2ゲット!!
3 :
NAME OVER:01/12/22 00:43
>>1 乙!でも当分は家ゲー板に行っちゃってるんだろうな
まあ、マターリやろう、なんせこっちは祭りの元祖だからね
4 :
NAME OVER:01/12/22 00:45
おっ、おつかれ様です。
5 :
NAME OVER:01/12/22 03:50
5?
6 :
NAME OVER:01/12/22 11:33
おつかれっす。で、結局レゲー板かよ。
7 :
NAME OVER:01/12/22 11:42
シェン論の謎の裏技発見しました!!!
8 :
NAME OVER:01/12/22 18:48
そんなことより聞いてくれますか,みなさん。
昨日、ナメック星行ったんですよ。ナメック星。
そしたらどうもこの星の方達は口が堅くてボールの在処を吐かないんです。
で、よく見たらべジータとかも来てて、永遠の命は俺が頂く、とか言ってるんです。
もうね、下等生物かと。虫ケラかと。
あなた達、ドラゴンボール如きで普段来てないナメック星に来ないでほしいものです
ね。
ドラゴンボールですよ、ドラゴンボール。
なにやら女連れとかもいますし。辺境の星の民3人でボール探しですか。おめでたい
方達ですね。
ナメック星人は本来おとなしい、とか言ってるそうで。何たる醜態ですか。
あなた達、偵察部隊送るから今すぐ消えなさい。
ボール探しってのはな、もっと殺伐としてるべきなんですよ。
見せしめに、いつナメック星人が殺されてもてもおかしくない、
今殺すか、後で約束破って殺すか、そんな雰囲気がいいんじゃないですか。女子供
は、殺しますよ。
で、やっと私の出番かと思ったら、べジータの奴が、俺は超サイヤ人だ、とか言って
るんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのですね、超サイヤ人なんてきょうび流行らないんですよ。
得意げな顔して何が、見えてるぞ、ですか。
あなたはは本当に私の動きが見えたのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰
め
たい。
あなた、うしろだ!って言いたいだけなんじゃないですか。
宇宙一の私から言わせてもらえば今、私の中での最新流行はやはり、
MAXパワーの半分で宇宙のチリに、これですね。
その前フリとして両手を使わないでやる。これが通の戦い方です。
MAXパワー半分のってのは余裕が多めに入ってます。そん代わりサービス期間が少
なめです。
で、反撃されたらクリリンとかいうのを殺します。これは最強です。
しかしこれをやるとホントに超サイヤ人になってしまうという危険も伴う、諸
刃の剣です。
素人にはお薦め出来ません。
まあ最終的にぶちきれたのは、私の体だったってことなんですけどね。
9 :
NAME OVER:01/12/22 20:50
教習(ファミコン)のデータサイトのようなトコはないんだろうか?
あれば知りたい〜〜〜
LVMAXでBPはどこまであがるんや
最初のエリアでは、頑張ってBP2000まではあげてみたけど(w
レベルMAXで10000いきます
11 :
NAME OVER:01/12/23 00:05
今日教習クリアーしたよ。
なかなか細かい演出が好き。
つきとしっぽ使うとベジータが気円斬使ってくるとか。
大猿のしっぽ攻撃萌え。
12 :
NAME OVER:01/12/23 04:15
新スレ立てる時の参考資料
壱、弐、参、肆、伍、陸、漆、捌、玖、拾
13 :
NAME OVER:01/12/23 04:47
教習のラディッツって勝てますか?
あまりに強気で瞬殺されます。
14 :
NAME OVER:01/12/23 06:47
>13
修行でBPを1000ぐらいまで上げるべし
消防の時はこれが苦痛じゃなかったんだよなあ……
15 :
NAME OVER:01/12/23 12:35
>>13 カードいっぱいもってるともっとBP少なくても勝てると思う。
じいちゃん・シェンロン・カリンさま
あたりをたくさん。
たいようけんって使えたっけ?使えたらそれも多用。
神龍の謎クリアできる人ってどのくらいいますか?
17 :
ゲーム大好き☆名無しさん:01/12/23 14:03
>>16 1回だけクリアーしました
それから触れてもいない・・・
18 :
NAME OVER:01/12/23 14:04
>>16 ジャングル王までなら確実に行けますよ
クリアーしたのは2回ぐらい
19 :
NAME OVER:01/12/24 01:36
みんな新作のスレにいっちゃったのかなあ。
20 :
NAME OVER:01/12/24 02:55
「悟空伝」持ってる人、パスワード試してみてください
9876543210 どつかあん0ろけつと
がついらくしてしまい ました0かなしいです
バグって始まるけど。
小学校の頃、なんか40文字で成功しないかなぁと思って
自分で考えて入力したらオッケーでした。アホっぽい(ワラ
こういうの他にもあるのかな?
21 :
NAME OVER:01/12/24 22:40
新作の話題が家ゲー板に行ってすっかりネタがなくなってるので報告。
超サイヤ伝説で、最高までレベルを上げるとBPが幾つになるのか実験してみた。
ピッコロ:1900000
ベジータ:1184760
ゴハン:982880
クリリン:939524
テンシンハン:923001
ヤムチャ:920000
チャオズ:798885
レベルは、ベジータ以外48、ベジータのみ47で打ち止め。
っつーかこんなに高くなるとは思わんかった。
上位二人以外はレベル47だと20万位なのに48になった途端に90万まで上がるという滅茶苦茶ぶり。
最高レベルにした御褒美ってことなのかなぁ?
22 :
NAME OVER:01/12/24 23:29
>>21 スゴ…
地球人最強はクリリンなんだ、テンシンハンだと思ってた…
天さんは地球人じゃないという設定も…
24 :
NAME OVER:01/12/25 05:05
ちなみに、最終戦に来る悟空は戦闘力30万無かった、スーパーサイヤ人にならん限りチャオズの三分の一(藁
あと、上位二人使わなくてもフリーザ第三形態までは何とか戦えます。
最長老のカード使うとベジータと同じくらいの戦闘力になるし、チャオズが…
バグじゃなくて・lv
26 :
NAME OVER:01/12/25 16:14
新作も良いがひさ〜〜しぶりにやってみると
アルティメットバトルもちょっと楽しかったよ
なんか全然伸びなくなったね。
実はおれ、アルティメットバトルはロード時間さえなんとかすれば
いいゲームだと思ってます。
28 :
NAME OVER:01/12/25 17:13
>>25 そうか、超サイヤ伝説だもんな、バグの可能性もあるのか。
思い付かんかった。
誰かもう一人試してくれません?
因みに、47から48に上がるまでは、大体数百回戦闘する必要がある。
その上、ピッコロとベジータが異常に強いんで敵が逃げまくるので大変。頑張れ。
>>27 そうそう。
あの糞長いロード時間さえなきゃドラゴンボールファンにはたまらんゲームだ
と思うよ。
>29
おお、賛同者が!
そうだよな、ゲームバランスだって言うほど悪くないよ。
31 :
NAME OVER:01/12/25 18:37
28とは別人だけどゲームバランス他は最悪だと思うぞ
でもあのトウジョウキャラは最高
32 :
NAME OVER:01/12/25 18:38
あるてぃめっとばとるってなんだっけ
超サイヤ伝説ってそこまでバグが多いの?
オレのやつグルドがサイコキネシス撃ったら、岩が跳び続けて止まるよ・・。
アルティメットバトルはさっきからやってたけどけっこう楽しかったよ。
悟空vs悟空だと、CPUもハイレベルでスペードもあったし。
でも、これもどうも金儲けソフトだなーって感じ。説明書とか
もう少し誠意が無いものかと(vv
アルティメットバトルは悟空の四連脚っぽいヤツだけ
鍛えると1発で4〜5ゲージぐらい減るし・・・
そのかわり他の技はまるで使えない両刃の剣。
でもおすすめ
アルティティメットバトルのカメハメ波がショボいってマジっすか?
それによって買うか決めまーす。
>35
ショボイよ。
なんかでかいエネルギー弾が飛ぶってかんじだね。
試合前のロード時間も半端でなく長いっす。
でも殴り合いする分には面白い・・・ハズ。
レスありがとうっす!
買うことに決めました。
ゴジータの技教えて。アルティメットの。
強いんだけど、なかなか使えない。
ドリルキックつよーい。。。
ってかこれって武道デンよりスピードあつておもしろいなー
>>37 もう安くなってるんだし買って損はないぜ!
たしかに必殺技はしょぼいよな・・・
でも相手が連続エネルギー弾撃ってきたときに
必殺技やると全てのエネルギー弾かき消してヒットするのが燃え。
あと、ベジータのアトミックファイヤーっつう連続エネルギー弾は
かっこいい!
40 :
NAME OVER:01/12/27 00:54
漏れは武闘伝2の1.5倍速モードに慣れてしまったので遅く感じるよ(藁
41 :
NAME OVER:01/12/27 12:24
ごくうとふりいざげきとお
そういや超サイヤ伝説でゴクウの重力修行やってたらなんか異常に強くなってギニューうんたらの前の回復でBPウン百万いったことあったけどあれはバグかなぁ?
どいつもこいつも一撃で倒せて・・・ギニューがぁぁぁw
なんだったんだろ
とりあえず強襲サイヤやりたい。あれだけやってない。
あ、激神フリーザもナメック星ついた時点でBP万単位いってたな(汗
43 :
NAME OVER:01/12/28 23:40
超サイヤ伝説で「ん?」と思う事があったら九分九厘バグです。
そういうゲームですから。
個人的には
>>21がバグなのか気になる所。
>>42 強襲サイヤは良いよ。ぜひやるべき。
ちょっと短いのが欠点だが・・・
サイヤン伝説リメイクしてくれないかな。
46 :
NAME OVER:01/12/29 00:43
>>21はバグじゃないよ
ホントにそうなる
俺はフリーザで稼いだが
47 :
NAME OVER:01/12/29 00:52
そうか、チャオズは悟空を超えるか…
48 :
NAME OVER:01/12/29 18:32
強襲サイヤ人の孫悟飯は最高レベル(LV20)で
孫悟空の戦闘力を超えた。
HPは4000だったような気がする
ラスボスのべジータは1200しかない、、、
49 :
NAME OVER:01/12/29 23:19
50 :
NAME OVER:01/12/29 23:29
↑コピペで飛んでね
51 :
NAME OVER:01/12/30 07:21
すげえ
52 :
NAME OVER:01/12/30 09:29
激神フリーザではパスワードでネイルつかうと、
最終変身のフリーザを倒せる。
界王様カードを使い、Zの攻撃力なら「エネルギー波」で
1000以上のダメージを与えられた。
53 :
NAME OVER:01/12/30 11:36
>>21 微妙に違うね
ゴハン:985550
クリリン:950000
ヤムチャ:930000
テンシンハン:933301
チャオズ:799995
他は同じ
54 :
NAME OVER:01/12/30 22:56
>>53 ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
漏れの方が微妙に弱い…何故
今確認したけど写し間違いじゃないです。
55 :
NAME OVER:01/12/30 23:26
激震フリーザでバグッてゴクウが消えてピッコロが2人になった思い出が・・・
ゴクウいなきゃクリアー不可だったような。
56 :
NAME OVER:01/12/30 23:57
チャオズが消えてピッコロ二人になった記憶がある>激神
57 :
NAME OVER:01/12/31 00:10
激震フリーザ…フリーザ倒すより、途中の「最長老の元へ(クリリン一人で敵陣を
突っ切るイベント)」の方がはるかに難易度高いのはフォーリンバランス。
フリーのRPG、期待して待ってます。
59 :
ラットキラー:01/12/31 16:11
(=゚ω゚)ノ ぃょぅ
60 :
NAME OVER:01/12/31 20:17
59番、捕まったんじゃあ?
阿呆みたく人質とって挙句の果てに
へぼ警察に捕まったんだろ?
あけましておめでとうございます
>>61 おめでとうございます
今、ひさびさに強襲サイヤ人やってるんだけど
このゲームむちゃくちゃ音楽がいいなぁ…
特にラディッツ戦と天下一武道会の音楽
63 :
NAME OVER:02/01/01 21:29
撃神フリーザのOPも好きだ
超サイヤ伝説の修行の音楽とフリーザ戦の音楽も好きだ
ドラゴソの音楽なにげにすき
音楽は超サイヤしか覚えてない・・・特に戦闘の
タータラッタタラタラターラッターラッってやつしか。。。
いきなりですまんがここの人はクロノトリガーをどう思うか
是非聞かせて欲しい。
65 :
NAME OVER:02/01/02 09:51
「つよくてニューゲーム」のシステムはよかった。
時空を越えての冒険も新鮮だった。
鳥山デザインってのも良かったな。
超悟飯にそっくりだったけど
クロノトリガーはハマったな〜。
鳥山デザインだったのがよかったかもね。
クロノクロスはイラストの時点でおれはダメだったし(笑
でもクロノトリガー無くしてそのまんま・・・。
68 :
NAME OVER:02/01/03 11:34
音楽好き!
強襲のバトルの音楽はいいよね。ザコ戦も。
超サイヤ伝説の戦闘もすき。でも動きにあんまりスピード感がないのが嫌い。
追加攻撃は好き。すぐ飽きちゃうけど。
>>68 とあるゲーマーの粘着がいる。
それ以上はあえて言わない。
誤爆スマソ
71 :
タイラー・ダーデン:02/01/03 18:51
ドラゴンボールなんか宇宙の彼方へ飛んでいってしまえばいい
72 :
NAME OVER:02/01/05 04:43
73 :
NAME OVER:02/01/05 16:25
上げ。
超サイヤ人の連載全て入れたやつ出て欲しい。
少しシステム変えてね。DISC2まであったりして(vv
74 :
NAME OVER:02/01/06 00:09
スーパーサイヤ伝説
最後のフリーザ戦でゴクウが超サイヤ人になるよりも
最長老カードと界王拳使ってバグらせた方が戦闘力上がる
>71
そんなアナタにGT(笑
76 :
NAME OVER:02/01/06 18:24
偉大なる〜は演出や音楽は良いんだけど、システムが…
レスどうもっす!演出・音楽が良いようなので買うことにしました。
79 :
NAME OVER:02/01/07 09:04
キャラがコメントしてくれるだけで楽しかったけどな
80 :
NAME OVER:02/01/08 17:00
あげちゃえーーーー
81 :
NAME OVER:02/01/08 17:37
偉大なるDB伝説は戦闘が長すぎるんだよな。
82 :
NAME OVER:02/01/08 19:29
確かに。
しかもゲージを押してバトル、みたいだし
83 :
NAME OVER:02/01/10 09:47
84 :
NAME OVER:02/01/10 14:26
8月ならまだ金貯められるね。
お盆帰りで小遣いくれるかなー
85 :
NAME OVER:02/01/10 14:53
頼むから超悟空伝について教えてくれ。
86 :
NAME OVER:02/01/10 15:38
それなんだっけ?sfc?
87 :
NAME OVER:02/01/10 15:46
>>86 そうそう。SFCの。しかしどんなんかわからん。
ジャンルすらさっぱり。でも気になる。
88 :
NAME OVER:02/01/10 16:32
>>87 一番最初の覚醒編なら昔クリアした。
細かいことは忘れてるかもしれないが聞きたいことがあるなら
答えられる範囲で答えてあげるよ。
89 :
結構おすすめ:02/01/10 17:01
>超悟空伝
ジャンルはアドベンチャーになるのかな?
漫画の話をを追いながら途中出てくる選択肢を選んだり敵と戦ったりしていく。
基本的に原作通りの進み方だけど選ぶ選択肢によっては原作とは違った展開になる。
たとえばナメック星のドラゴンボールでベジータの願い取り消さないでベジータ不老不死にしたり。
もちろん原作から逸脱しすぎた展開はバッドエンド直行なんだけど、それを含めたイベント収集率があるから楽しめる。
原作のファンであればファンであるほど楽しめると思う。
逆にそうじゃないと戦闘はつまんないしアドベンチャー部分も顔グラフィックとテキストだけだからあんまり面白くないかも。
あと突撃編は最初からピッコロ大魔王までで覚醒編がマジュニアからフリーザまで。セル以降はない。
90 :
NAME OVER:02/01/10 17:06
あーアレね。突撃編は虫したけど
覚醒編はズバリやったよ。楽しかったな。
なんつーか、攻撃と攻撃のスキを狙ったりするところがDBらしくて良かった。
弾VS弾も再現されてたし。だ、弾VS弾は戦闘力が高い方が
必ず勝つってのはどうかと。あとプレイヤーは闘うだけで
選択肢選んだりして後は見ているってのもどうかと。
でも名作だな。すごい面白かったし。
>>90 所謂後出しジャンケンすれば負ける事はおろかダメージ喰らう事もあり得ないのが難点。>戦闘
まあ、普通に闘ってもいいんだが…。
あ、ゴメン俺がやったの突撃編だわ。
で、結構おすすめさんの後に書くのはちょっと気がひけるんだけど
俺自身の感想を言うとハッキリ言ってつまらなかった。
ただ単に原作をダラダラ読み返してるだけとしか思えなかった。
しかも絵は出ず顔のアイコンをチョコチョコ動かして
キャラの動きを表現してるもんだから余計に安っぽかった。
セーブポイントも限られてて物凄く不便。
戦闘に関してはまあまあ。ちょっと間延びした感はあるものの
色々な技が使えて結構楽しい。
でもその戦闘もイベント時にしか発生せず単にバトルを楽しみたいと
思ってもダラダラ長文読みながら物語をすすめてバトルまで待たなきゃならない。
とにかくストレスがたまる。
でももしかしたら覚醒編ではそういう点が解消されてるのかもしれないけどね。
まあ参考までに。
93 :
NAME OVER:02/01/10 18:29
なんか結構面白そうだね。
オークションで出てたから買ってみようかな。
94 :
NAME OVER:02/01/10 18:37
>>91 そうなのよね。少し待ってれば、相手が何出すかわかっちまう
超武闘伝は人気ないのかね(´д`)
96 :
NAME OVER:02/01/10 18:44
>>92 残念、解消されてない。そこらへんはむしろ悪くなってるかも。
とりあえず、突撃編と覚醒編の違いとして、
1、選択肢によってその先が結構変わる(例えば、ゴハンでサイバイマンと戦う事が可能だったり)
2、セーブポイントは多めだけど、ステータスUPと引き換えにセーブするって感覚がある。
一応、全ポイントでセーブを選んだけど、結果的に失敗したと思ったよ。修行中とか、特に。
3、突撃編と違い、攻撃と防御(攻撃)を両者が決定後、アクションする。
その際、A→X→Y→Bと言う風に、優先順位があって、それにはほぼ絶対服従。(同じキーと、AとY、BとXの場合相殺)
4、それとは別に大技(ギャリック砲、かめはめは等)もある。これも返し技で回避可能。
3のポイントから、Aは(気の技)Xは(パワー技「だっけ?」)と言う風に覚えて、
敵の技名が出た瞬間に、優先的なボタンで反撃すると、ノーダメージが可能。タイミングはさほど厳しくない。
最初の頃は、それでも技名とボタンが一致しないで苦戦し、楽しめるが、後半はこっちがボコってる感覚しかない。
97 :
NAME OVER:02/01/10 18:47
覚醒編と突撃編があるみたいだけど。
覚醒編の方が新しい方だよね?
覚醒編と突撃編の違いとかって何がある?
