ヒットラーの野望に語るすれ

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1NAME OVER
新作発売しないかな.....
2NAME OVER:02/01/07 13:50
海腹河背
3NAME OVER:02/01/07 15:46
復活……
4NAME OVER:02/01/07 20:27
×に
○を
5NAME OVER:02/01/08 00:01
ゲームとしては面白かったんだけど
ヒットラーという名前で、買う気が起きない人は居たと思う。
6NAME OVER:02/01/08 00:07
復活だって
7NAME OVER:02/01/08 00:11
GBででてるやん。リメイク版。
海外だとカラーでも出てるな。女と男の主人公が選べられる。
8NAME OVER:02/01/08 00:43
OPの曲がかっこいいんだよな。
あとラスボスは何をやっていいか分からず1回はやられるんだよ
9NAME OVER:02/01/08 00:47
>>8
ラスボス、連続天井ぶら下がりで
新兵器のバズーカ貰わないで倒そうとしたら倒せなかった。
10NAME OVER:02/01/08 01:16
通信室の盗聴が恐い。とにかく恐い
11 :02/01/08 01:18
ハル萌え〜
12NAME OVER:02/01/08 01:40
ああ バズーカなら ハルに・・・。
13NAME OVER:02/01/08 04:54
捕虜は徹底的にいたぶったようがよいという
かなりかたよった思想のゲーム。
14NAME OVER:02/01/08 17:50
なんとかジョーに武器をもらえるらしいけど、もらい方がわからなかった
なくてもクリアには何の問題もなかたしね

どうやってもらうのだろう;;
15NAME OVER:02/01/08 18:49
>>14
君の話し掛けたシュワルツネッガーは偽者だ。
そいつを無視して奥に進んで・・・
そういえば>>13の方法でも手に入るね
16NAME OVER:02/01/08 18:52
金正日の野望でローカライズすれ
1714:02/01/09 01:51
そーだったのかっ! 長年のもやもやが解けたよ
18NAME OVER:02/01/11 07:56
ファミコン史上稀に見る出色の出来
これぞ「隠れた名作」のあるべき姿

戦場の狼の続編って位置なのかとおもったけど
ホントの所どうなん?
19NAME OVER:02/01/11 08:36
オリジナルはアーケードのゲーム 「トップシークレット」て名前だったかな;
20NAME OVER:02/01/11 08:41
>>19
親切にどうも(知ってましたけど)

いや、FC版ってSジョー出てくるし
エリア移動間敵遭遇で縦スクになるし
カプさん方は戦場の狼の外伝的な形でこれを作ったつもりなのかな、と
疑問に思っただけなんですけども
21NAME OVER:02/01/11 17:57
最後のシーン一回でクリアした人は神
22NAME OVER:02/01/12 02:36
ワイヤー連打で本来行けそうにないところに行くあたりは
メトロイドの丸まりボムで普通上がれないところに行くのと
似てる気がした。
23NAME OVER:02/01/13 01:48
ロープを使ったアクションが斬新だった。ジャンプが出来ないから、飛び越えられそうな障害物でもわざわざロープを駆使しなきゃならないところがまた面白い。
24NAME OVER:02/01/13 07:57
やっぱりスレタイトル間違ってるのは気になるな・・・・・・。

でも、個人的に全アクションゲームの中でもトップクラス。
ワイヤーがあればジャンプなんか出来なくて(・∀・)イイ!
ああ、もっとこう言うテイストのゲームをくれ〜!!
25NAME OVER:02/01/13 15:47
曲が良い!!!!!
内容も良い!!!!!
素晴らしかった!!!!!
26NAME OVER:02/01/13 23:25
買った当時は弟とジャンプできない理由を考えたりしてたが
足が不自由でジャンプできないぐらいしか思いつかなかった。

このゲームジャンプがあったらどうなってたんだろう。
ジャンプしてワイヤー、アクションの幅は格段に広がる。
ワイヤーだけでこんなに面白いんだからジャンプも入れば、と思うし。
ジャンプがなくて限定されてるからこそ、とも思う。
27NAME OVER:02/01/14 00:20
本当に素晴らしいゲームだったよなぁ。
難点がちょっと思い付かない、完成された内容だったと思う。
スーパーマリオに匹敵する歴史的名作だよ。
スーマリのBダッシュが気持ち良かったように、ワイヤー振り子アクションはそれ自体が快感だった。

マイナーであるというのが、あまりにも不幸。
28NAME OVER:02/01/14 02:03
ヒットラーの復活やスィートホームを新品980円で安売りしていた
近所のおもちゃ屋に今ごろになって感謝している。
295253:02/01/14 05:17
>>26
ジャンプできたらワイヤー使用頻度ガタ落ちしちゃうヨきっと…

他のワイヤーアクションゲームがぜんぜん気づいてくれないけど
このゲームでは普通にボタン押すだけで
「ナナメにワイヤー発射される」
これだけでどれほど絶妙なバランス調整されているか…いやマジで
ちなみにゲセ版はちがった。よくリセットかかるし
30NAME OVER:02/01/14 05:18
>>28
羨ましすぎる・・・・
>>28
いいなぁ・・・

ワイヤーアクションが面白い
しかし、交信と盗聴をする時はいつもどきどきする
(だってBGM無いから・・・)
32マックスウォーリアー:02/01/14 10:46
7さんも挙げてますが海外GBCで出てる
「バイオニックコマンドー〜エリートフォース〜」
がシリーズ最新作ですね。
自分はアキバのメッセサンオー・カオス館で買いました。
確か4千円ぐらいでした。日本のGBCやアドバンスでプレイできます。
この作品、日本版の白黒GB「バイオニックコマンドー」とは全くの別物です。
まず当然のことながらグラフィックがカラーです。
面の構成なども通好みな感じでかなり楽しめます。
特筆すべき部分としてはシリーズ中最高のワイヤーアクション
の気持ち良さということです。
極端に言うと地面に降りずに移動できるような感じです。
しかも動きが気持ち悪いくらい滑らかです。
ヒットラーファンの方は絶対プレイすべきソフトだと思います。
3328:02/01/14 11:07
>>30
>>31
10年以上前の話、当時はほかに持ってるやつもいないし
誰も面白さを分かってくれなかった。
いまさらこのソフトの話をすることになるとは思わなかったなあ。

