1 :
NAME OVER :
02/01/19 02:55 これ、難しいよね・・・ このころのハドソンは勢いがあったよ・・・
未だ未クリアですが何か
あれ企画もハドソン?持ち込みっぽいが、、、
攻略手順さえ知ってればアクション自体は そんなに難しくないけどね。
マハリトって「鳥浜」さんが元ネタだよな、絶対。
このゲームって良く難しいと聞くけど、そんなにツライだろうか? 相対的に見て井戸はツライけど、その他はわりとサクサクいける気がする ボーナスステージのフルコーラスBGMがマジでたまらん
あ、また立ったんだ。面白いよねこれ。 >3 先月まであったスレに外部の人が企画から制作まですべて一人でやったという 話が書かれていた気がするよ。
8 :
NAME OVER :02/01/30 01:13
凄っ!
9 :
NAME OVER :02/01/30 01:23
氷の部屋で挫折した… 連射パッド使ってたにもかかわらず。 俺にはアクションは向いてないことを認識させてくれたゲーム。
10 :
NAME OVER :02/01/30 01:44
ピグモンみたいなデカキャラが愛らしかった。
11 :
NAME OVER :02/01/30 01:47
俺は前世紀中に何とかクリアしたよ・・・ 氷の部屋はマジでツライよね・・・一気に行かないとシャレになら無い
12 :
NAME OVER :02/01/30 01:53
たしかにフルオーケストラのBGMはよかった。 音符を取ると効果音が鳴るので、一つも取らないようにして テープに録音したことあり。
>>12 >一つも取らないように
よくできたねそれ
いや…すぐ端に移動して、あとは祈るだけ。
15 :
NAME OVER :02/01/30 02:02
>>16 ああ、思い出したそれだ。
>>5 鳥浜って誰やねん。
ハドソンの人間か?
>>9 このゲームで連射パッドって何か意味あるんスか?
19 :
NAME OVER :02/01/30 02:26
9ではないが、ボス戦が楽かも。 ミロンとボスのジャンプの軌道がちょうど一致し、至近距離まで近づくと 一気に仕留めることが出来る。
20 :
NAME OVER :02/01/30 02:28
鳥浜って誰か知らんけど アラレちゃんに出てくる「マシリト」が元ネタだろ と言いたいんでは?
うむナイスゲー
連射パッドがあると、タイトル画面のシュウォッチもどきで 数字増やしてからあることをすれば、ボーナスステージでの音符が その数になっているよ。クリアにはかなり有利。 >マハリト 個人的にはウィザードリィの方を思い出すよ。
23 :
NAME OVER :02/01/31 00:14
姫の名前忘れたから教えろ
24 :
NAME OVER :02/01/31 00:40
25 :
NAME OVER :02/01/31 00:48
当時のハドソンはガキの熱狂的な支持の元、天狗にならずいい仕事してた。
26 :
NAME OVER :02/01/31 00:51
慣れてくると、ランプや防火服なしで井戸面にチャレンジしたなぁ。
>>26 バリアをフルにはっとけば何とかなるんだよね。
曲は凄くよかった記憶があるよ。 特にボーナスステージのは進むにつれて音が増えてって、ほんとに組曲っていう感じ。 難しかったけど、名作だったね。
29 :
NAME OVER :02/01/31 01:40
>>27 バリア取れなくて死にかけながらもザコ倒してライフ稼いで何とかボスと戦い・・・そして破れた(涙)
ボスよりその前の奴のほうがうざかったよ〜。
>>28 曲の面ではファミコンの中では上位に入ると思われ。
最初はちゃっちい音なのにどんどん組み合わされて・・・というのは良かった。
お気に入りアイテムはホバリング
ふわふわしててなんか楽しかった。中ボスの攻撃をふわふわして長時間避けまくってたり。
曲は大好き。 もう14年くらい前にはまったけど、 今でも覚えてるよ。 ラスボスよりも1個前のボスのが強い。
ラスボス、何種類かいたんだよね。 んで、その中の一人が本物で。 あんまり覚えてないなぁ。。。 最初の画面で連射してたのはよく覚えてるよ(笑
そういえば城の3階にある左右の塔から 内部?に入った面(玉を撃つと足場がどんどん できるとこ)で偽者の姫がいたけど、 めちゃめちゃ耐久力が高かったなぁ。 倒したら王冠みたいなのを落とした記憶が あるんだけど、あれってなんだったんだ?
33 :
NAME OVER :02/01/31 01:57
>>32 王冠と杖がないとクリアできないと思った。
>>33 そうだ!そういえばそうだったな。
思い出した。サンクス。
35 :
NAME OVER :02/01/31 02:22
今だバイオリンなんて攻略にも何にも関係ないものを仕込んだのかわからん。 そら、当時は隠しキャラとか裏技が一種のステータスだったけどさ。
36 :
NAME OVER :02/01/31 02:57
8周した人いる?漏れのエミュは4週目で止まってる
1階より上に行けませんでしたがなにか?
38 :
NAME OVER :02/01/31 03:40
セーブ付きで時間かけてやりたいな
40 :
NAME OVER :02/01/31 06:28
チャー チャチャー チャチャー チャチャー チャチャチャチャチャチャ チャーーーチャーーー
井戸のボスはムック!!
42 :
分離派代表(本物) :02/01/31 09:17
YOU CATCHEDってYOU CAUGHTだろうが。 間違えて覚えたらどうする。
城の壁にめり込むのが好きだった。
44 :
NAME OVER :02/01/31 13:34
井戸で挫折。 チョッキは着てても火は熱い。
ボロを来てても心は錦
46 :
NAME OVER :02/02/01 13:48
>>44 ボスの手前にハニカムがあるから それを利用しよう。
ファイアは現時点で倒せないので無視。
47 :
NAME OVER :02/02/01 23:39
誰か20分以内でクリアした人はいないの?俺は25〜30分くらいだった。
カセット半分抜いて城の2Fに行った事あるのって俺だけ?
主人公の武器は何なんだろう? 今考えると…。 最後の武器はエクスカリバーみたいな感じだったような気がしたけど。 誰か最後の武器の名前知ってる?
>>50 一貫してシャボン玉。パワーアップもするけど。
エクスカリバーはシャボン玉の攻撃力を上げる魔法。
おぉ〜、なるほど。なっとく。 しかしシャボン玉が武器になるとは…。
53 :
NAME OVER :02/02/02 00:21
でもパワーアップしたシャボン玉は見た目も強力そうに見えるぞ。 虹色だしでかいし3連発だし。
54 :
NAME OVER :02/02/02 00:27
確かに。 あれはかなり重たそうだね。 ボディに3発ぐらい喰らったら、やられそうな気がする。 でもそれをシャボン玉でだせる主人公はどうよ。
主人公は波紋使い。
57 :
NAME OVER :02/02/02 00:51
バブルン(orボブルン)だろ。
58 :
NAME OVER :02/02/02 00:52
いや、ESゲージ溜まりまくりのオルバス
59 :
NAME OVER :02/02/02 01:10
傘(パラソル)とると連射できるようになったよな。 なんで傘だったんだ? シャボン玉ならもっと適したモノがあっただろ?と
バブルリード……
なんとなく保護
64 :
NAME OVER :02/02/17 00:33
age
65 :
NAME OVER :02/02/17 05:02
このゲーム、買ったのは小1だったが、 クリアしたのは高3だったな。
66 :
NAME OVER :02/02/22 23:33
店によって値段が全然違う。 買うコースをきめないとだめ
>>66 靴は二つ目の部屋、ランプ・絵の具・羽根は全く不要、でいつもやってる。
68 :
NAME OVER :02/02/25 00:14
まじで。 1階から上がれないです 一番右の部屋は、ジャンプ力低すぎて踏破できないし・・・ ど〜せいと言うのか
69 :
NAME OVER :02/02/25 00:21
どこか攻略してるサイトってないかな? って探してみるか
>>68 とりあえず
壁に向かって撃て。
もしくは柱。
71 :
NAME OVER :02/02/25 00:54
>>70 全部撃ちまくった気がするけど・・・
あとは頭突きだけかなと思ってたが
精進が足りぬだけのか
オレは絵の具は要るぞ
73 :
NAME OVER :02/02/25 02:36
74 :
NAME OVER :02/02/25 15:09
消防の頃に平気でクリアしてたが・・・ GB版は処理落ちが激しすぎて萎え。
75 :
NAME OVER :02/02/25 22:16
同じく消防の頃、父親が俺と同等以上にハマって二人で徹夜してクリアした (二人とも不器用だった) わざわざ連射パッドを買うわ攻略本に書き込みをするわで、今思い返すと 何でそこまでと思うハマリッぷりだった。
76 :
NAME OVER :02/02/25 22:34
はまったよ。 井戸を暗闇のままクリアしていた当時の自分が怖い・
井戸は暗闇でもすぐですよ(1画面のみ)
78 :
NAME OVER :02/02/25 23:19
井戸をクリアした後はバブルで地上に帰ろう!
このゲーム販売本数90万本ってマジ?
80 :
NAME OVER :02/02/26 18:06
井戸の帰り方がわからなくて、 何時間もFCを付けっぱなしにして親に怒られたな…。 懐かしい消防時代。
コンテニユウの仕方教えてください。
82 :
NAME OVER :02/02/26 19:22
攻略記事見ながらやったなぁ。その記事書いたのが鈴木みそ。
83 :
NAME OVER :02/02/26 22:07
>>81 1階のクリスタルを取った後、タイトル画面で左を押しながらスタート
迷宮組曲 男塾に出てくる硫酸シャボン玉の元となった、 民明書房出身のゲーム 爆笑。
85 :
NAME OVER :02/02/27 17:28
迷宮組曲のスレはいつも伸びないなぁ・・・ いいゲームなのに
このスレ見たら久しぶりにやりたくなったので中古で買ってきた。 ソフトの後ろに名前が書いてあった(w
87 :
NAME OVER :02/02/27 17:51
一周目の一階のボスは一連射でも楽勝。
88 :
NAME OVER :02/02/27 22:49
やっと2階上がれた!とおもったら なんか敵弾が多すぎてすぐ氏ぬんですけど。 さようなら
89 :
NAME OVER :02/02/28 17:33
俺は井戸ってバリア・チョッキで簡単で 3階の雷の降る方の塔が難しい・・というへたれです。 音符フルオーケストラを聴いた後 さあ本番スタート!という感じでした。
>>88 トラップの部屋は、弾吐く敵を相手にしないこと。ハニカムは左上のブロックに囲まれた
空間にあるよ。小さくないと取れないから要注意。
>>89 氷の部屋は出来るだけ氷を溶かしてスペースを作り、敵を倒して三連射にすること。
先に迷いの部屋のボスを倒してクリスタルを取っておけば最初から二連射なので、
少しは楽になる。
FCでかなりやったけど、消防だったオレは1時間制限でいつも2階までだよ・・・。 実家にソフトはまだあるはずだ、エミュでやるか・・・。
92 :
NAME OVER :02/03/06 04:10
コツを掴めば1時間クリアは充分可能だよ。 ガンバレ
93 :
NAME OVER :02/03/07 00:44
難しい、けど音楽が好き
94 :
NAME OVER :02/03/07 22:48
やっとクリアできた。それにしてもボス戦がつらい
95 :
NAME OVER :02/03/08 13:07
>84 ゴメン、それ書いたの私…
96 :
NAME OVER :02/03/08 21:53
97 :
NAME OVER :02/03/09 00:30
今日、気がむいたのでクリアしてみた。 やるのは十数年ぶりだが、体は覚えてるもんだ。
98 :
NAME OVER :02/03/09 00:30
99 :
NAME OVER :02/03/09 23:31
>>36 8周について知ってる人はほとんど居ないかと思われ。
8週するとなんかあるの?
101 :
NAME OVER :02/03/09 23:40
真のエンディングが見れますよ。
え、ほんとに? そんな影の伝説みたいな仕掛けがあったの?
それ俺も気になる。 コンティニューありでもよければ俺でも出来ると思うけど。 コンティニュー無しだったら俺には無理だな・・・。
105 :
NAME OVER :02/03/11 01:15
うぉっ。知らなかった。 2周解いて何も変わっていなかったので、それ以上はやる気がしなかった。
106 :
NAME OVER :02/03/12 03:55
消防の頃炎の部屋のタコが美味しそうだとオモタ。 っていうか最大体力目盛り16って酷すぎると泣いた記憶が(笑
107 :
NAME OVER :02/03/13 00:01
チョッキを使わずにクリアした人っていますか???
108 :
NAME OVER :02/03/13 00:10
取らなくても、クリアには関係の無く、進めるアイテムは?? ランプ、羽根、絵の具、スーパーシューズ、ホバリング、エクスカリバー かな?? さすがに無いときついものもふくまれているが
109 :
NAME OVER :02/03/13 00:59
タイトル画面で連射→コンティニューしまくってたなぁ…
攻略本が丁寧だった
>>109 コイン増やす裏技だな。俺は連射パッドでやってた。
112 :
NAME OVER :02/03/15 19:52
106> 同意 リア消のころ、弁当にタコさんウインナーが入ってるたびに アイツのことを思い出したもんだ。
十字キー左を押しながらスタートでコンティニューできますよ。 でもあれAボタン連打したあとにやってたせいだか処理落ちだか知らないけど、 やたら失敗してた。 1番苦手なのは氷の部屋でした。 楽器の箱は、取るごとに演奏される楽器が増えて、きれいな音楽になっていくんですよね あれがすごい好きでした。一番最後の箱取った時はもう、『これ本当にファミコンか!?』 ってぐらい感動したもんです。ちなみに買ったのは小2でクリアは小4でした。
115 :
NAME OVER :02/03/15 21:53
これ、キャラクターもかわいいし、面白いよね。 でも俺にはチト難しい。
>>107 チョッキなしでできたよ。
炎グラフィックでも、ダメージ受けない地点が実は存在するのがポイント。
あらかじめ壁に穴あけとくのも大事。
後はギリギリでいける。つまり、
シューズ、薬、dカチ、ノコギリ、水筒、杖、王冠
がクリアに必須なもの。それ以外はなくてもいける。
ちなみに、ハニカム、ハチ助も実はなくても大丈夫。最後らへんが鬼の様につらいけど。
二週目からの制限プレイは多分不可能。
117 :
NAME OVER :02/03/17 13:16
>>107 すごいねー。取らなくても可能は可能なんだね??
118 :
素朴な疑問でしたが・・・ :02/03/17 13:25
迷宮組曲の、各階のボスって、左右に飛びながら、左というか、ボス部屋の入り口(ミロンが立っている方)に向かって攻撃してきますよねー? そこで、僕は素朴な疑問を思いついたんですけど、もしミロンが多少の犠牲を覚悟でボスの右側に入ったら、もしかしたら、楽に倒せるんでは????と思って試したんですが…。 って、やっぱり甘かったです。しかし、回り込んだら、回り込んだで、今度は右を向いて攻撃してくるのかと思ったら、なんと左を向いたままで、ミロンがいるところにくっついて来るのです。 めちゃめちゃむかついたし、なんだ〜!こいつは〜?って思わず叫んだよ!
僕と、同じ事を思い付いた人っていませんかっ???
120 :
NAME OVER :02/03/17 13:27
井戸の時の曲着メロきぼんぬ(imode)
121 :
NAME OVER :02/03/17 13:43
これをクリアするのは苦労したなぁ。 今では「カンタンだよ」とか言えるようになったけど、 ボス戦はすべてノーダメージで勝てますよ。 当てることよりよけることを考えていれば問題ないです。
122 :
NAME OVER :02/03/17 13:48
>119 俺も同じことやって同じ目にあった(w
>119 ファミコンロッキーでそんな攻略してたんで なるほどと思ってやってみたが普通にやった方が楽だったな・・・
欲しいからアゲ
125 :
名無し募集中。。。 :02/03/19 03:01
良い時代じゃった・・・ 1986/ 5月 ドラゴンクエスト / 6月 スターソルジャー、魔界村、クインティ / 7月 がんばれゴエモンからくり道中、ソロモンの鍵 / 8月 ワルキューレの冒険、スーパーチャイニーズ、じゃじゃ丸の大冒険、スカイキッド / 9月 高橋名人の冒険島、スーパーゼビウス ガンプの謎、戦場の狼 /11月 ドラゴンボール神龍の謎、スーパースターフォース、迷宮組曲、マッピーランド /12月 たけしの挑戦状、プロ野球ファミリースタジアム、アルカノイド、グーニーズ2、ドラえもん 1987/ 1月 ドラゴンバスター、戦いの挽歌、ドラゴンクエスト2
(゚Д゚)ヲイヲイ! 、、といいたくなる作品が幾つか…
127 :
しぇんムー :02/03/19 17:56
1986
128 :
NAME OVER :02/03/19 18:14
そうそう、この音楽頭に残るよね。
130 :
NAME OVER :02/03/23 02:17
意味も無くアゲ
131 :
NAME OVER :02/03/23 03:46
ぱぱらぱー ぱぱらぱー ぱ ぱらぱら ぱぱらぱー ぱぱらぱー ぱ ぱらっぱらっぱ ぱぱらぱー ぱぱらぱー ぱ ぱらぱら ぱぱらぱー ぱぱらぱー ぱ ぱらっぱらっぱ ぱっ ぱらっぱー(ぴろらりん) ぱらぱー ぱーぱららー ぱっぱぱらーん ぱぱららっぱー(ぷっぷー) ぱぱらー(ぷっぷー) ぱぱらー(ぷっぷー) ぱぱらー(ぷっぷー) ぱぱらぱっぱー
>131 俺着メロそれだ
134 :
NAME OVER :02/03/24 02:32
>132 私も欲しい。どこですか?でも自分はJ-SKyだからダウンロード できなかったりして。
>>123 カーマ・バックアタックだ〜!!とかいってましたな。
真似してガックリ。あのマンガの罪は大きい・・
139 :
NAME OVER :02/03/26 13:04
>138さん ありがとうございます! 早速行ってきます。
140 :
NAME OVER :02/03/27 09:12
>138さん そして行ってきました!見事にボーナスステージの曲を ゲットしました! ありがとうございました☆
141 :
NAME OVER :02/03/30 03:24
あんまりはまった人居ないのかね・・・ 無意味にアゲ
一時期、結構やりこんだ。8周まではさすがに出来ないが。せいぜい3週くらい。 大体2時間くらいかかった。
143 :
NAME OVER :02/04/04 06:56
漏れも3周が限界。 8周なんてできるのか・・・?
sage
147 :
NAME OVER :02/04/13 21:57
一周したらお腹一杯だよヽ(´ー` )ノ
148 :
NAME OVER :02/04/13 23:14
んーと ゲームデザイン&プログラムやった方が 今ハドソンやめたのはしってる?
