1 :
ボーパルウェポン :
01/11/17 02:48 当時斬新なアイデアで日本ファルコムから 発売されたザナドゥ、やった人も多いはず
▄▄▄██████▄ ███▀ █████████ ▄▄▄▄█████▀▀ ████▀▀ ███▀ ██ ███▀ ▄███▀ ▀▀▀▀ ███▀ ██▀ ▄███▀███▄▄▄███ ▄▄▄█▀ ▄███▄▄██▀ █▀ ▀████ ▀██▄ ▀▀▀▀███▄ ▄██▀█▄▄ ███ ██▀ ███ ██▀ ▀███▄▄ ███ ▄████▀▀██ ▄█▀▄▄ ▀█████▄▄ ███ ▀█▀▀ █▄▄█▀ ████▄ ▀███▀▀▀ ███ ▄ ███ ▀███ ▀▀▀ ███ ███ ███ ▀▀ ███ ███ ▀ ▀████▄ ▄▄▄▄████ ▀ ▀████ ▀█████ ▀██▀
3 :
NAME OVER :01/11/18 01:05
デスの魔法が効かない
4 :
ディスラプトメイス :01/11/18 01:43
ザナドウ 最高だね!
5 :
攻略本コレクター ◆RPG5Yan. :01/11/18 01:46
ザナドゥ最高です!でも初プレイではカルマ貯めまくり(T T)
>>4 訂正
ザナドウ→ザナドゥ だね (;´Д`)
#1は何回もやったけど(リバザナ含む)
#2は何故かやってない・・・つーか ない
このまえクローンで#2を見つけたからノーヒントでやってみるよ!
7 :
NAME OVER :01/11/18 02:15
小学生の時X1turboでやったけど英語が読めなくて苦労した。 初プレイではレベル5くらいで金と食料が無くなり、どうしようもない状態で餓死。 2回目はレベル1のヘビのいる一方通行の穴にはまったままヘビを全滅させたため 脱出不可能になり、リタイア。攻略本っぽい本を買ってやっとクリアできた。 クリアしたときは感無量でした。
ダジャレになりそうでならないスレタイトルが歯がゆい。
>>8 ザナドゥはどうざ(じゃ)な?
・・・おやすみなさい。
10 :
NAME OVER :01/11/18 02:30
ザナドゥは良いね〜 オリジナル版はとくにあのグラフィックが個人的に最高だった。 キャラクターなどは白、赤、黒、透明(?)の4色しか使っていないのに あんなにキレイに出せるとは・・・。ほとんど芸術品に近い気がするよ。 多分ハードの制約があって苦肉の策だと思うのだけど、 逆にシンプルで当時かなりのハイセンスを感じさせてくれました。 あれを担当したドット絵師には感服の極みです。 マニュアルの ぶあつい横山宏氏のイラスト入りモンスター図鑑(?)もカッコ良かったなあ。
11 :
ボーパルウェポン :01/11/18 02:47
おお、やはりやっている人かなりいたのですね。嬉しいです 私的には「ディスラプトメイス」(先が割れている)というのが どんだけ強力だったのか知りたいものです。実際容量の関係で 入らなかったらしいが。 いきなり「終了」と出たので悲しかったですが、良かった
12 :
NAME OVER :01/11/18 02:52
>>10 あのグラフィック(とくに背景)は今見てもきれいだと思う。
背景は黄色と青だけでしたっけか。
はじめて見たとき、もの凄く神秘的な感じを受けた。
名作ゲームって、はじめて画面を見るとき何か変な感じを受ける。
パッケージもカッコよかった。
すべてにおいて秀逸。
>>11 おおっ別件だけど思い出しました。
武器リストにモーニングスター(鎖付き鉄球)っていうのがあって、
装備する(見た目も変わる)のをメチャクチャ楽しみにして武器屋で買ったんだけど
いざ装備してみるとヤリのグラフィックだったのが悲しかった。
MSX版(MSX2?)ではちゃんとモーニングスターの
グラフィックになっていたような・・・
14 :
バトルスーツ :01/11/18 02:54
ぜひまたやりたいんだけど、現行機種版って出てる? 1が出てるのは知ってるけど、シナリオ2がやりたい。
ザナドゥをシミュレートしたのならあるよ。 ただし、あまり公にできないっぽい。 googleでクローンで検索してみて。(ひょっとしたらもう消されてるかも)
ごめん。シミュじゃなくてエミュか。 Cでプログラミングされたやつ。
17 :
ボーパルウェポン :01/11/18 03:02
良かったこんなたくさんレスが帰ってきて。
>>13 そうそう「鎖付き鉄球」は只の槍のグラフィックでした
そんだけ容量がいっぱいだったんですね。
>>14 シナリオ2は相当難しかったのを記憶してます
>>14 たしかウィンドウズ版でリメイクされたのがあったような気がします。
(リバイバル版のさらにリメイク??)
ただグラフィックが大幅にリニューアルされているようなので
個人的に購入には至りませんでした。
うむ〜あんまり覚えてなくてごめん。たしかファルコムとは
ちがう会社からパッケージ販売されていたような・・・
>>18 >>14 ぬおっすみません。
シナリオ2の方を探していらしゃったのですね
早合点してしまいました。もうしわけないです。
20 :
NAME OVER :01/11/18 03:18
>>18 アンバランスだね>会社
PC98Do+のリバザナからこのゲーム入った者だけど、
FM音源のBGMが秀逸で好きだった。特にLEVEL7とLEVEL8の曲。
オリジナルはどのステージも同じ曲だったらしいね。
21 :
ボーパルウェポン :01/11/18 03:18
強敵はどうですか?? 4階の「リリティ」でしたっけ?? ワープしてサンダーの魔法使う奴 奴に苦戦しました。挙句に魔法で全滅させたような
>>12 >あのグラフィック(とくに背景)は今見てもきれいだと思う。
同意!
あの世界観がなんともいえずいい
俺の中では「ダンジョンマスター」と並んで最高のPCゲームのひとつだよ!
つか ドラスレ総合スレというのがどっかにあったな (ワラ
24 :
NAME OVER :01/11/18 03:58
ザナドゥはサターンでもでてるよ。ファルコムクラシックスっていうソフトで イースとドラゴンスレイヤーとセットになってる。
25 :
NAME OVER :01/11/18 04:37
シナリオ2は1よりも評価低いけど、 ゴールド無限稼ぎをしなければ それなりにシビアなバランス。 絵的には劣ると思う
26 :
NAME OVER :01/11/18 05:41
シナリオ2は古代のデビュー作
27 :
NAME OVER :01/11/18 05:59
レベル4の変な脳みそみたいのにアーマーのレベルを上げて貰うんだっけ。 あいつら全滅させっとエリクサーだすんだよね たしか。 しし座流星群見に行きます。
11月末にシナリオ1&2のセットで復活するはず。 エミュだけど。 「EGG」だったかな…。
29 :
NAME OVER :01/11/18 08:30
ファザナドゥは音楽がいいと思います。
30 :
NAME OVER :01/11/18 09:28
イースごときがザナドゥの続編だなんて許せない。
は?
そうザナぁドゥしようかなぁ byべ〜しっ君 ・・・鬱
33 :
NAME OVER :01/11/18 16:08
どうしてもクリアできなくて、攻略本読んで知った、 ブラックオニキスでいきなりヴォーパルウェポンな技で、 終了認定証もらいました。
34 :
NAME OVER :01/11/18 16:19
ディスラプトメイス等々のアイテムが見つからなかったんだけど・・・ 存在するの?
35 :
ボーパルウェポン :01/11/18 23:25
>>34 ディスラプトメイスはありません。+2レザーと+2フルプレート
もなかったと思う。
36 :
NAME OVER :01/11/18 23:28
>>34 リバイバルザナドゥには入れ忘れずにちゃんと入っていたのか?
ずっと気になってるのだが・・・。
37 :
NAME OVER :01/11/18 23:31
マイナーで申し訳ないが ファミコンの「忍者君・阿修羅の章」 やったことある人いる? 何かでかいガイコツ倒せなくて困った記憶がある。 情報希望!
38 :
NAME OVER :01/11/19 00:13
39 :
ボーパルウェポン :01/11/19 00:51
ティルトって魔法が一番使えた。魔法となえる時間がながくて 音消してやったなぁ
40 :
NAME OVER :01/11/19 02:34
キングドラゴンは、何で自分でドラゴンスレイヤーを守ってなかったんだろう。 バトルスーツとか+7ラージシールドとかも。 全部自分の身近に置いておけば良かったのにね。
41 :
NAME OVER :01/11/19 02:39
魔術師の方の称号「Wizard-LV.15」。 いくらネタ切れだからって…もはや称号じゃねーよ(w
42 :
NAME OVER :01/11/19 02:41
初代はフードが買いづらいのが欠点。
シナリオ2はグラフィックが汚いのが欠点(笑)
リバイバルザナドゥと、
ファルコムクラシックスはかなり本物と違うので、
あんまり好きじゃないな。
ウィンドウズ版はリバイバルザナドゥの移植なので同様…
>>11 ディスラプトメイスは容量の関係ではなくて、多分入れ忘れ。
43 :
ボーパルウェポン :01/11/19 02:45
>>42 そうですか、記憶も曖昧になるんで、ありがとございます
ファルコムクラシックスはキングドラゴン
魔法で倒せるのがなんか違う
44 :
NAME OVER :01/11/19 02:48
>>43 あれ?
オリジナルでも、デスで倒せなかったっけ。<菌愚銅鑼言
>44 PC版は0にできるけれど倒す事はできないはず。 とどめを刺すためにドラスレが必要だから。
46 :
ボーパルウェポン :01/11/19 23:05
POISONの魔法はほとんど効かなかった
47 :
ディスラプトメイス :01/11/19 23:50
そういえば#1#2のデータブックってのが出てたよね 今となってはもう手に入らないか・・・
>>45 シナリオ2は全部Qアイテムでないと倒せなかったけど、
1は何でも良くなかったっけ? ヴォーパルで倒した記憶が・・・。
違ってたらスマソ
49 :
NAME OVER :01/11/20 00:37
>47 シナリオUのデータブック未だに所有してますが、何か?
50 :
古参ゲーマー :01/11/20 00:42
>>47 宮本恒之著「XANADU FILE」いまだに所有しており,
Owlbearのイラストにうなされていますが何か?
51 :
攻略本コレクター ◆RPG5Yan. :01/11/20 00:46
私もザナドゥ・データブックVOL1・2持ってます。豪華ないい本ですよね。
>>49-50 マジかよ!
ウラヤマシイ・・
つか これはさすがに絶版だろうね。。
>50 「XANADU FILE」のSylph萌え〜とかいってる折れの明日はどっちだ。
ゲームブックならば1&2と揃っていますが何か?
>>50 XANADU FILE付属の「ボードゲーム版XANADU」を未だにやってる俺達ってどうよ。
56 :
NAME OVER :01/11/20 01:04
ザナドゥ・データブックVOL2は楽譜が半分しか載ってないので萎え
ザナドゥクローンはソースがついてくるので キャラのドット絵とかも見ることができる。 もちろん背景絵も
58 :
NAME OVER :01/11/20 03:43
クローンもう手に入らないっすか?
59 :
NAME OVER :01/11/20 13:55
6面のマップが覚えにくい。 10面のフィールドキャラとなかなか遭遇せず、全滅できない。 CZ-811強すぎ。レベル最強でもHOUR-GLASSないと倒せない。
60 :
NAME OVER :01/11/20 18:05
クローン (・∀・)イイッ!
61 :
ボーパルウェポン :01/11/21 00:24
>>59 CZ-812CEじゃなかったっけ??
当時のSHARPのパソコンX1シリーズのモデルだったと思うが
クローンってもう手に入らないのかな? 今すぐ持っていけるヒトがいるのならMXで共有するけど。
XANADUの意味を教えて下さい。
64 :
ボーパルウェポン :01/11/21 00:42
65 :
NAME OVER :01/11/21 00:42
>>63 英語では「桃源郷」という意味だったと思う。
正確な語源は……後で調べてきます。
66 :
NAME OVER :01/11/21 00:43
>>63 楽園とか、桃源郷とか、理想郷とかそういう意味だったはず。
ザ・ナドゥ、だと、インド映画っぽい。 当時、オリビア・ニュートンジョンかなんかの、同名映画をビデオで借りちゃって (まだ、レンタルビデオがクソ高い時代) 超後悔した記憶アリ。
>>・64・65・66・67ありがとうござ います。曲名で聞いた事があったので・・・
69 :
NAME OVER :01/11/21 02:15
クローンで音の鳴らし方がわからん・・・
70 :
NAME OVER :01/11/21 04:22
ザナドゥ・データブックをそのままネットに流してるサイトもう無い?
>>70 シナリオ2を載せてたところはきえちゃったみたいだね。
保存しといてよかたよ。
再版しないかな。しないか・・・。
72 :
NAME OVER :01/11/22 01:11
ザナド・ゥ!だとマンボっぽいよな。
>>71 宮本は光画堂に移ってるからねえ。
版権はファルコム持ちだから、名前出さなきゃ大丈夫だと思うけど。
そっか、残念・・・ シナリオ1の方は持ってるんだけどね。 ヤフオクで1万くらいの値が付いてたのにはビビタ。
FCファ・ザナドゥにはチンポな中ボスが居たのにな…
ザナドゥ懐かしいなぁ 当時まだ小学生でパソコン版が買えなくて悶々としてた
>>74 マジすか。1万・・・。
1の方ってボードゲームがついてたやつだよね?
2は渋すぎ。欲しい。
ザナドゥってまだできるの? 昔親父のパソコンで遊んでて、もの凄く面白かった。 WinMeで出来ます?
79 :
NAME OVER :01/11/23 00:12
ザナドゥがすごいというのでファミコン版の「ファザナドゥ」を買ったオレって.. PC98のリメイクでその後やりましたが。
>>78 Win版は他の会社から98リメイク版のWin移植がでてました。
けど今は探すの難しいようです。
非合法でない方法なら、EGGでできるんじゃないかしら。
やはりフルカラー(笑)のMSX1版は外道なのか? 都築氏の漫画版(2巻はいつ出る?)のパッケージは良かったが。
MXでd88で検索すれ
EGGでまっとうに遊べるんだから、そっちを推奨すべきっしょ?(^_^;)
84 :
NAME OVER :01/11/23 03:19
質問! カーティケアが持ってるのは剣ですか?ムチですか?
85 :
NAME OVER :01/11/23 03:22
86 :
NAME OVER :01/11/23 03:22
ゲレルジャイアントって卑猥だよね。
88 :
NAME OVER :01/11/23 05:40
89 :
NAME OVER :01/11/23 07:27
糸コンみたいな敵
しかしザナドゥっていっぱい出てるんですね。 自分が昔やったのが何なのか、いまいちわからん、、、
FDIでやれ。
>>92 M88ってエミュレーターのこと?
でもザナドゥのゲーム自身はどうすんの?
>>93 FDIって検索してもわからんかった、、、
>>95 ありがとう。
でもwinMXかぁ〜
まあ、少々の金なら買うよ。
おもろいゲームやったし、、、
そそそ。かつてのピーコの蔓延がPCゲーム界を現状まで貶めたとすれば、 いい年して500円をケチる態度はレゲーを愛する者として情けない。
つか クレカないからEGGで買えん (泣
医者「はい、次の方ぁ」 看護婦「100さぁ〜ん、どうぞぉ〜」
100!!!!!!!!!!ゲーーーーーット!! XANADUまんせー! (・∀・)イイッ!(・∀・)イイッ!(・∀・)イイッ!
ドゥードゥルドゥル ドゥッドゥッドゥッドゥ〜
102 :
NAME OVER :01/11/24 02:36
読み方のわからない敵がけっこういたなあ。 敵の名前って何語なんだろ。
MXマンセー!
104 :
NAME OVER :01/11/24 03:27
d88はサイズ小さいからOk
107 :
NAME OVER :01/11/24 18:47
漏れがXANADUから学んだ教訓T → 「急がば回れ」 教えてくれたモンスター → ファイヤーエレメント
108 :
名無しの計画水の泡 :01/11/24 19:14
>>81 都築氏はファルコムを退社したので、2巻は出ません。
シナリオUのエンディングの音楽が最高!古代マンセー!
しかし、サターン版はガッカリした。ガルシスが飛んでるんだもんな〜。
109 :
NAME OVER :01/11/24 19:55
>>108 シナリオIIのED曲は安部隆人氏ですよ。
古代氏は88SR版オープニングとボスの一部。
110 :
名無しの計画水の泡 :01/11/24 21:33
>>108 なんとそうでしたか!
まぁ、名曲に変わりなし!
あれほどの名曲を作った安部マンセー!!
ドラスレWのエンディングも最高!
知っている方もいると思いますけど、オモロイサイトがあるので一応貼っておきます。
www3.tky.3web.ne.jp/~mineru1/ast/xanadu/
>>110 ドラスレW云々は照れ隠しで書いただけで、意味はない。
112 :
ボーパルウェポン :01/11/24 23:40
こんなにレスを書いてもらって嬉しい限りです
113 :
ディスラプトメイス :01/11/25 00:07
>>112 まだまだ 逝くZE!
デグティルト まんせー
もう書く事も無いと思われ。
115 :
NAME OVER :01/11/25 00:24
116 :
NAME OVER :01/11/25 15:16
>>114 ならば無理やりでもネタを作っていこうYO!
〜XANADUでダジャレシリーズ〜
「デーブ・スペクテーター」
俺もザナやりたい 98、88もってない クレカないからEGGで買えない エ○ュのディスクイメージのヒントきぼんぬ! つか WEB上にはないのか?
アンバランス版ザナドゥは移植度が最悪ということを教えない118は不親切 すぎるアンバランス社員。
118じゃないけど オレは社員じゃないよ
122 :
NAME OVER :01/11/26 10:27
アンバランスな移植なのねん
123 :
NAME OVER :01/11/27 01:34
エミュのザナドゥやろうと思ってるんだけど、何故かレベル1の洞窟に入って 強制セーブになるところから進めない。何でか分かります?
>>123 プレイヤーのカルマのせいじゃ。毒のめ。
125 :
NAME OVER :01/11/27 01:41
エミュだから
>>123 エミュの???
なんのエミュ?
詳細きぼんぬ!
早速のレス有り難うございます。使用しているエミュはM88または88winです。 最初のステータスを設定する場所からレベル1に行くcaveに入ると「Disk write protected」と出て先に進めません。最初にキャラ別のディスクを作成 する等の作業が必要でしたっけ?教えて君で申し訳無いですがお願いします。
A−Bで起動してるやろ。(^_^;) 最初にB−Cで起動してユーザーディスク作成。 次にA−Cで起動してキャラメイク→ゲーム。 でも、君は業が深いからレベルが上がらないと思われ。(笑)
>>129 有り難うございます。助かります。
実はザナドゥは過去に二回買った経緯あり(x-1のテープ版とフロッピー版)
なので是非ともやりたかったところでした。
でも確かに業は深いようです。
131 :
NAME OVER :01/11/27 02:10
毒飲んでおきな。 1ドット見分けるのを忘れずに。
>>123 そのディスクイメージはどこでGETしたの?・・・
ヒントだけでも教えてえぇぇぇ! (絶叫)
>>132 言うとまずいのかな?DLするかどうかは別としてwin mxにそこら中に落ち
ているらしいとだけ言っておきます。
>>133 ボクちゃん MXやってないのよ(激しく涙)(ISDN)
逝ってきまーーーーーーす! (意味不明)(号泣)
WEBには無いかなぁ〜 ボソ
>>134 88用とかファミコン用のソフトだったら軽いから問題無いと思うよ。
ISDNでも2分以内じゃないかな?ADSLだと一瞬です。
>>135 ありがとう
MXにも挑戦してみるよ!(涙目で夕日を見ながら)
>>136 大丈夫だと思うよ。ケーブル以上の人だったら5分以内に終わるDLなら
全く気になら無いと思うよ。ちなみに俺は夜の12時くらいは大抵繋いでい
るとだけ言っておきます。
sage
ありがとう
ありがとう
141 :
NAME OVER :01/12/02 07:25
ザナドゥに出てくるパン食いたい
142 :
NAME OVER :01/12/02 12:56
143 :
NAME OVER :01/12/02 13:03
主人公、大食いには参りました、食料食べ過ぎナ
正直、Deg-Needle でガルシスを倒して認定の申請をしてきた ツワモノには参りました。インチキしたのかと連絡までしちゃったりして。
146 :
NAME OVER :01/12/03 23:14
倒すのにものすごい時間かかるんじゃない?<Deg-Needle
147 :
NAME OVER :01/12/03 23:45
72時間・・・丸3日かかるらしいぞ。 スペースキーをテープで固定。
148 :
NAME OVER :01/12/03 23:51
いわさき ひろまさ
149 :
NAME OVER :01/12/03 23:53
木屋さんこのスレ見てないかな・・・
150 :
NAME OVER :01/12/04 00:03
151 :
NAME OVER :01/12/04 01:05
ガルシス、魔法でハメれるの? 武器攻撃ならダガーでも鼻先に引っ掛ければいつかは勝てるが。
152 :
NAME OVER :01/12/04 11:34
小学生の頃、兄貴の持ってたX1でやった。 テープだったのでセーブデータ作るのに15分、レベル間の移動に20分、 ボスキャラの部屋に入って30分、出るのに30分かかった。 テープの読み込み音がもう「何?道路工事?」って感じで、 夜中にPCごと毛布かぶってやってた。 今じゃCDの読み込みの数秒が我慢出来ないというのに…人間変わるな。
今やってる。 レベル5でどこに行けばええのかわからん、、、 これはおもろい。
ザナドゥはどぅ?
