1 :
NAME OVER:
いいゲームですよ。最後のボスから逃げることできるし。
2 :
NAME OVER:02/01/11 16:49
確かスーファミで続編でましたな
あれ、スレあったはずだが
落ち?
4 :
NAME OVER:02/01/11 22:01
・・・ラゴンの復活?まさか巨大化して・・・
隠れた名作なんだよな。大幅な強化はしなくて良いから
リメイクされないかなあ。
6 :
NAME OVER:02/01/12 00:19
クリアしたが、ストーリーはまるで覚えてなし。
かなり面白かったはずなんだが…
7 :
NAME OVER:02/01/12 05:33
いいですねえ。このゲームは…。
イドだったけな?ゲドだったかにすごく泣かされました。
8 :
NAME OVER:02/01/12 05:35
おれも覚えてない・・・
たしか傭兵がいたような
9 :
NAME OVER:02/01/12 05:42
傭兵のシステムはよかった。
たしか、最強がゴットハンドで成長していく過程がまたよかった。
10 :
NAME OVER:02/01/12 06:06
エンディングの曲がイイ!!
11 :
NAME OVER:02/01/12 06:49
イドの怪物、ユラト、トムトム、、、懐かしい、、、。
12 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/12 06:53
ドヌイ、ミニサコ、レクトコ、ファナン、ソルバ、ランバ、シーサン
毒に名前がある珍しいRPG
>>12 ドヌイ、レクトコ、ミニサコ・・・
の順ですな。ド、レ、ミ、ファ・・・
14 :
NAME OVER:02/01/12 08:30
傭兵に関するシステムは確かに斬新だったんで、このゲームを語る時に代名詞の様に言われるけど
それだけがこのゲームの主要な魅力じゃないんだ、って俺は力説したい。
だって初めてプレイした厨房の時は、傭兵一切使わずにクリアしたけどもの凄く感動したからね。
なんつーか、
いかにもな和製ファンタジーと一線を画する神話的な雰囲気とか、
なぜだかわからないけどドラクエ以上に感じた本当に旅をしてるようなドキドキとか、
そこに確かな「世界」を感じられる稀有なゲームだったのかと分析してみるが、
正直いまとなってはよくわからない。
一体なんだったんだろうな、あの感動。
さすがに細部の記憶もほとんど風化しつつあるんだけど、
クリア後にこのゲームに対してある種の畏敬の念を感じたのか、
イジェクトして手に持ったカートリッジをしばらく食い入るように見詰めていた事だけはハッキリと覚えている。
15 :
NAME OVER:02/01/12 09:14
フィールド音楽いまだに覚えてるなあ
16 :
NAME OVER:02/01/12 09:36
ドラクエ3をやる前にバックアップシステムに慣れておこうと買ってみた。
楽しく進んでいて最後の地下に入ったら、あまりに広さに驚いた。
(当時はそう感じた、ドラクエ1の世界全部ぐらいはあるかと思った)
17 :
NAME OVER:02/01/12 09:59
クコの実
SFC版よりも前にFCで続編が出てたよん。
SFC版はその続編。
19 :
NAME OVER:02/01/12 12:28
FCの続編の名前は?
おしえてー
>19
FC版の名前はシルヴァ・サーガ、SFC版と同じタイトル。
発売も同じセタ。ゲームシステムもSFCと同じ。
話の舞台も同じ。内容はSFC版より少し前の話。
FC版をやってSFC版をやると話がもっと面白かった。
ラスボス倒しても復活するって嘆いてた友人がいたなあ
レベル0で四天王の2人目までいきましたが、そこで挫折しました。
23 :
NAME OVER:02/01/13 18:25
町の音楽とかが好きだったな〜
アイス何とかってとこに入れずに挫折した覚えが・・・
結構音楽が印象に残るゲームだった様な気がする。
なんかピラミッドの中に行ける様になった辺りでバックアップがとんだよ
すれ違いだけど、貝獣物語も4人がであって、ジェットもぐらに乗った後
データがとんだ。
25 :
NAME OVER:02/01/15 23:24
貝獣物語>私も!しかも2回も!
スレ違いすんまそん
26 :
NAME OVER:02/01/15 23:46
>>23 アイスパレス
必要なのは魔女のしるし
>>25 貝獣物語は3回とんでやめた。
発売日に買った俺になんて仕打ちなんだ!
前スレ落ちたのか...
GBAで出せ!とかいってみる。
28 :
NAME OVER:02/01/16 00:03
GBAか。良いね。
音楽はPSGで効果音はPCM。
29 :
NAME OVER:02/01/16 03:01
攻略才と無いかな・・・・・
おれもアイスパレスで挫折
30 :
NAME OVER:02/01/16 04:06
モンスターに話しかけるコマンドは有益な事を聞き出せるでもなく謎。
フットビスト「ずんたた」
コミュニケーション成立せず。w
面白かったが。
31 :
NAME OVER:02/01/16 12:53
がるるがるる
32 :
NAME OVER:02/01/16 16:23
>>32
どーもです
34 :
NAME OVER:02/01/16 18:29
続編のシルバサーガも 擦れ合ったぞ
だれか あげて 酔う見つけん
35 :
攻略本コレクター ◆RPG5Yan. :02/01/16 18:41
36 :
NAME OVER:02/01/16 19:32
ミネルバトンを途中で区切るとしたら
「ミネル・バトン」と「ミネルバ・トン」のどちらですか?
37 :
青の玉で異常に苦しんだ前スレの人:02/01/16 20:24
住人の回転早いね。
音楽は教会と吟遊詩人のやつが好きだったよ。シープヘッドマンセー。
>>36 女神ミネルバだから後者でしょ。まあ無理に区切らなくていいんだけどさ。
まちの人たちの台詞が変化していったような・・・・
暗黒城だとミネル・バトンだったからミネル・バトンだろうね
裏技で敵出ない&高速で半日ぐらいでクリアしたな。
白サイみたいやつでガンガンレベルあげた。
金もたまるし。
42 :
NAME OVER:02/01/18 12:51
主人公囮で逃げてる間に味方の射撃で倒してHP節約してた
>>29Googleで、ミネルバトンサーガ 攻略で検索できたような気がします。
44 :
NAME OVER:02/01/18 16:30
FFから流れた人の初印象はきっとこれだと思う
フレア弱!
45 :
NAME OVER:02/01/18 17:09
ミネサガの設定ではフレアは水の魔法
46 :
NAME OVER:02/01/18 17:14
クリアできんかった(´Д`)
黄色の玉がどこにあるかわからんかったような気が
するが、もはや記憶の彼方…
47 :
NAME OVER:02/01/19 04:49
昔、地元のニュース番組でタイトル画面の音楽が使われていました。
ファミコンの音ではなく、クラシックみたいでした。
サントラは出てないと思うんですが・・・。
それともタイトル曲には、もともと原曲があるんでしょうか?
48 :
NAME OVER:02/01/19 16:55
凄い好きだったぁよ。
今でもチャンスがあれば購入してやりたい。
でも、ファミコン壊れて捨てちゃったんんだよなぁ・・・
シープヘッドまんせー
主人公が剣を振るって戦うよりもお供の援護射撃の方
が効果あるんだよな。
ラスボス戦、HP消費でソードビームみたいなの出せれば
良かったのに。最強の剣限定でさ。
裏技でスピードアップ&逃げまくりのシープヘッド倒しまくりで半日くらいでクリアできるよ。
クリアして町の人全部に話ししたよ。どこぞの王女とかだれかの息子とか、らしいセリフにかわるんだよね。
51 :
NAME OVER:02/01/23 20:10
町の人達の台詞って進行状況によって少しずつ違うんだよね。
あぁ、懐かしい・・・
シープヘッド一体やってけて宝箱にしたらもう一体宝箱にひっかからせて
仲間の飛び道具でしに待ちしたな。ボアの種ケチり&体力温存。
自分が攻撃くらわないからこの戦法最後までつかえるよ。
時間かかるけど。
羊頭に傭兵が殺られて思わずリセット!
セーブしたのはだいぶ前だった。
よくある話さ...
>53
わかる
55 :
NAME OVER:02/01/24 19:13
ゴレムにはアダンの実
シープヘッドにはスレトの爪
このゲーム自分も大好きで最近手に入れなおしたのですが
正直電池の残量が気になって出来ないんですけど
確かタイトーのやつは自力交換化でしたっけ?
任天堂は交換してくれないですよね?
57 :
NAME OVER:02/01/24 20:04
超なつかしい・・・
どうしてもクリアできなかったけどすごく好きだった。
58 :
NAME OVER:02/01/24 20:59
アイレスワームを相手にレベルを上げて、時々ラドックに殺されていたあの時。
正直、クリアを諦めていた。(事実、俺の王子の名は「あんぱん」だし…)
でも、冠を取り返して、いろんなところにいった。(記憶が薄い…)
船を手に入れ、世界が広がったときは、感動した。
そこではじめて、あのフィールドの曲の良さがわかった気がした。今でも覚えてる。
各地に点在する、謎の建物たち。
変わりゆく敵・人々との会話・そして数々の仲間たち。
メモリを無視するかのような、ゴルゴンの迷宮。
様々な個性を持った敵たち。
ラストでは、即殺されてしまったゴッドハンドたち。それほど強力なボス。
それ相応の感動。
あのゲームは、本当によかった。
59 :
NAME OVER:02/01/25 10:53
>>56 自力での交換が可能です。
ソフトの裏に丸いふたのようなものがありますので、
それをドライバーなどで抉じ開けてください。
(このふたはかなり堅いので注意)
確か、電池は2032だったかと思います。
(このあたりはあまり覚えていない。)
このゲームは、確かタイトーのほうで作ったソフトですので、
任天堂に送っても電池交換はしてくれないでしょう。
このゲームは、当時としては、
ものすごいボリュームを誇っていました。
でも、何とかクリアしました。バックアップの賜物です。
60 :
NAME OVER:02/01/25 12:58
オラんちのミネルバトンは何故かまだ電池生きてるよ。すげー
61 :
NAME OVER:02/01/26 00:04
最後の弓使いが女(しかも巫女さん)とは思わんかった。
62 :
NAME OVER:02/01/26 22:33
>61
巫女さんマンセー
64 :
NAME OVER:02/01/26 23:50
イラストどっかにないんかね。ルーナたん。
あまりにも、公式設定が無いィィィ!
ま、仕方ないだろうが。
「ルーナ、おまえの身も心も○○○の物のようだ」といったセリフに少しビビータYo!
65 :
NAME OVER:02/01/27 00:11
敵の罠で二人っきりになるイベントあったよね。
あのときに二人に何があったのか知りたいですハァハァ
66 :
NAME OVER:02/01/27 00:15
名前入力ひらがなのみだったんだよね。確か。
くやしいので「りーべ」という名前にして
無理矢理これはカタカナだと自分に言い聞かせていたあの頃
67 :
NAME OVER:02/01/27 19:46
今やってるゲームが終わったら次はこのゲームにかかる予定。
68 :
NAME OVER:02/01/27 21:52
ユラトをゴットハンドにするのは基本ですね。
クリア後に大事なことに気づいた。
トムトムの手紙渡すのを忘れていた自分。
別に良いんだけどさ(藁
70 :
NAME OVER:02/01/28 09:25
シープヘッドを瀕死にして傭兵でとどめってやったな。
ユラトじゃたまにダメージあてられず撃沈。それも傭兵人生
71 :
NAME OVER:02/01/28 23:36
ゼナで元気age
72 :
NAME OVER:02/01/29 13:20
このゲーム飛び道具攻撃してくる敵は雑魚でもやっかいだった。
青い魔法使いみたいのとかワニとか。
73 :
NAME OVER:02/01/29 15:43
>>67 マップぐらいはあったほうが良いかと。中古だと説明書ないから。
リメイクされたら戦闘はどうなるんだろう?
テイルズ・オブ・ファンタジアの見下ろし版みたいのはどうか?
主人公は剣振るって、仲間が援護
必殺技はいらん。
75 :
NAME OVER:02/01/29 19:37
>74
そのスタイル(・∀・)イイ!!
でも、コンフィグでクラシックスタイルも選択可能を希望。
>>73 去年の秋にマップ・説明書付きの物を買いました。800円で。
今は積みゲーと化しています。
このゲームは昔(12年前くらい)親戚の家においてあったのを遊んだのですが
セーブできないので(バックアップ1つだから)
最初のほうを遊んだだけでした。
77 :
NAME OVER:02/01/30 13:44
いいなあ説明書…
中古で買ったんでマップも説明書も無しだった。
おかげで戦い方すらラストの地下迷宮に行くまで知らなかったよ。
説明書、いろいろ載ってて面白いらしいですな。
誰か全部アプしてくれないかなあ…
78 :
NAME OVER:02/01/31 08:21
私も、説明書はあったけど、マップが無くてしんどかった。
誰かupしてくれると嬉し懐かしいなあ。
話し掛けると「ふっふっふ。」って言う敵キャラがいた。
幹部クラスになったら、役立つこと話すのかと思ってたよ。
仲間キャラが死んでしまったとき、町の人がすべて
「なかまを いきかえらせなさい。」
って言うようになってしまったのが、何故か怖かったあの頃(w
79 :
NAME OVER:02/02/03 15:26
初Play第一印象ーーー敵に突っ込んで「逝く」ゲーム
このゲーム「ガデュリン」とつながりがあるって本当かね?
80 :
NAME OVER:02/02/04 15:00
あるよ。
シナリオ作った人が同じで、
もし人気が出ていたら世界に
つながりでも持たせるつもりだったようです。
このゲーム、リメイクしてくれないかな…。
>>81 確かに。よく考えると似ているところもあるな。
ルーナも居るし。ボスから逃げれるし。
情報サンクス!
アイスパレスのMidiほすぃage
83 :
NAME OVER:02/02/09 07:14
「ゼンはいわをくだける」age
age
どっかにえみゅのROmない?
もうどこにも売ってないよ。
家にはさすがにもう無いだろうなあ、捨てずに取っておくんだったよ・・・。
このゲーム、スレが倉庫行っても絶えず新しく立てられるな。
読んでて懐かしくなってきたので実家にある攻略本でも持ってくるか。
87 :
NAME OVER:02/02/12 00:08
押し入れ深くにて発見!
セーブデータも健在。
さっそく、やってみました。
クリアしました。
やっぱり、いいゲームです。
あと、このイラストって、米田さん?
88 :
NAME OVER:02/02/12 00:46
そうそう、米田さん。
俺もやりなおしてますが玉がいっこ見つかりません
ゴルゴンの迷宮広すぎ
90 :
NAME OVER:02/02/12 22:14
お金がないのでフロアを行ったり来たりでアイテム集め(貧
そうそう!われはロボットくんの米田さんだ。
92 :
Wang Yui:02/02/16 08:25
アイスパレスと迷宮の音楽最高.
運命の神デリト最高.
うろ覚えだけど・・・
レベルが上がると、「新しい敵が派遣されました」とかメッセージが出なかった?
>>93 レベルというかシナリオ進行だったかも。
「あなた様を倒すために新たな魔物が派遣されたそうです」
とか街の人達が言う。
出現モンスターが変わっていくシステムをちゃんとフォロー。
ゲームの時間とオリンピックの時間がかぶってるんで、
今やってるゲームがなかなか終わりません。
96 :
顔文字板で発見:02/02/17 01:18
ゼ ラ : . . .わたしは おまのちちて゛は ない!
おまえは ほんとうは
パ ルメキアの おうし゛ なのた゛ 。
工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工
二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二
工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工
二工二工二工二工二工二工 _,,,_.二工二工二工二工二工二工二工二工二工二
工二工二工二工二工二工二〃 ヽ 二工二工二工二工二工二工二工二工二工
二工二工二工二工二工二工{ , ,,;;;|.工二工二工二工二工二工二工二工二工二
|二モ三ヨ二工/ ̄ゝ、 r‐ー/´ゞリリノ\`¨ ̄`''ー―‐--‐――- 、_ .二工モ三ヨ二エ
二エ| i|;:⌒ ̄\″'r'Y´} ハ :;ト, ` ̄`''ゝ| i|二工
エ二| i|;;:,.___≧斥―''´ | | ; :;| |;; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.:;;| i|工二
二エ| i|;;: :;(_______,,ノ| .| ..,,:;i;:,,,..:;! |;;;::. :;;| i|二工
エ二| i|;;: '::::::::::::::;;;| ゝ-1======メr';;;:::::.. :;;| i|工二
二エ| i|;;: :;| i' . :;|;;:. :;;| i|二工
エ二| i|;;: :;| { ., :;|;;:. :;;| i|工二
二エ| i|;;;______________:;|_,アー‐-ァ‐一メ;;;::,_______________;;;| i|二工
エ二| i|※※※※※※※※ i ィl⌒lィl⌒} ※※※※※※※※※※※※※;| i|工二
二エ| i|※※※※※※※※ | / j | | {;※※※※※※※※※※※※※;| i|二工
|二モ三ヨ※※※※※※※※ゝ-゙ー' ゙ー' ※※※※※※※※※※※※※モ三ヨエ二
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97 :
Wang Yui:02/02/17 01:59
おとうさん!
>>96氏
うお〜、感動したっす!!
王冠取ってきただけで王子と認めるドキュソ王萌え。
>>98 アダンの実さえ大量に持っていけばゴレムなんて楽勝だもんな。
これで今日から、君もパルメキアの王子になれる!
「アダンの実」!! お求めは道具屋で。
>>99 アダンの実って、俺は道具屋じゃなくて王冠のある城で取りまくってたよ。
とりあえず王冠のある城を出入りして金ためて、
一番強い用兵をそろえちゃったな。
もちろん最初にもらえる用兵は即解雇。
あわれシープヘッドのえさに・・
103 :
NAME OVER:02/02/17 23:07
当時、用兵システムはかなーり新鮮だったなぁ。
>96 すげえな
105 :
NAME OVER:02/02/18 19:21
そーいや、シルヴァサーガ2でユラトが大出世していた記憶が・・・
アレはかなりグッときた。
106 :
NAME OVER:02/02/19 22:12
このゲームのヒロインは誰がなんと言おうとユラト。
>>106 いいえ、レトナこそヒロインにふさわしい!