150 :
NAME OVER :02/04/15 14:28
井戸の地下で火の海の中で大きなシャボン玉に入って 脱出する時は泣いて感動したもんだ。 あとどうでもいい話だけど、コインを取った時の効果音が すげー好きだった。
>>149 亀レスだが、前スレのコピペだと思われ。
>>152 直してみた
1986/ 5月 ドラゴンクエスト
/ 6月 スターソルジャー、魔界村、クインティ、スーパーチャイニーズ、
/ 7月 がんばれゴエモンからくり道中、ソロモンの鍵
/ 8月 ワルキューレの冒険、じゃじゃ丸の大冒険、スカイキッド
/ 9月 高橋名人の冒険島、スーパーゼビウスガンプの謎、戦場の狼
/11月 ドラゴンボール神龍の謎、スーパースターフォース、迷宮組曲、マッピーランド
/12月 たけしの挑戦状、プロ野球ファミリースタジアム、アルカノイド、ドラえもん、闘いの挽歌
1987/ 1月 ドラゴンバスター、ドラゴンクエストII
154 :
NAME OVER :02/04/26 15:38
迷宮組曲入手age。ワーイ 1500円だった。高い?
155 :
NAME OVER :02/04/27 00:54
SFCのドレミファンタジーって面白いの?
>>153 だーかーらー、
クインティの発売日間違ってるって言ってるだろ〜
クインティは1989.06.27発売だ!
157 :
NAME OVER :02/05/01 12:25
パラソルで連射できるようになるのって、いつまで有効なの? 別の部屋に入ったら無効になるのかと思ったけど、中ボスの部屋では 効力が続いてるみたいだし… 初心者な質問でスマソ。誰か教えて。
158 :
NAME OVER :02/05/01 13:13
>>157 部屋が変わっても連射能力は落ちないけれど、
何度かダメージを受け続けると、少しずつ下がるよ。(3→2、2→1といった具合に)
バリアがあれば、攻撃を食らっても連射能力は下がらない。
>>158 サンキュー!
なるほどダメージで変化するのか、やっと得心がいった。
当時買えなくて心残りだったんだけど、最近ようやく
購入してチャレンジ中です。難しいけどやり甲斐のあるゲームだね。
>>158 そうだっけ?
部屋から出たときは連射能力はまだ残ってて、
次に部屋に入ったときに元に戻るようになってたはずだが。
連射能力は、一回外に出たときは残っているが、またどこかの部屋に入ると元に戻る。 但し中ボスの部屋と店の出入りなら連射は継続される。でないとボス戦が大変だからな。 あと、青ドーマ(迷いの部屋のボス)のクリスタルは始めから2連射に、 カーマ(骨)のクリスタルは始めから3連射にしてくれる。
コンティニュー出来るなんて初めて知ったよ・・・ 今現在まで「こんなもんクリアできっか!!」と言って挫折してやらなかったが・・・ よーし、やる気出てきたぞー!
ファミコンひっぱり出してきたから今からやる!
消えてないよ
ほんとだ見れた。
sage
169 :
NAME OVER :02/05/08 17:00
アクション苦手な俺には中ボス戦が辛い…3匹目が全然倒せないよ ボス戦のコツって何かありませんか?
170 :
NAME OVER :02/05/08 17:52
3匹めって井戸の、毛むくじゃらの奴か。 距離を充分にとって戦うべし。
>>169 2階のボス?弾を食らうと一発で2つも減るので、無理やり当てるよりは避けることを
重視してみてはどうだろう?
取り敢えず、ボス戦の基本は、
1、体力は満タン(169の場合なら蜂の巣6つで13ポイント)
2、3連射にする
3、バリアを張る
4、距離を開ける(弾を避けやすくするため)
の4点だと思う。
>>170-171 2階の窓から入ったところのボスです。
なるほど、距離をとった方がいいんですね。
今まではかなり接近して戦ってました。参考になります。
お二人ともありがとうございました。また挑戦します!
あー。ごめん。2階のボスだったか。
3階以降はボス戦で役に立つアイテムが出てくるので必ず買うべし。 エクスカリバー(50$)攻撃力2倍 スーパージャンプシューズ(60$)大ジャンプ可能 ホバリング(40$)Aボタン押しっぱなしでゆっくり降下 基本は、画面左で大ジャンプし、ゆっくり降下しながらバブルを下向きに打つ。 ボスが強くなると攻撃が激しくなり、一発のダメージも大きくなる。 特に氷の塔、3階のボスはバリアを張ってから戦った方がいい。
175 :
NAME OVER :02/05/15 18:02
距離をとりすぎるとバブルが届かないんじゃなかったっけ?
距離をとるというか、バブルの射程の許す範囲でという意味で。 2階のボスと、氷の塔のボスのクリスタルを取ると、射程が長くなる。
177 :
NAME OVER :02/05/18 14:42
いつ死ぬかわからないあの状況で、ミロンが常に 微笑みを浮かべているのは何故ですか?
ボス戦で、ジャンプ攻撃して着地と同時に攻撃喰らうのがむかつく。
左に避けようとすると部屋を出てしまうという罠
スーパージャンプシューズ(60$)が買える部屋にいくために ギリギリ届くか届かないのをジャンプするじゃないですか、三階のとこ。 あれはどういった設定になってますかね? あと、外にしばらくいると雷が襲ってくるのを2〜3回切り抜けると、 クリアしたときみたいな効果音が流れるのが良い。
181 :
NAME OVER :02/05/19 13:32
ねじりん棒の部屋だけ滅茶苦茶覚えている。
182 :
NAME OVER :02/05/23 00:36
>>176 たしかに攻略本には書いてあったけど、
実際はレッドバルカーマを倒しても距離は変わらなかったような…。
>>180 ありましたね。
「届きそうで届かないけど、何度かやればいつかは届く」って感じでしたね。
あらかじめホバリングを買っておいて、右の同じ高さのところ(中ボスの入口だったかな)
からジャンプすれば確実ですよ。
>>181 ブロックを壊しまくるのが快感でしたなあ。
いや、ちゃんとブロック一つくらいは距離は長くなっているはずだよ。 ふつうバルカーマのクリスタルでも距離は少し伸びるけどね。
>>183 そうですか。失礼しました。
バルカーマを倒したときほど「伸びた」実感がなかったもので。
…確認のしようがないのがなんとももどかしいっす。
185 :
NAME OVER :02/05/24 15:12
中ボスですが、
難度は
ブルードーマ<レッドホーマ<レッドバルカーマ<カーマ
なのに
攻略順は
レッドバルカーマ→(ブルードーマ=レッドホーマ)→カーマ
というのはちょっと変かと。
>>161 細かいことですけど、レッドホーマでも2連射の効果があったはず。
つまり、ブルードーマかレッドホーマどちらか先に倒した方で効果があったかと。
186 :
NAME OVER :02/05/24 23:36
久しぶりにやったらめちゃめちゃ下手になってた・・・鬱 あと今でも動くFCの丈夫さにビクーリ
187 :
NAME OVER :02/05/25 10:31
>>185 つまり、あれじゃないの。
単純にクリスタルの数でフラグが立つと。
188 :
NAME OVER :02/05/25 12:05
最近久しぶりに殺ったけど(約15年ぶり)けっこう進め方覚えてるもんだねぇ! それだけハマッて殺ってたって事か。
189 :
NAME OVER :02/05/25 21:15
190 :
真・名無し苺ダイエットしたいけど :02/05/25 21:32
小学校低学年のときコンティニューで粘ってカーマ倒した 嬉しかった 親にはキチガイ呼ばわりされたが
ちなみに終ったのは午後の11時
192 :
NAME OVER :02/05/25 22:16
ちなみに外にずっといると雷が鳴るのはなぜ? いらない気がする。
193 :
NAME OVER :02/05/26 02:13
このスレ読んでて無性にやりたくなったので一応やってみた 結構スムーズに進んでいったのだが三階で詰まる・・・ 杖がどーしても見つからんかったよ(; ̄ー ̄A アセアセ・・・ 仕方なく攻略のページに行って確認・・・ あっけなくクリア♪ 当時(8歳)は知らなかった8週クリアを目指してがんばろうと思う(笑) ところでスレ読んでるとかなりの難易度らしいが1週目は比較的簡単だと思う 8歳の餓鬼がクリア出来るんだからいい年した大人が難しいと言うのは如何なものか(´m`)クスクス 中にはプロ顔負けな人もいるみたいなので、とりあえず漏れは中級♪
>>185 レッドバルカーマを倒して水筒を手に入れておかないと、
青ドと赤ホを倒した後に行く神殿(だったっけ?)の敵が
倒せないからかと。(神殿の敵は無視して逃げるなら別ですが)
>>193 自分がクリアできたからといって、それを基準に人を笑うのは非常に痛いかと。
ま、そうやって体を張って失笑を誘ってくれる姿勢は買いますが(´m`)クスクス
>>193 前半で
>三階で詰まる・・・ 仕方なく攻略のページに行って確認・・・
とか言っておきながら、
後半で
>いい年した大人が難しいと言うのは如何なものか(´m`)クスクス
とは如何なものか(´m`)クスクス
クスリを買わないうちに、ボグにさわってダメージを受けるのは如何なものか(´m`)クスクス
197 :
NAME OVER :02/05/26 21:20
1階のランプ、高っ。
198 :
NAME OVER :02/05/26 22:55
2階で買おう。もしくは買わずに井戸に直行。>>ランプ
ランプと羽は激しくいらないような気がする
200ミロン
(´m`)クスクス←流行ってるね(^ー^* )フフ♪
202 :
NAME OVER :02/05/27 23:31
懐かしい・・・小学生の頃誕生日に買ってもらったよ。 結局ラスボスが倒せなかったよ。氏んで反応の怪しいコントローラーでの コンティニューが効かずにそのうち諦めた・・・ やたら弾を撃つサフマって奴が脅威だった。 雷を避けるのが仲間内最高の腕だといわれてた記憶がある。 理由は忘れたけどねじりん棒の部屋が大好きだった・・・ 本当に懐かしいな。発掘して中古の本体でも買ってやってみるか。
204 :
NAME OVER :02/05/28 02:03
ヤフ億なら結構安かたよ
205 :
NAME OVER :02/05/28 21:58
懐かしいですね。 このゲーム、大好きでした。 友達からこのソフトを借りてきて遊んだのですが 攻略本もなく、コンティニューが出来るなんて事も知らなかったので 死なないようにこまめに部屋を出入りしたりコツコツと敵を倒して 体力回復したりしてたのでクリアするのに四時間ほどかかったと 思います。でもすごく楽しめた。またやりたいなあ。
クリアした。ノーコンティニュー。意外なほどいろんなこと覚えてたよ。 ボス、正直弱かった。なんで小さいときはあんなに苦労したんだろう・・・ 雷が避けられなくなってた・・・
>>196 たまたまクスリ後回しにして進み、ボグでダメージ受けて驚いてトラウマ(泣
208 :
NAME OVER :02/05/29 05:57
ダメージ受けた時の効果音が怖い 挟まれたらあの音と共にどんどんライフが・・・ (((((((((( ;゚Д゚))))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
>>203 2週目を20分でクリアしましたが何か?
>>209 いきなり誇らしげに言われてもレスに困るよ(^^;
では「運がよかったね」と言っておこうか。
懐かしいな。 クリアに1時間くらいかかった気がする→当時 ミロンだけ楽器で会話が出来ないんだったっけ?
>>209 20分クリア?どうやったんだ?
とりあえず一回のボスはパラソル無しで倒せるよな?
>>212 パラソルなしでも倒せるんじゃないの?
やったこと無いのでわからんけど・・・
早く倒したいのであればパラソルは必須かと思われます。
20分クリアはネタだろ。どう考えても。
215 :
NAME OVER :02/05/30 23:44
周が替わると難易度どう変化するの?ボスの耐久力とか?
ボスの攻撃力とパラソルの上昇速度が上がります
弟がこれのゲームブックを持ってた。 やり方を知らずに1ページから順に読んだりして…。 で、オープニングの連射の裏技はどうやるんでしょう?
219 :
NAME OVER :02/05/31 04:08
>>217 とりあえず俺の知ってるのは
1階クリア
↓
コンティニューできるようになる
↓
わざと死ぬ
↓
タイトル画面で連打
↓
コンティニュー
↓
♪ボーナスゲームをやる(どの部屋でもよい)
↓
♪の数が連打した数になっている
↓
(゚д゚)ウマー
220 :
NAME OVER :02/05/31 10:16
ボーナスステージ音符増殖技は出ているのにボーナスステージ2回進入技はでてないな。 トラップの部屋で、ばねと楽器の箱が重なっているので、ばねで大ジャンプをすると 同時に箱に触る。要スーパージャンプシューズ。そのままジャンプ押しっぱなしで ボーナスステージを始めると、ミロンが画面から消え、ボーナスステージやり直し となる。これで合計8回(実質7回、得無し)ボーナスステージに入れる。
オマエハナー
223 :
NAME OVER :02/06/01 05:52
193の20分クリアは コンティニューなし(金増殖なし)かい?
コンティニュー無しです(時間が勿体ない) 一応補足としてファミコン(実機)ではないです。 エミュで1週目クリアしてタイトル画面でセーブしたものから 何回もトライして(たぶん10回ぐらい)クリアしました。
>>224 それだとしてもうそ臭い。
30分なら信じられるが、20分は無理だろ。
25分が理論値の限界だと思われ。
多分、短時間クリアの道のり。(理論値) 最初の部屋でシューズ買う。その後クスリも買う。 ボスバトル。二階へ。 どこかの部屋でチョッキ購入。(なくてもクリアできるが、ハニカム全開が条件になるから無理) 井戸クリア。一階経由で二階ボス撃退。三階へ。 氷の塔突破。一気に暖炉の部屋へ。偽姫撃退。 左の塔(名前忘れたー)突破。偽姫撃退。 3階ボスバトル。3階クリア。 4階にて最初の部屋でマシリトを一発で引き当てる。エンディング。 こりゃ20分じゃ無理っしょ。エクスカリバーは上手い人は取らない方が早そうだし。
>>226 いや、エクスかリバーあったほうが速いかな〜。
エクスかリバーの分のお金工面+ねじりんぼうクリア時間≦攻撃力普通で手間取る時間。
どうなんだろ・・・
25分ならまだ可能だと思う。最初の部屋はシューズを買ってはいけない。コインが
16枚しかないため、シューズを買うと金が無くなり、薬を買うのにボーナスステージに
寄らなければならない。これだけで時間の無駄。さっさとコイン16枚+ハニカムを
取り、部屋を脱出。薬を買って次の部屋へ。シューズ、ハニカム、コインを回収。
ホーマはパラソル無しで接近(ぶつかっちゃいけない)、頭を狙って攻撃。
2階は部屋二つに寄って、コイン、ハニカム、チョッキを回収。
ここで、4つの部屋に入ったことになるが、ポイントは、雑魚を合計8〜9匹だけ
倒すということ。必要最小限にとどめ、火の部屋で雑魚を2匹倒し、パラソルを回収。
2連射でドーマを倒す。ハンマーを取ったら、火の部屋の手前に戻り、ハニカムを
取ってから目玉を倒し、バルーンを取る。その後、のこぎりを取り、バルカーマを
倒す。
3階はどうする?スーパージャンプシューズ、ホバリング、エクスカリバーを
取るとボスを楽に倒せるし、スーパージャンプシューズがあると通常のジャンプでは
届かないところでも余裕で届く。3階のボスは攻撃が激しいので、1、2階の様に
接近して連射、という戦法は危険。
>>225 2周めからはボスの耐久が8発分(エクスカリバーありで4発)増加し、
攻撃も上がっているから、尚更あやしいと思う。
じゃあネタ決定ですな。 ってか、超人的テクニックで、まったくのノーダメージ+ボス楽勝で進んだとしても、 絶対に入らなきゃいけない部屋(井戸などを含む)が、5箇所+魔人殿2個+マシリト 更にボスが7体(8体だっけ?)。細かいところでは部屋から部屋の移動も時間取られるし。 これを20分じゃ無理。一つの部屋につき平均4分以上かけたらそれだけでオーバー。 最初の部屋とかはともかく、井戸とか塔は不可能。
ボス一体につき約20秒かけたとして、20*7+クリスタルとった時の効果音=3分。 一階の部屋(二つ)=2分 井戸&脱出=5分 塔二つあわせて=5分 暖炉の部屋=1分 魔人殿二つ合わせて=2分 マシリト(一発ツモ必須)=2分 部屋〜部屋の移動時間総計=1分 このチョッパヤプレイでも21分です。俺には無理だよ。言うとくが。 俺は40分くらいかけてマターリやってますゆえ・・・ むしろ最小限アイテムクリアとかのが楽。
どっちにしても、それほどやりこんでもいないヤシが20分とか30分をたたき出すことは不可能 でファイナルアンサー?
追記でいいからエミュでリプレイとってよ。
そんなに急いでやるゲームでもないような
>>233 ほんとほんと。エミュでやってるなら取れるしね。
20分とは言わない。25分クリアでもしてたら、信用するよ。2週目でね。
236 :
NAME OVER :02/06/03 00:07
1番最初の部屋の左上にある大量のコインってどうやって取るんだったっけ? 誰か教えてくだされ
2階から3階に上がったところの左上の扉に入る。
>>234 はげどう
このスレを駄スレにはしたくない
厨房は放置でいきまっしょい
じゃ話題提供。 名曲中の名曲、ボーナスステージ最終時ですが、 実は俺は最後から一歩手前(バイオリン不在)が一番好きだったりする。 同意者いますか?