例えば話にも出てたけど戦闘とか。
98 :
NAME OVER:02/01/10 18:47
>>97
いやな被り方したね、君
99 :
NAME OVER:02/01/10 18:48
100 :
NAME OVER:02/01/10 18:48
>>97 ちなみに、突撃編は、ゴクウが子供の頃。
覚醒編は、フリーザ戦まで。
ハァ・・・タイピングが遅いばっかりに
こんなことに。鬱。
>>95 3以外は結構あると思う。
武闘伝2がPSのとかも含めたDBの格闘で一番人気っぽい。
103 :
NAME OVER:02/01/10 18:53
>>102 確かに2はよかった。友達が持っててかなりはまった。
隠しキャラがブロリーだったのも良かったし。
それで3が出ると知って予約までして買ったのに・・・。
かなり鬱だった。
104 :
NAME OVER:02/01/10 18:53
>>96 戦闘の補足として、確率的に攻撃の相殺が多く出てしまう。
勝ちー1、負けー1、相殺ー2 だから。
で、相殺が多く出るから、戦闘が長引く事も否めない。
ちなみに、漏れはナッパ戦を10分近くやった。ゴハン粘りすぎ。
しかも、大技の返し方を知らなかったから、大技は全て無防備で喰らってた(w
まあ、説明書なしで、ジャンケンの法則を見つけただけでも、頑張った方か。
逆に、ゴクウさは、界王拳を多重掛けすれば戦闘力が上がりまくるから、短期決戦が可能。
ただ、ギャリック砲は無防備(w
結局、最後まで大技は無防備で逝きました。かめはめはも撃てなかったし。
105 :
NAME OVER:02/01/10 18:54
>>103 同意。3の欠点は、やはりモード数かな?
2は、ストーリーやトーナメント、裏技にチビキャラを使えたりと、盛り沢山だったのに。
3に比べると、まだ1のがいいと思うよ。
ステージも色違いで水増ししてるのが手抜きっぷりに拍車をかけてる。>武闘伝3
キャラの選択もなんかビミョーだし…
107 :
NAME OVER:02/01/10 19:01
>>106 同意。あの手ぬ切符理は見事。
漏れ的には、すげ‐期待しまくったのに(過剰に)
ゴテンとトランクスが出るらしいから、ダブルス組めるかも、とか勝手に思ってた。
戦闘中特定の組み合わせペアだとヒュージョンできたり。
あれじゃ、初代ストUのがまだモードが多彩だYO
>>96 >>104 情報サンクス!
そうか、解消されてないのか、むしろ悪化してるとは。
しかもどーも例のおそ出しジャンケン戦法が健在の様子。
戦闘システムは多少改善されたっぽいが一番直すべき所を直してないとは!
恐るべし!番台!!
ちなみにあえて良かったポイントを挙げるなら音楽かな。
アニメのは使わずオリジナルなんだけど中々の良曲揃いだった。
ゴクウがピッコロ倒すために超神水飲む所では曲のせいもあってちょっと涙ぐんじまった。
>>101 そんなに気にするなよ(w
武闘伝3も音楽だけはいい。
BATTLE3(てーんてーんてててん)が好き。
111 :
NAME OVER:02/01/10 22:53
なんかこのスレ見てたら超悟空伝が
欲しくなってきた。ちなみに覚醒編。
112 :
NAME OVER:02/01/10 23:08
>>109 懐かしいな。消防の頃だったな、それ。
時間以内に10回できたらゴテンクスが出る
とかほら吹く奴とかいてさ。もうね、アホかと。
でも帰ってから必死でがんばった俺。
>>112 そいつ、「スト2でベガが使える」とか
ぬかしてなかったか?(w
114 :
NAME OVER:02/01/10 23:34
>>113 いや、スト2の当時は幼稚園児だったからな。
さすがにいなかった。みんなあの頃はピュアだったのかな?w
覚醒編オークションで結構出てたけど高い。
2000円とか4500円とかした。いくらぐらいまでなら買い?
115 :
NAME OVER:02/01/10 23:44
久しぶりにDB3を初めからした・・すぐに挫折したよ
ウサギ団強いよ・・・。
116 :
NAME OVER:02/01/10 23:57
覚醒編って全然中古で出てない
探したけど見つからんわ
もともと出荷が少なかったのか?
117 :
NAME OVER:02/01/10 23:59
覚醒編は人気有るのか??
近所のショップで780円で売っていたが・・・
118 :
NAME OVER:02/01/11 00:19
>>116 確かに一時期全然見なかった。オークションですら。
今ならオークションで普通に出てるけどね。
でも高い。
>>117 それって新品?
120 :
NAME OVER:02/01/11 00:33
>>119 うーん。やっぱ古いし新品ってのは難しいね。
しかし780円はなめてる・・・。ネットのショップでも
結構するぞ。
121 :
NAME OVER:02/01/11 00:35
>>121 まじで?いいな〜。欲しいぃ〜。
やったらまたこのスレででもレビューしてけれ。
そろそろ寝よかな。明日しんどくなるし。
123 :
NAME OVER:02/01/11 01:29
覚醒編のパスワード入れられた?
漏れは、前作持っててパスワードもわかるんだけど
アレってカタカナとひらがなのぺとべが区別できなくないか?
それで何回やっても間違えてると表示されて
いいかげんアホくさくなって
普通にやった
124 :
NAME OVER:02/01/11 02:02
125 :
NAME OVER:02/01/11 02:48
>123激しく同意。
126 :
NAME OVER:02/01/11 15:15
俺このスレが其之壱の頃覚醒編やってたんだけど
やってる人あんまいなくて寂しかった・・・
127 :
NAME OVER:02/01/11 15:17
>>123 うむ。漏れの場合、全部ベ(ペだったかな?)にしたらOKだった。
でも、亀仙流最終奥義を覚えてるだけで、他に何も変わってないってのはな〜・・・
奥義作動中のゴクウのアクションも突撃編よりしょぼく見えるし。
>>108 あの音楽いいよね。最初は静かで、だんだん激しくなっていく感じのヤツ。
覚醒編は、とくに印象的な曲は無かったな。
ってか、DBを全く知らない人に突撃編からやらせてみたい。
亀仙流最終奥義ってアラレちゃんの質問に全部ちゃんと答えれば覚えるみたいだけど、どれ選べばいいのかわからーん。
「ほひょ」だったかなんかそんなやつだったと思う
そんなことより聞いてくれますか,みなさん。
昨日、ナメック星行ったんですよ。ナメック星。
そしたらどうもこの星の方達は口が堅くてボールの在処を吐かないんです。
で、よく見たらべジータとかも来てて、永遠の命は俺が頂く、とか言ってるんです。
もうね、下等生物かと。虫ケラかと。
あなた達、ドラゴンボール如きで普段来てないナメック星に来ないでほしいものですね。
ドラゴンボールですよ、ドラゴンボール。
なにやら女連れとかもいますし。辺境の星の民3人でボール探しですか。おめでたい方達ですね。
ナメック星人は本来おとなしい、とか言ってるそうで。何たる醜態ですか。
あなた達、偵察部隊送るから今すぐ消えなさい。
ボール探しと言うのはですね、もっと殺伐としてるべきなんですよ。
見せしめに、いつナメック星人が殺されてもてもおかしくない、
今殺すか、後で約束破って殺すか、そんな雰囲気がいいんじゃないですか。女子供は、殺しますよ。
で、やっと私の出番かと思ったら、べジータの奴が、俺は超サイヤ人だ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのですね、超サイヤ人なんてきょうび流行らないんですよ。
得意げな顔して何が、見えてるぞ、ですか。
あなたはは本当に私の動きが見えたのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
あなた、うしろだ!って言いたいだけなんじゃないですか。
宇宙一の私から言わせてもらえば今、私の中での最新流行はやはり、
MAXパワーの半分で宇宙のチリに、これですね。
その前フリとして両手を使わないでやる。これが通の戦い方です。
MAXパワー半分のってのは余裕が多めに入ってます。そん代わりサービス期間が少なめです。
で、反撃されたらクリリンとかいうのを殺します。これは最強です。
しかしこれをやるとホントに超サイヤ人になってしまうという危険も伴う、諸刃の剣です。
素人にはお薦め出来ません。
まあ最終的にぶちきれたのは、私の体だったってことなんですけどね。
131 :
NAME OVER:02/01/11 17:10
>>128
違うよ。全部原作どおりに進めて、(リスト全て済マークを付けていく)
かつ、アラレちゃんの3択で「ほひょ」を選んでると、
超神水飲んだ時に自動修得するんだよ。
アラレちゃんの問題はひとつだけだし、済マークが出ないから分かりづらいだけ。
132 :
NAME OVER:02/01/11 17:18
>>131 全部マークつけたけど、アラレちゃんの問題で間違えてた事がある。鬱になった。
で、やりなおして今度は修得したんだが、ドラム、ピッコロ戦でしか使えないのが悔やまれる。
ちなみに、亀仙流最終奥義を見たこと無い人は、コミックス12巻P125〜128まで参照。
タンバリンに使ってる技だけど、これと酷似してる。
違いは、多重残像拳を使わないで突撃するのと、敵が吹っ飛ばないため、ゴクウがその場で飛ぶ事。
あと、最後の一撃が蹴りじゃなくて、普通にタックルみたいになってる事かな。
突撃編ではあまり使えないけど覚醒編に亀仙流最終奥義はパスワードでひきつがれるから
つうか突撃編は爆裂パンチで敵をハメれるから楽
覚醒編は何周もしてメテオスマッシュを見たときの感動が忘れられん
135 :
NAME OVER:02/01/11 17:56
>>133 ダカラナニ?
がいしゅつなんだけど。
それに、覚醒はどちらかというとゴハンのほうが面白いと思う。
ゴクウは界王拳あるから、最終奥義いらないし。
136 :
NAME OVER:02/01/11 17:59
覚醒編のパスの「へ」と「ぺ」はカタカナ入力すりゃ
OKだったぞ。
覚醒編の音楽とファイナルバウトで同じのがある。
天下一の曲はファイナルバウトではピッコロのテーマになってるし、
ラスボスフリーザの曲はそのまま使われてる。
>>134 別に爆裂パンチじゃなくても敵が光ってから攻撃すれば一切ダメージ受けずにハメられる。
それが後出しジャンケン戦法。
138 :
NAME OVER:02/01/11 18:20
>>127 >あの音楽いいよね。最初は静かで、だんだん激しくなっていく感じのヤツ。
お〜分かってくれる人がいた!スゲー嬉しい。
あの曲は贔屓目抜きに名曲だと思う。
何かこう盛り上げてくれるよね。
あと個人的には隠し要素でもいいから
自由に戦闘が楽しめるモードが欲しかったな。
あの戦闘はお手軽ながら多彩な技が使えて嫌いじゃないんで。
後だし戦法は・・・(w
139 :
NAME OVER:02/01/11 19:18
>>138
基本的には、戦闘力消費のほとんど無い技を連続で当ててればいいんだけど、
それだけじゃつまらないから、
敵光る→カウンターでチョキ→ぴよりの最中に大技→戦闘力充電
というサイクルで。
大技は、かめはめは系とかね。
余談だが、超かめはめ波ってかっこいいと思う。
手の部分が、パッって光る描写がイイと思うんだが・・・同意者いないかな?
141 :
NAME OVER:02/01/11 23:53
>>130 何度か似たようなのみたけど
>まあ最終的にぶちきれたのは、私の体だったってことなんですけどね。
ここで笑ってしまう。
143 :
NAME OVER:02/01/12 22:49
強襲サイヤ人の攻略サイトみたいなのってないんですか?
144 :
NAME OVER:02/01/13 01:44
ガーリックの手下と戦うときの三手に別れるところはどんな組合せがいいのかなあ。
145 :
NAME OVER:02/01/13 01:50
今、亀仙人の鼻血シーンを見た(笑)
フライパン山のところで・・
146 :
NAME OVER:02/01/13 02:20
>>144 パーティー分けの時、上から、
ゴハン、ピッコロ(雪の面、北だったきがする)
クリリン、ヤムチャ(森の面、西だったかな?)
テンシンハン、チャオズ(砂漠の面、南だといいな)
にするべし。
147 :
NAME OVER:02/01/13 02:23
>>146 ゴハンチームは、ピッコロを主軸にゴハンを育てる。
クリリンチームは、二人で協力し合って成長していく。
テンシンハンチームは、天さんを軸に。
対ボス戦は、ゴハンチームは力押しで勝てる。
クリリンチームは、クリリンの太陽拳を上手く使う。
テンシンハンチームは、ボスにチャオズの超能力を多重掛け(3回以上)すると余裕。
今度のアーケード版のDB超楽しみ♪
DB3のメガネ岩を破壊するにはどこでダイナマイト使えばいいんだっけか?
151 :
NAME OVER:02/01/13 23:20
アーケード版だって(プッ
すいません
前スレの376と377の内容について知ってる人いませんか?
気になって夜も寝られないです。。
376 名前: NAME OVER 投稿日: 01/12/16 21:40
攻略サイトハケーン
members.jcom.home.ne.jp/2120575301/index.html
Z1と2まで公開されてる
377 名前: NAME OVER 投稿日: 01/12/16 21:49
>>376 ごめん。感動しちゃった。
Z1、すごいなあ。自爆(ヤムチャ限定)なんてあったんだ。
153 :
NAME OVER:02/01/14 01:31
>>152 あれ?そこ攻略ページ消されちゃったのか?
>>143見てそこを探してたんだけど。
自爆に関しては確かサイバイマンが使うんじゃなかったかなあ。
サイバイマンがヤムチャだけに使うってことね。
でも物凄く頼りない記憶なんで間違ってたら大いにスマソ。
分かったんでもういいです。
155 :
NAME OVER:02/01/14 12:05
サイバイマンがヤムチャに使う技だったのか。
話だけここで見ていて、ヤムチャが自爆するのかと思った。
156 :
377だが、何か?:02/01/14 12:55
>>152 ヤムチャを出せば、サイバイマンが自爆使ってくるって書いてあったよ。
>>156 うぉぉーマジですか!?
他にも何か書いてありませんでしたか?
教習やっとゴクウが戦闘力700になったよ。
いつまで修行すればいいのやら(´Д`;)
ほんと教えて君でスマソなんですが天下一武道会でチチを出すにはどうすればいいんですか?
教えてくださいっす
激震フリーザは簡単すぎてびっくりしたけど
強襲サイヤ人はゴクウがいないときの中ボスの強さにびっくりした。
特に二人組になって北や東へ散るとき。
必死になって修行した。それがまた楽しかった。
大魔王復活では、イベント時にゲームオーバーになることが多く、
パスワードを取ってなかったおれは絶叫した。
同じ経験あるやつ、多いと思う。
162 :
NAME OVER:02/01/15 21:44
>>159 トーナメントの一番左に流派が神のゴクウ(裏技不可)
2番目を空白、3番目にピッコロ、最後にクリリンを入れれば出てくるはずだよ。
ちなみにゴクウのレベルが高過ぎてもダメ。
烈戦人造人間のダイナマイト使う場所が分からねえ!!
あの人間の門番をどうやってどかせるんでしょうかねえ?
ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
,-',⌒~^~⌒}⊃
`^| -‐ー-|'
|ー―--|
| |
| |
〉 {,
| │ /  ̄ ̄ ̄`\
| | / ヽ、
| │ / ヽ
| | │ 。。 ι │ ____
| │ | 、、 。。 ι │ / \
| ハ,│ ,\、 。。 ,, | / \
〉 ヽ l/}'ヽ| | ヽ、lll _, ==〒' /,^l / あ |
〈_|__/}~` | ヽ __ ’ ’ ___/ /リノ / げ |
' vVゞ ~ |'' ,.---―、 '' /ー' < ! /
| lヽ、l二二二} / \ /
Λ| λ `ー――┬ ' へ _ _ \____/
ヽヽ ヽヽ\ / ノ ノ  ̄λ
ヽ ! 、` \/ ,_{ ヽ,
| l {/ |
〈 ヽ ! / /
ヽ l , --、 //
〈 ヽ ヽ l 亀 l 〈_,、__
ヽ,____l__l_ ._`_'____.} { U-}
}ー┬┬―ー匸ロこ]ー―┬--{ー{_{ ニ}
{ / / / /|| ` |  ̄
/ ' / / | | ヽ、
166 :
NAME OVER:02/01/18 18:10
age
167 :
NAME OVER:02/01/19 00:38
がんっ
がんっ
がんっ
がんっ
がんっ
ばちこんっ
パッ
ばちこんっ
ひゆぁぁぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
がんっ!!!!!!
サイバイマンに27のダメージ!!
168 :
NAME OVER:02/01/19 00:39
悟空のカメハメハ!
ぽーうぽーうぽーう
しゅばしゅつばーーーーーーーーーー
ごーーーーーーーーーーーーーー
ごーーーーーーーーーーー
ごーーーーーーーーーーーー
ばしゅぅぅぅううぅうぅぅうぅうぅぅぅぅうん!!!!!
ラディッツにはきいていない!
GBの悟空激闘伝が3000円で出ている
んですが、買いでしょうか?
どんなゲームか知らないけどかなり
欲しい・・・。
170 :
NAME OVER:02/01/20 13:02
超悟空伝覚醒編を中古で
見つけたので衝動買いしてもうた
¥3000でちょっと高かったけどまあいいや
171 :
NAME OVER:02/01/20 13:11
このスレの人は超サイヤ人4をどう思うのだろう。
俺は嫌いじゃないけど。
>>170まあいいやの気持ちが大切ね(vv
楽しんでくれ
ドラゴンボールの攻略ホームページって全然ないよね。
173 :
NAME OVER:02/01/20 15:47
同人以外のDBHPすらほとんどないし
174 :
NAME OVER:02/01/20 16:48
偉大なるDB伝説、パソコンで見るとdoc入ってるね。
ガイシュツだったらわりぃ。
>>171漏れはちょっと…
何か違うな〜って感じがする。
178 :
NAME OVER:02/01/21 16:12
DLしたけど、うまくできないんだよなー
179 :
NAME OVER:02/01/21 16:53
>>178そうか?普通にできたけどな。
あくまでギャグ路線ながらゲームとしてはシッカリしてるのがイイよな
(まあソフト使ってるからなんだが)
ところでこれ1Pでやると延々と対戦繰り返すの?それともボスとかエンディングとかあるのか?知ってる人いたら教えてくれ。
(同じ敵が出てきたところでやめちゃうもんで)
182 :
NAME OVER:02/01/21 21:49
なんか漏れのはうまくいかんのだよ。起動したら
すぐ止まっちゃう。
183 :
ガーリックJr:02/01/21 22:08
『シェンロンの謎』クリアしたことあるひといますか?
僕は宇宙に行ったあと、インディアンっぽい奴までいきました。
185 :
NAME OVER:02/01/22 00:19
覚醒編
べジータが悟飯たちに戦闘服くれないよ
原作通りに進むんじゃないの?
おかしいなあ。どっかで間違えたのかな?
186 :
NAME OVER:02/01/22 00:25
>>183カメハメハを限界まで溜めて、チョウカメハメハれなぱつで怖いもの無しです。
187 :
NAME OVER:02/01/22 00:29
原作通りに進んでないだけでシュ
スーパーサイヤ人ってとこか
190 :
NAME OVER:02/01/22 01:18
>>177のビザーファイターのスレない?
当然他の板だろうけど
>>164 もう必要ないかも知れないが
======================
岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩
門番
岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩
岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩●岩岩岩岩
●の場所でダイナマイト使うと良いyp
192 :
NAME OVER:02/01/22 02:36
>>185 戦闘服はくれないよ。容量の関係上だと思うけど。
193 :
NAME OVER:02/01/22 04:31
ナッパは金色になる髪の毛がなかったからスーパーサイヤ人になれなかったのかなぁ・・・
194 :
NAME OVER:02/01/22 05:04
>>183 超かめはめ波なくてもクリアできるよ。
とりあえず隠し部屋全部覚えて何処が必要な部屋なのか選定できれば
セブンアイランド(12面)までは安定する。
そっからは回復をひく運になると思う。
13〜14面で回復1個も出ないなんてざらだから(ワラ
195 :
NAME OVER:02/01/22 05:08
長カメハメの条件なんだっけ?
ヤムチャの面で何かするんだったよね。わすれてもうた。
>>195 それは超じゃなくてウルトラ(自信なし)だと思われ。
奥の方の隠し部屋でカプセルルーレットみたいになってるところで確率でカプセルハウスがでる。
んでハウスでるとパワーが180オーバー位になってウルトラが1発手に入る。
でも回復アイテムとるとパワー150にもどるし、いままでためたかめはめ波もなくなるから注意。
超かめはめ波自体はカプセルルーレットでどこの面でもとれる。
197 :
NAME OVER:02/01/22 05:44
ウルトラって、なんですか?!
