1 :
NAME OVER:
無いと思って立ててみたり。
ワイルドガンズ(SFC)
ニンジャウォリアーズアゲイン(SFC)
新機動戦記ガンダムW(SFC・未確認)
GEAR戦士電童(PS・未確認)
何気に名作多いよね。
他にも情報あったら求む。そして語ろう。
2 :
NAME OVER:01/11/09 09:54
SFCはともかくPSは・・・。
でもワイルドガンズは確かに面白いね。
「兄貴!死ぬ時は一緒だぜ!」
「兄弟!お前がいれば怖くねぇ!」
3 :
NAME OVER:01/11/09 11:24
age
4 :
NAME OVER:01/11/09 11:27
ソルブレインとKAGEを忘れんなゴルア!!
東方見文記録もだビッチ!
88の「ネクロポリス」はやったよ。クリアできなかったよ。
メサイアの全日物もそうだろ。
だから今でもゲームボーイ系でWWF物作ってんだな・・・
8 :
NAME OVER:01/11/09 13:10
ソルブレインの元のヤツやってみたいなァ。
単にソルブレインを本放送で見たことが無いだけですが。
9 :
NAME OVER:01/11/09 16:11
SFCのパワーレンジャーもナツメみたいですね。
ところで、海外GBAの
「パワーレンジャータイムフォース」もナツメですか?
10 :
NAME OVER:01/11/11 00:07
age
反省ザルジロー君とかはどうですか?
どれぐらいすすんだらこまんだーはられるかな……けんさくしたらいっぱつかな……
>>11 そりゃ検索すれば見つかるけど、
リンクしても良いの?
13 :
NAME OVER:01/11/12 23:32
age
14 :
NAME OVER:01/11/15 02:51
>>1 ガンダムW・電童は面白いよ。
Wは対戦がアツイ。電童は2Dアクションが今でもイケルのを実感。
>>12 ダメ。アッチはアッチ。ココはココ。
ファミコンならソルブレイン。スーファミならガンズ。これ基本。
15 :
NAME OVER:01/11/15 03:20
キキカイカイ月夜草子は?
ドット絵が良い
ドット絵の良さ
謎の黒マント>月夜草紙
アクションゲームとしての爽快感
謎の黒マント>月夜草紙
ジロー君の大冒険は結構面白いぞ。
対象年齢低めだがキャラゲーじゃないほうが良かったと思う。
NINJA WARRIORS AGAINや黒マントは良アレンジだよね。
17 :
メト口イドプラ仏:01/11/15 18:49
それにしても反省ザルジロー君(本物)ってそんなに人気あったっけか?
アレをキャラにして売るとは凄い時代だったなぁー。
>>16 GBアドバンスの奇々怪界はナツメではないの?おしえてくらさい。
19 :
NAME OVER :01/11/17 00:13
PS北斗の拳もナツメだったような?
20 :
メト口イドプラ仏:01/11/18 03:28
GBCの「波乗り野郎」をプレイされた方は感想聞かせてくらさい。
ファミコンの「鳥人戦隊ジェットマン」はあまり面白くないから
買わないほうが(・∀・)イイ!!
21 :
NAME OVER:01/11/18 03:51
アクションではなくアドベンチャーゲームなのだが…
「東方見文録」はどんな思考回路の人間が作ったのだろうか?
はっきりいって、マトモな精神状態とは思えない。
あんな強烈なエンディングは見た事がない。
やった事がない人は是非とも一度プレーしてみるべき。
22 :
NAME OVER:01/11/18 04:04
カプコンのロストワールドはファイナルミッションの
パクリ。
誘ってます…
23 :
NAME OVER:01/11/18 15:05
>>20 でもジェットマン、曲はむちゃくちゃカコ(・∀・)イイ!
ナツメのFCゲームの曲って元コナミの方がかいてるんですね
どうりで・・・・
24 :
NAME OVER:01/11/18 15:50
夏目に勤めてた、友達
5年前から行方不明なんですが
25 :
NAME OVER:01/11/20 23:05
kage
27 :
メト口イドプラ仏:01/11/21 03:33
PSの「ガンダム・バトルマスター」「ガンダム・バトルマスター2」
はナツメですか?知ってる方教えてくらさい。
>>19 本当に?!初めて聞いた!
ナツメじゃないとしても良くできてるゲームだよね。
28 :
NAME OVER:01/11/21 05:33
ザ・ニンジャウォーリアーズ AGAIN いいなー。
シビれるような傑作だ。
格闘アクションのもつ快感を突き詰めたゲームデザイン。
性能がまったく違う為それぞれ別のゲームのように遊べる3体の自機。 大胆なアレンジを施しつつ、敬意を忘れずきっちり残されてるオリジナルのテイスト。
死ぬ程かっこいいサウンド(最終面は燃える)。
これぞアクションゲームの至宝だ。
SFCベストアクションとして強く推したい。
>27
北斗の拳はエンディングでクレジットされてました。
29 :
NAME OVER:01/11/21 06:25
age
30 :
NAME OVER :01/11/21 10:36
クレオパトラフォーチュン
ナツメじゃなかったか?
31 :
NAME OVER:01/11/22 04:54
メダロットもナツメだ。
ナツメってホームページないの?
35 :
NAME OVER:01/11/25 00:40
そういえば、アイドル八犬伝もナツメ製作みたい。
36 :
NAME OVER:01/11/25 02:44
シャッターハンド(ソルブレインの元になったヤツ)わざわざ輸入シチャターヨ。
潜水艦ステージ最高ッ!微妙にボスデザインが違うのもいいね。
37 :
NAME OVER:01/11/25 21:35
>>36 羨ましいなぁ。自分もやってみたいなぁ。
にしてもソルブレインは本当に面白い。
38 :
NAME OVER:01/11/27 22:38
39 :
メトロイドプラ仏:01/11/28 02:02
40 :
NAME OVER:01/11/28 03:50
いなぞぅさんage
いなぞぅは萎えsage
42 :
NAME OVER:01/12/01 10:09
age
43 :
NAME OVER:01/12/01 11:58
あげたろ。
『WILDGUNS』(94年 SFC)は「命中率ボーナス」とか「早回し」があれば尚良かったんだがナ・・・。
44 :
NAME OVER:01/12/01 14:37
>>43 あのゲームは簡単に永パ可能なんで、
基本的に「得点稼ぎ=残機増やすためのもの」みたいだね。
確かに、純粋にハイスコアアタックできる要素もあればなあ…更に燃えたんだけど
45 :
NAME OVER:01/12/05 08:35
ファイナルミッション
46 :
NAME OVER:01/12/05 09:43
SFCで出た釣りゲーやったことある人いる?
タイトルは忘れたけど。
だれかナツメ関連のゲームを全部、評価付きでまとめてくれ!
47 :
NAME OVER:01/12/05 18:57
MSXで3つ目がとおる出してた。
おかしなゲームでした。
48 :
NAME OVER:01/12/05 21:14
>>45 海外タイトルは
S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team
最近出たGBCのエストポリス伝記の箱の裏に
ナツメの表記があったけど関わってるのかね?
>>48 アメリカではエストの発売元なんよ。
国内はほぼ下請け、米じゃ中堅パブリッシャーてのは
けっこうナゾだな。
50 :
NAME OVER:01/12/06 01:33
なんで、あばどっくすがでてないの〜
51 :
NAME OVER:01/12/06 11:06
PSのナツメ作品って何があるの?
52 :
NAME OVER:01/12/06 14:59
>>50 気持ち悪いからだろ。
ファイナルミッションもそうだけどポーズ音がコナミ。
下スクロール面は斬新すぎた。
53 :
NAME OVER:01/12/06 15:11
>>49 な〜るほど。
で、そのGBCエストの製作はあいかわらずネバーですか?
>>51 クレジット見ないと確認できないのが多いから大変。
このスレ見る限りだと
電童・ガンダムバトルマスター・北斗の拳
クレオパトラフォーチュン
がPSだが未確認のものもあるようです。
>>53 米natsume版が先行して発表されてたから、
ナツメ主導の企画だったのかも。
GBC版開発はネバーです。サイトにコンテンツもあり。
ちなみにアドバンス版はエスト系スレによると
ネバー製じゃないそうな。余談。
PSナツメゲーはデジタルフィギュア・イイナってのも
あります。メダロット、PS版もナツメなのかな?
55 :
NAME OVER:01/12/07 06:26
ちっぽけラルフの大冒険というのがナツメ製との事です(未確認)
ところでイイナってどうですか?
「わたしイイナ、スーパーアイドルになりたいの〜」ってなんか怪しすぎません?
・・・まあ、面白かったら即買いですが。
>>56 ま、そうなんだけどね。でも他板じゃナツメスレなんて
成立しなさそうだし、総合スレ的な流れとして逸脱しない
範囲では見逃してホスィよ。
しかしなぜ漏れと55さんだけ……
でも50程度のレスで現行機ネタが主流なようじゃねぇ・・・
レトロナツメネタは厳しいのか?そうなのかぁっっ?(涙
>>57 細かく全レス指摘されても監視されてるみたいでイヤん。
でも俺も
>>55でのイイナのネタフリはさすがにアウトだと思うよ。。。。
>>48 SCATはいいですね。OPテーマはカコイイよ!!
アクションでないけどダンジョンアンドマジック
当時、FCでダンジョンマスターをやろうという心意気に惹かれた。
内容も悪くなかったような気が・・・
アクションだったらファイナルミッションとKAGEですな
特にKAGEは、忘れかけてたアクションの血を騒がせてくれた思い出深き作品です。
ファイナルミッションのポーズ音は・・・まんまでしたね
60 :
NAME OVER:01/12/09 12:48
KAGE・ソルブレイン・黒マント・アゲイン・ガンズ・W
が同じスタッフ(チーム?)みたいだけど、どれも志が高いソフトだよ!
ソルブレインほしい・・・
61 :
NAME OVER:01/12/09 13:33
はるみのゲームライブラリとかパソコンの出版社のナツメとは
関係あるの?
62 :
NAME OVER:01/12/09 19:10
63 :
NAME OVER:01/12/09 22:53
>>55 「ちっぽけラルフの大冒険」の開発はNEWがやってる
「GEAR戦士電童」はナツメ。
電童はちょっとヌルイが、PS見直したよ2D作れるじゃん!!
板違いスマソ
>>61 関係無いと思うよ。
64 :
NAME OVER:01/12/11 00:20
もしかして奇々怪界のスレに開発者来てる?
66 :
NAME OVER:01/12/11 23:40
>>65 奇々怪界のスレに書いてあった名古屋開発?ってもう無いのですか?
ガンダムWも同じスタッフ?
別に無くなってはいませんよ。
ガンダムWもそうですしバトルマスターシリーズも名古屋です。
PS北斗の拳もそうだったはず。
他にもなにか携わった作品があるかもしれませんが、何分私は部外者の
身の上になって久しい立場ですので。w
>>67 元開発者さんですか!
もったいぶらずに教えてくださいな。名古屋開発作品。
別にもったいぶってるわけじゃないんですけどね。w
判る限り、および覚えてる限りでは。
KAGE(FC)
鳥人戦隊ジェットマン(FC)
特救指令ソルブレイン(FC)
ラッキーモンキー(GB)
忍者龍剣伝GB(GB)
奇々怪界〜謎の黒マント〜(SFC)
奇々怪界〜月夜草紙〜(SFC)
パワーレンジャー(SFC)
GS美神(SFC)
ワイルドガンズ(SFC)
ニンジャウォリアーズアゲイン(SFC)
ガンダムW(SFC)
ガンダムバトルマスター(PS)
ガンダムバトルマスター2(PS)
GEAR戦士電童(PS)
北斗の拳(PS)
まだあるかも知れませんがこのくらいかな?
ファイナルミッション(FC)は名古屋開発室が出来る前の作品だったかも知れませんが、
実質スタッフは同じだったはずです。
美神ってのは新しいなぁ。
りぅけんGB、某カゲGB説の裏が取れたカンジですな。
>>65 教えてくださって有難うございます。
やっぱりナツメ作品の中でも面白いと思っていたものは
名古屋開発ばかりだ(笑
初めて知ったラッキーモンキーやGS美神をさっそく買うとします!
版権物でもキャラに甘えずに作りこむあたりがしびれます。
>>70 聞いてみるもんですな(笑
72 :
NAME OVER:01/12/13 05:32
カゲやソルブレインの曲がムチャクチャ好きなんですけど
(たしかもとコナミの方ですよね)
ニンジャウォリアーズアゲインや、ワイルドガンズも同じ方なんでしょうか?
カッコいいけど微妙に作風が違う気がしますので疑問に。
>>69 KAGEの異様に強い雑魚キャラが一転、ジェットマンでは
弱くなりましたよね。
あれはやはり、ユーザから「雑魚キャラ強えーよ」って感想が
あったのかな?
それとも年齢層を考慮した結果?
74 :
NAME OVER:01/12/13 08:52
歴史は繰り返すage
75 :
ファイヤーだっぺ:01/12/13 09:43
ガンダムWは無茶苦茶面白かった
ガンダムはガリョンガリョン動くし
システムはVS系だし
演出はSFCとは思えないし・・・
エピオン強えーんだよなー
>>72 鋭いですね。
KAGEなどFC時代のものはM氏、それ以降の物はほとんどがI氏のメイン作曲です。
両氏の曲が混在している作品もあります。
I氏はM氏の弟子なので作風に似た雰囲気があるのも頷けますね。
>>73 企画自体がバンダイからの持ち込みだったジェットマンは先方の「キャラゲーなので誰でも
解ける難易度に」という意向でかなりのヌルゲーになってます。
KASEや黒マント、ワイルドガンズなどの純粋自社レーベルのものや、ソルブレインのように
キャラの後のせをしただけのものはかなり難しい傾向が強いですね。
名古屋はゲーセン好き揃いの開発室だったので、その感覚で調整するとかなり難易度の
ハードルが高くなってしまうクセがあったようです。
78 :
NAME OVER:01/12/14 00:33
パワーレンジャーもなかなか面白かったな。
パワレンの曲も●谷さんだった。
水●い●氏といったら
シャ●ム、グ●2、メ●ルギアの作曲の方ですよね。
ナツメに移ったのはや●こ氏だけだと思っていました。
>>79 SFC版パワレンのBGM好きなんですよ。(特に最終ボスBGM)
あれも●谷さんだったのか・・・!
