156 :
NAME OVER:02/03/14 19:15
>155
(・∀・)イイ!
見かけたら買うかもしれん…
個人的には主人公が英雄妖精(♂)しか選べないのが
1番の不満なので、その辺が直ってればとても有難いのですが…
ビッグニュースだNE!
おい、野郎ども、ざわざわしようぜ。
当然漏れは買います
ステータス画面で全身像が表示されていて萌え。
159 :
NAME OVER:02/03/15 03:16
音沙汰はなくても新作は着実に開発されてたんですね。
障害物と「防衛」と「移動」というと、戦闘のシステムはIIに近い感じかな?
種族もグラムとか懐かしいのが登場するようですね。
160 :
NAME OVER:02/03/15 04:28
なんと!一ヶ月後の発売ですか.楽しみだ〜.
ちゃんと動くといいね
162 :
NAME OVER:02/03/15 10:18
Uのシステムで曲良くて結界なきゃ完璧。でもマウスとおさらば出来るだけでも
有難い!
163 :
NAME OVER:02/03/15 14:55
要求マシンスペックが多少上がってるって事は、キャラのAIや呪文
エフェクトがいくらかマシな物になってると考えて良いんだろうか。
165 :
NAME OVER :02/03/16 13:49
ティルナノーグみたいのを数人でネットプレイできたら楽しそう。
全員の好みのシナリオが出来るまで際限無くシナリオ作り直しまくる
ウイザードリィ状態になりそうな気が・・・(w
やった!
WIN版ティルナノーグが出たときに、同じようなシステムの物を考えているって話があったから、
それを期待してたんだよ。
くっそー、自分たちだけずるいぞ!マスターオブモンスターズの方も新作でないかな。
くやしいからVではラナンシーが簡単に仲間にならない様、呪いをかけてやる!
169 :
NAME OVER:02/03/17 11:57
>>168 え〜マスモンサターンで出たじゃないすか。こっちは13年音沙汰なしですよ〜。
ラナンシーはTで嫁に貰っといてコンバートするから大丈夫です。まさかWin版
Tをクリア後セーブ可にしといてコンバートできませんとは言わないだろうな…
因みにマスモンは現在EGGで88版初代がリリースされてます。
ネットでティルナノーグ…自動生成マップのPSOみたいなのだったら遊びで
ありそう。選択可能キャラの9割がおなごとイロモノで占められてるのがアレ
だが。
でぶっちょのダーナ女ってWIN版でもいた?
WIN版は放置してたのでわからん。
171 :
NAME OVER:02/03/17 21:10
でぶっちょダーナ女とか全身鎧ダーナ爺とかが出るのはII。
Win版はIのリメイクだから出てないよ。
もうすぐ出るIIIには出るかもしれないけど。
173 :
NAME OVER:02/03/18 21:54
>>172 ちと不安な点が。アイテム選択する欄に、テンキーに対応したナンバーが無い!
まさか07や28で選択しろってんじゃじゃないだろうな。ワンアクションで
直感的に操作できるからこそテンキー操作が支持されてるんであって、キー操作
であること自体で満足してる訳じゃないんだが。マウスドラッグするよりテンキー
2回押した方が速いし。最悪追加パッチでも良いから魔法や装備、アイテム等は
テンキーの1〜8で選択できるようにして欲しいな。勿論選んだらまず性能表が
出て、それから使用や受け渡しを選択するシステムで。その際アイテムにイラスト
が付けば完璧。
174 :
NAME OVER:02/03/18 22:22
広告では292人。
第5の守り手に載ってるのは195種類。
単純に比較できないけど、これは増えたと思っていいのかな?
もし増えたんならどんな種族が追加されたのか楽しみだなぁ。
様子見もしないで即買いしてしまいそうだ…。
>>173 ね、念力で操作・・・はどうかな・・・? 同じく、操作系
システムは、プロトタイプの98版のままで良いと思うんだ。
今の人(笑)がやっても、そんなに違和感ないと思うの・・・。
それよりも、リメイク版では何よりも、昔からのユーザーを大事に
するべきです。「操作」って、もう、手が覚えているから、今更
新しいものをポンと与えられても却って困っちゃうんだよね。
特にこれをやる人は、頭が柔らかかった十代の頃にプレイして、
今は疲れてチトもの覚えも反射神経も鈍ってしまった社会人が
メインでしょう。
だからそんな人が、懐古気分でちょっと楽しみたいの・・・と
思ったときに、全く新しい操作系のものを与えられても、混乱
するだけだって。最初のリメイク版で懲りてくれてればいいの
ですが・・・。
176 :
NAME OVER:02/03/19 02:04
町の中は行き先を選ぶだけでIIみたいに歩き回れはしなさそうですね。
ちょっと残念かも。
177 :
NAME OVER:02/03/19 12:05
III 4/12発売ですか、9,800円はちょと高い。でもたぶん買っちゃうんだよね。
>冒険の途中で遭遇するイベントでは、その目的を成し遂げると、
>レアアイテムやお金を報酬としてもらえたり、ほとんど出会うことのない
>レアキャラクターが仲間に加わることもあります。
このあたりがちょっと期待、確かIIでもあったよねイベント。
>新しいゲーム要素が"ティル・ナ・ノーグ"の本質をそこなうこともなく融合し、
>正統な進化を遂げることができました。
でも最近のSystemSoftの場合"本質を損なって退化"しちゃうんだよねこれが・・・鬱
漏れの希望は、
「重婚、獣婚したいYO〜!
せめて嫁さんくらい自分で選ばせてくれYO!!」
だったりするけど、たぶん叶えられないだろうな・・・
重婚はともかく、獣婚ってアナタ、どのキャラが目的・・・?
パンサー以外はヤヴァ過ぎるよ・・・。
でも英雄妖精が掘られるパターンもあるんだよね>獣婚
98版Iでコウアトルの嫁になったときは目が点になったよ
180 :
NAME OVER:02/03/22 08:59
モーラの呪文を唱えた。スレ浮上。
ネタがあんまりないなあ。城出て2歩目でエルフをゲット。ホレスUが使えた
ので、いきなりノールに喧嘩売ってレベル3。今までで一番簡単な序盤脱出
でした。
因みに倒した相手のレベルがPC側を上回り過ぎてると補正かかって経験値
目減りするみたいですね。今Win版しか手元にないけどDOS版は以下略。
ついでに出現モンスターの上限レベルもあるようですね。ラナンシーとリム
ニアド(レベル6)のペジホ連打で魔術師とか倒したら何万入るだろうとか
期待してたんだけど…
181 :
180、現在レベル6:02/03/22 16:59
さっきエルフに出ていかれた。他のメンバーが居なかったんで、鉄ロッド
取り返せませんでした。鬱。かわりにダーナ♀(LV5)とクルラコーン
(LV3…)が入った。…使えん。もう怖くて街の外を歩けません。
ゲーム発売が待ち遠しいなんて、こんな気持ち10年ぶりくらい。
今度糞リメイクをしたらシステムソフトを見限る事必至です。
時に同士は何歳くらいなの?
漏れは26。
俺も27。
中学生のとき友達に10万回遊べるRPG買ったんだぜ、とか自慢したなぁ。
185 :
NAME OVER:02/03/23 00:37
俺はあと3ヶ月で30だ…
186 :
NAME OVER:02/03/23 00:45
>>173,175
ぜひその意見をオフィシャルのファンメールコーナーに書き込んでくだされ
俺は24歳なんですが,このスレでは若い部類に入るのだろうか.
それにしても楽しみだ〜
188 :
NAME OVER:02/03/23 14:17
23歳です。当時小4。ここより下になると漢字がキツくて大変になるんで、
ここらが下限じゃないでしょうか。友達に紹介したら半年くらい毎日のように
居座られた記憶が。当時の98は子供がねだれる代物じゃなかったしなあ。
>>188 居座られる(・∀・)イイ!
そうだよ、そういうものだよ
190 :
NAME OVER:02/03/24 14:07
>>174 ダーナの末裔のキャラクターが237種類、
第5の守り手からゲットしてきたIIのポスターによると、
IIのキャラクターが257種類だそうです。
その後出た88やMSXの禁断の塔は何種類か分かりませんが、
全く新しいキャラも何種類かはいると思われます。
191 :
NAME OVER:02/03/26 00:19
IIIの製品情報の「キャラクター図鑑(仲間編)」をクリックして見本が見れることに
さっきやっと気が付いた。
アルセイド萌え〜
192 :
NAME OVER:02/03/26 08:13
>>191 ガーン、アルセイドの髪が黄色〜い。にしてもこのポーズ…狙い過ぎ。
ヒロイン選択可でありますように…
EGGの移植レベル低すぎ!やる気なくした。
実機でやりたいんだけど、オススメない?
移植モノってやっぱり難しいね・・・。
悪い意味での異色モノになってるの多いし。
ティルナノーグってEGGで出てないような。
体験版がUPされてるよ!
なんでシナリオジェネレータが無いんだよー。
セーブデータをイパーイ保存してきたのに。 (TдT)グッスン
198 :
NAME OVER:02/03/28 10:37
V体験版プレイ。
攻撃目標の28選択が出来なくなってました。キャンプメニューが何故か
9キー。HOMECRE不可!T復刻を聞いた時に、ちっとも値下がり
しないUSBの98キーボード買っちまった俺の立場はどうなる。しかも
今までは攻撃を選択しただけで一番上の敵が選択された状態になったけど、
1回0を押さないと何も選択されてない状態のまま!退化してどうする。
ていうかTからさらに退化なんて出来んと思ってたんだが、さすがだ。
サウンドもかなり無惨。敵死んだ時に凄んげー間抜けな音が鳴る。中ボスや
ラスボスが死んだ時にもこれが鳴るかと思うとメチャ鬱。呪文の効果音は相
変わらず3種類の使い回し。フィールドとダンジョンがUの曲になったけど、
戦闘時の曲は前のやたらヘボい曲のまま。多分ボス戦も共通。
キャンプメニューはテンキーになったせいで、DOS版と配置が違うのが
響いてくる。睡眠が5になっているせいで、隊列変えようとして寝てしまう
ミス多発。アイテム選択は28連打でした。Tを上回る酷評の嵐が予想され
ます。製品版では改善されるかもしれないけど、皆さんお気を付け。
>>198 矢印キーの替わりに7と0を使うようになってて、矢印キーでも行けるのと
行けないのがあるんだよね……。最初ちょっととまどった。
98とキー配置が違うから全く同じとは行かないし、98版の操作が完全に
理にかなっているとは思わないから、3は3なりのやり方でいいと思う。
ただ、アイテム選択が数字一発じゃないのは確かにイヤ。手数が増える。
200 :
NAME OVER:02/03/28 12:03
>>198 製品版もこれに限りなく近い感じになっちゃう、に100ケツァル
201 :
NAME OVER:02/03/28 12:40
>>199 人差し指より中指の方が、上にのばす時無理な感じがしないので、07より
28の方が理にかなってると思います。キャラが二人以上のときだけ28で
選んでリターンで選択という方式だと1個ルーチンを余計に組まなきゃいけ
ないんで面倒くさいと言う製作側の都合でしょう。大した手間でもあるまい
だろうに。
早速やってみた。ジーニーとケットシーがすぐ仲間になってキャラが
増えてるのを確認できた。セーブが出来ないのが悲しかった。
>>201 数字選択とカーソル移動選択が混ざって統一性がないのは98時代からの
操作系の難点だからどちらかに統一して欲しいと思うんだけど、マウスが併用
出来る以上カーソル移動選択はあまり実用的じゃない気がする。
全操作系を数字による直接指定でものすることが出来るようにして欲しい。
体験版落したけどゲーム中ctrl+escで戻ったら3G近くスワップに食われてる。
なんじゃこりゃ?
205 :
NAME OVER:02/03/28 17:21
V体験版妙に重いんでルーチンパワーアップしてんのかと思いきや…右と正面
塞がれるとやっぱ左に避けずに立ち往生だよ…何がこんなに重くしてるんだ?
>>203 テンキーの4、6に人差し指と薬指を置いてちょうど親指が↓にくるので、
テンキーカーソル併用は別に悪くは無いかと。アイテムや魔法の選択は
断固ナンバー選択が良いですけど、戦闘中の目標選択までナンバーにする
と、シンボルマークが同じキャラの見分けがつかないので目標だけは28
で選ぶしかないでしょう。階段上下やキャンプはテンキーの−/*+=と
HELP辺りに割り当ててくれると良いかもしれません。オリジナルから
変えないのが本当は一番なんですけど。
206 :
NAME OVER:02/03/28 17:58
>>205 HELP? PC98キーボードを前提に話してるのか?
今時PC98キーボード使ってるヤツなんてごく一部なんだから、
そんなユーザーに合わせたらブーイングの嵐だ。(w
つーか、環境自体が変わってるんだからオリジナルが
良いならオリジナルをやれ。
>>206 あれ?HOMEの他にHELPの位置も変わってたっけ。これは失礼。
オリジナルは…去年ドライブごと逝った(T_T)。まあそれは別として、
良いもの出来るなら絶対嫌って訳じゃ無いんですよ。ただ、リニューアル
とファンサービスと言う二つの建前を、手間を省くために場所によって
使い分けているような感じがするんですよ。敵がどこに居ても南に向いて
呪文唱えるのも、正面→右の順で道を塞がれると、左が空いていても
金縛りに掛かったりするのも直ってないし、あのしょぼい戦闘BGMは
完全な新作なら絶対変えて欲しかったのに、ボス戦共通でアレを使いまわされ
そうだし。手間を省くためにリニューアルと称して手抜きなインターフェース
を作り、手間を省くためにファンサービスと称して改善を怠る、そんな感じが
Win版TとV体験版から伝わってくるんです。まあ、300体近くもの
キャラを書き起こす手間はわからないでもないですが、プログラムとサウンド
も、もう少し頑張って欲しいかな、と。先の書き方ではそんなん伝わらないで
しょうけど。公共性を欠いた文章で板を汚してしまったようで、失礼しました。
…でも死亡時の効果音は絶対ヤバいと思うな〜。ゲームオーバー画面スキップ
出来るのは嬉しいけど。
気にするな! だってここでしか言えないもの・・・。
それより、ブルトン=レイの方が結構好きでした。
あのオリジナルで入っていた、キリカちゃんが出てくるシナリオが
良かったな・・・。
209 :
NAME OVER:02/03/28 23:55
体験版プレイしてみたけどまぁまぁ良い。
IIを移植されるよりはこっちのほうが。
ただIIにあった装備の自動選択は欲しいと思った。
音楽は自分でMIDIファイル書き換えればそれが演奏されるみたいだね。
製品版も同じ仕様にしてくれれば自分で勝手に書き換えれていいんだがな。
210 :
NAME OVER:02/03/29 01:22
懐かしい〜〜!!
面白かったよな〜〜〜!!!!
ケルナグール。
>>207 ATキーボードにはHELPなんてキーはない。(w
212 :
紺野みつね ◆FOX1.obc :02/03/29 01:45
体験版やってみたけど・・・・
ノートだとテンキー無いからやっぱり操作しづらいと思った
(まぁそれは仕方ないか)
それにしても、いっくら名作だとはいえあれで1万弱の定価は流石に萎える
ゲームシステムも変わったわけじゃなく、曲まで一緒だし。
2000円程度で買える光栄シリーズを見習ってほしい・・・
3の体験版をプレイしました。いろいろな面で前作よりもよくなっていると感じましたが、
「これくらい前作に入れとけYO! 前作が無駄になる上に9,800円は高い」
などと邪悪なことを思ってしまいました。大魔道ドキュンでしょうか。
あと、暦がいきなり萌の月だったので、なぜか笑ってしまいました。暦萌え。
3というか、1.5ぐらいの内容....。
少なくとも2は超えてない。
大体1・2なんかタケルで2000円で買えたわけだしな
わけわかんねーなあの値段設定は。レトロゲー信者をなめてるとしか思えん
Win版Iの購入者には3000円くらいでIIIへのアップデート版を用意してくれたら
うれしいんだけどなぁ。無理かなぁ。無理だろうなぁ…。
217 :
NAME OVER:02/03/30 20:03
ブルトンレイー―――!
値段が高いということは、
結局作った人たちもあんまり売れないと
踏んでるのでしょう。
あの絵柄が好きなのでゲームはつまんなくても僕は買いますけど。
体験版やってみますた。
移動キーの押しっぱなしで駆け足が出来ないのが萎え。
モタモタ歩くのはストレスがたまります。
このスレを読んでいると,買う気力がどんどん萎えていく....
多少延期しても良いので,体験版を遊んだユーザーの意見を
参考にして修正してくれないかな.
