もうアーケードでも家庭用でもありません
SNK亡き今となっては次回作も出るかわかりません
そんなサムスピシリーズに愛の手を!
TAKARA
この板のルール上、初代だけだと思うんだが
確かに初代だけしか・・・
ヒョオ〜
そんな事気にするのじゃありませぬわっ
そんな事ほざく奴は引き裂いてくれるわっ
6 :
NAME OVER:02/02/06 17:42
じゃあ強・気孔爆転法→強K投げでよいかいな
7 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/02/06 17:55
アハハハ〜ン
CPUの右京には苦しめられた。
殆どカウンター待ちだし、こちらがダウンすると3択・・・
9 :
NAME OVER:02/02/06 18:53
10 :
NAME OVER:02/02/06 18:56
右京の方が存在自体がハマンコ
11 :
NAME OVER:02/02/06 19:13
個人的には初代がいちばん好きだ
12 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/02/06 19:46
昔、友人の弟の友達(小学生)と対戦した時
覇王丸の大斬り連発だけで瞬殺された
13 :
NAME OVER:02/02/06 22:28
とりあえずガードすれ
14 :
NAME OVER:02/02/06 22:38
初代覇王○の立ち大斬りはダメージ凄かったよな
おかげで真で調整されたばっかりに弱小キャラになっちまったけど
その代わり牙神のしゃがみ大斬り立ち大斬りが連続技になるのが・・・
サムライスピリッツは「1」までが良かった。後は駄作。
SNKは元々NEOGEOで、バランスが悪く「濃い」ゲームばかり作ってたから
潰れてくれて本当に良かった。ビューポイントが生み出されるきっかけとなったのは
良かったけど。
16 :
NAME OVER:02/02/07 07:59
漏れは真サムがしゅきぃ
17 :
NAME OVER:02/02/07 08:09
>>14 俺は大斬りだけのために初代で覇王丸、真で幻十郎使ってたよ
18 :
NAME OVER:02/02/07 08:25
3作目以降の高評価って見たこと無いけど、ダメダメっすか?
天草降臨はボチボチ楽しめる。
アケ板とか見てると初代最高派が多いな。
天草降臨も楽しめるという意見も結構ある
21 :
NAME OVER:02/02/07 10:02
天草降臨は連続斬りがテンポ悪いしサムスピらしくないので糞。
ナコとリムを殺せないのも納得できん。
ついでにGG版サムスピも糞。
22 :
NAME OVER:02/02/07 10:41
>>14 でも、その連続技ってキャラ限定なんでしょ?
天草降臨はやり方さえ分かれば、カナーリ面白いと思う。
ただ、それまでのサムスピとも他の格闘ゲームとも毛色が違うので、
なかなか面白さが分からなかった。
アルゼからパチスロで出てた気がする。ヒットしたという話は聞かないが。
初代は斬新だったと思う。
それだけに思い入れの多い人間が多いのでは?
そんな俺は狂死郎使いでした。
25 :
NAME OVER:02/02/07 23:47
初代の家庭用ネオジオROM発売日には
秋葉原で行列ができていてマジでおどろいた
実は格ゲーで初めてダッシュ(駆け込み)を導入したんだよな >初代
27 :
NAME OVER:02/02/08 01:47
サムスピ天草降臨。牙神幻十郎。羅刹。
ダッシュ中斬りで襲い掛かる。
しゃがみガードじゃないとHITするので、たいてい最初は喰らう。
連続でもう一度ダッシュ!、走ってみる。
ほとんどの相手は「またそれか」とガード姿勢。
しかしそこで投げ、というか透かし。後ろに突き離す。
そこへダッシュ中斬り。以下、敵の背中にダッシュ中斬りで無限コンボ。
ってのは可哀想なので、ほとんどの場合、
後ろに突き離す>背中にダッシュ中斬り>しゃがみ大斬り>ダウン攻撃踏みつけ
のコンボを叩き込む。踏み付けまで確定なので(゚Д゚)ウマー!!
あぁ懐かしや、侍魂・・・。
28 :
NAME OVER:02/02/08 02:00
地獄投げ!
近距離、立ち大切り→大弧月斬
モズ落とし
怒ってるとかなり危険!
29 :
NAME OVER:02/02/08 02:06
武士道とは死ぬ事と見つけたり。
30 :
NAME OVER:02/02/08 02:07
すぷらっしゅぐらでーしょん
31 :
NAME OVER:02/02/08 02:25
>>6 強K投げでなく強P投げじゃなかった?鬼のような威力は。
>>28 覇王○は立ち中キャンセルじゃねーの?
初代から真まではアホみたくやりこんだなあ。
次の空中ガード可のやつで萎えたが。
未だに真のダッシュモズ起き上がり重ねが完全ハメだったのか
どうかが気になる・・・
32 :
NAME OVER:02/02/08 02:36
>>31 至近距離の立ち大切り、小さく振るのでそれキャンセル可
ダッシュモズは分からんです。(小足連打!!とか)
33 :
NAME OVER:02/02/08 03:21
>>23 漏れは無理してやってたけど、とてつもなく中途半端な台だった。
予告も意味が無いの多すぎたし。
34 :
NAME OVER:02/02/08 03:24
35 :
NAME OVER:02/02/08 03:26
>>22 そのとーりキャラ限定でふぉ
しかしナコにいれると絶対ピヨるので楽しい
36 :
NAME OVER:02/02/08 04:37
嗚呼・・・・・一番、作って欲しいゲームだよ!
37 :
NAME OVER:02/02/08 04:44
もし次のサムスピが出るとしたら韓国製なわけだ。
韓国の剣術とか武器使った武術ってなんだろ?
38 :
NAME OVER:02/02/08 04:45
ハイパーネオジオ64の話題はマズいかな?
思ったよりも低性能だったような気がしたな。
39 :
NAME OVER:02/02/08 04:48
>>17 うむ!大斬りこそサムスピの真髄!
どこでキャンセルかけていいのかわからないぐらいのヒットストップが良かた
40 :
NAME OVER:02/02/08 04:51
>>38 ハイネヲ自体がヤバイとオモワレ
2D画像はめちゃ綺麗だったのになんで3D画像はPS以下なんだYO!
でも、ナコルルの腕を切断できるのがよかった
41 :
NAME OVER:02/02/08 04:52
\←/↓\→ ←↓/+BDだっけかな
42 :
NAME OVER:02/02/08 04:54
↑なに?
43 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/08 05:05
44 :
NAME OVER:02/02/08 06:31
カクカク動いた後、おもむろにピョコンと小ジャンプ(下段避け)。
これ最強。
45 :
NAME OVER:02/02/08 07:52
>>34 我 悪鬼羅刹となりて 目の前の敵全てを 斬る!!
アースクエイクのでかさはインパクトあった
47 :
NAME OVER:02/02/08 09:37
ジュウベェの心眼刀を極めようと躍起になってた攻防の夏。
当て身が上中下全ての段で使えるようになったときは感動した。
天草四郎時貞の「時貞」を略さないのがカッコイイ!
対戦相手読み上げボイスの「アマクサシロートキサダー」に泣ける
49 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/02/08 13:51
>>38 ハイパーネオジオ64の話題はマズいかな?
レゲーじゃないからマズいのか、ハイネオの性能の話になるからマズいのか、びみょー
>>46 アースクエイクのでかさはインパクトあった
vsCPUクエイク戦で開幕直後ジャンプ→天覇封神斬で
アースクエイクマジ脂肪!
試合時間92秒!
ゲーメストのいう「アベレージ6.3秒の男」って奴ネ(w
51 :
NAME OVER:02/02/08 17:50
52 :
NAME OVER:02/02/08 17:56
>>49 ハイネヲ本体の話題はマズイかもしれんが
サムサムとアスラは仲間に入れてあげないと
単品ではスレが存在出来ないとオモワレ
53 :
NAME OVER:02/02/08 18:13
>>49 いい所は勝利画面の墨絵ぐらいかなぁ
そんで色の勝利画面にワラタ
54 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/02/08 18:15
55 :
NAME OVER:02/02/08 18:30
アスラで腕の切断出来るのってナコだけ?色とかリムできないの?
>>54 もうイッたの? ウソでしょ?
みたいな感じだったっけ?
57 :
NAME OVER:02/02/08 21:23
天草のEDって複線張りまくってたから、、、次回作期待してたのに、、、
59 :
NAME OVER:02/02/09 01:23
なにを突っ込めばいいのだ?
天覇凄煌斬
で、いい?
60 :
NAME OVER:02/02/09 01:57
>>58 パワーグラデーションで無かったっけか....
62 :
NAME OVER:02/02/09 02:50
確かこんな技(スプラッシュグラデーション)
△
<区>
♀ ▽
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
↑シャルロット
63 :
NAME OVER:02/02/09 02:52
一作目の半蔵と十兵衛の声はかっこよかったなあ
みんな勘違いしてるぞ。
初代覇王丸の立ち大斬りは威力が凄いんじゃなくて、隙の無さが凄かったんだよ。
威力が凄いのはしゃがみ大斬り。
とんでもないダメージで、しかもナコルルには1発でピヨリ→ピヨリ。
66 :
NAME OVER:02/02/09 05:18
怒り+で極悪やね
立ち大斬りが異常に減るのは王虎だっけ?
68 :
NAME OVER:02/02/09 05:28
1で、犬が好きだったのでガルフを使用キャラにした(ココから間違い)
対空がジャンプ中&しゃがみ大なのはサムスピのシステム上いいとしても・・・
なんだよモズと比較しての、ダメージのランダムっぷりは。
へたしたら、中斬より減らないし
当時は、対戦で苦労したなぁ・・・(結果、立ち&しゃがみ小斬連打)
69 :
NAME OVER:02/02/09 05:32
ヘタレな俺は真サムで覇王丸の遠距離大斬りにかけていた…
70 :
NAME OVER:02/02/09 05:42
真サムスピではナインハルト・ズィーガー(ズアリガーニィ?)が好きだったけど
王虎とキャラがかぶっていて鬱
71 :
NAME OVER:02/02/09 05:56
牙神の五光斬決まると画面が縮小されて欝
>>71 禿げ胴。せめてあれだけ拡大してくれればねぇ・・・。
73 :
NAME OVER:02/02/09 13:04
黒子を使うのがおもしろかったなあ、真サム
>>73 好きだったなあ。もっと普通の強さだったらなお良かったんだけどねえ。
75 :
NAME OVER:02/02/09 15:57
76 :
NAME OVER:02/02/09 16:01
犬 鷹 鳩 燕 猿 氷 狼
このスレ見てたらサムスピやりたくなって、
とりあえず「PS版斬紅郎無双剣」を480円で買ってきた。
なんだこれ?犯罪的な酷さだな。
まあ被害額が少ないからいいんだけどさぁ
PSのストZEROシリーズはけっこうよくできてるので油断したよ。
PSのSNK2D格闘には手を出さないほうがいいのかな?
78 :
ヘタレスロッター:02/02/09 16:13
パチスロ版サムスピはちょっとやってたよ。機械割が厳しかったので
あんまりやらなかったけど、攻略法(羅刹BIG強制変換打法)が対策
されるまでの間は打ってた。同時期のクレイジーレーサーの方が同じ攻略で
遥かに稼げたけどさ(ワラ
ビッグボーナス中の曲がスタッフロールの曲なんだよね。液晶も良く出来てたし
雰囲気は良く出てたよ。
ゲーム版は全部持ってる。(HN64版除く)魂のゲームだったさ。
>>78 >ビッグボーナス中の曲がスタッフロールの曲なんだよね。
「祭り 奏でる」だったけ?(極めるだったけ?)
(・∀・)スゴク イイ!
80 :
NAME OVER:02/02/09 18:53
>>77 ご愁傷様です(笑)
残苦労とKOF’95は犯罪的にヤバい出来だったので当時サターソマンセーだった
漏れは「だからプレステは駄目なんだよ!」つってた記憶があるなあ。
けど、サターソ版「わくわく7」もけっこうヤバい出来だったな。
ネオジオロムは8割コンプしたんで、本家をプレイしてればよかったんだけどさ。
>>80 親切レスサンクス
読込み時間はまだしも、あのガクガクな動きはなぁ・・・
でも少しづつ楽しくなってきたかも
斬九郎以降のPS版ってあれよりマシなのかな?
サターンのはあんま見つからなくてね
つーかサターン天草とか高い
82 :
NAME OVER:02/02/09 19:22
>>78 今日久しぶりにサムスピSやってきたよ
1万9200円ほどいただいてきました
ナコVS右京で勝ってもハズレ多すぎなのはムカついた
しかもW羅刹が出たのにワンパン・・・きぃぃぃぃぃ!ふざけんな!
83 :
NAME OVER:02/02/09 20:46
斬紅郎は首斬りバサラの曲がイイ!
84 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/02/09 22:56
>>62 確かこんな技(スプラッシュグラデーション)
シャルロット姉さんだけ超必出したら怒り状態が解けるのが納得いかない。
85 :
NAME OVER:02/02/09 23:25
オザワのタクト裁きの様な姉さんのモーションは堪まらんです、はい。
86 :
NAME OVER:02/02/09 23:55
怒りシステムは良くできたシステムだよなぁ・・・
剣劇ならではの一撃必殺の緊張感有りまくり。
87 :
NAME OVER:02/02/10 00:36
>>79 いい曲だよね。元祖〜斬紅郎まではスタッフロールの曲は名曲ぞろいなんだけど
天草の曲だけ、鬱っぽい曲でマズー
天草はそれと勝利メッセージが通常時と快勝時がテレコになってるっぽいのが
頂けなかった。それさえ無ければ満点だったのにねぇ。
>74
黒子ね。あれはいい味出してた。でも技の設定は何でもありにす
るより、熱闘〜仕様のオリジナル技の方がおもしろかったな。
それ以上に熱闘〜のみ登場の飛脚!!サイコ〜だったよ、あのキ
ャラ。ちゃんとした形(斬苦労とか)でカラーで見たかったな。
89 :
NAME OVER:02/02/10 01:33
黒子のネームはボカシが入ってたよね
何がかいてあったんだろ?
お前達!緋雨はリムルルを奪った最低野郎という事でファイナルアンサー?
すまん、リムx緋は漏れ的にはマンセーだ
結局、版権はどこが買い取ったの?
ストUシリーズみたく全キャラ登場が見たかったよ。
>91
嗚呼同志。つーかサムスピの中で純粋にくっついてるカップルってアレだけか?
チバレイsage
95 :
NAME OVER:02/02/10 08:02
覇王丸×静
右京×圭
牙神×蛙
結ばれたのはどれだ?
96 :
NAME OVER:02/02/10 12:24
なんで王虎の武器は、あんなものになってしまったのだろうか・・・>真
面白いからいいけど
>>96 柱に頭打ち付けだしたときには兄貴と笑い転げましたね。
98 :
NAME OVER:02/02/10 12:35
>>96 理由はわからないけど・・・
ゲーメスト(笑)の功略本かなにかに載っていたけど
初代サムスピの王虎の武器は企画段階では仏像の首で相手を撲殺するものだったらしい。
(さすがに仏像の首はマズイということで青龍刀になったとか)
〜真サムスピになるとき企画が多少先祖帰りしたのかもしれませんね。
>撲殺系
確か狂死郎とミヅキ(真のボス)もくっついたはず。
エンディングにオチがないもんな。王虎の場合(w
>90
くっついてたの!?初めて知った…
ガルフォードとナコルルがいい関係というのも最近知った
ナコのエンディングでご破算になったらしい
同人受けねらいでいいんですか。
103 :
NAME OVER:02/02/10 15:36
基本的には初代マンセーだけど、
斬紅郎無双剣を死ぬほどやり込んだ俺は奇人ですか?
サターン版だけど友達とやる分にはなかなか楽しいゲームだった。
つぅか、なんでポリサムの話題が1つも無いんだ。あれ面白いのに。
対戦はイマイチだったけどねー。
あのフワフワ感に馴れれば、なかなか良い1人用ゲームだった。
105 :
NAME OVER:02/02/10 16:57
>>95 幻十郎の場合は覇王丸という可能性もあると思う。
ネオポケのカードファイターズだと
色に幻十郎が援護できたような気がしたけど、アレは?
そこまで極められません
108 :
NAME OVER:02/02/11 04:31
話題性薄い
タムタム兄妹
兄の存在が薄いのは妹のせい
110 :
NAME OVER:02/02/11 05:39
>>105 覇王丸×牙神
ガルフォード×アースクエイク
めでたしめでたし
111 :
NAME OVER:02/02/11 05:41
ザンクロウ・・・私は好きなんだけどなぁ・・・。
あの演出効果の数々はしびれたよ、本当にカッコイイ!
天草はコレの焼き直しだと思ってる(演出はかなりしょぼくなったが)
ちなみに演出はポリサムの1あたりも素晴らしい!
サムって1から3まではきちんとのグラフィック書き直していたから4でどんなものが見れるか
楽しみだったのに・・・。
・・・どちらも「超」酷評だがw
112 :
NAME OVER:02/02/11 05:50
ザンクロウの右京はジャンプ中斬りいれると
相手は瀕死かくていだたーよ
113 :
NAME OVER:02/02/11 05:54
天草はやり方わかると意外と面白かったけど
気がついたころには誰も対戦してなかった
かいれーらでも相手してもらえないし・・・。
本家の家庭用はスティックで泣けたので
PSの初代、真の入った奴で遊んでまふ
うちではネオジオにコントロールボックスを接続して遊んでたよ。
っていうか、真は半額になったときに買ったのに、その1週間後には980円に
なってて泣けた・・・
今でもたまに話題になるほどの暴落ぶり
116 :
NAME OVER:02/02/11 19:30
今じゃタダ
幻庵に美人の奥さんがいてビクーリ。
天草で、骸羅(修羅)vsタム(羅刹)で燃えていたリアル工房の時
ちなみに漏れが骸羅
タムの飛び大斬り対策がうまい具合に立てられなかった当時
斬九郎は演出とグラフィックだけは一流だった。
あの血の色や背景の書き込み具合は絶妙。
しかし、肝心のバランスが・・・。
餓狼3といい、KOF96といい、SNKのゲームは
演出がいいのに限って内容がクソなんだ・・・。
120 :
NAME OVER:02/02/12 03:07
>>117 漏れは原案奥さんと舞もどき使いたかった
121 :
NAME OVER :02/02/12 03:08
122 :
NAME OVER:02/02/12 03:09
骸羅か・・・存在を忘れていた
ニコチンも一発キャラだたーし
123 :
NAME OVER:02/02/12 04:35
懐かしい
1と2しか知らんけど
124 :
NAME OVER:02/02/12 07:55
↑1と2が面白いのYO
125 :
NAME OVER:02/02/12 08:00
十兵衛イイ!!