意味ない伏せ字ヤメレー(笑)
♪ゴォー!ゴォー!パワーレンジャ〜!♪
最高だね。あのオープニング。
何面だったか忘れたが低い通路をパワレンが四つん這いで
移動する面。
後ろからザコがお尻に攻撃してくるのにはワラタヨ。
83 :
NAME OVER:01/12/15 11:11
アクションマンとか、ナツメ海外ものの評価は?
84 :
NAME OVER:01/12/15 13:50
水谷氏も岩月氏もカコイイけど、漏れ的には断然
KYOHEI SADA(漢字わからん)氏に限るな
めっさファンキーかつソウルフル
85 :
NAME OVER:01/12/16 13:35
FCのドラゴンファイターっておもしろいの?
っつーかコレもナツメ??
86 :
NAME OVER:01/12/16 14:55
87 :
NAME OVER:01/12/16 16:32
>>85 相変わらずBGMが素晴らしー ゲームはまあまあ
スタッフロールを見るに(時期的にも)、KAGEと並行して作ってたんだろうか
>>87 キャラの動きとかどうですか?軽快ですか?
90 :
NAME OVER:01/12/18 01:57
SFCの「平安風雲伝」って、ナツメから出る予定だった「神楽伝記」ですよね??
91 :
NAME OVER:01/12/18 02:08
SFCの鋼 えみゅでやってくれ
>>90 うわっ!よくそんなことまで知ってますな…。
ちなみにあれは名古屋ではなくて大阪の作品です。
>>93=65さん
おおー、やっぱり。
期待してたら発売予定表から消えてしまって。
で、「平安風雲伝」の紹介読んだら、主人公が「神楽」っていうから、
もしかしてと思って。
95 :
NAME OVER:01/12/20 02:06
あがれー
96 :
NAME OVER:01/12/20 10:44
>>91 HAGANEはCAPじゃなかったっけ?
つーか脱テクノソフト組がかかわっていたような。
パワーレンジャーのゲームって、
カートもの のやつ?
98 :
NAME OVER:01/12/20 22:00
>>97 出てたなそんなものもw
あれはナツメ関係じゃないんじゃないか?
このスレ的にはパワーレンジャーと言えばSFCの横スクアクションの事だろ。
パワーレンジャーピンボールなんてのもあったな。やはり無関係だが。
行方不明になって悲嘆にくれていたワイルドガンズのカセットを1年ぶりにテレビの後ろから発見救出age
101 :
NAME OVER:01/12/24 03:54
ワイルドガンズのプレイヤー何色使ってます?
ちなみにおれはネーチャンの白がイイ!
102 :
NAME OVER:01/12/24 04:03
白だったか黒だったかは忘れたが、どっちかでやるとカーソルが非常に見やすい色になった覚えが。
ところでクリントはカーソルの移動速度が、アニーは本体の移動速度が微妙に速いって知ってた?
103 :
NAME OVER:01/12/24 13:17
ネーチャソは黒に限る......ブラックウイドウ
俺はねーちゃんの黒か水色だなー。
オッサンならデフォルト。
>>102 あの微妙な性能差は…(w
105 :
ザイナマイッ:01/12/26 19:40
クリントのボムあげ
106 :
NAME OVER:01/12/27 15:43
このスレに触発されてKAGE新品1000円、ニンジャウォリアーズアゲイン980円
ワイルドガンズ480円で買ってきました。
どれも面白すぎ!すぐ元がとれました。良い買い物でした。
ソルブレインは見つからないですね〜
次は奇々怪界を買おう、電童も欲しいけどまだ3600円 たかいよ〜
107 :
NAME OVER:01/12/28 12:01
>>106 元が取れてるどころか随分お得な買い物だな。
つーかKAGEの新品を今時入手できてるってすげーな。
108 :
NAME OVER:01/12/28 18:53
>>106 奇々怪界はローソンで書き換えることもできます。
店に無かったときの最終手段として、参考までに。
ちなみに自分はコレに黒マント、月夜草子の二つ入れてます。
110 :
NAME OVER:01/12/28 19:39
ビバ!ベラボーマン!
わては仲間や!
111 :
NAME OVER:01/12/28 19:40
ビーバビーバビー!
ビーーー!!!
ビバとはなんですか?
>>112 スペイン語で「万歳」若しくは、それに近い意味の言葉らしいです
>>109 あと3日ってどゆこと?
ニンテンドウパワー(書き換え)からソフトが消えるの?
NP自体が消えるの?
それ以外の事?
もしかして私、釣られた?(藁
>>106 ワイルドガンズ480円、、、安すぎ!
>>115 以前、家ゲ板あたりのニンパ擦れでそんな話
出てたけど、マジなんか?
任サイトにも(よく見てないが)そんな記述なさげなんだが。
>>117 むむ、たしかに。GBなんかは新しめので2002/12/31
なんてのもあるけど、SFCはぜんぶそーなんだね。
でもGBの最新作が2010年までってのもナゾだが。
うーん、マジだとしたらディスクみたいに任天
直対応とかしてくれんのかなぁ(無理?)。
119 :
NAME OVER:01/12/31 02:01
age
ナツメはゲームってもんを良くわかってるよな。
ニンウォリはホント名作。
元祖をあれだけ捻じ曲げても、演出のセンスと面白さで名作となった。
121 :
NAME OVER:01/12/31 12:54
ニンウォリアゲインはキャラによって難しい局面が全く変わるので飽きが来なかった。
ニンジャはラスボスに圧倒的に強い代わりに2面のチェーンソーブルが最大のライバル。
暴れまくるだけでかなり行けるカマイタチは、ダイレクトに敵を掴めないおかげで
ロボット関係が多い面が辛い。
クノイチはリーチと判定の狭さでスピードのあるピューマとバイオモンスターのボス、
あと投げの性質の関係でラスボスも苦手。
122 :
NAME OVER:01/12/31 14:51
PS北斗の拳って、ナツメにしては出来が悪いな。
どっかの無名のところが作ったにしては、よく出来てると思ってたのに。
123 :
NAME OVER:02/01/01 00:39
>>123 漏れは関連スレで踊らされた者だけど、いい機会
だったと思う。ふんぎり付かなかったんだよね。
奇々怪界デラックスパックウマー。
125 :
NAME OVER:02/01/03 03:57
このスレ渋い奴が多いな・・・
126 :
NAME OVER:02/01/05 00:15
カオスワールドまんせーあげ
127 :
NAME OVER:02/01/05 00:18
パスワード を いれるノフー!
128 :
NAME OVER:02/01/10 21:47
age
良スレなのにレスが少ないなぁ、、、。
ゲーム好きでナツメにたどり着ける人って案外少ないのか?
トレジャーならたくさんいそうだが。
130 :
NAME OVER:02/01/11 23:19
>>129 え●ゅで特急指令ソルブレインを遊んだところ、非常に面白かった。
確かにナツメにたどり着ける人は少ないような気がしますね。
当時私はロックマンやってました。ソルブレインってロックマンを意識してますね。
>>69 大技林96年秋版が手元にあるので調べてみました。以下全てナツメソフトです。
東方見聞録…1988/11(FC)
ダンジョン&マジック…1989/11(FC)
アバドックス…1989/12(FC)
東風…1989/12(FC)
ファイナルミッション…1990/06(FC)
おさわがせ!ペンギンBOY…1990/08(GB)
KAGE…1990/08(FC)
ドラドラドラ…1991/01(FC)
ラッキーモンキー…1991/04(GB)
カオスワールド…1991/10(FC)
反省ザルジローくんの大冒険…1991/12(SFC)
奇々怪界 - 謎の黒マント -…1992/12(SFC)
奇々怪界 - 月夜草子 -…1994/06(SFC)
WILDGUNS…1994/08(SFC)
下野正希のFighingToBasshing…1994/10(SFC)
ロイヤルプロレスリング〜実況ライブ!!〜…1996/02(3DO)
疲れた
ソルブレイン最近高くなってないか?
俺が買ったときは箱説付きで¥350だったのに、
こないだみたら裸¥1000円に値上がりしとったよ。
133 :
NAME OVER:02/01/12 00:14
アイヤーザ、ペ
134 :
NAME OVER:02/01/12 00:18
ニンウォリ1500円
・・・うーん面白そうだけど高い気が
この値段の価値あります?
シンプルと同じ値段だし
135 :
NAME OVER:02/01/12 01:39
>>134 買いだよ買い!!!!
まだ遊んでないあんたがうらやましい!!
136 :
NAME OVER:02/01/12 01:45
>>133 もしかしてファイナルミッションのSE?
137 :
NAME OVER:02/01/12 01:45
FCのパワーブレイザー、ドンドコドン2、ジェットソンあたりもそうでしょ
139 :
NAME OVER:02/01/12 03:05
>>138 これ、俺も気になってんだけど確かなの?
てことはパワーブレイザーの続編キャプテンセイバーもナツメ?
エスパードリーム(コナミ1987)作曲者……Yamako
大魔司教ガリウス(コナミ1987)作曲者……Yamako
パワーブレイザー(1990)作曲者……Yamako
キャプテンセイバー(1992)作曲者……山下絹代
GS美神(ナツメ1993)作曲者……山下絹代
パワーレンジャー(ナツメ1995)作曲者……山下絹代
Yamakoさん=山下絹代さん、ということになると、
この方も水谷郁さんとかと一緒にコナミからナツメに移った方で、
パワーブレイザーとキャプテンセイバーはナツメの外注、
てことになるなー、とか思ってた。
141 :
NAME OVER:02/01/12 03:26
>>Koichi Yamanishiさん
誰だよそれ・・・マニアックすぎ・・・
>>140 >Yamakoさん=Koichi Yamanishiさん
オオそうか、そうかも。その可能性のほうが高いかも。
パワーブレイザーの曲は超ノリノリで、ドラゴンファイター、
KAGE、ソルブレイン(Yamanishiさん作曲)に近いもんね。
キャプテンセイバーの曲はちょっと控えめな感じで、雰囲気が違う。
>作曲といってもFC版ガリウスのオリジナル曲ってパスワードBGMしかなかった気がする。
そうだね、確かYamakoさんはスタッフクレジットでも一番最後だった。
143 :
NAME OVER:02/01/12 12:05
>>139 よく調べたね 俺以外に調べた人間はいないと思ってたよ
>>140 >>142 違います
ググルのニポンゴで「**welcome to my Favorite**」みてみ
>>144 情報サンクス こんなモロな答えがあったとわ。
ドラキュラ、ウシャスとかもこの方だったんだねえ。すげえ
138=144は、この線から「パワーブレイザー、ドンドコドン2、ジェットソン=ナツメ」ってわかったの?
それとも他にも根拠が?
それにしてもこの会社は「えっ、これも実はナツメ製だったのかよ」てのが多くて面白い。
146 :
NAME OVER:02/01/12 20:30
>>130 いくら横スクアクションとはいえ弾撃ち系じゃないし、ロックマンとは全く似てないと思うのだが。
影響を受けてると思われる作品はFCバットマンだと思うぞ。
あとカプコンのロストワールド。(笑
>>147 見てきたよ。ワロタ と言うか震えた。
ビバ ナツメサウンドー
>>146 確かに、ロストワールドを横スクアクションでやってみたら?て感じだよな。
アーケード好きの名古屋開発らしい?(w
サテライトのレーザー、バーナー、バウンドショット。
しかもオリジナルのシャッターハンドじゃ、主人公も名無しの超戦士似だし。
わはは、いわ○ん氏も知らなかったんか...
ファイナルミッションの海外版「S.C.A.T」はオプションの動きが違ったりして新鮮だった。
ファミコンのクセに長い喋りがあるのも燃え。
152 :
メトロイドプラ仏:02/01/16 22:43
結局、パワーブレイザーとかキャプテンセイバーとかジェットソンって
ナツメなの?
ジェットソンは絵が嫌いだなぁ〜・・・。
>>146 バットマンの壁蹴りがダイナマイトバットマンでなくなってるのには
へこんだよ。
ダイナマイトバットマンってたぶんソルブレインみたいなキャラ後のせ
だと思うんだけど・・・。
だって全然バットマンっぽくないんだもん・・・。
153 :
NAME OVER:02/01/20 07:41
age
154 :
NAME OVER:02/01/22 14:04
ソルブレイン買ったよ〜
KAGEも面白かったけどソルブレインの方が
さらに面白いね〜ロックマンみたいに1面クリアー
した後に面セレがあって下手な子でも6面分十分遊べて
いいんじゃないかな。
155 :
NAME OVER:02/01/22 16:30
ソルブレインのオプション、サーベルかボムが一番使えると思うがどうかな?
ブーメランは脆いザコの多いとこなら強い。
俺もボム(グレネード)かなあ。
割と威力あるし、オプション本体が被弾しにくいのでトルネードバーストが取りやすい。
SSの「ぴょんぴょんキャルルの麻雀日和」って麻雀ゲームもナツメ製ですよね。
脱衣物じゃなかったせいか、全く話題になりませんでしたけど(笑)。
>>53 クレオパトラフォーチュンはプログラミング等が確かナツメ担当だったはず。
ゲンガーは今や大手同人作家の香川友信で、作曲はZUNTATAなので。
保全あげ
>>155 漏れは月並みだが反射弾かな。
連射性は全オプション中No.1なんで、硬い敵にも意外と役に立つ。
ボムも確かにいいね、連射がきかないからあんまり使わんけど。
>>157 キャルルの開発は夏システムだよ。
後に健全恋愛麻雀の「海辺でリーチ!」を開発したところ。
で、キャルルはナツメ販売・ジャレコ発売。ひどくわかりにくい(ワラ
160 :
NAME OVER:02/01/27 09:17
やっぱシャッターハンドの上半身オプションのほうがカコイイ……としみじみ思う。
当たり前だが。
161 :
NAME OVER:02/01/29 02:31
K AGE↑
SFCのGS美神やってみた。
わりと普通のアクションだった・・・
曲は結構気に入った。
163 :
NAME OVER:02/01/29 14:04
>>162 そうそう。普通だよね。でも最後の方の面は結構熱いと思う。
どなたかGBの「ラッキーモンキー」の情報をください。
164 :
NAME OVER:02/01/30 02:43
ようやく去年の末頃買ったシャッターハンドクリアしたよ…。
ラスボスと、EDで主人公がこっちを向いてニヤリとするシーンはカコイイね。
途中アダプタの調子が悪くなったりとアクシデントもあったが。
次はアダプタの調子に左右されないソルブレインをやってみます。
165 :
NAME OVER:02/01/30 11:21
>>163 一言で言うと反省ザルジロー君の前身作品。
ボールをトスして破裂させた玉を敵に当てる、と言うシステムは同じなのだが、
ラッキーモンキーの方がステージデザインや敵配置などが凝っていて、ジロー君より
ゲーム性でははるかに勝ってると思う。
なんでもジロー君のキャラ版権料は通常のキャラ版権相場と比べて法外に高かったので
ナツメもかなり後悔したそうだ。
166 :
NAME OVER:02/02/01 00:14
PSのガンダムはやっぱ2より1だよね。
あのシールドが回復できるバグがなければ相当出来が良かったと思うんだが。
格ゲー初心者向けでガンダムオタ用、というスポット作品だったわけだが
2では普通の格ゲーになっていて「ああ、上から絞られたんだな」と思ったもんだ
>>165 猿関係の情報ありがと。
でも「ナツメもかなり反省したそうだ。」の方が良かったかも。
>>166 「2」はあまり売ってないよね。「1」はたまに見るけど。
にしてもSFCの「W」は良く出来てるなぁ・・・と。
元開発者も降臨してるみたいだから質問してみよう。
ワイルドガンズってかなり前にアーケードで出たブラッドブラザーズに激似なんですけど
何か関係があったのかな?