221 :
NAME OVER:02/03/31 07:08
早くIIIでないかな〜
222 :
NAME OVER:02/03/31 09:37
あ〜出てくるな〜。仕様と言い張れそうだけど、確実に新旧問わずプレイヤーを
不快にさせそうなプチ不具合が。
前と右だけ塞がれた時だけじゃなく、前と左だけ塞がれた時にも金縛りに会う事
がありますね。ついでに敵が真正面にいる状態で障害物を挟んでいると、左右
どっちにも避けずに立ち往生してることがありますね。(羽根の無いキャラ)
まあ移動コマンドで無理やり動かせば、ロスは1〜2アクション分で済むけど。
ついでに撤退時は何故かグラムが飛んでませんね。障害物迂回してる。
あとテンキーで買い物した場合、次のアイテムにカーソル合ってて、文字まで
赤くなってるのに、内部では何も選択されてない状態になってるようで、一度
カーソルどかさないとないと選択されないのもいかがなものかと。あと、購入
時に誰に渡すか選ぶ時点で後戻り不可なのも、今時のRPGとしては不親切。
体験板にあれやこれや言っても意味がないかも知れないですけどね。製品版で
直るか、もう直ってる事を期待しつつ。
不具合は間違いなく直りますよ。
天下統一ADVANCEでも、掲示板での意見を取り入れ発売日当日にパッチを出せました。
価格につきましては賛否両論ありましょうが、意義主張もなくコンテンツ肥大化を続ける
我が業界への、ささやかなメッセージと受け取ってください。
体験版のフォルダの中身覗いてみたらキャラの画像とかが全部bmpで
存在していたので片っ端から見てしまった…
体験版では仲間に出来る種族が決まってるみたいだね。
出来ればキャラのペーパードールのSDは横向きばっかりじゃなくて
こっち向いてるのも欲しいよう。
モ、モモ、モーラ
228 :
NAME OVER:02/04/03 15:05
ふう、ネタナッシン。まあ、あと少しの辛抱だけど。
あ〜Vの曲全部差し替えて欲しいな〜。対象の方を向くだけで、魔法専用
ポーズなしにした方が絶対見栄え良いと思いますね。でもやっぱVという
よりはT+とかの方がふさわしそうな内容だけど。
>>224 それも考えたけど、メーカーが絶対直すって公約でも出さん限り買い控えに
直結しかねん内容だから、即デリされて無かった事にされそうと思って載せ
る気にならんかったんです。224は…メーカーの人?
229 :
キャラクター図鑑(地底編):02/04/04 22:13
んじゃ、小ネタを一つ
46-16-12-45-58
死の魔王 ドカーン
11-32-56-78-90
スープ王
18-45-12-50-26
黒の大魔導 マムコ
230 :
キャラクター図鑑(深海編):02/04/04 22:25
姉姫、妹姫、おてんば姫とかに
固有グラフィックを持たせてみる
のって‥‥どうかな?
ティルナノーグのHPにVのオープニングMovieが上がってました。
なかなか雰囲気はいい感じだと思いました。
(ゲームの出来はいざ知らず・・・)
いつも思うんですが、あ〜いう3DMovieは美しさが命なんだから
多少ファイルサイズ大きくても高解像度&高FPSで入れてほしいと思うのですが・・
せっかくのMovieも汚いMpeg動画では・・・
今のPCならMpeg2ぐらいでも平気で動くんじゃないかなァ
>>232 mpeg2のデコーダは入れるのに金がかかる。
>>232 みんながみんな「今のPC」とは限らないし、光やケーブル、
ADSL等とも限らないので、それを考慮してのMpeg圧縮なのでしょう。
TirIIIの最低要求スペックは「Pentium233MHz以上のCPU搭載機種」ですし。
あと、
> ※公開用に製品版のムービーを再圧縮したものです。
とあるので、つまり「キレイなムービーを観たいヤシは製品版買えやゴルァ!」と。
いつの間にか「追加シナリオ」なんてのも出来てるのね。
236 :
NAME OVER:02/04/05 17:50
矢を放つたびに攻撃魔法のぺほ〜んってSEが鳴る>追加シナリオ
かっ勘弁!いやもうホント。もうBGMやSEの質にあれこれ言わ
ないから魔法は属性ごと、戦闘BGMは雑魚ボスラスボスと3種類
用意しといてくれないかな。他の作品から引っ張って自分で差し替
えるんで。因みにファルコンも撤退時2本の足で走ってました。
237 :
NAME OVER:02/04/06 01:14
Winのティナノーグは女キャラばっか出てきて(増えて)不満。
圧倒的に閉鎖された世界観が魅力だったのに、開発者の趣味が見え隠れするのはいただけない。
238 :
NAME OVER:02/04/06 01:40
今回も「鉄砲玉」ダーナ男は沢山でてくるのかな?
みたところ女ばっかだけど。
これでふとっちょのダーナ女が消えていればなにやら媚びていること必至。
III体験版をプレイしていたら、前作を購入した俺はもしかして
これのβ版をつかまされたのかー? という気がしてきて激しく鬱。
まぁ前作はあくまでもPCのIの復刻が目的だったから、操作性を除けば
あれでもいいんだけどさ・・・。なんだか中途半端なIIIが憎い・・・。
240 :
NAME OVER:02/04/06 11:04
ぉぃコラ。>237-238
Winの「ティナノーグ」って何だよ?(藁
そもそもWin版で新たに増えた女キャラってどれのことだ?
他者を全否定して硬骨漢ぶる。昔変わらぬ害虫のごとき手合い。
つくづく小せぇことを言う御仁であるな。評論家気取りは
疾く去ね。
>>239 しめやかに同意。>中途半端
Wはレゲ板住人から「出て行け」と言われるような
新作を鬼凡。これ以上は悪女の深情け。
もうみんな許してやれよ(^^;
240は放置。
自分の意見にそぐわない相手を否定して自由な意見の交換を妨げる奴のほうが逝ってよし
鬼の首とったようにくだらん揚げ足をとるな。
243 :
NAME OVER:02/04/06 15:02
>>241 いや、許すかどうかの結論はVの現物を見てからでしょう。まあ、この時期
出た体験版がアレって時点で9割方ヤバそうですけど…半端なモノを出される
と、最初からやらないよりも本物が欲しくなってしまいますからね。今のまま
だと忘れたままの方が幸せだった、ですよホントに。キャラの肖像グラフィック
とロード機能以外にオリジナルを超えてる点が一つも無いんですから。
>>239 Vは1.2をローマ数字で表記したけど小数点打ち忘れて繋がっちゃったの、
て解釈もアリかと(^^; OPムービーで塔映ってたし、イベントとキャラと
アイテム増やしただけのTって感じがひしひしと。
>>243 1.2…そうかもしれん。うわ、そう見えてきちゃったよ。ヤバ!
ムービーの姫ってIのエンディングのと同じところに居るように見えるし。
ところで今回はサブタイトル付かないのかな。
上の方で、IIIはIIみたいに世界地図を区切らないで欲しい、って誰かが
書いていたけど、道理で区切りがないわけだ、I.IIじゃなあ…
弓系の武器、斜めに飛ぶようにしてくれ〜(絶叫
247 :
NAME OVER:02/04/07 11:41
うかつにそんな事をお願いすると、矢が直角に曲がって飛んでくように
なったりする罠。
248 :
NAME OVER:02/04/07 11:54
1と3はWinXP対応ですか??
249 :
NAME OVER:02/04/08 19:40
モ〜ラっ。
取り敢えずT.Uが出るまで持たせねば。
今後もしも、このスレの熱が下がって行って、スレも下がって
いって、もう救い様がなくなったら、ワープゾーンを設置して、
難民板あたりに誘導しましょうか。
赤帽子しか迷宮案内はできないけれど、赤帽子の戦闘能力自体
は高いのが救いだね・・・。
レプラコーンの笑い顔が好き。
251 :
NAME OVER:02/04/09 07:34
あと4日あげ
シナリオ・メイキング中にリターンキーを押すと
すぐに作成完了になるんだね。知らなかった〜
今まで律儀にダニーボーイを最後まで聞いていた俺って‥‥
253 :
NAME OVER:02/04/10 11:24
俺もだ。何故マウスクリックだけ通らんのか。
あと3日。体験版をやればやるほど購入優先度が大幅に下がっていくんだが、
即買いするぜって猛者はどれくらい居ます?
即買いするぜ!!
255 :
NAME OVER:02/04/10 12:58
256 :
NAME OVER:02/04/10 13:05
当然買いだが、何か?
シナリオコンバート用にたったいま
Tをクリアしてセーブしたばかりですが。
何か?
258 :
NAME OVER:02/04/10 17:05
コンバート…出来るんだろうか。レベル1からだったし、また塔だし。
ダーナの末裔と禁断の塔を適当に混ぜただけな予感がやたらするんだが。
まあ、どのみち買うだろうけど。
>>255 俺も即買いだが、人柱が必要と思ってる人間は買わないほうがいい。(w
漏れもエロゲヲタがハァハァしているPCソフト売場に、Tir3突貫します。
いちおう明日には届くことになっているのだが。
システムソフトがちゃんと発送してくれてたら。
自分はROMだけど、今回もシステムソフト(アルファー)に貢いでみる事にします。
1の自由にならない戦闘+2のランダムイベントが融合しないかな、と思ってた口なんで。
注文忘れたので買いに行かなきゃ。前作は売り切れで3週ほど捜し歩いたよ。
263 :
NAME OVER:02/04/12 06:37
発売日あげ
264 :
NAME OVER:02/04/12 10:58
今日は仕事やすみなんで今から買い逝ってきます!
265 :
NAME OVER:02/04/12 13:50
買ってきました。
今からインストール
266 :
NAME OVER:02/04/12 17:30
宅急便で届きました。
インストールしてオープニングを見てわくわくしちまったよ。
おまけの図鑑も嬉しいな〜。
eコレクトで届きました。
うわー、なぜかでっかいダンボール箱だった。
これから開封しまーす。
268 :
NAME OVER:02/04/12 19:47
テンキーが使えるし、死亡エンディングはリターンキーでスキップできるし、
すごく快適になりました。
それにしても仲間キャラが美人揃いで萌える。
269 :
NAME OVER:02/04/12 21:18
仕事帰りに買ったぜ。早速やってるぜ。
最初に仲間になったのはヴィルデフラウだった。
漏れはこれ→【50-50-98-60-50】黄泉の王インビ
ダーナ以外はカーシーとケットシーが仲間。
わんわんにゃーにゃーパーティです。
気のせいか、いま魔法が斜めに飛んでいったような‥‥
目の錯覚か?(ρ_・)ゴシゴシ
なんだかんだ言っても、買ってしまいました。
が・・CD-ROM入れてないとゲーム起動できないなんてあんまりです。
Playの度にCD-ROMセットするのはめんどくさすぎ。
あんまりですよ、Systemsoftさん。
ティル1と同じシナリオコードを入れたら同じmapに萎え。
もっと!もっと情報キボンヌ
今、買うかどうかの瀬戸際にいるんだ…
273 :
NAME OVER:02/04/12 22:07
戦闘時の28選択はできます?
>>273 それは28でキャラ選が出来るかってこと?
キャラ選は07に割り当てられてるね、全く支障はないよ。
うーむ、おなご仲間がでないな〜。
275 :
NAME OVER:02/04/12 22:48
うわああん、俺様のワルキューレ様が離脱...鬱だ。
>>268 tirnarogは萌えゲーです。
276 :
NAME OVER:02/04/12 23:07
いまだに仲間はダーナ・オシーばっかりだ。
早くかわいい娘っ子を入れたいよ〜。
ナパイアさん希望。
おなごを探していたらお婆さんが仲間になったベセム2を
使えるから良しとしよう。(w
これってこんな事してると仲間離脱しやすくなるてのある?
279 :
NAME OVER:02/04/13 00:26
防御してるところを、むりやり戦わせたりすると嫌われるような気がする。
突然離脱されると凹むよね。
280 :
NAME OVER:02/04/13 00:32
>>279 おお、そうなんですか...。infoサンクスです。
しかし、離脱直前にセーブしてしまたために一歩
歩くと離脱していきます。新しくナンパします(><)
ノーグは昔MSXでやっていたのでもう記憶がはるか
彼方にとんでます...。
赤帽系が全く出ないな〜って感じで地下彷徨いてたら、
プラントアンヌ−ンがでてラッキーっと思ったが、
かなり中途半端なキャラだった。
評判が良いようですね.俺も買って来よう.
昨日ヨドバシで見た時は2個しか無かったけど,
まだ残ってれば良いな〜.
封印の呪符、べんり。
ま ほ う つ か う な
284 :
NAME OVER:02/04/13 13:43
Iとはどう違うんだ?
公式サイトていどの内容しか変ってないならsageだsage!
なんど隊形を設定してもアルセイドが主人公の背後に配置
されてしまう。撤退のとき邪魔〜。俺の後ろに立つな(^^;
ちなみに姫いない状態です。
これって不具合なのかな。同じ症状出てる人いませんか?
P.S.
図鑑のP.32に脱字ハケーン
286 :
NAME OVER:02/04/13 14:27
>>285 1の頃から頻出する状況だね
惚れられてるんだよ♪ひゅ〜ひゅ〜
>>285 俺の場合は老婆が背後に立つ。ど〜にかしてくれ。。
これってあたらしいイベントとか追加されてるの
かなあ?全然それらしいのは起こらんが...。
仲間とアイテム増えただけでfinal answer?
ま、俺はこれでも楽しいからいいけど...。
289 :
NAME OVER:02/04/13 17:54
む〜
戦闘から出た瞬間、ブルースクリーン、不正な処理って・・・鬱
290 :
NAME OVER:02/04/13 18:22
フィールドを歩いてるとき、モンスターに襲われてるアルセイドを
助けてあげたら仲間になったよ。
これって新イベント?
なんだか序盤から力強い味方がバンバン仲間になってくれるので
以前よりもゲームが数段簡単になってますね・・・(シルバーウルフとか)
できればMap生成システムにも手を出して、序盤から強力な武器が
手に入らないようにして欲しかった・・・いきなり終盤の迷宮に入れるので
お金を溜めてItemを手に入れる楽しみが無い。
気になったのが逃げるとき、主人公が仲間にぶつかって退路を一度ふさがれると
その仲間がどいても主人公が動かなくなっちゃうんですよ。
なんかへんてこなアルゴリズムいれちゃってんじゃないかな?
>>290 多分、俺もぺりを助けたらアイテムをもらえるヤツが発生した。
あと変なキャラが物を売りつけようとするのも見た。
>>277,
>>287 老婆ってにわとこの老婆?IIではただの助言者だったけど、今回は仲間になるの?
キーボード対応はして欲しいとは思うけど、それをセールスポイントにされると、
萎えるというか、何か違うだろ!と思うんだが。
>>292 あ、10000で掘り出しもん売ろうとするやつは
新イベントなのか。とりあえずかったら仲間なる
キャラとの遭遇率アップのアクセサリーだった。
むーん、もう5人パーティーなってると新しい
キャラでても外し難いんだよねー。なんとなく愛
着でちゃって(w
>>293 そう、にわとこの木の老婆です。器用さと知性がずば抜けて高くて、
勝手にベゼム2使ってMP補充とかするのでかなり使えるヤツです。
萌えないけど。(w
>>294 新キャラだと悩むよね。
296 :
NAME OVER:02/04/13 22:59
>>292 それ、2の時からあった・・・
>>293 Σ(゚Д゚;エーッ!
それ、イイ(・∀・)!!
297 :
NAME OVER:02/04/13 23:12
ババア萌えにはにわとこ老婆、ジジイ萌えにはディンク
298 :
NAME OVER:02/04/13 23:22
>>288 体験版では宿屋で盗賊団の退治とか行方不明の娘の捜索とか依頼されたよ。
依頼解決までは出来なかったんだけど。
>>291 いきなり終盤の迷宮に入れること自体は自由度という点では悪くないと思うけど、
強力な武器は別の迷宮で鍵を手に入れてこないと入れないところにして欲しいかもね。
逃げるとき体験版では前に仲間がいたら一つ横へ迂回しようとしてるみたいだけど、
そうじゃなく固まっちゃうの?
体験版と製品版でアルゴリズムが違うなんてことあるのかな。
299 :
NAME OVER:02/04/13 23:31
>>297 ジジイは他にも赤帽子たちとかスルーアマイとか…
300!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
みんな、仲間に後ろに立たれると落ちつかないみたいですね。
ゴルゴ? 射撃が得意な英雄妖精もいいね。
>291&298
うちでもその現象でました〜
固まるのではなくて、まれに目に見えない障害物(仲間の
位置情報の残像?)が発生して前に進めなくなるようです。
なぜかリザードマン×3に4方を包囲されたまま
移動も退却もできずに逝ってしまいました(T∀T)
単体攻撃魔法が斜めに飛ぶのなら、弓矢もそうして欲しカッタ。
バランスの問題があるのなら連射速度の方で調整してホシイ。
>301
いや、麻痺や睡眠の魔法使う相手から退却する場合は
背後1マスの遠回りが死活問題になっちゃうわけで。
これと302に書いた現象とがバッティングするともう
見てらんない。あらぬ方向へダッシュ。なんとかして。
(とかいってるワリにそのアルセイドに情が移ってたり。
この足手まといっぷりがなんとも‥‥愛いヤツ)
>>287 ただ愛だけが全てを解決しうると思われ。
お二人の前途に幸多からんコトを。
というわけで初回クリアしました。
結局、姫の居所がわからずに終わってしまった、
最初の方に会ったダーナ女が姫だったくさいな〜。
沼も湖も無いmapでニンフ系に会えずらくて参った。
あと、赤帽に一回も会えなかったキャラが増えて
出てくる割合がずいぶん変わったと思われ。
>>306 姫が一般キャラの振りしてでてくることあんの?
ダーナ女最初のほうにでたけど殺しちゃったよ(><)
308 :
NAME OVER:02/04/14 09:12
何?今度はエンディングにならないバグとかあったの?
まったくシステムソフトはホントに糞メーカーになったんだな・・・
>>308 何の話さ。
>>306の「姫の居所がわからずに」は、エンディングにたどり着けないのではなくて、
単に姫を見つけられなかったというだけ。Iの頃からあるシステムなんだが…。
老人・老婆がものすごくつおい。唱えてヨシ、殴ってヨシ。
このまま量産型ディンク部隊でクリアしてしまおうか〜?
