☆MARPに投稿する 1:your 2 or 3 letter 'prefix' name アカウント名を入力します。2〜3文字で入力して下さい。 2:what name should we put on the web pages for you: プレイヤー名の入力です。ここに ***@Team2chとお願いします。 3:private email address メールアドレスの入力欄ですが、アドレスを晒されます(w なくても構いません。 4:public email address メールアドレスを入力して下さい(必須) 5:password パスワードです。お好きなものをどうぞ。 6:repeat password 5と同じパスワードを入れてください。 ☆編集など フレーム上のSubmitをクリック 1:short name of game (galap1, galapx, etc) ゲーム名を入力します。例…1941-Counter Attack[Japan]は1941jと入力。 2:score (commas are ignored) スコアを入力します。例…999999999 3:optional description (put TG for Twin Galaxies settings) コメント欄です。入力の必要はありません。 4:version of MAME used for the recording 収録したMAMEのバージョンを選びます。 5:browse for ZIPPED .inp ZIP圧縮したリプレイファイルを選択して下さい。 アップロードすると自動でリネームされます。 ※リプファイルを削除する場合 index→edit recording→削除したいゲームのedit →short name of game(ゲーム名)にdeletedと入力します。
できるだけsage進行で。荒し、煽りは無視しましょう。
7 :
NAME OVER :02/01/13 16:35
mameの音がでない。dos
sageときましょう
9 :
NAME OVER :02/01/13 21:12
あげときましょう
10 :
NAME OVER :02/01/13 21:48
やれやれ、おめーらはまだ違法行為をしていると公言するのか? バカバカしい。いずれ警察が手を回すだろう。それまでやってろ、違法行為の告白をな
>>10 一応警察に勤めてますが…警察は9さんが考えているほどヒマではないです。
>>10 ご忠告どうも。君の言い分は分かったから、もう来ないでください。
13 :
NAME OVER :02/01/13 22:47
>>12 はぁ?おめーが来るな。
>>11 警察に勤めてるんだな?お前はお前の都合で犯罪を認める警察のくずだ。
止めてくれ。不祥事はもう許されないよ。退職覚悟でやってるんだな?
お前、今までの警察の不祥事、知らないとは言わせないからな。
15 :
NAME OVER :02/01/13 22:56
>>14 ここに書き込むってことは、認めることになる。
警察は暇じゃないとか言いながら、ああいう状況を見過ごすなんて、警察と言えるのか?
そんな、自分の都合にとって都合の悪くなる警察、頼れないだろ?
頼る方が危険だ。
例えば警察が目の前でレイー○が行われているとしよう。
相手は拳銃を持っている強そうなヤクザ。注意して止め様とすれば、自分の命が危ない。
だから何も言わない。それどころか、一緒になってレイー○する始末だろ、見て見ぬふりどころか一緒になってやるようじゃ。
危険だ。
これで決心したね、俺は。警察になる。相対的な善悪じゃなく、絶対的な善悪の認識を持って、
ジャスティスを貫き通せる正義の味方に!
>>13 最近10年に一度だってパソコンソフトのコピー品持ってる個人ユーザーが逮捕された例があると思いますか?
売ればまずいですけどね。
・・・。
愛知KENネタとローマ字で大いに荒れたが、新手の激サム兄ちゃんが来たね。 お疲れ!オモシロないって。さよなら。
盛り上がってまいりました。
>絶対的な善悪の認識を持って、ジャスティスを貫き通せる正義の味方に! まず、人前に出てくることを控えなさい。
>>15 訂正
>自分の都合にとって都合の悪くなる警察
自分の都合が悪くなるからといって、自分の都合を優先して悪事を見過ごす警察
>例えば警察が 例えば警察の
>>22 良いでしょう。警察になったら貴様の目の前に現れ、逮捕するぜ。
それまで違法行為を続けていろ。いつまでも甘い汁を吸っていられると思うなよ、
ジャパニーズキッズ!
いいからエミュロムスレへ逝け
27 :
NAME OVER :02/01/13 23:18
>>26 まず手始めに貴様をチェキッしてやる。手錠はまだ無いけど、いずれ所持出きるようになってやるからな
警察官になりたいとか言ってる糞ガギ ウザイからどっかいけ >Team2chメンバー 感想書きたいけど、この糞消えるまで書き込むのやめます リプは観てますので頑張って下さい
>>23 悪事を見過ごす警察ったって、世の中の悪事を全部見逃さずに
捕まえてられるわけねーだろ、レンタルビデオを借りていった奴を
警察が尾行していって、家でダビングしてる所に家宅捜索に入って
現行犯逮捕とか・・・もしやるなら、警察の人間が今の1000倍は
必要になってくるな、とりあえずROMについては通報してみなよ
30 :
NAME OVER :02/01/13 23:27
>>28 糞はお前じゃ。んじゃお前は違法コピーしていないゲームでリプレイを試しているんだな?
だな?だな?正当なことも出来ないガキが、何偉そうに言ってんだ?お前何歳だ?
っつーかお前だけが消えろ
うざいから
>>29 バカ?目の前の悪をみすみす自分の都合で見逃す警察がいたら、
そりゃ明かに警察の過失で問題になるわ(藁
知られたくなきゃこんな公の場で堂々とすんなや?
お前はなぁ、麻薬の取引を人前で堂々とする行為と同じことをしとんのや
ここのレスに反応しないで、警察官になるために勉強してくれ。
本気で捕まえたいならdkあたりに協力してもらってトラップしかければ? できないっていうなら単なるアマちゃん.吼えてるだけ.
日本の警察は、そんなひまじゃないです。 手柄にならないから命令がくだらない。大体捕まえたって給料上がるわけでもないし。 上司への説明資料が増えるだけ。FBIがやってたら驚くけどまだやってない。
結局,どっちもアホなんじゃねーのか.
警官になるだの言ってんのと,それに反応してんの.
少なくとも
>>10 と
>>11 はアホだろう.
37 :
NAME OVER :02/01/13 23:52
どうでもいいけどタイトル全角英数字なのやめてくんない? 英数字は半角にしてよ
まだやってるのね・・・
いつまで続くでのかな。 それでは、おやすみなさい。
自作自演っぽいな
MARPのQバート・95万のリプ、良かった が、うま過ぎて気が遠くなったよ、あんなの 何年もやらなきゃ撮れないだろう
キャディラックスの1コイン頑張ってるんだけど MARPのリプレイみてたらドロップキックの連発ばっかり。 こんなゲームだったのかとちょっと鬱に。 愚痴によりsage
>> 31 ほんっっっっっっっっとに糞だなこいつ。 こいつこそが社会のゴミだ。
前スレで誰かが書いてたけど、 エミュはやっぱりこっそりやるもんだと思う。 2ちゃんでおおっぴらにやる必要はないんじゃないかな? (変な荒らしも来てるし) そろそろ終了ってことでいいんじゃないだろうか。
上げないでヒソーリしましょ。
>>42 正面から殴りにいけないので、どうしてもそうなっちゃうね。
>41 漏れも見た なんだあの動きは(藁
48 :
NAME OVER :02/01/14 06:23
今年の成人式も荒れてますねぇ(藁
そういうクソな世代がエミュをやり出しているんだ
マナーも糞もあったもんじゃない
とっとと違法しまくりで規制されちまえ
特に
>>43 見たいなマナーを本当に守ろうとしない、
他人をバカにしたがる厨房はな
>>48 とぼけるな、お前だバカ
それに、やたら上げるなって何回言われれば分かるんだよ
50 :
NAME OVER :02/01/14 06:36
>>48 起床してイキナリ荒しか?歯磨けよクチ臭えぞ、お前
52 :
NAME OVER :02/01/14 06:40
>>51 起床してイキナリ煽りか?歯磨けよクチ臭えぞ、お前
違法行為をしている奴は、こういった細かい迷惑も平気でするから困るぜ
53 :
NAME OVER :02/01/14 06:41
>>49 =
>>51 お前は違法コピーしていない、自分で吸い出したゲームのリプレイを扱っているんだな?
だなだな?違法コピーしたゲームはプレイしていないな?
警察が家宅捜索に入っても大丈夫なんだな?
って言うと、警察が来るわけないとか言うけど、派遣できないこともないよ(藁
>歯磨けよクチ臭えぞ、お前 下らない煽り入れてんじゃねーよ・・・
>>47 あれ見る限りじゃ簡単そうなんだが、やると難しいんだ
>>56 お前のプレイがヘタレなだけ
簡単だよ、あんなの
お前はずっとメシ食ってろ、ここ来ないでイイよ
>>60 お前がずっとメシ食ってろ、ここ来ないでイイよ
俺はもうとっくに飯は済ませてんだよ(藁
5時30頃にな
>>51 さっきコーヒー飲んだからな。俺の口はコーヒー臭いぞ
お前のはウンコ臭いけどな
>>51 さっき彼女のマンコ舐めたから、マンコ臭いぜ
お前はケツを舐めただろうから、ウンコ臭いけど
つーか荒らしなんか無視しりゃーええのに・・・
>63 ていうか自作自演っぽい
>63じゃなくて>64ね
まだ喧嘩してる・・・(;´Д`) −−−−−−−−−−−−−−−以後無視しましょう−−−−−−−−−−−−−−− 前スレ終わってたので再投稿します。 891 :NAME OVER :02/01/14 04:37 激ムズゲーム、バルトリックの1コインオールクリアが見たいです。 昔うまかったぞ!ってかた、いましたらぜひお願いします。 というか、何回やっても上達できません。 何かコツあるんでしょうか? 誘導ミッソーが大量にくると、もうどうにもこうにも・・・
>>68 このゲーム、ベーマガのチャレハイでも確かトップの人
2周目の4面でしたからねぇ・・・
チートコードで無敵にしたり残機減らくしてみて
1日中やってれば上手くなるんじゃないでしょうか?(笑)
>>68 フルパワーにしちゃダメって聞いたことあるよ。
自分も再投稿。 インベーダー(元祖でもPART2でも)、ギャラクシーウォーズ、 ギャラクシアン そこらへんのレトロだと結構なところまでいきます。 でもギャラクシーウォーズは29面が最高でしたが・・・ (リプレイアップするには33面クリが基本でしょうか?)
スペランカー2のリプ、エラーが出てダウンロード出来ない・・・
初書き込みです。今までROMってたけどMARP進出記念という事で(w やっぱり反響があると嬉しいですね。コメント頂いた皆さんありがとうございます。 >前スレ834 NOVICEさん そんな寂しい事言わないで下さいよー(^^;
>>73 コンチネンタルサーカスは音無しでやりましたか?。なんか動作しないと言うコメントがついていますが。
>>71 インベーダー・ギャラクシーウォーズ・ギャラクシアン
そのへんのリプレイ激しく募集!
メジャーなリプレイサイトに送ってください
やっぱり皆さんベーマガ世代かな〜? 因みにわたくし今年で三十路っす。 HNにもあるようにハイパーシリーズにはまってました 最近リプレイ録画できると知り「いっちょやったるか!!」 意気込みメトクロ60万出したら100万OVERって…… もしかしてあの当時全国のTOPレベルの人間がリプレイ投稿してるのかな? だとしたら……見て楽しむ方が無難か?(苦笑) 因みにハイパーシリーズなら50万点位すぐ出せるけど 誰も見たい奴居ないよな〜〜(泣) やっぱ妖怪道中記やバラデュークみたいな1コインクリアのが 見応えあるもんね。あ、メトクロ100万OVERもぶったまげたけどね(笑) 皆さんは、当時何にはまってたんでしょうか?
>>77 sageなさいって・・・
で、ハイパーシリーズって何?
>>73 うちもコンチネンタルサーカス途中までしか見らんなかったです。(mame32 0.57で)
1回目の再生は1面の途中、[ESC]でエミュのゲーム選択画面に戻って
mameを終了させずもう1回リプレイすると、今度は5面だか6面あたりで見らんなくなった。
スマソ。全角でsageって入れちゃったよ。鬱死。
>>スマソ…… 強者揃いで興奮しました(笑) ハイパーシリーズはハイパーオリンピックです ハイパー84で50万位が限界です>下手 初代ハイパーはエンドレス行けます 見てる方は氏ぬほどつまらんけど(笑)
>>71 ギブアップ見たいです。
>>80 初代ハイパーは1周エンド集計で95000点ぐらい。
’84は棒高のモグラが肝なんだよね〜。見てみたいんでぜひ投稿を・・・
バルトリックは3周目到達のプレイ見た事ある。 何やってるかわからなくて無茶凄かったとしか言えない…
とりあえず載せてみました>ハイパー84 かんりにん氏さんのリプレイ投稿掲示板のページでUPさせてもらいました お時間ある方は見てやって下さい
コンチなんですが、デフォルトの設定で撮りました。サウンドも出てる状態です。 ちゃんと再生出来ると、最終面のゴール寸前で大クラッシュ→タイムオーバーになります。 環境に左右されるんですかねぇ・・・・・ こういう場合って削除した方がいいんですかね?>ALL
すいません・・・何か上手く取れてないので消しました なんでだろな〜〜〜分からん・・・・
>>83,85 やっと取りました〜 でも上手くUPできずに凄い迷惑な投稿になってます・・・ お時間あったら見てやって下さい
>>86 拝見しました。
重量挙げ600Kg、これは凄いです。
自由型も敬服いたしました。
3周目のクレーからおかしくなっちゃってましたが、見応え十分。
明日の筋肉痛にご注意ください(w
それから、MARPのASOも拝見。
これって1コインできるものだったんですね。
こちらも感服いたしました。
>>86 3周目のクレーでずれます。でも重量挙げと水泳ブレスあり48秒はすごいですね。
nvramファイルを消してから、リプを撮るといいかと思います。
>>88さん 早速、nvram無しで撮ってみました 上手く行ってるかな〜? それとも、QUALIFYの設定がいけないのかな? 因みに EASY3でやってます
リプレイ投稿掲示板にも投稿してよ〜(;´Д`)ハァハァ
>>89 4周目のアーチェリーまででいいんですか?
それなら見れてますよ。
300Kg挙げと、4周目の水泳タイム、お見事。
リプレイ収録時はnvramを消し豆を起動してからすぐにリプレイを 一発勝負で収録というプロセスがリプ再生時のトラブル解消になるという 発言を見た事があります。 普通のリプなら問題無いのでしょうがnvramが関わってくるゲームでは 面倒でしょうけど、ミスしたら一旦豆自体を落としてから、改めて豆を 再起動してから再収録作業をするのが良いと思われます。
自称33面クリアしたという奴が、 GIVE UPはゲェムセンタァアラシにのみ出てくるネタだと公言して憚らなかった。 コピー基盤か、数え間違いかしらないけど是非みたいです。
>>92 ディレクトリごと消してしまえばてまかからんです。
95 :
NAME OVER :02/01/15 13:09
つーかログ見たんだけどさぁ、MAMEのリプ送ってる人はみんな厨房ですか? いちいちレスすんなYO!!!!!! 漏れはMARP嫌いだからMARP主体になったこのスレ荒れるのかまわんけどな〜 age
>>94 そうですね、それはnvramファイルを一つずつ消すよりずっと楽な方法です(w
書き忘れましたが前述したやり方ってnvramを消しても動かない場合の対策の一つです。
どうやら各人リプを撮る時に、豆自体が起動してから何回か入ったり抜けたりするだけで
他人(本人)が見れないリプが出来てしまうケースがあるらしいですね。
同ver.の豆でnvram消してもちゃんと動かない時の解消法の一つとして以前教えてもらいました。
実際このやり方で見れなかった妖怪道中記が無事見られましたから間違いではないはず。
リプ撮影者自身自分のリプが見れないケースってのもあるようなので、この方法は予備知識程度に
覚えておけば良いかと。
私自身nvramも何も関係ないゲームでしか遊んでないのでリプ閲覧以外未使用ですが(w
グローバル変数の初期化が不完全なため、 たとえば乱数発生にずれることがあります。 起動即Record/Playは常識です。>MAME32
>>82 バルトルック3周って・・・(;´Д`)ミタイヨ
ジャレコつながりでアーガスもムズイよな。
最近の当たり判定小さいゲームに慣れると余計難しく感じる。
音楽良いぞ。
X バルトルック ○ バルトリック (;´Д`)アゥゥ
<途中報告> あー、ギャラクシーウォーズとインベーダーのリプを アップすると宣言した者です。 ギャラクシーウォーズは無理ですね。リハビリしてもダメ。 インベーダーに乗り換えました。やっとリハビリ完了。 では、4桁しかないですが10回0に戻してみます。 それで10万点ってことで許してね(^Д^;
バトランティスってどこまで行けばクリアなの? 16面だったら何とかなるけど、32面までやんなきゃ駄目? 到底見えないです。
103 :
NAME OVER :02/01/16 01:29
>>103 > ●初級ハッキング編/狂ってる人でもわかるハッキング!●
これって、道徳的にまずい記述じゃないか?
別の意味で訴えられかねんぞ
105 :
NAME OVER :02/01/16 02:05
こういうのを見て、ただやってみたいってだけの奴の大半は、 不法侵入がバレて捕まっています 以前私の大学で、とある企業へのハッキングをした経済学部の奴が、退学処分になりました コンピュータが沢山ある某私立大学です
>>103 連邦の掲示板にも書きまくってた厨房だろ
TECH-D氏のリプ見たいんだけどmac36はwinでは見れない?
Graplopのコメントに [plays back in MAME32 as well -br] ってあるから,見れるんじゃないかな. ゲームに依るのかも知れんが.
plays back in MAME32 as well -brってどういう意味でしょうか? いくつか再生してみたけど違うゲームが始まっちゃうんで駄目かな・・・
MACのリプレイを再生するときは、見たいリプレイのゲームを 選択した状態でやればよいです。mame32ですが。 しかしバージョン云々で再現性は悪いのがあります。 ディグダグは200+α面までは見ることが出来ました。
>>110 さん&
>>108 さんどうもありがとう
無事見れました
もしかして選択して再生って意味だった?
(plays back in MAME32 as well -br)
plays back in MAME32 as well は MAME32でも同じく再生できる って意味 -br は注釈した人のHN
そういう意味ですか。バカ丸出しでごめんなさい。
MAME32 057で再生してみましたけど
>>110 さんの言うとおり
ズレちゃうのもありますね。
まさに MARP=アートネーチャー MARPER=そのまんま東 (藁)
おっと大魔界村が… 力尽きたようであぶないあぶない。
>115 ははは・・・
>>115 大魔界村2位のリプレイ落としたんだけど、中身がレジェンドオブヒーロートンマ
のリプレイだった。なぜ?
久しぶりに見たらもうパート4になってた(苦笑 MARP見てみようかな・・どっこいしょ。
投稿掲示板の方、しばらく見てなかったけどおもしろそうなの上がってるね。 グラディウスの0速・無装備が見たくてたまらんのだけど時間がない。くうぅ。
首領蜂のコンボ持続システム覚えてる方いませんか? サーチかけても怒首領蜂ばかりで・・・
なんかすっかり盛り下がっちまったな。
終了でよろしいか?
最近ドキュソが盛り上がってたのは事実だが、 別に盛り下がってないし。マターリして心地よいではないか。
むしろこの状態がもともとのスレの雰囲気と思う
スロー使ってもいいからスーパーパンのパニックモード2000万位見たい
ダラ外のボスでカニをどう攻略したものか、あれにはパターンが 存在するのでしょうか?どうしてもボムに頼ってしまい… リプレイでその辺が見てみたいです。
終了か。まー楽しめたよ。
128 :
NAME OVER :02/01/18 12:32
>>120 条件はどこかで爆発している間に次のを殺すです。
爆発は例外なく0.5秒。怒首領蜂みたいに2HIT分取ることはできません。
多分5面当初の130HITが最多コンボ地帯。
3000万程度でよければ作れますが、本当に上手い人のプレイを見たら自分のを
人に見せる気がしません。
代わりにやっといてください。
さて。今晩もスターフォース……
>>126 カニはノーボムの倒し方は存在するよ。
でも30連入れなきゃ出来ないから、MARPには出せないね。
Part3が荒れてる・・・
つーかMARPうぜえよ、リプレイ掲示板に投稿しろYO、さびしいじゃないか
残念だけど終わった方がいいようだね。 今までありがとう!
>129 あ、どうもですー。何か星関係で時間が延びるような気がしたんですが 記憶違いだったようです。繋がりっぱなしチートでも作ろうかな(^^; 私はかろうじて一周とかいうレベルなので、今のMARPのトップも 抜けませんよ。3000万・・・すご。
121=122=127=133だろ? とうより何故そんなに終了させたいんだ?
そっとしておいてやれ
荒れてくるとエミュネコ思い出すなあ あいつ今どうしてるだろうシミジミ
>>133 今までありがとう!とか言いながら、なぜまた煽りにくるのか(w
君が終われば(来なければ)ここの人にとってもいい話じゃないか。
去るものは追わず。
煽りじゃないじゃん。もう書かないよ。
エミュネコよりケーンだろ
関係ない話題は無視して逝きます。 >>129 >さて。今晩もスターフォース…… 突然ですが、スターフォースって最近のmameでおかしくなってきてません?音とか。 俺はいつもmame32ver.031.1でやってます。 気のせい?