確か会社はKANEKOだった気が。
時期的に流出組だった、ということはありそうですが。
間の読めない奴が来たな。澤田経由なんだろうな。
ま、こんなマイナーゲーだからレスのテンポも遅いってもんだ。
マターリromでも探して楽しむとしよう。
>>134 2面だな。漏れんとこの地方もそうだった。
ちなみに1面は
「はーい、みっさん」
ジェットマンとガンダムW、漏れの地方じゃ四千OVER・・・
どこかの雑誌で特集されてたのか?ナツメゲー。
>>168 カベールとブラッドブラザーズの基板はグラフィッカーのT氏が個人所有しており、
開発中も参考資料としてしばしば起動してましたが、直接の関係は全くありません。
無論、NANEKOから移籍した人が居たわけでもありません。
それ以前にカベールとブラッドブラザーズはKANEKOではなくTADの作品ですし。(笑)
MSX版三つ目がとおるの作曲者ってどなたなんでしょうか。。。
FC版は岩田匡治さんだったような。MSX版もあるなんて初耳。
ありゃ、いまでもちゃんと観てるのね。正直スマンカッタ
保守
にしてもこんなスレッドがあるとは…
会社で液晶モニターが麦茶まみれの憂い目に(笑)
179 :
NAME OVER:02/02/12 12:09
SFCのパワーレンジャーってナツメだったのか
知らなかったよ。ところどころニンウォリアゲインとか
KAGEっぽい所があるなあと思ってたんだけど。
どうりで面白いはずだよ。
180 :
NAME OVER:02/02/16 14:38
ナツメ製作の最新作って何なの?
トレジャーが2Dアクション作ってくれないから
ナツメには頑張って欲しい。
版権物でもいいから出してくれないかな・・・。
>>179 ボス戦がちょっと大味だけどオレも好き。
でもあまり売ってるところを見ないかも。
181 :
NAME OVER:02/02/19 03:54
スーパーリアリズムアクションage
182 :
NAME OVER:02/02/19 04:05
版権ゲームの帝王ナツメ
183 :
NAME OVER:02/02/20 22:57
アーケードなんだけど、タイトルを忘れた。誰か覚えてたら教えて。
4人プレイができて、カプコンのダンジョンズ&ドラゴンズみたいな
横に進んで雑魚を倒していくゲームで、敵が乗ってきた大きなカマキリやサソリを
うばって自分が乗ったりできるゲームで、ボタンを押すとカマキリは炎を吐いたり、サソリは電撃で敵を倒すもの。
洞窟の中などを財宝をひろったりして進んでいくんだけど、ゲームの名前忘れたよ。
なんだったっけ?6〜7年前くらいにやった記憶が…。
>>184 いや、ゲーセンでやったアクションなんだけど、
題名思い出せなくて、かなり熱かったよ。
近所でソルブレイン300円で買った。
所詮版権モノだと思って期待してなかったが(300円だし)
思いのほかよくできててビビった。
つーかむしろファミコンのアクションベスト5に入ると思う。
188 :
NAME OVER:02/02/21 00:05
>>187 すみませんでした。こんなスレがあったのね・・・
189 :
NAME OVER:02/02/21 02:17
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1012401179/ の231さまにこのスレを教えてもらいまして、聞きたいことがございます。
FC「ファイナルミッション」で、各ステージの始めに流れる音声がありますが、
その音声が何と言っているのか気になる次第でございます。
ちなみに面セレクト等の裏技を使わなかった場合、4面までしかいけませんでしたw
何方か知っている方、是非とも教えて下さい。
一面は「Go the first battle」では無いか。と教えていただきました。
「パイソパソ」ではなかったのですねw
190 :
NAME OVER:02/02/21 10:08
>>186 気付くのおせえ(・∀・)YO!
ちなみにお気に入りのオプションは何ですか?
>>190 キャラゲーに良い思い出が無かったんだYO!
好きなのはブーメラン弾とバウンド弾。剣も良いけど。
オプション守って無敵を狙うのが熱いな。
>>191 オレもバウンド弾好きさ。一番実用的だと思う。
っていうか自分の好きな武器しか組み合わせを覚えれない・・・
タイムした時に組み合わせ一覧とか出たら便利そう。
あとはホバーを有効的に使わせるマップなどが欲しかった。
つーか、説明書にオプションの組み合わせ表とか、ホバーの使い方が載ってないのは
問題だと思う。何をやってるんだエンジェルは…。
(シャッターハンドの説明書にはちゃんと載っている)
194 :
NAME OVER:02/02/22 15:01
ソルブレインて制作ナツメ?
>>194 さんざんガイシュツだがナツメ。
海外でナツメが出した(販売はジャレコ)「シャッターハンド」をエンジェルが買い取って、
キャラ変え&一部ステージ変更&ちょっと難易度調整したものがソルブレイン。
196 :
NAME OVER:02/02/27 15:47
スーパーリアリズムアクション・アゲ
197 :
NAME OVER:02/03/03 14:02
age
198 :
NAME OVER:02/03/05 00:58
意識の底に沈んだ闘争本能にカツをいれるage
ナツメってセガ系のハードでやってたら
今頃もっとメジャーででかい会社になってたかもしんないよね
商売としては任天の方が正しかったんだろうけど。
どうかな。
あまり自社の名前で売る事に熱心じゃない(資本力がないせいでそうなってるのかもしれんが)
メーカーだからプラットホーム変えてもあまりかわらん気がする。
セガ系のハードでやって「メジャーででかい会社」になったとこってある…?
まあ俺はあれでよかったと思ってるけど。
今は変にメダロットがうけちゃったんでそればっかって感じもするし。
マイナーだからこそ出せるゲームってのもあったんじゃないかなって思う。
>>198 ワロタ
そんな熱いハートを呼びさまされました。
199は知名度の話をしてんだろ(いや、たしかに
"大きな"とは書いてるけど)。
セガ系で、企業として成功したトコなんて皆無。
まぁトレジャーやゲームアーツなんかのマニア受け度を
イメージしてるんだろうけど、一般的な意味合いでの
メジャーさは全然ない。
会社の大きさでいえば、ナツメのほうが上でしょ。
確かに皆さんおっしゃる通りですね
ちょっと発想が安易でした、すんまそん。
でもメガドラ向きのメーカーだったとは今更ながら思うんだよね
スーファミであれだけいいアクションゲーム連発しても
当時はあんまり話題にならなかったもんな。
まあ後ナツメ作のメガドラアクションも遊んでみたかったなと。
つうかこっそりメガドラの何か開発してたりしないのかな?
207 :
NAME OVER:02/03/10 18:00
age
208 :
NAME OVER:02/03/13 19:09
ザ・ニンジャウォリアーズ・ageイン
209 :
NAME OVER:02/03/13 22:37
月夜草子はどうですか?黒マントしか持ってないので。
>>209 意見はいろいろありますな。俺的には黒マントの方が断然いいと思うけど。
黒マントより全体的に大味になった気がする。
特にオプションシステムがイマイチで…。(結局ボムとして使うのが一番のような?)
あと、これは完全に好みかも、だけど、BGM、グラフィックが共に黒マント>月夜
>>210 どうもです。
店では見かけないのでロッピーで書き換えようか迷ってたんですが・・・。
まあなにはともあれ自分でやってみないとわからないですね。
>>206 つうか、逆にメガドラでナツメ製っぽいゲームって何ですかね?
ナツメはメガドラは完全ノータッチだったはず。
メガドラはニンテンとはツールなどの製作環境からサードパーティーの在り方まで
が違い過ぎるので、余裕のあるメーカーで無いと両ラインの開発は持ちにくかった。
213 :
NAME OVER:02/03/17 01:00
PSの北斗の拳が安くなってきたからそろそろ買うかな・・・
214 :
NAME OVER:02/03/22 02:13
age
215 :
NAME OVER:02/03/24 01:50
おい!ナツメ大好き野郎のお前ら!
今は何をプレイしてますか?(ナツメ作品)
>>215 シャッターハンド
今ノーミス目指してプレイ中。
あいも変わらずニンウォリアゲイン
218 :
NAME OVER:02/03/24 22:44
アクションマン!
219 :
NAME OVER:02/03/24 23:18
シティコネクション!
>>218 アクションマンってどんな感じのゲーム?
名前しか聞いたこと無いからよく知らないんだが。
ていうか書き換え専用で日本発売してホスィ…。
>>216 シャッターハンドうらやますぃ。
ソルブレインを火炎放射クリアできたお前ならノーミスいけるよ。
>>217 アゲインは深いね。敵の出現パターンとか。誰使ってる?
>>218 海外GBCか。輸入したの?オレも気になってるのでレポキボンヌ。
オレはドラゴンファイターやってるよ。
敵のアルゴリズムがいやらしいのが多いね。
苦戦しながらも楽しんでおります。
>>220 >>221 きっちり攻略パターンをつくっていく2Dアクション。
両手に1つずつ武器をもてるのがミソ。
武器により新しいマップ出現→新しい武器入手。
ゼルダ並に頭つかう(?)。
同じ面でもピストルとボーガン、手榴弾では弾の軌道が全く違う。
よって攻略法がガラリとかわる。
プレイごとに新鮮。緊張感あり。
やっていくうちに良く出来てるなぁと感心しまくり。
地形はもちろん敵の配置、攻撃、耐久力が緻密に計算されている
ことがわかってくるので。
長く遊べるし、難易度絶妙。
2Dアクションの一つの到達点かと。
223 :
NAME OVER:02/03/26 15:11
PCE 雀偵3 セイバーエンジェル
224 :
NAME OVER:02/03/27 15:06
アクションマンのプロデューサー&サウンドは水谷郁大先生だーー!!
エンディングを見るまでもなく、タイトルBGM聴いた瞬間にほぼ確信できますが。
と言うわけで俺もアクションマンをクリア(NORMAL)したクチなのですがかなり面白い。
218=222の言う「ゼルダ並に頭つかう」てのは当たってると思う。
「この障害物はどの武器で壊せばいいんだろか?」とか、
「このミッションにはボーガンとライトが必要だからピストルは持っていけねーな」とか。
かと言ってパズルってほどでもない。あくまで横スクアクション。そこがいい。
派手さや爽快感は少ない、チマチマしたパターンアクションだけど。
GBというハードにはすごい向いてる。
それにパターンとは言え慣れてくると初見のトラップにもギリギリ反応で回避できる。
そのへんもうまい。
_ ─― ヽ .._
/ ∠二二ニ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠▲_ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /ノ从ノ)) 〉〉 <盛り上がってる?⊂゚д゚⊂ ん < プカプカウマー
| C |(┃┃|| \_____ 'ヽ,,_,,ノ \_____
川 .ノゝ゛(フ丿| /|┐
/ / ̄ \ソ|\ / ├┐┐ ∧_∧ ,、、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○_ノ三∞ミ ○)└┼┐┐ (〓・∀・) (キ)ノ < 魔奴化だよ!
/〒 /レ V |/ └┘┘ ( ( x ))つ \_____
彡ノノ/ | | /~⌒ | ω ノ
(/m │ /m ▼〜(__)_)
227 :
NAME OVER:02/03/30 15:47
age
>>222 >>224 情報サンクス。アクションマン欲しくなちゃターヨ。
カオス館で入荷してほしいのぅ。
その時はついでにシャッターハンドも入荷キボン。
229 :
NAME OVER:02/03/31 02:39
>>189 残念ながら、アレを聞き取るのは不可能かと。
230 :
NAME OVER:02/04/03 14:49
ソルブレイン(またはシャッターハンド)で、
自キャラの繰り出す2種類のパンチの使い分けが分からない。
どういう操作になってるの?
>>230 最初は振りの速いジャブが出て、連打すると4発目から振りの遅いストレート(フック?)になる。
遅いパンチはジャブ2発分のダメージ。
ジャンプ中や壁張り付き中はジャブしか出ない。
232 :
NAME OVER:02/04/03 22:52
>231
なるほど。
自分はレバー入れだと遅いパンチかなーとか思ってて、
その割には連打してても遅くなるし……って悩んでたので。
ありがとう。
233 :
NAME OVER:02/04/06 12:46
kage
234 :
NAME OVER:02/04/08 00:26
昔、ニンジャウォリアーズアゲイン(SFC)を「1面がクリアできないから正直、クソゲー」
ってこっちにくれた友人がいたんだけどさ。中古屋で見たら絶対に買いな。
奇々怪界を出していたほどの理不尽な難易度じゃないからさ。
1面ボスなんて少し考えれば何通りも攻略法があるはずだし。
235 :
NAME OVER:02/04/08 01:43
ガイシュツだけど「奇々怪々 謎の黒マント」は名作だったなあ。
当初は「ムズすぎる!クソ掴まされた!」と思ったが、やれば
やるほどパターンを構築できる作りに感動した。
この快感を、その後経験したのは「心霊呪殺師太郎丸」しかありません。
>235
>「心霊呪殺師太郎丸」
蛙の腹の中の面が好きだ。上向きだか横向きだかわからんところが。
あとラスボスのデザインがちょっとガックリだった。しょぼい。
というかナツメと何の関係もないゲームだな・・・。
238 :
NAME OVER:02/04/09 15:02
アクションマン=大神源太
海外ナツメだと「リターン オブ ザ ニンジャ」もなかなか。
でもやっぱ、こういった伝統職人芸的なアクション、国内で出してほしいなぁ。
GBAにわずかながら期待しているんだけど……。
ナツメじゃないが、ドナルドとかゴエモンそこそこ良かったし。
240 :
NAME OVER:02/04/09 15:51
>>235 「ムズ過ぎる=クソ」
というのが理解できんがな。
242 :
NAME OVER:02/04/09 16:18
>>239 2Dアクションがよほど好きなのですね。ドナルドまでやるとは。
GBAといえばピノビーはダメだったな・・・。
>>240 それトルネードバーストとは違うのかな?