ゲームが固まるバグなら遭遇した。
ソフトリセットもタスク切り替えも何もできなかったから電源落とすしかなかった。
再起動後は同じ地点で停まらなかったが一応システムソフトにはメールしておいた。
こちらで今までに見た追加されているイベントはティル2からのばかりですね。
3というよりはWindows版1の完全版て感じですが去年のよりは遊べるので良し。
>306
昔の1からありますよ。
姫(特に姉妹)や王家一家が行方不明の場合は序盤に仲間になりたがるダーナ女には要注意。
ゴメン、上の>306ではなくて、>307
>308はPCゲーム板で煽ったヤツと同じバカか。
315 :
NAME OVER:02/04/14 13:41
>>307,
>>312 ついでに補足すると、仲間になってすぐに正体を明かす場合と終盤まで正体を
明かさない場合がある。
当然の事ながら正体を隠している間は偽名を使ってる。
年齢不詳(他のパラメータは隠せないし)なダーナ女が要注意かな?
316 :
NAME OVER:02/04/14 15:10
占い屋で教えてくれるカギがいくら探してもみつからない(泣)
気分転換に別のシナリオを始めることにした。
317 :
NAME OVER:02/04/14 15:53
このVって、プレイ始めてからエンディングまで、だいたい
何時間ぐらいかかるんですか?
>>317 嵌らなければ12時間くらいかな〜。
だいたいLv20ぐらいでクリア出来るよ。
困った現象に気が付いた。
酒場で仲間と一旦別れてもう一度仲間にすると、持っていたはずの装備を持っていない。
320 :
NAME OVER:02/04/14 21:49
今のメンバー、ダーナ男2人。
53歳のオヤジと75歳のジジイ……(泣)
>319
別れた時のままのレベルで仲魔にすると持ってました。
レベル上げたあとだと(=その仲魔のレベルが上がっ
ているようだと)持ってません。
どうやら装備を売り払っちゃう仕様のようです。
よろず屋に並んでました。
で、そいつはお金持ちになってました(^^;
なんだかイベントがぜんぜん起きないなぁ〜
Lv2でよろず屋の盗人イベントが発生。
Lv13で解決。(遅っ)
以降、なんもイベントが発生しませーん。
もしかしてイベント発生するLvって決まってるの?
老人・老婆を駆逐しました。
で、今のメンバー
アルセイドLv16(隊形バグの元凶)
サラマンダーLv15(ブレス有り)
ピスキーLv16(小妖精)
ナパイアLv14(魔法系ニンフ)
プラントアンヌーンLv16(えせ赤帽子)
なんだか前よりとても弱っ
>>323 一人多いな‥‥
正しくはピスキーout→ナパイアinです。
ホーリーエンブレムとかゆー仲間との遭遇率が高くなるアイテム付けて
迷路彷徨ってるが、赤帽が全然でな〜い。プラントアンヌーンは
出まくるけどコイツは取り柄が無いからヤダ。(w
敵が複数いてその中に防御状態の奴がいる場合、英雄妖精はかなりの確率で
そいつを狙いに行きませんか?
仮にも英雄を名乗る者がそれってどうなのよ?
占い師が次の行き先教えてくれないんだが
どうすればええんだ(><)
>>327 そ〜ゆ〜場合は大概前の洞窟で取り忘れた物があるとかだが。
>>328 あ、それ漏れも聞きたい。
この場合「取り忘れた物」って鍵のことですか?
それとも普通のアイテムでも「取り忘れた物」の
対象になっちゃうんですか?
>>329 確実とは言えないけど、巻物もカウントされるアイテムに
分類されてる感じがする。大概、各階のアイテムを持って
そうな敵を殺していくといつの間にか解消されてる。
>>328 むむ、そうなんですかー。一応洞窟で言われた鍵ゲット後に
なんとかの町に逝けと言われたんで安心して進めたのですが
その後なんもおしえてくれなくなったもんで...。もう一回
洞窟いってみます。
332 :
NAME OVER:02/04/15 14:01
よろず屋のグレムリン退治を引き受けたのはいいけど、
どこにいるんだかわかんない…。
333 :
NAME OVER:02/04/15 14:06
>>331 私もそういうこと状態になることはよくあります。
そういうときはあちこち歩き回って地図の上の方に名前が書かれている洞窟に
入ってみたりしてます。
洞窟を歩いていたらタマゴを見つけるイベントが発生した。
シリーズ通してプレイしているがこれはどうやら追加イベントの模様。
それにしても簡単にゲームが落ちてしまうのはどうにかならないものか。
メールの自動受信なんかが行われるとそこで画面が通常のWIN画面に
戻って、もうゲーム画面に戻らなくなってしまう。他社のDirectX使用ゲーム
じゃこんなことならないのに…
334
メールとかほかのPCに分担で使ってるよ。
ぜいたく?
今度のリメイクはなかなかイイ(・∀・)!!ね。
前のリメイクが酷すぎただけだけど。
難易度さがって裾野も広がったような気がしないでもないが、やっぱり新規の人っておらんのやろうね。
338 :
NAME OVER:02/04/15 21:13
テンキー壊しそうな勢いでやってるぜ。
前とは比べてすごく快適になった。
んー、システムソフトのオープニングのムービーと
ゲームのオープニングで音が出ない。
ゲーム中は音出てるし、前作のシステムソフトのオープニングは
ちゃんと音出てるのになぁ。
皆さんは音出てます?
341 :
NAME OVER:02/04/15 21:23
音はちゃんと出てる。
ただ、前作はネスケを同時に立ち上げて、alt+tabで切り替えつつ
ネットしながらゲームできたけど、今回のはそれをするとフリーズする。
う〜ん、たいして変わっていないようで、やっぱり変わっているんだな。
ふと思ったが、今まで出てきた追加イベントってMSX版ティル・ナ・ノーグで
既にあったような気が…。気のせいかな?
卵とか行商人とか助けた奴が仲間になるとか。
>>334 妙な話だがゲームとマシンの相性が存在する気が。
ちなみにウチもそう。
343 :
NAME OVER:02/04/15 22:48
キャラクター図鑑「モンスター編」キボン
344 :
NAME OVER:02/04/16 00:16
98版の2で「メルターモ」という呪文と「赤い靴」というアイテムを手に入れた方
います?私はティル2は何十回やったかわからんほどやってますが、一度も入手でき
ませんでした。
>>321 それが、主人公よりレベルの低い仲間を酒場で一旦外してすぐ呼び戻したら
主人公と同じレベルまでレベルアップしてることがある現象を利用しようと
したんだけど、レベルは変わってなかったのに装備が無くなってました。
所持金は確認してません。
346 :
NAME OVER:02/04/16 00:34
神殿で葬式に参列したら町の外でバンシーに遭遇しました。
このイベントってIIにありました?
少なくとも98版のIIでは見たことがない。
あ、漏れは334だけども、MSX版で見たことがあるみたいな書き込みが
あったので、もしかしたらそのバンシーのもMSX版にはあるのかも。
>346
MSX2版でも見たことがありません.
>342
その3つのイベントは私もMSX2版で遭遇しました.
夜中に起き出していまエンディングをむかえました。
残念ながら、その後、剣術の鍛錬に余念がありません
でした‥‥。寒い。
で、こいつら↓
アウロニアデス
サラマンダー ミアを慕っていた彼女は
アフォーの街にて彼女の帰りを待つ。
おまえら、そんな関係だったんですか?
ラナンシーが全く仲間にならねー。今回のリメイク仲間が強力な魔法
持ってることが多くてかなり難易度は下がってるね。
>>349 うちのパーティーのドリヤードもワルキューレと
怪しい関係に...。もちろん主人公は剣術の鍛錬
に余念なし...鬱。
352 :
NAME OVER:02/04/16 21:13
洞窟内で「彷徨える砂金」って言うモンスター発見。姿は金ぴかの金貨の山。
去るコマンドが使えたから仲間になりそうなヨカン。
仲間にできた人、こいつの詳細キボンヌ。
>>352 無条件で殺しに行ってたから「去る」になってたの気が付かなかったな。。
LV1でラージスパイダーに遭遇しても緊張感を感じないなんてちょっと難易度下がりすぎかも。
買ったはいいが、まだインストールすらしていない…。遊ぶのは連休までお預けか!?
ところでおまえら、今回ダグダーの釜とかゴウニュの魔弓とかルーフの槍はありますか?
つーかしびれねずみが大分弱くなった。
あとダークエルフの嫌らしさも減退
なんと、しびれねずみ弱くなっていたのか!
無条件で逃げ出していたよ…
序盤のグリムロックのおいしさは相変わらず。
359 :
NAME OVER:02/04/17 23:23
死んじゃった仲間が使ってた装備って、やっぱりもう手に入らないんですよね?
うっかり死んじゃったところでセーブしてもうた・・激鬱。
360 :
NAME OVER:02/04/18 01:19
>>359 仲間が死んだら持ち物って主人公の持ち物に加わらなかったっけ?
他のゲームと記憶が混ざっちゃってる?
残念ながら主人公の持ち物にはなかったです。
でも、そんなアクシデントにもめげず、なんとかクリアしました。
エンディングはいつ見ても感動だなあ。
旅の最初の方からずっと一緒だったスルーアマイのじいさんの
幸せな老後の姿を見てとても幸せ・・。
2回目クリア〜。やっぱ仲間が増えたのは大きいね初回と全然違う
パーティーになった。まだ出会ってないヤツらが居るよ〜。
>>360 遺体を回収すれば装備も回収できるけど
ときどきモンスターに荒らされてなくなっ
てるアイテムもある。
ちなみに寺院で復活させる場合はロストに
備えて身ぐるみ剥いでおく。これ最強。
今回のをやっておもたのですが全作はナニを考えてリリースしたんでしょうか?
ゲームにすらなってないし。<キーオペレーション
あんなに糞な前作を買ったんだから3はプロテクトなしにしてほしかった。
ノートPCでプレーしたかったのに仮装CDにできない・・・。
365 :
NAME OVER:02/04/18 22:15
>>363 それ違うゲームじゃ…いや好きですけどねWiz。
ティルナは1発即ロストでしょ。それともまさかVは蘇生可能とか(てゆーか
速く買わんと)
366 :
NAME OVER:02/04/18 23:12
ウィズもティルナもストーリーらしいストーリーはないけど
キャラへの思い入れは強くなるね。
前作のリメイクなしに、いきなり今回のやつを出してくれてたら
もっとシステムソフトへの評価は上がってたのに、もったいない・・。
タイトルにはVってついてるけどT+αなかんじだよね、これ。
システム、内容ともに。
どうせならVとかつけずにサブタイトルをつけて欲しかったよ。
これからの農繁期に!
コンピュータ制御で3ちゃん農家もラクラク!
おためしください!! テ ィ ル ナ 農 具
ヤンマーマーボ天気予報はまだけ?
Vというふうに続編・新作のタイトルにしないと売れないんだよ。
371 :
NAME OVER:02/04/19 08:44
ただいまモンスター図鑑149匹(人?)。
まだまだ完成までには程遠いな。
修正パッチまだかー
まあた背後に立たれてるぞー
373 :
NAME OVER:02/04/20 11:59
>>372 バグじゃなくて仕様なのでは。
うちじゃバンシーとフェリーが隊列乱しまくりっす。
脇で見ている姫は内心穏やかでないんだろうな。
いや、仲間入れ替え時のバグだと思われるが。
背後に立つようになったバンシーの街での発言がバグってますが・・・・
<酒場の主人> Rdmsg05
この町には評判の占い師がいるんですよ。@の母って呼ばれてるんですが、行ってみましたか?
フェリーと酒場で分かれてプラントアンヌーンを仲間にしたらこんどは
にわとこの木の老婆が背後に立つようになった…
やっぱメンバー入れ替え時のバグなのかな。
377 :
NAME OVER:02/04/20 17:25
メンバー入れ替えてなくても隊列が崩れる。
姫もバンシーもアルセイドもアウロニアデスも、み〜んな英雄の後ろに
立ちたがって困る。
修正してほしい・・。
主人公を最下段にし、撤退する時は主人公を防御状態にして全員撤収
したのを確認したのち、おもむろに撤収するというプレイはダメですか…
誰も突っ込んでませんが
敵との遭遇率の高さについては誰も不満は無いのでしょうか?
1のときよりの難易度下がった分、遭遇率あげて時間稼ぎ
って雰囲気がむんむんなんですが・・・もしそうなら本当に最悪な発想だ
敵に遭遇してやっつけたら一歩も進んでないのにまた奇襲されたこともあった。
>378
めんどくさーい
381 :
NAME OVER:02/04/20 20:55
ゲーム画面も戦闘時の音楽も変わってないから、Vをしている感じが
しない時があります。
もし来年Wが発売されるなら、装備した武具によって戦闘時キャラのグラフィックが
変わってくれるようにしてくれたらいいなぁ。
買おうかやめようか迷ってます。
ノートで遊ぶつもりなんですけど、
IIIはテンキーのないノートでもキーアサイン割り振りなおすなどで
キーボードオンリーのプレーが出来るようになってますか?
マウス併用でなくてはプレーできないんだったら
ストレス溜まりまくりなんで買いません。
383 :
NAME OVER:02/04/20 23:37
いちおうマニュアルには「NumLockキーを使うことでノートパソコンでも
テンキー操作可能」とは書いてあったけど、うちにはデスクトップしか
ないのでどれくらい快適にできるのかまではわからないです。
スカウトできるキャラには仲間になるように交渉させて欲しい。
姉姫と妹姫のCGを別にして欲しい。
シナリオの量をこなせるよう6時間程度で終わるようにデザインして欲しい。
シナリオをもっと多彩にして欲しい。
イベントをもっと多彩にして欲しい。
エンディングの情報をもっと充実させて欲しい。
385 :
NAME OVER:02/04/21 00:25
なんかさ、今のビミョーな色が表現できる環境でピンク色の蝙蝠とか見て
萎えー
8色の時のがグラフィックはカコヨカッタなぁ…
386 :
NAME OVER:02/04/21 00:59
おまえらまだシステムソフトのデバッグやってんの?
しかも金払って(w
物好きだねえ
387 :
NAME OVER:02/04/21 01:01
いや、体験版おとして「ダメダコリャ」って投げた
ディナド
>>379 そうだよなあ、なんか遭遇率が高いと思ってたんだけど。
あとキー操作しにくくて中途半端にマウスが必要になるところも気になる。
>>379 敵を倒した後に奇襲を喰らうってのは追加されたが、遭遇率は
変わってないと思うぞ。敵が出まくらないとてるなじゃね〜じゃん。(w
敵を倒した直後に奇襲ってのはリアリティーがまして良いと思うが。
>>377 演出じゃないかね〜。自分をミュドドーピングしたら後ろに
立ちまくるようになったし。(w
392 :
NAME OVER:02/04/21 02:20
>>384 つーか、シナリオジェネレータを強化して欲しいよな。
Iに互換性なんか持たせても意味ねーよ。
>>386 レゲーなんかやってる時点で物好きなんだよ。(w
確かにディナド使うと地上ではマシだけど
地下で自分よりLV高い敵には通じない感じ。
>>390 なるる。確かにそれも1理あるな。
単に自分が時間を惜しむヌルゲーマーになっただけかも。
もっとオモロイゲームいくらでもあるしね。
自分が大人になったぶん、ちょっとヌルくなっちゃったかな・・・
と心配の貴方へ。
左手でテンキーを打ちましょう。上手く操作ができないから
ドキドキワクワクです。
勿論左手使いなれている人には意味ないけどな。
左手ヲ○にぃからヒントを得ました。
そういえば、味方のドラゴンパピーがダメージを受けると
マミー呼ぶのってガイシュツですか?
>>390 そうだっけ?98の1だったら結構でなくなかった??
>>392 激しくドウイ
せめてPC98からとかシナリヲコンバートとか付けてほしかった。
>>396 それ前から・・・
そういえばVには、Uに居た太めダーナ女と斧持ったダーナ爺って出てくるの?
>>398 53歳のオヤジも75歳のジジイも若者と同じ姿でした。
状態見て初めて年寄りだと知りました(苦笑)
ダーナ・オシーにIIのようなバリエーションは無いのかもしれません
>383
どうもです。
マニュアルに書いてあるんだったら「多分」大丈夫ですね。
マウス併用に比べれば天と地の差の快適さでしょう。
購入を検討してみます。
>>399 なるほど。ということは太めダーナ女の方も居なそうだね。
デヴ専ゆえに(笑)Uの時によく太めダーナ女を必ず仲間に
入れてたんで、ちょっと鬱・・・。
ダーナ男並(またはちょっと上)に攻撃力が強かった所も
気に入ってたんだけどねえ。
Σ(゚Д゚;エーッ!
ふとっちょダーナ女おらんのん??
>>399 2だと鎧を着込んだグラフィックの爺さんダーナ男が居たんだよ。
ダーナ男のグラフィックが年によって変わるって意味ではない。
ティルナノーグは常若の国です。
歳よりはいません。
>>402 年寄りは無条件に鎧爺のグラフィックが使われるのかと思ってたんだけど、
そうでもなかった?
IIはやったけど、年齢まで気にしてなかったから。
肖像グラ一通り見渡してみたけど、鎧爺もふとっちょ女も小娘も居ないようです。
姫も武装しないし、ていうかIと同じで一般人な武装してた姫が正体明かしたら
ドレス姿になるし。
ついでに見落としじゃなければ仲間になるエルフ男とナンパエルフ男の肖像は
剣を上向きに構えたナンパ男の方に統一されてるみたい。
ところで娘救出イベントやった人に聞きたい。
ダーナの町娘らしい肖像は見付けたんだけど、イベントで娘の肖像は
表示されますか?
Win版Iでカロンだのスフィンクスだのの肖像が、キャラクター図鑑には
表示されるけど、イベントは文字だけでさびしかったんで。
405 :
NAME OVER:02/04/22 08:03
IIみたいにレベルアップ時に呪文覚えたり野獣・魔獣系(カーシーとか)が
言葉を話せるようになったりしますか?