108 :
NAME OVER:02/02/20 14:54
そういや、ラスボス倒した後でもセーブできたな。
あのさ、マップの左上の方に船で行くと、
なんか建物あったような・・・
自分の曖昧な記憶では、そこには行けなかったような・・・
(周囲を岩場に囲まれてる)
もしかして続編となんか関係あったのかなぁ
誰か知らない?
>>109 確かネルバロードを介して行ける瞑想センターだったはず。
情報サンクス
でももう既に手元にないから確認のしようがないのが残念。
もし良ければネルバロード、瞑想センターとやらについて教えて下さらぬか?
妄想の中だけでも楽しんで、とりあえず自己完結したいものです。
瞑想センターは神々のお告げというか神様と会話ができる場所。
そこに行って情報&重要アイテム「勇者の印」を貰う。
ミネルバロードは時空を道といったところか。DQの旅の扉みたいな
使い方かな。
両方ともミネルバトンの神話に直結し、世界観を引き立てるのにも
一役買っているといえる。
ミネルバロード・・・
町やダンジョン等にある『門』を通じて世界各地を結ぶ道。
(システム的にはドラクエの旅の扉)
あるアイテムを取るとミネルバロードを通れるようになります。
ついでにローランの城(スタート地点)の神官のことばを引用すると
「ミネルバロードは、その昔神々が創ったといわれる時と空間を超える道じゃ。」
・・・だそうです。
瞑想センター・・・
ミネルバトンサーガの世界に住まう神々が集うところ。
主人公はここで力の神・グラに「勇者の印」を授かり光の戦士となります。
アーカサス城(主人公の故郷)の巫女の言葉を借りると
「瞑想センターは、神々から直接話が聞けるただひとつの場所です。
ラゴンを倒すには神々の力と知恵を授からなければなりません。」
・・・だそうです。
あらら、かぶっちまった。(w
被ってレスしている両者とも「旅の扉」を引用しているところが印象的だ(w
俺も一応覚えているけど人に教えれるほど記憶が残ってませぬ。
どっかで売ってないかなぁ・・・ファミコン本体も。
116 :
NAME OVER:02/02/20 22:33
このゲーム音楽がいいな。
特に神殿系に使われる音。
というか、高音をここまで使いこなすゲームは他にはねえ!
・・・ピアノから直で音をとったような気がする・・・。
117 :
Wang Yui:02/02/21 21:44
ほんとよくあの音だしたよね.
ファミコンでもあんな音が出せたんだよな・・・.
118 :
NAME OVER:02/02/21 21:49
ちょうどDQ3が出た頃に
BEEPの記事で、DQ3を上回る
隠れた名作としてマンセーされてたなこのゲーム。
119 :
Wang Yui:02/02/21 22:33
グラフィックもさ,町の中の壁のブロック?の光り具合とか,ダンジョンの影とか,当時としては1級のセンスだったんじゃないかと思うよ.
その頃って,FFはT〜Uでしょ,DQはVが出る前でしょ,あとはインドラの光とか・・・くらいしかなかったもんね.
120 :
NAME OVER:02/02/21 22:44
特殊音源を積んでいるのか?
そんなのコナミ、ナムコぐらいなものと思ってた。
しかもあのサイズのままで。
(チップ積むとカセットがでかくなるはずなのに・・・。)
>グラフィックもさ,町の中の壁のブロック?の光り具合とか,ダンジョンの影とか,当時としては1級のセンスだったんじゃないかと思うよ.
葉夏至区度有為!!
山とか海岸線のグラフィックもDQみたいに角張ってなくてヨカタと思う。
フィールドに道があるってのもイイ。
「道の先に何があるんだろ?」とかって考えるだけでワクワクしたもんだ・・・
マップの周囲を覆う霧(?)も神秘的に感じたよ、当時。
しかも単に「グラフィックが綺麗」とか、「設定が細かい」とかじゃなくて
(それだけなら今のゲーム機の方が上に決まってるし)
そういう細かい調節がゲーム中にちゃんと反映されて、
ひとつの素敵な世界を作り上げてた事が
ゲーム中でも一番気に入ってるポイントだったな・・・。
・・・ってマンセーし過ぎか?(w
あ、でも雑魚キャラのドット打ちはもうちっと頑張った方がヨカタと思う。(w
(雰囲気は出てるけど)
122 :
NAME OVER:02/02/21 23:51
中世の静寂な世界が確立されている。
素晴らしいゲームだった。
親父がはまってたなあ。
あやふやな記憶だけど、確かスーファミ全盛の頃に必本だかマル勝だかで
「今だから言える、業界人が選ぶファミコンNo.1RPG」
みたいな企画があって、ミネルバトンサーガが4位前後に入ってるのを見て思わず小さくガッツポーズをしてしまった記憶がある。
「雑誌とかじゃあまり取り上げられなかったけど、見てる人はちゃんと見てたんだな〜」って。
>121 あの霧の部分って光の神と闇の神の争ってる領域だかなんかだったっけ?
125 :
NAME OVER:02/02/23 01:55
外伝パソコンで誰か作ってくれ。
そーいやぁ、「ゼンはいわをくだく」って言われて、「…禅?」って
アホな勘違いして、1時間大岩の前でぼーっとしてたのは内緒にして
下さい。
1時間後、もう1時間位経たないと駄目なんかな?と思ったのも。
127 :
NAME OVER:02/02/23 06:48
>126
自分なんか「善」とおもってた。
ところでゼンがあそこから出れないのはMPが尽きたから?
>>127 単純に「封印の書」を持ってないからだろうな。
せめて「祈りの輪」さえ持ってれば!
129 :
NAME OVER:02/02/23 11:51
130 :
NAME OVER:02/02/24 20:06
ガヂュリンで
「まどうしは種族なんだ。職業じゃないの。変でしょ。」
とか言ってたのを思い出した。
傭兵とか魔導師とか今思うと女もいたのかもね。
そういう点を含めてリメイクが出てほしい。
ひさびさにやり始めました。
まずはシープヘッドで傭兵レベル上げ&金かせぎタイム!!
132 :
NAME OVER:02/02/25 19:37
道だと敵がでないってところが素敵だった
セーブデータが強いのがイイ! DQ3あたりに見習って欲しい!
134 :
NAME OVER:02/02/25 23:28
確か詩人と会話の時の音楽が非常に良かった気が・・・。
TAITOの隠れた名作。
「未来神話ジャーヴァス」
TAITOの隠れた駄作。
135 :
NAME OVER:02/02/26 00:20
壊れた橋を見て、「どうやって直すのか」真剣に考えたよ。
さらにその先の岩で悩み、玉が見つからずに悩む。
ぬるくも無く、難しさ爆発でもない。
興味の先に「到達」があるゲームだな。
ついでにあの当時、「ヒント」があるゲームはこれくらいだったかな?
時代を先読み。
ダンジョンが広いっす。
迷った・・・。
>>133氏
ウチのミネルバトンサーガ、バッテリーバックアップがまだ生きてるYO!!
138 :
NAME OVER:02/02/26 15:08
今日のおもいっきりテレビのあるコーナー中で
タイトル曲のアレンジがかかってたYo!
アレンジ版CDとか出てたの?あるなら( ゚д゚)ホスィ…
>138
今日テレビつけたらいきなりタイトル曲が掛かってたのを
1ループ分録音したんで、ここに貼ろうと思ったけど
手持ちのうpろだが全滅してて身動きとれんのよ(;´д`)
あ、録音したのはTVで流れてた奴っす。
俺もCDあるなら欲しいよ……
クコのみ
ず
けむりだ
ま
>139
いえいえ、聞きたかったですし(w
なんつーか、妙にマッチしてますな・・・
ミネルバトンの話になると
絶対ジャーバスしょうもないって話になって
ジャーバスをクリアした神もでてくるんだよね
神はでてこないのか?
146 :
NAME OVER:02/02/27 17:45
今更だけどラゴンってドラゴンの頭一文字抜いただけ?
147 :
NAME OVER:02/02/27 18:36
戦闘の音楽が手抜きだったのが唯一悔やまれる
街の曲もフィールドの曲もすごくいいのに
148 :
NAME OVER:02/02/27 19:55
みんな無事にゴッドハンドに成長し、
今では主人公の手助けもいらずにシープヘッドを狩れるようになりました。
ただいま金稼ぎ&道具買いあさりタイムです!!
ちなみに主人公のレベルは0(笑)
150 :
NAME OVER:02/03/01 23:37
↑↑↓←A←→↓↓B
SELECT
151 :
ひよ吉 ◆HIYO.AoM :02/03/02 00:22
>>150 スピードアップコマンドだね。
ゲームは凄く快適になる代わりに、フィールドの緊張感が無くなる諸刃の剣。
ファーストプレイにはお勧めできない。
152 :
NAME OVER:02/03/02 12:35
>>149 ゴッドハンドになったんならシープヘッドの経験値
無駄に垂れ流してるだけだから瀕死で主人公でとどめさせばいいのに
153 :
NAME OVER:02/03/02 13:19
>>152 うーむ、主人公レベル 0 で突っ走りたいのか?
はっきりいって、クリアは絶対無理。ラゴン 3 段階目にシュンサツされるぞ。
154 :
NAME OVER:02/03/02 13:58
主人公自らラゴンに突撃してます?
俺は仲間の魔法と弓まかせです。
レベル150前後でもつっこむと瞬殺されてしまう。
155 :
NAME OVER:02/03/02 14:01
>>154 主人公は特攻は絶対しない。そんな事したら死んでしまうではないか。
ラゴン 3 の弾って主人公に向けてホーミングしてくるから多分無理だろ
うと思ってね。仲間盾にしようにも、位置キープするあいだに一発食らっ
て死にゃしないだろうか。
ラゴン3!?
157 :
NAME OVER:02/03/02 14:07
>>156 ラゴン 3 段階目だけど。名前はラゴンのままだったっけな?
違ったっけ?
158 :
ひよ吉 ◆HIYO.AoM :02/03/02 14:16
ラゴンに特攻しないとしてレベルいくつぐらいでクリアできるんだろう?
あ、でも四天王戦である程度肉弾戦を強いられるか。
イドを倒すのもそれなりの強さがいるし・・・
159 :
NAME OVER:02/03/02 14:43
130台ならたしかクリアなんとかいけたような気がする。
120台でクリアできた人はいるかの〜
160 :
ひよ吉 ◆HIYO.AoM :02/03/02 14:50
>>159氏
俺は以前レベル100台でクリアしましたよ。
ラゴンは仲間頼みで殺るなら結構すんなり倒せます。
位置取りが重要ですね。
161 :
NAME OVER:02/03/02 15:48
>>160 漏れは 80 位でクリアした事有る。
主人公は画面一番右下か左下に放置。
つまり、ラゴンの弾を一番連射が効かない状態にするべし。
あとは煙だまとサンダーと弓任せ。傭兵は出すだけ無駄。
162 :
NAME OVER:02/03/02 16:04
>>161 傭兵は位置の仕切りなおしに使うけどね。
>>160、161
どっちも凄いですな。80はもう限界に近いんでは。
それ以下に挑戦してみようかな。
レベル低いとラゴンのホーミング弾1,2発ごとに回復になりますよね。
薬がきれるか心配だ。
164 :
NAME OVER:02/03/02 21:24
>>163 Lv 80 でクリアは 30 回挑戦して 1 かいだけしか成功してない・・・。
やるならそれ頭に入れといて。
前にレベル0でどこまでいけるかやってみましたが、
四天王の2人目の全体攻撃で必ず死にます(笑)
とりあず又そこまで行ってみる予定です。
166 :
NAME OVER:02/03/03 01:13
シルヴァサーがやってみたら、最初の街でユラトの名前が出てきてちょっと感動。
でもゲームシステムはドラクエ風になってるのがちょっと不満。
前作同様ARPG風にして欲しかったなあ
167 :
NAME OVER:02/03/03 01:40
>>166 シルヴァサーガ高校生の頃にやった。一度クリアして売った。
ミネルバdはいまだに持ってるいまだに持ってるけど。
あのゲームは傭兵がミネルバよりさらに極悪だった。
主人公殆ど使ったことないぞ(傭兵使えなくなる強制イベント
が無かったら多分一度も使わなかった)
168 :
NAME OVER:02/03/03 12:46
いつだったか、どこかのサイトでレベル0で倒したと言う話を見た。
レベル0・・・神だ
169 :
NAME OVER:02/03/03 13:46
・・・出来るの?
エミュではなく実機でやったなら真の神。
というか、漏れには想像つかない画期的な方法を使ったんだろうな。
>>142 板違いで申し訳ない。
うぷろだの設置ってjcode.plとか無しで、cgiだけうぷすればOKなの?
設置出来れば、ゲームmidiとか自分のうぷろだにあげるんだけど…。
171 :
NAME OVER:02/03/03 18:20
>>170 サーバーに perl5 がインストールされていれば OK。
その場合、perl で作った cgi はperl5 のパスを指定してありさえすれば
動作可能。
173 :
NAME OVER:02/03/03 19:56
>>169 基本は傭兵らしい。
弓か弾が1発飛ぶたび仕切りなおし。
けむりだま、ボアの種使いきり。
・・・出来ん、俺には出来ん。奴は神だ。
174 :
NAME OVER:02/03/03 21:02
>>173 仲間の強さは固定だし、傭兵は死なない限り何度でも仕切り直しに使える。
矢と魔法は手元を離れれば攻撃判定は残る。矢は無限に撃てる。
敵の魔法は仕切り直しをすれば消える。
可能ではある。原理的、には・・・。
しかし、一度でも傭兵出すタイミング間違えたらったら即 Game Over。
神というほか無い。
問題は、ゲーム自体の知名度が低い事。
この偉業、誰に自慢すればいいのか。
175 :
NAME OVER:02/03/03 21:17
ゲフー
ホントにやった人がいたのかぁー
おそれいりやしたぁ
177 :
NAME OVER:02/03/04 00:43
すごい話だ。レベル0クリア
>>171 >>172 取り敢えず設置出きました。有り難う。
まだカスタマイズしていませんので、URLは後で。
179 :
NAME OVER:02/03/05 06:31
わたしのなまえはフみせです
はじめて見た時は結構笑える・・・と思う。
180 :
NAME OVER:02/03/08 06:04
このスレをいきかえらせなさいage
レオンの兜の怨念。
182 :
NAME OVER:02/03/09 00:32
∧∧ /\ガチャ
(,,*゚/ /|> ,◇
ノつ、/||◇γ
(_,,う▲□□凸□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ 〜♪
(*゚ー゚)
、ノ つC□
(_,,う▲□□凸□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
★★
口◇口口☆ ■ age!!
□ ☆口口◎口 ∧ ∧
口 ▽ ▼ ◎ (*゚ー゚)
○ 口 / |
▼ ○ 〜(,_,,ノ
183 :
NAME OVER:02/03/09 13:49
高校のころ、世間様が FF5 だ DQ5 だ騒いでる時に一人で
やり込んでたよ。
「おーい、名無し、ティンカーベルって何処に有るか知らないか?」
知るかよそんなこと。お前こそ みどりのたま 何処に有るか知らないか?
184 :
NAME OVER:02/03/09 17:20
このゲームってバックアップ電池の持ちが異常にイイ。
つーか、さっき起動したらまだデータ残ってたぞ。消えてても全然文句なかったんだが。
age・・・
と思ったが、まぁ、いい加減沈んで当然だな。
186 :
NAME OVER:02/03/15 05:54
>175
神だ!
ブックマークしたよ、thx
187 :
NAME OVER:02/03/16 11:23
今思えば、このスレは175の存在の為にあったのかもしれないな・・・。
一応、178のためにあげ
>>175のURLをちんこ農家と読んだ私は死ぬべきですか?
>188
一人で逝かせるかよ!(w
>>190 イイもの拾った。
この安っぽさがGOOD。
192 :
NAME OVER:02/03/23 19:32
やってみました。レベル0クリア。エミュですけど・・・。
最後仲間のサンダーを撃ったところで傭兵を出して倒したところ
主人公の姿が傭兵になってバグりました。
感想としては実機じゃ無理だと思います。
全体攻撃は絶対さけられません。
神じゃなきゃ不可能と思います。
193 :
NAME OVER:02/03/23 22:04
レベル0クリアもいいけど今度はレベル上げて仲間なしで
主人公突撃でクリアしてみようと思います。
やった人います?
レベル200近くまであげないと無理かな
195 :
NAME OVER:02/03/24 20:06
>>194 頑張ってやってみて。
自分は等ゴンで挫折した。
けむりだまがあればけっこういけるよ
196 :
NAME OVER:02/03/24 21:19
仲間なし?
といっても必ずゼナとルーナはいないといけないから
武器を装備させないってことかな?
そうですね、MP0の弓なしで主人公の直接攻撃のみで戦おうと
思ってます。
けむりだまも邪道なので使いたくないですね。
男なら肉弾戦のみにこだわりたいです。
でもラゴン2段階に直接攻撃があたるかが疑問。
198 :
NAME OVER:02/03/28 00:21
魔導士系キャラに武器って装備させてなんか意味あんのかな?
魔法使わないにしておいたら攻撃するんかなーと思って黙って見てたら死んだ。
>>197 あまりに無茶だと思われ。
丸薬 99 個でどこまで耐えられるか。
レベル139で肉弾戦のみでいけました。
丸薬はちょうど99個使い切りの残りHP400という限界の戦いでした。
以外とあっさりいけました。
201 :
NAME OVER:02/03/28 22:59
第2の神出現!
おめでとー>194
>194=197=200
神の称号は貴様のものだ!
瞑想センター(殿堂)入り決定!!