>>241 ん〜言われてみるとそんな感じだな(笑)
完成するとちょっとうるさい感じがする
ボーっとプレイしてると2、3こボーナスステージ忘れてしまって バイオリン入りがなかなか聴けない罠
>>233 のレスで思った
エミュで超高速プレイってどれぐらい出来るんだろ?
ここの住人ならプレイ時間一桁も夢では無いような気がする
俺には無理
↑ エミュを弄ってて思ったのレス
エミュでやるなら改造なりなんなりあるからタイムなんて好きに変えられるじゃん 実機でやってほしいョ
圧縮直前
>>241 そうそうバイオリンも曲中の最初しか入ってないし。
あと、井戸がクリアできなかったころ4つ目までしか聴けなくて、
5個目聴いた時はもう別世界な感じ。(難易度とかもね)
>>246 その辺は大丈夫。ムービーファイルはプレイヤーの入力情報を記録しているに
すぎないから改造はできない。スローや追記を使ってでも20分が撮れたらそれは
それで価値があると思うよ。
そりゃ実機の録画が最高だろうけど容量がバカにならないだろう…
>>244 実機でもやりこめば25〜30くらいでクリアできると思う。
エミュでの超高速プレイだとストUターボの星10個みたいになって却ってやりづらそう
なかなか書き込めない・・・
>>231 それっぽい記事発見したのでコピペしとく
おそらくそのタイムは本当だろうと思われ
出所は↓
ttp://kobe-ug.hoops.ne.jp/ どうも初めまして。細かいタイムがわからないと、どうにもアドバイスできませんが、一応私の3階までの詳細を書いておきます。どこが短縮できるかなどの参考になれば、幸いです。
タイトルでスタートボタンを押した瞬間を0秒としています。
1階左端の部屋脱出、1分24秒
2階到達、1分47秒
井戸突入、1分51秒
1番目の部屋脱出、1分57秒
2番目の部屋脱出、2分05秒
3番目の部屋脱出、2分30秒
ボスの部屋脱出、2分41秒
井戸脱出、2分58秒
3階到達、3分36秒
となっておりまして、クリアタイムは13分11秒まで出ました。多分12分台は出るとは思います。
頑張ってください。
>>254 ライフ最大8程度で、チョッキ無しで火の部屋へ突入してもあっさりやられるだけでは?
なんか胡散臭いな
>>255 禿銅。
井戸チョッキなしで突破するにはそれなりに装備が必要だと・・・
ハニカム3つとハチ助全開でいけるかね・・・
1階は左端の部屋をクリアすればボスが出てくるの? 厨房質問スマソ
>>257 バネ靴と薬を買えばボスが出てくるよ
(・∀・)チート使って6分弱でクリアしてみますた
259 :
NAME OVER :02/06/09 23:15
age
コンティニューした時ゲーム開始音楽が変わるのが良い。
つーか、231のとこの、ビデオ前売ってたし。
>>261 ほー。お前は13分でクリアできるのか。良かったねー。
264 :
NAME OVER :02/06/10 23:16
あげるぜ
得てしてやりこみといふのは常識を超える事が多々あるからの。
>>193 がムービーをupしてくれれば万事解決なのだが。。。
>>265 確かにそのとおりだから否定はしないが、
>>193 みたいにクリアするために攻略ページをみる程度のヤシが
ヤリコミクラスのプレイをできるとは思えない。
そういえばうろ覚えなんだが、チョッキが無くてもバリア張っとけば炎のダメージが 受けにくくなるんじゃなかったっけ?あとグラフィックは炎でも実は安全地帯が 無かったっけ?
>>268 受けにくくはない。普通にバリアの分だけ延命するだけ。
安全地帯は、途中一箇所だけあり。上手く使えば効果的。
270 :
???I`?a´ :02/06/12 22:46
このレス見ててなんとか4階まで行けたけど、ラスボス?らしき奴が、どうしても倒せない。 お化けみたいな奴がうざくて、やられてしまうの。部屋もループしてるみたいだし。 せっかくコンテニュー方法が分かっても、今だクリアできないの。エヘ。
>>270 マハリトはマント開いた時しか攻撃きかないのは知ってるかね?
>>270 あと、マハリトは4人のうち3人は影武者だから気を付けよう。
エクスカリバーを所持している状態で8回ヒットさせると化けの皮が剥がれる。
本物なら変身せず、そこからさらに8回攻撃で倒せる。
>>270 ボグに触れて小さくなっておくのも忘れずに。
ミニ体+フル装備(エクスカリバー+ホバリング+スーパーシューズ)+ハニカム全開+ハチ助全開=ウマー
まあハチ助はいらないか。パラソルもその段階では不要だし。
274 :
NAME OVER :02/06/13 22:16
迷宮組曲を入手したので早速プレイしたんですけど、ジャンプが低くて 最初の音符箱が出るブロックに乗れません。一時間近く底をうろうろしてます。 早く上に進みたいです。 これって、ソフトがおかしいですか?私が下手なんですかね? 誰か分かりませんかー?
>>270 ちなみにボグがあるのは、青と緑の部屋の最上段右側。
>>274 ジャンプ力はAボタンを押す長さによって変わる。
心もち長めに押してみよう。
それでも駄目ならコントローラーの不調を疑う事。
277 :
NAME OVER :02/06/15 23:29
保守
278 :
NAME OVER :02/06/16 22:00
緑の階段が延々と続く部屋ってどうすればいいんでせうか・・・
>>278 ずーっと行ったら場面が入れ替わるでしょ?
それを2,3回やったら、上の方の階段に出るはず。
そしたら、画面の右上が壊せる。そこに向かって飛び込め
280 :
NAME OVER :02/06/16 23:49
消防の時買って、昨日全クリできた!!長かった、けど充実。 (当方24歳女…何年かかったことやら) 数あるレトロゲーの中で、私はこれが一番好きです。 ごめんなさい、皆さんの話の流れをそらしてしまいました。 嬉しくてどうしても書いてしまいました…
ありがとうございます! ここの板の人はやさしい…
283 :
NAME OVER :02/06/17 02:40
そういやスーファミで続編出てなかったっけ?
ドレミファンタジーね。ありゃ別物。
286 :
NAME OVER :02/06/19 00:32
ゲームボーイに移植もされとる。 画面サイズが違うから画面に表示しきれるマップサイズも小さいのに キャラのサイズはそのまんまだから非常に操作しづらい駄作。 しかしパスワードによるコンティニューができるハズだ。
287 :
NAME OVER :02/06/19 23:22
リメイクより新作やってみたい。 でももう出ないだろうな・・・
288 :
NAME OVER :02/06/20 08:44
>>286 確かに操作には難があったな。
だが魔神殿や最終戦の専用BGMが追加されてたのは個人的に好印象。
(井戸の曲とかはあのまま)
EDもビジュアル付きになってたっけ。
289 :
NAME OVER :02/06/21 00:29
ここでハドソンなのが痛いな。 ナムコとかならPSでリメイクとか絶対出してるはず
290 :
NAME OVER :02/06/21 04:14
ハドソンって今どうなってる?
292 :
NAME OVER :02/06/21 05:40
音符取るやつの音楽誰かうpしてくれーーー(楽器が全部そろっている)
294 :
◆NRXMOEHA :02/06/22 06:25
295 :
NAME OVER :02/06/22 19:15
耳コピしてMIDI化しよーかなー もう誰かやってそうだな…
296 :
着メロだけど :02/06/22 21:24
297 :
NAME OVER :02/06/23 12:05
ボーナスステージの曲は最初の太鼓だけの状態が一番耳に残っている。
オカリナの方が残らないか?
なんか速くクリアどーこーでてたからやってみた 音符50個で25もらえるんだね 鍵って絶対でるみたいなやりかたあるの?
>>255 チョッキないとバリアはっても白い敵までいけなかった
上手くとんでいけばできそうだけど
301 :
NAME OVER :02/06/24 15:51
アイテムの名前と効果をならべてほしい、といってみる。
>>301 え・・・何がわからないのか言ってほしぃ。と言ってみる。
大体わかるでしょ・・・
エルシラよりミロンのほうが可愛いと思うのですが 駄目ですか?
305 :
NAME OVER :02/06/26 04:33
エクスかリバーミロン萌ゑ
306 :
NAME OVER :02/06/26 17:56
まだカセット持ってる。箱、説明書つき。 名作だから高くなるぞ、と言ってみる。
307 :
NAME OVER :02/06/26 23:39
漏れは箱だけがない・・・捨てちゃったのかな
あー説明書見たいなー あのころは4階まで行けなかったもんだから、 説明書を見ながらまだ見ぬ4階を想像したもんだ… ちなみにクリアは成人してから。
何よりも足下のブロックが壊れる音に感動 連続10個くらい続く時は目を閉じて聴いていた。 しかし説明書のあの壮大な設定が勿体無いな。故郷の国とか 舞台にしたゲームが見たかった・・・って出てないよね(弱気)
310 :
NAME OVER :02/06/29 05:09
音楽(・∀・)イイ!!ねこのゲーム
>>297-298 どこまで集められたか物語ってない?>耳に残っているボーナスステージの曲
1個目
♪タタタタタッタッタータータッタッター…
3個目
♪ピロピロ ピロピロ ピロピロ パラララ ポパポパ ポパポパ ポパポパ ラララパ…
7個目
♪ラーラララララーララー ラーララララララララー ラララッ ラララララララー ララララララララララー…
いや、いちお最終的には3週目くらいまでクリアする実力になったのだが(無論ボーナスは全部あつめて) それってソフト入手してから何年も経ってからの再プレイでの事で、 初プレイ時はまだ幼稚園に入ってないか年小組(幼稚園一年生)の時なんで、 がんばっても井戸に入るぐらいまでしかできんかったの。 で、その頃なんども聞いた音が耳に残ってると。
>>311 2個目
♪ビ・ビ・ビ・ビ・ビ・ビ・ビ・ビ…
地味すぎて頭から離れませんが何か(;´Д`)
314 :
NAME OVER :02/06/29 21:46
音楽だけじゃなくて効果音も完成度高いね。
>>297 タカタカタッタ、ツーツータタタ、
タカタカタッタ、ツーツータタタ、
(略)
タッタ、タッタ、タッタ、タッタ、
タッタタカタッタ、ツータカタ
>>298 ボッパポパポ ボッパポパポ ボッパポパポ ボッパピパピ
ボッペポペポ ボッペポペポ ボッペポペポ ボッピパピパ
(略)
ボッポペポペ ボッポペポペ ポポポッポーパパパ
迷宮組曲のコレとGBゼルダのオーケストラ(風のさかな)は
少ない音数でも頑張りが感じられて(・∀・)イイ!
ドラクエ4のエンディングとかって感動したけど、 あれたったの3和音なんだよな。 速いアルペジオとかでごまかしてるけど。 それに比べて迷宮組曲はおんなじハードなのにこの音の厚み。 音楽に力入れたソフトなんだなーって思う。
318 :
NAME OVER :02/06/30 11:15
井戸の曲が1番印象に残ってるなぁ
今のハード(PS2)とかで出しても、大して感動はしないだろうな。 いい音あたりまえって感じで。 FCであの曲ダカライイ!
<271、272、273、275さん。 ありがとうぐざいます!今度こそクリアするぞー!
321 :
NAME OVER :02/06/30 20:45
>>297 一番最後に
「タ・タ タ・タ タ・タ タ・タ タッタタタータ・タタタ」って
ドラムの音が変わるんだけど、いっつも其処でアセってたよ(w
322 :
NAME OVER :02/06/30 21:52
今日は休日って事で久しぶりに引っ張り出して、 ロックマンシリーズなんかと一緒にやってみたら、 3階で死にますた。それも暖炉の部屋で。 ボーナスステージの曲完成版を聞きたかった・・・。 ところでやってて思ったけど ロックマンシリーズに通じるものがあるゲームではありませぬか。 自分なりに攻略順を作っていく感覚が。
323 :
NAME OVER :02/07/01 14:25
うあー懐かしいよ迷宮!!
>>294 さんめっちゃ聞きたいので
再あぷきぼんしてもいーですか
324 :
NAME OVER :02/07/01 17:23
>>322 確かに。戦略性があるというか。
どちらもかなり難しいゲームだったので(少なくとも俺の中では)
廻る順番をうまく考えないとツラくなってしまう。
もっとも、初代のロックマンは当時自腹で買ったにもかかわらず
クリアした記憶無し…
迷宮組曲は皆でやりこんでましたが。
迷宮組曲ってRPG的要素もあるよね。 今は全部解かれてるから実感ないけど、細かいメッセージ 「マハリトは一人」とか「チョッキを着てても」とかの情報聞いたり、 敵倒して金稼いで装備強化したり・・・ ああ、俺って強くなってるんだな。って感覚があるよ。
326 :
NAME OVER :02/07/01 20:47
>>325 >ああ、俺って強くなってるんだな。って感覚があるよ。
激しく同意。その辺のバランスがすごく良かった。
レゲーにしては珍しいと思う。
トリプ間違えた・・・
まだあるよ?
>>327 ありがとう!あー最高!
懐かしくって今日ひっぱりだしてクリアしたよ!
結構覚えてるもんだなぁ
ラスボスが最後の4匹目でかなり危なかったけど(w
俺も結構憶えてたYO。ちょうどゲームばっかりやってた年頃だったからかなぁ
このスレを見て久しぶりにプレイしてみたら、 井戸の底や暖炉の部屋にいる炎が ;;, ,;':;;; ,;;;';:;';, ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ! ";;;;;;" に見える……鬱だ
333 :
NAME OVER :02/07/04 00:02
迷宮組曲っていうタイトル、すごいセンスだと思います
>>333 「その頃のハドソンと高橋名人はね、輝いてたのよ…」
「ママー、はどそんってなに?」
「え?…ああ…それはね…」
「ふーん。じゃあ、たかはしめいじんってなに?」
「……」
と言う時代ですから・・・
335 :
NAME OVER :02/07/04 01:40
たまにおもちゃやでファミコン版続編を発見する夢をみるくらいすき。 ホントの続編は知らない。
336 :
NAME OVER :02/07/04 02:01
>>335 詳しくはしらないが一応続編としてのゲームは存在するらしい、
が、全くの別物らしく、殆ど話題にならない。
337 :
NAME OVER :02/07/04 02:07
これ近所のデパートのゲームコーナーで、ゲーム筐体に入ってた。 一回100円ですた。 小学生の頃、歯医者に行った帰りに必ずよってやってたら、 ゲームコーナー管理してるオサ-ンに 「ちょっとやってみせろよ」 と言われてただでプレイさせてもらってた。 ソフト買えよと言われればそれまでなんだけど、自分のゲームの腕を評価してもらえたから 楽しかった。
迷宮組曲ってストーリー設定あるの?
>>338 とりあえず姫を助けるだけのゲーム。
大昔のゲームにストーリーを求めるなど酷だと思うが。
340 :
NAME OVER :02/07/04 08:50
>>338 『ミロンの住んでいる“エプシロン星”の住民はお互いに触れるだけで相手の気持ちを理解することができた。
そのため、文字や言葉が発達しなかった。離れた人に自分の気持ちを伝えるためには、音楽が使われたのだ。
人々は、楽器を使って自由に会話を交わすことができた。しかしこの物語の主人公ミロンには、その能力がな
かったのだ。“どうしてぼくだけ人の気持ちがわからないんだろう?どうしてぼくだけ楽器をうまく使えないんだ
ろう?もしかしたらぼくはこの星の人間ではないのかもしれない。もしかしたら、ぼくみたいな人間がまだこの
星にいるかもしれない…。”そう思ったミロンは、仲間をさがす旅に出ることにした。
ちょうどその頃ミロンの住むイシュタル村に、ある危険がせまっていた。村の長老はその危険をまわりの7つの
谷に伝えるために、伝令を送った。が、だれ一人としてこたえる者がなかったのだ。ミロンは旅の始めにこの謎
を解くた、7つの谷を治める王女エルシラに会うことにした。というのは、エルシラの住むロクタスの街にいちば
ん最初に伝令が届いているはずだからだ。しかし、ロクタスの街についたミロンが見たものは、楽器を魔人に
奪われてこまっている街の人々の姿であった。というのも、北の果てに住む魔人が、エルシラの住むガーラ
ンド城を占領してしまったからなのだ。魔人は、エルシラを城の奥深くにとじこめ、村中の楽器を隠してしまっ
たのだ。魔人退治をかってでたミロンにロクタスの司祭は言った。“城にはこんなときのために、王女様が様々
な道具を隠されました。このシャボンがあなたに魔法の道具の隠し場所や道具を売る店の場所を教えてくれる
はずです。城の中には魔人や魔人の手下のほかに、村の若者や王女がおります。どうか、助け出してください”
ミロンはガーランド城のなかに隠された謎を解き、奪われた楽器をとりもどして、閉じ込められている王女をた
すけだすことができるだろうか…。』
というのがストーリー設定らしいです
読みにくくてスマン回線切って逝ってきます
誰かこのゲームのTVCM見た記憶ある人居ない? 確かBGMがボーナスステージ曲だったような…。
343 :
NAME OVER :02/07/04 15:36
>>342 高橋名人が「君がミロンだ!」とか言ってたような
344 :
NAME OVER :02/07/05 04:26
340の出所はどこかな? 随分と脚色が施されているようだけれど…
左上端の壁に囲まれた部屋に行く方法が結局わからなかったよ。
>344 説明書にあったはずだが。 みんな印象に残ってる雑魚キャラとかいる?
