1 :
NAME OVER :
02/01/14 11:25
2 :
NAME OVER :02/01/14 11:28
<このスレにある自作面の遊び方>
このスレで公開されている自作面を遊ぶには、Win版のエッガーランドが必要です。
下記リンクからWinフリー版をダウンロードして、起動後Constructionモードに入って下さい。
面のデータをメモ帳にコピペ&保存したものをLoadすると遊べるようになります。
http://www.halcorp.co.jp/soft/newegg/eggtop.htm 詳しくはここを見てください。
メーカーがこれまでに掲載した自作面や、自分が作った面のデータを貼る方法もここに書いてあります。
http://www.halcorp.co.jp/soft/newegg/puzzle.htm <スレッドの容量オーバーについて>
このスレッドは自作面交換という性質上、他のスレッドよりも多く容量を消費します。
>サイズが496KBを超えています。512KBを超えると表示できなくなるよ。
のような警告が出たら、早急に次スレを立てて下さい。
容量を使い切ってしまうと、ブラウザからは「このスレッド大きすぎます」のエラーが出て読めなくなります。
駆け足で立ててしまいましたが、とりあえずこんなもんでいいでしょうか? しかし、まさか前スレを1000まで使い切れないとは思わなかった・・・。
俺は予想してました。だってあんなに自作面をコピペしてたらねぇ。
それにしても完璧なスレ立てお疲れさま。
0080御陵前先生によるルール解説
(基本ルール)
画面内のハートフレーマー(ハート)を全て回収すると、
宝箱のふたが開きます。
宝箱にたどりつくとその面をクリアーできます。
(テクニック)
ハートにはエッガーショットと呼ばれる魔法の銃弾が封印されている場合があり、
入手するとロロ(主人公)がショットを敵に向かって発射できるようになります。
ショットに当たった敵は玉子になり、
移動させたり、水に浮かべたりできます。
玉子に向けて更にショットを発射すると玉子を画面外に吹き飛ばせます。
吹っ飛んだ敵は、一定時間後に元の場所に復活します。
(敵の種類と性質)
・スネーキー(人畜無害の蛇です。絶好の玉子化要員です。)
・アルマ(ロロと横軸が合うと転がって襲ってきます。触られるとアウト。)
・スカル(普段は動かない骸骨ですが、ハートを全て回収すると襲ってきます。)
・ロッキー(触れても大丈夫ですが、縦軸が合うとロロめがけて突進してきます。)
・リーパー(触れても大丈夫ですが、触れると眠ってしまいにっちもさっちもいかなくなります。)
・ゴル(ハートを全て回収すると目の前を通る者に炎を吐きかけてきます。)
・メドーサ(ロロと縦軸・横軸が合うと呪いの視線で狙撃してきます。)
・ドンメドーサ(移動型のメドーサです。)
・エッガー大王(ラスボスです。シリーズ通しておまぬけな攻撃をしてきます。)
※ゴル・メドーサ・ドンメドーサの攻撃は、
玉子やエメラルドフレーマー(ブロック)を盾にすることで回避できます。
その他のテクニック等は
http://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~komaba/nbbs/nbbs.cgi/test:n5/97を参照 。
先刻やっとロロ1を制覇(何度も助けていただきましたが(^^;)して、現在ロロ2を はじめている(FCエッガーはその後にします)前スレ710です。 新スレ設立(前スレ16さんお疲れです)ついでに早速ですが、ロロ2の6−5のヒントを いただけないでしょうか?ロッキーをいろいろ利用するのかなとは思うのですが、なんとも 手応えがなくて…何とぞお願いします。
パスかいてね。
「川とゴル」クリアしました。ハラハラドキドキでした。 『通りゃんせ』はすごいですねぇ。合体技ですか? 他の敵でも合体技ができる場合がありそうですね。 「デートスポット」ホモですか?それともオスメスがあるのかな? >「ゴルが下向いてるから上を通って・・・」などと考えて最上段に行ったら刺された・・・。 ハゲシクドウイ 『KAMOGAWA』こちらもホモが1組。 『デルタ』はクロスリバーをつかってクリアしました。サンクチュアリを3連続ってそんな むずかしいこと言われても。
SYMD ZQR9 C+8Q JN4M 失礼しました。
>10 かなり怪しいんですが一応クリアしました。 1.ブロックをメドーサの下にもっていく。ハートをとる 2.上のヘビを2マス上の川に沈めてEFを左に2マス動かす。 3.復活したヘビをEFの右下の川に沈めてEFをメドーサの右に移動。 上のEFでヘビの復活位置を塞ぐ。 4.上のハートをとる。 5.ロッキーを沈めて木の左のハートをとる。EFでロッキーを塞ぐ。 6.ロッキーがホール2に行ったらEFをホール1のヘビの初期位置にもどす。 7.メドーサの下のブロックの下に行き、左に橋を架ける。 8.ヘビを船にしてハートをとる。 9.ヘビを卵にして、半歩だけ押す。その後乗船。 10.下のヘビを隣の川に流しEFで塞ぐ。 草原の左に行き下に橋を架けハートをとる。 1マス上に行き左に橋を架ける。 ロッキーをうまくおびき寄せてヘビがくるのを待つ 11.ロッキーを卵にして、宝箱へ。 なんか別解っぽいなぁ。
12 :
0080御陵前 :02/01/14 16:56
ばんざ〜い、ばんざ〜い!!
■■□□□新スレ樹立おめでとう!!!□□□■■
遅参の0080御陵前です。
いや、『ストリートファイター』(前スレ>>774)貼った時に
スレ立てとこうかなあなんて思ったけど、(嘘)
きっと16氏が素晴らしい新スレを立ててくれるに違いないと予想し、(半ば本当)
スレ立てを思いとどまりました。(正解)
それにしても>>1-
>>2 は秀逸ですねぇ。
16氏、本当にお疲れ様です。
これを機に16氏も66氏もHN作ったら?(w
いや、コテハンしろとまでは言わないけどさ。(w
>>11 なるほど。ご説明の9.のところが気づきませんでした。ショットも余らなかったし
本解と言って差し支えないんじゃないでしょうか。ありがとうございました。
HNつけてみました。 >13 ショットは1発あまりますよ。 >先生 スト2やりました。すげー似てるよ。リュウの頭がいいです。 裏技をつかってクリアしました。 デルタの正答はできんでしょ。あれは8段ぐらいだとおもいますが。 俺は4発あまりましたよ。
15 :
0080御陵前 :02/01/14 21:10
>>14 モ、モルチョフ・・・!!?
かんなりインパクト受けました。(www
(16氏はどう出るのか? 慣例に従い1と名乗るか? 1氏・・・。(w )
まずは『ストリートファイター』クリアーおめでとう!
それらしく見えるか心配してたんですが・・・ああ良かった。
>リュウの頭がいいです。
ど、どういう意味?(質感が?)
>裏技をつかってクリアしました。
「裏技」って新出の!? 解説レスキボンヌ。
>『KAMOGAWA』こちらもホモが1組。(
>>9 )
見抜かれた〜。(w
>>メド氏
『KAMOGAWA』、楽しんでいただけたようですね。
結局、酔っぱらいが鴨川河川敷に潜むデバガメから守ってくれるわけです。
このスレの1こと前スレ16です。自分の自作面名をそのままHNにしました。
>>11 私はこういう手順で解きました。ほとんど同じですが、ちょっとは正答らしいかも。
1.〜4.は同じ。ただしヘビの復活場所はまだ塞がない。
5(改).ヘビを木の左下に流してハートを2個取り、ここでヘビの復活場所を塞ぐ。
ヘビが移動してからロッキーを普通に沈めて、ロッキーの復活場所を塞ぐ。
6.〜9.は同じ。
10(改).花畑の左に橋を2回架けてハートを取り、右下のヘビを隣の川に流しEFで塞ぐ。
ロッキーと縦軸を合わせてロッキーを橋の上に静止させ、ヘビがくるのを待つ。
あとは同じ。
>>12 >スレ立てとこうかなあなんて思ったけど、スレ立てを思いとどまりました。
誰もスレ立てに行かないので、正直焦りました。
しかし、スレ立てが誰かとカブってもまずいので、立てに行くタイミングが難しかったです。
テンプレは作ったんで、次回からは気づいた人が新スレ立てて下さいね。
ただし他人とカブらないように。(w
>前スレ「デルタ」正答
確かに美しかったです。下からの火が半歩ずれでかわせるのと、終盤が安全になる点が。
しかし、ノーヒントであれを思いつけというのはさすがに無理があるかと思いますが・・・。
>前スレ「ストリートファイター」
絵的にはバッチリ。ただしメーターの下の文字が邪魔です。(w
宝箱に行くのにショットが足りないので悩んでおります。
>先生 裏技ってには加速装置ですよ。 >16(お!16番だ!) たしかに正答っぽいです。 俺、スレ立て下手なんで(文が考えれない)だれかが立ててくれるのまってました。
>>16 >誰もスレ立てに行かないので、正直焦りました。
ごめんなさい。
徹夜明けだったんでつい寝てしまいました。
で、おやつの時間に目を覚ましたら、こびとさん達が新スレを・・・
んなこたーない。(w
HNは「温泉たまご」デスカ!
名乗ったからには続編を作ってもらわなきゃね。(w
>ノーヒントであれを思いつけというのはさすがに無理が…
確かに。
>>17 >…加速装置ですよ。
あ、それなら許容範囲です。
>お!16番だ!
とか言って、キミも16番を空けて温泉たまご氏の登場を待ってたクチぢゃないのかい?
(実は
>>15 は前振りのつもりでした。(w )
ところで0066モルチョフ君。
私の「0080御陵前」というのは暗号なのだよ。
期せずして前スレで80番ゲットしちゃったけどね。
19 :
0080御陵前 :02/01/15 02:29
前スレの『ストリートファイター』(
>>774 )をプレイされる皆さんに
僭越ながらちょっとアドバイス。
基本的に前スレの『加速装置』(前スレ
>>241 )の技を知らなければ解けません。
(関連:前スレ
>>268 等)
画面右側はクリスタルFの方向を読みきればショット2発で事足りるでしょう。
問題は画面左側ですが、往路で『加速装置』技を使い、
復路で前スレの「クロスリバー」技を使うことになります。
なお、画面上部のメドーサに対してはショットを3発使うことになるでしょう。
げげっ。カキコしてる最中に別解発見。
後で改良upします。
20 :
0080御陵前 :02/01/15 02:57
『ストU’TURBO』 絵柄は変わっていませんが、 どのへんがターボなのかはプレイしてみれば分かるでしょう。 前回同様クリスタルFを1個動かすだけでクリアー可ですが、かなり厳しいと思われ。 (『ストリートファイター』の正答はクリスタル2個使用でした。) そこで今回は分かりやすくハンマーを使用可能にしています。 おもいっきり金的逝っちゃてください。 彼はその程度ではびくともしませんので。(本当か?) map_number 160 map_feeling WOOD wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,rv,sd,sd,sd,ln,TK,ln,sd,rv,rv,rv,wl, wl,Xb,Md,rk,Md,Xs,od,Xb,Md,rk,Md,Xs,wl, wl,fl,bv,bv,sd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,bv,bv,rv,wd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,rv,bv,rv,rv,fl,fl,fl,fl,rk,rk,fl,wl, wl,sd,rv,rv,fl,SF,fl,fl,fl,sd,rk,fl,wl, wl,SF,rv,rv,rv,wd,Gl,sd,Xb,Xb,Xb,HF,wl, wl,fl,rv,fl,sd,Pn,Gl,sd,Xs,Xs,Xb,fl,wl, wl,fl,sd,fl,ou,SF,fl,wd,fl,Xs,Xb,fl,wl, wl,fl,fl,ou,fl,fl,fl,fl,Xs,rk,Xs,fl,wl, wl,fl,ou,fl,sd,sd,ou,fl,sd,fl,Xb,sd,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, HM,04, ちなみに前作では「ケ○の脇の下から炎を盾に鬱」などという裏技も。(w ↑昇竜拳でメドーサを攻撃と解釈できなくもない。
こんにちは。パート2までいったのか・・・
0080御陵前氏
『ストU’TURBO』やりました。難しいです。
モルチョフ氏
>>9 >「デートスポット」はホモ?
違います・・オスメスあります・・(私のは)
温泉たまご氏
新作待ってます。
前言撤回。 私のもオスメスあることにしてください。 気を悪くされた方がいたらお詫び申し上げます。
>>先生 『ストU’TURBO』 かなりターボでした。 ハンマーの使い道がわかりませんでした。 リュウの股はなんですか? リュウの頭がいいってのはなんか大仏みたいでいいってことです。
24 :
0080御陵前 :02/01/15 18:37
>>23 クリスタルフレーマーに囲まれた画面下部の岩が股間部分です。
>(『ストリートファイター』の正答はクリスタル2個使用でした。)(
>>20 )
ストUには元来ゲームスピード調整機能がついてます。
私の『TURBO』でも、2個使うことで遠くからメドーサを狙撃でき、
比較的ゆっくりクリアーすることが可能にしてあるのです。
もちろんターボでクリアーしてもO.K.
>>20 >「ストリートファイター」
19のヒントでクリアできました。まさか絵ネタ面で技を持ちだしてくるとは思わなかった。
>『ストII’TURBO』
最後で船が作れません。何か見落としてるのかな?
>名乗ったからには続編を作ってもらわなきゃね。(w
>新作待ってます。
スレ立てに続いて、都合のいいように働かされている気がしないでもないんですが・・・(w
作るべきものはちゃんと作ってきました。
「温泉たまご4」
今回のテーマは温泉巡りです。
いつもの岩風呂に加え、砂風呂、マグマ風呂(!?)、もう一つ作ったけどプールにしか見えませんね。
とにかく、各風呂を回ってハートを集めて下さい。
map_number 72
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ld,ll,ll,ll,rk,fl,fw,lr,lr,ld,HF,wl,
wl,ld,ln,Pr,d9,bh,fl,fw,lu,wd,lr,ld,wl,
wl,ld,TR,ln,lu,rk,fl,fw,lu,ll,wd,ld,wl,
wl,lr,lr,lr,lu,rk,fl,fw,fw,lu,ll,ll,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,fl,Yd,fw,fw,fw,fw,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,EF,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,rk,bv,rk,rk,rk,fl,rk,rk,rk,rk,fl,wl,
wl,sd,sd,Md,sd,rk,fl,rk,rv,Md,rv,bv,wl,
wl,sd,SF,sd,sd,rk,fl,rk,rv,rv,rv,ld,wl,
wl,Md,sd,sd,Sd,rk,fl,rk,HF,rv,Sd,ld,wl,
wl,sd,SF,sd,sd,bh,fl,lr,ll,ll,ll,ll,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,
26 :
0080御陵前 :02/01/15 23:26
>>25 >都合のいいように働かされている気がしないでもないんですが・・・(w
人気者はつらいねっ。(w
早速ですが「温泉たまご4」楽しませてもらいました!
クリアー後に各温泉を周遊しています。(w
今回はとんちも効いていて私的に大満足でした。
(例の「ロロ2」6−5がフラッシュバックしたのは私だけでしょうか?)
面作りのコツはプレイヤーをいかに欺くか、
もしくは、いかに鮮やかな解法を用意するかだと思っています。
絵的にも華やかな「温泉たまご4」はあらゆる意味で称賛に値する面だったと思います。
追伸:スーパーで玉子を買って帰る途中、買い物袋を地面に落としてしまいました。
4発エッガーショットを無駄にしました。(TT)
「温泉たまご4」遊びました。にぎやかで好きです。
0080御陵前氏(
>>26 )追伸
笑っちゃいました・・・ (^ε^)プッ・・
それと私の「復活!エッガー・」しょっちゅうバグります。とくにセーブデータ
なぜでしょう・・。
>25 温泉たまご4いいですねぇ。華やかです。 >先生 あらら、ショット4発無駄にしましたか。かわいそうに。 >>27 冬休み長いね
迷宮の復活をやってて、つまったので誰か攻略法を教えてください。 どう考えてもわかりません(ToT) パスワードは のにすみけ そおすけて きこみかね くのたひい です。お願いします。
前スレで迷宮の復活を始めたPPPです。
とりあえず全マップを埋めて地下らしき所で4つの面をクリアしました。
その後の面で止めてしまいました。
道なりにゴルが並んでいる面です。?もなくテクニックでもどうにもなりそうにない?
それと、「鐘の鳴る面にはEFに秘密がある」もわからずじまいです。
教えてください〜。
>>29 ドンメドーサと軸がほんのちょっと(0.2コマくらい?)ずれたタイミングで
いっしょに上に上がっていくとドンメドーサでメドーサをかわせます!
>30 もうほとんどクリアじゃないですか!すげー。 鐘の鳴る面(下1右9など)でEF(ブロック)を1列に並べてみてください。
>29 ぬぬ。あなたもすごいですねぇ。 その面はドンメの上をタイミング良く通ると撃たれません(笑)
>29 その面は右のEFをメドーサとドンメドーサの間におくんだけど、そうすると ドンメは3マスしか動けなくなって、宝箱を取れないとおもってたんですよ。 ところがぎりぎりとれるんです。それを知るまでは裏技を使わないとクリア できないとおもってました。 3連続カキコスマソ
ありがとうございます。おかげさまでその面はクリアしました。 んで、その次の次の面の、?が宝箱の面はどうやるのでしょうか?わからないです。
35 :
0080御陵前 :02/01/16 23:30
>>30 >?もなくテクニックでもどうにもなりそうにない?
大王のレリーフを集める面の1つでしょうか?
私の推測通りの面であればテクニックで切り抜けられるはずです。
宜しければパスワードキボーン。
また、
>>31 の通り4人の神様は救い出しましたか?
この後「地獄」にたどり着いた時の助けとなるでしょう。
ところで誰か『スレ違い』クリアーした人はおらんかね〜?
「温泉たまご4」、楽しんでいただけたようで良かったです。
今回も、ちゃっかり入浴(水上歩行)できるようにしておいたんですが、皆さん気づきましたか?
>(例の「ロロ2」6−5がフラッシュバックしたのは私だけでしょうか?)
玉子を流しておいて陸地から回り込む、というあたりが連想させるんですかねぇ?
>>30 その面は地獄面です。神様が4人いないとクリアできません。まず
>>31 のことをして下さい。
>>34 前スレの700(これ↓)を見てください。今ならまだ見れるはず。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001318244/700 >>35 >大王のレリーフを集める面の1つでしょうか?
「地下らしき所で4つの面をクリアしました」とあるので、既に地獄に逝ったと思われ。
>『スレ違い』クリアーした人はおらんかね〜?
ホール3に送るべきゴルの塞ぎ石の調達が困難です。
目の前に岩があってもハンマーが使えない状況(わかりますよね?)があったり、
ショットや時間が足りなかったりで、どうにもうまくいきません。
ところで、前スレがもうじき沈むので 前スレ関係の質問をするなら今のうちだと思い、スレを改めて見直してみたんですが 「そういえばまだ聞いてなかったな〜」というものが結構出てきました。 以下の面の解説をもらえると幸いです。 ・前スレ316の発言にあった「預り所2海賊版」(前スレ299)を橋なしでクリアする手順 ・前スレ380の「IQ」の正答 ・前スレ438の「封印されし者」の正答 (封印方法がわかっていながらクリアしてないので) ・前スレ640で言っていた「戦争」(前スレ637)の作者的攻略法 (クリアはしてはいるが、手順を照合したいので) ・前スレ642の「層界山」の正答 (別解でしかクリアしていないので) 聞くばっかりでは何なので、自分も正答を出しておきます。 「書き初めanother版/修正版」(前スレ702/705)の、こちらが用意した正答です。 1.下半分のメドーサ3匹を玉子にして通過。 2.中央右のメドーサ2匹を玉子にして、左側を半歩上に押し、右側は吹き飛ばす。 (後半の作業はカポを玉子にしておくと確実) 3.そのまま上に吸い込まれつつ、右上部分の2匹のメドーサを玉子にする。 4.左端(上から2段目)のカポに吸い込まれながら、上から3段目の中央から3匹分を玉子にする。 ただし、3匹目は玉子にすると同時に、下に1歩分押す。 5.すぐに上から3段目のカポに吸い込まれるので、 左端のメドーサを玉子にする。修正版の場合はここでハートを回収。 6.中央左のメドーサ(残りの2匹)を玉子にして通過。 7.手順1のメドーサ3匹にショットを当てて通過。 8.下にいるカポを吹き飛ばしてゴール。
>>36 はぁ。起床してから12時間以上経ってるのに、
頭がまだ起きていないみたいです、私。
ツッコミ、どーも。
前スレで聞き忘れたことを私も1つ。
『六道の辻』で66君(当時)が新技と言っていた技を教えてください。
39 :
0080御陵前 :02/01/17 01:09
ちょっと早いかもしれませんが、 そろそろ潮時ということで『スレ違い』の解説です。 <以下、前スレ『スレ違い』につきネタばれ注意> 1.まず、右向きゴルの下のSFを取り、右EFをSFのあった場所に置く。 2.左EFでホール1を塞ぎ、画面左上のSFを回収。 3.1.のEFを右に1歩ずらし、右向きゴルを卵にして近くの池に沈める。 (半歩押しで沈めればカポに吸われずにすむ。) 4.3.のEFを最後のSFの上に置き、SFを回収。 その後、EFを2連上向き一方通行上に置く。(右側の「↑」に重ねる。) 5.下向きゴルを半歩押しで川に沈める。(沈没後、約5秒待ち6.〜8.の作業へ) ※以下、6.〜8.の作業は5.のゴル復活前に行う。 6.カポに引っ張られつつ左向きゴルを卵にし、 右に押し出して左向き一方通行の下に置いておく。 ※以下、7.と8.の作業は6.の卵が割れる前に行う。 7.右カポを卵にし、卵が割れないうちにEF横の岩を壊しておく。 8.6.の卵で下向きゴルの復活地点を塞ぐ。 ホール2に下向きゴルが送られたら卵をそのまま川に沈める。 9.EFで左向きゴルの復活地点を塞ぐ。 10.右向きゴルを2連一方通行の1マス上に卵化して移動させる。 11.まず、右向きゴルに炎を吐かせた後、 一呼吸おいてホール3のゴルに炎を吐かせる。 すぐに自キャラを画面右側に移動させる。(タイミングが難しい。) 12.下向きゴルを卵にして半歩下にずらし、卵の下側に移動。 卵を上の方に押し上げておく。 13.下向きゴルが卵からかえったら炎を吐かせ、炎と一緒に宝箱へ行進。 以上の中でも、6.〜8.の作業と11.の作業がアクション的に厳しく、 方針は立てられども実践できずといったところではなかったでしょうか? 作者的には、カポで岩を壊せずのバグ(?)を克服する部分が気に入っています。 もちろん、スレ違い技も言うに及ばずですけどね。 『封印されし者』等についてはまた後日。 (置き土産に次レスで『勇者』シリーズ第1作目を公開。)
40 :
0080御陵前 :02/01/17 01:24
『勇者(右足編)』 4連作品のNo.1です。 勇者とは自キャラを指します。 既出の裏技を使いましょう。 map_number 167 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,bv,TK,wd,fl,fl,fl,fl,rv,h2,fl,Md,wl, wl,bv,bv,wd,fl,fl,fl,fl,rv,rv,HF,fw,wl, wl,bv,bv,wd,fl,fl,fl,rv,rv,fl,fw,fw,wl, wl,bv,bv,wd,fl,SF,SF,rv,rv,rv,fl,fl,wl, wl,bv,bv,wd,fl,fw,rv,rv,rv,rv,rv,h1,wl, wl,bv,wd,wd,wd,fl,fl,rv,rv,rv,rv,rv,wl, wl,fl,wd,wd,wd,wd,fl,fl,rv,SF,rv,fl,wl, wl,fl,wd,h0,Yd,wd,EF,fl,fl,Sd,fl,fl,wl, wl,fl,d2,fl,fl,d0,d2,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Yd,fl,fl,fl,Pn,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, BG,03, この面の段位認定は3段といったところでしょうか。 スカルを盾に使ってください。
『勇者(右足編)』難しいです。 それと「迷宮の復活」とかの製品版のエッガーランドの問題をここに載せると 法律違反ですか?
>先生 『六道の辻』の新技はたいしたことないです。 向き合った上のゴルが復活する瞬間にそこを通っても下ゴル に撃たれないってことです。さすがにメドーサだと撃たれますが。
『勇者(右足編)』 クリアしました。別解ですが。 早く全体像がみたいです。
また10-2(ロロ2)で詰まってしまいました… PASS:SWP▲ DDT8 ▲46W TFKZ 右上の区画からどうしても出られません… 真ん中チョイ右のゴルを飛ばせば右上のメドーサの左を封じられますが、そうすると ショットが足らなくなり最後でアウトです。 左下のエメラルド4つを有効に使うにはすぐ近くのゴルを飛ばさなければならなそうですが、 やっぱりショットが足りません。 そんなこんなで足止め食ってます。大きな誤解をしてそうですが頭がこんがらがってもうお手上げです。 どうかご教授下さい。
45 :
0080御陵前 :02/01/17 22:15
>>44 やるねぇ。 もうレベル10まで行きましたか。
http://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~komaba/nbbs/nbbs.cgi/fc:n80/1000 ここを参照してください。
手抜きぢゃないよ。(これ答えてるの私ですから。(w )
>>43 >別解ですが。
ふふふ。ホール3使ってないからでしょ?
それで正解だよ。あれはキミの十八番(おはこ)技だもんね。
『勇者(左足編)』
全体像は何か?
まだ、左足編まででは分からないかな?
map_number 166
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,TK,wd,wd,or,fl,Md,h1,wd,bv,bv,HF,wl,
wl,fl,wd,wd,h0,fw,fl,wd,wd,bv,bv,bv,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,or,ou,wd,wd,bv,bv,bv,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,bv,bv,bv,wl,
wl,fl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,bv,bv,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,fl,wd,bv,wl,
wl,Pn,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wd,wd,fl,fl,wl,
wl,rk,fl,rk,fl,fl,EF,Yd,wd,fl,wd,fl,wl,
wl,fl,Sd,fl,rk,fl,d0,fl,d0,fl,d2,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,wl,
wl,rk,fl,fl,rk,fl,fl,fl,SF,SF,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
段位認定は4段くらいでしょうか。
ロロ2経験者いわく。「半マス単位の厳密さにマンセー!」
この面はそういうことです。(w
>>37 <『封印されし者』解説>
1.クリスタルFで右ドンメを卵にしメドーサの下に運ぶ。
2.SFを取ったらそのままクリスタルFで左ドンメを卵にしておく。
3.割れる寸前の右ドンメの卵を途中吹き飛ばしつつ、中段を通って画面左側に移動。
4.左ドンメの卵を左上斜め2連花畑の中間に引っ掛ける。
5.スタート地点にすぐ戻り、復活してきた右ドンメを再び卵化。右下川を渡る。
6.アルマ横のSFを回収後、アルマを卵にして左に渡る。
7.左からクリスタルFに向けてショットを放ちメドーサを卵にする。
8.右ドンメ及びメドーサが復帰する前に宝箱へ。
※1.〜8.までノンストップです。指テク王のモルチョフ君だったら軽い!?
<『燃えろ MANIAX』第4関門解説>
1.右から2マス目、下から4マス目の下向きゴルを卵にする。
2.次の順路で走行。←↑←↑←↓
3.最上段右から4マス目のゴルと最下段右から4マス目のゴルの炎の
相殺直後に左から相殺地点へ半歩飛び込む。(炎の向き:↓+↑)
4.自動的に自キャラのお尻部分で3方向から飛んでくる炎が相殺される。
(炎の向き:→+↓+↑)
5.2連右向き一方通行(一方通行の向き:→→)の真ん中に入る。(安全地帯)
6.左に半歩出て更に下に半歩下がる。
7.最下段右から5マス目のゴルの炎をぎりぎりまで引きつけ右に1歩移動。
8.下に半歩下がり7.の炎が通り過ぎたら左に1歩移動。
9.最下段右から5マス目のゴルの炎をショットで相殺。
10.すかさず右に移動し溶岩に橋を架ける。
11.更に下の溶岩に橋を架け、宝箱付近のゴルの炎に当たらないようにしつつゴール。
※3.〜10.の順路:
→(半歩)↓←(半歩)↓(半歩)→↓(半歩)←↓(ここで相殺)→(橋を架ける)
プレイしてくださった皆さん(温泉たまご氏、モルチョフ氏、燃える氏)に、
心からの謝意と敬意を表したいと思います。
>>41 「製品版のコピーが欲しいという問題」と解釈して答えます。
その話題を語ること自体は法律違反ではありませんが、
扱う内容が著作権法違反を助長する内容だけにレゲー板全体でタブー視されています。
その内容について議論を戦わせている他スレがありますので、そちらを参照してください。
>>45 どうやら既出だったようで…こりゃスマンです。
4つの岩の並べ替えの部分が研究不足でした。必死に蛇で左のドンメドーサを封じてたのも
ドツボにはまってた原因かもしれません(ギリギリ時間内にできるので本解だと信じて疑わなかった)。
また絶対詰まると思いますのでその時はご教授よろしくお願いします_(_ _)_
>>44 うわっ!それ俺とまったく一緒!
EFの使い方がわかんないんだよねー。
で、先生におしえてもらったってわけです。
>先生
ホール3はダミーですか。実はつかったんですよねぇ。
技つかってないし。
ふーつかれた。 スト2ターボよりきつかったです。30回ぐらい死んだかな。 それにしても勇者シリーズはシンプルでむずかしくてとてもおもしろいですね。
>36 ありがとうございます!! そしてまたまた分からない・・。 上2左6、上2左7の二面です。 パスワードは きさすえし まさかつに うにうぬい こいひはい です。お願いしますーー。
>50 上2左6はゴルのたくさんいるところだね。 まずEFを邪魔にならないところに移動する。 そして1匹目に炎を吐かせて1歩下がって左に移動して 上に2歩。2匹目に炎を吐かせて1歩下がって・・・ これを繰り返すだけです。 上2左7はかなり難しかった気がします。 もう難しい面は残り少ないので自力でがんばって
>>37 『IQ』の解説です。
1) スタート地点そばにあるエメラルドを、2列に並んだ壊れる橋の真ん中を通って上へ持ってゆき、
右上隅メドーサの下方向を封じます。そして最上段の左側のハートをとります。
このとき上へ戻って行くロッキーのケツを突っつくかたちで持っていくと失敗しません。
2) ロッキーを玉子化して右の川の始点から流し、乗船してすぐに右に上陸、
エメラルドを1マス下に下げてハートを回収。玉子が川の上から3マス目を通過したら、
川の上から3マス目にPOWERで橋を架けます。急いで再び乗船し、
3連エメラルド真ん中を下に押しつつ上陸します。
3) 最下段のハートを回収しつつ、3連エメラルド左を 1) の要領で上の岸へ持ってゆき、
折り返して左の列の橋の上から2マス目に置きます。上の岸へ戻りロッキーの復活を待ちます。
4) ロッキーが復活したら再び玉子化して右の川の始点に流し乗船、右へ上陸。
エメラルドを上へ半マス、左へ半マス、下へ半マスこの順番に押します。
ちなみにこのエメラルド操作は必ずしもする必要があるというわけではないのですが、
ロッキー復活をただ待つのも暇ですし、一応意味はありますので・・・(w
5) 待っているとロッキーが復活し、自動的にこちらへ歩いてきます。
メドーサの1×1左上のマスで待っていると、ララの2マス左で静止するので、
1マス上へ動いてロッキーを前進させ、ララの左側に密着するタイミングで元の位置へ戻ります。
その状態から上→左と滑らかに移動するとロッキーは上へ方向転換せずに右へ直進するので、
それを盾に右端のハートを取ります。
6) 橋を渡って壊れる橋を横断して左へ直進し、突き当たりにPOWERで橋を架け、左の陸地へ入ります。
待っているとロッキーが歩いてくるので適当に誘導してハートを回収し、
入ってきた橋から出てエメラルドを押しながら上の岸へ行きます。
7) エメラルドで右上隅のメドーサの左側を防ぎハートを回収。
左から3列目に立ちロッキーを上向きに走らせてクリアです。
66氏のショットを1発しか使わない別解は、
恐らく 2) の手順に入る前に左の列の橋の上から2マス分を落としておき、
2) の最後で3連エメラルド真ん中を押してそのまま上陸せずにすぐ右の陸に戻り、
6) の最後で最下段のハートを回収してエメラルドを持っていくという感じになるでしょうか。
これだと確かにショットが1発余ります。
別のところでもう1発絶対に必要になる仕掛けなどを組み込んだ、
これを正答とした改良面というのも面白いです。
しかしこの方法では宝箱をとった後、下の岸に戻ることができないので、
例えば扉を下の岸に設置したりすると恐らくショット1発ではクリアは無理かもしれません。
「たった1発!?」というショット数をテーマにするか、
「宝箱を取ったあとでもパズルは終わってない」という橋を壊さないということをテーマにするかで、
パズルとしての趣が微妙に変わってくるのが面白いと思いました。
53 :
0080御陵前 :02/01/18 02:35
お久しぶりです。燃える氏! 時間の許す範囲で新自作面作成キボーンです。(拝)
>>40 >『燃えろ MANIAX』解説
自分がクリアしたときは、最後に相殺(手順9)したのは右から4マス目のゴルの火でした。
そもそも、橋を架けるときにはゴルとロロとの間に1マスしか空いていないはずで、
単に横切ったのでは火がかわせないので、そのようにした記憶があります。
もちろん、第4関門の他の所相殺を使ったということはありません。
このへんの細かい過程も書いておいた方がいいのかも知れませんが、
今実証する気力がないので、今日のところはやめときます。
他の解説についても、(
>>52 も含めて)後でじっくり確認します。
>「勇者」右足編
正答で解けたようです。
スカルを盾に、と言われて「どうやって運ぶか」に気づけば、あとは行けました。
>「勇者」左足編
これも突破成功。これは半歩ずれマンセーというより時間差マンセーでは?
>まだ、左足編まででは分からないかな?
直感ですが、バ○ルボブ○の主人公のようなものが出てくるように見えます。
ところで、ここで揚げ足取りをひとつ。
絵的には
左足面|右足面
のようですが、絵に描かれた当人にとっては
右足|左足
ですぜ。
>>44 その面は、当時私も相当時間がかかりました。何とか自力で解けましたが・・・。
(↓そのときの日記@前スレ)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001318244/45 >モルチョフ氏
37の
>・前スレ316の発言にあった「預り所2海賊版」(前スレ299)を橋なしでクリアする手順
というのはモルチョフ氏の発言なので、覚えていたら一筆キボーン。
55 :
0080御陵前 :02/01/18 04:48
>>54 『燃えろ MANIAX』についてですが、どうやら別解っぽいですね?
何となくその解法を想像できるんですが結構シビアだったんじゃないですか?
心身ともに健常な時に正答でプレイしてみることをお勧めします。
(カキコ、画像アップともに面倒臭いところですが詳細キボーン。)
>これは半歩ずれマンセーというより時間差マンセーでは?(『勇者(左足編)』)
時間差マンセー・・・?
あっ、スカルを吹き飛ばしたのね。(右足編同様別解の可能性もアリ。)
一番右の橋を落とすと下は水です。
これを利用すれば時間差を気にせずゆっくりプレイできますよ。
>バ○ルボブ○の主人公のようなものが出てくるように見えます。
おおっ!バブルンかっ!!・・・その手も有ったなぁ・・・
TAITOの名作バブルボブルを知っているとは通ですな。
(他スレに無いことだし板チガイではあるまい?)
パズルゲーム編のパズルボブルの方なら、
私は日本の実力者5本指に入ってると自負しております。
(AC版、SFC版、PC版等、全てのシリーズを1クレジットでクリアー可。
もっとも元祖バブルボブルに関しては20クレジットくらい要する。(w )
難易度設定の厳しいフランス、ドイツでも1コインクリアーしてきました。(筋金入り)
って、何のスレだここは。(w
>右足|左足
分かっちょる、分かっちょる。
突っ込まれるかなぁと思い、先立って友人に相談したところ、
「見る人の立場から左右を判断するのが常識的だね。」
と言われ、納得済みでカキコしてますんで。(w
本当に自己満足チックで恐縮なんですが、
『勇者(右足編)』(
>>40 )の修正版を公開させていただきます。
別解の帝王殿、今度こそスカルを使ってください。
(正答で解かれた方には意味の無い修正です。)
map_number 167
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,bv,TK,wd,fl,fl,fl,fl,rv,fl,fl,Md,wl,
wl,bv,bv,wd,fl,fl,fl,fl,rv,rv,h2,fw,wl,
wl,bv,bv,wd,fl,fl,fl,rv,rv,HF,fw,fw,wl,
wl,bv,bv,wd,fl,SF,SF,rv,rv,rv,fl,fl,wl,
wl,bv,bv,wd,fl,fw,rv,rv,rv,rv,rv,h1,wl,
wl,bv,wd,wd,wd,fl,fl,rv,rv,rv,rv,rv,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,wd,fl,fl,rv,SF,rv,fl,wl,
wl,fl,wd,h0,Yd,wd,EF,fl,fl,Sd,fl,fl,wl,
wl,fl,d2,fl,fl,d0,d2,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Yd,fl,fl,fl,Pn,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,03,
次回予告.(w
次回、勇者シリーズ第3弾!『勇者(翼編)』。狭き道を攻略せよ。
さあ、キミも修論など捨ててエッガーにチャレンジッ!!(誤爆ッ!
>>メド氏
前スレの『泥棒』(モルチョフ君作)の裏技をこっそり教えちゃいます。(w
モンスターを吹き飛ばしたら復活地点と障害物の中間に向かって歩き続けましょう。
モンスター復活と同時に・・・?
勇者シリーズはこの技を使ってクリアーしてね。
>>41 ごめん、メド氏。
「『迷宮の復活』の面をここに載せて良いか?」という意味ですね?
(だとすれば
>>46 末尾は無視してください。)
非営利目的(頒布権を侵害しない程度)で、
自分が作者でないことを明示すればO.K.ではないかと思います。
>温泉たまごさん 「預り所2海賊版」・・・たぶんあれですよ、あの、マップがかわってたってやつ。 ほらよくあるでしょ。 >先生 右足修正版クリアできません。どこで裏技をつかうのやら。 左足は温泉たまごさんと同様の方法でクリアしたと思います。
>燃えるさん 『IQ』の正答はすごくいいですね。美しいです。 『IQ』の別解 1.EFを右上メドーサの左に置いてハートを2つとる。 2.ロッキーをタマゴにして右の川から乗船。 3.右の島におりてEFを1マスしたに動かしてハートをとり再び乗船。 4.3連EFの真ん中を下に動かして上陸。ハートをとる。 5.左端のEFを右上メドーサの下にもっていく。 6.右側の橋の上から2番目を落として3番目の橋の右に橋を架ける。 7.ロッキーをうまく誘導して1番右のハートを取る。 8.ロッキーを先に出してから島を出る。 9.左側の橋の下から2番目を壊して下から3番目の橋の左に橋を架ける。 10.ハートを取って、島を出る。 11.ロッキーを盾にしてハートと宝箱を取る。 確かにクリアしたあとに下側に行けません。
60 :
NAME OVER :02/01/18 16:27
WIN版フリーの攻略ページ知らないですか?
>>0080御陵前氏 (
>>46 )き、きっついなぁ・・・ちがいます・・・
(
>>57 )の通りです。私持ってましたし・・
では問題です。「森」
map_number 40
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,h2,wd,fl,fl,fl,wd,wd,wd,fl,HF,wl,
wl,rk,od,fl,fl,wd,HF,od,wd,wd,fl,fl,wl,
wl,rk,od,fl,fl,wd,wd,fl,wd,wd,fl,h0,wl,
wl,fl,fl,fl,EF,fl,fl,fl,fl,wd,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,EF,HF,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,EF,fl,ol,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,wd,SF,wd,wd,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,wd,sd,wd,wd,wd,fl,fl,wl,
wl,fw,wd,ou,wd,wd,sd,HF,wd,wd,h1,Md,wl,
wl,Sr,fl,fl,wd,sd,sd,sd,sd,wd,fl,fl,wl,
gt,Pn,fl,TK,wd,wd,Ad,sd,HF,wd,fl,Md,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wl,
OW,02,
>メドさん 「森」なかなか楽しめました。 ホール3には笑いましたよ。
66 :
0080御陵前 :02/01/19 00:12
所要で少し遅れましたが予告通り勇者シリーズNo.3を公開しときます。 ここまできたら全体像も見えてくるとは思いますが、 No.4の公開までは心の内に秘めておいてくださいね。 『勇者(翼編)』 map_number 165 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Dl,wl, wl,fw,TK,wd,wd,wd,wd,wd,HF,fl,fl,fl,wl, wl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,h3,Md,ou,wl, wl,fl,fl,bh,bh,bh,bh,bh,wd,wd,wd,wd,wl, wl,fl,fl,h2,bh,bh,bh,bh,bh,wd,wd,wd,wl, wl,fl,fl,fl,fl,bh,bh,bh,bh,bh,wd,bv,wl, wl,SF,Xs,fl,fl,fl,fl,wd,wd,wd,wd,bv,wl, wl,Pn,wd,or,fl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,bv,wl, wl,wd,wd,or,wd,SF,wd,fl,wd,wd,wd,bv,wl, wl,wd,wd,or,d0,d0,Yd,h0,wd,wd,bv,bv,wl, wl,wd,wd,ou,SF,fl,Yd,h1,wd,wd,bv,bv,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, メドーサがうっとおしいですから、 脇の下に入る前にクリスタルFで盾を作って&避難場所を確認しておきましょう。 いずれにしろ作業をするにはメドーサの動きを見切らなければなりません。 結構いろんな意味でシビアな面ですので段位認定は6段とさせていただきます。
67 :
NAME OVER :02/01/19 00:12
>>55 >「スレ違い」正答(
>>33 )
3&4に気づかなかったのが敗因でした。
「岩の破壊」「EFを塞ぎ位置の横に」「ゴルを連続して沈める」「左端にゴル配置」
これらの作業全てを限られた時間・ショットではいっぺんに行うのは到底不可能で、
「左上のハートを敢えて残すのかな?」などと考えがあらぬ方向へ行っていました。
ロロ2並に難しい面だったと思います。
>(カキコ、画像アップともに面倒臭いところですが詳細キボーン。)
2〜3日お待ち下さい。溜まっている正答確認が済んだら、必ず載せますので。
>これを利用すれば時間差を気にせずゆっくりプレイできますよ。
時間差の方法に慣れてしまったせいか、わざわざ水没させに行くと何だかうまくいきません。
そちらの指摘通りスカルを吹き飛ばしての解法ですが、別解なのかもしれませんね。
>『勇者(右足編)』修正版
なるほど、これはホール3=スネーキーだとクリアできないわけですね。
私は影響なかったです。
>パズルボブルの方なら、私は日本の実力者5本指に入ってると自負しております。
ひょっとして、あらゆるパズルゲームを極めてるとか?(スレ違い)
>>58 >勇者シリーズはシンプルでむずかしくてとてもおもしろいですね。
激しく同意。
>たぶんあれですよ、あの、マップがかわってたってやつ。
了解。
>>61 「森」
とりあえずクリアできました。
「プレイヤーの安易な行動塞ぎ」が良くできていると思います。
(何も考えずに中央上のハートを取りに行くと、ドツボにはまる とか・・・)
>>64 その検索結果を最後までたどっていったら、win板の過去ログの
「Win版エッガーランドがXPで動いた」というカキコがヒットしていました。
次スレからは、↓この文章を
>>2 に入れた方が良さそうです。
注意:
Win版エッガーランドはWinNT/2000では動きません。
XPでは、互換モードというものを使うと動くようです。次の説明を参照。
>Windows XP には過去の OS のエミュレーションモードが搭載されています。(AppFix)
>例えば、次のような手順でエミュレーションモードを使うことができます。
>1. アプリケーションのショートカットを作成します。
>2. ショーカットを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。
>3. [互換性] タブの「エミュレーションモードで実行」にチェックし、リストから
> Windows95/98/NT4.0/2000 いずれかを選択して「OK」をクリックします。
ソース:
http://homepage2.nifty.com/winfaq/wxp/
70 :
0080御陵前 :02/01/19 01:39
>>60 Winフリー版の攻略ページは見当たりませんねぇ。
このスレッドが「攻略ページ」ということでは駄目でしょうか?
>>61 重ね重ね勘違いをお詫びします。
でも、
>>41 の文章を冷静に読み返してみてください。
>>46 の様に勘違いしてしまって仕方なくも見えませんか?
特に「問題」と表現してる辺りが・・・。(^^;
>>37 溜まっている正答確認に更に上乗せしてしまいますが・・・。(
>>69 )
<『戦争』ドンメ封印解説>
1.ドンメ、リーパー全員が画面下半分に来たところで、EFを砂地の中央に置く。
すぐに花畑の外に退避。
2.ぼーっと見ているとリーパー達が一列になって追いかけっこを始める。
3.リーパー達全員が画面下半分に入ったところで、EFを左に半歩ずらす。
直後に自キャラを右に半歩移動させる。(1匹が自キャラの左下で眠る。)
4.ドンメの左にリーパーが縦に2匹入るようにしつつEFを押し下げていく。
※まあ、追いかけっこ状態を待つ必要性はあまりありませんが。
<『層界山』解説>
1.ヘビを卵にして乗船。終着地点で岩を壊し上陸。
2.カポを卵にして右小池を渡り、アルマを左小池に沈める。
アルマが復活するまでにアルマの上のEFを押し上げておく。
3.復活したら再び卵化し小池を渡る。
4.クリスタルFを使いつつ、ドンメを右上隅に封印。(ショット1発使用)
5.ドワルダー(ドアクダー?)を吹き飛ばし、復活地点に小龍子を据える。
6.ロッキーを吹き飛ばしSFを取ったらその場に待機。
ロッキーが復活したら卵にして左側一方通行の方に押しておく。
7.スカル、カポ、アルマの順に卵にして道なりに進む。
8.ゴルを卵にしておき最後のSFを取る。
ロッキーをメドーサの盾にして宝箱へ。
※右上部のクリスタルは空き部分を有効利用するために置換時に設置。
71 :
0080御陵前 :02/01/19 02:08
>>68 >ロロ2並に難しい面だったと思います。
ありがとうございます。(以前述べた通りHAL研がライバルですからね。)
>2〜3日お待ち下さい。
ゆっくりで構いませんよ。 楽しみは後にとっておくタイプですから。(w
>あらゆるパズルゲームを極めてるとか?
ハハ・・そういう人生も楽しいかもしれませんねぇ。
極めたと自負するのはごく一部です。
>>勇者シリーズはシンプルでむずかしくてとてもおもしろいですね。(
>>49 )
>激しく同意。
御二方、ありがとうございます。
勇者シリーズ公開の甲斐がありました。
その調子で『勇者(翼編)』及び『勇者(頭編)』もこなしてくださいね。
また、XPに関する詳細情報提供にも感謝です。(
>>69 )
(
>>70 にて
>>37 の後に(
>>69 )とありますが
>>68 の誤りです。)
みなさんありがとうございます。おかげさまで迷宮の復活クリアできました。 で、次にエッガーランド(ディスクシステム)を始めたのですが、詰まりました。 左から5番目上から6番目の部屋です。 ?にリーパーが表示されています。 また、この部屋を除く他の部屋は全て解けましたが、 KEY5の面から行ける地下面の一つ目も詰まってしまいました。鍵は5個取りました。 パスが無くて申し訳無いのですが、わかる方いらっしゃいましたら教えてください・・・ この作品は第一弾ですよね。 ドンメドーサとすれ違う事ができたり、解法に関係無いものがたくさんあったり、 微妙に違う部分がありますね。
それと、クリアできない入り口がたくさんあるのとクリアしたのに 一方通行になってしまっているのがツライ・・・
>>73 >?にリーパーが表示されています。
眠ったリーパーに「触って離れる」のを何度も繰り返すと奇跡が発動します。あとは頑張ってください。
(昔考えていた条件
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001318244/235 は勘違いでした。
まあ、こっちでも発動はするんですが・・・。)
>KEY5の面から行ける地下面の一つ目も詰まってしまいました。
これは地獄面で、迷宮の復活同様、神様を4人連れてこなければいけません。
神様の居場所のヒントは以下を参照。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001318244/86 >微妙に違う部分がありますね。
個人的に一番違和感あるのは、スカルのスピードが現在の半分になっていることです。
>クリアできない入り口がたくさんあるのとクリアしたのに一方通行・・・
これはこれで面白かったと思います。
(この入口からはクリアできないから、別の入口から入るためにあの面をクリアしよう・・・など、
経路探しの面白みがある。)
「迷宮の復活」の場合は基本的に一本道なので、個人的にはちょっとがっかりしました。
(初代と比べると、全然迷宮じゃない。)
でも、クリアしたのに後戻りできなくなってるのは正直困りました。
>>75 (自己レス)
すいません、上で書いたURLは上下逆でした。神様のヒントは"〜235"となってる方を読んで下さい。
>>66 >『封印されし者』正答
これはきつい・・・。
封印方法を知っていながら解けなかった敗因は以下のことです。
・手順2のあと、CFを押してショートカットしようとした。もちろん、その後手詰まりに。
・手順5で、中段からスタートに戻ろうとすると刺されるので、方針が違うのかと思ってしまった。
(まさか下をくぐるとは夢にも・・・)
>「戦争」正答
以下の別解の方が簡単そうです。
1.6匹が固まって行動するのを待つ。
2.6匹が画面の下半分にいるとき、EFを花畑から2.5歩のところまで左に押し、そのまま静止。
右上のリーパーだけが眠り、あとの敵は手順1同様、固まって動いているはず。
3.EFの上に移動。敵の動きが崩れないことを確認する。
4.固まり5匹が下に方向転換したら、一気にEFを下に押し込んでいくと4匹が綺麗に収納できる。
>『層界山』正答
最後、ロッキーをメドーサの盾にするのがムズいです。
リーパーをメドーサの盾にしたとき(別解)は、このへんの時間制限がなくて
少しは楽だった(はず)ですが・・・。
>『勇者(翼編)』
運良く、クリアできました。
これはまずドンメなしでクリアしてないと厳しいでしょうね。(自分はそうした)
>XPに関する詳細情報提供に感謝です。
これは前スレ414のコピペです。
その414を書いたのも自分ですけど、今まで反応が無くて裏付けが取れてませんでした。
>76温泉さん 翼クリアしたんですか!すごいですねぇ。 もうさっぱりわかんないですよ。どうやってホールふさぐんじゃい!
78 :
0080御陵前 :02/01/20 03:20
<『総決算・2001』(右下〜右中段)正答解説>
1.画面右下のヘビを左向き一方通行に逆らう形で川に流し入れる。
卵を渡って下3右3のSFを取り、再び卵を渡って最下段に戻る。
2.一方通行のパワーを使い一方通行を上向きに変えておく。
ヘビの復活地点の左で復活を待つ。
3.復活したら卵化し川に流し込み乗船。
左向き一方通行上に上陸し、1マス上のヘビを卵化し1歩上に押し上げる。
4.卵には触れずSFを1個取り、橋のパワー使用可にした後溶岩に橋を架ける。
卵を橋の上に置き、残る2個のSFを回収。卵を半歩押しで小池に流す。
※以下、5.の作業は4.のヘビ復活前に実行。
5.ゴルに炎を吐かせた隙に卵化し、下4右1.5の地点から吹き飛ばす。
(ゴル後方のメドーサに撃たれないようショット発射直後軸を上にずらす。)
6.復活してきた4.のヘビでゴルの復活地点を塞ぐ。(半歩ずらし)
7.画面中段右1.5の地点から右4のヘビを吹き飛ばす。(すぐ軸を下にずらす。)
復活と同時にその1歩下のヘビで縦に『サンクチュアリ』技を実行。
8.復活してきた方のヘビを卵にしておき、溶岩の1歩下の地点でゴルに炎を吐かせた後、
すぐさま炎を盾にしつつ右から蹴る。(直後に回避行動を忘れずに。)
9.6.のヘビを更に左へ半歩ずらし宝箱へ。
※『射的』シリーズ→『加速装置』→『泥棒』→『サンクチュアリ(画面左の技)』
→『悪』→『ターザン』→『一方通行キック』→『温泉玉子1』(ウソテク)
→『サンクチュアリ(画面右の技)』+『クロスリバー』
(終盤ではちょっとゴルマスターの実力発揮)
「次に新技が発表されたらこの面の意義がなくなる。」と思い、
一方通行の別解に気付いていながら産道を抜けた直後に公開してしまいました。
まあ、反響を見る限り皆さん楽しんでいただけたようなので良しとしましょう。
>>76 >今まで反応が無くて裏付けが取れてませんでした。
前スレ414では確証が持てず、私もその裏付けが欲しかったのです。
これでようやくXP購入を躊躇せずに済みそうです。m(_ _)m
79 :
0080御陵前 :02/01/20 03:50
>>77 まず、上6(画面中段)左5.5の位置にクリスタルFを置いてから行動を開始します。
この面でも泥棒してみましょう。
>>76 まずは『勇者』シリーズ1〜3、クリアーおめでとう!
特に「翼編」はシビアだったことでしょう。
(ただし、上記の位置にクリスタルを置けばかなり難易度が緩和されると思います。)
いずれにせよ時間差攻略が難しいところで、
温泉玉子氏がテクニシャンだということがよぉく分かりましたよ。(w
(ロロ2登場の時間差面で『スーパーマーケット』以上の難易度の面はありません。
「翼編」と『スーパー』の中間くらいの実力が必要な程度です。)
>>「戦争」正答
そうですね。 こっちの方がよっぽど時間を短縮できます!
以降、この解法が『戦争』の正答に昇格しますんでよろしく。(w
>ロッキーをメドーサの盾にするのがムズいです。
本当ですかぁ? この時点でショットが2発余っていたはずですが。(w
私としてはよっぽどリーパーをメド横に眠らせる方が難しくってねぇ。←へたれ
80 :
0080御陵前 :02/01/20 04:11
エッガー大王は滅び、エデナーランドは一時の平和に満ちていた。 そんなある日、辺境の地方から息絶え絶えの使者が王城にたどり着いた。 「わ・・我が村に巨大なドラゴンが現れ、周囲を焼き払っています! 村の者のほとんどはドラゴンに殺されてしまいました・・・。 王よ! どうか村をお救いください。」 王はロロ王子と婚約者のララ王女を呼び、こう言った。 「このままではドラゴンによる被害は大きくなるばかり・・、 ドラゴンを倒して参るのじゃ、勇気ある者達よっ!!」 こうして2人は辺境の地へと旅立っていったのである。 『勇者(頭編)』 角を折ってドラゴン退治です。 map_number 164 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,fl,ou,ou,fl,fl,fl,rk,fl,rk,fl,fl,wl, wl,TK,h3,wd,ou,ou,fl,rk,rk,rk,fl,Sd,wl, wl,wd,Md,wd,wd,wd,rk,rv,rk,rv,rk,ln,wl, wl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,rk,rk,rk,fl,h2,wl, wl,bv,wd,SF,fl,wd,wd,wd,rk,rk,fl,fl,wl, wl,bv,wd,rk,h1,or,fl,fl,rk,rk,rk,fl,wl, wl,bv,wd,SF,fl,EF,fl,fl,od,Gu,od,fl,wl, wl,bv,wd,wd,wd,wd,wd,wd,fl,rk,fl,SF,wl, wl,bv,wd,wd,fl,Pn,wd,wd,fl,fl,fl,SF,wl, wl,bv,bv,wd,fl,wd,SF,wd,wd,ln,Yd,Yd,wl, wl,bv,bv,wd,h0,d0,SF,d0,d2,fl,Yd,ln,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, HM,05,HM,06,HM,06, 少しさば読んで6段認定します。 (シリーズ完全制覇した方には7段認定。)
>>70 御陵前氏 そうですね・・スイマセン・・
ところで「森」やりました?
『勇者(頭編)』まだ未プレイです(いそがしいです・・)
それとよかったら、『KAMOGAWA』の続編作ってほしいです。
82 :
0080御陵前 :02/01/20 12:24
>>81 もちろんやりましたよ。
やはりホール2、3にかなり笑わせてもらいました。(w
だんだん難しい面を作ってこられるメド氏の成長の早さには脱帽です。
では『KAMOGAWA2』してきます。
>>82 (自己レス)
じゃなくって製作してきます。(w
してきます・・・か。(実は試作品があったりして?)
あーなるほど。やっと泥棒の使い方がわかりました。 右足は簡単にクリアできたんですが、翼がむずかしいです。
>>52 「IQ」正答
遅れましたが、今手順確認しました。とても美しかったです。
「この状態にすれば行ける」というイメージがとってもつかみにくくて難しい面でした。
>>79 お待ちかね、『燃えろ MANIAX』第4関門の別解です。
1は同じ
2.←↑← と走行し、左から来る火を引きつけてから↑←↓→と走行。
3.ここで一瞬待ち、上・下・左の火が相殺する瞬間に←と走行、そのまま下へ走る。
4.一方通行の[→]よりも半歩下に行ったら右の段に移動。下へ走る。
5.火が飛んでくるので、引きつけてからショットで相殺。すぐに右に橋をかけて逃げ込む。以下略。
ジグザグ走行しない分、正答よりは楽だと勝手に思っています。
>私としてはよっぽどリーパーをメド横に眠らせる方が難しくってねぇ。
簡単ですよ。リーパー吹っ飛ばしてCFで塞げばメド付近に召還できるので。
(前スレでも「召還」て書いたの気づいてました?)
>『勇者(頭編)』
あれ、絵の人物=勇者では無かったんですね。
ホール4に誰か送り込みたいところですが、そのための塞ぎ石が見つかりません。
『勇者(頭編)』やりました。きれいですね。 「森」は簡単でしたね・・。(^^; 私もムズいパズル面をつくってきます。
87 :
0080御陵前 :02/01/21 15:39
約束の『KAMOGAWA』続編です。
『SHIMOGAMO SHRINE』
鴨川は加茂川と高野川が合流することで鴨川となります。
その合流地点にあるのが下鴨神社です。
河川敷付近が遊歩道になっており、
近所のお爺さん(スカル)お婆さん(ロッキー)が散歩している姿をよく見かけます。
また、うっそうと茂った街路樹が視界をさえぎっており、夜通ると少し恐いかな?
でも、お熱い恋人達には恐怖など関係ナッスィン!?
神社のコマ犬をゴルで表現してみました。
ちなみに今回は画面上側が北の方角です。
map_number 169
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,ld,wd,Xs,bv,Cd,bv,Xb,wd,ld,SF,wl,
wl,Lu,ld,wd,fl,bh,TR,bh,fl,wd,ld,fl,wl,
wl,fw,ld,fl,wd,Gr,sd,Gl,wd,fl,ld,fl,wl,
wl,fl,lr,ld,wd,rk,sd,rk,wd,ld,ll,fl,wl,
wl,fl,wd,ld,fl,wd,sd,wd,Yd,ld,wd,fl,wl,
wl,fw,wd,lr,ld,HF,SF,HF,fl,ld,wd,fl,wl,
wl,Rd,Sd,wd,ld,HF,sd,SF,ld,ll,wd,fw,wl,
wl,fw,fw,wd,ld,fl,sd,fl,d5,wd,Ar,Cl,wl,
wl,fl,fl,wd,dB,dB,ld,ld,ll,wd,fw,fw,wl,
wl,fl,fl,fl,fw,Pn,ld,ld,fw,fw,SF,HF,wl,
wl,d3,d3,d3,d3,d3,d5,d5,d3,d3,d3,d3,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,07,
画面右側カップルの彼氏の方を一時的に拝借してください。
クリアー後は川下りを楽しんで。(w
>>85 『MANIAX』の解説拝読しました。
なるほど。 4.には気付きませんでしたね。
いずれにしても、主眼であった相殺地点の通過はお見事の一言に尽きます。
>前スレでも「召還」て書いたの気づいてました?
あー、見落としスマソです。
>絵の人物=勇者では無かったんですね。
うー、
>>40 参照。(w
>>76 どうもです。すいません、思いっきりガイシュツでしたね。
やり始めたころにチェックはしたんですが、その時は何を言っているのかわかりませんでした。
エッガーシリーズは終わったので、ロロシリーズを始めてみます。
前スレに質問してる人がいたので誘導しようと思ったら 書きこめなかった。
>>78 『総決算・2001』正答
「一方通行パワーを右下の矢印に使う」ってそっちに使うんでしたか。
面構成が完全にエリア分けになっていたので、
前のエリアに戻ってパワーを使うことは考えませんでした。
で、それで行くと「サンクチュアリ」なしでクリアできるので、
どうもおかしいなと思っていたところでした。
その場合の手順もとっくに知ってるとは思いますが、
ROMってる人(いるのか?)や後から来る人のために、一応別解も載せておきます。
<『総決算・2001』(右下〜右中段)> ショットが2発余る別解
1は同じ、ただしハートを取ったら下には戻らない。
2.そばにいる[←]の一歩上のヘビを吹き飛ばして、その一歩下で待つ。
3.ヘビが復活したらまた玉子にして、一歩上に押す。
4は同じ
4.5 溶岩左下の[↓]にパワーを使う
5〜6は同じ
7.2連ヘビの上側にショットを当てる。
8.手順4.5の[↓](この時点では[←])の一歩下、半歩右に立ち、
↑↓←→と歩いてヘビを半歩左に押す。
9は同じ
<『総決算・2001』(右下〜右中段)> ショットが5発余る別解(一番簡単)
1は同じ、ただしハートを取ったら下には戻らない。
2.そばにいる[←]の一歩上のヘビを吹き飛ばして、その一歩下で待つ。
3.ヘビが復活したらまた玉子にして、一歩上に押す。
4は同じ
5.溶岩一歩下の[→]にパワーを使う
6.ヘビの復活地点一歩下で待ち、ヘビが復活したら上へ押す。
すると、溶岩の左下からさらに左に半歩のところまで左に押していける。
7.2連ヘビの上側を半歩左に押す。
8.手順1の上陸地点に戻り、ゴルに火を吐かせてから宝箱に突っ込むとクリア。
>>87 『SHIMOGAMO SHRINE』
この神社ではクジラを祭るんですか?(w
クリアはできましたが、ハンマーを使いませんでした。
ところで
>>『ストII’TURBO』
>最後で船が作れません。何か見落としてるのかな? (>25)
についてヒントキボーン。
>>89 私もやってみましたがダメでした。こう言われるので、前スレにはもう2度と書き込めないようです。
>ERROR:このスレッドは512kを超えているので書けません!
