シモン最強!!
2
コナミワイワイワールド2は吉田君に借りました。
10年ほどずっと借りてます。
丁半バクチくらい知ってるよ。いちいち説明すなGORUA
>3
え? って何…?
7 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/03 23:41
8 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/01/03 23:46
何度やっても忍者と龍に勝てないのでやめた。つーか画面の右にかなりいかないと
スクロールしないから出会い頭の事故が多すぎ。
2は1面と最終面のパネル渡りだけ妙に難しいのは何故だろう。
1面はいきなり強制スクロール&やたら長い横シュー面があるし。
ゴエモンしか救出できませんでしたがなにか?
>7
まあ個人の主観だし…ちなみに俺は1じゃないので悪しからず
12 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/01/04 00:13
ゲームクリア後の制限時間内に脱出するイベントが良かった。
FF5やワリオアドバンスにもそういうのあったね
2のビッグコアステージはたまらねえな。
14 :
NAME OVER:02/01/04 00:56
やっぱり順番は
ゴエモン→シモン→マイキー→コング→フウマ→モアイ
が一般的?
てーか、ゴエモン以外はこの順番じゃないと進めないんだっけ。
マントってどこにあるの?いつ取れる?
16 :
NAME OVER:02/01/04 01:00
>>15 地獄(フウマステージ)。
ステージの終盤辺りに置いてあるよ。
1のちょっと暗めな雰囲気が好きだったから、
2をやったときちょっとガッカリした。
19 :
NAME OVER:02/01/04 13:42
コナミレディタン・・・・・・・ハァハァ
20 :
NAME OVER:02/01/04 15:04
>>19 キックした時のTバックな尻に萌え。
その瞬間にポーズしてじっくり見てやろうと思ったら、
ステータス画面になっちゃうのな。
21 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/04 15:12
>>20 しゃがみキック限定だけど
しゃみがキックしてる間に武器選択(下+A)をすると
下押してる間はキックポーズは固定してます
2人プレイしてたらたまに2人とも同じのにチェンジしてしまうことがあった。
23 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/01/04 22:16
>>18 昔のコナミの暗め(というかハードコア?)な世界観は良かったね
2は明るい雰囲気はいいんだけどSD化したのが生理的にダメでプレイできなかった
1のように元作品のグラフィックそのまんまで出て欲しかったー
24 :
NAME OVER:02/01/04 23:51
>14
マイキーからでも頑張れば逝けなくもないのでは?
25 :
NAME OVER:02/01/05 00:24
マイキーから行くのは無理だと思う。シモンからなら大丈夫だと思うが
26 :
NAME OVER:02/01/05 00:34
ワイワイワールド ソフホヲチ ヲニチツホ ホナテメ
擦違い月風魔伝 ヌンミムシヘキヌマネキトホホハン
このパスワード小学生時に憶えていまだ健在
27 :
NAME OVER:02/01/05 00:38
もしワイワイワールド3が出たら
主人公・スネーク
ヒロイン・藤崎詩織
だろうか?
漏れもスレ違いだけどドラクエ2の復活の呪文、今でも宙で言えるよ・・・
人間の記憶力って凄いね
>>26 コナミのパスワードってなんでカタカナが多いんだろう?
ゴエモンの鍵でコングを助けましたが、何か?
30 :
NAME OVER:02/01/11 16:07
オリジナルのゲームがあるキャラの音楽はもちろん
コナミマン・コナミレディのテーマもかなり良い。
31 :
NAME OVER:02/01/13 03:50
32 :
NAME OVER:02/01/13 03:52
33 :
NAME OVER:02/01/13 04:47
始めから最強パスワード
ミンミンツンチヌツロミタエユ
・・・だったとおもう
同様に「とんとんみん」からはじまるのもあったけどこれは忘れた
34 :
NAME OVER:02/01/13 08:22
>>30昔のコナミ系のゲームの曲ってほんといい曲多いよね。
SC−88(MIDI音源)で完全再生してるデータを聞いた時は感動した。
35 :
NAME OVER:02/01/18 03:14
age
36 :
4AG-LOVE ◆LEVINkTQ :02/01/18 03:46
おお〜〜!!ワイワイスレたってるよ〜〜!!
おいらすげー好きでした、特に1!
コナミレディーの曲とシューティング面の背景でボスが出てくるあたりの曲は最高でした!
あー、また聞きたいよ。
37 :
NAME OVER:02/01/18 04:19
3を出すなら、スマブラ風のがいいな
38 :
NAME OVER:02/01/18 04:20
ワイワイワールド3だしてくれぇー!!!(魂の叫び)
火の鳥の我王とハイパーオリンピックのバカ殿の出場キボン。
39 :
NAME OVER:02/01/18 04:52
>>37おれはラグランジュポイントの
キャラを使ってみたい(w
まいなーだから無理か・・
>>37コナミマン(マリオ)
コナミレディ(ピーチ姫)
タコ(カービィ)
ニコル(フォックス)
ビル(ファルコ)
パワプロ君(ネス)
サイボーグ忍者(リンク)
キングコング(ドンキーコング)
モアイ(クッパ)
ジェイムス・バートン(キャプテンファルコン)
ポポロン&アフロディーテ(ポポ&ナナ)
風魔(マルス)
ヴェノム(ガノンドロフ)
こいつ(ゲームウォッチ)
41 :
NAME OVER:02/01/18 07:14
シモンがいねぇYO!(泣
あとゴエもやっぱ入れとかんと
>>41スマン、マジで対応キャラが思いつかんかった。
いや、この時点で相当強引なんだけど。
43 :
NAME OVER:02/01/18 07:22
>>42悪い、なんか叩いたみたいになっちゃって
シモン=サムス ゴエ=類似 は?
44 :
NAME OVER:02/01/18 07:38
これ2が激しくつまらなかった記憶有り
1のほうが楽しく遊べた
2の利点はウパたんが使えるくらいだ
45 :
NAME OVER:02/01/18 08:10
>>442はたしかにつまらなかったです。
完全に子供向けですね。
いや、当時小学生だったのにつまらなかったですが(笑)
1のような戦略性も無ければゲームバランスも甘いですからねぇ・・・
2はレースの所だけ面白かった
>>46 コナミレディの可愛さがアップしただけだったね。
でもウパもカワイイから許すか。
48 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/01/20 22:58
ワイワイレーシングいいからワールド3出して欲しかったと思うのは漏れだけではないはず
49 :
NAME OVER:02/01/20 23:15
>>48同意。でもレーシングみたいにお子様向けのデフォルメキャラなら
出さなくていい。全キャラそれぞれのゲーム中の等身のままで希望。
1はエンディング後にサウンドテストがあったのが良かったな。
特にフウマのボス戦(月風魔伝のラストボス戦と同曲だったような)と
コングのボス戦(これもキングコング2のボス戦だったはず)に燃えた。
延々とエンディング後に繰り返して聴いてた。
50 :
NAME OVER:02/01/20 23:33
>>49風魔ステージのボスって竜骨鬼そのものだったような・・・
今更だけど、マイキー面はシモンいなくても
死を覚悟して突っ込めば意外といけたような記憶あり。
あと、モアイ面もコングがいれば岩くらい破壊できたし。
52 :
NAME OVER:02/01/21 10:46
小学生の頃にやったがパスワードとか未だに覚えてるなぁ。
スヲミンツ ホケレイロ ミフエホ だったかな?
これより強いパスワードがあったら出してみろYO!
53 :
NAME OVER:02/01/21 12:18
イワミヘチ ヲフチツン ホヲテロ
五右衛門ステージの竜
モアイステージの竜(?)
などは何度も死ぬ思いをした気がする。
風魔ステージは全般で。
55 :
にんにん ◆aDQNINJA :02/01/21 14:55
ほんと…昔のコナミは良かっ…グスッ…
ワイワイ3出んならダン将軍(ニセバイオ)を! カッコ悪いけどBGMが激好き!
あとモウキ8大将軍も!これは絶対無理かw
俺がはじめてやったコナミのゲームがこれだった
というより、はじめてやったファミコンのゲームかな
たしか4、5歳だった気がする
なかなかクリアできなくて悔しかった
このゲームをはじめからやったときにまずやるのが
二人プレイで風魔の面にいって、肩にのってジャンプして
コングじゃないと乗り越えられない段差を超えてマントを取ることだったなぁ…
57 :
NAME OVER:02/01/22 17:23
ああ、ドクタースランプの主題歌のことか。
>50
ちょと違う。
小さい龍骨鬼を生むより龍型に近い龍骨鬼。
これね<www2u.biglobe.ne.jp/~yamasai/ko-konawai/teki57.gif
実は「コントラ」も参加しています。ラスボスの曲だけですが。
60 :
NAME OVER:02/01/22 23:53
しかし万が一これの続編が出るとなると・・・
ゴエモンは新世代か、くそぉ!(鬱)
誰もつっこんでくれなかった…
www.remus.dti.ne.jp/~waadiy/31/drslamp.htm
かなりワラタ 特にエニクス
www.rr.iij4u.or.jp/~fuk/yyworld/yyworld_index.html
63 :
igariso:02/01/23 01:30
もし3が出たらのMADARAネタやらラグランジュネタやら、
ちまちま出てますね〜
やはりコア人気高し。
>>63 あんなクソゲーを散々話題に出来るあたりが凄い!
音楽だけのゲームなんだけどね。
MADARAは駄目だよな。
ラグランジュポイントはいけるけど。
66 :
NAME OVER:02/01/31 20:23
3作目はRPGだと嬉しいかも
・・・・・ファミコンジャンプみたいだw
最近になってコナミワイワイの名前を、にせマリオカートが継いでいる・・
まだコナミは忘れてないみたいだから、可能性はゼロじゃないんだけどね。。。。
ロマンティックあげ
RPGは勘弁してくれ
68 :
NAME OVER:02/01/31 20:39
RPGだと幻想水滸伝みたいな感じか
アホノマイキーアホノマイキー
じゃあ、シミュレーションならどうだ!
ゴメン、言ってみただけ。
71 :
NAME OVER:02/02/01 06:41
ゴエモンは おうごんキセルで
コナミマンを こうげき!
コナミマンに 32のダメージ
コナミマン「イタイ!ナニヲスル!」
コナミマンは ビームガンで
マイキーを こうげき!
しかし こうげきは とどかなかった!
スマブラのパチモンが出るかもしれん。
コナミワイワイバトルとかファイティングとか。
関係ないけど、ナムコのキャラが色々出演するSLGが出るみたいだね。
74 :
NAME OVER:02/02/03 13:23
>>56 コングがいないと最初の段差のところから進めないのでは?
>>74 2人プレイにして片方のキャラの上にもう一人を乗せて
下がジャンプして最高点で上がジャンプすれば越えられたはず。
で、残った方を始末すれば進めたはず。
76 :
NAME OVER:02/02/04 06:30
>>71 なんかいろんなネタが混じってるなぁ(w
ちなみに超遅レスですが
>>20 コナミレディのキック出っ放しもできる。
階段上る(降りる)画面切り替わり時にタイミングよく攻撃ボタン押すだけ。
タイミングが合えば足出っ放し(攻撃判定あり)で歩きまわれる。
もう一度画面切り替えたり、攻撃ボタン押したら元に戻る。
ちなみに全キャラでできるから熱い。
モアイの頭突き出っ放し(お金でも落としたのかよ!)
シモンのムチ出っ放し(レーザーかよ!)
77 :
最強パスワード:02/02/06 22:38
タンタンツ ホケレイロ タフエホ
78 :
NAME OVER:02/02/06 23:51
2で当時裏技を見つけたんだが、発表する場がなかった。
折角なので、ここで発表させていただく。
1面スタート前のキャラ選択画面で、
十字キーの下を押し続けたままセレクト連打。
あとはお楽しみだ。
80 :
NAME OVER:02/02/07 10:56
>>78 >>52が最強。
全アイテムがそろってる。
53,77はおにぎり・ツインビーのアイテムが無い。
52で当たりだった為、26,33は未検証。(w
ワイワイワールドなつかしいねぇ。2はやった事ねぇけど。
俺の覚えてるパスワードも>52のと一緒。コレが最強パスワード。
10年以上やってないのに何故か覚えてるんだよねぇ…。
>>78 最強は>52だよ。
他の自称最強がどんなのか、カセット引っ張り出してきて調べて見ました。
まず
>>26 助け出したヒーロー : 全員
飛び道具 : 全員所持
アイテム : 3つ(マント・ヨロイ・カプセル)
シューティングステージアイテム : ビックバイパー(ミサイル・レーザー) ツインビーはアイテムなし
弾丸 : 278発
次に
>>33 助け出したヒーロー : 全員
飛び道具 : コナミレディ以外全員所持
アイテム : 3つ(マント・ヨロイ・カプセル)
シューティングステージアイテム : ビックバイパー(ミサイル・レーザー) ツインビーはアイテムなし
弾丸 : 112発
最強の
>>52 助け出したヒーロー : 全員
飛び道具 : 全員所持
アイテム : 4つ(オニギリ・マント・ヨロイ・カプセル これで全部)
シューティングステージアイテム : ビックバイパー(ミサイル・レーザー) ツインビー(パンチ・リップルレーザー)
弾丸 : 1,000発(これ以上は持てない)
>>53 助け出したヒーロー : 全員
飛び道具 : 全員所持
アイテム : 3つ(マント・ヨロイ・カプセル)
シューティングステージアイテム : ビックバイパー、ツインビー共にアイテムなし
弾丸 : 1,000発
>>77 助け出したヒーロー : 全員
飛び道具 : 全員所持
アイテム : 3つ(マント・ヨロイ・カプセル)
シューティングステージアイテム :ビックバイパー(ミサイル・レーザー) ツインビーはアイテムなし
弾丸 : 1,000発
見にくくてスマン (;´д`)
カセットと一緒に出てきた取説の絵、つるペた&馬鹿っぽい顔のコナミレディに萎え(;´д`)
最後の敵キャラ紹介の絵と名前のネーミングセンスもどうかと思うぞ・・・ チョッキーニとか姨蛇羅とか
>>80 ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!先越されたよ。
鬱だ逝ってくる…(;´д`)
>>81たん
俺より詳しく説明してるから
逝かなくて…(・∀・)イイ!!
はぁ〜。
今から面接なんだけど、気が重いなぁ。
無職期間は1週間なんだけど、働く気がしねぇ。(w
84 :
NAME OVER:02/02/07 12:34
内臓ステージってステキ
皆さんアリガトウございましたw
86 :
NAME OVER:02/02/07 18:16
スクロールするのに画面右ギリギリまで移動しないといけないので敵が突然出現すると辛かったり・・・
でもおもろいよねコレ。
(2ハ激シク鬱ダケドネー)
88 :
NAME OVER:02/02/08 23:53
ソロミヘア ヘシミツン ホヲウヒ
↑誰か俺のパスワード評価して呉れ。
ソフトもファミコンもかなりまえに往生したので確認できない。
記憶違いでパスワード間違えていたらスマヌ。
バビデ ヤンヨジュ ホイミ レロレロ!
90 :
NAME OVER:02/02/10 14:32
>>79の裏技が何が起こるか分からない上何も起こりません。
せめて何が起こるのか教えてください。
スペランカーカ オマエハ
>90
出来なかった?
フリーズして止まらない?
当時は出来たと思ったんだが・・・。
・・・マジでスマン。逝ってきます。
>90
・・・今ちょっとプレイしてみたんだが、やり方が違ったようだ。
キャラ選択画面(四通り選べる所)で十字キー下とセレクトボタンを
「交互に」もしくは「同時に」連打だった。
俺のくだらんネタで手間取らせてスマン。
>>92 一部の色が変になって止まった!
こんなバグがあったとは………。
2のレースはミサイル取っ手からが本番。
95 :
NAME OVER:02/02/11 19:07
>87
ワラタ
ワイワイワールドの説明書って初めて見た。
96 :
NAME OVER:02/02/11 20:23
2の説明書ならもってる
1と絵が全然違うな
1の説明書全ページ見てみたいのぅ
>87
ワラタ
ゲーム内の絵とギャップがありすぎる(藁
98 :
NAME OVER:02/02/15 00:55
そういえば2のレース面で、ボスに体当たり攻撃して同時に滅びたりしたなあ。
ところでパズルの面って死んでもパスワードでないよね。
だがしかし!あの面にもパスワードは存在したんだ。
誰か知らない?
99 :
NAME OVER:02/02/15 03:50
ドンブリアイランドよりRPGポイアイランドの方が圧倒的に得な罠。
100 :
NAME OVER:02/02/15 03:54
1のSTGステージでツインビーのナックルビーム(?)を
自機の周りを回転するように打つ、なんてのもあった
>98
コピペだけど、よかったらどうぞ。
ステージ6(パズルステージ) ⇔ 対応するワールドは最終ステージです
パーティー パスワード ⇔ 対応パスワード 対応パーティー
A×A 201113 ⇔ 311102 A×A
A×B 201132 ⇔ 231102 C×A
A×C 101313 ⇔ 313101 B×A
A×D 101332 ⇔ 233101 D×A
B×A 203112 ⇔ 211302 A×C
B×B 203131 ⇔ 131302 C×C
B×C 103312 ⇔ 213301 B×C
B×D 103331 ⇔ 133301 D×C
C×A 121113 ⇔ 311121 A×B
C×B 121132 ⇔ 231121 C×B
C×C 021313 ⇔ 313120 B×B
C×D 021332 ⇔ 233120 D×B
D×A 123112 ⇔ 211321 A×D
D×B 123131 ⇔ 131321 C×D
D×C 023312 ⇔ 213320 B×D
D×D 023331 ⇔ 133320 D×D
補足。AとかBとかはパーティーメンバー。
先に書いてあるのが1P、後に書いてあるのが2P。
数字の数だけブロックを打ち込みます。
A ゴエモン,ウパ,シモン
B ゴエモン,ビル,フウマ
C ウパ,フウマ,シモン
D ウパ,シモン,ビル
103 :
NAME OVER:02/02/16 18:31
1のパスワード
エンミンイ ンノヌイロ ミフトン
104 :
NAME OVER:02/02/16 19:03
1のパスワード
エンミンイ ンノヌイロ ミフトン
105 :
NAME OVER:02/02/16 20:56
漏れがプレイしたときの最強パスワード。
アイテム、仲間全てそろってて、弾丸1000発
チンセヘト ヲノフイン ミワテワ
自分はマンミヲイ ヒケニアオ ヘンテヘ だっけな・・・。
109 :
_ ◆MOPiuD9s :02/02/21 09:33
アソエムト ソクヒツチ テタツニ
とりあえずマイキーのみ仲間にして、ビームガンとパチンコを取った状態です。
これからコング→フウマorモアイ→ゴエモンorシモンと行くと面白いかも。
初期状態でマイキーステージは辛かった。
110 :
NAME OVER:02/02/27 23:09
小波マンで飛行して
1キャラ分の隙間を降下するとき、
つま先がひっかかって落下しまくった俺は
がいしゅつ君ですか?
111 :
NAME OVER:02/02/27 23:12
モアイ・・・わっか吐け!!
112 :
NAME OVER:02/02/28 13:23
ラストダンジョンはリアル消防低学年には怖すぎた。
あの音楽とウネウネがとにかく怖かった。
113 :
NAME OVER:02/02/28 13:36
ラストダンジョンって魂斗羅がモチーフ?
キャラがでてこなかった代わりに
114 :
NAME OVER:02/03/01 01:05
ラスダンから地球が見られるのって、2人プレイの時だけだっけ?
115 :
NAME OVER:02/03/04 03:50
agepon
116 :
NAME OVER:02/03/04 03:52
ラスダンはボスまでより脱出時の方が100倍怖い。
>>116 脱出失敗したら全員あぼーん&ワルダー倒しフラグ無効?
まとわりつく奴が怖すぎ!