143 :
NAME OVER :02/01/19 02:00
>>142 >関係ない話題は無視して逝きます。
まさにお前の話題がそれだな。リプレイスレにそった話題じゃねーし(藁
とりあえずsageときます。みなさん、頑張ってリプレイ撮って下さいね〜
145 :
NAME OVER :02/01/19 05:39
>とりあえずsageときます。 ヴァカは書き込むなって。
>142 55でやってるけどおかしくはなっていないと思います。 36以前ではデフォルトのディフィカルティが+2なのでやってません。
>>134 ☆も蜂も爆発して出現(基礎点100)しますから、そのことではないでしょうか?
たいていの場所で☆はまとまっておいてあるので一つ一つタイミングよく出していけばかなりの時間延長が出来ます。
>>148 あー。関係なかった?ごめんよ。
俺がスターフォースやる時は難易度低く合わせてやってるよ。
だって普通のスターフォースと違ってザコの発生頻度が明らかに違うからね。
これって当時からノーマルランクと思って遊んでたのが、実は工場出荷設定では
イージーだったってことでオケー?
>>129 スターフォース2000マンガンバレー!
一応、俺の持ってるやつ(X68版)にはこう説明してある。 NORMAL…普通(工場出荷設定。MAMEではVERY EASY) DIFFICULTY+1…初段(MAMEではEASY。既に画面中弾。どうも避けられるようにつくってない。) DIFFICULTY+5…名人(MAMEではVERY HARD。最近のゲームの2週目にも勝る凶悪難易度。) だから151サンの言う通り工場出荷=VERY EASY。 >>スターフォース2000マンガンバレー! へい。
だから151サンの言う通り工場出荷=VERY EASY。 スマヌ全然違う……俺日本語の読解能力ねぇな。自決すべきでしょうか。
バルトリックUPされてたのね。見てみたけど4ボスは必見です。
>NORMAL…普通(工場出荷設定。MAMEではVERY EASY) 知らなかったyo! でも鍛えられたかも。
MARPでhebo氏のKODが 言われてるようだけど。 何かな?
157 :
NAME OVER :02/01/19 22:31
数ヶ月ぶりにMAMEを立ち上げてみたんですが、MAMEのヴァージョンが古くて困ってます。 最近主流?になっているMAMEは何ですか? ノーマル版/Kaillera対応版の両方必要なんですが。 Kaillera対応のものはやはりEmeraldMAMEあたりですか?
>>156 FD>HEBO氏のKODは凄い。最弱装備で恐るべき点数をたたき出しながらクリアしている。
しかし、6面の最初で魔界村(多分永パ)と同じ方法を使い莫大な点数を出している。
見ていて大変退屈でスコアの価値を貶めている。こういう稼ぎは1機限りにするルールを定めては?
NOVICE>はい。そういうことは自分でやってから提案しましょう。あれは俺みたいな下手糞には真似できない高度な技術です。
KALE>MARPなんだから何でもありだ。禁止すべきではない。
という流れ。まだ比較的マータリしてる。
>>157 MAME32系使ってれば問題ないと思う。
Kaillera鯖は最近ずっと人がいなくて廃れてるからどうかな。
何でもアリなら連射使わせろYO〜! >>MARP
>>160 連射使うと、スローの判別ができなくなるからな。
つーか無くても楽勝でしょう。連射つきは掲示板の方にどうぞ。
>>161 連射でしかもスロー、だから0ポイント!
みたいなコメント付けられてるのもあるから
MARPには連射もスローもバレバレってことですね。
KOD稼ぎなしで圧倒してますねー。 一つだけバージョンが残ってますが、こいつは空席?
>>162 confirmerが使ってるinpチェッカーで判別?
>>KOD関連 ジンガイ連中は、人の批判する事しか出来んのかね〜 相変わらず しょボいリプを 恥ずかし気もなくupしてる奴、減らないし 相変わらず
>>KOD
3ミスしてるけど、1回で撮れたので送っときました。
>>163 空席ですよ。
>>168 そいつのトップスコアだけ(圧倒的に)全滅させるとかおもしろいかも。
まぁいいじゃん。奴らは奴ら。
いいかげん、やるゲームがなくなってきたか?
あるはあるんだが忙しくてな
A−JAXとかね〜あるんだけど・・・スローになってしまう
MARPってスロー、ダメなんすか? 動かしてると実機よりゲームスピードが速くて少しスローかけた方が 実機に近くなるゲームもちらほらあったりするんだけど、こういうのは対象外?
つかTeam2chどうしで争えYO
MARPって門戸が広いから賑わってるんだよな。 だから、誰でも気軽に撮ったリプを載せられるし正直載る事が嬉しいからだろう。 これで門戸が狭かったらDOMばかりになってしまうと思われ。 ココの連中もMARPの門戸が広いから投稿する気になったんだろうに。 他人の批判は自分に帰ってくるもんだよ。
誰にいってんの?
>>174 それってFrancois Daniel氏?
ま、KODにケチ付けてた連中も今回のhebo氏のリプで
態度をころっと変えましたね。
heboさん お疲れ様です。
Team2chに参加したくてMARPのリプレイ見たけど… 正直みんな凄過ぎて断念。 マジックソードは自信あったんだけど137万って…鬱駄師脳 プラスアルファ1000万くらいしか出来ん…
>>177 ぜひ参加してください!!
プラスアルファ1000万見たいです!
137万じゃあまりにMARP過ぎる。 1370万と読んでほしかった。(それでもMARP?)
マリオの98万お疲れさまです。
マリオすごい…
見てみたかったけど1面でずれてだめでした。
ドラバスもずれて見れなかったんですよね。
>>170 同上。
片手間じゃぜんぜん進まないです。
プラスアルファ1000万っても大したプレイじゃないかと… 多分見てて飽きがくると思います。 4面ボスは安置使いますし(^^;; それでもいいのでしたらやってみます。
>>100 どこに送ったんですか?見たいんだけど・・
>>183 そういえばプラスアルファはMAMEのデフォルト設定は
なぜかHardestになってます。何気に1面がライバル。
186 :
NAME OVER :02/01/22 21:34
>>185 ゲッ、+αそうだったの?(^^;
スターフォースに続いて知らなかったぞ・・・
俺がへたくそになったんじゃないかと思ってた(確かに少し下手になってたが・・・
ほかにもありそうだ。
187 :
NAME OVER :02/01/22 21:36
最近のverダウンしても忙しくて遊んでない。 ランチャーmameqより良いものないかなあ・・・お薦めない? EMLっていつのまにか消えたね。好きだったのに。
俺もEML好きだったのに終了してしまった・・・ リプレイ再生に重宝してたのに。 EMLに代わるランチャー登場しないかなあ〜。
どんぱち3000万が見たい、、、
XXミッションあやうし
INNUENDO って未だいたの? 吼えるだけ吼えて いざ抜かれたら静かになっちゃったティンカス野郎なんて シカトで良いでしょう。
191> pic a page のプロフィールに 自分の写真をのせてるね。
とりあえず明日の深夜、仕事から帰宅したらプラスアルファにチャレンジ。 朝の4時くらいまでに1000万いくかな? にしてもデフォルトでハードなのか。 全然気付きませんでした(^^;; まぁでも2周目いったら結局あまりかわらんのでハードのままでいいでしょう。 頑張ります。
あ、MAMEのバージョンはMAME32-057でも大丈夫? MAME本体の設定はデフォルトにしといていいんだよね?
195 :
NAME OVER :02/01/23 01:19
遊ぶゲームが大してない俺は mame %1 -record %1 %2 %3 のバッチで済んでしまう。
>>194 本体は問題ないでしょう。
念のため、テスト記録してずれないのを確認した方がいいかも。
1000万がんばってください
プラスアルファってゲームランク変えてハード方面にすると 砲台の先読み射出が厳しくなるじゃん。 明らかに違うと思うんだがなぁ? 俺が下手なだけかスマヌ
マッピーとパックランドのカンストきぼーん
>>172 実機と速度が違うというなら、リプ云々以前に、
レポートして修正させたほうがいいぞ。
>>199 各個人のCPUのクロック数や全体的なPC環境でゲームスピード自体が
変化するってケースはあるのかな?
エミュレート自体はOKでもそれを行うCPUのクロックが速いせいで
全体的に少し速くなってしまうとか。よく分からないけど。
家で怒首領蜂やってると普通のスピードだとちょっと速い気がするから
フレームレートを若干下げて遊ぶと丁度良く感じるんだけど他の人はそう感じない?
やっぱ自分のとこだけなのかなぁ?
逆に考えるとひょっとしてこれって単にコマ落ちして進行してるから速く感じるだけなのかも。
>>200 F11押して100%になってれば実機同等に動いていると思われる。
ただ実機の場合は処理落ちする場合もあるので、そこまでエミュレート
されていないとノーウェイトなので速く感じるかも。
2chなのにまともな会話・・・(笑) >ランチャーmameqより良いものないかなあ・・・お薦めない? MAMEQいまいちなんだよね。決して悪くはないけど。 俺もEMLがベストだった。ソース公開して欲しい。もっと作り直したいよ。 海外にもたくさんあるけど、どれも使った限りでは良いものなし。
速度に関しては、V−SYNCの値が重要な場合が多い。 正確な値がわからずに、とりあえず60になってるドライバは多いよ。
>>203 そーいえば、ハイスペックマシンで処理が速過ぎる場合は
V-SYNC(垂直同期)設定にすると良いって聞いたことがあるような...
>>202 >俺もEMLがベストだった。
俺も。EML最高。復活希望。スレ違いすまぬ。
スカイキッドキボーソ・・
ゼビウスのカンストリプって存在してないよね? なにやらカンスト直前になると、怪現象が起こるらしい・・・。 ぜひ見てみたいけど、カンスト出来るプレイヤーは少なく、 カンストまで最短でも4時間30分かかるって言うから大変だ。
ゼビウスのカンストリプどこかにあったよ。リプレイジャンキーズから行けるはず。
更にスーパーゼビウスカンストリプも別のとこに有ったよ。 内容はジェミニ誘導だけどね。 ディグダグ2とかも置いて有るしね。 ただ、バージョンが古いんだよね。
>>207 ゼビウスのカンスト直前の怪現象って無限増えの事じゃない?
#プレステのミスタードリラーグレートにはまってますので暫くROMってます
ゼビウスカンストリプ見つかりました。どうもです。 スーパーゼビウスはこれから探してみます。
ゼビウスは確か1000万近くになると敵一機倒すたびに1UPして自機が増え続けるバグ。 多分だけど、それで256機overするとハングするのかな? さて、プラスアルファ開始します。 今からだと午前5時過ぎくらいに1000万かな?UPしたらまた書き込むよ。
操縦不能になったり、2Pになったり、クレジット音が鳴りつづけるってヤツじゃないの? >ゼビウスの怪現象 カンスト前じゃなくても起こることあるけどね。
>>212 256機オーバーで残機0になるよ>無限増え
リプレイを再生するには豆を起動後すぐに再生するだけでなく、豆のバージョン を合わせないといけないと聞いたのですけど古いバージョンの豆を置いている サイトはどこかに無いでしょうか? 古いDOS豆を置いているサイトはあったのですけど古い豆32を置いているサイ トはどこにも見つからないもんで。 どうかよろしく。
すまん、プラスアルファ1000万失敗。
780万で終わった。<6-6
やってる途中で気付いたんだが、5面中盤や7面ボス出現時の処理落ちが
一切ありませんでした。
おかげで死ぬ死ぬ。う〜、ウィンドウモードでやってたのが悪いのか?
Rainの方だとちゃんと処理落ちするんだが…
>>200-201 の話題とタイムリーだな…
正直早く感じました。
プラスアルファやってた人どう?ちゃんと処理落ちしてる?
けど不可能ってわけじゃないんで次回もう1度チャレンジします。
はぁ…鬱駄
>>216 まじレスThanks.
落とせたのでやろうと思ったらmidas11.dllがないと怒られた。
最近の豆32正規版にはこのDLLは同梱されて無いのね。
どこかで探します。
誰か知ってたら教えてケロ。
見つかったです。どうも
ゼビウスリプみつかんないよー
>>211 スーパーゼビウスはカウンターストップにあります。
MAME32−35b13で収録。
>>220 ゼビウスはCLUB 80’sにあるよ。
MAME32−37b13で収録。
どっちもGoogleで出るよ。
>>217 ちょっと気になったんでメガシステム1のソース見てみたら、メインCPUの
動作クロックが12MHzになってる。実機には確か8MHz動作品が載ってた
はずなので12MHzはあり得ないね。修正されるのを待ちましょうー
ゼビウス、発見。サンクス。スコアのほうだったかー
>>224 失礼致しました。消去だけして揚げ足取られるのも
ウンザリなので撮り直しておきました。
>>225 それって、もともと正しいクロックだったのに、
(多分実機通りの動作なのに)スローダウンが激しいとかで
間違った修正をされてしまったんじゃなかったかな・・・
イメージファイトなんか60fpsで動いているけど実機は55fpsだよね? だから1レベルスローかませて55fpsにしてプレイするとコマ落ちしないから ショットも滑らかに発射されるし、ゲームスピードも実機のものに酷似した状態。 だから本格的に遊ぶときは、どのゲームでもスピードを詳細に従って調整してる。 厳密には完全ではないけど、直さないよりマシ。 もしこれでスロー使ったとか言われたとしても気にしない〜。
イメージファイト、修正されたんと違うの?
>>231 あ、そうなん?
未だに古いバージョンしか使ってないから知らんかった(w
>>225 、228
なるほど。まぁ気にはなるけど酷いってわけでも無いし
このままもう1度挑戦してみます。
フルスクリーンでやれば見やすいから死ぬ回数も減るだろうし。
そうそう、デフォルトのハード設定。やっぱり難度違ってます。
正直1周目5、7面は辛かった。
けど正直漏れ程度のレベルで投稿出来るようなゲームって他に何あるかな…
マーカムのスコアの相場ってどれくらいだろ? 一応20万出たんでUP。抜かれたら勘弁してね。
236 :
NAME OVER :02/01/25 02:32
適度にあげ
俺はとにかくF/Aがまともに動いてくれればいいのだ
>>227 それこそが正しい対応。ローマ字勘弁な。
>>224 何を言われてるの?
翻訳サイト使ってもサパーリなんだけど。
>>239 じょー>おめでとう。TECH−D。あなたは初めて1位でないスコアを送ったTEAM2CHだ。
TJT>10個の1位よりスゲェ2位もある。
DRN>あっという間に無くなった。(抜き返してる)間違えただけだろう。
MKL>あいつらはホント笑えるな(?)
じょー>おまえらのやりかたはむかつくな。
FD>もうちょっとことば使いを考えましょう
見たいな感じかな。TOEIC400程度。(こちらのハイスコアは諦め)
1位よりスゲェ2位って何だろう?? 具体的に言ってほしいなあ〜 >>TJT
他のタイトルの「クリアもしてないけど とりあえず1位」よりは凄い ってことじゃないかな
>>242 なるほど!TJT氏は分かってらっしゃる。ってことだね。なっとく。
今回MARPに投稿したダライアスEXに [note: this recording is on borderline of bit flips per second. -skito] って書かれてたんですが、どういう意味なんでしょう?
>>244 MARPが認められるボーダーライン(スピードダウン)の境界線にあるって。
スターフォースは一度はまり始めるとタイミングがずれます。
ちっともうまくいきません。ズルして(アルファターゲットを壊さず1エリアのまますすみまくる)
2000万だして引退しようかな。
また汚ねぇといわれるだろうが……
ドルアーガでかなりのスコアがあがってるけど、これってZAPなしクリアかな?
>>246 確認したけど、59面で残機潰してクリアしてました。
まあZAPするとクリアできないし、点効率悪くなるからね。
個人的にロースコアのリプレイが見てみたいんだけど、どっかないかな?
>>245 レスどうもです。
つまり、向こうで確認した時に処理落ちしたって事ですよね。
自分の環境で実機に一番近いセッティングにしてるだけなのにぃ(ToT)
>>248 2位のスコアの倍!
ダブルスコア! カコ(・∀・)イイ!
ちと質問。ガイシュツかもしれんが、リプレイを撮る時、
ゲームの難易度(要は基盤側のDIP)変更する場合、
あらかじめ変更した状態で立ち上げるの?それとも
レコーディング開始してから変更?
.cfg削除してレコーディングって事考えるとレコーディング中に変更だと思うんだが
それでいいの?
正直+αはデフォルトで1000万はちょっと辛いと思いました。<処理落ちすれば楽なんだが…
昨日も690万で終わったし…
>246 >247 某サイトにドルアーガを投稿していらっしゃる方ですよね。 たぶん・・・
>>245 >ちっともうまくいきません。ズルして(アルファターゲットを壊さず1エリアのまますすみまくる)
>2000万だして引退しようかな。
>また汚ねぇといわれるだろうが……
それはあまりにもカコワルイぞ。
あれだけ啖呵切ったんならちゃんと回して2000万だそうよ。
そのズル使ったら1億だって楽勝だから(藁)
一応@Team2chの看板背負ってんだから、他の参加者に対しても
恥ずかしくないプレイを投稿すべきじゃないか?
俺はメンバーではないが、君の活躍に期待してる一人なんだよ。
もっとがんばってくれや!
>>248 すご! 64番街なんて激ムズゲームができる人がいるとは。
楽しませてもらいますわ。
>>251 設定の変え方が過去ログにあったと思います
ところでALRって誰?
>>257 MARPERには珍しく1位を連発しておりますな。
GEMANT君も良いですね。
>>257 >>259 ここ見てる人のような気がしなくもない。
名前変えた人もいるよね。ピットファイターの人とか。
みんながんばってるなぁ。。。 へたれな自分には到底無理っす。 @team2ch、密かに応援してます。
>>260 正直凄いと思いました。折れこのゲーム2面で終わってたんよな<当時
明日は休みなんで+α頑張ります。
更新したら書きこむよ。予定時間は2時前から始めたとして5時前達成くらいかな?
時間があったら他のゲームなんかもやってみるつもり。
264 :
NAME OVER :02/01/28 02:10
スレ違いですまんがここなら知ってる人いると思うんで書かせてくれ。 MAME鯖はいれないんだけど今日夕方からずっとおちてるの?
>>261 気楽に投稿したいと思って@Team2ch抜けました。レベル違いすぎるので、、、
他の方のリプ楽しみに見てますので頑張って下さい。
漏れもついていけん・・・ がんばってくだされ
やっと+α1000万出来たよ。 正直辛かった… さそーくうpしてくるよ。
GEMANT氏に竜虎2 ダブルスコアくらっちゃったよう
うp完了。20MB近くあったinpが圧縮して245kbに…
なんだかなぁ…
>>268 頑張れ。
っていうか一瞬ダブルドラゴンIIに見えた折れ逝って四紙。
疲れてんなぁ(´д`;キョウハモウネルカ…
リターンオブイシターの2コインreplay どこかにありませんか?
イシター、ハングるからね…治らないかなぁ。
確か0.35のバージョンだったら安定してなかったっけ?>胃下ー
>>268 ダブルスコアですか…でも使用キャラによっては
余裕で300万に乗るのでまだまだいけますよ。
完全パターンゲームなので更に研究を重ねてみては?
稼ぎの真髄はいかに気力0の必殺技をガードさせるかです。
なるべく点数の高い技を使うのが理想ですけど、パターンは十人十色なので
臨機応変なパターンが必要ですね。
頑張ってください。
274 :
NAME OVER :02/01/28 13:15
ひげ丸、見たかったのでうれしいです。 後半、敵がすごいですけど 当時、全一レベルでどの位のスコアなんですかね?
>273 気にしない、気にしない。(W
>>274 あれ? 「ひげ丸」って当時永パって聞いてたけど本当?
5万点の金の鳥取って死んでって方法だっけ?
点数のエブリは切れると思うんだが真偽のほどは謎。
他に1UPアイテムってあったっけか?
>>277 サンクス。1周目ノーミスを意識して上手くいったのはいいけど
2周目でいきなり死んでるのが鬱。
けどプレイしてて500〜700万くらいが限界って人がヒントになるような
プレイを意識したよ。
後半氏にまくってて残機減りが見えたとき正直ヤヴァイと思いました(^^;;
>>267 =269
+α拝見しました
いやホントすごかったです
2週目以降、敵の攻撃に明らかな殺意が感じ取れましたが
ひげ丸を投稿した者です。
>>274 ひげ丸で反応があると思っていなかったので光栄です。
全一はたしか400万ぐらいのスコアが載ってたのを記憶してます。
>>276 永パはあると思ったけど普通にやった方が良いと思われ。
それから、エブリは100万で止まり、1UPアイテムの
場所は2+8n面の中央です。
思いっきり勘違いしてたのでsage
>>269 プラスアルファ見ました。
地上の5000点やハイパーってあんなにあったのか……
でも何より、最後ネーム入れで困っているところがなんとも微笑ましいです(w
>>282 数字の2が無くて焦ってたのバレバレですな(´д`;マズー
次は何やるか決めてないけど多分またシューティングにしようかと。
5000点は7面の後半取りこぼし。実は2面にもボス手前で1つあります<取れてないけど
みなさんやっぱりすごい。リプ楽しませてもらってます。 ところで64番街初クリアしました(アーケードゲーム初でもある)。1UP取り損ねて一瞬絶望した…。 このゲーム,パターンさえ編み出せば結構簡単だと思う。
MARPメンテかな? ワードナの森のカンストやってみようと思って現在のトップが何点か見たかったんだが… 永パ使ったカンストってどう?正直見るほうは退屈だと思うが(^^;;
wardner : 9999990 ; miyuu : Wardner (World) wardnerj : 9999990 ; miyuu : Wardna no Mori (Japan) 両方でてますね(;´Д`)
でも、ワードナのカンストは掲示板で何か言われてましたね。
何でスーパーロコモーティブ!?
