1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:02/01/01 18:27
∧_∧
( ´∀`)
( )
■■□■■□◇_◇□□□
∧_∧
(´・ω・`)
( つ□)
■■_■■□◇_◇□□□
...∧∧
Σ(・∀・)!?
( つ□つ□
■■_■■_◇_◇□□□
∧∧
(;´Д`)ハァハァ
( つ つ
■■_■■_◇_◇□□□□□ ─
/' ヽ\
ギュッ .. ∧∧
(゚д゚)ウマー
■■■■◇◇□□□□□⊂ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3 :
NAME OVER:02/01/01 18:52
Vのラスボスがたおせません
4 :
NAME OVER:02/01/01 19:03
CDまだ売ってますか?
テクノソフトも通販やめたよ…
6 :
NAME OVER:02/01/01 19:16
せがさたーん
7 :
NAME OVER:02/01/01 19:17
サンダーフォース6のサントラ(broken thunderというタイトル名)最高!!
8 :
BRAHMAN:02/01/01 19:25
>7
あれは「ブロッケンスンデル」というゲームのサントラだ。
サンダーフォース6なんてものはこの世に存在しない。
まあ大まけにまけといても「R-720 with S」ってとこだがな。
だーだーーーだだだだーだーーーだーーーーだーだーだだーーだだ〜〜
GAME OVER
10 :
NAME OVER:02/01/02 01:57
NOISEって結局どうなってるの?
12 :
NAME OVER:02/01/03 12:06
テクノソフトはサンダーフォースWで終わった...
14 :
NAME OVER:02/01/04 02:49
IVは良かったねぇ。音楽、難易度、雰囲気、ボリューム エンディング
どれをとっても最高だった。
Vも悪くはなかったけどね…もうちょいボリュームが欲しかった。
VIは流れたんですか…残念。
俺は3だけだ、、
漏れ的ボスの手強さランクを示せ
例:V>II>IV>III ※全てラスボス(各作品とも最高難度で比較)
Iはインタ-フェ-スetcにかなりの手強いので別格扱いで(藁 | 藁)
4は良かったスね。シューティングゲームが極まった感があった。
音楽は、ぜんぜん別物になってるけど2と4が好き
>>5 本当?金が出来たら買おうと思ってたのに・・・
19 :
NAME OVER:02/01/04 08:02
X68の2はよかった。絵と音は感動すら覚える。
9機設定にしてやっとエンディング拝めた。
コンティニュー3回はどうみてもきついだろ。
高速スクロールとこムズすぎ。
4のスタッフがハドソンに流れてPCエンジンの〜サンダーとか
スーファミの鋼とかサターンのバルクスラッシュ作ったってのは本当?
なんかガセネタ臭い気もするんだけど。
21 :
NAME OVER:02/01/04 10:08
>>20 IVではなくIIIですね。
ハドソンに流れたのではなく、スピンアウトして会社を立ち上げて作った
のがそれらだよ。
>>14 流れたというより、元社員が同人で作ろうとしてたんだがそのサークル
が今事実上解散状態だと。曲は多少発表されている。
23 :
NAME OVER :02/01/04 11:35
24 :
NAME OVER:02/01/04 13:02
X68000で出ていたナイアスってシューティングがサンダーフォースVに酷似してるんだけど、スタッフのつながりとかあるの?
音楽スタッフは良い人が揃っていましたね。ヘルツォークツヴァイやTF2のTMOさんや
TF3,4、エレメンタルマスターのふぁんきぃ素浪人氏、その後の九十九氏など。
特にTFシリーズは3はTMOさんと山西氏が半々、4はメインが山西氏、サブが九十九氏と
豪華絢爛でしたね。九十九氏は個人的にはTFシリーズ以外の方が好き。
ってテクノソフトはスタッフを大事にしないから↑みたいになってしまったとか…。
出た当時はものすごく面白そうにおもえたのに、実際
やってみると意味不明な難易度だった。
いつのまにか敵にぶつかる。ボスはインチキくさい。
爽快感を感じるとか弾除けが熱いとかいう方いる???
27 :
NAME OVER:02/01/04 18:06
5しかやったことないけど。大絶賛されている割にはバランス調整がいまいちとおもた。
SSのポリゴンシューにしては出来は凄く良いけど武器はフリーレンジほぼ一択、
ボスはフリーレンジOWで瞬殺ってのが・・・。
俺はTFにはカッコよさしか求めてないからねえ・・・
29 :
NAME OVER:02/01/04 18:22
Vのオープニングは良かった。めちゃくちゃ(・∀・)カコイイ
ちなみにSS版。PSのは知らぬ。
Vが発表された時にサターンFANか何かの雑誌のインタビューで、
「サターンのみです。他機種では絶対だしません」
って言ってなかった? その後ちゃっかりPSでも発売…
30 :
NAME OVER:02/01/04 20:09
Iってあんまり語られないんですね。
PCでは衝撃的なゲーム(8方向自由スクロール、しゃべる...)
だったんですけれど。
あと、テクノソフトといえばスターフリート/Bやプラズマライン、
オービットIIIとかかな。
技術力高いと思います。
31 :
NAME OVER:02/01/04 20:12
このゲームの製作者のホームページってロリイラストサイト。
>>24 正直、ゲートオブサンダーはナイアス2だと思う
>>27 W以前をやってみろ、一生Xが出来なくなるぞ
>>29 Xは無かった事にしようぜ
Vもオモロイ
Iはやったこと無いから知らないけど、
II(X68K)〜Vは面白いと思うけどな。最高に好きなのはIVだけど。
ボリュームも満点だったし武器・スピードの使いこなしも面白かった。
ただ、V/PSはちょっといまいち。グラフィックの色使いが汚いし、ボスがマイルドになってるからなぁ。
Vならサターン版かな。
IIMD・III・IVはMDでやらないとね。SSの移植版は微妙に違うので。
35 :
NAME OVER:02/01/05 00:37
VACがスーファミに移植されたサンダースピリッツって知ってる?
機種の違いで音がかなり変わってるけど結構ヨカタヨー
ハイパーデュエルとブラストウィンド買ってCD貰うキャンペーン、
両方当たってしまった。応募者少なかったんだろーな、きっと。
TFVはバスティールオリジナルの登場が
ファンサービスっぽくて良かったよ。
37 :
NAME OVER:02/01/05 09:59
Xには失望した。
敵の配置や難易度の上げ方が同人ゲーム的。
まぁ、サンダーフォースをパクッた同人ゲームと考えるのなら許せるかもしれないけどな。
>>34 >IIMD・III・IVはMDでやらないとね。SSの移植版は微妙に違うので。
微妙どころか音楽アレンジって大幅すぎないか?
Xはエンディングだけすき
40 :
NAME OVER:02/01/06 01:22
Vは結構否定派多いのね・・・
4からのストーリーの繋がりとか、演出は良かったと思うんだけどナー
ゲーム性は・・・そこそこ?
41 :
NAME OVER:02/01/06 02:11
異星人の残した残骸から開発され、偶然にも
その異星人たちが付けた呼び名と似たような呼称をつけられた
地球の最終兵器。
…というところ、TFVとレイストームって酷似してるんだよね。
発売時期から考えると、両者偶然に一致したっぽい。
見た目、サウンドでVが一番マシ。
ゲームははっきりいってシリーズ全部つまんない。ウンコ。
というか、普通にVの話をしてんなよ。
サターンとプレステは板違い。
45 :
NAME OVER :02/01/06 02:29
カコイイよね〜TFシリーズ
音楽が特にイイっスね。
バランスは?だけど・・・
ハンター取ったらいきなり楽になるのをなんとかしてほしかったですね。
しょうがないのでハンター無しでやってみたり・・・
不満はあるけど一番好きなSTGなのでTF6が消えたのは非常に残念です。
個人的には5でライネックスが敵になって出てくる所が好きだったり・・・
BGMもOPの曲を使ってる所がファン泣かせですね。
4は8メガでしたっけ?
少ない容量であのボリュームは凄いと当時厨房心に思いました。
46 :
NAME OVER:02/01/06 02:35
風紀レスの厨房はただちに死ね。
47 :
NAME OVER:02/01/06 02:50
脊髄反射レスの冬厨もな(ワラ
48 :
NAME OVER:02/01/06 02:58
49 :
NAME OVER:02/01/06 03:04
エミュ冬房しか居なさそうなのが
このスレの面白いとこだ
風紀厨から脊髄反射厨に変身(^∀^)ゲラ
もう冬休みも終わるよ。
ここはオジサン達が集う数少ない「楽園」なんだよ(藁
君達悪いんだけど家ゲー板の方に逝ってくれないかね?
54 :
NAME OVER:02/01/06 12:33
痰壺の間違いだろ
バーカ
ジジィは名作君のサイトヘ
ククク
結局は厨房スレ化か・・・。
もう自社ブランドじゃゲーム出してくれないのかな?
テクノソフトはTFシリーズに限らず、メガドラの内蔵音源を使いこなした
サウンドが良かったね〜。サターンでも内蔵音源を使って欲しかったなぁ・・・。
サターンって内蔵音源使ってるゲーム少ないね。
ゴールドパック2は内蔵らしいが。
ゴールドパック2はサンプリングレートの低いAIFFファイルです。
モノラルですね。
間違えました。
TF4が37800Hzのステレオ
TFACが44100Hzのモノラル
でした。スマソ
>>58 ヘルツォークツヴァイが私にとってのメガドラの
キラーソフトでした。あのサウンドを聴かなければ
メガドラを買う事はなかっただろうな・・・。
レゲーじゃないけど、プレステのゲッターロボ大決戦
のサウンドはなかなかいいと思うな。
>>62 >レゲーじゃないけど、プレステのゲッターロボ大決戦
一瞬、スレ違いも甚だしいっ、と思ったが、あれってテクノソフト開発だったね。すごく意外。
>>63 怒られたかとおもちゃった(^^;
でも、いま自社ブランドで出してないって事は他社
ブランドで何か出してるんでしょうかね。ご存知の
方いません?
1がやりてーよぉ
テクノソフトの人間って、みんな社長に呆れて辞めてるんだよなぁ。
68 :
NAME OVER:02/01/11 04:55
ACとIIIとスピリッツのレビュー誰かしてくれ〜
69 :
NAME OVER:02/01/11 05:10
NOISEは仕事で使った曲や
サンダーフォースVのサントラをCDRで販売してました
それで怒られたので解散
AC IIIとIIの融合体。オリジナルステージあり。基本的にIIIの攻略法で何とかなる。
スコアアイテムが10000点に格上げされているので異様な点が入る。
稼ぐならノーミスアイテム全取得必須。
初見のステージはハンターで牽制しつつ進むのはシリーズ共通か(苦笑)。
IIの横ステージのバックスクロールなど、覚えていないと少々苦戦する場所あり。
III 言わずもがな。とにかく覚えることが基本だから何度もプレイすること。
序盤のステージセレクトは、慣れればどこからでもスタートできるがおすすめは岩石面から。
それぞれの移植への真祖でありデキはこの3作中最高。
SP 画面比率(ドットサイズ)がSFCなためキャラが妙にサイズアップしてしまっているIIIのSFC移植版。
ボスクラスのキャラになると妙な迫力(間延びした感覚ともいう)がある。
ゲーム自体はIIIの、というよりACの移植。オリジナルステージはおまけ程度か。
それぞれ好みの分かれるところだろう。筆者はMD版IIIが一番好みである。
…と、マジレスしてみる。
>>69 ありゃちょっとタブーだったね。買いましたけど。
行殺新撰組とか、いい仕事してたんだけどなぁ。
ノーブランド・サウザンズ
>>70 俺は(おそらく)少数派であろうスピリッツファン。
ACのステージ構成、BGMを強化してある。
オリジナル音楽も中々いいと思うぞよ。
国内版は難易度が低すぎるとの声もある。
(ヘタレな俺には丁度良かったが)
スピリッツはMD対SFCの色合いもあってか、
不当に低く評価されている気がする。
俺はIII→SP→ACの順でプレイしたが
特にSPが酷いとは思わなかった。
SPの話をする時にやたらIIIを引き合いに出す人間が多いが
進行システムも異なるのでIIIとAC(SP)は別物と思った方がいい。
あとSPはBGMが結構いい。
個人的オススメはアステロイド面ボス、戦艦面、戦艦面ボス(隕石地帯の後)
あとランキングBGMもオケヒが入ってACよりカッコ良くなっている。
74 :
NAME OVER:02/01/12 00:22
>ゴールドパック2はサンプリングレートの低いAIFFファイル
っつーことは「KbMedia Player」で再生できるのかい?
>>74 AIFFファイルが再生できればいけると思います。
当方林檎っす。
77 :
NAME OVER:02/01/12 21:04
>>75 3Q!便利な世の中になったもんだ・・・。
とりあえずゴールドパックは2つとも音周りに関しては手抜きだということね。
78 :
NAME OVER:02/01/12 21:35
TF4は一回クリアするとオプションの
サウンドテストの曲が増えるんだよね。
ボツ曲らしきものも入っていて、これが
カッチョイイんだわ。これ聞くために
全10面クリアしてた。
ちなみにSS版には当然ない。
79 :
NAME OVER:02/01/12 23:15
サンダーフォース3は余りに曲がイイので
わざわざメガドライブファンに「ステレオで聴こう!」という記事が載ったほどだったな
ヘッドホンで聞くとマジでビビるよ
80 :
NAME OVER:02/01/13 00:09
>>78 オマケ曲にハイパーデュエルの元ネタ入ってるって本当?
81 :
NAME OVER:02/01/13 00:20
AC版オリジナルの宇宙面(氷の面のかわり)の音楽が入ってたよ
82 :
NAME OVER:02/01/13 00:28
TF4のラスボスってロケット壊されると足が生えて
煙突の中みたいなところを登っていくよな。
あれってなんかかわいくて好きなんだが、あの
煙突の上にいったい何があるんだ?
当時から気になって仕方がないんだが…
俺もなんとなく気になってたけど、
この時のボス曲がかっこいいんで、その都度どうでも良くなってた記憶あり。
(ラスボス以外も、TF IVのボスはかっこいい曲が多い〜!)
84 :
NAME OVER:02/01/13 01:22
85 :
NAME OVER:02/01/13 02:04
今、久しぶりにTF4をやってみた。9面ボスどまりだが
感じたことは、やっぱり横シューとしてのTFは4で完結してる。
5もやったころは面白いと感じたが、完成度は4のほうが上だろう。
次回作がでないのはつらいが、コレで良かったのかも知れない。
86 :
NAME OVER:02/01/13 02:06
へるつぉーくとか選れメンタルマスターとかやったことないかい
87 :
NAME OVER:02/01/13 02:09
初代ヘルツォークはさすがに見たことすらないなぁ。古すぎ。
でもツヴァイは大好きだった。
ゲーム史上最も忙しいSLGだと今でも思う…
88 :
NAME OVER:02/01/13 02:59
>>86 エレメンタルマスターは縦形サンダーフォース3
名作ではないが、佳作だと思う
曲がムチャクチャいいんだよね、このゲーム
スピリッツはSFCだけど処理落ちはどうです?
90 :
NAME OVER:02/01/13 03:27
サンダースピリッツはよかった。
タイトル画面とエンディングと4面はこっちがいい。
クリアしないとサウンドテストが出ないのがかなしい。
メガドラの3よりもいいと思うのは 気のせいか。
IIIの前方破壊兵器セイバーに「漢」を感じ、
IVの前方破壊兵器ウェイブを見てTFファン引退を決意した。
という訳でVはやっていない。
sage
93 :
NAME OVER:02/01/13 04:26
ブレードが海のボスに効かないのがひどく腹立たしい。
レールガンじゃいやだ。
94 :
NAME OVER:02/01/13 07:01
>>45 超遅レスだが、、、
フリー連ジとハンターはつかっちゃいけない武器でしょ。
おれはバックショットだけでプレイしてた。
オーバーウエポンの接近戦つかえばラクチンよ
バルカンとバックショットだけでマスターモードとかもおもしろい
>>92 MD版Vのセイバーを取ったときのボイスが
デーブゥーッ!って聞こえるの俺だけか?
96 :
NAME OVER:02/01/13 07:27
俺は「ヘーボ!」に聞こえた(藁
>>96 ボイスだけでも楽しめる
なんていいゲームなんだ
持ってるけど確認がめんどいんだけど
SS版のゴールドパックもボイスそのままだっけ?
クリアなボイスになっているんだっけか?
98 :
NAME OVER:02/01/13 07:46
う〜それは詳しい人に尋ねてみないと難しいです。
99 :
NAME OVER:02/01/13 13:36
本当に6の企画はパー?
同人で出すとかDCでかなり作りこんでたとかは
どうなってしまったのか、、
100 :
NAME OVER:02/01/13 13:47
102 :
NAME OVER:02/01/13 17:21
俺的難易度
2(X68)>>>>>>>>>4>>5>2MD>>>3
ノーミスクリアのしやすさで。5はラスボス
がなんとかなれば一番簡単
セガガガにこっそり6の試作みたいなのが入っているが
>>104 けっこうおもろい。
曲も九十九好きなら一度は聞くべきだね。九十九は板違いになるのか?