119 :
NAME OVER:02/03/05 01:37
昔、友達んちで最終面とかを同時プレイさせてもらったとき、
脱出用にシモンだけは使用禁止にさせられてた。(ヘタがさわらないようにね)
後から知ったことだけど、コナミマンの飛行で脱出できるんだね。
120 :
NAME OVER:02/03/08 16:26
小房だった俺には、 フウマのステージは刺激が強すぎた。 骸骨の馬みたいのが疾走してるの見たときホントにこわかった。生首みたいなのも突っ込んでくるし・・
確かに怖かったな
122 :
NAME OVER:02/03/09 04:26
さっきやってたんだけどさあ
せっかく五右衛門が「助けてクレー」なんてゆってる所まで来たのに
鍵が無いからあけれなかったよ。
誰か教えてくれ
>>122 中ボス(龍みたいな敵)やっつけて、鍵を取る。
>122
無視して死門ステージ行く。
>>122 五右衛門がいる城みたいなところの左下に位置するところに
龍が鍵を守ってる所がある。牢の部屋から登ってまわりこむ。
みんなサンクス!今からやってみるぜ。
でもワイワイって本当によく出来て楽しいゲームだな。
俺今からやるから実況してもいいか?
127 :
NAME OVER:02/03/09 20:38
風魔を♀と間違えて萌えてたアノ日々がなつかしいぜ…
>126
してくれYO
128 :
NAME OVER:02/03/09 20:40
スクェアわいわいワールド
・リノア
・ユウナ
・エアリス
129 :
NAME OVER:02/03/09 20:42
こんなワクワクしたゲームはないよな。
ファミコンジャンプもワクワクしたけど。
ナツカスぃーなー
>127
それはやっぱり、コスカの攻略本のイラストのせいで?
131 :
NAME OVER:02/03/09 21:45
エケセテネ ヘケヲイホ ミワウフ でやってみ?
エケセテネ ヘケオイヲ ミワウフ かもしれん
エケセテネ ヘケオイホ ミワウフ かもしれん。
132 :
NAME OVER:02/03/10 06:25
>130
さう…本気で間違えていたYO…
133 :
NAME OVER:02/03/10 06:28
1の時は、仲間内でキャラごとに分担してプレーしてたな。
俺の担当、モアイ…
やっとゴエモンステージをクリアしたよ!
>>125が教えてくれたおかげだ。
しかしゴエはいいねー。キセルが斜め上方向の当たり判定が強い
から今まで苦手の忍者も楽勝。宝箱あける以外にも役にたつね!
あとスロット屋って目押し出来るんだな。パチスロやってたの
初めて約にたったよ(藁)
でもまだ俺コナミマンを使いこなせないよ・・
なんか主役のくせに全然使えないような気がするのは折れだけですか?
今度はどのステージに行こうかなーと考えながら過ごす日曜の朝
でありました。
135 :
NAME OVER:02/03/10 09:30
>>134 ダメージを食らいそうなところで、コナミマンに変身しておくとか(w
136 :
NAME OVER:02/03/10 09:43
コナマソは、普通に進んでいれば、一番最初に飛び道具撃てるようになる(シモンは弾丸消費5=ボス戦以外は使わないの=却下)から、
実はマイキー、コングステージ辺りで重要になってくる。
・・・もちろん道中での主要キャラ温存に、だ。
>>134 コナミマンはパンチのリーチが短いからね(w
せめてマントで飛べるのが彼だけなら...
だと難易度あがっちゃうし。
138 :
NAME OVER:02/03/10 10:43
1やる時の注意点はちゃんと鎧とパワーアップカプセルを取れって事。
あれとって無いと地獄ステージとかは文字通り地獄になるからね。
鎧→ドラキュラステージ カプセル→ゴエモンステージ
にあったはず。
どちらもマント無いと取れません。
139 :
NAME OVER:02/03/10 12:10
懐かしい。1の最強パスワード未だに暗記してる人って結構いるんだな。
ついでに自分も
トヲミンイ ンノヌツロ ミフトン
140 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/03/11 08:56
1は忍者に勝てないので止めた。コナミマソだと猛連打以外に対処法無し?
141 :
NAME OVER:02/03/11 09:55
>>140 そうだね。
相手の動きを見切って上手く攻撃をかわすしかないな。
相手に向かってためらわずにまっすぐ突っ込む。
直前で相手は必ずジャンプするので振り返って攻撃連打。
忍者とか風魔(このゲームにはないけど)の回転ジャンプってかっこよくて
好きだった。魂斗羅にもあったな〜。
143 :
NAME OVER:02/03/11 11:09
1は序盤の難易度がもう少し低くても良かったなぁ。
2も1面だけが妙にムズかしい。
この最初の敷居の妙な高さで止めてしまった人も多いのでは?
>>101 サンクス。
昨日2やってみたけどやっぱだめだなアレ
全体的にガキっぽいくてつまらん
1はほんとに良くできたゲームだったのに
>132
ありがと。
結構いるもんだね。自分は月風魔伝から入ったんでちゃんと知ってたけど
友達に一人間違えてる奴がいた。
女キャラがコナミレディだけだから、もう一人いてもいいような気もするけど…
146 :
NAME OVER:02/03/11 22:28
2は魂斗羅のビルが最強。
ラスボスでも上撃ち連打であぼ〜ん
>145
今見たらコナミ出版のだった>攻略本
でも攻略本見て間違えたのは事実です
その後月風魔伝やってビックリしたよ
148 :
NAME OVER:02/03/12 10:40
コナミ出版とコスカ出版はおなじだよん
149 :
NAME OVER:02/03/12 10:49
>>113 最終ステージ(もしくはラスボスの曲)がコントラの曲だ
・・・と、言ってみるテスト
硬派に攻略を楽しみたいなら1で
文字通りワイワイやるなら2かな?
>143
確かにそうだね。
俺の友達に1やらしたら
シモンのステージの穴に落ちて
いつもやめちゃうからね。
そういえばシモンの武器ってどこにあるんだ炉
>>152 ドラキュラ城のドラキュラが出る場所の右端上方に隠し階段有り。
こいつは内緒だぜ!
わからんかった
ドラキュラがでてくる階にいく。
左にずっと行くと、シモンが捕まってる部屋に行く上り階段がある。
右に行くと行き止まりだが、石段が次のようにある。
=
=
=
=
一番上の段に立って上を押すと階段を登っていく。
追加。一番下の=は床と直結。上から二番目の=の上でしゃがむと
基地にワープ。
急に思い出した。
消防の頃、ここに来るたびわざとモアイでリフトに乗っかって
落ちる姿に爆笑してた。何が楽しかったのやら。
>>156 あんたスゲェー!
っていうか、この仕掛けヒドイ。
当時メカコングに勝てなくてさあ。雑誌かなんかに写真でシモンが
クロスでメカコングと戦ってる写真があったんで、「これだ!」と
思って探しまくってたら、たまたま見つけたんだよな確か。
実際それでようやく勝てたし。必要は発明(発見)の母って本当だったよ。
161 :
コナミレディ:02/03/14 01:20
チャランチャチャ チャチャランチャンチャランチャン
チャララチャンチャランラン
162 :
NAME OVER:02/03/14 02:14
シモンはいまいちだったような
ソフトを中古で買ったので箱も説明書も有りません。
遊び方が解りません。どうすればよいでしょうか?
1ですか2ですか
sage saqesa8e sa8es soge sage
>>167 ここを見れば説明書が無くても遊べそうだ。ありがとさん
age
170 :
NAME OVER:02/03/25 05:07
15年ぶり位にやったけど結構覚えているもんだね。
3時間程度でクリアついでにその時のパス載せとく
マヒミヘア へオミイホ ホヲウヒ
完璧でしょ
何故かこのソフトが家に二本あった……
久し振りにやってみたら全然クリアできねえ(;´Д`)
あの頃憑いてたゲームの神は去ったようだ
シモンのクロスの場所もワスレテターヨ
173 :
NAME OVER:02/03/25 10:55
174 :
NAME OVER:02/03/25 15:43
>>172 おおthx
アルゴスの戦士とかもあるなあ
とりあえずにぶくなった指を鍛えねば
176 :
NAME OVER:02/03/25 17:44
エタアホイ ンアネイツ タミトミだったと思う。
間違ってたら御免。
177 :
NAME OVER:02/03/26 13:22
悪魔城のコナミレディの武器を取る所で、めちゃくちゃ緊張する。
風魔のBGMがイチバン。
GBA辺りで復刻してくれないかな…。
>>177 パスワード取って、二回失敗したらリセットが常套手段。
180 :
NAME OVER:02/03/27 06:43
メカコングまではサクサク進むんだが
2は生涯初めて1日でクリアしたゲームだった。
182 :
NAME OVER:02/03/28 00:24
>181
2になって糞ゲーになったよねw
183 :
NAME OVER:02/03/28 00:31
コングの面のラスボスの音楽はいいね。
>>182 そーなんすよ。ラスボスも間抜けすぎて、はっきり言ってあの頃すら腐敗してきてたのでは?と思いました。
>>183 あれ確かにカコイイ!悪魔城はなぜ城主よりカエルにボス曲なのか未だに謎。
竜骨鬼も印象深い。
そういえば、モアイステージのボス曲はオリジナルなんでしょうか?
シューティングのステージの音楽が好きだ
187 :
NAME OVER:02/03/29 13:20
シューティングステージの曲、ゲーセンにおいてあったルーレットにも
使われてたね。
絵がやたら可愛くて、コイン入れると「ガンバッテ!」って声がするの。
189 :
NAME OVER:02/03/29 21:49
>>187 俺もこの音楽好き。
どうでもいいけどそのルーレットゲームの2000年版見たけど
筐体とか全然変わってないのな。
190 :
NAME OVER:02/03/29 21:54
友達から借りて始めたよ。
難しいな、よく皆クリアできたね。
ちなみに漏れは1をやってる。
只今五右衛門の鍵を手に入れたが・・・
191 :
NAME OVER:02/03/29 21:55
何で屋根に龍が2匹もいるんだよ!!
華と散りやがった・・・
2の音楽は宵!
今クリアしました!!
ラスボス弱いね。
時間はけっこう厳しい感じでドキドキしたよ
多分漏れのパスワードでやることはもう無いと思われ
漏れのパスワードです。
何か足りないところがあったら教えてください。
『スヲミンツ ホケレイロ ミフエホ』
195 :
NAME OVER:02/03/30 16:49
>194
完璧だね。
196 :
NAME OVER:02/03/30 16:56
なめんなー!!!
5歳の時に沖縄に行って(四ヶ月間)
友達との第一の共通の話題がワイワイのパスワード!
…だった。まだ覚えてる。
『アンミンイ ンヘヌイロ ミネトル』
なんか中途半端に強かったような弱かったような。
あってなかったらゴメンね。誰か試してみて…
>>196 パスワード入力したら弾数は700で、おにぎりとビッグバイパーのアイテムが
無い以外は完璧だったよ。仲間も武器も全部そろってた。
まだ正確に覚えているとは凄いですな。俺なんか全然覚えてないし・・・
この作品のパスワードってなんか覚えやすいんだよね
2はなぜか1面と最終面だけ理不尽気味に難しい。
1面は何故か強制スクロール。途中にタル過ぎる&とって付けたような横シュー面。
ウパの面の後半の水中面のあまりの簡単さに拍子抜け。
>>198 コナミのパスワードは小分けになってるから覚えやすいのかもしれん
ヌンミム シヘキヌ マネキト ホホハン
みたいな感じで・・・
ちなみにこれは月風魔伝だけど
ああ、そういえばこんなんだったような・・・
懐かしいなあ。違ってたらスマソ
エホミホツ ンノヌイヒ ミミエミ
202 :
NAME OVER:02/04/06 04:28
フウマかっこいいけど、地獄が以上に難しかった(馬)
203 :
NAME OVER:02/04/06 18:25
>202
マントとっちゃえば楽なんだけどそれまでがね
…つーか、死門、おまえだ、おまえが激しくむかつくんだ!!!
204 :
NAME OVER:02/04/06 18:29
>204
氏ね
>>202-203 画面のスクロールだ! 画面のスクロールさえもっと先に動けば
間合いが取れるんだ。
何故、死門の野郎に先制されにゃならんのだ!
奴の射程に入る前に、奴が画面に現れさえすれば不覚は取らぬ!
207 :
NAME OVER:02/04/06 21:49
おにぎりの効果って何?
208 :
NAME OVER:02/04/06 23:11
うっすい記憶だと、たしか体力がなくなったときに全回復してくれるんだと思う。
209 :
NAME OVER:02/04/07 08:33
/■\
( ´∀`) 呼んだ?
210 :
NAME OVER:02/04/07 11:12
>>206 死門の攻撃なぞマイキーでしゃがんで避けろ!
漢の反応速度を見せてみろ!
211 :
NAME OVER:02/04/07 17:25
あんなステージできないよ。
地獄は、最終ステージより難しい。
212 :
こなみれでぃ:02/04/07 18:31
タンセヘエ ヘケヲツン ミワウフ
が最強です。
類似パスワード3つ存在。
213 :
NAME OVER:02/04/08 19:40
>>212 やってみたいけど、もうカセットはない。
雁パクされたし…
214 :
NAME OVER:02/04/08 23:44
ミヘセヘエ へコヲイホ ミワウヘ
215 :
NAME OVER:02/04/09 11:37
マイキーってしゃがみ攻撃できなかったよね…
216 :
NAME OVER:02/04/09 16:28
217 :
なまえをいれてください:02/04/11 13:57
1を久しぶりにやったけどメチャクチャ面白いわ、音楽もいいし
仲間が増えていくのもいいね、2はなんであんな風になっちゃたのだろう?
218 :
NAME OVER:02/04/12 02:58
>>211 コンジョウノ ナイヤツメ
トットト キエヤガレ!
オオ コナミマン シンデシマウトハ ナサケナイ
おにぎりってパスワードに取れるの?
いつも子供の頃最強パス作るためモアイステージにおにぎり取りに行って、
帰り道中で、気がついたらおにぎりを使ってた(笑)のでw
ちなみにその「おにぎり以外最強」パス ソヘミヲイ ヒケニチヘ ヘンテヘ
221 :
NAME OVER:02/04/14 23:30
保全age
222 :
NAME OVER:02/04/14 23:33
シモン助けずにマイキー助けることってできるの?。
方法はいくつか
224 :
NAME OVER:02/04/15 00:15
チホタホツホケレツヒタワエホって入れてみ。
最強パスだと10年ぐらい前に教えてもらった、消防の時。
225 :
NAME OVER:02/04/18 23:06
age
226 :
NAME OVER:02/04/19 02:18
>222
2Pジャンプ法で、ゴエモンの小判で行くくらいしか方法なくない?
特攻でもいけるけど(やったことあり)、ついた頃に瀕死なのでイカに殺される(笑
それより、風魔ステージを2Pジャンプ法でマントとるまでいけそうなんだが、いけた猛者いないものか?
227 :
NAME OVER:02/04/19 10:33
コナミアンティークス
とかに入らないのかな?
かなーりやりたいんだけど
ダメージを受けた時の音が「アチョー」に聞こえるのって俺だけ?
消防の頃に友人宅でやった時に覚えていること
ビックバイパーの取り合い
230 :
NAME OVER:02/04/22 20:17
シナモン博士、コナミマン死亡時にそのことを尋ねると
「カワイソウナコナミマン」って、
本当にそう思ってる?とつっこみたくなるぐらい
そっけないのに、コナミレディ死亡時は
「オオ ワシノカワイイコナミレディ」
みたいなことを云う。好き。
>>226 3人いれば特攻でもギリギリいけたと思ったし、
先にマントを取ってきてもいけるはずだし、
イソギソが開ききる前ならしゃがみ攻撃が当たるんで、初期状態でも理論上は行けそう。
・・・つーk、109がもうやったのかな?
あと、2Pジャンプ法でマントとった奴もガイシュツだったような。
誰か2のゲーム画像をうpしてくれない?
糞とか呼ばれているけど、
1をやったことない漏れにとっては
面白いゲームだった。
234 :
NAME OVER:02/04/27 00:18
2のコナミレディ萌え
235 :
NAME OVER:02/05/02 15:20
あげ
236 :
NAME OVER:02/05/02 16:05
1と2のレベル差ありすぎ
237 :
NAME OVER:02/05/02 16:53
2は1にくらべてかなりぬるかったけど、絵は可愛かったな。
最後のお姫様とかはイレーネやメローラを彷彿とさせて結構萌えた。
難易度って2のがぬるいけど1もぬるいよな。
239 :
NAME OVER:02/05/04 12:38
最近ビーマニ2DXのキャラ設定で好きなもの「ワイワイワールド(FC)」って
書いてあったのには驚いた。スタッフに知っている人間がいたのか。
240 :
NAME OVER:02/05/04 12:48
2のキャラはギャグチックでちょっとやだ…。
保全
242 :
NAME OVER:02/05/07 23:07
マイキーの曲は1のを使って欲しかったな
版権の関係でダメなんかな
sage
244 :
NAME OVER:02/05/08 19:49
ひょっとしてツインビーではクリアできない?
246 :
NAME OVER:02/05/12 07:02
ホイミレロレロage
247 :
NAME OVER:02/05/13 12:46
>>245 脱出時に爆発に巻き込まれあぼーんされますが?
1は難易度低くておもれー
2はたるい
1は小波アクションゲーらしくてイイ!!
2はハァ?!レベル。
250 :
NAME OVER:02/05/13 20:38
>247
そんなことないと思う。
ところで脱出の時、残り時間はだいたいどれくらいになります?
自分は800秒ぐらいで脱出してるけど。
251 :
NAME OVER:02/05/13 21:13
ものすごく基本的なことを確認したいんだが、
タイトル画面の彼は誰だい?コナミマン?
>247
そうなるよな。
グラディウスに乗ったまま
タイムアップ迎えるとシューティングのボスの
爆発画面出なくて、使用キャラがシャッターの前に立ってた。
ワルダー倒して戻ったのにエンディング見れなかったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
253 :
NAME OVER:02/05/14 08:47
つか、ワイワイワールドっていったら
「ぼくらの七日間戦争(宮沢りえの方)」を忘れるなや、マニア共!
つかこのゲーム、ガキの頃一つのソフトにいろんなゲームが入ってる感じで
金の無い漏れにはお買い得度120%だった。
(当時、ディスクシステムがまだ高価でドラキュラが遊べなかったんだよ)
余談だけど
お買い得感を再び感じたのはSNKの「キングオブファイターズ94」だった。
254 :
NAME OVER:02/05/14 09:02
キケン!
ハヤクニゲロ!
255 :
NAME OVER:02/05/14 14:28
SC−88全曲集ホスイ
256 :
NAME OVER:02/05/14 15:12
コッナミらせらせらせらせ
257 :
NAME OVER:02/05/15 23:47
てーんてーんてんててててんてんて てんててーーーーーん
てーんてーんてんててててんてんて てててててててててててててててて(w
258 :
NAME OVER:02/05/15 23:49
エホミン(ヌだったっけ?)イ ホチヌイヒ ミタトタ
259 :
NAME OVER:02/05/18 17:59
もうコナミレディーには会えないのかなあ…
コナミマンはまあいいとして。
260 :
NAME OVER:02/05/18 18:27
>>229 こちらのほうでもそれやったなあ
懐かすぃ
レーザーが強いからかねぇ
ageとくか
263 :
NAME OVER:02/05/20 17:54
2の音楽萌え
264 :
NAME OVER:02/05/23 23:31
2のシモンは使いにくかった
2よりも1のほうが断然面白いコナワイ。
しかし、コナミマンってこれだけだろ、ゲームキャラとしてまともに
でてるのって。
266 :
NAME OVER:02/05/24 11:38
だったっけ?
他にも何かあったような気が
267 :
NAME OVER:02/05/24 11:50
グーニーズにたしか、こなみまんたろう
って名で出てなかった?
1 のコング面ボスの音楽てドウよ?かなりカッコ良かったとおもうのだが?
269 :
NAME OVER:02/05/24 14:20
キングコング2 怒りのメガトンパンチ
のボス音楽のこと?
>>268 いや、ホントにカッコ良かったぞ。イントロから緊張感煽られまくりだけど!
2人用で新しい仲間できた時、最初にどっちがそいつを使うかで
熱い戦いがあるよな
>>269 分からんが・・・それって今聞けるサイトあるですか?