おもしろかったけどどうも痛すぎるキャラが
必ず一人、二人居るのがどーも。
初代サムスピ・真サムではナコルル体真っ二つあったのに
何故ザンクロウ以降無くなっちまったんだ?
俺は天草降臨でリムルルに断末奥義シタカッターヨ。
女キャラ真っ二つマンセーな俺。かなり変人かもしれんな・・。
127 :
NAME OVER:02/02/12 09:51
斬紅郎のエンディングの誤字がサターン版でも直されてないんですが・・・
128 :
NAME OVER:02/02/12 12:37
天草の害羅はかなり面白いよ。とくに修羅の方は。
真の
武器飛ばし犬→ダッシュ大斬り→ダッシュ大斬り
にウットリ
かけ終わった直後の着地に目ジャンプして、ストライクヘッズハメやって、
友人の怒りゲージを満タンにしてしまった思い出というのもあるな。
130 :
NAME OVER:02/02/12 14:14
天草降臨の断末奥義って、どのタイミングで入力したらいいのかわからん。
>>130 コマンドが表示された時です
正確に入れないとは発動しません
132 :
NAME OVER:02/02/12 16:41
いまだにメストのズィーガー予想図が忘れられません。
サムスピのキャラをプロ野球チームに例えると、
覇王丸・・・巨人 シャルロット・・・西武
右京・・・ヤクルト 王虎・・・近鉄
ナコルル・・・横浜 十兵衛・・・ダイエー
ガルフォード・・・中日 半蔵・・・オリックス
タムタム・・・広島 アースクェイク・・・日ハム
狂死郎・・・阪神 幻庵・・・ロッテ
↑なんか微妙だが面白い(w
↑タムと王虎は逆っぽいが
パ・リーグ濃いな
天草は2軍かよ!!
138 :
NAME OVER:02/02/13 02:12
今日、ゲーセンで久々に真サムと天草降臨やったよ。
やっぱおもしろい、けどすっかりやり方忘れててすぐ負けちゃったよ。
ネオジオCD探すかな。
ポリサムも探せば良い所がある。
140 :
NAME OVER:02/02/13 03:06
ネオジオCD…
悲惨なマシンだったね欝
>>140 けど、俺はあんだけのロード時間でも許せるぐらい
おもしろかったよ、真サム。後、餓狼3とかリアルバウトも。
しかも94年当時、俺と俺の友達3・4人ぐらいネオジオCD持ってたよ。
あの頃、俺の周りではSNKのゲームが一番人気があったなあ。
ネオ塩CDを買ってローディングの長さが痛すぎる
変なサルがりんごでお手玉してるしさぁ
サムスピの話だと真ってヌイグルミになったり、黒子がいたり、ガルフォードで犬
に噛み付かせてる時に強切りが入ったりして楽しかったーよ
ネオ塩CDを買って→ネオ塩CDを最近、買ってみたんだが
鬱回線切首吊氏
144 :
NAME OVER:02/02/13 04:28
>>132 あの魚持ったやつか(藁)
思い出してしまった
145 :
NAME OVER:02/02/13 04:31
>>138 久しぶりに真をやるとCPU戦が長い
ついでに黒子のやな雲行きにドキドキ
146 :
NAME OVER:02/02/13 05:13
本気で新しいの出て欲しいよ。
真の流れで作って貰いたい。
月下の剣士っていうゲームの新しい方、PSとかで出てますか?関係なくてスマン。
真サムライ魂の後継と思って遊んでたので、、、、
>>146 月下の剣士はPSでちゃんと売ってますよ
>147さん
教えてくれて、ありがとう!
だがね、俺が知りたいのは「新しい方」なのです(藁
149 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/13 05:37
>>148 新しい方って月下の剣士第二幕?
DCであったはず・・・
これより新しいのがあるって言うのだったら
家庭用板とか別板の方が早いと思う
150 :
NAME OVER:02/02/13 05:39
>>146 俺も、キャラはあのサイズの方が好きだな
だから画廊もスペシャル派
151 :
NAME OVER:02/02/13 05:42
通常技主体の新作がやりたかった
15連斬とかは要らんよ
>149
ありがとう。DCですか、、、、持ってないのです。
PS2なら持ってんだけど。
>150
確かにスペシャル派だよ。
あれも何とかっていう新しいのあったけどDCだったから
持ってないのです。
細かいことだけど、月下じゃなくて月華ね。
ガイシュツナラスマソ。
今、サムスピの版権持ってる会社って、
画廊とかと一緒?韓国に持ってかれたの?
155 :
NAME OVER:02/02/13 20:12
ゲーセンの対戦台で、初代シャルロットのチクチクだけで連勝してたら、
リアルアタックやられたよ。
156 :
NAME OVER:02/02/13 20:28
アルカディアに韓国が全部持ってた様な事が書いてあった
157 :
NAME OVER:02/02/13 20:30
>>151 確かにあの刀振り回す変な連続技はイヤだたーよ
一発ずつの技に重みがあるほうが好きです
158 :
NAME OVER:02/02/13 21:40
>>155 シャルにジャンプ大斬りされてるだけでも辛い
159 :
NAME OVER:02/02/13 22:16
連斬システム俺は好きだ。
160 :
NAME OVER:02/02/13 22:19
立ちとしゃがみの大斬り撃ち分けと画面端に追い込んでのファイヤー削りだけでクリアラクチンな
真サムのアースクウェイクマンセー。
投げられる様になっちゃったけど……。
もうだまえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
162 :
NAME OVER:02/02/13 22:25
右京のバックダッシュ キャンセルツバメ返しが強い
163 :
NAME OVER:02/02/13 23:22
初代の燕返しは対空に使ってたなぁ。
燕じゃなく斬る部分を直接あててた。
上り燕返しね。
165 :
NAME OVER:02/02/13 23:29
実はガルフォードのバックステップは途中でキャンセルできて
プラズマブレードを打てたんだよな。これにひっかかるヤツ結構居た。
166 :
NAME OVER:02/02/14 00:09
ネオジオの本体まだ買える?
ヤフオクでならな。
うちにあるネオジオをヤフオクに出そうかなぁ。
メガドラも売りたいんだよなぁ。
169 :
NAME OVER:02/02/14 08:00
えみゅがあればそんなものいらないこれほんね
ネオジオCDエミュはマジでありがたい・・・。
2倍速なんてやってられませーん。
171 :
NAME OVER:02/02/14 20:59
サムスピといえば
覇王丸の武器、「河豚毒」(当たれば死ぬ?)や
狂四郎の武器、「世話女房」とか武器名も好きだったなあ
幻庵のは妻の名前、「あざみ」だったけ?
SNKのサイトにあった閑丸の壁紙はいまだに使ってる…全部とっておけばよかった。
UPキボンヌ
めがあたっくごっごっごーー
さげ
あげてるやん
176 :
NAME OVER:02/02/15 15:03
さむすぴかべがみウプきぼーん
>>171 ちなみに飛脚の武器(飛脚箱?)はなんて名前?
流派は佐川流だったけどw。
178 :
NAME OVER:02/02/15 15:41
1が最高。1しかない。サムライスピリットは1しか存在してない。
後のは全然関係ない。
初代を作った人のおこぼれに預かった、後の開発者を俺は軽蔑する。アフォ。
179 :
NAME OVER:02/02/15 15:51
サムライスピリット
180 :
NAME OVER:02/02/15 15:51
バーチャルファイター
181 :
NAME OVER:02/02/15 15:52
バーチャオン
182 :
NAME OVER:02/02/15 16:00
キングオブファイティング2002
183 :
NAME OVER:02/02/15 16:08
ナコルルってかわいいと思わんよ。ロリコンじゃねえしオレ。
ジャンヌっていうんか?あっちの方がオレは好きだな。
184 :
NAME OVER:02/02/15 16:09
185 :
NAME OVER:02/02/15 16:41
なんつーか、死ぬ間際にカップリングのキャラの名前を喋るのが嫌だった。
おしずーーーーじゃねえだろ、武士道は死ぬことと見つけたんじゃないのか。
真でナコルルとガルフォードを無理やりくっつけたのにも寒気がしたが、
火月と蒼月みたいに露骨に同人ウケを狙えば狙うほど、俺のなかでSNKの株は下がっていった。
関係ないが、これまでの格ゲーのやられ声で最高なのは初代のアースクエイク・
187 :
NAME OVER:02/02/15 16:53
アースクエイク:「ムヒィ〜〜。あんがとよ。」
188 :
NAME OVER:02/02/15 16:55
ずっと黒子が好きだった...。
189 :
NAME OVER:02/02/15 22:57
SNK格闘キャラ音声の「わざとらしさ」には顔が恥かしくなったものだ。
それを真面目にプレイしている、ファッション系ゲーマーもアフォかと思ったぜ。
190 :
NAME OVER:02/02/15 23:18
191 :
NAME OVER:02/02/15 23:32
俺的には「動いたら負け」の初代より真の方がいいかな。
斬紅郎も結構やり込んだがアレは体力値の設定ミスだろう。
大斬り2発であぼーんは…ね
>>190 ほんの一例だが、蒼月の「です。」の強調や、「あぶないですよ。」なんてな。
恥かしすぎて、アホかと思うぜ。
「龍虎の拳外伝」でも合気道使いの子が、いちいち自前の本を開いて
毎回簡単な英語を喋る時は「いつになったら覚えるんだろ。この女...。」
なんても思ったぜ。
193 :
NAME OVER:02/02/16 01:49
>>192 まあそういうのを乗り越えるか、乗り越えないかで
個人の「濃さ」の違いが出るもんだよ。
SNKファンはかなり「濃い」だろうな。
サムスピRPGの話は・・・だめか。
セリフとストーリーがちとクサイ。
そしてロードが・・・
195 :
NAME OVER:02/02/16 02:27
そういう点では初代だね
197 :
NAME OVER:02/02/16 06:27
真の服部ステージはちょと恐かった記憶が
>>194 ロード長い、ちょっと動いただけですぐ敵出現、声優ヘタ、オマケの最後の3キャラが出ない、
RPGは糞。
話題性だけだったな>RPG
総合的に見て一位はやっぱ初代だけど、
右京使ってて一番気持ち良く動けるのは斬紅郎だった。
ダッシュの性能が良くて、硬直の間も自然で
細かい操作がそのままキャラに伝わる感じがした。
COMを思う存分いたぶれるから、ストレス解消にうってつけ。
202 :
NAME OVER:02/02/17 11:39
>>201
でも羅刹右京の超必って結構使えるけど、使うと
いっつも時間切れになるんだよね。せっかく逆転狙っても判定負け。
205 :
NAME OVER:02/02/17 14:01
このスレ見てたら無性にやりたくなってきたんですけど、
PSで出てる剣客指南パックってどうなんですか?
>>205 エミュでやれ、とか言ってみるテスト。
俺はNEOGEO全部揃えたぞ、とか言ってみるテスト。
207 :
NAME OVER:02/02/17 18:53
NEOGEOのコントローラーって使いにくいものね。
スマートジョイパッドにアーケドスティクつなげて
遊んでるけど、かなりナイスよ。
208 :
NAME OVER:02/02/17 18:54
209 :
NAME OVER:02/02/17 18:57
ネットで対戦できると最高だな。
210 :
NAME OVER:02/02/17 19:30
これから光時代になるから、対戦は十分出来るだろうね。
211 :
NAME OVER:02/02/17 19:30
というか今やってるけどね。
ネオジオCD+真サムだったらヤフオクでいくら売れるんだろう?
>>205 剣客指南パックは、初代の方は斜め方向の十字キー入力が少々厳しい。
他の格ゲーと同じ感覚で波動拳と同じコマンド入れてもなかなか出てくれない。
真サムは大丈夫。
真サムの幻十郎密かに弱くない?3連殺全部入らないし。
天草降臨のは全部入るし、結構強いキャラなのに。
215 :
NAME OVER:02/02/17 22:10
>>214 そこが善いんだ!最後の表・裏の選択賭けに出るか止めるかの判断とか
>>215
それは良く分かるんだけど・・・。
ところでゲーメストで出してた対戦攻略の本と
別の所で出してた、上と下に分かれていた本の下の方の
対戦攻略どっちがいいの?なんかぜんぜん違うよね。
>>212 期待しない方がいいよ。漏れサムスピ全シリーズ300円で買ったし。
NEOGEO CDもそんなに高値つかないと思う。
みんな分かってないな。
真サムの幻十郎は小Kを連打すると面白いんだよ。
お前小Kに気合い入れすぎ。
220 :
NAME OVER:02/02/18 00:11
>>216 ん?ゲーメストも真サムは上・下に分かれてたよ>攻略本つうかムック
ヤパゲーメストを押す!。。。個人的にはね。
ネオジオCD
道に落ちてても踏んで通り過ごすな
アドバイスどうもです。
エミュもいいですけどゲーム機で気軽に遊びたいと思ったので。
とりあえずお店で見つけたら買ってしまうかもしれません。
224 :
NAME OVER:02/02/18 13:24
225 :
NAME OVER:02/02/18 13:28
>>220 上が「増刊」で下が「ムック」
上が「其の壱」だが下が「其の弐」じゃなくて「奥義伝承の書」
ちなみに下があれば上はまったく必要なし
226 :
NAME OVER:02/02/18 13:34
>>205 なぜか真サムの方だけエフェクトが荒い
初代のコマンド入力だけどオリジナルも入力がやりにくいので同じ
燕返しが出にくいとこまで移植してある
あと、変な色のキャラとボスも使える(対戦のみ)
>>226 なるほど、エフェクト荒いですか。
なぜなんでしょうかね。
ところで、SNK移植モノの読み込みには少し不安があるのですが、
そちらの方はどんな感じなんでしょうか?
228 :
NAME OVER:02/02/18 18:59
↑PS2で動くとイイね
229 :
NAME OVER:02/02/19 16:22
今は昔の物語
230 :
NAME OVER:02/02/20 21:52
231 :
NAME OVER:02/02/20 23:52
さすがに一万円出すきにはなれない
232 :
NAME OVER:02/02/21 01:16
あれらはもう産業廃棄物だよ。NEOGEO CDなんて。
1万円出してくれるなら、うちのNEOGEO売っちゃうよ。
もちろんCDじゃなくてROMね。ソフトは10本くらいかなー。
まぁシステム的には1が一番好きだったけど、
キャラで真だったなぁ。
王虎の石柱にツボ突かれまくった。
でも1でタム使ってたのに真で消え王虎に
斬九郎で王虎消えて仕方なく骸羅。
お気に入り消えすぎ。
235 :
NAME OVER:02/02/21 08:08
パクパク使え
236 :
NAME OVER:02/02/21 09:26
今更ながらチャムチャム萎え・・・あと無駄な演出も・・・萎え
237 :
NAME OVER:02/02/21 14:32
火月&蒼月が出た段階で終わったとオモタヨ・・・
238 :
NAME OVER:02/02/21 19:26
ポリサム時代はもうSNKやる気なしだったーな
239 :
NAME OVER:02/02/21 19:36
ベルハルトベルガーだったけ。なまえ覚えてないけど、
腕に大砲が仕込まれている男が真で登場した時、
かなり場違いで雰囲気壊すキャラだと思ったなあ。
あれからSNKがさらに嫌いになったよ。
ポリサムについても禿同。あんなハードだすなよ。
会社の人間はよくあれで市場に出せるな。
240 :
NAME OVER:02/02/21 20:40
ナインハルトズィーガーですか?
241 :
NAME OVER:02/02/21 21:30
会社の内側のみの考えで、外の意見を反映させないとああなるのかも。
>>239 その名前はマジックソードの2P側主人公の名前
243 :
NAME OVER:02/02/22 02:22
せっかくしっかりした(と思ってた)設定だった、ちゃんばら格闘だったのに
あ〜も同人受け狙ってくるかとおもったら萎えちまった。
真の段階から既にその変調(ぬいぐるみ化け)は見られたが。。。
244 :
NAME OVER:02/02/22 02:28
ゲーメストの、新キャラ予想絵が良かった。
245 :
NAME OVER:02/02/22 02:42
↑あの魚もったやつ(藁)
って概出!
246 :
NAME OVER:02/02/22 02:43
ナコルルがDCで出るとか出ないとか
247 :
NAME OVER:02/02/22 03:35
ナコルル台好き → ロリコン → 自動回春予備
248 :
NAME OVER:02/02/22 20:29
自動越すプレ指せ遣る
249 :
NAME OVER:02/02/22 21:13
ナコたんの絵露画像ギボンヌ
250 :
NAME OVER:02/02/22 21:23
ナルココのエロ画像きぼんぬ。
対戦するなら真が一番いいけど、
雰囲気は初代が一番良かったなー。侍魂。
252 :
NAME OVER:02/02/22 23:10
ゲームバランスと音声関係のスタッフは真冬の空に放置させるべき。
十兵衛の絶・水月刀の紹介に
「巷ではオヤジゲイザーと呼ばれている」
寒かった
254 :
NAME OVER:02/02/23 01:59
カプエスいらないから、サムスピ作って欲しいyo
255 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/02/23 02:18
ナインハルトズィーガーのつかみ投げは
相手の怒りゲージ増やしすぎ・・・
超必のオペラツォンも使いどころがいまいち・・・
256 :
NAME OVER:02/02/23 03:33
ナインハルトズィーガーの背景は何打。
あの椅子に座っているおっさんは。どっかの王様か?
「ヴァ〜〜!!!」
るろ剣にパクられてたな
>>256 あの椅子に座ってる王たまの名前は、「ハインリヒ」というのです。
ラアァブリィィィ〜ッ!
