1 :
NAME OVER:
合成音声がイカス源平で語ってみようYO!
FC版はなかったことに。
スレ重複…かと思ったらdat落ちしてたのか
そもそも駄洒落の国はどういう経緯で作ったのか気になる
3 :
NAME OVER:01/12/07 06:59
に化けていた狸
6 :
NAME OVER:01/12/07 20:18
あげるのはやみろ!!
7 :
NAME OVER:01/12/07 20:19
やみろっつうの!!
戯れは…終わりじゃ…。
完
9 :
NAME OVER:01/12/07 20:21
ありがたや〜!
ヒャヒャヒャヒャヒャ
よくも
こんなところまで
きおったな
11 :
NAME OVER:01/12/08 19:53
とうろう見つかったか
12 :
NAME OVER :01/12/08 20:03
PCエンジン版はよく出来ていたが、ヨシツネと弁慶の攻略法がAC版と違っていて少し悩んだ。
みどころのあるやつじゃ
かねがねかねがねえ
これで勝ったとおもうなよー
源平スレの伝統だねぇ
まきものはおまえを救ろうる
とうろうみつかったか
前(?)スレの98です。
源平スレはdat落ち → スレ立てをくり返してるね(笑)。
やば…俺が安直なレス書いたせいか駄洒落スレになってる
20 :
NAME OVER:01/12/11 00:29
観音さま追っかけ回して銭拾い集める怨霊を操るゲーム。
21 :
NAME OVER:01/12/11 00:33
連射パッドで義経をガンガンぶっ叩くゲーム。
剣が折れても関係ねえ
22 :
NAME OVER:01/12/11 00:38
信濃で三首竜ぶった押したあと左の岩で剣をけずって0にして草薙の剣とってクリアするのはなかなか熱いYO。
ぜひおためしあれ
追記 むろん頼朝を剣0で殺さねばならぬため草薙の剣入手後紫玉を取ることは不許可である。
24 :
NAME OVER:01/12/11 00:59
三種の神器集めないと武蔵→鎌倉行けないんだよね??
どうやったら頼朝からダメージ食らえるの??
あと当時小学生だった俺は、武蔵(横スク)で弁慶と義経倒した後、左右に揺れる鉄球がかわせず何度もぶち当たって氏んでた。
25 :
NAME OVER:01/12/11 01:21
巣鴨キャロットマンセー
26 :
NAME OVER:01/12/11 02:49
>>24 集めなくても鎌倉に行くことは可能だったかと・・・
クリア不可だからやる意味が全く無いので、確認しないが・・
27 :
風前のともしび:01/12/11 02:52
>>20 >観音さま追っかけ回して
表現がやらしい
29 :
NAME OVER :01/12/11 06:58
>>23 >頼朝を剣0で殺さねばならぬため
剣て0でも攻撃力があったのか…シラナンダ。今度やってみよっと。
あるぞうw
31 :
NAME OVER :01/12/11 07:21
デンドン、デンドン、デンドン、デンドン
デンデンドンデン、デンデンドンデン
デレレー↑デレロー↓
ウオリャー
32 :
NAME OVER:01/12/13 12:35
33 :
NAME OVER:01/12/13 12:52
弁慶殺す位置が悪くて置き土産の鉄球と設置鉄球の間を死の往復。
ドルルルルル!
34 :
NAME OVER:01/12/13 16:52
おお、復活したか。
墜落→金集めて脱出の原典通り
落ちても落ちてもはい上がるスレだな、ここは(笑)
鬼姫の「ダメ」ボイス萌えアゲ。
35 :
NAME OVER:01/12/13 17:56
曲がったくさなぎの剣萌え。
36 :
NAME OVER:01/12/13 18:16
コレのオープニングテーマをパソで作って
携帯のメール着信音にしてる。(16和音)
テーレーテーレーレーレー テーレレテーレレテレレレレー
流れても気付く人いなさすぎ(w
38 :
NAME OVER:01/12/13 18:25
39 :
NAME OVER :01/12/13 19:56
98氏おひさどす。
>22
む!面白そう。NMでやってみようっと。
ところで、剣が折れるのはランダム?要石より岩の方が折れにくい
気がする。
41 :
NAME OVER:01/12/14 00:31
>>40 剣が折れる(曲がる)のは剣力が0になった時点だが…。
42 :
NAME OVER:01/12/14 00:36
馬鹿め!
43 :
NAME OVER:01/12/14 00:41
ぶあ〜かめ〜〜!
このスレにも作者降臨しないかなー
高橋氏とか大久保氏とか中潟氏とか穴田氏とか...
いやそれはちょっと。
>>40 どうも。
剣力が下がるのかどうかはランダムかもね。
三つ首竜討伐 → 剣力0は、鷹に注意しないといけないな…。
48 :
NAME OVER:01/12/16 05:54
最近NMでタイムアタックしてる
タイムは12分59秒。つらくなってきた。
ルートは、鳥居下ルート→ボーナスステージ後に落下死→
京から下→マガタマとって落下死→京から上→
ダジャレで鏡→3竜で剣→END
もっと良いルートありますか?
49 :
NAME OVER :01/12/17 07:15
>>48 マリオじゃ常識だけど、このゲームでそういう遊び方もいいネ。
50 :
NAME OVER:01/12/17 07:55
月風魔伝を語りたい…
51 :
NAME OVER:01/12/17 08:03
52 :
NAME OVER:01/12/17 15:26
ナムコiモードサイトにしつこくリクエスト送ってたら
源平の着メロ16和音バージョンがどんどん増えてきた。
イシターの、ローパーのテーマも16和音になったよ。
リクエストしてみるもんだねえ。って、オレのお陰か?
53 :
NAME OVER:01/12/18 19:51
ぼく、よしつね!!
こうぶつはどくきのこなんだ、
からだにわるいとわかっててもついたべてしまうんだよ、
けんかのさいちゅうでもついたべちゃう、
こうぶつのどくきのこをおなかいっぱいたべれるほうほうをおしえてください。
54 :
NAME OVER:01/12/18 19:56
まだ成功した人みないけどできた人いないかな〜。
といっても漏れもMAMEリプで見ただけなんだがw
56 :
NAME OVER:01/12/19 21:40
最近またやり始めたんだけど
八尺瓊の勾玉ってどこに有るんでしたっけ?
たしかステージの一番奥にあった記憶はあるけど
どこの国だったか思い出せない。
播磨で剣力0にしたら甲斐の弁慶に負けて、勝率100%が崩れてしまった。鬱だ...
>48
む!おぬしに挑戦したいぞよ。過去にタイムアタックやってたけど、相手がいないので
そこそこでやめてもうた。とりあえず過去の記録見てくる。
59 :
NAME OVER:01/12/19 21:58
わざと地獄落ちて京都を62回通ったよ
ある意味きつかった
60 :
NAME OVER:01/12/19 22:00
>>59 それは地獄から62回出られたって意味?
メチャメチャ強運の持ち主?
やり方知らずに、琵琶法師を倒したときは感動した。
62 :
NAME OVER:01/12/19 22:54
ていうかやっててびびるゲイムだった。
63 :
NAME OVER:01/12/19 23:00
>>60 地獄で銭をためて、地の池でフカーツしたんじゃないの?
>>62 ドゥーイ。すっげーオドロオドロしいし。
当時、あれだけ喋るゲームはめずらしかったな。
OPのババァの声が今でも頭からはなれないっスYO!
65 :
NAME OVER:01/12/19 23:15
66 :
NAME OVER:01/12/19 23:18
>>63 一定時間経過すると池には入れなくなるし、つづらでの死亡率はどんどん上がる。
>>59は何か変なディップスイッチ入れたんじゃないのか?
NMの最速クリア、ちょっと久々にやってみたら11分41秒出た。神器揃えは8分41秒。
三つ首竜で20秒ちょい消耗してる。
>48
ワシは今のところ長門下コースで、淡路をスキップして後半若狭コースでふつーにやってるYO。
前半(京都まで)で落ちるなら、早めの方が効果が高いから、長門中コースで剣力上げて
ソコーで落ちるのがよいのでは。
ほかに持っとる人やってみんかね?
68 :
NAME OVER :01/12/20 07:39
15年ぶりに本気でNM5でやってみるか…
俺もいつも長門下コース派だった。
とうろう見つかったか、で勾玉コースだっけ?
もう細かいことはすっかり忘れたよ。
自分で自分にレス漬け?
謂ってきます
>>67 早速そのルートでクリアしました!
こっちの道のほうが速いね。感謝。
つーか、ダジャレ国にマガタマがあったのを忘れてましたw
タイムは偶然にも11分41秒。神器は9分8秒。
67と合わせると、あと27秒は削れるってことか。
でも、なかなか三首竜がおりてこないんだよなー。
これは運なのかな?今度は少スコアに挑戦だ(40100点)
72 :
NAME OVER:01/12/20 10:50
俺これナムコミュージアムでクリアしたな
地獄の沙汰も金次第・・・
ひ ま
ま じ
じ ん
ん は
か
か な
な め
う い
め し
ぇ に
は
ウチのレコードはクリアが8分59秒、神器が6分55秒。
ただし、これは俺が自分で出した記録ではない。
さらに言うと、到底更新できそうもない…。
鬼姫を寿司姫と呼んでたリアル厨房のころ。
77 :
NAME OVER:01/12/21 02:53
ゲームオーバーの完の演出が面白すぎて笑っていたが、
エンディングで出てきたときはジーンときた
PCE版「巻ノ弐」じゃなきゃ倒せないのでわ?
80 :
YOYOYO:01/12/21 03:32
セガ高い
81 :
NAME OVER:01/12/21 03:37
>>77 「小モードでの衝撃波を残す」というバグを使って倒す。普通は無理
82 :
NAME OVER:01/12/21 03:39
>>77&
>>79 倒せるよ。ただ昔はやってた記憶が有るんだが、やり方を憶えていない・・。
確か何かをすると琵琶法師がその場で止まるんだよなぁ。
FC版は何気に今の初回限定版ブームのさきがけだろ
子供心にすげえと思ったよあの箱は
>75
マジデスカ?詳細わかればきぼんぬ。
きのうやったらクリア10分56秒。もう少しやってみよう。
しかしトップに立たないとタイムがわからんのは不便だ。
85 :
NAME OVER:01/12/21 12:51
>>77>>79 dat落ちした前スレでガイシュツ。
html化されているかどうか知らんが。
>>82 ちょっと違う。
正確なやり方等は前スレを参照。
86 :
NAME OVER:01/12/21 13:32
巻ノ弐はゲームとしてキチンと作りこまれているよな。
ドルアーガやゼビウスもそうだが、ナムコのPCE版、あなどれん。
87 :
NAME OVER:01/12/21 13:54
まちがってFC「月風魔伝」買った記憶がある。
88 :
NAME OVER:01/12/21 13:56
90 :
NAME OVER:01/12/21 14:12
FC、あれはあれでキライじゃなかったんだが・・・。
91 :
NAME OVER:01/12/21 15:04
ぼく、よしつね!!
しゅみはかたいものをきることなんだ、
ふわふわういているいしなんてみるとがまんできないんだ、
すぐあとにおおきなけんかがまっていてもついきっちゃって
あまりあいてにこうげきがきかないみたいなんだ、
かたいものをおもうぞんぶんきれるほうほうをおしえてください
92 :
NAME OVER:01/12/21 15:52
>>91 草薙の剣でも身に付けとれ
または、巻物(衝撃波)でも取っとけ
93 :
NAME OVER:01/12/21 16:03
ガイシュツだとは思うが巻之二ってどんなストーリーなの?
とりあえずAC版で景清は成仏したんだよな?
>>86 いちおー突っ込んでおくとPCE版ゼビウスはコンパイル製だ。
95 :
NAME OVER:01/12/21 16:22
>>93 一一九九年
闇は滅びたり されどその魂
亡ぶこと無く 頼朝 地の底にて
魔族の復興を 謀らんとする
天帝 再び憂ひ
三途の渡し守 安駄婆に命じ
いま一度 平家の者を甦らせ給ふ
その名 影清といふ
96 :
NAME OVER:01/12/21 16:25
>>93 簡単に言えば
倒したはずの頼朝が魂になって
なお、支配を企ててるので
天帝は安駄婆に命じて
影清に頼朝の魂を無に返すよう命を出したって事です
支配っちゅうか復活か・・・
98 :
NAME OVER:01/12/21 18:01
俺に取っては源平ってFC版のことなのだが、駄目なのか。
複数人プレイしたくても消防で回りが一緒にやってくれなかったのが心残り。
99 :
NAME OVER:01/12/21 20:52
「このどいつおらんだ」って
シャレにもなんにもなってない気が・・・
>99
この帽子、どいつんだ?おらんだ。
ていうシャレ?を後になって知ったがこれと関係ありそう?
>>95-96 あんがと。ストーリーだけ聞くと、間違いなく駄作続編のパターンだが評判良いのだな。ちょっと興味涌くな。
>>84 まず、ここで語られている方法と大きく違うのは、
黄泉には行かない、ということ。 ボーナスステージも無視。
さらに、鏡は越前ではなく越中で取る。
三つ首竜戦で剣力が40にいくかいかないか、くらいだったと思う。
おっと、100越えたのか。
俺は前スレ98ってことで。
シキソクゼクゥゥゥ!!とか言って襲ってくる敵にビビった。
そしてあの足の骨が外れたようなジャンプに萌えた。
オレPCEの2しかしたことないな〜。
消防ながらやりこんだなあ
2はラスボスの頼朝がそこそこ強かったなー。
1では単なるザコだったのに。
ソウルキャリバーみたいな源平がやりたい
【行き止まりじゃ】(声)源平討魔伝の、安駄婆の台詞。エリアの左右の端にぶつか
ると、こう言う。この近辺でジョイスティックを左右にガチャガチャやると、錯乱
した安駄婆が「い行き行き行き行き止まりじゃ」と口走るので、笑える。
―ソフトバンク刊・新明解ナム語辞典より―
>102
ん〜ワシはずっとその方針を満たして進んでいるんだが。
ディップなんか使ってないよね?
108 :
NAME OVER:01/12/22 18:44
>>98 FC版の源平って、何かスゴロクみたいな感じのやつだっけ?
そういえば、コナミから出てた「月風魔伝」って、
AC版の源平に似てたよな。
あのへんのつながりって、誰か知ってる?
つながりもなにも,コナミがパクった。終了。
だって,あの会社だぜ?
110 :
NAME OVER:01/12/22 20:20
>>108 あの頃はパクリ作品なんざ珍しくも何ともなかったしな。
コナミもご多分に漏れず、むしろ積極的にパクってたもんさ。
月風魔伝はちと露骨過ぎるが。
別スレでも書いたが、完全なパクリながらゲームとしてはよく出来ててかなり面白かった。
お察しの通り、肝心の元祖ナムコの出したFC源平が酸鼻を極める代物だっただけに
「パクリでも月風魔伝の方がいい出来だから許す」と言うのがおおむねの源平ファンの見解だな。
111 :
NAME OVER :01/12/22 20:27
>おおむねの源平ファンの見解だな。
大胸同意!
112 :
NAME OVER:01/12/22 21:16
FC版源平もオモロイのに〜
寧ろアーケード&PCEを後からやってショック受けたぐれえに(w
113 :
NAME OVER:01/12/22 21:21
見所のある奴じゃ(・∀・)
115 :
NAME OVER:01/12/22 22:41
だじゃれの国のテーマはお座敷小唄
116 :
NAME OVER :01/12/22 22:47
>>112は
きっと両方好きなんだろう。
FC版先にやってたらそれは~2ショックだろうな。
別にFC>ACと思う奴がいてもいいと思うが。
FCが糞というのはACが面白いゲームであるという
前提があってのことだろうが,じゃあ本当にそうなのか?
でもFCのゲーム展開はタルいと俺は思うけど(w
119 :
NAME OVER:01/12/23 01:34
実は、ゲーセンに置いて有ります(現在進行形)
お値段が1プレイ100円、でもやっちゃったんだなぁコレがー
オロカモノメガ!
121 :
NAME OVER:01/12/23 04:23
FCは全くの別ゲームとして考えると全くの駄ゲーではないと思う
「平影清の野望」とかタイトルつけて出したらバレないんではなかろうか。
>>121 そうそうそんな感じ。源平ってこういうもんだと
思いこんでたからアーケードにびっくりしたのよ。
123 :
NAME OVER:01/12/23 09:15
FC版はアクションじゃないからね...
先入観がそうさせてるという話がある。
特に駄では無いので...しかし、テーブルトークのように引っ張り出す
感覚は当時のナムコらしいといえばナムコらしいと思う。
124 :
NAME OVER:01/12/23 22:00
ひそかに好きな音声
「どく」
125 :
ゲーム大好き☆名無しさん:01/12/23 22:04
「我、魂は不滅じゃ」が「鎌倉幕府は不滅じゃ」って聞き間違えた事がある(--;
>>124 密かに俺も好き
あのちょっと低めの声で「どく」っていうのが(・∀・)イイ!
127 :
NAME OVER:01/12/24 00:53
わらって頼朝(w)の笑い声が一番好き。
ふはははははははははははは・・・(棒読み)
たわむれは終わりじゃ!
128 :
NAME OVER:01/12/24 00:56
なむこんにちは
たいとうみうし
せがとってもたかい
129 :
NAME OVER:01/12/24 12:27
でこがひろい
そんなのねえか
そういえばFC版で赤い狐と緑の狸っていう敵いませんでした?
やしがやしい
ほしがほしい
マイナー
132 :
NAME OVER:01/12/24 13:11
「どく」は低くて小さい声だったので、当時のテーブル筐体からは
聞きとれず、そんな声が入ってるとは気づかなかった
何年か経って、金持ちの知人の家でx68000版を遊んで
「どく」を聞き、こんなのはゲーセソのでは鳴ってない!と吠えた
...鬱な思い出
133 :
NAME OVER:01/12/24 13:29
実写景清萌え!
134 :
NAME OVER:01/12/24 15:17
>>106 漏れはそれで、ラップをやらせてたYO。
135 :
NAME OVER:01/12/24 16:50
>>132 オレなんかアーケードをリアルタイムでやってたのに
先週始めて「どく」の存在に気がついた(笑)
実はいまごろナムコミュージアム4を買ったのさ!
昔はけっこうカンタンなゲームだと思ってたけど
今やるとえらく難しい。年かのう・・・
136 :
NAME OVER:01/12/24 17:10
お座敷小唄 mxで聞いてみた。マターリした曲だった。
ヨカタ。
タイトル曲とだじゃれの国と琵琶法師のテーマは全部メロディ共通だて知ってた?
138 :
NAME OVER:01/12/24 21:14
今更そんな事言ったって・・・
ちなみにあの曲の「だじゃれの国」のリズムは「ドドンパ」って言うらしいな。
139 :
NAME OVER:01/12/24 21:41
ポンポンという謎の鳴き声と共に寄って来るナマズラヴ。
源平スレってこれで何個目だ?