あと交信はいくらやっても敵は出ないのでどきどきする必要は
ないと思うぞ。
34NAME OVER:02/01/14 12:30
盗聴した後に、敵が出るとわかっててもビビるんだけど
35NAME OVER:02/01/14 15:20
>>21
落下しながらコクピットにバズーカ撃ちこむところ?
そこなら最初の一回で成功したけど。
36NAME OVER:02/01/14 18:14
ヘリへのバズーカしくじるとなすすべもなく虫けらのようにバルカンで
射殺される所が「あ、それらしい」って感じがするな。
いまでもワンコイソクリアできますが、何か?
38NAME OVER:02/01/14 18:31
>>35
俺も最初の一回目はクリアーできた
が、その後何回もしくじって単なるまぐれだったのが解った
39NAME OVER:02/01/14 20:12
正直FCではNO1のアクションゲーム。
(まあ、好みの問題ですけどね)
アーケード版の「トップシークレット」が
鬼のように難しかった(記憶がある)けれど、
「ヒットラーの復活」は丁度良い難しさだと思う。
40NAME OVER:02/01/14 20:23
1回でクリアできるとなんかカッコイイよね。
ってか俺はその後脱出に普通に失敗したけど・・・
41NAME OVER:02/01/14 21:19
脱出する時0秒になったら爆発するはずなのに「ぶんぶんちゃちゃちゃ」とかいってふつうに死ぬだけなんだけど。
それと、1秒前に脱出しても「ジョーはまだか」とか言ってまた建物の中に戻って行っちゃうんだよね。それでも大丈夫だけど。
4241:02/01/14 21:21
文章が変な上に、改行に失敗してしまった。撃つ出し脳。
43NAME OVER:02/01/15 00:01
>>32
やってみたけど確かに面白いね。
ボスの種類が多くてヒットラーになかった1対1が楽しめるし
ストライダー飛竜を思わせる妙にリアルな動きがイイ。
音楽はロックマン系に似てると思った。
けどため打ちはやめて欲しかったかな思うし
ワイヤーでぶら下がって体当たりできないのは不満が残る。
あと絵がアメコミ調になってるのはちょっと…

リメイクとして相当よくできてるのになんで日本で発売じゃないんだろう。
44NAME OVER:02/01/15 02:10
懐かしい。久しぶりにやってみたいがr@mなんてタイトルかな?
エミュ氏ねとかなしね。ちゃんとカネ出してかったし−。
45NAME OVER:02/01/15 02:16
>>44
持ってるなら吸い出せ
46NAME OVER:02/01/15 02:16
ヒットラーの復活 でふ
47NAME OVER:02/01/15 02:54
>>46
海外では違うタイトルだと思うが。
っていうか海外ではヒトラーの絵は描きかわっているのかな?
48NAME OVER:02/01/15 11:23
盗聴って確かゲームクリアには要らないだろ?
通信は必要なので、通信を選択してすぐにキャンセルして先に進む俺。
49NAME OVER:02/01/15 11:29
バイオニックコマンドーだったかな?海外タイトルは。
ワイヤーアクションの爽快感はホントに素晴らしい。
スーパーマリオが凡ゲーに見えたよ。
50NAME OVER:02/01/15 11:36
「わたしは、アーノルド・シュワルツ”ァ”ネッガーです」
ウケタ。
515253:02/01/15 11:50
当時紹介してくれたBeepと クリアまで見せてくれた友人と そして開発したカプコンに多謝
プレイする自分に酔える数少ないゲームのひとつです

>>37
えっ…簡単か?このゲーム…かなり苦しんだがなァ
52NAME OVER:02/01/15 12:28
バイオニックコマンドーで合ってるよ。タイトルは。
たしかこっちのほうは難易度ちと高いと記憶してるが。
むずいが良質なアクションゲーだよな。

さすがに1コインクリアできる腕はないぞ(藁 > おれ
53NAME OVER:02/01/15 12:37
全体的にアクション系は外国の方がムズくなってるよね?
むこうのヤツは凄腕ぞろいなのか
54いるかさ〜〜〜〜〜〜ん!!!:02/01/15 15:31
ラッド・スペンサー大尉age
55システム・マッチョ:02/01/20 20:49
人気ないねぇ。このゲーム…
自分はこれにはまってからは、「ワイヤー」がでてくる
ゲームとなると買ってしまう…って位はまったが。

とりあえず無敵技age
56NAME OVER:02/01/20 21:03
>>55
スレタイトルが悪いせいもあると思われ。
でもヒットラースレっていつも短命なんだよな…。
57名無しさん:02/01/20 23:07
スゲーおもろいage
58NAME OVER:02/01/20 23:39
>>55
俺の友達で知ってるやついなかったもんなー。
あとあのワイヤーの快適さに気づく前にジャンプできない
ことに対するいらだちからやめてしまう人も多かったと思う。

>「ワイヤー」がでてくるゲーム
どんなのがあるのか気になるんで教えて。
あと無敵技ってなんだっけ?
教えてクンですまん。
59NAME OVER:02/01/21 01:42
持ってるが未だにプレイしたことなし。
何で買ったんだろう・・安値だったわけでもないのに・・
60NAME OVER:02/01/21 01:45
それもめずらしい。
6159:02/01/21 02:10
プレイする気も起きないが、
手放す気にもならない。

困ったものです(苦笑
62NAME OVER:02/01/21 02:16
>>59
手放す気ないならプレイしろよ(w
63NAME OVER:02/01/21 02:17
>>61
とりあえずやってみろ。
食わず嫌いはよくないぞ。
64システム・マッチョ:02/01/21 07:13
>56
そういえば家ゲー時代から、このゲームのスレって100前後で
打ち止めだったねぇ。
>>58
糞ばっかです(笑 つーかソフト名は殆ど憶えてないんで。
取り敢えずハードとしてはGB、PSあたりであった事は記憶してます。

無敵技 1 どこか出入りできる場所にキャラを立たせる
    2 ワイヤーを射出し、天井にかかると同時に十字キーの上を押す
    3 タイミングがあえば(キャラが部屋の中に入らない)以降無敵です。