>>346 メダマルゲとか。雑魚キャラに入るかどうかは微妙だけど…
ネーミングがインパクトあるし、
倒すとフーセンが出て井戸から脱出できる、ってのも
カナーリ印象に残った。
今でも井戸の曲聞くとメダマルゲ思い出す。
>>345 3階に上がったら、ミロンが出てきた窓の左上の窓から入る。
ジャンプで届くときと届かないときがあるので
届くまでジャンプしてみよう。
あのjは部屋に入りなおすと2〜3回取れる。
>>346 やっぱりスライムアイだな。
ドミノの部屋の一番上の通路(高さ2ブロック)を走ってて
あれに突っ込むと抜け出せなくて死ねる
ドェォェドェォェドェォェ (;´д`)シ、シヌ・・・・ ドェォェドェォェドェォェ
>>349 そっか、サンキュ
大昔説明書見たことあるけどイシュタルとかロクタヌとかの名称は
初めて聞いたような気がする。ストーリーはもっと短くて簡潔だったような。
単に忘れているだけなのかな。
説明書もってるひといない?切に確認キボンヌ
352 :
NAME OVER :02/07/08 02:34
回答募りage
353 :
NAME OVER :02/07/09 00:21
354 :
NAME OVER :02/07/09 02:19
ぅぅ、、氷の部屋の奥のボスが倒せない…。つーか、氷の部屋でダメージ食っちゃう…。 あと少しなのにぃ〜 疲れた。。。 しかし、とにかく凝ってて、今やっても十分面白いなぁ。
355 :
NAME OVER :02/07/09 14:13
このゲーム、自力で謎を解いていくとすげぇ面白い。 隠しモノの隠し方、かなりいいセンスしてる。 こういうタイプの続編が出なかったのが何とも惜しまれる所。 ただアイテムや謎・隠しモノを増やしてマップを変えただけでも かなり楽しめる気がするんだけど…
>>356 聞き覚えのある名前…
以前の迷宮組曲スレでお見かけした覚えが…
あの時はアドバイスくださりありがとうございます。
>>353 ここに書いてあるのは、攻略本のヤツじゃない?
説明書に載っているのは、
>>340 のやつ。
359 :
NAME OVER :02/07/09 21:12
このスレをみていて、懐かしくなって引っ張り出してやってしまいましたよ。 で、先ほどクリアしました。このゲームはかつてクリアしたことがありましたが、 昔のことなので今やってみると何がどこにあるかを忘れていましたね。 思い出としてはボーナスステージでシャープをとるとスコアが2つ増えて、 フラットをとると逆に2つ減りますよね?その影響か、フラットに対して 良いイメージを持たなくなってしまい、音楽の楽譜でフラットを見るたびに 何故か良い印象を持たなくなってしまいましたw。
360 :
NAME OVER :02/07/09 21:16
>>354 おお友よ いっしょだ あれどやったら倒せるの??
足掛け何年だ?10年くらいかな 氷のボスでやられてる (ショボン
まぁ年に1度動けばいいほうだけど
361 :
NAME OVER :02/07/09 21:56
>>359 それ分かる。俺はそこまでではなかったけど、
やっぱり当時はフラットって悪いもんだと思ってた(w
ちなみに取っても一つ減るだけだったと思う、どでもいいけどね。
362 :
NAME OVER :02/07/09 22:15
ゲームももちろんだけど、ゲームブックをよく覚えております。 ミロンが偶然女の子の裸みて「みちゃった〜♪」とか喜ぶゲームブックです。 語弊がありますか。そこしか覚えてないのです。
363 :
ぞにゅう ◆UNYUUwz. :02/07/09 22:20
>>354 ボスの手前の所で雷と玉を吐く敵をひたすら倒して
ハートを取って体力を回復させつつ、パラソルを取るしかないね。
氷の部屋に入る前にダンロの部屋から行ける
巨獣の部屋のボスを倒しておけば、バブルがデフォルトで2連射になるので
ちょっと楽になれるよ。
>>357 もしや去年のだいたい今頃、短時間クリアを目指してた名無しさん?
だったら一年ぶりだねぇ。
…いやいや、どういたしまして!
でも俺はそれほど大したアドバイスなんてしてあげられてなかったよ。
>>362 そういやあったね、そんなゲームブック。思い出したよ。
…そのシーンだけ(w
迷宮組曲を初プレイした時に、ボーナスステージで フラットを取ると減ってシャープを取ると増えるっていうシステムが好きだった。 (当時ピアノ教室に通ってたから記号の意味が全部解ってた) だから最初ボーナスステージへ行った時にフラット見かけた時に 本能的にイヤな予感がした覚えが(笑) これもまた、想い出ダーネ( ´ー`)y-~~
367 :
NAME OVER :02/07/10 01:03
>>362 >>365 ミ、ミロンってそういうキャラだったのか・・・
てか正式な設定だとどういう性格なんだ?
>>363 その通りです。もう一年経ちますか、早いですね。
あの時は、アドバイスを貰えたこと自体が嬉しかったです。
ぞにゅうさんを含め、いろんな方にアドバイス頂きました。
そのおかげか、今では迷宮組曲が得意な?ゲームの一つになりました。
>>368 >今では迷宮組曲が得意な?ゲームの一つになりました。
…それは良かった!迷宮組曲スレさまさまだね!
にしても、アレだなぁ…。
このゲーム、いくら極めたとしても
たまーにやるとハマっちゃうんだよねぇ…。
この前、このゲームをちょいと遊んで終わりにするつもりが
ついつい最後までやっちゃったよ(w
370 :
NAME OVER :02/07/10 22:30
>>369 単純に面白いんだよな。テンポいいし。
簡単過ぎず難しすぎず、いいバランスしてる
371 :
NAME OVER :02/07/11 18:43
>>356 同意。裏ゼルダみたいにアイテムとか面構成変えるだけで
新鮮に遊べそうなゲームって結構ありそう。
アトランチスの謎とかもw
>>362 ありましたねぇ、そういうゲームブック。結構中身は覚えております。
確かエクスカリバーを持っている人は目が無く、壁の中でひたすら待っていたりとか、姫様は実はミロンの妹だったとか。その妹に膝枕してもらっていたりもしていたような・・・?
マハリトはエクスカリバーで場外の壁を壊して太陽の光をその剣に当てて倒したような記憶がありますが。いずれにせよゲームの内容からはかけ離れていたというかゲームでは語られていない様なことを題材にしていたような気がします。
373 :
NAME OVER :02/07/12 02:01
>エクスカリバーを持っている人は目が無く、壁の中でひたすら待っていたりとか 何かシリアスに切ねえな >姫様は実はミロンの妹だったとか それは何かいやだな
374 :
NAME OVER :02/07/12 02:36
小学校1年の時、近所のお兄さん達(小学4年〜2年数人)と 協力してやっとクリアしたゲームだった・・・ 最後マハリトを倒したのが漏れで、すごくうれしかったのを覚えてる。
375 :
NAME OVER :02/07/12 05:45
あー、懐かしいゲームだな。 既出だが、「迷宮組曲」ってタイトルにセンスを感じる。 ラスボスよりも一つ手前のボスが手強かった記憶が。 なんか骨ドラゴンみたいなヤシだったと思うんだけど…
中ボス倒す時に2人で協力してやってた人いる?1コン持ってる人は スタートボタン鬼連打で、2コン持ってる人がミロン動かすの。敵の弾を ぎりぎりでかわす「究極の見切り」ができるようになるので従姉妹と 一緒にやっとカーマ倒したのを覚えてる。
377 :
NAME OVER :02/07/12 08:18
>>374 何か分かるなあ、そういう思い出って印象深いよね
378 :
NAME OVER :02/07/12 08:23
質問!タイトル画面の連射測定機能ってある程度いくと止まるよね? あれっていくつまでいく?連射機使うと164前後で止まるんだけど、 何度か350以上いった記憶があるんだよ (確か当時のファミマガにも360くらいの写真が載ってた) 300以上いくのって何かコツでもあるのかな?知ってる人いたら情報キボンヌ
定規連打で220程度なら出たが。
380 :
NAME OVER :02/07/12 18:05
>380 マハリトは泣けるほど弱いね。 でも相変わらずカーマだけは中々倒せない。 一応バリア張って体力満タンで臨んでるけど、うまい倒し方無いものかとつくづく思うねぇ。 早いとこ確実にノーコンティニューでクリアできるようになりたいものです。 一ボスで梃子摺っていた小学生時代に比べりゃ格段の進歩ではあると思うけど。
>>378 に関連して質問!なんだけど、1コンと2コンで同時に連射すると
どうなるんだっけ?持ってる人教えて下され
>>382 連射が遅いほうに寄与するようだ
>>378 350以上というのは、ボタン一つでいったのか?
ファミコンが60fpsとすると、ON(押し)で1フレーム、OFF(離し)で1フレームだから、理論上300が限界な気もするが…
交互連射なら600近くいくのかもしれないけれど
ファミコンで交互連射できるコントローラーってあるのか?
そういえばレーザーコマンダーって秒間最高40連射だったなぁ
スーパーシューズとホバリングとエクスカリバーが買える3階でのボスは 基本的にそこまで難しくはないと思われ。 左に迫ってくる時に段差の低いところでジャンプして下撃ち、これ時間かかるけど安定。 高次周だとむしろ1階〜2階のボスが壁。 まあ、俺も買った当時は氷の塔(右)のレッドバルカーマにちっとも勝てなかったけど。
>>384 バルカーマ系は結構壁だったよ。
買った当時はバルカーマも壁だったよ。
しっかし、8周クリアできる人って神だと思うね。
俺にはできないや…
386 :
NAME OVER :02/07/14 21:18
つい最近、中古で迷宮組曲が手に入ったので おもしろくて毎日プレイしています。今やってもすごく楽しめますね。 ところで、魔神殿などにでてくるザコのコウモリがすんげーむかつきます。 むかつき度だけならボスより上かも。
387 :
NAME OVER :02/07/15 20:55
俺は氷の部屋が一番苦手だった。 ハニカムもハチ(何て名前だっけ?)とり逃しても氷溶かしすぎてたら戻れないし。 ザコは飛び道具で攻撃してくるし、変な電流はあるし。 やっとレッドバルカーマにたどり着いたかと思ったらもうHPが全然無い。 ので、俺は迷いの部屋に行ってました。一回道が分かればイケたし。 ブルードーマはそんなに強くないし。 俺、敵の名前全部覚えてた気がする。さすがにもう忘れたけど。 ハンマーとって壁ぶっ壊して中に入る音が好きですた。
388 :
NAME OVER :02/07/16 00:00
ドミノの部屋とハドソンの部屋という微妙かつ重要でない部屋が苦手だった俺は やっぱり変わってますか?
みんな氷の部屋で死んでるんですねぇ。漏れもそうだよ。 破壊的にすぐ減る体力。着いた時にはもうレッドバルカーマと戦えねぇよ。 それ以前に殆ど体力あっても勝てないので挫折してしまった・・・・・・ 久しぶりにやってみようかな。 でも、氷の部屋の必勝法きぼーん。
391 :
NAME OVER :02/07/16 01:57
ハドソンの部屋も結構体力減ったよね。 ねじりん棒でエレベーター?みたいなやつに乗らずに右のブロックのとこを ひたすら壊して、かつ壊しすぎないで上まで登った記憶がある。懐かしい。
392 :
NAME OVER :02/07/16 02:09
ねじりんぼうの部屋の目の敵がウザカッた
393 :
NAME OVER :02/07/16 03:52
>>390 最初のフロアで、ハニカムを取らずに赤いコウモリみたいな敵を
倒しまくって3連射状態にする。広い範囲の氷を溶かしておくと
比較的安全にパラソルを回収できる。(迷いの部屋のボスを
先に倒しておいて2連射にしておくと楽。)
後はハニカムを取って、ダメージを食らわないように気を付けつつ
下っていけば、ほぼ体力満タンでボスと戦える。
てな感じでオレはやってる。
すくなくともボス戦の前には3連にしておきたいね。
>>393 チョット違う。最初は狙いにくいため、一気に降下。ハニカムはとる。
で、最下層でV連射、ライフMAX近くにしていく。
ただ、スパークなどの猛攻も激しいため素人にはオススメ(略
397 :
NAME OVER :02/07/16 12:24
>>390 氷の部屋の雷状の柱は確かライフ3ポイントぐらい減るんで気を付けて。
>390 氷の部屋の一番下で稼ぐ時には、電流の真下に陣取ってはダメ。 雷や雑魚の攻撃でダメージを受けて飛び上がって、連鎖で電撃を受けるという悲惨な事になる。 ハートが出ても、ダメージを食らわない事を最優先にしたほうがイイ。 あとは、パラソルは一定数殺すごとに出現するから、敵を殺した数を数えて パラソルが出そうになったら、取りやすそうな位置で敵を倒す。 これくらい注意すればいいかな。
399 :
NAME OVER :02/07/16 18:34
このゲームで最強の巨獣は言うまでもなくカーマですが 自分としてはレッドバルカーマの方が大嫌いです。 カーマはダメージを負っても外に逃げてすぐに仕切りなおす事が できますがレッドバルカーマはあの難関の氷の塔を経由しなくては ならないのでプレッシャーに弱い自分としましては、 「ここでやられたらまた氷の塔を進まなきゃならない。」 などと考えてしまうとガチガチに緊張してなかなかうまい具合に レッドバルカーマを倒せなかったりするんです。 こんな緊張に比べたら最後の敵のマハリトなんて ボーナスステージみたいなもんです(言いすぎかな?)。
>399 問題ないでしょう。 このゲームのラスボスはカーマです。
高橋名人育成ゲーム
レッドバルカーマに遂に(初めて)勝チマスタ。 コウモリは苦手で死亡。最下層は下から沸いてでるスパークで死亡。 トーシロの自分はハチ助のでる中断位置でパワーを溜めました。 2回死にましたが3度目には勝ちました。 邪道にもえみゅでやっていたのですが倒した後、氷の塔へ行く前からロードしてまたやり直したら レッドバルカーマに3連勝しました。最後の1回はパーフェクトで勝ちました。 遂に壁を破ったって感じです。皆様ありがとうございました。
404 :
NAME OVER :02/07/18 12:47
このゲームってジョイカードのB連射があるとかなり楽というか邪道?
>404 できれば無しで行きたいところだね。
406 :
NAME OVER :02/07/18 14:34
407 :
NAME OVER :02/07/19 01:32
もう皆さんで深い議論がされてますけど一応。 迷宮組曲の難所 ・バルカーマ(こちらのレベルの割には強い。撃っても撃っても…) ・氷の部屋(もち、レッドバルカーマ含めて) ・カーマ(攻撃激しすぎ。左に寄って来すぎ) それと「マハリト弱すぎ」以外にも 水筒を得るために倒す必要のあるレッドバルカーマよりも、 (話の順序としては)その後に倒すべきブルードーマやレッドホーマ の方が弱いというのもありますな。
>>407 (話の順序としては)その後に倒すべきブルードーマやレッドホーマ
え?そうだったの?奴らはレッドバルカーマよりかなり弱いのに。
氷の部屋で苦戦している方がおられるようなので、私も思ったことをいくつか。 迷いの迷宮でブル−ドーマを倒してクリスタルを取ると、バブルが自動的に2連射 になるので、パラソルを稼ぐ時間は短くて済む。 あと、パラソルをとるべく頑張るときは、一番上のところでかせいだ方がイイ。 一番下で稼ぐと、電流でダメージを連発して食らってしまうのでお勧めできません。 ここらへんはガイシュツですが。
俺はレッドホーマを倒してバブル2連射になったよ。 攻略本には特に効果はありませんって書いてたのに。
小2の時一度だけクリアしたなぁ・・・ 何度も何度もコンティニューして、やっとクリアしたときの喜びは忘れられないな。 てか正直、クリアしてあんなに嬉しかったゲームは無かったかも知れない。 姉貴と一緒に晩飯の時間まで大騒ぎしてたっけな。
消防の頃はまったゲームだ。 このスレをハッケソして、さっそくヤフオクでカセットをゲト。 しかし、家のファミコンはすでにない。 カセットをゲトしてから4ヶ月ぐらい経つがまだ本体をゲトしていない。 だってニューファミコン6000円もするんだもん。 金がないわけじゃないが、なんかなぁーーーー。 やりてぇっぇぇぇぇよぉぉぉぉぉ。
もう一回やりなおしてみたけど、エクスカリバーなしではレッドホーマでもう限界。 だが、ブルードーマには余裕で勝った。カーマに勝ったら神。
>>408 レッドバルカーマを倒して水筒獲得→左の塔(ブルードーマ)&暖炉の部屋(レッドカーマ)
→ニセエルシラ(クロウ:倒すのに水筒が必要)
ということです。
>>410 ブルードーマ・レッドカーマどちらか先に倒した方に2連射の効果があるのでしょう。
>氷の部屋
>>393 >>409 のやり方(上部で3連射へ)よりも、
>>396 の方(下部で3連射へ)を支持。
詳しい攻略方法は
>>398 が解説されているけど、個人的には、上だと足場が
安定しないのが嫌で、ハニカムを取ってさっさと降りてしまいます。
それに上の敵の動きが不安定で読めないのも敬遠する理由。
スパークなら一直線ですし。
下から2段目だと
>>402 の言うように最下層と比べて下からのスパークの対応が容易だな。
ただ狭いので2周目以降はパラソル取るのがきついか。
416 :
NAME OVER :02/07/20 20:08
上手い人の中でも、実際に8週クリアした人は何人いるんだろう・・・ 漏れは一回しかやったこと無い。 しかも時間かけすぎ。きつい。
実際、プレイの巧さよりも根気の問題になる気がする。 8週クリアって何時間ぐらいかかるんだろう。 エミュでやれという意見はこの際無視で。
俺、やってみようとした事あるけど2周目から気力が続かない これやって何になるんだろ・・・って感じで
2周で3時間だった。8周する気力なんて無いyo!
1周目のカーマをエクスカリバー・スーパーシューズ・ホバリングなしで しかもノーダメージで倒すほどの実力がないと、4週目以降はたぶんキツイと思う。
422 :
NAME OVER :02/07/23 01:03
age
423 :
NAME OVER :02/07/23 01:05
ボーナスステージの曲をアカペラで聞きたいと思う日々。
425 :
NAME OVER :02/07/23 23:28
めだまるげage
げるまだめsage
>>424 ボーナスステージのmidとか見たことないけど、どっかにある?