みんな、「このゲームのどこがおもしろいのか教えて」なんて聞かないようにしようね。
142 :
NAME OVER:01/12/25 16:55
ドドンパっていったらやっぱ東京ドドンパ娘だろう。
あったねえ、実写景清。あのビデオって他に何が収録されてたっけ。
ファミコン版てすごろくゲームだったっけ?
144 :
NAME OVER:01/12/25 20:53
俺はそれより、BIGモード開始時の
「いざ」って声があったの知らなかった。
145 :
NAME OVER:01/12/25 21:22
>>144 マジ?そんなの今の今まで知らなかった(w
146 :
ゲーム大好き☆名無しさん:01/12/25 21:26
>>143 すごろくじゃないのですが
ボード板とかコマとかを使って遊びます
(無くてもできるんですけどね・・・)
147 :
ゲーム大好き☆名無しさん:01/12/25 21:27
>>143 すごろくじゃないのですが
ボード板とかコマとかを使って遊びます
(無くてもできるんですけど・・・ちょっとだけつまらないかも・・・)
ぎょ二重Σ(゚Д゚;)
ゴメン
149 :
NAME OVER:01/12/25 22:08
>>141 では間を取ってあの鳴き声はポコンポコンということで。
あれはししおどしの音だね>なまず 禅の心か
151 :
NAME OVER:01/12/26 00:17
親に源平討魔伝の、カセットテープ買ってもらった。
消防の頃いっつも聞いてたよ!
しっかりまだ持ってるし。
152 :
NAME OVER:01/12/26 00:46
俺もあのナマズ大好き!
不気味だけどカワイイ変な奴。でも結局は殺す(w
153 :
NAME OVER:01/12/26 01:15
ナムコミュージアムvol4はさいこうだね。
源平討魔伝だけでなくオーダインもよかった
>>153 いやぁ、あれはいいよう.....あれはなぁ.....
>151
内容は?
徳〇〇〇七六五
剣 七一
銭 九九
命 B
157 :
NAME OVER:01/12/27 01:06
>>155 商品名「ナムコ・ゲーム・ミュージックVOL1」
販売元 ワーナーパイオニア株式会社
SIDE A
1…ザ・リターン・オブ・イシター 全ステージ
2…サンダー・セプター
3…ホッピング・マッピー
4…ローリングサンダー 全ステージ
SIDE B
源平討魔伝 全ステージ
1…テーマ〜クレジット〜扉オープン〜小モード
2…マップモードジングル〜大モード
3…平面モード
4…義経
5…びわ法師
6…弁慶〜ボーナスステージ
7…頼朝〜完全クリア〜ゲームオーバー
8…だじゃれの国〜テーマ
こんな感じ。影清のイラストがオマケでついてた。
ちゃんと義経や弁慶の声も入ってるし。
ゲーセンで何言ってるか分からなかったから、初めて聞いた時はかなり感動したよ。
ちなみに箱の表紙は、影清Vsびわ法師。
長々と、スマソ。
>>158 あーそれ俺もまだ持ってる。
LP版や、当時出回り始めのCD版もあったけど
どっちのプレーヤーも持ってなくてテープに落ちついた厨房の頃・・。
VOL2の妖怪道中記もマダあるな、勿論テープで。
160 :
NAME OVER:01/12/27 10:04
俺も持ってたけど中古屋に売っちゃった。
今思うと勿体ない事したよ。サイトロンから再発されねーかな。
弁慶の「これで勝ったと思うなよ」から間髪入れずに
ボーナスステージの曲に移る流れがスゲー好きだった。
161 :
NAME OVER:01/12/27 10:09
戯れは終わりJYA!
162 :
NAME OVER:01/12/27 11:50
ビデオゲームグラフティのvol.1にもアレンジ判があったな。
メインテーマ〜ちび横スクロール
だったか。
一緒に入っているスターラスターのが良かったけど。
>158
あ、テープでも出てたのね。厨房時にCDの存在を知って、店でカタログから
注文した記憶がある。90年ごろだったかのう。分厚いカタログの
中に景清vs琵琶法師のパッケージをハケーンした時は心躍る気分だった。
あれって未使用音声もいくつか入ってるな。
鬼姫「はなしませぬぞぉ」
164 :
NAME OVER:01/12/27 16:35
愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛
愛をとりまくれ!!
165 :
NAME OVER:01/12/28 01:29
>>162 あのアレンジはゲーム発売前だったね。
あのアルバムから1年近く音沙汰が無かったから,どんなゲームか想像もつかなかったよ。
やっとベーマガで紹介された時は度肝を抜かれた。
で,実際遊んで,いきなり要石に潰し殺されてトラウマになり,
X68000買うまで「クソゲー」扱いして忌避してた。
もちろん,今は好きなゲームだよ。
166 :
NAME OVER:01/12/28 01:40
ナムコミュージアム、これとオーダインのために買った。
PCエンジンでやり尽くしたが、音声が多くて感動した。
「我がたまきんは、不滅じゃ!」
>>159 やっぱり「ナムコ・ゲーム・ミュージック」持ってる人いるんだ。
ファミマガを何気に読んでて、テープの発売日が出てて即予約したよ。
たしか15年くらい前だと思う。
Vol2買わないで、大好きだった「ファンタジーゾーン」のテープ買ってもらった。
ファミコンのカセットを買わないで、テープを買ってもらってた消防の俺。
168 :
すけとうだら:01/12/29 13:28
>168
これ、ウチにもあるわ。メストの通販広告で奇跡的に手に入れることができた。
当時、「斎藤洋美のラジオはアメリカン」という、ナムコ提供のラジオがあって、
そいつの公開録音で流されたものだと思う。
10年ぶりくらいに聴いてこよっと。
170 :
NAME OVER:01/12/31 02:42
PS版、完全移植だと思ったらさぁ〜、大モードの時にジャンプした時だけ写る
木の色が違うんだよねぇ〜。
171 :
Ma-クベ:01/12/31 02:50
>168
ウチにもアリヤス。ラジアメのイベント会場でこうてきやした。
ライブ録音みたいな。中潟氏の音声も入っているゼヨ。
MSXだかMAXだかで探せばゴロゴロしているんデハ?
>168
ナムコ・ゲームミュージックコンサートていってた。
A面がアレンジ組曲、B面はラストテーマ・ニューバージョンだそうな。
A面は源平ビデオで使われてる曲とイメージが近い。
B面はミュライ忍者を彷彿とさせた(特に映画の方)。
>171
斎藤ひろみサソはどうしてるんやろか。
173 :
NAME OVER:01/12/31 13:44
>>163 >鬼姫「はなしませぬぞぉ」
ヘッドフォンで聴くと怖い。
174 :
Ma-クベ:01/12/31 15:01
>172
なんでも、最近ラジアメ復活したらしいです。アスキーだかの
ネットラジオみたいなので。
って聴いたことないんですけどね。
人のハナシでは斉藤さんがやっているらしい。ナムコは協力して
いないらしいが、各種ジングル音は使っているそうです。
でも斉藤洋美さんって40代も半ばっしょ…。
>174-175
ゎ、サンクス。彼女の行く末なんか絶対にわからないと思ってたところに
非常にタイムリーですぃた。
ネットラジオ今聴いてんだけど、こりゃ懐かしいわ。地元では当時日曜の
26時台の放送で、厨房時には苦労して聴いてたもんだ。
177 :
NAME OVER:02/01/01 20:30
漏れ的には大橋照子時代もマンセー
178 :
NAME OVER:02/01/01 20:58
びわほうし【琵琶法師】[キャラ名] 源平討魔伝のキャラクター。元来、琵琶法師は源平の戦いを物
悲しく語るのが生業で、その点平家方に同情的でありこそすれ、敵対するものではなかった。しかし、
琵琶法師界の国民的ヒーロー、芳一氏が平家の亡霊に耳をちぎられ、耳なし芳一となってから、両者
の関係は俄然悪化、ついに全体組織である全国琵琶法師労働組合が「永久戦争宣言」を決議、平家方
に対する報復攻撃が始まった。現在のところは攻撃といっても琵琶を弾きながら、かえるやら、うさ
ぎやらを出すくらいで、とりたてて騒ぐほどでもないが、このままゆくといずれ琵琶法師側も、平家
の亡霊に強制的にお経を聞かせてあの世に送り込んでしまう、あるいは琵琶に合わせて語る内容を不
当に歪めて後世の世論操作を行う、などの反撃技をくり出し、状況を泥沼化させる恐れもある。関係
当局の一刻も早い事態収拾、調停工作が望まれる。
―「新明解ナム語辞典」より―
179 :
NAME OVER:02/01/01 21:43
せんぷーーけん、うおりゃあーーーーー。
いじめられっこパンチだよなこれ。
180 :
NAME OVER:02/01/01 21:46
ゲーム中、後ろに歩いているとババアなんか
叫ぶんだけどいまいち聞き取れないんですけど?
なんて言ってるんですかね。
>>180 後ろに歩いてるなら「行き止まりじゃ」だと思う
>>181 thanks
最初の"い"と最後の"じゃ"しか
聞き取れなかったよ。
漏れは未だに「ひばばり」って聞こえるYO>行き止まり
「ひば、ひば、ひひひひ、ひばばり」
184 :
NAME OVER:02/01/05 23:49
背が対等な婿
185 :
NAME OVER:02/01/05 23:57
必殺旋風剣 いYAHHHHHHHHH!!!!!!
必殺扇風剣 嫌ァァァァァァァァ!
神は死んだ
悪魔は去ったんだ
>>187 神=深谷氏氏(ナムコ・プログラマ・故人)
悪魔=黒須氏(現GAME STUDIO創立者(元ナムコ在籍)・プログラマ)
それぞれのナムコ内での呼称だそうな。
両名共に素晴らしい技術者とのこと。
源平のエンディングはナムコの当時の現状を暗に表したものともいえる。
惜しむらくは深谷氏の他界であろう。
>188
ヲヲ、スゴヒ。かような意味が込められていたとは。
出典はオールアバウトナムコあたりかえ?
>>189 出典は内緒です(w
ひっそり語り伝えてください。
私も語り伝えられたので。
191 :
NAME OVER:02/01/10 00:37
狂える地虫は?
192 :
NAME OVER:02/01/10 00:55
最後の面のあたりで、たくさんある鳥居に入ると、京都の次の国(3つの国
をランダムで)まで戻されるじゃん。
これを延々くりかえして無限プレイに近いことって出来ないの?
2,3回チャレンジしたが伊勢だっけ?要石がたくさん飛んでくる難しいルートに
いつも飛ばされて、で地獄に落とされてばっかだった。
>>192 時間がくると武蔵の鳥居から直接黄泉に放り込まれるので不可。
さすがにこの頃の作品だけに、永久ループ対策はそれなりに考えているのね。
さんきゅ。
関係ないがしばらくの間「まじんはひまんじ」と勘違いしていた。
見た目も肥満だし。
195 :
NAME OVER:02/01/10 07:20
649 名前:遠藤雅伸 投稿日: 2001/03/28(水) 16:51 ID:???
X> 氏のゲームに「the late chief Fukatani.」とよくありましたが
当時小学生の自分は理解できず、遠藤さんに関係する事と思いつつ
今まで過ごしてきたわけですが、故深谷氏のナムコ(?)、遠藤さんにとって
どういった方だったのか詳しく教えていただけませんでしょうか?
恩師にあたるような事は書かれてましたが、それだけでは情報が不足ですので。
深谷正一氏は、ナムコビデオゲーム成長期を支えた天才プログラマ、
確か'85に31歳で亡くなったと思います。
ゲーム作りに携わっている方なら、1人の天才プログラマがどれほどの
影響力を持っているかを実感していると思います。
当時のナムコには「天上界」と呼ばれるクラスのプログラマが2人いました。
1人は後輩から「神」と崇められ、幾多のプログラマを一人前に育てた深谷氏、
もう1人は後輩から「悪魔」と恐れられ、不可能と思えるプログラムを次々と手掛け、
理解するのが困難なハードよりのプログラムで奇跡を起こした(リブルラブルもね)黒須氏です。
天上界の下には、そのプログラムを理解することのできる層「伝道師界」があり、
人と接することが苦手な天上界の方に代わって、伝道師達が一般プログラマの「地上界」に
システムプログラムとして、BIOSとして、ブラックボックスのサブルーチンとして、
それを広めていたのです。
ゼビウスで深谷氏に師事した遠藤は、幸いにも伝道師の1人として成長し、
今で言う構造化の概念を打ち立てて、「人に判りやすい」プログラムを目指していました。
TODのプログラムを短期間でビデオゲームのプログラムをはじめて書く内藤氏に伝授できたのも、
そのおかげです。
というわけで、80年代のナムコプログラマは、多かれ少なかれ深谷氏の
流派の継承者としての色を持っていたのです。
ゲームプログラマは、概して仕事に激しい波があります。ところが深谷氏は、
毎日淡々と予定通りにプログラムを書き、その姿は皆の手本になっていました。
難しい部分に突き当たると、「迷子の迷子の子猫ちゃん〜」と
犬のお巡りさんの鼻歌を歌いながら、それでもリストすら取ることなく
問題解決に当たっていた姿は、当時を知るものなら誰でも思い浮かぶ光景でありましょう。
そんなある日、深谷氏は「ちょっとお腹が痛い」と言って早退しました。
次の日、そのまま入院することになったと聞いて、早くよくなって欲しいと
皆が望んでいたのですが、10日ほど経って「肝臓破裂で亡くなった」という知らせを受けたのです。
丁度、ROIの開発を始めて、カイの動く姿を見て
「かわいいなぁ、遠藤君、今度一緒にこういう主人公のゲーム作ろうよ」と
約束していた深谷氏。ROIの完成を楽しみにしていたのに_。
ところで、
P> それだけでは情報が不足ですので
って何の情報がどう不足して、どうするつもりなのかな?
せめてこの文章を読んだのなら、黙祷して故人の冥福を祈ってくださいませ。
イシターの凱旋からカイを見ていた氏が、まさしく最初のカイファンなのですから_。
リンクすりゃいいのに…
197 :
NAME OVER:02/01/10 23:51
そういや、アニメのPRビデオもあったな。こっちは実写と違ってカコ良かった。ナムコミュージアムに収録されてたりするんかな?
198 :
NAME OVER:02/01/10 23:52
>197
収録されて無いのよ
>197
雨宮慶太氏の「CLOUD」が関わっていたそうな。NMのムービーは実写版とこのアニメ版を
ごちゃ混ぜにしてダイジェストにしたもの。
200 :
NAME OVER:02/01/11 01:20
200get
我が魂は不滅じゃ!age
永久ループはできないけど、永遠に遊ぶことはできるよね。
武蔵で鳥を切りまくって遊んでいたよ。
で、飽きたら鳥を100匹くらい集め始てそれを一気にぶった切る、
するとリセットがかかるから金も返してもらえるYO!
アーケード限定。
>201
武蔵のジェネレータから出てくる骸骨車(名前違うかも)でそのリセット技は
やってたが、鳥でできるとは初めて知った。
平面モードで鳥集めることできるの?
>202
レバーをコンコンと叩く感じで縦スクロールさせるなり。
最初は点数をカンストさせるために開発したんだけどね。
ジェネレータで稼ぐと頻繁に剣を振らなきゃいけないからめんどくさかったので。
204 :
NAME OVER:02/01/15 20:39
鐘金カネが姉
他にって言われても回答が難しいけど、
信濃とか横スク面で海に落ちそうになったときに、
自分より上にある岩(足場のやつ)をガリガリと剣で切り込むと落下が防げるとか、
海に落ちるときにジャンプボタンをガリガリ擦ると上から降ってくるとかあったかな。
前者は↓な感じ
■ ←岩
λ ←影清
後者は確実じゃないから気休め程度だけど。
あと、下らないけど、
剣はボタンで振らなくても、上段に構えてレバーを下に入れて振れば攻撃できる。
備前辺りの義経だったらジャンプ+これで簡単に倒せる。
と、いうのくらいかなぁ・・・。
役にたたんかったらスマム。
>>206 有難う知らなかったよ。
そういえばさー、地名忘れたけど横スクロール(小さい方)でさ、
窪みなんだけど、そこのジェネレーター壊して入ると、
ジャンプ連打でも出れなくなる所あるよね、鬱だなあ・・・
208 :
NAME OVER:02/01/15 23:38
中学生の頃、影清に火炎斬で追っかけられる夢をみた…。
あれは、普通に恐かった。
あんな白面野郎に、炎のまとわりついた剣振り回されるんだもの…。
>207
越後だったと思う。餓鬼の出てくるジェネレータは重要だった。
ほかにももう1ヶ所くらいあったような。
裏技は前スレでかなり出してしまった。
鎌倉で鳥さんを倒しながら頼朝を追いかけまわす→未知の世界突入
は一見の価値あり度高い(NMではできない)。
>>209 あ〜、やっぱりNM4で大分バグFIXされてるのか〜・・・
>>206 そうそう、連打ジャンプが届かなくて落ちた!と思ったのに上から降ってくるのね。んで、突然の出来事に驚いて呆然としている間にもう一回落ちちゃうんだ。
そういえば、逆に画面上部でジャンプしたら
下から出てきて黄泉行きってのもあったね。
>210
NMでも残ってるやつでめぼしいのは思い付かんのう。
バグFIXというよりは移植の際に自然に消えたという感じだろう。
そうでなくても細かいところ変わってるし。
播磨の1本目の剣がジャンプで届くのはちょっと...。
そこはプライドでカバーだ(笑)。
観音様を追っかけて玉を拾いまくるボーナスステージについて質問!
最後に花が咲いてそれを拾うと「愛」がGETできるけど、
「愛」って何のステータスと関係するんだろ。誰か教えてたもれ。
218 :
NAME OVER:02/01/19 03:23
あの愛はぷれいや自身が感じるものだ。
218がいいことを言った!
220 :
NAME OVER :02/01/19 16:50
影清の白髪版はなんて名前ですか?
三首龍が倒せねぇ〜。
( ゚д゚)アドヴァイスプリーズ
つーかあれだね今でも色あせてないね源平ってさ。
>>221・炎を斬る
・頭に体当たりしない
・剣力、命を上げる
こんなところでどうでしょ。
>221
首を激しく振ってるときは遠めに間合いを保って、こうべを垂れたところで攻撃。
夜になって寝たら首の真下まで行ってジャンプ連打&攻撃。
>>222の言うように体当たりが一番キツいのでそれだけは避けたほうが良いね。
224 :
NAME OVER:02/01/19 21:15
炎を掻き消すときは、真上から降ってくるようにして
剣を振りながら左右ガチャガチャでどうよ?
>221
微調整で要石とろうそくの間に立つことができる。
要石が下に落ちるまでろうそくを取らないようにすることで炎1〜2ダメージ分軽減。
227 :
NAME OVER:02/01/20 00:15
猿つえー!
