1 :
NAME OVER:
3 :
NAME OVER:02/03/29 13:02
3get
珍スレおめ
板違いかもしれませんが、
リメイク版真・2は何故あんなにバグがドミネーター?
クリボーが栗でないことに理不尽さを感じたあの消防の夏
>7
「ロードランナーなのに道走ってねーじゃねーかよー、なんでだよー」と
先輩に小一時間問い詰められた夏の日の記憶が甦りました。どうしてくれる。
ファイアーエムブレムトラキア776で、
リブローの杖やスリープの杖等は同じマップ中なら何処までも届きますが、
何故聖戦の系譜ではそれらの射程が10マスまでとパワーダウンしていますか?
10 :
NAME OVER:02/03/29 22:35
>>9 1マスの距離が違うからです。
聖戦の10マス分の距離にトラナナの1マップ分の距離が相当します。
12 :
NAME OVER:02/03/30 00:04
マリオ4に出ていたクッパの子供達はなぜもう出て来ないのですか?
親父はテニスとかレースで活躍してるのに。
魔城の冒険の忍者くんは、
何故真上にジャンプできませんか?
>>13 お姫様のことを考えるとつい前かがみになってしまうため、
どうしても斜め前に跳んでしまいます。(なぜ前かがみになるのかは
お父さんかお兄さんに聞いてみてください。)
なお、続編の阿修羅の章では、最後に待っているのが
色気もへったくれもない大魔人なので、平然と真上に跳んでいます。
霊幻道士の主人公はしゃがみながら攻撃が出来ず
ファザナドゥの主人公に至ってはしゃがむことすら出来ません。
こういった連中は一体何を考えているのでしょうか?
おかげでこちらは苦労が絶えません。
>15
腰痛です
子供の頃は「ゲームは1日1時間まで」という約束事を親から決めらることが多いですが、
バッテリーバックアップやパスワードによる記録がない昔のアクションゲームなどは、
到底1時間ではクリアすることが不可能です。
そのような、約束事を守る良い子だと絶対にクリアできないゲームはとても理不尽に
思えるのですが・・・
18 :
NAME OVER:02/03/30 08:03
>>17 その手のゲームは、子供ではなく大人を対象として発売されていたのです。
一日一時間、は目が疲れやすい子供に対し、成長の妨げにならないよう考慮された
キャッチフレーズでしたからね。
19 :
NAME OVER:02/03/30 14:36
何故ぶらんでーやびーるを飲みすぎるとまっくらになりますか?
20 :
ダウンタウンすぺしゃる時代劇だよ全員集合!から:02/03/30 15:53
1.
たついち(順番によってはたつじ)の撃破に成功すると、
点滅中に「さっさととどめをさしやがれい!」と言ってきますが、
それを拒否すると「後悔するぜ…」の捨て台詞を残していなくなります
この時パートナーがダウンしていた場合、すぐに外から入ってきて
仲間になってしまうのは不自然なような気がします
2..
じゅうきちはラストでスパイだったことが明かされますが、
その最後の戦闘にもじゅうきちを同行させることができるのは何故でしょうか
っていうかじゅうきちが二人いるようにしか見えません
>>20 特殊サングラス(コンタクトでも可)を通して見てみましょう。
複数いるように思えるのはエイリアンです。
23 :
NAME OVER:02/03/30 19:17
龍虎の拳のボーナスステージで、
何故氷を割ると体力の、ビールビンを割ると気力の最大値があがりますか?
両者の間の因果関係が今一つ掴めません。
25 :
NAME OVER:02/03/30 23:18
>>24 氷を割る → 冷たい氷を手で触れるほどの体力がついたカッコイイ俺様。
瓶を割る → 5本ものビールを妹探し中に飲むカッコイイ俺様。気力充実。
26 :
NAME OVER:02/03/30 23:29
けっきょく南極大冒険のペンギンさんはどうして
秒速12Km以上で滑ってるのにクレバスにはまりますか?
人工衛星になって飛んでいきませんか?
27 :
NAME OVER:02/03/31 00:17
アーバンチャンピオンのマンホールがいつまでもついてくる……
前のやつを倒しても倒してもついてくる……何でだよぉぉ!!!
28 :
NAME OVER:02/03/31 00:38
女神転生の月の満ち欠けも異常に速過ぎると思うのですが。
何日かけて迷宮をさまよってるんでしょうか?
29 :
NAME OVER:02/03/31 00:45
>28
半ば魔界化しているので時間の流れが違っています。
31 :
NAME OVER:02/03/31 10:38
タイムギャルでレイカはなぜすぐに4001年にいかないのですか。
あと去年レイカがどこかに出現したはずですが見た人いますか?
33 :
NAME OVER:02/03/31 13:28
>>31 アメリカの某ビルから避難する際、一瞬それらしき人を
見かけたような気がします
35 :
NAME OVER:02/03/31 14:11
>>17 わかってないですね。
「ファミリーコンピュータ」で言われ始めたその言葉ですが、家族で楽しく交替しながら
遊べ、という意味が含まれているのですよ。
一人でゲーム機を占領するな、あれは家族みんなで使うものだ。
と、いう意味なのです。わかりますよね。
36 :
NAME OVER:02/03/31 15:54
ところで、一昨年くらいに、タイムスリップした事まで計算できる高機能計算機MIUが発売されてたらしいのですが、誰か知ってますか?
後,アメリカの人工衛星が暴走とかしましたっけ?
37 :
NAME OVER:02/03/31 18:35
>>36 よくわかりませんが、あまり理不尽ではないと思います
38 :
NAME OVER:02/03/31 20:44
インベーダーで、UFOを撃ち落とすタイミングによって
点数が変わるのは何を意味しているのでしょうか。
マリオワールドのワールド1のコクッパは、
マリオが何回踏んでも倒せないほどの猛者ですが、
何故彼はあんな溶岩地帯でマリオと対峙しますか?
普通の場所で戦えば負けなかったかもしれないのに。
40 :
真・名無しオッパイさん:02/03/31 21:40
>>39 武士道ですよ
クッパが最後の戦闘でザコを投下するのも同じ理由です
>29
すいません。前スレで検索したのをそのまま使ったもんで。
今後気をつけます・・ ウツダシノウ・・
ドラッケンにて、墓石(?)にぶつかると生えてくる
犬の首は一体何者ですか?強いし。
あと星座が襲ってくるのはどうしてデスカ……?
43 :
NAME OVER:02/03/31 22:24
マリオが破壊したあとのブロックの破片はどうなっているんでしょうか?
ハンマーブロスがいるような場所をすべて破壊すれば
結構残骸が残ると思います。
レイピアはなぜアーマーナイトとか馬に乗ってる人とかによく効くんですか?
>>43 地面は一見ふつうのように見えますが
建築現場の足場のように実は非常に細くなっています。
よって割れたブロックは通路の両側から落ちてしまいます。
ファイナルファイトでなぜ同じ敵キャラが同時にいるの?倒してしばらくしてから
なら、回復したんだとか言えるけど、、、
ごめんなさい。1ではありません。ウツダシノウ
48 :
NAME OVER:02/03/31 23:15
外人なんて日本人の目から見れば、全員同じようなものです
50 :
NAME OVER:02/04/01 00:08
銃で撃たれたら普通氏にますが・・
女神転生で悪魔の合体が無料なのは何故ですか?
回復などではかなりお金がかかるのに・・・
52 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU :02/04/01 00:26
<DQ5にて>
はぐれメタルはどのようにして「はぐれメタル系」の防具を装備しているのだろう・・?
53 :
真・名無しオッパイさん:02/04/01 01:07
FF及びDQシリーズのブーメランは何故に敵に当っても飛行しますか
悪魔合体というのは人間でいう投薬実験と同じです。
向こうがデーターサンプルを得る代わりに、こちらは無料で施設を利用できるのです
なんでロックマンは以前の戦いで手に入れた特殊武器を次回作で使わないのだ。
58 :
NAME OVER:02/04/01 01:28
ファイナルファイトでポリ外人の吐いたガムを食ったら
パワーが回復しました。それも90%以上。
吐いたガムだぜ?おかしいぜ・・・
59 :
NAME OVER:02/04/01 01:41
>>57 ロックマンは戦いとは武器なんかがあるせいで起こるものである
と考えているので、戦いが終わるとその元凶である武器は
全部破壊してしまいます。
ただしラッシュ、ビートなどの一見武器っぽくないのは
その対象から外れているので以降も出つづけます。
>>52 メタルスライムは金属に生命を与えられスライムの形になったもので
多くは生き絶えた戦士の持ち物の剣や硬貨などを媒体にして生まれる。
その中でもはぐれメタルは魔力のある金属から生まれたもので、
大抵魔力のある金属は武器や防具などに使われているので死ぬ事で本来の姿に戻る。
つまりはぐれメタルの装備ははぐれメタルの媒体であり、装備しているわけではない
61 :
NAME OVER:02/04/01 01:52
>>57 そもそも、あれらの武器は主の死と共に消滅すべき定めにあったのです。
たまたまロックマンに吸収されることによって即座に消滅するのは免れましたが、
わずかに寿命を延ばしたに過ぎなかったのです。
戦いが終わった後に、寿命を迎えて消滅していったのでしょう。
63 :
NAME OVER:02/04/01 02:00
>>58 ポリ公「へへへ、ここに来るまで随分疲れたろう。これでも食いな、モグモグペッ」
仮にコーディ「それは有り難い、ヒョイパクッ」
ポリ公「あ・・・」
コーディ「モグモグ・・・ん?貴様!これは食いかけでしかも地面に捨ててあったものじゃないか!」
ポリ公「いや、見ればわかるし・・」
コーディ「ぬぬぬぬーん!!許さーん!!」
というわけでポリ公に対する怒りMAXで気力体力回復です。自分勝手に
ファイアーエムブレム聖戦の系譜で
エルトシャンの部下であるクロスナイツが何故エルトシャンの妹であるラケシスを容赦なく攻撃しますか?
また、フュリーを初めにしたペガサスナイト達は何故攻撃が届かないように常に上空へいればいいのに常に地上にいるのは何故。
何故、道を歩いていると無害そうな人が急に殴ってきますか?
>>67 ナチスの軍服を着てフランスを歩けばわかります
69 :
NAME OVER:02/04/01 07:39
>>58 ポイ捨てされたガムを拾ってごみ箱に捨てる。
そんなボランティア精神によって、気力が充実し、その結果
なんとなく体力も回復してしまいました。
まぁ、偽善ですがね。
>66
上空にいると作戦指示が届かないため、やむなく地上にいるのです。
また、敵に攻撃しづらいからという事情もあります。
なぜ、キャプテン翼の必殺シュートはDFを何人も吹っ飛ばすほど威力あるですか?
73 :
NAME OVER:02/04/01 18:41
>>72 キャプテン翼のサッカーはエンターテインメントを追及したものになってます。
例えて言うならばプロレスでロープに飛ばされた人が律儀にはねかえってくる様なものです。
>>72 DFがヘタレなので、吹っ飛んだふりをしながらボールをかわしているのです。
だから、何人吹っ飛ばされても全然威力が落ちないのです。
76 :
NAME OVER:02/04/01 20:51
最近はライブラをかけるとものすごく細かい説明が出てきますが、
あれは一体誰がどうやって教えてくれているのですか?
ライブラというくらいだから、本かなんかが出てくるのでしょう。
>>76 一瞬の催眠術で自分から特徴をベーラベラ
誰しも自分の事は一番よく知っていますから
FC版忍者ハットリくんは、
「忍者は修行でござる」とサブタイトルで謳っているにもかかわらず、
何故弟や獅子丸に手助けしてもらいますか?
82 :
NAME OVER:02/04/01 22:04
何故に、ハットリくんはちくわをたくさん食うと無敵になるんですか?
>>79 ライブラ
↓
ライブラリー
↓
図書館
↓
本
と思われ
>>84 なるほど・・・Libra(天秤座)じゃないのか。
86 :
NAME OVER:02/04/01 22:43
>>83 集めたチクワは、これが好物な獅子丸にあげています。
チクワを食べた獅子丸がパワーを発揮し、ハットリくんの周りを高速で回ることで
敵からのダメージを防いでいるのです。
ちなみに、無敵のときにハットリくんが金色に見えるのは、獅子丸の体の色を思い浮かべれば
おのずとわかると思います。
88 :
NAME OVER:02/04/01 22:50
>>83 ちくわの穴に明日を捨てるほどのステロイドがつまってます。
ケムマキは体力を回復してくれるのになんで子分の影千代は巻物を盗んで邪魔しますか?
89 :
NAME OVER:02/04/01 22:51
ケルナグールなのに、頭突きが最強なのは何故ですか?
ケルナグールなので、頭突きに対する耐性が無かったのです。
91 :
NAME OVER:02/04/01 22:53
無敵の金色ハットリ君はあんなに強いのに、
なぜ池の水面に触れた瞬間即死するんですか?
ファンタジーゾーンのボスキャラは、
何故大抵がカメラ目線ですか?
あれではオパオパを目視出来ないと思います。
94 :
NAME OVER:02/04/02 00:03
>>93 オパオパを視界内にとらえようと、必死に振り向こうとするボス。
見つかってたまるかとばかり、横に回りこみ続けるオパオパ。
95 :
NAME OVER:02/04/02 02:09
Mr.Do!でリンゴからまれにダイヤモンドが出てくるのはなぜですか
96 :
NAME OVER:02/04/02 02:15
半熟英雄の将軍は舞台の上では男女問わず同じ姿なのはなぜですか?
97 :
NAME OVER:02/04/02 02:23
>>12 クッパの教育方針が学業優先であるために芸能活動は休止中なのです。
>>95 スイカに塩をまぶすと甘くなる。それと同じ原理です
>>96 あなた両親が離婚するとしたら、父親と母親のどちらに
責任があったと思いますか?
102 :
NAME OVER:02/04/02 04:02
ドラゴンボール激神フリーザでアプールに一撃でやられてしまうチャオズが
重力100倍の修行にとても耐えれるとは思えませんが余裕でこなしていますが何故。
103 :
NAME OVER:02/04/02 04:13
ドカポンで死んだ相手の装備は奪えるのに降参した相手の装備は奪えないのは何故?
命令して外させりゃいいと思うんだが…
新桃太郎伝説で女湯を覗くと誰にも見られてないのに人気度が下がるのは何故?
前スレの971です。新スレ立ってると知らずに質問した上ageてしまいました。
ゴメソです。
106 :
NAME OVER:02/04/02 05:09
107 :
真・名無し牛乳さん:02/04/02 05:16
108 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU :02/04/02 08:42
>102 テンシンハンに励まされたからです。あの二人は(以下略)
109 :
NAME OVER:02/04/02 13:33
>>102 元の体重が軽かったので、100倍にしてもたいして重くならなかったのです。
何で魔王は一気に勇者の所に攻めないんですか?
DQ4ではせめてきてるけど。
112 :
NAME OVER:02/04/02 14:03
RPGで仲間になるキャラについてですが、お爺さん
(大魔法使いとかの役柄など)は仲間になるゲームは多いけど、
お婆さんが仲間になることはまずないであろう。
そして仲間になる女性キャラは、どれも若くて(10代〜せいぜい30前半)
美系である。不細工キャラは、まず存在しない。
男性キャラなら、中年で不細工はありでしょ。
何故だぁ!!!
何故ドラゴンボール裂戦人造人間はすぐ終わってしまうのですか?
私の記憶ではセル1をピッコロが追い払った後、悟空の
「今度はオラがやる!」というセリフの後、エンディング。タイトル画面へ。
どうにかするとゴクウ編のゲームが始まったような記憶があるんですが、私の妄想の産物ですか?
セル!・セル2・完全体と戦ったつもりなのですが、とどめをゴハンの魔閃光で倒した気がするんですが
なんかやたら強いサイヤ人とかとも戦ったような気がトランクスをかなり鍛えて戦った気が
>>112 まず君が勇者だと仮定しましょう。
これから魔王をぶっ殺しにいきます。
道中長いです。そんなのにババァやブス女といっしょに行きたいとおもいますか?
僕は嫌です。
あと別の理由も考えられます。
女キャラが魔法使いの場合:年取ると魔力が落ちる。もしくは魔力で若返る&美人に(幻海師範みたいなものですね)
女キャラが戦士等の場合:年取ると体力が落ちます。腰も痛い。足手まとい。
わかったかな?
116 :
NAME OVER:02/04/02 14:26
>>115 でも普通に考えて、すべて女性キャラが美系もしくはカワイイ系ってのは
おかしいでしょ。俺の意見として、ゲームの中なんだからババァやブス女
と一緒に冒険するのもいいんじゃない?
戦士等の若い女性キャラで不細工がいても当然じゃん。
117 :
NAME OVER:02/04/02 14:30
勇者の脳内フィルターです
ただでさえクソかったるいモンスター退治に行くのに不細工を連れてるなんて・・・
やってられないです。だから脳内のフィルターでカバーしてるのです
本当はブッサイクです
118 :
NAME OVER:02/04/02 14:33
119 :
NAME OVER:02/04/02 15:10
120 :
NAME OVER:02/04/02 15:19
前スレ>971
士別れて三日活目して相対すをエドガーは心がけてますから
体格より他に成長した部分を感じ取ったのでしょう。
>>112 俺としてはババァやブス女より、マッチョなアニキばかりのパーティーの方がつらい。
>>121 前スレの間違いカキコに丁寧なご回答ありがとうございます。
未来を見越して自分の城の童女にもツバつけとくエドガーなら
その心がけも納得いきますね。
何故FFではボスを倒した時のみ経験値が入りませんか?
普通に考えればザコと戦うより、いい経験になりそうなものですが。
>125
ボス戦ではがむしゃらに戦っていてその後自分が
どう戦ったかなんて覚えていません。
127 :
NAME OVER:02/04/02 17:57
なぜ門番がいると強引に突破しようともせず
大人しく引き下がりますか?
>127
無理に突破しようとすると
全国1000万の門番たちの所属する門番ギルドから吊るし上げを食います
129 :
NAME OVER:02/04/02 18:44
>>127 門番に逆らったらどうなるか貴方も知っているでしょう?
門番が主人公を通した後、門を守らなくなるのはなぜですか?
(開けっ放しで、素通りできる)
>>130 人のテリトリーに土足で侵入するようなヤシは主人公しかいないからです。
132 :
NAME OVER:02/04/02 19:08
勇者ってのは最悪な人物です
荒らしまわりますから
勇者の通った後には草一本のこらない
そんなとこを守る必要はありません
このスレおもしれー!
勇者は本当たち悪い。盗賊が仲間にいようものなら
レミーラ(名前は自身ない)を唱えて怪しい所を探して
根こそぎ持っていかれますからね。
>>133 レミーラ→レミラーマ 自身ない→自信ない
135 :
NAME OVER:02/04/02 20:56
ファーストサムライはなぜハレルヤを大声で歌うのかね。
136 :
NAME OVER:02/04/02 20:59
137 :
NAME OVER:02/04/02 21:05
なぜハットリくんはメカ忍者に触れると即死ですか?
138 :
NAME OVER:02/04/02 21:13
パチンコ屋(レゲー中のレゲー)の前によく”Bigな出玉”ってノボリ
あるけど、いまだかつてデッカイ玉が出たことありません。
”Manyな出玉”の方が正しいのではないでしょうか?
139 :
NAME OVER:02/04/02 21:14
>>137 メカのパーツに金玉をはさんでいるからです
はぐれメタルに幸せの靴は必要ないと思います。
迷宮組曲で、
エクスカリバーと言う剣を買うと武器であるシャボン玉の攻撃力あがりますが、
何故シャボン玉の攻撃力に剣が関係ありますか?
>140
人間がプラモデルを組んでうっとりしているのと
同じことです。
>141
あのエクスカリバーは剣を模した強力シャボン
射出機です。
143 :
NAME OVER:02/04/03 00:02
>>141 シャボン玉はグリセリンを混ぜると丈夫になります。
エクスカリバーはグリセリンを分泌しているということではないかと思われます。
144 :
NAME OVER:02/04/03 00:42
なぜ強い武器を装備すると格闘術まで強くなりますか?