406 :
NAME OVER:02/04/22 08:22
ファルコンがレベルアップしたら、いきなり普通に話し出したよ。
407 :
NAME OVER:02/04/23 02:19
ノートにUSB接続のテンキー付けても7,8,9しか有効にならなかった。
対策はあるのだろうか?
408 :
NAME OVER:02/04/23 06:49
>>407 外付けテンキーじゃなく本体キーボードのNumLockしたらテンキー代わりに
なる部分じゃ駄目ですか?
409 :
NAME OVER:02/04/23 21:12
>408
レスどうもです。
キーボードだと斜めになって押しにくかったので
外付けのテンキーでできないのかと思ったのですが・・・
410 :
NAME OVER:02/04/24 10:38
NumLockしなくてもテンキーとして移動や指示ができるな、うちのノート。
らっきー。
間違ってWindowsキーを押したときに常駐状態になって、
どうしようもなくなるのを何とかしてほしいよ。
あと、Windowsモードも欲しいな。
411 :
NAME OVER:02/04/24 19:27
このスレ読んだ限りでは前作の復刻版Tよりは
デキが良さそうなので、今日アキバでVを買ってきたYO。
ちなみに今作ではバグらしいバグってあった?
もしあるようなら、パッチ出るまでしばらく封印しようかな・・・。
412 :
NAME OVER:02/04/24 20:51
隊形を勝手に崩して英雄妖精の隣にまとわりついてくるバグ(?)が嫌。
パッチ出して欲しいな。
413 :
NAME OVER:02/04/24 21:54
>>412 それは98版からあった仕様だと思ってたけど、バグなの?
男でも引っ付いてくる?確か女性種族でもラナンシーなど
特定のやつしか引っ付いてこなかったように記憶してますが…。
414 :
NAME OVER:02/04/24 21:58
うん
あれ自体はバグではないでしょう
ただここで見てると、それによって全く移動できない場所ができてしまう、
ということがあるようなので、それはバグかな。
早く直せやシステムソフト。バグが取れて半額以下で売られてたら買ってやるから
415 :
NAME OVER:02/04/24 22:40
レプラコーンとスルーアマイとドゥエルガルと一緒にやってるけど
スルーアマイとドゥエルガルの二人が競うように英雄妖精にくっついてくる。
特定の種族だけとはとても思えないんですが、3は。
攻撃力をアップさせる装具を付けてる状態で装備の変更や受け渡しを
しようとすると、変更後の数値には装具の効果が反映されてなくて
増減を正しく表示できていないってバグがある。
ホモは銃殺です。
俺の銃(特大。ビール瓶クラス)でホモに一発ぶちこんだら喜んじゃうから却下
419 :
NAME OVER:02/04/25 17:21
>>411 リマジカを唱えると味方の全ての装備が解除されたりなど
いくつかバグがあるっぽい。
気になるならパッチが出るまで封印するが吉。
420 :
NAME OVER:02/04/25 20:40
>>415 引っ付いてくるのは仕様なんだけど、
キャラ設定なんかにバグありってことですかねー。
>>411 妖術使いがジュノ唱えて自ら黙り込むってゆ〜ちょっと嬉しいバグもあるよん。(w
422 :
NAME OVER:02/04/26 23:11
パッチが出たぞ〜!
423 :
NAME OVER:02/04/27 01:52
>>411よ、パッチが出たぞ。これで一応は封印回避か?(w
ホブゴブリンのMPが0になってる。
ベセムのおいしい餌食だったのに…
425 :
NAME OVER:02/04/27 15:22
MSXとPC-88の「禁断の塔」は女主人公が使えて、その場合、
姫の代わりに王子が出てくるそうだけど、このシリーズの基本設定
「英雄妖精を召喚できるのは王家の直系の姫だけで、
姫は召喚した英雄妖精と結婚しなければならない」
はどうなってしまうの?
「女英雄妖精を召喚できるのは王家の直系の王子だけで、
王子は召喚した英雄妖精と結婚しなければならない」
とか…?
あれMSX版女主人公なんてつかえたっけ?それとも単なるネタか?
427 :
NAME OVER:02/04/27 18:35
このゲームすぐ死ぬんですけど・・・
当時としてもかなり難しくなかったですか?
429 :
NAME OVER:02/04/27 19:13
前はレベル1のときは死にやすかったね。
でも3になったらかなりぬるくなった。
>>429 いきなり死ぬのでレベルすら上がりません。
WIZとかもそうですがレベル1ってのは大変ですね。このゲームは特に。
431 :
NAME OVER:02/04/27 19:48
>>427 レベル1のうちは慎重に行動しましょう。
毒持ちや呪文を唱えてくる敵はレベル2まで避けた方が無難です。
ヒュージスパイダーならレベル1でも倒せます。
ただし仲間を呼ぶので適当なところで退却しましょう。
仲間にもちゃんと武器を持たせてて、数で負けてなければ
レッドキャップも相手に出来ると思います。
こっちは小金も稼げます。
432 :
NAME OVER:02/04/27 20:00
PC88版は英雄妖精女がつかえた。
エンディングなんかスタッフロールのみだったし、設定はあまり覚えてないな・・。
>>427 3はまだましです。
当時のモノはもっと取っつきにくいかも。
>429
俺はMSX2版でしたが,Lv3になったとたん
敵のダークエルフがキルフの魔法を連続で唱えてきて即死しました.
敵の単体攻撃魔法,英雄妖精だけを狙うみたいなんですが
他機種ではどうだったんでしょうか.
98版でしたが、攻撃魔法の場合、パーティー内で一番
残りHPの高いキャラが狙われました。
あまりムカついたから、主人公を改造して、敵をマヒ
させる能力をつけさせました。
>一部のイベントで、本来仲間に出来ないキャラクターを誤って仲間にできてしまう現象を修正しました。
なにがなかまあになったのれすか?
この3はレベル1から最後までほとんど死ななくなったなぁと感じているよ。
ダーティねずみも狂戦死も他嫌なヤツのほとんどがヘタレになっているので
低レベル遭遇しても全然怖くないし。
以前と同様に辛いのは、低レベル遭遇時の夢ジジイ+夢魔男女のホレス攻撃ぐらい。
>>415 98版の2だとジジイも寄り添う傾向があったからそれを踏襲しているのでは?
438 :
NAME OVER:02/04/29 18:31
姫は鷹匠age
439 :
NAME OVER:02/04/30 00:26
小妖精をカエルの化け物から救うイベントをクリアしたら
仲間になりたいと言ってきたけど、メッセージの2バイト文字
の折り返しがヘンで化けてたよ。
なんか、こういうバグも久しぶりに見たな。
440 :
NAME OVER:02/05/02 03:20
パーティ内にいるのに、同じ種族の同じ名前のやつが
何度も仲間になろうとしてくるのは普通なんですか?
体験版やったよ。糞ゲーだなこれ。
早くブルトン・レイでも移植しろよ。
>>440 昔のではたまーにそういうバグがあったような気がする。
443 :
NAME OVER:02/05/02 19:49
>442
いえ、パッチ当てたやつで、これでもかっ!
ってな感じでやって来ます…。
呪われてると思ってあきらめます。
444
値段が高すぎる!
中古価格はいくらくらいなんだろ?
バグの糾弾をしていても、もうただただ悲しくなるだけです・・・。
それよりよぉ、この板の某スレで、ヌケる女キャラとして、
服が透けているタルウィスティグを推奨していた漢を見つけました。
怒らないから名乗り出なさい!
俺は炉なのでピクシーで・・・
ラナンシーでしょう。
「吸う」系スキルの充実ぶりは他の追随を許しません。
449 :
某板の29ですが...:02/05/05 12:39
何か?
>>446 を見て、げっ、と呟いてしまった。
悪事がばれた消防のような気分になりながら、
こっそりと手を挙げてみる。
450
みつちやって何?
わかんない
7200円くらいでソフマップとかヨドバシカメラで売ってたけど買いかなぁ?
盗むのはどうかな?
スキルが低いと見つかって、戦闘になります。
ルナドンかドカポンみたいだな
457 :
NAME OVER:02/05/08 21:09
実際ティルナで出来たらみんな盗みまくりかも。後半のアイテムは
理不尽に高いし。Vでは常識的な価格になってるんだろうか。
30万Gの剣なんて、セーブデータ書き換えでもせん限り買える
かっての。
98版のI・IIでは、迷宮を着実に制覇していったら後半でも装備を適度に
買い換えていける程度にはお金に困りはしなかったように思います。
かといって金余り状態でもなく適度なバランスではなかったかと。
Win版Iの終盤で最強装備を買うのに所持品全部売り払って買えるかどうか
という状態になって何か変だなと思いました。
アイテムの価格が98版とは違ってるんでしょうか?
それとも宝箱の中身やモンスターを倒して得られるお金がしょぼくなってます?
テンキーなしのキーボードでもラクーにプレーできるよーにならんかなー
雰囲気が好きなんだけどなぁ。
461 :
NAME OVER:02/05/12 02:40
個人的には98版のIIが良かったですなぁ。
IIIには、ちょと失望ですわな。
レトロゲームのリメイクとか新作って批判的な意見しか聞かないね。
463 :
NAME OVER:02/05/12 11:45
>>462 そんなレベルの話じゃないんですこれは。メタスラ4のようなゲームと
でも言うか、コードなんて1行だって書きたくねーんだよってな執念が
ひしひしと伝わってきます。
464 :
NAME OVER:02/05/12 12:24
ケルナグールに似てーるYO!!
IIIで寝込みを奇襲されたときに戦闘終了まで気付かず寝続けた奴にまで
経験値が入ってその上レベルアップした。
お前は何を経験したというのかと小一時間(略)
98版だと戦闘終了時に戦闘不能状態(睡眠とか)に陥ってるキャラには
経験値が入らなかったと思うんだけど、何か別のゲームと勘違いしてる?
469 :
NAME OVER:02/05/14 01:04
おいコラお前ら! すみませんが、私の話を聞いてください。
先日、98版のIとIIを、組込みシナリオで連続してクリアしようと思いまして、
数日でIをクリアしました。んで、そのシナリオを組込んでIIをはじめました。
プレイ開始後暫くして、Iのクリアメンバーだったセイレーンさんに出会ったんですよ。
無論、喜び勇んで仲間にしました。Iでは??だった彼女の年齢を見て愕きました。
なんと57歳だったんです。うぅ・・・人生ってこんなものなんですね。
なんか悲しすぎます。逝ってきますです。
セイレーンの寿命は500歳ぐらいなんだろ。
そうにちがいないと思って自分を慰めろ。
>>469 ラナンシーなんかもっとすごかったような。
1で結婚までしたし。
妖精の世界ではきっと「ようじょ」なんだよ。
寧ろ、彼女達こそが、寿命が100年にも満たない英雄妖精を
見て「劣等生物」と哀れんでいるかもしれない。
そう、我々がセミをみて「(地上では)七日間しか生きられ
ないのか・・・」と感慨に耽るように。
473 :
NAME OVER:02/05/14 14:13
パッチ、出たよ。
何か直したらしい。
>>ご注意ください
>>※ティル・ナ・ノーグIII Ver.1.01以前で保存したセーブデータを
>>Ver.1.02で再開すると正常にプレイできない可能性があります。
>>Ver.1.01以前で保存したデータをVer.1.02ではご使用にならないでください。
最初からやり直せって。(TT
オラオラボケ! みなさま、こんばんわです。
57歳セイレーンさん、やっぱしパーティーからはずしました。
で、悲しさを紛らわす為、邪道かもしれない?友愛の角笛を使う裏技で、
夢魔のサッキュバスさんを仲間にしてしまいました。
なかなか頼もしいですが、武器が身に着けられないのが残念です。
悪の道まっしぐらです。
セイレーンもサッキュバスも大して変わらんだろッ!
第一、サッキュバスはインキュバスと互換性があるんだぞ。
夢魔は相手が男ならサッキュに、相手が女ならインキュに
化けるって説があるくらいなのよ。
鳥とやるか、男とやるか、究極の選択だわ。
まぁ私の魅力がわからないクソガキ英雄妖精はインキュ
バスに掘られていろってんだわ。後で後悔するなよ!
セイレーンさんはサイレンの語源にもなったとおり、奇声を発して舟を沈めるので嫌いです
船に乗るシナリオなんかないじゃん(カロン除く)!
つまりティル・ナ・ノーグ世界のセイレーンは、特に実害は
ない存在なの。さぁ貴様も貴公も朕と同じくセイレーンを
使うのだ。セイレーンはミュドドーピングすれば強いよ。
リーズナブルに敵を魅了できるし。
バカ野郎どもゴルァ!ご機嫌いかがでございますか?
今日はどのようなティルナライフをお過しでしたでしょうか?
わたくし今しがた、ドリヤード、メリーダンサー、オレアード、サッキュバスという
仲間とともに、IIをクリアしてしまいました。
セイレーンさん57歳には、あのあと一度遭遇しましたが仲間にしませんでした。
彼女、エンディングにも登場しなかったですし、
なんだかかわいそうな事してしまったかも知れませんです。
反省の意味をこめて、次のシナリオでは野郎+動物という禁欲パーティーで
挑もうかと考える次第でございます。それでは失礼します。
479 :
NAME OVER:02/05/16 16:04
2個めのダンジョンですでにLV17なのですが
これって普通なのでしょうか?
仲間候補もダーナ男とノームしかでてこないし…
>>479 > 仲間候補もダーナ男とノームしかでてこないし…
迷宮の中とか、同じような場所ばかりうろついている、
ってことない?
481 :
NAME OVER:02/05/17 00:29
>479
自分も最初にそんなことをやってしまいました…。
一番近場の洞窟にもぐった後、町の占い師に
次ぎに行く所を訊くのがいいと思われ。
けど、もう教えてくれないかも。
482 :
NAME OVER:02/05/17 07:05
>>480 そうです。
2番目の迷宮(自分で勝手にここが2番目と決めただけですが…)
が地下11階もあり更にワープで他の迷宮にも繋がっていたので
マップを埋めているうちに、いつのまにかこんなLVに…
色々なところをうろつかなければ、いけないんですが…
>>481 このままでは寂しすぎるので、最初からやり直してみます。
>>482 ワープが出てくるのは最後の方の迷宮だな。(w
種類によっている場所が決まってるので、ニンフ系に
会いたいなら海岸or湖畔とかを彷徨きなはれ。
ただ、レベルによって出てくる仲間も違ってくるから
Lv17だともうニンフは出てこないかもな〜。
>>483 ラナンシーと姫君がそのうちニンプになるから
大丈夫です。
>>484 種族の違うラナンシーはフニンかもしれない罠
そんな、あんまりだ
487 :
名無し・妖精系:02/05/20 00:01
>>482 >>483 レベル17〜でも、ニンフだとナパイア、ウレオーロイあたりは出てくると思ふ。
湖畔・海岸も基本だけど、あと森も忘れずに歩きませう。
厳密にはナパイアは妖精・妖魔系ですな
(モンスターと同じで魅力が足りないと仲間になってくれず、出現LVが決まっている模様)
ニンフ系は出会えれば無条件で仲間になってくれる。
基本的にやつらはLV上がると既に死んでしまっている場合が多いらしく
終盤に近づくにしたがって仲間に出来にくくなるみたい。
Iと比べるとニンフを含めた無条件で仲間になってくれる連中が
少なくなった気がしますね(ダーナは除く)
489 :
NAME OVER:02/05/20 21:06
V買ってきました。
VAIO U1に入れてどこでもティルナ・・・と思ったんですけど、
CloneCD4でイメージ作成→デーモンでマウントしてもダメだった(鬱)
どなたか、仮想化に成功した方います?
CD革命とかならOKかな?・・・ダメ?
490 :
NAME OVER:02/05/20 22:44
age
聞いてください、お前ら。
ティルナノーグの88版を480円でGETしました。
持ってるけど買っちゃった・・・・・・。
>>493 聞きたくねぇーよ!
リア工の頃、時給\600のバイト給料から、一世一代の
大買物ってな感じで買ったんだぜ! 現金正価で!
当時、一万円近くの買物はマジ痛かったze!
・・・バカヤロー、値崩れしやがって!!!
つうかあの頃より目だって収入が増えていない自分も
チョト悲しい。
495 :
NAME OVER:02/05/24 23:03
ブルトン・レイの話なんですけど、最初のシナリオで、仲間が一人加わった状態で、
酒場で宿屋の主人が怪しい、占い師に闇への階段を見つけろとか言われた後、
進まなくなってしまったのですが、その後は町の外に出なければならないのか、
教えてください。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/<ケルナグールと違いますか?
_ / / / \
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>495 うう〜ん? 魔道士デミトルとか言う話しだっけ?
ゼナって女の子とかユニコーンとか出てくるアレ?
あ、ネタバレ??
取敢えず、当時16歳IQ92(マジ)の私でもクリアできた
のですから、貴方なら大丈夫でしょう。
498 :
NAME OVER:02/05/25 02:52
>>497 それです。
とりあえず、女の子を仲間に入れた後、街中ではする事が無くなって
しまったのですが、外に出ても何処に行ったらいいか分からないし、
敵が強すぎて、一撃で殺されてしまうのです。
酒場で宿屋の主人が怪しいと聞いたのですが、会っても何も起こらないし。
ごめんなさい・・・。俺様も詳しいことは覚えていないんです。
シ、シナリオエディタがあるなら、いっそそれでフェーズ設定を
覗いてみたら・・・う、ゲフンゲフ
500 :
NAME OVER:02/05/27 03:24
>>498 たしか・・・夜に町をうろついていると何か目撃するんだった
ような・・・。酒場の前だったカナ?他のシナリオの記憶と
間違っている可能性ありですが・・・。
夜に街の右側の方(だったと思った)をうろつくと、ヒミツの入り口に
消えていく謎の人物を目撃する、というような展開だったと思った。
みんな記憶力いいね。
あの頃私は16歳でしたが、他のレゲー板の住人さんも
こんな位の歳だったのでしょうか?