新スレの存在に気付いてくれることを祈るばかりです。
91 :
0080御陵前 :02/01/22 05:37
深夜にちょっとコーヒーブレイクの0080御陵前です。 あまり全体的な反応がないようですが、勇者シリーズはいかがだったでしょうか? ドラゴンをドット絵的に描いてみました。(それらしく見えますか?) 自己満足と言えばそれまでですが、 4枚の絵を全体的にドラゴンとして見せるのには苦労しました。 (まず「頭編」を最初に作り、残りの面を継ぎ足していった。) 良ければ感想を聞かせてくださいね。 <『総決算・2001』について> 皆さんにより多くの裏技を知って欲しいと思い製作しましたが、 精進不足のためか、たくさんの別解が生じてしまいました。 もし後にクリアーされる方がおられましたら、自分のクリアー方法が正答だと思って下さい。 ただ、エッガースレの住人の皆さんが、 これだけ多くの裏技の「発見・活用」に尽力されたことは忘れないで欲しいものです。 この面で後続の皆さんに新しい発見があることを切に願っています。
92 :
0080御陵前 :02/01/22 11:05
>>90 >この神社ではクジラを祭るんですか?(w
実際は雷神の祖父神と母神がお祀りされています。
私の面ではかっぽ〜ん大明神とでもしておいてください。
>ハンマーを使いませんでした。
この面はバグ技面のつもりで作っておりません。
京都の風情と人々の活気を楽しんでもらいたかったです。
>最後で船が作れません。何か見落としてるのかな?
う〜ん、これだけの情報でヒントと言われても・・・。(状況の詳細を知りたいです。)
とりあえず私なりに考えられる問題点を以下に挙げておきます。
まず、ショットの無駄撃ちの問題ですが、
ゴルに対してはそれぞれ1発、右から2番目メドーサに対しては1発、
左端メドーサに対しては2発、左から2番目メドーサに対しては1発使用です。
次にテクニック未確認の問題です。
ゴルの炎を盾にして画面左部から中央部に戻る際、
炎を吐かせておいてその隙に画面上部に脱出するという方法を使います。
その他にアドバイスとして、
「リュウの周りを2周すると後で楽になります。」と言っておきます。
>>91 >勇者シリーズはいかがだったでしょうか? それらしく見えますか?
胴体と翼まではバッチリですが、そこまでの部分の迫力に比べると
頭部が小さく(細く)見えてしまうのが玉にキズ。というのが第一印象です。
(頭の公開が最後になったせいでそう感じるだけかも)
ところで、火は吐いているものですか? それとも、手先から出している?(それじゃ怪獣だ)
>この面はバグ技面のつもりで作っておりません。
何か勘違いをしているようですが、当方は「泥棒」を含めて技の類は使っておりません。
大明神と狛犬2匹を玉子にしてその隙に通過したので岩を壊す必要は無かったです。
>う〜ん、これだけの情報でヒントと言われても・・・。(
言われてみればそうですね・・・。失礼しました、以後気を付けます。
>「リュウの周りを2周すると後で楽になります。」と言っておきます。
一番効いたのはこのヒントでした。何せ、今まではリュウの周りを回っていなかったので・・・。
(右端のハートを取った後、来た道をそのまま引き返していた。)
ようやくターボの何たるかが理解でき、さんざん苦労しましたがターボモードでクリア。
いや〜、疲れた・・・。
置きみやげです。 「クリスマスツリー」 時期的には手遅れですが、思いついてしまったので公開。 冬なので雪景色です。 map_number 65 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,fl,Su,fl,Su,fl,HF,Su,fl,fl,Su,TK,wl, wl,Su,fl,fl,fl,Su,fw,fl,fl,Su,fl,fl,wl, wl,fl,fl,Su,fl,fw,fw,fw,Su,fl,fl,Su,wl, wl,Su,fl,fl,Su,fw,fw,fw,fl,fl,Su,fl,wl, wl,fl,Su,fl,fw,HF,fw,HF,fw,Su,fl,fl,wl, wl,fl,fl,Su,fw,fw,fw,fw,fw,fl,fl,Su,wl, wl,Su,fl,fw,HF,fw,HF,fw,HF,fw,Su,fl,wl, wl,fl,Su,fw,fw,HF,fw,HF,fw,fw,fl,fl,wl, wl,fl,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fl,wl, wl,fl,EF,fl,EF,sd,sd,sd,EF,fl,EF,fl,wl, wl,fl,fl,Pn,fl,sd,sd,sd,fl,fl,fl,fl,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
95 :
0080御陵前 :02/01/23 03:51
ども。深夜にTeaoブレイクの0080御陵前です。
>>温泉玉子氏
>頭部が小さく(細く)見えてしまうのが玉にキズ。
そうですね。 頭部が小さいと言われるのには同感です。
正直に告白しますと、最初に作った面の構造を他の3面に合わせて後から設定し直すのに億劫で
頭部は小さいままにしてしまいました。
>それじゃ怪獣だ ←(w
これもねぇ、実を言いますと、
「頭部編」の画面右下水溜り部分は初期設定では溶岩だったんですね。(下の面に炎の残部が続く)
でも溶岩では面クリにあまり利用しにくい。
で、「右足編」の方で炎を単体で描いてしまったんです。
結果、ドラクエ1の竜王の炎みたくなってしまいました。
>「クリスマスツリー」
てこずった。 苦しかった。(^^;
私の場合1区画を牢屋にしましたが、やはりこの面にも正答が?
>何か勘違いをしているようですが
大変失礼しました。
神聖な場所で「泥棒」されたと勘違いし、あの発言に続きます。
狛犬が目覚める前に一方をハンマー使用でどかしておき、
「火の輪くぐり」でもう一方を「射的」して通過というのが素直な解法のつもりでした。
(分かりました?)
でも、正答にしろ別解にしろ御神体や狛犬に暴行(?)を加えていますので、
不届きと言えば不届きですね・・・。(天罰が下りませんように。)
「泥棒」技の別解(御神体を横にどかし狛犬を吹き飛ばす→泥棒して通過)は
モルチョフ君指摘の新技(
>>42 :原理的に実行不可能ですよ、あの技)が
狛犬&狛犬間が1マス空いていることで実行可能になって成立します。
ですが、再度念のため。「バグ技面のつもりで作っておりません。」(悪しからず)
下鴨神社は京都三大祭(祇園祭が有名ですが)の葵祭りの舞台となる場所です。
京都で興味のあるお題がありましたらリクエストどうぞ。
「らくごのご」みたくっていいかな、と。(古い)
96 :
0080御陵前 :02/01/23 08:35
>>95 (自己レス)
先述のモルチョフ君の新技に関して、
>モルチョフ君指摘の新技(
>>42 :原理的に実行不可能ですよ、あの技)が
>狛犬&狛犬間が1マス空いていることで実行可能になって成立します。
となっていますが、以下が正しい表現です。
→モルチョフ君指摘の新技(
>>42 :原理的には実行不可能ですよ、本当は。)が
自キャラが素早く通り抜けることで成立します。
(
>>95 では、
>>42 のレスにいちゃもんつけてるようにしか見えん。(^^; )
お詫びのしるしに0066モルチョフ君に粗品を持ってきました。(w
『66くん』
種明かししときますと、「泥棒」技と「六道の辻」新技を一緒に使います。
指テクでどうにかなるという面ではありません。
運ですよ、運。(w
map_number 0066
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,TK,EF,Md,fl,fl,Md,Md,Md,fl,fl,fl,wl,
wl,lr,lr,ln,fl,ld,ll,ll,Yd,SF,EF,SF,wl,
wl,lu,fl,h1,fl,ld,fl,EF,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,lu,ll,ll,fl,ld,ll,ll,h0,wd,Gl,wd,wl,
wl,ln,fl,lu,fl,ld,fl,lu,fl,rk,rk,rk,wl,
wl,lr,lr,lu,fl,lr,lr,lu,fl,rk,fl,rk,wl,
wl,Gd,fl,fl,Yd,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wd,Yd,fl,EF,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,wd,SF,wd,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wd,Pn,wd,wd,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
>>96 (自己レス)
『66くん』の設定を修正します。
以後、こちらが真『66くん』ですのでお間違えなきように。
map_number 0066
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,TK,EF,Md,fl,fl,Md,Md,Md,fl,fl,fl,wl,
wl,lr,lr,ln,fl,ld,ll,ll,Yd,SF,EF,SF,wl,
wl,lu,fl,h1,fl,ld,fl,EF,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,lu,ll,ll,fl,ld,ll,ll,h0,wd,Gl,wd,wl,
wl,ln,fl,lu,fl,ld,fl,lu,ou,rk,rk,rk,wl,
wl,lr,lr,lu,fl,lr,lr,lu,fl,rk,fl,rk,wl,
wl,Gd,fl,fl,Yd,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wd,Yd,fl,EF,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,wd,SF,wd,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wd,Pn,wd,wd,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
3連続カキコスマソ。
>私の場合1区画を牢屋にしましたが、やはりこの面にも正答が? どんな方法でも突破できれば一応正解なんですが、 クリアしやすい解法を正答とするなら、以下の方法が正答に近いでしょう。 1.木の先端のハートを取って、かわりにEFを置く。 2.左端の通路を塞ぐ。(左部のスカルは最初から出さない方が楽です) 3.右から2段目の花畑にEFを置く。 4.砂漠の1歩上にEFを置く。 −ここでハート回収− 5.スカルが5〜6匹左へ行ったら4のEFを下へ。 6.残りのスカルが右下に行ったら3のEFを右へ。 7.右上部のスカルが1匹以下であれば宝箱まで行けるでしょう。 >・・・が素直な解法のつもりでした。分かりました? 94を書いているときに気が付きました。 この方法だと、ご神体のお力を借りてクリアということになるので罰当たり度も減るかも? >「66くん」 修正前のバージョンはクリアできましたが新バージョンは無理です。 川に「泥棒」で侵入するのはできるのに、玉子が浮かんでいる水面だとできないからです。 従来通り木をすり抜けて行こうとすると、いくら何でも焼かれます。 平地を抜けたんでは「泥棒使用」の前置きに反するし、使ってもうまく玉子に乗れません(これは単に腕前のせい?) いったい正答はどうなっているのでしょうか。 >京都で興味のあるお題がありましたらリクエストどうぞ。 清水寺ってのはどうでしょう。
>>98 (自己レス)
>平地を抜けたんでは「泥棒使用」の前置きに反するし
いちおうすり抜けてるんだからしっかり技使ってるわけで、
前置きに反してはいませんね・・・。訂正。
100 :
0080御陵前 :02/01/24 08:07
>>98 (>>温泉たまご氏)
「クリスマスツリー」の正答、魅せてもらいました。
2区画を牢屋にすることには思い至りませんでした。
初期画面はホワイトクリスマスがうまく表現されていて美しいですね。
吹雪状態になってからは地獄絵図でしたが。(w
>玉子が浮かんでいる水面だとできないからです。
その通りです。
水上の玉子が「泥棒」技の地点に侵入してくる前(もしくは後)に、
ホール1にヘビを復活させてください。(技使用時に玉子と自キャラが重ならないように。)
平地抜け防止のために一方通行を設置したんですが、
かなりシビアな造りとなり、作者自身ノーミスクリアーが厳しい状況です。(「泥棒」技時、炎に焼かれる。)
早速のリクエストありがとうございます。
清水寺・・・実は構想は固まっていました。(公開までしばらくお待ちを。)
先生!66くん見ました!うれしいです!(やってませんが・・・) しかもnumber 0066。たしか『ないすぷれい』が0080ですよね。 テストが終わったらたまってる面やります。 勇者は顔の色が変な気がします。(兜?) あとなんで自キャラ=ドラゴンなんですか? ドラゴンってのは右足の時点でなんとなくわかってました。
WINフリー版の自作してみたんですが、これでいいのかな。 map_number 1 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,Dl,od,sd,fl,fl,fl,ol,fl,sd,fl,wd,wl, wl,wd,fl,sd,wd,fl,lr,lr,ld,lr,TK,Dd,wl, wl,sd,fw,wd,HF,wd,lu,wd,lr,lu,rk,sd,wl, wl,sd,fl,fl,or,fw,lu,fw,fl,sd,wd,sd,wl, wl,fw,wd,sd,rk,wd,lu,wd,fl,fw,HF,fl,wl, wl,fl,fl,fw,fl,fw,lu,sd,fw,ol,rk,od,wl, wl,ou,rk,fl,fl,wd,lu,fl,sd,fl,HF,fl,wl, wl,fw,sd,wd,od,HF,lu,wd,fl,wd,fw,sd,wl, wl,fl,fl,fw,sd,wd,lu,fl,fl,fw,wd,fl,wl, wl,SF,rk,HF,or,fl,lu,fw,wd,fl,wd,fl,wl, wl,Pn,Yl,lr,lr,lr,lu,wd,sd,fl,fw,sd,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, どうでしょうか。 LOLO3を終えたら皆さんの面に挑戦させていただきます。
103 :
0080御陵前 :02/01/24 23:22
>>101 >勇者は顔の色が変な気がします。(兜?)
ドラゴンの顔が緑色だと体色と同じため描き分けにくかったのです。
顔を目立たせることと、角を折ることを考慮したら岩が適当かと思ったわけです。
>あとなんで自キャラ=ドラゴンなんですか?
みんな同じ勘違いしてくれるなぁ。(ややこしかったかね?)
えー、
>>40 参照。(ついでに
>>80 。勇者がドラゴンを倒すという設定です。)
>>PPP氏
これはねぇ、辛かったですよ。(
>>102 )
クリアー時にファンファーレが鳴ってしまいました。(^^;
邪道なクリアーの仕方をしてしまいましたが正答はどんなだったのでしょう?
また自作面ができたら是非公開お願いしますね。
ごちそうさまでした。\(^^)/
104 :
温泉たまご :02/01/25 01:01
>>102 初めて作った面とは思えないシビアさです。
まだちょっとしかプレイしていませんが、どのルートを通ったらいいのか見当も付きません。
>>100 >水上の玉子が「泥棒」技の地点に侵入してくる前(もしくは後)に、
>ホール1にヘビを復活させてください。
というと、川に侵入しつつ火は喰らうなというのが正答?
もしそうなら、まさしく「32ミリ秒の挑戦」(
>>2 のリンク先No.10のタイトル)ですね・・・。
>みんな同じ勘違いしてくれるなぁ。(ややこしかったかね?)
面のタイトルからして、勇者の左足や右足が描かれていると勘違いした人が多いと思われ。
>邪道なクリアーの仕方をしてしまいましたが
ひょっとして、その「32ミリ秒の挑戦」が危険でも何でもなくなってしまうあれですか?
>>102 改良しました。自作って難しいですねぇ・・・
map_number 1
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Dl,od,sd,fl,fl,fl,ol,fl,sd,fl,wd,wl,
wl,wd,fl,sd,wd,fl,lr,lr,ld,lr,TK,Dd,wl,
wl,sd,fw,wd,HF,wd,lu,wd,lr,ld,wd,sd,wl,
wl,sd,fl,fl,ol,Yd,lu,fw,fl,sd,rk,sd,wl,
wl,fw,wd,sd,rk,wd,lu,wd,fl,ou,SF,fl,wl,
wl,fl,fl,fw,ol,fw,lu,sd,fw,sd,Yd,od,wl,
wl,ou,rk,fl,fl,wd,lu,fl,sd,fl,ol,fl,wl,
wl,fw,sd,wd,od,HF,lu,wd,fl,wd,fw,sd,wl,
wl,fl,fl,fw,sd,wd,lu,fl,fl,fw,wd,fl,wl,
wl,SF,rk,fl,ol,fl,lu,HF,wd,fl,wd,fl,wl,
wl,Pn,Yl,lr,lr,lr,lu,wd,sd,fl,fw,sd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,
>>103 御陵前氏
邪道とはどんな方法でしょう?玉子を落とすタイミングだけの面でした。
>>104 温泉たまご氏
初めてゆえ、お許しください。改良版は・・・
これもタイミングだけかもしれない(汗)
106 :
0080御陵前 :02/01/25 15:19
>>105 (>>PPP氏)
邪道=ドンメ鬱 です。(
>>2 のリンク先No.10参照)
失礼しました。 確かに
>>102 ,
>>105 ともにタイミングで切り抜けられますね。
シビアな面ゆえについつい邪道に逃げてしまいました。
改良版は橋の使い方に悩まされましたよ。
(今度はファンファーレ鳴らさずに済みました!)
ドンメの時間差がよく計算されており、
いずれの面も素晴らしい面だったと思います。
>>104 そう、『66くん』の正答はまさしく「32ミリ秒の挑戦(なのか!?)」です。
しかし、「32ミリ秒の挑戦」とはまた懐かしい面を。(^^;
クリアーは『加速装置』以降でしたが、
当時は邪道技のガイシュツにがっかりしたものです。
最近忙しい毎日を送っている私です。
庶務の合間を縫って何とかリクエスト面を完成させましたので公開しときます。
『KIYOMIZUDERA TEMPLE』
有名な観光名所だけに大混雑しています。
人々を掻き分けて清水の舞台からダイビングしてください。
観光客はすぐにまた集まってきます。急いでネ。
map_number 171
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,fl,fl,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,wl,
wl,Yd,Rd,Ld,Sd,Ad,Dl,Ld,Ad,Yd,fl,fl,wl,
wl,HF,Xs,Xb,Xs,Xb,Xs,Xb,Xs,Xs,fl,fl,wl,
wl,ou,rk,bh,rk,bh,rk,bh,rk,bh,fl,Md,wl,
wl,SF,bv,SF,bv,SF,bv,fl,bv,fl,fl,fl,wl,
wl,bh,bv,bh,bv,bh,bv,bh,bv,bh,fl,rk,wl,
wl,SF,bv,SF,bv,SF,bv,fl,bv,fl,wd,ld,wl,
wl,bh,bv,bh,bv,bh,bv,bh,bv,bh,wd,ld,wl,
wl,SF,bv,SF,bv,SF,bv,fl,bv,fl,wd,ln,wl,
wl,fl,bv,fl,bv,Pn,bv,fl,bv,EF,Cu,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,0a,
昔はデートコースによく利用していましたが、
最近は坂道を登るのが辛くって。(^^;
年とるのっていやね。
107 :
NAME OVER :02/01/26 01:55
>>2 ここの面をコピーして、コンストラクションのマップ選択画面みたいなとこで
ctrl+v押したら、面が貼り付けられるのをハッケン。
ちょっと楽になったよー。
108 :
温泉たまご :02/01/26 02:20
>>105 (改良版)
とりあえず、3個目のハートを取る瞬間までは行けました。もう少し頑張ってみます。
>>106 >そう、『66くん』の正答はまさしく「32ミリ秒の挑戦(なのか!?)」
本家「32ミリ秒の挑戦」以上に32ミリ秒の挑戦だと思われ。
船に乗れるところまで進まないか、進むけど焼かれるかのどっちかしかできません。
>『KIYOMIZUDERA TEMPLE』
しっかりダイビング仕様になってたのが期待通りで良かったです。
クリアできましたが、目押しに疲れました。(w
>>107 あ、ホントだ。
>2の面だけでなく、このスレの自作面も同じ手順で貼り付けられるようです。
情報感謝。
109 :
0080御陵前 :02/01/26 22:58
>>107 おお、確かに!
やはり情報提供に感謝です。
>>107 氏のおかげで皆さんの自作面連続挑戦中なんですが、どれも難しいですぅ。
そんなわけでまた自作しました。
前作は汚かったので(見づらくするためにあえて汚した・・・w)
今回は綺麗になるようにしてみました。
map_number 3
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,SF,Cd,Cu,Cd,Cu,Cd,Cu,Cd,Cu,Cd,TK,wl,
wl,Cl,or,d7,d7,d7,d7,d7,d7,d7,od,Cl,wl,
wl,Cr,d4,d4,d7,d7,d7,d7,d7,d7,d8,Cr,wl,
wl,Cl,d4,d4,d4,d7,d7,d7,d7,d8,d8,Cl,wl,
wl,Cr,d4,d4,d4,d7,ou,d8,d8,d8,d8,Cr,wl,
wl,Cl,d4,d4,d4,ol,HF,or,d8,d8,d8,Cl,wl,
wl,Cr,d4,d4,d4,d4,od,dB,d8,d8,d8,Cr,wl,
wl,Cl,d4,d4,dB,dB,dB,dB,d8,d8,d8,Cl,wl,
wl,Cr,d4,dB,dB,dB,dB,dB,dB,d8,d8,Cr,wl,
wl,SF,ou,dB,dB,dB,dB,dB,dB,dB,ol,Cl,wl,
wl,Pn,SF,Cu,Cd,Cu,Cd,Cu,Cd,Cu,Cd,SF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
>>106 御陵前氏
ファンファーレのなる条件ってなんでしょう?
あと、氏の作る面はクリア可能なんですか?爆
>>107 温泉たまご氏
上に同じなんですが・・・w
111 :
0080御陵前 :02/01/27 15:27
>>110 (>>PPP氏)
>ファンファーレのなる条件
同じ面で何度も死んだ末、ようやくクリアーできるとこの音楽が流れます。
エッガースレではこれを自分にとって不名誉(?)なこと、
もしくはその自作面に対する褒め言葉として表現します。(w
>氏の作る面はクリア可能なんですか?
一応、クリアーできることを確認した上で公開しています。(w
もしクリアーできない面がありましたら、
遠慮なくその旨を告げてくださいね。
中には裏技を使わなければクリアーできない面があり、
ノーヒントではきついところですからね。
112 :
温泉たまご :02/01/27 16:58
>>110 これは・・・運だけの面ですか?(w
ショットが少ないので方針の立てようがなく、クリアできずじまいです。
>氏の作る面はクリア可能なんですか?
もちろん可能です。以下>111と同文。
あと、自分の面は序盤以降の方が単純な面(アクションだけで解ける、など)が多いです。
なお、自分の面でWin版バグを使っているのは次の通りになります。
(カッコ内の数字は前スレのレス番号)
クロスリバー[151]、赤い渦[250]、温泉たまご[574]、射的7[598]
エッガースレの皆さん、うちの粘着(0080御陵前)がお世話になっております。(笑) 前スレで一度だけカキコしたシューマッハ好き(激しく板違い)のシュシュという者です。 今まで面倒臭かったのでカキコはしませんでしたが、 ここのところカキコが少なくなっているようなので一時的に参加してみます。 とりあえず面を作ってみましたので皆さんチャレンジしてください。 『プッチ萌エ』 あの燃えろシリーズの一発ネタ版のつもりです。 燃えろシリーズには及びませんが「ちょこっと」萌えてみてください。 map_number 64 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,wd,Gd,wd,Pn,fl,fl,SF,wl, wl,fl,wd,wd,fl,fl,sd,wd,wd,wd,wd,fl,wl, wl,fl,wd,wd,wd,fl,sd,wd,Ad,fw,wd,fl,wl, wl,fl,Yr,ld,wd,wd,sd,wd,fw,Al,wd,fl,wl, wl,fl,Gr,ld,wd,fl,sd,wd,wd,wd,wd,fl,wl, wl,fl,fl,ln,sd,sd,SF,sd,sd,ln,fl,fl,wl, wl,fl,wd,wd,wd,wd,sd,fl,wd,lu,Gl,fl,wl, wl,fl,wd,Ar,fw,wd,sd,wd,wd,lu,Yl,fl,wl, wl,fl,wd,fw,Au,wd,sd,fl,wd,wd,wd,fl,wl, wl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,fl,fl,wd,wd,fl,wl, wl,fl,fl,fl,TK,wd,Gu,wd,fl,fl,fl,fl,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, 以前、御陵前氏に初段くらいの面と言われちゃいました。 私も燃える氏の再登場を願う一人です。 じゃあね〜、バイバ〜イ♪
114 :
温泉たまご :02/01/28 01:33
>>113 スレッドの維持にご協力いただきありがとうございます。(w
>『プッチ萌エ』
クリアはできましたが試行錯誤が長引き、
ちょこっとどころでなく30回ほど焼かれました。
(2段ぐらいあげてもいいのでは?>御陵前氏)
シンプルながらなかなかよくできた面だったと思います。
気が向いたらまたお越し下さい。
115 :
0080御陵前 :02/01/28 01:42
>>110 確かに綺麗ですね。(^^)
マップ選択画面上で見ると、
全体的に青く見えて好印象でした。(青好き)
温泉たまご氏の言われるように方針を立てづらかったですが、
落ちる橋による行動範囲の制限は憎らしい演出でした。
スタート地点付近の工夫と要所カポの玉子化で何とかクリアーしました。
エッガー自作面のシステムも大分理解されてきたことと思いますので、
そろそろパズル面もキボンヌです。
>>113 粘着はなかろう、粘着は。(まあ、自認するところでもあるが。)
しかし、本当に自作面ageしてくるとは思ってなかったです。
『プッチ萌エ』の初段認定は見た感じで判断したにすぎず、
実際はそれ以上の実力を要するかもしれませんな。
でも、このスレの実力者の皆さんはそうそう甘くないですからねぇ。
116 :
0080御陵前 :02/01/28 01:47
>>燃える氏(
>>52 )
今更ですが、確認していないと思われるのは嫌ですから、
『IQ』についてコメントを。
まず、正答クリアーいただきました。v(^^)v
私の段位認定で言うところの7,8段以上の面だったと思います。
私が短時間でクリアーできたのは、
同種の発想がロロ2によって私にも植え付けられていたからに過ぎません。
正直言いまして、その後公開の『徴兵1,2』は、
『IQ』で学ばせていただいたテクニックを基にして製作したものです。
ロッキーはアルマと並んで特徴の把握しやすいモンスターだと思いますが、
例え特徴を理解していてもなかなか思い通りに動かせないものです。
『IQ』では面全体がロッキーに行動制限を課しており、(川・木の形とか、EF・メドーサの位置とか。)
いかにしてロッキーを目当ての場所に行かせるかに悩まされました。
面全体が大掛かりな装置となっている点については、
温泉たまご氏の「預かり所2」(前スレ281)のような感覚でした。(いずれの面もお見事)
>例えば扉を下の岸に設置したりすると…パズルとしての趣が微妙に変わってくる…。
事後報告ということになりますが、
この方法を用いて『IQ』を私の自作マップに組み込ませていただいております。
シュシュ氏じゃないですが、燃える氏がこのレスを見てくれることを願っています。
>>114 さっそくチャレンジていただきありがとうございます。
並びにクリアーおめでとうございます。
>2段ぐらいあげてもいいのでは?>御陵前氏
やはり実力者にはこの面の真の価値がわかってもらえたようですね。
プッチモニのちょこっとLOVEにかけてみたんですがわかりましたか?
調子に乗って第2弾を公開します。
『よりどりみどり』
map_number 67
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,rk,Ld,rk,Ld,rk,Yd,rk,wd,rk,wl,
wl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,EF,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,fl,fw,fw,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,wl,
wl,fl,Pn,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,wl,
wl,fl,fw,fw,Gu,Gu,Gu,Gu,Gu,Gu,Gu,Gu,wl,
wl,fl,fl,EF,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,rk,Lu,rk,fw,rk,EF,rk,Lu,rk,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,01,
これは簡単。
『よりどり緑』
map_number 68
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,rk,Gr,rk,Gu,rk,Dd,rk,Gr,rk,wl,
wl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,EF,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fw,fw,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,wl,
wl,h0,Pn,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,wl,
wl,fl,fw,fw,Gu,Gu,Gu,Gu,Gu,Gu,Gu,Gu,wl,
wl,fl,EF,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,rk,Gd,rk,Gl,rk,Dr,rk,Gu,rk,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,01,
3面中これが一番難しい。
『よりどり赤』 map_number 69 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,Xs,fl,fl,fl,Xs,fl,fl,Pn,fl,fl,Su,wl, wl,fl,fl,fl,Xs,Xs,od,Xs,fl,Xs,fl,fl,wl, wl,fl,fl,Su,Xs,od,Xs,fl,Xs,Xs,Xs,fl,wl, wl,fl,fl,Xs,od,Xs,Xs,Xs,Xs,Xs,Xs,fl,wl, wl,fl,Xs,Xs,HF,Xs,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,Xs,fl,Xs,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,Sr,fl,Xs,Xs,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,TK,Xs,Xs,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,rv,rk,rk,Xs,Xs,Xs,Xs,Xs,Xs,sd,sd,wl, wl,rv,rk,rk,Su,Su,Su,Su,Su,Su,sd,sd,wl, wl,rv,rk,rk,Su,Su,Su,Su,Su,Su,sd,sd,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, HM,01, ゴルマスターには簡単?
>>117-118 (自己レス)
ごめんなさい。
慣れないためにコピペミスッちゃいました〜。
map_number 67 → 『よりどり緑』これが一番ムズイ。
map_number 68 → 『よりどり赤』ゴルマスターには簡単?
map_number 69 → 『たばこ』(これは御陵前氏の面です。ハンマーはいりません。)
で、↓これが本物の『よりどりみどり』です。
map_number 66
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,rk,Rd,rk,Dd,rk,Md,rk,Ad,rk,wl,
wl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,EF,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,fl,fw,fw,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,wl,
wl,fl,Pn,HF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,wl,
wl,fl,fw,fw,Gu,Gu,Gu,Gu,Gu,Gu,Gu,Gu,wl,
wl,fl,fl,EF,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,rk,Lu,rk,Cu,rk,Su,rk,Yu,rk,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,01,
どれでもお好きなのをどうぞ。
120 :
温泉たまご :02/01/29 00:27
>>117 とりあえず全部やってみました。
>118の「たばこ」
画面上のやつは煙でしたか。最初見たときは何を表現してるのかさっぱりわかりませんでした。(w
一見難しそうに見えましたが5回目であっさりクリア。
>119の「よりどりみどり」
8択で『よりどりみどり』なわけですね。最も安易なものを選んでクリアしました。
>117の「よりどり赤」
解き方はすぐわかりましたが、試してると手がつるのでどうにもうまくいきません。未クリア。
>117の「よりどり緑」
解き方は一つしか考えられないんですが・・・無理。
相当タイミングがシビアなんじゃないかと想像します。
ところで、自分の面の宣伝になってしまいますが、
もし未経験なら「火の輪くぐり」をやってみることをお勧めします。
よりどりシリーズに通ずるところがあるはずです。
データは前スレの
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001318244/115 から拾って下さい。
>やはり実力者にはこの面の真の価値がわかってもらえたようですね。
>初段認定は見た感じで判断したにすぎず、実際はそれ以上の実力を要するかもしれませんな。
ちょうど元祖「燃えろ」が初段判定となっているんですが、
個人的には、正解経路が簡単にわからないと言う点では、こちらが上だと思いました。
ただ、ボリュームの点となるとさすがに元祖が上ですが・・・。
>プッチモニのちょこっとLOVEにかけてみたんですがわかりましたか?
バレバレでした。(w
121 :
0080御陵前 :02/01/29 00:28
>>119 げぇぇぇっ!?
なに他人様の自作面までageとんじゃー!!(怒
しかもよりによって『たばこ』とは!
ヘビースモーカーの私に対するあてつけかっ!?
一応、温泉たまご氏他の皆さんに『たばこ』を説明しときます。
自作マップ中盤登場の面です。(裏技なし)
火のついた煙草とその煙を描きました。
吸い過ぎるとこうなっちゃうぞという警告が込められています。
(ドクロでできた煙草ですからね。いかにも体に悪そう。)
『よりどり緑』(リーパーの面ですよね?)のみがクリアーできません。
おそらくタイミングの問題だとは思うんですが、
リーパープッシュがこれほどキツイものだったとは。(^^;
もう少し頑張ってみます。
122 :
0080御陵前 :02/01/29 03:40
レモンティーブレイク中に『よりどり緑』クリアーしましたよ。
初回プレイから通算何度目でクリアーしたのか覚えていません。
おっ、温泉たまご氏のレスハケーン!(
>>120 )
『たばこ』クリアーおめでとう!・・・と、私が言うべきでしょうね。
>5回目であっさりクリア。
まあ、1発ネタの面ですからね。
製作中に禁煙を決意した記憶がありますが、
6ヶ月経過した今、やはり1発ネタであったと振り返っております。
>最初見たときは何を表現してるのかさっぱりわかりませんでした。
ほっといてくれっ!(w
勝手に公開したシュシュ氏が悪いのです。(責任転嫁)
実際、気体は難しいですよ、描くの。
>最も安易なものを選んでクリアしました。(『よりどりみどり』)
「最も安易なもの」・・・それは何?
ところで、現在公開予定の自作面を3つ用意してまして、
そのうち1つが「預かり所」の続編に該当するものです。
温泉たまご氏の了承が得られれば「預かり所3」として公開したいのですが、
宜しいでしょうか?(内容についてはまだ秘密。続編であることは確かです。)
その他の2面は、1つが節分ネタ。
もう1つが新出(と言うほどでもない?)小技ネタです。
>>120 >もし未経験なら「火の輪くぐり」をやってみることをお勧めします。
御心配には及びません。
以前にチャレンジしましたよ。
(温泉たまご氏や御陵前氏の面はもちろんのこと、
燃える氏の『スーパーマーケット』やメド氏の「回転ずし」、
果てはモルチョフ氏の「泥棒」までROMってますから。)
もしかしたら「火の輪くぐり」が頭のどこかにあったから、
よりどりみどりシリーズが作れたのかもしれませんね。
>>121 >ヘビースモーカーの私に対するあてつけかっ!?
そうです。
『黒魔術師』
魔法陣を完成させてみよう。
ゴルの振り分けが黒魔術師としての腕の見せ所です。
map_number 65
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Pn,fl,wd,wd,Sd,wd,wd,h4,wd,wd,Sd,wl,
wl,fl,EF,wd,fl,wd,or,ol,ou,or,od,wd,wl,
wl,SF,Gd,ln,fl,wd,ou,EF,h0,EF,ou,wd,wl,
wl,fl,EF,wd,wd,h6,ol,h2,SF,h1,or,h5,wl,
wl,SF,Gl,ln,fl,wd,od,fl,h3,fl,od,wd,wl,
wl,fl,EF,wd,fl,wd,ou,ol,od,or,ol,wd,wl,
wl,SF,Gr,ln,wd,Sd,wd,wd,h7,wd,wd,Sd,wl,
wl,fl,EF,wd,fl,wd,fl,fl,fl,wd,rk,wd,wl,
wl,SF,Gu,ln,fl,wd,wd,fl,Yd,rk,Md,rk,wl,
wl,fl,EF,wd,wd,wd,fl,EF,fl,wd,h8,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,or,fl,fl,SF,fl,fl,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
OW,05,
じゃ、まったね〜。(^o^)/
124 :
0080御陵前 :02/01/29 23:59
>>123 ほぉ・・なかなかエキゾチックな面ですな。
まだ未プレイですが周囲のスカルがいかにも黒魔術な感じですね。
ゴルを召還するのでしょうか?
いよいよ前スレが落ちますね。
感慨深いものがあります。
今スレでも80を取っていたことに今気付いた0080御陵前でした。
125 :
温泉たまご :02/01/30 01:25
>>122 >『よりどり緑』クリアーしましたよ。
お疲れさまです。私には無理です。
>実際、気体は難しいですよ、描くの。
あー、確かに。
>「最も安易なもの」・・・それは何?
8つのうち正解は3つだと思いますが、私的実行難易度順に並べると
緑>>>赤>白
になりました。それの白を選んだって事です。
>「預かり所3」として公開したいのですが、宜しいでしょうか?
問題ないです。あれをどう発展させるのか、楽しみにしております。
>いよいよ前スレが落ちますね。感慨深いものがあります。
私の場合、スレ誕生直後(16ではなく7)からいる古参なのでなおさらです。
自分が教えて君だったスレの初期が懐かしいです。
>>123 >『黒魔術師』
これも30?回目で召還術に成功。
正答にたどり着くまで、なかなか惑わされました。
配置のユニークさそのまま難易度に活かされていて良かったと思います。
>>119 コピペって言葉で、そういえばと思って面選択のところで ctrl+C 押してみたら吹っ飛びました(W
コピーはできないのか。
127 :
0080御陵前 :02/01/30 04:49
>>123 『黒魔術師』、ショットを1発余らせてクリアーできました。
(ホール8のゴルの玉子が割れる時間差を利用。)
なるほど、召還された魔物達の中央に立つ魔術師というわけですね?
ホール研究家にとってはやりがいのある面でしたよ。
>>125 > 緑>>>赤>白
>>122 の発言は「赤と白に難易差はあるの?」という意味合いを込めたものです。
両者共に当たり判定はキャラの前面と後面にあり、
移動スピードも同じですから差はないのでは?
故に 緑>>>赤=白 ではないかと。
>問題ないです。あれをどう発展させるのか、楽しみにしております。
ありがとうございます。
それでは次レスにて早速公開させていただきます。
128 :
0080御陵前 :02/01/30 04:57
あの預かり所シリーズが帰ってきました!
本作では預かり所の利用が必要不可欠となっています。
どう利用するのかはやってみてのお楽しみ!
「預かり所3」
map_number 181
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,lr,ld,Xs,fl,lr,lr,ld,fl,Xb,fl,wd,wl,
wl,Yd,ld,Md,wd,lu,Yd,ld,fl,lr,lr,ld,wl,
wl,fl,lr,lr,lr,lu,SF,lr,lr,lu,fl,ln,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wd,wd,fl,fl,wl,
wl,wd,Xs,fl,fl,fl,Pn,fl,Xb,or,fl,Md,wl,
wl,SF,Xb,fl,lr,ld,fl,Xb,fl,wd,fl,ln,wl,
wl,fl,fl,fl,lu,ll,od,wd,od,wd,fl,Yd,wl,
wl,fl,fl,wd,SF,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fw,wd,fw,wd,fl,fl,or,fl,wd,fl,fl,wl,
wl,fw,fw,fw,Yd,fl,fl,wd,ln,ll,ll,ll,wl,
wl,fw,fw,fw,Xb,fl,fl,fl,fl,fl,Xs,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
パズル的には初段といったところでしょうか?
後続の「預かり所」初心者の方のために少しヒントを。
まず、6個のクリスタルを使って預かり所を開設してください。
(当面で預かり所とはショットの永久循環回路を指します。)
問題はショットの発射位置ですが・・・???
その後、預かり所を利用して面クリしましょう。
ちなみにクリアーするまでに動かさないクリスタルが幾つかありますのでご用心。
>>126 「吹っ飛びました」って、ショットにでも撃たれたんですか?(w
いずれにしろショートカットの伝授に感謝です。
129 :
0080御陵前 :02/01/30 05:34
>>128 (自己レス)
すいません。
>>128 の「預かり所3」で致命的な別解を発見しましたので、
謹んで訂正させていただきます。m(_ _)m
(この3日間、何度も見直したつもりだったんですが、
別解って不意に見つかってしまうものですね・・・。)
以下、真「預かり所3」です。
map_number 181
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,lr,ld,wd,fl,lr,lr,ld,fl,Xb,fl,wd,wl,
wl,Yd,ld,Md,wd,lu,Yd,ld,fl,ln,ln,ln,wl,
wl,fl,lr,lr,lr,lu,SF,ln,ln,ln,fl,ln,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wd,wd,wd,fl,fl,wl,
wl,wd,Xs,fl,fl,fl,Pn,fl,Xb,or,fl,Md,wl,
wl,SF,Xb,fl,ln,ln,fl,Xb,fl,wd,fl,ln,wl,
wl,fl,fl,fl,ln,ln,od,wd,od,wd,fl,Yd,wl,
wl,fl,fl,wd,SF,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,Yd,fw,wd,fl,fl,or,fl,wd,fl,fl,wl,
wl,fw,fw,fw,Yd,fl,fl,wd,ln,ll,ll,ll,wl,
wl,fw,fw,fw,Xb,fl,fl,fl,fl,fl,Xs,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
以降、
>>128 のデータはご使用にならないようお願いします。
尚、ヒント等は
>>128 に異存ありませんので、あしからずご了承ください。(拝)
>>112 温泉たまご氏
運の面じゃありませんよ(w)ハートを2個とってそのまま吸われてください。
あとは単純なテクニックです。
>>123 シュシュ氏
「黒魔術師」難しいです〜。こういう一見してクリア方針は立つけど
ちゃんと工夫しないと解けない面は面白いですね。好きです。クリアできないですけど(w
>>129 御陵前氏
こ、これは・・・難しい!というか方針も見えないです。預かり所シリーズで勉強してきます(w
というわけで、パズル面を作成しました。
タイトル「ショボ」
map_number 5
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Pn,SF,fl,rk,Md,Md,Md,rk,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,EF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Md,wl,
wl,fl,Yd,fl,fl,fl,HF,fl,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,Yd,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,rk,fl,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Md,fl,HF,fl,fl,fl,HF,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,Md,rk,fl,fl,fl,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
見た目ショボイです。シンプルなパズルを作るのって難しい!
しかし、別解が生じないようにするためのデバッグ?には苦労しますね〜
その苦労は報われているのだろうか・・・(w
131 :
ダレッサンロロ(元「前710」:ロロ2プレイ中) :02/01/30 09:37
どうせ今後も何度も質問しに来ると思うので、ちゃんとした(?)HNにしてみました。 今後ともよろしくお願いします。_(_ _)_ さて、しばらく多忙につきロロの世界から離れておりましたが、この度再開しました。 意外にサクサク進んでいましたが、13-5でハマりました。(前スレでも皆さんご苦労されたようですが) 一番左のハートが取れない(左下のメドーサの上を塞げない)でいます。 ショット、EFとも余ってはいますが、どうもEFは持って行けなそうです。 現在ヘビは右下のメドーサの上にワープさせてますが、そこにもEFは持って行けなそうなので… ぜひとも御指南を…
みなさんこんにちは。久しぶりです。なかなかこのサイトにたどりつけなくて・ ・・。御陵前氏、問題作ってくれてありがとうございます! シュシュ氏、PPP氏よろしくおねがいします。 いそがしくて問題ができません・・学年末テスト近いし・・
>>130 >ちゃんと工夫しないと解けない面は面白いですね。
>好きです。
作り手冥利に尽きます。嬉しいです。
裏技を使うというわけではないので、頑張ってクリアーしてみてください。
「ショボ」、やってみます。
>>131 助言はできませんがこちらこそよろしくお願いします。
私もロロ2プレイしてみようかな?
>>132 メドさん、はじめまして!
学年末テスト…もうそんな時期ですか。頑張ってくださいね。
あなたの復帰を心待ちにしています。
> 緑>>>赤>白(
>>125 )
> 緑>>>赤=白(
>>127 )
ブブーーーーーッ!!
どちらとも不正解です。
あなた達、きちんと『よりどりみどり』プレイしませんでしたね!?
お姉さん悲しいぞ。
(それじゃ、『よりどり緑』を単独で公開した意味がないっしょ。)
>>129 「預かり所」および「2」を参考にしつつ考えていますが、
「預かり所3」、なかなか難しいですね。むぅ。
134 :
0080御陵前 :02/01/31 00:09
>>130 (>>PPP氏)
「ショボ」、クリアーしましたよ!
しょぼくない、しょぼくない。(w
エッガーランドの基本となるテクニックが集約されていて、
かなりやりがいのある面に仕上がっていたと思います。
画面中央のハートが基点となっているところが好きです。
>>131 (ダレッサンロロ氏)
ヒントは前スレの
>>157 ,
>>377 の通りですが、(是非、前スレが落ちる前に参照してください。)
皆さんこの面で悩んでおられるようなのでもう少しヒントを。
<以下、ロロ2「13−5」につき一部ネタばれ注意>
まず最初に言っておきますが、この面は裏技を使わなければ解けません。
この裏技は、川と障害物の間の半マス分の陸地にも上陸できるというものです。
(詳しくは前スレ
>>89 の『無題』をプレイしてみてください。)
>右下のメドーサの上にワープさせてますが、
画面右端下方面のホールのことですね?
「ホール2にヘビを送る」・・・これは正解です。
その後、ヘビを吹き飛ばし初期位置に復活させて、
ショット2発を使って左下メドーサの上に連れて行きます。
ヒントはこれくらいにしておきますが、
もしWinフリー版を持っていらっしゃるようなら以下の面で練習してみて下さい。
(ロロ2「13−5」をそのまま再現したものです。私の自作面ではありません。)
map_number 58
map_feeling LAND
wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,Pn,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,wl,
wl,fl,fl,SF,ln,fl,EF,EF,EF,EF,EF,fl,wl,
wl,fl,wd,ln,wd,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,ln,fl,ln,EF,ln,EF,wd,ln,ln,wl,
wl,fl,fl,bh,fl,ln,fl,Yd,fl,ln,ln,SF,wl,
wl,HF,ln,ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,wd,ln,fl,fl,fl,ln,SF,fl,h0,Md,wl,
wl,ln,ln,wd,fl,fl,ln,ln,ln,fl,fl,ln,wl,
wl,wd,ln,SF,EF,fl,Md,ln,fl,fl,fl,wd,wl,
gt,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,h1,wl,
wl,Md,fl,fl,fl,fl,fl,wd,Md,fl,fl,HF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
>>132 (メド氏)
お久しぶりです。
暇になったら下鴨神社や清水寺の感想を聞かせてくださいね。
>>133 (シュシュ氏)
失礼しました。(分かっていたつもりなんですが・・・。(^^; )
『よりどりみどり』にはSFが無いですしね。
135 :
温泉たまご :02/01/31 01:13
>>127 >赤=白 ではないかと。
はい、その通りでした。白は一発で通ったので思い込みが入ってしまったようです。
>「預かり所3」
最初は「何のために預けるの?」という感じでわけがわからなかったんですが、
色々やっているうちにだんだんやることがわかってきてクリアできました。
趣向が変わってしまった気もしますが、今まで無かったタイプの面だったので面白かったです。
>13−5の話
便乗質問ですが、自分も>131と同じ状況なんですが、ショットが0です。
前半の手順で何か特殊なテクニックを使うかどうか、についてアドバイスをお願いします。
ちなみに、前スレ157の「中央池」のヒントが何を意味しているかはわかったつもりです。
>>130 >運の面じゃありませんよ(w)単純なテクニックです。
もう一度頑張ってみたところ、テクニックの方針が見えてきてクリアできました。
ショットが一発余りました。
>こういう一見してクリア方針は立つけど
>ちゃんと工夫しないと解けない面は面白いですね。(「黒魔術師」)
激しく同意。
>「ショボ」
これも解けました。半歩ずれの複合がすごく良くできていたと思います。
>>133 >あなた達、きちんと『よりどりみどり』プレイしませんでしたね!?
失礼しました。
言い訳になりますが、"緑"は1/20ぐらいの確率で花畑の所まで連れ出すことができるので、
そのまま誘導すれば「よりどり緑」同様の手順で行けるものと思ってしまいました。
※当方「よりどり緑」未クリアにつき、「同様の手順」自体を勘違いしている可能性あり。
※ゲームパッドでプレイした場合の確率です。
以後、発言には気を付けます。
>>113-116 一応ずっとROMってはいるし、皆さんの自作面も全部やってますよ。
ただ最近は全然クリアできなくナチャーテですねー。
最近だと勇者シリーズの1と3くらいですよ、自力で解けたのは。
御陵前氏の『デルタ』は、すごいと思いました。
実際にその状況を再現できたわけではないのですが、
解説を読んでいてめちゃめちゃ美しい!!って感心しました。
それに1週間ほど前にここの投稿に触発されて自作面に使うアイデアは思いついたんですが、
それをどう面として構成するかってのが全然思いつかなくって・・・
どうせ公開するなら、それなりのレベルの面を公開したいので・・・(ニヤリ(w
>>131 >>135 13-5面についてですが、
ポイントは半マスの陸地への上陸と、
ヘビの沈め方だと思います。
前者についてはもうわかってらっしゃるみたいなんで、
後者について解説を。
ヘビを右下メドーサの上に送り込むときに、
ヘビの初期位置の2マス左の水源に落として、
玉子の上からエメラルドを右に押して復活位置を塞ぐわけなんですが、
ここをもう一歩踏み込んで考えてみる必要があります。
答えを言ってしまうと、一回の乗船でエメラルドを右と下に押してショットを節約するんです。
さっき改めてこの面をやってみて、
やっぱりこの面にはロロ2中でも5傑に入る美しさだなぁと思いました。
ところで、今13-5ということはもうじき14-3ですね。
14-3は良い面ですよ! 俺の最も憧れる面のひとつです。(w
137 :
0080御陵前 :02/01/31 02:31
>どうせ公開するなら、それなりのレベルの面を公開したいので・・・(ニヤリ(w 丸1日考えさせる・・・を目標にでしょうか?(ニヤリ お待ちしています。
138 :
0080御陵前 :02/01/31 05:04
>>136 燃える氏の13−5解説レスを見直していて驚いたんですが、
どうやら私と微妙に別解を使ってらっしゃるようです。
というのは・・・
>一回の乗船でエメラルドを右と下に押してショットを節約するんです。
一瞬、「えっ?」と思いましたね。(w
なるほど、ヘビを橋の横に持っていったわけですか。
中央十字池を使用しなければこういう塞ぎ方もあるんですねぇ。
(結果的にいずれもEF2個を動かすのにショットを2発使うわけで、
大きな別解というわけでもないですが、一寸ビビってしまったので。)
私は早めにショット(左下SF)を手に入れたいと思って、
序盤でEFを左下部に運んでいったわけです。
(その後、終盤に中央池からEFを上に押し上げてヘビ復活地点を塞ぐ。)
<決定的ヒント>※ここまできたらあっさりとしたヒントは無理です。スマソ。
・ある部分に3度玉子を沈める。(ショット×3)
・ある部分に1度玉子を沈める。(×1)
・ある部分に1度(もしくはある部分と中央池に1度ずつ)玉子を沈める。(×2)
・ヘビを吹き飛ばす。(×2)
・ヘビをある地点まで連れていく。(×2)
(合計:10発)
>14-3は良い面ですよ!
前スレにかぶりますが、禿同。
どこがって、半マス単位の厳密さ&ズバリ!のホール位置&時間差&橋の使い方に万歳ー!(w
>>130 「ショボ」クリアーしたよ!
結構ヤリゴタエあったし私もしょぼくないと思いました。
『黒魔術師』の調子はどうですか?
>>136 燃える氏、はじめまして!
前スレ
>>242 で一度だけカキコしたシュシュという者です。
実は氏の『IQ』がすっごくお気に入りだったりします。
エッガーランドのノウハウは御陵前氏に手ほどきを受けましたが、
実際に面を作ってみようと思ったきっかけはその『IQ』だったりします。
よろしければ私の面もやってみてくださいね〜!
>分かっていたつもりなんですが・・・。(^^; (
>>134 ・御陵前氏)
それなら最初からそう断っておけばぁ?(笑)
>"緑"は1/20ぐらいの確率で花畑の所まで連れ出すことができるので、
>そのまま誘導すれば「よりどり緑」同様の手順で行けるものと思ってしまいました。(
>>135 ・温泉氏)
本当にそう思ったのかと小一時間問い詰めたい。(笑)
(1/20は言い過ぎ。私の場合、1/2はいけます。ただしパッドでは緑プッシュがなぜか不可能なのです。
キーボードではそもそも誘い出しがほぼ不可能。→以上の理由で緑を除外。
確かに誘い出しをパッドでプッシュをボードで行えばクリアーの余地はあると思いますよ。
でも、少なくとも私はそうまでしてエッガーをやりたいと思いません。)
いずれにしろSFと普通のハートの違いで設定状況くらい察して欲しかったですねぇ、お二人さん?
断っておきますが、もうこの話題についてレスを貼ってくれなくて結構ですからね。
『薔薇一輪』
綺麗な花にはとげがある。
map_number 71
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,fl,Md,wl,
wl,fl,bh,SF,fl,ol,fl,fl,HF,rv,wd,fl,wl,
wl,fl,rv,fl,rv,rv,bv,rv,fl,rv,TK,wd,wl,
wl,fl,rv,fl,bh,Xs,Pn,rv,ou,rv,fl,fl,wl,
wl,fl,rv,od,rv,Xb,Xs,bh,fl,rv,wd,fl,wl,
wl,fl,rv,fl,rv,bv,rv,rv,fl,rv,fl,fl,wl,
wl,fl,rv,SF,fl,fl,or,fl,SF,bh,fl,wd,wl,
wl,fl,rv,bv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,h0,fl,fl,fl,ln,EF,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,bh,fl,fl,wd,wd,wl,
wl,Md,fl,fl,wd,wd,wd,ln,wd,wd,wd,Md,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
大きなバラの花のつもりです。適当に作っちゃったんで別解出るかも。
綺麗な花には金が要る。(namida)
あと、「預かり所3」、何となく預かり所の意味が分かってきました。(驚きです!) 一応預けることはできたんですがショットが撃てなくなってしまい2匹目のニョロちゃんをどかせません。 むむぅ。
141 :
0080御陵前 :02/01/31 23:07
>>139 『薔薇一輪』、楽しませていただきました!
クリスタルのさばき方と時間差を利用した指テクが物を言う面だったと推察します。
画面隅の4本のとげ(?)に刺されないようにするため考慮しましたが、
方針が立った後は意外とあっさり解けましたYO!
「預かり所3」については、
「先にニョロちゃんをポイ捨てしときましょう。」と言っておきます。
>>温泉たまご氏
「預かり所3」クリアーおめでとうございます!
>預かり所をプレイヤーに強制的に使用させるのはやっぱり難しいですね。(w(前スレ292)
>今のところ、慌てさせるしか方法が無いというのが難点です。(w(前スレ296)
一応この問題を解決してみたつもりです。(^^)
(もっとも、今回の方法を用いたところで『ビーカー』の改良はできませんが。)
>>116 をカキコしてる最中に「面全体が大掛かりな装置」という発想に啓発され、
ぽんぽんぽんと一気に作りました。
別解除去の方でかなり腐心しましたけどね。
142 :
温泉たまご :02/02/01 01:12
>13−5の話(>136,>138)
おかげさまで、ようやくクリアできました。
ショットが足りなかったのは、塞ぎ専用ホールを塞ぎ専用にしていなかったのが原因でした。
これでようやくロロ2への意欲が取り戻せたので、これからマイペースで頑張ります。
>>139 『薔薇一輪』
相当手こずりましたが、何とかクリアできました。
たどり着いた解法は非常に美しいものになり、とても適当に作ったものとは思えません。脱帽です。
>>141 >一応この問題を解決してみたつもりです。(^^)
とても面白い解決方法でした。これ、他の何かにも応用できそうですね。
143 :
温泉たまご :02/02/01 01:13
今日は、「面全体が別の問題になっている」という置きみやげを持ってきました。 「クロスワード」 まずはパズル面をお楽しみ下さい。 クリア後、画面全体がクロスワードパズルになっているのでそちらにも挑戦してみて下さい。 <クロスワード部分のルール> 横に読んだ3文字が単語になるように、左端の欄に文字を入れて下さい。 それを縦に読むと「エッガーランドに出てくる何か」を連想させる言葉(3文字)になります。 さて、その言葉とは? ※ネタバレ防止のため、しばらくの間は答えの言葉そのものを スレッドに直接書き込まないよう、ご協力お願いします。 答え合わせには「エッガーランドに出てくる何か」の正式名をお答え下さい。 例:出てきた言葉が「ヘビ」だったならば、答え合わせには「スネーキー」と書く。 ※正解者が出ない場合は「ヨコのカギ」を公開します。 map_number 81 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,HF,fl,HF,fw,EF,fl,fl,fw,EF,fl,EF,wl, wl,fl,fl,fl,fw,EF,EF,EF,fw,fl,EF,fl,wl, wl,HF,fl,HF,fw,EF,fl,fl,fw,EF,fl,EF,wl, wl,fw,fw,fw,Md,fw,fw,fw,Md,fw,fw,fw,wl, wl,HF,fl,HF,fw,EF,fl,fl,fw,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,TK,EF,fl,EF,fw,EF,EF,EF,wl, wl,HF,fl,HF,fw,EF,EF,fl,fw,fl,fl,fl,wl, wl,fw,fw,fw,Md,fw,fw,fw,Md,fw,fw,fw,wl, wl,HF,fl,HF,fw,EF,fl,EF,fw,EF,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fw,fl,fl,EF,fw,EF,EF,EF,wl, wl,HF,fl,HF,fw,EF,EF,fl,fw,EF,fl,Pn,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
>>138 <13-5>
あーなるほど、下から押すってのは全く思いつきませんでした。
まあ、自分のやり方のほうがよりアクロバティックな感じなので好きですがね。(w
一旦ヘビを"ただ"移動させて、別の作業をしてまたヘビに手をつけるってのは、
なんか盲点をついているようで気に入ってます。
<14-3>
全部剥げ同!!!
・・・・と言いたいところですが、橋の使い方マンセーというところが引っかかりました。
なんか特別な使い方しますか?
というか、自分の解法はどうも別解のような気がするんですよね。
ショットが1発余るやり方だと壊れる橋を最後に1回だけ通り、
ショットが2発余るやり方だと扉に達した時点で橋は全壊します。
正答だとショットは使い切るはすだと思うんですが、御陵前氏のやり方だとどうなりますか?
橋の使い方もなんかあるのかな? 自分はいきなり使っちゃいますが。
ちなみに右のヘビから1、2、3、4と番号をふるとすると、ホールには1、2、4、3の順で送ってます。
ところで、さっき久々にLEVEL17をやってみたんですが、
17-2でショットが5発も余ってしまいました。
このスレの皆さんがゲームをクリアしたあとにでも、
ロロ2の別解検証をしてみたいですね。
あと、『預かり所3』はまだクリアできてません。
正直、あまり実用的価値の見出せなかった預かり所技が、
どういう効果を発揮するのか、非常に楽しみです。
>>139 『IQ』気に入っていただけましたか? 俺も我ながらよくできた面だと思ってます。(w
『黒魔術師』はまだクリアしてませんが、『薔薇一輪』はクリアできましたよ。
ムチャクチャいかした面ですね。惚れました。(w
コンセプトは持ちつつ、それでいて絵柄がただの装飾になっていなくて、
完全に無駄なくパズル要素に組み込まれている点がすごく美しいと思います。
とくに右端の溶岩にかかってる橋まで渡らなければならないところには感心させられました。
パズル自体も面白かったです。なにより、これは『黒魔術師』でも感じたことなんですが、
シュシュ氏のパズルは「狭さ」がいい感じですね。
俺はロロ2でもいい感じの「狭さ」で苦しませてくれる面が特に好きなもので。(w
ところで、もしかすると我々はある種の同類かもしれませんよ。
実を言うと俺も筋金入りのモ○ヲタでして・・・(w
連中にちなんだ問題もいつか作ってみたいなぁとか思っとったりします。(w
145 :
0080御陵前 :02/02/01 10:13
>>143 クロスワード部分について質問です。
一番右上のマスにあるサイコロの5の目に似た岩文字は何と読むんですか?
クロスワード好きでして、今回も結構長時間考えてたつもりですが、
解答候補が余りに多く出現してしまって混乱しております。
>>144 >なんか特別な使い方しますか?
ごめんなさい。
記憶にある14-3を頭の中で再現しつつ、勢いでいい加減な発言をしてしまいました。
特別な使い方はしないと思います。
>御陵前氏のやり方だとどうなりますか?
今朝リプレイしてみた限りでは、ヘビは1、4しかホールに送っていません。
(ちなみにホール1とホール2は私の場合塞ぎ専用です。)
壊れる橋は一度だけ使ってます。ショットの余りは0です。
>17-2でショットが5発も余ってしまいました。
やっぱり!?
ショットの多さはプレイヤーを混乱させる罠だったりしてね。(w
146 :
0080御陵前 :02/02/01 10:40
2月3日(明後日)は節分です。 豆まきをして心の中から鬼を追い払いましょう。(w 『鬼は外!』 ララちゃんの家は野中の一軒家。 節分の夜、人喰い鬼が忍び込んできました。 それに気付いたララちゃんは自衛のために行動を開始します。 (庭先に鬼や幽霊(?)が出没しますのでご用心。) map_number 177 map_feeling WOOD wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,Dd,wd,fw,HF,fw,fw,wd,wd,fw,wd,Md,wl, wl,fl,HF,rk,rk,fl,fw,fw,fw,fw,wd,wd,wl, wl,fl,fw,rk,TK,rk,rk,rk,rk,fw,fw,fw,wl, wl,fl,Xs,rk,Dd,bh,bh,bh,rk,fl,fw,wd,wl, wl,fl,fw,rk,EF,bh,bh,EF,rk,Xb,fw,wd,wl, wl,fl,fl,Pn,bh,bh,bh,bh,fl,fl,fw,fw,wl, wl,wd,fw,rk,bh,bh,EF,bh,rk,fw,fw,fw,wl, wl,wd,fw,rk,bh,bh,bh,rk,rk,fw,wd,fw,wl, wl,fw,fw,rk,rk,SF,rk,wd,fw,HF,wd,fw,wl, wl,fw,wd,fw,fw,rk,rk,HF,wd,wd,bh,bh,wl, wl,HF,wd,fl,fw,fw,Dr,fl,fl,fl,bv,ln,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, HM,03,HM,04, どこにどの塞ぎ石を持っていくかをじっくり考えてください。 裏技は一切使いません。 解ければ4段以上の腕前の持ち主でしょう。
147 :
温泉たまご :02/02/01 21:06
>>145 >『鬼は外!』
思ったほど苦労せずに解けました。
置くべき所に石を置いていったら、ちょうど方針が合っていたという感じです。
最後にどうやって宝箱に行くか、でちょっと考えさせられましたが・・・。
あと、クリアしてからタイトルを見て思わずニヤリ。(w
>一番右上のマスにあるサイコロの5の目に似た岩文字は何と読むんですか?
カタカナの「メ」のつもりです。
わかりにくくてごめんなさい、3×3マスで使える文字がほとんどなかったんです・・・。
(まともに見えるのは エコトノフユレロンー ぐらい)
>解答候補が余りに多く出現してしまって混乱しております。
では、ヨコのカギを公開します。
(スレ違いの話題を長く引っ張るのも悪いので・・・。)
ヨコのカギ
上段:要約すること。
中段:とある色の名前。
下段:王様やドラキュラが身につけているもの。
ちなみに、エッガーと関連はないけど、
この配置のクロスワードで作ることのできる言葉の一例はこちら。
おかみ、おばば、ふりこ、つぼみ、つかみ
(女将・お婆は無理矢理メドーサに関連づけられなくもないですが・・・)
ちょいと感想をば。
>>102 ドンメ鬱を使いました。スリルがあって(・∀・)イイ!!ですね。
ドンメ鬱は既出でしたか・・・。まぁ誰でも思いつきますからねぇ。
>>105 むずかしいです。橋の使い方がわかりません。
>クリスマスツリー』
こういう面得意です。簡単でした。動く前はきれいですね。
>『SHIMOGAMO SHRINE』
さっぱりわからないんですが・・・右のハートをどうやってとるんだろう?
