2 :
NAME OVER:01/11/30 17:05
聖なる属性の攻撃とはいかなるものですか?
FFのホーリーなどは爆発によって攻撃しているように見えるのですが・・・
あれがなぜ聖なる攻撃なのですか?
3 :
NAME OVER:01/11/30 17:19
>>2 FF5などホーリーを見なされ
あれがホントのホーリーじゃ
4 :
NAME OVER:01/11/30 17:22
北斗の拳で人を殺すとなぜ「あべし」とか文字みたいなのがでるのでしょう。
しかも集めるとパワーアップするし…あれは一体なんなんですか?
5 :
NAME OVER:01/11/30 18:45
>>4
エクトプラズムです。ケンシロウはそのエクトプラズムを吸収する
ことによって強くなります。
6 :
NAME OVER:01/11/30 18:49
なぜマグマックスのような途中で合体するゲームは
敵にあたってもそのパーツしか無くならず
本体は無傷なんでしょうか。
7 :
NAME OVER:01/11/30 19:00
>>6 と、いうより「敵に当たっても本体が壊れないように別パーツ化
されている」んです。あれは。足なんて飾りですよ。お偉いさんには
それがワカランのです。
ロックマンはなぜ針に当たった瞬間死ぬ?
しかも爆発すごい・・・
9 :
NAME OVER:01/11/30 19:04
ロックマンの足の部分に自爆スイッチがあります
針がその部分に当たって爆発したかと
10 :
NAME OVER:01/11/30 19:05
11 :
NAME OVER:01/11/30 19:07
>>8 全ての物質には「その一点を突かれると崩壊するポイント」があります
達人になるとその点を見極めダイヤモンドでも簡単に破壊できます。
…と、以前ある盲目の武術の達人が申しておりました。
以上の点を踏まえた上で、ロックマソは多分、運が強烈に悪いのでしょう。
常にそのポイントに針を刺してしまうのですから…。
>>9 >>11 ありがとう。そう言うことだったのか。
ロックマンは小学1年からの付き合いだったからね。ずっと気になってたのさ
13 :
NAME OVER:01/11/30 19:20
キテレツ大百科の偽コロスケの目的はナンですか?
14 :
NAME OVER:01/11/30 19:23
15 :
NAME OVER:01/11/30 19:25
>>13 本物の知名度を利用して、アンナコトやコンナコトしたかったです
「あ、コロスケだ〜かわい〜」って女子高生に抱きしめられぱふぱふぱふぱふ(w
>>11 ロックマソの死は「あべし!」ってことでよろしいか?
17 :
NAME OVER:01/11/30 19:32
ロックマンは全身に秘孔があるのか…
18 :
NAME OVER:01/11/30 20:31
なぜセガはメガドライブ本体に「16bit」と金文字で書きましたか?
19 :
NAME OVER:01/11/30 22:56
中国、春秋時代に魯 久慢という男が
武術の達人である輪 異李と決闘をすることとなった。
実力に劣る魯は決闘の前に筋肉に直結した神経節を自ら突き
その肉体を岩のように硬くした。
しかし決闘の中で輪がその神経節をさらに針で突くと、
魯の肉体はその負荷に絶えることが出来ず、四散してしまったという
後にドクター・ライトがロボット兵器を作るときにこの秘術を応用し
魯久慢の名をとって「ロックマン」と名づけたことは賢明なる読者諸兄は既にお気づきであろう。
余談であるがこの秘術を見た、時の権力者は
「もう、魯はヤバイや」
と呟いたという。
この「もうろはやばいや」がなまって現代で言う『諸刃の刃』となったと唱える学者も少なくない
民明書房刊『古代中国の秘術と現代科学』より抜粋
>>18 「2byte」ではヘボい気がしたからです。
21 :
NAME OVER:01/12/01 00:08
ストリートファイター達はどうやって出会ってるの?
いっつも決まった場所でしか戦わないけど、あそこで待ち合わせ?
22 :
NAME OVER:01/12/01 00:12
戦う場所は開催者が決めます
23 :
NAME OVER:01/12/01 01:35
ウィザードリィのBlade Cusinart'、ジューサーミキサーみたいな刃というか、
フードプロセッサの刃が高速回転して敵に穴を穿つ武器、
っていうのはまあ作者自ら言ってるのだからしょうがないとして、
なぜあんなけったいな形状のものの不確定名が「SWORD」ですか。
どう考えてもSWORDには見えそうになさそうに思うのですが。
24 :
NAME OVER:01/12/01 02:31
FFの召還魔法とか、世界を救う前に自分で世界を破壊しているような気がするんですが・・・。
FF7のセフィロスの魔法なんて、星そのものをすでに破壊してるじゃないですか。戦闘が終わると何事もなかったように元に戻ってるのは何故?
後,ダンジョンマスターではジャイアントラットやワームの生肉を食べてるんですが、普通食中毒になると思うんですけど。
25 :
NAME OVER:01/12/01 02:59
ソウルキャリバーで、まだ移動手段が船や馬で隣の国へ移動するのに何ヶ月もかかった16世紀に、
なぜ武術家達は世界中あちこちに出現できますか?
御剣や吉光は間違いなく支倉常長より先にヨーロッパへ到達した日本人として
歴史に名前が残ってると思うのですが。
26 :
NAME OVER:01/12/01 03:19
レゲーじゃないやん…
>>24 むしろあんなことができるのに何故メテオを苦労して使いますか?
28 :
NAME OVER:01/12/01 03:24
>>23 毛唐から見れば「刃がついてるもの」→「SWORDだっ!SWORDだろっ!これ!!」になるんです。
大体、洋ゲーの大あじ具合を見れば分かる通り、細かい分類など奴らには出来ますまい・・・。
29 :
NAME OVER:01/12/01 03:27
>>25 自由自在にテレポーテーションできるインド人が関わってる
らしいですが、ここはレゲー板なのでこれ以上は言えません。
ヨガ〜
30 :
NAME OVER:01/12/01 03:34
>>24 FF7やったことないからワカラン。スマソ。つーかFF板逝け
ジャイアントラットやワームの生肉は結構美味い。
生つーても、軽く表面だけ火であぶってレア状態で楽しむのが
通の食べ方だとか。ラットの方は多少臭み・クセがあるので薬味
必須。ポン酢と刻みネギでいただく。
ワームは生・加熱どちらでもイケル。最近はレタスに巻いて
サラダ風にして食すのがあの世界のOLに人気だとか。
31 :
NAME OVER:01/12/01 06:37
源平討魔伝の駄洒落の国には、なんの意味があるとですか?やみろっつーの。
32 :
NAME OVER:01/12/01 06:41
つーかストIIの開催者って誰よ?ベガ?
33 :
NAME OVER:01/12/01 06:43
>>31 またーりする場所か三種の神器を取る所
しかしホントにまたーりすると頼朝に殺されるので
後者が主
さくらはリュウの単なる追っかけだったはずなのに、
下手すると本人より性能良さげなのはどうして?
って言うか、恐らく幼少の頃から求道者みたく修業してきたと思われる
リュウの立場はどうなるのよ?
>32
時間を計ってるタイムキーパーが黒幕。
ヤツの決定にはベガでも素直に従うしかない。
>34
レゲーじゃないけど答えとく。
あの時代のリュウはまだ修行を初めて1年目のペーペー。
世界を旅して回るのはそれから随分先の話だ。
その頃さくらはリュウに飽きて他の男と遊んでる。
36 :
NAME OVER:01/12/01 10:31
なぜRPGの人達は小さな川でさえも橋がないと渡りませんか。
37 :
NAME OVER:01/12/01 11:03
>>36 不用意に川に入ると河童に尻小玉を抜かれてしまうからです。
地味にあの世界では河童が対戦ダイアグラム第一位を占めております。
人間の、だけでなく世界を征服しようと企む大魔王の尻小玉ですら、抜きかねません、奴らは。
なぜ平地で歩く速さと山や森で歩く速さは
同じなんでしょうか。
>>39 平地では「あ〜なんかタリいな〜」ってダレダレ気分で歩いてますが、
山・森では「おおおっ!山だよ!山!楽しいなあっ!ロッキーチャック
どこよ!?」「森だぁぁっ!うお〜すげ〜!!マジっ!?コレ、マジな森!?
ねえ!?」とウキウキ気分でスキップしているので、歩きにくい場所でも
平地と同じSPEEDで移動してるように見えます。
マイグラディエ〜ション。
>40
(・∀・)ナットク!!ワラタヨ
42 :
NAME OVER:01/12/01 11:22
なぜ序盤は敵が弱いんでしょうか。
アクションでよくコーラやドリンクなどを
途中で飲んでいますが、ゴミはどうしてるんですか。
44 :
NAME OVER:01/12/01 11:45
>>42 えー、これには少々説明が必要ですが…。
大きく分けて、二つのタイプがあります。主人公が平民で突然
世界を救う旅に出る羽目になるタイプと、「ナントカの子孫」で
世界を救わなければならないタイプですね。
前者の場合、勇者はあなただけでなく、もちろん他の地域に
住む例えばラストダンジョンの隣にある村にすむガリガリクソンさん
(38歳)であってもよいのです。しかし、ガリガリクソンさんが
村の外に出た瞬間、ラストダンジョンを守るモンスターに瞬殺されます。
なんといってもレベル1なんですから。
つまり「主人公スタート地点の近くはなぜ弱い敵しか出てこないか?」
というのは「弱い敵しか出てこない地域に住んでいる主人公じゃないと
勇者として成長することが出来ない」という現実があるからなんですね。
後者の場合、もともと血筋がよろしいのですから大抵どんな地域から
スタートしてもベキベキ敵を粉砕します。それを知った敵のボスが
「やべーよ、あいつら。まともじゃねえ」と強い敵を次々と差し向ける
ので、だんだんと敵が強くなっていくようです。
>>43 ちょっと「コーラやドリンクを飲むアクションゲーム」ってえ
のが思いつきませんがファイナルファイトですか?
それならもちろん正解は「残さず食べている」です。
だって他人の噛み捨てたガムで体力回復する奴らですよ!?
常識通じません。
>44
ワラタ。そのとうりだ。
板違いになるが、DQ4の村は弱い敵しかいないからここに作った
ってことになるな。強い敵が来たら瞬殺されてるし・・
47 :
NAME OVER:01/12/01 12:48
バルーンファイトで奴らはなぜ、お互いの風船を割らなければいけないのですか?
いまいち殺しあう理由が見えません。
ボンバーマンの爆風は何故十字に広がるのか?
ブロックがなくても十字だし。
49 :
NAME OVER:01/12/01 13:23
属性攻撃を吸収するのはどういう原理ですか?
50 :
NAME OVER:01/12/01 13:33
51 :
NAME OVER:01/12/01 13:35
>>48 彼らはキリスト教の教えに従うようプログラムされています。
>>50 イヤァァァ!それじゃ納得できません!
それからカービーじゃなくてカービィです。
理科実験器具ではございません!
53 :
NAME OVER:01/12/01 14:06
DQ6でライフコッドの村を襲ったボストロールやら何やらの凶悪なモンスターと、
村人は互角に戦ってますが、そんな実力があるならなぜ自分達がボスを倒しに行こうとしませんか?
55 :
NAME OVER:01/12/01 14:16
>>52 納得いきませんか?では「ふえるわかめ」をご存知ですか?
あれは水を吸収することによって本来の姿=本来の能力を
取り戻すのです。つまり乾物、干ししいたけ等は水属性の
アイテムってことになりますね。
属性攻撃を吸収するのもこんな原理です。
>>47 近親憎悪ですね。似てるものを攻撃したくなる感情です。
煽り厨房に反応してしまうのも、この原理が働いていると
いう噂です。現に住民の年齢層が高めなこの板がマターリできるのは
近親憎悪が働かずに大人の姿勢で厨房の攻撃をかわせるからでしょう。
…だからそこ!!!クソスレ立てんな!!!このドキュソ厨房がぁぁぁ!!
>53
むしろ火事場のクソ力です。
村人はキン肉星の(以下略)
58 :
NAME OVER:01/12/01 17:05
高橋名人は誰に名人の位をもらったんですか?その位を受け継いだ人はいますか?
59 :
NAME OVER:01/12/01 17:11
60 :
NAME OVER:01/12/01 17:55
なぜレゲーの頃は紅一点が多かったんでしょうか。
61 :
NAME OVER:01/12/01 17:56
62 :
NAME OVER:01/12/01 18:27
おもしろい名スレアゲ
63 :
NAME OVER:01/12/01 18:30
64 :
NAME OVER:01/12/01 18:32
65 :
NAME OVER:01/12/01 18:34
輪姦?
リンカーンではありません、卵攻です。
67 :
NAME OVER:01/12/01 18:54
格闘ゲームの女は(とくにSNKは)全然鍛えていない体
で格闘大会に出ていますが
一体どんな訓練をすればよいのですか
68 :
NAME OVER:01/12/01 18:57
実はロボ
70 :
NAME OVER:01/12/01 19:13
なぜ離れた場所で一歩踏み出して武器を振るだけで敵にダメージを与えられますか?
71 :
NAME OVER:01/12/01 19:16
>>70 武器を振る事による衝撃波でダメージを与えてます
72 :
NAME OVER:01/12/01 19:19
先生に質モ〜ン!!
STGはたいてい未来っぽいのに、
敵弾はなぜ視認してからでも手動でヒョイヒョイよけられるんですか?
ひょッとしてマトリクスだとか?
74 :
NAME OVER:01/12/01 20:54
おおっとテレポーター!
↓
石の中
↓
核融合
↓
核爆発
とはいきませんか?
75 :
NAME OVER:01/12/01 21:16
STGは実際の162分の1倍の速さです
だから遅く見えるだけ!
テレポート先と空間が入れ替わってるだけと思われ
「おおっとテレポータ!」の時は、パーティ一行がテレポートした瞬間、
転送先の壁がその場に現れるんだよ。きっと。
77 :
NAME OVER:01/12/01 22:01
>76
それだと死なくない?マロール使う余裕ありそう。
使えなかったら肺に残ってる空気しか無くてすぐに窒息するけど。
78 :
NAME OVER:01/12/01 22:08
悪魔城ドラキュラXXの、ドラキュラ伯爵第1形態の理不尽すぎる背の高さはなんですか?
顔は小さいのにリヒターの倍の身長って・・・・
79 :
NAME OVER:01/12/01 22:10
>77
7レベルの魔法を甘く見ていませんか?
完全な精神統一がそんなじょうたいでできるわけがない
80 :
NAME OVER:01/12/01 22:14
>77
だからこそ有名な裏技
「リセットして冒険再開→石中でのキャンプ状態になるのでおもむろにマロール」
が通用するのです。
81 :
NAME OVER:01/12/01 22:30
マリオは一体なんの義理があってピーチ姫を助けますか?
82 :
NAME OVER:01/12/01 22:31
>>81 マリオは公務員なので、それも給料分です。
83 :
NAME OVER:01/12/01 22:48
ボンバーマンの1面でステージ左上にいる自機は
一体どこからやって来たのですか?
84 :
NAME OVER:01/12/01 23:04
>>78 いや、確かに尋常じゃないデカさです。
吸血鬼は一般的に蝙蝠・霧などの姿に変身出来るといわれてますが、
まさか「ジャイアント馬場」に変身出来るとは、かのブラムストーカーも
知らなかったに違いありません。
ドラキュラ伯爵はきっと、宿敵であるバンパイアハンターの一族と対峙
するにあたって、その時彼が想像し得る「最強の生物」に変身したのでしょう。
…全日ファンだったんですね、きっと。
>>83 アレは確か、人間になる、という目的のゲームでしたよね?
彼は機械帝国の一員でした。
かなり下っ端です。
左上のあの位置は彼の定位置でした。上司から「ここをオマエの
持ち場とする。死守せよ」という命令を受けて、長年あの位置を
守りつづけていました。
他にウロウロしているモンスターも、そのような役目をもって
迷路の中を行ったり来たりしています。
が、ある日突然、彼は自我に目覚めたのです。
「こんなうだつの上がらない生活はもうイヤ。ここを脱出して
一花咲かせたる!!」と。
そんなわけで彼は自分の持ち場であるあの左上からのスタート
したんですね。次の面でも左上なのは…。うーん、たまたまあの
迷宮が、そういう構造だった、としか言えません。
86 :
NAME OVER:01/12/01 23:24
PC-FXはギャルゲーしか作れないんですか?
87 :
NAME OVER:01/12/01 23:27
89 :
NAME OVER:01/12/02 01:53
シューティングゲームのボスキャラは、一部を除いてなぜプレイヤー機に
タイマン勝負を挑むのですか?
あれ、地上軍・空軍・ボスキャラ総出で攻めた方が良いと思うのですが…。
90 :
NAME OVER:01/12/02 01:55
>>89 2パターンあり
1つは自分の性能に自信を持ってタイマン
もう1つは操縦士が漢だから
91 :
NAME OVER:01/12/02 01:58
>>90 否、漢じゃないからステージ奥にコソコソ隠れていたのですよ。
92 :
NAME OVER:01/12/02 02:00
ゼビウスのバキュラって結局なんだったの?マジレス可。
93 :
NAME OVER:01/12/02 02:05
チャレンジャーの主人公はなぜ走っている列車の上を飛んだり跳ねたりできるんですか?
94 :
NAME OVER:01/12/02 02:05
こうぞうの屋敷の地下室で通ると壁が出来て塞がってしまう道がありますが
どうして地上に戻ると全て元どおりになっているのでしょうか
またあれだけの動きがあるのなら音が外に漏れそうなものですが
本当に他の人は気づかなかったのでしょうか
実際怪しい叫び声は外へ漏れていたわけですし
初めはプレイヤーの実力をナメていました。
そのせいで結果的に部下を全て失ったのですが後の祭り。
一人で逃げ帰っても同僚に嘲弄されるだけだし、ましてや出世は望めない。
ここは軍人らしく一騎打ちを挑めば、華々しく散っても二階級特進です。
97 :
NAME OVER:01/12/02 02:17
>>93 それは別に理不尽ではないんでは・・・?
慣性の法則に従ってるから。
98誤爆。
96は89に対するレスです。
心底謝る。
100 :
NAME OVER:01/12/02 02:28
>>95 誰かがいちいち直してる。
みんな物音聞いても無視。
94さんが教えてくれたHP見たが・・・
やたら頑丈な新素材=バキュラってえのは分かった
しかしそれをなぜあんなふうにバラバラと飛ばす?どうせ飛ばすなら
横一直線に並べて飛ばしたほうが、プレイヤー機殲滅できて良いんじゃない?
自軍機はバキュラに当たらないみたいだし
102 :
NAME OVER:01/12/02 02:48
>>101 最初は横一列にやったんだが
空気抵抗とか、そういう物でバラバラになったんですよ
103 :
NAME OVER:01/12/02 02:55
勇者たちは、外に出ると町と同じ大きさになるのに、
町の人はなぜ驚かないんですか?
105 :
NAME OVER:01/12/02 02:58
>>103 村人も外に出ると街と同じ大きさになるから。
106 :
NAME OVER:01/12/02 04:32
ゾーマは王者の剣を破壊するのに3年かかっていますが
そんなことに3年もの時間を費やすほど暇だったのですか?
107 :
NAME OVER:01/12/02 04:39
>>106 自分の命にかかわることに
暇なんですか?とか言ってられません
108 :
NAME OVER:01/12/02 04:46
>>106 むしろ三年を費やすほど重大かつ深刻な作業だったのだろう。
つーかドラクエ板のほうが良いね、その質問は。
109 :
NAME OVER:01/12/02 09:01
テトリスは一体何のために上からブロックが落ちてくるの?
110 :
NAME OVER:01/12/02 10:27
RPGで勝手に人の家にはいるのは何故ですか?
111 :
NAME OVER:01/12/02 11:06
FF6のエドガーはなぜ機械を装備できず、コマンドで選ぶのですか?
113 :
NAME OVER:01/12/02 11:24
重いので装備(=常備)するのは辛いです。
それは、彼の普段の姿を見れば分かります。機械を持つような余裕はどこにもありません。
なので、その都度取り出して使うのです。
ちなみに、機械としては標準的な重さの「オートボウガン」は、重さ30kgにもなります。
エドガーも必死です。
ドラクエの世界ではなんで人の家のタンスを開けたり
ツボを壊したりしても怒られないのdesuka?
115 :
NAME OVER:01/12/02 12:35
>>114 よくある質問ですね。これで最後ですよ・・・。
あれは壷やタンスの中にツボックやタンスデビルがいないか
検査してもらっているのです。
116 :
NAME OVER:01/12/02 13:15
117 :
NAME OVER:01/12/02 13:32
上上下下左右左右BAで戦闘機が強くなるのはなぜだ?
>>117 強くなるのは戦闘機だけではございません。
ここに何かヒントがあるのかもしれません。
119 :
NAME OVER:01/12/02 13:49
グラのオプションって火の玉のクセにミサイル・レーザーを吐きやがる
のはどうして?
120 :
NAME OVER:01/12/02 13:56
>119
火の玉じゃないです。
あれはあの時代の超科学力が可能にした、非物質型戦闘機です。
ミサイルやレーザーも非物質です。が、見た目はそっくりですし、威力も同じです。
それも超科学力の成せる技です。
ただし、それ自体を操縦する事はできません。
物質に追従する事は可能なので、一般的には自機に追従させる形で利用されます。
121 :
NAME OVER:01/12/02 14:09
どう見ても同じ種類なのに、
スライム 2ひき
スライム 2ひき
というふうに別なグループに分かれるんですか?
122 :
NAME OVER:01/12/02 14:13
うるせぇボケ
123 :
NAME OVER:01/12/02 14:18
124 :
NAME OVER:01/12/02 14:20
125 :
NAME OVER:01/12/02 14:21
>121
学校が違う。
126 :
NAME OVER:01/12/02 14:24
新声社はなぜ潰れましたか?
127 :
NAME OVER:01/12/02 14:25
129 :
NAME OVER:01/12/02 14:28
>121
オスとメスにグループ分けされるからです
そうしないとすぐに交尾し始めてしまいますから、所詮は畜生です
130 :
NAME OVER:01/12/02 14:29
クロー
Constituted Ray Art Weapon-Unit=人工光学構成兵器の略。
およそ80兆の自動増殖する光学生物(ナノマシン、又は微生物に近い物体)が、
触媒、誘導機関であるコアブリットを中心に飛び交っており、
外見上は青い光球の形態をなしている。
通常兵器の補強用として装備するユニットではあるが、
その性質上、弾性兵器の防御にも有効であることが確認されている。
オプションもこの理屈です
ただクローユニットがほいほい落ちてないグラディウス界ではクローを犠牲にして防御に使用するのは得策ではありません
そのため敵、もしくは敵弾に触れると拡散して干渉しないようにリプログラムされていると思われます
131 :
NAME OVER:01/12/02 15:58
なぜ、厨房はクソスレ立てますか?
132 :
NAME OVER:01/12/02 15:59
133 :
NAME OVER:01/12/02 16:02
覆面レスラーみたいなオルテガの格好は誰が用意したんですか?
134 :
NAME OVER:01/12/02 16:04
135 :
NAME OVER:01/12/02 16:22
>>131 つうかゲームと関係が無いので
スレ違い
>>116 なるほど。
心の隙間が埋まったら、奇麗な思い出として消えて行く訳ですな……
137 :
NAME OVER:01/12/02 16:43
殺人鬼はオルテガの真似したんですか?
