忍者竜剣伝

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1NAME OVER
あの頃のテクモは熱かった。
2NAME OVER:01/12/10 12:46
新作?
3NAME OVER:01/12/10 12:54
>>1よ、
>>2が言いたいのは、こういう事だ。
忍者龍剣伝○ 忍者竜剣伝×
41:01/12/10 13:16
タイトル間違えてすいません・・・
5NAME OVER:01/12/10 14:29
1ボスを回転切り(?)一発で倒すのやんなかった?
6NAME OVER:01/12/10 15:29
1の最終ボスが倒せません。
どこに当てればいいのですか
7NAME OVER:01/12/10 15:34
忍者外伝は数に入る?
8NAME OVER:01/12/10 17:05
2のクリアはキツかったなー。
今では出来ないな。

1と2のBGMがスキ。
9NAME OVER :01/12/10 19:33
ボス倒したらすかさず壁をのぼったものです
10NAME OVER:01/12/10 19:36
ああFCの方の話か漏れはアケドのほうだとおもた
11NAME OVER:01/12/14 04:23
シアターがかっこよかった。
12NAME OVER:01/12/14 04:33
首斬り投age
13NAME OVER:01/12/14 04:48
アシュター弱すぎ
14NAME OVER:01/12/14 04:50
2のED音楽が好き
15NAME OVER:01/12/14 04:52
これ好き
16NAME OVER:01/12/14 04:59
きまって穴に落とされる。
3も落ちたっけ?
17NAME OVER:01/12/14 06:14
チャララチャ〜ララララチャ〜チャチャ♪
18NAME OVER:01/12/14 06:49
>>6
尻尾を斬る>頭を落とす>コアを破壊する。

自分よりも敵の弾を見ていたほうが楽。
19NAME OVER:01/12/14 13:19
>1のラスボス
風車手裏剣か回転斬持ってきゃ瞬殺可能。
一回死んで6-1からやり直さにゃなんなかったと思うけど。
20NAME OVER:01/12/14 20:53
a
21NAME OVER:01/12/14 22:13
>>19
邪道。
パターンを覚えるゲームなんだから龍剣のみで十分抹殺できるわ。
1回ごとに体力満タンになるんだから3タテのほうが実は楽。
22NAME OVER:01/12/14 22:14
邪鬼王の方が辛かったな
23NAME OVER :01/12/15 00:41
>22
倒し方きぼんぬ。
24NAME OVER:01/12/15 00:44
ダメージ喰らうと漏れなく穴に飛ばされます。 クソッ!!
25NAME OVER:01/12/15 00:45
やっぱり難易度って
1>2>3 だよね?
26NAME OVER:01/12/15 00:56

  ミ
    ス
      さー〜ん!
27NAME OVER:01/12/15 01:27
>>23
忍術なし>柱からジャンプ攻撃。なるべく背後から切りつける。炎は引きつけて避ける。
       壁を利用したハメもあったけど忘れた。
1度死んで忍術あり>炎波。
邪道>回転斬り。

>>25
巴3>1>2>3>GB
28NAME OVER:01/12/16 00:28
a
29ななし:01/12/16 00:32
>>9
俺も
30NAME OVER:01/12/16 00:33
SFCってFC版とどこかちがうとこあった?
すげー細かいとこでも
31NAME OVER:01/12/16 00:37
サニーage
32NAME OVER:01/12/16 00:54
>>30
グラフィックが書き直されている。
1,2もパスワードで面セレクトが出きる
曲にアレンジかかってる
曲は1〜3で使いまわし、削られてる曲もある。
スタッフロールがない。
2の3−1がずっと明るいまま。
3の敵の数が増えていて配置も凶悪に。喰らうダメージも増えている。
3で面の途中で死ぬとかなり戻される。


難易度がUPした3をやりたいというのでなければオススメできるシロモノじゃないです。
33NAME OVER:01/12/16 01:45
>>32
多重スクロールも削られているなど、全体的に最悪な出来<巴
34NAME OVER:01/12/16 12:19
>>32.>>33
サンクス。そっかー。スタッフロールないって
どーゆー事?あれがよかったんじゃねーか。
よし。FC版買います。
35NAME OVER:01/12/16 13:12
鷹と突進してくる敵キャラとの連携がつらかったよ
36NAME OVER:01/12/16 13:55
ダメージ死  5%
転落死   95%