画面全体に攻撃するかめはめ波。たしかウルトラだったような。
超(スーパー)はかめはめ波3つとばすやつ。
199 :
NAME OVER:02/01/22 09:12
誤空伝の復活パスワード入力の時の音楽が
大好き。
初めて聞いた時ゲーム壊れてんのかとオモタヨ。
>>190 残念だけどないYO!
PC板の「面白いフリーソフト紹介」スレにあった。
>>182 システムの中にスーパードラエモン,ナッパ、マリオ、トレーニングそれぞれを
入れればいいと思う
公式サイトで発見
↓
Q.「起動できません」「起動した後、すぐに落ちます」
A.起動した後に特定のところで落ちる場合、その時にアクセスしたファイルがないものと思われます。
セレクト画面で落ちるのは、選択したキャラのファイルが存在しないか、または壊れている可能性があります。
また、起動自体ができない場合は"オープニング.demo"が欠如していると思われます。
これらの場合はファイルを解凍しなおすか、それでもダメな場合はダウンロードをし直してみてください。
ナッパが好きでしょうがない。
チャオズの自爆を受けてぴんぴんしてるのをみて
惚れた。。
203 :
NAME OVER:02/01/22 15:46
俺格ゲーやりたいけどキーボードしかないから無理かな
204 :
NAME OVER:02/01/22 15:48
>>200 やってみたけどダメだったよお。フォルダごと入れた。
>>201 やってみるよぉ。ってDLし直すしかないのかー
205 :
NAME OVER:02/01/22 15:49
一辺にDLしないで一個ずつやることにするよ
206 :
NAME OVER:02/01/22 17:24
上手くできました。想像以上におもしれー。
ただキーボードなのでコンボが見れなかった・・・。
これは3D格闘ツクールか?
207 :
NAME OVER:02/01/23 02:19
これ面白いなー。
はっきりいってバンダイの格ゲーより
楽しかったよ。キーボードで全クリできたし。
208 :
NAME OVER:02/01/23 17:03
誰か俺とタッグ組んでDBゲーム作らない?
格ツクールで。ギャグ路線じゃなくね
209 :
NAME OVER:02/01/23 17:22
あのゲーム、ヤムチャや天津飯や餃子生きているのに
何でナメック星行くの?
えっ・・・?
212 :
NAME OVER:02/01/23 17:28
>>209 ピッコロのためじゃん。忘れてやんな・・・
213 :
NAME OVER:02/01/23 17:51
214 :
NAME OVER:02/01/23 18:43
そういえばベジータのゲーム作るって言ってた人いたよね?
どうなったんだろう?
久しぶりにやってみたが
強襲サイヤ人の序盤めちゃくちゃつらい・・
216 :
NAME OVER:02/01/23 18:51
ビザーファイターのナッパがスーパーサイヤ人になるのと
マリオがスター状態でキラキラ光るのってどうやるの?・・・スレ違いスマソ
>214
俺も期待してる、情報とかどこにもないみたいだし、一体今何してるんだろう?
強襲LVを20にするのが辛いよ〜〜〜もっとBPよこさんかいこらぁっ!
219 :
NAME OVER:02/01/23 20:36
>>208氏の提案を無駄にするなみんな!
キン肉マンに負けない物を作るんだ!
220 :
NAME OVER:02/01/23 20:54
>>217 サンクス!隠し要素かと思ってたらもう公開されてたのね
221 :
NAME OVER:02/01/23 22:08
つか、サイヤ伝説でスーパーサイヤ人べジータってでないよね?
まじおせーて
>>214 >>218 あぁ、見た瞬間嬉しかったよ。
作ってる人です(ワラ 覚えててくれてサンクス。。。
あの時よりは進行したんだけど、レトロ物を語るこのスレで、
いちいち自分の趣味を報告するのも図々しいかなと思いまして。。。
やっぱ鳥山みたいに行き当たりばったりで作っていくわけにはいかないので、
設定その他諸々や、簡単なデザインとか、大まかなストーリーを練ってます。
一番難しいのが、同人臭くしない事。リアルでDB読んだ少年世代は、
同人嫌いみたいなので(俺も好きではないけど)。
で、「あ、これいいかも」っていうアイデアがあったら、偶然見た
同人サイトで結構似たストーリーの本が書かれちゃったりしていて、
少し変えなきゃな、と戸惑っています。
作るの遅くでごめんなさい。失敗したくないのと、経験不足です。
一応このスレにはずっと居ますよ〜
>>221 フリーザの時悟空が超サイヤになって、
地球に戻ると、あの時の復讐だ!って感じで
ベジータ超が攻めてくるって聞きましたよ。
俺のはバグるんで最期まで行けないのですが。
誰か殺されて悟空が超になった状態で
ベジータが氏なないように、なるべく早くフリーザを倒す。
そうするとナメック星でベジータが戦いを挑んでくるはず。
ナメック星でだったか
>>198 ウルトラじゃなくてパーフェクトだYO!
携帯の方で書いたけど反応無いんでこっちで聞くYO!
悟空飛翔伝の連続技って言うの教えて!!
>>223 超サイヤ伝説のフリーザってスーパーサイヤ人になってから2ターンで倒せるよ。
230 :
NAME OVER:02/01/24 00:18
>>222 おお、そうだったのか!
まあ早くやりたいのはやまやまなんだけど
商業ものと違って締め切りに縛られずに
ジックリ作れる所が自作の良い所ですしね。
気長に待ってますんで、ガンバって下さい。
>>227 俺は知らない、スマソ。
231 :
NAME OVER:02/01/24 00:19
>>227 P1→P2→P3
亀→K3
体→P2→K2
こんぐらいなら覚えてるが。
>>231 ありがとう!って言いたいんだけど・・・P2!?P3!?K2!?K3!?
体!?!?
それらなんっすか・・・かめはめは以外にも技覚えるんですか!?
233 :
NAME OVER:02/01/24 00:24
>>219 ?キン肉マンの自作ゲームか何かあるの?
>>232 ヲイヲイ…
P1使いまくったらP2、P3覚えるよ。Kも同様。
投げ使ってたら頭突き→体当たりって覚えてく。
正直体当たりあればほかいらない。
>234
し・・・知らなかった・・・・いつもかめはめはオンリィな戦いしかしてなかった・・・
ってかPとかKとか投げなんてましてや全く必要なかったし・・・。
そうか〜!それらがあるなら使いまくらねば!どうも!
これからまた一から越してみます!
>>236 1つの技使い込んだらどんどん威力上がってくYO
HPぎりぎりまで減らして勝てばHP大幅に上がるのは知ってるよね?
あと携帯板でシカトされたのは聞き方悪かったからかも知れないぞい
知れないってなんだよ…鬱氏
しかも番号間違えた…ウワァァァァン
>>237 HPも知らなかったYO・・・鬱・・・。
聞き方か・・・なるほど・・・。ご忠告感謝!
241 :
NAME OVER:02/01/24 01:07
>>235 ウオッ!何かスゴそう・・・情報感謝。
しかしこうなると
>>208さんにもガンバってもらいたいな。
こっちはベジゲーさんのRPGと208さんの格ゲーの二本立てってことでさ。
242 :
NAME OVER:02/01/24 02:58
たった今「烈戦!人造人間」をクリアしたけど、
あまりの手抜きぶりにおどろいた。
てっきりセルがラスボスだと思ったのに、セルがでてきたとこで
終わってしまった。しかもすごい中途半端な終わりかた・・・
「え・・・もしかしてこれで終わり?」ってかんじで。
243 :
NAME OVER:02/01/24 03:03
>>231 見事全部覚えて、書いていただいたものは全部試しました!なんかよさげ〜。
あと、他に覚えていらっしゃる方期待age
悟空はこんだけだった気がする。
っつーか検索とかしてみたら?
246 :
NAME OVER:02/01/27 13:09
age
>>215 強襲サイヤ人ってかなりきつめのバランスだよな。
序盤もきつい(ラディッツ強すぎ)が、
3組に別れるところも相当きつい。
ピッコロチーム以外は相当修行を積まないと進めない。
あのゲームバランス、よかったなぁ
>>247 俺も当時はそんなに苦には感じなかったなぁ。若さかなぁ(w
3組に分かれるところは結構つらかったけれど。
俺は孫悟飯と餃子が弱いのでクリリン&ヤムチャが好きだった。
お助けカード取れば大分楽になると思ったのだがそこまでたどり着けない(w
地球最強コンビの顔が見る見るうちに歪んでいくのはつらかったよ。
もう奥に片付けちゃった。セーブ残ってるからセーブも出来ないし。
戦闘力が22000とかなってるし・・・若さってすばらしいな(w
249 :
NAME OVER:02/01/28 07:53
>>242 9800円だったっけ?
誕生日に買ってもらって1日でクリアーした
貴様はなんだ?エミュ男か?このヤロウ
>>247 うん、強襲サイヤ人のバランスは良かったと思う。
しかしそれに比べて激神フリーザのあの無茶なバランスはなんだったんだろう?
もしかして開発チームが別で「強襲」と同時に開発してたのかも知れん・・・
激神フリーザって
ゴクウがカードで補強した場合
元気玉一発で撃沈した記憶がある。
252 :
NAME OVER:02/01/28 09:37
>>251 うん。それで逆に補強しなかったらすげー強い。
なんて極端なバランス。
あう。もしかしたら何故かダウンロードする形になってるかも・・・
スマソ(゚д゚;)
>>253 うぉ〜いい感じッスね〜、ベジが何かカワイイな(w
さて自分は絵心0なのであまり参考にはならないと思いますが
もし自分が制作する立場だったら少しでも意見が欲しいと思うので書いてみます。
強いて言うならマントベジータのスカウター部分をもう少し工夫すると良いかなと思います。
パッ見、片目が潰れてるように見えなくもないので。
右のベジは顔と首の境界線かな・・・白いマスクをしてるようにも見えちゃいます。
フリーザは・・・カッチョイイです。
もし言葉が悪くて気に障ったらスミマセン、決して悪意はないので(汗)
では期待してますんで制作頑張ってください。
あ、でも遠目に見たり縮小して見ると別にそのままで大丈夫かも・・・
あくまで参考程度に受け取ってください、長文&連続スマソ
257 :
NAME OVER:02/01/29 21:04
超サイヤ伝説でべジータを倒して、
ナメック星に着いた時点でゴハン達
の戦闘力が一千万を超えているウラワザ
があったのだが、誰か教えて。
>253
SDのベジータってなんか新鮮だ。
>258
多分見れるよ。さっき見てきたところだし。コピペで逝くべし。
かっけーー!!
261 :
NAME OVER :02/01/30 00:31
>257
一千万までいったっけ?
263 :
NAME OVER:02/01/30 05:50
>>257
ログ見れ。雑魚
264 :
NAME OVER:02/01/30 15:04
265 :
NAME OVER:02/01/30 20:44
発売日にスーサイ(当時からこう呼んでた)買ったんだけど、バグがひどかった。
プーアルが「ヤムチャ様が〜(泣)」で、どんな大変なことが起こったのかと
思ったら、ベジータ側に寝返ったらしく、サイバンマンと一緒に敵として出現(w
その後もナッパが大猿になったり、ゴクウが助けにこないのでZ戦士だけで
ベジータをどうにか倒すも、ナメック星に着いたところでハング・・。
原作を無視するやら(バグ)敵が鬼強だわ(バグ)で非道いゲームだったなぁ。
でも大好き(w
267 :
NAME OVER :02/01/30 20:48
>>265 俺もスーパーサイヤ人をスーサイと言うよ。
同じような人いると思わなかった。。。みんな
SSとか普通にスーパーサイヤ人っていうもんね。
なんか3ってタイトルでてる奴っていつも糞に見えない?
烈戦人造人間とか超武闘伝3とかさ
やべ、ageちった、、、
鬱氏
DBゲーに限らずシリーズ3作目は惰性で作ったり息切れしたりしがちだからな
271 :
NAME OVER:02/02/02 11:16
エイリアン3も駄作
403エラーって回避する方法でもある?、見にいけん
コピペしても、新規に開いてプラウザ開いてコピペしてもみれん、、
404エラーだ、、、間違えた、、
274 :
NAME OVER:02/02/02 14:30
404はどうしようもない
見れんぞゴルァ
>>275 ホントだ、俺も見れなかったっす。
どこかまた適当なとこ探してアップするんで、待ってて下さいね
277 :
NAME OVER:02/02/02 20:55
>>268 同意。でも(無印)ドラゴンボール3悟空伝の例もあるから絶対とも言えないけどね
278 :
NAME OVER:02/02/02 21:15
強襲のナッパの戦闘力って
4000になってるけどもっと高くない?
279 :
NAME OVER:02/02/02 21:39
キャラ毎に隠しパラメーターがあるようだ。
ラディッツ、ナッパ、ベジータはかなり高く設定されていると思う。
他にもピッコロは守備が弱めとか・・・
コピぺです、すいません↓
ドラゴンボールZV
1強いキャラで始められる まず、強いキャラのいるデータを用意しておく。次に、最初からゲームを始めて、強いキャラのいるデータにゲームをセーブする。そして、「しばらくおまちください」というメッセージが出たら、すぐにリセットを押す。
このとき、タイミングが遅いと失敗するので、かなり早めに押すようにする。そのあと、新しくセーブしたデータを選んでコンティニューすると、キャラが入れ替わり、最初から強いキャラでプレイできる。
2バトルモード切り換え設定 マップモードで、スタートとセレクトを同時に押すと、バトルモードのときは戦い方を設定できる。バトルモードは、全部2D、全部3D、普通は3Dで弱い敵だけ2D、普通は2Dでピンチのときだけ3Dの4通りに設定できる。
3エネルギー波をかわす 敵がエネルギー波を使うと、味方のキャラに「!」がつく。このとき、タイミングよく十字の上を押すと、敵のエネルギー波をかわすことができる。
4重傷からレベルUP サイヤ人のHPが9以下になったら、戦闘中に仙豆や回復系のカードで全回復させる。すると、レベルが1つ上がる。
一番驚いたのは1です
うまくやるとゴクウ最初からいます
エミュでもできました
どうでもいいがageんなよ・・・
しかしこんなシステムあったのか(1はバグだと思うが)
プレ●ディアの話ってここでしてもいいんかな?スレ違いだったらスマソ。
絶滅計画の地球編・宇宙編やってるんだけど、よくわからん。
両方とも一回もクリアできない俺って一体…。
あのゲームって攻略本は無いんかな?(無さそうだが)
>>278-279 そうなんだよな。
天下一武闘会モードで戦闘力3800くらいの天津飯に
100近いダメージ与えてたからな。(逆に天津飯は20程度…)
286 :
NAME OVER:02/02/03 13:40
>>283 プレイディア持ってるの?
俺は安達裕美がCMしてたことしか覚えてないけど興味あるなあ。
せっかくだからどんなのだか書いてみてよ。珍しい話題だ。
ちなみに絶滅計画の攻略本持ってるよ。分からないことがあったら教えるよ。
>>285 長文コピペだからじゃないか?あんまり気にするなよ、言ってる本人もageてるし(w
ありがとうございます、見れました!、感想?、感想はこいつでフリーザーを
ほほ〜って感じでした、頑張ってください。
age
291 :
NAME OVER:02/02/05 17:41
この前2日間で「強襲サイヤ人」クリアしたけどしんどかった。
無茶苦茶疲れたよ。このゲームって大半がレベル上げだしね。
でも凄い熱中できた。あれほどゲームにはまったのは久々だ。
意外にゲームの面白さなんてこう言うところに有るのかも知れん。とちょっと思った。
(単純作業でこつこつ成長させるって所)
あの中古で超悟空伝 突撃編と覚醒編かったんですか、
戦闘のしかたがよくわかりません。気を溜めるってどういうことですか??
最初のプテラノドンでまけちまったよ・・。
↑だれか知らないですか?
294 :
NAME OVER:02/02/07 01:35
>>293 気を悪くしないで欲しいんだが
パッケージに何書いてあった?
296 :
NAME OVER:02/02/07 01:53
>>292 俺は突撃編しかやったことないから突撃編だけ。
・戦闘が始まって放っておくと自動的にお互い前進していく。
一定距離まで進み体が光ったらコマンドを入力して攻撃や防御を行う。
・気はLとRを同時に押し続けることで上昇する(気を溜めてるときは前進が止まる)
気は攻撃力、防御力、前進する速度など全体に影響する。
{重要!}気は最低でも数値の文字が黄色になるまで高めないと攻撃自体できない。
とりあえずこんなとこが基本中の基本
大魔王復活のピッコロ大魔王に、お助けカード沢山使って贅沢攻撃して
一撃で倒せたときは唖然とした。
ラスボス前のドキドキ感を返して欲しい。
間違えた自分にも唖然とした。
299 :
NAME OVER:02/02/07 02:38
ドラゴンボールで必殺技出せて一番感動するのって
やっぱFCの3だよね。
カメハメハが使えるようになったときはとても嬉しかった。
Dragonballの魔人ブウ→チビブウと戦闘ブウ どっちが強い?
魔人ブウは
・最初のデブブウ
・デブブウを吸収した戦闘型体型の戦闘ブウ
・デブブウを引き剥がされて本来の状態に戻ったチビブウ
大きく分けて、この三段階に分かれるが
DBの議論になるとすぐ、戦闘ブウとチビブウで
どっちが強いか?の解釈がまっぷたつに分かれる。
ある人は「戦闘ブウのが強い」といい、ある人は「チビブウのが強い」という。
完全に真逆で対立しているのだが。
さあ!!議論はこちらで!!↓
DBの魔人ブウ→チビブウと戦闘ブウ どっち強い?
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1013014577/
301 :
NAME OVER:02/02/07 03:05
ブウがチビブウに変化したときの悟空とべジータの会話。
「みろよ!ずいぶん縮んじまったぜ」
「やったな!あれなら何とかなるかもしれねえぞ」
二人はこの直前に戦闘ブウと対峙しているが、
べジータがデブブウを引き剥がさなかったらかなりヤバそうな雰囲気だった。
その上であんなことを言ってるんだから、二人ともチビブウを見たときに
「こいつはさっきまでのブウ(戦闘ブウ)より弱い!」と判断したんじゃないのか?
まさか見た目で判断したわけじゃないだろう。
>>295 いや、取説、箱無しのカートリッジだけだからわからん。
>>296 ありがとうございます!なんとか進めることできました!
亀仙人の修行で石取りにいくやつが全然わかんねー!!
森でさまよってプテラともかなりたたかってもう疲れた。
だれかヘルプ!
>>303 あれね。みんな彷徨う所から、あきらめちゃいかんよ。
スタート地点から、北の方にあるんだが、真っ直ぐはいけない。
くるっと回って、南を向いていくんだったと思う。
クリリンの台詞とかを目印にしろ
ハイパーディメンションってどんなんだったっけ?
あくしょん?
306 :
NAME OVER:02/02/08 11:47
あげ
久しぶりに激震フリーザやったけど
くそゲーだな
強襲サイヤ人のボスの曲がめちゃめちゃ良かった記憶があるんだけどmidiとかないのかね。
探してもみつかんねー。
激震フリーザはナメック星につく前にBPが十万クラスだったなぁ
超サイヤ伝説でおおざるになれない
310 :
NAME OVER:02/02/08 22:33
強襲サイヤ人・・・。
クリリンでも強くしようかなー。と思いつつ、
ゲームスタート直後にヤムチャと遭遇、
ヤムチャ「悟空、これやるよ。」
悟空はクリリンカードを手に入れた!!
・・・電源off
>>305 SFCの格ゲー。
ちゃんとした連続技とかあるし、正直武闘伝とは比べ物にならないくらい良ゲー
>>312 クリリンが操作キャラじゃなくてカード扱いになってる!って思っちゃったんじゃない?
316 :
NAME OVER:02/02/09 14:55
ゴクウだけ強すぎて腹立つ
>>315 つまり、「俺はクリリンを育てようと思ってたのに、クリリンは
(パーティーキャラじゃなく)カードとして登場するだけなのかよ!」ってことでは?