138 :
NAME OVER:01/12/02 16:46
139 :
NAME OVER:01/12/02 17:36
このスレはなぜ第5回が2つありますか?
142 :
NAME OVER:01/12/02 19:37
どうしてドラえもんはゲームになると
毎回道具をなくしますか。
143 :
NAME OVER:01/12/02 19:46
>>142 説明書やストーリーには無いが
無くしたのではなく奪われたのですよ
144 :
NAME OVER:01/12/02 19:49
なぜマリオの大砲の弾は放物線を描かずに真っすぐ飛んでいきますか
145 :
NAME OVER:01/12/02 22:06
ダビスタのプレイヤーの職業は何ですか?
146 :
NAME OVER:01/12/02 22:09
147 :
NAME OVER:01/12/02 23:23
>>144 キラーは真っ直ぐ飛んでいるのではありません
飛びながら重力の干渉を受け、徐々に地面に
近づいています
ただ、その近づき方が私達の目では確認
できないくらい遅いので、直進しているように
見えるだけです
キノコ王国は重力値が非常に低い星なのです
マリオのジャンプ力が常人の数十倍もあったり、
甲羅に羽根をつけたカメが飛んでいたり、
あわよくばマント一丁で空を飛べたりするのも
全て微小重力のおかげなのです
148 :
NAME OVER:01/12/02 23:25
>>144 名前忘れましたが、あの一直線に飛ぶ敵キャラですね?
ミノフスキードライブを使ってます。
149 :
NAME OVER:01/12/02 23:29
マーフィーズゴーストって何匹いるん?
150 :
NAME OVER:01/12/02 23:30
>>149 オマエは今までに食べたパンの数を覚えているか?
(どっかでそういうパロディを見た)
152 :
NAME OVER:01/12/02 23:53
>>139 じゃあレベルの高い回答を見せてみろよ(w
153 :
NAME OVER:01/12/03 00:09
ファミスタのナムコット新聞はなぜ動くんですか?
154 :
もう やけだ:01/12/03 00:09
マーフィーズゴーストはその名の通り、かつてのトレボーの友人・
マーフィーの亡霊です.
ガストやポルターガイストの類は下等霊魂が具現化し物理的に存在する
”固体”となったモンスターですので、物理攻撃で倒すことが可能です.
しかしマーフィーの亡霊はあくまで亡霊(残留思念)に過ぎないので
物理攻撃でいくら叩いても倒すことはできません.
一定のダメージを与えて倒したと思っても、それはマーフィーが
あなたの前から姿を消しただけなのです.
ディスペル、ジルワンもマーフィーに対し効果を発揮します.
それらはマーフィーが”毛嫌いする”呪文に違いありませんが、
マーフィーを”倒す”呪文ではありません.
冒険者がその力をマーフィーの前に見せたとき、またそれらの
呪文が詠唱されたとき、マーフィーは祭壇の中に姿を隠すのです.
155 :
NAME OVER:01/12/03 00:10
>>122 テレビのボリュームを下げるといいかもしれませんよ。
156 :
NAME OVER:01/12/03 00:20
じゃあ、マリオ3のボス面で出てくる超低速の大砲はなぜまっすぐ飛ぶのですか?
157 :
NAME OVER:01/12/03 00:28
158 :
NAME OVER:01/12/03 00:29
159 :
NAME OVER:01/12/03 00:36
元祖ロックマン系のボスは全員最後に「マン」が付くのに、何故エックスはボスの後ろに付かないの?
あと「マン」と言うことは全員男でしょうがなんで女のボスはないんじゃ?
160 :
NAME OVER:01/12/03 00:40
161 :
NAME OVER:01/12/03 00:42
最後にウーマンなんか付くボスいねー。
162 :
NAME OVER :01/12/03 01:32
どうしてシューティングゲームの自機は、あれほどの軍勢に一人で挑むというのに
丸腰状態で立ち向かいますか?
いきなりアンドアジェネシスとかビッグスターブレインが出てきたらどうしますか?
いきなりアンドアジェネシスとかビッグスターブレインが出てこないとわかっているから、
丸腰状態で立ち向かうのです。
>>159 女には別な意味で「万」がつくから良いんじゃないか?
>>159 エックスのボスの後ろに「マン」が付かないのは、女性市民団体から
圧力がかかったから。男女差別だって。
166 :
NAME OVER:01/12/03 02:50
ちからの種はプロテイン系の成分が、かしこさの種はDHAの成分が多量に
含まれているんだろうと思うのですが、ラックの種の主成分は一体何なの
でしょうか?
167 :
NAME OVER:01/12/03 02:59
>>166 全ての実には、力とか知恵とか運とかを高めさせる効果がありますが
どの実も全て解析できない特殊で神秘で不思議な成分で含まれてます
今わかってる事はラックの実を飲めば運が上がる事だけです
168 :
NAME OVER:01/12/03 03:54
「マン」は、「男性」という意味を表しているのではなく「人間」です。
あいつら人間じゃねーじゃねーかとお思いでしょうが、心は人間です。
仮に、エックスにマンが付くと、「エックスマン」になります。
これでは、マーブル社に訴えられるのは確実です。
このような、大人の事情から、エックスに登場するマシーンには「マン」がつきません。
171 :
NAME OVER:01/12/03 09:46
大魔界村の主人公は槍もナイフも投げるのになぜ剣だけ投げませんか?
172 :
NAME OVER:01/12/03 10:53
いっきの主人公はなぜ竹ヤリで前方しか攻撃しないのですか
173 :
NAME OVER:01/12/03 10:55
174 :
NAME OVER:01/12/03 10:57
>>172 所詮彼らは百姓です。基本的に武器の使い方は全く分からないのです。
175 :
NAME OVER:01/12/03 11:05
>>162 順序や因果関係が逆です。
「主人公が単独機で敵の軍勢に丸裸で挑まなければならない」ような状況にまで追いつめられているのです。
また、主人公は、「最後の希望」を託されて出撃するわけですから、精神力も、当然腕前の方も
仲間の中で抜群の実力を持ったNo.1パイロットであると考えるのが自然です。
いきなりアンドアジェネシスが来ようが、ビッグスターブレインが来ようが、ビッグコアMk3が来ようが、
彼らの腕前やプレッシャーに負けない精神力の前には敵ではありません。
まあ、「そんなに追いつめられている状態で大火力高機動な、しかもオーバーテクノロジーも少々、
なんてな機体を開発する余力があるかい」っていう話もないでもないですが。
176 :
NAME OVER:01/12/03 11:47
どうして2頭身や3頭身が多いんですか。
177 :
NAME OVER:01/12/03 11:57
>>176 本人達も気にしているのでその件に関しては触れないでください…。
どうしてリメイク時にゆうていみやおうきむこうはいなくなりましたか。
179 :
NAME OVER:01/12/03 19:08
>>166 ゴツゴーシュンギクという草が原料なの。
普段ついてない人のほうがよく効くんだ。
180 :
NAME OVER:01/12/03 23:01
>178
二番目、三番目はリアル行方不明のような気がする。
181 :
NAME OVER:01/12/03 23:14
スト2のザンギエフは飛び道具が苦手な位ジャンプが苦手ですが
必殺技の時だけ相手を軽々と担ぎながら誰にも飛べない高さに
到達できるのには何か秘訣があるのでしょうか?
「超兄貴」って言うゲーム、存在自体が理不尽なような気がするのですが。
あ、レゲーじゃない?
183 :
NAME OVER:01/12/03 23:18
>>181 あれは、実は相手を利用して高く飛ぶ技なので
まず相手を掴まないとあそこまで飛べないです
184 :
NAME OVER:01/12/03 23:20
>>182 そんな事いったら
数々のバカゲーの存在を拒否する事になるではないか
>>181 燕返しをご存知ですか?
一ノ太刀で相手を後ろに飛びのかせ、二ノ太刀で宙に浮いてる相手を斬る技です。
体が宙にある間は敵の攻撃をかわす事が難しくなるので、
ただでさえ的がでかいザンギエフは、その辺り普段から非常に気を付けています。
彼が大飛翔を行うのは、敵をがっちり抱え込んで、反撃不可能な状態に追い込んだ
ときだけです。
ちなみにその際の飛翔動力には、ピロシキを食べて貯えたガスを使っています。
186 :
NAME OVER:01/12/04 00:56
なぜ麻雀ゲームは負けると服を脱ぎますか?
187 :
NAME OVER:01/12/04 00:58
188 :
NAME OVER:01/12/04 01:07
>>186 単なるバツゲームだと思われます。
強要しているわけでもなく、脱いでる女性も自発的にしかもいやがっている様子も
ないので、法律に抵触することも無いと思われます。
189 :
NAME OVER:01/12/04 01:08
こっちが負けたときも脱いでるのでしょうか?
190 :
NAME OVER:01/12/04 01:11
>>189 そういうゲームもあります
スーパー○禁版とか雀神伝説とかマージャンクエストとかマージャンソードとか等
脱ぐ時にいやがっている様に見えるゲームもあるのですが?
192 :
NAME OVER:01/12/04 01:15
>>181 いつも全力でジャンプしていると疲れるでしょう?
ザンギエフくらい大きいからだを持つとジャンプするだけでもかなりの
スタミナを消耗します。よって普段はジャンプの高さをおさえているの
です。本来は必殺技を繰り出す時のジャンプ力は持っているのです。
193 :
NAME OVER:01/12/04 01:24
いやがっている様子に萌える輩が多いことをその女性は知っています。
その女性のサービスによる演技です。バツゲームを淡々とこなしてしま
うとバツゲームが面白くなくなってしまうので、女性は場を盛り上げる
ために気を使っているのでしょう。
194 :
NAME OVER:01/12/04 01:26
195 :
NAME OVER:01/12/04 01:27
総統閣下の前で脱衣をためらうとゲシュタポに捕まって
アウシュビッツに送られるためです
196 :
NAME OVER:01/12/04 03:15
一時期、ナムコのFCカセットに金めっきが施されていましたが
あれには開発スタッフのどんな想いが込められていたのですか?
197 :
NAME OVER:01/12/04 03:30
>>196 対ビームコーティングと
「百年もちますように・・・」
という想いが込められています。
198 :
NAME OVER:01/12/04 03:36
>>196 うっかりユーザーさんが硫酸の池にソフトを落としても大丈夫なように、
という開発者の親心です。
199 :
NAME OVER:01/12/04 03:48
どうしてえんどうさんは なむこを やめちゃったの?
200 :
NAME OVER:01/12/04 11:27
>>199 えんどうさんはね、よりおもしろいげーむをつくるために
なむこをそつぎょうしたんだよ
201 :
NAME OVER:01/12/04 11:51
Wizardryのモンスター「クリーピングコイン」はどうして経験値が高くて、
お金が少ないですか?
どう考えても逆だと思いますが?
202 :
NAME OVER:01/12/04 12:03
>201
あれはじつは「動くコイン」ではなく「コインのような形をした生き物」なのです。
お金に目がくらんで散々乱獲したはいいものの終わったあとで全くの無駄骨だったことに気づいた冒険者たちは、
「世の中楽して儲けられるということはあり得ない」というほろ苦い経験を経て
またひとまわり大人になることができました。
203 :
NAME OVER:01/12/04 12:34
>>201 クリーピングコインは、正式な貨幣ではないからです。つまり偽造貨幣。
クリーピングコインそのものは貨幣価値ゼロですので選られるゴールドが少ないのです。
こども銀行券が実際に使えないのと同じですね。
ていうか、日本語で書くと「クリーピングコイン」ですが、英語では「Creeping Coin?」です。
つまり、「・・・なんかもぞもぞ動く・・・コイン・・・か?」という疑問系なのですから、
その点からもトレボー城で流通している正式な貨幣ではないのは明白です。
経験が得られるのは、それだけ「珍しい」生き物だからでしょう。
>>202-203 なるほど、積年の謎がやっと氷解しました。
見た目にだまされて、てっきりコインだと思っていたのですが、銭虫とか
そういう類なのですね。ありがとうございました。
205 :
NAME OVER:01/12/04 13:03
なんで昇龍拳の上昇中は無敵なんですか?
下降中無敵だと使いづらいから
どうしてマリオは64になったら水中にずっと居ることができなくなったんですか?
退化したような気がするんですが・・
208 :
りんごのアレ:01/12/04 16:57
『ギャプラス』のボーナスステージで、ワルツに合わせて
バシバシと弾を叩き込まれつつクルクル回る虫たちはとても
幸せそうに見えました。
彼らの胸中はいかがなものでしょう?
209 :
りんごのアレ:01/12/04 16:59
>>208 間違い。『ギャラガ88』でした。
あれはあれで楽しそうにコロされてたけど。
210 :
NAME OVER:01/12/04 17:13
>207魚類から両生類に進化したためです。
こんなスレに今ごろ気づきましたのでその1から読み返して
回答してみます。
パート1
>5 名前: NAME OVER 投稿日: 01/09/20 01:33
>なぜスペランカーは自分の身長の高さから落ちたら死ぬのか?
カドミウム中毒いわゆるイタイイタイ病と推察されます。
とても簡単に骨が折れるので、落下のショックで折れた肋骨が肺や心臓に刺さって
死亡したのでしょう。。
パート1
>96 名前: NAME OVER 投稿日: 01/09/20 02:50
>高橋名人は脂肪があるのにどうしてすぐ餓死して死ぬのか?
>あれでは殆ど食べ歩きだ
標準体重を遥かに超える肥満もあり、重度の糖尿病と思われます。
餓死ではなく低血糖で昏睡状態に陥っているのです。
ほおって置くと死にますが速やかにブドウ糖を注射すれば復活します。
インシュリンが働かないため血糖値が上がりにくいので
しょっちゅう食べていなくてはなりません。
その3
>114 名前: NAME OVER 投稿日: 01/09/24 14:57
>ドラクエ1で姫と一緒に宿屋に泊まった翌朝、経験値がアップしないのは
>何故ですか?20000ぐらい上がってもいいと思うんですが。
自分の快楽を優先させるばかりで何も学ばなかったからです。
若い人にはありがちなことですが。
214 :
NAME OVER:01/12/04 17:29
なぜ裏切り者の最後は
改心するか死ぬかのどちらかしかないんですか?
>>214 MOTHER2のポーキーなんかは裏切りっぱなしで改心も死にもしませんがどうですか
217 :
NAME OVER:01/12/04 18:48
前前から思っていたのですが二匹でも
魔物の「群れ」ですか
218 :
NAME OVER:01/12/04 18:51
ゲームキャラ(ロードランナーなど)は自分の体ほどある金を一瞬で拾って
さらに走り回れるのは何故ですか。
220 :
NAME OVER:01/12/04 18:54
>>218 ゲームキャラはちゃんと鍛えてるのです
それができるのもトレニーングの賜物です
221 :
NAME OVER:01/12/04 19:26
インベーダーはどうして真っ直ぐ降りてこないのですか
222 :
NAME OVER:01/12/04 20:12
>>221 普通なら真っ直ぐ進んで壊滅させるですが
やつらはSなので、じわじわと詰寄るのが好きなようです
そのおかげで撃退できるんですけどね
223 :
NAME OVER:01/12/04 21:23
>>221 ちなみにUFOが画面を横切っていくのは「放置プレイ」の一環です。
224 :
NAME OVER:01/12/04 21:28
格ゲーのラスボスや悪者が
どんなに体力が残っていてもタイムオーバーで負けを認めるのはなぜですか
225 :
NAME OVER:01/12/04 21:35
>>224 タイムキーパーが激強なんです。
怖くて誰も逆らえません。
>>208 まあボーナスステージですから。「煮るなり焼くなり好きにして!」
もしくは「自由にしていいのよ…」「撃って!もっと撃って頂戴!」ですかね。
>>217 群れです。戦闘バカの主人公は複数は全て「沢山」と判断します。
227 :
NAME OVER:01/12/04 23:23
アイレムのFCソフトには「発光ダイオード」がついていますが
あれには何か特別な意味あいが込められていたのでしょうか?
228 :
NAME OVER:01/12/04 23:35
>>227 電源入ってるよ!抜いちゃダメ!!
をあの光り具合で表してる。
229 :
NAME OVER:01/12/04 23:59
RPGで主人公が勇者の末裔だったり予言にある救世主だったり神の血を引いていたりセフィロスと同じ力を与えられていたりするという設定なのに
なぜほとんど偶然でパーティーに加わった程度の仲間とたいして力が変わりませんか
マイナーゲームですがPCエンジンの「スタートリングオデッセイ」では主人公は闘神の力を持っていて
その剣は一振りで大地を切り裂き山を消し飛ばすとかいわれてますがちっとも強くありません
実際は四人がかりで必死に敵をボコります。が、そのくせやられた敵は「さすが闘神の血を継ぐ者」とかいいます
他の仲間はかやの外ですか
>>229 仲間たちは主人公の持つ摩訶不思議な神秘の力を受けて初めて強くなるのです。
それまでの単独での能力は大したことありません。
闘神の力を持っているからこそ仲間もその神秘の力によって強くなったので、
闘神の血を継ぐものに敬意を表しても何ら不思議ではありません。
231 :
NAME OVER:01/12/05 00:22
クイズゲームでは、なぜクイズですべてを解決させようとしますか?
232 :
NAME OVER:01/12/05 00:24
233 :
NAME OVER:01/12/05 00:29
>>224 奴らは自分の力を過信していて、
99秒もあればクズどもなんか片付けられる、そう思っているのです。
だからその時間内に倒せないということは最高の屈辱であり、
負けるのと同じぐらいの敗北感を味わう事になるのです。
つまり
あ、時間が切れた、チッキショーゥ
どころの話ではないのです。
234 :
NAME OVER:01/12/05 00:59
235 :
NAME OVER:01/12/05 02:55
アリアハンの王様に冒険の書を記録してもらって、ゾーマを倒しにいきましたが、
ゾーマに返り討ちにあってしまいました。
気がつくとアリアハンの王様の前に立っていました。
お金が半分に減っていたのは、自分の治療費だと言われ納得しましたが、そもそも
今現在アリアハンにいることに納得いきません。どうやって帰ってきたのでしょうか?
236 :
NAME OVER:01/12/05 03:00
>>235 アリアハンで記録した際、王様に催眠術のようなモノをかけられたのでしょう。
本当はゾーマなんかと戦ってません。
237 :
NAME OVER:01/12/05 06:33
過去に倒した敵が未来に居ないのは分かりますが
なぜ未来に倒した敵も過去にはいないんですか?
238 :
NAME OVER:01/12/05 10:34
シューティングゲームのボスはなんであと通常弾一発で爆発というときまで
平気で飛び回ってますか。
239 :
NAME OVER:01/12/05 10:45
240 :
NAME OVER:01/12/05 11:44
>>238 それは色々なケースが考えられると思いますが、ちなみに具体的な
ゲームタイトル名を挙げていただけると回答しやすいと思われます。
では例えば1942とかはどうでしょう。
でも
>>239さんの答が面白かったので実は満足です。
243 :
NAME OVER:01/12/05 13:49
ビッグコアはシャッターのとこしか攻撃を受け付けないほど丈夫ですが、
なぜシャッターも他の部分と同じ素材でつくらないのですか。
244 :
NAME OVER:01/12/05 13:50
1942の場合やせ我慢と言うより根性です
なんせ敵は日本軍ですから
宇宙戦艦ヤマトでヤマトだけがなぜか攻撃を食らいまくっても沈まないのと同じ原理です
日本の兵器の場合基本的に根性で動きます
245 :
NAME OVER:01/12/05 16:31
なんで3の勇者等は先頭にくると
防御ができなくなりますか。
246 :
NAME OVER:01/12/05 16:33
シムシティでマップより外は黒くなっていて
建物が建てれないんですけど、どうなっているんですか。
247 :
NAME OVER:01/12/05 16:42
>>246 黒い部分は国境です
他国に建てれません
>247
よくマップの端に飛行場をたてたりしているんですが
隣の市長は怒ってこないんでしょうか。
249 :
NAME OVER:01/12/05 16:47
>>248 怒ってるかもしれません
飛行機事故に注意してください
251 :
NAME OVER:01/12/05 19:16
>>243 ビッグコアのシャッター部は実はロケットエンジン出力部、本来はシャッターなどつけずそこから火を吹いて体当たりで敵を蹴散らします
ただそこをピンポイントで狙われまくったので対策としてどうにかなりそうな素材でシャッターを付けました
つまり実際はビックコアは自機の方を向いていません
なおビックコアの向こうにはビックバイパーなど比にならない大艦隊が振り向く瞬間を撃とうと待っているので向くに向けないのです
252 :
NAME OVER:01/12/05 20:30
打ち返し弾はかなり正確に飛んでくるけど、
通常弾は結構いいかげんです。
やられる前に同じように撃てばいいと思うんですが。
253 :
NAME OVER:01/12/05 22:01
サムライスピリッツで、パピィやママハハの攻撃が刀の刃でガードされましたが無傷でした
なぜですか
何故マリオRPGのマリオは敵から攻撃くらっても
小さくならないし、一撃死しないんですか?
>>245 それなんのゲーム?
>>252 アレは死の瞬間、小宇宙を極限まで高めて撃つからあの精度で撃てるのです。
>>253 痛い素振りを見せると「役立たず」の烙印を押されて犬鍋・鷲鍋にされます。
「私…、4匹目だから…」
256 :
NAME OVER:01/12/05 22:28
>>254 常にレバー後ろに入れてガードしているからです。HPが減るのは削り。
マリオブラザーズ・スーパーマリオなどではノーガードの戦いをしていますが、
多分、この頃は「ガードする」という概念が彼の中になかったみたいですね。
>>243 あれはシャッターでなくて、吸気口につまったゴミです。
キーボードやマウスに溜まったカスと同じ成分です。
>>255 昔ね、ふぁみこんって機械があったの知ってる?
>>245 ドラクエ3かな?
後ろの奴のぼうぎょってやつは実はさりげなく前の人の影を利用しているので
先頭の人は実行不可能なのです。
259 :
NAME OVER:01/12/06 00:33
wizの馬小屋に泊まると、なぜ年を取らないんですか?
260 :
NAME OVER:01/12/06 00:45
>>259 年を取らないじゃないです
馬小屋だと止まるのが1日なのです
他の部屋だとHPを回復(1回)するごとに1週間掛かるのです(MPだけなら1日のはず)
と言う事なので馬小屋でも年を取りますよ
これはWizでも常識的ですよ
261 :
NAME OVER:01/12/06 00:46
止まる× 泊まる○でした
>>257 知ってますよ。幼女にハァハァするような事でしょ?(w
つーか「3の勇者」って言ったら即ドラクエ3なの?省略しすぎ。
もっと分かるように書こうぜ。
263 :
NAME OVER:01/12/06 02:30
なぜゲームのレーザーは曲がるのですか。
そもそも直進するからレーザーでしょ?
あとホーミングレーザーの仕組みを教えて下さい。
264 :
NAME OVER:01/12/06 04:40
レーザーが曲がるのは、重力の魂を引かれているからです。
265 :
NAME OVER:01/12/06 04:40
重力「に」魂を引かれているから
だった・・ウツダシノウ・・・。
266 :
NAME OVER:01/12/06 04:59
レーザーに見えるけど、本当は一本一本がロト6のCMで中居が
背負っているジェット噴射機をつけた人間なのです。
だから曲がるのです。
ああ、なんて任務に忠実な方々なのでしょう。
レーザー(に見える武器)は実に罪深い武器なのです(合掌
267 :
NAME OVER:01/12/06 05:48
魔界村の大男(に限った事ではないが)は何故、必ず10発で死ぬのですか?
