【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ2

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952935:02/02/16 07:53
キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━ッ!!

>>947
それでした!!サンダークロスでした!!
画面を探したら間違いなくそれでした!

つーか、全然R-typeっぽくない・・。
どっちかというとグラディウスに近いですね。
しかもコナミってマイナーなメーカーじゃないし・・(汗
みなさんすいません。特に936さん、3時間近くもすいませんでした。
953935:02/02/16 07:56
947さん、何気なく言ってくださった一言がズバリでした。
ありがとうございました。
また、936さんの検索知識には敬服します。お疲れ様でした。
本当にありがとうございました。
954NAME OVER:02/02/16 08:10
>>941
MSXの「イーガー皇帝の逆襲」のことか?
もう少し分かり易い文章を書いてくれるとありがたいんだが。(苦笑
955936:02/02/16 08:11
>952
ぐはぁッ!! それはまさか無いだろうと思ってたヨ!
956NAME OVER:02/02/16 08:13
>>955
なんか楽しそうなことやってたのね。(笑
漏れもギャロップって即答しそうだ。おつかれ〜
957936:02/02/16 08:31
いやぁ、自分でも懐かしいゲームの画面を色々と見れて楽しかった。
他の作業やりながらなんで、良い息抜きになったよ。
958947:02/02/16 08:38
>955
つうか正解した俺が一番驚いてる(ワラ

レスつけた後で951見て「あーエアバスター忘れてた、十中八九ソレだよなー」
とか思ってたんだが。
959NAME OVER:02/02/16 10:25
気がつけばもう新スレの季節。
FAQは…これ以上増やしても誰も読まないか。

誰か>>195に倣って再編してくれる人きぼーん。
960NAME OVER:02/02/16 11:04
>941
つまり、「ゲーセン仕様(11人版)のイーアルカンフーはコンシューマでは出てないのか?」
こういうことか?
確か無いと思う。
961NAME OVER:02/02/16 12:34
イタリア人から聞かれたんだけど、
80年代のアーケードゲームで
A boy that can select to become a fat-boy,or a tall-slim-boy,or
a girl,or a oldmen,to destroy for every level a demonsculpture with an hammer?
Also sometime he can pick up a flying witch to fly!!
ってなんでしょうか?
962(´∀` ):02/02/16 12:43
太った少年、高い細い少年、あるいは少女になるために選択することができる少年、
あるいは老人、毎レベルでハンマーを備えたdemonsculptureを破壊するためにさらに、
いつか、彼は、飛ぶために助走をつけた魔女を拾い上げることができます!!

>>961をエキサイト翻訳でこれか。誰か頼む
963<-○->:02/02/16 12:47
>961
「サイキック5」くさい。
964195:02/02/16 13:15
しゃーねーな。ちょっと文章直したので間違ってたら再訂正して使ってくれ。

【Q1】
 年代、機種:20年くらい前、アーケード
 形式    :横スクロールアクション
 自機    :「赤いワーゲン風の車」(ぴょんぴょん跳ねる)
 その他特徴:ステージはビル街から始まってピラミッド・海・宇宙と多彩
【A1】
 「ジャンプバグ」(81年・開発:コアランド/販売:セガ)
 家庭用への移植はアルカディア版のみ。PC用にも移植作あり。
 (アルカディア版の名前は「ホッピーバグ」)

【Q2】
 年代、機種:20年くらい前、アーケード
 形式    :固定画面迷路アクション
 自機    :「ペンキのハケ」、または「イカ」
 その他特徴:地面を赤いペンキですべて塗りつぶせば1面クリアだが
         ネコの足跡や角の塗り残しも塗り直さないとクリア出来ない。
【A2】
 自機がハケなら「クラッシュローラー」。イカなら「コロスケローラー」
 共に81年アルファ電子…現ADK)近年ネオジオポケットに移植。

【Q3】
 年代、機種:20年くらい前、アーケード
 形式    :縦スクロールアクション
 自機    :「目玉がライトの赤い車」、(割と大きい)
 その他特徴:2車線くらいの道路を,対向車を避けながら進んで行き、
         右側のレバーで腕を伸ばして道路の左右のリンゴを拾って食べて燃料補給。
         食べカスをゴミ箱に捨てるとボーナス点がもらえて
         腕が障害物に当たると痛がってしばらく使えなくなる。
【A3】
 「ジョイフルロード」(83年SNK)移植はなし。
965195:02/02/16 13:15
【Q4】
 年代、機種:15年くらい前、アーケード
 形式    :横スクロールシューティング
 自機    :「ゼロ戦」、(コクピットからムサイおっさんの顔が大きくはみ出している)
 その他特徴:おっさんの顔
【A4】
 「バッテンオハラのスチャラカ空中戦」。移植はなし。
 (85年・開発:テクノスジャパン/販売:データイースト)