んーら〜ぶり〜〜
せーらむーんSp
「ちっくっしょおー・・・」 「あ゛あああーーー・・・っ!」
「きゃあああーーっ!」 「NOO−−−−・・・!」
「不覚ッ・・・」 「ぶぁかなー!」
「ノオァーーーー・・・!」 「ウオワァァ・・・ン」
「あーーーざーーーみーーー!」「うええええ・・・・」
「ネタリロクワカケーー・・・」「ンンーラアブリィィ・・・・」
「貴様などに屈するとは・・!」「んがっ腰抜けた」
「無念なりイィィ・・」 「アンブロジア様ーーーっ!!」
「おやまぁ・・・・・っ!」
>262
ズィーガーにバカ受け
そうだったよなー。
264 :
NAME OVER:02/02/24 05:08
っていうかSNKはかゆくさせ過ぎ。かゆすぎ。CAPCOMももうそろそろ...。
確かズィーガーの負けセリフは「ウングラオプリヒ」だったと思う。ドイツ語で「信じられん」
らしい。何度聞いても「ンーラブリー」にしか聞こえないが。
演出かなーりカコワルイ。
SNKはカコワルイSNKはカコワルイSNKはカコワルイ
SNKはカコワルイSNKはカコワルイSNKはカコワルイ
SNKはカコワルイSNKはカコワルイSNKはカコワルイ
SNKはキモイSNKはキモイSNKはキモイ
SNKはキモイSNKはキモイSNKはキモイ
SNKはキモイSNKはキモイSNKはキモイ
267 :
NAME OVER:02/02/24 15:02
ではつかみ投げを出すときはなんと言ってるのだろう?
「ヒッヒマンゲ」とか聞こえてた漏れは耳鼻科逝きですか?
>>267 多分
必殺技の名前「ヴォルフ・ファンゲン」と言ってると思いますが
意味はわかりません
武器が魚の奴いたよな
270 :
NAME OVER:02/02/24 20:16
カフェイン・ニコチン・コカイン・・・てやばいネタだったね。
271 :
NAME OVER:02/02/24 20:19
俺がサムスピはまったのは
GB版からだ・・。
黒子さんつかえたときは嬉しかったね。
あのセレクト三回押すのなかなかうまく決まらないし。
>>271GB版は全キャラにオープニングが用意されてて、しかも天草、黒子、
飛脚のエンディングもあって良かった。
>>272黒子は技が2つしかなくって、空いてを攻撃できるのは1つだけ。
しかも王虎みたいに武器を落とす技だし
275 :
NAME OVER:02/02/25 00:19
真サムで秘奥義って激ムズってイメージだったけど、最近やったら割と簡単にでた
でもゲージ関係無しであれはいいのか?全キャラもってるわけじゃないけど
276 :
NAME OVER:02/02/25 00:26
特に凄い技じゃなかったから・・・・・天覇風神斬以外は・・・・・
277 :
NAME OVER:02/02/25 00:58
ハイパーネオジオ含めてサムスピ皆勤キャラ(PSの奴はサムスピの偽者)なのに
なぜ右京だけ秘奥義がなかったのだろうか… 他の皆勤キャラは皆秘奥義あるのに…
そもそも当初は右京が覇王丸のライバルキャラだったんだよなぁ
>>277 死にかけてるから秘奥義持てなかったと邪推するがどうか
アースガッデム萌え
ズィーガーのつかみ技って「いんぐりもんぐりっ」に聞こえる。
チャムチャム萌え
このスレタイってもしかして幻十郎……?(だっけ、うろ覚えだが)
ゲーセン等では強キャラ使う奴ばっかりで寒かったけど、家庭用対戦ゲーとしては
かなり楽しめる部類だったと思う
ズィーガーvs王虎 などは、
試合内容、ビジュアル面ともに(?)面白い好カードだった・・・と思う
284 :
NAME OVER:02/02/26 00:16
三角の飛び道具が勝手に出てたまらん
285 :
NAME OVER:02/02/26 00:30
ヘイッ!!ポピイッ!!
286 :
NAME OVER:02/02/26 01:25
SNKのサウンドチームの名前って、
「世界音楽交響楽団」だったけ?よく知らんけど。
あんな自身を奢ったような、名前付けるなんて恥かしいと思ったよ。
287 :
NAME OVER:02/02/26 03:01
図に乗ってるんじゃないかな?
直ぐに飽きるような、ヘボ曲しかつくってないのに。
クオリティーの高い作品を作っている「ZUNTATA」を見習えよ。
288 :
NAME OVER:02/02/26 03:15
世界楽曲雑技団
289 :
NAME OVER:02/02/26 03:18
初代と真サムスピの曲は好き
初代のエンディングの曲が好き
FCのコナミ以下
291 :
NAME OVER:02/02/26 03:20
第一作目のナコルルの声ってエロ過ぎない?
おれサントラまで買って抜いちゃったよ。
幻庵でヒザ蹴りしたり・・・
>>262 すげー細かいけど幻十郎は
「貴様ごときに屈するとは・・・!」じゃない?
で、次の作品では
「貴様ごときに・・・!」
で、次のポリサムでリングアウト時
「き〜さ〜まぁ〜・・・」→落下
だったはず。段々セリフが短くなってる(w
293 :
NAME OVER:02/02/26 04:29
294 :
NAME OVER:02/02/26 08:31
パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!パンッ!
アン アン ウフン イヤン
幻十郎は役縛り使った連続技にハマったなぁ。
役縛り→AA→ジャンプB→役縛り→・・・とか。
ダメージは大したことないんだけどさ。
296 :
NAME OVER:02/02/26 17:30
>ダメージは大したことないんだけどさ。
アン アン ウフン イヤン
297 :
NAME OVER:02/02/26 20:14
右京は袴なのか?スカートなのか?
決まってんだろ
右京のパンチラ
300 :
NAME OVER:02/02/27 03:29
ふんどしからいなりage
初代ガルは犬のクロスカウンター的な使い方が面白かった。
302 :
NAME OVER:02/02/27 07:04
対戦で一番インカムを稼いだのは初代だと思う。
303 :
NAME OVER:02/02/27 07:13
けっきょくチョンマゲ侍をださなかったね、SNK。
304 :
NAME OVER:02/02/27 08:00
ナコルルに斬られる犬
単なるダッシュで踏み殺される犬
306 :
NAME OVER:02/02/27 16:44
足犬は強いんだっけか(笑)
>>301 真サムのガルは超必中に斬られ、敵の硬直中に犬直撃+追い討ち2発というのもあったな。
真サム、ガルの超必で狂死郎にトドメ刺したら
そのまま悶えてたことがあったんだけど、バグなのかなぁ
それとも犬嫌いの設定で意図的に入れたんだろうか
310 :
NAME OVER:02/02/27 22:49
バグ係の小技が結構あったしねぇどうなんでしょうねぇ
SNK消滅の今、スタッフたちはどうなってるんだ?
優秀なスタッフは大部分がアルゼに吸収されたという風に聞いたんだが
特に北千里さんとか気になる・・・
312 :
NAME OVER:02/02/28 09:54
きっとみんな韓国人になったのだ。
チョソ北千里
313 :
NAME OVER:02/02/28 11:25
>>302 うちの近所では初代サムスピだと30人以上対戦し尚且つクリアせんと
「剣聖」の称号は取れなかった(マジ
その位対戦が盛んだったし おれも一回しか剣聖の称号は取れなかった(31人抜き
真サムやその後の物はそこまでの苦労をしなくともスコア1位は簡単だった・・・
嫌な時代になったもんだ。。。
因みに最高は45人抜きの猛者だった。
俺も2回チャレンジしたが奴のナコルル強し!2:1×2で完敗
当時 野郎30人女5〜6人が台の周りに集まり祭り状態
殆どみんな全く面識無かったんだが、たのしかったな・・・
315 :
NAME OVER:02/02/28 11:39
大自然のおしおきを、奴から2回くらったわけね(w
316 :
NAME OVER:02/02/28 13:02
いやだから、その四十五人抜きの奴が使うナコルルでしょ。
318 :
NAME OVER:02/02/28 14:06
ナタデココルルって名前の方が、おいしそうでいいんだけどなあ。
319 :
NAME OVER:02/02/28 17:17
ナタデコットンで我慢すれ
320 :
NAME OVER:02/03/01 04:01
SEGAになるから、イヤッ!!
321 :
NAME OVER:02/03/01 04:47
「大噴火でおしおきよっ!!」の方が
迫力があっていいと思うんだけど。
「大逆鱗でおしおきよっ!!」も
結構、怒ってる感じが出てるのかなとも言ってみたりするテスト。
しおふき
323 :
NAME OVER:02/03/01 08:07
↑ややワラタ
潮吹きでお仕置きヨ
ここはサムイスピリッツのスレですか
325 :
NAME OVER:02/03/01 18:23
寒いジョークを書き込むスレです
タムタムレバガチャ禁止sage
327 :
NAME OVER:02/03/02 07:58
ナコは同人で犯されっぱなしage
>>267 亀レスだけど、多分、"ich fange"(私は つかむ)。もちろんドイツ語。
329 :
NAME OVER:02/03/02 19:50
そうか奴はドイツ人なのか
>328
おお、どうもありがとう。
あと >265さんの「ウングラオプリヒ」も、言われてみれば「アンビリーバボー」の
ドイツ語バージョンのような響きがありますな(←本当か?)
ドイツ語の知識なんて全然ないけど、はじめの「ウン」が
英語の "un" にあたるんですかね
331 :
NAME OVER:02/03/03 02:32
ウングラオプリヒは
unglaublichと綴り、
glaubenが考えるだの信じるだのという意味で
unが330さんの仰るとおり打消しの意味です。
要するに信じられない、です。
>329
その時代ではまだドイツという国の形が出来ていなかったので、
ドイツ人と呼ぶのは多少正確さを欠くと思います。
332 :
NAME OVER:02/03/03 03:24
>>331 む、そうか・・・ドイツはまだ無いのか、しらなんだ。
ところであなたはドイツ人と日本人のハーフですか?
>>328 つまり、後の骸羅の「つかむぞ〜」シリーズの原型ってわけか
確かプロイセンって言う設定だったような
335 :
NAME OVER:02/03/03 10:02
CPU幻十郎の三連殺の硬直に立ち大パンチ(or王虎の↓大斬り)。
驚くほどいく。
336 :
NAME OVER:02/03/03 14:06
真サムで幻十郎の斜めジャンプ強斬りは刃の先を当てるようにすれば二発当たる。
カウンターか怒り状態なら一発で気絶させることも可能。
>>332 漏れは
>>331じゃないがレス付けとく。
当時(サムスピの設定年代は江戸幕府のときだよな?)のドイツは
神聖ローマ帝国。
ドイツ語に関しては大学に入れば選択教科として勉強できる。
ゲームに関することじゃなくてスマソ。
そんな漏れは(゚∀゚)ノイッテヨーシ!
338 :
NAME OVER:02/03/03 23:05
む〜ローマ人ですかぁ。
昔のローマ人は巨大な手を付けるんですねぇ。
魚か?
神聖ローマ帝国はいわゆるローマ人とはちょっとちがうんじゃ?
国自体は東ローマ帝国のなれの果てだっけか?
340 :
NAME OVER:02/03/04 04:41
神聖ローマ帝国はゲルマン人が作ったフランク王国が三つに分裂したものの一つが
元になって出来たようなもの。1648年に戦争に敗れ、有名無実化していた。
名前すら消えてしまう(1806年)のはナポレオンの政策によってである。
真サムは年代が1789年(ズィーガーは1761年生まれの28歳)で、攻略本に出生地が
プロシア王国とはっきりと書いてある。教科書ではプロイセン王国。「ドイツ騎士団領」
という神聖ローマ帝国の一諸侯領が元となってプロイセン公国が成立し、それを
とある選帝侯が併合した領邦の名前がプロイセンだった。その後戦功を挙げ、
王国となる。1789年はちょうどフランス革命の年にあたる。
ローマ帝国はゲルマン人の侵入により分裂(395年)し、東ローマ帝国はコンスタンティノープル
(今のイスタンブール)を首都とした。1453年に滅亡。
もう一方の西ローマ帝国は476年(分裂して81年後)に滅亡した。
高校のときに使ってた教科書&資料集を引っ張り出して、適当にまとめた。疲れた。
341 :
NAME OVER:02/03/04 08:08
フランス革命してるときにミズキタンがあばれてるのね。
というかシャルロットがフランス革命に参加してなかった?(初代のエンディング)
343 :
NAME OVER:02/03/04 09:00
三流チャンバラゲームに、なにマジレスしてんだよ。バカか。
344 :
NAME OVER:02/03/04 09:46
イッヒマンゲ
345 :
NAME OVER:02/03/04 10:02
じまんげっ!!
>>338 魚ネタわかる人少ないと思われ・・・
俺はわかったからなっ!!
347 :
NAME OVER:02/03/04 11:18
げ、げーめすと?(笑
348 :
ガルフォード:02/03/04 12:45
ガンバンベェ
ツラインダネェ
ズィーガーのやられ声は
「グランプリ〜」ではないのですか?
「ウングラオプリヒィ〜」と声に出して言ってみたら、なんか気に入ってしまった。
>>331 さん、ありがとう。
日常で「信じられねぇ!」と言いたくなる場面で使ってみようかな(←危険)
352 :
NAME OVER:02/03/05 02:04
353 :
NAME OVER:02/03/05 12:37
島原の凶事より徒歩5分
武士道は死ぬことと見つけたり見つけなかったり
>>332 いや、半年ほどドイツには居ましたけど、れっきとした日本人ですよ。
ついでにいくつか余計な知識を撒いていきますね。
うざかったらすみません。
ズィーガー(Sieger)は、Sieg(ジーク・ジオンのジーク)が「勝利」で、勝利者。
ヴルカーン・エクスプロイズンは
ヴルカーン(Vulkan)が火山、
エクスプロイズン(Explosion:エクスプロズィオーンの方が私はいいと思いますが)
が爆発。
ティーガー・コップは
ティーガー(Tiger)が虎、コップ(Kopf:コプフ)が頭。
ファルケ(Falke)・ナーゲル(Nagel)は鷹、爪。
エレファント(Elefant)・グリード(Glied:グリート)は象、手足。
ヴォルフ(Wolf)・ファンゲン(Fangen)は狼、牙(複数形、もしくは「掴む」)。
ブリッツ(Blitz)・イェーガー(Jaeger)は稲妻、狩人。
ファイヤー・ストゥームだけは何か変ですね、英語です。
火は独語ではFeuer:フォイアー、嵐はSturm:シュトゥルム
オペラツィオーン(Operation)・ティーガーの
オペラツィオーンは英語のoperationと同じ意味の言葉で、
作戦、といったところでしょうか。作戦名「虎」。
彼の武器ズァリガーニはちょっとわかりませんです。
聞いた事がないですね。本当にドイツ語なのかな?
長々と失礼しました。
356 :
NAME OVER:02/03/05 17:32
ザリガニじゃないのかなぁ…
>いや、半年ほどドイツには居ましたけど、れっきとした日本人ですよ。
ズィーガー実は日本人だったのかって一瞬思った
なんかズィーガースレが立ちそうなくらい、
彼の話題でもちきりですね
359 :
NAME OVER:02/03/05 23:34
360 :
NAME OVER:02/03/06 01:00
垂直ジャンプ弱斬りは大人の魅力
361 :
NAME OVER:02/03/06 02:25
>>355 む!さすがはドイツ人!(違うって)
ドイツ人って水のかわりにビール飲んでるって本当?
362 :
NAME OVER:02/03/06 03:07
にっかくらとう
>>355 ありがとう。これでやっとジーク・ジオンの意味がわかった。
アーケード板のサムスピスレは350レス前後で倉庫に行っちゃったけど、
ここは長持ちしそう。
今時のゲーマーにあの頃の世代の奴らは少ないだろうな・・・
366 :
NAME OVER:02/03/06 12:19
もはやレゲーage
367 :
NAME OVER:02/03/06 18:24
よーし!Cボタン押しっぱなしで巨大リンゴだ!
>>361 さすがにそれはなかったです。
また毎日ジャガイモ食ってるわけでもないです。
まあ生水はあんまり飲まないですね、紅茶とかガバガバ飲んでました。
>>363 ジークジオンのジークだけ取り出すと確かに勝利の意味ですが、
あれは「ジオン万歳!」くらいに思った方が正確だと思います。
まあ、「ジオンに勝利あれ!」と解釈すれば、問題ない気もしますが。
ちなみに留学中にドイツ人にズィーガーを見せたら苦笑いされました。
369 :
NAME OVER:02/03/06 20:07
ドイツ人にズィーガー見せたんかい!?(藁
そりゃあ見せるしかないでしょう(笑
一人バカ受けしてましたよ
そういえばドイツにはスキンヘッドの人は(日本に比べたら)多いですね。
371 :
NAME OVER:02/03/07 02:23
ソウルキャリバーVSサムライスピリッツ
372 :
NAME OVER:02/03/07 02:47
↑これならシャルロットのパンチラだって!
「王虎」の正しい発音は「ワンフー」じゃよ。
374 :
NAME OVER:02/03/07 03:58
懐かしいなぁ、サムスピ。
思えば、ゲーセンで初めてやった格ゲーがこれだった。
ゲーメストの大会を見に行った時の興奮は今でも忘れられないよ。
そういえば初代の頃からずっとナコルル使ってたけど、
真サムの時ダイアグラム最下位だったのにはショックを受けたな・・・
斬紅郎ではお手軽キャラになってて、別な意味でショックだったが。
375 :
NAME OVER:02/03/07 09:33
>>371 manse-
ただキャリバーもそんなに人気シリーズって訳じゃないしなぁ。
難しいね、武器あり前提の格ゲーは。
376 :
NAME OVER:02/03/07 12:05
377 :
NAME OVER:02/03/07 18:22
ズィーガーVSアスタロスとか
覇王丸VS御剣
378 :
NAME OVER:02/03/07 23:04
ウマー
パンツは無いが貞操帯が見える
380 :
NAME OVER:02/03/08 15:02
ノーパンか?
381 :
NAME OVER:02/03/08 15:06
ネオジオage
382 :
今日、知ろう:02/03/08 16:39
ズィーガーの武器の名前はドイツ語とは全然関係なくて、
ズワイガニとザリガニをミックスしたものというのが真実。
武器銘といえば、
片時も離せないほど大事だから「世話女房」とか
あたったら死ぬから「河豚毒」とか
かっちょいいネーミングセンスしてるなーと当時は思ったものです。
キャリバーに比べてサムスピ側にはお色気キャラ少ないんで、
不知火舞も参戦ってことで。
384 :
NAME OVER:02/03/08 22:20
>>357 いや、むしろズィーガー、日本人ぽい。
顔なんかすごく日本的に思うし。目も黒目じゃなかったっけ?
