとも大野木さんが画面を見て決めたのでしょうか?。
>もし、大野木さんが画面を見て決めたのなら大ヒットでしたね。
>
>879 名前:大野木宜幸 ◆zFuhohoY 投稿日:02/02/12 22:10
>
>>878 > ラグタイムではなく、ブルーグラスを目指しとりました。どっちも好きだけど。
> ま、ね。
>
> BGMはよっぽど「場違い」でない限り、たとえマッピーでなくてもハメちゃった。
> かな?
>
> Violin より Fiddle の方が好きです。
某スレより
>>64 きぼーん、じゃねーよ、どうでもいいだろそんなの、ムキになるなバカ
66 :
NAME OVER:02/05/14 00:57
保守あげ
口だけ達者な馬鹿がいるな。
68 :
NAME OVER:02/05/14 23:20
>>60 今考えればそうかもしれないけど、当時のレベルから言えば秀逸かと思われ
69 :
NAME OVER:02/05/15 00:59
ご先祖様って落とし穴を通過するとどうなるの?
素通り?それとも一応落ちる?
自分でやれ
71 :
NAME OVER:02/05/15 18:07
>>70 まあそう言うなって。
漏れも知らんけどな。
72 :
NAME OVER:02/05/16 01:07
>>69 落ちて
一瞬だけ止まり
即活動開始・・・。
74 :
NAME OVER:02/05/18 00:16
FCのマッピーキッズもおもろしろいよ
対戦したら喧嘩になるくらい白熱しました(当時消防
音楽もポップでイイ!!(サブウーハあると最高
ミニゲムーもおもろい
IIコンにマイク無いと欝になる・・。
新品未開封保存してますがなにか?
最初に買ったFCソフト
76 :
NAME OVER:02/05/18 03:15
FC版から入ったせいか、アーケード版がえらく難しく感じる。
多分理由は、ミューキーズの動きにある。
FC版は一度トランポリンから床にあがるとそのまま進んでいくが、
アーケード版では床にあがったあとすぐ後戻りしてトランポリンに
飛べるので必然的にマッピーの近くに集まりやすい。
77 :
NAME OVER:02/05/18 03:22
モナ
リザ
「マッピーランド」のマッピーと「火の鳥」の我王の
ジャンプ力で揉めたのウチらぐらいなもんだ。
>>76 トランポリンに戻るミューキーは一匹だけ。
モナリザのドット絵は秀逸だとおもー。
81 :
NAME OVER:02/05/19 01:38
>>76 逆じゃなかったっけ?
漏れはむしろFC版のミューキーズのランダム動作に翻弄された記憶が(w
82 :
NAME OVER:02/05/19 01:49
>>76 AC版が難しいのは、段数が増えてるからだと思うYO!
最初はいいけど、後半の面はFCの方が袋小路が少ないし、
長通路もACの方が多いし。
83 :
NAME OVER:02/05/19 01:59
>>77 PCでそんなふうに盗品を文字で表現しているマッピーがあったね。
>>76 ミューキーズの数もACは多かった。
FC6匹、AC9匹(最大)
86 :
NAME OVER:02/05/19 18:30
>>83 MZ700版ですかな。
▲▲
○○ <ニャームコ
本当の耳は直角三角形だが。
87 :
NAME OVER:02/05/20 02:30
76です。レス有り難う。
階数がACの方が多いというのはそれほど難易度に関係していないと
思っている。
あと、ドアダッシュがACとFCで微妙に違うんだよね。
ACはドアダッシュのできる範囲が狭くドア寄り(表現難しいな)なんだよね。
FCだとドアが開いている状態でドアにマッピーがちょっとでもかかっていると
ドアダッシュができる。同じ条件でACではできない。
そんなわけで、ACをやると結構イージーミスが多いんだよね。
FCだと2週できる私でもACだとベル面すらなかなかいけなかったりする。
89 :
NAME OVER:02/05/25 05:49
何面で1週ですか?
91 :
NAME OVER:02/05/26 02:19
16面
ヤパーリ漢ならでじきゃらっと版だな。
>91さん どうも
エンディングって無いんですか?
94 :
NAME OVER:02/05/28 23:52
>>93 エンディングは無い。
強いて言えばカンストかな。
(どのゲームに限らず我々レゲーマーの真のエンディングは
カンストかも。)
この当時のゲームにエンディングのあるゲームはほとんどないのでは。
あっても、ループね。
あ、でも、マッピーのカンストって何点?
やっぱり一千万点かな。前に600万点というスコアを見たことあるし。
ないんですかぁ・・・10週くらいかなぁと思っていた自分が
激しく恥ずかしいです
96 :
NAME OVER:02/05/30 16:57
あるホームページによると
996万以降、ゼビウス同様の無限増えが
あるそうです。
てんてんてんてんてれれれれれんてんてんてれてんて〜ん・・・
ファミコン版のマッピーでなら1面で
全ドアオールミューキーズ&ニャームコ
かつ全ターゲット2倍パターンを作ったことある。
あまり披露する機会もなかったし、もう忘れちゃったけどな…
やったら思い出すかもしれんが。
99 :
NAME OVER:02/06/03 23:31
>>98 >全ドアオールミューキーズ&ニャームコ
これってどういう意味?