スーパーパンチアウトがやっと見れた・・・ サウンドをDirectSoundの22050(早い話がデフォ)にしないとダメなのかぁ うちの環境だと音割れるんでMIDAS使ってんだよなぁ(笑 でも上手いプレイが見れて感動した
292 :
名無しさん :02/01/29 22:24
次のバージョンで新規対応しそうなもので真っ先にリプを取りたいのは?(日本で発売されたものに限って。クイズものはあえて除く) エンフォース(操作系統が完成すれば) ジオストーム アウトフォクシーズ テクモボウル(スプライトが表示されれば) エンジェルキッズ バトルバクレイド
293 :
名無しさん :02/01/29 22:25
のは>ものは
Team2ch参加したいなぁ MARP見てる限りで1stとれそうなゲームっていえばOutzoneっていうゲームくらいだけども YANさんのリプでちょっと触発され気味
NeoGeo系のリプレイが見れないのですが、どこを設定すればいいのでしょうか 普通にゲーム始めたら日本語なのにinp再生したら英語になります
>>292 アウトフォクシーズ。けど当時は対戦しかしてなかったからスコア狙いはちと辛いかな。
>>294 何も1000万限定で無くてもいいと思われ。出来るにこした事は無いだろうけど。
それよりも楽しみながらやるのが一番。
それで一位取れるならなお良しってトコかな?
>>295 大魔界村400万って…(´д`;;
何時間かかったのやら…
>>297 まあ1000万点は無理としてもカッコがつく程度にはやらないとみっともないですし
なにせ8年ぶりにするゲームなもんでだいぶ勘が鈍ってますから(鬱
MARPってポーズ使用していいんですか? 大魔界村なんてポーズ使えばそれこそ何点でも出ますから!(藁 他のゲームだって小休止しながらやればかなり良いプレイ撮れそう。
>>299 たぶん大丈夫。おれのプレイもポーズしたし、何も言われてないし・・・
使用可否は知らないですが、Pauseの使用は判別不可のはず。
ポーズってエミュレーションとinp記録を止めてるだけだからね。 判別しようが無い。
PS-MG2手に入れてようやくまともにプレイできる環境に
なったのはいいけど、すっかり停滞中。
今なんとなく燃えてるのはポラックスとメガゾーンですけど、
ポラックスはガチンコ勝負でNoMercyに勝てずに鬱入ってます。
>>291 ありがとうございます。
音割れきついんで、3周目以降のドラゴンチェンの「チャー」が
なかなか聞こえづらくてタイミングが取れない&ダッキングレバーじゃない
&リプ再現しやがらない、っていうんで結構てこずった思い出深い作品。(w
>>295 >>297 さすがにスペシャルルール適用の話になっているようです。
>>299-302 出したリプの中に、プレイ中電話に出たりしてポーズかけたってのも
あるんで一応大丈夫だと思います。
インフルエンザにかかってしまったので年休が取れる♪ 久々にスターフォースできるわ。
ながーいリプは最後までみれんなぁ・・ inpの仕様変更を強くきぼん(w
MARPの一位、とりあえず撮れたが・・・ あまりのヘタレなんで取り直し・・・ せめて連射できりゃなぁ
今更って感じだね もっとたくさん 他のゲームもSPルール(永パ,ZAP稼ぎ)禁止に しなきゃいけない物も沢山あるのにね あと、決め方も相変わらず 得点至上主義的 得点換算すると... みたいな 何でも独断スコア換算値にすりゃ良いてもんでも無かろうに
>>307 しょうがないじゃん。ゲームを理解してない人間が管理しているんだから。
でもTEAM2CHはノーミスクリアや何周かして一千万行って終了……
ってのが多くてイイカンジ
NoMercyとmidasは手ごわいっす。 XXXSimmonsXXXは目障りっす。
>>309 NOMERCYは、アベレージ100%のまま80個以上送っていた量より質なプレイヤーです。
とりあえず10個くらい抜いといたけどファイナルスターフォースは抜けなかった。
>>307 >>308 だったら、お前はあの膨大な量のリプをどのように管理する?
一つ一つ内容を吟味して順位をつけるのか?
まずは自分でリプサイト作れや。
それをしないなら文句ばかりたれるな。
スペハリの5000万ってすげー
>>311 アルカディア編集部にやらせろ(w
そーいやアルカディアって創刊のころはMAMEの記事があったように思うが
なくなっちゃったのは、やはりヤバイからか、メーカーから圧力があったか?
Ocean Viewは毎週日曜日の夜(日本時間)に現れるプレイヤー。平均的MARPER diabolikはレゲーマー(特に70年代〜80年代初期)。レベルもMARPERとしてもやや高めか? Phil Lamatは欧風雀士。あとスポーツゲーム(テニス)もたまにやる模様。 supar champienは・・・まじめにプレイしてるのか?(Arkanoid1つだけだが)
所でがいしゅつじゃないのを確認した上で質問。 レインボーアイランドのカンストリプレイなんだけど 最終面ボスの扉に入ってアイテムを取った瞬間(ZAP)強制終了かかるんだが 回避方法って何かある? 一応過去ログに書かれていた事は全部試したんだが…<最新のR@MやらVSYNCやら音やらNVやら… MAME本体のバージョンも正しい物でやってる。 当時折れもクリアはしてたけどZAP稼ぎが難しくて挫折したから是非みたいんだよなぁ。
バトランティスすばらしい。
@
あのCGIを書いたZwaxyは偉大だ
>>318 IRCと連動してるのもすごい。
投稿されるとメッセージ流れるし、コマンドでハイスコアリストも取ってこれる。
>>318 MARPerで尊敬に値する外人はZwaxyだけなんだな。
MAME開発に携わっている偉人は皆無。単なるタダゲー超素人外人軍団。
たしか、MAMEDevのIan Patt氏もMARPER。
MAME開発してる人はアーケードゲームそのものを文化的遺産として 後世に残していく考えで開発を続けていると思われ。 私らは開発ができない代わりに、その文化的遺産なゲーム達の 素晴らしいプレイデータを後世に残していく思いで参加していると 思ってたが皆は違うの? 私はMAME開発に携わる人達の思いを少しでも共有しながら これからもリプ活動していきたい。
違うね。 暇つぶしでリプ作成。これ最強。
>>325 > MAME開発してる人はアーケードゲームそのものを文化的遺産として
> 後世に残していく考えで開発を続けていると思われ。
そんなたいそうなもんじゃねーだろ。
みんなタダゲーやりたいだけじゃん。
そんなに残したいんなら、ちゃんとメーカーと契約してライセンス料払
えよな。
>>327 ほうほう。外人でも日本語のクイズゲームのドライバ組んでたりしますが、
これもタダゲーやりたいからなんでしょうかね。
すばらしい意見ですネ。
以後放置推奨。
うむ、あいつらも遊びたいだろうに憐れを感じることはあるな。 まあ、ゲームっぽい画面が出て音が鳴ってたら何でもいいんだろな。
盛り上がってまいりました
リプレイを作るブタはリプレイを作らないソクラテスより偉大である。 てめーらクダラネェコメント鹿いてるひまがあったらリプ例繕ってクダサイ
エミュを作る豚はエミュを作らないリプ作者より偉大である。 タダゲー目的だろうがなんだろうが、開発者がいるからリプをとれるんだよ。
ゲームを作るサラリィマンはエミュを作る…以下略。
スペハリ、なかなか。 ウィウィジャンボの岩、速くて見えね(w お疲れ様です。
>>333 そういうことだな。
サラリィマンというのも悲しいがな(笑)
なんか定期的に ・リプやる奴タダゲー厨 ・リプやる奴違法厨 ・MARPerヘタレ厨(俺様はうまい厨) 主張者が邪魔しにくるなー、このスレは(w
千回(1スレッドに一回くらい(某都道府県名)ブームが起こり200くらいカウントがあがります。(藁
おい、supar champienってこのスレ見てる奴じゃねえだろうな。 あからさまなスペルミスと最低点ねらいといい・・・
Q.なぜエミュを開発するか? A.単なる趣味。 と思われ。
自分はスコアラーじゃないからあれだけど 何もスコア抜かされて2位になったからって 消さなくていいんじゃない? それぞれの人のプレイの違いも楽しみのうち。 MAME NAVIではアテナのreplayが バラエティに富んでて、どれも面白かった・・・
消してるとあきらめて逃げたっぽくも見えるしね。 抜いてから古いの消すのがカッコいいか。
>>338 正直、ほかの3面クリアできないやつらより余程オモロイ。
>>312 >>334 どうもです。
今回は、かなりはっきりとサウンドバグが出てしまいました。
スペハリの音が改善されたら、また撮ろうと思います。
いつか直るといいなあ〜。
あおーり房はどこでもいるさ〜 大人になったらグレーを覚えろよ〜 綺麗事言ってるのはガキだけ。 実害がなきゃ悪い事じゃないくらいわからんか? 騒ぐ房は世間を知れよ(苦笑 後世にゲーム云々・・・って話は大義名分として大事な事 緩やかなMAMEコミュニティ維持にアイデンティティが必要 俺らはその成果の恩恵を受けている罠
寒い・・・・・・・
んでみんな寝ちゃったか・・・
>>316 1人でも反応あると(しかも超速)嬉しいです。
しかし2周はまるで見えない……
このプレイにおいては、10、19面でのノーミスというだけで本来奇跡です。
精進します。次がいつになるかは不明。
昼休み中に部分早回しですけどバトランティス、アレックスキッドと 立て続けに見てお腹いっぱいです。皆うまいなぁ。 これだけいろんな人が参加していると、 そろそろアルゴスの戦士やワンダーボーイあたりの 向こうが得意にしていると思われるものを蹴散らす神君臨も そう遠くないかも。
アレックスキッド投稿きましたね。先越されたなぁ〜(w 点数からみてもどうやら2周クリアしてるっぽいけど…どうですか? 自分以外のプレイヤーの2周クリアは見た事無いからすごく楽しみ。 今日は早く家に帰ってじっくり観よう。
アレックスキッド グレイト!!
351 :
NAME OVER :02/02/01 21:19
アレックスキッド見ました。 宇宙面のシリフリコー+ガイコツの パターンがナイスです。
スーパーロコモーティブは素晴らしい。 昔ゲーム博物館でかなりやったけど、このリプレイの一桁下までいったことないぞ!
アレックス1周ノーミスが拝見できて感激です。
アレックスキッド拝見しました。
難所のパターンより要所要所でのショットの撃ち方の方が
参考になりました(w
難所は抜け方がほとんど一つしかないみたいだから、私の
パターンとほとんど同じだった事が共感を覚えました。
>>351 も言ってるジグラット面のケツ振り野郎のパターンは
やっぱアレしかないですよね…
パターンが決まるまで、こいつは私が唯一ミスする場所でした。
プレイを見る限りかなり上手い方なので、次のリプレイも期待してます。
リプレイジャンキーズの更新はもうしないのかな? 最近MARPからモンスターランド削除したようだからチェックはしてるんだろうけどね
>>352 15面が壁だったんでそれを抜けた記念&MARPアップテストを兼ねたりプレイです。
実は私も西小山のゲーム博物館でこのゲームをやりこんだ口だったりする(w
今日はMARP4周年の日らしいです
MARPってもっと前からあったのかと思った
>>357 おおーやはり西小山ですか。すぐ近所に住んでましたよ。
私はスターフォースとコズモギャングばかりやってました。
MOMOJIROさんTEAM2CHに入りません?
犬豌豆の最後のプライド、「Saint Dragon」の記録が MOMOJIROU氏によって塗り替えられた模様。 合掌>INNUENDO ちーん。 (しかし、1000万OVERか。すげえなあ・・・)
363 :
NAME OVER :02/02/03 01:10
>>361 MOMOJIROUさんは元Team2Chだよ。
>>362 天聖龍、ゲーメストでは2500万位は出ていたけど
>>364 結局は残機×100万が全て。
2500万ってことは7UPと5UPをかなり取ってるね。
>>363 馬鹿さ加減に嫌気がさしちゃったのかな?すまんね。
なんていうか最終的には精神力がどれだけ維持できるか、っていう感じがしてきた MAMEだと「いくらでもやり直しできるから」っていう甘えがあってどうしても適当にやっちゃうんだよなあ(鬱
>>366 自宅でやるし、締め切りとか無いからね。
妥協しちゃうのは仕方ないかも。
>>365 全く嫌気なんてさしてませんよ〜
Team2chの名に恥じぬリプがなかなか取れないので、抜けて気楽に投稿してるだけです。
天聖龍はクリア出来たので投稿しましたが、7UPとか5UPは知りませんでした。
当時4面で終わってたヘタレなのでこの程度です。
ツワッキ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
Team2chなのに気楽でヘタレな自分は一体……。
>>370 一番気楽でヘタレな投稿してますが、何か。
なんかまた抜かれてるし…
ウ゛ォルフィード、聖闘士紫龍、達人がスゲー勉強になりました。 ゼロウィング、ヘルファイア1コインクリアの教本おなざ(ガ)いします。
>>372 「ヴ」って表示させること出来ないの?わざとならスマソ
374 :
NAME OVER :02/02/04 20:13
ヴ これでいいかねキミ?
ヴォルフィード??あんなプレイゴミです。汚いものを見せてしまった。ごめん
MOMOJIROUさん天聖龍1800萬逝ったじゃないですか。 2000萬おーばー目指してガンバッテ!
初歩的な質問で申し訳ないのですが リプレイって、どうやって見れるんでしょうか? 滅茶苦茶見たいんですが、サイト行ってもどれを落とせばいいか まったくわかりません。(英語読めないし 今更の質問で申し訳ないのですが、お願いします。
>>377 MARPでは表の"inp"の項目から落とせる。
見る方法は
>>1 のリンク先をしっかり読めば書いてある。
日本語で丁寧に説明されてるページなんて幾らでもあるんだから、頑張って探せ。
379 :
NAME OVER :02/02/05 23:33
MARPでTOPのウルトラマン倶楽部のリプレイを MAMEのバージョンを合わせたけど見れませんでした。 (STAGE1-4(メトロン星人がたくさん出るところ)でGame Over) どなたか見れた方、設定の仕方など教えてください。
>>376 天聖龍はもう勘弁して下さい(w
手連だと疲れるうえに集中力切れて凡ミスするのでつらいっす。
今はsailormnに挑戦中です。前にクリアはしてるんだけど、なかなか録れない……
>>379 確かに、途中まではうまくいってるようだけど1-4で引っかかるね
原因はちとわからん・・・
ウルトラマン倶楽部送った者です 送ったあと自分で確認したらうまくいかなかったので nvram消したり、いろいろ試したのですがやっぱりダメみたいです クリアしただけのリプなので、うまく撮れるようになったら 稼ぎながらのクリアを目指したいです
>>381 やっぱりそうですか・・・。
>>380 お疲れ様でした。
天聖龍これから見させていただきます。
>>382 ご本人からのレスありがとうございます。
是非、先の面が見たいので、大変だと思いますが
がんばってください。
>>379 =383=384
sage進行でお願いしますだ。
どうでもいいが、MAME0.58にアウトフォクシーズが入ってなかったのが泣ける・・・
アウトフォクシーズ流れたのか…鬱出汁嚢… はぁ…双子使いたかったよ…
>>388 ドンマイ。ALL99.9%にチャレンジだ(ワラ
だれか、キャプテンアメリカに取り組んでいる人いる?
391 :
NAME OVER :02/02/07 08:29
子育てクイズ(のリプレイ)、面白かったです。
392 :
NAME OVER :02/02/07 13:58
なんでパニッシャーはメストで集計されてないのかなと思ったらカンストだったのね。 パニッシャー送った人、丁寧なプレイでカンストも狙えそうなので是非頑張って欲しいです。
>>390 なぜかMARPに投稿しようと思ったら、そんなゲーム無いって弾かれたので、リプ
レイ掲示板に置いておきました>キャプテンアメリカのリプレイ
只のクリアリプレイですが、良かったらどうぞ(^^)
>>388 気にするな。MARPリプレイはTeam2chで全スコアを潰すのが
目的なので、カンスト出せば十分でしょう。
>>393 MARPのデータベースがまだ0.57みたいですね
GunForce 2のinpを送ろうと思ったらエラーが出るし。
>>396 なるほど、そういう事なんですね〜。確かにまだリリースされたばかり
ですからね……
GUNFORCE2のリプレイですか! あんな難しいゲームを早々にクリアす
るとは……凄いですね(^^;;;
>>397 おれはタダのMARPERなので2面の前半まで
つか、2面のタイマーの動作おかしくない?
058でサンダークロス一応動いてますね。 とりあえず2周クリアまでは確認しました。 デフォルトイージーな上に、それ以上に実機よりも敵がやわらかいんで、 ボスや火の玉が楽でした。1000万は早い者勝ちですね。(w あとスーパーパンチアウトもまともに声が出ててちょっと感動。 でも微妙にタイミングがずれてる感じです。
>>398 ガンフォース2(ジオストーム)は色々とバグリポートが出ているみたいです。
他のステージでもタイムがおかしい所がありますし、何周してもエンディング
にならずに1面に戻るし……
サラマンダ、ボイスが直った記念に誰かリプレイ撮って〜〜
>>400 ジオストームって元々ループですよ。
エンディングの有無は忘れたけど。
>392 抜かれたら頑張ります(^^;)どうも点数システムがよくわからなくて、 投稿したのは1面でミスして、練習がてらクリアしたら いつもよりスコアが高かったという謎なプレイなんで、 かなり大雑把です・・・4面ラスのデカ肉逃しとか。 丁寧といえば、NAVI復刻版に残っているプレイの方が美しいですよ。
ジオストームはもともと、開発途中で発売されて。 エンディング無しのループゲーです。(のはずです)
もっとありそう>ジオストームのバグ( あと、YM2151を使う一部のゲームで音がいかれてる模様。 toaplan2では音の鳴る半分ぐらいのゲームで起きる模様(魔法大作戦シリースとフーピー!!(YM3812)では起きず)。 あとは88gamesとかtmnt2とかCPS1のワンダー3やパン!3で試したが起きず。 あと、ファイナルファイトでもおかしいみたい(未確認)
みたい>らしい
>>401 サラマンダのリプレイなら、他サイトにもうあるでしょ。
デンジャラスシード、熱い戦いだ・・・
409 :
NAME OVER :02/02/08 13:45
マッピー超うめぇ
410 :
NAME OVER :02/02/08 13:47
ここ書いてる奴何人いるんだ? 自我自賛うぜえ
409 名前:NAME OVER 投稿日:02/02/08 13:45 410 名前:NAME OVER 投稿日:02/02/08 13:47 lヽ l 」∧_∧ ‖( ゚∀゚ ) オマエガナー ⊂ つ 人 Y し(_)
409と410は私じゃない…… トリップ付けときます 2chでマッピー関連のリプ上げてるのは私とHoppingMappyしかないんで 自作自演かと思われると萎えるので一応 自意識過剰スマソ
デンジャラスシード再度抜かれました。 悔しいけど敵(ALT)のプレイを参考にするため落としてみてみます。
414 :
NAME OVER :02/02/08 20:25
357 360 西小山のゲーム博物館カムバーック! デコカセ台は最高だった。 もう一度東京で経営できないですか? 毎日行きますよ。
リプ作る暇あったら仕事探せ
>>414 私はただの客でした。
極上パロディウスの超極上プレイヤー(確か大差で全国トップを独走してたと思う)もいましたね。
私、あそこの10%も良いゲーセンはみたことないですわ。
>>415 さらりぃまんなのでこんな時間にしか出てこれません。ごめんなさい。
>>415 年収500万弱しかないしょぼいプログラマですが何か?
>>415 (;´Д`)ハァハァ正直痛え、来年もプーかYO
421 :
ねずみちゃん :02/02/08 23:35
上のリプレイ掲示板という所に、私の大好きなマッピーの リプレイなるものを書き込んでおきましたので マッピーファンは大集合してくださーい!!!
>>421 3面までのリプね〜。見ないけど、一応お疲れさん
>>ねずみちゃん ナメてんのか?
はぁ〜 なんか仕事忙しくてぜんぜんリプ作るヒマ無いよ〜 >421はネタでしょ? 下手でも別にかまわんと折れは思ってるが、 それを凄いでしょうみたいに書きこむのは痛いのでヤメレ(・∀・)!! それよりもみんなリプ作る時以外でも普段ゲームやる時どんなコントローラー使ってる? キーボードオンリーですってのは却下。 折れはPSのアスキーコントローラー。 正直本体が軽いので熱くなって来るとコントローラー事動かしてあぼ〜ん。 基盤に直接繋げるアケコン(VEGA-9000とか)でやりたいのぅ〜 VEGA-9000とかのアケコン系をPCに繋ぐ方法って無いかね?
>>425 スマートジョイパッド経由、PSのアナログパッドです。
リバーパトロールはパッドの方がやり易かった・・・
新展開か?