そういえば関係ないけど、”Sieger”という綴りなもんだから、ゲーメストの担当ライターは、
「奴の名はシゲル」と銘打って、「シゲルの基本戦略は・・・・」「シゲルの対空は・・・」「・・・がシゲルの強力連続技だ」
とか、書いてたな。思いだしてワラタ。
385 :
NAME OVER:02/03/09 03:16
このスレおもろい
シゲルウマー
388 :
NAME OVER:02/03/09 08:27
389 :
NAME OVER:02/03/09 12:54
サムスピをXBOXかプレスて2で、ポリゴンを作って製作して欲しいな。
新しい試みで、ときめも3みたいにアニメ調のような感じにしてみるとか。
なんか、DOA3のような感じは、現実の人形みたいな感じがして
ちょっと好きになれないな。
で、不知火舞の胸もレーザーディスクなんかで発売されてる
エロアニメみたいな動きをして欲しいな。おっぱいのゆれは
観てるだけで楽しいという気持ちもあるし…。
390 :
NAME OVER:02/03/09 13:41
新作出すんだったら、チャムチャムを禍禍しい感じでアレンジしてほしいな。
仮面かぶらせたりして怖い感じで。
391 :
NAME OVER:02/03/09 13:50
おいおいハイパーネオジオ64でポリサムシリーズだして大失敗したじゃんかよ
>>384 ズィーガーのキャラデザインでは王虎とは違うように設定されていたよ。
西洋人と東洋人との違いをつけるため、後頭部の形を変えていた。
393 :
NAME OVER:02/03/09 19:09
394 :
NAME OVER:02/03/09 21:38
>>391 あのハードは性能悪そうだから・・・。
3DはPS基盤以下なんじゃないの・・・多分。
395 :
NAME OVER:02/03/09 22:20
やっぱ2Dの新作出して欲しいな
チャムチャム復活キボンヌ
396 :
NAME OVER:02/03/09 23:45
つーか、2D版キャラ総出演バージョンキボン。
3D版キャラも、2Dにコンバートして入れても可。
・・・ただしPSのアレは大却下。
397 :
NAME OVER:02/03/09 23:48
チャムチャムは要らない!あんなん侍じゃないや(泣
398 :
NAME OVER:02/03/10 00:37
>>396 確かにPSのあのポリサムはヤヴァイな。
ってかサムスピじゃない!
399 :
NAME OVER:02/03/10 00:40
>>397 初代サムスピは3人しか侍いなかったな
真サムでも侍は幻十郎が一人増えただけ
忍者の方が多いってことはなかろうか
401 :
NAME OVER:02/03/10 03:32
まっぷたつ希望
402 :
NAME OVER:02/03/10 17:22
では、次回作は忍者スピリッツで。
俺はいや。
ん?ADKが何かそんなの出してたような。
404 :
NAME OVER:02/03/10 17:54
↑おおう!それだthx
ダウソしたぞ。
あんまりおもろーない。
おなごがかわゆうのうてのう(´д`)ノ>忍マス
忍者増田
407 :
NAME OVER:02/03/10 18:26
忍者にしても、忍んでないやつばっか。
半蔵だって足音たてまくりだし。
>>407 レゲーにゲームに出てくる忍者では
忍んでるヤツの方が少ない気がする
影に生きたくないんだよ。ほんとはもっとめだちたいの。
410 :
NAME OVER:02/03/11 00:16
めだちage
真で消える隠し技あったけど、あれでやれと?
412 :
NAME OVER:02/03/11 08:26
3作目の『サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』ってどーよ?
一番地味な作品って気もするが・・・
414 :
NAME OVER:02/03/11 08:39
>>412 音楽・演出はいいと思うのだが、バランスっつーかそこんとこが尋常じゃなない。
「武士道とは死ぬことと見つけたり」を地でいく感じ。後ろをとられれば、死。
>>412 個人的には一番好きかな。
手を出さずに相手の隙をうかがってうかがって一撃決まれば無限であぼーん。
開幕2、3秒で冥土に逝くこともざらにあった。
ポソ刀や刃物ならまだ瞬殺されても許せるが傘で瞬殺された日には泣くに泣けない
417 :
NAME OVER:02/03/11 20:25
結局傘野郎って♂?♀?どっち?
419 :
NAME OVER:02/03/12 02:32
↑了解
420 :
NAME OVER:02/03/12 02:57
俺は天草降臨好きだけどなぁ……
モアに対戦しに行ったけど、天草余りやってない人しか乱入してこなくて萎えたw
421 :
NAME OVER:02/03/12 09:06
たしか斬紅郎から空中ガード可能になったんだよねぇ?
当時は賛否両論だったのを憶えてるなぁ。
つかサムシリーズの命脈は実質真で尽きていたと言ってみるテス
423 :
NAME OVER:02/03/12 10:03
完成系>完成形
>>422 CPU戦が一番きびしかったなぁ…
おれは最初のが一番面白かったよ。
それまでの格ゲーである程度できあがってた「常識」がまったく通用しない
いい意味での「でたらめさ」がすごく新鮮だったのに、それが2作目で無くなって
代わりになんか「計算して作ったゲーム」って感じになってて萎えた。
つうかサムスピに「連続技の爽快感」なんて求めねーっつうの。
ハイリスクハイリターンな一発のでかさが気持ちいいんじゃねーか、なにが14連斬りじゃい!
とか言ってみる覇王丸派。
うん連続技がほとんどなかったからあのゲームは良かったんだ。
連続技が下手で読みが得意だった俺にとっては最高のゲームだった。
まあそれでも天草降臨で48連勝したけどさ。
羅刹十兵衛で
427 :
NAME OVER:02/03/12 10:31
実際秘奥義は入れる予定じゃなかった・・・が、TV(あのチバレイのヤツね)とのメディアミックスで
ナコと覇王の技コマンドと技名を明かすと言うのが決まって、無理やり入れた・・・と言うことらしい(メストかなんかに出てた)
バックスタブ他(消えるやつね)は最初忍者の標準装備技で、「隠し技」に昇格したのが本当の理由。
個人的に、カプエス覇王丸が天覇封神斬と天覇星オウ斬だったのが、ちょっと嬉しかったw
428 :
NAME OVER:02/03/12 10:35
ゲームとしては、イロイロテコ入れが必要なんでしょうな・・・。その辺は汲んでやろうよw
天草は「14連」と「一閃」不要説を言ってみる。
私は「1」ダイアグラムを見てガル使いになった・・・判官ビイキw
一閃は良いと思ったけどなー
430 :
NAME OVER:02/03/12 11:29
飛脚の『師匠』だった佐川清氏〔創業者・佐川流飛脚闘術宗家w〕が死去。
彼なくして、飛脚はいなかった・・・?!
初サム、ガルの同キャラがアツいです。
432 :
NAME OVER:02/03/12 12:21
初代のガルVSガルは、頭悪そうに見えて、実はすごい頭使うのがポイントw
ストライクへッズ決めても、戦局が打開されないときがあるのもポイント。
433 :
NAME OVER:02/03/12 12:28
ガルの対空は、大キックやしゃが大斬&J中斬・・・ではなく、
喰らい噛み犬(笑
肉を切らせて、紙一重で骨を絶つ。
が、てんで勝てる気がしない(笑
>>433 それは死ねる(^^;
対空はジャンプ斬りで安定じゃない?
犬カウンターはしゃがみ小キックとか悪くても中斬り程度を
目安にしてました。
435 :
NAME OVER:02/03/12 13:11
>>429 俺も一閃はいいと思ったな。「この一太刀に賭けるる!!」というのが(・∀・)イイ!
14連斬は好き好きだけど(いらんと思うが、なくせとは思わない)
436 :
NAME OVER:02/03/12 13:15
天草降臨の覇王丸の近立大斬りノーキャンセル弧月斬が好きだった。
「斬る」ことへのコダワリが見えてこない。
ただ続編か、って感じ>真以降
初代は斬ってる手応えがコンパネを通して伝わって来たもんだがなー
後のはありゃただ武器持ってるだけの格ゲーだ
439 :
NAME OVER:02/03/12 14:03
信者ウザイ。
てか、その作品が好きってのはわかるが、総合スレで続編を批判するのはいただけない。
440 :
NAME OVER:02/03/12 14:28
中古ゲーム屋でネオジオCD版『サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』が1000円で売ってた。
正直、予想以上に高かった。
総合だからこそ、初代から真にかけて失ったものを考える必要もあると思うのだが。
個人的には
CPU戦 初代>>天草>真>斬
対戦 真>初代>天草>斬
演出 初代>>天草>>斬>真
442 :
NAME OVER:02/03/12 15:11
よくSNKらしさとか○○(ゲームの名前ね)らしさって言葉が使われるけど、漏れは余り好きな言葉ではない。
バックダッスツバメがえしが出ないで泣いた
初代でつばめ二択で猛威を振るっていた右京に
さらに残影拳を追加したSNKを俺はもう二度と信じない
445 :
NAME OVER:02/03/12 16:27
>>444 残像踏み込み斬りか。
あれの(弱だったか)(中)だったかを倒れてる相手に出すと、終わったあとなぜか相手の向こう側に
移動するもんだから、使い分けて起き上がり二択が四択になっちゃったんだよなあ。くわばらくわばら
446 :
NAME OVER:02/03/12 19:58
>>443 初代でしょw
弱が若干入力待ち時間が長いので弱ですれ
しかし、
何で初代だけツバメコマンドを先に入力しなくちゃいけないんだ!
447 :
NAME OVER:02/03/12 20:02
確かに真までは技一つ一つの斬る快感がよかたな
ポリサムは批判すらしてもらえんがね(藁)
448 :
NAME OVER:02/03/12 22:55
学生んとき、生活苦でROM本体ごと売り飛ばしちゃったけど、
また買おうと思う。ザンクローマンセー。
待ってろよぉぉぉ!!!!!
449 :
NAME OVER:02/03/12 23:53
>>バックダッシュツバメ
1や2では常套手段(ていうか、飛び道具として)だったが、天草羅刹右京で常に出せるようになると、かなり横にリーチが広がって
しかも、ガードされてもあまり隙がない戦法と化す・・・
450 :
NAME OVER:02/03/12 23:58
斬苦労とポリサム(特にポリ1)が大好きな人は、いない?
私は、こっちのほうが好きだぁ!(涙
ところで、PSの天草にはチャムチャムがいるが、全然触れられてないねw
451 :
NAME OVER:02/03/12 23:59
なんで女キャラは真っ二つにならん!
452 :
NAME OVER:02/03/13 00:25
シャルロットは真っ二つになりますが、何か?
453 :
NAME OVER:02/03/13 00:38
>>449 >天草羅刹右京で常に出せるようになると、かなり横にリーチが広がって
しかも、ガードされてもあまり隙がない戦法と化す・・・
それを読んで、A+Bで避ける。
>>450 ポリや斬紅朗は無限や即死が多すぎて、一般向けじゃないからなぁ。
お互いわかってる人間同士じゃないと、殺伐としすぎてつらいでしょ。
455 :
NAME OVER:02/03/13 03:36
よーし!貴様ら全員斬首しちゃうぞ〜
456 :
NAME OVER:02/03/13 03:49
おはなしになりませぬわ
457 :
NAME OVER:02/03/13 07:16
“斬紅無双剣”と“天草降臨”だったらどっちが買いか?
458 :
NAME OVER:02/03/13 07:42
二者択一なら天草かな・・・。
初代で、右京狩りをよりによってアースクエイクで実践していた俺の知人。
それでも戦績四分六くらいだったのは褒めてやるべきだったんだろうか。
天草はただの格ゲーだと思われるので、
侍魂シリーズとしては惨苦労を推したい。
というか惨苦労はお互い剣聖モードにて闘うと全シリーズ中一番楽しく感じたがどうか。
461 :
NAME OVER:02/03/13 10:01
462 :
NAME OVER:02/03/13 10:40
>460
斬苦労は、頑張れば(割り切れば?)十分遊べるゲームだと思う。
やりこんだり、格ゲーをしたいなら、素直に評価の高い天草をやればいい。
お手軽大ダメージや、怒りためる為だけ&意味不明の連斬システムがあるが。
463 :
NAME OVER:02/03/13 12:28
斬紅郎からのサムスピは賛否両論って感じだろうな。
464 :
NAME OVER:02/03/13 12:53
ま、天草の方が安心して買えるってこった
465 :
NAME OVER:02/03/13 13:41
>>382 幻十郎の武器銘の意味は当時わからなかった。
ヤバイって
466 :
NAME OVER:02/03/13 13:57
梅鴬毒
半蔵ではどんなに待ちかましてもアースクエイクには勝てないと思います
投げられないって素敵
歩き→おもむろに下強斬り
ジャンプ→こっちも登りでジャンプ中or強斬り
画面端でガード固め→ジャンプ強蹴りから投げ・下段・ファットバウンドの3択?
接近戦→下弱or中斬りxnから下強斬りで間合いを離す
つうかこれだけで負けてるんだから10コインくらいで懲りろ坊主
469 :
NAME OVER:02/03/13 20:02
真の黒子の必殺技・・・今は出展わからない人多そう(笑
爆雷砲はいいとして、ブリッツボールなんて、きょうびのヤツ知ってるのか?
ちなみに、ビーンボール(なんかトゲトゲの飛び道具)って出展なにかわかる方求む!
470 :
NAME OVER:02/03/13 20:07
そういや、黒子ステージの後ろに書いてある文字が
「REDRUM」(赤い羊?)で、逆に読むと
「MURDER」(殺人者)ってのを知ったときは怖かった。
471 :
NAME OVER:02/03/13 20:09
>>469 単に野球のビーンボールと引っかけただけじゃない?
>シャイニング
そんなのあったね、そいえばw
474 :
NAME OVER:02/03/13 21:40
475 :
NAME OVER:02/03/13 21:44
せんべい手裏剣
覇王翔喉拳
爆雷砲
メガスマッシュ
暫鉄波
ブリッツボール
ビーンボール
真右京の待ちツバメ、残像斬りオンリーの相手に
怒りゲージが何度も満タンになった・・・
477 :
NAME OVER:02/03/14 02:44
↑そんな相手にはリアル斬首すれ
478 :
NAME OVER:02/03/14 02:50
結局のところ、黒子の飛び道具は弾速の速いメガスマッシュと
範囲のでかい覇王翔吼拳しか使わなかったなあ。
立ち大斬り(2段)→黒子大乱舞はウトーリ。
479 :
NAME OVER:02/03/14 03:49
乱舞中に疲れるとこがウトーリ。
480 :
NAME OVER:02/03/14 03:58
激砲(?)が出る瞬間の、黒子の素顔がカトちゃん顔だったのにウトーリ
481 :
NAME OVER:02/03/14 03:59
タイトルのモナーの顔が変じゃないか
482 :
NAME OVER:02/03/14 04:44
(*´Д`)y―┛~~<阿呆がァ!
弱そうw
>>476 それがあってこその真サムだと思う。(笑)
残像はしゃがみでかわす。
もっと早く反応できるなら斬鉄閃でキレ(゚д゚)
485 :
NAME OVER:02/03/14 10:56
ところで『斬紅郎無双剣』持ってる人いますか?
ポリゴンのサムスピなら持ってますが…(;´Д`)
>>484 よく俺が覇王丸使ってたってわかったね・・・
伏せと前転を駆使して戦ってたよ。
でも一日分の集中力使って勝っても、
次もまたヤツの右京が来るので精魂尽き果てるんだよな。
488 :
NAME OVER:02/03/14 16:17
489 :
NAME OVER:02/03/14 16:27
>>483 「阿呆が!」ってなんか良いよね。
たしか『斬紅郎無双剣』で幻十郎が勝利する度に出る幻十郎の顔アップ画面
(試合に勝って次の試合に行くまでの間に出る画面)
で「阿呆が!」って出てた気がする。
>>487 あ、なんとなく。(笑)
真サムの右京だけど、覇王丸やナコだと、けっこう戦いやすいのでは?
バクチでも斬鉄閃が残像踏み込みに当たれば勝ちだし。
大烈震斬でツバメを飛び越して奇襲って手も、一応ある。
真の覇王丸は投げも多用して、転ばせてからの置き攻めで畳み掛けるべきだと思う。
真までのサムスピは、体力で負けてても精神的優位に立つことで
戦況をいくらでもひっくり返せるゲームだと思うけど、どうかな。
>>488 ハイパーネオジオの3Dサムスピかと。
>>488 …………………………( ;゚Д゚)エ?
一言で言うならば
「面の集合で3Dを表現するCG映像」でいいのか?>ポリゴン
494 :
NAME OVER:02/03/14 19:43
あほうがぁぁぁ
アースで真やってたら
バックジャンプつばめしかしない右京に乱入されたので
分身で背後に回り至近距離からの下大斬りを入れ
気絶したところにゴロゴロ前転(ダッシュ)して近づいて
屁でトドメを刺したら2本目が始まる前に席を立たれました
双方残り体力が僅かな時にシャルの武器破壊技を食らってしまい
リーチがなくなったところに遠間からチクチク斬って来たので
バウンドで画面端に押し込んでブレスで削り殺してやりました
台の向こうからものすごい音が聞こえてきました
アースは私の青春でした
496 :
NAME OVER:02/03/15 02:44
>>495 (*´Д`)y―┛~~<鎖鎌持ってゲーセン逝けよ
はっはっは。さげ
498 :
NAME OVER:02/03/15 03:40
ポリゴンサムスピはPS版もあるのだが(苦笑
「榊銃志郎」とか、なんかこびこびのポニテの女の子キャラ(名前失念)とかw
ま、アレな出来だったから、同じ扱いでもいいけどね。
全然スレ違いなんだが最近月華の剣士2始めて古本屋でその頃のネオジオフリーク
見つけたんで買ったんだがそこにポリゴン餓狼の紹介も載ってて、写真を見たとき
てっきりPSかなんかのやつかなって思った。よく読むとアーケード版のでした。そりゃ
SNKも潰れるわ、と思ったよ。
ポリガロウは、PSに移植されてたはず。
スーツギースとかミスターカラテとか使えて、お得(?)
あと、大阪系の地味な女性キャラ(千堂・・・なんだっけ)いるし
ま、それなり。
というか、画面がPSでも面白ければ普及する・・・せっかく高い筐体買ってるんだし。
ストEX系なんていい例では?