2階までしか行ったことのない俺が
>>327 聞いて聞き覚えがあると言うことはどこかにMIDIがあるはず。
>>427 頑張って探せ!
井戸の曲探してる時にどこかで見た覚えがなくもないぞ。
MIDIだとトラック削ればいろんなバージョン再現できるね しょぼい音源で聴けばさらにオリジナルに近づくし
431 :
NAME OVER :02/07/25 17:19
327さんの、ページを表示できません ってでちゃってきけない。
で?
433 :
NAME OVER :02/07/28 02:25
age-masuyo?
434 :
NAME OVER :02/07/30 23:09
し、終了?
いきなり人が来なくなったね。
たぶん、みんな8周クリア目指してがんばってるんだよ。
437 :
NAME OVER :02/07/31 04:25
なるほと゛
頑張ってる人たち、録画キボンヌ。 その努力の証をweb上に残してください、おながいします。
nesticleのやつ見れなかった。
441 :
NAME OVER :02/08/02 00:58
4周目難しい・・・ カーマ強すぎ、反則だよ。゚(゚´Д`゚)゚。 一周目でも強いのに・・・
442 :
NAME OVER :02/08/02 00:59
ちなみに自分はヘタレなので一周するのに40〜50分くらいかかる・・・
443 :
NAME OVER :02/08/02 02:10
MOM
迷宮組曲の攻略本見つけた・・・懐かすぃ・・・ 大きいマップがついてるんだが破れたところに貼ってあるテープ腐ってるよ・・・
445 :
NAME OVER :02/08/03 04:39
>>444 俺もまだ持ってるぞ。ボロボロだけど(w
俺もまだ持ってるよ。 あの手の本ってハドソンのゲームの公式ガイドブックみたくて 中身的に完成度高いよね。
誤:公式ガイドブックみたくて 正:公式ガイドブック…って感じで
448 :
NAME OVER :02/08/06 02:39
>>442 私はこのゲームを購入して苦節15年、
4時間かけてコンテ乳しまくってクリアしました。
しかしボーナスステージが4つしかわからナカタYO!
449 :
NAME OVER :02/08/06 09:00
>>448 おめでとう!!!
ボーナスステージどこがわからなかった?
漏れもわかるが、どっかの攻略サイト参考にした方がいいYO!
ホント全部そろったときは感動だから、頑張って!!
450 :
NAME OVER :02/08/06 19:09
厨な質問ですが、このゲームのボーナスステージは だんだん楽器がそろっていきますよね? すると1音づつ増えていってるように聞こえるのですが FCは4音までしか使えないって聞いたのですが どうやっているのでしょうか?
>>450 同じチャンネルを複数パートで使いまわしてる。
ホルン(?)の「ボッ」とオカリナの「パポパポ」は交互に鳴ってるでしょ。
あくまで同時に鳴ってるのは矩形波×2、三角波、ノイズの4チャンネルだけ。
使いまわしてるのですね。 ありがとうございました。
しかし音楽いいよな
>>453 うん♪
ボーナスの楽曲がすべて揃うと本当に豪華になったように聞こえる。
ステージの曲とかもいい雰囲気だった。いいゲームでした。
小学生の頃はクリアできたのにこの間実家に帰った時にやったら
クリアできなかった。ふつう逆だよな・・・
とりあえずボーナスステージの曲は全部聴いたけど。
あとMIDI探してる人、そのまま「迷宮組曲 MIDI」とかで検索すれば
けっこう出てこないか? もちろんアレンジだけど、オリジナルに近く作ってる人も
いると思うし。一応職人さんたちのコミュニケーションサイト貼っとくけど、
検索した方が早いと思う。・・・アレンジだと嫌かな?
ttp://www13.big.or.jp/~ewind/
>>451 ありがトン
そっかー、だから効果音が入るとBGM減ったりするのかぁ。
厨でスマソ
Jの着メロならゲーム音楽館にあるよ。
ひとつずつ完成に近づくようになってる。
457 :
NAME OVER :02/08/08 15:01
ボーナスステージの攻略なんてあるんだろうか?
俺としては、とにかく#を優先して取る。 右に普通の音符が3個、左に#が1個、この状況なら左に行く。 ジャンプは極力しない。 ボグがいるステージでも小さくなったまま入らない。 それくらいか。音楽を聞いてるとどうしても操作に身が入らない。
459 :
NAME OVER :02/08/10 10:54
最後だけジャンプしちゃう なんとなく
460 :
NAME OVER :02/08/10 11:25
ジャンプってしない方がいい?俺しまくってるけど
二兎を追うものは一兎も得ずって言う言葉がピッタリだと思いませんか このボーナスステージ・・・
シャープ1個と音符2個を対等とし、多くとれる方へ移動。
>>458 の右に普通の音符が3個、左に#が1個なら、右へ行く。
同数の場合は画面中央に近いほうを優先。
フラットを避けるためにしかジャンプしない。
みんなボーナスステージでこれまでの最高は?もちろんコンティニュー時の連打無しで。
正確には忘れたが、60台に乗った事がある
< < シ ャ ボ ン ラ ン チ ャ ー ー ー ー ! ! ! < ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ /:|. | | /:| / .:::| ∨ / :::| | ...:::::| / ::::| i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| /_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\ / ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\ 「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\ /i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\ / \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l! |  ̄ ,,、 i し./::::::::.} | / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::| | |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::} | .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::} | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[ .| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::| .| |.|llll| | .∧〔 / :::::::::::::/ / }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\ / /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\
466 :
NAME OVER :02/08/11 22:15
>楽器箱 うーん、文字で表現するのは難しいけれど、 何度も何度もやっているうちに、音符の出てくるタイミングが なんとなく分かるようになりません?(体で覚えちゃうと言いますか)
ボーナスステージが進むごとに 音符の数が増えていったら面白いかも。 最後は♯の雨(w)
468 :
NAME OVER :02/08/13 20:36 ID:N0Q3UE/v
作者のプロフィールのページ見てたら、 この人、このゲームを23〜4歳で作ってんのね。ほとんど一人で。 すげえね。今の俺より年下か・・・
>>468 マジでか?!うわ〜劣等感・・・
でもよかったらそのサイト貼ってくれ
>>470 今は音楽で喰ってる人なのか。あのセンスにも納得
スーファミの続編は?
SFC続編(?)、持っていないんだよね。あんまり興味がわかねーつか。
そういやこの世界の人って楽器で会話するんだよな
475 :
NAME OVER :02/08/24 00:51 ID:fAJB5QLA
私はこのゲームを時々ひっぱりだしてやるんですけど、 最後のボスを倒すというよりも楽器の箱を集めることを目的にプレイします
最初はブロックを押せるって知らなかったから
攻略本とかなしで完全自力で解けたのが当時嬉しかったけど、 当時はそれが当たり前だったと思い返す消6の秋
ジョイカードがあるなら接近戦 ないなら遠距離戦
479 :
NAME OVER :02/08/31 04:20 ID:Z5ZBoNmA
コインは999を超えるんだっけ?
進むのは困難だとして 別に迷宮じゃなかったよな
>>481 そういやそうだな
だったら…内容に相応しいタイトルはなんだろう?
内容を慮っても迷宮組曲というタイトルが一番しっくりしてしまう七不思議
つーか、迷宮組曲というそのセンスがすごすぎるよなあ。
485 :
NAME OVER :02/09/03 05:24 ID:h36ZhsXC
キャッスル組曲とかでもいいかんじ。 キャッスルエクセレントと迷宮組曲は完全に通じるものがあると思う。 難易度とか設定とか、何よりプレイしてて、同じ「楽しい」感じを受ける。 ところで、3階の右と左の塔のボスは2匹とも倒さないと4階に行けないの? 自分はそうだったんだけど、お店のおじさんが「左の塔に罠がある」って言ってたから・・ あ、その罠って落とし穴のことだったのかな?
キャッスル組曲・・・ センス無イヨ・・・
487 :
NAME OVER :02/09/03 21:30 ID:SshnJQV0
>>485 右の塔のボスは、倒さないと4階にいけないけど
左の塔のボスは、倒さなくても4階にいける
罠っていうのは、左の塔がループする部屋だってことを指しているのだろう
488 :
485 :02/09/03 21:37 ID:92lcLiG1
ありがとう。 でもうちのカセットね、左のボスも倒さないと 偽プリンセスが出てこないんだ。ばぐってんのかな。 でも左の塔で苦戦することはないからいいんだけど。 今日クリアした。 時間は44分だった。上の方のレス見て計ってみた。 普通でこれくらいだから急げば30分とかになるのかなぁ。 でもゆっくり楽しみながらやる44分の方がいいな!
489 :
NAME OVER :02/09/03 21:41 ID:Wc08srP8
YOU CATCHEDはガイシュツ?
>>487 あれ、それまで出てくる中ボスは全部倒しておかないと、
カーマが出てこないんじゃなかったっけ?
ん?それは杖と冠だっけ…?
(記憶があやふやで失礼)
ただ、アイテムを全種類購入しておけば、城の外からボスを経由せずに
ニセエルシラがいる部屋にショートカットできるはず(これは確かなはず)。
>>488 バグってはいないと思われ
カーマは杖と冠があれば出現するので
>>490 にあるショートカットを使えば左の塔のボスは倒さなくていい
>>489 caughtだろというツッコミはここでは出てない気がするけれど
それに関して記述したホムペはどっかでみた覚えがある
>>490 ということで中ボス全部倒してなくてもカーマは出現しまつ
スーファミでメインテーマのアレンジらしきのがあるね
宮廷組曲
宮廷ハニー
アイテム全種あればショートカットなんて出来たのか。 知らなかった・・・ GBでやりまくってたらFCも何となくクリアできるようになってたなぁ。
496 :
490 :02/09/06 01:31 ID:???
>>491 補足サンクス。
またなんとなくの記憶だけど、クリスタルを全種類集めない場合は、
マハリトの部屋に入れないんでしたっけ?
8周の攻略してるサイトがあったが俺には何がなんだかわからなかった(鬱
498 :
NAME OVER :02/09/07 20:15 ID:VKpCH6UI
>>496 クリスタルを全種類集めない場合はマハリトの部屋に「入れない」
・・・攻略本にさえそう書かれているが・・・そうではないらしい
もしかしてトライフォースも…
500 :
NAME OVER :02/09/10 01:19 ID:W2v3nYtc
飄々と500
501 :
NAME OVER :02/09/10 01:55 ID:2fkD2Ruh
ここ読んでたら迷宮組曲欲しくなったぞ 買いに行こう
エミュチャイナにか?
モノホソだよ
じゃあ代わりに行ってくる
俺も買おうかなぁ。 ってかカセットは持ってて、ファミコンもってねーんだよなぁ。
じゃあエミュだな
ニューファミコンを買うとか。
迷宮組曲やるためだけにニューファミコン(6000円ぐらいだっけ?)を買うのか。 うーん。
ニューファミコンのエミュで決まり
510 :
507 :02/09/11 01:33 ID:???
まぁ、確かに迷宮組曲のためだけに買うと高いかもしれないけど、 迷宮組曲以外のカセットも買いまくれば元はとれるだろうし、 PS2でつまらんゲーム買うと思えばファミコンのカセットだって高い買い物じゃないはず。 それにファミコン本体のある暮らしというのは妙に落ち着くし。そんなヤシ、漏れだけか。
511 :
NAME OVER :02/09/11 02:59 ID:o5fS5AAB
>>510 >ファミコン本体のある暮らしというのは妙に落ち着くし。
はげしくどぅいといっておきまつ
ニューファミコン持ってるけど初代ファミコンの本体が恋しい。 そんな気分になる事はないかね。
ツインファミコンじゃだめなのか?
>PS2でつまらんゲーム買うと思えばファミコンのカセットだって高い買い物じゃないはず。 激しく同意。 初代の本体持ってるけどテレビがなかったから6400円で新しく買ったよ。 ところで関係ないんだが中古のカセットあさってたらスペランカーが2400円で 売ってたんだがこの値段は妥当なのか?おかしくないか?
店にもよるがその値段は全然珍しくないな。 妙なプレミアムが付いてることが多い。
最近レゲーでボッてるよなuzeeeeeeeeeeeeeeeeeee
エミュしかないな
ドレミファンタジー
高橋名人の迷宮島
520 :
ぶんじ :02/09/18 09:32 ID:05kMf4xl
折れゲームサロンのほうで迷宮組曲のスレたてたのに、ちーとも流行らんかった。なぜだ? がいしゅつの着メロサイトいったけど、獲れなかったです。 Jフォンなんだけど、他にサイとないですか?井戸の曲がどーしても欲しい!
521 :
ぶんじ :02/09/18 09:43 ID:05kMf4xl
ミロンはかわいいな
ミロンは迷宮組曲よりスタソルでのカメオ出演の方が先だったりして(本当)
保全。
525 :
501 :02/09/24 17:20 ID:???
2個入手したぞー
ageとくか
527 :
NAME OVER :02/09/25 02:16 ID:J6g6qZCV
528 :
485だが :02/09/26 22:14 ID:BSaIq0cx
そんなにおかしいか?
529 :
NAME OVER :02/09/27 07:15 ID:OZRa2taG
☆キャッスル組曲について語ろう!☆
530 :
NAME OVER :02/09/27 17:56 ID:SfzbjNPL
485は神
これやった記憶はあるけどどんなゲームだったかさっぱり覚えてない
533 :
NAME OVER :02/09/28 01:26 ID:QCN0Ocjs
パラソル早く取らないと…あー飛んでっちゃった
逝かないでハチ助ェェェェっ!
最初の部屋のハチ助は対カーマ戦のために取らずに残してるなぁ。
536 :
みーまる :02/09/28 23:19 ID:PjnUDlwx
お金が増えるウラ技があったなー。 アイテム全部集めると杖と冠が取り易くなるけど、 ボスを見逃し易くなる。
迷宮組曲+キャッスルエクセレント。 面等はキャッスルエクセレントで主人公及びパワー等は迷宮の主人公ミロン。 こうすればパズルもアクションもどちらも楽しめる名作になる。 キャッスルの主人公で迷宮の面をクリアという設定にしてしまうと 永久にエルシラ王女を助け出せない
迷宮組曲… 小学生んとき友人がやっていたのを見ていたが、やらなかった。 ここをみてつい最近購入し、やってみたら メチャメチャ面白い! 製作者の方々、今まで気付かなくて、スマンカッタ そしてこのスレの連中に感謝したい
539 :
NAME OVER :02/09/29 03:45 ID:AnAXGEu+
>>485 意味はよく分かるけど・・・
ナンダカヤスッポイヨ〜
千葉県浦安に隣接する安っぽい城創りのホテルのことです
543 :
NAME OVER :02/10/01 18:20 ID:Ih5WfQAG
キャッスル揚げ
544 :
ぶんじ :02/10/03 02:49 ID:MS4Vl1pf
ノーチョッキで井戸がクリアできんがな。 火の中にあるジャンプ台で飛べないから出られない。 コンティニューしてもライフ4で無理。 しかしノーチョッキでいかないと時間短縮は厳しい。 他の道具には頼らずとも行けるようになったがチョッキだけはなー
545 :
NAME OVER :02/10/03 02:58 ID:39V9rI0W
546 :
ぶんじ :02/10/04 04:11 ID:r9UX6JE8
ちなみ漏れは5才の頃これ買ってもらって あれから15年たった3日前にクリアした。 なくしたんで自分でバイトで貯めたお金でわざわざ買った。 子供の頃の遊び場が思ったよりも小さく感じた瞬間でした。 (つっても今でも結構難しいが)
547 :
NAME OVER :02/10/04 04:51 ID:uezLV2UD
>>540 8分でクリアするなんて嘘に違いないと最初は思った。
しかし、攻略に説得力がありすぎて本当としか思えない
実際、俺が知らないことばっかりだったし・・傘とかカギとか。
マハリトがランダムじゃないなんて、今までの常識覆しすぎだよ・・・
ずっと上で20分とか30分とかでもめてたのはなんだったんだよ・・
ココマデヤルカヨフツウ・・・
\ │ / Π Π Π / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─| ゚ ∀ ゚ |< キャッスルキャッスル! |___|。 \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< キャッスルキャッスルキャッスル! キャッスル〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄
>>546 俺にとってはドラゴンバスターがそれだな・・・
キャッスルシンフォニー
>>544 で思い出した。
コンティニューすると、ライフが4からなんだよな。
最大値は受け継がれるけど。
ヘタレな俺ははなれコインの部屋でまずハートを稼ぐ (w
552 :
ぶんじ :02/10/06 00:01 ID:ImJ0hXZM
>>551 ライフ4は優しくないよな。。。
しかし斧なしで蜘蛛をかわさなきゃならない高橋名人の冒険島よりかはいくらか親切だよ。
0コンマ何秒という神業的な指先の感覚が求められるのが当時のハドソンソフト。
ライフ及びパラソル集めはとりわけ氷の部屋が効率いいと思うがどうだろう?
ちなみに今日連射機なしで19分ジャスト出しました。まあまあかな?
やはり次の課題はチョッキなしでの井戸攻略をパターン化させなきゃな。。。
いちいちハドソンの部屋で時間を浪費するのは今日までだ!
いかん21分すら切れない、なにをどーやってやがんだあ。ありえない。
554 :
NAME OVER :02/10/06 02:07 ID:7zVyVK8y
555 :
ぶんじ :02/10/06 06:05 ID:hNhpQy8e
>>553 難しいところはとにかく井戸の脱出。
次は消費したライフの回復時間だが
バルカーマ→氷の部屋 レッドバルカーマ→迷いの部屋
ここの流れは問題ない。上記の二つの部屋なら速攻で貯まる。
しかし間違ってレッドホーマにダメージをもらった時が問題。
魔神殿右→カーマ→マハリト。とスムーズに行けなくなるからだ。
特にタイムアタックで2番目の問題はカーマだと思うのは漏れだけだろうか?
