サムライスピリッツ総合(*´Д`)y―┛~~

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1天草四郎時貞
もうアーケードでも家庭用でもありません
SNK亡き今となっては次回作も出るかわかりません
そんなサムスピシリーズに愛の手を!
2NAME OVER:02/02/06 17:08
TAKARA
3NAME OVER:02/02/06 17:11
この板のルール上、初代だけだと思うんだが
確かに初代だけしか・・・
5天草四郎時貞:02/02/06 17:21
ヒョオ〜
そんな事気にするのじゃありませぬわっ
そんな事ほざく奴は引き裂いてくれるわっ
6NAME OVER:02/02/06 17:42
じゃあ強・気孔爆転法→強K投げでよいかいな
7渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/02/06 17:55
アハハハ〜ン
8(´∀` ):02/02/06 17:57
CPUの右京には苦しめられた。
殆どカウンター待ちだし、こちらがダウンすると3択・・・
9NAME OVER:02/02/06 18:53
>>6
はまりまくっちょ
10NAME OVER:02/02/06 18:56
右京の方が存在自体がハマンコ
11NAME OVER:02/02/06 19:13
個人的には初代がいちばん好きだ
12渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/02/06 19:46
昔、友人の弟の友達(小学生)と対戦した時
覇王丸の大斬り連発だけで瞬殺された
13NAME OVER:02/02/06 22:28
とりあえずガードすれ
14NAME OVER:02/02/06 22:38
初代覇王○の立ち大斬りはダメージ凄かったよな
おかげで真で調整されたばっかりに弱小キャラになっちまったけど
その代わり牙神のしゃがみ大斬り立ち大斬りが連続技になるのが・・・
15NAME OVER:02/02/07 00:05
サムライスピリッツは「1」までが良かった。後は駄作。

SNKは元々NEOGEOで、バランスが悪く「濃い」ゲームばかり作ってたから
潰れてくれて本当に良かった。ビューポイントが生み出されるきっかけとなったのは
良かったけど。
16NAME OVER:02/02/07 07:59
漏れは真サムがしゅきぃ
17NAME OVER:02/02/07 08:09
>>14
俺は大斬りだけのために初代で覇王丸、真で幻十郎使ってたよ
18NAME OVER:02/02/07 08:25
3作目以降の高評価って見たこと無いけど、ダメダメっすか?
19NAME OVER:02/02/07 08:53
天草降臨はボチボチ楽しめる。
20(´∀` ):02/02/07 09:07
アケ板とか見てると初代最高派が多いな。
天草降臨も楽しめるという意見も結構ある
21NAME OVER:02/02/07 10:02
天草降臨は連続斬りがテンポ悪いしサムスピらしくないので糞。
ナコとリムを殺せないのも納得できん。
ついでにGG版サムスピも糞。
22NAME OVER:02/02/07 10:41
>>14
でも、その連続技ってキャラ限定なんでしょ?

天草降臨はやり方さえ分かれば、カナーリ面白いと思う。
ただ、それまでのサムスピとも他の格闘ゲームとも毛色が違うので、
なかなか面白さが分からなかった。
23NAME OVER:02/02/07 15:44
アルゼからパチスロで出てた気がする。ヒットしたという話は聞かないが。
24 :02/02/07 23:21
初代は斬新だったと思う。
それだけに思い入れの多い人間が多いのでは?
そんな俺は狂死郎使いでした。
25NAME OVER:02/02/07 23:47
初代の家庭用ネオジオROM発売日には
秋葉原で行列ができていてマジでおどろいた
26NAME OVER:02/02/07 23:51
実は格ゲーで初めてダッシュ(駆け込み)を導入したんだよな >初代
27NAME OVER:02/02/08 01:47
サムスピ天草降臨。牙神幻十郎。羅刹。

ダッシュ中斬りで襲い掛かる。
しゃがみガードじゃないとHITするので、たいてい最初は喰らう。
連続でもう一度ダッシュ!、走ってみる。
ほとんどの相手は「またそれか」とガード姿勢。
しかしそこで投げ、というか透かし。後ろに突き離す。
そこへダッシュ中斬り。以下、敵の背中にダッシュ中斬りで無限コンボ。
ってのは可哀想なので、ほとんどの場合、
後ろに突き離す>背中にダッシュ中斬り>しゃがみ大斬り>ダウン攻撃踏みつけ
のコンボを叩き込む。踏み付けまで確定なので(゚Д゚)ウマー!!

あぁ懐かしや、侍魂・・・。
28NAME OVER:02/02/08 02:00
地獄投げ!

近距離、立ち大切り→大弧月斬

モズ落とし

怒ってるとかなり危険!
29NAME OVER:02/02/08 02:06
武士道とは死ぬ事と見つけたり。
30NAME OVER:02/02/08 02:07
すぷらっしゅぐらでーしょん
31NAME OVER:02/02/08 02:25
>>6 強K投げでなく強P投げじゃなかった?鬼のような威力は。
>>28 覇王○は立ち中キャンセルじゃねーの?

初代から真まではアホみたくやりこんだなあ。
次の空中ガード可のやつで萎えたが。

未だに真のダッシュモズ起き上がり重ねが完全ハメだったのか
どうかが気になる・・・
32NAME OVER:02/02/08 02:36
>>31

至近距離の立ち大切り、小さく振るのでそれキャンセル可

ダッシュモズは分からんです。(小足連打!!とか)
33NAME OVER:02/02/08 03:21
>>23
漏れは無理してやってたけど、とてつもなく中途半端な台だった。
予告も意味が無いの多すぎたし。
34NAME OVER:02/02/08 03:24
>>29
修羅道とは倒す事と見つけたり。
35NAME OVER:02/02/08 03:26
>>22
そのとーりキャラ限定でふぉ
しかしナコにいれると絶対ピヨるので楽しい
36NAME OVER:02/02/08 04:37
嗚呼・・・・・一番、作って欲しいゲームだよ!
37NAME OVER:02/02/08 04:44
もし次のサムスピが出るとしたら韓国製なわけだ。
韓国の剣術とか武器使った武術ってなんだろ?
38NAME OVER:02/02/08 04:45
ハイパーネオジオ64の話題はマズいかな?
思ったよりも低性能だったような気がしたな。
39NAME OVER:02/02/08 04:48
>>17
うむ!大斬りこそサムスピの真髄!
どこでキャンセルかけていいのかわからないぐらいのヒットストップが良かた
40NAME OVER:02/02/08 04:51
>>38
ハイネヲ自体がヤバイとオモワレ
2D画像はめちゃ綺麗だったのになんで3D画像はPS以下なんだYO!
でも、ナコルルの腕を切断できるのがよかった
41NAME OVER:02/02/08 04:52
\←/↓\→ ←↓/+BDだっけかな
42NAME OVER:02/02/08 04:54
↑なに?
43ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/08 05:05
>>41
天覇封神斬ならBCのはず
44NAME OVER:02/02/08 06:31
カクカク動いた後、おもむろにピョコンと小ジャンプ(下段避け)。
これ最強。
45NAME OVER:02/02/08 07:52
>>34
我 悪鬼羅刹となりて 目の前の敵全てを 斬る!!
46NAME OVER:02/02/08 08:11
アースクエイクのでかさはインパクトあった
47NAME OVER:02/02/08 09:37
ジュウベェの心眼刀を極めようと躍起になってた攻防の夏。

当て身が上中下全ての段で使えるようになったときは感動した。
48NAME OVER:02/02/08 10:11
天草四郎時貞の「時貞」を略さないのがカッコイイ!
対戦相手読み上げボイスの「アマクサシロートキサダー」に泣ける
49渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/02/08 13:51
>>38 ハイパーネオジオ64の話題はマズいかな?

レゲーじゃないからマズいのか、ハイネオの性能の話になるからマズいのか、びみょー

>>46 アースクエイクのでかさはインパクトあった

vsCPUクエイク戦で開幕直後ジャンプ→天覇封神斬で
アースクエイクマジ脂肪!
試合時間92秒!
50良三:02/02/08 13:53
ゲーメストのいう「アベレージ6.3秒の男」って奴ネ(w
51NAME OVER:02/02/08 17:50
>>44
ワラタ 漏れもよくやっちまった
52NAME OVER:02/02/08 17:56
>>49
ハイネヲ本体の話題はマズイかもしれんが
サムサムとアスラは仲間に入れてあげないと
単品ではスレが存在出来ないとオモワレ
53NAME OVER:02/02/08 18:13
>>49
いい所は勝利画面の墨絵ぐらいかなぁ
そんで色の勝利画面にワラタ
54渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/02/08 18:15
>>53

色「                      」
55NAME OVER:02/02/08 18:30
アスラで腕の切断出来るのってナコだけ?色とかリムできないの?
56NAME OVER:02/02/08 19:06
>>54
もうイッたの? ウソでしょ?
みたいな感じだったっけ?
57NAME OVER:02/02/08 21:23
天草のEDって複線張りまくってたから、、、次回作期待してたのに、、、
58NAME OVER:02/02/09 00:58
誰も>>30には突っ込まないのね…
59NAME OVER:02/02/09 01:23
なにを突っ込めばいいのだ?

天覇凄煌斬

で、いい?
60NAME OVER:02/02/09 01:57
>>58
パワーグラデーションで無かったっけか....
61NAME OVER:02/02/09 02:02
>>60
真での超必のことでない?
62NAME OVER:02/02/09 02:50
確かこんな技(スプラッシュグラデーション)

    △
   <区>
 ♀  ▽
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 ↑シャルロット
63NAME OVER:02/02/09 02:52
>>62
イイ!!
64NAME OVER:02/02/09 04:47
一作目の半蔵と十兵衛の声はかっこよかったなあ
65NAME OVER:02/02/09 05:03
みんな勘違いしてるぞ。
初代覇王丸の立ち大斬りは威力が凄いんじゃなくて、隙の無さが凄かったんだよ。

威力が凄いのはしゃがみ大斬り。
とんでもないダメージで、しかもナコルルには1発でピヨリ→ピヨリ。
66NAME OVER:02/02/09 05:18
怒り+で極悪やね
67(´∀` ):02/02/09 05:20
立ち大斬りが異常に減るのは王虎だっけ?
68NAME OVER:02/02/09 05:28
1で、犬が好きだったのでガルフを使用キャラにした(ココから間違い)

対空がジャンプ中&しゃがみ大なのはサムスピのシステム上いいとしても・・・
なんだよモズと比較しての、ダメージのランダムっぷりは。
へたしたら、中斬より減らないし
当時は、対戦で苦労したなぁ・・・(結果、立ち&しゃがみ小斬連打)
69NAME OVER:02/02/09 05:32
ヘタレな俺は真サムで覇王丸の遠距離大斬りにかけていた…
70NAME OVER:02/02/09 05:42
真サムスピではナインハルト・ズィーガー(ズアリガーニィ?)が好きだったけど
王虎とキャラがかぶっていて鬱
71NAME OVER:02/02/09 05:56
牙神の五光斬決まると画面が縮小されて欝
72NAME OVER:02/02/09 10:13
>>71
禿げ胴。せめてあれだけ拡大してくれればねぇ・・・。
73NAME OVER:02/02/09 13:04
黒子を使うのがおもしろかったなあ、真サム
74良三:02/02/09 13:06
>>73
好きだったなあ。もっと普通の強さだったらなお良かったんだけどねえ。
75NAME OVER:02/02/09 15:57
>>70はンラヴゥリ〜と叫びまくり
76NAME OVER:02/02/09 16:01
犬 鷹 鳩 燕 猿 氷 狼
77NAME OVER:02/02/09 16:13
このスレ見てたらサムスピやりたくなって、
とりあえず「PS版斬紅郎無双剣」を480円で買ってきた。
なんだこれ?犯罪的な酷さだな。
まあ被害額が少ないからいいんだけどさぁ
PSのストZEROシリーズはけっこうよくできてるので油断したよ。
PSのSNK2D格闘には手を出さないほうがいいのかな?
78ヘタレスロッター:02/02/09 16:13
パチスロ版サムスピはちょっとやってたよ。機械割が厳しかったので
あんまりやらなかったけど、攻略法(羅刹BIG強制変換打法)が対策
されるまでの間は打ってた。同時期のクレイジーレーサーの方が同じ攻略で
遥かに稼げたけどさ(ワラ

ビッグボーナス中の曲がスタッフロールの曲なんだよね。液晶も良く出来てたし
雰囲気は良く出てたよ。

ゲーム版は全部持ってる。(HN64版除く)魂のゲームだったさ。
79NAME OVER:02/02/09 16:30
>>78
>ビッグボーナス中の曲がスタッフロールの曲なんだよね。
「祭り 奏でる」だったけ?(極めるだったけ?)
(・∀・)スゴク イイ!

80NAME OVER:02/02/09 18:53
>>77
ご愁傷様です(笑)
残苦労とKOF’95は犯罪的にヤバい出来だったので当時サターソマンセーだった
漏れは「だからプレステは駄目なんだよ!」つってた記憶があるなあ。

けど、サターソ版「わくわく7」もけっこうヤバい出来だったな。

ネオジオロムは8割コンプしたんで、本家をプレイしてればよかったんだけどさ。
8177:02/02/09 19:16
>>80
親切レスサンクス
読込み時間はまだしも、あのガクガクな動きはなぁ・・・
でも少しづつ楽しくなってきたかも
斬九郎以降のPS版ってあれよりマシなのかな?
サターンのはあんま見つからなくてね
つーかサターン天草とか高い
82NAME OVER:02/02/09 19:22
>>78
今日久しぶりにサムスピSやってきたよ
1万9200円ほどいただいてきました
ナコVS右京で勝ってもハズレ多すぎなのはムカついた
しかもW羅刹が出たのにワンパン・・・きぃぃぃぃぃ!ふざけんな!
83NAME OVER:02/02/09 20:46
斬紅郎は首斬りバサラの曲がイイ!
84渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/02/09 22:56
>>62 確かこんな技(スプラッシュグラデーション)

シャルロット姉さんだけ超必出したら怒り状態が解けるのが納得いかない。
85NAME OVER:02/02/09 23:25
オザワのタクト裁きの様な姉さんのモーションは堪まらんです、はい。
86NAME OVER:02/02/09 23:55
怒りシステムは良くできたシステムだよなぁ・・・
剣劇ならではの一撃必殺の緊張感有りまくり。
87NAME OVER:02/02/10 00:36
>>79
いい曲だよね。元祖〜斬紅郎まではスタッフロールの曲は名曲ぞろいなんだけど
天草の曲だけ、鬱っぽい曲でマズー

天草はそれと勝利メッセージが通常時と快勝時がテレコになってるっぽいのが
頂けなかった。それさえ無ければ満点だったのにねぇ。
88NAME OVER:02/02/10 00:39
>74
黒子ね。あれはいい味出してた。でも技の設定は何でもありにす
るより、熱闘〜仕様のオリジナル技の方がおもしろかったな。
それ以上に熱闘〜のみ登場の飛脚!!サイコ〜だったよ、あのキ
ャラ。ちゃんとした形(斬苦労とか)でカラーで見たかったな。
89NAME OVER:02/02/10 01:33
黒子のネームはボカシが入ってたよね
何がかいてあったんだろ?
90NAME OVER:02/02/10 01:34
お前達!緋雨はリムルルを奪った最低野郎という事でファイナルアンサー?
91NAME OVER:02/02/10 02:14
すまん、リムx緋は漏れ的にはマンセーだ
92NAME OVER:02/02/10 02:17
結局、版権はどこが買い取ったの?
ストUシリーズみたく全キャラ登場が見たかったよ。
93NAME OVER:02/02/10 02:22
>91
嗚呼同志。つーかサムスピの中で純粋にくっついてるカップルってアレだけか?
94NAME OVER:02/02/10 05:11
チバレイsage
95NAME OVER:02/02/10 08:02
覇王丸×静

右京×圭

牙神×蛙

結ばれたのはどれだ?
96NAME OVER:02/02/10 12:24
なんで王虎の武器は、あんなものになってしまったのだろうか・・・>真
面白いからいいけど
97良三:02/02/10 12:25
>>96
柱に頭打ち付けだしたときには兄貴と笑い転げましたね。
98NAME OVER:02/02/10 12:35
>>96
理由はわからないけど・・・
ゲーメスト(笑)の功略本かなにかに載っていたけど
初代サムスピの王虎の武器は企画段階では仏像の首で相手を撲殺するものだったらしい。
(さすがに仏像の首はマズイということで青龍刀になったとか)

〜真サムスピになるとき企画が多少先祖帰りしたのかもしれませんね。
>撲殺系
99 :02/02/10 14:07
確か狂死郎とミヅキ(真のボス)もくっついたはず。
100NAME OVER:02/02/10 14:07
エンディングにオチがないもんな。王虎の場合(w
>90
くっついてたの!?初めて知った…
101(´∀` ):02/02/10 14:45
ガルフォードとナコルルがいい関係というのも最近知った

ナコのエンディングでご破算になったらしい
102良三:02/02/10 15:01
同人受けねらいでいいんですか。
103NAME OVER:02/02/10 15:36
基本的には初代マンセーだけど、
斬紅郎無双剣を死ぬほどやり込んだ俺は奇人ですか?
サターン版だけど友達とやる分にはなかなか楽しいゲームだった。
104NAME OVER:02/02/10 15:55
つぅか、なんでポリサムの話題が1つも無いんだ。あれ面白いのに。
対戦はイマイチだったけどねー。
あのフワフワ感に馴れれば、なかなか良い1人用ゲームだった。
105NAME OVER:02/02/10 16:57
>>95
幻十郎の場合は覇王丸という可能性もあると思う。
106NAME OVER:02/02/10 23:13
ネオポケのカードファイターズだと
色に幻十郎が援護できたような気がしたけど、アレは?
107NAME OVER:02/02/11 02:37
そこまで極められません
108NAME OVER:02/02/11 04:31
話題性薄い
タムタム兄妹
109(´∀` ):02/02/11 05:16
兄の存在が薄いのは妹のせい
110NAME OVER:02/02/11 05:39
>>105
覇王丸×牙神

ガルフォード×アースクエイク

めでたしめでたし
111NAME OVER:02/02/11 05:41
ザンクロウ・・・私は好きなんだけどなぁ・・・。
あの演出効果の数々はしびれたよ、本当にカッコイイ!
天草はコレの焼き直しだと思ってる(演出はかなりしょぼくなったが)
ちなみに演出はポリサムの1あたりも素晴らしい!