>>32
アレンジもわざとやってるとしか思えないほど
かっこ悪い音を使っていたな
37NAME OVER:01/12/16 14:06
PS2のZEROは、カメラの切り替えのうまさとか、
なんか忍者竜喧伝を彷彿させるよ。
38NAME OVER:01/12/17 00:45
>>34
EDが終わると「GAME OVER」ってでていきなり終了。
微妙にキーレスポンスも悪くなってる感じがする。
39NAME OVER:01/12/19 00:32
3のラスボス、あれ誰?いきなり出てくるけど。
40NAME OVER:01/12/19 01:08
>>39
クランシィ。亜空間エネルギーで体が変化してるけど。
1面終了時のデモから出てるよ。
41NAME OVER:01/12/19 01:10
>>40
そうなの?怪物みたいなのじゃなくて、メカっぽいやつだよ。
42NAME OVER:01/12/19 03:21
>>41
メカッぽいのもそう。
43NAME OVER:01/12/19 04:15
最終形態、画面左から斬れるんですよね。
てガイシュツ?<メカクランシィ
44NAME OVER:01/12/24 16:35
3のストーリーはウンコだったな。
1と2が良いだけに。
45NAME OVER:01/12/24 21:04
2以降のBGMもウンコだったな

1が良すぎた。
46NAME OVER:01/12/24 21:07
忍者龍剣伝ってPCエンジンで出てたっけ?
47NAME OVER:01/12/24 21:11
出てた。
バックのスクロールが変。
48NAME OVER:01/12/24 22:08
PCエンジン版はACの移植だね
ACは音楽だけよかった。音楽だけ・・(エンディング除く)
49NAME OVER:01/12/24 22:09
>>45
1のエンディング(4−2?)の曲がサイコーだよね。
50NAME OVER:01/12/24 22:28
Yes!50!!
51NAME OVER:01/12/24 22:29
メタルユーキがテクモに板頃の作品。
52NAME OVER:01/12/24 23:13
>>48
違うと思う。
FC版の糞移殖。

音楽その他ダメ過ぎ。
53NAME OVER:01/12/24 23:17
>>52
やっぱダメだったか。
関係ないけどロックマンのメガドラ版もFCからの移植なのにだめらしいし。
54ななし:01/12/24 23:35
サントラの出来はどうなのさ
5548:01/12/25 01:20
emuで見てみた。ほんとだ、FCの移植・・・みたいなゲームだ。
移植はハドソン。音楽は・・・・・・・・・・・ぷ、ダセー(w

死ぬほどダサい。聞いた瞬間リセットなぐらいダサい。
56NAME OVER:01/12/25 01:34
2のサントラは酷いデキだったな。カコワルイアレンジしてあるし、入ってない曲多いし、
ヘンな歌まで入ってるし。
心ある人は買っちゃダメよ。
57NAME OVER:01/12/25 01:58
1の、オープニングとマルスの登場シーンって
BGM同じだよね。
心の中でBGMにあわせて
マルス マ〜ルス♪
マルス マ〜ルス♪
って言ってた。だんだんテンポ速くなるんで
イントロ部分しか合わせられんが。
58NAME OVER:01/12/25 05:45
>>54
1のサントラはアレンジとACの曲まで入っているからお得。
2サントラは俺もオススメできない
59NAME OVER:01/12/25 06:57
巴はほんと糞
今の時代のゲームみたいにグラフィックだけで押さえてるようなもん
歌も糞
ボスの歌聞いた時かなりキレタ
60NAME OVER:01/12/25 07:01
なんかシリーズが進むにつれて操作が豊富になる
そのおかげで攻略が容易くなってつまらなくなった
3はほんと楽だった
61NAME OVER:01/12/25 07:09
>>60
んだね