245 :
not M:02/04/10 06:25
>244
そう、ドナルドダックの方。
テイストとしてはSFC「タイニートーンアドベンチャー」かな。
>>246 杖とシルクハットつけてる守銭奴の?
スクルージおじさんだっけ?
あれはおもしろかった
タイニートゥーンもおもしろいよね
ダッシュが楽しい
じゃ漏れは板違いネタでいこう。
名古屋開発室の新作はなんなのかな。それっぽいタイプだと
ARMS(PS2)、シャーマンキング、X
あたりが疑わしいのだが。
ちょい前アケ板でカプコン販売バトマス3ロケ中、てな
ネタがあって笑ったのを思い出してみる。
251 :
NAME OVER:02/04/12 19:17
漏れもナツメの新作が何か、すごく知りたい。
板違いなんだからsageようや、ご同輩。
クラッシュギアTURBOのゲームもアヤしそう。ジャンルわからんけど。
この辺で退去します。
253 :
NAME OVER:02/04/16 14:20
タイトーからGBカラーで出た、「さるパンチャー」ってナツメ?
254 :
NAME OVER:02/04/19 22:53
元開発者さ〜ん!まだ見とる?
またコアなネタをおせ〜てホスィ。
255 :
NAME OVER:02/04/19 23:42
>>255 その後思い立って家ゲ板のスレ見てたんで知りました。
ちゅーかあの質問者、ここ見たヤシか? マンキンスレもちと……
(マンキンもその後写真見たらアレだったんで、違うヨカーン)
アドバンスの新作(アクション!)は自社ブランドなんだね…
257 :
NAME OVER:02/04/24 04:27
せっかくここまでのびたスレ
落とさせはせんよ
258 :
NAME OVER:02/04/26 04:32
ナツメのソフトでサントラが出たのってある??ないよね…
黒マントとかワイルドガンズとか好きなんだけどな…
259 :
NAME OVER:02/04/26 05:47
>>258 電童は確かサントラ出てたはず。
1面の曲とかが結構いいのでちょっと欲しい・・・。
>259
漏れも聞いたことないが…
あるんなら( ゚д゚)ホスィ
申し訳ない、以前確かにCD屋で見かけたと思ったんだが
今調べてみたら見間違いだったみたい。
混乱させてスマソ
>>256 ヒャア。そうです。
この会社ガンダムザバトルマスター2で知ったはイイが
忍ウォリアゲインや黒マントとか手に入らないで鬱。
ジロー君とリターンオブザニンジャは手に入ったのに・・・
264 :
NAME OVER:02/04/30 13:10
>>263 ジロー君とリターンオブザニンジャだけを入手するほうが難しいと思われ・・・
ニンウォリアゲインは少し探せば絶対あるはず。
黒マントはどうしても見つからなければロッピーで書き換えできるよ。
ロッピーでサテラビューのゲーム配信しないかな・・・。
シュビビンマン零とか少しやってみたい。
265 :
NAME OVER:02/05/01 22:43
アバドックスで無敵コマンドが入らんのですが
ROMにバージョンがあるのでしょうか?
面セレはできるんだけど。。。
266 :
NAME OVER:02/05/01 23:48
黒マント買ってキターヨ。こりゃ結構ムズー。
だがそれが面白い。
267 :
NAME OVER:02/05/02 03:12
GBAの奇々怪界はナツメ製ですか?
黒マントのスライディングみたいな特殊移動はありますか?
268 :
NAME OVER:02/05/02 04:00
GBAのは違う。
特殊移動とかもなかったような。
269 :
NAME OVER:02/05/02 20:22
>>268 情報ありがとう。見送ることにするよ。
その浮いたお金で海外GBAの「スターX」でも買うことにするよ。
270 :
NAME OVER:02/05/02 22:53
カオスワ−ルド以外糞
GBAの奇々はちょっとアレなカンジ・・・
(´-`).。oO(・・・ナツメに作ってもらいたかったなぁ)
272 :
NAME OVER:02/05/06 01:34
誰かGBAの奇々怪界のレポお願い。
274 :
NAME OVER:02/05/07 01:06
ヤフーのオークションにSFの「奇々怪界〜謎の黒マント」っていうのが
出てるんですけど、これって昔アーケードにあったやつと
同じものですか?難易度はどうですか?買いですか?
>>274 奇々怪界シリーズでイチバン面白いと思う、曲もカコヨイ
難易度は・・・まあ高い、でいいのかな?
(一応難易度調整もできるし)
二人協力プレイで遊べるからそういう環境の人なら激オススメ
アーケードであったのかどうかはわからんのだけど
奇々怪界ってアーケードで何作か出てたっけ?
一作しか出てないならアーケードのやつとは違うやつです
276 :
NAME OVER:02/05/07 01:50
奇々怪界スレってどこ?
277 :
NAME OVER:02/05/07 02:06
278 :
NAME OVER:02/05/08 00:10
GB「忍者龍剣伝」買いました。やっぱり「KAGE」でした。
リュウが格好悪いけど思っていたよりも良い出来で驚きました。
279 :
NAME OVER:02/05/08 18:41
おお、奇々怪界スレなんてあったのか。277サンクス。
280 :
NAME OVER:02/05/09 22:23
>>278 額面通り忍者龍剣伝と考えちゃうと相当ヌルいが、KAGEのGB版と捉えればいい出来だと思う。
奇々怪界スレ沈んじゃった…。
奇々怪界スレ亡くなっちゃったね。
元開発者の方とか攻略サイトの管理人さんとか
いろんな人が降臨してる名スレだったのにな。
誰か新スレ立てる?
282 :
NAME OVER:02/05/11 17:57
SFCのパワーレンジャー、2面の途中で登れないところがあって、
そこから先に進めないのだが?
友人の父親がナツメの制作者だったな・・・
反省ザルとワイルドガンズ、月夜草子をカートリッジじゃなく
ロム丸出しで持ってきたのには驚いた
ワイルドガンズや月夜草子は面白かったデス
284 :
NAME OVER:02/05/11 23:18
>>282 良く覚えてないが壁蹴りジャンプで逝けるんじゃ?
285 :
NAME OVER:02/05/12 01:04
>>282 284の言うとおりジャンプ後、左側の壁に接したときにもう一度
ジャンプボタンで壁を蹴って上に進むことが出来ます。
その他の特殊アクション
●キック&アウェイ:ジャンプキックが決まった瞬間に反対方向キー
●空中投げ:ジャンプ中、敵と接触した瞬間にYボタン
●投げ:敵に接触した瞬間に↑+Y
●ボディブロー:敵に接触した瞬間に↓+Yを同時押し
●バック宙:Bボタン2回押し
286 :
NAME OVER:02/05/16 14:30
あげてみる
287 :
NAME OVER:02/05/18 11:18
「アクションマン」と「リターンオブザニンジャ」手に入らないYO!
皆どうやって買ったの?
289 :
NAME OVER:02/05/19 22:34
kagege
kageとくか
291 :
NAME OVER:02/05/26 11:53
ワイルドガンズってどれくらい出回ってるの?
>>291 具体数はわからんがかなり少なめなのはたしか。
その上買った奴がなかなか手放さないので中古にもあまり出てこない。
293 :
NAME OVER:02/05/26 18:59
ワイルドガンズ
秋場でいくらぐらいで売ってる?
あるよね?
アキバはマニアが集まるので稀少物件を狩られやすく、レアソフトを探すのは実はそんなに
楽ではない、と言うのは常識。
ワイルドガンズくらいなら中古ソフト屋を絨毯爆撃すればある事はあると思うが、アキバに
行って即見つかるとは思わない事だ。
295 :
NAME OVER:02/05/26 20:08
kageようやくクリア出来た!
剣はパワーアップするってわかったのですが
もうひとつの武器(ヤリにチェーンがついてるようなの)も
パワーアップしてるの?
剣は何段階パワーアップするのでしょうか?
296 :
NAME OVER:02/05/26 23:14
>>293 3000〜4000円くらいだと思う。
地方の店では高くても1500円前後ってところだな。あればの話だが。
関西の方が相場が高いと聞いたがどうなんだろ。
298 :
NAME OVER:02/05/27 05:46
東方見文禄のほかにカオスワールドも忘れてはいけない。FCのナツメゲー。
299 :
NAME OVER:02/05/27 21:45
>>297 そうか鎖鎌だね。パワーアップするの!?見た目かわんないよね?
300 :
NAME OVER:02/05/27 22:21
(´人`).。oO(300)
301 :
NAME OVER:02/05/28 01:25
>>293 アキバでは全然見たことないよ
ヤフオクだと裸4千円ぐらい
>>299 リーチがのびなかったか?
あと最強だと鎖鎌そのものプラス衝撃波が付いて多段ヒットするようになるので、
威力がはねあがる……だったと思う。(手元に無いのでうろ覚え)
303 :
NAME OVER:02/05/30 01:31
KAGEの海外版のタイトル教えて。
>>303 おいおいウソ教えるなよ。
lightning ninjyaだろ。本当は。
kage kage kage ギュッギューン kageスターー
307 :
NAME OVER:02/05/30 21:46
ていうか、黒マントがマジで無いんですけど・・・
>>307 そうか?
あれはそんなにレアソフトじゃないし、うちの近所の中古屋でも平然と売ってますぜ。
あるいはローソンのロッピー使うという手も。
309 :
NAME OVER:02/05/30 22:13
>>308 !!!
そうか、ロッピーを使えばいいのか!
もうちょいで使えなくなるし、早めに書き換えとくよ
サンクス
いま木曜洋画劇場の予告でシュワルツェネッガーの『イレイザー』が出たんだけど、
その煽り文句が
スーパーシュワリズムアクション
ワロタ
311 :
NAME OVER:02/05/30 23:01
>スーパーシュワリズムアクション
ファミコンのキャプテンセイバーの事ですか?
313 :
NAME OVER:02/06/02 17:19
あげぃ
314 :
NAME OVER:02/06/06 00:44
ていうか、アクションマンがマジで無いんですけど・・・
315 :
NAME OVER:02/06/06 08:25
316 :
NAME OVER:02/06/07 15:28
ナツメスレまだ生き残っていた!
記念age
『WILDGUNS』の思い出でも。
…あれは1995年…
『ザ・スーパーファミコン』誌(ソフトバンク刊)を何気なく読んでいた、コンビニで…
読者レース(「オールゲームチャート」)の、上位10位内に入っていた(記憶違いならスマソ)…
…『WILDGUNS』、その名があった…
…9点台だったと記憶している…
…ヤラセかと思った、だが以前から気になるタイトルだった…
…ホスィと思い、買いを決意、秋葉原のソフマップに行ってみた(あの"地下鉄サリン事件"の5日後くらいだ)が無い…
…ある所で見つけた、だが"裸で\6000台"と高かった、数が少ないとの理由でその値段だと言われた…
…しかし!ある所にはある。完品で\3000台(失念)で見つけた…
そして…やってみた。……良かった……
正直、9点台は付けすぎかとも思ったが(後に『ザ・スー…』編集部の評価も高かったと知った)十分及第点の作品だった、良い買い物をした…
このなかにも『サ・スー…』に点付けた、またはそれを見て買った方々も居ますよね?話しを聞きたいかな、と。
それにしても『WILDGUNS』は実に"アーケードライク"なゲームですねぇ(2人同時プレイ・撃ち込み点・展開テンポ等。確かに某アーケードゲーが基になっているようですし)。
アーケード版で販売しませんかね、タイトーさん?(←何故タイトー?、いや『ニンウォリ』等で付き合いあったわけですし、『ガンフロンティア・ザ・ガンズ』とかいって(ワラ)
長文スマソ。
317 :
NAME OVER:02/06/08 14:34
ワイルドガンって、自機が撃ってる間は動けないの?
攻撃されたらその敵弾を打ち落とすか、二段ジャンプとかで逃げるしかないの?
318 :
ケアナ・リーヴス:02/06/08 14:37
やっぱり熱血硬派くにお君で決まりだろ?
リキとたいまんはりたくねぇ?
319 :
NAME OVER:02/06/08 23:16
>>317 基本的には動けないけど、ショットボタン押しながらジャンプボタン押すと
方向キーを入れた方向に前転して回避行動をする。
ただし隙がでかすぎなのでオススメできない。
素直に弾を撃ち落すか二段ジャンプで逃げるかのどっちかだろうね。
320 :
NAME OVER:02/06/09 12:45
>>316 ナツメはタイトーと手を切ったなんて話も聞くが。
>>317 おおむね
>>319の言うとおりだが、敵弾を打ち消す=ガトリングガンのゲージが溜まる
なので、弾消しを計画的に行なって難所でガトリングガンを発動できる様にするのが
ワイルドガンズのコツ。
弾を連射してくるザコとかが出るところにアイテム武器の効果をうまく持ち越したりして
ゲージを溜めつつ、ボスの直前で満タンギリギリにしておくとかね。
切ったと思われ
そして版権はみんなタイトーが持ってるので
ナツメが作る続編が出る事はまず無いかと…
>>321.
>>322 そうですか。
いや、別に過去のタイトー販売・原作ものはどうでもいいんですよ。
漏れは『WILDGUNS』のアーケード版が欲しいかな、と。
あと書き忘れた事。
『ザ・スー…』で評価高かったのに"マイナー"なんですかねぇ。
この雑誌はあまり読まれていなかったのか(『ファミマガ』ではそれほど評価高くなかったが)。
やはりスーファミは『ドラクエ』『エフエフ(含め"□"もの)』『オウガバトル(シリーズ)』
などとなってしまうのかねぇ。
ネンチャ君と思われるのは嫌なのでsage。
324 :
NAME OVER:02/06/13 11:53
スーパーダンディズムアクションage
325 :
NAME OVER:02/06/13 13:15
>>323 そらまー、お世辞にもメジャー作品とは呼べまい。
ワイルドガンズ、ニンウォリアゲイン、ガンダムWの三大作はやった人間は絶賛するソフトだが
そのやった人間の絶対数が少ないからな。
(ガンダムWは版権作品なのと出荷数も多目だったので多少違うだろうが)
ついでに言うと、ザ・スーファミ自体当時のゲーム情報誌の中ではかなり後進の部類。
知る人ぞ知る名作の立場でいいのじゃよ。
326 :
NAME OVER:02/06/13 14:48
ヒバ!トウヒ!コメツガ!