155 :
NAME OVER :01/12/04 18:40
ストーリーは特になくて、敵と戦ってアイテム集めて知らないドラゴンを 倒したいだけなのに何であんなに熱中させられるんだろうか。 MSXが逝く前にMSXFANの付録ディスクにそのまま収録されてたときは涙が出た。
156 :
NAME OVER :01/12/04 20:34
レベル5の敵って どんなのだったかなあ
157 :
攻略本コレクター ◆RPG5Yan. :01/12/04 20:59
>156 MUD MAN(マッドマン) ACHAIERAI(アチャイライ) GIANT STRIDER(ジャイアントストレイダー) SNOW MAN(スノーマン) MYCONID(マイコニッド) MIHSTU(ミアツー) STROPER(ストローパー) MANTARI(マンタリ) で、デカキャラにゲレルジャイアントです。
>>157 あぁ、はいはい!あの面か〜
ところで、攻略本には読み仮名も書いてあるんですか?
レベル7あたりに出てくる敵で、攻撃するときに
メダマと歯を出すやつの読み方はどう書かれてます?
こんなやつ
-‐-、
' (◎)|
| 皿皿|
| |
159 :
攻略本コレクター ◆RPG5Yan. :01/12/04 22:36
>158 たぶんレベル8のCAMAZOTZ(ケマゾツ)ですね。 ケマゾツは自分の周りの空間を歪めてブラックホールを作り出すことができる。 どうやら異次元の金属物質にガルシスの魔力が影響して創られたモンスターのようだ。 迷宮界で地面がポッカリと開いているところがある。それが彼の落とし穴だ。 それをのぞき込んだら大変なことになる。ケマゾツの大きな口に飲み込まれ異次元へと 連れ去られてしまうからだ。また最近は堂々と最初から顔を出しているらしい。 いずれにせよ人間を見ると必ず襲うことは確かである。
攻略本じゃなくてマニュアルにかいてあったハズ…。 まぁデータブックにもファイルにものってるけど。
161 :
ボーパルウェポン :01/12/04 23:31
盛り上がってもらって嬉しい限りです レベル6の「ライデン」という敵のモデルになった お相撲さんているのかな??
162 :
攻略本コレクター ◆RPG5Yan. :01/12/04 23:34
>161 雷電というのは江戸時代?に実在しためっちゃ強い力士だったと思います。 たしか雷電為衛門?(←違うかも) つたない知識で書いてるので間違ってたらすみません。
163 :
ボーパルウェポン :01/12/04 23:37
>>162 凄い凄い。違っててもその知識はすごいよ。ありがとう
このゲームレベル5ぐらいから敵強くない??
164 :
NAME OVER :01/12/04 23:37
>>162 そうだよ。SS版ではライデンは単にオークみたいな
キャラになってしまっていて萎えた
>>159 ケマゾツって読むのか〜〜(笑
ありがとう!
データブックとか欲しいなあ。
そういえば、ゲームのパッケージって機種ごとに違わない?
ヤフオクでFMシリーズのザナドゥを買ったんだけど、X1とは違ってたような。
(X1のパッケージは家にないので、ひょっとしたら勘違いかも。)
166 :
NAME OVER :01/12/05 10:37
汝の戦いは、 神々の御言葉と共に記される今日、 その終わりを告げた。 汝の試練、大いなる意志示す戦いは、勝利の杯を以て祝され、 天の輝きを以て誉れなる金のモールとなろう。
俺ポケモンのディグダに「けまぞつ」って名前付けてた・・・ どうでもいいので下げ。
未だに、シナリオ2のショップリストの住所の見かたがわからん、、、
169 :
NAME OVER :01/12/05 14:08
懐かしー!厨房のとき88持ってる友だちん家でクリアしたよ。 さぞかし迷惑だったろうなぁ(w 魔法は音消しデグ・ニードルで最後まで頑張った憶えが・・・
今はメガテンとかあるが、当時はケマゾツとかイザムナとか、えらいとこから モンスター引っ張ってくるなあ(名前だけだが)と思ったよ。ファルコムは 太陽の神殿とかやってるから、そのカラミもあるんだろうけど。 コンシューマのファルコムクラシックス、懐かしくてやったけど、どうにも 違和感がある。何でだろうなあと思ったら、「素早い敵はアニメパターンも素早い」 ってのが再現されてないからだわ。アスコモイド(飛び跳ねる巨大目玉)なんか、 パソコン版は「わらわらわらわら」って感じで妙に怖かったのに、クラシックスは なんかフツーに近寄ってくるのがなあ。 微妙に板違いなのでsageます。
XANADUのEDは今でも延々聞いてるなあ。
172 :
NAME OVER :01/12/05 18:36
173 :
NAME OVER :01/12/05 21:15
風の伝説ザナドゥってなんか関係あんの?
174 :
NAME OVER :01/12/06 00:47
175 :
NAME OVER :01/12/06 00:52
初代ザナドゥの背景の絵を描いたのって誰でしょう? 描くというより「打つ」か。。。 その人が他に関わってるゲームがあれば知りたいなあ
176 :
NAME OVER :01/12/06 14:55
>>174 そうか?ナンパになったザナドゥって言う感じでけっこう似てると思うが
同じ曲も結構な数が使われてるし
178 :
NAME OVER :01/12/06 15:23
>>172 フツー、どれくらいでクリアできるものなの?
>>166 懐かしいなぁ。昔、必死に書き写していたよ。
シナリオIIのエンディングの英文は聖書の引用って話を聞いたが本当?
誰か全文うpしてくれんかのう。そして翻訳ソフトで翻訳、と(藁
>>179 聖書掲載してるサイトくらいあるんじゃない?
あれは確かヨハネ黙示録です。
どの部分だったかは失念。
182 :
NAME OVER :01/12/07 23:54
ザナドゥの舞台を使った 風来のシレン(ローグ)をやりたい。 迷宮が自動的に作成されんの。
>>182 ∩
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!リリティが倒せそうにありません!
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\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
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また私は、新しい天と新しい地とを見た。 以前の天と、以前の地は過ぎ去り、 もはや海もない。 私はまた、聖なる都、新しいエルサレムが、 夫のために飾られた花嫁のように整えられて、 神のみもとを出て、天から下ってくるのを見た。 そのとき私は、御座から出る大きな声が こういうのを聞いた。 「見よ。神の幕屋が人とともにある。 神は彼らとともに住み、彼らはその民となる。 また、神ご自身が彼らとともにおられて、 彼らの目の涙をすっかりぬぐい取ってくださる。 もはや死もなく、悲しみ、叫び、苦しみもない。 なぜなら、以前のものがもはや過ぎ去ったからである」 すると、御座についておられる方が言われた。 「見よ。わたしは、すべてを新しくする」 また言われた。 「書きしるせ。これらのことばは、 信ずべきものであり、真実である」 また言われた。「事は成就した。 わたしはアルファであり、オメガである。 最初であり、最後である。 わたしは、渇く者には、いのちの水の泉から 価なしに飲ませる。
勝利を得る者は、これらのものを相続する。 わたしは彼の神となり、彼はわたしの子となる。 しかし、おくびょう者、不信仰の者、 憎むべき者、人を殺す者、不品行の者、 魔術を行う者、偶像を拝む者、 すべて偽りを言う者どもの受ける分は、 火と硫黄との燃える池の中になる。 これが第2の死である」 また、最後の7つの災害の満ちている あの7つの鉢を持っていた 7人の御使いのひとりが来た。 彼は私に話して、こう言った。 「ここに来なさい。私はあなたに、 小羊の妻である花嫁を見せましょう」 そして御使いは御霊によって 私を大きな高い山に連れて行って、 聖なる都エルサレムが神のみもとを出て、 天から下ってくるのを見せた。 都には神の栄光があった。 その輝きは高価な宝石に似ており、 透き通った碧玉のようであった。 都には大きな高い城壁と12の門があって、 それらの門には12人の御使いがおり、 イスラエルの子らの12部族の名が書いてあった。 東に3つの門、北に3つの門、南に3つの門、 西に3つの門があった。 また、都の城壁には12の土台石があり、 それには、小羊の12使徒の12の名が書いてあった。 また、私と話していた者は 都とその門とその城壁とを測る 金の測りざおを持っていた。 都は四角で、その長さと幅は同じである。 彼がそのさおで都を測ると、 1万2千スタディオンであった。 長さも幅も高さも同じである。 また、彼がその城壁を測ると、 人間の尺度で144ペーキュスあった。 これが御使いの尺度でもあった。
その城壁は碧玉で作られ、 都は混じりけのないガラスに似た純金でできていた。 都の城壁の土台石はあらゆる宝石で飾られていた。 第1の土台石は碧玉、第2はサファイヤ、 第3は玉髄、第4は緑玉、第5は赤縞めのう、 第6は赤めのう、第7は貴かんらん石、 第8は緑柱石、第9は黄玉、第10は緑玉髄、 第11は青玉、第12は紫水晶であった。 また、12の門は12の真珠であった。 どの門もそれぞれ1つの真珠からできていた。 都の大通りは、透き通ったガラスのような 純金であった。 私は、この都の中に神殿を見なかった。 それは万物の支配者である、神であられる主と、 小羊とが都の神殿だからである。 都には、これを照らす太陽も月もいらない。 というのは、神の栄光が都を照らし、 小羊が都のあかりだからである。 諸国の民が、都の光によって歩み、 地の王たちはその栄光を携えて都に来る。 都の門は1日中決して閉じることがない。 そこには夜がないからである。 こうして、人々は諸国の民の栄光と誉れとを、 そこに携えて来る。 しかし、すべての汚れた者や、憎むべきことと 偽りとを行う者は、決して都にはいれない。 小羊のいのちの書に名が書いてある者だけが、 はいることができる。
御使いはまた、私に水晶のように光るいのちの 水の川を見せた。 それは神と小羊との御座から出て、 都の大通りの中央を流れていた。 川の両岸には、いのちの木があって、 12種の実がなり、毎月、実ができた。 また、その木の葉は諸国の民をいやした。 もはや呪われるものは何もない。 神と小羊との御座が都の中にあって、 そのしもべたちは神に仕え、 神の御顔を仰ぎ見る。 また、彼らの額には神の名がついている。 もはや夜がない。 神である主が彼らを照らされるので、 彼らにはともしびの光も太陽の光もいらない。 彼らは永遠に王である。 御使いはまた私に、 「これらのことばは、信ずべきものであり、 真実なのです」 と言った。 預言者たちのたましいの神である主は、 その御使いを遣わし、 すぐに起こるべき事を、 そのしもべたちに示そうとされたのである。 「見よ。私はすぐに来る。 この書の預言のことばを堅く守る者は、幸いである」
>>175 大浦と山根でしょ。
大浦はその後クインテット。山根はその後ゲッツェンディーナーとか
ネクストキングとかに関わったのかな。
189 :
NAME OVER :01/12/09 14:45
>>183 リリティってどういう敵だったっけ?(汗
190 :
NAME OVER :01/12/09 15:27
>>189 10階に出てくる女神みたいなやつ
じゃなかったっけ。ワープしてデスを使ってくる。
似たような名前の別のキャラだったかも。
191 :
NAME OVER :01/12/09 15:56
>>190 レベル10のそれはIsis。
4Fに居たヤツでしょ。< リリティ
192 :
NAME OVER :01/12/09 16:45
・ダンジョンが自動的に作成され、入るたびに違う構造! ・死んだら地上に戻されレベル1から再スタート 風来のシレンからこれだけ引き継いで新ザナドゥをつくってほしい。 ザナドゥクローンつくったヒトならできそうなんだけどなあ。 (ヒトまかせかい!) グラフィックは初代ザナドゥとシナリオ2そのままじゃないとダメ。
193 :
NAME OVER :01/12/09 19:13
>>192 >・ダンジョンが自動的に作成され、入るたびに違う構造!
>・死んだら地上に戻されレベル1から再スタート
それは既にザナドゥじゃない、シレンだ(笑)
194 :
NAME OVER :01/12/09 19:39
∩ | | | | | | | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!オークジェリーでエリクサ−使い切り! / / \___________ / /| / __| | .| | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
195 :
攻略本コレクター ◆RPG5Yan. :01/12/09 19:41
>194 warata もう少しがんばってください
ムズイヨ、、、
197 :
NAME OVER :01/12/09 20:13
Xanadu オンラインでもいいな ダンジョンに潜ったらプレイヤーキャラがわらわら 探索してる
198 :
NAME OVER :01/12/09 20:18
199 :
NAME OVER :01/12/09 23:05
一本のドラスレをプレイヤー全員で奪い合う・・・。
200 :
NAME OVER :01/12/09 23:15
落とし穴にはまった人たちがお互いに頭を踏み台にしつつ這い上がる。 さながら「蜘蛛の糸」の地獄絵図。
201 :
NAME OVER :01/12/09 23:23
且<ケマゾツです。
ケマゾツって名前いいよね 意味不明だけど
203 :
NAME OVER :01/12/09 23:32
Θ<アスコモイドです。
204 :
NAME OVER :01/12/10 01:18
ザナドゥが好きなAA職人っていないのかな。 いろいろつくってほしいなあ。
T山T山T山T山T山T山T山T山T山T山T山T*NoName .. *NoviceFighter 囚 / __ __ __ q *Hit Points O O 】【 】【 】【 〜) * 0001500 四四四四四四四四 |三|四四 |三|□■□■*Gold 四四四四四四四四|三| 四四|三|■□■□* 0003500 四四T山T山T山T山|三|四四 |三|□■ *Food 四四 |三| 四四|三|■□ * 0000100 四四 ⌒ |三|四四 |三|□■ *Experience 四四 |邑 | |三| 四四|三|■□ * 0000000 四四四四四四四四四四四四四四四四四四* 0000000 四四四四四四四四四四四四四四四四四 *Equipment
だめだ ゴチャゴチャしてるだけ(藁 AA職人にKARTTIKEYA(手が六本あるボス)あたりを つくってほしいぞ!
207 :
NAME OVER :01/12/11 06:12
音楽が今頭の中に蘇っております。 小学生くらいか
208 :
NAME OVER :01/12/11 13:02
ザナドゥのMIDIサイト教えて シナリオIIのエンディングが聞きたい
209 :
NAME OVER :01/12/11 14:41
210 :
NAME OVER :01/12/11 14:52
>>208 がんばってファルコムゲームミュージックのCDを探すとか
211 :
NAME OVER :01/12/11 16:09
タイトーのカダッシュ(RPG風横スクアクション)にストローパーやゲーリブダーが何食わぬ顔で出てきたな。
212 :
NAME OVER :01/12/11 16:25
風の伝説ザナドゥばっかりやね
213 :
NAME OVER :01/12/11 16:51
レイヴンおいしそう・・・
214 :
NAME OVER :01/12/11 16:53
215 :
NAME OVER :01/12/11 16:57
217 :
NAME OVER :01/12/11 17:32
216 名前:NAME OVER 投稿日:01/12/11 17:16
>>215 ハア??バカか??
白痴は氏ね!!
218 :
NAME OVER :01/12/11 18:07
219 :
NAME OVER :01/12/11 18:08
>>218 サンキュー
そんなスレあったのか。もうMDXスレってないのかと思ってたよ
ムズイ、、、 レベル5から抜け出せん。 どこに行っても2度と這い上がれないとこばかり、、、
>>220 Level5って、マトックを頻繁に使った覚えがあるなぁ。
マイコニッドがいる面でしょ?
>>221 そう、マイコニッドの面。
あれと戦うとたいてい負けてしまう。
塔の中にいると コワヒ、、、
223 :
名無しさん@LV2001 :01/12/13 01:26
地上の町から地下に降りた後、 途中の店で虫眼鏡を全て売ってマントやマトックを買いあさると 一気に難易度が緩和。
224 :
NAME OVER :01/12/13 02:18
友達の家にあったのはFM版で、テンキーの5を押さないとどこまでも歩きつづける 先行入力仕様がクセ物だった。 油断するとキープしておきたかったグローブをうっかり取ってしまったり、ユイナルを かわすつもりが殺ってしまったりともう大変。 二段ジャンプだけはやりやすかったが。
225 :
(・∀・) :01/12/13 23:15
カッパードラゴン 名前だけ聞いて、どんなドラゴンなんだヒィィ((( ゚д゚)))ガタガタブルブル と思ってたのに、実際に会ったらフッツーのキャラで、しかもキノコをくれるいいカモだった。
226 :
(・∀・) :01/12/13 23:19
ていうかザナドゥほど、モンスターとのファーストコンタクトが楽しいゲームもなかった。 なんど瞬殺されたことか。
227 :
NAME OVER :01/12/15 02:10
この路線でPS2とかで出たら即買いだけどね。 リアル路線じゃなくて、ゲームとして楽しめそうな奴。
228 :
名無しさん@LV2001 :01/12/15 02:43
>>225 それにひきかえ、キノコ人間はなぜあんなに桁違いに強いのでしょうか?
>>227 ヴァーチャルハイドライドの二の舞になりそうな予感。
230 :
NAME OVER :01/12/15 19:09
>>228 数値的にはカッパードラゴンの方が強いっしょ
レベル5とレベル10に辿り着いた時の装備の違いで印象が強いだけ
シナリオUのモンスターって印象薄いねー
姿は思い出せても名前は半分も思い出せない…
レベル5もレベル6も全ての塔に入ったわけでもないのに なんとなくレベル7に行ってしまった。 レベル5に引き返せない、、、 しかしレベル7には女がいたYO! しかもベッピン!
232 :
NAME OVER :01/12/15 22:10
>>227 やっぱグラフィックはそのままで
風来のシレンみたいにダンジョンが自動作成(以下略)
>>232 男女ン自動生成はむしろブランディッシュで。
>>230 そうそう。実力的には圧倒的にカッパ−ドラゴン。
でも、レベルに入って手合わせしたときの相対的強さは段違い。
なんていうか、アリアハンに現れるあばれザルぐらいの存在感が。
235 :
NAME OVER :01/12/16 04:31
>>232 ザナドゥはあのマップ(世界地図とかデュアルダンジョン)とかが
ステキなのであって、自動生成ではその面白さを再現できるとは
到底思えませぬ。まぁ、「世界地図が面白いのか?」と言われても
なんとも言えませんけど(w
レベル7はワケワカラン
レベル7は、やっている間に覚える。最初から迷わず逝こうとすることは 無理。迷うことが怖いのが現代のヌルゲーマーの特徴だけどな(w
239 :
攻略本コレクター ◆RPG5Yan. :01/12/16 16:39
>237 十字路の交差点でワープするので斜めジャンプで避けるのが吉かと思います。
>>238 >>239 なるほど、ありがとう。斜めジャンプね。
ゆっくりやっていこう。
しかし、ほとんどゲームをやらない俺が最後まで行けるんかなぁ〜
>>240 ワープ地点を避けるよりもワープしながら移動の方が楽だと思われ。
ワープ避けてると結局何処にいるのか分からなくなる。
242 :
NAME OVER :01/12/16 23:09
すまんな、性に合わんゲームだったよ。 当時のパソコン誌に「ザナドゥはコンクリートゲームだ!」という 内容で激しくこきおろした記事があって、まったく同感!だったな。 こんなんでRPGと呼ぶな!とか、いやー若かった。 解説書のモンスター紹介は秀逸だったけどな。 レベル8くらいで結局放り出したっけ。
あとオープニングで、次々にキャラがかっこよく登場したかと思ったら 最後に「ちーん」て鳴る音がしょぼくてねー。最初から感情移入 できんかったのも敗因かと。
>>241 ありがとう。
ワープを使うんやね。
参考にするよ。
しかしこれはムズイ、、、
245 :
NAME OVER :01/12/16 23:56
>>243 同意。
4人目まではズゥーン、って音で渋いのに、
なんで最後だけスゥゥゥウ、チーン! なのか。
チーンはいただけない。
>>245 おお、わかってくれますか!いただけなさすぎ!! 嗚呼、ちーん。
でも、今になって思えば革新的なゲームだったことは確かだ。いろんな意味で。
そういやあ俺、あのころウィザードリィばっかりやってたからなー。
ザナドゥもウィザードリィも両方たまらん!って人、いるんだろうか?