106 :
NAME OVER:02/01/13 23:54
saberでもsaverでもなくてseverなんだよな。
最初は誤植かと思ったさ。
>>105 どちらかといえばふぁんきい素浪人氏の「Steel Squad」の方が好み。
つーかサンダーフォースっぽい。
「R720 with S」は音楽面では何気に豪華だ。
108 :
NAME OVER:02/01/14 00:06
メガドラとスー不ぁ味 敵の数が違うじゃン
109 :
NAME OVER:02/01/14 00:12
>>97 音声はサンプリングレートが上がってるっぽくて
はっきり聞こえます
3とか4の音声ってテクノソフトギャルズ(・・・。)がやってるんだよね
懐かしい。
110 :
NAME OVER:02/01/14 00:20
この会社の音楽担当はなぜ凄い人材ばかりだったのか気になる
111 :
NAME OVER:02/01/14 02:45
ヘルクォーツツヴァィの1面の音楽にはまった。
箱絵がロボット、タイトル画面が戦車、ゲームはじめるとサンダーフォース
でつかめないゲームだ。
ややこしい名前したゲームと思っていたけど、ヘルクォーツのいうゲーム
2ということなのか。
112 :
NAME OVER:02/01/14 02:50
TF5のボス前の英語が未だに分からない。
サンダースピリッツって処理落ち酷くない?
ドット比率のせいでキャラ四角くなってるし、
俺はMD版のがいいなぁ。
114 :
NAME OVER:02/01/14 04:54
>>111 ヘルクォーツじゃなくって
ヘルツォークな
1の内容はよく知らないけど
曲は2とだいぶ同じだよね
115 :
NAME OVER:02/01/14 05:14
>>113 guwa---!!買おうと思ったのに…
グラIIIほどじゃないなら許せるけど、、
116 :
NAME OVER:02/01/14 06:04
ACが母体なのでとりあえずハズレじゃないとおもう。
しかし、当時雑誌評価がわるかったせいか1ヶ月くらいで2980だった。
>サンダースピリッツ
117 :
NAME OVER:02/01/14 11:59
ヘルツォーク
ロボットを操作して兵器を運び対戦するリアルタイム
シミュレーション。基本ルールはツヴァイと一緒。
大きな違いはマップが横1画面の縦長というくらい。
特筆すべきはグランドスラムというドリルミサイル
で敵本拠地を一撃で吹きとばす兵器が合ったこと(ただし遅い)
たしかX1とMSXででてた。
118 :
NAME OVER:02/01/14 12:26
サンダースピリッツって、MDの奴の足元にもおよばない
出来だったけど
119 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/01/14 12:45
サンダーフォース3の音楽は全部好きです。
なのにスピリッツではあんな事になっちゃって・・・
スピリッツは何よりも処理落ちが激しすぎてまともに遊べたモンじゃないです。音質もチープ過ぎるし。
120 :
アイアンロックス:02/01/14 14:21
>>119 同意。それもそのはず、IIやヘルツォーク担当したTMOさんとエレメンタルマスターや
TFIV大半を担当したふぁんきい素浪人さんが半々で作り上げているからねぇ。
わたしは巨大戦艦stや要塞stの音楽が特に好きでした。たしか両方TMOさんかと。
「サンダースピリッツ」については音楽、ゲーム共にMD版にはるかに及ばないと思います。
スピリッツで唯一認められるのはEDの一枚絵だけ
そういえば、ヘルツォークツヴァイの曲はTMOさんのHPで聞けるね。
>>117 グランドスラムで一発死って
エリア88じゃないか(w
124 :
NAME OVER:02/01/15 07:38
スピリッツ購入計画凍結!ゴゴゴ…
125 :
NAME OVER:02/01/15 11:33
Iは、移植しようにも、曲の版権問題で出来ないとか、昔のあるBBSで読みました。
実際、何の曲が使われてたんでしょうか?
ちなみに自分は、Iを遊んだ事があるんですが、スピーカが無いPCだったので音は聞いた事ないんです。
>>124 ここの住人は辛口ですけど、
>>116氏がおっしゃる通りACのアップグレード移植と割り切ればそんな酷くはないです。
処理落ちもIIIの高速性と比べれば別のゲームといった感じですが、
最初から別物と割り切れば、ゲームとしてストレスを感じるほどではないです。
安価ならば買ってみてもいいと思いますよ。
音楽に関しても音質(音色)は確かにFM音源版ほどのクウォリティがないのは事実ですが、
当時のSFCの音楽のレベルを考えればそれほど酷くはないです。むしろ野太い迫力?はあります(w
聞いてみたいのであれば、愚ーグルでzophar spcで検索してみてください。
127 :
NAME OVER:02/01/15 17:53
ブラストウインドはサンダーフォースシリーズのスタッフが作ったの?
絵はそれっぽかったけど、どうなんだろ。
128 :
NAME OVER:02/01/15 18:26
>絵はそれっぽかったけど
メガドラ臭いだけでは(ワラ でもそれは俺も気になる。
129 :
リックドム:02/01/15 22:50
>>127 音楽はメイン九十九氏+ふぁんきい素浪人氏2〜3曲ということは
聞いたことがあるが、ゲームはどうだろう…?
130 :
NAME OVER:02/01/16 01:37
エレメンタルマスターのオープニングに当時ハマった。
かっこよすぎ。ボスキャラもなかなか。
ところでテクノソフトがMDで出したソフトって、
TF2MD、TF3、エレメンタルマスター、TF4、
デビルクラッシュMD の5本でいいのかな?
132 :
NAME OVER:02/01/16 14:48
ブラストウィンドはちょい前980円で買ったなあ。
一回クリアしてから音楽CDと化していますが。
ED曲は個人的に名曲だと思う、もちろんボス達のBGMモナ(゚Д゚)
鼬害
134 :
NAME OVER:02/01/16 20:10
135 :
NAME OVER:02/01/16 23:12
>134
うへえ・・リヴァーシオンとスティールダムも同スタッフだったんですか・・・。
それぞれ300円くらいで買ったけどそれはもうク(以下略)
>>131 書くの忘れてた。このソフトのおかげでMD買ったのに。
137 :
NAME OVER:02/01/17 00:53
>リヴァーシオンとスティールダム
音楽CDとしてなら価値はある・・・
熱血親子は?
買う勇気が涌きました…sp
>>137音楽(作曲)だけはふぁんきい素浪人氏だそうです。
聴いてみたいが売っていない!
140 :
NAME OVER:02/01/17 14:57
>>139熱血親子、鯨の中でタコと戦ったり
ジェットコースターの上で何十人も戦ったりするアホゲーですが
曲だけはムチャクチャカッコイイYO!
熱血親子、ファミ痛のレビューでぼろくそに書かれていたことだけ憶えている。
>>141あのゲームに関してはボロクソで間違ってない
143 :
NAME OVER:02/01/18 01:40
熱血親子は本当に良かった、曲だけは。
内容は悲惨だったが。
今だから白状するが、サターン以降はサンダーフォースVしか買っていない。
プレステのものにいたっては皆無だ。(メガドラのは全部買っていた)
それもこれも「熱血親子」がトラウマになるだけの十分な要素を持っていたためで。
今思えばちょっと後悔…。(ハイパーデュエルとか手に入らんのよ)
あ、ゴールドパックは中古で買ったっけ。
145 :
NAME OVER:02/01/19 03:44
ボス手前の警告音が身を引き締めた!
146 :
NAME OVER:02/01/19 03:59
サンダーフォースXは正直いって中途半端なポリゴン化に肩すかしをくらった。
スプライトばりばりのを期待してたのに・・・・。
シリーズとしては、W>V>X>Uだヨ!
147 :
NAME OVER:02/01/19 04:06
フリーレンジがなければそれなりに武器の選択にも気を使ったかも
フリーレンジは氏ね
148 :
NAME OVER:02/01/19 04:09
ブレイカー シセム オーン
ロォール
サイドウァイダァ
サターンでポリゴンだもんな、、
手が出せんよ
150 :
NAME OVER:02/01/19 04:26
フリーレンジに死角なし
151 :
NAME OVER:02/01/19 04:33
(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
せーばー
152 :
NAME OVER:02/01/19 04:43
一般的にはIVの評価が高いんだのう。わしゃあlllが一番だと今でも思っとるよ。
20分くらいでクリアできるんで何度でも飽きずにプレイできた。
というか今でもよくプレイするよ。IVはちょっと長すぎて疲れる。
サターン版IVは処理落ちが無くなっているという長所があるではないか。
この部分を評価する者はおらんのかね?
153 :
NAME OVER:02/01/19 04:46
○
○
○
○
○
○ ○
はんたー
そういえばIVは、ファミ通での評価があまりにも低くて驚いた記憶があるわい。
確か5点と6点しかなかったのう。レビュアーはちゃんとプレイしたんかいのう。
155 :
NAME OVER:02/01/19 04:55
>>154結局、レビューなんてものはそのゲームにいかに思い入れがあるかどうかで
大きく変わってくるんじゃないの?(ドラクエしかり)
サンダーフォースっていうマイナーシューティングに注目してたのはコアな
メガドラユーザーだけだったのかも・・・・・。
俺もIVは「うーむ…」だったよ。1面から演出は冴えてたけど
やっぱりIIIの
(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
せーばー撃ちたいね。グラのレーザは好かん。
サターン版IVの一番の長所は何といってもSTYXが使えること。
セーバー最高!…なんだけど、サンダーソードが無いのは流石に辛い。
ST+Y+X
IVは処理落ちも考慮してバランスを取っていたと思われるので、
SS版のIVはかなり洒落にならない状況に追い込まれることの方が多い。
しかも処理落ちモードというより蛇足なスローモードの追加はいかがなものかと思う。
やはり実機MD版にはかなわない。
SS版の方が効果音がしょぼいんじゃあ。
荒っぽいMD版の自機の吹き飛ぶ音と、やられ方は広いシューティング界の中でも屈指かと。
やっぱり IV って、サターン版よりゴールドパックの方が難しいよね?
サターン版でやってた頃は最上級モードでもどうにかクリア出来ていたのに、
最近買ったゴールドパック2だとノーマルモードがクリア出来ない。
中年になって反射神経が落ちたかと悩んでいたのだが (^^;
>サターン版でやってた頃は最上級モードでもどうにかクリア出来ていたのに
すごいな
文脈で解ると思うけど、161 はサターン版ではなくMD版の間違い (^^;
164 :
NAME OVER :02/01/20 00:05
えっIVはゴールドパックの方が難しいんだ。
メガドラ持ってないからこれでプレイしてるんですが結構キツクて。
Vは私にレイフォースと並んでシューティングの
楽しさを教えてくれた偉大なソフトです。
SS版持ってるのにPS版買って布教してます。
4は難易度によって敵の攻撃方法まで変ったりして
かなり楽しめた。
166 :
NAME OVER:02/01/20 02:33
>>147マスターコースだとフリーレンジだけじゃ勝てないぞ。
やってみな。
167 :
NAME OVER:02/01/20 04:03
IVは凝ってた!手放せんソフトの1つに数えられる。
>>161MD版なら私も最高難度でノーミスクリアしたけど。
サターン版は処理落ちしないのでバランス崩れてるからあまり好きじゃない。
STYXを使えるのが面白いくらいかな。サンダーソードがなくて辛いけど。
わりと長丁場だからプレイする前に覚悟が必要だけど、IVが一番燃えた。
169 :
NAME OVER:02/01/20 08:19
誰かSS版の4をステュクスでクリア(ノーマル以上)した人いる?
170 :
NAME OVER:02/01/21 01:21
>>168おお、スゴイいですね。MD版 IV、最高難度で何度かクリアしたけど、
ノーミスは無理でした。
168さんはサターン版では、最高難度でどの程度行けましたか?
171 :
NAME OVER:02/01/21 01:57
>>170168じゃないけどマニアックノーミス。
SS版は9ボスのパンチがよけづらい以外は特に問題ない。
処理落ちしない方が爽快で良いよ。
まあ、パターン知っててやってるから思うのかも知れないが。
172 :
NAME OVER:02/01/21 02:01
マニアックモードノーミスクリアって、自慢するほどのことじゃなかったんだ ... クスン
173 :
NAME OVER:02/01/21 06:06
174 :
NAME OVER:02/01/21 07:54
自分は5しかやった時ないけど、
とりあえずバスティールたんにはボスの弱点とか教えてほしいんですが。
どうせしゃべるなら。
May fortune be with you.
>>172そうとも言う(苦笑)。
>>171処理落ちのない点は誘導弾系が若干きつめに感じる、あと増殖する敵ね。
SSだとノーミスは無理だけど一応クリアした。
もちろんSTYXでも。サンダーソードがなくて少し辛いけどね。
SS持ってないので混乱気味です
話の流れだとSS版のIVはIIIの戦闘機が使えるんですよね
武装もIIIと同じになるのですか?
それとIVの戦闘機の名前教えて下さい
っと、検索という選択肢を忘れてました
行ってきます
178 :
NAME OVER:02/01/22 18:24
1 ファイアーレオ
2 エクセリーザ
3 STYX
4 ライネックス
5 ガントレット ブリガンディ ヴェムランス
>ヴェムランス
VAMBRACE ヴァンブレイス?
180 :
NAME OVER:02/01/22 19:01
ファイヤーレオの銘は、確か4くらいまで残っていた記憶が。
「ファイヤーレオ4・ライネックス」みたいに。
181 :
NAME OVER:02/01/22 22:58
唐突だけどハイパーデュエルのサントラってFM音源版が2ループ入ってるの?
いや、サターン版にFMとアレンジが1ループずつ入っていたから。
ちょっと欲しいけどヤフオクにもでてないから諦め中。
182 :
ストライクドッグ:02/01/22 23:38
>>181 サターン版(SC-88Pro)の更に調整版がたしか2ループずつ入っている。
アーケード版は残念ながら入っていない。イレロ!
サンダーフォースのアレンジはVの限定や後日出た最終CDに入っているのとほぼ同じ。
オレも躊躇してたらエレメンタルマスター買いそびれたよ…。どこか委託販売しないかな…。
183 :
NAME OVER:02/01/22 23:49
>>182 3Q。意外なことにサターソ版だけか。期待ー、はずれェー。両方イレロ!!
TFアレンジよりもオリジナルが大切ダロ、と思うのだがね。でも欲しいわ。
ブラストウインドのサントラは変えるところが無いだけにサターソ版で事足りそう。
ついでにテクノのHPには
>東京周辺の方は、秋葉原の(株)メッセサンオーの本店
03-3255-3452 でテクノソフト製品を販売していますので
在庫があるかお問い合わせされてみて下さい。
とあるが・・・。メッセは通販でこれらをうってくれないのだらうか。
>>183 メールで問い合わせるがよかろう。
それにしてもサターン版2ル−プだったのか。買っておけばよかった。
OHPにはオリジナルってかいてあったのにね〜
メッセにはもうないよ。
今聴いたら3ループだった。ゲーム版と聴き比べたいが、実は持ってない…(涙)。
メッセはサンダーフォースシリーズしか扱っていなかったと思ったが。
最後に行ったのは半年も前だが、その時はそれさえも少ししかなかったような…。
セガのD-DIRECTで扱ってくれ! 頼むよ竹崎氏!
187 :
NAME OVER:02/01/23 00:30
>>186 なんとお腹一杯3ループ!!ヤバイ本気で欲しくなってきたよ。
サターソ版ループすくないんじゃぁぁぁ!
とりあえずドリームダイレクトでは
SS版ブラストウインドがまだ新品で買えます。たぶん。
すまん、一応の努力はしたのだが、出来たら「ドリームダイレクト」のURL
を教えてくれ!
191 :
NAME OVER:02/01/23 14:49
ハイパーデュエルの曲、みんなCosmo Babylon(4面)やBlack Rain(6面)ばかりいいといってるが
Night Sweeper(7面)がいいって言うの余り聞かんものだな。
>>190 ありがとう!
どうやら、調べかたが悪かったらしい (^^ゝ
194 :
NAME OVER:02/01/23 18:22
>>193 そうそう、あそこのHPの曲は本当にレベルが高い! 音源持ってない人用に
しっかりMp3アップされているし。
制作している方も人当たりが良く好感が持てる。
195 :
NAME OVER:02/01/23 19:16
>>191 七面もいいよね。SS版はキーがあがって良さが半減した気がする。
五面の疾走感も忘れられない。
196 :
NAME OVER:02/01/23 20:40
>>192 なにを買いたいのかが気になる。
>>193 テクノ関連意外にもイースとかギルティとかメガテンとかあって
ション弁ちびりそう。
つーかやっぱTFの曲ってかっこいいよなー、としみじみ思う。
197 :
NAME OVER:02/01/24 00:23
>>196 やっぱコレでしょう。
エアーズアドベンチャー 5800円 カゴにいれる
あと、今日新曲アプらしいので、行ってみるべし!
198 :
NAME OVER:02/01/24 01:21
新曲STEEL SQUAD!!また熱い曲を・・・。もう時間遅いから今度落とそう。
>エアーズアドベンチャー 5800円 カゴにいれる
いくらなんでもそりゃあんまりですわい。
199 :
NAME OVER:02/01/25 00:26
>>198 ウワサの「アノ曲」だな。マジでスゲーカコイイのでみんな行くべし!