501 :
NAME OVER:02/03/15 07:12
どれ、久しぶりに懐かしんで真サムでもやってみるかな
と思ってやってみたら、ムズー。あんなむずかったっけ。
とりあえず、いんちきくさい投げと神の領域の前転とかがさあ・・・。
502 :
NAME OVER:02/03/15 07:54
CPUはパターンにはめましょう
柳生十兵衛での羅将神ミヅキ戦ほど、シビレるラスボス戦は
跡にも先にも他の格闘ものにはないと思うのだがどうよ?
心眼刀、超イカス。
505 :
NAME OVER:02/03/16 00:31
分身>しゃがみ大斬
コレ、最強。
ファットチェーンソー
↓
天覇封神斬食らう
↓
即死
↓
(゚д゚)ウマー
507 :
NAME OVER:02/03/16 11:15
初代の「一本目、勝負!」や「覇王丸、お見事!」といった声が龍虎のリョウに似てる。
___/二二二\___ /
/○ [≡≡] ○\ 氏ね
|┯━━┓┃┏┓┃┏━━┯| \
|│ ┃┃┃┃┃┃ │|
|┷━━┛┃┗┛┃┗━━┷|
|__ ┃ ┃ __|
|─ \ ┃──┃ / ─|
|── \.北アルプス/ ──|
| ̄● ̄ ̄┃ ̄ ̄┃ ̄ ̄● ̄|
|. .@ ┃ ┃ @. .|
|_ ̄ ̄ ̄二二二二 ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄│[=.=]| ̄ ̄ ̄|
└── ヽ(´Д`;)ノ──お前等みんな氏ね
/ (___) \
/ | | \
/ ◎ ̄ ̄◎ \
510 :
NAME OVER:02/03/16 12:14
>>509 同じだよ。
なんで真では変わっちゃったんだろう…
黒子の声は初代の方が良かった。
512 :
NAME OVER:02/03/16 19:22
>>507 厨房の頃、よくその声をマネしたものだ・・・
黒子の声自体は初代より真がいいけど、発声は初代のほうが好きだな。
特に「一本!」の発声。 力強くてよろしい。
初代の一本良いねえ
515 :
NAME OVER:02/03/16 20:05
黒子も標準でCPU戦したいぞ
516 :
NAME OVER:02/03/17 09:20
天覇封神斬がとにかく好きでしたね。
・バズーカを重ねてくるズィーガーに、起き上がりや怒りモーションキャンセルで天覇封神斬
・弱烈震斬をガードさせて天覇封神斬
・酒飲み挑発をキャンセルして天覇封神斬
などなど、とにかく出しまくってました。慣れると意外とコマンド難しくなかったし。
517 :
NAME OVER:02/03/17 11:23
つーか、右京は何故“つばめ返し”を使えるのか?
元々、この技は佐々木小次郎の技だと思うが・・・
518 :
NAME OVER:02/03/17 11:27
右京のベース(イメージ)となったキャラが佐々木小次郎だそうです。
と、その様なことが昔ゲーメストか何かに書いてあった。
つばめ返し自体は全然違う技だけど(藁
519 :
NAME OVER:02/03/17 12:05
右京は絶対袴の片足がわに両足突っ込んでると思う(笑
だって、どんな動きしてもスカートにしか見えないし・・・
520 :
NAME OVER:02/03/17 13:06
>>518 じゃあ、覇王丸のベースとなったキャラって誰ですか?
もしかして、宮本武蔵ですかねぇ・・・
武蔵と小次郎でいいんじゃないっけ。
523 :
NAME OVER:02/03/17 15:02
このシリーズのおかげでアイヌの認知度が上がった(好感度や、イメージ像もよくなったかも)
と思うのは、私だけ?
でも、私はナコ嫌い〜。
>>523 サムスピのアイヌをそのまま飲み込んではイカンが、
ただのゲーマーがアイヌを知るきっかけにはなったろうね。
まぁナコルルファンサイトで「アイヌ語講座」なんてあると
アイタタと思うけど。
覇王丸&右京ステージの骸流島(がいりゅうじま)、幻庵ステージの鬼哭島(おにがみじま)、
タムタムステージのグリーンヘルって実際にあるのか?
526 :
NAME OVER:02/03/17 17:24
↑逝ってみるかぁ!
527 :
NAME OVER:02/03/17 17:29
528 :
(゚д゚)ウマー:02/03/17 17:31
諸君、私は初代ナコルルが好きだ。
初代以降では見られなくなった、彼女の元気な
「大自然のおしおきだ(゚Д゚)ゴルァ」が大好きだ。
大型筐体でアースクエイクのBGMをバックにあれをやられた時、
ついついハートがオーバーヒートしてしまったものだ。
529 :
NAME OVER:02/03/17 18:17
真サムのナコルルは何であんなカマトトぶった感じになっちゃったのか?
530 :
NAME OVER:02/03/17 18:17
真サムの攻略本(オールアバウトシリーズ)には覇王丸と右京はもともとは
武蔵と小次郎だったって書いてある。他のキャラも殆どは実在の人物に近かったらしい。
ただ、あるときにキャラクター性にちょっと難ありと判断したことがあり、実在の
人物、すでにキャラクターのある人物は保守的な時代劇のイメージに繋がる人だった
ので、全部外したらしい。服部半蔵、柳生十兵衛は比較的ファンタジックな時代劇にも
残せるから、そのまま残った。
532 :
NAME OVER:02/03/17 18:50
ていうか、何で柳生ジュウベイが二刀流なんだと、スタッフに小一時間(略
ま、ウソ流派(新陰流)だからいいのか・・・
普通なら、それこそ宮本武蔵だろう。
右京も、気がついたら居合抜きのキャラになってるし
ツバメ返しは斬新だったと思う・・・なんか、使える唯一の技は万能だが使いずらいっていう感じが・・・。
真で、技増えて、意味なくなったが(苦笑
武蔵といえば、月華1に中ボスで出てたけど、ちゃんと二刀流だったな(笑
巫女属性なら羅将神ミヅキに萌えろ!!
ミヅキは目がちょっとねー。
悪な目じゃなくて、ひんやりとした目だったらよかったかも。
ミズキはあれでいいと思うが
改心後(操られる前)が、お約束どおりにお嬢様すぎるのが萎え
狂死郎EDで嫁(?)になっちゃってるし(笑
536 :
NAME OVER:02/03/17 22:40
最近、サムスピ系のゲームを見かけないが、いっその事、宮本武蔵が主人公の対戦格ゲーが出れば良いと思う。
537 :
NAME OVER:02/03/18 03:53
>>532 柳生新陰流改
二刀流にされてしまったので改
538 :
NAME OVER:02/03/18 04:37
説明書最後の問答にてがいしゅつ
539 :
NAME OVER:02/03/18 17:46
続編出ないのかなぁ・・・。
540 :
NAME OVER:02/03/18 19:58
韓国製サムスピ・・・
541 :
NAME OVER:02/03/18 21:58
age
強爆炎竜萌え (((゚Д゚)))ゴゴゴ
543 :
名も無き冒険者:02/03/19 10:44
宮本武蔵は二刀流で有名だが、
実際にはほぼ一刀で戦っていたそうな。
柳生十兵衛が二刀を使ったことがあるという記述は
昔歴史読本の剣豪特集かなんかで読んだことがあるが、
まぁ歴史読本なんで…(藁
そういえばサムスピ出た頃の歴史読本って
編集者にサムスピやってた人間がいるらしくて
剣豪、剣術関連の増刊が多く、、
巻末にサムスピのキャラクターとの比較とかが載ってて笑えた。
544 :
NAME OVER:02/03/19 16:43
>柳生十兵衛
テレビの時代劇では二刀流だったりするよね。
それで、百人斬りなんかやってる気がする。
545 :
NAME OVER:02/03/19 19:45
山田十兵衛
覇王丸は、手塚治虫の怪奇漫画「どろろ」に登場した、「安王丸」なる
キャラがモデルだという話もある。実際この2人は名前だけでなく、外見も
かなり似てるし(w
>546
百鬼丸じゃなかったのか…知らなかった
>540
A:斬る
B:小蹴り
C:中蹴り
D:大蹴り
>>548 ひょっとして唯一の斬りボタンは
初代ストリートファイターみたく圧力センサーだったりする?
……それ(・∀・)イイ!
550 :
NAME OVER:02/03/20 02:21
目の前の敵全てを 蹴る!!
ごろごろ(灯篭)
ファラントは、死ぬことと見つけたり
554 :
NAME OVER:02/03/20 10:20
佐々木小次郎って本当に実在した人なのか?
一応ね
556 :
NAME OVER:02/03/20 16:22
又八
ばがぼ
>>554 謎の多い人物だって話だ
巌流島以前の足取りが掴めないとか何とか
558 :
NAME OVER:02/03/21 11:47
>巌流島(骸流島ではない)
宮本武蔵と佐々木小次郎だったらどっちが好き?
559 :
NAME OVER:02/03/21 16:33
佐々木小次郎
560 :
NAME OVER:02/03/21 17:44
バガボンド
561 :
NAME OVER:02/03/21 19:11
本位伝又八
562 :
NAME OVER:02/03/22 01:43
確かアースクエイクのガードできない蹴りがあったような
あったね、真で
564 :
NAME OVER:02/03/22 11:00
友人からPS版天サムを300円で購入
羅刹十兵衛を使っているのだが
戦い方を教えてほしい。
565 :
NAME OVER:02/03/22 16:25
誰か教えてageて
>>566 ゲーセンで使えないからアウト
練習すらできないし。
568 :
NAME OVER:02/03/23 11:44
シリーズの中で最も地味な作品だと思われる『斬紅郎無双剣』やってる人いる?
569 :
NAME OVER:02/03/23 16:15
うー斬紅郎はあまりすきじゃない
570 :
NAME OVER:02/03/23 16:25
シズマルしゃぶらせいーーー!
571 :
NAME OVER:02/03/24 14:55
斬紅郎ねぇ〜ゲーセンにあったけど誰もやってなかったよ。
572 :
NAME OVER:02/03/24 16:13
>564
対戦?
CPU戦?
俺はヴァリヴァリの羅刹十兵衛使いだったから力になれるかもしれない。
>>572 対人戦の際の立ち回りとかを教えて頂けると嬉しいです。
CPU戦も知りたいですけど。(天草に勝てない)
14連斬の途中で双嵐陣なんて中級の相手には効くかも。
判っている相手には絶対に通用しないけど。(笑)
あと、怒MAXの水月刀は素のものより出が遅くなってると思う。
575 :
NAME OVER:02/03/24 20:56
天草CPUは全キャラで、昇りJ弱斬りすると天草はガードするので、
投げ(崩し)てやればパターンにハマるよ。
>574.575
ありがとうございます。
試してみます。
577 :
NAME OVER:02/03/25 01:08
まあガムバレ
14連斬からの連続技も取得すれよ
ズビオブバズボブシュビヒャブユー
>>564 羅刹はとにかく心眼刀。
水月刀を撃つと相手は基本的にジャンプ斬りをしてくるから上段で取る。
一回ジャンプ斬りを取られると次は大抵取られないように
蹴りで来る人が多いから、登り中斬りで返す(登り中斬りが大安定の対空)。
立ち中斬りをわざと相手にガードさせて、
立ち中斬りをガードした後反撃してくるような相手なら、
立ち中斬りがガードされた瞬間に心眼刀を入力すると、
弾かれモーションをキャンセルして心眼刀で取れる。
後は蒼月相手なら向こうのしゃがみ大斬りがあたるかあたらないかのところで
わざとうろうろすると大抵しゃがみ大斬りが来るので下段で取る。
覇王丸なら立ち大斬りで同様に。
また、武器を使う必殺技なら飛び道具でない限り
上段か下段で取れるから。
(例:ツバメ返し、弧月斬、スプラッシュファーント、うつせみ)
ただ高さが合ってても必殺技は中段では取れない。注意。
あと立ち、しゃがみ中斬りには常にキャンセル水月刀。
当たってれば連続技になるし、ガードされても基本的に割り込まれない。
読まれなければ空振りキャンセルで出してもいいくらい。
つかみからは強力な連続技は特にないのでしゃがみ中→水月刀を。
但し画面はしに押し付けた場合のみ立ち大斬り→水月刀が入る。
あとは水月刀を取るタイミングの勘です。頑張ってね。
何かわかんないことがあったらまた聞くべし。
羅刹十兵衛は怒りMAXになると水月刀がダメになるから
14連斬り要らないかな……
覇王丸が最近出た格ゲーに登場してた
俺は一作目からひたすら半蔵だったからあんま力になれん・・・。
初代のHardCPU(Lv8)に惚れる。
掴み投げ食らうとほぼ即死。
弧月斬で8割持ってかれ、
こちらの大斬りを「ダメージ食らいつつガードしながら接近して」大モズかます半蔵
そして狂乱する天草のイカれたアルゴリズムの素晴らしさよ、嗚呼。
暗転入滅を弧月斬でとらえた時のあの快感は中々のもんだったと記憶している。
CPU狂死郎の蹴りボタン投げ(つかみ)のi異様な速さには、驚いたものよ。
あの長い髪で締め上げるやつね。
585 :
NAME OVER:02/03/26 14:58
SNKか・・・
586 :
NAME OVER:02/03/26 17:15
羅刹十兵衛はダメージソースが少ないから、ガード不能通常技とか駆使すれ。
587 :
NAME OVER:02/03/27 00:58
斬れ
588 :
NAME OVER:02/03/27 02:06
時間切れ寸前の怒り爆発が熱い!!
怒り状態の蒼月ほど理不尽な相手はいない・・・。
耐えるも死 喰らうも死也 「危ないですよ」
>>589 怒り状態じゃなくても十分に理不尽だと思う。なんやねんあのリーチは(W
591 :
NAME OVER:02/03/27 09:02
羅刹狂死朗の超必も理不尽。
>>591 でも狂死郎ッて、ゲーメストの対戦攻略じゃ、確かめちゃくちゃ弱いって書かれてたよ?
593 :
NAME OVER:02/03/27 13:35
超必は理不尽。
削りで大斬並のダメージ。突進系だし。
594 :
NAME OVER:02/03/27 21:25
ザンクロウを楽しもうと思うんだけど・・・
なんか、ダメージ多過ぎの切りあいは、あの演出の素晴らしさで何とかがまんするとしても・・・
タイムの減るスピードはやすぎ!
ダメージ量&タイム設定がないのが痛いなぁ・・・。
>>579 怒り十兵衛は水月刀の出が遅くなるが、心眼刀の威力が激増する。
一発でほぼ半分。
>>592 狂死郎は真のときが一番良かったと思う。天草では必殺技の隙が大きすぎる。
通常技もしょぼくなった。
いや、でも水月刀がないと相手のジャンプ誘いづらいしさ、
心眼刀狙えるシーンが減るよ
そういやケイブンシャの攻略本に柳生心眼刀で取れる必殺技の一覧が載ってたな。
おにょ
暇だからエミュスレから遊びに来たにょ
よろしくにょ (・∀・)/
真・サムのズイーガーが強いにょ! と言ってみる テストにょ
599 :
NAME OVER:02/03/28 17:01
真で、
いくらチバレイのためとはいえ、チャムチャムも強すぎな気がする。
一位右京、二位チャム、次点でシゲルあたりか?
そういや、真サムでCD出してたような・・・ブランニュー・スピリッツ・・・だっけ?
チャムよりはシャルのが強いと思われ
真はゲーメストのダイヤグラムでいくと、1うきょ、2しゃる、
数値的には少し離れて3狂死郎だったかな。
ちなみに、最下位はナコルル。
真のナコは本気でどうにもならんよ
603 :
NAME OVER:02/03/29 00:54
そーいや天草の羅刹ガル(素手)もサギくさかったよなぁ…
604 :
NAME OVER:02/03/29 01:13
605 :
NAME OVER:02/03/29 01:19
>>603 天草降臨のガルは素手じゃなくてもサギくさい(羅刹、修羅共に)。
引っ張りからダッシュ弱斬りだけでA級だぁ(゚Д゚)
>>599 とびひっかきの攻撃判定が大きすぎ。
ただ、全キャラで最も気絶しやすいという弱点もある。
出た当初は猛威を振るってたもんなあ。<とびひっかき
空中でもつかまれるし。
608 :
599(ガル使い):02/03/29 16:49
>604
不思議なバナナンって曲だったん?
>607
飛び引っかきは、しまいにゃめくりになったからなぁ(苦笑
『ミス大斬り』シャルロットを忘れてたかw
武器破壊が一発屋ってのはやっぱり最後慌てて調整したのだろうか・・・。
>605
天草のガルは、初心者向けなだけで(ちゃんと戦えば)大して強くない、と思う。
武器飛ばし&必殺技ほとんど使えないし・・・多分、
修羅=犬&プラブレ&しゃがみ小斬連発>追い込まれたら分身脱出
羅刹=素手>背投げ>プラズマファクターパンチ連発
・・・なヒトが多かったから嫌われたのかも(笑
ていうかゲーメストも「羅刹はいかにして素手になるか」の攻略してたし。
ま、その時点でまじめに戦う気なくすわな(笑
っちゅーか、チャムは対策が出来てない程度の初心者の天敵であって、
本気でやる死合の分にはさして強くないと思うのだが。
610 :
百地三太夫:02/03/29 17:43
「侍魂」の二文字を見て
「さむらいだましい」と読んでしまう奴は
滅せよ!
むしろ、初めて侍魂のサイトに行った時
サムスピネタが微塵も無くてがっかりしましたが、何か?
612 :
NAME OVER:02/03/29 17:51
サムスピのためにソフト一本分で他機種が買える
ネオジオ(CDでない)を購入しましたが何か?
613 :
NAME OVER:02/03/29 18:00
漏れは最初に買ったネオジオソフトが天草降臨だった。
その次に買ったのがブレイカーズリベンジ。
今は両方とも売ってしまって、手元にない。
激 し く 後 悔 。
お初。
サムスピ超好きですがなにか?
615 :
NAME OVER:02/03/30 05:54
基盤買った方が安いよね。
>>615 初代・真・斬のセットで1kとかで買えるね。
もちろんROM。
ポリゴンのは5k程度だと思う。現存していれば。(笑
617 :
NAME OVER:02/03/30 10:18
うおー。ポリサムの基盤。安いー。欲しいーw
てか、ハイパーネオジオ64って、普通のコンパネやハーネスで動くの?