>>246 すまん、両方ともたまらなく好きなんよ(汗
ところで、みんなの終了認定書の番号って何番よ?
おれは8801シリーズで3006号。筆跡からして橋本さん
が書いたとモノと思われ。
>246 様 私もザナドゥ、Wiz(#1〜#4)両方とも非常に好きです。(^^; 共通点として有り余る自由度+計算され尽くしているところが気に入っています。 あの「チーン」も好きですけどね…。(苦笑) >247 様 当時パソコンを持っていなかったので認定証は持っていません。(涙)
>>247 ,248
あう、拙者の認識不足じゃったようじゃの。スマン
250 :
ボーパルウェポン :01/12/19 22:37
1です久しぶりです。レスも250まで来て嬉しい限りです 私も最期の方の敵は強すぎて、アワーグラスとデーモンズリングを 使いまくった記憶があります。5面のマイコ二ドロだっけ?? 確かに強かった。面倒臭いので魔法で倒しまくり、魔法の経験 ばっかり上がったものです
251 :
NAME OVER :01/12/22 15:17
age
252 :
NAME OVER :01/12/22 16:04
ザナドゥのビホルダーって目玉の奴。 バスタードで全くデザイン一緒のが出てたけど 元ネタがザナドゥなのか、それとも両方の 元ネタが別にあるのか知ってる人いる?
ビホルダーの元ネタってD&Dじゃなかったけ?
D&Dにも出てくるけど デザインあまりにも似てね?
FF1とかサガにもいたわねビホルダー。 あれは著作権に関して微妙らしい。
256 :
NAME OVER :01/12/22 20:32
本来は完全にD&Dのオリジナルモンスター。 D&Dから流出したモンスターがゲームに登場するケースは結構多かった だけに(FF1にもリッチが堂々と出てた)、むしろバスタードのあれに まっこうからいちゃもんを付けてきたのに驚いた。 つーか実はかなり著作権にうるさい会社だったと後で知ったが、だったら 今までのはなんやねんて感じ。 ザナドゥのは単なる目玉だったが、バスタードのは性質からデザインまで D&Dの公式設定のまんますぎたせいかね?
257 :
NAME OVER :01/12/22 22:07
258 :
NAME OVER :01/12/22 22:09
↑ブラウザにコピペで
259 :
NAME OVER :01/12/22 22:39
ALL OVER XANADU持ってる人いる?
>>259 持ってる
素直なアレンジで原曲のメロディの良さが活かされてる
2の各レベルテーマのメドレーが良いです
>>260 あれって廃盤だけど、再販しないかね。
今のファルコムにそんな体力無いか。
イースとかの曲はたくさんCD出てるけどザナドゥって ALL OVER XANADUしかないのかな?シナリオ2の原曲が 聞きたいんだけどな。
263 :
NAME OVER :01/12/23 02:01
PC-8801SR版のザナドゥなら持ってるぜ もちろん動くぜ
264 :
NAME OVER :01/12/23 02:03
もちろんシナリオ2もね
265 :
NAME OVER :01/12/23 02:04
さすがに、CZ812CEとかC-15M-320とかHVC-022とかGLM-B046とかは お遊びモンスターだろ
>>262 シナリオ2のオリジナル音源は
「ファルコムゲームミュージック」って言うCDにエンディングが一曲だけ入ってます
あとはMSX1版がテープとCDで
リバイバルザナドゥがCDで出てますわ
アレンジはいくつかのアルバムに収録されてたと思われ
Falcom SPECIAL BOX'89とか
267 :
NAME OVER :01/12/23 02:43
ザナドゥはキーボード操作が基本だって知ってた? 自分は最初X1版でジョイスティックでプレイしていて 5面や6面などでどうしても思い通りに動けずアイテムを 浪費していた。 で、よーくマップの作りを観察してキー操作を上手く使えば ほとんどの所へ自在に行けることを発見した。例えば6面の 大きな城へはその手前の場所で特定のキーを押しっ放しに すればスルスルっと高い塀を乗り越えることができる。 他にもこういう場所がいっぱいある。キー操作を駆使すれば 5面もあらゆる場所を移動できる。10面などもそう。 1面にもそういう場所がある。 あとマトックで各面の”秘孔”を突くのも基本。 攻略本などにはたいてい書いてあるが自分でそういう場所を 発見するのも楽しみの一つ。ザナドゥのマップは本当に奥が深い。
268 :
NAME OVER :01/12/23 03:37
ビホルダーはD&Dってより西洋の有名モンスター 日本で言えばろくろっくびとか鬼とかと同じで。 元ネタはたぶん神話とか寓話あたりだろ
269 :
NAME OVER :01/12/23 03:39
>>267 ザナドゥが98でてた時標準では
ジョイスティックポートすらなかったから
デホでキーボード
270 :
NAME OVER :01/12/23 03:43
そうそう、7と9の操作がポイント
271 :
NAME OVER :01/12/23 03:53
カナーリ亀レススマソ ザナドゥデータブックの防具の説明ってさ、なんか勘違いがあったよね リングメールが指輪の鎧になってたり、バンデットメールが盗賊(バンディッツ)の愛用する鎧って 書かれてたり・・・
>>268 ©はTSRが取得してたんだよね。もとネタがあろうと無かろうと。
『どげざえもん』は有名っしょ。
273 :
NAME OVER :01/12/23 05:32
レッドポー所ンが死ぬほど貴重だった。 最初の秘密ショップで買いまくったよ。 level9に逝けるだけのブラックオニキス貯めた時点で 速攻でボーパルウェポン取りにいって戻ってから暴れまわった。 好きなキャラは Sir gwaine(スペル適当)とケマゾツ 嫌いなキャラは voltとnecroなんとかっていう骸骨ヘビみたいなやつ。
274 :
NAME OVER :01/12/23 05:54
>>268 あいにくだが、ビホルダーそのものは純然たるD&Dオリジナルで伝承の類に
出てくるモンスターでは無いぞ。
強引に元ネタを推理すれば、外観と言い能力と言い、メデューサの首からヒントを
得て考案したのではないかと言う気はするが。
275 :
NAME OVER :01/12/23 05:59
>>273 ネクロンアイデアスか。
あれもスゴイセンスのモンスターだったな。
もう勝てねぇ、、、 俺は魔法で戦っていくしかないのか? 剣で勝ちたい、、、
279 :
NAME OVER :01/12/23 10:35
なんで家庭用移植の奴とかは あの独特のグラフィックを残しててくれないのだろう,, モード切替でもいいから残しててほしかったよ クローン最高だけど俺の環境だと効果音鳴らないとこがあるんだよな(TT
280 :
NAME OVER :01/12/23 10:43
ザナドゥの一番の面白い部分だろうと思うんだけど あのパズルっぽいとこが苦手、、、 飯補給しなくちゃダメってとこもダメ なんにも考えなくてもいいレベル1〜3くらいまでは最高に好きなんだけど、、 最近、秘密の店黒オニキス購入速攻L9アイテム漁り技を知って やっぱりパズルっぽいなと実感、、
281 :
NAME OVER :01/12/23 13:46
STR:40 INT:30 WIS:50 DEX:10 AGL:60 MGR:0 CHR:100 カナーリこだわりのある能力 俺は必ずこれで始める
282 :
NAME OVER :01/12/23 15:07
>>280 俺は当時ヌルゲーマーだったので
ユーザーディスクを2枚つくって
好きなアイテム取り放題、弱いモンスターイジメ放題の
グダグダプレイが好きだったな
〜でもユーザーディスク2枚以上つくるやりかただと
認定証もらえなかったんだよね・・・
283 :
NAME OVER :01/12/23 15:16
>>281 STR:70 INT:60 WIS:20 DEX:10 AGL:40 MGR:5 CHR:100
おれの初クリアキャラの初期データ。
CHR=100は基本かな。MGR=5がちょっと無駄。
284 :
NAME OVER :01/12/23 17:12
>>283 カリスマって80でOKじゃなかった?80も100も効果同じ
シナリオUは100まで効果あったと記憶してますが
僕間違ってますか?
ツヴァイを遊んでて「やっぱザナドゥだよなぁ」と思い昨日からやり始めましたが
何か変わったプレイ方ないですかね?
285 :
NAME OVER :01/12/23 17:19
>>276 METALLICAの曲で「Eye Of The Beholder」ってのがあるけど、
あれもD&Dからとったんかな?
「Call Of Kutullu」とかファンタジーを題材にした曲が結構あるけど。
>>279 ガルシスが空飛んでいるのには萎えた。
286 :
NAME OVER :01/12/23 20:55
Lv.1だとオークジェリーが恐い。 見た目がしょぼいので勝てると思って戦うと大抵死ぬ。 一番殺されたのはマイコニッドだけど。
287 :
NAME OVER :01/12/23 21:00
ザナドゥで一番厄介なのはどんどん値上がりしていく鍵だと思う。 マジで鍵屋のオッサン殴りたくなる。 ある程度ゴールドが貯まっても後々のことを考えて武器より 鍵を買いだめしてしまうし、鍵代のためにレベル上げを躊躇してしまう。
288 :
NAME OVER :01/12/23 21:53
リターンキーに重しを置いてメシを食いに行く@フード屋
289 :
NAME OVER :01/12/24 01:34
俺は88だったんで、ひたすら99→リターンの繰り返しだったよ・・・
290 :
NAME OVER :01/12/24 01:42
FM-7でしたのでスペースキーでした。
ざなどぅ より ふぁざなどぅ のほうが、好き。 2点
292 :
NAME OVER :01/12/24 01:45
魔法は連打命でしたのでINTは10ではじめました。 そういえば最近 MAP覚えるほどやりまくったゲームってないなぁ〜
文字がでかかったね。>291 だいぶ違うけど
294 :
NAME OVER :01/12/24 01:54
ジョイスティックが繋げる機種ならフードを高速に買える技がある。 フード屋でスティックを動かすとなぜか方向に応じた数字が入力される ので(例えば上なら8、下なら2)スティックを勢いよく上に入れると 反動で下にも入り82が入力される。これに連続してボタンを押すと 一瞬で82個分買える。 このやり方で超高速でスティックを上下にシュバシュバとはじきながら (炎のコマの要領)同時にボタンを連射すると凄い勢いで82ずつ フードを買うことができる。
295 :
NAME OVER :01/12/24 01:56
なんで82?
1万円かよ高ぇ・・ おれはCDで持ってるからいらんけど
298 :
NAME OVER :01/12/24 02:07
ファルコムクラシックのザナドゥやった事アル方に質問。 なんか、簡単になってません?
>古い物なので細かい傷がちょっとあります、送料込み。 これで1万はボッタクリかと。
300 :
NAME OVER :01/12/24 02:55
300。 Necrophidiusの経験値と同じ。
301 :
NAME OVER :01/12/24 10:39
リアル厨房のときにMSX2版で初めてプレイしたときは どうあがいても7面で挫折したが、 数年前に出たリバイバルザナドゥでは ずる賢くなったせいか、割りと簡単にクリアできてしまった。
302 :
NAME OVER :01/12/24 16:19
SHIFT押しながら歩けば攻撃したりアイテムとったりしなくて済むぞ マニュアルに載ってなかったっけ?
303 :
NAME OVER :01/12/24 16:26
>>302 載ってなかったと思う。
載ってたら業に囚われずに済んでいたはずだから。
マニュアルには方向を変えずに移動するとのみ書かれていたような。
304 :
NAME OVER :01/12/26 00:55
各面の敵キャラの割り振りがよく考えてあった。 各面ごとに必ずザコキャラとストッパー役のメチャ強いやつ、 金をいっぱい持ってるやつの3種が存在する。 特に強いやつには泣かされた。 レベル2のREVAN、4のリリティ、5のマイコニッド等。
305 :
NAME OVER :01/12/26 01:06
クラーケンのてかりage
キサナドゥじゃないの?
クサナデュだろ?
308 :
NAME OVER :01/12/27 02:56
みんなの武器の装備順はどうだった? 自分はダガー、ショートソード(拾)、ロングソード(買)、ハルバード(買)、 ジャイアント・スレイヤー(拾)、村雨ブレード(拾)、Vorpal Weapon(拾)の順。 序盤ではショートソードが以外に使える。経験値を上げればタコも倒せる。 レベル3まではショートソードを使い、ゴールドは鎧と鍵に使ってた。 武器は上手くやれば拾い物だけで可。その方が面白い。
309 :
NAME OVER :01/12/27 06:01
>>308 記憶が曖昧だが俺もそんな同じだった気がする。
武器の種類が豊富で装備によってグラフィックまで変わる割には、取捨選択の余地が
事実上ほとんど無いのが残念だったな、このゲーム。
310 :
NAME OVER :01/12/27 14:28
シナリオ1 ダガー→ムラサメブレード→ボーパルウェポン (レベル9アイテム強奪ツアー) シナリオ2 ダガー→ボーパルウェポン (レベル6行商ツアー後レベル1で買い物) ですが、何か?
最後のほうで鍵がなくなってクリア不能になってしまった・・・・鬱
312 :
NAME OVER :01/12/27 15:44
>>266 ちと古い話になるけど、リバザナって単品でCDになってるの?
ゲーム自体は改悪だらけでアレな感じだったけど、
CDは欲しいなぁ。
314 :
NAME OVER :01/12/28 06:54
>>313 ファルコムスペシャルボックス96のディスク3
「ファルコム未CD化音源集」の半分がリバザナのサントラ
(多分)全曲はいってる
>>314 個人的にはリバザナ2のサントラ化もしてもらいたかったよ。って1と共通
じゃなかったよね?
リバザナ2ってREMIXのこと? 曲どんなだったっけ・・・
317 :
NAME OVER :01/12/30 02:31
あげ
318 :
NAME OVER :01/12/30 04:06
誰かALL OVER XANADUの全トラック数と曲名教えてクレ 検索してもそこまでの情報が全然出てこんのよ。
319 :
大漁旗 ◆PINkBars :01/12/30 13:35
sideA Beginning XANADU The Resurrection of Dragon Feel at Ease A Calm Tone of Voice Scenario II Ending Theme Postlude sideB From Mapleford To Altel Around Nuldour Monster Collector Dragon Slayer 以上、我が家の納屋から発掘されたテープ版より。
320 :
NAME OVER :01/12/30 15:28
321 :
NAME OVER :02/01/01 23:39
XANADU2002
322 :
名無しの10倍カートリッジ :02/01/01 23:44
ザナドゥおもしろかったッス カーティケアと10面のスターウォーズのようなロボットのデザインが好きだったッス あのロボット、ある意味キングドラゴンより強いのでは?
323 :
NAME OVER :02/01/02 00:09
CZ-812CE ザナドゥやってると、255、65535等の数字が好きになった
324 :
NAME OVER :02/01/02 08:06
コンプティークからマンガのザナドゥが出てたが、 2巻をはやく読みたい。 アドベンチャーゲームブックみたいなのも出てたなぁ。
>>324 コミックはファルコムサイト上にアプしとる。あと作者はとおっっっっっく
の昔にファルコム辞めとるから二巻が出ることがあり得ない。
印税も版権ももらってないんだよね、都築って。
JICCのゲームブックザナドゥも版権はファルコムにあるはずだから、サイト
上でCGIコンテンツとかに移植してもらいたいところ。
そうザナあ ドゥしようかなあ
327 :
NAME OVER :02/01/02 13:19
328 :
NAME OVER :02/01/03 11:09
326はべーしっ君ネタ
329 :
ボーパルウェポン :02/01/03 23:33
>311 序盤でBOTTLEを使って鍵を買いだめしましょう。 >all このスレの皆さん 何とか年を越せました。このスレも今年も宜しくお願いします
330 :
NAME OVER :02/01/04 00:32
レベル2のレーヴン、レベル5のマイコニッド、 強いモンスターは序盤の方が印象に残ってるな。 レベル9・10なんざデーモンズリング、アワーグラスなしじゃ マトモに歩けねぇ‥‥。 特にレベル10のCZ812−CE!!(スターウォーズのR2D2モドキ) ほんとにお前ザコキャラか? 最高レベル、最強装備で正面からぶつかって、2撃で殺されるってのは どういうことだ!?
レベル9の電気ウナギ、VOLTもなかなかの凶悪ぶりだ。
レベル1のファイアエレメンタルの4部隊目もな〜!
333 :
NAME OVER :02/01/04 17:44
>>330 一撃で殺されないだけ、たいしたもんだ。
>>332 塔の入口の前に居座っているアイツを、中に入る前に
4部隊目を出しちまったヤツ!!
全国に何千人いることか‥‥。
もちろんオレもだ(w
最初っからあいつは「Deluge」で倒せると思い込んでたので、 やられた事はなかったなぁ、、、<オレの場合
336 :
NAME OVER :02/01/08 18:46
初代88版についてたモンスターマニュアル がものすごく凝ってたなあ。もうとっくになくしたが。
ザナ2の特選ショップガイドならまだあるんだがなぁ、、、
339 :
NAME OVER :02/01/12 01:18
最初にAGLをうんと高めに設定してアイテムを使わず あらゆる戦闘をガチで戦うのがスリルがあって楽しい。
340 :
NAME OVER :02/01/12 22:36
質問なんですが、これって外国でも売れたんですか?
341 :
NAME OVER :02/01/12 23:06
ザナドゥのイメージソングなんてのもあったなぁ。 ♪血まみれのザナドゥー
あぼーん
98引っ張り出して ひさびさ やるかぁぁぁ 1も2もまだあるぅぅ とりあえず9面いきなり行って装備余分売って鍵200個買っとくか・・
344 :
NAME OVER :02/01/13 20:37
DemonRing&HourGlass封印プレイが燃える。
345 :
NAME OVER :02/01/19 16:14
@Yoshio_Kiya@
347 :
NAME OVER :02/01/19 17:36
EGGでザナドゥ買って、@Yoshio.Kiya@で今やってる 大昔やって解けなかったが、今度はクリアできるだろうか
348 :
NAME OVER :02/01/19 20:43
>>345 >>347 その名前でプレイすると何か特別なことが起こるのですか?
(その名前がドラゴンスレイヤーシリーズの産みの親であることは知っています)
349 :
NAME OVER :02/01/19 21:15
>>348 最強装備・GOLDがたくさんで始められる
俺はクリアしたことないから、この裏技で最後までやってみてから
正規の方法でまたやるつもり
350 :
ボーパルウェポン :02/01/20 00:05
>>348 お金が600万で最強装備で始められます。
しかしSTRが0で敵を攻撃出来ないのです。
ちなみにヨシオ キヤとはファルコムのザナドゥ
を作った人です
351 :
NAME OVER :02/01/20 00:14
ちからのでるかんそうにくだよ
352 :
NAME OVER :02/01/20 00:14
木屋善夫・・・マシン語の神。ファルコムの古参。当時は木屋か内藤(T&E)かと騒がれた。 代表作・・・ドラスレシリーズ(途中まで)、ソーサリアンなど。
>>当時は木屋か内藤(T&E)かと騒がれた 三十路には、懐かしすぎ。泣きそう 仙人ヤントモリも入れてくれい(ワラ
356 :
NAME OVER :02/01/20 07:02
木屋さんとか内藤さんとかって今どこにおるん?