洞窟を移動中、弓使いだけが曲がり角などで引っかかって止まって
それを無視して先に進むと弓使いが居なくなってしまうと言う現象が
時々あったんだけど同じ体験した人いるかな?
205 :
NAME OVER:02/03/29 17:10
206 :
NAME OVER:02/03/29 18:37
ミネルバトンサーガ、シルヴァサーガ、シルヴァサーガ2
全部好きだ
>206
ガデュリンも入れてやってくれ。
SFC初のRPGであの描き込み、あの音楽。
ミネルバトンスタッフ万歳!
208 :
NAME OVER:02/03/30 01:30
ダンジョンマップを自作したゲームはけっこうあるけど、地上マップを
すべて自作したゲームはこれっきりだなあ。
下が透けて見える方眼紙に全神経集中させて写し取り、色鉛筆で
色塗って... ほとんどズレがなく完成したときは我ながら感動に
打ち震えたものだ。ちゃんとリライトすれば、雑誌の付録につけられる
くらいのレベルだったとは自負してる (藁
サントラとか無いんかねぇ。たのみこんでみるか。
>>208 ダンジョンマップ自作で思い出した。ミネルバトンと関係なくて悪いが。
Wizardryの初代をFCで持ってたんでマップつくろうとしてみた。
アレって、無限回廊あるんだよね。気付いたの暫く後なんだけど。
200*200位の規模を書いてから、何かおかしいと思ったよ。
210 :
NAME OVER:02/03/30 20:40
>194
ルーナは身も心もあなたの物になったようです。
幸せにしてやっておくれ(w
リメイクされたら戦闘は
「剣を振る」「弾を撃つ」「ガードする」
等が入ったアクションになるんだろうな・・・。
夢の話。おそらくかなう事の無い夢。
万が一出たらすぐに買うけど。無理だろうな・・・
いつでもディガンの魔石は仲間外れ
212 :
NAME OVER:02/04/04 19:03
ディガンの魔石ってどんなゲーム?アゲ
シルヴァサーガ、および2をプレイしたことないので、
ストーリーを検索するも、まともなページにヒットしない。
だれか教えて〜。
214 :
NAME OVER:02/04/05 15:17
あげ
215 :
NAME OVER :02/04/06 05:13
ミネルバd製作スタッフの安否が気になる。
原作者の羅門祐人の作品はたまに書店でみかける。だいたい軍事シミュレーション物。
またファンタジー書いてほしいです。羅門氏ほど設定が細かく独自の世界観描ける人は稀有。
水野良はトールキンをぱくりまくってるし、神坂一なんぞただのヲタ向けファンタジーもどきしか書けないし。
なにはともあれ、ミネルバdまんせー!
216 :
NAME OVER:02/04/07 09:02
>>212 MSXのゲームらしい。
検索かけると結構出てくる。
>215
折れもマンセー!
217 :
ヲタクジジイ:02/04/07 11:31
ディガンの魔石は、PC98,PC88、MSXにて発売されたRPGです。
確か、このゲームはやたらと自由度が高かった覚えがあります。
ミネルバトンサーガよりも、ガデュリンのほうがつながりがあるような気がします。
ちなみに、MSX版を持っていますが、ちょっと忙しくてやっていません。
218 :
NAME OVER:02/04/07 12:30
macではいまだにできないのだが・・・
219 :
NAME OVER:02/04/09 02:22
けむりだ
ま
age
220 :
NAME OVER:02/04/09 05:20
しばいにはすごいまどうしがいる。
221 :
NAME OVER:02/04/09 14:34
ミネルバトンとガデュリンって世界的につながりあるの?
ミネルバトンは自分でクリアして、ガデュリンは兄貴がやってるのを大体みたけど。
自分では分かりませんでした。10年くらい前の話だからおぼえてないだけかも。
222 :
NAME OVER:02/04/11 14:08
>>213 シルヴァ・サーガ(FC)はレオンの曾孫に当たるカイラル王子が主人公。
光の戦士となり、復活した魔王ゾルゲ(だったかな?)を倒すまでの話。
傭兵のユラトが老戦士として登場するなど、前作とのつながりは意外と濃かった。
2(SFC)の主人公は、記憶喪失の少年・パルス。
魔物の襲撃を受けた故郷を救ってもらうために、光の戦士となったカイラルを探す話。
時間設定は1のすこし後、というか
パラレルワールドの関係にあると思った方がいい。
ミニイベントがずいぶん多かった印象がある。
(ちなみにシルヴァ・サーガとは、歴代の勇者達の活躍を記した叙事詩の名前らしい)
>>221 直接的なつながりはないけど、
光の神ハーンと闇の神ズールの対立構造は同じ。
両方とも原作は羅門祐人だからな。
「火の鳥」とか「マジンサーガ」みたいなもんだと思えばよろしい。
見えるわ、父さんが
225 :
NAME OVER:02/04/14 15:49
レベルが0から始まる数少ないRPG
226 :
NAME OVER:02/04/14 16:18
>>225 それが3時間後には Lv 100 とかになるおそらくこの世で唯一の RPG
227 :
NAME OVER:02/04/14 21:42
228 :
NAME OVER:02/04/14 21:51
せいなるふねを てにいれた
折りたたみ式なんだね(w
229 :
NAME OVER:02/04/16 01:59
>>228 船を折り畳んでも持ち運べるサイズにはならないとおもふ・・・。
伸縮自在の魔法の船とか。縮めるとポケットに収まるサイズに。
曲いいよなこれ。航海中とか。
232 :
NAME OVER:02/04/19 23:10
セレンはババアじゃないぞage
>>231 いいよね。
航海中・会話シーン・エンディングなど。
エンディングでは、いい曲とグラフィックで感動を与えてくれた。
「感動巨編」のコピーに偽りのないゲームであった。
スレトの爪を大量に買い込んで、運命の塔の門番で経験値&お金稼ぎ
236 :
NAME OVER:02/04/26 12:26
「未来神話ジャーヴァス」「ミネルバトンサーガ」
共にヒントが少なすぎる!
ゴルゴン迷宮が、まさかあんな所にあるとは…
しかも、さらにゴルゴン迷宮から最後の大陸に渡れるとは…
町の人も誰も教えてくれなかった!
シルヴァ・サーガは主人公の名前の入力はカイラルでいいの?
238 :
NAME OVER:02/04/26 23:32
ロックマンには笑わせてもらいました。
そのまんまジャン。
239 :
NAME OVER:02/04/27 12:17
イワイワ「ほんとはアニメのほうがとくいなんだ」age
240 :
NAME OVER:02/04/27 12:48
>>239 藁!そんな奴いたなー。確か画家を目指してる奴だよな。
241 :
NAME OVER:02/04/27 20:05
いつもエンカウントすっとばしでいつも遊んでるんだけど、
このゲーム、レアモンスターとかいるのかな?
242 :
NAME OVER:02/04/27 23:17
で、モームってなんだったのよ、実際age
>241
モンスターは知らんけどレアアイテムはあったはず。エレメンタルを倒すと1/255で
刀が手に入る、だったかな?
244 :
NAME OVER:02/04/28 10:43
>>243 刀か…そんなの知らなかった。
モーム「ずっと海の中にいたから青くなっちゃったよ。」
>>226 しかも、レベルが3桁にあがってしまう
これも、この世で唯一かな…?
普通は、せいぜい99までだろう。
246 :
NAME OVER:02/04/28 22:13
ユラトage
>245
俺が知っている限りではWizardryも3桁行くよ。
つーかあのゲーム4桁も突破するらしい……
うお!まじ!?
レベル 38932 てな感じで?
>>248 うん。確か上限が1万いくらだったような気がする。
ただ、表示されるのは下3桁のみだった(w
おれはせいぜい300ぐらいまでしか上げてなかったけど。
250 :
NAME OVER:02/05/02 09:32
空飛ぶ靴を作った後、さらに何か作れそうでしたが
結局EDまで作れなかった。
>>250 「あまつゆの糸があれば(略)」はお遊びだよん。
252 :
ディック・カルト:02/05/05 03:51
名作AGE
BGM作曲者はなんていう人だったんだろう。
今でも音楽やっていてほしい。
253 :
NAME OVER:02/05/05 04:49
>>252 過去ログで何度か出てるがZUNTATAらしい
>>253 ズンタタってあの
「♪電車で電車で電車で電車でGO!GO!GO!GO!」を歌ってた人!?
255 :
NAME OVER:02/05/06 02:38
ズールとゾーンは同一人物の扱いなのか?
sage
257 :
NAME OVER:02/05/08 18:10
イザムっつーとSHAZNAはどこいったんだ?age
音楽はすごくイイのがあると思えば、チープなのもあるな…
260 :
NAME OVER:02/05/09 23:27
age
261 :
NAME OVER:02/05/10 08:16
俺もこのゲームの音楽好きだった。
吟遊詩人の歌と最後の城(?)の音楽が特に。
後者は派手なスネアの音色がカコイイ!
エンディングの音楽が聞きたいが為に何度もクリアし、
結婚の場面で数十分放置し続けた事があるのは俺だけじゃないよね…
後、戦闘の音楽がもうちょっとかっこ良ければなぁ、と個人的に思った。
めか゛みそ゛うと みなみのしま?
なんの ことかしら?
>>262 地味な戦闘(体当たりと弾発射)だから、あれで良いと思う。
ハデな戦闘(ジャンプして剣振るったり、魔法エフェクトが豪華)
だったら、音楽も盛り上がらないとバランス悪いかも。
265 :
NAME OVER:02/05/14 20:48
戦闘が地味っつーか、それ以外にもこのゲームを構成する要素そのものも地味なような…
丁寧に作り込まれてはいるんだが
266 :
NAME OVER:02/05/14 21:22
>>261氏に激しく胴衣。
フィールドの音楽も良いが、
ラゴン城のBGMはファミコン史に残したい名曲だ!!
保全できたのは俺のおかげ
269 :
NAME OVER:02/05/18 14:37
このゲームのサントラってないの?
激しく欲しいんだけど…
270 :
NAME OVER:02/05/18 22:11
シルヴァサーガはじめました。
ミネルバトンやっていないので、アイテムの効果がよくわからない。
中学の時超ハマったゲーム。当時はDQが人気あったが俺的にはこっちのほうが面白かった。
272 :
NAME OVER:02/05/21 06:32
アゲ
サイラスのセリフ超ムカツク
274 :
NAME OVER:02/05/23 10:14
ものごい(紫色のゴリラみたいな奴)がいい味だしてたなぁ。
頭をペコペコ下げて…
チャララン ラン ランララランラー ランララランラー ランラー…
275 :
NAME OVER:02/05/24 06:16
ものごいに全資金を与えてしまう罠
276 :
NAME OVER:02/05/24 09:32
プッ!
確かに、ものごいってグラフィックが人間っぽくないよね。
やっぱゴリラ??
277 :
NAME OVER:02/05/26 16:23
アーカサス城(廃墟と化した故郷)に到達した時はすげードキドキしたなぁ。
ていうかこのゲームやってる最中は何故かドキドキしっぱなしだった(w
最近RPGやっても全然ドキドキしないんだよなぁ・・・。
278 :
NAME OVER:02/05/27 04:54
>>276 おいおい、彼らは元ラムルーン神殿の住人だぞ(w
279 :
NAME OVER:02/05/27 23:29
>>274 チャララン ラン ランララランラー ランララランラー ランラー…
完璧!グッ!
280 :
NAME OVER:02/05/29 02:07
久しぶりにプレイしました。
瞑想センターの音楽に驚愕しました。
あそこまで、高音を連続させるとは…なんでしょうね。
あ、勿論ラゴン城の音楽も素晴らしいです。鳥肌たってしまいました。
281 :
NAME OVER:02/05/29 04:03
最後に有り金全部、物乞いにあげました。
282 :
NAME OVER:02/06/01 18:13
がさごそ
283 :
NAME OVER:02/06/02 17:19
スウォード
285 :
NAME OVER:02/06/02 21:09
ゼン。
岩をあぼーんしたら去っていくだけなのに、
何故かカコヨく見えたよ。
名前もカコイイと思たよ。
故にRPG等のキャラ命名時の名前候補に必ず上がる。
ゼン。
アイスパレスのBGMイイ!
ゼンってあそこで死んだんじゃないかなあ。力使い果たして。
だって、その後何処にも登場しないし。
想像だけど、あの岩で道を塞いだのってゼンじゃないかなあ。
でそれを後悔して、あそこに閉じこもって居たんじゃないのかなあ。
いつか、ここを開ける勇者が現れるときまでって感じで。
でも、ホントにゼンカコイイYO!
>>287 岩が置かれた話はサーガになってたな。
吟遊詩人の歌の中にでてきた。
1つの国が滅びて(50〜200年?)
ああ、大分経ったよなあ、悲しいなあ、
ってな雰囲気の歌だったから
さらに(100〜?)・・・
年幾つだ?ゼン。(笑
まあ、それだけの力があるやつだから、
寿命長くても全然違和感無いけどね。
今気付いた。”吟遊詩人”だ。”旅人の噂”だ。”不明だらけの世界地図”だ。
・・・これ以上は説明不要だよな。
ガイシュツだったらスマン。とりあえず一服してくる。
>>288 寿命が長いと言うより、時間の流れを止められた場所に
封印されてたように思える。岩を砕き主人公に道を示す
使命だけのために...。
でもその後先回りして、モッグになりすましてたりして(w
モッグの方がゼンより強いのは納得いかん。
>289
ごめん、さっぱりわからん。
>292
ゲーム中、”冒険してる雰囲気”タプーリだったろ?
ゲーム内で時の流れを感じなかったか?
世界を自分で感じなかったか?
という事だ。
パッケージに同梱されてた地図、コピーして色々書きこんだっけな・・・。
ここにアイスパレスがあるとか、地図上にかかれていない島とか。
当時にしてみれば素敵な冒険の世界だったよ。
295 :
NAME OVER:02/06/09 00:06
これだけ沢山の人がミネルバトンサーガやっていたなんて驚き
296 :
NAME OVER:02/06/09 04:01
正直音楽が良いので苦痛にならない。
敵が出るたびに音楽が中断されるので少し辛かった。
で、いいとこまできたらパッドから手を離して音楽に聞き入ってた覚えがある。
短いようで長いんだよね、フィールドの音楽。
2ループ目で変わるからな、あれは。後あのゲーム戦闘もアクションの割には
時間かかるからもう少し曲にこって欲しかった。ボス戦なんかは中ボス用の
曲も欲しかったな。
298 :
NAME OVER:02/06/11 17:22
>>295 そして皆がミネルバトンマンセーでかなり嬉しい。
299 :
NAME OVER:02/06/11 18:34
300 :
NAME OVER:02/06/11 18:36
>>208 俺、マップあるんだけど、どっかにウプしたいな。
301 :
NAME OVER:02/06/11 23:00
ミネルバトンと言えば何度やっても、青の玉が見つからないという
鬱な思い出ばかり。
まさかラバン城の奥にゴルゴン迷宮があって、そこにあるとはね…。
ゲーム上のヒント、水の下にあるっていうことから想像がつかんんぞ。
「ゼ〜ンさん」
「よっ、ピーさん!」
「バ〜ブルバ〜ブルバ〜ブルタ〜イム♪」
306 :
NAME OVER:02/06/12 21:40
複雑なマップの中、デカキャラのボスが見えるのが良かった。
今となってはチャチなシステムなんだろうけど、もう少しでボスだ!っていう緊張感&ワクワクがあったものだ…。
309 :
NAME OVER:02/06/15 03:05
あげ
ホシュホシュ
311 :
NAME OVER:02/06/16 21:35
音楽の中にあるテンポアップメロディがいいね。
この技術のおかげでこのゲームの音楽に味がある。
ラゴン城のバックコーラスの ダダダダダダッッていう音
神殿のバックメロディ ピロリロリロリロ×3
イイ!
312 :
NAME OVER:02/06/16 22:16
ゆらと
313 :
NAME OVER:02/06/17 08:24
ラドック
クコのみす゛
ズール
ルーナ
久々にやってみたらセーブまだ生きてたよ。
四天王の最後の奴にやられた。虫→せむし男(?)→ガイコツ→デラン
0LVクリアをちょっと試してみたら、ゴレムを倒してもLV1にならないんだな。
音楽だけでもこんなに世界観が保てんだなと実感した。
LV121で一回クリアして、0LVクリアを挑戦してみる。
DQ・FFに比べれば有名ではないゲームですが。
ロープレで1番面白い作品でした。
えんがちょ
「く゛おー」
タ゛メた゛! はなしにならない!
322 :
NAME OVER:02/06/22 01:32
この世界のまどうしって皆男なの?
323 :
NAME OVER:02/06/22 02:15
0LVクリアは断念して、最短クリアにした(攻略サイト参考)。
LV0からスレトの爪50個を買って、シープヘッドx2を倒したらLV18までup。
その後1時間たらずでLV50&ゴッドハンドx5に。1日でクリア化。
>>321 それはメガテン。
仲魔にしろ傭兵にしろ同時期(87年秋)に同じようなシステムを考えてたんだね。
傭兵の名前が30通りある。その都度HP0にして確かめてみた。
ユラト、デルトン、ルトナ、カシム、アルゴル、
シッド、ルード、キース、ムムス、イルダ、
ダッジ、ディック、ホームズ、ロダス、バンド、
モルダ、アルド、ハノン、カナー、アンス、
インディ、デュラ、プルト、ゾンダ、ドロワ、
マルコ、ゾーナ、シーザ、マック、ブダン、
〜以降ユラトが再志願(死ぬという訳ではないのか?)
>325
前スレでガイシュツ
結局タイフーンって存在しないの?
328 :
takeyan(^ε^):02/06/26 21:31
12年前に2つ買って、1つは袋に入ったまま眠っている(新品)。
FF,DQやってる奴に貸したら、スタートしてすぐヤメタとか。
バカヤロッー 。 でもこんなにレス立ててくれてミネサガを好きで良かったよー( ̄ー ̄)
ところでシルヴァサーガ1について攻略してるサイトって今のところないよね?