例
「竹やり装備でのせいけんづき<どうのけん装備でのせいけんづき」
ドラゴンズレアーの主人公は、
何故杭に押しつぶされるとカタツムリになりますか?
146 :
NAME OVER:02/04/03 01:18
>>144 正拳突きの際に武器での攻撃も加わるからでしょ。
っていうか、格闘家が武器を装備すると攻撃力が下がるという設定のほうが
理不尽だと思いますけど。
ロマサガ2で技を閃いた時、電球が出現するのは何故ですか?
>>144 「竹やり装備」や「どうのつるぎ装備」をして「せいけんづき」する時点で理不尽なのでなんともいえません。
149 :
NAME OVER:02/04/03 02:29
>>147 人間の脳が活動する時には、ニューロンからシナプスを介し、
別のニューロンへと化学物質が伝わります。そしてこの化学物質が化学反応を起こし、
細胞に電気刺激を与えます。
この電気刺激によって脳内活動は引き起こされるのです(たぶん)。
さて、技を閃く瞬間では、発想を司る大脳の前葉部分から運動を司どる小脳での、
大規模な電気パルスの発生が考えられます(きっと)。
その電気に、たまたま近所の電気屋さんが二階から落とした豆電球が反応し、
光が発生したので、電球が突然現われたように見えるのです。
151 :
NAME OVER :02/04/03 03:38
>>148 「せいけんづき」→「聖剣づき」なので武器で攻撃しても構いません。
ちなみに聖剣といってますが、武器の種類は問いません。
これはDQ3においてどんな武器を装備していようが、ゾーマを倒した後には、
装備していた武器はロトの武器として、神聖化されていることからおわかりに
なるでしょう。
主人公が装備していればそれは聖剣となりうるのです。
>>144 パンチ系に限った話ですが、当然武器を持ったままのパンチとなるので
殴った衝撃で武器を落としてはいけないので、いつもより強く武器を握っていなければいけません。
結果、いつもより拳の握りが強くなりパンチの威力がアップすると言うわけです。
高価なもの程落とせないので握りが強くなり、威力もアップします。
153 :
NAME OVER:02/04/03 06:41
DQ6のまわしげりはなぜみな左から右に蹴りますか?
>153
軸足が皆右なんです。
DQの世界には左利きも居ないみたいですし。
155 :
NAME OVER:02/04/03 11:38
なぜ終盤に進むにつれて宿代が高くなっていきますか?
156 :
NAME OVER:02/04/03 11:53
>>155 勇者の勢力が強くなる→まじめに統治してた魔王の政治がいきとどかなくなる&勇者のせいで人口も減る
→大不況→値上げ
157 :
NAME OVER:02/04/03 14:28
age
ロマサガで分身剣とかを急な思いつきでできるのは理不尽です
159 :
NAME OVER:02/04/03 19:44
>>158 才能のない人から見れば理不尽ですが、
世の中には思いつきから億万長者になれるような人もいるんですよ。
まあ、ザコには一生わからないことなんでそう感じるのも仕方が無いけどね・・・
>>158 実は、最初から全ての技は使えます。
しかし、なかなか良いネーミングが思いつかないので、使用しないだけなのです。
戦闘中に閃いているのは技の名前だったのです。
161 :
NAME OVER:02/04/03 20:48
ダライアスシリーズでは、ゾーンBのボスを倒してもゾーンCのボスは生きてますよね。
ゾーンD、E、F以降についても同様です。
それを考えると全面クリアしても地球の危機は変わらないんじゃないかと思うのですが。
B-WINGで、ハンマーウイングがなくなっても
周りを回転するハンマーだけ残るのはなぜですか?
163 :
NAME OVER:02/04/03 22:05
アイスクライマーの二人は何故つららに当たると凍死するんですか?
普通は頭に突き刺さっても凍死はしないと思いますが
164 :
NAME OVER:02/04/03 22:13
べつにいいじゃん
>>161 エンディングの後、通ってないルートのボスを倒しに逝ってます。
166 :
NAME OVER:02/04/03 22:32
>>162 あのハンマーは自機本体に取り付けられている磁石によって
絶妙なバランスで回転しています。
>>164 死ね
>163
刺さって即死。そのあと硬直状態が続きステージがステージだけに凍っていき
その場面を早送りしています。
168 :
NAME OVER:02/04/03 23:32
ドラゴンバスターでは、なぜセプターとクラウンを持ってると
セリア姫が脱いでくれるんですか?
ナッツ&ミルクの主人公はあくまでミルクであり、
ナッツは敵キャラに過ぎないと言うのに、
何故タイトルではナッツの方が先にきますか?
ミルク&ナッツではいけないのでしょうか。
170 :
NAME OVER:02/04/03 23:44
>>168 本当はセリア姫は常に脱いでいます。
セプターは超小型隠しカメラ内蔵、クラウンは予備電源であり
両方あれば脱いでいる所が我々に見えるようになるという仕掛けです
171 :
NAME OVER:02/04/03 23:48
>>169 あなたが「ミルク」と呼んでるのは正式名称「ナッツ&ミルク」の略称です
偶然ナッツという敵がいただけのことです
>169
あいうえお順です
なぜ多くの村や町は夜になり自分たちが寝ていても
家に鍵をかけませんか?
魔物がいるくらいですから治安はいいとは思えないんですが・・
174 :
NAME OVER:02/04/03 23:53
民主主義なので、数の多い方が最大勢力として名前の最初に君臨します。
175 :
NAME OVER:02/04/03 23:54
インベーダーはなぜまっすぐ降りてきませんか?
>175
相手はたった一匹ですから余裕と判断したのでしょう
猫が鼠を甚振るようなことを考えています。
結局なんども噛まれるんですけど。
177 :
NAME OVER:02/04/03 23:58
>>173 鍵をかけたくらいでは本気の魔物に対抗出来るはずもありませんので、
みんな最初からあきらめています。
劇中では言及されませんが、主人公が泥棒行為をした後は
街中ではその話題がさらりと流れ、また消えていきます。
>>173 実はどの町も周囲に結界が張られていて、魔物は入って来られなくされています。
モンスターを除けば、世界の治安がとてもいいのに気付かれたでしょう?
泥棒モンスターでさえ町の外でしか襲ってきません。
勇者さえ来なければ泥棒も強盗もない平和な生活なのです。
牢屋にいる人のほとんどは終始ずっと中にいるようなんですが
懲役は無いのでしょうか?
懲役は無いのでしょうか? →期限は無いのでしょうか?
スマソ
181 :
NAME OVER:02/04/04 00:03
>>175 インベーダーの股下は大変敏感で、下へ下がったときの風圧ですら
全身に電気が走るほどの快感を呼び起こします。
侵略者達の間では軍則として徹底禁止されています。
182 :
NAME OVER:02/04/04 00:07
>>179 あんな世界ですから、牢屋の中の方が快適って人も多いはずです。
多分囚人の多くはそういう人なのでしょう。
RPGの世界ではなぜ村でも町でも核家族が多いんでしょうか・・
184 :
NAME OVER:02/04/04 00:12
>>183 兄弟が生き別れになったり、父親が出稼ぎに行ったりという
ドラマを語っても「ありがちな設定だねぇ」と一蹴されるのが嫌で
仕方なく核家族のふりを続けています。
185 :
NAME OVER:02/04/04 00:13
クレイジークライマーがでかいのかビルが小さいのかどちらですか?
>>183 あんな危険な世界なので平均寿命も短いし、簡単に人死にが出ます。
孫の顔が見れる人なんて、凄く幸運と言われる世界なのです。
>>185 文が読みづらい
たぶん前者がでかいと思われ
188 :
NAME OVER:02/04/04 00:45
>>183 単純に今の世の中と同じということでしょ。
初代ロックマンに出演しているボンバーマンの爆弾は、
特殊合金の装甲を誇るガッツマンに大ダメージを与えますが、
何故それほどの威力の爆弾がガッツマンよりも
防御力が低いと思われる他のボス達にはあまり効果がないのですか?
190 :
NAME OVER:02/04/04 00:50
>>185 特撮です。ビル住人の顔とクライマーの顔の大きさを比べてみてください。
>>189 柳に風、という言葉をご存じでしょうか。
ガッツマンはそのガッツで踏みとどまって爆風に耐えようとしたために
かえって大きなダメージを受けました。
他のボスは爆風に逆らわずに吹き飛ばされたので、あまりダメージを
受けずにすんだのです。
>>169 前者が後者を追いかけるという構図をタイトル表記にしたものは
TOM&Jerryでも採用されています。
B&Bも前者のBがツッコミで後者のBがボケ担当となっています。
193 :
NAME OVER:02/04/04 11:12
>>161 初代ダライアスのストーリーは
惑星ダライアスからの脱出ということはご存じですか?
>>175 彼らは嫌がっているのです。
あの星に寄ろうと思ったが運のつき。
そこには大変強力な重力が働いていました。
それに気づいたインベーダーは危険を即急に察知。しかしもう遅い。
左右にのたうち回った挙句グイグイと星に引き寄せられる運命に。
しかも先駆者の自機が憂さ晴らしに撃ってきます。たまりませんね。
聖剣伝説3で最初にローラントを襲撃したナバール忍者団とその後占領していたローラントの見張りの忍者とナバールの砂の要塞を守っている忍者達には何故あんなにも強さに差がありますか?
FF5でガラフとエクスデスの一騎打ちの時にガラフのHPが0にならなくてもガラフは死んでしまいます。
何故
>>196に便乗して…
FF5(PS版だけ?)でガラフとエクスデスの一騎打ちの時にガラフのHPがとっくに
0になっててもガラフはせりふを何ターンもしゃべり続け、言いたいことを全部言い終わると
やっと死にます。
何故
FFのHP0というのはそれ以上戦うと命に関わる状態のことです。
HPが0になったときに適切な処置を施したり
戦闘から離脱していれば命に別状はないのですが、
ガラフは満身創痍の状態でも無理をして戦闘を継続しました。
そのために戦闘終了後死んでしまったのです。
なんでRPGにおいて岩を動かす時等の場合
後ろにくっついてきてる味方パーティーは全く手助けしませんか?
1人で動かせるものをわざわざ複数の人間で動かすのは非効率的だからです。
更にいうなら大抵の岩は人間と同じ幅しかありません。
他の人が手伝おうとしても上手く押すことが出来るスペースがありません。
その認識は違います。一番後ろの人が前の三人(4人パーティの場合)と岩を
いっぺんに押しているのです。辛いのは後ろの人です。
世の中常に早い者勝ちです。
FC版ドラえもんの海底編でとりよせバッグが出てきますが、
何故ドラえもんはそれでしずかちゃんを取り寄せないのですか?
>204
「しずかちゃんを取り寄せる」と言う設定に対してPTAが抗議したからです
206 :
NAME OVER:02/04/04 22:42
昔の格ゲーと比べ最近の格ゲーのキャラはかなり不自然な動きをしていますがなぜですか?
ジョジョファンだからです
208 :
NAME OVER:02/04/04 23:26
いちおうレゲーだよな。
ときメモで(やったことないがおそらく2、3もなんだろう)
一人の女の子を重点的にデートすると他の女の子から顰蹙を買います。
普通逆なんじゃないんんでしょうか?
あとなぜさっさとホテルに連れ込まないんでしょうか?
>>208 実は本当は女の子全員、他の人間の幸せを妬むようなあさましい心性の持ち主なので
当然、他の女の子が幸せな所を見るとむかついて怒りゲージがたまります。
>あとなぜさっさとホテルに連れ込まないんでしょうか?
掲載雑誌を考えてください。そのような展開は編集の段階でストップがかかります。
>208
実はマスターが一体だけ存在して、その他の女の子は全てその端末なのです
どれか一つの感情を損ねると連鎖式に関係が崩壊していきます。
その代わり、沢山の女子にちょっかいをかけつつ最後に一人に絞っても
トラブルは起こりません。
スマソ、読み間違えた・・・・・
212 :
NAME OVER:02/04/05 00:03
>>208 「私こそが一番美しい、デートに誘われるのは当然(まあ適当にあしらってやるけど」
と考えているお嬢様の心理というのはそういうものです。
「まあ、私には声もかけないで、あんなブスに熱狂的になるなんて!あんな男どうでもいいけど、許せない!!」
> あとなぜさっさとホテルに連れ込まないんでしょうか?
ご機嫌取って気に入られるのをひたすら待ってるようなヘタレですよ、彼は。
214 :
NAME OVER:02/04/05 00:43
>>206 マンガなんかでも「中国○千年の歴史」とか言ってるのに限って変な動きをしてます。
つまり不自然な動き方というのは技に磨きがかかっている事をアピールする方法なのです。
このスレってレスつけるだけなら簡単だけど面白いレスつけるのは難しいですの。
>>208 何の事はない、主人公がプラトニックなだけです。
217 :
NAME OVER:02/04/05 03:13
218 :
NAME OVER:02/04/05 03:16
スターオーシャンセカンドストーリーで
一回目のフィーナル突入時に無理矢理ザフィケルを倒しても「ふっ…話にならんな」と言われてしまうのは何故ですか?
倒したのに話にならないんですか?
219 :
NAME OVER:02/04/05 03:18
風来のシレンでシレンがモンスターの肉を食べた場合は操作できるということから
肉を食べても自分の意志は残っていると考えられます。
しかし仲間や村人に肉を投げて食わせた場合は何故シレンを攻撃してきますか?
>218
板違いな質問は、お話になりません。
>219
勝手にモンスターにさせられた事への報復です。
本心は>220かもしれませんが。
マザーでパンを使うとパンをちぎって、かけらをまきながら歩いてパンくずを使うと最初にパンを使った位置までかけらをたどって戻ることができますね
しかしどこまで行ってもパンは尽きることはありませんが何故ですか?
また、スノーマンとかでまいたとしても雪で埋もれてしまうと思うんですが
ファイアーエムブレムで弓は隣接した敵を攻撃できませんが何故ですか?
戦闘シーンの距離から見て撃つことは不可能ではないはず…
225 :
NAME OVER:02/04/05 04:07
>>219 村人は意志が弱いので自分を保てないからです。
>>222 実はあのパンは22世紀の秘密道具(ドラえもん)なので、
パンをちぎって、かけらをまきながら歩いているのではないんです。
あのパンは場所を記憶することができて、なおかつ、その場所に
一瞬でワープすることができるすばらしい道具なのです。
もちろん、パンとして食べることもできます。
227 :
NAME OVER:02/04/05 11:04
>>223 どこを狙ってるかバレバレなので、あっさりよけられてしまいます。
229 :
NAME OVER:02/04/05 16:44
ガイシュツかも
なぜバルーンファイトの人間は風船1.2個で飛べるのか・・・・
230 :
NAME OVER:02/04/05 16:52
>>229 人間じゃないよ。
あれはプレイヤーだからね。
>>229 あの場所は昇竜風が吹いているんでしょう。
「昇竜風」(しょうりゅうふう)
気象学上は主に二千メートル以上の山の北斜面断崖絶壁に於いて
発生する風速百メートル以上の上昇気流をいう。
一九二四年、スコット大佐の率いる英国エベレスト登山隊の一員が
その北壁に於いてザイルが切れ危うく命を落としそうになった時、
この昇竜風によって救われたという奇跡は登山家の間ではあまりに
有名な話である。
民明書房刊「世界気象大鑑」
232 :
NAME OVER:02/04/05 19:40
>>229 1:あれは人間じゃない(ガイシュツ
2:あれは風船じゃない
3:あの世界は重力が非常に弱い
233 :
NAME OVER:02/04/05 19:47
>>229 マジレスだけど、たしか羽がついてなかったっけ?
羽を動かして上昇してたような気がする。
>>233 風船の意味がないような気がするが・・・。
ボンバーマンは最初から爆弾を限りなく設置できると言うのに、
何故パネルを取るまで一度に一つずつしか設置できませんか?
>>235 ボンバーマンは基本的に鬱で「鬱だ氏のう・・・鬱だからバクダン置くのもだるい・・・」
と言う事で、初期状態は1個しか置けないやる気のなさです。ですが
バクダンマークの抗鬱剤をゲトーすると少し元気になって鬱なりに頑張ろうとして
いっぱい爆弾を置けるようになるのです
>>234 浮力の大きすぎる風船をつけたら
降りられなくなりますよ。
自重をちょうど打ち消す程度の浮力の風船が
一番意味が有ります。
聖剣伝説3で零下の雪原などの「一度入ったらそこにいるモンスターを倒すまで出られない」
場所があります。洞窟や城なら解りますが雪原や砂漠などにそんなトラップが何故ありますか。何故作れるのすら謎ですし
239 :
NAME OVER:02/04/05 23:25
なぜ最近の2D格ゲーは昔に比べて、一発の攻撃の威力が下がったのですか?
240 :
NAME OVER:02/04/05 23:31
>>239 昔は氣を使って戦うなどの技術は秘技であり、これを使う以上は絶対に勝つつもりで戦わなければいけませんでしたが、
今やそういった戦いはあたりまえのようにテレビ中継されたりしています。
現にカプコンvsSNKでは中継はもちろん優勝者の映像はニュース番組にすらとりあげられます。
そういった中で、彼等の戦いは一種のエンターテイメントになり、戦いをすぐには終わらせないのが暗黙の了解となりました。
>>239 キングオブファイターズのような世界規模の大会が増え、
多種多様な格闘技が日の目を見るようになりました。
しかし、どのような奥義であろうと何度も見せている内に研究され、
対抗手段が出来上がってしまうのです。
即ち、技の威力が下がったのではなく、相手の対応が上手くなったと言う事です。
ボンバーマンは50面クリアして人間になった直後、
何故またロボットに戻って一面に居ますか?
242 :
NAME OVER:02/04/05 23:42
>>239 長年殴りあってきたので、打たれ強くなったのです。
243 :
ボンバーマソの2周目は…:02/04/06 01:16
>>241 無事50面をクリアして人間になれた仲間の勇姿に感動して
自分もチャレンジしてみようと思った別のロボットの物語です。
彼らは量産機なので見かけ上は区別がつきません。
244 :
NAME OVER:02/04/06 01:34
ポップンミュージックアニメロ2号で
リメイクがある魔法使いサリーやゲゲゲの鬼太郎が旧バージョンなのに
リメイクがないマジンガーZが新バージョンになっているのは何故ですか?
245 :
NAME OVER:02/04/06 01:35
FFはシリーズによってフェニックスの尾の効果の効き目の違いが生じるのは何故ですか?
>>243 記憶違いなら申し訳ありませんが、
確か50面クリアした後はパワーアップは引き継がれていたと思います。
即ち、同一人物なのではないでしょうか。
248 :
NAME OVER:02/04/06 02:21
>>243,247
変身が3分しか持たなかったからです。
249 :
NAME OVER:02/04/06 02:47
RPGの世界ではなぜモンスターがお金を持ち歩いてるの?
カラスが光物を集めているのと同じです。
252 :
NAME OVER:02/04/06 03:14
>>250 お金の価値がわかってなかったんだ。
ならアボーンしてゲトーしても全然問題なかったんですね。
253 :
NAME OVER:02/04/06 04:43
いつも村の入り口にいる村人って仕事してんの?
客寄せコンパニオンの仕事をやってます。
若い女性が多く、●●へようこそ、なんて台詞を吐くことから明白。
255 :
NAME OVER:02/04/06 08:32
なぜバルーンファイトのキャラは魚に喰われても平気で復活しますか?
クイズ三国志やクイズ殿様の野望で、
敵国に攻め込んだ時に敵の出すクイズに答えるというのは納得できるのですが、
なぜ敵国が自国に攻め込んできた時も敵の出すクイズに答えなければならないのでしょうか?
クイズに答えなければならないリスクをプレイヤーのみが負うのは理不尽だと思うのですが・・・
257 :
NAME OVER:02/04/06 11:30
当然敵国大名も答えています。面倒なのではしょっていますが
ノルマが、敵国大名が答えた問題数と時間に相当する訳です。
ロックマンのボスって何でダメージくらうと少しの間無敵になるんだ?