もちろん、実際には後でパーティーキャラとして使えるわけだけど。
強襲はチャオズが強すぎた(というより邪道すぎた)
クリリンのカードなんてあったっけ。
強襲にクリリンカードなんて存在しないはず。
あとヤムチャに会うこともない。
>>318 超能力は確かに邪道。封印してプレイすべきかも。
321 :
NAME OVER:02/02/09 18:10
322 :
NAME OVER:02/02/09 18:12
じゃあ310と314は何のゲームと間違えてるの?
こんなイベント発生するシリーズってあるのか?
あいたたたた
あれ、クリリンカードってなかったっけ……。
マジボケでした。
325 :
NAME OVER:02/02/09 21:16
悟空伝じゃ?
とりあえず
>>310に聞いてみたいな。たぶん絶滅計画何だろうけど
327 :
NAME OVER:02/02/10 20:58
飲茶が敵になるのって何だっけ?
328 :
NAME OVER:02/02/10 21:10
悟空伝 突撃編
>>328 他にも無かった?
それにしても今久しぶりに超サイヤ伝説やってるけど球根つええ・・・
ドラゴンボール突撃偏の石探しの修行のルートわかる人いますか?
>>331 有難う、それにしても御飯とクリリンだけでナメック星やってるけど
拡散エネルギー波つええ、クリリン偉大・・・
333 :
NAME OVER:02/02/11 13:28
超サイヤ伝説やってますが、ベジータって大猿にどうやったらなるの?
変身する前に氏んじゃうよ・・・
情報キボンヌ。
この質問出るの何回目だっけか…
ツムリー・マイ―マ萌え(弱いけど)
今神龍の謎やってる。
ピラフのところ。今日中にクリアします。
最初さっぱりわからずにツムリーとマイーマを殺した人、挙手願います。
>>337 むしろ最初さっぱりわからずにべジータ戦でバンバン死なせて
キュイはなんとかなったのにドドリアさんに殺された人挙手願います。
>>338 はい…
ばっちりキュイ戦でベジータのカード使いました。
340 :
NAME OVER:02/02/11 21:58
キュイ戦のあとLvage出来ずに
連戦とかだったらハマってたな
341 :
NAME OVER:02/02/12 13:03
ハイパーディメンションの隠し技教えて下さい。
あと、サイヤ人絶滅計画は買いですか?
超サイヤ伝説やってますが、ベジータって大猿にどうやったらなるの?
変身する前に氏んじゃうよ・・・
情報キボンヌ。
この質問出るの何回目だっけか…
>>343 私の知るだけで4回以上です。
>>339 あの頃になるとツムリー・マイ―マも役に立たなくなりますしねえ・・・
せめて原作道理戦闘力1万にしろゴルァ!
>>344 >原作道理戦闘力1万にしろゴルァ!
キュイは原作から18000だったような。
>>345 ツムリー・マイ―マのほうです、確か戦士タイプのナメックはそれくらいあったはず。
超サイヤ伝説やってますが、ベジータって大猿にどうやったらなるの?
変身する前に氏んじゃうよ・・・
情報キボンヌ。
過去ログ読みなさい。
はじけてまざれ
>>347 1 まず界王様の修行をすばやくこなし最初からゴクウがいるようにする
2 Z戦士たちがナッパにやられるイベントを全員分見る
3 2ターンでナッパを倒す
4 べジータのHPをゴクウ一人で半分以下にする
5 この情報はネタ
超サイヤ伝説やってますが、ベジータって大猿にどうやったらなるの?
変身する前に氏んじゃうよ・・・
情報キボンヌ。
352 :
名無しじゃけん:02/02/12 20:48
ゴクウ伝のエンディングでラディッツを倒した人、いる?
354 :
NAME OVER:02/02/12 20:50
>>352 そりゃあもう。
アラレよりは確実に強かったが。
アラレちゃんはそんなに強くないよね。
357 :
名無しじゃけん:02/02/12 20:53
やる〜!倒すとどうなるの?ガバガバ経験値もらえたりするんかなぁ
なにもなし。
359 :
NAME OVER:02/02/12 21:00
エンディングがまた始まる。
360 :
名無しじゃけん:02/02/12 21:05
情報ありがと〜。幼き日の疑問が解けたっす
曲がるカメハメ波のちょっこっとの曲がり具合は意味ないよな〜って
ずっと思ってた。
最初から全ての技が使えるより、ドラクエ風の
悟空伝や復活の方が茂えます。
362 :
NAME OVER:02/02/13 19:45
クリリンの気円斬萌え・・・
所で「バトル参加人数はこれでよろしいですか?」を知らずデンデ加入後
オートだけで戦った方挙手願います
364 :
NAME OVER:02/02/13 23:22
激震フリーザでスーパーサイヤ人になることってできるんすか?
365 :
NAME OVER:02/02/13 23:23
>>364 できません。
超元気玉打ち込んで終わり。
だから3の冒頭は超サイヤ人変身から始まるという訳ですな。
368 :
NAME OVER:02/02/13 23:32
>>366 でもエンディングの後に・・・これは知ってる?
370 :
NAME OVER:02/02/15 00:01
拡散エネルギー波が役に立ちすぎ
拡散エネルギー波はザコ集団に最高だね。
372 :
NAME OVER:02/02/15 16:25
それより、外伝の話がなぜ出てこない!?
今、クリアできなくて苦しんでます。
373 :
NAME OVER:02/02/15 16:39
ドラゴンボールは早送りしないと
めんどくさくてやってらんないよ
374 :
NAME OVER:02/02/15 17:38
375 :
下手糞⇒外伝:02/02/16 00:29
ドラゴンボールが見つかんない。
クリリンがでてこないんだ。
376 :
NAME OVER:02/02/16 00:37
ウサギ団強すぎダ!
377 :
NAME OVER:02/02/16 00:48
>>374 ヒデエな(w
>>375 グランドアポロンの1星球と西の砂漠、氷の大陸のDBを
集めてからもう一回行くといるはずだよ
378 :
NAME OVER:02/02/16 00:51
ウサギ団にじゃん拳防がれた〜
379 :
NAME OVER:02/02/16 00:52
380 :
NAME OVER:02/02/16 01:01
必殺技ポイントが無くなったときのなけなしの
ジャンケンの使えなさといったらもう……!
382 :
NAME OVER:02/02/16 01:48
外伝のベジータほどウザイ奴はいない
奴のせいでせっかくそろえたカードが全部チャラになっちまう
>>381 やってみれば分かるよん。エンディングが終わった後しばらく放置してみれ
383 :
下手糞⇒外伝:02/02/16 02:18
そのグランドアポロンの1星球が見つかんないってゆーか、
ドラゴンレーダーが示す所にないんです。
壊れてるのかなぁ??
384 :
NAME OVER:02/02/16 02:32
385 :
NAME OVER:02/02/16 23:06
386 :
下手糞⇒外伝:02/02/17 02:01
>384
そうだけど…。
外伝ってピラミッドだかどっかのミイラ男みたいなのを
捕まえるイベントがどうしても越せなくて投げた。
388 :
NAME OVER:02/02/17 06:50
超サイヤ伝説でお助けカードのカエルってどうやって手に入れるんだっけ?
プーアルにランチか何かのカードを渡すんだったはず。
>>389 もうナメック星にきてしもた・・・
しかもなぜかゴクウだけ戦闘力バグってるし、鬱死。
もう一回やりなおすか・・・
ありがとうございました。
しかしZになってからのRPGは今やるとすると相当な根気と忍耐が必要だ。
とくに強襲サイヤ人は・・・
>>390 ナメック星でも手に入るよ。
スカウターが欲しいって言ってるナメック星人にスカウター渡す。
393 :
NAME OVER:02/02/18 01:01
アラレちゃんの世界の戦闘力を教えてくれ。
強さでは ターボくん>ガッチャン>アラレちゃん
だよな、たぶん。
アラレちゃんでだいたいナッパクラスだと思う。
ターボくんはかなりつおいから・・・わからん。
395 :
NAME OVER:02/02/18 21:39
突撃編?のピッコロ大魔王が倒せず売ってしまった消防時代・・・
396 :
NAME OVER:02/02/18 21:47
神龍の謎が難しすぎ、、。
兎人参化のステージで一撃死させられたときには、
さすがにコンテニューする気も起きなかった、、
ラディッツカッコイイ!
>395
カウンターとかすれば良いかった
399 :
NAME OVER:02/02/20 16:09
やっと超サイヤ伝説全員レベルMAXになったよ
ピッコロ:1900000
ベジータ:1184506
ゴハン:985550
クリリン:926800
ヤムチャ:926800
テンシンハン:910101
チャオズ:795995
前の二人とは明らかに違う戦闘力でした
このゲームって成長率ランダム?
>>399 ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
テンさんヤムチャにまで…
401 :
NAME OVER:02/02/20 23:37
俺も自分のセーブデータみてみた(フリーザ最終変形ゴクウ到着後)
ゴクウ:5252109
ピッコロ:1017000
ベジータ:386977
ゴハン: 2836146
クリリン:2743923
ヤムチャ:2744185
テンシンハン:201266
チャオズ:180854
所でケースに超サイヤ伝説が03、超武道伝が08、超武道伝3が22って書いてあるけど、
これの番号が掲載されてるページってあるかな?
01が何か知りたい(w
402 :
NAME OVER:02/02/20 23:41
>>401 教えてあげようか?
万代のSFCソフト製造順番だよ
01はウルトラマンです
>>401 何だそのゴハン以下の戦闘力。
バグ技?
今レベルあげてるから俺も確認してみる。
406 :
NAME OVER:02/02/21 23:29
>>396 そんな君のために攻略チックなことでも書いてみる。
どっちの兎人参化か知らないけど、とりあえず最初無防備に垂直ジャンプしてるとこをひたすらつっつく。
んで
5面…下がってかめはめはで狙い撃ち。死にようがない。
にょいぼうが無い場合は無理に取りに逝かないほうがいい。安定重視。かめはめはでGO。
かめはめははほとんど後半の雑魚相手にしか使わないんでまず余る。
11面…一番上の段(真ん中)の右端ギリギリでくぐってはつつきくぐってはつつき。
慣れ重要なんでコンティニューして何度も練習すべし。
慣れたら最初からやりなおしてライフ250にしてクリア狙うべし。
まあそっからが辛いんだけどね。
かめはめはってどうやって使うのよ?
408 :
NAME OVER:02/02/21 23:36
B押しながらA。
>402
01がウルトラマンとは!!
俺ウルトラマン持ってる。。。。
しかも箱のバーコード部分が見事に切られてる。。(鬱
402さん教えてくれてサンクス!!
>403
小学生の時だから良く覚えてないけど、
地球のナッパベジータ戦で、月カードとか使って色々やると、
ナメック星到着後のレベルアップ時に戦闘力が通常よりも大幅に上がるようになると記憶してる。
ゴクウは宇宙船修行があるから、ガンガン戦闘力が上がるけど、
フリーザ戦で超サイヤ人になると、戦闘力が下がる(w
>>409 多分あんたの戦闘力バグはカルゴ使ったほう。だいたい
>>401みたいな感じになる。
ベジータのほうだと皆500万は超える。そのなかに限界超えてBPにアルファベットが混じる奴もちらほらと。
411 :
ふっふっふ:02/02/22 07:17
確かべジータ戦で戦闘力をアップさせる技は、
1.べジータ戦で全員参加させる
2.月とシッポのカードを使わない
3.誰も殺されない
の3つだったはずです。
412 :
NAME OVER:02/02/22 08:19
いま強襲でラディッツ前にどこまで戦闘力を上げられるか
ってのに挑戦中。で、やっとLV7です。
がんばるぞ。
サイヤ伝説のナッパ戦で
クリリン・テンシンハン・チャオズが強制的に殺されるんですか・・・
これって可笑しいよね?
ナメック星に着いたらゴハンとヤムチャだけ・・・
すごく久しぶりにやったから、これであってるのかも分からない、、
誰か知ってる方いませんかね??
>>413
一定時間以内に各キャラを発見しないと勝手にサイヤ人に突撃してしまう。
なんかたまに
「ゴハンのかくされたちからがバクハツだ!!!!」
とかいうのでてこない?
それとエミュってどこで習得できるの?
>>414 そうだったんだ・・・
また、始めからしないといけないなぁ〜
レスありがと。
厨ハケーン
エミュは技能の一種だったのか…
420 :
NAME OVER:02/02/23 15:32
「たたかえません」
必殺技の一種だとおもってました・・・
>412
俺は9000以上にした
ラディッツ70回ぐらい倒したっけ。
422 :
NAME OVER:02/02/24 18:01
超サイヤ伝説でバグらないようにするのってどうやるんだっけ?
たしかナッパ戦のときにピッコロのレベルが9以上じゃなければ大丈夫だったと思うんだけど、
ナメック星行ったらみんな戦闘力が800万以上になってしまった・・・
エミュだからダメなのかなぁ・・・
悟空が来る前にベジータを倒してしまうとやばい。
俺はピッコロがレベル9になった瞬間急に敵が出なくなった
>>422 ベジータのとどめんときに全員参加させないとか。
426 :
NAME OVER:02/02/25 03:58
サイヤ伝説でキュイ倒した後宇宙船の場所がわからない。
探そうにも敵のエンカウントが多くてレベルだけが上がってく。
誰か教えて下さい。
>>424 最速でやれば最初(MAPの始まり)にゴクウ来ますよ。
>>422 羨ましい・・・俺なんかどうやってもバグら無いよ・・・
なんで?エミュだから?(; ´д`)
431 :
NAME OVER:02/02/25 08:16
>>428 武闘伝1はファンがごっこ遊びをするための補助ソフトだしね。
いかにのめり込めれるかが重要なんであって。
まあ、純粋にゲームとしてだけ見ればクソだし分析は間違ってないと思うけど
それにしてもそのページは明らかに誰でもわかるシステムの不備等を
指摘してるだけで文章としては面白くは無いと思う。
よくあるツッコミ系のスタイルをマネして狙ったんだと思うけど表現力不足です。
とりあえずクソゲー(ゲーム的に見て)を普通にクソゲーと言っても面白くは無いでしょうって事で。
あと、体力表示の消去はそれなりに意味が無いわけでもないと思うよ。
使うか使わないかは別にして。
漏れも426と同じです。
キュイを倒してカルゴ助けてナメック人二人仲間にしたところです。
歩いているとブルマが危ない!とか出るのですが、宇宙船の場所が分かりません。
一ヶ月くらい迷ってます。既に全員LVがMAXです
>>433 たしか其の弐にも書いてあったと思うが洞窟から北西の辺りにある。
すぐにドドリア戦になるので注意
ありがとうございます。
無事ドドリアを蹴り1発で仕留められました
436 :
NAME OVER:02/02/25 13:41
強襲でラディッツを何回も倒す方法ってどうやるんだっけ?
どの時点かでリセットだよな
437 :
NAME OVER:02/02/25 19:53
>>428の文
バリアってパワー使ったっけ?
そもそも跳ね返された弾ってガードとよけるしかできなくなかった?
うろ覚えなんでツッコミキボン
438 :
NAME OVER:02/02/25 20:27
>>437 ファイナルアンサー?
・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・正解!
それに跳ね返すのってたまに失敗するから、
あんまり多用すると逆にダメージくらわね?
俺はいつもよけるでした。
はじくは入力できず、難易度をあげるとかきけすが使えなくなり、、
>>428 俺もパワーと怒りの関係はとても気になった。
しかし大体こんなゲームだった気がする。
441 :
NAME OVER:02/02/26 00:09
ハイパーディメンションはドラゴソボール格闘の中じゃ唯一の良ゲーだ!!
とか言ってみるテスト
>>441 でもあれ題材別にドラゴンボールじゃなくてもいいからなぁ…
>>428 なんかその批評全然面白くないよ…
武闘伝1なんていわばDQ1と同じ。基本動作を叩き込むためのものなのにね。
体力表示は
>>432の意見と同じ。
使う時もあるよん。ゲージなくしてハラハラドキドキの緊張感がたまんねー。
エミュで教習サイヤ人やってまう。
ガーリックの城が経験値稼ぎに効率いいんだっけ。
でも悟空がおいてけぼりになるな・・・
偉大なるドラゴンボール伝説って、なんか裏技とか隠し要素あるの?
一応、ストーリーモードはクリアした。
悟空伝買ってきてやってみた。
右に進んだらヤムチャにボコられた。
下に進んだらウーロンが仲間になった。
途中でウミガメを拾って西の都にいった。
ウサギだんにやられた。
質問1 海ってどこにあるんですか?
質問2 レベルがあがってタフネスをあげてもHPがあがりません。なぜですか?
質問3 とりあえず最初は何をやればいいんですか?
教えてくだちい
448 :
NAME OVER:02/02/28 07:56
もっとやってから聞きなされ。
HPは一定のレベルになってから上がるようになっていたと思う。
スピードをあげる。スピード4で他の項目に1ぐらいの割合で上げるといい。
大人ゴクウでも苦戦する魔族のコンガなどにも打撃で25以上のダメージ与えられるようになる。
449 :
NAME OVER:02/02/28 07:58
しかし武道会などは普通に苦戦する。
とらこん3777777・・・・・・ってやると最初からつよいよね。
でも天下一部同会でヤムチャに秒殺されてしもたよ
451 :
NAME OVER:02/02/28 16:08
ドラゴンボール関連のゲームって何個あるの?
452 :
NAME OVER:02/02/28 16:12
453 :
NAME OVER:02/02/28 16:14
ラディッツを強襲で何度も倒す方法って?
454 :
NAME OVER:02/02/28 16:15
全部タイトル教えて
455 :
NAME OVER:02/02/28 16:48
>>446 最近のガキは根性ねえな。序盤でそんなんじゃ、ぜってークリアできねえぞ。
最初のLv上限が設定されてるのを、すぐバグだと解釈しそうだし。
ってか、エミュじゃないだろな。
ROMなら、とっておきの技がある。
まず、カセットを斜めにぶっさす。半分は刺さってないままだ。
そして、そのまま起動。ゲームスタートすると、画面が変なまま進む。
いきなりカリン塔の場面に変わったら、成功。もう半分をそーっと刺す。
すると・・・・・・(結果は自分の目で確かめれ)
456 :
◆kBgzKwlk :02/02/28 16:49
確かめれ
457 :
NAME OVER:02/02/28 17:03
>>455 エミュ厨晒しだな。
>>446が実機かどうか完璧に分かると思われ。
できないはずがないからな。
458 :
NAME OVER:02/02/28 17:14
>446
PS版は知らんが、SS版なら、ストーリーモードクリアしたらSPバトルってのが
追加されてると思われ。それを全てクリアしたら、BGMテストのところで
ゲーム中に使われてる音声を聞くことが出来る。
SPバトルはピッコロ対超悟飯(青年)、超ゴテンクス・セル戦悟飯対セルジュニア2匹
が辛かった。
>>458 誤爆してるが、それは俺へのレスとみなす。
PS版でSPバトル今やってる。しっかし、これ何ステージまであるの?
26ステージまで来たんだけど…
俺は17号VSクリリン、18号が辛かった。
SS版の偉大なるDB伝説持ってる人いたら聞きたいことがあるんだが。
461 :
NAME OVER:02/02/28 22:30
PS版とSS版は気を溜める時の効果音が若干違いますよね?
それとスピード感は断然SS版の方がイイですよね?
464 :
NAME OVER:02/02/28 23:43
悟空伝ってスピード中心に上げるといいの?
全部同じ割合であげていたよ…
465 :
NAME OVER:02/02/28 23:48
>>462 PS版のクリリンの必殺技は拡散エネルギー波なんだよね・・・
気円斬見たかった・・・
466 :
NAME OVER:02/02/28 23:51
なんか知らんけどヤフオクで超悟空伝覚醒編の出品が急に増えてる。
>>461 サンクス。
って、ことでSPバトルクリアしたよ。
キャラのセリフ1642って…
全部聞くと時間かかりそうだな、おい。
468 :
NAME OVER:02/03/01 00:23
>>464 何度もガイシュツではあるがスピードを徹底的に上げるのが一番強くなれるらしい。
>>448はああ言ってるが、別の人は他のパラメーター無視で
ひたすらにスピードだけを上げるとも言っていた。
とにかく強くなるにはスピードが最大のポイントってことだろうな。
(ちなみにこれ全部受け売りw)
469 :
NAME OVER:02/03/01 08:46
超サイヤ伝説って楽しいの?