>>327 守り札に封じられてるのがタイフーンじゃなかったっけ?
>>328 新品すごい・・・箱・説明書見たことないからな・・・・・。
なんか地図がついてるんだっけ?
タイフーンはラゴンから逃げた後に瞑想センターに行けば手に入るだろ。有名な話じゃん。
このゲーム、知人と行ったヨドバシのワゴンセールで買いまして、
ミネルバとジャーバスと仲良く並んで売られてたんスよ。
私がミネルバ買って知人はジャーバス買いました、予備知識無しで。
後日、知人から散々愚痴られました。
当時ミネルバがヒットしなかったのって、その前にでたジャーバスが
ナニでアレだったのもあるんスかねぇ・・・。
334 :
takeyan(^ε^):02/07/01 15:53
シルヴァサーガか 光の鎧が見つからない!
誰か教えてください。
>>334 うろ覚えだけど
たしかラゴン城じゃなかったっけ?
336 :
takeyan(^ε^):02/07/03 03:31
みつからない 3つ目の扉はどこですか?
337 :
NAME OVER:02/07/03 04:19
道路歩いてる間は、敵とエンカウントしないのが凄くいい。
>>337 そうそう!
あれがミネルバトン世界を冒険する上でいいアクセントになってますよね。
道から外れた森や砂漠に足を踏み入れるっていう行為だけで、
安全な道路との対比で凄い危険を冒してる気分に浸れると。
実際は敵から絶対逃げれるから安全度は大して変わらないんだけど(w
ドラクエのダメージゾーンを黒くしたような島?はなんなの?夢の島?
344 :
NAME OVER:02/07/07 15:25
かぜのふえ
ROM落としたらタイトル画面だけでうごかねーでやんの・・・・
うぉー余計にやりたくなってきたよー
346 :
NAME OVER :02/07/07 15:43
懐かしい・・・消防のころ滅茶苦茶ハマッたよ。
始めて仲間になったワンユイにかなり愛着あった。
敵を狙ってくれるし、聖剣伝説の仲間より頭が良かったな。
思い出の品:「せともののたて」
>>347 魔女セレンの住む館の周辺ですね。
別にダメージゾーンとかではなくて、単に沼か何かの地形だったような気がします。
>>348 ドモデス、通っても別にダメージ受けるわけでもなくなんでだろ・・・。
単に敵が強くてまだ来る必要ないってことかな・・・・・。
350 :
NAME OVER:02/07/07 17:30
クコの水は腐るほど手に入れられるよね。
最初これHP回復か何かと思ってた。
丸薬だけ・・・。
あ お の た ま が と れ ず 挫 折 し た
352 :
NAME OVER:02/07/08 11:06
>351
ワカル・・・ワカルヨ・・・
私もレオン武器集めとたま集めのおかげでクリアに10年近く掛かった・・・
>345
通報しますた
354 :
NAME OVER:02/07/09 01:40
オルファンの街の壁に引っかかりジノーが去った
355 :
NAME OVER:02/07/09 03:24
356 :
NAME OVER:02/07/09 10:22
ジノーはへっぽこだが代替キャラが当分いない罠
毎回ジノーを雇わずにクリアしてしまう罠。
358 :
NAME OVER:02/07/09 11:52
ジノーは誰にも顔が利かない罠
359 :
NAME OVER:02/07/09 12:16
あ。ぜんぜん関係ないんだけど漏れミネルバトンサーガを
プリンセスミネルバに脳内変換してたよ
この人達なに熱く語ってんの?て思ってた
レス46で気がついたよ みんなスマソ
360 :
(゜o゜) :02/07/09 12:34
ピアノアレンジの収められてるCDアルバム名おしえてください(´;ω;`)
保守
フレイムマン
アルバムなんて出てたのか…
おお、まだこのスレいきてた。
今度は徹底的にレベル上げて仲間なしの主人公すででラゴン倒すに挑戦してみようかな。
ていうかこれはさすがにレベル1000とかにしないと無理か。メンドクセ
パラメータ分析は俺できんからやっぱできる奴やってみて
365 :
NAME OVER:02/07/16 19:21
このスレ見てやり直してみた。
高速コマンドやシープヘッドで稼ぐ技とかやったら、
凄まじくヌルくなるのね・・・
軽く鬱。
366 :
NAME OVER:02/07/16 21:23
最強装備って何?
368 :
NAME OVER:02/07/19 10:15
ひかりシリーズ
かぶとのみグラ
370 :
NAME OVER:02/07/20 17:57
イド
イドの存在はインパクトあったねぇ。
372 :
NAME OVER:02/07/20 21:09
>>371 中に居るあいつもインパクトでかいよ。
「えいっ! えいっ!」
なんか可愛いような気もする(w
373 :
NAME OVER:02/07/22 15:00
戦闘中モンスターと話すのが当時としては画期的だったけど
これって攻略上メリットとかないんだよね。
・・・・・・・・・・・・の敵とか気になったけど。
>>373 ラスボスのありがたい言葉を聴く→ある程度戦ったら逃げる→ありがたい言葉を聴く
このための会話です
パソゲー界じゃモンスターと会話できないゲームのほうが少なかったきもする
377 :
NAME OVER:02/07/25 15:54
響きが・・・イイ!
サントラとか無いのかなあ。
アレンジらしき曲がTVで流れたからには、何かあるとは思うんだがなぁ。
379 :
ごっどはんど:02/07/26 03:22
クコの実とか連射して投げてても当たるのは5個に1個くらいじゃないですか、
んで間をおいてゆっくり投げても当たるのは変わらない。
なんかもっとうまくやる方法ってあるの?
クコの実なんて存在しないからどうでもいいじゃん
ワラタ
383 :
ごっどはんど:02/07/27 16:36
グハァ・・・記憶がいまいちだ・・・なんだっけな・・・アダンの実だっか
スレトの爪だっかな・・・。てかクコの実ってなんだっけ・・・・・
384 :
NAME OVER:02/07/27 16:40
クコの水はMPを回復する薬だ。
386 :
ごっどはんど:02/07/27 18:45
センクス、かなり前にやったんで覚えてねえや・・・。
クコの実って漢方薬実在するよな。
388 :
NAME OVER:02/07/29 23:27
丸薬99個じゃあ、1回で四天王の塔をクリアできない(アラヌスあたりでなくなる)
結果、もう一度戻ってまたエッダの塔からってのが面倒くさかったなあ〜
389 :
NAME OVER:02/07/30 14:00
イド最強
>>388 今にして思うと面倒なバランスだけど、
あの時はそういう風には感じなかった。
保守
392 :
NAME OVER:02/08/01 09:28
ミネルバトンサーガやって、
こんなに面白いゲームを作ってくれるなんてタイトー最高!
と思ってたけどその後ジャーバスやってガックリした思い出がある。
393 :
NAME OVER:02/08/01 20:12
つくったのはアーテックだろ
394 :
NAME OVER:02/08/02 12:53
今だから言うが俺ミネルバトンをラスタンサーガの続編だと思って買ってしまった
>>394 続編だとは思わなかったけど、関連を勘繰った事はあったりなかったり・・・。
396 :
NAME OVER:02/08/03 00:52
ピカッ! ドカ!ドカ!ドカ!
懐かしいね。
当時あまり知名度なかったけど、自分はやってたよ。
果てしなく長いゲームだったことが印象に残ってるけど
攻略聞こうにも、当時知ってる人すらいなかったから大変だった。
あのクソ広いゴルゴン迷宮だっけ?何度も何度も行くから、嫌でもマップ
覚えたね。覚えるの苦手なのに・・・
398 :
NAME OVER:02/08/05 12:57
がるる がるる
っつかゴルゴン宮殿ってどこにあるの?
俺、見つけれなくてやめたんだけど。
400 :
NAME OVER:02/08/08 02:45
伝
>>392 ジャーバスの方が先に出てるお?
ジャーバス…タイトーの11作目
ミネルバトンサーガ…同13作目
漏れはリアルタイムで買ったお。
よくあきらめずに続けて買う気になったもんだ…。
403 :
NAME OVER:02/08/09 17:28
ラバン城でスルー(だったか?)の魔法を唱えないとゴルゴン迷宮にいけないってのが
苦労しました。
同じくラゴン城の溶岩もね。
404 :
NAME OVER:02/08/09 22:23
誰か教えてーあまつゆの糸ってどこにあるの?今レベル151
405 :
NAME OVER:02/08/09 22:38
あ、オフェーリアにはないのか・・
406 :
NAME OVER:02/08/10 20:49
山
407 :
NAME OVER:02/08/11 00:37
あるはずがない北オフェーリアの入口を
猿のように探し回っていたのが懐かしい・・・
408 :
NAME OVER:02/08/13 00:15 ID:m81dlT+O
このゲームは毒にも名前とランクがあったな・・・
409 :
NAME OVER:02/08/15 18:03 ID:diKT/Poq
定期age
410 :
NAME OVER:02/08/17 22:11 ID:n8uQ9SoR
あの色の濃くなってる外海には何かあるんですか?
411 :
NAME OVER:02/08/17 22:16 ID:VjPF4/AF
412 :
NAME OVER:02/08/17 22:17 ID:VjPF4/AF
413 :
NAME OVER:02/08/17 23:08 ID:VjPF4/AF
世界観と音楽の完成度がすばらしかた。
あるいみDQ,FFより好きだったでつ。
414 :
NAME OVER:02/08/18 14:19 ID:kc/CZPgR
最強の傭兵ゴッドハンドもラゴンの光攻撃でイチコロ・・・
そりゃないよ(悲
海のグラフィックがショボイのが残念
あげ
417 :
NAME OVER:02/08/23 23:24 ID:DvlfU4JN
懐かしいな
消防の頃友達に貸して傭兵全員ゴッドハンドに育ててもらったの思い出した
発売日に買ったんだよな。
ゲーオタ全員集合!ってかんじでわいわいやって四日で解いたっけ。
419 :
NAME OVER:02/08/23 23:42 ID:evH7dxZe
何回イドにやられた事か・・・
420 :
NAME OVER:02/08/23 23:46 ID:1qPf9FQL
ラゴン戦までタイフーンを取っておいたが、効いてるのかどうか全く分からんかった
421 :
NAME OVER:02/08/24 00:40 ID:/INInrUC
最後のダンジョン、音楽ももちろん素晴らしいが、
グラフィック面でもすごかった。柱、彫像、手すり(?)、床の石畳など、
最後のダンジョン専用の背景が10数種類あった。子供心ながらに激しく
驚いた。
このゲーム、漏れが何の情報も無く自力で解いた最初のRPGだった。
攻略のしがいがあるゲームだったはずなのに、どういう理由でほぼ全ての
雑誌から見向きもされずほっとかれたんだろう?
漏れは桃○郎伝○なんぞよりよっぽどこっちの方がおもしろかった。
フィールド、神殿、洞窟のダンジョン、タイトル画面の音楽は、実は一曲が
当時のゲーム音楽としてはかなり長かった。神殿の音楽は、瞑想センターという
重要な場所でも流れるが、丁度ラムルーンやデリトら全ての神々と話し、そのあと
さあグラにアイテムもらいに行くぞー、という所で、副旋律の部分が主旋律に
混じり、ゲーム上の話の流れもあって感動し涙が出そうになったよ。
あと、このスレ立てた人ほんとマンセー。久々に中二の頃の気持ちに戻れた。
>>421 >>攻略のしがいがあるゲームだったはずなのに、どういう理由でほぼ全ての
雑誌から見向きもされずほっとかれたんだろう?
でも、何かの雑誌でスタートからアーカサス城奪回までの攻略、
ファミ通でゴルゴンの迷宮マップが載ってたのを覚えてるよ。
あのころはRPGブームになっていたから次から次へと
いろんなRPGを紹介しなきゃならなかったからなあ。
ドラクエとか超有名所以外は、数をこなす方が中心だったんだろう。
423 :
NAME OVER:02/08/26 01:09 ID:weG6FhgD
>>422 マジレスサソクス
ファミ通のゴルゴンの迷宮MAPは、漏れも覚えているけど、そのとき漏れは
四天王の塔を攻略中だったような気が。
さらに、徳間書店の完全攻略本入手2日前にラストダンジョンに入り、
攻略本で使ったのはラストダンジョンのMAPだけ、という状態。
424 :
NAME OVER:02/08/27 00:44 ID:Th0FzgSG
>>420 タイフーン(まもりふだ)は、使ったらまたラムルーン神殿にもらいに行けば
くれる。但し、一つまでしか持てなかた。
因みに、ラゴンにも300くらいダメージを与えたと思われ。
大きなダンジョンに入る前とか、イドを倒すときとか、とにかく強敵の前に
いつもラムルーン神殿へもらいに逝ってた。
あの、「遠路はるばる神殿にお札を貰いに行く」
っていう何気ない行為が当時とても気に入ってたんよね。
ミネルバトンサーガで一番好き要素かも?ってぐらい印象に残ってるです。
(初プレイ時は傭兵はアテにしてなかったし)
リア厨時の漏れの脳内イメージでは強敵と戦う前の儀式みたいなカンジだったんだろうなぁ。
そういやMSXで自作へっぽこRPGを作ったとき(完成しなかったけど)も
その後PSのRPGツクール3で内輪ウケRPGを作ってたときも
神殿にお札を貰いに行く場面を入れたっけな・・・
426 :
NAME OVER:02/08/27 16:58 ID:nfZIOyqm
タイフーンってだれがおぼえてるの?
>>426 カロンのお札=タイフーンです。
誰が覚える魔法でもありません。
428 :
NAME OVER:02/08/27 22:12 ID:4h21DBpf
>>426 漏れもこれをやっていたリア厨時、タイフーンの魔法ってどこに落ちて
いるんだろう??と、ゴルゴンの迷宮やら四天王の塔やらを歩き回った
記憶がある。
ラストダンジョン手前でこのゲームの攻略本が徳間書店からでて、
それで「タイフーンの魔法は、まもりふだでのみ使える」と知った。
それまでは、隠しダンジョンでもあるんだろうかと本気で考えた。
同様の質問が○勝かファミ通に寄せられていた気がするが・・・?
これ、BEEPで絶賛されてたよね。
430 :
426:02/08/28 18:10 ID:aeSQsD9x
>>427 >>428 質問に答えてくれてサンキュウ。
俺はタイフーンの魔法は大魔導師のゼナ(だったかな?MP4000の)が覚えるのかな
と思ったんだけど・・・(ゼナの魔法覧にも一ヶ所空白があったし)
まもりふだ=タイフーンだったとはね。
431 :
420:02/08/29 00:19 ID:S5l4c8Zz
>>424 THX
なんだ、何度でも取れるのか...
せっかくイド戦でも我慢して使わなかったのに
(;´д`)アダンノミマンセ-・・・
432 :
NAME OVER:02/08/29 00:51 ID:frbmQ714
ゴルゴンの迷宮にセーブポイント(の役割を果たす魔法使い)があったことに、
当時の漏れは大変感激した。
このゲームって、恐らくファミコン史上初の、「ダンジョン内にセーブポイント
のあるゲーム」になるのでは?!
当時、このことを友達に力説しても、「はぁ?俺らはそんなものより桃伝で
忙しいんだよ」と言われた気がする。当然凹んだ・・・。クラスの大多数が
桃伝ドラクエ、僅かに女神(漏れは同時進行だった)というRPG分布図で、
「そんなもの、ドラクエのパクリだろうが!!」と口に出せなかった罠。
433 :
NAME OVER:02/08/29 00:54 ID:uWKLIvFI
>>432 勘違いしてないか?
ゴルゴンの迷宮の前の、ラバン城だぞ。
セーブポイントはグルー神殿にもありますが何か?
435 :
432:02/08/29 12:01 ID:LGhSfiHi
>>433 あー確かにいたいた。壁に囲まれた狭い場所にポツーンとセーブ魔導師が
ひとりでいたっけ。漏れそこ使ってないっす。
で、それ以外に、ゴルゴンの迷宮の出口近くの細い道にもいたと思うけど?
あと、漏れはどこでもいいからとにかく当時、セーブやパスワードは町だけ、
の時代にダンジョンの中でセーブ可能な場所があるというとてもささいなことに
感動した、といいたかったんでっす。
436 :
NAME OVER:02/08/29 16:52 ID:rVZF+sBz
ラゴン神殿にいる魔導師はどうやってあの城に入り込んだのか・・・
パソゲーじゃどこでもセーブなんて当然だたからな
もともとパソゲー出身の作者だしセーブ1個しかできないんだからメモリあまってたんだろ
FFVのラストダンジョンにもぜひセーブ魔道士を招き入れたい(w
でも洞窟のセーブは風の笛つかうと無効になってしまう(町に戻される)
440 :
NAME OVER:02/08/30 22:37 ID:jVQSG+sN
>>439 そうでしたね。覚えています
せっかくラゴン神殿でセーブしたのに丸薬がきれて
風の笛で魔導師の町まで戻って記憶が・・・
厨房の時青のたまがとれずにマル勝必勝本の編集局に電話をかけて
ありかを聞き出そうとしていた純な俺のために、10年越しのうらみ
を晴らすために、あおのたまのありかを詳しく教えてください
>441
ラバン城は知っているな?