あとロックマンも敵からダメージくらった後針とか刺さっても平気なんだ?
259 :
NAME OVER:02/04/06 15:04
ゲームだから。って言っちゃ駄目ですか????
>>260 このスレの主旨は【強引な解釈】です。
【ゲームだから】では強引さが足りません。
262 :
NAME OVER:02/04/06 19:37
>>260 ていうか、「ゲームの理不尽な〜」という主旨で「ゲームだから」は、
日本語が読めないアフォがよく言う言葉ですよ。気をつけましょうね
264 :
NAME OVER:02/04/06 20:16
女神転生シリーズでは悪魔がお金をくれる時がありますが、
なんでだいたい318マッカとか2032マッカとか、異様に切りの悪い金額なんですか?
265 :
NAME OVER:02/04/06 20:20
>>253 マジレスで恐縮ですが
彼らは公務員で役所の窓口係のようなものです
つまり村に立ち寄ったお客様をご案内することが彼らの職務です
少々やっつけ仕事な気がしますが
それがお役所ってもんです
>>264 悪魔の全財産がそれだからです
1マッカでも大事にする悪魔なんでしょう
と言う事は、やくざ一人が約80円って・・・(T_T)
267 :
NAME OVER:02/04/06 20:32
FCディスク版ゼルダの伝説で、レベル7の迷宮は
池の前で笛を吹くと突然水が引いて階段が現れますが、
どう言う仕組みなんですか?
RPGにおける海の怪物は、
何故海辺を歩いていても出現しませんか?
269 :
NAME OVER:02/04/06 21:10
>>268 以前海辺で人間を襲ったときに、ちょっと引き下がられただけで
追いかけられなくなり人間から馬鹿にされ傷つきました。
そのトラウマです。
270 :
NAME OVER:02/04/06 21:15
タクティクスオウガは何故カードでステータスが上がるん
でしょうか?てか何が書いてありますか。
>>268 海辺は海の怪物の縄張りではなく、
怪物は自分の縄張りに進入されない限り殆ど攻撃しない平和を愛する生物だからです。
街が殆ど襲われないのもそこが怪物の縄張りではないからです。
>264
彼らはキリのいい数字が好きです。だから所持金の
キリをよくしたいがために端数を寄越します。
例えば所持金が10318マッカだった場合、その端数
である318マッカを渡すわけです。
>>267 あれは笛を吹いてるように見えて実は吸ってます。
だから水はリンクが全部飲み干しました。
>>268 やる気がないのでわざわざ海辺にいる人間を襲うのはめんどくさいのです。
>>258 実はTではダメージの点滅中でもトゲにあたると死んでた
マジレス失礼
DQ6の空飛ぶベッドは元々は子供用のベッドだと言うのに、
何故馬車が丸ごと乗る事が出来ますか?
276 :
NAME OVER:02/04/07 01:12
たまにモンスターと人間が交尾して子供ができますが、何故そんなことができるのでしょうか?
277 :
NAME OVER:02/04/07 01:15
@
278 :
NAME OVER:02/04/07 01:26
279 :
NAME OVER:02/04/07 01:51
RPGで、拾った鎧が誰に装備させてもサイズがぴったりなのはなぜですか
280 :
NAME OVER:02/04/07 02:52
281 :
NAME OVER:02/04/07 02:55
そもそも海のモンスターは何故船に乗っかってくるの?
魚系とかさ。
282 :
NAME OVER:02/04/07 02:59
スペランカーは虚弱体質
283 :
NAME OVER:02/04/07 03:02
>276
獣・姦
>>270 実はデニム始めタクティクスオウガの全キャラクターは
ロボット、アンドロイドだったのです。
彼らは最高の運動・魔法能力を備えていますが、残念ながらおつむが弱いため、
力の全てを使いきれません。
同じことを繰り返す(経験を積む)ことか、
タロットカード型アップロードファイルをダウソすることにより、
レスポンスがよくなり、少しずつ強くなります。
285 :
NAME OVER:02/04/07 03:31
>>279 鎧が体のサイズに合っているのではなく、体を鎧のサイズに合わせているのです。
彼等は戦中戦後の貧しい時代を生き抜いた苦労人たちです。
サイズがうんぬんなんて贅沢は言いません。贅沢は敵です。
286 :
NAME OVER:02/04/07 03:42
アンデッドってなに食ってるの?
モグが踊るとなぜ背景が変わるんでしょうか?
>>286 それは合理的な精神が常識に照らして発見する理不尽ではなく
幼児のようにプリミティブな好奇心の発露に過ぎないのでは。
289 :
NAME OVER:02/04/07 09:22
なぜ、ドラクエ6は人間が激しい炎や凍える吹雪を吐けるのですか?
291 :
NAME OVER:02/04/07 13:09
なぜ「ちんこ」とかって名前がダメになったの?
292 :
NAME OVER:02/04/07 14:36
「ちん」で「沈」、「こ」で「故」
沈故、、、なんて不幸な言葉。
>>291 あなたは自分の子供にちんこと名付けますか?
295 :
NAME OVER:02/04/07 16:32
なぜドラクエのキャラは、盾をはずして二刀流しないのですか?
296 :
NAME OVER:02/04/07 17:59
ゼルダの伝説の青いろうそくは、一回使ったら
一旦別の場所に行かなければ使えません。
赤いろうそくとはどう違うのでしょうか?
297 :
NAME OVER:02/04/07 19:12
ていうか二刀流は素直に難しいです。
むしろ簡単に出来る某FFの連中が不思議でたまりません。
299 :
NAME OVER:02/04/07 19:42
>>296 青いロウソクは燃やすと有害なガスを発生するために
同じ場所で長時間使うことができません。
材質を改良して燃焼ガスを無害にしたのが赤いロウソクです。
300 :
NAME OVER:02/04/07 20:00
スーパーマリオでカメの甲羅が際限なく滑りつづけるのは
摩擦力(空気抵抗も)が働かないからですが
しかしマリオは自分でブレーキをかけれるのは何故?
301 :
NAME OVER:02/04/07 20:16
>>300 亀は足を引っ込めてますがマリオは足で踏ん張って止まります
天地創造で、壷や野菜を投げて壊しても、
何故画面を切り替えるとなおっていますか?
303 :
NAME OVER:02/04/07 21:53
>>302 ドラえもんのび太の日本誕生に搭乗した「ツチダマ」と言うキャラをご存知ですか
土偶の姿をしているが割れてもしばらくすれば元通りになります
つぼはそれと同じ素材でできているので画面を切り替えると元通りになるのです
304 :
NAME OVER:02/04/07 21:55
聖剣伝説3でパーティをホークアイ、リース、アンジェラにしても
ホークアイがハァハァしないのは何故ですか?
>>304 実は2人ともホークアイの好みじゃありません。
308 :
NAME OVER:02/04/07 23:23
>>306 インポというのは勃起障害であって、ハァハァしなくなるわけではありません。
309 :
NAME OVER:02/04/07 23:55
>>304 ホークアイは美獣を倒すことで精一杯なので女など眼中にありません
ほとんどのRPGのキャラもそうです
あてもなくたびをしていたDQ5の主人公は例外です
310 :
NAME OVER:02/04/07 23:58
>>309 デュランやケヴィンの場合も同等ですか?
311 :
NAME OVER:02/04/08 00:18
>>304、
>>310 ケヴィンはデブ専、デュランは熟女フェチ、ホークアイに至ってはハードゲイです。
RPGでパーティーキャラを
全員女性にするとなにが起こりますか?
(とくに宿屋での出来事キボンヌ)
313 :
NAME OVER:02/04/08 00:27
>>311 本当にこんな奴等が聖剣抜いていいのか疑問に思えてきた。
聖剣3でこっちは敵を殴ってゲージを溜めなければ必殺技が使えないのに
敵はすぐに必殺技を使うことができるのは何故ですか?
314 :
NAME OVER:02/04/08 01:00
>>313 こちらから先に手を出したり、ちょっと殴られただけですぐ必殺技を放つようでは、
人々の支持は得られず、正義を名乗ることもできません。
あのゲージは「このくらいやられれば、世論も正当防衛を認めるだろう」という
目安なのです。
カラテカの敵はギロチンや鳥を使うなどの卑怯な手も使ってくるのに、
人間は全員カラテで戦うのですか?
317 :
NAME OVER:02/04/08 01:56
>>312 好きな男子の話や枕投げをします。
>>316 ギロチンも鳥も卑怯なものではないのでカラテで戦っても不思議ではありません。
318 :
NAME OVER:02/04/08 02:17
>>316 カラテカのボスは、女など作り、カラテの道をおろそかにする主人公に怒り、
ちょっと喝を入れてやるつもりで女をさらい、主人公を呼びつけたのです。
女にうつつを抜かす軟弱ものでもないこと、拳で証明せよ、とばかりに。
実はギロチンも鳥も、敵ボスのあずかり知らぬところでした。
彼の部下の一人が勝手にやったことです。
その部下はカラテカに淡い恋心を抱いておりました。カラテには存在しないはずの
寝技までかけてほしいばかりに・・。
鳥やギロチンで挫折した主人公を慰め、仲良くなろうとたくらんでいたのです。
真相を知ったボスは怒り狂いました。
部下が主人公に抱く感情までは理解できませんでしたが、結果的に卑怯な作戦です。
ボスは、その部下に拳立て一万回を命じたそうです。
なお、ボスは部屋に入った瞬間に攻撃してくるから卑怯じゃないか、という問いにも答えがあります。
まだその一件の怒りがおさまらず、ドアに向かって正拳突き連打をしていただけです。
319 :
NAME OVER:02/04/08 07:51
>>313 人より優れているぶん、劣っているとか変態性があるのは
世の常なんで、別に何とも思わない(w
で、敵は「あ、やつらがきた!おい、ちょっと殴らせろ!」で
仲間を殴ってゲージを溜めてから迎え撃ちをしているので
最初から必殺技が使えるのです。
1画面に3匹しかいないのも、まぁその辺が関連しているっぽい雰囲気が感じられるような気がすると思います。
320 :
NAME OVER:02/04/08 11:13
>>279 え?「ぴったり」なんて人見たことないですよ。
皆、インナーウェアで調整したり減量したり、
胴巻きなのに右足に履いたり、等といろいろ苦労しているのです。
321 :
NAME OVER:02/04/08 12:26
なぜRPGは、防御するとダメージが半分になるのですか?
322 :
NAME OVER:02/04/08 15:12
アクションやシューティングゲームでは、度々「火炎放射」なる
武装が登場致します。
生物相手の効果は納得できますが、戦車や戦闘機、果ては
巨大戦艦に火炎ごときでダメージを与えられるもんでしょうか?
323 :
NAME OVER:02/04/08 20:04
>>321 何のゲームですか? RPG全般に対して言えると思っているなら、
あなたの頭が理不尽(変)ですよ。
>>322 つまり戦場で戦車に対して火炎放射器は無意味だと?
>>322 ただの火炎を放射しているのではありません
相手を燃やし尽くすまで決して消えることのない地獄の火炎を放射しているのです
スーパーロボット大戦で街の上にいると、
何故敵味方問わずHPとエネルギーが回復しますか?
あと、空を飛んでいても何故か回復します。
ドラクエVでゾーマにベホマを使うとダメージが当てられるのは納得いきません。
なぜ回復呪文でダメージを与えられるのですか?
>>326 敵に情けをかけたことによってゾーマのプライドが傷ついたからです。
メダル王はあれだけの景品をどこで入手したのですか
329 :
NAME OVER:02/04/09 04:28
>>326 呪文=回復可能なアイテム、と思ってませんか?
呪文は優れたカスタマイズ・・・もとい、優れた話術で味方の精神面・体力面を
カバーする言葉ですよ。
そんな言葉をゾーマに言ったら ガ━━(゚Д゚;)━━ン! ダメージ、なんら不思議ではないですよね。
>>328 あの歳になるまで、世界中を旅してかき集めたんでしょう。
もしくはどこかの王様がスポンサーなのかも。
>>328 金持ちとかそういう趣味持ってる人多いでしょうから、恐らくダブったメダルと
珍しい品物を交換してもらって入手したのたのでは?
その品物をエサに旅人にメダルを集めさせる…、まさにコレクターの鑑ですね。
331 :
NAME OVER:02/04/09 10:27
>>325 街にはいろんな人がいます。
味方に協力する人も、敵に協力する人も。
そういった方々がエネルギーや修理機材をを提供してくれるのです。
空を飛んでる機体は一度地上に降りて回復させてからまた飛びます。
>>322 マジレスですが。
戦車相手の火炎放射は多分効果アリです。
戦車は密閉土が高いために火炎放射されると車内温度が急上昇すると思われます。
ヘタすると搭載火薬が誘爆するのでは?
戦艦相手にも同じことが期待できます。
砲塔などにある程度連続して火炎放射することができれば
砲塔内の砲弾の爆発が起きるかもしれません。
問題は航空機ですね・・・。
正直、飛行中の航空機に火炎放射しても効果はほとんど無いかと・・・。
スーパーロボット大戦でバスタービームライフルなどを使用すると
機体に接続していない武器なのに機体のENを消費しましたが、なぜですか?
335 :
NAME OVER:02/04/09 20:32
FC版ドラえもん魔境編でタコを連続で倒すと、
どら焼きが後方から飛んできますが、
あれは一体どういう原理ですか?
>>333 だから日本の戦車には冷房がついているのか(違
>>325 よく見てください。HP10でも機体は無傷でしょう?
EN0でも航空機が墜落する事はありません。
HPやENはパイロットのやる気を示しているだけなので、根性や愛等で回復出来るのです
その為基地や街の上ではパイロットに周りに見られている
(=頑張ったところを生で見てもらって給料UP)為やる気が上がって
HPやENが回復する訳です。
きしゅつぽいけど。
なぜ、燃えプロの外国人選手はバントでホームランになりますか?
あと、高機動戦闘メカVOLGUARDUで、あんなにいっぱいあるサブメカから
いっつも同じのを選ばさせられるんですか?
>>340 萌えプロのバントはBボタンで、ファミスタのようなAボタンを直ぐ放した場合は
ハーフスイングです。バントの場合はちゃんと手前にしか飛びません。
で、ハーフスイングでホームランですが、あれは漫画的表現で、
実際にはちゃんとスイングしているんですが、バッターがスイングしてから
バットにボールが当たるまでに、「いけえ」「もらった」なんてシーンが入ります。
ですが、肝心のセリフが、「萌えろ」で容量を使い切ってしまい収録されず、
あんな結果になってしまいました。
342 :
NAME OVER:02/04/10 00:25
>>333 >問題は航空機ですね・・・。
>正直、飛行中の航空機に火炎放射しても効果はほとんど無いかと・・・。
飛行中の航空機に火炎放射
↓
飛行機の周囲の酸素濃度が急減少
↓
エンジンが不完全燃焼
↓
推力不足で墜落
↓
ウマー(゚д゚)
344 :
NAME OVER:02/04/10 18:26
シムシティーの公共施設は一瞬で建つのに
民家や工場などは完成するのに数ヶ月かかるのですか?
345 :
NAME OVER:02/04/10 18:37
エレベーターアクションの赤いドアは、何故一度出入りすると
色が青くなって床のマットが消えるのですか
ファイアーエムブレムの傭兵は勇者にクラスチェンジできますが、
傭兵上がりに勇者を名乗らせてはマルス王子の立場が無いような気がするのですが。
あれでいいのですか?
生まれで差別するつもりですか?
>>347 勇者とはその場において呼ばれるものでなく後生に語り継がれるものなので
その時点ではただの傭兵なので問題はありません
350 :
NAME OVER:02/04/10 22:16
ファイアーエムブレムで投げた手槍はなくならないんですか?
武器の耐久力となってるくらいだから一つしかないはずだし
>>344 公共施設は完全に規格化されており、まったく同じデザインのものがいくつも
作り置きされているので、電話一本で業者から完成品が送られてきます。
しかし、民家や工場だとそういうわけにはいかず、設計から着手するので
完成まで時間がかかるのです。
>>345 一度入った目印に、マットを裏返してドアに貼っています。
マットの裏側が他のドアの色と同じなのは、ゲームだから……いえ、
偶然の一致です。
>>350 手槍のグラフィック(SFC紋章)をよく見てください。
ヒモがついていますね。これで戦闘後に引き戻しているのです。
重さ20で再攻撃ができないというのはこの場合こじつけにすぎません。
同じ投げ槍である伝説の槍グラディウスについては、オートで槍が転送
される機能を備えて改良してあります
チャレンジャーはシーン1の電車の上やシーン3の洞窟では
華麗なジャンプで敵の体当たりを回避していますが、
何故シーン2の地上ではジャンプが出来ませんか?
354 :
NAME OVER:02/04/10 23:11
マザー2でうみたてたまごは店にある状態では決してヒヨコにかえることはないのに
ネスたちが買ったらわずかな時間でヒヨコがかえってしまうのは何故
355 :
NAME OVER:02/04/10 23:35
たけしの挑戦状でタイトル画面から左側に行くと社長室、戻ると廊下(?)なのは何故ですか?
357 :
NAME OVER:02/04/10 23:40
>>355 追加で警官や自分の子供や奥さんが何故唐突に殴りかかってくるのか知りたい
359 :
NAME OVER:02/04/10 23:54
>>354 いいですか?商品名は「うみたてたまご」
つまり“うみたて”なのです。
だから“うみたて”でなくなった時点で店側で処理されているのです(食べるなり捨てるなり)
コンビニで時間が過ぎたおにぎりなどを回収するのと同じ感覚ですね。
360 :
NAME OVER:02/04/10 23:58
>>357 先手必勝、殺られる前に殺れってことです。
362 :
NAME OVER:02/04/11 00:02
>>357 更に追加です。
何で何度撲殺されてもAB同時押しを三回するだけで生き帰るのですか?
363 :
NAME OVER:02/04/11 00:09
たけしの挑戦状で会社には主人公しか社員がいないんですか?
364 :
NAME OVER:02/04/11 00:11
シャイニングスコーピオンのハゲで変なスカウターみたいなのをつけてた博士は
どうして大人にもなって小学生のおもちゃを破壊するのに必死になってるのですか?
あとなんでスピンコブラはあんなに弱いのですか?
365 :
NAME OVER:02/04/11 00:17
>>363 社長を殴ろうとすると社員が止めに入りますが?
>364
実は某T模型と裏でつながっており、彼がそれを破壊することによって保護者に替えの
おもちゃを買わせ、最終的に不良在庫を無くし市場の物流を促進しようとする某社の経営戦略です。
そのために彼はあえて自ら汚名をかぶっているという、社員の鏡のような人物です。
スピンコブラは実際にはディスプレイ用(飾り)として売られており、ボディに可動部分が
多いのです。そのため、下手に軽量化をして無理やり改造して走らせると車体がもろくなり、
高速でコースから吹っ飛ぶとボディが壊れます。
367 :
NAME OVER:02/04/11 01:04
RPGの町は何故草原にポツンってのが多いのですか?
まわりを壁などで囲んでいるわけでもないし。
町と町を結ぶ道がないってのもおかしな話です。
368 :
NAME OVER:02/04/11 01:16
>>367 大草原の小さな家、というドラマを知らないの?
あれと同じことです。
369 :
NAME OVER:02/04/11 01:46
370 :
NAME OVER:02/04/11 03:29
たけしの挑戦状で、植木の前でしゃがむとへそくりが出現するのはなぜですか?
371 :
NAME OVER:02/04/11 07:40
そういうからくりなんです。
372 :
NAME OVER:02/04/11 08:10
373 :
NAME OVER:02/04/11 20:45
カラテカはなぜ断崖のそばからスタートしますか?
彼はいったいどうやってあそこへ行ったんでしょうか?
ボンバーマンが扉を爆破すると中から敵が現れますが、
何故あの敵はボンバーマンが扉に入る時などに奇襲しませんか?