1はその場壁登り(←+ジャンプ、直後に→)
で指の皮が剥けそうになったけどそれが良かったよ
手裏剣の忍術さえも大事だったし

タイマーストップアイテムの場所も絶妙
62NAME OVER:01/12/25 16:25
ところで、3の時代はいつなんだ?
2の後って説と、
1と2の間って説があるんだが。
2の後だと、あの刀は龍剣じゃないのか?
63NAME OVER:01/12/25 16:31
AC版はどうよ?
俺的には超糞。ステージ間の意味のないグラフィックとコンティニュー時の
何ともいえんグラフィックは好きだ。
64NAME OVER:01/12/25 17:10
>>62
覚醒については完璧無視されてたしね
65NAME OVER:01/12/25 21:21
ACしかやってない人間なんだが、あの当時かなりやり込んだぞ。
アメリカ産勘違いニンジャ映画みたいな演出のせいでキワモノ
扱いされてたような気がするけど、FCと切り離してみれば
かなり良質なアクションだと思うけれどなあ。
66NAME OVER:01/12/25 21:35
AC版龍件は首切りなげが快感でした。
ああ、よみがえる少年のあの日々……
67NAME OVER:01/12/25 21:48
>>62
1と2の間です。
だから龍剣も存在してるし、2みたいに龍の忍者の能力が完全覚醒してはいないはずです。
そういえば、

2の邪鬼王は邪神から漏れ出た力で復活、
3の亜空間エネルギーは邪神が滅んだ後に出来たた空間の歪みから発生する力。

2の邪鬼王も3のクローンリュウも復活と同時にパワーアップ(ストーリー上)した上に
体の構造も変化しているの上の2つって設定上同義んですかね?
68NAME OVER:01/12/25 23:37
>>66
ていうか、ACは首切り投げとBGM以外、語る点がないのでは
69通りすがり人:01/12/25 23:44
「1」の死んだ時のBGMがよかった。
無くなったと思ったら「2」では
ゲームオーバー時のBGMになってた。
70NAME OVER:01/12/25 23:48
鬼面夜叉カッコイイ!
71NAME OVER:01/12/26 01:05
>>69
同意。
♪あらま しんじゃったよ おバカ☆

とか歌ってたのは漏れだけだろうけど
72NAME OVER:01/12/26 06:07
>>71
ワラタ
73NAME OVER:01/12/28 16:53
お・・・おいっ!

リュウ・ハヤブサがこんな仕事していたとは!!!

ttp://www2.papy.co.jp/ows-bin/movef.cgi?ma=m40&home=/ows-bin/body.cgi?fl=40&it=t
7474:01/12/28 16:54
75NAME OVER:01/12/29 15:33
2のサントラ聞きまくりました。
変な歌も聞き続けたらいい歌になった!
76NAME OVER:01/12/29 15:54
CMがよかったなぁ。
生と死のタイトロープ
忍者龍剣伝U
77NAME OVER:01/12/29 15:59
今のテクモは板垣の私物だもんな
78NAME OVER:01/12/30 02:19
1のマルスが投げてくる雷ってよけれるの?
あと、3ってFCもあるの?
79NAME OVER:01/12/30 03:20
>>78
ニュー○イプなら避けられるでしょ(ワラ
...うちの周囲ではスタンダードにごり押しでした。

3てFCとは・・・?ファミコンで出てますYO
80NAME OVER:01/12/30 03:26
当時消防2年の俺にはこのゲームかなりきつかった。
学校でクリアーした奴が1人だけいて、ヒーロになってた。
81NAME OVER:01/12/30 23:48
忍者龍剣伝 巴の1


「ぶっ殺すぞ」*ゴーデス(100万)回

むずかしすぎ。
82NAME OVER:01/12/31 09:55
最近のヌルいゲームに慣れた人にはつらいだろうね
83NAME OVER:02/01/05 01:45
敵のセンスがたまらん。
ジェット忍者萌っ
84NAME OVER:02/01/05 14:11
じゃあちょっと課題をだしてみよう
1のノーコンクリア               難易度B
1のノーミスクリア               難易度A
1のノーアイテムノーコンクリア       難易度S
1のノーアイテムノーミスクリア       難易度SS
2のノーコンクリア               難易度C
2のノーミスクリア               難易度S
2のノーアイテムノーコン           難易度SSSS
2のノーアイテムノーミス           難易度測定不能
3のノーコン                   難易度E
3のノーミス                   難易度SS
3のノーアイテム                難易度S
3のノーアイテムノーミス           ゲーム設定上出来ない
GBノーコン                   難易度G
GBノーミス                   難易度F 

とりあえず試したことがあるのだけ。ヒマな人やってみそ             
85NAME OVER:02/01/05 14:13
証拠は?
86NAME OVER:02/01/05 14:45
>>85
どれのことを言ってるのかわからないけど

>2のノーアイテムノーミス           難易度測定不能
これは自分じゃ無理だった。うまい人がやれば可能かもしれない

>3のノーアイテムノーミス           ゲーム設定上出来ない
これは6面までは問題ないけど、7面はタイムが250秒しかないうえ
7−1>7−2とステージ間移動してもタイムは戻らない。加えてボス3連戦もあるのが原因。
普通に進んでいるとボス戦途中でタイムアップになります。

