1 :
◆Wc4F0d8g :
2 :
NAME OVER:02/02/20 16:02
にげっと、ずさー
3 :
NAME OVER:02/02/20 16:25
息長いスレだねぇ。
密かに未出のような気がするんだけど、
稲妻リーチ棒はなぜ一発で積もれますか?
(出来れば、積み込み、すり替え無しの方向で)
>>3 そもそも一発であがれる稲妻リーチ棒とはなんなのでしょうか。それを考えれば答えは導き出されます。
麻雀においてリーチ棒は自分の点数の中から出すわけであり、その点棒の出元は敵と同じであるはずです。
その中に主人公にだけ必ず一発であがれるようなリーチ棒が紛れているなんて変だとは思いませんか?
そんな変な点棒は事前に気づくはずで、捨てられなければおかしいのではないでしょうか。
そうです、彼らは我々の知る麻雀とは違い、「麻雀」という名の格闘技をしているのです。
この麻雀という格闘技は、大地の気が込められた杯を2人以上の者が競い合いながらある特定の規則に従い揃えることで
力を発揮し、「あがる」ことにより技が開放され、その技は相手を食らうことを信条としています。
立直や平和などの役は繰り出された技の名前で、得点はその技により敵から食らった気の量です。
そして稲妻リーチとは主人公のみが使うことができる究極奥義なのです。
究極奥義ですから、繰り出すには相当の気が必要でありなかなか使うことができないのも道理。
5 :
◆Wc4F0d8g :02/02/20 20:06
ダビスタの馬はなぜあんなに速く走れるのですか?
あがり3Fを30秒を切るなんて・・・
6 :
NAME OVER:02/02/20 20:09
RPGでフィールドを歩いていて他に歩いている人に出くわさない事
7 :
NAME OVER:02/02/20 20:37
>>6 この前、バーサーカーに会いましたが、何か?
マリオ3で、
マリオはカメを掴める様になりましたが、
それならカメを殴る事も出来るはずなのに何故しませんか?
9 :
NAME OVER:02/02/20 21:28
>>8 噛み付かれるのが恐くて迂闊に手を出せない。
10 :
NAME OVER:02/02/20 21:52
>>9 ずっと持っている方が危険だと思うが
パート8、オメデトゴザイマス
>>8 マリオが資格取得マニアであることは、すでに説明されていますが
プロボクサーライセンスも持っているので、素人を殴ることはできないのです。
12 :
NAME OVER:02/02/20 22:17
>>8 亀の甲羅が硬いのをご存知ないのですか?
掴める=殴れる、というのは理論的に成り立ちません。
13 :
NAME OVER:02/02/20 22:21
浅瀬ぐらい歩いて渡れるような気がするんですが。
>>12 足の裏以外で敵に触れると死んでしまうマリオが
手でカメに触れられるようになったのだから、
殴る事も出来るのではないか?と言う事です。
あと、硬い=殴れない、と言うのもどうかと思います。
プロ野球?殺人事件の街では、
何故いがわの車とパトカー以外に車が走っていませんか?
15 :
NAME OVER:02/02/20 23:27
>>13 足場が悪いのでモンスターに襲われたら大変です。
16 :
NAME OVER:02/02/20 23:40
>>14 君、車踏めますね?
君、車触れますね?
なら、素手で車を1発で破壊してください。
君の理論なら可能なはず。
>>14 いますぐ早急にスーパーマリオワールドをプレイしなさい。
カメを柵越しに殴り放題にできます。
柵越しでは殴れるのに、普段は殴れないという事から考えると、
やはりカメの甲羅の上辺部は硬すぎて、殴りでは効果が期待できないのでしょう。
柵越しの場合は甲羅の裏側からの攻撃が可能となるので、
甲羅の上辺部の硬さは関係なくダメージを与えられると推測できます。
「なぜ甲羅の上辺部は硬いのに、裏側は弱いのか?」と思うかもしれませんが、
生物は基本的に腹のある面が弱点となっている場合が多く、それはごく当たり前の事です。
レスリングなどの格闘技も、腹のある面を敵に晒すと負けになるという自然に従ったルールになっています。
>17
64では普通に殴れますが何か?
>>6 人々は町から町へルーラで移動するのが普通です。
わざわざフィールドを歩くのは、モンスターにエンカウントして
経験値を稼ぐ必要のある勇者御一行様くらいのものです。
>>13 勇者たちは革のブーツを履いています。そしてご存じのように、
革は水に漬かると縮みます。一度ブーツのまま水浴びして
死ぬような思いをして以来、彼らは水に入ることを警戒しています。
ファリスは幼いころ遭難して海賊に救助された時、当時「サリサ」だった
自分の名を「ファリファ」と発音したために育ての親だった海賊の親分に
「ファリス」と名付けられたそうですが、遭難前のお城での回想シーンの
会話にはいっさい言語障害などなく(ミニマムをレビテトと呼んだことを
除く)、ふつうの調子で家庭教師と会話していたのはなぜですか?
21 :
NAME OVER :02/02/21 02:57
R-TYPEにでてくる敵の巨大戦艦は、あんなたくさんの砲台で攻撃するよりも、
絶対に当たり負けしないあのボディーを直接こちらにぶつけてきたほうが、
戦略としてはよいと思いのではないですか?
確かにこちら側が後ろに回りこむ途中は体当たりしてくるときもありますが、
完全にまわりこみ、戦艦の急所を攻撃している肝心なときに体当たりしてこな
いのはどうしてですか?ちょっとバックすれば済むことじゃないですか。
22 :
NAME OVER:02/02/21 03:13
>21
画面には映っていませんが、陽動作戦がかけられています。
R−9が簡単に懐まで潜り込めるのはその為です。
かつて、ファミマガ誌に存在していた「ウソ技」を
堂々と裏技として誌面に載せていた某誌が感じた理不尽さとは、
いかばかりのものでせうか?
>>23 どう答えろっちゅーねん・・・
どう答えてほしいんや?
あんまり理不尽な質問はせんといてくれよ・・・
ネタ切れ気味なんはわかるけどな・・・
25 :
NAME OVER:02/02/21 06:56
26 :
NAME OVER:02/02/21 07:33
>>23 せうか? どぜうか!こちとら江戸っ子でい!
いっきは何故2人で行うのか?
格闘ゲームで、相手がジャンプ中にくりだした攻撃が下段ガードできないのはなぜなのでしょうか?
ジャンプ中の攻撃は下段ガードできない箇所を攻撃しているから、というのが理屈なんでしょうが、
攻撃箇所が立ち攻撃とあまりかわらない気がしますし、
低空で出した場合や技によっては立ち攻撃よりも低い箇所を攻撃しているようにも見えます。
ジャンプしている時の攻撃、というだけで下段ガードできないのはおかしいと思うのですが…
攻撃される部位が問題なのではなく、
膝を曲げてしゃがんでいる態勢ではふんばりがきかないので
相手の体重を受けとめるのが難しいのです。
あとは自己暗示です。
>27
この2人はただののりで一揆を起こしたいのであって
もちろん他の農民はそれに同調することは無く
結局2人でだけで騒ぐ結果となりました。
31 :
NAME OVER:02/02/21 10:33
ブラッドハンドとブラッディハンドの違いは如何に。
32 :
NAME OVER:02/02/21 15:26
>>27 そもそも一揆の始まりは室町時代の辺りからで、
最初は「暴動」の類などではなく代表が直接「交渉」しに行っていたのです。
人数が少ないのはその頃の一揆の形式を守っている為ですね。
彼らの伝統なんですよ、カッコイイですね。
33 :
NAME OVER:02/02/21 15:29
金田一技彦は実在の人物ですか?
34 :
NAME OVER:02/02/21 15:36
RPGはどうして出てくる敵が主人公のレベルに合わせて
徐々に強くなっていくのですか?
35 :
NAME OVER:02/02/21 19:04
FC原人は肉を食うと
『アケー!!!!』
ってなりますが、頭の何処から煙を吐いてるのですか?
奴Gはノ ヽ├┬``なのですが・・・・
エキサイトステージにおいて、守備のとき2人の選手が完璧にシンクロしますか。
走るときに足並みがそろうのはもちろんヘディング、スライディング、タックル、
オーバーヘッドキックまで完璧にそろうんです。
>>34 勇者はモンスターが弱い地域からしか生まれないという説を参考にして下さい。
他にもロマサガ1なんかは戦闘回数に比例して敵が強くなっていきますが、
この場合邪神の復活により少しずつ邪悪な力が世界に蔓延してくるから、
という理由が明確に現れているのでこのパターンも十分考えられます。
または怠惰なボスが次々とモンスターを倒していく勇者一行を見て、
あいつらヤベーぞと思って徐々に強い敵を送っているだけかも知れません。
ファイナルファイトのコーディ達は、
何故敵の攻撃を防ごうとしませんか?
>>39 「攻撃は最大の防御」をモットーにしているからです。
>>5 馬専用のニトロを注入しています。
ゼロヨンチャンプ2では、ニトロを使えばなんと4秒で走れますので
上がり3ハロン30秒を切るくらいわけありません。
ちなみに、マキバオーに登場する名馬にちなんで、馬専ニトロには
「ニトロニクス」と命名されています。
>>31 ブラッディハンドは登録商標ですがブラッドハンドはそうではありません。
宅急便と宅配便の違いのようなものだとご理解ください。
43 :
NAME OVER:02/02/21 22:25
>>33 理不尽?
ゲーム?
小学生はROMっとけ
45 :
NAME OVER:02/02/21 22:56
>>20 遭難時になんらかのショックで一時的に障害を得た可能性が高い
46 :
NAME OVER:02/02/21 22:56
ゴルゴともあろうものが立ってるだけで体力を消耗し、
しかも敵を倒すと体力と弾丸が増加するのはなぜ?
>>20 ファリスの声は加藤潤のような声なのです。
あの声では、慣れない人が聞けば「サリサ」も「ファリファ」と
聞こえて無理はありません。
48 :
NAME OVER:02/02/21 23:16
今回出だしやーな感じだね。
49 :
NAME OVER:02/02/22 00:38
50 :
NAME OVER:02/02/22 01:22
>>46 スナイパーとは、相手を確実に射貫くのも大切な仕事ですが、
獲物がくるまで待機しておくことも非常に重要です。
そこで気が緩んだりバレたりしているようだと任務を遂行できません。
また、一箇所で待ちつづけるのはかなりストレスが溜まります。
よって、細心の注意を払いながら待ち伏せをするのも、
普通に待つことに比べ体力を消耗してしまうのです。
訓練を積めば長時間の待機が可能ですが、全く体力を消耗しないことはありません。
敵を倒して弾丸数が増加するのは当然死体漁りの成果ですが、
体力が回復するのは達成感とストレスからの開放です。
くにおくんたちはあそこまで強烈な技が出せるのに、
なぜいつも不良止まりで終わってしまいますか?
もっと異種格闘技とかに出てもいいと思うのですが
52 :
NAME OVER :02/02/22 01:44
>>51 それには2つの理由があります。
・彼は今だ高校生であること。
・ドッジボール部、サッカー部、バスケットボール部、アイスホッケー部などの
いくつもの部活を掛け持ちしているため他のことをする暇が無いこと。
FF6の主人公たちはなぜ万歩計をつけていますか?
また、なぜ戦闘中にはカウントされないんでしょう。
35の言ってる意味がわかりません
55 :
NAME OVER:02/02/22 05:05
(前スレの)>>909
設定資料集に書いてあったハズだが・・・・
(その昔、近海で暴れていたシルドラをファリスが手なずけたから
ファリスが海賊の首領になった)
56 :
勇者達とは?:02/02/22 05:44
生物界の法則をご存知でしょうか?
強いものほど数が少ないというあれです。
たとえばドラクエにおいてはモンスターよりも村人たちのほうが少ないですね。
ということは一般人のほうがはるかに強いということになります。
それもそのはず、最初から教会の神父を連れて行くほうがホイミしか唱えられない僧侶を連れて行くよりも効率がいいですね。
村人たちは恐ろしいまでに強いです。
その強さたるやモンスターが大量に攻めてきてもあの人数、あの装備で村を守れるくらいです。
ところが突然変異でめちゃくちゃ虚弱体質な人が生まれます。それが「勇者」。
一般人たちは「とてもこの世界では生きていけない」と危惧し、魔王を脅して勇者達を鍛えることにしました。
これがRPGの真相です。
自分の家にずかずか入り込んでくる勇者達をとがめないのはあまりにも可哀相でならないからでしょう。
世界ぐるみどころか敵ぐるみですので、あとに行くほど敵が強かったり武器が強力なのはわざとです。
エンディングをむかえたあとはようやく勇者達も一般人レベルに達したというわけです。
「ロトの血をひくもの」=「虚弱体質の子孫」ということにほかなりません。
「原→はり」や「桑田→くわわ」はわかるが、「吉村→ぽちむら」とは
これいかに
58 :
NAME OVER:02/02/22 06:46
>>57 マジレスっぽくなりますが
”ぽっちゃりよしむら”
ナムコットリーグ規定の四文字におさめて
”ぽちむら”
なのでしょう。
「ファミスタ」の、ぴのの走力。
>>59 その点については既に解決しています。
奥歯の加速装置スイッチをかんでいるのですよ。
61 :
NAME OVER:02/02/22 10:02
>>35 あれは煙ではなく水蒸気です。肉を摂取することにより
本来尿として排泄される水分が
ハゲていることで発汗として排泄されやすくなり、
さらに蒸発を促進しているのです。
>>54 奴G:原人のマンガ表現の元ネタである谷岡ヤスジのタイプミスと誤変換
>56
新解釈だ!(・∀・)イイ!
63 :
NAME OVER:02/02/22 18:02
>>33 もちろん実在します。
彼の職業は相撲評論家です。
技の解説に長けた人物ですが、その手法がユニークで
「うん、今の技は横綱だな」
などと、技の良し悪しをなぜか番付で説明することで有名ですね。
以前は虚言癖があり、2週間に1度、必ずとんでもない嘘をつきました。
現在は、一線を退き、辞書の出版に精を出しています。
RPGでアイテムを売るとき、
何故買った直後の物でも使い古した物でも値段が変わりませんか?
>>64 なに言ってるの。むしろ使い古して汗臭いほうが高く買取られて当然なくらいだよ。
66 :
NAME OVER:02/02/22 21:25
ほとんどのRPGで、食料品店や生活雑貨の店が全然ないのはどういうわけですか?
67 :
NAME OVER:02/02/22 21:45
>>66 村人ロボット説を裏付ける証拠ともとれますが
町や城の入り口(表示画面のギリギリ外側あたり)
で催されているバザーでそういった商品を取り扱ってます。
>>66 何のためにモンスターを倒していると思っているの?
食料や服のためだよ。
経験値がたまるのも、調理方法や裁縫のバリエーションが増えるから。
ロックマンのDr.ワイリーは、
何故いつもロボット同士で弱点が出来るような組み合わせで挑戦してきますか?
>>70 完璧にしてしまったら暴走した時に破壊出来ないからです。
たいていのゲームにいえることなのですが、
どうしてゲームの世界ではたいていの人の言語が一緒なのですか?
73 :
NAME OVER:02/02/23 02:23
>>72 その質問をすると言うことは
キミはこのスレの初心者だな?
74 :
NAME OVER:02/02/23 02:31
>72
確か、『まだバベルの塔が建っていない世界だから』とか言う事だったと思う。
75 :
NAME OVER:02/02/23 02:33
>66
テイルズやスタオーにはありますよ〜食料品売り場
76 :
NAME OVER:02/02/23 04:10
ラヴォスの名の由来は、エイラの時代の言葉で、「ラ」が「火」、「ヴォス」
は「大きい」という意味だそうですが、クロノの言語と違うからわざわざ教
えてくれているわけですよね。それなのになぜ初対面の時からクロノたち一行
とエイラは意思の疎通ができていたのでしょう?
>>76 詳しく説明すると言語学の専門用語だらけで煩雑になってしまうので簡単に説明しますが、
日本人と中国人が漢字でなんとなく会話できるのと同じようなものです。
>76
北海道の方言で「なまら」、
沖縄の方言で「でーじ」、
どちらも標準語では「とても」という意味です。
彼女らがカタコトなのは慣れない標準語を
一生懸命話してるから。そういうこった。
79 :
NAME OVER:02/02/23 05:22
>>64 かつて自由取引を導入した結果、デフレスパイラルに
ハマって世界的な金融危機が起こりました。
その状態から脱却するため、一定の金額でモノを
取引するという法律が定められたのです。
それが終息したら、段階的に取引が緩やかになって
いくと思われます。
>>66 街のメイン部分は地下に建造されているからです。
上に乗っているのはその自然ではない状態を否定した
一部の人々です。
80 :
NAME OVER:02/02/23 05:23
>>70 ダイの大冒険を御存知でしょうか?
作品中に出て来る魔法使い・ポップは、メドローアと
いう魔法を使います。これは、炎の力と冷気の力を
反発させ、それによって作り出された超エネルギーで
敵を攻撃するというものです。
ワイリーはロボット製作中についついこの『コンボ的』
な武装の開発にのめりこんでしまいます。ですが、
世の中そうそううまくはいきません。大抵何れかが
強くなってしまうものです。
>>72 母国語の他に共通語が用意されているからです。
交易などをするためには、何らかの形で意思疎通を
する必要があります。かといって母国語を捨てるのは
文化を捨てることと同じ。
そこで、どの国家にも属さない言語が制定される
ことになります。
>>73 いいえ。実は彼は古参の者です。
彼はあなた方の実力を試しています。
こんなテストを御存知でしょうか?
『以下の○の中に文字を入れて文章を完成させなさい。
”キ○玉は大きい方がいい”』
このテストに合格したのは○の中に『モッ』と書いた青年
ただ一人でした。お分かりですね? 答えではなく、発想
力を試していたわけです。
ところで、こんなことにまで答えているわたしもどうかと
思います。
>>76 それは、その当時にだけ通じる言わば『死語』だからです。
例えば『MK5』と言われてすぐに『マジでキレそう5秒前』の
略だと想像できる人が果たしているでしょうか?
そういった『当時流行った言葉』にはさすがに注釈をつける
必要があるでしょう。
>『以下の○の中に文字を入れて文章を完成させなさい。
>”キ○玉は大きい方がいい”』
(;´Д`)ン、ダトオモタヨ・・・ウツダシノウ・・・
>”キ○玉は大きい方がいい”』
「ット」 だろ?
マリオ3のマリオはハンマーを装備できるのにブーメランは装備できないのですか?
ハンマーブロスがいてブーメランブロスもいるのに
>>84 マリオの職業をお忘れですか?彼は配管工なのです。
そのため使い慣れないブーメランよりも使い慣れたハンマーを使うのではないでしょうか。
DQ3のルイーダの酒場にいる人々は、
何故皆揃ってレベル1ですか?
1人ぐらい強者がいても良いと思うのですが。
かつては強い人たちもいましたが、早い者勝ちなのです。
勇者はあの世界にとって最後の希望の光。
最後ということは当然酒場にいる連中も残り物。
>>87 ルイーダの酒場に登録してる人は、普段は他の職業をしています。
(農夫とか兵士とか)
勇者の希望に沿ってわざわざ転職してるので、レベルも1になってしまうのです。
>>87 昼間っから酒場で飲んだくれて「あー仕事ねーかなー」なんて
言っている人達ですよ。強い人は修行中です
91 :
NAME OVER:02/02/23 23:18
サムライスピリッツの右京は、どうやって
あれだけ大量のリンゴを隠しもっているのですか?
92 :
NAME OVER:02/02/23 23:46
>>91 子供用のままごとセットをご存じでしょうか
その中にキッチンセットってのがあって、にんじんとかハンバーグとかがあるわけですが、
これは二つがマジックテープでくっついてるだけで、すごく簡単に「切れる」仕組みです
右京の場合もそれと同じで、マジックテープでつながったリンゴを毎回切っては拾って使い回してます
93 :
NAME OVER:02/02/23 23:50
ワルキューレの伝説で、空中に浮かんでいる雲に
地響きでダメージを与えられるのはなぜですか?
94 :
NAME OVER:02/02/23 23:57
非常に初歩的なことで申し訳ないのですが。
マリオさんはタイムアップでも命を落としますが、
あれは誰が何の時間を測っているのでしょうか。
残り時間が少なくなると音楽が早くなったりしますし。
>>94 定期的に人工透析受けないと死ぬ病気ってあるでしょ。あれだよ。
麺クリア後、城の中で透析うけてるのよ。
あんまり面白くないね。スマン
96 :
NAME OVER:02/02/24 00:22
ストリートファイターの主人公は、何でアレックスなのでしょうか?
理不尽ですw
>>94 これはあまり明かされていない事なのですが、マリオは実は重い病気で
一定時間内に薬を飲まないと死んでしまう体なのです。
ステージクリアすればその薬を飲むことが出来るのですが、とても高価な薬なので
ステージ攻略時にはルイージに預けています。(ちなみに、ルイージも同じ病気です)
薬が切れてくると文字通り心臓が早鐘のように鳴って、音楽まで早く聞こえてくるということらしいです。
ごめんなさい、スト3のことです・・
99 :
NAME OVER:02/02/24 00:26
>>94 タイムがなくなると、お腹が空いて餓死してしまいます。
なお、食事はゴールするとただでもらえますが、コイン100枚集めても
買うことができます。
なぜマリオがコインで1upできるかは何度か解釈されて解決済みのようですね。
ところで、なぜソニックはコインがあると死なないんでしょうか。
101 :
NAME OVER:02/02/24 00:49
ガラフがレベル1スタートはおかしいだろう・・・
どうやってエクスデスと闘ったんだよ・・・
ドルガン達はやり込みプレイで低レベルクリアしたのか?
すっぴんしかジョブないのに。
>>100 ソニックはコインの亡者です。
そのため、散らばったコインをかき集めようとした結果生き延びます。
103 :
NAME OVER:02/02/24 00:55
>>100 大量の金を体に巻きつけて防弾チョッキみたいにしてるんですよ。
よく胸ポケットの1ドル硬貨やライターが敵の銃弾を受け止めてくれるでしょ。
でもダメージで金がひしゃげて使い物にならなくなるため、一度ダメージを受けると金を
捨ててしまいます。
>93
地響きによって発生する音でダメージをあたえます。
よほど不快な音なんでしょう。
105 :
NAME OVER:02/02/24 01:06
マリオでコインをとる時の「ちゃり〜ん」とは何の音なんでしょうか
またあのでかいコインをどこに所持しているんでしょうか。
>>105 以下のキーワードがヒントだ
マリオ ルイージ 兄弟 兄貴と弟
突っ込む 広がる 100枚までOK!
>>101 エクスデスも実は大したことありませんでした。
もしくは、平和ボケしてすっかり好々爺になったガラフは
レベルアップによって戦闘のコツを取り戻していったと思われます。
108 :
NAME OVER:02/02/24 01:14
アクション系などで敵を倒してでたアイテムは
なぜ一定時間たつと消えるものが多いのでしょうか。
不思議のダンジョンの指輪や腕輪は、
何故同時に1つしか装備できませんか?
110 :
NAME OVER:02/02/24 01:26
>>108 肉など回復アイテムを家の前に置いてみなさい。一定時間すると土に還ります。
金などボーナスアイテムを家の前に置いてみなさい。一定時間すると消えているでしょう。
>109
異なる効果の道具を装備すると絶対にいい効果は期待できないからです。
例えば呪いよけと混乱よけを同時に装備すると
防ぐ確率は50パーセント以下に落ちます。それなら100パーセントの効果で
一つの方が安心できないでしょうか。
他にハラヘラズとハラヘリを同時に装備すると
下剤と便秘止めを一緒に飲んだような現象に襲われます。
112 :
NAME OVER:02/02/24 01:35
RPGの店は
同じアイテムを一気に沢山かっても
ナゼ品切れしませんか?