375 :
NAME OVER:02/04/11 21:02
>>374 彼等は柱の一族なのです。2千年間その場所で眠ってました。
爆発のショックで目を覚ましてしまったのです。
376 :
NAME OVER:02/04/11 21:03
>>373 製品版ではカットされていますが、
覚悟を決めたカラテカが背後の地面を拳で割り、自らの退路を断つ。
という鳥肌モノの演出がありました。
377 :
NAME OVER:02/04/11 21:07
忍者龍剣伝の6面の始まりは理不尽です。
何故マルスを無視して先に行けませんか?
ファイアーエムブレム三章の
デビルマウンテンのマップでデビルアクスをくれる村人が、
「これは悪魔の斧だから使ってはいけない」と言いますが、
何故奴はそんな危険な代物を「ホッホー」と微笑みながらよこしますか?
と言うか、何故マルス達はそんな物騒な物を受け取りますか?
379 :
NAME OVER:02/04/11 23:31
>>377 無視したら、背後から奇襲されるでしょう。
それに感づいたハヤブサは、相手もびっくり自ら挑んでいったのです。
380 :
NAME OVER:02/04/11 23:42
>>378 マルス軍は金銭的に余裕が無いのでとりあえず貰える物は貰っておきます。
すぐ征圧できる状況でも征圧せずにオグマを闘技場で戦わせ続けるのもそのためです。
>378
呪われた斧を手放すことができて、うれしくて思わず微笑んでしまったのです。
「これは悪魔の斧だから使ってはいけない」と言ったは村人の巧みな話術です。
人間は使ってはいけないと言われると、かえって使ってみたくなるものです。
ミミックから逃げても「まわりこまれてしまった」となります。
つまり、ミミックは自走が可能と言う事になりますが、
何故いつまでもじっとしていますか?
あれだけの戦闘能力があれば、
宝箱の偽装は必ずしも必要ではないと思います。
383 :
NAME OVER:02/04/12 22:22
復活の呪文は何を復活させるのですか?
>>382 宝箱に見えるものはミミックの家です。
寝ているところを勇者にたたき起こされたので襲いかかっているのです。
ドラクエのモンスター物語って小説にミミックの正体についての話があったと思う。
>>382 ミミックの余りの造形美に感動したある大工がそれをモデルにした箱を作り王に献上した所
それを大変気に入り、以後宝の類いは常にその箱に入れたのが宝箱の始まりです。
つまりミミックは宝箱の振りをしているのではなく、宝箱がミミックを模して作られたものなのです。
彼らは高い戦闘能力を持っていますが、争いを好まない性格で大変臆病です。
彼らとはまずエンカウントしない事が何よりの証拠です。
そして彼らは普通の場所にいては見た目が派手ですぐに気付かれてしまうので
常に洞窟の奥深くや人の滅多に立ち寄らない魔城などで身を潜めています。
ただ、そういう場所は宝箱も多いのでそういう場を荒し回る輩に身を守る為ついつい牙を剥いてしまう事もあるのです。
387 :
NAME OVER:02/04/12 23:59
マリオの死に様の理由は以前解説がありました
では、ゼルダの伝説のリンクはなぜ高速回転してから倒れるのですか?
389 :
NAME OVER:02/04/13 00:56
先生、何故格闘ゲームでは
「前に弾、上に拳降りあげ、とりあえず蹴りでも」といった馬鹿の一つ憶えな技を使うパクリ野郎が主役に抜擢されるのですか?
>>387 「うわ〜やられた〜!」という演技をしているのです.
なぜマリオワールドのクッパは、マリオがクッパ城に来た時に易々と門を開けるのですか?
392 :
NAME OVER:02/04/13 01:25
>>391 悪の親玉なんてたいてい自信家です。
「来るなら来い!」ってことです。
393 :
ミルキーアン ◆4CHMilkk:02/04/13 01:50
マリオブラザーズの青くなった亀は
亀にしては動きが速いけど。
394 :
ミルキーアン ◆4CHMilkk:02/04/13 01:52
1942で「POW」を取ったら画面上の敵がいっせいに爆発したんだけど
何が起きたのでしょうか?
395 :
NAME OVER:02/04/13 01:57
>389
こんな奴でも主人公になれるのなら…と子どもたちに夢を与えてくれる素晴らしいゲームです
>>391 開けないとマリオに門を壊されるからです
398 :
NAME OVER:02/04/13 20:08
>>394 多分、敵がいっせいに爆発したのではないかと。
マザー2だと警官やおじさん、おばさんをバットで殴っても魔法で燃やしても
誰からも何も言われないのですが。普通捕まると思うのだが・・・。
400 :
NAME OVER:02/04/13 21:19
401 :
NAME OVER:02/04/13 21:44
>>399 その捕まえようとする相手を殴って燃やしておるわけだし。
402 :
NAME OVER:02/04/13 21:44
★家ゲー板よりお知らせ
ラウンジで進行中の企画をちょっとパクって(w みました。
下記のような事を野郎と思います。
1.最初の人が有るゲーム(ゲーム名は秘密・対応ハードは明かす。)を街のどこかに放置します。
2.どこに放置したかをこのスレに書きます。
3.それを見た人がこのゲームを取りに行きます。
4.そのゲームで「必ず」遊びます。感想をこのスレに書き込みます(このときにゲーム名を初めて明かす。)
5.遊んだ人は、自分の手持ちのゲームを一つ、別の場所に放置・・・(1に戻る)
・・・ようするに、内にこもりがちなゲーム板の世界。外の世界に飛び出して見ようじゃないかという企画です。(ラウンジの場合も最初はオフラインゲームと言っていたし。)
ご協力よろしくお願いします。放置するゲームは糞ゲー、バカゲー、何でもよしです。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1018600154/l50
つぇt
DQの2や3等の主人公たちは、
何故何も装備していなくとも移動画面で剣と盾を持っていたりしますか?
昔のRPG岩とか動かしてもいつの間にか戻ってるし。何故だろう?
406 :
NAME OVER:02/04/13 23:46
>>404 大きな目玉模様のある蛾が鳥に襲われにくいように
勇者達も剣や盾を持っているように擬態することで
モンスター達に襲われる機会を少しでも減らそうとしているのです。
407 :
NAME OVER:02/04/14 00:11
>>405
戦闘中にガンダムが棄てたビームライフルを密かに拾ってくる係りがいるのと
同じで、密かにもどしている係りがいるのです
>>405 っていうか、壺とかいくら割っても元に戻っているのは何故?
私はAAAというスコアネームなのですが、
先日ハイスコアを取ったところ勝手にCAPという名前に変わってしまいました。
私はちゃんとAAAという名前なのに、ボタン連打でAAAになった輩と同じに扱われるなんて理不尽だとしか思えないのですが・・・
>>394 その「POW」は、マイコージャクソンの叫びを意味しています。
敵はダンスマジックで全滅しました。
>>409 そのAAAというネームが、制作者の誰かにとって不快感を覚えるネームだからでしょう。
SEXとか入れても勝手に変えられるでしょう?
そういうことなんです。
ということで、貴方には是非スコアネームの変更の検討をお勧めします。
412 :
NAME OVER:02/04/14 01:27
>>408 あなたは自分のうちのガラスが割れたときにそのまま放置しますか?
その後の行動をよく考えればおのずと答えは導き出されるはずです。
413 :
NAME OVER:02/04/14 01:50
>>405 街で住民に対しても「ここは〜の街です」と解説するような人がいる世界ですから、
岩を元に戻すのを専門職としている人がいても、何ら不思議ではないと思いますが。
>>408 壺も同じく
>>404 かみのぼう、かみのたてという紙商品が存在します。
武器をもたせると危険な子供のために作られている商品で、装備1セットがなんと1ゴールドで
おつりがくるぐらい買えてしまいます。
モンスターに遠くから見られて雑魚と思われないよう、一応それらを装備しているのです。
本当の剣や盾は、構えて歩いていると雨や潮風で錆びる可能性があるので、
戦闘中以外は大事にしまっています。
だから、装備してても移動中は同じ姿のままなんですね。
なぜ青魔法は移動中には使えないのですか?
ホワイトウィンドなどが使えればかなり便利だと思うのですが。
415 :
NAME OVER:02/04/14 02:17
がい出だと思うけど
なんで戦闘で死んだキャラは生き返らせる事が出来るのに
イベントで死んだキャラは復活できないのですか?
みたいなのの答えは何?
416 :
NAME OVER:02/04/14 02:35
グラディウスIIやIIIの最終面で動く壁が出てきて、
中には閉まってしまうものもあるのですが、
なぜビックバイパーが来る前から閉めておかないのでしょう。
417 :
NAME OVER:02/04/14 02:46
>>416 最初から閉まっていると、バイパー側が別のルート探すか、壁を壊して進入するので、わざとああいったトラップを仕掛けて、バイパーを破壊しようとしているのです
418 :
NAME OVER:02/04/14 02:58
>>416 壁を閉めっきりにしておくと基地内の空気が悪くなるため、
彼らは定期的に換気を行ないます。
バイパーは物陰に隠れてそのチャンスを待って突入したのです。
419 :
NAME OVER:02/04/14 05:29
420 :
NAME OVER:02/04/14 06:44
>>414 青魔法は、敵から吸収した特殊な魔法です。
普通の魔法は精神力を必要とするだけですが、青魔法の場合は
精神力と、敵が出すいろいろなもの(息、汚臭、唾液など)も必要と
するのでバトル中しかつかえないのです。
ドンキーコングのタルはどうしてあんなに上手にはしごを降りれるのですか?
422 :
NAME OVER:02/04/14 07:19
ラリーXの車は岩にぶつかるくせにどうして壁にはぶつからないの?
423 :
NAME OVER:02/04/14 12:50
>409
AAAは「Act Against AIDS(エイズ啓発運動)」の略で
そのゲームの開発元では徹底した反AAAが行われているからです。
>>420 賢者の石とか、ローザの祈りとかも移動中使えたら便利なのですが・・
425 :
NAME OVER:02/04/14 13:39
>>421 コングがタル転がし免許1級を会得しているからです
>>424 賢者の石は実は生命をもっています。
緊迫した戦いの雰囲気を感じ取ることで始めて「賢者の石」の効果を発揮します。
普段は模様の入った綺麗な宝石であり、掲げようが祈ろうが何も起きないのです。
もっとも、あれを創った賢者は、特殊な念によりいつでも使うことが出来たという伝説が残っていますが・・・
ローザは戦いの神に祈っているので、闘ってない時に祈っても何も起きないのは当たり前です。
427 :
NAME OVER:02/04/14 14:17
ドラクエでなんですが、
仲間にスクルトをかけると必ず守備力がアップしますが
敵にルカナンをかけると必ずしも効果があるとは限りません。
なぜ同じ補助魔法なのに命中率がこうも違うんですか?
ルカナンは相手が避けようとするので命中率が下がりますというか理不尽じゃない。
429 :
NAME OVER:02/04/14 15:01
同じ補助魔法でも、魔法が違うから効果が違うのは当たり前です。
君の質問は、「水を沸騰させると蒸発するのに、お湯を冷ましても蒸発しないのは何故?同じ液体なのに。」
という質問に非常に似ています。
もう少し世間の常識というものを勉強しましょうね。
430 :
NAME OVER:02/04/14 15:02
>>427 魔法とは精神力の戦いです。
つまりルカナンをかけられる相手が
「うがァ!俺ルカナンかけられたくねぇーよ !!!」という思いが
術者の精神力を上回ればルカナンを無効化することが出来ます。
逆に味方にスクルトをかける場合は
「おっしゃぁ!コレで俺も無敵だぜ!」という味方の思いにより
スクルトは確実に効果を発します。
>>430のように説明しろよこのオタクどもめ!
>>428-429 罵倒するヒマがあったらまともな説明できるぐらいの能力を見につけろ!ボケ!!!
>>431 2ちゃん来て騙られたの始めてだよ!
430には感謝してるけど。
>>428 ドラクエの魔法ってかわせたっけ?
433 :
NAME OVER:02/04/14 15:42
そ(以下略)
434 :
NAME OVER:02/04/14 16:29
おおよそのゲームキャラは何故どこかの館とかで
散乱した家財道具からキーポイントとなる道具、書類を
みつけることができるのですか
>>422 ラリーXの車にも壁にも同じ極の磁力が働いているからです。
とはいっても、その磁力はあまり大きくなく、
普通にラリーXが走っている分には反発させる力が働きません。
せいぜい壁にぶつかろうとする時に反発力が働くぐらいです。
岩には当然磁力は働いてませんからぶつかってしまいます。
なお、この説明だけだと「なんで敵の車にもぶつかるんじゃゴルァ」という質問がきそうですが、
敵側の車はラリーXにぶつかることを至上の楽しみとしているため、
ぶつかる瞬間には自分の発している磁力を無効化する装置を標準装備しているからです。
>434
はい。ただしできない場合もあります。
となるので頭に『何故』つけときましょうね。
437 :
NAME OVER:02/04/14 16:52
ラングリッサーの鎧を着る奴はとことん重装備、勝つ無駄に巨大ですが
逆に戦闘の邪魔にならんのですか?
後人間あんなにテカるものですか?ゴキブリ並
438 :
NAME OVER:02/04/14 16:58
なぜスト1のキャラは全員英語ベラベラだったのに、スト2以降のほとんどのキャラは日本語ベラベラなんでしょう。
>>430 そもそも昔のD&Dとかだと、敵からの攻撃魔法も味方からの援護魔法もおんなじように抵抗できる。
でも普通味方からの魔法には抵抗しないから、
Wizardryとかだと「敵からの魔法には抵抗する、味方からの魔法には抵抗しない」と決められちゃってるね。
ドラクエもこれを引き継いだんでしょ。
しかしこういう「強引じゃない」説明はこのスレで許されるのか??
440 :
NAME OVER:02/04/14 17:08
>>438 もともと英語ペラペラだったのに加えて、日本語を習得しただけです。
アメリカで遊ぶとちゃんと英語しゃべってますよ。
つまり、観客に合わせて決め台詞を吐く、というアピール能力を身につけたのです。
441 :
NAME OVER:02/04/14 17:12
>>440格闘技社会も、学歴が問われる時代になったんだね・・・
RPGのモンスター達は、
何故同種間の強さがほぼ均一ですか?
例えば、貧弱なスライムの群れの中に一匹だけ
レベル50オーバーの猛者スライムがいても良くないですか。
>>443 野生動物の世界を見てください。確かに強さの差はありますけど大抵均一的で
極端に強い個体が出現するってことは無いでしょう?
確かに高レベルのスライムは僅かながら存在しますが、数が著しく少ないので
均一に存在していたとしても普通に冒険していても数十年に一回遭遇するかの確立でしか遭遇しません。
さらに、それだけの強さになるからには非常に用心深いでしょうから、あまり冒険者の前には出たがらないでしょうね。
445 :
NAME OVER:02/04/14 20:47
>>443 そういうスライムは、若輩者みたいに徒党を組んで果敢に勇者に
襲い掛かったりせず、それを眺めて暮す日々を送っているのです。
446 :
NAME OVER:02/04/14 20:52
>>443 ドラクエにLv8のスライムとかLv35のオークとか出てきたような気が。
>>443 はぐれ狩りとかしているとわかると思いますが、
微妙にHPが違うでしょう?
そういう微妙な差があるんです。
レベル50ぐらいまであげた記憶のあるカノープス君が、
タクティクスオウガで見かけたときにはレベル1でした。
どう考えてもおかしいです。説明願います。
449 :
NAME OVER:02/04/14 21:23
>>448 もう怠けまくりです。
そんなもんです。
>>448 平和な時代になっていたので修行をサボっていたのでしょう。
家ファミコンばかりしていたので弱体化してしまったようです。
451 :
NAME OVER:02/04/14 21:26
がいしゅつかもしれませんが影の伝説で
影はどうして何度も姫をさらわれますか?
帰りに一度さらわれたら次からは警戒すると思うんですけど?
>>448 ゼテギネアの人々とヴァレリア島民との戦力差はそれぐらいあるのです。
サムライスピリッツで、対戦相手を真っ二つにして斬殺した人物が、
何故次のシリーズになると何事もなかったかのように登場しますか?
>>452 「斬殺した」ではなくて「された」です。スミマセン
ガイシュツでしょうが、ドラクエやWIZでパーティーに
参加していない戦士や魔法使いは、何故昼夜問わず酒場に
いりびたっているのですか?
456 :
NAME OVER:02/04/14 22:19
>>454 あなたも失業すれば彼らの気持ちがわかるでしょう。
457 :
NAME OVER:02/04/14 22:26
>>452 マリオ・クローン説があてはまります。
つまり何百人ものナコルルやガルフォードがいるってことです。
>>452 彼らほどの達人に斬られた場合、切断面が非常にきれいなので
手術で元通りにくっつけることが可能です。
459 :
NAME OVER:02/04/14 23:08
>>454 「昼間から酒場」というとダラダラ呑んでばっかりのイメージですが
彼らの世界において旅人なども訪れる酒場とは情報交換の場なのです。
現代のような情報社会と違って他に情報を得る場が
ないため酒場がそのような役割を果たすのです。
さらにそこで仕事を見つけることもできるので
職安のような役割もあるわけです。
そういった情報交換の場から生まれたモノの中に
例えば保険会社などがあります。
世界最初の保険会社は船乗りの集まるパブで生まれたそうです。
460 :
NAME OVER:02/04/15 00:45
>>451 影は自分の手柄をアップさせたいがために、そして褒美が欲しいがために
頑張ったようにみせかけてさらわせるのです。
悪を倒せばみんなに喜ばれる!姫を助けて褒美たっぷり!
わかるだろ、忍だって生活楽じゃないんだよ・・・
まあ、簡単にいえば楽々取れるフライをダッシュ遅らせてスライディングキャッチしている野球選手のようなものですな。
461 :
NAME OVER:02/04/15 00:57
ファイアーエムブレム聖戦の系譜で5章の時にアイラの子供であるラクチェとスカサハはオイフェ達と一緒に落ち延びたと言っています。
しかしその時点ではアイラに恋人いなく、後で恋人が出来た場合はそいつが父親になってますがこれは何故ですか?
また、彼女等は妊娠しているにもかかわらず戦ってるんですか?
462 :
NAME OVER:02/04/15 01:56
ファイアーエムブレム外伝は、どうして戦闘終了のたびに
体力が全回復するのですか?
戦闘終了直後に敵に攻め込まれても体力満タンというのは
ありがたいけど、理由がわからずかれこれ8年ぐらい悩みつづけています。
463 :
NAME OVER:02/04/15 06:29
弟の名前は「じゃじゃ丸くん」ですが、お兄さんの名前はなぜ「忍者くん」ですか?
おいおい、そもそも「じゃじゃ丸くん」と「忍者くん」に血縁関係はありません
会社違うじゃん・・・って、マジレススマソw
465 :
NAME OVER:02/04/15 08:08
>>463 父の名前が「重治」、母の名前が「光代」、長男の名前が「重光」、
次男の名前が「重唯」、三男の名前が「太郎」
とかいう家庭もあるから、何ら不思議ではないかと。
466 :
NAME OVER:02/04/15 13:36
なぜキャプテン翼の石崎はわざわざ顔面でブロックするのですか?
467 :
NAME OVER:02/04/15 13:59
なぜ北斗の拳6のラオウは説明書に「拳王は膝を地面についてはいけないのでしゃがめません」と書かれているだけでしゃがめないのですか。
膝をつかない程度にしゃがめばいいんじゃないでしょうか。
>>466 「俺は面の皮が厚いんだ!」というのを見せ付けるためです。
>>467 「膝をつかないしゃがみ」=「ウンコ座り」=「カコワルイ」=「こんなの私の拳王様じゃない!!」
ファイアーエムブレムのレイピアと言う武器は
アーマーナイトやソシアルナイトに大ダメージを与えます。
アーマーナイトには装甲の隙間を狙うと解釈できますが、
騎馬兵であるソシアルナイトに
レイピアでどのようにして大ダメージを与えていますか?