サムって1から3まではきちんとのグラフィック書き直していたから4でどんなものが見れるか
楽しみだったのに・・・。

・・・どちらも「超」酷評だがw
112NAME OVER:02/02/11 05:50
ザンクロウの右京はジャンプ中斬りいれると
相手は瀕死かくていだたーよ
113NAME OVER:02/02/11 05:54
天草はやり方わかると意外と面白かったけど
気がついたころには誰も対戦してなかった

かいれーらでも相手してもらえないし・・・。
114NAME OVER:02/02/11 07:29
本家の家庭用はスティックで泣けたので
PSの初代、真の入った奴で遊んでまふ
115NAME OVER:02/02/11 08:54
うちではネオジオにコントロールボックスを接続して遊んでたよ。
っていうか、真は半額になったときに買ったのに、その1週間後には980円に
なってて泣けた・・・
今でもたまに話題になるほどの暴落ぶり
116NAME OVER:02/02/11 19:30
今じゃタダ
117NAME OVER:02/02/11 20:23
幻庵に美人の奥さんがいてビクーリ。
118NAME OVER:02/02/12 01:26
天草で、骸羅(修羅)vsタム(羅刹)で燃えていたリアル工房の時
ちなみに漏れが骸羅
タムの飛び大斬り対策がうまい具合に立てられなかった当時
119いんちき爆弾:02/02/12 01:44
斬九郎は演出とグラフィックだけは一流だった。
あの血の色や背景の書き込み具合は絶妙。
しかし、肝心のバランスが・・・。

餓狼3といい、KOF96といい、SNKのゲームは
演出がいいのに限って内容がクソなんだ・・・。
120NAME OVER:02/02/12 03:07
>>117
漏れは原案奥さんと舞もどき使いたかった
121NAME OVER :02/02/12 03:08
122NAME OVER:02/02/12 03:09
骸羅か・・・存在を忘れていた

ニコチンも一発キャラだたーし
123NAME OVER:02/02/12 04:35
懐かしい
1と2しか知らんけど
124NAME OVER:02/02/12 07:55
↑1と2が面白いのYO
125NAME OVER:02/02/12 08:00
十兵衛イイ!!
おもしろかったけどどうも痛すぎるキャラが
必ず一人、二人居るのがどーも。
126NAME OVER :02/02/12 08:58
初代サムスピ・真サムではナコルル体真っ二つあったのに
何故ザンクロウ以降無くなっちまったんだ?
俺は天草降臨でリムルルに断末奥義シタカッターヨ。
女キャラ真っ二つマンセーな俺。かなり変人かもしれんな・・。
127NAME OVER:02/02/12 09:51
斬紅郎のエンディングの誤字がサターン版でも直されてないんですが・・・
128NAME OVER:02/02/12 12:37
天草の害羅はかなり面白いよ。とくに修羅の方は。
129NAME OVER:02/02/12 13:23
真の
武器飛ばし犬→ダッシュ大斬り→ダッシュ大斬り
にウットリ

かけ終わった直後の着地に目ジャンプして、ストライクヘッズハメやって、
友人の怒りゲージを満タンにしてしまった思い出というのもあるな。
130NAME OVER:02/02/12 14:14
天草降臨の断末奥義って、どのタイミングで入力したらいいのかわからん。
>>130
コマンドが表示された時です
正確に入れないとは発動しません
132NAME OVER:02/02/12 16:41
いまだにメストのズィーガー予想図が忘れられません。
133NAME OVER:02/02/13 01:11
サムスピのキャラをプロ野球チームに例えると、

覇王丸・・・巨人       シャルロット・・・西武 
右京・・・ヤクルト      王虎・・・近鉄
ナコルル・・・横浜      十兵衛・・・ダイエー
ガルフォード・・・中日    半蔵・・・オリックス
タムタム・・・広島      アースクェイク・・・日ハム
狂死郎・・・阪神       幻庵・・・ロッテ
134NAME OVER:02/02/13 01:15
↑なんか微妙だが面白い(w
135NAME OVER:02/02/13 01:19
↑タムと王虎は逆っぽいが
136NAME OVER:02/02/13 01:36
パ・リーグ濃いな
137NAME OVER:02/02/13 02:09
天草は2軍かよ!!
138NAME OVER:02/02/13 02:12
今日、ゲーセンで久々に真サムと天草降臨やったよ。
やっぱおもしろい、けどすっかりやり方忘れててすぐ負けちゃったよ。
ネオジオCD探すかな。
139NAME OVER:02/02/13 03:05
ポリサムも探せば良い所がある。
140NAME OVER:02/02/13 03:06
ネオジオCD…
悲惨なマシンだったね欝
141NAME OVER:02/02/13 04:05
>>140
けど、俺はあんだけのロード時間でも許せるぐらい
おもしろかったよ、真サム。後、餓狼3とかリアルバウトも。
しかも94年当時、俺と俺の友達3・4人ぐらいネオジオCD持ってたよ。
あの頃、俺の周りではSNKのゲームが一番人気があったなあ。
142NAME OVER:02/02/13 04:08
ネオ塩CDを買ってローディングの長さが痛すぎる
変なサルがりんごでお手玉してるしさぁ

サムスピの話だと真ってヌイグルミになったり、黒子がいたり、ガルフォードで犬
に噛み付かせてる時に強切りが入ったりして楽しかったーよ
143142:02/02/13 04:11
ネオ塩CDを買って→ネオ塩CDを最近、買ってみたんだが

鬱回線切首吊氏

144NAME OVER:02/02/13 04:28
>>132
あの魚持ったやつか(藁)

思い出してしまった
145NAME OVER:02/02/13 04:31
>>138
久しぶりに真をやるとCPU戦が長い
ついでに黒子のやな雲行きにドキドキ
146NAME OVER:02/02/13 05:13
本気で新しいの出て欲しいよ。
真の流れで作って貰いたい。
月下の剣士っていうゲームの新しい方、PSとかで出てますか?関係なくてスマン。
真サムライ魂の後継と思って遊んでたので、、、、
>>146
月下の剣士はPSでちゃんと売ってますよ
148146:02/02/13 05:26
>147さん
教えてくれて、ありがとう!
だがね、俺が知りたいのは「新しい方」なのです(藁
149ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/13 05:37
>>148
新しい方って月下の剣士第二幕?
DCであったはず・・・
これより新しいのがあるって言うのだったら
家庭用板とか別板の方が早いと思う
150NAME OVER:02/02/13 05:39
>>146
俺も、キャラはあのサイズの方が好きだな
だから画廊もスペシャル派
151NAME OVER:02/02/13 05:42
通常技主体の新作がやりたかった
15連斬とかは要らんよ
152146:02/02/13 05:45
>149
ありがとう。DCですか、、、、持ってないのです。
PS2なら持ってんだけど。

>150
確かにスペシャル派だよ。
あれも何とかっていう新しいのあったけどDCだったから
持ってないのです。
153NAME OVER:02/02/13 14:07
細かいことだけど、月下じゃなくて月華ね。
154NAME OVER:02/02/13 19:55
ガイシュツナラスマソ。
今、サムスピの版権持ってる会社って、
画廊とかと一緒?韓国に持ってかれたの?
155NAME OVER:02/02/13 20:12
ゲーセンの対戦台で、初代シャルロットのチクチクだけで連勝してたら、
リアルアタックやられたよ。
156NAME OVER:02/02/13 20:28
アルカディアに韓国が全部持ってた様な事が書いてあった
157NAME OVER:02/02/13 20:30
>>151
確かにあの刀振り回す変な連続技はイヤだたーよ

一発ずつの技に重みがあるほうが好きです
158NAME OVER:02/02/13 21:40
>>155
シャルにジャンプ大斬りされてるだけでも辛い
159NAME OVER:02/02/13 22:16
連斬システム俺は好きだ。
160NAME OVER:02/02/13 22:19
立ちとしゃがみの大斬り撃ち分けと画面端に追い込んでのファイヤー削りだけでクリアラクチンな
真サムのアースクウェイクマンセー。

投げられる様になっちゃったけど……。
161 :02/02/13 22:24
もうだまえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
162NAME OVER:02/02/13 22:25
右京のバックダッシュ キャンセルツバメ返しが強い
163NAME OVER:02/02/13 23:22
初代の燕返しは対空に使ってたなぁ。
燕じゃなく斬る部分を直接あててた。
164163:02/02/13 23:23
上り燕返しね。
165NAME OVER:02/02/13 23:29
実はガルフォードのバックステップは途中でキャンセルできて
プラズマブレードを打てたんだよな。これにひっかかるヤツ結構居た。
166NAME OVER:02/02/14 00:09
ネオジオの本体まだ買える?
167NAME OVER:02/02/14 01:16
ヤフオクでならな。
168NAME OVER:02/02/14 01:39
うちにあるネオジオをヤフオクに出そうかなぁ。
メガドラも売りたいんだよなぁ。
169NAME OVER:02/02/14 08:00
えみゅがあればそんなものいらないこれほんね
170NAME OVER:02/02/14 11:22
ネオジオCDエミュはマジでありがたい・・・。
2倍速なんてやってられませーん。
171NAME OVER:02/02/14 20:59
サムスピといえば
覇王丸の武器、「河豚毒」(当たれば死ぬ?)や
狂四郎の武器、「世話女房」とか武器名も好きだったなあ
幻庵のは妻の名前、「あざみ」だったけ?
SNKのサイトにあった閑丸の壁紙はいまだに使ってる…全部とっておけばよかった。
173NAME OVER:02/02/15 01:04
UPキボンヌ
174NAME OVER:02/02/15 03:37
めがあたっくごっごっごーー
さげ
175 :02/02/15 07:04
あげてるやん
176NAME OVER:02/02/15 15:03
さむすぴかべがみウプきぼーん
17788:02/02/15 15:07
>>171
ちなみに飛脚の武器(飛脚箱?)はなんて名前?
流派は佐川流だったけどw。
178NAME OVER:02/02/15 15:41
1が最高。1しかない。サムライスピリットは1しか存在してない。
後のは全然関係ない。

初代を作った人のおこぼれに預かった、後の開発者を俺は軽蔑する。アフォ。

179NAME OVER:02/02/15 15:51
サムライスピリット
180NAME OVER:02/02/15 15:51
バーチャルファイター
181NAME OVER:02/02/15 15:52
バーチャオン
182NAME OVER:02/02/15 16:00
キングオブファイティング2002
183NAME OVER:02/02/15 16:08
ナコルルってかわいいと思わんよ。ロリコンじゃねえしオレ。

ジャンヌっていうんか?あっちの方がオレは好きだな。
184NAME OVER:02/02/15 16:09
>>183
ワールドヒーローズで遊んで下さい
185NAME OVER:02/02/15 16:41
>>178

まったりイコ〜や、アフォw!
186NAME OVER:02/02/15 16:48
なんつーか、死ぬ間際にカップリングのキャラの名前を喋るのが嫌だった。
おしずーーーーじゃねえだろ、武士道は死ぬことと見つけたんじゃないのか。
真でナコルルとガルフォードを無理やりくっつけたのにも寒気がしたが、
火月と蒼月みたいに露骨に同人ウケを狙えば狙うほど、俺のなかでSNKの株は下がっていった。

関係ないが、これまでの格ゲーのやられ声で最高なのは初代のアースクエイク・
187NAME OVER:02/02/15 16:53
アースクエイク:「ムヒィ〜〜。あんがとよ。」
188NAME OVER:02/02/15 16:55
ずっと黒子が好きだった...。
189NAME OVER:02/02/15 22:57
SNK格闘キャラ音声の「わざとらしさ」には顔が恥かしくなったものだ。
それを真面目にプレイしている、ファッション系ゲーマーもアフォかと思ったぜ。

190NAME OVER:02/02/15 23:18
>>189
たとえばどんなの?
191NAME OVER:02/02/15 23:32
俺的には「動いたら負け」の初代より真の方がいいかな。
斬紅郎も結構やり込んだがアレは体力値の設定ミスだろう。
大斬り2発であぼーんは…ね
192189:02/02/15 23:44
>>190
ほんの一例だが、蒼月の「です。」の強調や、「あぶないですよ。」なんてな。
恥かしすぎて、アホかと思うぜ。

「龍虎の拳外伝」でも合気道使いの子が、いちいち自前の本を開いて
毎回簡単な英語を喋る時は「いつになったら覚えるんだろ。この女...。」

なんても思ったぜ。
193NAME OVER:02/02/16 01:49
>>192
まあそういうのを乗り越えるか、乗り越えないかで
個人の「濃さ」の違いが出るもんだよ。

SNKファンはかなり「濃い」だろうな。
194NAME OVER:02/02/16 02:09
サムスピRPGの話は・・・だめか。
セリフとストーリーがちとクサイ。
そしてロードが・・・
195NAME OVER:02/02/16 02:27
>>192
同意。右京を追っかける女も痛すぎ。
196NAME OVER:02/02/16 02:34
そういう点では初代だね
197NAME OVER:02/02/16 06:27
真の服部ステージはちょと恐かった記憶が
198NAME OVER:02/02/16 15:26
>>194
ロード長い、ちょっと動いただけですぐ敵出現、声優ヘタ、オマケの最後の3キャラが出ない、
RPGは糞。
199NAME OVER:02/02/17 07:59
話題性だけだったな>RPG
200NAME OVER :02/02/17 08:21
201NAME OVER:02/02/17 10:09
総合的に見て一位はやっぱ初代だけど、
右京使ってて一番気持ち良く動けるのは斬紅郎だった。
ダッシュの性能が良くて、硬直の間も自然で
細かい操作がそのままキャラに伝わる感じがした。
COMを思う存分いたぶれるから、ストレス解消にうってつけ。
202NAME OVER:02/02/17 11:39
>>200
(・∀・)イイ!
203NAME OVER:02/02/17 11:44
>>201
でも羅刹右京の超必って結構使えるけど、使うと
いっつも時間切れになるんだよね。せっかく逆転狙っても判定負け。
204NAME OVER:02/02/17 11:55
>>200
こわいよー
205NAME OVER:02/02/17 14:01
このスレ見てたら無性にやりたくなってきたんですけど、
PSで出てる剣客指南パックってどうなんですか?
206NAME OVER:02/02/17 14:59
>>205
エミュでやれ、とか言ってみるテスト。
俺はNEOGEO全部揃えたぞ、とか言ってみるテスト。
207NAME OVER:02/02/17 18:53
NEOGEOのコントローラーって使いにくいものね。
スマートジョイパッドにアーケドスティクつなげて
遊んでるけど、かなりナイスよ。
208NAME OVER:02/02/17 18:54
>>206
>>207
家の中ゲーセンってヤツかい。
209NAME OVER:02/02/17 18:57
ネットで対戦できると最高だな。
210NAME OVER:02/02/17 19:30
これから光時代になるから、対戦は十分出来るだろうね。
211NAME OVER:02/02/17 19:30
というか今やってるけどね。
212NAME OVER:02/02/17 20:46
ネオジオCD+真サムだったらヤフオクでいくら売れるんだろう?
213NAME OVER:02/02/17 20:49
>>205
剣客指南パックは、初代の方は斜め方向の十字キー入力が少々厳しい。
他の格ゲーと同じ感覚で波動拳と同じコマンド入れてもなかなか出てくれない。
真サムは大丈夫。
214NAME OVER:02/02/17 22:03
真サムの幻十郎密かに弱くない?3連殺全部入らないし。
天草降臨のは全部入るし、結構強いキャラなのに。
215NAME OVER:02/02/17 22:10
>>214
そこが善いんだ!最後の表・裏の選択賭けに出るか止めるかの判断とか
216NAME OVER:02/02/17 22:14
>>215
それは良く分かるんだけど・・・。
ところでゲーメストで出してた対戦攻略の本と
別の所で出してた、上と下に分かれていた本の下の方の
対戦攻略どっちがいいの?なんかぜんぜん違うよね。
217NAME OVER:02/02/17 22:22
>>212
期待しない方がいいよ。漏れサムスピ全シリーズ300円で買ったし。
NEOGEO CDもそんなに高値つかないと思う。
218NAME OVER:02/02/17 22:48
みんな分かってないな。
真サムの幻十郎は小Kを連打すると面白いんだよ。
お前小Kに気合い入れすぎ。
219NAME OVER:02/02/17 23:44
>>200
きもい
220NAME OVER:02/02/18 00:11
>>216
ん?ゲーメストも真サムは上・下に分かれてたよ>攻略本つうかムック
ヤパゲーメストを押す!。。。個人的にはね。
221NAME OVER:02/02/18 01:10
ネオジオCD
道に落ちてても踏んで通り過ごすな
222205:02/02/18 01:19
アドバイスどうもです。
エミュもいいですけどゲーム機で気軽に遊びたいと思ったので。
とりあえずお店で見つけたら買ってしまうかもしれません。
223NAME OVER:02/02/18 10:18
>>220
そうだったのか、スマソ。
224NAME OVER:02/02/18 13:24
>>214
中弱弱で全部はいらなかったけ?
225NAME OVER:02/02/18 13:28
>>220
上が「増刊」で下が「ムック」

上が「其の壱」だが下が「其の弐」じゃなくて「奥義伝承の書」

ちなみに下があれば上はまったく必要なし
226NAME OVER:02/02/18 13:34
>>205
なぜか真サムの方だけエフェクトが荒い

初代のコマンド入力だけどオリジナルも入力がやりにくいので同じ
燕返しが出にくいとこまで移植してある

あと、変な色のキャラとボスも使える(対戦のみ)
227205:02/02/18 14:09
>>226
なるほど、エフェクト荒いですか。
なぜなんでしょうかね。

ところで、SNK移植モノの読み込みには少し不安があるのですが、
そちらの方はどんな感じなんでしょうか?
228NAME OVER:02/02/18 18:59
↑PS2で動くとイイね
229NAME OVER:02/02/19 16:22
今は昔の物語
230NAME OVER:02/02/20 21:52
>>212
五千円以下なら俺はちょっと考える。
231NAME OVER:02/02/20 23:52
さすがに一万円出すきにはなれない
232NAME OVER:02/02/21 01:16
あれらはもう産業廃棄物だよ。NEOGEO CDなんて。
233NAME OVER:02/02/21 01:25
1万円出してくれるなら、うちのNEOGEO売っちゃうよ。
もちろんCDじゃなくてROMね。ソフトは10本くらいかなー。
234NAME OVER:02/02/21 01:33
まぁシステム的には1が一番好きだったけど、
キャラで真だったなぁ。
王虎の石柱にツボ突かれまくった。
でも1でタム使ってたのに真で消え王虎に
斬九郎で王虎消えて仕方なく骸羅。
お気に入り消えすぎ。
235NAME OVER:02/02/21 08:08
パクパク使え
236NAME OVER:02/02/21 09:26
今更ながらチャムチャム萎え・・・あと無駄な演出も・・・萎え
237NAME OVER:02/02/21 14:32
火月&蒼月が出た段階で終わったとオモタヨ・・・
238NAME OVER:02/02/21 19:26
ポリサム時代はもうSNKやる気なしだったーな
239NAME OVER:02/02/21 19:36
ベルハルトベルガーだったけ。なまえ覚えてないけど、
腕に大砲が仕込まれている男が真で登場した時、
かなり場違いで雰囲気壊すキャラだと思ったなあ。
あれからSNKがさらに嫌いになったよ。

ポリサムについても禿同。あんなハードだすなよ。
会社の人間はよくあれで市場に出せるな。
240NAME OVER:02/02/21 20:40
ナインハルトズィーガーですか?
241NAME OVER:02/02/21 21:30
会社の内側のみの考えで、外の意見を反映させないとああなるのかも。
242NAME OVER:02/02/21 21:36
>>239
その名前はマジックソードの2P側主人公の名前
243NAME OVER:02/02/22 02:22
せっかくしっかりした(と思ってた)設定だった、ちゃんばら格闘だったのに
あ〜も同人受け狙ってくるかとおもったら萎えちまった。
真の段階から既にその変調(ぬいぐるみ化け)は見られたが。。。
244NAME OVER:02/02/22 02:28
ゲーメストの、新キャラ予想絵が良かった。
245NAME OVER:02/02/22 02:42
↑あの魚もったやつ(藁)




って概出!
246NAME OVER:02/02/22 02:43
ナコルルがDCで出るとか出ないとか
247NAME OVER:02/02/22 03:35
ナコルル台好き → ロリコン → 自動回春予備
248NAME OVER:02/02/22 20:29
自動越すプレ指せ遣る
249NAME OVER:02/02/22 21:13
ナコたんの絵露画像ギボンヌ
250NAME OVER:02/02/22 21:23
ナルココのエロ画像きぼんぬ。
251NAME OVER:02/02/22 21:57
対戦するなら真が一番いいけど、
雰囲気は初代が一番良かったなー。侍魂。
252NAME OVER:02/02/22 23:10
ゲームバランスと音声関係のスタッフは真冬の空に放置させるべき。
253NAME OVER:02/02/22 23:19
十兵衛の絶・水月刀の紹介に
「巷ではオヤジゲイザーと呼ばれている」

寒かった
254NAME OVER:02/02/23 01:59
カプエスいらないから、サムスピ作って欲しいyo
255渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/02/23 02:18
ナインハルトズィーガーのつかみ投げは
相手の怒りゲージ増やしすぎ・・・
超必のオペラツォンも使いどころがいまいち・・・
256NAME OVER:02/02/23 03:33
ナインハルトズィーガーの背景は何打。
あの椅子に座っているおっさんは。どっかの王様か?