中には2発で死ぬ奴や、30発喰らっても死なない奴がいてもよさそうですが。
269 :
NAME OVER:01/12/06 07:21
>>263 すみません、いままで黙っていましたがあれはレーザーではなくところてんです。
270 :
りんごのアレ:01/12/06 09:27
>>263 レーザーが曲がるのは「こんなこともあろうか」と自機の周囲に
反射衛星が配置されているからです。
ホーミングレーザーの正体はサイコガンです。
>>267 強すぎず弱すぎない奴をオーディションで決めているから
272 :
NAME OVER:01/12/06 11:10
>>263 曲がるレーザーについては、以下の理論で曲げているのです。
(1) 曲げた後の軌道を想定
(2) その軌道で曲げるための、重力場を計算、必要な質量とその位置を計算
(3) 重力場を発生させるために、目的のところに膨大なエネルギーを発生させる
(4) 重力場によって、実際に光を曲げる
アルバート・アインシュタインの特殊相対性理論により、「エネルギーと質量は等価」であるので、膨大なエネルギーを発生させる
ことはすなわちそこに質量を発生させる事と物理的に等価です。質量が発生すれば今度は一般相対性理論によって
重力場による空間の歪みによって光が曲がることは、理論からまた実際の例からも証明されています。
ホーミングレーザーも、上記の計算とエネルギーコントロールをリアルタイムに行っているに過ぎません。
もちろんそのためには膨大な計算力とコントロール精度が要求されるので、実際の機体には「標準」ではなく
オプションまたはパワーアップによって実装されるのです。
なお、「そもそも直進するからレーザーでしょ?」というのは誤解です。
レーザー(LASER)とは、「Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation」の略で、
敢えて和訳すれば「(原子/分子からの)誘導放出輻射光の増幅によって得られた光」となります。
つまり「LASER」とは、本来はその光の発生原理を指す言葉ですので、「誘導輻射光の増幅」によって放たれた光なら、
曲がろうが屈折しようが反射しようが追尾しようがあくまで「レーザー」です。そこには直進性の定義はありません。
273 :
NAME OVER:01/12/06 11:17
鉄拳のアッパーは何故あんなに高く浮くのですか?
なお、上ではあっさりと「エネルギーと質量は等価」と書いてありますが、実際には
「E = mc^2」という変換式で分かるとおり、「わずかな質量が膨大なエネルギーに化ける」ことになります。
1gの質量は、広島に落とされた原子爆弾のエネルギーに匹敵するともいわれています。
逆に言うなら、質量を得るには、本当に膨大なエネルギーを必要とします。
広島の原子爆弾の全エネルギーをもってしても、「そこに発生する等価質量は1g」ということです。
ましてや、曲がるレーザーやホーミングレーザーのように「目に見えて」「鋭く」曲がるにはブラックホールどころじゃない、
全銀河系の質量、全宇宙の質量に相当する質量を局所的に発生させなければなりません。
そのためのエネルギーはいかばかりでしょうか。想像もつきません。
そんなエネルギーをコントロールできるなら、わざわざレーザーをホーミングさせるよりも直接的にぶつけた方が
よほどいいとは思うのですが、そこをあえて「ホーミングレーザー」にこだわる漢っぷりに涙を禁じ得ません。
275 :
NAME OVER:01/12/06 11:22
>273
ワイヤー
276 :
NAME OVER:01/12/06 11:22
すごい原理じゃのう…ホーミングレーザー
ビジュアル的に初めて曲がるレーザーが出たのは「ガルフォース(映画アニメ)」が初めてだったような
レイフォースの戦艦のビームを見て一発でそれを思い出した俺は年寄りか
277 :
NAME OVER:01/12/06 12:30
>>267 ヤツは頭が悪いんで、10までしか数えられないんです。
「8,9,10・・・10の次って・・・ナンダァァァァァァァッッッ!!?」
脳死。
どうしてみんな既出を「がいしゅつ」と読みますか?
なぜシューティングでは敵や自分はやられるとき爆発しないと気がすみませんか。
282 :
NAME OVER:01/12/06 16:09
R−TYPEのフォースも生物だっけ?
あれ沢山養殖して敵に突っ込ませるって作戦はダメですか?
283 :
NAME OVER:01/12/06 16:18
>>280 シューティングの自機は、大量の弾薬消費を補うため、
基本的に機体内に製造プラントを内蔵しています。
文字通り、火薬庫を背負っているわけですから、
わずかな衝撃でも大爆発することになるのです。
284 :
NAME OVER:01/12/06 16:20
>>276 おお、ご同輩。
ワシもそのクチじゃよ。
じゃが、あれ良く見るとレーザーじゃなくてミサイルのようにも見えてくるんじゃが、どうじゃろ?
285 :
NAME OVER:01/12/06 16:34
「基板と私、どっちが大切なの!?」
…答えてください
「基盤」と答えて下さい。
「私」の方は小生がお引き受けいたします。
287 :
NAME OVER:01/12/06 17:14
>>285 「もちろん君だよ、ワルキューレタンハァハァ(w」
288 :
NAME OVER:01/12/06 17:24
地上ですらスモークやドライアイスを炊くなどしてその微粒子に乱反射させてやっとこさ見えるレーザー光が、
なぜ真空のはずの宇宙空間で下手すると地上のレーザービームショーよりもくっきり見えますか。
>>279 郷に入っては郷に従えということですね。
痛い奴にならずにすみました。
ありがとうございます。
290 :
NAME OVER:01/12/06 21:15
>288
・戦闘宙域は破片などのデブリが非常に多く、軌跡が見える
・レーザーのように見えるが実は粒子ビームだったりする
などが考えられます。
Dr.マリオは薬を投与しすぎではないんですか?
>291
1カプセルが細菌2個分の大きさですから、大したことはありません。
293 :
NAME OVER:01/12/06 21:59
>>289 278さん ちなみに板違いですからね。気を付けてね。
どうして肉を取る(食べる)と体力が一瞬にして回復するのでしょうか?
296 :
NAME OVER:01/12/06 23:45
>>295 実は主人公達は殴られると腹が減る特異体質なのです。
だから本当は死因は餓死なのです。
297 :
NAME OVER:01/12/07 00:03
ハイパーオリンピックはどうして空中で角度を変えられるんですか?
いちおう競技なんだからワイヤーアクションではないと思うんですが。
>>284 ガルフォース映画版を知ってる人がいたとは…誰に言ってもファミコンのゲームの事でしょ、で済まされると言うのに
でも確かに実際あれってレーザーだとは劇中では言ってないんだよね
続編では先頭に弾頭らしき物の描写も見れるし…結局どっちなのやら
なおガンバスターのホーミングレーザーは根性らしい
日本のメカは根性で動くからすごいねえ
>>298 ちなみに自分も、ガルフォース映画版・・・っていうかEternal Storyは知ってます。
むしろ初代ガルフォース三部作でアニオタになった人間です。
301 :
NAME OVER:01/12/07 01:02
なぜに燃えプロではファールを打ったあとは
何処に投げてもストライクなんですか?
302 :
NAME OVER:01/12/07 01:06
>>301
「ジャレコ王国野球ルールブック第三改訂版」によると、
それで正しいようです。そーゆールールなんですね。
303 :
NAME OVER:01/12/07 02:30
>>301 ジャンピューターが白發中でチーをするのと同じ原理です。
304 :
NAME OVER:01/12/07 02:33
オバケのQ太郎ワンワンパニックでは
なぜ食べ物が空中浮遊してますか?
305 :
NAME OVER:01/12/07 02:43
>>304 あれも幽霊なんです。
食べ物の幽霊。詳しくはジョジョ読んでください。
306 :
NAME OVER:01/12/07 02:52
ファイナルファイトの市長は一体何を考えているのですか?
あと、市長が100いれば、アメリカ全土を制圧できるんじゃないですか?
誤 市長が100
正 市長が100人
308 :
NAME OVER:01/12/07 03:05
>>306 >何を考えているのですか?
暴れたいだけ
>制圧できるんじゃないですか?
俺的にはダイナマイト刑事に出てくる奴等の方が恐い
ロケットランチャー直撃しても生きてるし
309 :
NAME OVER:01/12/07 03:53
RPGなどでは時間を操る魔法というものが出てくる場合があります。(FFでいうところのストップやスロウなど)
さて、まれにこれらの魔法が効かない敵がいますが、これは一体何故でしょう?
これが麻痺や毒なら神経が無い、血液が無いなどの理由で説明できます。
しかし、時間を操る魔法は対象の周囲の時間を操るので、対象の体質は関係ないはずです。
もちろん、失敗したというのならば話は分かります。
しかし、やはりこの場合でも敵によって成功率が違う理由は説明できません。
さて、一体何故時間を操る魔法が効かない敵がいるのでしょう?
>309
今度は俺が時を止めた。9秒の時点でな。
そして脱出できた… 全くやれやれだぜ…
>>306 >あと、市長が100いれば、アメリカ全土を制圧できるんじゃないですか?
USネイビーがいるからムリじゃん?
>>310 ‥‥‥?
よく意味が分からないんですが。
もっと詳しくお願いします。
314 :
NAME OVER:01/12/07 06:21
>>309 そもそも「時を操る」とはなんでしょうか?
実際に時を止めるのは、アインシュタインのいわゆるウラシマ効果を持ち出さなくてはならなくなります。
しかしあれは高速超重量移動物体に適応されるものです。つまり、時を止める以前に敵が摩擦熱や内熱で死にます。
では時を操ることは不可能なのでしょうか?
いいえ。時間とは理科的な定義だけでなく、主観的にも決定されます。
ストップ、スロウという魔法はこの主観的な時間感覚を狂わせてしまうものです。
生物の生理や機械の内部機関、魔法生物の根元的なリズムを変更するものなので、当然失敗成功があります。
また、効かない敵も存在するのです。
315 :
NAME OVER:01/12/07 06:36
一部のゲームでは、フィールドやダンジョンを徘徊する敵の強さが
主人公の戦闘回数によって決定されますが、これは何故でしょう?
>312-313
ジョジョだよ。読んでないと解らないだろうけどな。
普通、「止まった時間」は「時間を止めた」やつだけが認識出来る。
が、特別に「時間が止まった事」を認識出来るやつもいて、
なおかつその「時間が止まった世界」に「入門」出来るんだよ。
その敵はそういう感じのやつ。
もしくは術者が失敗した。
317 :
NAME OVER:01/12/07 08:58
>>315 その世界のモンスター達は自分と互角以上の相手としか戦いません。
序盤で、手ごわいなモンスターが主人公を見つけても相手にしません。
>>316 いや、ジョジョは知ってる。
ただ、あれが309に対する質問の回答としてどういう意味を持ってるのかが
さっぱりわからなかったから、
>>312のように訊いてみたわけ。
>318
ここはネタスレです!ここはネタスレです!ここはネタスレです!
>>314 >実際に時を止めるのは、アインシュタインのいわゆるウラシマ効果を持ち出さなくてはならなくなります。
相対性理論を持ち出しても、時は止まらないような。
トンデモ本みたいなマジレスなのでsage
>>309 いや、それもわかっている。
ただ、ネタスレならネタスレなりに納得できる答えを出して欲しい。
意味不明な回答をされても困る。
322 :
NAME OVER:01/12/07 09:41
なんか荒れぎみっぽいんで割り込んで
時間を止める魔法は実は009の加速装置と同じ原理で実は見方が早くなってます
ボスクラスの敵はみんな加速装置を持ってるので使っても使い返されて相対速度が同じになるので見た目効果がありません
単体の敵だけを止められるのはそれ以外が加速しているから
…っていう強引な解釈で…駄目?
323 :
NAME OVER:01/12/07 10:08
もうJOJOのやつでいいだろ
つか寒いよ309
ゴエモンで、跳び越すことで出現するアイテムの気持ちを教えてください
324 :
NAME OVER:01/12/07 10:59
>>323 金小僧の心境です
彼らは見つけてもらいたくてたまりません
325 :
NAME OVER:01/12/07 11:10
>323
あーうー、僕はホントにいくじなしです。
外は怖いからここでずーっと隠れているのです。
あれ、なんか足音が近付いてくる。怖いなぁ。あっちいけよー。
あー、どんどん近付いてきた!もうすぐそこだ!
通りすぎろ通りすぎろ通りすぎろ通りすぎろ〜!
(ゴエモン跳躍で上空通過)
げ!なんだアレ!顔はカブキで体は忍者!
しかも小判ばらまいてるし!ワラタ!楽しい!
もうこんなとこに引きこもってるのなんてやめた!ヤホーイ!
キノコの国のプリンセスである以上、
ピーチ姫はキノコ人間であり胞子で繁殖しますか?
あと、キノコ王国なのにピーチと言う名はどうかと。
>>309 生物の寿命と体の大きさ、脳の質量、そして心臓の鼓動などは比例すると言われています
1生涯の心臓の鼓動を寿命で割ると、人もネズミもあまり大差が無いそうです
つまり、人とネズミとでは時間の認識が違い、人の方が時間の流れを緩やかに体感していると言えます
そして人もネズミも相対的な寿命は差がありますが、1生涯の体感時間にはあまり差が無いのです
ここで話を魔法に戻すと、時間を操る魔法というのは
実は時空そのものに作用する魔法ではなく、対象物の体感時間に作用する魔法なのです
これらの魔法は対象物の体内時計に干渉する事で効果を発揮します
それ故に効く効かないがあり、また全く効かない敵というのも存在するわけです
これはエタンフェタミン系の薬物が「スピード」と呼ばれるのに似ています
速くなったように感じるだけで、時間そのものに作用しているわけではないのです
感じるだけですが、生き物の行動は意識に大きく左右されるので
それでも効果は十分に発揮されます
>>314さんの説明をややこしくしただけのような感じもしますが
こんなところでよろしいでしょうか?
328 :
NAME OVER:01/12/07 11:28
>>326 彼女は厳密にはキノコの国のプリンセスではありません
世の中にはプリンセスでないプリンセスもたくさんいるので問題ありません
彼女はただ単にキノコ人間に崇められているだけの女です
白雪姫などが良い例です
王国の一般人がキノコ人間で支配者階級は桃人間なんでしょう。
髭人間はいわゆる騎士階級だと思われます。
330 :
NAME OVER:01/12/07 12:22
>髭人間はいわゆる騎士階級
という事はアーサーが助けようとしている姫も実は…?
331 :
NAME OVER:01/12/07 12:30
RPGでレベルが上がると、攻撃力が上がり敵に与えるダメージが増えますが
拳銃や、ボウガンなどで戦うキャラの敵に与えるダメージが増えるのはなぜですか
332 :
縞栗鼠(シマリス)の親方:01/12/07 12:31
333 :
NAME OVER:01/12/07 12:33
>>331 レベルが上がれば上がるほど
正確に撃てるからです
「マジでネタレス」系の回答がどんどん理論的になっていくのが(・∀・)イイ!
この調子でどんどん逝ってくれ!!
もちろん一発回答ネタレス系も頑張れ!
# 質問でも回答でもないのでsage
何故ファミコンのバッテリーバックアップ物ではリセットを押しながら電源を切る
必要があるのでしょうか?
あ、ゲームじゃなくてゲーム機の疑問点だった…。
>331
あれは撃っているんではなくて
投げているんです
338 :
NAME OVER:01/12/07 14:38
なんでLVが上がったとたんに強くなりますか
段々と強くなっていくのが普通だと思うんですが・・
>>338 ある時点でコツを掴むからです
レベルが上がったから強くなるのではなく
コツを掴んで強くなった=「レベルが上がった」ということです
340 :
NAME OVER:01/12/07 14:54
>338
人の成長は石を積むがごとし。
積み上げようとしている間はまったく変わらないように見えますが
積み上げた瞬間に大きく成長するのです。
レベルアップシステムはそのような思想のもとに作られています。
これに対し、「ちょっとずつ強くなるんだ」の思想をもとに作られたのが
ドラゴンボールZシリーズの経験値=戦闘力のシステムです。
>>329 形式だけ国民を尊重してキノコ王国という名称ですか?
>341
そうですね。民衆の慰撫というものをよく心得ているのではないでしょうか。
キノピオ達の反応を見ると、熱狂的に支持されているようですし。
343 :
NAME OVER:01/12/07 18:59
>>335 物事には順序がある、ということをまず理解してください。
あなたは女性の服を脱がす前にいきなり(中略)しますか?
344 :
NAME OVER:01/12/07 20:25
服を着たままパンツだけ脱がして致すのが興奮するだろうが、何故制服もののAVは
脱がしてしまうのだぁ〜。
>>345 よく言った、俺もそう思うぞ。
脱がすなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
関係無いのでsage
347 :
名無しさん ◆ZaZsSONY :01/12/07 20:34
服を脱がさずにSEXすると、女の子が服にしわや、しみが付くといって嫌がるよ。
以上経験済み(でもこっちは異常なほど興奮するよ
何故ジャンプしたとき「ぴろりろりろ」という奇妙な音がするのでしょう?
何故金貨(貨幣)を取るとき「ちゃりん」という奇妙な音がするのでしょう?
>>348 テレビで、芸人がボケたときに「台詞通りの字幕」が出るのと同じ理屈です。
350 :
NAME OVER:01/12/07 22:30
>348
キャラが自分で言ってます。声帯模写ってやつです。
プロ野球?殺人事件で、
いがわ選手の殺人容疑は晴れましたが、
数多くの警官をボールで蹴散らした罪はどうなりますか?
352 :
NAME OVER:01/12/07 22:31
>>351 エンディングになった瞬間
記憶の彼方に忘れ去られます
353 :
NAME OVER:01/12/07 22:32
>>351 サインボールをプレゼントしていたのです。
>>351 どうにもなっていません。
その罪によって警察から追われる身となって(以下略)という
ストーリーの続編が今開発中です。
355 :
NAME OVER:01/12/07 22:54
レトロじゃないのですが
バイオハザードコードベロニカで
クレアとスティーブはどうして
小便もたちどころに凍る南極に半袖で居ても大丈夫なんですか?
356 :
NAME OVER:01/12/07 23:17
>355
気合
357 :
NAME OVER:01/12/08 00:22
ちょっと聞いてくれ1よ。このスレとは関係ないけどさ
この前、SCE行ったんです。SCE。
そしたらなんかPS2ライブラリ説明会と言ってるんです。
で、よく見たら巨大モニターに、パッドライブラリバージョンアップ、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、パッドなんてどうでもいいもんバージョンアップしてんじゃねーよ、ボケが。
その後はハードディスク運用規定と、ネットワークブラウザモジュール。
なんかPS2の設計者とか来てるし。SCEこぞってやることがこれか。おめでてーな。
新しいパッドライブラリはメモリ消費が少ないです、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、パッドはいいから3Dライブラリ作れと。
3D部分ってのがな、一番開発に金がかかるんだよ。
3Dエンジンを自作するのに1億2億かかってもおかしくない、
資本の無い企業は手がつけられない、そんな状態じゃねえか。社員と大手は、すっこんでろ。
で、3Dライブラリが無い事についての苦情に担当のやつが、プログラマーの存在感を出したいからそうしてるんです、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、プログラマーの存在感なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、存在感、だ。
お前は本当に存在感を出したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前ら、プラットフォームの売れ行きに図に乗って資本の無い企業切り捨てたいだけなんちゃうかと。
プログラマーの視点から言わせてもらえば今、開発の最新流行はやっぱり、
オープンソースのライブラリ、これだね。
ゲームキューブの採用している手法。これが開発の最先端。
オープンソースってのはカーネルまでバグが追える。その上機能充実。これ。
で、それに自社で改良を加える。これ最強。
しかし改良したソースはフィードバックしなければならないという、諸刃の剣。
技術独占を狙う大手にはお薦め出来ない。
まあお前らコナミは、ホワイトベースで商標でも取ってなさいってこった。
358 :
NAME OVER:01/12/08 01:01
自分の撃った弾が敵に当たるか視界から消えるかするまで、
次の弾が撃てないのはなぜですか?
パイロットウイングスのパラシュートで3000フィートの高さから
パラシュート開かずに地面に落下しても生きてるのは何故ですか?
>>358 次弾の装填にそれだけの時間がかかるのです
>>358 昔は、弾が当たったかどうか見極めてから次の弾を込めてたんです。
今は、敵の数が多くてそんな悠長なことはしてられないので、連続して撃てます。
身につけるだけで素早さが飛躍的に上昇するほしふるうでわ、
一体どのような構造なのでしょうか?
>>359 一見地面のようですが、
あそこにはショック吸収材を敷き詰めてあるのです。
364 :
NAME OVER:01/12/08 02:20
ビッグコアはどうして、横から見ると弱点まる出しの構造に作ってありますか?
ビッグバイパーがそちらの方向から攻撃しないのは、やはり騎士道を重んじるからですか?
>>357 出来がいい分だけ、逆に細かいところが気になるな。まあテンプレの
問題なんだけど。
366 :
NAME OVER:01/12/08 03:43
>>362 中には「12月」が詰まっています。
先生も駆け出すほどの忙しさにつられ、ついつい素早さが2倍です。
367 :
NAME OVER:01/12/08 04:01
>>364 ビッグコアは実は異常に旋回性能に優れた戦艦なので、回り込もうとしても
出来ないんです。
それとやっぱり騎士道精神もあって、自機は素直に正面から攻めてます。
ぱふぱふだけで終わりですか?
基本的に板違いなのでsage
369 :
NAME OVER:01/12/08 04:16
>>368 はい。
風営法で禁止されていますので。
>>368 FFの世界では、ぱふぱふよりも先はありません。
ぱふぱふこそが、性行為の全てなのです。
ちなみに、ぱふぱふには避妊方法がなく、非常に危険でもあります。
FFとDQ間違えたyo...
372 :
NAME OVER:01/12/08 05:17
>>234 遅レススマソ。ゼルダの伝説時のオカリナの黄金のスタルチュラッス。
373 :
NAME OVER:01/12/08 07:42
スーパーリアル麻雀に出てくる娘どもは
何故負けたら脱ぎますか。
また、プレーヤーは見てるだけで満足できるんでしょうか。
>>373 脱ぐ理由は既にこのスレの上の方にあります。
プレーヤーは見ているだけで満足できます。
実際、ゲーセンで自慰行為をしている人を見かけたこともありませんし。
375 :
NAME OVER:01/12/08 08:10
>>373 脱げば脱ぐほど引きが良くなる裸活麻雀拳の使い手だからです。
勝利にかける男気にプレーヤーはめろめろです。
377 :
NAME OVER:01/12/08 11:42
古来より賭け事において「体で払う」のは常識です。むしろ金を貰っても興ざめです。
むろん野暮になるので描写していないだけで、ものすごいことをしています。
>373
暑いんだよ
>>373 むしろ服が点棒です
5000=パンツ・ブラジャー
1000=インナー・アウター・スカート・ストッキング
100=靴下・帽子・スカーフ・メガネ・リボン・腕時計・指輪・ピアス
(飽くまで「身からはずす」という行為においてのみの点数です)
え?万点棒はどうしたって?