そこを隅々まで探すとコルゴンの地下迷宮というダンジョンへの入り口がある。
青の珠はその迷宮のどこかにある。
健闘を祈る。
443 :
NAME OVER:02/08/31 23:49 ID:DBDGGsqw
石碑(フィールドにある、Y字型のやつ)には、
「○○は みどり に、みず の したは あお に、けがれた おしろは
あか に そまった」
というヒントがあった。これが三色の珠のありかを現しているのは一目瞭然で
あったが、やっぱり「水の下は青に」というくだりがちゃんと理解できず、
海をうろついたり、霧の海を一時間くらいさまよったりした。
この作品がマンガ化されてたっての知ってる人、少ないだろうなあ……
羅門先生による原作書き下ろしで、マンガは角川とかラポートでよく仕事
してる義仲翔子先生。
まあ時期がシルヴァサーガの時期だし、載ってた本があまりにマイナー
(しかも3号で休刊)だから。
446 :
NAME OVER:02/09/01 23:56 ID:iryu8KAS
ケイブンシャからゲームブックも出ていた。
でも、元になっているこのゲームとはうって変わり、
どう考えてもモンスターとの戦闘ばかり、という印象しかない。
このゲームの名を借りるには役不足のような感じだったな。
447 :
NAME OVER:02/09/02 10:51 ID:HGqTav4S
マンガすごく見てえな・・・・・
>>440 知ってるかもしれないが
ラゴン神殿に丸薬30個ぐらい入ってる宝箱があるから
そこを拠点にするといいYO!(この辺にスタッフの良心を感じた)
449 :
440:02/09/03 15:23 ID:gX/UYwHA
>>448 後になって知ったような気が・・・
それを知った時は呆然と。
450 :
NAME OVER:02/09/04 14:47 ID:2FiOKdjH
アッシュの町はどうしていちいちモンスターのいる地下道を
通らなければならないのか・・・
451 :
NAME OVER:02/09/08 18:10 ID:LMKzZU5t
>>450 ようへいのレベルを上げさせるため。
・・・・に使っていた漏れ。
ちゃんちゃらっちゃららーちゃらっ、ちゃらっ♪
頭に焼きつくこの音楽・・・
age
良スレあげ
455 :
NAME OVER:02/09/20 22:12 ID:PU0jxxlQ
音楽の良さは、同時期に発売になった女神転生が注目されており、
その陰に・・・・というか全く取り上げられなかった。
でも、FCのゲームで、漏れが未だにBGM全曲覚えているゲームって
言ったら、このミネルバトンサーガと女神転生だけだ。ドラクエの
BGMですらあんまり覚えていない。
このスレではとうの昔にガイシュツの好きなBGMの話題だが、漏れは
街の人と話すときのBGM、神殿のBGM、あと、世界を救った後のBGMが
好きだ。
海の曲が死ぬほど好き。ラゴン神殿も好き。フィールドも好き。
457 :
NAME OVER:02/09/23 19:48 ID:hT+bLHFQ
海と言えば、ドラクエ好きの友人が当時(リアル厨房)、船をみて
このゲームドラクエよりいろいろ気を遣ってるじゃん、と言った。
多分帆船のグラフィックのことだろう、と思ったら、
「それもそうだけど、海岸線がカクカクしてねえし。山もいいな」
と言っていた。
何故か自分が作ったわけでもなかったのに嬉しかったよ。
458 :
NAME OVER:02/09/24 00:06 ID:/VLTQaMI
船のメリット・・・持ち運びができる
デメリット・・・桟橋でしか使えない
久しぶりにレゲー板に来たら
知ってるスレこれだけだった。
まだ残っていたとは、息の長いスレだな。
>>457帆船がなぜ3人で動かせるのか疑問。
水夫雇ってたっけ?やっぱり子供だましなところは否めない。
まあ神の船だから特別なんだろうけど…。
>>459 ぼけ。魔法の船で伸縮自在なんだよ。
ミネサガの設定の細かさを甘く見るな。DQよりもよっぽど設定細かいんだぞ。
461 :
NAME OVER:02/09/24 13:30 ID:Wa8hOjFF
なぜかおとうとの携帯にミネバトの音楽がはいってる・・・・
462 :
457:02/09/24 23:07 ID:GM2zumAh
>>459 実は「ガデュリン」と同じ世界であり、
あの帆船はガヴァナー神の超科学技術による光子力帆船であったという罠。
超科学だから、乗っている人間の脳波から進行方向や目的地をオートパイロット
にて設定自由という罠。
燃料は、もちろんディガンの魔石・・・・。
459さんは、ガデュリンご存じですか?
>>461 どこでダウソしたんですか?
ミネバトのどの場面の曲でしか?
おいおい、危ないって!dat落ち寸前。
ギリギリ400番目だった。
ふー…
464 :
:02/09/27 11:15 ID:gosSPBev
最後に魔法使いの片方がいなくなって
クリアできん!どうすんだよー(W
465 :
コギャルとH:02/09/27 11:17 ID:2CSia+U7
シルヴァサーガ2って言う奴なら知ってる。おもしろかった
>>464 最後の塔のところで、みんなとはぐれるのは仕様。
そのはぐれた塔でくまなく探せばいるはず。
クリアはもうすぐ頑張れ。
468 :
NAME OVER:02/09/27 12:47 ID:7nSEcX9/
仲間がさりげに賢いよね
接敵されると距離置くし。
ばぐる
470 :
NAME OVER:02/09/27 15:08 ID:Kir1fPVp
仲間が死ぬと町の全員が「なかまをはやくいきかえらせなさい」と言うのが怖かった
471 :
NAME OVER:02/09/27 15:09 ID:Kir1fPVp
補足
占い屋で50G払っても「なかまを〜」と言う。
>>470-471 町の人々には見えるのです。
主人公の後ろに取り憑いた仲間の霊(除霊不可)が!
473 :
NAME OVER:02/09/28 11:33 ID:6d3WZyHg
474 :
NAME OVER:02/09/29 16:17 ID:Ht9Wc4Qx
>>462 フィールド、海、町、人と会話する時、戦闘、だいたい全部はいってたよ(*^-^*)
どこでダウソしたのかは、シラネッ
ってかみんなもってんじゃねぇの?!(゜o゜) エッ
>474
厨丸出しの顔文字を何とかしてから出直せ
ゲーム音楽館だぁね<着メロ
とりあえずOP、ダンジョン、バトル、フィールド、ラゴン城、
会話、街、吟遊詩人、神殿、船、店、廃虚、氷の神殿の13種類。
出来もそこそこいいよ。
シルヴァサーガ2って傭兵が強すぎたよね
478 :
らごん:02/10/03 19:54 ID:uE+hvJoc
480 :
NAME OVER:02/10/06 09:49 ID:3LWiuY3V
たましいのほかん
ならぬ
スレッドのほぜん。
age
481 :
NAME OVER:02/10/08 23:59 ID:oF/L0vrz
ピクセルを倒した
5800Gてにいれた
ばーさんと見るネガ
483 :
NAME OVER:02/10/12 00:57 ID:NPt7VCmB
マップがなくて苦労してます・・・。
よかったらupお願いします m(__)m
484 :
NAME OVER:02/10/12 12:49 ID:rOAgah96
485 :
NAME OVER:02/10/13 20:23 ID:wnm/inuH
はやりの パンプスは いかが?
486 :
NAME OVER:02/10/15 23:46 ID:EVZ2oamf
別板にも時々ミネサガのスレが立つので嬉しいが、すぐにスレストorDat落ち
ここ見つけて市ぬほど嬉しい!!!
音楽サイトうpしてくれた諸氏に感謝。聴いてたら
一番幸せだった頃を思い出して、むせび泣いたよ
落ちるの早いな・・・
488 :
NAME OVER:02/10/19 00:02 ID:jnIn+kCC
↑(#`Д´)マヂデスカッ! じゃあほしゅほしゅほしゅ、と
489 :
NAME OVER:02/10/19 11:21 ID:tHz6gVqJ
だれかツクールシリーズでリメイクしてくれ
ぜひやりたい
490 :
NAME OVER:02/10/19 11:36 ID:OHq7+5Zj
ゲームも勿論おもしろい
戦闘シーンは傭兵を使ったり玉を発射したり宝箱を利用して逃げ回ったりと奥が深い。
そしてなにより音楽がイイ。
2Mであそこまで素晴らしいゲームを作ったタイトーは凄い。
・・・ジャーバスはクソだったのに
ニネルバトンサーガは当時最高のゲームだった。
つくったのはアーテックかランダムハウスだろ
ランダム〜はエニクス系だからアーテックかな
493 :
実話だよん。:02/10/22 03:49 ID:KVdXmUAO
古今東西のRPGで、ラスボスを倒した後の、町の人々の会話にいたるまですべてフォローしてるのはこれだけではないかな、とか思う。
「ああ、○○もこれで帰ってくる・・・。」
ちなみに、神殿の曲とか高音がつづくのはなぜか、簡単に言うと、当時のFCが売れたのは、その優れたハードの為でもあるが、音楽面ではとくに、PSG音源
+三角波 というのを採用していた。あまり詳しくはないが、この三角派発生装置があのミネルバトンの音楽を「音楽らしく」させるのに大きく貢献している。
だからMk3ではミネルバトンは作れない。
このゲームの攻略本の最初のページにエンディングの写真が載っているという罠。
またそれをエンディングの写真と気づくのはエンディングみたときという罠。
その昔、BEEPの社説に、こんな意見が載った。当時ドラクエ3まんせーだった。
「最近のRPGはつまらん。全部ウルティマとウィザードリィの焼き直しだ。ドラクエ3なんか途中で話と目的ががらりと変わって
しまってシナリオの腰がおれている最低のゲームだ。今、FCで完全なオリジナルのRPGと言えるのは、メタルギアとミナルバトンサーガだけだ。」
とドラクエ3こき下ろし+ミネルバトンまんせーな記事があった。ミネルバトンの
欠点は、「斜めに動けないから斜めに走った地形の隙間に入れない、もったいない!」ってだけ。
当時この社説記事に批判が殺到した。というか、この意見に思わず大賛成、と叫んだ俺は、翌日以降にゲーム友達にこの事を話したら、
誰も理解してくれなかった。
・・・・ここにいる人たちならその気持ちわかるよね?
っと言ってみるテスト。
494 :
俺もそう思う:02/10/22 22:39 ID:dN62NGCq
# っと言ってみるテスト。
は不要です。(胸を張れ!!)
495 :
安心しろ。俺もそう思う:02/10/22 22:50 ID:QCuXbXSo
シルヴァサーガ2は残念だったが・・・
>>495 しかも○○が××だった日には…(ネタバレにつきメール欄参照)
まあ、クロノ・クロスやペルソナ2に先駆けて
パラレルワールドを設定した点は評価できるが。
アリャ社説じゃねーよ、単なる1ライター(ドクだみ)の意見
つーか、俺の周りでプレイしたことあるヤツはみんな出来を認めてたよ
493はその当時リアル消防だったんじゃないか?
なんか文章の端々にそういう気配が漂ってるが
498 :
NAME OVER:02/10/23 05:46 ID:hZxhzcMw
誰かロムくれ
途中で挫折して放置、FC本体はあるが
ソフト行方不明・・やりてーよ!!
500 :
NAME OVER:02/10/23 09:04 ID:MsrN0fjf
ミネルバトンのスタッフて今どこにいるのよ
502 :
NAME OVER:02/10/23 10:02 ID:hZxhzcMw
海外サイトめぐって見つけました、、二時間もかかったよ
で、シープヘッドたたいて稼いでます。ルビーの杖もおとすのか
こりゃいいや。傭兵がなかなかそだたねぇ
保全あげ
>>500 原作・シナリオの山口(羅門)氏は、現在主にシムノベルで活躍中。
またゲーム業界に戻ってきてくれんかなあ……(←多分無理)。
506 :
らごん:02/10/27 00:38 ID:o7N7Psca
>>493はメタルギアでなくてメタルマックスではないかと思う今日この頃
平然とした口調でエミュの話題持ち出してくるやつって、
男女問わずすげーぶち殺したくなるよな。
508 :
NAME OVER:02/10/28 02:11 ID:/jlHZm7j
エミュの話が出たところで。
このゲームのROMカセットは、いまどのくらいのプレミアがついていますか?
まあここの人なら知っている方も多いと思うけど、例えばデコの数少ないまとも
ゲーム、「ダークロード」(FC)は、数万円で取り引きされてたですかね?
漏れは今の会社首になって生活できなくなっても絶対売らないことを誓って
いるんで。
ミネサガ=480円
ダークロード=4〜5000円
この程度じゃねーの?
510 :
NAME OVER:02/10/28 13:13 ID:pkGlZzGy
ダークロード懐かしー。
戦闘シーンの音楽が良かったし、攻撃魔法を味方にかけたりも出来たっけな・・・
>507
これみたいにバッテリーバックアップの電池の問題とか絡んでる場合は、
今カセット入手してもセーブできないだろうからエミュはしょうがないんでない?
すべての人に自力で電池交換しろとかはいくらなんでも。
ダークロードは竜の祭壇?だかでつまっておったらかしたな。
512 :
NAME OVER:02/10/28 19:47 ID:wqmdxePJ
このゲームの船ってアラビア人に見えた。
電源きらずにがむばってクリアしましたが何か?
あと、FCのファイヤーエムブレムがセーブデータあまりに消えやすくて
クリアするまでカセット抜けなかった。電源もほとんど切ってない
だからエミュって便利だよなーって思う。悪だけど
514 :
るるか:02/10/30 16:59 ID:Pd99cRs1
ミネサガは自分には最高のゲームです。
いまだに続編希望しています。
ここでレス立てている方でゲームクリエーターの方はいませんかね?
是非つくってください。
絶対買います!!!!!(署名1名)
続編でてるじゃん
・・・・・・内容はともかく
516 :
るるか:02/10/30 17:16 ID:Pd99cRs1
シルサガは違いますよ。
あのアクションが良いのです。
皆で力を合わせて
続編つくりましょう。
(byプロジェクトX)←なんのこっちゃ
黙れ!!!!!!
>>511 しょうがないかはどうか知らんが、ともかく遠慮というものは必要だよ。
怖くないならそれ専用のスレでその台詞を一字一句違わずに吐いて議論してきたまえ。
>>514 俺も署名してやろう。
これで2名か・・・
思ひ出は美しいままにそっとしておくのがいちばん
521 :
NAME OVER:02/11/01 09:38 ID:In+nETyn
保守
523 :
NAME OVER:02/11/02 23:56 ID:XsHXn4zb
続編要らないからPSあたりにリメイク移植きぼんぬ。
まんまFCっていうレトロバージョンと
絵もBGMをかきおろしたアレンジバージョン同梱で。
・・・それでもFC版で遊ぶんだろうなぁ
それくらいおもしろかったし遊べたゲームだと思う。
マップの裏側にボスの名前や手に入るアイテム書き込んでたよ。
525 :
NAME OVER:02/11/05 16:02 ID:BQY1WbNb
ホシュ
>>524 >マップの裏側にボスの名前や手に入るアイテム書き込んでたよ。
そういうの中古で掴まされると死にたくなるよね
527 :
NAME OVER:02/11/07 00:28 ID:2Ds4jDrn
というかマップ付き売ってるのか?
マップ付きっつーか完品980円で買ったよ
529 :
NAME OVER:02/11/08 08:28 ID:bTMjTzwW
ダークロードってそんなにプレミアものだったのか。
ほぼ完品で残ってるよ。うれしー。
大事にしよう。
続編のウィザップはまったく楽しめなかったワシ・・・
ミネルバトンサーガのMIDI公開してるとこない?
久々に聞きたい
531 :
NAME OVER:02/11/10 19:01 ID:pCscVloq
漏れもMIDIきぼんぬ。
533 :
NAME OVER:02/11/10 23:41 ID:yQay9PtA
>>532 有難うございました。
タイトル音楽でこみ上げてくるものがあり、
フィールドの音楽と神殿の音楽で涙しました。
中学2年生のときを思い出したなあ。
漏れは教室に居場所なかったけどこのゲームの中では勇者だった。
535 :
NAME OVER:02/11/12 00:14 ID:qpfd9Omk
完品980円か・・・・・ホスィ
「あなたをたおすためにあたらしいまものがはけんされたそうです
のセリフが好き。人事みたいな言われ方だけどw
それだけ主人公が敵勢力に影響与えてきてるんだなーと思わせる
537 :
るるか:02/11/13 17:21 ID:BmjUrGlk
為替レートを見ているような戦闘が好きです。
もっと複雑でもよかったかも。敵のMP表示とか。
こんな感じのゲーム他にはありませんかね?
スターオーシャンやファーストクイーンとか
これに近いと思っております。
このスレに書き込む為に、新たな香具師が派遣されますた
539 :
NAME OVER:02/11/13 17:54 ID:9csqK47o
ところでタイフーンの魔法って一体どこにあったんだ?
お札がタイフーンだって友達には言われたんだが
540 :
NAME OVER:02/11/14 01:08 ID:vlRpq5vv
だからそうなんだって。
541 :
NAME OVER:02/11/14 07:56 ID:+7wQ2yjV
つーか戦闘はザナドゥのパクリだろ
543 :
NAME OVER:02/11/15 16:16 ID:rgHMheBA
あっちがパクリ
ミネルバ トン サーガ
で区切るの?
ミネルバトン・サーガ
547 :
るるか:02/11/15 18:19 ID:M8WKPpnk
ミネノ・レバトンサーガ?
イースも違う?
549 :
NAME OVER:02/11/15 18:45 ID:rgHMheBA
ウルチマ
ミネルバトンの戦闘はほとんど仲間と傭兵にさせて
自キャラは敵の誘導と位置合わせにしか使わないから
ザナドゥやハイドライドみたいに自分で戦うRPGとは
根本的に違う。
つーか
>>542はまだ醍醐味を味わってないと見た。
信者発言スマソ
551 :
545:02/11/15 19:05 ID:???
レゲーにしては珍しいレスの数ありがとう
552 :
るるか:02/11/15 19:43 ID:M8WKPpnk
キャラクター人気投票したいです。
自分はワンユイに一票です。
理由(初めての仲間で、ワクワクしたから。)
ユラトに一票。
理由は愛してるから。
554 :
NAME OVER:02/11/15 20:27 ID:Y9GHv+9E
きっとシープヘッドが一番なんだろうな・・・・・
井戸に一票
556 :
NAME OVER:02/11/15 23:34 ID:FJdwGrKO
神殿のBGMに一票。
557 :
NAME OVER:02/11/16 00:07 ID:0PqZZ5wr
バカやろう!!