470 :
NAME OVER:02/04/15 23:29
>>469 レイピアと書かれていますが、正しく表記されていません。
正しくは「レイプ屋」です。
馬から順番に挿入していきます。その凄まじい絶倫ぶりに大ダメージを受けてしまうのです。
471 :
NAME OVER:02/04/15 23:47
>>466 顔面ブロックという誰もやらないような技をやらないと、即レギュラーから外されます。
実力もさることながら必殺シュート、必殺ブロックも無いようではチームの一員としては弱すぎます。
しかし、彼には巽君のようにドライブシュートを打つ技量も、
日向君のようにタイガーショットを打つパワーもありません。
彼にはもう顔面でブロックするしかなかったのです。
472 :
NAME OVER:02/04/16 00:09
473 :
あおとろろ:02/04/16 00:12
>>466 自閉症+妄想持ちでありながらサッカーの腕のみダントツの大空君相手に、元キャプテンの座を奪い返すにはそれしかないのです。
そっとしておいてあげてください。
474 :
NAME OVER:02/04/16 00:17
どうしてコントローラーで操作した通りにキャラクターが動くのですか?
475 :
NAME OVER:02/04/16 00:26
なぜ破壊不能キャラは隙間なく並んで突進してきませんか?
476 :
あおとろろ:02/04/16 00:29
>475
ホースマンシップという言葉をご存知ですか?騎士道のことです。
中世の騎士は例えば相手が武器をもっていなければ自分も武器を捨てたそうです。
つまり、破壊不能キャラは騎士なのです。あの実力を考えればそれくらい崇高な精神を持っていてもなんら不思議ではないでしょう?
477 :
NAME OVER:02/04/16 00:33
>>474 キャラクターが動いた通りにコントローラーが動いたら怪奇現象だからです。
>474
ゲームに登場するキャラクターはそのソフトメーカーに所属するタレントです。
あなたはソフトを買う時にソフトメーカーを通してそのタレントにギャラを前払いしているのです。
つーかここはゲームの理不尽な点を挙げる場所であり理不尽な質問をする場所ではありません。
479 :
NAME OVER:02/04/16 00:41
テトリスは赤棒ばっかり落ちてきたほうがプログラマーもプレイヤーも楽ではありませんか?
480 :
NAME OVER:02/04/16 00:43
>>476 しかし破壊不能キャラは相手(プレイヤー)にとって自分が
破壊不能かどうかなんて分からないと思われますが。
481 :
あおとろろ:02/04/16 00:51
>>480 己は鍛えぬかれて無敵だという不抜の精神こそが彼奴らの堅さの由来ですよ
483 :
NAME OVER:02/04/16 00:59
>>479 そもそもテトリスは「与えられたブロックを消す」ゲームです。
プログラマーは「与えられた仕様(プログラム)を作る」仕事です。
プレイヤーは「与えられたプログラムを消費する」立場です。
与えられる側が与える側に何を与えてもらうかを選択する自由はありません。
そして与える側の人間であるゲームのディレクターは売れるはずが無い
ゲームを作る事は楽ではないのです。
485 :
NAME OVER:02/04/16 01:15
>>480-481 「だめだ!この攻撃はかわせない!俺もここまでか…」
愛しい妻とかわいい娘の笑顔が走馬灯のようにまぶたに浮かぶ。
死を覚悟した瞬間、軽い衝撃とともに響く反射音。キンキンキン!
恐る恐る目をあけ、自分の体を見回す。キズひとつついていない。
「これは…これはなんだ。俺は助かったのか?」
そのとき、ボスの声が時空を超えてテレパシーで呼びかける。
(おまえのその鍛え抜かれた不屈の精神ゆえに、おまえの肉体もまた不屈の強さを身に付けたのだ)
(おまえはいまや伝説の「破壊不能キャラ」」となった。もはやプレイヤー弾ですらダメージを与えることはできまい。行け我が精鋭よ!)
「おお…ありがたい!もう怖いものはなにもない!」
再び闘志をたぎらせ、プレイヤーキャラに突っ込んでゆく。
しかしそのとき危険を察知したプレイヤーはボムを発動させたのであった。
>「だめだ!この攻撃はかわせない!俺もここまでか…」
どのあたりが不屈の精神なんですか?
487 :
NAME OVER:02/04/16 01:55
>>479 あほ
それなら、コインを入れた瞬間に勝手に99999ラインになるとか
操作しなくても勝手にラインを消していってくれるほうが楽だろ、とか言ってみる
FF2のアルテマが理不尽に弱いのですが。
私のミンウを返してください。
>>479 人生はまっすぐではないという苦悩を表す芸術作品です。
楽をしてはいけません。
>>488 戦場での人の命の軽さを表現しています。平和な日本に
感謝しましょう。わたしたちが死んでもアルテマ(未使用)
に変えられることはないのですから。
490 :
NAME OVER:02/04/16 03:13
>>488 レベルを最高にしましたか?
鍛錬を怠ってゲームの責任にしてはいけませんよ
491 :
あおとろろ:02/04/16 11:27
>>486 発端ですな。日頃の鍛錬は彼の心の芯を創ったのです。
達人と呼ばれる人も、最初から自信があったわけじゃないんです
492 :
NAME OVER:02/04/16 11:35
FFのメテオなんですが…
唱えた人にも当たって死ぬことがあったと思うのですが
何故そのようなアホな呪文があるのでしょうか。
どんな呪文でも失敗することがあります。メテオは比較的失敗しやすいといえます。
更にメテオの威力は強力なのに対してこれを使えるほどの人物の肉体は概してひ弱です。
よって失敗=即死という事例が目立ちアホに見えてしまうのです。
494 :
NAME OVER:02/04/16 12:19
>>492 メテオが当たって死んだのではなく、魔力を使い切って死んだのでわ?
495 :
NAME OVER:02/04/16 15:01
>>492 某T氏の事ですか?
彼は
>>494の言う通りメテオに巻き込まれて死んだのではなく、
魔力を使い果たして死にました。
>>495 通常のプレイヤーキャラは魔力を使い果たしたくらいでは
死なないのにどうしてですか?
なぜマリオは敵に触れるだけで即死するのに
敵の上から足の裏で触れても死なないのですか?
(逆に敵の方が死ぬ)
>>497 足の裏から毒液を分泌しているからです。
水中では拡散するのでこの攻撃は使えません。
ファミコン版のドラクエシリーズではアイテムの大きさに関係なく
八個しか持てませんがどうしてですか。
>>496 ん?MP0=魔力を使い果たしたではありませんよ。
実際、テラはMP90でありながら、ファイガ、ブリザガ、サンダガを使い、
その上で、消費99のメテオを使っています。
501 :
NAME OVER:02/04/16 18:36
>>499 右手に一つ
左手に一つ
両脇に一つづつ。
口にくわえる。
両耳に挟む。
両足ではさむ。
・・・・・・という持ち方をしています。
>>500 追記します。
テラは戦闘中のセリフでこう叫んでいますので思い出して
下さい。
テラ「この命すべてをMPにかえて、貴様を……倒す!」
戦闘不能状態を飛び越えて死亡したのはこれが原因です。
マリオ3(とワールド)ではマリオは坂を滑ることが出来ますが
滑っている途中に敵に当たってもマリオが死なないのはなぜですか?
(なぜか敵の方が死ぬ)
504 :
NAME OVER:02/04/16 20:44
FF5はラスボス時の れんぞくま、 リフレク、ブレイク によるバグで、メテオを使うと、敵の方に攻撃が行っているにも関わらずこちらがバンバン攻撃食らっておりました。
ラングリッサーで、
戦闘時に撃破された人々は何故爆発しますか?
>>503 すべると摩擦熱が発生して実は炎で敵を倒しているのです
>505
万が一生きていて捕まるといけないので
機密保持のため体内に仕掛けておいた爆弾を
爆破させます。
なぜマリオ1と2ではクッパは踏めないのにマリオ3では踏めるのですか?
私の記憶が確かならば、踏めるのはコクッパだけだったと思いますが…
スマソ。完全にうろ覚えだから間違ってるかも・・・
というわけで答えなくていいです。
511 :
NAME OVER:02/04/16 22:19
>>508 マリオの1と2ではクッパが踏めないシステムなのですが、
マリオの3では踏めるようにプログラムされたからです
RPGとかのクソ長いダンジョン(例:FF3など)は
一体誰が作っていますか?
天然に作られるは不可能と思われますが。
>512
もちろんそこのダンジョンに生息するモンスターたちが
つるはし持って掘り抜きました。
自分の住処にもなる訳ですから必死です。
メタルマックスでは戦車に燃料を補給する場面が見られませんが、
あの戦車達は何を燃料に動いていますか?
>514
人力です。
ペダルをこいで必死にキャタピラを動かしています。
FF3・4からの質問です。
弓矢を装備して敵に10回ヒットとかしても矢は1本しか消費していません。
また、残り1本でも16回ヒットってどういうことですか?
>516
まず矢が当ります、そしてその衝撃でよろめき壁や木に頭を激突、
さらにフラフラのまま女性にぶつかり痴漢と勘違いされ平手打ち、など
一本の矢が原因で10回以上の困難にぶち当たります。
メタルマックスの副砲、残弾数無限大とは
いったいどこから弾を持ってきているのでしょうか?
あと、人間用武器でもソルジャーのTNTパラノイアなどは
明らかに見た目の装弾数を超えて弾を連射しているように見えるのですが…
同じくFF3より。
学者は、本を装備して10回ヒットとかやりますが、一体どういう攻撃をしているのですか?
520 :
NAME OVER:02/04/17 00:50
>519
普通に本で殴ってますが何か?
521 :
NAME OVER:02/04/17 00:54
522 :
NAME OVER:02/04/17 01:01
キングスライムの王冠はどこからくるのですか?
523 :
NAME OVER:02/04/17 01:05
ファイアーエムブレムで呪文に回数制限があるのは何故ですか?
>>522 おどるほうせきからもらったらしいです。
525 :
NAME OVER:02/04/17 01:14
どらくえはなんでなまえがよんもじまでなんですか?
4文字でないと、画面レイアウトが狂うからです。
>525
「おうさま」よりながいなまえをつけてはいけないというおふれがだされました。
528 :
NAME OVER:02/04/17 01:26
ルイーダの酒場のキャラクター登録は、なんで名前を自分がつけれるんですか?
主人公になんの権限があるんですか?
>>528 あれはニックネームなので何も問題はないかと
>>528 違います。始めからそういう名前であることが募集要件に加えられているからです。
>>522 あれは体表の組織が変化したもので、ニワトリのトサカと似たようなものです。
ただし異性へのアピールのためではなく(スライムにはオスもメスも
ありませんから)、敵を威圧するために発達しました。
スライムの主な敵は人間なので、ああいう「たいていの人間が思わず
おそれいってしまう」形をしていると生存に有利だったわけです。
533 :
NAME OVER:02/04/17 14:56
何故8方向(あるいは4方向、2方向など)にしか動けませんか?
右斜め上20度とかに動きたいんですが。
横断歩道を渡るとき、なんとなく白いところだけを歩いてしまいませんか?
それと同じスピリットが根底に流れています。
カービィボウル(SFC)でパラソル能力を使っているままOBすると何故か
パラソルが壊れしまいます。
何故パラソルが壊れてしまうのですか?
>535
カービィは本来の傘にあるまじき使い方をして骨の部分を
壊したものと。
関係無いけど今日は強風で自分の傘も壊れてしまいました。
537 :
NAME OVER:02/04/17 19:01
なぜ村民・町民は説明口調なんでしょうか。
勇者達以外にもあの口調で語っているのでしょうか?
>>514 キャタピラは人間が回しています
>>518 中にレプリケートシステムが入っており、いくらでもレプリケートできます。
>>537 彼らは勇者たちを助ける公務員です。
中には先にきた冒険者から賄賂を受けとって嘘を教えたり必要な情報を伝えない人もいますが。
スーパーマリオブラザーズ3のワールド4に出てくる(出現ステージ忘れた)
「逆さトゲゾー」は「逆さメット」と同じくマリオが近づくとスピンアタックしてきます。
逆さメットの場合はスピンアタックしている時に踏むと動きを止められますが
逆さトゲゾーの場合はトゲが甲羅(?)の下にあるくせに踏めません。
何故ですか?
スーパーマリオブラザーズ3のワールド4に出てくる(出現ステージ忘れた)
「逆さトゲゾー」は「逆さメット」と同じくマリオが近づくとスピンアタックしてきます。
逆さメットの場合はスピンアタックしている時に踏むと動きを止められますが
逆さトゲゾーの場合はトゲが甲羅(?)の下にあるくせに踏めません。
何故ですか?
すみません連続投稿してしまいました・・・
543 :
NAME OVER:02/04/17 20:32
逆さトゲゾーはトゲがある為逆さメットに比べ接地面積が小さく、
その分高速回転を可能としているのです。
故にマリヲはダメージを受けてしまいます。
ドルアーガの塔のリザードマンはレッドナイトに次ぐ実力の持ち主ですが、
何故倒した時の得点が最下級のブルーナイトよりも低いのですか?
(リザードマン=200 ブルーナイト=1000)
545 :
NAME OVER:02/04/17 22:04
546 :
NAME OVER:02/04/17 22:56
>>544 あんなトカゲ野郎より低い得点なのは納得いかん、
このままだとレッドナイト以下全面無期限ストに突入するぞ、
という脅しが騎士組合から出たためです。
547 :
NAME OVER:02/04/17 23:02
何度同じ動作をしても毎回迅速に同じ動作をしてくれますが
彼らに疲れはこないのでしょうか?
548 :
NAME OVER:02/04/17 23:26
>>547 気にする程のことではありません。
我々も毎日毎日同じ時間に
朝起きて会社or学校行って夕方に帰ってくるの繰り返しです。
MOTHERでは、母親が主人公の好物作ってくれますが、
主人公は兎も角、何故他の仲間も同様に回復しますか?
あの面々は全員好物が同じなのですか?
>549
人の家に行って勝手なことは言いにくいでしょう。
たとえ主人公の好物が自分の嫌いな物だとしても。
なんにせよ食ったことに変わりないので同様に回復します。
551 :
NAME OVER:02/04/18 00:11
MOTHERでは、母親が主人公の好物作ってくれますが、
MをとるとOTHER。他人です。
552 :
NAME OVER:02/04/18 00:22
MOTHERで主人公の好物をパンにして
アイテムのパンを食べても体力が全回復しないのは何故ですか?
553 :
NAME OVER:02/04/18 00:28
>>552 ポルトガル語でのパンではなく、英語のパン(浅鍋)の方が好物だったんでしょう。
世の中には色んな食癖があります。
554 :
NAME OVER:02/04/18 00:34
「パンはパンでも、食べられないパンはなーんだ?」
という古典的ナゾナゾを、体を張って演じる主人公に黙祷。
シューティングゲームで、何で敵が自機のパワーアップパーツなどを持ってますか?
556 :
NAME OVER:02/04/18 01:05
あれは敵のパーツです。
ぶっ壊してぶん取っているんですね。
557 :
NAME OVER:02/04/18 01:07
グラディウスでは奪われた物を取り返しているという設定でした。
559 :
NAME OVER:02/04/18 09:43
>>558 ビックバイパーが強すぎるせいで、ザコに見えてしまいますが
あれは立派なリーダー機なんです
マリオはワールドまで(だったっけ?)どんなに高いところから落ちても
死にませんが、何故スーパーマリオ64では高いところから落ちるとダメージを
受けてしまうのですか?足腰の老朽化?
561 :
NAME OVER:02/04/18 16:43
実はマリオワールドまではZ軸方向で黒子が支えてくれていました。
562 :
NAME OVER:02/04/18 17:11
>>560 さすがに64歳になってしまっては、そのぐらいの老朽化は逃れられないでしょう
563 :
NAME OVER:02/04/18 18:30
>>523 呪文は1度使うと徐々に忘れていき、回数制限いっぱいで完全に忘れてしまうからです。
次のマップに行く前に勉強しなおします。(勉強には時間がかかるのでマップ上ではできない)
564 :
NAME OVER:02/04/18 19:41
ドラクエUで、「サーベルウルフ」と「キラータイガー」。
「狼」と「虎」が、単なる色違いキャラとはどういうことですか。
山崎の蛇使いの長さが不自然です。
関節を外しているとしても
・腕の皮はあそこまで伸びない
・外した関節が何事もなく戻るか?
という点がちょっと・・・
566 :
NAME OVER:02/04/18 20:49
DQ3の格闘場に高レベルだと出てくるバラモスは一体誰がどうやって連れてきたんですか?
567 :
NAME OVER:02/04/18 20:53
>>566 格闘城のモンスターは全てクローン技術で複製された偽者です
>>565 彼は怪物ランド王家の血を引いていると思われます。
もっと血が濃ければ、足で蛇使いが出来た筈です。
真侍スピリッツで、
武器を破壊されると黒子が代わりの武器を持ってきますが、
何故代用品でも切れ味や能力が全く変わりませんか?
彼等の武器はそれぞれいわれのある名品のはずですが
569 :
NAME OVER:02/04/18 22:19
>>568 名品と信じ込まされていますが、パチもんが大量に出まわっています。
>>564 きっと「ウミネコ」に近い由来で名前を付けられたのでしょう。
571 :
NAME OVER:02/04/18 22:43
なぜRPGほぼ全般、最初の方から段々ザコ敵が強くなっていきますか?
>571
手下「〜様!〜が突破されました!」
ボス「まじで!?じゃあもう少し強いのを送っとけ」
・
・
・
手下「〜様!(以下略」以上をエンドレス
573 :
NAME OVER:02/04/18 22:53
DQ6なんですが…ムドーとジャミラスの強さは同じくらいですが
もっと進むとザコキャラまでムドークラスの実力です。どーゆー事ですか?
>573
量産に成功したんです
575 :
NAME OVER:02/04/18 22:56
>>573 いくらムドーが強くても世界は広いです。
世界を救った勇者が次回作でザコに負けそうになるようにまだまだ
ツワモノは隠れているものです。
576 :
NAME OVER:02/04/18 22:56
ドラクエってドラゴンクエストの略称だよね?
ドラゴン関係ないかな…って思ってきたんだけど
>576
ファイナルファンタジーって・・(以下略
578 :
NAME OVER:02/04/18 23:03
LV1の人がどんな強い武器を装備しても
使いこなせず、攻撃力に反映しないと思うんですが・・
>578
敵が現れた!
敵1「あ、あの剣は・・・」
敵2「や、ヤバイやば過ぎるぜ、あんなの持ってる奴に敵うかよ・・・」
という風にその武器の持っている威圧感によって敵の気勢がそがれ弱体化し、
レベル1でもそれなりに戦えるようになる訳です。
>577>578
ファイナルファンタジーはその話に出てくる1作1作の主人公にとってのファイナルという意味です。
このシリーズは続編がいくつも作られていますが、2作連続で主人公になったキャラはいまだ出ておりません。
1の頃からとある名前の人物が常連になっているといっても彼らはただ同名なだけの別人です。
ドラゴンクエストについては、タイトルに「ドラ喰え」などというドラゴンにとって虐待以外の
何者でもない題名を、ドラゴンたちが許すはずがありません。
そのため彼らは無期限のストに入っており、組合の協定によって長時間の出演を自粛しているため
出番が少ないのです。
不思議のダンジョンで、
背後から切り付けられようが画面外から矢で狙撃されようが、
何故盾の防御力は常に効果を発揮しますか?
>581
気は心。持ってるだけで堅くなった気がしてます。
>581
盾は身を守る以外にも敵の目を引くという役目があります。
鍛え抜かれた盾はその美しさによって敵の目を引き、攻撃をそれに集中されます。
そのためシレン(またはトルネコ)に対するダメージが結果的に減少するのです。
ただし、見掛け倒しの盾はその名前どおり盾自体がヘタレなので防御力はありません。
信長の野望覇王伝では大名の苗字を変更できますが、3文字までしか入力できないため、
苗字は最大3文字までしか入れられません。
これは、この世界では苗字は3文字までというルールのようなものがあるためだと思うのですが、
なぜ長宗我部だけは4文字の苗字を名乗ることができるのでしょうか?