そりゃやっぱり万点棒だけにマ(以下略
380 :
NAME OVER:01/12/08 13:08
>>341 形式だけ国民を尊重してキノコ王国という名称ですか?
ヤツラは植民地支配の天才です。宗教と国名には
手を着けません。
382 :
NAME OVER:01/12/08 14:16
R-TYPE2面のボスには、なぜモザイクがかかってないのですか?
>>382 なぜモザイクをかける必要が?
あなたが何を想像しているのか私にはさっぱり。
>>383 回答ありがとうございます
長年のモヤモヤが晴れてスキーリしました。
俺だけだったんですね!勘違いしてたのは
385 :
NAME OVER:01/12/08 17:47
なぜバトルシティでは味方撃ちをしても
相手は痺れるだけなんでしょうか・・
387 :
NAME OVER:01/12/08 21:51
>>385 あれは痺れてるんじゃなくて怒りに震えているんです。
388 :
NAME OVER:01/12/08 22:07
なぜRPGはプレイヤーキャラだけがラスボスを倒せるのですか。
390 :
(´∀` ) :01/12/08 22:19
>>388 逆です。
プレイヤーキャラがボスを倒す物語だけゲーム化されているのです。
穴に落ちたら点滅しながら元の場所に一瞬で戻っているのは何故ですか?
393 :
NAME OVER:01/12/09 01:24
R-TYPEの反射レーザーは時たま自分の方にはね返ってきます。
なぜこんな危険な装備を採用しましたか?
394 :
名無しさん@LV2001:01/12/09 01:28
395 :
NAME OVER:01/12/09 01:32
>391
「あっちゃー、落ちちまったよハズカシー」
という気持ちがあまりに強いため、超高速で、半透明になって戻ります。
何事も無かったかのような顔をしていますが、敵キャラは影で笑ってます。
396 :
NAME OVER:01/12/09 02:27
>>393 自分にあたらないので、全然問題ありません。
ほら、某少佐もいってるじゃないですか。「あたらなければどうということはない」、と。
397 :
NAME OVER:01/12/09 02:42
グラディウスのバリア開発班はなぜあの形を採用したのですか?
もっと全体を守るように作ったほうがよかったのではないですか?
398 :
NAME OVER:01/12/09 02:49
399 :
NAME OVER:01/12/09 02:51
400 :
NAME OVER:01/12/09 03:05
>>397 パイロットの危機感を煽るため、敢えてスキをつくっている。
安全に胡座をかいている時こそ、致命的なミスをしてしまうものだ。
401 :
NAME OVER:01/12/09 03:36
>>397 開発コストの制限内で、バリアの消費エネルギーと防御力のバランスに悩み、あの結果に落ち着きました
>>401 マクロスのピンポイントバリアと同じ理屈ですな。
403 :
NAME OVER:01/12/09 05:08
なぜ、開発中に「これ、クソゲーじゃないか?」って気づかないんでしょうか?
404 :
NAME OVER:01/12/09 09:54
シューティングゲームって、やられた時、激しく爆発しますよね?
で、その後同じ位の場所に残機が登場するのは何故ですか。
はじめっから全員でヤった方がイイと思うんですが・・
405 :
正直、すまなかった:01/12/09 09:56
>>403 気づいています。気づいています。ほんとは気づいているし、世の中に出したくありません
しかし下請けは上の会社からタイトルとジャンルだけ決められて強引に作らされます
当然作る本人はそのジャンルのルールを知ってるわけでも作りたいわけでもありません
(だったら作るな、でしょう。私はもう二度と作りません)
なお契約はクライアントと個人との「タイトル契約」で完成してやっと収入となります
もちろん社員では無いので保険、年金、交通費は無し、更に納入期日を守らないと1日毎に1200円の違約金を払わされます
開発不可能となると売上予想額を払うか引継ぎ開発先を探す額を払わされます(もっともこれが実際に行われた事はさすがにないようです)
なお開発ボード吹っ飛ばして三ヶ月伸ばしました。ボードは120万でしたとさ
ネタだろうって?そうだよここネタスレだし、全部ネタ。嘘。信じないでね(泣)
>>404 その場で自己修復しているのです。
残機数とは自己修復できる回数のことで、これがなくなると、
パイロットともども死んでしまいます。
407 :
NAME OVER:01/12/09 10:45
辛いこと聞いてしまってスイマセン・・・。
410 :
NAME OVER:01/12/09 14:32
バーガータイムの巨大なハンバーガーは誰が食べるんですか?
どうして町のなかのどうでもいい所に
バリアが敷いてあるんでしょうか
412 :
NAME OVER:01/12/09 15:29
>404
ジャムおじさんが投げてます
>410
ジーザスのバルカス
>411
観光客を狙った罠です
どうして1942では日本軍があんなに飛行機を所持しているのでしょうか?
あんだけあったら余裕勝ちしそうなものですが。
>>414 弾を打たないのは全部和紙で作った紙飛行機
>>414 本来日本軍はあれだけの戦力を持っていたのです。
ですが、再び力を盛り返す事を恐れた米軍によって無かった事にされました。
「1942」こそ歴史の闇に葬られた真実なのです。
教科書に載っている事だけが真実ではないのです。
>>416 つづき
そして、たった一騎の戦闘機に壊滅させられた屈辱を隠す為にも、日本政府は
米軍による捻じ曲げられた歴史を受け入れたのでした。
418 :
NAME OVER:01/12/09 21:54
ナイトガンダムは全裸ですか
もし違うのなら全裸だとどんな体なのですか
419 :
NAME OVER:01/12/09 23:11
麻痺しているキャラが攻撃をかわすことがあるのは何故ですか?
420 :
NAME OVER:01/12/09 23:23
>>419 ただ攻撃がはずれただけなのにかわしたと勘違いしているのです
421 :
NAME OVER:01/12/10 00:25
麻痺したキャラが後ろからついて来るのですが、なぜですか?
422 :
NAME OVER:01/12/10 00:30
>421
あなたが牽引してます
423 :
NAME OVER:01/12/10 00:30
>423
ダブッたけど2chの風習は無視して、自分がイイ!と思った人を探してね(藁
影の伝説の対極に位置するのは、麻生○ずみの新体操漫画で合ってますか?
>418
少なくとも頭はハゲです。
脳天に頭が空いていて、そこに兜の『軸』を差し込んで固定します。
426 :
NAME OVER:01/12/10 05:10
スパルタンXでは敵が奇妙なポーズをして主人公の体に吸いつき体力を奪いますが一体どうなってるのですか?
後何故やられると奇声をあげて下へ落ちますか?
427 :
NAME OVER:01/12/10 05:57
>>426 実は大人の方は鯖折り
子供の方は噛み付きで攻撃してるんです
あと、あの建物は壁がありません
つまり主人公は体力0になると建物から転落するのです
奇声は、その転落する時の声でしょう
428 :
NAME OVER:01/12/10 06:43
>>424 >影の伝説の対極に位置するのは、麻生○ずみの新体操漫画で合ってますか?
言いたいことは分かりますが、どう突っ込んでいいのか分かりません(w
429 :
NAME OVER:01/12/10 06:54
>>429 >影の伝説の対極に位置するのは、麻生○ずみの新体操漫画で合ってますか?
違うよ!
いろいろ検索かけまくってやっと意味がわかったよ<新体操漫画
432 :
NAME OVER:01/12/10 14:55
>>411 バリアで隔離された部分は、街の権力者に都合の悪い情報が落書きされたりしています。
ただし外部の人間にとってはどーでもいいことなので、あえてその情報は表示されません。
433 :
NAME OVER:01/12/10 17:25
よく人が死ぬ間際に「グフッ!」って言ってから息絶えるんですけど
そんなことはあまりないと思います。
434 :
NAME OVER:01/12/10 18:23
>>433 「藁」とか「おながい」とか「ガイシュツ」と同じで、一部の地方で
流行ってるんです。グフッ
435 :
NAME OVER:01/12/10 20:40
ちなみに某ファミコンアドベンチャーでは残された日記に「はっ、まさか?!やつが、やつが来る、う、うわあああっ!グフっ」
みたいな事が書かれていたような記憶が。きっととても達筆な方だったんでしょう
ところで今度は質問です。アフターバーナーにて自機は敵の領土を突破して機密情報の入ったフロッピーを届けるという設定だったと思いますが
あんな億単位の損害でも足りないような無茶な作戦を実行してまで渡したかったフロッピーの中身は一体何ですか?
大統領の愛人リスト
437 :
NAME OVER:01/12/10 21:13
>>435 結局の所ほとんどがガイシュツのエロ画像だったそうです
438 :
名前を入れて下さい:01/12/10 21:32
>>435 あのFDこそが、かのドクター中松が発明したという逸品であり、
中身は「頭の良くなるクッキー」の極秘製造法であり、
軍部の最高機密。
439 :
NAME OVER:01/12/10 21:40
「同級生」シリーズの主人公は隣の家とかに移動するのになぜ15分もかかりますか。
またすごく遠くの場所に移動するのに何故15分だけで行けるのですか。
440 :
NAME OVER:01/12/10 22:33
DQの馬車の馬はダンジョンや毒の沼に
何のためらいもなくついていくのはなぜですか
441 :
NAME OVER:01/12/10 23:03
ドラクエの敵はなぜ行儀よく横一列に並んで登場するのですか?
442 :
NAME OVER:01/12/10 23:18
>>441あの辺結構地雷が埋まってるので慎重に一列に歩いています
一列なら地雷を踏むのは先頭の一人ですみますから
443 :
NAME OVER:01/12/10 23:19
バイオハザード他
持てるアイテムの個数が限られるのはわかるのですが、
カギや、紙切れまで1個分なのですか?
444 :
NAME OVER:01/12/10 23:21
ハイドライド3の両替機の仕組みを教えてください
>>335 ちと遅レス。
電源スイッチをON/OFFすると瞬間的にノイズが発生するけど、リセットボタンを
押している間は電気的に遮断されてノイズがカセットに届かなくなるのではと妄想。
そういう仕様になってるのはバッテリーバックアップなんていうものが出てくるのを
ハードの設計段階では全く想定していなかったのでは?
スーファミでは対策されて、特にリセットを押しながら電源を切るなんていうことを
やらなくて良くなった所をみると、その可能性もありうる…。
あくまで以上は妄想だけどね。
>>440 その程度の命令も聞けない馬など、いやしくも勇者の馬車を引く馬として採用されません。
少なくとも軍馬と同じレベルの精神力の強さは要求されますから。
うわ、別スレで使った名前が残ってる。
鬱死。
448 :
NAME OVER:01/12/10 23:36
>439
主人公の時計がおかしいのです。
彼らは体内時計もおかしいようですね。
>440
飼い主に、頑なに人を信じることの大切さを
体をはって教えています(IVの場合)
>>443 彼(彼女)はそれ以上もつと自分が何をもっているか
わからなくなってしまい、下手をすると紛失してしまうのです。
重要なアイテムを紛失するのを避けるために、強力に自己暗示をかけて
ある一定以上の持ち物をもたないようにしているのです。
450 :
NAME OVER:01/12/10 23:54
>>439 ここだけの話、実は主人公は瞬間移動ができます、
精神集中に15分かかるのですね。
451 :
NAME OVER:01/12/11 00:22
>>441 縦に並んだら一番下の者が苦しいからです。
452 :
NAME OVER:01/12/11 00:56
ルーラは一度いった町にいけるはずなのに、
なんで、勇者がエンドールでマーニャたちと会ったときにモンバーバラとかに
行けなくなってるの?
453 :
NAME OVER:01/12/11 00:59
>>452 勇者が、行く必要無しと判断したからです
FFの話しで恐縮ですが。
T〜Yの戦闘シーンで、
敵に全然届いていない所で武器を振り回しているにもかかわらず、
しっかりヒットしているのは何故ですか?
>>441 戦闘中、モンスターの影から他のモンスターに襲われてはたまりません。
つまり、モンスターが横一列で現れるのではなく、
勇者達が敵全体を見渡せる位置に移動しているのです。
456 :
NAME OVER:01/12/11 01:43
457 :
NAME OVER:01/12/11 02:30
グラなどシューティング全般で、惑星の運命を背負って飛び立つ!とか
派手な目的をもって敵陣に攻め込むけど、そういう重大な任務が
30分程度でコンプリートできるのはなぜ?
>>457 移動や索敵などの地味な部分は編集してあるんです。
どんな奇襲作戦でも一日以上はかかるから、プレイヤーのためのディレクターズカット版なんですね。
459 :
NAME OVER:01/12/11 02:59
>>457 愚かな事に「敵」は制空戦闘機の開発を怠っていたのです。
その為に急遽、歩く高射砲やモヤイを対空砲として採用しましたが
時すでに遅し。
卓越した運動性に抜群の編隊戦術(トレース・ウェーブ)、
対地ミサイルをも搭載可能な新鋭の戦闘爆撃機に手も足も出ずに
蹂躪されたというのが事実のようです。
460 :
NAME OVER:01/12/11 03:05
ハーゴンはなぜムーンブルグを最初に攻めましたか?
461 :
NAME OVER:01/12/11 03:42
>>460 ローレシアとサマルトリアに比べ
ムーンブルクはちょっと遠く救援がしにくいので
攻められやすいのです
すまん、ムーブルグ
>>460 ムーンブルグの王女でハァハァしたかったから
464 :
NAME OVER:01/12/11 09:36
>>463 ハァハァしたかったのになぜ犬に変えられてますか?
した後ですか?する前ですか?そういう趣味ですか?
465 :
NAME OVER:01/12/11 09:44
>>464 相手を「このメスイヌめッ!」と罵ることで快感を覚えるからです。
466 :
NAME OVER:01/12/11 09:57
>>460
ハゴーンの目的からすると、イマイチ謎だよね。シドー出して、世界滅亡が目的だったのかな。
ひょっとして、シドー召喚のために生贄が必要で、
その生贄にはロトの子孫がイキがよくて適任だから、ローレシアら3国に目標を定めて、461の理由からムーンブルグ攻略。
が、王女に逃げられそうになり、遠くまで逃がさないように犬にしといた。とか。
でもその後、即ロト子孫諦めてんだよね・・お前は何がしたいのかと問いたい。
467 :
NAME OVER:01/12/11 10:10
>>466 煽り厨房みたいなものじゃないの?ただワショーイしたかったとか(w
468 :
NAME OVER:01/12/11 10:11
>>460 五つの紋章をムーンブルクで管理していたから。
少なくともゲームブックではそういう説明だった。
469 :
NAME OVER:01/12/11 10:14
470 :
NAME OVER:01/12/11 10:17
竜王も謎だな。光の玉強奪するのはいいとして、ついでに王女もテイクアウトしたし。
光の玉の中に入ってるのは、DQ3のラストらへんの雑魚じゃないのかな。弱体化しとる。
471 :
NAME OVER:01/12/11 10:19
スレ違いだけど、DQ1は最初からラスダン見えてるのがよかったな。
「いつかあそこに逝ってやる」って気になったし。
472 :
NAME OVER:01/12/11 10:47
>>452 仲間は聞かれもせずに故郷の事をベラベラしゃべるタイプではありませんし、
勇者は人のことを一々詮索するようなタイプの人でもありません。
よって、勇者は仲間が行ったところを良く知らないが故に、そこにルーラで行こう
という発想を持たないのです。旅の指揮する人間、つまりルーラをかけるように
依頼する人がこんななので、当然ルーラで行けるはずもありません。
よって当然のことながらマーニャ単独ならルーラでモンバーバラやらキングレオ
やらへ一発で行くことが可能です。
…ということにでもしておこう。
>>472 それに加えて
ミネアとマーニャはキングレオに負けて故郷を逃げ出してきたわけだから
目的もないのに(キングレオにはまだ到底敵わないし)おいそれと
モンバーバラとかに帰るわけにもいかなかったんだろう。
474 :
NAME OVER:01/12/11 14:16
RPGにおける、
HP1、MP0の状態ってどんな感じですか?
475 :
NAME OVER:01/12/11 14:21
>474
グダグダしてる
476 :
NAME OVER:01/12/11 14:39
>>474 給料日まであと20日。
しかし自分の口座には100円弱しか残っていない、そんな感じ
477 :
NAME OVER:01/12/11 14:50
つーか、何でフィレーナは闘技場の戦士になったんですか?
478 :
NAME OVER:01/12/11 15:10
>>747 諸説ありハッキリしませんが、長年の研究の結果
今の田代まさしの状態に一番近いことが判明しました
479 :
NAME OVER:01/12/11 15:11
じゃあ
MAX HPが50で現在HPが50の人
MAX HPが500で現在HPが100の人
この人たちを比べるとどっちの方がぐったりしてるんでしょうか
なぜギガゾンビの逆襲では通貨がどらやきなんでしょうか・・
>>479 やせてる人が満腹になる量の食料を食べた状態と
デブが普段の20%の量の食料しか食べてない状態
と考えてみよう。
なぜハットリくんはあんなジャンプするのですか?
483 :
NAME OVER:01/12/11 18:57
なぜロックマンの世界では
ワイリーを逮捕したのに即死刑にしないのですか?
町を占領するにあたって何人か殺したはずです。
また3では「改心した」といって罪を許していたようですが
あれほどの大悪を懲らしめない社会はいったいどうなっているのですか
最高でも無期懲役だからじゃないの?
485 :
NAME OVER:01/12/11 19:03
>>483 ばいきんまんを野放しにしているあんぱんまんみたいなものです
>483
刑罰の目的には、加害者への報復を目的とした応報刑と、
加害者を反省させ更正させることを目的とした教育刑とがあります。
ロックマンの世界では教育刑の考え方が圧倒的に浸透しているのでしょう。
487 :
NAME OVER:01/12/11 19:11
なぜワイリーの基地がわかった時点で空爆をしないのですか?
488 :
NAME OVER:01/12/11 19:56
何故マリオブラザーズでは右の画面外にでると
左から現れるのでしょう?
奇妙な踊りを踊られるとMPが減るのはなぜでしょう?
というか、どういう踊りなのでしょうか>奇妙な踊り。
>>489 一見平面であるように見えますが、実はあれは筒状のフィールドの中で
ゲームが行われています。
>>491 筒状だとするとカメやカニや金貨がでてくる土管の構造が
おかしいような気がするのですが?
>>492 あの土管は奥側(筒の内側)に分岐してるんです。
コイン等も奥から送られてきますが、手前からは見えません。
配管の中に歩いてるカニやハエにダメージを与えるほどの
振動を起こす装置を置いておくのは正直危険ではないでしょうか?
495 :
NAME OVER:01/12/11 22:45
強者同士の戦いでは「一度見せた技は二度通用しない」のがセオリーだと
思いますが、格ゲーのキャラはなぜ同じ必殺技を何度でもくらいますか?
>>495 観客へのサービスです。プロフェッショナリズム。
>>495 同じに見えますが、毎度毎度、
指の角度やら腰使いやら技の名前のアクセントを微妙に変えています。
超一流同士の戦いとなりますと、ほんの僅かな事が決め手となる為に、
ついつい食らってしまうのです。
クリボーは接触してマリオになにをしてますか?
499 :
NAME OVER:01/12/12 00:06
>498
クリボー「…(ボソッ)あのことをバラしてやろうか」
マリオ「ギクゥッ!!」♪ちゃらんらちゃらんらちゃらんらら♪
何気にピーチ姫って巨漢(女だから漢じゃなけど)ですよね
ちびマリオはもとより、ハンマーブロスより背が大きかったような。
501 :
NAME OVER:01/12/12 00:34
>>500 マリオUSAを見ればわかりますが
あれは、スーパーピーチ姫です
では花を食べるともれなく水でも消えない
便利な火を噴けるお姫様に変身ですか。
さらに葉っぱならけだものなお姫様
羽なら飛んだ後フライングボディープレスなお姫様ですか?
503 :
NAME OVER:01/12/12 00:50
>>502 なります
詳しくはハックロム「スーパーピーチブラザー(シスター?)ズ」で
名古屋うちされた時のインベーダーの気持ちとは?
505 :
NAME OVER:01/12/12 01:32
>>504 もうすぐ頂上って所で転落する登山家のような気持ちです
506 :
NAME OVER:01/12/12 01:32
>>504 近接戦闘するような仕様になってねーんだよ、機体が。
キラーは発射された後どこに帰ればいいのですか?
508 :
NAME OVER:01/12/12 02:12
>>507 貴重な資源ですので速やかに回収されます。
そして再加工された後に再び毬男に放たれます。
509 :
NAME OVER:01/12/12 02:20
DQ3の大バサミって、ようするに
戦士はシザーマンになれということですか?
510 :
NAME OVER:01/12/12 02:37
>>509 ドラクエの攻略本にイラストがありますが
すなわち、そういう事です
(でも、ドラクエの奴は片手で使用できる。詳しくはイラストを見てね)
511 :
NAME OVER:01/12/12 11:00
ボールが友達とか言っているやつの
知能は大丈夫なのですか???
512 :
NAME OVER:01/12/12 11:32
>>511 一般社会に生きる者としては大いに問題がありますが、タマを蹴ることに
存在意義を特化した人間にとってはさしたる障害ではありません。
513 :
NAME OVER:01/12/12 11:35
ひとこともしゃべらないRPGの主人公は
どうやって他人とコミュニケーショーンをとるのですか
514 :
NAME OVER:01/12/12 13:29
515 :
NAME OVER:01/12/12 13:32
>>513 もしくはジェスチャー。
「なになに?戦闘になったらまずお前に…ByeBye?半分に
切る?…バイ?ああ!!バイキルトか!!…置いといて…」
516 :
NAME OVER:01/12/12 13:34
>>515
チョトワラタ
DQ4の敵のモシャスを見る限り
勇者たちの大きさはティラノバット並とみていいんでしょうか・・
518 :
NAME OVER:01/12/12 15:29
KOFでは骨がバキボキ折れているのに平然と戦っているのはどういうことでしょうか?
519 :
NAME OVER:01/12/12 15:37
バキボキは本人が口で言ってるだけ。
520 :
NAME OVER:01/12/12 15:49
「龍虎の拳」のユリは、兄が父に勝ったときは止めに入るのに、
父が兄をボコボコにするときは止めないのはなぜですか?
521 :
NAME OVER:01/12/12 16:22
>517
ティラノバットの大きさが人間並なんだよ。
522 :
NAME OVER:01/12/12 19:19
>520
幼少のみぎり兄に悪戯されそうになった所を父に助けられてるからです
あの面着用で助けに来たので一瞬絶望感がよぎったようですが。
ディグダグでは岩は重力に引かれて下に落ちるのに
自分は下に穴があっても落ちないのはどうしてですか?
524 :
NAME OVER:01/12/12 22:03
ボンバーマンは体内に大量の爆弾をストックしていると推察されますが、
爆風に巻き込まれても誘爆を起こさないのはなぜですか?
525 :
NAME OVER:01/12/12 22:22
>524
爆弾を持っているのではなく、触ったものを爆弾に変える能力の持ち主です
526 :
NAME OVER:01/12/12 22:51
キラークイーンかよ!