ただ、これをやると以降は部屋に入れないので、場所によっては手詰まりに
なります。また、穴等に落ちた場合は死にます。正直、余り使える技ではない…と。
65NAME OVER:02/01/21 09:36
他のワイヤアクションとなると海腹とアクアレス位しか思いつかんねえ。
しかも海腹はヒットラーのそれとは別物だしアクアレスはこれ以上にマイナーだし(w
あ、MDのスパイダーマンも・・・・・
66システム・マッチョ:02/01/21 17:41
PSの初期になんとかいうのがあったんだけどね。
「何でワイヤーアクションが必要なんだ?」
って感じの。
>海腹川背
PSとSFCであったねぇ。どっちもやってて眠くなるできだったけど。
>アクアレス
なんかすごい昔にコンプティークで見たような記憶が…。

何か違うけど、天誅もワイヤーゲームかもしれない。
67NAME OVER:02/01/21 23:31
スーパーメトロイドはちょっとだけワイヤーゲーだった。
68NAME OVER:02/01/23 22:46
ゼルダ3もチョットだけワイヤーゲー
69NAME OVER:02/01/23 23:52
なんかスレの趣旨が変わってきたな。
と言いつつ自分も一つ。
アルゴスの戦士もちょっとだけワイヤーゲー。
70NAME OVER:02/01/24 03:08
アルマナの奇跡は禿しくワイヤーゲー。
あとこれの原型のロックンロープも。
71NAME OVER:02/01/24 12:05
聖剣伝説(初代)もちょびっとワイヤーゲー か?
72システム・マッチョ:02/01/24 21:53
1と同じく続編希望…と言いたいが、今のカプコムにはとうてい期待できんか。

あ、復活するのはヒットラーじゃもうダメか。
ほんじゃ、毛沢東あたりで。
73NAME OVER:02/01/24 21:55
ゴルビーのワイヤーライン(w
74NAME OVER:02/01/25 02:44
>>70
クリアできた?(アルマナ)
75NAME OVER:02/01/25 03:31
できなかったよ・・・(T T)
76NAME OVER:02/01/25 20:10
メタルスラッグ作った人にリメークしてほしいなあ。
中ボスとかボスとか納得できない所多すぎ。
77NAME OVER:02/01/25 22:58
>>76
海外GBC版じゃ駄目?
78NAME OVER:02/01/26 14:14
ファミコンのくせしてBGM(特にOPとED)がやたらとかっこいい
のであげ
79NAME OVER:02/01/26 15:09
>>66
おいおい、海腹川背はワイヤー系アクションでは
このヒットラーの復活と双璧を為すゲームだぞ。
決してやってて眠くはならん。
確かに雰囲気はマターリだが。
80NAME OVER:02/01/26 15:10
ロックマン4にもワイヤーが出てくるなぁ、そういや。
81NAME OVER:02/01/26 15:18
>>79
激しく同意
数あるワイヤーACTの中でも、ヒットラーに匹敵する完成度だったのは
海腹だけだね。
82システム・マッチョ:02/01/26 16:49
>79
そうなん?
何かもの凄く単調だったような記憶があるが。
確かにゴムワイヤーのアクションは「おぉ!」と思わせるものはあった。
けど、起伏に富んだステージがもっと欲しかったんだよなぁ。
83JOE:02/01/26 17:39
クリアできる人は2010年8月2日にもう一回クリアしてみてくれ>ALL
84200:02/01/26 17:43
最後の戦いでは、一発勝負だったね。
85NAME OVER:02/01/26 21:28
このゲームの気持ちよさは多分人間がサルから進化したことと関係がある。
86 :02/01/26 22:29
GBでしかやったこと無いけどベストゲームだね。
「私はブリッジをたたく 君は動力源を頼む」〜
のくだりサイコー。鳥肌物だよ。 
できれば武器増やして(手榴弾希望)リメイク版出して欲しいな。

87NAME OVER:02/01/27 02:03
こんなのハッケソ
dat逝きしそうだが。

トップシークレット★ファミコン版
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1009760581/
88NAME OVER:02/01/27 09:49
>>87さん
そんな瞬殺リンク貼ってどないするつもりなん?

78さん…『くせに』ってのが気に食わんが…
誉めてるのか貶してるのか…
でもBGMはかっこいいよなぁ

86さん、手榴弾はイラソ
89謎の掃除屋:02/01/27 21:15
海原川背をヒットラーと双璧をなすと言う人が結構多いが、
俺は作りかけの中途半端な完成度だと思う。
一番許せなかったのはボス戦の対処方法。
ボスは絶対倒せない設定でタイムアウトで消えるまで待てとは
どういうことなんだろう?爽快感も達成感もへったくれも無い。
なぜこの様な設定にする必要があるのか?
ゴムワイヤーアクションというコンセプトはいいと思う。
海原川背の製作者は、ヒットラーの復活が
好きでより面白い物を作ろうとしたことは容易に想像できる。
しかしアイディア先行なだけでその他の部分が
おざなりであっては真の名作と呼ぶことはできない。
90NAME OVER:02/01/27 22:04
名曲はOPよりもエリア6の方だと思った。
91NAME OVER:02/01/27 23:31
>>89
別にここで語らなくていいじゃん
92NAME OVER :02/01/27 23:39
行き場を失ったマグマがヘンな所から噴出した模様
93NAME OVER:02/01/27 23:39
つーかヒットラーと海腹って全く別モンじゃん(w
俺の場合ヒットラーは大好きだけど海腹は全然ダメだし。
求める面白さが違うべ?
94NAME OVER:02/01/27 23:41
>89の言うことに同意。
ヒットラーの復活の評価は、あの画期的なアクションだけによるものではない。
絶妙な面構成、音楽、細かいところの演出など、高度に完成されたゲームであったればこそ。

海腹川背は、あくまでファンの作った同人ソフトのような存在でしかないと思う。
元を超える事は出来ていない。
あと個人的に、海腹〜の方はゴムアクションという事で今一つ気持ち良く無かった。
伸縮があるせいで動きは複雑だが、それが災いして爽快さが損なわれている感があった。
95NAME OVER:02/01/28 08:11
>>94
それは君が下手なだけでは…
96システム・マッチョ:02/01/28 08:39
>95
いや〜、やはりワイヤーアクションにおける爽快さの欠如ってのは
大きいと思うが。
慣れるにしたがって「ヒットラーの復活」は大胆にプレイできたし
その大胆さが爽快さにつながってたからね。
上にも書いたけど、海腹はどうも面構成がいまいちスッキリとしないんだよねぇ。
つまり、上手い下手以前の問題かと
97謎の掃除屋:02/01/28 15:40
海腹川背はキチンと作ってれば
名作には成り得たんではないだろうか?
多分好きな奴は、未完の故の愛着とか
キャラに依存しているんだろうな。
98NAME OVER:02/01/28 15:54
ていうかさ、ゲームの方向性が全然違うじゃん。
比較する意味が無いことをわかれ。
99NAME OVER:02/01/28 15:59
ワイヤー使ってる時点で
ヒットラーと比べられるのはあたりまえ。