>『KIYOMIZUDERA TEMPLE』
寺がかぶってる気がするんですが・・。プロB(だったかな?)みたいですね。
ショットが足りずに未クリアです。あとカポに吸われている状態だとハンマー使えないんですが。
>『66くん』
泥棒しずにやってみたら簡単にクリアできました。
>>129 「預かり所3」、ついにクリアーしましたー!
確かに今までになかった発想ですねぇ。
御陵前氏の発想の転換にはいつも驚かされます。
これは手放しに面白いと思える作品でした!!
>>141 ,
>>142 ,
>>144 適当に作ったのに、予想外の反応嬉しい限りです。
『薔薇一輪』という言葉のシンプルな響きが我ながら気に入っています。
薔薇は1本300円くらいするので高いですよぉ。(笑)
>>144 >筋金入りのモ○ヲタでして・・・(w
こらこらっ!私はオタクの域までいってないですよぉ。(笑)
矢口は可愛いと思いますけどね。
>連中にちなんだ問題もいつか作ってみたいなぁとか思っとったりします。(w
どんなんができるか期待大ですね!
>>146 妖しい雰囲気がとっても好きです。
このブロックを動かしたら次にこのブロック・・・
というように順路が定まっていくところが簡潔でいいですねー。
でも、最近御陵前氏の作る面は昔のような冷酷さ(?)がないね。
鬼畜外道(←おっと、ごめんあそばせ。)な面構成がシビレルんだけどなぁ。
>>147 ヒントをもらってようやく答えがわかりました。
全然違うモノを考えちゃってました。(笑)
>>148 モルチョフ氏、はじめまして!
同じく御陵前氏に師事する(した?)シュシュという者です。
あなたの帰還を今か今かと待ちわびてました。
これからも別解でみんなを混乱させてやりましょうね。(ニヤリ
>>シュシュさん。初めまして。 評判のいい『薔薇一輪』やりました。感動しました。(マジで) なんか全てが計算され尽くしてるってかんじでとても適当に作ったとは思えません。 ほんとに狭さがいいです。クリスタルをここまでうまく使った面は初めてです。 >>先生 『鬼は外!』難しいです。小一時間以上なやんでます。
151 :
0080御陵前 :02/02/02 02:59
>>147 「メ」かっ! 読ませないマス(通常「黒塗り」)かと思いました。
私も答えが確定!
>おかみ、おばば、ふりこ、つぼみ、つかみ
その他、あくま、おかま、おとこ、おはか、おはこ、おばか・・・etc
悪魔→何にでも該当するわな オカマ→メドーサ?
お墓→ロッキー(墓石)、スカル(骨) おバカ→エッガー大王
>>147 ,
>>149 両氏とも『鬼は外!』クリアーおめでとう!
ずばり!順路を確定させていくのが本面の狙いです。
頭の中でうまく整理できるかが勝負どころだったと思います。
>あと、クリアしてからタイトルを見て思わずニヤリ。(w(>>温泉たまご氏)
当たり前のようでいてなかなか実現できないタイトルだったでしょ?
>でも、最近御陵前氏の作る面は昔のような冷酷さ(?)がないね。
>鬼畜外道(←おっと、ごめんあそばせ。)な面構成がシビレルんだけどなぁ。(>>シュシュ氏)
『加速装置』を自力でクリアーできなかった人がよく言うなぁ。(w
そりゃ鬼畜外道な面公開してもいいんだけどね。
あんまり鬼畜過ぎると流れでスレ内あぼーんなのよ。
『勇者(頭編)』クリアーできたら「鬼の御陵前」に戻ったるわい。(w
>>148 ,
>>150 モルチョフ君、おかえり!!
>さっぱりわからないんですが・・・右のハートをどうやってとるんだろう?
先に中州に渡ってSFを回収します。
その後もう一度中洲に戻るにはアルマを利用します。
>寺がかぶってる気がするんですが・・。
寺名を英語表記にすると固有名詞(KIYOMIZUDERA)の後に
もう一度「寺」(TEMPLE)を付けるんだよん。
>ショットが足りずに未クリア
一番右ヘビと画面右端メドーサ以外の全員に対してショットを2発ずつ使います。
>あとカポに吸われている状態だとハンマー使えないんですが。
岩の上に回りこんで壊してください。(このバグについては前スレ373,398,及び『スレ違い』に関連。)
>泥棒しずにやってみたら簡単にクリアできました。
多分修正前の『66くん』(
>>96 )のことと思ワレ。
>>97 の真『66くん』はクリアーできましたか?
後、「預かり所3」や『鬼は外!』も頑張ってみてね
152 :
0080御陵前 :02/02/02 03:40
>>122 で言っていた小技ネタです。
(ちなみに『加速装置』、『封印されし者』等の既出技は除く。)
『ちぇ〜んじ』
ハンマーの使い所はどこでしょう?
map_number 179
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,SF,fw,fl,fl,fl,fw,fw,wd,TK,fw,wd,wl,
wl,fw,fw,fl,fl,fl,fl,rk,fl,wd,sd,fw,wl,
wl,fl,fl,rk,wd,fl,fl,Dd,h1,wd,sd,sd,wl,
wl,fl,Xb,wd,h0,wd,fw,Md,fw,rk,wd,sd,wl,
wl,fl,fl,fl,rk,or,fl,fw,wd,wd,Pn,ln,wl,
wl,fl,rk,rk,rk,fl,fl,fl,wd,SF,fl,fl,wl,
wl,SF,HF,rk,rk,wd,wd,wd,wd,wd,fl,fl,wl,
wl,rk,HF,fl,fl,sd,fl,sd,sd,sd,Gl,fl,wl,
wl,rk,EF,ou,fl,fl,sd,wd,wd,wd,fl,fl,wl,
wl,rk,rk,Yd,or,sd,fl,sd,sd,sd,Gl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,EF,fl,sd,wd,wd,wd,rk,rk,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,04,HM,05,
25%以下の確率でまれに失敗することがありますので悪しからず。
まあ、4段認定ってところでしょうね。
>>149 >矢口は可愛いと思いますけどね。
板チガイだけど、「あい○ん」とか「の○たん」にしといたら?
いろんな板に突如として現れるし。(w
153 :
ダレッサンロロ :02/02/02 14:55
0080さんはじめ皆様のおかげで、ようやく13-5クリアしました。♪o(^-゚o) 本当にありがとうございました。 なるほどこんな裏技があったんですねえ… Win版DLし、「無題」をプレイしてようやくわかりました。目からウロコが落ちました。 これを機に皆さんの創作面もやってみたいですが、グッとこらえてまずはロロ2制覇に専念したいと思います。 ちなみに私もずっと中央十字池を使用しないやり方で進めてました。結果的には同じなんですが何となく1粒で2度オイシイ感じが好きなんで(実は下から押すのは気付かなかったけど) 取り急ぎ御礼まで。またよろしくお願いします。
154 :
温泉たまご :02/02/03 00:21
まずは、クロスワードの正解発表をしておきます。
「溶岩」とほぼ同じ意味の単語が出てくれば正解です。
>読ませないマス(通常「黒塗り」)かと思いました。
その時は9マス全部を同じ模様で塗りつぶしていたと思われ。
>おバカ→エッガー大王
うまい。座布団一枚。
でも万人向けの問題にしたかったので「下段に"か"」は敬遠してました。
>>151 >『勇者(頭編)』クリアーできたら・・・
ちょうど昨日、クリアできたところです。ショット2発余りました。
そろそろヒントをもらおうかなあと思って何気なくやり直していた矢先の出来事でした。(w
ハンマーの手に入るタイミングとホール2の配置が絶妙です。
ずーっと最初に考えた手順で試行錯誤していて、ドツボにはまっていました。
さすがに6段認定だけのことはあります。
ところで、これでシリーズ完全制覇に成功したので、7段認定頂いていきます。
>『ちぇ〜んじ』
こっちはさっぱりわかりません。FC版のヒント面(?面)をやっている感じです。
155 :
0080御陵前 :02/02/03 02:59
>>153 おっ、やりましたね!
基本的に以降の面で裏技を使うことはないと思いますが、
さらに難解なパズルが待ち受けていますので気合入れて頑張ってください。
>>154 >9マス全部を同じ模様で塗りつぶしていた…
だよねー。(^^;
でも、「X(エックス)」ではないかとすら本気で考えたんですよ。(w
延べ576通りの組み合わせがありました。(爆
>ちょうど昨日、クリアできたところです。
おめでとうございます!
(ただ、まあ、あの発言はシュシュ氏に対して言ったものなので、
「鬼の御陵前」復活まではしばしお待ちを。(w )
ショット2発余りには驚きですね。
ひょっとしたら1発くらい余りが出るんじゃないかと予想していましたが、
よもやそんなに出ることになろうとは。(汗
>ハンマーの手に入るタイミングとホール2の配置が絶妙です。
いやらしいタイミングだったでしょ?(w
有名な話ではありますが、竜の首には「逆鱗」と呼ばれる逆さの鱗が付いてまして、
これに触れると竜が激怒すると言われています。(弱点か?)
で、岩でそれを表現しといたんですが、刺激は極力与えないように、と。(w
<『ちぇ〜んじ』につき一寸小話>
大分昔のレス(もちろん前スレ)で、この技の存在について書いた覚えがあります。
(当時の16氏宛てレス)
面クリ自体のヒントとしては、以下の通り。
1.ハンマーは連続して(もしくは連続した場所で)使うのではありません。
2.『加速装置』技の使える状態を作出してください。(チェンジたる所以。)
こんにちは。
ここのところ体調の優れないシュシュです。
>>151 >『勇者(頭編)』クリアーできたら「鬼の御陵前」に戻ったるわい。(w
ほっほー、挑戦状を叩きつけられたといったところでしょうか?
確かに『勇者(頭編)』は未クリアーです。
そうまでおっしゃるなら鬼の御陵前氏とやらを見事召還してみせましょう。
婆っちゃんの名にかけて!(笑)
置き土産です。
『SP』
map_number 72
map_feeling SEA
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,wd,fl,wd,fl,wd,fl,wd,fl,wd,fl,wd,ln,
ln,fl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,fl,ln,
ln,HF,fl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,HF,fl,ln,
ln,Md,fl,ln,fl,HF,fl,SF,fl,ln,fl,fl,ln,
ln,fl,fl,bh,fl,wd,fl,fl,fl,ln,fl,Md,ln,
ln,HF,fl,ln,fl,ou,fl,ou,ln,ln,fl,HF,ln,
ln,ld,ll,ll,fl,fl,ou,fl,lr,lr,ld,ln,ln,
ln,ld,ln,ln,ln,ou,fl,ou,lu,ln,ld,ln,ln,
ln,lr,lr,ld,ln,fl,SF,fl,lu,ll,ll,ln,ln,
ln,ln,ln,ld,ln,Xb,Xb,Xs,lu,ln,ln,ln,ln,
ln,ll,ll,ll,ln,Pn,TK,Yd,lu,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
BG,05,
簡単な面しか披露できずスイマセン。(笑)
身体が本調子だったらもう少しまし・・・・・カナ?
いえいえ分かってますって。 玉子酒ですよね?(笑)
>>152 koreha wakarinikukatta desu。(ニヤリ
あ、『SP』のネーミングに特に意味はないです。 ただ海流がSPなだけネ。(笑)
158 :
0080御陵前 :02/02/03 19:41
>>156 とりあえずお大事にね。
『勇者(頭編)』は少なくとも本調子の時にプレイして欲しいですからねぇ(ニヤリ。
159 :
0080御陵前 :02/02/04 10:53
>>156 『SP』、楽しませていただきました。
何とも忙しい面ですね。(w
>koreha wakarinikukatta desu。(ニヤリ
今気付いたんですが、ということはクリアーできたんですね?
だとしたらおめでとうございます!
正答に気付きにくいように作ったつもりだったんですけどねぇ。
引き続き『勇者(頭編)』も頑張ってください。
『お前、モナー?』
けたたましい音から始まる時間差アクション面です。
指テク的には難しくないけど「順番」に気を付けないと・・・?
map_number 183
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,fw,rk,fw,Md,Md,Md,fw,rk,fw,ln,wl,
wl,Md,rk,od,rk,fw,fw,fw,rk,od,rk,fw,wl,
wl,fw,rk,fl,rk,fw,fw,fw,rk,fl,rk,Yd,wl,
wl,fw,or,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ol,Yd,wl,
wl,fw,Xs,fl,fl,SF,fl,fl,fl,SF,rk,fw,wl,
wl,Xs,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,fl,fl,rk,wl,
wl,rk,fl,fl,fl,rk,SF,rk,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,Xb,fl,fl,fl,rk,SF,rk,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,Md,Xb,fl,rk,rk,rk,rk,fl,fl,rk,fw,wl,
wl,h0,wd,fw,rk,fl,Pn,rk,fw,fw,fw,fw,wl,
wl,TK,fw,fw,ol,fw,fw,or,fw,fw,fw,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,00,HM,02,HM,04,
う〜ん、段位認定は2段くらいですかね?
(裏技は使わないので案外簡単かも?)
2chのシンボルを描いてみました。
こんな私は逝ってよしですか?(w
http://www.kayakaya.f2s.com/fla/ite.htm (結構有名ですかね?)
160 :
温泉たまご :02/02/05 02:03
>>156 「SP」
「最初に左へ」「最初に右へ」の両方でクリアしました。
単に手順が入れ替わるだけなんですが、最初に右へ行くとちょっとだけ忙しくなるようです。
>>159 >『お前、モナー?』
「ギコ猫ですが何か?」
と答えればいいんですか?(w
>「順番」に気を付けないと・・・?
まさしくその通りの面でしたね。
当方、口を壊すときの順序や壊す場所も計算に入れようとしましたが、
特に意味はなかったようです。(w
>『ちぇ〜んじ』
>大分昔のレス(もちろん前スレ)で、この技の存在について書いた覚えがあります。
前スレを「技」でページ内検索して流し読みしてみましたが、該当カキコ見つからず・・・。
>ハンマーは連続して(もしくは連続した場所で)使うのではありません。
この文の通りになる経路は見つかったんですが、技を使ってないので焼かれます。
ところで>142以来ロロ2を進めているんですが、14-2で詰まってしまいました。
現状は次の通りで、左下のハートを安全に取る方法で悩んでおります。
・ショットは全部で4発、最初と最後を船に使うのはほぼ確定なので実質2発。
・左下のハートを取るのに、ドンメドーサがかなり邪魔。
・ヘビを足止めにしてハートを取りヘビを吹っ飛ばす、を2発でやるのはきつそう。
・ロッキーを送り込む手があるが、単に歩いてもらうだけだと安全に取れる状況にはならなさそう。
あっさりとしたアドバイスが可能かどうかわかりませんが、
正答そのものでない範囲でヒントをお願いします。
パスワードは ▲SWH 6LG5 LS9W 5Gダイヤハート です。
>>160 まず、最初に出るべき方向が左であるということは問題ないかと思います。
行きと帰りのぶんを除いた2発のショットは、いずれもヘビを船にするためにつかい、
左端のメドーサとドンメドーサは合計5個のエメラルドを使って完全に封じます。
そしてリーパーはただの"ひっかけ"です。
どうやら難しく考えすぎる方向へと、まんまと迷い込まされてしまっているみたいですね。
正答はそれほど複雑な手順ではないと思います。
ところで、次はいよいよ14-3なわけですが・・・
どうやら俺と御陵前氏の解法にはかなりの違いがあるみたいなんです。
16氏がどう解くのか、興味津々であります。(w
>>160 なにげにパスワード入れてみたら、なんかすごいところにいってびっくりしました。
まだ13−7だからなぁ。2ヶ月ぐらいやってないし・・・
>先生
66くんはちゃんと
>>97 のやつですよ。
163 :
0080御陵前 :02/02/05 03:24
>>160 『お前、モナー?』クリアーおめでとうっ!
>「ギコ猫ですが何か?」
へー、ギコ猫っていうのかー。
何か面白いヤツがいるよぉと思って拾ってきたんですが。(w
オマエモナーです。『お前、モナー?』は。
2段認定はさば読みすぎでしたかね?
「順番」とは復活してくる順番のことだったんですな。
>前スレを「技」でページ内検索…
「16氏宛てレス」ではちょっと抽象的過ぎましたね。
ずばり前スレ157番です。
>技を使ってないので焼かれます。
どういう状況なのか把握しかねますが、
上記のレスを参照された後ならおそらく正答が分かりますよ。
<14−2について>
この面は結構簡単な部類ですよ。
>・ショットは全部で4発
船(!)を作るのに全部使用します。
>・ドンメドーサがかなり邪魔
EFで最初に2方向を防ぐのです。そして最後に上を防ぐ。(大ヒント?)
>・ヘビを足止め
こいつは一貫して船要員です。
>・ロッキーを送り込む手
ロッキーに出会う前に左下のハートは回収済みです。
164 :
0080御陵前 :02/02/05 03:34
ぐえっ!
燃える氏(
>>161 )とヒントレスがかぶった。
みんな夜更かしだなぁ。
>>162 まじ?
船が来るタイミングとホールにヘビが来るタイミングを合わせたとか?(w
まだ未体験なら「泥棒」技使ってごらんなさいって。
キミのために指テク度数を達人仕様にしといたんだから。
165 :
0080御陵前 :02/02/05 04:10
『66くん』も
>>163 の技でクリアーできることが判明。
んー、でも・・・
>泥棒しずにやってみたら簡単にクリアできました。(
>>148 )
この技は簡単ではないな。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・何だろ?(w
ネタばれで構わんから教えておくれやす。
でも、ホンマ、「泥棒」技も試しておくんなっせ。 んざ、寝る。(w
166 :
ダレッサンロロ :02/02/05 12:59
皆さんいつもありがとうございます。私も14-3早くやってみたいのですが、13-10で 早くも詰まったぽいです。 右下のドンメドーサはどう切り抜けるのでしょう… ちらっとで結構なので、ヒント希望ッス…まだまだアヲいなあ…
>>166 まずドンメドーサに手をつける前に、中央メドーサの下のホールにカポを呼んでいて、
なおかつ左サイドからエメラルドを2つ運び出してきている必要があります。
そしてエメラルドの1つをカポの1マス上にセッティングしておきます。
そうしたらカポを玉子化してドンメを下に封じ、
その間に上のハートをとり、さっきのエメラルドで中央メドーサの右方向を塞ぎます。
カポが回復する前に吹き飛ばしていったん上に退避して、
もう1つのエメラルドをさっきのエメラルドと同じ場所に置き、
カポが復活し次第ドンメドーサを今度は上に封じ、
残ったハートを回収してカポを吹き飛ばします。後は簡単だと思います。
LOLO3をやっとクリアしました。 前スレにちょこっとありましたが、LOLO3≠ロロ2なんですね。 レベル1を比べましたけど全然面が違いますね。 話題の13-5も見たことない面でした。 LOLO3は17-10までありましたがロロ2もそうでしょうか? で、ロロ2始めたけどレベル3で早くもつまり気味です(w
>先生 66くんは上のヘビを流すだけですよ。あと、クロスリバーで左のメドーサを 防いで。それだけですよ。
前よりちょっと体調が良くなったので、 『勇者(頭編)』をプレイしてみたら解くことができました。 泥棒技を2回使いましたが(逆鱗部分と右下の水溜り部分)、正解はどうなのでしょうか? 4面で1つの絵を描くという発想がとても新鮮でした。 私は頭編が一番好きです。(ドラゴンの角を折る設定とか。) というわけで鬼畜外道の御陵前氏を召還しますっ!
171 :
0080御陵前 :02/02/06 01:17
>>160 なるほど! I see.
>>170 『勇者(頭編)』クリアーおめでとう!
微細な点までは分かりませんが、それでほぼ正答じゃないでしょうか?
「泥棒」技を2回使うこととそのそれぞれの地点については正解です。
>というわけで鬼畜外道の御陵前氏を召還しますっ!
どうでもいいけど、鬼畜外道なのは私の自作面であって、
私が鬼畜外道なわけじゃねーぞ、ゴルァ!(w
<以下、『勇者(右足編)』につきネタばれ注意>
1.まず、画面中央付近のSF2つを回収。
最下段ヘビを卵にして画面左下隅辺り(邪魔にならない場所)に置く。
2.EFを3つの落ちる橋のうち一番右の橋の上に置いておく。
下から4段目ヘビを吹き飛ばす。
※以下、3〜4の作業は2のヘビが復活する前に実行。
3.EFを左から右に押す。同時に一番右の橋を落とし水面を露呈させておく。
4.スカルを卵化し、3の水に沈める。
SFを取りスカルの復活地点をEFで塞ぐ。
5.ヘビ復活と同時に「泥棒」技を使いヘビと木の間に入る。
6.ヘビを卵化後左に半歩押し、ホール1を塞ぐ。
7.スカルがホール2に復活したらその下の溶岩に橋を架け、
卵化したスカルをメドーサの下まで押し上げておき宝箱へ。
8.スカルの陰に隠れてクリアー。
172 :
温泉たまご :02/02/06 01:42
>161,163
14-2のアドバイス、どうもありがとうございました。
あの場所に船を出すとは思っても見ませんでした。
で、問題の14-3ですが・・・。
運良く別解?に当たったらしく、先ほどクリアできてしまいました。
>144,145にレスしてみると、
・橋:特別な使い方はしていません。
タイミングも特に選びません、架けたいときに架ければok。
やろうと思えば宝箱を取るまで架けないで済ますことも可能。
・壊れる橋:宝箱を取るまでは使わず、最後の最後で1回使います。
・ショット:余りません。
・ホール:ヘビ1と4をホール1&4(左下のメドーサ×2の下)に送っています。
ホール2・3(右上)は塞ぎ専用。
・備考1:「敵の復活地点にロロを重ねる」を1回だけ使用します。
・備考2:御陵前氏の解答に近い解答のような気がします。
>>163 >なるほど! I see.
↓どっちに対してのレスでしょう? 一応返答は用意してきたんですが・・・。
>へー、ギコ猫っていうのかー。
詳しくはこのへんを参照。
http://freezone.kakiko.com/jiten/aa.html >どういう状況なのか把握しかねますが、(『ちぇ〜んじ』 )
何も考えずにホール1にゴルを送った状態を指します。
で、技の正体は見当付いたんですが、もう眠いので試すのは明日以降にします。
>>168 >LOLO3は17-10までありましたがロロ2もそうでしょうか?
そのようです。(前スレ20参照)
>167に勝手に補足
>残ったハートを回収してカポを吹き飛ばします。
このときに限って、必ずしもカポを吹き飛ばす必要はありません。
もし「カポを吹き飛ばしたらショットが足りない」という事態になっても諦めずに粘ってみて下さい。
173 :
0080御陵前 :02/02/06 02:15
>>172 >>なるほど! I see.
失礼。
>>169 の誤りです。(モルチョフ氏への返答でした。(^^; )
ギコ猫についての情報、ありがたくいただきます。
<以下、『勇者(左足編)』につきネタばれ注意>
1.まず、画面中央下3つのSFを取り、一番右落ちる橋を落としておく。
2.スカルを卵化し1で現れた水の下に置いておく。
3.ヘビを吹き飛ばしEFを半歩左に押す。
左側から回り込んでEFを下から2段目まで押し下げる。
以下、4の作業はヘビが復活する前に実行。
4.再び左から回り込みEFを一番左落ちる橋の下に置く。
ヘビ復活と同時に「泥棒」技を使いヘビと木の間に入る。
5.ヘビを卵化後1.5歩左に押しておく。(メドーサに撃たれないよう注意)
6.スカルを卵化して水に沈める。EFでスカルの復活位置を塞ぐ。
7.スカルがホール1に復活したのを確認したら、
EFを下から4段目画面中央から半歩右(ヘビの右横)に置く。
8.ヘビを卵化して水に沈める。
9.ヘビがホール2に復活したら右上ハートを取り、スカルを盾にしつつ宝箱へ。
<以下、『勇者(翼編)』につきネタばれ注意>
1.クリスタルを画面ど真ん中から半歩左に持っていく。
※以下、ドンメを気にせず一部の作業を行えるようになります。
2.2枚の落ちる橋の真ん中からヘビ(上)を吹き飛ばす。(カウント開始)
3.吹き飛ばしから12カウント後、最下段SFを回収する。
直後にヘビ(下)を吹き飛ばす。
※以下、4〜6の作業は3のヘビ復活前に実行。
4.続けざまに下から3段目SFを回収し、「泥棒」技でヘビと木の間に入る。
(「泥棒」技使用時、進みすぎてヘビを通り過ぎてしまわないよう注意)
5.ヘビ(上)でヘビ(下)の復活地点及びホール1,2の全てを塞ぐ。
6.ドンメの動きに注意しつつクリスタルでホール3を塞ぐ。(かなりきわどい)
7.ヘビ(下)がホール4に復活したらクリスタルでドンメを卵化。
最後のハートを取り宝箱へ。
>>御陵前氏 軽はずみの失言をお許し下さい。 悪気はありませんでした。 ところで例の冷酷な自作面はどうなったのでしょう? 今製作中ですか? 首を長くして待ってます。
175 :
ダレッサンロロ :02/02/07 21:43
最近なかなかロロ2に時間が割けなくて、せっかくレスもらっても報告遅くなりすいません。 やっと問題の14-3まで来ました。今までにない構図でいかにも一癖ありそう…これからやってみます。 ↑の関連カキコはあえて見なかったので、何とか自力で解いてみたいですな。
176 :
温泉たまご :02/02/08 00:47
≪お知らせ≫
ページの下の方の、最終レスと投稿フォームの間に赤い数字が出るようになりました。
これはこのスレッドのdat容量を表しています。
dat容量は書き込みするたびに増えていき、
496Kを越えると警告が出てきます。
512Kに達すると、それ以上書き込みできなくなります。
460K〜480Kぐらいになったら、新スレへ移転するのが良いと思われます。
ちなみに、現在(1〜175までで)147Kあります。
このペースで行くと、600位で移転?
>>173 >『勇者(左足編)』
>54で言っていた、時間差を使う場合の別解を書いておきます。
1.ハート3つを取り、ヘビを吹き飛ばす。
2.EFを半歩左に押して、待つ。
3.約9秒後にスカルを吹き飛ばす。
4.すぐに泥棒技を使い、復活したヘビを半歩左へ。
5.EFを上から押して、左にちょっと押したところで
(メドーサの盾が不要になった時点で)ヘビを吹き飛ばす。
6.EFでスカルのいた場所を塞ぎ、スカルがホールで移動するのを待つ。
7.EFを上→下と押してUターンし、ヘビのいた場所の半歩左を塞ぐ。
8.ヘビが移動したらクリアするだけ。
正答の2に気付かなかったので、こんな手順になってしまいました。
>>175 クリアできたら是非ご一報下さい。解法を照合してみたいので。
177 :
0080御陵前 :02/02/08 08:08
>>172 ,
>>176 >・備考2:御陵前氏の解答に近い解答のような気がします。
おそらく同様の解き方だと思います。
ただ、初回プレイ時の解き方とは違っているように思えてならないのです。
燃える氏、ダレッサンロロ氏の解法キボンヌです。
>>『勇者(左足編)』
なかなかどうしてお見事な別解です。 5.が洒落てますね。(^^)
>>174 お待たせしてすいません。(待っててくれたってのは嬉しいですね。)
多忙につきネットにつないでる暇すらありませんでした。
冷酷な(?)自作面達は実は7ヶ月前に完成済みだったりします。
(いわゆる前スレ72の「ロロ2顔負け(当人比)な面」ってやつです。)
いずれも裏技なしの面ですが濃いですよ。(w
ちなみに最高段面は10段認定の『華麗狂想曲』という面です。(来週公開予定)
本命登場の前に次レスの面でかる〜くウォーミングアップしといてください。
178 :
鬼の御陵前 :02/02/08 08:11
『青の回廊』 まずは肩慣らし。 ヒント:ユニークな塞ぎ方をします。 map_number 77 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,Md,ll,fl,fl,fl,Cd,fl,fl,fl,lr,ll,wl, wl,ld,fl,EF,fl,wd,TK,wd,HF,fl,ll,Md,wl, wl,lu,fl,fl,fl,EF,ol,fl,fl,fl,fl,wd,wl, wl,h2,fl,fl,fl,wd,fl,wd,fl,Cu,ol,h3,wl, wl,SF,fl,wd,wd,fl,fl,fl,fl,wd,fl,wd,wl, wl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,wd,wl, wl,SF,fl,fl,wd,wd,fl,wd,wd,wd,fl,HF,wl, wl,h0,fl,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,wd,wl, wl,Md,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,wl, wl,Md,fl,fl,EF,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,h1,fl,SF,fl,fl,fl,wd,wd,wd,wd,Pn,gt, wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, BG,05, 自作マップ終盤より引用。(『加速装置』の左隣の面に当たります。) 段位認定は4段ないし5段くらいでしょう。 ぬるいと思った貴方はエッガー通。 (ご安心を。以降、7段、9段、10段の面が続きます。)
>>鬼先生 『青の回廊』クリアしました。ぬるいです!(すいません。別解くさいです。) なんかいろんな解法がある気がします。
『お前、モナー?』やりました。 かわいいですね。けっこうむずかしかったです。 『青の回廊』は別解発見しました。
181 :
ダレッサンロロ :02/02/08 21:38
14-3意外にあっさりとクリアしてしまいました(^^; でも、やっぱり私のやり方も正答(というか作意通り)ではない様な… ちなみに ・パワーの橋は特別な使い方はなし。最後宝箱を取りにいく時で全然OK。 ・壊れる橋は最後の最後扉に向かう時に1回だけ通る。(壊れかけた状態で残る) ・ショットは2発余りました。 ・裏技(仕様範囲内?)として、温泉たまご氏とほぼ同じく「敵の復活地点にロロ←じゃなくて…何でしたっけ…を半分重ねる」 方法を1回使用しました。 ということで、みなさんともまた違った解法になってしまったようです(^o^; 個人的には、左上のヘビを最初の2回しか使わないのが気がかりなので、このあたりに真の作意が込められているのではないかと勝手に推測していますが。
>シュシュさん SPクリアしましたよ。スペシャルなのかな?とおもってやったらただの 海流じゃないかい! >先生 66くん、泥棒してみました。で、ヘビちゃんが焼き殺されるのに驚きました。 そのあとララが焼き殺されますが・・・。どうすればいいのですか? 下の方で粘っていた前スレがついに見れなくなりましたね。
>御陵前氏
『青の回廊』、私もクリアーしました。
真ん中のカポを宝箱方面に押し上げると、ユニークな塞ぎ方という意味がわかりました。
ですが、モルチョフさんが指摘される通り、メドーサの横を上がるという別解(?)もあり、
解き方がたくさんあるようです。
4、5段の面はこのスレの人々にとってはぬるいと思いますよ。
小出しにしてないで、早く本命を公開してください。
>>182 そう断っといたじゃないかい!!(笑)
(体調が悪い時に作ったので、許してください。)
>183 真ん中のカポを押し上げる??メドーサの横を上がる?? 俺の場合右端のカポを使ったり、EFでホール3を塞ぐ方法です。
>>184 舌足らずで申し訳ないですが、
その他にも別解がたくさんあるということが言いたかったのです。
186 :
0080御陵前 :02/02/09 01:22
>>183 ,
>>184 お話中のところ申し訳ないけどね。
実はホール1〜3まで全部カポで塞げちゃったりするんだよねぇ。(苦w
多分シュシュ氏の言ってるのは、
宝箱の下の方のカポを押し上げてカポの廊下を脱出したってことでしょ?
(それが当初考えてた正答でした。)
ネタばれだけど画面右上1匹だけのカポを右上の水に沈めた後、
EFでハートと半歩重なりつつ復活位置を塞ぐというのがヒントの趣旨です。
187 :
鬼の御陵前 :02/02/09 01:26
『ROAD OF THE RING』
9つの指輪は人間を統べ、3つの指輪はエルフを統べ、1つの指輪は全てを統べる。
というのが本家本元「LORD OF THE RING(指輪物語)」の決まり文句ですが(板チガイ)、
こちらは「輪の道」です。
ヒント:nothing
map_number 59
map_feeling LAND
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wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,05,
7段認定。(自作マップ終盤より引用)
10年以上この作品の映画化を待ちましたよ。(w
>>183 ↑この面、本命と言いつつも簡単な部類かもね。
188 :
0066モルチョフ ◆0066Lruc :02/02/09 01:34
>>185 こっちこそ舌足らずで申し訳ないですが
言いたいことは理解してました。ペコリ┗(´Д` )┓
189 :
0066モルチョフ ◆0066Lruc :02/02/09 01:53
>先生 『ROAD OF THE RING』さっそくクリアしました。運が良かったのかな? 指輪物語ですか。知らないです・・・。 ショットは1発余りました。 眠い・・・
>>189 マヂッすか〜!?
この面をものの30分足らずでクリアーしちゃった人は初めてです。
しかも、ショット1発余りなんて聞いたことがない!
(後日で結構ですから解法キボーンです。)
>指輪物語ですか。知らないです・・・。
現在、テレビCM放映中だよ?
私は原作を高校生時代に読んだんでね。
ファンタジー世界をモチーフにするゲームのほとんどが、
この作品の影響を受けてます。(WIZARDRYシリーズとかが良い例。)
激しく板チガイなんでsage
それから、何となくバツが悪いので『青の回廊』の別解防止作品をageときます。
以下、『真・青の回廊』です。(暇な向きはプレイしてみて。)
map_number 77
map_feeling LAND
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wl,Md,fl,fl,EF,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,h1,fl,SF,fl,fl,fl,wd,wd,wd,wd,Pn,gt,
wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,05,OW,05,
191 :
0066モルチョフ ◆0066Lruc :02/02/09 02:39
>先生 う、それはきびしい>『真・青の回廊』 とおもったけどあっさりクリアしちゃいました。矢印あまったし。
>鬼の御陵前氏
『ROAD OF THE RING』、一時間以上ねばってみましたがさっぱりです。
本当に裏技なしでクリアーできるんですか?
美容にも健康にも悪いと思うんで続きは明日にしますが。
>モルチョフ氏(
>>191 )
モルチョフさん、あなた
>>186 読んでないっしょ?
御陵前氏は別解でクリアーしてもらうために『真・青の回廊』を公開したんじゃないと思いますよ。
193 :
NAME OVER :02/02/09 03:05
小学生の頃、よく突然のメドーサの 「グサッ」てやつでビビったものです.
194 :
0080御陵前 :02/02/09 03:15
>>192 >本当に裏技なしでクリアーできるんですか?
基本的にFC版のエッガーシリーズに置き換えても
クリアーできるようにしてあります。(つまり裏技はなしってコトね。)
>御陵前氏は別解でクリアーしてもらうために『真・青の回廊』を…
弁護してくれるのは嬉しいですが、まあ構わないですよ。
暇な時にプレイしてもらえれば良いと思っていたのに、
眠いと言いつつもモルチョフ君はプレイしてくれたわけだし。
>>193 私はいまだにおびえる毎日です。(w
196 :
0080御陵前 :02/02/09 04:24
>>181 14-3の正答は依然謎というわけですね・・・。
(確かに作意が分からん。)
>ロロ←じゃなくて…何でしたっけ…
ララですよ。(w
温泉たまご氏もそうですが、
皆さんララをメインキャラにすえてプレイしてるようですね。
ロロ、ララ、それぞれの隠し画像が見られるなんて裏技がありましたが、
エンディングもそれぞれ異なるんでしょうな。
ちなみに私はロロでクリアーしたんですが、
ララのエンディングを見るためにもう一度Lv14からやり直す気が起こりません。(w
(ロロ、ララ同時並行プレイしとけば良かったなぁ。)
ところでLv13をクリアーした後にLv14が現れた時、
ものすごい脱力感に襲われませんでしたか?
私は当時てっきりこれでエンディングだと思っていたもので・・・。(w
>>182 川に侵入しつつ火を喰らわない方法を考えてください。(
>>104 )
指テク的にかんなり厳しいですが。
197 :
温泉たまご :02/02/09 21:27
>>196 >「青の回廊」
たぶんモルチョフ氏と同じ解法だと思うのですが、
・左端のカポを1歩上に上げる
・EFでホール3を塞ぐ
・あとは頑張る
という手順でクリアしました。
これだと橋を使わないので、「真」をやってその辺の作意を確かめたいところですが
↓で疲れたので、また今度・・・。
>「ROAD OF THE RING」
1時間近くかかってクリアしました。(ショットの余りは0)
相変わらずの構成力の高さには感服です。
最後であれをやるはめになったので、たぶん正答だと思うのですが。
>14-3の正答は依然謎(作意が分からん)
↓この辺を判断する決めてがないので何とも言えませんね。
・壊れる橋は途中で1回通るためにあるのか、ただの飾りなのか。
・橋は、途中で使うためにあるのか、最後に扉まで行くためにあるのか。
・右上のホール2つが本物(利用する必要がある)なのか偽物(塞ぎ専用)なのか?
>ララのエンディングを見るためにもう一度Lv14からやり直す気が起こりません。(w
ここの誰かが最終面近くで詰まってパスワードを書き込むのを待つというのはどうでしょう?(w
ところで、
>『ちぇ〜んじ』
で、技も使い"ちぇ〜んじ"もしましたが、帰り道で左→右方向に加速装置技が使えず、
視線を防ぐものも置けそうにないので困っております。
できれば、もう少しヒントをもらえないでしょうか?
>>182 >下の方で粘っていた前スレがついに見れなくなりましたね。
忘れた頃にHTMLファイルとして復活し、また読めるようになるはずですが、
一体いつになることやら・・・。
14-3ですが、なんだか皆さん俺と違う解法のようですね。
俺の解法が正答かどうかはわかりませんが、
ショットを使いきり、POWERの橋を活用し、右上のホールもそれらしく使い、
なおかつロロ&敵の重なり技のような後ろめたさを微塵も感じさせない爽やかな方法(w
ということで解説させてください。
【注意】14-3ネタバレです(PPP氏他未クリアの方は見ちゃダメ!)【危険】
(はじめに、便宜上4匹のヘビを右からヘビ1〜4と呼ぶことにします)
1) ハートを取り、壊れる橋を使わずに玉子船を使って渡ります。
2) 上陸してハート4つを回収し、右端にPOWERの橋をかけ、
ヘビ2とヘビ3をうまいこと使って(ここは恐らく皆さん同じやり方だと思います)
下側へ抜け、ヘビ2を玉子から回復する前に下から吹き飛ばします。
3) 再び乗船して右の島の3つのエメラルドをそれぞれ押し上げ、
ハート2つを回収、左端のエメラルドをさらに押し上げ、
左のメドーサ達の視線を半歩ずつ遮るかたちで置き、
次に玉子船を活用して右端のエメラルドを自由にできるように内側へ押します。
(結構忙しい作業ですが、ここも恐らく皆さん同じだと思います)
4) エメラルドを一つ、橋を渡ってヘビ1とヘビ2の間のマスの1マス上へ置き右側へ戻り、
ヘビの並んでいたラインから、玉子船が中央上の角を曲がるあたりのタイミングで、
ヘビ1、ヘビ2を吹き飛ばし、やってきた玉子船に乗りエメラルドを下へ押して、
それぞれの復活地点を同時に塞ぎます。
5) ヘビ1、ヘビ2がホール1、2に復活したら、ヘビ4を玉子化し左へ流します。
ヘビ4が沈む前に(まあ余裕ですが(w )下にいるヘビ3を吹き飛ばし、
(4)のエメラルドを右へ押し込みます。
6) ヘビ3が復活し、ヘビ4が沈んだら、ヘビ4の復活のタイミングをはかって、
ヘビ3を玉子化、ヘビ4の復活地点を塞ぎ、ヘビ4がホール3に復活したら、
ヘビ3を回復する前に左へ流します。(いわゆる時間差技を使います)
7) 右からエメラルドを持ってきてヘビ3の初期位置の1マス上へ置き、
ヘビ3が廻ってきたらそれに乗ってエメラルドを下へ1マス押し、ヘビ3の復活位置を塞ぎます。
8) ヘビ3がホール4に復活したらヘビ2(ホール2の位置)を上の川に沈め、
待っていると初期位置に復活してきます。
9) あとはヘビ2と(7)のエメラルドを使って最初と同じ要領でメドーサの視線を防いでクリアです。
どうでしょうか? これだと"ホールを上手くやりくりしてやった感"がでていると思いますが。(w
よければ皆さんのやりかたも教えてください。
なお、(1)の手順を省略して(2)の時点でいきなりヘビ4を流し、ヘビ2を吹き飛ばさなければ、
ショットを2発余らせることが可能です。
((4)の手順でヘビ2を吹き飛ばすときにショットをメドーサの上半分を貫通させる)
>>178 >>187 (『青の回廊』、『ROAD OF THE RING』 )
さきほどチラッとやってみたのですが、
『ROAD OF THE RING』 はいいですね。
なんというか、佇まいに貫禄があるというか(w
上手く表現できませんが、難問然とした風格がありますね。
いかにもロロ2の後半面にありそうな顔してますもの。(w
それにしても『華麗狂想曲』ですか・・・
華麗対位法を駆使した楽曲のように緻密で美しい面くかつ重みのある面を予想させられます。
10段面ということで、非常〜〜〜〜に公開が待ち遠しいですねえ。
やった!私も『ROAD OF THE RING』クリアーしたよー!(ショット余り0)
>>197 (温泉たまご氏)
>最後であれをやるはめになったので、たぶん正答だと思うのですが。
あれって、もしかしてあれですか?(笑)
「それ」かどうか分かりませんが、私の言う「あれ」の場合、
やった直後にEFを動かしに行くんですが、カポに引っ張られてしまって。(涙)
EFの半歩ずらしで解決しましたけどねっ!
恐がって遠くからやろうとした結果の苦悩でした。
プレイ時間累計2時間半くらいでしょうか。(温泉氏は1時間近くですかぁ。私もロロ2で鍛えようかな?)
>視線を防ぐものも置けそうにないので困っております。(『ちぇ〜んじ』)
差し支えなければ私がヒント出してもいいですか?
私もチェンジは綺麗に行うものだと思っていたんですが、
どうやらクリスタルの影でこそこそ行うものみたいです。(正答かどうか怪しいケド。)
御陵前氏どうよ?
>>198 (燃える氏)
>10段面ということで、非常〜〜〜〜に公開が待ち遠しいですねえ。
うん、楽しみ楽しみ。(^^)
でもね、燃える氏の新自作面も楽しみですよぉー!
丸一日悩ませるのが目標とのこと(なの?)でしたが、
私は『IQ』クリアーするのに一週間かかってます。えっへん。(笑)
(当時はまだまだWIN版初心者でしたからね。)
>鬼の御陵前氏
「一つは、暗き御座(みくら)の冥王のため、影横たわるモルドールの国に。」でしょ?
知ってる人が少ないと思って簡略化しないように!
イギリス文学乙女なめんなゴルァ!(笑)
外周はどのホールを使おうか悩んだ程度でしたが、
内部の整理整頓が狂おしいほど悩ましかったです。(笑)
9、10段の面を楽しみにしています。
200 :
0080御陵前 :02/02/10 21:06
おおっ!
温泉たまご氏、シュシュ氏、『ROAD OF THE RING』クリアーおめでとうございます!
そして、燃える氏も含め、お褒めの言葉大変ありがとうございます。
心底嬉しいです。 作った甲斐がありました。
お二人はヘビの初期化を「あれ」と言っているのでしょうか?
だとすれば正答だと思います。
>御陵前氏どうよ?(
>>199 )
そうですよ。
クリスタルの影に完全に隠れる形で1匹、半分隠れる形でもう1匹です。
(『封印されし者』の技を一部利用します。)
>でもね、燃える氏の新自作面も楽しみですよぉー!
烈しく同意。(まだですかー?)
>「一つは、暗き御座(みくら)の冥王のため…
よく知ってらっしゃいますね。(本持ってるの?)
何か最近書店でリニューアル本を見かけますけど。
201 :
0080御陵前 :02/02/10 21:31
>・壊れる橋は途中で1回通るためにあるのか、ただの飾りなのか。(
>>197 )
これは私も考えました。
壊れる橋の下は水流の行き止まりですよね。
これを利用してヘビ2,3をEFで同時塞ぎができると思いきや、
最終的に階段にたどり着けなくなっちゃう。
思うに、燃える氏の解法が正答なのではないでしょうか?
<以下、14-3別解につきネタばれ注意【劇物危険】>
1)2)3)はほぼ燃える氏に同じ。ただし、2)でヘビ2は吹き飛ばさずそのまま。
4)EFでホール1,2を塞ぐ。
ヘビ2を上から吹き飛ばす。ヘビ1を水に半歩で沈める。
先に復活するヘビ2でヘビ1の復活位置を塞ぎ、ホール3に送る。
そのまま水に沈める。(時間差)
5)ヘビ4を左に流す。ヘビ3を上から吹き飛ばす。
ヘビ2の復活地点でヘビ3の復活を待つ。(ヘビ2と重なるが動じず)
6)ヘビ4沈没後、ヘビ3でその復活位置を塞ぐ。
ヘビ4がホール4に復活したらヘビ3をそのまま左に流す。(時間差)
7)ヘビ2,3で左右のメドーサを防いでハート2つを回収。
ヘビ1(現ホール3ヘビ)を流して初期化。宝箱へ。
※胡散臭すぎです。ええ。あまりにも。
202 :
温泉たまご :02/02/10 23:24
>>200 >ヘビの初期化を「あれ」と言っているのでしょうか?
私の「あれ」は違います。(初期化も使うのかなーとは思ってたけど、結局使わなかった。)
スカルを使ったテクニックで、迷宮の復活の某溶岩面で使ってたやつです。
宝箱があの場所にあったのはこれを狙っているとしか思えなかったんですが、
ひょっとしてただの偶然?
>「ちぇ〜んじ」
>クリスタルの影に完全に隠れる形で1匹、半分隠れる形でもう1匹です。
>(『封印されし者』の技を一部利用します。)
このヒントとは微妙に違うんですが、先ほどクリアできました。
(縦方向の視線はCFで半分ずつ隠して通過。
横方向の視線は、ドンメがメドーサの影になった瞬間に走り抜けてゴール。)
自分にとっては、『ROAD OF THE RING』以上に難しかったです。
>14-3の別解
私の解法も全く同じです。
ただし最後で、左下のヘビを川に流して最下段で乗り込んでゴール、というところだけ違います。
あと揚げ足取りですが、(4)に書いてあるホールの番号は
>>172 で書いたものが正しい番号です。
(勘違いする人はいないと思うけど・・・)
ところでダレッサンロロ氏はこの手順のどこかでショットを2発節約と思われるんですが、
それも気になりますね。
203 :
温泉たまご :02/02/10 23:27
今日は手みやげを置いていきます。 「預かり所4」 御陵前氏は「預かり所3」で >慌てさせるしか方法が無いというのが難点です。 という預かり所2の根本的問題を見事解決したわけですが、 こちらはこちらで解決法が見つかったので公開します。 慌てる必要は全くないですが、よほどの指テクか強運がないと ショットの無駄撃ちをしてしまいます。 預かり所を利用して切り抜けて下さい。 map_number 129 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,fl,fl,HF,EF,fl,HF,fl,EF,TR,fl,Cl,wl, wl,rk,wd,wd,wd,rk,wd,wd,wd,wd,rk,wd,wl, ln,ld,ll,ll,ln,lr,lr,ld,ln,ld,ll,ll,ln, ln,lr,lr,lu,ln,lu,ll,ll,ln,lr,lr,lu,ln, wl,Yd,fl,fl,or,fl,fl,Yd,or,fl,Yd,fl,wl, wl,fl,Pn,fl,or,fl,fl,fl,or,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,or,fl,fl,fl,or,fl,fl,fl,wl, wl,Xs,rv,Xb,or,fl,fl,fl,or,fl,fl,Xb,wl, wl,rv,SF,SF,or,fl,fl,fl,or,fl,fl,SF,wl, wl,Xb,rv,Xs,or,fl,fl,fl,or,fl,fl,Xs,wl, wl,fl,fl,fl,or,fl,fl,fl,or,fl,fl,fl,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, HM,01,HM,02,HM,05,
204 :
0080御陵前 :02/02/11 12:37
『ROAD OF THE RING』をショット2発余らせてクリアーしてしまい、
悔悟の念にさいなまれる0080御陵前です。
(モルチョフ君の言っていた別解はこれの派生か?)
ホール1は余分だったなと今更ながら後悔。
後、水の形を『「』の字型(1つ水を増やす)にしとけば良かったかな?
>>202-203 >スカルを使ったテクニックで、迷宮の復活の某溶岩面で使ってたやつです。
それはそれで面白いかなぁ、と。(w
偶然の産物ではありますが、あの面は私的に好印象の部類ですからね。
>ドンメがメドーサの影になった瞬間に走り抜けてゴール。
この文を読んで何故かツボにはまってウケてしまいました。(失礼)
別解と言えば別解(?)なんですが、
予想以上にすさまじい荒技なだけに温泉たまご氏の気迫に中てられてしまいました。
勇者認定させていただきます。
「預かり所4」は面白いところに目をつけましたね。
2匹目のヘビで船出するところの辺りがとんちが効いてて好きです。
最後のカポが温泉たまご氏らしくってE感じでした。
ところで温泉玉子シリーズの続編はないの?(これまた楽しみ)
追伸:ララ版ロロ2エンディングのパスワード、お待ちしております。(w
つまりは温泉氏(もちろんダレッサンロロ氏も)へのエールです。
綺麗事をほざく御陵前でした。(w
205 :
鬼の御陵前 :02/02/11 12:39
『ドン誘拐』
折しも不況ですし、
ララ王女がマフィアのボス(金持ち)を身代金目的で略取誘拐してもおかしくない?
ヒント大:中上下
ヒント小:3つ児は次男を飛ばせ
制約として【ドンメ鬱】は当面に限り禁止させていただきます。
(一応ドンメ玉子化による別解は防いどいたつもりですが、
予想外に現れてしまいますしね。ロロ2等に置換してもクリアーできます。)
map_number 61
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,wd,fl,fl,fl,rk,SF,SF,ld,fl,Pn,wl,
wl,h0,or,fl,SF,fl,fl,fl,fl,ld,Yd,SF,wl,
wl,wd,EF,fw,wd,wd,wd,wd,fl,lr,lr,ln,wl,
wl,fl,ou,ou,Gl,ou,ou,fl,wd,or,EF,fl,wl,
wl,fl,fl,od,Dd,od,fl,fl,wd,EF,fl,fl,wl,
wl,HF,fl,ou,fl,od,fl,fl,fl,ol,fl,fl,wl,
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wl,Md,EF,EF,rk,fl,fl,fl,fl,wd,fl,HF,wl,
wl,wd,fl,od,Cd,or,fl,SF,fl,wd,fl,SF,wl,
wl,h2,or,sd,od,SF,ou,fl,ln,ln,ln,ln,wl,
wl,TK,or,sd,HF,wd,h1,Md,ln,Ad,Ad,Ad,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,09,
この面に関しては1時間半以内に解ければ9段認定です。
(正答、別解不問。1時間半なら軽いでしょう。)
前スレ377で言っていたHAL研に投稿した面です。
長い間、自作マップの最終面を務めていましたが、
12月の上旬くらいに『華麗狂想曲』に取って代わられました。
美しくない画面構成ですが殺伐とした雰囲気は味わってもらえるかも。(w
(別解除去の残骸があちこちに・・・。)
最終的にドンメが火あぶりになる構図を確認できたら正答です。
いよいよ9段以上の面が登場し未知の領域へと突入しましたが、
気合入れてちょこちょこっと(?)頑張ってみてください。
『華麗狂想曲』は水曜日に公開します。
(燃える氏の博識・洞察力に嬉しさを感じます。
>>198 )
『ドン誘拐』1時間では無理でした。ハートが1つ取れません。 ドンメを下に持って行けたらいけそうなんですが。 >タマゴさん クロスワードやりましたよ。俺もメがわからなかったです。 横の鍵をみるまではカレー、ヒントぐらいしか思いつかなかった(鬱 あの面はパズルとクロスワードが両立していない気がします・・・(スイマセンスイマセン
やっとクリアしました。2時間半ぐらいかな? かなりきたないので別解だと思います。ドンメ火あぶりになってないし、 ヒントの意味もわかりませんもん。正答もさがしてみます。 『華麗狂想曲』期待してますよ。
208 :
ダレッサンロロ :02/02/11 22:19
<私の14-3解法(もちろん別解)>
御陵前氏のやりかた
>>201 と4)までは同じです。
5)ヘビ4を左の水路に流し、ヘビ1と2の初期位置の中間でヘビ2の復活を待つ。
復活したヘビ2と半分重なる。
6)ヘビ4沈没後、ころあいを見てヘビ2でその復活位置を塞ぐ。
ヘビ4がホール4に復活したらヘビ2をそのまま左の水路に流す。
7)復活したヘビ2で右メドーサの視線を防いで下のハート2つを回収。
8)ヘビ1(現ホール3ヘビ)を流して初期化。宝箱へ。
あれ…勘違いしてました。ショットの余りは3発です。まあ多いに越したことはないか(^^;
皆さんの解法をやってみましたが、燃える氏の解法美しいですね。こりゃ本解ですよきっと。
ただ残念なのは、解き方がこれしかなかった場合間違いなく私は自力では解けない、ということくらいでしょうか(爆)
>>204 エールありがとうございます。任せて下さい…といいたいところですが、全然進んでません。早くも14-5で3日地団駄踏んでます。もう1匹ヘビがいればなあ…
チョロっとヒントを頂ければ…幸いでございます…
209 :
0080御陵前 :02/02/11 22:20
>>207 『ドン誘拐』クリアーおめでとう!!
すでにお蔵入りになって久しい面ですが、
こうして日の目を見ることができ、更に2時間半もプレイしてもらえたのだから、
きっと喜んでいることでしょう。
他の皆さんも是非『ドン誘拐』をプレイしてみてください。
>>205 運が良かったのでしょうか? 30分足らずでクリアできてしまいました。(w
しかもショットが3発余ってしまいました。
クリア可能な状態にした後でなら、ドンを火あぶりにしに行くことも可能です。
ヒント大の意味はわかりませんでしたが、比較的スマートな解法になりました。
三つ子は次男以外飛ばしてません。
ちなみに、『ちぇ〜んじ』『青の回廊』『ROAD OF THE RING』等はまだクリアできないんですが・・・(w
211 :
温泉たまご :02/02/11 23:54
>>204 >『ドン誘拐』
1時間をちょっとオーバーしたところで、別解でクリア。ショット2発余りました。
ヒント大と火あぶりの意味はわからずじまいです。
>勇者認定させていただきます。
実際はメドーサの半歩上で立ち止まり、左に歩き、それから宝箱に向かっています。
大胆でも何でもないので、勇者認定だなんて恐れ多いです。
>2匹目のヘビで船出するところの辺りがとんちが効いてて好きです。
ありがとうございます。
毎回ひとひねりするのに苦労してるので、こういう感想をもらうと嬉しいです。
>最後のカポが温泉たまご氏らしくってE感じでした。
あれは、ロロ2の13-10でのカポの使い方に触発されて置いたものです。
>ところで温泉玉子シリーズの続編はないの?(これまた楽しみ)
実を言うと、「預かり所4」の無駄撃ちトラップは
「温泉たまご5」の製作中に発覚したものです。
せっかくのリクエストなので、そっちも公開しておきます。(次レス)
ただ、閑静なイメージで作ったせいか、華がなくて寂しいかも・・・。
>>206 >あの面はパズルとクロスワードが両立していない気がします・・・
今考えると、全くもってその通りだったと思います。反省。
>>208 14-4で3日ほど地団駄を踏んでいる私の立場はどうなるのでしょうか?(w
もう少し自力で考えてみるつもりですが・・・。
212 :
温泉たまご :02/02/11 23:56
「温泉たまご5」 今回は「森の中の隠れ湯」がテーマです。 秘湯になっているので、現地までの通路は自分で開拓して下さい。 map_number 57 map_feeling WOOD wd,wd,wd,wd,rk,rk,rk,rk,rk,wd,wd,wd,wd, wd,wd,TK,rk,ld,ll,ll,ll,ll,rk,HF,wd,wd, wd,wd,wd,rk,lr,lr,dA,lr,lu,rk,wd,wd,wd, wd,wd,wd,fl,rk,rk,Ld,rk,rk,fl,wd,wd,wd, wd,wd,wd,fl,fl,sd,fl,sd,fl,fl,wd,wd,wd, wd,wd,wd,wd,sd,wd,rk,wd,sd,wd,wd,wd,wd, wd,wd,wd,wd,wd,wd,sd,rk,wd,wd,wd,wd,wd, wd,Ad,fl,fl,wd,rk,fl,sd,wd,Dr,fl,fl,wd, wd,fl,fl,fl,fl,wd,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wd, wd,SF,fl,fl,fl,fw,fl,fw,fl,fl,fl,HF,wd, wd,fl,fl,fl,fl,wd,SF,wd,fl,fl,fl,fl,wd, wd,Ad,fl,fl,wd,wd,Pn,rk,wd,fl,fl,Dl,wd, wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd, HM,03,HM,03,HM,04,
213 :
0080御陵前 :02/02/12 00:28
>>210 ,
>>211 クリアーおめでとう!
もうちょっとはまってくれることを期待してたんですけどねぇ。(w
ショット3発余り…ということはカポを流す解法でしょうか?(燃える氏バージョン)
(その後、宝箱上のホールに復活しましたよね?)
だとすればこの解法は正しくスマートな部類です。
(この他、正答以外にもハンマーを余らせる解法等があり、
作者的には「困っちゃう」を通り越して「百花繚乱楽しいなぁ〜」の境地です。
故に正答、別解不問なわけですが・・・。(涙))
温泉たまご氏の方は・・・2発・・・ちょっと謎です。(w
言い訳がましくなっちゃいましたが、9段認定は翻しません。
心から祝福します。
おめでとう、燃える氏、温泉たまご氏!
ちなみに正答では、
・ホール2はゴル転送専用。(ドンメを使い、かつ、100%の確率で転送可能)
・上記に関連してEFと玉子の擦れ違い交換あり。
・ドンメは3回に分けて閉じ込める。
※最終的に彼が動けるマスは2マスないし1.5マス。
2マス限定で火あぶりに処せられ「あちっ!あちっ!」の状況出現。必見!(w
となります。
せめてシュシュ氏よ、正答で解いておくれ。
『華麗狂想曲』は別解を生じさせない予定・・・あくまで「よ・て・い」!!!ですから〜。
あ、あとそれから、
>実際はメドーサの半歩上で立ち止まり、左に歩き…(>>温泉たまご氏、『ちぇ〜んじ』)
分かってますよ。
私が評価してるのは『加速装置』を用いた上で、
なおかつ、メドーサをドンメの盾にしつつ突っ切るそのシチュエーションです。
でも、そこまでおっしゃるなら勇者更迭、ヒラ勇者に再任。(w
「温泉たまご5」やってきまする。
214 :
ダレッサンロロ :02/02/12 12:48
14-5クリアできました。失礼しました。 なんか深く考えすぎていたみたいです。
>>203 「預かり所4」をやらせてもらいました。
システムは分かるけどパズルが混じるとなかなか実行できない面というのも面白いですね。
やはり2番目のヘビのところで預かり所の使い方に悩みました。
でも、一番考えたのは最初のCFの並べ替えかなぁ。
実は私、玉子に乗ってる最中の岩壊しや橋架けが得意でして、
こんな面を作ってみました。次のレスで公開します。
(「預かり所4」でも預かり所を使わずにいいところまでいけました。)
「温泉たまご5」の感想はもうちょっと待ってください。
>>213 >せめてシュシュ氏よ、正答で解いておくれ。
私に振らないでよー!
一時間半以上かかってしまったけど、クリアーできたので報告しようと思ったら、
この文章に出くわし鬱鬱鬱。(笑)
ちなみに初回クリアーはショット3発余りでした。
それで、おそらくこれではないかという正答っぽい解法も見つけました。
ドンメがゴルの炎とおしくらまんじゅうしてるし、ショットの余りは0になっているので、
多分これだと思うんですが。
ヒント大は真ん中(ヘビで)、上(まずEFを通して、その後ヘビで完全に)、
下(岩壊し後ヘビで)の順にドンメを閉じ込めると解釈しました。
個人的に忙しい日々を送っているので発見にはかなり時間がかかりました。
しんどい。もう寝ます。
明日の『華麗狂想曲』を楽しみにしています。
『戦闘 in 銭湯』 女湯で富士山を見たことはほとんどありません。 ちなみに温泉氏にならいメドーサは装飾品の像です。(銭湯なのに!) map_number 73 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,EF,EF,EF,EF,Su,Su,EF,EF,EF,EF,EF,wl, wl,EF,EF,EF,Cu,Cu,Cu,Cu,Gu,Gu,EF,EF,wl, wl,EF,EF,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Gu,Gu,EF,wl, wl,Xs,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,Xb,wl, wl,rk,ll,Rd,ll,ld,TR,lr,lr,ld,lr,rk,wl, wl,Md,ld,lr,lr,ld,ll,ll,d6,ll,lu,rk,wl, wl,rk,ld,lr,lu,lr,lr,ld,Yd,ll,ld,rk,wl, wl,rk,ld,lu,ll,ll,SF,lr,lr,lu,lu,rk,wl, wl,Xb,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,Xs,wl, wl,Dr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,EF,EF,wl, wl,fl,SF,Yd,ln,ll,ll,ll,ll,Yd,SF,Pn,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, HM,02,BG,02, ドギツイ裏技を2箇所で使います。 橋架けも含めて指テク勝負ッ!!!
217 :
0080御陵前 :02/02/13 01:56
>>温泉たまご氏
「温泉たまご5」、楽しませていただきました。
ちょっとちょっと!イカダは用意してくださいよ〜。(^^)
ドンメ撃っちゃいましたが良かったですか?
入浴する時にはショットが1発余ってたはずなんですが、クリアー時は0。あれ?(w
確かに閑静というか閑散というか・・・。(野猿どもはワラワラいましたが。(w )
でも、これはこれで雰囲気を堪能できましたよ。
次はサウナですか?(w
>>214 お!良かったね。
ヒントをあげようかと思い14-1からプレイし直してたんですが、
(Lv14のパスワードを控えてない。
つか、前回14-3をプレイした時に控えとけよ!って感じですが。(^^;)
14-4でやはりてこずってしまい、ヒントを掲載するに至れませんでした。(w
引き続き頑張って!
>>215 ,
>>216 『ドン誘拐』、クリアーおめでとう!