木屋さんの復活は・・ないか (;´Д`) 記録破りのすごい奴 >ザナドゥのキャッチ、、だったっけ・・
358 :
NAME OVER :02/01/20 10:06
>>350 しかしSTRが0で敵を攻撃出来ないのです。
↑意味不明
ヒミツのお名前でプレイしたヒトには、 終了認定証は上げられないよ〜 <まだいうか!(w
361 :
NAME OVER :02/01/22 04:51
>354 ヤン・トモリ知ってる人がいるなんてここもすげーよなぁ(ワラ >356 木屋さんは日本アプリケーションっていう会社にいるはず。現在プロデューサー。 大逆鱗とかすすめ!ベンチャー企業とか作った。(あとはよく分からん) 内藤さんは自分で会社を作って倒産。その後は不明。
>>361 他の人に誤解無きよう書いておくけど、「進めベンチャー企業」ってゲーム
のことね。あれは欲しいんだけど見つからなくてねえ。
ラストインペリアルプリンスが糞すぎたのでゲーム制作は最早しない
模様。
363 :
NAME OVER :02/01/23 01:45
このゲーム、かなり頑張ってLV1のままクリアした記憶がある。 マジックアイテムショップは利用したけど、後は普通にやりました。 当時、装備によってちゃんとキャラ絵が違うのは凄いなと思った。 当時88版で途中までマップ&モンスターエディタ作ったんだけど、完成まで至らなかった。 まぁ、エディタを作っても。オリジナルマップに勝るものが作れていたとは到底思えないが
>363 どうやって? レベル低いと、装備が良くてもダメージ与えられないんだが。
365 :
NAME OVER :02/01/24 20:07
ザナドゥ、今だったらGBAで出せないかな。
366 :
宇宙沼ウナギ :02/01/25 02:04
ひさびさにやってますが ダンジョンに行けません(汗 どうやっていくんでしたっけ? いまは始まってすぐの黄色い地下通路ではまってます ふりむくと出てくる店にはいけたけれど・・・
367 :
NAME OVER :02/01/25 02:43
>>366 あのショップまで行けたのなら後は左下へ進むだけでよかった気がする。
古い記憶だが、落ちて振り向いて店が見えたらまた振り向いて
後は左へ進むだけって山下章が言ってたのをかすかに覚えてる・・・。
十回ぐらいループするとワープしなくなって出られるはず
369 :
NAME OVER :02/01/25 09:50
某XanaduなBBSにも書いたけど(謎)、リバザナ2のコンテンツってどこにもないねー。 と言う訳でどっかに無いもんか。 或いは誰か語り合おう。リバザナ2を(藁
370 :
NAME OVER :02/01/25 11:40
>366 ワープポイントは壁の模様が違う。 で、最初に落ちてから左に進んで、ちょうどワープしたところで 右に進めばアイテムショップ。 そこからずっと左に進めば入口。 ところで、剣、魔法どっちかでも経験値をMaxまで貯めたら、 無限にレベルアップするってバグがなかったっけ?
371 :
NAME OVER :02/01/25 14:06
>>369 一見デザインが違うが中身はザナ1と同じモンスターだというのが妙だった。
ボスキャラまで一緒。
372 :
NAME OVER :02/01/26 05:31
普通に進めたらlevel4(だっけ?)でBattleSuitsが取れるので、 他の非売品防具の存在意義が無いのが鬱。 デフォルトでいわゆる電撃戦状態やもんな。ちょっとどうかと。 ただ、新鮮に楽しめたのは良かった。 オリジナルなんかマップほぼ暗記しちゃってるからさ(藁 リバザナ3も出して欲しいね。また楽しめる。
373 :
NAME OVER :02/01/26 13:16
ファザナデョーが好き!!
374 :
NAME OVER :02/01/26 14:05
ザナドゥってパズル指向のゲームだからエディタを発売して ユーザーが色んなザナドゥ作れるようにしてほしい。 ザナドゥツクールの発売激しく希望。
375 :
NAME OVER :02/01/26 14:16
ファザナドゥ面白い。
376 :
NAME OVER :02/01/26 17:01
ザナドウは難しすぎる。英語が苦手な僕にはつらい。 リバイバルのチャーム上げの女の子の絵は綺麗なので好きだけど。 やっぱり「ファ」ザナデョーが良いな。これを クソゲーなんていう奴の感性を疑うよ。こんなに面白いのに。
377 :
NAME OVER :02/01/26 17:03
>>374 ザナドゥクロー○の作者さんなら
つくれそうですなあ
378 :
NAME OVER :02/01/26 18:16
普通におもろかったけど、Xanaduと名乗るな(藁
>>376 ネタ?(;´Д`)
まあまあ、いいじゃないの。
俺にはファザナドゥはちょっと・・・だったけど
人の好みは様々だし。
>>376 にとって面白かったんなら
それでいいじゃん。
それよりもXanaduの英語が難しいって・・・・。 リアル消防ですか?
381 :
NAME OVER :02/01/26 23:35
>>374 現状ではリバザナのステージデータ解析ってのが一番現実的かなー、と。
382 :
NAME OVER :02/01/27 00:57
Xanaduファンが集う場を見つけられてうれしいっすぅ!!!
最近、Falcomが、廃盤アルバムを復活させてくれているようです。
が・・・、が・・・・・!!!
現状では、Xanaduだけ、復活させる気配がないような???
メールしてみると
>また、現在ファルコムミレニアムシリーズとして、リクエストの多い人気タイトルを
>復刻しております。もしかすると今後復刻されるかもしれませんので
>ファルコムホームページをこまめにチェックしてみてくださいね。
のお返事をいただきました。
みなさん、メールしましょう!!!
http://www.falcom.com/cd/index.html
383 :
NAME OVER :02/01/27 02:12
384 :
NAME OVER :02/01/27 06:23
>>382 All Over Xanadu とか?
マジで名作だにょ。
CD傷で逝く前に抜いとかんとなー。
>>377 そのHPはもうないよね
ザナドゥクロー○・・・WEBではもう手に入らないのかな?、、
386 :
NAME OVER :02/01/28 00:04
>>383 うわあマジで感激したよ。
リアル厨でザナ中だった頃、木屋さんは憧れの人だった。
アセンブラで会話ができるという話を聞いたとき
ほんの少し信じてしまったくらいだ。(w
当時の雑誌のインタビューでザナドゥで儲かった金で
家を新築したとか、小さい子供がどうのこうのとかいうのを
読んだのを覚えてる。
387 :
NAME OVER :02/01/28 00:08
>>380 Xanadu IIで英語がいっぱい出てくる建物(?)が色々あって
けっこう苦労したの覚えてる。かなりの長文もあったよ。
388 :
NAME OVER :02/01/28 00:37
攻略上必要な情報はcrossがいるとかmaple fordに隠しショップが あるとかぐらいだけどね。
390 :
NAME OVER :02/01/28 02:13
>>387 すまそ、MSXしか持ってなかった・・・・・・。
ATTACH CROSS(違
>>368 >Win版は永久ループ。
マジ?
じゃあいきなりむずいじゃん。
393 :
NAME OVER :02/01/28 16:42
木屋さんのHP見てきた 幸せそうな家族だな なんか嬉しい
394 :
NAME OVER :02/01/28 23:06
クローンがどこにも無いYO! シナリオ2のFDDなんて倉庫で腐っちゃってるYO! ・・・俺がザナ#2やるにはファルコムに直訴するしか無いですか?
395 :
NAME OVER :02/01/28 23:34
>>361 ヤン・トモリって絵の可愛いゲームに出ていましたよね。
名前が思い出せない!!
何のゲームだったっけ?
>>395 仙人さまはメルヘン・ヴェールに降臨あそばされておりまする。
デモ中にヴェールに道を示したりしておりましたな。
398 :
NAME OVER :02/02/02 00:31
あげとく
>>397 そりゃ、ザナドゥを生でやった人間なら同じ時代だろ?
一番苦労したところだからよう覚えてる(ワラ
400. Goblinのヒットポイント。
401 :
◆0FLACK.E :02/02/02 01:19
厨房時代に何回か挑戦して、かならずレベル5で行き詰まった。 宿屋高すぎ。 98版は特殊な名前でスーパーキャラ作れる仕様がなくて泣いたなあ。
このゲームはいかに効率よく鍵を買うかにかかっている。
リアル消房の時代に方眼紙にマッピングしてましたがなにか?
リアル消防の時に、方眼紙を使わずに頭の中でほぼ完全な マップを描き上げましたがなにか?
PC98版のザナドゥってFDD何枚組だったっけ?
>>394 あるところにはあるYO!
>>403 マッピングしてると全体が4x16になってることを発見したときは驚いたよ。
406 :
NAME OVER :02/02/02 15:07
こないだ、なぜか韓国で98版のザナドゥを買いました(4000ウォン=400円)。 あと、88版のスタートレーダー(7000ウォン)とか、うる星やつら()とか・・・。
407 :
NAME OVER :02/02/02 15:11
>>405 2DD1枚だYo!
でもユーザディスクはCディスク。
>>407 98版のCディスクってどやって作るの?
>>405 いや、ダンジョンじゃなくてワールドマップだYO!
ワールド端で上下に1マスずれてるのに気付くまでが山でした。
411 :
NAME OVER :02/02/03 01:51
雑誌がこぞって完全攻略を載せたので、社長はブチ切れだったらしい。
このあとから掲載規制の流れは始まったのだったとさ。
>>410 Level9〜10のマッピングが難しいんだよね
ダンジョンが8×8の正方形に納まるのは知ってて マッピングしたらなぜかおかしい。左右にぬけると 軸がひとつずれるのに気づくまで悩んだ。
連カキコ スマソ
>>410 ワールドマップをマッピング!!スゲー
俺はひたすらウロウロしておぼえたYO! ナツカシイ
415 :
NAME OVER :02/02/04 00:20
シナリオ2のお勧めパラメータ STR10 INT10 WIS20 DEX10 AGL100 CHR100 MGR0 シナリオ1のお勧めパラメータ STR60 INT60 WIS20 DEX10 AGL50 CHR100 MGR0
416 :
NAME OVER :02/02/04 22:01
漏れはいつも鍵買いすぎてたよ・・・。クリア時に余る余る。
Level4が辛いってんで、ここの塔はMantle+Ruby+Br.Potion+無敵で1匹残して
走り回るのが常だしなー。
>>415 chr:100は基本だが、シナリオ1はINT40:AGL60くらいのがいいんでないかな。
417 :
NAME OVER :02/02/05 02:23
建物内のマップを作らないと、レベルが上がってからでたらめに 歩き回ってるとすぐに食料切れを起こしてきつかった。
418 :
NAME OVER :02/02/05 02:28
ゲーム開始直後王様に会うときに、フィールドを区切る壁の上に ある建物の小さなドアから入るとお金を多く貰えて道場で有利に 数値を上げられる。通行人を端っこに集めて頭の上に乗らないと 行けないのでこれだけで30分くらいかかる。
>417 各ブロックに敵を一匹残していく。
当時、X1で、貰ったバックアップ版と購入した製品版の両方をやりましたが、 ショップの人の絵の一部が明らかに違かったです。これってロットによる違い?<初代ザナドゥ バックアップ版は、1も2もタイトル画面後の3シーク目以外はプロテクトチェック に行ってなかったみたいです(謎)。
>>419 モンスターがほとんどいないLevel7の塔で餓死しかけた。
ザナドウシナリオ3が出て欲しいが、もし出るとすれば3Dになるんかな・・・
424 :
NAME OVER :02/02/06 12:33
シナリオ1 W)ダガー->短刀->幅広剣->長槍->巨大剣->村雨刀->ヴォーパルウエポン S)グローブ->小盾->大盾->+1小盾->+1大盾->+2大盾->+4大盾->+5大盾->+7小盾->+7大盾 M)針->D−針->火and水->Tilte->Death->D-Tilte A) 服->鎖鎧->全板鎧->+2魔法鎧->リフレックス->+2リフレックス->戦闘鎧 こんな感じだった
425 :
NAME OVER :02/02/06 18:21
いや〜、なつかしいなぁ。おいらもザナドゥにはめっちゃ はまったな〜。1&2で合わせて20回くらいリプレイしたかな。 能力MAX目指してひたすらやったな。 何かレベル毎の敵全部倒すともうそのレベルのダンジョンには 誰も居なくて、すっごく征服感があったよなぁ。 いまだに88SR5インチ版のザナドゥ1&2押入れの中にあるけど 88手に入るんだったらまた遊びたいって思うね・・。
SRはFM音源ついてて良いな。俺はBEEPで聞いてたヨ。 BEEPでも2のレベル9のメロディーラインにはシビれたなぁ・・・ あとユーザーディスク差し替えて敵復活させて経験やアイテム 稼いだりしなかった?
>>427 ディスクのトラックをいじったり、アクセス中に取り替えたりして、
めちゃくちゃなダンジョンにして遊んでました。
>>425 EGG版、少なくとも「ザナドゥ」に関しては大丈夫そうだよ。
プロテクトが微妙に外れてないっていうバグがあったけど修正されてるし。
>>429 >プロテクトが微妙に外れてない
ってどういうこと?
俺の買ったザナドゥ、シナリオ2で途中から
逆さツララのダメージが異常に大きくなって(200万ポイントぐらい)
プレイ困難になるんだけどこれのことかな?
(確かこれは不正コピーディスクで起きる現象だったと思う)
>>430 そう、それ。
買ったのいつごろ? もしかしてあのバグFIXってその件じゃないのかな。
その件が掲示板で出た後のFIXだったから直ってると思ってたんだけど。
12月の初め頃・・・ 30日過ぎてるからアウトって事だね・・・鬱。 つーか、不都合出てるんならメールで報告ぐらいせんかいEGGさんよお! (気づかなかった俺もたいがいアホだが) しょうがないからとりあえず文句言ってみて、ダメならもう一度買い直すか。
>>432 メールでその旨言えば、送ってくれるよ。
アドレス書いてないけど、Eggのサイトのアンケートのところから送ればいける。
俺はそれで1ヶ月の期限切れてたけど、修正版送ってもらったよ。
436 :
NAME OVER :02/02/10 05:10
EGG版って さいきん出た安いやつでしたっけ? あれって エミュとかで動かしてるんじゃなくて プログラミングして移植したんでしょうか? だとしたらパラメータとかどうするんだろう。 ファルコムが資料見せてくれるのかな。
>>437 いや、文頭にEGG版って・・・(汗
エミュでしたか。
Win版のほうはグラフィックが萎えるなあ。
神秘的な感じは完全に消えてしまっている。
>>438 ______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、すまんかった。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
パソゲーリメイクすると グラフィックしょぼくなるの法則
>>438 すまん。
Win版は98版の"リバイバル・ザナドゥ"の移植やね。(EGGでも出るけど)
BGMが最悪で、元(98版)の86音源(ステレオFM)を"モノラル"で録音したのをWAVEで垂れ流し。
>>441 っていうかあれってwaveのレート自体下がってるし。
あれはクローンザナのseデータとか素材的な価値しかないというのは定説。
シナリオIIのリメイク(CDとかも)が出ないのって、コシロンの版権が絡んでるんですかねぇ。
腰炉氏はイースなんかもリメイクされてるから問題無いと思われ (本人は権利を持ってないんじゃ?)。 ところでシナリオ2の阿部隆人さんって、何者なの? 外注の人?
>阿部隆人さん 何者ですかねぇ。 しかし、合作ものの音源て、好きな曲をどっちの人が作ったんだか 分からないのが、歯揶揄いっすね。特に旧作。だいたい察しが付くんだけど。
何者って・・・社員じゃなかったのか?>阿部氏 太陽の神殿やロマンシアも氏の作曲だったし名前も古代氏よりも上に書かれてるぞ。 当時の古代氏と同様にバイトだったのかもしれないが。
っていうかあの頃のファルコムは音楽が完全に外注。古代、永田にしても あくまでアルバイトだから。 www2j.biglobe.ne.jp/~abe/ 一応阿部氏本人のサイトではないかと言われているトコ。サイト上に具体的な 作曲についての明記がないので確証は無いが。
リバザナIIのLevel5の塔って隠し部屋ないの? スノーマンとかが居るステージです。
Heavy Spearってどうよ?
>>446 レベル9は絶対にコシロンだと思うね!!・・・誰でもわかるsage。
452 :
NAME OVER :02/02/13 23:55
88板シナリオ2の10面目でBGMにエコーがかかったとき (3Dサラウンドのように)は驚いた! 88で、あそこまで出来るなんて、びっくり。 ALL OVER XANADUの復活希望と同時に、 全曲バージョンも聞きたいなぁ〜。
>>452 >全曲バージョンも聞きたいなぁ〜。
そうですね。ライナーノートによると、存在はしてたけど、収録時間の都合上
入れられなかった、みたいな事書いてありましたしね。
あのアルバムの打ち込み演奏って、当時としては異常にクオリティーが高いと思いました。
454 :
NAME OVER :02/02/14 02:16
漏れはX1turboでやった。音源はもちろんPSG。 9面と10面の音楽が好きだー! 戦闘のときステータス表示にするとテンポが上がって、痺れましたぜ旦那。 FM音源だとどんな感じの曲だったんだろう?気になるなー。
>>454 >漏れはX1turboでやった。音源はもちろんPSG。
右に同じ。FM音源だったら最高なのにね。
マニュアルには確か「FM音源による美しい音楽」となっていたので、
何度も試しちゃった。
X1はキングドラゴンの曲が、ボイアルドと同じなんですよね。バグなのかなぁ。
>FM音源だとどんな感じの曲だったんだろう?
FM-77の曲をちょっと聴いたことが有るんですが、
Level4でループの最後の方のトライアングルの「チーン」が印象的。
456 :
NAME OVER :02/02/14 17:27
>X1はキングドラゴンの曲が、ボイアルドと同じなんですよね。バグなのかなぁ。 そうだったっけ。ていうか、覚えていない。 ドラゴンスレイヤーとバトルスーツ、+7ラージシールドの経験をMAXにして、ダッシュで キングドラゴンに突入すると、ほんとアッという間に勝ってしまいましたからなー。 >Level4でループの最後の方のトライアングルの「チーン」が印象的。 おぉぉー聴いてみたい。EGG買おうかなー。シナリオ1+2で700円だし。 ただ、ノートなんでテンキーの扱いが不安なのです(^^;)
さっき、リバザナ2 Level9の塔でいきなりキングドラゴンが出てきてビビった。;;
足長くなってるし。もしや偽物?(笑)Level10はなくなっちゃったのかなぁ。
>>456 >おぉぉー聴いてみたい。
X1の音源ボード付属の譜面入力ツール「VIP」で自ら打ち込んだ演奏を
久々に聴いてみました。自分でトライアングルの音を加えていたのが
微笑ましい(笑
デカキャラの曲も全部聴きたいぞー
458 :
NAME OVER :02/02/14 18:30
ザナドゥ・シナリオIIは自分で全曲録音してCD化(しかもジャケットも自作w) 結構苦労した・・・。 そいや、古代氏はイース曲のコメントで「バロック調はザナ2の時に作りなれた」 としていたことがわかったので、ますます両者の担当曲がわからなくなった・・・ 以前はバロック調・オーケストラチック=阿部氏とばかり思ってたから。 エンディング曲は阿部氏で合ってるらしいけど本編はわからない。 ちなみに、「ザナドゥ・シナリオII」と「ロマンシア」の楽曲群は、ファルコムに 権利がないらしい。でも、「風の伝説ザナドゥ」ではシナリオIIのヒーラーの曲が アレンジで入ってたぞ。
>>458 >CD化
FM音源版ですか?ほっしいなぁ〜それ。
>エンディング曲は阿部氏で合ってるらしいけど本編はわからない。
今日ALL OVER XANADUを聴き返しました。
そしたら、作曲者の記載もあってそれを信用するならば、ゲームオーバーも、
HEALERSも、阿部氏だそうです。半数以上が氏の曲と思われます。
良い曲を書く人なんですねぇ(笑)。他はLevel3,5,6,9が少なくとも氏の曲です。
オムニバス形式になっているので、他の面&ボスに関しては不明です。
>>459 あ、Level9は間違いです。不明です。;;
正しくは3,5,6。
6面は好きなのに、ちょっとショック・・・(笑
461 :
NAME OVER :02/02/15 00:03
>>382 >>458 >ちなみに、「ザナドゥ・シナリオII」と「ロマンシア」の楽曲群は、ファルコムに
>権利がないらしい。でも、「風の伝説ザナドゥ」ではシナリオIIのヒーラーの曲
そうか。だから、復活の気配がないのか。
けど、あのクオリティを持ってすれば、今の時代でも
ぜんぜん引けを取らないはずだ。
462 :
NAME OVER :02/02/15 03:59
88版XANADU。家にパッケージあったので嬉々として箱あけてみたら、マニュアル入ってなかった。 鬱だ。 当時消防で、結局クリアしたのは工房なってから。 いきなりLv9行く技なんて知らなかった世。 8年もかけてクリアしたゲームなんてコレだけだよ。
463 :
NAME OVER :02/02/15 05:15
ザナドゥーーーーン!! ドゥーンドゥーン!!!
ごめん 我慢できなかった
ザナドゥクローン、もう入手不可なんかなー。 誰かうpしてくれー。
468 :
NAME OVER :02/02/16 01:43
>>467 EGGでやれば?
1+2&マニュアル(袋綴じ初心者ガイド含)付き700円+会員費月300円。
タダじゃなきゃいやだ!というのならしょうがないけど。
いや、その同人とは思えないという再現度が気になるんよw
470 :
NAME OVER :02/02/16 08:44
同人かぁ。ザーレンと戦えるなら欲しいなぁ。
>>470 ザーレンってボツになった敵キャラだっけ??
背中あわせで2身1体のようなやつ・・・
ああ、いたね。そんなの。パンアームズみたいなもんかな?w
473 :
NAME OVER :02/02/17 11:06
EGG版って処理落ちとかはないのかな?