>>325 そうですか。
ま、しょうがないですね。
ただ、今更になって『ユーズドゲームズ』誌やWeb等で知った連中が騒いだり(俺的表現)
しているのを見るにつけ、"悲しい"と思わざるを得ないんですよ。
悲しいのは今じゃなく当時に盛り上がってくれれば
続編も出ただろうなあ、あぁ・・・
ということなのか
>>328 どうも。
続編や他機種(アーケード含む)移植(希望含む)も含めた"盛り上がり"が当時なかったのかよ
評価高いのに・・・(´A`)。
やはり高かったのは『ザ・スー・・・』だけか、トホホホ・・・。
ということナンス。
ま、ここだけでも盛り上げていきたいですね(でもsage)。
330 :
NAME OVER:02/06/18 03:56
>>327 >ただ、今更になって『ユーズドゲームズ』誌やWeb等で知った連中・・・
そうゆう人もここに来てるのがわからんか。
コンビニで何気なく読んだ『ザ・スーパーファミコン』の読者レースの
評価に惹かれて「ガンズ」を買った君も同じようなもんだろ。
みんなナツメゲーが好きな事は変わりないんだよ。
などと言ってageてみる。
ワイルドガンズ
俺はガトリングのゲージを意図的に溜めたりはせんぞ!!
せっかく面白いところをガトリングでクリアしちゃったらもったいない(笑)
しかしアレだ、さすがにエミュでしかやった事ないって人には、
ぜひとも買ってもらいたいな。
ま〜ナツメが潤うわけじゃないけどね。
332 :
NAME OVER:02/06/18 09:14
俺、このスレの300くらいの時に見て
ワイルドガンズ買ったけど
ナニ?何か駄目なことでもあるの?
こういうゲームを独り占めするのは(・A・)ヨクナイ!
みんなで楽しもうよ〜
よくわからんけど、文意からして
>>327は別に最近になってからの盛り上がりを非難してるわけじゃなくて、
ただ当時からも盛り上がってればもっと良かったのになあ〜て、言ってるだけなのでは……?
>>331 別にどんなプレイしてもいいけど、他人のやり方に水を差すような物言いは感心しないな。
>>330 そうでしたな。正直スマソ。
だが、言っている事は
>>333の通りです。
自分のせいで混乱させてしまったようで申し訳無いです。
では、お詫びに他のナツメレトロゲーの話でも。
上でも上がっている『KAGE』ですが、今の視点で見ると(最近手に入れたもので)
"敵の数が少ないかな(頻繁に出ない)"と思ったが、雑魚でもあの強さ(特に硬さ)
なら納得、といってみる。
336 :
NAME OVER:02/06/19 22:45
ニンウォリアゲインは、発売当時新作ゲームを紹介していたテレビ番組で
知ったが、メチャメチャ面白そうに見えた。あのゲームの良さは動画を見せたら
一発で伝わると思う、CMでも流したらもっと売れたかも。
後、パッケージの裏面もなんとかしろ!あれでやった事無い奴に買わせるのは
無理だ!
>>334 だから恥ずかしいのに(笑)って付けてるじゃん。
なのにどうして他人のプレイに水をさす、なんてところまでいっちゃうわけ???
>>336 確かに!
ワイリドガンズもパケ絵自体はカコイイのに裏面を始めとするパッケージデザインが
ダサすぎるんだよな。
黒マントや月夜草子も箱デザインは激ダサだったし。
パケ製作は開発チームとは無関係だろうけど、それだけに頑張ってるメンバーの足を
他の部署が引っ張ってる様で歯がゆい。
>>337 あの短い文じゃそうとも取れるからだろ。
(笑)だけで察しろと言われてもナ。
340 :
NAME OVER:02/06/20 13:46
うわさの賞金稼ぎ、
その男が、やって来た。
意識の底に沈んだ闘争本能にカツをいれる――――。そんな熱
いハートを呼びさますような噂のゲーム。
SFCソフト「ワイルドガンズ」。頂点を極めた超本格的3Dシ
ューティングのヴィジュアルが、比類するものなき撃ちまくりの爽快
感が、君の感性を直撃する。今までのゲームでは味わえない、プレイ
ヤーが多彩なアクションでSF西部劇を舞台に暴れまくる。さらに
驚愕の2人同時プレイがゲームを新次元へと導く。
圧倒的なパフォーマンスでナツメが送りだすヴィジュアルショック、
ついに登場!!
342 :
NAME OVER:02/06/20 14:23
↑うるせー。賞金稼ぎなどお呼びじゃねー。
奇々怪界、月夜草子のほうはスライディングがなくなってたのが
個人的にツラかった。あと、ステージ最初のお払いもないし…。
あの「しゃっしゃっ」ってのが好きだったんだが。
あと、小夜ちゃんが八重歯キャラになってたね。
>>336 それ、テレ東の、江戸屋子猫が司会の番組だろ。
タイトー広報(?)の人が『ソニックブラストマン』の格好をして出ていた。
345 :
NAME OVER:02/06/27 02:27
kage
346 :
NAME OVER:02/06/27 04:39
GB「ラッキーモンキー」入手age
こないだGB「忍者龍剣伝」クリアしたがなかなか良かった。
音楽やテンポもまさにナツメ作品といった感じですた。
こんなスレがあったとは。
黒マント、あさりよしとお目当てに買ってはまりました(ォ
とんでもなくシビアなゲームだったけどやりこめばちゃんと進めた。
ところで黒マントって結局なんだったんですかねえ( ̄▽ ̄;
348 :
NAME OVER:02/06/28 20:15
>>347 かつての奇々怪界スレでの開発者氏の話によると、正体は悪魔。
本当は最後に本性を現した黒マントとの戦いもあったらしいのだが時間と容量の関係で
削られたのだそうだ。
悪魔…。魔物との違いがよくわからん(笑
確かに黒マントはラスボスというには弱かったかもしれず。パターン知ってれば。
その前の吸血鬼の方がよっぽど苦手だったYO!
和風ステージの音楽がすごい好きだったんだが、月夜草紙はなんか違う感じでちょとガカーリ。
351 :
NAME OVER:02/07/02 11:01
ところでみなさん、問題です。
第一問
忍者龍剣伝GBの元となったゲームのKAGEですが、KAGEのラストステージの局で忍者GBでも流用されていたラストステージの曲名を答えてください。
第二問
KAGEはもちろん海外でも発売されたのですが、ヨーロッパ、アメリカ共に日本とタイトルが違います。
ヨーロッパ版、アメリカ版のタイトルを答えなさい。 なお、ヨーロッパの発売元も答えなさい
352 :
NAME OVER:02/07/02 11:06
第三問
KAGEのサウンドコンポーサーであり元コナミ出身の火の鳥などを作曲した人の名前を述べよ
第四問
忍者龍剣伝GBの海外版タイトルを答えよ。
ヒント:忍者外伝GBではない
第五問 忍者龍剣伝と忍者外伝のラストステージのボスを答えよ
第六問 キャラクターゲームとしては珍しく名作と呼ばれている特急指令ソルブレインだが、その元となったアメリカ版のタイトルを述べよ
353 :
NAME OVER:02/07/02 11:13
第七問
作曲家が作曲家なだけにコナミにかなり雰囲気が似ていたAbadox。
そこでコナミのゲームとまったく同じ音が使われている箇所がひとつある。
それを答えよ
第八問
珠玉の名作ぞろいのナツメゲー。
そんな中で、音楽だけ最高で内容はクソ名ゲームがひとつある。
それを答えよ!!
354 :
NAME OVER:02/07/02 12:15
うるせー。そんな知識詰め込むヒマあったら外でキャッチボールして
体動かせデブ。
355 :
NAME OVER:02/07/02 13:27
ネタをふってageようとする姿勢は良いですね。
問題が簡単ですが。
なんか問題がえらくKAGEに偏ってるな。
357 :
NAME OVER:02/07/03 17:27
それじゃ、俺からも問題
第九問・・かな
PSのガンダム・ザ・バトルマスターの登場キャラクターは全てこのゲームの
オリジナルキャラクターだが、海外では知名度のことを考えて、パイロットが
カミーユやジュドーなどになっている。では、ここで問題
ガンダム・ザ・バトルマスターの海外名を答えよ。
なお、海外ではRX78ガンダムがいない代わりに、出ていたMSの名前も答えよ
358 :
NAME OVER:02/07/03 22:17
>>357 答え>ゲームハリウッドでは売り切れみたいですね。
359 :
NAME OVER:02/07/05 12:57
>>358 んなわきゃねぇだろ・・・・
答え>ガンダム・ザ・バトルアサルトだと思う
ガンダムの代わりはWガンダムだったかな?
>>359 ゲームハリウッドのHP見てみなよ。ってこと。
マジレスじゃつまらんと思ってさ。
バトルアサルトなら持ってるけどあれはバトルマスター2の移植だぞ。
ハンマ・ハンマの代わりにWガンダムがいるけど性能はほぼZガンダムと同じ。
RX78とかは隠しでちゃんといるし。
363 :
NAME OVER:02/07/06 09:56
>>360 一本とられた。よかったよ ちなみにURLは
http://www2.tky.3web.ne.jp/~ex/uspssoft.htm いってごらん
しかし、まったくみんな相当詳しいなぁ。俺も問題出そうと思ったけどどうしよう・・・
まぁだすか!!
では第十問
日本ではSFCの全日本プロレスを作っていたNATSUME。このゲームの海外版はNATSUME
Wrestilng Championshipとなるわけだが、海外では思いのほかナツメがプロレス
ゲームを作っている。では、そのナツメ製作のGBCでのプロレスゲームをすべて答えよ
つーか回答してる人が結局全然いないのでつが。
> 第七問
ポーズ音?
> 第八問
これって答えがあるようでないような問題ですよね。
366 :
NAME OVER:02/07/08 12:46
第八問
答え<<
ドラゴンファイター
音楽は本当に最高だが、中身はかなりのくそ
367 :
NAME OVER:02/07/08 12:48
第十問答え
WWF WrestleMania2000
WWF ATITUDE
WWF ROYAL RAMBLE
あと忘れた
368 :
NAME OVER:02/07/08 17:16
そろそろナツメゲーを箇条書きにする勇者に会いたい。
370 :
NAME OVER:02/07/09 15:32
とりあえず俺の知ってるリスト
Abadox(FC)
KAGE(FC) BLUE SHADOW (NES EUROPE) SHADOW OF NINJA (NES)
FINAL MISSION(FC) S.C.A.T (NES)
パワーブレイザー(FC)
ドンドコドン2(FC)
鳥人戦隊ジェットマン(FC)
特救指令ソルブレイン(FC) SHATTER HAND (NES)
東方見聞録(FC)
カオスワールド(FC)
ラッキーモンキー(GB)
忍者龍剣伝GB(GB) 忍者外伝SHADOW (GB US)
奇々怪界〜謎の黒マント〜(SFC)
全日本プロレス(SFC)
全日本プロレスジェット(SFC)
全日本プロレス1.2.3.国技館
奇々怪界〜月夜草紙〜(SFC)
パワーレンジャー(SFC)
GS美神(SFC)
ワイルドガンズ(SFC)
ニンジャウォリアーズアゲイン(SFC)
ガンダムW(SFC)
ガンダムバトルマスター(PS)
ガンダムバトルマスター2(PS)
GEAR戦士電童(PS)
北斗の拳(PS)
WWF Wrestle Mania2000(GBC US)
>>370 反省ザルジローくんと平安風雲伝もあるよ。
クレオパトラフォーチュンも、元々タイトーに雛型はあったもののアーケード&SS版
へのリファイン作業をしたのはナツメだったラスィよ。
結局、パワーブレイザーとキャプテンセイバーは本当にナツメなのか?
確実な情報が欲しいところ。
東方見文録だ、見文録
374 :
NAME OVER:02/07/10 11:43
改行が多すぎて全部書ききれなかったんです。
ゴメリ
375 :
NAME OVER:02/07/10 11:45
スレ違いだが、シムスというメーカー(サンリツ電子←サン電子ではない)も
なかなか出来のいい作品をたくさん出している。ファットマンはなしね!!
376 :
NAME OVER:02/07/10 11:48
シムスといえば、ゲームギアのイン・ザ・ウェークオブバンパイアはもろドラキュラのパクりだ
が、中身のクオリティーも見事にパクっていて、むしろドラキュラの新作かと
思える出来だった。
板違い失礼
377 :
NAME OVER:02/07/11 00:41
>376&375
ほう。板&スレ違いだが興味深い。
ジェネシスのパワレン・ザ・ムービーもシムスだとか?
一応ナツメとパワレン繋がりということで。
他にどんなの出してるの?などと聞いてみたいところだが・・・
アイドル八大伝
379 :
NAME OVER:02/07/11 11:12
アイドル八犬伝はトーワチキ・・・
シムスのほかの作品はGGのヘビーウェイトチャンプ(これは割とどうでもいい)
ファンタジーゾーンギア(GGでも珠玉のでき)
セガ32Xのステラアサルトがメジャーじゃないかなぁ
ところで、シムスの愉快な話だが、シムスという会社は名前をサンリツ電子と
いう名前でゲームを出したときは決まってクソゲーでシムスの名前でソフトを出せば
必ずといって名作になる。←本当
それと、シムスの作品はそれ一つでスレ立てるには、余りにもソフトの数が少なすぎる。
だからここでぼやいてる訳
380 :
NAME OVER:02/07/11 11:15
381 :
NAME OVER:02/07/11 16:22
全然盛り上がってないねぇ。・・・・・・・・・・ネタ切れかな
KAGE
382 :
NAME OVER:02/07/11 16:24
アメリカで出てたSNESのパワレンの格ゲーはガンダムWにかなりシステムが
似ていた。もちろんかなり面白い。打ってなければアメリカにでも行って一
度遊んでみてくれ。
383 :
NAME OVER:02/07/11 17:59
アドバンスのWWFものは如何なものかと。
384 :
NAME OVER:02/07/12 11:37
アドバンスの「WWF ROAD TO Wrestle Mania」は面白くない。効果音も本物で
ゴージャスだが、システムがへたれファイプロでいまいち
385 :
NAME OVER:02/07/12 20:30
GとWがメインぽいね。
宇宙世紀MSが少なそうなので俺は今回はパスだな。
387 :
NAME OVER:02/07/13 11:55
日本で発売するのかなぁ?SFCのGガンが凄まじいクソゲーだっただけに相当楽しみだ。
キャラはかなり増えてそうだが
388 :
NAME OVER:02/07/13 11:57
うぉおおおおおおおおおおおお!!