PCE版で義経を即死させれたよ。
登場してから着地する前に旋風剣当てたら逝っちゃった。
>227
サルは下段切りがちょっと楽かも。
>>228
PC猿人版は弱いね。声もなんか枯れてるし。
そう言えば、PC猿人版って2も出てなかったっけ? 他のマシンだったらスマム。
ドル塔も含めてPC猿人版のナムクラ出してくれないかなぁ・・・
>>222〜225
いろいろと参考になったよ
thank you!!
pcエンジン版の頃は、楽に何度もクリアしてたのに
今となっちゃヘボヘボ。
現在3首龍での勝率は0勝5敗
(`Д´)ガンヴァリマス
ごげげがっがごごごうがご〜
(弁慶沈没)
離しませぬぞぉ〜〜(ハアト
233 :
NAME OVER:02/01/21 22:38
>>227 サルって伊予の?
あんなもん、普通に歩きながら中段切り連打してるだけでOK。
234 :
NAME OVER:02/01/21 22:49
毒
PCE版は、播磨の竜がツヨヒ。体にも当たり判定があるとは卑怯な。
ワシ巻き物取れんと死ぬぞ。
>>197 サイトロンのビデオに収録されてたやつのことか?
あれだったら確か隠しコマンドで見れたはずだぞ。
コマンド書くの忘れた。
L1とR1押しながら起動する。
238 :
NAME OVER:02/01/22 12:27
>236
あのムービーは、MUSEUMのTHEATERで見ることができるやつを全画面表示にしたもので、
その内容は199に書いたとおり。
実際の源平ビデオは、
ゲームクリアプレイ(編集あり)
↓
実写ムービー
↓
アニメ、実写(景清のみ)、ゲーム画面を織り交ぜたメインキャラ紹介
という構成。20分。
完全版ミテェ(;´Д`)
最近、久々に基板引っ張り出してプレイしたんだけど、京都で敵や壁を切てる時に
グラフィックの一部分が崩れるときがあるんだけど、これは正常?
でも、基板から「キーン」てイヤな音がするんだよな・・・
やっぱ、故障かな。
・・・鬱ダ
なにぶん、10数年ぶりに基板で
スマン。途中でカキコしてしまった。
続き↓
記憶が定かではないんだよなぁ。
>>241 処理落ちかと思われ。
音に関しては・・・分からん。スマソ
>>241 正常。
昔のNGでもそういう質問があったけど、大抵はグラフィックのロードミスか
オブジェクト欠け(表示限界で表示しきれない)だけのようだ。
>>243 >>244 ありがとう。
単なる処理落ちなのか。ちょっと音が気になるけどヨカッタヨ。
最近はミュージアムやエミュでしかやってなかったから、ちょっと
違和感があったよ。
今あらためて基板でプレイしてみると、結構処理落ちがあるね。
スクロールもスムーズじゃない所もあるし。
当時はグラフィックと声に圧倒されて、気が付かなかったんだけどなぁ。
あの頃のアーケードゲームは処理落ちするのが当然だったからねぇ。
源平,ドラスピ,グラディウス‥‥
どれもX68000の方が動きがはるかにスムーズだったりする。
あ,沙羅曼蛇は別だけど(w
247 :
NAME OVER:02/01/24 13:00
X68000版源平は、アーケードより出来が良かったの?
黄泉の国で、閻魔大王が何とか言った直後に来る"雲"
がかかったつづらを選べば、確実に生のつづらをあけられた覚えがある。
遠い昔の記憶。
>>247 処理落ちによる引っかかり感とか,怪しいキャラのワープなどがないという意味ではyes。
それをもって「出来がいい」というのはどうかと思うがな。
250 :
NAME OVER:02/01/25 01:06
窓で出るとニュースプラスにあった(なぜ?W
剣聖伝は月風魔伝以上にだめですか?
>250
>238
252 :
NAME OVER:02/01/25 03:34
DIP SW ってなんすか!?
>日本美を忠実に再現した80年代の名作を,この機会に遊んでみよう。
嘘が含まれている文章だな(笑)。
小モードで歩き始めにしばらくスピードが遅い時があるけど、あれも
処理落ちなのだろうか?丹波でよく落ちそうになる。
押入れから源平ビデオ発掘。
なんでこんなの買ったんだ?
>255
それは処理落ちではないよ。
加速までのタイミングを掴まないと要石とか岩とかを渡る面は良く落ちるね。
258 :
NAME OVER:02/01/29 01:42
>>255 奴は立ち止まると月見を始めるから、歩き始めはぼーっとしてるのよ。
>256
カビ生えてなかった?すでに書いたことだが、このスレみて10年の眠りを解いたら
白いカビがテープ側面にわさわさしてたよ。幸い再生には影響がなかったが。
テープは「年1回は早送り・巻き戻し」しないといけないそうな。
>257-258
でも起きないことの方が圧倒的に多い気が。ランダム?
弁慶の弱点は向こう脛と信じてひたすらしゃがんで攻撃した。
いつも剣が折れ曲がった。
261 :
NAME OVER:02/01/31 19:18
262 :
(´∀` ):02/01/31 19:19
かなめいしには
かなうめえ
要石に押しつぶされても五体分離
265 :
NAME OVER:02/02/01 22:13
いやぁ懐かしいな、このスレ。
漏れも消防の頃PCE版でやりまくったよ。CD−ROMROM(w版の2もやったなぁ。
ところで、景清のろうそくが1本になったときのババアの声はなんていってんの?
267 :
NAME OVER:02/02/02 00:45
>>265 >>266 おめーら微妙に違うぞ。
源平2もHu-Cardだゴルァ
景清のろうそくが残り1本になったときのババの声は
「風前の灯」だゴルァ
「じゃ」までいらん。
おろかもの!
気をつけなされ
Win版、買おうかどうか迷ってる。
>>270 メディアカイト版なら買うだけ無駄です、つか激しく失望すること請け合い。
伊勢だけはクリアできなかった。曲玉なんてとれねーよ!
俺は最初の上下する要石に乗ってく。
それが駄目なら横にまっすぐ飛んでる石に。
それが駄目なら…犬に乗るしかないんだけど、難しいんだよなあ。
>271
とゆいますと?単にエミュ内蔵ではないの?(詳しいことはワカランが)
>273
うむ。犬渡りはムズい。
ワシは、最初石ラッシュをかわしつつも急いで進み、横に飛んでるやつに
追いつくパターンを使ってた。上下の石に乗ってくのはとてもできんわ。
殺してしんぜよー!おっほっほっほっほおー!
276 :
NAME OVER:02/02/03 01:17
>>259 そう言われるとそうだった様な気もしてきた。
上下する足場で下がっている時に踏み切ってしまうとジャンプ性能が著しく落ちてしまうというのかな?
>276
>下がっている時に踏み切
いやそれは別の問題のような。
足場の下降中は景清の足が地に付いていないということ。
278 :
かなめいし:02/02/03 08:11
「かなめいし」、ガキの頃
「かなしいめし」
と読み間違えていたよ…
ダジャレの国の文字ってすぐに消えちゃうし。
しかし意味不明だった。当然か。
279 :
NAME OVER:02/02/04 17:08
播磨で落ちちゃうとどこで勾玉を取っていいか分からず必ずゲームオーバーに
なっていた俺は逝ってよし?
280 :
NAME OVER:02/02/04 23:38
281 :
NAME OVER:02/02/05 11:06
そんなばなな
282 :
NAME OVER:02/02/05 13:39
PS版て……ナムコミュージアムに入ってるんですか?
284 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/05 13:42
285 :
NAME OVER:02/02/05 17:06
MediaKite版買ったけど、いたってまともだった。
業務用と同じ解像度でまともに遊べるのが良し。
ミュージアムのは糞。
MediaKite版安そうだし買おうかな。PS等のパッドをつなぐアダプタを使う方法と、
PC用のを新たに買う方法があると思うが、お勧めのものは?
>>271 2000円くらいなら出してみても良いと思える…気がするけど?
>287
サンクス。ただワシのPCはWin95...グスソ。
USBポートは一応付いているんだが。
これを機にOS入れ替えるのもありか。
久々にやりたくなってきた・・・。
ナムコミュージアム買おうかな。
291 :
NAME OVER:02/02/10 08:29
ビッグモードの時、ボタン押しっぱなしで剣を構えるけど、あれってなんか意味あるの?
292 :
NAME OVER:02/02/10 09:07
293 :
NAME OVER:02/02/11 10:53
>>290 買え。そして頼朝を倒すのじゃ。ひゃっひゃっひゃっひゃ
入道相国の加護のあらんことを.....
295 :
NAME OVER:02/02/11 23:41
インストカードに書いてあった
....景清、異次元のぷれいやなる者のお布施にて蘇り...
のくだりが馬鹿馬鹿しくて良い。
確か、後年発売したベラボーマンも
銀の力(=100円硬貨)で変身するん
だったと思う。
ちょっと関係ないか。
297 :
NAME OVER:02/02/12 05:38
同じチームの作品だしね。
源平プロてカコイイ名前がついてるけど、ふつーの開発チームなんだよな。
巻ノ弐には関わってたのだろうか?
源平プロにお手紙ください、ってのはベラボーのどこで出てくるセリフだっけ?
福引男殴りつづけた時だっけ?どっか高い所に登った時だっけ?
参〇〇 っと
301 :
NAME OVER :02/02/14 09:34
ぶぁーかめぇ!へやへやへやへやへやへや∞
これで勝ったと思うなよ。
ベラボーはちーとも先に進めんかったな厨房時。
PS2のコントローラでボタンを押す圧力が拾えるようになった今、完全移植の
基盤は整ったものと思うが...マダデスカ?
>302
PS2には「銀のチカラ注入装置=コインスロット」がないからでは?
ボタンべしべし叩いてたら
PSのパッド直ぐ逝きそうな気が・・・
305 :
NAME OVER:02/02/17 06:49
SONY製品は耐久性がないし。
>>291 いやー、買っちゃったよ。ナムコミュージアム4。
久々にやったけど、全然ダメだね。
最初はジャンプと剣のボタンがどれかわからず、地獄で釣鐘をしこたまに
食らい続けて即死。
その後も、
・豊前の義経に殺される
・播磨で落下
・丹波で落下
・三つ首に焼かれる
・駿河で落下
などと死にまくり、結局クリアできたのは15回目ぐらいだったよ。
>299
コンティニュー10回位(以上?)すると出るはず
308 :
NAME OVER:02/02/18 20:54
メディアカイトに「まともに動かん。スローモーションだゴルァ!」
って質問したら、環境確認して、常駐OFFにして、ドライバを最新に
して...と返事が来たよ。
これって説明書に書いてあるまんまじゃん。返事も出来ないなら
サポート止めちまえってんだ。P3-1GHzのGe2/GTSメモリ512MBで
なんでスローモーションになるんだよボケ。
ドライバのアップデートはやってるよ。
解像度も800X600以上推奨って書いてる癖に。
折角XP対応って書いてあるから買ったのに、2000円損したぜ。
でも、スローモーション地獄に堪えながら頼朝を倒すトコまで
やってしまう自分もバカだな。終わるまでに80分程掛かったよ。
コースは楽勝の九州−四国−京都−北陸−信濃経由。
ノイジーな音声が懐かしかったね。
メディアカイト役に立たないから、誰かXPで快適に動いてる人
条件を教えてよ。頼むから。
309 :
NAME OVER:02/02/18 21:50
教えてくれるまでageるぞ。
やっぱり所詮メディアカイトはメディアカイトだったか…買わなくてよかった(w
今までろくなめにあったことなかったんで避けて正解だった。
とっとと誰かに売り飛ばすのが吉と見た。
メディアカイトとサイバーフロントのソフトは信用してはならない。
311 :
NAME OVER:02/02/19 00:33
おお、レス付いてる。メディアカイトは駄目なんだな。
解決策にはならないけど、サイバーフロントの方がパッチを
上げてくれるだけチョットマシだな。
少しだけ諦めがついたよ。
312 :
NAME OVER:02/02/19 00:45
これはナムコミュージアムの中でオレが唯一クリアできるゲームである
313 :
NAME OVER:02/02/19 00:52
メディアカイト源平のROMデータって豆のだし...
rt1-mcu.bin なんてファイル名じゃ Rolling Thunder だーつの。
内容自体は一緒だけどさ。
また、他人のふんどしで金とってるYO!
制作は
ttp://www.algolab.co.jp/ ってとか。迷わず逝け。
そういや源平のROMってシールの略称はGTって記述じゃなかった?
315 :
NAME OVER:02/02/19 01:24
>315
ネタにマジレス以下略。
317 :
308=311:02/02/19 19:25
すっごい下がってるな。やはり、レトロゲー板といえども
源平討魔伝はジジイしかやらないか。
なにせ、当時でも友人は自分のプレイを見てるだけ状態
だったからなー。解ける人には簡単なんだが、そうでない
人は理解不能らしい。
で、メディアカイトに再度御メール差し上げたんです。
「サイバーフロントの方が面倒見良いぞゴルァ」って。
そしたら、「再度検証してから返答します」だって。
最初からそうしてくれれば良いのにね。
318 :
NAME OVER:02/02/20 00:22
age
319 :
NAME OVER:02/02/20 17:52
ちゃんとフレームスキップのとこにチェック入れてるか?
フレームスキップしなくては逝けない程のマシンスペックとは
思えないのだが。
MSFlightSimulator2002並に未来のPC使わないと正常に動かないのか?
Gダライアスなんかは、コマ落ちなしで困るくらい快適に
動いてるんだがなー。
321 :
pensel:02/02/20 20:52
>>314 今、確認してみたんだけど「GT1」ってなってたよ。
GTのあとの1て何の番号なんだろう?
322 :
NAME OVER:02/02/20 23:15
ROMシールの略号は新バージョンで、
ゲーム内容が変更されれば略号の後の数字が変わります。
例:RT1からRT2とかDS1からDS3等
バグ修正の小変更ならROM番号の後にアルファベットが付きます。
自分所有の源平討魔伝は[GT1 10B]ってなってます。
なるほど。
322さんありがとう。
ミュージアムやエミューだと、長門の大独楽倒した時に剣が出っぱなし
になるんだけど、GT1基板だと普通。
これは、バグ修正が関係あるのかな?
324 :
NAME OVER:02/02/21 23:32
あけ ゛
今日もメディアカイトから返事は無かった。
ばっくれるつもりなのか?
超スローモーションでなければ、最高レベルの再現度
なんだけどなー。
売れてないのかどうかは知らないけど、自分以外に
問い合わせしてる人いるのかな?
326 :
なまえをいれてください:02/02/22 22:24
自分の名前におまんこって入れたらおま○こになった記憶がある・・・
327 :
NAME OVER:02/02/22 22:35
漢字でか?
於魔運子
329 :
なまえをいれてください:02/02/23 02:13
330 :
NAME OVER :02/02/23 02:41
NMで遊んでるけど。
衝撃波で、狛犬・魔神・百足を倒すと剣が減るのはなぜ? 減らない時もある。
剣は、触れていない。衝撃波しか、当たってないのに。
331 :
NAME OVER:02/02/23 03:07
旋風剣「いやぁああああああああああああああああああん」
333 :
NAME OVER:02/02/23 07:06
>330
確か本来剣で切れない物を切った場合1/16の確立で剣力が減る
のでは無かったかな?
地獄1の骸や要岩等を切っても減るし。衝撃波状態でも一緒。
>332 333
ありがとうございます。納得しました。
>剣力
どうも様子がおかしいと長年思ってたけど確立だったのか…
骸で剣力下げないやり方がないものかといろいろ試してた記憶が。
どうでもいいが「確立」じゃなくて「確率」だろ、この場合。
誤変換sage
338 :
NAME OVER:02/02/23 20:46
?オ
>333
1/16とは知らんかった。ところで骸てナニ?槍骸骨のこと?
340 :
NAME OVER:02/02/24 16:05
北条政子や北条時政も敵キャラにしてほしかったな
341 :
NAME OVER:02/02/25 01:04
>>340 禿しく時代違い。ウッカリ変な名前挙げると祟られるヨ。
エンディングを忘れるべからず。
開発中に氏人のでたゲームは怖いね。スタッフも
慌てて源氏の墓参に行ったそうだ。
(平氏の方は事前に行っていたそうなのだが)
そういやあ、山口の秋吉台からちょっと奥に行くと
影清洞と言う鍾乳洞があるよ。
なんでも、壇ノ浦から落ち延びて潜伏してたとか。
暇と金がある人は逝ってみては?
342 :
NAME OVER :02/02/25 01:46
義経に頼朝を討って欲しかった…
とNHKの歴史番組を見て思った。
>>343 九郎殿があれで政治方面に才能あったら可愛げ無い。
それとも笑い声と舌だけでも充分魅力的?
344 :
NAME OVER:02/02/25 03:22
>>341 時代は同じです。
北条政子は頼朝の妻で、時政は頼朝の義父。
この2人は頼朝の死後、自分の子や孫を殺したことで有名。
345 :
NAME OVER:02/02/25 07:48
>341
敵として登場するには時代違いだろうがヴォケ。
こっちだって日本史習ってるんだから。
こいつらまで敵にしたら、頼朝を倒すのが気の毒に
なってくるよ。結局、田舎武士集団がブランドを
得るために政子を輿入れさせたようなもんだから
なぁ。
ところで三日前のAOUショーで源平出てたぞ。
・・・いやメダル落としゲームの液晶デジタルでだが。
景清、頼朝、骸骨、弁慶、閻魔様などがご出演。
あ
ここで話題に上がってた
ラジアメの組曲・源平討魔伝をやっと発見。
あれからずっと家ン中探してたわけです。
しかしなんと我が家にカセットプレイヤーが無い!
う〜ん、カーステには確か付いてた筈。
車で聴いてきます・・・
...とゆーことで、えーいまさらげんぺー、という訳でもないんですが
>>349 そーそーそんなこと言うンよね、いきなり。
88年(ジャケットに記載)でそんなこと言われちゃねえ。
世紀が変わっても語ってる俺たちゃどうなんのよ。
でも今現在売ってる訳だし、現役か。
352 :
NAME OVER:02/02/27 21:03
無理矢理ageて語ると致しましょう。
ラジアメ絡みのLPにPSG音源版源平討魔伝が入っていた
記憶がかすかにあるのですが、あれはあれで良かった。
発表から発売までにえらく時間が掛かったのは、音源
入れ替えの為なんでしょうか?
当時のPSG音源競争で、ナムコとコナミは双璧だった
からなぁ。
353 :
NAME OVER:02/02/27 21:16
>>352 源平は不明だけど、
同じく中潟さん担当のサンダーセプターは、
そういうことがあったようだよ。
サントラにも記載されていたと思う。
PSGで作曲していたのをFMで作り直した、みたいなコメントがあったかと。
そういえばサンセプと源平のコイン音って同じだよね。
355 :
NAME OVER:02/03/01 06:50
とうとう近所のゲーセンから源平が消えた。あたたかく見守ってたのに・・・
PCE版の「巻の弐」を擁護するような意見があったけどアレは駄作でしょう。
「壱」の方は全PCE史の中でも移植という点では屈指の移植度を誇ると思います。
弁慶の倒し方に関しては、家庭用らしくアレンジしたのではないでしょうか?