並びに正答発見ありがとうございます。(私の用意した正答と一致しています。)
>ドンメがゴルの炎とおしくらまんじゅう…
原理的には炎もキャラクターの一種として扱われているため生じる現象ですが、
ドンメが炎に当たって逃げる仕草が、いかにも「あちっ!」って感じで楽しいかな、と。
人質を撃ってしまっては身代金が手に入らないというわけで、
ドンメ鬱禁止には納得がいくと思いますが、
最終的に火あぶりにまでされてしまい可哀想でもありますね。(合掌
とりあえずお疲れ様でした。
ゆっくり休んでくださいね・・・って、もう寝てるわな。(w
>『戦闘 in 銭湯』
銭湯に行ったことが極端に少ないんで、富士山の絵を実際に見たことがありません。
よもや他人様の自作面でお目にかかることができるとは。(w
画面下を走り回ってるヤツはエ○モンド本田ですか?
よく考えられた面だと思います。(画面設定も含めて)
ですが、プレイヤーにとって親切な面とは言い難かったようです。(w
ファンファーレと共にララが男湯(?)で大ジャンプしてしまいました。(TT)
>>217 (自己レス)
>原理的には炎もキャラクターの一種として扱われているため…
これを見て「『トゥームレイダー』でリーパーがやってたじゃん!」と思われる方が
いるかもしれませんが、あれとは別物ですからね。
念のため。
219 :
0066モルチョフ :02/02/13 13:39
ひさしぶりにロロ2をやってます。 13−8が非常に良いと思いました。 14−1はwin版だとクリアできない方法でクリアしたんですが、みなさんはどう でした? 話題の14−3はwin版でやったことありました。正答はwin版のお助けモード を使うか、攻略サイトを見ればわかると思います。 それより14−4、14−5の方が好きなんですが・・・(これらもWin版アリ) 現在15−1なんですがこの面もwin版にあるんですが、 FC版の方が難しくなってますね。(左のドンメはいなかった気がする)
15−2わけわかんねぇヽ(`Д´)ノウワァァン
>「温泉たまご5」 すいません、俺には無理です。あのドンメはきついです。上のハートが隠しアイテムみたいで好きです。 >『戦闘 in 銭湯』 うーんこれはわかりません。なんとか戦闘のなかまではいったんですが・・・ >「預かり所3」 預かり所つかわずにクリアしてしまったんですが。(ちゃんと真のほうですよ)
222 :
0080御陵前 :02/02/13 17:34
『華麗狂想曲』の別解つぶしやりながら、
hide、LUNA SEA、ACE OF BASE、もののけ姫のサントラ(笑)をごっちゃにして聞いてたんですが、
さっき某コーヒー屋でACE OF BASEの曲が流れてきて、
ドンメの視線を背後に感じた気分(?)を味わってしまいました。
パブロフの犬ってか?(w
>>220 15-2は解けましたか?
あの面はいかにもとんちパズルな感じで好きです。
周囲に溶岩面が多いだけにオアシスでほっと一息といったところでしょうか?
>『戦闘 in 銭湯』
よく考えたら私は裏技と呼べるものを1つしか使っていない気がします。
もう1つの裏技もだいたい予想がつきますけどね。
これこそまさに「運が良かった」んでしょうね。(シュシュ氏ならこの意味が分かる?)
223 :
0080御陵前 :02/02/13 18:12
『華麗狂想曲』 ヒント:nothing map_number 190 map_feeling LAND wl,wd,wd,wd,wd,wd,ln,wd,wd,wd,wd,wd,wd, wl,wd,fw,fl,fl,lr,lu,SF,ol,or,TR,Pn,wd, wl,Gr,fl,wd,Yd,lu,wd,Gl,wd,wd,Rd,SF,wd, wl,Gr,fw,wd,fl,lu,ll,od,od,Yd,ln,ln,ln, wl,Gr,fl,or,fl,lr,lu,ln,ln,wd,SF,HF,wl, wl,rk,fw,wd,ou,Gu,fw,EF,EF,fw,wd,od,wl, wl,fw,EF,wd,fw,fl,fl,fw,fl,EF,wd,ou,wl, wl,sd,sd,wd,wd,SF,wd,h0,fw,h1,EF,sd,wl, wl,fw,sd,rk,sd,sd,fw,h2,Md,fw,SF,sd,wl, wl,HF,sd,fw,wd,wd,fl,fw,fl,sd,sd,fw,wl, wl,h5,wd,od,fw,fl,ou,EF,fw,fw,wd,Rd,wl, wl,Md,h4,h3,SF,wd,fl,fw,fw,fl,Sl,Dl,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, HM,04,BG,06,OW,08, ハートを全て回収すると画面左上、右下の防犯装置が作動します。 中盤で指テク的に少しだけきわどいところがあるかもしれませんが、 エッガーシリーズの法則を熟知している皆さんなら問題ないでしょう。 【鬼御陵前のわがままルール】 クリアーできたらネタばれ注意警報発令の上、 自分の解法(その他クリアーに関する詳細情報・感想等)を当スレにカキコしてください。 その後、クリアーの早さに関係なく10段認定させていただきます。 レス内容が自分より前にクリアーした人と重複しても構いません。(先人のコピペ・まねは駄目よ。) 解法いかんで10段認定が覆ることはありませんが、 自分の解法の美しさを誇ってみてください。(w この面自体を美しいと感じるかどうかは皆さんの腕次第です。
>>223 (自己レス)
HN間違えました。(苦w
鬼の御陵前ということでよろしく。
>>223 ふはははは!!!!
クリアしましたぜ〜!!!
ショット2発&ハンマー余り也!!
ということで、とりあえず報告を・・・感想は今から書きます。
燃えるさん速すぎ! もうごちゃごちゃしすぎてなにがなんだかって状態です。
>>225 は、早い!
私はようやく今からプレイします。
228 :
温泉たまご :02/02/13 23:17
>>216 >『戦闘 in 銭湯』
ムチャクチャ辛かったです。
裏技自体は知ってたんですが、最初のショットの成功率を安定させるタイミングが
見つかるまでに手間取りました。
橋架けは、手持ちのショットが無かったのでボタン連打で何とかなったんですが、
最後のショットがなかなか当たらなくて苦しみました。
なんとかクリアできましたが、ファンファーレ付きです。
それにしても、こういうバラバラの要素(裏技とか橋架けとか)が
一つの面に無駄なく組み込まれている構成力の高さには脱帽です。
橋架けの使い方もなかなかユニークで面白かったです。
>>217 >ちょっとちょっと!イカダは用意してくださいよ〜。(^^)
あれ? どこかで見落としてたみたいです。失礼しました。
これから「温泉たまご5」をプレイする方は左上の TK を TR に修正して下さい。
>ドンメ撃っちゃいましたが良かったですか?
撃たずにクリアした人がいたら是非教えてほしいです。(w
>次はサウナですか?(w
もうちょっとだけ秘湯編(奥地に隠れ湯シリーズ)が続く予定です。
>『華麗狂想曲』
とりあえず画面だけ見ましたが、わけがわかりません。これからやってみます。
>>221 >俺には無理です。あのドンメはきついです。
あれはちょっとやりすぎたかも・・・。
『戦闘 in 銭湯』をクリアして指テクを鍛えた後ならできると思います。
>>223 【危険】『華麗狂想曲』ネタバレ注意!!【警報】
1) ハートをとりロッキーの玉子船でまず下の2連ハートの右をとり、戻る。
ロッキー復活後再び玉子化、船をだし残ったほうをとり再乗船、ヘビを玉子化しつつ左へ上陸。
2) そのまま左へ流し乗船、最上段で左に上陸。すぐ下のヘビを水流の始点へ流し乗船、
上向きゴルの1マス右へ上陸、中央のハートをとる。
左上へ戻り外周を通って右端へ行き、1番右のエメラルドでホール2を塞ぐ。
ここで右端へ向かう際、3連ゴルそばのエメラルドは1マス下へ、1番下のエメラルドは1マス右へ移動しておく。
3) 左上へ戻り、再びヘビを玉子化、水流の始点へ流し上向きゴル右へ上陸。
急いでゴルを玉子化しヘビのいた地点を塞ぎ、乗船後水流の終点より右へ上陸。
ヘビが復活する前に左向きゴルを玉子化して下へ渡り、そのままエメラルドを押してホール1、3を同時に塞ぐ。
4) ヘビがホール4に復活したら、ホール2に置いてあったエメラルドを1マス左へ。
最下段のハートをとってすぐ左のヘビを半マス左へ移動する。
5) 左上に行き上向きゴルを玉子化、水流の始点から船をだして2連下向き一方通行地点に上陸。
急いで右の下向き一方通行から下にPOWERの橋を架け、そのままエメラルドを下へ押し込み、
右のエメラルドでホール2を塞いで、左のエメラルドを上向きゴルの初期位置の1マスしたまで押し、
左上から外周を通って下へ回り込みさっきのエメラルドで上向きゴルの初期位置を塞ぐ。
6) ゴルがホール6に復活したら左端のハートを回収。
メドーサ下のエメラルドを半マス右へ押し、メドーサの上から回り込んでホール2のエメラルドを1マス下へ、
メドーサ下のエメラルドを下へ押した後、最後のハートをとる。
上向きゴルの初期位置にあるエメラルドを3連ゴルのうち下2匹の攻撃を遮るように置いて、
橋からPOWERで一方通行の向きを変え、ロッキーに注意しつつヘビの玉子船で宝箱へ。
とりあえず、こういう方法でクリアはできたものの、
66氏もおっしゃるように面自体があまりに複雑すぎて、
なんだか惑わされているうちにゴールへ辿りつけてしまったという感じで、
どうもクリアしたという実感が湧きません。
できることが多すぎることからくる複雑さゆえ、
最初から最後まで自分の方針に対する不信感が何重にも覆い被さってくるような、
難問としてまさに理想的な面ですよ。なによりパッと見た感じの凄みがたまりません。(w
しかしながらただひとつ残念な感想がありまして、それはやはり別解がでてしまったということです。
複雑になってくるとどうしても拭いきれないものかとは思いますが、
やはりエッガーファンとしては、色々な方法で限りなく惜しいところまで近づけるけど、最終的には
「超複雑だけどクリアできるのはただ1通りの方法のみ」
といった神の作ったような面をプレイしてみたいものです。
ということで、御陵前氏に11段面をリクエストします。(冗談です(w
つーか他人にリクエストする前に自分が早く作れって感じですね。(w
まあということでとりあえず、正答や他の方々の解法が気になりますね。
きーーーーー!!(ヒステリックに再登場)
わっかりませーーーーん。
ドンメうざすぎ。
9段と10段にかなりの差があるように思うんですけど?
(いえいえ、さすがに10段だけあると言っておきましょう。)
「加速装置」の二の轍は踏まないようにしたいので諦めはしませんけどねっ!
でも今日はもう寝ます。(力ない笑)
>>217 ,
>>228 二人ともクリアーおめでたふ。
裏技というのは水上ドンメ鬱とロッキーの陰からメドーサ鬱でした。
御陵前氏はロッキーを玉子にしてクリアーしたということでしょうか?
>エ○モンド本田ですか?
って、何ですか?
231 :
0080御陵前 :02/02/14 01:47
>>燃える氏 重厚な解説レス、心よりお礼申し上げます。 また、謹んで10段認定させていただきます。 >しかしながらただひとつ残念な感想がありまして、それはやはり別解が… 私としても残念でなりませんが、 自分で用意したプレイヤー混乱素材に私自身が混乱させられてしまったようです。 (EFを1つ増やしたのは良かったが、右下防犯装置がよもや機能していないとは…。) 別解潰しの時に「更に難しく」と思い、欲を出したのが運のつきでした。(w 所詮私も人の子ということで笑ってやってください。 神々(組織としてのHAL研)にはアマではかなわぬか? 私自身が10段に満たぬ実力しかないのに、 10段を認定するということこそ傲慢以外の何者でもありませんね。 燃える氏のリクエストに応えて・・・ という訳でもないのですが私が最後に公開する自作面です。 『完全なる華麗狂想曲』 map_number 190 map_feeling LAND wl,wd,wd,wd,wd,wd,ln,wd,wd,wd,wd,wd,wd, wl,wd,fw,fl,fl,lr,lu,SF,ol,or,TR,Pn,wd, wl,Gr,fl,wd,Yd,lu,wd,Gl,wd,wd,Rd,SF,wd, wl,Gr,fw,wd,fl,lu,ll,od,od,Yd,ln,ln,ln, wl,Gr,fl,or,fl,lr,lu,ln,ln,wd,SF,HF,wl, wl,rk,fw,wd,ou,Gu,fw,EF,EF,EF,wd,od,wl, wl,fw,EF,wd,fw,fl,fl,fw,fl,fw,wd,ou,wl, wl,sd,sd,wd,wd,SF,wd,h0,fw,h1,EF,sd,wl, wl,fw,sd,rk,sd,sd,fw,h2,Md,fw,SF,sd,wl, wl,HF,sd,fw,wd,wd,ou,fw,fl,sd,sd,fw,wl, wl,h5,wd,od,fw,fl,EF,fw,ou,fw,wd,Rd,wl, wl,Md,h4,h3,SF,wd,fl,fw,fw,fl,Sl,Dl,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, HM,04,BG,06,OW,08, 11段認定・・・とはいきませんが、この面におけるこれが私の最終結論です。 クリアーできた時、燃える氏は御陵前認定免許皆伝です。(いらねー!) 私を踏み越えて更に難解な面を作ってくださることを期待しています。(拝) 追伸:燃える氏に別解を見つけていただいて、私は喜びさえ覚えています。
232 :
0080御陵前 :02/02/14 03:13
【重要】
>>231 (自己レス)
大変失礼しました。
「完全なる」と銘打ちつつも不完全でした。(w
プレイされる方は以下の修正をお願いします。m(_ _)m
→画面中央列(左6or右6)下から3段目の上向き一方通行を削除
>>223 同様、解法の解説レスお待ちしております。
燃える氏には前回も含めて二度手間になってしまい申し訳ないですが・・・。
<『勇者(頭編)』作者解> ※便宜上、3匹のヘビを右、左、下と表記。玉子化は略。 1.SF2個を取り、最下段右4の落ちる橋を落とす。 2.下ヘビを水に沈め、左ヘビを上に2マス押し上げる。 3.SF2個を回収後ゴルを吹っ飛ばし、復活位置に左ヘビを置く。 4.ゴルがホール1に復活したら、左ヘビを吹っ飛ばす。 5.急いで上5左3のSFを回収し、戻って右ヘビを水に沈める。 6.泥棒技で左ヘビと水の間に入り、左ヘビを右ヘビの復活位置に置く。 7.ホール2に右ヘビが復活すると同時に泥棒技で岩をすり抜け、SFを回収。 8.EFを右2の列まで運び、左の下向き一方通行から回りこんで 中段(上6)右2の岩をハンマーで壊す。 9.(右ヘビの位置にいる)左ヘビを水に沈め乗船。下ヘビを押しつつ左に上陸。 そのまま橋の跡地の水に沈める。 10.EFで左&下ヘビの復活位置を同時に塞ぐ。 11.ホール3上でヘビ復活を待つ。復活したらスカルを適当な位置に玉子化し、 自キャラと重なっている左ヘビで水を渡る。 12.スカルが目を覚まさない内に岩を2個壊し宝箱へ。竜退治完了。 <『預かり所3』作者解> 1.スタート地点右にある2個のCFのうち上を右に2マス、下を右に1マス移動。 2.一方通行を通り下部に移動後SF1個回収。 CF上のヘビを下3左3の場所に押し込め、CFを最下段中央に移動。 3.下3左2のヘビを半歩押しで水に流す。手近のSF1個回収。 4.2のCFの上からショットを発射、直後CFを1マス右に押す。(預かり所完成) 5.3のヘビが復活しないうちに左上部に戻り、 2連CFの下の方を右1マス上1マス移動させて左メドーサを玉子化。 6.すぐにSFを回収しつつ中央列上2のヘビで船出。 画面右上CFを右に1マス押しそのままの姿勢でショット発射。(右メドーサ玉子化) 玉子が流れ去る前に再び乗船。 7.右メドーサの玉子が割れる前に下の水に流し込み、 渡って更に下のヘビを玉子化して宝箱へ。
<『KIYOMIZUDERA TEMPLE』作者解> 1.9個のSF+1個のハートを回収。 ※以下の作業は、観光客達が復活する前に舞台を2周回らなければならないので素早く。 2.左端CFを使ってまずロッキーを玉子化。 続いてヘビを吹っ飛ばし、ヘビのいた位置からロッキー、リーパー、 スカルの順に吹き飛ばす。 3.すぐに画面左端上4の地点に下がり、アルマが頭上に来たら上を向きつつ玉子化。 左端CFを使ってドンメを玉子化。アルマ、ドンメの順で吹っ飛ばす。 残りのリーパー、アルマを吹っ飛ばす。 4.右端のヘビを玉子化し右へ押しつつ舞台から飛び降りる。 途中メドーサを射的技で玉子化後、岩の上に回り込みハンマーで壊す。 5.もう一度舞台から飛び降りてメドーサの玉子を音羽の滝に放り込み乗船。宝箱へ。 ※観光客達の吹っ飛ばし方は人それぞれだと思いますが、上記の方法が割と楽です。 <『SIMOGAMO SHRINE』罰当たり解:ハンマー余り> 1.中央中州に落ちる橋を渡って移動し、鳥居部分のSFを1個回収。 橋を落としつつ再び下部へ。 2.画面右へ移動後、SFとハートを回収し、まずアルマを玉子化。 カポを玉子化し、ある程度上に押した後に吹っ飛ばす。SF回収。 3.アルマが目覚めたら今度は上から玉子化し最下段付近へ持っていく。 4.アルマが目覚めて下2左5の付近に行ったら対岸の花畑からショットで狙撃。 画面左側に戻り、アルマの玉子で中州に渡る。(上陸後カポに注意) 5.鳥居部分の残り4個のハートのうち3個を回収し(中央SFは必ず含む)、 かっぽ〜ん大明神を玉子化後右に1マス移動させる。 6.狛犬(右)を吹っ飛ばし、復活と同時に罰当たり技で岩と狛犬の間に入る。 大明神の神力で奇跡が!!(www
<『鬼は外!』作者解> 1.まず家の中のSFを回収。 手近のEFを鬼達の動きに注意しつつ上3右2の地点へ持っていく。 2.画面右CFを家内に持ち込み、鬼の右に隣接させて置く。 3.動かせるようになったEFを最上段右3の地点に持っていく。 4.最上段、下から3段目の順にハートを回収し家の中へ。 5.上5左3の岩をハンマーで壊し、2のCFを使って鬼を玉子化。 すぐに鬼の下のEFを画面左端に移動させ、左上鬼を上部に押し込みつつハート回収。 その下のEFを家内に持ち込み(家内の鬼の進路上には置かないこと)、 下3左4の岩を壊す。 6.鬼が目覚めたらCFで下3〜5の区間に鬼を閉じ込める。 鬼が下3か4にいる時を狙ってCFで玉子化。 そのまま玉子を使って右下鬼を井戸端に封印。ハートを回収。 7.6のCFを最下段に置き、最後のハートを回収後家宝を取り戻す。 <『ちぇ〜んじ』作者解> 1.SFを回収しつつ、下ゴルをヘビの隣まで左に移動。ハート2個+SF1個を回収。 2.ヘビを吹っ飛ばし最下段左4のEFを右に2マス移動。 ヘビが復活する前に最後のSF(画面左上)を回収し、 戻って画面左端下2の岩を素手で壊す。(嘘。もちろんハンマー。) 3.岩のあった場所に入り、ゴルに炎を吐かせ続ける。(高い確率でヘビがホール1に復活。) 4.CFを使ってドンメ、メドーサの順に玉子化。 CFをそのまま木に押し付ける形にして置いておき、ハンマーで岩を壊す。 まずメドーサを中央列上3の位置へ、続いてドンメを右5.5上4の位置へ置く。脱出。 5.ゴルに一旦炎を吐かせた後玉子化し、船にしつつ宝箱へ。(下から玉子化でも間に合う。)
236 :
温泉たまご :02/02/14 21:30
>>223 ,231
>「華麗狂想曲」
や、やっと終わった・・・。
所要時間2時間半、余りショット&パワーはなし。
しかも、「完全なる華麗狂想曲」でやっても全く影響は出ない解法でした。
細かい手順と感想は次レスに書きます。
>>230 >御陵前氏はロッキーを玉子にしてクリアーしたということでしょうか?
実は、自分もそうだったり・・・。
(最後のショットに苦労・・・というのは、
水上から半歩ずれ状態でショットし、当てるのに苦労したという意味でした)
>エ○モンド本田って、何ですか?
勝手に答えてしまうと、
【エドモンド本田】
カプコンの格闘ゲーム「ストリートファイターII」に登場する、力士のキャラクター。
彼と戦うときのステージは、何故か銭湯内(のような背景のステージ)となっている。
必殺技として、猛烈な早さで張り手を出す「百裂張り手」、
体を浮かせたまま相手に頭から突っ込んでいく「スーパー頭突き」がある。
御陵前氏が言いたかったのは、銭湯で頭部(ドンメ)が浮遊・移動しているところが
「スーパー頭突き」を連想させるということでしょう。
「華麗狂想曲」と「完全なる華麗狂想曲」で使える解法です。
<<ネタばれ注意!!(下の感想も)>>
1.ロッキーを半歩ずれで川に流し、右のハートだけを取って帰る。(ここ気に入りました)
2.ロッキーを川の左側に流し、ハートを取り、玉子が沈む前にヘビを押して左へ。
3.押してきた玉子を川に落として自分も乗り、水流終点で右に上陸してハートを取る。
4.ゴルを押して下へ行き、EFを押しつつ上陸、EFはホール1・3の間に置く。
5.川岸のゴルに乗り、最上段の左に上陸する。
6.3連ゴルの下の岩を壊す。
7.中央のメドーサの下にEFを置く。
8.一番右端にあるEFを一歩左に押し、ホール2を塞いでおく。
9.3連ゴルの中央を吹っ飛ばし、下側で塞ぐ。(ゴルはホール4へ)
10.手順8のEFをさらに一歩左へ。
11.左下のハートを取り、そばのゴルを半歩左へ。
ここから15まではノンストップ。
12.左上のヘビを一方通行マスから右に押して自分も乗り、下向き一方通行のところで上陸。
右側の一方通行のところで下を向いて橋のパワーを使う。
13.EFを押して上陸(?)、メドーサの右にEFを置いてハートを取り、EFは半歩上にあげてホール2を塞いでおく。
14.画面左から2段目のEFを、右向き一方通行の所から右に押して川に接する形で置く。
15.川岸のゴルを上に流して、EFをヘビのいた場所に置いてから玉子に乗り、最上段で左に上陸。
16.ヘビがホール6に移動したら、EFは手順14の位置に戻す。
17.最後のハートを取る。
18.川岸のゴルを流して乗り、すぐに手順16のEFを左に押しつつ降りる。
歩いて上へ行き、最上段でまた乗り込んで右で降りる。
19.一方通行パワーで奥へ行き、ロッキーがドンメの盾になっているとき宝箱へ。
一見何でもできる面にも見えましたが、意外に制約が多くて
考えたアイディアをいろいろ却下しなければいけなかったので、手こずりました。
特に、ホールに送り込める敵がいそうでなかなかいなくて、
さらに川岸のゴルは橋を使ってからでないと塞げない、というのが一番考えさせられたところでした。
また、5がショットの無駄なんじゃないかとずーっと考えてました。
(完全なる〜を見る感じでは、これはこれで合っていたようですが)
17以降をどうしようかも随分考えたんですが、最終的には上のようになりました。
(「橋から侵入」は防犯装置のせいであきらめました)
見事橋から侵入コースでゴールした燃える氏の執念に拍手。(w
個人的には、十分
>「超複雑だけどクリアできるのはただ1通りの方法のみ」
な面だったと思いますよ。
あと、美しいと思ったのは水流部周辺(&ヘビまわり)でいろいろやるあたりです。
あの配置を見事に使い切ったという感じがして、好きです。
>>229 3) がお見事です。
>最初から最後まで自分の方針に対する不信感が何重にも覆い被さってくるような、
>難問としてまさに理想的な面ですよ。
激しく同意。
>温泉たまご氏 おお!あのふんどしの人でしたか。 まさしく銭湯で戦闘しているお方だったのですね。 ところで燃える氏も温泉たまご氏も美しい解法ですねぇ。華麗です。 でも、私の解法も少し自信があります。 30分くらいでカキコして披露したいと思います。
『華麗狂想曲』、『完全なる華麗狂想曲』共通して使える解法です。 【以下、ネタばれにつき厳重注意ッ!!】 1.まず、ロッキーを半歩ずれで川に流し、右のハートを回収。上に帰る。 2.ロッキーを今度は左側に流しSF回収。玉子に再び乗船しヘビを左に押しつつ上陸。 3.ヘビの玉子に乗って川を上がり、左の岸に上陸(!) 4.EFを下から4.5歩の位置に置いておく。 5.ホール6の上のハートの上半分に重なりつつ右方面へ行く。(この時EFをメドーサの下に置く。) 6.ホール2の横のEFでメドーサの上を完全に防いで、SFを取ってハンマーを使えるようにする。 7.左から3歩の岩を下から壊す。ハートに半歩触れて4.のEFの上に行く。 8.EFを右メドーサの所まで持って行き、ホール1と3の中間に置く。 9.上向きゴルを川に流し込み乗船する。今度は終着地点から右に上陸。 ピンポンパンポーン♪〜ここから12まではノンストップでーす〜♪ 10.左向きゴルを玉子にして下に流し込む。 11.EFを押して上陸しメドーサの周りを左回りに回ってEFをゴルの復活位置の下に置く。 12.今度はメドーサの周りを右回りに回ってEFで復活位置を塞ぐ。 13.ホール2に復活したゴルを玉子にしてSFを回収。すぐにふっ飛ばす。 14.EFを左に1歩どかしてゴルを初期化する。(↓この並べ替えが好き!) ホール1と3の間のEFをホール3の上に置く。 メドーサの上のEFを半歩右に押し、ホール2を塞ぐ。 再びホール3のEFでホール1と3を塞ぐ。 15.上向きゴルを川に流して下向き2連一方通行に上陸する。 16.ゴルが沈んだらヘビを玉子にして右に流し入れ、そこに橋を架ける。 すぐに橋を渡ってロッキーのそばに行ってロッキーを動かなくする。 沈めたヘビが復活するまでそのまま待つ。 【注意】ロッキーの動き次第ではララが橋の下方面に追いやられてしまう。 沈めたヘビの復活位置と左半身を重ねた状態にしておくのがベストかもです。 17.復活したヘビを玉子にして左に流し込み対岸に戻る。 18.徴兵したロッキーを盾にしてメドーサ下のEFを左に押して行く。 ホール5と4をそのEFで塞ぐ。 19.ヘビを川の始点から流し込み乗船する。上向きゴルの右に上陸。 ゴルの左にあるEFでヘビの復活位置を塞ぎ、流れてくる玉子に乗って脱出。 (私もこのパターンが美しいと思います。) 20.ヘビがホール6に行ったら、ヘビ復活位置のEFを3連ゴルの下2匹の中間の高さに置く。 21.最後のハートを取ったら、上向きゴルを川に流し込み乗船する。 22.EFの横を過ぎたらEFの上の地点に上陸。 燃えろシリーズよろしく最上段まで突っ切る。再び玉子に乗って終着地点から上陸。 23.右下方面の防犯装置に気をつけつつ宝箱へ行く。クリアー!!!!!!!! なんかすっごい長さになっちゃったんで次のレスで感想をば。
解説レス書くのに一時間以上かかっちゃいました。(^^; すんごく読みにくいカキコになっちゃったんでブラウザ調節して見やすくして下さい。(爆) まず御陵前氏に言いたい。 あんたよく頑張ったよ。前にも言ったけどこれはホント10段の面だよ。 私の解法が・・ちゅーか、誰の解法が正答か分からんけど、緻密な構成に脱帽です。 パブロフの犬になるくらい別解除去やったんでしょ? 私にはそんな集中力ないッス。 具体的な感想としては・・・ まず初っ端のロッキーの玉子の乗り降りがジーンときましたね。(温泉氏に同意。) 最初、後から橋を架けて回収しに行くとばかり思ってましたんで。(笑) 次に右下の防犯装置どもっ!!こいつら超々々々ムカツキマシタ。 ハート全部取る→スカル動く→ドンメも動く→ロッキーのろい→ドンメ長時間木の下に拘束 これぞ正しく防犯装置!!って感じです。 私もずっと2連下向き一方通行方面から宝箱に行くと思ってたので殺られまくりでした。 (その点、燃える氏の防犯装置解除がいかにもキング・オブ・別解って感じでいいですね。) 私も左上防犯装置の逃れ方を考案しましたが、 我ながら映画「トゥームレイダー」のアンジェリーナ・ジョリーのようだと・・・。(妖艶な微笑) (その点、温泉氏の防犯装置破壊が力強い印象を受けていいですね。) さて、私、実は『徴兵』をクリアーできていません。 ロッキーの徴兵を思いついたのは何を隠そう『戦闘 in 戦闘』の橋架けなのです。 別に自作面の宣伝をしたいわけじゃなくって本当に偶然のヒラメキってあるんだなと。(笑) でも、後から思えば『華麗狂想曲』のメドーサ周囲の配置ってロッキー用通路っぽくない? ホールと花畑の分かれ具合とか。(でもそれだったらホール2はロッキーで塞げるかも?) あと御陵前氏の面で最初に取るハートを考えさせるって面があったと記憶していますが、 最初に左の岸に上陸した後、遠回りしてハンマーのためにSFを取りに行くという状況がそれと似てるかな? でも、温泉氏の3連ゴル下岩壊しを見た後だとこれの方が御陵前的発想のような・・・。 御陵前氏他、審査員の皆々様方! 私の解法はいかがだったでしょうか?美しかったでしょうか?では・・・寝るぞ。
241 :
温泉たまご :02/02/15 23:45
<華麗狂想曲感想の続き>
>>240 >私の解法はいかがだったでしょうか?美しかったでしょうか?
14・16・22など、お見事としか言いようがありません。
(特に16は、自分が同じ状況だったら思いついていたのかどうか甚だ疑問。)
自分の解法がオーソドックスすぎて、霞んで見えます。
あと上で書き忘れたんですが、燃える氏の防犯装置解除もお見事です。
つーか、あのEFを素直にメドーサの下に置くと後でハマるようなトラップぐらい
仕込んであるだろうなあ、と勝手に思ってました。何せ、鬼の10段面ですから。
ところが、とりあえず素直に置いて進めていったら結局クリアできたという罠。(w
で、皆さんの解答を見ての感想です。
この面はハンマーをどう使うかで「左を壊す」「右を壊す」「壊さない」の
3つの可能性が考えられるんですが、
(A) 左の岩を壊す→私の解答(
>>237 )
(B) 右の岩を壊す→シュシュ氏の解法(
>>239 )
(C) 岩を壊さない→燃える氏の解答(
>>229 )
という感じで見事に別れましたね。
どの可能性を選んでも解法にたどり着ける、というのが面白いところです。
ちなみに私の場合、(C)の可能性は初めから考えもせず、
(B)はホール送り込み人員が確保できなさそうだったので深く追求せずに却下してしまいました。
まさか、あんなに美しい解法が隠されているとは夢にも思わなかったです。
242 :
温泉たまご :02/02/15 23:48
>>234 ,235
>『ちぇ〜んじ』
勇者認定と言われていた別解も書いときます。
4までは同じ。
4.CFを使ってドンメ・メドーサを玉子化、CFはさらにもう一歩下へ押す。
ハンマーで岩を壊してから、ドンメを一歩左、メドーサを一歩上に押す。
CFを半歩右に押してから脱出。
5も同じだが、以下の手順を追加。
メドーサ(と同じライン)の半歩上で立ち止まり、左に歩き、ドンメのタイミングを見つつ宝箱へ。
>『SIMOGAMO SHRINE』正答
>4.アルマが目覚めて下2左5の付近に行ったら・・・。
左側には目もくれず、アルマが下2右2の地点に来るのを待っていたのは私だけですか?
(その後、左→上と玉子を押していくと帰れる。)
これをやるにはカポが邪魔なんですが、手順2を済ませてから10秒ほど待っていると消せます。
ただ、これだと主人公が「別れさせ屋」になってしまいますが。(w
>大明神の神力で奇跡が!!(www
なるほど、単に一発ずつショットを当てるよりも遙かに面白いですね。
>>220 15−2はさっきクリアしてきました。
ポイントは、盾の材料が余らないようにするのと、ショットの節約です。
<『お前、モナー?』作者解> 1.スタート直後、すぐ上の岩を壊してSF2個を回収。 2.左部に行き画面左端下5の岩を壊す。 その上のCFで左上メドーサの視線を防いだ後、 右向き一方通行下のCFを3連メドーサの一番左列まで運び、SF回収。 ※3,4の作業は素早く、かつ、3の作業終了後ヘビ復活前に4の作業を終える。 3.CFを右に運びつつ3連メドーサを左から順に玉子化していく。 CFを上4右4の位置まで持っていったら放置し、最後のSFを回収。 CFの下からショットを放ち2連ヘビの下側を吹っ飛ばす。 4.3連メドーサの一番右を吹っ飛ばし、最上段右3の岩を壊す。 続けて左メドーサを吹っ飛ばし、真ん中メドーサを船にして右上の水を渡る。 (この際、左、右の順に吹っ飛ばした後に岩を壊してもぎりぎり間に合う。) 5.上ヘビを使って下ヘビの復活位置を塞ぐ。(時間差)下ヘビがホールに復活。 CFを右メドーサ(逆の順の場合左メドーサ)の盾にしつつ左部へ。クリアー。 <『青の回廊』作者解> 1.ジグザグダンスを繰り返しつつEFの下まで移動。EFを半歩上に押す。 手近のSF2個を回収。 2.左から4番目のカポを玉子にし、左向き一方通行上まで押していく。 吹っ飛ばした後、カポに引っ張られつつEFを押してすぐ左の通路へ。 ※3,4の作業は2で吹っ飛ばしたカポが復活する前に実行。 3.途中、道なりにEFを押し上げつつ2のEFを下2.5左2の地点へ持っていく。 左端カポを玉子にし、左から2番目カポを玉子にした後ホール2を塞ぐ。 4.1のEFで2で吹っ飛ばしたカポの復活位置を塞ぐ。(ホール1に復活) 5.EFを上5右5の位置に持っていった後、ホール1の上のSFを回収。 6.EFを上3右3.5の位置に持っていく。右3上4のカポを手近の水に沈める。 7.最上段カポを右上永久航路に浮かべた後、 ハートに半分触れつつ6のEFを下に1マス押し、6のカポの復活位置を塞ぐ。 8.カポがホール3に送られたら、その下のSFを回収。 EFを上2右3の地点に持っていく。 9.右上メドーサ横の水に橋を架けた後、右端カポを玉子にして橋の上に置く。 EFを最上段カポの復活位置に移動させ、永久航路上の玉子を吹っ飛ばす。 10.ホール4のカポを盾に最後のハートを回収し、宝箱へ。 ※永久航路は玉子の預かり所になり得、別の場所で船を使う必要のない限り、 ホール送還の手順を作為的に操作・一時凍結できます。 ロロ1のCASTLE1面はこのテクニックを利用し切れていない観がありますが、 このテクニックを想起させる良い例と言えるでしょう。
<『ROAD OF THE RING』作者解> 1.スタート地点付近のEFを半マス上げ、スカル右下のSF回収。 ※以下、2〜4の作業は2で吹っ飛ばしたスカルが復活する前に実行。 2.スカルを玉子化し半マス上げ、上に回りこんで吹っ飛ばす。 2連EFの右の一方を使いスカルの復活位置を塞ぐ。 SFを取り、2連EFのもう片方を左4.5の位置に運ぶ。 3.上2左3のEFを1マス下げ、上4左2のEFも1マス下げる。 途中ホール3上のEFを右に1マス移動させつつ、カポをホール2まで運ぶ。 4.下3左3のSFを回収しつつ、 カポが目覚める前にホール3に復活するスカルの上に移動。 スカルを玉子化して最下段まで運ぶ。 5.外周を回ってスタート地点付近まで戻り、 ヘビを玉子化して半ずらしで下方面メドーサを防ぐ。SFとハートを回収。 6.下2左5のEFを1.5マス上げ、下3左4のEFを中段左4.5の位置に持っていく。 ※以下、7〜8の作業は7のヘビが卵から孵る前に実行。 7.中央付近ヘビを玉子化し下4右5の位置に置く。 途中、邪魔なEFをどけつつ(中段右5は右へ、中央列上5は左へ) 上4右5の水に橋を架ける。 8.下3.5左5のEFを下に半マスずらし、下4左3のEFを左に半マスずらす。 下4左4の地点から右向きに7のヘビの玉子を吹っ飛ばす。(直後、下へ退避) 9.下4左2.5のEFを下4右5の地点に持っていく。 ヘビ復活までに橋上にヘビを持っていけるようEFのお片づけ。 10.復活したヘビを玉子化し、橋の上へ移動。最後のハートを取る。 スカルが外周を右回りに回りだしたら、自分は外周を左回りに回り宝箱へ。 ※ホール1のみを使った別解、スカル並行行進の別解もあります。 シュシュ氏ご指摘の中央部でのヘビ+EF整理整頓がこの面の基軸となっています。 ヘビ吹き飛ばしに気付くかどうかがクリアーの鍵となるはずでしたが、 別解の発生は当方の予期せぬところでした。(w その点、シュシュ氏がカポに引っ張られる罠にまではまってくれたのにはニヤリでした。
<『ドン誘拐』作者解> 1.SFを取りヘビを玉子にして川を下る。 右のEFを押し下げつつ上陸。中央段右3の地点に置く。 2.画面右下ハート+SFを回収し3連アルマの真ん中の1匹を吹っ飛ばす。 1のEFを上5右5の地点に置いておく。カポの右下のSFを回収する。 3.中央ヘビを玉子にしてドンメを岩に押し付ける形で封印。 ホール1付近から上部に上がり、SF3つを回収。アルマのホール1送還を待つ。 4.アルマが自キャラに向かって転がってきたら上3右4の地点に移動。 アルマが頭上に来た時点で上を向きつつ玉子化。川に流し乗船。 5.右向き一方通行に上陸してその下のEFを中央ヘビのいた位置(木の横)に置く。 ホール2の右下のEFを半マス上に押して、アルマを動けなくする。 上5右5のEFを下4右5の地点まで押し下げておく。 6.ゴルを玉子にして右に3マスずらす。(上4右5の地点へ) 直後に中段右5の位置から左を向いてヘビを吹っ飛ばしドンメ解放。すぐ下に避難。 ゴルの玉子が割れる直前に下からショットで吹っ飛ばす。 ※以下、7の作業は6のゴルが復活する前に実行。 7.中央列下5(木の横)のEFでメドーサの上を防ぎSF回収。 下4右5のEFを中央段左4の地点に置き、ドンメをEFの上の2マスに封じる。 復活してくる中央ヘビを玉子化して上5左4に押し込める。(ドンメ完全封印) 8.中央段左4のEFを左に2マス押す。 安全地帯から7のヘビの玉子を吹っ飛ばしドンメ解放。 9.ホール2に送られたゴルを盾に最下段のハート回収。 ヘビが初期位置に戻ったらハンマーで岩を壊す。ヘビの陰に避難。 10.カポを吹っ飛ばし、ヘビを玉子化してその復活位置に置く。 (その際ドンメをヘビより下2マスに閉じ込めておく。人質を火刑に処す。) 11.8のEFで左下メドーサの視線を防ぎつつ最後のハートを取る。 下4左3のEFを2.5マス押し下げドンメの盾にする。 カポがホール3に復活したら身代金を受け取る。(w ※作者解的にポイントとなるのはやはり6,7の手順だと思います。 ・モンスターがホールに復活してくる順番を把握した上で吹き飛ばす。 ・移動型モンスターを使って100%の確率でホールを塞ぐ。 ・モンスターの使い回しでEFを温存する。 以上の3点は元祖エッガーシリーズでも役に立つテクニックです。 ドンメの火あぶりは意図して設定したものでもないのですが嬉しい誤算でした。
>>237 ,
>>239 etc
実は正答は2つあった…などとせこいことは言いません。
ですが、お二人とも素晴らしい解法だと思います。
正しく10段認定するに相応しい解法ですね。
この際「正答はどれか?」など、どうでもいいことでしょう。
>>223 で「自分の解法の美しさを誇ってみてください」と言ったのもそういう趣旨ですしね。
ただ、燃える氏の解法は私の想像をはるかに超えてましたんで慌てちゃいましたよ。(w
>>温泉たまご氏
美しい解法だと思います。
>美しいと思ったのは水流部周辺(&ヘビまわり)でいろいろやるあたりです。
>あの配置を見事に使い切ったという感じがして、好きです。
ありがとうございます。
これはどの解法にも共通して(類似して)行われている作業のようですが、
この「8の字テクニック」に気付いていただけたのは嬉しい限りです。
>「橋から侵入」は防犯装置のせいであきらめました
>見事橋から侵入コースでゴールした燃える氏の執念に拍手。(w
まったくもって同感です。ここはあきらめるのが正しい!?
いえいえ、別解除去をし切れなかった私の落ち度ですな。(w
>自分の解法がオーソドックスすぎて、霞んで見えます。
シュシュ氏の解法を正答と思っていらっしゃる節がありますが、
貴方の解法が霞んで見えることは決してないと思います。
>((A)〜(C))どの可能性を選んでも解法に…面白いところです。
私は面白くな〜い。(涙+w
でも、比較衡量が楽しいという意味で多岐に亘る可能性の存在は有意義ですよね。
>>シュシュ氏
貴方の解法も美しい解法の1つです。
ただ、『徴兵』をクリアーしてないのに『徴兵』してしまうところが憎たらしいですが。(w
>あんたよく頑張ったよ。…緻密な構成に脱帽です。
ありがとうございます。努力が報われます。
>パブロフの犬になるくらい別解除去やったんでしょ?
は〜い、皆さんに楽しんでもらいたい一心で5日間ほど。(粘着と言われても仕方ねえな。)
>最初に左の岸に上陸した後、遠回りしてハンマーのためにSFを取りに行くという状況…
シュシュ氏の解法で一番評価したいのはこの部分です。
画面左のEFを塞ぎ石にするという目の付け所が嬉しいですね。
【『華麗狂想曲』総評】
まだモルチョフ君が(
>>231 については燃える氏も?)解いてくれている最中かもしれませんが、
僭越ながら『華麗狂想曲』の解法等の総評をさせていただきます。
まず、正答・別解問わず、クリアーされた皆様方、おめでとうございます。
いずれも甲乙付けがたい解法です。
私にはとても技術面での優劣を定めることは出来ません。(ずるい?)
ただ、全体の美しさという意味ではシュシュ氏の解法が優れているという印象を受けました。
(私生活でたまに顔を合わせる人ですが、
解法等に関して私がリークしたということは全くもって無いと誓います。)
それぞれの解法に対する感想は、
皆さんに対して私が貼ったレスがそれに当たるということでお許しください。
先述の「8の字テクニック」がロロ2にありそうな技術かな〜と自分で思っております。
水際におけるヘビとホールの考慮というのはエッガーシリーズでおなじみですが、
(「迷宮の復活」の地上マップ終盤にもありましたね。)
このテクニックに気付かれた皆さんは「ニヤリ」だったのではないでしょうか?
また、スタート地点付近のロッキー使い回しも気付きやすい罠とはいえ気に入ってます。
防犯装置を画面左上、右下それぞれに設置しましたが、
右下の方に関してはシュシュ氏が丁寧に分解して解説してくれた通りです。
(ただ、ロッキーについてはその他のキャラで代用しても装置の機能に支障は無いようです。)
メドーサの周囲のホール埋め作業はドンメがいたらなしえません。
そこでハート回収後に目覚めるスカルを用いたわけです。
ゴルの方に関しては私の得意分野ですので今回もご登場願いました。(w
ホール研究家と自称する通り、本面にも6つのホールを登場させました。
私としては1通りの塞ぎ方しか想定していませんでしたが、
蓋を開けてみたら塞ぎ方も十人十色!
作者的にも大変良い勉強になりました。
唐突ですが、一身上の都合によりサヨナラさせていただきます。 >>温泉たまご氏 結構長い付き合いになりますが、温泉氏の年齢層が分かりません。(w ただただ、エッガーに対する愛情の深い方だなぁ、と。(w 故に私にとって親近感が一番強かったのは貴方です。(迷惑千番な話でしょうが。(w ) シニカルな発言には毎回うならされておりました。(w また、文字通り本スレの立役者になってくださったり、 細かいレスのチェックにも余念がありませんでしたしね。 氏のお陰で本スレが紳士的かつ円滑に運営されているといっても過言ではありません。 またお会いしましょう。 >>モルチョフ君 私の自作面をたくさんプレイしてくれてありがとう。 私の知ってる裏技は『ちぇ〜んじ』でおしまい。 御陵前先生も今日でおしまいです。 威勢のいい発言は若さからくるものでしょうが、聞いてて面白いものが多くありました。 私生活・ネット生活(?)共に頑張ってね。 私としてはモルチョフ君の作った面もプレイしてみたかったな。 >>燃える氏 眠れる獅子を無理矢理本スレに復帰させてしまって申し訳なかったです。 できることなら貴方の自作面をもう1つくらいプレイしたかったのですが、 いかんせん私にはもう時間がありません。(私事によりご無礼) 緻密な思考力を持つ貴方のことです。 きっと今頃寝て・・じゃなくって、自作面の構想を練っておられることでしょう。 自作面にて保田圭補完計画お願いします。(w ←つか、無理やわな、それ。 >>シュシュ氏 個人的にサヨナラというわけではないですが、 ロロ2パスワードの件と皆さんの新自作面の受け皿の件、よろしく。(拝) ※PPP氏、ロロ2の調子はいかが? ダレッサンロロ氏、ロロ2クリアー達成してくださいね! メド氏、これからも可愛い面を作ってね。 最後にマジ話を・・・。 「皆さん、エディットしましょう!」 エッガーシリーズを面白さを支える主要な要素は、以下の2つだと思っています。 @玉子化(ショットの暗算)AEFパズル(ホール関連及びメド・ドンメ視線防ぎ含む) これらの要素を自分なりに勘案・加工して解法を組み立てるものですが、 自作面造りに関しても同じことが言えると思います。 (個人差はあるでしょうが、皆さんもエディットに思案した経験があるでしょう?) 思うに、「産みの苦しみ」とは、裏を返せば知識あるが故の「産みの喜び」。 単に自分一人の喜びではありません。 誕生を一緒になって喜んでくれるプレイヤーの存在があるからです。 長居しましたが、このスレは本当に気持ちの良い「場所」でした。 いつかまた帰って来れたらいいなと本気で思っています。 名残惜しいですが、その日まで、おさらば!です。
249 :
温泉たまご :02/02/16 09:25
>>248 長い間お疲れさまでした。
あなたの存在無しにこのスレの発展はあり得ませんでした。
正直、鬼出題者&名解答者がいなくなってしまうのは寂しい限りです。
ここに来る前は”自作面交換欲”が相当溜まっていたようですが、
十分満たされたでしょうか?
さて、今までの恩返しとして餞別を用意しました。受け取って下さい。
「温泉たまご6」
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BG,09,
以下、私信。
>結構長い付き合いになりますが、温泉氏の年齢層が分かりません。(w
たぶん、そっちと同じか、近いところではないかと思われ。
>ただただ、エッガーに対する愛情の深い方だなぁ、と。(w
前スレ13氏と御陵前氏の影響で再燃したというのが正直なところですね。
おかげで、この冬は随分楽しませてもらいました。
最後に独り言を。
御陵前氏は自作面マップから引用した面を多数発表していましたが、
一度、マップとして完成した姿を見てみたいです。
未公開の面の扱いやデータの大きさを考えると、「公開しろ」と言う権利は私にはありませんが。
(もしその気になった場合はシュシュ氏等を通じて何らかの意思表示をしてもらえれば、受け取れるように手配します。)
では、またお会いできる日を楽しみに待っています。
『完全なる華麗狂想曲』マンセー!!すばらしいです! 『華麗狂想曲』は燃えるさんと同様の方法で解きました。(ショット1発とハンマー余り) まだそのときはこの面の面白さがわかりませんでした。 『完全なる華麗狂想曲』をやってみて、クリアして、みなさんの解答レスを読んで この面のすごさがわかりました。 >先生 旅立たれるのですか。悲しいです。 例の質問掲示板で、先生のエッガーのお話を読んだときは嬉しかったですよ。 世の中にはこんなにもエッガーランド好きがいるんだなって。 先生が帰ってくるまでがんばってスレを盛り上げたいです。
『完全なる華麗狂想曲』感想 ハンマーをどこでつかうか、何でホールを塞ぐか、何をホールに送るかで迷いました。 最初の2個のハートはどうするか。2つ同時には取れない。2回に分けて取るか、後で戻ってきてとるか。 自分の場合、戻るのは最後だけとおもっていたから、最初に取りました。 シュシュさんの方法の場合は後からでも取れそうですね。 次にヘビをタマゴにして左の池に流す際、どこでおりるか。右におりてハートを取り、ゴルを船にしてEFを 押しつつ上陸するか、それとも左上に上陸するか。これはどっちでもかまいません。 ホールに送れるのは、左の岩を壊した場合は右向きゴルと上向きゴル。右の岩を壊した場合、ヘビと上向きゴル。 どちらの場合もホール6に送るのは上向きゴルしかありません。そうなるとホール6のハートを最後に残せないので メドーサ右のハートを最後に取るしかないです。しかしこれだと取った瞬間に防犯装置に撃たれます。 だからショットをうまく節約して防犯装置が働かないようにしました。 使えるショットは4発。4発で2匹をホールに送らなければいけません。 右向きゴルを送るには3発いるのでその方法は諦めました。 ヘビをホールに送るには上向きゴルで塞ぐかEFで塞ぐかです。 EFで塞ぐと死ぬので(ゴルを流してそれに乗るという方法もありますが)ゴルで塞ぐ方法をとりました。 上向きゴルを送るには二連↓の右側に橋を架けた後、3連EFの左のEFで塞ぐしかありません。 ヘビを流して上向きゴルで塞いで、ゴルを飛ばしてEFで塞げば3発のショットで済みます。 この方法を使うためにはまず右の岩を壊して近くのEFでホール1、3を塞いで 、メドーサの左下のEFをホール4を塞がなければなりません。 あとはヘビをホール2に送って上向きゴルをホール6に送って、スカルをタマゴにしてハートを取り、 燃えるさんの方法で宝箱まで行きました。ショットが1発余りました。 実は『華麗狂想曲』では使えない解法だったりします。 それにしてもシュシュさんの方法には驚きです。橋は↓の下しかあり得ないと思ってましたから。 しかもロッキーを徴兵ですか。たしかにロッキー用に花道ができているように見えます。 >>たまごさん 15−2むかつきます。最初が間違ってました。 15−3はむずかしいです。ハートに重なりながらメドーサの左を通る技 を使わないとクリアできませんでした。 15−4は無茶苦茶強引にクリアしてしまいました。
252 :
温泉たまご :02/02/18 00:53
>>251 とても論理的な解説で、読み応えがありました。
防犯装置をEFで止めるのが封じられているにもかかわらず、
ショットで封じに行った執念に拍手。
>15−3
最初のハートを取った後の可能性が多すぎて悩んでいます。
もう少しノーヒントでやってみます。
>>245 ドン誘拐の別解を書いておきます。安易な手順ですが。
1.ヘビを左に押して、ハートを1個だけ取って玉子に帰る。
2.川に接しているEFを押して上陸、ちょっと左にいるヘビと同じ段まで下げる。
3.アルマ3兄弟の次男(中央)を吹っ飛ばす。
4.2のEFをヘビの隣まで押し、一歩下へ下げる。
5.ヘビを下に押していって、メドーサの上に置き、周囲のハートを取る。
6.EFをヘビのいた場所に置いておく。
7.カポを左に2歩押す。
8.2個並びのEFの右側を2歩上に上げて、それを盾にして花畑の下まで行く。
9.花畑の左下のマスで待ち、アルマが右に行ったら上へ移動。
10.ハートを回収し、アルマを右に押して川へ。
11.矢印マスに上陸して、EFを一歩下に押してから左へ押す。6の場所の右上で止める。
12.左上に行き、ホール1にアルマがいるとき、EFを半歩上に押して閉じこめる。
13.ヘビを川に流すとホール2に移動するのでハートを取る。
14.岩を壊して8のEFの陰に隠れ、そのままドンメドーサの上を塞ぐ。
15.カポのいた場所の半歩下までEFを押し、ドンメドーサを閉じこめる。
この時点で7発ショットが余るはずです(上の手順に無駄撃ちが入ってなければ)。
これをどう使うかで別解が派生すると思われます。以下は2発余るバージョンです。
16.そのままカポを吹っ飛ばすとホール3へ移動。
17.EFが2個余っているので、片方を最下段のメドーサの上に置く。
もう一方はドンメドーサの左に置く。(ただし最下段の半歩上までしか押さないこと)
18.ヘビを吹っ飛ばし、復活したら最後のハートの下に置く。ハートを回収してクリア。
253 :
ダレッサンロロ :02/02/18 08:23
御陵前さんいなくなってしまったんですね…残念です(ToT)もっといろいろお教え頂きたかったのに… いつか何事もなくフラっともどって来て頂けることを信じてお待ちしております。 今まで本当にありがとうございました。 ロロ2は16−3までなんとか来ましたが、ここで大ハマリ中です。
どうも、こんにちは。シュシュです。
御陵前氏にここのところの皆さんのレスをコピペしてメールで送っておいたところ、
今日の早朝、私の下に次のようなメールが返信されておりましたので抜粋してお知らせします。
(前略・中略)
↑燃える氏のクリアーの一報があった直後に『華麗狂想曲』において、
右下防犯装置除去(スカルの玉子化含む)に気付いたが、
EF押しはともかく、玉子化は修正のしようがなかったので
『完全なる華麗狂想曲』においても玉子化のみは泣く泣く許容したとか、
温泉氏指摘の『下鴨神社』の川の渡り方についての別解は、
そもそも右側落ちる橋はカポを潰した後にアルマ船で上陸するために用意した物だが、
>>87 で書いた通り「彼氏を一時的に拝借」というコンセプトが固まった後には、
>>234 の渡り方を主流にすることとした、
などなどの本当とも言い訳ともつかないコメントがだらだら続く。(以下、本文のコピペ)
「・・・モルチョフ君に「クリアーおめでとう」と伝えといてくれ。
それから温泉氏に「map_number 80、確かに受け取った」ってな。
お前、もうやった?
難しかったぜ〜。(ショットが結構多く余っちまったが・・・。)
温泉たまごシリーズではない観もあるが、
彼のブランド最新作で俺を送り出してくれた辺り、嬉しいね。
それから俺の自作マップの件だが、
こんなもんで宜しければ受け取ってやってくだせぇと伝えといてくれ。
(「温泉たまご6」も加えといたし。)
俺のメアドは公開済み(核爆)やし、
そこにメール送ってくれたらデータを返信するって、な。
彼に考えがあるならそれに従うとも言っといてくれ。」
引用者注:彼(御陵前)のメアドは3月中旬までは有効に機能します。
どこに記載されてるかは皆さん御存知・・・なの?
そういや某質問掲示板の昔のレスにもちらほら・・・。
ただ、悪用・転載はやめてやってくださいね。一応人権の享有主体ですし。(笑)
「・・・自作面の著作権は放棄するんで2ちゃんに公開してくれてもいいぞ。」
引用者注:私(シュシュ)に対する発言ですが、皆さんにも妥当すると思います。
後は、「15日が仏滅で、16日が大安だったから、16日にスレを去ったんじゃ!
「いい日旅立ち」というではないくわっ!」
などと阿呆な発言及び私信が続きますので省略。
以上でございます。
>>たまごさん 「温泉たまご6」簡単でしたよ。ショット6発余ったし。 もはや温泉ではない気が・・・ ドン誘拐の解法はとてもスマートだと思います。 最初に左のハートを取る手があったとは・・・。 作者解もかっこいいし、俺の方法は恥ずかしくてとても書けませんです。 >>ロロさん 16−3ですか。早いですね。
ロロ2の14−1のことなんですが この面はメドーサを塞ぐもの(EFとヘビ)の数が3つ足らないので 3箇所で、ハートを取った後にヘビを飛ばすテクニックがいります。 そこで右下のハートを取るとき、左のメドーサは半歩分だけヘビで塞いで (一番下までもっていかない)右に行き、ハートを取って半歩上から左にショット を撃って左のヘビを飛ばしたのですが、みなさんどうしました? win版で使えない技だから納得いかなくて。 パスはCVJ+ 4WND FハートL4 5BTJです。
257 :
ダレッサンロロ :02/02/18 21:05
>>256 私は左下メドーサの右側は普通に近くのEFで塞いでました。
右下のハートは中央近くのヘビをショット2回で運んできて取りました。
この面もショットが大量にあるだけにいろいろ別解がありそうですね。
ということでその技は私は使わなかったんですが、15−5(違うかも)では重宝しました。(というか必須?)
先ほど16−3なぜか解けちゃいました。やっと最終レベルだ…
258 :
温泉たまご :02/02/18 23:58
・「温泉たまご6」について
>温泉たまごシリーズではない観もあるが・・・
>もはや温泉ではない気が・・・
秘湯(
>>228 で予告済み)の一種として「海上温泉」を作っていたら、かけ離れてこうなりました。
第一印象がどう見ても温泉に見えないのは認めますが、
温泉たまご4(温泉巡り)と同じ感覚で楽しんでもらえれば幸いです。
>簡単でしたよ。ショット6発余ったし。
>難しかったぜ〜。ショットが結構多く余っちまったが・・・。
この面はどんな経路を通るかが全てなので、
最初に選んだ経路が良ければ簡単に終わるかも知れません。
ショットが余ったのは、作者が別解潰しをサボったせいです。
(手を加えたら見た目が汚くなったりつじつまが合わなくなったりしたので、
改造中止してそのまま公開しました。)
ちなみに正答では、最後に中央の島に帰ってくるとき
スネーキーを吹っ飛ばして上陸したところでショットは尽きます。
>>256 >15−3
「ハートのお守り」技なしでクリアできました、
中央メドーサから右に2歩・下に1歩のスカルを上から吹っ飛ばし、
復活の瞬間(□表示の間)を狙って左に抜けると、
復活したスカルがドンメの視線を防ぐのを利用しました。
>14−1
左下メドーサの右視線についてですが、
「左から2列目のヘビを最下段まで押し、
右下のハートを取って、上から吹っ飛ばす」のが、
途中で余計な動作を入れなかった場合のみギリギリ間に合うので、それで行きました。
右下メドーサの左視線については、ダレッサンロロ氏と同じです。
>>254 (シュシュ氏)
メールの件、了解です。後でメールを出してみようと思います。
>>257 むむ、そんな手がありましたか。
>>258 15-3なかなかきわどいことしてますね。
14-1はそれでよくそれで間に合いましたな。俺、何回もやったけどできんかったよ。
260 :
温泉たまご :02/02/20 22:49
「温泉たまご5」(
>>212 )の正答を公開します。
<ネタばれ注意!>
手順としては
・アルマの片方を玉子にしてハート回収。
・ドンメ鬱でハート回収。
・水上から岩を壊す。
・最後のハートを取るとき、刺されないタイミングで取る。
となります。
この中で難しいのがドンメ鬱ですが、比較的やりやすいのは以下の手順です。
下にいるドンメドーサの軌道の左端よりも1.5歩上・0.5歩左で待ちます。
上にいるドンメドーサが右へ向かったとき、右へ半歩、下へ半歩歩いて
そのままショットすると、うまくいけばショットが当たります。
ショットが当たったらすぐ、左に半歩歩きます。(上からの視線をかわすため)
あとは上のドンメにもショットを当てればハートを回収できます。
>>251 15−4クリアできましたが、確かに強引なクリア方法になりました。
右上・左下のスマートな抜け方ってあるんですかねえ?