257NAME OVER:02/02/23 06:35
「ヴァ〜〜!!!」
るろ剣にパクられてたな
258NAME OVER:02/02/23 20:44
>>256
あの椅子に座ってる王たまの名前は、「ハインリヒ」というのです。
259NAME OVER:02/02/24 00:11
ラアァブリィィィ〜ッ!
260NAME OVER:02/02/24 00:22
んーら〜ぶり〜〜
261NAME OVER:02/02/24 01:38
せーらむーんSp
「ちっくっしょおー・・・」  「あ゛あああーーー・・・っ!」
「きゃあああーーっ!」    「NOO−−−−・・・!」
「不覚ッ・・・」       「ぶぁかなー!」
「ノオァーーーー・・・!」  「ウオワァァ・・・ン」
「あーーーざーーーみーーー!」「うええええ・・・・」
「ネタリロクワカケーー・・・」「ンンーラアブリィィ・・・・」
「貴様などに屈するとは・・!」「んがっ腰抜けた」
「無念なりイィィ・・」    「アンブロジア様ーーーっ!!」
「おやまぁ・・・・・っ!」

 
263NAME OVER:02/02/24 03:28
>262
ズィーガーにバカ受け
そうだったよなー。
264NAME OVER:02/02/24 05:08
っていうかSNKはかゆくさせ過ぎ。かゆすぎ。CAPCOMももうそろそろ...。
265NAME OVER:02/02/24 07:02
確かズィーガーの負けセリフは「ウングラオプリヒ」だったと思う。ドイツ語で「信じられん」
らしい。何度聞いても「ンーラブリー」にしか聞こえないが。
266NAME OVER:02/02/24 14:05
演出かなーりカコワルイ。
SNKはカコワルイSNKはカコワルイSNKはカコワルイ
SNKはカコワルイSNKはカコワルイSNKはカコワルイ
SNKはカコワルイSNKはカコワルイSNKはカコワルイ
SNKはキモイSNKはキモイSNKはキモイ
SNKはキモイSNKはキモイSNKはキモイ
SNKはキモイSNKはキモイSNKはキモイ
267NAME OVER:02/02/24 15:02
ではつかみ投げを出すときはなんと言ってるのだろう?
「ヒッヒマンゲ」とか聞こえてた漏れは耳鼻科逝きですか?
>>267
多分
必殺技の名前「ヴォルフ・ファンゲン」と言ってると思いますが
意味はわかりません
269NAME OVER:02/02/24 16:23
武器が魚の奴いたよな
270NAME OVER:02/02/24 20:16
カフェイン・ニコチン・コカイン・・・てやばいネタだったね。
271NAME OVER:02/02/24 20:19
俺がサムスピはまったのは
GB版からだ・・。
黒子さんつかえたときは嬉しかったね。
あのセレクト三回押すのなかなかうまく決まらないし。
>>271
GB版の黒子も技が多いのかな?
273NAME OVER:02/02/24 20:56
>>271GB版は全キャラにオープニングが用意されてて、しかも天草、黒子、
飛脚のエンディングもあって良かった。
>>272黒子は技が2つしかなくって、空いてを攻撃できるのは1つだけ。
しかも王虎みたいに武器を落とす技だし
274NAME OVER:02/02/24 23:39
>>267
ディッヒファンゲン
275NAME OVER:02/02/25 00:19
真サムで秘奥義って激ムズってイメージだったけど、最近やったら割と簡単にでた
でもゲージ関係無しであれはいいのか?全キャラもってるわけじゃないけど
276NAME OVER:02/02/25 00:26
特に凄い技じゃなかったから・・・・・天覇風神斬以外は・・・・・
277NAME OVER:02/02/25 00:58
ハイパーネオジオ含めてサムスピ皆勤キャラ(PSの奴はサムスピの偽者)なのに
なぜ右京だけ秘奥義がなかったのだろうか… 他の皆勤キャラは皆秘奥義あるのに…

そもそも当初は右京が覇王丸のライバルキャラだったんだよなぁ
278NAME OVER:02/02/25 01:37
>>277
死にかけてるから秘奥義持てなかったと邪推するがどうか
279NAME OVER:02/02/25 03:23
アースガッデム萌え
280NAME OVER:02/02/25 04:50
ズィーガーのつかみ技って「いんぐりもんぐりっ」に聞こえる。
281NAME OVER:02/02/25 07:16
チャムチャム萌え
282NAME OVER:02/02/25 10:21
このスレタイってもしかして幻十郎……?(だっけ、うろ覚えだが)
283真侍魂は:02/02/25 19:50
ゲーセン等では強キャラ使う奴ばっかりで寒かったけど、家庭用対戦ゲーとしては
かなり楽しめる部類だったと思う

 ズィーガーvs王虎 などは、
試合内容、ビジュアル面ともに(?)面白い好カードだった・・・と思う
284NAME OVER:02/02/26 00:16
三角の飛び道具が勝手に出てたまらん
285NAME OVER:02/02/26 00:30
ヘイッ!!ポピイッ!!
286NAME OVER:02/02/26 01:25
SNKのサウンドチームの名前って、
「世界音楽交響楽団」だったけ?よく知らんけど。

あんな自身を奢ったような、名前付けるなんて恥かしいと思ったよ。
287NAME OVER:02/02/26 03:01
図に乗ってるんじゃないかな?
直ぐに飽きるような、ヘボ曲しかつくってないのに。

クオリティーの高い作品を作っている「ZUNTATA」を見習えよ。
288NAME OVER:02/02/26 03:15
世界楽曲雑技団
289NAME OVER:02/02/26 03:18
初代と真サムスピの曲は好き
初代のエンディングの曲が好き
290NAME OVER:02/02/26 03:19
FCのコナミ以下
291NAME OVER:02/02/26 03:20
第一作目のナコルルの声ってエロ過ぎない?
おれサントラまで買って抜いちゃったよ。
幻庵でヒザ蹴りしたり・・・
292NAME OVER:02/02/26 03:49
>>262
すげー細かいけど幻十郎は
「貴様ごときに屈するとは・・・!」じゃない?
で、次の作品では
「貴様ごときに・・・!」
で、次のポリサムでリングアウト時
「き〜さ〜まぁ〜・・・」→落下
だったはず。段々セリフが短くなってる(w
293NAME OVER:02/02/26 04:29
>>291
アン アン ウフン イヤン
294NAME OVER:02/02/26 08:31
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
アン アン ウフン イヤン
295NAME OVER:02/02/26 10:15
幻十郎は役縛り使った連続技にハマったなぁ。
役縛り→AA→ジャンプB→役縛り→・・・とか。
ダメージは大したことないんだけどさ。
296NAME OVER:02/02/26 17:30
>ダメージは大したことないんだけどさ。

アン アン ウフン イヤン
297NAME OVER:02/02/26 20:14
右京は袴なのか?スカートなのか?
298NAME OVER:02/02/26 23:11
決まってんだろ
299NAME OVER:02/02/27 00:21
右京のパンチラ
300NAME OVER:02/02/27 03:29
ふんどしからいなりage
301NAME OVER:02/02/27 03:58
初代ガルは犬のクロスカウンター的な使い方が面白かった。
302NAME OVER:02/02/27 07:04
対戦で一番インカムを稼いだのは初代だと思う。
303NAME OVER:02/02/27 07:13
けっきょくチョンマゲ侍をださなかったね、SNK。
304NAME OVER:02/02/27 08:00
ナコルルに斬られる犬
305NAME OVER:02/02/27 11:15
単なるダッシュで踏み殺される犬
306NAME OVER:02/02/27 16:44
犬に噛み砕かれる>>304>>305
307NAME OVER:02/02/27 16:53
足犬は強いんだっけか(笑)
308NAME OVER:02/02/27 17:50
>>301
真サムのガルは超必中に斬られ、敵の硬直中に犬直撃+追い討ち2発というのもあったな。
309NAME OVER:02/02/27 17:55
真サム、ガルの超必で狂死郎にトドメ刺したら
そのまま悶えてたことがあったんだけど、バグなのかなぁ
それとも犬嫌いの設定で意図的に入れたんだろうか
310NAME OVER:02/02/27 22:49
バグ係の小技が結構あったしねぇどうなんでしょうねぇ
311NAME OVER:02/02/27 22:49
SNK消滅の今、スタッフたちはどうなってるんだ?
優秀なスタッフは大部分がアルゼに吸収されたという風に聞いたんだが
特に北千里さんとか気になる・・・
312NAME OVER:02/02/28 09:54
きっとみんな韓国人になったのだ。
チョソ北千里
313NAME OVER:02/02/28 11:25
>>302
うちの近所では初代サムスピだと30人以上対戦し尚且つクリアせんと
「剣聖」の称号は取れなかった(マジ
その位対戦が盛んだったし おれも一回しか剣聖の称号は取れなかった(31人抜き
真サムやその後の物はそこまでの苦労をしなくともスコア1位は簡単だった・・・

嫌な時代になったもんだ。。。
314313:02/02/28 11:30
因みに最高は45人抜きの猛者だった。
俺も2回チャレンジしたが奴のナコルル強し!2:1×2で完敗
当時 野郎30人女5〜6人が台の周りに集まり祭り状態

殆どみんな全く面識無かったんだが、たのしかったな・・・
315NAME OVER:02/02/28 11:39
大自然のおしおきを、奴から2回くらったわけね(w
316NAME OVER:02/02/28 13:02
>>313
奴のナコルルって誰?
317313じゃないけど:02/02/28 13:05
いやだから、その四十五人抜きの奴が使うナコルルでしょ。
318NAME OVER:02/02/28 14:06
ナタデココルルって名前の方が、おいしそうでいいんだけどなあ。
319NAME OVER:02/02/28 17:17
ナタデコットンで我慢すれ
320NAME OVER:02/03/01 04:01
SEGAになるから、イヤッ!!
321NAME OVER:02/03/01 04:47
「大噴火でおしおきよっ!!」の方が
迫力があっていいと思うんだけど。

「大逆鱗でおしおきよっ!!」も
結構、怒ってる感じが出てるのかなとも言ってみたりするテスト。
322NAME OVER:02/03/01 05:04
しおふき
323NAME OVER:02/03/01 08:07
↑ややワラタ

潮吹きでお仕置きヨ
324NAME OVER:02/03/01 16:15
ここはサムイスピリッツのスレですか
325NAME OVER:02/03/01 18:23
寒いジョークを書き込むスレです
326NAME OVER:02/03/02 04:24
タムタムレバガチャ禁止sage
327NAME OVER:02/03/02 07:58
ナコは同人で犯されっぱなしage
328NAME OVER:02/03/02 19:42
>>267
亀レスだけど、多分、"ich fange"(私は つかむ)。もちろんドイツ語。
329NAME OVER:02/03/02 19:50
そうか奴はドイツ人なのか
330267:02/03/02 21:55
>328
 おお、どうもありがとう。
あと >265さんの「ウングラオプリヒ」も、言われてみれば「アンビリーバボー」の
ドイツ語バージョンのような響きがありますな(←本当か?)
 ドイツ語の知識なんて全然ないけど、はじめの「ウン」が
英語の "un" にあたるんですかね
331NAME OVER:02/03/03 02:32
ウングラオプリヒは
unglaublichと綴り、
glaubenが考えるだの信じるだのという意味で
unが330さんの仰るとおり打消しの意味です。
要するに信じられない、です。

>329
その時代ではまだドイツという国の形が出来ていなかったので、
ドイツ人と呼ぶのは多少正確さを欠くと思います。
332NAME OVER:02/03/03 03:24
>>331
む、そうか・・・ドイツはまだ無いのか、しらなんだ。
ところであなたはドイツ人と日本人のハーフですか?
333NAME OVER:02/03/03 03:30
>>328
つまり、後の骸羅の「つかむぞ〜」シリーズの原型ってわけか
334NAME OVER:02/03/03 03:45
確かプロイセンって言う設定だったような
335NAME OVER:02/03/03 10:02
CPU幻十郎の三連殺の硬直に立ち大パンチ(or王虎の↓大斬り)。

驚くほどいく。
336NAME OVER:02/03/03 14:06
真サムで幻十郎の斜めジャンプ強斬りは刃の先を当てるようにすれば二発当たる。
カウンターか怒り状態なら一発で気絶させることも可能。
337NAME OVER:02/03/03 20:19
>>332
漏れは>>331じゃないがレス付けとく。
当時(サムスピの設定年代は江戸幕府のときだよな?)のドイツは
神聖ローマ帝国。
ドイツ語に関しては大学に入れば選択教科として勉強できる。
ゲームに関することじゃなくてスマソ。
そんな漏れは(゚∀゚)ノイッテヨーシ!
338NAME OVER:02/03/03 23:05
む〜ローマ人ですかぁ。
昔のローマ人は巨大な手を付けるんですねぇ。

魚か?
339U-名無しさん:02/03/03 23:46
神聖ローマ帝国はいわゆるローマ人とはちょっとちがうんじゃ?
国自体は東ローマ帝国のなれの果てだっけか?
340NAME OVER:02/03/04 04:41
神聖ローマ帝国はゲルマン人が作ったフランク王国が三つに分裂したものの一つが
元になって出来たようなもの。1648年に戦争に敗れ、有名無実化していた。
名前すら消えてしまう(1806年)のはナポレオンの政策によってである。

真サムは年代が1789年(ズィーガーは1761年生まれの28歳)で、攻略本に出生地が
プロシア王国とはっきりと書いてある。教科書ではプロイセン王国。「ドイツ騎士団領」
という神聖ローマ帝国の一諸侯領が元となってプロイセン公国が成立し、それを
とある選帝侯が併合した領邦の名前がプロイセンだった。その後戦功を挙げ、
王国となる。1789年はちょうどフランス革命の年にあたる。

ローマ帝国はゲルマン人の侵入により分裂(395年)し、東ローマ帝国はコンスタンティノープル
(今のイスタンブール)を首都とした。1453年に滅亡。
もう一方の西ローマ帝国は476年(分裂して81年後)に滅亡した。

高校のときに使ってた教科書&資料集を引っ張り出して、適当にまとめた。疲れた。
341NAME OVER:02/03/04 08:08
フランス革命してるときにミズキタンがあばれてるのね。
342NAME OVER:02/03/04 08:55
というかシャルロットがフランス革命に参加してなかった?(初代のエンディング)
343NAME OVER:02/03/04 09:00
三流チャンバラゲームに、なにマジレスしてんだよ。バカか。
344NAME OVER:02/03/04 09:46
イッヒマンゲ
345NAME OVER:02/03/04 10:02
じまんげっ!!
346NAME OVER:02/03/04 10:29
>>338
魚ネタわかる人少ないと思われ・・・
俺はわかったからなっ!!
347NAME OVER:02/03/04 11:18
げ、げーめすと?(笑
348ガルフォード:02/03/04 12:45
ガンバンベェ
ツラインダネェ
349あんず ◆0R56iPeg :02/03/04 13:01
ズィーガーのやられ声は
「グランプリ〜」ではないのですか?
>>349
私は「ら〜ぶり〜」と聞えてた
351NAME OVER:02/03/04 19:34
「ウングラオプリヒィ〜」と声に出して言ってみたら、なんか気に入ってしまった。
>>331 さん、ありがとう。

 日常で「信じられねぇ!」と言いたくなる場面で使ってみようかな(←危険)
352NAME OVER:02/03/05 02:04
>>345
広島人?
353NAME OVER:02/03/05 12:37
島原の凶事より徒歩5分
354NAME OVER:02/03/05 12:41
武士道は死ぬことと見つけたり見つけなかったり
355NAME OVER:02/03/05 17:15
>>332
いや、半年ほどドイツには居ましたけど、れっきとした日本人ですよ。

ついでにいくつか余計な知識を撒いていきますね。
うざかったらすみません。

ズィーガー(Sieger)は、Sieg(ジーク・ジオンのジーク)が「勝利」で、勝利者。

ヴルカーン・エクスプロイズンは
ヴルカーン(Vulkan)が火山、
エクスプロイズン(Explosion:エクスプロズィオーンの方が私はいいと思いますが)
が爆発。
ティーガー・コップは
ティーガー(Tiger)が虎、コップ(Kopf:コプフ)が頭。

ファルケ(Falke)・ナーゲル(Nagel)は鷹、爪。

エレファント(Elefant)・グリード(Glied:グリート)は象、手足。

ヴォルフ(Wolf)・ファンゲン(Fangen)は狼、牙(複数形、もしくは「掴む」)。

ブリッツ(Blitz)・イェーガー(Jaeger)は稲妻、狩人。

ファイヤー・ストゥームだけは何か変ですね、英語です。
火は独語ではFeuer:フォイアー、嵐はSturm:シュトゥルム

オペラツィオーン(Operation)・ティーガーの
オペラツィオーンは英語のoperationと同じ意味の言葉で、
作戦、といったところでしょうか。作戦名「虎」。

彼の武器ズァリガーニはちょっとわかりませんです。
聞いた事がないですね。本当にドイツ語なのかな?

長々と失礼しました。
356NAME OVER:02/03/05 17:32
ザリガニじゃないのかなぁ…
357NAME OVER:02/03/05 18:07
>いや、半年ほどドイツには居ましたけど、れっきとした日本人ですよ。
ズィーガー実は日本人だったのかって一瞬思った
358NAME OVER:02/03/05 20:09
なんかズィーガースレが立ちそうなくらい、
彼の話題でもちきりですね
359NAME OVER:02/03/05 23:34
>>357
烈しくワラタ
360NAME OVER:02/03/06 01:00
垂直ジャンプ弱斬りは大人の魅力
361NAME OVER:02/03/06 02:25
>>355
む!さすがはドイツ人!(違うって)
ドイツ人って水のかわりにビール飲んでるって本当?
362NAME OVER:02/03/06 03:07
にっかくらとう
363NAME OVER:02/03/06 03:39
>>355
ありがとう。これでやっとジーク・ジオンの意味がわかった。
364NAME OVER:02/03/06 05:30
アーケード板のサムスピスレは350レス前後で倉庫に行っちゃったけど、
ここは長持ちしそう。
365NAME OVER:02/03/06 09:29
今時のゲーマーにあの頃の世代の奴らは少ないだろうな・・・

366NAME OVER:02/03/06 12:19
もはやレゲーage
367NAME OVER:02/03/06 18:24
よーし!Cボタン押しっぱなしで巨大リンゴだ!
368NAME OVER:02/03/06 19:16
>>361
さすがにそれはなかったです。
また毎日ジャガイモ食ってるわけでもないです。
まあ生水はあんまり飲まないですね、紅茶とかガバガバ飲んでました。

>>363
ジークジオンのジークだけ取り出すと確かに勝利の意味ですが、
あれは「ジオン万歳!」くらいに思った方が正確だと思います。
まあ、「ジオンに勝利あれ!」と解釈すれば、問題ない気もしますが。

ちなみに留学中にドイツ人にズィーガーを見せたら苦笑いされました。
369NAME OVER:02/03/06 20:07
ドイツ人にズィーガー見せたんかい!?(藁
370NAME OVER:02/03/06 20:16
そりゃあ見せるしかないでしょう(笑
一人バカ受けしてましたよ

そういえばドイツにはスキンヘッドの人は(日本に比べたら)多いですね。
371NAME OVER:02/03/07 02:23
ソウルキャリバーVSサムライスピリッツ
372NAME OVER:02/03/07 02:47
↑これならシャルロットのパンチラだって!
373( `ハ´)ノ:02/03/07 02:55
「王虎」の正しい発音は「ワンフー」じゃよ。
374NAME OVER:02/03/07 03:58
懐かしいなぁ、サムスピ。
思えば、ゲーセンで初めてやった格ゲーがこれだった。
ゲーメストの大会を見に行った時の興奮は今でも忘れられないよ。

そういえば初代の頃からずっとナコルル使ってたけど、
真サムの時ダイアグラム最下位だったのにはショックを受けたな・・・
斬紅郎ではお手軽キャラになってて、別な意味でショックだったが。
375NAME OVER:02/03/07 09:33
>>371
manse-

ただキャリバーもそんなに人気シリーズって訳じゃないしなぁ。
難しいね、武器あり前提の格ゲーは。
376NAME OVER:02/03/07 12:05
>>373
ワンコ
ワンとら
377NAME OVER:02/03/07 18:22
ズィーガーVSアスタロスとか

覇王丸VS御剣
378NAME OVER:02/03/07 23:04
ウマー
379NAME OVER:02/03/08 05:24
パンツは無いが貞操帯が見える
380NAME OVER:02/03/08 15:02
ノーパンか?
381NAME OVER:02/03/08 15:06
ネオジオage
382今日、知ろう:02/03/08 16:39
ズィーガーの武器の名前はドイツ語とは全然関係なくて、
ズワイガニとザリガニをミックスしたものというのが真実。

武器銘といえば、
片時も離せないほど大事だから「世話女房」とか
あたったら死ぬから「河豚毒」とか
かっちょいいネーミングセンスしてるなーと当時は思ったものです。
383NAME OVER:02/03/08 20:32
キャリバーに比べてサムスピ側にはお色気キャラ少ないんで、
不知火舞も参戦ってことで。
384NAME OVER:02/03/08 22:20
>>357
いや、むしろズィーガー、日本人ぽい。
顔なんかすごく日本的に思うし。目も黒目じゃなかったっけ?