無駄に豪華で多機能そうで、なんか怖い。
PS2とかX箱に移植されないかな〜(絶対、無いw)
見かけたら買うぞーw
618 :
NAME OVER:02/03/30 10:51
忍者の分身は、乱用してもあっさり反撃されるのに、
デブの 分身→下大斬り だけは妙にローリスク・ハイリターン
Hネオジオ64はマザー基板が手に入らないと思う…。
コンパネとか一通りの物が揃っていれば、家でのプレイは可能。
ただし音を大きくすると激しく画像が乱れたりするので
コンポとかを使わないといけない。
たしか、マザー基板に音の出力端子があったと思う。
620 :
NAME OVER:02/03/30 16:13
>618
CPUでは大有効(ていうか、これだけでミズキすら倒せる)だが
対戦だと、デブ二人の間に入ってジャンプされたら終わりだったような気がする。
>>619 詳しい解説どうもー。
こっちではROMすらないのに、マザーなんて・・・
ま、夢見ておくか。
地方では、デパートとかでまだ現役であったりするし(笑
が、いくらなんでも「50円4プレイ」ってのは酷いような・・・。
ちなみにHネオジオマザー基盤は定価だと100kでした。
見つかるとすれば、20〜30kが相場ではないかと。
真でデブが投げられるようになったのには萎えた。
そもそも、ハイパーネオジオ64って、他になに出たんだよー(藁
サムスピ1・2 ガロウWA ブリキワン
・・・あと、大型筐体レースゲーム2作もそうだったな・・・それだけ?
やっぱりネオポケのサムライで我慢するしかないか
って、これも売ってねーw
天草スペシャルって、何言ってんのかわからん奴が多い。
CPU天草の勝ちセリフって、何言ってるんだ?あと、死霊刃を撃つとき、「ぶっ飛べ」
って聞こえる。
626 :
NAME OVER:02/03/30 20:59
「汝がカルマ、救い難し」ってのがあったような<天草勝ち台詞
早口で「なんじがかるますくいがたし」
627 :
NAME OVER:02/03/30 22:22
初代のデブの曲が聞ければクリアーできなくても満足です。
>>625 「○○××△△の木偶(デク)めが」と言っているのは辛うじて解る。
○○××△△の部分は謎だけど。
関係無いけど、斬苦労の天草は、負ける時「なにしたの〜」って言ってるように
聞こえる(w
629 :
NAME OVER:02/03/30 23:24
ハイネヲは即死だった・・・欝
630 :
NAME OVER:02/03/31 02:30
ポリ侍はSAMURAI・アスラ問わず、投げキャラを使用して
CPU相手に遊ぶとそこそこ爽快で楽しめる。
般馬でバスターやドライバーを極めるもヨシ、半蔵で骨を
ポキポキ砕くもヨシ。
漏れは般馬使いだったが、一通り骨を砕いた後でおもむろ
に後頭部を鷲掴みにして喉をかっ捌く半蔵の技がエグくて
好きだった。
631 :
NAME OVER:02/03/31 02:41
このスレ読んで、ネオジオROM版のサムスピ4作を
押入れから出してきてプレイしたよ。
やっぱ初代がいちばんいいなぁ。
632 :
NAME OVER:02/04/01 00:08
じゅうべえとかうきょうとかいってないで
「ナコルル使え」と言ってみるテスト
633 :
NAME OVER:02/04/01 08:26
昨日ポリサム1を幻十郎でクリアしたら
EDでざんくろーが出て来たYO!!
634 :
NAME OVER:02/04/01 09:42
質問
ssの残苦労て出来どう!?
psのやつ動き、最悪だったから
そうだ・・・。
斬紅郎の武器飛ばし技って、ダメージがまちまちな気がするんだけど、
どの状態が一番与えられるの?それとも気のせいかな。
無限砲は天草降臨ならジャンプ中の相手にぶつけると一発で昇天。
637 :
NAME OVER:02/04/01 15:06
貴様の顔は忘れまいぞぉ〜
はやくおしえてくれ〜〜〜〜
639 :
NAME OVER:02/04/01 17:38
SSは拡張ラム対応してたから、PSよりはいいかもしれない。
というか、そもそも、ザンクロウ自体を持ってる人が少ないと思われる(w
641 :
NAME OVER:02/04/01 23:01
PCがあるならダウソしたほうが・・・
>>636 そうか、空中で喰らうと即死だったのか・・・。
初代は面白いが、ボーナスステージはいらん。
デブでは藁を斬るのに難儀する。
644 :
NAME OVER:02/04/03 23:45
デブを斬るボーナスステージがホスィ
アースなんぞ斬りたくない。ナコを斬らせろ。
646 :
NAME OVER:02/04/04 17:52
キャアァ〜ア
真で覇王丸使っててエスパー大斬りだマグレヒット!相手シャルピヨリ。
勇んで密着してレバーグルグル回して・・・・
天覇封神斬キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ザクザク・・・(スカ)
シャル「エイッ(投げ)」
勝 負 あ り !
途中スカッたスキを投げられて俺の覇王丸は力尽きた。
それ以来、封神斬は使っていない。カプエス2においても。
>>647 俺もこないだ久々にやったら、同じくシャルに投げられた・・・。
できんのシャルだけかな。くらいポーズの姿勢によりわずかにスカってしまうのか?
>>648 このネタ、実は2回やってる。
2回共シャル相手。4〜5HIT目辺りだったと思う。
対人でも可能なのかな?CPU独自の動きだったら笑うけど。
650 :
NAME OVER:02/04/04 19:20
アペフチカムイリムセがまだゲーメストにも載らない内に見つけた俺は
普段十兵衛使用のくせに対戦台でナコ使用してみた。
相手は覇王丸だったが、この技の威力が弱いことを知らないので戦い方がビビりになった。
結局武器をとばされながらも白刃取りが決まって勝った。そっちのほうが嬉しかった。
651 :
NAME OVER:02/04/05 01:51
>>647-649 途中で怒ったんじゃないの?
近すぎたり、画面端だと途中でガードできるよね。
652 :
NAME OVER:02/04/05 09:19
64の侍魂、色ステージの奈落の底みたいな面の音楽は
SNK格闘ゲームの中では一番好きだったな・・
CPU戦はそれを聞くがために必ず1対1の展開に持っていった
653 :
NAME OVER:02/04/07 11:09
侍age
NGCDの真サムで、ズィーガーのボイスに「うおぉぉぉりゃぁぁーーーー!」(勝利)
が入ってないことに激しく不満を持ちませんでしたか?
「バアッ!」じゃ締まんねぇんだよぉ〜
655 :
NAME OVER:02/04/07 11:51
斬紅郎半蔵の「お覚悟召され(?)」もない・・・。
>>654 剣客指南パックならズィーガーの雄叫びが聞けるんだけど、あれだと肝心のゲーム部分が
少し変になってんだよな。連続技が多少出来にくくなっている。
右京の飛び込み強斬り→立ち強斬りがなかなか繋がってくれない。
657 :
NAME OVER:02/04/08 02:32
真サムの時の幻十郎の声、コング桑田さんとは思えんくらい
キレていて好きだ。
斬苦労以降では、いつものコング声になって残念だった。
658 :
NAME OVER:02/04/08 07:44
>>654 あんな奴「うおぉ」でも「バアッ」でもどっちでもいいYO!
>>656 飛び込み強の打点が低すぎるんじゃないの?
659 :
NAME OVER:02/04/09 01:17
660 :
NAME OVER:02/04/09 23:49
あ
>>291 激しく同意。
リアル厨房だった当時幻庵でヒザ蹴りかます度にマジで勃起してたyo
koされる時の「いやぁぁぁぁぁ〜」って声もオーカズムに達してるみたいで(;゚∀゚)=3ハァハァ
真のナコは萎えたガナー
ところでこの声優さん、演じ分けが上手い。
シャルロット、ナコルル、ミヅキの1人3役やっていたのは最近まで知らなかったよ。
他にも調べたらSNKの女性キャラに相当数声当ててるし。
662 :
NAME OVER:02/04/10 01:31
>>661 今更かよ
KOFのキングとブルーマリーとかもそうだったような…
天草光臨の羅刹・右京怒り状態でCD→B・B・C→強ささめゆきの34連斬にうっとり・・・。
たま〜に、ストレス解消のためだけにこればっかやったりする。
天草といえば、羅刹火月(怒り)で
飛び込み中>CD>14連10段止め>六道烈火
の19段とかよくやってたなあ。
リムルルには入りづらかったけど。
天草でナコたんに追い撃ちかけるのは萌えませんか?
後ろから前から。
CPUってたいてい3発連続で追い撃ち喰らってくれるし。
>663
確か34より入らない?
普通の状態で確か34連
怒ってたらささめゆきだけで40こえたような・・・
・・・揚足w
667 :
NAME OVER:02/04/14 00:51
新作はまだか?
668 :
NAME OVER:02/04/14 04:13
キャラによって斬数の違う技
羅刹右京の細雪・閃は普段は29斬なのだが、覇王丸、リムルル、十兵衛、タムタム、火月、蒼月に当てると32斬になる。さらに閑丸のみ26斬になる。閑丸の円殺陣もキャラによって斬数が変わる場合がある
こんばんわ。ゲームサロン板で「格闘ゲームキャラ最萌トーナメント」を実施中です。
今日の対戦試合は以下の通り。明日以降も他キャラの試合が続きます。
・ミラン=フレアー(ゴールデンアックスザデュエル)vsチャムチャム(真サムライスピリッツ)
・リン=シャオ=ユウ(鉄拳3)vsシェルミー(KOF97)
女性キャラ萌えに興味があれば、画像をあぷ支援しつつ投票をどうぞ。
【格闘ゲームキャラ最萌トーナメント Round1 !!】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1018638981/l50 それから、トーナメントに興味無い方には失礼しました。
670 :
NAME OVER:02/04/14 19:49
斬る!!
671 :
NAME OVER:02/04/15 00:03
斬苦労が初入荷した、江坂ネオジオランドでの行列は凄かった。
俺はギャラファイ目当てだったので、アウトオブ眼中でしたが。
672 :
NAME OVER:02/04/15 03:33
斬クロウは糞だったので斬る!!
673 :
NAME OVER:02/04/15 06:42
>671
その目的の時点で、ある意味、漢侍。
そこで、GFを忍者使ってクリアとかしてくると尚よかったな。
・・・ルーミとかだった場合は、やや侍w
あほか、男はムサファーって相場が決まっとるがや
著しく擦れ違いスマソ
>674
ああ、サムスピに対抗しての「忍者」だったんだが。
漢らしさじゃ、もちろん「ロボ」に決まってるが、ちょっと狙いすぎなので(笑
ギュンターあたりを推してみる。
ああ、すれ違いスマセン。
676 :
NAME OVER:02/04/15 20:02
時代劇age!!
677 :
NAME OVER:02/04/16 19:29
バグワイアの侍にはサムスピっぽい技があるっぽい
3Dサムスピ移植してくれ〜
コレクションとしてだが残したい
679 :
NAME OVER:02/04/16 20:23
今、フジテレビで放送中の『盤嶽の一生』を見ながらageてみました。
680 :
NAME OVER:02/04/17 10:24
初代だけで終わってればなぁ。
真からの路線変更はいったい何だったんだろう。
>680
ヲタに媚びて売り上げ倍増を狙っただけ。
刀で殺し合いしてるナコとガルが好き同士ってのは
SNKが狂ったとしか思えなかった
682 :
丹下ザゼーソ:02/04/17 12:04
チバレイが騎乗位で刃物突き立てるCMは結構危なかったかも。RPGはやったが、キャラゲーとは言え、イタイ出来だった。世界観台無し。DCでも出るナコルルもあれ位酷いのか?ところで「新版 丹下左膳」終わったね。
683 :
NAME OVER:02/04/17 23:46
金を落としまくるヲタにマトを絞ったのでしょう。
挙句の果てに倒産じゃ。
>>683 それは「サムスピ」シリーズだけではないと言ってみるテスト。
685 :
NAME OVER:02/04/19 04:37
潰れたとこを悪く言うなw
そんな時代が悪いんだ。
いいんだよ、オタに受ければw
このスレはサムスピシリーズの愚痴を言い合うスレですか?
687 :
NAME OVER:02/04/19 19:17
ファァァ〜 泣けてくるな〜。
新作でないかなァァァ
そうだねー。出ないかねー。
ポリサムはもういいけど。ラスボスよりガンダラのが3倍ぐらい強いし。
そういえば以前このスレで腕切りKO(?)みたいな事が話題に上がったけど
どうやればいいのかな?検索しても見つからなかったっす。誰か教えて〜〜・・・。
689 :
NAME OVER:02/04/20 02:48
690 :
NAME OVER:02/04/20 15:24
>>688 アスラでできるよん。
漏れが成功したのは、右京(プレーヤ)VSナコ(CPU)。
最後のとどめでナコが手を出した瞬間(立ち斬りやママハハ!)に、
手に向ってジャンプ大斬りすると、腕が落ちる。
ナコがうずくまってる傍らに腕が落ちてる。
おおっ!そうでしたか!
ありがとうございます!
692 :
NAME OVER:02/04/20 17:27
>690
私もガルで見たことあるなぁ、同じくジャンプ斬りだった。
腕落ちてるのまで覚えてないけど。
・・・けど、今じゃ絶対無理な演出だよねぇ・・・押さえてうずくまるならまだしも
あの辺の肉体損壊の演出は、最近はまず無理(一応自粛)らしいよ。
バイオもゾンビの腕取れなくなったし・・・。
693 :
NAME OVER:02/04/22 06:52
斬!
694 :
辻斬りマンセー:02/04/22 07:16
これの続編は、やはり韓国か?ってそれは無理。
初代はあの大斬りのダメージが緊迫感が良かったのに。今じゃドジーンでオナ$のナコ。ハァハァ
695 :
辻斬りマンセー:02/04/22 07:29
これの続編は、やはり韓国か?ってそれは無理。
初代はあの大斬りのダメージが緊迫感が良かったのに。今じゃドジーンでオナ$のナコ。ハァハァ
696 :
NAME OVER:02/04/22 07:56
ナコがスカートになってさらにハァハァ・・・・・
697 :
NAME OVER:02/04/22 19:22
斬れ!
698 :
NAME OVER:02/04/22 21:44
斬るゲームはキャリバー2ぐらいかなぁ
699 :
NAME OVER:02/04/22 23:22
そう言えば富士テレビでサムスピのアニメってやってたよね。(スペシャルで)
覇王丸の声が蚊取りシンゴだったり天草の声がタカラヂェンヌだったりで
萎えた覚えがあるよ。
でも、私にサムスピの存在を教えてくれた番組なので許す。(ワラ
700 :
NAME OVER:02/04/22 23:28
>>699 あのアニメ、演出からデザインからストーリーまでいいとこなしだったね。
ナコルルが千葉麗子で柳生十兵衛が地井武男だったっけ。
701 :
NAME OVER:02/04/22 23:31
SFC版 キャラが小さいのがアレだが、割と頑張ってる…と思う。
MD版 何から何まで別物。うんこ。
GG版 MD版以上のうんこ。
GB版 MD版より少しはマシ程度。飛脚萌え。
で、3DO版の出来はどうなのか聞きたい。
702 :
NAME OVER:02/04/23 00:13
>>700 あれって右京最後にチラっとしか出てなくて身内の右京好きが
激怒してたことを思い出した。(ワラ
しかも、あのアニメ
覇王丸とシャル姉が前世でコイビト同士だったとかで
もう、なにがなんだか...
704 :
NAME OVER:02/04/23 00:52
十兵衛、作を重ねるにつれ丸くなっていくのがなぁ・・
初代のギラギラした十兵衛が好きだったのよ。
705 :
NAME OVER:02/04/23 00:55
しかも、「こげつざぁーん!」とか叫びながら、
弧月の部分飛ばすアニメ覇王丸。
706 :
NAME OVER:02/04/23 01:05
本編よりもCMの方が面白かった気がする。
707 :
NAME OVER:02/04/23 05:36
あのアニメは真サムの秘奥義公開のための番組だ。
アペヘチと封神を使った瞬間コマンドが・・・・?
ゲームと全然違うじゃんー〜(笑
>>700 ウッキョンが最後のスタッフロールでしかでてこなかったから右京使いの友人がないてたな・・・w
確か、ハンゾウってちびまる子ちゃんのお父さんの声の人だったよね。
思い出せないので覚えてる人教えてくらさい。
709 :
NAME OVER:02/04/23 16:35
>>708 初代ハンゾー・・・臼井雅基
真サム・斬紅郎・天草降臨ハンゾー・・・新井利光 以上敬称略
(天草降臨以降はサムスピに興味もてなくなったので
資料持ってないので不明。)
710 :
NAME OVER:02/04/23 16:38
アニメでは屋良有作氏です。
まるちゃんのお父さんだっけ?<屋良有作
712 :
NAME OVER:02/04/23 16:59
>>711 富士テレビのちびまるこ公式サイトで調べたから
あってると思われ。
713 :
◆KAGE./Bo:02/04/23 17:25
板違いかもしれんが、サムスピの漫画もいっぱい出てたね。
俺は内藤泰弘(トライガンの人)のサムスピ漫画が好きだったよ。
島本和彦も捨てがたいが…
715 :
NAME OVER:02/04/23 18:16
リムルルにまた合いたいです
716 :
NAME OVER:02/04/23 20:12
>>714 同志ハケーン!その本持ってる!!
今手元にあるなり!(ワラ
続きはどうなるのか、と気にしたものだ...
717 :
NAME OVER:02/04/23 20:14
サムスピアンソロジー本は
途中から
ナコリム火月蒼月閑丸本と化していたような気が・・・・
718 :
NAME OVER:02/04/24 00:02
そろそろゲームの方に話し戻そうYO
719 :
NAME OVER:02/04/24 00:04
それがしは、しろー大野氏のサムスピ&真サム漫画がひじょーに好きですじゃ〜
覇王丸vs2P覇王丸の連続8ページ見開きは迫力ありすぎてカッコ良すぎ!
個人的にはしろー氏のが技とか一番ゲームに忠実だと思うんじゃが、いかがなものか?