113 :
NAME OVER:02/02/24 01:37
ロックマンで敵のステージを選択すると
ボスがポーズをきめますがあれはどこでしているんでしょうか。
サラダの国のトマト姫(FC版)で
なぜ、野菜だらけのサラダの国でトマト姫の妹のリサだけ、人間のようないでたちですか?
トマトの妹はミニトマトではないですか?
奴は、ノーミン族のスパイですか?
116 :
NAME OVER:02/02/24 01:55
117 :
NAME OVER:02/02/24 02:11
>>114 ズームイン朝はご存知ですよね?
ご存知ならば全国に散らばっている中継カメラの事もご存知のはず。
その中継カメラと同じ物が各ステージのボス部屋にも設置されてるんですね。
ステージ選択(カットマンステージのボス部屋にズームイン!)
↓
ポーズ決め(はーい!こちらボス部屋のカットマンです!)
と言うことなんですね。
>>96 彼が『主人公じゃなきゃゲームに出ないぜ!』と駄々を
こねたためそういうことになりました。
実質的な主人公は今もリュウです。
>>112 倉庫の中にフエルミラーが置いてあります。
ただし商人ギルドに加盟していなければ支給
されません。
ちなみにトルネコは奥様の手料理まで金に
変えるルール無用の残虐超人のため、加盟を
拒否されました。
120 :
NAME OVER:02/02/24 04:44
アクションゲームなどで、敵が上から降ってくることがありますが、
なぜみんな姿勢正しく垂直下降するのでしょうか。
121 :
NAME OVER:02/02/24 04:54
>>120 じたばたして落ちてくるとカッコ悪いからです。
122 :
NAME OVER:02/02/24 05:42
>>96 その質問はファイターズヒストリーのサムチャイについても
伺いたいところですね。
とりあえずストVに関しては出席番号順に主人公を決めていました。
セカンドインパクトではゴウキ→AKUMAが居るため主人公から降格です。
てかもともと脇役になってましたか。
123 :
NAME OVER:02/02/24 05:56
>>120 大きく姿勢を崩して落下するキャラは主人公ですら滅多にお目にかかれませんが
いわゆるビデオゲームにはウェイトというものが存在します。
プレイヤーにせよ敵さんにせよ、ゲームバランスを保つため
足に重り(鉛のシークレットブーツ等)をつけられ
移動スピードが遅くなるよう規制されているのです。
その弊害で落下の際は足に重心がかかり、
不自然に垂直な姿勢で落下しているように見えてしまうのです。
>>123 成る程。ということは、倒した時にも姿勢正しく硬直したまま
道をすり抜けて地中へ突進する時も、ブーツを一瞬で履いてるということですね?
125 :
NAME OVER:02/02/24 14:15
>>112 在庫以上の買い物はすべて信用手形の発行によってまかなわれています。
かぶとを何十個買おうと対応できる仕組みになっています。だから荷物袋も
重くならずに勇者たちは旅を快適に続けられるのですね。
戦闘中に必要になった時に間に合うように、ギルドから派遣された旅の商人
軍団がいつも勇者たち一行を追いかけていて手形と現物を交換してくれて
いるのです。旅の商人軍団は時には戦闘にも加わってくれる、頼もしい
身方です。トルネコの店が在庫切れになるのは、軍団の人件費をケチっ
ているからです。
126 :
NAME OVER:02/02/24 15:13
私は運が悪いのか「あぶないみずぎ」や「ボディコンアーマー」を買って
その場で装備する女性を今まで一度も見たことがありません。
こんな人物は私だけでしょうか?
>>126 ちゃんと、中世の荒野やモンスターの大勢出るハーレムを
一人で歩いていますか? 都会の街中で見られないというのなら、
運ではなくて居る場所が悪いのです。
RPGで、
何故捨てたアイテムを拾う事が出来ませんか?
>>122 まっまさか、あいうえお順だったとは!!
131 :
NAME OVER:02/02/24 21:57
ベルトスクロールアクション系のゲームで、自分がやられると、次のキャラは空から降ってきますが、
どういうことですか?
それと、このとき全ての敵がダメージを受けて吹っ飛びますが、何が起こってるのでしょう?
>131
あれはテンコーマジックです。
やられたと見せかけて、上から降ってくるイリュージョンです。
そして敵は律儀にも「ギャフン」とリアクションをとっています
ロックマンはシャドウブレードを上方向に発射する事が出来ますが、
何故ロックバスター等は横方向にしか撃てませんか?
134 :
NAME OVER:02/02/24 22:58
星が自分のものになった時、ラヴォスコアの左側と中央の存在意義は? 役立たず?
>>134 伝説となり、いつまでも僕らの心の中に生き続けることでしょう。
>>133 ロックマン 「! そ、そうか! ロックバスターも上に撃てばよかったんだ!!」
気づいてなかったようですね。次回作に期待しましょう。
136 :
NAME OVER:02/02/25 02:17
>>133
じつはロックバスターは結構重く、(または反動が大きく)
上方向に向けて撃ったら狙いが定まらない、と言う説はどうか。
>>133 ロックバスターは上に撃つと20秒後くらいに自分に降ってきます。
天に向かってツバをはくのと同じぐらい愚かな行為だということを
ロックマンは知っていたのであえて撃たなかったのです。
138 :
NAME OVER :02/02/25 03:02
ファミスタで例えば右中間を抜けてヒットになった場合、ボールを取りに行くのに
ちかくにいる野手ばかりでなく内野手、そしてピッチャーまでもいっせいに右または
左に移動しますか?
139 :
NAME OVER:02/02/25 03:25
スペースハリアーの主人公(因みにあれは女性です)は、何が悲しくて単なる立ち木にぶつかった程度で大声をあげなければならない程に高速で前進するのでしょうか?
140 :
NAME OVER:02/02/25 03:57
バンゲリングベイで、
どうして空母とヘリコプター数機だけで攻めていきますか?
なぜヘリコプターは一機ずつ出撃しますか?
141 :
NAME OVER:02/02/25 09:15
>>138 ゼビウス等を遊んでいる時、体が左右に揺れた経験はおありでしょうか。
ファミスタの野手は揃いも揃って感情豊かでアツい連中が
ポジショニングされているため、ボディーランゲージによる
意思の伝達をせずにはいられないのです。
「バカ!もっと右だっつうの!志村!後ろ後ろ!!」などと
叫ぶだけに留まらず、つい体が動いちゃうんですネ。
『当時の技術力で選手のメンタル面を表現するにはこれしかないと思った』
(講談社「ファミスタを作った男たち」より抜粋)
>>139 プレイヤーが前進しているのではなく、惑星の自転です。
むしろ問題は立ち木に当たろうが炎に焼かれようが
すぐに立ち直るポジティブすぎる面にあると言ってもいいでしょう。
あれは単なる大声でなく、雄たけびを上げることによって
自らを激しく鼓舞し再び走り出す勇気を振り絞っているものと
考えられます。NAMEOVERさんも辛いことやくじけそうなことがあっても
ア゛〜〜〜〜〜と叫び、明日へと走り出してください。
>>140 あの空母を除いた全ての艦隊は敵の攻撃により壊滅してしまった
ジリ貧状態なのであります閣下。
一機づつ出撃するのは乗組員同士の人間関係によるものですが
詳しく説明しますと、恋仲にあったバンゲ(19)とリング(22)に
対し、激しく横恋慕するベイ(28)がリングを軟禁状態に
してしまったのです。リングの行方が知れず不安に駆られつつも
単独で出撃するバンゲはあえなく撃墜され、リングは深い悲しみに暮れます。
それを見たベイは自らの行いを悔やみ、彼女に告げます。
「俺があいつの仇をとってやる。だから…もし生き残ったら、俺と…」
そう言い残し、出撃していくベイ。しかし彼もまた…
戦争により2人の愛しい男を亡くしたリングは
すっくと立ち上がり涙を拭い、戦地へ赴くのでありました。
オルテガ先生はなぜ「ポカパマズ」などと電波な偽名を名乗りますか?
そしてあの街の人達はなぜに親子ほども年が離れた(っていうか親子)主人公と
オルテガ先生を見間違えますか?
143 :
NAME OVER:02/02/25 17:18
メタルマックスではさっき買ったものをどうして店員は
「痛んでいる」というのですか?
店員達ははじめから痛んでいるものを売っているのですか?
バハムートラグーンで、戦闘中に俺が思い出の教会をぶっ壊したはずなのに
なぜか一瞬で治ってますが何故ですか?激しく疑問。
ついでにこのゲームの主人公は何故一言も喋らないのかも疑問。
146 :
NAME OVER:02/02/25 18:15
>>143 貴方はメッセサ○オーで中古ソフトを売ったことがありますか?
あの店は、だぶついているソフトは何でもかんでも
「CDの記録面に傷が」とかイチャモンをつけ買い叩くことで有名です。
(しばらく前の話なんで今はどうか知りませんが)
ある人が試しにそこで買った新品ソフトの包装だけ剥がして
買い取りに持っていったところ、
やはり「記録面に傷がある」と言われ二束三文の値段を付けられたそうです。
世知辛い世の中ですね。
147 :
NAME OVER:02/02/25 18:21
「ワンダーモモ」は、舞台俳優(モモの事)を鉤爪で切り刻んだりロケットランチャーで撃ったり戦車で轢いたりする、「公開殺人ショー」だと思うのですが、警察はあれをどう捕えているのでしょうか?
148 :
NAME OVER:02/02/25 18:42
>>147 > 「ワンダーモモ」は、舞台俳優(モモの事)を鉤爪で切り刻んだり
>ロケットランチャーで撃ったり戦車で轢いたりする、「公開殺人ショー」だと思う
思わずそう信じ込んでしまいそうになるくらい臨場感にあふれたお芝居ですよね。
149 :
NAME OVER:02/02/25 20:38
なぜドラクエ6のデスタムーアは、メダル王なんかを封印したんですか?
たいして脅威ではないと思うのですが。
>>145 実は、主人公はロトの子孫でクロノの親戚なのです。
>>149 かつてデスタムーアとメダル王は小さなメダルを競って集めていました。
しかし、何故か王様にばかりメダルが貯まってしまいます。
嫉妬のあまりデスタムーアはメダル王を封印してしまったのです。
不思議のダンジョンは、
何故町の中では腹が減らないのですか?
152 :
母 ◆ec3xHAHA :02/02/25 23:11
?
>>149 それって正式な回答があった気がするんだが…。
メダル王の持ってるアイテム群が強力だからだったと思う。
>>151 不思議なダンジョンの中は時間の流れがはやいので、
すぐにお腹が減るし、体力が回復するのもはやいのです。
町の中は普通通りに時間が流れてるのでお腹が減りにくい。
>>151 安心感の問題です。
ダンジョンの中では化け物ばかり、精神的にも体力的にも披露するので
空腹になります。
街中では、金さえあればいつでも食べ物あり、死ぬこともないので気分的に
安定していて、ダンジョンに比べると空腹になりにくいのです。
156 :
NAME OVER :02/02/26 02:30
燃えプロのサードやショートはゴロを取って一塁に送球するときに、どうして
ファーストが補球によって後ろにすべるようなとてつもなく重たいボールを
なげますか?
また、監督はそんな重たいボールを投げる野手をどうしてピッチャーとして
起用しませんか?彼等にピッチャーをやらせれば少なくともバントホームラン
は防げると思いますが。
>>156 彼らはいつも全力です。出身はもちろん全力学園。
ファーストもボールを受けて思わずさがってしまう
程の気合。そう、あれは男球です。
詳しくは島本和彦氏の野球漫画『逆境ナイン』を
御覧下さい。
なお、彼らはまっすぐしか投げれない不器用な
男達です。ピッチャーでも真芯を捕らえれば
ホームランが打てるゲームである以上、それは
少々危険です。
158 :
NAME OVER:02/02/26 04:59
>>147 当初警察の方からワンダーモモ問題について
正式な記者会見が行われていましたので、その模様をお送りします。
「このたびの少女虐待事件について、解決に向け全力で取り組んでおりましたが
被害者および一連の加害者は宇宙人である可能性が極めて高く、
治外法権に抵触すると判断し、対策本部を昨日午後をもって閉鎖とさせて頂きます。」
ロマサガ2のアマゾネスの村の前でアマゾネスを助けた後に年代ジャンプしても「さっきはありがとう」というのはなぜですか?
また、年代ジャンプの間の長い時間皇帝は何をやっていたのですか?
>>139 かかえているゴミ箱がジェット噴射しているからです。
161 :
NAME OVER:02/02/26 10:36
>>94 のマリオがタイムアップで死ぬ問題について検証を重ねたのですが
シリーズを通して特に病気らしい症状も見受けられず、
誤診である可能性が高いのではないかと思われます。
むしろこれはトイレを我慢しているのではないでしょうか。
敵に体当たりを食らった際もそうですが、死んでいるのではなく
ケチがついたので画面のやや手前にジャンプして出直していると仮定しますと
(キノコを取った時と違い、のけぞったマリオを足から捉えた
アングルのため拡大して見えません)
然る場所以外での排泄行為に及んだことへの精神的苦痛からの
開放及び処理のため一時的な逃避行動に出た、という判断が出来ます。
BGMが早くなるのはあれがマリオの鼻歌だからということで
説明がつくと思います。
162 :
NAME OVER:02/02/26 22:30
どうして世界制覇をもくろむ超能力者や
主人公の父親を殺した街の支配者はわざわざ1対1の3本勝負で戦ってくれ、
なおかつタイムアップ負けを認めるのですか?
>>162 支配者としての美学です。
これで全ての問題は解決します。
DQの2・3・4は、
何故戦闘時に周囲が暗闇に包まれますか?
>164
戦っているのに夢中で外の景色に目がいきません。
>164
ディバイディングドライバーのようなものをを使用して、
戦闘用の空間を作り出しています。
これによってイオナズンを撃とうがベギラゴンを撃とうが
周囲に被害が及びません。大変便利です。
167 :
NAME OVER:02/02/27 00:54
なぜ短時間の瞑想で傷が癒えますか?
>>162 宇宙を征服している最強の格闘家がそういうルールを推奨しているからです。
169 :
NAME OVER :02/02/27 01:26
>>167 ダメージの大部分は精神的ダメージです。
だから瞑想で傷が癒えるし、宿屋に泊まることでも一夜にして傷が癒えます。
FF6のマッシュが使う必殺技に「スパイラルソウル」という技があります。
この技は、攻略本では「究極の回復技。自分の命と引き換えに、完全回復する」と説明されていて、
戦闘中に使用するとマッシュが戦闘画面から消え去り、
その戦闘中はマッシュをフェニックスの尾で回復できなくなるという技です。
スパイラルソウルを使ったマッシュを回復できないのは、
死んだガラフにフェニックスの尾が効かないのと同じようなものなのだろうと
つい最近まで考えていたのですが、よくよく考えてみると、
戦闘後には普通にフェニックスの尾で回復できる事に気付きました。
なぜ、戦闘中は回復できないのに、戦闘後には回復できるんでしょうか?
>>170 あの技がなんでマッシュを復活不能にまで追い込むかというと
残り三人に魂を分けているためなのです。
戦闘終了後には「マッシュ、ありがとう。」と、
他の三人から魂を返してもらえるので復活できます
173 :
NAME OVER:02/02/27 01:43
>>170 戦闘中は空中に上昇し続け、最後に地面に叩き付けられ戦闘不能になります。
つまり戦闘中にはまだ回復必要がないので、フェニックスの尾を使うことが
出来ません。
質問者の皆さん。もう少し、理不尽な質問をしましょう。
ゲーム的な演出は、理不尽とは言いません。
PCE、ドラキュラXのマリアは鬼のような強さを誇ります。
リヒター君なんか足元にも及びません。
ドラキュラさんはどうやって彼女を捕獲したのでしょうか。
176 :
最近復活 :02/02/27 02:01
半熟英雄で主人公を裏切って軍を飛び出した将軍が何の臆面もなく
次の月の月イチコマンドの将軍募集で応募してくるのはナゼですか?
177 :
NAME OVER:02/02/27 03:03
(マイティ)ボンジャックの爆弾は導火線に火がついても一向に爆発しません。
あれだけ大量の不発弾、誰が何の目的で設置したんでしょうか。
>>175 ドラキュラがマリアの力を恐れていたからこそ幽閉したのかと。
詳しい方法はここで書いてもいいのですが、恥ずかしいので
ご想像にお任せします。
>>175 ドラキュラの目を見ると、どんな強靭な精神力の人でも
身体の自由を奪われてしまうという有名な伝説を知らないの?
いや、マジで。
Ζガンダムホットスクランブルの敵戦艦内部は、
何故ああも広いのですか?
原作はああじゃなかった気がするのですが・・・。
182 :
NAME OVER:02/02/27 23:11
どうして地球から遠く離れている(であろう)惑星ダライアスの宇宙戦艦が
揃いも揃って地球の魚介類をモチーフにしているのですか?
機能的にも外見的にも手間がかかると思いますが。
特に2のヤマトとキラーヒジアは何を考えてあのデザインにしたのでしょうか?
183 :
ものには限度というものが:02/02/27 23:54
「スターソルジャー」の誘導弾の動きについて。
どなたか納得のいく説明をしてはいただけないでしょうか。
184 :
NAME OVER:02/02/28 00:11
>>181 簡単にコアを破壊されぬよう渦巻状になっています。
進むに従って真ん中に近づいて行くのです。
>>183 あれは有人型特攻兵器です。
小人さんが操縦してこちらに向かって飛んできています。
185 :
NAME OVER:02/02/28 00:33
ギャラクシィ使ったら惑星が落ちてきたんですが
地球は大丈夫ですか?
>>185 舞台が地球じゃないので、地球は大丈夫です。
187 :
NAME OVER:02/02/28 01:06
ゼルダの伝説で、ハートが満タンだと剣の先からビームがビーッと出ちゃうのは何でですか?
ついでに、矢を放つと瞬時に金が減る、についても理不尽なのでどうにかしてください。
>>187 剣の先から出るビームはリンクのたぎる血潮の余剰エネルギーです。
しかし、彼は躁鬱の波が激しいので少しでもダメージを受けると
「俺はもうだめだっ!」と、現状維持がやっとになってしまいます。
あと、矢についてですが、
リンクは幼い頃弓矢で罪も無い動物たちを沢山殺してきました。
そのため神様に、矢を放つと貧乏になる呪いを掛けられてしまったのです。
ソルバルウのブラスターの照準は、
何故機体の外から目視できますか?
189 :
NAME OVER:02/02/28 01:22
>188
丁度金属探知機の先端みたいな格好で
機体と照準が棒で繋がっています。
>>184 補足すると、何回転かすると小人さんの目が回ってしまい、追っかけてこれなくなります。
191 :
NAME OVER :02/02/28 01:40
ファミスタ90のアニメスターズのほしが消える魔球を投げるのはまあ良しとして、
あのチームのバッターは全員バットが届かないボールでもヒットを打てますが、
どうやって打っているのでしょうか?
192 :
NAME OVER:02/02/28 01:57
カイの冒険で、
なぜカイはわざわざ壁や天井に頭をぶつけないとしゃがめませんか?
それはそうと、できるだけゲームタイトルも明記して質問してホスィです
なんとなくレスしづらいです
193 :
NAME OVER:02/02/28 01:57
>>191 ルパン三世の五ェ衛門の斬鉄剣と同じ理屈です。
お城があと数分で爆発するというときになぜセーブポイントがあるという
だけでそこで一泊しても平気ですか?
196 :
NAME OVER:02/02/28 03:09
>>195 あのポイントの内部はドラゴンボールの時と精神の部屋と同じなのです。
よって、あの内部で一泊しようが外部では大して時間は経っていません。
>>195 あれは一泊ではなく、一服しているのです
198 :
NAME OVER:02/02/28 06:40
>>182 魚介類が進化した生命体が戦艦を作ったので、船という概念がないのです。
ヤマトはもともと地球にあった船パーツを宿にしてるだけですね。
キラーヒジアの乗組員はアジ型生命体が進化した
アジヒラキ型生命体じゃないかと。
食物連鎖の最下位キャラっぽいですから、
身を守るために、こう、ガバッ!とやってるうちに…
199 :
NAME OVER:02/02/28 09:11
FFのコテージって持ち運べるようなものではないと思うんですが。
>>199 外観がゴージャスっぽく見えるだけで
実際は布に描かれた絵なのです。
中身はテントと変わり映えしません。
主人公たちはちょっとした
優越感に浸りながら休むので全快します。
ドラクエ5などの敵モンスターが仲間になるゲームにおいて、
一度仲間になった敵モンスターが絶対に敵の元に再度裏切らないのはなぜなのでしょうか?
仮にも奴らは今まで自分の仲間達を金儲けや筋トレのために殺している連中なのですが…
>>201 仲間になったその時にある装置を埋めこまれているのです。
その装置は主人公の意志によって、装置を埋めこまれた相手に
想像を絶する苦痛を与えます。
裏切ろうものなら死ぬまで苦しまないといけません。
死んでも生き返らされて苦痛を与え続けられます。
その装置により、パーティは常に平和です。
RPGで、敵と戦っても敵を倒さないと経験値を得ることができないのはなぜなのでしょうか?
「経験値」なんですから、別に敵を倒さなくても「敵と戦った」ということで経験値が得られて当然と思うのです。
敵のHPを1にまで減らすのと、敵を倒すのとではそんなに違いがあるとは思えないのですが…
鎧をほぼ無限の数もてるFFのキャラ達は4次元ポケットでも持ってるのでしょうか?
>>203 経験値というのは、自信です。
敵を倒せば自信がついて強くなった気がするだけのことです。
マリオがピーチ姫を助けに行っているとき、ルイージは何をしているのですか?
また、2Pプレイでも別々に行く奴らは何を考えているのですか?
チャレンジャーのまっとうクジラは、
シーン1ではチャレンジャーを無敵にしてくれたと言うのに、
何故シーン2では体力を回復するだけですか?
>204
常にデブチョコボを引きつれています。
>>205 それなら、サボテンダーみたいにふざけたキャラに逃げられたりしたら、
相当自信なくすと思うのですが、何故経験値は減りませんか?
211 :
NAME OVER:02/02/28 23:38
RPGにおいて、ラリホー等の睡眠魔法にかけられると
目を覚ますまでは、身動きがとれなくなりやられ放題になります。
ところがFE聖戦では、スリープという5ターンもの長いターン
眠らされる強烈な睡眠魔法にかけられても、シグルドやアイラは
攻撃回避しまくりです。
なぜですか?
>211
あなたは「あばれうしどり」というモンスターを知っていますか?
彼等は眠っていても、寝返りを打つという方法で攻撃してきます。
つまりは、そういうことです。
>>206 ルイージはマリオがワープしたときに、助けられなかったキノピオを助けに行ってます。
2Pプレイの場合、ルイージは陽動として使われます。
たまにそのままピーチを助けちゃったりするお茶目さん。
>>211 仕事中にふと居眠りをしてしまったり、勉強中に転寝してしまったりすると、
直前の行動を夢に見ることがありますよね。
彼らも同じく、身体は睡眠状態になっていますが、バトル中であるという事実は
夢でも続いているのです。攻撃を避けるという本能的な動作だけに、回避はきっちりできます。
では、何故反撃できない、しないのか?