そういえば関係ないけど、”Sieger”という綴りなもんだから、ゲーメストの担当ライターは、
「奴の名はシゲル」と銘打って、「シゲルの基本戦略は・・・・」「シゲルの対空は・・・」「・・・がシゲルの強力連続技だ」
とか、書いてたな。思いだしてワラタ。
385NAME OVER:02/03/09 03:16
>>383
そういえば幻庵のEDにでてきましたな
386NAME OVER:02/03/09 03:38
このスレおもろい
387NAME OVER:02/03/09 04:25
シゲルウマー
388NAME OVER:02/03/09 08:27
>>385
あれは不知火「麻衣」だったりする。
389NAME OVER:02/03/09 12:54
サムスピをXBOXかプレスて2で、ポリゴンを作って製作して欲しいな。
新しい試みで、ときめも3みたいにアニメ調のような感じにしてみるとか。

なんか、DOA3のような感じは、現実の人形みたいな感じがして
ちょっと好きになれないな。

で、不知火舞の胸もレーザーディスクなんかで発売されてる
エロアニメみたいな動きをして欲しいな。おっぱいのゆれは
観てるだけで楽しいという気持ちもあるし…。
390NAME OVER:02/03/09 13:41
新作出すんだったら、チャムチャムを禍禍しい感じでアレンジしてほしいな。
仮面かぶらせたりして怖い感じで。
391NAME OVER:02/03/09 13:50
おいおいハイパーネオジオ64でポリサムシリーズだして大失敗したじゃんかよ
392NAME OVER:02/03/09 15:50
>>384
ズィーガーのキャラデザインでは王虎とは違うように設定されていたよ。
西洋人と東洋人との違いをつけるため、後頭部の形を変えていた。
393NAME OVER:02/03/09 19:09
>>389
鬼武者2やろうぜ
394NAME OVER:02/03/09 21:38
>>391
あのハードは性能悪そうだから・・・。
3DはPS基盤以下なんじゃないの・・・多分。
395NAME OVER:02/03/09 22:20
やっぱ2Dの新作出して欲しいな
チャムチャム復活キボンヌ
396NAME OVER:02/03/09 23:45
つーか、2D版キャラ総出演バージョンキボン。
3D版キャラも、2Dにコンバートして入れても可。

・・・ただしPSのアレは大却下。
397NAME OVER:02/03/09 23:48
チャムチャムは要らない!あんなん侍じゃないや(泣
398NAME OVER:02/03/10 00:37
>>396
確かにPSのあのポリサムはヤヴァイな。
ってかサムスピじゃない!
399NAME OVER:02/03/10 00:40
>>397
初代サムスピは3人しか侍いなかったな

真サムでも侍は幻十郎が一人増えただけ
400NAME OVER:02/03/10 01:27
忍者の方が多いってことはなかろうか
401NAME OVER:02/03/10 03:32
まっぷたつ希望
402NAME OVER:02/03/10 17:22
では、次回作は忍者スピリッツで。

俺はいや。

ん?ADKが何かそんなの出してたような。
403NAME OVER:02/03/10 17:32
>>402
忍者マスターズ
404NAME OVER:02/03/10 17:54
↑おおう!それだthx
ダウソしたぞ。
あんまりおもろーない。
405NAME OVER:02/03/10 18:01
おなごがかわゆうのうてのう(´д`)ノ>忍マス
406NAME OVER:02/03/10 18:04
忍者増田
407NAME OVER:02/03/10 18:26
忍者にしても、忍んでないやつばっか。
半蔵だって足音たてまくりだし。
408NAME OVER:02/03/10 18:31
>>407
レゲーにゲームに出てくる忍者では
忍んでるヤツの方が少ない気がする
409NAME OVER:02/03/10 18:51
影に生きたくないんだよ。ほんとはもっとめだちたいの。
410NAME OVER:02/03/11 00:16
めだちage
411NAME OVER:02/03/11 03:24
真で消える隠し技あったけど、あれでやれと?
412NAME OVER:02/03/11 08:26
3作目の『サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』ってどーよ?
一番地味な作品って気もするが・・・
413NAME OVER:02/03/11 08:36
>>412
くそ

終了
414NAME OVER:02/03/11 08:39
>>412
音楽・演出はいいと思うのだが、バランスっつーかそこんとこが尋常じゃなない。
「武士道とは死ぬことと見つけたり」を地でいく感じ。後ろをとられれば、死。
415NAME OVER:02/03/11 10:31
>>412
個人的には一番好きかな。
手を出さずに相手の隙をうかがってうかがって一撃決まれば無限であぼーん。
開幕2、3秒で冥土に逝くこともざらにあった。
416NAME OVER:02/03/11 10:41
ポソ刀や刃物ならまだ瞬殺されても許せるが傘で瞬殺された日には泣くに泣けない
417NAME OVER:02/03/11 20:25
結局傘野郎って♂?♀?どっち?
>>417
♂です
419NAME OVER:02/03/12 02:32
↑了解
420NAME OVER:02/03/12 02:57
俺は天草降臨好きだけどなぁ……

モアに対戦しに行ったけど、天草余りやってない人しか乱入してこなくて萎えたw
421NAME OVER:02/03/12 09:06
たしか斬紅郎から空中ガード可能になったんだよねぇ?
当時は賛否両論だったのを憶えてるなぁ。
422NAME OVER:02/03/12 09:35
つかサムシリーズの命脈は実質真で尽きていたと言ってみるテス
423NAME OVER:02/03/12 10:03
>>420
同意
天草がやっぱり完成系だと思う
424423:02/03/12 10:04
完成系>完成形

>>422
CPU戦が一番きびしかったなぁ…
425NAME OVER:02/03/12 10:24
おれは最初のが一番面白かったよ。
それまでの格ゲーである程度できあがってた「常識」がまったく通用しない
いい意味での「でたらめさ」がすごく新鮮だったのに、それが2作目で無くなって
代わりになんか「計算して作ったゲーム」って感じになってて萎えた。

つうかサムスピに「連続技の爽快感」なんて求めねーっつうの。
ハイリスクハイリターンな一発のでかさが気持ちいいんじゃねーか、なにが14連斬りじゃい!
とか言ってみる覇王丸派。
426NAME OVER:02/03/12 10:29
うん連続技がほとんどなかったからあのゲームは良かったんだ。
連続技が下手で読みが得意だった俺にとっては最高のゲームだった。

まあそれでも天草降臨で48連勝したけどさ。
羅刹十兵衛で
427NAME OVER:02/03/12 10:31
実際秘奥義は入れる予定じゃなかった・・・が、TV(あのチバレイのヤツね)とのメディアミックスで
ナコと覇王の技コマンドと技名を明かすと言うのが決まって、無理やり入れた・・・と言うことらしい(メストかなんかに出てた)
バックスタブ他(消えるやつね)は最初忍者の標準装備技で、「隠し技」に昇格したのが本当の理由。

個人的に、カプエス覇王丸が天覇封神斬と天覇星オウ斬だったのが、ちょっと嬉しかったw
428NAME OVER:02/03/12 10:35
ゲームとしては、イロイロテコ入れが必要なんでしょうな・・・。その辺は汲んでやろうよw
天草は「14連」と「一閃」不要説を言ってみる。

私は「1」ダイアグラムを見てガル使いになった・・・判官ビイキw
429NAME OVER:02/03/12 11:05
一閃は良いと思ったけどなー
430NAME OVER:02/03/12 11:29
飛脚の『師匠』だった佐川清氏〔創業者・佐川流飛脚闘術宗家w〕が死去。
彼なくして、飛脚はいなかった・・・?!
431NAME OVER:02/03/12 12:16
初サム、ガルの同キャラがアツいです。
432NAME OVER:02/03/12 12:21
初代のガルVSガルは、頭悪そうに見えて、実はすごい頭使うのがポイントw
ストライクへッズ決めても、戦局が打開されないときがあるのもポイント。
433NAME OVER:02/03/12 12:28
ガルの対空は、大キックやしゃが大斬&J中斬・・・ではなく、
喰らい噛み犬(笑
肉を切らせて、紙一重で骨を絶つ。

が、てんで勝てる気がしない(笑
434NAME OVER:02/03/12 12:51
>>433
それは死ねる(^^;
対空はジャンプ斬りで安定じゃない?
犬カウンターはしゃがみ小キックとか悪くても中斬り程度を
目安にしてました。
435NAME OVER:02/03/12 13:11
>>429
俺も一閃はいいと思ったな。「この一太刀に賭けるる!!」というのが(・∀・)イイ!
14連斬は好き好きだけど(いらんと思うが、なくせとは思わない)
436NAME OVER:02/03/12 13:15
天草降臨の覇王丸の近立大斬りノーキャンセル弧月斬が好きだった。
437NAME OVER:02/03/12 13:22
「斬る」ことへのコダワリが見えてこない。
ただ続編か、って感じ>真以降
438NAME OVER:02/03/12 13:37
初代は斬ってる手応えがコンパネを通して伝わって来たもんだがなー
後のはありゃただ武器持ってるだけの格ゲーだ
439NAME OVER:02/03/12 14:03
信者ウザイ。

てか、その作品が好きってのはわかるが、総合スレで続編を批判するのはいただけない。
440NAME OVER:02/03/12 14:28
中古ゲーム屋でネオジオCD版『サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』が1000円で売ってた。
正直、予想以上に高かった。
441NAME OVER:02/03/12 15:04
総合だからこそ、初代から真にかけて失ったものを考える必要もあると思うのだが。
個人的には
CPU戦 初代>>天草>真>斬
対戦  真>初代>天草>斬
演出  初代>>天草>>斬>真
442NAME OVER:02/03/12 15:11
よくSNKらしさとか○○(ゲームの名前ね)らしさって言葉が使われるけど、漏れは余り好きな言葉ではない。
443NAME OVER:02/03/12 16:05
バックダッスツバメがえしが出ないで泣いた
444NAME OVER:02/03/12 16:20
初代でつばめ二択で猛威を振るっていた右京に
さらに残影拳を追加したSNKを俺はもう二度と信じない
445NAME OVER:02/03/12 16:27
>>444
残像踏み込み斬りか。
あれの(弱だったか)(中)だったかを倒れてる相手に出すと、終わったあとなぜか相手の向こう側に
移動するもんだから、使い分けて起き上がり二択が四択になっちゃったんだよなあ。くわばらくわばら
446NAME OVER:02/03/12 19:58
>>443
初代でしょw
弱が若干入力待ち時間が長いので弱ですれ

しかし、
何で初代だけツバメコマンドを先に入力しなくちゃいけないんだ!
447NAME OVER:02/03/12 20:02
確かに真までは技一つ一つの斬る快感がよかたな

ポリサムは批判すらしてもらえんがね(藁)
448NAME OVER:02/03/12 22:55
学生んとき、生活苦でROM本体ごと売り飛ばしちゃったけど、
また買おうと思う。ザンクローマンセー。
待ってろよぉぉぉ!!!!!
449NAME OVER:02/03/12 23:53
>>バックダッシュツバメ
1や2では常套手段(ていうか、飛び道具として)だったが、天草羅刹右京で常に出せるようになると、かなり横にリーチが広がって
しかも、ガードされてもあまり隙がない戦法と化す・・・
450NAME OVER:02/03/12 23:58
斬苦労とポリサム(特にポリ1)が大好きな人は、いない?
私は、こっちのほうが好きだぁ!(涙

ところで、PSの天草にはチャムチャムがいるが、全然触れられてないねw
451NAME OVER:02/03/12 23:59
なんで女キャラは真っ二つにならん!
452NAME OVER:02/03/13 00:25
シャルロットは真っ二つになりますが、何か?
453NAME OVER:02/03/13 00:38
>>449
>天草羅刹右京で常に出せるようになると、かなり横にリーチが広がって
しかも、ガードされてもあまり隙がない戦法と化す・・・

それを読んで、A+Bで避ける。
454NAME OVER:02/03/13 03:19
>>450
ポリや斬紅朗は無限や即死が多すぎて、一般向けじゃないからなぁ。
お互いわかってる人間同士じゃないと、殺伐としすぎてつらいでしょ。
455NAME OVER:02/03/13 03:36
よーし!貴様ら全員斬首しちゃうぞ〜
456NAME OVER:02/03/13 03:49
おはなしになりませぬわ
457NAME OVER:02/03/13 07:16
“斬紅無双剣”と“天草降臨”だったらどっちが買いか?
458NAME OVER:02/03/13 07:42
二者択一なら天草かな・・・。
459NAME OVER:02/03/13 09:44
初代で、右京狩りをよりによってアースクエイクで実践していた俺の知人。
それでも戦績四分六くらいだったのは褒めてやるべきだったんだろうか。
460NAME OVER:02/03/13 09:48
天草はただの格ゲーだと思われるので、
侍魂シリーズとしては惨苦労を推したい。

というか惨苦労はお互い剣聖モードにて闘うと全シリーズ中一番楽しく感じたがどうか。
461NAME OVER:02/03/13 10:01
>>460
素人にはおすすめできない。
462NAME OVER:02/03/13 10:40
>460
斬苦労は、頑張れば(割り切れば?)十分遊べるゲームだと思う。
やりこんだり、格ゲーをしたいなら、素直に評価の高い天草をやればいい。

お手軽大ダメージや、怒りためる為だけ&意味不明の連斬システムがあるが。
463NAME OVER:02/03/13 12:28
斬紅郎からのサムスピは賛否両論って感じだろうな。
464NAME OVER:02/03/13 12:53
ま、天草の方が安心して買えるってこった
465NAME OVER:02/03/13 13:41
>>382
幻十郎の武器銘の意味は当時わからなかった。
ヤバイって
466NAME OVER:02/03/13 13:57
梅鴬毒
467NAME OVER:02/03/13 14:28
半蔵ではどんなに待ちかましてもアースクエイクには勝てないと思います
投げられないって素敵

歩き→おもむろに下強斬り
ジャンプ→こっちも登りでジャンプ中or強斬り
画面端でガード固め→ジャンプ強蹴りから投げ・下段・ファットバウンドの3択?
接近戦→下弱or中斬りxnから下強斬りで間合いを離す

つうかこれだけで負けてるんだから10コインくらいで懲りろ坊主
468NAME OVER:02/03/13 15:17
>>467
慣れればそんなに半蔵不利でもないよ。
469NAME OVER:02/03/13 20:02
真の黒子の必殺技・・・今は出展わからない人多そう(笑
爆雷砲はいいとして、ブリッツボールなんて、きょうびのヤツ知ってるのか?

ちなみに、ビーンボール(なんかトゲトゲの飛び道具)って出展なにかわかる方求む!
470NAME OVER:02/03/13 20:07
そういや、黒子ステージの後ろに書いてある文字が
「REDRUM」(赤い羊?)で、逆に読むと
「MURDER」(殺人者)ってのを知ったときは怖かった。
471NAME OVER:02/03/13 20:09
>>470
映画のシャイニングのぱくり。
472NAME OVER:02/03/13 20:22
>>469
単に野球のビーンボールと引っかけただけじゃない?
473NAME OVER:02/03/13 20:22
>シャイニング
そんなのあったね、そいえばw
474NAME OVER:02/03/13 21:40
>>469
ビーンボールは黒子オリジナルです
475NAME OVER:02/03/13 21:44
せんべい手裏剣
覇王翔喉拳
爆雷砲
メガスマッシュ
暫鉄波
ブリッツボール
ビーンボール
476NAME OVER:02/03/14 00:32
真右京の待ちツバメ、残像斬りオンリーの相手に
怒りゲージが何度も満タンになった・・・
477NAME OVER:02/03/14 02:44
↑そんな相手にはリアル斬首すれ
478NAME OVER:02/03/14 02:50
結局のところ、黒子の飛び道具は弾速の速いメガスマッシュと
範囲のでかい覇王翔吼拳しか使わなかったなあ。

立ち大斬り(2段)→黒子大乱舞はウトーリ。
479NAME OVER:02/03/14 03:49
乱舞中に疲れるとこがウトーリ。
480NAME OVER:02/03/14 03:58
激砲(?)が出る瞬間の、黒子の素顔がカトちゃん顔だったのにウトーリ
481NAME OVER:02/03/14 03:59
タイトルのモナーの顔が変じゃないか
482NAME OVER:02/03/14 04:44
>>481↓これ?
(*´Д`)y―┛~~
483牙神幻十郎ぽく:02/03/14 07:00

(*´Д`)y―┛~~<阿呆がァ!

弱そうw
484NAME OVER:02/03/14 09:12
>>476
それがあってこその真サムだと思う。(笑)

残像はしゃがみでかわす。
もっと早く反応できるなら斬鉄閃でキレ(゚д゚)
485NAME OVER:02/03/14 10:56
ところで『斬紅郎無双剣』持ってる人いますか?
486NAME OVER:02/03/14 12:41
ポリゴンのサムスピなら持ってますが…(;´Д`)
487476:02/03/14 14:15
>>484
よく俺が覇王丸使ってたってわかったね・・・
伏せと前転を駆使して戦ってたよ。
でも一日分の集中力使って勝っても、
次もまたヤツの右京が来るので精魂尽き果てるんだよな。
488NAME OVER:02/03/14 16:17
>>486
ポリゴンって何ですか?
489NAME OVER:02/03/14 16:27
>>483
「阿呆が!」ってなんか良いよね。
たしか『斬紅郎無双剣』で幻十郎が勝利する度に出る幻十郎の顔アップ画面
(試合に勝って次の試合に行くまでの間に出る画面)
で「阿呆が!」って出てた気がする。
490NAME OVER:02/03/14 17:32
>>487
あ、なんとなく。(笑)
真サムの右京だけど、覇王丸やナコだと、けっこう戦いやすいのでは?
バクチでも斬鉄閃が残像踏み込みに当たれば勝ちだし。
大烈震斬でツバメを飛び越して奇襲って手も、一応ある。
真の覇王丸は投げも多用して、転ばせてからの置き攻めで畳み掛けるべきだと思う。

真までのサムスピは、体力で負けてても精神的優位に立つことで
戦況をいくらでもひっくり返せるゲームだと思うけど、どうかな。

>>488
ハイパーネオジオの3Dサムスピかと。
491NAME OVER:02/03/14 17:33
>>490
イイ事をいうじゃないか。
492NAME OVER:02/03/14 17:33
>>488
…………………………( ;゚Д゚)エ?
493NAME OVER:02/03/14 18:03
一言で言うならば
「面の集合で3Dを表現するCG映像」でいいのか?>ポリゴン
494NAME OVER:02/03/14 19:43
あほうがぁぁぁ
495NAME OVER :02/03/14 20:45
アースで真やってたら
バックジャンプつばめしかしない右京に乱入されたので
分身で背後に回り至近距離からの下大斬りを入れ
気絶したところにゴロゴロ前転(ダッシュ)して近づいて
屁でトドメを刺したら2本目が始まる前に席を立たれました

双方残り体力が僅かな時にシャルの武器破壊技を食らってしまい
リーチがなくなったところに遠間からチクチク斬って来たので
バウンドで画面端に押し込んでブレスで削り殺してやりました
台の向こうからものすごい音が聞こえてきました

アースは私の青春でした
496NAME OVER:02/03/15 02:44
>>495
(*´Д`)y―┛~~<鎖鎌持ってゲーセン逝けよ
497NAME OVER:02/03/15 02:58
はっはっは。さげ
498NAME OVER:02/03/15 03:40
ポリゴンサムスピはPS版もあるのだが(苦笑
「榊銃志郎」とか、なんかこびこびのポニテの女の子キャラ(名前失念)とかw

ま、アレな出来だったから、同じ扱いでもいいけどね。
499NAME OVER:02/03/15 04:22
全然スレ違いなんだが最近月華の剣士2始めて古本屋でその頃のネオジオフリーク
見つけたんで買ったんだがそこにポリゴン餓狼の紹介も載ってて、写真を見たとき
てっきりPSかなんかのやつかなって思った。よく読むとアーケード版のでした。そりゃ
SNKも潰れるわ、と思ったよ。
500500斬:02/03/15 05:24
ポリガロウは、PSに移植されてたはず。
スーツギースとかミスターカラテとか使えて、お得(?)
あと、大阪系の地味な女性キャラ(千堂・・・なんだっけ)いるし
ま、それなり。

というか、画面がPSでも面白ければ普及する・・・せっかく高い筐体買ってるんだし。
ストEX系なんていい例では?
501NAME OVER:02/03/15 07:12
どれ、久しぶりに懐かしんで真サムでもやってみるかな
と思ってやってみたら、ムズー。あんなむずかったっけ。
とりあえず、いんちきくさい投げと神の領域の前転とかがさあ・・・。
502NAME OVER:02/03/15 07:54
CPUはパターンにはめましょう
503NAME OVER:02/03/15 08:05
柳生十兵衛での羅将神ミヅキ戦ほど、シビレるラスボス戦は
跡にも先にも他の格闘ものにはないと思うのだがどうよ?