ビーマニが存在するのに
VJってゲームをオリジナルだと言い張るのと同じだぞ。
100NAME OVER:02/01/28 16:01
海腹川背マンセーな野郎は
キャラが軍人だったらクソゲー扱いにしていただろうな。
101システム・マッチョ:02/01/28 18:53
少女軍人とかだったりしたらそれはそれでアレですが
食糧現地調達の為にルアーを片手に巨大魚を釣る…とかなんとか
つり○チ三○とかがパートナーで…
最後に彼を助けに何とかどうとか…

ワイヤーカンケエネェナ オイ(゚Д゚)y─┛~~
102NAME OVER:02/01/28 21:11
まあマターリ逝こうよ。
ヒットラーがコケにされてる訳でもないんだし。
103NAME OVER:02/01/28 21:25
このゲームの唯一の欠点は、パスワードがないことだな。
それと、別にヒットラーを使わなくてもよかったんじゃない?
104遠野美なぎ〜:02/01/28 21:39
>100
そんなことはないと思いますね・・・。
105NAME OVER:02/01/28 22:09
つーかなんでこのスレで海腹川背たたかれてんの?
あれとヒットラーの復活と楽しさのベクトル違うだろ?
頭悪いよ
106NAME OVER:02/01/28 22:55
>>105
>>93>>98に続いて3人目のご指摘です。
ご苦労様です。
しかし、相手は聞く耳を持たないバカですのでどうかご容赦を。w
107NAME OVER:02/01/28 23:06
ヴァカは>>100だけだと思うが(藁
108NAME OVER:02/01/28 23:30
>>104
葉鍵板にカエレ!w
109NAME OVER:02/01/28 23:49
このゲームにまで狂信者がいるのは悲しい事ですね……。
110NAME OVER:02/01/29 01:42
漏れはヒットラーも川背も大好きなので、最近のここの流れはちょっと嫌な感じだったな。
海腹川背って完成度や爽快感は決して低くは無いと思うのだが。
普通にびょんびょん跳ねてるだけでもそれなりに楽しいけど、
慣れればそれこそ、ヒットラー以上の大胆なプレイ(ステージの端から端までひとっ飛びとか)
が出来るし、ロケットジャンプや、でかい振り子を決めた時の爽快感なんかは最高でしょ。
アレだけは川背でしか味わえない。
それに川背のキモはショートカットとタイムアタックでしょ?
いかに速く、美しくクリアするかを研究するのが楽しいと思うんだが。
(おあつらえむきにリプレイ機能まで付いてるんだし)
それを普通にプレイしたって面白くも何とも無いだろうし、
面構成がすっきりしないのも当然でしょ。

まあ、そもそも面白さのベクトルが違う物を比べる時点で
間違ってるとは思うが。

>>108
確かにあのハンドルでは説得力が無いな(w
でも美なぎ〜氏には同意。
川背をキャラ萌えだけでやってる奴はあんまり居ないと思う。
皆、ラバーリングアクションの奥深さに惹かれてプレイしてるんだろうし。
ついでに、未完の故の愛着などでもない。
111NAME OVER:02/01/29 04:31
(´Д`ゲームズキ ドウシ ナカヨク シヨウヨ
112NAME OVER:02/01/29 05:21
>>110
じゃあ海原川背の最大の欠点の、
倒せないボスキャラ戦はどう説明するのだ?
消えるまで待てはひどすぎると思わないか?
爽快感もへったくれもないと思うが・・・

察するに、ボスキャラ戦は最初の仕様の時点で
入ってたと思われるが、開発期間の関係で
ボスキャラの戦う対処方法がカットされたのであろう。
意味のないボスキャラを入れるくらいなら面を増やせ!
リプレイの設定の画面も同人ゲームみたいだ。

俺はどちらもプレイしたが、
やはり海原川背は未完成だと言われても仕方ないと思う。
ちゃんと作り込んで欲しかったな。今更言っても仕方ないが・・・
尚スーファミ版がトラウマでプレステ版はやってません。
113NAME OVER:02/01/29 07:11
114NAME OVER:02/01/29 12:01
>>112
川背はあのマターリ感がよいのですよ。
115NAME OVER:02/01/29 12:33
スミマセン海原川背ってなんですか?
116NAME OVER:02/01/29 17:34
>>115
誤変換なんて、よくあることじゃないですか(´∀`ノ
117名無し募集中。。。:02/01/29 20:44
110とは別人だけど。
海腹川背はボスっていうよりただの大きな障害物なのでは?
「旬」のおたまじゃくしなんかは
消えるまで待たなくても壁を登ればいいんだけどね。