あそこでイースの体験版落としたら、結構カクカク状態でたまに処理落ちしてたから……
>>468
>>473 一言で言うと「実機と全く同じ」
イースのフィールド上などで処理落ちするならEGG上でも同じだし
ザナドゥのディスクアクセスでもたつきがあるところならば
(caveや店に入るときなど)
EGG上でも同じだけ待たされる。
マシンパワー関係なし(笑
476 :
NAME OVER :02/02/17 18:27
そっかー。今やると昔は耐えられた場合でもきついときがあるかもなw
477 :
NAME OVER :02/02/17 18:28
あ、あともう一つ教えて。ディスクの入れ替え操作はどうするの?
478 :
NAME OVER :02/02/17 19:27
>>467 漏れも持ってるけどバグありバージョンだと思う。
レベル11に逝けないという悲しいバグ。
479 :
ムネヲハウス :02/02/17 20:36
EGGはザナに限らず不具合多すぎ。金取るんだからそれなりにしてほすぃYO!
480 :
NAME OVER :02/02/18 11:46
>>477 Drive1,Drive2をそれぞれメニューからプルダウンで選択。
ファザナドゥの方が1/10倍面白い
482 :
NAME OVER :02/02/18 23:31
風伝ザナドゥ
風伝かあ。 ドラゴンスレイヤーが最強の武器になっている点で萎えたな アレは。 ザナドゥだったら最強はボーパルウエポンだろうが!
一応風邪ザナに地獄のワルツって使われてなかったっけ?プロローグのトコ。
>>484 うい。
それに、序章のアクションシーンはシナリオ2のLEVEL9の曲"Klepsydra"が使われていたし。
486 :
NAME OVER :02/02/19 17:44
487 :
NAME OVER :02/02/19 17:47
ファザナドゥのCMは「ファザナドゥ」と3回言うだけだった。
488 :
NAME OVER :02/02/20 08:01
489 :
NAME OVER :02/02/20 13:14
当時のファミコンの性能じゃ、ザナドゥの再現は無理だったんかな。
490 :
NAME OVER :02/02/22 23:50
ディスラプトメイスage
491 :
NAME OVER :02/02/24 00:32
>>355 >コーンは良く噛め!
すげーな!
この時代にこの台詞聞けるとは思わなかった。
山下章の本にあったよな。
俺がリアル厨房の時だ。
>>491 レスが遅せ〜ぞ!
罰として、今度会社に出社した時は大声で「像だ! 象がきたぞ!」と叫べ。
皆が「そりゃぁめずらしいや」と言ったらお前の勝ちだ。
やあ!(・∀・)/
エミュスレから来たにょ よろしくにょ
>>478 ver113とver114のふたつがあるけど(両方持ってるにょ)
バグありバージョンでどっち?(ボクはまだ最後までプレイしてないにょ)
495 :
88Mk2 :02/02/27 02:43
久しぶりに始めた(シナリオ2)んだが、ザコを狩るだけでも (あ、ココでEXPをファイターに割り振ってイイんだっけかな・・・) とか考えちゃって一向に進まない。
シナリオ2の隠しネーム教えて
497 :
NAME OVER :02/02/27 23:11
498 :
NAME OVER :02/03/03 19:11
あげるよん
Ver114のデバッグでレベル11いけなかったんだけど これがバグ有りバージョンですか? 例のシナリオ2の攻略ページ消えたとおもったら移転しただけだったのね。 ザナクロのページも移転だったらいいのに・・。
Ver114のデバッグでレベル11いけなかったんだけど これがバグ有りバージョンですか? 例のシナリオ2の攻略ページ消えたとおもったら移転しただけだったのね。 ザナクロのページも移転だったらいいのに・・。
501 :
NAME OVER :02/03/07 06:13
昔シナリオUで、レベル4のMerge(スペルあってるかな。カルマキャラの)から ダメージ0を食らい続けて防具の経験をアップさせたことがあるのだが、 これの条件って何なの?今シナリオU久しぶりにやっているんだけど、できないや。 Mergeがただまとわりついてくるだけ。
502 :
NAME OVER :02/03/10 02:41
ソーサリアンと、イースはMIDIがベクターから販売されているようだ。 しかも、楽譜つきで。サナドゥも出してくれぃ!
sanadu
>>502 midi>score変換ソフトならフリーでぎょうさんでまわっとる。
505 :
NAME OVER :02/03/11 01:17
教えて君ですまんが、カーティケヤってボスはザナドゥだった? あの名前って、インドが起源なのかな?
>>505 ザナドゥです。レベル7のデカキャラです。
インド云々はわかりませんがそれっぽいですね。
507 :
NAME OVER :02/03/11 01:31
>>506 ありがとうございます。
なんでインドか、というのは、今Fニッポンで走ってるドライバーで
ナレイン・カーティケヤンというのがいるので、ついリアル厨房の頃を思い出したんです。
インドの何かの宗教の神様とか悪魔が語源なんでしょうね。
508 :
NAME OVER :02/03/11 06:03
DC版が発売された時に買った。 当時88が高嶺の花だった漏れは DC版を買った時点では凄く興奮していたが プレイしてみてショボーン 想い出は心の中にしまっていた方がいいみたいだ・・・
デカキャラという単語が何気に懐かしくて、初恋を思い出したサラダ記念日
デカキャラの 下に入って 攻撃し 潰され死んで 遊んだあの頃
>>508 DC版の移植度ってかなり悪いんじゃなかったか?
つーかビクターの移植は大嫌いだ。
512 :
NAME OVER :02/03/14 01:20
80年代のゲームとは思えマシーン!! 飽きない!! 好きだ好きだ好きだああああああ!!!!!!! 同士求む
513 :
NAME OVER :02/03/14 02:19
ファザナドゥしか知らん・・・
体力の下二桁が77の時に教会に入るとMAXHPがアップするんだよね。 で、一面で調子に乗ってあげまくってたらあっという間に餓死してしまった…
そうそう、HPと食糧の消費は比例してるんだよな。懐かしいなあ。
>513 それはモグリ エミュかクローンで88版をやるように!!
@Yoshio.Kiya@はどう
カーティカーティ、カーティケーアー
>518 ビューティペア?
520 :
NAME OVER :02/03/21 15:53
初代のグラフィックはクールな感じがしてカッコいい! あとから出たWin版とかはキャラが漫画っぽすぎてなんだか。
521 :
NAME OVER :02/03/23 12:31
「左に行かずにクリア」なんてやったせいで 未だに友人にバカにされるヨ
522 :
NAME OVER :02/03/23 23:20
523 :
NAME OVER :02/03/23 23:51
騙りって言わなくても・・・ 単にアレ読んで真似しただけの人かもしれないじゃん。
おにょ 元気? ザナドゥをPCで遊ぶ場合 88、98エミュだとゲームが古すぎて遊びにくかったりするにょ ところでシナリオ3プロジェクトはどうなったんでしょう・・
528 :
NAME OVER :02/03/24 10:45
>526 逆さツララに乗ることをお奨めします
ドラスレとバトルスーツ鍛えすぎて、キングドラゴン即死。
535 :
NAME OVER :02/03/24 21:40
>>526 カルマ減らない毒もあるから気をつけろよ!!
>>535 テカリの多いほうを「Drink Me!」ですな。
537 :
NAME OVER :02/03/24 23:48
>>523 スマソ、悪気は無い。でも、真似したの? 男気だね。
538 :
NAME OVER :02/03/25 01:13
540 :
NAME OVER :02/03/25 19:03
クロザナかぁ 懐かしい 当時、ザナドゥデータブック1の計算式を提供したり、デバッグに協力したりしてました エミュもあったのに作ってたというほとんど趣味の世界でした。 楽しかったね。 作成者本人とは面識なし。 出まわってる中に名前載ってるかな? >アンバランス ザナ アンバランスのザナ、ひどいよー モンスターがランダムで出てくるんだもん これじゃザナじゃないよー 例えばファイヤーエレメント。強いヤツを出さずに4グループやっつけたりできる
541 :
NAME OVER :02/03/25 19:05
阿部隆人マンセー! バロック調の音楽が心地良いです。 またCD出してくれないのかな。
>>539 なんと御本人っすか・・・折れ的にはあなた、神気味です。
クロザナかぁ。作者のshinmaruさんはザナドゥマップエディタを 作ると言ってそれきり連絡ないし・・・。 どうしてんだろ?? 同じく本人とは面識なし。 >アンバランスザナ スケルトンがペンダントくれない。 リリスやジャイアントストレイダーが金くれない。 アスティラゴラがエリクサーくれない。 ゲームは重いし。 システムそのものがアンバランス。 だから作られたのがクロザナ。最初に作られたのは 実行ファイルだけで、それでWinザナを動かすという シロモノだったんだけど、それならいっそ一から 作ってしまえということで現在の形に至る。 音声ファイルを別途で用意して割り当てるのは ファイル容量を小さくするためだけじゃなくて、 その時の名残だということは割と知られてない 事実かもしんない。 ちなみにクロザナは「ザナドゥに非常に酷似したゲーム」 であってザナドゥではない(製作者談)のでお間違いの 無きよう(w
おにょ (・∀・)ニヤニヤ
>>アンバランスザナ >スケルトンがペンダントくれない。 >リリスやジャイアントストレイダーが金くれない。 >アスティラゴラがエリクサーくれない。 ちょっと違うんだなー 「スケルトンがペンダントくれない」「リリスやジャイアントストレイダーが金くれない」 「アスティラゴラがエリクサーくれない」わけではなく、確率によってはくれないこともあるってこと。 外世界モンスターはそれぞれ2グループ出てくるけど、それぞれのグループに4種類出てくるよね。 それを仮にA,B,C,Dとしよう。 Aを倒したらB、Bを倒したらC、Cを倒したらDって出てくるのが普通のザナドゥ 遭遇するたびにAorBorCorDがランダムに出てくるのがアンバランスザナ。 AAAAっていうこともできるし、DDDDってこともできる。 もちろんBCDBとかもできるぞ。 外世界モンスターにぶつかるたびに1/4の確率でA〜Dのどれかになるわけ。 戦闘シーンから外世界に画面を切り替えて再びぶつかったら、またしても1/4の確率でA〜Dのどれかになる。 はっきり言って、アイテム選べれるよ。 なんだよーそれー 根本的なとこがダメぢゃんかよー
>アンバランスザナ おかげで急にやる気なくした(>_<) ゲームが重くなるのはサウンドカードの関連みたい。 LIVE!に変えたらさくさく動いた。 クロザナはシナリオ3を作るとかいう計画もあったよね。 シナリオ3…やりたかったなぁ
ザナドゥやってた頃、世間ではドラクエIIが流行っていた。 ヒットポイント99ぐらいで騒いでた。 対してザナドゥは最初からHP1500。 終わる頃には数十万、数百万の単位。 モンスターも同様。 こいつらが二撃ぐらいで死ぬのは爽快だった。 っていうか1とか2のケタいらねーって(笑
1とか10のケタでした。
みなさんのザナのプレイスタンスはどういったものなんでしょう? 僕の場合は ・最初にDEFを100まで上げる ・1面でDeg-NeedleとLong-SwordとScale Armorを買う ・2面でDeg-Mittarを買う ・3面でFull-Plateを買う ・4面でHalberdを買う ・5面でDeathを買う が自分の中の決まりごとです。 あとは、なし崩し的にクリアへ一直線。
・プレイヤーを作る ・レベル0を抜けられない ・早くも嫌になる ・以前クリアしたときにできためちゃ強いキャラを上書きする。 ・クリア
おにょ ・最初にカリスマを100まで上げる ・1面 何も買わない(鍵だけ) 後は忘れたにょ Degサンダーは買うにょ
・最初にブラックオニキスとファイヤクリスタルを買い込む ・9面に行ってラックブレードorムラサメをゲット ・あとは力押し 最初は攻撃が全然当たらないけどね(w
554 :
NAME OVER :02/03/27 20:39
1面 Deg−Needle 4面 Full−plate 5面 Deg−tilte 6面 Death 以上。あとは拾ってすませた。すげえだろ
555 :
NAME OVER :02/03/27 22:38
魔法でキングドラゴン倒せるのかにゃ?
おにょ
>>555 ものすごく時間がかかるけど倒せるらしいにょ
リバザナでヴォーパルとデスだけでキンドラにアタック。 150万ほどダメージ与えた頃に油断して焼き殺された。 集中力は3時間ほどしか持続しないことが判明。 ・・・つーかリバザナでドラスレなしでキンドラ倒せたら 勇者じゃよ
558 :
NAME OVER :02/03/28 09:35
シナリオツーで全部剣だけで倒すを実行してたもレベル8あたりでやめてしまった(パソとられた)記憶あり
559 :
NAME OVER :02/03/28 09:39
ゲームブックで木づちってどうやって取るの? 必要なのに…
560 :
NAME OVER :02/03/28 09:47
>>557 つーか勇者はあんたヽ(´ー`)ノ
データブックの表紙のような鎧を身につけて街中を闊歩してみたい
あれだけの鎧がないと生き残れないなんて、ザナドゥワールドってすごいよ
ザナドゥ世界でネットゲーム希望
間違ってもサイコロキック(サイキックにあらず)ディテェクティブシリーズ(DATAWEST)みたくなったらダメ(笑)
スレ違いだけどサイコロ〜ってすごかったよ
3〜4時間かかっても終わらないすごろく(笑)
俺の最短記録は23分
561 :
アスト(557) :02/03/28 12:18
みんなにバレた(というか自分でバラした)ので
本HNで書き込んでみるテスト。
>>558 経験値を6553500溜めるやつっすか?
>>560 ザナのネットゲー・・・・
以前に友人と「1本のドラスレを奪い合う」なんて
討論したけど、ここはやはり「HP4976000、攻撃力
1275000、防御力650000、MGR100のPK」が一番恐ろしい・・・
ザナドウってサターンのファルコムクラシックスに入ってたやつでいいの? それなら持ってるけど
おぉ、アストたんだー。
>>560 ザナドゥファイルのボードゲーム版ザナドゥならネトゲーにはできそうだが。
がル死すの鼻先にひっかけるのは反則なのでしょうか?
567 :
NAME OVER :02/03/29 09:35
1本のドラスレ奪い合いいいねえ。 しつこいけど不思議のダンジョンシリーズのように マップは自動作成希望。 例えば10Fのダンジョンは、最初に10Fに到着した人 が出現した時点で作成される。 一度下のレベルに降りたらのぼれない。 これならPKも安心。 現在ドラスレはレベル300にあります、みたいな。
>>567 敵がめちゃくちゃ強いのきぼん。
地形を利用してかいくぐりながらの戦闘が好き
1歩進むか進まざるべきかで生死が別れるぐらいのやつね。
>>567 いっそのこと、モンスターサイドと勇者サイドの2つの勢力制にしたらええんちゃうか?
そしたらPKも正当化できるがな。
モンスターサイドはドラスレをより地下にもって逃げる。勇者サイドはドラスレを地上に
奪還して戻るとかにして綱引きみたいにしちまおう。
MSX2版は、キャラの動きによって音楽のウェイトも変化する かなーりヘタレな出来だった エンディングも他機種が自作と思われる漢字使ったのに対して MSX内蔵フォントのひらがな・・・・悲しい 98版シナリオ2もってるひといないかなあ。 ブッツアティとマリボーが88版と逆に配置されてんだよね。 あと、ヒーラー曲のベース?がちょっとちがうく作ってる。
572 :
NAME OVER :02/04/01 06:29
そういえばザナドゥが発売された頃、 雑誌にキャラクターがザナドゥのキャラになったドラゴンスレイヤー1のダンプリストが載っていたなあ ムチャクチャほしかったけどダンプリストを手打ちする気力はなかった・・・鬱 オリジナルのドラスレ1はタモリもいるけどフランケンのほうが著作権とかやばそう(笑
>>572 これですか。
www14.big.or.jp/~nijiyume/fal002/8284/fcg/ds.htm#ログイン版
ぜひやってみたいですなあ…
EGGは技術力が無くて不具合が多発してるからな。
>>575 アンバランスのに比べればだいぶマシ(w
>>98 シナリオ2
レベル1の曲とレベル8(レベル10だったかな?)の曲が逆になってたはず。
レベル10の曲がレベル1で流れるから一瞬焦る(笑
>>579 98版はいきなりあの曲だから、ビビるよねえ。
88版やったらマターリな曲だったので、別の意味でビビった。
オープニング曲もちがうし、
岩顔ボスとなにか忘れたが・・・も、入れ替わっている。
全機種で言えるんだろうけど,SHOPメッセージって
誤植多いよね。strsngthとかさ。
追加。 98版のレベル1曲は、 88版レベル10曲をバリバリにテンポ上げた代物なんです。 だからビビる。
>>580 「Fddds」とか。
誤植の一言で括るには凄すぎる気もするけど。
なにげに98版って1ドライブ対応だから(・∀・)イイ!よねー。(88版もだっけ?) 小学生の時分、親に時間制限かけられてクリアできなかったので 高校の時にノート(Naだったかな)のLowモードで初めてシナリオ2クリア。 BEEPだったのが凄く寂しかったけど(´Д`三´Д`) でも、やっぱザナ系は画面切り替わる瞬間にディスクアクセスランプ点灯で 「あああデカキャラだ〜」って瞬間が一番ビビッたけどワクワクした気がするよ。 ぜひ実機でやってもらいたい。 しかし、あの頃は小学生や中学生もザナドゥなどのゲーム楽にクリアしてたよねえ。 書籍『Falcom Bible』あたりで小学生が「シナリオ2簡単でした」とか言ってたり。 今のゲーマー状況からすると考えられませんわな。
585 :
NAME OVER :02/04/03 01:35
>>583 ボスキャラ登場前のディスクアクセス!
さながらドラムマーチ。かっこよかったなあ。
「カッコココカッカッ! カンカンカンカンカンカンカンカンカン! ココカココッ!」
みたいの。
>>583 ,585
あのディスクアクセス音がプレイヤーの緊張感と
モチベーションを必要以上に上げてくれます。
また聞きたいなぁ、アレ
98版でディスクコピって2つ用意してキャラを転送してモンスター復活させて遊んだ
>>582 >「Fddds」とか。
食べてみたい・・・ジュル
Fdddsたべたーい
590 :
NAME OVER :02/04/03 13:31
あの頃はディスクアクセス一つにもドラマがあったね。 ザナドゥもそうだが、 ウィザードィで全滅したとき、壁に埋まるとき、に ディスクアクセスいく前に疾風のごとくディスクドライブ解放したよ。
ウィザードリィをやりこむと、 敵とエンカウントしたときのディスクアクセスの音で モンスターの種類と数がわかるようになるんだよな。
シナリオII攻略、一応。 members.fortunecity.com/fortunexanadu/
オレ、銀の兵士好き。 カコイイ! とにかくカコイイ!!
俺の黄金パターン 熟考の末、キャラ作成。 金貯めて、なるべくいい装備を揃える。 モンスターと消耗戦。 Lv4〜5辺りで食料、宿に泊まる金が尽き、野垂れ死に…。 ドラクエ厨の当時の自分は、装備の熟練度上げが有効だなんて気付かなかった。
オレもレベル6(だっけ? マイコニッドがいるとこ)で餓死したよ。 餓死すると楽しいよね。 レッドポーションで持たせるも敵は倒せない、アイテムはない、金はない、食料はない、でもう悲惨(笑) こういうシビアなゲームが欲しいところだ。
銀の兵士で唯一飛行できるのがコア・グレードだと データブックに書いてあったけど・・・ CZ-812CE飛べるじゃんアイツ! つうか飛行能力要らんだろあの殺戮兵器
つーか、コア・グレードが 「銀の兵士」シリーズの一体だということも知らなかったっす(w
>>コア・グレード なんか目から触手が伸びてるやつという記憶あり。 でも、銀色だっけ? >>CZ-812CE シナリオUで全て剣だけで倒してる途中のキャラをシナリオ1に転送したら、結構倒せる敵だった。 まるで歯が立たなかった(触れただけで死んだ)のがウソみたいだった。 ところでデータブックは時々嘘っぱちが書いてあります。 この銀の兵士に効くのはDELGUEだけだったというとか書いてありましたが、DELGUE程度ではまるで歯が立ちません。 でも、そこがいいんだよなぁ。<データブック
delugeは確かに効くんだけど deluge自体の攻撃力が低すぎるので 結局役に立たないのよね(諦
誰か、CZ-812CEをDELUGEで倒して欲しい。 正確には誰かというよりもアストさん指名(ニヤソ データブックはホントなのか!?企画
601 :
NAME OVER :02/04/06 01:41
ザナ資料は、英語の発音がまるでなってません。ブザッティとか。 お前ら、シナリオ2の誤植といい、ちゃんと英語わかってんのか? もとがマックのお店で、ウィズやウルティマを英語版で はまってたんだろ?