魔界村でたいまつをあんなに連射したら
火をつけるひまがないと思うのですが。
528 :
NAME OVER:01/12/12 23:17
>>527 投げると自動発火するような構造になっています。
作り方は新明解国語辞典の古い版の「かえんびん」の所を参照して下さい。
529 :
NAME OVER:01/12/12 23:49
>523
飛んでるから
530 :
NAME OVER:01/12/13 00:04
>>523 吸盤でモニターのガラスにへばりついているからです。
531 :
NAME OVER:01/12/13 00:06
リップルレーザーの真ん中の穴でも
敵が死ぬのは何故ですか?
>>531 あのわっかには網が張ってあって、網の部分でははえたたきの要領で
敵を倒すことができるのです。
533 :
NAME OVER:01/12/13 00:32
ドクターマリオって薮医者ですよね?
535 :
NAME OVER:01/12/13 00:37
シティコネクションで同じ場所をウロウロしてると出てくる突起は何ですか?
それから、猫をはねると何故ゲームオーバーになりますか?
536 :
NAME OVER:01/12/13 00:38
ドクターといっても、治すだけじゃありません。
ウイルス、ワクチンを研究するのもドクターの仕事です。
ただ、大雑把な性格が災いしてか、ワクチンを大量投入してしまうクセがあるようです。
俗に言うエンディングなる概念が存在せず、
ひたすらループする昔のSTGの世界では、
永久に戦闘状態であり平和平和が訪れる事はありませんか?
538 :
NAME OVER:01/12/13 00:41
なぜコイン100枚で命と交換できますか?
あれは偉いお医者の生涯を再現する「シュバイツアー博士ごっこ」です。
540 :
NAME OVER:01/12/13 00:45
>>537 違います。主人公機がゲームオバーになった瞬間、友軍が全軍出撃して弱った敵軍に対し一斉攻撃。
大勝利を収めます。
要するに、自機は「できるだけ敵戦力を減らす」ための捨て駒なのです。
541 :
NAME OVER:01/12/13 00:49
>538
この質問が出てきたということは、近いうちに
「どうやってコイン100枚持つのですか?」という質問も
出てきますか?
>>541 両方がいしゅつであると記憶しております。
初代ツインビーのバリアは、
正面と後ろに隙間がありますが、
何故そこに攻撃を受けてもヘッチャラですか?
544 :
NAME OVER:01/12/13 02:12
「ああああ」なんて命名する親の気が知れません
>>543 機体全体が不可視のバリアで覆われています。
サイドに見えるのはジェネレータにすぎません。
>>544 悪魔や騎士(ないと)よりはマシだと思います(゚Д゚)ノ
547 :
NAME OVER:01/12/13 02:43
でも一国の王子に「すけさん」も
酷いと思うのですが、いかがですサマルトリア国王?
548 :
NAME OVER:01/12/13 03:14
>>547 私の場合はサマルトリアの王子はトンヌラと命名されてましたが何か?
549 :
NAME OVER :01/12/13 03:25
>>535 >シティコネクションで同じ場所をウロウロしてると出てくる突起は何ですか?
たけのこです。
>それから、猫をはねると何故ゲームオーバーになりますか?
あの国では生類憐れみの令が施行されているのです。生き物を殺した者は即刻死刑となります。
550 :
NAME OVER:01/12/13 04:13
某ヒゲオヤジは、パックンフラワーのいる土管に平然と入っていきますが、土管の中ではどんなことが行われているのですか?
>>550 入る
↓
ヒゲ「(入るなり)ちわー。下水管の点検でーす」
花「ま・まあ、ご苦労様」
ヒゲ「あーこりゃ、まずいですね」
花「まあ、どうしましょ?」
ヒゲ「じゃ、もうちょっと奥の方まで調べてみますんで」
花「お願いします」
↓
出る
552 :
NAME OVER:01/12/13 11:01
なんでも勇気や友情や愛で解決される
理由が分かりません。
553 :
NAME OVER:01/12/13 11:36
>>552 コロコロコミックを1年間購読してください。
そのうち分かります。
554 :
NAME OVER:01/12/13 12:02
キングボンビーはあれだけの大金をどこに捨てるのですか
また、所持金がマイナスで借金しかないはずなのにお金を捨てられますがなぜですか
555 :
NAME OVER:01/12/13 12:07
>>531 あれは、横から見るから()と見えるんであって、正面から見たら■または●と見えます。
>>554 プレイヤー名義でゴミ投資をしたり信販会社からムダ金を引き出しているのです。
557 :
NAME OVER:01/12/13 12:48
>>554 やつはマハラジャの裏の顔です。やつは税務署に入っても無視しますが、まともな収入ではないからです。野村沙知代など物の数ではない極悪さですが裏の顔がキングボンビーなら当然でしょう。
558 :
NAME OVER:01/12/13 14:22
>>554 わざわざ新しく借金してすぐ燃やします。
559 :
NAME OVER:01/12/13 14:28
あらゆるシューティングゲームの敵はなぜよけれる程度の速度の弾を
撃ちますか?やる気ありますか?ひょっとしてヤラセですか?
560 :
NAME OVER:01/12/13 16:10
>>558 深く納得。やつならそれくらいやりそうだ。(w
561 :
NAME OVER:01/12/13 16:17
>>559 あらゆるSTGの戦闘シーンでは本来は、地上物も肉眼では捉えられないほど
のスピードで飛んでいるわけですが、それを視覚的に捉えられるように
スローモーションで表現したのがSTGなのです。
じゃあ戦○の狼など自機が飛行機ではないのはどうかといわれると、あれは
本来一画面に入りきらないような遠景フィールドを一目で見られるようにしているので、
一瞬で辿り着くはずの弾が数秒かかるように見えるのです。
>562
するってぇと、パイロットはGによってコクピット内でミートボールですか?
ああ、あれ全部無線機…!?
564 :
NAME OVER:01/12/13 17:26
あれらの弾は、ファントムメナスでジャージャーピンクス達が
投げていたエナジーボールのような物と思ってください。
(コンビニの防犯カラーボールのような物と思っても可)
実は投石器で投げています。
普通の人間は避けます。
565 :
NAME OVER:01/12/13 18:52
画廊伝説2のクラウザーステージに指揮者もいないのに
演奏している人たちがいますが、あれはどうやるのですか
566 :
NAME OVER:01/12/13 19:07
>>565 実はクラウザーでっかいバックスクリーンなのです。
もちろんカメラは指揮者の額に。
↑なんか変になった。クラウザーは不要。鬱氏
568 :
NAME OVER:01/12/13 21:13
昔の車はフェンスもない道路の端に来ただけで爆発していたのは何故ですか。
569 :
NAME OVER:01/12/13 21:16
>>568
地雷が仕掛けられているのです。
570 :
NAME OVER:01/12/13 21:26
「遊び人」て職業なんですか?
>>570 「遊び人」は室町時代の佐々木道誉、桃山時代の前田利益、慶長時代の大鳥逸兵衛などが
ついていた由緒正しい職業です。
572 :
NAME OVER:01/12/13 21:35
>>570 そうです。ただ、職としての遊び人は、ただ遊ぶだけの人じゃないのです。
いついかなる時、ラスボスの前にみんなが戦慄していようと、
生命の危機にさらされようとも遊ばなくてはなりません。
そのくらい過酷な職業なのです。
573 :
NAME OVER:01/12/13 21:38
ドラゴンバスターの二段ジャンプはどういう原理でできますか?
原理さえわかれば、その応用で三段、四段もきっとできると思うのです。
574 :
NAME OVER:01/12/13 22:14
>573
主人公は今青春まっ盛りなので、どこまでもジャンプできます。
ビッグコアシリーズは毎回弱点のコアを狙われて敗北しているにもかかわらず、
何故コアの防御を万全にしないのですか?
>>575 弱点になっている部分で駆動に必要なエネルギーを得ているのですが、
動作原理の関係上、あのような弱点がどうしても出来てしまうのでどうにもなりません。
ロードランナーのロボットとボンバーマンのロボットは非常に良く似ておりますが、
元々ボンバーマンであるロードランナーは、
かつての自分に良く似たロボットを埋め殺す事に何の呵責も感じないのでしょうか?
578 :
NAME OVER:01/12/14 00:18
似てるっつーかロードランナーの敵って
ボンバーマンから思考回路と爆弾装置を外したヤツとかいう
設定じゃなかったっけ?
>>576 構造上必ず出来てしまう弱点を敵に知られた以上、
ビッグコアシリーズの制作は打ち切るべきなのではないでしょうか?
何故そこまであの期待に拘るのでしょうか?
>>578 ならば、ロボット達はかつての仲間のはず。
彼は人間になると同時に大切な何かも無くしてしまったのでしょうか。
581 :
NAME OVER:01/12/14 01:11
582 :
NAME OVER:01/12/14 01:14
>>579 コア構造の機体はコアを始めとするパーツがモジュール式で、部品の互換性や建造の
迅速さ、量産性を重視していると思われます。
バクテリアン軍団は物量作戦が好みで使い捨て上等と考えてる節がありますので、
一機一機の強靭さや堅固さより戦場投入の手軽なものを選んでいるのでしょう。
また、集合生命体のような存在である彼らは独自の文明が無く、テクノロジーの研鑚
と言う概念にも乏しいので、制圧した文明の兵器を取り込んで流用したりするケースが
多いのは知ってのとおりです。(原住生物や建造物ですら兵器にしますし)
そのような経緯からも、モジュールを組み込むだけで運用できるコア構造は都合が
いいのでしょう。
583 :
NAME OVER:01/12/14 01:22
ツインビーの救急車はなぜあんなに早く来るんですか?
で、なんで1回しか助けてくれないんですか?
584 :
NAME OVER:01/12/14 01:28
>>583 あれは公務の救急車ではなく、業務契約で雇ってるだけの民間のメンテナンス業者の機体です。
契約上雇用主が被弾した時にすぐ修理出来る様に近くに待機していますが、1回の修理で契約が
終了してしまうのです。
585 :
NAME OVER:01/12/14 01:45
スペランカーの主人公はマシンガンぶっぱなす
ショックで死んだりしないのですか?
586 :
NAME OVER:01/12/14 02:33
テラクレスタで5機合体すると後ろにバリアが付きますが、
敵の攻撃は前方からくるので全然嬉しくありません。
なぜ普通に前につけてくれなかったのですか?
587 :
NAME OVER:01/12/14 02:53
>>586 あれは、大型機に対する最も有効な攻撃法が
後上方攻撃とされていた時代の旧式機だからです。
588 :
NAME OVER :01/12/14 02:58
>>585 さすがにそこまで虚弱体質ではありません。
逆にマシンガンを撃つショックで死なないことがそんなに理不尽かと
小一時間問い詰めたいくらいです。
>>588 横レスだが、小石につまづくよりはマシンガン撃つ方がダメージ
でかい様な気もするのであって
590 :
NAME OVER :01/12/14 03:30
>>589 小石につまづいたくらいでは死なないと思いますが・・・
591 :
NAME OVER:01/12/14 03:31
>>589 実はあの小石はやたら原子番号が高い石なので
触れた瞬間核融合が起こっておりますが当時の技術では
再現できませんでした。
592 :
NAME OVER:01/12/14 07:02
リュウやケンは「真の格闘家になるために・・・
などと偉そうな事を言っていますが、昇竜拳の後の隙はいつ無くなりますか?
奴らは一体何の修行をしているのですか?
593 :
NAME OVER:01/12/14 07:13
普通にありがちな縦シューのステージボス達は
背景のスクロール方向から察するに、
力一杯後方に向かってすっ飛んでるとしか考えられないのですが、
何故そんなカコワルイ飛び方しますか?
>>592 真豪気を見ればわかるように、殺意の波動に目覚めれば昇竜拳の隙は無くなります。
なお、ZERO2などに登場する殺意の波動に目覚めた隆は、
まだ目覚めたばかりなので昇竜拳の隙が無くなっていません。
あ、ZERO2はSFCでも発売されたからいちおうレゲーか…
>>594 リュウってそんな字だったのか
「たかし?、たかしって誰だ?」と思ったよ
マグマックスで、
フィールド上に放置されている各パーツを、
何故敵はそのままにしておきますか?
598 :
NAME OVER:01/12/14 09:11
>593
プレイヤー機が敵の後ろを取ってるか、
敵が逃げようとするプレイヤー機の前に立ちふさがってるかのどちらかです。
敵機がスクロール方向(上)を向いてるなら前者で
逆なら後者でしょう。
そう考えるとカコワルクありません。
599 :
NAME OVER:01/12/14 09:58
>>593 向かってくる敵機に対して突っ込んで行ってしまうと
戦闘が一瞬で終わってしまう、もしくはそのまま取り逃がしてしまうからです
ボス級の機体はザコのように
とりあえあず突っ込みます→失敗しました→終了→アハハハハ
ではすまないのです
自軍への進路を死守する番人であり、殺るか殺られるかなのです
一瞬で取り逃がしたりすると他のボス機体から笑いものになり
ザコからは嘲笑され信頼度がた落ちです、悩める中間管理職なのです
600 :
NAME OVER:01/12/14 10:08
なんでシューティングゲームって敵は大軍で来るのに
こっちはたった一人(「こいつ」族を除く)で戦わないといけないのですか?
>>600 僚機や友軍も一生懸命戦っているのですが、敵が大軍すぎて画面外戦闘になってしまっているのです。
あなたがこの程度の戦闘ですんでいるのも、すべて仲間の犠牲あってのものです。
>>592 確か、初代ストリートファイター時代には彼らの昇竜拳は上昇中も
下降中も無敵の強さを誇っていたはずです。つまり昇竜拳を連続で
放っていると完全無敵になれていたかと、、、この事から、一時期の
彼らは修行を完全に終えていたかと思われます。
>>477 フィレーナの世界では帝国民以外は奴隷同然の扱いです。
流民や帝国保護指定以外の異民族はソッコーでクレチアハンターの餌食になります。
国を滅ぼされて尚且つ幼いフィレーナを育てつつ逃亡生活を続けるよりは
一応の市民権が与えられる闘技士に身を隠した方が安全だとゼナも判断したのでしょう。
亀レススマソ つか原作読めや
むしろ、昇竜拳下降中の無敵を打ち破るほどの攻撃力を、
ライバルたちが身に付けたということで。
昇竜拳出際>昇竜拳上り>昇竜拳下り
の順で無敵度が高いのでしょう。
605 :
NAME OVER:01/12/14 14:16
そういえば春麗のスピニング(以下略)はどうやってまわてるアルカ?
などという野暮な事は置いといても、なぜにあそこまで股間をさらしますか?
何かを期待してるのですか?
606 :
NAME OVER:01/12/14 14:37
ビッグコアやスターブレインは、
どうして自分の弱点をさらけ出してるのですか?
607 :
NAME OVER:01/12/14 14:41
608 :
NAME OVER:01/12/14 15:49
あれは打撃技と勘違いされていますが、実は化学兵器みたいな
ものなんです。股間から出る猛烈な臭気を体の回転で周囲に撒
き散らしているわけですな。だからあの体勢が最も合理的なのです。
611 :
NAME OVER:01/12/14 16:28
パイロットウイングスでは、民間のタクシーやバスやホテルを破壊しまくってますが、
なぜ警察に捕まらないのですか?
612 :
NAME OVER:01/12/14 16:42
>>611 既にテロリストに制圧され、人質も皆殺しにされている事が確認済みなのです。
613 :
みきちゃん萌え ◆o83l.9AI :01/12/14 17:42
シューティングゲームのパイロットとかってトイレどうしてるんですか?
>613
武器として使用します。
616 :
NAME OVER:01/12/14 19:33
ゼビウス等でおなじみの1UPアイテム「スペシャルフラッグ」ですが
スペシャルを名乗るからにはスペシャルでないフラッグがあるんですか?
>>616 スペシャルでないのはエンドたんについてます。
なぜ旗を取ると自機が増えるのか、エンド氏を小一時間問い詰めたい。
>618
XEVIOUSスレより
----------------------------------------------------------------
441 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/16(金) 01:06 ID:???
>>311 >スペシャルフラッグをエクステンド用の隠しキャラに使ったのは、ど
>うして?
ニューラリーXでラッキーが出てからスペシャルが軽視されたので、
使ってみようと思ったのがキャラを使った理由。
----------------------------------------------------------------
一応解説しておくと、(旧)ラリーXにはスペシャルフラッグと
ただのフラッグしか出なかったのよ。マジレスsage
ロードランナーの主人公はなぜSASUKEに出ませんか?
621 :
NAME OVER:01/12/14 22:59
忍者くんの投げた手裏剣が一定距離飛ぶと消滅してしまうのはなぜですか?
622 :
NAME OVER:01/12/14 23:02
好きとか嫌いとか最初に言い出したのは誰なのですか
623 :
NAME OVER:01/12/14 23:04
>>620 ジャンプが出来ないのがネックになってます。
>>621 無くさない様に糸がついてます。
だから無限に投げてる様に見えます。
爆弾や、あろうことかパチンコですら倒せるグーニーズの亡霊は
本当に霊なのでしょうか?
625 :
過去に出ましたか?:01/12/14 23:27
何故本家ロックマンは3頭身キャラばかりなのか?エックスとかは違うのに。
>>625 ロボット業界の歴史の変遷の現れでしょう
>>625 あの3頭身は、ロボットを作成する際の規格で定められたデザインなのです。
ロックマンが倒した敵のチップを再利用できるのは、
ロックマンとその敵が同規格の元で設計されているためです。
同規格でなければチップの再利用など不可能でしょう。
628 :
過去に出ましたか?:01/12/14 23:41
御意。
629 :
NAME OVER:01/12/14 23:43
>>579 新型機も開発されましたが、高価なため配備が遅れています。
630 :
NAME OVER:01/12/15 00:04
3章の序盤でトルネコが働く店は、
なぜ完全出来高制で基本給が極端に低いんですか?
631 :
NAME OVER:01/12/15 00:10
ヘラクレスの栄光3の主人公は、なぜ起床する時あんなに勢いが良いのですか。
ちなみに寝起きにハッスルすると、心臓に良くないので良い子はマネしないでね。
>>630 いいえ、基本給はむしろ高すぎるぐらいですよ。
宿屋一泊の金額を考えてみましょう
さすればおのずとトルネコが高給取りだとわかるはずです。
634 :
NAME OVER:01/12/15 04:51
>>631 昨日の晩御飯が実はカレーで
あのマッタリした1日寝た味わいが楽しみからです
祖国ロシアへの愛国心溢れるザンギエフですが、
何故技の名前をロシア語で表記しないのでしょうか?
>>621 あの手裏剣は忍者くんが元素集合の術で作り出した物です。
故に、忍者くんとの距離が離れると術が切れ、消えてしまうのです。
637 :
NAME OVER:01/12/15 14:01
>633
>雑魚が。
この辺に厨房臭さを感じる。
639 :
NAME OVER:01/12/15 17:51
なぜマッハライダーは爆発したかと思ったら
即座にその破片が集まって、何事も無かったかのように
再び走るのでしょうか・・
未来神話ジャーバスではなぜ最初につぼを売って小銭を稼がないと
いけないのでしょうか?
>>639 あれはウルトラマンタロウの必殺わざ「ウルトラダイナマイト」を
使用して危機を逃れているのです。
ただウルトラダイナマイトを使うと寿命が10000歳短くなってしまうので
無制限に使用できません。
>>639 あれはウルトラマンタロウの必殺わざ「ウルトラダイナマイト」を
使用して危機を逃れているのです。
ただウルトラダイナマイトを使うと寿命が10000歳短くなってしまうので
無制限に使用できません。
643 :
NAME OVER:01/12/15 20:19
FFで複数の人が同時に同じ召喚魔法を使うとどうなりますか?
>>637 ザンギエフの技に日本語の技なんてありましたか?
全部英語だったような気がしますが。
>>639 あれはウルトラマンタロウの必殺わざ「ウルトラダイナマイト」を
使用して危機を逃れているのです。
ただウルトラダイナマイトを使うと寿命が10000歳短くなってしまうので
無制限に使用できません。
何故ライブアライブの高原は最終編で
心山拳師範の技を盗もうとしないのですか?
ファイナルファイトなど、食べ物を取る事で
体力が回復するゲームは多々ありますが、
何故最初から食べる物を携帯せずに現地で調達しますか?
>>643 召還時は、亜空間に対象キャラが閉じこめられた状態にあります。
(ダンジョンを壊さずにメテオを発動できるのと原理は一緒)
亜空間は現実と異なる時間軸を持っており、例え召還のエフェクトが1分
続いたとしても、実際の時間軸ではほぼ0秒に等しい時間で召還が終了
しています。よって、同時に攻撃という事はまずありえません。
649 :
NAME OVER:01/12/16 01:51
>>644 ……英語吹き替え版という事で、カンベンしてください……。
>>647 あなたが実際にあれだけの食べ物を持てるか考えてみてください。
多分持てないと思います。
ましてや、その状態で戦う事などできるはずもありません。
ですから、現地調達が必要なのです。
650 :
NAME OVER:01/12/16 02:10
なぜRPGで、王様から勇者への施しがあんなに少ないのですか?
兵士は城を守る使命があるだか、選ばれし者でないと駄目とかで解りますけど、
これで装備を整えよ、とか言って良くて100Gしかもらえません。下手すりゃなしです。
で、その城下町とかでは普通に200Gとかの装備を扱ってます。
王様権限で、これを渡すべきじゃないのでしょうか?世界の危機ですし。
あまつさえ、大魔王と交戦して惜しくも敗れてしまった場合、死んでしまうとは情けないとまで言われます。
だったら自分がやれと言いたいのですが。
実は自分以外にも自称勇者は沢山居るのです。
プレイヤー演ずる勇者なんぞその中の1人、ワンオブゼムなのであります。
652 :
NAME OVER:01/12/16 02:34
伝説のオウガバトルではユニットの中に鳥人間が一人いるだけで
どうしてユニット全体が低空飛行できますか?
653 :
NAME OVER:01/12/16 03:30
>>651
つまり、主人公はあまり期待されてなかったと(w
数撃ちゃ当るのひとつに入ってたとはね・・・王様許すまじ。
>>653 実際、DQ4のブランカの城の王様が「たくさん勇者が来て対応がたいへん」と言ってる。
自称勇者の連中にいちいち面会しなくちゃいけない王様も大変そうだったよ(w
>>649 別に、ピザやら骨付き肉やら、かさばる物でなく
ガムなど携帯しやすい物をいくつか「非常用」に持っていればいいと思うのですが。
DQ5や6で、モンスターを連れている主人公達を、
町の人は何故黙ってみているのでしょうか?
モンスターじいさんなどは、
町を挙げての追い出し運動が起こってもおかしくないのでは。
>>655 あんな事(ジェシカをさらわれて、しかも服まで脱がされた映像を
TVに流された)のに、「まて、戦の前に食料を用意しろ。」とか、
「腹が減っては戦は出来ぬ!」などとは言ってられないのです。
その前に大前提として「オレは一発も攻撃を貰わない」と思って
いますしね。そういう事なのです。
657 :
NAME OVER:01/12/16 15:03
>652
皆様ご想像の通り、一人が全員を担いで飛んでいます。
当然低空がやっとです。いっぱいいっぱいです。
658 :
NAME OVER:01/12/16 15:12
質問です。
レベルが上がった時、HPがレベルアップ分についていかない時があります。
例えば34/34で満タンだったのが、
レベルアップすると38/34になったり。
しかも薬草などで回復できる辺り、どうやら傷を負っているようなのです。
僕の好きなキャラクターたちが、レベルアップの度に怪我を負っているなんて、
なんだか経験値稼ぎをしている僕のせいみたいで、とても可哀想です。
誰か納得のいく説明をお願いします。
659 :
46210 ◆kuENOQDI :01/12/16 19:14
>>657 ならば、メンバー全員鳥人間なら、自由に空も飛べるはず?