長宗我部だけ特別だなんて理不尽だと思うのですが・・・
585 :
NAME OVER:02/04/19 04:27
>>578 初心者って、その武器の特性を知らずにむやみやたらと
振り回したり、普通の使い方をしなかったりするから、、、
586 :
NAME OVER:02/04/19 06:57
【質問】
ドラクエのカジノの景品には最強クラスの装備品がありますが、
世界を救おうとする主人公達に献上する気など起きないものでしょうか?
>>586 世界を救おうとする勇者はなにも主人公たちだけだはありませんし、自称勇者もいます。
いちいち献上するなんて馬鹿なことは出来ません。
588 :
NAME OVER:02/04/19 12:51
ゼノギアスの帝都脱出のあたりで、フェイ達は何度もリコに
一緒についてくることを勧めますが、あの時点でリコが脱出したら
首輪爆弾が爆発することは明白です。連れて行って戦力にするつもり
なのになぜそんなに爆発させようとしますか?
589 :
NAME OVER:02/04/19 13:03
590 :
NAME OVER:02/04/19 14:59
一昔前の龍とか大蛇の首は円が繋がっているようなものでしたが
生物の構造としておかしくはないでしょうか?
ましてや、首を伸ばす攻撃をすると、「円」が離れますが
どうやって生きているのでしょうか?
>590
「スイミー」という絵本をご存じでしょうか。
この作中では小さな魚が群をなすことによって、
あたかも大きな魚であるかのように振る舞います。
それと同じで、あれはなんか丸い生物が龍や大蛇を擬しているのです。
592 :
NAME OVER:02/04/19 15:16
なぜ格闘ゲームは2回もKOにしないといけないの?
593 :
NAME OVER:02/04/19 15:22
>>592 登場するキャラは全て双子のタッグチームだからです
>>584 あのゲームに出てくる長宗我部は、本当は長宗我部ではありません。
一見、長宗我部に見えますが、実は似たような違う文字が使われているのです。
その証拠に、よく見ると「長宗我部」の一つ一つの文字の幅が狭いでしょう?
あれは長宗我部に似ている、三文字の漢字で作られた名前なのですよ。
>594
四国ですから。
>584の違い。スマソ
597 :
NAME OVER:02/04/19 21:09
>>592 ? なぜって、ルールだから。
いや、マジで何が理不尽と感じてるかわかんないよーキミ
キャプテン翼3の岬君のムーンサルトパスカットと言う技は、
何故ドリブルのボールまで取る事が出来ますか?
宙返りしてボールを奪うと言う技の性質上、
ドリブルはカット出来ないと思うのですが。
599 :
NAME OVER:02/04/19 23:59
>>598 1. 足を高く振り上げて相手を威嚇しながら、ヘディングでボールを奪っています。
2. ムーンサルトパスカットではなく、ムーンサルトりパスカットが正式名称です。
600 :
NAME OVER:02/04/20 00:20
クロノトリガーで質問です。
仲間になった魔王が戦ったときと比べてとても弱くなってるのですが、
どういうことなんでしょうか。
601 :
NAME OVER:02/04/20 00:23
キャプテン翼で1人を相手に5人で囲むことがありますが
そんな実際のサッカーでまずやらないヘタレプレイをする世界の代表チームである彼等は本当にサッカーうまいんでしょうか?
602 :
NAME OVER:02/04/20 00:54
桃太郎電鉄でスリの銀次はどうやって
何十億もの金をスッていきますか?
ものすごい量です。
603 :
NAME OVER:02/04/20 01:05
>>602を見て思い出したが、
三国志でも発石車50台とか兵士2万人とかが
あっさりと盗られるんだけど・・・
いったい何をされましたか?
>604
時空乱入です
606 :
NAME OVER:02/04/20 01:37
>600
彼は仲間の優しさにふれて他者を思いやる心を
持つようになり、手に入れた魔族の力をすてたのです・・・
607 :
NAME OVER:02/04/20 01:39
>>602 現金ではなく小切手等の有価証券をすっているのです。
>601
普通しない事をするのが、『味』というものです
>602
実はスリ能力の手際よさで、後続車両を切り離していくのです。
あとは日本中線路でつながっているので、どこへなりと逃げる事が出来ます。 ある意味怪盗。
>604
説得
609 :
NAME OVER:02/04/20 04:05
ロマサガ1ではパンチとキックを店で買わないと
できないのはなぜですか?
あの世界の人たちは手足がないのですか?
>609
自分で殴ると痛いので、お金を払って手を借りています。
611 :
NAME OVER:02/04/20 08:02
>>609 普段人を殴ると罪を問われるので、戦士として悪人&モンスターを殴る、蹴るを
許してもらえるよう権利を買っているのです。
>>609 スレ違いかも知れんが、たしかカイザーナックルやナイフ付の靴みたいなやつを買ってることになってたはず。
>>600 戦闘に負けたのでレベルが下がってしまいました。
614 :
NAME OVER:02/04/20 16:03
ヒットラーの復活の主人公は何故ジャンプが出来ないのですか?
>>614 装備が重いので役に立つほど飛べません。
マリオブラザーズで、
凍らされた床を突き上げても通常通り凹みますが、
何故凍ったものがああも曲がりますか?
617 :
NAME OVER:02/04/20 21:23
なぜ終始落ちてる間の落下速度は変わらないんでしょうか?
618 :
NAME OVER:02/04/20 21:35
空気抵抗で最終的に速度が一定になってしまうから
例:雨
619 :
NAME OVER:02/04/20 21:43
なぜドラクエ3の武闘家は会心の一撃がでやすいのですか?
昔から不思議に思っていたのですが、
DQ5で光の教団を脱出する時に脱出の片棒を担いだ兵士が
主人公の荷物を持ってきたのですが何故そんな物を
いつまでも教団側が持っていたのでしょうか?
また、その中にはサイズの会わないはずの昔の服や
持って無かったはずの杖などがありますが
主人公はそれらを身に付けています。何故でしょうか?
621 :
NAME OVER:02/04/20 22:22
マリオファイター3で、ベガのスライディングが無限につながったのはなぜでしょう?
>>600 いつカエルに寝首をかかれるかわからずそちらに注意を払っているため、敵と全力で戦えません。
623 :
NAME OVER:02/04/20 22:38
国雄君の運動会では(ゲームボーイ)では
傘を取り合いながら落下していく「競技」が有りましたが
彼らはどんな保証があって従容としてあの様なところに飛び込むのですか?
マイティボンジャックの宝箱は、
何故上に乗ってジャンプする事で開きますか?
>619
人体の破砕点を学んでいるからです。
>623
彼等を危険に駆り立てるのは『面子』と『漢気』です。
>618
v=gt なのに初めから同じ速さなのは変ってことじゃないかな。
空気抵抗=速度 になるまでの間が無いってことか?
>>627 ものすごく強い重力とものすごく濃い空気なのです。
629 :
NAME OVER:02/04/21 01:30
落とし穴に落ちるとよく「ヒューン」って音が鳴りますがあれはなんの音なんでしょうか?
>630
単純明快、キャラが落ちるときの風切り音です。
631 :
NAME OVER:02/04/21 01:40
>625
あれは鍵を開けているのではなく、
ものすごい勢いで蹴りを加えることで宝箱の蓋を破壊しているのです。
キャラが強力になるにつれ威力もパワーアップし、怪力でどんな箱も開けられるようになります。
633 :
NAME OVER:02/04/21 03:22
スパロボで、
戦闘中何度も同じ建物の前を通過するのはなぜですか?
ぐるぐる回っているとも思えません
俺の座敷というのがあったね
635 :
NAME OVER:02/04/21 03:49
>>625 単にジャンプしているのではなく、宝箱の鍵に紐をつけて
思い切り上昇することで、宝箱をこじあけているのです。
636 :
NAME OVER:02/04/21 09:26
637 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU:02/04/21 09:45
悪魔城ドラキュラの主人公は何故
レンガの中にある肉を食べるのですか?汚いと思いますが。
638 :
NAME OVER:02/04/21 10:12
スーパーマリオブラザーズの豆の木はとても細いですが
何故マリオは簡単にあの細い豆の木を登ってボーナスステージへ行くことができるのですか?
>639
芯に鉄が使われています。
造花みたいな
オウガバトルのグリフォンは後列にいる時、
翼のはばたきにより突風を起こして敵にダメージを与えますが、
何故それによってグリフォンの前方にいる味方の前列はダメージを受けませんか?
642 :
NAME OVER:02/04/22 01:27
>>641 日頃から嫌になるほど食らっているので、慣れてしまったのでしょう
ボスの弱点はなぜ目立つところにある?
弱点なら隠せばいいのに…
FE聖戦の系譜ではシーフ以外は何故恋人にしかお金をあげることができないんですか?
>>643 目立つとこにあるというのが弱点だから。
北斗の拳などを読むと分かるように、
生き物は体中が弱点といっても過言ではありません。
その中でもたまたま目立つものが広く弱点として認知されるのです。
647 :
NAME OVER:02/04/22 05:15
サガシリーズの敵はHPがあんなに多いのに攻撃力が低いのはなぜか?
また人は何故その逆を行くのか?
>>644 やりくりが厳しいので恋人以外を助ける余裕など誰にもないのです。
シーフは簡単に金が盗めるため金銭感覚が麻痺しているのです。
>>647 最初は人間はすべての生き物の中で最もHPが低く、弱かったのです。
人間は考えならば攻撃力を強くすればいいと考えました。
そのせいで他の生物たちはHPが低いものは絶滅し、高いものは栄えたのです。
長年にわたって繰り広げられた自然淘汰の結果なのです。
651 :
NAME OVER:02/04/22 08:07
>>643 アニメや漫画でもよくあるように、ボスは傲慢か自信家なもんです。
「ほれ、ここだよ、ここ。ここを打ってみな。打ちやすいように
防御も何もしないでおいてやるよ。まー、お前程度じゃ絶対あたんないだろうけどな(w」
「フッ、、、そのレベルでここまでよくこれたもんだ。
ザコ相手には、これぐらいで丁度いいハンデなんじゃないか?
さあ、全力で挑んできたまえ! (ジャーン!)」
ね、そんなもんでしょ。
652 :
NAME OVER:02/04/22 12:06
ゼルダの伝説で、主人公にお金やハートの器をくれる人や、お店などは多くが
木や岩で密閉されています。あの人達はどうやって生活を営んでいるのでしょうか。
てゆーか、空気が無くなるんじゃ・・・
653 :
NAME OVER:02/04/22 12:22
内側からしか開けられないようにしているのを
リンクが爆弾でむりやりこじ開けてるのです。
654 :
NAME OVER:02/04/22 14:19
>>652 たまに、「ドアの修理代をもらうぞ」という老人がいます
そう、あれは岩や木などにカムフラージュしたドアなのです
655 :
NAME OVER:02/04/22 14:28
マザー1でギーグは歌を聞いてまいっちゃうけど耳栓をすればいいのに
656 :
NAME OVER:02/04/22 16:55
>>655 持ってなかったものはしょうがありません。
657 :
NAME OVER:02/04/22 17:14
ゼルダの伝説 ムジュラで
クリア後(リードギター死亡後)
のバンド活動が気になっています
初期のFFなどで高レベル(ケアルガ、ファイガ)の魔法は
まだ使えるのに、低レベル(ケアル、ファイア)の使用回数が
0になるのは何故でしょうか?
威力を落とせば済む事だと思うのですが。
>>658 銭投げを例に取りますね。
財布の中に500ギル玉一枚しかなければ
それを投げるしかありません。
660 :
NAME OVER:02/04/22 21:45
>>658 魔法使いの間で定められた自主規制によって各レベルにおける使用回数が厳しく定められているのです
尚、コレを破った場合は黒魔道士・魔人は何処ぞの鉄道の車掌に、白魔道士・導師はイメクラに、幻術士・魔界幻士は…
…と、ともかく左遷させられてしまいます
KOFの麻宮アテナは、
何故毎年声が変わりますか?
662 :
なまえをいれてください:02/04/22 21:57
なぜ目がやけに大きい敵は、そこが弱点ですか?あと、自分の弱点となる武器を棲
家に放置しますか?
663 :
なまえをいれてください:02/04/22 22:17
664 :
NAME OVER:02/04/22 22:19
なぜ鼻毛を抜くと涙目になりますか?
なぜですか?
スウィートホームで死んでしまったキャラの固有アイテムを持っていくことができないのは何故ですか?ボロボロの板などの所有アイテムはもっていけるのに…。
カメラやそうじきは重いので持ち歩くのが大変なのはわかりますがカギやライターなんかは別に問題はないと思いますが。
>665
遺品になるので死体と一緒に置いておきます。
いずれまるごとた焼く予定です。
667 :
NAME OVER:02/04/22 23:21
>>661 1998年ごろまで変声期だったからです
ドラゴンバスター2の矢は、
壁に当たると跳ね返るのに何故敵当たっても跳ね返りませんか?
669 :
NAME OVER:02/04/22 23:26
>>662 逆逆。
自分の弱点になりかねない武器だからこそ、
手元に置いておかなければ落ち着かないのです。
670 :
NAME OVER:02/04/22 23:28
>665
あちらの世界へ行っても困らないように、
故人が生前使っていたものを一緒に埋葬する風習があるのです。
>>661 ヒロインにふさわしい声はどのようなものか、色々試しているのです。
もちろん声を変えているのはサイコパワーです。
>>668 当たり前ですが、刺さったからです。
なお、根元まで深々と刺さっているので、外からは見えません。
ぜになげしたあと多少使えるのが残ったりしていないんですか?
673 :
NAME OVER:02/04/23 00:05
>>672 投げたときに変形して使い物にならなっくなってたりします。
674 :
NAME OVER:02/04/23 00:14
>652で思い出しましたが
女神転生iFでも怠惰界で鑑定屋などが地中にありますが
あれはなぜですか?
あとメガテンシリーズは月齢が何周もしていますが
それだとクリアするまでに何年もたっているのですか?
675 :
なまえをいれてください:02/04/23 00:45
>>652 おしい。「鑑定屋などが地中に」ではなく「鑑定屋のなかに地中」があり、実は
鑑定屋は化石マニアという裏設定で毎日、化石堀りでウマー。
月齢も実は視力検査の一つでで3M離れて測定しましょうというアトラスの小さ
な、小さな心意気!!
昔のFFでは、なぜ攻撃するときに数回武器を振っただけで
10回ヒットというふうになりますか?
678 :
NAME OVER:02/04/23 01:08
ワンダーモモのモモはどうして
ズボンをはきませんか?
679 :
NAME OVER:02/04/23 01:13
>677
格ゲーなどでは一発の攻撃で2,3ヒットしたりしますよね。
あれといっしょです。
680 :
NAME OVER:02/04/23 01:37
ドラゴンボールZ強襲サイヤ人で天津飯は気功砲を撃ちまくってますが
なぜ彼は死なないのですか?
681 :
NAME OVER :02/04/23 01:41
先生、ファミコンカセットの端子をフーフーする癖が治らないのですが、どうしたらいいですか?
682 :
NAME OVER:02/04/23 01:48
>>681 ホコリが原因のこともあるので仕方ない。
683 :
NAME OVER:02/04/23 01:50
ドラクエなどでアイテムを捨てた後、すぐにその場所を調べた場合、
まだその辺に落ちてるはずなのにいくら調べても見つかりません。
どこへ捨ててしまったのでしょう?
684 :
NAME OVER:02/04/23 01:54
>>677 素早く振っているので普通の人間には
攻撃の全部が認識できません。
通過する電車に何人乗車しているかカウントしたりして
動体視力を磨いてください。
>>678アイドルだから。
盗撮なんてどんとこいです。
685 :
NAME OVER:02/04/23 01:58
>>680 死なないようにコントロールしているからです。
だから威力もたいしたこと無いのですね。
686 :
NAME OVER:02/04/23 01:58
捨てた物を踏んづけてしまっているので
いくら探しても気が付きません。
灯台下暗しですね。
687 :
NAME OVER:02/04/23 01:59
688 :
NAME OVER:02/04/23 02:00
キング&バルーン(古
の王様はなぜ外でうろついていますか?
689 :
NAME OVER:02/04/23 02:03
ポケモン世界には、人間以外ポケモンしか存在しないのでしょうか?
犬とかネコとか。虫とか。
>689
あの世界は自らの意思を持って動くものは全てポケモンと見なされます。
当然ヒトもポケモンの一種です、ただ図鑑はヒトが作ったものなので人間はのっていません。
692 :
NAME OVER:02/04/23 14:56
>>689 普通の植物だけは存在するみたいです。
普通の動物は、確かに一切確認されてませんね。
693 :
NAME OVER:02/04/23 15:21
ガイル少佐のソニックブームは一体どういう原理なのですか?
動作・形態・威力・速度などから考えて本物のソニックブームではないことは明らかなのですが。
また、少佐は何故あれにソニックブームという名を付けましたか?
694 :
NAME OVER:02/04/23 15:22
B奪取ですか?
695 :
NAME OVER:02/04/23 15:25
B'です
696 :
NAME OVER:02/04/23 15:33
>693
頭髪の中に隠したブーメランを投げつけています。
ソニックブームという名はなんか強そうだからという理由で命名されました。
気孔等を用いていたずらに体力を消耗するよりも遙かに有用な策と考えられます。
697 :
NAME OVER:02/04/23 15:35
ガイルネタでもう一つ、彼はどうやってあんなステップで移動してるんですか?
698 :
NAME OVER:02/04/23 16:21
星のカービィは何故自分より大きいものを食べることができ、
しかも食べても体積が変わりませんか?
空気を吸い込んだだけで飛べる、ってことは体重も変わってないってことですか?
何故?
>699
吸い込んだ空気は体内で化学変化を起こしヘリウムに変わります。
身包み引っぺがした女僧侶が服を着ているのは既出ですか?
スウィートホームで砂地獄に巻き込まれて死んでも何故死体が砂地獄の上の板に乗っているのですか?
703 :
NAME OVER:02/04/23 20:42
>>697 見てのとおりです。どうやっているかは、真似てみれば簡単にわかるよ
704 :
NAME OVER:02/04/23 20:44
>>697 コマの原理です。フラフープのやりすぎであんなステップしか出来なくなりました。
スーパーロボット大戦で、
全長120bのダイターン3と全長10b足らずのオーラバトラーが、
何故戦闘画面では殆ど同じ大きさですか?
>>705 オーラバトラーがハイパー化しています。
707 :
NAME OVER:02/04/23 22:47
>705
ダイターンは遠くにいて、オーラバトラーは近くにいるので
同じ大きさに見えるだけです。
スト2で試合中は全然無傷なのに
勝ちゼリフ画面では相手の顔がボコボコになってるのはなぜですか?
>>708 勝利!―――→勝ちセリフ
↑
この時にボコボコにしています。
>>708 ストリートファイトでは当然ギャラリーが大勢います。
つまらない闘いをしたファイター(つーか負けたファイター)
はそいつらにボコられるのでいつも命懸けです。
711 :
NAME OVER:02/04/23 23:49
>>702 既出です。
というかあれは「ボディペインティング」です。
DQ2のドンモハメは、何故どんなに時間を潰しても
一旦リセットしない限り水の羽衣を作ってくれませんか?
713 :
NAME OVER:02/04/24 00:15
>>712 「風が吹けば桶屋が儲かる」の原理で
プレイヤーがリセットをすることにより
ドン・モハメの制作意欲が刺激されます。
714 :
NAME OVER:02/04/24 03:36
プロレスゲームの観客や、格ゲーのギャラリーはなぜ同じ動きしかしませんか?
715 :
NAME OVER:02/04/24 03:56
>>714 あなたの父のテレビの前での野球観戦の姿を思い出してください。
多種多様な動きはせず、ほとんど同じ動きだと思います。
716 :
NAME OVER:02/04/24 03:56
>>712 「ドンもハメ」なので、ドン(首領)である彼は一発奥さんとハメてからでないと
仕事に集中できません。
しかしプレイ中はいつ主人公達がのぞきに来るかわからないので必然的に仕事に取り掛かれません。
そこでプレイヤーがリセットしてる間にハメまくっています。
そして復活の呪文を入力してる頃に仕事を終わらせているのです。
ショウリュウケンのショウはなぜ出てきませんか。
>717
上がってったきり戻ってきません。
>717
審判がショウです
>>717 SHOWリュウケン。隆と拳のSHOWという意味です。
MOTHERのおじさんやお兄さんと言った敵は、
バットで滅多撃ちにしようがPKビームで貫こうが、
何故「われにかえった」で済みますか?