STEEL SQUAD初めて聴いたんだけど、タイトルだけじゃなくて
中身もTF4の某曲に似てるんですね。確かにカコイイ。
セガガガのサントラもう買えないんだっけ。鬱だ…
202 :
NAME OVER:02/01/25 09:37
203 :
NAME OVER:02/01/25 09:40
>>201 確認は取れていないが、昔NOISEが通販していたCDの1枚に収録されている
とどこかで見た覚えがある。
でもそれこそセガガガのサントラよりも入手は困難であろう…。
204 :
NAME OVER:02/01/25 10:16
TF2〜4の音源のドライバー作った人は、ゆんけるマタイさんだった
ような気がする。あのTMOさんが、そのドライバーの完成度に驚いて
たようだし..。
205 :
NAME OVER:02/01/25 10:47
>>196 風水先生 5800円 これを買う
え?これの一つ下?
98版の1>>>>>>その他
207 :
NAME OVER:02/01/25 12:51
>>206 オレのやった98版はオトが無くて寂しかった…。当時はゼビウスのパチモンだと思ってたヨ…。
208 :
NAME OVER:02/01/25 13:11
>>206 98版ってそんなに良かったんだ。
俺はX1と88とFM-7とMZ-1500でやったけど、
X1のが一番良かったかな。
あ、全部1ね。
>>200 DCをコンポに繋いでMDに直取りとか。
それからMDをPCに繋いでムニャムニャするとか。
ミニゲームはサウンドテストついてるから楽だよ。
>>203 少なくとも「ブロッケン棲んでる」より入手困難だね。
ブロッケンはvol.3だから1か2のどちらかにはいってるのかな?
>>209 最初に出たCDR「NOISE DATA TRACKS VOL.1」にMP3データで入ってる
仕事の曲とかも入っててやりたい放題です
>>210 やりたい放題ですか・・・。
仕事に使った曲は自分の作ったものでも勝手に使うのは御法度でしょ?
ノイズのCDぜんぶヤバイじゃん。そりゃ解散するわな。
とかいいつつブロッケン愛聴。justice rayシリーズはずれ無し。
212 :
NAME OVER:02/01/25 18:26
>>212 テクノソフトとのトラブルがかなりあったとか…。でもNOISEのHPも
TABキー使うとTF5への隠しリンクまだ生きていたりとか…。いいのかなぁ?
その点、TMO氏はちゃんとテクノソフトとの間に暗黙の了解みたいなの
取ってあるおかげでHPに曲アップできているとか。
最近は更新されていないようだけど、ぜひ行ってみるべし! 思いっきりキシュツっぽいけど。
ttp://www.ismusic.ne.jp/tmo/
自分にあててどうするんだ…。ということで。
>>211
>>212 ありがとう。いろいろもらってきたよ。
ところでテクノソフトって今なにして会社存続させてるんだ?
サイトみても何にも書いてないし。
215 :
NAME OVER:02/01/26 01:40
>>215 個人の感性にいちゃもんつけても仕方ねーべよ。
むしろわざわざリンク張ってる思惑がよくわからん。
間接的に叩きたいってか?
シューティングとしての面白さが明らかに不足している。
だから世間で評判にならない。
評価するのはマニアだけ・・・・
わざわざ煽りに乗るのもアレだけど
217の言う「シューティングとしての面白さ」と
「世間」と「マニア」の基準が知りたいとこ。
話はそれからだ。
この人が言う、サターン最高のSTGって何なんだろ?
>>219 バガソじゃねーの?思い入れタップリに語ってるし。
しかしこいつはテクノソフトに恨みでもあるんだろうか?
ここまで書かれるほどクソでもないだろ。
たしかに3以降はバランスがアレな気はするけどさ…。
個人HP批評はほどほどにしろよー。収集つかなくなるとスレが潰れるぞー。
テクノソフトのシューティングはつまんない。
演出はともかくプレイして面白いと思わせるセンスがないからな。
小波のグラシリーズ・台東のダライアスシリーズと較べられるくらいじゃないと面白いとはいえないね。
ゲーセンにTFのACなんかあっても100円突っ込もうとは思わないもんね。つまんないから。
>>222 あ、良いな。222。
ご忠告痛みいる。が、ここに来てる連中はクレバーっぽいから、大丈夫と思う。
>>223 煽りとしては 25点くらいかな?
批判的な意見も含めてのサンダーフォーススレなんですから
煽りと採らず、個人的な1意見と見ましょう
俺はIVの自機がクルクル回るOPに萎えたし
新しさを感じられない…という意味では、少なくともVが出るまで
TFシリーズを批判する理由に同意。
完成度と豪華さ、新作が確実に前作を凌駕している確実さが
今の栄光を築いていると思うがどうか?
あと、今更ながら敵のデザインがモビルアーマーの影響受けすぎ
228 :
NAME OVER:02/01/26 04:32
完成度80%のMSもいたね
かといってしつこく叩くやつも痛いっていえば痛いが。
まあファンが痛くないだけマシってもんで。
230 :
NAME OVER :02/01/26 12:17
曲の良さと、テンポの良さ。
これに尽きる。
特にテンポの良さは、
敵が攻撃してくる前にバシバシ倒せちゃう、
これが爽快感の演出なんだろうけど、
STGとしてはつまらなくしてるんだよね・・・
あと自機の弾の速さも爽快感、スピード感を引き立ててるのかも。
>>231 詳しくは書けんが、どこかのコンテンツに別のmidiデータページのリンクが隠れている。
今日見たらまだ生き残っていた。ま、すぐに見つかると思うけど。
>>232 お、確かにあった。それと、WAも有ったなぁ(笑
234 :
NAME OVER:02/01/26 20:40
演出もシリーズの味わいの一部という前提の基。
Xは作る側がポリゴン慣れしてなかったのか、あまりに動きが軽過ぎた気がする。
それに既出だけど武器はフリー一択だし。
複雑な紙ヒコーキを虫眼鏡でチリチリ焼くゲーム。
カッコイイ裏設定やアフターストーリーが報われない。
おっ、だいぶ洗脳出来たな。
pu
ていうか、むしろゲーム内容の方に文句は無い。
エヴァなオープニングやラスボス、草薙素子な主役の女キャラ、
ガンダムな強化ユニットにガッカリだ。
239 :
NAME OVER:02/01/27 19:34
>>237 そこらへんの知識疎いので何を言っているのか全然わからん。
つまりかっこよさげな演出は全てパクリまたはオマージュだったということ?
全てとは言わないけど、目に付く部分がとても多いと思うの。
241 :
IVマンセーです:02/01/28 00:41
5が失ったもの
・4が持っていた高い攻略性、ボリューム。
・マニアックかつヘビーな雰囲気。
・個性的な武器・上下幅のあるステージに
よる遊びの幅。
5が得たもの
・ポリゴンによる複雑なキャラの動き
・より派手になった演出
・アニメ的演出によるフレンドリー?さ
・従来説明不足だったゲーム中のストーリー性
作品としては進化、ゲームとしては退化
>>237 たしかにそう思う。
が、その演出に興奮してしまうのも事実・・・。
>>241 わりと同意。
ゲームとしてはIVの方が面白かった。
デザインセンスが全作通じて悪いのには正直禿げしく同位するけどな。
245 :
NAME OVER:02/01/28 19:35
なんかIVはハンターがあったら他は要らないという奴が
いるが、それは残機ごり押しプレイだろ。
ハンターは敵の突進を食い止められないことが多いので
ノーミスや稼ぎを考えると、使える局面は限られると思うが。
ちなみに一番よく使うのはフリーウェイ。
家庭用で稼いでも虚しい
247 :
NAME OVER:02/01/28 22:31
スレとは直接関係ないけど、みんなゲートオブサンダーって知ってる?
>>247 「〜って知ってる?」系の書き込みはヤメレ
それに関係はあるだろ(笑)
確かに虚しいな(w
250 :
NAME OVER:02/01/29 00:23
じゃあウィンズオブサンダーって…(以下省略)
ぴぃー
終了〜
じゃあAランクオブサンダーって…(以下省略)
じゃあスペシャルローリングサンダーって…(以下省略)
じゃあイチ、ニ、サンダー!って…(以下省略)
スレの質が目に見えて落ち始めたな。
なんか漏れのせいで堕スレになってしまった・・・。スマソ。
しかも結局知ってる人少なそうだったし。
258 :
NAME OVER:02/01/29 23:16
Wか…こないだ自分のプレイしたビデオ(ノーマルノーミス最終面稼ぎあり)観て見たけど
一番使用頻度高かった武器はブレードだったな。
Vで一番使用頻度が高い武器はウェーブだろうな。
259 :
NAME OVER:02/01/29 23:34
>>258 Vの頃はアーケードパワースティック使ってた。
あれはつまみで射速を微調整できるので、
ゲームに合ったベストポジションを見極めるとウェーブとハンターが感動的なくらい強くなった。
本来セーバーでないと破壊困難な海面機雷も、ハンターで楽々。
懐かしいね。
>>259 3って自力で連射するとそんなに弾が出るんだ?
メガドラのゲームってデフォルトで連射付いてるゲームが多くて
連射装置でに頼ったことはほとんどない・・・
亜久里「ノーマルなんてつまらない」
262 :
NAME OVER :02/01/30 11:56
久しぶりにWクリアしたけど、
EDの一番最後に出てくるライネックスの残骸を移したモニターは、
Xの探査船(石華だっけ?)のだったのかな?
263 :
NAME OVER:02/01/31 02:58
X68000のサンダーフォースIIの評価ってどうなん?
俺は当時初めてやったとき神が作ったゲームかと思った。
難易度も神のような腕が要るとんでもな難しさだが
部屋暗くしてヘッドホンつけて画面に張り付いてプレイした
日にゃあ、別の世界へ激しくトリップできる。
最初から最後まで一気にやり終えた後は壮大なストーリーの
大作映画を見終わった時のような充実感があった。
264 :
NAME OVER:02/01/31 17:32
残機を増やしすぎると怒首領蜂ばりに弾幕が…
メガドラ版とは格が違う。半透明・多重スクロールは今見ても
見事。詐欺くさいトラップ満載だが評価は高い。
265 :
NAME OVER:02/01/31 17:35
逆にメガドラ版はやや音源弱いのに曲の再現度は高かったように思える。
FM音源ドライバのおかげか、X68kが以下省略なのか…。
266 :
NAME OVER:02/02/01 01:24
サターンでTFACの曲を永久ループさせるのは病みつきになるわい・・・。
267 :
PCGハァハァ:02/02/01 14:39
サンダァァアーーーーフォォオーーース!!
って、いまさらX1版だよ(^^;
某海外特撮ものかと思った
269 :
X1turboU:02/02/03 02:23
懐かしい! サンダフォースは、X1で初めてやったゲームでした。
このスレ見つけて、はじめの『サンダァァアーーーーフォォオーーース!!』と
上下左右の移動にビックリしてあたふたした記憶がよみがえってきたよ。
X1買ったら、「デゼニランド」なんかといっしょに付いてきたっけ。
久しぶりに押入れから出してやってみるか!
オービット3って…誰もしらないか…
271 :
NAME OVER:02/02/03 12:16
>>270 一応
>>30で既出だけど、全然レスついてないです(w
ワイヤーフレームだけどかっこよくって面白かったですね。
まあ、ワイヤーフレーム自体がもう枯れてるけど。
272 :
NAME OVER:02/02/04 11:59
TFシリーズ全般(AC除く)に言えることだがショットのフルオート連射を標準装備にしていたと言うことは
高く評価すべきところだと思うぞ。
273 :
NAME OVER:02/02/04 23:21
スピード調整&攻撃判定有りも
274 :
NAME OVER:02/02/05 01:03
スピード調整はダメダメ。
グラディウスの「上げすぎるとコントロール出来ない」という際どいゲーム
性を無意味に退化させただけ。
攻撃判定って、何じゃそりゃ?
275 :
NAME OVER :02/02/05 01:14
攻撃判定は弱点にダメージを与えると色が変わるってことじゃネーの。
273じゃないからよく判らんが。
スピード調整は・・・あんまいらんね。
スピード調整っつーたらまず思いつくのはイメージファイトだけどな。
277 :
NAME OVER:02/02/05 02:47
> 攻撃判定は弱点にダメージを与えると色が変わるってことじゃネーの。
それって、画期的なのか? 思いっ切り、ありがちだと思うが・・・。
壁を貫通する誘導弾は画期的だと思う。
破壊力大の自由に攻撃方向を決めれるレーザーも画期的だと思う。
その2つをなくせばもっと楽しかったと思う。
>>274 たしか、スピード上げたとき(下げたときは忘れた)自機の後方からバックファイアが出て、
そのグラフィックに攻撃判定がある、ということではないかのう?
このテクで敵を倒す芸術プレイとか…怖くてしなかったが(苦笑)。
ばってんたぬきの大冒険の話題出しても、放置されるだけかな...
かわいい系のキャラで女の友達とか楽しそうにやってたけど。
281 :
NAME OVER:02/02/06 00:48
何それ?
282 :
NAME OVER:02/02/06 03:28
スピードアップで攻撃判定発生したっけ?(後ろの炎)
>>280 バッテンオハラのスチャラカ空中戦…ではなさそうだな。
いや、昔テクノソフトがPC用に出してたゲームなんだけどね…
D’とか・・・
つーか、速度調整否定論は賛同しかねるなぁ。
そういえば速度調整で減速した方がいいところってあったけ?
>>287 IVの6面、9面。他は100%でも遅いくらい
よく使った経験あるよ>速度調整
IIIだと水中面序盤の狭い通路が楽だったな
IIIの炎のボス、戦艦のボスはスピード2にしてやってるよ。
291 :
NAME OVER:02/02/07 00:01
4のブレードって今ひとつ破壊力を感じさせてくれへん
レトロ板なのに このスレの住人は若いな
「X1のテープ版をプレイしたよ」
とか言う奴が一人も居ないなんて・・・・
と思ってたんだ、安心したよ。
MZ-80
IPL loading・・・・・
IVなら普段は55〜65%
9面ボス後半、10面中ボスは100%で遊んでたけどなあ
295 :
NAME OVER:02/02/07 23:15
>>292 上のほうでちょこっとIのコト書いたけど、
II以降が好きな人に見事に撃沈されました(w
Iも名作だったけど、II以降も名作だってコトですね。
俺はIはX1と88とFM-7とMZ-1500でやってIIとX68でやったけど
難しすぎてついていけませんでした。それ以降はやったこと無いです。
あ、ばってんたぬきのこと書いて撃沈されたのも俺です(w
296 :
NAME OVER:02/02/07 23:17
そうだった
IVは%が細かかったんだよなw
297 :
NAME OVER:02/02/07 23:23
ツインバルカン(Vの2ボス)はファイア使えば楽勝だがあえてランサーのみで倒すのが俺のこだわり
ばってんたぬきって(w
たしか悲惨なグラフィックのヤツなかったっけ?
MSX(1)版とか・・・・・・
>>297 そうそう、ツインバルカンだ。俺はハンター使ってる。
IIIは要所要所で武器切り替えながらカッコイイプレイをすることを
第一にやってたなぁ。IV以降は、割と適当にやってたけど。
300 :
NAME OVER:02/02/08 23:28
かっこいいプレイ、か。
ふっ、身にしみるぜ。
TFシリーズに、つまらない作品は無い。
安直なクリアを求めて、つまらなくしているプレイヤーがいるだけだ。
301 :
NAME OVER:02/02/08 23:55
3のボスはセーバーを効果的に打ち込めばあっという間に
アボーンなのに4のボスときたら
安直だろうがなんだろうが
クリアできない俺は駄目ですか?
303 :
NAME OVER:02/02/09 02:28
>>300 単純なクリアだけでは物足りなくなって縛りプレイを始めれば
また違った楽しみが出てくるよねぇ。
>>302 覚えゲーだからやる気さえ続けばクリアできるんじゃない?
5はアドリブ&ラスボスで残機潰しでいける。
3・4は音楽でも聴きながらマターリとしつつ
少しずつでも先に進めるようになるのがいいかと。
>>298 ばってんたぬきはX1とか88SRでやりました。
この辺の機種はさすがにグラフィックは綺麗でした。
X1のは画面に出てくるキャラが増えるたびに確実に重くなったけど(w
因みにX1のは横スクロールで88SRのは画面切替え。
>300
普通に考えられるプレイをしたらイマイチなIV、Vって…
306 :
NAME OVER :02/02/10 03:02
ただ今から強い武器の使用禁止を発令しる!!
(攻撃判定あるなら)バックファイアのみ
PCG搭載機は偉大だ・・・・
割と地味にまたーりやってますけど
Vはラスボスにポイされます
IVは7〜8面で討ち死に・・・
あの曲があるから
再プレイできるんですけど
310 :
NAME OVER:02/02/11 05:15
かっこいいぜ、サンダーフォース!
一生遊べる!
発売D周年で久々にブラストウインド遊んでみたり。
このゲーム、テクノ久々のオリジナルSHTって事で当時はすげぇ期待してたんだよなぁ。
あまりその期待には応えて貰えなかったけど。
絵のセンスはメガドラ時代のテクノのセンスに溢れている。懐かしい。
内容的にも・・・覚えゲーなとことかはやっぱテクノらしいと感じた。
作られたのがポケモン事件より前なせいか、ボスに撃ち込んだ時のフラッシュがどぎつい。
当時ファミ通にも書かれてたけど、デバイスの差し替えしないと自機を選べないのも何だか。
とりあえず青でクリアできるまでやり込むか。
312 :
NAME OVER:02/02/11 11:40
個人的にはブラストウインドの曲はTF5よりもカコイイと思う。
とくに最終面。ピアノソロの部分が痺れる。
ただし、SEが五月蝿すぎて聞きづらい・・・
細かい演出は結構凝ってるんだよね。ライジング並に。
最終面でゴーンの民の銃撃を受けると、自機がちょっぴり押し戻されたり。
そういや、ラスボス前のGORNのエンブレムを見て、
TFシリーズのORN軍との関連を想像したりもした。
314 :
NAME OVER:02/02/11 15:54
縦画面モードが無いのはキツイね。ラスボスなんか無駄に圧迫感ありすぎ。
justicerayを聴きながらボム5発投下して弾避け無しで倒すのが
なんとも大味でいい。なにげに赤の方が誘導弾弱い分クリアが若干つらい気が。
・・・以前d-directで買うようなカキコした人は結局買ったのかな?