ちなみにむかつくのはせっかく順調にいってたのに
両魔神殿の真ん中辺りでで落とし穴にはまってしまった時だ。
>>540 の攻略ページ作った方がこのスレにきてくれないかな・・・
掲示板がないから攻略について相談できない。
>>555 掲示板あるぞ。行ってみたら?
上位アドレスにとんでみ。TOPあるから。
557 :
ぶんじ :02/10/07 04:25 ID:h5SS4QHX
558 :
ぶんじ :02/10/07 04:42 ID:h5SS4QHX
やっぱいけん・・・
560 :
ぶんじ :02/10/07 10:17 ID:WSYmx+Nh
これって別の掲示板じゃない?
561 :
NAME OVER :02/10/07 14:11 ID:stoFbAuc
迷宮組長
562 :
NAME OVER :02/10/07 21:58 ID:naAkq5G7
掲示板ここしかないし、少なくとも管理人は出没しているみたいだし、大丈夫だと思うが イヤなら、メールとかすればどうか
いまだに、何でスイトウがないとクロウが倒せないのかが解りません(汗)
>>563 ヒハ ミズデ ケセル
クロウが火の魔物なのか
スイトウの中身が聖水か何かでバリアを持つ相手にも有効なのであろうよ
565 :
NAME OVER :02/10/12 15:19 ID:tQxSd8pE
ほんとに神秘的なゲームだね。 これは・・・
自分視点の3D空間で、このゲームみたいな不可思議な世界の中を 冒険できたら最高だろうなー・・・。だれか作ってくれないかな
乗ると「テレレレ」って1こずつ下がっていくやつに乗ってみたい。 なんか気持ち良さ草。
569 :
◆Tl.Q1UP1AQ :02/10/17 19:38 ID:dJOPDXEk
570 :
NAME OVER :02/10/18 09:45 ID:WfCh4SId
めーきゅーくみきょく
572 :
ぶんじ :02/10/21 13:59 ID:2LQWGYU3
手元にある大技林読んでたら見たこともない裏技が載ってた・・・ 以下に丸写すけど 【ボーナスステージが連続2回】 ガーランド城の3階にあるトラップの部屋に行く。 このときハイジャンプのアイテムを持っていること。 次に楽器ケースを取り、その下にあるスプリングでジャンプする。 ボーナスステージが始まっていても画面中でハイジャンプしているので 瞬間的に再度ボーナスステージになってしまう。 これって意味わからない。 デマなのか、技彦の表現力がないのか、漏れの読解力が足りないのかはわからんが。 この裏技について知ってる方がいましたら詳細きぼんぬ。
573 :
◆Tl.Q1UP1AQ :02/10/22 20:18 ID:4HJYzAil
574 :
NAME OVER :02/10/23 01:28 ID:2tjJVAWD
>>573 (・∀・)ネタタライマワシイイ!!
昔ファミマガで見たなぁ。一連の画面変化でいうと、 通常、 トラップの部屋→「BONUS STAGE!」→ボーナスステージ ってなるのに対し、このウル技を使うと、 トラップの部屋→「BONUS STAGE!」→ボーナスステージ。画面内でミロンが大ジャンプしてる。→「BONUS STAGE!」→ボーナスステージ。 ってなって、「BONUS STAGE!」が2回表示されて不思議だねってだけのワザ。 横長スマソ。
577 :
ぶんじ :02/10/23 21:59 ID:8X5SjIFr
>>576 へ〜、ありがとうございます。
でもやり方わからないですよ。
うへぇいまだに曲憶えてるよ・・・
579 :
NAME OVER :02/10/23 22:43 ID:eoMSnGsI
漏れも久々にやってみた。むずい・・でも面白い。 当時としてはかなり秀逸。 小波の下僕になってしまった今、もうこんな作品は出せないかも。
どこまで逝くのだ573の暴走は
581 :
NAME OVER :02/10/31 00:06 ID:bAyTR3IZ
バルカーマ→レッドバルカーマ→カーマ、の順に壁だったなあ。
消防の頃の友人がこのソフトのボス戦闘の曲に 「ポルトガール ポルトガール(以下エンドレス)」 と歌詞をつけて歌っていたんだけど、今思い返すとかなり謎。
583 :
NAME OVER :02/11/01 08:56 ID:Y63Jyw7u
音符増殖ができないよ。 手順通りにやってるんだけど・・・
>>583 水晶取ってるかね?ちゃんとコンティニューでスタートしとるかね?
このスレ見て家にあるファミコンと迷宮組曲引っ張り出してきて やっとクリアしました。かなり面白かった。
586 :
NAME OVER :02/11/01 10:54 ID:Y63Jyw7u
>>584 一面のボスを倒して、水晶は取りました。
その後、自爆して、タイトル画面で連射。
左+スタートで一番初めのボーナスステージに入ったのですが、
音符が加算されていません。
587 :
NAME OVER :02/11/01 10:56 ID:x3OCP8VH
∋oノハヽo∈ (´D` ) (⊃⌒ *⌒⊂) /__ノ ヽ__)
>>584 ボタンを押しながらやれば成功しました。
589 :
NAME OVER :02/11/01 21:57 ID:yNWqyDIC
なんかバリア張った後に体力回復したらバリアが膨らんだ気がする
>>589 バリアの耐久力は最大4。
取った直後は2だが、体力満タンの状態でハートを取ると4になる。
……だったかしら。うろ覚えスマソ。
膨らむというか、ミロンの体から離れて見える。
591 :
NAME OVER :02/11/02 13:40 ID:i1rKjjX8
フルに1つ足りない時にバリアを張って、 その状態でハートを取ると、体力1回復と同時にバリア拡大した覚えがあるんですけど 幻覚かな。
井戸の音楽が怖くて、聴くと挙動不審になっていた消防時代
金増える裏技いい
596 :
NAME OVER :02/11/05 04:09 ID:UXguf9jJ
>>594 怖かった?
ノリノリだったなぁ漏れ・・・
597 :
NAME OVER :02/11/05 06:59 ID:u3xYS1TE
ゲームオーバー後にコスリ連射してコンティニューする計画が うっかりスタート押してあぼーん
うっかり八兵衛ハッケソ!
>597 こすり連射でうっかり、は無いけど 当時のゲームはコンティニューコマンドが微妙に似てるのが多くて 間違えたことはよくあった。 コンティニューしたつもりが、失敗して普通にスタートした時のあの音は ドラクエのデータがふっとんだ時に匹敵する薄ら寒さがある。
>>599 >コンティニューしたつもりが、失敗して普通にスタートした
それ俺もあった!後半でそれやると一気に脱力するな。
ワラタ
>>591 バリア(小)→普通にハチ助を1匹取った状態
→ハートを(何回か)取るorハチ助をまた取る(orパラソル?)→バリア(大)
だよ確か。
>>591 俺もそんな記憶がかすかにある。
中ボス戦のダメージは小数点まで
計算されているのが関係しているのかもと思ったが、
ただ、再現性はなかったのでやっぱり幻覚かも。
>>591 パワーがフルにならないとバリアは大きくなりません。
バリアは最大だと3.4回攻撃を防げます。
幻覚かな。 今確かめてみたよ。 ちなみにボスの攻撃力は1.5、2.5とかのやつがいる。
パワーフルじゃなくてもバリア膨らんだよ。 でも私の家のカセットって1階のボスを倒さなくても 一階の木の隙間から井戸に行き放題(そこから2階行き放題)という なんか毎日バグってるようなカセットだったから、 他の家のカセットでそうなるかは断言できないけど…。 慢性状態のバグのおかげで私はいつも井戸や2階ばかりに入り浸り 一階を攻略するという概念が生まれなかった。 そのおかげでクリアするまでに6年弱を要した。 やっぱり麻薬はお薦めできません
ハチ助自体取り辛いのでバリア無しプレイしてる人多そう。 城の外とか一部の面で死んでコンティニューする時の音楽が 普通のゲームスタートと同じ曲でヒヤヒヤさせたりするよねw
609 :
NAME OVER :02/11/12 22:52 ID:+3+rslQE
>>608 そうだな、カーマ対戦のときは必ず装備するようにはしていたけど、
ほかだと、井戸と氷の部屋で時々って感じだったかな。
610 :
◆Tl.Q1UP1AQ :02/11/14 18:19 ID:ycBguv4G
迷宮組曲の謎 1 井戸なのになんで火が
バリア(小)状態で敵を連続8体倒せばバリアが回復したような覚えがあるような無いような…。
>611 ハート取ってバリアが回復したんじゃないか?
迷宮組曲の謎 2 ミロンはいったいどこからバブルを出しているのか
鼻ちょうちん
616 :
NAME OVER :02/11/16 14:29 ID:GCm3yDIE
カセットのイラストでシャボンの道具を持っているので、口だろう …つまらん答えになってしまった(藁
617 :
ぶんじ :02/11/16 15:47 ID:???
>>610 いやそれよりなんでチョッキで火が・・・
たぶん防火服と言いたかったところを子供向けにチョッキにしたのだと予想する。
しかしレゲーは全部ひらがなだからちょっと難しい単語がでてくると大人でもとまどう罠。
エクカリバーのアイテムって剣だし確かにそこら辺謎だな>泡
619 :
花形財閥専務婦人の座 ◆Tl.Q1UP1AQ :02/11/18 20:19 ID:nqtb2CJY
迷宮組曲、それはいち早く西洋の考えを取り入れてできたゲーム。 楽器ケースを取ったら思わず目頭が熱くなるのでハンカチを忘れずに。 爪をたてて嫌がる犬を引っ張って幸福を運ぶBONUS STAGE!へGO! 金メッキもまばゆいBONUS STAGE!へGO! 取った音符はG−SHOCKに即交換!! 敵が現れたらお気に入りのラッパを吹き鳴らし攻撃だ! 時には手持ちの手裏剣を投げドップラー効果っすね。 16歳の誕生日 借金を棒引きにするのと引き換えにお姫様を助けにGO! 緑の大地は遥かな夢 きまぐれそよ風爆弾 森林破壊 何しに来たの? 貧乏人の大好きな裏技連射ボーナスコンティニュー! おっと、横滑り 失敗普通にスタート!!手についたポテチの油が憎い! 気を取りなおしてもう一度! 左+スタートで一番初めのボーナスステージに入る 「今日は雨が降ったので音符が加算されていません。」
620 :
◆Tl.Q1UP1AQ :02/11/18 20:25 ID:oKfqPe7O
>>617 井戸の火の件は自分で「枯れ井戸」だという結論を出した。
それと、ああいうの防火服っていうんだ?
今まで火消防員の人が着てる服の正式名称事体チョッキだと思ってた
なるほどー
【迷宮組曲のストーリー】 バレーボール全日本の選手になることを夢見る主人公・ミロン。 目的はガーラント城に隠されているハイパージャンプとホバリングを手に入れること。 過去の川合俊一君みたいに女の子にきゃーきゃー言われてみたいぜ、Yeah♪ 楽器?楽器吹いてるヤシ等はV6(一人多いか・・・)まぁお前らは応援してろってこった。 エルシラ?ブルマにはきかえて出直してこい、ヴォケ! ちなみにシャボン玉は実はバレーボール。 しかし井戸に行くまではしっかりポイントをとらえる感覚を身につけるためにテニスボールを使用。
623 :
◆Tl.Q1UP1AQ :02/11/19 21:36 ID:llts5AnI
>>621 確かに読み手によってはそう思われても仕方のない文章だ。
だがキャッスル組曲の件で耐性ができている私だ。何を言われても平気だ。
しかし私にも家庭がある。逮捕の決め手となるような事だけは止めてくれ
>>622 の文章を読んでまさか迷宮組曲が
川合俊一をモデルとしたゲームだったとは・・初めて知った。
奥が深いな。ほんとに このゲームは
sage
625 :
NAME OVER :02/11/25 12:11 ID:66BsuPgu
最近フリマでファミコンを購入しました。 昔っからそうなんだけど2階のボスでどうしてもしんじゃうんです。 書き込みをみた所コンティニューができることを発見しました! ところでそれってどうやるんですか??
>>625 1階のボスを倒して水晶を取ったら←を押しながらスタート
627 :
NAME OVER :02/11/25 14:32 ID:5i0WAxp+
なつかすい・・・( ゚д゚)あの黄色いカセットどこ行ったかな・・・ プレステで完全移植してほすい
>>625 バルカーマ(2階のボス)は最初の難関、そしてラウンドアタッカーの大きな壁でもある。
漏れもガキの頃こいつでやられまくった。やっと勝ったと思いきや流れ弾で相打ち・・・
5歳の子供にはたった22発がものすごい遠かったなあ。
しかし8周目は・・・8×7+22=78発!!(死)
カーマな 消防時代はついつい、退け腰な攻略に逃げたりしたな。 出入り口付近でハイジャンプ → ホバリング → 下向きバブル連打 エクスカリバー持っててもキツかったと思う。 ラストの迷路でマハリトの着地音(地響き)が怖かったり。 当時。
このゲームのサウンドはBGMから効果音に至るまで タイトルに恥じない素晴らしさだ カーマか・・・こいつに比べるとブルードーマなんぞただの芋虫に感じられる
>>540 密かに狙っていたホムペのキリ番とり損ねたよウァアアアン!
迷宮組曲ビデオ、欲しかったなぁ…
632 :
NAME OVER :02/12/06 21:00 ID:c05Ul3oc
>>620 今度はどこから酸素が入っているのか気になる
少なくともあんなところだと不完全燃焼するはず。
一酸化中毒であぼーんしないのかな。
>>632 外からマハリトがマントでバッサバッサ酸素送ってます
ハドソンの中で、 今ダニ不動のNo1の名作。
キシリトールガムのCMの曲が途中から このゲームの普通の部屋の曲に聞こえるのは漏れだけですか?
良ゲー。 GBAとかでリメイクして欲しいかも
東の塔に罠がある保守
2週目以降はやる気がなくなるんですけど…
×2週目 ○2周目
640 :
NAME OVER :02/12/16 23:54 ID:JEDIpvwZ
魔獣の数が7匹なのは、音階のドレミの数に引っ掛けてたものだということに、つい最近になって気づいた・・・
>>640 俺はたった今あんたに気づかされた・・・
寂しい奴・・・
氷の部屋って、まんべんなく氷溶かしたほうがいいのだろうか
良作スレあげ
>>645 ハニカムが取れなくなるのを防ぐために、ハニカム周りの2,3列を消すが吉。
っていうか、こないだGB版買った。氷とか、一つづつしか溶かせないでやんの。
ボスが全部変わってたのはいい変更だったが、なぜか弱体化してる…
井戸のボスも、倒したらなぜか部屋の入り口(つまりFC版のずっと↑)に戻されると言う謎な仕様。
後、ここんとこずーっとFC版で絵の具なんて出さないでクリアしてたから、どうやってとるのか忘れちゃったよ
>>645 まんべんなく溶かしてじっくりいっても数列集中して溶かして早くいっても、
コウモリの体当たりは当たるときは当たるので、
>>647 の方法に一票
この前やってたらカセットがぐらついててバグってきて、氷の部屋の氷に バブルを当てると、1画面に5ヶ所ぐらいハニカムが出てきた(笑 上限は増えなかったけどすぐ回復したからコウモリにやられてもへっちゃらだった 関係なくてスマソ
650 :
NAME OVER :02/12/24 17:02 ID:wVyg8jdf
GB版は確かBダッシュ出来るようになってたね。
ダンロノ ウエデ ニビョウ オセ 保守
暖炉の上だっけ。倒せない炎の敵の攻撃くらいながら押さなきゃなんないの。 あれキツすぎ
つーか水筒持たずに暖炉の部屋に行っても 魔神殿クリアできないから意味無いだろう。
ああ倒せんだっけか。倒すの面倒だから無視して押し続けてたんだろうか
最近、GB版の「ミロンの迷宮組曲」 SFC版の「ドレミファンタジー」がでているのを知りました。 それぞれどうなんですかね? ボーナスステージの音楽を聞いて感動して小生には、即ゲットものですか?
SFCの「ドレミファンタジー」は全く別物らしいぞ
658 :
NAME OVER :02/12/30 11:27 ID:lkSXsIpR
(゚Д゚)あげ
>>656 GB版はすぐ重くなるものの、
移植度はなかなか高かいと思たよ。
巨獣のグラフィックもカコヨクなってる。
あとパスワード方式採用。FC版やってた人には無用かもしれんが新規ユーザーには嬉しい配慮。
オリジナル要素があったかは忘れたがとりあえずエンディングは違う。
ドレミファンタジーは終わり近くまでやったけど
単体のアクションとしてもイマイチ。
仕掛けが色々あるのに淡々としてんだよね。なんというかメリハリが無い。
660 :
:02/12/30 12:39 ID:GyNH9oLs
「ドレミファンタジー」って別物なんだ。 ミロンとかシャボン玉とかでないんだあ? この前、秋葉原でGB版「迷宮組曲」が9800円だったんだけど、、なぜ?
ミロンとシャボン玉は出るが、 中身はマリオっぽいオーソドックスな横スクロールのアクションゲーム
あけましておめでとう保守
_Λγ_ /ノV V ) |(|Φ Φ| | |__-__/ |/( ) |⌒|⌒|  ̄  ̄ ̄ よし、できた。
664 :
NAME OVER :03/01/04 22:17 ID:7Dgcnc/8
/  ̄ ̄\ /∠_____| ○| 」 。| ヾ___y /| |___| |ヾ ○r |○ | ν | ( Y ) (___)___) \/
665 :
664 :03/01/04 22:18 ID:???
ずれた…おまけにさがってなかった ウワァァァン
666 :
664 :03/01/04 22:27 ID:???
/  ̄ ̄\ /∠_____| ○| 」 。| ヾ___y /| |___| |ヾ ○r |○ | ν | ( Y ) (___)___) \/
668 :
664 :03/01/05 20:09 ID:???