>>425 スマートジョイパッド経由で、PS用のホリ製アーケードスティックです
ループレバー系等の特殊コントローラーは、パッド使ってます
初代サインダーかな 特に不満は無い IF-SEGAが手に入ればサターンのバーチャスティック繋げるんだが
>>425 うち繋いでる。
業務用のジョイスティック部品買ってきて、中身はサイドワインダー。
電子工作わかんなくてもできるよ。つーかできた。
正直、これ以上使いやすいのなんて無い。
ボタン調子悪くなったら、そこだけ交換できるし。
俺のジョイスティック最高。
ちなみにサイドワインダーは昔のゲームポートの10ボタンの。
知りたければもっと詳細書くよ。
スレ違いだけど、デスクトップでは HORI JOYSTICK + IF-SEGA-ISA。 ノートでは SMART JOYPAD 3 PLUS + REAL ARCADE PS。 前者は XP で使用不能に。 後者は反応の鈍さから、殆ど使用していない状態。 ということで、行き詰まり。 リプレイどころじゃなかったりして。
おおっあのSMAME様ですか? 何時も使わせて頂いておりますです。 カイレラのロビーが寂しいのがちと残念です。。
めそ人形がステキ
436 :
NAME OVER :02/02/09 07:21
メ、 メソ....
>>425 PS-MG2 - HORI RealArcadePS - KIC'S-91 です。
DPPはWin2000で使えなくて、SMART JOY PAD3は
反応悪すぎでゲームにならなくて、今はPS-MG2で超安定。
HORIの奴はしばらくこれで操作していたんですけど、
MARPやるようになって、連射するにはボタンが硬いのと
レバーがちょっとやわらかいのと、なにより4方向ゲームをやるときに
非常に苦労したんで、HORI側からハーネス作成して繋げてます。
操作にまったく不満ないんで、あとは自分の腕次第(;´Д`)
いいリプとってみたいわ、ほんとに。
うちはIF-SEGA+バーチャスティックProだなぁ。 でもでかいから普段はパッドでやってる。 ていうか最近全然投稿してないや鬱。
サイバリオンのいろんな展開を見たいのだけど、だれか撮ってコレクショ ンしてたりしない?
SMART JOY PAD3って具合悪い人が多いみたいだね。 私の環境ではレスポンスの遅さってまったく感じられないから 問題なく使えてるんだけど。これは稀なケース? 肝心の棒はHORI製PS棒(新旧2台)、ASCII棒3を所持 コマンド&特定方向に入れやすいとかレバーが長い方がいいゲームとか 用途によって使い分けてます(w
ウチはSMART JOY PAD2とHORIのパッド。 パッドだとシューティングよりもアクションが辛くて、 ブラックドラゴンのジャンプの使い分けとか全然できない(w やっぱジョイスティック買おうかな・・・
>>431 詳細キボンヌ。
一度別のコントローラーで工作してこたんだが繋げ方が悪かったのか
入力しっぱなしになってて一度それで諦めたんよ。
パッドを中継するって所までは正しかったんだがなぁ…
てかやっぱみんなコントローラーに関しては気を使ってるんだね。
自分に合ったコントローラーでこそ良いリプレイが取れる…と。
>>444 うをををっ!!
何と、使えるとですか。
早速ページ開いて読み始めました。
期待が持てます。
大感謝です。
それから
>>441 サマ
SMART JOYPAD って連射ダメダメじゃないです?
我が家では秒速5発あたりを超えるともう打ち止めって言うか、どんなゲームもテラクレスタ状態です…
あと、レバーをちょんちょん入れて動かすのに向いてない感じがするんです。
半キャラ分ずつ移動する感じで、微妙な弾よけが妙にやりづらいです。
おおざっぱにしか入力を受け付けない感じなんですよ。
ほとほと困ってます。
SMART JOY PAD3+Win2000+MAME32に HORIのファイティングスティックPS・コマンドジョイスティック ASCIIの海外版スティックを繋げて使っていますが、入力の遅さは全然無いです。 ただ、純正MAME32だと、押していないボタンが暴発するのが難点です。 MAME32クローンだと発生しないのでそっちを使ってますが。
>>446 押してないボタンの暴発って自分だけじゃなかったんだ。
37b14ouまでは暴発しなかったんだけどなー
>>75 インベーダー、リプレイ掲示板に投稿してたのね
どこに載せたのか全然わからなくて、あちこち探し回って
あきらめてたよ〜、今さっき、やっと見れた。
インベーダーって、ああやればいいのか!解ったぞ!
やっぱり環境にもよるのかなぁ… でも、ところどころ糸のほつれみたいなのがありますね。 やっぱりジョイスティックポートに差すのが最強ですかねぇ… dos でも問題なく使えるし。
>>443 まさか+αの1000万ってパッドで出したんですか?
すごい。親指つりそう・・・
>一度別のコントローラーで工作してこたんだが繋げ方が悪かったのか
>入力しっぱなしになってて一度それで諦めたんよ。
ジョイスティックは、サターンのバーチャスティックのボディとボタン、
スティックの部品だけ高い良いやつ買い直しました。
中身のサイドワインダーゲームパッド(初期型?ゲームポート15ピン)は、
分解したら基板にどのボタンの線が来てるか書いてあった。
たしかYとかAとか、改造してといわんばかりに。w
半田がすんだら配線を奇麗にまとめ、全体を厚手のビニール袋でつつんで、
ジョイスティックの箱の中に収めた。
ドライバ関係はサイドワインダーに付属のを入れ、あとpa.exeも常駐させます。
pa入れないと反応悪いはずです。たしか。
こいでdosのmameやってます。
反応速度もまったく問題なし。
同じようにしてリブルラブル用のコンパネもつくりました。
クレイジークライマーとイシターもこれで。
げ、ageてしまった・・・(;´Д`)
>>445 一応私の環境を参考までに セレ533-Win98se-S.J.Pad3-JoyToKey-uoMAME32です。
もちろん普通のMAME32でも問題ありません。
MAMEのソフト連射使ってもダメダメではないですよ。
もちろんレバーでのキャラ微調整も問題無しです。
違うところといえば私はレバー入力をキー変換してくれるJoyToKey(フリーソフト)を
使用してMAMEにはキー入力扱いで認識させています。
理由はボタンコンフィグの自由度と連射スピードがMAMEより細かく設定できると
いう点でしょうか。
でもゲームによってはMAME側のソフトシンクロ連射が必要なものもあるので
要使い分けって感じでやってます。
>>452 情報サンクスです。
我が家は モバPEN3-933, Win XP, SJPad3+, 各種MAME です。
XP が問題なのかなぁ…あと、JOY TO KEY は普段はかましてないです。
組み合わせとか、もうちょっと試行錯誤してみるかなぁ…
>>453 SJPad3+はXP対応してるんですね。
ひょっとしてDirectXのバージョンが古いとか?
>>454 DirectX は 8.1 なので、最新です。
SJPad は、3以降ならば XP いけますよ。
ホームページにドライバ上がってます。
3が XP で使えるなら、高い PLUS でなくても良かったのに…とか思ってたりします。
定員に3じゃ XP 不可って言われて 3PLUS にしたんだよなぁ…ツ○モめ
うちのサイドワインダーは、パッドとしても活かしつつ線を引き出してあるから、 パッド使いたいときはそのまま使えます。 このパッドは3個持ってるから、しばらくは安心です(笑 USB接続のコントローラーはみんな評判悪いですね。サイドワインダーのUSBのも 反応鈍いみたいだし。
あ、ちなみに自宅でアーケードのスティックを使うと意外と音がうるさくて 深夜に格闘ゲームなんか遊べないです。 しかし、あのカチッカチッって感触が無いと、レバーが横に入ってるのか 斜めに入ってるのか分かりにくいんだよね。 あの感じを残しつつ静音化したスティックとかないかな?
愛知氏のプレイをほしがる人が多いので勝手に置いておきました。 問題があったら消してくださって結構です。>管理人様
058対応のゲーム投稿できるみたい>MARP
子連れ狼をアップした方! 受けボタンを使ってみてはどうですか? あれではラスボスに勝てますまい。
>>461 おっしゃるとおり!
思い出しつつプレイしていたものなので……。
ゲームオーバーになってからそれを思い出しました。
取りなおしたのでアップしておきます。
サイドワインダーの方向キーが手垢だらけになってしまいました。
464 :
NAME OVER :02/02/11 01:35
>>455 >PSXのDPPは2k、XP対応ドライバ作ってる人がいるけど、
どこですか?教えてください。
サンダークロスやる人いますか? いないならやろうかと。7面の曲が好きなので。はい。
>>464 →
http://speed.ath.cx/ 以前試したとき(1/21版)は、レバー操作はよかったんですけど、
連射が秒間5連射ぐらいしかトレースできてなくて
さすがにシューティングやるには話にならなかった覚えがあります。
>>465 大口たたいた割に今は4周目あたりで躓いてるヘタレ状態なんで、
さくっとやっちゃってください。
4−3は地形が全然違います。変な場所にライトセイバーが立ちまくってる。 これは何とかなったのですが、4−3終了時止まってしまいました。447万点。 まだ完治していないみたいですね。 466=Pさん、いかがでしょうか?
子連れ狼のリプをまたMARPに投稿したのですが、 [inp appears to be corrupted, what I managed to extract does playback to around 1.1M -br] こんなメッセージがつけられてしまいました。 ダウンロードしてみたところ、 inpファイルが壊れているようには思えなかったのですが、何なのでしょうか。
>>448 そうです、あーやるんです。
今度間違いなく10万点をアップしますよ。
ちなみにルナーレスキュー5万点ってのはダメっすかね?
>>465 いっそリプ板使って実力者同士でコンペしちゃうのはどうでしょ?
1000万への最短周回数か1周目の最高得点者がmarpへ投稿するとか。
>>468 えっと私は4-5クリア時にハングアップしました。(^^;
4-3は普通でしたけど、実は4-2のボスで死ぬという
間抜けなことをやらかしたんで、それが功を奏していたりして(w
この段階になってバグられると力が抜けますね。
をい、モ前ら MAMEがverアップしたとき、どこが直ったとか言う情報が 見れるところがあったら教えてごらん(°ω°)
ワンダーボーイせっかくうまいんだから、8−4まで続けてほしいものだ。
>>471 プレイヤー人口の多いゲームならいいかも?
問題はその多いものがあるかどうかですけど。
一千万ゲームとかだと時間的に余裕のある方優先でしょうし。
既出だけど沙羅曼蛇ってボイスあんなにクリアだったけ? 起ち上げた時の『スピーダ、スピーダァップ』って声聞いて驚いた。 前のゴニョゴニョしたのがオリジナルと思い込んでて自分自身に笑ってしまった。
480 :
NAME OVER :02/02/12 04:30
SBY氏の忍者くんのリプは、すばらしかったです。
投稿しようと思ったのですけど。 please supply an email address - it won't be shown on the web pages, or used to spam you, or sold to the highest bidder, or ... と言われてしまいました。意味的には何となく解るのですが、 2の書き込み指示通りしてるのですが、編集画面に進めません。どうか良きアドバイスを。
3と4は逆になってるのが関係してるのでは?
いえ、メール晒されるのが3ですよね?そこは無記名で 4は、自分のメールアドレス入れています。
3:private email address <こっちが晒されない[私的な]アドレス
4:public email address <こっちが晒される[公の]アドレス
>>2 の順序とは逆だす。がんがれ。
>>485 逆ですよ。前々スレから3と4がずっと間違ったままになってます。
次にスレを立てる方は修正よろしく。正確にはこうなります。
3:private email address
メールアドレスを入力して下さい(必須)
4:public email address
メールアドレスの入力欄ですが、アドレスを晒されます(w
なくても構いません。
どががん!逆になってたんですか!?(笑) じゃあ、2の書き込みは間違いって事なんですか? そうだったのかぁぁあああ。いや、起きててツラかったのですけど。 なんとか、もう一度トライしてみます!!
大変な難産の末になんとか投稿出来ました。ありがとうございます。 ホットロックをやった者です。 プレイは大味でただのカンストです、よろしくお願いします。 うーん、でも、実際もっと解説が詳しい方が投稿しやすいかなぁ…。 とか、思ってしまいました。 あと、3と4の修正も必須かと思いました。 これからも、よろしくお願いします。
あ、10の位無いゲームなのに、9とか打ってしまいました…。(滝汗) 編集(submit)から直せるのでしょうか? ご迷惑ばかりかてすみません。
>>491 メンテなのか、どうかMARPに入れないので。
復活後、1度削除して、再投稿したいと思います。
忍者くん見させて頂きました。 ステージ29を初めて見て驚きました。最初バグったのかと思ったよ。 最後の方は100万越えるかどうかギリギリのplayでしたね。手に汗握りました。 トリオ・ザ・パンチ、訳分からんゲームですね(w しかし、ゲーム中はスコアが分からないんじゃあ、やり込み甲斐が無さそう・・・
スト2’の改造版なんて、有ったのすっかり忘れてたよ。 160万のリプがあったので期待しながら(サガットかな?それともケンのオールパあたり?まさか永パは使って無いだろうし)再生したら・・・ 金色のタイトル表示にガックシです。
修正出来ました。ありがとうございました。 自分も忍者くん見させて頂きました。 戦略的な攻防というカンジでとても、面白かったです。
このスレの住民もだいぶ減ったな・・・
最後の忍道うますぎです。。拍手。
498 :
NAME OVER :02/02/15 12:26
さみしいのでage
>>TECH-D さん クレイジークライマー負けてるじゃん・・・ Team2CHなら40万UPきぼん。 ヴァンガロ
テメーでヤレ ヴぉけ
501 :
NAME OVER :02/02/15 22:45
∩ ;;;⌒`)≡⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ( ∨ ∨ ___∧___ 500ゲッ……トオォォォォ!? ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /( ´Д` ) < ゴメンヨー ⊂/\__〕 ヽ \__________ /丶2 |Σノ / //7ゝ〇 ノ\ キキーーーーー / (_///⌒γノ/___) / /// ///ノ // |/ /// / / / // // V ノ オソレス
おれ? やってもいいけど、あののぼるスピードや、 左右のフットワークからいって、TECH-Dさんの 実力どおりの点数ではないと判断した。 もちろん、昔は自分もノーミスで1周した こともあるよ。 というわけで、よろぴくです。
>>499 ノーミスで1周
自分より全然上手いじゃ無いですか。
収録お願いします
あと「動き」はあの程度です(左スティック・右4ボタン)
誰でも良いけど、看板耐えたリプレイを録って下さい 俺もやってんだけど、なかなか出来なくてねー 食い込む所までは、行くんだけど・・
>499 TECH-D氏を煽るな。 おまえがやれ。
>>505 そうだそうだ!煽るならリプレイで勝負しろ!
>499 放置が一番。 相手にしないほうがいいみたい。 ほざいてるだけ。 まあ、投稿したら名前ばれるけど。
首領蜂の三千万はまだ?>NOVICEさん
スターフォースの2000マンはまだ?>NOVICEさん
ドキュソ
忍者くん阿修羅の章で、最低得点クリアのリプが あがってます 日本人かな? なんだか良いですね
わざわざスレまであげて自演たぁおそれいったわ わざとらしすぎ
513 :
コノ、禿が・・・ :02/02/16 04:53
512みてーなヴァカが居るから ヤダヤダ
どこが自演だ? ヴォケ
バカの相手するお前らも同類だよ
マーブルマッドネス、あれで18万いかないのか・・・
サンクロのリプ見たい・・・。
ねずみちゃんに頼めば?
ワラタ
>>508 >>509 今週はまったくMAMEやってませんでした。
来週はデンジャラスシードでのCOUNTER ATTACK最優先でやります。
その次にやります。
自分は全くTECH-D氏を煽っていない。 ただ、TECH-D氏も不本意なリプをアップしてしまった のではないかと、愚考しているところ。 >テメーでヤレ ヴぉけ >おまえがやれ。 >ほざいてるだけ。 ↑ちょっとあんまりな言い方ではないか? 今までteam2chとしていろいろとやってきたが、 ちょいがっかり。
そんなに熱くなるなよ・・・(;´Д`)
ゲームなんだから楽しくやろうよ・・・
>>518 投稿掲示板にある、ねずみちゃんの、マッピーリプ見た?
ネタだと思わなければ(2ちゃんを使うのは)難しい。
キューブリックベリーナイス! わしもがんばらんと…
ねずみちゃんね。3面で止めてなければかなり良いプレイだと思います。 ALL ABOUT NAMCOに書いてあった3面終了時のスコアと腕前の対比表では 2万点:ビギナープレイヤ 3万点:ノーマルプレイヤ 4〜5万点:ハイランクプレイヤ 6万点以上:スーパーハイランクプレイヤ だって。 で、7万1000点くらいでした。
>>3面で止めてなければ この時点で痛すぎ その先が肝心
キューブリック凄かった。
ねずみちゃんのお陰でこのスレ腐ってきたね
533 :
NAME OVER :02/02/17 20:14
怒首領蜂でスコアが億までいってるリプレイありませんか? MARPのは43,243,460が最高みたいなので。 753,819,200のやつ以外であったらお願いします。
nea氏 ライフォあと700点だったね
>529 ねずみちゃんのリプ、何気にすげえとか思ってしまった俺は 逝ってよしでしょうか。あれよく研究されてると思われ >530 投稿掲示板は大道芸系何でもありだったはずでは?
>>499 >>502 >>522 >>昔は自分もノーミスで1周
>>今までteam2chとしていろいろとやってきたが、
そうでしたか。
team2chで活動されてる方ですか。
それでは、crazy climberの
US とbootleg set1 の席は空けておきますから
収録・投稿お願いします。
どんな技で魅了してくれるか楽しみにしています。
インベーダーで投稿させてもらってます、某です。
ねずみさんのリプ、かなりうまかったですよ。
できればもう少しやってほしかったですね。
>>536 一連の貴殿達のやりとりを見て、crazy climberも
もやってみようかなと思ったりする自分は、
そんなだからいまだに一つもやりとげていない
わけですね(^Д^;
しかし、crazy climber40万はきついっしょ
>>499
>>537 >>やりとりを見て、crazy climber
>>もやってみようかなと思ったりする
いんべーだーの某さん
友人宅でインベーダーのリプ、拝見しました。
攻略情報などがあまり無かった当時であのプレイは
正直凄いとおもいました
是非、クライマーもやって下さいよ。
499は端から気に(相手に)して無かったりします、実は。
team2chで活動してるなんて思えないし。
当時やり込んだ人間の発言とは
到底思えない部分があちこちから伺えますから、ログを見れば。
(恐らくこの辺りは某いんべーだー氏ならお分かりかと思いますが)
盛り上がってまいりました
>>528 お目汚し失礼
デンジャラスシード楽しみにしてますよ〜
>>531 まだまだ。赤い星を全部つなげてタイマーがカンスト……が夢です(w
某と書いたりしてみました(笑) Dさん、どうもです。 なんか盛り上がってきてますね。クライマーっすか。 とりあえず、結論から言わせてもらうと、当時は 運だけに頼ってましたね。 あれって絶対不可能な状態になって死ぬことが ほとんどじゃないですか。 さきほど、リブルラブルにも手を出し、自分の右手が 相当腐っていることに気がつきました。 左右くっつき移動ができなくなってました。 こりゃ引退だな・・・ 1面で500点稼ぎしたりしましたが、あれじゃ外人が 黙ってないでしょうね・・・
MAME32 058でグラU1000万出したんですが、正常に再生できません。 今までの苦労は何だったんだ。
>>542 クレクマにしろ、リブラブにしろ、
ツインスティックの環境じゃないと、つらいかと。
たんぷい氏は操作、どうやってますか?
>>543 ためしに投稿掲示板の方にUPして
再生できるか意見を聞いてみては?
おお!!クライマー懐かしい〜。生まれて初めてやったゲームです(笑 そいえば看板絶えありましたね〜。でもあれって4面だけですよね? 3面でも出来るんでしょうか? それと4面は左側を登った方が看板絶え易いなんて噂が俺の回りでは流れました(笑
>>545 こんなオオヤケの場で「たんぷい氏」は勘弁してください(藁
まぁ、それはいいとして。
環境は、左スティック、右4つボタンです。クライマーだと
この方が早く登れますよ。両方スティックは、固定しないと
まず無理でしょうね。パソコンラック震度6ですよ。
でもリブラブはスティック2本じゃないとマジつらいっすね。
両方スティックだと、肩を中心に体ごと動かす感じで左右
くっつき移動させるのがミソ。
>>HYPERさん
看板絶えは3面でもできましたよ。条件は知りません。
できたことがあるっつーだけです。つーか、「耐え」でしたね(^^
ところで、このスレにサスケVSコマンダーが正常に動く人います?
そうそう >>HYPERさん MARPのリプで外人がやってましたよ。 3面の看板耐え。 いかん、今日は名前出しすぎた。 というわけでいつものよいしょ小僧に戻らねば・・・
>サスケVSコマンダー 音は鳴らないけど、それ以外は普通に動いてると思いますが。 自分は7面ぐらいが限界なんで(w、上手い人のを観てみたいなぁ。
たんぷいの名を語る偽物がいるようだな
>>548 赤い忍者の出現位置が近すぎる、ってことでしょうか?