>>270 でしょ!あのロケットパンチ?みたいなんがウザ〜
273 :
NAME OVER:02/05/25 20:00
>>268-269-272
確かそうだったと思います。
(コング面ボス曲=キングコング2ボス曲)
カッコイイけど、初めて聞いたときはあの曲調がかなり恐かった。
また聞きたくなったので、ネットで聞けるサイト探してみます。
275 :
NAME OVER:02/05/27 12:25
キングコング2は他の曲も何気にカコイイよ〜
猿のくせに切ないというか、過酷な試練に挑むような気持ちになる(w
関係ないけど、コナワイの1で風魔が波動剣を封印したと聞いてカコイイ! と
思ったのに、2であっさり波動剣使ってるの見て萎えた。さすがに大念動波は出ないけど。
276 :
NAME OVER:02/05/27 13:17
どんな順番でクリアしていけばよいですか?
コナミマンってパンチしかできないのですか?
277 :
NAME OVER:02/05/27 14:33
わいわいって言う割にてきがグロ異
278 :
NAME OVER:02/05/27 16:36
279 :
NAME OVER:02/05/27 17:45
280 :
NAME OVER:02/05/27 18:13
この間古ーぃ日記を見つけて
その中に、「今日○○君とひとつめみどりのげろげろさんをやっつけました。」
って書いてあった。
たぶんわいわいワールドの敵キャラだと思われ
>>226 なんてこった!
ワイワイワールドスレを見つけたので
意気揚々と「コング助けんでもマント取れるんだZe!!」
とか書こうと思ったのに既出とは…
出来ます。やりました。
一人を死にかけにしておく>体力満タンな相棒を登らせた後に雑魚に殺してもらう
後はノーミスで。
282 :
NAME OVER:02/05/28 22:11
284 :
NAME OVER:02/05/29 01:50
1、久しぶりにやったらグロいYO!
漏れはやっぱり2が好きかな。最終面の道路横断ゲームがめちゃ好き。
286 :
NAME OVER:02/05/29 18:37
コナミレディは博士が作って、コナミマンは別なのか。
だからコナミマンは弱いのか・・・納得。
287 :
NAME OVER:02/05/30 12:31
PSかGBAあたりに移植してほしいソフトナンバー1だよこれ
(´-`).。oO(俺的にはナンバー5くらいなんだが…言えねぇ。言えねぇよ、ラグランジュPの方が良いなんて。)
289 :
NAME OVER:02/05/30 20:47
ゴエモン→シモン→マイキー→コング→フウマ→モアイ
の順に助けるのがセオリーだろうが、
漏れはゴエモン最後に助けるね。余した鍵で別の仲間を救出するのがベストかと。
290 :
NAME OVER:02/05/30 23:11
ラグランジュポイントは移植もして欲しいけどそれ以上に続編作って欲しいよ〜
ワイワイワールドは続編作ったら藤崎さんとか出てきそうなので移植がいいです。
291 :
NAME OVER:02/05/31 12:33
>>289 ゴエモン面の鍵でシモンを救出し、マイキー面で鍵を取ってゴエモン救出。
ゴエモンとマイキーならシモン面のボス(鍵持ってる)も楽勝。
でも二人プレイでいきなり風魔面のマント取るのが鬼畜かな。
>>162 シモンなしでのクリアは考えられねー・・・ハァハァ
十字架最強
十字架劇強〜しかし燃費は5と劇悪
実はレディのビームは貫通&燃費1でお勧め
十字架のために弾丸ためる→ラスボスで乱射
>281
そんな事せんでも自爆コマンドあるぞ。
自爆コマンド?そんなものが…詳細きぼーん
297 :
NAME OVER:02/06/02 22:00
AとBとスタートとセレクトだったかな。
とにかくボタンを全部いっぺんに押してたような。
はじめまして!!実はどーしても名前を知りたいゲームがあるんです。
パズルボブルみたいに上へ玉を重ねて消していくやつなんですけど、
下で小人が上にある玉を下ろしたり上げたりしてて、
5〜6年前(もっと前かも・・・)にアーケードでよく見かけた
パズルゲームです。だれか教えてください!!!
299 :
NAME OVER:02/06/02 23:45
>>258 俺そのパスワード友達から聞いたんだが、まさか同じパスワード知ってるやつが
書き込むとは驚きだよ。
確かエホミンイ ホチヌイヒ ミタトタだったはず。
オニギリ使い切ってて弾丸0だけど仲間がそろってたような。
ミミトタじゃなかったっけ?
確か、ファミマガかなんかに載ってたような。
最強パスワードに関する写真ではなく、単なる記事関係の写真だったのだが
打ち込んでみると「おいおい最強だよコレ」だったような記憶が有る
>>88 わっ!! まったく同じパスワードだ。いまだに覚えてるよそのパス
スヲミンツ ホケレイロ ミフエホsage。
304 :
NAME OVER:02/06/07 22:16
最強パスワードって似てるな。フラグが同じだから当たり前だが。
タンセへエ へケヲツン ミワウフ
305 :
NAME OVER:02/06/09 05:18
漏れもタンセヘエで覚えてた・・・
すげぇ・・・
306 :
NAME OVER:02/06/09 05:21
猥猥世界
307 :
NAME OVER:02/06/09 10:19
インタヘツ ロノモチヲ スツウヲ
なぜか覚えてる。これあってるかな?
308 :
NAME OVER:02/06/09 11:18
2人プレイやってるとさ、新しく加わったキャラ取り合いにならない?
最初はゴエモン取り合って、
シモン助けたとたんに、ゴエモンお払い箱(藁
マイキーは人気無かったな・・・・
309 :
NAME OVER:02/06/09 12:48
飛び道具無しでプレイすると結構面白い。
マイキ−の「しゃがみ」が実は重要になってくる。
マイキ−面の怪獣の炎とか地獄面の骸骨ムチの攻撃をかわせるからな。
もっともこれやるとコナミマンのメリットがまったく無くなるのだが(笑)
タンセヘエ ニ イピョーウ。
311 :
NAME OVER:02/06/09 12:56
厨房はフウマ使いたがる。
312 :
NAME OVER:02/06/09 12:57
ビル・ごえもん・風魔 が多かった。
しかしウパを使うと楽しいのである。
ラスボは絶対コングとモアイだったよ。
脱出も奴ラで。
314 :
NAME OVER:02/06/09 19:28
あの二人(?)はジャンプ力高いから
脱出に使えるよね。
コングかモアイでリフト乗ると、重すぎて落下するんだったよね。確か
316 :
NAME OVER:02/06/09 23:56
マンミヲイ ヒケニアヲ ヘンテヘ
欠けるとこなし最強パスワード
ベース1として今作ると、どんなキャラがでるだろう
メタルギアのやつ
パワプロくん
ときめも
つまらん
既出ネタが何度も何度も出てくるスレだな
319 :
無駄なチャレンジャー:02/06/10 22:25
ラスボス手前にいる脳みそと目玉の気持ち悪いやつを倒せるのって知ってる?
自分はいつも3匹は倒す。コングで1匹、モアイで2匹。
>>319 「ミートボール」ですね?
名前知った時禿藁だったよ。
ヤツからは逃げればいいんだと気付いたのは2回クリアした後のことだった。
ラスボスより倒し難かったですね。
321 :
無駄なチャレンジャー:02/06/12 11:14
>>320
情報どうも。
それにしても何て美味しそうな名前なんでしょ。
誰かフウマだけ使ってラスボス倒せた人います?
>>318 この板にがいしゅつネタが出てこないスレはないとおもわれ
>>321 ラスボスだけなら余裕で倒せると思うが…
手裏剣地味に強いし。
325 :
NAME OVER:02/06/13 22:11
リア消の頃、ラスボス戦で弾切れになって、真っ青になったけど
「死なばもろともだ〜!」と言いながら全員で殴りかかって
(ライフを長持ちさせようと思って、一回殴るごとにキャラチェンジしてた)
それで勝てたときすごく感動したことを覚えてる。
当時で言う所の友情パワーかな(w
コナミマン
コナミレディ
ゴエモン
シモン(GBA悪魔城ドラキュラ)
スネーク(メタルギアソリッド)
MADARA
こいつ(極上パロディウス)
モアイ
1のスタイルでミニゲーム要素は2で3を禿げしくキボンヌ
327 :
NAME OVER:02/06/14 08:46
みんなで小波にメールしようぜ!
我王
アトム
もキボンヌ
329 :
NAME OVER:02/06/14 11:40
ここで出たパスが自分の知ってるやつと同じだった時
もしかして小房の頃、よく一緒に遊んでたヤツ?
と変な想像をしてしまう
>326
30人ぐらいはいてもいいと思う。
基地でスタメンだけ数人選んで。
とりあえずえう゛ぃす丸、スナッチャーキャラは欲しい所
330 :
NAME OVER:02/06/14 11:47
版権のあるキャラは大丈夫なのか?
月風魔もアレだし。
331 :
NAME OVER:02/06/14 12:24
3は出なくていいから
1と2をGBAに移植して欲しい
332 :
NAME OVER:02/06/14 12:49
ホヲタヲイ ヒケニアヲ スンテヘ
333 :
NAME OVER:02/06/14 14:16
2のメンバーって、ゴエモン、フウマ、ウパ、シモンの4人しかいないの?1は8人(+2機)いたのに。
334 :
NAME OVER:02/06/14 16:37
>333
新主人公としてリックルとブルーリックル
チェンジキャラに上記の4人に加え魂斗羅のビル・ライザー
シューティングステージではツインビーやビックバイパーなど
335 :
NAME OVER:02/06/14 20:32
336 :
NAME OVER:02/06/14 20:46
コナミイワイワワールド
337 :
NAME OVER:02/06/14 21:50
>335
誰が乗っても落ちるリフトと、重いキャラが乗ったときだけ落ちるリフトが
あるんだよ。ゴンドラみたいに自分で動かせるリフトもあったね。
見た目全部同じだったけど。
339 :
NAME OVER:02/06/20 16:09
ビックバイパーの名前、間違えてないか・・・?
340 :
NAME OVER:02/06/23 16:46
トムフハツ ンハヌツロ ミリウン
↑捻くれプレイ。メカコング倒してからゴエモン助けに行ってください。
キチタンイ ンノヌイヒ タフトン
↑アーマーとパワーカプセルの有難味がよく分かります。
下手すれば内臓ステージの最初の階段を降りる事すらままなりません。
そのパスワードになるようそこまでプレイするのも凄い・・・
思いもつかなかったよ。
342 :
NAME OVER:02/06/24 01:16
GBAのドラキュラ(白夜の協奏曲の方)で死門(否シモン)出てたよ。
元々月風魔伝のキャラだけど、ワイワイ1の嫌らしさの印象が強くて
思わずワイワイ1を思い出してしまった。
>>341 エミュで改造しながらプレイすれば、変なパスワードなんて楽々作れるYO
>340
消防の当時は、メカコングが強かったから、コングを救出してから戦ってたよ。
地獄ステージに逝く前までは、ゴエモン助ける必要無いし(藁
上のPASSのプレイ、一番辛かったのがイースターかな。
アーマー無しだからダメージも半端じゃない上に、ゴエモン居ないから宝箱も開けられない。
おにぎりなんてあっという間に無くなった。
しかもモアイ助けて帰る途中で全滅したし(w
まあエミュで遊んでる人には関係無い話ですが。
>おにぎりなんてあっという間に無くなった。
ワッショイ?
347 :
NAME OVER:02/06/29 17:29
レロレロ
音楽が聴きたいなあ。
349 :
NAME OVER:02/07/05 00:24
今、このゲーム作るとしたらどんなゲームになるんだろう?
スネークは確定として、やっぱり隠れるのか?
350 :
NAME OVER:02/07/05 00:39
当時のコナミは良質なアクションが多かったが
近年はスポーツ、恋愛もの、音ゲー、カードゲームが主力。
パワプロ君や、藤崎じゃゲームにならんぞ。
Bzにときメモ歌わせるし。コナミはどうかしちまったよ。
>>350 仮に今ワイワイが出るとしても、アクションにはならないだろうな…。
アクションゲームとして出すために、これからコナミには良質のアクションゲーム
を出していって欲しいという、本末転倒な要望。
>302
久しぶりに覗いたら同胞が……なんか嬉しい。
北の国の方デスカ?
話は変わって現代版ワイワイワールド予想。
サッカーで日本対伯剌西爾をやらされるか
音ゲーの超難関曲をやらされるに一票。
俺にはどっちもクリアできないがな(w
>340
なんだ
ヘタレか
そんないまさら・・・
356 :
( ´∀`)<ミフエホ〜:02/07/09 17:19
>>52スヲミンツ ホケレイロ ミフエホ
すごい懐かしい、そのパスワード。
消防のとき一生懸命覚えてたのを覚えてる。
っていうかワイワイワールドのスレがあることに感動。
357 :
NAME OVER:02/07/10 22:52
ワープゾーンあるの知ってる???
悪魔城ステージだったら既出。
当時のコナミの色が出てた
下世話な感じがイイ
>>357 地獄で、マントの下あたりにもあった、
それを知らずに、バグかよ!?って焦った記憶もあるし。
>>326 禿同、
やるとしたら、数増やすために
パワプロ君も使うだろうな。
バット振り回して攻撃とか。
今コナミがワイワイワールド作ったらときメモや遊戯王のキャラが出るんだろうなあ。
362 :
NAME OVER:02/07/18 10:57
さがってるぞ!
363 :
バカをみるとむかつく人 ◆Ib3.rlZc:02/07/18 11:11
GBAのワイワイレーシングはどうしようもないくらいマリオカーとのパクリだ。
ひどすぎるぞありゃ。
364 :
NAME OVER:02/07/22 13:09
久しぶりにやってみたけど
プレイヤーキャラが凄い前に行かないとスクロールしないね
昔はこんなでも文句言わずやってたのになw
ドラキュラステージの魚が飛び出してくる所ノーダメージで頑張る気力が無いな
365 :
NAME OVER:02/07/22 15:05
「グーニーズ」や「キングコング2」のキャラって版権どうしてたんだろ。
今じゃ自分たちがそういうの一番うるさいくせに。
>>361 幻想水滸伝。
能力は他の108星に変身。
そのせいで他作品のキャラが少ないorいない罠。
367 :
NAME OVER:02/07/22 22:58
二人用のときお互い意地張って反対側に行こうとしたり・・・
368 :
NAME OVER:02/07/22 23:13
最終面がグロくて世界観に合わなかったね。
悪だからワルダー
370 :
NAME OVER:02/07/23 01:22
悪だからワルーモン
ひさしぶりに2やったら、
かなりつまんなく感じたよ…
1は今やっても面白いのに。
372 :
NAME OVER:02/07/30 13:00
雰囲気はドラキュラくんに似てるのに難易度は全然ちがうね
373 :
NAME OVER:02/07/31 05:52
正義だからコナミマン
374 :
NAME OVER:02/08/02 16:51
今、ワイワイ作り直すなら
ゴエモン→新ゴエモン
ビル→スネーク(雷電?)
風魔→MGSよりニンジャ?
シモン→リヒター
モアイ→そのまま
マイキー→パワプロ君(体格的に)
コナミレディ→藤崎 詩織
コナミマン→葉月 珪
・・・・みんなは買う?
沙羅曼蛇軍との戦闘後に
シナモンに貸し出され、おかしな改造をされたビッグバイパーが出てこなかったら買う。
下手なポリゴン&主題歌&ED曲がなければ買う。
コナミレディはセクサロイド。
2はホントに子供向けなイメージやね、コナミレディも可愛いし。
自分がコナミで働いているときに製作したゲームが売れて報奨金がでて
次にどんなゲームを作っても良いことになり
スタッフ全員に何を作りたいかアンケートが配られたんだけど
その結果作られたのがグ○ディ○スWでした。
私はコナミワイワイワールドと書きましたが
グ○Wの内容を考えると
過去の名作は心の中に残したままの方が良かったかも。
ヘホミンツ ホケレツヒ ミフエホ
何故か頭から離れない最強パスワード
382 :
NAME OVER:02/08/12 05:14 ID:qsjKwtUH
>>379 禿同。わけわからん赤ん坊がいる時点で萎え。
結局、手を付けなかったがやった方がいいのだろうか?
383 :
NAME OVER:02/08/12 05:22 ID:CKV+PrHs
a
385 :
NAME OVER:02/08/12 08:45 ID:ELkXQ+CB
ウパはパロディウスとかにも出てるよ〜
ぼくってウパはグラフィックは子供向けだけど、ワイワイ2と違って
そこそこやりごたえのあるゲームだったと思う。
結構ウパはヘヴィな作品だね。
ペンギンのアクションゲームにせよ、ドラキュラ君にせよ、
当時のコナミの作品は可愛くて難しいのが多かった気がする。
387 :
NAME OVER:02/08/12 22:51 ID:xwFcKaLh
2を中古で買って、1回目のプレイでクリアしちゃったんで
俺の中ではクソゲー
>>387 君の良し悪しの基準は、難易度だけなのかい?
だとしたら昔のPCゲームは全て良作か。
389 :
みーまる:02/08/13 08:03 ID:YR/BTA68
【最強パスワード】
ヌンタホツホケレツロタワエホ
>380
DDRが売れたんでしたっけ.
ワイワイ2は曲が好きです.誰か同意する人はいませんか.
ひさしぶりに2やりますた。
1面がやけにかったるかったので、
適当にPASS入れて、そのステージからやろうと思い立ち。
思いつくまま、PASSを入れますた。
■■■□■■
■□■□□■
□□■□□□
ゲームスタート!!
( ゚Д゚)……
ゴエモン、ビル、フウマ、ステージ:悪魔城(ラスト)
こりゃ、最強のPASSじゃないですか。
なんっつーか2は全員、絵が統一されディフォルメされた感じが嫌だった。
1の元のゲームの雰囲気を残したキャラグラフィックが良かったな。
旧作のメンバーにときメモ、幻水、スナッチャー、ポリスノーツあたりのキャラを
追加で新作出してほしいな。
ベルモンド一族、総出演もやってほしい。
今やるならアクションゲームだとメンバー多いからスパロボみたいなSLGか
幻水みたいな多人数RPGか?
なにげに風魔の第二武器が手裏剣というのが気にいらんかったなー
波動剣かコマがよかった
>>393 太鼓や、爆弾がでるよりましかと。
それに、第二武器は飛び道具型で、
コマは突撃型だから、飛び道具とは言えず使えんし。
波動剣は、ゲームバランス崩す強さだから却下。
その結果、風魔は弱くなりますた(つД`)
にしても、2の風魔の攻撃力は異常だな。
ごり押しの突撃でも、時間切れになる前にボスを倒せる。
連射が効くからね。ラスボスにはビルじゃないかな?
通常ボス:フウマ
ラスボス:ビル
ウパステージ:ウパ
この最良の組み合わせがねぇよ(つД`)
>>393 波動剣はたしかシナモソが危険だからって勝手に封印したんだよな。
風魔ががんばって火を吐く兜やら手が4本ある変な牛やらから
3本集めて使用可能にしたのに、だ。
今考えたら劇藁エピソードだな。
ワイワイのデフォルト刀は岩剣だし
どうでもいいけど「モアイ」って何のゲームの主人公っスカ・・・?
のちの「モアイくん」の先行出演・・・?
でも、それならBGMは笑点のテーマになってしまうなぁ・・・
>>398 風魔自ら封印したんじゃなかったっけ?・・・勘違いだったらスマソ
ハドウケンハ フウインシテ シマッタガ
フウマノ ケンハ イワヲ クダクコトガ デキル
封印したの、シナモンなのか風魔なのか、
これだけじゃ、どっちかわかんねぇよヽ(`Д´)/
403 :
NAME OVER:02/08/15 14:18 ID:epwyQakk
>>399 コナミマン同様、いろいろなゲームに隠れキャラとして出ていた。
それよりもグラディウスで有名じゃないか。
404 :
NAME OVER:02/08/15 14:23 ID:ZbMgIrRl
1のラス面五右衛門大活躍。
波動剣(岩剣)を、斬鉄剣だと信じてやまなかった消防の頃
406 :
NAME OVER:02/08/16 11:17 ID:/ptby2my
漏れも思たー
今日も、暇つぶしに適当にPASS入力して2やりますた。
■■■■□■
■□■■□□
□□■■□□
□□□□□□
ゲームスタート!!