_==__ |/ ||k \| | || ) | |\○ /|  ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ____|____|____|  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| __|____|____|__| /  ̄ ̄\ /∠_____| ○| 」 。| ヾ___y /( ⌒○,, ○| =^~|」 し−+ー~ === ===  ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ____|____|____|  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| __|____|____|__|
669 :
664 :03/01/05 20:17 ID:???
すいません、AA初心者のヘタレなので
あまり大したもんできないのですが(^^;
>>667 お褒めの言葉サンクスです。
因みに↑のAAは3階紫色のブロックの部屋
のつもりなんですが、わからないっすよね・・
>>669 まあ言われれば分かるかな(w
でも結構いいと思う。職人目指してがんばってね〜
n [♪] □□
673 :
山崎渉 :03/01/10 03:57 ID:???
(^^)
674 :
山崎渉 :03/01/10 16:19 ID:???
(^^)
イドハ オチテモ ノボレル保守
結構ハードなくせにホンワカしてる、このミスマッチが素敵です
しかもタイトルに見合って音楽がいいときてる。
チョッキハ キテテモ ヒハ アツイ保守
おれの記録は129
>>660 亀レスだが
激しくボッたくってんな>GB版
存在はマイナーだけど
タイトルの知名度高いから
騙されて買う人いそうだ。
あの頃のハドソンのアクション物で操作性良かったのってこれと冒険島かな。 チャレンジャーとハットリとファザナドゥはジャンプ力が微妙
昔なにかのゲーム番組で 高橋名人が「お金が沢山たまる裏技」とか紹介してたの思い出した。 (例のコンティニュー時に連打するやつ) あの時はリア消低学年だったから素直に「連打早ぇー!」とか 思ってたけどあれもイカサマだったのかな?
高橋名人のイカサマ疑惑って完全なネタだよ
16連射はマジにやってたらしいな 高橋名人みたいな筋肉モリモリ男じゃなくても ちょっとがんばれば秒間12連射くらいはできるようになるから 不思議なことではない
着メロはこれのボーナスステージフルバージョンの曲にしてまつ。
これの七つの楽器名って何なんだろうか? 3つめのパポパポいうやつとか未だにわからないよ。
1.ドラム 2.シンバル 3.ベース(のなんだっけ?コントラバス?) 4.オカリナ 5. 6. 7.バイオリン あとフルートとなんだっけ?
ハープ?
トランペットがあった気がする
タンバリンもね。
当時「ファミマガ」に、投稿ハガキの書き間違いを晒しageる企画があって どこぞの消防の「迷宮国曲」という名文句があったのを思い出した。 まあ編集のジサクジエンかも知れないけど。
695 :
NAME OVER :03/01/25 00:36 ID:JwS+va3k
1.ドラム 2.シンバル 3.チューバ(ユーフォニウム?) 4.オカリナ 5.ハープ 6.トランペット 7.バイオリン かな?
ハープとトランペットだ!ありがとう。順番がわかんない。 タンバリンじゃない。打楽器は最初の2つで終わりだから。
697 :
684 :03/01/25 10:55 ID:???
>>685 >>687 亀レススマソ
あれネタだったの?知らなかった…(゜д゜;)
名人はやっぱり名人だったのか!!よかった…
しかし昔「小学○年生」とかにあった高橋名人の逸話漫画は
みんな嘘だろうなさすがに…
ヨーヨー型の宇宙船に乗って不時着した宇宙人を助けたとか
産まれた時に自分でへその緒をちぎったとか…
なんだその面白すぎる話は(w 冒険島よりもゲームのネタになるじゃないか。
俺もうっすら記憶にある。何か無茶苦茶な少年像を作ってたな。 ただあのころは「ゲームは一日○時間」とかをしつこいくらいに言ってたし ファミコン名人のくせにやたら健康的イメージを強調して 子供達に対して外でも遊ぼうとか言ってたし、 何か良心的つーか健康的な宣伝だったな。親御さん対策もあったのかな。
>697 高橋名人は色々な意味で偉大なんだよ。とか言ってみる。 ちなみに16連打が嘘ってデマは、どうやら名人が 一日所長だかで警察に行くのを見た人が、 「名人が逮捕された」と見間違えたのが発祥らしい。 そして16連打の誕生は、高橋氏(まだこの頃は名人じゃなかった) がスターフォースのテストプレイをしていたとき、 合体前のラリオスに8発撃ってからの撃墜に成功したので、 8+8で16連打、ってことらしい。
それから、高橋名人は叩き連射で秒間16発撃てるので、 コスリ連射と区別する意味で「16連打」と呼ぶ方が良いと思う。
>>694 ファミマガにもあったのか…
ファミ通でも見た事あるよ。
迷「営」組曲ってなってて、
確か、「そうさのメモを見た後、攻略本にのってた」とか書いてた(w
「コンティニー」なんて書いてた辺りやはりなんかネタ臭かったけど。
>>700 そうそう、本人が言ってた。見間違えたというより
「高橋名人が一日署長になった」→「高橋名人が警察に行った」
→「高橋名人が逮捕された」みたいに変化してったっぽい。
ちなみにこの噂、本人は出張先のドイツだかどっかで聞いてビックリしたそうだ。
噂というより都市伝説レベルになっちまったがな。
検索したら未だに名人逮捕が事実だったとか書いてあるサイトあるし
「ゲームは一日一時間」はPTA対策以外にも ACTやSTGを何時間もやっても集中力が続かないから、 一時間だけ集中してやった方が上達するよ、というアドバイスの意味を含んでいたらしい。
特別な演出もなく飛び回ってていつの間にか出現しているラスボスがレゲーらしくてよい
707 :
山崎渉 :03/01/27 21:09 ID:???
(*^^*)
ボグニ サワルト チイサクナル保守
709 :
NAME OVER :03/01/29 07:42 ID:PFKEuZL8
あげ
8周クリアなんて無理だ〜(泣)
711 :
NAME OVER :03/01/30 22:46 ID:nN0D90n7
あのシャボンは何で出来てるんだ・・・?
これの続編ってなかったっけ? SFCで見た気記憶があるんだけど。
>>712 ドレミファンタジーだね。
中身は全然違うみたいだけど
714 :
NAME OVER :03/01/30 23:46 ID:uR0ltZZ/
どっかにオーケストラフルバージョンのデータ入ってるところありませんか〜? 既出だったらすんません。
>>711 男塾の硫酸シャボンのルーツになったとか。
しまった名前消し忘れ
>>714 ファミコンそのままの音源なら違法だけど。
midiならあるけど。
718 :
714 :03/01/31 00:27 ID:cIk24nyM
とりあえず最近、迷宮組曲について嬉しかったこと その1 数年前にソフト無くして落ち込んでいたが、こないだ中古で箱説付き ゲットできた。(滅茶苦茶嬉しかったが、「3400円」って…) 説明書の裏の 『ハドソンレーベル第3弾!!迷宮組曲のテーマ・ソングがレコードに!!カセットも同時発売』 に時代を感じてしまった…つーかレコード出てたなんて知らなかった… その2 J-フォン向けの無料ゲーム着メロサイトで限りなく原曲に近い「井戸のテーマ」を 作成した神が降臨したこと。あまりにそっくりで鳥肌たった… その2.5 そこの感想掲示板のぞいてたら、別の曲の感想を2ちゃんねらーが書き込んで いたこと。イイ(・∀・)!!とかマンセーとか書いてあった…
720 :
697 :03/02/01 02:41 ID:???
週一しかネットできないので亀レススマソ
>>698 そうなんだよ、今思うとほんとに大爆笑だったよ…
宇宙人の話は当時半分信じてた…(;´д`)
>>699 たしかにしつこかったねあれ。明らかに親御さん対策だったのだと思われ
>>700 なるほどそういう経緯でネタが作られていったってことか…
有名人に関するそういうとんでもない噂っていまだに尽きないよな
今は本人達自身がそれを話のタネにして楽しんでる傾向があるけど…
そういう意味ではいい時代になったな
8+8で16連打ね。なんにせよなかなか出来るもんじゃないな…
>>705 親を怒らせないための対策のようにも思えるが、今思うと最近言われてる「ゲーム脳」に
子供達がならないようにするための予防線だったのかとも思えてくる。
しかしこの板のほとんどの住人は自分も含めて年齢的に
も う 手 遅 れ か も し れ な い …
ラリオスって4分裂の時に撃ち込んでると撃った分加算かと思ってたけど ノーカウントだったの?
日本テレビとフジテレビで報道されました、
京浜急行八丁畷駅万引き書店閉鎖問題でインターネットサイト2ちゃんねるで話題が沸騰し、
2月1日の午前10時30分に八丁畷駅にてOFF会をする運びとなっているようです。
詳しくは
古書店へ本を買いに行くオフ■2冊目■
http://life2.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1044016408/ を御参照ください。
どうやらフジテレビで万引き少年の父親が<本屋が閉鎖されて嬉しい>と発言したことが
発端らしく犯罪者の父親らしからぬ発言に抗議をするということです。
川崎市川崎区の古書店で同区内に住む中学3年の男子生徒(15)が万引きした後、
近くの京浜急行踏切内で電車にはねられ死亡した事故で、警察に通報した古書店に対し、
「人殺し」「配慮が足りない」などと非難する電話やファクスが相次いで寄せられていたことが30日わかった。
ショックを受けた店長の男性(44)は近く閉店する意向を漏らしており、店頭に謝罪文を張り出した。
一人でも多くの参加者を求めています。
同意のある方は2ちゃんねる他スレへコピペお願い致します。..
723 :
NAME OVER :03/02/02 00:43 ID:O2QXQLG9
着メロはこれのボーナスステージにしてまつ
FC版、SFC版、GB版のROMうpしようか?
>724 して・・・うっ!
犯罪者晒しage
【キムタクan an恒例『好きな男・嫌いな男』の10年連続1位を
2ちゃんのみんなで阻止しよう♪】
毎年ウンザリするヤラセランキングの季節がやってまいりました。
今年も虎視眈々と票の操作をしようとしているジャニーズ事務所に
2ちゃんのみんなで『ノー モア タクヤ!!』を叩きつけちゃいましょう。
下記のananHPに行き投票をして言い訳のできないくらいの組織票を!!
嫌いな男性有名人、抱かれたくないと思う男性有名人の欄にはもちろんタクヤを。
好きな男性有名人、抱かれたいと思う男性有名人にはズンドコでお馴染みの
ババァのカリスマ氷川きよしさんでananを一気にババァ雑誌に!!
なおタクヤの名前は間違えやすいので【木村拓哉】←をコピペしていくとよいでしょう。
↓anan投票HP
http://anan.magazine.co.jp/topics/1360/ あなたの行き着けのスレにこのコピペを。(2/18締切)
多少面倒ですがあなたの1票が明日の日本を変えます(たぶん)!!!!!
それから、“言動が嫌いだ”と思う男性有名人、嫌いな“オヤジ”男性有名人
など、嫌いは木村拓哉で埋めつくしましょう!
それでも、票に反映されなければ、まさしくananとJ事務所の陰謀が証明されます、
うんこ
まだそんなカキコするですか!
ボーナスステージの音を録音してみたんだけど需要あるかな? 希望者がいたらうpしようかと思うんですが(・∀・)
731 :
730 :03/02/10 06:50 ID:???
ちなみにフルバージョンです あんまり需要なさそうだけど一応レスしてみましたヽ(´ー`)ノ
サイズは1MB弱でWAV形式ですヽ(´ー`)ノ
>>730 thx! えがった。
最後のチャンチャラーチャッチャってところは要らんかったが。
737 :
:03/02/11 16:37 ID:???
うへえ
>>735 懐かしいねぇ。良い曲だ。
まあボーナスステージをこなす度に、徐々に曲が完成していく過程があるからこそ
感慨深いってのもあるからなんだけどね。
739 :
NAME OVER :03/02/13 16:59 ID:1/UnBpCB
たまにはあげてみよう
幸せになりたい〜あなたを守ってあげたい〜♪
うへぇ〜。もうないよ。 もうダメポ(つД`)
日テレの番組にゲーム画面が出てたぞ。
>>742 漏れも見た。
一瞬ドンキーコングのやつかとおもったけど迷宮だったね
何の番組だろう
はてさてGB版の知名度は結構上がったかな?
はてさてふふー♪
>>745 うちの地元はどこ探しても売ってない。流石はさいたま
あげる
なつかしい。近所のゲーセンにもあったなぁ。北斗の拳と一緒に入ってた。 ヘタクソだから最初のあたりしかできなかったけど…
750 :
NAME OVER :03/03/10 02:52 ID:nK2woOfS
このゲームは昔から好きでいまだによくやってます。 やっぱりフル合奏はイイ! でも、周りに貸しても『ムズカシイ!!』という声が多く、なかなかクリア出来ないらしい。 私もコンティニューを使えばとりあえず一周は出来るけど、そんなに難しいかな? ちなみに当方、アクション等苦手な女子。
普通の女の子はあまりゲームやりこまないから、 大してやりもしないで難しいという判断になるのではないか。
いや、難しいって 当方アクション苦手な男子 1面でハニカムの縦穴にぴょんぴょん飛ぶ奴来て大変 なんだか1さんと八頭身を思い出しつつアボーン
3日くらい丸一日やるまでは結構むずかしい。 漏れは昔借りてやった程度だったんだが、最近やってみて思った。 慣れると一度も死なずにクリアも余裕だが、慣れるまではけっこうむずい。
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
慣れると難易度が多少高いくらいがおもしろくなるよ
757 :
NAME OVER :03/03/26 10:00 ID:lAYnDS93
スレ止まり過ぎage
758 :
NAME OVER :03/03/26 12:20 ID:PpvfNX4E
まさかスレがあるとはw これやったよ。ハマッタ。でもクリア出来なかった。懐かしいなあ。
当時はカタカナで出る台詞の意味がわからなかった
そうそう、読みにくいんだよな
「ボグ」を「ボク」だと見間違えて「僕に触ると小さくなる」って何だ?と思ってた。
763 :
762 :03/04/03 04:39 ID:???
>>761 今確認していました。
15年間騙されつづけていたことにたった今気付きますた。
コレハネウチモノデッセ
ムスコニサワルトオオキクナル
766 :
NAME OVER :03/04/04 21:26 ID:7c5epbV0
ハドソンはもっとこのゲームの偉大さに気付くべきだ つまりPS2とかGBAに出してほしいってことなのだが
767 :
NAME OVER :03/04/04 21:56 ID:FZEM9CvY
766 がいいこといった!!
ドレミファンタジーのノリではなく、このゲームのノリで 続編を作って( ゚д゚)ホスィ せめてGBAで! あの時の謎解きの快感をもう一度味わいたい。
770 :
NAME OVER :03/04/07 01:57 ID:5NkYNAcK
このゲームが難しいなんて思った事もなかった・・・
771 :
NAME OVER :03/04/07 20:12 ID:PrKVyh7q
でも今あのノリで出してもヒントが少ないだとか分かりにくいとかで クソゲーとレッテル貼られそうだ、面白いのに
二階から一階に戻って二階の床突き上げると出てくるギターって一体何だったんだろう。
チンコシコルトキモチイイ
階段の面でうまくライフ補給+パラソル入手できるコツはないですか?
>>772 当時のファミマガには全くの意味なしアイテムだと書いてあったが…
>>774 バブルを下向きに撃ちながら階段を駆け下りる。
途中でハチ助も拾えて一石二鳥!
777 :
山崎渉 :03/04/17 15:59 ID:???
(^^)
778 :
NAME OVER :03/04/17 23:42 ID:qEJuDyCq
>>772 バイオリンだYO!
意味ないけどね。
ねじりん棒の部屋から一階に下りて屋根叩くと出るやつ。
なんかすき。
779 :
NAME OVER :03/04/18 01:48 ID:grEvlqGc
迷宮組曲かー クリスマスにサンタクロースにもらってさ、 朝早く起きてやってた記憶があるよ。 あの時のクリスマスが今までで一番印象深いなー あの日だけは、ゲーム2時間やらせてもらったっけ…
>780 スルーした方が良いのかもしれないが、レビューが糞過ぎる…
同意。面白くもない太字が痛いな。
ぶっちゃけ、俺のページの日記がこんな感じなので何とも言えぬ。うつ。
>>783 晒せ。
意味の無い太字は辞めておけよw
785 :
山崎渉 :03/04/20 02:49 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
786 :
山崎渉 :03/04/20 07:02 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
保守
保全age
友達のうちにみんなで集まって 朝までやってた。 でも結局クリヤー出来なかった思い出がある。 センスのよいゲームだったなぁ・・・。
( ゚д゚)保守
791 :
NAME OVER :03/05/11 23:59 ID:3QUsCU2V
スターソルジャーの隠しキャラで先行登場してたな。 最初はなんのこっちゃわからんかったが。
792 :
NAME OVER :03/05/12 07:49 ID:aPRM2B07
CMで高橋名人がいってたセリフは、 「ミロンは、君だ!」 だすよ。
↑おぼえてるよ
そんなCMあったのか。バカですなw。
スターソルジャーの隠しキャラに出てたの? 知らなかった
796 :
NAME OVER :03/05/13 05:50 ID:HQZT2/fd
でも、高橋名人のそのセリフには ぐっ、とくるものがあるね・・・ 少年心をそそられる・・・
797 :
NAME OVER :03/05/13 13:54 ID:MYLEfaq/
それが彼の仕事だもん。伊達に年棒一億貰ってないよ。
迷宮組曲の連射測定機能って どんな具合に結果が表示されるんですか? やはり、一秒あたり「16.02」という具合なんでしょうか
10秒やってそれが1/10されるだけじゃねーの? まぁ、連射機能なんてBOXの♪増やすためのものでしかない。
800周目!! 少しハニカム
801 :
山崎渉 :03/05/22 04:44 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
802 :
NAME OVER :03/05/26 04:35 ID:9X1fXFcU
〜謎が謎を呼ぶ 不思議な部屋がいーっぱい!
まぁ俺は一番井戸が好きだがな。 なんかこう…冒険してるって感じがするんだよ井戸は!