トムトムに決まってるだろ!男は黙ってトムトム。これ。
558 :
NAME OVER:02/11/16 00:53 ID:EqXekZFA
消防当時、ダンジョンの中で「レオンの装備が輝きだした!」のメッセージに鳥肌立った。
輝きだす条件ってなんだっけ?レオン全部揃えればよし?
>>558 俺はそのシーンまで来てはじめて「主人公=光の戦士」という実感が湧いたよ。
>>558 レオン装備が光の装備に変わるわけだから
集めるだけじゃダメ(レオン装備のまま)。
確か、四天王を倒すか、塔を突破するんじゃなかったかな。
暗黒城の立場はどうしてくれる?
563 :
NAME OVER:02/11/16 23:09 ID:NNkdFI9a
お、また盛り上がってきたな
564 :
NAME OVER:02/11/17 02:51 ID:ZPLvO+wF
好きなキャラ・・・・
エンディングで主人公とルーナのアーカサス城での結婚の儀を仕切った
ラムルーン神殿の大神官カロン。
杖がないと歩くことすら出来ないらしい(ワラ
>>564 歩けないと言うより、杖がないと自分に自信が
持てないのではないだろうか?
杖なしカロン「どうせ俺は神殿から逃げたダメな奴さ...。」
杖ありカロン「私が、ラムルーン神殿大神官カロンであ〜る!」
566 :
NAME OVER:02/11/17 11:35 ID:AIZGvDjl
実は神官カロンは杖が本体…
567 :
NAME OVER:02/11/17 22:12 ID:xdTrPhVR
>>565がいい事言った。
>>566杖がソーディアンとか?
別れてから、もう一度仲間にすることは出来ないが、守り札をもらう
ので何度も会いに行くことになる。世話になった。
568 :
NAME OVER:02/11/17 22:39 ID:6G7KaOZk
このゲームほど楽しさ/価格のコストパフォーマンスいいゲームは
未だであった事ないなあ。
なんだか、あっとゆーまに中古980円になったんだよね。
漏れは未だにRPGで名前付けるときは傭兵や仲間達のを流用してまつ。
魔法使いはカロン、戦士がモッグみたいな。
569 :
NAME OVER:02/11/18 00:38 ID:Z0tmsHU6
10年前にROMのみだけど380円だったよ。
570 :
変愚さんの野望:02/11/18 03:26 ID:knxn6f+A
ラゴン倒したあとが印象深かった。
ある村人は、英雄バンザイを繰り返し、ある吟遊詩人は素晴らしいサーガが誕生したと喜ぶ。
RPGってボス倒すと強制エンディングなのばっかだけど、ラゴン倒してから、あちこちの町や城を廻ったのを覚えてる。
最初の町で、ワンユイに再会したとき、涙がでた。
ワンユイありがとう。序盤きみがいなかったら最後まで辿りつけなかったよ、とお礼をいいたかった。
571 :
るるか:02/11/18 17:31 ID:3UmMeTwj
キャラクター人気投票中間報告
1位 ワンユイ ユラト シープヘッド
イド 神殿のBGM トムトム
カロン (1票)
(漏れ的)ミネルバトンサーガ初体験 10年以上前か?はこれ。
冒険始まる→なんとなくマップの下の方へ→
街発見→さらに下へ→洞窟発見→突入→
変な奴発見→話しかけ…戦闘突入→
主人公突撃→終了
つうか、ユラトしか覚えてねぇ
せめてレトナとデルトンまでは覚えておいてくれ。
575 :
NAME OVER:02/11/18 22:19 ID:tQHQ09Mo
ノレトラの入力ミス
ルーナで抜いた
トムトムと舞々(ちょむちょむ)は似てる。
傭兵は初任給だけで食っていけるのでしょうか?
>>580 君がプレイしてない時間にバイトしてるから大丈夫。
>>562 『タイムスリップでミネル・バトンの世界へやってきたキミは
「光の戦士」として宇宙の創造主になることを運命づけられて
いた。そのためには暗黒の使徒グルーの待つ暗黒城へ行って
「ラバルの鏡」を取り戻さなければいけないという。今、
キミの果てしない冒険がはじまろうとしていた・・・。』
某チャレアベからの引用ですが、こんな感じです。
ちなみに主人公の名前は「リュウ・エンジェル」・・・(;´Д`)
ユリアの島とか喋る鳥のモームも出てくるみたいです。
あと、ギネが誕生の神だけあって身篭った女性の姿だったりします。
583 :
NAME OVER:02/11/20 00:51 ID:jxj7dN28
こんなスレがあるなんて(涙 ドラクエに比べると知名度は低いものの、
このゲームは当時プレイした俺の中では間違いなく名作でした。
584 :
NAME OVER:02/11/20 09:43 ID:ZDdrN7vb
隠れた超名作
ってことでage
最近はもうかなり隠れてないんじゃないかな。
シルヴァサーガがアレじゃなきゃな・・・
ホント、今更だけどもったいな過ぎる・・・
ユラトFA宣言
驫
l
ゑ 承 夬
イド戦
590 :
NAME OVER:02/11/20 18:31 ID:SoYCx/5U
591 :
NAME OVER:02/11/20 19:03 ID:c+/dDAzZ
アイスパレスでセーブして鍵も風の笛
も無くなってはまった
592 :
NAME OVER:02/11/21 15:59 ID:UeKAV1Sz
一一冖?ヽ
一一一丶.(・0・} ―一十l
{'I l
<――鎧一一」
ll
593 :
NAME OVER:02/11/21 20:20 ID:UeKAV1Sz
ゑ
わたしはカロンじゃ
ないよ
l
ゑ 承 夬
594 :
NAME OVER:02/11/23 21:02 ID:5oIWtN3W
最速フレイムマソ
595 :
NAME OVER:02/11/25 16:46 ID:j5ja0Lif
船が豪華だったな
シルヴァサーガ2でユラトが出てきたときに感動した俺は吊った方がイイデスカ?
597 :
NAME OVER:02/11/26 00:44 ID:o9k1iwzb
>>596 そこまでする必要はなし。
漏れも感動したよ。
>>596 そこで感動しなければ、スタッフが泣く。
599 :
NAME OVER:02/11/26 22:09 ID:NnL3K47I
ワンユイ
わたしも ゼナさまのような まどうしに なりたい
だったっけ?
600 :
NAME OVER:02/11/27 09:46 ID:njnh2q8a
喪前らは早歩きコマンド使ってますたか?
601 :
NAME OVER:02/11/27 22:46 ID:sDsI0Cxm
イド(ジープヘッド)は最初から戦う事ができるが
もう少し後に出現させても良かったと思う。
たとえばイドはスルーの魔法で壁を通りぬけた部屋に出没するとか
3つのレオンの装備を集めてからとか・・・
602 :
NAME OVER:02/11/28 00:51 ID:IlaYaBe2
>>599 そのセリフ、他の魔法キャラと共通じゃなかった?
エンディングでルーナと別れてアーカサス城に帰っても
戴冠式と結婚式が重なる理不尽。
宰相は何を見て「こちらのおじょうさん」なんていってるんだろう?
「わたくしのようなものでほんとうによろしいのですか?」
って一体誰が謙遜してるんだろう。
>>600 イドに関して言うと、最初の街からそう遠くない場所に
得体の知れない強い敵がいるってのは面白いと思う。
ただ、街の人の話にものぼらないししゃべらないから、
設定がよくわかんないんだけど。
結局単に暗黒の書を守ってただけですか?
>>602 600じゃなく601の間違いじゃないか
604 :
NAME OVER:02/11/28 23:22 ID:ldmb9w3n
敵でないコマンドを使ってたから見たことないモンスターもいっぱいいたんだろうな・・・・・。
もしくは逃げまくり。
605 :
NAME OVER:02/12/02 08:57 ID:pzzDrvwz
マップがなくてわからなかったから
結構たいへんだった
宝箱が何度でも取れなかったら多少難易度上がったかなぁ?
607 :
NAME OVER:02/12/03 21:06 ID:Vdhy0iRs
俺はファイナルファンタジーTやるときはいつもユラトとワンユイの名前を使ってます.
今回のPS版でも,モチロン.
うんこもらし
609 :
○:02/12/05 05:25 ID:???
ココは南オフェーリア
610 :
NAME OVER:02/12/06 21:49 ID:hKVfNwHt
うんめいのとう
611 :
NAME OVER:02/12/07 09:49 ID:Fws9wHwq
やっぱりタイトーがジャーヴァスの次に出したRPGってのが痛かった
612 :
○:02/12/08 04:21 ID:???
厨房の頃和光電気にて980円で買った。
613 :
NAME OVER:02/12/10 11:18 ID:b/qTthT/
定価で買った香具師はいないのか!
漏れも980円だったなぁ
614 :
NAME OVER:02/12/10 21:11 ID:L/AyX4/N
俺は発売日に買ったよ,もちろん定価で.
漏れ、借りパ・・・
616 :
1:02/12/11 00:09 ID:???
>>615 俺はダチがクリアできないからって借りたんだがそのまま(消防の時)
クリアしたから成功報酬って事で、完結。
617 :
NAME OVER:02/12/11 18:25 ID:omCTjd+V
2世キャラで続編出ねえかな?
アルゴスの戦士のようにナ
619 :
NAME OVER:02/12/12 22:10 ID:vgbtNmp2
>602
>ただ、街の人の話にものぼらないししゃべらないから、
きこりのマックが警鐘を鳴らしていたはずでつ
620 :
NAME OVER:02/12/13 15:33 ID:sag9VIcG
ミネルバトンサーガ2 〜ユラトの復活〜 A・RPG X−BOXで来年発売
621 :
NAME OVER:02/12/14 17:06 ID:CtTovNNU
622 :
NAME OVER:02/12/14 17:16 ID:e3ha3F1J
アホか、大体どこが作るんだ。
623 :
NAME OVER:02/12/14 17:30 ID:CtTovNNU
624 :
NAME OVER:02/12/15 02:28 ID:8cHmuclN
625 :
NAME OVER:02/12/15 04:35 ID:C4vetf9S
漏れ、定価で買ったYO!
しかも、従兄弟んち逝ったときで、目の目で勝手にやられた罠。
従兄弟、曰く。
「アダンの実うちまくってやるゲームだよ」
626 :
NAME OVER:02/12/15 04:36 ID:C4vetf9S
目の目→目の前
鬱)
そもそもシルヴァサーガって子孫が主人公だろ
ユラトもいるっちゅーねん
漏れも980円で買った口なんだけどその時同じ値段で売ってたのがバイオ戦士DAN。
こっちを買った選択は正しかったのか否か今となってはわからない。
ゲーム自体は楽しかったけどね。
DANは激しく糞だよ
昨日近所のブックオフで380円で購入しました。
このゲームをするにあたってどんなことに気をつければいいのでしょうか?
>>630 裏技の誘惑に勝つこと。
あれ使っちゃうと簡単すぎるから。
632 :
NAME OVER:02/12/15 21:41 ID:8cHmuclN
633 :
NAME OVER:02/12/15 21:43 ID:S5bW9TQ3
>>630 弓使いが仲間になったら、そいつが町で
障害物にひっかかってはぐれたまま
外に出ない(マップ画面を切り替えない)。
勝手にパーティから外れて、迎えに行かなきゃならなくなる。
ほす
636 :
NAME OVER:02/12/20 14:06 ID:JkFlNW/g
これに似たようなゲーム知りませんか?
637 :
NAME OVER:02/12/20 14:13 ID:HeiAKkdS
自民党衆議院議員「野中広務」の犯した罪
近畿朝銀公的資金3000億無検査投入
北鮮米支援拡大
拉致問題矮小化
外務省内北京傀儡チャイナスクール後援
作る会教科書検定合格阻止
李登輝来日阻止
対テロ特措法、自衛隊法改正骨抜き化
赤字国債乱発財政破綻推進
社会主義金融郵貯死守
構造改革阻止し日本弱体化推進
イージス艦派遣阻止
不審船引き上げ阻止
有事立法成立阻止
瀋陽事件中国対応擁護
チャイナスクール筆頭阿南駐中大使更迭阻止
うんこ
うんこ
うんこ
639 :
NAME OVER:02/12/22 04:24 ID:Bd/t7jeW
ミネルバトンサーガ2 〜イドの復活〜 A・RPG ゲームキューブで来年発売
640 :
NAME OVER:02/12/22 08:55 ID:Kr9xH3Wd
641 :
NAME OVER:02/12/22 09:27 ID:hVyCIc7m
顔のきかないジノーage
>>640 体当たり式戦闘で言えば該当するが、
カリーンの剣はアクション制がもっと高いな。
ミネルバトンは半角ずらし不要だし。
エメラルドドラゴンの戦闘をリアルタイムにした感じか?
>>640 雰囲気は似ているようですが、
仲間がいないみたいですね・・・。
パーティバトルが
あってほしいです。
644 :
1:02/12/24 12:49 ID:???
ファミコンでシルヴァサーガってでてたよね
これってやったことないんだけどどんなかんじ?
SFCのシルヴァサーガ2はやったことあるんだけどね
645 :
NAME OVER:02/12/24 12:50 ID:/4qjIoay
↑まちがえて名前1にしてしまった
スマソ
>>644をたおすためにあたらしいまものがはけんされたそうです
647 :
NAME OVER:02/12/25 05:03 ID:dvegvuhM
おらぁ きこりの マックだよ。
>>644には かまっては いけないよ
649 :
おんな:02/12/25 19:41 ID:???
わたしの おっとは
むらいちばんの ふなのりでした.
でも...
>>644が にくい!
ミネルバトンサーガ
>>644の復活
2MBB バッテリーバックアップ対応
652 :
NAME OVER:02/12/26 06:29 ID:GzDgdVGd
649クソワロタ
>>644が転される前に言っておく
全 く の 別 物 で す ! !
hoshu
655 :
ユラト:02/12/30 00:37 ID:Et2qutES
感動巨編。
どこか忘れかけていたヒューマニティ。思いもよらぬ情
報量の多さ。そして底知れぬビジュアル空間の多様さ。
「ミネルバトンサーが」は、数えきれない「感動」を装備し
て誕生しました。今までにない、そしてこれからもない
緊迫感が、ゲームシーンをドラマティックに盛り上げます。
さあ、君は光の戦死。夢はどこまでも続きます。
●ファミコンRPG初の痛快バトルモード使用。
●簡単セーブのバッテリーバックアップ。
657 :
NAME OVER:02/12/31 23:19 ID:ckSv8jnh
寂しげなBGMと重いグラフィックがマッチしていました。
当時ようへいのシステムばかり強調されていましたが
このゲームの魅力はそれだけではない。
さまざまな「人」が入れ替わり立ち代り主人公に手を貸し、
かれらはかれらで目的があって、それを達成したらちゃんと主人公に感謝して
去っていく。
そんなストーリー上で「人」との関わりを最初に重視したRPG。
回想シーンのようなスタッフロール、ラスボスを倒した後も存在しつづける
世界・・・。丁寧に世界を作っていたゲームでした。
658 :
NAME OVER:03/01/01 20:53 ID:mO0eOLJn
半角ずらし
じゃなくて
半キャラずらし
だろバカども
ところで、これのNESROMイメージ持ってるけど欲しい人います?
そんな大きくないから(140k)適当なアプロダ捜してきてくれれば
アプしますよ。
>>659 その辺に転がってるんだから藻前がうpする必要は無い。
>>659 吸い出したからいらん。セーブデータが吸い出せんのが困りものだが
662 :
642:03/01/02 12:45 ID:???
>>658 “半角ずらし”バカは俺だけだから、「バカども 」ではない。
発売から16年経過・・・。
FF、DQは隆盛を究め、ミネバトは伝説に・・・。
ミネバト11とか・・・あったらいいのになあ・・・。
一応関連作はいろいろあるが。
システムじゃなく世界観に触れたいと言うのならたくさん出てるよ
665 :
NAME OVER:03/01/03 23:49 ID:BFDdOlN8
ダイナソアや、イースがWindows用にリメイクされているわけですが、
ディガンの魔石もそうならないでしょうか?
666 :
NAME OVER:03/01/04 23:46 ID:ZCFggBU1
ところで皆さん・・・・。
「かたな」
は、どこで手に入れましたか?
(マジレスきぼんぬ。レアアイテムらしい)
氷の城に行く途中の立方体みたいなヤシだったか・・・?
確率は1/255
>>663 ふむ。ミネバトと略すのか。ミネサガじゃなくて?
俺も当時ミネサガと言っていた
漏れはミネバと言っていたが何か?
買ってしばらくミネラルバトンサーガと読んでいましたが何か?
当時のファミ通の「町のおかしな誤植」みたいな内容のコーナーに
「バトンサーガンミネルバ、バトンサーガ、ミネルバ、各〜円」
みたいなスーパーのチラシが載ってて友達と大笑いした記憶がある。
ミネルバトンサーガは神
シルヴァサーガは糞
でも中古価格はシルヴァ>>>ミネルバトン・・・
タイトーに入社しようかな・・・。
リメイク&続編作ったる。
タイトーに入らんでも同人ゲーム作ればいいんじゃ?
677 :
675:03/01/05 23:56 ID:???
正式でないと嫌ッス。
最後の塔でいきなり武器が光りだして最強になるのはちと苦しいような・・。
679 :
NAME OVER:03/01/06 00:54 ID:rNTpb2T6
>>667 マジレスありがd。
そうか、氷の城の途中の地下道の敵か。エレメンタルとかいうやつですな。
あれだけ知らない間に手に入っていたのでどうしたのかとおもったんです。
680 :
NAME OVER:03/01/06 02:30 ID:Mz1YmIk1
タイトーに入社するよりも
お金作って権利買収→製作
の方が現実的と思われ。
683 :
NAME OVER:03/01/07 07:47 ID:xtdub5jF
権利買収っていくらかかるんだろな・・・・・1000マソくらい?