簡単です。
寝ている間は自分最強なので、究極魔法とか100%効く即死魔法を唱えているような
夢を見ているのですね。だから、身動きせずブツブツ言っているだけで戦っているつもりに
なっているのです。
>>182 1977年に射ち上げられた惑星探査船ボイジャー1号・2号には、
未知の知性生命体に遭遇した場合に備えて、地球文明に関する
様々な資料が積み込まれていることをご存じでしょうか。
その中には、O社のこども百科シリーズ「海のなかまたち」も含まれています。
さて、数万年の時を経て、ボイジャー2号はダライアス星系に漂着します。
そして、文庫本40ページ分ほどの紆余曲折を経た後に、くだんの百科事典は
一人の工業デザイナーの手にわたります。
アイデアの枯渇に悩んでいた彼は、この異星のファッション
(ダライアス人たちはこの本をファッションカタログと勘違いしていました)
をさっそく自分のデザインに取り入れました。
見たこともない斬新なデザインはたちまち一世を風靡し、かくしてダライアス製の
乗り物は地球の魚介類そっくりのものばかりになった、というわけです。
>>205 彼らは、自分にとって都合の悪いことはすぐ忘れます。
プラス思考というやつですね。
>>216 うまい(w
でも、それなら精神力=MPも、プラス思考で消費しないように
しないのか不思議だ。
リンクの冒険では、
リンクは経験値を溜める事でレベルアップしますが、
何故ゼルダの伝説の時は敵をいくら倒してもレベルアップしませんか?
>218
前作でかなりレベルが上がってしまったため、
ザコを多少倒した程度の経験値では
次のレベルに上がるには足りないのです。
>>187 >矢を放つと瞬時に金が減る
これは、弓を使用する際の特許料です。
ハイラルでは、弓は”弾性体を使用した棒状体発出装置”という名称の
基本特許で抑えられています。
このため、弓を使用した際には必ず特許料を支払う必要があるのです。
なお、商人が矢を売っているのにもかかわらず、どこでも弓を売って
いないのは、特許の権利者に弓の無断販売を禁止されている為なのです。
>>218 ゼルダの伝説のときのリンクは、子供なので何も考えずに敵を殺戮しています。
よって、経験はちぃとも得られません。
リンクの冒険では多少知能レベルも上昇し、
頭を使って戦闘することを覚えたため、
敵を倒すことを経験とすることができます。
なお、金が詰まっていると思われる袋で経験値が増えるのは、
その中のお金を使って街中で人生の経験を積むからです。
>>182 オリンピックの競泳選手の水着には、鮫からヒントを得た水の抵抗を少なくする仕組みが使われています。
つまり、生物というのは長い年月を経て非常に効率の良い形になっているのです。
ダライアスの住人は先行偵察部隊を派遣した際、魚類の効率的な体に驚き、
それを宇宙戦艦に応用することを考えました。
しかし、研究するのが面倒だったので、そのまんまの形にすることにしたのです。
ただ、目につく魚類全てを戦艦のモチーフにしたため、
アジの開きも意味のあるかたちをした魚と勘違いして作ってしまったようですが…。
223 :
NAME OVER :02/03/02 03:07
マリオ2でルイージはマリオよりもジャンプ力がありますが、このことから察するに
ルイージのほうがマリオよりも脚力は上だと思います。
ダッシュしてピタッと止まる時には脚力が必要ですが、なぜマリオのほうがルイージ
よりもピタッと止まれるのでしょうか?
224 :
NAME OVER:02/03/02 03:33
>>223 ルイージの才能をねたんだマリオが靴の底に蝋を塗っていたからです。
225 :
NAME OVER:02/03/02 10:48
マリオはどうしてジャンプ中に方向を変えられるのですか?
226 :
NAME OVER:02/03/02 10:49
新・鬼ガ島で、
ついに竜を倒したと思ったのもつかの間、骨だけになった竜が再び襲ってくる!
主人公の男の子はただ一人暴れまわる竜の頭にしがみついてチャンスを狙う。
物語はいよいよクライマックス!
・・・・という状況でいきなりクイズをおっぱじめる天狗さんは何を考えてるんですか?
ついでになんで今更「いおうだまはせんじんだににあるんだぞ」ですか?
なぜ訓練度を100にしてその後10年なにもしないでも訓練度は下がらないんでしょうか
>>225 はてしなくがいしゅつです。
とりあえず前スレあたりでマリオワールドの世界観を理解してください。
>>227 兵士たちは命令以外何もしないわけではありません。
彼らは日頃から訓練度を維持する程度の訓練を自主的にしています。
FF6で、ねぶくろはひとりだけに効果がありますが、
そのキャラが眠っている間他の人は回復とかしませんが何をやっているのですか?
バンゲリングベイのヘリの弾は
飛行中の戦闘機にも地上物にも当たりますが、
何故工場には当たりませんか?
234 :
NAME OVER:02/03/02 22:54
>>233 あれは工場ではなくて工場そっくりの地上絵です。
いわゆるダミーというやつですね。
>>233 敵に勝利したあと自分たちのために使うから攻撃しないのです。
攻撃してるように見えるかもしれませんが、その際の弾の高度は戦闘機にあたる高度です。
横スクロールのアクションゲームでは何故空中に物が浮いているのでしょうか?
例・マリオのブロック
>>236 見えないほど遠くの方から、真横に伸びてます。
マリオの場合背景の山の大きさから推測して、数十km先に根元があると思われます。
ドッスンはなぜ一方向にしか移動できないのですか?
斜めドッスン、横ドッスンなどがいるのだから、自由自在に移動できてもおかしくはないと思います。
239 :
NAME OVER:02/03/03 02:24
FF6の夢幻闘舞はどのようにして敵にダメージを与えているのですか?
周っているだけ、という風にしか見えないのですが。
240 :
NAME OVER:02/03/03 03:26
>>239 高速で周りを回転し、残像を残すことによってあたかも多数の人に囲まれている錯覚になります。
で、その「周りの人」が口々に陰険で陰湿でとてもゲームでは表現できないような罵倒を相手に浴びせます。
相手はいじめられた気分になり鬱になって多大な精神ダメージを喰らうという技です。
回ってるだけに見えるのは、放送コードに引っかかった言葉ばかりなので編集でカットされてるだけです。
レゲーじゃないけど、
ゼノサーガの戦闘終了後にケイオスは自分の真横に戦闘不能で倒れている人がいるのに
「けがは無いですか?」というのはなぜですか?
>>238 その旨をドッスンに伝えたところ、
軽く苦笑いしただけで、それっきり押し黙ってしまった。
いつもの気さくなドッスンではなかった。
私はそんな彼にかける言葉が全く見当たらず、暫く重い沈黙が続いた。
30分は経っただろうか。いや、もっと短かったかもしれない。
ようやく彼は重い口を開き、静かに語り始めた。
「この体でもマリオと戦い抜いてみせる。今の俺にはこの生き方しかできない。」
――力強い言葉だった。しかしその瞳は、限りない悲哀に満ちていた。
私はまたしても返答に困るばかりであった。
「さあ、もういいだろう。俺は持ち場につくからさっさとどいてろ。
潰されたくなかったらな!」にいっと笑いを浮かべたその表情からは
さきほどの悲しみの色などとっくに失せていた。
これ以上問い質す事などできるわけもなく私はその場を後にすることにした。
ただ気になったのは、彼の足元にゴムひもがだらしなく広がっていたことだった。
243 :
NAME OVER:02/03/03 09:11
激しくガイシュツでしょうが、スーパーロボット大戦では
なぜ根性でダメージが回復するんですか?
>>239 あなたは、自分の周りを高速でぐるぐる回られたらどう思いますか?
そんな状況が三日三晩続いたら誰もが発狂するでしょう。
>>237 そういえば、キノコを取るとマリオが手前に移動するから大きく見える
という説がありましたね。謎はすべて解けた。
>>245 奥に伸びてるんだったらブロックを破壊したとき
画面奥に残ったブロックが見えるはずなので
むしろ背景が書割りでブロックは
そこに貼り付けてあると考えたほうが自然かと。
247 :
NAME OVER:02/03/03 15:17
>>246 いや、あれは全部ジュゲムが上から糸で釣っています。
248 :
NAME OVER:02/03/03 16:59
マザー2で道具やの看板を出したからって
直に客が何処にでも来るとは思えないんですが・・
ドラクエ3でキングヒドラとの戦いで力尽きたオルテガを、ザオラル、ザオリク、世界樹の葉等で行き返らせなかったのですが?断末魔に息子を案じた台詞が聞けたことからも、遺体の損傷もそれ程激しくなさそうですが…。
>>249 主人公たちが蘇生系の呪文を使おうとしたところ、オルテガは黙って
微笑むと、首を横に振って息絶えました。無事に帰れるかどうかわからない
主人公たちを思ってMPの消費を控えさせたのです。
ドラクエ1でもらった世界の半分は、
どっからどこまでの半分なのでしょうか?
252 :
NAME OVER:02/03/03 21:50
RPGなどでよく状態異常にする音波系の技がありますが、その効果音を聞いて
プレイヤーがおかしくならないのは何故ですか。
3DホットラリーのCMにおいて「ラリー・ラリー・ラリホー」で
睡魔など微塵も感じる事のなかった私は、魔法防御に
優れていると思っていいのでしょうか?
>>253 もちろん、制作サイドはちゃんと「実際に眠くなる」ことを確認して出荷しました。
ただ誤算だったのは、一般のプレイヤーは彼らほど高級なスピーカーを
使っていなかったということです。
イースのアドルは、
何故半キャラ分ずらして敵にぶつかるとダメージを受けませんか?
257 :
NAME OVER:02/03/04 00:07
>>251 夜明けから日没までの間です。
竜王にとって昼間の世界はもともと不要なのです。
258 :
[小一時間]母 信 者 暴 動[難民板逝]:02/03/04 00:08
僕のチンコが小さくなりませんがなぜですか
260 :
NAME OVER:02/03/04 00:19
がいしゅつかもしれませんが、スーマリで毒キノコに触れただけで
一瞬でマリオが氏ぬのは何故でしょうか?
261 :
NAME OVER:02/03/04 00:20
262 :
NAME OVER:02/03/04 00:22
銀河の三人で通信によってESPを使う女の子は何故あれだけ離れて
いるのにリアルタイムで戦闘に参加できるのでしょうか?
冥王星あたりまで通信電波が届くのに通常4時間位はかかるはずです
263 :
NAME OVER:02/03/04 00:28
>>262 今の科学力と比べてんのかな?
子供ですねプ
なんか、質問するほうも、答えるほうもレベル下がってきたな〜
265 :
NAME OVER:02/03/04 00:35
>>265 高度って言うか前はネタにしやすい質問とかでおもしろかったんだが・・・
ま、スレが伸びたせいでガイシュツな質問ばっかりになってきたってのもあるのだろうけど
267 :
NAME OVER:02/03/04 00:44
>>263 それでは電波に変わる超スピードの通信ができるようになったので
しょうか?超光速電波とでもいいましょうか?
268 :
NAME OVER:02/03/04 00:48
>>267 マジレスでスマソが
光自体が電波の一種なので
電波が光速を超えることはないです。
>>263 スレの趣向から外れています。解釈を改め再度挑戦して下さい。
270 :
NAME OVER:02/03/04 00:57
>>267 おそらくタキオン波を使って通信しているのでしょう。
271 :
NAME OVER:02/03/04 01:05
おぉ!タキオン波ですか?詳しく教えて下さい
272 :
NAME OVER:02/03/04 01:16
>>262 EPR(アインシュタイン−ポドルスキー−ローゼン)効果によれば
離れた2地点間で瞬時に作用を及ぼすことが可能です。
また実際にこの効果を利用した「量子テレポーテーション」についても
実験が行われており、すでにいくつか成功例が報告されています。
みんな、いつまでもテレパシーとかテレポートなんて非科学的だと
思ってると時代に乗り遅れるぜ。
ちなみに私にはEPR効果の説明が一行も理解できませんでした。
274 :
NAME OVER :02/03/04 01:44
DQ3のふなのりのほねについて幾つか教えてください。
1、主人公はふつうの白骨は「ただの屍のようだ。」とか言っちゃって無視し、更に
オルテガの遺体でさえも放置するのに、なぜあの骨だけはもっていこうとしますか?
2、主人公はふなのりのほねをどうして吊るして使おうと考えたのですか?
3、ふなのりのほねの指す「北へ54西へ87」とかはどうやって指し示すのですか?
ファイアーエムブレムのチェイニーは、
隣接したユニットに変身できる能力を有していますが、
何故変身した途端に馬やドラゴンなどの乗り物も現れますか?
あと、何故彼は敵ユニットに変身できませんか?
DQ1にて、ラダトームの王女を救出すると「王女の愛」という
アイテムが貰えます。これはロトの紋章の位置や自分の現在地と
城の距離を教えてくれるスグレモノですが・・・
王女はどうやって城までの距離を計っているのですか?メジャーか
なんかで計ってるんですか?ていうか「愛」という抽象的なものを
あんな金属製の無骨なもの(攻略本イラストより)で表現するのは
なんか理不尽な気がしますが。
277 :
NAME OVER:02/03/04 03:02
>>257 ん? 私は勇者が貰ったのは「闇の世界」だと聞いたが?(どっかの攻略本にそう書いてあった)
>>275 言うまでもなく、馬やドラゴンもチェイニーの一部です。
また、彼は味方のことは身長、体重などを調査済みですが、さすがに相手
のことは分からないので変身の使用がありません。
279 :
NAME OVER:02/03/04 06:15
マリオ3のルーレットでのUp量は「キノコ<フラワー<スター」という風になっていますが、
なぜマッシュルーム王国なのにこれほどまでにキノコの扱いが低いのでしょうか。
280 :
NAME OVER:02/03/04 08:04
>>276 王女の愛とは逝っているが、正確には「王女の贈り物」であって、PHSのような
物ではなかったのでしょうか それにより主人公の現在位置を知ることができた
と考えられます
281 :
たぢりんこ:02/03/04 10:10
>>279 キノコは常用食であり、フラワーは高価な食事、さらにスターは滋養強壮剤
のようなものと解釈できます
なぜ世界樹の葉は1枚しかもてませんか?
283 :
NAME OVER :02/03/04 16:30
これらの質問に意味はあるのですか?
マリオは色々コスプレをして空を飛びます。
パタパタの羽根はわかります。マントマリオは上昇気流で解釈
できます。しかし
しっぽマリオ(狐)及びたぬきマリオ(狸)でどうやって飛行する
のでしょうか?ちょっと助走して跳び上がってしっぽをフリフリ
してるだけじゃないですか。
しかも狐や狸がしっぽを振って空を飛んでいるなんてどう考えても
想像できません。どなたか納得できる解釈をよろしくお願いします
>>284 あのシッポこそが驚異のテクノロジー、反重力発生装置なのです。
しかし実のところまだまだ未完成のシロモノであり、哀しいかな「完全な飛行状態を保つ」
ことはできません。
途中で送っちゃった(汗)
ではなぜ「シッポ」なのか。
もともと動物の尻尾というのは、バランサーとして働いていることが多々あります。
尾てい骨に体重を意識してかけると、身体が安定するでしょ?
なので、「空中を飛ぶ」という非・人間的な運動に対し、すぐれたバランサーである
「シッポ」の形を取るのは理にかなっているかと思います。
まあ、飛行機の尾翼部分みたいなもんですかね。
カラテカではどうして構えの体制に入らないと一発攻撃を受けただけで死ぬのですか?
>287
覚悟の量が違うからです。詳しくはグラップラー刃牙の
刃牙・猪狩戦を御覧下さい。
初代ツインビーのベルに偽装している敵は、
ツインビーがベルを撮る瞬間に襲い掛かれば良いのに
何故撃たれまくるまで偽装を解こうとはしませんか?
290 :
NAME OVER:02/03/04 22:19
なぜゲームは、開発者らが趣味の延長で作ったものを忙しい俺らが遊んでやるのに、
金を払わなければいけないのですか?
292 :
NAME OVER:02/03/04 22:34
age
>>289 あまりにも完璧にベルに偽装した結果、覗き穴を開け忘れたからです。
>>282 仮に2枚持っていたとしても、持ち主が死ぬと2枚が同時に発動してしまうので無意味です。
それではもったいないので、後の人のことを考えて1枚しか持っていかないのです。
>290
”誰かの”趣味の延長だからです。
他の人間にとっては仕事です。
チームでゲームを作ったことがあれば
わかると思いますよ。
296 :
NAME OVER :02/03/05 02:11
>>274 >2、主人公はふなのりのほねをどうして吊るして使おうと考えたのですか?
最初から紐がついていたものと思われます。
1、3、については正直漏れには難しすぎてわかりません。
後の方におまかせします。
>274-3、276
どちらも用途は変わらないので全く同じ物ではないかと思います。
「おうじょのあい」「ふなのりのほね」共通して
「誰々の○○」であることから察すると、
正しくは「あい」「ほね」であると考えられます。
あい→i→アイモード、ほね→PHONE→電話
とすれば、280さんの電話という指摘は恐らく合ってるでしょう。
ということで双方「個人用にカスタマイズされたGPS搭載の携帯電話」とすれば
274-2の「なぜ吊るして使うか」というのはおのずと見えてくるでしょう。
そう、ストラップを付けて首から下げないと落としてしまう恐れがあるからです。
274-1にしても、iモード携帯ならば有料エロサイト見放題、テレクラ
かけ放題なので拾わない手はないかと思われます。
298 :
NAME OVER:02/03/05 04:58
バナンもジュンもすぐ近くにいたのに、どうしてガストラ皇帝との
和平交渉の会食の席に臨まなかったのですか?
彼らはストーリーから見て、リターナーやナルシェの側の
リーダーもしくは参謀のような人たちだと思うのですが…
帝国側は皇帝まで出しているのに、失礼だと思いますプンプン
>>298 かなりこのスレの趣旨とはかけ離れている気が・・・
レスの趣旨は「なぜ」であって決して「けしからん」ではありません。
(「何か理由があるに違いない」と思った上でのプンプンは「ついで」です。)
したがってスレ趣旨からは離れていないつもりです。
ボケがわかりにくかったらスマソです。
301 :
NAME OVER:02/03/05 19:46
このボケが!わっかりにくいわ!
8時間たってそれだけかよ
格闘ゲームの方々は、
何故どんなに激しいダメージを受けても次のラウンドには全快していますか?
304 :
NAME OVER:02/03/05 22:24
>>303 その質問はガイシュツといっていいでしょう。
スト2の場合は、レフリーが(画面には写ってませんが)
サムスピの場合は黒子が
一生懸命ホイミをかけているのです。
>>303 2ラウンド以降は同じ日ではないと思われ。
>>303 その理不尽さを解決した竜虎3をみれば、どちらが正しいか自ずと分かるはず。
307 :
NAME OVER:02/03/06 01:40
熱血行進曲で、クロスカントリーのコースに民家の中が設定されてます。
入ると中の住人が明らかに不快そうな顔をしており、
頭の上に乗ると怒りのためか角が生えます。
嫌ならなぜ運営委員会がコース作りに来た際に断らなかったのですか?
まさか頭を踏みつけられるとは思わなかったからです
309 :
NAME OVER :02/03/06 02:33
DQ系のやいばのよろいについて質問です。
やいばのよろいは敵から物理攻撃を受けたときに、受けたダメージの半分だけ敵に
ダメージを与えますが、このダメージは敵が攻撃してくる際によろいについている
やいばにふれているからだですよね。
例えば、さまようよろいはやりで攻撃してきますが、けっこうやりのリーチは長い
ですよね。それなのに反対にダメージを与えるということはよろいについているや
いばは相当に長いものと考えられます。
そうするとやいばのよろいを装備した者が敵に攻撃する時にもよろいのやいばは敵
に当たっているものと思いますが、そのダメージはなぜ敵に与えられませんか?
311 :
NAME OVER:02/03/06 02:47
なぜ、レーザーが曲がるのですか。
ミサイルならともかく、レーザービームが放物線を描くなど、
物理的にありえないのですが。
312 :
NAME OVER :02/03/06 03:29
>>311 既出です。
第五回の260くらいを読んで出なおしてきてください。
マリオワールドで、ハテナブロックが三つあって一列すべてが揃うと1upできるボーナスゾーンがありますよね。
なぜ、あの場面は上から下に降りる事が出来ないのでしょうか。
プレイ画面で見る限りでは、ハテナブロックなどがある足場の画面手前側から垂直降りをすれば
下に戻れるように見えるのですが。
というか、なぜありとあらゆるアクションゲームでは画面手前側を通る事が出来ないのですか?
画面で見る分には通そうな気がするのですが。
314 :
NAME OVER:02/03/06 10:37
なぜシャイニング・フォースの主人公護衛メカは弱いのですか?
兄貴の護衛メカは鬼のように強いのに
>>313 はてなブロックは、手前にかなり長く伸びているのです。そう、TVのブラウン管にくっつくくらいにね。だから、膨大な距離を移動する体力もないのです。
316 :
NAME OVER:02/03/06 11:36
>>314 あなたは自分に弟がいて、ソイツとめためたに仲が悪いとして、
弟に自分よりいい物を与えようと思いますか?
そういうことです。
>>309 やいばのよろいの刃自体はそれ程リーチありませんが
敵の武器自体にやられ判定が存在するため
相打ちによるカウンターダメージが発生します。
もしドラクエに「なげる」コマンドが存在すれば
武器攻撃を吸ってスクリューでゲージ1/3はカタいでしょう。
318 :
NAME OVER:02/03/06 13:38
なぜファミスタの選手達はアウトになってからでないと本気で走ってくれませんか?
319 :
NAME OVER:02/03/06 15:26
>>318 基本的にちゃらんぽらんだからです。
「アウト」と言われて初めて自己反省し、
「次の出塁時には必ず」とホンキ走りの練習を始めます。
でも次の出塁時にはすっかりそんなことを忘れてだらけています。
…ところで監督さん、あなたのお名前はまさかノム……
320 :
NAME OVER:02/03/06 15:57
ゲームのQちゃんは犬が前方2aまで来ても
冷静そのものですが何故ですか?
321 :
NAME OVER:02/03/06 17:18
>>318 アウトになってからは早送りになってます
無駄な時間をなくすためです
322 :
NAME OVER:02/03/06 19:27
ドラクエ5の主人公は、いつ文字の読み書きを覚えたのですか?
彼の波乱万丈の人生の中で、勉学に割ける時間は
ほとんどなかったと思われるのに、
平仮名すら読めなかった筈の主人公が
いつの間にか天空城についての難解な本を読みこなしています。
323 :
NAME OVER:02/03/06 19:32
むしろドラクエ5の主人公は石になっていたあいだ、性欲はどのように処理したのですか?
>>323 むしろフローラやビアンカと出会う以前に、性欲はどのように処理したのですか?
……という質問を考えたが、スレッドの品位が下がりそうなのでやめとく。
325 :
NAME OVER:02/03/06 20:06
>>322 奴隷を使役する際に、文字が読めないと色々面倒なので最低限の
読み書きはできるようにしてあるのでしょう。
あと、難解な本でも読んでるじゃないかという件ですが、あれは単に
書いてある文字の発音が分かるだけで、意味なんて少しも理解して
いません。あたかもその情報に従って行動して目的を達成できたか
のように見えるのは単なる偶然です。
326 :
NAME OVER:02/03/06 20:09
>>320 自分が幽霊であることを自覚しているからです。
328 :
NAME OVER:02/03/06 20:16
新・鬼ガ島で、どうして金太郎は英語で話すのですか?
ついでになんでおじいさんはその英語を理解しますか?
ファイアーエムブレム紋章の謎に
傭兵や勇者に大ダメージを与えるソードキラーと言う武器がありますが、
ドラゴンキラーのように攻撃対象が竜ではなく人間である以上
魔道師や弓兵にも効きそうな物なのに何故傭兵系にしか効果はありませんか?