>721
ショック療法です。我に返った後、病院生活が待っています。
723 :
NAME OVER:02/04/24 22:37
RPGの世界には「凍死」や「餓死」なんかは無いのでしょうか?
>>723 ローグとかネットハックとかダンマスとかハイドライドとかトルネコ(とかそのた諸々)には餓死はある。
>724
あえてそれを承知して強引に解釈してくれてもいいんでは。
>723もそれを望んでいるんだし。
>>723 お金はなくとも防寒と食料には気を使っているのです。
まぁ氷系の魔法なんかで死ねば凍死ですがね
727 :
NAME OVER:02/04/25 01:15
FF6ケフカが毒を河に流し込むところがありますが
何故どう見ても触れていない人間まで死んで
且つ彼ともう一人だけ生き延びたのですか?
王は部屋の中にいたからどう考えてもおかしいと思うのですが
信長は1ヶ月に1回しか命令を出しませんが、普段は何やってるんですか?
730 :
NAME OVER:02/04/25 07:37
爆弾岩はなんでメガンテしかしないんですか?
>>728 他の人に見られたら困る事をこっそりやっています。
>730
航空隊に配属されたとたん特攻の練習をさせられるようなもんです。
ちなみに爆弾岩が脱退(勇者に寝返る)した時はそんな必要は無くなるわけで
気合ためなんかも覚えていきます。
>728
鷹狩や茶の湯など娯楽の毎日・・となると北の大名の孫や東の大名の子と同じになっちゃうんで
配下はどんな命令でも1月かけて行動します。自分も例外ではなく
なにもしなかった月も次の命令を考えるため地図と」にらめっこです。
735 :
NAME OVER:02/04/25 18:00
RPGの世界には時たま学校がありますが、あれは誰が建てたんでしょうか?
質問が激しく理不尽に感じるのは私だけでしょうか。
737 :
NAME OVER:02/04/25 20:18
>>735 さあ?商人が金を稼いで建てたんじゃねえの?
そんなの全然理不尽なことじゃないし、むしろ存在するほうが当然。
それとも、誰が建てたかわからないと困ることでもあるのか?
739 :
NAME OVER:02/04/25 21:21
キャプテン翼2では、ゴール前にボールが上がった時に橘兄弟が
2人ともその場にいると2人ともスカイラブパスカットを使えますが、
どうして2人が完全に同時にスカイラブで飛べるんですか?
740 :
NAME OVER:02/04/25 21:41
マッハライダーはマッハでオイルや水などがあるアブない道をマッハで走ってアブないと思わないのですか?
>>740 彼は粉々になっても復活するほどのタフガイですので、
多少の危険は物ともしません。
ロードランナーの使用しているレンガを壊す銃は、
何故自分の斜め下のレンガしか消せませんか?
側面や真下のレンガが壊せればもっと攻略も楽になるのですが。
742 :
NAME OVER:02/04/25 23:02
>>741 真下を壊すとランナーが落ちてしまいます。
横を壊すと崩れて巻き込まれるかもしれません。
よって、一番安全でなおかつ敵がはまりやすい斜め下が一番なのです。
>>740 マッハで走っているので路面状況が見えてないのです。
744 :
NAME OVER:02/04/25 23:17
ファイヤーエムブレム聖戦の系譜で、何故キャラクターはわざわざ自分の好きな人を聞きますか?
そんなモン占い屋よか自分の方がよっぽど良く知ってるだろうに。
>>741 ロードランナーは四十肩で肩があがらないので
斜め下に打つのが精一杯なのです。
746 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU:02/04/25 23:38
何故二人で麻雀が出来るのか?
二人打ちマージャンは結構行なわれています。
役満が結構出るのでキケンなのですが、毎回お金を払っていると
すぐ破産してしまうので脱ぐことが多いと思われます。
748 :
NAME OVER:02/04/26 00:05
女神転生で悪魔が魔界でもマグ喰うのはオカシイ
既出だったり?
>>748 マグネタイトはかっぱえびせんのようなもので
やめられない止まらない
750 :
NAME OVER:02/04/26 00:24
キメラを倒してもキメラの翼が手に入らないのはなぜですか?
751 :
NAME OVER:02/04/26 00:32
>750
殺し方にコツがいります
勇者チームは殺し方が乱雑なので手に入っても
役に立たないタダの羽根状態なのです
FF5でシーフがいなければダッシュすらできない彼等は一体何者なんでしょうか?
754 :
NAME OVER:02/04/26 00:59
>>753 マスターシーフ×4でもダッシュできないFF1の連中にくらべればはるかに進化したのでは。
>>752 いつも落とすわけではないですから、たまたま上手い具合に
残ったということでしょう。
757 :
NAME OVER:02/04/26 03:54
キメラはなぜ自分の翼を宝箱に入れてますか?
>>757 人間でもたまにいるでしょ?
髪の毛やら爪なんかを集めてる人。
759 :
NAME OVER:02/04/26 06:57
女性キャラにはミニスカートが多いけど、なぜほとんどパンチーラしないのですか?
760 :
NAME OVER:02/04/26 07:19
>>759 キュロットスカートだからです
または、黒パンな為、背景と色が同化しています。
>>760 格闘モノで蹴り技を出している時に、
秘密の三角コーナーが真っ黒だと、かなりの確率で2行目に該当しますね。
マリオ3のワールド7 「土管の国」のパックンフラワー1で、ゴールの地下面へ
行ける土管がありますが、あれはどう見ても出口は下にあるように見えます。
あの地下面へ通じる土管に入っても本来は下の出口から出てくるはずです。
しかし何故か地下面の土管からマリオは出てきます。
ちなみに床と土管の隙間はほとんどありません。(チビでも入れない)
なのでどこにも通じてないように見えます。
何故どこにも通じてないように見える土管に入ったら地下面に出てくるのですか?
(下手な説明文スマソ)
763 :
NAME OVER:02/04/26 18:26
>>750 「雷にうたれて死んだキメラからでないと、いわゆるキメラの翼は得られない」(ゲームブック版DQ3より引用)
・・・・だったらギガデイン・ライデインで倒せば手に入るのでは?
764 :
NAME OVER:02/04/26 18:32
>>747 何故勝ったらレイープしてしまう麻雀なのに「脱衣麻雀」というのですか?
スーパーリアル麻雀P2はどういういきさつでショウ子ちゃんと脱衣麻雀しているのでしょう?
全裸になるからには、当然その後・・・・してしまうのでしょうか?
#P4では長女香織を最後まで脱がせている時に灯りが消えるけど、この時・・・・してるのかも?
少なくともスーパーリアル麻雀の世界では、
「女性が肌を見せる(見せるだけ)こと」=「価値」であり、
それは性交渉とは別個の概念として存在します。
SFにおける宇宙船やファンタジーにおける魔法の存在のように、
あの世界では麻雀に負けた女性が服を脱ぐのはごく当たり前のことなのです。
766 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU:02/04/26 19:35
767 :
NAME OVER:02/04/26 20:25
なぜ「鉄のサソリ」や「アイアンアント」なんかは英語か日本語どっちかに統一されないのでしょう?
>767
かっこいい感じの名前の方が優先的につけられます。
>>767 昔のドラクエは7文字までしかモンスター名を入れられませんでした。
「てつのさそり」ではなく「アイアンスコーピオン」とすると
文字数オーバーです。
772 :
NAME OVER:02/04/26 21:39
まれに『食べると謎の言語が理解できるようになる木の実』や
『耳につけるだけで意思疎通ができる耳栓』などがありますが、どういうしくみなんですか?
773 :
NAME OVER:02/04/26 22:24
木の実についてはナノマシンの集合体です。
体内に吸収された後、言語を司る部分に新たに謎の言語の情報を追加します。
耳栓はあの中に翻訳用の小人が入れられているのです。
翻訳がうまくいかない場合、内部の小人が戸田奈津子であることが考えられます。
ロックマンシリーズで、
ラッシュコイルやジェットのエネルギーを回復する為に
何故ラッシュでなくロックマンが回復アイテムを取らないといけないのですか?
と言うか、
何故ラッシュは待機中にエネルギーを回復しておきませんか?
775 :
NAME OVER:02/04/26 22:33
>>775 おそらく彼は一度ゲームショップに売りにこれらのアイテムを持っていったのだが
FF10以外のアイテムが一品50円くらいで買い叩かれたのでしょう。
そこで考えたのがこのヤフオクでまとめ売りです。
うまく行けばゲームショップに持っていくより数倍の値段も見こめます。
実はバラで売っても良いのですが、その場合確実にチョロQなどは売れ残り
困ってしまうのは明白。そのあと又ゲームショップに行っても後の祭。
買い取り拒否もあるかもしれません。
実は単純に面倒だったというせんも考えられます。
777 :
NAME OVER:02/04/27 00:04
RPGやってていつも思うんだけど、なんでノンプレイキャラクターはあんなに足が早いんですか?
FF6でフィガロ城の店ではエドガーを先頭にしておけば半額にまけてくれますが
エドガーの双子の弟であるマッシュが先頭だとまけてくれないのは何故ですか?
>777
プレイヤーキャラというある種の選ばれた者たちに対する
反発心の表れです。
>778
店主は筋肉が嫌いです
780 :
NAME OVER:02/04/27 18:00
>>778 城を出て山で修行しているマッシュは、城の人間から野蛮人だと
嫌われています。本来なら倍以上の価格で売りたいところですが、
信頼しているエドガーの弟ということで譲歩して、通常価格に設定しているのです。
夢工場で、土を掘って進む場面がありますが、
何故あの土は掘った側から消えてなくなりますか?
782 :
NAME OVER:02/04/27 22:22
FF6で魔列車との戦闘の時にマッシュやカイエンは走りながら戦っています。
しかしその時に必殺技、必殺剣などを使うと一度足の動きを止めますがそのときに魔列車に追いつかれて轢き殺されないのは何故ですか?
マッシュはメテオストライクで魔列車ぶん投げるし
なぜマリオは死ぬと少し飛び上がって下へ落ちていきますか?
そして落ちていくと床もすり抜けて画面外へ消えるのも何故ですか?
784 :
NAME OVER:02/04/27 23:35
>>783 前者については熱湯に手を入れてみてください。マリオの気持ちがよく分かると思います。
後者については舞台から飛び降りている(さんざんがいしゅつ)からです。
785 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU:02/04/28 01:08
ハリキリスタジアムのアイドルチームが男性(しかもプロ野球選手)
と同じ運動能力なのはおかしい。
>>782 あれは走っていません。本当は止まっています。
では、なぜ後ろの画面が画面右に向かって高速スクロールしているのか?
実は、魔列車のレールが高速で画面左方向へ移動しているのです。
魔列車は走っているように見えますが、本当はレールの上に乗っていただけなのです。
その為、足を止めても魔列車との間合いは狭まりませんし、
戦闘不能になっても魔列車に轢かれないのです。
なぜ、マッシュ・カイエン・シャドウが左に向かって足踏みしているのかは聞かないでください。
787 :
◇浜崎あゆみ◇ ◆iDXzO0Ak:02/04/28 01:29
任天堂F1レースにて、何故ある一定の速度になると
突然スピードが上がりグリップまで良くなりますか?
788 :
NAME OVER:02/04/28 01:37
789 :
NAME OVER:02/04/28 01:56
黒チョコボはどうして体が紫色なんですか?
「黒」チョコボなんだろ?
790 :
NAME OVER:02/04/28 02:08
>>789 例えば赤毛といってもホントに髪の毛が真っ赤というわけではないですし、
青海苔といってもホントに海苔が真っ青だったら不気味ですね。
それと同じようなものです。
791 :
NAME OVER:02/04/28 02:45
>>789 昔は真っ黒でしたが、黒人団体から抗議がきたため紫に変更されました。
792 :
NAME OVER:02/04/28 02:46
>>787 おだやかな心を持ちながら、激しい怒りによってスーパーF1レーサーとして覚醒してしまったからです。
793 :
NAME OVER:02/04/28 02:47
>>786 なぜ、マッシュ・カイエン・シャドウが左に向かって足踏みしているのですか?
>793
トレーニングです
795 :
NAME OVER:02/04/28 10:54
>787
あの車体の設計思想が高速走行時に最大のポテンシャルを出すようになっているからです。
低速走行時は空力性能があまり意味を成しませんが、ある一定の速度になると車体に
強力なダウンフォースが働くようになり、エンジンの動力を効率的に地面に伝えることが出来るのです。
796 :
NAME OVER:02/04/28 11:11
FFのWとXで、神殿にあるクリスタルの大きさが全然違うのはなぜですか?
あとXの古代図書館でイフリートが仲間になりますが、他の作品では火山などの
場所にいることの多い彼が、なぜ図書館なんかにいたのでしょうか。
797 :
NAME OVER:02/04/28 11:33
>>782 マリオでも走っている最中に方向転換しようとするとキキーッて滑りますよね。
それと同じことです。
投げる・・・? 夢でも見たんじゃないですか。
>>796 WとXは全く別の世界だから大きさが違うのは何らおかしいことではありません。
イフリートは、単に燃やすものが多いという最高の環境で生活したかっただけでは。
人間が札束の山の中で生活しているようなもんですな。
798 :
NAME OVER:02/04/28 12:42
>>796 Xの古代図書館で「魔物にとりつかれた本をイフリートが燃やしてくれた」と聞けます
そうです、彼は古代図書館の職員にスカウトされたのです
地下に隠れていたのはストの最中だったからです
799 :
NAME OVER:02/04/28 21:19
FF6で魔道アーマーにはファイアビームや魔道ミサイルなどの強力な兵器がついているのにもかかわらず
フィガロから逃げたときに追ってきた魔道アーマー2体はそれらの兵器を使わなかったのでしょうか
800
801 :
NAME OVER:02/04/28 21:52
>>799 彼らは魔道アーマー免許取立てでそれらの兵器の使用法をまだ熟知していなかったのです
802 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU:02/04/29 02:16
幸せの靴をはくと何故経験値が上がるか教えてくれ!たのむ!気になって寝れない。
そもそも、そのような品をはぐれメタルが持っていること自体おかしい。
ついでに785の質問にも答えてくれ、お願い(*・_・*)
803 :
NAME OVER:02/04/29 02:24
>>802 幸せの靴はとても重く、鉄下駄を履いてるようなものなのであれも修行の一環とみなされ
経験値があがるのです。はぐれメタルがもっているのはあの重い靴を持って動かないと
速度が早すぎて、まともな生活が送れなくなってしまうのです。
>>802 実は、あの靴ははぐれメタルの繁殖用の巣なのです。
幸せの靴の底の中で、常に超ミニのメタル系スライムが繁殖しています。
歩くとそれらを踏み潰すため、経験値となります。
この超ミニメタル系スライムは繁殖力が高いため、一歩ごとに一歩分
ほどの数が増えるため、継続して経験値となります。
805 :
NAME OVER:02/04/29 02:29
質問。ff3や5の主人公達はクラスチェンジをするたびに服装がその場で変わりますよね?
町でも外でもお構い無しに。あの服はどこから現れるのでしょうか。それとあの一瞬でいつ着替えたので
しょうか。
806 :
NAME OVER:02/04/29 02:31
>>782 魔列車のボディは霊体であって重さはないので、
精神力さえ強ければぶん投げることも可能
……ってな解釈をどっかで目にしたような。
807 :
NAME OVER:02/04/29 02:30
808 :
NAME OVER:02/04/29 02:33
タマネギ剣士はlv99になるとなぜ史上最強の生物になりますか?
彼らはあの状態でまともに生活できるのでしょうか?
809 :
NAME OVER:02/04/29 02:38
ウィザードリィディンギルの質問です。必死に助けにいってやったのに巫女は帰らないどころか
非常に偉そうな態度をとります。どうしてですか?
>>808 自らの力を上手く制御出来る様になったからこそ最強なのです。
制御出来ない力で強いのはただの狂戦士です。
811 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU:02/04/29 02:52
巫女は小公女セーラにでてくる「ラビニア」のような性格の女性ですよ
812 :
NAME OVER:02/04/29 02:53
>809
孤独なままだと性格歪みます
814 :
NAME OVER:02/04/29 03:33
FEで盗賊が魔法剣による遠距離攻撃でダメージを与えたときまで金を盗めるのは何故でしょうか?
剣で直接斬りつけてその隙に奪うというのならわかりますが離れていて魔法によって間接的に攻撃して奪うのは無理があると思いますが
815 :
NAME OVER:02/04/29 03:42
魔法によって金も回収しているのです。
だから、誰も何ら無理も理不尽も感じないのです。
816 :
NAME OVER:02/04/29 04:17
ヨッシーはなぜ甲羅をくわえると火を吹いたり空を飛んだり出来るようになりますか?
817 :
NAME OVER:02/04/29 07:48
なぜスクウェアはFFまで本気を出さなかったのですか?
キングスナイトがマジで売れると確信していたのでしょうか?
818 :
NAME OVER:02/04/29 12:05
>>817 は?
理不尽、という言葉の意味を理解してる?ボク。
817はグラディウスとときメモは同じメンバーが開発したと信じて止まないに573票
むしろ>818が前からずっと理不尽どうのこうので場をしらけさせているに297票
>>799 確か搭乗者の魔力に応じて能力が増える設定だったから、何ら理不尽でないはず
ファイアーエムブレムの踊り子は、
行動終了したユニットを再行動させる事が出来ますが、
何故そんな便利な職業を敵も味方も多く採用しないのですか?
>>822 再びやる気を出させるほどの踊りが踊れる人があまりいないから。
>>814 間接攻撃の魔法にお金を奪う力を上乗せになって初めて盗賊と呼ばれます。
剣で直接斬りつけてその隙に奪うだけではスリと呼ばれます。
>>816 すごいのはヨッシーではありません。くわえるだけで火を吐けたり
飛んだりできる甲羅の方です。
826 :
NAME OVER:02/04/29 22:56
トルネコは自分の船を作ってもまだまだ余るほどのお金を持っているのに、
勇者一行に加わった後、武器防具賃から宿代まで全て勇者に払わせるのはどういうこと?
827 :
NAME OVER:02/04/29 22:59
>826
私の所のトルネコは「はじゃのけん」を
勇者一行に献上しましたが何か?
829 :
NAME OVER:02/04/29 23:11
はじゃのつるぎ、だな。
830 :
NAME OVER:02/04/29 23:12
なぜガイルやマイクバイソンは勝利後のポーズのとき、
観客のいる向こう側に尻を向けてこちらを向いてポーズをとりますか?
831 :
NAME OVER:02/04/29 23:25
>830
「おめでとうございます。この喜びを一番に誰に伝えたいですか?」
「○○先生!見てる!?」
これと同じ心境がガイルにあるものと思われます。
833 :
NAME OVER:02/04/29 23:26
何故かって?
彼らは世界レベルのアクターだからさ!
何故フーフーパックンとトゲトゲの間にマリオが来てもトゲトゲの動きが崩れないのですか?
>829
訂正さんくす。
とりあえず首吊っときます。
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>834
実はパックンが息を吐いて支えているのではなく
トゲトゲ自身が噴射して宙に浮いています
RPGにおける運の良さと言うパラメーターは、
何故カジノで丸裸にされても戦闘で攻撃は連続で外しても下がらないのですか?
>837
運も実力の内というわけで力や賢さと同じ扱いになります。
結局その運に乗り合わせるかはプレイヤー次第になり
そのキャラの運には何ら変動はありません。
839 :
NAME OVER:02/04/30 00:18
聖剣伝説で、鞭を杭にからめて飛び越えるときに
みんな自力でジャンプして飛び越えていますが、鞭と杭には何の意味があるのですか?