ゴエモン、フウマ、ビル
( ゚Д゚)…ラスボスステージのPASSってあったっけ?
408 :
NAME OVER:02/08/16 15:55 ID:tU/ym9kJ
あるよぉ。
じぶん
>>101だけど、あそこにうつしたパスの右側を入力してみそ。
全パーティ網羅してあるから。
スマブラは熱血格闘伝説とコナミワイワイワールドとすごいへべれけのパクリ
410 :
NAME OVER:02/08/16 20:23 ID:w+MeaZeK
2ってリックルが、コナミキャラに変身する能力を使って戦ってるんだよね。
じゃあ、本物のコナミキャラはどこに行るんだろ?
僕たちの心の中。
>>410 リックルを作る際に魂魄転写の犠牲になりました。
>>412 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
414 :
NAME OVER:02/08/16 23:56 ID:yTZ9R6vH
波動剣は月風魔伝のエンディングで
風魔が自ら封印していたような気が・・・。
>414
風魔の波動剣は残ってるはず
大念動破は使えなくなってるから封印したも同然だが…
たしか風魔未救出のときにジジィに風魔について聞いたら
「フウマハジゴクステージニトラエラレテイルアソコハニンゲンデハヌケレナイトコロガアルヨ
ソレカラハドウケンハキケンジャカラワシガフウインシタ」
とか言ってるはずなんだよ。
今現在モノがないから確認できないけどこんな感じじゃなかったかな。
風魔救出前
ハドウケンハ フウインシテ シマッタガ
フウマノ ケンハ イワヲ クダクコトガ デキル
マタ シュリケンモ ツカエルゾ
シカシ フウマハ ジゴクヘ イッタママ
モドッテ コナイ
フウマヲ サガシテキテ クレナイカ ?
シカシ ジゴクニハ フツウノ ニンゲンデハ
ユクコトガ デキナイ トコロガ アルソウジャ
モシ ジゴクヘ ユクノナラ
ナカマヲ オオゼイ ツレテイッタ ホウガ イイゾ
風魔救出後
フウマノ ケンハ イワヲ クダクコトガ デキル
マタ シュリケンモ ツカエルゾ
地獄へ行くのなら仲間を大勢連れて行った方がいいぞ(( ;゜Д゜))ガクガクブルブル
レミングスですか?
419 :
NAME OVER:02/08/17 02:44 ID:xjXj5I5V
>>340のパスワードを使ってはじめて知ったんだが、
モアイだけ鎧を取らなくても防御力が高いんだね。
420 :
NAME OVER:02/08/17 06:10 ID:KLy+cdWW
ワイワイワールドは学生の頃の思い出。
その頃に一緒に住んでいた彼女はゲームなぞしない社長令嬢だった。
でもなぜかワイワイワールドだけは大好きで、一緒に徹夜でクリアした。
そんなゲームが作りたくて、ゲーム会社に就職決めたら、
冬休み明けに実家のある埼玉から帰ってきた彼女が、
「親がゲーム会社に勤めるような人は止めて、って…」
という。
就職と同時に別れたけど、彼女は今どうしているんだろう。
幸せにやってるかな…。
でも考えてみれば
グーニーズとコングはハリウッドからの借り物。
コナミマン、コナミレディ、モアイはマスコットキャラなわけで
純粋にコナミのゲームの主人公だったのは風魔とシモンとゴエモンだけなんだよな・・・
風魔かぁ…パクり疑惑ありだからな。
純粋なコナミキャラとは言えないかと。
>422
あくまでゲームの雰囲気と見た目が似てるだけだ
キャラ等はオリジナル…
今、ワイワイ3が出たらシナモン博士の代わりにダイジョーブ博士が出てくるんだろうか……
キャラの一人称を考察。
コナミマン:僕
コナミレディ:ワタシ
ゴエモン:おいら
シモン:私
フウマ:拙者
マイキー:ボク
ビル:俺
モアイ:0゚▲◎!%\
コング:ウッフォ
ウパ:バブー!
今ワイワイ3が出ると、「こいつ&あいつ」、「ひかる&あかね」が出てきそうだな。
パロディウスっぽくなりそうでもあり。
そういやパロディウスのどれかのシリーズにときメモキャラが敵として出てきたな。
428 :
NAME OVER:02/08/18 16:01 ID:RI5hmBMw
ちょっと質問なんですが、
ワイワイワールド2の通常の
アクション場面でちょくちょく飛んでくる
「H」ってどんな意味があるんでしょうか?
いつも何気なく取ってるけど、効果が解らない…。
>>428 Bボタン押しっぱなしにすると、プレイヤー点滅。
その後ボタンを離すと画面上の敵全滅。
430 :
NAME OVER:02/08/18 16:48 ID:uqfAIe9i
>>429 なるほど、どうもありがd
でも、敵全滅させる強いアイテムがあんなに飛んできていい物なのか…
ゲームバランス悪いなぁ。
431 :
NAME OVER:02/08/18 18:07 ID:QQSLHGt1
コノゲーム前にですぎ 1
>>430 変身アイテムもあまり気味だしね。
シューティングステージか、車にひかれるくらいしかゲームオーバーにならない。
433 :
NAME OVER:02/08/20 01:14 ID:vayPoxQd
最終面のBGM格好いいage
434 :
NAME OVER:02/08/23 16:55 ID:IG0G31wf
ワイワイレーシング購入記念あげ
435 :
NAME OVER:02/08/23 17:01 ID:po6Bc210
もしワイワイ3が出たらどうなるんだろう・・
やはりときメモと幻想水滸伝は必須か?
後は音ゲー関連か?(サブゲームだろうが)
他はゴエモン(新)、アルカード、スネーク、フウマか?
ツインビーからはライトとパステルも出そう。
さすがにマイキーやコングは苦しいかも。
なんというか、あの頃だから出せたゲームだよな。
ヴィジュアルチックなアルカードは勘弁(w
>435
さりげなく風魔かい
439 :
NAME OVER:02/08/24 03:00 ID:sEo+Bge5
>438
実は幻想水滸伝のフウマだったりして
>439
そ ん な 脇 役 な ん て …
カプチーノ君だろ
442 :
NAME OVER:02/08/26 09:05 ID:IlOQCB9f
>>438 いや、フウマって出したのは、
なんせときメモGirlsに、フウマ衣装が出てくるからね。
コナミ社内ではまだフロントラインで活躍できうるゲームなのかなと。
>>437 悪魔城伝説のパッケージのアルカードならいいだろ。
それにしても彼はどんどん若返っているね。
シューティングにも出てるし。
444 :
NAME OVER:02/08/26 10:16 ID:FUzWPN57
>>442 あのゲームをリメイクした日には、コナミに訴訟で難癖つけられた他社から
しっぺ返しを受けそうな気がする(w
445 :
NAME OVER:02/08/26 12:01 ID:/b9TdHfo
消防の頃使ってたパスまだ覚えてるよ
ヘホミンツ ホケレツヒ ミフエホ
どんなのかは忘れたけど
間違ってたらスマソ
>>426 ときメモキャラを撃墜するのは実況おしゃべりパロディウス(PS版)
ひかる&あかねはプレイヤーキャラでなくてもカジノに居場所がありそうだ。
初代のワイワイワールドから(ry
ところでお前ら、ロケットナイトアドベンチャーズのスパークスターを忘れてませんか?
どこかのホテルで新キャラ発表会見をしたくらいの御仁(ネズミだが)ですよ?!
>>445 やっぱ、みんな覚えてるね。
つなみに、そのパスワードは。
おにぎり以外、集まってるパスですた。
魂斗羅がPS2で出るからワイワイ3出るとしたらまたビルの登場もあるかもしれんね
449 :
NAME OVER:02/08/26 22:33 ID:C2L+tRrn
てか初代の賭博場のおっさんはなんであんな態度でかいんだろーな。
子供心にすげえカルチャーショックだった。
ワイワイ2やってない…
451 :
NAME OVER:02/08/27 18:24 ID:WD1Fpfeu
>>450 あれはただのミニゲーム集だから、
別にやらんでもいいかも。
ラスボスがキモくないのも×
今回の訴訟を期にパワプロや権利亡者から手を引いて
アクション・シューティング方面に方向変換してもらいたいものだ。
453 :
NAME OVER:02/08/27 21:20 ID:2p617/Z+
トレジャーの様な過去の名作を作ったスタッフってまだ小波にいるかな?
コナミマンのアナルせんべい
455 :
NAME OVER:02/08/31 04:22 ID:kYS5uOgg
1のキャラ差し替えIPSを作ろうか、とか思ったんだが。
現役で通じるキャラが1つもいない・・・。
パワプロ?ウイイレ?ときめも?ポップン?集英社?
・・・どれもアクションゲームのキャラにならん。
かろうじて使えそうなのが、ビル、スネーク、金剛くん(!)か
個人的にはらくがきっずが出したい。
藤崎詩織
457 :
NAME OVER:02/08/31 18:50 ID:U6eBSbUb
458 :
サンプル盛り沢山:02/08/31 19:13 ID:fEpz11JK
459 :
NAME OVER:02/09/01 17:15 ID:2ERQ1sjM
集英社、野球、ギャルゲ、偽(新世紀)ゴエモンは使わないで、ワイワイワールド3作って欲しい
460 :
age:02/09/01 17:52 ID:Ej+WWEXD
今3が出るとしたら、
スネーク、ビル(魂斗羅)、詩織、リヒターかアルカードかマリア(ドラキュラ。シモンは古い?)
タババのハゲ
・・・くらいしか思いつかねえよ。
461 :
NAME OVER:02/09/01 23:30 ID:YtgUCFBW
>>461 ちゃうねん。
筋肉番付のキャラやねん。
コナミレディ>?(パステル、ときメモ、ビーマニの女キャラあたりかねぇ?)
ゴエモン>そのまま(一応現行機で出てるから)
シモン>アルカード(無難)
マイキー>パワプロ君(チビ繋がり)
コング>スネーク(都会繋がり)
シモン>ビル(3方向)
モアイ>金剛くん(ケインコスギ、でも可だが)
コナミマソ>クラッシュ万事休すなヤツ(!!!!)
ツインビー>ツインビー(・・・。)
ビックバイパー>ビックバイパー(・・・。)
シナモン>ミミ(・・・。)
サイモン>ニャミ(・・・。)
コナミワイワイレーシングで、出てたキャラ優先。
地味なワイワイだなぁ。改めて今のコナミがよくわかった。
詩織の武器はビンタと冷たい視線てとこか。
コナミレディはワイワイ2が一番可愛いと思うんだが。
ゴエモン雪姫救出で出て来たコナミレディは萎えた。
>>463 モアイはモアイのままで良いと思われ。
でも、金剛くん使うのは、マイキーやコングの前例から考えて、
なかなか面白いとおもう、
>463
ねぇねぇ、フウマのかわりは?
クリア記念カキコ
ツロミヘチ ヲフチイン ホヲテロ
468 :
NAME OVER:02/09/04 09:52 ID:fDaareL6
幻想水滸伝の場合、
1主、2主、ヒューゴ、クリス、ゲドと
主人公が居るけど
やっぱ1主が出るのかな?
通常技は棍で、飛び道具はソウルイーター発動(w
469 :
NAME OVER:02/09/04 20:18 ID:PO2WUkcu
>466
シモンが二人居るからいいじゃん(w
470 :
NAME OVER:02/09/04 20:39 ID:kbKsMymF
2でお江戸ステージのワープってどこにあるんだっけ?
>>466 新旧出して欲しいのでいまさらでも風魔参戦きぼん
472 :
NAME OVER:02/09/06 09:40 ID:Fe/t0b9Y
474 :
NAME OVER:02/09/10 03:23 ID:pQ9+v7HS
age
2のミニゲームのパズル面は、クォースにしてほしかった。
476 :
445:02/09/12 01:46 ID:???
>447
おお、間違ってなかったんですか
ゲームの記憶は恐ろしい
477 :
NAME OVER:02/09/14 22:01 ID:DBQnXQZI
age
ps2で3が出るとしたら64のゴエモンみたいになりそう。
>>478 でろでろ道中?
ネオ桃山幕府は勘弁して欲しいんだが。
>>463 どうせ俺たちがどう抗議しようと、ゴエモンは新世代に取って代わられるのさ・・・
ふ・・・あはは・・・(涙)
あれが昔の良き頃のコナミの最後の砦だったのかもなぁ。
ゴエモンも昔に比べれば随分変わっちまったけど、それでもキャラは変わんなかったしな。
やってらんねぇや。
漏れが作ってないでもないんだが…だめぽ
485 :
482:02/09/15 16:38 ID:???
キャラはどんな奴らがええんかねぇ?
予定(未定)では今のところ風魔・ゴエモン・ジン・マモル・大悟・リヒタかラルフかシモンなんだが…
仲間総数的には8人ぐらい
最近のやら原作付きは却下で
482キタ―――――(゚∀゚)―――――!!
漏れが出て欲しい奴らで、
ゴエモン(新世代じゃない方)、シモン、風魔、モアイは確定で、
新規参戦で、スネーク辺りを出して欲しい。
コナミレディをどうかどうかおながいします・・・
レトロゲーム板だから昔のコナミキャラを中心に出してもらいたいと思うところ
>>482 ゲームの感じどんな風?
ワイワイワールド1風なのか、ワイワイワールド2風なのか。
個人的には、1の方が(・∀・)イイ!のだが。
490 :
NAME OVER:02/09/16 10:20 ID:HDLLybh8
>>482 幻水1のマクドールさんお願いします。(主人公)
コナミマン・・・
フウマの飛び道具は大念動波の縮小版でおながい
ああああ、俺らに何かできることはないか?って何もスキルないんだけど(鬱
>>492 プログラムとか、絵描きとか、サウンド制作とか、アイデア提供とか。
なんかできる事あったら、482に提供しるヽ(`Д´)/
…漏れはテストプレイヤー位しか…(´・ω・`)
アイデアを出せ
495 :
482:02/09/16 17:16 ID:???
携帯からだから短くレス…
基本的には1よりな感じ。やはり仲間集めこそ真髄
製作ツールは481のところと同じだからプログラムやらなにやらはそんな大したこともない
非法ゲーだし音楽やらある程度の画像はアレぶっこ抜きでなんとか…規格外なやつらの新規描き起こしぐらひっくで手間どうが…
キャラについてはまた後日
>>492 何かこっちで手伝える事ない?
このスレ住民だったら、極力、協力すると思うよ。
少なくても、漏れは協力する。
498 :
497:02/09/17 04:21 ID:???
画像はスーファミの使わない?
と言ってみる
500 :
482:02/09/17 18:17 ID:???
で、キャラは
個人的確定が風魔、ジン、マモル、リヒタ、ゴエモン
陸で微妙に不確定なラインでスネーク、モアイ、コナミマソ、レディ、坊ちゃん、
やっぱ、コナミマンとかは欲しいか?
>488
まぁ、レゲー板にこだわらず思い入れと微妙なマイナーさ優先で…
>492
あいよ。そのネタは同じく作成途中の月風魔伝のmy続編で使ってたりする
>497
手伝いはMIDIあたりでも作ってる人がいればありがたいな…wavじゃアレだし…
素体になるMIDIは用意できるから音採りは不要?
適当な音源でそこそこ聴けるアレンジでもしてくれりゃぁ十分。
…って、正直、MIDIとかはわからんからなんか無茶言ってる気もするな
不確定な奴らは高さ50前後のグラフィック作ってくれりゃぁ採用率が上がるはず。
>499
sfcで使えんのは限られてるな…ゴエモンはsfc予定だが…
とりあえずFCのやつは描き直し・新規描き込みする予定なので
がんがれ。漏れに何かできることはないかい
>500
個人的に月風魔伝の続編ってのも気になります
がんがってくださいー
503 :
NAME OVER:02/09/18 10:18 ID:gGukHtvk
作品が被るけど、アルカード@月下の夜想曲 は?
504 :
NAME OVER:02/09/18 17:14 ID:e82Bu3+i
シューティングのボスの音楽ちょかこいい
505 :
482:02/09/18 20:12 ID:???
>501
まぁ、上記の通り
>502
…そっちは…なんとも…
>503
あいにくリヒタは血の輪廻だす
アドリアン氏もわるくは無いが…ちょっと…
続編ウンヌンよりも
次のパロディウスに誰が出るかを予想する方が楽と思われ
>>506 遊○王カードステージなら妄想したことあるが・・・
ボスは巨大カードで、横向きになっている時はダメージ受けない
・・・ツマラン
ツヨシしっかりしなさい
の
ツヨシ
なぜかワイワイワールド1の全曲集(MIDIね)を
持っている俺・・・。
どこで手に入れたんだっけなぁ・・・
ツインビーパラダイスの面々はどう?
511 :
みーまる:02/09/20 23:39 ID:COXhNTTa
【パスワード】
ヌンタホツホケレツロタワエホ
512 :
482:02/09/21 22:57 ID:???
>508
ネタだろうが原作憑きは却下だす
>510
ライトとかも良いかもしれんけどプレイヤーとしては何か決め手に欠けるな…
514 :
482:02/09/22 17:19 ID:???
>>482 大きさ確認したかっただけ。
と言っても、俺の画力じゃ大して変わらんかもしれんが(つД`)
個人的には、MSXのスネークの服装が好きなんだが。
メタルギア・ソリッド以降の方が良いのか?
参考の画像、なんかワラタ。
516 :
482:02/09/23 21:00 ID:???
>515
そうか…多少雑でもいいよ修正とか入れるから…
服に関してはすっかり最近のが馴染んでて…それは予想外だった
まぁ、どっちでもいいよ
517 :
515:02/09/24 01:47 ID:???
>>482 わるぃ、時間見つけてちょいちょい描いてるんだけど、うまくできん。(´・ω・`)
しかも、テスト期間入ったんで、描く時間がねぇヽ(`Д´)/
待ってもらうか、他の人に描いてもらった方が良いかと(つД`)
518 :
482:02/09/24 21:43 ID:???
委細承知。
まぁ、こんなんはほっぽっといてテストを頑張りぃや
おもしろそうage
おもしろそうなので上げてみる
sagaっているのでageてみる
懐かしい…。
リア小時代周りの友達はみんなMSXの良質コナミアクションで遊んでて
MSX持ってない俺はうらやましかったけど、このゲームがそんな俺を癒してくれた。
そんな俺のパスワード
ソヘタヘイ ヒソニチヘ スツテネ
にしてもなんでみんなパスおぼえてるんだ?w
age
小波マン
コナミレディー
ワイ…ワイ…
あげるのれす
ねたぎれ
ワイワイあげ
1のゴエモンステージってあれのどこらへんがゴエモンなんだ…
妙に恐い印象があるぞ…
531 :
NAME OVER:02/10/14 05:43 ID:3sxlCTEo
確か1のゲームブックみたいのがあったな。
最終決戦直前に風魔が特攻あぼーんしてしまう非道い展開のやつ(w
532 :
NAME OVER:02/10/14 10:50 ID:JXtON3oa
2が面白かった。
533 :
NAME OVER:02/10/14 11:22 ID:JXtON3oa
ブースターで浮ける(ジャンプ)がよかった。
>531
それもってる。殺すなよ風魔を!!
なんかコナミレディとシモンがいい関係になってるしな。
つか、ツインビー&ビックパイパーでもヤバそうな敵群を相手に
単身特攻で全滅できるのか?
あれは読んでるこっちが恥ずかしかった…セリフとかがクサすぎて。
>536
ex)子守唄;
ゲーム作ってる人どうなったの?
何でもいいから情報キボンヽ(゚Д゚)ノ
俺未だに自分の最後のパスワード覚えているんだけど。
十数年前の消防時代のゲームなのに何故か。
540 :
NAME OVER:02/10/16 06:36 ID:rVzb7xTq
最高
541 :
482:02/10/16 16:34 ID:???
>538
基本処理とキャラ3人の挙動が設定完了
4人目が出来たら暫定的にステージを作ってみようと思っているところ。
最近なかなか時間が取れない…
542 :
NAME OVER:02/10/17 12:23 ID:UB0b96kc
>>530 確かに背景の雰囲気はゴエモンだが・・・
何故普通の町娘が襲ってくる?しかも中ボスが何故か龍だし。
製作者は本当にゴエモンやった事あるのかと小一時間・・・
543 :
NAME OVER:02/10/17 13:39 ID:12Vu3zGu
>542
それ以前になぜモアイなのか小一時間…
545 :
538:02/10/18 15:05 ID:???