315 :
NAME OVER:02/02/12 03:10
ブラストウインドは 2.000円台なら買いですか?
>>315 買い以前に
うちの近所じゃもう見つからない
317 :
NAME OVER:02/02/12 05:07
じゃあ、あったとして適正価格は?
318 :
NAME OVER:02/02/12 09:00
>>317 ハイパーデュエルやTFVと違ってプレミア付いてないんで売ってれば高くない。
漏れは最近ヤフオクで新品¥2800で買った。
2000円台ならいいんじゃないかね。
音楽CDとしても2ループ入ってて(ラスボス3ループ)十分使えるし。
最兵強器(藁>ブラストウィンド
320 :
NAME OVER :02/02/12 12:44
TFXってなんでヤフオクであんなに高いんだろう・・・
なんか5000円スタートとかしてる奴たまにいるし・・・
わし最近PSの買ったけどビス子で約2400円だったよ。
>>320 そうか?漏れの観察ではサントラ新品\10000、
音楽CD付きのソフトが\3000、通常版\2000、PS版\1500って感じだが。
PS版は実際にヤフオクで買ったし。
ハイパーデュエル280円で買いましたが何か?
323 :
NAME OVER:02/02/12 21:33
ハイパーデュエル基盤持っていますが何か?
当時9800円で買った。(´・ω・`)ショボーン
隠し音楽はSS版には入ってないYO!
325 :
NAME OVER:02/02/12 22:38
デュエル基板は大いに価値があると思う。
SS版の音響面での再現度の低さに失望した俺は特にそう感じた。
何より江ミュで出てないから。
327 :
NAME OVER:02/02/13 12:48
>>326 漏れも以前危うく騙されそうになったよ。
ダメもとで調べてみたら通販しててビクーリ。
328 :
カール・クラウザー:02/02/13 13:59
だから、サンダーフォースVIなんてモンは無いって何度言えばわかるんじゃい!
329 :
NAME OVER:02/02/17 11:22
ハイパーといったら未だラスボスをノーミスで倒せねえ。
330 :
NAME OVER:02/02/19 23:55
ありゃ強すぎだ。TFXのラスボスどころじゃない…
331 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/02/20 00:36
サンダーフォース3の1ボスは何げに強い。火炎球の当たり判定は意外とデカい。
それにしても3のクローの弾消し能力って本当にアテにならんね。
332 :
NAME OVER:02/02/20 01:44
初めてこの板来て感動しました。
今はあまりゲームはしないんですが厨房や工房の
頃を思い出し、当時通販で買った4のシングルCD
を聞いてみようと思いましたが・・・なくなってい
ました。残念。
2、3、4しかやってないんですが、当時かなり
熱中していた覚えがあります。
もう中古でも売ってないんですかね?
333 :
NAME OVER:02/02/20 01:46
ヤフオクにあるぞ。
334 :
NAME OVER:02/02/21 00:17
唐突だが、OMEN=九十九百太郎であってるのかおしえてキボンヌ。
唐突だが、OMEN=九十九百太郎ではないぞ
サンクスコ。「GM作曲家の今を追え」で話題になったもんで。
既出だったらスマソ。TF5これから買いに行くんだけど、SS版とPS版どっちがいい?
DAで曲が収録されてるほうがいいな。
339 :
NAME OVER:02/02/24 13:59
でもループはPSの方が長いからMD(念のため・ミニディスクの略)に
落とせるんならそっちもアリ。新曲も若干ある。
xdmとかいう拡張子にBGMが入ってるんで漏れの腕では吸い出せない。
SS版は135面が1ループしか入ってないよ。
その後聞いてみたら3面2ループ入っていた。
しかしSS版は音質あまり良くないね。ブロッケン並。
>>340 テクノソフトの通販CDも大して変わらないと思われ。プレステ版は更に音質悪し。
NOISEにあるやつMIDIで鳴らすにしても、あのデータ変なところで終わってたりするし。
そもそも全曲無いか。ってありゃ著作権とか問題だと思うが…。
ブロッケンはたしかに音質悪いね。あれで金取るか、って感じ。自前で録音した方がマシ。
でも九十九信者はアレで十分感動するそうだからいいんじゃないかと。
>>337 ゲーム重視で比べればSS版をオススメする。スコアアタックならプレステか。
>>338-341 おー!こんなにレスが!さんくす!
中古屋見てきたらPS版が2.48、SS版が2.78ダターヨ。
いろいろ考えた結果SS版逝ってみるよ。ありがと〜
両方買って比較しながら遊んでみるというのも一興。
それぞれに良い点があるから。
PS版は1面の曲の別バージョンの為に存在します。
スコアアタックもほとんどFRで張り付きばかりだし。
隠し機体もテキトー。
>>340 サントラの方がまだ若干マシ。SS版は曲の輪郭がぼやけてる。
1面のイントロがわかりやすいとおもふ。
ブロッケンは漏れの中ではセガガガのサントラとしての位置づけなので
聴けるだけ幸せです。MDにjusticerayを3つとも入れてひたってみたり。
345 :
NAME OVER :02/02/25 00:08
PSのはムービー追加とかあるらしい
PS版のスコアアタックモードのセレクト画面の曲がかっこいい
2のアレンジ
あーあ,けっきょくVの話題が中心になってるヨ‥‥
348 :
NAME OVER:02/02/25 02:18
今日10年ぶりにX68版のサンダーフォース2をやってみたら
30秒に一回くらいのペースで死んで、あっという間にオワタ。
10年前は目を燃やしながら気合いでクリアしたのに、もう全く
手も足も出ない。いったい昔の俺はこんなとんでもない敵の
攻撃をどうやって避けたんだろうかと思い悩んだ。
そしてレトロになったのはゲームじゃなく俺自身だと気付いた。
打出汁脳。
じゃ久々に
______________________________________________
(_______________________)
せーばー
350 :
NAME OVER:02/02/25 07:43
ていうかサンダーフォースの音楽って、単独で聴くと大したことないです。
適正に評価して、せいぜいが中の上でしょう。
メガドラ究極シューティング、SS最強シューティングと呼ばれるほどの
ゲーム内容に基づく知名度がなければ、これほどに評価されることは無か
ったでしょうね。
糞ゲーの音楽は評価されんもんな
352 :
NAME OVER:02/02/25 07:58
訳もなく、サンダーフォースVが最高だったと確信している。
353 :
NAME OVER:02/02/25 11:59
>>344 サターンってCD-DAの再生音量が異様に小さかったが、TFVは単純に録音時の音量を
上げることで回避していたように思う。それが音質低下を招いたような…。
ブロッケンというか、セガガガだったらふぁんきぃ氏の曲の方が好みだ。
しかし、九十九氏もそろそろおしまいかのう…。
九十九氏は俺の中ではハイパーデュエルで最後。
ブラストウインドのサントラ、録音レベルがバラバラなんだが、これってオレのだけ?
最初の方のに音量合わせておくと、後半の曲がえらく小さく聴こえるんだが…。
今更交換してもらえないしなあ…。第一テクノソフト自体終了してるしなあ…。
>>357 SS版もラスボスは録音レベルでかいよ。バラバラとまではいかないけど。
つーか録音レベルバラバラなのは良くある話。
ところでブラストウインドのサントラってSS版と何か違いがあるの?
TF4のアレンジ抜きで。
しかしハイパーデュエルのサントラホスィ・・・売ってねえ(そらそーだ)。
359 :
NAME OVER:02/02/25 23:50
俺、IIIしかクリア出来んけど(しかもヘタレ)映像と曲が見事に同調。
特に2面。AC、スピリッツ、SS版はズレてて萎え。
その場復活するSTGでは、かくあるべき。
360 :
NAME OVER:02/02/25 23:59
2って水中だっけ
361 :
NAME OVER:02/02/26 00:34
ゆらゆら炎面
デュエルサントラはSS版しか収録されておらず、
アケ版目当てで買った俺には無駄な買い物だった。
>>358 オレはゲームの方が手に入らんのでサントラでガマンしているんだが、違いあるのかのう…。
同じくゲーム持ってないハイパーデュエルもサントラのライナーにはSS版で時間なくて
できなかった修正をしていると書いてあるが、聴き比べようがない…。
アーケード版でSS版にはない隠し曲ってどんな曲なんだ? ウワサじゃお蔵入りになった
X68k版サンダーフォースIIIの曲を数曲流用していたそうだが、それだとTFVの曲と
重なったりしないのかねえ、ってTFVもどれが流用だかわからんが…。
SSハイパーデュエルは音割れ激しいので
長時間聞いていられない。
365 :
NAME OVER:02/02/26 22:34
中古屋でハイパーリバーシオンを発見したんだが(¥980)
CDプレイヤーで音楽聴ける?
ゲームについてはどこのサイトもクソ扱いだったんだが・・・。
>>365 聴けるかどうかは知らんが、多分聴けるだろう。音楽は一応99らしいが。
>>365 ハイパーリバーシオン、鋼鉄霊域、熱血親子はばっちりCD−DA。
サターン版で確認済み
熱血の作曲はふぁんきぃ素浪人氏だ
鋼鉄霊域の作曲は誰?
あとネオリュードとかいうRPGもあったな。わりと中古見かけるが、面白いのかな…。
369 :
NAME OVER:02/02/26 23:57
よぉぉぉし、明日買ってくる。
なんかバーチャロンの出来損ないという噂だが・・・。
>>367のタイトルは見つけ次第音楽目的で捕獲します。
>>367の熱血以外のタイトル、サントラだと
1ループしか入ってなかったりしてしょぼいので
サターン版で聞くのがいいと思われ
曲間にキャラの声(しかも九十九氏が担当)も入ってて萎えるが・・・
VでIVの主人公がボスで出てきてIVのOPの曲がかかったときは
さぶいぼ出たぞ
俺がVで良かったと思うのはそこだけ(ぉぃ
音楽も九十九以前のが好きだしなぁ。ダメ?
>>371 オレモソウダッタヨ!
>>372 まあTFVのアレ、つうか原曲のTFIVのOPも九十九氏じゃないしな…。
オレ的にはやはりふぁんきぃさんがイチバン好きだ。
正直VよりもIVの方が思い入れは強い。
が、Vの曲も良いとは思うんだよね。
シリーズのファンサービスが良い、1stSTAGEのBGMにIIIのフレーズ入れてみたりとか。
そういうアプローチは嫌いじゃない。
>>374 Vでは他にネームエントリーだったかで流れるIIIの要塞面のアレンジが好き。
IVも2位以降のネームエントリーがよく聴くとIIの1面だったりするのも良い。
V担当の九十九氏もサンダーフォースの名前にプレッシャーはあったんだろう。
Vって、たいてい1面か5面の曲がイイ!って話になるんだけど
個人的には4面の曲が一番かっこいいと思う
>>368 1・5面とは違う種類の熱さがあるよね。
・・・ハイパーリバーシオン買ってきたけど衝撃的なくらいつまらなかった。
音楽は聞き込んでないのでまだわからんが悪くなさそう。
379 :
NAME OVER:02/02/27 21:23
ageてみる。
SS・PS移行以降の、どうも軽くて聴き応えの無いSEが好きになれないのだが、
先日PS版Xのムービーをリッピングして改めて見直した所、
EDの敵母艦決壊の瞬間まであの薄っぺらい音を使い回しているのを見るに至り、
首を傾げてしまった。
テクノはあの音にこだわりでもあったのだろうか。
おまえらサンダーフォースの曲っつったらウィリアムテル序曲しかねーだろ!
IVのサントラに入ってるOP〜ガーゴイルダイバーのアレンジが一番好き。
あれはかっこいい。
IVは、よくMDの内蔵音源でアレだけ鳴らせてるなぁと当時驚きが隠せなかった。
いまだにIVが一番好きなのはそのへんかな。
内容も8Mカートリッジとは思えないくらい詰め込まれているし。
よく練りこまれた良いゲームだった。
>>375 それは同感。
ネームレジストの曲、あと5ボスはかなり好きだったりして。
九十九さんもかなりプレッシャー感じてたんじゃないかな。
SE関係を従来から変えなかったあたりは、保守的だけどうれしいサービス。
続編もので言うならスレ違いだけどGIVもよくやってたと思う。
IIの焼き直しとか言われたりするけど、ベース効かせたああいう曲は好き。
ビッグコア曲のアレンジとか、わりと新解釈だったし…。
おまえらサンダーフォースのSEつったらPSGサンプリングで
ノイズだらけの「さんぞーほーし!」しかねーだろ!
>>381 イングヴェイにアレンジしてほしいね。あと、1stBOSS〜OPじゃなかった?
>>383 そです、GD〜OPです。
書いてから間違えてるのに気づいた(w
すんまそん。
昔のスレに比べて1stネタに対する喰いつきが皆無とは‥‥
この板の年齢層もずいぶん下がったってことなんだな。
逝きつつsage
サンダーフォース始めたのIIMDからなんだ。
初代は画面写真しか見たこと無い…。
同上
初代つーたらワシがリアル厨房の頃友達の家にあったPC98だったかでやった。
かれこれ15年くらい前だし、当時PCは高かったので仕方ないと思われる。
ワシ含むパンピーお子様はファミコンでゼビウスやってた頃だねぇ。
390 :
NAME OVER:02/02/28 18:22
50万だの100万だのするパソをオモチャにしてた奴
>>385 TF1ネタはこの板でもたびたび話題になってるけど、昔から食いつきは悪いよ。
過去スレでは多少はリアクションがあったじゃん。
別にないのが悪いとは思わないけど正直チョトサビシイ。
TF2の横スクロールはただのオマケにしか見えなかったから,
あとのシリーズはぜんぶオマケの派生って感じがしてどーもなあ。
Vは結構遊んだけどあまりここで盛り上がるのもどうかと思うし。
じじいの愚痴さ,忘れてくれ。
>TF2の横スクロールはただのオマケにしか見えなかったから
同意。でもIIIはIIMDで好評だった横面だけのゲームにしちまった。
IVで縦方向の広がりが復活したが、Vで逆戻り・・移動の自由度が
なけりゃサンダーフォースじゃねえだRO!
TFIはやったことない、MSXユーザーだったんだ、あこがれだったよ
ズヮンダーボォーズ
サンダーフォースシリーズはもう終わりなんですか・・・?
>>394 現状では終わり。どこか版権取って作る、というならわからないが、可能性は薄いね。
野伊豆も会社刺激しないようにやってりゃ良かったのにねえ。
内容はもとから期待してないけど。
397 :
NAME OVER:02/03/01 23:31
これほど高評価の傑作を残しながら消えていくシリーズというのは、
おそらく前代未聞だろうな。
マイクロソフトあたり、サンダーフォースの銘なら欲しいんじゃないのか?
398 :
NAME OVER:02/03/01 23:58
今度買おうと思ってるんだけどVってPSとSSのがあるけどどっちがいいの?
曲とかはSSの方がよさそうだけど。
スレ読め。
迷ったら両方買え。楽しさ二倍!
今サターソでTFACやったらラスボスにあぼーんされた。
7ボス嫌い。
Vって東京だとどの辺に売ってるんでしょ?
秋葉原さがしたけど、どこにも売ってなかったよぅ・・・
出来れば新品がいいなぁ・・・
404 :
NAME OVER:02/03/03 00:08
>>402 10月にヤフオクでSSの新品買いました。我ながら馬鹿です。
通常版で、この値段は高いって。
待ってりゃあ、送料入れて 3.000円程度で手に入るのでは。
>>403 それもう乾いた回転寿司だよ。
相場は以前書いた通りのまま崩れてないと思う。
今日TFACのサントラ作ってみた。いい感じです。
409 :
NAME OVER:02/03/05 23:36
「スペシャルパック」と銘打って音楽CDをセットしたのは、
まさにテクノソフトの英断。
そんなに良いか?
あのCD
411 :
NAME OVER:02/03/05 23:50
期待せずに聴いてみろ、胸に滲み入るぜ。
ゲーム本編ほどじゃねーよ
変なアレンジかけられてるし
413 :
NAME OVER:02/03/05 23:57
ていうか、良い悪いの問題じゃない(好きだけど)。
サターンユーザーの中にはサンダーフォースなんざ知らん奴も少なからず
いるだろうに、そいつらにとって「ハァ?」グッズである II 〜 IV のアレ
ンジ曲を臆面もなくセットしてしまう、テクノソフトのナルシシズムに乾杯。
414 :
NAME OVER:02/03/06 00:42
さらに1−8曲目は流用というテクノソフトのナルシシズムに乾杯。
メドレーは99氏が手がけたんだっけか?