パスワードと自分の解法を書いておくので、皆さんの解法を教えて下さい。
※以下、15−4のネタばれにつき注意。
パスワード:▲SPV ZHSD FWMN CFKZ
前準備:それぞれのエリアに踏み込むまでは、アルマの併走モードを崩さないように移動。
右上:あらかじめ、左端メドーサの下と右を塞いでおく。
スカルを玉子にして上から2段目の川の前に置いてちょっと待つと
アルマが上に歩き出すので、卵が割れる前に絶妙のタイミングで川に流し、
ハートを取って同じ玉子で帰る。
左下:アルマをドンメの右に置いてハートを回収、
アルマが復活したらドンメの一つ上の段で再度玉子にして
ドンメの半歩後をダッシュしていくとギリギリ撃たれないのでクリア。
>>260 15−4ネタばれ注意
右下からEFを持ってきて右のメドーサに左に置いてハートを取る
中央左上のスカルを左のメドーサの下に置きハートを取る。
中央のEFをメドーサの右に。
右上のアルマの動きを崩して、スカルを流してハートを2個取り、すぐに帰還(かなり強引)
右上アルマを元の状態に戻す。
右下EFをメドーサの下に置きハートをとる。
左下に行き、アルマを崩してハートを取る。
ハートのあった場所の右上に行き(安全地帯)アルマが一番右に来たとき撃つ。
ドンメが右に来たら、アルマを下に押してドンメ封印。スカルがメドーサの視線を
防いでる隙に宝箱へ。
ショットが1発余りました。かなり強引です。
「温泉たまご5」、かなり苦労しました。 右上ハートを取るのに2回死んで、やっとハートが取れたと思ったら、 間違えて宝箱の下の岩を壊してしまいました。(鬱 ドンメ鬱は1歩上・0.5歩左で待ちました。
263 :
温泉たまご :02/02/21 22:56
>>261 ,262
>15−4
左下エリアの抜け方が参考になりました。
私の場合、左下の抜け方を>260の方法しか考えなかったので、
苦労して左端ドンメの下にEFを持っていったんですが、
その必要はなかったみたいですね。
それはそうと、アルマを崩してハートを強奪っていうのが正答っぽくないので
こんな話を振ってみたんですが、レベル15まで来ておきながら
律儀にアルマを固定させるような手順はないような気がしてきました。
>ドンメ鬱は1歩上・0.5歩左で待ちました。
慣れていればその位置でもオーケーです。
>やっとハートが取れたと思ったら〜
お疲れさまです・・・。
今日の置きみやげです。
「射的9」
前半:ドンメ鬱の基本(?)、遠距離攻撃と接近戦の練習です。
後半:クリスタルフレーマーで遊んで下さい。
※CFとCFの間に半歩ずれでショットを打ち込むとショットが消えるので注意。
map_number 135
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,Md,Xb,Xs,Xb,Xs,Xb,Xs,Xb,ln,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,rk,Md,Xb,Xs,Xb,Xs,Xb,Xs,rk,fl,wl,
wl,fl,rk,ln,Md,Xs,ln,Md,TK,rk,Cd,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl,rk,fl,fl,wl,
wl,ln,Xb,ln,Md,ln,ln,Md,rk,Md,fl,Md,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,ln,fl,Xs,wl,
wl,rk,SF,SF,SF,rk,ln,ln,rk,Xb,fl,ln,wl,
wl,SF,SF,rk,SF,rk,ln,ln,rk,ln,fl,Dd,wl,
wl,SF,Pn,rk,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,ou,ou,ou,Dl,Dl,rk,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
「射的9」やりましたよ。 前半:激しく難しい。撃てば必ず当たるのがいいですね。 後半:CFで遊ぶと結構むずかしいので、最後のCFに上向きに撃って、 そのあとすぐ下に撃つ作戦。最後が殺伐としてていいかんじ。 今ちょっち面つくってるんですが、これが結構おもしろいですね。 ロロ2そっちのけで作ってます。
265 :
温泉たまご :02/02/24 20:28
>>249 の独り言で言っていた御陵前氏マップが、私の所に届きました。(御陵前氏に感謝。)
これからときどき、マップの未公開面をこっちで勝手に命名して公開していこうと思います。
さっそく第一段。
「戸惑いの森」(御陵前氏作)
迷いの森・・・というほどの深い森ではないので、こんなネーミングにしてみました。
オーソドックスに良くまとまっている面です。
2段認定。(私の認定基準は御陵前氏よりも若干甘いのでご注意を。)
map_number 45
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,wd,fl,SF,wd,wd,wd,wd,wd,fl,SF,wl,
wl,rk,wd,fl,fl,Yd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Md,wd,fl,HF,wd,Yd,wd,fl,wd,wd,wd,wl,
wl,rk,wd,wd,wd,wd,SF,wd,fl,fl,fl,Md,wl,
wl,fl,wd,TK,wd,wd,wd,wd,wd,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,SF,Yd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,fl,wd,SF,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wd,Sd,rk,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,Yd,fl,HF,fl,fl,fl,SF,wd,fl,wl,
wl,fl,rk,SF,ol,h0,fl,fl,fl,fl,wd,Pn,wl,
wl,Dd,rk,wd,wd,Md,rk,fl,rk,Md,rk,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
>>264 クリアおめでとうございます。
>撃てば必ず当たるのがいいですね。
そうなるように、スタート地点をずらしておきました。
左端から右端に向かって撃った場合、まず当たりません。
>CFで遊ぶと結構むずかしいので〜
中盤の「スパイラル・ショット」のところですね。
決まると面白いんですが、結構ミスショットしてしまうのも確かです。
(警告に書いてある、半歩ずれショットの多発地点。)
ショットの所持数、あと2発増やしとけば良かったかも。
自作面、期待して待ってます。
やあやあ、こんにちは。
引越しの準備に追われるシュシュです。
>>263 撃てども必ずは当たらないダメダメな私。(クスン
後半でクリスタルにショットを撃ち込んだ後、
タイミングを誤ると途中で反射中のショットを回収しちゃうんです〜。
キビシッ!
>>264 私も期待しています。(プレッシャーをかけるつもりはないですよ。)
なるべく簡単な面がいいです。
>>265 私も御陵前マップの一部抜粋版持ってます。
この面の初回プレイの時はショットの余りは0だったのに、
今回は2発余っちゃた。あららん?
(話によるとロロ2の終盤にこの面に似た面があるらしいです。)
『日本列島縦断の旅』
これも御陵前氏の面ですが、
別解除去のために私が少々設定を変更させてもらいました。(了承済み)
map_number 47
map_feeling SEA
ln,ln,ln,ld,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,lr,lr,lr,ld,ln,fl,fl,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,Pd,ll,fl,Yd,TR,fl,fl,ln,
ln,ln,ln,ln,SF,ld,Yd,fl,fl,fl,Xs,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,SF,ln,fl,fl,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ld,ln,fl,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,lu,fl,fl,ln,
ln,ln,ln,Md,fl,fl,fl,fl,Yd,EF,Yd,fl,ln,
ln,SF,Yd,ld,fl,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,ln,
ln,fl,fl,ld,ll,ll,ll,SF,fl,fl,fl,ln,ln,
ln,fl,fl,ld,EF,EF,ln,ou,ln,ln,fl,ln,ln,
ln,ln,fl,ld,SF,h0,ln,Yd,ln,fl,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ld,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
BG,01,BG,05,OW,05,
コンセプトを持ちながらもなかなか手強かったイメージがあります。
私的には2段くらいの面かな。
数万年前の北海道はこの位置だったかも?
>「戸惑いの森」 む、むずかしい。←近くのハート以外はなんてことないんですが。 >「預かり所4」 これもむずかしいです。2匹目でつまってます。
268 :
温泉たまご :02/02/26 03:07
>>266 >タイミングを誤ると途中で反射中のショットを回収しちゃうんです〜。
これも中盤のところのトラブルですね。
気持ち早めに撃つか、
>>264 の方法を使うか、どっちかで突破してみて下さい。
>今回は2発余っちゃた。(「戸惑いの森」)
なぬ〜?
1発余りなら見当つくんですが・・・。
>『日本列島縦断の旅』
ショット6発と矢印パワーが余ってクリア。
・・・すいません、別解引き当てちゃったようです。これから正答探します。
>私も御陵前マップの一部抜粋版持ってます。
>話によるとロロ2の終盤にこの面に似た面があるらしいです。
ちょっと私信ですが、
マップには「ロロ1に似た面が入ってる」と聞いているものの、
どこがその面なのかわかりません。
もし心当たりがあったら、その面のmap_numberを教えてもらえませんか?
マップごと公開して出題しちゃっても構いませんが・・・。
>>267 詰まっている状況のまま、手を止めてじっくり考えると何かひらめくかも・・・。
アドベンチャーズ オブ ロロキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
271 :
温泉たまご :02/02/27 01:39
ちょっと耳寄りな情報です。
<コンストラクションモードで知っておくと便利な操作>
・一度作った面をコピー
Ctrl+cでカーソルの面をコピー、Ctrl+vでカーソルのマスにペーストすることができる。
何か面が作ってあったところにペーストすると元の面は消えるので注意。
・テキストで書かれたデータの貼り付け(
>>107 )
メモ帳やブラウザに表示されている、テキストで書かれたデータを選択・「コピー」してから
マップ画面でCtrl+vを押すと、カーソルのあるマスにデータの面をそのまま貼り付けることができる。
・作った面をテキストデータとして貼り付ける
作った面をCtrl+cでコピーして、テキストエディタ(ワードパッドなど)を起動してから
Ctrl+v または「貼り付け」で貼り付けると、面のデータがテキストで出現。
ただし、メモ帳に貼り付けると改行がうまくいかないことがある。
(ワードパッド、他のテキストエディタでは問題なし。)
・イカダに乗った主人公の作り方
水流付きの池や海を作ってから、そこに主人公を配置すると作れる。
※注:以上の効果はWin98上で確認。
もし
>>126 氏のようにうまくいかない環境があったとしても当方は責任取りません。
3番目を発見したときは驚きました。
いちいち「カーソルの面だけセーブ」しなくてもいいので、とても便利です。
なるほど。3番目は知りませんでした。 実は俺、みなさんの自作面+ハル研HPの自作面を 1つずつ保存してまして、現在ファイル数188,ディスク上サイズ3MB と、とんでもないことになってます。
>『日本列島縦断の旅』 か、カワイイ。たしかに北海道の位置が変。 ショット2発と矢印が余りました。 うーん、どうやったら6発もあまるんだろう?? これは2段より簡単だと思います。5分ぐらいでわかりました。
274 :
温泉たまご :02/02/28 23:20
ロロ2、16−4まで来たけど、解けそうで解けない・・・。
>>273 6発余る別解は、実を言うとホールを使わない解法です。
もっとも、ホールを使っても4〜5発余りでクリアできますが。
ちょっと時期的に早いかもしれませんが、手順を公開してみます。
※以下、「日本列島縦断の旅」のネタばれにつき注意。
大ざっぱに書くと、こんな感じです。
・メドーサのすぐ下に橋をかけて、そこにEFを乗せる。
・四国の上の水流に玉子を流して自分も乗り、九州のハートを取って同じ玉子で四国へ上陸。
・右に橋をかけ、ヘビを落として帰る。右端のヘビが復活するまで待って、北海道へ。
または、右に玉子を落として上向きで橋をかけて帰る。(ホールを使った場合)
この面はショット数も多いし橋を架けられる場所も多いので、いろいろな別解があるような気がします。
あう…他人の面の別解つぶしがこんなにも難しいとは。 どうやら御陵前氏の元祖面は相当重症のようね。(本人の怒声が返ってきそう?) >温泉氏,モルチョフ氏 適当な修正ごめんなさいです。 一応今度こそは別解を防いだつもりです。 この面も好きな面の1つだけに、修正の使命感は人一倍です。 自分オリジナルの面を作れよって感じですけど。(笑) 『真・日本列島縦断の旅』 map_number 47 map_feeling SEA ln,ln,ln,ld,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln, ln,ln,ln,lr,lr,lr,ld,ln,fl,fl,ln,ln,ln, ln,ln,ln,ln,ln,Pd,ll,fl,Yd,TR,fl,fl,ln, ln,ln,ln,ln,SF,ld,Yd,fl,fl,fl,Xs,ln,ln, ln,ln,ln,ln,ln,ln,SF,ln,fl,fl,ln,ln,ln, ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ld,ln,fl,ln, ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,lu,fl,fl,ln, ln,ln,ln,Md,fl,fl,fl,fl,Yd,EF,Yd,fl,ln, ln,SF,Yd,ld,fl,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,ln, ln,fl,fl,ld,ll,ll,ll,fl,fl,fl,fl,ln,ln, ln,fl,fl,ld,EF,EF,ln,ou,ln,ln,od,ln,ln, ln,ln,fl,ld,SF,h0,ln,Yd,ln,SF,ln,ln,ln, ln,ln,ln,ld,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln, BG,04,BG,05,OW,05, ↑本人の面と比較すると随分仰々しくなっちゃったものだね。 ロロ1の件ですけど、私はディスク版と迷宮の復活しかやったことがないので どの面がそれとも判断がつきません。(ごめんね〜。私のは抜粋版だしね。) 本人に直接聞いてみるしかないのでは?(私がメールで聞いてもいいですよ。) 個人的に嬉しい事があってなかなか寝付けないシュシュでしたっ!
>>274 >四国の上の水流に玉子を流して自分も乗り、九州のハートを取って同じ玉子で四国へ上陸。
おお!その手がありましたか。
で早速『真・日本列島縦断の旅』やったんですが、1回でクリアしちゃいました。
矢印、ショット5発余りました。
再びシュシュです。
先ほど御陵前氏に『日本列島縦断の旅』修正の件につき直接報告したところ、
「修正しきれていない。改造するならとことんやれ!」と、叱られました。
急ごしらえですが、修正しましたのでプレイしてみてください。
都合により他人のPCからカキコしていますが、
シュシュ本人による修正ですのであしからず。
(発想の一部については御陵前氏他数人の方の助言を受けています。)
『日本列島地獄巡りの旅』
map_number 47
map_feeling SEA
ln,ln,ln,ld,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,lr,lr,lr,ld,ln,h0,TR,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,Pd,ll,Xs,fl,Xs,fl,fl,ln,
ln,ln,ln,ln,SF,ld,Yd,fl,fl,fl,Xs,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,SF,ln,fl,Yd,lr,ll,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,fl,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,fl,fl,ln,
ln,ln,ln,Md,fl,fl,h1,Yd,fl,EF,Yd,ou,ln,
ln,SF,Yd,ld,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,
ln,fl,fl,ld,ll,ll,ll,fl,SF,wd,fl,ln,ln,
ln,fl,fl,ld,EF,EF,ln,ou,ln,ln,od,ln,ln,
ln,ln,fl,ld,SF,h2,ln,Yd,ln,SF,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ld,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
BG,04,BG,05,OW,05,
一気に難易度が増していると思いますが、
基本路線は前作の正答に一致します。
簡単ではないと思います。
>温泉氏
ロロ1の面はCastle1面だそうです。
某面を横向きに見てください。(「RYU」にはなりません。)
>モルチョフ氏
ショット5発ですか。すごいね!(私も3発余りを確認しました。)
あなたの
>>276 の発言にエッガーマニア達が色んな意味で興奮しています。
この面もちょちょいのちょいとクリアーしちゃってね!
>>277 (自己レス)
レスの末尾に微妙な誤りがありました。
お詫びして訂正します。
>276の発言にエッガーマニア達が・・・
モルチョフ氏の発言自体に彼らは興奮したのではなく、
彼に別解を指摘される前に修正版(『地獄巡りの旅』)を公開しなかった
私の怠慢に騒いでたようです。(つか、自分達で公開すりゃいいのに!)
ショット5発余りの別解は指摘されるまでもなく修正済みだったそうです。
(モルチョフさん、気ィ悪くせんといてね。)
>温泉氏
『日本列島地獄巡りの旅』を御陵前マップの該当面に組み込んでください。
これ以降更なる別解が生じても、関係者一同修正をするつもりはありません。
私、しばらく御陵前マップの公開を自重します。(氏は気になさらずに。)
お騒がせしてすいませんでした。m(_ _)m
『日本列島地獄巡りの旅』クリアしました。 適度な難易度でとてもおもしろかったです。 別解はないっぽいなぁ。 シュシュさんのまわりにはエッガーマニアがたくさんいるのですか。 うらやましいです。
280 :
温泉たまご :02/03/02 00:03
>>277 >『日本列島地獄巡りの旅』
これはさすがに手こずりました。
想像していた解法(>274とは別の手順)を試したら、ショットが1発足なくなっていまい、失敗。
そのあと新しい解法を考えるのに1時間ほどかかってしまいました。
新しい解法では、矢印パワーを然るべき場所で使用、ショットも余っていません。
(ただ、同じ手順を元の面(>275)で試すと、ホール2が無い分、ショットが1発余りますが。)
もしこれが正答なら、モルチョ氏の言う通り、そう簡単には別解は出ないと思いますよ。
>ロロ1の面はCastle1面だそうです。
あ、やっぱりあれだったのか。了解です。
281 :
温泉たまご :02/03/02 00:15
御陵前ライブラリー(勝手に命名)から、一問出題しておきます。 「コンドルは飛んでゆく」 前半は簡単ですが、斜め配置を活かしたユニークな手順になっています。 後半、スカルが動き出す前後がこの面の真骨頂です。 私は「準備が忙しいけど、比較的安全な手順」を見つけています。 皆さんは、どんな手順でクリアするのでしょうか? 4段認定。 map_number 41 map_feeling SEA ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ld,ln, ln,lr,lr,lr,lr,ld,ll,ld,ll,Yd,fl,Pn,ln, ln,lu,sd,HF,ol,ln,ld,ll,EF,fl,fl,ll,ln, ln,lu,HF,ol,od,ld,ln,fl,fl,fl,ll,ll,ln, ln,lu,ou,or,ol,ol,fl,SF,fl,ll,ll,ll,ln, ln,lu,ld,ll,ou,fl,fl,fl,ld,ll,sd,lu,ln, ln,lu,ll,ll,fl,EF,Md,Xb,fl,sd,sd,lu,ln, ln,ld,ld,fl,HF,fl,fl,fl,fl,lu,Su,lu,ln, ln,ld,fl,fl,fl,ln,fl,fl,fl,fl,ll,ld,ln, ln,fl,fl,EF,lr,lu,sd,ld,fl,TR,fl,fl,ln, ln,fl,Yd,lr,lu,sd,sd,Su,ld,fl,SF,ld,ln, ln,fl,lr,lr,lr,lr,lr,ld,ln,fl,ld,fl,ln, ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ld,ln,ln,ln,ln,ln, OW,03,
「コンドルは飛んでゆく」クリアしました。 コンドル・・・足がなければかっこいいのに・・・ 以下多少ネタばれ スカル1匹閉じこめて、1匹はたまごにする方法と、 メドーサ2回たまごにしてスカルを2匹とも閉じこめる方法 がありました。
>>281 (自己レス)
難しく考えすぎていたので、段数訂正。
4段→2段
>>282 これを見るまで「スカルを閉じこめる」に気付かなかった私はアホです。
そんな私の解法はこんな感じ。スカル野放しで解いたのは私ぐらいのもんでしょう。
(以下、ネタばれ注意)
・メドーサは、居場所に石を乗せてから海に流し、潰す。
・あらかじめEFで袋小路を作っておき、ハートを全部取ったらそこへ逃げ込む。
スカルが襲ってきたら、振り向いてショットするとバリケード代わりになるから、
もう一匹のスカルが目を離した隙にEFを押して脱出、宝箱へ。
>>281 見たことはある面なのですが、実際にプレイするのは初めてです。
なるほど玉子の乗り降りがユニークな面ですね。
でも、果たしてコンドルだったんでしょうか?(笑)
サイモン&ガーファンクルが好きなので、ネーミング的にはすごく好印象ですが。
>>282 >コンドル・・・足がなければかっこいいのに・・・
うーん、どうでしょう?
足がなくなってしまったら何かキショイ姿になってしまわないかなぁ?
でも、言われてみれば鳥が飛んでる時って足はお腹の下ですよね。
ただ、御陵前氏の絵的センス・構成力には毎回恐れ入ってます。
あ、そうそう・・・
>シュシュさんのまわりにはエッガーマニアがたくさん…(
>>279 )
何をおっしゃる、モルチョフさん。
貴方の周りにも私達がいるじゃないですかぁ。(え?私生活の方だって?)
オフ会でもするかい?(笑)
んで、自作面はどうなったの?(燃える氏にも妥当する発言だね。)
>>283 >「スカルを閉じこめる」に気付かなかった私はアホ
アホ!?アフォじゃないでしょう、アフォじゃ。(笑)
これはこれで美しい解き方だと思いますぜい!イエィ!
285 :
温泉たまご :02/03/02 22:28
>>284 >でも、果たしてコンドルだったんでしょうか?(笑)
どちらかと言うと、ナスカの地上絵の方が似ているような気がします。
が、「ナスカの”海上”絵」だと語感が悪そうなのでコンドルにしておきました。
>これはこれで美しい解き方だと思いますぜい!
ありがとうございます。そう言ってもらえると嬉しいです。
さて、大した面ではないですが、たまには自分の自作面を公開してみます。
「手まり寿司」
手まり寿司とは、お団子ぐらいの大きさに握った丸いお寿司のことです。寿司弁当なんかで見かけます。
(イメージが湧かない人は、
http://images.google.co.jp/ などで検索してみて下さい。)
今回、活きのいいネタで手まり寿司を握って寿司桶に入れてみました。
(黒色が出せなかったので、桶の配色はムチャクチャですが・・・。)
ちなみに、砂漠はガリ(生姜)、木はギザギザの葉っぱ(正式名称何だっけ?)のつもりです。
前置きが長くなりましたが、内容は単なるアクション面です。
map_number 64
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,HF,TK,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wl,
wl,lu,lu,lu,bv,bv,bv,bv,bv,lu,lu,ln,wl,
wl,lu,lu,bh,Au,fl,Au,fl,Au,bh,lu,ln,wl,
wl,lu,bh,fl,Su,fl,Su,fl,Su,fl,bh,ln,wl,
wl,lu,bh,sd,wd,wd,wd,wd,wd,fl,bh,lu,wl,
wl,lu,bh,fl,Au,fl,Au,fl,Au,fl,bh,lu,wl,
wl,ln,rv,bh,Su,fl,Su,fl,Su,bh,rv,lu,wl,
wl,ln,rv,rv,bv,bv,bv,bv,bv,rv,rv,lu,wl,
wl,ln,ln,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,ln,Cd,wl,
wl,Pn,fl,fl,fl,SF,SF,SF,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
286 :
NAME OVER :02/03/03 15:29
初代エッガーランドの「神」の字の面が解けません><;; ?のEFがどうしてもわからんです、、だれかたすけてくだされ!
287 :
温泉たまご :02/03/03 16:17
ロロ2、遂にレベル17に到達、17-6まで来ました。
一見簡単そうなのに、どう頑張ってもショットが足りなくて挫折中・・・。
>>286 それぞれのハートを取るとき、EFの配置を初期配置に戻してから取るようにして下さい。
全部のハートでこの条件を満たすとクリアできますよ。
288 :
NAME OVER :02/03/03 17:36
>>287 うおおおおおおおっ!
できました。配置をそのままにするのはわかってたんですが
ハートをとる瞬間とは、、、
ありがとねん。
っていうか、その前に神様4人呼んで最後までいったんですが
ラスボスとじゃんけんとは…
しかも絶対勝つし。。
あんなに苦労して最後まで言ったのにじゃんけんかよ!
289 :
ダレッサンロロ :02/03/04 12:28
>>287 おおっ!!遂にそんなところまで行きましたか!
実は追い抜いてくれるのを待ってました(核爆)
17-4のヒントを下さいまし(ネタバレでもいいっす)。ギブアップ状態です。
パスはN4SD +LYQ KQ5K 87JNです。
>>285 手まり寿司、ごちそうさまでした。
おいしかったです。
291 :
風邪ひき監禁中 :02/03/04 19:21
>>289 風邪ひいて家に閉じこもっている。
んで、暇持て余してるんでこのスレを見たら17-4のヒントを下さいと書いてある。
それじゃあとばかり、お節介ながらヒントを・・・。(笑)
この面の考え所は、ブロック(玉子)を何処に持っていくか、
骸骨の関係で最後に取るハートをどれにするかだと思うのね。
で、以下は俺流の解決法によるヒント。(他の人達とは異なる可能性がある)
・上部に行く時はドンメドーサを盾にしつつメドーサの横を通り抜ける。
・下部へ帰る時は、ドンメドーサをヘビで最上段に封じてから、
ブロックでメドーサの左を防いで帰る。(ヘビとブロックは同時進行で動かす)
・最下段のドンメドーサは左右しか防がない。(残りの1個はメドーサの下へ)
・左下骸骨を最下段のメドーサの右に置いた場合、川向こうからの吹き飛ばしが間に合う。
・一番右上のハートは骸骨を使って最後に取る。
これで分かってもらえる?
お邪魔しまスた〜。
(俺のIPを見るとか変な詮索はやめてケロ。)
余談。今日ひさびにプレイしたら16-3と16-4でショットが2発余ったYO!
やっと「手まり寿司」クリアできました。 活きが良すぎて動きまくってるんですが・・・ ご飯がうごかないだけましか。 最初に立てた作戦は、下からショットを2発うち、下5右3と 下6右2(または1コ上)でタマゴ化し、それらのうち右の方を船にして宝箱をとる、 (左側のタマゴはアルマがこないように道を塞ぐため)というものだったのですが、これがなかなかうまく いきませんでした。 で、考えたのが、とりあえず上陸してそこでタマゴをつくるという作戦でした。 上陸して上から2番目の列までいき、そこでアルマをタマゴにして右に流しました。 これが結構成功率が高いです。 まあショットが6発もありますから結構簡単かもしれません。
293 :
温泉たまご :02/03/05 01:32
>>288 お怒りはごもっとも。ただ個人的には、あのキャラだったらじゃんけんでも許せる気がします。
>>290 ,292
クリアおめでとうございます。
>活きが良すぎて動きまくってるんですが・・・
そのセリフを待ってました(w
>ご飯がうごかないだけましか。
これをやると、単に無茶苦茶な地獄絵図になり、戦略もクソもなくなるのでやめておきました。
では、作者的正答を公開しておきます。運が良ければ、2発余りも可能。
・左から3段目と右から3段目を下からショット、木の斜め下あたりに玉子を作る。
このとき、画面下半分になるべく多くアルマが閉じこめられるようにする。
・上半分に逃げ込んだアルマか、玉子から復帰したアルマを海に流してクリア。
>>291 お見事な解答です。これで十分なんですが、ちょっとだけ補足させて下さい。
>左下骸骨を最下段のメドーサの右に置いた場合〜
→左下スカルを盾にして最下段メドーサの左のハートを取り、玉子を吹っ飛ばした後、
今度はメドーサの右に置いて、メドーサの上の石を半歩右にずらして蓋をする。 の方がより安全。
あと、16-4でショットが余るのは凄いです。スカルの巧妙な誘導がいるはずですが・・・。
>>289 17-6のクリア報告お待ちしています。(w
294 :
風邪ひき監禁中 :02/03/05 02:23
>>293 >左下スカルを盾にして最下段メドーサの左のハートを取り、玉子を吹っ飛ばした後、
>今度はメドーサの右に置いて、メドーサの上の石を半歩右にずらして蓋をする。
さすが常連さんだけあるなぁ。
でも、もちろんこの方法も考えてたYO!(だから
>>291 で「右に置いた場合」と書いた)
ただ、こっちの解き方の方がカコイイ!と自分勝手に判断しちゃったのね。(格好つけすぎ!?)
安全性を取るか?テクニックを取るか?(笑)
ダレッサンロロさんが変に戸惑わないことを祈るばかり也。
>スカルの巧妙な誘導がいるはずですが・・・。
確かにスカルの誘導には苦労したYO!(笑)
特にスカルを盾に宝箱へ雪崩れ込むシーンは圧巻だった。
(スカル1匹をドンメドーサの盾に、もう1匹を相方の1箇所閉じ込め役に)
>>294 :自己レス
>だから
>>291 で「右に置いた場合」と書いた
あ、スマソ。
スカルはどちらの解き方でもメドーサの右に置いてるね。
ということは
>>291 の表現がそもそも舌足らずだったわけか?
病人ゆえに大目に見てやってくだせぇ。
296 :
温泉たまご :02/03/06 00:35
ロロ2、17-8まで来ました。かなり難しいです。
>>294 なかなかデンジャラスな解き方がお好みのようですね。
アルマ大暴れな面の解法とか見てみたい気がします。
>安全性を取るか?テクニックを取るか?(笑)
どっちが「美しい」か、の問題ですねえ。
私の場合は、デンジャラスな解法だと後で再現できないので、
ひたすら安全なものを追求してしまいます。
今日は、御陵前ライブラリーから一問出題。
「リモコン」
違う意味で頭を使う面です。今までになかったタイプかも。2段認定。
map_number 53
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,h0,wd,SF,Pn,SF,TK,SF,wd,h6,Md,wl,
wl,h2,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,h3,wl,
wl,wd,fl,fl,rv,rv,rv,rv,rv,fl,fl,wd,wl,
wl,SF,fl,rv,fl,fl,fl,fl,fl,rv,fl,SF,wl,
wl,Gr,fl,rv,fl,Yd,Yd,Yd,fl,rv,fl,Gl,wl,
gt,Gr,fl,d1,fl,Yd,rv,Yd,fl,rv,fl,Gl,wl,
wl,Gr,fl,rv,fl,Yd,Yd,Yd,fl,rv,fl,Gl,wl,
wl,SF,fl,rv,fl,fl,fl,fl,fl,rv,fl,SF,wl,
wl,wd,fl,fl,rv,rv,d0,rv,rv,fl,fl,wd,wl,
wl,h1,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,h4,wl,
wl,Md,h5,wd,SF,fl,fl,Rd,HF,wd,h7,Md,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
>>296 ついに17-8までたどり着かれたんですね!
この面は私も知っています。(昨年の暮れに仲間内で検討しました。)
お分かりのこととは思いますが、この面は前スレ378で御陵前氏が公開した面です。
(御陵前ライブラリーにもありますね?)
御陵前氏曰く、ロロ2最大の難所だそうで、当時の私にはさっぱり分からない面でした。
温泉たまご氏がこの面を見事乗り越えられることを心から祈っています。
頑張れっ!頑張れっ!
>「リモコン」
「ラジコン」の方がしっくりきません?(笑)
『悪』・『So Happy X'mas』に続く、
やっててイライラする面Part4に該当する面だったと記憶しています。
(Part3は『SAiL on the sea!』という面です。
思い当たる面がお手持ちの御陵前ライブラリー内にありますか?)
終盤のロッキー連れ出しと、その後のロッキープッシュがお気に入りです。
温泉氏の御陵前ライブラリーの公開面選択はなかなか粋ですね。(笑)
『SAiL on the sea!』は「あのシビアさ」がなければ良い面なんだけどなぁ。
298 :
温泉たまご :02/03/07 00:02
>>297 >温泉たまご氏がこの面を見事乗り越えられることを心から祈っています。
相変わらず苦戦しています。最下段のドンメのやりくりを考えるのがきついです。
>「ラジコン」の方がしっくりきません?(笑)
ネーミング候補には入ってました。
何となく語感でリモコンにしてしまいましたが、実状を考えるとそっちの方が良かったかも・・・。
>Part3は『SAiL on the sea!』という面です。
17-8も含めて、しっかりライブラリーに入っております。
「シビアさ」ってのは砂浜のことですか?(砂漠にする必然性が無いなあ、とは思ってましたが)
海岸エリアはいい面(トリッキーとも言う)が揃っているので、そのうち公開する予定です。
>>298 >最下段のドンメのやりくりを考えるのがきついです。
分かります!分かりますよ、その気持ち。
私はロロ2を正面からプレイしたことのない部外者です。
でも、温泉氏が夏の終わり頃からロロ2を頑張ってきたのを知ってます。
この半年の間に培われた実力・思考力は、
ロロ2クリアーに見合うだけのレベルに達していると推察します。
日本のどこかで桜が咲いたということです。
貴方にとっての春もすぐそこまで来ているはずですよ!
彼岸の御陵前共々応援しています。(笑)
>>『SAiL on the sea!』
多分私も「海+陸地」の面は全て持っていると思います。
(4つかそこらですよね?1面未クリアがあるけど。裏技面っぽい。)
>「シビアさ」ってのは砂浜のことですか?
この発言から察するに未プレイですね?
(砂漠の必然性はその左の面で特に感じました。)
「あのシビアさ」というのは、このスレの皆さんなら一度は経験済みですよ。
しばらく御陵前ライブラリーからの出題を控えるつもりでしたが、 話題にも上ったことですし以下の面を公開させていただきます。 『SAiL on the sea!』 map_number 39 map_feeling SEA wl,wl,wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln, wl,rk,rk,ln,ln,SF,ln,ln,rk,ln,rk,ln,ln, wl,rk,ln,ln,rk,Ld,rk,lr,lr,ld,rk,ln,ln, wl,ln,rk,lu,rk,rk,rk,lu,rk,ld,SF,ln,ln, wl,rk,rk,lu,rk,ln,rk,lu,rk,ld,rk,HF,ln, wl,sd,lr,lu,ln,ln,lr,lu,ln,ld,lr,ld,ln, wl,wd,sd,sd,fl,lr,lu,ld,ll,ll,lu,ld,ln, wl,sd,sd,wd,fl,sd,sd,ln,lr,lr,lu,ld,ln, wl,fl,sd,or,sd,sd,sd,bh,bh,ln,ll,ll,ln, gt,Pn,sd,wd,sd,sd,sd,bh,bh,ld,ln,Gd,ln, wl,fl,sd,Sd,sd,wd,wd,ln,ln,ld,ln,TR,ln, wl,SF,sd,sd,sd,sd,sd,wd,ln,lr,lu,lr,lr, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wd,ln,ln,ln,ln,ln, HM,01,HM,03, やっててイライラする面シリーズの1つ。 トリッキー過ぎて段位認定できませ〜ん。(笑) それでもあえてと言うなら、3段くらいかしら?
301 :
温泉たまご :02/03/08 00:33
17-8突破ー!
ひたすら、がむしゃらに試行錯誤していたら何とかいけました。
そのまま、勢いで17-9もクリアしてきました。
最終面のプレイは明日以降に回しますが、エンディングが見れるのは時間の問題のようです。
>>299 >「海+陸地」の面 4つかそこらですよね?
数はそれで合ってます。
>1面未クリアがあるけど。裏技面っぽい。
裏技面だけ、自分も解けていません。最後の「?」面という感じ。
ただ、バグ技でなくて小技の類らしいですが。
>「あのシビアさ」というのは、このスレの皆さんなら一度は経験済みですよ。
ということは、ハンマー関係?
確かに辛いところだとは思いますが、自分がプレイしたときは
タイミング良く連打してたら、たまたまうまく通れてしまいました。
スカル運びの方が苦労した印象が強くなってしまい、>298のような発言になった次第です。
>>301 おめでとおぉぉ!!(と言うのはまだ早い?)
その調子です!後一面、頑張って!!
御陵前氏がうるさいので先に書き込んでおきますが、
ララちゃんエンディングのパスワードの件をよろしくお願いします。
(ひょっとして御陵前ライブラリーの対価なんですか?)
ただ、これに関してはネタばれの度が過ぎるので、
そっとメール送信してやっていただけません?(ご面倒でなければ。)
>タイミング良く連打してたら、たまたまうまく通れてしまいました。
こらこら、どうして連打できるの。ショットを無駄にしてもよいと?
17-8に試行錯誤してプレイする時間がなかったなら仕方ないですけどね。(w
ちなみに
>>302 は御陵前氏に指図されつつ執筆したものです。
(ヤツが呑み潰れてる間にバラしてやる!)
彼、温泉氏の送信をリロードしつつ待ってました。(笑)
>ただ、バグ技でなくて小技の類らしいですが。
やっぱりね!
ヤツは解法を教えてくれないので助かります。
304 :
温泉たまご :02/03/08 23:41
オールクリア キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
というわけで、先ほどエッガー大王を倒してエンディングを拝むことができました。
今までアドバイスして頂いた皆様、本当にありがとうございました。
>>302 >ララちゃんエンディングのパスワードの件
明日でよければ、メールで送っておきます。
それと、エッガー大王の部屋でパスワードを取る方法がわからなかったので
送るのは17-10のパスワードになりそうだとお伝え下さい。
>ひょっとして御陵前ライブラリーの対価なんですか?
んなこたぁないです。言い出しっぺは自分ですから。(
>>197 )
>こらこら、どうして連打できるの。ショットを無駄にしてもよいと?
この面は、その「シビアさ」が回避できるように計算して作られているのでは?
うまくやると、”最初にハンマーを使う瞬間のショットの所持数が0になるような手順”になりますよ。
2回目のハンマーのときはショット0ではないですが、
足場が静止してから岩の前でボタン連打してると「岩破壊→ショット発射」になるので、
所持数が1発だけだったら無駄撃ちは起こりません。
305 :
0080御陵前 :02/03/09 03:38
>>304 温泉氏オールクリア キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
深夜にちょっとだけ復活の御陵前です。
(シュシュの発言でこのスレをチラチラ見てたのが晒されちゃったしね。(w )
兎にも角にも、温泉氏、ロロ2クリアーおめでとうございます。
楽しみながらじっくり解いてこられた分、感慨と名残惜しさもひとしおでは?
誇りましょう。これで貴方は偉大なるエッガーマニア!(w
パスの件、楽しみに待っております。(対価にロロ君エンディングのパスはいかが?(w )
>この面は、その「シビアさ」が回避できるように計算して作られているのでは?
ほんとだ。ぎゃふん。シュシュのあほ。イライラする面シリーズ除籍。←作者がこれじゃあな(w
>日本のどこかで桜が咲いたということです。
>貴方にとっての春もすぐそこまで来ているはずですよ!(
>>299 )
名文句だね。実際、春は来たわけだし。
>ヤツが呑み潰れてる間にバラしてやる!(
>>303 )
酔い潰れてなどおらぬ。カキコもしっかり見ておったわ。
(昨晩は大学を卒業し実家に帰るシュシュの送別会でした。)
彼女がこのスレに現れることは暫くはないと思います。
お相手してくださった皆さんに、彼女に代わりお礼申し上げます。
私個人も数ヶ月はエッガースレに帰ってこれないと思いますが、
日本のどこかでこのスレの盛況をお祈りしております。(勝手な言い草?)
モルチョ君、ダレッサンロロ氏がロロ2のエンディングに
見事たどり着かれることを願いつつ、今度こそおさらばです。(w
先生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!! って1ヶ月もたってないですね。でも今度が本当のわかれですか・・・ シュシュさんもいなくなるのか・・・ 温泉たまごさんクリアおめでとう!! 俺、まだ15−5だし・・・全然やってない。 現在「リモコン」をやっています。発想がおもしろい!! ロッキータンがかわいいですね。
こんなスレがあったんですね。PCゲーム板にでも自作面募集スレッド たてようかと思ったんですが、リメイクものはレトロゲームの方と あったので来てみたらここに流れ着きました。
308 :
温泉たまご :02/03/10 00:24
>>306 15−5は確かに難しいですねえ。
「何が足りないからクリアできないのか?」がわかってくると、けっこう単純だけど・・・。
>「リモコン」をやっています。発想がおもしろい!!
激しく同意。
>>307 自作面をお探しですか?
このスレは半年ぐらい前から活動してまして、
前スレから数えると100面以上の自作面があったりします。
前スレを今すぐお見せできないのが残念ですが、
現在見れる範囲だけでもいい面がたくさんありますよ。
とりあえず、
>>265 の「戸惑いの森」(正統派の問題)、
>>296 の「リモコン」(ユニーク系)あたりをお試し下さい。
もし自作面を既に作っている場合、データを貼り付けると住人が喜びます。
>>308 では早速貼りつけさせていただきます。
タイトルは「スパイラル・アイランド」です。
全然頭は使いませんが、とりあえず最初はこんなところで。
map_number 1
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wl,
wl,Ad,fl,Pn,SF,fl,Yd,HF,HF,ln,SF,ln,wl,
wl,ln,Sd,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,HF,ln,wl,
wl,ln,Md,HF,SF,fl,Rd,HF,ol,ln,fl,ln,wl,
wl,ln,fl,ln,ln,ln,ln,ln,HF,ln,fl,ln,wl,
wl,ln,fl,ln,HF,HF,TR,ln,HF,ln,Gl,ln,wl,
wl,ln,fl,ln,HF,ln,ln,ln,HF,ln,HF,ln,wl,
wl,ln,fl,ln,fl,fl,fl,Ll,SF,ln,HF,ln,wl,
wl,ln,fl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,rk,ln,wl,
wl,fl,Xb,fl,fl,SF,HF,HF,HF,HF,HF,ln,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,03,HM,07,OW,10,
>>309 さっそくやってみました。
いちおう作意通りにクリアできることは確認しました。ただし、連射付きパッドで。(w
そのあとキーボードでもやってみましたが、さすがにきついです。
ただ、何度もやっていると、アルマが突然クルリと向きを変えてバックしていくことがありました。
どうやらタイミング良く追いつかれると、自分の当たり判定がハートの当たり判定と重なって
助かることがあるようです。
これだとクリアできそうです。狙って出せないのと、難易度が思いっきり下がってしまうのが難点ですが。
ともあれ、楽しませてもらいました。
次回作も(あれば)お待ちしています。
>>310 プレイしてくださってありがとうございます。
私もアルマの方向転換の現象に遭遇したことがあります。
なれればキーボードでもクリアできますよ。作者の私でも
5回に1回くらいしかクリアできませんが。
では今度は非アクションステージを。
ステージ名は「緑の楽園」です。
map_number 1
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,rk,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,fl,EF,fl,EF,fl,h0,fl,wl,
wl,fl,fl,Yd,Yd,fl,fl,fl,fl,Gu,Gu,fl,wl,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,d4,d2,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,d4,d2,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,d4,d2,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,d4,d2,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,d4,d2,ln,ln,ln,ln,ln,
wl,Md,fw,fw,fw,HF,fl,fl,SF,wd,wd,fl,wl,
wl,fl,fw,HF,fw,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,SF,fw,fw,fw,fl,fl,fl,fl,Pn,rk,Du,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
>>309 (「スパイラル・アイランド」)
イイッ(・∀・)!!
当方、アルマの方向転換を利用してクリアーしたクチだけど。
>>311 (「緑の楽園」)
これもシンプルでいいね!
でも、似た感じの面が前スレにあったかも?
ゴルを沈めた後、1匹ずつメドーサの盾に使い回したらショットが余ったよ!
もっともっと自作面キボーンだよ。
>>312 緑の楽園の方は既出でしたか。昨日ここを発見したので前スレは
見られませんでした。では今度はなさそうなのを。
タイトル「髑髏島(どくろじま)」
map_number 1
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Pn,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,sd,wl,
wl,sd,bh,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,sd,wl,
wl,sd,ln,fl,Sd,Sd,Sd,Sd,Sd,fl,ln,sd,wl,
wl,sd,ln,fl,Sd,SF,SF,SF,Sd,fl,ln,sd,wl,
wl,sd,ln,fl,Sd,SF,EF,SF,Sd,fl,ln,sd,wl,
wl,sd,ln,fl,Sd,SF,SF,SF,Sd,fl,ln,sd,wl,
wl,sd,ln,fl,Sd,Sd,Sd,Sd,Sd,fl,ln,sd,wl,
wl,sd,ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,HF,bh,sd,wl,
wl,sd,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wl,
wl,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
314 :
温泉たまご :02/03/10 17:23
>>313 >緑の楽園
既に指摘されていますが、テクニック自体は前スレで既出です。
が、前スレが見れない以上、ネタがかぶるのはしょうがないので、
そのへんは気にせず、どんどん面を作ってもらえればと思います。
>髑髏島
次の2つの方法でクリアしました。
たぶん、(1)が正答のつもりだったと睨んでいるんですが、どうでしょう?
※以下、ネタばれ。まだプレイしていない人は注意。
(1) 右下角の以外のハートを全部取る。
角の3匹以外を順に水没させてEFを乗せておき、復活しないように潰す。
残った3匹のうち2匹を玉子にして最後のハートを取り、
最後のスカルが襲ってきたところを玉子にして、あとは逃げ切る。
(2) 下段中央の1匹だけ残して下半分のスカルをあらかた水没させる。
下段中央のスカルを玉子にしてその上のハートを最後に取り、下へ逃げてクリア。
>温泉たまごさん 2の方法がありましたか。気付きませんでした。 もちろん1が正答です。最後のスカルも潰せば安全にクリアできます。 すすめていただいた「戸惑いの森」はクリアできました。 「リモコン」は解き方はわかるのですが事故で失敗という パターンばかりです。 では次を。タイトルはどうしますかね。製品版で作った面で巨木ダンジョン のfeelingだったのですが、体験版だとそのタイプはないのでLANDになる みたいです。このままコピペしても問題ないみたいです。「大樹の迷宮」 とでもしておきます。 map_number 1 map_feeling TREE wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd, wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,wd, wd,fl,fl,wd,wd,wd,wd,Du,fw,fl,Rd,fl,wd, wd,fl,EF,Ar,fl,SF,wd,fl,wd,fl,fl,fl,wd, wd,Pn,fl,fw,fl,fw,wd,wd,SF,fw,fl,fl,wd, wd,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wd, wd,SF,fl,fl,HF,fl,wd,fl,fl,fl,fl,SF,wd, wd,fl,Yd,fl,fl,EF,ol,fl,rk,wd,wd,wd,wd, wd,wd,wd,fl,fl,fl,ln,fl,Md,wd,wd,wd,wd, wd,ln,ln,ln,fl,fl,ln,fw,fl,fl,fl,Su,wd, wd,rk,wd,wd,wd,wd,wd,fl,fw,fw,wd,fl,wd, wd,Md,h0,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,TK,wd, wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
>>315 いやいや。そんなことはありませんよ。
もちろん実際にクリアできたからこそ貼りつけたのです。
>>317 なるほど、できた。
ヘビの使い方がちょっと新しいね。
>>319 おめでとうございます。ちょっと貼りすぎたので
しばらくは他の方の作品に挑戦してみることにします。
>>305 勝手に人を亡き者にしないで下さいよ、御陵前先ぱ〜い。
実家からでもカキコはできるって。(笑)
(IPが違うかもしれないけど本物のシュシュです。)
去る時は自分であいさつするわ!
>>315 実力者登場ですね!
正答が分からないよ〜。(この面、デキが良すぎ!)
私がやるとショットが2発余っちゃう。
もちろん「ドンメ鬱」しましたけどね。
内訳はアルマに1発、ドンメに2発、ロッキーに1発、
ニョロちゃんに1発、スカルに1発です。
置き土産。(私のオリジナルです。)
御陵前ライブラリー等々が補完されて一気にmap_number増量。
『ライオン丸』
map_number 202
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,SF,d0,wd,d0,d0,d0,d0,d0,d0,wd,TK,wl,
wl,d1,d0,d0,sd,sd,sd,sd,sd,d0,d0,d1,wl,
wl,d1,d1,sd,HF,sd,sd,sd,HF,sd,d1,Md,wl,
wl,Md,sd,sd,HF,HF,sd,HF,HF,sd,sd,wd,wl,
wl,wd,sd,sd,sd,rk,Xb,rk,sd,sd,sd,d1,wl,
wl,d1,d1,sd,sd,sd,rk,sd,sd,sd,d1,d1,wl,
wl,fl,d1,Xs,rv,Xs,rv,Xb,rv,Xb,d1,fl,wl,
wl,fl,fl,Xb,rv,rv,rv,rv,rv,Xs,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,rv,Xs,rv,Xs,rv,Xs,rv,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,sd,sd,sd,sd,fl,EF,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,sd,fl,sd,fl,sd,Pn,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,02,
初段認定。
突貫工事なんでこんなもんですかね?
こら!草葉陰男!
正体みんなにばればれやで!
もう現れないとか言っといてあほな男や〜。(燃える氏だったらごめんね。)
モルチョフさんも名前書きなさい!(別人だったらごめんね。)
それから温泉氏、
>>304 はすいません。勉強不足でした。
322 :
温泉たまご :02/03/10 22:50
>>315 何とかクリアできました。相当手こずりました。
終わってみると、構成力の高さをひしひし」と感じます。
また、
>>319 で指摘されているヘビの使い方には、目からウロコが落ちました。
>しばらくは他の方の作品に挑戦してみることにします。
一部の面は、Win版固有の裏技やバグ技を使っているのでご注意下さい。
(敢えてそういう面から挑戦してみても構いませんが・・・。)
いちおう、邪道ではない面を適当にピックアップしてみるとこんな感じです。
>>123 の「黒魔術」
>>130 の「ショボ」
>>139 の「薔薇一輪」
>>146 の「鬼は外!」
>>159 の「お前、モナー?」
>>249 の「温泉たまご6」
>>277 の「日本列島地獄巡りの旅」
>>281 の「コンドルは飛んでゆく」
これで全部ではありませんが、折を見てまたピックアップしたいと思います。
>>321 >私がやるとショットが2発余っちゃう。
ドンメが復活するまでに、他の作業終わりますか?
私の場合は到底間に合わなかったので、余分の2発を使って(以下自主規制)
置きみやげは後でやってみます。
私のもてる力を最大限に使って(?)作成した面だったんですが、 結構皆さんクリアされているようで、複雑な気持ちです(笑)。 シュシュさん、私もショットが余るといわれて驚きました。 温泉たまごさんの考えられているパターンがあまる解法かと思われますが、 私も温泉たまごさんとおなじで間に合いません。もしかして予想外の 解法があるのでしょうか?あるいは最速ならば間に合うとか。無理だと 思ったからこそショット数をこのようにしたのですが。 >>モルチョフさん 過去ログありがたく頂きます。このスレの最初の方の時点で200以上とか。 どれから手をつければいいのか迷いそうです。 >>温泉たまごさん 温泉たまご4で砂漠を通るときなぜかメドーサにやられないというのが バグですか?最初見たとき解けるのか?と思いましたがそれに気付いて びっくりしました。
>「緑の楽園」
ショットが1発あまってホールはつかいませんでした。
前スレの面ってIQのことですよね?
でもIQやってなかったら、わかんなかったと思います。
>「髑髏島(どくろじま)」
すいません力ずくでクリアしちゃいました。(
>>314 (2)の方法)
>「大樹の迷宮」
map_feeling TREEいいですねぇ。見にくいけど。
うーん、これは難しい。ドンメ鬱をつかっても、解けません。
>『ライオン丸』
ライオン丸カワイイ。けど難しい。
左上のハートはどうやって取るんだろう。
『ライオン丸』クリアできました。砂で激しくいらいらしましたが。 これで初段ですか。きびしいなぁ。 『SAiL on the sea!』はショットが足りません。 「大樹の迷宮」は計算してみたらショット数は合うのですが、ショットがあるべき時にないので解けません。 具体的には 1.ショットを取ってドンメを飛ばす。 2.ロッキーでドンメを潰して、ロッキーを飛ばす。 3.ロッキーをタマゴにして下のショットを取る。(ショットがないので不可能) 4.アルマをタマゴにして、EFで塞いで下に行く 5.ヘビ、スカルに1発ずつ使ってゴール。 ヘビの使い方が違うのかなぁ?
>>326 先にアルマの復活するとこをEFで塞いでおいて、ドンメ撃つ飛ばす。
2番を省いて、ロッキーで川を渡って、アルマを下から撃つ。ヘビで下に渡る。
↑を急いでやると、ドンメが復活する前にドンメより右にいけるので、
あとは適当にスカルを玉子にしてクリア
>>327 なるほど。それだと7発ですね。正答はなんだろう?
>>327 なるほど、そうやれば余らせられるんですか。できないように修正する
必要がありますね。でもそれはショットは1発ですよね。2発の解は
また別みたいですね。ホント別解っていくらでも見つかりますねぇ…
>>温泉氏
「黒魔術」と「薔薇一輪」を選んでくれてありがとう!
でも、今だからこそ言っちゃうけど
「薔薇一輪」は御陵前氏にちょっと手伝ってもらって作った面なのです。
不完全オリジナル。むむぅー。(笑)
>>モルチョフさん
うはー、やっぱり人違いでしたか。(316氏、すいません。)
はっ。もしや草葉陰男も人違い!?(草葉氏、すいません。)
いやいや、ひょっとしたら全部あの男の自作自演!?
(この時期、あの人がそんな暇人ではないのは分かってますけど。)
これだからネットの匿名性ってイヤね。(笑)
ところでモルチョフにHN戻しちゃったの?
モルチョの方が響きいいのに。
>>307 氏
ドンメにショット4発というのが温泉氏の解法でしょうか?
結論から言わせていただけば「間に合います」。
温泉氏が自主規制している傍で心苦しいんですが、以下、一部ネタばれ宜しい?
(まあ、モルチョフさんや
>>327 氏が書いちゃってるしいいかな?
私の解法での玉子化する順番は
>>321 の通りです。
EFは適宜邪魔にならない場所に移動)
<以下、「大樹の迷宮」につきネタばれ厳重注意>
アルマ付近のSFをまず取るわけです。
で、次に川向こうの左端SFを取る。
戻って、今度はドンメを玉子化。
ロッキーが川岸に近づくのを見計らって玉子吹き飛ばし。(以降ノンストップ)
そのまま川近くのロッキーを玉子化して向こう岸へ。
ヘビで川を右に渡る。メドーサの半歩左2歩下へ。(間に合ったでしょ?)
スカルを盾にメドーサの右側へ移動。
スカルが右方面から左向きにやってきたら、その2歩下を、
自キャラの方が半歩早く出るタイミングで左に並行して歩く。
上を向いてメドーサの真下でスカルを玉子化。その後ゴール。
微妙に皆さんの解法と違うでしょ?
勝手に別解を書いちゃった手前ずうずうしいかと思いますが、
是非とも正答も教えてください。(今後の参考にしたいので。)
正答はまだ分からないのですが、
やはり良い面というのは随所にその片鱗が見え隠れしています。
でも、まあ、お互い発展途上中ということで頑張りましょうね!
(例の砂地のバグ技を発見した0080御陵前という男を
丸一日悩ませる面を作るのが私の野望です。)
というわけでご馳走様でした。(え?食べかけだって?)
さすがに親がうるさいんでもう寝ます。(笑)
あ、そうそう。
307氏に御陵前ライブラリーから引用して一面プレゼント。
2001年に登場したバグ技・裏技の類をほとんど網羅した面です。
(「ハートのお守り」『ちぇ〜んじ』等は除く。
ちなみに御陵前ライブラリーとはある暇人が作った極私的自作マップを指します。
無料配布中だそうです。笑)
この面で使用される技については質問してくだされば随時お答えします。
細かい技まで数えれば13くらいの技が使われています。
『総決算・2001(ディレクターズカット版)』
map_number 135
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,ld,wl,
wl,SF,ol,sd,SF,Cr,ln,sd,sd,sd,SF,Pn,wl,
wl,od,Yd,Md,sd,EF,fw,fl,Dl,Md,rk,SF,wl,
wl,fl,ol,fl,fl,fl,ol,rk,Md,wd,ln,rk,wl,
wl,ou,Yd,rk,rk,rk,rk,Md,wd,wd,rv,SF,wl,
wl,ou,lr,dA,ln,HF,h2,wd,wd,wd,fl,SF,wl,
wl,fl,Yd,rk,fl,fl,Md,fl,Yd,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,SF,fl,fl,wd,TK,Yd,rk,fl,fl,wl,
wl,od,EF,wd,Md,wd,h1,fl,fl,fl,Gr,fl,wl,
wl,fl,SF,wd,rk,HF,rk,rk,fl,SF,h0,fl,gt,
wl,Yd,EF,dB,lr,d4,fl,SF,rk,ln,ll,ll,wl,
wl,lr,dB,d8,wd,ln,ou,ou,Yd,fl,ol,lu,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,ln,ln,ln,wl,
HM,05,OW,0a,BG,0b,
この面が公開された当時、製作者は8段認定と言っていた記憶があります。
これをノーミスクリアーできるのか?
などと文句の1つも付けたいところですが、
3日前の晩、実際ノーミスクリアーしてるところを見てしまったので何も言えません。
『ライオン丸』について(
>>321 )
まだ解かれていない方にヒント。(もう全員解いたかな?)
ハート回収時のCF(クリスタルフレーマー)の使い回しが肝心です。
>>330 (自己レス)
うーん。ちょっと分かりづらかったかな?
以下、詳述。
まず最初にEFをアルマの復活位置に置く。
>それからアルマ付近のSFを取るわけです。
>で、次に川向こうの左端SFをアルマを玉子にして取る。
>戻って、今度はドンメを玉子化。(この時EFをドンメの盾に使用すると楽。)
アルマの復活位置にEFを置く。
>ロッキーが川岸に近づくのを見計らって玉子吹き飛ばし。(以降ノンストップ)
以下前記に同じ。(途中の邪魔なEFは一方通行上に置く。)
今度こそ親が怒ってるんで寝ます。
ではそろそろ「大樹の迷宮」の正答を書こうと思います。 自力で解きたい方はご注意願います。 1 アルマの近くのSFを取る(取らなきゃ始まりません) 2 EFを上にずらしてアルマ通路兼ドンメの盾にする。すぐさま花畑に避難 3 アルマをタマゴにしてドンメに気をつけつつ左端に沈め、SFを取ってすぐ戻る 4 ドンメをタマゴにして飛ばす 5 アルマの出現場所にブロックを置く(左下のメドーサの右に出現) 6 ロッキーをタマゴにしてドンメの出現場所に置き、ドンメあぼーん 7 ロッキーの復活前にドンメが死んだらそのままショットを当て、復活が先なら左の方に行かせて沈める 8 ロッキーが復活したらタマゴにして渡る 9 右端のSFを取り、真ん中辺のEFはスネーキーの右下に。ついでにラストHFゲット 10 スネーキーをタマゴにし、メドーサの真横に置く 11 メドーサの一段下から右を向いてメドーサの真下に来たスカルにショットを当てる 12 スネーキーを半歩下に動かし、その高さで沈めて渡る 13 タマゴのスカルを迂回してゴール というものでした。10,11を飛ばして12の次に花畑で右を向き、半歩 乗り出した状況でもスカルをメドーサの真下でタマゴにすることができる みたいです。 たくさんの方にチャレンジして頂いて、製作者冥利に尽きるというものです。 どうもありがとうございました。
>>シュシュサン
そうですか。ではモルチョで。
『総決算・2001(ディレクターズカット版)』激しく難しいのですが。
3秒で死ぬんですが。最初無理なんで、ドンメをEFにしました。
>>307 タン
そうか、最初に川の下のショットを取ればいいのか。そこに気づかなかった。
>>332 (再度自己レス)
夜分遅く何度もごめんなさいのシュシュです。
>まずアルマ付近のSFを取るわけです。
>次にアルマの復活位置にEFを置く。
この順番が正しいです。お騒がせしました。
336 :
温泉たまご :02/03/12 00:21
>>321 「ライオン丸」
まだ解けません。何を左上に持っていっても、CFが端に来て使い回せないんですが・・・。
>>324 「大樹の迷宮」の私の解法は、正答と同じです。
ただし、スカルを向こう岸からショットするのが面倒だったので、花畑からショットしています。
>砂漠を通るときなぜかメドーサにやられないというのがバグですか?
その通りです。このスレでは、初出面の名前を取って「加速装置」技と言っています。
元の面のデータは前スレの241を見るか、>323のmap.zipから拾って下さい。
(実際にプレイする場合はドンメ鬱無しでお願いします。)
また、>331の面でも使うことになると思います。
>>331 ,334
>3秒で死ぬんですが。
>これをノーミスクリアーできるのか?
に、激しく同意。
>>336 >>331 末尾のヒントでは少し言葉足らずでしたね。
CFの使い回しで回収できるのはハートとSF各1個までです。
残りの1個はEFでなんとかするわけですが・・・。(メドーサは時間差で処理。)
最後のハート回収前後はダッシュです!
ショットは余らないと思います。
『ライオン丸』のタテガミ(変換したら難しい漢字でした)を何で描こうか迷ったんですが、
落ちる橋を通過している時の音がライオンの吼える声に聞こえなくもないので、
「いいんじゃな〜い?」とか思いつつ採用しました。(笑)
口の下についてる砂地は前足2本と影に隠れてない方の後ろ足です。
EFはしっぽ。(っぽく見えるかな?)
多分皆さん最初に取れるハート4個をまず回収したと思うんだけど、
その時残っているハート2個が体をくすぐられて慌てふためいてるライオンの目という設定です。
(目が「↓↑」こんなんなってる。笑)
前出の「スト2」ほど精緻な絵じゃないけど、お気に入りの一品となりました。
>>3秒で死ぬんですが。
>>これをノーミスクリアーできるのか?
>に、激しく同意。
だよねー。なんか塞ぐ必要のあるキャラも増えてるし。
私的にはドンメが右4.5の部分を右向きに走っている瞬間に
スタート横のSFを取りカポに引っ張られてタイミングを合わせています。
(EFに変えるのが無難かな?)
右中央方面の別解防ぎが気合入ってるなぁと思いました。
>>331 (自己レス)
やっと『総決算・2001(ディレクターズカット版)』ノーミスクリアー!
(公開した本人のクセに実はノーミスではまだだったりする。笑)
しかもショットが1発余るおまけつき。
>右中央方面の別解防ぎが気合入ってるなぁと思いました。
本筋とは関係ない所でショットを余らせてるので別解ではないです。
吹き飛ばすか、そのまま流すか、それだけの差。
でも、ほんのり嬉しいかな。(笑)
お〜い、307さ〜ん!お元気ですか〜?
>>シュシュさん はいはい。書きこんではいませんでしたが一応目は通していますよ。 『総決算・2001(ディレクターズカット版)』は向こう岸に渡るだけで 精一杯です。気長にチャレンジしてみます。
340 :
温泉たまご :02/03/13 02:28
>>337 「ライオン丸」のヒントありがとうございます。ようやくクリアできました。
ダッシュ部分はかなりきわどいですね。あと2ミリのところで死亡したりして大変でした。
個人的には、3段ぐらいの面に感じました。
構成も「so happy X'mas」のようなもどかしさがあって良かったと思います。
続いて『総決算・2001(ディレクターズカット版)』の検証もしたいところですが、
眠いのでまた今度にします・・・。
今更ですが、『黒魔術師』(
>>123 )の正答を書きます。
<以下、『黒魔術師』につきネタばれ注意>
1.まず、SF4個を取る。
下から順に3匹のゴルを右の池に沈める。
今度は上から2番目、3番目…の順にEFで復活位置を塞ぐ。
2.ホール1〜3にゴルが送られたのを確認したら、
最後の1匹のゴルを池に沈め、復活位置をEFで塞ぐ。
(以降、までノンストップで〜す。)
3.右下のSFを取り、その上のヘビを玉子にしホール8に置く。
手近のEFでヘビの復活位置を塞ぐ。
4.3のヘビの玉子を押し上げつつ魔法陣内に侵入。(一方通行使用)
すぐにその玉子を吹き飛ばし、最後のSFを回収。その場で待機。
5.ホール4にゴルが来たら行動開始。
ホール1のゴルをホール5へ。ホール2のゴルをホール6へ。
ホール3のゴルをホール7へ。ホール4のゴルをホール8へ。
6.続けて、EFでホール1・3、ホール2・4をそれぞれ塞ぐ。
ヘビがホール9に復活する。
7.ホール8のヘビを吹き飛ばし、魔法陣内から脱出。宝箱へGO!
(行動の俊敏さによってはホール8にいるゴルがまだ玉子状態の場合あり。
この時はショットを1発余らせることが可能になります。)
次に『薔薇一輪』(
>>139 )の正答です。
<以下、『薔薇一輪』につきネタばれ注意>
1.まずハートを全て回収する。
2.(以下、便宜上3個のCFをそれぞれA(左上)、B(左下)、C(右下)と命名。
また、橋に関しては外右橋、内上橋のように表記。)
内左橋から内部に入り、Aを内上橋へ、Bを内下橋へ、Cを内右橋へ移動。
3.Bを画面左端下から3歩の位置に持っていく。
(まず、左3下3の位置に置いておき、外右橋から回り込んで左に押す。)
次にAを一番上の一方通行に重ねて置いておく。
4.左3下3の場所から左に向かってショットを発射し、左上メドーサを玉子にする。
直後に、外左橋から外周に出、Bを1歩下に押す。
上を向いて左上メドーサの玉子を吹き飛ばす。
5.Aを外左橋から外周に出し、下から回り込んで左上メドーサの復活を待つ。
左上メドーサが復活しかけたら完全に復活する前にAで潰してしまう。
(この際、Aは一番上まできちんと押し込んでおくこと!)