あの頃覚えたことって脳みそに一生張り付いて忘れない
みたいです。でも忘れていた私って・・・
あの頃は確か高校3年くらいだったと思うので18歳ってところかな。
私も忘れていたよ。でも>500の書き込みをみたら、急に画面が蘇ってきた。
シナリオコンテストにも応募したよ。落ちたけど。
私はもう社会人でしたね〜。私も忘れていたけど497の書きこみ
の「ゼナ」って女の子の名前で急に思い出した口です。
今の時代ならドリンク剤の名前(−−)「ゼ〜ナ〜で〜元気!」
CM見ても思い出さなかったのに・・・。(^^;)
ブルトン=レイはキリカの方が好きだったな、時の回廊の彼女。
最初に出たのは「マッピング機能」が無くて、本当に往生しました。
506 :
NAME OVER:02/05/31 08:42
ティル・ナ・ノーグは終わりました?
ばかものー――ッ!
ブルトン=レイネタは、ティル・ナ・ノーグネタ延命の為に
投入した燃料だ! 貴様も何かだせい!
そうだな、実は俺様シナリオコンテストで入賞しているん
だyo! とかそんなちょっとムカつく自慢話でも良いぞ。
じつはブルトン=レイを昔やれなくって
ジェラシーを感じてカキコしてしまいました
ティル・ナ・ノーグはPC98で1も2もあるから
ブルトン=レイを復活させて欲しい
509 :
NAME OVER:02/06/01 19:10
>>508 十分贅沢ですやん。自分なぞ98版Tがドライブごと逝ったよ。
ていうか某大前の美須子で98版のエディタ&シナリオ集1を
ゲトしたが本編がどこにも売ってねえ…
延命ネタ…本道それて暴走するか知れんが最近増殖中の湾岸ネタなぞで
―――そのラナンシーは
まるでくるおしく
身をよじるように
ミュドるという
魅せられた者達はもう
逝くところまで逝くしかない―――
510 :
NAME OVER:02/06/02 19:05
Vオリジナルの話題がモンスターを仲間にできるとおぼしきアイテムと
勝手に隊列変更くらいしか出てないんですけどもうネタ切れなんですか?
フリーシナリオで何遍やっても拝めない要素が少なくないゲームなんだし、
多少のネタばれは許容されると思うんですけど。お国自慢いきません?
おまけの湾岸ネタ
今夜じゃなければダメなんだ
同じバンシーは、2度とこない…(3レベル、自分レベル7直前…どうしよ)
隊列変更は98版初代のころからあった現象でIIIオリジナルではないよ。
発生頻度がかなり激しくなってる気はするけど。
ユニコーンとかシルバーウルフとかの召喚アイテムはIIから。
IIIオリジナルというと、心配性の親父に頼まれて娘に早く帰ってこいって
伝言するのはそうかな?
>>511 そんでその娘は、塔か洞窟かでパフドラゴンの世話を
しているってヤツでしょうか?
それだったら、98版2で見たかも。
>>512 それならよかったんだけど。
娘とは町からそう離れてないところで出会いました。
伝言を伝えると「ちょっと遅くなっただけなのに、心配性なんだから」と
あきれながら帰っていきました。
イベントと言うにはヘボ過ぎです。
ヲイ、ダーナの末裔たち、頑張っているよ。
アイリッシュの名前って、やっぱりイギリスのそれとは
微妙に違うね。
515 :
NAME OVER:02/06/07 00:25
フィールドで商人から何か買うってのも、
ひょっとするとイベントの一つなんでしょうか?
もしそうだとすると、これもお粗末過ぎ。
516 :
NAME OVER:02/06/07 00:51
宿屋の親父に頼まれる盗賊退治も・・・
たしかに3のイベントはショボイのが多いが、
イベントに出会う率が全体に低いので、そんなんでもあると嬉しいという・・・
なんか記憶では2だともっとイベントに出会ったような気がするんだけど。
(ちなみに軟派エルフイベントだけは、一度出会うとなんどもあるのは
2と同様だったりして・・・)
518 :
NAME OVER:02/06/08 01:19
難破エルフのイベントは、誘いに誰も乗らなかった場合、
誰かが誘いに乗るまで繰り返される気がする。たぶん。
で、去っていったキャラを救出すると、終わりだった思う。たぶん。
2の方が、いろんなイベントに遭遇しやすかったし、
町もマップがあったし、廃墟とかあったし、そういう点とか3より良かったけど、
仲間キャラで登場率が異様に低い種族が多いのが難点だったな。
アマゾネス、ウレオーロイ、ファリシー、シルファーとか、
ほかにも、何十回ってクリアしたけど、全然見たことも無い種族が多すぎ。
2を何度となく遊んだ皆さんで、この種族は一度も見たことねぇ!ってのある?
う〜ん、ディスク入替技を使ったから、殆ど全ての種族を
ゲットできました。
でも!でも! サタンクロースが倒せないyo! 脚はえーんだyo!
エランドデビルが激ムカつくyo!
520 :
NAME OVER:02/06/08 01:32
サタンクロースは魔法と飛び道具で瞬殺するしか。
それでも大抵逃げられるけど。
リマルカ
昨日、近所のよろず家行ったんです。よろず家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ミュドの薬500G、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ミュドの薬如きで普段来てないよろず家に来てんじゃねーよ、ボケが。
ミュドの薬だよ、ミュドの薬。
なんか女連れとかもいるし。女子供4人連れてミュドドーピングか。おめでてーな。
よーしパパ美男子になっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ミュドの薬やるからその席空けろと。
ティルナの町ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
酒場の奥で誰か暴れ出してもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと入れたかと思ったら、隣の奴が、赤い靴ちょうだい、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、赤い靴なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、赤い靴、だ。
お前は本当に赤い靴を履きたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、赤い靴って言いたいだけちゃうんかと。
ティルナ通の俺から言わせてもらえば今、ティルナ通の間での最新流行はやっぱり、
野獣・魔獣系、これだね。
野獣・魔獣系×4。これが通のメンバー構成。
野獣・魔獣系ってのは生命力を多めに持っている。そん代わり知性が少なめ。これ。
で、それの4人構成。これ最強。
しかしこのメンバー構成だとサッキュバスに奇襲されてパーティ全滅の危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ダーナ・オシー×4とでもつるんでなさいってこった。
523 :
NAME OVER:02/06/11 18:34
野獣・魔獣系はワラタが全体としてはイマイチだな…
本当の通なら、全員ワルキューレにするよね。
何しろ、エランドデビルのMP吸収効かないし。
525 :
NAME OVER:02/06/14 07:45
>>522の言う野獣・魔獣系はパンサー推奨なのか?
「頭」とか「匹」じゃなく4「人」と数えれそうなのはそれしか。
通ならばファルコン4羽とかやってみれ。
素早さ最強死にやすさも最凶
そんな事より
>>522よ、ちょいと聞いてくれよ。スレと大いに関係あるしさ。
昨日、近所のお城行ったんです。お城。
そしたらなんか人が守衛長一人残して全然見当たらないんです。
で、よく見たら王様とお后様が呪いで石に変えられているんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、王族ともあろうお方らが早々と殺られてるんじゃねーよ、ボケが。
王様だよ、王様。
なんか姫様2人も行方不明らしいし。一家4人でいい所無しか。おめでてーな。
守衛長は「王国もこれでおしまいだ」、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、闇の影とやらを退治してやるからその席空けろと。
ティル・ナ・ノーグってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
森や山には怪しげな生き物が出没し、荒れ野には血と腐肉の匂いが漂う。
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。腑抜け腰抜けは、すっこんでろ。
で、もう1回立ち寄ってみたら、その守衛長「私はここを動く気にはなれません」、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、主人と一蓮托生なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ここを動く気にはなれません、だ。
お前は本当に動く気がないのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、「お若いかたよ。幸運を祈ってますよ!」って言いたいだけちゃうんかと。
ティル・ナ・ノーグ通の俺から言わせてもらえば今、通の間での最新流行はやっぱり、
一人旅、これだね。
入隊完全お断り、押し掛けてきても即解約。これが通の方針。
一人旅ってのは経験値が多めに入ってる。そん代わり総合洞察力が少なめ。これ。
で、それにミュドの薬(ドーピング)。これ最強。
しかしこれを試みるとエンディングで遺影を大量に拝むという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、町で剣術の鍛錬でも余念なくやってなさいってこった。
EDでコウアトルの嫁になっていたんですが、これは一人
プレーに問題があったせいでしょうか?
遺影を拝む方がまだマシだよ・・・
1のレベル上げの裏技使ってレベル65まで上げたけど、
2に持ち越せないのか…がっくりした。
夕日がまぶしい
おい、今日のWC素晴らしかったな! ケルティック魂マンセ!
本日より期間限定で、ダーナ男でも「キーン」とかそんな
名前だったらパーティ加入を許すことにした。
保全しとく
531 :
NAME OVER:02/06/21 18:59
1日1レス、ってかなり地対空ミッソ。
何でこんなにネタがないんだ?T.U買ってない身でなんですけど。
まさか同じシナリオコードだとマップやダンジョンもまるきり一緒
とか、そんな(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル な事はないっすよね。
あとあってないような物だけど、ストーリーとか一応Tから続いて
いるんでしょうか。でもレベル1スタートですよね。謎
I.IIはIの続きではない。
Iにキャラクターとアイテムと戦闘時のコマンドが増えて、
メニューの構成が変わって、イベントが発生するようになったようなもの。
某BBSでの情報によるとイベントはシナリオコード依存じゃなく、
シナリオ生成時にランダムに5つ選ばれるらしい。
同じシナリオコードでストーリーやマップが同じかどうかは比べてないけど、
同じである可能性は高い。
最初に城でロイヤル〜の装備一式をもらってダンジョン巡りして
ラストダンジョンでラスボス倒して場合によっては目的の宝箱開けて
エンディングというベースのストーリー展開は同じだし。
まさにIIIではなくI.IIだ。
これをIIIと呼ぶことにSSAは何の疑問も持たなかったのか?
びみょーん
>>527 これって98版のIのことですよね?
Win版で姫以外と結婚できたというのは見たことがないので。
5人いる状態でもコウアトルの嫁になりました。
(で、姫を嫁にしてたかも。ヤな重婚だな)
535 :
NAME OVER:02/06/23 03:20
>>531 98版では1でクリアしたシナリオが2に組み込めて続編になってたのに、
なんでWin版ではそういう概念がなくなっちゃったんでしょうね?
私もちょっと疑問に思うちょります。
536 :
NAME OVER:02/06/24 20:02
>>535 発想がさらに世界観を深めるとかでなくて
リメイク、リバイバル、あるいは
過去の遺産に(以下略) だったのでは?
537 :
NAME OVER:02/06/25 09:07
過去の遺産に以下略と言うよりは、過去の遺産を以下略って結果に
なってますけどね。外注先を変えん限りティルナの復活は2度とあり
えん気がする。ていうか見れば見るほど酷いプログラマーだこと。
Tの時も入社1年目&プログラム1年生の作品ですか?とか思ったけど
1年経ってほとんど進歩してないのがとっても素敵。まさか別窓の開き
方知らないとか…
538 :
NAME OVER:02/06/26 21:37
実はグラフィッカー1名とその他ALL1名の開発環境って
可能性もあり。だとしたらよくやってる方かも。スタッフロールは
取り敢えず名前だけってカンジで。
539 :
NAME OVER:02/06/27 13:41
はじめてサタンクロース倒した!
5300ゴールドも持ってたよ(・∀・)
540 :
NAME OVER:02/06/28 18:01
をを、それはリッチ。魅力が100も上げられる。やっぱヒットするまで
ホレスパーラムミュドレアですか?
541 :
NAME OVER:02/06/29 01:06
>>540 サタンクロースって魔法はほとんど効かないんじゃないかと思うんですが。
98版IIのときもオドルト成功したことなかったと思うし、
呪文唱えてる間に逃げられるような気がします。
素早くて器用なキャラの飛び道具の方がまだ期待できるかも。
サタンクロースは、ワルキューレに追いかけさせた。
そのワルキューレは、例の技で他のシナリオから引き抜いた
百戦錬磨の精鋭。
それじゃないなら、やっぱり飛び道具が一番だよね。
パーティがグラムなど足の速い奴で構成されているので、
移動コマンドを細かく多用して四方を封鎖(うち1方は障害物地形だったけど)
して袋叩きにしますた(笑)
>>538 グラフィッカーは、原作者だな・・・。スタッフロール
良く見ると・・・・。
スタッフロールの変遷をオリジナル版と比べて見たよ・・・。
たしかに・・・・「取り合えず名前」多そうだ・・・。
何人で作ってるんだ?(鬱)
>>545 脳内の小人さんと合計して8人くらいかな。
547 :
NAME OVER:02/07/02 09:10
手抜きとか人がいないとかいうよりは、元々ゲーム業界の人間じゃない人達が
作ってる気も。インターフェースの使い勝手に対する理解のなさとか、常識
はずれの使い回しっぷりとか、普通にプレイヤーとして他のゲームを遊んでる
だけでも、今時こんなレベルで出す気にはならないでしょう。本当に原作の
スタッフが参加してたら、会議で椅子投げてでも抵抗するんじゃないかと。
ゲームなんて作った事もやった事もない連中が作ったっていうならこの酷さも
理解できる。許しはせんけど。もうゲームはベンチャーじゃないんだよ。内容
問わず出しゃ売れる時代はとっくの昔に終わったんだ。本業だけ真面目にやっ
ててくれ…そしてそんな会社に仕事回すなSS…
548 :
NAME OVER:02/07/02 12:16
「思い出を汚した罪」で起訴できる時代じゃなくてよかったな
549 :
NAME OVER:02/07/04 00:03
>>549 547を指示するわけでもないが・・・。
何か言いたいなら、ちゃんと陳べなさい。人の意見にちゃんと
レス出来ないあなたの方が、うっとおしく思われても仕方ありません。
きっと、何か言いたかったのだとは思いますが・・・。
547>>
>本当に原作のスタッフが参加してたら、会議で椅子投げてでも
>抵抗するんじゃないかと。
この不況の時代に、それは無いかも・・・(^^;)
抵抗なんかしてたらリストラですよきっと。
でも、もうちょっと本腰を入れて欲しいと思うのは、
同じ意見だな〜。(外注やめてくれ〜!)
546>>脳内の小人さんと合計して8人くらいかな。
プログラマ1+グラフィック2+音楽1みたいだ・・・。
4人+脳内小人というところかな?
プロデュースだの、ディレクターだのは当てにならない
ですからね・・・・。名前だけ!(糞)
>>550 パソ通時代からずっと、「一票」みたいに簡単に賛成意見を書くつう
手法はあったし、2ちゃんになって「はげどう」みたいに
発展してきているんだけど、どうよ。
気に入らないのかもしれんが、そう頭ごなしに否定するのもなあ。
>>550 そうだねえ。
ちょっと押さえた方がいいと思うよ。
あなただって(糞)とか使ってるじゃないですか。
どういう意味かわかりませんよ。
もう少しマターリとしましょうよ。
スレ住民も少なそうだし
>>550 失礼いたした。
でもね、547に同意だから、こう書いただけで、別に他意はないさ。
じゃ、自分の意見言わせていただく。
私は98版のI、IIからの熱烈なファンだけど、
はっきり言って、この程度出来で今更IIIと銘打って発売する意図がよめん。
もともと、そんなに売れたゲームじゃないだろうし、
何が、発売から10年以上経ったこのゲームを、
続編開発へと駆り立てたのだろう。
もし、かつての開発者の方々の情熱で開発されたとするなら、
547の仰るとおり、もっと違ったものになっていたはず。
もしかすると・・・この会社、過去の遺産にすがって生き長らえてるのか?
昔の勢いや存在感が感じられんし、T&Eとかもしかり、栄枯盛衰ですな。
乱筆乱文失礼。
アートディンク、システムソフト、日本ファルコム。
うまくコンシューマに乗れなかったソフト会社はみんなこうね・・・。
コンシューマに乗ったら乗ったで、PCソフトはおろそかなのだが(;´Д`)
553>>
そんなに頭ごなしだったでしょうか・・・。
なるべく柔らかく書いたつもりで・・・出来れば549さんの
意見を具体的に聞いてみたかっただけなのですが。
554>>
ふんって・・・使ってしまいました。確かに本人以外
意味不明ですね。自分を棚に上げたような書き込みを
してしまい反省しております。
でも、555で当のご本人の書き込みは、気持ち良く読めました。
547への同意だったんですね〜。
まあ、今更この手の問題を持ち上げたくなかったと言う事だった
のかな・・・と、あの短い文章で読み取るべきでしたね。
554さんのおっしゃるとーり!マターリといくことにします。
(あ・・・あの・・マッタリという意味ですよね?間違ってる?)
ま・・・いいや、こんな話しで書き込みを埋めては申し訳ない
ですので・・・このくらいで失礼します。
なんか・・・数字一杯で読みにくそうで申し訳無いです。
2chネラーじゃなくて社員なのか。
>558に派夏至区銅医(笑
>>550と>557を読むと、どうも「はげしくどうい」って
読めてなかったっぽい。
558>>
2chネラーって・・・何でしょうか?
私のような初心者は2chネラーでは無いのでしょうか?
たぶん、(会社関係か?)という対比の言葉のあやなのかな?
社員か?っていうことに関しては?NO!!!ですよ。
同業者ではありますけどね。
>>560 2chの住人=2chネラー。
500とか名乗ってたから誤解されたんでしょうね。
>同業者ではありますけどね。
!?