ミューキーズ&ニャームコ一掃を全部のマイクロウェーブで
やったってことか。
だったらそれ+全ターゲット2倍だけなら俺も作ったことある。
全ターゲット2倍+全ターゲットニャームコ(+1000pts)だったらすごいかも。
でも1面だけか。
100 :
NAME OVER:02/06/04 00:25
>>96 マッピーの無限増えは、994万超えだったと・・。
>>99 その通りです。紛らわしくて申し訳ない
たぶん同じパターンかも。
確か最初にラジオを取りに行って、ニャームコが
上から2列目を走ってくるのを待ったような。
+1000オールは無理だった…
2面もひとつ以外マイクロウェーブオールなら
作ったけど、ひとつだけどうしてもミューキーズオールが
無理だった。
>>101 なるほど。確かに同じパターンかも。
関係ないけど、うまい人のプレイを見て2倍とか無視して
ニャームコ(+1000pts)を狙った方が実は点数が高いというのを
見てショックを受けたことがある。(2倍にこだわった私の苦労は何?って
感じ。おまけに自分がうまいと有頂天になっていたので余計ショック)
あと、そのうまい人は当然猫一掃を確実に決めていって早いラウンドから
とんでもないスコアを叩き出していた。
この人のプレイをみてから私はマッピーを引退したよ。
序盤の面だけパターン作ったってショーガネーヨ ヴォケが
口だけは達(以下略
105 :
NAME OVER:02/06/05 00:41
口だけは達人(以下略
□のSTGはテグザー
108 :
NAME OVER:02/06/08 23:34
あげ
109 :
NAME OVER:02/06/09 00:54
マッピーもそうなんだけどさ、この頃のアーケードゲームって音が分厚くてイイんだよね。
今のサウンドカードでMIDI再生すると軽いのはなんでなんだろ?
110 :
NAME OVER:02/06/09 00:57
>>109 安物スピーカーで音を篭らせれば音が熱くなるよ
フラッピーはお呼びで無い?
あっそ。
112 :
NAME OVER:02/06/09 03:05
僕はマッピ〜♪
マイクロポリス〜♪
113 :
NAME OVER:02/06/09 10:07
マッピーかわいい
114 :
NAME OVER:02/06/15 00:47
まぽい
115 :
NAME OVER:02/06/15 01:24
ほっぴんぐまっぴーが好きです。
今でも1日1回ゲーセンでやってる。
最近のパズルゲーム「ことばのパズル もじぴったん」のニャームコ面で
マッピーの音楽が流れて感動したなあ。
117 :
NAME OVER:02/06/15 02:05
ホッピングマッピー当時はやってたよ。
あれ何かに移植されてんの?
118 :
NAME OVER:02/06/15 22:51
ホッピングマッピーってスゲエ簡単だったな。
一列ミューキーをかわせるようになったら、即クリアーだったとおもうが。
チャレンジングステージのミュージックは今でも覚えてるよ。
119 :
NAME OVER:02/06/15 22:52
↑なんか最近こういう書き込みばっかで萎える
121 :
NAME OVER:02/06/17 00:28
>>120 まあ、まあ、まあ、いいじゃないっすかぁ〜
マッピーってなに?
123 :
NAME OVER:02/06/17 00:58
↑なんか最近こういう書き込みばっかで萎える
124 :
NAME OVER:02/06/17 01:54
>>123 まあ、まあ、まあ、いいじゃないっすかぁ〜
↑なんか最近こういう書き込みばっかで萎える
126 :
NAME OVER:02/06/18 00:53
>>125 まあ、まあ、まあ、いいじゃないっすかぁ〜
ほぜん。
128 :
NAME OVER:02/06/22 01:06
FCは2和音(主旋律とベース)しかなかったから、後に聞いたAC版の
音の厚みに感動した。
>>122 ナムコが発売していたマイクロマウスというロボットのキットの事。
マイクロマウスとは自力で迷路を脱出するおもちゃのロボット。
昔電子工作とかで作ったりしていた。
・・・・・・マジだよ。
つまり最初からゲームキャラとして生まれたわけでは無かったんだ。
キャラなんてものは突き詰めると、そんなに重要じゃないんだよ
ゲームに出てくるものは全部、点として、大事なのは
その大きさと速さが、ゲーム内容を決めてんのよ
マッピーをパックマンの続編として、敵キャラをモンスターで
作ってたとしてもゲーム内容は同様に出来たわけだしね
最近、君の書き込み、多く見るけど、そろそろ
〜イイ加減にしてくんない?〜
「キャラなんてものは突き詰めると、そんなに重要じゃないんだよ」
などといっている奴に限って、「○○たん、ハァハァ」などと
ほざいてるんだろうなあ。
132 :
NAME OVER:02/06/27 19:34
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
〜イイ加減にしてくんない?〜
133 :
AMDまほろ ◆maHoro/M:02/06/30 17:51
>>129 あれ、マイクロマウスマッピーの方が先なんでしたっけ?
♪ちゃっちゃららっちゃちゃ〜ちゃ〜ちゃっちゃっちゃららら〜