別にタイトーが権利持ってるってわけじゃあなさそうなんだが。
685 :
NAME OVER:03/01/07 16:59 ID:l0BGxw9D
神殿の音楽が幻想的で好きだな
羅門さんと米田さんを囲っちまえばいいんでない?
687 :
675:03/01/08 00:26 ID:???
セタに権利もっていかれてないっすよね。
リメイクではユラトも顔グラフィックつきだ!!
688 :
NAME OVER:03/01/08 04:30 ID:VCsCbCLF
689 :
675:03/01/08 23:57 ID:uvtXiWZc
21。
690 :
675:03/01/09 00:07 ID:HzSnt3sY
もとい、20代のどれか。
よくもまあこんなにレス付いたな
つーかそろそろ1年か。
692 :
NAME OVER:03/01/09 17:05 ID:22wqdDXN
評価 あたたたた
693 :
NAME OVER:03/01/09 20:53 ID:5xs6Yyrp
>>692 そんなに高かったのか??もっと理不尽に低くて
リアル厨だった漏れはめちゃくちゃ腹が立ったのを覚えてるが。
別のゲームだったかな?
694 :
692:03/01/09 21:50 ID:???
俺の評価ね
メタルスレが祭ってた模様。
この感動をこのスレに分けて欲しいもんだ。
>>693 あの当時はドラクエ3さえあれば何も要らない奴がほとんどだったから…。
雑誌も他のゲームの価値を下げてよいしょした時代だったのさ。
696 :
:03/01/09 22:48 ID:???
ありゃFFシリーズの評価も異様に低かったね。
執筆陣の正体を知ってみればさもありなん。
697 :
NAME OVER:03/01/10 00:21 ID:b7GLRGHW
やっぱ、はめられる部分があったのが痛かったと思う。
ゼンの岩砕きやサラマンダの靴作りで自分ははめられた。
(つか長期間足止めを喰らった。)
698 :
山崎渉:03/01/10 03:33 ID:???
(^^)
699 :
山崎渉:03/01/10 15:53 ID:???
(^^)
700 :
NAME OVER:03/01/10 17:23 ID:Ad6XDpjC
明日は祭りか?
701 :
ユラト:03/01/11 09:51 ID:f365uzJr
1周年記念なのでだれか続編作れ
タイトーに続編希望のメールを送ろう!!
自分は送ったよ。
703 :
ゼン:03/01/12 00:49 ID:Q4VKJsnz
しかし今のタイトーに、まっとうなRPGを一本つくるだけの体力があるかどうか・・・
節穴ども、もう続編あるだろーが。
あれが気に入らなきゃ、いくら作らせても無駄。
706 :
:03/01/12 09:31 ID:???
>>705 セタのヤツでしょ?
森田将棋に金かけてた
アレの2はいくらかマシ・・・っつーか結構あそべる部類なんだが、直系の続編である1がいけねーや。
とりあえず、ラゴンさんにもう一度復活して貰いましょ。
710 :
NAME OVER:03/01/13 23:25 ID:D4K3Cp/j
復活祈願age
FCシルヴァサーガの音楽は、聴いてて頭がおかしくなりそうなセンスで好きだったのだが。
ミネルバトンサーガ>>シルヴァサーガ2>>>>>シルヴァサーガ
1 ミネル・バトン・サーガ
2 ミネルバ・トン・サーガ
3 ミ・ネルバトン・サーガ
どれ?
3番ダンバインっぽい。
このゲーム・・・真っ二つに割れて捨ててあるのを拾ってやった覚えがあるよ
セーブがやたらと消えやすくて、イヤになったけど
716 :
NAME OVER:03/01/16 17:26 ID:s6ORTW7H
ミネルバトン・サーガ でしょうに
シルヴァ1の音楽と言えば、船の音楽をアレンジだけで代えなかったところは感動しますた
シルヴァ2で船の音楽を代えられていたのには、切れますた
「てつやするとつぎのひがつらいぜ」みたいなセリフあったなー。
コミック大のゲーム総合攻略本で7位くらいの評価が
付いていた記憶がある
ガッサゴッソ
「ガサ ゴソ」が泣き声かよっ!?
と当時ゲームに突っ込んだ覚えがある。
さけをやめたって?だれが?
モンスターの鳴き声コンプしたいな
ズッシーン
モンスターとの会話って多分容量の都合であんなのになったんだと思う。
本来もしちゃんと意味のあるシステムを乗せる予定だったのなら、
一体どんなのになってたんだろう?・・・と昔よく考えていた。
羅門先生が降臨したりしないものか・・・しないだろうな。
一作つくってそんなに脚光を浴びなかったから
次回作を放棄するなんてことやったから
タイトーは駄目なままなんだ
逆に腹が立ってきたぞ
726 :
NAME OVER:03/01/18 02:19 ID:c33LS049
ずんたた
デスレディのきゃーえっちーってのがよかった
ふっふっふ
とか
・・・・・とかもいいね
えんがちょ
730 :
NAME OVER:03/01/19 01:53 ID:1cd67vcB
ビーン
(エレメンタル)
ダイドーに入社したよ
タイトートリンコ
735 :
NAME OVER:03/01/22 22:31 ID:LSDv+W1f
がるる がるる
サブタイトルがついたら普通続編とかでませんかね?
>>734 カキコしてきたよん。
登録がめんどうだった。
738 :
NAME OVER:03/01/26 16:03 ID:ocR/7OVi
ガサッ ゴソッ
739 :
NAME OVER:03/01/26 16:04 ID:NXqXUDw5
えんがちょ
740 :
NAME OVER:03/01/26 20:03 ID:YB5ReuvK
トムトムは元気にしてるかなあ・・
トムトムあげ!
741 :
733:03/01/26 23:15 ID:???
737さん どうも
道のりは程遠いですが一緒に願っときましょう
…モンスターとの会話が多いな
742 :
737:03/01/27 11:23 ID:???
賛同者2名じゃなんともならねぇ〜(−−;
ミネサガに限らず、女神転生も桃太郎伝説もヘラクレスの栄光もその他色々も
1作目は良い意味でとても変わったゲームだったのに、シルヴァサーガをはじめ
続編が出るたびにDQ・FFスタイルに収斂されてしまってどんどん個性がなくなっていった……。
当時のスタイルをかたくなに守り通しているのって……ゼルダの伝説くらいか?
743 :
山崎渉:03/01/27 21:22 ID:???
(*^^*)
744 :
NAME OVER:03/01/27 21:28 ID:rjomsn9J
ミネルバトン繋がりでちょっと聞きたいんですが、
いまFCのシルヴァサーガをやってるんです。
どっかに攻略を載せたサイトしらないですか?
色々さがしたんですけど一つもなくて。。。
>>226 激しく亀レスだがナイトガンダム物語〜円卓の騎士〜でもできる罠
もっとも、こちらはレベル1から始まって99で打ち止めだけど。
>>743 あの頃はさ、DQじゃないDQを探して、それを見つけた時は感動もんだったな。
今はRPGすら見捨てられる状態に。
テイルズとかスターオーシャンとか、ポケモンとか。
続編が出るたびに評価が下がるが・・・。
>>746 おい、しっかりしろ!!!
山崎に話し掛けてどうする!?w
748 :
746:03/01/27 22:44 ID:???
訂正
>>743→
>>742 かちゅのNGワードで
>>743がdでいたから
勘違いしちまった。鬱。
続編でないかな…。
フィールドのグラフィックはFFより上だったと当時思ってたんだよね。
シルヴァサーガ2なんて犯罪的に美しかったなー。
746 ワラタ
そういえばPS以降ろくにRPGやってないな〜。DQ・FFすら6どまり。
テイルズスターオーシャンももスーパーファミコン版しか知らんのだが(^^;
RPGって戦闘のたびにディスクの読みこみをさせても、まあそれほど不自然ではない。
これがアクションゲームだと絶対にそんなことはできないけど、そんなこともあってRPGは
テンポより大容量を活かした演出重視のものが多くなっちゃたんだろうな。
ファミコン時代のRPGはテンポがいいので今でもたまに引っ張り出してクリア
してみたりするのだが、最近のRPGは2周目以上なんて全くやる気にならん……。
クリア後におもしろくもなんともない不思議のダンジョンが追加されるのも最近の流行だが、
あれを喜んでやっているやつの気が知れない。
ランダムでしか仲間にならないモンスターの図鑑をコンプリートするなんて
苦痛以外の何物でもないと思うのだが。
>>750 いっその事Win版ツクールのRPGでもやってみたら?
正直、下手なパッケージソフトより面白いのもある。
ミネルバトンサーガ2 〜ユラトの涙〜
>>752のサブタイトルのセンスはともかく
「ミネルバトンサーガ2」
↑このタイトルの字面・・・とくに「2」の部分を見ただけで、
何かこうグッと来るものがあると思わない?
ミネルバトンサーガ2だよ?2?
タイトーから発売…ミネルバトンサーガ2
セタから発売…シルヴァサーガ3
他社から発売…XXサーガ1
もし、新作出ても戦闘の音楽は元のままにしてほしいな
文句出るかな?
あと船の曲もねー
ミネルバトンサーガ0 〜イド出生の秘密〜
757 :
NAME OVER:03/01/30 04:53 ID:Z065Xy8Y
シルヴァサーガ2は今やっても面白いのに
シルヴァサーガはなぜあんなにつまらん?
758 :
NAME OVER:03/01/31 00:05 ID:kMIePhRI
ミネルバトンサーガ0 〜ラゴンの死亡〜
ミネルバトンサーガ3 〜トムトムの奇妙な冒険〜
皆がクリアしたのは多分Bエンディングだ
Aエンディングでは意外な事実が…
???ストーカー女神から逃げられたりするの?
よみがえる〜のエッグドラゴン仲間にしましたが、魔法覚えさせられない……。
MP・INT999が泣くぞ。
763 :
762:03/01/31 23:06 ID:???
スレ違いでした。スマソ
764 :
760:03/02/01 00:57 ID:???
ユラトが王様を裏切り
大陸を崩壊させるのだ
王(光の装備)と王妃(グラ装備)の壮絶な夫婦喧嘩に
よって再び世界に危機が迫る!
立ち上がるユラト、ワンユイ、ジーノ!
わりと絶望的な戦いが今始まる!!
767 :
760:03/02/01 19:26 ID:???
>わりと絶望的な戦いが今始まる!!
オモロイなw
主人公が転生した親父に仕えるってのはどうよ
768 :
NAME OVER:03/02/02 21:17 ID:cBrflTtf
傭兵の名前全部うp汁!
ユラト カシム アルゴ?
ユラト ルトナ デルトン アルゴル ホームズ
は覚えてるんだが・・・。
一覧できるサイトが無くなったみたい。
パルシーザ
今考えると持てる傭兵の数が5人っていうのがむしろ良かったかも。
6人だったら3・3でローテまわせるけど
5人だと2度目に呼ぶときHP1000・1000・130とかスリリングになっててドキドキする(w
774 :
NAME OVER:03/02/05 14:47 ID:2RUBSsOS
傭兵システム一つとってもこのゲームは奥が深い。
ほんとにまれなんだけどラゴン戦で兵士(一番弱い奴ね)がラゴンの放つ飛び道具
くらって無傷だったことがあったっけな。
>>774 オレはダメージが一定以上になった奴からこまめに交代させてたな。
そうやって5人を回して使い、経験値が大体揃うように調整してた。
普段はメインパーティを先にレベルアップさせて余裕が出てきてから
傭兵を使うパターンが多かったよ。
物乞い萌え。
なぜグラフィックがドラクエVのキラーエイプみたいなんだ?
尻取りする
ラゴン
780 :
NAME OVER:03/02/08 19:50 ID:lVM5mwVG
>>778 地面にうずくまっているグラフィックが、ぱっと見、ドラクエ2(3?)
のサル系モンスターのグラフィックをちいさーくしたもののように見える、
と言うことのようです。
781 :
NAME OVER:03/02/10 10:21 ID:CYKzosqe
こじき後で何かくれるとかだと思ってたのに・・・・・
折れ傭兵が成長するって知らなかった。
中盤じゅうせんしが瞬殺されて、
よえーなとか思ってたよ
アニメ化きぼん
シルヴァサーガで光の剣、鎧、盾をとったあとはどこへいけばいいのか
わかる人いますか?
そのままクライマックスになだれ込め
由良と ワン結い ジーの
最新の音源でアレンジされたBGM聴きたいなぁ。
聖なる船・吟遊詩人との会話・エンディングなどなど。
たまに原曲のまま聴いてるよ
でもアレンジってのも聴いてみたいねー
み〜ねるばとん サーガ♪ サーガ♪
み〜ねるばとん サーガ♪ サーガ♪
>789
フィールド曲?
791 :
789:03/02/15 01:30 ID:???
ビンゴ!!
792 :
NAME OVER:03/02/15 01:42 ID:z5qRGP1E
生まれて初めて見たR・P・Gだった。
仲良しだった年下の友達が従兄弟にもらったゲームだった。
その子がプレイするのを食い入るように見ていた。
セーブが一つしか出来ないので、毎日、ゴレムを倒すとこまで遊ばせてもらっていた。
ウチはしつけの厳しい家でファミコンを買ってもらえなかった。(自分で買うのも禁止されていた)
「大人になったら絶対にこのゲームを買って遊ぶんだ。」
そう思っていたが、中学に上がると受験戦争が始まり、それからはずっと、TVゲームのことなんか忘れていた。
先日仕事の帰りに偶然立ち寄ったソフマップのワゴンセールで懐かしい物を見つけた。
ミネサガだった。もちろん、迷わずにファミコン本体と一緒に購入した。
有給を3日とって遊び倒した。
あの頃の失われた時を求めて、私は南オフィーリアを歩き回った。
本当に楽しかった、エンディングでは不覚にも涙が出た。
もうじき生まれる子供にもこの感動を教えてやりたい。
>>792 「RPG」じゃなくて「R・P・G」という表記にノスタルジーを感じる。
794 :
NAME OVER:03/02/15 07:03 ID:dZV6RL8K
17歳。
去年まで一般市民だったけど、アダンの実とがんやくで
1時間で亡国の王子になれた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、王様から傭兵のユラトが貰える。
もらうだけもらって成長しないワンユイを仲間にすることもできるし、
その後、スレトの爪でジープヘッドに
思い切って賭けてしまえば50ぐらいのでレベルになる。
根性なきゃ守り札で勝負すればいいだけ。戦いが楽になる。
心地よい音楽とか傭兵システム色々あるのでマジでお勧め。
たしか感動巨根とも書いてあったな
>>792 いい話だ。
エミュじゃなくて本体とカートリッジってのがいいね。
って、バックアップのバッテリーは生きてたの?
798 :
792:03/02/16 21:16 ID:UNxDTLaA
>>797 生きてましたが、何時切れるか解らないのは恐いので、自力で電池交換しました。
そうそう、ミネバトのカートリッジって電池のとこ丸く開けられるのが
いいよな。
他のとこも見習って欲しかったよ
>>789 私は
いーけないこと してっ してっ
いーけないこと してっ してっ
って歌ってました
漏れは
こーころの友 ヒロシ ヒロシ
こーころの友 ヒロシ ヒロシ
って歌ってました。
ヒロシって奴からミネルバトンを借りたので。
今見ると厨房くさいサブタイトルだね。
>802
だな。ミネルバって名前がFEはじめしょっちゅう出て来ちゃうからな。
804 :
803:03/02/17 18:55 ID:???
って書いてから気付いたけどタイトルじゃなくてサブタイトルかYO!
ラゴンの復活って厨房くさいか!? 普通じゃん。
805 :
803:03/02/17 19:04 ID:???
ママは言います〜♪
歯をみ〜がき〜なさ〜い♪
手をあ〜らいなさ〜い♪
807 :
NAME OVER:03/02/17 22:31 ID:Y60DYiVW
808 :
803:03/02/17 23:17 ID:???
備後!!
っつーか、この世で俺しか歌ってなかった
だろうによくわかったな。
船の曲はどう歌ってた?
船の曲はどう歌ってた?
みんな歌詞付きかYO!
わ〜たしの〜お〜ふねは〜♪
ビ〜ンにはいるふねよ〜♪
813 :
NAME OVER:03/02/18 14:12 ID:iqi8pVeG
……ちなみに、意外に知られていない事実だが、
ファミコンRPGの隠れた名作『ミネルバトンサーガ』は『リグラス』の続編である。
さて、万一この『エクスカリバー』が『リグラス』だったとすれば、
『ミネルバトン』に至るまでの紆余曲折が感じられて、
なんというか、こう、物悲しいものがあるのだが。
おい!
リグラスについて詳しい香具師キボンヌ!
怖くな〜い♪
怖くな〜い♪
リグラスは違うだろう。
単にランダムハウス繋がりってだけじゃん。
羅門氏が噛んでないと。
なんだ・・・そうなのかショボーソ
次回作が出たとして攻撃方法が体当たりだったらヤダな
羅門氏繋がりで考えればミネルバトンサーガはガデュリンの
テーマパークの1つに過ぎないと言えるでしょう。
海をずっと進んだヤツいるだろ!!
ネタねえな・・・
それじゃ思い出だけでクリアしてみるか。
今更ネタバレに怒る人もいなさそうだし…
*オープニング*
えっいきなりお父さん死んじゃうのっつーか
今際の際になってから急にそんな重要なことを言わないでください。
*ローラン*
さーってまずは町を歩き回ってみようかなっと。
ブパ? 何こいつ? おりゃー!
G A M E O V E R
たましいの悪寒
もうゲームオーバーかよ!
気を取り直して、王様に会いに行ってみることにする。
たらたーん た たーたらたーた
たーたらたーた たーたー
ぷ わ ー ん
↑
魂の保管
ユラトの悲しみの理由って何なのでしょうか?