ベースはティルナで渋目のRPGをゼヒ。。。
まぁ、たぶん、>558は2ch慣れしてない人、程度の意味でしょう(俺は558ではないが)。
レトロゲー板は比較的まったりしていますが、一部の板なら、>550が原因で
スレが荒れても不思議はないぐらいの初心者っぷりです。
荒れてなくても、こういう、俺の発言みたいな無駄なレスが増えちゃうし。
念のために書いておきますが、初心者は参加しちゃいけないということじゃなくて、
初心者を免罪符にしてはいけないし、初心者ならなおさら、書き込む前に
掲示板全体の雰囲気ぐらい、つかんでおきましょうってことです。
とりあえずこれ↓
http://www.2ch.net/guide/faq.html#D4
まぁまぁ。
ファルコンなんかも、記号で喋って意思表示をするではありませんか。
あの漢字の羅列もファルコンのセリフが文字化けしたものと解釈すれば
良いのです、そうだよね、
>>549。
ところで、日本語喋れないキャラに、
「×××!!(○○の方向に何かいると言っているらしい)」
って警告されても困っちゃうよ。だから2で言葉を覚えたときは嬉し
かったな。でも言葉使いが悪くてげんなりしたな。
ところで朕はこれから二泊三日の旅に出るので、スレを上げさせて
頂きます。
あ、Vへの質問の答え既に出てた。
271:ティル1と同じシナリオコードを入れたら同じmapに萎え。
!!!!(あげ)
度々話題に上がる、コウアトルと獣婚(こっちが受け)を体験してみよう
と思って、コウアトル×4のパーティ組んでみたのですが、エンディング
でダーリン候補(ぉぇ)は皆何処へか去ってしまい、町の片隅で独り剣術の
鍛錬に勤しむ英雄妖精がいらっしゃいますた(鬱)。
何かコツでもあるのでしょうか。
(因みに98版の初代です)
567 :
NAME OVER:02/07/14 17:41
自分の98版は既に亡くなったので試しようがないんだけど、
英雄妖精の魅力上げて高い酒を飲ませまくってクリア直前で
セーブして何度もやり直してみてはどうでしょう。
ただ王女はシナリオによって絶対結婚できなかったりしたけど
他はどうなんだろう。あんま役に立てませんで悪いけど。
しっかしダーナ(含む英雄妖精)って使えんなー。エルフ辺りの
キャラデータ上書きしてやろうかな。あるいは小妖精一人旅とか。
568 :
NAME OVER:02/07/14 17:54
>>567 酒にはどういう効果があるんでしょうか?
飲ませすぎると泥酔するのは知ってるけど。
569 :
NAME OVER:02/07/15 08:10
酒は好感度を上げるのに使うとか。あ、でも98のTは上がらないとか
聞いた気もするなあ。Win版は乱闘が起きてもメッセージが一瞬で
流れてしまいます。一応バグだよなあ。夏休み入ったらマジで実機探し
の旅に出ようかな。
>>566 前スレだったか、別れたラナンシーは英雄妖精のレベルがあがると
コウアトルに化けるってレスを見た記憶が。
ラナンシーとは結婚できるから、その辺が関係してるのかと思われ。
アドバイス有り難うございます。
結局、1から再トライしました。結果は以下の通り。
姫 :[英雄妖精]の妻となり、幸せな毎日をおくっている。
コウアトル :[英雄妖精]を妻とし、○○○○の町に暮らす。
ユニコーン :[英雄妖精]を妻とし、○○○○の町に暮らす。
ドラゴンパピー:[英雄妖精]を妻とし、○○○○の町に暮らす。
セイレーン :その後、彼女を見たものはいない。
1人逃げられた━━━━━━━━━━(;゚Д゚)━━━━━━━━━━!!!!
というワケで、惜しくも完全試合は逃しましたが、概ね満足のいく結果
が出せますた。セイレーンも、仕込みは他のキャラと同じようにやった
ハズなんですが、何が何でも、姫とラナンシー以外の♀とは結ばれない
運命なのか...また気が向いたら、パンサーやブロンズドラゴン(♀)等
をターゲットに挑戦したいと思います。以上、御報告まで。
しかし、このメンツに囲まれて「幸せな毎日」って... >> 姫
お尻痛そう・・・。
行為後の消毒はデリホでね。
やはり、重婚の基本はラナンシーだと思います。
>>571 彫らり彫られて・・・英雄妖精は幸せなのか・・・。(笑
みんなで連結できるな
姫のポジションが気になるな。トップかな、やっぱり。
連結からはハズれそうだ。
>>571 ドラゴンパピー…ドラゴンマミーがお姑さんなのかとか
ホモで重婚で獣婚な上に幼夫(しかもマザコン)とか
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルどころ満載…
ドラゴンマミーは、疲労した仲間を無限ペフェミで回復しつづけ
ます。恐ろしいサポーターです。
579 :
NAME OVER:02/07/22 21:57
そう言えば姫とラナ以外の女性キャラって嫁に貰えた事がないんで、
確定でダメなのか試してみる事にした。確実に箱姫ED回避できる
のって開始時国王&王妃健在で、姫二人に姉が出奔ってパターンで
いいんですよね。
>>571-578 「えの素」(モーニングで不定期連載中)思い出してお茶噴き出しますた。
>>579 質問の意味がよくワカランのですが...とりあえず、姫が城を出た以上、
闇の影に捕まって宝箱の中に押し込まれている可能性はゼロではないの
で、「箱姫END」を回避できる根拠にはならないと思われ。
基本的に、王/妃/姫(2人いる場合は両方)全員御存命である事が確定
すればケコーンEND、行方不明も含め、1人でも欠員があれば、剣術鍛錬に明け
暮れる結末になります。よって、姫とケコーンしたくないという事であれば、
いきなり王が死んでるシナリオを選ぶか、正体を隠している姫を仲間に
加えないままクリアするか、姫を仲間に入れて、戦闘のドサクサで死亡
してもらえば確実です(鬼)
98版の1にて
Lv21になると警報トラップでやたら強い蜘蛛とか出てくるよね?
あれって殺せた人いる?
蜘蛛は状態変化魔法が効かないのでクマさん(ホレス・ミュドレアがよく効く)で
固めてバシバシやってたんだけど3万くらい削ったとこでMP切れて全滅しました。
白兵で殴ると魔法切れたクマさんに300-400ダメージで即アポ−ン・・・。
なんで必然的に弓と精励召還になるね。
パーティは主人公(一番いらん・・・がペポワもたせてMP回復)ラナンシー
レプラコーン、ヴェルデフラウ、パンシーでした。
長期戦になるならMPでエルフあたり入れたほうがよかったか・・・。
>>580 いや、姫かラナを嫁に貰ってしまうと、問答無用で残り全員町で寂しく
暮らす事になるじゃないですか。ラナンシーは仲間に入れなきゃ大丈夫
だけど、姫は仲間にしなくてもEDで強制的に取らされる事があるんで、
確実に回避できる条件ってないかなあと。確かに死んでいただけば確実
ですね(鬼。でもラナンシー無しって戦闘結構厳しい。
>>581 HP0か1のヒュージスパイダーがたまに出た気が。5人で攻撃魔法連打
しましょう。
583 :
NAME OVER:02/07/23 15:20
>>581 あれは警報っていうよりバグなんじゃ?
倒すと一気に主人公達のパーティがレベル500くらいまで行くんだよなぁ…
あと、無駄につよい、ステータスのところの絵はバンシーなのに戦闘画面の
ちっこいキャラクターは霧だったり、あるいは全然、グラフィックとは
違うデータ領域か、あるいはコードをデータとして読んでしまったかの様な
ノイズみたいな奴ってのが、いきなり仲間にしろっていってきて、つよそうだから
って仲間にしたら、死ぬほど足が早いくせに全然動かない(そいつのターンに
なっても何もしないのに、そいつにばかりターンがふりわけられる)
事実上プレイ不可能みたいになったり…それでも無理矢理つづけていると
「俺は出て行くぜ」みたいな事言われたり
楽しかったなぁ…バグ面
584 :
NAME OVER:02/07/23 15:49
本日の獲物:ラナンシー アフォ
いや、ちょっとウケたんで。ええ、もちろん仲間にしましたとも。
ミュドレアしかできん文字通りのアフォだったが。
>579氏
HP0、1ってよく見かけるけど瀕死って表示されてなかったからダメージ与えても
HPが9999になってしまってたような・・・。
逃げるときにミスって3人行方不明になってしまった。
またやり直しさ〜。丁度それでらなんしーが行方不明になったんで、
適用に補充してボス倒してみた・・・。
なんとラナンシーと結婚してやがる?!お前野たれ死んだんとちゃうんけ〜!
きちんと戦闘中に殺すか仲間にしないようにせんとダメですな。
>583誌
あれをバグと呼ぶには惜しい気が・・・。
これのお陰で4回目のやり直しが出来そうだし。
>>585 マジですか。当たれば死んだ気がしますよ。ていうか自分はその現象
(体力9999)見た事ないんで、そう言うこともあるのかな。でも確か
能力値のMAXが65535で1万の桁は省かれて残り4桁がそのまま
表示されてたような記憶があるんで、実はそいつは1じゃなくてウン万
と1とかな可能性も。表示は0001とかだったりしません?
でもラナンシーが解雇しても付きまとうのが分ったのは助かりました。
シナリオ廃棄してやりなおしです…まだレベル7だけど解雇しても
コウアトルに化けて追って来るかもしれないし。
>579氏
そうそう4桁で1って表示でしたよ。
大抵4500〜5300の表示だけど
削りきったと思ったら9999からカウントダウン開始なんで
マジか〜って叫んでました・・・。
HP60000超か・・・土精霊がホレスで固めつづけてくれれば勝てるかも。
それかアンデッドの激強でるまでがんばって即死魔法使うか・・・。
姫、ラナンシー以外の結婚できるキャラってセイレーンとかくらい?
EDで主人公のこと想って〜なこと出てるから逝けるんかなと考えてるけど。
俺、バンシーやドリヤードやアルセイドと結婚したいんだなぁ…
ピクシーはさすがに無理として
589 :
NAME OVER:02/07/24 13:36
セイレーンもラナンシーやコウアトル同様モンスター扱いのキャラですね。
やっぱPCオンリーのキャラとは結婚できないんだろうか。
まあ、バンシーもモンスター扱いだから一応脈あり、かな。でも見たこと
ないなあ。ニンフ結婚禁止令でも出てるんだろうか。
>>589 PCってプレイヤーキャラかなんかの略?
Personal Computer ???
なるほど
やっとこさ警報バグモンスでLb50突破。
HP全員200超えた強え〜。
これならボス楽勝!
とつっこんだら速攻全滅・・・ハテ?
眼識使ってみると・・・LV54 HP548 NO341・・・マジですか!
この時のパーティのLv55.
どうもボスだけは主人公らのLvの合わせてくるっっぽい。
クリティカル連発300ダメージオーバー、状態変化魔法すべてレジスト
白兵ダメージ0、ついでに遠距離攻撃も0
勝てん!こらアカン!と思ったら攻撃魔法がよく効く。
ギマド・ファダナ連発で速攻沈黙してくれました・・・さっきまでの強さは何?
で最後の宝箱開ける前に実験君開始。
ラナンシーが死んだ場合他の奴と結婚できるかな?
ではラナンシーさんにはペポワをお持ち頂いて実験開始。
みるみる間にHPが減りあぽーんしていただきました。
で宝箱を空けて・・・。
王室全滅・・・すばらしい!
でラナンシーさんは○○○○の塔にて戦死かな?・・・!!。
なに〜ぁ(名前つけるの面倒なんよ)の妻となり・・・け・け・結婚しとる!?
お前確かに死んだんとちゃうんけ〜!!
恐るべしラナンシー死して尚嫁になろうとするとは・・・負けたよ。
ところで ぁ よ剣術の修行に明け暮れる前にすることあるんじゃないのか?
・・・厄払いをな・・・。
592 :
NAME OVER:02/07/24 22:13
プレイヤーキャラの略です。因みに対義語はNPC(ノンプレイヤー
キャラクター。ゲームマスターやコンピューターが操るキャラ)です。
ティルナの味方キャラは、別れた後も勝手に動き回った挙句死んで
いたりするんで厳密に言うと違うかも。
バンシーとのケコン生活は毎日が葬式参列…
594 :
NAME OVER:02/07/26 01:03
98版のIでドラゴンパピーを仲間にしてて戦闘中にドラゴンマミー召喚後に
さらにドラゴンパピーが攻撃を受けたら2頭目のドラゴンマミーが
現れたことがありました。
ドラゴンの家族構成も複雑そう。
>>594 単なる「どらパパ」と「どらママ」なんじゃないかと、、、
Win版でも2頭出ましたっけ?
>>594 あれだ、確か三輪明弘だか、美川健一だか、淀川長治も、
実母やら継母やら、母親が二人だか三人いるっていっていた。
しかも、継母だからって別に仲が悪いわけじゃないんだ。
優しくて綺麗でお互い仲のよいお母さんが複数いるのも悪くない。
597 :
NAME OVER:02/07/28 21:47
>>596 ヒト型なら、の話だが…みんな変身出来るって設定があれば何でも
よくなるだろうけど。でもティルナに出てるキャラは元ネタの伝承
で変身可能ってのはあんまし聞かないなあ。どんな姿にもなれるって
奴どれくらいいたっけ?
ドッペルゲンガー
レイスも。Uの女狐とか。
601
おい、臣民ども。今度朕はさ、グレートブリチン及び北アイルランド
連合国あたりにでも秋の逍遥に出掛けようと思うんだyo。
そうだな、コースは
成田→ダブリン→キラーニー→ゴールウェイ→ドネゴール→デリー→ベルファスト
ベルファストでは当然、北大西洋を血に染めてくる予定。
そんでガンペリーでアイルランドからスコットランドに渡るって寸法よ。その後
イギリスを南下して、ポーツマスから船でフランスに渡って、ブルターニュ地方を
ほっつくわけ。ブルトン・レイの旅だよ。でもさ、スコットランドから先は
サッパリ知らないんで、これからロンプラでも辞書を引き引き調べ様と
思ってんだけど、朕の国家は財政破綻寸前で、地球の歩き方の中古
も買えない状況なのさ。こんなにカネがないのは、宿屋の主人の
助言に従ってカーシーを買っちまったからなんだ。カーシーって
設定なんだけど実は柴犬なのはナイショ。柴犬のクセに12万円もするで
やんの。まだレベル20(生後2カ月)だから、言葉は喋れません。
「■□○×※!!」ばっかり。布があると引っ張ります。ペリーダンサー
がカーシーを嫌いなのは、布を引っ張られるからだろうか?
そんなワケでお前等、朕に募金しろ、つうか納税しる!
旅が終わったら面白い話を聞かせてやるからさ、大事な国家元首を
外遊つうか留学させてくれよ。
納税単位はひとくち3000ペリカからだyo、宜しく。
603 :
NAME OVER:02/08/07 09:19
ヴィイとアルセイドをゲットしてこれたら商談に乗るとしよう。
604 :
NAME OVER:02/08/07 10:17
二のサタンクロースの倒し方がわからん
605 :
NAME OVER:02/08/08 00:12
>>604 素早くて器用なキャラに飛び道具持たせて瞬殺
>>603 アルセイドは32歳で良ければいます。ただし、彼女は年齢を
??にしています。改造してよければ、18歳&年齢オープンに
してお引渡しします。
あと、ヴィイは性格から改造する必要がありますね。
ご希望によって、お姉様、やんちゃ、ボク女タイプもご用意
できます。年齢も0歳から255歳までOKです。
オプションで直接攻撃時に敵を麻痺させたり病毒状態にする
特殊能力もお付けできます。
ところで、2のメリーダンサーとソルジャーの雇用費用が
高すぎると思います。終盤に近づくと、たかがソルジャーに
40万近いゴールドを要求されます。
確かにソルジャーは優秀だけどさ、死んだらそれまでだし、
酒場に幾らでも湧いてくるワルキューレでもある程度代替効くから
なぁ。
私はブラウニーとワルキューレが好きだな。
>>606 病毒付きにするのは不潔っぽくてイヤーンな感じ
608 :
NAME OVER:02/08/11 13:59
最近は女の子でも爪の間がきちゃないのが多いからな・・・。
609 :
NAME OVER:02/08/12 11:43 ID:bPZ+A/BO
>>606 肉弾戦オンリーのソルジャーが40万G…その相場だと元々体力魔力共に高い
上、キヌアーヌとメデが使えるヴィイにオプションつけた日にゃ凄い金額が
出そうな気が。
ていうかデータ書き換えで敵キャラもいけるんですか。なら敵同士をぶつけて
最強モンスターはどれだとか遊ぶのも面白いかも。
>>609 多分、最強はキャリアーだな。私の場合、キャリアーに奇襲
された場合は、ほぼ8割はリセット(つうかゲームオーバー)
になりますた。
あと体力が高く全体攻撃魔法を使えるヤツ。メイジドラゴン
とか悪魔とか。
ラスボスとラナンシーも強そう・・・。
611 :
NAME OVER:02/08/14 00:38 ID:HJ1rTnx3
2は穴が多いな(苦藁)
612 :
NAME OVER:02/08/16 10:28 ID:lv27S8Sf
>>610 麻痺っても魔法は使えるんだからキャリアーの耐久力ではあっという間に
撃沈されてしまうんではないかと。プレイヤーにはキツい相手だけど、
Uレベル以上のペジホが使える相手には瞬殺されてしまう罠。
自分ならスタチュー軍団とかで行きますね。ドラゴンは懐に飛び込まれると
脆いし。メデ+ペジホ+ミュドレアのリリスとかも反則的強さな気が。
613 :
NAME OVER:02/08/17 00:31 ID:+7ZqY1nK
最強モンスター決定戦やるなら、"1"キーによるプレイヤーの介入&指示出しは禁止で。
AIがアレなので指示出しOKにするとcpu側があまりに不利。
614 :
NAME OVER:02/08/17 15:29 ID:g3JiYEo1
プレイヤーの介入禁止がベストなんだろうけどこれも結構運が絡むなあ。
でも体力レッドゾーンにならないと吸収しないからスタチュー4体が最強
かも。当たるとデカい上に常識外れて硬いし状態変化魔法も効かないし。
あ、でも魔法使い系のキャラに弱そうなデーモンズがスピードに物言わせて
削った後にレッサー全滅後のキヌアーヌ連打であっさり倒してしまいそうな
気が。嗚呼やってみてえ…
種族ごとに性格が決められていて、その性質にしたがって戦闘時の
行動が決定するらしいです。とにかく突っ込んで行くヤツ、虫や
爬虫類が嫌いですぐに防御してしまうヤツ、仲間のサポート最優先
のヤツとか・・・。
ところで、キケアーヌじゃなかったけ?