心眼刀、超イカス。
504NAME OVER:02/03/15 13:22
>>503
同意!!
505NAME OVER:02/03/16 00:31
分身>しゃがみ大斬
コレ、最強。
506NAME OVER:02/03/16 05:37
ファットチェーンソー

天覇封神斬食らう

即死

(゚д゚)ウマー
507NAME OVER:02/03/16 11:15
初代の「一本目、勝負!」や「覇王丸、お見事!」といった声が龍虎のリョウに似てる。
508bbfh:02/03/16 11:21
    ___/二二二\___    /
  /○     [≡≡]     ○\  氏ね
  |┯━━┓┃┏┓┃┏━━┯|  \     
  |│    ┃┃┃┃┃┃    │|
  |┷━━┛┃┗┛┃┗━━┷|
  |__    ┃    ┃    __|
  |─  \  ┃──┃  /  ─|
  |──  \.北アルプス/  ──|
  | ̄● ̄ ̄┃ ̄ ̄┃ ̄ ̄● ̄|
   |.    .@ ┃    ┃ @.    .|
   |_ ̄ ̄ ̄二二二二 ̄ ̄ ̄|
    | ̄ ̄ ̄│[=.=]| ̄ ̄ ̄|
   └── ヽ(´Д`;)ノ──お前等みんな氏ね
       / (___) \  
     /  |   |  \
    /    ◎ ̄ ̄◎    \
509NAME OVER:02/03/16 11:35
>>507
そういえば同じ人かな?
510NAME OVER:02/03/16 12:14
>>509
同じだよ。
なんで真では変わっちゃったんだろう…
511NAME OVER:02/03/16 12:53
黒子の声は初代の方が良かった。
512NAME OVER:02/03/16 19:22
>>507
厨房の頃、よくその声をマネしたものだ・・・
513NAME OVER:02/03/16 19:31
黒子の声自体は初代より真がいいけど、発声は初代のほうが好きだな。
特に「一本!」の発声。 力強くてよろしい。
514NAME OVER:02/03/16 19:35
初代の一本良いねえ
515NAME OVER:02/03/16 20:05
黒子も標準でCPU戦したいぞ
516NAME OVER:02/03/17 09:20
天覇封神斬がとにかく好きでしたね。

 ・バズーカを重ねてくるズィーガーに、起き上がりや怒りモーションキャンセルで天覇封神斬
 ・弱烈震斬をガードさせて天覇封神斬
 ・酒飲み挑発をキャンセルして天覇封神斬

 などなど、とにかく出しまくってました。慣れると意外とコマンド難しくなかったし。
517NAME OVER:02/03/17 11:23
つーか、右京は何故“つばめ返し”を使えるのか?
元々、この技は佐々木小次郎の技だと思うが・・・
518NAME OVER:02/03/17 11:27
右京のベース(イメージ)となったキャラが佐々木小次郎だそうです。
と、その様なことが昔ゲーメストか何かに書いてあった。
つばめ返し自体は全然違う技だけど(藁
519NAME OVER:02/03/17 12:05
右京は絶対袴の片足がわに両足突っ込んでると思う(笑
だって、どんな動きしてもスカートにしか見えないし・・・
520NAME OVER:02/03/17 13:06
>>518
じゃあ、覇王丸のベースとなったキャラって誰ですか?
もしかして、宮本武蔵ですかねぇ・・・
521NAME OVER:02/03/17 13:48
>>520
一説によると上泉伊勢守
522NAME OVER:02/03/17 14:01
武蔵と小次郎でいいんじゃないっけ。
523NAME OVER:02/03/17 15:02
このシリーズのおかげでアイヌの認知度が上がった(好感度や、イメージ像もよくなったかも)
と思うのは、私だけ?

でも、私はナコ嫌い〜。
524NAME OVER:02/03/17 15:14
>>523
サムスピのアイヌをそのまま飲み込んではイカンが、
ただのゲーマーがアイヌを知るきっかけにはなったろうね。

まぁナコルルファンサイトで「アイヌ語講座」なんてあると
アイタタと思うけど。
525テェムライ:02/03/17 17:10
覇王丸&右京ステージの骸流島(がいりゅうじま)、幻庵ステージの鬼哭島(おにがみじま)、
タムタムステージのグリーンヘルって実際にあるのか?
526NAME OVER:02/03/17 17:24
↑逝ってみるかぁ!
527NAME OVER:02/03/17 17:29
>>521
上泉伊勢守って誰?
528(゚д゚)ウマー:02/03/17 17:31
諸君、私は初代ナコルルが好きだ。
初代以降では見られなくなった、彼女の元気な
「大自然のおしおきだ(゚Д゚)ゴルァ」が大好きだ。
大型筐体でアースクエイクのBGMをバックにあれをやられた時、
ついついハートがオーバーヒートしてしまったものだ。
529NAME OVER:02/03/17 18:17
真サムのナコルルは何であんなカマトトぶった感じになっちゃったのか?
530NAME OVER:02/03/17 18:17
531NAME OVER:02/03/17 18:36
真サムの攻略本(オールアバウトシリーズ)には覇王丸と右京はもともとは
武蔵と小次郎だったって書いてある。他のキャラも殆どは実在の人物に近かったらしい。
ただ、あるときにキャラクター性にちょっと難ありと判断したことがあり、実在の
人物、すでにキャラクターのある人物は保守的な時代劇のイメージに繋がる人だった
ので、全部外したらしい。服部半蔵、柳生十兵衛は比較的ファンタジックな時代劇にも
残せるから、そのまま残った。
532NAME OVER:02/03/17 18:50
ていうか、何で柳生ジュウベイが二刀流なんだと、スタッフに小一時間(略
ま、ウソ流派(新陰流)だからいいのか・・・
普通なら、それこそ宮本武蔵だろう。

右京も、気がついたら居合抜きのキャラになってるし
ツバメ返しは斬新だったと思う・・・なんか、使える唯一の技は万能だが使いずらいっていう感じが・・・。
真で、技増えて、意味なくなったが(苦笑

武蔵といえば、月華1に中ボスで出てたけど、ちゃんと二刀流だったな(笑
533NAME OVER:02/03/17 19:29
巫女属性なら羅将神ミヅキに萌えろ!!
534NAME OVER:02/03/17 20:39
ミヅキは目がちょっとねー。
悪な目じゃなくて、ひんやりとした目だったらよかったかも。
535NAME OVER:02/03/17 20:58
ミズキはあれでいいと思うが
改心後(操られる前)が、お約束どおりにお嬢様すぎるのが萎え
狂死郎EDで嫁(?)になっちゃってるし(笑
536NAME OVER:02/03/17 22:40
最近、サムスピ系のゲームを見かけないが、いっその事、宮本武蔵が主人公の対戦格ゲーが出れば良いと思う。
537NAME OVER:02/03/18 03:53
>>532
柳生新陰流改
二刀流にされてしまったので改
538NAME OVER:02/03/18 04:37
説明書最後の問答にてがいしゅつ
539NAME OVER:02/03/18 17:46
続編出ないのかなぁ・・・。
540NAME OVER:02/03/18 19:58
韓国製サムスピ・・・
541NAME OVER:02/03/18 21:58
age
542NAME OVER:02/03/19 03:18
強爆炎竜萌え (((゚Д゚)))ゴゴゴ
543名も無き冒険者:02/03/19 10:44
宮本武蔵は二刀流で有名だが、
実際にはほぼ一刀で戦っていたそうな。

柳生十兵衛が二刀を使ったことがあるという記述は
昔歴史読本の剣豪特集かなんかで読んだことがあるが、
まぁ歴史読本なんで…(藁

そういえばサムスピ出た頃の歴史読本って
編集者にサムスピやってた人間がいるらしくて
剣豪、剣術関連の増刊が多く、、
巻末にサムスピのキャラクターとの比較とかが載ってて笑えた。
544NAME OVER:02/03/19 16:43
>柳生十兵衛
テレビの時代劇では二刀流だったりするよね。
それで、百人斬りなんかやってる気がする。
545NAME OVER:02/03/19 19:45
山田十兵衛
546NAME OVER:02/03/19 19:49
覇王丸は、手塚治虫の怪奇漫画「どろろ」に登場した、「安王丸」なる
キャラがモデルだという話もある。実際この2人は名前だけでなく、外見も
かなり似てるし(w

547NAME OVER:02/03/19 20:21
>546
百鬼丸じゃなかったのか…知らなかった
548NAME OVER :02/03/19 20:42
>540

A:斬る
B:小蹴り
C:中蹴り
D:大蹴り
549NAME OVER:02/03/19 21:01
>>548
ひょっとして唯一の斬りボタンは
初代ストリートファイターみたく圧力センサーだったりする?


……それ(・∀・)イイ!
550NAME OVER:02/03/20 02:21
目の前の敵全てを 蹴る!!
551NAME OVER:02/03/20 03:21
ごろごろ(灯篭)
552NAME OVER:02/03/20 04:16
>>548
テコ○ドーかよ!
553NAME OVER:02/03/20 06:18
ファラントは、死ぬことと見つけたり
554NAME OVER:02/03/20 10:20
佐々木小次郎って本当に実在した人なのか?
555NAME OVER:02/03/20 14:21
一応ね
556NAME OVER:02/03/20 16:22
又八

    ばがぼ
557NAME OVER:02/03/20 19:49
>>554
謎の多い人物だって話だ
巌流島以前の足取りが掴めないとか何とか
558NAME OVER:02/03/21 11:47
>巌流島(骸流島ではない)
宮本武蔵と佐々木小次郎だったらどっちが好き?
559NAME OVER:02/03/21 16:33
佐々木小次郎
560NAME OVER:02/03/21 17:44
バガボンド
561NAME OVER:02/03/21 19:11
本位伝又八
562NAME OVER:02/03/22 01:43
確かアースクエイクのガードできない蹴りがあったような
563NAME OVER:02/03/22 02:47
あったね、真で
564NAME OVER:02/03/22 11:00
友人からPS版天サムを300円で購入
羅刹十兵衛を使っているのだが
戦い方を教えてほしい。
565NAME OVER:02/03/22 16:25
誰か教えてageて
566NAME OVER:02/03/23 06:22
>>564
チャムチャム使えよ。タノム
567564:02/03/23 08:45
>>566
ゲーセンで使えないからアウト
練習すらできないし。
568NAME OVER:02/03/23 11:44
シリーズの中で最も地味な作品だと思われる『斬紅郎無双剣』やってる人いる?
569NAME OVER:02/03/23 16:15
うー斬紅郎はあまりすきじゃない
570NAME OVER:02/03/23 16:25
シズマルしゃぶらせいーーー!
571NAME OVER:02/03/24 14:55
斬紅郎ねぇ〜ゲーセンにあったけど誰もやってなかったよ。
572NAME OVER:02/03/24 16:13
>564
対戦?
CPU戦?
俺はヴァリヴァリの羅刹十兵衛使いだったから力になれるかもしれない。
573564:02/03/24 18:04
>>572
対人戦の際の立ち回りとかを教えて頂けると嬉しいです。
CPU戦も知りたいですけど。(天草に勝てない)
574NAME OVER:02/03/24 19:07
14連斬の途中で双嵐陣なんて中級の相手には効くかも。
判っている相手には絶対に通用しないけど。(笑)
あと、怒MAXの水月刀は素のものより出が遅くなってると思う。
575NAME OVER:02/03/24 20:56
天草CPUは全キャラで、昇りJ弱斬りすると天草はガードするので、
投げ(崩し)てやればパターンにハマるよ。
576564:02/03/24 21:36
>574.575
ありがとうございます。
試してみます。
577NAME OVER:02/03/25 01:08
まあガムバレ
14連斬からの連続技も取得すれよ

ズビオブバズボブシュビヒャブユー
578572:02/03/25 01:15
>>564
羅刹はとにかく心眼刀。
水月刀を撃つと相手は基本的にジャンプ斬りをしてくるから上段で取る。
一回ジャンプ斬りを取られると次は大抵取られないように
蹴りで来る人が多いから、登り中斬りで返す(登り中斬りが大安定の対空)。

立ち中斬りをわざと相手にガードさせて、
立ち中斬りをガードした後反撃してくるような相手なら、
立ち中斬りがガードされた瞬間に心眼刀を入力すると、
弾かれモーションをキャンセルして心眼刀で取れる。

後は蒼月相手なら向こうのしゃがみ大斬りがあたるかあたらないかのところで
わざとうろうろすると大抵しゃがみ大斬りが来るので下段で取る。

覇王丸なら立ち大斬りで同様に。

また、武器を使う必殺技なら飛び道具でない限り
上段か下段で取れるから。
(例:ツバメ返し、弧月斬、スプラッシュファーント、うつせみ)
ただ高さが合ってても必殺技は中段では取れない。注意。

あと立ち、しゃがみ中斬りには常にキャンセル水月刀。
当たってれば連続技になるし、ガードされても基本的に割り込まれない。
読まれなければ空振りキャンセルで出してもいいくらい。

つかみからは強力な連続技は特にないのでしゃがみ中→水月刀を。
但し画面はしに押し付けた場合のみ立ち大斬り→水月刀が入る。

あとは水月刀を取るタイミングの勘です。頑張ってね。
何かわかんないことがあったらまた聞くべし。
579572:02/03/25 01:29
羅刹十兵衛は怒りMAXになると水月刀がダメになるから
14連斬り要らないかな……
580NAME OVER:02/03/25 04:39
覇王丸が最近出た格ゲーに登場してた
581NAME OVER:02/03/25 10:25
俺は一作目からひたすら半蔵だったからあんま力になれん・・・。
582NAME OVER:02/03/25 17:51
初代のHardCPU(Lv8)に惚れる。

掴み投げ食らうとほぼ即死。
弧月斬で8割持ってかれ、
こちらの大斬りを「ダメージ食らいつつガードしながら接近して」大モズかます半蔵
そして狂乱する天草のイカれたアルゴリズムの素晴らしさよ、嗚呼。
583NAME OVER:02/03/25 18:17
暗転入滅を弧月斬でとらえた時のあの快感は中々のもんだったと記憶している。
584NAME OVER:02/03/25 18:25
CPU狂死郎の蹴りボタン投げ(つかみ)のi異様な速さには、驚いたものよ。
あの長い髪で締め上げるやつね。
585NAME OVER:02/03/26 14:58
SNKか・・・
586NAME OVER:02/03/26 17:15
羅刹十兵衛はダメージソースが少ないから、ガード不能通常技とか駆使すれ。
587NAME OVER:02/03/27 00:58
斬れ
588NAME OVER:02/03/27 02:06
時間切れ寸前の怒り爆発が熱い!!
589NAME OVER:02/03/27 08:41
怒り状態の蒼月ほど理不尽な相手はいない・・・。

    耐えるも死 喰らうも死也 「危ないですよ」
>>589
怒り状態じゃなくても十分に理不尽だと思う。なんやねんあのリーチは(W
591NAME OVER:02/03/27 09:02
羅刹狂死朗の超必も理不尽。
>>591
でも狂死郎ッて、ゲーメストの対戦攻略じゃ、確かめちゃくちゃ弱いって書かれてたよ?
593NAME OVER:02/03/27 13:35
超必は理不尽。
削りで大斬並のダメージ。突進系だし。
594NAME OVER:02/03/27 21:25
ザンクロウを楽しもうと思うんだけど・・・
なんか、ダメージ多過ぎの切りあいは、あの演出の素晴らしさで何とかがまんするとしても・・・

タイムの減るスピードはやすぎ!

ダメージ量&タイム設定がないのが痛いなぁ・・・。
595NAME OVER:02/03/28 01:15
>>579
怒り十兵衛は水月刀の出が遅くなるが、心眼刀の威力が激増する。
一発でほぼ半分。

>>592
狂死郎は真のときが一番良かったと思う。天草では必殺技の隙が大きすぎる。
通常技もしょぼくなった。
596572:02/03/28 02:25
いや、でも水月刀がないと相手のジャンプ誘いづらいしさ、
心眼刀狙えるシーンが減るよ
597NAME OVER:02/03/28 02:25
そういやケイブンシャの攻略本に柳生心眼刀で取れる必殺技の一覧が載ってたな。
おにょ
暇だからエミュスレから遊びに来たにょ
よろしくにょ (・∀・)/
真・サムのズイーガーが強いにょ! と言ってみる テストにょ
599NAME OVER:02/03/28 17:01
真で、
いくらチバレイのためとはいえ、チャムチャムも強すぎな気がする。
一位右京、二位チャム、次点でシゲルあたりか?

そういや、真サムでCD出してたような・・・ブランニュー・スピリッツ・・・だっけ?
600NAME OVER:02/03/28 18:08
チャムよりはシャルのが強いと思われ
601NAME OVER:02/03/28 21:41
真はゲーメストのダイヤグラムでいくと、1うきょ、2しゃる、
数値的には少し離れて3狂死郎だったかな。
ちなみに、最下位はナコルル。
602NAME OVER:02/03/28 22:47
真のナコは本気でどうにもならんよ
603NAME OVER:02/03/29 00:54
そーいや天草の羅刹ガル(素手)もサギくさかったよなぁ…
604NAME OVER:02/03/29 01:13
>>599
不思議なバナナンでも探せ
605NAME OVER:02/03/29 01:19
>>603
天草降臨のガルは素手じゃなくてもサギくさい(羅刹、修羅共に)。
引っ張りからダッシュ弱斬りだけでA級だぁ(゚Д゚)
606NAME OVER:02/03/29 12:45
>>599
とびひっかきの攻撃判定が大きすぎ。
ただ、全キャラで最も気絶しやすいという弱点もある。
607NAME OVER:02/03/29 16:00
出た当初は猛威を振るってたもんなあ。<とびひっかき
空中でもつかまれるし。
608599(ガル使い):02/03/29 16:49
>604
不思議なバナナンって曲だったん?
>607
飛び引っかきは、しまいにゃめくりになったからなぁ(苦笑
『ミス大斬り』シャルロットを忘れてたかw 
武器破壊が一発屋ってのはやっぱり最後慌てて調整したのだろうか・・・。
>605
天草のガルは、初心者向けなだけで(ちゃんと戦えば)大して強くない、と思う。
武器飛ばし&必殺技ほとんど使えないし・・・多分、
修羅=犬&プラブレ&しゃがみ小斬連発>追い込まれたら分身脱出 
羅刹=素手>背投げ>プラズマファクターパンチ連発
・・・なヒトが多かったから嫌われたのかも(笑

ていうかゲーメストも「羅刹はいかにして素手になるか」の攻略してたし。
ま、その時点でまじめに戦う気なくすわな(笑
609NAME OVER:02/03/29 17:22
っちゅーか、チャムは対策が出来てない程度の初心者の天敵であって、
本気でやる死合の分にはさして強くないと思うのだが。
610百地三太夫:02/03/29 17:43
「侍魂」の二文字を見て
「さむらいだましい」と読んでしまう奴は

滅せよ!
611NAME OVER:02/03/29 17:49
むしろ、初めて侍魂のサイトに行った時
サムスピネタが微塵も無くてがっかりしましたが、何か?
612NAME OVER:02/03/29 17:51
サムスピのためにソフト一本分で他機種が買える
ネオジオ(CDでない)を購入しましたが何か?
613NAME OVER:02/03/29 18:00
漏れは最初に買ったネオジオソフトが天草降臨だった。
その次に買ったのがブレイカーズリベンジ。

今は両方とも売ってしまって、手元にない。


激 し く 後 悔 。
614NAME OVER:02/03/29 22:27
お初。

サムスピ超好きですがなにか?

615NAME OVER:02/03/30 05:54
基盤買った方が安いよね。
616NAME OVER:02/03/30 08:45
>>615
初代・真・斬のセットで1kとかで買えるね。
もちろんROM。

ポリゴンのは5k程度だと思う。現存していれば。(笑
617NAME OVER:02/03/30 10:18
うおー。ポリサムの基盤。安いー。欲しいーw
てか、ハイパーネオジオ64って、普通のコンパネやハーネスで動くの?
無駄に豪華で多機能そうで、なんか怖い。
PS2とかX箱に移植されないかな〜(絶対、無いw)

見かけたら買うぞーw
618NAME OVER:02/03/30 10:51
忍者の分身は、乱用してもあっさり反撃されるのに、
デブの 分身→下大斬り だけは妙にローリスク・ハイリターン
619NAME OVER:02/03/30 11:47
Hネオジオ64はマザー基板が手に入らないと思う…。

コンパネとか一通りの物が揃っていれば、家でのプレイは可能。
ただし音を大きくすると激しく画像が乱れたりするので
コンポとかを使わないといけない。
たしか、マザー基板に音の出力端子があったと思う。
620NAME OVER:02/03/30 16:13
>618
CPUでは大有効(ていうか、これだけでミズキすら倒せる)だが
対戦だと、デブ二人の間に入ってジャンプされたら終わりだったような気がする。
621617:02/03/30 16:18
>>619
詳しい解説どうもー。
こっちではROMすらないのに、マザーなんて・・・
ま、夢見ておくか。
地方では、デパートとかでまだ現役であったりするし(笑

が、いくらなんでも「50円4プレイ」ってのは酷いような・・・。
622NAME OVER:02/03/30 19:26
ちなみにHネオジオマザー基盤は定価だと100kでした。
見つかるとすれば、20〜30kが相場ではないかと。
623NAME OVER:02/03/30 19:26
真でデブが投げられるようになったのには萎えた。
624617板違下:02/03/30 19:31
そもそも、ハイパーネオジオ64って、他になに出たんだよー(藁
サムスピ1・2 ガロウWA ブリキワン 
・・・あと、大型筐体レースゲーム2作もそうだったな・・・それだけ?