ちっちっちっ、わかってないな あれは英語じゃなくて「ザナドゥ語」なんだよ(w
ウィズはGNOMEをグノメって読んでたな。 誰だよ、グノメって(笑 MANTLEってマントなのかマントルなのかよくわからん 辞書ひかないから今でもわからん
謎のアイテムショップ使用(邪道?)して1度持ち物売り払って ブラックオニキスやらファイヤークリスタルやら入手した後 Level9に飛び、塔1に入ってムラサメブレード、+5S.シールド、リフレックスを取って ファイヤークリスタルでLevel1に戻ってやってたような.... 楽することしか考えてないっすね(汗
シナリオ2だと、エリクサーをLv.1の隠れショップで売って、 いきなり強力装備にしたりね。
606 :
NAME OVER :02/04/07 02:15
シナリオ2で、 Tomoo Yamaneを殺してVorpalWeaponをゲットして なおマントルの効果が残っている間に岩の中の隠れショップ行って あらかじめ買い貯めしたアイテム売って強力な防具をゲット。 らくちんだけど、Vorpalがヒットしないのでちときつい・・・・
クロはもうダウソ出来ないのでしょうか すげー欲しいんです
608 :
NAME OVER :02/04/07 22:03
カーティケヤを「カラテカ」と書いてた雑誌がありましたよね、その昔、皆さん。
609 :
NAME OVER :02/04/07 23:25
シナリオ2で、ポーション買い貯めて 強い敵にわざと攻撃くらいながら、ポーションで体力快復しつづける。 するといつのまにか攻撃を食らいづらくなってくる。 防具のレベルがぐんぐんアップしている。 まさにシナリオ2ならではの、マゾ的パワーアップ!! でもこれやると、盾の経験が上がらなくなるんだよね。
610 :
NAME OVER :02/04/07 23:37
>>609 シナリオ2に限らづ常套手段と思われ
盾の経験があがらないのは
>>609 のウデに問題があると思われ
ケマゾツのヌイグルミが欲しい…。
CZ812CEのラジコンが欲しい・・・。
613 :
NAME OVER :02/04/08 00:03
CZ812CEの形したアイボが欲しい・・・。
>>609 盾の経験上げたければ、正面から攻撃をくらうといい。
ワープする敵の魔法攻撃がやりやすい。
でも、2だと画面端にも敵が来るんで、側面にも攻撃をくらってしまう。
615 :
NAME OVER :02/04/08 00:53
ザナドゥはX1F(1ドライブ増設)でやるのが通。
616 :
NAME OVER :02/04/08 02:15
シナリオ1ではユイナルちゃん(だっけ?あのカルマキャラ) に防具のレベル上げしてもらってた。魔法が優しいので 風呂入ってる間に200%以上にしてもらえる。 本来は脳味噌みたいなやつを使うのがいいらしいが あれだと風呂上がるとマイキャラ死んでるし。(w
>>600 Deg-Delugeじゃダメっすか?(弱気)
>>611-613 それにしても・・・・
CZやケマゾツは人気ありますなぁ。
僕だけかと思ってたのに。
>>614 何匹か敵を倒して、側面に宝箱出しとけばいいんじゃない?
>616 カルマキャラって、攻撃力0じゃなかった?
>>615 なぜ??
ま、漏れの連れもX1Fでやってたがなー
貧乏な漏れは初代X1でカセットでガチャガチャと・・・・鬱
X1Fのことなのかどうか知らないが、最強の敵CZ−812CEは、X1シリーズの何かの機種の型式だったはず。 そうではなかったとしても、CZ〜という名称はシャープがX1の型式で通してたもの。 ともかくPC至上最も売れたゲームの最強の敵が、CZの称号を冠していたのは、X1ユーザーにとってこれ以上の物は無い栄誉であったのだ。 例えテープ版の店のグラフィックがモザイクだったとしても・・・
624 :
NAME OVER :02/04/09 21:54
>>621 ていうかザナドゥってX1turboで開発されたって聞いたけど?
ザナドーが出た頃は、turboはまだ出ていなかったんじゃないの?
627 :
NAME OVER :02/04/10 08:12
>>625 ターボ版が最初のリリースじゃなかったっけ?
俺はターボ版予約買いして遊んだ。
当時、リリース前にファルコムからザナドゥの写真絵葉書が送られてきた。
>626 そうかー、やっぱり効かないのか。 アストさん、お疲れ様でした<(_ _)>
んー? Deg-Delugeが効いた記憶があるんだが。 ほんのわずかだけど。98版。
630 :
NAME OVER :02/04/10 11:50
2ch初カキコです。宜しくお願いいたしますm( )m。
SS版が初PLAYで、レベル7の塔で食糧100万くらい浪費しました(笑)。
フィールドマップは見れるんですが、タワーの『4部屋で改行される』法則を
知らなかったもので…(^^;)。
で、マップを作ったら「うわー!16部屋単位で微妙にずれて無限ループしてる(泣)!」
って事態になりまして、ケーブをくぐった時に出るヒントから、
そうか!マントルで壁を抜けてみよう!と、入り口からひたすら上へ向かったら一発で
ボスに遭遇。もちろん帰りもマントル使用。こんな奴ですみません。
ちなみに、SS版から始めて気に入り、Winと88もやりました。
>>626 (アストさん)
お疲れさまッス。ケマゾツとCZ-812CEは割とデフォかと。ザナ知ってる人と話すと
たいてい通じるんですが(爆)。
名前が消えてしまいました。長文申し訳ありません。
632 :
NAME OVER :02/04/10 23:33
マスターウィザードの経験値255Deg-Deluge でもダメっすか? ところで、例のぺーじって メインは3web?freett?
633 :
NAME OVER :02/04/10 23:38
ザナドゥ?DDR3rdの一番簡単なヤツ?
>>632 つまりは攻撃力5100、ってことですね。
でも魔法ってのは効かない敵には攻撃力と無関係に
効かなかったような・・・・試してみます。
今のページのメインは今のところfreettです。
手元からネット環境が消えうせてトップで告知が
できなかったため、ほとんどの人がその事実を
知りません。が、3webも消えることなく残っている
ためまぁ別にいいかなぁと(よくねぇ)
今後も更新されるようなことがあるとすればfreettですが、
何しろ実生活が割と忙しくて(´д`)
ちなみにこれは会社より書き込んでます。
ていうか例のページ言うな。
635 :
にゃにゃご :02/04/11 08:16
シナリオ2壊れた・・涙
636 :
NAME OVER :02/04/11 09:39
>>627 へー。
でも両者の発売年を見てみたら、確かにザナドゥもturboも85年だった。
しかしこの頃は、まだ「テープ」に需要があったのだなあ・・・しみじみ。
\|/ ノ> _ -―- 、 イ< 〆 _ ヽ、7/ / l^\, i,i,,, ヽ | ◎>》/マ〉 ⌒ ̄~"  ̄べ )γ⌒ ̄ ̄"⌒) ))TTTTTナi!| //^ ̄ ̄7/ || / B⌒⌒々勺| ( ~⌒` ̄ ̄`)|  ̄ ̄ ̄ ̄ | けまぞつ
SS版で1000万fddds買ったら100万の位が『!』になります(笑)
639 :
NAME OVER :02/04/11 16:32
>>633 ナイスつっこみ。
アルファベットで検索するとそっち圧倒的に多そうです。
★データブックは本当か? 企画第2弾 ・ザーレン(笑 もっとも冒険者たちが彼らに出会うことはまずないだろう。現在に至るまで、ザーレンを実際に見た者は誰一人としていないのである。 さて、ホントにいないのかどうか探してみましょう。 いなさそうだったら、いないということを証明してみましょう。 もしくは出会わない確率を求めてみよう。 1画面のマス数/外世界のマス数 ぐらいかな? タワーはどうしよう。むむぅ。 こんなのばっかり・・・ タワーにはいたっけ・・・?
ニュース GLM-B046にはdelgueが効くらしい。 CZ-812CEには効かなかったようだが、果たして銀の兵士は水に弱いのか!? でも、そんな記述はなかったなぁ・・・ ところでGLM-B046ってどういう意味なんでしょうね。
おにょ ザナドゥネタだけで1000逝きそうだにょ スゴイにょ! (・∀・)/ クロ・・・ あるところにはあるにょ。とだけ言っておくにょ (・∀・)ニヤニヤ では、、
>640 88版でほとんど全てのモンスターを殺しましたが、(除マージ) ザーレンには出会いませんでした。 恐らく本当にいないんでしょう。データとしては存在する らしいですが・・・・
>ザーレン
クロ…にはいたなぁ
これはいると言っていいのかそれともいないと言っていいのか・・・
>>643 いやいや、ひょっとしたらいるかもしれませんよ?(w
って、いないの分かってて言ってるあたり明らかにいじめやし・・・(笑
とりあえず、データブック探してきます(パタッ
企画第二弾 ザナ界のモンスターで彼女彼氏にするなら誰がいい? 俺、ザーレン。 顔を合わせないで済むから。 殺されるの嫌だし。
ケマゾツ ごみ箱に最適。
ザーレンの位置は製品版ではなぜかヴァンパイアがいます。 LEVEL3のウォロンも似たような感じ、塔内にしかいません。
649 :
NAME OVER :02/04/13 20:39
ナーレッドって女でしょ?
データブックの記憶によると男もいたような気もしないでもない。
シナリオ2ってチートネームって無かったっけ? 記憶があいまい。
652 :
NAME OVER :02/04/14 21:29
あるよ。 でも88版専用だぞ。クロザナにも移植されてたはず どっかのサイトに掲載されてないか?
クソゲーです。キッパリ。
654 :
NAME OVER :02/04/15 00:08
ザナは、人を選ぶ。万人向けな敷居ではないことは確かだ。 でも、ハマればおもしろい。それは皆の評価が証明してる
>>654 つーか、発売当時の小中学生はみんなやりたくて堪らないゲームだったよな。
クソゲーと言い切ってる上の人は可愛そうに、その頃はPCを知らなかったか
最近のリバイバルしか知らん世代なのだろう。
どちらでもないってのなら、残念だが見る目の無い人としか言いようが無い。
>>646 妥当な線でMargeでしょうなぁ。
あ、自分の頭の悪さが浮き彫りになっちまう。
釣り合わないなぁ(鬱
>>655 >どちらでもないってのなら、残念だが見る目の無い人としか言いようが無い。
きっとトレグラで彷徨ってLevel1に行けなかった
クチじゃないんですかね?w
ドラゴンスレイヤーが模造品だったのではなく、 ガルシスが模造品だったとか。
>>646 私が女性に生まれてたらSAMURAI。即断。
ファザナドゥの方がオモシロカッタ…。当時はみんなバカにしていたけど…。
>>659 別タイトルのゲームとして出ていれば、叩かれなかっただろうにね…「ザナドゥ」なんてつけたばっかりに…
>ガルシスが模造品 シナリオ3作るならメカガルシス(銀の兵士?)の登場キボーン 無論HP6553500で。 ブレスは放射能。結局即死。
メカガルシスを倒しても、エンディングには主人公の墓が立つのか…
普通のガルシスに攻撃すると、ルビーが輝いて メカガルシスが現れるのがいいな。 当然、最後はUFOが飛んでくのね。
シナリオ3はシルフジャイアントが出現(爆)。 経験値10。
ケマゾツジャイアント。 …想像しただけで逝ける…
CZ-812CEジャイアント・・。 ガンダムより強そうだ。(w
↑いやぁぁぁぁvv
こっちも「ジャイアント・ジャイアントスレイヤー」で応戦だ!
669 :
マトックおじさん :02/04/17 21:25
懐かしいゲームですね。 自分はMSXのROM版(俳諧時のミュージックが一曲のみ)と PC9801のタケルで購入バージョン(音楽&SEがBEEP(泣く))と 3年前に販売されたWIN版(UnBalance製)の3種を購入していますが、 MSX版以外は、エンディングまで続かなかった記憶が… 敵が理不尽にも強すぎて飽きて放り出したというパターンでした… Level1〜4辺りが自分としては楽しいかったのですが… と、思いつつ今日Win版ザナドゥをOS:WIN2000にインストールしてみましたが、 キー動作が挙動不審になりゲームになりませんでした。 UnbalanceのHPを拝見しても修正PATCHはないし、WIN2000の互換モードでも駄目だし。 ザナドゥクローンか、EGGザナドゥしかないのでしょうかねぇ?(PCで遊ぶには) 因みに上記2点ではどっちの方が出来が良いでしょうか?
MXであるぞぃ。 直ぐに検索じゃ。
>>669 Windows(アンバランス)ザナドゥは無かったということかいな!
・・・禿銅だけど。
アンバランス版、WIN2000で問題なく動くけど。 キミの環境がおかしいのかもね。
つーわけで(←?)、 「こんなモンスター、アイテム、地形、トラップその他が あればザナドゥはきっと面白く(あるいは難しく)なる」 的アイデア求ム! 自分的には「自分と同じ能力を持ったモンスター」。 経験値MAXヴォーパルとDeg-Tilte装備して 9匹相手に戦ったら多分負け。
674 :
木屋ムネヲ :02/04/18 09:36
確かに面白かったが、復刻買って、インストまでしてやりたいとは思わん。GBAで出れば、まあやってもいいかな?
Aresたん、ハァハァ
盛り上がってるぅ!
>>669 MSX版はBGMが良いので単調な作業もいくらか楽でした(^^)。
>>673 アンタに合わせてカタカナにしてみた(爆)。
『おいしいかんそうにく』を持ったマイコニッド。
677 :
NAME OVER :02/04/19 02:48
>>673 戦うならアワーグラスかデーモンズリング使うしかないですねえ。
名前はドッペルゲンガーにケテーイ
>>677 >名前はドッペルゲンガーにケテーイ
ううむ、やはり。ていうかそれしかないか。
でも無敵アイテム使わないと絶対に倒せないような
モンスターいてもいいと思う。攻撃力6553500の
ミミックとか。
んで、そういうやつに限ってCrown持ってんの(w
もしくはElixirを5個くらい使わないと倒せないような
モンスターとか。
どうせ余るんだから使わせとけって。アイテム買えるんなら
なおさら。
あ、取ったらHPが1になるポイズンも 捨てがたいなぁ(こんなんばっか)
680 :
NAME OVER :02/04/19 22:57
>>669 PCのスペックが足りてないとか
CPUパワ、メモリ搭載量 etc
はは
682 :
NAME OVER :02/04/20 01:52
>>678 シナリオ][にドッペルゲンガーって敵がいたような?
いなかったら逝ってきます・・・
683 :
NAME OVER :02/04/20 04:22
>>682 確かにいました。
しかし自分の能力を真似ているわけでも無く、外観もなんかふにゃふにゃしたやる気の無い幽霊みたいなかんじで、
攻撃方法と言えばアサッテの方向にポイズンを吐き出すといった超ザコキャラだった。
ソーサリアンのドッペルゲンガーは、ドッペルゲンガーらしかったなあ。
パーティー数は変わっていないのに、いつのまにか一人だけDEAD状態に・・・いやー、あれは怖かった。
685 :
NAME OVER :02/04/20 15:36
どうせなら、戦闘に入った瞬間にHourglass使ってくるドッペルゲンガーつうのはどうだ?
>>669 むしろワナはサウンドカード付近だと思われ。
サウンドオフモードでやってみてください。
AWE64goldだとゲームになりませんでした。LIVEにしたらちゃんと動いた。
たまたま買い換え時期だったから良かったようなものの・・・むむぅ。
ムツカシイネ。
アンバランスにパッチは期待できません。
散々文句言いましたし同じ文句が他からも来てるはずなのに、右から左へ でした。
会うたびに違う特性値のモンスターが現れたらザナドゥじゃないだろと。
(・∀・)ニヤニヤ
688 :
NAME OVER :02/04/21 04:17
>>686 だれか、順番を合わせるパッチつくってくれる勇者はいないものか。
98とかX68の時代だと、そういう雄志はけっこうおったはずだが・・
X68といえば、画面しかみたことないが
パチモンザナドゥを見たことがある。
だれか知りませんか?
689 :
NAME OVER :02/04/21 10:52
どうせならネット対応ザナドゥを・・ キャラ画像ならザナクロにBMPが入ってるので あとはプログラムだけ(ひとごと)
690 :
NAME OVER :02/04/21 13:07
(・∀・)つ∴ fdddsクエ!
691 :
NAME OVER :02/04/21 18:09
モンスター図鑑見てると、「シュリーカーの肉は食べるとヤヴァイ」みたいな事が 書いてあるけど、アレ結局ただの肉扱いだったよね? そこで考えたアイデア。 外見は食べ物、取ると毒(2ドット)。 IDにCAMAZOTZが出るまで頑張る漏れ。ここID無いけど。
>>684 画像がすでになくなっているというワナが。
693 :
NAME OVER :02/04/21 19:35
昔3回ほど挑戦して、ことごとくレベル6でRed Potion不足で挫折。 PC98ユーザーだったもんで、DS ][-MASTER に走るという最後の手段も使えず。 んで、 このスレ見てて EGG & Xanadu 入れたくなった。 入れてみた。 (・∀・)イイ! ファーストプレイからDS ][-MASTER でやってやるもんね〜♪
エッグのシナリオ2 逆さつららで大量ダメージ受けるんだが。 もう退会したからどうでもいいが。
どこも荒らされてないけどねぇ。 ま、EGGは放置しようや。>お〜る
697 :
NAME OVER :02/04/21 22:30
>>693 レベル9行って、いい武器取ってくるのって、もはや常套手段なのでは?
>>694 最初のつららって、絶対大ダメージくらうよ。
アイテムショップで買い物してると余計にダメージ食らう。
698 :
NAME OVER :02/04/21 22:34
最初の氷柱って隠しショップのいんちき対策だろ? うまく調整しないとエリクサー消費
>>696 お前、EGGの工作員だろ。
タカギ必死だな(ワラ
高 木 啓 多 必 死 だ な (藁
701 :
NAME OVER :02/04/21 22:48
放置しようよ
このスレにはザナドゥを愛するものしか入ってはいけないのれす。 それ以外のキチガイタカギはどっかに去れなのれす。
703 :
NAME OVER :02/04/21 22:52
2面の最初でつららダメージ数百万も受けるかな?
>>701 うっ、屁が出た(ぷっ
エッグの新しい宣伝スレはここですか(へら
707 :
NAME OVER :02/04/21 22:56
EGGネタ終了。
708 :
NAME OVER :02/04/21 22:57
オ ナ ニ ス ト 高 木 啓 多 必 死 だ な (藁
696に煽られる695
>EGGの話をすると荒らされる恐れがあるんです。 荒らしご苦労。
711 :
NAME OVER :02/04/21 22:59
オ ナ ニ ス ト 高 木 啓 多 必 死 だ な (藁
712 :
NAME OVER :02/04/21 23:03
とりあえず、693=EGG工作員が荒らしということで、、 EGGネタはこれにて終了。 サターンのファルコムクラシックスのザナドゥ(・∀・)イイ!!
釣れたよ(w
695がね(w
715 :
NAME OVER :02/04/21 23:13
>>697-698 確か、プロテクト外れてないと逆さつららって
ダメージが極端にデカくなるはずだよ。
697と698はピーコ厨房。 木屋に謝って首括って反省しる!
717 :
NAME OVER :02/04/22 01:46
>>716 ちゃんと本文読め
お前のツッコミはまちがっている
718 :
NAME OVER :02/04/22 04:19
自分にとってザナドゥのドーピングはレベル9の武器取り じゃなくてアイテムショップでボトル大量買いだったなあ。 買い物する時は商店街へ行って必ずボトルを使うんだけど どれとどれを買うかの戦略立てるのが面白かった。 例えば最初は鍵とDeg-Needle、次はLongSordとFireみたいな。 なるべく先レベルで武器を取って来ることを避けて、そのレベルで 稼げるゴールド+ボトルで買い物した装備で1レベルずつクリアして 行く方がゲームを楽しめる。
HP1でポイズンとっても死なないというシークレットファクト。
クロザナモンスターデータ改竄して モンスターつくってみたよ。 攻撃力6553500のMimicとか。 HP、攻撃力MAXでもElixir5個は使わないと 勝てねぇ(w ドッペルは作れん。むう
おにょ EGGなんて面倒くさいでしょ エミュった方が早いにょ (・∀・)ニヤニヤ
722 :
NAME OVER :02/04/22 21:12
AGLが高ければアイテム使わなくても大抵のやつにガチで勝てる。 さすがにレベル10は辛いが。
724 :
NAME OVER :02/04/25 00:56
>>719 ポイズンは取るごとに体力が半分になる。
アナスイ:俺は永遠に(HP0に)たどり着けないと思う
タイムアタック、記録に残したいけどなんとかならんものか(´д`)
726 :
NAME OVER :02/04/25 19:29
ザナドゥ知ってんなら、デスブリンガー知ってるよな? 王女様どうやって助けた?