このゲームはボスを倒す爽快感を求めるゲームじゃないでしょう。

>>95
>慣れるにしたがって「ヒットラーの復活」は大胆にプレイできたし
>その大胆さが爽快さにつながってたからね
海原にも全く同じ事がいえます。
面構成もそれなりに考えてると思うんだけど・・・・
あとのほうの面なんかとくに。
118NAME OVER:02/01/30 00:46
まあ結局ドラクエとFF比べるようなもので、
方向性が違うということでよろしいかな?
119NAME OVER:02/01/30 01:48
ヒットラーの復活と海腹、
話は盛り上がるんだから、対比させるのもいいのでは?
ドラクエとFFにしたって比べる事にそれなりの意味はあるでしょ。
まして海腹は、誰がどう考えたってヒットラーの復活をベースにしてる訳だし。
120NAME OVER:02/01/30 02:37
俺的にはヒットラーってところに惹かれた。
砂漠の狐も同様。
121NAME OVER:02/01/30 03:37
ヒットラーの復活はRPGっぽい
敵倒してアイテムとってパワーアップ!みたいな
海腹川背はレースゲーのテイスト
敵をかわしつつ、早くゴールを目指す。
122NAME OVER:02/01/30 05:28
>>118
どっちかっていうとスト2とスマブラかなぁ。
スト2がヒットラーで、スマブラが海腹。
既存の格ゲーにどっぷり浸かってる人はスマブラが解らないみたいだし。
スト2(ヒットラー)は情報量を製作者がキチっと制御して
ゲームの完成度を高めてるって感じ。詰め将棋的な完成度ね。王道。
スマブラ(海腹)は情報量を増やして物凄く揺らぎを作ってる。
だから、常に状況判断を迫られる。アドリブ性が高いのよ。
そのせいで未完みたいに感じるのかな?
123NAME OVER:02/01/30 08:59
プロレスとアマレスくらい違う。
…なんか例えが悪いかな。
124NAME OVER :02/01/30 12:25
バーチャとエアガイツくらい違う
125NAME OVER:02/01/30 12:32
ディグダグとバルダーダッシュの位の違いかな?
後者はディグダグの岩石落としの爽快感を追求してる。
126NAME OVER:02/01/30 13:27
>125
(・∀・)ウマイ!
自分はバルダーダッシュのほうが(・∀・)イイ!
127NAME 0VER:02/01/30 21:00
>>103
パスワードは要るよな、うん。
当時消防の2年だった漏れはテクニックもそんなになかったし、許可書取る前にゲーム時間終了〜ってな具合で親から電ブチくらったよ。

でもタイトルは「ヒットラー」のほうがいいだろ? なんせインパクトがありまくり。
例えば「ワーズマンの野望 〜消えたスーパージョー〜」ってタイトルだったら誰も見向きもしないだろ?
正直「ヒットラー」だから漏れはプレイしたんだ、と言ってみるテスト。
128NAME OVER:02/01/30 22:11
>>127
「ワイズマン」だな。
129NAME OVER:02/01/31 01:37
俺はこのソフトのせいでナチスの総帥は
アドルフ=ヒットラーだと思ってた。
130NAME OVER:02/01/31 02:03
やたらと背の高いヒトラーに笑った
たしか実際はオチビだったんだっけ?
131NAME OVER:02/01/31 02:07
最後の所でヒットラーをバズーカで撃った時は結構グロいと思った。
132NAME OVER:02/01/31 04:16
お前等、言いっぱなしじゃなくて少しは会話してください。
133NAME OVER:02/01/31 15:07
ヒットラーの復活に影響を受けたゲーム。
尚、カプコソの自社製品は除きます。

海原川背
悪魔上ドラキュラ(スーファミ版)
スーパーメトロイド
ガンナーズヘブン ←(知ってる?)

他にも知ってるのがあったら情報求む!
134NAME OVER:02/01/31 16:31
>>133
フォーセットアムールを忘れちゃいかんでしょう。
135NAME OVER:02/01/31 18:49
そんなマイナーなタイトル知らん。
136川背さんマンセー:02/02/01 21:31
海腹川背の魅力はマターリとした雰囲気と、テクニックを要求する
ワイヤーアクションのギャップだからなー。

おたまじゃくしも、ヌボーっとした顔してるくせに倒せな
いという、見た目と極悪さのギャップがいいと思う。
137NAME OVER:02/02/05 16:40
隠れキャラのいる所で隠し武器もらった?
あそこだけセリフが浮いてるね〜
138NAME OVER:02/02/05 23:46
マシンガンつかえねー。
139NAME OVER:02/02/06 02:12
激しく同意(ワラ>>138
140NAME OVER:02/02/06 08:52
マシンガンはスーパージョーレベルに
ならんと使いこなせんのでしょう。
まあロケット砲使えって事だな。
141NAME OVER:02/02/06 10:45
なんで毎回このゲームは正しいタイトルでスレが立たないんだろう・・・。

>>138
俺は毎回無理矢理マシンガン使ってたぞー。
もう少し射程が長くても良いとは思うが。
142NAME OVER:02/02/06 13:50
ロケット砲なんて漏れは使わなかったな・・・
最初の武器+連射装置でほとんどやってたよ。
ロケット砲じゃないと壊せない壁もあるけど、壊してから面を脱出して
元の武器になおしてたしな。
3方向に行く武器が使える面が2ヶ所ぐらい合ったかも。
143 :02/02/07 06:00
このスレみて、ヒサビサにやってみたんだがエリア10に行けん
今のレベルじゃ危険すぎるとか言ってる
多分Δ受信機が無いからだと思うんだけど、どこにあるんだっけ?
武器 ノーマル、
ペンダント、ヘルメット
照明弾、薬、通行証、アイアンブーツ、連射装置

144NAME OVER:02/02/07 08:16
何だこのタイトルは?
光栄か出す国取りシミュレーションか?(ワラ
145NAME OVER:02/02/07 08:27
すべて 1 が悪い!
146NAME OVER:02/02/07 12:05
>>143
良く覚えてないけど、三方向に攻撃する武器がないと
奥まで行けない非武装地帯になかったっけ。
147NAME OVER:02/02/07 12:38
うおっ!こんな板あったのか。

ヒットラーね。今でも持ってるし昔、先輩の家に持っていって
「これ面白いですよ。ちょっとやって見せますよ」といって
始めたらやっぱり夢中になって、全クリ。確か3時間かからない
でクリアできた気がする。今週末久しぶりにやってみようかな。
148NAME OVER:02/02/07 18:04
昔やりこんでた時は40〜50分ぐらいでクリアできたよ。
1日1ヒットラーやってた。
149NAME OVER:02/02/07 19:16
3方向ショットの武器を装備し忘れハマルsage
150NAME OVER:02/02/07 20:29
面脱出ってどうやったっけ。
前半で暗くなっちゃうヤツって照明とかあったっけ?
ほとんど忘れちまった。むかしはノーミスクリアしてたけどなぁ。
151うろ覚えスマソ:02/02/07 21:40
>>150
脱出は・・・・・・ポーズかけて上+A+Bだっけ?
照明段はエリア4?
152NAME OVER:02/02/07 21:58
続編でないかな?
いや、バイオニックコマンドーみたいなノリじゃなく
このゲームのように軍隊なやつね。
153NAME OVER:02/02/07 21:59
今出るとしたらGBAあたりが妥当か?
154143:02/02/08 00:55
>>146さんの言うとおりエリア15の3-wayで壊せる壁の先にあったよ。
サソクヌ
155143:02/02/08 01:36
おかげさまでクリアできたよ
デルタ受信機に悩んだだけであとは簡単だったな。