異様に難易度が高くなっている(というか正常動作していない)と思います。
なんか赤忍者がやけに重なっている気もします。
でも実機はそれほどやり込んでいないので、記憶違いかも知れません。
げ!!絶え→耐えか……アホ丸出しだな…でも元からアホだから良しとするか>バカ つうか3面耐えられるんすか?かなりビックリ!!20数年後の衝撃の事実発覚ですね>大袈裟
>>552 なるほどそういうことですか。これは失礼逝ってきます
>>554 550サマ
いや「そうかも知れない」って程度ですよ。
私も確信持ってないです。
>>555 サマ あってますよ
実機は忍者の出現位置が決まってるけど
MAMEは自分の立ち位置に対して真上に出てくるうえに近いです
トラタワに設置されてた時、音が聴きたくて確認ついでに
数回プレイしましたから
>>551 本物のたんぷいですよ。
メールか電話でもくれればわかりますが。
>>サスケ
やっぱ正常に動いてないようですね。残念。
つーか、あれで正常に動いているという結論が
出なかっただけでもマシか・・・
たんぷいさんって何者?有名人?
トリップのある某さんとは別人の様子。
なんかよくわかりませんが、有名人ではないですよ。 特にここだとほとんど知らないでしょう。 トリップとやらもないし(笑 というわけでMARPアップしときました。 古いゲーム好きな方はぜひ見てください。 GIVE UP 見たかった・・・
ようするに、このスレには元々「某」のつくコテハンがいるので、 その名前は紛らわしいという話。
563 :
NAME OVER :02/02/18 20:38
某所とか某つけるやつは知ったかもしくは自己顕示欲のつおいオ子茶魔
すいません、よくわかりませんが、そういうことなら 某はやめときます。
>>546 アドバイスありがとうございます。
グラUを投稿掲示板の方にUPしましたので、時間があったら、ためしてもらえるとうれしいです。
うまくいったらMARPへ投稿したいと思いますので、よろしくお願いします。
>>561 galaxy wars
拝見したかったのですが、当方macなので上手く再生ず観れませんでした
たんぷいさんと、好きなゲームの時代が似ていると思いますので
リプ収録期待しています(当方で再生出来るか否かは置いといて)
自分のmacリプを再生してみて
>>あののぼるスピードや、
>>左右のフットワークからいって、
>>実力どおりの点数ではないと判断
してくれた499は何処逝った?
>>560 "トリップのある某さん"って"いつもトリップ気味なあの某さん"という意味で捉えてたよ(藁)
トリップって"◆〜"の事だったのな、失敬(逝)
>>566 折れはWinなので、あなたのリプの多くが正常に再現できなくて残念です。
ガズラーとマリオが特に見たい。
ミステリアスストーンはちゃんと見られたっす。15億点には驚きました。
リブリラブルはリハビリプレイです。 挨拶がわりということで、ご愛嬌(言い訳) 抜かれりゃすぐ次を出します。 漏れもDさんのほとんどのリプが見れません。 クレイジークライマーも動きませんでした。 マリオも見たいのに・・・ これだけのためにiMacでも買うか(藁
グラU2週目の1面でズレタモヨリ なんか5Xになって正常に再生できないようなケースが多くなった きがするな。
>>541 遅レスですがE.D.F.とキューブリックよかったです。>M氏
私は前者は何回もコンティニューしないと全然だめですし、
後者は当時途中で断念したんで。
>>565 MAME32jp0.58(2/9Ver)だと2-1途中、
MAME320.58だと4面しょっぱなでずれました。
1週目だけでも個人的にはキレてるなぁと。真似できません。
あと番外(w でねずみちゃんリプ、1面2面で3万ずつって
いいパターン見せてもらったという感じです。
>>565 2-1前衛で切れますなぁ。
それにしても1周目のパターンがなんか独特・・・
ハンターはあれでちゃんとパターンになってるんですか?
ガウで出すのは怖すぎ・・・
あと、1-1は手連でも頑張れは10万は堅いと思うです。
574 :
NAME OVER :02/02/19 05:07
グラU3回再生して すべて1−4でズレた。残念。
リブルラブル、アップ失敗していたようですね。 丁度よかった。また次回ということで。 探した方すいません。
チャンピオンベースボールのバント技が投稿されてるみたいネ 阿修羅の章の投稿といい得点至上主義のMARPに一石を投じていてイイ 大魔界村も遂にspecial rule摘要始まったし
>>571 EDFはぼこぼこ食らってる上に敵をかなり逃してますが、あれでも必死です(w
内容はともかくBGMは(・∀・)イイ!!のでその辺の鑑賞用です。
(って言うかあんな自機の当たり判定が曖昧なゲームあんまないぞ)
キューブリックはリプ中で言うところの20-3(タイムストップを長々と使っている面)
が当時どうしようもなくて困っている間に消えてしまい、今回ようやくリベンジとなったのでした。
何気に573を取ってしまった。
>>578 安定はしないけど、14.5万までならなんとか。
13.5万は大体安定するかな。
>>568 >>569 試して頂いて光栄です。
逆に自分は話題のキューブリックを始め、皆さんのリプが殆ど観れず
残念です。しかもOS環境のせいで0.53迄しか使えないし
>>579 14.5万とはすばらしい!
1面だけでもupきぼーん
>>576 出世大相撲の永パも却下されそうだな。投稿しないけど
某はそれがしだろ。 アイアンリーガーのやつみたいでしぶいじゃん。
>>581 スマソ、ギリギリ145000点行かなかったけどうぷしておきました。
あとザコ4匹だ・・・
2面以降はお遊びです。死にまくってるし。
見所
・4面の華麗な復活!(嘘)
・5面ジャンピングモアイでシールドが削れて稼げねぇ!
・7面で死にまくり!(アフォ)
・1周目ガウでも3速で安地使用(深い意味はない)
・カバードコア安地(有名すぎ)
・ゴーファーの秘部に潜入!!(謎)
Dさん、Win搭載PC買おうよ
ちょっと疑問なことが... グラ3でラスボスが吐く弾のどれかに突っ込むと サラマンダが出来るって本当??
>>584 おお!本当にupしていただけるとは!
しかも激早!相当な実力者とみた!(失礼
1面は、まじでびびりました。
自分のなかではベストリプレイかも。
588 :
NAME OVER :02/02/20 00:47
>>586 本当ですよ。
上の弾 → 沙羅曼蛇面
真ん中 → ランダム(グラディウス面 or 沙羅曼蛇面)
下の弾 → グラディウス面
>>588 うわ〜!まじですか!!情報どうもです。
リプレイ密かに期待したりして
チェックしてくれた方、どうもありがとうございました。 やはりダメみたいですねー。こちらも、もう1度トライしたところ、2-1越えて、やたっと思ったのもつかの間、2-2前衛で終わりました。どうやらグラUリプは、無理みたいですね。 >>以前グラII諦めた人さん オプションハンターは結構いいかげんで、それでも、もってかれることは滅多にないので、いかにオプションを4個つけていくかを重点的に考えてやってます。 1-1はバカやって、?取っちゃってやり直そうかなーって考えたんですけど、やり直すのメンドーだから、そのままいっちゃいました。うまくいって13万5千くらいです。 14万5千のリプレイは、感動しました。ビッグモアイも、おおっと思ったんですけど、7面でずれました。残念無念。
ふぅ、やっとリブルラブルアップできました。 スペシャルルールになってたんで、「もしかして1面の稼ぎ 禁止か?」と思ってたら、バージョンの指定のみでした。 1面の稼ぎ無しだと、自分の実力ならあの程度です、 愚リプですいません。 とりあえず、リハビリ完了しつつありますね。ヘヘヘ
Team2chがんがれ
MARPでのゲーム別ルールってどこ見ればいいのん?
怒首領蜂を…頼む…グフッ
ゼビウスのカンストお疲れさま
599 :
NAME OVER :02/02/20 22:17
ゼビウスの15,16あたりを見て、いろいろと 討論したかったのですが、始まって1分くらいで ずれます。 あー、残念!! Dさん、マジでWinマシン買ってくださいよ。 6時間半だと、9の最初やジェミニ誘導やって ないという正統派のようですね。お疲れ様です。
>>H.S氏
>>600 有難うございます
ゼビウス、ずれましたか。
実は、持ちネタが無くなってきまして
次は何をと迷っていた所、皆さん御存じのINNUサンが
Team2ch以外の方にも、臭い牙を向けていたので
遠吠えしている間にカンスト投稿してしまおうと。(^^
それだけではこちらに<また>噛み付いてくるので、
「カンストは当たり前で、当時はタイムトライアルがあったのよ」
という意味合いを含めたコメントを付た次第です。
それにしても6.5h、、堕リプですまぬ
これ以外にもclimberを含めショボリプ、再生出来ない人が大多数なので
winで抜けるものがあれば遠慮なく抜いちゃって下さい。 >> ALL
>>ゼビ討論
たいした技を持ち合わせていないのでおはずかしい限り
600=PXK氏でしたら、捨てアドメールでも構いませんよ。
早速、MARPerから何やら着てるみたいだ・・
DさんのゼビウスカンストをWinの UOMAME32 0.37b10で再生してみたのですが 200万あたりで終わってしまいました。残念。 私もみなさん同様、DさんのWin化を願っております。 Dさん、リプお疲れ様です。
Team2chじゃないですが、桃次郎さんのバトライダーのリプレイ へたれすぎかな?何回もやられてるし
604 :
NAME OVER :02/02/21 01:45
>>603 自爆してランクを落としてるのでわ
いや見てないからわからんけど
バトライダーはそういうゲームだよな
>>Dさん あらら・・・ 600ゲットしたPXKです。よくわかりましたね(笑) メールは、MARP上に公開してます。気が向いたら 連絡くださいね。(出会い系メール却下) それから、MARPの白い厨房が何か言ってきたら、 ここで公開してください。英語読めないんで。 バカですいません。 すっげー我々有利な意訳可(笑) #生涯一番得意なゲームはゼビウスだったかも・・・
>>602 >>605 win購入ですかぁ
先立つものが無く見通しがつきません。とほほ
まさかxeviで反響があると思いませんでした。
当時はT.T.を気合いを入れてした事が無く、
詳細は知りませんでした。
で、今回試しに「エリア9潰し」やってみたのですが見事失敗。
残機をためるのすら精一杯(600万でやっと横一列、旗;通算22本)で、
「普通に」playするよりも時間が掛かってしまいました(汗
一応、最後はエリア16で無限増え+カンスト,無傷突破でESC掛け、しましたが。
>>メールの件
なんだか英語で「macをお使いだったら、この駄サイトに投稿して一泡吹かせて下さいよ」
とmacリプサイトのアドレスが。記録はMARPより更に酷く、言葉も下品。
関わりたくも無い、真意の解らないメールだったので、
丁重にお見送りさせて頂く旨、さきほど返信しておきました。
なんだかなぁ
>>604 ほほう・・・無知でした・・・
逝ってきます・・・・
MOMOさんのバトライダーとセーラムームとBBHのエスプ、 どれもなぜか再生できない。ウトゥ
マッピーいけるかなと思いつつ、チャレンジ。 ランクAの2万7万だと。(゚д゚)ハァ? 当時の全一プレーヤーならともかく、自分にゃ きつい設定でした・・・
2万7万のエクステンドってこと? それはきついっすね。 でもランクAって普通じゃないっすか?
>>608 バトライダーについてはUOMAME32JP 0219でも再生できましたが・・・
古い記事、訳すの面倒 訳しといてね 612
マッピーは当時ノーエブリでもカンスト出してた人がいるって話。 そういう人にこそ再起して頑張って欲しいけどなー。
マッピーで思い出したけど某…… ◆cOQ/KGjYさんのページが見れません。 何でだろ?
>614 あんず氏でもノーマル400万ぐらいでしょ。
バルーンボンバー更新は渋すぎ
>616 初期のメストのハイスコア(編集部)にノーエブリ1000万って載ってるよ。
>>609 かんりにんさんの掲示板にエブリ有りでよいので投稿希望
>618 そうなんですか?失礼しました。(W メストは昔に全部捨ててしまったので・・・ なんてバカな事を・・・
マッピーは、PCでやると40面くらいから、やたら遅くなりまくるから ちょっと難しいな、今年出たPCなんかでやると、まともに動くのかな?
>>617 さん
どうもです。
古いやつはかたっぱしから更新する予定です(笑
PXKさん、最近がんばってるね。 他の人と狙いが違うのかな?
PENGO、ちと腕に覚えがあるもんでやってみたところ 1面から激ムズ。でMARPのスコアみたらTGセッティング で58万が出てました。TGセッティングつーことは、 起動時から設定いじっていいわけですか? すいません、よくルール把握してないもんで。
>>625 さん
MARPのルールのページに書いてありますよ。
自動翻訳によると
h) サブミッションの記録は特にそのROMsetのデフォルトで記録されるに違いありません、
ない、で、より容易か異な、セッティング。
この規則のただ一つの例外はTG(一対のギャラクシー)セッティング
(それらは公式のゲームセンター用ゲームセッティングである)です。
可能な場合にTGセッティングに記録することは好まれるが、まだではなく要求されます、
またあなたのスコアを獲得するだろう、あなたのプレーヤー仲間からの一層の通知。
多少意味不明だがこんなとこ。
バルーンボンバー懐かしいですな マッピーの40面、投稿掲示板うpキボリ Pengo (Sega) Diff: #2 Medium. Start: 5 Pengos. Bonuses: Limited. 1 Pengo at 30,000 points. 標準より2匹多くなってるだけで逆にやさしい設定と思われ
便乗して、レトロゲーのリプを投稿。出来映えは聞かないで・・・
あっはっは nagoya uchi って、harakiriとかsushiじゃないんだから(w >>PXKさん
Used "NAGOYA UCHI"というフレーズが凄いカッコイイと思いました。
> Bounty ゲーセンで見たことないゲームだ!! > Space Invaders has�18�clones PXK氏 全制覇か?!
>>630 さん
どうもです(照
余談ですが、先程 Used→used と修正入れました。
Usedだと、なんとなく中古っぽい感じだったので(笑)
というわけで、ちょっとインベーダーを荒らしてみました。 どうせすぐ抜かれるだろうから、抜かれたらもちっと マシなスコア出します。 とりあえずは今のジョイスティックだとあれが限界の ようですね。他ゲームと比べて動きがハードなので。 あれだけシビアな動きが必要になると、USBのやつ ではカンストとは難しいですね。
>>633 インベーダーって、ああ見えて動きがハードなのか
でもやっぱ、USB接続のコントローラーって、遅いんですよね
よく解りますよ、ちなみにワールドスタジアムなんか
ゲームの重さと、コントローラーの遅さが重なって
相手のピッチャーが投げたと同時にバットのボタンを
押さなきゃ、みんな振り遅れのファールになっちゃうからねー
実機で慣れてるゲームほど、エミュの操作で違和感がある
>>603 確かにヘタレてます。6面以降のミスは1ヶ所(3機になった後)以外全部凡ミスですし。
まだクリアしたの3回目なので全然スマートじゃないです。でも天聖龍のリプよりはマシだと思ってますが。
>>608 こちらではsailormn再生出来ますよ。
nvram削除しましたか?あと、なぜかzipのままだと駄目な時があるので解凍してみてはどうでしょうか。
board でインベーダーの話題がでましたよ
6位スタート・・・
ボードのインベーダーのところ、読みました。 こんな感じっすかね? >>LordGaz インベーダーって、以前250万点が出たって聞いてたんだけど?? >>マーク 41,260とか、48,480とか、29,090とか、いろんな説があるけど、 20万点くらいが限界なんじゃねぇかな? 250万点はどう見てもムリだろ、あぁ? 200万って、しかしこの外人(^^; ちなみに自分の記録は中1の頃に出した26万点が 最高です。このときはほとんどノーミスでしたが、 名古屋打ちの途中、インベーダーが最下段に降りて 来た瞬間に、意味もなく死ぬことがあります。 当時この不条理な死に方を「カクレ」と呼んでました。 死ぬ時はほとんどコレでしたね。 幸い、今回の自分のリプには登場してませんが。
DKが使えない模様
最近の投稿、いい感じですね。 これぞエミュの醍醐味。 この感慨は若い人には分からないかも知れないけど…
某所は資金難? 2月3日のニュースで donation を求めてますね…
先ほど、投稿掲示板を使わせて頂きました MARPの記録を抜けそうだっただけに残念です
Dさん、DIGDUG2できるようならお願いします。
マイキーのリプ見たんだけど、周回してなくて ずっと稼いでるだけなのな。 あれって実力永パっすか? 個人的にはクリアプレイが見たかったっす。
>>644 一応注釈にBANNEDとはあるけど、ちょっとまぎらわしいかも
ミュータントナイトに驚き。 スタッフロールがあるとは知りませんでした。 自分は18面辺りで諦めてしまっていたので感銘を受けました。良いリプサンクス。
250万デスカ。 一面あたりのインベーダーは990点。 300点UFO二機落としても1590で割ると…… これわこれで尊敬に値するか。
>>647 PXKさんのリプでいくと、3回落とせてますね。
あれって、かなり究極の動きに見えるんですが。(点効率において)
てか彼自身が当時究極の位置にいらっしゃったみたいですね。
自分もゲーマーとして当時存在できていたらと思うとうらやましいです。マジで
>>648 それはチミが「当時だとおれも最高レベルになれたんだろうな」と思ったってこと?
甘いんじゃないかなー
ミュータントナイトすごい。 アルカディアの記事に、パックランドの100万倍おもしろい とかあったんで、以前やってみたんですが コレ、クリアできんの?って感じのでした。
ちょっと興味あるんですが、クライマー2はどのくらい行けるものなん ですか? 68の移植版やったけど1コインだと全然先に進めなかった。
当時みたことがあるのは70万くらいでしたね。 1、2面ノーミスであとはくだらないミスを減らして、 まさに運の世界です。 本当にこれだけは運です。 任意の乱数のパターンが、自分の不可能なパターン以外を 選択してくれるのを祈るばかりです。自分がもっと若ければ イケるんでしょうけどね。(しかし当時最高は2周ちょい でしたが) 本当に当時神様のようにうまかった「やつら」にでてきて ほしいところです。いや、本当に。
すいません、上記はクライマー「2」ではなかったです。 ほんとうにすいません。(マジ冷や汗) かなりの時間ぶりの寝起きなもんで。
とりあえずクレクラの、ノーミス1周リプレイは 今、1番の待望リプレイだな、実力だけじゃ行けない所に なんとも神秘性があると思うよ、でも、クレクラの ゲーム作り自体は2流だと思う
>>656 実力だけじゃ行けないが、もちろん運だけでも行けない
確率としちゃ、普通に1周できる人がやって、200分の1ってとこかな?
>>652 クライマー2のスコアは882000(ALL)
腕を回すと窓が割れるってテクがあったような・・・
初代クライマーはカンストがいたって話を昔聞いた事ある。
あ、882000はメストのスコアです。おれのプレイではないです
>>658 初代で、カンスト??
99万9900か?、4周くらいしたって事かな〜・・
カチンコとかでバグらせて、人数無限にしたとかじゃない?
初代クレイジークライマーですが、 私の知り合いでは、4週目の4面まで行った人がいました。 1周につき1人減っている勘定ですね。 やはり4面が鬼門で、ここで各周につき1人やられたそうです。 1〜3面は実力で何とかなりますが、4面の看板だけは運なので…ってことでした。 でもスコアは覚えていません、みなさまスマソ。 クレイジークライマーの達人のプレイは、見ていて面白かったです。 通常の登る速さからいって違ってました(汗) 私がムカデ競争だとすると、彼は単独で走っているみたいでした。 あまりにスルスルと登ってしまうので、唖然としたことがあります。
Crazy Climber (US)で1位のpian氏のリプで、2周目の3面で 看板耐えが見られます。
>>643 >>644 国内・外に、素晴らしいリプが既にwinであると
思いますので、そちらを御鑑賞願います ^^;
>>601 で申し上げている通りのヘボplayerなので。
とおるくんはちょこちょこミスしてるので、
永パに見えなかったみたいね(面目ない)
MARPに対しては、ちょっとした経緯がありまして
今回Naughty Boyの投稿と併せました
■ PXK氏 kamo'n氏
climber解説、有難うございます
コメントはもはや不要ですね。
これで偽名粘着の499もまとわりつかなくなるかな^^
って、ここ迄でひそーり現れていそうだけど。別にいいや
サターン用チャロンTwinスティック改・ツインジョイスティックが
製作快調。完成間近で気分良いし
646,650 サマ 感想ありがとうございます。先の面(87面)で終わってるリプもあったのですけど。 28面で倍速現象が起こり、スピードが上がってる所が面白いと思ったので投稿させて頂きました。 最終面は93面なのですけど、中々上手く行かず四苦八苦しています。 新たに92面(涙)のリプを投稿しましたので、是非、そちらも見て頂ければ嬉しいです。 次回投稿は1コインALLクリアとなる予定です。頑張ります。
ブレイザー見ごたえあったっす。 初回再生失敗しましたが、2度目で再生確認。
ブレイザー色々試したのですけど、 再生出来ませんでした。無念。PC環境の違いか…。
ペンゴ フリッキー まだ?