840 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU:02/04/30 00:22
ハリキリスタジアムのアイドルチームが男性(しかもプロ野球選手)
と同じ運動能力なのはおかしい。
>839
距離を測っています。鞭が届く長さなら跳躍でも届きます。
842 :
NAME OVER:02/04/30 00:26
>>840 始球式を知っていますか?あれと同じで本気を出してはならない事になってます。
パラメータの基準はアイドルチームのほうを参照しているため、あのようなパラメーター
になるわけですね。
843 :
NAME OVER:02/04/30 00:29
アクションで針の床や溶岩に落ちると大抵飛び上がってダメージを受けますが
普通は飛び上がるのも困難ではないでしょうか?
844 :
NAME OVER:02/04/30 00:34
>>843 溶岩の上で飛び上がるのは沈む前に足を蹴り上げているからです。
絶体絶命の瞬間が主人公に超人的な力を与えています。
845 :
NAME OVER:02/04/30 00:37
3時になったらまたきます。質問者さんたちはそれまでにバンバン書き込んで下さい。
出来る限りお答えします。
846 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU:02/04/30 00:59
フロッガー(SEGA1981)の道路では
フォーミュラカーとブルドーザーが走っていますが
警察は無視ですか?
なぜ、放たれたゴブリンはフレアを唱えられるんですか?
>846
無視です
>847
あれは命の火です
849 :
NAME OVER:02/04/30 02:44
>>830 何言ってんですか。あなたも観客の一人ですよ。
あなたを優先してポーズとってくれてるのに、尻向けてもらうほうがいいというの?
テトリスの「滑り」の原理がよくわかりません。
なぜ、一定時間しか滑らせれないのでしょうか。
普通に考えれば、あれだけ滑るのなら永久に滑らせられると思うのですが。
851 :
NAME OVER:02/04/30 07:44
>>850 テトリスのシステムを思い出して下さい。どう見ても倒れる置き方をしても
決して倒れません。ブロックや床の上にブロックが落ちて一定時間後ブロックは
その場にロックされるのです。
テトリスの棒を上から投げている人は誰ですか?
853 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU:02/04/30 10:17
ファミリーサーキットで敵の車をすり抜けるのはおかしいのでは?
チャレンジャーで、一面のボスはナイフを16発当てないと駄目なのに、
4面では何故に4発で死にますか?
ロックマンシリーズで、敵はなんとかマンとか送り出さないで、
本拠地で迎え撃った方がいいのでは?
ロックマンがどんどんパワーアップするだけです。
856 :
NAME OVER:02/04/30 10:20
>>852 ロシアの人です。彼の給料は日本製テレビ1台だけです。
857 :
NAME OVER:02/04/30 10:24
>>853 プレイヤーの車は構成している原子が他の車より小さいからです。
乗っている人間もすり抜けるのはプレイヤーを構成している原子も小さいからです。
858 :
NAME OVER:02/04/30 10:26
>>854 戦いながら彼は人間の弱点を学習しています。
859 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU:02/04/30 10:27
>854 チャレンジャーのボスは鉄道ヲタなの汽車に乗っているときは精神的に強いです
860 :
NAME OVER:02/04/30 10:28
>>855 敵は悪の美学に基づきはじめから全力攻撃しません。以外に紳士なのです。
連続で返事している人へ。
数よりも質に力を注いでくれ
面白かったりしたら反応があると嬉しいなと思ったり。
反応があれば又考えようって気にもなったもんさ…
863 :
NAME OVER:02/04/30 14:52
>>855 逆です。
彼らはロックマンを倒すためでは無く、各ポイントを占領する為に送り込まれており
それらをロックマンが倒しに行っているのです。
だからこそ、ロックマンと戦う順番をロックマンが決められるのです。
864 :
NAME OVER:02/04/30 15:12
マザー2のピザの配達の人や、どうぐやのかんばんをみてやってくる人は
注文したり、かんばんを使ったあと他の街にテレポートしたりしてもネスのもとへやってきてくれますが
神出鬼没のネスたちをどうやって見つけるのですか?
865 :
NAME OVER:02/04/30 15:27
>>864 彼らはネスと接触する時実はネスたちのDNAを採取しています。
彼らはネスたちのDNAサンプルをもとに調査してネス達の足取りをつかむ
という鑑識のような手を使って探し当てます。
それでも見つからない時は人に聞いてます。
866 :
NAME OVER:02/04/30 15:29
返事を書くほうとしてもその返事に対して何か返事が欲しいですね。
>>864 ネスには発信機が取り付けられています。
たまに来なかったりするのは電波の届かない場所にいるか電源が入ってなかったため
>>866 その通りかもしれないが自分で言うと寒いぞ。
869 :
NAME OVER:02/04/30 15:52
反応が無い場合の大半は解釈がさほど面白くなかったからだろうと言ってみるテスト。
面白けりゃ思わず賞賛しちまうもんさ。
>870
このスレで最初はバベルの塔と言ってみる
872 :
NAME OVER:02/04/30 17:38
なぜ宝箱は何処でも同じ形、色なんですか?
家や城、はたまたダンジョンまで・・
>>852 あれは、鬼が上から投げています。
賽の河原で延々とブロックを消し続けるお話なのです。
実はいろんな形があるのですが、主人公にはあの形のものしか認識できていません。
実は最強の武器が近くにあるかもしれないのに・・
876 :
NAME OVER:02/04/30 18:06
DQ3とかで中身を手に入れた後の宝箱の口は∠←こんなのになっているんですが
なぜあんな中途半端な状態を保っていられるんでしょうか?
また勇者達はなぜきちんと閉めていかないのでしょうか?まるでタンスを開けっ放しにして
出て行く泥棒みたいです。
>>876 実は宝箱はミミック系のモンスターの退化したものなのです。
退化してしまったため、勇者等の戦闘技術を持つ人間と戦うだけの
力がなく、自分でもそのことを認識しています。
このため、相手が強そうだと簡単に口を開けてしまいます。
中身をとられたこのモンスターは、仕方なく、自分より弱い人間か
モンスターが来るのを口をあけて待っています。
そして、そういったものが興味を引かれて中を覗き込んだら、
口を閉じて食べてしまいます。
そうして未消化物を宝物として中に保存します。
878 :
NAME OVER:02/04/30 20:10
FF5のエクスカリパーは一体誰が何のために作ったんですか?
ついでに直接攻撃すると1ダメージなのに投げるとかなりの破壊力なのは何でですか?
DQ1・2のルーラは、3で備わっていた
「一度行った事がある街へ飛ぶ」と言う特性が何故失われていますか?
880 :
NAME OVER:02/04/30 20:53
マザー2の最低国へ行ったときなぜ「穴抜けねずみ」を連れて行けたり、
「サルの気持ち」で猿を呼べたりするのですか?
881 :
NAME OVER:02/04/30 21:12
3匹で出現する『はぐれメタル』はすでに『はぐれメタル』ではない気がするの
ですが、それでも『はぐれメタル』というならば、彼等は何から はぐれて
いるのですか?
882 :
NAME OVER:02/04/30 21:17
聖剣3でダンガード戦の時光のクラスのデュランが魔法を使うとフラミーの頭を剣でぶっさしますが血すらでないのは何故でしょう
>878
人の手を離れたときに威力が増大するって武器を職人さんが遊び心で作ったようです。
>879
3の時代にあった魔法は時が経つにつれだんだんと忘れられてきました(メラミ、バギマ等)
ルーラの効果も衰退し、前に逝った所にしか行くことしかできなくなってしまいました。
>880
あのリュックの中が疑問に思いませんか?看板が出てきたり自転車が出てきたり。
リュックは4次元ポケットのようなもので鼠や猿もスペアから出入りしています。
>881
はいいろで
ぐっどな経験値も
れいねん並
>882
剣が血を吸いつつ魔法によりかさぶたが直ぐに張るようです。
>>884 じゃあ、旅人達のつけたあだ名というか、通称みたいなものなんですね。
てか、経験値の概念ってどうなんですか。
レベル1の仲間を連れて はぐれメタル倒すと、何もしてないのに10くらい
レベルあがりますよね?
いったいどんな経験をしたんですか?
>885
馬車から見ています。イメトレでも十分効果はあるようです。
>>881 >>884 「はぐれメタル」は、
「あのスライムはグレーでメタリックだった」という旅人の会話が
時代と共に省略された結果です。
>>884、いい加減な説明しないでください。
>>885 「こ、こんなスライムがいるなんて!しかもちょっとはデキるかも!?と
思ってたこの俺の攻撃がかすりもしない・・・
ていうか先輩、一言もしゃべらねーし頼りなさそーだったけど、すげえよ・・・
俺って、ううっ、俺っ、、、せんぱいっ! 俺が間違ってたよぉぉ!!!!」
レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ
888 :
NAME OVER:02/04/30 21:49
イメトレでHPがあがるという罠
>>887 不覚にも爆笑してしまいました。
くやしいです。
>887
すいません、出直してきます。(; ´Д`)
ちゃんとリンクしれ
892 :
NAME OVER:02/04/30 21:53
>>885 はぐれメタルは適当に生きてるうちに後戻りできなくなった旅の勇者の
成れの果てです。
はぐれメタル『お前も適当こいてると、後戻りできない年齢になっちまうぜ…』
『こ、こえ〜〜〜〜っ!!』
レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ・レベルアップ
話題がどんどんずれてくから、sageで質問させてくれ。
スライムってどれくらいの強さなの?
実際の世界にいるとしたら俺でも勝てる?
894 :
NAME OVER:02/04/30 22:09
>>893 レベル1の勇者とスライムは互角ですね?
レベル1と言えども勇者です。一般人とは違いますから…
そうですね、レベル1の勇者をM.タイソンくらいの強さと考えると
スライムはM.タイソンくらいの強さですか。
おそらく一般人であるあなたがスライムの攻撃を受けた場合、5〜6メートル
は吹っ飛ばされ、あばらの2〜3本は折れてしまうでしょう。
意外に激しいですね。
レゲーではないんですが、バスランディングのトーナメントで
他の釣り人の姿が見えないのですがなぜですか?
896 :
NAME OVER:02/04/30 22:12
>894
(;´Д`)スライムコエー
「サラダの国のトマト姫」でカボチャ大王を倒したのは柿っ八で
あるにもかかわらず、キュウリ戦士がトマト姫と結婚しているの
は理不尽だと思います。
当てたら必ず殺せる技という訳でもないのに必殺技とは,これ如何に.
899 :
NAME OVER:02/04/30 22:39
>>898 【必殺】相手を必ず殺すこと。また,その意気込み。
とあります、この場合おそらく必殺技の必殺は後者を指し
それだけの殺気や気迫のこもった技の事を指すと思われます。
つまり心構えの問題であり必ず殺せる技である必要はないと思われます。
FC版ドラえもん魔境編で、
何故スモールライトを食らった敵は小さくならないのですか?
901 :
NAME OVER:02/04/30 22:59
>894
3の場合、だいたい勇者は力9、戦士は10、僧侶は3。それでスライムは9だから
意外とそうかも・・・
903 :
NAME OVER:02/04/30 23:36
>>898 百烈張り手やスクリューパイルくらったら普通死にます
でも我道拳とかなら大丈夫そうだなぁ
>>898 え、必殺でしょ。
ストリートファイターの昇竜拳なんて、一発でゲージの4割くらい
もってくけど、あれ最大3段ヒットだから、根元でくらうと全部なくなるよ。
すまん、ここを「今が80年代〜90年代前半頃だとしようinレゲー板」
スレと勘違いしていた。
欝だ。
更にすまん。
名前のところに904と入れるはずなのに、元記事の番号を入れちまった。
鬱出氏。
>>897 別に倒したから結婚したんじゃないんです。
らだ単にかきっぱちよりきゅうりのほうがイイ男だと思ったからです。
女なんてそんなもんです。
908 :
NAME OVER:02/05/01 00:07
職業:M.タイソン
レベル99のM.タイソンっていったい…
909 :
NAME OVER:02/05/01 00:25
>>900 小さくなってます。見えないぐらいに・・・・・・
小さくなった後魔境の微生物に食われます。
910 :
NAME OVER:02/05/01 00:57
DQのスライムはザコなのに、
FFのスライムは通常攻撃はほとんど無効化される厄介な相手です。
なぜ同じスライムなのにこんな違いがあるのですか?
911 :
NAME OVER:02/05/01 01:04
スーパーマリオ1,2などの初期のゲームに存在する得点という概念は、
一体何の意味があるんですか?
912 :
NAME OVER:02/05/01 01:14
>>910 FFのはスライムではないです。プリンです。
実力差に雲泥の差がありますよ。
913 :
NAME OVER:02/05/01 03:36
>>913 だからグリーンスライムだろ?
つまりスライム系の上級モンスターなんだよ。
>>904 ストリートファイターの必殺技は、全て1ヒットでゲージの1/3に設定されているから
4割じゃないよー
>>912 本来、スライムというのは剣でも切れず魔法も跳ね返す、もしくは吸収する
上級クラスのモンスターなんですが。
ドラクエでは毛虫のことをスライムと呼ぶようになったため、混同している人が多いようですね。
916 :
NAME OVER:02/05/01 05:30
DQ3で、ランシールに一人で行って神父に地球のへそに挑戦することを告げ、
そのまま挑戦せずにアリアハンに戻って仲間を加えて戦闘を起こすとあら不思議。
戦闘が終了した途端仲間がいなくなってるじゃありませんか!
しかも戦闘の前に仲間から預かったアイテムが増えてるではありませんか!
これは一体どういうことですか?
それは、バグですね。
>>918 でも、それ以外答えようがない。バグじゃないなら無い知恵振り絞って想像するけどナ
920 :
NAME OVER:02/05/01 14:28
>>916 勇者は「俺は一人で地球のへそに挑戦するぞ!」と偉そうな事を言ったくせに
とっとと逃げ帰って来たわけですから、他のメンバーに見捨てられて当然です。
しかも勇者はその際に仲間に手切れ金を要求しました。
アイテムが増えたのはそのためです。人非人ですね。
MOTHERで、
パンをパン屑にして目印にすると元の場所に戻ってこられますが、
何故パン屑以外の物では目印になりませんか
目印になるのはパン屑だけではない筈ですが。
923 :
NAME OVER:02/05/01 22:10
>>922 MOTHER から M をとると OTHER となり、他人になるからです
サラダの国のトマト姫で、モビルヤサイスーツ軍団と戦うとき
柿っぱちが「いきまーす!」と言って飛び出し次の戦闘シーン
では生身で戦っていますが、これは素手でモビルヤサイスーツ
と戦っているということでしょうか?
また、キュウリ戦士はどうしていつも柿っぱちに戦わせている
のでしょう?
927 :
NAME OVER:02/05/01 22:51
>>923 理不尽な点をきいてんのに、答えまで理不尽だったら質問したヤツが救われねぇよ
Mother2のギーグの第一形態はなぜネスの顔なのですか?
あとポーキーの顔が青いのは何故ですか?
929 :
NAME OVER:02/05/01 23:53
>>928 全ての謎はMOTHER3で解かれるはずでした。
ここのスレッドはおもしろいので
HPのネタとして使わせてもらいます。
931 :
NAME OVER:02/05/02 00:07
DQ2で、ラスボスを倒してから復活の玉を使って再スタートすると、
なぜかラスボスも復活してるのはなぜですか?
>931
復活の玉だからです
>>926 もちろんロボット同士でじゃんけんをしています。
で、なぜかきっぱちが生身かという疑問についてですが、その前にあなたはGガンダムはご存知かな?
知ってると仮定して話を進めます。劇中でたまにガンダムの顔の部分がパイロットの顔になることがあるでしょう。
それと同じ理屈です。
で、なぜかきぱっちに戦わせるかですが。
あのかきっぱち実は南斗邪暗拳の伝承者なのです。
つまりゲーム中のバトルは格闘戦だったのですね。
935 :
NAME OVER:02/05/02 04:12
ドラクエTよりドラクエUのほうが復活の呪文が長いのはなぜですか?
937 :
142 ◆0x8QhaTU:02/05/02 05:15
938 :
NAME OVER:02/05/02 05:20
サガフロンティア1のEndingは、何故ああまであっさりしているのですか
?
あっさりしていると感じるかどうかは、人それぞれです。
あなたはああいうのを見るとあっさりした、と感じるからではないでしょうか。
ぼくは凄く感動しましたよ。
940 :
NAME OVER:02/05/02 05:37
ディスクシステムがボロくなってくると、
歩いただけでゲームが止まるのはなぜですか
>>939 何か納得しますた。ありがとうおでんマン!(嘘
>>940 歩く時に足音を立てすぎなのでは?もしくは一歩一歩を踏みしめすぎ、とか。
ゲーム機は精密機械の1つです。最近は飛びにくくなってきていますけど、
本体のそばを歩くときはそろり、そろりと歩くようにするのが基本ですよ。
>>940 きっとディスクシステムに”電源の消し忘れ防止機能”が搭載されているのでしょう。
いつもかちゅ使ってるから間違ってageてしまった、、、
鬱だ、、、
シムシティで道路をすべて線路にしても市民から苦情がないのはなぜですか?
電車も一台だけだしチョット買い物に行くときでも不便だと思うのですが。
>>945 市民にトロッコを配給するので平気です。
947 :
NAME OVER:02/05/02 20:01
グラディウスで、ボスを倒すと背景まで消えるのはなぜですか?
書き割りではないかと考えたのですが、徐々に消えていくので違う理由だと思います。
948 :
NAME OVER:02/05/02 20:30
>949
ワラタ。線路が一本しかないから、一方通行確実だな。
>946の違い。すんません。
ドルアーガの塔のギルは、
何故開けたドアに入らずに通過すると言う事が出来ませんか?
59面で鍵を取ったのを気がつかずに扉を通過してZAPしてしまった思い出が
952 :
NAME OVER:02/05/02 21:37
便乗質問で申し訳ありませんが、DQでは糞なスライムですが、
シャドウゲイトでは会った途端に問答無用で殺される程の強者でした。
これはやはりFFと同じように上級のスライムである事が原因なのですか?
953 :
NAME OVER:02/05/02 22:22
スライムの雄雌の判別方法は無いのでしょうか?スレ違いスマソ
>>953 スライムはカタツムリの親戚です。
フランス地方では好んで食されます。
なので、カタツムリと同じく雄雌はありませんというか理不尽じゃない。
FC版ドラえもん魔境編で、
攻撃を何発か食らってはぐれてしまったジャイアンとスネ夫は、
一体どのようにして先回りしていますか?
956 :
NAME OVER:02/05/03 00:28
>>953 スライムが雄。
スライムベスが雌じゃないかな?
ベス=エリザベスの愛称みたいな。
なぜホイミスライムは空中に浮いていますか?
958 :
NAME OVER:02/05/03 00:35
>>957 某尊氏のように、小ジャンプを繰り返しています。
961 :
NAME OVER:02/05/03 00:41
よーし、パパ1000とっちゃうぞー
962 :
NAME OVER:02/05/03 00:54
>>957 支援戦闘機ハリアーのVTOL機と同じ原理でジェットを真下に吹く事で
ホバリングしてるんです。
だからホイミスライムとの戦いは、ある意味舞い上がる砂埃との戦いでも
あるんです。
>>955 敵の手下によって隠し部屋へ運ばれます。
隠し部屋は、言わば敵にとっての牢屋、
もしくはアイテム倉庫に当たるわけです。
sage
sage
DQなんかで死んだ勇者のパーティーは何故に教会やお城に運ばれているんですか?
死体を回収できる奴がいるならそいつらが魔王を倒せばいいのに。
dat落記念にカキコ
ここは
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレその9
スレでしゅ。
age
>>967 救護班は決して魔物より強いわけではありません。
人道的見地から活動を認める協定が結ばれているのです。
973 :
NAME OVER:02/05/13 23:21
なぜ終わったスレを俺は上げてしまうのですか?
>>973 そこにスレがあるから、なんて言ってみるテスト
975 :
NAME OVER:02/05/14 22:21
理不尽だから
心が病んでいるから。
強引だから
んもぅ
理不尽だ
俺と理不尽と強引と
解釈
a
ボチボチでんな