7−1で火炎の舞を取ったら通り道の忍術ポイント以外のアイテムを無視して最短コースで直行。
ラスボス第一形態も雷を避けていたら時間が足りなくなるから
火炎の舞をで雷を打ち消しながら切り続ける必要がある。
これで残りの2形態を倒してギリギリ5〜10秒くらいしか余らない。
火炎の舞だと7−2の電気や7−3の針などもダメージを無視できるので
立ち止まらないで進むことができる。これ以外の忍術だとダメージゾーン
やラスボス第一形態の雷は防げないので避ける・立ち止まる分タイムロス。
素手だというに及ばず。

以上の点から3のノーアイテムでのノーミスクリアは不可能です。

3ノーアイテムノーミス以外は主観入ってます。
人によっては1より2の方が楽かもしれません。
8785:02/01/05 16:07
いや、だから課題に対してどう証拠を示せばいいのかってこと
「俺やったぜ!」でいいのか?
8884:02/01/05 16:23
なんか龍剣伝のスレって大抵思い出話で終わって立ってはすぐ沈むから
現在進行形の話が出るように振ってみたのよ。

ラスボス倒した時点の画面とかウプされても判別できないヤツも含まれてるから
「俺やったぜ」でいいよ。
8985:02/01/05 19:39
そうか。えーと・・・1以外は殆ど遊んでないから知らん。

ノーコンクリアは何度もあるな
ノーミスってのはノーダメージじゃないよな? ノーダメージなら難易度SSSSぐらいになりそう。
ノーアイテムはやったことがない。アイテム位置固定だから、体力回復ぐらいはほしいかな。
元々、大半が「ナイス!」なタイミングで体力回復できるようなバランスになっていたし。(この程度しか増えねえんかよ!というのもあったが)

2って、ノーアイテムだと分身も禁止なんだよな?
9084:02/01/05 22:07
ノーミスはノーダメージじゃないです。
さすがにそこまではできないっす。ノーミス・ノーダメージでいけたとしても
邪神戦で頭を避けられないので結局無理かもしれません。
2は分身も封印です。得点ボーナスでの残機UPがなければ無理でした。
91NAME OVER:02/01/07 16:36
じゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃ
じゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃ

じゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃ
じゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃ

ばっ!
ばっ!

じゃかじゃかじゃかじゃかじゃかじゃかじゃん!

キーン!

どすっ

ばたっ
92NAME OVER:02/01/07 23:28
>じゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃ

ちょっと手抜きすぎ

それとも音感ないだけ?
93マチ:02/01/08 00:07
マルスの雷ってかわせるの?
94NAME OVER:02/01/08 00:18
>92
ぜひ、お手本を。
95ななし:02/01/08 01:33
評判の悪い「巴」をやってみた。
ステージ開始時の音楽といい、曲のアレンジがちょっと・・・・
1しかやってないけど、全体的に曲はスローテンポになったような気がするです。。
96ああ、:02/01/08 02:26
指が腱鞘炎になるぐらいやっちまった数少ないゲーム。
1や2は体が覚えてしまっていて、今やっても軽くクリアーできてしまうので
いまいち難易度がどうだったのか判断できない。
一般的に見て難しかったのかなぁ?
ちなみにスーパーマリオや魔界村等でも何故か同じ現象が。
(正直、魔界村なんて激難のハズなんだが・・・)
子供の頃のハマリはおそろしいね。
97NAME OVER:02/01/08 02:37
「巴」は3がクリアできなかった


(´・ω・)  ショボーン……
98NAME OVER:02/01/08 11:50
>じゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃ

足音じゃネーノ?

