UPLの名作。中高時代にドはまり。
ついこないだ気合を入れてやるも、右端に縦一直線に
玉が並んでるボーナス面がクリアできない。
じゃじゃ丸と阿修羅の章も含めてシリーズ統合しないか?
3 :
NAME OVER:02/01/08 01:51
>>2 魔城の冒険とじゃじゃ丸は全く関係ないし、
阿修羅の章は糞だからだめ。
鎧武者で詰まる・・・
>>2 統合の意思はないです。
>>3 大胸同意。阿修羅は完全に別モノ。
ちびキャラの個性は完全に消滅させられたと思う。
じゃじゃ○はやったことはないが、以前のゲーメストに
載ってた開発者(魔城の冒険の方)インタビューで、
「勝手に出来上がっていた」「あれはひどいゲームだ」
といっていたのが印象的。
>>4 24面? だとしたら気持ちよく分かる。
あれはとにかくヨロイを散らして1匹ずつ対処するしかない。
自分の両隣にいる最初の2匹に兜割が決まれば上出来かな?
6 :
某ピットフォーラー ◆cOQ/KGjY :02/01/09 13:05
ちょっとちょっと! じゃじゃ丸はUPLじゃなくてジャレコの作品だってばよ!(w
私は24面越えた後の全キャラ登場面中、獅子舞と蜥蜴面が越せなかった口です。
このゲーム何周かループで遊べる人もいますから、私も未だに極めてみたいゲームです。
「忍者くん」じゃなかったっけ?
8 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/01/09 22:23
ファミコンから始めた漏れはじゃじゃ丸マンセーなんですが、
やっぱりアーケードからやっていたつわものから見れば、じゃじゃ丸は
「異端」「別ゲー」なんですかね?
じゃあ大冒険や撃魔伝や忍法帖は言うまでも無く・・・
(銀河大作戦は漏れ的にも(゚Д゚)ハァ?な感じが否めないけど)
で、ファミコン版って「魔城の冒険」ってサブタイトル付いてましたっけ?
>>6 確かにジャレコだったな。インタビュー記事の引用は「魔城の冒険」
の開発者が「じゃじゃ丸くん」という作品に対して言ったモノ。
ということを言いたかったのだが…確かに紛らわしい表現だった。
ししまいととかげの混合面(親分は歌舞伎)か。確かに「置き」が
できるタイプの武器を持つキャラが出てくる面は神経を使うよな。
しかも2つとも性質違うし。
やはりここは、上段から落ちてきた敵が着地する前に倒す、ダイレ
クトアタックを有効に使っていきたいところだと思う。
オレは、3,4回のループ経験はある。66万のエクステンドが最後だと
思うので、ループ面(25面〜32面)を如何にパターン化するかが、
エンドレスプレイの鍵かと思う。
>>7 「君」じゃなくて「くん」だったな。指摘サンクス。
オレもまだまだ忍者くんフリークとして未熟だってことだ(藁
>>8 ageてるタイトルはほとんど知らない。
ファミコン版の忍者くんは、やはり移植度が低すぎだ。
画面外から爆弾を撒く歌舞伎は強すぎるだろ。
>>8 個人的にSUPER忍者くんはアリとします。
呪われた城をとり戻せ
本格派アクションヒーロー 忍者くん登場
呪われた城なんていらない.....
元々呪われてたわけじゃねーだろ(w
13 :
黒子の分身 ◆Dghf5pWE :02/01/13 01:00
>>10 そんなのあるの?
>>11,12
当時のゲームにありがちな、とってつけたようなストーリですな。
14 :
黒子の分身 ◆Dghf5pWE :02/01/13 01:03
そうそう。このゲームで一番強い敵キャラは歌舞伎だと思う。
多分ホンキ出したらだるまもかなり強いと思う。
15 :
憶測で物を言う人:02/01/13 01:04
ボーナスステージの時の英文も笑えるね
"Because you have three strange balls."
「なぜならアナタは3個の奇妙なボールを持つので。」
17 :
黒子の分身 ◆Dghf5pWE :02/01/13 12:28
"Bonus - When kill all enemies by dirk one shot each."
「ボーナス - 全ての敵を殺す時、短刀で各1発でした。」
俺の訳もへんだけど、原文も相当へんだと思った。
書き忘れたけど、手裏剣って短刀の一種なのかな
>>17 しゃれこうべだと、白骨化した頭蓋骨を指すのでちょい違うかも
でも、数珠といい、そう呼びたくもあるね
さっきやったら2面で2回ミスって、ガイコツの城面で終わった...
聞いた事がない忍者くんだと思ったら、ゲーセンヴァージョンだったのか。
FCバージョンは敵と撃ち合いが出来なかったけど、確かこれは出来たね。
すごく楽しかった覚えがある。3面ごとに城になって!
>〜 赤い服の忍者って凄く目立ちそう等と言ってはいけません 〜
笑タ!