330 :
NAME OVER:02/03/06 20:50
>>328 ややネタバレにあたりますが、金太郎は竜宮人すなわち海底人です。
海底人といえば当然アトランティスの生き残りなわけですが、
実はアトランティスの言語は全人類の言語のルーツとなった言語であり、
その文法や音節には英語と共通する部分も多く含まれています。
その共通ぶりときたら現代アメリカ人とでも出会うなり会話がこなせる程です。
(参考資料:ディズニー映画「アトランティス」)
おじいさんの方は若い頃に蘭学を志した時期があり、
シーボルトの鳴滝塾でドイツ語と共に若干の英語の手ほどきを受けました。
331 :
NAME OVER:02/03/06 21:05
>>329 ゲーム画面では普通の剣のように見えますが、
ソードキラーとは「ソードブレイカー」とも呼ばれる
鋸歯状のギザギザが付けられた短剣です。
ttp://www.kamakuranet.ne.jp/~sankaido/swordbreaker.htm このギザギザでもって相手の剣の刃を受けとめて
剣身をへし折ってしまうわけです。
命より大事な愛剣をへし折られた相手はショックを受け、
精神的なダメージにより、時には死に至ります。
当然ながら、弓や槍、斧や魔法等の武器を使う相手に効果はありません。
「じゃあ、ソードブレイカーで攻撃されたら
装備している武器の使用回数が減るんじゃないか?」
という反論は受け付けません。
>>329 北斗琉券に「北斗逆死葬」という技があります。
これは北斗神拳の伝承者が無意識のうちに死角に滑り込むように移動すること
を利用した技です。
同様に、傭兵や勇者も他の職業とは異なる独特の動きを取ります。
この体裁きを研究し、最も効果的なダメージを与えるために考案された武器が
「ソードキラー」なのです。
333 :
NAME OVER:02/03/06 23:03
なんで宿屋で寝ないと夜が来ないの?
>333
何のゲーム?
以前ファイアーエムブレムのマルス達が何故二部で弱体化しているかについて
勝利の美酒におぼれ鍛練を怠ったからと言う解釈がありましたが、
イシターの復活のギルは、最強装備且つ時間的空白も無いはずなのに、
何故ああも弱体化していますか?
>>335 離れ離れになっていた恋人と感動の再会を果たしてしまったからです。
詳しい説明は省きますが、男にはこなせる回数に限度があります。がんばりすぎて足腰立たなくなるのはありがちなことですね。
ゲームの世界で碑文や古文書に書かれている文語がときどき
文法的にヘンなのはなぜですか?
>>337 適当に現代語へ直訳しているからです。
文法はよくわからなくても単語だけわかる、という
場合なんかとくにそうですね。
翻訳ソフトに近いもんがあります。
339 :
NAME OVER:02/03/07 11:11
>>337 古文書などの文章をゲーム世界の言葉に直した後、
ソフトウェアで日本語に治しているからです
>>318 塁を繋ぐ白いラインに見えるのは砂です。
走者は足を取られて本来の走塁ができないのです。
ゼルダ時オカ
一番最初に瓶を入手したときに入っていたミルク
を大人になってから飲んでもゲリにならないのは何故ですか
>>342 スーパーウルトラハイグレードスペシャルゴージャスリッチなロングライフ牛乳です。
>>342 剣を台座に刺した時に発生するあの光の中で加工乳にされてとっても長持ちします。
初代ツインビーは、
何故バリアと分身を併用できませんか?
>343-346
何故牛乳ネタになるとレスが殺到するのですか?
>>347 バリアは分身たちがエクトプラズムと化してツインビーのまわりを取り囲んでいます。
したがって両方同時に使うことはできません。
DQ2ではキメラは存在しないのに、
何故キメラの翼はあるのですか?
>>351 キメラの羽を加工したものだけが「キメラの翼」として残されているか、
あるいは、他のモンスターなどの羽根を加工して同じ効果を持たせたものを
商品名「キメラの翼」と呼んでいるのだと思われます。
353 :
NAME OVER:02/03/08 00:35
>>351 DQ2では、キメラは自然保護動物に指定されたため、フィールドで遭遇しません。
羽については密(以下割愛)
355 :
NAME OVER:02/03/08 01:04
>>351 全てのキメラは捕獲され、キメラの翼製造用として家畜にされてしまいました。
野生のキメラはもういません。
356 :
NAME OVER:02/03/08 01:10
E.本田は銭湯を決闘場所に選んでおきながら、なぜ服を着たまま戦いますか?
357 :
NAME OVER:02/03/08 01:15
>>356 対戦相手を尊敬する彼の粋なはからいです。
てか銭湯に土俵がある方が不思議だと思うんだが。
>356
E本田は、別に入浴したかったから銭湯を決闘場所に選んだわけではありません。
あれは、自分のコスチュームにあわせて有利な場所を選んだ結果です。
E本田は、ゲーム中ではダルシム、サガットなどと並ぶ軽装選手であり、
リュウやケンなどが、銭湯で戦うと服が水分を吸って、闘いにくくなります。
ホームでの戦いが有利になるようにするのは、スポーツマンとしてあたりまえなのでしょう。
359 :
NAME OVER:02/03/08 01:18
>>356 土俵上で裸になると反則負けになるからです。
>>351 「鷹の爪」は鷹から爪をもぎとったものではありません。
「銘菓ひよこ饅頭」はひよこをまんじゅうにしたものではありません。
キメラの翼も同様に、キメラがいなくても製造可能です。
多分まんじゅうです。
361 :
NAME OVER :02/03/08 05:14
みさきくんが吹っ飛ばされ、石崎くんが吹っ飛ばされ、高杉君までも吹っ飛ばされ、
相当に勢いが衰えたであろう日向くんのタイガーショットは森崎くんはまでも吹っ飛
ばしますが、こんなにも威力があるタイガーショットをはじめに受けた岬くんはなぜ
息絶えませんか?
362 :
NAME OVER:02/03/08 06:04
ゲームだからです。
363 :
NAME OVER:02/03/08 06:33
デスピサロにザラキを連発するクリフトの気持ちはどのような状態ですか?
>363
早く倒して皆の苦労を少なくしてあげたいというクリフトの心遣いとは
ウラハラに殆ど効果がないデスピサロ。
ちょうど受験料をかけて親の負担を多くしたくないと思い
センター利用のみにして失敗した時のような気持ちに近いものが
あったりなかったり。
>>361 タイガーショットは単純に直進性能のある蹴玉ではなく、
DFやGKをふっとばしつつも直進することを想定して開発されたシュートです。
リョウコ(ファイターズヒストリー)の小Kのようなものと
考えてもいいでしょう。
スパロボでテムレイの回路を装備していると
修理費が10Gになるのはなぜですか?
367 :
NAME OVER:02/03/08 16:28
>>363 一度やり込んでみてください。
一度戦ってみて再戦すると、ザラキは通用しないことをしっかりと覚えて次からまともな戦闘をするようになります。
しかし相手が変身すると再びザラキを連発するようになります。
これまた再戦すればザラキは通用しないことを覚えてくれます。
何事もやってみなけりゃ分からない、人生これ全て経験という、
なんとも研究熱心な人物なのです、クリフトという人間は。
そのために何度パーティーが全滅しようと知ったこっちゃありません。
368 :
NAME OVER:02/03/08 16:44
369 :
NAME OVER:02/03/08 17:35
マリオとワリオで、なぜ奴らはバケツを自分で外さないのですか?
ルイージが外せるならマリオにも……というより、転んだだけでハズレそうに見えますが。
公式な回答があったらスマソ。
370 :
NAME OVER:02/03/08 17:47
マザー2のアイテム「たこけしマシン」は目の前のタコの形をした物を一瞬で消し去るマシンです。
なのに何故、まさにタコの形をしたモンスター、「マル・デ・タコ」、「タコ・ソ・ノモノ」などに効果が無いのでしょうか?
>>370 「マル・デ・タコ」、「タコ・ソ・ノモノ」などの
メカタコシリーズは、たこけしマシンを狂わせる妨害電波を発しています。
世界が平和になったあと、その技術は、
ネスたちの影におびえるタコ焼き屋に広まりました
FE聖戦のディアドラに関して2点疑問があります。
1.四方八方味方が取り囲んでる状態で、10マス向こうからシューターに
狙われやられてしまいました。
ディアドラ:「きゃあ!私をどこへつれていこうというの?」
と誘拐されました。
これはどういうことですか?
2.3章でシグルドに会いたいとシャナンの静止も聞かず、
城を飛び出し誘拐されますが、丁度現場にシグルドがいました。
彼は自分の最愛の人が目の前で連れ去られるにもかかわらず
知らん顔。
その後失踪の知らせを聞き、「ああ君はどこへ・・・」とか
言ってますよ。
なぜですか?
ガイシュツならスマソ
373 :
NAME OVER:02/03/08 18:41
FFのテントは1度使うと消費されてしまいます。
一体どんな激しい使い方をしてるんでしょうか。
374 :
NAME OVER:02/03/08 19:15
>>373 たとえば、「テント:1」を買う時には「テントを1個買う」と解釈しがちですが
その考え方が誤りなのです。後ろの数字は残りの耐久度を示しており、
正しくは「あと一回で使用不可能となるボロボロのテントを買う」が正しい解釈です。
376 :
NAME OVER:02/03/08 19:39
>>373 詳しく書くと■に抹殺されるのでアレですが、
テントが突き抜ける程激し
377 :
NAME OVER:02/03/08 19:45
クロノトリガー
最初に中世にいったときにルッカはどうやって城にはいれたの??
378 :
NAME OVER:02/03/08 20:11
>>373 テントが99個も持ち歩けることを考えてみてください。
あれは、折りたたみ式の紙テントなのです。
だから、一晩も寝ればよだれやアレな汁や汗やほこりで使い物にならなくなります。
>368
360は最後の一行が特によいと思った
>>373 特に耐久力が低いわけではありません。
ただ、使用後の汚れがひどくて、また洗って使うのは
ちょっとイヤ〜ンなので、そのまま放って逃げています。
>373
あれはモンスターだらけのフィールドなんかでも安全に使えるように魔法がかけてあります。
しかし、店側の策略により一晩使えば魔法が解けてしまうという寸法でございます
>>369 「のろいのバケツ」です。
ルイージはマリオがピン仕事で忙しくしてる間に
ラダトームの老人に弟子入りして呪いを解く技術を習得していたという噂が。
ヘラクレスの栄光Tのヘラクレスは、
何故戦闘中の死因が常に「おびただしい りゅうけつ!」ですか?
384 :
NAME OVER:02/03/08 21:57
伝説にも名高いヘラクレス。あの猛者は、少々の傷や病気では死ぬはずがありません。
腕を切り落とされようが、足が一本なくなろうが、まず死にません。
でも、流石に体内の血がなくなってはひとたまりもありません。
つまりは、そういうことです。
ドラクエ6のキメラの翼は
キメイラの翼であるべきでは?
>>385 とうの昔に「キメラの翼」で商品登録されてました。
供給が大量にあるのでパチ物を作っても売れません。
>>372 1.シューターが飛ばした矢には強力なゴム紐が結ばれていたのです。
矢に串刺しになったディアドラは、ゴムの反動で敵の下に連れ去れました。
2.その時点でシグルドは誰とは言いませんが別の御婦人に熱を上げており、
一時の気紛れで結婚してしまったディアドラが邪魔でしょうがなかったのです。
彼は全てはマンフロイのせいにして妻を攫われた悲劇の夫を演じつづけました。
その因果が第5章と言う訳です。
388 :
NAME OVER:02/03/09 04:12
ロックマンがステージをクリアするとそこのボスの武器を
入手できるわけですが、なぜ多くの場合ボスが使ってたときより
ショボくなってますか?特に2のヒートマンの武器は
原型のカケラもないくらい変わっていますがどうしてですか?
390 :
1ドット@初心者:02/03/09 07:40
真・女神転生2で悪魔の特技に「なぐる」「けり」「かみつき」「たいあたり」
などがありこのような単純な攻撃でも「特技」に分類されているのですが
悪魔は通常攻撃ではどのような攻撃をしているのですか?
391 :
NAME OVER:02/03/09 07:45
悪魔の通常攻撃は、「精神操作」「魂抜き取り」「相手を悪人化する催眠光線」などです
392 :
1ドット@初心者:02/03/09 08:05
くにおくんはもう30歳くらいになってると思うのですが、
現在何をやってるのでしょうか?
>388
同じ武器といってもロックマンはその武器を始めて使うわjけです。
多種の武器を使い続けていくため一つの武器を極めることができず
中途半端な使い方で終わってしまいます。
395 :
NAME OVER:02/03/09 10:13
なぜロックマンは始めの位置とボスを倒した時だけしか
瞬間移動ができないのでしょうか。
>>373 「アテント」の誤植です。寝ている間に漏れたりムレたりしないので
安眠できますが、2度目はさすがに使えません。
>>390 391さんが挙げた以外では「うたう」「CMしゅつえん」「すもうひょうろん」
なんかもありますよ。
>>395 背中にある小さいスイッチを押して瞬間移動できますが
片手がロックバスターになってるため、うまく押せません。
>>395 考えてみて下さい。ロックマンは頭のパーツさえあればいくらでも再生できます。
ライト博士は「質より量」の意志でロックマンを派遣しているようなので
逃げ帰ることを許可しません。片道用のガソリンしか積まない
カミカゼのような物だと考えて良いでしょう。
>>393 最近は、ゲートボールに興味があるらしいよ。
401 :
NAME OVER:02/03/09 15:51
>>393 それ以前にどこらへんが理不尽なのか分からないんですが。
>>393 おでん屋台をやっています。
潰れましたが。
なぜゲームの主人公たちは装備品や食料の中に水を持っていかないのですか?
いくら何でも食物から取れる水分量では限界があります。
ジュースなどでは糖分の過剰摂取のなり、病気になる恐れがあります。
「の」ではなく、「に」でした。ごめんなさい。
406 :
404(w :02/03/09 18:10
なぜゲームに主人公達は装備品や食料に中に水をもっていかないにですか?
いくら何でも食物から取れる水分量では限界があります。
ジュースなどでは糖分に過剰摂取になり、病気になる恐れがあります。
404はこう言いたいの?日本語ダメダメ。
407 :
NAME OVER:02/03/09 18:11
空欄まで真似して煽りとは
>>393 会社の経営がヤヴァくなったので夜逃げしました。
今の彼の行方は不明です。
406は脳ダメダメなんだから相手にするな。
>>404 水をもっていくのは常識なので、わざわざ装備品の中に入れない。とか。
411 :
NAME OVER:02/03/09 20:29
>>404 バナナはおやつ代に入らない
というのと同じことです。
>>404 うっかり忘れてしまったので我慢してます。
>>404 倒したモンスターをさばいて水分を補給します。
「3日ぶりの水分だぜ」
「タンパク質は5日ぶりだ」
414 :
NAME OVER:02/03/09 20:50
もってないのではなくて、持ってて当然なので
いちいち持ち物リストに挙げられていないのです
415 :
NAME OVER:02/03/09 20:57
既出かも知れませんが、魔界村アーサーは大量のヤリとかを何処に隠しているのですか?
416 :
NAME OVER:02/03/09 21:05
417 :
NAME OVER:02/03/09 21:45
四次元パンツかよ
スパロボ大戦で根性で機体が直るわけないだろ!
>415-417
ワラタ
>>418 そもそも奴等は機体に搭乗していると思われがちですが、実は全員戦艦からリモコンで
操作しているのです。
さらにバラしてしまえば相手の剣はスポンジですし、
光線や爆発の類は後から編集したCGによる効果です。
早い話が壮大なごっこ遊びなんです。
そして、どいつもこいつも故あれば絶叫するようなドキュソなので、自分の機体が攻撃されると
激しく凹み、やる気を無くして機体を放棄してしまうのです。
たまに根性を出すと、やる気が回復するのでまた戦えるわけです。
422 :
NAME OVER:02/03/09 23:08
>>418 「根性」で回復するわけではなく、潜在能力を引き出すだけです。
正義は仲間が死んだ後しか実力を出せないのと同じです。
DQTでメルキドを守っているゴーレムを倒した勇者は
町の人達から非難されなかったのでしょうか?
424 :
NAME OVER:02/03/09 23:50
>>423 よくよく考えてみれば、いつも町を襲うのは魔王のモンスター達です。
勇者が来たときにその事を刷り込まれてしまいました。
マリオ3のカセットに描かれた表紙がどうしようもなく理不尽で困っています。
この絵は、いったいどういう状況を描いたのでしょうか?
ルイージがピーチを連れている事から考えて、どうやらクッパを倒した後のようですが、
その割にはコクッパが全員生きているのは辻褄があいません。
また、マリオは焦っているルイージとピーチに何も関心を持っていないような顔をしているのもどうでしょう。
他にも、妙に地面が湾曲していたりと理不尽な点が多いですが、それらはこの際どうでもいいです。
426 :
NAME OVER:02/03/10 00:27
がいしゅつスマ
なんでRPGのキャラは、何ヶ月・・・場合によっては何年も旅するのに
なぜ1つの服しか持ってないのでしょうか。
>>423 守っているとは単なる伝説、あれは本当は魔王の使いで
炎の剣が強い人間に買われることがないよう、町に強者が
侵入するのを防いでいたのです。
428 :
真・名無しどんぶりさん:02/03/10 00:38
>>404 竹内誠のリルガミン冒険奇譚(ウィザードリィの小説)では、
冒険者達は緊張感のあまり腹がすかないと書かれています
まあゲームにもよるのでしょうが、次の目的地に到達するまで
2日も3日もかかるような旅ばかりでもないでしょう
したがってそういう物資は用意しません
>426
同じ種類の服をたくさん持ち歩いてるんです。
430 :
NAME OVER:02/03/10 01:09
スーパー特撮大戦2001で、生身の人間であるはずのアニーや、科特隊員などが爆発するのはなぜですか?
また、スーパーガンやマットシュートなどは戦闘機や怪獣などに大ダメージを与えられるのに
デストロン戦闘員すら一撃では倒せないのはなぜですか?
431 :
NAME OVER:02/03/10 02:17
ファイヤーエムブレムのシーダ姫はペガサス乗って天空から攻撃
すれば良いものを、わざわざ降下して槍で直接攻撃して反撃に遭い
ぶち殺されるのは何故ですか?
432 :
NAME OVER:02/03/10 02:22
レゲーじゃなくてスマソですが、
カルドセプトにはドラゴンとドラゴンゾンビというクリーチャーがいます。
勿論ドラゴンゾンビはドラゴンがゾンビ化したものです。
またネクロスカラベというアイテムカードがあり、
これを使うと倒されたクリーチャーはゾンビとして復活するというものです。
これをドラゴンに使っても、やはりただのゾンビとして復活します。
一体ドラゴンゾンビはどうやって生み出されたのでしょうか?
>>429 そんな小学生でも答えられるような回答では納得できませんな
434 :
NAME OVER :02/03/10 02:56
>>426 考えてもみてください。
主人公らは、出発当時旅の資金はほとんど持ってないんです。
王様に最低限の武器と防具と薬草をいくつか買えるぐらいのわずかばかりの援助を
ありがたく受け取るほどの経済状況なんです。
とても服を買える状況ではありません。
そして主人公が服を持っていないことは、主人公の部屋のタンスを調べても、なに
も入ってないか、わずかばかりのお金、もしくは布の服などが一着のみくらいしか
出てこないことからもお分かりいただけると思います。
>>434 FFでは主人公仲間に王女がいたり貴族がいたりするのですが。
女神転生では学生だったり。
ドラクエなら、その状況も納得できるけど。
>>425 ゲームのパッケージイラストやポスターはゲームのルールや目的などを
端的に伝えるためのイメージイラストですが
スーパーマリオブラザーズ3もその例外ではありません。
簡単に解説すれば、マリオがクッパから逃げおおせてる間に
ルイージが横からしゃしゃり出てきて姫を連れ去る、
もしくはマリオが囮になってる間にルイージが城から脱出してるシーンですね。
「この対戦とも協力ともつかぬ、初代マリオブラザーズの血を
色濃く残した2人同時プレーを是非体験してくれ給え!」といわんばかりです。
ゲーム中存在しないビームサーベルとシールドを装備して闘うロボや
宇宙戦闘機の前に立ちふさがる謎の巨大母艦に代表される捏造、
リトルグレイ体型のビキニ女や60階に囚われたブサイクな巫女が
妙に可愛く描かれていたり等の大塚美人商法など
思わずJAROに電話したくなるようなパッケージイラストが多い中、
システムやビジュアルイメージを至極真っ当にアピールした
世の見本のようなパッケージイラストではないでしょうか。
>>426 王族にしろ学生にしろ、職業に就いてるキャラであれば
制服や専用コスチュームを着用するのは当然です。
宿屋などで洗濯することを考慮すれば2〜3着同じ服があれば
事足りるような気がしますし、洗濯する間はちゃんと浴衣に着替えてます。
>>426 アニメのドラえもんののびた君や静香ちゃんの服装を見てみなさい。
いつも黄色やピンクの同じ服ばかり着ていますね。
それと同じ事です。
…根本的な解説になってないような気もしますが、眠いので勘弁してください。
>>418 気合や根性のグーパンチでラジカセやテレビを直した事ないですか?
>>437 冬でも露出の多い夏服を着たりするのは、キャラの意地ってことですかね〜
つーか、キャラのストーリーに力入れるなら服のパターンも増やせよFF
ゼビウス軍はバキュラの素材でアンドアジェネシスを作れなかったの?
>>441 ゼビウスをもう一度プレイし直すことをお勧めします。
>>439 やっぱりコツがあるんだろうなあ。
「マジンガーはパネルの右端を斜め45度からチョップすると直る」とか(笑
「フロッガー」の蛙は何故、蛙なのに川に落ちると即死なのでしょう?
ワニは平気で泳いでいるので蛙にとって有害な物質があるのでしょうか?
なぜ設定が近未来なほど女性の服が
露出ぎみになっていることが多いのでしょうか。
>>445 昔のエロ本はヘアーも出さなかったのに今はアナルも出してますよね。
>>444 生水は地元民以外には毒のようなものです。
例えカエルといえどもそれは変わりありません。
もうおわかりですね。
448 :
NAME OVER:02/03/10 12:56
>441
あの素材をどうやって加工するというのでしょう
449 :
NAME OVER:02/03/10 14:27
ザンギエフのスクリューはナゼあんなに吸いますか?
ちとスレ違いだが
>>436を読んで、
「FC版ドラクエIIのパッケージは、
ローレシアの王子がエイヤッと飛び掛ったところを、
サマルトリアの王子がお尻をレイピアで刺してしまい、
怒ったムーンブルグの王女に杖で殴られて、
それを見てハーゴン達が笑っているように見えます」
とかいうファミマガの読者ハガキを思い出した。
451 :
(´Д`)/ ◆GoYYYYYY :02/03/10 15:57
>>449ザンギが腕を振り上げた瞬間、動く前の腕のところにあった空気が無くなり
真空状態ができそこに空気が吸い込まれます、人もまた然り
452 :
(´Д`)/ ◆GoYYYYYY :02/03/10 16:33
よく1ダメージはヒノキの棒で思い切り殴られたのと同じくらいといわれていますが
石つぶてでヒノキの棒15〜20発分のダメージをあたえるのはどうかと思うのですが
453 :
NAME OVER:02/03/10 18:29
別に包丁で刺されようが伝説の剣で刺されようが痛さは同じなのといっしょです。
気分の問題。
>>452
>>452 日本の戦国時代には投石隊というものがいました。
武田の小山田さんあたりが有名です。
ヘラクレスの栄光Wで、
トランスファーシステムにより主人公達に乗り移られた人物は
何故どんなに離れていようとも一瞬で主人公達の所にやって来られますか?