PCEの「壱」開発スタッフは恐らくX68版のスタッフがあたったのではないかと思います。
コンフィグ画面が全く同じで、琵琶法師の腕が琵琶動いてるのも同じですし。
何よりも、あの時代アレほど高度な移植度を成し遂げたのは電波関係スタッフしか無いような…。
(NECアベニューのスペースハリアーは電波新聞社でしたし)
当時「これから、これがPCEの移植の標準か!」と。大はしゃぎだったけど。
あれほど、完璧な2重スクロールをHuで再現したのって、
「源平」「ベラボー」「マジチェイ」だけでしたね。(藁)
また、中潟さん等はナムコ独立後も、「暴れん坊天狗」等も作りましたし。
その源平チームのテイストは永久不滅だと思います。我が魂は不滅じゃ♪♪
京都到着時の剣のパラメータ
35未満:初心者
35〜44:中級者
45〜54:上級者
55以上:エキスパート
ってところか。
わらわにおくれ
360 :
NAME OVER:02/03/04 20:33
>>357 恐怖の山陰ルートを使っても、地獄ループを使わないと
難しいのでは?
逆に京都到着時に剣力20以下の方が、ある意味EXPERTと
思われ。勿論、この状態でエンディングを見られる方。
巻物はおまえをすくろううううる
かねがねかねがねえ(泣
まじんはひまじん
×ふとんがふっとんだ!
FC版が好きな人が結構いて嬉しいね
昔対戦で熱かったよ
魔法カードはちゃんとルール通りにやらないと駄目だけど
あとあれは初回限定じゃなくてボードとセットじゃないと小学生には厳しいゲームだった
地名がわからんよw
移動画面で地図が出る移植してくれねーかな(今の評判じゃ無理か・・・・)
全く違うゲームといえ桃太郎伝説も桃鉄(なんか似てる)になってそっちがメインになったけど流石にそういう流れにはならなかったかw
結構いるのか?
>366
いや、アレがすきなのは俺くらいだと思ってたから
ふぇらしてしんぜよーーーーー!
イヤン
samurai rocket聞いてて久々に源平討魔伝を思い出した。
必、殺、旋風剣、でゃでゃ。
>368
義経って噛みそう(w
372 :
NAME OVER:02/03/10 19:42
>>308 漏れのPC(win2000)も超スローモーションモードだったけど、
PCを起動してから一番初めに源平を起動すれば普通に動いたよ。
(メディアカイトの奴ね)
一つでも他のアプリケーションを起動してからだと駄目っぽいけど、
駐在アプリは大丈夫みたい。
既出だったらごめん。
ageてしまった。
逝って来ます。
駐在アプリ・・・・・・カコイイ
375 :
NAME OVER:02/03/11 03:28
win98だとまともなんだけどなー>MediaKite版
音声と音楽がDirectSoundでwav垂れ流しっぽくて、
soundフォルダを覗くと全BGM、効果音、ボイスが
wavでそのまま入ってるのが気に入ってるんだけど。
俺はwindows起動音をオープニング曲にしてる。
376 :
NAME OVER :02/03/11 05:27
>>308 ま、GAMEソフトやるならWIN98が一番無難ですな。
とりあえずDualBootにでもしておけば?
377 :
NAME OVER:02/03/11 05:43
月風魔伝のほうが面白い
どちがパクリかしらんけど
378 :
NAME OVER:02/03/11 07:01
ふーーーーーん
wavフォルダにX68Kに入っていた未使用voiceが
入っていなくてちょっとさみしくなったり。
オマエノイノチ、ワラワニオクレ
_ _
☆ _-‐-、 l:::::l┐ l::::l ,.‐-__ ☆
/-=ニヽヽ/-──-v-─-、//ニ=‐ヽ
☆ /-ニニ、─.._二 ─ 十‐ ニ_`..-─,ヽヽ ☆
/-ニ| i::::::./ ̄`ヽ l /`ヽ:::::: /|ヽヽ
/// | ヽ./ / ! l l ! l l ! l ヽヽ/./l lヽ!
/ ll l`>/ _l l l l ! l l l l l !_l l |ヽ レ
、-‐ l ! l | l l l‐l-l_l l l _l-l‐l !l/i. |
\、ヽl | l レ ' ̄\ /`ヽl | l |
. _.>、` !l | "" ,‐v─┐"" ノ__!l |
l ̄ ‐、.'v─-、>lヽ. ( _.ノ_ ∠,‐ ‐K _∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
_.└─-〈 l ニl` T l //l l lニ l \
l  ̄ニ,-`ー一l -!ヽヽl_//┴'‐ !- l < 運命のつづらをあけるの!
. └‐ ̄ l ,‐ `ー,‐'l ̄`ロ'´ ̄l `ー‐' <
〉' / / └─´ `┬┘ <
ヽ./  ̄ー一 ̄ー''ヽ、_ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽ./ / l l l !
☆ \, ヘ _, へ ,ヘ_, ヘ_/ ☆
l_,-─l l_,-─l
☆ ☆ l _l l __l_ ☆ ☆
┌ ~l><l,┌ ~l><l,
l`ー'二ヽ.l`ー'二ヽ.
ト,-‐─‐|ト,-‐─‐|
俺の中のジンクスなのだが、
閻魔様をスパスパ切った後につづらを開けると
いっつも「死」が出るようなきがするのだが・・・
>>370 俺はフルポリゴンの続編やりたくなったよ
必殺! 旋風剣 いやぁーーーーーーっ!
嫌なら取るな!
>377
月風魔伝は面白いが、源平とはまた別物。
ところでこのゲーム、当時はFC源平を見たコナミが
「技術力を見せつけるために作った」とかいう話がちらほら出ていたが真相はいかに?
>383
ワロタ…
嫌ぁーーーーーーっ!
ではなく
YEAAAAA!
なんだよ。
喜んでるんだってば。
ヒッサツ センプゥ〜ケン!
↑コノアタリニ アクセント。
>>308 Windows XPだけど、快適に動作してるよ。
それは良いんだけど、全然先に進めないよ。難しすぎない?
裏技ないの?
>>388 虎の出てくるステージは
開始直後に進行方向と逆方向の行き止まりで
剣を振るっていると虎が出なくなる。
基本的に弱点は頭
曲玉はだじゃれの国でとる
お釈迦様から紫の玉をたくさん貰って剣をあげる
正確には虎を倒して出る銭をとらずにいる、だな
389→X
390→○
漏れも389のように理解してた。
鬱だ。
396 :
世紀末覇王:02/03/21 19:03
>>386 あの腕の動きはどうみても関節砕けてるから悲鳴だろ
397 :
NAME OVER:02/03/21 19:09
カナリ イタソウダ。
よく肩の筋肉がねじ切れないもんだ。
399 :
NAME OVER:02/03/21 19:11
もう死人だから痛覚はなさそうだ
400!
401 :
世紀末覇王:02/03/21 20:21
愛
そういえば、愛って何の意味があったんだ?
404 :
NAME OVER:02/03/23 04:06
巻ノ弐がクソゲー扱いなのはあまりに納得がいかん…
五面ボスの動きがAI丸だしで攻略しがいあったし、
バランスは初代より上だろ。
405 :
NAME OVER:02/03/23 04:09
スターフォーススレで力説
>403
あれはあんだあばあの祈りが具現化されて花を咲かせているのです。
>406
嘘ついちゃいかんがな。
>407
ウソだっつーなら、効果をおしえれくらさい
409 :
NAME OVER:02/03/24 15:43
410 :
NAME OVER:02/03/24 15:53
>>404 同意。巻の弐はかなり純粋なアクションゲームに(どちらかというと、
ベラボーマンみたいに)仕上がっていてなかなか良かった。
(デカキャラでのジャンプアクションは最初心配してたけど、やってて意外としっくりくるし)
五面ボスは前作に登場しなかった木曽義仲だな。倒した時の自害シーン含
めてグッド。
ステージ選択は余計な要素だったけどバランスは良かったね。
>409
そ・・・そうなのか。
ありがとう。
愛を取り戻せ。
もしこのスレの住人に東海地方の方がいるなら、
一度は熱田神宮から近い位置に存在する「平景清塚」を尋ねてみましょう。
落武者である彼の伝承に、それが事実かはともかく触れることが出来ます。
でも伊勢のステージはクリアしたことがない。
CONTINUEって雑誌で、源平のクリエイターがなんかよくわからん人と対談してるのが載ってた
418 :
NAME OVER:02/03/27 07:44
中潟憲雄氏へのインタビュー記事ですな。
インタビュアーは編集部?それとも『文=多根清史』になっていたから
超クソゲー等のライターのBig☆Burn氏かな?
ちなみに今号のCONTINUEはピンク色のバックにサクラ大戦の
さくらとエリカの表紙です。
>413
おお、ワシも今度行ってみよう。道順きぼんぬ。
正しくは「景清塚」ではなく「景清社」でした。某首塚のような物を
想像されていたら、ごめんなさいデス。
で、その場所ですが須賀町です。熱田神宮内の観光ロードマップに
詳しい場所がかかれてますから、それを参考にしていただくといいですね。
世間で伝えられてる伝承とはかなり食い違ってますが(眼病の神様になってるし)
雰囲気を味わうという意味で、いかがでしょうか?
421 :
NAME OVER:02/03/28 09:47
>>420 悪七兵衛景清(=平景清)は盲目で、彼を訪ねに行った娘に
屋島の合戦での活躍話をした後、一緒に帰ろうという娘の
説得に応じずそのまま独りで一生を終えたらしいね
謡曲「景清」より。・・・・合掌。
「伊勢」
飛び跳ねる石がいなくなるまで、スタート地点で粘る。
勾玉は下で走っている犬を媒介にして二段ジャンプでとる。
423 :
ばっちしバシシ:02/03/28 23:45
このスレの前のほうに実写版景清の話題が出てたけど、
このビデオ、ダビングものだけど持ってるよ。
実写の他にアニメ映像のプロモビデオみたいなのと
地獄から鎌倉まで一通り攻略しているゲーム映像が収録されてる。
あと、源平の他になにがあったかなってカキコもあったけど
これのことかな(こっちはコピーじゃなくオリジナルを買って持ってる)
「ナムコの伝説〜ナムコプロモーションビデオ集」ビクター音楽産業より発売
収録されているのは、
ドラゴンバスター、バラデューク、ギャプラス、ドルアーガの塔、源平討魔伝
です。源平は製品版じゃない映像が収録されています。
(スコアなどの漢数字のフォントが違う)
424 :
NAME OVER:02/03/30 06:31
このゲーム今ゲーセンに入ったんで、
初めてやったらムズすぎ・・・
最初に三択があるんですが、どこに行ったら一番楽ですか?
ちなみに自分は下に行ったら虎や猿に噛まれまくり、
僧兵?みたいな奴に負けました。
あと空に浮いてる坊主(ムンクみたいなヤツ)も倒せません。
どうやったら追い付けるんですか。
やぱり最初は一番下か。
虎や猿の対処方法は上のほう見れ。
僧兵って弁慶か? そうだったら、
しゃがんで待っていて奴が近づいて来たらボタン同時押しでオケー。
間合いの研究は自分でしてくれい。
ムンクは倒せないYO(倒す方法は過去ログ見れ)
ムンク(w
428 :
NAME OVER:02/03/30 21:22
>>425 ムズイというか、ある程度知識がないとクリア不可能と思われ。
逆にいえば、効率のいいルートや剣力を落とさない戦い方さえ知っていれば
誰でもクリアできる。
不器用な俺が唯一クリアできるアーケードゲームだし(w
429 :
NAME OVER:02/03/30 22:46
(´-`).。oO(なんで俺は
>>425が愛おしく感じるんだろ。。)
初プレイは地獄(横)で死んだなぁ(笑)。
431 :
NAME OVER:02/03/31 21:18
>>430 ほぼ100%のプレイ人が骸骨が飛んで震えながら登場した瞬間
カゲキヨを後退させるのはなぜ?
ヤク中でブルブル震えてる奴が飛び掛ってきたら後ずさりするだろ?
天帝 於末運子(キラリーン)
自分以外にもこう入れてたヤツ多数いるはず・・・・
434 :
NAME OVER:02/04/01 19:03
>>388 激遅レスだが、メディアカイト返事すると言ったクセに
バッくれてるよ。この会社の姿勢が良く分かったね。
表示の遅さは自力で解決したよ。説明書に記載しておけば
間違いないのに。ほんのちょっとした設定一つでまともに
動くようになった。
>>425 琵琶法師なんですが。あれの出すウサギを切ってキノコを
取ると「どくぅ」と喋る。コレを聞くのが通。
>434
通はウサギやカエルを切らずに戯れるものだよ。
毒キノコを食べるのはビッグモードのジェネレーターを切りまくって
下にたまった奴を一気に頂く。コレ。最強。
>425
こういうのは新鮮だわ。その後の進み具合レポートきぼんぬ。
俺が厨房の頃、ファミコン版が発売された当時のことだけど、
ナムコ宛に「アクションゲームの源平も出して下さい!」
みたいな手紙だしたら開発者(?)から返事かえってきた。
「いまPCエンジンで開発中です。楽しみにお待ち下さい」ってさ。
そんで、源平のステンレス製カードとドラゴンスピリットのカバンを
同封してくれた。源平のほうはかなりカッコ良いイラスト入りのカードだったよ。
今でも保管してる。これってレアなんかな。
古き良き時代の想い出だな。
大切になされよ。
レスありがとうございます。
おかげさまで弁慶も安定して抜けられるようになりました。
ルートは下限定で進めているんですが、今度は、
どうしてもドラゴン(空中で誘導弾を吐いてくる奴)の出てくる面が、
抜けられません。必ず一面に戻されます。
ドラゴン自体も厄介なのですが、動く岩の間を飛び越えようとして、
「ヨッシャこのタイミングじゃあ」と、ボタンを押したはずなのに、
なぜか自由落下しているという罠。
なぜかメタスラみたいに軽快に飛べません。
このゲームのジャンプのコツが有りましたらどうか教えてください。
(あとドラゴンの対処法も、)
ちなみにココのゲーセン音が超デカいんで、穴に落ちるたんびに、
(;´Д`)<ヴォェ〜(店中に響き渡る奇声・・・)
一躍ゲーセンの注目の的に・・・(泣
上下に動く石の上なら下に動いてるときはまともにジャンプできません。
一瞬空中に浮いて着地浮いて着地を繰り返してる状態になるので。
ジャンプの基本は上に向かっているときです。
あとジャンプボタンは連打しておいた方がいいかと。
失敗しても多少はあがけます。
肝心なこと書きわすれてるよ鬱。
ジャンプボタン連打は2段ジャンプのためが主な目的です。
多少あがけるのはおまけ。
443 :
NAME OVER:02/04/05 12:06
>>420 >>421 人形浄瑠璃だかなんだかの「出世景清」の方じゃ、
頼朝を討とうと機を伺ってはいたが愛人の裏切りに遭って追っ手を差し向けられ、
恋人と舅を人質に取られて捕縛。
斬首されたものの、夜が明けると首は観世音菩薩と入れ替わっていた。
頼朝はこれを聞いて仏罰を恐れ赦免し領地を与え取り立てる、
景清も恩に感じ入り頼朝に従う。
しかし景清、頼朝の後姿を見ると恨みがこみ上げ斬りかかってしまうので
自ら両目をえぐり出し頼朝の恩に報ずる。これ武士の手本なるべし、
ってな風な話になってたけどこれは後世の脚色なンかなやっぱ。
でも眼病の神様なんはそういう訳かと。
過去に誰ゾに聞いて気になったままの事があるのですが…
「源平スタッフの方達は、ナムコから離散する為に最後にP大名を作った」
という話はマジなんでしょうか?
禿しくスレ違いなら放置でお願いします
>444
ワラタ
あれなら狙いどおりにクビになれるな。
爆突機銃艇もそうか?(w
播磨の竜は確かにアドリブ入るな。
竜の背中に乗れたら何とか巻き物を取って一撃なのだが、
乗れんかったら地道に斬るしかないと思うぞい。
早めに倒せれば、その頃に左から来る要石で剣が取れる。
剣力は大事にね〜。
447 :
NAME OVER:02/04/06 05:27
義経戦のBGM、弁慶の「ばかめ!」等、印象深いシーンはたくさんあるけど、やっぱラストの頼朝を倒したあとの景清の運命に「諸行無常」をかんじる。
実写映画化きぼんぬ!
でも、これ作ったスタッフ、何人も不幸な出来事にあったとか。景清の呪いらしい。
ファミ痛で昔そんな記事読んだ。
448 :
NAME OVER:02/04/06 14:51
>>441-442 2段ジャンプなんてあったっけ?
ジャンプ連打は「飛距離を延ばすため」だと思うのだが。
高さも多少は上がるので,播磨の最初の剣は頑張れば
ジャンプ連打だけで取れるはず。
連射スティックでもないとまず成功しないけど。
>播磨の最初の剣
NM版は取れるけど、AC版では取れない。
>447
神は死んだ。
あ,そーなの?
X68000でも取れるけど。
秋葉原のhey!で試してみようかしらん。
452 :
NAME OVER:02/04/08 11:10
>>446 播磨の剣は要石を使わなくても連打ジャンプでとれるよ。
>>453 最初じゃなくて、2つ目の剣が取れないって事だと思うが。
ゲーム会社に勤務してる友達に聞いたんだけどさ、
ナムコが源平の新作つくってるってほんとかな?
内容は3Dらしいんだけど。
なんかガセくさいとは思うんだけど、
他に知ってる人いる?
景清を影清と間違えてる人がいます。
蓬莱軒のひつまぶし食べに熱田に行ってきたけど、
景清塚の場所わからんかったよ。グスソ
はじめてからはや二週間、
ようやく「よくきたの」(京都)にたどり着きました。
これで半分ぐらいですかね?
問題の播磨の竜も背中に乗れることがわかり比較的楽に倒せるようになりました。
(たまに落ちるけど)
あとJUMP連打でかなり滞空時間がのびますね。
このゲーム、インストにストーリーぐらいしか書いてないんで、
このスレの皆さんの助言はマジで参考になります。
とりあえず京都まで来ましたがこの先の分岐は、
どの国が一番楽ですか?
p.s.
それからたまにボス面で刀が白く光るんですが、
何か意味があるんですか?
ちなみにそのときの剣力は約三十です。
源平討魔伝・・・ああ、我が青春のゲームよ。
このスレsage進行なの?
>>458 一番楽なのは
若狭>越前>越中>信濃
と行く若狭ルート
越前で八咒の鏡を、信濃で草薙の剣を取る事がクリアに必須
(鏡は越中でもいいけど)
越前から越中へは隠し鳥居を通る必要がある
あからさまに怪しい灯籠で囲まれた場所があるので、
灯籠を壊して入れる
461 :
NAME OVER:02/04/12 21:37
>>458 若狭への鳥居に入るのが一番楽...なんだけど、京都までに勾玉を手に入れてない場合は
大和以降のルートを通らないとクリア不可能。
あと、京都には剣力のつづらが結構隠してあるからあちこち探してみるといいよ。
462 :
NAME OVER:02/04/12 21:45
月風魔伝
425には三種の神器の謎は自分で解いてもらうのがいいと思ったが...