>>469 バグる。バグりまくる。普通にやってても異常になる。
そのバグさと言えば笑いがくるほど。突っ込みどころ満載。
ゲームとしてはDB好きならそこそこ面白い。俺は50回近くクリアしてる。
ただ、絵ミュだとバグらないらしい。実機でやるのが一番。
471 :
NAME OVER:02/03/01 15:38
エミュだとか実機っていわれてもわからんが・・・
まぁいいや買ってくる
今調べたけど、パソコンでゲームやるって事でしょ?
じゃあPS持って無くてもパソコンでできるって事?
密かに超サイヤ伝説のナメック星の音楽よくねー?
っていうか3回連続一歩も動けずエンカウントするのは
テスター共は何も思わなかったのか?
475 :
NAME OVER:02/03/01 17:12
>>474 あれひでーよなー、やっててウンザリしてくる
476 :
NAME OVER:02/03/01 17:16
>474
空飛んでる時エンカウントして、戦闘終了した後、一回着陸してから
また進むとダブルエンカウントはくらわない、はず。(逆もしかり)
漏れはずっとそうやってた。
売ってなかったYO!
浜北はこんな所だYO!
とりあえずネットで注文した
超サイヤ伝説は戦闘のスピード感の無さも問題。
強襲サイヤ人が戦闘の感じは一番だと思われ。
テンポだけで言ったら烈戦人造人間も速くて原作っぽいかも。
479 :
NAME OVER:02/03/01 17:55
>>477 あんた、かっこいいよ。
今、絵ミュ厨が増えてるご時世で・・・(感動
買った暁には、語り合おうぜ!
ちなみにサイや伝説はSFCだよ。
480 :
NAME OVER:02/03/01 17:56
>>478 激同。初めてサイヤ伝説やったときあのノンビリとした戦闘スピードには?だった。
製作者側の何らかの意図があったんだろうけど、イマイチよくわからなかった。
個人的には烈戦人造人間のスピードが一番。
ゲームとしては最悪だったが戦闘のスピード感だけはすごく良かった。
ただしバリエーションが単調なのでもう少し工夫が欲しかったが。
481 :
NAME OVER:02/03/01 18:00
スピードとして、もっとも中途半端なのは、サイヤ人絶滅計画。
一つ一つはそこそこだけど、何回も同じ行動。萎える。
>>479 エミュって犯罪なんだRO?
漏れはスーファミが好きなんだYO!
483 :
NAME OVER:02/03/01 18:04
サイや伝説って大昔やった記憶があるけど
最初にラディッツ倒すヤツ?
484 :
NAME OVER:02/03/01 18:05
>>481 体、瞬、分、瞬、分、気とかだとカコイイが、投、投、投、投とかだと(w
外伝は発想はいいんだけどシステム的に破綻しちゃってるよな。
485 :
NAME OVER:02/03/01 18:06
>>483 SFCならそれ。FCだったら強襲サイヤ人の方
486 :
NAME OVER:02/03/01 18:09
スタート地点から、右にラディッツがいたらFC。
左上にいたらSFC。
487 :
NAME OVER:02/03/01 18:13
>>486 ラディッツの居場所で機種を見分けるのか(w
>486
せめて移動方法とかで分けろよ(w
489 :
NAME OVER:02/03/01 18:31
>>486 ピッコロさんの必殺技で見分けんかゴルア!
490 :
NAME OVER:02/03/01 18:33
>>489 けっこう似たようなラインナップだと思うが(w
491 :
NAME OVER:02/03/01 18:37
強襲サイヤ人、ニッキーがうぜえ、防御力高すぎ、気円斬で19って・・・
492 :
NAME OVER:02/03/01 18:38
よしわかった。
開始直後、一人歩きしたゴクウがたった一人で敵と遭遇して焦ったらFC。
違うならSFC。
493 :
NAME OVER:02/03/01 20:27
>>202 べジットとゴジータは飴玉にされても平気だぞ。
495 :
ふっふっふ:02/03/01 21:30
491さん
餃子の超能力で防御力を下げましょう。3回くらいやればガクッとさがるはずです。
496 :
NAME OVER:02/03/01 21:33
>>495 得意げに語ってるが、餃子は一人しかいないのれす。
しかも、天さんと一緒にいます。
クリリンのお供はヤムチャ様です
>>495 結局レベルを上げて力押しで倒しましたよ。
現在雑魚を抱えた天津飯編の辛さを思い知ってます。
クリリンひとりはつらい
→最長老で
age
501 :
NAME OVER:02/03/01 22:09
>>499 あそこはメンドイから連続セーブで切り抜けとる、やっぱ邪道かな
とりあえず
強襲+激震をGBAでリメイクだば。
503 :
NAME OVER:02/03/01 23:09
ネットで注文したけど返事こねーよ
志ねババァ
超サイヤ伝説は効果音がおるさい。音量小さくしてやってたよ。
505 :
NAME OVER:02/03/02 04:49
悟空伝だけど、暗黒魔城にてどうしてもピッコロが見つからず断念した。
部下の6匹倒すところまではできたけど。
何か他にやらなきゃいけないことってある?
506 :
NAME OVER:02/03/02 04:57
強襲最野人でバグってヤムチャが二人に
そいつが最強だった
507 :
NAME OVER:02/03/02 10:01
>>505 マッピングしてるならば注意する事としては
6人倒したら今まで壁だった所にピッコロの部屋ができる
という事だね。
一箇所怪しい所が有ったはず。あそこだよ。あそこ。
でも間違えてピアノ(偽悟空)の部屋に入らないように注意。(止まる)
ボディーチェーーンジ!!待ったー待ったー待ったー待ったー
509 :
NAME OVER:02/03/02 11:38
>>510 待ったー待ったーで爆笑した記憶があったもんで。
皆同じやなー
513 :
NAME OVER:02/03/02 11:49
アルティメットバトルは結構はちゃめちゃで面白かったなー。
ギニューのボディーチェンジとかベジータの自爆技とか・・・。
バランスうんぬんより面白い技がいろいろ出せたのが嬉しかったよw。
意外とサタンが強かったり・・・w。
>>513 サタンは気を溜めなくても飛び道具が出せるからね。
原作に出てきた技が結構細かく登場してて面白いよな。22は。
クリリンや天津飯、亀仙任まで登場するし。
>>507 自分でマッピングしていてネットでもピッコロの部屋の場所調べていってみたけど?
でも部屋できていないよ?
ドラゴンボールも全部とった。
517 :
NAME OVER:02/03/02 13:23
外伝のベジータ何とかしてくれ・・・
それと序盤にでてくるポンカーン四匹
518 :
NAME OVER:02/03/02 14:34
未だに悟空伝の大きなかめはめはの覚え方がわからぬ
(;´Д`)
519 :
NAME OVER:02/03/02 15:03
外伝のキャニオンのドラゴンボールが見つからない、レーダーの示す位置に無い・・・
521 :
NAME OVER:02/03/02 15:21
>>520 逆かめはめはまでは覚えるんだけどさ。
あと大人悟空の足かめはめはと太陽拳も覚えんYO。
つーか激神
523 :
NAME OVER:02/03/02 19:33
>>517 殺せ(w ベジータのせいでシステムの破綻がさらに広がってるんだよな、あれ
>>523 レーダーに映ってるのに見つけられないキャニオンのDB何とかしてくれ!!
525 :
NAME OVER:02/03/02 19:50
>>519 お前エミュの奴だろ?ウゼーから書き込むなよ、ここで相談したところで無駄
実機なら詰まる所じゃねーよ、あきらめろ
526 :
NAME OVER:02/03/02 19:54
禿同
>>524 俺、前に着物質問に答えたモンなんだけど・・・
525の言う通り実機なら詰まる所じゃないと思う
(正直俺自身は覚えてないんだが攻略本にも特に何も書いてないし)
エミュの不具合ここに持ち込まれても何もできないよ
「着物質問」じゃなくて「君の質問」ね
>>527 過去ログ今見たら同症状の方発見、逝って来ます・・・
530 :
NAME OVER:02/03/02 20:09
>>529 ああ、別人だったのか、勘違いスマソ。
でも同じエミュ使ってるってことだろうね。まあそういうことで。
ほんと、ご迷惑お掛けしました。
今度中古屋回ってみます、以前実機でライチー戦まで進めて挫折したので・・・
つか、必殺技以外全て回避って何だよライチー、HP7500高すぎだし・・・
532 :
NAME OVER:02/03/02 20:14
>>531 いやいや、まあ頑張ってくれ。
俺はまあ自己責任だとは思うけど
この板ではエミュの話は基本的にタブーだからね、気をつけて。
ちなみにライチー戦のカギはアイテムカードにあり!
つーかアイテム無しで勝てるんだろうか?
大ボス戦がアイテム頼り、何ともまあ・・・
その辺まで進めたデータで天下一武道会やるとライチー出てきて鬱。
アイテム無いからまるで勝負にならん。
ほとんどのカードで技を組めるベジータなら少しはマシだろうが
悟空とかだと話にならん。
悟空の技、特定のカードに偏りすぎ。
534 :
NAME OVER:02/03/02 20:39
>>533 ああそうそう、天下一にまでライチー出てくるんだよな
もうムチャクチャだよ。俺はベジータでも勝ったことないよ。
カードシステムが根本的に破綻してる上にベジータがそれをさらに引っかき回し
ダメ押しに糞ライチーの存在、しかも天下一にまで・・・何考えて作ったのやら
535 :
NAME OVER:02/03/02 20:51
Mr.サタンが優勝できないか?
536 :
NAME OVER:02/03/02 20:54
>>535 いちおうサタンの分の優勝回数欄はあるんだけどねえ(w
10回に1回くらいそれなりの強さで戦うような演出があっても良かったかも
でも飛べないのか
537 :
NAME OVER:02/03/02 20:58
100分の一の確立でサタンの代わりに魔人ブウ出現て手もあったが(w
538 :
NAME OVER:02/03/02 21:03
しかも外伝はザコとのバトルに何の意味もないクセにやたら強い。
逃げられる確率もかなり低いし・・・
とりあえず移動時に「気」「爆」「分」「光」を残してベジータに使わせると
まとめて攻撃できてチョトだけ楽。
540 :
NAME OVER:02/03/02 23:21
ライチー戦ほどヤムチャが頼りになるところはないよな(ワラ
そうきだん×6→光
これ最強。
強襲のBPは99999でストップ?
542 :
NAME OVER:02/03/03 02:45
>>539 それも大問題だよな。それに気付くとザコと戦うのがどうにもかったるくなってくる。
連続セーブ!(w
>>540 ヤムチャ大活躍だな。たま〜にチャオズも。
543 :
NAME OVER:02/03/03 02:53
外伝かあ。
俺は技名忘れたけど、ピッコロの「瞬」「光」をよく使ってたな。
544 :
NAME OVER:02/03/03 07:12
なぜ板割り修行のだるさの話題が出ない?
>>455 なんかいきなりエンディングになったんすけど…
546 :
NAME OVER:02/03/03 11:38
>>545 それでラディッツやアラレちゃんと闘える。
レベル1だから瞬殺されるけど・・・
547 :
NAME OVER:02/03/03 13:17
そういえば悟空伝で必殺技全部覚える方法ってあったな。。
548 :
NAME OVER:02/03/03 13:31
>>547 うおっ、それぜひ知りたい。知ってる人いたら教えて!
>>541 キャラによって違う。
悟空、悟飯は6万台、ピッコロは5万台、あとは2万台くらい。
ただ、レベル最高(20)になったキャラは
もう1度戦うと、いきなりBPが3万(13万?)くらい増える。
バグか?
550 :
NAME OVER:02/03/03 18:22
現在、若者で村の侵入者(キュイ、べジータなど)を撃退するためにがんばっているのですが、
強襲でレベル最強→コンティニューZ→宇宙空間〜ナメック星で経験値をできるだけ稼ぐ→キュイやべジータなどのうち誰かが村に入る直前にカードを強化→戦闘 で勝つことは可能でしょうか?
551 :
NAME OVER:02/03/03 19:00
>>546 おお。あんたROMだったのか。絵ミュ厨じゃなかったのね。スマソ
>>550 可能かどうか聞いてからやって楽しいか?
いや、俺はやったことないから知らんけど。
ただいまファミコンが使用不可なので・・・。
それに、これは5年前くらいからやろうと思ってました。
>>544 だるかったな。アレ。
外伝はとにかく殆どがだるかった。
555 :
NAME OVER:02/03/04 02:31
ハイパーディメンションについて
とことん語りたい猛者はいませんか?
>>550 不可能。
どんなにダメージ与えても倒せない。
557 :
NAME OVER:02/03/04 02:40
>>555 呼んだ?
個人的だが、ハイパーディメンションはDBゲーで一番出来が良いと思う。
558 :
NAME OVER:02/03/04 02:47
559 :
NAME OVER:02/03/04 03:04
ハイパーディメンションは、SFC格ゲー(キャラゲー限定)では
1,2を争うおもしろさだと思う。個人的には。
ダッシュ、一足跳び、ライン移動攻撃、空中コンボ(?)
これらが揃った格ゲーは他にないだろう。(多分)
560 :
NAME OVER:02/03/04 03:08
俺もHD(ハイパーディメンション)は超武闘伝2と並んで好き。
絵的には後者、ゲーム的には前者がいい。
561 :
NAME OVER:02/03/04 03:09
隠し技が各キャラにあったと思ったが、結構カッコ良かったのを覚えてる。
悟飯の「・・・ウスノロ」がサイコー!!
一足跳び、ライン移動攻撃ってナンゾや?
563 :
NAME OVER:02/03/04 03:16
>>561 >悟飯の「・・・ウスノロ」
何だっけそれ?
対抗出来るのはガンダムWだな、多分。
565 :
NAME OVER:02/03/04 03:22
セルだけメテオが2種類な罠。
566 :
NAME OVER:02/03/04 03:25
一足跳びってのは、いわゆるステップのこと。
ダッシュとは違って、途中で止めることはできない。
HDの場合は、ステップというか、前後小ジャンプ。
ライン移動攻撃ってのは、
ガロウ伝説を知っていれば話が早い。
ま、敵の攻撃を避けて攻撃できることでいいかな。
これがDBらしく素早い動きでカコ(・∀・)イイ!
567 :
NAME OVER:02/03/04 03:30
3D攻撃ないと死ね死ねミサイルでマジ死ねるからね。
568 :
NAME OVER:02/03/04 03:31
569 :
NAME OVER:02/03/04 03:34
悟空でメテオ出せる状況のとき気溜め→瞬間移動。これフェイント。
しかし体力ゲージの横の円を見てるとバレバレなうえ、
実はメテオだしたらベジットのメテオが確定という諸刃の剣。
隠し技ってメテオ?
悟飯のメテオだと「・・・ウスノロ」って言ったか?
571 :
NAME OVER:02/03/04 03:36
悟飯のメテオって爆裂ラッシュではないよね?
573 :
ぶっちゃけ:02/03/04 03:47
悟飯のメテオの出し方よろしくお願いします
574 :
NAME OVER:02/03/04 03:49
ゴハンの隠し技って、
632146+B ?(自分で探したから正確に合ってるかは知らん)
「ウスノロ」なんて言わないけど・・・
「ウォリヤァー」って言ってる。
575 :
NAME OVER:02/03/04 03:53
どうもありがとう。
やっぱり「ウォリャアー」しか言わないですよね。
もしかして隠し技って他に存在するのか??
576 :
NAME OVER:02/03/04 03:55
原作でブウに対して使った連続技だと思うが、どうだろう?
577 :
NAME OVER:02/03/04 03:56
ハイパーディメンション、
実は攻略本出てんのはガイシュツですか?
578 :
NAME OVER:02/03/04 03:56
579 :
NAME OVER:02/03/04 04:56
632146+Bってなんだ?
581 :
NAME OVER:02/03/04 08:23
「ウスノロ」は、偉大なるDB伝説の方では?
>582
そうだよな。
HDの御飯メテオは避けることができるヘボイやつ。
爆裂パンチ→前蹴り の。
HDは、OPがかこいいと思う。
584 :
NAME OVER:02/03/04 12:55
>>582 自分の師匠(ピッコロ)や父親に「ウスノロ」と吐く悟飯萌え
585 :
NAME OVER:02/03/04 14:53
>>581 右向きの時
右、右下、下、左下、左、前+B
586 :
NAME OVER:02/03/04 15:40
強襲の天と餃はなんであんなに弱いんだ?
587 :
NAME OVER:02/03/04 16:08
>>586 というよりも似たような条件の悟飯・ピッコロペアが強いから
余計にあの二人が弱く感じられる、餃子は超能力が強いけどね。
/ ドッカン
/ / ,,_ ドッカン
━━━━━'), )= ☆ゴガギーン
∧_∧ヽ\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) 〉 〉_ _ ____ ∧_∧ ∠ おらっ!出てこいや、
>>765 / ⌒ ̄ / "'''"'| || (`∀´ ) \___________
| | ̄l | |/ / \
. | | | | || | | /\ヽ
| | .| | | へ//| | | |
( | .| ロ|ロ ゙!l''ヽ/,へ \|_ | | |
| .lヽ \ | | ヽ\/ \_ / ( )
| .| 〉 .〉 | | | |
/ / / / | | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / └──┴──┘ | |
589 :
NAME OVER:02/03/04 20:24
何故か強襲はボス戦前に攻撃7防御Z属性魔のカードばかりが手元にある。
590 :
NAME OVER:02/03/04 20:45
超能力四回喰らったジンジャー、戦闘力700の天さんから
ししんのけんで174・・・
591 :
NAME OVER:02/03/04 21:08
超能力は卑怯なので毎回封印してるよ。
592 :
NAME OVER:02/03/04 23:17
悟空伝やってるんだけど
ヤムチャどう倒すの?
教えてください
↑↑
逝ってよし
全然レベルageしてないのに天さんのきこうほう一発でベジ逝って萎えた覚えが。
超能力マンセー
595 :
NAME OVER:02/03/04 23:52
>>589 あ〜あるある。
"Z神五"とかも多かった。
596 :
NAME OVER:02/03/04 23:54
強襲でプレイヤー側の手元にくるカードはある特定の組み合わせのしかこない
何故そういう仕組みにしたのかは知らんが
ついでに強襲はガーリック戦で能力差が
ピッコロ>クリリン>ヤムチャ>天津飯>餃子>悟飯になりやすかった。
598 :
NAME OVER:02/03/05 00:41
HDの悟空のメテオはかっこよかった。
気溜め→瞬間移動→パンチ、キックの連続技→スーパーサイヤ3に変身→龍拳爆発→元気玉
悟空の全てが詰まったメテオだと思う。
ああ、やりたくなってきたなー。
なんで売ってしまったのか・・・鬱・・・
600
601 :
NAME OVER:02/03/05 00:54
>>599 ベジットもかっこいいよね。
・・・手元にカセットあります。まだ売ってません(藁
602 :
NAME OVER:02/03/05 09:58
DBの格ゲー全般に言える事だけど、もっとキビキビ動いて欲しい。
武闘伝のX倍モードはほんとにただ速くしてるだけだし。
HDは特に動きがぬめっとしてる気がする。
まあ、キャラゲーで本格的な格闘を期待するほうが間違ってるかも知れないけど。
JOJOとかはy
604 :
NAME OVER:02/03/05 12:13
>602
おれは、マブカプみたいに動いて欲しいな。
エリアルはかなり似合うと思うのだが。
605 :
NAME OVER:02/03/05 12:15
HDを攻略しているページない?