>>408 ありがとう。4ループさせてるので4面の曲が気軽に腹一杯聴けます。
>>414 流用だから「ベストオブサンダーフォース」なんじゃないかな
416 :
NAME OVER:02/03/06 02:17
>>414 メドレーは違うが、流用トラックは全部九十九らしいぞ。GPのデモムービーもな。
GP1のCD-DAアレンジはTMO氏だ。氏のHPにリミックスで置いてある。
418 :
NAME OVER:02/03/06 14:23
>>417 ありゃりゃ、メドレーは違うのか。勘違いスマソ。
TF5サントラで3・5面をぽこぽこ音でアレンジかました人かな?
GPのTF3と4のエンディングに99氏の名前があったのは
ムービーの曲作ったからか。納得。
あとGP1とBBofTFのvinusfireのアレンジがかなり似てると思った。
419 :
NAME OVER:02/03/06 15:36
X68000のサンダーフォース2は名作だと思う。
>>418 オレもよくわからなくなってきた。GP1とGP2のCDDAアレンジどれがどれだか…。
IIIの要塞面のアレンジがTMO氏で、どっちかのGPのは流用品だな、九十九の。
だからベストオブ〜のうちの2曲は2回も使いまわされているということだ。
一応、リマスタリングしてあると謳ってはいるが、あまり変わらんような…。
Xはサンダーフォース失格です。
423 :
NAME OVER:02/03/07 22:04
やっとこさハイパーデュエルのサントラ入手!
超・燃ゑる!!
424 :
NAME OVER:02/03/10 01:06
あれ?誰も一緒に燃ゑてくれない・・・。
TF-Vはガンダム(センチネル)のパクリじゃなきゃ満点なんだが・・・
デザインとかネーミングとか、好きなゲームだけに残念。
426 :
NAME OVER:02/03/10 01:51
>>425 ラスボスもエヴァンゲリオンのパクリとかいう意見あるよね。
そーいう粘着アニメヲタの集まるTFVがやっぱり好きだ。
427 :
NAME OVER:02/03/10 01:57
>>425 ガンダムのパクリって初耳.
ネーミングのパクリって何?
表面のパクリ探しだけやって
ゲームの本質を見れない人間は可哀想だヨネー
429 :
NAME OVER:02/03/10 02:15
主観的には
>>428 に大賛成だが、
あえて客観的になろうとするなら、
「所詮ゲームの本質なんて」って見方もあるのかなあ。
むしろパクリ探しのほうが建設的だったり。
ゲームの本質
初代‥‥ヴァンガードIIのパクリ
II‥‥初代+おまけの横スクロール(バランス極悪)
III以降‥‥おまけの肥大化
正直,シューティングとしての出来は
「典型的なパソゲー由来のコンシューマシューティング」。
とてもアーケードの名作レベルとは比べられない。
演出とか音楽とかの表面的な話じゃないからね。
431 :
NAME OVER:02/03/10 03:00
>>430 なるほど、正しいと思うな。
まあ、私はどちらかというとこのシリーズは演出が好きなほうなんで、
本質で萌えるファンが少ないほうが気持ちいいけど。
432 :
NAME OVER:02/03/10 03:03
>>431 水をさすようだが、TFVのスコアアタックシステムに萌える輩はいるぞ.
>>427 ネーミングの酷似:
自機「RVR1-Gauntlet」のRVRは「リファインド・ヴァスティール・レプリカ」は
リガジィの名称より(リファインド・ガンダム・ゼータ)。
見た目は、ガントレットの側面のマークやデザインがSガンダムにクリソツ。
エンディングはVガンダムの光の羽にクリソツ。
あと、頼むからガントレットの綴りが間違ってるのをなんとかしてくれ(藁
たまたまセンチネル読み終えた時期にサターン版Vを購入した性もあるかも
知れないが、気になったのよ。
ちなみにこのゲームは大好きです。 好きだから気になるし、誉めも貶しもする。
>>433 「リファインド」しか被ってねえ・・・(;´Д`)ノ
ここのスレ見て、Xしかやった事はなかったのですが、
苦労して手に入れて、今日初めてTFVをやってみました。
えらい難しいんですな。Xとは大違いだと思うんですけど、如何でしょうか?
436 :
NAME OVER:02/03/11 00:51
>>435 機種依存文字が読めんのだが、IV のこと?
ゲーム雑誌のレビューで「難しすぎる」という理由で点数ダウンされてたぞ。
俺がレビュアーなら
IIは5点
IIIは8点
IVは9点
かな
>>435 IIIはVの次に簡単だと思うんで、パターンさえ覚えれば楽勝だと思われ。
IIIが一番簡単だと思うぞ
トラップを記憶すれば
V はラスボスが強い。 と思う。
Vは最後だけ難しすぎるぞ
IIIは覚えゲーだからね。
ΙΣΗΤΕΡ ΕΔΓΕ
>433
全部言い掛かりのレベルじゃん・・・(;´Д`)ノ
IIIで憶えてないと死ぬ場所なんか炎面の火柱くらいだと思うが・・・
後ろから出てくる敵も凄い勢いで突っ込んでくるわけでもないし
IIIの岩面の抜け道は知らんと死にます
447 :
NAME OVER:02/03/11 19:13
ラスボス最終形態だけ強いというのはTFX以前にも
ハイパーデュエルやブラストウインドもそうだったな。
ハイパーに至ってはラスボス最終形態まで折角ノーミスで行ったにも拘らず
ラスボス最終形態で全滅なんてこともザラじゃ無かったからな…
デュエルのラスボスそんなに強いかな?
誘導弾と粒子砲の対処法を知れば6ボスより弱いと思うけど。
>>448 それじゃあ、誘導弾と粒子砲の対処法を教えてくれ
>444
俺は433じゃないけど他のガンダムはともかく、センチネルの影響をうけてるのは確かだと思うよ。
スプリッター迷彩のガントレットのCGもあったし。
>450
解った。言い換える。
「殆ど」言い掛りじゃん。あくまで >433 の内容に対してね。
「リファインド」云々とか、光の翼云々は幾ら何でも言い掛りだろう?チョト電波っぽいぞ?(;´Д`)ノ
つか、普通のガンダムならともかく、センチネルとやらって、業界の人がモチーフにするほどメジャーなの?
全然知らないんだが。
気を悪くしたらすまん。
>>451 ガンヲタは業界にいっぱいいるような気がするが…。
だからモチーフにしてても別段不思議ではないと思われ。
でもさすがに「リファインド」云々は言いがかりかもなぁ。
光の翼とか合体ユニットなんかは狙ってやってるもんだと思うけど。
Vのデザイナーさんはかなりのセンチネルファンだったらしいが?
無意識の引用とかあってもおかしくない。
ま、かっこいいから別に良いんだけどね。
消化しきれずにトホホ状態なら責めてもいいと思うけど。
>452
合体ユニットは確かに。(w
デンドロさんを俺も思い出したよ。
「リファインド」は流石にねぇ。(w
>453
そういうことなら、そうかも。いや、知らなかったし。
>454
おお、有難う。確かに似てるね。
さらに、>453 情報からすると、やっぱりモチーフなのか。
>俺もガンダムに詳しいわけじゃないし、別に444の書き込みにムカついてレスした訳じゃないから、その辺よろしく。
変な気を使わせてごめん。俺も不思議に思っただけで、別にムカついてはいないよ。
納得もいった。
>>449 まずロボット形態は使わない。
当たり判定が縦に長いので、緑の弾に対して不利になる。
誘導弾はボスの下半身から射出されるから、
普段から画面下方を陣取ってそこの辺りを撃ち込むようにすると
発射後即座に誘導弾を相殺できて面倒がない。
一方、粒子砲(太くて黄色いの)は画面上方にいれば寄り切られる事はないが、
下だとたまに寄り切られる事がある。
発射前の動きが少ない時は発射中の動きが大きくなるっぽいので相手の挙動を良く見れ。
あと初回も下だと確実に寄り切られるから上に避けろ。
基本的に画面下側をキープして、
相手が怪しい動きを見せた時だけ上に逃げるって形で俺は安定してる。
457 :
NAME OVER:02/03/14 11:33
>>449 俺の場合は、画面左上に陣取ってアーマー形態で攻撃しつつ緑の弾を回避。
当たると思ったら変形してやり過ごしてる。
誘導弾のほうは、ボマーショットで迎撃してれば問題なし。
ただし、一号機だとファイター形態のボマーショットを誘導弾が
すり抜けてくる事があるので注意。
458 :
NAME OVER:02/03/15 19:45
>>457 俺もそのパターンでラスボスに挑んでるけど今のトコノーミスクリアできた試しナシ…
ちなみに俺はサターンモード、難易度ノーマル、1号機でプレイしてるが
誰か3号機でラスボスノーミス(ノーマル以上)クリアできた人います?
3号機だと左上パターンは通用しないからな
完全に板違いスレ化したな。いいかげんにしたら?
冷や水sage
じゃあ、プラズマラインの話でもするか?
ハイパーデュエルはレゲー板の範疇だろ?
サターンモードの話となると別だがな。
ここの連中がどれだけアーケード版のことを知っているか疑わしい。
463 :
NAME OVER:02/03/15 23:49
>>459 死ね。風紀厨は死ね。直ちに死ね。
氏ねじゃねえぞ。マジで死ね。
464 :
NAME OVER:02/03/15 23:54
>>463 死ね。厨房は死ね。直ちに死ね。
氏ねじゃねえぞ。マジで死ね。
465 :
NAME OVER:02/03/16 00:02
>>454 ホントだ。なんとなくメカデザインの雰囲気がそっくりだね。
ちょっと幻滅しちゃったなあ。
466 :
NAME OVER:02/03/16 00:16
467 :
NAME OVER:02/03/16 00:24
サンダーソードをおまえらに打ち込みたい
468 :
NAME OVER:02/03/16 00:25
>>467 ソレも何かでありそうだね。
某STGのは「ライトニングソード」か。
469 :
NAME OVER:02/03/16 00:27
TFVのラスボス直前に「ALERT」が画面埋め尽くす演出が好きだった。
ちなみに、レイクライシスのバッド(ノーマル?)エンディングを
コレのパクリだと言ったやはり電波がいた。
>468
「サンダーソード」なんていう一般名詞繋いだネーミングに
パクリもクソもないと思われ
ちなみに、昔からRPGに腐るほどあるね。
471 :
NAME OVER:02/03/16 00:31
472 :
NAME OVER:02/03/16 00:32
473 :
NAME OVER:02/03/16 00:33
474 :
NAME OVER:02/03/16 00:34
メカデザは確実に影響受けてるね。ロゴマークはパクリだ。
最初に(エヴァ風味の)OP見たときから何か鬱だったけど、
何ぁんだ、サンダーフォースって全部パクリだったのか。はぁ。
475 :
NAME OVER:02/03/16 00:35
>>474 漏れもファンだっただけにショックだ。
今宵は飲もうぞ。
476 :
NAME OVER:02/03/16 00:36
>>473 あほくさ。ド定番の「炎の剣」とかと全く同じノリだろ?
俺は 470 じゃないけど。
>473
すぐに5つはちょっと無理だ。
とりあえずすぐ思いつくところでは、ファイアーエムブレムには初代からあった。
でも、こんなの 雷+剣 の発想なんだから、昔からあっても不思議はない。
そんなのをパクリだ何だっていうのが変だって事。
478 :
NAME OVER:02/03/16 00:41
つーかそもそもお前ら糞どもの存在自体がパクリ
479 :
NAME OVER:02/03/16 00:43
>>477 >そんなのをパクリだ何だっていうのが変だって事。
禿同。
やっぱり、正当なパクリを語ろうぜ。ガンダムのアレみたいにさ。
480 :
NAME OVER:02/03/16 00:43
481 :
NAME OVER:02/03/16 00:46
じゃあ逆に、どこがTFのオリジナルなのかを語る方が有意義じゃない?
例えばハンターみたいに「ちゃんと使える誘導弾」は滅多にないと思うけど、どう?
482 :
NAME OVER:02/03/16 00:48
>>481 さすがに「ちゃんと使える誘導弾」は少なくはないだろう?
ま、TFほど、ロコツなパクリにあふれてる「名作」自体が珍しいってことで。
483 :
NAME OVER:02/03/16 00:50
うぅ、自虐が加速する。
音楽はパクリじゃないよね?
484 :
NAME OVER:02/03/16 00:50
だいたい、TFVのエンディング自体、J.P.ホーガンなんかのSFのパクリだしね。
ちなみに、マンガ以外の本を知らなかった友人は、
TFVのエンディング見て本気で泣いたそうな。
485 :
NAME OVER:02/03/16 00:52
>>483 お、久々に明るい話題だ。
音楽はどの辺のが好き?
私は、現在叩かれ中の「V」から「Steel of Destiny」が好き。
486 :
NAME OVER:02/03/16 00:54
ボタンで武器を切り換えるところ(シリーズ全般)
スピード調節を100分の1レベルで出来るところ(TF4)
画面いっぱいのばかでかい弾(TF4)
後半自機の基本性能がパワーアップするところ(TF4)
487 :
NAME OVER:02/03/16 00:54
ありがちだけど、Vのデンドロビウムの音楽(w
「LEGENORRY WINGS」が好きだな〜。
「Steel of Destiny」はその次。
489 :
NAME OVER:02/03/16 00:57
フリーウェイはともかく、ゲームバランスさえも破壊してしまう
大出力レーザー・フリーレンジは、TFオリジナルじゃない?
490 :
NAME OVER:02/03/16 00:57
>>486 あっははは。
そりゃアニメからパクッといてよく言えるもんだ。
(アニメの)「センチネル」はコントローラで操作できない、
って点もゲームのオリジナリティかな。
491 :
NAME OVER:02/03/16 00:58
TFVが曲名が笑える
DEEP PURPLE
IRON MAIDEN
FATHERLESS BABY
・・・
492 :
NAME OVER:02/03/16 00:58
Steel of Destiny 萌え〜。
冒頭のスティックが好きだな〜。
493 :
NAME OVER:02/03/16 00:59
それでもサンダーフォースが好きさっ!
494 :
NAME OVER:02/03/16 00:59
フリーレンジがなかったら5なんて全然面白く
ないよ
496 :
NAME OVER:02/03/16 01:02
>>495 だよな。
一択で瞬殺の山だけど、爽快感があって良い。
497 :
NAME OVER:02/03/16 01:02
TF5のパイロットが女性になったのも、
レイフォースなんかの影響なのでしょうか。
498 :
NAME OVER:02/03/16 01:04
499 :
NAME OVER:02/03/16 01:04
要するにパクリ云々でうるさい人は自分は知ってるんだぜって
知識をひけらかしたいワケだ?
君らの解説よりTFシリーズで遊んでいた方が面白いよ
500 :
NAME OVER:02/03/16 01:06
>>499 じゃあ、今からでも遊びなよ。
じゃあね。
501 :
NAME OVER:02/03/16 01:06
>>498 ショートヘアの女隊長で、年いってるけど、見た目若いのが同じだな。
502 :
NAME OVER:02/03/16 01:06
>>499 そう。
真実は時として知りたくないものさ。
503 :
NAME OVER:02/03/16 01:08
今更な事を得意げになって解説するスレはここですか?
ていうか、みんなその辺はわかってて遊んでるもんだと思ってたんだが。
>499
今日は微妙に春房煽ラーが混じってるので、あまり過剰反応しない方がいいよ。
鬱だ死のう。
507 :
NAME OVER:02/03/16 01:19
>>504 すみません。
私は新参なのでTFがパクリってことも初めて知りました。
そうか、みんな分かってるんだ…。
どいつも救いようのないアニヲタだからね。
509 :
NAME OVER:02/03/16 01:24
一部HR/HMオタもマジッテル
510 :
NAME OVER:02/03/16 01:26
HR/HMって何?
ホームランとヘビーメタルかな
HR/HMヲタは今さらディープパープルやアイアンメイデンという単語を
見ただけでは騒がねーだろ
結局、ここでパクリ、パクリと言ってる奴は『自分は元ネタを知ってるゾ』、と自慢したいんだろ…
と言ってみる。(オレモナー)
ボス名とかセンチネルネタ、音楽(TF3&TF4ネタ)は解る人には解るでしょ、って感じで意図的にやっていると思う。
直球すぎるし。
パクリではなくオマージュです
そうかなー?
516 :
NAME OVER:02/03/16 02:07
>>513 >>499さんも同意見
そうかな、むしろココに出てきた元ネタは万人が知るものだったと思うが。
むしろ、
>『自分は元ネタを知ってるゾ』、と自慢したいんだろ
とか言ってる人は、そんな誰でも知ってる元ネタを今更知らされて悔しがってるだけ、
と言ってみる。
517 :
NAME OVER:02/03/16 02:08
そうかなー?
現に俺は、
> 音楽(TF3&TF4ネタ)
が、何のパクリなのか解らん。誰か教えてくれ。
>>518 5で3や4の曲が使われてることを言いたいんじゃない?
シリーズ通して遊んでる人間から見れば
そんなことイチイチ取り上げるような話題でもないと思うのだが・・・・
>>518 TFV1面の曲の後半のアレとか、Rynex戦のアレとかのことだろ?
そもそもゲームがヴァンガード2のパクリで
BGMはひょうきん族のパクリって
とこから始まったゲームだからな(藁
カブッタ……サンダーソード撃った反動で障害物に激突して氏んできます。
それってただのファンサービスじゃん
パクリとは関係ないじゃん
524 :
NAME OVER:02/03/16 02:16
私も音楽については「直球すぎる元ネタ」を知らないけど、
>>519 >>520 少なくともそういう意味ではないだろう?