>>452 自分で答えを書いています。
15〜20発分の石つぶてを投げまくってます。
457 :
NAME OVER:02/03/10 20:21
ファイアーエムブレムのナバールは、
説得時に「女にきりつける剣は持ってはおらぬ」と語りますが、
何故説得しないでいると女性でも構わず斬って捨てますか?
>>458 傭兵の分際で弱視なのだと思われます。
声を聞くまで相手の性別も分からないぐらいの。
それじゃなんであんなに攻撃力があるのかと言うと…
ほら、いたじゃないですか似たような方が。
春風高校の生徒会ちょ……(クリティカルヒット)
460 :
NAME OVER:02/03/10 22:32
>>458 彼は近眼なので、近付かないと男なのか女なのかわかりません。
敵を見つけるととりあえず斬りかかるのですが、気付いたときにはもう手遅れです。
そんなわけでうっかり女を斬ることもありますが、なかったことにするので問題ありません。
何故にテスト前夜のゲームはあんなにおもしろいのですか?
理不尽ですw
462 :
NAME OVER:02/03/10 22:45
>>461 彼女以外の女性とのセックスのほうが興奮するのと同じ原理です
463 :
NAME OVER:02/03/10 23:08
>459
かつてアニメ版で川村万梨阿さんが声をあてておられた、あの方ですか?
それなら納得。
464 :
NAME OVER:02/03/10 23:30
シムシティでDrライトは何処に住んでいるのですか?
実際主人公があの世界に住んでいる事は分かりますし。
エグゼドエグゼスでは敵機、自機がしょっちゅう点滅しますが幻覚でしょうか?
>>465 あの世界は時空が非常に不安定なのです。
そのため、あの世界に存在するものはしょっちゅう異次元に引き込まれるのです。
もちろんすぐに帰ってくるのですが、一度発生するとしばらく断続的に発生し続けます。
そのため、点滅しているように見えるのです。
>>449 その質問には正式な回答が以前ありました。
ザンギが吸い込んでいるのではなく、相手が魅力的な胸板に飛び込んでしまっているのです。
とのことでした。(これ好きだったなぁ・・・)
私が考えたものではありませんが、あまりにも名答だったので紹介しました。
>>465 それファミコンのでしょ?
説明書(攻略本だったかも?)に書いてなかったっけ?
敵がたくさん出てきたら、フラッシュ攻撃がくるぞ!みたいな。
469 :
NAME OVER:02/03/11 00:40
一部シューティングやアクションゲームでは、ボスにダメージを与えていくと
体の色が赤くなったりしますが、どうしてですか?
しかもボスが機械類であれ生命体であれ、一様に赤くなるのも不自然ですよね。
472 :
NAME OVER :02/03/11 02:43
>>469 機械類の場合は攻撃された個所からガソリン漏れてます。
ガソリンは予算削減のためレギュラーのピンクに着色された奴使ってます。
473 :
NAME OVER:02/03/11 03:19
>>464 彼は市長秘書です。
街が何もない状態から彼はあなたをサポートしてくれていたでしょう?
ほら、今もあなたの後ろに・・・・・。
474 :
NAME OVER:02/03/11 08:03
>>469 自分はちっこい自機に乗っているのに、なぜ上空からの視点で
プレイしているんだと、考えたことはありませんか?
あれは、衛星によるリアルタイム空撮画面なのです。
ですから、衛星がボスのダメージを計算し、それを画面に視覚的に
表示することでプレイヤーに理解しやすいようにしているのです
>>469 地底で戦ってるとき、どうやって撮影してるか考えたことはありますか?
こんにちは、ロードランナーの主人公です。
突然、目の前にフルーツが現れたのですが
いったい何が起きたのでしょう?
>>477 ロボットの輪廻転生が失敗したんじゃないですかね。
>477
あなたを影ながら応援している団体からのささやかな差し入れです。
どうぞお召し上がり下さい。
ちなみに脱出時に梯子を降ろしているのも彼らです。
エドガーがリルムと初めて会ったとき「さすがに犯罪だな…」と言って口説か
なかったのはなぜですか?
城のメイドによると「エドガー様は女性が好きでいらっしゃる。おばあさんから
子供までどんな女性でも口説くのよ」とのことなので、炉も守備範囲だと思うの
ですが。
482 :
瀬能あずさ ◆cococEoY :02/03/11 19:40
スクランブルでは何で燃料タンクを爆破しただけで燃料が補給されるのでしょうか?
これは幼少の頃からの疑問です川‘ー‘ノ||
483 :
NAME OVER:02/03/11 20:14
グラディウスは何故、前進飛行中に即座に後退に切り替えられるのですか?
減速と言う過程をとばしていませんか?
484 :
NAME OVER:02/03/11 20:58
一部にRPGで町の人と会話するときに、他の町の人がピクリとも動かないのは何故ですか?
メトロイドの敵を倒すとミサイルを出す事がありますが、
何故あのミサイルは攻撃した際に引火しませんか?
>>469 機械ボスと生命体ボスではそれぞれ赤くなる理由が違います。
機械の場合、ダメージによって内部で火災が発生するため、
外殻が熱せられて赤くなります。消火が間に合わなくなって
「もうダメだー」となると、ヤケになって積んでいる弾薬をすべて
使いきろうとします。
生命体ボスの場合、単に怒っているだけです。当然、怒れば
怒るほとムキになって反撃してきます。ボスにダメージを与えると
攻撃が激しくなるのにはこういう理由があったのですね。
>>484 みんな聞き耳をたてています。
>>480 エドガーとリルムって誰?
ていうかホントは知ってるけどゲーム名くらい書いて欲しい。
もしかして
>>298と同一人物?
488 :
NAME OVER:02/03/11 23:04
>>485 高性能の安全装置がついているからです。
489 :
NAME OVER:02/03/12 00:13
>>480 そこは、既に王国の外なので治外法権が効かないのです。
そのため、本当に犯罪になるため手が出せなかったのです。
もちろん、国に戻った暁にはあんな事やこんな事をしています。
490 :
NAME OVER:02/03/12 00:17
何故ドラクエ世界の魔法は微妙に万能じゃないの?
ザオリクの有効性について論理的に説明してくれ
FFXのエクスカリパーは、
何故攻撃力が100もあるのに与えるダメージは1ですか?
>>491 恐らく魔法的な処置ですが、インパクトの瞬間に
相手をかばう機能が付いています。
その為剣自体の攻撃力が高いものの、それが
完全にヒットすることはないためダメージが1に
なります。
元々は舞台の上で、演劇をする時のために
作られたという噂です。
>>482 あの燃料タンクは最初は空っぽです。画面左端に来たときに、
テレポートで内部に燃料が送り込まれる仕組になっています。
転送装置は完全自動制御されており、燃料タンクの座標を
自動的に計算してそこに燃料を送りこみます。
が、当の燃料タンクが破壊されてしまっていた場合、転送装置は
その近くにあるタンク状のものに適当に燃料を転送してしまいます。
そこがたまたま自機の燃料庫だったというわけです。
未レスサルベージ。
>>431 シーダ姫はパンツに槍を隠せないからです。
>>432 ドラゴンゾンビのパパとママが交尾をして卵から生まれました。
>>482 川o・д・)ノ燃料タンクを破壊すると満ち足りた気分になるっす!
>>483 UFOが慣性無視してジグザグに飛んだりする原理を応用してます。
496 :
真・名無しどんぶりさん:02/03/12 07:46
初代熱血硬派くにおくんですが、爺さんやオバチャンならともかく、
どうしてOLに抱きつかれた時に体力ゲージが減りますか?
むしろ精神的に回復すると思うのですが。
TOPの料理で作れる「おさしみ」は、食中毒起こして毒になりこそすれ、
解毒の作用があるとは到底思えません。
>>487 同一人物です。ゲーム名を書かない唐突な質問がお約束だと思ってました。
次から書きます。
>>496 熱血「硬派」だから当たり前じゃないですか。
OLに抱きつかれて回復しているようでは、硬派とはいえません。
500 :
瀬能あずさ ◆cococEoY :02/03/12 12:32
メトロイドの主人公「サムス」はどこで用をたしていたのでしょう。
501 :
NAME OVER:02/03/12 12:55
>>496 決して綺麗な女性ばかりではないのです。
>>500 宇宙服の内部は温度を一定に保つために水を常に滞留させているのですが
汗や便もこの滞留水に溶け込む構造になっています。
予備電源としての自家発電機能はこの滞留水を利用するため
少なからず補充する必要があり、特に長時間の宇宙服運用の際には
排泄行為が一役買っているという訳です。
シューティングで後半敵の基地に深入りしているとき
弾や燃料の補給はいつ行っているのでしょうか。
505 :
NAME OVER:02/03/12 17:22
なぜFFの世界では伝説と云われのあるだけで
世界中の武器が集結しているんでしょうか。
作られた時期がバラバラだと中にはとっくに劣化して
使い物にならない物もあると思います。
MPが切れるというのはどう言う状態をあらわしているのでしょうか?
>>504 プレーヤーがまばたきしたりギャラリーに振り向いて自慢しているときです。
>>505 劣化するようでは伝説の武器と言えません。また、終結しているのは
キ○ストの墓が日本にもあるのと同じ理屈で説明できます。
DQシリーズで、
町内のつぼが悪魔のつぼが化けたものだったり、
井戸を覗いたらいどまじんが出てきたと言うような事は良くありますが、
何故それによる一般庶民の被害を耳にする事はありませんか?
>>509 かってに家の中を荒らす勇者対策として一般人が置いたものだからです。
511 :
NAME OVER:02/03/12 21:04
>>509 番犬みたいなもんなんでしょう。
よそ者の勇者たちには襲いかかってくる。
512 :
NAME OVER:02/03/12 21:07
>>506 自動車で言う「燃料が切れる」にあたります。
513 :
NAME OVER:02/03/12 21:11
RPGのキャラクターは、
なぜHP1ではピンピンしているのに
HP0になった途端死ぬのでしょうか?
514 :
瀬能あずさ ◆cococEoY :02/03/12 21:59
HPというのは「後どれくらい敵の攻撃をかわせるか」の数値だと聞いたことがあります。
515 :
NAME OVER:02/03/12 22:01
>>514 ということは主人公はモンスターの攻撃を一撃でも食らうと
死ぬってこと?
516 :
瀬能あずさ ◆cococEoY :02/03/12 22:06
そういうレスを見たことあります。
たしかにバーサーカーの斧でドタマかち割られたらひとたまりもない。
517 :
NAME OVER:02/03/12 22:53
FF5,6でとんずらというコマンドがありますが、逃げるとどこがどう違うのですか?
冒険島の高橋名人は、
何故どのような時でも自分からスケボーを降りようとしませんか?
519 :
NAME OVER:02/03/12 23:31
>>518 あなたは猛スピードで走っている電車から降りようと思いますか?
それと同じ理由です。
>>517 何の策もなく、ただ敵に背中を向けて逃げ出すのが「逃げる」
「あ、あれは何だ!」などと敵の注意をよそに引きつけておいて
その間に姿を消すのが「とんずら」です。
521 :
NAME OVER:02/03/12 23:36
スターフォックスは何故SFCからN64になったら日本語を喋れるようになったんですか?
>>521 新しいハードが出来ると、それに登場して人気者になろうと
キャラクターたちも必死です。
会話教室に通って日本語を話せるようになったり、
整形手術を受けて時代に合う顔に作り変えるなど日常茶飯事です。
スターロードのヨッシー達は孵化→幼体→成体と経ますが、
なぜ下界のヨッシーは孵化していきなり成体になりますか?
>>523 下界は危険なので卵の中にいる期間が長いのです
>523
クッパによって卵に閉じ込められたからです。確か公式設定な筈.
ネタスレなんだからマジレスしてもオモロクないと思います。
528 :
NAME OVER:02/03/13 00:39
クリボーは確かキノピオが変化させられた姿だそうですね。
彼らはマリオの方など見ようともせずにただ歩いているだけですが、
そんな彼らを無惨に踏みつぶし灼き殺しはね飛ばすヒゲオヤジの倫理観は
どうなっていますか?
529 :
NAME OVER:02/03/13 00:47
>>528 彼の頭の中にはピーチ姫のことしかないのです。
だから、途中面のどうでもいいキノピオは無視して
ワールド8まで一気にワープしてるじゃないですか。
530 :
Sprite:02/03/13 01:11
>>528 クリボーの顔色は土気色です。
激しく具合が悪いのです。
クッパの野郎のせいで永遠に歩いていなければならず、休むことができないのです。
その歩みを止めてあげたいのですが、抱き留めて介抱してあげようにも、マリオもルイージも接近すると彼らを食べてしまいたくなります。
その他の方法では、踏みつぶすか、灼き殺すか、はね飛ばすことくらいしか思いつかなかったのです。
けして、
踏みつぶして「ひゃっほぅ! こりゃいいぜ」とトランポリンを楽しんだり、
はね飛ばして「どぉ〜こまで飛んでいくのかなぁ〜? んん〜?(ジャギ様風)」と優越感に浸ったり、
焼いて酒のつまみにして「このキノコ、(゚д゚)ウマー」とか思わず言っちゃったり、
そんなことはありません。
>>528 っていうかマジですか?
>>513 やせ我慢です。
HP0になっても死ぬわけではありません。
イベントとかで死んで、ザオリクも効かなくなった時点で初めて死と認定されます。
防具はともかく、武器に男性用女性用があるのは何故ですか
>>532 女性用武器は男性が持つには恥ずかしいデザインなのです。
キティちゃんのプリント入りとか。
534 :
NAME OVER :02/03/13 03:57
>>532 制服も男性用女性用があるのと同様に、小学生のランドセルはたいてい男女で色分けされてますよね?
それと同じ理由です。
535 :
NAME OVER:02/03/13 04:01
スーパーロボット大戦でモビルスーツやバルキリーなどは比較的簡単に操縦できるはずですが
特定のキャラしか乗り換えできないのはなぜですか?
536 :
NAME OVER:02/03/13 04:13
>>532 男性用武器には使用者の闘争心を高めるために女性の裸体が描かれています
昔の船の船首像みたいな感じでバストアップまでのものからモザイク必須のものまでさまざまあります
其の中でも過激な類が男性専用武器として扱われるわけです
女性の場合は反対なんでしょう、きっと
つまり闘争心を余計に刺激する(会心の一撃が出やすい)武器はきっととても過激な意匠を施されているのでしょう
537 :
NAME OVER:02/03/13 04:43
すでに質問されているかもしれませんがRPG全般で敵の攻撃でバタバタと倒れ
挙句の果て死の宣告等々のご大層なのろいにかけられて倒れても
教会などで復活する人々が何故にイベントであっさり死にますか?
>>537 100発言にひとつは出てくる質問です。罰として校庭十周。
スーパーマリオからチビマリオになる時の効果音と、
土管に入る時の効果音が同じなのは
納得いかないのですが。
541 :
真・名無しどんぶりさん:02/03/13 07:52
バキュラが倒せません どうしてでしょうか
>>540 両方ともマリオの叫び声(残響音含)ですよ。
>>541 ドルアーガの塔の外壁と同じ素材だからしょうがないです。
むしろ地上物の残骸や立ち木を破壊できないほうに理不尽さを感じてやみません。
>535 カコワルイのには乗りたくないだけ
なぜドラクエネタとマリオネタが多いのですか?
>>544 このスレには、堀井雄二と宮本茂のマニアが多いからです。
もし遠藤雅伸マニアが多かったら、ゼビウスとドルアーガの塔の質問ばかりになってるはずです。
>>544 売れた本数を考えれば自然とも思うが
それ以上にドラクエとマリオの世界は理不尽で満ち溢れてるとも言える
547 :
NAME OVER:02/03/13 20:12
>>541 バキュラを倒したいのなら、地面に立てて押せばOKです。
ストリートファイターのべガは、ZEROシリーズから2に至る過程で
何故ああも激しく痩せてしまいましたか?
549 :
NAME OVER:02/03/13 22:31
ZERO3のエンディングで木っ端微塵になったのをお忘れですか?
なんとか復活したものの、中身はほとんど飛び散ってしまったので
骨+筋肉だけになり、痩せたように見えるのですね
>>528 クリボーはキノコ王国の裏切り者でその他のキノコ王国の国民は背景の岩やブロックに
変えられたという設定だったと思うが。
つーかキノピオって全然女って感じしないよね…。
マリオワールドのブルはアメフトのプロテクタを装着して
ラグビーボールを投げたりタックルをしてきますが、時々野球ボール
を投げつけてきたりスコップで土をすくって投げつけてきたりします。
彼は本業を忘れてしまったのでしょうか?少しやり過ぎ感が否めません。
(ていうか本業ってなんなんだろ)
ダウンタウン熱血物語の、
魚を握って生臭くなってパンチ力アップ!が納得できません!
>552
殴った後、相手がものすごく嫌な顔してないですか?
においによって鬱ダメージが増幅されているはずです。
554 :
(´Д`)/ ◆GoYYYYYY :02/03/14 01:26
>>551高校によっては部活の掛け持ちが可能です
ブルは野球部、アメフト部、園芸部を掛け持ってます。
トルネコの大冒険2で、行動が2倍速のモンスターに対して封印の杖を使うと
その「2倍速で動く」という能力を封印することができますが、
行動が遅い亀系モンスターに対して封印の杖を使っても、
その「行動が遅い」という能力が封印されないのはなぜなのでしょうか?
トルネコにとって都合の悪い能力は全て封印されるのに、都合の良い能力は
封印されないなんてモンスター側からしてみればとても理不尽だと思います。
なお、敵味方の区別なく攻撃するバーサーカーという敵に封印の杖を使うと
その「敵味方の区別なく攻撃する」という性格も封印できるため、
亀系モンスターの行動が遅い理由が考えるのが遅いため、であっても封印されるべきだと思うのですが…
556 :
NAME OVER :02/03/14 02:55
>>555 封印の杖は特殊な能力のみを封印するものです。
「2倍速で動く」は通常よりも早く動くことの出きる特殊な能力ですが、「行動が
遅い」というのは逆に能力の欠如に当たります。よって封印できません。
妄想おもんない
いらーーーん
けけえkっけ
558 :
NAME OVER:02/03/14 08:51
>>555 556さんの書いてるとおり、というかそこで理不尽さを感じる君の頭が理不尽だ
【狡猾】バーサーカーの性格は能力だった【奸智】
560 :
NAME OVER:02/03/14 09:49
テトリスは何故一列そろうと消えますか
そ、そんなに罵倒されるような質問なのかなあ(;´Д`)
>>560 たしか前スレか前々スレに素晴らしい回答がありました。
今は見れないようですので、html化されるまで
テトリスして待つとよいでしょう。
>562
これですね。
450 名前:NAME OVER 投稿日:02/01/08 20:01
┏━┳━┓
┠─╂─┨
┗━╋━╋━┓
┠─╂─┨
┗━┻━┛
テトリスのパーツには細い線で示している様にニクロム線が仕込まれています。
また、パーツを構成するブロックは内部に球形の空洞があり、その中に半球体が
存在します。(半球体の平面上にニクロム線は仕込まれています)
┏━┓
┠─┨
┏━╋━┫
┠─╂─┨
┣━╋━┛
┠─┨
┗━┛
この為、パーツを回転させてもニクロム線は常に地面に対して平行を保ってます。
尚、両側の壁は帯電している為、ブロックが横一列に並ぶとニクロム線に通電し、
ドライアイスで構成されているブロックは気化して消えたように見えるのです。
564 :
ディー・エヌ・エー:02/03/14 18:28
なぜスマブラのサムス(黄色)はアシッドのダメージを受けないの?
>>563 (560ではないけれど)ドライアイスか。だから寒い国・ソ連で開発されたわけか。納得。
566 :
NAME OVER:02/03/14 19:12
>>564 サムスのおまんこからアシッドが大量噴出しているからだよ
>561
場所が場所ですから、罵倒したがる人もいます。
手段と目的が入れ替わっているのでしょう。
質問です。
なぜ星をみるひとでは戦闘中のテレポートに失敗
して飛ばされる場所が固定されていますか?
568 :
瀬能あずさ ◆cococEoY :02/03/14 20:23
ファミスタのナムコットチームにいる
「せひうす」「きやらか」などの正体を教えてください
569 :
NAME OVER:02/03/15 04:42
>>567 つーか、星をみる人の存在自体が理不尽な気がしますが(w
テレポートに失敗したときや、ダンジョン・町から出たときに同じ場所に出るのは、
あの場所が空間のねじれが交錯する一種の特異点となっているからです。
あのゲームではあっちこっちで空間がねじれまくってて、まったく困ったものですね。
ちなみに、パスワードで再スタートするとレベルが下がってるのは時間のねじれです。
570 :
NAME OVER:02/03/15 04:51
>>568 人間がプレーしているようには見えないでしょう? ボールを追うより、
ベースカバーを優先するなど、動きが不自然ですね。
ファミスタは実はロボット野球であり、選手はロボットであり、
その名前はロボットを派遣している組織の名前です。
571 :
麻宮サキ ◆uGNhSAKI :02/03/15 15:20
毒に侵されていても町の中ではHPが減らないのは何故だ?
>>571 フィールドマップ上では一歩も歩いてないとみなされているから。
あとBGMの癒し効果。
573 :
NAME OVER:02/03/15 16:17
>>571 どこかのゲームの空腹感と同じようなものです。
新入社員とおるくんのオフィスはなぜ教室みたいなレイアウトですか?
575 :
NAME OVER:02/03/15 16:54
>>574 新人研修用の部屋なので「教室っぽいレイアウト」にしてあるだけかと。
あの部屋にいる上司は「新人研修からやり直したらどうかね?ん〜?」という
偉いさんのイヤミを真に受けた超・会社人間であり窓際決定の無能者。
576 :
NAME OVER:02/03/15 16:59
大工のげんさんはどうやって
小槌でヤクザの硬い外車を破壊したり
建設用の重機や社長の椅子を破壊しているのですか?
577 :
NAME OVER:02/03/15 17:21
鋼鉄入りハンマーです
578 :
NAME OVER:02/03/15 17:26
クッパはマリオが来るまで何をしているんですか?
579 :
NAME OVER:02/03/15 18:08
おしっこしたくて、もじもじしてるピーチの実況スレにカキコ
581 :
NAME OVER:02/03/15 19:50
クッパは亀のくせにピーチをさらってなにをする気ですか?
獣姦?
コクッパ作り?
582 :
NAME OVER:02/03/15 20:04
暇潰しです。
583 :
NAME OVER:02/03/15 20:50
東京魔神学園外法帖
美里藍「仕方なかったのよ・・・」
だから我慢しなさい、と。
>>581 仕事です。クッパは任天堂の社員だから。
KOF96では、
何故去年まで飛んでいた飛び道具が飛ばなくなりましたか?
>>585 BGMがヘボくなったのでやる気が沸かないからです。
588 :
NAME OVER:02/03/15 22:26
>>585 KOFの出場者の師匠として、ダンが就任したからです
589 :
真・名無し海老天さん:02/03/15 22:51
旧ストリートファイターシリーズやKOFでは
大会に優勝しても一年でその栄誉が無かったことになるのに
どうしてみんな参加しますか
Saga3で、
何故サイボーグが肉を食べると人間になりますか?
また、何故獣人が部品をつけると人間になりますか?
591 :
NAME OVER:02/03/15 22:56
バーチャ2の鉄人がいまだにデカイ顔しているのと同じ理由です
592 :
NAME OVER:02/03/15 23:26
>>589 芸能界と同じで、1度でも優勝すればそのネタで
長いこと食っていけるので、みんな参加します。
>>563 素晴らしいです。
では、何故にぷよぷよは・・・以下略
594 :
NAME OVER:02/03/15 23:35
ドラクエ2では高い所(塔の頂上等)から飛び降りても平気なのは
「風のマント」があるからと言う設定がありますが、他のドラクエシリーズは…?