でも、そうはならない
アイスクライマーで二人プレイをしているとき、
相手がどんどん上っていってスクロールしたときに
画面の下に残されたほうの人が死んでしまうのは何故なのでしょうか?
661 :
46210 ◆kuENOQDI :01/12/16 19:23
わたくし、659でスレの主旨にそぐわない発言をしてしまいました。スマソ
>>658 冒険者が成長するということは、苦痛を伴うものなのである
レベルアップする瞬間は、そのための儀式のようなものである
したがって、成長した分の傷を負うのは当然のことである
>>660 「泣くのが嫌なら、さあ歩け」という、水戸黄門の教えを思い出していただきたい
遅れたものは泣きを見るのが定めなのです
662 :
NAME OVER:01/12/16 19:23
>>660 「ああ、もうあいつはあんなに先まで行っちゃったよ……自分は置いてきぼりか……。
俺のことなんてどうでもいいんだな……鬱だ氏のう……」
という感じで死んでしまいます。
663 :
NAME OVER:01/12/16 20:18
グラディウスの敵はどうして地形を平気で通り抜けてくることができますか?
665 :
NAME OVER:01/12/16 20:32
バブルンにはトゲや背びれという立派な武器があるのに、
どうしてぜんまいのおもちゃごときになすすべもなくやられてしまいますか?
「気」は秒速1mらしいから、波動拳が遅いのは理解できる。
しかし、sonic boomがあんなにトロいのは何故?本当に衝撃波なのか?
>>659 鳥A「俺って羽生えてるぜ!すげー!飛ぶぜ!マジ飛ぶぜ!」
残り4人「あー、なんか飛ぶの超ダルいぜ。また俺達都市開放部隊かよ
援助金とかほざいて金ぶんどっちゃ愚民どもから恨まれるんだよな〜
も〜やってらんね〜。お、お前!超飛んでるな!イカすぜ!
俺乗せろやゴルァ!」であり4人サボタージュ状態。
>>660 審判(タイムキーパー)から見えない所で、敵にタコられて瞬殺されてます。
669 :
NAME OVER:01/12/16 23:16
ポケモンは混乱すると自分を攻撃しますが、どのような精神状態なのでしょう
>>666 あれはソニックブームって名前なだけの気弾なのです。
ちなみにガイルはソニックブームを衝撃波だと思い込んでいますが
ナッシュは気であることにうすうす気がついてきています。
ベガに頃されたのもそれが真の原因です。
671 :
NAME OVER:01/12/16 23:20
>>665 アレはシャボン玉を割ること以外には、性感帯としか機能しない
部位です。よってスゴク敏感なんです。あふーん。
673 :
NAME OVER:01/12/16 23:35
>>669 2メートル四方の白い部屋に閉じ込められて太宰治の著書を全巻読みきった
時の精神状態に類似しています。
674 :
NAME OVER:01/12/16 23:58
なぜ波動拳とかの飛び道具を、画面奥に行ってかわさないんですか?
675 :
NAME OVER:01/12/16 23:58
スト2の春麗やバルログは、ジャンプ中に画面の端を蹴って三角飛びができますが、
画面の端には何があるのですか?
676 :
NAME OVER:01/12/16 23:59
それじゃ、レベルアップすると体力が全回する女神転生の主人公たちはどのような経験を積んだのでしょうか?
677 :
NAME OVER:01/12/17 00:02
なぜハドソンと叫ぶと援軍が来ますか?
678 :
NAME OVER:01/12/17 00:03
>>677
軍の特殊な暗号なのれす。
>>674 あれは、ごく狭い範囲がリングの
ランバージャックデスマッチだからです。
もしも範囲外に出てしまえば、
想像するも恐ろしいペナルティが待っています。
エッチな下着の上にシルクのビスチェをつけて、
その上から天使のレオタードを着て水の羽衣を着る、
と言った防具の重ね着を何故しないのですか?
682 :
NAME OVER:01/12/17 00:20
>676
レベルアップと呼べるようなものではありません。
あれはもう進化です。
683 :
NAME OVER:01/12/17 00:36
684 :
NAME OVER:01/12/17 00:43
>>650 王様も財政が逼迫しているのです。中小企業の社長と同じです。
ほんとはたくさん徴集したかったけど資金が足りずに主人公だけになりました。
あの施しもなけなしの金なのです。下手に債権者に見つかれば取り上げられかねない決死の施しなのです。
王様の気持ちを無駄にしてはいけません。後は現地で何とかしなさいということです。
>>675 画面に映らない裏方の職業
「壁師」が壁を持ってそこにいるのです
壁師歴28年のオッサンいわく、結構給料はイイらしい
686 :
NAME OVER:01/12/17 00:48
>>676 彼らにとっての成長とは一段階上の肉体に交換する事を指します。
ドラクエの質問ばかりで恐縮です。
アストロンと言う魔法がありますが、
ゲームの終盤に登場するような強力な魔物や魔王の攻撃を
鉄のかたまりになった程度で無効化出来るとは思えないのですが。
マヒャドで凍らされたら終わりですし、
メラゾーマを食らったら融けてしまうのでは?
688 :
NAME OVER:01/12/17 01:31
>622
隙とか気合いとかは多分格闘家だと思う
689 :
NAME OVER:01/12/17 01:45
マリオは死ぬたびにまた新しいマリオで冒険が始まりますが、
死んだマリオの死体はステージ上に残ったままなのですか?
そうだとすると新しいマリオはそれ以前のマリオたちの死体
(転落死、焼死、生きたまま亀に無残に食い散らかされて死)
を目の当たりにしながら進んでいるんですか?
>>658 甲殻類だからだろ?
レベルアップ=脱皮っつーことで。
1ランク上の肉体になるので、体力点は増えるが、脱皮の疲労が
多少残ると。
691 :
NAME OVER:01/12/17 02:37
レトロじゃないのですがkofのキャラ達は
やられてダウンしているのに何故
長ったらしい負けぜりふをしゃべることができますか。
692 :
NAME OVER:01/12/17 03:35
グラディウスのビッグコアは横から見たら
弱点丸見えなのに、わざわざシャッターのある方向から
攻撃するのはなぜですか?
693 :
NAME OVER:01/12/17 05:38
ガイシュツでしょうが、なぜ某インドの修行僧は普通に自由落下できないですか?羽か紙ですか?ピサの斜塔を知らないですか?ゆでたまご並みですか?
それから、インドで象と言えばヒンズー教では?ナゼしゃれこうべを付けてマスカ?実はブードゥー教ですカ?
694 :
NAME OVER:01/12/17 05:41
何でダルシムはシュマゴラスと日本風カレーライスを食べていますか?
MVS2
695 :
NAME OVER:01/12/17 06:14
ガイシュツですが、何故素手で首がはねられますカ?
板違いですが、ナゼ外宇宙からの邪神共が襲ってくるって時に、「もうだめだ・・・奴らが・・・・・奴らの足音が・・・・」とか日記を書いていて逃げないですカ?
>>689 マジレスっぽくて悪いがマリオワールドの攻略本に
そういうストーリーの小説が載っていた気がする。
697 :
NAME OVER:01/12/17 07:59
>689,696
その通りです。
たとえばバターブリッジの上下するキノコでは
たくさんの仲間がタイミングをとれずに谷底に落ちました。
いまでもバターブリッジのキノコには
しがみつこうとしたマリオたちのツメ跡が
残っているそうです。
698 :
NAME OVER:01/12/17 14:59
なぜRPGの勇者たちは倒した敵から身ぐるみ剥がないんですか?
例えばドラクエの「さまようよろい」
てつのやり、てつのよろい、てつかぶと、てつのたて
など一気に強奪できて(゚д゚)ウマーのはずなのに・・・
699 :
NAME OVER:01/12/17 15:06
>>698 勇者たちは、その装備に「勇者」とわかるデザインを
宿屋でチョイスしています。
モンスターが装備していた備品は一目で「邪悪」と解る物です。
よって、その行為はタブーとされ、
犯した者は誰からも相手にされなくなるのです。
>>698 さまよう鎧は武具そのものがモンスターなので
倒した時点で使い物になりません。
701 :
NAME OVER:01/12/17 15:33
>>698 実は、戦闘終了時に入るゴールドは、身ぐるみ剥いで
うっぱらったことによって手に入った金額なのです。
だから、勇者達はモンスター側から見れば強盗にしか見えません。
703 :
NAME OVER:01/12/17 15:43
田代まさしはプリンセスがまわりにいっぱいいるのに、
なぜ風呂を覗きますか?
704 :
NAME OVER:01/12/17 15:54
>>703 プリンセスは所詮は妄想だったからです。
705 :
NAME OVER:01/12/17 16:35
身に着けると呪われてしまう装備はどうやって持ってるのですか?
>>705 例えばドラクエの場合、「ふくろ」とはまた別に、個人ごとに荷物袋を持っているので
それに入れてます。他の作品も似たようなものです。
「装備する」というのは「いつ敵が出てきてもすぐ使えるように備えておく」ということなので
一瞬持って袋に入れるくらいなら呪われないですし。
鎧なんかは着なければ大丈夫。兜もかぶらなければ大丈夫。
707 :
NAME OVER:01/12/17 17:19
バーガーバーガーのでかいハンバーガー
足で踏んでるし。。。。誰が食うの?
>>707 いちどバイトをしてみるのをオススメします、
本物のバーガーも衛生面ではほぼ変わりありません。
709 :
NAME OVER:01/12/17 18:12
売る手ィマの最初で王様と戦うとすごく強いんだけど
なんで王様は自分で戦わないの?
>709
何年も前から既出ですが、ブリちゃんはいろいろ大忙し(女遊びとか)なので、
世界を救ってる暇など全く完全にありません。
ブリちゃん的には世界なんぞどうなっても良いのですが、
臣下がうるさいので、プレイヤーに仕事を押し付けています。
ガイシュツでしたか。スマソ
>>698 ドラクエ5にはそのものズバリ「さまようよろい」という装備がありますが
装備すると、当然ながら呪われます。
勇者は山賊ではありませんし、わざわざ呪いのかかったものを強奪してまで持って行こうとはしないのです。
(宝箱とかに入ってた場合は別)
714 :
NAME OVER:01/12/17 19:38
>>691 kofのキャラ達はやられてダウンしているのに何故
心の声と思われます。巨人の星を読みましょう
>>692ビッグコアは横から見たら弱点丸見えなのに
ビッグコア関連は以下に。どうやら永久に決着のつかない謎の模様
>>251>>367>>606 >>695何故素手で
世の中にはナイフで戦車を倒せるやつもいます
>>695日記を書いていて逃げないですか
>>435の人が自己レスしてます
>>709売る手ィマの最初で王様と戦うとすごく強いんだけど
ダンジョンの奥底に最強のラスボスがいるのと同じ原理です
手下がいなくなったらガチンコ勝負に入ります
ファイアーエムブレムで、飛行ユニットは
何故わざわざ地上に降りて攻撃しますか?
上空から飛び道具を使えば、少なくとも弓兵以外には反撃されないはずですが。
>>712 私もそれを書き込もうとしたのだけど、
結構みなささん取り替えしてるのですよね...。
ソニックブゥゥム
∧_∧
( ´∀`)
ミ ( つつ (「 ̄_」)
) ) )
(__)__)
>>579 彼らは思考回路を「外された」というより「焼き切られた」状態なので、復活の見込みはほぼありません。いわばゾンビ状態。
かつての仲間がゾンビ化して襲ってきた時、あなたはどうしますか?
ロードランナーは、自らの手で引導を渡す道を選びました。
>>597 単なる残骸にしか見えないよう偽装されています。
プレイヤーには場所が分かるよう、あらかじめ地図が渡されています。
>>624 あれに出てくる武器は、実は全て銀製です。神父の祝福付き。
>>687 魔法の威力そのものが、そこまで強力ではありません。
迷宮が破壊されないのがその証拠です。
>>715 過去にはご指摘の戦法をとれる猛者も存在しましたが、時代の流れと戦乱により兵の質が落ち、その技術も廃れました。
…どうしてもと言うなら、若者ばかり優遇せず、年配キャラにも愛情をそそいでやって下さい(w
天を駆け弓と魔法を使いこなしたかつての猛者が、現役バリバリ状態で登場してくれるかもしれませんよ?
>>715 弓で攻撃するためには両手が自由になっていないと無理ですし、
ペガサスとドラゴンはホバリングができないため、飛行中に両手を離すと
大変大変危険な目にあいます。
よってその機動性を生かした直接攻撃しかできないのです。
720 :
NAME OVER:01/12/17 22:16
>>715 実は、ドラゴンやペガサスは戦場にでて大抵が飛び道具恐怖症
になってしまっているです。
ですから、弓矢を見ると、たとえ乗り手の物であっても平常心を失ってしまい、
操縦に支障が出たり、下手をすると錯乱して乗り手が落とされる時もあります。
そういう訳で飛行ユニット乗りの多くは飛び道具を用いようとはしません。
721 :
NAME OVER:01/12/17 22:21
弓系の攻撃力が低いのが多いのは何故ですか?
実際は石弓などはかなり強いと思うのですけど
722 :
NAME OVER:01/12/17 22:24
>>721 実は、あの世界ではこちらよりも空気抵抗が大きいのです。
だから弓矢の威力は低めで、また射程もたった2なのです。
723 :
NAME OVER:01/12/17 22:25
魔界村の分厚そうな鎧
カラスに一回ぶつかっただけで、木っ端微塵
>>705 箸で詰まんで持ち運びます。貴方もケコーンしてみれば判りますが
妻が亭主のパンツを箸でつまんで洗濯機に放り込むのも自分が
呪われたりしない様にとの自衛策です。
725 :
NAME OVER:01/12/17 22:39
>>723 実は、あの鎧は反応装甲なのです、だからカラスの突進でも
過剰に反応してバラバラになってしまいます。
726 :
NAME OVER:01/12/17 22:46
>>723 実はアーサーは敏感肌なので刺激を受けると脱がずにはいられないのです。
727 :
NAME OVER:01/12/17 22:52
みなしねや
手持ちの武器は何でも投げる魔界村のアーサーさんですが、
大魔界村で剣を投げないのには深い訳でもあるのでしょうか?
ガイシュツですが、アーサーは騎士であるが故に、己の剣を投げ捨てると言う行為は出来ません。
それは己の誇りを土に塗れさせると言うことなのです。
730 :
NAME OVER:01/12/17 22:58
>>646 実はラーニング済みですが、継承者問題になると色々面倒なので
本人やその関係者の前では実行しません
>>729 ガイシュツ失礼しました。
ドルアーガの塔のギルは、何故敵ナイトの攻撃を盾で防ぎませんか?
732 :
NAME OVER:01/12/17 23:15
バルログは向きを変えるたびに鈎爪を右手←→左手と付け替えますが、
そんな忙しいことをする理由は何ですか?
バルログの爪は両手についてねーか?
734 :
NAME OVER:01/12/17 23:23
>732
それが美しいと思ってるわけです。
>733
片手だよ
735 :
NAME OVER:01/12/17 23:24
実はマジックの練習をしているのです>732
>>731 あの盾は魔術師の呪文を跳ね返すための鏡面処理が施されています。
剣などを受けるとその鏡面が破損して魔術師のスペル攻撃に対して
無力になってしまいます。
737 :
NAME OVER:01/12/18 00:37
マインドシーカーのキヨタは超能力者を育てて、結局何をしようとしてますか?
英語の発音が全く同じとは言え、サマーソルトキック(直訳:宙返り蹴り)を
夏塩脚と呼んではばからず、更には本物のサマソとは似ても似つかぬ技を
見せてくれる春麗はヴァカですか?
それとも、自分の技が偽りであることを知った上で、それを晒して笑いを
取ろうとするマゾッ娘ですか?
>>732 画面奥が金網なので、邪魔にならないよう、常に反対側(画面手前側)の手に
付け替えているのです。
戦闘中に引っ掛かったら負けは必至ですから。
740 :
NAME OVER:01/12/18 01:50
FEの飛行ユニット、地上に降りて攻撃するのは良しとしても、なぜわざわざ完全に停止してから攻撃するですカ?せっかく位置エネルギーを運動エネルギーに変換したのだから、そのまま特攻すれヴァハディーンも木っ端みじんでは?
同系列ネタで、KOFの軍人のアルゼンチンバックブリーカーは、なぜわざわざ落下してきた相手を肩で受け止めてやってからたたきつけるですカ?
放り投げてあとは自由落下させておくのが良いとは思いませんカ??
741 :
NAME OVER:01/12/18 02:04
>>740 特攻したら痛いでしょ。自分も。
高空から勢い良く降下、敵の眼前で急停止して風圧により突風を
起して敵の体勢を崩しているのです。
相手も一流、単純な落下滑空運動の突撃など簡単にかわされてしまう
のですから。
KOFの格闘家達には、単にほうり投げただけではA+Bで受け身を取られて
しまいます。アテナ嬢のサイキックスルーのダメージが微々たる物で
あることからも分かると思います。
これを防ぐには着地しないうちに攻撃するか、大門氏のように一度叩きつけて
くらい硬直で受け身を取れないようにする等の工夫が要るのです。
742 :
NAME OVER:01/12/18 02:36
ミート君はなぜ誰にでも必殺技が使える玉を投げますが、誰の応援しているのですか?
743 :
NAME OVER:01/12/18 03:08
>>742 強いものの味方、ですね。特にブロッケン(w
744 :
NAME OVER:01/12/18 03:28
そんなコト言ったら、サガ夫の眼帯と胸の傷は。
745 :
NAME OVER:01/12/18 05:26
>744
眼帯の下にはちゃんと視力1、5の目があります。格好いいからつけてるだけです。
胸の傷は心の傷ですので消えません。
746 :
NAME OVER:01/12/18 06:02
>745
するとサガ夫の心は右に左に揺れ動いてるというコトに・・・?
うまく切り返せなかったのでsage.
747 :
NAME OVER:01/12/18 06:08
SFC本体とソフトに使われてる特殊ネジには
どんな意味が込められてるのですか?
普通のネジじゃ駄目ですか?
あかちゃんはどこからくるの?
タマキンはなぜ痒いの?
750 :
NAME OVER:01/12/18 08:23
ファンタジーRPGの世界は、街によって武器やアイテムの品質がまるで
違いますが、パワーバランスは一体どうなっているのですか?
ドラクエで言えば世界に名立たる強国のはずのアリアハンに到っては
青銅器文明です。銀で剣を作る国すらあるというのに。
勇者一向が世界を平和にする行為は、実のとことろ平和の後に祖国を
他国に蹂躙され易い状況を作るだけという最低の背信行為ではありませんか?
751 :
NAME OVER:01/12/18 08:25
752 :
NAME OVER:01/12/18 08:27
>>747 あれにはゲーム業界をより活性化させようという任天堂の意図が込めれられています。
詳しく言うと、好奇心旺盛で負けず嫌いな少年達にわけも判らずソフトを
解体させようという意思を喚起させ、理系分野への興味の取っ掛かりに
しようというつもりだったのです。そのためより解体を困難にする「壁」、
つまりあの特殊ネジが必要でした。
まあその目論みが成功したという例はついぞ聞いたことがありませんが。
753 :
NAME OVER:01/12/18 08:34
>>748 キャベツから生まれる、コウノトリが運んでくる等諸説ありますが、
それら全てが正解であるとも誤りであるとも言えます。
赤ちゃんは実は墓場からやってくるのです。
お母さんと一緒に墓に葬られた赤ん坊が、お母さんの胎内を
食い破り、血肉を滋養として土中から這い出してくるのです。
ちなみに昨今盛んに少子化が叫ばれていますが、少子化の原因は
長いこと平和が続いて墓場に入る人がぐっと減ったことです。
大量の人死にが出た戦後すぐベビーラッシュがやってきたことは、
この説の証明です。ところでスレ違いですよ。
754 :
NAME OVER:01/12/18 08:38
>>749 貴方の頭が悪いからです。
頭でものを考えることをせず肉体的感覚にばかり拘りがちな貴方は
常人が気にも留めないような微小な痒みも気になって仕方がないのでしょう。
それを通り越して、頭が悪すぎて風呂にもろくに入らず陰金が発生
しているだけという見方もあります。
たまには本の一つも読みましょう。
>>750 アリアハンは、海上移動手段に乏しく、トンネルも壁でふさいでいました。
つまりは鎖国状態であった為に文化、軍事の面で他国に後れを取ってしまいました。
しかし、ルイーダの酒場に集まるメンツを見る限り、
もともと人材面では不安はありません。
そこで、バラモス討伐を口実に、選び抜いた四人のエージェントに戦闘を経験させ、
他国の情報を取り入れる旅をさせたのです。
勇者ロトがゾーマを倒した後姿を消したのは、
祖国の世界制覇に尽力していたからに他なりません。
756 :
NAME OVER:01/12/18 09:10
イーアルカンフーの李は倒されて両足をピクピクさせる余裕があるなら
なぜ最後に足払いの一つでもかましてから倒れませんか。
>>737 自分の様に、メディアに叩かれるさまを見て影で笑って
やろうと思っています。
758 :
NAME OVER:01/12/18 10:52
>>756 李さんという人は貴方が考えているより遥かに立派な武人です。
もちろん余力が残っているならせめて一矢報いんとすること請け合いですが、
大方の場合いつも全力全開限界ギリギリで戦っているので、
最後の一撃を受けた瞬間に即死してしまい肉体が死後硬直を始めてしまうのです。
759 :
NAME OVER:01/12/18 13:43
>>758 ああ、あれは亡くなっているんですか。悲壮ですね。
サイボーグ009を見た後だと、
どうしても「サ・ガ2」の加速装置の扱いに納得がいきません。
761 :
◆jYkOROKE :01/12/18 20:51
ファミスタで、攻撃より守備の方が足が速いのは何故ですか?
762 :
NAME OVER:01/12/18 21:17
>>761 実は打撃のできる兄と守備のできる弟の双子だらけなのです、替え玉ですが
巨人軍の今までの悪行を見てればわかるようにOKです。
763 :
NAME OVER:01/12/18 21:19
ドルアーガの塔の1階には入口が見当たりませんが、
ギルはどうやって中に入ったのですか?
764 :
NAME OVER:01/12/18 21:31
>>764 屋上から侵入してエレベーターで1階まで降りてきたんです
>>764は
>>763 自分にレスしてどうする。
つーかオレ765
>>761 ランナーはみんなバットを持ったまま走ってるからね
その分重くて遅いんです
766 :
NAME OVER:01/12/18 21:37
伝説のオウガバトルで、ホークマンを一人加えただけでユニットが飛行できるように
なるのは何故ですか?
とても一人で全員を運べるとは思えないんですが。
それとタクティクスオウガで一々移動時に足場に降りなければなりませんか?
海を越えられるほどの航続距離があるなら、そのまま空中で滑空を続けた方が
いいのではないのでしょうか?