>>519 >>520 あれのことか。レスさんきゅー。
でも、あれはパクリじゃなくて、完全にオマージュだよね?
526 :
NAME OVER:02/03/16 02:18
>>519 大体そういう意味なら、
グラディウスII、大魔界村、レイストーム は
全部パクリになるぜ。
527 :
NAME OVER:02/03/16 02:20
発端の
>>513 は
>音楽(TF3&TF4ネタ)
の正解を言うべきだ。
でないと
>>519 や
>>520 みたいなヴァカな意見が通ってしまう。
まさかきよしのズンドコがドリフのズンドコのパクリ
みたいなことを言ってるの?
まあ、あれだ。
みんな何かに影響されながら生きている、と。
サターンユーザーの誇りだったパンツァードラグーンも、デザイン関係は
ほとんどナウシカあたりのパクリだからね。そんなものさ。
530 :
NAME OVER:02/03/16 02:24
>>529 まあ、非常にいい意見だね。
結局TFのパクリはパクリでいいじゃん、と。
ソレに対して、必要以上に批判したり、
「パクリなもんか、このアニヲタめ」という反論があったりして
発散しちゃったんだね、今まで。
久しぶりにレスが伸びたねえ。
>>513 がなかなか来ないから、もう寝るよ。
おやすみなさい。
532 :
NAME OVER:02/03/16 02:30
固有名詞をだしてくれないと何が何やら
本人の思い込みも有り得ると思うが
関係無いけどパンツァードラグーンのイメージデザインは
Moebiusというフランスのイラストレーターが担当したんだけどね。
この人がナウシカ意識したかどうかは不明
俺の中ではTFVはモロにガンダム意識していると思う
ただ音楽はファンサービスとかオマージュの類だろ?
そもそも
>>513が
センチネルからの引用とヘヴィメタルバンド名の引用と
過去のシリーズ作からの引用を同列に語ってるせいで
問題がこじれてるんだと思うが
535 :
NAME OVER:02/03/16 02:37
センチネルからの引用って誰でも知ってることなの?
536 :
NAME OVER:02/03/16 02:39
FATHERLESS BABYはMOTHERLESS CHILDのパクリ
>>533 おお、そうでしたか。私は「これって丸々宮崎駿の世界じゃん」と
思っていたけど、別のところに共通の元ネタがあるのかも知れませんね。
>>527 スマン、ヴァカです。
>>519 &
>>520のつもりで書きました。
っていうか>513はパクリって事を前提に書いたつもりじゃ無いんだけど。
個人的にはパクリの一言で かたずけるののが嫌なのであんな風に書いたんだけど、逆効果だったか・・・
逝ってくる。
斑鳩は題名がラーメン屋のパクリ
そんな事よりはじいしゃ買おうよ!
>>541 まあまあ、斑鳩ってラーメン屋があるのも事実なんだよ。
>>541 学歴ネタとかこう言うツッコミはお前の方が恥ずかしいぞ
545 :
NAME OVER:02/03/17 01:47
546 :
NAME OVER:02/03/17 01:59
おまえらさぁおれのサンダーソードはズル剥け
547 :
NAME OVER:02/03/17 01:59
私もイシュタルエッジだらだら状態よん。
548 :
NAME OVER:02/03/17 02:18
デヴラージ?
漏れのはA3だから3段階に変化!!
550 :
NAME OVER:02/03/17 03:28
アーマメント・アームド・アーム・・・
こいつが捕獲技を持っていることを、最近初めて知った。
551 :
NAME OVER:02/03/17 18:31
デブジャージ?
552 :
NAME OVER:02/03/17 23:23
TF4、始めに選べる4つのステージ中海の面で、下に降りないと
話が進まないのを知らず20分程上空をさまよっていたなぁ・・・。
>>457 当たりそうになったら変形って危なくない?
変形中はやられ判定がかなり大きくなってる気がするんだけど。
554 :
NAME OVER:02/03/18 23:10
TFVのボス登場時は何てしゃべってるの?
先日IIIを買った者です。
今日、ようやくクリア致しました。
Vでは最高難度でクリアできたので、その調子でやってみたら案外難しく…
思ったよりも日数がかかりました。安全地帯を覚えるのに一苦労。
特に岩場のステージが厳しく、あそこで数日間泣きをみましたが、ようやくクリア。
今度はIVをやってみたいのですが、今時MDなんてそうそう売ってないんですよね…
556 :
NAME OVER:02/03/18 23:29
> 今時MDなんてそうそう売ってないんですよね…
おまえはどうやって III をプレイしたのか、小一時間問いつめたい。
それならゴールドパックの2を買えばいい
そうだな
MDのWよりはずっと手に入りやすいはずだし
GP2のTFIVはちょっと別物。
やるなら実機でおすすめ。
中古で1980円もしないでしょ、多分。
オークション探してもそのくらいの値段であると思う。
>560
ごめん、うっかりしてた。ちなみに4。
563 :
NAME OVER:02/03/19 09:18
GP2の4はクリア後の聞ける隠しBGMが聞けないので却下。
GP2のIVは処理落ちないから厳しいかも。
でも俺はMD版より先にSS版を全クリしてしまったよ…。
IIIは I I I 、IVは I Vとか I や V を駆使して書けば
機種依存文字を使わずに済むかも。
GPは音楽面に色々問題があるので…。特に効果音の酷さには萎える。
BGMもGP1はCD-DAだが、すぐ曲がループして萎える。
GP2は音声データだが、
>>563の言うとおりなので萎える。
しいてあげればACが聞ける2の方か。IVもゲーム自体は面白いし。
GP2のIVは裏技でSTYXが使えるのがいいね。
555です。
IIIは偶然近所の中古屋で発見しました(MD)。
でも、IVは売ってません。
通販しかないのでしょうか?
GPよりはMDでやりたいので…
そりゃあ、MDでプレイするのがベストだよ。
オリジナルだからね。
569 :
NAME OVER:02/03/21 01:17
うちのSSハイパーデュエル、オートセーブしてくれなくなったんだけど仕様?
電池は切れてないみたいなんだが。
GP2はサントラに1ループしか入っていないMetalsquadが
永久ループで聴けるのは良いね。CDに焼いてムッハリ。
イマダ!! 570ゲトーーー!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ ______ ───────────…‥
/日 「 日\_\ ━━━━━━━━━━…‥
|. │/ \ ┃ ..|しぃ | ───────────…‥
________\∧∧ |_/__/ \ | / /━━━━━━━━━━…‥
()__|_日 (゚ー゚* )(@)目〓〓」_┐ ゞ ⌒ヾ∠_ ────────…‥
\_=∪∪=―― ̄ \__┐ =- 三ニ=−──…‥
<_<_| └― __┐ //_ く ̄ ━━━━━━━━━━…‥
</</√ / / ∨.N \ ────────…‥
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────────…‥
━━━━━━━━━━…‥
>>570 ワラタ
誰が1メートルデンドロビウム改造してブリガンディ作れ
572 :
NAME OVER:02/03/23 22:47
ヤフオクでVのサントラが20000円で終わってました。
すごいね。
そーいうときはURL張ってくれ。
>>572 Vのサントラってそこまで上がるのか…未開封で予備数枚持ってるから、
小出しにしてみようかな(w
予備数枚?
何のためにそんなに買ったの? ネタじゃないなら教えてよ。
576 :
NAME OVER:02/03/24 10:58
鑑賞用(聴く、見る)、保存用、飾り用など、マニアは最低4枚はCD買うと聞いた。
そこまでしなくとも、保存用と称して2枚ずつ買うヤツは少なくないとも聞いた。
オレは同じものを何枚も買うほどお金持ちじゃないのでパス。
しかし、TFVのサントラってそんなに良いか? アレンジ終わってるし…。
>>577 356は間違い。前のが残っていた。スマン。
ぶっちゃけた話、
>>574氏はそのまんま転売目的だったんじゃないか?
元々通販だったし、それでも売り切れるくらいだったし。
テクノもアンケートとか取ったくせに結局再販しなかったし。
まあそれを利用してコピーCD-Rとか売ってたところもあるくらいだしな。
2万あったらゲーム自体が買えるのにな
結局2万も出す奴はサンダーフォースファンと言うより
「ゲームミュージックCDマニア」
>>579 まあ、どこの世界にもマニアやコレクターはいるもので。欲しいものにはいくらでも
お金を出す、という人がいるのもまた事実。
メガドラなどのレアソフトも、あれだけのお金払って実際に遊ぶかどうかは別問題。
もちろんそういう人はそういう人なりの価値観があるのだろうから問題はない。
オレもかなりのゲーム&GMファンだが、欲しくても定価以上の金は出せんな。
結局のところ、マニアになるにはある程度の経済力が必要だってことだ。
休まず働いて全部突っ込め、という意見もあるが、そこまではできない…。
自宅で聞くのと車に乗せるのと職場に置いておくので3枚、それと未開封予備1枚。
んなとこか。
転売屋は嫌いだし、そういう目的で買ったわけじゃないのは確か。
車には乗らなくなったし今の職場はBGM自由じゃないから2枚は余ってる。
最近はそういう無駄なものの買い方はしなくなったけど。
なんかスレ違いだな、sageておこう。
そういえばサターン末期はIII〜Vのサントラ、某所でずっと売れ残ってた。
今はさすがにもうないと思う。
>>581 君のような人はマイクロソフトに喜ばれそうだね。いや、いいことだよ。
>>581 あれ?上の方では「未開封で予備数枚持ってるから」とありますけど・・・?
いずれにしても聞いていないのが3枚あるってすごいですね。わけてもらいたいくらいw
>>582 それを言われると弱いよ、OSはちゃんと機種台数分買う人だし、
全部ユーザー登録してるし(T_T)
>>583 III〜Vの予備で未開封が数枚、ってこと。
聴いてなくてほとんど新品状態のが、これまた数枚(車に乗せてたのとか)。
…こういうのってオークションで売れるんだろうか?
金銭的に困ってるから売りたかったりするんですが(^_^;
585 :
NAME OVER:02/03/24 21:54
金欠が回復する程度には儲かると思われ。
いまなら開封済みで3は4千、4は3千くらい。
5は普通なら6千から1万。
ヤフオクは無知が二人争うと青天井になる。
ところでブラストウインドのCDってどう?
SS版とVBofTFあるから正直いらないけど
ハイパーデュエルみたいに1曲3ループだったらほしいかも。
テクノCDは通しナンバーがあるから欠番が気になるってのもあるが。
>>585 お察しの通り3ループだYO
安けりゃ買っとけ
587 :
NAME OVER:02/03/24 23:30
>>586 さんくすコロリ。
発見できれば買います。発見できれば。
んんんー、とりあえず出品してみるかなぁ。
一応中古品だし、定価から500円引きくらいからスタートさせてみようかなぁ。
3000円!
590 :
◆TFV9070Y :02/03/26 00:37
風の丘公園のCDを2種類とも持っている勇者はこの世にいますか?
>590
コレクターの心理で全部持ってる人は結構居ると思われ。
うちにもVol,1〜15まであるし…
漏れはエセファンなので、TFIII,IV,Vとエレメンタルとハイパーとブラストしか
持っていません。こういうのはダメですか?
593 :
NAME OVER:02/03/26 10:44
>ハイパー
もちろんハイパーリヴァーシオンだよね?ね?
ハイパーリヴァーシオンの名曲度がわからないやつはヘタレ
ミサラたん...(;´Д`)ハァハァ
>>593 ____
/。 \
/ 0 |
/ / \ |
|. - - |
| (6 > |
| ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ┃─┃| < 正直、買う前にテクノ終わった…。
| \ ┃ ┃/ \
/ト、  ̄  ̄/7:`ヽ、_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/::::::::| ~''x‐''''~~ /::::::::::::::`ー
/::::::::::::::::| ,,イ;;;;>、 /::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::| /:::::| /:::::::::::::::::::::::::::::::
596 :
NAME OVER:02/03/26 13:14
>>595 通販が終わったということかい?
DIMENSIONより各サターン版の方がループ長いというワナ。
597 :
NAME OVER:02/03/26 21:14
598 :
NAME OVER:02/03/29 11:07
セガガガクリア記念あげ。
599 :
NAME OVER:02/03/30 17:18
AC版ハイパーデュエル、初プレイage
風の丘公園、CDは欲しかったけど当時金がなくて買えなかった。
ゲームは素直にシナリオが面白いと思った。
主人公の境遇があまりに突飛だけど、かっとんだ親父とか、
それなりに面白かったし。
セーブデータ関係で不具合起こすのは勘弁して欲しかったけど(苦笑)。
602 :
NAME OVER:02/04/02 23:17
ネオリュードも曲がいいぞ!
特に2のラスボスの曲なんかは一連の『JUSTICE RAY〜』
のそれを超えている程(・∀・)イイ!もちろん九十九氏だしね
ストーリーもナイスだったYO!
安いから買ってみて損なし!
九十九タン元気か脳…。
>>602 2のラスボス曲は熱いね
ネオリュードは売れてないんだろうなあ
安かったのでネオリュード2を買って昨日から始めました。
前作やってないのでちとわかりずらい。
曲はまったりしてて(・∀・)イイ!PSハイタチガイ!!
・・・誰かがネタ振らないとこのスレ止まる傾向あるね。
>>605 なに当たり前のこと言ってるんだろう?
板違いの話題振ってまでむりに続けなくていいよ。
>>603 あんだけバカやっただけに商用ソフトだとエロゲーぐらいしかお呼びがかかる
ことはなさそうで。
>>606 元々そうして続いてるスレだろ・・・。
608 :
NAME OVER:02/04/04 21:15
フリーメルたん萌え(・∀・)
1から遊んだほうがいいYO
マヂデ
>>607 あんだけの才能が
埋もれてしまうのは
マジで勿体ない・・・
かなり前からネタ切れの倦怠感漂うスレと化してたが
根強いファンを持つメーカーなので沈んだら類似スレが立つのは必定かと。
まぁ無理やりな保全も面倒なので落ちたら立て直せばいいだけだが。
613 :
◆TFV9070Y :02/04/05 23:52
その面倒俺が買った!
ネオリュード2のサントラレーベル面に豪快な誤植発見記念無理やりな保全age
むぁ、懐かしい、とりあえずカキコ。
シューティングゲームで投げ技くらったのはこれが初めて、あまりにも衝撃。
あれは屈辱的だよね(w
>>613 今確かめてみたよ。
「探検の章」と「発見の章」が逆になってるやん(;´Д`)
617 :
NAME OVER:02/04/06 13:22
ブラストウインドもゲームオーバーの曲が飛ばされて
曲数が少ない誤植が…
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/09 02:12
マジかよ・・・がっかりした。
(;´Д`)ふぅー。
九十九氏はとんでもないドキュンだったのだな・・・
まあ同人絡みでバカやった人間は糞ということで。
でもコンポーサーにはときどきエキセントリックなのがいるよなあ。
Rを定価で売ったりホラ吹いたり・・・怖いもの知らずか?
しかしすげえメンツが集うBBSだな。
いい曲作るんだけどねえ…これはさすがに擁護しにくい…
サンダーVやハイパーデュエルなんかでガッチリファン掴んでいるのに、
わざわざ経歴を偽る理由がよくわからない。箔でもつけたかったんだろうか…。
テクノ卒では九十九氏って一番人気あるんじゃないの? 特に若いGMファンに。
オレはふぁんきぃさんが一番だが。
結局ノイスが終わっちゃったのって、TF6の著作権がどうのって事ではなく、これが原因だったって訳なんだね。
このままもう、九十九氏の曲は聞けなくなっちゃいそうな雰囲気だなぁ。自業自得か・・・
正直、自爆
あーもったいねぇ・・・
俺も九十九よりふぁんきぃのが好きだから正直嬉しい。
っていうか九十九の曲で一番良かったのは
行殺(はぁと)新選組だと思う。
九十九タンはもういいや、あげ。
世間は不景気でも、まだまだマニア、オタク系は大丈夫ってことですかね。
まあ、全部突っ込んでいるんだろうけど…。
>>630 この値段で買う人が他にもまだいるなら、売りたいかも…(w
予備で数枚、持ってたりするんだ。未開封のもあったっけな?
九十九さんに関しては、一応彼が本当に残した作品もあるから、
それは正当に評価していいと思う。
少なくとも彼がTFVのCDのライナーに記述した思いは本物だっただろうし。
経歴詐称は瑣末だけど。ま、やっちゃいけないことではあったね。
私は彼の功績はTFVと行殺(はぁと)新撰組、だと思ってるから(w
予備を買えるお金持ちさんはええのう。オレはRに焼くのでさえもしないで原盤聴いてる。
>>632 漏れが晒しているのは基地外高値だけだから注意。
・・・ハイパーデュエルも評価してあげて。
転売ヤー
サンダーフォースVのサントラが行方不明だが、まあいっか。
ブロッケンってホントにサンダーフォースのイメージに合ってると思う?