546 :
NAME OVER:02/10/18 20:52 ID:+yQD41fg
ゴエゴエ=和風
ゴエモンぽいっちゃぽいんだがな
548 :
NAME OVER:02/10/24 20:25 ID:zHyugwTq
age
549 :
NAME OVER:02/10/24 21:33 ID:Co/9ERGx
難しめの場面になると
ダメージを受けながら走り抜けるだけの役割のやつが出てくるよね…
噂には聞いていたけど、
ここまで前に出ないといけないなんて・・
551 :
NAME OVER:02/10/24 22:03 ID:3oCC48Ym
エホミンイ ホチヌイヒ ミタトタ
アゲ
全員武器なし・アイテムなし。という条件のクリアは可能なんだろうか?
>>550 二人プレイを想定してるからだね。
二人が離れられる最大幅が左右のスクロールポイントまでだから。
スクロールポイントが画面真中に近ければ近いほど、二人プレイ時に身動き取れなくなる訳。
これは特定の位置に敵が配置されてるシステムにも関係してて、
あんまり左右に画面が動くと同じ敵がもの凄い量出てしまう。
システムが糞なのか、メモリが少ないFCが糞なのか知らないけど。
>>554 キーアイテムは必要な気がするけど。
コングステージの中ボス、飛び道具がないとムリだと思ふ。
ヨロイが無いと風魔ステージで最後までもたない。
>>368 最終面がグロイのはコナミの定石じゃん
グラディウスUなんかもそうだし。
>>377 (;´Д`)ハァハァ
>>392 >ベルモンド一族、総出演
(・∀・)イイ!!
>>421 その主人公なんだけど、ゴエモンとベルモンドは今でもいるね。フウマファンは見捨てられたのかなぁ…
558 :
NAME OVER:02/11/07 00:01 ID:U1uzoW9f
あげ
559 :
ハン板からの者:02/11/07 00:48 ID:VLvSRqAI
ガイシュツかも知れんが、「天野家のとうふ」というサイトにはパッチロムが置いてある。
その名も「コナミキチガイワールド」
561 :
560:02/11/07 01:11 ID:???
562 :
NAME OVER:02/11/07 16:27 ID:/z5VH2IZ
すごいワイワイワールドだなw
まあワイワイシリーズではないと思うが
>>563 本物のゴエモンを使ってる所ぐらいしか見てないや。
つかレゲー板だし、マリオカートのパk(ry
565 :
NAME OVER:02/11/12 03:26 ID:qX5AYZ4t
保守age
コナミレディsage
久し振りにやった。
即死ですた…
568 :
-:02/11/13 19:39 ID:???
今やってもおもろいよね 曲、ステージ、キャラ、、、GOOD…まあさすがにボリューム的にはしかたないけど・・いい味。
ああ・・・オレにちからがあれば、リメイクするのに・・・GCorPS2か、GBAで。
571 :
NAME OVER:02/11/14 06:08 ID:AAqsdkC3
エホネホイホチヌイヒミミトタ
だったけ?最強パスワード。
572 :
NAME OVER:02/11/14 06:09 ID:AAqsdkC3
シューティングステージで
ビッグバイパーの取り合いってしなかった?
(ツインビーがダサいから。)
漏れは大喧嘩になったよ。
セレクトボタンで変えられるよね。
>>569 ゴエモンステージの鍵守ってる龍。
昔は友達と二人でやってたんだが今は一人な上、腕鈍りまくり。
>>571 ソロミヘア ヘシミツン ホヲウヒ
これも強い。
オールスターものではこれが元祖?
577 :
NAME OVER:02/11/18 02:19 ID:Tai2gJz/
ドラキュラの部屋、隠し階段の他にも何かあるよ。探してみそ。
581 :
578:02/11/19 19:50 ID:???
>>579-580 そう。簡単すぎたか。いやシモンの十字架の場所も知らない人もいるから知らない人多いのかなと思って。
知らない人は見つけてみそ。用が済んだらすぐ帰れて便利。
ってか、みんな知ってるとオモフ
みんな知ってるよね〜。自力で十字架も見つけられないヤシは恥じろ。
当時ゴエモンの「お〜い たすけてくれ〜」には友達と大爆笑した。
アンタ大泥棒なんだからそんなチャチい檻くらい自力で出ろ、
と突っ込んだ人います?牢破りなんて朝飯前の筈だし。
恒例の(?)パスワード晒し。
マフミヘア ヘシミイホ ホヲウヒ
だったかな。おにぎりはなかったが他はだいたい揃ってたはず。
>584
思った(w
宝箱は開けられるのにねえ。まあ檻開けられるとなったら
鍵一個もいらなくなっちまうので問題ありだが(w
救出時に大股広げて飛び跳ねる
シモンや風魔を見た時の違和感が...
喜びを体で表す様なキャラだったかお前ら?
あそこだけギャグだと理解してる
つーかモアイがいる時点で。。。マンガというか。シリアスマンガ。
>586
そしてそれを冷静に見守るコナミマン。
シモンの飛び道具(クロス)はヴァンパイア倒すと手に入るとかがよかった。
城主がただの強めなザコなのはちょっと・・・(;;
あのかえるみたいのがドラキュラの正体だっけ?
作者が墓の中で怒るぞ
あの1つ目のカエル?めっちゃ怖かった!!
音楽も不気味だし、舌?のばしてくる音も怖いし、
必死で逃げ回ってやっとこさ倒したっけな。
コナミマンが死んだ時とコナミレディが死んだ時とで
明らかに態度が違うシナモン博士
化け蛙よりドラキュラの方が強いと思うでし
エホタホイ ンノヌイヒ タリトヤ
俺の後のパスワ−ド脳から離れない
>>591 デザインは全く違うが、曲も攻撃パターンも一緒。
この作品は、人気作の新作詰め合わせといった感じだったからね。
ホントにお徳感が強かった。音楽CDでいうならベスト盤だね。
2はアレンジ盤だったが…
>>592 そりゃ、自分の子供みたいな存在と
仕事上のつきあいだけ奴じゃあな。
どこも馬の骨かもよく分からないし。
「カワイソウナ コナミマン・・・」
「オオ ワシノカワイイ コナミレディガ シンデシマッタ!」
露骨だなーw
ビルがなんででてないんだー!!
ラスダンがまんま魂斗羅だったよね?
dattane
>>598 逆にまだ発売されてないコントラが含まれてただけで凄いことだったよ。
かくし球的に未発売の最新作を入れちゃっていたわけだからね。
逆に後でコントラやって「あ、ワイワイワールドのラストと同じ曲や」て変な感じがした。
コントラからドラム音がカッコ良くなったんで、ワイワイワールドより良い音にはなっていたな。
シューティングステージ、何げに曲に合わせて敵が出て来るんだよね。
あれは燃えたなぁ
昨日の夜に このスレ見つけて
今日の寝起きに やってみたけど、メカコングが強すぎで やめた
メカコングでかかったよなー。
コング面て中ボスクラスの敵が多くて好きだった。
でメカコングは十字架でやってたな。
シモン+十字架はボス用だった。
スヲミンツ ホケレイロ ミフエホ
最終形態のパスワードをageてみるテスト
>604
そのためにひたすら弾丸集めをよくやってたなー。
ゴエモンステージの最初のあたりをただひたすらにいったりきたり(w
ボス戦じゃあとさき考えずに大放出!
・・・で、またゴエモンステージで・・・(w
ゴエモソしか仲間に出来なかった消防の頃
今やったらどうだろう?
>>606 正統派だな。
漏れは同五右衛門すていじでイカサマスロットやって稼ぐぞ(w
609 :
某M:02/11/29 07:35 ID:ZFaRkik3
あげついでに
>>482 はまだ制作してんの?
MIDI関係やってもえーんで連絡先キボン
610 :
482:02/11/30 22:00 ID:???
>609
まぁ、一応… 漏れは仕事が遅いと有名?なので
いつ出来るかはわからんし、完成するかすらわからんからな…
そんなのに労力使ってもらうのも悪いので、
すでに作ってあるか、今後趣味で作る予定があるってんならでいいよ
来年出るコナミ+ハドソン+タカラ+元気
のゲームをどう思うか?などと言ってみるテスト。
仲間が死んでドクロマークになるのがなんか子供心に怖かった。今見ても怖い。
なんでだろ?つーかグロイ部分多いよねワイワイワールドは
613 :
NAME OVER:02/12/01 02:37 ID:8p5AIxeR
確かに敵キャラが妙にリアルだったな。
シモンや風魔のステージはいいが、ゴエモンやマイキーのステージのは不気味。
コナミレディが死ぬと博士が露骨に嘆くのも妙にリアルでしたな
狭い所は体の小さいマイキーでないと通れない。
落ち着いて考えれば無理があるな。子供が通れる程度の通路なら
大人でもほふく前進とかで通れるだろ。
モアイやコングは大人だが、(略
狭い所は全て一番スリムなコナミレディで。
となるとマイキー用無し?
マイキーはダメージを受けながら突っ走る役がお似合いよ
カワイソウナ マイキー・・・
マイキーはしゃがむと
マイキーステージの怪獣や地獄のムチ骸骨の攻撃を避わせるYO!
ムチ骸骨と素手でのタイマンは萌えるぜぇ〜
>618
彼女は体の各部がつっかえるので無理です。
>621
気付いてる人少なそうだよなー(w
俺も「マイキーのしゃがみなんの意味があるんだ?」と
ながーいこと思ってた。
「やーん お尻が入らないですの〜」
たまらん。
それは十字架天使
625 :
623:02/12/06 16:07 ID:???
わかってもらえるとは…… ビバファミコン世代。
十字架天使→クロスエンジェル→アローエンジェル
だっけ?
そう。そして →ストライクエンジェルも。
あとアニメにはなってないがグランド十字架。スレ違いなのでこの位にしとこうよ。
マイキーがしゃがみで上段空かせるのって当たり前だと思ってたよ。
出典元のグーニーズがそうだったからね。
グーニーズはスーマリよりしゃがみを活用させてた作品だったよ。
でもとっさには避けれなかったり、体当たりされたら意味ないし、攻撃すると立っちゃうから頭をやられ相討ちになる。
わざわざマイキー使うのはほとんど趣味の世界だよ。
十字架天使とコナミレディは何げに共通点が多いな。
髪が長くて羽根生えてて赤い水着着ててパーティの紅一点で。
ヘッドにはならなんだか。十字架天使は
保守
風魔ステージのボスを倒し、風魔が上から落ちてくるっしょ?
それで、仲間になる前に階段下りて画面切り替え、ハマッタのは漏れだけでしょうか?
633 :
NAME OVER:02/12/16 08:35 ID:xygweV8n
>632
そんなハマリがあったなんて知らなかったよ
ゴエモン助けたあとに階段上ったらキャラが消えてハマッたて
のはあるけどなー
全然関係ないけどどこかの攻略本にキャラ全員の身長
とかのデーターのってなかったけ?
任せてくれ、持ってる。
●コナミマン
年齢:16歳
体重:60s
身長:170cm
血液型:AB型
●コナミレディ
年齢:18歳
体重:48s
身長:158cm
血液型:U(ウルトラ)型
●ゴエモン
年齢:25歳
体重:55s
身長:160cm
血液型:O型
●シモン・ベルモントIII世
年齢:!?歳
体重:60s
身長:170cm
血液型:AB型
●マイキー
年齢:12歳
体重:35s
身長:120cm
血液型:A型
●月風魔
年齢:19歳
体重:75s
身長:181cm
血液型:A型
●コング
年齢:8歳
体重:1.5t
身長:2m50cm
血液型:O型
●モアイ・アレキサンドリア
年齢:!?
体重:12t
身長:3m
血液型:なし
余談だけど映画(つまり原作?)のマイキーは13歳という設定。
同じく映画のキングコングは身長2mじゃきかない。
ゴエモンの身長体重は、ゴエモン2の取説に書いてあるものと違う。
フウマの身長は月風魔伝の取説にかいてあるものより伸びてる。
638 :
633:02/12/17 00:36 ID:1qCajGpA
レスさんくす!当時にしては結構設定細かかったんだな
モアイに名字あるの知らなかったよ・・・みょーに立派な名字だね
風魔って100m六秒で走れるって設定あったような?
息の長いスレだな・・
何故ワイワイ攻略本の各プロフィールは間違いだらけなんだ?
641 :
NAME OVER:02/12/18 08:35 ID:JJ3qgAX5
>640
間違ってるの?<プロフィール
身長が元ゲームより伸びてるのは成長したんだと漏れは解釈したけどな
風魔とか成長期だろ
それにしてもマイキー小さいな・・・
642 :
NAME OVER:02/12/18 12:35 ID:S+OUjxQV
>>622 それを言うなら、ゴエモンの「しゃがみ」は全然しゃがみになってないな。(コングやモアイはともかく)
地を這う生き物には無力。
>>641 会話の流れ読んでないだろ。あからさまに間違いだらけだろが。
ゴエモンなんて血液型も違うぞ
ゴエモンは頭身からして別人
でもゴエモン2の設定より背が低い(160cm)
>638
シモンの進むスピードが普通の人間並だとしたら、風魔はそれぐらいの
スピードで進んでるって感じだったね。月風魔伝は。
ほかにも俵を三個いっぺんに持ち上げられるという設定もあったような。
あと、沖縄(琉球王国)出身とか。
647 :
NAME OVER:02/12/20 08:30 ID:Skkgh0sn
オリンピックに出たら余裕で金メダルだな・・・<100m六秒
つか世界記録じゃん
フウマの性能が月風魔伝の時位あったら・・・
648 :
NAME OVER:02/12/20 08:59 ID:yh+334FS
>>647 大念動波使えたら鬼畜だな。
弾丸コストを50とかにすれば話は別だが。
おまえら、これはゲームだ。まあもちつけ
650 :
NAME OVER:02/12/24 08:30 ID:cc+PkLSH
リメイクして欲しいな・・・
その場合版権の関係でマイキーとかはキャラ替えするのかな?
651 :
NAME OVER:02/12/24 10:53 ID:3j+KJA8U
1と2の難易度があまりにも違うゲームだったな
ファミコンジャンプと一緒で。
652 :
NAME OVER:02/12/25 08:23 ID:Uow3/9Gz
ワイワイ関連で月風魔伝とウパのリメイクキボンヌ
653 :
めがね:02/12/25 08:58 ID:???
今のコナミならファミコンジャンプの続編
を作り上げる勢いですかね?
>>652 グラフィックを綺麗にするだけで(゚∀゚)イイ!!
655 :
NAME OVER:02/12/25 17:59 ID:Vaa5alZf
最終ダンジョンの曲がカコイイ。
656 :
皇帝:02/12/25 19:47 ID:???
>>655 そうかぁ?
全然カコヨクない。
ワイワイワールドでいいのは
コング、モアイのテーマ、コングステージのボス、ってところ。
658 :
皇帝:02/12/25 22:14 ID:???
>>657 わからない。
コングは1も2も未プレイなんだ。
>>658 フフ、キングコングは2しかないんだよ。
中古屋さんとかに行ってごらんよ。或は…
660 :
皇帝:02/12/25 23:18 ID:???
>>659 あ、そうだったっけ?
ごめん、完全な記憶違いだわ。
それからBGMは、風魔やドラキュラ、ゴエモンも、みんなオリジナル音源のほうが良く感じる。
661 :
NAME OVER:02/12/26 01:30 ID:PE/cpKfm
キングコング2は映画の「キングコング2」のゲーム化
グーニーズ2はゲームの第2弾で映画の続編はない。
しかし、コングやマイキーの版権はこのゲームではどうなってたんだろ?
662 :
NAME OVER:02/12/26 08:36 ID:cgotg3/v
ビーマニキャラの好きなゲームにワイワイがあったり
女判ときメモに風魔の鎧があったりするらしいから
リメイクの可能性もあるんじゃないかと期待してる
663 :
NAME OVER:02/12/26 09:42 ID:H9JCgx1w
>>661 当時はそれほど版権にはうるさくなかったのでは?
メーカーが1つのゲームでライセンスを取得出来ればそのメーカーは他のゲームにも流用できるだろう、という程度の認識で。
(しかし、後にそれは認められないという見解が大勢になったわけだが・・・ある版権絡みゲームの移植版を出す時にも別個ライセンスが必要になる)
>>616 >ほふく前進
マントで飛ぶ姿勢でくぐるとちょうどそれっぽいが(w
同人でやりゃええやん。
でも最近は旧作をエミュレートしてパックで出す傾向もあるから、
ワイワイリメイク+出典原作全てまんまエミュレートで出ないかな。
ワイワイレーシングのキャラとステージも追加していいかな。
任天堂やナムコも自社キャラ集めたゲーム出してるけど、次はどこだろう?
セガはやりそうでやらなさそうだし、ハドソンもムリっぽい。
カプコンはマブカプ、SNKはKOF、スクウェアはKHあるからもうないかな。
バンダイはスパロボやらなんやらやってるから自社キャラも何もないし。
それができれば苦労せんわい!
だから教えてください(;´Д`)
さて、何を教えよう?
できればグラフィックだけでも今風(?)に綺麗にできればなぁ…
元々ファミコンのキャラをそのまま集めたゲームだからねぇ。
絵を変えてしまうと意味が無くなる気もする。
2は絵自体変えてしまったから、それがありなら1の絵を変えるのもありなのかな。
コナミマン、レディ、モアイはほぼオリジナルだから完全リメイクでいいだろう。
コング、マイキーは実写映画に似せた感じか、ファミコンキャラをベースにするか。
問題はゴエモン、シモン、フウマ。
ベースがファミコンゲームのみだから、現状で100%再現出来てていじるところ無いわけだからね。
個人的にはシモンはアーケード版、フウマは景清にならないようにパケイラストベース、
ゴエモンはインパクトにならないよう、でもアニメやSFC版もいやなのでFCの1のパケイラストベースがいいな。
ツインビー、グラディウスはそれぞれの最新作でOKかな。
システム的には昨今の風潮の3Dにしたいところだけど、それじゃ意味ないのかね。
当時は人気ゲームのキャラではなく、まるごと新作詰め合わせ、がコンセプトだったようだから。
敵キャラの種類とステージの種類(コース分けが良い。全体の長さは長くして欲しくないので)
を増量するのが確定で、システムをどうするか。
リンクの冒険みたいなARPG形式かな。キャラのみでいいなら3Dも確定だが。
>>669 ばかだなぁ(愛)
グラフィックだけを(略)( ´∀`)ノ
>>482のワイワイに
アルカード(ドラキュラ月下)が入ってると思ったらリヒ太かよ…
Dracula's Castle(月下のはじめのフロアの曲)作ってたんだけどやる気失せた
もうかなりできちゃったけど。
気づくの遅いな,俺(;´Д`)
たしか乾坤の血族だよな…リヒターの曲って
672 :
671:03/01/02 21:16 ID:???
あう、俺の変な書きこみでスレ停滞させてごめん…
逝ってくる…
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
ハヤマルナ スレテイタイハ イツモノコトダ
マシテ コンナジキハ シカタガナイ
674 :
NAME OVER:03/01/04 23:55 ID:fwSjUw9Y
age
シモンって他のキャラより攻撃を繰り出すのが遅いよね。(タイムラグだっけ?)
消防の頃、ゲームへたくそな友達とシモンまでしか助けてないデータで
遊んでて、友達には比較的使いやすいゴエモンを譲り、
自分はシモンでプレイしてたら「代わってくれ、そっちの方がかっこいいから」
と言われてムッとしたのをここを読んでてふと思い出した。
676 :
NAME OVER:03/01/06 08:29 ID:8yrY2MYt
シモンとフウマは当時まわりで人気あったよ。
使い勝手は別にして(シモンは対ボス戦で使えたけど)
677 :
NAME OVER:03/01/06 10:05 ID:k5DV9BpR
当時シモンで十字架使いまくってたら、友達と喧嘩になって友達一人減りますた
>>675 攻撃の寸前で、背後への攻撃が可能なのがシモンの特徴
679 :
NAME OVER:03/01/06 13:02 ID:8yrY2MYt
キャラ性能じゃなく、キャラの音楽で使ってたよ。
ところでワイワイのゲームブックでは主役のコナミマンの
扱いはどんなだったんだろうか?