EDみて解ったけど、この話ってば2010/8/2の話なのな。
後8年後にヒットラーが復活する?
続編がでるとか(w
156NAME OVER:02/02/08 16:09
照明弾は取らなくても平気
157NAME OVER:02/02/08 21:37
>>156
激しく同委
漏れいっつも照明弾ある中立エリア無視してる

 あとさーこのゲーム
エリア10をノーミスでイケル腕があれば
無限増殖できるよね(9機までしか増えないと思うんであんまり意味無いけど…

>>155
おもいっきり黙殺されてるけど>>83でガイシュツ気味
158NAME OVER:02/02/09 23:52
エリア3の1UP2個&薬の取り方がいまいち分からん。
やっと逝けたと思ったら、たまに消えてる・・・鬱。
159NAME OVER:02/02/10 01:07
>>155
というか、ジョーが過去を語った日だと思われ
冒頭に「私が若かった頃に」ってね。
160NAME OVER:02/02/10 13:45
ちりちち ちりちち つちーちちりちち ちりちちつちりちちっちっちーー
がっぱらがっぱらがっぱらがっぱらがっぱらがっぱらがっぱらがっぱら
とぅ〜てぃ〜〜ん(とぅ〜ん)とぅ〜てぃてれれ〜〜〜〜ん(とぉ〜ん)
とぅてれれ〜〜ん てぃんてぃ〜ん てんれれてれて〜〜ん てぃーてぃ〜れーてぃ〜れー
はぁ〜んほぉ〜んはほ〜んほ〜ん(とぅれれれれれ)ほはほぉ〜んほぉ〜んぱらららら〜んぱらら〜ん
ぱらりれりーろ〜〜てぃれり〜〜んれ〜〜んり〜〜ん(ぽろりろぽろりろぽろりれりれりれりれりれり)とろろりれりれぎょ〜〜ん
とぅ〜てぃ〜〜ん(とぅ〜ん)とぅ〜てぃてれれ〜〜〜〜ん(とぉ〜とぅ〜ん)とぅ
とぅ〜てぃ〜〜ん(とぅ〜ん)とぅ〜てぃてれれ〜〜〜〜ん(とぉ〜とぅ〜ん)とぅ
ば〜ぼぼぼぼびべび〜〜べぃび〜
ば〜ぼぼびべびばび〜〜べぃび〜
び〜〜びべばぶべ〜びべばびぼべび〜〜〜〜ぼ〜〜〜〜てぃ〜〜〜〜〜〜〜〜ん
とろろとろろとろろとろろろ〜〜〜ん
がっぱらがっぱらがっぱらがっぱらがっぱらがっぱらがっぱら…

少々すれ違いでスマソ。
161NAME OVER:02/02/10 15:20
>>160
努力は認めるが・・・・・アンタアホや(w
162NAME OVER:02/02/10 20:16
ここまでやればアホもまた立派!
163NAME OVER:02/02/10 23:20
>>160
わからん奴には荒らしにしか見えねーな(笑)
164NAME OVER:02/02/11 00:50
しじを
おながいします
165NAME OVER:02/02/11 04:20
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5573/movie/
みんなここのムービーみてどう思う?

1、こんなことできないYO!
2、まあ、基本テクニックだね。
3、通信が多くないか?
166NAME OVER:02/02/11 04:38
>>165
それ以前に、そこのムービー見るためのアプリケーションって何?
167NAME OVER:02/02/11 05:07
>Nesticle(DOS) Ver x.xx によってとられたムービーです。
って書いてるじゃん。エミュだよ。