登場MSが全部で30体かよぉ!!
すんげぇえええええええええ
389 :
NAME OVER:02/07/13 12:08
Gガン楽しみだなぁ。初代の奴もしっかりいるじゃねぇかぁ!!
俺は絶対に買うぞ。日本で正規販売するというのなら両方買うぞ
絶対面白いはずだ。
ナツメマンセー
390 :
NAME OVER:02/07/13 12:23
>バトルアサルト2
ちょっと、ビグザム、ザク、ガンダム、ノイエジール、
あの辺いらないんじゃない?(隠しでならOKだけど)
なんか、めちゃ浮いてるぞ(笑
・・・でも、ハイゴックが居れば万事OKだw
ガンダムマックスターの写真が妙に多くてワラタのは俺だけか?
鼬なんだからせめてsageれ。シャ板のバト朝スレに逝くのもよし。
392 :
NAME OVER:02/07/14 15:26
いやいや!!列記としたナツメゲーです
れげー じゃ ない じゃん
末期の3DOでもプロレスゲームを作っていたような…?
kage
397 :
NAME OVER:02/07/21 16:40
「ロイヤルプロレスリング実況ライブ」ですなぁ。
398 :
NAME OVER:02/07/23 15:46
おいおい!!盛り下がってるぞぉ。
げんきねぇなぁ!!ロイヤルプロレスリングってどうなの?
実況してる人がまず気になる!!関係ないがPSのチャンピオンレスラー実況ライブ
はもろファイプロだったうえに、実況の梶原茂が最悪だったのでクソだった。
んで、Humanの王者の魂は解説は最高だが、実況がまるで大学プロレスの実況みたい
で最悪だった。
最新作では辻良成を使うようだが
399 :
NAME OVER:02/07/23 18:20
お舞らぜんぜん元気ねぇなぁ。漏れ毎日書き込んでるぞぉ。
もうさすがに、ナツメだけじゃネタぎれかねぇ。
レゲーに限定しなくてもいいんでない?
しょうがないので俺もネタ振りしとくよ。
3DOで発売したロイヤルプロレスリングに登場したレスラーを4名以上述べよ。
全日本プロレスの海外版であるNATSUME WRESTLING CHAMPIONSHIPに登場した
ジャンボ鶴田の置き換えキャラの名前を言ってみれ!!
どうだ?ムズいだろ!!
あとガンダムWのラスボスの名前は?
400 :
NAME OVER:02/07/23 22:11
\ わ っ は っ は 400 ! /
\ /
∧_∧ ∩_∩ ∩_∩ ∧_∧
(・∀・ )(´∀` )(・∀・ )( ´∀`)
|  ̄| ̄ ̄U| ̄U ̄U ̄U| ̄U ̄U| ̄U ̄U ̄|\
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|\|
| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|\|
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|\|
401 :
NAME OVER:02/07/24 13:41
| \
|Д`) コンナボクデモ・・ワショーイナラ イマノウチ
|⊂
|
♪
♪ /■\ オニギリ
ヽ(´Д`;)ノ オニギリ・・
( へ) オニオニオニ
く オニギリワショーイ
♪
♪ /■\ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> オニギリワッショイ
402 :
NAME OVER:02/07/24 13:42
.∧ ∧
( ´〜`)ゞ .________
〜(つ_)_ <ィャマッタク
∠ ._/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
403 :
NAME OVER:02/07/24 23:52
兄とKAGEやってよく喧嘩になったなぁ。
お互い画面をスクロールさせて穴に落としあったり回復薬奪いあったり
404 :
NAME OVER:02/07/26 12:54
ここいらで、ねた切れになりそうなので、ナツメゲーの攻略でも語ろうよ。
攻略サイトに行けなんって言いっこ無しね!!
で、攻略したいゲームは?
攻略情報がまったく見当たらないドラゴンファイターはどうだろうか?
407 :
NAME OVER:02/07/27 04:24
昨日、秋葉原のSEGAで「銃武者羅」というゲームがロケテスト
していたんですが、これがもう「ワイルドガンズ」ライクなゲームでした。
ちなみに開発元はミッチェルでしたが、「ワイルド…」の開発者が
移籍したんでしょうか?
>407
まあこの手の照準アクションシューティングはワイルドガンズ以前にもあるからね。
カベール、ブラッドブラザーズ、NAM-1975・・・どれも好きだったなぁ。
スレ違いスマソ
410 :
NAME OVER:02/07/28 22:27
池袋のサントロペで銃武者羅やった。
確かにカベールやブラッドブラザーズと言った各種作品よりワイルドガンズ臭がプンプンするわ。
男女二人のプレイヤーキャラ…はまあいいとして、敵を倒すと飛んでくる武器アイテムの性質や
銃武者羅モード=ガトリングガンなところまで異常に似てる。
ただし、近距離の奴を銃の台尻で殴るアクションや横っ飛び、ダイナマイトを投げ返す
(もっとも銃武者羅の敵はそんなものを投げてくれないが)と言ったアクションは無く、
ガンズより操作系はパワーダウンしているな。
つーか関係者が関わってたりしてないとしたら猛烈に露骨なパクリ作品だぞあれは。
好意的に見れば製作者がガンズファンなのだろうが、インスパイアされたと言うよりはパクリの域
を出ていないと言うのがどーにも…。
>>410 別に"露骨なパクリ"でもいいとおもうガナー。
だが、絵や世界観は『婆沙羅』と思う(ボス等のデモの"いけてなさ"は『電忍アレスタ』だな)。
つまり、"『WILDGUNS』『婆沙羅』エディション"または"電忍WILDGUNS"(ワラ。
そんなこと言ったら、『WILDGUNS』も『ブラッドブラザーズ』のパクリと言われる。
大体こういう種類のはそんなに出ていないんだよ。
オレは歓迎する、『WILOGUNS』の後継者(『罪と罰』はちと違う)がやっと出た、てな。
"婆沙羅モー…"ではなく"奥義銃武者羅(だったか)"="「Vgun」+ボンバー(無論『WILD…』の)"となっているのが良かったなぁ。
>>412 おいおい、君の例えじゃさらに各社からのパクリオンパレードになってしまうではないか。
ナツメ承諾済みの正当な後継なら一向に構わんつーか確かに歓迎だが、それなしでここまで露骨にパクリネタ満載の
物をしれっと出すのはどうかね。
「元がマイナーだから構わん」なんてのはクリエイターとしてのプライドを問われる部分だと思うが。
こういう出荷数の少ない作品こそオリジナリティで勝負するのは、中小メーカーが最後まで失ってはいけない気概
じゃないのかネェ。(現にナツメの名作と呼ばれるものは皆この姿勢だった)
同じ射的スタイルのコンセプトを使うのはともかく、ここまで一個のオリジナルとして昇華できていないというのは、
パクリどうこう以前に開発者のアレンジングセンスの無さの問題かもしれんがね。
まぁ所詮ミッチェルだからそんなもん無い、と言えばそれまでだが…。
414 :
NAME OVER:02/08/04 19:04
SFCのGS美神を1500円で見つけたのですが買いでしょうか。
>414
>162-163
ラッキーモンキー買った。
ジロー君よりも難しいな・・・
418 :
NAME OVER:02/08/06 23:55
>>414 SFCの『ZOKU美神伝説』ならもちろん買いに決まってるだろ。
などと美神違いだがageてみる・・・。
419 :
NAME OVER:02/08/07 15:09
美神伝説ZOKUはものすごいねぇ!!女マッドマックスだよ!!
ところで、せっかくなので僕チンもまた問題出そうかな・・・・・・・
あっ・・・・思いつかないなぁ!!
ナツメのシューティングをワイルドガンズ以外で2作品以上答えろ
420 :
NAME OVER:02/08/07 15:29
アバドックス、ファイナルミッション、黒マント、月夜草子
421 :
NAME OVER:02/08/08 23:22
バンダイのシンプル2000シリーズで10月に出る2本、GガンとWのゲーム
ってバトルアサルトかバトルマスターと関係あるのかな。
この話題スレ違いか?許せ。
423 :
NAME OVER:02/08/11 20:06
ナツメゲーん中でもワイルドガンズは特に面白いので
やっぱみんなかなりやってると思うのですが、どれくらいやり込んでますか?
漏れは大体HARDノーミスクリアで400万点オーバー(中ボスで延々稼ぐのは無しで)
とかそんな感じなんだけど、まだまだ甘い?
点数気にしてないでつ。
425 :
NAME OVER:02/08/12 00:06
ドラゴンファイターの攻略はまだですか?
426 :
NAME OVER:02/08/13 20:40 ID:MNZhhjlr
428 :
NAME OVER:02/08/14 13:31 ID:1VqqSku3
>>426 スゲーじゃねぇか!!
ところで、バトアサII10月に国内でも発売するらしいね
>>426 いく氏のコナミ時代の情報がえらく少ないね
もっと沢山のゲームに関わっていたはずなんだけど?
430 :
426:02/08/14 17:34 ID:???
どうも。
間違ってたり追加情報あったらここに書いてください。修正しますんで・・
一部は「っぽさ」で判断してるのもあります。(テレファングとかドラゴンダンスとか
さすがに全部エンディングまで見て確認できないので・・
>郁氏
FCコンシューマ系をほぼ担当されてるんだと思うんですが
効果音だけの参加かもしれなくって特定できないんです。
CDのライナーノーツにもないし・・良かったら情報ください。
ナツメのよくわからない方(作曲家?SE担当?)
うっかりやまにし(やまにしこういち)氏
SNESのPower Rangers The Movieも岩月さんです。1面BGMイイ!!
あと、今までも何度か話題に出てたけど、パワーブレイザーとキャプテンセイバーてナツメなのかな?
「パワーブレイザー」
プログラマーIWASAGON、デザイナーKAMEGON&KATO、サウンドYAMAKO&BANBI、
プロデュースKIKUCHI&NJK、サンクスHATTORI&HATANO
「キャプテンセイバー」
プランナーNORIYASU TOGAKUSHI、プログラマーTOSHIKAZU IWASA&KEIICHI YAMADA、
デザイナーKEIZO KATO&NORIYASU TOGAKUSHI、サウンドKINUYO YAMASHITA、
サンクスYOSHIO IWAMURA&SHINPEI HARADA
山下絹代さんが参加してるのは間違いないけど、他のスタッフは???
NORIYASU TOGAKUSHIてのは電車でGOの戸隠規泰さんか……。
まさに岩月氏の曲でした。>PRmovie
追加しときました。情報どうもです。
パワーブレイザー・・どうなんでしょ?絹代さんが曲作っただけなのかも・・
フリーの方なのかな。ロックマンX3とか書かれたようですし
>>430 逝く氏
メタルギア・・・スタッフロールで確認。
シャロム・・・作中に「スタッフ村」という村があってそこに「やまこ」氏と共に居た。
グラディウス2・・・マニュアルにて確認。
ガリウスですが、先行したMSX版の場合はスタッフロールで上原氏と書かれていました。
悪魔城もそうなんですが、同じ曲なのに名前が違うんですよね。はてさて。
436 :
重箱:02/08/15 03:51 ID:???
>>434 パロとかメタルギアとかMSX版が本家のものに
MSXとか書かれているのはちょい寂しいよ。
#パロディウスというタイトルはMSXしかなかったはず。(以降は「〜だ!」)
火の鳥はFCの「我王の冒険」の方?MSXの「鳳凰編」?
キングコング2は「怒りのメガトンパンチ」?「甦る伝説」??
437 :
NAME OVER:02/08/15 08:36 ID:S3bUGNbH
カオスワールドやったヤシどれくらいいる?
あれユートピアにはどうやっても入れなかったんだけど。
ユートピアに入るための鍵がどこにもなかったよ。
>435
失礼、思いっきり出てますね。お一人で。
上のリストがミスられてるのか、FC版のことなのか・・?
>パロとかメタルギアとかMSX版が本家のものに
MSXとか書かれているのはちょい寂しいよ。
そうですね。コナミMSXファンの人に怒られますね。
修正しました。ごめんです
水谷郁氏アレンジのカオスワールドのCDなんて出てたんですね。これは聞きたい・・
絹代さんアレンジの限定メダロットCDの存在も今頃知りました-o-;
439 :
NAME OVER:02/08/19 02:17 ID:QwA5g67R
ハミコン版の「三つ目がとおる」で、ステージ1の洞窟の背景が
二重スクロールしてるんだけど、なにげにスゲくないかえ?
ラインスクロールさせて二重スクロールしてるように見せてるゲームは
結構あったけど、これはちゃんと二重スクロールさせてて、しかも
影の処理までしてる。
メダロットシリーズもナツメだよ
442 :
NAME OVER:02/08/20 01:03 ID:DVzGK3l/
「三つ目」はしゃがみが欲しかった。キャラでかめだし。
443 :
NAME OVER:02/08/20 01:11 ID:hUypQvn0
電童は結構おもろかったけど、スタッフロールでスペシャルサンクス
ナツメとなってた。ていうかほとんどナツメがつくったんじゃーの?
スペシャルサンクスッてひどいわ。
メダロットG、期待してたのに正直いまいちだった。
バト朝みたいな普通の1対1の格ゲーにしたほうが良かったと思う
同じ所何回も攻撃するとパーツ壊れるとか。。(・・・ブランディア?
445 :
NAME OVER:02/08/22 01:07 ID:Kx7mBEV7
スーパーマゾヒズムアクションAGE
GBAの新作でパワーレンジャーワイルドフォースってのがでたよー
アクションゲーで曲ももちろん水谷郁氏ですよ。
日本で日曜のレンジャーシリーズが続く限り海外のパワレンシリーズも続き
ナツメもパワレンのゲーを作り続けるのだー・・ろうか?
447 :
NAME OVER:02/08/24 16:46 ID:5R8VhDIG
>パワーレンジャーワイルドフォース
タイムフォースなら知っているが・・・
ワイルドフォースは知らなんだ
どんな感じよ?
448 :
446:02/08/24 17:31 ID:???