こういう呪文の名前って最初はどうやって決めたんだろうね。
ペフェミとか、普通に生活していたら考えつかないフレーズだよ。
最近のRPGでは、英語にアレンジを加えて呪文名にしたりが主流みたい
だけど。
616 :
NAME OVER:02/08/20 19:15 ID:YMUp0Voh
あ
617 :
NAME OVER:02/08/21 10:27 ID:1VdyBwKk
実は呪文の名前は昔のラテン語から(嘘
キケアーヌの名前は…確認出来ねえ。店で売ってなかったからダンジョン内
だよ。現在レベル9。終了シナリオをセーブさせる意味ってあったんかよ。
(Win版)期待だけさせてさ〜
ある程度知性の高い敵は、同じ種族でも性格に個体差がある気が。魔法ある
のに殴ってくるだけの奴とかたまにいるし。
618 :
NAME OVER:02/08/22 00:14 ID:L/Gv9Ktt
>>617 終了後である必要は無いけど、ラスボスを図鑑に載せるために
ラスボス戦後にセーブする必要はあるよね。
619 :
617:02/08/22 17:33 ID:B2tPT7Oq
いやあ、モンスター図鑑出すならエンディング再生終わった所でフラグ
立ててモンスター登録してしまえば済む話じゃん、とか思ったり。4行で
済みますね。
改悪点を良く見ると、98ではなかった要素というか、コードをそのまま
チョッパってもダメな部分ばっかな気が。相当なやっつけ仕事…
>>617 「キケアーヌ」で正解。
(因みに漏れは、かなり長い間「キアケーヌ」だと思ってたw)
Windows板は何故か、キケアーヌの呪文を使う/使われる機会が殆ど無い
(特にIII)のが謎でして。ヴィイとかアルカナデーモンが只のザコ(w
シナリオ終了後のセーブは、まぁ別に何か期待してたワケじゃないけど(苦笑)、
せめて「END」マークぐらい付けろよな、とささやかな苦言を呈して
みるテスト。
同じ種族の敵でも呪文を使ったり使わなかったりするのは、性格の違い
と言うより、仲間にする種族と同様に、呪文を取得しているか否か、個
体差があるからだと思われ。
レッサーデーモン達を相手する際、「メデ」を使えるヤシが1人しか
いないのか、そいつが必死になって全員に唱えまくる事があってりして、
見ていて涙ぐましいと思う事が希にある(w
画面のレイアウトが変わってクォータービューになっただけで内容は相変わらずなんてことは…
623 :
NAME OVER:02/08/24 17:46 ID:7J2JGYQa
>>622 1枚の合成絵で判断するのも早い気がするけど、絵を新規で書き起こす
気がなさそうな辺り、かなりの高確率であると信じています。
パッチじゃタダ仕事だもんねー。どうせやるならちょっと並びを替えて
背景2、3枚書いて9.8kで売りつけた方がいいぜ、って考えでしょう。
またキャラや相手の位置に関わらず南に向かって呪文を唱えるに1シルフ。
624 :
NAME OVER:02/08/25 16:51 ID:2Mwof9E/
Vでグウレイグが見つかりません、誰か助けて下さい。
625 :
NAME OVER:02/08/28 08:14 ID:lExsK4+H
モーラ。
現在の住人多くて3名くらいか?Vは残念ながら”無言の抵抗中”なんで
教えて差し上げることは出来ないんですが、属性がわかってたらそれに
会った地形を歩き回ってみたらどうでしょう。
626 :
NAME OVER:02/08/28 10:50 ID:KWzDhNv6
ケル・ナ・グール
627 :
621:02/08/28 13:22 ID:???
漏れも、劇的な進化は全く期待してないです(ニガワラ
1年に1本のペースで続編が出るって時点でもう...ゲーセンの某格闘ゲームじゃ
ないんだからさー(w
まぁ、それなりに期待してます。100%買うので > SSA社。
>>624 湖畔を散策しる。出現レベルの縛りは無かったと思う。
根本的に出ないシナリオである可能性もあるので、ある程度粘って出なければ、
とっとと諦めて次のシナリオで再挑戦するのが吉。
>>626 + 激しくガイシュツ +
X
∠ ̄\∩
|/゚U゚|丿
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
UU
630 :
NAME OVER:02/08/29 09:39 ID:IfOor/h4
シナリオコード71-37-64-70-43
マアディニーニ王国
オレアード アフォ
20歳
習得呪文 ベセムU
名付けた親のカオが見たいわ
631 :
NAME OVER:02/08/29 15:38 ID:ONcdWH18
再インストールしてバックアップしたセーブデータをコピーしたんだが、
図鑑が出てない。そういや一度出ると新しい種族は倒したor仲間に入れた
瞬間登録されてたっけ。となると、終了シナリオのセーブってマジで何の
意味があったんだろう。企画倒れ、かな?
632 :
NAME OVER:02/09/02 01:01 ID:TmKFUNVu
続編ってホントに期待できる内容なんかな?
そのまま3D風になっただけだったら泣けてくるけど、
そうなりそうな感じのする今日この頃である、に3000ピリカ。
>>631 もしかしてレジストリに図鑑ON/OFFフラグがあったりするんじゃないかな?
>>632 そうなりそうな感じがしつつでも買っちゃいそうな自分にどうよ?とツッコミを入れつつ…
634 :
632:02/09/02 23:41 ID:4NiWSg/r
>>633 私も確実に買ってしまうだろうなぁ・・・
ティルナと名がつくだけで買ってしまうほど、熱狂的な自分がカナシイ。
そんな純情な我々を上手く担ぎ上げて、美味い商売をしてるんじゃないのか?
システムソフトは・・・と思ってしまう今日この頃である。
635 :
NAME OVER:02/09/03 09:14 ID:Sc/WFiMe
でもどうせ¥9800なんだろうな。多少のプレミア付いてる店でも
オリジナルT&Uかブルトン・レイ全集買えちゃうじゃん。
自分はV買ってないし、次も多分買わないなあ。思い出は美しく
取っておきたいんで。Win版Tで十分汚された気がするが。
かわりに正統ファンタジー系の書籍や当時のRPGを買い漁って
気を紛らわしてるけど、ノスタルジーが沸き起こって更に本物が
欲しくなる罠。自作しかないんだろうか。
アップデータ1.03公開age
タルウィスティグの透け服あげ
なんだか、Winになってからはビジュアルだけ凝って、操作性やシステムは
進歩がないという、最近のつまんないゲームの王道を行ってるような気がする・・・
Win版IもVもデモ版遊んでみた時点で買う気なくした。
まさかネットワークプレイ対応とか意外な展開が・・・あるわけないな。
639 :
NAME OVER:02/09/07 12:21 ID:JmWAETNe
そーかな、漏れも復刻版ティル買って萎えたクチだが、さっきV体験版
落としてやってみたら、そんなにグラフィック偏重じゃなく(ってか、何も
変わってない?)、復刻版1に比べれば格段にインターフェースや動作
はマトモになってたし、「よくできました」と言ってやりたいけど・・・
正直、気楽にやれるゲームとしてあってほしいよティルは
ネット対応は面白そうだけど、メンドい・・・
640 :
NAME OVER:02/09/07 12:22 ID:JmWAETNe
とはいえ、高いつーのははげしく同意
相場というものがわかってないっつーか
あのくらいの価格でも買うユーザに甘えてるっつーか
IIIは復刻版「ダーナの末裔」に比べて改善面はいろいろ見られるものの、あまりのヌルくなりようにちょっと萎え。
>>640 あの価格で買うユーザーがそれなりに居る以上は商売として成り立っているわけで…
その値段が高いと分からせるには我々も買わないという意思表示が必要かと。
で、結局は出なくなるだけだがね
643 :
NAME OVER:02/09/08 01:14 ID:aNMYV8fj
TorVの図鑑、制覇した人っています?
取り敢えず、生産済み分が売れ残ればまず値下げという段階があるだろうから、
許せる値段になったところで購入して、ユーザー登録葉書に「定価高すぎ」と
書いて出すというところでどうでしょう?
それでSSAがこれ以上安くは作れないというんなら、相変わらず高いままか
もしかすると出なくなるかもしれないけど。
俺は面白くない物、いくら安く出されても買いません。
ティルナノーグファンは皆やさしいなぁ。
それにしてもクォータービューについての
>>622-623あたりの指摘、
そのまま作りそうだなぁ。
いいんだよ、朕の中ではもう、綺麗な思い出なんだ・・・。
14歳の頃、まだ柔らかかった脳みそに鮮烈に焼き付けられた
ライフメモリアルなのさ。
あの粗いドット絵でも充分想像を掻き立てられたのさ。
水系の妖精は服が透けている傾向がみられる・・・とかね。
でもスレタイからマジで「?」が消えそうなヨカーン!!!
>>646 「〜終わらない?」から「〜終わってしまった」に……
でもスレは残したいんです・・・お願い・・・
>>644 対外的には「オープン価格」になると思う
それでもSSAオンラインショップ価格は¥9800
確かに高いよねぇ。
話題がループしてますな・・・1年単位で。
個人的には、¥9800は特別高くはないです。もういい年だし、学生時代のように
年に何本もゲームを消化するわけでも無いので。
IIIがまだ未消化だから新作いらない
というよりも出すサイクル早すぎ
5年やりますので、新作は5年後出してください
作ってるほうも何年も遊べるゲームを作ってきた会社なんだし
5年で9800円なら安いです
そのかわり本当の意味での新作を期待します
確かに、ちゃんと遊べば、\9800だって充分なコストパフォーマンス
見せるですね。そーいえば私、1なんか合計で700時間くらい
遊んでいるんじゃないかな。
今の仕事は時給に直せば\1200(安いな、オイ)程度だから、
なかなか悪くないかも。
>作ってるほうも何年も遊べるゲームを作ってきた会社なんだし
↑これってカコイイね! 今は流行らないのかもしれないけど。
654 :
547:02/09/25 19:00 ID:wgCoHe8O
会社は一緒でも作ってる奴は全然違ったりする罠
原作スタッフはこんな心ない会社にとっとと見切r(略
てゆーか社員ですか?あの程度の移植度で椅子TU完全版より2k、
ハイドラ3GPより4kもボッといて開き直り?(違ったら大変失礼。
でも他社のRPGの質と価格考えたらやっぱ完全にサギ価格ですよ)
>>656 あんたが値段が高くて出来も悪いと思うのは勝手だが、それを全プレイヤーの
総意だと決めつけるのは感心しないな。しかも気に入らない意見は社員扱いか、
おめでてーな。
て言うか、何故そんなに気に入らないゲームやメーカーに粘着してるわけ?
656 :
655:02/09/25 23:35 ID:???
>>655 かわいさ余って憎さ百倍、って事かな。
俺も気持ちわかるよ。
アートディンク、ファルコム、システムソフト、カプコンは逝ってよし!!
でも好きなのネ
658 :
547:02/09/27 19:39 ID:vPAnU/wr
>>655 よそのゲームやっといで、とか言う大人気ない返答でもしようかと思ったが
真面目に。
TPOを考えなかったのは皆お互い様な気がするが、コストパフォーマンス
十分って考えも、私の書いた内容もあくまで一意見。てゆーか、皆もそう思
ってるって私がいつ書きましたね?いちいち「とゆーのが私個人の意見です」
って付けないとあなたの脳内では全ユーザーの総意を代表したと判断されるの?
じゃあ私の前に書いた人にも是非そう言って欲しいね。というか、あなたの
意見だって、私から見れば”出来の酷さを指摘する意見が一部の狂人の暴言
であるかのように情報操作しようとしている”社員という可能性も低くない
ように見えるんだしね。顔見えないって不便だねホント。
私はあれでも良いと思うっていう発言でも、傷つく人は居ると言う事を考えて
欲しいね。平和主義なら何してもいいわけじゃない。まあ一番悪いのは承知の
上でクソ売りつけた奴だから、1個人に意見するのは筋違いな気がするが。
659 :
547:02/09/27 19:41 ID:vPAnU/wr
質の話だけどね、生演奏取り込むか、それに近いクオリティは当たり前。
効果音数も数倍以上に増えてたり、大量の高品質なムービーが追加されて
たり、原作で語り足りない部分を補完するエピソードが追加されてたり(
これはティルナには要らん要素だけど)、オリジナルモードとリメイクされ
たモードをキー1つで、いつでもどこでも切り替え出来たり、ヨソはみんな
頑張ってるんですよ。全プレイヤーの総意って言ったけど、あなたの意見の
方がそっから遠かったりしない?取り敢えずコマンドをキーに割り振る事
すら満足に出来ないって、本当にプロ?あの使い勝手の悪さは敢えてそう
した訳ではあるまい。
最後に嫌いなゲームにいつまで粘着って、ここはいつからWin版”のみ”
のスレになったの?98、88、MSX、Winの一連のシリーズの総合
スレではなかったのかな。何よりここレゲー板だし。
気持ち分かるよ。
ファルコムにむかつきながらイースを買ってる。
あれほど焼き直しの激しい会社はないのにな。
それでもクオリティは高いので良いが、SSAは値段が高い上に質もあまり・・・。
天下4もなにやら不穏な・・・・
661 :
655:02/09/27 22:56 ID:???
>>658-659 肯定っぽい意見を書いた直後に「社員ですか?」なんて煽り方されたんで、
前にも似たような事があったし、つい感情的になってしまった。
そこの所は謝る。
とりあえず、社員でも何でも無いって事だけは信じてくれ(w
>のスレになったの?98、88、MSX、Winの一連のシリーズの総合
>スレではなかったのかな。何よりここレゲー板だし。
新作以外の話題の排除を望むような事を書いたつもりは無いのだが・・・
むしろ、もっと旧作関連のカキコを拝見したい。Win版が出た時分から
ずっと、現行製品及びメーカーの罵倒ネタが話題の中心なんで、いい加減
食傷気味なんすよ。
まぁ、現行製品が旧作ファンの批評に耐えうる出来だったなら何の問題も
無いんだけれど、無いものを欲しても仕方が無い(w
来春頃に出るらしい次回作の妄想でもするか・・・って言っても、あまり
明るい展望も描けないしなぁ(苦w
元F社で働いてました。
焼き直しはしょうがないんですよ。社長変わって経営方針も変わっちゃったし・・・
663 :
547:02/09/28 17:44 ID:VPvDyJxD
>>655 自分も今不毛な論議の火種を蒔いたと反省してる所です。まあマターリ…
行きたいけど行きたくない(泣 日増しにどこにもありゃしない”本物”が
欲しくなるなあ。来年も学生やってられたら本当に自作してしまいそうだ。
そうそう、今まで”無言の抵抗”してたんだけど、中古があったんで、先日
ついにVを買っちまいました。
内容に関する話題がほとんどないのは皆さんネタバレを気遣って黙って
いたワケじゃあなかったんすね…
藻前ら!!
天下4はヤパーリ酷いご様子ですヨ!!
tir3はだいぶんマシで良かった・・・・。
ってか悲しすぎるね。大戦略とかもひどくなってんのかなあ??
>>663 ぜひ作ってくれ。俺としてはティルナノーグじゃなくても構わない。
つうか、俺もフリーウェアとか作ってて、普段はアプリがメインなんだけど、
あぁいうダンジョンや街を生成するゲーム作りたいなと思いつつ、
仕事の忙しさに負けて中々進まない。せいぜいダンジョンとマップの生成どまり。
お前等、つうかレディースエンドジェントルメン、せっかくだからスレの延命
させて下さい。
一時の険悪な雰囲気があっという間に収まって、やっぱりレゲー板
はいいなぁと思った次第です。
668 :
NAME OVER:02/10/01 09:15 ID:s1ZpHQJc
>>665 やっぱ心得のある人は自作やってるんですね。自分は戦闘をちょこっと
やってましたね。まだステータスも入ってない矢印が動き回ってる段階
だけど。片手間だから何年掛かるか…
各キャラ1手前の位置を記憶しておくと千日手な動きをかなり防げますね。
かわりに同じ区間をぐるぐる回ったりする事あるけど。
話題作りに俺こんなティルナが欲しいとか語ってみます?ラストで任意に
プロポーズさせろとか自動生成で立体交差なダンジョン作れんのかとか。
……実現は何年後か判らんけど。
>>668 もう実用化していたような気もするけど、敵を仲間にしたいなぁ。
ティルナも良いけど、ブルトン=レイも良いな、と思えています。
やりたいなぁ。
>>669 禁断の塔(PC-88版とMSX版があったやつ)だと敵モンスターも仲間になるようです。
昔、雑誌の紹介記事でマミーが仲間になりたがってる画面を見た覚えがあります。
妖獣君主が何度も仲間になりたがったというのもBBSか何かで読みました。
こっちをリメイクして欲しかったかも。
672 :
NAME OVER:02/10/05 12:08 ID:1q5xHZ4K
カードに封印して召還したり対戦したりってのは今時ありきたりだろうか。
>>665氏は自動生成出来てるみたいだが、自分はフローチャート書き出し
てるうちに頭痛くなってきたんで最悪エディタつけてブルトン・レイで
いいかとか思ってたり。あ、ブルトン・レイが嫌ってワケじゃないんで。
673 :
NAME OVER:02/10/05 14:37 ID:vkblM+uZ
若者の国訴訟もうすぐ申し渡し。
エンターに課せられる賠償金は2億6千万円。
674 :
NAME OVER:02/10/05 22:23 ID:s978X3dx
そっちじゃない罠。
676 :
NAME OVER:02/10/06 01:39 ID:DabK5uUb
MSX版でちょとやった。
おもしろかった。
仲間募りまくったら
強そうなヤシが来て途端に楽になった。
677 :
NAME OVER:02/10/06 04:32 ID:uHkDFiWs
妖精とドラゴン
ダークエルフも幼獣君主も砂丘バスも仲間になりますたが?