767 :
NAME OVER:01/12/18 21:40
>>766 ゴールデンエイトという教師が言いました。
「ミカン箱に一つ腐ったミカンが混ざっていると
そのミカン箱のミカンはすべて腐ってしまいます」
集団の中に一人でも例外がいれば全体に影響があるんです
そういうことなんです
768 :
NAME OVER:01/12/18 22:24
>>766 ヘリコプターがホバリングしてるのと、地面でエンジン切ってるのと
どちらが燃料消費が少ないか、を考えれば自明の理。
それより、なぜ飛行ユニットが急降下ヒット安堵アウェイ
攻撃をせずにガチンコするのか、のほうが不思議。
>763
ギルが塔に侵入した後、フハハーとかいう声と共に入り口が閉まりました。
>>763 『ZAP!』の効果音と共にフロアの中にワープさせられたのです。
772 :
NAME OVER:01/12/18 23:20
ちょっとマジ質問。
奈美の弟が魔の書物の内容を実行して魚になったというシナリオが
ありましたが、そういう系統の本は実在する(した)んですか?
今のところおサカナになるつもりはないけど気になるよ。
773 :
NAME OVER:01/12/18 23:26
ココ、ネタスレだし…
何故マリオは水中では敵を踏めないのでしょうか?
>>774 マリオは水中では視界が悪い上に、うまく動けません。
それに対して水中のプロフェッショナルであるカメ軍団は水中であっても俊敏に動けます。
この差が地上での対戦と水中での対戦との決定的な違いを生み出しているのです。
ファイアーエムブレムのマルス軍団は、何故鍛冶屋を連れて行かないのですか?
>776
キリ番おめでとうございます。(?)
あの世界の花形職業である鍛冶屋は、
わざわざ危険を冒して戦地について行く理由がありません。
破邪の封印とかヘラクレスの栄光ではなんとなくついてきてくれますが、
FE世界の鍛冶屋達は現実的なのです。
778 :
NAME OVER:01/12/19 00:33
なぜバンゲリング帝国の兵士はやすやすと穴に落ちますか?
なぜ穴の中から足でも引っ張って落としてやろうとは思いませんか?
夢工場のラスボスは野菜が弱点だと言うのに、
何故自分の部屋に野菜が飛び出してくる機械を置いておきますか?
>>772 よく御伽噺では人を動物に変化させるシーンがありますが、私の知る限りそのような本は実在しません。
一般的な魔術は、おもに対象の精神状態を変化させたり、術者にとって都合の良い偶然を起こしたりするもので、
直接物理的な力が働くものは少ないようです。
弟切草のあのシーンは、小説『インスマウスを覆う影』のパロディーと見るべきでしょう。
魔術に関して詳しく知りたいなら、“魔女の家BOOKS”の『アブラメリンの魔術』『ソロモンの大いなる鍵』
『ゲーティア・ソロモンの小さき鍵』などを探してみると良いでしょう。
>>778 ゴーグルの視界が狭くて足元が見えないからです。
悪あがきをしないのは、やってみればわかります。足元からじわじわとブロックが
再生してきたら足を引っ張るどころではありません。
>>750 店には高級品があるのですが、オヤジに足元を見られています。
ウルティマ恐怖のエクソダスにて、町の人と戦った後、町の人はどこに行ったんですか?
あと、大量の守衛はどこからやってきたんでしょうか?
784 :
NAME OVER:01/12/19 11:32
ドラクエのモシャスの呪文は、なぜモンスターが使う場合は敵である主人公に変身できるのに
主人公側は敵モンスターに変身できませんか?
785 :
NAME OVER:01/12/19 11:36
ドラクエで仲間になったモンスターは、なぜいつもLv1で、
しかも仲間になる前より弱く(そのまま同じモンスターとタイマンさせると必ず負ける。)なってますか?
>784
敵モンスターには「モシャスの対象にならない」という邪悪な防御が施されています。
>785
敵モンスターは、魔王の邪悪な力を受けてパワーアップしています。
(余談ですが、敵モンスターが普段街の中に入ってこれないのはこのせいでしょう。)
仲間になった時点で魔王の影響を脱するので、パワーダウンしてしまいます。
>783
町の人たちは、実は非常時には守衛になるのです。
か弱き女性も、ポックリ逝きそうなご老人もあの中にいるのです。
ゲームウォッチ「ヘルメット」で分身できる裏技がありますが
そのときの彼の心境について教えてください。
六三四の剣の対戦モードでは、大人が子供に混じって戦い、
あろうことか子供に勝っておおはしゃぎしていますが、
一体全体どういう事ですか?
790 :
NAME OVER:01/12/19 23:29
ワンワンパニックの町は道はおろか、
民家の塀や屋根の上まで狂犬が溢れていて人っ子一人通らない無法地帯ですが、
保健所は何をやっているのですか?
792 :
NAME OVER:01/12/20 01:05
なにせ「ワンワンパニック」ですから。
あの町は犬に支配されてしまっています。
だからこそ、Qちゃんがあんなに必死になって
人間のナワバリを広げているわけです。
793 :
NAME OVER:01/12/20 01:07
ザンギに緑色のパンツをはかせてみたところ、
口の中まで緑色になってしまいました。
いったい何が起こったのですか?
なぜ1UPキノコをヨッシーが食べたはずなのにマリオが一人増えて
いるのですか?
795 :
NAME OVER:01/12/20 01:22
>>794 マリオも同じ1UPキノコを食べてますよ?
ヨッシーが排泄した後になりますが・・・・
任天堂チェックにより描写がないだけ。
たけ挑の世界ではどうして警官が襲ってくるのでしょうか
797 :
NAME OVER:01/12/20 06:14
ゲームなどで「底なしの穴」という表現がたまに出てその穴に落ちると即死しますが何故ですか?
798 :
名無しさん:01/12/20 07:09
>797
底無しなので、永久に落ちっぱなしだからです
>>797 広辞苑第四版では、「底」は以下のような説明がされています。
そこ【底】
1.凹んだものや容器の下の所。万一「―深き阿胡根(アゴネ)の浦の」。「鍋の―」
2.物体の下面。底面。また、集積したものの下層部。「荷の―」
3.天に対して地の称。また、地面より深い所。地底。源明石「地の―とほるばかりの氷(ヒ)降り」
4.物事の極まる所。きわみ。はて。限り。「―知れぬ知略」
5.奥まって隠れたところ。心の奥。また、蘊奥(ウンノウ)。源若菜下「心の―ゆかしきさまして」。
「わが胸の―には」
6.そのものの具有している実力。真の力量。盛衰記三六「鎌倉殿のたびたる薄墨にも―はまさり
てこそあるらめ」
6.はここでいう「底」とは別な物でしょう。
1.〜4.の解釈では、「底なしの穴に落ちれば即死する」という表現に矛盾が生じるので、
これもまた関係の無い意味合いだと推測されます。
結論を言うと、「底なしの穴に落ちれば即死する」という表現は、5.の解釈で考えれば合点がいきます。
5.の解釈を当ると、「底なしの穴」は「奥まって隠れたところが無い穴」であるということになります。
「奥まって隠れたところがない穴」というのは、ある程度浅い(一定以上は深くない)ということになるので、
落ちれば瞬きをする暇も無い早さで穴の最下部に到達するということになり、
「即死する」という表現がまさに当てはまるのです。
「ある程度浅い(一定以上は深くない)穴なら、死なないのでは?」という疑問もあるでしょうが、
それはおそらく、その穴が「ある程度浅い」だけであって、
その穴は致死量を超えた深さを持っている、と考えれば納得がいくでしょう。
デジョンは即死攻撃でいいんですか?
これ、絶対死んでないと思うんですけど?
っていうかギルガメッシュ生きてたじゃないですか、これでいいんですか?
「石化・即死」攻撃を防ぐはずのセーフティビットを装備すると
デジョンも防いでくれますが、これでいいんですか?
敵のステータスを見ていると、「即死耐性」はデジョンとデスの両方をまとめて防ぐようになっていて、
「デスは効くがデジョンは効かない」という敵がいないんですが、これでいいんですか?
「即死」と「亜空間への強制移動」は絶対に違うと思うんですけど、これでいいんですか?
シティコネクションで、
何故クラリスは世界各国の道路を白一色に染め上げますか?
802 :
NAME OVER:01/12/20 10:39
>>800 残念ですがそれでいいんです。
まず考えてみてください。デスって何でしょう。
それを唱えると死ぬ呪文?死とは生命活動の停止です。
ただ呪文を唱えたからと言って死ぬというわけにはいきません。
デスを唱えて死んだのなら、死ぬに到る経緯があるのです。
つまり、呼吸停止、脳死、血液の枯渇など。
いずれかの手段によって即死に到らしめる方法を便宜的にデスと呼んでいるに過ぎません。
ではデジョンはどうでしょうか。これも同じように異次元に送りつけることによって対象に
即死をもたらす呪文であることには変わりないのです。
デジョンを何らかの方法で破ったものが居たとしたら、デスにも同様にそれを防ぐ手段はあります。
あくまで作中に出て来ないだけの話です。
だからと言って、デスやデジョンの、対象に即死をもたらすという使用目的には何の変わりもないということです。
803 :
NAME OVER:01/12/20 10:41
>>796 たけしが軍団を率いて政治家宅を襲撃したからです。
理不尽でもなんでもありません。
>>793 ザンギは口の中にパンツを詰め込むという習性があります。
緑のザンギは緑色のパンツしか持っていませんから
口の中(口に含んだパンツ)が緑色なのです。
>>783 町の人たちは弱いですが、死と引き換えに同じ町の仲間を衛兵に変身させる
魔法を使えます。ただし効果は10分程度で、魔法が切れれば衛兵だったころの
記憶は失われます。
だから衛兵に襲われても一度町の外まで逃げれば、何事も無かったかのようになります。
>>800 おおっと! デジョン
↓
* かべのなかにいる *
↓
パーティーはぜんめつしました
という流れですので、別に間違いではありません。
ギルガメッシュは非常に強運だったので壁の中にテレポートしなかっただけです(w。
807 :
NAME OVER:01/12/20 21:25
>>801 クラリスがオイラト系仏教徒「白カルマク」の末裔だからです
ゲームの悪役が「この世を暗黒で満たすのだ!!」とか言ってるのなら少なからず聞いたことがあるはずです
彼女の場合それが白なだけ
ちょっとイってるナウなヤングにバカウケなムチムチプリンで大ハッスルなイケメンギャルです
808 :
NAME OVER:01/12/20 22:30
そろそろ今回のベストQ&A選びたいねえ。
俺はこれが好き
Q:「ゴエモンで、跳び越すことで出現するアイテムの気持ちを教えてください」
A:あーうー、僕はホントにいくじなしです。
外は怖いからここでずーっと隠れているのです。
あれ、なんか足音が近付いてくる。怖いなぁ。あっちいけよー。
あー、どんどん近付いてきた!もうすぐそこだ!
通りすぎろ通りすぎろ通りすぎろ通りすぎろ〜!
(ゴエモン跳躍で上空通過)
げ!なんだアレ!顔はカブキで体は忍者!
しかも小判ばらまいてるし!ワラタ!楽しい!
もうこんなとこに引きこもってるのなんてやめた!ヤホーイ!
Q:「なんでも勇気や友情や愛で解決される理由が分かりません」
A:コロコロコミックを1年間購読してください。そのうち分かります。
809 :
NAME OVER:01/12/20 22:40
>>808 正直名回答が多過ぎて挙げる気にもならん。
ダサ回答も多いけど。
リブルラブルの敵キャラ、ホブリンは怒ると何故
ラブル(青)の方を執拗に狙うようになるのでしょうか?
811 :
NAME OVER:01/12/20 23:27
何で摩利雄は攻撃をくらうと茸の効果が一瞬にして消えてしまうのか
ラリホーやザキなどは失敗が付き物ですが、
何故メラやホイミなどは失敗しませんか?
リレミトを失敗して
* かべのなかにいる *
となってもおかしくないのでは。
813 :
NAME OVER:01/12/20 23:44
>>810 怒りのあまり、目の前が真っ赤になってます。
すなわち、赤セロファンでできたメガネをかけたのと同じ状態なので、
元から赤いものは見えないのです。
814 :
NAME OVER:01/12/20 23:46
>812
ラリホーやザキはまだ開発途中の呪文なので、
信頼性が高くないのです。
815 :
NAME OVER:01/12/20 23:48
なぜAIは、ルーラリレミトの分を残さずMP使い切るのですか?
>>812 ラリホーとザキは、敵の種類・状態・性別などによって唱え方を変える必要があります。
例えば、ラリホーを唱える場合、敵の脳の構造・敵の精神状態などをプログラミングする必要があるのです。
なので、プログラミングする際に設定を間違えれば失敗しますし、
敵によっては、脳の構造がまだ研究されていない場合などもあって、
絶対に眠らせられない敵もいるわけです。
メラ・ホイミ・リレミトは、その呪文が簡単だったり、実用性の高さのために、
既にプログラムのルーチンが確立されていて、
そのルーチンを呼び出すだけで確実に成功するようになっているので、失敗することはありません。
ゲームによっては最も簡単な呪文を失敗する事もありますが、
それはおそらくまだ「ルーチンを呼び出す」という概念が無いせいでしょう。
>>815 歩いて帰りたいんです。
817 :
NAME OVER:01/12/20 23:59
>>815 競馬で帰りの電車賃まで賭けてしまうのと同じです。
桃鉄の富士山は実物よりも大きく表示されてのですが、なぜでしょうか?
DQ3の勇者が装備していた物がロトの装備として語り継がれる事になりましたが、
一貫してひのきの棒、たびびとの服、皮の盾などで通した場合、
後のドムドーラに埋まっているのはたびびとの服で、
竜王の城にはひのきの棒が大事に保管されていたりしますか?
820 :
NAME OVER:01/12/21 01:19
>>819 ロトが有名になった際にロトブランドとして高級武具が出回ったのが真実で
実は全部ロトの持っていた装備ではないのです。
だからオリハルコンで無いので剣はちと弱かったりします。
821 :
NAME OVER:01/12/21 01:24
>779
あれは使用者の夢(=願望)を実体化する機械です。
ラスボス「マムー」は夢の国の人々からそれを奪い、自分の部屋に安置して
欲望の赴くままに金、酒、女などをそれから引き出していました。
しかし、主人公たちが夜襲をかけ、マムーが寝ている隙に部屋に侵入したため、主人公たちの
マムー倒す
↓
国民的歓迎を受ける
↓
美味いもの食い放題かつねーちゃんにモテモテ
↓
(゚д゚)ウマー
という欲望のみが機械に感知され、マムーを倒すためのの弱点である
野菜ばかりを実体化し始めたのです。
>819
アイテム物語などを読んでもらえれば分かりますが、ロト装備はどれもラダトーム王家に代々伝わってるものだったり
世界に名だたる刀匠が作ったりしたものばかりです。
もちろん「魔王を倒せるのはコレだけ! 最強!」などという売り文句をいやというほどつけてます。
勇者たちが使ってくれればいいのですが、もしひのきの棒などに負けた場合
国家的恥さらし、イメージ台無し、信用丸つぶれですので、国家権力と有力企業が結託して言論を封殺し、
こっそり歴史を改竄して「これが勇者ロトの使った装備なんDA!!」ということにしちゃいます。
822 :
NAME OVER:01/12/21 01:24
824 :
NAME OVER:01/12/21 01:40
ガイシュツかもしれませんが…
RPGの敵は剣、槍、斧など痛そうな武器で攻撃してきますが、
いくら勇者とはいえ生身の人間がそんな攻撃を盾や鎧で防ぐことができずに
一回でも体に受けたら即死か、良くても戦闘不能になると思うのですが、
なぜ「5ポイントのダメージ!」とかだけで済まされますか?
防ぐか死ぬか、オールオアナッシングだと思うのですが。
>>824 HPは勇者たちの生命力ではなく、攻撃をかわす精神力体力です。
これが0になるまで致命打は受けません。
>825
なんか、すごく説得力あるYO!
>>821 >あれは使用者の夢(=願望)を実体化する機械です。
その設定、すっかり忘れていました。汗顔の至りです。
あと、ミシシッピー殺人事件の落とし穴は落ちたとしても、
下の階に何の仕掛けも無い以上所詮は一階分の落差、
なのにワトソン曰く「このたかさからおちたら・・・」。
もしや、チャールズ卿の正体は有名虚弱冒険家ですか?
828 :
NAME OVER:01/12/21 02:28
「スライムに234ポイントのダメージをあたえた」
なんで細かい端数までわかるんですか?
829 :
NAME OVER:01/12/21 02:55
>>828 砕け散った肉?片の状況から計測します。
本体の硬度、材質によって砕け散り方に違いは出ますが、
専門に計測する機械があるので今では簡単にわかります。
現在主に出回っているのは「めざせかいしんのいちげき!ダメージくんver.13」で、
これが今の所一番速くて正確と勇者のみならずモンスターたちの間でも人気です。
830 :
NAME OVER:01/12/21 04:01
>829
>「めざせかいしんのいちげき!ダメージくんver.13」
これは、どのOSで動くんですか?
RPGの世界では、常識のアプリケーションですか?
831 :
チョチョギレル:01/12/21 04:35
「怒」「怒II」
同じ人間なのにどうして憎しみ合い、殺しあうの?
832 :
NAME OVER:01/12/21 05:33
>830
アームターミナルです。常識です。
833 :
NAME OVER:01/12/21 05:41
>>831
彼らの資産は「黒タイツ」だけであり、
ビンボーは人を短気にさせます。
おまけに、手元に重火器があるのですから
あれを使って「金持ちになるぜ!!」と思っても、シカタアリマセン・・・。
834 :
NAME OVER:01/12/21 05:50
>>831 犬も猿もなわばり争いをします
生きとし生けるもの弱肉強食です←文法おかしい
835 :
NAME OVER:01/12/21 06:23
スーパーリアル麻雀はどの辺りが
「スーパーリアル」なんでしょうか?
836 :
NAME OVER:01/12/21 06:30
女は金をかけないと脱がないところ。
or
金をかけさえすれば女は脱ぐところ。
837 :
NAME OVER:01/12/21 08:25
>835
マジレスすると初代スーパーリアル麻雀はパイを
かき混ぜたり積む手のグラフィックが出ることが
「リアルだ」という差別化の主張だったらしい。
脱衣もないし。
838 :
NAME OVER:01/12/21 15:17
>>829 ちなみに最近では海賊版で「めざせつうこんのいちげき!」というのも出回ってます。
著作権で訴訟問題になってます。
最近友人が自動卓を買ったがとってもリアルだ。
>>835 「スーパー」リアル、であるところに注目。現実を超越しているのです。
女の子と何故か麻雀で勝負して、勝つと何故か女の子が脱ぐ、といった不可解なシチュエーションは
ある意味現実を超越しているとしか思えない。
イメクラとかでやっている風でもないし・・・
Law of the Westの主人公が
子供や学校の先生を撃ち殺しても
保安官を続けていられるのは何故ですか?
なぜ手も触れていないのに音がするだけで扉が開きますか。
843 :
NAME OVER:01/12/21 22:27
>>842 うちの近くのスーパーのドアもなぜか触れていないのに近づくだけで開きます
きっとサイコパワーとかに反応しているんだと思います、ハイ
フォーメーションZで、倒すべき敵が宇宙にいるのなら
地上面をチンタラやっていないでさっさと宇宙に行けばいいと思うのですが?
845 :
NAME OVER:01/12/21 23:39
地上面は加速段階です。
またしてもフォーメーションZです。
自機が海面に触れた瞬間に大爆発しますが、
装甲と呼ぶにはあまりに貧弱な代物なのではないでしょうか。
847 :
NAME OVER:01/12/22 00:33
>>846 プールなどに腹から飛び込んでみてください。
つまり、そういうことです。
例をあげますと、高速で移動中のモーターボートがひっくり返る映像。(衝撃映像とかいうのでありますよね?)
かなり盛大にクラッシュします。水面に接触した時点での速度差が大きいほど対象物にとって水面は見かけ上硬質化します。
848 :
NAME OVER:01/12/22 00:34
シューティングの自機に見られるような「バックできる戦闘機」には
どういうテクノロジーが使われているのですか?
849 :
NAME OVER:01/12/22 00:48
>848
あの炎は飾りです。
本当は反重力で飛んでいます。
>>848 3つの状況が考えられます。
1)単に減速している
ダライアスやグラディウスに代表されるのはこのタイプですね。
2)見えない部分に逆噴射ノズルがついている
見えないところに気を使ってるってやつです。
3)現代の科学では想像もつかないオーバーテクノロジー
バックだけでなく前後左右に自由に動くやつはきっとこれです。
851 :
NAME OVER:01/12/22 00:53
>>841 主人公はどんなに高得点を出しても10分くらいで保安官を続けられなくなりますが何か?
852 :
NAME OVER:01/12/22 01:32
チェルノブは、どうして一歩も後ろに戻れないんですか?
(ボス戦は除く)
>>852 主人公は余命幾許もない被爆者なので、過ぎ去った日々を振り返る余裕などないのです。
855 :
NAME OVER:01/12/22 03:37
既出なら恐縮ですが、アフターバーナで補給機との給油シーンに
燃料のみならず50〜100発もの空対空ミサイルまでも補充します
その方法、技術についてご教授願います
856 :
NAME OVER:01/12/22 05:16
所で何故画廊のアンディーは大昔でかい
飛翔拳を出して対戦相手を苦しませていたのに
最近のはめっきり小さくなってしまいました。
どうしてですか
失敗
所で画廊のアンディーは大昔でかい
飛翔拳を出して対戦相手を苦しませていたのに
何故最近のはめっきり小さいものしか出しませんか。
絶対昔の物の方が強いのに
最近のは知りませんが、餓狼伝説のテリー・ボガードは
バーンナックルを繰り出す瞬間バンザイをしてますが
あれはいったいなんのためにやってるのでしょうか?
>>858 バンザイをして体を伸ばし、ほぐしてからじゃないと、
肉離れ、健が伸びるなど格闘家特有の怪我の恐れがあるからです。
スーパーマリオに出てくる10コインブロックは一体、何なんですか?
時間内にたくさん叩けば叩くほどコインが出てくるようですが、
実際、あのブロックの中には何枚くらいのコインが入っているんでしょうか?
861 :
NAME OVER:01/12/22 06:50
>>859 なんでそんな慢性的運動不足の中年漫画家みたいな症状が
格闘家特有の怪我ですか。
862 :
NAME OVER:01/12/22 06:53
>>860 上面以外の五面が板で覆われた箱で、
中には10枚のコインが収納されています。
時間によって枚数が変化するのはコンクリートのように
衝撃を与えて上面の膜を破壊し、空気を入れると
硬質化する新素材が使われているためです。
>858
あれはバンザイではなく「みんなの力をオラにわけてくれ!」のポーズであり
実際にはスキだらけかつものすごい勢いで時間を消費しているが
タイムキーパーも対戦相手もSNKもめんどくさがりなので
ゲーム上では一瞬のバンザイに省略されているのです。
864 :
NAME OVER:01/12/22 07:11
RPGのキャラクタは何故、そろいもそろって打たれ強いのでしょう。
真剣でズンバラリンと切られているのに一、ニ撃では
ちっとも痛くないようですが?
865 :
NAME OVER:01/12/22 07:14
家族の中で一人しか使用していなくても、ファミリーコンピューターなんですか?