最近やってるパワレンですね。こっちではガオレンジャーでしたっけ?
セガのムーンウォーカー(AC版)みたいな斜めから見たアクションゲームで、
ケーブル使って4人同時協力プレイが出来るみたいです。(やったことないからわかんないけど
ヒーローが2対1で敵の足持って地面引きずり回す様はなかなか笑えますよ。(キン肉バスターもあり
結構広めのマップ上のザコ倒すとボス戦→お約束巨大化ロボ戦→クリアって感じの構成
ロボ戦はナツメのGB版(別社開発のGBA版もある)のタイムフォースとほぼ同じで
攻撃を与えるごとにゲージが溜まりタイミングコンボみたいなのが発動する(勝手に
お子様向けなんで簡単。黒レンジャーの「ゴミのように投げる」技だけで最後まで余裕でいける
SFCのパワレン、GBタイムフォースのような熱さは無い。でも絵は綺麗
449 :
:02/08/28 10:58 ID:ldH4we+t
450 :
NAME OVER:02/08/28 22:21 ID:ymcZ1YyG
こんなスレがあったのか…。知らなかったよ。
俺は「奇々怪界〜謎の黒マント〜」でナツメゲーにハマった口だな。
当時アーケーダーだったのが、家庭用ゲームの中にも、アーケードライクな
微妙に計算された難易度を持つゲームがあることを知って、ビックリしながら
プレイしていた記憶がある。
結局、ノーミスクリアが出来るまでやり込んだんだが、最終ステージで
七福神を見つけられなかったのが心残りだったよ。
あと、BGMも最高のゲームだったな。俺は2面のBGMが大好きだ。
451 :
NAME OVER:02/08/29 00:05 ID:VNURs1tx
>パワレン・ワイルドフォース
カオス館に入荷したようだ。
>>448 で、ぶっちゃけ、面白いの?
452 :
448:02/08/29 02:00 ID:???
じゃ、ぶっちゃけちゃおう。面白くないです。
郁氏の曲もなんかいまいち。ステージ、キャラにもメリハリがなくぱっとしない。
上記した多人数プレイと合体攻撃が唯一の面白さ、とゆうか笑える要素か?
GBAのナツメアクションゲーは俺がやった中ではいまんところ全部ハズレ
同じくらいに出してたトレジャー制作の
GBAのタイニートゥーンのコンボアクションゲーのほうが面白いぞ。
がんばれナツメ。
453 :
NAME OVER:02/08/29 12:18 ID:VNURs1tx
いんや、実機。会社の人が買ってきたやつだけど
455 :
NAME OVER:02/08/29 15:25 ID:VNURs1tx
>>454 そうでしたか。それは失礼しました。
GBA『タイニートゥーン』はカオス館やゲームハリウッドで
入荷しないんですかね?
板&スレ違いだけどage
457 :
NAME OVER:02/08/30 00:59 ID:axJAwofm
kage
スレ違いを引っ張ってスマンが、タイニートゥーンは
ヨーロッパ方面でのリリースなんじゃないのかな?
(アメリカ方面の通販サイトじゃ見かけない)
だとしたら秋葉原あたりで入荷しないのも合点がいく。
>>426 黒マントは岩下さんだよ。月夜は山下&岩下コンビ。
462 :
NAME OVER:02/08/30 07:43 ID:8tb9Ye1w
>>456 モンスターズインク(GBC)ってのは初耳だなぁ。
よかったら、どんなのか教えてホスイ。
GBのMインク。。
どんなのだったけなぁ・・最近とはいえ結構前のゲームだったからなぁ
パワレンタイムフォースのようなマップ上のアイテムを全部取っていく
ミッションクリアタイプのアクションだったと思う。
映画のストーリーと同じでゲームが進んでいき、3面に1回くらいにボス戦(だったかな?)
やってみてすぐ「あ、ナツメのアクションゲーだなぁ」って感じました。
GBA版はサリーしか使えなかったけどGB版はマイクと2人とも使える
サリーじゃないと壊せない鉄の壁、マイクじゃないと飛び越せない所や
くぐれない狭い通路、と各役割がある。
アクションとかは個人的にGB版のほうがかわいくて好き。おもちゃを走らせて敵を散らせるとか
こないだ出たGBAのMインクは同じ事の繰り返しが続きすぎて
正直やっていて飽きる。何回かやめようかなって思ったし。キャラの必然性もないんじゃ?
それに比べGBのは大きくではないけどステージにメリハリあって飽きない
ゲームオーバーになっても続きがしたくなったのでこれはゲームとして成功してるってことなんでは・・
アクションマンよりは長く遊べていいと思います。お金に余裕ある方はご購入を考えて見ては?
なんかレビュー気取った様なえらそうな書き方でごめんね
464 :
NAME OVER:02/08/30 17:23 ID:f5FvN76s
>>463 いえいえ、とても貴重な情報です。ありがとうございました。
自分にとってナツメは、ベールに包まれているというか、
底知れないというか・・・2Dアクション最後の希望というか・・・。
とにかく久々に「秘宝発見!」ってな感じに胸躍りました。
465 :
459:02/08/31 00:49 ID:+A5jrt5Z
うっわ、岩下さんじゃなく岩月さんです。鬱死…ゴメンナサイ
本人からお聞きした情報なので間違いはないはず。
どんまい〜
お、お知り合いですか。
岩月さん、最近お名前お見かけしないけど
まだナツメ名古屋にお勤めなんですかねぇ。
PSガンダム格ゲーシリーズは岩月さんが書かれたのかな?
関係ないけどバト朝の曲はPS内蔵シーケンスで鳴らしてるんですねぇ。燃え〜
467 :
NAME OVER:02/09/01 08:51 ID:KkrjqZ//
アクションマンで息詰まってます。
すみません。どなたか教えていただけないでしょうか?
Jungle、Mineステージの両ミッションはすべてクリアしまして、
残すはSnow MountainのミッションBにRuinsのミッションBとCという状況です。
Snow Mountainでは地雷を除去して進むのは分かったのですが、
その先が邪魔されて進めません。
また、RuinsのミッションBではドリルを使って遺跡に入ってからが分かりません。
あと、ちょっとした疑問なのですが、
ダイバースーツ以外のコスチュームを選ぶ必然性ってあるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
誰かKAGEクリアした人いらっしゃる?
469 :
467:02/09/02 17:41 ID:???
試行錯誤してみて・・・ははぁ、なるほど。
コスチュームの意味、やっとわかりました。
ここまで偶然にクリアしてきちゃってたみたいです。
自問自答になってしまいました。スミマセン。
471 :
467:02/09/03 15:37 ID:???
う〜む、Snow MountainのミッションB、
何度やってもクリアできません・・・ヒント欲しいです・・・。
472 :
467:02/09/05 21:28 ID:???
ふう・・・やっと、クリア。
まさかまさかって感じでしたねぇ。
素晴らしくよく考えられてますねぇ。
タイニートゥーンはトレジャーなのでは。なんて思ってたり。
ちなみにゲーム内容はラインのない「ガーヒー」って感じ。ふっ飛ばした敵にも
当たり判定があるので、それを利用してコンボを狙っていく。おもしろいんだけど
むずい、、、、。
ここのスレ見るようになってナツメ物探してるんだが、
今日GS美神見っけた。
さっそくやってみるよ。
スレ絶ては南無っ娘だったのか。。。
476 :
474:02/09/08 09:50 ID:???
さらっと美神やってみたよ。
既出だが、普通のアクションだた。
が、動きはなかなかいい。
上段攻撃とかあるし。
>>428 2つに別れてでるね。
WとGに別れて、2000円。
なんで分けちゃうかなあ。
>>475 違います。自分が1じゃないですよ。
確かに何度も書き込んだことあるけど。
478 :
NAME OVER:02/09/10 21:36 ID:Jaxd7d62
kage
479 :
NAME OVER:02/09/13 02:22 ID:xltitDi6
hage
お前らメダロットを語らずしてナツメを語れると思ってるのか
481 :
NAME OVER:02/09/16 01:19 ID:TVLo23iO
メダロットはなんか違う気がする・・・
ここに集まってる奴らは名古屋開発マンセーなんだよねぇ
「ビバ!名作アクション」・・・だからじゃない?
メダG出たけどレゲー板だから板違いだし。とか
>名古屋開発マンセー
海外ナツメ作品も名古屋開発なのか不明だけど。。
メダロットとかって大阪開発?(絹代さん大阪にいらっしゃるから・・
だってメダロット名作じゃないっつーかそんなに面白くないし。
ナツメのせいじゃないが原作からしてダメだし。
唯一アニメ初代は名作だが、ゲームとはPS版で新登場したメダロットが色々出てたって
くらいしか関係ないし。
ぶっちゃけ名古屋開発の能力が頭一つどころか三つばかり抜きん出てるわけだし。
>>483 最後の一行以外そう思ってるのはお前だけだから。
てゆーかメダロット自体殆ど知らない・・・
ガンダムは名古屋テレビ・・…とかいってみる。(・∀・)ソルブレイン!!
>>484 ンなこたぁないよ。
俺もメダロットはボンボン読んでる小学生にしかウケてないと思う。
>>487 それはお前の勘違い。
実際漏れは工房になってもメダ好きなヤシいくらでも知ってるし。
なんにしろこのスレの住人にはメダロットマンセー派はマイノリティと思われ。
そもそもレゲーじゃないし。
とりあえずこれは名言だとおもう。
ぶっちゃけ名古屋開発の能力が頭一つどころか三つばかり抜きん出てるわけだし。
491 :
NAME OVER:02/09/20 20:06 ID:1/gV6FBb
hageスナイパー
492 :
NAME OVER:02/09/23 15:02 ID:7/Z7qRWR
kage
バップのしっぽでブン(GB)の曲、前から好きだったんだけど、
このスレ見たあとこのゲームやったら
なんかどっかで聞いたことあるテイストだと気付いた。
「‥‥ジェットソンに似てるな‥あ、もしかして!」
早速クリアしてスタッフロールを見ると……
水谷氏キタ――――(°∀°)――――!!
クリアして分かったけど
>>426にあるTail Gaterってシッポでブンの事だったのね‥‥そういえばナツメっぽいかも
ガイシュツだったらスマソ
ゲーム内容はしっぽをブンブンふって(w 部屋中の宝をとるもの
ラッキー猿みたいな卓越したアイデアは無いけど無難に遊べるってとこかな?
両者の曲を聞き比べると水谷/岩月テイストの違いが良く分かった
(今まで区別できなかったの(T‐T))
>>439 漏れも多重スクにビクーリ
PCEのマジカルチェイスと同じ事をFCでやってる訳だからね(技術的な事わかんないけど)
ていうかこれ、電源入れるまでナツメ製であることを知らなかった。
前のレスで岩田氏が作曲してるってあったから確認の為買ったんだけど、
「岩田サウンドっぽくないよ、むしろ岩月‥?」
進むにつれてナツメ味が強くなるのに凶器乱舞したよー。
面栗後の一枚絵の出し方が(・∀・)イイ!
>>442 しゃがめないのは見ての通りロックマンを意識してるからと思われ(w。
家庭用ゲームのオマージュもこなすんだね。
3面の針天井は鬼!
幸運猿のED、
さるのダンスの可愛さに(´Д`;)ハァハァ
アイドル八犬伝を思い出したよ。
>493
バップのしっぽでブン
あ、日本タイトルあったんですね。情報さんくす。修正しときますね
水谷氏ファンでしたら波乗り野郎も必聴ですよ。。。
レゲーネタじゃないけど
ショーに出展されてたゲームキューブ版キン肉マンU世
がなんかナツメっぽい作りだったんで気になった。。。GCゲー第1弾?
ナツメスレ住人さんでショーで実物見た人いないかな
ラッキーモンキー
ジェットマン
三つめがとおる は
カッコ良さそうでちょっとトボケタ感じの曲なのがイイ!
漏れはジェット鰻の2面BGMに激しくシビれた。
>>496 筋肉はアキだったはず。64のバーチャルプロレスリングのとこ
>498
バーチャルプロレスでぐぐって見たら、、なるほど似てますな。
勝手な思いこみだったみたいです。さんくす〜
最近の機種ではゲーム作ってないのかな>ナツメ
>497
三つ目がとおるの曲はいいすよね。自分も好きー
でも岩月氏の曲はニンウォリアゲインが一番お気に入りです
なんてゆうか味わい深くて。スルメサウンドです(謎
ジェットマンのときとかの水谷氏らしさもないし。。
げ最後まで見てなかった。鬱だ氏のう。
496さん、御免なさい。
502 :
NAME OVER:02/09/27 00:55 ID:c2JNUAxv
カオスワールドを買ってきたけど、やっぱ音楽いいね。
そういやこれサントラが出てるらしいんだけど持ってる人いる?
ナツメのゲームでサントラが出たのってこれくらいしかないような…
カオワー戦闘のイントロ=三つ目とおるボス戦のイントロ
カオワーは戦闘シーンの衝撃が忘れられん‥‥
ガンガンガガンガン
ビバ!名作RPG
504 :
493:02/09/28 10:49 ID:???
そういえばゲームボーイ大百科だかのソフトカタログに
マジカルザウルスというナツメゲ―が載ってた(発売されてないのに‥)
しっぽでブンっぽい画面かな。
ペンギンボーイはまだ話題になってないか。
漏れもやってないけど。
505 :
NAME OVER:02/09/29 00:51 ID:dXomTAlK
ナツメって話からすると、バンダイの下請けですか?
詳しく知らなくてすまそ・・・
>>505 まあおおむねその通り。(…とりあえずスレは頭から読み返そうな)
実際にはかなりいろんなメーカーの下請けやってる、つーか自社の名前で出せてるソフトは
かなり少なく、台所事情がしのばれる。
クソの多いバンダイ版権物の中でもナツメがらみの物は手堅く丁寧な作りの(普通に)遊べるゲームが多い。
関連作品の中でも特に名古屋開発室の手がけた作品群には、大ヒットこそしていないが魂にズンと響く
名作が揃っており、このスレにも名古屋開発シンパが多い。
また、音楽面はコナミ出身の水谷氏を筆頭に実力と実歴を備えたメンバーを抱えており、
ひそかに名曲メーカーでもある。
507 :
NAME OVER:02/09/29 19:21 ID:WxsDPHOq
>>507 終わった話題ageてまでツッこむなよ…
509 :
NAME OVER:02/09/30 02:11 ID:3nMAeZ27
名古屋の開発って、そんなに凄いのですか?