【Q5】
 年代、機種:15年くらい前、アーケード
 形式    :横スクロールアクション
 自機    :「赤い車(CITY)」
 その他特徴:マッピーみたいな画面構成で全ての床を通過して色を変えるか風船を3つ
         取れば面クリア。
         敵はパトカー軍団とネコ。ネコにぶつかると「ネコ踏んじゃった」が流れてミス。
         背景は世界各国の名所でBGMはクラシック名曲のアレンジ。
【A5】
 「シティコネクション」(85年ジャレコ)ファミコン版もあり。

【Q6】
 年代、機種:15年くらい前、アーケード
 形式    :縦スクロールシューティング
 自機    :「赤い飛行機」(オプションとして小型機が付く)
 その他特徴:東京各地の上空で戦うゼビウスタイプの縦シュー(地/空 打ち分けなし)。
         ステージ構成はリアルな市街地と雲海が交互に繰り返され
         雲海では時々空中要塞との一騎討ちがあり。
         味方の小型機を集めれば様々なフォーメーションを組める。
【A6】
「スクランブルフォーメーション」(86年タイトー)MSX2版もあり。
966195:02/02/16 13:16
【Q7】
 年代、機種:15年くらい前、アーケード
 形式    :横スクロールアクション
 自機    :「鎧を着た剣士」(でかい)
 その他特徴:3つのボタンで上中下段に攻撃、レバーで盾を動かして防御。
         攻撃を受けて鎧のはがれた所にもう一度攻撃を受けるとミス。
         レバーを思いっきり上下にガチャガチャするとバリアが張れる。
         雑魚敵や飛び道具をなぎ払って通路を進むシーンと
         他のさまざまな剣士と一騎討ちをするシーンがあり。(ポロリもあるよ)
【A7】
 「黄金の城」(86年タイトー)移植はなし。

【Q8】
 年代、機種:15年くらい前、アーケード
 形式    :横スクロールアクション
 自機    :「メトロイドのサムスみたいな奴」
 その他特徴:様々な惑星が舞台で好きな順番に選んで攻略可能。
         体力+残機制でカプセルをとるといろんな武器が使え、
         グラディウス風の宇宙戦のシューティング面もあり。
【A8】
 「ザインドスリーナ」(86年テクノスジャパン)移植はなし。

【Q9】
 年代、機種:15年くらい前、アーケード
 形式    :固定画面アクション(上下に多少スクロール)
 自機    :「悟空」「八戒」「沙悟条」(顔が異様に怖い)
 その他特徴:西遊記をモチーフにしたサイドビューの格闘アクション。

【A9】
 「西遊降魔録」(88年テクノスジャパン)
 タイトルの読みは「さいゆうごうまろく」。移植はなし。
967195:02/02/16 13:16
【Q10】
 年代、機種:10年くらい前、アーケード
 形式    :横スクロールシューティング
 自機    :「フックのついた複葉機」(戦車・象・自転車・ホッピングなど多種乗り換え可)
 その他特徴:ダメージを受けるとパイロットが放り出されますが
         出現するほとんどの乗り物に乗り直せるので結構粘れる。
         ステージはどれも異様で観覧車がジェットコースター上を転がったり
         墜落中の輸送機の中で象に乗って積み荷を撃ちまくったりするシーンが印象的。
【A10】
 「ザ・グレイト・ラグタイムショー」(92年データイースト)移植はなし。

【Q11】
 年代、機種:6〜7年くらい前、アーケード
 形式    :サイドビューアクション
 自機    :「車椅子の博士、双子のサイコ姉妹、殺し屋サルなどの殺し屋」
 その他特徴:殺し屋同士が武器を拾って戦うサイドビューの対戦型アクション。
         ステージはかなり広いですが画面が自動的にズームされるので
         プレイヤーが画面外にはみ出して見えなくなることはありません。
【A11】
 「アウトフォクシーズ」(95年ナムコ)移植はなし。
968NAME OVER:02/02/16 13:31
>>963,963
grazie!
サイキック5でした。
969 :02/02/16 13:38
>>q1
ジャンプバグってぴうたにも移植してなかったか?
970223:02/02/16 14:39
>>195
おお! 以前「自分でやれ」なんて言ってしまったが,
本当にやってくれたとは。感謝&陳謝。