技表が欲しくて欲しくてたまらない。
なぜか、HDと偉大なるDB伝説、FBの3つが同じ攻略本なんだよな。
アレは鬱だった。なぜかFBが一番ページ数多かった。
607 :
NAME OVER:02/03/05 14:21
608 :
NAME OVER:02/03/05 16:21
そろそろ届く頃なんだが・・・
609 :
NAME OVER:02/03/05 16:23
強襲やっとクリアした
ベジータって弱いね
悟空のげんきだまで楽勝
あとは大体BPが3500程度
610 :
NAME OVER:02/03/05 16:28
ドラゴンボールZ・超武闘伝 1200円
ドラゴンボールZ・超武闘伝2 1500円
ドラゴンボールZ・超武闘伝3 2000円
ドラゴンボールZ・超悟空伝突撃編 2000円
ドラゴンボールZ・超悟空伝突撃編(箱説有) 2500円
ドラゴンボールZ・ハイパーディメンション 3000円
611 :
NAME OVER:02/03/05 17:26
ベジータ様のお料理地獄〜お好み焼き
612 :
NAME OVER:02/03/05 18:02
ところでカプコンが今アーケード用のドラゴンボールゲーム開発してるのは知ってるよね?
VSシリーズの格闘もの。
613 :
NAME OVER:02/03/05 18:07
え?あれってネタだったんじゃなかったっけ?
614 :
NAME OVER:02/03/05 19:39
悟空伝やっとこさLv23(;´Д`)
必要修行値多すぎ!ヾ(`Д´)ノ``
615 :
NAME OVER:02/03/05 19:41
悟空伝やっとLv23(;´Д`)
必要修行値多すぎ。
616 :
NAME OVER:02/03/05 19:42
>612
完全にガセネタ。あんなの信じた俺が馬鹿だった。
619 :
NAME OVER:02/03/05 20:06
宇宙面以降が厳しすぎ。ジャングルまでしか行ったこと無い。
今やったらクリアできるかな?
620 :
NAME OVER:02/03/05 20:11
>>614 神龍の謎は宇宙面以降が厳しすぎ。消防時代ジャングルまでしか行けなかった。
ファミコン最後のは悟空伝。俺もあれ好き。ドラゴンボールのRPGで1番おもしろいと思う
621 :
NAME OVER:02/03/05 20:16
神龍の謎、俺にはクリアできん
622 :
NAME OVER:02/03/05 20:53
エンディングで「ゲームを続ける」を選んで神龍の謎を十回連続クリアしましたが何か?
624 :
NAME OVER:02/03/05 21:50
>623
マジですか?!
あれって運で左右される気がするんだけど・・・
ケーキが何度も出たんですか?
625 :
NAME OVER:02/03/05 23:15
>>624 ま、ノーコンテニューじゃないだろ。
もしそうだというなら、100%ネタ。確率上ありえない。
626 :
NAME OVER:02/03/05 23:25
道中ほぼノーダメージでも運悪いと12面でも死ねる。これ定説。
627 :
NAME OVER:02/03/05 23:47
>625
だね、またはエミュ房か。
628 :
NAME OVER:02/03/06 00:00
ああ、エミュ厨かもな。それなら嘘ついてるわけじゃないとか言い訳できるしな
お前らが下手なだけだろ(ワラ
100%エミュ厨だろうけどどーでもいい。
631 :
NAME OVER:02/03/06 00:33
632 :
NAME OVER:02/03/06 00:35
随分動揺してるなあ、それともそんなに
>>628が気に食わなかったのかね?(w
633 :
NAME OVER:02/03/06 00:38
いやおれは623じゃないよ。でもシェン論の謎は
いけるでしょ?他のレゲ板住民に聞いてみようかなぁ。
超武闘伝2のストーリーモードで出てきたMrサタン、使いたかったよなー
あのダイナマイトキックからのコンボ、他の連中より早いぜ?
ま、エミュ厨は放置ってことで、ウザイし
636 :
NAME OVER:02/03/06 00:42
>>634 外伝のサタンはいらんかった。
一発目はまだ許せるが何度もやってるとむかついてくる、文字だけだし。
つまんねえ一発ギャグ何度も見せられてる気分
というか628の言っている事はエミュ厨だろうがそうでなかろうが
気に食わないのはあたりまえだと思うが。
638 :
NAME OVER:02/03/06 00:44
>>635 いや凄いな。そんな決め付け方してたらこれから出てくる
話全部エミュで片付けられそうだな。
自分が下手だからってそれをできる奴は全てエミュ厨で
片付けますか。
641 :
NAME OVER:02/03/06 00:47
ワープポイント全部把握してから出直して来い。
あとゴクウのHPの減るスピードと、道中の長さ、
それに回復アイテムの出る確率な。
642 :
NAME OVER:02/03/06 00:49
下手とかそういうので片付けられるLvじゃないと思うが。
あのゲームは。
トランスフォーマーとか、スペランカーなら練習次第でノーミスできるが、
これだけはどう足掻いても運が絡む。
ワープポイント全部使ってもしかり。
643 :
NAME OVER:02/03/06 00:52
>>642が言ってることが正解だと思う。
>>641 >回復アイテムの出る確率
それが問題なのでは?
>>642 同意。
ゴクウの初期HP(A)+アイテムで回復するHP(B)−道中で必ず減るHP(C)−自ミスで減るHP(D)
だけど、アイテムの出現確率がそのまま(B)の出現率で、
(A)≦(C)+(D)
だから、(B)の出現率≒クリアできる確率と置き換えても過言ではない。
10連続ノーコンティニューは確率上不可能だと言ってる。
運が絡むからエミュ厨?はぁ、そういうことね。
俺は十週なんてやってらんないが4.5週ならすぐにできますよ。
確かに運は絡むだろうがそれ以前に以下にノーダメージで進む
かって事が先だろ?
それでも一回も回復アイテムがでないのならそれは運が悪いってだけ。
まあ
>>626も言ってるけどね。絶対クリア出来ないわけじゃないだろ。
>>646 >一回も回復アイテムがでない
宇宙に上がると全くと言っていいほど出なくなる。
それは、あんたが強運すぎるだけじゃねーの?
それに、ゲーム性質上ボスとのドツキアイでも若干以上はHP減る計算。
全くのノーダメは不可能。
ピラフ城までなら何回やってもノーミスできるとか、
もっと信憑性のあるネタ吐けよ。
それなら俺も出来そう。
そうかな… まあ623を庇うわけじゃないが
俺が強運だとして、その強運=エミュ厨とされるなら
例えばアトランチスの謎(俺はクリア出来ない)を
クリアしたと言ったら「エミュだろ」といわれるのと一緒じゃないか?
可能性ゼロに近いならまだしも同じ感覚で回復アイテムとっていたら
あんたらだってクリアできるわけでしょ?
間隔だ。
>>649 いや、実践すると結構きつい。
一度だけならともかく、何度もは不可能。
砂漠のヤムチャ*2やドラゴンボール探しのつぼ割り。HP減る減る。
壺割とか、運だしな。ある程度の法則はあるんだろうが。
で、やっとクリアしたと思ったらフライパン山ですよ、フライパン山。
HP回復なしでよ? やってらんないって
いやー、歯痒いなぁ!
>>650 残念だが、強運というレベルでもないんだなコレが。
10面近く(ショートカットはどうか知らんが)を10連続ノーコンティニューだぞ?面クリアによるHP回復もなしで。
最大HPの上限も決まってるし、そんな都合よく回復アイテムがぽんぽんでるわけないだろ。
確率で言うと、一桁あればいい方。それに個人のミスも絡むから、絶対不可能。断言できる。
反論できるとすれば、カプセルを確実にケーキに変えられる裏技を知ってるか、
ボス敵を全くのノーダメージで葬れる攻略法を知ってるか。どっちかくらいだ。
正直、アトランチ巣の方が確率あると思ふ。
>>650 623庇うわけでもないのに何でそんなに必死になってんの?(w
>カプセルを確実にケーキに変えられる裏技
これなら漏れも納得できる。
>>655 うん。攻略法があるもんね。
クリアするのに必要なものが、運より技術だし。
DBは逆。
できるから。これからクリアできると言う(言う機会なんてないけど)
とエミュ厨されるのはつらいっす。
他に出来た人ってほんとにいないの?というか十週もやんねーだろうけど、
せめてある程度はいけるかなーって人いないの?
>>659 だから、もっと信憑性のあるネタで攻めてくれよ。
あのゲームをノーコンティニューだったら、
1週クリアでも神業だから。
>>659 妄想はもういい。
神龍の謎は、個人の技術だけじゃ賄いきれない部分があって、
そのウェートがでかいんだよ。
あんまありえない事言うもんじゃないよ。
攻めろといわれてもな。つかせめて当事者の623出て来てホスィ…
何言ってももう無理そうだけど…ハァ。
>あんたらマジで言ってるの?レゲ板らしくないなぁ。
>ワープポイント?さえ知ってればそんなに難しくないだろ。
このゲーム本当にやったことあるのかと問い詰めたい。
厨房全開。
>>662 >何言ってももう無理そうだけど
実際のプレイの一部始終を、動画にまとめて公開する以外はな。
できないならネタ確定。
>>659 一周だけなら神で終わったが、何週も可能とまで言われちゃ
ネタと返すしかない
クリアネタで盛り上がってるところ、すいません。
昔これやってたんですけど、パーフェクトかめはめは出したトコ見たことないんです。
ヤムチャの最後らへんでカプセルコーポに入って覚えたことはあるんですが、
使ったことがないんです。
今は実機がないので試せません。
使ったら何が起こるのか・・・考えると夜も・・・
何が起こるのかよければ教えてください。
>>665 まあ、そこらへんで許してやるか。寛容な精神で。
あまり虐めても、
>>662みたいなジサクジエンばかり見ることになるし
結局煽りあいになりそうなのでもう退きます。つか寝ます。まいった。
というかこれだけ回復アイテムのでる確率が悪いと言われている
ようなのでもう一度自分でやってみるわ。
もしかしたら俺は凄い強運の星の元に生まれているのかもしれないし(w
もしくは回復アイテムが出易くなる?進め方をしているかもしれんので。
>>664 ネタじゃないよ。信じてくれー
しつけーよ、退くんなら黙って消えろやヴァカたれ
>>669 わかった。もう一度やって目を覚ましてくれや。
もし、回復アイテムが鬼の様に出るようなら、プレイ状況をレポートしてくれ。
スペランカーのように、出現アイテムを任意で出せたりするかもしれんし。
ま、とどのつまりがカプセル全部がケーキだとしても
クリアするの簡単って事は無いんだよな。
673 :
NAME OVER:02/03/06 01:42
>カプセル全部がケーキ
夢のような状況だな(w
>>673 普通は、
瀕死→カプセル二つハケーン(・∀・)タスカッタ!→一つ目オープン→
→こうもり→速やかに粛清→もう一つオープン→パンティ→
→あの世へダッシュ
675 :
NAME OVER:02/03/06 01:47
砂漠を一発でクリアするのだけでも凄いと思う。
つぼ壊しDB探し→偽ヤムチャ→蜂の巣DB探し→ヤムチャ
とイベント盛り沢山。HPもたねえってば・・・
スカ、如意棒、かめはめは、こうもり、パンティ、にく、ケーキ、(その他)
だからな。これも全部均一の確率じゃないっぽいし。
678 :
NAME OVER:02/03/06 01:50
なぜかパンティが出るのがこうもりよりも嫌だった。
ヤムチャはコツさえつかめればノーダメージで倒せる。
>676
いや、ヤムチャは意外に簡単だよ。
今やったらHP7減でたおせたYO!
681 :
NAME OVER:02/03/06 02:03
誰か
>>667に答えてあげてやって下さい。俺は分かりません。
682 :
NAME OVER:02/03/06 02:54
>650、655
俺アトランチスの謎クリア出来るぞ。
何面だったか忘れたが雲の上からギリギリでジャンプする所
(分かる人だけ分かってくれ)さえ越えればノーミスクリア確定楽勝。
ところでFCの大魔王復活とゴクウ伝の攻略サイトないですか?
MAPが見たい・・・・。
683 :
NAME OVER:02/03/06 04:57
>>667 えーとスーパーカメハメはね。
これを使ったら光って画面上全ての敵にダメージが与えられる。
正し2Dボス戦で使っても普通のかめはめはにしかならない。
だったと思う。うろ覚えだから間違ってたらゴメンな。
684 :
683訂正:02/03/06 05:03
スーパーカメハメは→パーフェクトカメハメ波
12面突入までは99%いけるぞ。マジに。
慣れたらホント一部ボスとの殴り合い以外ダメージ食らわないから。
でもいかんせん自然消費量が多すぎるからやっぱり運ゲー。
連続クリアは2回程度が限度だと思われ。
686 :
NAME OVER:02/03/06 07:47
信用できそうな意見なのでage
なんか色々お騒がせしてしまったようですんません。
あれを書き込んだ直後に寝てしまったモンで・・・。
とりあえずエミュじゃありません・・・つーかDBあるんだ?
ちなみにノーコンテニュー、というかコンテニューしたら無理。
一回目の神龍の願いで「パワーアップをする」を選んで体力を250にしないと俺はクリアできない。
コンテニューすると150に戻る上、宇宙に戻されるので諦める。
ラスボス以外にはノーダメージで勝てる。
カプセルの位置をほとんど(全部は俺も知らん)把握してれば強運とは言わなくてもちょっと運があれば。
つーかヤムチャの面カプセル多すぎ。ケーキ出過ぎ。あとにとっときたいYO。
688 :
NAME OVER:02/03/06 09:03
何今更しおらしくしてんの?
>>629は何よ?
その話もういいからお前出てくんなよ
はいネタ決定。
>ラスボス以外ノーダメージ
クリリンや6面の中ボスや1面の蜂飛んでるボスや12面の泡吐き怪物もいけるんだ。フーン。
やり方教えて欲しいもんだね。
690 :
NAME OVER:02/03/06 11:53
もういいよ。
このゲーム知らないけど、
623が古い記憶だからとかかも知れないし、
本当に強運の持ち主かもしれないし。
そんなことより、HDで
ピッコロで、
浮かせ技>Y>Y>メテオスマッシュ
カコ(・∀・)イイ!
全くだ。ドツキアイという性質上、ノーダメはかめはめは、如意棒があっても難しい。
というか不可能。1面のボスとか、牛魔王とか、ダメージゾーンが真っ直ぐ迫ってきてるようなもんだし。
ヤムチャは動き回るのが逆に仇って事もあるが。
たとえ体力を250にしたって、天下一4連戦で消耗しないとも限らんし、宇宙では回復アイテムが特に出にくい。
上限が増えても難しいことに変わりは無い。
>つーかヤムチャの面カプセル多すぎ。ケーキ出過ぎ。
運がいいのを実力と履き違えてる模様。どうせネタだが。
ボス敵をほとんどノーダメってのは、
RPGで一度もエンカウントしないでクリアするのと同じくらい難しいと思うが。
693 :
NAME OVER:02/03/06 12:00
強襲から激震にデータ引継ぎできる?
やっぱりこういう奴っているんだな。この年齢になっても。
695 :
NAME OVER:02/03/06 12:07
697 :
NAME OVER:02/03/06 12:20
>>696 えっとね、まず強襲で全員分の天下一のパスワードをとっておいて、
激神の天下一でそれを端から順番に全員分入力して始めるとレベル等が継承できたはずだよ。
(完全に継承されるのかチョットパワーアップするだけかよく分からない)
入力する順番がゴクウが最初だったか最後だったかも忘れてしまった、誰か補足頼む
>>697 成るほど。頑張って戦闘力上げてみます。
強襲でせっかくレベル20まで上げたのに、
天下一武道会のパスワードが使えない・・・ユウウツダシノウ
700
何故かピッコロさんしか狙ってこないガーリック軍、
現在ピッコロさんが戦闘力3200、まだ低いか?
スーパー超武闘伝マンセー。
人造人間が必殺技吸収するとき「ビンボーパワー!」
って叫んでるように聞こえる。
あと、
ピッコロ「もかんこうさっぽーーーーー!!」
703 :
NAME OVER:02/03/06 19:34
やっとサイヤ伝買えた
今ベジータと戦ってるけど簡単に負けた
704 :
NAME OVER:02/03/06 20:02
DBのゲーム売ってない・・(・∀・)ホシイ!
705 :
NAME OVER:02/03/06 20:06
ドラゴンボール・神龍の謎 1000円
ドラゴンボール・大魔王復活 1200円
ドラゴンボール3・悟空伝 1500円
ドラゴンボールZ・強襲!サイヤ人 1800円
ドラゴンボールZ2 激神フリーザ 2000円
ドラゴンボールZ3・烈戦人造人間 1000円
ドラゴンボールZ外伝・サイヤ人絶滅計画 2000円
ドラゴンボールZ外伝・サイヤ人絶滅計画(箱説付) 3000円
706 :
NAME OVER:02/03/06 21:39
707 :
NAME OVER:02/03/06 21:45
>>702 1のボイスって気合入ってていいよな。
「ファイナルフラーーッシュ!!」なんて血管切れてそう。
>688
あれ俺じゃないっス。
>689
クリリンはジャンプキックをその場で出せば向こうも飛び上がって攻撃してこない。それを六回やればしばらく攻撃しないモードになるので、そのすきに二十発入れる。
蜂飛んでるボスって・・・ジャンプしなくても倒せますよ。
泡吐き怪物・・・パブラーすね。タイミングが合えばダメージ無しで乗れると思いますが。
>691
牛魔王も斧を投げるタイミングがわかればほかのボスより簡単。
確かに上限が増えても難しいよなあ。
ケーキに関して・・・いらないほど出るって言ってるだけなんですが。一個で満タンになっちゃう。
質問があればまだ受け付けますが。
せめてクリアしたことくらいは信じてくださいYO・・・。
つーか、なんでみんなそんなに過剰反応してるんだ?
たとえ623が嘘だったとしても、あんたらの反応おかしいよ。
そんなにこのゲーム好きなのかよ。
>>708 クリリンに関しては知らなかった。素直に感心。
蜂飛んでるボスは面倒だからどつきあいでしか試してない。まあできるかもしれん。
バブラーは最速で乗ると上のが邪魔でちょっと待つ間に喰らうし、
初期配置で待機してても泡喰らったと思ったけどまあクリリンの例もあるし一応信じる。
で、6面の中ボスは?首2つの火吐いてくる奴。ありゃどう考えても無理だと思うんだが。
あと、クリアしたのは信じてる。俺でも出来たし。10周は信じてないけど。
でもこの話題はウザがられてるようなので糸冬。
>709
俺もやや過剰反応してしまった一人だが、
難しくてなかなかクリア出来なかった経験があるからこそ
そんなに簡単にクリア出来るなら、その方法を知りたいって事じゃない?
>>708 全く信じてないわけじゃないよ。
クリアしたんだろう事と、ある程度上手なのは信じられる。
けど、何週でもいけるとか、ノーミスクリアは固いとかの、
プレイヤーの技能を超越した要素が絡むところは信じてない。
>>708 質問。いや、これマジで。普通に進めると、ラスボスはロボットらしいけど、
ある条件をクリアしたままいくと、ラスボスがタオパイパイとかカリン仙人になるって話を聞いた。
デマだよね?なったことある?
強襲で最強レベルにしてコンティニューZやったらどんくらいのBPになってるか教えて。
2chにならやった人もいそうだし
716 :
NAME OVER:02/03/07 14:41
そだな、漏れも知りてえ
717 :
NAME OVER:02/03/07 15:21
718 :
NAME OVER:02/03/07 15:30
大学受験板かよ!
パーフェクトかめはめ波をとって、嬉しくて嬉しくてボスに使ったら
ただのかめはめ波が出て、なにが違うのか分からずずっと悩んでいたよ
カプセルハウスは出たことねー
721 :
NAME OVER:02/03/08 00:06
>>720 それでどうやってパーフェクト獲ったのか小一時間(略
>>715 強襲の最高レベル20の場合。
悟空 48000
ピッコロ 13000
悟飯 13000
クリリン 13000
ヤムチャ 12500
天津飯 13000
餃子 11500
強襲の天下一武道会ではレベル20のパスワード使えなかったのに、
何故か激神では使えた・・・謎だ。
シェンロンの謎クリアした人に聞きたいけど、
全部で何面あるの??