やっぱりネオポケのサムライで我慢するしかないか
って、これも売ってねーw
625NAME OVER:02/03/30 19:39
天草スペシャルって、何言ってんのかわからん奴が多い。
CPU天草の勝ちセリフって、何言ってるんだ?あと、死霊刃を撃つとき、「ぶっ飛べ」
って聞こえる。
626NAME OVER:02/03/30 20:59
「汝がカルマ、救い難し」ってのがあったような<天草勝ち台詞
早口で「なんじがかるますくいがたし」
627NAME OVER:02/03/30 22:22
初代のデブの曲が聞ければクリアーできなくても満足です。
628NAME OVER:02/03/30 22:56
>>625
「○○××△△の木偶(デク)めが」と言っているのは辛うじて解る。
○○××△△の部分は謎だけど。

関係無いけど、斬苦労の天草は、負ける時「なにしたの〜」って言ってるように
聞こえる(w
629NAME OVER:02/03/30 23:24
ハイネヲは即死だった・・・欝
630NAME OVER:02/03/31 02:30
ポリ侍はSAMURAI・アスラ問わず、投げキャラを使用して
CPU相手に遊ぶとそこそこ爽快で楽しめる。
般馬でバスターやドライバーを極めるもヨシ、半蔵で骨を
ポキポキ砕くもヨシ。
漏れは般馬使いだったが、一通り骨を砕いた後でおもむろ
に後頭部を鷲掴みにして喉をかっ捌く半蔵の技がエグくて
好きだった。
631NAME OVER:02/03/31 02:41
このスレ読んで、ネオジオROM版のサムスピ4作を
押入れから出してきてプレイしたよ。
やっぱ初代がいちばんいいなぁ。
632NAME OVER:02/04/01 00:08
じゅうべえとかうきょうとかいってないで
「ナコルル使え」と言ってみるテスト
633NAME OVER:02/04/01 08:26
昨日ポリサム1を幻十郎でクリアしたら
EDでざんくろーが出て来たYO!!
634NAME OVER:02/04/01 09:42
質問

ssの残苦労て出来どう!?

psのやつ動き、最悪だったから
635NAME OVER:02/04/01 12:41
そうだ・・・。

斬紅郎の武器飛ばし技って、ダメージがまちまちな気がするんだけど、
どの状態が一番与えられるの?それとも気のせいかな。
636NAME OVER:02/04/01 13:29
無限砲は天草降臨ならジャンプ中の相手にぶつけると一発で昇天。
637NAME OVER:02/04/01 15:06
貴様の顔は忘れまいぞぉ〜
638634:02/04/01 15:43
はやくおしえてくれ〜〜〜〜
639NAME OVER:02/04/01 17:38
SSは拡張ラム対応してたから、PSよりはいいかもしれない。

というか、そもそも、ザンクロウ自体を持ってる人が少ないと思われる(w
640NAME OVER:02/04/01 22:20
>>637
そう言ってたのか・・・(゚Д゚)
641NAME OVER:02/04/01 23:01
PCがあるならダウソしたほうが・・・
642NAME OVER:02/04/02 12:26
>>636
そうか、空中で喰らうと即死だったのか・・・。
643NAME OVER:02/04/03 21:00
初代は面白いが、ボーナスステージはいらん。
デブでは藁を斬るのに難儀する。
644NAME OVER:02/04/03 23:45
デブを斬るボーナスステージがホスィ
645NAME OVER:02/04/04 16:53
アースなんぞ斬りたくない。ナコを斬らせろ。
646NAME OVER:02/04/04 17:52
キャアァ〜ア
647NAME OVER:02/04/04 18:03
真で覇王丸使っててエスパー大斬りだマグレヒット!相手シャルピヨリ。
勇んで密着してレバーグルグル回して・・・・
天覇封神斬キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ザクザク・・・(スカ)
シャル「エイッ(投げ)」

 勝 負 あ り ! 

途中スカッたスキを投げられて俺の覇王丸は力尽きた。
それ以来、封神斬は使っていない。カプエス2においても。
648NAME OVER:02/04/04 18:11
>>647
俺もこないだ久々にやったら、同じくシャルに投げられた・・・。

できんのシャルだけかな。くらいポーズの姿勢によりわずかにスカってしまうのか?
649NAME OVER:02/04/04 18:44
>>648
このネタ、実は2回やってる。
2回共シャル相手。4〜5HIT目辺りだったと思う。
対人でも可能なのかな?CPU独自の動きだったら笑うけど。
650NAME OVER:02/04/04 19:20
 アペフチカムイリムセがまだゲーメストにも載らない内に見つけた俺は
普段十兵衛使用のくせに対戦台でナコ使用してみた。
相手は覇王丸だったが、この技の威力が弱いことを知らないので戦い方がビビりになった。
 結局武器をとばされながらも白刃取りが決まって勝った。そっちのほうが嬉しかった。
651NAME OVER:02/04/05 01:51
>>647-649
途中で怒ったんじゃないの?
近すぎたり、画面端だと途中でガードできるよね。
652NAME OVER:02/04/05 09:19
64の侍魂、色ステージの奈落の底みたいな面の音楽は
SNK格闘ゲームの中では一番好きだったな・・
 
CPU戦はそれを聞くがために必ず1対1の展開に持っていった
653NAME OVER:02/04/07 11:09
侍age
654NAME OVER:02/04/07 11:20
NGCDの真サムで、ズィーガーのボイスに「うおぉぉぉりゃぁぁーーーー!」(勝利)
が入ってないことに激しく不満を持ちませんでしたか?

「バアッ!」じゃ締まんねぇんだよぉ〜
655NAME OVER:02/04/07 11:51
斬紅郎半蔵の「お覚悟召され(?)」もない・・・。
656NAME OVER:02/04/07 20:32
>>654
剣客指南パックならズィーガーの雄叫びが聞けるんだけど、あれだと肝心のゲーム部分が
少し変になってんだよな。連続技が多少出来にくくなっている。

右京の飛び込み強斬り→立ち強斬りがなかなか繋がってくれない。
657NAME OVER:02/04/08 02:32
真サムの時の幻十郎の声、コング桑田さんとは思えんくらい
キレていて好きだ。
斬苦労以降では、いつものコング声になって残念だった。
658NAME OVER:02/04/08 07:44
>>654
あんな奴「うおぉ」でも「バアッ」でもどっちでもいいYO!

>>656
飛び込み強の打点が低すぎるんじゃないの?
659NAME OVER:02/04/09 01:17
ネオジヲ再始動
サムスピも何とか期待できそうですなぁ
http://www.playmore.co.jp/
660NAME OVER:02/04/09 23:49
661(*´д`*) :02/04/10 01:11
>>291
激しく同意。
リアル厨房だった当時幻庵でヒザ蹴りかます度にマジで勃起してたyo
koされる時の「いやぁぁぁぁぁ〜」って声もオーカズムに達してるみたいで(;゚∀゚)=3ハァハァ

真のナコは萎えたガナー

ところでこの声優さん、演じ分けが上手い。
シャルロット、ナコルル、ミヅキの1人3役やっていたのは最近まで知らなかったよ。
他にも調べたらSNKの女性キャラに相当数声当ててるし。
662NAME OVER:02/04/10 01:31
>>661
今更かよ

KOFのキングとブルーマリーとかもそうだったような…
663NAME OVER:02/04/10 16:28
天草光臨の羅刹・右京怒り状態でCD→B・B・C→強ささめゆきの34連斬にうっとり・・・。

たま〜に、ストレス解消のためだけにこればっかやったりする。
664NAME OVER:02/04/10 17:33
天草といえば、羅刹火月(怒り)で
飛び込み中>CD>14連10段止め>六道烈火
の19段とかよくやってたなあ。
リムルルには入りづらかったけど。
665NAME OVER:02/04/11 02:46
天草でナコたんに追い撃ちかけるのは萌えませんか?
後ろから前から。
CPUってたいてい3発連続で追い撃ち喰らってくれるし。
666NAME OVER:02/04/12 06:52
>663
確か34より入らない?
普通の状態で確か34連
怒ってたらささめゆきだけで40こえたような・・・
・・・揚足w
667NAME OVER:02/04/14 00:51
新作はまだか?
668NAME OVER:02/04/14 04:13
キャラによって斬数の違う技
羅刹右京の細雪・閃は普段は29斬なのだが、覇王丸、リムルル、十兵衛、タムタム、火月、蒼月に当てると32斬になる。さらに閑丸のみ26斬になる。閑丸の円殺陣もキャラによって斬数が変わる場合がある
669◆CBXMN3W.:02/04/14 05:08
こんばんわ。ゲームサロン板で「格闘ゲームキャラ最萌トーナメント」を実施中です。
今日の対戦試合は以下の通り。明日以降も他キャラの試合が続きます。
・ミラン=フレアー(ゴールデンアックスザデュエル)vsチャムチャム(真サムライスピリッツ)
・リン=シャオ=ユウ(鉄拳3)vsシェルミー(KOF97)
女性キャラ萌えに興味があれば、画像をあぷ支援しつつ投票をどうぞ。
【格闘ゲームキャラ最萌トーナメント Round1 !!】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1018638981/l50

それから、トーナメントに興味無い方には失礼しました。
670NAME OVER:02/04/14 19:49
斬る!!
671NAME OVER:02/04/15 00:03
斬苦労が初入荷した、江坂ネオジオランドでの行列は凄かった。
俺はギャラファイ目当てだったので、アウトオブ眼中でしたが。
672NAME OVER:02/04/15 03:33
斬クロウは糞だったので斬る!!
673NAME OVER:02/04/15 06:42
>671
その目的の時点で、ある意味、漢侍。
そこで、GFを忍者使ってクリアとかしてくると尚よかったな。

・・・ルーミとかだった場合は、やや侍w
674NAME OVER:02/04/15 17:57
あほか、男はムサファーって相場が決まっとるがや

著しく擦れ違いスマソ
675673:02/04/15 19:28
>674
ああ、サムスピに対抗しての「忍者」だったんだが。
漢らしさじゃ、もちろん「ロボ」に決まってるが、ちょっと狙いすぎなので(笑
ギュンターあたりを推してみる。

ああ、すれ違いスマセン。
676NAME OVER:02/04/15 20:02
時代劇age!!
677NAME OVER:02/04/16 19:29
バグワイアの侍にはサムスピっぽい技があるっぽい
678NAME OVER:02/04/16 19:35
3Dサムスピ移植してくれ〜
コレクションとしてだが残したい
679NAME OVER:02/04/16 20:23
今、フジテレビで放送中の『盤嶽の一生』を見ながらageてみました。
680NAME OVER:02/04/17 10:24
初代だけで終わってればなぁ。

真からの路線変更はいったい何だったんだろう。
681NAME OVER:02/04/17 11:19
>680
ヲタに媚びて売り上げ倍増を狙っただけ。
刀で殺し合いしてるナコとガルが好き同士ってのは
SNKが狂ったとしか思えなかった
682丹下ザゼーソ:02/04/17 12:04
チバレイが騎乗位で刃物突き立てるCMは結構危なかったかも。RPGはやったが、キャラゲーとは言え、イタイ出来だった。世界観台無し。DCでも出るナコルルもあれ位酷いのか?ところで「新版 丹下左膳」終わったね。
683NAME OVER:02/04/17 23:46
金を落としまくるヲタにマトを絞ったのでしょう。
挙句の果てに倒産じゃ。
684NAME OVER:02/04/19 04:17
>>683
それは「サムスピ」シリーズだけではないと言ってみるテスト。
685NAME OVER:02/04/19 04:37
潰れたとこを悪く言うなw
そんな時代が悪いんだ。

いいんだよ、オタに受ければw
686NAME OVER:02/04/19 13:15
このスレはサムスピシリーズの愚痴を言い合うスレですか?
687NAME OVER:02/04/19 19:17
ファァァ〜 泣けてくるな〜。
新作でないかなァァァ
688NAME OVER:02/04/20 01:04
そうだねー。出ないかねー。

ポリサムはもういいけど。ラスボスよりガンダラのが3倍ぐらい強いし。

 そういえば以前このスレで腕切りKO(?)みたいな事が話題に上がったけど

どうやればいいのかな?検索しても見つからなかったっす。誰か教えて〜〜・・・。
689NAME OVER:02/04/20 02:48
新作を願う人がここにもいるよ↓
【たのみこむ】
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=2878

ユーザー登録必要で少々面倒だが投票してみないかい?
690NAME OVER:02/04/20 15:24
>>688
アスラでできるよん。
漏れが成功したのは、右京(プレーヤ)VSナコ(CPU)。
最後のとどめでナコが手を出した瞬間(立ち斬りやママハハ!)に、
手に向ってジャンプ大斬りすると、腕が落ちる。
ナコがうずくまってる傍らに腕が落ちてる。
691688:02/04/20 16:05
おおっ!そうでしたか!

ありがとうございます!
692NAME OVER:02/04/20 17:27
>690
私もガルで見たことあるなぁ、同じくジャンプ斬りだった。
腕落ちてるのまで覚えてないけど。
・・・けど、今じゃ絶対無理な演出だよねぇ・・・押さえてうずくまるならまだしも
あの辺の肉体損壊の演出は、最近はまず無理(一応自粛)らしいよ。
バイオもゾンビの腕取れなくなったし・・・。
693NAME OVER:02/04/22 06:52
斬!
694辻斬りマンセー:02/04/22 07:16
これの続編は、やはり韓国か?ってそれは無理。
初代はあの大斬りのダメージが緊迫感が良かったのに。今じゃドジーンでオナ$のナコ。ハァハァ
695辻斬りマンセー:02/04/22 07:29
これの続編は、やはり韓国か?ってそれは無理。
初代はあの大斬りのダメージが緊迫感が良かったのに。今じゃドジーンでオナ$のナコ。ハァハァ
696NAME OVER:02/04/22 07:56
ナコがスカートになってさらにハァハァ・・・・・
697NAME OVER:02/04/22 19:22
斬れ!
698NAME OVER:02/04/22 21:44
斬るゲームはキャリバー2ぐらいかなぁ
699NAME OVER:02/04/22 23:22
そう言えば富士テレビでサムスピのアニメってやってたよね。(スペシャルで)
覇王丸の声が蚊取りシンゴだったり天草の声がタカラヂェンヌだったりで
萎えた覚えがあるよ。

でも、私にサムスピの存在を教えてくれた番組なので許す。(ワラ
700NAME OVER:02/04/22 23:28
>>699
あのアニメ、演出からデザインからストーリーまでいいとこなしだったね。
ナコルルが千葉麗子で柳生十兵衛が地井武男だったっけ。
701NAME OVER:02/04/22 23:31
SFC版 キャラが小さいのがアレだが、割と頑張ってる…と思う。
MD版 何から何まで別物。うんこ。
GG版 MD版以上のうんこ。
GB版 MD版より少しはマシ程度。飛脚萌え。

で、3DO版の出来はどうなのか聞きたい。
702NAME OVER:02/04/23 00:13
>>700
あれって右京最後にチラっとしか出てなくて身内の右京好きが
激怒してたことを思い出した。(ワラ
703702:02/04/23 00:15
しかも、あのアニメ
覇王丸とシャル姉が前世でコイビト同士だったとかで
もう、なにがなんだか...
704NAME OVER:02/04/23 00:52
十兵衛、作を重ねるにつれ丸くなっていくのがなぁ・・
初代のギラギラした十兵衛が好きだったのよ。
705NAME OVER:02/04/23 00:55
しかも、「こげつざぁーん!」とか叫びながら、
弧月の部分飛ばすアニメ覇王丸。
706NAME OVER:02/04/23 01:05
本編よりもCMの方が面白かった気がする。
707NAME OVER:02/04/23 05:36
あのアニメは真サムの秘奥義公開のための番組だ。
アペヘチと封神を使った瞬間コマンドが・・・・?

ゲームと全然違うじゃんー〜(笑
708NAME OVER:02/04/23 15:19
>>700
ウッキョンが最後のスタッフロールでしかでてこなかったから右京使いの友人がないてたな・・・w

確か、ハンゾウってちびまる子ちゃんのお父さんの声の人だったよね。
思い出せないので覚えてる人教えてくらさい。
709NAME OVER:02/04/23 16:35
>>708
初代ハンゾー・・・臼井雅基
真サム・斬紅郎・天草降臨ハンゾー・・・新井利光  以上敬称略
(天草降臨以降はサムスピに興味もてなくなったので
 資料持ってないので不明。)
                  
710NAME OVER:02/04/23 16:38
アニメでは屋良有作氏です。
711NAME OVER:02/04/23 16:50
まるちゃんのお父さんだっけ?<屋良有作
712NAME OVER:02/04/23 16:59
>>711
富士テレビのちびまるこ公式サイトで調べたから
あってると思われ。
713 ◆KAGE./Bo:02/04/23 17:25
>>708
http://www.ix.sakura.ne.jp/~shinobi/voice.html

ちなみにフジ系TVのサムライの半蔵の声の青野武氏は、
ちびまるこちゃんのおじいちゃんを演ってる人ですな。
714NAME OVER:02/04/23 17:32
板違いかもしれんが、サムスピの漫画もいっぱい出てたね。
俺は内藤泰弘(トライガンの人)のサムスピ漫画が好きだったよ。
島本和彦も捨てがたいが…
715NAME OVER:02/04/23 18:16
リムルルにまた合いたいです
716NAME OVER:02/04/23 20:12
>>714
同志ハケーン!その本持ってる!!
今手元にあるなり!(ワラ
続きはどうなるのか、と気にしたものだ...
717NAME OVER:02/04/23 20:14
サムスピアンソロジー本は
途中から
ナコリム火月蒼月閑丸本と化していたような気が・・・・
718NAME OVER:02/04/24 00:02
そろそろゲームの方に話し戻そうYO
719NAME OVER:02/04/24 00:04
それがしは、しろー大野氏のサムスピ&真サム漫画がひじょーに好きですじゃ〜
覇王丸vs2P覇王丸の連続8ページ見開きは迫力ありすぎてカッコ良すぎ!

個人的にはしろー氏のが技とか一番ゲームに忠実だと思うんじゃが、いかがなものか?
720719:02/04/24 00:05
>>718
あっ、スマン!
721NAME OVER:02/04/24 00:37
>>718
まぁ、セカークのサムスピの話題なんだからマターリ逝こうよ。

>>719
ワシもしろー大野氏のサムスピ漫画が一番だと思われ。
しろー氏の作品読んだ後は他の作品は読めません。
722NAME OVER:02/04/24 00:38
しろー大野氏のマンガはヤコペッティしか読んだことない(ワラ
サムスピRPGの絵がしろー大野氏だったような
723NAME OVER:02/04/24 00:39
このスレ見てたらサムスピやりたくなってきた・・・
ネオゲオCD引っぱり出してこようかな・・・
724NAME OVER:02/04/24 00:41
>>722
その通り

しろー氏は「オズヌ」という漫画も描いていたので
チェックしてみるべし
725NAME OVER:02/04/24 00:42
しろー氏の描かれる天草四郎は色っぽいので萌え
726NAME OVER:02/04/24 00:44
>>725>>1に萌えですか?(藁
727NAME OVER:02/04/24 00:45
>>726
萌えますな!
四郎タン・・・ハァハァ・・・(*´Д`)
728NAME OVER:02/04/24 14:49
>>707
覇王の秘奥義は合っていたはず。家にあったネオジオCDで試したら出た。
729NAME OVER :02/04/24 16:40
「ゲームと全然違う」ってのはコマンドじゃなくて
技そのものにかかってる言葉だと思われ
730NAME OVER:02/04/24 18:53
しろー大野氏のマンガはチャムチャム=ノーパンだということを押し出しすぎでは。
731NAME OVER:02/04/24 20:26
>>730
ワラタ。でも禿同。
732NAME OVER:02/04/24 21:56
>>722
すごっ、今やヤコペッティは幻だというのに…!

斬紅郎の勝利メッセージ画もしろー氏だよな。
733NAME OVER:02/04/25 04:31
ヤコペッティは毎月リアルタイムで読んでたよ。
あれから10年か・・・・・歳もとるわけだ(欝
734ナコ褌きぼーん:02/04/25 06:55
侍魂、新作出るって本当か?そうなると主役は韓国人?
ところでナコの下をズボンではなく、食い込みの激しいフンドシにしたら別の方向で人気↑になるのに。破ア破ア
735NAME OVER:02/04/25 09:13
↑まさにハァハァ・・・・・
736NAME OVER:02/04/25 09:18
そんなんナコルルじゃないやい!
737NAME OVER:02/04/25 10:07
新作はもう出ないのか
738NAME OVER:02/04/25 10:13
チョンの手で捏ね繰り回されるナコルル・・・(;´Д`)ハァハァ
739734:02/04/25 13:13
今でもお世話にナテールよ。刃ア刃ア・・・ぴゅっ!
740NAME OVER:02/04/25 14:08
741 ◆KAGE./Bo:02/04/25 15:11
「ぞみらっち」が大の好物でして・・・
742708:02/04/25 17:45
遅レススマソ。

>>709
アニメの方の聞きたかったの、説明不足スマソ

>>710-713
屋良有作 であってるんだよね?

また本筋からズレちゃうからこれ以上は止めておこうw
743NAME OVER:02/04/25 17:47
>>740
(;´Д`)ハァハァ
もっとクレクレ
744NAME OVER:02/04/25 18:33
>>740
漏れにももっとクレクレ ハァハァ・・・・・
745NAME OVER:02/04/25 18:42
>>741
それって真サムの四コマだよね?
黒子が言ってたセリフだね。俺持ってるよ。
「ペン先ブチコワレタ」の人が好きー。
「ハゲ収容所」笑ったなァ。
746 ◆KAGE./Bo:02/04/25 19:51
>>745
「ぞみらっち」がなにか聞かないんですか?

いや失礼。反応して頂いてありがとう。
しかしだめだ、ネタだけでは作家さんが誰だかまでは・・・。
壊れた題名からしてGヒコロウ氏?かな?