>>679 あのヘルメットしたまま着物着て変装してた。
つーか主役はレディっぽい(w
681 :
NAME OVER:03/01/07 08:31 ID:gumUy7bE
コナミマン・・・
シモンとレディがラブラブだってのは聞いたけど他の
キャラ達はどうしてたんだろ・・・
フウマが特攻したのはそれが原因じゃないかと疑ってみたり・・・
昔半虹でコナミレディの萌え画像を見かけたことがある。レディが飛びながら正面を向いて
こちらに挨拶してるやつ。後ろでコナミマンが小さく描かれてたと思う。誰か知らない?
↑すまん、全然萌えないんだけど
685 :
NAME OVER:03/01/08 08:23 ID:5ZbHP/9+
レディかわいいよね
仲間のいない序盤はレディの取り合いになったよ
2のレディもかわいいなぁ。
2ってレディいたの?たしか主人公のトアみたいな奴が
あの4人に変身(?)して戦うんだよね?
レディにも変身できるの?
×トア
○ロア(SFC ザ・グレートバトル2 ラストファイターツイン)
>>686 ネタ?
2にはコナミマンやエビス丸も出演してるんだよー。
知ってたカナー?
しらなかた。
使用キャラではないのか・・・・
でも出演してるだけなら、最新作のコナミワイワイレーシング(GBA)にもコナミマン出てたよね・・・よかった忘れられてなくて。
この調子でスマブラっぽいコナミワイワイワールド(3?)でないかな・・・・コナミにキボンメール誰かおくってホスィ・・・( ゚д゚)
690 :
NAME OVER:03/01/09 08:25 ID:2Qrpd8h2
ワイワイはもっとキャラごとの性能が違ってたらなあ
コングとモアイ以外は攻撃力とか同じでしょ。リーチとか攻撃判定とか
以外は。
って書き出すと結構性能違うな・・・
691 :
NAME OVER:03/01/09 08:35 ID:ayD3vaH/
最近になって月風魔伝が源平討魔伝のパクリだとしったんだが、あれすごいな。
昔は版権なんてクソ食らえだったんだろぷね
>>691 ワイワイレーシングがマ●オカートのパクリだという事実をお忘れですか
>>692 しかも曲がり方も簡単で全然面白くない罠。
あまり評判良くない2だけど最近久々にやったら結構面白かった。
まあ通常ステージよりもグラディウス面とかの特殊ステージの方が
面白いのだが・・・
バリエーションが豊富なのが良かったな。
696 :
NAME OVER:03/01/09 18:45 ID:DyKFgO7M
>>692 あれは任天堂がコナミにレース物GBAで作ってくれって頼んだから
パクリといっても合法に近いだろう。
697 :
オレ:03/01/09 18:47 ID:???
698 :
NAME OVER:03/01/09 19:07 ID:3UClg7lD
2のキャラ変えの仕方がわかりません
1は上押しながらジャンプですよね?
>>696 そーいやひょっとしてアレがゴエモンとエビス丸の出た最後の作品なのか・・・?
新世代氏ね。
あとパステルの声がなんか違うような気がする・・・
へきるも氏ね。
700 :
山崎渉:03/01/10 03:35 ID:???
(^^)
>>691 スターソルジャーはスターフォースのパクり
高橋名人の冒険島はワンダーボーイのパクり
ビックリマンワールドはワンダーボーイモンスターランドのパクり
ボンバーマンは爆弾男のパクり
702 :
NAME OVER:03/01/10 08:25 ID:LXG6Bv/v
ワイワイの攻略本に見田竜介さんが描いたのがあるって本当?
漏れが持ってたのはしごと何とかって人が描いたヤツ
だった。
かわいい絵だったけどなぜかレディだけ描かれてなかったけ
>>701 つーか、ワンダーボーイとそのパクリ作品、どちらもウエストンでは・・・
707 :
山崎渉:03/01/10 15:55 ID:???
(^^)
>698
2もそのコマンドだよ。アイテムとってないと変身できないけどね。
>702
ほんとだよ。コナミ出版から発売で当時のペンネームは不敵万才。
初期のドラゴンハーフのような絵柄だった。
709 :
NAME OVER:03/01/10 23:54 ID:o0BizKid
フウマが音楽も格好よくって気に入ってたんだけど使い勝手が悪かったな。
攻撃が微妙に遅れる気がするのだが。手裏剣は連射が効かないし。
単に使いやすさならゴエモンとコングだと思う。
710 :
NAME OVER:03/01/11 00:42 ID:SUyJKcFY
おーい、ワイワイのゲームを作ってるひと〜。
概要教えて、
キャラグラフィックやるのにも、
どれらいのウインドウサイズでやるかで労力が全然違うし。
開発環境、進行度、などなど。
(この内容はゲ製作技術板だな)
711 :
NAME OVER:03/01/11 00:59 ID:n6W1RO/L
月風魔伝リメイクしてくれ。
713 :
702:03/01/12 13:59 ID:IVsPgML7
>708
ありがと
昔のゲームブックの挿絵で良く見掛ける不敵さん=見田さんだったんだね
レディがメッチャ可愛くて風魔が美形だったらしいね。初期のミンクとソーサーみたいなのかな。
ヤフオクで探してるけど、本そのものどころか画像も見つからない・・・
一度見たかったよ
714 :
NAME OVER:03/01/12 15:17 ID:E3hPKcPJ
とりあえず2はつまらん。
715 :
NAME OVER:03/01/12 15:27 ID:mdb6mvEh
簡単すぎと批判があるけど、個人的にウパが存在するだけで許すよ
一定時間しか変身できないのはどうしようもないけどな
>>712 スーファミ位のグラフィックでリメイクしたいねぇ〜。
でも、いまさらアセンブラは…。
>>714 2は明らかにお子様向けだからやる気せんな。女キャラもおらんし。
718 :
NAME OVER:03/01/13 12:57 ID:2hDwXvru
>712
禿ドウ
源平のパクリ疑惑があるから難しいかな・・・それももう時効かな?
下手に3Dとかにすると今度は鬼武者のパクリとか言われそうだ。
月下みたいな感じなら違和感ないかも
>>714 俺もそう思ってたが久々にやると中々面白かった。
>>717 あのSDのグラフィックは萎えるよな・・・
720 :
NAME OVER:03/01/14 08:27 ID:oAiN/J/S
2で集計係と化したコナミマン・・・
ところで2は誰を一番使った?
>>720 長距離攻撃が得意なビルと
攻撃力の高いフウマはかなり重宝したなあ。
ワイワイワールド2って色々な所に元ネタが存在するんだよな。
OP→多分クライシスフォースあたり
パスワード→クォース
一面→元ネタ不明
二面→がんばれゴエモン
三面→ツインビー&多分ドラゴンスクロール
四面→魂斗羅
五面→バイオミラクル
六面(上)→多分ガッタンゴットン
六面(下)→ロードファイター
七面→月風魔伝
八面→グラディウス
九面前半→フロッガー
九面後半→悪魔城ドラキュラ
ラスボス→MSX版パロディウス
ED→多分出たなツインビー
他にあったら教えて。
>>722 おお!すげえ。
結構マニアックなのも入ってますな。
見た目の割に結構コアなゲームでもあったのか。
タンセヘエヘケヲツンミワウフ
キングコング2のボスBGMは、
いま聞いても好きだな、、
726 :
NAME OVER:03/01/14 19:18 ID:dJz3PAR8
初代ワイワイワールドだと
メニュー=ファミリーベーシック
各ステージ=囚われたキャラのゲーム
モアイ&ビックバイパー=グラディウス
シューティングステージ前半=ツインビー
シューティングステージ後半=沙羅曼蛇
シューティングステージボス=スーパー魂斗羅のラスボス
シューティングステージボス第二携帯=FC版沙羅曼蛇の4面ボス
最終ステージ=MSX版グラディウス2の6面
最終ボス=魂斗羅
かな?
そもそもコナミマンは何のゲームから出たキャラなの?
ロードファイターが初めだよね。
当時はスーパーマンの姿でマントにコナミロゴのKがあり、通称コナミマンと呼ばれた。
後にエスパードリーム、グーニーズ2にも登場。
グーニーズ2版がコナミマンと名乗った初めの作品だったと思う。
>>728 グーニーズ1にも隠れキャラ(出すとボーナス点)
として出てる奴は、攻略本にはコナミマンタロウと書いてあったが別人か?
ではコナミレディは何が最初だろう?
731 :
NAME OVER:03/01/15 08:21 ID:3bwZFY9W
ウパも結構使ったなー
機数が足りない時はお世話になったよ。
そういえは2のゴエモンの特徴てキセルブーメランだけか?
732 :
NAME OVER:03/01/15 08:22 ID:exgmRDQw
>>730 多分ワイワイワールドじゃないの?
2P用のコナミマンが必要になったとか。
コナミレディの出演作ってどれくらいある?
ワイワイワールド、ワイワイワールド2、がんばれゴエモン
くらいしか思いつかないんだけど、他にも出演している物ってあるかな?
コナミマンの出演作:
ロードファイター、グーニーズ(タロウ)、グーニーズ2、燃えろツインビー、ワイワイワールド、ワイワイワールド2、ワイワイレーシングアドバンス、ときめきメモリアル(あだ名のみ)
コナミレディの出演作:
ワイワイワールド、ワイワイワールド2、SFC版がんばれゴエモン
俺が知っている限りではこんなもんかな?
ビートマニアの何かにもコナミマンらしきキャラが出てきたような気がしたけどあれはコナミマンだったのだろうか?
736 :
734:03/01/15 18:19 ID:???
コナミレディはFC版のゴエモンにも出てるよ。他はもう無いのかな。
737 :
NAME OVER:03/01/15 18:48 ID:F9nhvGxC
そういえばビートマニアにDJコナミとかいなかった?
タートルズの版権とってなければ、格闘ゲームブーム時出てたかもね。
>>735 タロウ・・・
そういやコナミマンタロウって一体なんだったんだろう・・・
なぜタロウ?セブンやエースもいるのか?
739 :
NAME OVE:03/01/16 08:24 ID:8rTY4LYE
結局コナミマンが主役になったのはワイワイ1だけか・・・
飛ぶ時以外はメインで使わなかったし
リックルって主人公の癖して結構影薄いよな。
2でのデフォキャラなのに。
リックルの2Pキャラって何て言う名前だっけ?
ブルーリックル
まんまやね。
>>740 いや2ではゴエモンとかは皆リックルが
変身能力で化けてる物なのである意味大活躍。
まあ確かに影は薄いけど。
でも二段ジャンプは気持ち良い。意味なく何回も使ってしまう。
火の鳥のアイテムとして粉未満が出てたような
744 :
NAME OVER:03/01/17 08:21 ID:EA6apAIF
リックルて2以外に出てないよね?一発屋だったのか・・・
コナミマンタロウはコナミマンの息子って設定じゃなかった?
>>739 FC版ツインビーのパイロットはコナミマンという設定じゃなかったっけ?
>>744 だってコナミマンみたいに他に出せるようなキャラじゃないし。
「コナミワイワイワールド・デラックスパック」キボン
749 :
NAME OVER:03/01/17 19:41 ID:GZmtPrW1
ワイワイワールドはもうでないんですか?
過去ログなんて見ないなみんな。
大分前GBAで出たろうに。
あれはワイワイワールドじゃないって。
ドリフト出来ないマリオカート
ワイワイレーシングですが?
>>750 ワイワイレーシングの話なんて散々出てる
自力で作る方が良い物になると思うよ。
元々同人臭い作品だったわけだし。
それこそ各作品の全ステージを作り切ってボスも組んで、主人公は各作品から選べて2P出来るようにする。
コントラならアーケードの背景をノーアレンジで流し、MrゴエモンやACドラキュラの主人公でプレイできるような感じ。
今のコナミではそういう作り方はしないでしょう?
でも買い手に受けるのはそういったノリだと思う。
エミュから画像を流用して、何でもありのごちゃごちゃにすれば
いけないこともないかもな
しかし同人でもフリーでも配布するのが難しい今日この頃
エミュ始めてもう7年くらいになるけど、昔から思ってたのが画像or音楽まるごとハック。
画像データや音楽データのアドレス呼び出しをフックして、別なところから読み出させるというもの。
これなら動きや判定関係は全く一緒で、絵だけフルカラー、曲もMP3、効果音PCMで出来ると思うんだよね。
ゲーム機によって画像データ読み出し命令とか同じじゃないかな、ということで考えたんだけど。
同じじゃないとしても、例えばワイワイワールド専用でもいいと思うんだよね。
ファミコンの制約で1オブジェクト3パレット、画面全体で何パレットなんてのは実機仕様に合わせただけな話だから、
色数増やすくらいできそうなんだが。
さらに解像度のみn倍にして、高解像度キャラとかも出来ると思う。
アニメパターン書き換えやキャラチップ並べたりは流石にプログラムでやってるから無理だろうけど。
…こう思ってきたけど、全然そういう動きがない。
可能なら、海外でスーマリとかでやってるやついるだろうしね。
プレステやN64のエミュレータでは解像度やエフェクトをグラフィックボードにやらせたりしてるけど、これとは違う話なんだろうな。
>>757 7年間EMUで"遊んでただけ"、ということは解りました。
>>757 んー・・・・・・・・・・・・・・気持ちはわかるけど、
中途半端に覚えた単語をカッコイイつもりで使うのは止めたほうがいいよ・・・
どこを縦読み?
エミュ始めてもう
が
エミュ作りだして
だったりしたら尊敬できるんだけどなぁ…(´・ω・`)
作ろうともしていない奴がゴチャゴチャ言っても、「あっそ」
って感じ。ないなら自分で作れよ。
>>763 そういう話をいつ誰がしたんだろう。
こんな訳の解らん逆ギレされたら周囲の者はたまったものじゃないな。
まああれだ、煽り荒らし逆切れうんのは別問題として、
>>757を実現するためには
膨大なグラフィック(しかもドット絵アニメーション)を書き直しする人、
音楽、効果音を作り直す(音源ハードウェアを扱える)人、
天空宙心拳後継者を逆コンして解析(ここで元絵をぶっこ抜く必要もある)、そこから新しく書く人、
そしてMP3を読めるこのバイカンフーの中の人専用エミュを作る人、
その他の人が最低限必要になるわけで。
そこまで手間と技術が必要で、決して一人でできる仕事じゃないってことはわかってる?
そもそも一度でもプログラム書いたこと有るのか?
この手のゲームがどうやってあたり判定見てるのかわかってるのか?
もっと勉強してこい
>744
「聖鈴伝説リックル」にも出演
>>764=757=761
粘着うざいよ。
逆キレ、の意味を調べなおして2ちゃんから去れ。
正直、絵のグラフィックの同時発色数をあげるだけでいいかな。
スーファミ並になればそれでじゅうぶん。音楽はあのままがいいなぁ。
>>765 決して楽な話だなんて言ってないんだが…?
7年まえからファミコンエミュなんてできてるし、ハック技術も進んでいる。
その現状を踏まえての考えだったんだけどね。
絵の全パターン書き直しなんて普通のハックマリオだってやってんじゃん(藁
音源ハードウェア云々の話なんて「ハァ?」だよ。覚えたての単語を…てのまんまお返しするよ。
MAMEで効果音とかエミュレートせずにWAVファイルでやってたころあったろ?
それができるなら効果音差し替えもBGM差し替えもできるんじゃないかな?て意見じゃん。
こんなんで粘着言われたら周囲の者はたまったものじゃないな。
あと、当たり判定についてもっとお話を伺いたいところだ。
面白い話が聞けそうな気がするんでね。
>>769 ふむ。てっきり「一本の『待てい!』と格言を放つ兄さんにまとめ上げる」を
前提にしていたのかと思ったが複数ファイルの普通のアプリケーションにしてもいいってことか。
その辺の間違いは認める。すまんかった。
で、当たり判定と解像度の話。
これは「ギコパロのBMP見ろ」で片が付いちゃうんだがあえて説明すると、
要は「座標」なワケだ。
こういうゲームって1枚に付き1ファイル用意してるワケじゃなくて、
有る程度サイズの一枚絵にパレットが同じ絵をまとめて描いてある。
それをプログラム側で「○○の絵の縦開始0 横開始0 縦終了50 横終了20の部分を表示させて」
って感じで命令させてる。
2パターンアニメーションなら「○○の絵の縦開始0 横開始0 縦終了49 横終了19、
次は縦開始0 横開始20 縦終了49 横終了39。また縦開始0 横開始0 縦終了49 横終了19に戻って……」
という感じ。
当たり判定も似たようなもので
「縦開始10 横開始5 縦終了39 横終了14は○○の当たり判定」って感じで指示してる。
もし解像度を変更するとなると、それは画像が大きくなるってことだから、
例えば解像度を2倍にするとアニメーションはもちろん、キャラクター全体がぐちゃぐちゃになる
バグでキャラ表示が変になるゲームもよくあったけど、あれは大抵指定座標が狂っちゃうせい。
つまり、プログラムを大幅に書き直す必要がでてくる。
同解像度、同サイズ、同仕様の別の絵を用意するだけならそのままでいけるはず。
ただ、色数を増やすとなると小細工がいると思われ
あとは音の話。
MAMEで効果音とかエミュレートせずにWAVファイルうんぬんってのは、
MAMEの音声再生能力が余り良くない場合に、パイルフォーメーションする人から
音声だけをぶっこ抜いてwav再生させることで、再現率を良くしてたってことだろ?
コナワイみたいに既に100%再現されてるのにそれをやるのはナンセンス。
と、なると「新しくもっと綺麗な曲を作る」ってことになるから、音源ハードウェアは必須。
BGMあならmidで作れば何とかならないこともないけど、迫力のある効果音を求めるとなると
サンプル集あたりでは余り役にたたないっぽい。まあ、他の気に入ったゲームから
ぶっこ抜いてくるという手もあるか
それと、意見そのものに対しては粘着だとは誰も言ってない。
>>758-760あたりはよくある煽りだし、問題はそれに対して喧嘩腰で、
あるいは嘲笑の形で反応してしまったことにあると思う。
その後、もっと技術的に深く突っ込んだ話をすれば、もしかしたら
違う展開になっていたかも知れない。
煽りを煽り返したらどうなるかぐらいはわかるだろ?
最後にこちらから一つ聞かせていただきたい。
仮にこのプロジェクトが立ち上がったとして、貴公にはなにができる?
「できない奴は物をいうな」とか言うわけではない。単に聞きたいだけだ。
本当に物事を望んでいるなら自分も動こうとすると思う。
「技術がないから無理」等と言わずに勉強すると思う。
それだけ聞かせてくれ。
ゲームを含めてプログラムってのは常人が考える以上に
単純であり、複雑でもある。
JAVAアプレットでもいいから何かまともに動くプログラムを一度作ってみて欲しい。
そうすればもっと違った案や、別の考え方が生まれてくるはずだし、
説得力のある説明もできるようになるかも知れない。
残念ながら
>>757では素人の脳内仕様変更書としかとることはできない
そしてそれに泣きながら徹夜しているプログラマが沢山居ることも
頭の片隅に入れていおてくれるとうれしい
長文スマソ。縦読みはできません。
やるな…
兄さん関係ワロタ
ひさびさに不快感なく読める長文ですた。
にしても、難しそうだな・・・
ワイワイワールド好きだから、
>>482さんの作品をいまかいまかと待って居たわけだが、
結構手順は複雑なんだなぁ。
こりゃ完成しない、って考えた方が妥当かな(´・ω・`)
>>774 おそらく
>>770-772は勘違いしてる。
Windowsで作るのにあんなに難しいこと考える奴いないよ。
それに
>>482さんらのことなんざ知らないんだろう。
>>770-772 別に雰囲気を悪くするつもりはなく、単に同人ソフト(エミュも含む)としての話をしていただけなんだが、そんなに頑張るほど気にいられてしまったのかな?