んで何面がどんな所でって全部解る???ジャングルってどの辺?
>>723 全14面。ジャングルは13面。あとは8割がた運だからがんばれ(w
725 :
NAME OVER:02/03/08 03:34
>>725 すげえ。こんな有用なページがあったとわ・・・!
サンクス。
しかし、ピラフのEDの言葉、聞けば聞くほど意味深だな〜
727 :
NAME OVER:02/03/08 15:03
>>727 マジだ。すごい。
ひさびさに初クリアを目指してみるか。
外伝でベジータにファイナルフラッシュを使わせる方法を見つけました(できなったらごめんなさい)。
まず爆、爆、光、光、光を用意します、そしてベジータの前のキャラのターンになったら。カードを左から爆、爆、光、光、光と並べて、
爆と爆の間にまったく関係ないカードを挟みます、その順番でベジータのターンになるとファイナルフラッシュを使います、すごく強いです。ライチーに2000位与えます。
注意・挟むカードや他のカードは絶対拳や分、爆など他のアレンジメントになるようなカードをおいてはだめです、なぜならベジータが他の技を使ってしまうからです。
あいつが最後のボスだったんだ
後少しだったんだなぁ、俺
現在、ピラフ城。
1,2面は一発でクリア。なんか、最高のタイミングでケーキが出てくれた。
3面は、2度目でクリア。これも、ヤムチャ決戦前にケーキが。何かがキテル・・・
4面も同じく、最後らへんの恐竜を倒したらケーキ。おいおい・・・
5面。順調に行ったものの、最後で気を抜いて人参に・・・2度目でクリア。
そして現在ピラフ城入り口。なんだこの運のよさは。
>>732 まだまだ序盤だ。
気合入れていくのはこれからだよ!
ヤムチャのとこはちょっとムズかった気がするな
ピラフ城もなかなか。
あと後半の港みたいなとこ、あそこ超えられれば結構塔までいけるんだがなぁ
ピラフ城一発クリア〜!
アイテムは全くなかった・・・(雑魚シュウが落とした肉一個だけ)
かめはめは全部使ったら残りHP17でクリア。
現在、願いを悩み中。
宇宙行くか、HP250カンフー行くか。
どっちに進んでもどーせ宇宙でコンティニューしそうだしなあ・・・
結局、パワーUPして、ブヨン撃退。
現在HP200。いよいよ宇宙か。
1度(HP上限250)→人参になる(泣
2度目→人参(プ
3度目→【ふとうのはずれ】がわからなくて水死。
4度目→セブンアイランド橋から落ちて水死
5度目→同上
>>738 つーかコンティニューしたらまた150でしょ。つらいっしょ。
(中略)
14度目→ようやくジャングル王ビンボに。
でも、カプセルが出なくて死。
悪いこといわないからコンティニューである程度コツつかんだら最初からやり直せ。
742 :
NAME OVER:02/03/08 19:06
カプセルコーポレーションって何?
本当にあるの?
何が起こるの?
743 :
NAME OVER:02/03/08 19:44
zako
745 :
NAME OVER:02/03/08 20:00
他にも強襲サイヤ人Lv20の人いたら教えてください
序盤でキュイやドドリアにケンカ売ってみたいので
746 :
NAME OVER:02/03/08 20:06
>>730 そこいいね。でも6面が不親切。
ワープ利用すりゃかなりショートカットできて余裕なのに書いてない。
>>732 5面のウサギはかめはめ波で安定したほうがいいと思われ。
>>406参照。
>>742 過去ログ見ろヴォケ
748 :
ここマジですげえ:02/03/08 20:31
749 :
NAME OVER:02/03/08 20:41
だめだー。最高記録がビンボ戦という体たらく。
もちろん、強くて負けたんじゃなくて、ボス部屋入ったときに既に瀕死だった。
>>741 やっぱ、最初からの一発勝負のがいいかな・・・
それで宇宙以降のカプセルがハズレばっかりだと泣けるけど。
>>750 宇宙移行は当たりなんて滅多にでない。
当たりが出るまで耐えるのは150じゃ絶対足りないと思われ。暗記してないならなおさら。
まあ俺2回しかクリアしたことないけどナー
752 :
NAME OVER:02/03/08 23:43
748に載ってるパスワードを使って1マスずつ雑魚と闘ってナメック星行ったら初のマップでキュイを倒せた。
こんどドドリアさんに朝鮮してみる。全員32000ぐらい(キュイ戦後)。
>>744 >>722のBPはコンティニューZ使ってLV20で引き継いだときのBP。
つまり激神のLV20のときのBPだから、強襲のとは違う。
強襲は地球人キャラしかLV20にしてない。
さすがにBP6万は辛いよ。
>>748に載ってるパスワード使ってちょうだい。
>>752 俺も昔同じような事やってた。
クリリン1人でキュイ、ドドリア、ザーボン倒した。
755 :
NAME OVER:02/03/09 10:17
でも「激神」ってパスワード使わなくても最初から最強にする方法があるんだよな。
バグを利用するんだけどね。
756 :
NAME OVER:02/03/09 10:55
ハイパーディメンションの技のコマンドかサイトをキボンヌ
757 :
NAME OVER:02/03/09 11:19
>>757 6+Bで出る二段蹴りが龍撃脚
技表の下の連続技それで繋がるし
759 :
NAME OVER:02/03/09 18:22
うぇーん神龍の謎、ラスボス手前で死んだよ〜。またはじめっからかYO・・・もういや
760 :
NAME OVER:02/03/09 20:15
>>758 サンキュ
お礼にベジータの連続降撃弾はYじゃなくてAだたよ
浮かせは全キャラ共通でYorBヒット中にY+Bだと思ったが
762 :
NAME OVER:02/03/10 01:02
>>761 その方が安定して出るけど、
B→Yとすばやく押す
Y→Bとすばやく押す
でも、出る(間隔が短すぎて同時押しと認識されてるかも)
ほとんどのキャラは
浮かせたあとは
Y(B)→41236A→2146A
が出来る
カコ(・∀・)イイ!
このゲーム最強キャラだれだろう?
>>762 いやね、
>>757の表だとピッコロやベジじゃ浮かせられないと言わんばかりだったから。
最強は…とりあえずベジットのメテオは当てやすいね。対空にも浮かせからも入るし。
浮かせての刻みは236X使うと絵になりますYO
>>763 あ、そういうことね。スマソ
757の表はチョト不充分だよね。
2Xじゃなくて4Xだし。
ベジータはYからだと浮かせられない罠
765 :
NAME OVER:02/03/10 01:49
神龍の謎、ラスボス手前で死んだ…あ〜あ。またかよ。
でも、それなりの功績があった。
ヤムチャの弱点だ。ガイシュツならごめん。
奴の弱点というか、安全地帯を発見。それは画面の一番右側。
そこにぴったし張り付いてれば、奴の攻撃は届かない。
ちなみに、3度全て当てはまるが、一番効果的なのは2回目(砂漠ラスト)
逆に最後のカンフー大会ではあまり役に立たないかも。
やつのパターンとして、ろうがふーふーけん出して、
次にまた出すまで無駄なジャンプを2,3度する。しない時も稀にある。
そのときに攻撃するだけ。飛び蹴りのモーションがでたら右に退避。
これでHP20程の消費で安定して倒せる。
766 :
NAME OVER:02/03/10 01:51
あ、あとPかめはめは初めて取ったよ。感動。
でも、また行ったら取れなかった。ランダムなの?
767 :
NAME OVER:02/03/10 02:04
かめはめ波って、例えばかめはめ波を6個、Sかめはめを3個(つまりアイテム一個)
とった場合、9発全部Sになる?それとも、3発S撃ったら、ノーマルに戻る?
もし全部Sになるなら、上手くやれば20発くらいPかめはめ波撃てるようになるかもね。
Pかめはめ波の確定入手条件を知らないからどうにもならんけど
>>767 全部S。
でもカプセルハウスはどんなにかめはめは持ってても強制的にP一発になる。
実はカプセルハウスあんまりうれしくない罠
Sにするなら30発超えたあたりでやったほうがいいカモ
>765
ヤムチャは上手くやれば、一回も攻撃のスキを与えず
倒すことも出来るよ。
770 :
NAME OVER:02/03/10 13:55
>>769 よかったな。
だったらコツ書いてくれよ。
>770
とにかくパンチ(如意棒)連打!←これ重要
後は悟空の左右をヤムチャがピョンピョン跳ねるようにする。
ヤムチャが左におりて来たら、悟空も左を向いて攻撃。
右も同様。
これで上手くいけば一回も攻撃してこない。
772 :
NAME OVER:02/03/10 18:26
>>771 アフォ?
そんなん確定じゃないし。たま〜にそうなるだけ。
773 :
771じゃないけど:02/03/10 18:30
ここにはある程度知識をもった奴がいっぱいいるのです。
間違ったことを得意げに話す奴が直されるのは当然のこと。
真偽のほどは知らんけど、
>>765は初心者がある程度先を見てみたいときには重宝すると思う。
それの価値を下げるようなこと書いといてしかも間違ってるときたら、
>>772みたく口調も荒くなるさそりゃ。
それをケンカうってるととる
>>773は逝ってよし。
>>769ももうちょい考えれ、ってこった。
775 :
NAME OVER:02/03/10 20:13
>>774 俺もそう思うな。
>>771のやり方でヤムチャと戦ったけど、全然ダメだったし。
ちゃっかり飛び蹴り仕掛けて来た。ボタンニュートラルなら飛び蹴りの下をくぐれるけど、
連打が逆に仇になって逃げ切れない。
逆に、
>>765のやり方は確定してた。一番右で、じっとしてたら安全地帯だ。
倒し方云々よりも、人の攻略に泥を塗るような書き方はオススメしないと思う。
776 :
NAME OVER:02/03/10 20:16
一番右が安地・・・?
なんで今の今まで発見されなかったんだろう。
ROMの違いって訳じゃないと思うが・・・
これはある程度知識持った人なら当然知られてる方法なんですね。
自慢げな書き方をしてしまってスマン。
でも俺はいつもこの方法で、攻撃が始まる頃か
その前までには殺せるんだけどね。
778 :
◆iiNDxnYc :02/03/10 21:05
あ
>>777 う〜む。残念ながら、それはランダムですな。
いいからPかめはめ波の覚え方教えれ。
>765
ヤムチャのジャンプって2種類あるよね?
低いジャンプのときは攻撃してくるからそのときだけ離れてればいいんじゃないの?
あとはひたすら攻撃。
そうすれば20も減らないよ。
>780
667にヒントらしきことが書いてあるよ。
>>777 このスレは、一度そういう、ちょっと無理そうな事を真偽のほどはともかく
「俺は〜ができるよ」みたいな感じで言い張った人がいて、
荒れちゃったことがあったのよ。
だから、皆ピリピリしてたんじゃないかな?
あんま気にするな。
>>781 初心者は、それがわかってても退避が上手くいかないものなのさ。
あ、きた。と思ったときには飛び蹴り喰らってたり。
>>782 しかし、出る時と出ない時がある。
なぜかは知らんが。
>>781 それ以前にヤムチャなんて慣れりゃダメージ喰らわない。
慣れてない奴が先を見たいときには
>>765は重宝するかもね、って
>>774にも書いたけど。
なんでちょっとした豆知識にこんなにツッコミが入るのかが俺には理解できん。
>>786 全くだ。そんなに、自分は余裕で勝てるって言いたいのか。
慣れてない人は、理論とかパターン知ってても上手く操作できないんだから、
初心者が若干楽に攻略できる方法ってのはありがたいもんなんだよ。
安全地帯が出たなら、一応知っておこう、くらいの認識で流せよ。
元気玉!
随分おかしなスレになったなここ
790 :
NAME OVER:02/03/11 08:23
うーん、
>>623があんなこと言わなけりゃ・・・
>>786 同意。慣れればヤムチャはノーダメージでいける。
おれ3回連続ならクリアしたことあるよ。
だるくてそれ以上やんなかったけどそんなに無理じゃないのでわ?
2回目以降は「未来を見る」にしても体力250で大会が飛ばせるのが大きい。
>>791 3週と3回連続では意味が違ってくると思うのだが。
793 :
NAME OVER:02/03/13 22:21
3週
795 :
NAME OVER:02/03/14 02:18
スーパーさいや伝説、ヤムチャが見つからないから
うろうろしてたらナッパと戦ってて勝手に死んだよ
どうすりゃよかったのかね
796 :
NAME OVER:02/03/14 02:36
>>795 見つけてない仲間は、絶対に菜っ葉に殺される。
ベジータらは接近しない限り絶対にラディッツのように襲ってこないので、
じっくり探してからいけば安心。
後、何十回か戦闘したら、雑魚敵が一切でなくなる事も言っておく。
あと、雑魚をいくら倒しても、ゴクウ到着の時間稼ぎにもならない。
ピッコロのレベルが上がったら出なくなる。>雑魚敵
前のステージの悟飯とピッコロの修行で、
HP5以下→神様カード→レベルUPを2〜3回やっておくと、
悟飯のBPが2500くらいになっていて多少は楽になる。
>>798 漏れの場合、違うな。
ラディッツにゴクウが乗っかってる時、ピッコロでゴクウのHP調節して(かなりしやすい)
神様を2〜3回喰わせる。
それで、界王修行もらっくらく。最速で来れるぜ〜
>>799 俺もやってみたけど、BP4000ちょっとで
普通と変わらなかった記憶がある・・・
今度もう1回やってみよ。
でも、悟飯強くしても損はないよ。
ナメック星では「魔」カードが出やすいし。
その代わり「神」カードがめったに出ないのは何故なんだろう。
>>800 ゴハンね。実際もっと強くして欲しかった・・・
原作のまねしてベジータに出したら、下手すりゃ一撃であぼーんするし。
邪道な手を使うなら、大猿→ブクウ術→大猿→ブクウ術・・・
でOKなんだけど、それは面白くないしね。
でも、意外にゴハン&クリリンだけでもナメック星渡り合えるんだから不思議。
特戦隊バトルの時、ゴクウの到着が遅かったらさすがに押されるけど。
漏れは、ジース&バータ戦の途中まで来なくて死にそうだった。
色が変なギニューを仲間に出来たり
いろんなバグ技があったよな。
803 :
NAME OVER:02/03/14 04:35
特戦隊2人×2の戦いの時に悟空が来たことがないんだけど。
いつもギニュー戦で来る。
やっぱり、重力修行のカードの枚数とかで来るタイミング違うの?
あまり大きい重力でやらないほうがいいのか?
超サイヤ伝説はゲームバランスおかしかったな
ナメック星の雑魚がBP4000ぐらいで楽勝だと思ったら
いきなり18000が出てくるし。
なんとかベジータカード使って乗り切っても次ドドリアで行き詰まる
>>801
俺はギニュー戦まで来なかったよ悟空、
悟飯とクリリンのレベルを挙げまくってからなんとかなったけど。
>>804 ピッコロカードで手札を見つつ戦えば何とかならないか?
>>794 楽になってるじゃん。まあ最後にはあまり関係ないかもしれんが。
2回目以降は「未来を見る」にしても体力250で大会が飛ばせるのが大きい。
>>799 今ラディッツ戦で悟空のレベル3つ上げてみたけど、
やっぱり界王星のときBP4000ちょっとしかなかった。
これって、俺だけなのかなぁ・・・
〉〉807
ラディッツ戦のとき悟飯カードもってて悟空とピッコロがレベル4になったら、
イベントでラディッツが来るよ・・。
>>809 わかってないでしょ、あんた。
ラディッツ戦で、だから。ちょっと上のほう読めばわかる。
797さん、教えてくれて有難う
クリリンはスタートしてすぐ下、テンシンハンとチャオズは
ずっと南にいたんだけど、ヤムチャはどこにいるんですか?
もしてかして、マップ上にナッパのそばにいたらもう手遅れ?
812 :
NAME OVER:02/03/14 18:55
813 :
NAME OVER:02/03/14 19:10
かめはめ波も遂に世界デビューか・・・。
まさかドラゴンボールがハリウッドに進出するとは夢にも思わなんだ。
アメ人の考えることは今ひとつ理解できん。
815 :
NAME OVER:02/03/14 19:25
かめはめ波という名前にならないかもしれない。
というより、日本のDBファンには絶対受け入れられないような作品になる予感が・・・
816 :
NAME OVER:02/03/14 19:32
かめはめ波→タートルウェーブ
そういやスーパーマリオの映画があったな・・・
日本産のものをアメリカで映画化ってたまにあるけど、どれも目を背けたくなる結果になってるからなぁ。
マリオもそうだけど、ガンダムとかもあったよな。シャアがとんでもないやつ。
>>808 そうなのか。サンクス。
>>809 810さんの言ってる通り、レベル4から7まで上げたんだけどね。
今ナメック星。
初めてドドリアからノーダメージで逃げれた。
そしたらなぜか最長老カード貰えたよ。
>>821 仕様だよ。いつももらってます。
もっとミニゲーム増やしてホシカタ
824 :
NAME OVER:02/03/16 02:16
超舞踏伝3ってなにか隠し要素ないの?
青年トランクス
>>824 タイトル画面で2と同じコマンド入れれば青年トランクスが使える。
あとは戦闘前の気の開放か。
糞要素の。
武道伝3がクソなわけ
・必殺技が2と比べてショボイ
・Xボタンでささっと逃げれる
・気があっさりとたまる
・激烈連脚が悲しいほど 遅い 当たらない 移動しない
・ストーリーモードがない
・隠しキャラが青年トランクスだけ(゚Д゚)ハァ?2で既出ちゃうんかと
とりあえず超武闘伝2はブロリー強すぎ、と
ぶとーでん参は何もかもが手抜きだよなあ。
デモ必殺のぶつかり合いも何で絵的に退化してんのよ?
出演キャラもものすげー中途半端。
ガイシュツながらストーリーモードなしって何それ?
製作者としての良心も何もあったもんじゃない。
・・・・・・つーかぶとーでん3の優れている所って何だろう?(特に2と比べて)
思いつく人いたらマジレスきぼん
武勇烈伝
超武闘伝3
手抜き過ぎ。
覚醒編で聞きたいんですけど、悟空の重力修行で仙豆は食べるべきですか?
それとも、とっとくと、後でいいことでもあるのでしょうか?
原作では、悟飯、クリリン、べジータの3人に食べさせたので、3つは取っておこうと思っているのですが。
833 :
NAME OVER:02/03/16 21:53
>>830 音楽
エンディング
ゲームにあんまり関係ないな・・
もう一つ
連続エネルギー弾が速い!
ちなみに俺はベジータ使いなんで連続は使いまくりです(原作っぽいでしょ)
834 :
NAME OVER:02/03/16 22:31
久しぶりに武闘伝2やったけど面白いなあ。
ただ、空中コンボみたいなのが出来ればもっと良かった。
浮いてる敵に当たり判定ないんだもんな・・・。
それと、ボージャックはまあいいとしてザンギャはいらなかった気が。
って言っても、セル編って敵が少ないから仕方ないか。
17号吸収セルとか出ても・・・。(w
3は、ストーリーモードあってもだれててつまらなくなってたと思う。
あの時期って、シリアスな戦闘あんまり無かったし。
出した時期が悪かった。
835 :
NAME OVER:02/03/16 22:44
内的要因
>>828 外的要因
原作が落ち目(この頃スラムダンクにトップの座を許したはず)
SFCが落ち目(ソフトの値段が高くなり次世代機が年末に控える)
1年ちょいの間に2作もやったのでユーザーが飽きちゃった。
時代は3D格闘一色だった。
これは売れなかった理由になっちゃうね。
実際1・2はミリオンいったけど3はいかなかった。
837 :
NAME OVER:02/03/16 23:32
でも、ハイパーディメンションで結構盛り返したと思う。
売れたかどうかは分からんが・・・。
>>832
一つ以上余分に残しとけば、イベント《かえるにセンズ食われる》が済になる。
839 :
NAME OVER:02/03/17 00:35
>>837 確かにかなり方向性は変わった(つーかもはや別物)ものの
ハイパーディメンションは良作だったと思うよ。
840 :
NAME OVER:02/03/17 00:44
>>837 俺もHDの売れ行きがどうだったかは知らんが
武闘伝3の影響がかなりマイナスに響いたのは間違いないだろうな
841 :
NAME OVER:02/03/17 09:25
HDのフリーザが攻撃されたときに言うせりふは「ギコッ」であってますかな?