727 :
イビル騒動 :02/04/25 19:44
EGG版の持ってる方へ質問ですが、画の再現度とBGMの再現度を 教えてください。
EGGは不具合が多いので持っていません。 っていうかここでEGGの話題は出すなって。
729 :
イビル騒動 :02/04/25 19:59
EGGネタはEGG有料掲示板で炒っとけってか
情報操作されてもいいなら公式に逝きな。
俺の発言で荒れてしまってスマン。
最初の逆さつららはいけるのだが
レベル4だとかなりのダメージを喰らう。
たぶんプロテクトにでもひっかかっているのだろう。
>>727 画は普通、BGMは貧弱だな。
732 :
NAME OVER :02/04/25 21:56
EGGの画の再現度って100%じゃないの?
733 :
NAME OVER :02/04/25 22:30
>>731 貧弱なの?
つまり、オリジナルの88版のが良いという事?
>>724 アナスイいません.
>>726 デスブリンガーってテレネットのやつ?
友達が持っていたけどなんか忙しくてできんかった.
音楽好き.CD持ってます.
735 :
NAME OVER :02/04/25 23:11
>>734 おお!友よ!王女様が洞窟内で凍りついたまま
ハッピーエンドを迎えてしまった。このゲーム
どーなっとるのかね?
736 :
NAME OVER :02/04/26 02:02
デスブリンガーだったらテレネットorウルフチームの
スレで聞いてくれ。
>>724 ,734
つまり、緑色の赤ん坊ネタでしょ。
ジャンプ読んでないとわからないと思うよ
>>732 昔のディスプレイのようなわけにはいかない
>>733 音カスカス
88版>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>EGG
>>726 >>735 洞窟内の敵兵の部屋(ドアが並んだ場所)でいずれかのドアに
近づくと、敵兵の会話でレバーを動かすとどうのこうのって話が聞ける。
その後でレバーを上下いずれか正しい方向へ動かすと(どっちか忘れた)
罠を外して無事救出できる。後でお城でお礼かなんかがあったような気がする。
739 :
NAME OVER :02/04/26 22:18
>>738 そのレバーを・・・何も考えず動かしてしまって・・
慌ててもう一回その部屋に戻っても、
もうイベントはなく・・・しくしく・・・
ここはなんのゲームのスレだよ(w
741 :
NAME OVER :02/04/26 23:33
>>738 まるでドラクエ1のような展開だな
姫さん助けずハッピーエンド
742 :
NAME OVER :02/04/27 03:37
>>352 おいおい、たいにゃんを忘れるなヨォ
88であんなに滑らかスピィーデイーなモノ作れる人は他にいなかったぞ
痴レスすまん
743 :
NAME OVER :02/04/27 18:34
>>742 たいにゃん??・・・かわいそうものがたり・・ですか??
744 :
NAME OVER :02/04/27 22:13
745 :
NAME OVER :02/04/28 01:59
名作SeeNaもね
ザナドゥの歌を作らないか. とりあえずシナリオ1の音楽『la valse por Xanadu』で. しーぃぜーっと 812しいー つよいぞー つよいぞー しーぃぜーっと 812しいー つよすぎー つよすぎー まーるで かてない ぜーんぜん かてない つよくて かてない とーても つよい! 以下考えるのがめんどうなったので略 この歌詞ダメすぎ.
( ´ー`)フーン
ンーフ)`ー´(
749 :
NAME OVER :02/04/29 01:36
ザナドゥといえばやはり初代のあのマニュアルが忘れられんな。 モンスターの絵や設定だけじゃなく、各モンスターに関する 物語みたいなの。あれで想像力を実にかきたてられた。 他にも巻末の能力値ごとの勇者の冒険記みたいなやつ。あれも 面白い。他にもあのマニュアルには冒険を盛り上げるような色々な 記述があり、ワクワクしながら何度も何度も読んだ。 ザナドゥというゲームがあれだけ多くの人を魅了するのに あのマニュアルが果たした役割も大きいと思われる。
このスレ見てザナドゥやりたくなったんですけど、今でも売ってますか? SFCですか?
751 :
NAME OVER :02/04/29 01:48
ネットオークションで中古の88とソフト入手が吉じゃない? 店頭で売ってたとしてもプレミア価格じゃないかな(つーかまず売ってない) 気長にMXでエミュ&ROM入手という手もあるけど、最近流れていない
753 :
NAME OVER :02/04/29 02:05
スマソ。オレFM77AV版のザナドゥ未だに持ってます。 しかもクリアできなかったのがホロ苦い思い出です。 友達がシナリオ2をクリアしたと聞いて鬱になった覚えもあります。
754 :
NAME OVER :02/04/29 02:34
ザナドゥはレベル4〜5が一つの壁だね。特にタワー内で 鍵を多く消費するので計画的に鍵を買っておかないと鍵代で ゴールド浪費して魔法や防具が買えなくて行き詰まる。
>>752 Win版のリバイバルなら今でも新品売ってるし、普通そっちをすすめないか?
>>755 win版ってゆーとアンバランスのアレ?
アレはダメ.
別のゲーム…いや,別の何かだから.
別のバグというか.
>>750 素直にEGGをすすめる人がいないのはスレが荒れるからかな?
宣伝マンじゃないけど、会費月額300円+XanaduI+IIセット700円は安いと思うんだけど。
中古とかで買うとプレミアついて10倍じゃ済まなそうな気が。
ちなみにリバイバル版もEGGで出てるよ。
いまだに怖くてMXには手が出せない偽善者でした。
おにょ (・∀・)ニヤニヤ
759 :
NAME OVER :02/04/29 23:16
>>757 言わせてもらうけど、EGGのあの値段はそれ相当のモノだよ。
画面は見た感じそれっぽいけど、動きやテンポはオリジナルより変。
おまけにBGMはかなり変!
じっくりオリジナルにむしゃぶりつきたい向きは中古の88と中古の
ソフトをゲットして逝ったほうがイイ。
高くてもそれはオリジナルを保存しとかない自分への賠償金だと思え。
・・ただ、会社のWindowsマシンに入れてサボりたい向きには
EGG逝っとけだが。
760 :
NAME OVER :02/04/30 02:09
今でも素直に妥当にすすめられるものがあるとしたら、PC98用の DOS版リバイバルザナドゥかな。あれなら探せば今でも手に入るのでは? 元祖をプレイした自分でも十分楽しめた。 重いゲームじゃないので実機無くてエミュに転送してもいけると思う。
SSのファルコムクラシックス収録版は誰も 薦めないのな・・・俺もあまり薦めないが。 ま、こういうのも出てるって事で。
>>761 キングドラゴンにデスが効くザナドゥなんて
ザナドゥじゃないし。
今プレイできるザナドゥと言えば
EGG
エミュ
クローン
Win版
しか思いあたらん・・・・
Win版は微妙すぎるために除外したい気分。
763 :
NAME OVER :02/04/30 22:29
クローンてどこ? MX?MX自体ようしらんのだけど いるかどうかわからんつぶれたページの管理人にわざわざメール?
>>764 ほう、クローンのページがまだ存在するとぬかすか。
嘘かどうか、このスレ全部読んで判断しやがれ
766 :
NAME OVER :02/05/02 02:07
このスレ見てたらEGG版ザナドゥ買う気失せた・・・・。
768 :
NAME OVER :02/05/02 22:36
766ですが、それでもザナドゥやりたい。 EGG版の\700って、金をドブに捨てるようなモンですか?
>>768 自宅でマタ〜リなら中古の現物をゲット
おれみたいに会社でマタ〜リならEGGで逝きませう
中古で1本買っておいてエミュでやるってのは? 中古で買うのは自分に対する言い訳にしかならないけどね
771 :
NAME OVER :02/05/03 02:23
プロテクト解除ツールの方が入手困難では? これがないとエミュ用イメージ作れないし。 自分の場合、ファイルマスターでザナ落とそうとして ザナのデータを選んでも失敗したよ。88はプロテクトのバージョンが 多彩すぎるっぽい コピーエイドは、ザナあたりの古いゲームのが無いし。
772 :
NAME OVER :02/05/03 11:39
>>768 俺感動してるけどなあ
もともと98版持ってて、EGGの(こっちは88版)を買って、不満な点ほとんどなし。
強いていえば、C-DISKを複数枚つくって経験値とアイテムを稼ぐ技が使えないことぐらい。
ま、たかが700円のリスクが恐い貧乏人ならやめときなさいな。
773 :
NAME OVER :02/05/03 17:07
>>772 おいおい、こっちのスレも監視してるのか?
775 :
NAME OVER :02/05/03 20:37
モンスターの出現パターンが違うって致命的じゃない? やりこんだ人なら分かるが、あそこでアイツからあれを手に入れて・・ って計算しながらプレイするでしょ?特にゴールドたくさん持ってるやつ。 やっぱオリジナルに忠実でないと。
>>775 それはEGGの話?
リバザナは所持アイテムにもランダム要素がかけられてるのは知ってるけど
EGG版も同じなら完全にイラネーって感じだよね
777 :
NAME OVER :02/05/03 21:48
>>776 EGGのモンスターパターンは原作と同じ。
ランダム化はされてない。
EGG版ザナドゥ(・∀・)イイ!!
780 :
NAME OVER :02/05/03 23:05
ランダムなのはアンバランス制作ウインドウズ版のみだってば
781 :
NAME OVER :02/05/03 23:08
懐かしいな!ザナドゥ。 PC-9801だったかな。昔、パソコンが家にあって、当時小学生の頃だから ゲームソフト一つ買うのも苦労して買ったやつ。 当時を思い出したよ。
このスレ見て、ソフトまだ置いてあるんじゃないかと思って 親父の仕事場探してみたら・・・ ソフトはもう処分してたみたいで無かったけど、80年元旦当時の おれ宛の年賀状が一枚出てきた。 小学生らしい平仮名で書いた年賀状。 更に昔を思い出した・・何か今日は不思議な気持ちだよ。
783 :
NAME OVER :02/05/04 00:09
EGGは基本的にはエミュだから、アルゴリズムは変わりようが無いはず。
EGG版、音悪い。 画質もいまいち。 バグもあった。
785 :
NAME OVER :02/05/04 01:48
エミュってFM音源の再現もバッチリなのですか? え、エミュっていってもEGGじゃないです。
786 :
NAME OVER :02/05/04 02:08
PC98用のリバザナはファルコムが作ったの? あれの評価ってどうなんだろ。
787 :
NAME OVER :02/05/04 03:55
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、みなさん「CHR:100は超基本」だそうです が、どうして??? 当方いつもCHR:40くらいでした。クリアできなかったけど。 どのくらい安く買えるんでしょうか。
788 :
NAME OVER :02/05/04 04:17
>>787 CHR100にすると、ボトル使ったとき200になるんすよ
Deathが125,000で買えたり、後半ツライ鍵なんかも
同様に安く買えるんすよ
だからスタートしてすぐLV9に逝っちゃうやり方でゲームを
つまらなくせずに、何不自由なくフツーにゲームが進めれるんすよ
えーっと、 50→標準価格 0→定価の2倍 100→定価の3/4 200→定価の1/2 だったと記憶していますが(間違ってたらごめんなさい。) >787さんのCHR40というのはちょっと少なめのような・・・。 確かに直接戦闘に関わる能力値ではありませんが、 間接的には重要な意味を持ってます。 重要なのは「CHRは冒険中一切成長しない」ということです。 STRやINTなどはレベルアップやアイテム等によって上昇するけど CHRはBottleで一時的に上げる以外方法がありません。 強力で高価な武器や防具、魔法などをできるだけ早く手に入れるため、 またレベルアップにつれて加速度的に値段の上がるKeyをできるだけ安く購入するため CHRは高くしておくに越したことはないと思われます。 長文で済みません。
790 :
NAME OVER :02/05/04 04:52
CHR100の強みを効かせて、ペンダントでCaveこじ開ける技を 併用すると、そこそこの装備でLv3のある程度まで制覇可能。 もちろんここまでレベルアップを一切していないので、ボトル併用で 鍵の値段はたったの50。 これで鍵200個+ハーフプレート+単発Thunder位は楽に買える。 その後、単発Tilte買っておけば、Lv5まで楽勝。 Lv5を一通り制覇すると手元に125,000位楽に残る。 CHRの値がゲームの難易度を左右すると行っても過言ではないです。 ※ちなみに、CHR200での買値=売値と同じ
791 :
NAME OVER :02/05/04 05:42
カリスマ0でのプレイは玄人向けで 手ごたえがあるのではないだろうかと思ってしまった
ザナドゥクローン (・∀・)ニヤニヤ
>>791 結構キツそうだな…時間があればやってみたい
88のシナリオUムズイ。 77av版に慣れてる身には・・・ はしごたらねー。 キー連続押しが無いとこんなにつらいとは・・・
795 :
NAME OVER :02/05/04 18:45
796 :
NAME OVER :02/05/04 19:18
ところでお前ら、シナリオ I と II ってどっちが難しいですか? どうも世間一般ではシナリオII のほうが難しいことになってるようだが、シナリオII は資料さえあればけっこう誰でもクリアできると思う。 俺シナリオI はマップ・モンスターデータ見ながらやってもいつもレベル5あたりで挫折する。金とHPが絶対的に足りない。
797 :
NAME OVER :02/05/04 19:33
シナリオTのCHR=0かつ、アイテムショップ利用不可が 一番難いと高いと思われ
799 :
NAME OVER :02/05/04 20:55
>>798 店行かないのではカリスマ値が意味無しだろうという事
だと思われ。
800get
801 :
NAME OVER :02/05/04 21:20
>>799 797が言いたいのは、アイテムショップ利用による難易度降下を無くし
且つカリスマが高いことによる障害がゲェムの難易度を高くすると
逝っているのだよ
たぶん・・・
リバザナは音楽だけが良い。
>>796 行商可、KEYがアイテム化していることなどを考えると、そうともいえるな。
>>802 レベル7の曲は好きだ。
804 :
NAME OVER :02/05/05 05:50
しなりお2の行商不可ルールなんての面白そうだね
805 :
NAME OVER :02/05/05 14:57
先日CHR100について質問した者です。なるほど、、、BOTTLEを使うのか、、 どうもありがとうございます。…ていうか、みなさん「キチ○イ」並にやりこんで ますね。いま、MXでエミュを手に入れてCHR100にしました。謎のアイテムショップ までたどり着きましたが、品物がすべて50gp!!すごい。 貴重な情報をどうもありがとうございました。
806 :
NAME OVER :02/05/05 15:00
アイテムショップの姉ちゃんって、商品をどこで仕入れてるんだろね?
>805 >みなさん「キチ○イ」並にやりこんでますね。 いやいや、アストさんに比べれば・・・ 「魔法を使わずにプレイ」 「能力値最低でプレイ」 「左へ行かずにプレイ(!)」 等、数々の偉業を成し遂げているアストさんには 逆立ちしたってかないっこありません(w
>>807 是非そのアスト氏にCHR=0かつアイテムショップ利用不可ルールで
タイムアタックなんぞやってもらいたい
つーか、その前にクリアできるかな?
809 :
NAME OVER :02/05/05 19:36
>>805 1については、資料があっても
何回もやって挫折しながらこなすものだと思うよ。
1プレイでスイスイ進めるゲームじゃない
>808 「能力値最低プレイ」は STR:10、INT:10 、WIS:10、DEX:10 AGL:5、CHR:0、MGR:0 だそうです。 (アイテムショップは利用してるらしいけど「0×2=0」だからBottleは事実上利用不可でしょう) つーかこのスレにもアストさんは顔を出されているみたいなので (>521がアストさん)そのうち話が聞けるかも・・・。
812 :
NAME OVER :02/05/05 21:28
>>810 だから、アイテムショップ利用じゃ意味ねぇっつてんじゃんか
EGGってなんですか? このスレROMってたら久しぶりにやりたくなりました。 教えて君でスマンがおねがいします。 どこに行けばいいのか・・・
814 :
GAME OVER :02/05/05 22:43
>808 能力値最低&レベルアップなし&アイテムショップ利用なしの人も居るようですな 管理人ではないようですが 能力値最低はやったことないけど, レベルアップなし&アイテムショップなしは経験ありますよ
815 :
HAME OVER :02/05/05 22:47
>>813 秋葉の中古の88を取り扱っているお店で運が良ければ売っています。
766です 結局エミュでやってます EGG版はやめときました 別に700円くらい、どうってこたぁなかったんですけどね
817 :
NAME OVER :02/05/06 00:06
>>814 >レベルアップなし&アイテムショップなしは経験ありますよ
どうやったら先のレベルに行けるのか教えてくれませんか
いろいろ考えたのだけどわからなかった…
818 :
GAME OVER :02/05/06 00:07
BlackOnyxというアイテムを使うと次のレベルへ逝くことができます
819 :
NAME OVER :02/05/06 00:15
>>817 既出ですけど、ケーブの前でペンダントを使っても進めますよ(^^)。
初心者・質問板に逝ってきましたが相手にされませんでした・・・ EGG版ってなんですか?ほんとに教えてくださいよ・・・
821 :
NAME OVER :02/05/06 01:27
822 :
NAME OVER :02/05/06 01:32
検索はもちろんだが過去ログにもちゃんと・・・
>>437
823 :
NAME OVER :02/05/06 01:38
初心者がE-mailにsageなんて書くんじゃない。
825 :
GAME OVER :02/05/06 02:00
いまリアル進行中なんだが、HP:406000もあるのに レベル9のVoltってのにイチコロされたぞ 何モノだこいつ・・
827 :
NAME OVER :02/05/06 02:37
ファルコムクラシックスのザナドゥはどう?
多分、リバイバルザナドゥと内容は一緒だと思う。ドラスレとイースが入ってて、 なおかつ3本全てにサターンオリジナルのイージーモードが追加されててお得かな。
レベル4のアスティラゴアくんとシュリーカーくんを全てアポーンしちゃったので +2リングメイルと+5ラージの熟練度あげるのに苦労してます とりあえず、ケマゾツアタックで鍛錬中
831 :
NAME OVER :02/05/06 04:58
832 :
NAME OVER :02/05/06 05:29
高木は知らんがeggザナ買ったけど悪くないよ。 1クリアして2挑戦中。 いやほんと懐かしいな、小学生だったからね。
833 :
NAME OVER :02/05/06 06:24
>>832 漏れも小4のときハマった
あ、年がバレてーら
>>818 という事はレベル1にブラックオニキスがあるのですね
かなり遊んだゲームなのに記憶にありませんでした
それならば可能ですね
レベルアップ無しでどうやってDeg系魔法の敵を処理するのかわかりません(少なくとも僕には無理でしょう)が
世の中には強者がいるものです 凄い
>>819 そのことも知りませんでした
本当に遊んでいたのか僕は…
情報Thxです
835 :
NAME OVER :02/05/06 10:06
>>834 Deg系の敵?
こっちも鍛錬度バリバリ(死語)のDeg系魔法で瞬殺しる
あとレベル1にブラックオニキスは無いぞ
アイテムショップで買ったなら話は別だが
836 :
NAME OVER :02/05/06 12:38
>>834 レベル1には Black Onyx はないが Pendant ならあるのでとりあえずレベル2には行ける。
>>836 はうー レベル1にあるのはブラックオニキスではなくてペンダントでしたか
駄目だな僕って…一から出直せって感じっす
>>826 要するにスキル不十分のくせにオナニー三昧のエミュ基地が無謀にも有料化しちゃった
ために収拾がつかなくなったという事?
839 :
ねんのため :02/05/06 20:02
>>838 、およびEGG買おうと思ってるよい子のみんな!
>>826 のほとんどは虚偽もしくは誇張だよ
>>826 って事実だと思うが。
実際EGGのソフトは不具合が多いよ。
どこでどう間違ったのか、MGRが110になってしまいました。 鬱です。 どーしましょ。
842 :
NAME OVER :02/05/06 20:37
↑MGR上がるアイテムを取ったから。 セーブしたんなら諦めて最初からか MGRその状態でがんばれ。
843 :
NAME OVER :02/05/06 20:37
844 :
ねんのためagain :02/05/06 20:50
>>838 、およびEGG買おうと思ってるよい子のみんな!
>>826 の *ほとんど* は虚偽もしくは誇張だよ
>>840 全部って書かないから許して。
小生、余命幾ばくの無いのでこのまま続行の予感。 10万超えダメージのTilteと30万超えダメージのDeathに怯えながら これより銅鑼スレ探しに逝ってきます。
846 :
NAME OVER :02/05/06 20:52
↑何必死になってんだ?
>>826 は全て事実だし、訂正のしようもない。
847 :
NAME OVER :02/05/06 20:57
オ ナ ニ ス ト 高 木 啓 多 必 死 だ な (藁
848 :
俺って高木さん? :02/05/06 21:01
>>826 はほとんど誇張だって言ってんだろ
いいかげんにしろこの辻本ムネオ!