>860
あの中には兄のヘソクリを盗んだ緑色の弟が隠れていたのですが、下から叩かれるたびに
あまりの痛みとショックのために盗んだコインを飛ばしてしまうのです。
気絶すら許されぬ永久に続くかのように思われる拷問…
兄は気付いてもいませんが、叩いてもコインが出なくなったころには弟(緑色)は無残な肉片に
変わっています。
>>865 「任天堂ファミリーコンピュータ」は、「任天堂ファミリー」の「コンピュータ」という意味です。
任天堂ファミリーというものは、簡単に言えば小室ファミリーやつんくファミリーのようなものです。
任天堂ファミリーには、光線銃・恋愛測量装置・トランプ・花札など、バライティに富んだ兄弟たちがいます。
「任天堂ファミリーのコンピュータなら、なぜファミリーコンピュータという名前にしたんだ?」という疑問もあるでしょうが、
これは「任天堂コンピュータ」では略称した時に「ニンコン」となり、
語呂が悪くなってしまうため、語呂がよく「ファミコン」と略せる「ファミリーコンピュータ」としたのです。
(「ファミコン」という略称は、あくまで任天堂が考えたことになっています。任天堂の人がうそをつくわけがありません)
無印スト2でブランカのローリングアタックは
カウンターで倍のダメージを食らいますが何故ですか?
また、ダッシュ以後、その弱点は解消されましたが、
見た目は全然変わっていませんが何処が変わったのですか?
>>868 あしたのジョーの頃からカウンターってのはダメージが大きいというのは
伝統的にあたりまえのことです。
ですが、ローリングアタックを仕掛けたときに昇竜拳を当てられて
大変痛い思いを(何千回も)したので、このままほっとくと
虎アパカをくらったときに大変だ!と考えた末の必死の努力で
カウンターダメージを減らすようにブランカもがんばったのです。
870 :
NAME OVER :01/12/22 14:49
「画面上では当たっているが当たり判定にひっかからずノーダメ」
これって実際どういう状態ですか?
ウンコを踏んでるのに「バリアー!」と叫んでいるガキと同じ状態です
873 :
NAME OVER:01/12/22 16:17
スレが巨大すぎて確認できないので、ガイシュツなら恐縮ですが・・・
スーパーマリオの5〜63
パイロットウイングス2〜63
エキサイトバイク2〜63
その他N〜63 等
どこにあるのでしょうか?教えてください。
874 :
NAME OVER:01/12/22 16:24
>>867<任天堂の人がうそをつくわけがありません
の件ですが、「これからは全部ディスクで発表」や
ヴァーチャルボーイやN64の強気発言など、
嘘ばかりメーカーの気がするのですが、気のせいでしょうか?
シムシティの建物は突然違う建物に変化するんですが・・
ナムコの三国志で出陣をすると
自分の城から出る時点ですでに全力疾走なんですが
彼らは大丈夫なんでしょうか・・
878 :
NAME OVER:01/12/22 18:51
>>876 先生や上司の前で全力プレイは当たり前デス、見てないトコでのんびりしてます。
879 :
NAME OVER:01/12/22 21:36
なぜファンタジー系RPGでは魔王だの邪神だのは「封印」されますか
古の神とか古代文明とか相手を殺る気があるんなら責任持って倒しといて下さい
とどめささずに自分達はどっか行っちゃうのは無責任だと思います
880 :
NAME OVER:01/12/22 21:57
>>879 大方のRPGの主人公と同じく、伝説の勇者一行というのも
実はろくろく国家や民衆に支援をもらえず孤独な闘いを
続けていた人達です。ぶっちゃけ魔王だの邪神相手でも
ぶっ殺すのは簡単なのですが、大抵旅の途中で
「なんで俺らがこいつら湧いて出た原因でもねーのに責任
持って倒さなきゃいけねーの?ワケわかんねーよ。
全力で闘うの馬鹿らしいから封印だけしとこ。
自分らで何とかできねえなら勝手に滅べボケが」
とナゲヤリの境地に至ってしまったのです。
必殺技は2/3のダメージを遮断、通常攻撃にいたっては完全に防ぎ、
全身火だるまになる炎も、骨が透けるぐらいの高電圧も、
燃えずに(あるいはしびれずに)済む無印スト2のガードは
理不尽と言えばあまりに理不尽なのですが。
882 :
NAME OVER:01/12/22 23:11
トムソーヤといいます。
墓堀をして敵と戦い身体をきたえていたのですが、あるとき「リセット」を押されてしまいました。
いままでの苦労がパァです。
いったいなんだったのでしょうか?
>>853 むしろ積極的に後ろ向くYO
多分スプラッターハウスみたいに謎のビカビカに追われていて追い付かれると死ぬのでしょう。
>>873 海外のみで発売され、日本でリリースされない作品も多いのです。シムシティーなどは1があれだけ好評だったというのに2〜1999まで一度も移植されなかったというから驚く。
884 :
(´Д`)/ ◆GoYYYYYY :01/12/22 23:25
>>881体内の気を攻撃部分のみに集中させ衝撃を分散させるのです。
ZEROあたりから出てきたガードゲージは気の量なのです。
無くなるとダメージ受けちゃう。
885 :
NAME OVER:01/12/23 01:32
SAGAの世界ではパンチやキックなどが売買されていますが
どうやって取引するのですか?
886 :
NAME OVER:01/12/23 01:39
>>857 格闘業界ではトレーニング技術の進歩が凄まじい速さで行われています。
そのため、格闘家の肉体も凄まじい勢いで鍛えられているのです。
しかし、気という分野は、旧態然とした鍛練を繰り返すしかできません。
目覚しい進歩を遂げた肉体の前に、気の力は余りに無力でした。
そこで、気を狭い範囲に集中させて一撃あたりの威力を上げて対処しているのです。
必殺技のダメージが減少したのも同じ理由です。
887 :
NAME OVER:01/12/23 01:41
>>885 パンチやキックで効果的なダメージを与えるためのノウハウを売買しています。
何故スト2の格闘家たちは、
ZERO時代に使っていた一部の技を封印していますか?
空中ガードぐらい使ってもいいのではないでしょうか。
889 :
NAME OVER:01/12/23 01:43
SAGAはパンチやキックに回数があるけど、あれはどうして?
890 :
NAME OVER:01/12/23 01:56
>889
キックも何度もやれば、足が痛くなるんです。
891 :
NAME OVER:01/12/23 01:57
892 :
ちょっと長いよ:01/12/23 03:11
>891
あなたが言う、パンチやキックを買うという行為は、
当然目に見える商品を購入するわけではありません。
つまり、お店に行って「パンチをください」などと言おうものならば、
数名の屈強な黒人たちによってブラジルにあるシュートボクセや、
オランダのゴールデングローリー等のジムにラチカン(拉致・監禁)され、
地獄のような特訓をして、やっと実践に使えるパンチを身に付けられるのです。
そこで行われる特訓は、剣山を真下に置いて重さ50kgの石を背中に乗せての腕立てや、
グローブの代わりに針のついた鉄球を装着して防具ナシで殴りあう「僕針愚」等があります。
これらは世界を救う勇者だからこそ耐えれるのですね。
かの有名な落合信彦氏の言葉によりますと、
「世の中の全ての経済は投資と利益で成り立っている」そうです。
これは投資というジャンルの中の自己投資にあたります。
893 :
NAME OVER:01/12/23 04:07
>>888 全員「ひざがしらむずむず病」に感染してしまったからです。
894 :
NAME OVER:01/12/23 04:17
>>885 モンスターの強度を考えると素手で戦うのは無謀すぎる。
そのためパンチ、キックの際には高強度なグローブ、プロテクター
を付けます。いわゆる店で売っているパンチ、キックとは
最低ランクのグローブ、プロテクターの通称なんですよ。
895 :
NAME OVER:01/12/23 04:23
>>888 ストリートファイトでも最低限のルールはあります。
銃の使用を禁ズ。といったものです。
2の時代のルールではZERO時代の技が
一部使用禁止になっているようです。
896 :
NAME OVER:01/12/23 06:25
>>895 あくまで肉体を使っている技が
使用禁止にされてしまう理由はなんでしょう。
897 :
NAME OVER:01/12/23 06:40
>>896 一番の理由は使用者&対戦相手への肉体の負担、だったと思います。
ストリートファイト協会は非合法(グレー)であっても世界的に黙認された
営利団体であるのでドル箱の選手を失うのは惜しいわけです。
体力ゲージが「大事にいたらないレベルで試合を止める目安」
であることからよくわかると思います。
898 :
NAME OVER:01/12/23 07:56
ドラクエで、壁があるのに進もうとすると、なぜ、「ドゥドゥ」と音が鳴りますか?
村上ショージですか?
あと、階段を上り下りした時の、「ザッザッザッ」という音も変だと思います。
>>885 ロマンシング・サガの攻略本の基礎知識編を探してイラストを見てください。
サガシリーズならどれもあんな感じでしょう。
>>898 「ドゥドゥ」は障害物があるにもかかわらず進もうとする先頭のキャラを、
後ろのキャラがたしなめている声です。
乗馬の時と同じです。
あと、階段には大量の砂が積もっているのであんな音のがするのです。
しかしどちらかと言えば、ドラクエのダンジョンは階の高さに比べて、
階段があまりに小さすぎませんか?
>888
格闘家たちのたゆまぬ努力によって、全ての技に空中ガード不可属性が付加されました。
また、幾つかの技は陳腐化したために封印されました。
例) 昇竜拳が神龍拳並の破壊力を持つに至ったため、神龍拳破棄
ガイシュツならすまんが(多分ガイシュツ)なぜ昔のRPGは主人公と街が同じ
大きさなのですか?
903 :
NAME OVER:01/12/23 12:02
>>874任天堂の人が
嘘をついていません。あの社長の頭の中ではヴァーチャルに実践されています
というかこの世界がヴァーチャルです。ヴァーチャルボーイを外せば現実に返れます
>>882あるとき「リセット」を
なんだったんでしょう?世間的には「水の泡」と言います
>>902 キノコ取ってます
>>902 実は、RPGの世界の町はとても小さいのです。ドラえもんの「ガリバートンネル」を
通って中に入るので、町の中に入ったときにはあのようなサイズになります。
905 :
NAME OVER:01/12/23 18:58
>>904 もし人間のサイズがそうだとしたら
既にモンスターによる世界征服は完了してるのでは?
という回答がえしはありですか?
906 :
NAME OVER:01/12/23 19:03
>>905 モンスターも律儀にガリバートンネルを使って町の中に入ってきます。
あの世界でガリバートンネルを使うことは地球に重力があることと同じぐらい
当たり前のいわば自然界の絶対的法則なのでそのことを誰も疑いません。
907 :
NAME OVER:01/12/23 19:10
>>906 つまり野外にあるときは人間だろーがモンスターだろーが
街サイズということですね。おみそれしました。
908 :
NAME OVER:01/12/23 19:11
909 :
NAME OVER:01/12/23 19:28
質問が出尽くした感じで、ガイシュツなのでしょうが教えてください。
RPGで主人公が同じ続編の場合、なぜレベル1とかになってしまうのですか?
例えば、ファイアーエムブレム紋章の謎では、大抵マルスは15レベル以上には育つはずですが、レベルは3になってしまいます。
平和になった世界で、シーダとの情事に日々興じていた骨抜き男の力が衰えるのは解りますが、弱くなりすぎだとおもいます。
910 :
NAME OVER:01/12/23 19:47
>>909 主人公が弱くなったのではなく、敵が強くなったのです。
敵も常に進化しているわけです。ウィルスと同じです。
911 :
NAME OVER:01/12/23 20:25
>>909 レベルは常に相対的なもの。
時間と共に全体はレベルアップしていきます。
1年戦争では無敵だったガンダムも
グリプス戦争ではただの旧式MSですから。
912 :
NAME OVER:01/12/23 21:11
忍者じゃじゃ丸くんは2作目の大冒険以降、毎回顔が違っているようですが、なぜでしょう?
ビューティーコロシアムにでもでましたか?
もしかして、サムス同様・・・
913 :
NAME OVER:01/12/23 21:16
>>912 じゃじゃ丸という名前は代々受け継がれてきたもので
同一人物というわけではないんです。
914 :
NAME OVER:01/12/23 22:48
どうしてここの人達はみんなデスマス調ですか?
>>914 それはワタシがヒトリでやってるからでス
>>914 ゴルァ口調での回答をご希望でしたら、その旨を質問時に提示してくだされば対応致します。
917 :
NAME OVER:01/12/23 23:53
悪魔城伝説やヴァリス3など、キャラクターチェンジの出来るゲームで、
何故同時に複数で戦わないのですか?
援護ぐらいして欲しい物です。
919 :
NAME OVER:01/12/23 23:57
>>909 くしくも既にあなた自身が答えを出していますが、
勝利の美酒は勝者の骨肉を際限なく蕩かすものなのです。
しかし敗北者はその苦味を忘れてはいません。
勝者は遊び暮らす間も復讐を誓って日々鍛錬に励みます。
味方の中にもLVが高い者が居るのは彼が鍛錬を怠らなかったからであり、
敵にも弱い者が居るのは負け犬根性が彼に修練を諦めさせたから。
ファイアーエムブレムを例にとれば、一介の兵士や将校などは
大して甘い汁を吸えなかった結局のところの敗者であり、
いつか勝利の凱歌をその身に受けんとする野心が彼に飽く無き修練
をさせた故に力の差が縮まりもするし逆転もするのです。
920 :
NAME OVER:01/12/24 00:01
>>918 援護のある複数キャラアクションもあれば、無いものもあります。
無いものはキャラクター同士の仲が悪く、自分こそが
敵を倒して英雄になろうという野望に燃えているので、仲間に
手を貸すなどとんでもないことなのでしょう。
プロレスのタッグバトルのようなものですね。
921 :
NAME OVER:01/12/24 00:02
どうしてスライムは透明に描かれることが多いのでしょうか
922 :
NAME OVER:01/12/24 00:07
>>921 実際のスライムも透明っぽいが
液状糊みたいなもんで
923 :
ガイシュツデスカ?:01/12/24 00:40
ヨッシーアイランドでヨッシーの卵はどうやって付いてきてるの?
924 :
NAME OVER:01/12/24 00:40
ドルアーガの塔の主人公は本来、ギルガメシュという立派な名前ですが、
みんなからギルなんてなれなれしく呼ばれて腹が立たないのですか?
925 :
NAME OVER:01/12/24 01:22
トルネコやシレンは不思議なダンジョンから出るとレベル1になるのはなぜですか?
927 :
NAME OVER:01/12/24 01:27
ゲームではカットされてしまったのですが
最初に「俺のことはギルと呼んでくれ」というシーンがあったのです
彼が望んだのです
>>924 ヒーローたる者、人々に愛されねばなりません。
その為には、親しみやすい呼称は重要です。
悪魔ドルアーガも暗い塔に引き籠もるでなく、「ドルたん」等と親しみやすい
路線で逝けば、シュメール世界征服も可能だったのではないでしょうか。
929 :
NAME OVER:01/12/24 01:43
>>924 あの当時、
名前は4文字以内(濁点を一字に数える)でなければならないという
鉄の掟がありました。
>>929 だったらギルガメでいいじゃん。
あ、濁点が1文字扱いか?
931 :
NAME OVER:01/12/24 08:22
>>930 というかあんたは「ギル」と比べて「ギルガメ」の方が
マシな名前に思えるんか。
バルーンファイトで、
風船が2つでも1つでも能力に差が無いのは何故ですか?
933 :
NAME OVER:01/12/24 11:14
>932
風船一つの時は、二つの時よりも根性入れて手を振っていますので
傍目には違うように見えないだけです。
934 :
NAME OVER:01/12/24 14:03
ときめきメモリアルの、具体的にどのあたりが
恋愛をシミュレートしているのですか?
935 :
NAME OVER:01/12/24 15:14
>934
女の子の為に自分の魅力を高めようとしているあたり(マジレス?)
なんでRPGの婦女子とかジルはミニスカなどの太ももを剥き出しにした
服装で冒険やサバイバルしますか?
茨道なんかにはいったら傷だらけになってしまいますし、
裾を気にして隙ができる事もあるんじゃないんでしょうか?
937 :
NAME OVER:01/12/24 16:13
ファイナル・ファンタジーやファイナル・ファイト等、
ファイナルがつくゲーム達は、なぜタイトルに反していけしゃあしゃあと続編をリリースできるのですか?
>>937 あなたは子供の頃、一生のお願いといっておきながら
なんどもおねだりをしたことはないですかな?
彼らもそれと同じですよ。
939 :
NAME OVER:01/12/24 16:22
>>934 「こんなんだったらいいな〜」といった脳内恋愛妄想を忠実にシュミレーションしています。
941 :
NAME OVER:01/12/24 16:26
主催者様はそろそろ第6回のスレをたてないのですか?
942 :
NAME OVER:01/12/24 16:29
>>938 納得しました。
考えてみれば、ファイナル・ファンタジー(スクエア家)
ファイナル・ファイト(カプコン家)
ともに、育ちの良いおぼっちゃまですね。
943 :
NAME OVER:01/12/24 16:55
なぜバーチャコップでは、一般市民を2人までなら殺してもOKですか?
>>944 第5回に (html化待ち) を入れるの忘れてました。
946 :
NAME OVER:01/12/24 18:16
947 :
NAME OVER:01/12/24 20:59
一度パーティーから外れたメンバーが後で仲間になると、
たいていの場合、別れたときから全然レベルが上がっていません。
どいつもこいつも、なぜ修行というものをしないのですか?
948 :
NAME OVER:01/12/24 21:23
流砂などに巻き込まれて高速移動してる時には
敵と戦ってるヒマなんてないと思いますが、
ザコ敵とエンカウントしまくった挙句
戦闘後も戦闘前と同じ位置に居るというのは
どういうことですか?
瞬殺してるからです。
戦闘シーンはスロー再生です。
950 :
板のトップ:01/12/24 22:29
Yes!950!!
ファイアーエムブレムの武器は使うたびに劣化して行き、
終には壊れてしまいますが、
何故使用回数残り一でも切れ味に違いが無いのですか?
952 :
NAME OVER:01/12/24 23:27
武器はすべからく弾薬制です
剣にはプラスチックテライトが塗ってあって敵に叩き付けると爆砕してその攻撃で倒します
槍だったらパイルバンカーです。打ち出しようカートリッジが無いと使えません
つまり弾が無いのに無理な使い方をする=壊れる、です
では、「サ・ガ2」に出てくる
「三段突き」や「地獄車」といった物にも
回数があるのはどういうことでしょうか?
954 :
NAME OVER:01/12/25 01:19
あの武器の残り回数とは、
新品同様の切れ味を保証できる戦闘回数です。
戦場において、武器の信頼性が低下することは命の危険に直結し、
また使わなくなった武器を持ち運ぶことは、過重という点で不利でもあるので、
残り回数が尽きたら、すぐに捨ててしまうのです。
もし、彼らがもっと大ざっぱで融通の効く性格であれば、
残り回数が切れた武器でも、もうちょっと保たせることができたことでしょう。
ようは、食品の賞味期限と同じです。
955 :
NAME OVER:01/12/25 01:19
956 :
NAME OVER:01/12/25 01:21
>>953 聖闘士には同じ技は二度と通用しませんが、
モンスターはそれほどでもないので、何回かは通用します。
その残り回数なのです。
957 :
NAME OVER:01/12/25 01:21
レベル5デスってどういう原理なの?
958 :
NAME OVER:01/12/25 01:26
>>947 逆です。
実戦で揉まれている主人公パーティが、
常識では考えられないペースでレベルアップしているのです。
959 :
NAME OVER:01/12/25 01:28
960 :
NAME OVER:01/12/25 01:29
>>957 30歳とか40歳の誕生日に、ちょっと鬱な気持ちになりませんか?
「ああ、オレもこれで大台に。もう立派なオッサンだよ〜」って感じで。
女性の場合、俗にお肌の曲がり角と言われる25歳に鬱が入ると聞きます。
これらと同じ原理だと思われます。
961 :
NAME OVER:01/12/25 02:25
>>947 パーティーから外されている間、そのキャラは壁に落書きをしたり、
アリを虫眼鏡で焼き殺したりとスネるのに忙しいからです。
962 :
NAME OVER:01/12/25 02:38
>>953 肉体を極限まで酷使する危険な技なのであまりたくさんは使えないのです。
新しいのを装備=一から技を習得するのと同じくらい鍛錬すれば体の方が強くなって体の限界が遠のきます。
963 :
NAME OVER:01/12/25 02:41
>>936 彼女達はあえてそういう苦境に身を置きたがるマゾなんです。
茨道なんかで傷だらけになりたいのです。
裾の中身を見せて仲間にエロい奴だと思われたいのです。
どうです、萌えてきましたか?
>>963 ありがとうございます。
冒険者は皆変わり者ということですね。
>>948 一緒に流されているんじゃないんですか?
そういやなんかのライトファンタジーで魅力が高いほど聖霊が味方をしてくれる=強くなるって設定のがあったな
美形や美女は強い、不細工な悪党は弱いんで鎧を着込まないといけないんだそうな
その理屈で女は色っぽい服装のしたほうが強くなるとかなんとか
次スレは結局>944さんがたててくれるの?
DQ3で、
いかに勇者とは言え、一介の風来坊が
「王者の剣」
などと言う名の武器を所有している点について、
各国の王様は危機感を感じないのでしょうか?
968 :
NAME OVER:01/12/25 23:29
>>967 本来は剣の王者と翻訳するのが正しいのですが、誤訳であの名称が定着してしまいました。
ドラクエの階段が一律3段というのは設計上問題あるのではないでしょうか
970 :
NAME OVER:01/12/25 23:51
>>969 あれは階段型のエレベーターですよ。
ざっざっざという音もモーターの音。
あまりレトロではありませんが、
ファイアーエムブレム聖戦の系譜で、夫が誰であろうと
同じ妻から生まれてくる子供は必ず兄妹(姉弟)で、
外見的にも違いが認められないのは何故ですか?
>>971 あの世界では、子供は必ず妻に似るようになっている
のです。
973 :
NAME OVER:01/12/26 04:47
>>948 敵が戦闘を仕掛けてくるときは一旦スイッチを切ってから攻撃してきます。
一緒に流されながらだと戦い辛いですからね。
戦闘が終わるとまた敵の仲間がスイッチをオンにします。
974 :
NAME OVER:01/12/26 04:50
熱血硬派くにおくんのさぶは何の為にひろしをさらったんですか?
975 :
NAME OVER:01/12/26 04:53
976 :
NAME OVER:01/12/26 04:58
主人公たちは教会等で結構お手軽な値段で生き返ることができるのに
なぜそれ以外の多くの人たちはお金持ちだろうと権力者だろうと
生き返ることができないのですか?
※例 ムーンブルクの王様とか
977 :
NAME OVER:01/12/26 05:02
実は、だれでも生き返れるのです。
が、王様などの権力者は、政教分離の理念により、教会に圧力を掛けてます。
ですので、王などが瀕死になっても、誰も本気では助けに逝ったりはしないのです。
体が、ボロボロになっても駄目です。主人公達は、ボロボロになりにくい体質なのです。
イベントキャラや、王、町の人が生き返る事が無いのは、ひとえに神父の気分次第なのです。
978 :
NAME OVER:01/12/26 05:05
950は早く次スレ立てて誘導しとけ
何故、950 は新スレを立てて我々を導いてくれないのですか?
新手の放置プレイですか?