解像度変えたらおかしくなるって書いてるけど、例えばエミュレータだと解像度どころか縦横比の変更も出来るんで、なんかおかしな事書いてると思ったんだが
音源ハード追加の話が出たところで「ああ、こいつファミコン実機でやろうと考えてたのか」とようやく納得できたよ。
違ってたらゴメンな。そうとしか取れないかったから。
効果音や曲は当然自作か拝借だろうね。絵は流石に自作しかないだろうけど。
なんか当たり前の話だな。MUGENや格闘ツクでやってるけど、市販ゲームの効果音や音声使うのが同人流だ。
プロジェクトが発足ってのは同人で作ろうって話?
エミュレータを一部利用して音と絵を差し替える
>>757の案の話?
それともファミコンの実機でやる(?)話?
横槍スマソ。そういう事は全然わからない素人だけど、話が噛み合ってない気がする。
で、特に雰囲気も悪くなってないのに相手を見下す発言はあまり良くない気がする。
・・・まあ、2chで言っても意味がない気がする。
>解像度変えたらおかしくなるって書いてるけど、例えばエミュレータだと解像度どころか縦横比の変更も出来るんで、
普通のエミュの話なら、表示時に解像度を変更してるだけでしょ?元の画像の解像度が実際に変更されてるわけじゃないから、
>>770-772が書いてることとは別。
>音源ハード追加の話が出たところで「ああ、こいつファミコン実機でやろうと考えてたのか」とようやく納得できたよ。
PCの音源ハードウェアで鳴らすって話じゃないの? …たぶん
ただ、それが何で必須なのかは自分にも解らないけど。
>それに
>>482さんらのことなんざ知らないんだろう
>>482さんの作ろうとしてる方法は
>>757の方法なの?
>>770-772はあくまでも
>>757に対するレスと違うのかな。
して、
>>482さんはどんな風に作ってるのかな。
p.s.みんな、かっかせずにもう少しマターリと話できない?
ま〜、出来もしない&中途半端なエミュ知識を自慢気に語った誰かが諸悪の根源ってワケだな
なんだかんだ言ってワイワイは完成された作品であるような気がする。
780 :
482:03/01/21 17:12 ID:???
>777
さっぱり出来てないから出ずらいが…
プログラムとかハックじゃなくて、作成ツールで1からやっとる
流用がきく以外のグラフィックは新規描き起こし
音楽は今のところ、ぶっこ抜いたwav
誤解があったようなので一つだけ。
私の言った「音源ハードウェア」ってのは、
いわゆる音声作成機のこと。
これで作った効果音とかをwavとかにする。
でもちょっと考えれば、これもソフトでできるんだよな。
そいうわけでマイキーだけの状態でコングステージに突貫してくる
>>482 ガンガレー━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
音楽はおろか効果音もあのままがイイ!!
応 援 し て い る ぞ ! !
783 :
757:03/01/22 03:21 ID:???
結局うやむやにして逃げんのかよ。さんざん人煽っといて甘えるのもいい加減にしろ。
>>777 都合のいい解釈で誤魔化してて恥ずかしくないのか?
>>770-772はゲームなんて作れっこないって言ってるんだよ。作ってる人がこのスレにいるにも関わらずな。
知ってりゃあんな煽り方してこないはずだろ?便乗で煽りに来ただけの薄っぺらい奴なんだよ。
それに解像度なんて当たり判定には全く関係ないって。
エミュレータで解像度倍にしてドットのギザギザを補完する機能を持った物もある。
エミュレータ自体で解像度を明確に変えている例だ。
でも解像度が変わったからって当たり判定は変わらない。
キャラパターンがずれて表示されるなんてこともない。
そんなの常識だと思ってたから
>>757のような発想が出た。
でもやってる奴はいないようだから、そんな簡単じゃないんだろうな。
>>757でも書いてるが。
もちろん
>>757の意見は
>>482さんの話とは全く無関係。全然向きの違う話。
誰にやれとも書いてないし自分がやるつもりがあるなんてのもどこにも書いてない。
並べて考えるのは全然おかしい。
>>778 7年てのが鼻に付いたんだろ?
昔から知ってる方が偉いってわけじゃないんだから、もっと自分に自信持てよ。
>>783 >それに解像度なんて当たり判定には全く関係ないって。
>エミュレータで解像度倍にしてドットのギザギザを補完する機能を持った物もある。
>エミュレータ自体で解像度を明確に変えている例だ。
もう書いてる人いるけど、
それらのエミュは"画像として出力する時に解像度を変えてるだけ"で"エミュレート前の画像の解像度を変えた上で計算してる"わけじゃないよ。
>>770-772の人は基本(例えばプログラム)を変えずに"画像の解像度を変える"ことは無理があるって言ってるんだと思うよ。
>>757さんは
>画像データや音楽データのアドレス呼び出しをフックして、別なところから読み出させるというもの。
>これなら動きや判定関係は全く一緒で、絵だけフルカラー、曲もMP3、効果音PCMで出来ると思うんだよね
の後に
>さらに解像度のみn倍にして、高解像度キャラとかも出来ると思う。
って書いてる。これじゃあ「解像度も含め画像もろもろ"すり替え"可能」の意にとれちゃうもん。
>>776 >>757さんの書き込みの「画像データや音楽データのアドレス呼び出しをフックして、別なところから読み出させるというもの。」(※1)の部分が論点のズレの元じゃない?
「画像データや音楽データのアドレス呼び出し"に"フックして、別な"ファイルを割り込ませる"というもの。 」(※2)って書けば良かったんじゃないかな。「フック」って書いてるのに「読み出させる」じゃおかしいもの。
※1だと解像度の違う画像を「すり替える」という意味に、※2だと「被せる」という意味になる。
エミュのことはあまり知らないけど※2なら
>>757さんのいう通り「可能なのでは?」と私も思う。
けど、
>>757さんの後の発言の
「解像度変えたらおかしくなるって書いてるけど、例えばエミュレータだと解像度どころか縦横比の変更も出来るんで、なんかおかしな事書いてると思ったんだが」(※3)
というのが、どういった意図からの発言か解らない。
※1とはまったく関係無いし、※2の「被せる」ことへの例えだとしてもそれを
>>770-772さんに対するレスの中に含める必要があったのかな。
>>770-772さんは※1に対するレスだから※3みたいなことを書いても
>>777さんの2行目や
>>784さんの6行目ような答えが返ってくるのは当然だと思います。
>>783さんも、もう少し落ち着いて話しませんか?
自分の考えを否定されるのは確かに頭にくるかもしれないけど、技術話の問答で否定意見が多いのは当たり前なんです。特に、まだ誰も作っていない技術を題にするときはそうです。
それに…落ち着いて見れば解ると思いますがこのスレで出た否定意見は、煽ってる様にも逆ギレしてる様にも甘えてる様にも見えません。煽ってる人も居ますがその人達は技術のギの字も語っていないでしょう?
もう少し言わせていただくと、
7年の間に溜めた知識を盾に技術話を持ち出したわけですが、話を始めた本人なのだから
「グラフィックボードにやらせたりしてるけど、これとは違う話なんだろうな。」という発言はしてはいけません。"なんだろうな。"なんて発言は、「エミュの事、解ってないのに言ってる」と取られます。(たぶんこれが煽られてしまった原因なのでしょう)
─長文失礼しますた─
久しぶりにこのスレに来たけど荒らしてるの誰?
長文だらけでレス読む気になれないんだけど…
788 :
778:03/01/23 00:53 ID:???
>>757 ものすごい文盲だな。高校生かな?
誰が「僕自身ないですぅ」なんて言った?この文盲め。
お前のよーに、中途半端な知識を「俺自身ある!」と言うほうが
人間社会にとってはゴミ同然なんだよ、バカめ。
何でもいいからケンカやハックロムの話題はよそでやってくれ。
見てて全然おもろない。
全くだ。作ってる過程で出てきた問題点を提示するのならまだしも、
立ち上がってもない企画の為に知識を羅列しあうだけのケンカをする事に何があるというのだ。
ケンカにもなってないよ。
>>757ひとりでキレてるんだもん。
普通に意見を述べただけのに、適当な煽り方されれば怒り口調になるのは当たり前。
今一度
>>757の内容を冷静に読んでもらいたい。
不当な煽りを受けるようなことは何も書いてないはずだ。
>>758-759等の中身のない煽りに対してなら馬鹿にするような書き込みをしたが、
>>765の理解不能な煽りにはまともに反論せずにはいられないだろう?
>>769で
>>765に解答し質問を求め、
>>770-772でその解答とまた質問が出た。
そこで噛み合ってない部分がわかったので、
>>775で指摘した。
違ってたらゴメンな。て断ってるだろ?そこの理解を詰めていくのが議論の決着なんだよ。
だが横槍いれた
>>777は流れを理解せず書いてるからおかしいし、
>>781は議論を進めずコングステージに逃げた。
そこで
>>757の言いたかったことと
>>765の誤解点についてまとめてやったのが
>>783って訳だ。
>それらのエミュは"画像として出力する時に解像度を変えてるだけ"で"エミュレート前の画像の解像度を変えた上で計算してる"わけじゃないよ。
>
>>770-772の人は基本(例えばプログラム)を変えずに"画像の解像度を変える"ことは無理があるって言ってるんだと思うよ。
>って書いてる。これじゃあ「解像度も含め画像もろもろ"すり替え"可能」の意にとれちゃうもん。
>>757で書いてることは、
キャラクターを画面に出す際の「縦15:横20に表示」という命令を、「縦30:横40に表示」と読み変えて画面表示させられないか、というもの。
もちろん当たり判定には関係ないのでそれらは「縦15:横20」のまま。
あくまで画面に表示する命令に対してだけ、n倍化させることは出来ないだろうかと書いた。
またその座標へ出す絵のデータも「アドレス0001番地の絵を表示」という命令を「アドレス10000001番地の絵を表示」と読み変えて画面表示させられないだろうか。
もちろん10000000番台のアドレスはロム内には無く、別に指定した画像ファイルを指している。
さらにその絵のパレットデータも「パレット1番は赤、パレット2番は青、パレット3番は黒」というのを無視し画像ファイルの方の色をそのまま使う。
それを
>>757の2行目で書いたつもりだった。
>>785 >>770-771をもう一回読んでくれ。
>もし解像度を変更するとなると、それは画像が大きくなるってことだから、
>例えば解像度を2倍にするとアニメーションはもちろん、キャラクター全体がぐちゃぐちゃになる
エミュレータで解像度を変えても、このような変化は起きないのは察しのとおり。
実機で解像度を変える(可能かどうかは別)と、起きるのだろうね。
音源ハードウェアの追加も含め、ああ、実機でやろうとしてるんだな、と納得した訳。
>>786 >7年の間に溜めた知識を盾に技術話を持ち出したわけですが、話を始めた本人なのだから
あえて期間を書いたのは、
>>757の通りただエミュレートするだけじゃなく、アレンジするような変化があってもいいんじゃないかという所から。
しかし今までそのような話は聞かなかった。こういった期間が問題になる話題をしようとしたため、あえて7年という期間を明示した訳。
>「グラフィックボードにやらせたりしてるけど、これとは違う話なんだろうな。」という発言はしてはいけません。"なんだろうな。"なんて発言は、「エミュの事、解ってないのに言ってる」と取られます。(たぶんこれが煽られてしまった原因なのでしょう)
>>783で書いたとおり、知識は期間と比例しない。
3D系エミュレータは、ポリゴンのエフェクトにグラボの機能を利用しているものが多い。
これはゲーム側が出す命令の「ポリゴンに絵を貼る」という命令を「ポリゴンに絵を貼り、さらに絵のドットをグラボの機能で滑らかにする」と読み変えているのでは、と考えた。
そうした命令を読み変え出来ているのなら、ファミコンでも読み変えが出来るのではないか、と思ったのだが、
プレステあたりになるとグラボと似たような命令を揃えていて、それでうまく出来ているのではと思い、
ファミコンのような独自命令の塊とは話が違うのだろうな、との推測から書いたものだ。
>>794 >>785からの引用
>
>>757さんの書き込みの「画像データや音楽データのアドレス呼び出しをフックして、別なところから読み出させるというもの。」(※1)の部分が論点のズレの元じゃない?
>「画像データや音楽データのアドレス呼び出し"に"フックして、別な"ファイルを割り込ませる"というもの。 」(※2)って書けば良かったんじゃないかな。「フック」って書いてるのに「読み出させる」じゃおかしいもの。
>※1だと解像度の違う画像を「すり替える」という意味に、※2だと「被せる」という意味になる。
そもそも言葉の使い方がまちがってる。
まぁ、
>>793-795で言いたいことは言えてるみたいだし、もうその話は止めてくれ。エミュの話が出る時点でスレ違いなんだから。
798 :
757:03/01/23 05:23 ID:???
>>797 そんな言葉の使い方レベルの間違いじゃないだろう?
こちらの書き方が荒れていったのはレス相手と調子を合わせたから。
書いている内容は全て議論の解決に向けた物だったはずだ。
専門用語というのは相手に内容を簡潔に伝えるためにある。故に使い方を間違えれば相手に大きな誤解を与える。
説明をしても最初に誤解されてるのだから、意味が無い。見当違いな発言と取られても仕方のないこと。
それに、荒れた口調で答える必要もない。文章を書き直し誤解を解けば良いだけ、簡単なこと。
>書き方が荒れていったのはレス相手と調子を合わせたから。
>書いている内容は全て議論の解決に向けた物だったはずだ。
よく見てみるといい。君のレス以外は荒れてなどいない、誰と調子を合わせていたのかね。
議論をしたくば冷静に話すべき。
・スレ違いにつき、レス不要
757よ、最初の書き込みですべてを伝えられなかった、意図することを
表現できなかったお前の負けだ。
後になって、実はこういう意味だった、これはこういうつもりだった、と
言い訳して自分を正当化する行為ほどみっともないものはないぞ。
恥を知れ。
>>793 >普通に意見を述べただけのに、適当な煽り方されれば怒り口調になるのは当たり前。
違うよ。そこで笑ってながすことができないと、大人じゃない。
コナミレディがキックでなくパンチを繰り出していたら、
みんな萌えなかったろうな。
彼女はキック出したまんま歩かせてこそ価値があります
シモン最強!!
>>804 連射ができれば・・・或はな。
それはそれでヤだけど(w
このゲームのキャラで唯一浮いているなと思うキャラ…それは風魔。
元のゲームに愛着があって何度もプレイしていたせいか、
このキャラの移動が走るのではなく、トコトコ歩くというのは
( ´Д`)えー!!
と思った記憶がある。風魔のイメージは全力疾走というイメージが
あったので、残念に思った。しかもBGMもバトルシーンではなく、
マップを移動しているシーンのBGMだった。余計に悲しかった。
今度もし出るならBダッシュをつけてくれ!
はっきりしてることは、
エミュなんか使ってる奴は馬鹿だと言うことだな。
実機の挙動もエミュの挙動も何一つわかってないのねん。かわいそうに。
絵だ音だとゲームの本質と全く関係ないところに拘るのがいかにも厨房だね。
需要がないから誰もそんなつまんないことに脳味噌使わないんだよ。
そんなアイコラみたいなことやってなにが楽しいの?
アイコラみたいな、と言った時点で厨房であることの自己紹介になったな
>>808
>>806 それでも、ワイワイの風魔も好きだった。
兄弟とやるときでも、いつも風魔の取り合いだったなぁ〜
風魔ってかっこいいんだけど取り得ないよなぁ。
漏れは人間削岩機としてしか使ってなかったYO!
音楽の取り合いならやった。
ひたすらキャラチェンジすんの。
>>811 削岩機も、コングで代用できるしな・・・
せめて、飛び道具が手裏剣じゃなくて、
波動剣だったら、まだ使えるのに。
風魔あたまがでっかくない…?
816 :
山崎渉:03/01/27 21:31 ID:???
(*^^*)
モアイは元からあんなだからいいじゃん。
風魔は本来6〜8頭身だよ。それが3頭身だよ、3頭身!
ワイワイ2のフウマは攻撃力だけなら最強だったが。
そんかわりリーチも最短。
つまり、何が言いたいかっていうと、竜骨鬼は最高って事ですよ。
819 :
818:03/01/28 22:23 ID:???
竜骨鬼は→竜骨鬼の音楽は
>>818 攻撃力最強でリーチが短いならイイ。
ハイリスク&ハイリターンが成り立っているし。
しかしワイワイの風魔は(略
821 :
NAME OVER:03/01/29 08:15 ID:915ZZ7nk
ワイワイの一番人気はフウマ?
改めてやってみた。
以外にゴエモンが使える。顔からして使えなさそうだったのに(w
ジャンプをする敵全般に強いし。しかし、奴のキセルは背の低
い敵にはしゃがんでも当たらない。
だけど、よくよく考えてみると背の低い敵はそんなにいない
事がわかった。記憶が曖昧なので申し訳ないが、多分、ドラキ
ュラ場のでっかいヒルみたいな舌みたいなモンスターくらいだ。
ゴエモンを助けたら次に助けに行くのがシモンだっため、す
ぐにゴエモンを使用したけど、キセル攻撃がヒルに当たらない
印象が強かったからなのだろうか?(ゴエモン救出直後に使用
して、忍者に対して有効であったのに)
マイキーの出典がグーニーズとは一言も書いてないよな。
新入社員とおる君のマイキーじゃないよな。
826 :
NAME OVER:03/01/29 19:47 ID:ouZ3HycY
>>825 それは大人の事情。
>>823 >ゴエモンを助けたら次に助けに行くのがシモンだっため、す
>ぐにゴエモンを使用したけど、キセル攻撃がヒルに当たらない
>印象が強かったからなのだろうか?
だろうね。ヒルはゴエモンが苦手とする数少ない敵のひとつ。
ボス戦ではかなり使えたな。
>>813 でもモアイ面は半端じゃなく難しいので
結局はモアイより前に救出してしまう(w
>>826 ていうかヒル以外に下判定の奴っている?
…とか言っている内に最終ステージに一匹だけいるのに
気が付いた。
>>813 頭数はそろえねばな(w
828 :
NAME OVER:03/01/30 08:23 ID:vMPgmaTQ
1,フウマ2,シモン3,レディ
レディを脅かす存在として藤崎詩織がいるかな。
スポーツ系部活などのアビリティを付ければアクションでも役立つ。
ボールを投げ、壁や床で反射させられるとか。
斬新なアクションの可能性としてもソリッドスネークは欲しいね。
ホフクやダンボール移動、ライフルの使用で画面奥を攻撃できるとか。
版権からみはナシだろうけど、ケイン・コスギは出せそうだ。実在の人間だけど違和感ないかも。
壁昇りやうんてい、モンスターボックスジャンプかな。
1ベースとしてなら2のコントラ、ウパはリアル頭身で出て欲しい。
個人的にはエスパードリーム、ニコル、ダババ、アルマナ、ドラゴンスクロールあたりからもゲスト出演欲しいかな。
そのステージでのみ使用可能とか、特にクリアに必須な個性はないがシナリオ的に登場、て感じの出演もあっていいと思う。
ドラキュラシリーズの全主人公勢ぞろいなんてのもスゴイかも(w
>スポーツ系部活などのアビリティを付ければアクションでも役立つ。
>ボールを投げ、壁や床で反射させられるとか。
それじゃあFCの「タッチ」みたいなもんだぜ・・・(;´Д`)
>レディを脅かす存在として藤崎詩織がいるかな。
なぜオタはすぐときメモを強敵に挙げますか?
で箱作るぞ、このヲタめ!
今作るとしたら、確固たる支持者のいる1ベースだろうけど、
幻想吸い子伝とかサイレンと昼も入るのかね?
逆に旧キャラとしてとおる君もいいかも。プライベートアクションは何がいいだろう?
戦闘用アンドロイドと一般人の女子高生が同じ土俵に立つのは…。
無理矢理作るとしたら…やはり恋愛系になってしまうなw
ときメモは勘弁。たのむよ。
協力プレイを繰り返すことで相性がよくなるゲームってあるよね。
メールが届くようになるやつとかあったような。
相性の良いキャラが近づいて攻撃するとパワーアップするとかね。
合体技とかもあると面白いかも。思い付かないけど(w
コングがマイキーを放り投げるとかか?