うう、今は亡きコミックゲーメストが懐かしい・・・。
747NAME OVER:02/04/25 21:41
ゲームや設定に比較的忠実と言う点では島本和彦先生のサムライを押す。
各キャラにスポットを当ててその話しのメインに据えた作りが良い。
そしてシリアスとコメディの絶妙なバランスが素晴らしい。
何より、紫ナコルルがドジッ娘でこの上なく憂い奴(w



でも狂四郎とタムタム使いにはややお勧めできない・・・。
スレ違いスマソ
748NAME OVER:02/04/26 00:47
749NAME OVER:02/04/26 01:00
>>747
自分は狂死郎とタムタム使いでなおかつ島本先生も好きですが、読まない方がイイ?
750NAME OVER:02/04/26 04:23
島本版はタムタムがシリアスに描かれている貴重な作品。一度は読んでみるべきかと。
狂死郎は・・・ちょっと覚えてない、スマソ
751NAME OVER:02/04/26 06:45
エロゲーのリーフの新作見て禿しくナコルル思い出したのは俺だけじゃない筈
752リムもOK!:02/04/26 07:51
リムの後期の半ズボンは一寸萎えだが、リム自体はチュキだぞ!どうせゲーキャラのデザインだから、スパッツにしてくれ。でも股間に膨らみがあったら・・・・それはそれで燃える!
753NAME OVER:02/04/26 08:00
↑スパッツだけは絶対ダメだ!超萎え。
754NAME OVER:02/04/26 08:09
PSポリサムにスパッツ&ポニテのロリキャラでてるからイイジャン
755梨モート:02/04/26 09:04
次回作は女だらけのサムスピにしてくれ!!超必でKOすると、服だけ破れるぞ!みんな、スコッティの用意はいいか!?
756NAME OVER:02/04/26 10:52
次回作は無理か・・・
757NAME OVER:02/04/26 15:13
>>747
漫画の中で 爆炎龍で飛ばす→中斬りで落とす の定番が書かれてて笑ったよ。
758NAME OVER:02/04/26 20:49
ポリサムの正式なタイトルは何ていうんですか?
759NAME OVER:02/04/26 21:48
>>758
サムライスピリッツ〜侍魂〜
だったような気が。

>>757
しろー版でもあったなぁ。

島本版は、ガルの顔が変わりまくってておもしろかった(w
760NAME OVER:02/04/27 01:13
リムルルをだせ〜

じゃなくてサムスピの続編だせ、でした
761NAME OVER:02/04/27 08:16
はっきり言って既存のキャラはいらんから、一から作り直して出せーw
覇王丸編はオフィシャルで「幕末」辺りまで行っちゃったんだし。

それとも、「また」過去に戻るか?(w
762もーそーマンセー:02/04/27 08:58
原点回帰と言うことで、ブシドーvs侍魂で行こう!一撃必殺丸だし!空蝉対10べーの親父対決。
763立て読みはしないように。:02/04/27 09:20
真サムライの評判が悪いのは意外だ。
ゲームとしては明らかに真のほうが面白いと思うし、
絵的にも演出的にも真のほうが好き。
今無印をやるとキャラ少ないし必殺技少ないし武器破壊もないしで寂しく感じてしまう。
絵的にも今見るとチャチい。(いや絵は綺麗だが動きがチャチい)
対して真は今アーケードで稼動していても何ら違和感が無いほどレヴェルが高い。
あのケバケバしい色使いは好き嫌い分かれそうだが。

真サムライを叩いてる人の意見
・大斬りが弱くなって萎え→俺は全く気にならなかった。むしろ真のほうがゲームバランス取れてる
・ぬいぐるみ(゚Д゚)ハァ?→じゃあ変身しなければいい
・チバレイ(゚Д゚)ハァ?→チバレイは俺も嫌いだが、チャムチャムの声は上出来だとオモタよ。
・ガルxナコ(゚Д゚)ハァ?→そんなのどうでもよい。エンディングなんて一度見たら後はスキップするし

まともな意見がねぇじゃねーか。
無印マンセーな奴は昔の思い出に浸ってるだけちゃうんかと。
無印の時点でサムスピ自体に飽きてたんちゃうんかと。

漏れ的評価
真>>無印>他は論外
764NAME OVER:02/04/27 09:22
>>763
一方的で勝手だな
765NAME OVER:02/04/27 10:32
>763
あなたも真のおもひでにひたってるだけちゃうんかとw
一番やったから美化されてるちゃうんかとw
そもそも、2マンセーの人が1を叩いてもしょうがないのでは?w

・・・で、バランス取れてる? あまりそうは感じない(笑
チャムチャムが上出来? ・・・(苦笑
演出に関しては、派手になっていくのがその頃のブームだったからかな。

で、大斬ダメージ減は、最初をやった人には耐えられないのです。
つまり、J攻>アッパー昇竜が、当時は一撃必殺だったのに、
今じゃ、目も当てられない只の連続技に成り下がっているような感じ・・・か?


え?わたしゃあNGPのサムが一番(藁
766見てチョンマゲ:02/04/27 10:33
〉763
初代も出来るよ、武器破壊。耐久力が設定されているから、それ越えると壊れる。
真は変に要素を多くし過ぎたから、不評だったと思われ。後、丸くなり過ぎたかな。
767NAME OVER:02/04/27 10:54
>766
あったねー ナコの牛乳だけ壊れない、とかじゃなかった?
すげーうろおぼえw

てか、普通に戦ってたらまず壊れなくない?
768NAME OVER:02/04/27 10:58
斬九(3作目)すきな同志はおらんかね…
雰囲気とかすごい好きだったんだが
769NAME OVER:02/04/27 11:14
斬キュの右京はジャンプ中斬りが入ると、九割以上体力もっていけるんだよね。
770768:02/04/27 11:18
雰囲気もいいけど暗めの色使いとかも好きだった
771NAME OVER:02/04/27 11:40
自分的には、シリーズ4作どれも甲乙つけがたい。
いまでも、ときどきプレイしてるけど、
どれもそれぞれの味があっておもしろい。
ただ、タイムリーに初代をプレイした人間にとって、
あの衝撃は忘れることができない、というのはある。
772NAME OVER:02/04/27 11:51
斬9郎の雰囲気は俺も好きだ。バサラのステージで一戦目が終わったら
蝋燭の火が消えて暗くなるとこが気に入った。
773763:02/04/27 13:12
俺は斬九も天草も駄目だ。
るろ剣のパクリキャラ萎え。
斬った時が効果音ショボい。爽快感皆無で萎え。
極めつけは大斬りがボタン一発で出るってトコだ。
スリルも何もあったもんじゃない。当然キックボタンも追いやられて萎え。
何が動きもショボいぞ、ゲーム性はともかく真からビジュアル面で退化してどーする。

いや煽りじゃないよ。

どうも俺は95年以降のSNK作品は全く好きになれん。
餓狼はSP、KOFは94以降は駄目だ。
774763:02/04/27 13:13
×何が動きもショボいぞ
○何か動きもショボいぞ
775NAME OVER:02/04/27 13:17
へいへい
776NAME OVER:02/04/27 14:20
ザンクロウは、スタッフの気合だけは凄く汲み取れるとおもう。
演出は恐らく1番かっこいいし(次点はポリゴン1・・・ふー)
1>真への進化?以上のものはあると思う。実際1年未満で出た事を考慮すれば・・・。

悪い点は
・「ゲームとして未完成すぎのバランス」
・「即死ゲーの癖に、タイム減るの早すぎ(矛盾)」
・「キャラ媚びすぎ」
・「ジュウベイ&シャルの消滅(w)」

多分、上からのマスターアップをせかされなければ、いい作品になったに違いないのは事実。
777NAME OVER:02/04/27 14:26
>773
いや、実際格闘ゲーム全盛期のSNKしか好きじゃない人多いから、べつにいーんじゃない?
でも、他を「否定」するのはどうかと思うぞ。「いい部分」も見つける事はできるはずだ。
偏見だけじゃ「面白い」本質が見えなくなる。

って、わたしは少なくとも真から斬苦労に関しては演出、動きは進化したにと、思う。
ゲーム性ウンヌンは退化しているのは否めんが。
778NAME OVER:02/04/27 15:00
>>776
悪い点に
・るろうに剣心

追加。まあ当時からのSNKの風潮ではあったけど。
779NAME OVER:02/04/27 15:04
るろうにの方がパクったんじゃねーの?
780NAME OVER:02/04/27 15:25
先手は閑丸のSNK。
で、るろうにで蒼月・火月なわけだ?
781辻斬り:02/04/27 15:49
MVSで出るそうだけど、それだったらツクールで作った方がよくない?
782NAME OVER:02/04/27 16:35
残苦労は剣聖はあれはあれで面白かった。
783NAME OVER:02/04/27 17:51

一発でめちゃ減るのが緊張感あって有る意味サムライらしかったような
まあゲーム自体でいいのは天草とか真かもしれんが
784 :02/04/27 18:11
興行的にはどうだったの?

真のNEOGEO-ROMはもの凄い値崩れしてたけど、
アーケードでは人気あったよね?
785NAME OVER:02/04/27 18:19
ダッシュ斬9郎
786NAME OVER:02/04/27 18:29
天草は連続斬りと逆切れ、ナコとリムが殺せん所が嫌い。
787NAME OVER:02/04/27 18:30
PS版の剣客パックってめちゃロード遅いけど、
PS2でやったら(設定で読み込み速くすれば)少しは速くなるの?
788NAME OVER:02/04/27 19:54
>>773
>>KOFは94以降は駄目だ。

…ってことは94もダメってこと?
789NAME OVER:02/04/27 20:20
やっぱ斬りも蹴りも弱中強とあった方がよいですな。
>>773が言うようにキックボタンが追いやられたのが残念。
790NAME OVER:02/04/27 22:24
どうでもいいからサムライスピリッツvs月華の剣士〜江戸幕府決闘1800〜出せ。
書いてて思ったがサムスピは何年ごろだっけ?「島原の乱から??年〜(cv次元)」
ってあった気がするんで1637年以降か?
791NAME OVER:02/04/27 22:49
>>779
るろうにの単行本にも書いてあるけど、お互いパクリあいが正しい。
少なくとも、るろうにの作者の和月氏の認識ではそう。
792NAME OVER:02/04/27 23:31
>>790
PSのポリサムを除くと、真サムが一番新しい年代で、
その時は1789年です。
793NAME OVER:02/04/28 01:53
RPG版はロードが長かったなあ…
初プレイはSSで
最近PS版(ロード最速だってね)を買ったけど、やる気は出ません…
794NAME OVER:02/04/28 02:52
斬紅郎以降は否定派だったけど、
こないだROMを手に入れてプレイしてみたら
けっこうおもしろいことに気がついた。
斬紅郎の一撃必殺なゲーム性、
天草の連続斬りも今なら許せる。
ま、オレがやるとせいぜい4斬りだけどな。
795NAME OVER:02/04/28 02:54
連続斬りしないと怒りがためづらいってのが
不満だったけどね。
強きり食らってもあんまりたまらなかったりして
796NAME OVER:02/04/28 11:44
斬の羅刹半蔵の微塵隠れが好きだったのに、
天草じゃあ威力もショボいし声もなあ…
797NAME OVER:02/04/28 12:39
斬の骸羅の「かちあげ」が好きだったんだがナ〜

   「いっちょあがりぃぃ〜!!」
798NAME OVER:02/04/28 13:34
右京の前後前で出る超必も斬のほうがスピード感があってよかった。
ゲーム性と演出の両立って無理なのか?

餓狼3にしてもkof9697にしても。
799NAME OVER:02/04/28 13:46
初代ナコルルの勝利台詞、
「大自然のお仕置きよ」が「だっこして、ちょ」に
聞こえるのは俺だけか?
800NAME OVER:02/04/28 13:56
以外に斬ファンおおいんジャンw
ていうか、天草は背景切れなくて嫌だ。サム個性の一つだったのに

>798
ガ狼3は、実は凄いやりこめばわかるが、
かなり面白くシステムが練りこまれてる・・・かも。
斬と同じで知ってるもの同士の対戦は熱いそうだ。
801NAME OVER:02/04/28 14:01
>>800
あの単純極まりない連続技ゲーが「練りこまれてる」?
あいや、ガロさんの事ね。
「やろうと思えばやれる事がただ多いだけで、
 それをゲームとして楽しませる方向には失敗している」の間違いではなくて?
802NAME OVER:02/04/28 14:05
>>798
俺はそれ以上に反撃技が消されたのが悲しい
803800:02/04/28 14:07
ああ、「練りこまれてる」は言葉的にまちがいだった スマソw
あくまでも「知るもの同士で、マナーあり」の対戦なんだろうけど
以前、ガ狼3で凄いスピーディーな戦いしてる人達(対戦w)見て、目から鱗落ちたんだよ(笑

ま、ゲームとしてアレなのは、しょうがないけど、多分その人達も、当時の「斬」と同じ感覚味わったんだろうな、と。
804NAME OVER:02/04/28 14:13
斬は対戦が寂れたころに
cpu戦でマターリ…と思ったら
これがまた強すぎて強すぎて
コマンド投げでなんとか進んでも狂四郎にはほとんど勝てた例がない。
805NAME OVER:02/04/28 14:25
斬苦労は、受験で東京へ出て行ったときに必ず1日一回やってたよ。
もう結構廃れてたらしく、ぼーっと一人プレイしてると、
何回か「対戦いいですか?」って女性グループが声かけてくれた
東京に一人で寂しかったから、ちょっと元気でた記憶が(笑
頼まれて、ガルフォードとシズマルでクリアしてたよ(今考えるとコビコビだな)
当時は剣聖でも必ずクリアできたんだが・・・
今はもう斬苦労の倒し方と、基本連続技くらいしか覚えてないな・・・。
806NAME OVER:02/04/28 20:17
>>799
あんただけでございます
807 :02/04/28 20:32
>>799
(  ´,_ゝ` ) プ
808NAME OVER:02/04/29 08:53
>>761
まだ一般的にイメージされる幕末まで行ってねーよ。
初代の辺りと同じ将軍だし。
809NAME OVER:02/04/29 14:55
>808
そうだった?
でも、ハンドマシンガン撃ってる時点で、かなーり近代では(笑

覇王丸も長生きだなw
810NAME OVER:02/04/29 18:36
あの辺の武器はじめ、実在の歴史無視のめちゃくちゃさはおいておいて(w
初代が1788年で、新章(じじい覇王丸の時代)が1810年、だとさ。

俺は斬が好きだから、細かい年号なんかどうでもいいんだが(w
811NAME OVER:02/04/30 14:23
操作系は残苦労以降のが好きだな。
必殺技でも同じだけどここぞという時に狙った技が出ずにそれで負けたりすると
どうしてもストレス感じるし。
812NAME OVER:02/04/30 19:48
>811
その緊迫感が格ゲーの醍醐味な気がするんだが。
813NAME OVER:02/05/01 01:44
斬れ!
814NAME OVER:02/05/01 13:53
>>810
そういやあの頃の半蔵は、初代の半蔵の息子(真蔵)なんだよな。
初代から出てきた半蔵はどうなったんだろう?
815NAME OVER:02/05/01 23:58
たしかEDでちょこっとだけ出てきたような。
軍団をしっかり取り締まるシンゾウを遠くから見て
ご満悦みたいな感じで。

ポリサムは結構面白かったけどこれは本当に(以下略
816NAME OVER:02/05/02 01:39
残苦労で最初の2、3人までしか進めなかった俺には
天草で始めて出会った残苦労見て「ボスの貫禄ないなぁ・・・」と
思ってしまったんだが、これは間違いなんだろうか?
817NAME OVER:02/05/02 11:41
私は、出てきた瞬間「またお前かよ!」だったがw
無論威厳のかけらも感じなかった。ただインチキに強いだけ。

天草は会話シーンとか登場シーンいらん。
なんかしょぼすぎる。あれならないほうがましだと思う・・・
818NAME OVER:02/05/02 12:01
俺の残苦労のイメージ

「我は災い。今こそ鬼になる!!」

怒りゲージを溜めて試合開始

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

自分で怒りゲージを溜めたので、数秒後に元に戻る。

(゚д゚)ポカーン
819NAME OVER:02/05/02 12:20
残苦労大好きだった。
ナコルル大好き人間の前提で語らせてもらうが
残苦労舞台内では一度も笑わないんだよね。勝利ポーズでもデモ内でもエンディングでも。
なんかツボでした。紫ナコは別モノの方向で(笑)
もちろん演出も好き。あの死と隣り合わせに戦っているとゆー病んだ雰囲気が…

ちなみにSS版持ってますが出来はいいです。安ければ買い。
820パックリ:02/05/02 13:46
39郎はどう見てもGO鬼のパクリにしか見えん。天草の乱入シーンはスパ2Xと被るし。だからカプSじゃ出なかったのね。
ときにナコのアニメ出るね。何か雰囲気が違うが。
821NAME OVER:02/05/02 14:55
新作には特にいらないキャラ:
斬苦労・チャム・害羅・月兄弟(葉月も不要)
822NAME OVER:02/05/02 15:19
ちょっと考えてみたとして
覇王 幻十 ガル 半蔵 ナコ リム(やや不本意) ジューベー 天草 この辺は決定か?
シャル・・・は、あまり世界観あってないからいらん。

で、ポリ封印はかわいそうなので何か出したいが・・・気がつけばイロモノしかいないのなw
ペン習字にカラクリ親父、綾波レイ・・・。どれもダメな感じw
823NAME OVER:02/05/02 16:05
斬サムは刀振るより小足連打。
824NAME OVER:02/05/02 18:09
>>822
狂の字も入れてやってください。
イロモノだけど世界観にはあっていると思うよ。
825NAME OVER:02/05/02 18:15
斬苦労はリムルルの「声」がシリーズ中1番よかった。
天草のアレはなんじゃ〜いゴルァって感じで。
斬苦労のは誰がやってたんだっけ?…スマソ 逝って来ます
826825:02/05/02 18:16
「天草」=「天草降臨」のことです
827NAME OVER:02/05/02 18:31
>>824
ついでに右京も。
828822:02/05/02 19:02
>824
狂の字は・・・使ってる人いないから却下しました・・・戦う理由も意味不明だし(笑
いや、私も好きなんですけどねw 

続編として考えるなら、右京、ナコルルは「死亡してるので」、却下(笑
でも、ナコルルは、いないとブーイング来そうだったのでとりあえず書いた・・・。
本当は「洗脳がとけたミズキ」を考えたんだがw

不知火は安泰家庭で引退、アースは行方不明&不要
外人は犬忍者以外は、全員却下でした(笑

>825 >斬のリム声
たしか、サクライトモだと思ったが? 
829NAME OVER:02/05/02 19:03
830NAME OVER:02/05/02 19:04
X前作
○全作
831NAME OVER:02/05/02 19:05
しかもリムルルか・・・
ナコと勘違い。
832NAME OVER:02/05/02 19:07
名誉挽回w

声優データ
ttp://osaka.cool.ne.jp/yuuitikoyasu/samusupi.txt
833825:02/05/02 19:07
ナコいっしょなのは知ってますよん
834NAME OVER:02/05/02 19:10
【リムルル】(声優:桜井智)

これか。有名な人なんですか?
835822:02/05/02 19:14
>834
その発言、ファンに殺されますぞ(笑
836834:02/05/02 19:27
>>835
そうすか。じゃあ834は歴史から隠蔽してください

声優板じゃなくてよかった(?)
837NAME OVER:02/05/02 19:31
桜井智といえばドールリカたん
838NAME OVER:02/05/02 19:39
839NAME OVER:02/05/02 19:58
ナコルルの声の人って今なんか仕事してるのか?
おじゃる丸のキャラは聞いたことがある
840NAME OVER:02/05/02 20:22
>>839
もう現役去ってもいいくらいガムバッタと思うが。
古谷徹の如く。
841NAME OVER:02/05/02 23:32
そういや斬紅朗SS版のCDトラックの後ろの方にナコルルとリムルルのCDドラマが収録されてましたな。
BGMで聞いてたらいきなり声が出たんで「なななななんだ!?」と驚いたもんだ。
1ナコルル大好き人間としては嬉しかったなあ…
手元にあって気づかなかった人でナコリム大好き人間は! 聴いてみそん♪

天草になってリムの声変わったのは自分もショックだったよ…
まあこっちにはこっちの良さがあると思えるようになりましたが(笑)
下手で舌足らずなのが逆にいいとゆーか。
842NAME OVER:02/05/03 03:06
>>841
SS版のおまけはファンなら皆知ってるのでわ…

天草版リム…そうですか。
わしはどうも好きになれなかった…
843NAME OVER:02/05/03 03:24
桜井智か…
844NAME OVER:02/05/03 16:20
SS版にもあったのか。
と、思う俺はNEOGEO CD版しか持ってねぇ(w
845NAME OVER:02/05/03 17:26
落ちてゆく…GWなのに
846NAME OVER:02/05/03 17:41
123644初代バックダッシュ燕age
847NAME OVER:02/05/03 17:44
リムルルって別に興味なかったのに
今はわりと木に言ってます
848NAME OVER:02/05/03 19:23
シゲルの掴み技がチンチンモミモミと聞こえるのは俺だけでしょうか
849NAME OVER:02/05/04 02:50
>>848
オマエだけでございます
850NAME OVER:02/05/04 04:38
ああー
斬苦労&天草の2D格ゲー時代がなつかしい・・・