ネタバレOKてことか。
剣が光るのは草薙の剣を取ってからだが、まだ取ったことはないのでは?
デモ画面では常に光ってるけど。
前の方で、次の虎が出る条件は「緑玉を取ること」って言われてたけど、
疑問だったので調べてみたらやっぱり違ってたよ。
飛びかかってきた方向にある距離以上進むことが条件のようだ。
緑玉を取っても次の虎を出さないことも、緑玉を取らずして次の虎を
出すことも可能。
465 :
NAME OVER:02/04/14 18:54
昨日秋葉で源平クリアーしてた人居た
思わず魅入ってしまった
素晴らしいプレイでした
466 :
NAME OVER:02/04/14 20:22
最終面の一個前だっけ?鳥居がいっぱいあって前半の面に戻れるよね!
その方法繰り返して3時間ぐらいやってたなー中一の頃・・・。ナツカシー!
467 :
NAME OVER:02/04/14 20:40
>467
うむ。源平ビデオ中のワンシーン。これはNMにも入っている。
景清の文字の有無は忘れたよ。
ナムコの伝説に使われているかは氏欄。
469 :
NAME OVER:02/04/14 22:32
確か、実写映像の監督が雨宮慶太で、
美術スタッフが竹谷隆之で、
アニメのキャラデザが寺田克也なんだよな。
今から思うとすげー豪華なスタッフ。
でも、内容はたいしたことない(w
470 :
NAME OVER:02/04/14 22:44
確か、実写映像の監督が雨宮慶太で、
美術スタッフが竹谷隆之で、
アニメのキャラデザが寺田克也なんだよな。
今から思うとすげー豪華なスタッフ。
でも、内容はたいしたことない(w
471 :
ばっちしバシシ:02/04/14 22:52
472 :
NAME OVER:02/04/15 02:51
中潟氏って今はカゼにいるんですか?
詳細希望
>469
クラウドが関わってたのは実写部分ではなくて最後のアニメ・ゲーム・実写
混在の部分では?あれは秀逸ダッタヨ。
>471
サンクス。こりゃ貴重だわ。
>472
そうです。この間バンダイから出たPS2のアキラサイコボールにも
名前がありました。彼はメルダックでGBの平安京エイリアンや天神怪戦、
FCの暴れん坊天狗なんかを作り、そこで一緒だった河副氏とKAZeを作ったみたいです。
雨宮慶太が創るものって、映像だけで内容が・・・・・・・
>47 2&473
やめたらしい。
Kはゲームから手を引くかららしい。
そーいや、PCエソジソ版の源平のパッケージイラストは雨宮だったな
477 :
NAME OVER:02/04/18 21:31
保全age
>>443 実際の話では、平景清は平家が壇ノ浦に落ち延びた後、僅かな兵士を集めて
壇ノ浦から鎌倉まで頼朝を討ちに攻め込んだが、あと少しの所で源氏につかまった
という。しかし、その強さと武才を見込んだ源氏が、景清を源氏の武士として
仕えるよう説得したが断ったという。源氏はその後も景清を洞窟牢に閉じ込めて
説得し続けたが、景清は自ら絶食して餓死そうです。
漏れはこの話を聞いて景清に惚れ直したね。ゲームのストーリーに引けを取らない
壮絶な生き様だ。
で、景清が閉じ込められたという洞窟牢がTVで出てたけど誰か場所を知ってる人に詳細をキボンヌ
やっぱりキボンヌ取り下げる
480 :
NAME OVER:02/04/19 14:11
>あと少しの所で源氏につかまった
山口県美東町の景清洞とはべつの洞窟ってことかい。
名古屋市熱田区須賀の景清社も、地元民も知らないマイナーさで
詳細な場所がわからんし(熱田神宮内熱田図書館で調べられるらしいが)
景清タンのおっかけは大変だよ。
景清殿は平家きっての荒武者でおわせられた。
482 :
NAME OVER:02/04/20 19:32
483 :
NAME OVER:02/04/20 19:40
>>482 マジかよ…。
このゲームのスタッフが「源平討魔伝という作品は
とくに知らないし、意識もしてません」とか言ったら
殺す。それにしてもソウルキャリバーとかに出る前に
他社の作品にカゲキヨという名のキャラが出るとは…。
ファミスタで既に出演ズミですが何か
っつーか「かけきよ」だったけど。
485 :
NAME OVER:02/04/20 21:45
>>482 ん〜そりゃマズいだろ、セガさんよぉぉ。
>>482 特殊攻撃でウデぶん回したら確信犯だな。
別に、「カゲキヨ」ぐらい誰でもつけそうな名前だと思うが。。。。
しかしあえて別名にすべきだったかもしれんな。
つーか「ソウルキャリバーのシステムで源平の格ゲーみたいなの作って下さい」
という電波メールを数年前にナムコに送ってしまいましたが何か?(涙目
いや、そのときは本気だったのよ。(´Д`)
いや、ナムコが出す純日本風格闘となれば海外でヒットする可能性高し。
GENJI ! HEISHI ! Yoritomo ! Kiyomori !
Harakiri !! wooohooooo!
ナムコの3DCGなら期待できそう・・・・ウヒヒ
純和風格闘・・・・どうして海外でヒットしそうなネタをナムコは放置したままなのか。
「源平討魔伝 巻ノニ」で懲りたか?
うかうかしてるとカプコムに先越されちゃうよ。
奴らモデルデータ持ってるし。
え?どゆ意味?
493 :
NAME OVER:02/04/21 16:16
我 お
` の
地 れ
獄 頼
よ 朝
り
蘇
り
た
り
495 :
NAME OVER:02/04/21 17:08
鬼武者は、肖像権あたりが複雑に絡んでるから、
そんな簡単に使いまわしできないはず。
ま、多少なら使いまわしできるかもしんないけど。
>490
大江戸ファイトがコケたから
月下の剣士は?
月下やサムスピとはチト違う。
ブシドーブレードのグレードアップ版みたいなの。
500 :
NAME OVER:02/04/21 21:42
ソウルキャリバーの剣戟をそのまま和風にすりゃいいだけなんじゃないの?
ありゃ初心者がガチャガチャやってもそこそこプレイできるし、
1/60フレームを極めるべく上級者でも充分楽しめるし。
501 :
NAME OVER:02/04/21 21:43
unkoなんて書いてあるURLをわざわざ貼り付けるんじゃねえよバカ(w
>>501 見ちゃったじゃないかYO! クソー
いやね、だからワビ・サビあってこその源平だと思うのよ。
ワサビじゃなくて。
504 :
NAME OVER:02/04/22 11:02
>>443 レスサンクスコ。自分でも調べてみるヨ…
>>481 通名に荒武者を示す「悪」が付くのは景清だけだったっけか?
平悪七兵衛景清…ええ響きや…
505 :
NAME OVER:02/04/22 11:15
んにゃ、他にもおるぞ。
純和風ファンタジー3Dアクション。
ハードコアな音楽にのって物凄い形相の影清が長髪を振り乱して戦う。
必殺旋風剣イヤァァァーーーーー!!
あ、パラメーターは剣銭愛命だけね。
余計な成長要素はいらん。
>>507 琵琶法師のBGMだけは哀愁たっぷりでおながいします。
琵琶法師どうすんだ。
本体は微動だにしなくて、飛び道具オンリーか?(w
511 :
NAME OVER:02/04/23 01:18
しかも、避けても追いかけてくる“誘導機能付き”なのな>飛び道具
ただし通常攻撃で消える>飛び道具
3Dにすると月風魔伝を思い出してしまうのは俺だけか?
たぶん
515 :
NAME OVER:02/04/23 13:56
三首龍でプレイしたい.....でも攻撃しないで時間切れ
頼朝とか琵琶法師とか座ったままだから面白くないかなあ
あと百足!
例えそういうゲームが作られたとして、
いくらなんでも座ったままなんていう設定にはしないだろう。
ただし琵琶法師は座ったままのスタイルだが、
空中に浮きながら移動攻撃してきそうだ。
517 :
NAME OVER:02/04/23 14:45
>>516 で、テクニカルなキャラなのな。
初心者が使うとボロクソに弱いのに、
極めれば最強!というようなキャラがイイ。
つか、さすがにこのスレ、ネタ切れしてきたから
こういう話題になるのはしかたないな(w
518 :
NAME OVER:02/04/23 16:36
鬼姫=しがみつき系キャラ
上で触れられてる、景清の幽閉された洞窟に関する情報が
来ないか待ってたりする。
安駄婆=座り系キャラ
背後霊で攻撃「諸行無常よの」
仏=空中系キャラ
玉が爆弾 攻撃不能か?
520 :
NAME OVER:02/04/25 14:44
魔神ってだじゃれの国以外で出てきたっけ?
521 :
NAME OVER:02/04/25 15:44
>520
丹波で居たような・・・
522 :
NAME OVER:02/04/25 16:38
>>482、どうも本気で景清たんだったらしい。
以下コピペ
今月の電撃ホビーマガジンより
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・第六工廠八式壱型甲 景清
平家の落ち武者、ないしはその妄執の集積。
悪七兵衛景清とは、かつて平家の侍大将として勇名を馳せた伝説の武士の名である。
アイザーマン博士は、浅からざる業因により、暁と共に現世に迷い出てきた魂魄の
鬼神をVコンバータに蒸着させ、その特性を簡略化し、VRとして量産化することに
成功した。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
やっぱし平家の落ち武者関係&アイザーマン博士絡みでしたか・・・。
要は亡霊を無理矢理Vコンバータに焼き込んだ、ってことか?
亡霊の魂といえば、EVLコンバータも似たような作り方ですな。
やはりアイザーマン関係ですね。
コピペ終了…つか、これ大丈夫なんかほんまに
アイザーマン博士ってなに??
おかげでやっと相模まで来る事ができました。
あと一息でクリア出来そうです!
って書こうとしてたのに・・・
『三 種 の 神 器』って ナ ン で す か?(泣
ちなみに今までは、ずっと伊賀ルートで来てましたが、
皆さんの推奨は若狭ルートですか・・・
了解しました、今度から若狭ルートも探索してみます。
(実はいまだに京都のMAPを把握しきれていない・・・)
p.s.
『三種の神器』とは?
1.持ってると便利なアイテム(無くてもクリア可)
2.みっつ揃わないとクリア出来ません。
3.みっつ揃えるとサービスでさらにもう一本!
4.実はタダの都市伝説
テレフォンはさっき使ったから・・・
会場の皆さんを信じてオーディエンス!(;´Д`)
526 :
NAME OVER:02/04/25 23:10
>>525 2でファイナルアンサー
曲玉 毒無効
鏡 雷無効
草薙の剣 剣ポイント維持
で、最終ステージは毒と雷の雨荒らし!しかも頼朝が石になる!
527 :
NAME OVER:02/04/26 02:28
>>523 ナムコも「使うな!」とは言えんだろうけど。
うーむ
>>524 バーチャロンの世界観ブチ壊す機械ばっか作ってるマッドサイエンティスト。
メカ世界でブードゥーとかマントラとか何の役に立つンだよ。
スレ違いスマソ。
>バーチャロンの世界観ブチ壊す機械ばっか作ってるマッドサイエンティスト。
だ が そ れ が い い
しかも、作るメカは悪役っぽくて
カッコ良かったりするから始末に悪い。
スレ違いsage
531 :
NAME OVER:02/04/27 04:10
草薙の剣ってけっこうぶっ太いんだよな。
某刀剣のサイトで想像図見たけど。
532 :
NAME OVER:02/04/28 16:32
実物の写真はないのか
535 :
NAME OVER:02/04/28 20:31
三種の神器は安徳天皇が入水したときに壇ノ浦に沈んだはず。
それ以前に草薙剣は天智天皇の時に盗まれてる。
理系で歴史などまったくしらない私にはとてもためになります。
537 :
NAME OVER:02/04/29 19:21
そもそも絶対に人目に触れてはいけないものなので実物の写真はない。
惜しかったの。
539 :
NAME OVER:02/05/02 02:55
3D剣術格闘ゲーム
−源平討魔伝−
●デフォルトキャラ紹介●
平景清 オーソドックスで使いやすい
源義経 リーチは短いがスピードが速く連続技が豊富
弁慶 デカキャラ。スピードは遅いがパワーとリーチがある
琵琶法師 特殊な技ばかり持つ玄人向けのキャラ。パワーはイマイチ
鬼姫 紅一点。特殊移動や空中での技が豊富。つかみ技も持つ
那須与一 弓矢による遠距離攻撃をメインとする。接近戦は苦手
木曽義仲 性能は景清に近い。火牛戦法という強力な召喚技を持つ
源頼朝 ラスボス。全てが謎に包まれている
隠しで吉光ホスィ
「頼朝で石化禁止」
の貼り紙を出すゲーセンが続出。
影清のコスプレが流行るが、銃刀法違反でつかまるバカが続出。
543 :
NAME OVER:02/05/03 00:30
ふはははははははは…
544 :
NAME OVER:02/05/03 00:31
戯れは終わりじゃ。
べしこん!!
べしこん!!
先は長い
急ぐのじゃ!!
デン〜 カカ デン〜 カカ デンデンデ〜〜ン…ンン~
いざ!!
548 :
NAME OVER:02/05/03 01:37
昔の人ってホントに『殺してしんぜよう』とか言ったのかなあ。
549 :
NAME OVER:02/05/03 01:41
PSのナムコミュージアム4に入ってるムービーかっこいくない?
あの、桜の映像から砂浜を疾走する景清に切り替わる辺の映像。
サムイボがたつくらいカコイイ。
550 :
NAME OVER:02/05/03 01:46
551 :
あほゲーマー:02/05/03 01:57
>549
アレはカコイイねえ。
俺も昔あの実写版景清に触発されて東京から群馬の実家まで走って帰った事
があるよ。
>550
ナムコシアターっていうミュージアムの2階で、スタート押すと見れる。
ミュージアムを選んでムービー01かな。
552 :
NAME OVER:02/05/03 02:02
>>551 凄え体力だな。
まあ、子供の時はゲームの真似とかよくしたよなあ。
俺も土管くぐってスーマリごっこみたいのした記憶が…
553 :
あほゲーマー:02/05/03 02:03
ちなみに>551は俺が23歳の時。
554 :
NAME OVER:02/05/03 02:04
うおおお!!
こんなの入ってたのかよ!!
今初めて観た、かっこいい!!
これ元はビデオかなんか?
素直にL1+R1押しながらミュージアム起動しろよ(w
>551-554
激しくワラタ
558 :
NAME OVER:02/05/03 05:17
>俺も昔あの実写版景清に触発されて東京から群馬の実家まで走って帰った事
>があるよ。
猛烈にワラタ!なんちゅう体力と意気込みだ!家に着くまでずっと影清気分か?(w
家が鎌倉だったらより一層盛りあがるだろうなあ。
559 :
NAME OVER:02/05/03 05:37
>551
爆笑させてもらった。
馬鹿すぎる(w
てか凄い体力だな、おい。
確か、あの景清ムービーが好評だったんで
作られた映画が「未来忍者」なんだよな。
…俺は好きだぞ…好きだ…け…ど…
未来忍者のゲームは許す。
未来忍者はクソだった。ゲームもビデオも・・・
563 :
NAME OVER:02/05/03 17:36
雨宮ったら、、、今や鬼武者2のデザイン手掛けちゃって、、、、
そういう意味では源平と鬼武者は親戚みたいなもんか?(チガウ)
未来忍者、当時どこにいっても置いてなかった。
ファミ通のゲーセン通信だかいうコーナーで紹介されたとき、
画面見てものすごくやりたかったの。
わざわざ映画サントラとゲーム音源入ったテープ買ったし。
十数年か後、そのゲーム見た人がいたから感想聞いたら、
「あれねぇ・・・(本当に飽きれた顔しながら)いろんなゲームのつまんない
ところ寄せ集めたようなもの」
続いて「『ベラボーマン』あったでしょ?あれ見たとき、『このメーカー、
もう終わったな』って思った」
音楽は源平と同じ中潟憲雄さんなんだよね未来忍者。
でも今、エミュでも出来るようになったこのゲームは・・・
ビデオゲーム通信?
くわッ!!
566 :
名無シネマさん:02/05/04 07:52
必殺!! 旋風剣ッ!!! うぉりゃ〜
おお、盛り上がっとるのう。老獪ながらワシにも発言させておくれ。
>425
相模か。最後のプチ壁だ。がんばれ。神器の謎は、ワシとしては自分で
解いてほしかったが早々にネタバレしてもうた。
とりあえず頼朝と戦ってみい。エンディングが見られればオケーイ。
君は必ず涙する。
NMのムービーは、源平ビデオのダイジェスト。「西海に散りし一門の遺恨...」
がスキスキ。収録されてよかったよ。あんなシヴイ声どうやったら出るんだろ。
でもバケモノペア&頼朝のシーンが...
ミュライ忍者はゲームもビデオもスキ。大河ドラマ調のサントラは必聴なりよ。
キャストに斎藤洋美の名があって、姫の側近ぽいのが彼女に似てるんだが、
本物かな。当時のナムコとラジアメの関係を考えると。
サキ姫パンティラハァハァ
568 :
NAME OVER:02/05/04 12:48
カプの安田朗のハマったゲームの中に源平討魔伝の名前があった・・・
569 :
NAME OVER:02/05/04 15:36
570 :
NAME OVER:02/05/05 09:01
>>569 アーケードととX68Kでサンプリングレートが違ってて音程が変わってしまうから
って、過去ログにあったような。
実在した人物は「平景清」ではなく「藤原景清」なのでは・・・????
【藤原景清(ふじわらのかげきよ)】?〜建久六・三・一二(?‐1195)
平安後期の武将。藤原忠清(ただきよ)の子。治承四年(1180)二月、安徳天皇の
滝口に補される。その後、兵衛尉(ひょうえのじょう)に任ぜられて
上総(かずさ)七郎兵衛・悪七兵衛と呼ばれた。平氏軍の部将として反平氏勢力と
各地で合戦。勇名を馳せた。壇ノ浦の戦い後、逃亡し、紀伊で平忠房に従い挙兵
したが敗北。やがて降人となり、東大寺再建供養の日、断食のすえ入滅したという。
謡曲『景清』『大仏供養』、近松門左衛門作の浄瑠璃『出世景清』などの題材となった。
ネタ切れでどんどんマニヤックな話題になっていくのう。
よいことじゃ。
どでもいいけど、誰か縦書きでエソディング書かない?
574 :
景清1/8スケールキット:02/05/06 21:04
>573
言い出しッペの法則って知ってる?