6.Cを最下段左から3歩に持っていく。
Cを使って左下メドーサを吹き飛ばし、復活位置をBで塞ぐ。
画面左端下から2歩の場所で待機。
7.左下メドーサがホールに復活したら、B、Cを使って玉子化。
並びにAを使って右上メドーサを玉子化。
ホールの玉子で川を渡り、EFを右に押し出す。EFで右下メドーサの上を防ぐ。
8.右上メドーサが玉子から復活する前に宝箱へすたこらさっさ。
(この他にも左上メドーサをホールに送る解き方もありますが、
ちょっとシビアかなと思うんでこの解法を正答とします。)
いじょ。
シュシュプレゼンツ!ムズッ!の自作面! まずはパズル面〜! 『明日にかける橋』 (サイモン&ガーファンクルにちなんだ題名です。) map_number 207 _feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,Md,wd,wd,wd,wd,fl,rk,fl,or,fl,rk,wl, wl,h3,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,rk,rk,rk,wl, wl,fl,ld,ll,ll,ll,fl,fl,fl,EF,fl,rk,wl, wl,fl,ln,HF,fl,lu,wd,fl,fl,EF,SF,rk,wl, wl,fl,lu,h2,fl,lu,fl,fl,fl,EF,fl,rk,wl, wl,ln,lu,lr,lr,lu,ou,wd,wd,wd,rk,rk,wl, wl,fl,lu,h1,fl,ln,fl,fl,fl,fl,fl,rk,wl, wl,fl,lu,EF,SF,ln,wd,fl,wd,fl,EF,SF,wl, wl,fl,lu,ll,ll,ll,fl,fl,fl,rk,fl,fl,wl, wl,fl,ln,h0,od,lu,wd,fl,EF,rk,Gu,ou,wl, wl,TK,ln,SF,fl,lu,Gr,fl,fl,ol,fl,Pn,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, BG,02,HM,02, 裏技等は一切使いません。 5段認定でっす。 橋は何処にかけるか?岩はどれを壊すか? ヒント:画面上半分は指テクが少し必要。(『ライオン丸』ほどでもないケドね) 次はアクション面〜! 『冬の散歩道』 「A HAZY SHADE OF WINTER〜!」もう、冬じゃないね。(笑) map_number 208 map_feeling WOOD wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,wd,wd,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,Pn,wd,wl, wl,wd,fl,wd,fl,fl,wd,fl,wd,fl,wd,wd,wl, wl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,wd,fl,wd,wl, wl,Gd,Gd,wd,fl,Gd,fl,wd,fl,fl,wd,Gd,wl, wl,fl,fl,wd,wd,wd,fl,fl,wd,wd,wd,wd,wl, wl,wd,wd,ln,wd,wd,wd,fl,wd,wd,Md,wd,wl, wl,fl,h0,ln,Gd,SF,SF,SF,fl,fl,fl,wd,wl, wl,wd,wd,ln,rk,Gd,EF,fl,wd,fl,fl,fl,wl, wl,fl,TK,rk,Md,rk,wd,wd,wd,wd,fl,fl,wl, wl,fl,fl,Cr,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,ou,wl, wl,Gr,fl,fl,fl,wd,wd,wd,fl,fl,ou,fl,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, 我ながらなんともきわどく難しい面を作ったものだと・・・。 でも、5段認定でっす。 指テクオンリーの面です。(モルチョ氏向き?) ヒント:ゴルの復活時が勝負です。(運が末路を左右します。) 『悪』と『下鴨神社』別解の技(モルチョ氏がハケーン)を活用しましょう。 (まあ、技を知らなくても解法は予想できそうなものですが。) さて、最後は皆さん間に合うでしょうか?
>>343 あ、なんか『明日にかける橋』のmap_feeling が変ですね。
(コピペ時に削れちゃったみたい。)
各自修正お願いしますです。
おっ!シュシュさん、2つもつくったんですね。 さっそくやってみます!
>>343 『明日にかける橋』 いいね。こういうの好き。
ショット2発余っちゃったけど、正答が気になるなぁ。
水流を使い切らないうちにクリアできちゃったのが残念。
>>343 『冬の散歩道』
これクリア可能?
初期位置かなんかおかしくない?
この位置からだと何もできないよ〜
『明日にかける橋』とってもおもしろかったです。
ハンマーの場所はそこしかないと思いましたが、
橋の場所で悩みました。
どのホールをEFで塞ぐか、メドーサは何で防ぐか、すごく難しかったです。
多分
>>346 と同じ解き方だとおもいまが、2発余り以外はあり得ないと思いました。
うげ!『薔薇一輪』の答えを見たら自分のと違うじゃないですか! しかもすごくかんたんだし。絶対別解がないとおもってたのに。 しかも正答のほうがいそがしくなくてスマートですね。
351 :
温泉たまご :02/03/16 01:33
>>337 >右中央方面の別解防ぎが・・・(『総決算・2001』)
そのへんを確認してみましたが、
元の面の正答を知っているにもかかわらず手こずってしまいました。(w
あのノンストップはきつい・・・。
>>343 >「明日に架ける橋」
>2発余り以外はあり得ないと思いました。
3発余りましたが、何か?(w
画面上半分で指テクを使った覚えはないので別解っぽいです。
>「冬の散歩道」
>347-348に同意。
ついでに、自分の面ではないですが、御陵前ライブラリーから一問置いていきます。
「三日月の孤島」
見た目そのまんまから命名。
意外に巧妙な面です。島が狭いにも関わらず、苦労することになるでしょう。
3段認定。
map_number 40
map_feeling SEA
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,
ln,lr,lr,lr,lr,lu,lr,SF,Pn,EF,ld,lu,ln,
ln,lr,lr,lu,lr,lu,lr,lr,fl,Yl,fl,lu,ln,
ln,lr,lr,lu,lu,lu,lr,lr,ll,fl,fl,fl,ln,
ln,lr,lr,lu,lu,lu,lr,lr,ll,fl,fl,SF,ln,
ln,lu,HF,HF,ln,ll,ll,lu,ll,fl,fl,h0,ln,
ln,lu,HF,Yd,lu,lu,ll,ll,fl,Yl,fl,ld,ln,
ln,lu,ll,ll,ll,ll,ll,SF,fl,EF,ld,Md,ln,
ln,lu,lu,lu,ll,ll,ll,ld,ld,ld,ld,ld,ln,
ln,lu,lu,lu,ll,ll,ll,ld,ld,ld,ld,ld,ln,
lr,lr,lr,lu,ll,ld,ld,ld,ld,ln,TR,ld,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ld,ln,
BG,05,
>>351 「三日月の孤島」 これ難しかった?
ほとんど頭使わずに解けたんだけど、3段レベル?
上のヘビを最初に1マス右に移動したんだけど、これが正解?
353 :
温泉たまご :02/03/16 03:02
>>352 こちらの知っている解答とは違いますが・・・確かにそれでもできますね。
恐らく、それが最も簡単な解答だと思われます。
難しい方の解答は、下の面の解答と似たものです。
(とか言っておきながら、この面を別解で解かれたらどうしよう・・・)
「遊覧ボート」(御陵前ライブラリー面)
水流の周回ルートが、遊覧船や遊覧ボートの進行ルートを連想させるので命名。
一見簡単そうで実は難しい面。の予定。3段認定。
map_number 38
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,ln,lr,lr,ld,EF,h0,Md,h2,SF,wl,
wl,ln,ln,ln,lu,SF,ld,ln,wd,h1,lr,ln,wl,
wl,ln,HF,ln,lu,ld,ll,ln,lr,lr,lu,sd,wl,
wl,ln,lr,ld,lu,ld,ln,HF,lu,ln,sd,sd,wl,
wl,ln,lu,ld,lu,lr,ld,lr,lu,sd,sd,sd,wl,
wl,lr,lu,ld,lu,ll,ld,lu,sd,sd,wd,sd,wl,
wl,lu,sd,ld,sd,lu,ld,sd,sd,sd,sd,sd,wl,
wl,sd,sd,sd,sd,sd,ld,sd,fl,sd,sd,Gd,wl,
wl,sd,sd,Yd,sd,sd,sd,Yd,fl,sd,wd,TK,gt,
wl,wd,fl,fl,fl,sd,fl,fl,fl,fl,Yd,sd,wl,
wl,fl,Pn,fl,fl,fl,SF,SF,fl,fl,fl,wd,wl,
wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
>たまごさん う、3発あまりましたか。すごいですね。余り無しでクリアはできなくないですか? まあ、空撃ちすれば余り無しになりますが。 「三日月の孤島」 とりあえず、いらない矢印を消してみやすくして考えました。 たしかに結構簡単でした。(まあ352がヒントになったわけですが) ホールを使わない方法も考えましたがショットが1発たりません。
>>353 ごく当たり前に解いたらショット2発余ったよ。(w
中、左、右の順に船をだして、最後にゴルを玉子にする。
詳細な手順は、最初に左のヘビを中に流してハートとってEF押す。
中央のヘビで時間差技使って最初のヘビをホール2に送りつつ左のハート回収。
ゴル吹き飛ばして同様に右のヘビで中央のヘビをホール3に送って更に右のハートと右上回収。
砂浜のせいで間に合わないかと思ったけど、撃ちなおしせずに全部時間差でできたよ。
356 :
詠み人知らず :02/03/16 04:12
>>355 そいじゃ、こんなのどう?
「遊覧ボート・改」
map_number 45
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,ln,lr,lr,ld,EF,h0,Md,h2,SF,wl,
wl,ln,ln,ln,lu,SF,ld,ln,wd,h1,lr,ln,wl,
wl,ln,HF,ln,lu,ld,ll,ln,lr,lr,lu,sd,wl,
wl,ln,lr,ld,lu,ld,ln,HF,lu,ln,sd,sd,wl,
wl,ln,lu,ld,lu,lr,ld,lr,lu,sd,sd,sd,wl,
wl,lr,lu,ld,lu,ll,ld,lu,sd,sd,wd,sd,wl,
wl,lu,sd,ld,sd,lu,ld,sd,sd,sd,sd,wd,wl,
wl,sd,sd,sd,sd,sd,ld,sd,fl,sd,wd,Gd,wl,
wl,sd,sd,Yd,sd,sd,sd,Yd,fl,sd,wd,TK,wl,
wl,wd,fl,fl,fl,sd,fl,fl,fl,fl,Yd,sd,wl,
wl,fl,Pn,fl,fl,fl,SF,SF,fl,fl,fl,wd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
>>343 コピペミスかいね?
ハートの横にスタート地点置いてクリアーしたよ。
シビア過ぎる面だ。クリアー後に音楽が鳴った。(藁
できはすごく良いと思うぞ。
>>356 自己レス
うおお。コピペミスは漏れだよ。(いや改造ミスだが。)
これじゃクリアーできんね。
以下が「真・改」ということでよろしく。
map_number 45
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,ln,lr,lr,ld,EF,h0,Md,h2,SF,wl,
wl,ln,ln,ln,lu,SF,ld,ln,wd,h1,lr,ln,wl,
wl,ln,HF,ln,lu,ld,ll,ln,lr,lr,lu,sd,wl,
wl,ln,lr,ld,lu,ld,ln,HF,lu,ln,sd,sd,wl,
wl,ln,lu,ld,lu,lr,ld,lr,lu,sd,sd,sd,wl,
wl,lr,lu,ld,lu,ll,ld,lu,sd,sd,wd,sd,wl,
wl,lu,sd,ld,sd,lu,ld,sd,sd,sd,sd,wd,wl,
wl,sd,sd,sd,sd,sd,ld,sd,fl,sd,ln,Gd,wl,
wl,sd,sd,Yd,sd,sd,sd,Yd,fl,sd,wd,TK,gt,
wl,wd,fl,fl,fl,sd,fl,fl,fl,fl,Yd,sd,wl,
wl,fl,Pn,fl,fl,fl,SF,SF,fl,fl,fl,wd,wl,
wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
冷静に考えたら、漏れ、温泉たまごさんの別解防いだだけじゃん。
>>357 それでも正解の考え方わかんないよ〜。
355と似たような手口でクリアできちゃった(余り1)。
左ヘビを中に流しハートとってEF押す。
中央ヘビで左ヘビをホール2へ送り急いでゴルの横の水に浮かべて、ゴルを飛ばしつつ上陸。
↑は中央ヘビが玉子から戻る前に一気に実行。指テク的にかなりきびしいけど可能。
あとは右ヘビで中央ヘビをホール3に送って右、右上ハート回収後、左ハート回収。
別にわざとひねくれたやりかたでやってるわけでもなんでもないんだけどなあ。
「遊覧ボート」は
>>355 と同様にクリアしました。
「真・改」の方は
左ヘビを中央に流して、中央ヘビで左を塞いでそのまま左に流す。
中央ヘビが復活したら右ヘビを飛ばして、中央ヘビを適当に沈めて
宝箱下で待機。右ヘビで中央ヘビを塞いでそのまま右に流しました。
同じくショットの余りは1です。
これだったら改の方もいけるじゃんと思いいましたが、宝箱が
とれませんね。
361 :
温泉たまご :02/03/16 19:18
・「冬の散歩道」について
>>356 情報提供感謝。そこをスタート地点にするとクリア可能になりました。
>さて、最後は皆さん間に合うでしょうか?
間に合ったけど、これは成功率が相当低いですね。
指テクで何とか調整できればいいんですが、私の腕では完全に運まかせ状態でした。
トラップの絡み合いが絶妙だったと思います。
・「遊覧ボート」と「真・改」について
私の解法は
>>360 と同じです。(どちらの面も)
改造後もゴル吹っ飛ばしで侵入できるのにはちょっとびっくりしました。
>詠み人知らず氏
もし>360が正答のつもりで改造したのなら、
ゴルの横は水でなく溶岩にしておいた方がよかったみたいですね。
・「三日月の孤島」
>難しい方の解答は、下の面の解答と似たものです。
この文で言いたかったことは、「ややこしい方の解答は、時間差を使ったもの」ということです。
当方のややこしい解答は以下。<ネタばれ注意>
上側ヘビをEFの隣に流して、EFを左に押す。
約9秒後、下側ヘビを左の海に流して(自分は乗らない)、ハートを取って島の最上段で待つ。
下側ヘビの水没から約9秒後、上側ヘビで下側ヘビ復活場所を塞ぐ。下側ヘビが移動。
ホールの上のハートを回収してから、卵が割れる前に左へ船出する。
小島に上陸、ハートを回収して島のヘビで船出する。
島に上陸後、上側ヘビを玉子にしておき、
下にあるEFの右に橋をかけてEFをその上に乗せてから、卵が割れる前に宝箱へ。
今更ながら『ライオン丸』をクリアーされた皆さんおめでとうございます!(笑)
それから、『明日にかける橋』をクリアーされた346氏、モルチョ氏、温泉氏、
おめでとうござ〜い。(笑)
『冬の散歩道』をクリアーされた詠み人知らず氏、温泉氏、Congratulation!
(プレイヤーの初期位置の変更はその場所で結構です。)
CONSTRUCTモード(256画面分)のもっとも外周の位置(特に右隅や下隅)で自作面を作ると
なぜだかバグが起こりやすいです。(嘘じゃなく本当の話です!)
こちらの設定した初期位置とは関係なくスタート地点が移動してしまっていることが多々あります。
たまに他のキャラの上に上塗りされる形でプレイヤーキャラが存在してたり。(笑)
コピペ時に注意しなくちゃいけないね。(皆さんもどうぞお気をつけて。)
さて、まず『明日にかける橋』のお話ですが、
別解で皆さんクリアーされてるみたいで少々戸惑っております。
作意を皆さんにお伝えするには正答の披露しかないようですね。
(できればネタばれでも構わなかったので別解を書いてくれていたらありがたかったです。
再度の公開に備えて修正のしようがあるというもの?)
正答を今から書き込みますんで別解の方もどなた様かよろしくね〜。
<『明日にかける橋』につきネタばれ、注意>
1.SFを取る。(そばのEFは上か左に押してどけとく。)
2.最下段ゴルを左に流し入れ川を渡り左に上陸。SF回収。
ホール1の1歩左の川に橋を架けたら再度乗船し右に戻る。
(全て無駄な行動なく行うと間に合う。)
3.2の玉子が沈んで12秒くらい(±1秒)経ったら右ゴルを玉子化して下に1歩押す。
最下段一方通行の上の岩を壊す。玉子を最下段ゴルの復活位置に置く。
(最下段ゴルがホール1に送られる。)
4.3の玉子を流し乗船。途中ホール2下のEFでホール2を塞ぎ、
終着地点から右に上陸。ハートを取る。(下から2番目の島のSFはまだ取らない。)
5.ホール3に復活したゴルを下に流し乗船。
上向き一方通行上に上陸し、素早く右上方面のSFを回収。
メドーサ付近まで走り、再度乗船。一番上の島に再び上陸。
(指テクというのはこの作業のことです。)
6.ホール3にゴルが復活したら下に流し乗船。
一方通行上に上陸し、右下方面に戻る。右ゴルの復活位置からEFをどかしておく。
(右ゴル、初期位置に復活。)
7.右ゴルを玉子化し最下段から左に流し込み乗船。
下向き一方通行上に上陸し、ホール1のゴルを玉子化。
上に流れてくる玉子に再乗船し最後まで残しておいたSFを回収。すぐ再乗船。
8.ホール1の玉子ゴルを下に押しつつ一番下の島に上陸。
ホール1の右横でホール1に右ゴルが運ばれてくるのを待つ。
9.ホール1のゴルを玉子化し、橋を渡して宝箱の上に置く。
9で下に押したゴルを玉子にして宝箱横の川を渡りクリアー。
7〜9の作業が割と美しいと思っているんですがどうかな?
作り手側としては面そのものの感想が欲しいですよ、皆さん?
>>351 >3発余りましたが、何か?(w
けんか、売ってんのかい、ゴルァ。(w
ここは「0発余りですが、何か?」と言っときましょうかね。
さて、次に「三日月の孤島」および「遊覧ボート」のお話ですが、
>>351 をロードして少しびっくりしました。
私が持ってる「三日月の孤島」とプレイヤーの初期位置等が少し異なっているのです。
(事後に御陵前氏が改造を加えた?)
スタート地点は画面左下の水流の始点です。
(隣の面から侵入してくるんですから当然と言えば当然なことかな?)
途中イカダが満月の孤島(?)に寄港するので、ここで上陸か?と戸惑いました。
(満月島にはSF1個+通常のハート2個が設置されており、
その代わりに三日月島のSFが通常ハートです。)
で、正答は?と御陵前氏の携帯にメールしてみたところ、
「三日月島上陸時にヘビは右に寄せて良し。後はまあ適当に頑張れ。」
・・・な・・何と理不尽な返答・・・・。(笑)
時間差を使う解法も優れていると思いますが、
それ以外の解法が正答であった場合、3段認定は少々オーバーかな?
でも、
>>352 氏には失礼ですが「ほとんど頭を使わず」というのもオーバーでは?
EFを橋に置き、いかにしてホールにヘビを送るかというのは考えどころですからね。
(そりゃ、個人差はあるでしょうケド。)
「遊覧ボート」については、
左のヘビの1回の玉子化で真ん中、右のヘビをホールに送るというのが正答とのコトです。
具体的には、真ん中のヘビで真ん中のSFを回収。EFを押して帰還。
上陸後、5秒くらい経ったら右ヘビを吹き飛ばす。
左ヘビで真ん中ヘビをホール2に。続けて同じ玉子で右ヘビをホール3へ。
使用済みの玉子は吹き飛ばす。後は、右方面、左方面の順にハート回収。ゴル玉子化でクリア。
実際試してみたらぎりぎりできました。
ホール研究家の作りそうな面だなぁと思いましたヨ。(笑)
『SAiL on the sea!』、「三日月の孤島」、「遊覧ボート」等の自作面群は、
このスレを訪れる前の御陵前氏が昨年の夏頃に1週間程度で作ったものだと聞きます。
当時の私はエッガーの存在すら知らなかったわけで、
最近は黎明期の土器を発掘しているような気分を味わっています。
このスレを去った人の面をどうこう言うのもおかしな話です。
皆さんには是非とも独自の自作面を公開していただいて、
このスレの実力者の方々の洗礼を浴びてみることをお勧めします。
(生意気言ってごめんね。)
>>温泉氏
ここんところ御陵前ライブラリーの面を片っ端からバシバシ解いてるんですが、
ついについに例の裏技面を解けました!
温泉氏ならすでに解決済みかも知れませんが、嬉しかったんでご報告まで。
(言われてみれば確かにどこかで見たことのある小技の類ですね。)
それから「三日月の孤島」のネーミングは、
御陵前氏のネーミングとぴったし一致!
(彼も草葉の陰から喜びむせび泣いていることでしょう。)
いずれにしろ美しいネーミングですね。(画面自体も美しいと思います。)
>>モルチョ氏
>まあ、空撃ちすれば余り無しになりますが。(
>>354 )
御陵前氏の言ってたのはこの素朴な突っ込みのことかなぁ?
ワラタ!!よう。
>>詠み人知らず氏
水を溶岩に変えたら?というのは、温泉氏の指摘通りだけど、
この面、御陵前って人の自作面だよ。(
>>358 はちがくないかな?)
今日も帰らぬ萌える氏を待つ。萌え。(笑)
>>361 の「三日月の孤島」はショット1発余りますね。
シュシュさんの言ってるのはこんなかんじですか?
これだとホール使わずにクリアできます。(ちょっとかえましたが・・・)
map_number 4
map_feeling SEA
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,ln,
ln,lr,lr,lr,lr,lr,lu,SF,fl,EF,ld,lu,ln,
ln,lr,lr,lu,lr,lu,lr,lr,fl,Yl,fl,lu,ln,
ln,lr,lr,lu,lu,lu,lr,lr,ll,fl,fl,fl,ln,
ln,lr,lr,lu,lu,lu,lr,lr,ll,fl,fl,SF,ln,
ln,lu,HF,SF,ln,ll,ll,lu,ll,fl,fl,fl,ln,
ln,lu,HF,Yd,lu,lu,ll,ll,fl,Yl,fl,ld,ln,
ln,lu,ll,ll,ll,ll,ll,HF,fl,EF,ld,Md,ln,
ln,lu,lu,lu,ll,ll,ll,ld,ld,ld,ld,ld,ln,
ln,lu,lu,lu,ll,ll,ll,ld,ld,ld,ld,ld,ln,
ln,Pr,lr,lu,ll,ld,ld,ld,ld,ln,TR,ld,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
BG,05,
>>365 ホントだね。
水流がちょっと違うだけで、ホールを使わなくても良くなるね。
(EFを使うのか〜!)
本物は水流の位置が違うだけで後はほぼ一緒です!
『明日にかける橋』ですが、真ん中に矢印があって上に行ったら下に戻ってこられなくなる
ので、矢印の4マス右の岩を壊すしかないと思いました。
最初は海流(川?)が右上で曲がる部分に橋を架けてました。それで、EFをホール4
に持っていく方法です。しかしこの方法だと途中でショットが足らなくなります(合計では足りる)。
その方法は諦めて、↑矢印の左上のマスに橋を架け、ホール3をEFで塞いで、ホール4にゴルを
送る方法を考えました。
右のゴルは一度ホールに送ってしまうと、再利用(初期位置に戻して、船にする)ができなくなります。
だから最後に船にするゴルは右向きゴルです。しかし、ハートを全部取った後ではタマゴにできないので、
ハートを残すしかありません。それでショット2発余り以外不可能だと思ったのです。
>>シュシュさん
『明日にかける橋』の正答はすごいですね。正直、岩を壊す場所が違うとは思いませんでした。
まんまと引っかかってしまいました。橋の使い方も驚きました。
『冬の散歩道』さっぱりわかんないんですが、『下鴨神社』の別解をさがしていて、
今更ですが
>>234 にワラタ!!
368 :
温泉たまご :02/03/17 01:57
>>362-364 >CONSTRUCTモードのもっとも外周の位置で自作面を作るとなぜだかバグが・・・
これ、自分も経験あります。(作成中に動作が変になったので作業場所を移した記憶あり)
特に必要の無い限り、この場所で面作成をするのはやめておいた方がよさそうです。
>それから「三日月の孤島」のネーミングは御陵前氏のネーミングとぴったし一致!
なんと。これは驚き。
「三日月」だけだと語感が寂しいので、いろいろ考えた末の命名でした。
>「明日に架ける橋」正答
ムチャクチャ美しい解答じゃないですか。>367に激しく同意です。
自分の解法は、基本的路線は>367に似てますが、
ハートを全部取った後からゴルを玉子にしているせいか、ショットが3発余ります。
<以下、手順です。ネタばれ注意!>
1.すぐ上にあるハートを取り、EFを左に押して脱出。
2.最下段のゴルでホール1の島に渡り、ハートだけ取って右に戻る。
3.右から2列目のハートの下にある岩を壊して中に入る。
4.ホール3の島へ橋をかけて、3連EFの中央をホール3に置き、ハートを取って帰る。
5.最下段ゴルが水没してから9秒後、右端のゴルで最下段ゴルを塞ぐ。ゴルが移動。
6.右端ゴルを川に流して自分も乗り、船をキープしつつ中央のハートを回収、EFを上へ押す。
7.ホール3の上で上陸、右端ゴルの右隣で待つ。
8.ゴル復活後、このゴルを最下段ゴルの位置に置く。
9.3連EFの下側で右端ゴルの居場所を塞ぐ。
10.8のゴルでホール1の島へ渡り、しばらく待機。ゴルがホール4へ移動。
11.ホール1にいるゴルを船にして宝箱へ。
>>364 >ついについに例の裏技面を解けました!
おめでとうございます。あれには、かなり惑わされたのでは?
確かに私もあの面はクリアしましたが、シュシュ氏同様、悩みに悩みました。
悩みながらいろんな行動や手順を考えたんですが、
その最中にちょっとした事を思いつき、自作面がひとつできました。
お祝いとしてシュシュ氏にプレゼントしようと思います。
「温泉たまご7」
あるバグ現象(既出)が見れる面です。
右上エリアと左上エリア、左下エリアの2つの入口は一見同じに見えますが・・・?
map_number 11
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,SF,ld,ll,ll,rk,fl,fl,sd,ld,lu,ld,wl,
wl,ld,ll,lr,lr,rk,fl,fl,rk,ld,lu,ld,wl,
wl,lu,ll,ll,ll,rk,fl,fl,rk,ld,ld,ll,wl,
wl,sd,rk,rk,sd,rk,fl,ol,sd,lr,ll,SF,wl,
wl,od,fl,fl,fl,fw,fw,fw,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fw,Yd,fw,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,sd,rk,rk,ou,rk,fw,fw,fl,rk,rk,rk,wl,
wl,lr,lr,lr,ln,or,SF,Pn,rk,ld,ll,ll,wl,
wl,ld,ld,HF,lu,rk,fl,fl,rk,ld,TR,lu,wl,
wl,ln,ln,ll,lu,rk,fl,fl,rk,ld,d2,lu,wl,
wl,ln,ln,ll,lu,sd,fl,fl,sd,lr,lr,lu,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,BG,02,BG,03,
>>368 すごくシンプルですね。おみごとです!
>「温泉たまご7」
悪の技ですか?普通にやるとクリアできてしまうので、よくわかりませんが。
>>362 正解はテクニカルでいい感じだねえ。ホールのやりくりに、
ああこの人はこういう面が作りたいんだろうなぁってのがビシビシ伝わった。(w
特に手順8は刺激的で実に興奮した。こんな方向性の面もっとキボンヌ!!!!
ちなみに自分のやり方は多分だいたい
>>367 と同じ。
まず上に出てEFを左に押しハート回収して左ゴルを流して小島(下)のハートとって右に戻る。
右上ハートの下の岩を破壊してハートとって真中のEFを左へ押しきる。
右ゴルを玉子にして時間差で左ゴルをホール1へ送りつつ流し、
小島(中)のEFを上に押してついでにハート回収、小島(上)に上陸。最後のハートはとらない。
右ゴルが復活したら玉子にして左ゴルのいた場所に置く。
EFで右ゴルの初期位置とホール3を塞ぎ、再び右ゴルを玉子にして流し小島(下)に上陸して待つ。
右ゴルがホール4に飛んだら左ゴルの船で小島(上)から脱出。
二つのEFを右ゴルの初期位置のあたりに押し込んでおく。
左ゴルが復活したら玉子にして急いで小島(上)のハートを回収して左ゴルの船で宝箱へGO!!(間に合います
読みにくくてスマソ
小島(上)の周りの水流を使ったり、正解の手順8のようなことも思いついてたんだけど、
結局それ使いこなす前に別解見つけちゃったのが残念だったなぁ。
あ、あと右上あたりにある一方通行のひっかけ?がなんかわざとらしくてかわいい。(w
372 :
NAME OVER :02/03/17 02:50
>>368 あ、なんかそっちのほうが自分のやり方より断然洗練されてる。(w
めっちゃカッコイイ!!!!
>>369 なんか右上に流すときに、「『総決算』の右下エリアの一方通行に関する小技」と似た現象が・・・
加速装置技とかとなんか関連性でもあったりするのかねえ?
>>371 最後に上のハートをとるのかぁ。目から鱗です。
(´-`).。oO(何で気づかなかったんだろう?)
なんかみなさんと結構違うみたいなので自分のも書きます。
1.SFをとり、EFを左に動かす。左ゴルを船にしてSFを取って戻ってくる。
2.ハンマーで上に行く。SFを取って真ん中のEFを左に押す。
3.左ゴルが復活したらもう1度船にしてホール2をEFで塞ぐ。(SFは取らない)
4.上の島でおりてハートを取り、橋を架け上陸。ホール3をEFで塞ぐ
5.右ゴルで左ゴルを塞いで、上からEFを持ってきて右ゴルを塞ぐ。左ゴルがホール1に移動。
6.右ゴルを船にして下の島でおり、右ゴルがホール4に行ったら、左ゴルを船にして帰還
7.左ゴルを船にしSFを取って宝箱へ
374 :
詠み人知らず :02/03/17 03:56
『明日にかける橋』マンセーだよ。
>>362 を見て解けたくちだけど、やっぱり8の作業がいいねぇ。
岩を壊す場所はあってたけど、8に思い至らなかった自分に鬱だ。
右脳をくすぐられてる感じがしたよ。(w
右上のハートを取りに行って、船を追いかけて走るあたりも好きだなぁ。
みんなの解答も凄いね。実力者揃いだなぁ。
>>364 は了解です。(過去ログ確認しました。)
それから皆さんご指摘の溶岩にしたら?の件だけど、
浜辺に溶岩はそぐわないのでクリスタルフレーマーを推奨ですかね?
漏れ、「遊覧ボート」は正答で解けてたYO!
>>369 プレゼント対象者が現れる前にネタバレチックなコメント許してください。
橋のパワーが2つ余ってしまったんです。(漏れの解き方は皆さん予想できますね?)
指摘のバグ現象らしきものも確認したつもりだけど、
温泉たまごさんの意図が知りたいなぁ。
(入り口ごとのバグ技使用の可否が問題となっている面なの?)
また他人に茶々入れてるんでシュシュさんに怒られちゃうかな?(w
ちなみに自作面の構想を練ってるところです。
(どなたか作成のヒントをください。)
・温泉たまご7について
すみません。皆さんご指摘の通り、
>>369 のデータだと上半分が全く無意味でした。
以下のデータに差し替えをお願いします。
「温泉たまご7」(修正版)
map_number 13
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,d3,d3,lr,ll,sd,or,fl,sd,ld,lu,ld,wl,
wl,SF,lr,lr,lr,rk,fl,fl,rk,ld,lu,lu,wl,
wl,ll,ll,ll,ll,rk,fl,fl,rk,ld,lu,d2,wl,
wl,od,rk,rk,sd,rk,fl,fl,ol,ld,SF,d2,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fw,fw,fw,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fw,Yd,fw,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,sd,rk,rk,ou,rk,fw,fw,fl,rk,rk,rk,wl,
wl,lr,lr,lr,ln,or,SF,Pn,rk,ld,ll,ll,wl,
wl,ld,ld,HF,lu,rk,fl,fl,rk,ld,TR,lu,wl,
wl,ln,ln,ll,lu,rk,fl,fl,rk,ld,d2,lu,wl,
wl,ln,ln,ll,lu,sd,fl,fl,sd,lr,lr,lu,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,BG,02,BG,03,
面の趣旨については>374で指摘されているとおりです。
『冬の散歩道』やっとクリアできました。 最初のゴルを飛ばす方法がわからなかった。それがわかってからは、 ああなるほど、と言った感じでクリアできました。 すごくスリルがあって良い面だと思いました。
>>369 (to温泉氏)
ありがとうございます。
温泉たまごシリーズも遂に7作目ですね。
過ぎ去る時の早さに少々眩暈を覚えます。
もうすぐ社会人の私にとって感傷に浸るのもまた喜びの一つ。
一時的な参加のつもりで長居してしまいましたが、
結構楽しくやってこれた自分に満足しています。
(前スレから参加しとけば良かったかな?)
さて、「温泉たまご7」ですが、
やはりこれも「加速装置」、「通りゃんせ」の侵入判定優先原則(勝手に命名)の
影響を受けているようですね。(右→左、下→上が優先)
『悪』の66氏発見技をバグ現象と言ってらっしゃるのだと思いますが、
右上入り口と左下入り口ではこの技が使えませんね?
だから橋を架けて流れ去る玉子を追いかけるわけです。
個人的には左上入り口に橋を架け玉子を奥に投げ込むようなアクションが好きですね。
左下入り口でもこの技が使えたら尚嬉しかったんですけどね。(右から左に入れる)
奥の静水プールが罠になっているようですから、
それはそれで面白い仕様だなと思いましたけどね。
>>376 (『冬の散歩道』について)
温泉氏に対する応えにもなりますが(
>>361 )、
メドーサの前にゴルの玉子を置いた後に確実に宝箱まで到達する方法はほぼ皆無です。
ただ、成功率をを高める方法はありますので紹介しときますね。
まず、玉子からゴルがかえった直後に炎を吐かせカポの吸引を防ぎつつ下へ。
(川に左ゴル沈没後、玉子をメドーサ前に運ぶ作業は無駄なく。
腕に自信があるならメドーサ前ゴルの前方に立っておき、
玉子からかえり炎を吐いた直後に右に退避するのを奨めます。)
射的技後はすぐに下に1歩移動しゴルが2発目の炎を吐くの待つ。
(これは絶対に行う必要のある作業です。勇気が試される?ふふ…。)
炎をやり過ごして下2左1.5のポイントにダッシュ!
後は宝箱に半歩重なる形で上がり、右に半歩移動すれば良し。
モルチョ氏の言う通りスリルを追求した面です。満足いただけました?
>>374 (自作面作成レシピ)
私の発言を理解していただいたみたいで嬉しいです。
作成のポイントとしては…
1.まずモチーフ(その面の主眼)となる贖罪を頭の中に用意することが肝心です。
もちろん適当に画面構成をいじりながらパズルを組み立てていくというのも
手段の一つだと思います。(『明日にかける橋』はその類)
いずれにしろその面独自の味を持たせられればいいわけです。
2.その後、スパイス(難易度)の調整に入るわけですが、
手段としては画面構成自体を大幅に改編する場合(味は維持しつつ辛味を増やしていく)
&既知の小技を織り交ぜつつ全体的にスパイスを効かせていく場合があります。
前者は1歩間違えればその面の味を失わせてしまうことになりかねませんし、
後者の場合はいらぬ小技を加えることで別解が生じてしまうかも知れません。
だから難易度を高めるのってシェフの腕の見せ所ってコトなんです。いじょ。
>>371 >右上あたりにある一方通行のひっかけ?がなんかわざとらしくてかわいい
実はわざとらしく見せるためのひっかけのひっかけだったり。(笑)
アザトイ?
今日も燃える氏の自作面を待つ私・・・とか言ってみる。燃え。(笑)
>>378 (訂正自己レス)
4行目「成功率をを」→「成功率を」
18行目「贖罪」→「食材」(なんちゅー変換か!)
なるほど。。やっと「温泉たまご7」がわかりました。侵入判定優先原則ですか。 >シュシュさん えっと、『悪』のバグ技は燃えるさんと御陵前先生が発見したものですよ。 あと『冬の散歩道』って『悪』の技は使いませんよね?
>>380 あ、ごめんごめん!
>>343 は 『悪』→『六道の辻』の別解技 が正しいですね。
そういえばモルチョ氏は確認のために過去ログを調べてくれたんでしたね。
ご迷惑かけました。
(『六道の辻』と『下鴨神社』のゴルすり抜け技はモルチョ氏ハケーンであってますね?)
モントーヤとまたも接触のシューマッハに鬱のシュシュでした。
382 :
温泉たまご :02/03/18 01:07
・「温泉たまご7」について
シュシュ氏にもプレイしてもらえたようなので、補足説明をしておきます。
皆さん既にお気づきだと思いますが、
この面では、どの入口でも同じ行動(玉子を流してから橋をかけて奥へ進む)を
しているにもかかわらず、投げ込みになる場合と追いかけになる場合の2つが存在します。
(どちらになるかは>377の説明の通り。)
左上と同じ行動を右上でやり(またはその逆)、びっくりしてもらうのを狙ったつもりでした。
また、左下のハートを取るにはどっちの入口が正解か? というクイズ(運試し?)付きです。
>左下入り口でもこの技が使えたら尚嬉しかったんですけどね。
このリクエストにお答えして、追いかけにならないパターンだけ集めると下のようになります。
ただし、「左向き水流に上投げ」「上向き水流に左投げ」と、それ以外では
挙動が違うので区別してあります。この違いはプレイしてもらえばわかると思います。
(ところで、これも「左」と「上」がらみだなあ・・・)
「続・温泉たまご7」
map_number 8
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ld,ll,ll,ll,rk,lr,lr,ll,bh,or,TK,wl,
wl,ld,HF,ll,ll,rk,lu,SF,ln,rk,fl,Pn,wl,
wl,lu,ln,ln,ll,rk,lu,ld,ln,rk,fl,SF,wl,
wl,bv,rk,rk,sd,rk,lu,lu,lu,sd,fl,fl,wl,
wl,od,fl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,fl,fl,wl,
wl,fl,Yd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Yd,fl,wl,
wl,fl,fl,ou,rk,rk,rk,fl,ou,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,ol,bh,lr,ll,ll,rk,bv,rk,rk,sd,wl,
wl,fl,fl,rk,ln,fl,lu,rk,ld,ln,ln,ll,wl,
wl,fl,fl,rk,ln,lu,lu,rk,lu,fl,ll,ll,wl,
wl,fl,fl,sd,lu,lu,lu,rk,lu,ll,ll,ll,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,BG,01,
>>378 >2発目の炎を吐くのを待つ。 (『冬の散歩道』正答)
これは盲点・・・。
自分の場合、運良く2発目の炎が誘発できるまで、
射的直後に↓↑と進むのをひたすら繰り返してました。
よくもまあ通過できたものだと思います。
>『六道の辻』の別解技
ここは「一度火を吐かせて再乗船、水没寸前まで玉子上で待機」で通過してました。
ここで「戸惑いの森」(
>>265 )の解答を出しておきます。
2発余る別解の公開キボーン。>シュシュ氏
※以下、ネタばれ注意。
1.宝箱の下にあるハートを取る。
2.スカルを下段右のメドーサの上に置いてハートを取り、玉子は吹っ飛ばす。
3.スカルを、右端メドーサの左に置く。(ドンメドーサの視線に注意)
4.画面上の左側のヘビを一歩左に押して、最上段のハートを取る。
5.その玉子を一歩下に下げる。
6.そばにいるヘビを吹っ飛ばして、中のハートを取り、帰る。
7.5の玉子を吹っ飛ばす。
8.復活したヘビを右端へ持っていき、ハートを取る。
9.[←]の左のハートを取る。
10.その上のヘビを一歩上に上げて、さらに左に押してドンメドーサを下側に閉じこめる。
11.宝箱の前のヘビを吹っ飛ばし、そばのハートを取ってから宝箱に乗って待つ。
12.復活したヘビで10のヘビの復活場所を塞いでから、ドンメを塞いでいるヘビを飛ばす。
13.ドンメが上側を走っているときに最後のハートを取り、(ドンメが下へ行くから)宝箱へ。
384 :
NAME OVER :02/03/18 01:44
>>375 イカダをとったあと、左下の温泉に右下から侵入すると、
100%金縛りになって死んじゃうのも不思議だねえ。
私と温泉氏がここのところ「例の裏技面」と称していた面を公開します。
(数ある話題に埋没してしまいかねないので。)
>>248 で御陵前氏が皆さんにお別れの言葉を述べていますが、
その中のモルチョフ氏に対する発言で、
>私の知ってる裏技は『ちぇ〜んじ』でおしまい。
という部分がありますね?
そう、実は彼、まだ裏技面を隠し持っていたんです。
(単に公開を忘れてただけの話らしいケド。)
彼に代わって私が彼のやり残した仕事を完遂しましょお!
「温泉たまご7」はこの面を解いている時の試行錯誤から思いついたものだと
>>369 にて温泉氏がおっしゃっていますが、
確かに見様によっては共通点を見出すことが出来ると思います。
ここのところの超ド級のバグ技に少々食傷気味の貴方、
こんな風にシンプルながら考えさせられる面で一寸骨休めしてみてはいかが?
(私の中ではゴルすり抜け技や玉子放り投げ技は超ド級なのさっ!)
『荒ぶる海の男』
map_number 61
map_feeling SEA
ln,ln,ld,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
wl,ln,ln,ln,ln,lr,lr,lr,ln,fl,h0,ld,ln,
wl,sd,sd,sd,ln,lu,lr,lr,ln,Yd,SF,ld,ln,
wl,sd,sd,sd,sd,sd,lr,lr,lr,lr,lr,ld,ln,
wl,fl,fl,fl,sd,sd,sd,ln,ln,ln,ln,ld,ln,
wl,HF,fl,fl,fl,fl,sd,sd,sd,sd,wd,ln,ln,
wl,wd,fl,fl,fl,fl,Yd,fl,fl,fl,sd,sd,ln,
wl,wd,fl,fl,fl,wd,Pn,SF,fl,wd,fl,sd,wl,
wl,fl,fl,wd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,SF,EF,wd,fl,wd,Yd,wd,fl,wl,
wl,h1,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,Md,fl,fl,fl,TK,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,
御陵前ライブラリー中盤辺りから引用です。
海の男ならこんな面もお茶の子さいさい?
「続・温泉たまご7」、楽しませてもらいました。
確かに画面下方面の2箇所にハートを設置した場合、クリアー不可になりますね。
禁断の花園(?)チックな技に私は、もう、クラクラ・・・。(笑)
(理解が及びませぬ。むむむ・・・。)
>>383 >2発余る別解の公開キボーン。>シュシュ氏
まず温泉氏の解法が正答であったことをお断りしておきます。
以下、私の別解です。<ネタばれに付き注意>
※手順8までは温泉氏と一緒。
9.ドンメが上に逝ってる隙に宝箱の下にいるヘビを吹き飛ばす。
10.[←]の左のハートを取る。
11.13秒経ったくらいに、すぐ上のヘビで9のヘビの復活位置を塞ぐ。
12.ヘビがホールに跳んだら11の玉子を吹き飛ばす。
13.宝箱左下のハートの陰に隠れてドンメをやり過ごす。
ヤツが下に逝ったらハートを取る。すぐに下の岩の陰まで走る。
14.ドンメが下に逝ってる隙にホールの上のハートを取り、宝箱までダッシュ。
※ファミコン版ではできない解法かもしれません。
御陵前氏は「吹き飛ばして中で待つ」というパターンが好きみたいですね。
(『ぷり』とか。)
>>384 金縛り自体は前スレ312の『ターザン』で指摘されている通りですが、
発生確率は100%とまではいかなかったと思います。
なぜ水流の終着地点でこのような現象が起こるのか・・・
むぅ・・謎ですね?(HAL研の不手際バグ!?)
>>読み人知らず氏
自作面作成の調子はどうですか?
「続・温泉たまご7」はもうわけわかんないですね。ややこしすぎる。。。
>>384 ほんとだ。不思議だね。
「戸惑いの森」やってみたら、クリアできました。あんなところにホールが
あったのか。で、2発あまりましたよ。
『荒ぶる海の男』はむずかしいです。ホール1にどうやってもっていくのだろう??
>>386 シュシュさん、自作面レシピありがとう。
参考にして一晩かけて自作面作ってみたよ。
どうでもいいけど「詠み人知らず」だよ。
もうHN変えたからいいけど。(w
今、このスレで流行ってる技を使う面です。
理論的には解けると思う。(まだテストプレイしていない。汗)
玉子を最上段の川に運ぶことが出来るかな?
『障害物競走』
map_number 50
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,ol,fl,fl,fl,EF,HF,wl,
wl,fl,fl,ln,lr,dB,dB,dB,lr,ld,lr,ll,wl,
wl,rk,rk,lu,lu,lu,lr,lr,lr,lr,lr,ld,wl,
wl,fl,HF,lu,rk,rk,rk,rk,lu,rk,rk,ld,wl,
wl,fl,fl,lu,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,wl,
wl,fl,fl,wd,wd,fl,Gl,fl,Gl,fl,Gl,SF,wl,
wl,rk,fl,fl,ol,fl,Gl,fl,ol,fl,Gl,Pn,wl,
wl,rk,fl,fl,Gl,fl,ol,fl,Gl,TR,Gl,fl,wl,
wl,rk,fl,fl,Gl,fl,Gl,fl,Gl,fl,ol,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,HM,01,OW,03,
正解者が出たらor明日になったら解答書きます。
>>388 スマソ。HN変わってねーや!
こういう意味ね。
>>読み人知らずさん あっさりクリアしちゃいました! 矢印あまりです。
>>390 しばらくして来てみたらびっくり!
おめでとうございます。
さすがモルチョさん、やるねぇ!
でも、「あっさりクリア」は辛い一言だなぁ。(オブラートで包んでくれー。)
まあ、正解も知って欲しいんで別解防ぎ版を公開しときます。
map_number 50
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,ol,fl,fl,fl,EF,HF,wl,
wl,fl,fl,fl,lr,dB,dB,dB,lr,ld,lr,ll,wl,
wl,rk,rk,rk,lu,lu,lr,lr,lr,lr,lr,ld,wl,
wl,fl,HF,lu,rk,rk,rk,rk,lu,rk,rk,ld,wl,
wl,fl,fl,lu,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,wl,
wl,fl,fl,wd,wd,fl,Gl,fl,Gl,fl,Gl,SF,wl,
wl,rk,fl,fl,ol,fl,Gl,fl,ol,fl,Gl,Pn,wl,
wl,rk,fl,fl,Gl,fl,ol,fl,Gl,TR,Gl,fl,wl,
wl,rk,fl,fl,Gl,fl,Gl,fl,Gl,fl,ol,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,HM,01,OW,03,
>>391 前と同じ方法でクリアできましたよ。
↓こんなんどうですか?
map_number 6
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,ol,fl,fl,fl,EF,HF,wl,
wl,fl,fl,ln,lr,dB,dB,dB,lr,ld,lr,ll,wl,
wl,rk,rk,lu,lu,lu,lr,lr,lr,lr,lr,ld,wl,
wl,fl,HF,lu,wd,wd,wd,wd,lu,wd,wd,ld,wl,
wl,fl,fl,lu,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,wl,
wl,fl,fl,wd,wd,fl,Gl,fl,Gl,fl,Gl,SF,wl,
wl,rk,fl,fl,ol,fl,Gl,fl,ol,fl,Gl,Pn,wl,
wl,rk,fl,fl,Gl,fl,ol,fl,Gl,TR,Gl,fl,wl,
wl,rk,fl,fl,Gl,fl,Gl,fl,Gl,fl,ol,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,HM,01,OW,02,
裏技発見しちゃいました・・・。 裏技使わなくてもクリアできます。 『メドーサさん、見えてますか?』 map_number 3 map_feeling SEA ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln, ln,fl,h1,fl,fl,ln,Yd,fl,ln,TK,fl,fl,ln, ln,fl,fl,ln,ln,fl,ln,fl,rk,ln,ln,fl,ln, ln,fl,ln,fl,fl,ln,fl,fl,ln,ln,fl,fl,ln, ln,fl,ln,fl,ln,fl,fl,ln,ln,fl,fl,fl,rk, ln,ln,fl,ln,fl,rk,ln,ln,Md,fl,fl,fl,rk, ln,Rd,ln,fl,fl,ln,ln,fl,fl,fl,fl,fl,ln, ln,fl,fl,fl,ln,ln,fl,fl,h0,fl,fl,fl,ln, ln,fl,fl,ln,ln,fl,SF,rk,rk,wd,wd,fl,ln, ln,fl,ln,ln,fl,fl,SF,rk,fl,fl,fl,fl,ln, ln,ln,fl,fl,fl,SF,SF,rk,fl,fl,fl,fl,ln, ln,fl,fl,fl,fl,Pn,SF,fl,Yd,Yd,Yd,Yd,ln, ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln, HM,01,HM,02,HM,03,
>>392 うーむ、それだとやはり一方通行が余っちゃうんだよね。
(左上の角の水に流れてきた時に右に向けて橋をかけて放り投げ技。)
木に変えたということは、どうやらモルチョさんは
正答に近いとこに気付いてるみたいだね。
(実は岩や木じゃなくて何でも良かったりする。)
ヒントを言ってしまえば(まだタイムリミットには早いけどね)、
「玉子を3マス先に投げてるように見えるかな?」
>>393 これは驚きました。
メドーサさん、職務怠慢だね。(w
部屋の至る所に目を光らせてこその見張り役なのになぁ。
それにしてもあのショットの数は一体?
はっ!コレガアザトイ罠デスカ!
>>『障害物競走』 ヒントで分かりました。(なるほど岩越えというわけですね。) 察するに『荒ぶる海の男』の裏技が一部使われているようです。 (ご本人が気付いてらっしゃるかどうかは分かりませんが。) 障害物競走という発想がナイスです。 それにしても凄まじい罠には完敗でした。 >>『荒ぶる海の男』 なかなか裏技の発想がしにくい面だと思います。 海の男なら海のことを何でも知っている? どこに橋を架ければ良いでしょうか? >>『メドーサさん、見えてますか?』 一瞬メドさんへの復帰アピールかと。(笑) これは面白い面を作りましたね! スレを去る前にモルチョさんの自作面を久々に見ることが出来て大満足です。 一方的ですが「ありがとう」と言わせてください。 左上の幾何学模様(?)といかにもモルチョさんらしいトリックが楽しい面ですね。 ショットの数は試行錯誤系の罠ですか? こういうモルチョ色が前面に押し出されてる面は好印象でいいですね。 >>「温泉たまご7(「続」も)」 『悪』のバグ技を高確率で発生させ、 尚且つクリアーの鍵となる技として昇華させている点が素晴らしいと思います。 禁じ手っぽい技ではありますけど、 真剣に考察を加えて我が物としてしまう温泉氏の研究熱心さには魅せられました。
いや〜、このスレは良いスレですねっ。 皆さん紳士的だし、エッガー好きだし! 2ちゃんねるは恐い人やクラッカーの巣窟だと思い込み、 カキコにオクテになっていましたが、人間何事もチャレンジでした。(笑) (京都でひたすらROMってる諸氏も書き込んでくれたらなぁ。) 非常に勉強になって楽しい日々でした。 帰省後は他人の大学IDを借用してまでして夢中にカキコしてましたよ。(笑) 注:本人了承済み 犯罪じゃない(と思う)よ〜! ←IP見れる人は怪訝に思った? (ご安心を。私は中部地方に実在する霊長類です。笑) 桜の咲く季節ですね。 いよいよ大学の卒業式が迫って参りました。 エッガースレはちょっと早めに今日卒業しちゃいます。(モー娘。みたいだ!) 否が応にも去らなければならないのが残念ですが、 エッガーとこのスレの皆さんから教わった忍耐力(笑)を胸に これからも楽しく人生を歩んでいこうと思います。(やはり笑) このスレに来て日の浅い私ですし、これ以上グダグダ書くのはやめときますね〜。 皆さん、またお会いしましょうねっ!バイバ〜イ!!(^o^)/ Special thanx to Goryomae,Onsen,Morutyo,Moeru!! Forever Egger Land!! Forever Egger Constructs!!
398 :
温泉たまご :02/03/19 03:19
>>397 短い間ですが、お疲れさまでした。
「温泉たまご7」がちょうど餞別代わりになりましたね。
戸惑いの森の別解、確かに受け取りました。
『荒ぶる海の男』他、御陵前面のサポートは私が引き継いでおきます。
さて、シュシュ氏を見送るに当たり、ひとつお伝えしておくべきことがあります。
「日本列島地獄巡りの旅」についてですが、
>>278 >ショット5発余りの別解は指摘されるまでもなく修正済みだったそうです。
>これ以降更なる別解が生じても、関係者一同修正をするつもりはありません。
これに対して私が試した解答は以下の2つです。[A]はショット不足で失敗、[B]でクリアしてます。
ところが、御陵前氏との私信で受け取った正答はどちらの手順とも違いました。
要するに、別解が完全に防げていなかったわけです。
これについて、面修正にかかわった「京都でひたすらROMってる諸氏」から
感想でも何でもいいので、何かコメントが欲しいところです。(と、書き込みを誘ってみる。)
詳しい手順は次の通り。
※「日本列島地獄巡りの旅」のネタばれにつき注意。
別解[A](地獄巡り以前のバージョンでは矢印余りでクリアできる。地獄巡りではクリア不可)
1.ヘビの下のハートを最初に取る。
2.ヘビを上に流して、CFを右に押してから、小島のハートを取って帰る。
3.ホール1をCFで塞いでから、北海道のヘビで本州へ。
4.途中にいるヘビを木の右に置き、ハートを取って、
ヘビの復活場所をEFで、ホール2をヘビで塞いでから玉子を流し、右下のハートを取りに行く。
5.左に橋をかけて、ヘビを海に沈めて左のハートを取る。
6.待っているとホール3にヘビが登場するので、それで本州へ帰る。
7.メドーサの下に橋を架ける。
8.九州のヘビを吹っ飛ばし、橋の半歩左にEFを置いて居場所を塞ぐ。(6のヘビ復活までにやること)
9.右端のヘビを四国の上に流して九州上陸、ハートを取って同じ玉子で四国へ上陸。
10.九州のヘビがホール3に来たら右に押し、和歌山のヘビを落として上陸。
右端のヘビで北海道へ帰ればクリアだが、ショットがないのでここでアウト。
別解[B](これだとクリア可能。余りはなし)
6までは上と同じ
7.和歌山の[↑]に矢印パワーを使っておく。
8.メドーサの下に橋をかけて、その上にEFを乗せておく。
9.和歌山のヘビを海に沈めて、約9秒後に右端のヘビでこの場所を塞ぎ、そのヘビも海に沈める。
10.右端のヘビを四国の上に流して九州上陸、ハートを取って同じ玉子で四国へ上陸。
11.ホール3のヘビを右に押して本州へ帰り、右端のヘビが復活したら北海道へ渡る。
では、いつかまたお会いできることを祈りつつ・・・今日は寝ます。
>>384 >イカダをとったあと左下の温泉に右下から侵入すると100%金縛り
>なぜ水流の終着地点でこのような現象が起こるのか・・・
これについても調べてみたのでご報告。
イカダで水流に進入したとき、次の条件を両方満たしていると金縛りが発生します。
・砂漠で減速したまま水流に進入している。
川の目の前で一旦止まったときなど、減速していない場合は対象外。
・横向きの水流に下から進入、または縦向きの水流に右から進入している。
(進入方向からして、例の法則が悪さをしていると思われ。)
「ターザン」は「右向き水流に下から進入」、
「温泉たまご7(修正版)」の左下温泉は「上向き水流に右から進入」のパターンなので
立ち止まらずに川に進入すると、金縛りになってしまいます。
一度金縛りになると、水流の向きが変わるまで身動きがとれません。
もし水流の向きが一方向しかなかったら、確実に溺れます。
>>393 これはまさに死角ですねえ。(w
>>388 「障害物競走」
私の解答もシュシュ氏と同じになったようです。
初めて作った面でああいう解答を用意するとは、なかなかやりますね。
で、それ以外に別解が見つかったので、その手順を書いておきます。
(もし正答だったらすみません。)
ただ、この別解だとパワーは余らないので、モルチョ氏の解答が気になるところです。
※以下、ネタばれ注意。
1つ目:池の最上段の右から2段目にあらかじめ橋を架けておくと、技を使うことなくクリアできる。
2つ目:EFをどかして、右上角から下に玉子を押す。
みんさん『メドーサさん、見えてますか?』プレイしてくれてありがとう。
えっと、ショットの数は裏技を使わずにクリアするためなんですが
だれもためしてないんですか?それとも、裏技を使わなくても、ショットが
あまる別解があったりして・・・
シュシュさん、卒業おめでとう!このスレも卒業しちゃうのか・・・
シュシュさんの面はすごくおもしろかったです。
いまさらですが、よりどりシリーズやりました。
よりどりみどりはアルマであっさりクリアー!
よりどり緑は、すごくタイミングが難しいですね。未クリア
よりどり赤は、・・・これも難しすぎます。
>>温泉たまごさん
俺もBでクリアしたのですが、てっきり正解だと思ってました。
>>読み人知らずさん
ああ、なるほど、左上で曲げる別解があったのですか。
>>392 は川の中の岩を壊わす別解を防いだつもりです。
>>397 会ったばかりでさよならを言うのも変な話だけど、お元気でね。
『障害物競走』をクリアーできた皆さんおめでとう。
特にシュシュさんと温泉たまごさんには正解も見つけていただいたみたいで感無量。
しかし、温泉たまごさんが指摘してくれた右上方面の別解は悔しいな。
右上方面にゴルを持って行ったら「EFが邪魔で放り投げ技出来ないじゃん!
これだから初心者の作る面は!!プルプル…(怒」と
思わせるための演出だったんだが、まんまと回避されてしまったね。
(一旦右上角の水流に入った後EFを押し上げて橋架けの場所を作る。)
あの辺りに木を1本増やして狭くしておけば良かったかな?
モルチョさん指摘の中央岩壊しは盲点だよ。(w
皆さん気付いてるでしょうが、以下が正解です。
「手近のハート取る→一番左の列の一番下のゴルを左に押して再侵入口確保
→次のハートは取らずハンマーで奥へ→ハート取って橋落として戻る
→水流の最下段左から3マス目にゴルを流し込む(橋を使って上に放り投げ技)
→さっき残しといたハートを回収しつつ玉子追っかけ→追いついて乗ってゴール」
原理はよく分からんけど、上向きの水流があるとできる技らしいです。
中央の岩に切れ目があるけど、宝箱の前にいるゴルを玉子化するための
ショット通し穴として当初設定したものでした。
(最初宝箱は川岸に置いてあった。)
知ってるかもしれんけど、宝箱の前にゴルがいたところでゴールは可能です。
でも、川から上陸しつつ宝箱を取ろうとするとなぜかゴルに撃たれてしまう。
(違いがよく分からん…。)
結局岩の切れ目からショットを通すのは難しいしってことで、
宝箱の位置をあそこにしたわけです。
>初めて作った面でああいう解答を用意するとは、なかなかやりますね。>399
実は初めて作るのではなかったりします。
HAL研究所の自作面投稿ページ用にいくつか作ったんだけど、
つまらん面が多かったためか(?)載せてもらえんかった。
ここの人達がどうやって面を作ってるのか知りたかったんで質問してみました。
まだまだなんで修行して出直してくるYO!
>>400 >>『メドーサさん、見えてますか?』
あ、確かに『冬の散歩道』と同じような技を使ったら左からでも行けるね!
時間差利用したらショットが1発余ったけど許容範囲だと思う。
一粒で2度おいしい面だ。
ああ、なるほど2個目のハートはとちゃいけないのか。
矢印が使えないから苦労してました。だから
>>392 ではハート2個で矢印が使えるようにしたのです。
温泉たまごさんの別解もおもしろいですね。
>川から上陸しつつ宝箱を取ろうとするとなぜかゴルに撃たれてしまう
これ卑怯ですよね。『SAiL on the sea!』で体験しました。
>>402 え!ショット1発あまりましたか。ヒントキボンヌです。
>>402 右から回り込むことも可能だね。
左端のヘビをEFがわりにして順に1匹ずつホールに送っては移動、送っては移動、
とする、極めて正統派な方法もあります。
それにしても、左側から回り込むのって結構マニアックな技使わないと無理じゃない?
405 :
温泉たまご :02/03/20 00:10
>>400 >裏技を使わずにクリアするためなんですが、ためしてないんですか?
そうだろうなとは思ったけど、あの時点ではまだ解けていなかったのです。
今日になって>402と同じ事を思いつき、クリアできました。
時間差を使えばショット1発余りは理論上可能だとは思います。
(自分がクリアしたときは玉子の運搬でロスがあって、全部使い切ってしまいました)
>Bでクリアしたのですが、てっきり正解だと思ってました。
正答を知った今だから言えることですが、
>273-274の方針を起点にして「地獄巡り」を考えていくと、
あれが正解だと思っても仕方がないと思います。
というのも、正答ではメドーサの前にEFでなくヘビを置いて、2匹目のヘビで九州へ行っています。
詳細な手順は後日公開します。
>>402 >でも、川から上陸しつつ宝箱を取ろうとするとなぜかゴルに・・・。
砂漠だと行けるんですけどねえ。
たぶん判定の出るタイミング云々の問題じゃないかと思います。
>つまらん面が多かったためか(?)載せてもらえんかった。
それは面がつまらなかったのではなくて、何を送っても応答してくれないという噂が・・・。
(このスレで製作量トップだった御陵前氏も
前スレ363,377で「載せてくれない」と嘆いていました。
そもそも、投稿ページが2年間更新されてないところからして、
管理する気があるのかどうか怪しいと思われ。)
というわけで、改めてここで公開してみるのはどうでしょう?
お待ちしております。
ほんとだ、裏技なしで右からいったらショット1発とハンマーが あまった。 左から行くのが正解なんですけどね。
>>403 ,
>>404 ヒントじゃなくてそのまんまでもいいですか?
(最下段ヘビを右からABCDと呼ぶ。)
Aを沈める(12秒経過)→Cを沈めてBでAを塞ぐ(ホール1へ)
→そのままBを流す→(C水没後12秒経過)DでCを塞ぐ(ホール2へ)
→DをBの下に流して乗ったり降りたり繰り返し(Bが完全に復活する瞬間は船上待機)
タイミング良く上に押す→左方面へ
上記の方法では2発余りです。
乗ったり降りたりは『冬の散歩道』の正解から学んだ。
マニアックと言えばマニアックかもね。シュシュさんも超DQNって言ってるし。(w
ちなみにこの技を2回使えば右から行って3発余らせることも可能。
玉子を沈ませないってのは邪道だね。
そもそも外周に岩という設定自体が実際はありえないものなので、
こういう変わった解答が出てきてもおかしくないのかな。
この面は左回りが後ろめたくなくていいと思いました。爽快だし。
408 :
NAME OVER :02/03/20 01:26
>>407 すげーー!!!!!!!