ひとつだけ修正させて。


【Q6】

 その他特徴:東京各地の上空で戦うゼビウスタイプの縦シュー(地/空 打ち分けあり)。
         ステージ構成はリアルな市街地と雲海が交互に繰り返され
         雲海では時々空中要塞との一騎討ちがあり。
         味方の小型機を集めれば様々なフォーメーションを組める。
         フォーメーションは対空対地/対空のみ/対地のみの3種類。
971NAME OVER:02/02/16 22:17
>>969
アルカディアと勘違いしている に20ビット
972NAME OVER:02/02/16 22:48
>>961
 もしかして「ガンバード」(彩京)?
973NAME OVER:02/02/16 23:15
>>972よ、>>968は読んだか?
974 :02/02/17 01:26
昔のアーケードで
スペースインベーダーっぽいゲームで
砲台が上と下に一個ずつあって対戦できる
ゲーム誰か知りませんか?
975NAME OVER:02/02/17 01:38
>>974
スペースウォーだっけ?俗称、カメレオンアーミー
976NAME OVER:02/02/17 01:51
ファミコン初期のソフトで
兵隊や戦車みたいなのを選んで、勝手に敵と戦わせるゲーム
なんか酷くちゃちかった気がする・・
977(´∀` ):02/02/17 02:00
>>976
フィールドコンバット(85/ジャレコ)か?

縦スクロールアクションで敵を捕獲できるならそれかと
978NAME OVER:02/02/17 02:03
>>977
それそれ!サンキュー!!
979 :02/02/17 02:09
>>975
これだ〜〜!!スペースウォーマンセー!!つか名前単純。
サンクス。いい夢がみれそう。
980 :02/02/17 02:29
アルカディアはエンターブレインの雑誌です
と言ってみるテスト
981 :02/02/17 02:38
>>970
タイトーの「スクランブルフォーメーション」だと思われ。
あれ、実在の風景が舞台なので代々木やら新宿やら国会議事堂やら
今こそリアルポリゴンで続編希望。
982NAME OVER:02/02/17 02:49
>>981
>>970>>965の文章を直したヤツだということに気付かないか?
983(´∀` ):02/02/17 03:08
FAQは>>964-967(訂正>>970)でいいかな?
OKなら新スレ立てるけど・・・

立てられなかったら↓の人、頼む・・・
984福ヤーマ ◆/g9aDtBI :02/02/17 15:02
新スレです。

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1013925549/
985NAME OVER:02/02/18 02:46
MSXのゲームなんですが。
3DでSF的なノリのヤツで途中ホバークラフトみたいなのに乗れたりするやつです。
確かテープだった気が。
名前が「何とか200?」とかそんな感じだったような気がします。(200?は多分西暦。ひょっとして20??とか
かも)
大体12〜3年前ぐらいだと思います。
この程度の情報で分かりますか?
986NAME OVER:02/02/18 02:46
987NAME OVER:02/02/19 04:20
1000!
988NAME OVER:02/02/19 19:53
>>1000
ペッタンピュー
989NAME OVER:02/02/20 23:18
1000get
990990:02/02/21 00:05
990!
991NAME OVER:02/02/21 03:19
991!
992 :02/02/21 04:57
ククニ
993NAME OVER:02/02/21 08:01
ククミ
994NAME OVER:02/02/21 14:55
994ゲットォォ
995NAME OVER:02/02/21 16:40
●ピストル大名【ぴすとる・だいみょう】 キャラクター
初出はナムコの「超絶倫人ベラボーマン」に登場する敵キャラクター。
ちょんまげが種子島、黒い紋付赤袴の珍妙ないでたち、
両手両足に掴んだ日の丸扇子で空を飛ぶ。
その間抜けな風体もさることながら、ある程度ダメージを受けると
「わしが悪かった、ゆるしてくれ」と土下座。
大名というにはあまりにも威厳が無い。
三度目には「今度こそ改心しようと思っていたのに…」の台詞と共に退場する。

のちに「ピストル大名の冒険」で自キャラとして再登場。
ゲーム自体はコメントを避けるとしよう。
だが山本正之氏の唄う火縄丸数え唄はいい感じだ。

のちに三共より「フィーバーピストル大名」等パチンコで再々登場。

関連:超絶倫人ベラボーマン ピストル大名の冒険 改心
996NAME OVER:02/02/21 16:41
>995
誤爆した…鬱氏
997NAME OVER:02/02/21 17:08
なんでこんなトコに誤爆してんだ? (w
998995:02/02/21 17:46
ここで書き込みフォーム開いてたので間違えたんだな(;´Д`)
実は1000の投稿も考えてる最中。
999NAME OVER:02/02/21 17:56
つまんなかったらごめんよってとこで。

1000NAME OVER:02/02/21 17:56
ジャンプゲームアイデアコンテストで大賞を受賞したまま
パクリ疑惑で消え去ったゲームはなんでしたっけ?
出る前なので機種もわからない始末です。

>988
似てるけどちょっと違うもののようです。
引き続きおながいします。
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