ネームエントリーも再現キボンヌ
さ 故 我 降 神 ` 残 切 た 盛 郷 今 狂 太 悪 神
さ 深 々 立 も ` す 々 だ 衰 愁 は え 古 魔 様
ぐ 谷 は た 悪 ` の た 君 の の ` る よ は は
゚ 正 い ぬ 魔 ` み る の 於 彼 は 地 り 去 死
一 る 荒 も ` 胸 母 向 る 虫 巣 っ ん
氏 野 ` 中 影 へ か の 喰 た だ
に に ` 深 を と 嬌 い
` く 消 声 し
` に 去 も
` り
580 :
NAME OVER:02/05/07 04:45
>>574 すげーイイ! 光の加減がまた・・・(w
後ろに見えてるのは義経だと思うが、そっちのまともな画像はないかの?
景清の別アングルも見てみたい。
581 :
NAME OVER:02/05/07 05:33
>>576 へぇ、ノーマル剣って「痣丸(あざまる)」って名前なんだ。
つーか明眼院見つからねぇよ(;´д`)
582 :
NAME OVER:02/05/07 05:50
ファミコン版についてた駒(メタルフィギュア)がカッコいかった
583 :
NAME OVER:02/05/07 05:54
「作った人死んだんだぜ!」
と、自慢げに語ってた友を思い出す
584 :
NAME OVER:02/05/07 06:57
585 :
NAME OVER:02/05/07 09:43
>>581 >>581 250mまで拡大すれば出てくるYO!
VR「カゲキヨ」、肩と胸当てのデザインがまんまだし。
何かの拍子にブレイクして、元ネタに派手なスポットが当たらないかしらん。
トゥーンレンダの絵巻物風にリメイクされて…ハァハァ
リメイク・・・・ハァハァ(´Д`)
>>582 俺の、メタルのくせに何故か剣が折れちゃったYO!(泣
メタルなんて簡単に折れます。
>579
Win95+IE5.5ずれまくりグスソ
誰か助けて...
win2000+IE5.5なら完璧。
>>589 モナ板のローカルルールんとこ見てみればいいよ。
フォントの対応パッチがあるから。
まんま鬼武者のシステムでいいから源平をリメイクしてほしいね
鬼武者は制作費が凄いらしいが・・・・・
鬼武者より多少テンポいい展開のほうがイクナイ?
だね。変な地形ロックとかかまさずにアクション主体で。
景清のAAキボンヌ
源平はあのシステムがいいんだよ。
バイオもどきの源平などいらない。
そうか?
各マップの繋がりとかそのまんまで、エリアの出口を探す。
けっこう熱そうだが。
あのシステムはあのシステムでヨカタ
・・・が、もしリメイクされるならあのシステムのままでは鬱だ
かといってバイオちっくなシステムも・・・う〜む
いや、わかるんだけど・・・・なあ
>579
職場のPCでうまくみられたよ。サンクス。
次は挙がっていたネーム入れを...(ボソ
源平を今リメイクするとしたら何系がいいか、と再考。で・・・
普通の3DACTしか思い浮かばない素人です
601 :
NAME OVER:02/05/09 04:28
源平というビジュアル系バンドを組んでみようよ!!
602 :
NAME OVER:02/05/09 04:33
ボーカル…YOSITUNE
ギター …BIWAHOUSI
ドラム …BENKEI
ベース …YORITOMO
603 :
あほゲーマー:02/05/09 04:34
>602
平家が入ってないという罠
>>602 ギターは座禅の格好のまま上からワイヤーで吊るすんだなw
608 :
NAME OVER:02/05/09 17:47
KAGEKIYOがボーカルで、YOSHITSUNEがバックコーラスということで。
ってさ、ゲームやってて思ったんだけど、
弁慶のSEって大塚明夫なんじゃないかなあ・・・ほら、メタルギアソリッドの。
実写ビデオのナレーションがまんま大塚明夫だったんで、そうかなあ?と思った。
ビデオ内で大塚氏が「ばぁ〜かめぇ〜!」と言ってるシーンがあるんだけど、
ゲーム中の声とそっくりだったYO!
誰か詳細をご存知でしょうか。
もし大塚明夫つったら鬼武者の信長の声も担当されてたね。
あの声シブイよな〜。
「もし大塚明夫つったら」ってなんだよ。
「もし」はいらないね。スマソ
611 :
NAME OVER:02/05/09 22:11
kagekiyoやyoshitsuneまでなら普通にいそうなバンドネームだとは思うが、
biwahoushiはちょっとアレだな。いや、だいぶアレだな。
もしいたら
琵琶法師だけ何故か漢字表記、とか思ったり。
benkeiとyoritomoも相当ナニですな
つーかビジュアル系バンドという発想がナニですな
スキンヘッドカコイイ
バンドと言えばリッジXに源平の義経ステージリミクスあったなぁ。
ウロ覚えだけど微妙な出来だった様な…
うん。あったね。
まあ、悪くもなく、特別素晴らしくもなく、というリミクスだったけど。
SAMURAI ROCKETだね。
イヤァ〜ッ、アッ、アッ、アアアアアアィ、みたいな。
アィ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ン
エロビデオかなんか?
「必殺旋風剣 イヤァァアアアア!」の
「イヤァ〜」をサンプリングしてリミクスしてた・・・
っちゅうことでんがな。
お〜、thx!
安駄婆はあんまり見たくはないけどね(w
しかしカコエエのう。
623 :
NAME OVER:02/05/12 16:25
>>615 俺は好きだぞ
お釈迦様ステージのBGMが泣かせる
久しぶりにプレイした。
最後のところをぼけーっと見ていると涙が止まらなくなった。
最近、疲れてるのかな。
久々に巻の弐やってみましたが・・・
これつまらなすぎ。
627 :
NAME OVER:02/05/16 03:28
ロウソク下さい
PCエンジンGTでマニュアルも何も無しでクリアしますた。
最初は何でラスボス無敵なんだろう?何変な短歌謡ってるんだろ?
とか手探り状態(w
良くクリアできたなと自分でも思う。
画面が小さくてアイテムは見づらいし、何十回も死にますた。
だんだん、「ああ、たぶん3種の神器だな」とわかってきて、
ラスボスを倒せた時は感動。
630 :
NAME OVER:02/05/16 21:15
なにもない状態からよく「3種の神器」だと分かりましたな。
ご立派。
>>630 自分でもよくやったと思います(w もう10年ぐらい前でしょうか。
勾玉から、なんとなく3種の神器が無いとダメなんだろうなぁ・・・って感じです。
うろ覚えですが無敵状態のラスボスはなんとなくシュールでワラえたような(w
実はソフトもGTも友達に借りたんです。両方とも説明書も無しの裸状態で。
バットマンとかもクリアしました(w
個人的にはGT良かったなぁ・・・。自分で買おうかと真剣に迷いましたし。
結構綺麗なカラー画像でした。
632 :
NAME OVER:02/05/17 01:01
テレビも見れたんだっけ?
とにかくPCエソジソのソフトは秀逸揃いでしたね。
633 :
NAME OVER:02/05/17 01:03
主人公強くなれば、
鉄球持った弁慶(関八州あたりの戦場で登場)も「首狩り一撃」で倒せます。
>>632 テレビチューナーも付いてました。東京ドーム巨人戦に並びながらPCエンジンGT
やってたら小学生とかに覗き込まれました。当時自分は中学生。購入したかったけど
財力が足りませんでした(w
GTってTFT液晶だったよね確か。
液晶の値段に引っ張られて、本体価格が5万くらい・・・
そりゃ中学生には買えないわな。
ここは巻ノ弐の話は禁止ですか?
木曽義仲について語り合いたい
良いんでないの?
>>600 ここはO・TO・GI-御伽-の話は禁止ですか?
このゲームの源平っぽさについて語り合いたい
あまりに板違いだろうがよ‥‥
ほどほどにな。
640 :
NAME OVER:02/05/19 10:23
ナムコのゲームミュージックに入ってる(京都ステージ他)、
「はなしませぬぞ〜」のSEはボツ音声なのか?
どうもそうらしい・・・・
642 :
NAME OVER:02/05/19 23:16
源平は今でも遊んでいます。
あの世界観やBGMが好きでして
その後、某メーカーが出したのはクソだった。
今でこそ他のメーカーにパクルなって言っておきながら、
昔はパクリゲー多し。
でもナムコは(・∀・)イイッ
ココロの広いメーカーだ。
源平リメイクで出るなら、
操作性のいいヤツがいいな。
バイオよりはデビルメイ系のヤツで
ぜひ出してもらい
643 :
NAME OVER:02/05/20 00:48
源平はX68で死ぬほどやったなぁ…。今は無きゲーメストの創刊号の一番
最後のカラーぺージが源平の紹介だった…。攻略はほとんど書いていない事を
覚えている…。
644 :
NAME OVER:02/05/20 00:55
で、さんざんやり尽くしてから、普段ゲーセンに行かない友人に1コイン
プレイを見せたらやたらと感動された。あのような映画風のエンディング
とかあるゲームって当時めずらしかったからね。
645 :
NAME OVER:02/05/20 01:12
エンディングの桜吹雪
2P側だと桜が下から上に行くのは
チョットな。
桜の咲く季節になると
源平がやりたくなる
(もちろん今年もやったよ)
歴史もののTVとかを見てて、伊勢の国とか昔の地名が出て来たりすると、
「ああ、あそこは飛んでくる要石がウザいんだよな」とか思ってしまう。
重症だな俺。
647 :
NAME OVER:02/05/20 04:45
( ( __) ) 糞スレ立てた
>>1を
/\ l\< 、_ ゝ 今、地獄の業火で焼いています。
/ /|ヽ\ | ヽ (io\ ル、/,)
| ヽ\ | c) フ 、, ヾ
| ヽ\ ゝ_ , ヽ ,_、_,ノ 、 、 、 、
| ヽ\ ヽ VwwwV ヽ / UUUU アツイヨ!
| / ⌒ ヽ_ノ ヽ\_ヽー''ノ ) (つ(;´Д`)ノ アァッ-!!
レ' / ヽ ーヽ | ヾ\/ (
>>1 )へ
\ ゝ ) | ノヽ イ ' > , '
ヽ 丿\ヽ ノ ) \_ノ 人 '人 , ゴオオオォォォーー
_____/|\ 、|ヽ ノ ) ' ( ( 人( ))
\\ ⌒ ̄ ̄~`へ ( 人( ))人 , チリ チリ
火にでも | \__ニ ヾ ) =从 从 ())=
あたってけや。 | >/ //// \ヽ\
だじゃれの国に出てくる顔がそれぞれ誰なのか知ってる人いない?
遠藤タンしかわかんねーよ。
649 :
NAME OVER:02/05/20 07:48
昨日、TVでさんまの天国と地獄を見ていたときのことでした。
試合のダイジェストの時に後ろで流れてる曲が、
どっかで聞いたことのある曲だよなぁ、とずっと気になってました。
番組も終盤に差し掛かり、ダイジェストも3試合目くらいになった時でした、
「あっ!!この曲、源平討魔伝じゃん!!!」
しかもアレンジメントされていて、物凄く手に入れたくなりました。
どこで聞けばいいのかも分からず2chをさまよっていたら、
こんなスレが!!
というわけで、皆様、このアレンジ版源平討魔伝のVGM、
どうやったら手に入るんでしょう?何かのCDに入ってるのでしょうか?
情報お願いします。
最初やった時地獄1でやられた〜
確か上から鐘みたいなのが落ちてきてそのあと骸骨にはさまれて分けわかんないうちにやられた〜。
651 :
NAME OVER:02/05/20 10:32
>>649 漏れが所持している『765MEGAMIX』にアレンジが収録されているけど
番組に使用されたのがそれであるかは不明。
652 :
NAME OVER:02/05/23 08:00
>>649 サムライロケットだよ〜
漏れもそのときみてたよ、それ。
リッジレーサー5に入っている曲ですよ〜
653 :
NAME OVER:02/05/23 18:52
ちなみにリッジVのサントラに入ってるよ〜
車の中で聴くと危険だよ〜
矢はやだ。
えんどうあ じねしす
656 :
NAME OVER:02/05/27 21:17
かねがねかねがねえ
結局だじゃれスレになるのかよ!(w
ネタ切れの季節ですな
ネタ切れしたらだじゃれでお茶を濁せるから便利だよね。
AGEてしんぜよ!
661 :
NAME OVER:02/05/28 20:08
ほしがほしい
やしがやしい
あめはあめえ
うめはうめえ
とうろうみつかったか
なむこんにちわ
よくもこんなところまできおったな
666 :
NAME OVER:02/05/29 01:06
イヤァ〜ッ、アッ、アッ、アアアアアアィ、
そこそこ、もう、だめ、はぁはぁ、ついてぇーー。
ウッセーばか
DEMOで体力を減らないようにチートしても勝手にタイトルに行ってしまう…
カウンタだろ。
たいとうみうし
せがとってもたかい
672 :
NAME OVER:02/05/30 18:38
遠藤さんは開発には関わってないの?
故遠藤雅伸氏に ささぐ
殺すなよ
地獄の沙汰も銭しだい。
676 :
NAME OVER:02/06/03 02:16
デカきゃらだとプレイ感が大味
チビキャラサイドビューだと操作性悪い
チビキャラトップビューだと当たり判定わかりづらい
結論
源平討魔伝は最悪のクソゲー
>>676 なにか悲しい事でもあったの?ボクちゃん
きっと始まって10秒で完になったんだよ
なさけなや
680 :
NAME OVER:02/06/03 06:38
モナーは死んだ
ギコ猫は去った
太古より巣喰いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼向へと消去り
盛衰の於母影を
ただ君の
切々たる胸中深くに
残すのみ
モナーもギコも
降立たぬ荒野に
我々はいる
682 :
NAME OVER:02/06/03 07:27
>>625 てめーもまきのにけなし厨か
あれバランスよくていいと思うのだが
こやつ、正気ではあるまい
つうか「たいとうみうし」ってどう言う意味なんだ?
もう十数年の疑問だ(w
鯛とウミウシ
モナーは死んだ
ギコ猫は去った
太古より巣喰いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼向へと消去り
盛衰の於母影を
ただ君の
切々たる胸中深くに
残すのみ
モナーもギコも
降立たぬ荒野に
我々はいる
故遠藤雅信氏にささぐ
だから遠藤殺すなって(w
しかも字が違うし(w
わらってよりとも
690 :
古ゲーマンセー厨の阿呆レス禁止:02/06/03 23:35
デカきゃらだとプレイ感が大味
チビキャラサイドビューだと操作性悪い
チビキャラトップビューだと当たり判定わかりづらい
結論
源平討魔伝は最悪のクソゲー
そーいや最近はデカキャラなんて言わなくなったな
692 :
NAME OVER:02/06/04 00:20
ところで、「置き波動」が上手くいかないんだけど、
あれは確実にやる方法あるの?
694 :
NAME OVER:02/06/04 01:25
>>693 きっと始まって10秒で完になったんだよ
696 :
NAME OVER:02/06/04 02:55
697 :
NAME OVER:02/06/04 03:33
誰もマンセーなんて言ってなかったと思うが、どうか?
別に古ゲーを興味無い人に押し付けるような事は誰もしてないと思うが、どうか?
誇大妄想&脳内電波ですか?
引き篭もり&構って君ですか?
衣替えの季節になりましたし、連日うだるような暑い日が続いておりますが、
皆様も身体を壊さないよう、お気を付け下さい。
いつも糞スレご苦労さん
削除依頼頑張ってね
こんなアフォの相手するのが居る時点で名スレにはなれん
701 :
NAME OVER:02/06/04 05:03
>>697はネタ切れの源平スレにネタを提供してくれている。
自分をさらし者にしながら。。。
703 :
NAME OVER:02/06/04 15:11
ぬおッ!!
ぶ・・・
ぶ・・・
ぶわぁ〜〜か。
705 :
NAME OVER:02/06/05 00:13
朝から五月蝿いよ
706 :
NAME OVER:02/06/05 01:07
こんなクソゲー見た事ねえ(w
ナムコ氏ね
707 :
NAME OVER:02/06/05 01:12
そーいやX68K版って指先で画面右を指してる絵がなかったり
鉄球を斬りつけまくった時に飛ぶ火花?の座標がちゃんとしてたり
アーケード版と違う所もあったな
(エンディングの花びらは上から降ってくるんだっけ?)
>>692 まず剣力を上げる。 剣力が低いとすぐ消えてしまうからね。
あと、衝撃波が画面内に残るようにすること。
>>708 残念。猫岩石ってバカがいてねー、それはそれはおもしろかった。
もうお祭り状態で。
>>692 要石の上から飛降りるようにして、地獄の2つめの鳥居に入る直前に
波動剣を撃てば楽勝。
715 :
NAME OVER:02/06/05 15:46
>>714 >>710 この「衝撃波残し」って、地獄でやって琵琶法師を倒せる、ってことは
効果はずっと続くの?
もう一回小モードで同じ事をやると、二度目の場所に残る?
たまに頼朝の対戦時にこれが暴発して・・・
ガイシュツだが、その通り。
効果は新たに巻物を取るまで続く。
もしかして、「琵琶法師を倒すために地獄で衝撃波を残す」ってのは
定着してきてるのかな。
もしそうだとしたら個人的にすごく嬉しいんですけど。
718 :
NAME OVER:02/06/06 02:18
719 :
NAME OVER:02/06/06 02:34
ムービーで あったよ琵琶法師ころしてるの
720 :
NAME OVER:02/06/06 07:04
>>718 猫岩石と蟻か・・・。
懐かしいなぁ。
日記アプしたか?猫
>>719 何処にある?みてみたいYo。
源平討魔伝って下手に3D化して見づらくなったクソゲーだろ?
こんな三流アクション賛美してる奴は死ね。
てめーらが何か分かっているとでもいうのか。ふざけるな、クソガキが。
ごめんなさい。
いままで煽ってたのは、自分がこのゲームをクリアできなかった腹いせです。
面白可笑しく話すこのスレの人たちが羨ましかったんです。
僕は何も出来ない、本当にバカな人間なんです。
迷惑をかけて本当にごめんなさい。
今から森に帰って首吊って来ます。
もう辞めます。ごめんなさい。ごめんなさい。ごめんなさい。
>>723 (゚Д゚)ハァ? てめえこそ俺を悟るんじゃねーよ
どうせ中卒だろ、おめでてーな
反応しなさんな。
俺を悟る
どうせ中卒
きょうびレス番に「>>」を使ってる奴って・・・・
やっぱ厨卒? (゜∀゜)ゲラゲラ
こんな寂しいスレ荒らして楽しいか?
にぎやかなスレでは怖くて荒らせないんだろう。
730 :
NAME OVER:02/06/06 22:06
ケフカって
最初見たとき”フケカ”に見えたよ。
頭皮のカス、ケフカ。
☆腹いせか
最早出発点がどこだろうとどうでもいいのです。例えば、3面だけ問題が解決され
たとしても、残った問題(バグ等)にも酷過ぎるものが有るからです。断じて私が下手
だからという理由ではありません。
俺を悟る
どうせ中卒
733 :
NAME OVER:02/06/07 03:32
かまってちゃんのケフカ
735 :
NAME OVER:02/06/07 22:43
>>731 細かすぎてきもい・・・。
頭洗ってデナオセ。
きもいなんて嘘です!どうか僕をボコボコにしないでくださいケフカさん!!