そんな方法があったとはマジ驚いた!!!
ちなみに自分が言ったマニアックな技使った方法ってのは、
まず縦に3つ並んだ岩の上二つを破壊。
Cを流し、ショット残量表示部のアニメーションで5カウントほどしたらBを流し、Dで同時に塞ぐ。
Cがホール1に復活したらそのすぐ下の岩を壊してメドーサの下1左0.5マスに置く。
メドーサの下2右0.5の位置(ホール1に半マスかぶって)で待ち、
Bが復活したら左へ0.5マス押してCを飛ばす。Bを下へ押し、Cがホール1に来るのを待ってクリア。
半マスめり込んだまま押すところがちょっとだけマニアックかなぁって思ったの。
すごいそんな技があったんですか>超DQN技 『冬の散歩道』は、復活までの時間が24〜26半回転(ショットがくるくる回ってるやつ) ということを考えれば8割ぐらい成功してたので、その技は思いつきませんでした。
>>408 その技もすごすぎ・・・
かっこいいです。しびれました。
>>408 すみません、下から2行目に誤りがありました。
正しくはカッコの部分です。
Bが復活したら左へ(1マス)押してCを飛ばす。Bを(略
一日かけてここまでの過去ログ(前スレ含む)にざっと目を通したYO! 奥が深いねぇ。しかも住人の性格がよく表れてて読んでて面白い! ダイジェストで住人各人の名台詞、漏れのコメントを書かせてもらいます。 (ほんの冗句で書いてるものなんで怒らず読んでね。) 温泉たまご氏(16氏) >「3日以内にメールで返答します」って書いてあったのになあ。 >精神が破綻する前に、分割の分割をしました。すいませんすいません。 >「道交法違反」を考えていると頭痛がします。(w >わざわざ「入浴が可能です」って最初から書いといたのに〜。(泣) >えーこの面は、単なる一発ネタ(というかジョーク)であり、ウケ狙い以上の他意はありません。 コメント:このスレのお兄さん的存在の方。 シビアな発言、的確な指摘、研究熱心さに理知的な光が見え隠れ。 「火の輪くぐり」、「預かり所シリーズ」、「射的シリーズ」、 「温泉たまごシリーズ」がいい味を出している。(本スレの縁の下の力持ち) モルチョ氏(66氏、モルチョフ氏) >はにゃ?ゴルとスカル(?)なんてノー眼中ですよ >ララちゃんはお母さんに虐待を受けているようです。 >ララタンが銭湯ハァハァ >リュウの頭がいいってのはなんか大仏みたいでいいってことです。 コメント:当スレの弟的存在(!?) 「別解の帝王」の異名を持つ方らしく、数え切れないほどの別解クリアーが確認される。 時折飛び出す愉快な発言が好印象。「泥棒技」発見は偉業。(驚き!!) この人の作る面に期待を寄せる人も多い。 シュシュ氏 >わたしはミニモニじゃんけんぴょんも初代エッガーも好きですが何か? コメント:当スレのお姉さん的存在であったことは既知の通り。 前スレでは上記のレスしか発見できなかったが、本スレでの活躍は見事。 斬新な発想の面を多々有し、その洞察力には並々ならぬものを感じる。 メド氏 >そうだったのか・・・φ(.. ) めもっとこ >デジマ!? チョー嬉しいです!\(^o^)/ >よかったら「温泉たまご3」つくってくださぁい。 コメント:当スレの妹的存在か? 面白可愛い面をたくさん作り、スレ住人を和ませた。 復活が待たれる人の一人である。 「回転寿司」「ピンボール」には誰もがはまった!? 0080御陵前氏 >「創造への旅立ち」って、良いネーミングだなぁと常々。 >さて、今宵もエッガーランドにいざ出陣じゃ! >ただただエッガー好きの小市民です。 >「悪さ」どころか殺されかけたぞっ、ゴルァッ!(怒 >擦れ違いは刹那に生じる・・・。(w コメント:この方の作る面に手抜きは一切ないと言っても過言でない。 (自作面の構成力、面白さ、難易度が充実している。) 個人的には『加速装置』、『燃えろシリーズ』、『徴兵』、『スレ違い』、 『華麗狂想曲』などが気に入った。(粘着と自嘲していたが前スレの先生的存在?) 燃える氏 >あの面はマジで美しすぎるっtっっtぅつlt!!!! >とりあえず飯を食おう。卵かけご飯を食おう。エッガースレ住人らしく。 >アヒャ!!もうクリア済みだったか。(w コメント:悲劇の勇者的存在の方。(w 相当の手練であることは確かなのだが、たまにズッコケキャラとして周囲の笑いを誘う。 やはり復活が待たれる存在であるが、かつての好敵手がスレを去った今、その消息は不明。 『スーパーマーケット』、『IQ』は偉大な業績として語り継がれている。
長々と書いてスマソ。こんなことに一日使い切るとは暇人だな、俺。
(他板の住人に迷惑かかると思うので
>>412 が消えるまでsage進行でお願いします。)
しかしこんなにもエッガー好きがいたとは!技術的にもすごく勉強になった。
円満終了なのに書き込みが1000いってないスレってそうそう見たことないな。
HAL研のHPが更新されてないのは残念。(ゲームの続編は出ないのか?)
俺としては嬉しかったんだがお試し版にあそこまで色んな機能が付いてた結果、
本編に購買意欲が沸かなくなって売れ行きも悪くなったのだろうか?
>>405 >改めてここで公開してみるのはどうでしょう?
ありがとう、兄貴!!(w よもや姉貴ではないよね?
さっそく温泉たまごさんに敬意を表して新自作面を1つと
次レスにて以前に作った面の改造版をお見せするYO!
射的・・・こんな裏技があったとは!
単にドンメドーサを撃てることは知ってたんだけどなぁ。
俺風射的面を温泉たまごさんに捧げます。
『カポの館』
map_number 51
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,wd,ln,Rd,Pn,SF,SF,SF,SF,SF,fl,wl,
wl,rk,rk,rk,wd,ln,wd,ln,wd,SF,SF,fw,wl,
wl,fl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,wd,fl,Du,wl,
wl,fl,Cr,fl,wd,fl,fl,fl,Cu,ln,fl,Du,wl,
wl,fl,Cr,fl,fl,fl,rk,Cd,rk,wd,fl,Du,wl,
wl,or,TK,rk,Cu,Cu,wd,fl,Cr,ln,fl,Du,wl,
wl,wd,rk,wd,rk,wd,rk,fl,rk,wd,fl,Du,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,Cl,ln,fl,Du,wl,
wl,HF,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wd,od,Du,wl,
wl,Cr,ou,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ol,SF,fw,wl,
wl,rk,Md,Md,Md,Md,Md,Md,Md,wd,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,08,BG,09,
ハート数のつじつま合わせ&ショット数のカウントが面倒くさかったです。
(これでショット数は合ってるはず。)
『カポパズル』 map_number 10 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,TK,Cr,fl,fl,wd,Gd,Rd,Ld,fw,ol,SF,wl, wl,Cr,fl,fl,fl,fw,fw,fw,fw,fw,rk,od,wl, wl,Cr,Cr,fl,fw,wd,EF,fl,fl,fl,ol,fl,wl, wl,Cr,h1,fl,fl,wd,HF,Pn,fl,ol,fl,fl,wl, wl,Cr,Cr,fl,ol,wd,EF,fl,ol,fl,ol,fl,wl, wl,Cr,fl,ou,fl,wd,HF,ol,fl,ol,fl,fl,wl, wl,Cr,fl,HF,wd,wd,EF,fl,ol,fl,fl,h0,wl, wl,Cr,Cr,fl,wd,wd,SF,ol,fl,fl,fl,fl,wl, wl,Cr,h2,fl,fw,Cl,wd,EF,fl,fl,fl,fl,wl, wl,Cr,Cr,fl,fl,fl,wd,fw,fw,fw,fw,wd,wl, wl,Cr,SF,fl,fl,fl,Cl,wd,Sd,Yd,wd,Cu,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, OW,03, このスレの技術を参考に改良を加えた面。 この面は何段くらいですか?
>>412 なんだかなつかしいなぁ。
『カポの館』はむずかしい!あそこで岩が壊せれば普通にいけるんだけど。
わかりません。
『カポパズル』はおもしろいですね。左に重力がかかってるみたい。
こちらも未クリアです。
『カポパズル』クリアできましたー!! かなりむずかしかった・・・。でもホール全然つかってないから、 別解ですね。しかもちょっと変な技つかったし。。。 『カポの館』は全然わかりません。ヒントキボンヌ!
>>407 お見事です。というか、これに気付かなかった自分が悔しいです。(w
(自分の場合、ひたすらタイミングを狙って玉子を沈めに行ってました)
>>408 これもお見事です。まさかあの状況で玉子を下に押していけるとは思わなかった。
>>412 改めて自分のセリフを見ると迷セリフにしか見えないのは気のせいですかね。(w
>>413 さっそくの投稿ありがとうございます。
>「カポの館」
ドンメ鬱のところがちょっと新しいですね。気に入りました。
ただ、まだクリアはできてません。
というのも、[↑]の上の岩を、ショットを使わずに壊すのが不可能だからです。
私の場合は「射的3another」でこのことをチェックし忘れて後で修正したことがありましたが、
今回の場合も単なるうっかりミスなのか、
それともわざとこういう配置になってて何か仕掛けがあるのか、判断が付きません。
とりあえず、メドーサショット中にすかさず左を撃ったりしてみましたが、
そもそも画面上にショットが1個しか出せないので、間に合うわけがありませんでした。(w
>「カポパズル」
ホールがクリアに必要なのか必要でないのかで悩みましたが、使わずにクリアできました。
余りは0、結構難しかったです。
個人的には4段ぐらいだと思いますが、別解があったりすると下がるかも。
「カポの館」に触発されて、即興でひとつ面を作ってみました。
「上か、右か」
どっちか一方にしか橋は架けられないので、これぞと思う方を選んで下さい。
たぶん、すぐ解かれると思うので初段としておきます。
map_number 25
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,wd,wd,ln,fl,fl,wd,fl,fl,EF,h0,wl,
wl,wd,wd,wd,Cd,wd,fl,fw,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,wd,wd,fl,wd,fl,fw,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,wd,wd,ln,wd,wd,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,SF,fl,fl,ln,ln,Cl,wd,fw,HF,fl,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,fl,fl,wd,Cr,wd,fw,fl,wl,
wl,Pn,wd,wd,wd,wd,fl,wd,ln,wd,wd,fl,wl,
wl,SF,fw,Cu,Ad,wd,fl,wd,ln,wd,wd,fl,wl,
wl,fl,EF,fw,fw,wd,fl,Yd,ln,wd,wd,fl,wl,
wl,fw,fw,fw,fw,wd,fl,wd,wd,wd,or,fl,wl,
wl,Ld,Gd,Rd,Sd,wd,TR,fl,ol,rk,or,h1,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,OW,01,HM,01,
それと、
>>405 で予告した「日本列島地獄巡りの旅」の正答を公開しておきます。
かなりややこしいです。ノーヒントでこの解法になった人は偉い。
<ネタばれ注意>
1〜3は別解Aと同じ
4.本州に渡ったら、渡って来た玉子を吹き飛ばす。
途中にいるヘビを木の右に置き、ハートを取って、EF左にいるヘビを海に沈める。
このヘビの復活場所とホール2をEFで塞いでから玉子を流し、右下のハートを取りに行く。
5.左に橋をかけて、ヘビを海に沈める。
ホール3にヘビが来る寸前に左のハートを取る。
6.ホール3にヘビが登場したら、本州へ帰る。
7.右端のヘビが復活したら、岬のヘビが復活する地点に運ぶ。(一方通行使用)
ホール3にヘビが移動したら、目の前のヘビも沈める。
すぐに、ホール2の塞ぎ石を左にどかす。
※「地獄巡り」以前のバージョンでは、この時点でなく手順7の最初でどかしてもよい
8.メドーサの下に橋を架け、ヘビをこの橋の上へ。
9〜 もう一方のヘビを使って、別解Aの9以降を行う。
>>415-414 『カポパズル』クリアーおめでとう!
>『カポパズル』はおもしろいですね。
褒めてもらえてスゲー嬉しいです。
うんともすんとも言わないHALに比べたら天と地の差だ。
0080御陵前さんの『ぷり』で覚えたEFを運ぶ技術(仕様?)を
面白いと思ったんで、参考にさせてもらって改良した面です。
修正バージョンも解いてみてください。
でも変な技というのが気になる…。
>ヒントキボンヌ!
漏れのHN「faker」にしようかなー?←これヒント
I get you!(俺は君達をハメた!という意味)
>>417-418 同じくクリアーおめでとう!
>迷セリフにしか見えない
もっと迷セリフきぼんぬ。(その方が兄貴はおもろいYO!)
>ドンメ鬱のところがちょっと新しいですね。気に入りました。
マジスカ!?めっさ嬉しいッス。
実は前スレを読む前にこのスレの過去ログから目を通し始めたんで
「スレ違い」の解説で岩を壊せないバグは知ってます。
>>39 >4段ぐらい
ええ?4段ももらえるの?2段くらいが関の山かと思った。ラッキー!
(でも、漏れの限界はこれぐらいだと思う。)
それからホール使わない解答はやっぱり別解ダターヨ。
4段に見合うよう修正してみたんでやってみてください。
「スーパーカポパズル」
map_number 10
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,TK,Cr,fl,fl,wd,Gd,Rd,Ld,fw,ol,SF,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,fw,fw,fw,fw,fw,rk,od,wl,
wl,Cr,Cr,fl,fw,wd,EF,fl,fl,fl,ol,fl,wl,
wl,Cr,h1,fl,fl,wd,HF,Pn,fl,ol,fl,fl,wl,
wl,Cr,Cr,fl,ol,wd,EF,fl,ol,fl,ol,fl,wl,
wl,Cr,ou,ou,fl,wd,HF,ol,fl,ol,fl,fl,wl,
wl,Cr,fl,HF,wd,wd,EF,fl,ol,fl,fl,h0,wl,
wl,Cr,Cr,fl,wd,wd,SF,ol,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Cr,h2,fl,fw,Cl,wd,EF,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Cr,Cr,fl,fl,fl,wd,fw,fw,fw,fw,wd,wl,
wl,Cr,SF,fl,fl,fl,Cl,wd,Sd,Yd,wd,Cu,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
OW,03,
どのホールを使うかに迷う。
別解が防げてなかったらスマソ。
>「カポの館」に触発されて
温泉たまごさんにインスピレーションを与えたかと思うとなんか嬉しいです。
さっそくやってみますね!
>>418 クリアーできました。
この技知ってるのは漏れだけだと思ってたのですごくショックです…。
(だから全部の過去ログとHALの投稿ページに目を通した。)
それともひょっとしてガイシュツでしたか?
漏れの知ってる裏技ほとんどこのスレに載ってたからなー。
>即興でひとつ面を作ってみました。
即興ですか。
マジにすごいと思います。別解ないっぽいし。
それに比べて俺の面は駄目ですね。
欝だ。修行しなおします・・・。
>「カポの館」に触発されて、
怪物の配置からして触発されたのは「カポパズル」だと思います。
>「日本列島地獄巡りの旅」 なるほど、左のヘビって使えたんだ。気づきませんでした。 「上か、右か」おもしろいですね。上に架けようとしたら・・・びっくりしました。 右の方にいってからも矢印を使おうとしたら・・・まんまとはめられました。 「スーパーカポパズル」クリアできましたよ。あんなところに矢印があるから クリアできないと思ったけど、ちょっと考えたらできました。 ホールは使ってません。
\(^O^)/ヤッターやっと『カポの館』クリアできました。 いやーすっかり罠にはまってましたよ。さすがfaker!
糞面作っちゃいました〜。 なれると結構かんたんです。 『カポワールド』 map_number 5 map_feeling LAND Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd, Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,Cl, Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl, Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl, Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl, Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl, Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl, Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl, Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl, Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl, Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl, Cr,Pn,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl, Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,
うげ・・・見ただけでわかっちゃうな・・・
425 :
faker :02/03/23 00:45
>>423 見ただけではわからなかったよ。結構苦労した。
それから「カポの館」クリアーおめでとう。
コンセプトは障害物競走もカポの館もfakeってわけです。
【『カポパズル』の正答です。ネタバレなので注意してください。】
1 EFと隣り合うハートを全部取る。
3つのEFは左2上2、ホール2、左3上3にそれぞれ置く。
残ったEFでホール1を塞ぐ。(面倒くさいです)
これらの作業中にリーパーを眠らせてはいけません!!
2 {↓}の一方通行を変えて右上隅のハートを取る。
3 ロッキーを飛ばす。リーパーを眠らせて復活場所を塞ぐ。
ショットを1発使って、左3上3のEFを左2上6にもっていく。
左3上6でロッキーがホール3に来るのを待つ。
4 ロッキーがハートの下の位置でフリーズしたらハートを取る。
(ロッキーが上に向かって自分を押し上げてくれるのでカポの吸い込みは気にならない)
5 一方通行の向きに気をつけながらロッキーに最下段まで押してもらう。
フリーズしているロッキーの右上(左4下2.5)に行くとロッキーが動き出すので、
最下段左6のカポの盾になる位置まで歩いていってもらう。
(この時にロッキーと縦軸を合わせて上に来させないよう注意すること)
6 最後のハートを取ったら左下隅のカポを玉子にして、急いで左3下2に行く。
(ロッキーを下方面にもう一度呼ぶため)
5と同じ位置でロッキーがフリーズしたら今度は左3下2.5の位置に行く。
(ロッキーが最上段まで押し上げていってくれる)
7 カポを飛ばして宝箱に至る。クリアー。
多分人によっては大体の予想はついてたんでしょうが、
難しくするためにシュシュさんのレシピを参考に一生懸命作りました。
残骸だけでも見てやってください。
またいつか自作面を公開するかもしれません。その時はよろしくお願いします。
そうか、ロッキーをホールに送るのかぁ。思いつかなかったです。 ロッキーに押されるとカポに吸われないのを利用するのですね。 別解じゃなくて正解でクリアしたかったです。 別解の方が簡単なんですけどね。w
427 :
温泉たまご :02/03/23 11:46
・「上か、右か」
>上に架けようとしたら・・・びっくりしました。
「カポの館」の分割検証中にこのことに気づき、
これは是非他の人にも体験してもらわなければ!ということで、急遽面作成決定。
この技が必要になる状況をいろいろ考えた結果、あの分かれ道ができました。
ということで、きっかけは「カポの館」だったんですが
道中のほとんどが「カポパズル」の影響を受けているというのはご指摘のとおり。
>マジにすごいと思います。別解ないっぽいし。
>右の方にいってからも矢印を使おうとしたら・・・まんまとはめられました。
1時間ぐらいかけて右下部を改造し、別解を潰しました。
我ながらうまい潰し方だったとは思います。
・「カポの館」
今解けました。なるほど・・・。
最初から妙な配置だなとは思ってたんですが、気付きませんでした。お見事。
・「カポワールド」
手がつる・・・。
・「スーパーカポパズル」
ホール無しは無理そうだったので、ホール2にロッキーを召還してクリア。
召還した後で思い通りに誘導するのが大変でしたが、何とか行けました。
ホールなしで行けるとは驚きです。
>>421 では、自分の場合の「カポパズル」の別解を公開しておきます。
※「スーパー」では、たぶん不可。ネタばれ注意
ハート&EFの3連について、ハートを取りながらEFを次のように動かす。
1.一番上のEFを左から2,上から2の位置に移動
2.2番目のEFをゴルの1.5歩下に移動、そのEFを右側から追い抜くように脱出
3.一番下のEFをゴルの2.5歩下に移動、余ったEFの2歩上から上キーを押し続けて脱出
4.右上のハートを回収
5.ホール2の場所から、下にいるカポを1.5歩下に押す
6.ホール3の場所へ移動、上にいるカポを0.5歩上に押し、下のカポを吹っ飛ばす
7.[←]の1歩下に立って、上キーを押し続ける
8.左上のカポを吹っ飛ばしてゴール
ところで、「荒ぶる海の男」(
>>385 )の話題が出てないようですが、
皆さんどこまで進みましたか?
428 :
NAME OVER :02/03/24 03:04
保全
「荒ぶる海の男」はさっぱりわかんないので、ヒントキボンヌです。 「スーパーカポパズル」のホールを使わない別解です。 1.EF2つを上2左2、上4.5左3に置く。 2.下5左2に行く。下のカポを0.5マス移動。 3.最下段中央のカポをたまごにして、ハートをとる。ハートの上のカポを0.5マス移動 4.カポのたまごが割れるのをまつ。するとなぜか普通に上に行ける。 5.矢印の左のカポをたまごにして、宝箱の横のカポを飛ばす。 4のところが謎です。
>>429 >4のところが謎です。
!? 本当に謎だねぇ。
431 :
温泉たまご :02/03/24 19:51
>>4のところが謎です。
>本当に謎だねぇ。
調べてみると、ある現象のせいでこんなことが起こるようです。
まだ報告されていない技なので、簡単な面にして出題してみます。
「乱気流くぐり」
スカルを撃てば簡単にクリアできるかもしれませんが、正答ではスカルを撃ちません。
ほとんどチェックを入れていないので別解あるかも。
map_number 29
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Pn,SF,SF,TK,fl,fl,fl,rk,rv,rv,rv,wl,
wl,fl,wd,wd,fl,wd,wd,wd,rk,rv,rv,Sd,wl,
wl,Cr,sd,sd,bv,sd,sd,Cl,rk,rv,Sd,Sd,wl,
wl,fl,sd,sd,bv,sd,sd,Cl,rk,Sd,Sd,fl,wl,
wl,Cr,sd,sd,bv,sd,sd,Cl,rk,Sd,fl,HF,wl,
wl,fl,sd,sd,bv,sd,sd,Cl,rk,rk,rk,od,wl,
wl,Cr,sd,sd,bv,sd,sd,Cd,Cd,Cd,or,HF,wl,
wl,fl,sd,sd,bv,sd,sd,sd,sd,sd,or,fl,wl,
wl,fl,sd,sd,bv,sd,sd,sd,sd,sd,wd,fl,wl,
wl,Cr,sd,sd,bv,bh,bh,bh,bh,bh,bh,fl,wl,
wl,fl,sd,sd,sd,sd,sd,Cu,Cu,Cu,or,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
OW,03,
>>429 >「荒ぶる海の男」はさっぱりわかんないので、ヒントキボンヌです。
気が向いたらfaker氏もやってみて下さい。fakeの参考になると思います。
ではヒントを。
※自力で解きたい人は絶対に見ないでください
・「橋を架けると同時に玉子を○○する」「玉子を流すと同時に橋をかけて○○をする」
というタイプの裏技ではありません。橋は最初から使ってしまってオーケー。
(ずーっとこのことに目がいっていたけど、結局関係なかった。
個人的にこのカモフラージュはかなり良くできてると思います。
ちなみに、2番目の考え方から「温泉たまご7」が誕生。)
・水流を上中下段とすると、正答では下段→上段の順に進みます。
「乱気流くぐり」おもしろかったです。 「乱気流くぐり2」作ってみました。ほとんど変わってません。 同じくスカルはタマゴにならないという設定で・・・ map_number 6 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,Pn,SF,SF,TK,SF,SF,fl,rk,rv,rv,rv,wl, wl,fl,wd,wd,SF,wd,wd,wd,rk,rv,rv,Sd,wl, wl,Cr,sd,sd,sd,sd,sd,Cl,rk,rv,Sd,Sd,wl, wl,fl,sd,sd,sd,sd,sd,Cl,rk,Sd,Sd,fl,wl, wl,Cr,sd,sd,sd,sd,sd,Cl,rk,Sd,fl,HF,wl, wl,fl,sd,sd,sd,sd,sd,Cl,rk,rk,rk,od,wl, wl,Cr,sd,sd,bv,sd,sd,Cl,rk,rk,or,HF,wl, wl,fl,sd,sd,bv,sd,sd,Cd,Cd,Cd,or,fl,wl, wl,fl,sd,sd,bv,sd,sd,sd,sd,sd,wd,fl,wl, wl,Cr,sd,sd,bv,bh,sd,sd,sd,bh,bh,fl,wl, wl,fl,sd,sd,sd,Cu,sd,Cu,sd,Cu,or,fl,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, OW,06, 「荒ぶる海の男」はまだわからないです。
>「乱気流くぐり」
>>431 おそらく正解と思われる方法でクリアーできました。
自分の駄作から新技が生まれることになるとは予想もしませんでしたが、
カポは一番のお気に入りキャラなのでほのかに嬉しいです。
>「乱気流くぐり2」
>>432 こちらは正解が分かりません。
一番左上のカポを1歩下げておき脱出口を確保しておく方法でクリアーしましたが、
(後は3匹のカポによる乗り継ぎトラクタービーム方式(?)採用)
この方法の場合ショットが3発余ってしまって作意を計りかねます。
>気が向いたらfaker氏もやってみて下さい
ありがとうございます。
で、ひょんなことから解けてしまいました。
(以前からプレイはしていたんですが、プレイ時間にして丸1日以上は悩んだと思います。)
試行錯誤してたら・・・あらら?・・・という感じ。
今となってようやくシュシュさんが言っていたことの意味が分かった気がします。
>>396 fakeの参考になったかは別として、こういうオーソドックスでありながら
小技(シュシュさん流に言えば「スパイス」)が加えられて引き締まってる面はいいですね。
これが中盤辺りに位置する面だとしたら終盤はどうなってんだろ?
確かに『華麗狂想曲』は最終面にふさわしい面だと思います。
というわけで、よろしければまたライブラリーの未出面を公開してください。
温泉たまごさんのオリジナル面も引き続き楽しみにしています。
(裏技の有無は気にしません。)
fakerさん「荒ぶる海の男」クリアおめでとう! って丸1日も悩んだのかいw 橋を架ける場所といっても、橋を架けなきゃたまごにのれなしなぁ・・・ 「乱気流くぐり2」は別解がありましたか。 乗り継ぎトラクタービーム方式(?)ってのはよくわかりませんが。
435 :
温泉たまご :02/03/26 01:06
・「乱気流くぐり」について
皆さん既に解答がおわかりのようですが、以下が正答です。
左上のカポを半歩下げ、その1歩下と2歩下にカポを設置。
この後、橋のところを突っ切ると最初のカポにしか吸われない。(これが技)
ハートを取った後、橋の半歩左から上に走り続けていれば逃げ切れる。
「乱気流くぐり2」では、左端の4匹と最下段の3匹を
この技が使えるように設置するのが正答のようですね。
まさか砂漠を抜ける力があるとは知りませんでした。
>>433 >これが中盤辺りに位置する面だとしたら終盤はどうなってんだろ?
終盤の面は既出です。該当面は、最終面『華麗狂想曲』を除くと以下の通り。、
前スレ:「通りゃんせ」「すれ違い」「徴兵」「りすとら」「加速装置」「道交法違反」
このスレ:「ちぇ〜んじ」「青の回廊」「LOAD OF THE RING」「総決算2001」「ドン誘拐」
ライブラリーの未公開面は序盤と中盤の面しかないのですが、それでよければ公開していきます。
今回はこちら。
「峠の渋滞」
ただでさえ狭い峠の山道に通行人(?)がひしめいています。
右端の空きスペースをうまく使って、渋滞を解消しましょう。
2段認定。
map_number 54
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,
wl,Ld,fl,fl,Ll,fl,fl,Sd,TK,wd,wd,wd,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,HF,wd,wl,
wl,fl,wd,Lr,fl,fl,fl,fl,wd,fw,fl,fw,wl,
wl,fl,wd,fl,fl,wd,wd,fl,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,Sd,fl,wd,fl,wd,fl,fl,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,wd,Ld,wd,fl,fl,EF,Pn,gt,
wl,fl,wd,wd,fl,wd,fl,wd,fl,EF,EF,fl,wl,
wl,fl,wd,fl,Lu,wd,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Lr,fl,fl,wd,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,wd,fl,fl,wd,wd,wd,wd,HF,wd,wl,
wl,Lr,fl,fl,wd,fl,fl,Lr,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
>「荒ぶる海の男」はまだわからないです。
ヒント第2弾。(ネタばれ注意)
・橋は、中央列(左6)の海岸で使いましょう。
436 :
faker :02/03/26 14:05
>>434 >乗り継ぎトラクタービーム方式(?)ってのはよくわかりませんが。
手順は以下のようになっています。
一番左上のカポを1歩下げる→下向きカポの一番左のヤツを上3左3に持っていく
→ハート全部取る→右向きカポの一番下のヤツに引っ張られる
→上3左3のカポに引っ張られる(乗り継ぎ)→一番左上のカポに引っ張られる(乗り継ぎ)
→左上から回り込んで宝箱に向かう
ぎりぎりですが無駄なく動けば間に合います。
トラクタービーム方式という言葉は前スレの「火の輪くぐり」の正解から。
(元ネタはスタートレックファンしか分からないと思う。漏れもネットで知った。)
正解が分かりません。モルチョさん、おバカな漏れに愛の正解を。
>>435 リーパーだけならまだ分かる。
でもスカルが絡んでくるとなぁ。
漏れには『WOODY MAZE』くらいがちょうどいい?(あの面、お気にです。)
スカルは鳥カゴか?とか想像しつつ、試行錯誤中。
438 :
温泉たまご :02/03/27 02:43
・「峠の渋滞」
皆さん難航しているようですね。3段にしておけばよかったかな?
もう少し様子を見るので、ヒントが欲しければ言って下さい。
>>436 乗り継ぎトラクタービーム方式、「火の輪くぐり」を彷彿とさせていい感じです。
わざわざ姉妹面にした甲斐がありました。
>漏れには『WOODY MAZE』くらいがちょうどいい?(あの面、お気にです。)
実はこの面、当初は「WOODY MAZE」「BRIDGE MAZE」の類似品のつもりで作られた面らしいです。
が、個人的には「迷路」というよりも「渋滞、駐車場」のイメージが強かったので、
こんな命名にしてみました。
>>437 >リーパーさんは自作面では登場がすくないですよね。
リーパー単体だと、面にひとひねり入れるのが難しいからかな? と勝手に予想。裏技もまだないし。
「峠の渋滞」(・∀・)イイ!! ファミコン版に似た面があるけど、 スカルがいるってところがおもしろいね。 あとちょっとのところで悩んでます。
440 :
温泉たまご :02/03/28 00:31
今日は、『SAiL on the sea!』 (
>>300 )の解答を公開しておきます。
※ネタばれ注意
桟橋の上側から船出して、右端のハートを取って帰る。
平地になっているところから右に船出して、リーパーの右側の岩を破壊。
右から2段目のハートを取って帰る。
左から2段目で上に船出し右向きで待機。
玉子の沈没中に素早くリーパーの左側の岩を壊し、同時にショット。
玉子になったリーパーを押して上陸し、ハートを取って右へ脱出。
桟橋で待ち、スカルが襲ってきたところを玉子にして、
ゴルを玉子化してから船出するとゴール。
備考:自分の解法でショットの無駄撃ちが起こってしまった人は、
>>304 を参照。
>>439 >あとちょっとのところで悩んでます。
スカル達がどの順番でこちらに向かってくるかは、
敵同士が隙間のあるところでぶつかっていると
微妙に変わってしまうことがあります。(あまりないけど)
その辺でお悩みなら、ひたすら待ってみるのもいいかもしれません。
解答とは直接関係ないですが・・・。
『SAiL on the sea!』は解説をみながらクリアしました。 この面はどういう順番で船を出すかがポイントですね。 「峠の渋滞」は強引にやれば、できそうなんですが、きれいに解きたいですからねぇ。 製品版だったら問答無用でクリアできればいいって考え方でやってたから、 けっこう無茶苦茶な解き方してましたが、、、 まあ今でも無茶苦茶なことやりますが。。。 「荒ぶる海の男」のヒント第3弾キボーン!
442 :
faker :02/03/29 10:55
お久しぶりです。
ちょっと病気やってしまって入院してました。(爆
>>437 感謝です。
カポの魔力(?)は砂地をも超えるんですね。
>「峠の渋滞」
再現しろと言われたら困るけど1回だけクリアできました。
1匹は鳥かご状態にできたけど、もう1匹はできそうにもなかったんで、
闘牛士のようにスカルをひらりとかわし宝箱へまっしぐら。
牛が背後に迫ってきてかんなりびびりましたが。(w
さしずめ「大事故を引き起こしながら警察をまいて逃げる」という解決法ですかね?
敵キャラが某所でループにはまってしまう現象も確認。(こうなったらクリア不可)
>>441 >強引にやれば、できそうなんですが、きれいに解きたいですからねぇ。
激しく同意。
そういや迷宮の復活かなんかにも似た面があったなぁ。
>>439 スカルが加わってる辺りが新しい&楽しいね。
ところで漏れもヒント出していいッスかね?
ヒント第3弾(『荒ぶる海の男』ネタばれ注意)
・中途半端な位置から減速させずに船出しよう。
(直球過ぎ?スマソ)
ヒント第3弾でやっとわかりました。 中途半端な位置だと沈むと思ってました。 でも、技がわかってからがむずかしかった。(ヘビで塞ごうとしてた) 宝箱の位置が絶妙だとおもいました。 最後は宝箱が取れない罠か!と思いましたが・・・
444 :
温泉たまご :02/03/30 00:23
>>443 ,433
「荒ぶる海の男」クリアおめでとうございます。
もうおわかりだと思いますが、
・海と海の間に玉子を流すと、左側/上側の水流が優先になる。
というのが裏技です。
「障害物競走」の正答で玉子が上に行くのもこの技の影響です。
使い道はいろいろあると思います。手始めに、鑑賞目的で使った例をひとつ。
「温泉たまご7(ネタばれ改造版)」
map_number 32
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ld,ll,ll,lr,ln,lr,ll,d3,sd,or,fl,wl,
wl,ld,SF,ln,ln,rk,SF,lu,ln,rk,fl,fl,wl,
wl,lu,ln,ln,ll,rk,lr,lu,ln,rk,Yd,fl,wl,
wl,sd,rk,rk,sd,rk,ln,ln,lu,sd,fl,fl,wl,
wl,od,fl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,sd,rk,rk,ou,fl,Yd,fl,fl,rk,rk,rk,wl,
wl,ld,lr,lr,ld,or,SF,fl,rk,lr,lr,ld,wl,
wl,ld,lu,SF,lu,rk,Pn,fl,rk,lu,TR,ld,wl,
wl,ld,lu,lr,ln,rk,fl,fl,sd,lu,ld,ll,wl,
wl,lr,lr,lu,lu,sd,fl,fl,fl,ln,ll,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,BG,02,BG,03,
というか、この技のネタばれ排除を考えすぎた結果が
>>369 の失敗だったりする。
>>441 >この面はどういう順番で船を出すかがポイントですね。
そのへんがうまく計算されている面だなあと思いきや・・・→
>>305 >>442 「峠の渋滞」逃亡成功おめでとうございます。(w
>1匹は鳥かご状態にできたけど、もう1匹はひらりとかわし宝箱へまっしぐら
作者(御陵前氏)が考えていた正答もその考え方です。花畑はスカルをかわすために置かれてます。
(手順は次レスで公開)
しかし、「警官を両方鳥カゴにして悠々逃亡」も可能だったりします。(私の別解)
余裕があれば考えてみて下さい。
<「峠の渋滞」解答1> ※ネタばれ注意。ずれて見えたらごめんなさい。 まず、このようにEFを配置。●=木、□=EFです。 ●花 花| ●□□ | ● | ● □| ● | ● | ● | 下のハートだけを取り、右側花畑の下にリーパーを1匹眠らせた後、 左側のEFを1歩押し下げておき、リーパーが右の袋小路に向かったら タイミング良くEFを押して、花畑の2歩下で眠らせる。 その後、バリケードを押し下げながら次のように眠らせる。 ●花 花| ● 眠| ● 眠| ●眠 □| ●眠 眠| ● □□ | ● | この時点以降で上のハートを取る。 タイミング良く右側のEFを下げて、スカル1匹とリーパー1匹を左の空きスペースに閉じこめる。 ●花 花| ● 眠| ● 眠| ●眠 □| ●眠 眠| ● □ | ●骨兎□ | このとき、こちらに向かってくるのがリーパー・リーパー・スカルの順になることを確認。 2匹のリーパーを中央に眠らせる。(上側に眠らせるのが先) ●花 花| ● 眠| ● 眠眠| ●眠 眠□| ●眠 眠| ●骨□ | ●兎□ | 襲ってきたスカルを左側花畑でかわし、スカルが上側ハートのあった袋小路に行ったとき 宝箱までダッシュするとゴール。
446 :
faker :02/03/30 18:00
>>443 同じく『荒ぶる海の男』クリアおめでとうございます。
>宝箱の位置が絶妙だとおもいました。
確かに、確かに!
言われてみれば漏れも引っかかってたよ。
>>444 ネタばれ改造版いいね〜!
色々な水際の裏技がうまく組み合わさってて保存版にもってこい。
(どうやら左下の池では橋を使わなくても
『総決算』の裏技を使えばクリア可能みたいですがこの程度はご愛嬌。)
今温泉たまごシリーズをレビューしてるんだけど、
決して華美でなく、風情を重んじるその侘び寂びが心地良くて気に入ってます。
自分的にはやっぱり元祖(1作目)が好きだな。
>そのへんがうまく計算されている面だなあと思いきや・・・
ああ、なるほど。そうつながるのか。
とか言いつつ『SAiL on the sea!』ようやく今初プレイのアッポーな漏れ。
更にはこの面の元ネタは多分DQ3の海の曲(同名の曲)じゃないかな?
と勝手に推測するが定かではなく「御陵前さん答えてくれ」と懇願する漏れ。
>「警官を両方鳥カゴにして悠々逃亡」も可能だったりします。(私の別解)
>445もそうだけど、こういった面の解答を再現できるところがすごいですね。
確かに指摘してくださった方法に近い解き方だったと思われ。
どうやって整理整頓したのか温泉たまごさんの解き方も気になります。
(固定観念にとらわれてしまった漏れには発見が困難です。)
447 :
温泉たまご :02/03/31 01:36
>>446 >>宝箱の位置が絶妙だとおもいました。
>確かに、確かに!
よーく考えてみると自分もでした。半月以上前のことなのですっかり忘れてた。
>どうやら左下の池では橋を使わなくても『総決算』の裏技を使えばクリア可能・・・
そういえばそんなものもありましたねー、・・・見落としてました。
おっしゃる通り許容範囲だと思うのでいちいち修正はしないでおきます。
>決して華美でなく、風情を重んじるその侘び寂びが心地良くて気に入ってます。
ありがとうございます。旅行気分みたいなものが出るといいなあ、と思って作ってます。
しかしWin版で表現できる情景が限られており、秘湯編がどこまで続けられるか怪しいところです。
>この面の元ネタは多分DQ3の海の曲(同名の曲)じゃないかな?
懐かしい・・・。可能性は高そうですね。
>どうやって整理整頓したのか温泉たまごさんの解き方も気になります。
「迷宮の復活」のときの方法を真似したみただけです。多少、運がからみますが。
などと文章で言っても全く通じないと思うので、モルチョ氏には悪いけど手順公開します。(次レス)
今日は、ライブラリーから序盤面を公開。
「メドーサの砦」
簡単な面ですが、気に入ってます。防戦から一転して突撃モードになるのがいいです。
map_number 10
map_feeling WOOD
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
wd,wd,wd,wd,wd,wd,fl,fl,fl,wd,wd,wd,wd,
wd,wd,wd,wd,fl,fl,fl,EF,fl,fl,wd,wd,wd,
wd,wd,wd,fl,fl,EF,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wd,
wd,fl,fl,fl,EF,fl,Md,Md,fl,fl,fl,fl,wd,
wd,Pn,rk,fl,fl,Md,rk,rk,Md,fl,EF,fl,wd,
wd,wd,wd,fl,fl,Md,TK,rk,Md,fl,EF,fl,wd,
wd,wd,wd,fl,fl,fl,Md,Md,fl,fl,fl,fl,wd,
wd,wd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,
wd,SF,wd,fl,fl,EF,fl,fl,Xs,fl,wd,fl,wd,
wd,SF,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wd,fl,wd,
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
<「峠の渋滞」解答2> ※ネタばれ注意。ずれて見えたらごめんなさい。 まず、このようにEFを配置。●=木、□=EFです。 ●花 花| ● | ● □ | ● | ● □ | ● □ | ● | この状態で、下のハートだけ取って、花畑の間のマスの半歩下で待機。 リーパーが花畑の下で2匹眠ったら、1歩分下へ進む。 これを繰り返して下の状態になったら、上のハートを回収。 ●花 花| ●眠 眠| ●眠 眠| ● 眠 眠| ● □□ | ● □ | ● | 敵があと4匹いるので、次の(1)(2)のどちらかで閉じこめます。どちらを使うかは敵の動き方次第。 (1) 同じ要領で★のところに一匹リーパーを眠らせて、 残りの3匹が左の袋小路へ行くのをひたすら待つ。閉じこめてクリア。 ●眠 眠| ●眠 眠| ● 眠 眠| ●骨□ ★| ●骨□ | ●兎 □←| いくら待っても★のところにリーパーが来ないときは、次の(2)を試してみる。 (2) 集団からリーパーが1匹外れて画面左上へ行くのを待つ。 その間に残りの3匹が左の袋小路に来たら、EFを下げて即座に閉じこめる。 一人で戻ってきたリーパーを★で眠らせるとクリア。 ●眠 眠| ●眠 眠| ● 眠 眠| ●骨□ | ●骨□★ | ●兎□ |
449 :
faker :02/03/31 13:46
>>447-448 ありがとうございます。(1)の方法でできました!
終盤でちょっとドキドキしたけどこれも美しい解き方でした。
(どうやら他にも別解がありそうな雰囲気ですね。)
>Win版で表現できる情景が限られており、秘湯編がどこまで続けられるか…
まあ皆さんおわかりでしょうが、漏れは五七五・短歌板にもよく顔出すんで、
情景が想像できる風流な面に惹かれるようです。(あんま関係ないけど)
そういう意味で『薔薇一輪』、『鬼は外!』もよいな〜と思います。
>「メドーサの砦」
突撃モードに移る辺りで少々考えましたが初回プレイでクリア!
その後、うまくやればショットが2発余ることも確認。
(でも、この面はショットの余りを自慢する面じゃないな。
かえって初心者には余裕を持たせたほうが安心してプレイできる!?)
HALの投稿ページの素人さん(?)が作った簡単面って、
画面構成やカラクリが超単純じゃないですか。(別解も多々あるし)
それはそれで仕方ないことだと思うんだけど、
ある程度こなれてきてる人間にとってはその面の粗が際立って見えてしまう。
でも、同じ簡単面であっても有段者(熟練のプレイヤー?)の作った面は、
玄人が見ても納得できる造りになってて、洒落た前菜って感じだなぁ。
(半ずらしテクはエッガーの王道だし、CFの使い回しに一考することも必至。)
これは市販製品の序盤面→中盤面でも感じられた印象なんですが、
難易度を徐々に上げていく過程に作り手の力量って表れますね。
(本当に『華麗狂想曲』と同じ作者なのか?と疑った)
漏れみたいにただ単に難しくて裏技の使われてる面を追及してきた人間にとっては、
目からウロコの落ちる思いです。
「簡単でもいい。だけど、自分の風味(実力も含)が表れる面を作ろう。」
今はそんな気分です。
少しずつ面を加えていき、いずれはfakerライブラリー(マップ)に仕上げたいと思う。
まだ、5面しかないけどね。(爆
で、その時にはボーナス面として温泉たまごさんの「火の輪くぐり」を使っていいですか?
あの面プレイすると、fake風味がまったりと口に広がります。(w
ちなみに御陵前ライブラリーの1面目ってどんなですかね?
450 :
NAME OVER :02/03/31 16:51
前スレで名前の挙がった御陵前ライブラリーにあるであろう「スプラッタハウス」うpキボンヌ!!
「峠の渋滞」の答えみてしまいました。 そんなに簡単に閉じこめれるとは。ちょっと考えすぎてました。 「メドーサの砦」はクリアできました。初回プレイクリアは無理でしたが。 たしかにCFの使い方がおもしろいですね。 「温泉たまご7(ネタばれ改造版)」は右上の池にタマゴを投げたときにびっくりしました。 >>fakerさん fakerライブラリーガンガレ!!
452 :
faker :02/03/31 21:35
>>451 >fakerライブラリーガンガレ!!
ありがとう!
ガンガルヨ!!
453 :
faker :02/04/01 13:07
モルチョさんの励ましにも勇気付けられ自作面を一気に幾つか作りました。 その中でも結構難易度の高めのもの(2ちゃん用)を1作公開します。 不本意ながらfake要素はあまりないです。 『ここホールわんわん』 EFは足りますか?(w map_number 73 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,Md,sd,SF,wd,h3,Md,fl,wd,SF,HF,fw,wl, wl,sd,SF,Pn,Yd,h0,fl,fl,fl,fl,fl,HF,wl, wl,fl,Yd,SF,rk,fl,fl,fl,rk,fl,ou,HF,wl, wl,rk,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,od,fl,wd,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,EF,fl,fl,fl,wl, wl,fl,EF,or,EF,fl,fl,fl,wd,fl,ou,fl,wl, wl,fl,EF,fl,wd,fl,TK,h4,wd,fl,fl,Md,wl, wl,fl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,rk,rk,Yd,rk,wl, wl,fl,fl,Md,wd,h2,fl,SF,rk,ou,h1,sd,wl, wl,fl,Yd,fl,wd,fl,fl,fl,EF,fl,fw,sd,wl, wl,fw,fl,HF,fl,fl,fl,fl,rk,sd,sd,SF,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, HM,01,HM,06, 今回は励ましてくれたモルチョさんにこの面を捧げます。(別解クリアーなるか?) その他の皆さんの感想も大歓迎です。 未来のfakerライブラリーの参考にするため、段位評価を是非お願いします。
前スレ、今スレの主だった面、ネーミング的に気に入った面をプレイしてましたが、 意外に伏兵的な面をハケーン! 『サンクチュアリ』なんですが、ヒント読んでもよく分かんないです…。 どなたか画面右側の裏技をこっそり教えてくれませんか?(ボソ… 「蹴る」ってどういうことですか? 実は『総決算』の孫引きで探し当てた面なんですが、その関係で ディレクターズカット版のほうが解けなくて困ってます。(『デルタ』とかもやってみたいし) あと、預かり所シリーズの意義は一体?とか思いつつプレイを始めましたが、 はまると別のゲームみたいでおもろいッスね。 誰も『ビーカー』の改良をしてあげてないところがまた笑えますが。 それから、『IQ』にただ今挑戦中です。 そういや解説をどこかで見かけた気もしますが、とりあえず自力でガムガリます! とりあえず以上を報告。
455 :
NAME OVER :02/04/01 18:16
>>453 やりました。非常に面白い面です!!!!
自分もこういう面を作ってみたいと常々思っているような面です。
まずとにかく面自体の構造が美しいうえに、
なんと言っても、所狭しと歩き回らせられるところが個人的に大HITでした!
いかにもロロ2に入ってそうな、完成度の高い面だと思いました。
しかし同時にいかにも別解をはらんでそうな構造でもありますね。
自分はショット1発余り、ハンマーは使い切りましたが、これは正答でしょうかね?
上段にて、我ながら結構渋い作業をしたなと思っているのですが。(w
456 :
NAME OVER :02/04/01 18:27
>>454 前スレのヒントの転載です
>@「塞ぐ(もしくは、埋める)」と「潰す」の中間がネックです。
>※『りすとら』流の「潰す」とは別義ですよ。
>A
>>333 (切り番!)にある通り、
>自キャラで左から玉子を壁越し(?)に蹴りましょう。
実はこのヒントはまさに読んだ"まんま"それを実行すればOKなんですが、、、
(1)の「中間」とは時間的な中間という意味です。
そして(2)は(1)が実現した時点で何をさしているのかわかると思います。
ちなみに『デルタ』は、工芸品、あるいは美術品のような面であって、
自力でクリアにこぎつける人間は恐らくいないかと、、、(w
457 :
faker :02/04/01 18:43
>>455 >非常に面白い面です!!!!
ありがとうっ!!
病み上がりの体で苦心して作った甲斐があったYO!
>面自体の構造が美しい
え、マジマジ!?
>所狭しと歩き回らせられるところが個人的に大HIT
それが漏れの作意です!
>ロロ2に入ってそうな
この発言から察するに貴方は…あの二人の内のどちらか!?
だとしたら感激ッスよう。(じゃなくてももちろん嬉しいッス。さんくすです。)
>自分はショット1発余り、ハンマーは使い切りましたが、これは正答でしょうかね?
はい!もちろん!それは別解です。
>我ながら結構渋い作業をしたなと思っているのですが。
ほとぼりが冷めたら、こそっとその作業を教えてください。
(ただ、上段での渋い作業は当方も予定するところであり、
正解と一致する可能性があります。)
あの、それで、印象として何段くらいの面だったでしょうか?
458 :
faker :02/04/01 18:55
>>455-456 重要なセリフを言い忘れてました。
『ここホールわんわん』クリアおめでとうございます!!!!!!
あら、カキコにもたついてるうちに
>>456 が・・・
>(1)の「中間」とは時間的な中間という意味です。
ということは、やっぱりあの状態を指すのか・・・。
実は、その後の「壁越しに蹴る」というのがどういうことか分かりませんです。
宜しければもちっとだけヒントを。
>>458 自己レス
できた!できた!できました!!
ショットは当たるのか!!!!!
EFに邪魔されてショットは消えるとばかり思ってました!
案ずるより産むが易しとは正に・・・。
ああ、恥ずかしい・・・。スマソです・・・。
460 :
NAME OVER :02/04/01 19:15
>>457-458 自分は段位に関しては詳しく知りませんが、
直感的には5〜6段くらいかなぁと思いましたよ。
こういう正統派な普通に手ごわい面もっとキボンヌ!!!!
「壁越しに蹴る」は、確かにややこしい表現だと思います。
要するに言い換えると「玉子を蹴る」んですよ。
具体的なことを言ってしまうとそれがそのまま解答になってしまうので、
とりあえず「蹴る」からイメージされた動作を素直に実行してみてはどうでしょうか。
461 :
faker :02/04/01 19:41
>>455 渋いっ!!
渋すぎますよ、貴方の解き方!
いわゆる勇者認定ってやつです。
すごく感動しました。
こんな解き方が我が面に埋もれているとは予想もしませんでした。
段位は別としてこっちのが正解より美しいかも。(問題発言!?)
ちなみに正答との一致は一部だけでした。
つか、まじにジーンときた。練達の業だ。
で、455氏にとってはanother版となるであろう修正版です。
『ここホールにゃんにゃん』
map_number 73
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,sd,SF,wd,h3,Md,fl,wd,SF,HF,fw,wl,
wl,sd,SF,Pn,Yd,h0,fl,fl,fl,fl,fl,HF,wl,
wl,fl,Yd,SF,rk,fl,or,fl,rk,fl,ou,HF,wl,
wl,rk,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,od,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,EF,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,EF,or,EF,fl,fl,fl,wd,fl,ou,fl,wl,
wl,fl,EF,fl,wd,fl,TK,h4,wd,fl,fl,Md,wl,
wl,fl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,rk,rk,Yd,rk,wl,
wl,fl,fl,Md,wd,h2,fl,SF,rk,ou,h1,sd,wl,
wl,fl,Yd,fl,wd,fl,fl,fl,EF,fl,fw,sd,wl,
wl,fw,fl,HF,fl,fl,fl,fl,rk,sd,sd,SF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,01,HM,06,
>>460 こ、この擦れ違いパターンは・・・
やはり貴方は・・・?
462 :
NAME OVER :02/04/01 20:53
>>461 あの場所に一方通行が追加されたということは、
自分が当初辿り着いた別解にはもうお気づきのようですね。
しかしこれは、、、素晴らしい面ですよ、、、!!
7段レベルの難易度に達しているのではないでしょうか?
ハートに関する設定が非常に練りこまれている。
パワーまでのハートの数、SFの位置、実に素晴らしいです。
終盤になってスタート地点に戻ってこなければならないところや、
とにかく往復や回り込みの感じが、『華麗狂想曲』に通じる美しさがありますよ!
中盤、指テク的に比較的急がしめな場面があったのですが、これが正答なんでしょうか?
ちなみに自分が誰だとかいうことはかなりどうでもいいことなので黙秘(略
当スレにおいて重要なことは、面データとそれに関する検証や考察だと思いますので、、、
463 :
faker :02/04/01 22:54
>>462 これらの発言から貴方が見事正答にたどり着かれたと察します。
(ネタバレを押さえつつ講評してもらえたら・・・。
贅沢な注文ッスかね?汗)
比較的急がしめですか・・・。(ニヤ
可及的急がしめは体験してもらえました?
前レス末尾のご指摘はごもっともです。
嫌な気分になってしまったのであればすいませんです。
何はともあれ『ここホールにゃんにゃん』クリアおめでとうございます!
464 :
温泉たまご :02/04/01 23:15
>>449 >「簡単でもいい。だけど、自分の風味(実力も含)が表れる面を作ろう。」
自作面作者一同激しく同意。↓
前スレ512>「解いてて面白い」ってのがネックですから。
前スレ519>単純でも楽しい面であればいいと思います。
>で、その時にはボーナス面として温泉たまごさんの「火の輪くぐり」を使っていいですか?
>あの面プレイすると、fake風味がまったりと口に広がります。(w
その趣旨には激しく同意なので、ご自由にお使い下さい。
>『ここホールわんわん』
御陵前ライブラリー以来の本格的ホール面、大変楽しませてもらいました。
自分がホール面を作っていないので、こういう面は非常にうらやましいです。
初手がいい感じです。
>ショット1発余り、ハンマーは使い切り + >中盤、指テク的に比較的急がしめな場面
でクリア。
>『ここホールにゃんにゃん』
こっちはまだクリアできていません。
発言を見る感じでは、終盤をひとひねりすると行けるのかな?
とりあえずこの時点で5段確定。正答がわかった頃には認定上がるかも。
>ちなみに御陵前ライブラリーの1面目ってどんなですかね? これです。1面にぴったりの面だと思います。 「鬼ごっこデスマッチ」 map_number 6 map_feeling WOOD wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd, wd,wd,Yd,Yd,Yd,Yd,Yd,Yd,Yd,Yd,Yd,wd,wd, wd,Yr,wd,wd,wd,wd,HF,wd,wd,wd,wd,Yl,wd, wd,Yr,wd,wd,wd,wd,fl,wd,wd,wd,wd,Yl,wd, wd,Yr,wd,wd,Pn,fl,or,fl,fl,wd,wd,Yl,wd, wd,Yr,wd,wd,fl,wd,wd,wd,fl,wd,wd,Yl,wd, wd,Yr,HF,fl,ou,wd,TK,wd,od,fl,HF,Yl,wd, wd,Yr,wd,wd,fl,wd,rk,wd,fl,wd,wd,Yl,wd, wd,Yr,wd,wd,fl,fl,ol,fl,Ld,wd,wd,Yl,wd, wd,Yr,wd,wd,wd,wd,fl,wd,wd,wd,wd,Yl,wd, wd,Yr,wd,wd,wd,wd,HF,wd,wd,wd,wd,Yl,gt, wd,wd,Yu,Yu,Yu,Yu,Yu,Yu,Yu,Yu,Yu,wd,wd, wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd, HM,04, >「スプラッタハウス」うpキボンヌ!! マップを探したんですが、どれが該当の面なのかわからないです。 とりあえずそれっぽい雰囲気の面を公開してみますが、 裏技なしという条件にあてはまらない(っぽい)ので勘違いの可能性大。 間違ってたらスマソ>御陵前氏 「モンスターハウス」 map_number 3 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,Sd,Sd,fl,lu,fl,HF,HF,rk,SF,rk,HF,wl, wl,Sd,fl,fl,lu,fl,Ld,HF,rk,fl,rk,Dd,wl, wl,fl,fl,fl,lu,fl,fl,fl,rk,fl,fl,ln,wl, wl,rk,rk,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,rk,wl, wl,Md,Xs,fl,rk,wd,ou,wd,rk,fl,fl,Gd,wl, wl,h0,or,fl,fw,or,Rd,SF,fw,fl,EF,fl,wl, wl,SF,fl,fl,rk,wd,ou,wd,rk,Gd,fl,fl,wl, wl,rk,fl,rk,rk,rk,ou,rk,rk,ou,rk,ou,wl, wl,HF,fl,fl,rk,Ad,fw,Ad,rk,SF,fl,Yd,wl, wl,h1,ol,fl,fl,fw,Ad,fw,fl,fl,fl,rk,wl, wl,Md,Xb,fl,rk,Ad,fw,Ad,rk,Pn,ol,TK,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, HM,00,BG,05,OW,07,
466 :
faker(ホール研究家志望) :02/04/02 11:03
まず、今朝のご報告。 やっとのことで『IQ』いけた! ショットを使い切ってるので正答っぽいです。(後で確認しよ) 寝てから頭ン中で岩男の動きを考えた末、 今朝の起床後にPCを通院してる病院の待合室に持ち込んでクリア。(実話。どっか〜ん!) 『スーパーマーケット』と『徴兵2』クリアしてるんでロッキーマスターだ。 『サンクチュアリ』の件はありがとうございました。>455氏 『デルタ』・・・イカス・・・・!(絶句 ・『わんわん』と『にゃんにゃん』について(夢語りPart2) 皆さん高めの段位評価してくれて嬉しい限りですが、 あえて自己面批判させてもらいます。 この面には目玉となるセールスポイントがないように思うのです。 『IQ』やってて感じたんだけど、 自作面には主眼(主題)となる要素があればそれに越したことはないかな。 (『IQ』の橋関連テクは超目玉商品でした) EF運びにしろ、ホール思案にしろ、腕に覚えのある人なら簡単にこなせるはず。 つまりこの面には「大味な売り文句」と「俺独自の作風」がないのです。 (しかもハート綱渡りのEF運搬は『狂想曲』のシュシュ解を参考にしている。) 作風を語るほどまだ洗練されてない漏れではあるが、 汎用技と目玉技の違いくらいはわかるので言い訳になりません。 (ま、HALの面にもそうそう目玉技がないという事実は言い訳の根拠になるか?) 『狂想曲』は難易度のみならず、エンターテイメント性にも富んでいると思う。 いずれはあの面を超える自作面を世に出したいです。 いずれはね。 ところで皆さん、いっそHALに就職(転職)しませんか?(w 面白いロロ4(日本版3?)ができると思うんですけどね。
467 :
faker :02/04/02 13:00
>>464 >その趣旨には激しく同意なので、ご自由にお使い下さい。
ありがとう!!
でも、fake面ばっかりでマップ埋める漏れの初志は貫徹できそうにないですわ。(w
>自分がホール面を作っていないので、こういう面は非常にうらやましいです。
それは意外だ!
即興でなくて全然結構ですんで、温泉たまごさんも思考系ホール面を作って下さい。
楽しみに待ってます。
>>中盤、指テク的に比較的急がしめな場面
ちょっと謎です。(更に別解か?)
『わんわん』の別解は『にゃんにゃん』の正答に比べて忙しくないと思ってますが。
>発言を見る感じでは、終盤をひとひねりすると行けるのかな?
多分『わんわん』別解とかなり違う解き方になると思います。
そもそもハンマーの使い所が…。
468 :
faker :02/04/02 13:01
>>465 >「鬼ごっこデスマッチ」
衆人環視のデスマッチですか。(w
でも名前的にデスマッチは大袈裟かなぁ?
かと言って鬼ごっこだけじゃ『WOODY MAZE』とダブりますしね。
(漏れ案:
『月面第1歩』…エッガーの舞台は月!?お約束通り、うさぎ(緑)は跳ねていた。
『クルクルエッガーランド』…心なしかパクリの臭いがする。
『どめすてぃっくばいおれんすからの脱却』…
有閑マダムA(ヘビ)「あら、奥様(ララ)どうなすったの?頬をそんなに腫らして。」
ララ「・・・いえ・・・・何でもありませんことよ。」(ララ頬を隠す)
B 「まさか、また旦那さん(リーパー)に!?」
ララ「・・・・・・・・。」
A 「こんなこと言うのもなんですけど、奥様?
いっそ、どこか遠くの国(エッガーランド)にでも逃げてしまわれたら?」
ララ「・・・!!・・・・」(ララの目に妖しい光が宿る)
こうしてララの妄想とも現実ともつかない逃避行の旅は始まったのである。)
確かに1面目にぴったりだね。(市販製品の1面目とは印象が違い斬新)
大変参考になりました。
ところで、初回プレイでクリアできなかった漏れは逝って良しですか?
>「モンスターハウス」
確かに『スプラッタハウス』っぽいですね。(ビンゴか?)
>裏技なしという条件にあてはまらない(っぽい)ので勘違いの可能性大。
俺的にはドンメ鬱も含めて裏技を一切使わない面でしたよ。
どうでもいいけど、これでmap_number 3なんですかー。
うちのmap_number 3は、障害物無しでアルマとゴルが1匹いるだけです。(爆
早くモルチョさんが『わん』『にゃん』やってくれんかなー。
>『ここホールわんわん』 9つの部屋に分かれている面構成が気に入りました。 俺もこういう面構成でつくろうとしたことあるんですけど、なかなかうまくいかないんですよね。 こういう面の場合自、由度が高くておもしろいんですよね。 ホール未使用、ショット1発余りの別解で解きました。(5分ぐらいでクリア!) >『ここホールにゃんにゃん』 イヤらしいところに矢印がありますね(w 結構むずかしかったです。 【ネタばれ注意】 ホール1を使って、上3右4、下4右3の岩を壊しました。あってますか? ホールがたくさんあるのに、ホール1しか使わないのはもったいないと思いました。 もし別解なら、別解防止バージョンを作ってほしいです。
>『ここホールにゃんにゃん』 やっと解けましたよ。ただ、途中で忙しい場面は無かったので別解みたいです。 使ったホールは>469と同じ、どの岩を壊したかはメール欄に書いておきます。 >でも名前的にデスマッチは大袈裟かなぁ? 大げさなのは承知の上で、一番最初に思いついたのを採用しました。 他に考えたのは、サバイバルとかコロシアムとかタイマンとかです。 まさかあの状況でサイドストーリーが付けられるとは思いませんでしたが。(w >ところで、初回プレイでクリアできなかった漏れは逝って良しですか? ここにももう1人いますが、何か?(w >俺的にはドンメ鬱も含めて裏技を一切使わない面でしたよ。 なぬ? すると、当方が手抜き別解に逃げた可能性大。明日にでも正答を考えてみます。 >いっそHALに就職(転職)しませんか?(w 仮に就職できたとしても、エッガー続編を作ってくれるのかどうか甚だ疑問。 「創造への旅立ち2」とか出してもいいと思うんですけどねえ。
>>470 その解法は美しい!!>『ここホールにゃんにゃん』
正解っぽいなぁ。
>>469 のやり方だとハンマーが1個余ることがわかりました。
やっぱりこの面はおもしろいなぁ。ハンマーがあって岩がたくさんある面って
いろんなやりかたがあっておもしろいですね。あ、あとホール4を使おうと
思ってやっていたんですけど、無茶な技を使わないと行けないなぁ。もうちょっと考えてみます。
472 :
faker :02/04/03 14:31
まずはモルチョさん、温泉たまごさん、
『にゃん(「わん」も)』クリアおめでとうございます!