あのころに戻りたーいYO
851NAME OVER:02/05/04 07:06
斬で、十兵衛、シャル、アース、幻庵が消えたのに、狂死郎が残ったのには驚いた。
でも、格好や技が大幅に変更されて、嫌だったなー。
今じゃあ、どっちも好きだけどね。・・・・・・ちと、使いにくいが。
852NAME OVER:02/05/04 22:22
斬の狂死郎は、一人だけCPUのパターンが違うっぽくって、苦戦してしまった……
妙に手堅かったような。
853NAME OVER:02/05/05 09:53
教師朗は、ちょっとうかつに牽制技ガードされるだけで、反撃食らうからな(笑
J大斬も、つよいし。投げがらみ以外でなかなか倒せないかも・・・
854NAME OVER:02/05/05 10:26
天草で全体的に羅刹が弱めになってて萎えた記憶が…
まあ上級者向けになったってことなのかな…
855NAME OVER:02/05/05 13:30
斬サムが酷過ぎたとも言う
856NAME OVER:02/05/06 00:24
斬サムの羅刹はよく使ったな
857NAME OVER:02/05/06 10:31
ま、次回作は真の続きで魔界編ってことでキボン
858NAME OVER:02/05/06 11:38
>>851
天草だと、攻略本でぼろくそに書かれているんだよな。
殆どの通常技の隙が多い、必殺技は大津波以外は反撃確定、ジャンプが遅いなど。

昔は強かったのに・・・
859NAME OVER:02/05/06 13:54
血煙くるわ最強
860NAME OVER:02/05/07 12:55
狂死郎よりアース残してほしかったな
861NAME OVER:02/05/07 13:02
>860
斬は、外人だらけになった「サムライ」の世界を仕切りなおすためだし、しょうがない。
でも設定ではアースも「斬」の頃、ガルと一緒に甲賀流忍法を習ってるはずなんだけどな(藁

ていうか、リムがいるのが納得いかないな。
忍者兄弟以上に媚びすぎ。
862NAME OVER:02/05/07 13:04
で、とりあえず。
逆に、「るろうに剣心」のサムスピを想像してみる。

ちょっと面白そうじゃない?w
863NAME OVER:02/05/07 14:22
ポリサム版のリムが好きなのって漏れだけ?
864NAME OVER:02/05/07 14:35
リムは全部わりと好きですが、何か
865NAME OVER:02/05/07 16:27
ミニスカリムは初めて見た晩に8回ヌイた
866NAME OVER:02/05/07 17:30
ミニスカリムなんていたっけ??
867NAME OVER:02/05/07 18:03
>>866
羅刹のやつさ。
あれはキュロットなのか?
何にしてもナマ足萌え。
868NAME OVER:02/05/07 20:26
>>861
習ってないよ。
アースがガルフォードと一緒に修行したのは、たった二週間。
それも初代の何年も前の話だ。

アースが真で使った忍術は、奴が自力で修得した。
すげぇぜアース(w
869NAME OVER:02/05/07 20:55
>>867
あれはキュロットだと思われ(たしか公式のイラスト見た覚えが)
PSの蒼紅の刃だと標準装備になってたんだっけ?
870NAME OVER:02/05/08 00:06
アースって何かと凄い奴だった
871NAME OVER:02/05/08 01:16
んー
ここ、『リムたん(;´д`)ハァハァ』なんて言ってるサムスピ野郎は立ち入り禁止、
って思ってたんだけど、そうでも無いのかね?

リム好きもそこそこいるんだな。
872NAME OVER:02/05/08 01:55
ナコ・リム ハァハァはサムスピの基本です
873NAME OVER:02/05/08 02:24
874NAME OVER:02/05/08 10:10
んー
ここ、『リムたん(;´д`)ハァハァ』
875NAME OVER:02/05/08 11:32
格闘ゲームキャラ最萌トーナメント
今日はナコルルの投票日だよ〜。
ナコルルファンは入れようね♪

http://grapplet.hoops.ne.jp/
876NAME OVER:02/05/08 11:49
蒼紅はどうなの?侍魂でこれだけやったことがない。ときにナコ&リムの周りに動物達を見て、スゴイ事考えてハァハァしていたのは俺だけでないはず堕!
877NAME OVER:02/05/08 12:37
ゲームとしては最悪。闘神伝以下のポリゴンでゲーム性もそれ以下。
背景はさすがにきれい。

キャラクターは……まあまあ……
878NAME OVER:02/05/08 12:52
>>876
期待しすぎないこと…あえて言えるのはそれだけか
879NAME OVER:02/05/08 13:16
>>876
ポリゴンレベル最悪。
格ゲー的にも最悪。
ストーリー的にも最悪。
サムスピ史上で最悪。
いい所といったらキャラ絵ぐらいしかないか・・(個人的にリムの衣装は悪くない)
・・次回作が出るとしてもストーリー的な継続が厳しそうだし、泣けてくるぜSNK〜

それでも俺はサムスピが好きなんじゃい
880876:02/05/08 13:35
ありが腸!このスレ見てたら、無性にやりたくなったもんで。ところで天&斬は見つかるけど、剣客は見つからんねー。地元は軒並み全滅。
881NAME OVER:02/05/08 13:41
蒼紅…とりあえずストーリは見れなくはない、レベルだとは
思うけど…(漫画とかで補完すべし)
(=ゲームとしては最悪ともいう…)

真は最近対戦復活。元祖の対戦したいのう。
斬もええのう。
天は現役には敵わんかったのお…年かのぉ
882NAME OVER:02/05/08 13:59
まあ見れなくはないがファンタジィ色が強すぎてイヤーん。ヤメテーん。

斬サムとかの純和風ストーリーがベストマッチだったぜリムたん(;´д`)ハァハァ・・

だけども俺はサムスピが好きなんじゃい   幻十郎カム・バッーク。
883NAME OVER:02/05/08 14:22
リムたん(;´д`)ハァハァ
884NAME OVER:02/05/08 14:23
リムたんのために買うのも一興
しかしリムルルは使えない罠
885NAME OVER:02/05/08 14:36
>>875
ナコブロックは恐らく決勝選はナコVSほたるでかなりの確率でナコ勝利と予測してみる
春麗とモリガンにゃまけんだろぅ。 最萌だし。

リムブロックは強敵多そうだのう。
決勝まで行けばリムVSクーラかのぅ  なんとしてでも勝って欲しいのぅ

両者、ブロック優勝して決勝で姉妹対決とかなったらおもろいのう。
とりあえず二人以外は絶対投票しないから安心しる>875  


・・・男キャラトーナメントは無いのか?  半蔵ラブリーん
886NAME OVER:02/05/08 14:42
ていうか、このスレはリム・ナコのついでにサムが好きなヤツばかりかい(w

予断だが、ワタシはPSのサムも好きだ。

吉野凛花タン(´Д`; )ハァハァ
887NAME OVER:02/05/08 14:44
NO!
下げ忘れた。

1票入れてくる(笑
888NAME OVER:02/05/08 15:00
閑丸たん(;´Д`)ハァハァは俺だけかな・・・
889NAME OVER:02/05/08 15:04
幻十郎たん(;´Д`)ハァハァは俺だけかな・・・
890NAME OVER:02/05/08 15:27
幻十郎のカエルたん(;´Д`)ハァハァは俺だけかな・・・
891NAME OVER:02/05/08 15:41
半蔵たん(;´Д`)ハァハァは俺だけのはずがない・・・
892NAME OVER:02/05/08 15:54
リムたん(;´д`)ハァハァは俺だけ。
893NAME OVER:02/05/08 16:06
>>892
許さん
894886:02/05/08 16:25
リムルル(;´д`)ハァハァの者たちへ。
ttp://www68.dns.ne.jp/~bbs2/upload3/helen/OB0004354.jpg
PSの布教もかねて、暇だからキャプってみたw
895NAME OVER:02/05/08 16:35
最近サムスピファンが減る一方な中、リムルルファンは活気があるような気が・・
なんでだろ?
896NAME OVER:02/05/08 17:59
凛花タンはすでに俺のものです。>886
スパッツ(´д`)ハァハァ
897886:02/05/08 18:41
(`д´)/ ナニヲー!

・・・ま、いいや(w
じゃワタシ、初代サムのナコステージ、左後背景の熊(´д`)ハァハァ
898NAME OVER:02/05/08 19:34
>>876
蒼紅サムスピは血飛沫、真っ二つKO共に無し。
真っ二つマニアの俺と友達は涙、涙。

ストーリーは覇王丸のが興味深かったYO。
899NAME OVER:02/05/08 19:37
適当にプレイして封印した蒼紅を、以前PSXでムービー吸い出したら、
みたこと無いムービが入ってて驚いた記憶あり(w
900NAME OVER:02/05/08 20:14
↑マジで!?age
901NAME OVER:02/05/08 20:36
どんなムービー?

ちと遅れたが俺は半蔵燃え。
新章の真蔵半蔵も割と好き。
902NAME OVER:02/05/08 20:58
蒼紅の刃スレはちょっと前まであったよ。
http://game.2ch.net/famicom/kako/1011/10115/1011507175.html

>885
チャムチャムには入れないのか…グスン。
903885:02/05/08 22:20
>901
おーう、同志。
半蔵たん(;´Д`)ハァハァ・・・

>902
わかったよ、投票しとく。
904NAME OVER:02/05/08 23:36
幻庵たん(;´Д`)ハァハァはいないのか?
905NAME OVER:02/05/08 23:41
不知火麻衣たん(;´Д`)ハァハァ
906NAME OVER:02/05/09 00:06
ズゥィーガーァー ンーラーブりーん
907NAME OVER:02/05/09 00:09
初代って、血しぶきは12人全員でそれなりの確率で見られるけど、真っ二つは
出やすいキャラと出にくいキャラに分かれてない?
タム、狂死郎、幻庵が斬れん・・・
908NAME OVER:02/05/09 00:19
出っ歯の飛脚たん(;´Д`)ハァハァ
909901:02/05/09 00:57
>>903
半蔵はいいねぇ〜

>>907
タムは自身がないが、狂死郎と幻庵は切れない仕様。
なんと、ナコルルよりも先に真っ二つ除外優遇キャラが!(w
910NAME OVER:02/05/09 01:39
>>904
いるぞ!幻庵たん(;´д`)ハァハァ
あざみたんも(;´д`)ハァハァ
へどらたんも(;´д`)ハァハァ
911NAME OVER:02/05/09 02:46
シャレじゃなくアースたん(;´д`)ハァハァ
とか言ってみる。
912892:02/05/09 09:19
リムたん(;´д`)ハァハァはヤパーリ俺だけ。
913NAME OVER:02/05/09 11:21
初代のキャラが掴み技(近距離6D)食らった時の声に(;´Д`)ハァハァ
  
狂死郎「アッ、アッ、オウッ、オウッ、ッダメェ…」
右京「アッ、アッ、オウ、ウキョー、ウキョー」
914NAME OVER:02/05/09 11:23
いつのまにか(;´д`)ハァハァスレにw
>>900
なんか、アスラが鎖切って、パラサイトイブみたいな敵と戦うムービーと
覇王丸VS大帝ユガ(だっけ? ポリ2のボス)のムービー。

ついでに、命の「ANGEL>DEVIL」も始めて見た。

久しぶりにやってみたが、ゲームとしてはダメダメだけど、ロード時間やオマケや演出は頑張ってるかも。
特に、ムービーと音楽は、最高にいい。 センスも感じるし、かなり秀逸だと思う。

板違いsage
915NAME OVER:02/05/09 12:20
>912
お前だけ(;´д`)ハァハァするのはずるい 俺も(;´д`)ハァハァ・・

>913
思い出して激しく激しくワラタ  なつかしいのぅw

>914
たしかにムービーと音楽はなかなかイイのぅ
916915:02/05/09 12:29
>913
もう一度その声を思い出してしてみる・・

狂死郎「アッ、アッ、オウッ、オウッ、ッダメェ…」

狂死郎おもろすぎw  『ッダメェ!』が最高w
917NAME OVER:02/05/09 12:39
>>914
それ、幽堕使ってると出てくるやつだぁよ。
ムービーコレクションとかでも見られるようになる。
確かにそのムービーが一番できがいいよなぁ……
918NAME OVER:02/05/09 13:17
これだけハァハァ言ってるのに、シャルロットハァハァがまだ出てこない罠(笑
919NAME OVER:02/05/09 13:26
892はアケ板のリムスレ見てるのか?
920NAME OVER:02/05/09 16:02
>>919
みてないよ(・∀・)
921NAME OVER:02/05/09 16:03
葉月たん(;´д`)ハァハァ・・
922NAME OVER:02/05/09 16:04
>920
なんで?
923NAME OVER:02/05/09 16:33
>>922
なんでって、そんなのあるなんて知らなかった
924923:02/05/09 16:41
ついでに言うと興味もあまり無いが、面白いスレなら見る
925NAME OVER:02/05/09 16:51
>>914
なるほどユガやアスラのムービーが入ってるのかぁ
知らんかったYp
926NAME OVER:02/05/09 16:54
>924
あまり興味ないんだったら面白いスレじゃないかもな
sage進行でマターリやるスレだから あえてURLは貼らんよ
暇なら探してみてや 


そういやこのスレもそろそろ次スレの検討時期かいな?
927NAME OVER:02/05/09 17:04
>>926
ふむ…どうせ無意味でキモイスレだろうからやめときまっす

次スレ?もうそんな時期ですか
928NAME OVER:02/05/09 17:09
>927
うむ・・ やめときたまえ 


いやいや検討時期。 続けるか否か
サムスピの続編があればモリあがるんだがねー 
なんとなくネタ切れぎみっぽ。
929NAME OVER:02/05/09 17:11
プレーモアあたりが出すかもよ(どうせク○ゲだろうけど…)
930928:02/05/09 17:16
つーか ここレトロゲ板だわな。
続編ネタ語るとこじゃないのよねー    今更。

クソゲ予定の続編で盛り上がっても悲しいなぁー  ちきしょう
931NAME OVER:02/05/09 17:17
プレイモアだったらマジ、EXの二の舞になりかねん…(鬱
932NAME OVER:02/05/09 17:26
しかし、今時プレモアのサムスピ続編とかに一応期待してたりする俺って
世間一般の中では逝ってよしなんだろうなぁー      ちきしょう
933NAME OVER:02/05/09 17:29
>>932
心配するな、オイラも一応、期待してる部分もあったり
934NAME OVER:02/05/09 17:32
サムライスピリッツ(´д`)ハァ〜・・・
935NAME OVER:02/05/09 17:34
つーかせめてポリサム1,2セットで出してくれんかな…
家庭用移植してくれないと手元に残せないんだYO(;´д`)
936NAME OVER:02/05/09 17:42
>>935
そうよのうー
なんだかんだ言ってもポリサムはじっくりやってみたいわなー
プレモアは怪しい続編なんぞ作る前にポリサムを調整して移植しろや  ちきしょう  
937NAME OVER:02/05/09 17:43
ポリサム1,2セット、キボーンage
938NAME OVER:02/05/09 18:02
>927
言ってみればリムルル画像自給自足しながら語るスレと言った所だ。
リム好きなら無意味じゃないと思うがね 
個人的にはキモチイイスレ、と変態っぽい発言してみる
939NAME OVER:02/05/09 18:08
サムスピたん(;´д`)ハァハァ・・
940プレイモア:02/05/09 18:27
ちょっと早かったかもしれませんが、
次スレ立ててみました(初めてw)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1020936311/l50

950くらいに移行おねがいしますーー。
941NAME OVER:02/05/09 18:29
>940
新スレ立て乙。
942NAME OVER:02/05/09 18:35
>936
同感だけど・・・。
多分、ダメダメ移植なのが目に見えている・・・
けど、ポリサム・・・家でやりたいなぁ。

エミュでもいい・・・ゲフンゴフンw
943NAME OVER:02/05/09 20:35
しかし……続編といっても、2001のようになったらいやじゃのう。
あのドット絵、あのイラスト……あの曲……
フリーになったスタッフには依頼できるかもしれんが、カプコンに渡った人々は……
944NAME OVER:02/05/09 21:09
ポリサムほしいYOォォォォォ!!(`д´)ノ
945NAME OVER:02/05/09 21:56
移行準備移行準備
946NAME OVER:02/05/09 21:57
ポリサム移植されない欝
947NAME OVER:02/05/09 21:57
1000までがむばる
948NAME OVER:02/05/09 21:57
今度こそ1000とる
949NAME OVER:02/05/09 21:58
逝くぜ1000
950NAME OVER:02/05/09 21:58
951NAME OVER:02/05/09 21:59
さあ!斬り番ゲッターよ勝負だ!age
952NAME OVER:02/05/09 22:00
1000は萌え
953NAME OVER:02/05/09 22:00
954NAME OVER:02/05/09 22:00
955NAME OVER:02/05/09 22:22
再開
956NAME OVER:02/05/09 22:38
波動拳
957NAME OVER:02/05/09 22:42
何故、あげるー
958NAME OVER:02/05/09 22:47
斬り番ゲッターと勝負する為
959NAME OVER:02/05/09 22:49
真剣勝負だ!
960NAME OVER:02/05/09 22:52
その時は新スレが下がってたらコマめにあげてくれ。
旧スレが上にあるとアレだしー
961NAME OVER:02/05/09 22:53
では、ネタを出す。
サムスピの技名で埋めたまえ(笑
962NAME OVER:02/05/09 23:01
弧月斬
963NAME OVER:02/05/09 23:02
プラズマファクター
・・・人居ないな(w 
964NAME OVER:02/05/09 23:03
旋風列斬
965NAME OVER:02/05/09 23:05
刀に止まってるママハハを呼ぶ。
966NAME OVER:02/05/09 23:07
↑ぷるるるるるるるる
967NAME OVER:02/05/09 23:07
退き込みワープ
968NAME OVER:02/05/09 23:08
ファットバウンド
969NAME OVER:02/05/09 23:09
嘲笑(初代サムの天草の技で、確かコマンド技だった筈)
970NAME OVER:02/05/09 23:10
二ッ角羅刀
971NAME OVER:02/05/09 23:11
M.D.C
972NAME OVER:02/05/09 23:11
魔道ダイビングクローかい(w
973NAME OVER:02/05/09 23:12
柳生心眼刀

新スレはココ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1020936311/l50
974NAME OVER:02/05/09 23:13
バッグスタブ!
ぼわん
975NAME OVER:02/05/09 23:14
うわ上げちまった!
スマソ

黒子白旗陣
976NAME OVER:02/05/09 23:14
絶水月刀

あとすこしー
977NAME OVER:02/05/09 23:14
メガスマッシュ
978NAME OVER:02/05/09 23:15
イルスカヤトロリムセ

小さい「ム」が出ない・・・
979NAME OVER:02/05/09 23:15
オペラツィオン・ティーガー
980NAME OVER:02/05/09 23:16
アペフチ・カムイ・リムセ

ワタシも出ない(w
981NAME OVER:02/05/09 23:17
荒事師 狂死郎 血肉の舞
982NAME OVER:02/05/09 23:18
牙突

たしか斎藤一が使う前に、覇王丸がザンクロウで標準装備してた事実。
983NAME OVER:02/05/09 23:18
気攻大撲殺
984NAME OVER:02/05/09 23:19
そろそろ、最後のセリフ考えておくか。
985NAME OVER:02/05/09 23:19
ファットレプリカアタック

>>982
しらんかった
986NAME OVER:02/05/09 23:20
何にしよう・・・
987NAME OVER:02/05/09 23:20
荒事師 狂死郎 鬼の舞w
略してA・K・O
988NAME OVER:02/05/09 23:20
989NAME OVER:02/05/09 23:21
コンル ノンノ〜!!
990NAME OVER:02/05/09 23:21
幻庵脱皮

あと10?
991NAME OVER:02/05/09 23:22
死月
992NAME OVER:02/05/09 23:22
羅刹覇王の技ですな
ホントにザンクロウの技名って、誰も覚えてない・・・w

ライトニングストライクスリー
993NAME OVER:02/05/09 23:22
秘剣ささめゆき
994NAME OVER:02/05/09 23:23
非剣ささめゆき
995NAME OVER:02/05/09 23:23
爆炎陣
996NAME OVER:02/05/09 23:23
封じ手 毒龍
997NAME OVER:02/05/09 23:23
もずおとし
998天草四郎時貞:02/05/09 23:24
私が>>1の天草です
999天草四郎時貞:02/05/09 23:24
1000ゲット
1000NAME OVER:02/05/09 23:24
大自然のお仕置きよ!!!!!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。