>>655 なんか完全に勘違いされてますね・・・・
自分はあなたの予想されている方とは違いますよ。ふつーのオヤジです。
リンク先も見てきましたが、デマ書いたあげく、終わらせられてる
じゃないですか(w
>PXKさん メロディインベーダーとこスペースウォー(だっけ)のリプは作成されます? MARPのBBSで7万点とか書いてあったよ
>>669 やってみてもいいっすよ。ただし、USBではきついですね。
サンリツのメロディーインベーダーですよね。あれは普通の
やつより早いから、もっとシビアになるんですよ。
そうそう、クレイジークライマー、始めてみました。
まずはリハビリがてら、愚リプをうpしてみました。
とりあえずは外人に抜かせてみようかと。
#499氏に抜いてもらってもいいですよ。:-)
>>665 (感想ありがとうございます),666
nvramを消した状態で、win0.57のバージョンで撮りなおしました。
mameはデフォルト。これだけで再生出来るようになるとも思えませんが(w
やってることは殆ど変わっていませんが運良く砂漠手前で無敵を引いたので
ちびっと伸びています。
>ZEK.氏 所々早送りしながらですが見ました。 難度は2周目もひどいが3周目はあんまりでは…… 92面では乗った乗り物が最後まで持たなかった時の悲壮感が伝わってきました(w 次回の健闘を祈ります。
メロディインベーダー、バグって終了しました。 管理人氏のページにうpしてます。
ゼビウスできない
ナイトストライカーまだかな・・・ ひょっとして諦めたのかと思うと・・・ 関係ないけど日本人MARPERの中でゲーム関係らしき名前が2人いますね(ManamanaとMAOMAO) 元ネタはいずれも忘れてしまいました・・・
某リプレイサイトにダウンロードランキングが有るけど、管理人さんのページでもダウンロード数が分かると有り難いですね。 投稿しても感想等が無いと、ちゃんと見た人いるのか疑問なんで…
ミュータントナイトすげぇ。
ロードランナー4すげぇ。
ワンダーモモすげぇ。
その他全部すげぇ。
ってなわけでお腹いっぱいすぎです。
最近は鮫!やヘルファイヤーやっても1周どころか中盤で全滅で
まったく進まないんで、レゲーでお茶濁してます。(w
>>675 MAOMAOはソニックウイングス他ですね。
これの2周リプも今の腕では全然見えない…
646さん アレは、91面で分裂解いたのが間違いでした。 多分、分裂のままだったらクリアしたと思います。 しっかし、あそこまで猛攻で、簡単にD,O,Sが破壊されるとは夢にも思わなくて。 最後の悲壮感は私も大好きです。特にしゃがみ歩きで弾避けるシーンが。(笑)
M氏のブレイザー うちの非力なmac(233m 殆どコマ飛びまくり v0.53) で、最後迄観れました!! 数日前に、エンディング見たさで数百回 コンティニューしまくったので (ボートの面だけでも100回近くやったような) 余計にM氏のplayとゲームのエグさに無言状態でした。 なのにPXK氏のclimber、最初のおじゃまマンで崩れた・・・
確かにロードランナーのWはとても人間技とは思えないっす(汗) しかもノーミスかい!!と夜中に一人突っ込み入れときました(笑) 後、ホッピングマッピ−もかなり逝ってますな(笑) あの当時ベーマガ、メストで名を馳せてた人も混じってるんですかね? 当方今年で三十路だす。多分世代的には近い人が殆どかと。 ディグダグとドラバス、ゼビウス見たいが為にMac買おうか本気で 悩んでるアホです。 因みにあのリストに参加するほど腕は無い>当然 あるとすればハイパーオリンピック84で50万出す位か? 最近やっとパットが指に馴染んで来たもんで。 が、こんなプレイ見たい奴は居ないだろう恐らく。 何故ならその当時他にオモロイゲームが沢山出てたから(笑) 個人的には忍者プリンセスとか見たいっすね
676は激しく同意。 感想とかDL回数とか見れて投稿しがいがあった方が良いですよね。 MARPにそんな機能付かないかなー。
683 :
NAME OVER :02/02/25 18:33
同上です。DLする人の好みとかわかって、面白いですよね。 あと、投稿掲示板は前の投稿が落とせなくなるのが もったいないですね。(1942とかね。)
dkが遂に……
なんかaceもやられてないか??
Mさんの、ブレイザー今度は見れました。 というか、始めてエンディングまで見て凄い感動しました。
LPU氏のワンダーモモもmacで観れました(v0.53) おまけにコンティニューまで! 皆さんのリプが再生出来ると楽しいですね ミュータントは肝心なものが・・・ ●10^8氏 Bio Attack やられたー^^; 心臓クリア迄しか見れず しかし連射が速くカエル打ちまくってるのにはワラタ
1ヶ月も見てないと凄い新鮮な気分。 いろんなリプレイあってしばらく楽しめそうです。 手始めにヴォルフィード見たけど、ゲーメストのパターンに固執しなくても 一発囲みできるのね。恐れ入りました。 ・・・おっと地震だ。
>D氏 なんとmacでも見れましたか 初期状態で撮ることは思った以上に重要なのかな? ともあれ感想ありがとう御座います ボート面は私も何回練習したか覚えてないくらいです(w こちらはDさんのリプレイはなかなか見れません(残念 DIGDUGで相当震えさして頂きましたから他のも見たいのですが…… >666氏 見れましたか!トリナオシタカイガアッタヨ エンディングは、あそこまでの嫌なゲームバランスを体感していると さらに壮絶な達成感が生まれます(w 実は通常面の音楽が心に染みるから皆も聴いてくれ!という理由だけで 始めたリプだったんですが……
10^8氏=P氏?
>>677 氏
>>687 氏
ワンダーモモ観ていただいて、ありがとうございます
何度か撮ったんですが、前半が調子良かったものは全て後半ヘタレで終了(w
で、送ったヤツは前半ヘタレですが、こんな時に限ってクリア、というものです(w
macでも再生できるとのことで、撮った甲斐がありました
さっそく、突っ込み入れられてしまいました。(笑 自分が今まで作成したリプレイが好評でなによりです。 ロードランナーに関しては、点数よりも2万点&光る宝に こだわって(一部除く)プレイしてます。 30面は正式と思われる解法(一部大嘘)でクリアしてます。 点数だけだったら、頭乗りをやった方が遥かに効率が良い ので抜かれる可能性も十分あります。
there were 184 hits Team2chもなんだかんだで増えましたねぇ
>>694 リプレイジャンキーズから行けるサイトにあると思いますよ。
>>692 SBYさん
頭乗りの時、100人中75人くらいは[F10]押すでしょうね。
残り22人がMAC、3人が「あと1回くらい乗れたんじゃねぇの?」
とかつっこむロードランナー通でしょう(笑
しかし、ノーミスとは恐れ入ります。
dkを閉鎖させた copyright holderってどこなんでしょう。 まあ、どこでも不思議ではないが(w
>>698 げ、ほんとに落とせない・・・
サイトはあるけど、ブツ無いですね。
消えたの最近ですか?
しばらく行って無かったので知らなかった世。
>copyright holderってどこなんでしょう。
どっかの企業?
左っかわに説明書きがありますよん。 3日前に消したとありますね。 これからはデータベース&エミュ周辺ソフト配布だけの運営とか… 個人的には DAVE のところ以来の衝撃かも。
ゼビウスできない
背景の色も変わっていますね
>SBYさん 成る程、そういう拘りでプレイしてたんですね。 点数稼ぎするのとは、又違う見せ方ですね。センスありますな〜 でもあれだけ何の迷いもなく淡々と宝取ってるの見ると 「よく的確に穴掘れるな〜」と感心しますね。 俺なんて昔、ドンキーコングのワープやろうとしたら 樽が来たから焦ってレバー右に弾きすぎて鉄骨から落ちた事あり>ある意味リプレイに載せる価値ありか? 加えて思ったのが 「相当金使ってんだろ〜な〜」て思いましたね。 もし世代が一緒なら中学生位だと思うんで おかんの財布から金盗んだり、近所の駄菓子屋でカチンコ使って クレジット増やしたりしてやり込んだだろ〜な〜と勝手に想像してしまう(笑) あの手のゲームは最も自分が苦手としてたから他のリプレイよりも更に凄さを感じますね。 ある意味リプ見ても自分にはクリアは無理かと(汗)
704 :
NAME OVER :02/02/26 04:11
ゲゲッ! デーケーが遂に・・・マツリ?(゚∀゚)
705 :
NAME OVER :02/02/26 04:39
ゲゲェーッ! これからドコへ行けばいいんだぁ〜! ドッギャーン! …鬱山車納…
捜せばDKよりもいいとこあるよ この前見つけた所、更新がちょっと遅いけど DLスピードがめちゃくちゃ速いんでうれしい
まあ俺はこうなると思ってたけどね
DK厨はほっときましょう
>706 大体のサイトのアーケードロムイメはもともとDKにあったものだと 思われ。
とりあえず、リプの話で行きましょうー。
ロードランナーIVのリプ見させてもらったんだけど いつのVerからか知らないけど音出なくなったみたいですね 前に遊んだ時はちゃんと出てた記憶があったんだけど気のせいかな?
ロードランナー、実にいい。 「お手本は見せたから、あとは自分でやんな。ホレ」 という感じで2周目が始まるのが厳しい親方風で 実によかった。
ギャラクシアン、たったのこれだけ?と思いながらリプ見たら 動きの早いバージョンだったのね。PXKさんを軽く見ていました 誠に申し訳ありません!
>SBY氏 ロードランナー見ました。ノーミスであそこまできれいに決まっていると リプレイとしての価値も非常に高いのではないかと思います。 見ていて声が出ませんでしたよ。 >PXK氏 自分も713さんのようなことを考えていました(失礼 10面の旗(じゃないけど)がさかさまになっているのが初めて見れて良かったです。 改造モノは到底遊べないバランスのものとか極端に簡単なものとかありますが 難しいと思ってたものでも遊びこなしてしまう人はいるんだなぁ……
最近リプレイは曲が聞きたいときに再生してます (・∀・)イイ!!
ミュータント、なんとか1周は崩れず観られました(77.inpで/mac0.53) ゲームのTipsだけでなく基本ルールも解っていない状態で 且つ、寝る前の真っ暗な部屋で観たから トリップしちまうかと思ったよ。(良い子はマネをしないように) EXTENDは例によって『UPL方式』のようですね いきなり残機調整する為に自爆するから 「リプが崩れた」と一瞬ギョッとしたよ
>Dさん 見て頂いて恐縮ですー。 去年の今頃連コインでクリアしてたのですけど。(笑 ココ1ヶ月ぐらいで、ようやくこのゲームの1コインクリアの意味の深さに辿り着き。 突貫工事の攻略ながらも、なんとか形になりました。(苦笑 EXTENDも最初悩まされこれがネックでした。 某ぴとふぉらー様のおかげです。(多謝! 残機調節のステージは大体決まってるのですけど。勝手に「駅」と呼んでます。(笑 最近はジャンプの失速現象に悩まされていますが。 何とか頑張って行きたいです。プレイ回数の項が93回。(^^; Dさんのリプレイ上手く再生されないのですが。(;; ココでwinのバージョンで何が再生可能か。 という話しが出てきた時、コメント欄に書いてみてはどうでしょうか?
>PXKさん 大丈夫です。 リプレイ撮り中でも時々[F10]を押してます。(笑 時には[F8]もいっしょに……。 なお、突っ込み関しては防止出来ますのでご安心ください。(笑 >HYPERさん 残念ながら、ちょっと上で当時は高校生でした。(笑 IVは、9面のレンガが脱出梯子にかわるのが、どうしても許せ なかったのと、友人がほとんど解いてしまったというのもあって、 まともに自分で解いたのは、その友人が詰まっていた28面くらい ですね。 あのときは、一通りクリアしたらそこでやめてしまいましたね。 OLDゲームとして再び見かけるようになってから、なぜか9面が 許せるようになってて、さらに気になっていたことを思い 出し、そのことを試す為に新たにやりこんだという感じです。 なにかと(色んな面で)環境が良かったこともあり、やり込みの 回数の割には懐は痛んでません。(笑 >H.Sさん ちょっと無理です…。 でも、変な抜かれ方をされたら挑戦してみたいと思います。 >Mさん ありがとうございます。 しかし、正直、なっとくのいかなかった面が5〜6面ほどありまして…。 (特に21面と29面は……) そのうち撮りなおします。
毎度遅レスですが、
>>687 カエルは一番の稼ぎどころですので(w
完全なパターンゲームだとは思うんですけど、
なかなかはまらないです。トリッキーな動きに惑わされちゃいます。
>>690 です。はい。
そういや、掲示板は10000Hit超えて、MARPはもう200近いんですね。
わたくしそろそろネタ切れ模様なんですが、みなさんどうですか? 若い時の動体視力がなく、画面の動きのハードなやつはかなり 辛いです。 今後の予定としては、ギャラクシアンとインベーダーのクローンを 攻めようかと(ぉぃ
>ZEKさん わたくしなんぞ、ギャラクシーウォーズの回数が170回くらい いってます。みんな地道な努力に支えられてるんですね。
やあ!(・∀・)/ エミュスレから来たにょ よろしくにょ MAMEスレないからここでカキコにょ 豆デーケーが氏んでしまったけど・・ これから豆はどうなるんでしょ? いよいよ豆プロジェクトも終わりかな〜 と言ってみるテスト
>>722 いまさら何言ってるんだ・・・と言ってみるテスト
>PXK 1つのバージョンだけで170は行き過ぎかと。(笑) しかも、ギャラクシーウォーズなのがカッコ良過ぎます。(笑) とりあえず、ミューナイ(笑)は今、3周目の22面で果てました。 プレイ項目107回。うーん、170回までにはクリアしたいです。(;;)
>PKXさん あああ、さん付け忘れました。すみません。(;;) イカン、今日はもうミュートロン君に人生振りまわされて、シドロモドロです。 今日はもう寝よう…zzz。
パニッシャーのスコア競争が激化しそうで。(・∀・)イイ!!
>SBYさん 成る程ですな〜。そういう感じで覚えたんですな 言われてみれば最後の宝取ってからはしご出てた面あったわ(笑) つうかメーカーの人も面作るのにネタ切れだったんでしょうか?>謎 何かPC版の倉庫番みたいだね>不条理な処理 あの当時では三作目が一番ムズイなんて言われてたけど 何の何の四作目のが俺的には逝ってると思うねリプ見る限りではね。 個人的には、SBYさんのリプでは16か17面当たりの 宝が全部中に浮いてて敵に取ってこさせる面のあの 的確な穴の掘り方が気に入ってます。 あのあと幾つ掘れば敵が埋まるてのが確実に分かってる堀かた… 尊敬を通り越して恐怖を感じますな>マジ そういえばディグダグのリプって(256面の奴)一面クリアのとき点数が ナムコ=7650 でクリアしてんのね。 何か凝ってる(笑)
729 :
NAME OVER :02/02/28 00:04
>>722 とりあえずエミュスレってどこにょ
マジでどこからきたのかなーって思ってみるテスト
>>726 Team2ch内でのマジ勝負って、これが初めてかな?
確かにこれはアツイ。
>>730 切磋琢磨もアリですな。
カンストをどっちが早くさせるか!?という動向をチェックしたいです。
外人達の間で、 「ヘイ犬、とうとうチャイニーズのやつら、仲間割れを始めた みたいだぜ。どうする?」 「ほっとけよ、Gaz」 みたいな会話が始まりそうですね。
TKY、UZEEEEEEEEEEEEE!!ツブス!! 特に、ヲレの目の前で徹夜明け一発撮りで記録出すあたりが!
まさに、熱くなって来ましたね。(笑)<パニッシャー 外野としては、穏便に争って欲しいですけど。(^^;
>733 ワハハハ! それはこっちのセリフなり! とりあえず、さくっと記録更新 しておいたから、参考にしやがれってんだ!
>ヲレの目の前で ほほえましくてワラタ
ガチンコMARPクラブ、衝撃の新展開! この後一体どうなってしまうのか!? ・・・はい、出来レースです(^^;) いいパターン教えてもらったんで、二人でカンスト目指すか?
てゆーか、友達同士かよ。(藁
熱いな・・・ 良い意味で激しい争いになってホスィ・・・ がんばれ!
2人ともカンストだすってシナリオがいいなー>パニッシャー
とりあえず、World版とUS版の1位のBoZKuRT氏(なんて読むの)は。 後がないと思われ。(笑)<パニッシャー
ごめんなさい、少し悪ノリが過ぎました(^^;;; 互いに点効率や、うまい稼ぎ方を研究しているので、なんとかダブルカンスト できればいいなぁ……とは思っていますが(^^;;; ちなみに、名無Cくんのページに行くと、二人同時ノーミスクリアのリプがお いてますので、良かったら観て下さい(CALLUSですが……)
ゴールデンアックス面白かったです。 敵が空高く気持ちよさそうに(?)飛んでますねぇ。
744 :
NAME OVER :02/02/28 09:56
どなたか、怒首領蜂のC−Sでリプ撮ってくれないかなぁ 1周目だけでもいいんだけど、いろいろリプレイサイト探したけど、 どこにもないんだよねぇ、 アーケード現役の頃からずっとやってるけど、 1周目ノーボム・ノーミス達成したの1回ぐらい・・・(トホホ 2周目なんかサッパリだよ、、 もちろんコンボなんて考えてる余裕なし(w あの芸術ともいえる弾幕をスルスルっと抜けてコンボ決めるリプ どなたか撮ってくださいよぉ、お願いします!マジデ! C−Sでね、、自分で撮れる実力があれば撮りますよそりゃね、 無理だからサ、こうして頼んでるのよ!な!頼むよ! 最終鬼畜兵器までノーミス・ノーボムで行けなんていわないからさ 頼むよ!まじで、いやお願いします、、、1周目だけでも、、、お願い!
744だけど もちろんN氏のメストビデヲは観ましたよ、 某AさんのAタイプ7億5千万のリプも観ましたよ、 じゃなくてねC−Sのリプが観たいのヨ・・できればhcmameでネ
746 :
NAME OVER :02/02/28 10:37
蜂自慢・・
とりあえずチミがhcmameでとってMARPに上げてみれ。 otherえらんで、hcmameでトリマチター、ってコメントつけて
ゴールデンアックス、10年間夢に見たようなプレイが見られました。 レインボーのカンストも10年以上夢に見たプレイでした。 ZFZ=神
>>744 NAI東亜キラー氏の怒蜂ビデオ見たんならそれでいいじゃん。
C−Sで綺麗なパターンだし、なんといってもビデオだから
好きなところで再生停止できるしね。蜂豆でのリプを求める意図はなに?
ビデオ見ただけで所持してないなら仕方ないか…
一応私もC−Sで2周クリアできましたが、コンボ無視のヘタレなので
他人には見せられません。それ以前にクリアしたのはマグレ(藁)
ゴールデンアックスすげー 当時やってたんで(330程度でした) 400オーバーのプレイが見たかったのだ。感謝
アックスの感想ありがとうございます。 1点足りなかったのが悔しいですね。 見ての通り最後の面の稼ぎがまだまだです。
ソロモンの鍵、再生できた人いる?
>>751 全一の571ってどうおもいます?
抜けます?(w
754 :
NAME OVER :02/03/01 07:30
忍うまい。外人さん?
ゴールデンアックス緻密にツボを押さえていて最高でした。
最近見たリプの中では一番ヒットしたYO!>ゴールデンアックス
ゴールデンアックス確かにうまいがここまで みんなでよってたかって称えると自作自演っぽくないか?
>>757 いやいや、ここの住人は意外とレゲーの稼ぎに徹したプレイ自体見たことが少ないようだ。
だからこそ素直に賞賛が多いと思うんだ。
いや、別にそれが悪いという意味ではなく、この場ではそういう需要が多くあるという意味で。
そしてそれを供給してくれる人も少なからず居られると・・・
"黄金斧"面白かったです
>>751 氏
>>757 いや考えすぎだよ。
リプ撮る人は感想もらえると嬉しくてやる気こそ出るが
自分からわざわざ自慢したいとは思わない。
そのかわり、感想がないとやる気が出ないのも確か。
ゴールデンアックスがなにやら凄そうなので後で見てみよーっと。
ゴールデンアックス、見たけどすごさが全く分からず。 プレーヤーがやたらとウロウロするので、再生失敗かと思ったYO。 やり込んでいない人が見ても、感動は得られないかも。 忍者君は、スゴイと思った。 やっぱり自らの手でプレイしたものでないと、感動半減かな。
>>757 サマ
自分も投稿したゲームの感想が入ったときは体に電撃が走りました。(藁
やっぱ感想言うのも気持ちいいし、投稿側も感想聞いて奮起したりするものですし。
いい状況なのではないでしょうか?投稿数も増えればもっと最高だし。
>>757 >>761 そうですね。
誉められれば次につながりますよ。
「PXKさんのインベーダー、まさに神業ですね!!」
とか言われりゃ、すぐ徹夜でカンスト目指しますよ(w
PXKさんのインベーダー、まさに神業ですね!! さあ、頑張ってください
>>761 でもリプレイって、だいたい、そのゲームを実際にやった人じゃないと
凄さが、わかんないんだよね、ゴールデンアックス?なんて見たことも無いから
リプレイも見ようとも思わないよ、ゲームタイトルごとに人も別れるよ
凄い、の言葉に踊らされて見ている奴は リプレイに期待し過ぎ。やり込んでいなくとも そのplayをみて、どこをどう工夫しているかを考察しながら見てみろよ と半ば煽ってみるテスト
INNUENDOのソニックウィングス3凄いね。
素直に感想。 PXKさんのリブルラブル、すばらしかった! 俺なんかリブルとラブルが入れ替わったらパニック。 あの操作テクに感動しました。 音楽が耳についてはなれません(w
もっと肩の力を抜いて、リプレイを楽しもうよ と半ば煽ってみるテスト
>>769 あっさり同意してみるテスト。
毎度楽しませて頂いております。>職人の皆様
RadActionこれから観まーす。マンセーマンセー。
771 :
NAME OVER :02/03/02 01:58
>>769 肩に力を入れようが抜こうが、知らないゲームのリプレイは
なにがなんだかサパーリだよ〜、だいたいそんなのROM持ってないし
自分も見てみたかったリプレイをいろいろと見せてもらって、
感動したり自己ベストも伸びたりしたのでアックスも役に立った人がいてよかったです。
>>753 むかし計算した時は自分の限界が570位だったので抜く事は出来ません。
>>768 うひゃ、どうもです。
これでナムコ系であと3つくらいいけそうです。
って、どれいこうか・・・
ちなみにいけそうでいけないのがラリーX。
あとちょっとというところで、何回失敗したことか。
トホホ
ファンタズムの噂のエンディングはじめてみた。 Kaleもやるなあ。
775 :
NAME OVER :02/03/03 03:39
ダートフォックスやトライゴンをやる人いないの?