>>589 そもそも、毎回誰かが裏で糸引いているような大会に何故みんな出場しますか?
>>594 ドラクエの世界を考えてみてください。
あっというまに世界一周できることから、彼らの住む惑星は非常に小さい
ということがわかります。
つまり、星自身の質量が小さいため重力も小さいということです。
それゆえ少々高い所から落ちたところで大した被害は受けません。
>>595 考えてみてください。
手から変なものを出したりする奴らが普通の生活を出来るでしょうか?
何かあればすぐ拳の語らいなのです。ムリですよね。
そんな奴らがまともに扱われるのが格闘の大会です。
裏で糸引いてようが何しようが、出ない手はありません。
598 :
NAME OVER:02/03/16 00:47
>>576 工業高校で習ったことによると
怒りは木槌を鋼鉄と化すのです。
パピヨンズの法則です。
599 :
NAME OVER:02/03/16 01:03
>>594 風のマントがあると「より遠くへ飛べる」だけで、「飛び降りても平気」
なんて設定はない。よって、理不尽なのはてめぇの存在です。
つまりは、そういうことです。
一揆なんだけどさ
皆で大名の所に行って嘆願書を出すんだけど、
リーダーは一揆を起こしたから殺されちゃうんだよね
602 :
NAME OVER :02/03/16 02:11
>>601 いや殺されはしないけど、アトランチスに放り込まれます。
極刑ではなく、島流しされちゃうんですな。
603 :
あかね ◆PUtaKAnE :02/03/16 08:26
モンスターが「福引券」や「そごろく券」を持っているのって
おかしいよね?
604 :
NAME OVER:02/03/16 08:38
なんで?
モンスターは「これ何だろー。ま、わかんないけど拾っとくか」と
倒した村人や戦士の持ち物をとりあえずゲットしてるだけなのかもしれないだろ。
それを「福引券」と認識できるかどうかは別として。
605 :
NAME OVER:02/03/16 09:33
>>604 ではなぜそれをわざわざ宝箱に入れて持ち歩きますか?
606 :
NAME OVER:02/03/16 09:35
町にまちびとが全員住む分の家がないのは
魔王とかのせいで不況でホームレスが多いからかな?
607 :
NAME OVER:02/03/16 09:53
緑のノコノコ・パタパタは自ら穴に落ちていくけど
どういう神経をしているんだろうか
モンスターには袋とか鞄という発想はなく、宝箱が全てなのです。
大きい宝箱を持っていれば、他のモンスターから「あいつは凄い」と思われます。
更に重い宝箱や豪華な宝箱を数多く持っていれば、「あいつについていこう」と思われるのです。
>>605 宝箱の定義の違いです。
モンスターはただの袋に福引き券をいれているだけかもしれません。
>>607 クリボーなんか、そもそも進行方向すら見ていません。
あれじゃマリオがいても見てないし、穴があっても気がつかず落ちちゃうだけのような・・
610 :
NAME OVER:02/03/16 14:14
格闘ゲームなんかで、食らったら火だるまになるような炎はガードしても無駄と思うのですが・・・・。
611 :
あかね ◆UIg5sSw. :02/03/16 14:15
ゲーム好きでマリオとDQをやったことない人はいない
612 :
NAME OVER:02/03/16 15:09
風のマントについてはファミコン版の攻略本を読んでみよう。
613 :
NAME OVER:02/03/16 15:13
忍者龍剣伝で、ハンマーや斧、マシンガンの弾に当たってライフ−1で、
バズーカ砲がライフ−2なのに、何故鳥に当たるとライフ−3なんですか?
あの鳥はサイボーグなんですか!?
614 :
NAME OVER:02/03/16 15:20
>>613 精神的ダメージも含まれているからです。
>>610 ストUに限った話なら服に引火さえしなければ大丈夫なんじゃないでしょうか。
ザンギとブランカは胸毛に引火します。
616 :
NAME OVER:02/03/16 16:54
>>590 まず、何故人間がパーツを付けるとサイボーグ、ロボット化するかという理由を述べます。
元々、ロボ系のものは破壊された際に自動的に修復を行う、ナノマシンが含まれています。
これにより、予めプログラミングされたように周りの物質を用いて修復を行う訳です。
ですから、パーツをナノマシンが体内に注入されるように装着すると、そのナノマシンの作用により
体内の物質等を用いて現在の体を元に再構成され、ロボ/サイボーグ化するわけです。
モンスターに関しても似たようなもので、強力な増殖能力を持つ細胞を取り込むことにより獣人/モンスター化
していきます。
ここからが本題なのですが、太古ロボ系種族とモンスター系種族は相容れぬ存在で、血で血を洗う争いを
繰り返していました。よって互いを殲滅するために、お互いにナノマシン/細胞を破壊する細胞/ナノマシン
が開発され、それを持つモンスターやロボが次第に主流となっていきました。ですから、現在のモンスター/
ロボは和解した現在もそれを受け継いでいます。
このような理由で、ロボ系のキャラクタがモンスターの肉を食べるとナノマシンの効果が薄れ本来の人間に近づいていきます。
そして、逆もまた真です。
617 :
NAME OVER:02/03/16 18:07
>>610 そう思うかもしれませんが、実際に防御すると火だるまになってませんよね。
だから、彼らは防御しているのです。アンダー酢タン?
618 :
NAME OVER:02/03/16 18:22
>>617 H×Hの念のような物で、オーラでガードしないと駄目なんです
619 :
あかね ◆UIg5sSw. :02/03/16 19:00
DQネタばかりで申し訳ないですが
何故、竜王はローラ姫を殺さなかったのでしょうか?
620 :
NAME OVER:02/03/16 19:16
>>619 竜王が悪人ではないからです。
DQの真のストーリーは、虐殺され、ついに暴動を起こしたモンスター達を
必死に抑えようとする竜王。
モンスター説得と人間達との交渉を続ける竜王ですが、人間達の王は聞く耳を持ちません。
ある日我慢の限界が来たドラゴンが姫を攫ってしまいます。
モンスター達はすぐに殺そうとしますが、竜王はそれに反対し姫を幽閉します。
姫に「人間と共存したいので一度会議を開いてくれないか」と手紙を添えて。
番人の竜には、「もし信用できる人間が現れたら、その時はわざと負けてやってくれ」と
言っておきました。全ては人間と共存するための計画だったのです。
ちなみに王への手紙は姫が落としてしまったようです。
FF5のものまねしゴゴは、
何故ケアルガをかけてもケアルガで反撃してくれませんか?
>>593 ぷよぷよはかよわい生き物です。ふだんは迷宮の隅でぷるぷる震えています。
プレイヤー(アルル=ナジャ等)が「かかってこんかいオラァ」と挑発しても
向かってなどきません。
しかし、4匹以上くっつくと「これならいけるかも!?」と急に強気になって
とびかかってきます。
当然、ファイヤの一撃で葬り去られます。
>593
ぷよぷよを構成している物質は非常に不安定であり、一定の質量以上が結合すると崩壊してしまうのです。
なお、崩壊の際に発生したエネルギーは画面上部にある、おじゃまぷよ製造機によって消費されます。
マリオはファイアーマリオ形態は以後も使用しているのに、
何故しっぽ形態や蛙・狸などの強化服はその時きりですか?
4のマントよりも、しっぽの方が空中での運動性は良いと思うのですが。
>>625 あの強化服やしっぽにはバイオ技術が使われています。
装着者の体と同化することでその能力を発揮するのですが、
使うことによってマリオの体にも影響が出ることが判明したのです。
3クリア後のマリオはしっぽのある生き物に発情したり、
普通に歩いてるつもりが蛙飛びになっていたり、
気がつくと地蔵の横で地蔵の真似をしていたりする自分に恐怖したと、
後に語っています。
なお、ファイアフラワーによるファイアボールは
そのような副作用がないので現在も使っているようです。
>>593 マジレスで恐縮です。
ぷよぷよの世界には『オワニモ』という魔法があります。
これは、同色の魔物が4体くっついてる時にそれを消滅
させる、という魔法だったそうです。
つまり(ぷよでなくてもいいわけですが)この『オワニモ』
という魔法を使用することによって消滅しています。
629 :
NAME OVER:02/03/17 01:27
動物保護団体「ポケモンをモンスターボールの中に閉じ込めるのはかわいそうだ!」
任天堂「実はモンスターボールの中はとても居心地がいいので
ポケモン達はあの中に入りたがっている」
この任天堂の反論は正しいのでしょうか。
どなたかモンスターボールの中がどうなっているか教えてください。
>629
ドラえもんのデンデンハウスみたいなものです。
631 :
リボー ◆CCo.c9U6 :02/03/17 01:58
>>629 任天堂は、その話が持ち上がる前に『ポケモン達が
檻の中に入れられている』というポスターを作った
会社です。
(結局世の中には出なかったそうですが)
つまりはそういうこと。アレは結局檻です。
633 :
NAME OVER:02/03/17 07:57
何故このスレではみんな敬語で話してるんですか?
>>633 真剣であることをアピールしたいからです。
論文口調でもいいのですが、そうすると「専門的すぎてわからない」と
読んでくれないかもしれません。
RPGの「はなす」は何と話しかけてるんでしょうか?
>>635 「ハイ、ジャック。最近どう」
「もうかりまっか」→「ぼちぼちでんな」
「久しぶり。髪、切った?」
などであると推測されます。
>635
例えばドラクエですと、
「俺は勇者だ。言え! お前の知っていることを!」
です。
本当は町の人も色々な会話を楽しめるはずなのですが、
カチンとくるため通り一辺倒な返答しかしてくれなくなります。
638 :
NAME OVER:02/03/17 17:14
帆船が何処の海域・方向に行っても速さが変わらないのはどうしてなんでしょうか。
639 :
NAME OVER:02/03/17 17:24
フィールドの木々を見てもわかるように、あの世界では風は吹いていません。
船も一応帆を張っていますが、実は動力船なのです
こちらから話し掛けてるはずなのに「あっ、ポカパマズさんだ!」
とか言われるのはどのような話し掛け方をしてるのでしょうか?
>>640 話し掛けようとしたけど先手取られました。
642 :
NAME OVER:02/03/17 19:21
>>640 DQ系は話し手の会話は全て無視されているから、何も不思議ではない。
「こんにちわ。ここは何ていう場所ですか?」
「ここはミウッチの町です」
「よう、ひさしぶり!」
「あっ、ポカパマズさんだ!」
どうですか?理不尽?
643 :
NAME OVER:02/03/17 19:26
644 :
◆NEuV5ehI :02/03/17 19:34
ウィザードリィでウィルオーウィスプの首をはねてますが、
どこに首があるのですか?
>>644 攻撃して相手を一撃で仕留められる点を「首」と呼び、そこを正確に
攻撃して死に至らしめることを「首をはねる」といいます。
いわゆる忍者業界の業界用語ですね。忍者でない職業の方も便利なので
そういう攻撃をする場合はこの用語をそのまま利用しているようです。
語源は、わかりますよね。
マリオUSAのルイージは、ジャンプする時に足をバタバタさせますが、
それでジャンプ力が上がるのはどうでもいいとして、どうして砂漠のステージの
流砂に入ってジャンプしてもジャンプできますか?
たしか流砂に入って足をバタバタさせると余計に潜ってしまうと聞いたので・・・
なんか意味がわからない&がいしゅつそうなのでsage
>>646 左足がもぐる前に右足を……。
って、あまりおもしろくないのでsage。
648 :
NAME OVER:02/03/17 20:22
ドラクエなどで、戦闘から逃げ出しても、全く場所を移動してませんが、
どうやって敵を振り切ったのでしょうか?
649 :
NAME OVER:02/03/17 20:42
マリオRPGでマリオやピーチはなぜクッパ城の近くに住んでいるのですか?
また、ジーノの本名は発音が難しいそうですが、なぜわざわざ発音の難しい名前を命名されたのですか?
650 :
NAME OVER:02/03/17 20:49
>>648 そういうゲームのマップは現実に考えると1マスでも何キロと広いのです。
村も2マスで表現されてますし。
651 :
!(゚∀゚):02/03/17 20:53
サムライスピリッツで「武器」と「武器の軌跡」の色が異なるのは何故でしょうか?
拙者、模造刀で何度も再現を試みましたが再現は不可能でした。
スカイキッドで、
何故太陽の側で宙返りをすると一瞬にして夜になりますか?
654 :
NAME OVER:02/03/17 21:48
>>653 半周ならともかく、一周してしまうと翌日の昼になりませんか?
>>651 いくら侍とはいえ、ああまでざくざく斬られて死なない
ものでしょうか?
あれは実はテレビの娯楽番組なのです。武器の軌跡
に関しては、知識のない人が合成処理を行った結果
です。
656 :
ソレダ!!!!(゚∀゚):02/03/17 23:05
>655
なるほど「斬紅朗」以降、武器の軌跡にキレが無くなったのは
合成マンがヘタレに交代したからでござるな。十兵衛感服致す。
スペースインベーダーで、
何故最前列まで侵攻されると攻撃が当たらなくなりますか?
658 :
NAME OVER:02/03/17 23:48
>>657 侵略者共は最接近時には白兵戦に切り替えてます。
すなわち迎撃機内部では血なまぐさい戦闘が。
がいしゅつっぽいですが、
格闘ゲームなどでジャンプ速度が
速いキャラ・遅いキャラが居るのは何故でしょう?
上昇速度はともかく、下降速度は同じでなくてはいけないのでは?
660 :
NAME OVER:02/03/18 00:37
RPGで大量のしかも重そうなアイテムを普通に持ち歩けるのはなぜですか?
661 :
NAME OVER:02/03/18 00:43
>>651 余りににも武器の動きが速いので反射光が
赤方偏移を起こしてしまうからです。
>>659 空気抵抗を考えましょう。
木の葉とコインが同じスピードで落下しないのと同じ事です。
662 :
NAME OVER :02/03/18 00:47
>>659 格闘ゲームでは異常にジャンプすることからすでにわかっていることと思いますが、
あれはワイヤーアクションです。あの業界の監督さんはみな非常に厳しいです。
動きが遅いと設定したキャラ(ダルシムなど)を早く動かしてしまおうものなら即
NGになり、監督に小1時間問い詰められ、仕事を失ってしまいます。そのため出演
している人も裏方さんもみんな集中して仕事をやっています。
演技では、個々の動きを差別化し、なるべくキャラがかぶらないようにします。
下降速度が異なるのは動きが遅いのを強調するためにやってます。
663 :
NAME OVER :02/03/18 00:55
DQ4では馬車に乗っている仲間はなぜ一緒に戦いませんか?
途中交代するよりも全員で一気に総攻撃したほうがよいと思います。
ザラキやパルプンテなどで一撃全滅を避けるためだとするならば、ミネア
1人を馬車に残しておけば十分だと思いますが。
>>663 多人数での乱戦になると同士討ちの恐れがあります。
そのため彼等は4人同時でしか戦わないのです。
しかし、
馬車の中から魔法で援護射撃しても良い物なのに何故しませんか?
665 :
NAME OVER:02/03/18 01:11
>>660 ホイポイカプセルです。
>>663 パトリシアが発情期で暴れるので四人がかりで押さえつけてます。
そうしないと馬車が壊れたり荷物が散乱したり・・・。
>664
恐らく、馬車の中は安全性を確保するため
魔法を遮断する材質で出来ているからではないでしょうか。
馬車に乗っていれば敵の攻撃魔法をくらうこともない代わりに
こちらも魔法を使えないのでしょう。
>>663 本当はみんな馬車に逃げ込みたいんだけど
馬車が4人乗りなので、
あふれた4人が仕方なく戦ってるんだ。
>>663 リーダーの統率力の問題です。
奴らは民家のタンスやつぼの中身を勝手に持ち出すようなDQN連中です。
8人全員で闘おうものならデスピサロにザラキを唱える某神官などは
某ヒゲ親父に
「手前ェ馬鹿なことやってんじゃねぇぞゴルァ!」
と叩き斬られてしまうことは容易に想像されます。
ゆえに、リーダーの統制がパーティー全員に行き渡り尚且つ最大の効率
で闘える人数が4人なのです。
669 :
NAME OVER:02/03/18 01:34
ホイミンを人間にした医術とはどういうものでしょう?
そもそもどこで人間になったのでしょう?
670 :
NAME OVER:02/03/18 02:06
熱血行進曲で、冷峰学園チームにはダブドラや四天王の小林、望月以外にも
鬼塚や四天王の残りの平や木下がいるのに
なぜ彼等は選ばれず早坂や音無のような打たれ弱い奴等が選ばれましたか?
671 :
NAME OVER:02/03/18 02:17
>661
ごめん、赤方偏移って、空間自体が伸びないとイカンから
武器の速さは関係無いように思えるのですが、どうでしょう?
はるか彼方から見ているって事にすると、今度は剣やキャラも
赤方偏移しなきゃいけないし、ちょっと解釈が難しいかも・・・
いっそ、剣に付いた血が飛沫となって霧散してるのが赤く見えてる
って方が良いのかも。
>>672 サムライスピリッツの武器の正体はただの棒です。
この棒にはあるフェロモンが染み込ませてあるため周辺の小さな虫たちが群がり
結果として武器の形に見えるのです。
武器を振ると、当然振り落とされる虫も出てくるわけですが、フェロモンに惹かれ
再び棒に集まってきます。この振り落とされた虫達の軌跡が「武器の軌跡」にほかならいのです。
次に「色が異なる」という疑問ですが、棒に群がってる虫達は甲虫なのです。
外翅=武器の色、内翅=軌跡の色です。
>>657 インベーダーたちの攻撃は、実は細長いカタマリを落下させているだけなのです。
普段は落下加速度によって、砲台の上面装甲を貫通するくらいの
威力を持ちますが、
最前列まで来ると、十分な加速を得ることができないので、
砲台には傷一つ付かないのです。
>>660 あなたはドラクエの「ふくろ」を、その名の通り、単なる袋だと思っていませんか?
実はあれは、勇者達に使役されている、荷物運び専門の奴隷なのです。
奴隷なので、その姿を画面に出してもらえないばかりか、人としての名前すら
与えられないのですね。
もっとも、心優しいプレイヤーがダーマの神殿にて、もっと人間らしい呼び名を
つけてあげることは可能ですが・・・。
すべての家庭用機PRGの始祖であるドラクエがこうなのですから、
他の家庭用機RPGでも、同様であると考えるべきでしょう。
なお、この「人間らしい名を与えられない荷物持ち専用キャラ」という概念は、
ドラクエがウィザードリィから受け継いだ物のひとつです。
>>669 ホイミンはがんばって経験値稼ぎをしてモシャスを覚えたのです。
677 :
NAME OVER:02/03/18 21:08
なぜマリオは、昔はずっと息継ぎしないで水の中にいられたのに、
最近では数十秒で死んでしまうのですか?
678 :
NAME OVER:02/03/18 21:12
>>676 モシャスなら「人間」とは言わないんじゃ・・・
DQ3の勇者はゾーマ打倒後「勇者ロト」と呼ばれる様になりましたが、
何故勇者自身の本名は語り継がれなかったのですか?
680 :
NAME OVER:02/03/18 21:20
681 :
リボー ◆CCo.c9U6 :02/03/18 21:37
>>669 人間になった? 微妙にニュアンスが違いますね。
ええ、確かにあの身体は人間のものです。
そう、身体はね。
685 :
Sprite:02/03/18 21:51
>>679 せっかく魔王を倒して伝説になれるにも関わらず、その名前を後世に伝えなかった理由。
とても悲しい話です。
勇者の伝説の中ではその仲間だけでなく、親も紹介されることとなっています。
その中で、キングヒドラとの死闘を演じた殺人鬼も描かれなければなりません。
また、ある村で語り継がれているオヤジのポカパマズという名前までも伝わってしまうのです。
勇者は伝説を伝える吟遊詩人たちに、自分の名前を広めず、ロトという愛用の目薬の名前で伝えるように嘆願したのです。
地上とアレフガルドの穴をふさいだのは勇者です。
地上での調査が広まらないように。
仲間に半殺しにされたのは言うまでもありません。
686 :
NAME OVER:02/03/18 22:23
ぼくの勇者は、ひのきのぼう、ぬいぐるみでゾーマを倒したのに、
何故これらがロトの剣、ロトの鎧と呼ばれるようになったのですか?
687 :
NAME OVER:02/03/18 22:26
だいたい破壊の鉄球は剣じゃないっつーの!
それ以前にこのゲーム剣と鎧自体少ないっつーの!
口調がジャイアンだっつーの!
688 :
NAME OVER:02/03/18 22:28
これが世に言う捏造ってやつですね。
>686-687
勇者というのは、世界を救った当時はそれはもう
商品価値のあるものです。
ですから、鍛冶屋がこう頼んだのです。
『うちの剣で倒したことにしてくれ』と。
したがって、何で倒したかは関係ありません。
伝説に残るのは常に、あの装備だけなのです。
690 :
NAME OVER:02/03/18 22:41
691 :
NAME OVER:02/03/18 22:46
>>689 すりかえられた!?
ロトの剣&鎧の正式名称とは・・・・・・・
剣・・・・げんざぶろう
鎧・・・・こさぶろう
とかだったり・・・・・・
692 :
美少女仮面ポワトリン ◆PoWAtlRQ :02/03/18 22:48
693 :
NAME OVER:02/03/18 22:49
>>684 つまり詳しく言うと・・・・・・
ホイミンは自分の欲望の成すがままにそこら辺にいた人(w
の体内に入り込み、脳をスポンジ状にし、全ての臓器の活動を停止させ、
体のみを奪って逃走(w
恐るべしホイミソ・・・・・・
694 :
NAME OVER:02/03/18 22:50
695 :
NAME OVER:02/03/18 22:54
なんだか人のネタに乗っかってる奴がいるな
696 :
NAME OVER:02/03/18 22:56
>>677 64以降マリオの急激な老化(タイトルを見て分かると思うが64歳)により
今までは水中など屁でもなかったのですがね・・・・
画面を見る限りでは気付きませんが、息が荒く血圧が高くなり常に瀕死状態なのです。
ちなみにルイージは14歳です。
スーパーマリオのパックンフラワーは、
何故マリオが土管に触れていると出てきませんか?
あと、同じくキラーも、
何故砲台にくっついていると発射されませんか?
698 :
NAME OVER:02/03/18 23:21
パックンフラワーが出てこないのは、すぐそこにマリオの気配を感じて
土管を食い破ろうと必死になっているからです。
もう少し時間があれば土管を破壊して横に飛び出してきたことでしょう。
キラーに関しては、グラフィックをよく見てください。
マリオは自らの腕をキラーの発射口に入れているのです。
これではキラーを撃った瞬間に暴発してしまうので、撃てません。
≫670
レシオ制を導入したと思われ
>>696 スーパーマリオ(64)
どこの週刊誌だ!?
>>672 赤方偏移ってのは言わば光のドップラー効果だから
動いてる物体には基本的にみんな適用できるんじゃないかい?
>>651で言う「武器」の像が止まった状態で
「武器の軌跡」の像が前方に動いている状態を表わすなら
その動作を後ろから見れば「武器の軌跡」の像からの
反射光は多分赤方偏移する、かな?
702 :
NAME OVER:02/03/19 01:36
>>677 昔は近所の川も泳げるほど綺麗だったんですけどね
最近は汚水が混じり、なんという汚さなのでしょうか。
とてももぐってはいられません。
>701
光速で自分(見てる人)から離れていけば、赤方偏移により赤く見えます。
704 :
NAME OVER:02/03/19 05:05
>>649 キノコ王国の近くにクッパが城を建てたのでは。
ジーノが「このスター語は発音が難しい」と言っていたでしょう。
言語形態が違うという、ただそれだけの話です。
マリオの質問ばかりで恐縮ですが、
なぜマリオ3ではファイアルイージの状態でカメに噛まれても
スーパールイージのまま行動できるのでしょうか?