*老婆*
旅に出る者は皆マジックギルドに行くのがならわしじゃ。
……ってもういったんかい! 年寄りをバカにしよってからに。
830 :
NAME OVER:03/02/22 19:58 ID:CZOGGqN4
連射しすぎて
ぶわーん
ぶわーん
ぶわーん
気を取り直してモルトの村に行ってみるとするか。
みんなして南の森に行くなよってそんなに行くなって
いわれると行きたくなるよなあ。
老婆:
昔は良かった。森にも動物と妖精しかいなかった。
このセリフなんか好きだった。というか印象に残った。
王様に会いに行くの忘れたじゃねえか。↑と
順序逆に読むべし。
王様:
サイナスの廃墟から王冠を取ってくれば本物の
王子だとおふれを出してやる。
だってさ。おふれなんていくら出したってタダだしなあ。
都合のいい条件だなあ。こっちは命がけなのによ〜。
フィールド替え歌
お〜まえら皆 氏ねっ♪氏ねっ♪
ですた。やられるのは俺なんだが。(敵つえー)
たしか光の神ソーンと闇の神ハーンは双子で、ハーンの息子がズールだったと記憶しているが
シルヴァサーガになったらズールが親玉になってた・・・記憶違いか?
835 :
王様:03/02/23 01:23 ID:???
>>832 でもおふれが無いと船が手に入らない罠。
>>832 つーかこっちだってオヤジの遺言一つしかなくて
本当に王子かどうかあやしいもんなのに…
王冠とってきたくらいで王子と認めてもらえるなら安いもんですハイ。
このゲームタイトルはどこで切ればいいんだ。
ミネルバ トンサーガ?
ミネルバトン サーガ?
ミネルバト ンサーガ?
ミネル バトンサーガ?
その王冠を着服しても、王様にはなれねえからな〜。
王子じゃなくて盗人としておふれ出されても困るしな。
ミネる バトンサー が
金貯めて手早くスォード買ったやついるだろ!!
>>840 スウォードだろ(藁
アレがあるってのも切ないな。
ローラの火なんて取りに逝く必要が無くなる。
とりあえずですね、廃墟に行くんですよ!
ずんたたとか言う奴が迫ってくるのでとりあえず逃げますが
843 :
:03/02/24 09:17 ID:???
フットビストがいるのは廃墟じゃない罠。
844 :
NAME OVER:03/02/24 11:19 ID:LioAZXAo
ジープヘッドで鍛えなさい
ラスボス強かった。レベル150くらいなのにかなり消耗した。
そんな上げた記憶無いなあ
もうエンディングか…早いな。
なんかしらんがいきなり結婚式ですか
いつの間にそんなことに?
こっちはそんな気は全然なくて
ただひたすらラスボス倒すためにがんばってたのに
いきなり結婚話になってて仰天ですよ?
謀られた!
気を取り直してサイナスの廃墟行くぞ。
つーか俺って弱いね。犬(ラドッグ)にすら勝てねえよ。
目ミミズ(アイテスワーム)と陸クラゲ(アッピルッダ)にしか
勝てねえよ。
廃墟にはフィアアーマンとかわけわかめなのが
出たけど無視。ゴレム倒して王冠取ったぞ。
λ λ λ
承
ゴッドハンド降臨
やっぱり、持ってて良かったアダンの実だねえ。
λ λ λ
o
o
承
>>849 「身も心も」王子のものだから途中で何かあったんですよ。
ラスボス倒す前に瞑想センターへ逝ったら
同じことを言われてびびった記憶が…。
一体いつ手出したんだか…。
λ 田
λ
承
>854
そりゃ傭兵たちが戦ってる間。ヒマだもんね。
パーティ欠けると必ずワンユイ入れる奴いるだろ!!
858 :
王子:03/02/26 05:17 ID:???
ワンユイもジノーも(゚听)イラネ
このゲームって本当貴重だよ
カグラムは何グラム?
861 :
NAME OVER:03/03/02 23:29 ID:fGhg9XUd
トリフィドG
全然進まないなぁ…つーか覚えてないだけか…
なんか王冠取った後から故郷の町までの記憶がないんですが。
確か故郷、廃墟でした。
>>862 故郷は廃墟だよ。だから主人公は落ち延びたわけだから。
王冠取ったら船を手にいれ、鍵を買いに行く。
寄り道でローラの火をや、ラムルーン神殿復活させて守り札を入手。
敵キャラが色違いの使いまわしじゃ無いのでイイよね
炉無うpキボンヌ
ソフトはあるんだが建物に入ると止まる…
誰か原因解んない?
866 :
:03/03/05 17:04 ID:???
867 :
NAME OVER:03/03/05 19:09 ID:LcLlyaWM
保守アゲ!
まだまだ脳内旅は続くぞ。
と思ったが廃墟と化した故郷の町から先もなんだかおぼろげ。
そしてレベルだけが上がっていく…
最近ミネサガに似たゲームがでたな
プロジェクトミネルバとか言うなよw
871 :
:03/03/06 10:09 ID:???
プリンセスミネルバ
エニックスのヤツだよ
873 :
NAME OVER:03/03/10 13:15 ID:l6gzqGEu
ああ、すたーおーしゃんか、あれは臭いぞ
ていうか寒いぞ、凍えるほどに
明日ミネルバトンサーガU〜ラゴンの再復活〜発売!!
↑シュミレートしる
なんか壮大なオープニングの後に流れるフルオーケストラのBGM
良く聞くとそれはFC版のタイトル曲のアレンジヴァージョン!
「くぅ〜〜〜、これだよ!」
王子、今回はちゃんと剣ふります。
オープニングデモのルーナかわいい!
黒ずくめはゼナか?
詳細キボンヌ
敵のHPがバーで表示されていたのにビクーリ。
凄く見やすい。
少しずつHPが減ってくのが楽しい。
面白いなあ、コレ。
879 :
NAME OVER:03/03/12 09:56 ID:ZdnHv7AV
その辺のネトゲじゃねーか
王冠取り戻した後の王様との会見シーンのCGもいいよね。
シルヴァサーガと較べてユラトが若いの!
おぉ、ユラトだって思ったね。
やっぱりユラト最高!
今、砂漠の街で頑張ってます。
あの単調な戦闘音楽が微妙なアレンジでいいですなー
882 :
○:03/03/12 22:36 ID:???
戦闘シーンの「話す」コマンドってなんなの?
スピーカーから変な音が聞こえてくるんだけど……。
最初のボスが倒せません・・・
>>880 自分は砂漠の街でアダンの実の買いすぎで
金欠です。しばらく金貯めるか・・・
884 :
880:03/03/12 22:55 ID:???
>>883 うん、今回きついよね。
廃墟の城とかで宝箱取ったら、外に出てもう一回入っても
復活してないんだもん。
きちんと敵倒さないといけないからね。
話は変わるけど
傭兵のレベルアップシーンもなかなかいいよね。
ユラトの時だけグラフィック違うの。
作者の思い入れがうかがえる。
ユラトだけはゴッドハンドより上のランクがあるらしいよ
ただユラトは戦闘のアルゴリズムが正々堂々すぎるからな
いつもガチンコ挑むから受けるダメージも激しい
かといってホームズクラスに背中ばかり取ろうとするのもどうかとは思うが
イドキターーーーーーーーーーーーーーーー
魂の保管の時グラフィックがあるのイイよね。
ジープヘッド強すぎ。
アダンの実だけじゃ勝てんわ。
「俊足のよろい」装備したら
スピーカーから「ずんたたずんたた」って声が
とまらなくなったーよ。タスケテ…
カロンさん助けて守り札使ってみました。
グラフィックまんま台風だなぁ、おい。
格好いいから許すけど。
>>888 アダンの実よりもスレトの爪の方がいいよ。
☆が飛び散るのが綺麗だし強い!
ネット対応でした
キャラが喋るよ おい!!
ユラトの声は千葉繁だな
893 :
○:03/03/14 00:10 ID:???
アケミたんのオパーイ♪
途中まで楽しんで妄想してたが
よけいむなしくなったよ
FCロムも電池切れ、やっぱ実機でやりたいよね
電池買ってきます
>>892 ユラトを仲間にするときのだね。
千葉繁かどうかは知らないけど。
あのシーンはほんとかっこいいわ・・・
ユラト死んだ・・・
>>896 かわいそうに・・・
ファミコンのだと、傭兵を殺して交代しまくれば
ユラトがまた出てきたけど、今回はどうなんだろう?
「ダンジョン」ではなく「ダンジョー」って響きが新鮮だよな。
今回の傭兵はがめついぞ
毎回給料払わんといかんし
賃金は高騰する一方だ
>>899 漏れがやってるのと違う奴かも・・・
傭兵は最初に雇うときに金がかかるだけだが。
もしかして、他のハードでも出てるのかな?
ゴレムは相変わらず…
だ が そ れ が い い
902 :
○:03/03/15 11:24 ID:???
「 こ こ は 南 オ フ ェ ー リ ア 」
が健在だったのは感涙もの。
スタッフはよくわかってらっしゃる。
>>900 P$2で出てるよ
ユラトが裏切りやがった!!
完全な存在になるとかぬかしやがって・・・
ネタばれスマソ
妄想注意。
飲んだら飲むな、飲むなら飲むな。
>>903 ユラトが裏切る?
どの場面だろう・・・
もしかしてマルチエンディングなのか?
ハードごとに違うのかも・・・
まあ、なんにしても良いゲームには違いない。
今回の王子って盾構えてくれるから
昔みたいに敵弾に悩まされ無くていいかも。
正面だけだが。
本編外でカードゲームがあるよ
ユラトカードは1500ptだよ
なんか一気につまらなくなったな、妄想が始まってから・・・
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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まじでネタねぇ・・・
新スレ立てるまでも無く消えそうだな・・・
913 :
NAME OVER:03/03/19 07:25 ID:X9i4szYq
昨日枕もとにデリト様が立ちました.
デリト・・・マイナーすぎだな・・・
ミネサガ2は格ゲーだぞ
アダンの実・・・↓→+A
傭兵召喚・・・←↓→+AB
かかと落し・・・←↑→↓+A
タイフーン等は全画面攻撃・ガード不能
出したモン勝ち。
ちょっと妄想から戻るけど
メタフレア・メタザン・ストップの魔法ってなんかうまい使い道ないかね?
>>917 普通に使うしかないかな〜。
MPがもったいないけど。
>>917 フレアやザンだと効かない場合もあるが、
メタ〜シリーズだと確実にダメージを与えられる。
固い敵、というのはあまりピンとこないが・・・
常時フレア。これ定説。
時間あたりのダメージ効率はメタザンが
ゴルゴンの迷宮の泉でレベル上げしてるときは常時メタザンだったな。
常時タイフーン
>>923 その手があったな・・・
シルバー・メイルとるのも便利か
ストップの魔法は使えない
>>926 低レベル時には意外と必要かも。
出頭での全体攻撃をかわすには良い魔法だ。
逃げに徹するならこれもあり。
アレが大量に必要になる訳だが。
掃除してたらカセットが出て来たのでやってみたら昔のデータがまだ残ってた
あおのたまだけ取り忘れてたのでデカい迷宮をうろうろしてなんとか探し出した
でもどこへ持って行けばいいのか忘れたのでまた押入れの奥にしまい込んだ
929 :
926:03/03/23 01:50 ID:???
>>927 すぐにはキャラが魔法を発動してくれない
ように感じるが・・・
>>926 ちゃんと命令しなきゃダメだろう。
「オラ○○! さっさとストップ唱えやがれ!!」
931 :
926:03/03/24 23:51 ID:???
>>930 Uコントローラーでいえばいいのか・・・?
マイク使ったら戦闘機が飛んでくるから
絶 対 ダ メ !
933 :
926:03/03/25 22:14 ID:???
タイフーンageるよ
・・・・・・・・・
しかしよくココまで伸びたな・・・
938 :
926:03/03/26 22:53 ID:???
数人の人が毎日少しずつ書き込んでたからな・・・
5、6人位か?
もうミネルバトンネタも絞り尽くしたっぽいし
積んでたシルヴァサーガもやってみるかな。
そういやそろそろ次スレなんだねぇ。
いままでのミネサガスレは気づけばdat落ちしてたもんなぁ。
やっと1000まで行けるのか?
941 :
ダルトン:03/03/27 10:11 ID:RuC8FtBY
俺も応援するぜ.
アシュラマン
次スレ必要かい?
布教のために作るかね
魂の保管って実際どんなもんですかね?
3×3の无みたいなもん?
俺の命、
あんたに預けたぜ!!
948 :
NAME OVER:03/03/28 10:55 ID:cP9yke2V
み〜ねるばとん・さがっ・さがっ♪
age
懐かしいですね、こずかいためて産まれて初めて新品で買ったソフトでした。
嘆きの谷の伝説で泣いた覚えが…ピュアでしたなw
嘆きの谷の伝説ってどんなんだったっけ?
不幸にも仲を引き裂かれた恋人の魂が谷を行く船の行く手を塞ぐ、とかなんとかだっけ?
>950
そりゃドラクエ3やんけ……というのはおいといて
ラトニアの国が滅ぼされたとき闇の侵攻を怖れて谷を大岩で塞いだ。
閉じこめられた人々の嘆きが風に乗って幾日も聞こえた。
いつしかそこは嘆きの谷と呼ばれるようになった……と。
うろ覚えだけどこんな話だった。
その後にサーラに行くと本当に悲しくなってくるよな。
誰もいないから。
このスレは私にとっての、魂の補完、そのものです、当時他の人にすすめても
ドラクエ、ドラクエで、、(ドラクエも好きでしたけどね)
いいのになぁ、ミネルバトン サーガ、と知り合い(しかも一人のみ)とイイノニネ
イイノニネと小声で話してました、同士が多く居てくれて、嬉しい限りですワーイ。
ラトニアじゃなくてサーラだったか。こういう伝説とか、名僧センターの神々とか、
ほんのちょっとの容量で世界観を大きく広げる手法は実にうまいなあと思うね。
よくあるRPG理論とかのサイトを見るとこれとメタルマックスを
やらずしてに“世界観”を語るなと言いたくなる。
で、いつまでたっても電池が切れないのですが・・・
>>954 ラトニアで合ってるよ。
多分、その都の一つがサーラ。
そこから行く先々の城は闇の軍団によって
滅ばされたものだと思われ。
なんかこう重い感じがした。
あそこから先、村が二つ(一つはラゴンの監視下)しかないからねえ。
ユリアの島にはいろんな意味で癒されたなあ。
「人に会えた!」って感じで。
ストーリーはあまりよく分からんが
島が浮かんだときはよかった
メタルマックスがリメイクされるなら、これもキボン。
なるべくならGBAで。
3Dとかにされたらたまらん。
GBA賛成だね、オリジナルとアレンジ
欲を言えば糞と言われてる続編を一本で
出ればハードは何でもいいよ
絶対ハードごと買うから
でも20年超えたら絶対むりぽ
マザー1&2もリメイクの噂があるし、
この作品もGBAあたりでリメイクしてくれないですかね〜
GBAで出来ないこともないんだろうがエミュじゃねー
誰かやってる人いるかな?
963 :
NAME OVER:03/04/01 23:23 ID:VUgW24gO
サイコガンダム
携帯電話のじゃダメか?
久々にやってみたがやっぱり面白いわこれ
現在めがみぞうを入手して大陸が出現したところ
上手くリメイクしたついでに同じテイストで正統派の続編を出して
更にサントラも出してくれれば昇天しそうなんだが
966 :
速水厚志:03/04/02 18:06 ID:lP3jaanj
羅門さんの絵が大好きでした。
6年前クリアしたけど、魂の「補完」と思ってたよ。
大陸の北には何があるの?
970 :
速水厚志:03/04/02 23:56 ID:4oinXrBz
あの広大な南オフェ−リアが10分も掛からずにまわれてしまうシルヴァサーガについて云々。
971 :
NAME OVER:03/04/03 00:10 ID:LUzoLW0m
>>970 あぁ・・・それは俺もそう思った。
ミネルの世界はどこまであるんだろう?というくらい広かったし。
そんだけ広い世界なのに、まだ飽き足らずに
瞑想センター辺りから北オフェーリアに行けるかも・・・なんて妄想してた。
972 :
968:03/04/03 23:20 ID:???
汁の方に続くんですか
でも汁はなあ・・・戦闘があれだしな・・・
973 :
速水厚志:03/04/04 21:37 ID:o+APGjEy
今日仕事帰りによったファミコンショップで汁が『シウバ・サーガ』って名前で売られてた。
シウバって。。。手でも捏ねるんか?
ブラジルっぽくてわらた
汁が2作出たのが疑問だ
一作目の汁がそんなにうけたのか?
976 :
速水厚志:03/04/05 01:05 ID:9L8Cowwo
汁はファミコンとスーファミの両方で同時期に開発が始まった。
殆ど同時に出せば話題になると思ったんでしょ。
そろそろ次スレ立ててもいいのでは?
>>975-976 FC版がほぼ完成してから、それをベースにしてSFC版の開発に入ってる。
FCの末期だったから両方で作ったってことだな。
ただ、まったく同じにすると移植になっちゃうから、内容を変えたというわけで。
で、調べてみると、発売時期は1年ぐらい違ってる模様。
(開発開始時期はもっと離れてる。FC版は発売の数年前からアナウンスあり)
1984/07/?? 暗黒城 (PC88) ランダムハウス/エニックス
1987/10/23 ミネルバトンサーガ (FC) タイトー
1992/07/24 シルヴァサーガ (FC) セタ
1993/06/25 シルヴァサーガ2 (SFC) セタ
イドってどんな奴だっけなぁ.
頭だけで、触れるとおっきくなる奴だっけ?
ミネサガを庵野がパクリまくった可能性が無いことも無いわけでは無いと思いたいと友人Kのお袋がいってたらしい
983 :
946:03/04/06 02:43 ID:???
984 :
975:03/04/06 02:48 ID:???
>>978 手間かかってるなあ・・・
しかし戦闘変える必要あったのかと小一時間(ry
985 :
速水厚志:03/04/06 14:26 ID:60+BXGvv
タイトーのクラシックコレクションみたいな奴で、リメイクしてもっかいでーへんかなぁ?