>>776 おつかれさまです。
素早い反応が (・∀・)イイ!
それから上記とは全く関係ないのですが…個人的には煽るようなコメントは好きでなかったりします。
2位の人も、3位の人もがんばっていたりしますので。
それに、本人的には sample や junk であっても、他の人から見れば良いリプだったりもします。
自己卑下するようなコメントは、つけなくても良いのではないかな、と思ったり。
ニブラー1億点・・・?器用な奴だ。とりあえず凄いや
>>afbさん ご苦労様ですー♪♪
ガントレットってHEALTHが2万も3万も貯める事が可能なゲームなんだ。 どうせならカンスト迄やってもらいたかったな。
リブルラブルの方。 わざわざafbさんのところにも書いていただいて、 恐縮です。 それじゃ本気でカンスト目指してみますか。 一応これでも昔、福岡でめぞん氏と争っていたことも ありますので。
漏れにとってみればTeam2chのものは全て神プレイだから全部DLしてるYO!
Team2chのメンバーにリプレイを記録して欲しいゲームの投票もあればいいな・・・
>>777 の補足
MARP の投稿コメント欄のことです。
>HYPERさん 遅レス失礼。 他にも7面と16面もそうなのですが、この2つの面に関しては 気になるというほどでは、ありませんでしたね。 今思うと、7面のは9面に対するヒントのような気がします。 普通に考えれば、間違いなく楽になっているので、歓迎しなけ ればいけないんでしょうけど。(笑 ロードランナー自体はかなりネタ切れを起こしにくいゲームなので、 単に色んな意味でゲームバランスが悪かったのが原因ではないかと…。(笑 難易度に関しては四作目が一番逝ってると思うのは同意。 特に、29面なんかは初めて見たとき、なにそれと思いました。 この面、本来は5匹開放で空中の宝を全部取るものだし、 見た目も非常にいい感じになるのですが、そうやると全く 話にならないので、リプでは分けて取っちゃってます。(笑
>>785 kamo'nさん
自分は、sampleとコメント欄に書いてあるのですけど。
93面で全面クリアなのですけど、92面で終わってるリプで。
sampleという但し書きが無いと全面クリアリプと思われそうなのでsample表記にしています。
勿論早く取りたいのですが中々クリア出来なくて…。(;;)
>>787 あ、なるほど、そーいうことで。
誤解してました。
ちょっと前にガイジンさんたちと小競り合い(?)があって、たぶんその引き金の一要素が
「sample や junk なんか送るんじゃねー」ってことだろうな、って気がしたんですね。
日本人の感覚としては「謙遜」なのですが、向こうは恐らくそのようには受け取らないんですね。
西洋人の感覚だと「一生懸命のロースコアは許せる」が「手を抜いたハイスコアは許せない」ではなかろうか、と。
※彼らにしてみると sample, junk の語感からはたぶん「一生懸命さ」は感じないだろう、と。
もちろんこちら側は一生懸命やってて、その上で「謙遜して」そう書いている。
でも彼らには「謙遜」の部分が見えない。で、そこで誤解が生まれたのかな、と想像してまして。
あと、JAP 表記は何とかならんのかしらねぇ(これはひとりごと)。
JPN でしょーよ、って。MAME TEAM には邦人のメンバーもいるのに。
789 :
NAME OVER :02/03/04 06:42
こうやま、早くインベーダー撮れよ
ゲーム名でソートして欲しいなぁ>リプレイ投票.cgi
やべ、インベーダー抜かれちゃったよ・・・ ソッコウ抜き返します。
『寸止めカッコ悪い!』 by前園 MARPerがグゥの音も出ない程、突き放した圧倒的リプを期待してるぞ。
私事ですが、ミュータントナイト93面突破リプをUPしました。 長かったけど、大変だったけど、前のリプより点数低いけど、いいリプになったと思いました。 次はのんびり出来るゲームがいいなぁー。(笑)
>>790 リプレイ投票ですが、ソートを投票数順にしてみました。
追加順と投票数順のどちらかですが、どっちが良いでしょうね。
それとも他のCGI探しますか・・・
大変失礼しました。チェックして修正しました。 まだもれがあるようでしたら、指摘して頂けると幸いです。
別に寸止めってわけじゃないんですけどね。 実力で死んだだけです。 というわけで、先程達成。 抜かれたのとはちがうバージョンですが。 あとでうpします。
インベーダーお疲れ様です。
2位の人が17点になっちゃってますね。
ゴールデンアックス、自分も見ました。 うちのヘッポコPCスペックでは4フレーム/秒ですが… ラスボスの所でとうとうズレたけど十分楽しかったです。感動。
10万点か!! こうやま氏もマッツァオ
>>788 自分はただのクリアラーな人なんで、
大半はとりあえず神待ちのリプしかとれません。
すげーリプの中でそういったものはこちらの方々に期待させると
がっかりするだろうなってんで、Sampleなり、さらにその中で
JUNKなりの表記をしているものがいくつかあります。
あくまでこっち向けのメッセージです。
よってコメントで別に向こうを挑発しようという気は
さらさらないんですが、仰る事も一理あるんで今後は考慮します。
で、話は変わって再度サンダークロスやってみたんですけど、
また4-5クリアでハングアップしました。
4-6以降プレイできた人います?
もうやけくそで出しちゃいます。(w
807 :
NAME OVER :02/03/05 23:50
相手は世界。内輪でちまちまやってるとこじゃないよ。
>>807 (゚д゚)ホエ? 意味不明 なにがいいたいのかサパーリだよ〜
とかいてみるテスト
>>808 うん、俺もそれは言いたかった、まるで意味不明
どの書き込みに対して?謎だ・・
おれには理解できた。
有名なドキュソだよ
>>806 MARPERに勝つだけならかなりUP出来るんだけど…。
そのゲームの神が来るかもしれないので、中途半端なのは本当に出せないですよね。
やっぱり、クリアしてるのがボーダーですかねー…。周回は1周は基本で…。
>>MARPERに勝つだけならかなりUP出来るんだけど… じゃあ うpしろよ
>Pさん 4-5ボスを倒し、その後のハング確認しました。 残念ですけど、良いリプをサンクスです。
>>813 神待ちのリプでも上等だって!
それが呼び水になって神降臨ってパターンもあるだろうし。
特にクリアリプじゃなくても良し!MARPの記録さえ抜けてればOKだと思う。
神が来たあと引け目になったら削除すればいいじゃん。
816に同意 いっその事813は 神待ち とかコメント書いとけば(゚д゚)
>>817 わざとコメントで挑発的な台詞を書くのもいいかモナー。
でもフォーラムが荒れるという危険性を伴う、諸刃の剣。
今頃になってMAMEにはまってるもの なんですが、リプレイを見たいのですが MAME32-0.36b8がどうしても見つからないです。 持ってるバージョンでは再現不可です。 HauMAMEもどうしても見つからないです。 探し方が甘いのかも 知れませんがよろしくお願いします
>>806 6−3クリア後とまりました。(700万点)それ以来MAMEをやってません。
>>819 じゃあ漏れの売ってやるよ
二万でいいよ
>>821 二万ですか!ええ値段しますねー
勉強になります。
>>823 ほんとうにありがとうございます。
さっそくリプレイ見てみます(涙)
>>821 つまんない。痛い
こうやま氏って、さっきHPみたけど 自分の画像(写真)をプロフに載せてるんですね。 ちょっと怖い・・・ 歳は自分に近かったりして(w
>>826 氏は最近、web上で見かけませんね。元気かな
そう言えば、今日用事ついでに行った奥沢で
10円モナコGPを楽しんできました
リプ(記録)とか気にせず、またーり気楽に楽しめて
なんか良かったです
>827 TECH−Dさんはもしかして地元さんでしょうか? 私は小中高大院と全部大岡山近辺だった(実家もそこらへん) ので、今は無き奥沢&大岡山太平洋はホームグラウンドでした。 10円天国はちメンテが極悪だったのであまりやっていなかったですが モナコはよくやりましたよ。 しかし、一度として8000のエクステンドを迎えたことなし。 アレ、できるんでしょうか?? MAMEと全然関係ないのでそろそろ消え去るべきでしょうね。ドロン
最近Team2chだけでなく、外人さんも レベルが上がってきてますね。 いや〜MARPっていいですね。 ゲームごとにスクリーンショット、プレイヤー名、得点、順位が出るのって MARPだけじゃないですか? ゲーセンのハイスコアボードみたいになってるっていいなあ。(W なんか、やる気が出てきますよね?
ミュータントナイトのZEK.氏と恋のホットロックのZEK氏は 同じ人ですか?
>>NOVICE氏
そうですね。奥沢・太平洋、行ってましたよ
大岡山へは当時少なかったダライアスが設置されてると聞いて
playしに行きましたよ、今も比較的近くです。
太平洋では30円ドラバス、やってました^^;
>>829 外人さんのレベルアップは、Team2chの良い影響だと信じたい^^
外人さんのリプも見てて楽しいわ。 BAGMANのプレイは感動したよ。
>>828 >>831 あ、なんか地元tyちっくな話題が。(w
太平洋、カトリ、10円天国は小中学生の頃わざわざ出かけて
いきました。よく不良に絡まれましたわ(遠い目)。
>>815 どうもです。現状どこでハングするかしないかの運ゲーと
化しているのがつらいところですね。
今回出したのは、向こうの人達に現象を見てもらって
直してもらえると嬉しいかなっていう思いもあったんで。
>>820 3面、5面、最終面が固まりどころのようですね…
立て続けカキコ、スマソ
>>830 同じ方ですね。
>>833 やはり行かれてましたか^^
お会いしていたかも知れませんね
>>832 macでも観られたミサイルコマンド、C版ハンバーガー
アステロイドが個人的にはお勧めですね。
>830さん 同じです。今度ホットロックもう1個のバージョンUPする時リネームし直します。 >Dさん フォローありがとうですー。
たしかに MARP、このところレベルアップが著しいですね。 良い傾向ですね。 門戸を狭めることにならなければいいなぁ、とは思いますが個人的に歓迎です。 奥沢は、一回だけ行きました。 雑誌見て片道2時間かけて…ちょっとした小旅行でした。 ん〜懐かしい。 おっかなそうなあんちゃんがいたおかげで、ムーンクレスタができなかったっけ…
afbさんとこのリプリクエストでトライゴン一番人気だけど これって連無しで2周クリアを求めてるのかな? 1周なら簡単だが2周クリアはツライんだよなー。 何がって、連射量増加技のせいで連射しっぱなしにしなきゃ いけないのが…
838 :
NAME OVER :02/03/07 20:15
ぐわあああ さげんのわすれたああああ ごめんちゃーい
ところで、サンワサプライのJY-A39U ってどうでしょ? 現在ジョイスティックはセガサターン、プレステ等全部で 20くらいもっていますが、3/4くらいは使い物に なりません。 前述のJY-A39Uは、「エミュレータには使えない場合があります」 と明記していました。「MAMEにはどうよ!!」と聞きたい ところですが(稿 とりあえずは、レバーがチキチキ言うタイプで、全く自分向き ではないようです。 昔使っていたJY-DV11というやつが、感度だけなら最強 だと思います。ただ、PCラックが揺れまくりですが。 強REPLAYER達のゴヨウタシジョイスティックをお聞きしたいので、 よろしくお願いします。(ゴヨウタツジャナイヨ)
ASCII STICK Vが、わりといい感じ。
ワルキューレzap稼ぎで!!
俺はパッド十数個持ってる(手軽にやりたいときはパッドだし)。 自機を左右にグリグリ動かしても縦軸のずれないやつがシューティングやるにはベスト。 で、愛用してるのがASCII PAD X(サターン用)。 個人的にプレステ用のやつはLRの部分の底のふくらみが苦手。 あと、十字キーの遊びの少ないものが良いんだけど、最近良いパッドに巡り合えない(; ´Д`) スティックだったらやっぱりバーチャスティックプロね。
PSのパッドでやってるんですけど、持ち辛くて大変です。(;;) やっぱ、皆さん、ジョイスティックやパッドの選定には、随分深く考慮して。 選んでるんですねー…。自分も参考にさせて頂きます。
ホリのファイティングスティックPS(初代、振動無し)を、DirectPadPro で接続して使用しています 基本的に、レバー以外でやるとプレイできないので……
>845 俺と同じだね。こっちはスマートジョイパッド2なんだけど。 俺のは初期の初期に生産されたやつを未だに使ってて、 裏の滑り止めがすぐに取れてしまったから、ゲームやるときは 荷物の梱包材(プチプチのやつ)を下に敷いて遊んでる。 あ、あとレバーの玉を近所のゲーセンからパクッてきて交換した。 最初からついてるのは小さいからね。
最近、バージョン変えるの面倒くさいので古いのでも58で見てます。 55以降かなりのリプがズレなしで見れる( ´∀`)
おおっ、いきなりの反響に正直驚いています。 なるほど、よくよく考えるとこの趣味って、かなーり イイトシこいた人が多いんで、やはりこだわる部分は 確実にこだわっていきたいですね。 ホリとアスキーが人気のようですね。 でもスティックの遊び部分が少ないという点では サンワサプライはお勧めです。あと、プレステ用 にUSB変換コネクタを使っている人も多いよう ですね。ただし、シビアな入力が必要なゲームでは どうかといった感じです。これも意見を聞きたい ところです。いっそのこと、別スレ作ってもいい ですけどね。(ご希望の方がいらっしゃればたて ますが。もちろん、ガイシュツの場合は教えていただけ ればすぐ見にいきますが) あと、アーケードのコントローラー(コントロール ボックスっつーやつですか)を使う方法があれば 教えていただきたいのですが。 (もちろん、板違いなのは承知の上。なにか情報 があれば教えていただければ幸いです。世界に挑戦 している同士として(笑))
追記
>>846 玉交換、了解です。
よし、やってみよっと。
早速近くのゲーセンに直行(稿
>>847 イーアルカンフーずれないかい?
>>848 「シグマ9000TB用パソコン接続コード」ってのがトライのwebサイトにありますがどうでしょう?
>>850 イーアルカンフーずれませんよ。847ではないですが。
ずれたようで、実はずれてないです。あのリプは、
パターンがくずれた場合は一旦死んで、次の会に
託しているようですね。
「シグマ9000TB用パソコン接続コード」ですか。
禿了解!!!
さっそくいろいろとやってみます。どうもです。
【追記ですが】 >>tibさん すいません。 全部把握済みでのレスであったのならすいません。 自分は32-0.57でうまくいってるもので。 ただ、自分が高校の頃にカンストいってた頃のもの とは、トンファン以降が全く違いますね。 やっぱりいろいろと作れるんでしょうね。なるほど。
さらにすいません・・・ tibさんに対してあのリプについて云々ぬかしていた 自分が間違いでしたね(´Д`) ところで、シグマ9000TBのページ、カナーリここで反響 があると思いますよ。マジであれはよさそうですね。
さらにすいません・・・ tibさんに対してあのリプについて云々ぬかしていた 自分が間違いでしたね(´Д`) ところで、シグマ9000TBのページ、カナーリここで反響 があると思いますよ。マジであれはよさそうですね。
>>848 >>438 に書いたとおり、いったんPSコントローラを通して
そこから信号線をひっぱりだして、コントロールボックスに
つなげています。
ホリのジョイスティックの奴は中開けると、
ボタンは基板上にぺた張り、レバーはコネクタからそれぞれの
スイッチに線がいっているんで、そいつらを乗っ取るだけです。
>>PXKさん 0.57までは正常に見られたんですよ。0.58でイーアル、サラマンダなどの ボイスエミュレートが出来るようになってからやたらと重くて途中でずれちゃうんですよ。 イーアルカンフー(set1)のTONFUN&BLUSEは、某・・・さんのオールパーフェクトカンスト のパターンをそのまま真似しちゃっただけです。TONFUNは安定してパーフェクト取れるし、 BLUSEはあのパターンじゃないと倒せないし・・・
>>848 自分の使用している、DirectPadProという接続ツールは、プリンターポート
を使用するものなので、USB経由ではありません。故にレスポンスの低下等を
特に感じた事はありません
DirectPadProについては、市販品も出回っている(プリンターポートとジョ
イスティックポートを使用する仕様になっています。恐らく、ジョイスティ
ックポートは電源を拾っているだけかと思われます)ようですが、自分の愛用
品は、工作上手の友人に作ってもらった手作り品です
故に、電源取りはパソコン本体の12V電源直取りという、素敵仕様となってい
ます。一応、プレステのアナログスティック等も仕様可能になるので、スペハ
リ等のゲームにも利用可能かと思います。汎用性も高いので、オススメです
SBY氏のLR4リプ拝見しました! 特に4面(2万)や15面(1万)は早いですね。とても参考になります。 他にも初めて見るパターンも多く、刺激的でした。
>PXKさん tibさんが言ってるイーアルカンフーリプなら afbさんのHP上でUPされてます。 イーアル1000万プレイヤーは必見だと思います。
Team@2ch、息切れの予感・・・
>>858 さん
リンク先、すごい参考になりました。多謝。
SmartJoypad3+ をヤフオク行きにせずに済みました。
例の方法を試したら、ずいぶんレスポンス良くなりました。
でも結局デスクトップの方は Win98SE + IF-SEGA-ISA 入れ直してしまった…
まさか WinXP をアンインストールすることになろうとは…
グラIIやっと1000万いきました。6時間くらいかかったかな。ふぅ
>>863 0.58で再生したのは3面でズレてしまいました。
バージョン合わせて再度確認します。
>>neaさん 時間の都合で中盤までですが、 MAME32b36で安定して確認できました。 時間があるときにゆっくり観させて頂きます。 1000万お疲れ様でした。
>>863 1000万まで完全再生確認しました。
2番でってのが声も出ないです。すばらしすぎ。
高次周で死ぬたびに「あ、ずれたのか?」とか思ったんですけど、
復活をいとも簡単にされているんで、目が点でした。
みなさん、いろいろとありがとうございました。
結論:PCツナイデント(DPP系)を使って、
ツインジョイスティック(テックゲーム社)を購入
することにしました。
こんなやつです。
www.nuyan.com/darkside/joystick/joystick/twinjoy.html
もはや後戻りできない状態です(笑い
>>861 んなこたーない!!
>>867 ゲームテック社でした。
逝ってきます・・・
うちはグラ2、6面ボスでズレました。 次は15万エブリ1番装備希望です。
>>861 つーかさ、MARPへの投稿の仕方がよくわかんないのよ
じっくり調べりゃ解るんだろうが、どうも面倒っぽいから敬遠
俺だけじゃなく結構多いんじゃないか?
ネタ持ってても、あそこに送ってない人
>870 自分も大変な難産の末に初投稿完了しました。 正直「1」の解説は謝りも含まれていたり。と多少なれ問題もあると思います。 もう少し、とっつき易い解説になれば、更に幅が向上するとも思います。 ただ、一度投稿しようと行動起こし、 解らなければココで質問すれば、皆さん答えてくれますので。 まずは、実験的に投稿してみるのもどうでしょうか?
872 :
NAME OVER :02/03/11 02:20
一応
>>2 で書かれている事の通りにやったら登録できたけど
いくつか手順に関して言葉が足らないところはあるよね。
でも、まぁなんとかなるものと思われ。
さて、いつ投稿しようか…
874 :
NAME OVER :02/03/11 05:32
パイプドリーム全一? そうでなくても、すごいけど。
例えば、ここに逝ってMARPのURLをぶち込むと、 カナーリわかりやすくなりますよ。英語読みたくない 人にオススメ。 ただし、「ROM」が「ジプシー男」と訳されるので 要注意(爆笑
ぐへ、直リン貼っちまった・・・ 今は間に1ページかましてあるからいいんだっけ?
>872 「2」の3と4の解説が逆になっていたりとか…。 あと、やっぱり全般的にちょっと…とは、思うけど。 それでも何とか投稿出来たので、まぁ、やってやれない事もないと思うんですけどね。
Noviceさん、お疲れ様です!
パイプドリームすげぇ こうゆうのはやりながら思考してんの? それともパターンを体が覚えちゃって機械的に操作してるだけなの?