>96
IIの難易度は低かったな。
発売日に初見でコンチ無しでクリアできたし。
99アーケード:02/01/08 23:44
にんじゃ・りゅうけんでん・・・・
100アーケード:02/01/09 23:56
うぅぅ・・

どすこいどすこい
101アーケード:02/01/10 01:25
ラウンドクリア時の「にんじゃ・りゅうけんでん」の声はテクモの社員か?
声優っぽくないが・・・
102NAME OVER:02/01/10 18:15
ランディ=バースの息子が大好きで熱中していたゲーム
FCのね
103NAME OVER:02/01/11 08:26
>>101
ゲームに声優を、なんて時代の作品じゃないぞ・・・
104ああ、:02/01/11 12:36
音声も合成したヤツだろ。
水戸黄門みたいにナー。
105NAME OVER:02/01/11 16:52
邪神の設定がクトゥルフっぽい
106NAME OVER:02/01/11 17:02
三冠王の息子がこのゲームを・・・
107NAME OVER:02/01/11 22:11
>>104
意味不明
108NAME OVER:02/01/11 23:35
サンソフトのFC版水戸黄門のことを言ってるのであろう。
合成音声で「しずまれ、しずまれ〜」とか言っててチョットうけた記憶がある。
109NAME OVER:02/01/15 08:21
107はまだまだあまいのぅ・・・。
110NAME OVER:02/01/15 08:27
>>107
カエレ
111107:02/01/15 22:57
合成とゆーかサンプリングだろ
厨房多すぎ
112NAME OVER:02/01/16 14:19
水戸黄門の説明書及びハコに業界初の合成音声とか書いてあったな。
113NAME OVER:02/01/16 14:21
たかが3レスで厨房多すぎってのもね…
114NAME OVER:02/01/16 19:57
正しくは”音声合成”なのか”合成音声”なのかどっちなんだ?
中学時代、漏れは”音声合成”が正しいと思っていたが、今考えると”合成した音声”のほうが正しいような気が・・
115NAME OVER:02/01/17 00:05
アメリカ版の「NINJA GAIDEN」とは、英語表記以外で違う点はあるのですか?
116NAME OVER:02/01/17 01:05
AC版は、基本難易度、BGMの一部が違います
117マジレスさん:02/01/17 18:31
>114
漏れも中学の頃、同じ事考えていた。
たぶん何かに音声合成って書かれていたのを
根拠にして、合成音声は絶対に間違いと言い張る友人と
口論になった覚えがある。
どう考えても「音声合成」=手法、「合成音声」=音
だから、彼の主張(※)が間違っていたような気がするんだけど、どうなんだ?
(今考えると、どうでもいい話しだな・・・。)

※彼の主張:「プレイボール(音)=音声合成である。」
  漏れの主張:「プレイボール(音)=音声合成で作られた合成音声である。」
118NAME OVER:02/01/21 08:31
忍者龍剣伝最高。
119NAME OVER:02/01/27 22:44
忍者龍剣伝を忍龍と略していたのは
俺だけですか?
120   :02/01/28 06:41
PCエンジン版はどうよ。
1面だけやったけど、FC版と違うグラフィックや音楽がイマイチだな。
121NAME OVER:02/01/28 15:41
>>120
禿げ道
少ないファミコンの色を駆使して
完成した忍者龍剣伝。
PCエンジン版やスーファミ版は
もっと綺麗に仕上げて欲しかった。
まぁ、スーファミ版はオリジナルに忠実に
したかったのかもしれんがナー。
122NAME OVER:02/01/28 19:06
え? スーファミ版ってFCのエミュレータ入ってんじゃなかったの?
死んだ時にスローかかったりする辺り、エミュレートかと思ってた
123NAME OVER:02/01/29 02:33
>>122
BGM思いっきり違うけど、エミュなのか?
124NAME OVER:02/01/30 00:28
3は龍剣が便利すぎてアレ
カコイイけどな
125NAME OVER:02/01/30 00:35
これの「1」の死んだ時のBGMがカコイイ!!
メールの着メロに欲しいな。
126NAME OVER:02/01/30 03:20
>>125
ん、「1人死んだ」ときのBGM?
それとも「全員死んだ」ときの「GAMEOVER」のBGM?
127125:02/01/30 06:05
>>126
「1」においては「一人死んだ時」のBGMなんだけど
「2」では「全員死亡=GAMEOVER」の時に流れるヤツ。
チャララ、ラララン、ララララ、ラララン♪っていう
あのなんだか悲しげなBGMのコトね。
128NAME OVER:02/02/01 23:18
3の龍剣の「ファッ」に違和感。「バシュッ」って音の方が良かった

>>119
俺も俺も〜
129NAME OVER:02/02/02 01:04
ゲームギア版は?
130NAME OVER
>>129
かなりの駄作、ストーリーも激しくつまらんし
コレクターズアイテムとしての価値しかないと思われ。

海外SMS版はまだ遊べるがヤクザと戦うシーンでゲンナリ。