あと、生きててゴメンナサイ。
ケフカってなんでそんなに陰湿なの?
736=ケフカ
739 :
ほんとの735:02/06/08 20:47
>>736 けふか、まじきもい。
”フケの生き物、ケフカ”は氏んでよし。
740 :
NAME OVER:02/06/08 21:26
アーケード版のほうがエンジンのより簡単だね
741 :
NAME OVER:02/06/09 01:09
名前の由来はFF6だよボケ
有名だ、覚えとけ
>741
いつも地獄に落ちて終了の漏れは、ヘタレだったのか(鬱
744 :
NAME OVER:02/06/09 15:27
>>742 FF6のキャラを汚すなバカ
お前は、つまんねぇ覚えとけ
745 :
NAME OVER:02/06/09 15:31
ケフカは猫岩石に似ている・・・粘着君。(w
ケフカはFF板に逝け
故遠藤雅伸氏にささぐ
お前らバカだろ。この前レトロゲーヲタぼこってナムコミュージアムのCD
真っ二つにしてやったよ(笑)。ボケ。
10点ってとこだな、まったく藁炎
もっと電波飛ばして笑わしてくれよ
>>748 お前はもう何か得体の知れない餓鬼道に堕ちた超外道だな
最初の岩がなめてんだよ
つーか俺様がクリアできないゲームはみんな糞ゲー
ぎゃっはっはっは
>>748ごめんなさい超外道て自分のことです
日本がロシアに勝ってうれしいんだけどこの気持ちを分かち合える相手もいなかったのでこんなことを
したんですごめんなさい。
もうしません。
ごめんなさい。ごめんなさい。ごめんなさい。
正直構ってほしいんだよクズども
放置なんかしたらぶっとばしてやるからな
こんな簡単なゲームもクリア出来ない自分が、
一番糞なんです。
ごめんなさい。
ごめんなさい。
ごめんなさい。
もうしません。
悪いがクリアなら当の昔にしたんだよ。
やりこまずに貶すのはフェアーじゃないからな?
ウソです最初の要石に跳ね飛ばされて死にました
いきなり死んだんならデカキャラとかトップビューとか言えるか?
一番最初で死んだんならサイドビューのプレイ感しか知らねーってーの。
異論を「下手」の一点張りで排斥するのは痛い信者のする事だよ君ィ。
ケフカは死んだ
荒らしは去った
(中略)
煽りも自演も
降立たぬスレに
我々はいる
故遠藤雅伸氏にささぐ
まあなんにせよ、ケフカのおかげで源平スレ史上初の
2スレ目が見えたんだから感謝してやらなきゃ(藁
よかったねー、君。存在意義が出来て。
759 :
NAME OVER:02/06/10 03:09
>>747 ナムコミュージアムだって(プ
持ってねーよ、妄想バカ。(wwwwww
せいぜい、ママにプレステソフト買ってもらいなよ。
とからかって釣ってみる。
760 :
NAME OVER:02/06/10 03:12
FF6ってさぁ
FFシリーズで一番つまんねぇよ
ケフカってキャラ、特にダサィ
あひゃひゃ
761 :
NAME OVER:02/06/10 03:15
>>754 >悪いがクリアなら当の昔にしたんだよ。
だってよ、バカだねぇ。腹痛いよ、笑わせんなよ・・あはは。www
もう帰ります。
またいつか、どこかの源平スレで会おう。
ケフカって実は源平好きなんだろ?
>>763 前にも言ったとおり最悪のクソゲー、三流アクションと言う外ない。
三種の神器を集めないとラスボスを絶対に倒せないとか、
そのくせ集めると一気に最弱とか、
大味で操作性も悪く当たり判定が謎で色使いが酷くグラフィックが醜悪とか
酷い所の寄せ集めのようなゲーム。
同時期にモトスというアクション(?)があった。
ゲームとしての出来はこちらの方八二九京ほど上だといえよう。
765 :
NAME OVER:02/06/11 00:17
>>764 >三種の神器を集めないとラスボスを絶対に倒せないとか
あれ?たしか無くてもできたと思うぞぉw
無理なデタラメで知ったかぶりはやめなよ
カコ悪い。
ばっかで〜す。えへえへ☆
768 :
NAME OVER:02/06/11 02:16
失礼な!本物のあてくしは
そんな下品な言葉使いは
しなくてよ!もう!ぷんぷん!
メトロクロス<<<<<<<<<<バーニンラバー
源平討魔伝<<<<<<<<<<<チェルノブ
スプラッターハウス<<<<<<<ナイトスラッシャーズ
パックランド<<<<<<<<<<カルノフ
・・・
うんこ>ケフカ
全部自作自演?
>この前レトロゲーヲタぼこってナムコミュージアムのCD真っ二つにしてやったよ
↑
ケフカの知能レベルを量るに十分すぎる文章だな(w
>グラフィックが醜悪とか
この一言でリアルタイムユーザーではないことが判明。
そりゃ昨今のゲームと比べりゃグラフィックも酷いが。
当時のことを知ってたら言えない台詞(w
つまんねえ書き込みしかできねえケフカちゃんはもういいよ。
うんこケフカは失せろ。
播磨に出てくる竜が「イイー」って吼えてるけど
なんか妙なエコーが中途半端に掛かっててキモい
>>774 悪いがバリバリの当時ゲーマーだ。
それでもあんなのよりボンジャックの方が画面が美しいと思うがな。
もちろんゲーム的にもボンジャック最高。
皆そんなにネタがないのかw
放置すれば?
778 :
NAME OVER:02/06/12 01:13
なんだこのケフカとか名乗ってる奴は。明らかに生姜臭ぇんだが。
なんでレゲー板にこんな奴が来るんだ?直也、ごんちゃんに続く糞虫が沸いてきたか
ブレイジングスター>>>>>>>>>>>>>スカイキッド
メタルスラッグ>>>>>>>>>>>>>>源平討魔伝
皆さん、こんばんは。
いきなりだけど自己紹介させて貰っていいかな?
人呼んで「レトロゲーム板の良心・頭脳」の
ケ フ カ
っていいます。よろしくぽ。
みんな、知りたい事があったら
何でも聞いてほしいな!
まあ、今日は遅いからこの辺で。
明日は僕の生い立ちを教えちゃおうかな?
お楽しみに!
781 :
あほゲーマー:02/06/12 03:22
ママー、ウンチー
782 :
あほゲーマー:02/06/12 03:28
>>775 俺は『ピョーーー』と聞こえるがな〜
ところで三種の神器無しでクリアする方法ってどうやるん?
あと、どこの国か忘れたけれど竹林に一本だけ生えてる竹の子は好きです。
こんな何も見るべきところのない三流アクション賛美してる奴は氏ね。
他にいいアクションはいくらでもあるだろうが。クソガキが。
784 :
NAME OVER:02/06/12 03:43
>>782 ひょおおおん、だよ。
あと、パーみたいな喋りやめれ。
785 :
あほゲーマー:02/06/12 03:45
>784
うん、そう。それはそう。
ひょおおおんだね。じゃあ、それで。
>783
ママ−、ウンチ−
お前らバカだろ。この前ゲーセン襲って源平の筐体
テラトンパンチで粉砕してやったよ(笑)ボケ。
787 :
NAME OVER:02/06/12 03:49
3つ首龍がたまに固まっちゃって攻撃できない時があるんだけど
(あの、いわゆるだんまり状態)
なんかうまい倒し方ないのかね
789 :
NAME OVER:02/06/12 03:51
>787
剣力溜めて切りまくれや
お前らバカだろ。この前ゲーセン襲って源平の筐体
テトラン触手で粉砕してやったよ(笑)ボケ。
ソニックウィングスのほうが遥かにポテンシャルが高い。
レトロゲーヲタの吹き溜まりであるこのスレ見てたら吐き気してきた
いまだにこんなクソゲーやってるヲタはぼこる。
もっと面白いクソゲはいくらでもあってる。
安全なところで偽善者ぶりたい気持ちもわかりますが、
自治議論の末できたスレの趣旨と大違いのため
あとで削除以来出します。出します。出します。出します。出します。出します。
出します。出します。出します。出します。出します。出します。出します。出します。出します。
出します。出します。出します。出します。出します。出します。出します。
793 :
あほゲーマー:02/06/12 04:04
じゃあ、寝るか。
ファイナルファイトの敵雑魚を、源平ヲタと思ってハメ殴ってやったよ。
なんか正義の味方になれたみたいで爽快だった。
795 :
NAME OVER:02/06/12 04:06
レトロ板でレトロゲーオタの吹き溜まりと言われるのは正直ぞっとしない。
796 :
NAME OVER:02/06/12 04:08
797 :
NAME OVER:02/06/12 04:08
798 :
NAME OVER:02/06/12 04:09
799 :
NAME OVER:02/06/12 04:09
800 :
NAME OVER:02/06/12 05:37
>>794 ★ケフカの生い立ち★
現実社会でイジメられた若いやつがゲームにハマる。
ケフカはお子ちゃまなのでファイナルファンタジーで
キャラクターになりきり妄想にふける。
(ここで自分は強いと素敵な勘違い)
友達なども全くいないのでエミュにハマりだす。
ネットでレトロゲーを調べて思わず知ったかするが失敗。
その時ツッコミを受けたのが源平討魔伝等で、ナムコ嫌いになる。
(実は、ナムコミュージアムの受け売り)
2chの書き込みを頑張るが、いじめられた影響があり
やたらと”文句・壊す・悪口”ばかり目立ち、やさしい板
として有名なレトロ板でも、一躍嫌われものへ・・・
そして伝説となりそうだ。
ふざけてここまで書いたけど、なんかリアルすぎる気がして
寒気がしたよ・・・。いじめられっ子の典型を見ているようだ。
ケフカよ、悪いことは言いたくないが間違いなく年齢が低く
いじめられてるやつの文章に見えるよ。歳相応なら更に問題。
友達がいるやつの書き込みとは思えんし。(w
中途半端な間違った知識を披露し、自分の考え通りの
意見じゃないと認めないのはただの馬鹿かとアホかと。
ケフカ:ママー、ウンチー
うんこちんちん。
えへえへ。
てめえぶっ殺す。
794 :ケフカ :02/06/12 04:06
ファイナルファイトの敵雑魚を、源平ヲタと思ってハメ殴ってやったよ。
なんか正義の味方になれたみたいで爽快だった。
病院行った方が・・妄想キツイ。
煽りとかじゃなく、手遅れになる前に。
805 :
NAME OVER:02/06/12 09:24
>>791 なんでソニックウイングスが出てくるの?
792 :ケフカ :02/06/12 04:01
いまだにこんなクソゲーやってるヲタはぼこる。
もっと面白いクソゲはいくらでもあってる。
安全なところで偽善者ぶりたい気持ちもわかりますが、
自治議論の末できたスレの趣旨と大違いのため
あとで削除以来出します。出します。出します。出します。出します。出します。
出します。出します。出します。出します。出します。出します。出します。出します。出します。
出します。出します。出します。出します。出します。出します。出します。
ケフカ名義の書き込みが全て同一人物とは思わないが
相手構わず喧嘩売って掻き回してんのは
テメエだろ。
人それぞれ違う意見が有るのは当たり前
議論っていう物ができんのか?
削除以来・・・( ´,_ゝ`)プッ
>レトロゲーヲタの吹き溜まりであるこのスレ
ここはレトロ板ですが何か?
809 :
NAME OVER:02/06/12 18:08
テ、テラトンパンチ…。
なぁ、精神的にあの頃のまんまなのか?
何か発想が。。。
素で心配になった。
おいケフカ。はやくママにウンチ拭いてもらえよ。
何マジレスしてんだよ。あれを俺が本気で書いたと思っているのか?
ずいぶんおめでたい奴だな。ネタだよネタ。つーかあんな文章
本気で書く奴いるのか?
812 :
NAME OVER:02/06/13 00:10
ママン、ウンチー
源平ヲタと思ってハメ殴る云々は
昔あったファイナルファイトスレのキチガイから借用してきただけ。
814 :
NAME OVER:02/06/13 01:39
>>811 >>813 だから、おふざけでも、借用でも
書き込んだのはあ・ん・ただから
基地外扱いされるんだよ。
わかってないなぁ(w
ミスター負けず嫌い(でも弱い)
友達いない(いじめられっ子)
使用可能な漢字少ない(推定小学生以下、誤字多数)
自信過剰(誰もあんたの理屈を受け入れてません)
嘘多し(やったことないゲームを説明、しかも間違い、デタラメ)
の幼稚なとっつあんぼうやの”ケフカ”。
年齢低けりゃ、犯罪予備軍か?(w
毎日、この板チェックしてビクビクしてる
フケ野郎へ(w あっと失礼”ケフカ”だっけ?
815 :
ケフカ・パラッツォ:02/06/13 01:55
>>814 うるせーんだよ!ライダーキックかますぞオラ
816 :
NAME OVER:02/06/13 02:27
そして書き込みにいちいち反応する。( ´,_ゝ`)プッ
・・・なんで放置しない?全部自作自演か?
うんこって苦いんだよ。知ってた?
819 :
NAME OVER:02/06/13 06:08
>>815 >うるせーんだよ!ライダーキックかますぞオラ
はいどうぞ、いますぐやってよ(w
ガキダーキック。 あっと失礼”バカダー”だっけ?
820 :
NAME OVER:02/06/13 06:16
>817
どうやらそうみたいだね。
822 :
NAME OVER:02/06/13 06:29
>>821 友達いないので
友達になれや、ゴラァ。
フケダ・ばかっちょより
823 :
ケフカ・パラッツォ:02/06/13 23:27
いくら洩れがFF史上最弱のラスボスだからっていじめんなやクソめ!!
「FF史上最も威厳のないボス」も追加しとけ
825 :
掛布・つぉっぱら:02/06/14 07:22
おにょ?
ママァ、ウンチー
>>817 >>821 ネタ切れの源平スレだからみんなフケ・・・おっと失礼、ケフカで遊んでんだろ。
流れ変えたかったら何か源平ネタを書き込みなされ。
つーかケフカ、ウンチ拭いてもらってこいよ。マジ臭いよ。
地獄2の骸骨を倒すとき、時々爆発して命の玉を落とすことがあるけれど、
条件ってあるんですか?
>>811 おいおい。テメーで書き込んだ内容ぐらい責任持てよ(w
いまどき自分のケツもふけない“かまってちゃん”のケフカ。
それともママにケツをふいてもらってるのか?( ´,_ゝ`)プッ
830 :
ゲートアレ?:02/06/14 19:34
月風魔伝のスレはここですか?
匿名で人をバカにするしか能のない負け犬どもめ(ウププ
せいぜいこの俺のレスにむかってキーボードを叩いて、
貴重な人生の時間をムダにしてねん(w
>>831 正直、ケフカがここまでアフォだとは思わなかった(w
>>832 煽りは餌まけばすぐ釣れるなぁ。
負け犬だってのを自分から認めちゃってて可愛い(w
これからももっと時間をムダにしてくれ。
834 :
あほゲーマー:02/06/15 00:46
だ〜か〜ら〜
誰か三種の神器集めないで頼朝倒す方法教えてくれよっ!!
無い
836 :
NAME OVER:02/06/15 03:02
>>836 リックまで…明らかに狙ってるだろ(ワラ
838 :
ケフカ・パラッツォ:02/06/15 04:58
源平つまんねーよ
クソゲーを崇拝する異常者の吹き溜まりだなこのスレは。
ナムコ信者まじ死ね
840 :
NAME OVER:02/06/15 23:38
月風魔伝を語るスレですか?
殺してしんぜよぅ
こんな糞スレ立ててしまってごめんなさい。
僕にだって源平はクソだって事くらいわかってたんです。
そしたら予想外のレスがついてしまい正直焦ってます。
ごめんなさい。
843 :
NAME OVER:02/06/16 05:11
>>838 >>839 ナムコもちと痛いと思うが、キャラの名前をHNとしてる
お馬鹿なFF信者のお前はさらに超痛いよ。(w
ネタが無いとすぐに”氏ね”か・・・、氏ね氏ね君はつまんねぇよ。
カコワリィ。(プッ
844 :
NAME OVER:02/06/16 06:07
アーケードより、X68000の方が出来が良かったんじゃなかったっけ?って外出..
PS版はPCエンジソ版がベースのような気がして成らない。
ネタ切れのところをうまいタイミングで現れたケフカ。
軽く遊ばれていることに気づかない釣り師きどりのケフカ。
まさか自分が匿名ではないと思っているのかケフカ?
己が一番時間を無駄にしていることに気づいてないのかケフカ?
これからも踊りつづけてくれケフカ。
ママー ウンチー ウンチー
源平に話をもどそうや。
源平のつまらないところ
グラフィックがひどい、色使いが最悪、音楽がヘボ、
ゲームバランスがなってない、ゲームシステムがなってない、
アニメパターンが少ない、敵のアルゴリズムが練られていない、
大味、よく分からない当たり判定、とっても悪い操作性etc
848 :
NAME OVER:02/06/16 23:27
色即是空うう!
源平のつまらないところ
グラフィックがひどい、色使いが最悪、音楽がヘボ、
目、耳に障害有り
ゲームバランスがなってない、ゲームシステムがなってない、
知っている単語の羅列のみ
アニメパターンが少ない、敵のアルゴリズムが練られていない、
同上
大味、よく分からない当たり判定、とっても悪い操作性etc
自分の腕が悪いだけ
源平ヲタのつっこみ所満載の破綻しまくった論理ハァハァ
何故荒れてる.....?
852 :
NAME OVER:02/06/17 00:11
FC版の源平…RPG風味のボードゲームだったけど
いっそのこと、ボードゲームぽっさを残したRPGにして欲しかった。
>ゲームバランスがなってない、ゲームシステムがなってない
「なってない」とか曖昧な事しか書けね〜奴の台詞かよw
854 :
NAME OVER:02/06/17 00:12
色即是空ううううううううううううう!
殺してしんぜよ!
あと
>>849は「>」を使っていないため
パッと見引用だととっても分かり辛いぞ。
源平ヲタの見やすさを考慮されていない文章ハァハァ
857 :
NAME OVER:02/06/17 00:53
最後の手前で、俵を調子乗って取りまくってたら、鳥居がくぐれねぇ〜んだよ!
「かね、かね、かねがね〜」
源平のダメな所をもっと詳しく教えてくれよ、ケフカ君。
ここがヘボイとかここがなってないとかじゃなくて。もっと具体的に
わかりやすく説明してみて下さい。
あ、「そんな事もわかんねーのか」って誤魔化すのは無しね。おながいします。
>>858 いや、どうせ説明したって俺の視覚や聴覚のせいにされるんでしょ。
このスレ
>>849のような愚者の吹き溜まりだし。まともに相手する意味ねーよ
>まともに相手する意味ねーよ
では何故ここまでこのスレに執着を?