721 :
NAME OVER:02/04/24 00:37
>>718 まぁ、セカークのサムスピの話題なんだからマターリ逝こうよ。
>>719 ワシもしろー大野氏のサムスピ漫画が一番だと思われ。
しろー氏の作品読んだ後は他の作品は読めません。
722 :
NAME OVER:02/04/24 00:38
しろー大野氏のマンガはヤコペッティしか読んだことない(ワラ
サムスピRPGの絵がしろー大野氏だったような
723 :
NAME OVER:02/04/24 00:39
このスレ見てたらサムスピやりたくなってきた・・・
ネオゲオCD引っぱり出してこようかな・・・
724 :
NAME OVER:02/04/24 00:41
>>722 その通り
しろー氏は「オズヌ」という漫画も描いていたので
チェックしてみるべし
725 :
NAME OVER:02/04/24 00:42
しろー氏の描かれる天草四郎は色っぽいので萌え
726 :
NAME OVER:02/04/24 00:44
727 :
NAME OVER:02/04/24 00:45
>>726 萌えますな!
四郎タン・・・ハァハァ・・・(*´Д`)
>>707 覇王の秘奥義は合っていたはず。家にあったネオジオCDで試したら出た。
「ゲームと全然違う」ってのはコマンドじゃなくて
技そのものにかかってる言葉だと思われ
730 :
NAME OVER:02/04/24 18:53
しろー大野氏のマンガはチャムチャム=ノーパンだということを押し出しすぎでは。
731 :
NAME OVER:02/04/24 20:26
732 :
NAME OVER:02/04/24 21:56
>>722 すごっ、今やヤコペッティは幻だというのに…!
斬紅郎の勝利メッセージ画もしろー氏だよな。
733 :
NAME OVER:02/04/25 04:31
ヤコペッティは毎月リアルタイムで読んでたよ。
あれから10年か・・・・・歳もとるわけだ(欝
734 :
ナコ褌きぼーん:02/04/25 06:55
侍魂、新作出るって本当か?そうなると主役は韓国人?
ところでナコの下をズボンではなく、食い込みの激しいフンドシにしたら別の方向で人気↑になるのに。破ア破ア
735 :
NAME OVER:02/04/25 09:13
↑まさにハァハァ・・・・・
そんなんナコルルじゃないやい!
737 :
NAME OVER:02/04/25 10:07
新作はもう出ないのか
738 :
NAME OVER:02/04/25 10:13
チョンの手で捏ね繰り回されるナコルル・・・(;´Д`)ハァハァ
今でもお世話にナテールよ。刃ア刃ア・・・ぴゅっ!
740 :
NAME OVER:02/04/25 14:08
741 :
◆KAGE./Bo:02/04/25 15:11
「ぞみらっち」が大の好物でして・・・
遅レススマソ。
>>709 アニメの方の聞きたかったの、説明不足スマソ
>>710-713 屋良有作 であってるんだよね?
また本筋からズレちゃうからこれ以上は止めておこうw
743 :
NAME OVER:02/04/25 17:47
744 :
NAME OVER:02/04/25 18:33
>>740 漏れにももっとクレクレ ハァハァ・・・・・
745 :
NAME OVER:02/04/25 18:42
>>741 それって真サムの四コマだよね?
黒子が言ってたセリフだね。俺持ってるよ。
「ペン先ブチコワレタ」の人が好きー。
「ハゲ収容所」笑ったなァ。
746 :
◆KAGE./Bo:02/04/25 19:51
>>745 「ぞみらっち」がなにか聞かないんですか?
いや失礼。反応して頂いてありがとう。
しかしだめだ、ネタだけでは作家さんが誰だかまでは・・・。
壊れた題名からしてGヒコロウ氏?かな?
うう、今は亡きコミックゲーメストが懐かしい・・・。
747 :
NAME OVER:02/04/25 21:41
ゲームや設定に比較的忠実と言う点では島本和彦先生のサムライを押す。
各キャラにスポットを当ててその話しのメインに据えた作りが良い。
そしてシリアスとコメディの絶妙なバランスが素晴らしい。
何より、紫ナコルルがドジッ娘でこの上なく憂い奴(w
でも狂四郎とタムタム使いにはややお勧めできない・・・。
スレ違いスマソ
748 :
NAME OVER:02/04/26 00:47
749 :
NAME OVER:02/04/26 01:00
>>747 自分は狂死郎とタムタム使いでなおかつ島本先生も好きですが、読まない方がイイ?
750 :
NAME OVER:02/04/26 04:23
島本版はタムタムがシリアスに描かれている貴重な作品。一度は読んでみるべきかと。
狂死郎は・・・ちょっと覚えてない、スマソ
751 :
NAME OVER:02/04/26 06:45
エロゲーのリーフの新作見て禿しくナコルル思い出したのは俺だけじゃない筈
752 :
リムもOK!:02/04/26 07:51
リムの後期の半ズボンは一寸萎えだが、リム自体はチュキだぞ!どうせゲーキャラのデザインだから、スパッツにしてくれ。でも股間に膨らみがあったら・・・・それはそれで燃える!
753 :
NAME OVER:02/04/26 08:00
↑スパッツだけは絶対ダメだ!超萎え。
754 :
NAME OVER:02/04/26 08:09
PSポリサムにスパッツ&ポニテのロリキャラでてるからイイジャン
次回作は女だらけのサムスピにしてくれ!!超必でKOすると、服だけ破れるぞ!みんな、スコッティの用意はいいか!?
756 :
NAME OVER:02/04/26 10:52
次回作は無理か・・・
>>747 漫画の中で 爆炎龍で飛ばす→中斬りで落とす の定番が書かれてて笑ったよ。
758 :
NAME OVER:02/04/26 20:49
ポリサムの正式なタイトルは何ていうんですか?
>>758 サムライスピリッツ〜侍魂〜
だったような気が。
>>757 しろー版でもあったなぁ。
島本版は、ガルの顔が変わりまくってておもしろかった(w
リムルルをだせ〜
じゃなくてサムスピの続編だせ、でした
761 :
NAME OVER:02/04/27 08:16
はっきり言って既存のキャラはいらんから、一から作り直して出せーw
覇王丸編はオフィシャルで「幕末」辺りまで行っちゃったんだし。
それとも、「また」過去に戻るか?(w
原点回帰と言うことで、ブシドーvs侍魂で行こう!一撃必殺丸だし!空蝉対10べーの親父対決。
763 :
立て読みはしないように。:02/04/27 09:20
真サムライの評判が悪いのは意外だ。
ゲームとしては明らかに真のほうが面白いと思うし、
絵的にも演出的にも真のほうが好き。
今無印をやるとキャラ少ないし必殺技少ないし武器破壊もないしで寂しく感じてしまう。
絵的にも今見るとチャチい。(いや絵は綺麗だが動きがチャチい)
対して真は今アーケードで稼動していても何ら違和感が無いほどレヴェルが高い。
あのケバケバしい色使いは好き嫌い分かれそうだが。
真サムライを叩いてる人の意見
・大斬りが弱くなって萎え→俺は全く気にならなかった。むしろ真のほうがゲームバランス取れてる
・ぬいぐるみ(゚Д゚)ハァ?→じゃあ変身しなければいい
・チバレイ(゚Д゚)ハァ?→チバレイは俺も嫌いだが、チャムチャムの声は上出来だとオモタよ。
・ガルxナコ(゚Д゚)ハァ?→そんなのどうでもよい。エンディングなんて一度見たら後はスキップするし
まともな意見がねぇじゃねーか。
無印マンセーな奴は昔の思い出に浸ってるだけちゃうんかと。
無印の時点でサムスピ自体に飽きてたんちゃうんかと。
漏れ的評価
真>>無印>他は論外
765 :
NAME OVER:02/04/27 10:32
>763
あなたも真のおもひでにひたってるだけちゃうんかとw
一番やったから美化されてるちゃうんかとw
そもそも、2マンセーの人が1を叩いてもしょうがないのでは?w
・・・で、バランス取れてる? あまりそうは感じない(笑
チャムチャムが上出来? ・・・(苦笑
演出に関しては、派手になっていくのがその頃のブームだったからかな。
で、大斬ダメージ減は、最初をやった人には耐えられないのです。
つまり、J攻>アッパー昇竜が、当時は一撃必殺だったのに、
今じゃ、目も当てられない只の連続技に成り下がっているような感じ・・・か?
え?わたしゃあNGPのサムが一番(藁
〉763
初代も出来るよ、武器破壊。耐久力が設定されているから、それ越えると壊れる。
真は変に要素を多くし過ぎたから、不評だったと思われ。後、丸くなり過ぎたかな。
767 :
NAME OVER:02/04/27 10:54
>766
あったねー ナコの牛乳だけ壊れない、とかじゃなかった?
すげーうろおぼえw
てか、普通に戦ってたらまず壊れなくない?
768 :
NAME OVER:02/04/27 10:58
斬九(3作目)すきな同志はおらんかね…
雰囲気とかすごい好きだったんだが
769 :
NAME OVER:02/04/27 11:14
斬キュの右京はジャンプ中斬りが入ると、九割以上体力もっていけるんだよね。
雰囲気もいいけど暗めの色使いとかも好きだった
自分的には、シリーズ4作どれも甲乙つけがたい。
いまでも、ときどきプレイしてるけど、
どれもそれぞれの味があっておもしろい。
ただ、タイムリーに初代をプレイした人間にとって、
あの衝撃は忘れることができない、というのはある。
772 :
NAME OVER:02/04/27 11:51
斬9郎の雰囲気は俺も好きだ。バサラのステージで一戦目が終わったら
蝋燭の火が消えて暗くなるとこが気に入った。
俺は斬九も天草も駄目だ。
るろ剣のパクリキャラ萎え。
斬った時が効果音ショボい。爽快感皆無で萎え。
極めつけは大斬りがボタン一発で出るってトコだ。
スリルも何もあったもんじゃない。当然キックボタンも追いやられて萎え。
何が動きもショボいぞ、ゲーム性はともかく真からビジュアル面で退化してどーする。
いや煽りじゃないよ。
どうも俺は95年以降のSNK作品は全く好きになれん。
餓狼はSP、KOFは94以降は駄目だ。
×何が動きもショボいぞ
○何か動きもショボいぞ
へいへい
776 :
NAME OVER:02/04/27 14:20
ザンクロウは、スタッフの気合だけは凄く汲み取れるとおもう。
演出は恐らく1番かっこいいし(次点はポリゴン1・・・ふー)
1>真への進化?以上のものはあると思う。実際1年未満で出た事を考慮すれば・・・。
悪い点は
・「ゲームとして未完成すぎのバランス」
・「即死ゲーの癖に、タイム減るの早すぎ(矛盾)」
・「キャラ媚びすぎ」
・「ジュウベイ&シャルの消滅(w)」
多分、上からのマスターアップをせかされなければ、いい作品になったに違いないのは事実。
777 :
NAME OVER:02/04/27 14:26
>773
いや、実際格闘ゲーム全盛期のSNKしか好きじゃない人多いから、べつにいーんじゃない?
でも、他を「否定」するのはどうかと思うぞ。「いい部分」も見つける事はできるはずだ。
偏見だけじゃ「面白い」本質が見えなくなる。
って、わたしは少なくとも真から斬苦労に関しては演出、動きは進化したにと、思う。
ゲーム性ウンヌンは退化しているのは否めんが。
778 :
NAME OVER:02/04/27 15:00
>>776 悪い点に
・るろうに剣心
追加。まあ当時からのSNKの風潮ではあったけど。
779 :
NAME OVER:02/04/27 15:04
るろうにの方がパクったんじゃねーの?
先手は閑丸のSNK。
で、るろうにで蒼月・火月なわけだ?
MVSで出るそうだけど、それだったらツクールで作った方がよくない?
782 :
NAME OVER:02/04/27 16:35
残苦労は剣聖はあれはあれで面白かった。
斬
一発でめちゃ減るのが緊張感あって有る意味サムライらしかったような
まあゲーム自体でいいのは天草とか真かもしれんが
興行的にはどうだったの?
真のNEOGEO-ROMはもの凄い値崩れしてたけど、
アーケードでは人気あったよね?
ダッシュ斬9郎
786 :
NAME OVER:02/04/27 18:29
天草は連続斬りと逆切れ、ナコとリムが殺せん所が嫌い。
PS版の剣客パックってめちゃロード遅いけど、
PS2でやったら(設定で読み込み速くすれば)少しは速くなるの?
>>773 >>KOFは94以降は駄目だ。
…ってことは94もダメってこと?
789 :
NAME OVER:02/04/27 20:20
やっぱ斬りも蹴りも弱中強とあった方がよいですな。
>>773が言うようにキックボタンが追いやられたのが残念。
どうでもいいからサムライスピリッツvs月華の剣士〜江戸幕府決闘1800〜出せ。
書いてて思ったがサムスピは何年ごろだっけ?「島原の乱から??年〜(cv次元)」
ってあった気がするんで1637年以降か?
>>779 るろうにの単行本にも書いてあるけど、お互いパクリあいが正しい。
少なくとも、るろうにの作者の和月氏の認識ではそう。
792 :
NAME OVER:02/04/27 23:31
>>790 PSのポリサムを除くと、真サムが一番新しい年代で、
その時は1789年です。
RPG版はロードが長かったなあ…
初プレイはSSで
最近PS版(ロード最速だってね)を買ったけど、やる気は出ません…
794 :
NAME OVER:02/04/28 02:52
斬紅郎以降は否定派だったけど、
こないだROMを手に入れてプレイしてみたら
けっこうおもしろいことに気がついた。
斬紅郎の一撃必殺なゲーム性、
天草の連続斬りも今なら許せる。
ま、オレがやるとせいぜい4斬りだけどな。
連続斬りしないと怒りがためづらいってのが
不満だったけどね。
強きり食らってもあんまりたまらなかったりして
796 :
NAME OVER:02/04/28 11:44
斬の羅刹半蔵の微塵隠れが好きだったのに、
天草じゃあ威力もショボいし声もなあ…
斬の骸羅の「かちあげ」が好きだったんだがナ〜
「いっちょあがりぃぃ〜!!」
右京の前後前で出る超必も斬のほうがスピード感があってよかった。
ゲーム性と演出の両立って無理なのか?
餓狼3にしてもkof9697にしても。
初代ナコルルの勝利台詞、
「大自然のお仕置きよ」が「だっこして、ちょ」に
聞こえるのは俺だけか?
800 :
NAME OVER:02/04/28 13:56
以外に斬ファンおおいんジャンw
ていうか、天草は背景切れなくて嫌だ。サム個性の一つだったのに
>798
ガ狼3は、実は凄いやりこめばわかるが、
かなり面白くシステムが練りこまれてる・・・かも。
斬と同じで知ってるもの同士の対戦は熱いそうだ。
801 :
NAME OVER:02/04/28 14:01
>>800 あの単純極まりない連続技ゲーが「練りこまれてる」?
あいや、ガロさんの事ね。
「やろうと思えばやれる事がただ多いだけで、
それをゲームとして楽しませる方向には失敗している」の間違いではなくて?
>>798 俺はそれ以上に反撃技が消されたのが悲しい
ああ、「練りこまれてる」は言葉的にまちがいだった スマソw
あくまでも「知るもの同士で、マナーあり」の対戦なんだろうけど
以前、ガ狼3で凄いスピーディーな戦いしてる人達(対戦w)見て、目から鱗落ちたんだよ(笑
ま、ゲームとしてアレなのは、しょうがないけど、多分その人達も、当時の「斬」と同じ感覚味わったんだろうな、と。
804 :
NAME OVER:02/04/28 14:13
斬は対戦が寂れたころに
cpu戦でマターリ…と思ったら
これがまた強すぎて強すぎて
コマンド投げでなんとか進んでも狂四郎にはほとんど勝てた例がない。
805 :
NAME OVER:02/04/28 14:25
斬苦労は、受験で東京へ出て行ったときに必ず1日一回やってたよ。
もう結構廃れてたらしく、ぼーっと一人プレイしてると、
何回か「対戦いいですか?」って女性グループが声かけてくれた
東京に一人で寂しかったから、ちょっと元気でた記憶が(笑
頼まれて、ガルフォードとシズマルでクリアしてたよ(今考えるとコビコビだな)
当時は剣聖でも必ずクリアできたんだが・・・
今はもう斬苦労の倒し方と、基本連続技くらいしか覚えてないな・・・。
806 :
NAME OVER:02/04/28 20:17
>>761 まだ一般的にイメージされる幕末まで行ってねーよ。
初代の辺りと同じ将軍だし。
809 :
NAME OVER:02/04/29 14:55
>808
そうだった?
でも、ハンドマシンガン撃ってる時点で、かなーり近代では(笑
覇王丸も長生きだなw
あの辺の武器はじめ、実在の歴史無視のめちゃくちゃさはおいておいて(w
初代が1788年で、新章(じじい覇王丸の時代)が1810年、だとさ。
俺は斬が好きだから、細かい年号なんかどうでもいいんだが(w
操作系は残苦労以降のが好きだな。
必殺技でも同じだけどここぞという時に狙った技が出ずにそれで負けたりすると
どうしてもストレス感じるし。
>811
その緊迫感が格ゲーの醍醐味な気がするんだが。
813 :
NAME OVER:02/05/01 01:44
斬れ!
>>810 そういやあの頃の半蔵は、初代の半蔵の息子(真蔵)なんだよな。
初代から出てきた半蔵はどうなったんだろう?
たしかEDでちょこっとだけ出てきたような。
軍団をしっかり取り締まるシンゾウを遠くから見て
ご満悦みたいな感じで。
ポリサムは結構面白かったけどこれは本当に(以下略
残苦労で最初の2、3人までしか進めなかった俺には
天草で始めて出会った残苦労見て「ボスの貫禄ないなぁ・・・」と
思ってしまったんだが、これは間違いなんだろうか?
817 :
NAME OVER:02/05/02 11:41
私は、出てきた瞬間「またお前かよ!」だったがw
無論威厳のかけらも感じなかった。ただインチキに強いだけ。
天草は会話シーンとか登場シーンいらん。
なんかしょぼすぎる。あれならないほうがましだと思う・・・
俺の残苦労のイメージ
「我は災い。今こそ鬼になる!!」
↓
怒りゲージを溜めて試合開始
↓
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
↓
自分で怒りゲージを溜めたので、数秒後に元に戻る。
↓
(゚д゚)ポカーン
819 :
NAME OVER:02/05/02 12:20
残苦労大好きだった。
ナコルル大好き人間の前提で語らせてもらうが
残苦労舞台内では一度も笑わないんだよね。勝利ポーズでもデモ内でもエンディングでも。
なんかツボでした。紫ナコは別モノの方向で(笑)
もちろん演出も好き。あの死と隣り合わせに戦っているとゆー病んだ雰囲気が…
ちなみにSS版持ってますが出来はいいです。安ければ買い。
39郎はどう見てもGO鬼のパクリにしか見えん。天草の乱入シーンはスパ2Xと被るし。だからカプSじゃ出なかったのね。
ときにナコのアニメ出るね。何か雰囲気が違うが。
821 :
NAME OVER:02/05/02 14:55
新作には特にいらないキャラ:
斬苦労・チャム・害羅・月兄弟(葉月も不要)
822 :
NAME OVER:02/05/02 15:19
ちょっと考えてみたとして
覇王 幻十 ガル 半蔵 ナコ リム(やや不本意) ジューベー 天草 この辺は決定か?