『にゃん』を中心にそれぞれの解き方等についてコメントさせてもらうYO!
>>469 >9つの部屋に分かれている面構成が気に入りました。
ありがとっ!
ということは「モンスターハウス」も気に入ったのかな?(w
>もし別解なら…
モルチョさんの解き方には、当方、隙を突かれた!といった感じです。
ぱっと見、(この面は難解だ)と考えるのが大半の人の第一印象だと思うんですが、
それを払拭するかの勢いで猛然と攻略されると、この面には隙が生じてしまうようです。(w
漏れもその勢いに便乗して解いてみたところ、
ハンマーを余らせてクリアしてしまいました。(ガビーン
おそらくこれがモルチョさんの解き方に近い別解だと思うんで、
考慮に入れつつつつしんで次レスの面を公開します。
>5分ぐらいでクリア!
ということは実質考慮した時間は1分もないくらい?たまげた。
>>470 この解き方にもやはり勇者認定が必要でしょう。
なぜかって?
これこそ漏れが最もハケーンして欲しかった別解なんスよ。
わざとらしく左側にヘビと岩が設置してあるなぁ・・・
でも罠なんだろ?と思ったらマジに解けちゃったという罠。(w
これはこれでイイッ!と思って『にゃんにゃん』公開時に修正せず世に出しちゃった。
(ただし、『わんわん』公開時には気付いてなかったです。汗)
ところで『にゃんにゃん』はショットが余らない別解ばかりですよね。
解き方の美しさを競ってもらいますか、『狂想曲』みたくね。
嘘です。スマソ。(w
473 :
faker :02/04/03 14:34
皆様。別解潰しにご協力いただき誠にありがとうございました。
大変結構な御点前でございました。
どうぞこちらも御賞味くださいませ。
『ここホールこけこっこー』
map_number 73
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,fl,SF,wd,h3,Md,fl,wd,SF,HF,fw,wl,
wl,wd,SF,Pn,Yd,h0,fl,fl,fl,fl,fl,HF,wl,
wl,fl,Yd,SF,rk,fl,or,fl,rk,fl,ou,HF,wl,
wl,rk,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,od,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,EF,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,EF,or,EF,fl,fl,fl,wd,fl,ou,fl,wl,
wl,fl,EF,fl,wd,fl,TK,h4,wd,fl,fl,Md,wl,
wl,fl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,rk,Yd,rk,wl,
wl,fl,fl,Md,wd,h2,fl,SF,wd,ou,h1,sd,wl,
wl,fl,Yd,fl,wd,fl,fl,fl,EF,fl,or,sd,wl,
wl,fw,fl,HF,fl,fl,fl,fl,wd,sd,sd,SF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,01,HM,06,
帝王モルチョに捧ぐ。
>>470 >明日にでも正答を
どうやら別解(正解?)があるみたいです。
御陵前さんの思惑に反する修正になってしまう可能性は否定できんけど、
OW,07,→OW,08,にして正解探しすることを勧めます。
漏れの予想通りの正解であれば、これで別解が封じられるはず。
ドンメ+ホール研究家っぽい解答になると思う。
>仮に就職できたとしても、エッガー続編を作ってくれるのかどうか甚だ疑問。
皆まで言うな。同志よ。
>「創造への旅立ち2」とか出してもいいと思うんですけどねえ。
同感だけど、既にWin版のエディッタがそれに当たるという噂も。(w
あの時代、ディスクシステムを持ってたらなぁ〜。
元祖エッガーとか友達の家でしかやったことねーや。(泣
げ、すごく難しくなってる。。。>『ここホールこけこっこー』 1つ矢印があるだけなのに。今までの方法だとショットが2発たりないなぁ。
訂正 2発足りない→1発足りない 最後に宝箱が取れないです。 一応、無茶な技を使えばクリアできるんだけどねえ。
476 :
NAME OVER :02/04/03 19:03
>>473 どうやら自分の方法は正答と同じようですね。
3作とも全く同様の手順でクリアできました。
>>475 同じところで詰まってます。もうかれこれ1時間近く考えてるけどわからない。
「モンスターハウス」の検証どころではなくなってしまいました。(w
>やっぱりこの面はおもしろいなぁ。ハンマーがあって岩がたくさんある面って
>いろんなやりかたがあっておもしろいですね。
激しく同意。いろんなことができる分、奥が深いです。
478 :
faker :02/04/04 11:55
『道交法違反』やりました。
『こけこっこー』より全然難しいと思う・・・。
段位は結構低めなんで驚き。
『ここホール』に予想以上の好評価が寄せられていることにびっくりです。
『カポパズル』より作成時間短いのに・・・。
裏技を使わない面のほうが漏れに向いてるのかもしれん。(w
本格的なパズル面を作ったのは多分初めてです。
でも、漏れの前には数多くの先輩方の自作面群があったわけで、
その影響が色濃く現れてると思います。やはり皆さんにサンクスです。
>>476 うん。だから漏れも驚いてるんですよ。
わずか1回の修正で正解を引き当てるなんてすごい推理力(?)です。
モルチョさん、温泉たまごさんが見事正解に辿り着かれることを祈ってます。
ハンマーがハート5だったらクリアできるのに!くやしい!
>>462 が結構ヒントになってます。
『道交法違反』はかなりむずかしいですよね。先生のヒントがちょいと早かった気がします。
『こけこっこー』クリアできました。まじで(・∀・)イイ!!面です。 可及的(こんな単語知りませんでした。Googleで4件)忙しさでした。 ショットの数、ハンマーまでのハートの数がかなり厳しくて(・∀・)イイ!! ホールの配置も(・∀・)イイ!! 岩の配置も(・∀・)イイ!! 矢印の配置が最高! 指テクの部分はかなりむずかしくて、10回以上死にました。
481 :
faker :02/04/04 18:27
>>480 モルチョさん、『こけこっこー』クリアおめでとう!
>可及的
去年のDA・KA・RA(体バランス飲料。赤十字のマークがついた缶ジュース)のCMで、
小便小僧達が「可及〜〜的すみやかに対処しなければならないな。」
と言ってたんスよ。(w
某ヘビを吹き飛ばす前の行動を可及的すみやかにやるのか、
吹き飛ばした後、復活までの間の行動を可及的すみやかにやるのか?
実は>463で言ったのは吹き飛ばす前の行動のことです。
(ここで可及的すみやかに行動しようとしてもクリアはできないという意味)
>Googleで4件
ワロタッ!
どうでもいいことだけど、急がしめ→忙しめ(>463)だったなー。
それからたくさんの褒め言葉アリガタ屋です。
察するにモルチョさんも正解ですね。
温泉たまごさんにも正解に辿り着いて欲しいです。
シュシュさんや0080御陵前さん、その他の皆さんも見てたらやってみて下さい。
えー、皆様お久しぶりでございます。
草葉陰男こと0080御陵前でございます。(苦w
faker氏のご指名に与っている事を某女史(笑)から知らされまして、
ちょこっとだけ古巣に舞い戻って参りました。
軽く最新50件のレスを流し読みしまして、気になった件につきレスをば。
>faker氏の夢語り
はじめまして、御陵前です。
まず、私に関して褒めていただいた点につきお礼申し上げます。
残りの文章については全面的に禿同です。
是非「自分独自の作風」を築き上げてくださいねっ!
>『ここホールこけこっこー』
率直に美しい面だと思いました。
段位認定はやはり6,7段をつけて差し支えないかと思います。
9つの部屋全てが有意義であり、尚且つ整然と1つの面に構築されている処がお見事です。
心ゆくまで楽しませていただきましたよ。
>『スプラッタハウス』=「モンスターハウス」
ビンゴ!
>>473 の修正もビンゴ!(初期に製作した面は別解が多くていかんわい。)
>先生のヒントがちょいと早かった気がします。(『道交法違反』前スレ419)
最近2日以上前のことが思い出せないんで、何のことだかよく分からんなぁ。
ここのところ本当に忙しい日々を送っています。
エッガースレに帰って来れる日が来るのか、
私自身にも分からなくなってきました。
(予定としては温泉氏に申し上げた通りです。)
面データとそれに関する検証や考察(
>>462 )に加われる日が早く来たらEのですが。
さし当たり今は、皆様の楽しいエッガーライフがいつまでも続くことを願うばかりです
去り際にあの裏技を使った自作面を1つageときます。(sageだけどね。)
頭はずぇ〜んずぇん使いません。
ただ、タイミングが少々逝ってしまい気味なようです。
『障害物狂想曲』(w
map_number 233
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,lr,ll,TR,ld,ll,ll,ll,lr,ll,fl,fl,wl,
wl,ou,wd,wd,ld,fl,fl,HF,lu,ll,fl,fl,wl,
wl,fw,fw,fw,ld,fl,fl,fl,lu,ld,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,ld,ll,fl,fl,fl,lu,ll,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,ld,fl,fl,fl,h0,lu,lr,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,ld,fl,fl,lr,lr,lu,lr,Yd,fl,wl,
wl,fl,fl,ld,fl,fl,wd,Md,lu,Yd,or,fl,wl,
wl,fl,fl,ld,fl,h1,rk,rk,Yd,EF,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,ld,fl,fl,ll,ll,ll,ll,ll,fl,wl,
wl,lr,ll,ll,fl,fl,wd,Pn,SF,Yd,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,SF,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,BG,01,BG,04,
この技、
>>2 リンクのHAL研HPで既出なの知ってました?(No045等にて)
解法が分からない方は温泉氏にヒントを聞いてください。(w
ゲームバランス崩壊寸前でっせ。
それではまた会う日まで。さよおなら!
>>483 (自己レス)
すいません。別解の修正を忘れてました。
『障害物狂想曲』プレイの際には上2左5のマスに木を1本植えといて下さい。
あらまたまた先生おかえり!
>>462 さんは先生じゃなかったのですか。
それではさっそく『障害物狂想曲』やってみます。
鬼ごっこデスマッチは3,4回死にました・・・
そういえば小便小僧達が言ってましたね。
今調べたらGoogleで4件→8400件でした。なんでさっきは4件だったんだろう?
>>485 >あらまたまた先生おかえり!
またまたで悪かったのぉ!(w
だが、安心したまえモルチョフ君。
この先ホンマに帰ってこれそうにないよ、あたしゃ。(TT)
>462さんは先生じゃなかったのですか。
私はてっきりあの人だと思って発言したんだが…。
草葉陰男が私ですぜ。
>小便小僧達が言ってましたね。
もはや意味不明だよ。
だけど何故か笑える。
487 :
温泉たまご :02/04/05 03:15
>『ここホールこけこっこー』
ようやく終わりました。
右上の部屋のちょっとしたことに気付かなかったせいで、随分と無駄な時間を・・・。(w
構成の良さについては>480に同意ですが、個人的に良くできていると思ったのは画面下ですね。
左下のメドーサの下の問題とか、ホール2とヘビ居場所とメドーサの左を同時に塞げない配置とか、
素晴らしいものがあったと思います。
>>482 お久しぶりです。
>『障害物狂想曲』(w
お? この面は狂想曲シリーズ(?)になったのですか。(w
ヒントの件は了解。
では、Part3スレでまたお会いしましょう。
488 :
faker :02/04/05 13:23
>>482 こちらこそ初めましてです、御陵前さん。(過去の活躍は拝見してます。)
漏れの呼びかけに応えてくれたんです・・・よね?
>>481 『こけこっこー』やってもらえましたか!!
しかも褒めてもらえてめっさ嬉しいッス!!!
これからも精進するッス!!!(w
>9つの部屋全てが有意義であり、
前にも書きましたが、それが漏れの作意です。理解いただけて幸いです。
オリジナルな特徴の無いところが悲しいですが。
>もはや意味不明だ
小便小僧は漏れに対するモルチョさんの返事なんで気になさらずに。
漏れには462さんや草葉陰男さんが誰であろうと構いません。
スレが賑やかになってかえって嬉しいです。
皆さんが帰ってこられる日を気長にお待ちしております。
ところで『SAiL on the sea!』の元ネタはあってたんでしょうか?(w
『障害物競争曲』は少しだけやりましたが、これこそもはや意味不明ですYO!
早速ですが、温泉たまごさんヒントキボーソです。
技は分かるんですが、ホール2に怪物が送れません。(ホールはダミーか?)
>>487 まずは『こけこっこー』クリアおめでとう!
>ホール2とヘビ居場所とメドーサの左を同時に塞げない配置
全体の中でここを作るのに一番苦心しました。
このヘビをホール4送りにしなければならないのは必然です。
(その前に左下のヘビをホール3に送ることに気付かなければなりませんが)
右下ヘビ→ホール3、左下ヘビ→ホール4ではクリア不可なのはお分かりでしょう。
(この部分をあえてfake要素と見ることもできるかな?)
結局ハンマーで対処するわけですが、この試行錯誤が自分的には面白いなと思ってました。
ホール2付近のヘビを1歩上げておく作業が、
「スイッチをオフ(オン?)」にするみたくて気に入ってます。
シュシュさんもやってくれんかなー・・・とか言ってみたりする。
>>488 自己レス
訂正です。
17行目 『障害物競走曲』→『障害物狂想曲』
>この面は狂想曲シリーズ(?)になったのですか。
つか、温泉たまごさんの発言をじっくり反芻するまで、
単なる漏れの面のパロディー面だと思ってた。
漏れの面と狂想曲をかけられたんでしょうね。(w
490 :
温泉たまご :02/04/06 00:44
>>467 (「ここホールわんわん」について)
>>中盤、指テク的に比較的急がしめな場面でクリア。
>ちょっと謎です。(更に別解か?)
今さらの補足ですが、このときは「可及的」の方の忙しめ場面を通過してクリアしたわけです。
もうわかっているとは思いますが、このときの手順を書いておきます。※ネタばれ注意
<別解>
4匹の蛇を「左上、中央、左下、右下」と書いて区別します。
1.中央ヘビで、中央メドーサの下(半歩左)を塞ぐ。
2.左中央のEFを、右端メドーサの上に置く。
3.左下メドーサの左側と下側を、EFと左下ヘビで塞ぐ。
4.右下のハートを取ってから、右下ヘビを半歩上に押し、
急いで左側から回り込み、下から5段目にあるEFを中央の部屋で1歩押し上げつつダッシュ。
卵が割れる前にヘビを吹っ飛ばす。(可及的すみやかに行うとギリギリ可能)
そのまま来た道を戻り、ヘビの居場所とホール2をEFで塞ぐ。
5.ハートを回収し、ハンマーで上から3段目の岩×2を壊す。
6.左上ヘビを吹っ飛ばして、4で押し上げたEFで右半分だけを塞ぐ。
7.ヘビが移動したら、EFを右にどかして中央メドーサの右側に持っていく。
8.ホール2を塞いでいたEFを1歩上にあげておく。
9.中央ヘビを吹っ飛ばして左上メドーサの右側の盾とし、ハートを取って飛ばせばクリア。
ホールを素直に追っていった結果、たどりついた解法だったんですが、
修正版の方をやるときにこの別解の先入観が残っていて、苦労するはめになりました。
>>488 >漏れの面と狂想曲をかけられたんでしょうね。(w
『ゲームバランス崩壊寸前』なので、なおさら「狂想」。
という意味も込められていそうな気がします。
>早速ですが、温泉たまごさんヒントキボーソです。
ではヒント。
※以下、「障害物狂想曲」ネタばれにつき注意。
ダミーなホールはありません。
何でヘビを塞ぐかがポイントです。
”タイミングが少々逝ってしまい気味”=タイミングがシビアだという意味です。
491 :
faker :02/04/06 11:52
>>490 別解を拝読しました。
>可及的すみやかに行うとギリギリ可能
あー!これを指して可及的すみやかと言っておられたのか!
なるほど、こういう方法もあったのですね。
【『ここホールこけこっこー』の正解です。ネタバレ注意!】
1.中央ヘビで、中央メドーサの下(半歩左)を塞ぐ。
2.中央の部屋のEFを中央メドーサの右に持っていく。
(上から3段目の右岩を壊す。右上の部屋でハートに半分重なりつつ運搬作業を行う。)
3.取れるハートは全て回収しておく。(スタートから数えて5個は取れるはず。)
4.左下メドーサの左側と下側を、EFと左下ヘビで塞ぐ。
5.急いで右下の部屋に行き、右下ヘビを1歩上に押して、来た道を戻る。
割れる前に4の玉子を吹き飛ばし、EF半歩ずらしで復活位置を塞ぐ。
6.一方通行上にあるEFを右端メドーサの上に置き、6個目のハートをゲット。
7.下4右3の岩を壊して右下の部屋の侵入し、EFでホール2を塞ぐ。
8.ホール3にヘビが移動したらその横のハートを取る。
9.右下ヘビを吹き飛ばし、7のEFでホール2と復活位置を塞ぐ。
10.ホール4にヘビが移動したら9のEFを右端メドーサの横に置いて上部へ。
11.中央ヘビを吹き飛ばし、左上ヘビを左にどかしとく。
12.中央ヘビが復活したら左上メドーサを防ぎつつ最後のハート回収。
そのまま吹き飛ばして、復活したら中央メドーサの下を防いで宝箱へ。
↓理論的には可能だが、可及的すみやかでも間に合わないであろう不正解
5.急いで右下の部屋に行き、右下隅のハートを取り、
右下ヘビを1歩上に押して、来た道を戻る。割れる前に4の玉子を吹き飛ばす。
自分はこれを指して可及的忙しめと言ってました。
>>463 にしても皆さんの『わん(にゃん)』別解はどれも美しいものばかりで当方驚愕。
漏れの不徳の致すところとはいえ、結果的に良い勉強になりました。
492 :
faker :02/04/06 12:22
『障害物狂想曲』のヒントありがとうです。>温泉たまごさん
>何でヘビを塞ぐかがポイントです。
塞ぐ物といったらEFと他のヘビしかなく、
当初は、ほげー?と呆けていましたが、先ほどようやく意味が分かりました。
で、試してみたところ、確かにタイミングはシビアでしたが送れました。
以下、ネタバレな発言となりますが、
地を這う玉子(!?)はどういったキャラクターとして扱われてるのか微妙に謎です。
通常の移動型キャラであればメドーサの盾になりそうなものだが、盾にはならない。
(「ロッキー等やEF=移動型キャラ」であれば盾になるはず)
ところが、ホールを潰すのには使える。
釈然としません。
右上部での左向き放り投げ技のタイミングもシビアで今試行錯誤中ですが、
その先の助走路(?)の辺りで何をするかは大体予想がつくな。
しかし本当に心地よいほど狂ってる面だ。もう少し検証してみよう。
>HAL研HPで既出なの知ってました?(No045等にて)
>>483 触発されてその面をやっているんですが、わっけわかりません
(以前目は通していたが加速装置確認後放置。未クリ。)
御陵前さんには失礼ですが本当にそれが正解なんでしょうか?
確かに放り投げ技を使わなければクリアできそうにもない・・・。
どなたかこれぞという別解をハケーンされた方がいらっしゃったら教えて下さい。
493 :
温泉たまご :02/04/06 16:26
>>491 >『ここホールこけこっこー』の正答
正答で解けてました。>487で言ってたのは2.に気付くのが遅れたという意味です。
「にゃんにゃん」まではこの手順なしでクリアできていたので、意外に盲点でした。
そのときの別解(>470)も晒しておきます。
<「ここホールにゃんにゃん」の別解>※ネタばれ注意
1.中央ヘビで、中央メドーサの下(半歩左)を塞ぐ。
2.左中央のEFを、右端メドーサの上に置く。
3.左下メドーサの左側と下側を、EFと左下ヘビで塞ぐ。
4.右下のハートを取ってから、右下ヘビを半歩上に押す。
5.そばのEFで、ホール3を塞いでハートを取る。
6.左中央の余っているEFを、右2上2に置いておく。
7.左4上3の岩を壊す。
8.左上ヘビを1歩左に寄せて、左端の岩を壊してから1歩上に押す。
9.6のEFで中央メドーサの右を塞ぐ。
10.中央と左下のヘビを飛ばし、左下メドーサの左のEFを半歩下へ下げる。
11.ホール1に出現したヘビを1歩上へ。
12.中央ヘビを吹っ飛ばして左上メドーサの右側の盾とし、ハートを取って飛ばせばクリア。
この手順の時だけ、右4上3の岩を壊さずに中央メドーサの右側を塞げるのが気に入ってます。
>理論的には可能だが、可及的すみやかでも間に合わないであろう不正解
「左下ヘビを半歩だけ右に押す手順なら(下から吹っ飛ばせるから)間に合うのでは?」
とも考えたんですが、どうやら無理そうです。
>>473 (「モンスターハウス」)
>OW,07,→OW,08,にして正解探しすることを勧めます。
>ドンメ+ホール研究家っぽい解答になると思う。
今さらですが、それっぽい解答で解けました。
宝箱横の[←]もちょっとは意味を持ってくるし、これを正解としていいんじゃないでしょうか。
>>492 >『障害物狂想曲』
>盾にはならない。ホールを潰すのには使える。釈然としません。
水上に浮かんでいる玉子は盾にはなりませんが、
それと似た判定になっているのではないかと思います。
>No.45
>触発されてその面をやっているんですが、わっけわかりません。
別解ではないかも知れませんが、放り投げ技を使ったときの解答例を書いておきます。
※ネタばれ注意
1.右から3段目にいるメドーサを池に落とす。10秒後にヘビで塞いで、ヘビも流す。
2.メドーサ移動後、もう1匹のヘビを最上段まで押しあげつつ上へ。(加速装置技で無傷)
すぐにハートを取り、そのまま左の川に落として川を渡る。
3.玉子が左2から左1へと流れていくあたりで例の技を使用。
4.左から2段目のCFを押してスタート地点に帰る。
5.そのCFを使ってゴルを吹き飛ばし、陸上から宝箱へ。途中のヘビは余ったショットでどかす。
>>493 >『にゃんにゃん』別解
正しくお見事!な別解でしたね。
>左下ヘビを半歩だけ右に押す手順なら間に合うのでは?
公開前に何度も実験し別解防止を確認しました。
その後右下の砂地とのつり合いをとるため左上にも砂地を用意しました。
【「モンスターハウス」ネタバレにつき注意】
1.アルマをホール2に置き、その上のハートを取る。スカルの部屋で待機。
2.追ってくるアルマでリーパーの部屋に渡りハートを全て回収。同じ船で左に戻る。
3.中央墓地(?)を通りゴルの部屋へ。右上の部屋のハートを取っておく。
館の主(ドンメ)の下の水に橋を架ける。
4.ゴル、ヘビの順に吹き飛ばす。主の下の岩を壊す。(主を解放)
主をEFを使ってヘビのいた位置に閉じ込める。右上のハートを取る。
5.墓地を一方通行を使って戻り、ホール1(ヘビが来る)の下のハートを取る。
6.アルマを吹き飛ばし宝箱へ。
いかにもお化け屋敷っぽい設定が好きです。
>No.45解答例
漏れの場合はこうでした。(4までは同じ)
5.中央ヘビを吹き飛ばしCFで塞いでホール2に送る。
(ホール1には右から3列目のメドーサが送られている)
6.右下メドーサをホール3に送る。3連続加速装置でクリア。
どうも放り投げ技がうさんくさくていかんです。
繰り返しになりますけど、放り投げ技を使わない解き方はないものでしょうか?
お陰様で『障害物狂想曲』クリアできました。>温泉たまごさん
砲丸投げにしては長い助走区間でした。(w
面白い面をありがとでした。>0080御陵前さん
>理論的には可能だが、可及的すみやかでも間に合わないであろう不正解
すいません、俺これです。。。
でも今かんがえるとなんでこんなことしてたのか意味不明ですね。右下のハート
なんて後からとれるのに・・・
それで10回以上死んだということです。
>>480
497 :
faker :02/04/07 13:01
>>496 >今かんがえるとなんでこんなことしてたのか意味不明
右上の部屋でハート綱渡りのEF運搬に気付かないと
その後左下の部屋でヘビを吹き飛ばす時にショットが足りなくなります。
この不足を補うために右下の部屋でハート(SF)の回収が余儀なくされ
大幅なタイムロスが生じるのです。
そういった意味では、あながち意味不明というわけでもないです。
でも、モルチョさんは綱渡りに気付いてたんでしょうし、
不可解と言えば不可解な行動ですよね。(w
>それで10回以上死んだということです。
間に合わないであろうと思ってたんですけど確かにできるみたいですね。
この方法をやってるモルチョさんの姿を想像すると自然と笑みがこぼれてきます。(失礼)
No.45の話ですが、どう考えてみてもその他の解き方はないみたいですね。
作者の方には失礼ですけど、
こんな面をどうやってほぼヒントなしで解けっちゅーんじゃい!!!
消防とかがやったら泣くぞ!!
何か板一覧では16行しか表示されなくなりましたね。 このスレの影響でしょうか? だとしたら他スレの皆さん、運営関係者の皆さん、すいません。 これ、杞憂ですか?
499 :
温泉たまご :02/04/08 02:10
>>495 >「モンスターハウス」正答
私もそうなりました。
宝箱前の一方通行で、さりげなくショットを使い切らせているのに気付いてニヤリ。
>漏れの場合はこうでした。(No.45)
どうやらこれが正答のようですね。私の別解は、No.44を見ると塞がれています。
(なぜNo.45の方で塞がれてないのかは不明ですが・・・)
>『障害物狂想曲』
クリアおめでとうございます。もう『ゲームバランス崩壊寸前』の意味はおわかりですね?
その技のちょっとした応用例を作ってみたので(データは次レス)、やってみて下さい。
>>496 >それで10回以上死んだということです。
何のことかと思っていましたが、これのことですか。
「あと1秒あれば間に合うかも?」とは思ってましたが、まさか本当に間に合うとは思わなかったです。
>>498 板住人からの設定変更依頼(
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1017151360/25 )が通って、
変更ついでに設定の微調整をしていったということでしょう。杞憂に一票。
>>499 (自己レス)
前言撤回。設定変更依頼はまだ反映されてないけど、微調整が入ってます。
いずれにせよ杞憂だと思うのですが・・・。
「方眼紙」
方眼紙がないとクリアはきついです。
※この面は「障害物狂想曲」のネタばれを含みます。未クリアの場合は厳重注意。
map_number 37
map_feeling LAND
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ld,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ln,
ln,ld,fl,fw,fl,fw,fl,fw,fl,fw,lu,ll,ln,
ln,ld,fw,fl,fw,fl,fw,fl,fw,fl,lu,lr,ln,
ln,ld,fl,fw,fl,fw,fl,fw,fl,fw,lu,lr,ln,
ln,ld,fw,fl,fw,fl,fw,fl,fw,fl,lu,lr,ln,
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ln,ld,ld,lr,lr,ld,lu,fl,fl,fl,ln,Yd,ln,
ln,ld,lr,lu,TR,lr,lu,ln,ln,fl,SF,Pn,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
BG,01,
501 :
faker :02/04/08 12:52
>>499 0080御陵前さん(
>>482 )や温泉たまごさんに認めてもらえたということは、
「スプラッタ(モンスター)ハウス」の解き方(
>>495 )は正答ということで
良いのでしょうね。(漏れの修正はゴルをホール1に送らせない為の考慮)
少し前に『ドン誘拐』をやっていたので正攻法も意外と簡単に見つけられた気がします。
折りしも9等分の部屋が話題になっていた(『ここホール』)ところなので、
この面の初見時には運命的なときめきを感じました。(爆
>杞憂に一票。
同じく1ショット(票)!杞憂であってホスィ。
>>500 漏れも同じような面を考えてたんだよねー!
先を越されちゃった。(w
色んな四角を作れるところがいいなぁ。
『頑張れ運送屋』
map_number 75
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,rk,rk,ln,rk,ln,rk,rk,ln,wd,Pn,wl,
wl,ln,rk,ln,ln,rk,ln,rk,ln,ln,wd,fl,wl,
wl,ln,rk,rk,ln,rk,ln,rk,ln,rk,wd,fl,wl,
wl,ln,rk,ln,ln,rk,ln,rk,rk,ln,wd,fl,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,fl,wl,
wl,wd,ld,fl,rk,fl,wd,fl,ld,ol,fl,fl,wl,
wl,ld,ll,fl,wd,fl,rk,fl,lu,ol,Yd,SF,wl,
wl,fl,ou,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,fl,fl,wd,ln,rk,ln,rk,ln,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,wd,ln,rk,rk,rk,ln,ln,rk,ln,wl,
wl,TK,fl,wd,ln,rk,ln,rk,ln,ln,rk,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,HM,01,HM,01,
本当に即興(12分少々)で作った面です。クリアできるんだろうか。(汁
502 :
faker :02/04/08 16:53
もいっちょ! この間一気に作った面の一つです。 『ボディガード』 map_number 74 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,fl,wd,Md,fl,fl,ln,fl,fl,Md,wd,fl,wl, wl,fl,fl,wd,Pn,fw,fw,fw,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,wd,wd,SF,fw,Rd,fw,SF,wd,wd,fl,wl, wl,fl,wd,rv,wd,Gr,EF,Gl,wd,rv,wd,fl,wl, wl,fl,wd,rv,wd,fw,fl,fw,wd,rv,wd,fl,wl, wl,fl,wd,rv,wd,fw,fl,fw,wd,rv,wd,Md,wl, wl,Md,wd,wd,wd,fw,fl,fw,wd,wd,wd,Md,wl, wl,Md,fw,or,od,od,EF,od,od,ol,fw,wd,wl, wl,wd,fl,wd,fw,fw,fl,fw,fw,wd,fl,wd,wl, wl,fl,fw,wd,fl,wd,ou,wd,wd,wd,fw,fl,wl, wl,fw,TK,fw,fw,fl,fw,fl,fw,fw,fl,fw,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
『障害物狂想曲』がわからなかったので「方眼紙」をやりました。 ( ゚д゚)ポカーン これやりすぎでしょ(w おかげで『障害物狂想曲』もわかりました。 メドーサの下で技を使うと、おもしろいですよ。やってみてください。(知ってるかな) no45はホール3に何を送っていいかわからなかったので、みなさんの答えを見ました。 温泉タマゴさんの別解はこれぞ別解!ってかんじで最高です。 右下のメドーサは全く考えてなかったです。
504 :
温泉たまご :02/04/09 00:01
>>503 >メドーサの下で技を使うと、おもしろいですよ。やってみてください。
これは面白い! でもどうして岩限定なのかなあ?
と思ったのでいろいろ試してみたところ、何と新技を発見しました!!
データは次レス。
>温泉タマゴさんの別解はこれぞ別解!ってかんじで最高です。
右下のメドーサの存在を忘れたまま解いただけなんですけどね。
>>501 >『頑張れ運送屋』
これ、クリアできるんですかね?
紙風船が2マスしか飛ばないんで左端まで届かないんですけど・・・。
何か上手いやり方があるとか?
「ボディーガード」は後でやってみます。
「泥棒2」 map_number 42 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,fl,fl,h0,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,wl, wl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,fl,fl,wl, wl,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,Gd,Gd,Gd,fl,wd,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,SF,HF,SF,fl,Pn,fl,fl,wl, wl,Md,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,lu,wd,wd,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,lu,wd,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,h1,fl,fl,fl,lu,wd,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,lu,wd,TK,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, BG,01,BG,02,BG,03, コツをつかむまでは成功率が低いですが、頑張ってみてください。
>>「泥棒2」 まさかあんなくだらないことから、新技が発見されるとは思いませんでした。 しかし、さっぱりわかりません!お手上げです。FC版の?面みたいです。 この面やってて気づいたんですけど、『障害物競走』は岩を越えて向こうの川まで行きますよね。 あの技は上方向と左方向しか成功しないみたいです。(既出だったらスマソ) それともう一つくだらないことですけど、矢印があって押せないはずのタマゴを川に流せる 技ありましたよね。それで、下の図のような状況でタマゴを押すと炎が消えるんです。 これでホールがふさげたらおもしろいんですが、それはできないようです。ってことで ほとんど使えません。ひょっとしたら、温泉たまごさんなら何か思いつくかな?と思って書いてみました。 ゴル→→→→→→炎 ○(タマゴ、↓向き矢印に乗っている) ●(ララ)
507 :
NAME OVER :02/04/09 01:55
>>506 その図でララ、玉子、下向き矢印の場所は同じで、
上から下向きにゴルに炎を吐かせてみるとわかりますが、
どうやら矢印のある場所から半マス分だけ向こう側に
「玉子が移動した」という判定が発生してるようにも思えます。
それだと玉子が水に流せることの説明もつくようにも思えます、
ただ、やっぱりホールが塞げないことの説明はつかないのですが・・・
ロッキーやアルマでも試してみましたが、障害物にはなりませんでした。
>>505 なんとなく技がわかりました。
>>503 とは関係ないですよね?
『頑張れ運送屋』と同じ技ですか?
509 :
faker :02/04/09 02:03
>>506 すげー!!こんな技があったとはっ!!!
驚きすぎて鼻から野菜生活100が垂れてきた。
温泉たまごさんではないですが、即興でこんな面を作ってみました。
モルチョさん、いかがでしょうか?
『消防士』
map_number 78
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,od,fl,fl,fl,wl,
wl,Gr,wd,wd,wd,wd,wd,wd,fl,wd,fl,Gl,wl,
wl,wd,fl,fl,Yd,fl,fl,od,fl,wd,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,od,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Gr,fl,wd,fl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,Gl,wl,
wl,wd,fl,wd,fl,od,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,SF,Yd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,Pn,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
「泥棒2」クリアできました。 ホールつかってないし、橋は1個しか使ってないけど。。。
511 :
faker :02/04/09 02:11
今日の昼くらいに書こうと思って保存しといた文章だけど、
面倒くさいから今書き込んじゃおっと。おやすみなさいです。
>>504 >紙風船が2マスしか飛ばないんで左端まで届かないんですけど・・・。
実は今回もfake要素込みの面なのでした。
「泥棒2」を作ることのできた温泉たまごさんなら
クリアできてもおかしくないんですよ?
>クリアできるんだろうか。(汁
>>501 スマソ。自作自演の誇張表現です。正直なトコ、クリア可は確認済みでした。
(まず主眼の技ありきで、周囲の飾り(FIGHT)と岩と左端川は適当に後付け)
>>505 >「泥棒2」
炎よ!お前もか!(ワームホール!?)
メドーサの光線だけじゃないんスね。
シュシュさんも言ってましたが「方眼紙」にしろ「泥棒2」にしろ、
新技を自分のものとしてしまう温泉たまごさんの研究熱意には脱帽です。
惜しむらくは橋が1つないし2つ余る別解が生じていることぐらいです。
もちろん正答も確認できましたし、その他はナイスな出来栄えでした!押忍!
【『頑張れ運送屋』ネタバレにつき注意】
「泥棒2」の宝箱付近の技(類似技)を『頑張れ運送屋』の下4左3で行って下さい。
ただし、岩を壊しつつ方眼紙技を遂行しなければならないので、
タイミング・指テク的にコツがいりますけど。
>>509 >鼻から野菜生活100
ワラタ!
『消防士』やりました。なるほど、こういう応用がありましたか。
まさしく消防士!すり抜け技が結構むずかしくて、50回ぐらい死にました。
513 :
faker :02/04/09 02:29
しまった。木の中でも炎はショットで消せるのか。 別解防止のため修正。 『真・消防士』 map_number 78 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,od,fl,fl,fl,wl, wl,Gr,wd,wd,wd,wd,wd,wd,fl,wd,fl,Gl,wl, wl,wd,fl,fl,Yd,fl,fl,od,fl,wd,fl,wd,wl, wl,fl,fl,wd,od,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,Gr,fl,wd,fl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,Gl,wl, wl,wd,fl,wd,fl,od,fl,wd,fl,fl,fl,wd,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Yd,SF,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,Pn,fl,fl,fl,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
適当に作った物だががなかなか楽しい。 map_number 1 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,Dr,fl,Dd,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,Du,fl,Dl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,Pn,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
515 :
faker :02/04/09 12:05
>>514 いやいやなかなかどうして楽しい面でした。
そこいらを走り回る鬼どもにドキドキでしたよ。
こういう単純ながらゲームの核心(?)を突くような面は好きです。
以下は『ボディガード』のネタばらし面。
『ボディガード』クリア後にやってみて下さい。
実は画面右側は某技を使わないでも通り抜けられますが、
安全を確実なものとするためには重宝すると思われ。
『おんぶにだっこ』
map_number 71
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,fl,fl,fl,TK,wd,wd,ln,ln,wd,fl,wl,
wl,fl,fw,fl,wd,wd,wd,SF,fw,Pn,wd,fl,wl,
wl,Gr,fl,Gl,wd,rk,wd,fw,Rd,SF,fl,fl,wl,
wl,Gr,fl,Gl,wd,rk,wd,SF,EF,fl,wd,fl,wl,
wl,Gr,fl,Gl,wd,rk,rk,wd,fl,wd,wd,fl,wl,
wl,Gr,Yd,Gl,wd,wd,rk,wd,fl,wd,wd,wd,wl,
wl,fw,fl,fw,fl,wd,rk,wd,SF,wd,wd,wd,wl,
wl,fw,fl,fw,rk,wd,wd,wd,fl,Md,wd,wd,wl,
wl,ln,Rd,fw,rk,fl,fl,Yd,sd,Md,wd,wd,wl,
wl,ln,fw,fl,fl,fl,fl,wd,sd,Md,wd,wd,wl,
wl,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,Md,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
題名の意味は画面左側に隠されています。(こんなこともできちゃう!)
たかだか26行で改行多すぎメッセージが出た。欝だ。 25行が限界だな。
517 :
温泉たまご :02/04/09 21:06
・「泥棒2」について
技は『頑張れ運送屋』で既出でしたか。どうもすいません。
>惜しむらくは橋が1つないし2つ余る別解が生じていることぐらいです。
別解の存在には気付いてましたが、面を作り始めたときに
ハートの下半分を通るような手順を考えていたので放置していました。
(ただし、完成品はそうはなっていません)
せっかくなので改造品を出しておきます。(次レス)
>>509 「消防士」
不思議だけど使いどころの難しい技ですね。この応用は上手いと思います。
ただ、通過のタイミングがシビアなせいでまだクリアはできてませんが・・・。
>>514 まだちょっとしかやっていませんが、単純なのに厳しい・・・のでクリアできてません。
>>515 「おんぶにだっこ」
これは面白い。実は「ボディーガード」は別解で解いていたので、新鮮な気持ちでプレイできました。
画面左側のひとひねりとタイトルのネーミングがナイスです。
<「ボディーガード」別解>
1.ハートを全部取る。
2.ゴルを右側→左側の順にメドーサの盾になるように置く。
3.ロッキーに押されて下へ行き、左側ゴルを素早く吹っ飛ばす。
4.一番下のEFを[↑]に重ねた後、ロッキーを誘導するとクリア。
「泥棒2・改」 右下が木でなくなったので泥棒の雰囲気がちょっと薄れてます。 map_number 44 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,fl,h0,Xs,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Xb,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,od,wl, wl,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,wl, wl,fl,fl,fl,fl,Gd,Gd,Gd,fl,fl,Pn,Xs,wl, wl,fl,fl,fl,fl,SF,SF,SF,fl,fl,fl,fl,wl, wl,Md,wd,bv,wd,wd,rk,rk,rk,rk,rk,ou,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,lu,ol,fl,ld,lu,TK,wl, wl,fl,fl,fl,h1,fl,lu,ol,fl,ld,lu,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,lu,ol,fl,ld,lu,fl,wl, wl,Xb,wd,Xs,fl,fl,lu,ol,fl,lr,lu,fl,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, BG,01,BG,02,BG,03,
>>514 なんとかクリアできました。おもしろかったです。
>「おんぶにだっこ」
最後がわかりません。技は最後で使うんですか?
>「泥棒2・改」
これもさっぱりわかりません。ヒントキボンヌ
泥棒は下向きと右向きにしかできないはずなんですけど、
1回だけ上向きにできました。なんでだろう?
520 :
faker :02/04/10 12:12
>>518 一方通行を無視するあたり、いかにも悪人(泥棒・ひったくり)といったかんじですよ。
渡し舟に使った後でも玉子を再利用できるとはびっくりでした。
言いにくいですが、今回も別解が生じてしまっています。(橋1つとショットが2発余り)
参考までにその別解の手順を書きますね。
【「泥棒2・改」別解につきネタバレ注意】
1.右2つのハートを取り、真ん中のゴルを流す。
2.左のゴルを川の終着地点近くまで運び、真ん中ゴルが沈んだら即流す。
3.真ん中・左ゴルが復活する直前に右ゴルで2匹の復活位置を同時に塞ぐ。
4.ホール1,2が埋まったら、3のゴルをそのまま流し放り投げ技で炎召喚。(橋1)
5.ホール2のゴルで放り投げ技。一方通行を乗り越える。(橋2)
そのまま奥の池まで運んでクリア。
>>517 >通過のタイミングがシビアなせいでまだクリアはできてませんが・・・。
なんのなんの!漏れはまだ『燃えろ2』『MANIAX』をクリアできてません。(w
>『ボディガード』別解
しまった!EFと上向き一方通行はやはり余分だったか!
言い訳ですが、「『おんぶにだっこ』と『ボディガード』を姉妹作にして、
押されつつEFを運ぶ技のヒントを『ボディガード』で体感してもらい、
その後『おんぶにだっこ』にて生かしてもらおう」という
製作末期の方針転換(後付改造)が仇となってしまいました。
修正願:EF→削除 一方通行(空きスペース)→木
下3右4と5の花畑→削除(これは当方が発見した別解防ぎのため)
これでロッキーを誘導できなくなると思います。修正の程、お願いします。
521 :
faker :02/04/10 14:21
>>519 >技は最後で使うんですか?
右側は使わないでも通り抜けられますが、
>>515 左側(最後のゴル連続地帯)は必ず使わないと行けないと思います。
試行錯誤すれば意外と簡単に分かる技だと思いますので頑張ってみて下さい。
何のために池が用意してあるのか考えましょう。(放り投げ技とは無関係です。)
大きなヒントが
>>520 に書いてあります。
>>520 自己レス
末尾『ボディガード』の修正のEFは2つある内の下の方のみを指します。念の為。
522 :
faker :02/04/10 14:22
・506の技について
>「玉子が移動した」という判定が発生してるようにも思えます。
>>507 判定のみが発生しているという考え方に賛成です。
ホールを塞げないのは玉子が実際に移動したのではなく
当たり判定のみが半歩先に発生しているにとどまるからだと思います。
(『消防士』では木の内部にすら当たり判定が生じている)
では、水に実際に流し込めるのはなぜなのか?
仮説)当たり判定が水内に発生することで、移動判定(?)が当たり判定に
追随する形(辻褄合わせ)で実際に水の中に「流し込まれた」と判断される。
半歩押すだけで玉子を水に流し込めるのは割とメジャーな知識だと思いますが、
水辺の特殊仕様(プログラム上でのルール)がこのような現象を発生させたのでは?
本来、当たり判定と移動判定は一緒に作用するものであると考えられます。
・放り投げ技後の地を這う玉子の扱いについて
ホールを塞げるのは『障害物狂想曲』の通りですが、
これはこの玉子に障害物判定(?)が生じているからだと思います。
(この玉子の扱いを炎・光線を通すEFないし動かせる木と考えれば説明がつく)
元々移動キャラであり、当たり判定も生じている為、押して移動させることが可能ですが、
障害物と完全に重なった時に判定が消えて通り抜けが可能となります。(水上の玉子と同)
・「泥棒2」と「泥棒2・改」の比較(木と一方通行)
一方通行の当たり(障害物?)判定は矢印の先端部のみ(もしくは先端半マス?)であり、
木等のように1マス全体に当たり判定のあるキャラとは扱いが異なります。
よって一方通行は放り投げ技使用時に玉子の押し抜けが可、木は不可なのでしょう。
523 :
温泉たまご :02/04/11 00:09
>>519 >さっぱりわかりません。ヒントキボンヌ
>>511 の後半は何に驚いているかわかりますか?
>>520 >「泥棒2・改」別解
わかってます。というか、素直に考えるとその答えになると思います。
ショットが2発余っているのは、CFを使って何かやろうと思った人用に増やしたものです。
元の方法のままクリアするのであれば、不要なので余ります。
橋が1個余ってるのは・・・前半で橋が2個無いときわどいかな〜と思っていたのが原因。
後で気付いたんですが、全然そんなことはなかったですね。
>「ボディガード」の修正
[↑]を木にして、下側EFと指定されている花畑を消すんですよね?
・・・ロッキーが右側の袋小路に入ってしまうと、自分が立ち止まらず歩き回ることで
ロッキーは下を向かずに左へ行き、そのまま別解でクリアできてしまいます。
むしろ技を使ったほうがややこしく感じるような・・・(自分の考えが安易なせい?)
>当たり判定の考察
綿密な考察、激しく同意です。特に、半歩流しと玉子落としを関連づけて考えた点はお見事。
「消防士 another版」 勝手に改造しちゃいました。 もう少しひねればもっと難しそうな面ができたのかもしれませんが、 歩行時間を考えると拡張は無理そうなのでそのまんま公開。 余談ですが、やっと左端が通過できることを確認しました。 map_number 47 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wl, wl,Gr,fl,wd,h1,ll,ll,ll,ll,ll,ll,Gl,wl, wl,wd,fl,wd,fl,od,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,Yd,SF,SF,h0,Gl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Pn,fl,fl,fl,fl,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
「泥棒2・改」やっとわかりました。 なるほど、ワームホールですか。おもしろかったです。 「消防士 another版」のホールは罠!?
526 :
faker :02/04/11 13:30
>>523-524 >CFを使って何かやろうと思った人用に増やしたものです。
あひゃ!そうだったのか。(道理でいくら考えても正解に辿り着けんわけだ。)
fakeの一環だったとは知らず失礼しました。
>『ボディガード』の修正
あらら・・こんな初歩的なミスを犯すとは。(w
(これじゃ別解を指摘してもらった意味がねえ!)
自己満足で更なる修正をしたけど、もう面倒臭いんで公開は差し控えるYO(w
>「消防士 another版」
全くわからん・・。新技ですか?
どう考えてもショット5発余りじゃ趣旨が違うと思うし、
例の技を使えば結構簡単に通れてしまうし?????
>左端が通過できることを確認しました。
『消防士』クリアおめでとう!!!!!!!!
(遅れましたがモルチョさんもおめでとう!!!!!!!)
炎が向かい側のゴルに当たった瞬間に
すばやく行けばそのマスを通れるという技を併用しています。
そうそう、ようやく『燃えろ2』をクリアできました。
でも何ですかねー、『MANIAX』のあの厳しさは?
はらわたが煮えくり返る。
527 :
faker :02/04/11 13:37
今日は時間差面を1つお届けします。 『悪魔の鍵』 map_number 84 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,fl,wd,fl,fl,fl,or,fl,fl,fl,or,fl,wl, wl,fl,wd,fl,wd,wd,wd,wd,wd,fl,wd,fl,wl, wl,fl,wd,SF,ln,Gr,SF,Gl,ln,HF,ol,fl,wl, wl,fl,fl,wd,wd,h0,Gr,fl,wd,ou,wd,fl,wl, wl,fl,fl,fl,Gr,ln,fl,ln,Gr,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,SF,wd,fl,wd,SF,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wd,wd,fl,fl,fl,wl, wl,fl,fl,EF,fl,fl,wd,HF,HF,fl,fl,fl,wl, wl,TK,EF,Pn,EF,fl,wd,wd,wd,fl,fl,fl,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, 鍵をイメージしました。 意外と簡単かも知れんな。
>『悪魔の鍵』 これはおもしろいです。しかも結構むずかしい(未クリア)。 シンプルでいいですね。 『泥棒3』 タイミングが結構厳しいです。 別解がありそう map_number 6 map_feeling LAND wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, wl,fl,rk,fl,fl,fl,ol,fl,fl,fl,fl,TK,wl, wl,fl,fl,fl,rk,fl,rk,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,rk,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,rk,lr,ll,fl,rk,rk,fl,fl,fl,fl,fl,wl, wl,rk,Yu,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,fl,rk,wl, wl,rk,fl,HF,or,fl,fl,fl,fl,fl,rk,rk,wl, wl,fl,rk,rk,rk,fl,ld,ld,fl,rk,fl,fl,wl, wl,fl,rk,fl,fl,fl,lu,lu,fl,rk,rk,fl,wl, wl,fl,rk,fl,fl,fl,Yu,fl,or,lr,lr,fl,wl, wl,fl,fl,rk,rk,fl,fl,fl,rk,Yu,fl,fl,wl, wl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,rk,Pn,SF,SF,fl,wl, wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl, BG,02,BG,02,BG,02,
test
>>529 なんのテストだよ!
『悪魔の鍵』クリアできました。
思ったよりあっさりしてたかな。
>押されつつEFを運ぶ技
うーん・・・
531 :
名無し募集中。。。 :02/04/11 15:50
532 :
NAME OVER :02/04/11 17:58
>>531 「?」の欄にEFが表示されています。攻略本によると、
右下隅の縦4マスと左上隅の横4マスの空間にEFを押し込むとクリアできるようですよ。
モー板のかたですね。やっぱりその面が一番むずかしいみたいです。
534 :
名無し募集中。。。 :02/04/11 22:30
>>532 できました!
つーか、こんなの絶対わかんないような…
ありがとうございます。
>>533 はい。モー板住人です。
535 :
温泉たまご :02/04/11 23:20
・「消防士 another版」について
趣旨が伝わる構成になっていなかったので、以下の修正をお願いします。
左5上1にメドーサを置き、その左下にEFを置く。
>>514 やっと終わった・・・。半歩の操作ミスで死ぬのできつかったです。
>>527 「悪魔の鍵」
クリアできましたが、ルートを確定させたり時間差をどこで使うかなど
いろいろ考えていたら、30分近くかかりました。
通るルートはほとんど決まっていて回る順番を変えるだけなのに、
解けそうで解けないのが良くできていたと思います。
>>528 「泥棒3」
タイミングが厳しくて未クリア。紙風船モードになるか、即水没するか、どっちかしか出ません。
どこで「泥棒」するのかは何となく予想ついてるんですが・・・。
>>534 >つーか、こんなの絶対わかんないような…
?欄に表示のある面は、表示されているキャラを使って特定の行動を起こさないとクリアできません。
今後もこの手の面はたびたび出てくるので、行き詰まったらまた聞きに来て下さい。
536 :
faker :02/04/11 23:39
名無し募集中。。。さん、残りの面も頑張って下さい!!!
シリーズ中迷宮の復活が一番楽しいと思う。(ロロ2は知らんけど)
そういや漏れ、ある些末事以来五七五板に逝ってないな。
煽り騙りは2ちゃんの鼻クソってのは分かってんだけど。(w
>>528 厳しい面でしたが面白かったッス。
これは漏れ向きの面ですね!(ニヤリ
>>530 悪魔の鍵はプレイする(使う)人の性格によってマルチエンディングです。
(クリアできる点に違いは無いケド)
「善」属性の人は正攻法を。「悪」属性の人は裏技を。(ウィズみたいだ)
ちなみに最初に用意した解き方は裏技版だったので漏れは「悪」だろう。
モルチョさんはどっちでクリアしましたか?
>押されつつEFを運ぶ技
ロッキーをおんぶして走るのです!
その為にはロッキーを一旦画面外に追放しなければなりません。
537 :
faker :02/04/11 23:41
>>535 温泉たまごさんはどっちでクリアしましたか?
モルチョさん、温泉たまごさん『悪魔の鍵』クリアおめでとう!!!!
>>535 「消防士 another版」は、水上の炎も消せるというのが主眼ですか?
(確かに通常の場合、炎は水上の玉子を通り抜けますし)
メドーサが付け加えられたのは消滅しかけの炎も盾になることを伝えたかったのだと推察。
余分なショットはプレイに余裕を持たせるためですね?
どうでしょうか?当たってますか?
>>537 「敵が重なって復活」等は使っていないので正攻法になるのかな? 手順を書いてみます。
※「悪魔の鍵」ネタばれ注意
5匹のゴルに番号を付けて説明。
1 2
3
4 5
4で川を渡り中央へ。3を右へ一歩押す。2を川に落とす(渡らない)。
2秒ほど待って1で川を渡る。(ここの待ち時間で後の運命が決まる)
2の右のハートを残して全部取る。
5で川を渡り、川の上にいる3を1歩上に押して2の居場所を塞ぐ。
4が復活したら1発ショットを当てておく。
2がホールへ移動したらすぐ、玉子になっている3で川を渡り最後のハートを取って戻る。
1が復活する前にホールのゴルを下に押して川を渡り、玉子になっている4を左に押してゴール。
※どこかでタイミングが狂うと、ゴールへ行く前に1が復活してアウト。さすがは時間差面。
>>538 モルチョ氏の反応を見たいので、メール欄で返答します。
川の前で技を使うということは、玉子が(以下略)
>>539 悪魔の鍵手順読ませていただきました!
判定結果:温泉たまごさん、貴方は善い人のようです。
これからも善行を積んでください。(w
前述の通り、時間差を使った裏技解もあります。
暇な時にでも見つけてみてください。
>メール欄
ああ!趣旨が分かりました。(スゲェ面白い発想!)
でもね、
>>538 の4行目に書いた通り、炎の残骸が盾になってくれちゃったり。(w
>押されつつEFを運ぶ技 やっとわかりました!だから池があったのですね。 すばらしい新技をありがとうございます。 でもボディーガードはクリアできないんですよねぇ。また騙されてるのか!? >悪魔の鍵 裏技はつかってないので、正攻法かな?ホールも使ってませんが(ダミー?) と思ったら温泉たまごさんは使ってますね。 >これは漏れ向きの面ですね!(ニヤリ ちょっとfakeの要素を入れてみました。
>「消防士 another版」 メドーサに撃たれないんですね。すごく不思議です。 でもこれだけショットがあると、左のゴルをあらかじめ飛ばしておけば、楽勝だったりする・・・
>>540 自己レス
前言撤回させて下さい。
趣旨は教えていただきましたが、実践する方法が分かりません。
モルチョさんも反応を返されたようですし、後日で結構ですので解答を教えてください。
>>539 >「敵が重なって復活」等は使っていないので正攻法になるのかな?
これを読み直して温泉たまごさんは悪の可能性もありか?(ミスジャッジ!?)と
焦ってしまいましたが漏れの取り越し苦労みたいです。
敵が重なって復活と一口に言っても「敵と半歩(もしくは全部)重なって復活を待つ技」
「元祖泥棒技」「サンクチュアリ技」等たくさんありますよね?
でも、案外温泉たまごさんの発言は言い得て妙だったのです。
だって悪の解き方はそれらガイシュツ技の1つなのですから。
ちなみにこの面にて新技(前スレ初期のガイシュツ技強制発生バージョン)も発見。
>>541 >すばらしい新技をありがとうございます。
どういたしましてです。
分かってもらえたみたいで漏れも嬉しいです!
>悪魔の鍵
判定結果:モルチョさん、貴方はまあまあ善い人(中立的な人?)のようです。
(ホール使ってない+裏技使ってない解答を採用したから)
これからはルパン3世と名乗りましょう。
P.S.一応想像通りの解き方か確認したいので後で手順を教えて下さいね。
悪魔の鍵モルチョ解 1.4のゴルで池を越えてホール1におりて3のゴルを右に押し、ショットをとり、3ゴルを飛ばす 2.2匹のゴルが復活するのをショットがあった位置で待つ。 3.1ゴルで池を渡り右上だけ残してハートを回収。 4.5ゴルで川を渡り3ゴルの右におり、3ゴルを左に1マス動かし、4ゴルをたまごにする。 2ゴルを使って最後のハートを取り、3ゴルで脱出。 時間差を気にせずにできるので結構楽です。
・「消防士 another版」について
これ以上話を長く引っ張っても混乱を招くだけのような気がするので、ここでネタばらし。
修正版の面の趣旨は次の通りです。
・矢印の上で玉子を押さないと火は消えないが、川の前にある矢印で玉子を押すと
裏技のせいで玉子が水没してしまうから、メドーサに狙われて危険。
で、それを回避するには
・先に川に玉子を流しておくと、川に2個玉子は流せないから、2個目の玉子は水没しない。
ということを利用して、
・右下ゴルをホール1に召還して、それを川に流しながら消防活動する。
とすればいい。(ホール2はfake)
というのが正答のつもりだったんですが、炎の残骸技で見事にパーになってしまいました。
まあ、これはテストプレイの手抜きのせいなので自業自得ですが。
以上を踏まえた上で
>もう少しひねればもっと難しそうな面ができたのかもしれませんが、
>歩行時間を考えると拡張は無理そう(
>>524 )
という感想になるわけです。
このへんのうまいアレンジがあったらご一報を。
ところで、そろそろ480kになったようなので、明日にでも新スレに移転しようと思います。
ただいま新テンプレ準備中。
>>545 なるほど川にゴルをながすのですか。思いつかなかったです。
でも炎のせいで撃たれなくなっちゃうなんて残念ですね。
もう新スレですか。600もいってないのに。それにしてもhtml化遅かったなぁ。
548 :
faker :02/04/13 03:41
【『悪魔の鍵』その他の善人解(例示)】
(善)
1.4で渡りホール1でその復活を待つ。
2.復活したら3を右に押し、2で渡り右上のハート回収。
3.そのまま右上部から回り込んで下のハート2個は取らず、
5で左に帰り、3(割れる寸前まで待つ)を1歩上に押す。
ホール1に2が復活するのを待つ。
4.復活したら1で左に渡り、左上部から回り込んで川向こうから4を玉子化する。
下2個のハートを回収してきて、復活した5で左に戻る。
5.ホール1上ゴルを玉子化して渡り、いまだ玉子の4を押してスタート方面へ。
判定結果:貴方は徹底した善人です。過労死にはくれぐれもご注意を。
(中立っぽい善:ホール使わず)
1.4で渡り、3を右に押す。
2.2を流して右上のハート回収。戻る。
3.3で渡りつつ5を玉子にして1歩右に置いておく。下のハートを取ってくる。
4.5で右上の池を渡り、復活してきた4を玉子にする。
5.1で左のハート回収。2が復活→下から玉子化し流す。
3が復活→上から玉子化し左下の池渡りゴール。
判定結果:貴方は偽善者です。八方美人は嫌われますが、グラマーな美人は好きですか?
→ちなみに(善)の3.の作業で池からの上陸時に
半歩上陸した時点で3の玉子がかえってしまうと右5上3.5にヘビがいることになり、
期せずして『無題』の状態にさせらてしまいます。(新技と言う程でもないですが)
>>543 は少々語弊がありましたね。
549 :
faker :02/04/13 03:42
続いて悪人向け解答です。是非ともお試し下さい。 【『悪魔の鍵』悪人解】 1.4で渡り、4の復活を待つ。復活したら3を右に押す。 2.続けて2で渡り右上ハート回収。左に戻る。 1で渡り左上ハート回収。右に戻る。 3.3(いまだ玉子)で渡りつつ5を玉子にし、右下のハート回収。 すぐに川向こうから4を吹き飛ばす。 4.下方面のハート2個を取ってきたら 5(いまだ玉子)で右上池から左に戻りつつ2を玉子化、1の復活位置を塞ぐ。 →2がまだ復活していない場合、5に乗ったり降りたりを繰り返しつつ右上池で待機。 5.中央列の上4.5の位置から左に向かって元祖泥棒技。(ある意味ホール利用) 続けて左に向かって泥棒技+ゴルすり抜け。(4の復活時) 判定結果:貴方は世に背を向ける悪人です。 飽くまで裏技を使おうとする悪の美学は素敵ですが、悪の栄えた例しはねえぞゴルァ。 『悪』をプレイして自己陶酔に浸るか、デビルマン目指して地獄耳を鍛えて下さいやがれ。 総評:ゲーセンに貴方の運勢(性格)占いますってな機械ありますよね? 実際『悪魔の鍵』って名前のヤツがありました。(で、コンセプトは固まったと。w) 別解上等ですんで解き方も十人十色となったわけですが、 時間差の試行錯誤を楽しんでいただけたら幸いと思って発表した面でした。 皆さん、お見事な解答でした。天晴れでござるYO! 当方確認の善人解が後1つあったけど、いちいち書き留めてないので忘れちった。(汁
550 :
faker :02/04/13 03:44
>>544 お見事です!(想像してたのとは違いました。
>>548 )
でも、これも時間差っぽくないッスかね?
タイミングが合わず、4.の作業で何度かゴル4の炎に焼かれちゃいました。
漏れ、へたれ?
>>545 あ、なーるほど!納得です。
やっぱり発想が良いと思います。
新スレ樹立を楽しみにしています。よろしくお願いします。
551 :
名無し募集中。。。 :02/04/13 09:12
>>544 (モルチョ解)
確かに時間差を気にせずにできますが、faker氏と同じく
無駄な行動が入ると4番の作業が失敗するのでけっこう忙しかったです。
>>548-549 (正答)
どの解答も、いきなり右上のハートを取りに行っているのがちょっと驚きました。
ショットの詰まっていないハートの回収を後回しにするのがカギになると思っていたので・・・。
あと「3を右→下、5を右」には気付かなかったです。
悪人解は、タダで川を渡ってしまうのがけっこう卑怯ですね。
>>551 面が始まったらすぐ、画面中央の4つのブロックの真ん中に立って、
リーパー(緑の敵)が全員眠るまでじっと待って下さい。
このスレッドはもう移転するので、今度質問するときは新スレに来て下さいね。
>>546 情報提供感謝。というわけで新スレ立ててきました。
>モルチョ氏(じゃなくてもいいけど)
今でなくてもいいので、このスレをうpできるように準備しておいてもらえると助かります。