対戦モードでセルが「よろろしくしく」とか言っているのは俺のソフトだけ?
ラッシュバトルで何をすれば相手に打ち勝てるのか教えて
842 :
NAME OVER:02/03/17 10:20
>>841 悟空は「ウフッ」て聞こえる・・・
ラッシュバトルは相手より先にボタンを押したら勝てるんじゃなかったっけ?
>>841 俺の友達はあのフリーザの攻撃された時の台詞は「うんごっ」だって
言ってたっけ
844 :
NAME OVER:02/03/17 12:32
>843
確かにそう聞こえる。
HD,CM見てかなり欲しくなったよ。当時。
CMで、悟空やベジータのメテオが映っててさ、それがカコイイの。
画面も綺麗だったし、セル・フリーザ・ピッコロも登場するし。
でも、10000円以上したので、結局しばらくは買えなかった。
HDはSFC末期の頃だったから値段下がってたはずだぞ
確か7800円くらいだったと思われ。
ついでに
>>841 ラッシュ後に離れた瞬間、敵より速くエネルギー弾を撃つべし
んでその後はカメハメ波とかを出そうとするので、最大までチャージ
846 :
NAME OVER:02/03/17 21:08
エネルギー弾てことはA連打でいいんですか
ピッコロのミスティックブローってどういうときにあたるんだろ?
右腕を頭らへんにもってきてガードしてるだけなんだけど
あと超爆裂拳もいつコマンドすれば相手に当たるのかも教えてください
A連打するとあんまり上手くいかない。
タイミング合わせてやった方が上手くいくはず。
ピッコロのミスティックブローはいわゆる当て身投げ。
あの腕上げてる間に攻撃が当たると、相手を掴んで殴り飛ばす。
超爆裂拳は普通に殴る間合いでやるだけだが。
848 :
NAME OVER:02/03/18 01:18
>>846 超爆裂拳はスキだったのでいろいろヒットの仕方探した。
もちろん近Y、屈Yからキャンセルでも入るのだが、
浮かせ技から入れるのがカコ(・∀・)イイ!
浮かせ技>623A>JB>超爆裂拳
浮かせ技>412A>超爆裂拳
下のは、キャラ限定or端限定だけどね。
849 :
NAME OVER:02/03/18 08:36
850 :
NAME OVER:02/03/18 16:16
age
春厨がスレ立てたようだな。
春厨は夏厨予備軍だと言う事を忘れるな
>>849 超爆裂拳は6428+Yだったと思われ。
854 :
NAME OVER:02/03/18 19:02
855 :
NAME OVER:02/03/18 21:58
ファミコンの強襲サイヤ人買ったんですが、ラディッツって倒すんでしたっけ?
強いだけなのかな?
>>855 いきなりスタート直後に戦いに行ってないか?
857 :
NAME OVER:02/03/18 22:52
求婚万100匹倒したら経験値500
正直、強襲のプレイ時間の98%はレベル上げ
敵一匹からもらえるBPの最大が20・・・
860 :
NAME OVER:02/03/19 06:36
強襲サイヤ人のラディッツ&ナッパ戦の音楽
超サイヤ伝説の最後のフリーザ戦の音楽が好きだ。
原作のほうも実際の時間の流れを考えたら
ゴクウたちはほとんど修行に時間を費やしているので
862 :
NAME OVER:02/03/19 10:54
>>849 >近Y、しゃがみYからキャンセルのキャンセルってコンボみたいにはやく入力することですか?
はやく入力するのもいいけど、
超爆裂拳の場合、コマンドの途中で入れた方がいいかもね。
64>2Y>8Y
863 :
NAME OVER:02/03/19 13:31
スーファミ超サイヤ伝説なんですが
敵とエンカウントしまくるんですがバグってるんでしょうか?
イライラしてきます
>>863 仕様
エンカウントしたくないのなら歩いて進め
岩で進めない場合は普通の飛行を使え
絶対にオーラ飛行はするな
865 :
NAME OVER:02/03/19 13:34
>>861 そうそう。ある意味「原作そのまま」である。
866 :
NAME OVER:02/03/19 13:34
(ユーザーサポートセンターの人)
>>863 仕様です(全く抑揚のない声で)
867 :
NAME OVER:02/03/19 13:50
>863
あれはかなりむかつくな。
速度速くても、結局時間かかる。
868 :
NAME OVER:02/03/19 13:57
>>854 あれで「良し!原作を上手く再現したぞ!」
ってつもりなんだから困る・・・
凝るところ間違ってると言うか・・・
>>866 違う
「フリーザの呪いでそうなってしまったのでどうしようもない」
>>869 あ、それこのスレで見たことあるな、アンタ自身がやられたやつだろ(w
子どもだと思って完全にナメてるよな。何だよ「呪い」って・・・そんなキャラじゃねえし
突撃編を入手したけど説明書無しだからやり方がさっぱり分かりません。
技の入力は十字キーとの組合せみたいだけど、十字キーっていつ押すのでしょうか?
体が光ったとき
873 :
NAME OVER:02/03/19 20:02
874 :
NAME OVER:02/03/20 00:14
>>860 >超サイヤ伝説の最後のフリーザ戦の音楽が好きだ。
禿げ同。
最終決戦て感じでいいよな。
あと、その戦闘開始前の台詞の持ってきかたも好き。
原作から持ってきてるんだけど、ちょっと使い方が違うというか、
なんか言い方思いつかないけどとにかく格好よかった。
875 :
NAME OVER:02/03/21 04:47
超サイヤ伝説はナッパ戦前に仲間全部見つけなければ、そいつはナッパに殺されるが
そのままゲームを進めると特戦隊バトルあたりでフリーズするというバグがあった。
当時何回やり直しても止まるので、買った店に持っていってバンダイに送ってもらったら
数日後、「ナッパ戦前には仲間を全員見つけ出してください。そうしないと後でゲームが進まなくなります」
という注意書きとともに送り返されてきた・・・
で、結局はじめからやり直す羽目に・・・
そうなのか。
今ナメック着いたばかりだが、やり直しか…
ドラゴンボール23巻76ページの1コマ目のベジータにワラタ
>>876 俺のROMは発売日に買った初期ロットだから、ひょっとしたら今は修正されてるかもしれないけどね。
でも修正されてなかった場合、それが分かるのはかなりゲームが進んでからだから、
そのまま続けるかはある意味賭けかも・・・
>875
結局、全探し出せないと踏んだり蹴ったりってことだな。
仲間が減る上フリーズじゃあ・・・。
フリーザの呪いでフリーズ。
止まるのは特戦隊バトルじゃなくてピッコロを蘇らした後じゃなかったか?
サイヤ伝説って、たしかナメック星についたとき
全員のBPが500万以上になるバグがあった気がする・・・
実際、俺は偶然なってびっくりしたと同時にうれしかった覚えがある
やりかた、しらんけど
>>881 その条件はこうです・しっぽと月のカードを使わない
・ピッコロ以外のZ戦士がベジータ戦のとき死なない
・悟飯たちをベジータ戦に参加させる
の3つです。ところで前教えた外伝のベジータのファイナルフラッシュの使わせ方は成功しましたか?
ぶくうじゅつのカードでボス戦でも逃げれる
バグ技ってのもあったよね。
884 :
NAME OVER:02/03/21 23:51
>>882 >悟飯たちをベジータ戦に参加させる
ベジータへのとどめのとき全員で殴りかかる、が正確。
あと悟空対ベジータのトコに向かうときザコにあっちゃいけなかったような。
ついでにピッコロのレベルは9じゃなきゃいけなかったような。
>ファイナルフラッシュ
んなもん巻物で覚えられるからいらん。
ビッグバンアタックの使わせ方わかったら俺的に神。
ビッグバンアタック用のカードしか持たせてないのに
その中で他の必殺技(確か爆発波)使われたときはかなり鬱。
885 :
NAME OVER:02/03/22 01:36
3作目のピッコロ大魔王のやつ
ドラムつよすぎ。とてもたおせない
886 :
NAME OVER:02/03/22 05:56
確かに・・
何か攻略法あるんかな
>ドラム
>885
言えてる、ピッコロより強いと思った。
>>884 ビッグバンアタックは1番始めに覚えさした方がいいです(その後使ってくれませんが)。
ベジータはなにも覚えてない時はなんでも覚えそうです。
ところで結局成功したんですか?そういうのをやるとき2文字の技使わないようにカード調整しないとダメなんですよ
>>882 え、俺ファイナルフラッシュの使い方なんて聞いてないけど?
それ多分ほかの人
あと、やりかた、かいてくれてありがとう
でも、その条件だと、結構偶然成功する人は多いような気がするね
>890
いや>882じゃ不正確。>884が正解
いきなりだが、強襲!サイヤ人のゲームシステムで
悟空が小さい頃からブウ撲滅まで通しで遊んでみたい。
無理にポリゴンにしなくていいから、色使いだけフルカラーっぽくして。
893 :
NAME OVER:02/03/22 21:25
894 :
NAME OVER:02/03/22 22:02
>>892 いいねえ。どっか、改造モノとしてでも出してくれんかね。
結構ボリューム出るから無理か。
どっかの職人が造って下さる事を祈りつつ、希望点を述べてみる。
戦闘―子供時代は地上戦のみ。大人以降、サイヤ人編は【強襲】、
ナメック編は【激震】、人造編は【列戦】、以降は【絶滅】の
戦闘を流用し、スピード感の上昇を狙う。列戦で終わりでもいいかも。
技―元気玉は3ターン使用。超能力によるスカラはなし。
その他―サイヤ人の瀕死パワーUPはあり。センズは稀少。
>>895 スカラじゃなくて、ルカニだった。
チャオズね。
イベント戦闘をありにして欲しい。
つまり、ヤムチャvsサイバイマン一騎打ちとか。
普通なら原作どおり自爆で死んじゃうが、Lvがむちゃくちゃ上がってれば耐えられてナメックいけるとか。
ナメックいける条件
ヤムチャ―サイバイマン戦でLv10以上。その後死なない事も条件
チャオズ―ナッパ戦8ターン時(自爆イベント前)にナッパのHPが半分以下かつテンシンハンのHPが半分以上。その後死なない
テンシンハン―チャオズ生存かつ、ナッパ撃破時までキコウホウを撃たない。ベジータ戦で生き延びる
クリリン―ナッパ、ベジータ戦で生存。
ゴハン―普通にいける(死んだらゲームオバー)
ピッコロ―絶対死ぬ。
とかな。全然違うゲームになりそうなところがアレだが。
899 :
NAME OVER:02/03/22 22:36
作ると言えばベジゲーさん、俺はアンタのこと忘れてないぞ!
今どういう状況ッスか?
900 :
NAME OVER:02/03/22 22:36
ドキドキワクワク
901 :
NAME OVER:02/03/22 23:15
いや、ほんと強襲のシステムでやってくれんかね・・・・
凄くおもしろそうなんだけど!
903 :
NAME OVER:02/03/23 16:45
海外のGBAで出るゲームはRPGみたいだね〜
PS2版はどうなんだろ・・・。
もうそれに期待するしかないんだが。
あと偉大なるドラゴンボール伝説がアキバで500円だったので
ダメ元で買ってみたらサイコーにハマってしまった。
システムはまあ多少ナニだが、演出・DB再現っぷりに関しては120万点だねこりゃ。
ナッパの「クンッ」に感動してしまった。
あと気を放出しながら移動するだけでDBファンならたまらんと思う。
どうだろ?このゲーム。
ご べ ご ご べ ぴ ふ せ 魔 ぶ
く じ は て じ っ り る 人 う
う ー ん ん っ こ ー ぶ
た く と ろ ざ う
す
近Y 17 18 17 16 16 18 14 19 20 12+12
遠Y 19 20 18 18 18 20 16 22 18 10+16+16
屈Y 20 21 19 10+16 20 18 18 21 20 14+14
JY 17 18 17 16 18 18 15 24 20 18
近B 19 20 19 18 19 20 13 18 20 18
遠B 21 22 21 20 22 18 18 24 24 20
屈B 18 13+13 19 18 18 20 16 16 22 18
JB 19 20 19 18 19 20 16 19 22 10
奥行 17 16 18 18 18 18 18 32 26 8
ご べ ご ご べ ぴ ふ せ 魔 ぶ
く じ は て じ っ り る 人 う
う ー ん ん っ こ ー ぶ
た く と ろ ざ う
す
近Y 17 18 17 16 16 18 14 19 20 12+12
遠Y 19 20 18 18 18 20 16 22 18 10+16+16
屈Y 20 21 19 10+16 20 18 18 21 20 14+14
JY 17 18 17 16 18 18 15 24 20 18
近B 19 20 19 18 19 20 13 18 20 18
遠B 21 22 21 20 22 18 18 24 24 20
屈B 18 13+13 19 18 18 20 16 16 22 18
JB 19 20 19 18 19 20 16 19 22 10
奥行 17 16 18 18 18 18 18 32 26 8
ご べ ご ご べ ぴ ふ せ 魔 ぶ
く じ は て じ っ り る 人 う
う l ん ん っ こ l ぶ
た く と ろ ざ う
す
近Y 17 18 17 16 16 18 14 19 20 12+12
遠Y 19 20 18 18 18 20 16 22 18 10+16+16
屈Y 20 21 19 10+16 20 18 18 21 20 14+14
JY 17 18 17 16 18 18 15 24 20 18
近B 19 20 19 18 19 20 13 18 20 18
遠B 21 22 21 20 22 18 18 24 24 20
屈B 18 13+13 19 18 18 20 16 16 22 18
JB 19 20 19 18 19 20 16 19 22 10
奥行 17 16 18 18 18 18 18 32 26 8
だれかずれないようにする方法教えてくれ〜
910 :
NAME OVER:02/03/24 09:44
超武闘伝3のサントラをブクオフでゲット!
アレンジが効きすぎて別物みたいになってるけどすごくいい!
ブックオフ 750円 状態 良
>>908 行頭の半角スペースは無視されます。
2つ以上連続した半角スペースは1つ分としか扱われません。
とりあえずそれだけ気をつければ大丈夫だと思う。
きっちりやるならAA作成支援ソフトを使うとか。
913 :
NAME OVER:02/03/24 13:11
久々にハイパーディメンションを引っ張り出してやってみたが結構楽しめた。
つーか実は裸で買ったもんだからここ見るまで浮かせ技の存在自体知らなかったよ(汗
んで
>>762の「浮かせたあとにY(B)→41236A→2146A 」っての試してみたんだけど
できなかった。最後の光線技(チャージなし?)が入らない、誰かコツ教えて。
後この連続技が出来ないキャラって誰?
914 :
NAME OVER:02/03/24 14:50
>>913 あぁ、おれも「浮かせたあとにY(B)→41236A→2146A」
これできなかったよ、ほんとにできるのか、ちょっと困惑
>>909は1回りんくをコピーしてからアドレスに貼りつけてくれ
スーパーサイヤ伝説
地球でベジータ達と戦うときに早くゴクウが来てくれる
にはどうしたらいいの?
917 :
NAME OVER:02/03/25 01:57
>>916 界王様の修行を早く終らせる。
てこずってると来るのが遅くなる。
ラディッツと戦う前にLV4まで上げておけば結構楽になるはず
918 :
NAME OVER:02/03/25 03:25
スーパーサイヤ伝説序盤がキツイよ・・・
誰かアドバイスきぼん。
919 :
NAME OVER:02/03/25 10:28
>>918 回復ポイントの近くでひたすらレベルを上げる
キュウコンマンがでてきたら総力戦用意
レベル4まで上げたらコピーラディッツを倒す
最後にミスター歩歩を救出しラディッツ戦
920 :
NAME OVER:02/03/25 17:09
超サイヤ伝説、ナッパ・ベジータ編で修行場に入って修行。(勝ち抜きで金貰えるやつ)
最後まで勝ち抜いたはイイが、外に出ても敵が出現しなくなった・・・。
レベル上げが出来ねー。修行上での闘いでは、経験値貰えなかったし・・・。
921 :
NAME OVER:02/03/25 17:34
>>920 ピッコロのレベルが上がると敵が出てこなくなる
ピッコロのレベルが上がった時点で見つけていない仲間は死亡確定
悟空の修行を早く終わらせればかなり早く合流する
悟空の修行が遅れてたらじいちゃん等を使って地道に戦え
クリリンの拡散エネルギーはは使えるので死亡させないように
飲茶あたりが死んでも無視して戦え
922 :
NAME OVER:02/03/25 17:36
追記
ピッコロのカードを使うと相手のカードが見えるので
相手のカードを確認してから戦術を決めろ
ピッコロカードはカード確認だけなら消滅しない
923 :
NAME OVER:02/03/25 18:47
>>914 やっぱり?何かアレ入りそうにない・・・
ヤムチャつえー
対フリーザ戦
カードはZの必
ピッコロ 魔貫光殺砲 たまにかわされる
御飯 魔閃光 ほとんどかわされる
クリリン 連続気円斬 たまにかわされる
ヤムチャ特大操気弾 絶対にかするか当たる!
天津飯 気功砲 ほとんどかわされる
チャオズサイコアタックほとんどかわされる
よって絶対に攻撃が当たるヤムチャの特大操気弾マンセー!!!
>>925 ベジータ&悟空使えよ・・・
ついでにじいちゃん使って当てろよ・・・
>>918 ラディッツとの戦いでうらわざ使うともっとレベルを上げられると思います。
うらわざ・・・サイヤ人はHPが10以下の時神様カードなどで完全回復するとレべルが上がります
>927
ラディッツ来ちゃうでしょ。
同じ戦闘中に繰り返すってことか?
なんでこうバカばっかなの?
>>930
ラディッツ戦でやるの
>>931 こんなご時世にええ年こいてドラゴンボールやる奴なんて(以下略
強襲はゲームシステム自体も良いけど、餃子でもがんばってレベルを上げればラスボスのべジータを超えるのが良かった。
936 :
NAME OVER:02/03/26 21:56
>>913-914 今、ゴクウで出来た。
Y(B)をキャンセルして41236Aを出し、
最速で2146A(チャージなし)
多分、遠距離Y(B)はキャンセルできないので、
浮かした後、進まなくても近距離攻撃がでる
画面端なら少し楽。
画面中央むずい。未だ成功せず。
937 :
NAME OVER:02/03/26 22:15
>>913 いろんなやつで闘ってみたけどキャラや攻撃によって浮き具合が微妙に変化するんだよね
だから・・・だから・・・どうすりゃいいんだ?
覚醒伝ておもしろいね。
浮き具合のことはわからんけど
41236A、2146Aの発生を考えれば、
ピッコロ、フリーザは無理。
フリーザの2146Aは特殊だし。
「かかったね」
940 :
NAME OVER:02/03/27 19:19
>899
俺も期待してる〜
942 :
まっき〜 :02/03/29 13:45
sage
sage
945 :
ミスフィッツ ◆P1IA.vcI :02/04/05 00:04
だれか偉大なるドラゴンボール伝説でクリア後にあるスペシャルバトルで最後までいった人いる?
最後はどんな組み合わせなの?
ヤムチャのかめはめは
ピッコロのくちからかいこうせん
948 :
NAME OVER:02/04/17 03:50
ヤムチャってかめはめ撃てたんか・・・。
原作でヤムチャはかめはめはを2回撃ってます。
vs天津飯 まったくのノーダメージ→直後に足を折られ敗北。
vs栽培マン ヒットさせるも致命傷に至らず→抱きつき自爆され脂肪