意見は人それぞれですからそれはそれとして
ここは「好き」な方々が集まって語る場所です。
…でした、か。過去形w
不特定多数の方々を不快にさせるあなたの振る舞いは
到底、筋の通った物とは言えません。
2chだからといって全て許される訳では
決してありません。
普通の議論が出来る方なら歓迎出来るのですが…
861 :
NAME OVER:02/06/17 13:21
>>859 来なけりゃいいのに・・・。
フケ、いやケフカを誰も必要としてません(w
レトロ板でも嫌われ者ケフカ。
FF板でも嫌われ者ケフカ。
実社会でも嫌われ者ケフカ。
間違いなく、彼女なーし。(w
だっせ、フケ野郎くん
臭いから頭洗え、ついでに消えろ。(w
この調子で1000まで
行くのか・・?
>>847 おいケフカちゃん。
己の書き込みがつっこみどころ満載なことに気づいてる?
あげくのはてに「まともに相手する意味ねーよ」だもんなあ(プッ
“実名”で書いてるケフカちゃんはさぞかし偉者なんだろうな?(w
_____
_ -..::::::::::::::::::::::::ヽ、
/:::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::/~ ̄ ̄ ̄~ヽ::::::::ヽ
/::::::/ \::| _______
|:::::/ '⌒` '⌒ヽ |/ /
.|::::::| \ / | | 匿名で人をバカにするしか能のない負け犬どもめ
|,/ヽ |`! < まともに相手する意味ねーよ
.| | < _ > |/ | ママー ウンチー ウンチー
\| ー─── | \
\ \⌒/ ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \  ̄ /
| \ _/ |
865 :
NAME OVER:02/06/17 15:26
>>864 それに馬鹿にされているヤツ(ケフカ)は
もっと痛い(w
>匿名で人をバカにするしか能のない負け犬どもめ
これなら匿名じゃないんですよね?
ケフカセンセイの理屈によれば。
以後、書き込みはこれで行います。
おいおい、おまえら。
864はケフカじゃなくてケフカを煽ったAAだろ。
しかし「ケフカ」と名乗っただけで「匿名」ではないと
思い込むウンコケフカには正直参ったよ。(;´Д`)
869 :
( ´_ゝ`):02/06/17 16:08
まともに相手する意味ねーよとほざきながらも
必死に「源平のつまらなさ」をアピールするケフカ。
本来、アフォは無視して源平ネタを続けるべきだろうが、
如何せんネタ切れだからどうしてもウンコケフカで遊んでしまう罠(w
名無子
ななしとかいてナムコと読む。当時はその掛詞に驚いた。
871 :
NAME OVER:02/06/17 19:04
カプコンは「加富根」と書くらしい
872 :
NAME OVER:02/06/17 20:26
冷凍そばめしうまい
873 :
NAME OVER:02/06/17 20:40
ケフカを馬鹿にして1000いきそうだ
それでもいいんじゃないの
875 :
NAME OVER:02/06/17 21:35
かねがねかねがねぇ
876 :
NAME OVER:02/06/17 21:39
そしていつものようにダジャレネタに走る源平ヲタ
>>847 よおケフカ。
オマエが当時の事情を知らないゲーマーだってことはよくわかったから。
はやくママにウンチふいてもらってこい。何度言わせるつもりなんだ?
878 :
NAME OVER:02/06/17 22:10
てんてん、てんてんてん、てんてれてんてんててっててん♪
てんてん、てんてんてん、てんてれてんてんててっててん♪
祇園精舎の(以下略
879 :
NAME OVER:02/06/17 22:14
↑が何のゲームかわかったらファミ通をかうべし
中津賢也が漫画描いたことあるよね?一緒?
うわ、想像通り俺を理不尽に中傷するヴァカが群れてやがる。
ママーウンチーって意味わかんねーよ
えっと。。。
スレ立ては950以降を一番最初に踏んだケフカ以外でいいのですか?(w
あと、テンプレにケフカネタ禁止ってのは今のうちにルール化しておいたほうが良いと思った。スレが荒れるので。
883 :
NAME OVER:02/06/18 00:28
ケフカ必死(w
しかしフケ野郎とかなんとか…
どうして人をこんなに理不尽に中傷しようと思えるのだろう?
もう源平ヲタの汚染された思考回路にはついてけないよ。
少しでも良心があればこんな暴言は吐けないだろうに。
そして異論と触れ合おうと、理解しようと思うだろうに。
そして
>>883が割り込む。
俺としては人を罵倒したくてしかたない
お前の方が必死にしか見えんのだが。(w
俺が何を言おうが「当時を知らないゲーマー」
で一蹴される罠。ここに源平ヲタの
偏見、異論を許容できないヴァカさ加減、人をすぐに貶す腐敗しきった根性、
勝手に人を脳内で定義してしまう精神障害者っぷりが伺える。
>>886 人を罵倒したくてしかたないのは
あなたの方でしょう。
>>881 で理不尽という単語を使っておられますが
それは今までのあなたの発言・振る舞いにこそ
あてはまる言葉であることは
過去ログにも明らかです。それから
>>860 の問いにお答え下さい。
「なってない」等の曖昧な表現ではなく
理路整然とした答えを期待します。
>まともに相手する意味ねーよ
では何故ここまでこのスレに執着を?
>>887 俺は今まで源平ヲタを罵倒した事など一度もない。
源平ヲタの方から理不尽に中傷されただけの話。
あと
>>860は斜め読み。俺がそれにひっかからなかっただけの話。
俺がこのスレに執着しているとあるが、俺は普通に源平に
否定的な事を言っているだけなのに源平ヲタが猿のごとく食い掛かってくるから
話がややこしくなって今に至るだけの話。
>>888 斜め読み?どこが?
あなたみたいに聡明ではない私には分からなかったな。教えてくださらない?
>源平ヲタが猿のごとく食い掛かってくるから
まず、早い回答に感謝します。
引用が多くなり申し訳ないのですが
もう少し緩い表現には出来ないものでしょうか?
目にする方によっては、喧嘩を売っている様にも映る
文章であると思われますが・・
あくまでもこれは私の主観ですが。
>>890 猿のように食いかかっているのは事実だから仕方ない。
俺はあくまでこのスレの住人の気分を害しないように
気をつけつつ、「私的には源平が嫌い」と言ったら
返ってくるのは罵詈雑言。笑っちゃうね。
892 :
NAME OVER:02/06/18 01:48
まったく屁理屈ばっかこねてるなあケフカ。
最初から荒らし目的で来てんだろうがよ。下らん言い分けしてんじゃあない。
何があくまでこのスレの住人の気分を害しないように気をつけつつ、「私的には源平が嫌い」だよ。
どこにそんな丁寧な否定文書いてんだwレス番教えてくれ。
>>891 私は決してこのスレの代表ではないので
断言は出来ませんが、一応
「源平が好きで、それについて語り合いたい」
方々が多く集う場、という性質をもつスレである
と考えます。これについては異存をお持ちでしょうか?
繰り返しになりますが、私はこの場の代表ではないので
他の方の意見もお聞きしたい。
「煽り・荒らしは2chの華」
なんていう方もおられますがw
このゲームの事を知りたい・語りたいって方も
いらっしゃると思うんですよね。ほんと単純に。
そういった方がこのスレを目にしたら・・
おい!ケフカ!!
>>721見た瞬間爆笑したよ!!
お前これギャグだろ。煽りきってるじゃねーかw
>>893 「煽り・荒らしは2chの華」とは俺は思ってる。少々の荒らしなんかは
笑いの種だ。が、いかんせんケフカはタチが悪い。ちょっとワラタけどw
好きなモノを語るスレだからな。もういいだろ、早くどっか逝きなさいって感じですな。
>>893・895
「源平を好きな人だけが集まるスレ」といつ決まった?
ヲタに脳内ルールをぶちまけられても話が進まない。
とっとと異論を許容できるところまで人間的に成長してくれ。
まあ「源平を好きな人だけが集まるスレ」とは確かに決まっとらんわな。
しかし理屈が過ぎるわい。好きな奴が集まってるってのは見た感じでわかるだろ〜がw
そこでいきなり
>>721みたいなレス付いたら気分害すでしょうに。まさかお前は
そんな事もわからなかったのか?
ま、とりあえず俺みたいな猿のように食いかかってくるヲタを相手しないで放置できる
ところまで人間的に成長してくれ。な。
>>896 私の主観・印象ですが
異論の一言で収まる範疇を
超えています。
「ケフカ」名義の初出の
>>721がそうですが
>俺はあくまでこのスレの住人の気分を害しないように
考えられて書き込まれた文章とは捉えにくい。
それから、ここからは私の推測ですが
ケフカ名義よりも前に書き込みを行っていませんか?
>>647 >>676 >>690 >>697 >>699 が私の考える箇所ですが・・これらも
喧嘩腰な書き込みと言わざるを得ない。
・・以上は私の勝手な脳内推測、間違いならば
本当に申し訳ない。
勿論、不特定多数に開かれている場である以上
特定の思想・思考を排除するという事は出来ません。
許される事でも有りません。
私は頭が良い方ではないので簡潔にまとまらず
見難い文章となってしまいましたが
>>721の文章は「異論を許容」では
済ませないレベルの書き込みと思います。
>とりあえず俺みたいな猿のように食いかかってくるヲタを相手しないで放置できる
>ところまで人間的に成長してくれ。な。
ならそもそも何故このスレに文章を投稿する?
>>899 長文ご苦労さん。
これで勝ったとおもうなよー
>>888 >俺は今まで源平ヲタを罵倒した事など一度もない。
おいおい。やっぱり自分の書き込みに責任持てねえウンコちゃんだな(w
取り敢えず
>>721から始まるオマエの書き込みを読み直してこい(w
なにが「俺はあくまでこのスレの住人の気分を害しないように気をつけつつ」なんだか。
しかも「異論」だとよ。アフォもたいがいにしとけ(w
>>899 おい。よく読め。「俺みたいな猿」だ。「俺みたいに」って言ってんじゃね〜ぞ。
ややこしいか?じゃあ最初の「とりあえず俺みたいな」を飛ばして読んでくれ。な。
んで
>>898の文章にちゃんと答えるように。あんなに誠実にレスしてんのに失礼極まるぜ。
て言うかさ〜、本当はケフカ源平好きなんじゃねーのー?w
>俺がこのスレに執着しているとあるが、俺は普通に源平に
>否定的な事を言っているだけなのに源平ヲタが猿のごとく食い掛かってくるから
>話がややこしくなって今に至るだけの話。
今までのレスをちゃんと認識していればこんな台詞は言えないはずなんだが(w
源平スレ住人を罵倒することが「普通に源平に否定的な事」なのか?(w
>>867 で失礼な表現をした事を
お詫びしておきます。
明日(今日)5:00起き故、
そろそろ逝きます。
暇人と言われても反論の言葉がない・・
後日の為にトップリを
何の役に立つかは疑問。
俺らも変わらんぞ(w
わかった。俺はお前達を不当に罵倒してた。認めます。
っと、これで「俺は罵倒などしていない」「ウソつけ!」
議論にかこつけて、源平ヲタが俺を罵倒してた事実をうやむやにさせる危険は防げた。
こんな議論は早急に消化してしまうに限る。
つーことで、俺が謝ったんだからお前らも謝れよな。
俺をウンチだのフケ野郎だの罵倒してた事についてさ。
プライド高いな〜ケフカ。
俺が謝ったんだからお前らも謝れよなとはなんと高圧的な御方だ。
んでとりあえず俺は罵倒しとらんぞ!だから謝らない!
て言うか勝手に終わらせるなよ!w数々の答えてない質問に答えなさい。
それから次スレお前が立てろ!w
>まったく屁理屈ばっかこねてるなあケフカ。
>最初から荒らし目的で来てんだろうがよ。
とか言っておいて罵倒してないとか言う
>>892に乾杯。
それは罵倒ではない!いいがかりだw
しかしすかさず俺のレスチェックしてるケフカに乾杯!w
まったくあくまで食いついてくるな〜。
でもよく見たらケフカ謝ってねーな。認めますって言っただけだよおい。
ゴメンナサイが無いぜ。ダンナ。頼むよ。
>それは罵倒ではない!いいがかりだw
自分から認めるのか。
>でもよく見たらケフカ謝ってねーな。認めますって言っただけだよおい。
源平ヲタを罵倒してないとか言いつつ罵倒しちゃってました。ごめんなさい。
あらら素直だな。
>自分から認めるのか。
まああれはギャグだ。すまんかったな。
でケフカ? ◆1691/666 の起床時間なんだがw
残った質問にちゃんと答えろよ!ケフカ。
915 :
NAME OVER:02/06/18 06:16
次スレ
FF板ケフカウザィ
これでどうよ?
このスレに書き込んでいる人は源平1コインでクリアできます
なおかつ永久ループで一日中遊んでいられます。
そんな人達です
>>909 謝っただぁ?(w
誰もそんなこと要求してねえっつーの(w
テメーのアフォさ加減を自覚できたことろではやく消え失せろ。
前からそう言ってるだろーが(w
なにが「源平ヲタが俺を罵倒してた事実をうやむやにさせる」なんだか。
テメーで罵倒はじめたことも忘れてた真性アフォの言う台詞か?(w
取り敢えず話題のすり替えはいいからはやく消えろ。
もしくはもう一度
>>811読んでこいよ。
オマエの存在がネタなんだからネタで返したところで問題もあるまい(w
源平スレで破綻しまくるケフカ(=粘着)の言動に合掌。
さすがFF史上最もウンコ扱いされたキャラクターだけのことはある。
己から猿のようにつっかかってきたことをすっかり忘れる痴呆ぶりを見せつけるケフカ。
「俺も謝ったんだからオマエらも謝れ」などと論点のすり替えをしようとするケフカ。
はじめは「源平スレ住人を罵倒すること」だったくせに
つっこみが入れば「源平ヲタを罵倒した事など一度もない」と主張。
かと思えば「不当に罵倒してた。認めます」と弁明。
こいつ、いったい何がしたいのだろう。
もしや「僕はバカです。かまってください」とでも言いたいのだろうか?
言ってることは矛盾だらけのケフカのレスなど「異論」に価しない(w
つーかさー、
地獄で一回目から「死」って出るのは容赦ないよな
さすが、
故、遠藤雅伸氏にささぐ
だ
>>920 そもそも普通のアクションゲームなら「地獄」に落ちる時点で「死」なんだが。
むしろ寛容なゲームかと(w
>>921 アーケードゲームで一回ドボンでゲームオーバーなんてゲーム無いと思うが。
ふつう、ドボンで死ぬゲームは何機かあるはず
>>922 アケ版「悪魔城ドラキュラ」を知らないとみた(w
じゃあ、訂正するよ。
無い>少ない、これでいいか?
925 :
NAME OVER:02/06/18 17:54
>>922 源平は一回ドボンで死ぬゲームではないし、
ツヅラを引かなくともそれまでに銭をかせいでいれば
血の池から復活できるようにもなっているが。
そのぐらい知ってるよ
プレイの浅い人は知らない上に、つづらに頼るしかない
で?
厳しいゲームですねってことです
それこそ言わなくてもみんな知ってると思われ(w
>アフォな会話だな(藁
↑
922の自作自演くさいな。
922=ケフカ
922=931=ケフカ
934 :
NAME OVER:02/06/18 19:47
フケあげ
935 :
NAME OVER:02/06/18 20:17
なんだ。まだ粘着厨がいたのか。
(wや(藁を多発するオツムの弱い連中に付き合っている暇はない。
俺はもう来ない。ネタ切れに苦しめアフォ共。
なにを負け惜しみ言ってるんだ?
アフォのくせに。
>>936 >オツムの弱い連中に付き合っている暇はない。
付き合うもなにもオマエが書き込みを止めればいい話(w
どっちがオツム弱いんだか ( ´,_ゝ`)プッ
>1-939
ケフカ
940 :
NAME OVER:02/06/19 02:34
いや、ケフカの逝っていることは正しい。
せっかくの面白いオモチャだったのに去るなんて
これで次スレの希望も潰えたか…
誰か 次のネタ キボーン
とりあえず次スレ立てて、ケフカに延々と自作自演させるってのもオツだな(w
心配するな。ケフカは名無しに戻るだけだから。
ほら、939なんてまさに。
そもそも源平スレはゆっくりマターリのスレなんだから
オモチャなんて10年早い。
源平スレでボコられたといっても過言ではないほどの
情けない結果に終わった負け犬ケフカ。
現実ではゲーセンで厨房にボコられる毎日を送る。
945 :
NAME OVER:02/06/19 21:13
今、フジテレビでワールドカップの番組やってるけど、
BGMがさりげなく源平(しかもアレンジ)
フジのスポーツ番組って、結構ナムコの曲が流れるんだよね
今初めてこのスレを覗いた俺には、何故源平ごときで
こんなに荒れているのか理由が分からない。
>>945 ちなみにそれはリッジレーサーVのBGMなのれす。
>>946 粘着厨がくれば荒れるのが2chのセオリー
>>947 そうですね。冷静に考えたら、りっじVのBGMでした。
過去に、フジのスポーツニュースでドラゴンセイバーとかサンダーセプターの
アレンジBGMが流れた事があります。何気にチェックしていたり…。
950 :
NAME OVER:02/06/20 08:11
FF板で、ケフカってどんな評判なんよ?
極一部の局部的な人間のみが崇拝する存在>ケフカ
952 :
NAME OVER:02/06/20 23:34
fukeage
953 :
NAME OVER:02/06/21 13:55
そしていつもの源平スレに戻った(完)
次スレは?
次スレって普通は950が立てるんだよね?
次スレ立てる必要ないよ。
もう語ることがないから。
957 :
NAME OVER:02/06/22 03:16
源平スレ史上初の次スレができるかと思ったのに
958 :
◆pdt/mAMA:02/06/22 06:27
TEST
今後このスレはsage進行でおながいします。
1000取り合戦もなしか…
962 :
NAME OVER:02/07/04 08:35
ケフカ マケ キネンアゲ
兵どもが夢のあと…
まさに、神も悪魔も降立たたぬ荒野になった・・・
新スレのスレタイは
いかがなものか…
なさけなや
最下層だね…
ちょっと浮上。
うんこもれそう。
まじもれそう。
ちんこたちそう。
まじいきそう。
うっ
まだできそう。
またいきそう。
うっ
とまあこんなぐあいに1000をねらってみたり・・
するのですが・・
らいばるなき1000とりがっせんというのは・・
おもしろみにかけるわけで・・
そもそもひとりでやっているので・・
がっせんですらなく・・
はたしてなにかいみがあるのかと・・
こいちじかん・・
といつめたり・・
といつめなかったり・・
どっちなのかととわれれば・・
どちらでもなく・・
そんなにえきらないたいどに・・
かのじょもあいそをつかしたわけで・・
わるいのはすべてぼくなわけで・・
かのじょにはただいってんのひがあるわけでもなく・・
かのじょのしあわせをねがうしかないいまとなっては・・
はんかくばんでおなにいをすることしかできないわけで・・
1000がちかくなるにつれてたかなるこのむねのこどう・・
やめられない・・
とまらない・・
しっきんしそう・・
だっぷんしそう・・
1-1000=ケフカ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。