3番に一票。エリア1の二回目の通信は不要。
他人のプレイって面白いね。
この人のエリア6後半とか見たいなあ。
きっと左端だけを登るんじゃないかな。
168NAME OVER:02/02/11 05:38
>>167
見てみたかったんだけどバージョンが違うのか落ちちゃったよ。
でもこういうネタだしてくれる人は貴重なのでレスしたりする漏れ。
169NAME OVER:02/02/11 08:05
>>160
日曜日の真っ昼間に、あなたは何をしているのですか。
170NAME OVER:02/02/14 23:10
トップシークレット以前の
振り子ロープアクションがあるゲームを思い出した。
アーケード版のインディージョーンズだ。byアタリ
171NAME OVER:02/02/15 12:31
横浜駅西口の中古屋で、ヒットラーの復活が9980円で売られてたのには驚いた
172NAME OVER:02/02/15 12:43
第2弾は「スターリンの野望」がイイ!
173NAME OVER:02/02/15 17:52
新作「ブッシュのマジギレ」
174 :02/02/15 17:55
>>173
激藁
175NAME OVER:02/02/15 18:51
こないだ雑誌にこのゲームのイラスト描いた。
本当に大好きだった。今でもタマに出して遊んでます。
1761 ◆iA32vXjM :02/02/15 18:59
やっぱり「ビンラビンの復活?<疑問系」がいいでしょう。
1771 ◆iA32vXjM :02/02/15 18:59
タイトルの間違えはワザと>藁
178NAME OVER:02/02/15 22:51
渋谷洋一は片手でゲームが出来る
アスキースティックL5で
ヒットラーの復活をクリアしたんだそうな。
179158ですが:02/02/15 22:55
誰か教えてください。
説明しづらいだろうけど。
180NAME OVER:02/02/16 00:55
>>179
というか、普通に通信室から出た直後にとれば問題はないが?
ちなみに1upが3つと薬が1つあるよ
181NAME OVER:02/02/16 15:26
今日も1日1ヒットラー
182NAME OVER:02/02/16 16:55
ヒットラーの大量生産
183NAME OVER:02/02/16 23:19
まったく、スーパージョーって足手まといでしかないな。
所詮、ロートルか…
184NAME OVER:02/02/16 23:24
>>171
それ知ってる!俺も驚いた!
185NAME OVER:02/02/17 05:02
    )^^^^^^)
   ( ´∀`)
   (    ⊃――――――――――――――∈
   ( (\ \
   (__)(__)
186NAME OVER:02/02/17 23:39
>>185
ただの長い槍に見える。もう少しワイヤーの質感が欲しいところ。
がんばってくれ。
187NAME OVER:02/02/18 03:52
    )^^^^^^)
   ( ´∀`)
   (    ⊃〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜∈
   ( (\ \
   (__)(__)
188NAME OVER:02/02/18 04:23
    )^^^^^^)
   ( ´∀`)
   (    ⊃VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV∈
   ( (\ \
   (__)(__)
189NAME OVER:02/02/18 04:47
ワイヤーを真横に出すには、
しゃがむか走りながらじゃなかったか?
190NAME OVER:02/02/18 17:06
最後のハ○から○○ー○受け取るところで
受け取らずにいったら死んだよ。
ロケットでもあのガラスは破れないみたいだね。
グラフィックは同じなのに…
191NAME OVER:02/02/18 23:15
経験値の弾丸は、ずっと牛乳だと思っていた消防時代の俺
192めり:02/02/18 23:16
193 :02/02/18 23:18
ジャンプしろよ
194NAME OVER:02/02/19 00:02
ジャジャジャッ・・・ガボッ
195NAME OVER:02/02/19 13:57
こちらラッド
にんむかんりょう
スーパージョーもぶじだ
これよりきかんする
196NAME OVER:02/02/19 19:41
ファミコソのくせして演出がやたらシブイじゃねえか。
大好き!
197NAME OVER:02/02/19 23:50
AC版トップシークレットって、もしかして飛行中に次のワイヤー出せない?
とするとFC版の方が数段ゲーム性アップしとる事になるな
198NAME OVER:02/02/21 00:20
バイオニックコマンドーも語っていいの?
ワイヤー切ってもすぐ引っかけられるようになってるね。
199NAME OVER:02/02/21 03:27
>>190 俺も天井をえっちらおっちらワイヤーで渡りながらやった事ある。
つかヘリのコクピットを撃つって、俺には一番難しかった。
200NAME OVER:02/02/21 05:55
200GET!ライフ増加!
201NAME OVER:02/02/21 09:42
上のURLは何?
202NAME OVER:02/02/21 15:18
>>201
すごいぜ…
ある意味ブラクラだがな…
203NAME OVER:02/02/21 20:20
>>197
つーかAC版はどっちかっつーとクソゲー
204NAME OVER:02/02/21 23:25
>>203
禿同
今豆でやってみたが、かなりのダメゲー
205NAME OVER:02/02/21 23:45
>>199
それ、どういうこと?
俺、天井をえっちらおっちらワイヤーで渡りながらやった事しかないと思うんだが…
その話をよく知らずにクリアしてるっぽいので詳細キボンヌ
206NAME OVER:02/02/22 02:10
>>205
天井をえっちらおっちらワイヤーで渡るとハルと接触しないので
バズーカがもらえないんじゃなかったかな?
207NAME OVER:02/02/22 21:13
>>206 そのとおりage
208205:02/02/22 23:32
何面の話だ?
209NAME OVER:02/02/23 04:08
最終面だよ。飛び降りながらヘリのコクピットを打ち抜く場面があっただろう?
210205:02/02/23 23:14
ああ、そう言うことか。詳しい詳細をありがd。
211NAME OVER:02/02/24 22:28
GBのBIONIC COMMANDOと
GBCのBIONIC COMMANDO :Elite forcesもOK?

今、Elite Forceやってるんだけどエリア1の音楽が
ヒットラーの復活エリア1のアレンジで萌え。

エリア5のボスが攻撃効かなくて倒せない・・・
212NAME OVER:02/02/25 10:15
このゲームのセリフ集って需要ある?
いや、ウチのサイトで公開したんだが需要なさそうでちと寂しいのよ。
213NAME OVER:02/02/25 12:22
隠し武器のPOW自由に使えるは、
もらう時のセリフが面白い。どんなんだっけ?
214NAME OVER:02/02/25 20:42
>>212
正直、無い(w
215NAME OVER:02/02/25 21:43
>213
隠し部屋のこと?
ぼくはてるくん、ABを同時に押してね
みたいなやつだったような。
おもいっきりうろ覚え・・・
やばい確認したくなった。ニューファミコン出すか。
216NAME OVER:02/02/25 21:54
ヒットラーの野望と言ってる人をたまにみかけます・・・。う〜む。
FC版はイイ! 言うことなし。GB版のバイオニックコマンドーは
ヒットラー関係ないよね。やはりマズかったのか?でもできはいいね。
トップシークレットやったことねぇ・・。
フォーセットアムールはクソ。ワイヤーアクションっていうジャンルでくくると
他のゲームに失礼です。

海原川背は、ヒットラーとは違う面白さが。

ボスが消えるまで〜云々で叩いてる人がいるがそれは下手なだけで。
実際、巨大おたまじゃくしの面だって
1.おたまじゃくしが消えるのを待つ
2.下のルートで1UP回収しつつ右の崖から上がる
3.スタート地点から右の崖を垂直に上がる

・・・と色々選択肢があるのよ。後半面はヒットラーノーミス
クリアできるレベルでもクリア不可だし。
ホントによくできてると思う。
217NAME OVER:02/02/26 03:38
>>216
>>ボスが消えるまで〜云々で叩いてる人がいるがそれは下手なだけで。

オレが言ってるのは難易度うんぬんじゃなくて、
なぜ倒せないボスという意味不明な仕様なのかってこと。
爽快感は無いし、消えるまで待つという不可解なことを
プレイヤーに強いてるだけで、明らかに手抜きです。
確かマニュアルに書いてなかったか?
「ボスは倒せないので消えるまで待って下さい」という感じで。
同人ソフトじゃないんだから、ちゃんと最後まで作り込めっての!
やはり本当の意味での名作は、やはりパーフェクトでなければならない。
その点ヒットラーの復活は、パスワードコンティニューが無い点を除けば
十分に真の名作と呼べるでしょう。
オレは海原川背がつまらんと言いたいんじゃなく、
「ちゃんと作り込んでいれば真の名作になったのに…」と言いたい。
218NAME OVER:02/02/26 03:44
>>217
海原川背のボスは「倒すもの」じゃなくて「でかい障害物」だろ
ボスは倒せなきゃ行けないという決まりでもあんのか?
それに、この川背はワイヤーアクションと言う共通点はあれど、
ヒットラーと同列に語るのはちょっと違うような気がするがどうか?
「バトルフォーミュラ」と「ファミリーサーキット」を比べるようなもんだぞ。
219218:02/02/26 03:46
行けない→いけない
……中立区域で発砲して氏んできます。
220NAME OVER:02/02/26 04:05
別にボスは倒せなきゃいけないという決まりはないが、
比較的サクサク進んで来たそういう展開で
待たされるという仕様がオレは納得できない。
それに障害物と言うならもっと他に描写があったんじゃないのか?
例えばそれが氷でとけるまで待つとかな。
氷がとけるには時間がかかって待たされるというなら納得できる。
海原のボス面に関しては明らかに手抜きもいいとこ。
最初はボスと戦う仕様は絶対あったはず。
多分時間がなくて入れられなかったんだろうな・・・
221NAME OVER:02/02/26 04:15
>>220
動きまくりの通常面と、ひたすら耐えるボス面
これで十分メリハリが付いていると思うが。