少なくともセガガガでは九十九のよりあっちの方が良かったなぁ。
637 :
NAME OVER:02/04/15 22:56
DUEL OF TOPはCAUGHT IN THE MIDDLEのパクリ
>>634 なるほど、手元においておいた方が良さそうね。
友人に貸してなかなか返ってこないんで買っちゃったり、
職場で聴きたかったんでつい追加で買っちゃったりして枚数たまっちゃったわけなんで、
転売とかは考えてなかったな。
ハイパーデュエルは、ごめん、ゲームそのものにはまれなかった。
ブラストウィンドも悪くはないけど…なんだか印象には残ってない。
風の丘公園はわりと好みなんだけど(w
ブロッケンはどうにも…これも悪くはないけど、どうだかなぁ、って感じで。
九十九さんには悪いけど、自分的には質・量ともにTFIVが最高だと思ってるんで…。
もちろんゲームそのものも。TFVはフリーレンジさえあれば…ってところがあるからね。
自慢うざい
ブロッケンは個人的にはセガガガのサントラ+αって感じ。
ゲーム場面が思い浮かばないと格好よさげな曲ってイメージしかないなぁ。
曲自体は悪くないんだけど・・・。音質は破滅的に悪いゾ!
同人なのに結構持ってる人多いのね。
瑣末と粗末じゃニュアンスが正反対だぞ
つーかサンダーフォースについて語ろうぜ。
まずはバンゲリングベイとどっちがクソかだ。
642 :
NAME OVER:02/04/16 01:15
brokenthunder通販してた場所だっけ?
どうなったんだろうねえ
あ、やっぱりそうだったのか…。
ファイルしか見えてなかったんで、何かわかんなかった。
ここで買ったのになぁ…。
>>641 どっちも同じ位クソだが、俺は同じ位愛している。
647 :
NAME OVER:02/04/16 05:30
648 :
NAME OVER:02/04/16 07:18
>>630 金持ち多いね。15,000円で落札とは・・
6はさすがに売り切れでないけど、
3,4のサントラは テクノの通販で
まだ買えますぞ。
ってHP見てみたら、通販 現在中止だって。
最近まで買えたのにね・・
秋葉原のメッセサンオー本店でテクノグッズ
売っているから、そこで買ってくれとさ。
>>647 リンクがはってあるねrecorecoに
>>648 多分もう売ってないと思われ。去年行ったときでさえもCDは無かった。
ガントレットのガレキとかはあったような気もするが。
>>648 もう全然無くなってます>メッセのテクノ関連
>>650.651
あ、そうなのかぁ・・・
もう、手に入れるのは難しいね。
このスレ見つけたんで、読んでみました。
5、ずいぶんたたかれているけど、自分にとっては、大好きなゲーム。
MDの頃は、今以上のヘタレだったんで、太刀打ちできなかった。
5では、TFのシステムのまま、こんな俺でも遊べるってのがいい。
パクリ云々というのは、モトネタを知っていれば笑えるネタだと思う。
デザインなんかは、マルパクってわけでなく、モチーフとして使ったのだと理解している。
これだけ、目かデザインが氾濫している世の中、
完全にオリジナルを作り上げるのは、難しいだろうし、不可能に近い。
よっぽど、優れたデザイナーでもいないと・・・。
シチュエーションにしても、ストーリーにしても、
ゲーム自体にとっては、イメージを膨らます材料なのだから、
燃えるシチュエーションを盛り込めば、どっかで見たようなものになるのは、しょうがないし。
・・・昔のゲームなんて、ストーリーはおまけ程度のものだったしね。
ボスキャラの名前なんかは、コードネームとして付けられたものだろうから、
モトネタがばればれのほうが、いいなと思うのは、俺だけか?
ポリゴンモデルも、あれだけ量の敵を処理するために
必要最小限に押さえた結果だろうし、動きも、テンポを考えたからだと思う。
個人的には、SS版の「ぱかーん」って言う、破壊音が気持ちよくって好き。
MD版に思い入れのある方は、
「TFというモチーフを使った、インタラクティブストーリーゲーム」
と思っていただくしかないでしょうね。
派手な演出をTFのシステムを使って、見て楽しむゲーム・・・ってことで勘弁してください。
以上、5ファンの必至な弁解でした。長々とすみません。
うむ。誤変換が多いな。
50点。
ガンダムが元ネタとかいってるやつ多いけど
ガンダム自体がパクリの嵐だってしってるやつは少なそう・・・
じゃあパクリのパクリって最低だな…。
>655 ごめん、明け方で、脳腐れてたみたい
659 :
NAME OVER:02/04/18 18:59
で、この板の住人達はシリーズのどれが好きなのよ?
俺は、3−5−4−−−−2 だな。
(1は当時Pc持ってなかったから、やったことなし
シリーズ追うごとに進化していったゲームだが、
3が一番、当時としてはシステム、音楽ともに
画期的だったので、1位。
しかし、3の1ステージ目と5のラスボスとEDの曲は
最高に イイ!!
660 :
NAME OVER:02/04/18 19:44
つーか4のサンダーソードさっぱり使わなかったの俺だけですか?
4はツメが甘いのか無駄が多いのかよくわからないゲームだった。
>>656 パクリ螺旋はこの際言いっこなし。
俺は4>>>>>>>>2>5>>>>>>3だな。
3は当時としては音楽・絵とも良かったが、ゲーム性オリジナリティは
シリーズ最低。
>>660 サンダーソードが無いと8面つらくない?
俺は 5>4>3>>2。
何だかんだ言って、5はカッコイイゲームだと思う。
自分は4>3=5>2(MD)>2(68)、って感じかな。
4の練りこまれ加減とボリュームには圧倒された。
バランスも高次元で取られていて、慣れないうちは死にまくるけど、
慣れたらノーミスを狙うことも不可能じゃないし。
武器・速度の使い分けも面白い。
3は純粋にゲームとして面白かった。5はかっこよさで。
2MDが微妙なんだよね、個人的には好きなんだけど、
ところどころ理不尽な面が見え隠れする気がして。
つーか後からきたあげく5の話ばっかりしてんなよ
クソかどうかはともかく板違いだと認識しろ
確かに、ローカルルールにはSS入ってないけど、
そろそろレゲーの域だよな。
いいんじゃない?一応、シリーズ物だし。
じゃあ、それ以前の盛り上がる話題だしなよ。
削除依頼する気なんてないよ
スレそのものに恨みはないからな
板違いの話題に水を差したいだけさ
669 :
NAME OVER:02/04/19 02:47
お前さあ、死ねよ。
SSファンは行儀が悪い
そうおっしゃるなら、しょうがない。
かえろう。
家ゲ板にサターンスレあるじゃん。
>>656 特にチネラーはネチっこいヤシが多いからなぁ。
カッコ良ければどうだっていいさ。
>>667みたいなことをおおっぴらにいうから自治厨がタカるんだよ。
ひっそりとやるんだよそういうのは。
そんなにかたくならないで熱血親子でも語ろうよ。
超・燃ゑる!
>>672 TF5以外のタイトルはマイナーすぎて素で黙殺されるのだ。
レゲー板でもサンダーフォースシリーズ以外の作品は
素で黙殺されているのだが。
677 :
NAME OVER:02/04/23 18:15
くそ・・・熱血親子、曲だけは良いのにっ!
ふぁんきゐ氏手抜き無しッ!
678 :
NAME OVER:02/04/23 23:35
>>677 激しく同意
デビルクラッシュのOMAKEBGMもファルカタもメールプラーナもマリーのアトリエも手抜き無し
ガスト時代のゲームにも各1曲くらいは
「熱い」曲を混ぜているのが良い
679 :
NAME OVER:02/04/23 23:50
>>641 バンゲリングベイってテクノソフトがつくったの?
知らなかった
681 :
NAME OVER:02/04/24 02:37
バンゲリングベイとバンバンゲリベンは似ている。
ふぁんきぃ氏はええのう。
683 :
NAME OVER:02/04/25 09:48
おまえら天球界についても語れよ
>>683 球転界のことと思われ。語ることは…ない。
685 :
NAME OVER:02/04/25 22:53
CDVol.2の1トラック目、テクノソフトギャルズとやらの声を
今日意を決して聞いてみた。うゴっ~
>>686 あの写真でぬけたら神。
・・・気がついたら新九玉伝の曲が流れていたよ。
688 :
NAME OVER:02/04/27 22:12
ハイパーデュエルで1UPってどうやって出るの?
さっぱりわかんないよ…。
ナンシー
690 :
NAME OVER:02/04/30 20:50
>>688 5面のコンテナにから出るらしいゾ!俺も見たこと無いけどネ!!
コンテナに穴あけて放置しとけ!
ボーナス5個目で1UPがでてくる。
ガンナーとトレーサー連れてると、コンテナ壊してしまうから取れん。
692 :
ハイパーの5面って:02/05/02 10:52
オプション有るのと無いのでは結構スコアに差が出たりするんだよな
ちなみにノーマルの場合だとパーフェクトを全て獲っててボマーボーナスも全部満タンで
5面クリアしたとすると
オプション有り…116〜120万
オプション無し…125〜133万
4面クリア時のストックボーナス(最高3万)を合わせても5面はオプション無しで行ったほうが
スコアは出るようだな。
ところで5面クリア時オプションありで130万以上出した人っているのかな?
693 :
NAME OVER:02/05/02 22:56
BROKEN THUNDER
ヤフオクで4kオーバーだけど通販終了?
694 :
NAME OVER:02/05/02 23:17
4をデフォルト設定でクリアして600万オーバーはハイレベル?
正直ぶろけんすんでるはノイズのMIDIデータを再生できる環境なら買う必要ないと思う。
696 :
NAME OVER:02/05/03 01:50
九玉伝はむづい
>>694 デフォルトってランクノーマル?
えらい我慢強い稼ぎをしてるってことか。
やってみたが、勢いあまってコンテナ潰したり、
ぶら下がっている敵にぶち当たったりして失敗。
うまくいかん・・・
>>695 オレもそう思う。大体、CDよりも良い音で聴けたりするしな。
まあ、音源持ってない人の方が多いんだからCD欲しくなるのは仕方ない。
あと、九十九マンセーな方々はなんでも買うだろうよ。
700 :
NAME OVER:02/05/03 23:20
>>693 普通にまだ売っておりますが。中古に4kとはね・・・。
そういえばDRIVIN'SOULも音質悪いがこれはnoiseの仕様ってことでいいのか。
701 :
NAME OVER:02/05/03 23:25
曲が良ければいい、という人も結構いますが、やはり音質にも気を遣って欲しいですな。
703 :
ドン・仁義:02/05/05 00:44
曇ってるよなー
>>699 CD並を再現しようとしたらいくらかかる?
BrokenThunder聞いたけど、MIDIからも少しアレンジしてるような・・・。
CD化で音が悪くなったと考えるんじゃなくて、
録音の時点で劣化してたんじゃないか?
録音するだけで音が悪くなるメディアとかあるし。
テキトーに88Proから音出して、そのままRか何かに焼いてマスターにしたんじゃない?
何曲目だったかの曲間に入っているノイズがそれを物語っているような。
録音するからといって、ディスクはCDとは限らんぞ。
推測ですが〜
VS880で録音しているようなので
圧縮掛かって音悪いのかもしれん
で、VSでマスタリング
VSって音に関しちゃ
いまいちな評判しか聞かないし
密かにトラックの切れ目にヒスノイズとかも入ってないか?
MDにアナログLINE録音。これ最強。
711 :
NAME OVER:02/05/06 18:18
age
>>710 その方法ならsteelsquadも録音できるな。ていうかした。
PSのTFVも1面の曲の終わりにブツッってノイズが入るぞ。
>>712 SteelSquadのmidiデータ持ってるのか、スゲエ〜
>>714 すまん。セガガガのサウンドテストからの直録りだ。
日本語の解釈間違っていたようで。
それでも住んでるよりも音いいので結果オーライ。
なんだかんだでみんな住んでる持ってるんだな、ってオレもだが。
音質だけどノイズのHPが吹っ飛んだことによる影響ってあったのかねぇ。
HDDのマスターデータが全部消えたので云々…って説明があったような。
でも手元にCDくらい有るだろ
それから吸い出して
それをマスターにすればいいと思うんだが・・・
とか思ったんだけど
sage
>>715 >>HDDのマスターデータが全部消えたので云々…って説明があったような
信じるなよ(w
>>718 いくらノイズでも少しくらいの良心(?)は残っていると思っていたのだが…。
やはりアレは色々な口実作りのための自作自演だったのか?
ウィルスでHDDが吹っ飛んだんでしょ?
九十九さん。法螺吹きな上に手抜き作品ですか。ある意味尊敬します。
>>722 さらに仕事用のデータの一部を同人CDに入れて販売
メーカーに怒られたから
データが飛んだ事にした模様
724 :
NAME OVER:02/05/08 23:23
さらに地方コミケでライブしてた模様。
思ってたよりデブだった・・
九十九がボイス担当してたのはスティールダムだったっけか?
イタタタタ・・・武勇伝には事欠かないなあ。
726 :
NAME OVER:02/05/09 12:19
ばってんたぬきについて熱く語るスレはここですか?
727 :
NAME OVER:02/05/10 00:55
728 :
NAME OVER:02/05/11 01:57
バックギャモン
部六件酸蛇ーいい曲がMOON OF MINDしか無かったぞ。ゴルァ
>>729 なんでsyrinxとかbrokenとかbrackrainみたいな曲が嫌いなのに
ブロケン買ってるんだ?(;´Д`)
ブロッケンJrはやはり最強ですか?
保守カキコ
734 :
NAME OVER:02/05/15 01:33
ゲートオブサンダーのドン・ジンギがテクノの社長とクリソツとか。
あと、TFXにバルクスラッシュの発売日をぶつけるあたりが面白いな。
ハドソンvsテクノソフト!
どっちも今は氏んでるところがなんとも。
>>730 いい曲だらけかと思ったんじゃい!
けどbrackrainはちょっと良かったな。
なんつーかもっとクサイほうが良かった。
エレメンタルマスター久々にやったらクリアできんかった…。
しかし音楽はいつ聴いてもカッコイイですな!
TFXとバルクスラッシュを発売日に同時買いした俺は、先見の明があったのか?
むしろ変わり者。
>>738 先見の明とか言っちゃうあたりがステキです!
741 :
NAME OVER:02/05/17 22:19
保全
742 :
社会不適応:02/05/18 23:00
トレジャーあたりに版権買ってもらって
TF6作ってほしいと冗談抜きで
考える今日この頃。
743 :
NAME OVER:02/05/19 00:12
>>742 ガングリフォンやシルフィード(共にPS2)遊ぶ限り・・・
トレジャーは もういいや(^^;
本当にトレジャーが開発したのか、いまだに信じられん・・・・
744 :
NAME OVER:02/05/19 00:57
>>743 ゲームは社名で作ってるんじゃない
人間が作ってるんだ
745 :
NAME OVER:02/05/19 01:14
>>743 シルフィードはSHTというより3Dライドムービーというジャンルにしてくれと依頼されてた。
誰でもボタン押してりゃクリアできるような感じに作ってくれと言われたようで。
これは雑誌コンティニューに書いてあるよ。
こんな依頼だと作るほうが逆に難しいのではないか?
セガガガのミニゲームを作ったスタッフに作ってもらいたいかも。
747 :
NAME OVER:02/05/19 03:06
>>742 むしろ版権獲得があり得るならセガあたりじゃないのかな?
>>743 しかし肝心というべき斑鳩とかレイディとかを話題にしないのが謎。
ってこれは外注なんだったっけ?
セガが版権取って新作を作ったら、アローフラッシュ2になる罠。
750 :
NAME OVER:02/05/19 16:44
つか、あのビルどうすんだろな
751 :
743です:02/05/19 18:22
>>744 一瞬、カコイイ!!と思ったよ(^^;
でもね、誰が作ったかより先に、会社の名前を見ないかい?
俺はそうだけど。
>>745 748
”そういう指示”があったからと言って、あの形で出すなんて・・・
確かに技術力は全然劣ってないけど、俺的には嬉しくないな。
ちなみに、レイティ&斑鳩を例に出さなかったのは
「社名が表に出なければ、あれで市販するんか?」と思ったので。
もっとも、もし実現したら買うだろうけど(^^;;;;;
>>746 それいいかも(^^;
"雷魂6"(ムービータイトル参照)のままで良いから(^^;;;;
クライング2なら許す
クライングはゲームアーツ製という罠。
じゃあシルフィードでいいや
秋葉原某ゲーセンのレトロゲーリクエストに
「サンダーフォースAC」って書いて1票入れてくれ…。
757 :
NAME OVER:02/05/20 03:11
マジカルエラーをさがせ!
>>754 おいおいほんとかよ、TONBE氏以下数名は
あの時ゲームアーツ社員だったというのか?(w
759 :
NAME OVER:02/05/21 01:32
>お送りするのはCD−Rに焼いたものですのでケースはつきません
酷いな
つーか、チクれ
何処に?
ノイズは既に死に体だぞ
>>762 死に体どころかもう既に息絶えているような気がするが(w
実は本人だったとかいうオチは付かねーよな?
本人なら値段設定はCDRで2500円にするだろ(藁
約10年ぶりにヘルツォーク・ツヴァイやりました。
兄弟で数時間ハマってしまいました。
時を越えて色あせない名作ってあるんだなぁと実感しました。
ヘルツォーク・ドライ(V)を出して欲しいのは言うに及ばず、
ヘルツォーク・ツヴァイ(U)もPS2とかで出して欲しい。
メガドラ持ってるけど、いつイッちゃうかわかんないし・・。
>>173 探してたんです。
リンク助かりました。
>758
どっかのスレでそんな話が出てたよ。
海外版で(C)GAME ARTSって表示があった・・・という内容だったような・・・。
>>759 ∧∧
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ (゚Д゚ ,) 焼くなゴルァ!