849 :
NAME OVER :02/05/06 21:01
オ ナ ニ ス ト 高 木 啓 多 必 死 だ な (藁
850 :
NAME OVER :02/05/06 21:02
虚偽、誇張ではない。全て事実。 どこが誇張か反論してみろよ。
EGGネタは放置しろよ。
おにょ やはりEGGネタになると荒れますね (・∀・)ニヤニヤ
>839>844>848 何ムキになってんの?もしかして高木さん?
854 :
NAME OVER :02/05/06 21:08
ジサクジエソやめろウゼェ
EGGネタはEGGスレで。 EGG版のザナドゥに直接関係する話題ならいいと思う。 例えば元祖ザナドゥと違う部分があるとか。 それ以外のその他のソフトやメーカー、開発者がどうとかいう話題は専用スレで。
856 :
NAME OVER :02/05/06 21:12
>826は事実ということで、EGGネタは放置しようや>お〜る
857 :
NAME OVER :02/05/06 21:15
| /\ | /|/|/| ドッドッドッドッドッド!! | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´祭だ!!祭だ!!`)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/. ∧_∧ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ | |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`) | | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) 突撃――!! | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
858 :
GAME OVER :02/05/06 21:15
859 :
NAME OVER :02/05/06 21:42
そういやMGRの罠ってどういう意図でこうなってるのかなあ。 最初はバグかと思ってた。 でもレベル10でイシイスの最強Deathを避けながらガチで 闘うのも楽しいよ。食らうと100万超えダメージだけど。(w
860 :
NAME OVER :02/05/06 21:50
初代のモンスターマニュアルを久々に読もうとしたが何故か 箱に入ってなくて、今ごろ無くしていたことに気づくという罠。
861 :
NAME OVER :02/05/06 22:13
ノートだからテンキーなくてザナドゥきついぜ。 今2やってるけど1の方が圧倒的に面白いね。 金(アイテム)が無限に入るから緊張感がない。 弱い敵倒した宝箱取るの面倒だから捨てたり、 タワーでアイテム見つけても重くなるから消したり。 転売やっちゃだめだな。
862 :
NAME OVER :02/05/06 22:18
リバザナ2どこかない?
863 :
GAME OVER :02/05/06 22:27
CZ812ナントカに囲まれて撲殺されました ヨロイの熟練度あげたいのだが、ポーション3つと所持金10マンじゃ・・ 先行きが不透明で非常に鬱です
865 :
NAME OVER :02/05/07 00:48
>>864 Armor と Shield の熟練度あげたきゃ、レベル4のアスティラゴアと戯れるのがベスト。じっとしてれば低ダメージの Deg-Needle を連発してくれる。
アスティラゴアを絶滅させちゃったという不注意な方は、時間はかかるがレベル3のユイナル(まさか殺してないよな?)の Needle で代用できる。
以上、ウソはついてなくて一見親切だが実際非常に不親切なレスの例。
CZ-812CE と R-2D2 の共通点と相違点を述べよ
連休中に散々ネタにされてやがる! ウワァァン!! MSX版マターリ始めました。 アイテムショップでPendantもOnyxも買えないので 必要以上にレベル上げたらLevel3でHPが24000。 多すぎ。 音楽もいいし操作性も悪くないし難易度も高くないし グラフィックがアイテムごとに用意されてるし。いいなぁ! ただ、ボスに背中向けて当たったら即死した。 これは寧ろ親切設計だと思うが如何でしょ。
869 :
顔も名前も出さずに毎月100万円 :02/05/07 08:10
Future-Web(フューチャーウェブ)登場
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MSX版はクソゲー
871 :
NAME OVER :02/05/07 09:09
>870 理由も書かずにクソ呼ばわりは如何なものかと 色数が少ないから? キャラアニメが時折おかしくなるから? このくらいは許容の範疇ではなかろうか……
873 :
NAME OVER :02/05/07 16:28
誰もやってなさそうなサターン版オリジナルモードをやり込んでみた。 相違点(主に魔法の仕様)にちゃんと対応していけば、なんとかなる模様。 慣れれば原作並みに楽しめる…と思う(少なくとも漏れはOK)。 でも、結局キングドラゴン必勝法は発見出来ず。 なので、速攻クリアができない。 誰か見つけた人、いる?
>873 9分45秒の記録保持者がいたはずです。
875 :
NAME OVER :02/05/07 18:32
でもそれはサターンモードなんです。
…まてよ、オリジナルモードでも攻撃力が10100以上あれば キングドラゴンを押し戻せるような気がしてきた。 なぜ気が付かなかったんだろう。ちょっと試してみます。
877 :
NAME OVER :02/05/07 23:52
870は現物見たことがないDQN ほっとけば。
878 :
NAME OVER :02/05/07 23:55
MSX版はクソゲーだろ。
>>879 MSX版はクソゲーじゃないが、さいきん中澤姉さんがトシ食ったように見えるのは気のせいか?
アンバランス版ってカルマの溜まる条件満たしてないのに 勝手にカルマたまらない? このバグのおかげでまともにゲームが出来なかった。
882 :
NAME OVER :02/05/08 02:30
>>880 MSX1には、「4ドット毎に2色までしか使えない」という
妙な制限があるので、その制限のもとに絵を描くと
どうしても横長にみえてしまう。
MSX1はアナログ16色つかえるけど残念だ
あれでも、当時はデジタル8色よりか綺麗に見えたもんだがな・・・
SS版はクソとは言いませんが、ゲーム速度が 遅すぎてプレイするのが苦痛でした。 でもボスバトルのアクションが結構好きだったりします。 >881 そういう現象は確認してないですが…… KRMの増える条件: カルマモンスターを倒す 所持金が無い時にコマンドセーブ マップを2回以上見る(リバザナのみ) だったような気がします。 まぁ、KRMを255にしてマップをみるとKRMが0に なるというよくわからない裏技もありますが。
884 :
NAME OVER :02/05/08 16:54
風の伝説じゃないよね?ふぁみこんのザナドゥだおね?? デスの魔法で鳥殺し!(鳳凰だっけ?)
885 :
NAME OVER :02/05/09 02:28
レベルアップする時どこのtempleに入るかでHPが変わるという罠
886 :
NAME OVER :02/05/09 07:32
初プレイの時、(厳密には2,3回4面で挫折していたが) 5面でTILTOを購入し、それまでの苦難が嘘であるかのように 急速に道が開けていった感激がいまだ忘れられない。
887 :
NAME OVER :02/05/09 22:27
888 :
NAME OVER :02/05/10 00:28
>>887 はザナわからんちゃうか??
魔法の名前だ
tilte
このあいだ、ザナドゥスレ行ったんです。ザナドゥスレ。
そしたらなんかレスがめちゃくちゃいっぱいで900近いんです。
で、よく見たらなんか
>>886 が、TILTO、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、TILTE如きのスペルをまちがえんじゃねーよ、ボケが。
TILTEだよ、TILTE。
なんか
>>887 のつっこみを理解してない
>>888 とかもいるし。
二人そろってTILTOか。おめでてーな。
>>887 はザナわからんちゃうか??、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、EGGで買えるから確かめてみろと。
レゲーでTILTOってのいえばな、TILTOWAITなんだよ。
レベル10強でワードナに食らわされたら全滅してもおかしくない、
魔法喰らうか先に殺すか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっとここまで書き終わったと思ったら、
>>889 の奴が、tilte、とかすでに書いてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、レスがあまりにも早いんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、tilte、だ。
けれども遅れた俺が悪いのだと自分に問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
おれ、アホちゃうんかと。
891 :
NAME OVER :02/05/10 01:07
ワロタ つーか、EGGネタ出すな。 アホ。
892 :
NAME OVER :02/05/10 01:32
Tilto … 核爆発で敵全体に10〜100ダメージ Deg-Tilto … 核爆発で敵と味方全体に10〜100ダメージ
>1 そうザナぁ、ドゥ言おうかなぁ。 from べーしっ君
おにょ
>>890 ・よ〜し パパ ベギラマ唱えちゃうぞ〜
・素人はせいぜいマロールでも唱えて岩の中にワープでもしてろっつーの!
この二つが抜けてるにょ (・∀・)ニヤニヤ
「Dragon Slayer」という名前に騙されて、それ装備して Silver Dragonに戦いを挑んで全然ダメージ与えられない罠。 しかも防御力MAXだからダメージ5しか食らわないので 仕方なくリセットボタンを押す罠。 そういう経験ありますか?
896 :
NAME OVER :02/05/10 13:43
ところで、 tilte ってどう読むの? ちるて?
アストさんが話題振ってるんだから ところでとかいうな。 ちなみに俺は瞬殺されたからモウマンタイでした。 あ、あとそれは「ティルト」な。
>>895 レベル3のタワーの奥で食料がほとんど無いのに気づかずに
クラーケンの前でセーブされ、
もちろんクラーケンには勝てないんですが
ロードしても餓死。
まあ、この時点でマントル使い切ってたんで
リスタートは正解だったんですが。
>>887 ピンボールをやっててあんまり勢いよく筐体どついた時になる状態。
>>897 ところでアストさんて、そんなにエライ人なの?
ザナドゥは何回もやり直さなければいけないゲームにょ だけど何回やり直しても面白いゲームにょ \(・∀・)/
902 :
887です :02/05/10 22:27
>>899 そう、それです。
それで突っ込んでほしかった・・
と言うわけで、無知な
>>888 は論外 (゚д゚)
それtiltとちゃう?
904 :
NAME OVER :02/05/10 23:07
>>904 お前が知らないだけだろ。
tiltはWindows付属のピンボールのマニュアルにもちゃんと載ってるし、
ゲーム中にもTILT!!って表示されるぞ。
とはいえTILTOでtiltの突っ込みを期待するのも間違いだとは思うが。
ところで一番マイナーな魔法はdeg-mittarだと思うんだがどうだろう?
907 :
NAME OVER :02/05/11 02:13
>>906 こら、ゴマかしてんじゃねえぞボケ
TILTじゃなくTILTOだろが。あ??
903以外全員ネタじゃねえか。ナメてんじゃねえ
Windowsに入っているというが
検索したらMicrosoftPLus!にじゃねえか。ボケ
筐体どつくのがTILTだとか、お前ら人様の筐体は大切にしろよ。
アストロシティをヘコますバカは希にいるが
筐体どつくのがそんな当たり前な世界か!?おめでてーな。
どおりで、滅多に見かけないわけだ。破壊される覚悟がいるもんな
TILTOって言ったらTILTEのことに決まってるのに なんでそんなことが理解できないの???
>>887 それ考えたんですが、ここで下手なシャレ書き込んだら
酷い目にあいそうなのでやめました(←小心者&初心者)
>>906 >一番マイナーな魔法はdeg-mittar
普段のプレイではDeg-Needleの次に買う魔法がそれです。
僕に言わせるとDeg-Corrosionかなぁ。
と言うか、D-NeedleとD-MittarとD-TilteとDeath以外は
買わない・・・・・
ところでこのスレ、もう900ですか。
HP900のモンスターはシナリオ1では思い当たらなかったので
SSENDAMやAXE BEAKのEXPってことで。
887じゃなくて899だよぅ。逝ってきます(;´д`)
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/11 13:47
このあいだ、XanaduIIのLevel4の塔行ったんです。Level4。 そしたらなんかマージがめちゃくちゃいっぱいで通れないんです。 で、無理やり通ってステータス見たらなんかカルマ上がってて、20、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、敵でもないくせにこっちによって来んじゃねーよ、ボケが。 カルマキャラだよ、カルマキャラ。 なんか9体もいるし。9匹全員人カルマキャラか。おめでてーな。 よーしお姉ちゃん毒薬落としちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、エリクサーやるからその道空けろと。 Xanaduってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 塔の部屋に入ったとたん、いつボスキャラが出てきてもおかしくない、 ブザッティかボイアルドか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。STR0は、すっこんでろ。 で、やっと0に戻ったのでLevel2でケフィスって奴倒したら、こいつまでカルマキャラなんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、4匹目だけカルマキャラなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、カルマ、だ。 お前は本当に無害なのかと問いたい。問い詰めたい。 熟練度が255になるまで問い詰めたい。 お前らって障害物ちゃうんかと。 Xanadu通の俺から言わせてもらえば今、Xanadu通の間での最新流行はやっぱり、 敵と戦わずに行商、これだね。 Level1でKeyを買って、Level5で売る。これがIIの金の貯め方。 Level1では100GPで売ってる。そん代わりLevel5では750GPで売れる。これ。 で、その差額でDeathの魔法。これ最強。 しかしKeyを大量に持つと逆さつららで即死という危険も伴う、諸刃の剣。 アクション下手にはお薦め出来ない。 まあお前たちド素人は、ホイミやケアルでも唱えてなさいってこった。
悪魔の招待状ってゲームかなりおもしろいんだけど。
>>911 は典型的ド素人という事でゆるしてやってください(w >識者
>>900 エライというか神。
エラくないような気もするけど、神。
だってさー、23分でザナクリアとか、左に行かずにザナクリアなんて普通できないよー(笑
そこらへんの偉業(?)と古くからザナ(DDR?)サイトを運営してるから神と呼ばれてるのではないかと推測。
>>911 ワラタ
シナリオ2はケーブ開きっ放しなんだから カルマが少し増えるくらいどうってことないと思われ。 EXPを6553500にするにはケフィスチャイルドや ムリックJrを容赦なく殺す必要がありますので。 ええ、やりましたよ。ポイズン51個ゲトー 黒い毒薬をガブガブ飲み尽くす様は壮観。
255 255 127 128 63 64 31 32 15 16 7 8 3 4 1 2 0 1 0 0 カルマって10個ぐらいでなくなるんだ。
しらないうちに カルマをせおった プレイヤーキャラが ひっしにBlack Potionをのむ すがたは わたしさえも かんどうさせるものがありました。
916の言わんとしてることが所々わかりません
カルマってMAXの状態からブラックポーション10個ぐらいでなくなるんだ。 でした。 う・・・省略多すぎ。 もうちと日本語勉強してきます。
そうじゃなくて。 ポイズンは5減りでしょ? 次の実験は 「CHR0+アイテムショップ使用不可プレイ」 「MSX版:マイキャラはどこまで強くなるか?」 「経験値の上昇率に法則はあるか?」 のいずれかにしてみようと思います・・・・が、 まとまった時間がないなぁ。 さて、帰ってザナでもやるか
あれ? 5減りだっけ? 俺はどっかで半分になるって聞いたような気もしたけど、記憶違いだったろうか。 98版はどうだっけ?
922 :
NAME OVER :02/05/11 20:31
ポイズンは、 体力が現在値の半分に減るのと カルマが5減る。 以上
>>922 それだ!
だいぶザナやってないからなぁ
924 :
NAME OVER :02/05/11 21:23
TIT
おにょ
>>911 ワラタにょ
合格にょ (・∀・)
926 :
GAME OVER :02/05/12 00:39
リバザナ2の逆さツララの法則を教えてください
927 :
NAME OVER :02/05/12 06:49
カルマが減るポイズンって、ドットが多いやつだっけ? もう、覚えとらん。
逆さツララってどっかに法則あったよーな気がしたなぁ とりあえず金以外のアイテムの量だったよーな気がする。 fdddsはどうだったかなぁ
逆さツララは食糧は関係無かったと思われ。
逆に所持金は関係したよーな飢餓。
カルマが減るのはドット3つ、減らぬのはドット2つ。
厨房時代だったなあ・・・なつかしいな。
>>915 え、経験値655万いくらって本当に出来るの?
>>929 できるはず。
昔ベーマガの山下章のチャレアベアンドローコーナー(?)に載ってた。
931 :
NAME OVER :02/05/12 10:17
>929 シナリオ2だったら、余裕で出来るよ
932 :
NAME OVER :02/05/12 12:47
シナリオII の逆さツララって、アイテム所持数×100でしょ? リバザナだと違うのかなあ
933 :
NAME OVER :02/05/12 22:14
>>932 ザナドゥ2リミックスだっけ??それは別物でしょ。
>>930 それ、たしかテンプル入る度にレベルが上がったような・・
ここは神に意見を伺いましょう
934 :
NAME OVER :02/05/12 22:16
今さらだけど、ダントツでマイナーな魔法はDeg-Potionじゃない? つか、Potionって初期の頃買ったことがあるが、ダメージの最大値が たしか他の魔法に比べてかなり低くて偉い損したような記憶がある。 だからDeg-Potionは見向きもしてない。 自分の魔法購入パターンは D-Needle、Thunder、D-Fire、Tilte、Death、D-Tilteの順。
935 :
NAME OVER :02/05/12 22:17
>>934 Potion → Poison
では?
936 :
NAME OVER :02/05/12 22:47
MSXのメガROM版ってどうなの?
937 :
NAME OVER :02/05/13 00:55
>>934 Deg-Potionなんてタイプミスする奴はダントツでヴァカ
いちいちタイプミスとがめるやつは受験バカ
だけど いくら何でもPotionはないだろ、モンスター回復させそうだよ・・・ といってみるテスト
神でも何でもいいけど、
>>897 みたいなキモイ信者はウザイです。
942 :
NAME OVER :02/05/13 12:41
<板違い>ドラスレ1スレッド消えちゃったよウワァァァァン(爆)</板違い>
>>942 カッコ良いですね!ゲームの方を知っているのかいないのか微妙な赤色がまた(^^;)
>>942 なんつうか微妙過ぎ、と言うか意識してるとしか思えん。
そう言えば1の人見ないなぁ。
何気に書き込んでるのだろうか。
今朝、新スレが立つ夢を見た。(←なんつう夢だい)
1000までもうすぐじゃん。
945 :
NAME OVER :02/05/13 20:36
XANADUという洋画もありますけど? レンタル店に昔アッタヨー
>>941 のような40も前のネタ持ち出す粘着厨房のほうがウゼェ Fdddsやるから帰れ
>>945 オーストラリアのオリンピックで歌っていたオリビア=ニュートン=ジョーンズのXANADU
ミュージカルみたいなもんやね。
同名のCDもあり。
948 :
NAME OVER :02/05/13 21:13
Fdddsってナニ?
949 :
NAME OVER :02/05/13 22:41
>>947 オリビア・ニュートン・ジョン だと思われ。
確かにXANADUって歌、歌ってたな。
映画で聞いた記憶ある
952 :
NAME OVER :02/05/14 21:34
XANADU(曲)はELOのジェフ・リンが作曲、プロデュースしてて、 ELOが演奏、オリヴィア・ニュートン・ジョンがリードヴォーカル を歌ってる曲だよ。 このサントラは名盤。映画は・・・。
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
953はSamurai?
PC88版を久しぶりに始めたのだが、キー操作が分かりません。 どなたか、教えて頂けませんか? テンキーで移動 エンターで普段の画面の魔法 Sでステータス Iでアイテム情報 Wで装備品(これのサブメニューも判らない) ESCでポーズ位は自力で判ったのですが。
あと、スペースで普段の魔法も判ってます。
>エンターで普段の画面の魔法 これは違うような。 ホントに久しぶりに始めたの?
エミュで初めてやる人じゃないかなぁ
何回もすいません。 普段じゃなかった、スペースで戦闘中の魔法だった。
テンキー 移動 Ctrlと同時で魔法誘導 SHIFTと同時で向きを変えずに移動 スペース 魔法、建物に入る リターン アイテム使用 E 装備 W 武器 M 魔法 A 鎧 S 盾 I アイテム S ステータス表示 I 持ち物、経験値表示 Ctrl+Q セーブ Ctrl+R リストア Ctrl+S サウンドON/OFF Ctrl+V ボリューム ESC ポーズ
>961 ありがとうございます。 ちなみに久しぶりというのは、中学生の頃友人の家で PC98版(ちなみに8インチディスクだった)をやっていて、 今はエミュです。
どう?
どぉどぉ
a
保守
967 :
NAME OVER :02/05/20 20:15
ザナどう?
>968 ワラタ。
Road to Xanadu 〜ザナドゥへの道〜(略して「ザナ道」) もし次にHPを作ることがあったらタイトルは これで行きたい
1000
973 :
NAME OVER :02/05/27 13:16
梅
974 :
NAME OVER :02/05/28 23:53
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
975 :
NAME OVER :02/05/28 23:54
1000
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977 :
NAME OVER :02/05/28 23:57
1000!
978 :
NAME OVER :02/05/30 22:23
あげ
979 :
NAME OVER :02/05/30 22:25
979
980 :
NAME OVER :02/05/30 22:26
1000!!
1000とり合戦はいいけど、上げない方がいいと思う。
sage
983 :
NAME OVER :02/05/31 21:03
次スレ、誰か用意しる
ぁぁ....あげちまった スマソ
986 :
NAME OVER :02/06/01 00:42
1000
988 :
NAME OVER :02/06/01 00:49
1000!
989 :
01000 :02/06/01 02:02
1000
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996 :
NAME OVER :02/06/01 02:57
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997 :
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