この場合はチビルイージになるのが通例というものじゃないですか。
>>705 何をバカな。
いますぐ、しっぽルイージの状態で敵にぶつかってみなさい。
ほら、ルイージはチビにはならずにスーパールイージになったでしょう?
このような現象がありながら、通例という言葉を持ち出すのはいかがなものかと。
何?3以外のマリオではチビマリオになっている?
知りませんよ、そんな事は。
とにかく、「チビルイージになるのが通例」であるというような、
そのような事は事実に反する、これだけは申し上げておきます。
>>706 失礼致しました。
「チビルイージになるのが通例」と言う発言は撤回します。
で、何故3でのスーパーキノコは肝心のところで左へ逝きますか?
あと何故スタールイージは宙返りするのでしょうか?
708 :
NAME OVER:02/03/19 20:23
>>705 ニューゲームで加えられたシステムを理不尽扱いすんなよ・・・
既出っぽいですが、
なぜ大抵のシューティングゲームでは、
バリアを装備すると敵の攻撃が激しくなりますか?
なぜ敵軍は最初からその戦力を注ぎ込まないのですか?
710 :
NAME OVER:02/03/19 22:21
敵 「漏れらもバリアなしで、しかもてめぇみたいに連射できない武器で
頑張ってんのに、てめぇはバリア張ってリゾート気分満喫かYO!
逝ってよし!!!!」
ということですね
711 :
NAME OVER:02/03/19 22:43
とても戦闘意欲のない名前はプーヤンですが
このプーヤンの名前の由来はなんですか?
>711
元不良、現在無職の人がモチーフになっています
713 :
NAME OVER:02/03/19 22:53
なんかとても深いですね。。。プーヤソ
714 :
NAME OVER:02/03/19 22:57
ディグダグの岩には引力があるのに敵や
自分には引力がないのは何故ですか。
715 :
NAME OVER:02/03/19 22:57
>>709 バリアの放出するエネルギーによって、敵の探知機器にひっかかりやすくなるためです。
初代ロックマンの敵ロボットたちは
ロックマンと同じくDr.ライトによる制作だと言うのに、
何故触れるとロックマンの方が一方的にダメージを食らいますか?
717 :
NAME OVER:02/03/19 23:00
引力×
重力○
718 :
NAME OVER:02/03/19 23:05
>>709 いや、あれ実は攻撃を吸収していて、吸収しすぎると
不思議なダンジョン系のライフドレインやDBのヤコンのようにブッ壊れるわけです。
〆 << ダダダダダダダ
○<無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!
<ヽ ⊂
719 :
NAME OVER:02/03/19 23:05
720 :
NAME OVER:02/03/19 23:07
ガッツマン≠ロックマン
ロックマン≦ワイリーマシン≦ガッツマン
ロックマン≦ワイリーマシン≦メットール
ってこと。
>>707 >で、何故3でのスーパーキノコは肝心のところで左へ逝きますか?
あなたが左にいれば右に逝きます。
なぜスーパーキノコがわざわざ逆方向へ行くかは聞かれると困るので聞かないでください。
>あと何故スタールイージは宙返りするのでしょうか?
スターマリオが宙返りしているからです。
ラオウとトキを見ればわかるように、弟には兄を超えることはできないのですよ。
なぜスターマリオがわざわざ宙返りするかは聞かれると困るので聞かないでください。
722 :
NAME OVER:02/03/20 00:08
>>714 ガリレオ・ガリレイの実験によって、重いものほど速く落ちることが証明されたからです。
>>716 敵ロボットたちは元々作業用ロボットだったので
頑丈に作られていましたが、
ロックマンは元々家庭用ロボットだったので
それほど頑丈には作られていなかったから、
体当たりを食らうと当たり負けします。
725 :
NAME OVER:02/03/20 00:24
>>714 視力が悪いようなので解説してあげますと、DIGDUGは
地形の壁を歩いているんですね。だから、引力?・・・
(重力だろ! 視覚障害+言語障害かね、キミは) とは
関係ないんです。
726 :
NAME OVER:02/03/20 00:55
キン肉マン マッスルタッグマッチでうちのミートクンは
どう考えてもCOM側に有利に玉を出しているとしか思えません。
これは何かの陰謀でしょうか。。。
>>726 もしかして、あなたはブロッケンJr.じゃないですか?
パワーアップした後があまりにもひどい残虐ファイトなので、
ミートくんもあなたの側にはつきたくないようです。
728 :
NAME OVER:02/03/20 02:32
残虐度はバッファローマンのほうが・・・
729 :
NAME OVER:02/03/20 02:52
スパルタンXのつかみ男はどこを掴んでいるのですか?
信長の野望の武将はなぜ、どいつもこいつも同じような文章しか喋らないのでしょうか?
天昇記などでは一応、無口だったり乱暴だったりある程度のパターンはあるようですが、
それにしても無口な武将はみんな同じ文章しか喋らず、乱暴な武将はみんな同じ文章しか喋らないような気がします。
731 :
瀬能あずさ ◆cococEoY :02/03/20 06:59
>729 あれは掴んでいるんじゃなくて
くすぐっているんですよ
732 :
NAME OVER:02/03/20 07:27
日夜正義のために戦うロックマンについて質問です。
彼はダメージを受けるとオーバーアクションなポーズのまま硬直・点滅し、そのまま
後ろに滑空していきます。
あれは何なんですか?
725の説明だと地形を掘っても歩ける説明がつかん。
>730
大名も武将も忙しいので直接会って話をしているわけではありません。
伝令役の小姓が「こんなような事を言っていた」と伝えているだけなので、
大体似通った表現になります。
>732
膝を曲げないで落ちる方が痛いのと同じです。
736 :
NAME OVER:02/03/20 10:53
なぜマリオ3になって雲や植物に顔ができたんでしょうか?
737 :
真・名無しオッパイさん:02/03/20 12:24
既出かもしれませんが
なぜマリオは死ぬと落ちていきますか
>737
>>161の
>死んでいるのではなく
>ケチがついたので画面のやや手前にジャンプして出直している
が有力説です。
>>736 雲や草は初代スーパーマリオで
´`
www
こんな顔でしたが、「怖い」「夢に出る」との声が殺到し
思い切って整形しました。
>>733 目が見えないんだね。
地形を彫ってるけど、ちゃんと歩くところは残してるだろ。画面的にも。
横から見ているから2Dでしか考えられないのかもしれないけど、
3Dで考えてみ?
>>725,740
あなたの回答は根本的に間違っていますよ。
すべての物体には可視的には引き合っていなくても万有引力が適用されるんです。
>>714の引力を重力と置換して岩や敵や自分に「重力がある」ってのは意味不明。
重力は地球の中心に向かって引かれる力のことで、何かに対して「ある」とは言いません。
742 :
NAME OVER:02/03/20 20:33
どうしてクソスレってたつんですか
>741
そぉか、ディグダグさん(堀さん)たちは実際には斜めに掘ってるんですね。
どうでもいいが「親切に」教えてあげましょうよ。そういうスレなんだから。
すまん>740だった。
すべての名スレは生まれた瞬間から腐り続けていく
ファンタジーゾーンのSHOPには、
ボス攻略の為に非常に役立つ武装が満載ですが、
何故敵キャラは無防備にぷかぷか浮いているだけのSHOPを放置しますか?
あと、
そもそも何故風船の中に店がありますか?
>>746 無防備? とんでもない!
あれだけの重装備を揃えているショップです。既に
敵キャラはあれを奪取しようとしたのですが、手酷く
撃退されたのです。故に、雑魚キャラはビビって
SHOPを見なかった振りで通すようになりました。
ちなみにあれは風船に見えますが、外装甲が超
展性チタンで出来ている飛空船です。破壊するのは
至難の業でしょう。
748 :
NAME OVER:02/03/20 21:37
>>747 ち・・・・・ちたん・・・・(ぉ
ところでマリオ64で何故頭に火がぶつかってもケツから火が出ますか!?
異常・・・・・・
あと4コマと同じオチを書かんように・・・(ボンベ入ってる
>>746 敵キャラを破壊するとコインを落としますよね?
彼らはみな、SHOPで買い物するためにコツコツとお金を貯めているのです。
自らの武装を強化し、現ボスにとってかわって惑星の支配者となることが
彼らの夢です。したがってSHOPを撃墜するなど考えられないことなのです。
なお、SHOPの本体は衛星軌道上にあります。あの風船の中には、
商品を注文するための通信設備一式が入っているだけです。
注文した商品を瞬時に手元に届けるテクノロジーについては、
企業秘密とのことで教えてもらえませんでした。
750 :
NAME OVER:02/03/20 23:40
コイン100枚でマリオが増えるのは人身売買ですか?
>750
かなりワラタ
753 :
NAME OVER:02/03/20 23:58
なぜファイヤーマリオになると服だけでなく、目や髪の毛の色まで変わるんですか?
>>753 花を食らうことにより戦闘力アップ
スーパーマリオ人になります
なぜ、クレイジークライマーのビルの住人は
植木鉢を投げ捨てますか?
>>750 マリオというのは実は一人の人の名前ではなく
キノコ王国の軍隊に所属する特殊部隊MARIOのことです。
そこでは、赤い服の着用、ひげを生やすことが義務付けられています。
かれらは、発動時にはたった3人でクッパ城に向かいますが、
道中軍資金を稼ぐことで、仲間を増やします。
やられても、やられてもMARIOは次々と仲間を派遣します。
所詮彼らは公務員なのです。
130人ぐらいにMARIOが増えると、あまりの人件費の増大により
キノコ王国は経済的に破綻してしまい、ピーチ姫救出どころではなくなり
話は終わってしまいます。
その前に何で壁にコインが塗りこまれてんだよ。。。
既出ネタはそろそろsage、と。
758 :
あかね ◆PUtaKAnE :02/03/21 00:18
プロ野球の選手が河川敷で試合をするのはおかしい!
>>757 中に浮いてる位なんだから壁の中位気にするな。
>>755 このビルは2ちゃんねらーばかり住んでるからです。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ | 窓から
| | | | 投げ捨てろ
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | (V)
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \|/
[ ̄]
~~~
スーパーマリオのクッパは、
キノコ王国の国民をレンガ等に変えてしまう程の魔法の使い手ですが、
何故マリオと対峙した時は火を噴いたりハンマーを投げたりする程度ですか?
>>756 素晴らしい意見感動しました。
しかし、何故ノコノコを8回踏むと、仲間が増えるのでしょうか?
>>761 マリオはあの世界においても異常な存在なのです。
キノコ一つで身長が二倍になったりするのがその証拠です。
そのためか、クッパの高度な魔法は通用しません。
そこで白兵戦に持ち込んでいます。
>>762 キノコ王国の重鎮はTEAM MARIOを軽視していました。
最初に3人しか派遣しないのがその証拠ですね。
ところが彼らは亀共を連続で8匹踏むという驚くべき戦果を上げるではありませんか!
その報告を聞いて急遽予算増額マリオ一人追加、と相なるわけです。
764 :
NAME OVER:02/03/21 01:28
>>755 ありゃタダの住民ではなく、なんかの裏組織。
正式名称「オジャマMAN」ってのがインストカードに書いてあった。
765 :
NAME OVER:02/03/21 01:35
桃太郎電鉄で各鉄道会社の社長は食べ物屋や貸しビル、
果てはプロ野球の球団まで
経営しますが、肝心の鉄道事業は全然やってないような
気がするのですが、彼らのどこが鉄道会社なのですか?
(初代桃鉄、最新作の九州編を除く)
766 :
NAME OVER:02/03/21 02:21
>>765 たぶん本業を放棄して複合企業化を推し進めていったものと思われる
>>741 ああなるほど。あのフィールドは手前から奥に向かっての坂道(黒色)で
その上に堆積した土を掘り返してるということなら納得。
ディグダグやモンスターがスパイク状の靴を履いてる、
もしくは坂道が階段になっているとすれば
上下の移動スピードに差がないことも説明つきます。
768 :
NAME OVER:02/03/21 12:26
FFの「初心者の館」は、何故最初に入った人がアイテムを持っていったら
次以降の人はもらえなくなるのですか?
プレイヤー以外の初心者のこと考えてないんですか?
767が741にレスしているのが理不尽ですね(w
770 :
NAME OVER:02/03/21 13:55
キャプテン翼をプレイしていていつも思うのですが、
若島津くんは、ゴールの上を守っているようにしか見えません。
あれはどういうことですか?
771 :
NAME OVER:02/03/21 14:21
>>770 ゴールの下を守ってもしょうがないからでは?
マリオ3で小さい大砲と大きい大砲の装填時間が一緒なのは
どうしてなんでしょうか。
>770
敵のシュートが強烈過ぎてホップするからです。
それと、ゴール右下隅(キーパーにとって取りづらい
コースとされる場所)を狙うのはイベントシーンの
ようなものと扱われており、ほとんど出てこないのも
理由の一つに挙げられています。
774 :
NAME OVER:02/03/21 15:14
敵地で手に入るアイテムに依存しなければろくに戦えないギルは、
何の自信があってドルアーガの塔へ乗り込んでいけるのですか
775 :
NAME OVER:02/03/21 15:44
>>774 クレイジークライマーなら外壁登って屋上まで行ける。
敵地でアイテムを手に入れる自信があるのです
777 :
NAME OVER:02/03/21 16:47
チャレンジャーの主人公は普段は身長分くらいしか跳べないのに、
なんで列車にとび乗る瞬間だけ大ジャンプができるんですか?
778 :
NAME OVER:02/03/21 17:18
>>777 大ジャンプする脚力はあります。
ところが、能力いっぱいの大ジャンプやっちゃうと着地の衝撃に耐えられず氏んでしまうのです。
スペランカーみたいなものね。
779 :
真・名無しオッパイさん:02/03/21 17:32
チャレンジャーの何処がRealtime Action Adventure なんですか?
780 :
NAME OVER:02/03/21 17:53
なんで水の上を飛び跳ねたりできるんですか?
>>777 大ジャンプ機能付きのシューズを履いていたのですが、
一発目のジャンプの衝撃でその機構が破損し、ただの
靴になってしまいました。不良品は使うものではないですね。
>>779 リアルタイムに操作され、投擲やジャンプなどのアクションを
する冒険モノです。つまりどこもかしこもです。
>>780 流れ的に、それはチャレンジャーの話ですね?
あの噴水の上にはマンホールの蓋が乗っています。
凄まじい水の圧力によって高く持ち上げられているのです。
主人公はその上に乗っているだけです。
とにかくチャレンジャー=スペランカー
何故宝箱の中身はひとつのアイテムしか入ってないのですか
宝箱なんだし色々入っててもいいような気がしますが?
スト2で勝負がついた後、
負けた方は顔がボロボロになりますが、
何故勝った方はどんなにダメージを受けていてもであっても奇麗な顔ですか?
>>784 羽子板と同じで勝負がついてからのペナルティです。
決着がついた時点では両者綺麗な顔なのですが、
そのあと勝者による敗者へのどつき回しが始まります。
どれほど恐ろしいものかはあの顔を見ればわかりますね。
なぜチャレンジャーで、クジラを見つけただけで死なない体になるんですか?
あの世界では、クジラは万能の神なのです
あの世界では、クジラは万能の神なのです
789 :
真・名無しオッパイさん:02/03/22 01:41
>>788 2面にも鯨はいますが 無敵にはなれません
790 :
NAME OVER:02/03/22 03:03
>>768 もちろんほかの初心者さんが行けばアイテムを入れておいてくれています。
プレイヤーが入った瞬間に初心者の館ID検索係が瞬時に真の初心者かどうかを
判別しています。
でもプレイヤー一行はやっぱり真の勇者であるため初心者でなくなったあとも
やっぱり優遇されています。何度行っても無料回復できることも多いし、同じ
説明を飽きもせずちゃんとしてくれるでしょ?他の一行の時は、「何度も聞く
なゴルァ!」と怖い顔して言われますよ。今度こっそり覗いてみることをお勧めします。
791 :
NAME OVER:02/03/22 04:33
ソンソンは拾い食いですか?
チャーリ−はサーカス団に売られたんですか?
792 :
NAME OVER :02/03/22 06:18
キャプテン翼ではPKの時どうして必殺シュートが打てませんか?
また、PK時に試合中にノーマルシュートで吹っ飛ばされてばかりのもりさきに
でもとめられるようなしょぼいシュートしか打ちませんが、なぜですか?
ちゃんとPGを同時押ししてますか? PKではダメですよ。
マリオが頭から土管に突っ込んでいって、足から出てきました。
土管内部で何が?
>>794 よく見てください。
実はその土管、逆さになっている土管じゃなかったですか?
それならば至極当然のことです。
796 :
おもいっきり探偵団覇亜怒組 ◆qkNmiO1w :02/03/22 10:59
ヨッシーって消化機能がすごいの?
>>795 よく見てきた結果です。
□=====□
|| ||
|| ||
|| ||
↑ ↓
このようになっていました。マリオ3の7−1です。
そう言えば、同じく3で画面右へ飛び出して左から戻ってくるのは何故ですか?
って、ああ!ずれてる!
□=======□
|| ||
|| ||
|| ||
↑ ↓
これならよかろうか。
もうどーでもいいや。
今だ!800番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
/■\ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
>>794 実はあの土管は円柱ではないのです。
断面はこんな風になってます。
∩
∪
マリオ3の土管の国などで曲がった土管をどうやって
上に行っているんでしょうか。
見る限りでは動いているようにみえませんが・・
理不尽な点を強引に探すスレになってる……
エキサイトステージでスライディングをジャンプでかわすのはわかるんですが、
ショルダータックルまでジャンプでかわすのはどういうことですか?
とても肩の位置より高いところまでジャンプしているようには見えないのですが。
>>802 土管の中にはちゃんとはしごが用意されているのです。
地面にあるマンホールも開けてみたら中にはしごがあるのがわかるでしょう?
ちなみに、彼のはしごを登るテクニックについてはレッキングクルーで実証済みだと思います。
807 :
NAME OVER:02/03/22 14:26
しゃがみジャンプってかなり無理のあるアクションなんですが、
どうやって跳んでいるのでしょうか?
彼の名前はマリオ・ツェぺ(以下自粛)
809 :
NAME OVER:02/03/22 16:32
>807
マリオはもとヤンキーなのは周知の事実、しゃがみながらタバコを吸ったり唾を吐いたり
女子高生に声をかけれるのでジャンプぐらいは簡単にこなせます。
>>792 ラウンド中あれほど激しく打ち合っていた矢吹ジョーが、試合が終わった
とたん真っ白の灰になって燃え尽きたことはおぼえていますか?
では結論は簡単です。タイムアップの笛を聞いた瞬間にフィールドプレーヤー全員
のガッツは尽き果ててしまったのです。
シュート一発分を残して。
811 :
NAME OVER:02/03/22 18:52
FF5のエクスカリバーの偽造品エクスカリパーは装備して攻撃するとダメージは
10ぐらいなのに投げると本物を投げた並にダメージをくらうのは何故?
812 :
NAME OVER:02/03/22 20:05
>>811 投げる時のダメージ計算は攻撃力の値が使用されているからです。
とマジレスしてもつまらないので、
Calipersを英和辞書で調べてみましょう。私の辞書には絵もついていました。
訳:コンパスのような形をしたもので、円筒・孔口などの直径を測るもの
もうおわかりですね?XカリパーとはXの形をした、伝説の武器並の金属
で生成された手裏剣のようなものです。そんなもので斬りかかってもうまく
敵にあてることは出来ないので、ダメージは10ぐらいなのでしょう。
イーアルカンフーのボーナスステージは、
刀やら何やらが無数に飛んできて、
触れると残機は減らないものの一撃でKOされますが、
あれのどこがボーナスなのですか?
>813
ステージの存在自体がボーナスです
815 :
NAME OVER:02/03/22 21:43
>>811 刃が付いていないので剣として使うと単なる金属棒ですが
先は尖っているので投げた際には敵に刺さります
816 :
NAME OVER:02/03/22 23:43
>>811 ニセモノをつかまされた愛と怒りと悲しみによって投げるからです
817 :
NAME OVER:02/03/23 00:49
スーファミのゲームがプレステ2で動かないのはとても理不尽ではありませんか?
818 :
NAME OVER:02/03/23 00:53
ダルシムは舌をヤケドしないのですか?
>>817 失礼ながら、私にはあなたの問いのほうが理不尽に思えますが・・・
821 :
NAME OVER :02/03/23 01:09
>>811 漫画「キン肉マン」をお読みになったことがありますでしょうか?
150マンパワーしかないウオーズマンは、ベアクローをあわせ高くジャンプしな
がら回転をつけることによって、1000マンパワーのバッファローマンのつのを
折ることができました。
「キン肉マン」を愛読していたFF5の主人公は、攻撃してもたいしてダメージを
与えることができないエクスカリパーを、空高く回転をつけるようにして投げるこ
とを思いつきやってみると、かなりの効果があったようです。
しかし、その投げ方はウオーズマンはその技を繰り出した後力尽きてしまったのと
同じように、消耗度の激しい投げ方なのです。それは剣に回転をつけるために肘と
手首を可動領域の限界を超えてひねるようにしてなげるためです。何度も同じ投げ
方をすることによって腕を壊してしまうことを恐れた主人公は、それ以降そんな投
げ方をすることはありませんでした。
>>817 あなたのPS2がまだハイパーモードになっていないからです。
明鏡止水の心を習得させてください。
>>807 ダッシュ→腰を構えつつ急ブレーキ→特殊な靴により滑るように減速
→腰を一気に屈めてしゃがむ姿勢にし、それと同時に上半身のみ
ジャンプするような重心のかけかたをする→スキーのジャンプ競技のように
足を曲げたままジャンプ可能。
やってみそ。そのうちできて理不尽に感じなくなるさ。
>>817 プレステ用のスーファミエミュレータを使えば動きますよ
もっとしっかり検索してから質問しましょうね
検索したというのなら、キーワードの入れ方を勉強しましょう。
よく、「スーファミのゲームをプレステ2でちゃんと動かす方法」など
言葉で検索しているバカがいますが、そろそろそういうバカから卒業しましょうね。
いや、あなたがそういうキーワードで検索しているバカとは思っているけど言ってませんよ。
826 :
NAME OVER:02/03/23 04:15
ラスボスのくせにHP全回復魔法を使うシドーは理不尽ではありませんか?
>>826 全回復魔法を使うからこそ、魔王として君臨できるのですよ。
>>826 むしろ、勇者だからこそ中途半端なレベルの呪文を覚えず、
基本の一部と最強魔法を使えるって設定のほうが理不尽だと思います
829 :
NAME OVER:02/03/23 05:48
ファミコンのドラエモンでは何で海底のある場所で
2コンのマイクに向かって怒鳴るとドラミチャンが
出現するんですか?
830 :
NAME OVER:02/03/23 06:55
>>366 >スパロボでテムレイの回路を装備していると
>修理費が10Gになるのはなぜですか?
あれは回路とは名ばかりで実際は回路ではなく
アムロのオヤジが副業ではじめた保険会社の保険です
その保険をかけたモビルスールの修理費が\100000だったとしても
実際はアムロのオヤジが\99990の修理費を立て替えているのです
>829
ドラミは兄さん思いなんで常に助けてあげたいと思っているんですが
如何せんゴキブリ嫌いなもんで暗いところや汚い所には行きたくありません。
海底にゴキブリなどいませんがそれよりも気色悪い生き物がたくさんいるので
誰もでない所でひたすら兄が来るのをまっているんです。
怒鳴る必要があるのは合言葉みたいなものだと。
>>829 理不尽ですか?