シャル・・・は、あまり世界観あってないからいらん。
で、ポリ封印はかわいそうなので何か出したいが・・・気がつけばイロモノしかいないのなw
ペン習字にカラクリ親父、綾波レイ・・・。どれもダメな感じw
斬サムは刀振るより小足連打。
824 :
NAME OVER:02/05/02 18:09
>>822 狂の字も入れてやってください。
イロモノだけど世界観にはあっていると思うよ。
斬苦労はリムルルの「声」がシリーズ中1番よかった。
天草のアレはなんじゃ〜いゴルァって感じで。
斬苦労のは誰がやってたんだっけ?…スマソ 逝って来ます
「天草」=「天草降臨」のことです
827 :
NAME OVER:02/05/02 18:31
>824
狂の字は・・・使ってる人いないから却下しました・・・戦う理由も意味不明だし(笑
いや、私も好きなんですけどねw
続編として考えるなら、右京、ナコルルは「死亡してるので」、却下(笑
でも、ナコルルは、いないとブーイング来そうだったのでとりあえず書いた・・・。
本当は「洗脳がとけたミズキ」を考えたんだがw
不知火は安泰家庭で引退、アースは行方不明&不要
外人は犬忍者以外は、全員却下でした(笑
>825 >斬のリム声
たしか、サクライトモだと思ったが?
X前作
○全作
しかもリムルルか・・・
ナコと勘違い。
ナコいっしょなのは知ってますよん
【リムルル】(声優:桜井智)
これか。有名な人なんですか?
>834
その発言、ファンに殺されますぞ(笑
>>835 そうすか。じゃあ834は歴史から隠蔽してください
声優板じゃなくてよかった(?)
桜井智といえばドールリカたん
838 :
NAME OVER:02/05/02 19:39
ナコルルの声の人って今なんか仕事してるのか?
おじゃる丸のキャラは聞いたことがある
>>839 もう現役去ってもいいくらいガムバッタと思うが。
古谷徹の如く。
841 :
NAME OVER:02/05/02 23:32
そういや斬紅朗SS版のCDトラックの後ろの方にナコルルとリムルルのCDドラマが収録されてましたな。
BGMで聞いてたらいきなり声が出たんで「なななななんだ!?」と驚いたもんだ。
1ナコルル大好き人間としては嬉しかったなあ…
手元にあって気づかなかった人でナコリム大好き人間は! 聴いてみそん♪
天草になってリムの声変わったのは自分もショックだったよ…
まあこっちにはこっちの良さがあると思えるようになりましたが(笑)
下手で舌足らずなのが逆にいいとゆーか。
>>841 SS版のおまけはファンなら皆知ってるのでわ…
天草版リム…そうですか。
わしはどうも好きになれなかった…
桜井智か…
SS版にもあったのか。
と、思う俺はNEOGEO CD版しか持ってねぇ(w
落ちてゆく…GWなのに
846 :
NAME OVER:02/05/03 17:41
123644初代バックダッシュ燕age
リムルルって別に興味なかったのに
今はわりと木に言ってます
シゲルの掴み技がチンチンモミモミと聞こえるのは俺だけでしょうか
849 :
NAME OVER:02/05/04 02:50
ああー
斬苦労&天草の2D格ゲー時代がなつかしい・・・
あのころに戻りたーいYO
斬で、十兵衛、シャル、アース、幻庵が消えたのに、狂死郎が残ったのには驚いた。
でも、格好や技が大幅に変更されて、嫌だったなー。
今じゃあ、どっちも好きだけどね。・・・・・・ちと、使いにくいが。
斬の狂死郎は、一人だけCPUのパターンが違うっぽくって、苦戦してしまった……
妙に手堅かったような。
853 :
NAME OVER:02/05/05 09:53
教師朗は、ちょっとうかつに牽制技ガードされるだけで、反撃食らうからな(笑
J大斬も、つよいし。投げがらみ以外でなかなか倒せないかも・・・
天草で全体的に羅刹が弱めになってて萎えた記憶が…
まあ上級者向けになったってことなのかな…
斬サムが酷過ぎたとも言う
斬サムの羅刹はよく使ったな
857 :
NAME OVER:02/05/06 10:31
ま、次回作は真の続きで魔界編ってことでキボン
>>851 天草だと、攻略本でぼろくそに書かれているんだよな。
殆どの通常技の隙が多い、必殺技は大津波以外は反撃確定、ジャンプが遅いなど。
昔は強かったのに・・・
血煙くるわ最強
860 :
NAME OVER:02/05/07 12:55
狂死郎よりアース残してほしかったな
861 :
NAME OVER:02/05/07 13:02
>860
斬は、外人だらけになった「サムライ」の世界を仕切りなおすためだし、しょうがない。
でも設定ではアースも「斬」の頃、ガルと一緒に甲賀流忍法を習ってるはずなんだけどな(藁
ていうか、リムがいるのが納得いかないな。
忍者兄弟以上に媚びすぎ。
862 :
NAME OVER:02/05/07 13:04
で、とりあえず。
逆に、「るろうに剣心」のサムスピを想像してみる。
ちょっと面白そうじゃない?w
ポリサム版のリムが好きなのって漏れだけ?
864 :
NAME OVER:02/05/07 14:35
リムは全部わりと好きですが、何か
ミニスカリムは初めて見た晩に8回ヌイた
ミニスカリムなんていたっけ??
>>866 羅刹のやつさ。
あれはキュロットなのか?
何にしてもナマ足萌え。
>>861 習ってないよ。
アースがガルフォードと一緒に修行したのは、たった二週間。
それも初代の何年も前の話だ。
アースが真で使った忍術は、奴が自力で修得した。
すげぇぜアース(w
>>867 あれはキュロットだと思われ(たしか公式のイラスト見た覚えが)
PSの蒼紅の刃だと標準装備になってたんだっけ?
アースって何かと凄い奴だった
んー
ここ、『リムたん(;´д`)ハァハァ』なんて言ってるサムスピ野郎は立ち入り禁止、
って思ってたんだけど、そうでも無いのかね?
リム好きもそこそこいるんだな。
872 :
NAME OVER:02/05/08 01:55
ナコ・リム ハァハァはサムスピの基本です
873 :
NAME OVER:02/05/08 02:24
んー
ここ、『リムたん(;´д`)ハァハァ』
875 :
NAME OVER:02/05/08 11:32
876 :
NAME OVER:02/05/08 11:49
蒼紅はどうなの?侍魂でこれだけやったことがない。ときにナコ&リムの周りに動物達を見て、スゴイ事考えてハァハァしていたのは俺だけでないはず堕!
ゲームとしては最悪。闘神伝以下のポリゴンでゲーム性もそれ以下。
背景はさすがにきれい。
キャラクターは……まあまあ……
>>876 期待しすぎないこと…あえて言えるのはそれだけか
>>876 ポリゴンレベル最悪。
格ゲー的にも最悪。
ストーリー的にも最悪。
サムスピ史上で最悪。
いい所といったらキャラ絵ぐらいしかないか・・(個人的にリムの衣装は悪くない)
・・次回作が出るとしてもストーリー的な継続が厳しそうだし、泣けてくるぜSNK〜
それでも俺はサムスピが好きなんじゃい
ありが腸!このスレ見てたら、無性にやりたくなったもんで。ところで天&斬は見つかるけど、剣客は見つからんねー。地元は軒並み全滅。
881 :
NAME OVER:02/05/08 13:41
蒼紅…とりあえずストーリは見れなくはない、レベルだとは
思うけど…(漫画とかで補完すべし)
(=ゲームとしては最悪ともいう…)
真は最近対戦復活。元祖の対戦したいのう。
斬もええのう。
天は現役には敵わんかったのお…年かのぉ
まあ見れなくはないがファンタジィ色が強すぎてイヤーん。ヤメテーん。
斬サムとかの純和風ストーリーがベストマッチだったぜリムたん(;´д`)ハァハァ・・
だけども俺はサムスピが好きなんじゃい 幻十郎カム・バッーク。
リムたん(;´д`)ハァハァ
リムたんのために買うのも一興
しかしリムルルは使えない罠
>>875 ナコブロックは恐らく決勝選はナコVSほたるでかなりの確率でナコ勝利と予測してみる
春麗とモリガンにゃまけんだろぅ。 最萌だし。
リムブロックは強敵多そうだのう。
決勝まで行けばリムVSクーラかのぅ なんとしてでも勝って欲しいのぅ
両者、ブロック優勝して決勝で姉妹対決とかなったらおもろいのう。
とりあえず二人以外は絶対投票しないから安心しる>875
・・・男キャラトーナメントは無いのか? 半蔵ラブリーん
886 :
NAME OVER:02/05/08 14:42
ていうか、このスレはリム・ナコのついでにサムが好きなヤツばかりかい(w
予断だが、ワタシはPSのサムも好きだ。
吉野凛花タン(´Д`; )ハァハァ
NO!
下げ忘れた。
1票入れてくる(笑
閑丸たん(;´Д`)ハァハァは俺だけかな・・・
幻十郎たん(;´Д`)ハァハァは俺だけかな・・・
幻十郎のカエルたん(;´Д`)ハァハァは俺だけかな・・・
半蔵たん(;´Д`)ハァハァは俺だけのはずがない・・・
リムたん(;´д`)ハァハァは俺だけ。
最近サムスピファンが減る一方な中、リムルルファンは活気があるような気が・・
なんでだろ?
凛花タンはすでに俺のものです。>886
スパッツ(´д`)ハァハァ
(`д´)/ ナニヲー!
・・・ま、いいや(w
じゃワタシ、初代サムのナコステージ、左後背景の熊(´д`)ハァハァ
>>876
蒼紅サムスピは血飛沫、真っ二つKO共に無し。
真っ二つマニアの俺と友達は涙、涙。
ストーリーは覇王丸のが興味深かったYO。
適当にプレイして封印した蒼紅を、以前PSXでムービー吸い出したら、
みたこと無いムービが入ってて驚いた記憶あり(w
900 :
NAME OVER:02/05/08 20:14
↑マジで!?age
どんなムービー?
ちと遅れたが俺は半蔵燃え。
新章の真蔵半蔵も割と好き。
902 :
NAME OVER:02/05/08 20:58
>901
おーう、同志。
半蔵たん(;´Д`)ハァハァ・・・
>902
わかったよ、投票しとく。
幻庵たん(;´Д`)ハァハァはいないのか?
不知火麻衣たん(;´Д`)ハァハァ
ズゥィーガーァー ンーラーブりーん
初代って、血しぶきは12人全員でそれなりの確率で見られるけど、真っ二つは
出やすいキャラと出にくいキャラに分かれてない?
タム、狂死郎、幻庵が斬れん・・・
出っ歯の飛脚たん(;´Д`)ハァハァ
>>903 半蔵はいいねぇ〜
>>907 タムは自身がないが、狂死郎と幻庵は切れない仕様。
なんと、ナコルルよりも先に真っ二つ除外優遇キャラが!(w
>>904 いるぞ!幻庵たん(;´д`)ハァハァ
あざみたんも(;´д`)ハァハァ
へどらたんも(;´д`)ハァハァ
シャレじゃなくアースたん(;´д`)ハァハァ
とか言ってみる。
リムたん(;´д`)ハァハァはヤパーリ俺だけ。
初代のキャラが掴み技(近距離6D)食らった時の声に(;´Д`)ハァハァ
狂死郎「アッ、アッ、オウッ、オウッ、ッダメェ…」
右京「アッ、アッ、オウ、ウキョー、ウキョー」
いつのまにか(;´д`)ハァハァスレにw
>>900 なんか、アスラが鎖切って、パラサイトイブみたいな敵と戦うムービーと
覇王丸VS大帝ユガ(だっけ? ポリ2のボス)のムービー。
ついでに、命の「ANGEL>DEVIL」も始めて見た。
久しぶりにやってみたが、ゲームとしてはダメダメだけど、ロード時間やオマケや演出は頑張ってるかも。
特に、ムービーと音楽は、最高にいい。 センスも感じるし、かなり秀逸だと思う。
板違いsage
>912
お前だけ(;´д`)ハァハァするのはずるい 俺も(;´д`)ハァハァ・・
>913
思い出して激しく激しくワラタ なつかしいのぅw
>914
たしかにムービーと音楽はなかなかイイのぅ
>913
もう一度その声を思い出してしてみる・・
狂死郎「アッ、アッ、オウッ、オウッ、ッダメェ…」
狂死郎おもろすぎw 『ッダメェ!』が最高w
>>914 それ、幽堕使ってると出てくるやつだぁよ。
ムービーコレクションとかでも見られるようになる。
確かにそのムービーが一番できがいいよなぁ……
918 :
NAME OVER:02/05/09 13:17
これだけハァハァ言ってるのに、シャルロットハァハァがまだ出てこない罠(笑
892はアケ板のリムスレ見てるのか?
葉月たん(;´д`)ハァハァ・・
>920
なんで?
>>922 なんでって、そんなのあるなんて知らなかった
ついでに言うと興味もあまり無いが、面白いスレなら見る
>>914 なるほどユガやアスラのムービーが入ってるのかぁ
知らんかったYp
>924
あまり興味ないんだったら面白いスレじゃないかもな
sage進行でマターリやるスレだから あえてURLは貼らんよ
暇なら探してみてや
そういやこのスレもそろそろ次スレの検討時期かいな?
>>926 ふむ…どうせ無意味でキモイスレだろうからやめときまっす
次スレ?もうそんな時期ですか
>927
うむ・・ やめときたまえ
いやいや検討時期。 続けるか否か
サムスピの続編があればモリあがるんだがねー
なんとなくネタ切れぎみっぽ。
プレーモアあたりが出すかもよ(どうせク○ゲだろうけど…)
つーか ここレトロゲ板だわな。
続編ネタ語るとこじゃないのよねー 今更。
クソゲ予定の続編で盛り上がっても悲しいなぁー ちきしょう
プレイモアだったらマジ、EXの二の舞になりかねん…(鬱
しかし、今時プレモアのサムスピ続編とかに一応期待してたりする俺って
世間一般の中では逝ってよしなんだろうなぁー ちきしょう
>>932 心配するな、オイラも一応、期待してる部分もあったり
サムライスピリッツ(´д`)ハァ〜・・・
つーかせめてポリサム1,2セットで出してくれんかな…
家庭用移植してくれないと手元に残せないんだYO(;´д`)
>>935 そうよのうー
なんだかんだ言ってもポリサムはじっくりやってみたいわなー
プレモアは怪しい続編なんぞ作る前にポリサムを調整して移植しろや ちきしょう
937 :
NAME OVER:02/05/09 17:43
ポリサム1,2セット、キボーンage
>927
言ってみればリムルル画像自給自足しながら語るスレと言った所だ。
リム好きなら無意味じゃないと思うがね
個人的にはキモチイイスレ、と変態っぽい発言してみる
サムスピたん(;´д`)ハァハァ・・
>940
新スレ立て乙。
942 :
NAME OVER:02/05/09 18:35
>936
同感だけど・・・。
多分、ダメダメ移植なのが目に見えている・・・
けど、ポリサム・・・家でやりたいなぁ。
エミュでもいい・・・ゲフンゴフンw
しかし……続編といっても、2001のようになったらいやじゃのう。
あのドット絵、あのイラスト……あの曲……
フリーになったスタッフには依頼できるかもしれんが、カプコンに渡った人々は……
ポリサムほしいYOォォォォォ!!(`д´)ノ
移行準備移行準備
ポリサム移植されない欝
1000までがむばる
今度こそ1000とる
逝くぜ1000
951 :
NAME OVER:02/05/09 21:59
さあ!斬り番ゲッターよ勝負だ!age
952 :
NAME OVER:02/05/09 22:00
1000は萌え
953 :
NAME OVER:02/05/09 22:00
1
954 :
NAME OVER:02/05/09 22:00
2
955 :
NAME OVER:02/05/09 22:22
再開
956 :
NAME OVER:02/05/09 22:38
波動拳
何故、あげるー
斬り番ゲッターと勝負する為
959 :
NAME OVER:02/05/09 22:49
真剣勝負だ!
その時は新スレが下がってたらコマめにあげてくれ。
旧スレが上にあるとアレだしー
では、ネタを出す。
サムスピの技名で埋めたまえ(笑
弧月斬
プラズマファクター
・・・人居ないな(w
旋風列斬
刀に止まってるママハハを呼ぶ。
↑ぷるるるるるるるる
退き込みワープ
ファットバウンド
嘲笑(初代サムの天草の技で、確かコマンド技だった筈)
二ッ角羅刀
M.D.C
魔道ダイビングクローかい(w
974 :
NAME OVER:02/05/09 23:13
バッグスタブ!
ぼわん
うわ上げちまった!
スマソ
黒子白旗陣
絶水月刀
あとすこしー
メガスマッシュ
イルスカヤトロリムセ
小さい「ム」が出ない・・・
オペラツィオン・ティーガー
アペフチ・カムイ・リムセ
ワタシも出ない(w
荒事師 狂死郎 血肉の舞
牙突
たしか斎藤一が使う前に、覇王丸がザンクロウで標準装備してた事実。
気攻大撲殺
そろそろ、最後のセリフ考えておくか。
ファットレプリカアタック
>>982 しらんかった
何にしよう・・・
荒事師 狂死郎 鬼の舞w
略してA・K・O
コンル ノンノ〜!!
幻庵脱皮
あと10?
死月
羅刹覇王の技ですな
ホントにザンクロウの技名って、誰も覚えてない・・・w
ライトニングストライクスリー
秘剣ささめゆき
非剣ささめゆき
爆炎陣
封じ手 毒龍
もずおとし
1000ゲット
大自然のお仕置きよ!!!!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。