88でな。
思えばロードが長かったなー。
679 :
NAME OVER:02/10/07 20:24 ID:oBDA4m2P
マップ作成中ドキドキ
>>679 で、どんな国?
フォフォフォー王国とか?
ケルナグール?
683 :
神谷 エイジ:02/10/14 11:31 ID:u2uMlEF0
―――
>>682 どーでもええコトからお前は覚えてゆく
この場所にはこの場所の掟がある
お前にそれを伝えたい
けどそれは簡単には伝わらん
いくら言葉を並べてもアカンのや
守らなあかんコト
ひかなあかんコト
そして逝かなあかんコト
お前はまだ何もわかってへん
ただ命知らずなだけや―――
ていうかいいかげんそのネタやめれ
684 :
NAME OVER:02/10/14 11:52 ID:cRwEcCtL
MSX版だす。
あれから 7日が過ぎた。
686 :
NAME OVER:02/10/29 13:13 ID:wDBEK+UH
次作はいつ出るの?
687 :
NAME OVER:02/10/30 01:01 ID:PbF/tYbA
図鑑埋まらねー
688 :
NAME OVER:02/10/30 14:03 ID:3+C0qeFy
次作は同人。発売時期は年単位で未定でつ
クォータービューにしたいけど〜約300体分のアニメパターンなんて
描けませ〜ん。
でも資料と称して伝承をあさるのはかなり楽しい。
689 :
NAME OVER:02/10/30 18:33 ID:2HApI+dd
サウンドカード2枚差しだと、ゲーム中BGMと効果音は
別々のカードから出力されるようだ。
まとめて鳴らせよ、と言う気がしないでもない。
それから、ティル3のバージョンはどこで確認できるんだろう。
一応パッチは当てたけど、ちゃんと当たってるかな?
690 :
NAME OVER:02/11/02 00:37 ID:sdy6EX1G
>>686 年内に出ますよ〜
ティル・ナ・ノーグIII Special Edition
12月5日です!
価格はそ〜ですね〜
9,800円!
お求め安い価格ですよね〜
是非SSAオンラインショップで買ってください!
691 :
NAME OVER:02/11/02 00:50 ID:sdy6EX1G
あ、11800円になりますって。
でも、新作ですから
期待できますね〜
>>689 BGMはMIDIで効果音はWAVだけど、別々のカードで出力するように設定してない?
693 :
NAME OVER:02/11/04 13:25 ID:n+vHNAid
訂正があります〜
ティル・ナ・ノーグIII Special Edition
価格はなんと!オープンプライス になりました〜
予約しましょうね〜
694 :
NAME OVER:02/11/05 21:25 ID:YyA1nNsN
おまけにTとセットで¥18800のお買い得セットも
発売しま〜す。買い逃していた人は今がチャンス!
関係ないけど卵にアーツ参入したな〜。シルフィードとか
ファイアホークとかヴェイグスとか出ないかな〜
一番出て欲しいのはティルナ&ブルトン・レイだけど
695 :
NAME OVER:02/11/05 22:11 ID:TA5v/amZ
696 :
NAME OVER:02/11/06 08:34 ID:s2H/QXv6
それすげー古いネタだけど、出るんじゃないすか
前にも書いたが、背景数枚書き足してちょっとレイアウト変えた
だけで9800円ふんだくれるならこんなボロい商売ないですし。
同人でも商業並のタイトルだってあるのにね。
それよりキャラ300体描いてくれる勇者はおらんものか…
697 :
NAME OVER:02/11/09 11:08 ID:BTc4FRH0
いっそ味方キャラクターデザインをリニューアルしてみるとか…
せっかく女の子キャラ目一杯、よりどりみどりなんだし、
セリフのパターンも15種類くらいに増やして欲しいものです。
「罠を踏んでしまいましたわ!」とか
「わかったわよ!い〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜だ!」なんか最高だったんだけどねえ。
699 :
NAME OVER:02/11/10 12:10 ID:pNEKJi06
自分のパーティー構成を振り返ると、ギャルゲー?とか思ったり思わなかったり。
でも実在の伝承をベースにした正統派ファンタジーだから硬派に渋くいきたいかな。
たとえ周囲が綺麗なおねーさんばっかでも。ギャルゲー調のイメージがどうしても
沸いてしまう人は指輪物語でも見る(or読む)コトをお勧めします
てゆーか問題は絵ですよ絵!プログラムは時間さえかけりゃどうとでもなるし、
セリフだっていくらでも増やせる。戦闘シーンは虫とか竜とかゴーレムとか大き
く括ってしまえば描くキャラ数減らせるけど、絵画調で300体分の肖像画描い
てくれるような人なんて…俺の画力じゃ無理っす
700 :
NAME OVER:02/11/10 12:12 ID:fnt/a0wo
ケル・ナグールのスレはここですか?
701 :
NAME OVER:02/11/13 07:52 ID:0kM/vJGr
ティル・ナ・ノーグIII Special Edition 期待あげ
今、笑点みながら、ティル・ナ・ノーグやっています。
全然共通点ありませんね。因みに、キクゾウラヴです。
でもブルーも好きだな。
あっ、あぁっ、あっ、アゼールに体力吸われました!
703 :
NAME OVER:02/11/17 22:05 ID:49I4FIG0
704 :
NAME OVER:02/11/19 17:02 ID:NG7PN8iV
705 :
NAME OVER:02/11/19 18:07 ID:3ufS1q19
うを、マジでシナリオ集と図鑑付いただけっすか!さすがだ。
てゆーかCD1枚でいいじゃん。どうせ本体CDの空き容量は
ウン百メガ余ってるんだし。
>>702 自分は当時AD大戦略の待ち時間中にやってますた。ええ、たっぷり
遊べましたとも。(敵1ターンの思考時間が1時間超)関係ない話題
でスマソ
一応保守っとくか
707 :
NAME OVER:02/11/23 14:55 ID:nhkAQpsv
ティル・ナ・ノーグIII Special Edition 期待あげ
708 :
NAME OVER:02/11/27 12:51 ID:1yGw4rka
買うわけない
おまえら舐められてんだよ
709 :
NAME OVER:02/11/28 00:00 ID:Syz5h0Vz
ティル・ナ・ノーグIV 期待あげ
初めてこれのMSX版を遊んだ時は,画面はヘボいものの
こんな面白いゲームがあったのか!と感動したのですが,
こーいうセコい売り方を何度もされると…うーむ.
711 :
NAME OVER:02/12/01 08:28 ID:yhgfCU+g
712 :
NAME OVER:02/12/01 16:26 ID:y6P6uWl+
新しいのはクォータービュー”だけ”だったりして。
よそじゃあ、例えそれがはるこむでも考えられない事だが、
ココなら十分ありうる…例によって中古待ちかな
12月5日か待ち遠しいな
明日発売に付きあげ
>715
今回は期待して良いんだよな? な!?
>>715 アレだけだまされても期待してしまいます。
SEは流石にやりすぎ、SSαは士ね。
その追加disk分だけ1000円とかで出す発想はないのか。
719 :
NAME OVER:02/12/06 09:44 ID:mUVsQcBB
720 :
NAME OVER:02/12/06 19:38 ID:PMF21Rif
取り敢えず触れてない部分はそのまんまなんだろうとか言ってみたり。
でも大量の絵がゲットできそうなんでグラフィッカーさんには大感謝!
唯一の良心と言っていい仕事ぶり。
今のSSAの利益には意地でも寄与したくないんで安くなくても中古
で買うけど、面白かったら新品買いなおしても良いかな。多分即売り
だろうけど。
721 :
NAME OVER:02/12/06 19:40 ID:uShY1Kv8
>>1さん
私は障碍歴約40年の男です。前からこのホームペイジを見ていて不思議に思い
また、憤りをおぼえていた者です。
この掲示板では、feelさん、前の大野氏いずれも障害者としての正当な権利や意
見の主張をしたに過ぎず、それを受け入れないばかりか他の主張も、健常者に媚
び諂い、同じ障害者を援護するどころか、貶めている傾向がある。
過去と現在の障碍者を取り巻く扱いは明らかに不当であり、差別であった事は
火を見るより明らかな事実であってそれを改善するという正義の革命は
今以上に性急に行わねばならない障害者の権利は、これを健常者が無条件で
受け入れねばならず、それに異論を唱えるものはすべて差別主義者であると言
わざるを得ない。
あらゆる物事、結婚、就職、就学などに障碍を理由にして断わられる事はあっ
てはならない
もしそれらを行った場合、その個人または団体に対し、刑事または民事で訴え
られるような法律の整備こそが最優先で、また、障碍者差別をなくす唯一の方
法であると確信しています。
障碍、健常のお互いの理解などは不可能です
健常である事は暴君であり、障碍を得ている者は市民であり、強者と弱者、お
互いにお互いの心など酌みようがないのはあたりまえと言えばあたりまえであり
仕方のないことである。
小生も40代にして、いまだに独身なのは障碍のせいではなく障碍を差別視する
世の中の風潮や、世の中の女性の悪しき思想のせいであることは言うまでもなく、
今まで何人もの女性に自分の偽りのない愛を告白して来たが、みな障碍を理由に
断わられてきたという、あからさまな差別を受けてきたのである。
真のバリアフリーや真に差別をなくすという事は健常者と障碍者が話し合い行う
ものではなく、障害者の要求と要望をすべて健常者と社会が受け入れるべき
なのである、現在のような差別発言や、差別発言を行う者への援護の書き込みは
厳に慎まれたい。
障害者特別性交特権の早期実現を!
722 :
718:02/12/07 00:41 ID:???
723 :
NAME OVER:02/12/07 14:56 ID:E4rZ/qfG
コピペ荒らしじゃなかったら壮絶過ぎる誤爆だ…
…ティルナの世界はヤローが差別されてまつ
>>715 フィールド画面やステータス画面を見てマスモンを
戦闘画面や酒場を見て初代ルナドンを
街を見てルナドンIIIを思い出しました。
hosyu
ブルトン・レイも出てほしいとこだな
当時のあのままのグラフィックで出てほしいな
もし出るならシナリオエディタも一緒にリリースしてほしいな
中古屋回ってんだけど、これとパズルトピアだけは絶対見つかんない・・・
ティルナスレのみなさば初めまして
727 :
NAME OVER:02/12/12 12:49 ID:3kBSwIA4
初めましてあげ
>>719のシナリオをやってみたがどこがスペシャルなのか分からない。
729 :
NAME OVER:02/12/14 21:55 ID:mbgqS/x0
>>726 私なんか本体”だけ”見つからない。マジでくやしい。
EGGやエでないならただの移植じゃなく、せめて顔グラの数や
マップ面積を大拡張して欲しいところだけど。あとは絵付きの
イベント入れられるとか。
ティルナWは見た目以外Vのレベルと大差ないならいっそのこと
自動生成やめてエディタ付けてくれた方がありがたいかも。
とか言うと「楽できるぜ!」とばかりに10年前の98版ブルトン・
レイに及ばんようなショボいエディタでお茶濁されたり。
あーどっちかっていうとまんまの絵で移植してほしい
あのスキャナ取り込み誤差拡散な画風?が好きなんす
PCゲーム板の方のスレ、いつの間にか落ちてたんですね
すっかり忘れてて久々にこのスレ覗いたが・・・
なんだかまるでみんな初恋の思い出に浸っているみたいだな
734 :
NAME OVER:02/12/26 17:56 ID:GnOmqWt8
非常に悩みつつあげ
自作組が朗報を持ってくるまで素直に沈めておくべきか…
735 :
NAME OVER:02/12/28 20:15 ID:4oJQslWT
買われた方、報告お願いしますです。
736 :
NAME OVER:02/12/29 06:34 ID:sQXHT+PQ
いまどきのゲームと同列で期待してんのこれだけなんだよ
マップパーツだのキャラの駒だのの画風?にもちっと味つけると
知らない奴も買っていくと思うんだけどなぁ・・・
見た目が売りになるくらいに・・・
まじで3年+2年遊び続けた神ゲー再降臨をそっと祈りつつそっとageます
737 :
NAME OVER:02/12/29 06:40 ID:vHHdUETi
ケルナグール
3年遊べる神ゲーを毎年リリースするSSアルファーは超神メーカー!!
739 :
NAME OVER:02/12/29 12:07 ID:IBldywFN
や め ん か
原作は超傑作だけど、Win版はリメイク新作ともにGBAのダライアスRに
匹敵する完成度です。SSのガンフロンティア、PS2のシルフィード、
SFCのエメドラと言ってもわかる人はわかるかも。
関係ないけど、はるこむはまだ椅子T・U完全版出すのね…
740 :
NAME OVER:02/12/29 13:22 ID:m4e/EJB1
あの樹は参考になりそう。
741 :
NAME OVER:02/12/29 13:24 ID:m4e/EJB1
ピンポイントで記憶喪失になるマシンが欲しい。
742 :
NAME OVER:02/12/29 13:28 ID:m4e/EJB1
欲しい欲しい欲しい
743 :
NAME OVER:02/12/29 14:57 ID:sQXHT+PQ
春混むね
あそこ新しいゲーム作ってないじゃん
クリエーターいないんかな
Win版Tir-nan-og作ってる奴らも当時Tir-nan-og遊んでない様なのばっかしなんだろな
リアルタイムにハマってれば、ここをこうしたいとかここがこうなればいいとか
その辺の意識が買い手とある程度一致すると思うんだが。
蒸し返しだけど、誰がマウスオペレーションでやりたいなんて思うよ・・・
>740-742
誤爆?
745 :
NAME OVER:02/12/30 15:27 ID:eJvaia7j
741と742は違うんでは。自分もWin3作は無かった事にしたい…
746 :
NAME OVER:03/01/01 01:08 ID:BWupA9ql
今年もシステムソフトアルファーをよろすく。
748 :
NAME OVER:03/01/04 17:02 ID:XmfKiK+T
社名変わったってことは元のスタッフいないんだろな
本来の仕事か、もっと大事な仕事の方へ戻ったとかどっか消えたとか
非事情通なドクでごめん
システムソフトアルファつのは、なんかこー、募集広告見て入った新入社員の集まりな気がしてならない
魅せどころを勘違いした同人ゲームと変わらん
どうか今の世に即したゲームを。手抜きは売らないで。
今日ここを見て早速買って来ました。
あまりの面白さに10本ほど買いだめしました。
皆さんも売り切れる前に是非5本以上の買いだめをお勧めします。
友人も明日とりあえず3本ほど買うそうです。
ありがとうssα
751 :
山崎渉:03/01/10 03:50 ID:???
(^^)
752 :
山崎渉:03/01/10 16:11 ID:???
(^^)
753 :
NAME OVER:03/01/13 17:43 ID:U4tNJ+wH
卵でエシュリオンリリース記念あげ
この調子でティルナ&ブルトンシリーズが出てしかもバグ無しとか
言わん限りこのスレは素直に沈めといた方が良さそう。
>>750 きっと749はティルナがきっかけで山海堂にでも行ったんでしょう。
エクスカリバーとか村正とか心惹かれるものがあるけど俺もいい歳
なんだよなあ…
> 卵でエシュリオンリリース
細かいことをいうと、発表だけで「近日発売」になっている。
だもんで、絵も出ていないんだよね、まだ。
文句ばっかり言っててもアレだし、近々 IV も出るみたいだし、III が I に比べて
(゚д゚)ウマーな所でも挙げてみる事にした。
・序盤の敵が弱い
旧版の、あの序盤の緊張感も捨て難いんだけど、とりあえず遊びやすくて(゚д゚)ウマー
・いろいろ金づるが存在する
旧版は、とにかく慢性貧乏なゲームだった。クリアに必要なアイテムを買うのに
高値で売れる武具を手放さないといけない事もあったりして。
IIIは、イベントとか特殊な敵(サタンクロース他)とか、爆発的に大金を手に
出来るチャンスに多々恵まれていて(゚д゚)ウマー
・価格破壊
特に終盤の武具。収入源が豊富な事もあって、行く先々の町で、アイテム売買を
気楽に行えるので(゚д゚)ウマー
・野獣系の仲間が強い
複数回攻撃できる装飾品を付けると、正に鬼に金棒。パーティ構成に悩む要素が
増えて(゚д゚)ウマー
あと、レベルが上がったら人間語を解するようになったのも(゚д゚)ウマー
・間接攻撃系の呪文(ホレスなど)が効く敵が増えた
序盤ではギロ、終盤ではチョンチョン・インキュバス・サキュバスなど、旧版では、
こいつらに奇襲喰らったら九分九厘ゲーム終了だったけど、会うだけで気後れする
ような事もなくなって(゚д゚)ウマー
・クリーピングワイン(LV18〜20)
分裂させまくったら、経験値1万とか頂けて(゚д゚)ウママママー