井戸は最も広いダンジョンだからね。 やりがいはあったしクリアしたときの達成感は一番大きかった。
805 :
山崎渉 :03/05/28 12:16 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
前は 2周くらい余裕でクリアできたけど 今は 1階でゲームオーバー あーなーたーの たーめーならー どこまーでーもー つーいーてー ゆーけーる わーたーしー
一瞬たけ挑スレかと思ったよw
一回もクリアしたことがない・・・・
ある日突然クリアできるようになるから大丈夫だよ。マジで。
ファーストプレーでは2階のボスが最初の壁で 次の壁は氷の部屋のボス。 バルカーマ一族に翻弄されてたんだな…と改めて思った(w
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP) このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。 画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。 この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。 任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
812 :
NAME OVER :03/06/08 17:40 ID:Uij8Br8/
この間FC引っ張り出してこのゲームやろうと思ったんだけど、 どういうわけかミロンが後ろ向きでシャボン球連射しながら突進してて、 操作不能なんだけど…。 ソフトが悪いのか?本体が悪いのか? 治し方知ってる人いたら教えてください…。
>812 他のカセットはどう? 他が大丈夫ならカセット、他もおかしいならコントローラーが悪いんだろう。 …直し方はわからんけど。
815 :
812 :03/06/08 20:56 ID:kZ7JMaLx
他のソフトは概ね大丈夫。 ただ「ドラえもん」が、スタートした途端に上に向かって歩きつづける。 2〜3年前にやったときは、コナミのソフトのいくつか(グーニーズ、パロディウスなど)が 全く動かなかった。それは治ってたけど。 なんなのかね?
816 :
NAME OVER :03/06/08 21:03 ID:U72uuOa3
ドレミファンタジーはどうでしょうか?(タイトルうろ覚え)
正直、迷宮組曲の続編である必然性がない普通のアクションゲーム。
>>812 このゲームは2コンでも操作できるんで、1コンで右(左)、2コンで左(右)を押すと後ろ向きに走れる。
その場合は2コンの十字ボタンが押しっぱなし状態になってるんじゃないかと。
819 :
812 :03/06/09 20:39 ID:???
おおっ! 818のアドバイスを受けて2コンの基盤掃除したら、 見事なおったよ!ありがとう!! 2コンで操作できるなんて知らなかったよ。 迷宮組曲といえば、大昔に小説を持っていた記憶がある。 あの頃は小さかったからよくわかんなかったけど、 今また読んでみたいな。
2コンかあ。思いつかなかったなあ。
1コン・2コン両方使ってムーンウォークしたことのある香具師→(1)
>821 ノ
ところで迷宮組曲よりドレミファンタジーの方が良かったって奴はいないか?
今日久しぶりの迷宮やってみたら、敵の復活する早さに驚いた。 さっき殺したばかりなのにもう復活かよ!と思わず突っ込みながらやったよ。
迷宮保全
ピイロンピロン
828 :
NAME OVER :03/07/06 00:27 ID:6/s+dPgr
カーマ>赤バルカーマ>>バルカーマ>>>赤ホーマ≧青ドーマ> >ドーマ>ホーマ>>>>ラスボス
バグってハニーですか。
>>828 そのランク何?
ボスって皆パターン一緒だから俺にしてみれば全部一緒なんだけど。
主人公のパワーアップ度合いや、ボスに辿り着くまでの難易度を考慮しているのかな?
ラスボスが楽ってのは同意。
攻撃力と耐久度(HP)じゃないか?
持っているクリスタルやアイテムの影響、ボスステージまでの 道のりも考えると妥当かと。 2階→3階のバルカーマは結構きつい。ボスだけなのに。 逆に赤ホーマや青ドーマは3階のエクスカリバー始めいろんな アイテムが揃えられるし、ボス戦までの道のりも大したことない。 で、赤バルカーマはやはり道のりが一番きつい。あの氷の塔で どれだけのミロンがあぼーんしたことか・・・ そう考えると、カーマ戦は万全の状態で挑めるし、危なくなっても すぐ帰ることができるから、赤バルカーマ>>カーマぐらいかも。
体力フルでバリア付き3連射で突入出来たら案外神かも>赤バルカーマ戦
そうかなあ。バリアはともかく(途中で取れるけど 氷の塔の最下段で下に向けて連射しながら往復していれば 敵と稲妻を消しまくってそのうちパラソルも出てくるし。 むしろ赤バルカーマはそれ自体がかなり強いと(当時は)思った。 リアルタイムでプレイしてた頃はフル装備でも勝てた試しなかったよ。 逆に今やったら余裕、というより少なくとも負けることはなかったが
ボスの名前って未だに良く分からんのだが (例) くちばし⇒カーマ たわし⇒ホーマ ほね⇒ドーマ その他⇒バルカーマ で誰か説明してくれないか?
哺乳類系(その他)>ホーマ(最初のやつ)&レッドホーマ たわし>ドーマ&ブルードーマ 鳥(くちばし)>バルカーマ&レッドバルカーマ 骨>カーマ って俺ホーマしか見たことないんだけどね。
>>836 どうでもいいが俺はコロッケと呼んでいた。
てゆーか、今でもコロッケと呼んでる>タワシ
>>837 俺漏れも
だから奴に殺されると余計に腹立った
コロッケのくせに---!!
ちなみに脳内呼び名は
犬、鳥、コロッケ、骨
こちとら4周目でヒィヒィ言うとる身なのに… 1階&2階のボスが地獄
こちとら1周終わっただけで満足してるのに(ry
842 :
NAME OVER :03/07/13 14:49 ID:aN6/qHhy
ボーナスステージの曲誰か再UPしてもらえないだろうか・・ 消えてしまっている
>>474 >そういやこの世界の人って楽器で会話するんだよな
この世界の女はセクースで気持ち良くなってもプ-プ-笛吹くだけなのか・・・ なんだかなぁw・・
楽器で話すというと、ブレスオブファイアにもそんな国があったな
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
ドーマたん ドーマたん 撃って撃って撃って外戻る ドーマたん ドーマたん 撃って撃って撃って戻るだけ 倒さんよ倒さんよ 死んじゃわないように 倒さんよ倒さんよ 撃って戻るだけ
カレーパンの歌かYO!
九周目はたしか一周目とまったく 同じだったような気がするYO!
よくボスの名前なんて覚えてるね…
グラディウスだとビッグコアぐらいしか名前を知らんかった 攻略本が常にセットで考えないと、ザコやボスの名前なんてそうそう覚えないよ モンスター図鑑みたいなものがシステム組み込み常識になるのって いつごろからだろ
グリーンスライム ブラックスライム ブルーナイト メイジ ブラックナイト クオックス トーロイド バーラ ログラム ゾシー デロータ バキュラ ドモグラム ソル
ハッキリ言って何?
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
青いコロッケを冷凍コロッケと呼んでた香具師 ノシ
ブルードーマか 今度そう呼ぼう
ハドソンセレクション第8弾という噂があるから ageるゼ!
漏れは腐ったハンバーグ
859 :
858 :03/07/31 23:54 ID:???
全部の巨獣の呼び名は ホーマ>カンガルー ドーマ>ハンバーグ バルカーマ>キョロちゃん レッドホーマ>赤カンガルー レッドバルカーマ>赤キョロ ブルードーマ>腐ったハンバーグ カーマ>カーマ なぜかカーマだけ名前で呼んでた。不思議。 ちなみに我が家でたわしはサフマのことだった。
ドーマをモザイクと呼んでいた
ちん毛ゆうてた香具師がいた>ドーマ
(^^)
863 :
NAME OVER :03/08/10 04:05 ID:0nYr+ix5
age
楽器の箱の中に出てくる楽器と、 出てくる順番を教えてもらえないでしょうか? 実際に演奏するなら何が必要なのかな、と思いまして。 すいません、自力で確かめる腕が無くて…
1 ドラム 2 ベース 3 シンバル 4 オカリナ 5 ハープ 6 トランペット 7 バイオリン …だったかな?2番目と3番目がうろ覚えだけど、他は合ってると思う。
12が打楽器 3オカリナ4フルート だったと思う。 そこまでしか聞いたことがない。
シンバル ドラム タンバリン ピアノ ピッコロ
>>869 >>868 じゃないけど
煽りもしないでただURLだけ貼って紳士的に誘導…
さすがレゲ板住人…と思いきや、そう来たか!(w
db板なんてあったんだ・・・
保守
おい、おまいら。それはデータベース板ですよ。 要望板だかでDB板よこせと騒いでたドラゴンボール厨へのあてつけらしい。 もちろん、デービーソフト板じゃない。
874 :
871 :03/08/16 18:53 ID:???
いや、資格とるためにSQL覚えさせられた思い出が甦って、泣けてきた。 dbキライ。
875 :
NAME OVER :03/08/17 15:12 ID:YmL9FUgW
最後の面の攻略法おしえて
>>875 マハリトハ ヒトリシカ イナイ
以上がヒント。
実は鼻ちょうちん
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _ ,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、 / ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、 / / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │ . |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l !_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、 /`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ ! _/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/ _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ ! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、 i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
ちょっと前に中古ソフト買いあさってて、買ってきた。 (実は、その後家で当時のものを発掘したのだが・・・) クリアできたよ!当時は最後で詰まってたなぁ・・・。
ダンロの部屋で金稼ぎしてる時に、 下のほうのコイン取るときにもたついてしまって 火の奴が弾撃ちながら迫ってくるのが恐怖ですた。 いまだに近寄れません。
ボスの名前か・・・俺はなぜか鳥頭のことを カール・ルイスと呼んでたな
やるの発売当時以来だけどかなり面白い。 3面まで行ってボスが倒せずひとまず終わり。 ソロモンの鍵は挫折したけど、これは頑張ればクリアできそうなんで ドラスレWと並行してまた明日やります。(レゲーアクションにはまっている)
884 :
NAME OVER :03/09/06 21:15 ID:PnFOe3qD
これ、友人に借りたままだ、そろそろ返さないとな・・・ もう17年間借りてるし
>>819 小説はないけどゲームブックなら今でも持ってる。
話的には冒険のドキドキ感とボーイミーツガール的な
甘酸っぱさがあって、かなりの良作!
ただ、ゲームブックとしては、読者のポケットの中身とか現実時間の如何によって
ゲームオーバーにもなりうるところがあるという不条理な怪作。
886 :
NAME OVER :03/09/07 14:04 ID:VMDnpI4N
>842 チャーウケルー!!!
いね
4階がどうしてもクリアできない。
>>888 とりあえず小人化は必須
周りのザコ(?)は倒したり倒さなかったり
ボスは周りの柱1マス分だけ壊して、その隙間に立って
攻撃すると敵の弾に当たりにくい。当たりそうになっても
いったん下がってまた戻ればいい。
下のほうからザコが攻撃してくる時があるので注意
そういうザコは前もって倒しておくか、画面に入ってこないよう
スクロールを調節する(これは経験いるけど)
こんなとこでしょか
>>888 >>889 でもダメなら「本物が必ず赤の部屋に来る技」
というのがあったはずなのでそれを試してくれい。
詳細は上のほうのレスで紹介されてるサイトのどっかにあったと思う。
>本物が必ず赤い部屋 確かSTARTボタン押しながら電源を入れるだけ。
でも、偽者のマシリトって倒しておけば 部屋から出たりコンテニューしたりしても出てこなくなるから 時間かけて各個撃破していけばそのうち本物たおせるんじゃないの?
マハリトだよ
そう、メイジのレベル3呪文で1グループに攻撃するやつ。
友達に迷宮組曲を貸したまま戻ってこない、、、 誰に貸したかも、もう忘れてしまったよ、、、 迷宮入りになりましたとさ
-100
ターン・タッター・タ・ターン・タ・ターン♪ タララリラララ・ターン・ターン♪
>>892 失礼ながらワロテしまった。・・・ラスボスがマシリトってw。
マシリトには聖矢 誰かわかるのか?
エシディシには孫悟空 スレ違いw
まさに迷宮入りですな
これ、ハドセレシリーズとして是非出して欲しい
やっと見つけた迷宮組曲!(¥780) これから始まるめくるめく組曲に期待。
面白いよなぁ半挿しプレイw うまくやればいきなり3階からスタートできるし。 でもって、アイテム全然持ってないから部屋から脱出できなくてあえなくゲームオーバー。
908 :
905 :03/09/24 23:07 ID:???
くっそー、氷のトコがクリアできん・・・ やはり俺にはアクションの才能が無いのか・・・
いやいや、氷のとこはムズいから。 足元から突然イナズマ出てくる→ くらって、跳ねる→またくらう→繰り返し→キレる。 ダメージ喰らった後、行動が制限されるのはいただけない。 すっげえストレス溜まる。
外にいるとイナズマ出てくるから、それで練習しる
911 :
905 :03/09/27 22:40 ID:???
や・・・やった!氷の所「だけ」はクリアできた・・・ つーか、ボス強すぎ。 次は偽姫だ!
ボスの直前の空間で雷を倒しまくってLIFE回復&3連射に汁。 俺の場合は一番下の地面ではなく、その上にあるビリビリで囲まれた空間を使ってたが。
>>912 地面なら一番下の地面より、その1つ上の画面にある地面の方がいいらしい。
そこでフルパワーアップにしたら1番下の画面は一気に駆け抜けてボスの部屋直行。
ダメージくらって動けないのはリアルだけどな。
915 :
905 :03/09/29 09:17 ID:???
や・・・・・・やった〜〜〜〜〜ーー〜〜ー!%&$?!# ついさっき1週目クリア〜〜〜〜!!!!! 2週目に意気込んでいったらボス強すぎ もうだめぽ(´・ω・`)ショボーン
>>915 お・・・おめでトン!
つかこれ、2週目とかあったのか・・・(;´Д`)
7周か8周すれば真EDみられるんだっけ?
>>915 オメ。1周で充分。
8周クリアしたやつなんて見た事ないよ。
「ゲームは一日一時間!」 とか言ってたとこから出たゲームが8周まであるってのは、なんかなぁ…
タイムアタックしてみやがれ!! ってことだろうね、高橋名人からの挑戦状だな 一周7分30秒以内にクリアすれば可能ッ!!
さすがにそんなに早くはクリアできないのでは・・・
>>919 どっちにしろ「実物を見た事ない」に変わりないよ
924 :
NAME OVER :03/10/06 22:26 ID:GbTL3u+u
age
保守
3D化とかしなくていいから、あのままの状態でPSに完全移植されんかなぁ。。。 3000円くらいなら絶対買うぞ
○○コレクション〜 とかいって
今、GCとPS2で出てるあのシリーズでなら 復活ありえないかな? PC原人とかも出るし。
懐かしいゲームのスレハケーン、タイトル画面でABボタンを擦り壊した日々!
>>928 GBAで出たほうが(・∀・)イイ!!無駄に2もいれたりして。
930 :
NAME OVER :03/10/24 06:44 ID:PyJjXM1X
ほっしゅ
931 :
NAME OVER :03/10/24 22:45 ID:WbBazbbo
は…初クリア…コンテニュー繰り返して四時間かかった
四時間ですか・・・お疲れ様でした&おめでとう!!!
クリアするとなんかあんの?
クリアするとなんかあんの?
>>934 おまいはゲームに何を求めているんだと小一時間(ry
ボスの名前が覚えられない
マハリト
マダルト
マハマン
たわし→ドーマ 青たわし→ブルードーマ
ウルトラマンにあんな怪獣いたよな。 なんだっけ?
おー、ピグモンか たしかに似てる
ガラモンとかピグモンとか…… ブルードーマは中々勝てなくてカーマに次いでトラウマになってる
カラス→クロウ ラスボス→マシリト
947 :
NAME OVER :03/11/20 13:54 ID:KGtIOx2C
パラソルが届かない所に出ると悲しくなる
>>947 規則があるからカウント汁!
14匹ずつだっけ?うろ覚えスマソ
ハチ助はぎりぎり届かないタイミングで出てくるとしか思えない。
やっと氷の部屋のボス倒したのに、そのあと死んで、コンティニューしないで普通に再開してしまった・・・・・・
パラソル出現の法則キボン
確か雑魚を4の倍数匹倒すたびにそれなりの確率で出現のはず。
ボス戦はスーパーシューズとホバリングがあるとすげー楽になる
マハリトってなんかダメージの受け方が不安定じゃない? 撃ってんのに効いてないときがあるんだが・・・・
コート全開にしてる時しか効かないんだったような
>>949 ミロンが向いてるのと同じ方向に逝っちゃうから
打ってすぐ後ろを向くと自分の方に来る。
露出狂マハリトを狙え!
ボスがピョンピョンピョンピョンうぜぇーーーーーーーーーーーーー!!
おしっこをガマンしてピョンピョンしつつ 「うわっ、ミロンうざっ!便所いかせろ便所!」って言いながらツバ吐いてくる
つばよりむしろ尿モレ
とんでもない破壊力の尿だな
おしっこはくさいからな。 だから対するミロンは石鹸の泡なのだよ
あのBGMは漏れそうでたまらんボスの心情を表現してたのか・・・・・
十年越しにクリアしてやっとこのスレに参加できると思ったら ボスが頻尿老人扱いかよ。感慨深すぎだよ。
あの城は巨大な病院 最上階で隔離病棟の頻尿ジジイが暴れているだけです
ミロンはそれを洗剤を使って一生懸命拭き取ってるのか・・・
>970 おつ
もうすぐ二年だね・・・このスレ立ってから
ずいぶんゆったりした進行だな… 波があっていいカンジだ。
974 :
NAME OVER :03/12/19 13:32 ID:QmBfj/c8
連射測定あげ
976 :
NAME OVER :03/12/22 06:37 ID:9Yld+vrh
迷宮組曲やったのは消防の頃だからなぁ… 楽器全部取ったけどいつも3階あたりの『こふき芋』(あのモジャモジャのボス) にやられてその先は見ていない…
たわしとかコロッケとかいろいろ言われてるなあ ハドソンは何をイメージしてたんだろうか
初期のファミコンで、しかも「音楽」に力を入れすぎたからまあしょうがないかと。