837 :
NAME OVER:03/02/03 08:21 ID:LyfXIe4U
コング強かったよなあ。
他のキャラいらない位。
最初の二人だけでマイキー面を攻略する方法。
普通はシモンがいないと、イソギンチャクみたいなのが邪魔で先へ進めない。
まず、低い場所からイソギンチャクもどきをジャンプ攻撃で倒す。
そして同じ高さの足場が続いている所は、ダメージをくらいながら進む。
そして低い所へたどりついたら、両サイドのイソもどきを倒す。
次の足場はこれで何もいない。しかしその次は避けられない。
イソもどきはダメージを4くらうので、このまま行くと死んでしまう。
しかし、気球みたいな敵が出す泡は1しかくらわない。
となると、イソもどき2匹を通り過ぎる時、普通は8のダメージをくらうのだが、
泡を利用すれば5のダメージで済むのだ。
みなもがんばるのじゃぞ。
839 :
ヒシカワヨシヒサ:03/02/03 14:26 ID:Ky4xqXTl
みんな盗まれるのやだからカセットのシールはがそーぜ
コナミレディ萌え。
841 :
NAME OVER:03/02/04 00:19 ID:0A4uAMwK
友達から教えてもらった最強パスワード
そろみおちおふちつんほちてま
何故か今やると出来ない
記憶違いがどっかにあるんだろうな
842 :
NAME OVER:03/02/04 00:19 ID:qwlt+gVP
友達から教えてもらった最強パスワード
そろみおちおふちつんほちてま
何故か今やると出来ない
記憶違いがどっかにあるんだろうな
843 :
NAME OVER:03/02/04 08:21 ID:Vvn5c2OM
最初の二人だけで地獄突破しようとしたけど、最低でも仲間があと二人いるんだよね
>>843 ?どっちみちコングがいないとダメっしょ
845 :
843:03/02/04 12:59 ID:yOvyF1/j
>844
2プレーだったら肩車戦法&自爆コマンドで行けたよ。
それやるとゴエモンの招き猫も取れるからマイキーステージはシモンいらないし。
チヲセヲトオハフインミトテワ
だったかな?全員そろった状態のパスワード
え?自爆コマンドなんてあるの?
初耳だ(;´Д`)
自爆コマンドって
A+B+セレクト+上だっけ?
二人で適当に同時押ししてればどっちか死ぬ。
いきなりマントを取りにいったもんだな
初ミミズ
851 :
NAME OVER:03/02/05 08:28 ID:PZTYerXD
1Pだけたよね、自爆コマンド。セレクトかスタート以外のボタン同時押しだったかな
ところで1はともかく2の最強キャラって甲乙つけがたい。
852 :
NAME OVER:03/02/05 15:23 ID:NEYK82ls
チチサヲエ ハノフイソ チフイフ
コングなしでマント取るには
最低2人助けなきゃいかんのかー。
853 :
842:03/02/05 16:11 ID:+yyPlr5W
>>846 ありゃ、俺の記憶と全然ちがうね
当時の俺にはこのゲームは最強パスワードがなきゃ難しすぎてクリア不可能だと思ってた…
久しぶりにやりたくなってきたなー
>>838 おかげさまでできました。
ツメイチア タカツイマ ウムイツ
自爆コマンド使えばゴエモンの招き猫もすぐとれる
>>757
ようするに自分で始めからプログラムしたほうが早いってことだ。
>>851 攻撃力だけなら風魔、使い勝手の良さなら断然ビルだろう。
1・2共に、アクションよりもシューティングにハマった記憶がある。
858 :
NAME OVER:03/02/06 00:00 ID:iioDIImh
最近久々に1やりだした。
なんとかマントとったんだが飛びかたを忘れた!!
だれかおしえて!!
860 :
NAME OVER:03/02/06 08:28 ID:nWO9QGII
2のシモンは微妙に使いどころがないな。
リーチだけならビルのが上だし。
そういや2は飛び道具なかったな。今更だが。
ビッグコアが本当にビッグになってたのはワラタ
862 :
sage:03/02/06 22:38 ID:CNPipK/5
2人プレイで地獄で高い壁の前に来たら、1人の上にもう1人乗せます。
土台になった方がジャンプしたら、上に乗った方は、高い壁にギリギリ着地する頃に、進行方向に微妙に進みます。
すると、壁にめりこむことがあります。
土台になったキャラがめりこんだキャラに飛びつけば、二人とも生きて乗り越えられます。
初期状態でマントがとれます。
ツヲトチツ メケヤアミ トホイヲ
これがその技を用いたパスワードです。 外出だったらすみません。
101,938,319,743,841,411,792,896通りのパスワードがあるのか。こりゃ総当りはムリだな。
リア消のときに1のシューティング面で自機がやられる度に
「コナミマソが死んだ〜!」
「いけ!レディ!」みたいなことを兄貴と言っていたことがあったな。
漏れのパス
マヒミヲア ヘソミイホ ホチウヘ
↑弾丸以外は揃ってるはず。
コナミマン及びレディのテーマ。
ポップンミュージックで復活してくれないかな。
最強パスワードなんて、エミュでいくらでも作れるんだが
868 :
NAME OVER:03/02/07 08:28 ID:TROOONRt
ツヲミヲツ ロノモアヲ ヘンウヲおにぎりとシューティングステージのアイテム以外はあるはず
VBで作ることはできるだろうか?
870 :
NAME OVER:03/02/07 11:33 ID:lY292p/Y
久しぶりにやりたくなったなあ
久々にやると、キャラが余りにも前に寄りすぎてしまうのに苦笑いしてしまう罠。
VBで作るなら、DIRECTXとか使うのかな。
自分、よくファミコンのキャラをアイコンにして動かしてゲーム作るけど、すぐ重くなっちゃう。
3は出ないんだろうか。
スネークとか出して欲しい。
ポプソのキャラとかいっぱい出そうでイヤ。
ポプソのキャラとしてレディやマソが出るなら良いんだが。
ウパも出演してるし。
あんな広大なマップを8*8ドット?選んでひとつづつ打ってく気になれない
876 :
NAME OVER:03/02/07 21:15 ID:faxrVJ3u
ガリウスのアフロディーテが出て欲しい。
勿論MSX版の方。
学生の頃C++Builderでシューティングゲームを作ったとき、
画面に64*64のキャラを100匹は出したけど、全然大丈夫だったよ?
たしかCPUはセレロンの700だった。
ZGEとかで作る手もあるな
やる気はあるが、時間がねぇ。
一人で1日30分だったら2年はかかりそうな気が。
かかるね。それにコナミだから何いってくるかわかんない。
でも自分で作れたらどんなにすばらすぃか…
コナニワイワイワールドなら問題なし。
シモソにフウ々、ゴ工モン、マイキ一、モヤイ、コンク"。
スヲミンツ ホケレイロ ミフエホ
これ以上のパスワードは存在しないはず
>>882 なつかしい。俺小学生のときこれ見てやってた。パスワードもこれに書いてたし。
風魔がでかくて萎えた記憶が。
このゲームって悪魔城ドラキュラのスタッフが製作したの?
キャラカードがついていた頃のコナミ最強
このゲームのキャラカードはゲーム画面だったな…
888 :
NAME OVER:03/02/10 01:52 ID:IlPNmVuO
俺はそれ以上に歩く風魔が嫌だった。
889 :
NAME OVER:03/02/10 08:22 ID:gYgRxhkW
月風魔伝を後にやって、風魔の強さにマジ感動した覚えあり。
890 :
490:03/02/10 21:30 ID:???
>>862 862は神!!
これで好きな風魔を初期から使える!!
マジ神!!
アリガd!!
風魔でゴエモンやシモンを助ける快感・・・(;´Д`) ハァハァ
891 :
891:03/02/10 21:31 ID:???
490=890
みりゃわかるよ
893 :
NAME OVER:03/02/12 08:19 ID:BsS8DApj
はじめて2をやった時、俺はフウマが女の子だと思っていた。
ダメージ受けた時の顔がかわいかったから・・・
2で使われてる曲って、全部元ネタあるの?
モアイステージのボスの曲とか燃えたなぁ。
モアイはオリジナルだと思うよ。
出典は確かグラディウスシリーズだったけど、グラディウスシリーズで聞いたことないから。
モアイくんが先に発売されていたら、笑点の曲だったのだろうか…?
シューティング面、研究所もオリジナルだと思う。
2はどんなだっけ?
>894
2のモアイのボスはMSX版グラディウスのエクストラステージ
2は結構オリジナルが多いと思う
>895
流石にあの曲とじゃ合わないだろう…
解る範囲で参考程度に…
はなのおえど1:初代がんばれゴエモン一面
はなのおえど2:元ネタ不明(ゴエモンかも)
ボスのおはやし:FC版がんばれゴエモン2ボス戦
ツインビーのテーマ:初代ツインビーパワーアップ前
それゆけツインビー:初代ツインビーパワーアップ後
みかくにんひこうドンブリ:初代ツインビー奇数面ボス+偶数面ボス
ドドンとドラゴン:元ネタ不明
ボーナスステージ:元ネタ不明
たたかいのジャングル:魂斗羅1面
きょうふのうちゅうじん:魂斗羅ラスボス戦
おかしのダンス:バイオミラクル1面
ラムネのワルツ:元ネタ不明(多分バイオミラクル)
ようせいのメロディ:元ネタ不明(多分バイオミラクル)
パズルワールドへようこそ:元ネタ不明
パネルのトリップ:元ネタ不明(ガッタンゴットンかな?)
スピードアクション:元ネタ不明
げきとつ!コンボイ:元ネタ不明
まかいへのさそい:源平討魔伝1面
まかいのおやだま:源平討魔伝ラスボス
ビックバイパーはっしん!:グラディウス空中戦
いせきスターモアイ:グラディウス3面
わふうようさいタケヤブ:元ネタ不明
モアイの逆襲:MSX,X1版グラディウスの隠しステージ
とつげきクラブコア:グラディウスボス戦(アレンジ付き)
ビッグコアふたたび:元ネタ不明
リターンオブフロッガー:元ネタ不明
あくまじょうのさそい:悪魔城ドラキュラの1面+どっかの曲
モンスターバトル:ドラキュラII道中の曲(多少アレンジ有り)
ドラドラドラキュラ!?:悪魔城ドラキュラのボス戦
どっちにいこうか?:元ネタ不明
パスワード:クォースの前半BGM
>898
源平討魔伝言うな…
>893
2の説明書に「よく女の子と間違えられる」とか書いてあったから気にするな
とかいう俺は1の風魔を女と間違えたがなー(;´Д`)
ビッグコアふたたびは、グラディウス3だったと思う。
マドゥーラの翼の主人公ルシア(女)と月風魔はヤバイくらい激似ですが?
903 :
NAME OVER:03/02/13 08:22 ID:JrVQkUGb
レトロゲー好き女子のサイト見てるといまだフウマ人気あるな。
904 :
NAME OVER:03/02/13 09:58 ID:MYiJRvcD
>>897 おはなのおえど2って多分Mrゴエモンが元ネタじゃないの?
やったこと無いから想像だが。
あの時の画面が非常にMrゴエモンに似通ってる。
1も2も、ラストステージのオリジナル曲が良かった。
2はアレンジが概してオリジナルより良出来だと思う。
907 :
NAME OVER:03/02/14 08:26 ID:w/TePEaH
1の風魔、俺も女かと思ったよ。
レディがかわいいタイプなら、風魔は美人タイプだと思ってた若かりし頃…
908 :
NAME OVER:03/02/14 08:50 ID:0fozruy9
2って風魔が使えすぎだよな。攻撃力がとにかく高い。
コントラステージボスとラスボスに関してはビルの方が闘いやすいけど。
俺の中では2は評価低かったんだが・・・やり込み度が足りないのかな(´・ω・`)
910 :
NAME OVER:03/02/14 17:48 ID:dXhDSp7T
1が難しいという意見が多かったきがする。
2は確かに難しくはないけどねぇ。
3がでるとしたら、最低限、メンバーでいてほしい・・・。
コナミマソ
コナミレディ
ゴエモン
リヒター・ベルモンド(アルカードでもいいがシモソの子孫としての面目が・・・)
スネーク
ヒューゴ(幻想水滸伝シリーズより、他の主人公名前なかった気がするんで。名前あったら1か2だな)
ビル・ライザー(コントラシリーズ結構でてるしな)
@一人、入るとしたら誰だろうか・・・。
911 :
NAME OVER:03/02/14 18:49 ID:TGoQDUdO
モアイだろ
912 :
NAME OVER:03/02/14 19:59 ID:BJcYI9oi
ときメモからは勘弁な。ときメモからは。
913 :
NAME OVER:03/02/14 20:57 ID:dXhDSp7T
っつーかどうやって戦うんだよw
パワプロ君>上に同じ
音ゲー系統>論外
湖南で3作以上でてるゲームで戦闘系統。ねぇかなぁ・・・。
(とりあえず危ういと考えられガチなスネークはファミコンでもでてるのでOK)
>>913 パワプロ君はバットで戦う。
音ゲーはミニゲーム。
メタルギアはキャラ的にコントラとかぶりそうなんで
これもミニゲーム扱いにしたほうが良いかもな・・・
マリアたんキボンヌ
もちろん血の輪廻バージョンで
………今のコナミだから「コナミガールズワールド」とか出しかねないな………
しかし最近のコナミのゲームを見ると未練がましくパステル(ウィンビーの姉ちゃん)が出てくるのか?
当時、2人同時協力プレイは熱かったな
友達のライフ少なくなったら、自分が盾になって
ハートを出してやったりさ
>>910 1は難しいというか、操作性が悪い。
個人的には月風魔伝ぐらいの爽快感が欲しかった。
2はステージ数が少なすぎ。
ゲームとしてはかなり頑張ってる方だけど。
>920
そんな少なくもないんじゃないか?バリエーションは豊富だし
個人的には一面から強制スクロールが長くてかったるくなるのがマイナスだな…
2はいきなり世界観がSDだったりして何か萎えるけど
それさえ乗り切れば思ったよりも良質なアクションゲーム。
思えばツインビーだのグラディウスだのをミニゲームとして入れることが
できるってのはコナミの強みかも知れないなあ。
結局のところ、そこそこ面白かったって事かね。
とりあえずワイワイワールド系統が一番だせる企業といえばにんてんDOだな。
(まぁそもそもスマブラでてるしな)
コナ未満とコナミレディふたりだけではマントとれないんじゃない?
マントおいてある死門がいっぱいのところに
コングかモアイのジャンプ力じゃないととびこえられない
段差があったような・・・
誰か確認して〜
>>921 確かに1面はストレスが溜まるな
途中のシューティングもショボイし
927 :
NAME OVER:03/02/15 18:44 ID:DxhbMhV9
>>926 個人的にはウパのステージの方が・・・
あそこ選択にすりゃいいのに。
929 :
924:03/02/15 21:42 ID:???
930 :
NAME OVER:03/02/17 08:20 ID:hUEUqb3a
ウパ、フウマ、ビルがいると2はラクだな。
ただ惜しむらくはこの組み合わせがない事だが
>>930 ウパってウパステージくらいでしか使い様がないような・・・
>>930 まあ、当然その組み合わせがあったらそれしかないだろうから、つくらなかったんだろう。
ウパは小さいから、ボス戦とかで安全地帯があったりするんだよ。
934 :
NAME OVER:03/02/18 00:05 ID:OCHrw6Iz
シューティング面はANUBISのビックバイパーとジェフティでな。
935 :
NAME OVER:03/02/18 08:20 ID:KYdLlGT/
ウパがいると、敵をエンゼルマークに変えられるからすぐ機数稼げた
>>934 いや、ミサイルに掴まったビルとランスで。
938 :
NAME OVER:03/02/19 01:54 ID:yKLBnzTM
フォースギアの自機とか…
近所のゲーム屋にて\390で購入できた。
940 :
NAME OVER:03/02/20 08:30 ID:77WJlX1Z
次、スレッド立てるの?
まだパスワード覚えてるな
月風魔とワイワイはパスワードが頭から離れないね。
謎だ。他のは覚えてもいないのに。
943 :
NAME OVER:03/02/24 08:23 ID:Dg/r1Sh1
どのステージが好き?
944 :
NAME OVER:03/02/24 09:03 ID:oMNaj98B
勿論内臓ステージ
945 :
NAME OVER:03/02/24 15:07 ID:ZwwPw0JH
ビッグなビッグコアが好きだった。
当時としてはデカキャラの多かったモアイ、コング面もいいが、
全ボスキャラの縮小版が出てくる風魔面がいいね。
(すべて1)
>>946 たしかに、やっててちょっと嬉しくなったよ
・・・かなりウザかったけどね。
949 :
NAME OVER:03/03/07 07:27 ID:zVD8Q5ho
1が簡単だと感じたから、攻撃力2倍や防御力2倍になるやつを
取らなかったら激難化した。クリアきつい。
>>949 良くクリアできたな・・・・
すげえぜ・・・
ワルダーの耐久力は255だからな…
コングのパンチでも128発当てなきゃ死なない
ボスのダメージ効果音がいいね。しーしー。
(;´Д`)ハァハァ ハァハァ ノヽァノヽァ ノ \アノ \ア
958 :
NAME OVER:03/03/10 04:54 ID:VADBjL26
タンセヘエ ヘケヲツン ミワウフ
ネタが無いなら自分達でネタを作ったらどうだ。
人の描いた絵に無断で直リンするんじゃなくてさ。
961 :
NAME OVER:03/03/11 08:31 ID:3pN2WK/k
マターリいこうや。
ワイワイキャラってRPGになったら役割はどんなだろ
コナミマンは勇者か?
962 :
NAME OVER:03/03/11 09:31 ID:cIPDyuWC
コナミマンがガイルみたいにソニックブームを撃ったら
かっこよさそう。
963 :
NAME OVER:03/03/11 11:04 ID:9dV+AgFO
うちらの最強はこれだった。
コナミヘチ オチチイン ホユテワ
(;´Д`)お乳淫
スホタンイ ンテヌイヒ タタトル
私はコレでクリアしました
コナミマンとコナミレディはコナミに忘れられた勇者だと思う。
>>965 かといってメタルギアとかにコナミマンが出てきたらいや過ぎるぜ。
>>959 あの絵がコナミなら正式な許諾を受けて掲載されてる物とでも?
>>968 難しいポーズで体はすごくうまいのに顔があまり良くないね。
971 :
竜骨鬼:03/03/11 23:14 ID:???
オレも、そう思う
でも、ガンガレ。
コナミレディって年齢幾つくらいなんだろう。
実年ではなくイメージ年齢で。レディってことは20代中くらい?
いやだいいやだい!
コナミレディは18歳くらいじゃなきゃいやだい!
10代のむっちりとしたバディーじゃなきゃいやだい!
三十路迎えそうであの格好が萌えるんじゃないのかね
いやだいいやだい!
乳輪がはち切れそうに盛り上がってるくらいでないでないといやだい!
でもデカ乳輪はもっといやだい!
設定では18歳だよ
ついにマント無しでクリアです。直前パス(おにぎりあり、レディ、ゴエ以外武器あり)
イミコヲイ ロノモチヲ スンテヲ
助けた順はマイキー→コング→モアイ→フウマ→ゴエモン→シモンです。
防御の高いモアイと、武器連発できるコングがキーとなります。ラスボスはおにぎりを使わず
全員飛び道具連打で倒しましたが、体力的にギリギリでした。
ちなみにおにぎりは使ってしまっても、パスで再開すればまた復活します。
次スレを立てようと思うが異論はないですか?
>980
ないです
埋めるかい?
ウワタヘア ヲヒチツン セムウマ
スホタホイ ンチヌイヒ タミトモ
テロタヘア ヲノチイン セムウム
スヲミンツ ホケレイロ ミフエホ
ソヲミヲツ ロノモチヲ ヘヨウラ
ヘホミンイ ンテヌツヒ ミトトワ
エホタンツ ンヌヌイヒ タトエメ
エホネホイ ホチヌイヒ ミミヨタ
ソロミヘア ヘシミツン ホヲウヒ
タンセヘエ ヘケヲツン ミワウフ
エホネホイ ホチヌイヒ ミミトタ
スオミンツ ホケレイロ ミフエホ
鮟鱇
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アンキモ
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