……どうしてもボスは倒せなきゃイカンのかい?
222NAME OVER:02/02/26 04:19
海原信者必死だな(笑)
好きになればアバタもエクボなのかな?
223NAME OVER:02/02/26 07:30
スレ違いな話題には興味がないんだが、
>>219の下の行はワラタ
224NAME OVER:02/02/26 09:13
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1002951551/373-
でも語られてるが、GBCのエリートフォースは前作のバイオニックコマンドーに比べて
操作性もアップしてるし中々の出来だと思う。
キャラ差し替えでヒットラーの野望2とでも銘打って国内で発売してくれカプコン。
225NAME OVER:02/02/26 21:20
海原雄山の話題は他でやれよ。
ヒットラーと関係ないだろ
226NAME OVER:02/02/26 21:53
227NAME OVER:02/02/26 22:03
エリア6の流れ星がしぶくてたまらん
228NAME OVER:02/02/27 19:44
>220
>最初はボスと戦う仕様は絶対あったはず。
 多分時間がなくて入れられなかったんだろうな・・・
最初からなかったと思われ。あれは敵と戦うゲームじゃないし。
関係なしsage
229NAME OVER:02/02/27 21:08
いやそんなことはない!
開発者も商品としての魅力に欠けると公言しておる。
http://www.os.rim.or.jp/~pekochan/umi/index.html
いやスレちがいと言うのもいるが、
ヒットラーと海原は切っても切れない関係なんだよ。
一般人に2つを先入観なしに見比べさせたら
絶対「あ〜似てるね」と言うはず!
あとこれだけは断言できる。
海原の企画者は絶対にヒットラー(トップシークレット)の
影響を受けて海原川背を作ったはずだ!
230NAME OVER:02/02/27 21:37
>>229
「商品としては」であってゲームシステムは自画自賛しとるが
力説しているボス云々は後者に入るような気がするけど違うの?
231NAME OVER:02/02/27 21:44
海原信者はマゾなのか?
232NAME OVER:02/02/27 22:24
>>229
海腹信者も必死だが、何でお前もそこまで必死になってんだ?
海腹信者は自分の好きなゲームが貶されているわけだから
必死になるの判るが、(スレ違いの話題は困るがね)
何で、お前がそこまで必死になって海腹叩いてるのか理解に苦しむ。
自説が否定されるのがそんなに悔しいのか?

ていうか途中で余計な煽り入れてるのものもお前か?
だとしたら本当に最低な奴だな。
233NAME OVER:02/02/27 23:12
海腹の話になると荒れてくるな。
ここはヒットラーのスレなんだから、こんなゲームもあるよ
ぐらいでいいと思うんだが。

まあマターリいきましょうや。という訳で本題。

地面に足をつかずにワイヤーだけで進もうとする行為は
なんとなく横断歩道の白いところだけ踏んでいくのに似ている。と思う。
234232:02/02/27 23:22
おいおい「のものも」って何だよ?

……俺も中立区域で発砲して逝った方がイイかな?
235NAME OVER:02/02/27 23:46
携帯ファミコンのGAMEAXEでヒットラーの復活やったら下水道の面(?)で
敵が地面にめり込んだままフリーズして終わった。

鬱だ氏のう…
236NAME OVER:02/02/28 00:31
海原はどっちかって言うと
ヒットラーよりはカリオストロの城だな。
237NAME OVER:02/02/28 00:33
とりあえず質問
最後の面で途中普通のボスっぽいところあるけど
あれなんなの?コアの部分に攻撃きかないし
238NAME OVER:02/02/28 00:44
効くはずだが・・ちなみに壊すと途中にあるバリアを除去できる。そうしないと先に進めない。
239NAME OVER:02/02/28 00:48
いや、バリア解除するところじゃなくて
なんかワイアー使う隊長っぽいボスがいる所のこと
240NAME OVER:02/02/28 00:59
ダミートラップでは?
241NAME OVER:02/02/28 01:05
ぐは、ひょっとしてあれ意味ないの?
長年の疑問だったのに・・・
242何処まで続く? ヒットラーの野望VS海原為替 仁義なき戦い…:02/02/28 01:12
僕達は本当にゲームが好きなんだ!
だから戦い続ける、そう今だから語ろう!語り尽くそう!
明けない夜はない、やまない雨もない、
いったい僕達は何処に行こうとしてるのか…
まだ見ぬ夢を追い続けて僕らは前に進んで行く。
243NAME OVER:02/02/28 01:15
>>242
海原はスレ違いだしマターリとヒットラーを語りたいから却下
ってか海原やったことないヒットラーファンもいること考えれ
244NAME OVER:02/02/28 09:10
海原はともかくバイオニックコマンドーはダメなの?
245NAME OVER:02/02/28 13:37
海腹信者が必死になるのは
海腹を海原と書くからとおもわれ。
246NAME OVER:02/02/28 14:31
ま、このスレのタイトルも野望だからな・・・
247NAME OVER:02/03/03 01:03
えらい、てんさい、フンフン。age
248NAME OVER:02/03/03 01:51
バ〜ン
「何てことするんです!」
249NAME OVER:02/03/03 01:51
ちなみに海外版は、
「くすぐったいからやめてくれ〜」
拷問がチェックに引っかかるみたいです。
250NAME OVER:02/03/03 10:19
もうちょっと難しくてもいいのにage
251NAME OVER:02/03/03 14:26
>>249 ヒットラーが爆発する映像はそのままかね?
252NAME OVER
なにはともあれ今日も1日1ヒットラー