そういうシステムですよ
>>829 むしろ「ドラミちゃ〜ん」と叫べと書いてあった
説明書の方が理不尽だと思う。
834 :
真・名無しオッパイさん:02/03/23 19:35
>>817 それよりもスーファミでプレステのソフトが動かないことのほうが理不尽だと思います
>>834 それよりも、DVDプレイヤーでプレステ2のゲームが遊べないほうが理不尽です。同じDVDなのに。
836 :
NAME OVER:02/03/23 22:18
age
837 :
NAME OVER:02/03/23 23:30
チャレンジャー2面の触手が頭に生えたぴょんぴょん跳ねる丸っこい敵が
かわいい。
このスレもFF同様、8は糞と言われる運命ですか?
このスレは最近のゲームの理不尽な点についても
質問してよろしいのですか?
>>839 ここの住人に答えられる人がいないからだめです
841 :
NAME OVER:02/03/24 01:28
任天堂のベースボールは、どうして選手に個性のかけらもないんでしょうか?
842 :
NAME OVER:02/03/24 01:34
>>841 彼らこそ今の日本の教育のたまもの、個性を殺す教育を
受けてきた人間達なのです。出る杭は打たれるを座右の銘としているので、
全員同じスピードで走り、150kmのボールを投げ、エラーまでまったく同じなのです。
843 :
NAME OVER:02/03/24 10:24
パックンフラワーはなぜ一定のリズムで出てきたり引っ込んだりするのですか?
おもんない。
アホが。
845 :
NAME OVER:02/03/24 11:31
846 :
NAME OVER:02/03/24 16:15
最初の町の周辺に、勇者の成長にちょうどいいスライムとかサハギンとか弱い敵を出現させるのはどうしてですか?
無理して中途半端なモンスターを出さずに、最後の町周辺でいきなりアークデーモンとかモルボルとか出すようにすれば、
勇者も成長できなくてラスボス安泰だと思うのですが。
青春スキャンダルの主人公は雑魚に殴られると一発で死ぬのに、ボスの攻撃だと一発で死なないのはなぜですか?
そんなボスに仕えている雑魚は謀反起こさないのですか?
>>846 勇者は最初弱いです。弱いから弱いモンスターをぶつけてきてるのです。
強いモンスター達はその時点で勇者よりよっぽど強い他の人間の相手をしてます。
クッパの後ろにあるハンマーは誰が何のためにおいたのですか?
>>846 物語中ではあまり話題に上りませんが、
世の中自称勇者だらけなのですよ。
グラディウスのボスは一定時間経つと自爆する物が多いですが、
何故そのような欠陥兵器を実戦に投入しますか?
>851
背水の陣というやつです。
>847
ザコの攻撃を食らった時点でプライドがズタズタになり戦意喪失するからです。
>>847 ボス戦ではヒロインが見てるので、お互いにすぐやられたらかっこ悪いじゃないですか。
それだけ真剣に戦ってるので、この場面だけは一撃で死にません。
>>851 むしろ、初めはコアを隠して出現するのに
なぜ、わざわざコアを露出させますか?
856 :
NAME OVER:02/03/24 23:41
何故敵の人間キャラはこちらのHPの上限を越えたHPを持っているのですか?
いろんなゲームで見かけます。
>>855 本来隠さねばならない物をあえて曝け出す事で、
ある種の喜びを感じようとしていたのです。
ファイアーエムブレムのチェイニーは、
変身する事でその相手の能力をコピーできますが、
何故HPだけは真似できず変身前のままですか?
858 :
NAME OVER :02/03/25 01:40
>>846 FF2において、最初に強い敵を主人公退治に向かわせ、一応全滅させた後も
最初の町のしたのほうにブラックプリン、はじまってすぐの町にはキャプテン
を配置するということをモンスターはやってます。
しかしどうでしょう。主人公は助かった上に、強くなってボスを倒してしまった
ではありませんか。
結局、そんなことをしてもあまり意味がないと判断したモンスター側は大半の
ゲームにおいて、強い戦力は後にとっておくという戦法をとってます。
859 :
NAME OVER :02/03/25 02:00
>823の指摘により821を訂正。
ウォーズマンは100マンパワー。
ベアクローを2つ付けて100×2の200万パワー。
いつもの2倍の高さのジャンプで200×2の400万パワー。
そしていつもの3倍の回転で400×3の1200万パワー。
これでバッファローマンの角を折ることができました。
860 :
NAME OVER:02/03/25 02:04
>>859 じゃベアクロー10個つければそれだけで1000万パワーになるんでは?
862 :
NAME OVER:02/03/25 02:21
漏れ的には1200万パワーよりMicroS.O.DIMMの256がホスィ
863 :
NAME OVER :02/03/25 02:38
>>860 ベアクローは左右の手に一個ずつしかありませんが?
864 :
NAME OVER:02/03/25 02:44
>>857 別に変身することでHPも真似なかればならない言われはないと思いますが。
メタモンだってHPは変化しませんし。
865 :
NAME OVER:02/03/25 03:48
SaGaシリーズではHPやMPの減り具合によって宿代が変化しますが、
あれは一体どういうシステムになっているんでしょうか?
宿屋である以上、寝床と提供するのが仕事であり、サービス内容が
こちらの体調に応じて変化するということは考えにくいのですが。
特に、全員ノーダメージの場合は宿代が0になりますが、どういうことなのでしょう?
特殊能力が回復している以上何らかのサービスは受けているはずなのですが‥‥‥
もしかして、馬小屋ですか?
旅の記録なら手帳1冊もちさえすればどこでも記録できると思うが。
>>851>>855 ボス内部に味方の軍が侵攻しており、自爆装置を仕掛けると共に
コアを露出させて外部からの破壊をも画策する作戦を遂行しています。
勿論、中で闘っている味方兵士は爆発に巻き込まれて死んでしまうので
ボスを倒すたびに心の中で彼らを弔ってあげてください。
>>865 闘っている人達の食欲、傷の手当てに必要な薬品の量は尋常ではありません。
寝床だけの提供ならサービス料金は一定かもしれませんが、
完全回復を提供するにはそれ相応の金がかかるというわけです。
>>865 補足。
あの宿屋は、国家が管理している慈善団体による業務の一環であり、
「闘う人達に部屋賃は無料で提供、但し食事代と薬品代は頂くこと」という規定になっているのです。
だから寝るだけなら無料なんですね。
特殊能力などは、充分な休養をとることで自動的に回復するので
宿とは関係しないのです。
>>865 実は1日ではなく、回復するまでずっと泊まってるんです。
>>865 「ワルキューレの冒険」の宿屋にあったベッドを置いてるからです。
体力に応じて金を吸い取る構造で、回復した途端プレイヤーの睡眠を
拒否してしまうのです。ベッドが。
>>843 人間も一定のリズムで家と会社を行ったり来たりします。
たまに土管に引き篭もったままのパックンもいますが。
>>849 ハンマーじゃなくて斧です。
あれはクッパが倒した敵が落とした武器アイテムなのですが
あの武器は当てにくい軌道で飛ぶうえに
敵を貫通するため連射がきかないという
いわばマイナスアイテムなため、そのまま放置してあるのです。
ff6のマッシュの使うメテオストライクについて質問なんですが、
例えば、キングベヒーモスとゴブリンはかなり体重に差があると思われるんですが、
飛び上がる高さや、落下スピード、ダメージ量に変化が見当たりません。
何故でしょうか?
コナミの「火の鳥」について質問です。
主人公の我王が死亡したとき、180゜回転した後垂直落下、
さらに地面まで突き抜けて行くのは何故ですか。
小学生の時から抱いていた謎を、どうか解決してください。
875 :
NAME OVER:02/03/25 21:38
魔界村の主人公についての質問です。
パンツ一丁になった状態で大量の武器をどこに隠しているんですか。
あと、海に入った途端に白骨化するのは何故?
876 :
NAME OVER:02/03/25 21:46
>>874 火の鳥に限らず、スーパーマリオその他多数の横スクロールゲーム共通の仕様です。
三次元で考えましょう。彼らは「画面の手前側」に足を踏み外して落ちていくのです。
KOFの避け動作は、
打撃は当たらないのに投げる事ができますが、
最速のパンチですら当たらない物を何故つかむ事ができますか?
878 :
NAME OVER:02/03/25 22:28
FF5のカルナック城脱出時など、時間制限があるイベントの最中でもテントなどでゆっくり休めるのはなぜですか
また、かなり時間がなくなっているにもかかわらず敵を倒したあとにキー入力しない限りバンザイし続けるのはなぜですか?
879 :
NAME OVER:02/03/25 23:03
>>873 マッシュの身体には神経が通っていないため、
またマッシュの筋肉はケインコスギの873倍はあるため、
重さなど関係ありません。
880 :
NAME OVER:02/03/25 23:20
>>877 「グラップラー刃牙」のジャック・ハンマーvs渋川剛毅を思い出してみましょう。
全ての攻撃を合気で返してしまう渋川に対するジャックの合気破りは
スピードとパワーを殺してゆっくりつかむことでしたね。
881 :
カワンチャ:02/03/25 23:27
HPについてですが、私たち凡人(平均的な24歳ぐらいの男性)は
どれくらいのHPなのですか?
882 :
NAME OVER:02/03/25 23:31
>>881 根本的に勘違いしているようですが私達はHP制ではなく残機制です。
1UPアイテムやコンテニューなどないたった1機の残機です、大切にしましょう。
くにおくん(AC版)で、セーラー服スケ番が一撃で倒れるのはなぜですか?
一説によると、しゃがみパンチ攻撃させないためと聞きましたが
>>883 漫画板や音楽板のリンクも加えてホスィ。
キャプテン翼をプレイしての疑問ですが、
なぜ森崎君は「てきの10ばん」等にもシュートを決められまくるのでしょうか。
あと、なぜ南葛だけは何度負けても平気な顔して再挑戦しているのでしょうか。
奴らは特別扱いですか?
>>886 むしろ特定キャラ以外が点を取れないって方が
理不尽だと思うのですが…
889 :
NAME OVER :02/03/26 04:00
>>886 1でも2でも南葛は実力者がいる全てのチームに勝てなければ優勝できないような
トーナメントの配置になっています。いきなり決勝戦にシードされてる(きちんと
勝ちあがってきたとしても相手は対したチームではないと思われる)東邦なんか
と比べてみると、特別扱いというよりもむしろ不遇な扱いだと思います。
>>878 ドラゴンボールでの「精神と時の部屋」を思い出してください。
あれは部屋の中で時間が1年経ったように感じても、
外に出ると実は1日しか経っていない、という変わった部屋でした。
おそらくFF5で使われているテントも同じようなものと推測されます。
すなわち、中でゆっくり休んでいるように感じても、
外に出るとほとんど時間は経過していないのです。
実際、外から見たらほんの数秒でテントから出てきたように見えるでしょ?
ちなみに敵を倒したときにバンザイし続けていると書いておりますが、
あれは時間がなくて焦っている姿です。
確かに普段敵を倒した時のバンザイと同じように見えますが。
どうしよーどうしよーと焦っているだけなので、
誰かが適切な指示をしない限り、彼らはずっとああして焦り続けているのです。
>>875 あのパンツは四次元パンツだからなのです。
海は硫酸の海だからです。
なぜこの手の説明に硫酸がもちられるのでしょうか。
気が付いたら拙者が質問者になっているので下げ
>>891 やっぱりこの板がいちばんまともに機能してるな。
オカ板は1日でdat逝きか。悲惨だ。
メタルスラッグの捕虜は弾薬とかを持っているのになぜつかまったのですか?
また、なぜ敵はそれらを捕虜から取り上げなかったのですか?
SFC版ファイアーエムブレムで、
Sナイト及びパラディンは剣も槍も使えるのに
何故乗馬していると剣が、徒歩だと槍が使用不可になりますか?
ドラマの理不尽な点…てのを立てたら結構伸びそうだが、どうか?
特に時代劇なんか理不尽のオンパレードだし。
>>882 中学生ぐらいのデータをロードしたいんですけど、駄目でしょうか?
社会人はつらいです・・
>>897 あの、差し出がましい質問かも知れませんが
当時セーブした記憶はあるんですか?
くにお君の大運動会で鉄アレイを敵にぶつけたときと
「挌闘の指輪」を敵にぶつけたときのぶっ飛び方が全く同じ
なんですけど、そんな挌闘の指輪はどのような力を秘めてるのでしょうか
900 :
NAME OVER:02/03/26 23:49
ドラクエ3での質問ですが、
へんげのつえを使ってモンスターに変身してアリアハンの城を闊歩してみましたが、
やたらいきがるだけで誰も退治しようとしません。
王は、バラモス辺りと協定を結んでいるのですか?
>>899 「格闘の指輪」は、鉄アレイのような力を秘めています。
>>900 あなたの変装はすでに彼等に見破られています。
彼等は画面の外であなたを指差し嘲笑っている事でしょう。
>>900 兵士達が個別に戦闘行為をおこなうことは禁止されています。
すなわち、上からの命令で軍として戦う事しか出来ないのです。
半分消えた…
また、モンスターに変身した勇者達は攻撃をしません。
よって「自衛のための反撃」ということも不可能なのです。
>>894 マジレスですまんが
あの捕虜の中には主人公を助けるため
わざと捕虜になってる奴もいるのだ
906 :
NAME OVER :02/03/27 02:31
キャプテン翼で、東邦学園にいる時のひゅうがはタイガーショットを、わかしまづ
はさんかくとびを連発することから、2人は底無しのガッツをもっているものと思
います。
しかし、その後全日本のチームに選ばれ、世界の頂点を目指し、シュナイダーやピ
エールに対して闘志を剥き出しにするなど、日本一を目指していた大会よりもモチ
ベーション高く臨んでいるはずのジュニアユース大会では、3、4回の必殺技を連発
しただけでガッツが底をついてしまうのはなぜですか?
>>906 緊張のあまり神経性下痢に襲われたのです。
試合中もウ○コが漏れそうで、必殺技を使うたびに激しい負担が彼等の肛門にかかっているのです。
そのために必殺技は3,4回が限界なのです。
908 :
真・名無しオッパイさん:02/03/27 06:24
909 :
NAME OVER:02/03/27 10:51
なぜ敵は仲間を呼ぶまで助けにきませんか?
910 :
NAME OVER:02/03/27 10:55
>>909 味方パーティーも控えのキャラ戦ってくれないよなあ。
>>909 戦闘は随所で行われていますので、
無秩序な増援は戦線を容易に崩壊させます。
>>906 日常の中でも歳と共に
回数が減ったりすることってあると思うよ。
>>909 モンスターたちは他人のターゲットを無断で攻撃することを固く禁じられています
>>913 オンラインゲームやってるとわかるな、それ
真サムライスピリッツの王虎の怒髪柱撃と言う技は、
自分の頭部を石柱に叩き付ける事により怒りゲージを上げる物ですが、
敵から攻撃を受けて怒るのなら兎も角、
何故自分で自分を傷つける事により怒りが高まりますか?
>915
「頭にきた時によくとる行動」を繰り返すことで、身体的にも怒った時と同じ
反応を引き起しています。梅干しを見ると唾が出るのと同じ原理ですね。
>>915 馬鹿ことをやっている自分に腹を立てています。
>915
あれは気合入れです。
ところが頭をぶつけすぎたせいか、誰のせいで頭が
痛くなっているのか判らなくなってきます。
その為目に入った対戦相手のせいだと思いこむの
です。
ファイナルファイトなどでボスが死んだと同時に雑魚も一緒に
死んでしまうのはなぜでしょうか?
ショック死しているだけです
921 :
NAME OVER:02/03/28 04:23
なぜレベルが上がると生き返るのに必要なお金が増えるのですか?
>>921 身体がいろいろなことができるようになっていればなっているほど
高度なクローン技術が求められます。
従ってお金がかかります。
>>919 実はザコ敵というのは人間ではなく、各面ボスが召還した式神です。
だから召還者であるボスが倒されると、ザコ敵が死んで(消えて)しまうのは当然です。
なお、ザコ敵が式神であるということは、ザコ敵には同じ顔・体系が多い点からも明白です。
924 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU :02/03/28 08:13
20年程前、どこのゲームセンターにもセガの「モナコGP」が置いてありました。
そのゲームに出てくる救急車はF1よりも速く走るんですけどおかしいよね。
925 :
NAME OVER:02/03/28 08:16
救急車がきたら減速して道を譲っているからじゃないのかな?
926 :
NAME OVER :02/03/28 08:31
誰か里見の謎をすべて解析してください。
>>919 ボスがやられた事へのリアクションです。
主人公がやられた後その場所に復帰する時も
似たようなぶっとび方をしますが
ボスが倒された場合は当たり所が悪かったらしくそのまま死にます。
928 :
NAME OVER:02/03/28 13:26
ボンバーキングは間違って自分の爆弾が当たっただけであっさり死ねるのに
画面全体を攻撃するメガトン爆弾を
使うときは平気なのはどうしてですか?
>>928 間違ってあたった訳ではないので見えない所でそれなりの準備をしているからです
>>919 ボスがやられたのにビビって、死んだふりをしてやりすごそうとしています。
931 :
NAME OVER:02/03/28 16:08
何故ボンーバーマンは
@....♀
□@□ □ □
@@&@@@##
□@□ □#□
@ ####
□&□ □ □←--このブロックを破壊できませんか?
@
@
>>931 実はあれは火薬の塊でボンバーマンはあれに当てないように爆弾の火薬を調整しているので
壊れないように見えるんです。壊す事は可能ですが爆死します。逃げ切れません
>>931 そのブロックは時の流れから隔絶されています。
よって通常の物理現象では破壊することは出来ません。
ただ、伝説にある「時の流れに干渉できる爆弾」
それを使えば破壊できるといわれています。
しかしそれを目にしたものは誰もいません。
ボンバーマンは女だったのか・・・
ドラクエ5で、ビアンカが結婚9日目で子どもを生んだのですが、
何故10月10日かからないのですか?
リングウイルスですか?
>>935 ビアンカは何処の誰とも知れぬ男に種を巻かれ、
主人公と再会した時点で既に出産間際でした。
当然その時ビアンカの腹は膨らんでいましたが、主人公は
「しばらく見ない間に太ったな。しかしそれを指摘するのは紳士の態度ではない」
と、その事には全く触れなかったので、
プレイヤーにはイマイチ解かり難くなっています。
あと、格闘ゲームでKOされた相手の悲鳴が反響しますが、
何故KOされた瞬間だけエコーがかかるのですか
937 :
NAME OVER:02/03/28 21:39
ドラクエ3の勇者はゾーマを倒した後に姿を消しましたが
何故、子孫がいるのでしょうか?
>>936 勝ったほうが余韻に浸っているだけです
負けたほうは一度しか叫んでません。
3D格闘ゲームや野球番組で繰り返し再生されてるようなもんです。
理不尽でもなんでもないです。ええ。ええ。
939 :
NAME OVER:02/03/28 21:48
>>937 姿を消す、ってまさか消え去り草の永久持続版をつかった! とか思ってないよな?(w
>>937 ゾーマを倒す前に種を植えまくったからです
倒された相手は自動的に我輩の仲間入りをするからであるあるあるある(残響音含む)
942 :
NAME OVER:02/03/28 22:16
イーアールカンフーで攻撃が命中した後、一時停止がかかるのは
なぜなんでしょうか?
943 :
NAME OVER:02/03/28 22:18
FCマクロスのミンメイはなぜシャオパイロンしか歌いませんか?
FF2で、
何故魔法の本を武器として用いるとああも強力ですか?
皇帝もマサムネを隠し部屋に保管するぐらいなら、
世界中で売られている魔法の本を何とかすべきだったのでは。
945 :
NAME OVER:02/03/28 23:12
○○の主釣り」はなぜフナ虫やヒトデなんかと戦闘になるんですか?おまけに
いてっとか叫ぶし
>>942 すごく痛いところにヒットしてるからです。
あなたも足の小指を柱ぶつけて、一瞬時間が止まったように感じたことは無いですか?
ブラックオニキス、ファイヤークリスタル、の続編、テンプルとアリーナは
発売されましたか?
>>936 負けを認めた格闘かはエコーを聞かせて悲鳴を上げることになっています。
なので、あれは意志です。
FF5の手裏剣や、風魔手裏剣は高すぎると思うのですが・・・・
>>943 ボーカルパートがないことからして恐らくパイロットの鼻歌でしょう。
他の歌はサビしか覚えてないのでムリなんだそうです。
953 :
NAME OVER:02/03/29 07:01
>>950 強い武器が高価格なのは当然のこと。
理不尽でもなんでもないです
ファイナルファイトやキャプテンコマンドーで
シーンが切り替わる際に武器を手放すのは何故なんでしょう。
武器の持込み防止のためのゲートがあるんじゃないかとも考えたのですが
それだと翔の刀やジェネティーのナイフが取り上げられても文句言えませんし。
956 :
NAME OVER:02/03/29 13:59
ロマサガ2の終盤でみんなのおこづかいを集めたといって10オーラムくれますが
おこづかいを集めたにしては安すぎると思います
マジェスティックトゥエルブのボーナスステージで
高高度まで牛を連れ去ったUFOを撃墜しても牛が無事に着陸するのは
理不尽極まりないです。なんとか納得いく説明してください。
sage
>956
皇帝の金銭感覚と子供の金銭感覚をいっしょにしてはいけません
960 :
NAME OVER:02/03/29 18:55
961 :
NAME OVER:02/03/29 19:53
>>955 シーンが終わるたびに、「今度こそ戦いは終わった」と
全員希望をもって武器を捨てちゃうわけです
ファンタジーゾーンでショップ女店員の胸を怒るまで触っては何も買わずに
出て行く行為を幾度と無く繰り返してる俺をいまだに客扱いする女店員の心理はいかようですか?
964 :
NAME OVER:02/03/30 05:08
>>963 接客商売は割り切りが肝心ですからあなたが心配することではありません。
965 :
NAME OVER:02/03/30 07:47
>>963 ファンタジーゾーンに女店員なぞ出ませんが?
まさかオーダインと勘違いしている超リアル厨房か?
>>985 オーダインでも胸を触ったりはできなかったような。
D&D?
967 :
NAME OVER:02/03/30 19:46
>>963 ファンタジー系のショップには、君みたいな頭のおかしいやつは
大勢現れるから、慣れてるものと思われ
あと、2D的に触っているつもりでいい気分になっている君みたいなバカは
最初から相手にしてないとも思われ
新スレに移動しようよ…
>>968 ここ使い切ってからでもいいと思うけど・・・。
970 :
NAME OVER:02/03/31 00:42
>>956 とりあえず、10オーラムではなくて10クラウンです。
さて、ロマサガ2とロマサガ3の物価を比較すると、ほぼ1クラウン≒1オーラムと見なせそうです。
ところで、錬磨の書によると1オーラム≒5000円という記述があります。
これがどう言うことかわかりますね?そうです、安すぎるなんてとんでもありません。
こども達が集めた小遣いは日本円にしておよそ50000円もあったのです!
そんな、おそらくこどもにとってはかなりの大金を、人々のためにがんばる皇帝に寄付してくれたのです。
泣かせる話ではないですか。
皇帝も、これを見れば元気が沸いてくるというのも当然ですね。
971 :
NAME OVER:02/04/02 05:00
FF6のエドガーとマッシュは双子の兄弟なのに、なぜお城で思い出話をする
シーンでエドガーは「それにしてもあのチビがこんなに大きくなるなんてな…」
と感慨深そうに言ったのでしょう?城を出て修行した後ならともかく、それ以前
の二人の体格は大差ないはずですが。
>971の違い
ウツダシノウ・・
sage
sage
強引
理不尽であり強引でもある。
978 :
NAME OVER:02/04/15 23:33
age
強引なんだから・・もう。