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙
`"゙' ''`゙ `´゙`´´´
769 :
NAME OVER:02/05/25 15:16
Tecno SoftなんだかTechno SoftなんだかTechnosoftなんだか、どれなんだ?
770 :
NAME OVER:02/05/26 02:26
九十九に訊け
771 :
NAME OVER:02/05/26 05:05
772 :
NAME OVER:02/05/27 02:03
九十九乱蔵
しかも九十九電機。
ぐるぐる九十九
九十九里浜
お前百までわしゃ九十九百太郎
共に白髪の生えるまで
778 :
NAME OVER:02/05/28 02:56
九十九ラーメン食べましょう
779 :
NAME OVER:02/05/29 01:08
Yahooじゃないもんな。
ここ2ch閉鎖危機の時2chが出品されてネタで2京円とかって落札価格が出た
ところじゃなかったっけ?
781 :
名無しさんの野望:02/05/30 01:34
(´д`)
782 :
NAME OVER:02/05/30 14:08
(゚д゚)
783 :
NAME OVER:02/05/30 15:40
ゲームオーバーになった時、
ダライアス → 悔しさが沸く
サンダーフォース → 怒りが沸く
TF Vはオプション画面で十時キー操作のログが記録されているとか(笑)、
SF的な演出はすげー良い。
>>783 どっちもシールドが強い&ミスったら終了なバランスなんで
そう感じるのは最初だけだね。
785 :
NAME OVER:02/05/30 23:12
ちょっとアケ板で気になったことがあったのだが…
>本当にTF5みたいなゲーム性だったら少し嬉しいかも
>上手くなればなるほどプレイ時間が短縮されるみたいな。
>(TF5は6ボスのカスリ稼ぎさえなければな・・・アレで台無し)
6ボスのカスリ稼ぎって何?
誰か知ってたら教えて( ゚д゚)ホスィ…
ウロ覚えだが・・・
第一形態で右下あたりのパーツ2つにかすり続けるんじゃなかったかな。
前に攻略サイトで読んだことあるから検索すれば見つかると思う。
難度ハード以上では不可らしい。
>>786 ありがと。しかし、常時マスターランクにしてあるので意味無いなぁ…。
>>784 そそ。でも、それでファーストインプレッションを悪くしてねぇかな…。
つか、今でも「納得いかねー!」って死に方多くないか。
>>787 ハード以上でも平気よ。
最初の段階のリングを一個だけ残して、ボスの一番前に張り付くの。
790 :
NAME OVER:02/05/31 17:46
個人的思いで
TF2:当時メガドラを購入したときには中古で680円だかだった。
何をすればよいのかよくわからないままノークリア
ツヴァイ:中古で1000円以下。MDを手放すまで思い出しては遊んでいたが、
当時のMD友達は良さを理解せず
TF3:借りたんだか、買ったんだか?覚えてない。が、いちばんやりこんだ。
後半あたりまではノーミスで進むも、ラスボス付近で死んでることが多く、
友達の家で「この辺で死ぬんだよ〜」って見せたらそこにいた一人が
残機を使って体当たりをして目の前でクリアされた。
その後アーケードに逆移植とか記事を読んで驚嘆した覚えがある。
TF4:新品で購入。処理落ちが悲しくてあんまり弾を出さなかったりしてプレイ。
溜め系武器が好きだったのでサンダーソード?はうれしかった。
なんとかクリア。
SSゴールドパック
武器裏技がそのまま再現されてたのはびっくりした。4の処理落ちがないので
うれしかった。適度に遊ぶ。
>4の処理落ちがないのでうれしかった。
俺も
忘れてた
エレメンタルマスター
:新品(といっても4800円ぐらい)で購入。
溜め系武器と障害物あり主人公が歩き?の縦シューにはちょっとびっくり。
ラスボスでよく死んだ。エンディング到達が2〜3回。けっこうやったんじゃないかな?
795 :
NAME OVER:02/06/03 04:09
そうか(´ー`)
796 :
NAME OVER:02/06/03 07:05
ゴールドパックって、Vみたいに、オマケで壁紙とか入ってたり
します?
MDで持ってるんで、あえて買わなかったんだけど
そういうのがあるなら、欲しいかも。。。
近所で新品500円で売ってた時に買えば良かったな。
そうか〜。ないのか〜。
ドウモ。
799 :
NAME OVER:02/06/04 00:12
ツヴァイのエンディングて1種類だけですか?
800 :
NAME OVER:02/06/05 01:12
赤と青で2種類
801 :
NAME OVER:02/06/05 02:40
>>802 GP1の方だったかのCD-DAアレンジ(IIIの要塞面)はTMO氏だな。もう1曲は?だが。
もう片方のアレンジは九十九氏のようだが、これは通販サントラ&VのオマケCD
にも収録されているのであまり嬉しくない。
あとはOPムービーが追加されているくらい。そこの音楽は多分九十九氏。
GP1はBGM全曲CD-DAだけど、音質イマイチだし1ループしか入っていない。
GP2はAIF?データでPCで再生できる。ACはモノだしIVはレート低かったような。
NOISEのサイト消えた?
勘違いだった。まだあった。
806 :
NAME OVER:02/06/06 01:14
墓標化してますが
807 :
NAME OVER:02/06/08 14:58
かたづけしてたら東京げーむしょーで買ったサンダーフォースVのCGイラスト集がでてきた。
808 :
NAME OVER:02/06/08 19:40
サンダーフォース4のクリア後のおまけBGMはどれもかなり良い
AC版の宇宙面もここで聞ける
>>808 激しく同意
SS伴には入ってないんだよねえ・・・
>>809 たしかに。容量キツかったんかいな…?
…多分手抜きだな。
811 :
NAME OVER:02/06/13 09:07
ネオリュード作る為の時間稼ぎっぽい
812 :
NAME OVER:02/06/13 23:57
TFV作る為の時間稼ぎだろ
813 :
NAME OVER:02/06/14 00:10
TFXは開発にそんな時間かかってないのにね(´∀`)
資金稼ぎだろ
故NoiseのBBS、なんかギスギスしてるね…
816 :
NAME OVER:02/06/15 17:52
九十九、このままの名前で行くとは思えんが…
817 :
NAME OVER:02/06/16 16:16
丸十九白太郎
丸+九白犬朗
丸十丸白太郎 まるまるとしろくふとったろう
w
いじられるだけの存在になっちゃったのね・・・九十九タン
テクノソフトと言えば俺にとってはプラズマライン
>>822 その言葉を待っていた!
日本発のポリゴンスペースレースゲーム。
今でもBGM口ずさめるYO!
824 :
NAME OVER:02/06/26 22:22
age
sage
hage
hige
hoge
829 :
NAME OVER:02/06/30 11:16
831 :
NAME OVER:02/06/30 23:28
>>830 なんか、こういうの見ると私も売りたくなっちゃうな。
曲的には、5より4の方が好きなんだけどね。
5も、いいんだけどさ。
しかし、高い。
それだけの金を出してもいい! ってヤツがいるならそれはそれでいい。
伍は音がヘンな気がするが気のせいか? アレンジはかなりイラン。
四はアレンジも悪くはないが、やはりOMAKEも欲しかったところ。
参はオリジナルは良いがアレンジ全部終了。弐他は知らねー。
NOISEのCDはその名の通り、音がノイジーで困る。
833 :
NAME OVER:02/07/02 10:53
3のサントラ、未開封で持ってるけど、
相場はいくら位だろうか?
出品有料化以前の相場は新品でも5千円が頂点。
上のリンクの入札履歴を見ると10k以上ぶっこんでるキティが結構いるから
実際に出してみないとどうなるかわからないね。
brokenthunderですら4kで買う連中が集まるところだから
確実に定価以上は見込めます。
ハイパーディエルの、3面のシチュエーションが謎。
衛星?というわりには大気がありそうなのが不思議。
公式の設定じゃなくてもよいが、どういうことが考えられるのでしょ?
設定とかを考えた同人誌とかあったんでしょうか。
○○円付いてるのか!
ここまでは出す奴がいるって事だな!!
と思って出品しても
安く終了するパターンはいくらでもあるからなー
>>837 サンクス。でも1年以上前から見つけて持ってマス。(ヘルツォーク他もイイ!)
テクノ通販サントラのは知らない、ということでした。
ぁ あ〜 長 崎 は 〜 今 日 も 〜 雨〜 だ っ た 〜 ♪
しかしなんで未開封のCD持ってるヤツって結構いるのかね?
保存用ってやつなのかもしれんが…(ハナから転売目的ならそれもまた)
841 :
NAME OVER:02/07/03 19:10
>>840 持っていることを忘れて、もう1枚同じのを買っちゃったんだよね。
ちなみにメッセサンオーで購入
厨房なワシでした。
そういや、まだメッセサンオーにCD残ってるね。
もう無くなってたかと思ったよ。
小出しで出していくのかな?
単純に倉庫に余ってたのが見つかっただけかと思うが。
>>842 タイトルきぼんぬ ネオリュード1ならホスィ。
メセって元々雷シリーズしか置いてなかったんじゃなかったっけ?
>>842 今はTF3とbest of TFだった。TF3は買ってなかったので良かった。
2週間ほど前にサントラvol.1があったからまだ残っていると思うよ。
ただ、いつ店頭に出てくるかはさっぱりだよなぁ…
漏れもネオリュードは欲しいと思ったり。(w
年末前にテクノソフト関係の物がごっそりといきなり無くなったから
倉庫に眠っているだけかと思う。
誰か年末前までに残っていた物とか覚えていない?
>845
置いてあったのは1〜5と10(TFV)、15(Best of TF)だったっけ?
他のは覚えてないなぁ。
>>846 レスさんくすこ。
持ってないのネオ1と風の丘だけなんでちょびっとガックシ。
製品版のVBofTFは少し欲しいかも。
TF3のサントラがまだ新品で存在するのはステキだね。何年前のCDじゃ。
850 :
NAME OVER:02/07/07 10:01
サンダーフォースIIIは名作だ。
エンディングのヘタクソな絵さえなければ・・・
ところでコレのショーの出展バージョンでは、
タイトルの演出が微妙に違ってましたね。
ショーバージョンでは自機が奥から拡大してくるやつだった。
製品版でも最終ボスを倒した後の脱出の時に半分だけ残してあるね。
多分拡大するまでの全パターン描いてたんだろうけど、
容量の関係で泣く泣く削ったんだろうね。だから当時なおさら思ったよ。
何であんな今までの雰囲気をブチ壊すまったく意味の無い
ヘッポコエンディング絵を入れて、カッコイイ自機が拡大するタイトルを削ったんだ?
シ
ュ
ー
オ
タ
し
つ
こ
ー
い(´∀`)
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
853 :
NAME OVER:02/07/10 00:56
>>850 同意!同意!
確かにあのエンディングのヘタクソアニメ絵は萎えたね。
>>自機が拡大するタイトル
それ俺も見た事がある。
確かファミマガビデオのアメリカのゲームショー取材のやつ。
九十九同様このスレも終りだな...
他社が夢見て似たよーなゲーム出すだろな
売れねーけどなシューなんざ。
>カッコイイ自機が拡大するタイトルを削ったんだ?
アレのどこがカッコイイんだオイ?(w
ヘタクソアニメ絵とたいして変わらんぞ。
すなわち節穴
856 :
NAME OVER:02/07/15 23:31
きえてしまうよ!
きえるんだよここは!
858 :
NAME OVER:02/07/15 23:57
消しちゃだめだ、消しちゃだめだ、消しちゃだめだぁ!
忘れろよ
GBAにでも移植せんかのお?
九十九が移植するってコミケで吹聴してた。
コカコーラ社と提携してボトルキャップも出るとか言ってたな。
862 :
NAME OVER:02/07/18 03:28
祝!!TF6制作再開!!
あたりじゃ よかったのう
とにかく九十九タンはVGMの作曲は続けてる模様。
でも861はビックマウス発言でしょ?
まずはアドバンスで3が出るよ
いつの間にか通販再開しとる・・・
どこのよ?
>>869 レコレコのBROKEN THUNDERじゃない?
なーんだ、テクノソフトかと思ってわざわざ見に行ったのに(徒労)
ていうか
>>862と
>>866はガセだとおもってていいんでしょ?
872 :
NAME OVER:02/07/23 20:31
完全な覚えゲーで誰でもクリア出来る。
よってクソゲー。
音楽が良いなんて言ってるのもヲタだけ。
やっぱクソゲー。
結論、クソゲー。
残念だけど音楽理論から見ていうと 洋楽>国産ゲーム音楽>邦楽 なんだよね。論文もあったはず。
874 :
NAME OVER:02/07/23 21:48
うわ、読んでみてぇ。マジで。(w
比較的知られているJ-Popアーチストが食えないときにゲームミュージック作ってた。
さて、どちらに分類される?(w
>>873 音楽理論なんて知らないけど
音楽の好き嫌いなんてなんて人それぞれだろう
邦楽って言ったってモー娘から北島三郎まで幅が広いんだし
TMO氏にこのスレのことメール送ったら知ってたYo!
丁寧なお返事もらって感激したYo!
877 :
NAME OVER:02/07/24 01:39
J-POPなんて言葉自体恥ずかしい
洋楽ヲタって相変わらずアウチッ!!、だね(はぁと)
誤爆にレスして盛り上がるなよ
>>878 洋楽という幅広いジャンルに対してオタもクソもあるか
保守
>850 >853
そのバージョンだと「サンダーフォース ファイナルミッション」
って喋ってたんだよな。家に音残ってるよ
(`)ー(´)タプタプッ
( )
883 :
NAME OVER:02/07/31 23:00
884 :
NAME OVER:02/08/07 00:55
age
糸冬
886 :
NAME OVER:02/08/09 00:07
11日 東 O−12 a
デジカメで現場は押さえとけよお前等(w
888 :
NAME OVER:02/08/12 01:27
Herzog zweiのCPU弱ええええええええええ!!!!!!!
889 :
NAME OVER:02/08/12 17:11 ID:uCFkhgVC
たぶんすれ違いですけど
TF5の音楽がかっこよくてサントラがほしかったのですが、
手に入らないものだから、PSのサウンド抽出ツールで全部取り出して、
サントラの順番に並べて、CD−Rに焼きました。
いまでも私のドライブソングとして車のMDから流れています。
891 :
NAME OVER:02/08/12 18:41 ID:nAwg3uxJ
>>890 SSのなら、まんまCDプレーヤーで音鳴るぞ。
>>891 知ってるよ
PS版には追加曲あるしLAST LETTERの音声なしバージョンも入ってんの
>>889 漏れもそれやった。PS版の1面はなぜか音色がSS版と違うし
スタッフロールとかの追加ムービーはサントラに入ってないし。
サターンのソフトよりループも長い。
サントラの特典であるアレンジはクソときたもんだから聞く価値なし。
漏れはさらにTFGPのオープニングムビソの曲X2を吸い出したよ。
どのCDにも入ってないからね。wavのまま放置してるけど。
しかしいつのまにかレゲー板にIDがつくとは。
894 :
m2k:02/08/13 11:14 ID:???
サントラのアレンジは当時のT社の新人さんがやったとか。
あのテのアレンジはいただけないな。ひねりもなにもないし。
一時期のGMアレンジってこんなんばっかだったな、ダンス風って…。
895 :
NAME OVER:02/08/13 18:20 ID:Ou34cgNC
>>890様へ
PsxMCを使うといいと思います。
”フリーバージョン”もありますので。
夏コミでのNOISEの販売物情報キボンヌ
サンダーフォース五のCDを売ったとか?
897 :
NAME OVER:02/08/16 09:33 ID:eifoKfJo
漢数字で五ですか・・・(・∀・)カコイイ!
898 :
NAME OVER:02/08/16 11:12 ID:YIm8eyeJ
既出ならすいません。
もうひとつ、PS版TFVをためしにエミュ「ePSXe」でプレイして見ました。
すると、画面が結構SS版に近い演出になるので驚きました。
たとえば2面の霧がかかるところとかです。
899 :
889:02/08/16 11:13 ID:YIm8eyeJ
>>898は私です。(名前欄に記入忘れていました。)
>>898 PS版はPS2で補正かけるとSS版よりきれいな画面になるところも
あるぞ。たとえば3面の地面とかです。
901 :
NAME OVER:02/08/16 12:05 ID:6lX0bHkt
>>900 あとRVR−02bも(5面の演出他)結構きれいになりますよね。
902 :
890:02/08/16 13:12 ID:???
>>895 遅くなりましたができました!
「風の丘公園にて」でテストをしたら音楽データが8曲(うち4曲はEDボーカル)だけだったのでガカーリ・・・
903 :
厨房:02/08/22 02:05 ID:???
ttp://hypercity.jpn.ph/html/wave.htm ここのsteel of destiny(サンダーフォースV5面の音楽)
は個人的に好き。
サンダーフォース関係のMIDIやMP3で検索かけると
人気の多かった音楽が多いからか、かなりの量が検索にかかってしまい
どれが出来のいい物か探すのに苦労する。
(他人のレベルにケチつけるようですみません)
サンダーフォース音楽関係のお勧めサイトあったら
教えてください。
素人アレンジなら埼玉氏が一番ヨロシイ。
black rainなんかめちゃいいね。でもこれTFじゃねーや。
そう言えばゲーム音楽館(だっけ?)で
steel of destinyの着メロが3分割されてうpされてたよん。
そのちょっと前にはディープパープルがうpされてた。