>>865 >>866 感想どうもありがとうございます。
長いので、まさか最後まで見てくれるとは思いませんでした。
お疲れ様でした。
>>869 sample rateを22050にすればズレないかもしれないです。
>883 0.58で22050でやってみましたが。 やはり、同じ3面で同じ死に方でした。 0.58ではダメなようです。
↑すいません、自分869ではなく、864でした。(´Д`)マズー
>>885 私は最初0.58で収録してたのですが、再生すると必ずズレるので、
比較的再現性の高い、旧バージョンの0.36でやりました。
なので、0.58は駄目だと思いますよ。
>>885 自分の場合、MAME32 0.36を新規で立ち上げ、
設定を Draw every frame にしただけで再生できましたよ。
またもやパイプドリームずれちゃうよ・・・ 特別な設定ってあるの?
889 :
NAME OVER :02/03/11 23:59
>>885 オレの場合は、MAME32 0.36を新規で立ち上げ、
コメント通りに設定を
sound:Direct Sound
Frame skipping:Draw every frame
あとはDefaultで再生できました。
(1-8で2回目に死んだとき、ずれたかと思ったけど・・・)
長いけど復活がすごいので、全然あきませんでした。
久し振りに感動させてもらいました。
前回のパイプドリームはずれてしまいましたが dosmame058で再生できました。
デンジャラスシードのALR氏は凄い! フルなしオート連射での390万は不可能だと思ってたけど400万さえいけそうな感じ。 引く気はないけど…全く勝てる気がしませんわ。 パイプドリームは決まった絵を描くゲームです。(断言)
>>NOVICE氏 デンジャラスシードってフルオートはダメなんですか? ラピッドじゃないと認められない? 私も以前クリアしてたから参戦してみようかなーと思ったり。
config変えないのがルールなのです。 でもラピッドでボロ負けしてるのにフルオートで抜き返すのは漢のすることではないような。 (自爆)
MARPへ投稿したくても
>>2 までたどり着けない人がいるようなので。
@トップページの[If you're new to MARP, click here!]
A一番下の[page 2 for ...]
B一番下の[I agree with ...]
>>NOVICE氏 わかりました、config設定は変更してはダメなんですね。 私もラピッドで挑戦してみます。
config設定ですが、デフォルトよりも厳しい条件であれば大丈夫みたいですよ。 gaplus(set2)ですが難易度最高に上げてスコアエクステンド30万EVERYにしてます。
>>891 今日、リプレイ掲示板にデンジャラスシードを投稿しようと思ったけど(マジで)
ALR氏が400万近く出しているようなので止めときます。
(MARP に投稿するわけじゃないけど・・・)
投稿しようと思ったヤツは、裏面なし391万です。(オート連射)
変わりに最後の忍道(オール鎖鎌使用)を投稿します。
>>nea氏 0.36にて確認致しました。凄かったです。 グラシリーズバージョン完全制覇頑張って欲しいです!
ALR氏じつはここの住人じゃないの?
900げっと〜!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ __∧∧__ /\(゚ー゚*) \ (´´ \/| ̄∪ ̄ ̄|\ (´⌒(´ \|____|≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
>>NOVICE氏 昨日ラピッドで遊んでみましたが、連射スピードの違いだけで こんなにも難しくなるんですね。これはクリアだけでも相当キツイですよ。 全体的にあまり破壊できないからスコアも安くなってしまうし 今1面ずつラピッド用のパターンにリニューアルしてます。 うまくいけば400万は出ると思いますよ。 ALR氏を目指してお互い頑張りましょう。 >>Mi氏 裏面無しで391万って高いのでは? でもオート連射ってフルオート設定ですか? それならまだ判りますがラピッド設定だとすると相当高いと感じます。 ぜひ見てみたいです。
犬遠藤きたね。
>>901 ラピッドの連射速度って自分で連射したほうが早いような・・・
やっててイライラしたよ。
>>901 ショットはラピッド(デフォルト設定)です。
リクエストがあったので、良いプレイではないけど
とりあえず投稿しておきます。
ちなみに去年プレイしたヤツです。
ALR氏は400万は出せますね。実はあと2万は楽に稼げるので(リプ参照)。
グラディウスの1周57万出てたんですね。
Saint Dragonの桃次郎氏頑張って欲しいです。応援してます。
いままでMOMO氏に虐げられてきたINNUENDOの怒りがついに爆発 どかーん! (⌒⌒⌒) || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ・ U | | |ι |つ U||  ̄ ̄ ||  ̄  ̄ もうおこったぞう
犬遠藤のマンハッタン24分署見たけど、3面で延々と稼いでたよ。 100万の桁あったのね・・・。
犬は相変わらずですな
>>902 面白い。MARPERがMARPERらしくなくなってきたな。よしよし。
912 :
NAME OVER :02/03/15 18:24
何で止まってるんだ? 保全あげ
イシターの復活のリプレイがあるトコないかなぁ クリアまでしてるヤツで
某…氏がピットフォールのリプレイ撮ったみたいだぞ。 はやくぅPしてほしいぞ。
今うPしました。 メッセージの意味は見てのお楽しみってことで。 ちなみに自分でも見たのは2回目です。(そのときは他人のやつ)
クロスブレイズ永パって本当ですか?
そうそう、HORIのファイティングスティックと、 ゲームテックのPCツナイデント、かなり調子いいです。 みなさんありがとうございました。遅くなりましたが、 お礼申し上げます。 インベーダーなんかやってて、死ぬ気がしません(w
>>PSXさん 平安京エイリアン10万点メッセージしかと見届けました! お疲れ様です!!!
あああ、名前間違えた。PXK様です。 申し訳ありません逝って来ます。
うはは、DPPだけにPSXっすか。 まんまと罠にかかったような間違い方ですね(w ネタとみた・・・
平安京のリプレイ素晴らしいです。
・○って足止めテクニックに感動。
>>917 永パっていうか、バグで残機を減らさずに点稼ぎする場所があるよ
MAMEの平安京って音出せないのか??あと、PXKさんと会いたいんですが どうやったらいいんでしょうか?
>PXK様 ネタではないです。素で間違えてしまいました。すみません。 リプ史に残る名リプの一つになると思ってます!!素晴らしかったです。
elderさんお疲れ様です!! 一瞬、新着ページクリックしたはずが。 違うページ見てるのかと思ってしまいました。(藁 怒涛の投稿!これからチェック逝って来ます。
剣豪始めてエンディング見ました。生きてたんですね。(笑) 見応えありました。2周目も是非突破して欲しいです。
928 :
NAME OVER :02/03/16 08:43
total score: 3,578,543,201 total points: 19771 average score: 17,982,629 average points: 99.35 there were 199 hits 200ゲトーは誰の手に  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚;⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズサーーーーーッ
多くの反響、ありがとうございます。
若い方にはわからないのが多いかもしれませんが、
これからも地味なリプをうpしていきたいと思っています。
>>922 足止めテクは、あまり派手には使わなかったですね。
よく使ったのは下記のようなT字路で、
─────
←(・∀・)
─┐∽┌─
│○│
自分の上をエイリアンが素通りしていく技です。
エイリアンは直進しやすいという特性を活かしています。
小学生当時「黄色い壁」と呼んでました。
7,8,9面は普通にやってたのでは不可能でしょう。
>>923 福岡っすよ。しかも会ってどうするんですか(笑)
>>898 どうもありがとうございます。
とりあえず、声が良くなった(笑)サラマンダ1000万に挑戦したんですが、
さすがにやり飽きてしまって、タコミス連発でダメでした。また今度という事で。
>>905 Haumame32で再生したら5面でずれてしまいましたが、モアイ面のリング稼ぎが凄かった。
あれは、かなり回数やらないと自分には無理っぽいなぁ。
提案です 2位の人って、ふつう68ptsとか73ptsですよね 2位をどのくらい低くできるかっていう争いも、 結構楽しいかも。 1点とか無理でしょうか?
>>929 いやー、対戦ゲームとかしたり、インベーダーを教習してもらいたいと
思ってたんですが、九州は、さすがに遠いです、東京のゲーセンの
レゲーコーナーでインベーダーを延々とやってる人がいるという噂を聞いて
もしかしたら、ここのPXKさんが、その人かと思ったんですが、違うのかー
マージャンゲームでリプ作りたいんですが、ルールがわかりません。 もちろんマージャンのルールではなく、MARPの採点基準です。 Mahjong Fun Club - Idol Saizensen (Japan) の1位の人なんか、スコアが間違ってるような気がします。 どうなんでしょ? 英語の分かる方教えてください。
脱麻で参戦ですか、それは楽しみです! 自分も基準解りません、どなた933サマに良きアドバイスを。
アフターバーナー2はコマンド使ってますんで 2位の人が1ptsになってしまいました。 というか張り合いないので、もう少しMARPERに頑張ってほしい。 もしくはTeam2chでもよいのでクリアしてるのを見たい…。
>>931 Kosodate Quiz My Angel (Japan)
だと2位は2ptsですね
1ptsもいけるのではないでしょか
>>afbさん かぶってしまいました、すいません。 1ptsガイシュツだったんですね。 ちなみにafbってアフターバーナーの略ですか?
>933
特別ルールでゲームに対応したスコアの付け方をする。
ルールは4つ
A 一人脱がせたら10万点+脱がせた時の点棒。(例:2人脱がせてそれぞれの点棒が
30000,10000で3人目のゲームオーバー時の点棒が1000点なら130000+110000+1000=241000点)
B クレジットがそのままスコア。BETバージョンのゲームが主にこれ。
C ゲーム中に到達した一番高い点数がそのままスコアになる。(例:ゲームオーバー時の点数が
1000点でも最高の点数が50000点ならスコアは50000)
AUTO 普通のゲームと同じで独自にスコアを持ってるので点棒は関係なし。
んで、どのゲームがどのルールに対応するかは
http://perso.club-internet.fr/plamat/mah.html に書いてるのでそちらを参照。
>>931 ワンダープラネットは0ptsです。(w
>>937 afbは、まんまアフターバーナーです。^^;
アフターバーナー1のリプ、だれか撮りませんか〜
今日はにぎやかなので厨房質問いいでしょうか。 スーパーパンチアウトがみれません。 ダッキングしてくれないんです。MAMEのバージョンは 問題なく、NVRAMも削除してます。どうしたらいいのでしょうか。 いつもROMなんですが、教えてください。
>>939 わはは、4000点ですか(藁
ひどいですね、僕でもいきますよ
今日は書き込み多くてにぎやかで良いですねー。
>>931 というか、当初の「外人が永久に抜くことの出来ないようなスコアを叩き出す」
というのがまさにそれだと思うが。
>>941 えっとSoundをDirectSoundに変えてみてください。
rateは22050でOKです。
MIDASだとたぶんドラゴンチェンでずれます。
但書き不足でスマソ。
パニッシャーカンスト間近。頑張ってください
TKY氏とC-TYPE氏の対決もついに最終章!?
>>907 せっかく応援してもらってるのに悪いんですが、天聖龍はもうやる気しないんですよ。
代わりにチェルノブ日本版でもやろうと思ってます。(こちらの方が抜くの大変かも)
天聖龍は誰か抜いちゃって下さい。
☆アカウントを取得しよう
アカウント取得ページに行きます。
1 MARPトップページの[If you're new to MARP, click here!]
2 一番下の[page 2 for ...]
3 一番下の[I agree with ...]
一応直リン
http://marp.retrogames.com/index.cgi?mode=create&tourn=0 各項目を入力しましょう。上から順に、
1:your 2 or 3 letter 'prefix' name
ログインする際のアカウント名です。2〜3文字で入力します。
2:what name should we put on the web pages for you:
プレイヤー名の入力です。例…***@Team2ch
3:private email address
メールアドレスを入力します。フリーメールでも入れときましょう。
4:public email address
メールアドレスの入力欄ですが、アドレスを晒されます。
なくても構いません。
5:password
ログインする際のパスワードです。
6:repeat password
5と同じパスワードを入力します。
各項目(4以外は必須)の入力が終わったら、Create Accountをクリックして登録完了です。
2〜6番は登録後に変更することができます。
☆リプレイを投稿しよう。 フレーム上のSubmitをクリック。 1:short name of game (galap1, galapx, etc) ゲーム名を入力します。例…1941-Counter Attack[Japan]は1941jと入力。 2:score (commas are ignored) スコアを入力します。例…999999999 3:optional description (put TG for Twin Galaxies settings) コメント欄です。入力の必要はありません。 4:version of MAME used for the recording 収録したMAMEのバージョンを選びます。 5:browse for ZIPPED .inp ZIP圧縮したリプレイファイルを選択します。 アップロードすると自動でリネームされるのでファイルネームは何でも良いです。 各項目の入力が終わったら then Send Recording をクリックして投稿します。 投稿後にフレーム上の Up 、index→edit recording 等で自分のリプレイが 登録できたか確認しましょう。 ※リプファイルを削除する場合 index→edit recording→削除したいゲームのedit →short name of game(ゲーム名)にdeletedと入力します。
次スレッドの投稿1には 上記の型版の他にも、リプ投稿ランキング、リクエストも付いて。 長くなりそうですね。
>>952 「2」にあった3と4の順番そのままにしてません?
「949」にあるように、3と4は逆になったような…。
954 :
NAME OVER :02/03/17 23:21
リプレイ投稿掲示板に、愛知KENが出没してるんだけど・・・ あのリプレイ思いっきり怪しいぞ、スローかポーズ使ってるように見えるんだが・・
まだインチキやってるのか?愛知KEN、卒業証書で卒業しとけ
あの愛知KEN氏は本物ですか?
どうみても偽者のような・・
本物はもっと巧妙だろう
とんでもございません。 歓迎しますわ。
うう、やはりこのネタなのですな。(藁 ゲーム内容も…に有効なのをしてるので、ネタの別人様じゃ?? >958 確かに、もっと巧妙なの作ると思う。
>>960 ヤツのどこが巧妙? 蜂リプだっていかにもあからさまだったじゃん。
これから先、ヤツのリプレイでどんな凄い作品が収録されてても
感心する事は無いよなー。
…=スロー
つーか怒首領蜂ってフレームスキップなしで100%出てても実機と比べてかなりスローなんだけど家だけ?
俺のマシンだと100%でもスローじゃなくてフレーム間が とんでるような表示だから逆に速く感じる。 微妙にスローかけると実機に近くなってイイ!
>>962 いや、だらか「例のリプと比べればもっと巧妙」だってことだよ。
蜂リプも、結局は白黒ついてないでしょ。
スロー特有のブルブルがでてなかったりしてさ。
素人目には分からない。それなりに苦労してるってことさ(w
>966 リプスレ1で自白してなかったけ?あれも、偽者か。(藁
愛知KEN、ジャッジやるのかよ・・
だれか愛知KENの蜂リプMARPにうpしてみれば? MARPならスロー使ったかチェックできるんでしょ?
>>969 やってみて欲しい気はするが、やはり他人のリプをうpするのはどうかと…
でも密かにキボンヌ。勇者求む。
でも総攻撃とか喰らいそうだな…Team2ch の品格にもかかわりそうだ。
匿名を使っても、出所はなんとなくバレそうだし…
>>969-970 少なくとも一部のMARPERは当時このリプ見てるはず。
だからほとんど意味ない。
んー、カンストに集中したいので、あまり面倒起こさないでください。 というか、その粘着のねばり強さをリプレイ制作に回してほしいものです(^^;
>>969 > MARPならスロー使ったかチェックできるんでしょ?
キー入力ログだけでどうやってチェックやるんだよ(; ´Д`)
>973 できるって
>>973 良くは知らないけど、そういうソフトがあるらしい。
スローチェッカーみたいなの。
自動連射もチェック可能らしいよ。
スローってどうやるんですか? ボロいCPUで新し目のゲーム動かす方法ですかね? ちくしょう、使えないのか・・・
>>973 inpファイルってキー入力データ+ヘッダだからバイナリ見ればわかるんだろ。
連射判定だって決まったビット列をフレーム間隔で取り出してみて
一定間隔で入力されてればすぐわかるだろうし、スローだってどこかの
フラグが常にinpファイルに格納されるのなら、同様にビット検知で
一発なんだろうからな。
逆にそのinpデータ配列さえわかれば、マシンのような動きで
完璧なプレイデータが作れるって事にもなるよな。
そこまでの労力に見合うかどうかが問題だが。
playbackとrecord同時使用してつないだやつは判別可能?
>976だった
G_Helper 使ってみたけど、ぜんぜんスローにならんかったよ。 CPU負荷かかってないのかな。はて?
そうまでしてインチキリプとりたいのか、こいつらは・・・
俺、スローマシンでエリア88練習した。 おかげで廃スペックマシンでもクリアできるようになったYO! 遊び方の一つってことでいいじゃん。
愛知KENって、蜂騒動の時、自分のインチキリプを 「エンターテイメント・リプレイ」とか言って 自作自演してたんだよな、今思い出してもムカツクのに 今度は、卒業証書のジャッジでポーズかよ、死ねば?
PART4もいよいよ終了間近ですね。 なんかさびしいですね。 PART5では、スレ健在中にリプ20うpが目標 つーことで。 (P.S.愛知KENネタやめ希望)
>>977 そういうの全然詳しくないんだけど、そもそもリプレイファイルって
どういう仕組みなんだろ?プログラムで書き換えられるなら
完璧なリプレイができるんだがなー、ゲーム中のランダムを決める乱数って
起動してからの時間だということをリプレイで知った。
>>977 連射は分かるよ。数フレーム置きに入力が入っているかどうかを調べればいいだけだから。
でも、スロー判定はフレームレートを記録するとかしないと判別不可能だと思う。
実際そんなことやってるのかもしれないけど。
(´-`).。oO(
>>982 に同意 寒々しいね
>>987 秒間15連射できる人がスローで50%に速度落とせば
再生時には見た目秒間30連射してることになる。
つまりはそうゆうことだ。
あー、そうですね。 ちなみに健全なリプ作ってる自分が言うのもなんなんですが、 連射は簡単ですよ。 ● ● ● ● これだとばれるわけで、 ● ○ ● ○ ● ○● これだとどう? やってみたわけではないので、すいません。 要は、通常人間が指で押す連射だと、フレームの 間隔が4回連続同じというのはなかなかありえない 話なわけだと思うんですよ。そのなんちゃらチェッカー つーやつは確率的にありえないというやつを見極めて るんじゃないですかね? 実際は100回連続でフレームが同間隔だったという こともありえないわけではないですが。 とりあえずは「6回以上をありえない範囲としよう」 とかいう取り決めがあっているハズです。 スローはどうですかね、無理っぽい感じもありますが。 チェッカーあるんならなんとも言えませんが・・・
>>989 どういうことか理解できないんだけど・・・・
その例えだと、30連射してることは分かっても、スロー判定は出来ないでしょ?
だってその人が記録時に何連射してるなんて分からないんだから。
そもそも連射判定ってソフト連射の判定でしょ?
あれはゲーム速度に関係なくフレームごとにON/OFFするから、
スローにしようがリプレイには影響ない。
たとえば、スターフォース。 話題になってましたね。これだと、実際画面上に存在しうる 玉は3連射なんですよね。そうすると、その3発が例えば フレーム間隔が●20●20●としましょう。次回のやつも ●20●20● とすると、偶然にも5回連続ということに なりますね。(あー、もちろん●=玉) これの繰り返しではないでしょうか。 あくまでも憶測ですよ。ええ。
失礼、前回の例だと「4回連続」ですね。 「おおまちがい」でした。 説得力ないオレ・・・(´Д`)
>>991 何も連射判定のことを言ってるるわけじゃない。
スローにするとスローにしないときよりも同じフレーム内でのコントローラー
の入力機会が増えるだろ。レバーなんて常に動かしてるんだからその入力量が
多ければスローにしたかどうかなんてのは一目瞭然。
>>PXKさん よくわかりました、ありがとうございました。 となると、 ・連射に設定されているボタンを手で連射する ・連射ボタンを複数用意する ・連射ボタンと非連射ボタンを用意し、連射中に非連射ボタンを手連射する とかいう組み合わせなどで解決できそうですね。解決というのが 妥当かは疑問ですが。 あるいは、VC++などで、キーボード上の入力を間隔をあえて 変更しながら玉を出すツールなど。めっちゃ需要なさそうですけどね。
>>991 すいません、ちと目についたもので。
>スローにしたかどうかなんてのは一目瞭然
これはスローにするキー入力が存在しない限り、
不可能だと思いますよ。
あえて言うなら、「通常の確率の範囲内で、ありえないと
思われる入力がされた」という感じでしょうか。
「絶対に連射だ」とか、「絶対にスローだ」とかいう
判断は難しいですね。
ただ、5000発連続同一フレーム内 という連射が
手連射だと判断された日にゃ、統計学は根本から否定
されますけどね(w
>>990 俺もそう思った。
MARPのチェッカーは等間隔の連射(MAMEの連射機能)を判定するだけで、
多少ずれた入力(連射コントローラとか)だと見逃しそう。
あまりに人間離れした速度だと怪しまれるだろうけど。
あ、俺も幾つかMARPにリプ出してるけど、もちろん連射は使ってないよ。
>>994 そういうことなら言いたいことは分かる。
1秒間に10回も上下左右に動かすなんてことは通常不可能だし。
でも、どの辺をボーダーとするかは難しいなぁ。
ゲームによって違うだろうし。
MARPに投稿する時は、スロー禁止って注意書きしてあったような? フレームレート90%まではOKらしいんで、何かしらチェックしてるのかと思います。 勘違いなら失礼。
>>995 だからなんでMARPに対して、そこまでアンフェアなことを
したいと考えるんだ?
そうまでして勝ちたい?
そうしないと勝てない?
すげーカコワルイ・・・
連付やスローリプは投稿掲示板があるだろ。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。