元彼が、ナツメ社員って言ってたけど、パソ音痴だったのですが・・・
でも、伽羅げーチームなんて伽羅が売れなければ、即倒産だよね・・・
>>509 どーでもエエが三行それぞれで言ってる事にまるで脈絡がねーな。
511 :
NAME OVER:02/09/30 09:20 ID:gPh+a3FY
512 :
NAME OVER:02/10/03 05:27 ID:/tyBsGQ7
キン肉あげ
513 :
NAME OVER:02/10/04 12:59 ID:r87y2PQi
>>509 なにも社員全員がパソコンに詳しいとは限らん!!
だとしたら、レストランの店員はウェイトレスから店長まで全員料理が
できなければならなくなる
なんかこのスレには終わった話題にいちいち、それも数日遅れでレスする人が居座ってますか?
昔作りかけで放置してたニンウォリアゲイン攻略のHTMLファイルが、バックアップMOの
中から出てきた。
せっかくだし完成させて見るかな。
という事で・・・
ニンウォリageイン
ポニキャンの「クォーターバック スクランブル」(FC)もアクションでよい?
アメフトだけど。
曲がアフターバーナーっぽくてノリノリですよ
??ナツメが作ってる・・・の?
>>518 ところでワイルドガンズの取扱い説明書をお持ちの方にちとお尋ねしますが、
キャライラスト紹介とかって収録されてるんでしょうか?
いえ、ちょっとWGの資料に不足してまして、、、特に敵キャラ関係が
>519
そうです。
早稲田の夏目坂(字、合ってます?)で開発してました
同じフロアでアイドル八犬伝も作ってた頃です
>クォーターバック スクランブル
はぇ〜ナツメ製でした。。全然存在知らなかった〜
>曲
あのPCMの鳴らし方はおそらくkyohei sada氏かなぁ?
ともかくリスト追加しておきますね。情報さんくすです
>>518さん
あのー
GBのうおーズ(トーワチキ)がナツメ製かどうかわからないんです。
ナツメ製と思った根拠は
1・ラッキーモンキーにこのゲームの自機を型取ったステージがある
2・このゲームにはヘッドオンのマップを模したステージがある(アーケード集団のナツメ・・・)
曲は独特で良いんですけど
作曲者は見当もつかないし(スタッフロール無し)
詳細を知ってる方はいませんでしょうか?
とりあえず、最高にアツイゲームです。
523 :
NAME OVER:02/10/08 10:42 ID:3fccM+SP
バトアサ2いよいよはつばいだぁ!!
開発者ストーカーの溜まり場。
kommander第二掲示板。
アイドル八犬伝って、編プロのスタジオハード(ソニーの「かってにシロクマ」
はここが製作。ポニキャンの「孔雀王」とかも関連会社で作ってた)が絡んでた
みたいだけど、ナツメとは何か関係があったんでしょうかね? 人的交流とか、
資本関係とか。
どのナツメゲーの、何の音でしょうかー。
ホケホケホ〜
ヒント:スーファミ
>527
ガンズのエクステンド
529 :
NAME OVER:02/10/12 03:56 ID:++hphQFC
包茎?
528正解だ
賞品は俺の熱いキスだ ヒゲがじょりじょりするが…
あと私は包茎ではない
531 :
NAME OVER:02/10/13 20:25 ID:Wv3LZHpo
ナツメゲーで攻略本出てるのってあるの?
開発会社が関わったソフトの一覧のあるサイトってどこだっけ?
以前なにか別の件でぐぐって見つけたのだが
URLを忘れてしまったので教えてほしいなり。
ナツメももちろん登録されてたyo。
534 :
NAME OVER:02/10/16 11:14 ID:K7yFpKfI
バトアサ2の国内版でたねぇ
>>534 SFCのウイングのようなのを期待してたおれは泣いた。
バトルマスターのシステムというしがらみがなければ
もっといいものができたと思うが価格から見ると無理ぽイネ。
536 :
NAME OVER:02/10/19 03:34 ID:TSncD7oQ
ホケホケホ〜
ホエホエ→ホケホケ(・∀・)
栗ント=銭形
ジェットマン→美神(ゲーム性)
なんてな
538 :
NAME OVER:02/10/21 23:37 ID:zfep298M
The Ninja Warriors Agein
>>450 「奇々怪界〜謎の黒マント」は、グラフィック・ゲーム性・サウンドが
芸術的に融合した名作であると信じています。
2面の音楽は本当に最高です(ToT)
それにしても、最終面にも七福神いるとは思いませなんだ。5面までは
見つけたんですけども。
幸運猿、次郎(ボールトス)→三つ目(コイン撃ち)
三つ芽→月夜草子(買い物)
作品間で継承されてるシステムな。他に何か・・・
541 :
NAME OVER:02/10/24 22:22 ID:nTcpuxpN
age
なんかSFC「うしおととら」にもナツメが関わってるなんて話を耳にした事があるんだが、
あ れ ス ゲ ー ク ソ ゲ ー な ん で す が …。
昔からバンダイ系列の仕事をしてるナツメのこと。あながちガセでは無いかもしれんが…。
本当に関わってるとしたら名古屋の線は無いな。
>>542 音楽はどんな感じ何でしょーね?
まあ、ジェトマソみたいな前例があるからな。
あれは糞といってもストレスが溜らないので良し。
こないだ出たGBAのレッスルマニアがアクレイムかと思ったらナツメだった。
ザ・ロックとかトリプルHがいるだけの普通のプロレスゲー
だけど水谷氏、岩月氏の曲が燃え。
ここでPCゲーム系の話題はダメっすかねー
密かに、人知れず幾つかリリースされていた訳なんだが…
この板元はPCレゲーの為に作られたと聞いてるからいいのでは?
>>546 そういう話は初めて聞いた(w
ラッキーモンキームズー
最初から通しでやるとかったるいな…
>>547 そんなあなたに便利パスワード
サウンドセレクト:0117
ステージセレクト:0119
漏れが初めて岩月サウンドに触れたゲームだ・・・
これもバブルボブル好きな名古屋陣が作ったんだろーな。
ニンウォリアゲインとワイルドガンズ、もう難易度ハードでしか遊んで無い。
たまにノーマルで遊ぶと物足りなくてコレが。
>>550 同じく。
ただやはりクノイチでのラスボスはかなり激しい。
ガンズは永久稼ぎ無しで450万越すようになってきた。
>>551 クノイチはフォボス&ダイモスも辛いな。他の二人だと画面端からほとんど動かずにいれば
倒せるんだが、攻撃のリーチと当たり判定の弱いクノイチは待ち戦法が使えないので、かなり
忙しく動き回らないといかん。
かと思えば、安定したパターンの作りにくいシルバーマンやゼロスは、クノイチだと固有技の
返し蹴りのおかげで意外に楽だったりする。
こーゆーところのキャラバランス取りがほんとに絶妙だなこのゲームは。
フォボス&ダイモス、クノイチでも待ち戦法OKじゃないか?
俺は画面端で連打、相手がバックジャンプ(→スライディング)
した時だけ飛び斬りor回避、で安定してる。
シルバーマンはクノイチ、カマイタチならしゃがみ斬り連打してれば無敵だね
(起き上がり攻撃も食らわない)。
よくできてるよなー。
なんと、このスレももうすぐ1周年か・・・
ナツメマンセーーーー
>>540 ソルブレイン(トルネードバースト)→ワイルドガンズ(ガトリング砲)
「数秒間無敵+撃ちまくり」
>>554 それでも他の二人みたいに一歩も動かなくてもOKなくらいにド安定とはいかんな。
まあそもそも他の二人はフィニッシュ性能が明らかにクノイチより突出してるから、
出し切ってしまえば大抵の正面攻撃はカウンターしちゃうんだけどね。
558 :
NAME OVER:02/10/31 01:35 ID:8GsX8y8s
kage
ジェット損の曲、イイ!
内容も多彩で イイ!
でも夏目製なのか今だに・・?
ジェットマンって
プレイヤーの当たり判定が小さいね。
敵を倒さずに進むと実感出来る。
もったいないゲームだ。
>>559 ジェットソンはSNESでもタイトーから出てるのだが
内容はSFCの『妖怪バスター・ルカの大冒険』のキャラ変え。
まあルカの出来が悪くないだけにそれなりに面白い。
ジェットソンのほうが元っぽいような・・?作りもFCのと繋がって見えるし
となるとやっぱりSFCのジェットソン(ルカの大冒険)はFCと同じくナツメ製なのかな・・?
上からブロック降ってくるとことか三つ目っぽいし・・
でもパワーブレイザーと同じくスタッフロールには入ってないしなぁ。。
スマン
566 :
NAME OVER:02/11/06 14:40 ID:Br+A78zG
スーパーオルガズムアクションAGE
567 :
NAME OVER:02/11/09 01:49 ID:dDnUk/9E
age
ホケホケホ〜 1周年!!
プラスアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーップ!!!!!!!!
テーテケテケ テレテケーテレテ
テーテケテケ テレテケーテレテ
テレレテーテレレー テケテンッ
569 :
NAME OVER:02/11/09 11:48 ID:yfVQFdUb
アクションじゃないが・・・
アイドル八犬伝、面白い。
・・・ってナツメ?
571 :
NAME OVER:02/11/11 02:02 ID:wp+rQ1rJ
一周年おめでとうage。立てた人間も満足。
マイティーモーフィンのムキムキ具合とポージングにはワラタ。
ひょろひょろのタイツ漢にしか見えないジェトマソにもワロタ。
S.C.A.T.
巨大戦艦で苦戦中・・・
みんなはどの武器が好き?
574 :
ゴミ:02/11/12 07:28 ID:???
コナミおめ。ナツメだと723とかがいいかな?
>>573 漏れはレーザーかな
自機の攻撃が弱めだし
もっと爽快感が欲しかった、このゲーム。
コントラ並に撃ち捲りたかったよ
今日、誘導されてこのスレみますた。
そっかニンウォリagain作ったのはここなのか…。むっちゃ面白いやん!
ところでこのナツメって会社、PC88で魔浄理子とかネクロポリス作ってた
ところとは無関係なのかしら。ロゴ、似てるきがするんだけど。
577 :
NAME OVER:02/11/12 23:51 ID:gJVxwt6D
10年ほど前にナツメ名古屋開発所に面接行きますた。
グラフィックデザイナーの募集で作品を持ち込みますた。
あの当時はまだマックが使い始められた頃だったので「マックが使えればすぐ採用して
あげれるのになぁ」と言われそんな難しい事出来ねえ、、と思ったのですが今考えると
それほど難しい事ではなかったなぁ、と。
その時はとてもボロい(失礼)現場だったのですが今は移転してしまったのですね。
>>576 同じナツメでつ。
ただし、ナツメには東京、大阪、名古屋と開発室があり、それぞれがほとんど別メーカー並に
個性(と実力)が違うので、実はナツメレーベルだからと言って単純に「同じメーカーの作品」と
括って呼ぶのに抵抗のある側面もあったりなかったり。
音楽は全開発室共通の人が担当してる作品が多いのだが。
88時代ともなると相当古いので東京開発室(今はもう無いらしい?)の頃では無いかと。
美神のボス戦で
突然「のりたまぴゅらら〜」と鳴った時
意表突かれまくって藁タ
美神、ボス戦は楽しいんだよな 攻撃が原作に忠実だし
欲を言えばパイパーは若本師の声が出てほしかったが
そういえば横島の妄想の面のコインのザコも200円>50円>5円と変化してちゃんと横島の
時給額になってたな。
細けーとこに凝ってるあたり、スタッフに原作ファンがいたんだろうな。
583 :
NAME OVER:02/11/17 22:05 ID:ceUKrKeA
>ID:ceUKrKeA
うざい消えろ
>>575 >自機の攻撃が弱めだし
ああ、確かに。オプションの弾も小さくて迫力なし。>『ファイナルミッション』
『S.C.A.T.』のオプションの弾はデカくてイイ!
オプションの動き方はファイミソの方が好みなのだが。
自分は武器はW(ワイドショット)使ってるよ。攻撃範囲と連射力が気に入ってる。
586 :
NAME OVER:02/11/22 00:41 ID:XlyjZujZ
age
587 :
NAME OVER:02/11/25 22:33 ID:ML6hsOYy
スーパーペシミズムアクションAGE
588 :
NAME OVER:02/11/26 00:48 ID:36RrS0f9
所さんの世田谷カントリー倶楽部とかいうGBのゲームもナツメだぞ。
誰かやったことある?
589 :
NAME OVER:02/11/26 17:09 ID:VFFutbUM
ワイルドガンズをHARDでボムと投げ縄とガトリング砲を封印してプレーしてる(ゲージが溜まったら空撃ちする)。
普通のプレーなら、ほぼ毎回ノーミスでクリアできるが、この封印プレーだと3回に1回位しかノーミスクリアできない。
この方法だと、一部の中ボスがマジできつい(”フライ+フライU”や”用心棒+スカイバルカン”が相当厳しい)。
スコアは490万点台後半で安定(稼ぎ無し)。次は(ノーマル銃以外の)武器も封印してみるか。
590 :
589:02/11/26 21:58 ID:puk/7+fZ
今封印プレーしてみたら、”フライ+フライU”は全然辛く無かった(何で辛いと思ったのだろう?)。
しかし、このゲームを攻略してるサイト無いな。
ユーズドゲームズの攻略もいい加減だったし。
>>590 基本セオリーはあるものの、道中は多分にアドリブ性が求められる内容のゲームだからな。
型にはまった攻略がしづらいのだろう。
フライ+フライUはそんなこのゲームの性格を如実に現してる敵で、辛いか簡単かは
その時々の運だと思う。
暴れまくる動きをされて画面が弾だらけになって激ムズになる時があったり、
投げ縄がいらないくらいじっとしててくれる場合があったり。
あと当然武器アイテムによってかなり違う。
592 :
589:02/11/27 11:45 ID:???
>>591 鋭い意見を有り難う。
そういえば、同様に動きが安定してないゲイズクリスタルやフラッシュボーイも攻略しにくいな。
なんでいまさら銃武者羅なんだよ。たしかに出回り悪いから
現物みれないヤシ多いだろうけど。
ニンジャウォーリアーズアゲインが好きです
ジェットマンが気持ちよくて好きです
オレはやっぱアバドックス
三つ目と月夜増資の売り娘がかわいすぎますハァ(;´Д`)ハァ
スーファミのマイティーモーフィンパワーレンジャー売ってないのだが?
どこか売ってるお店教えてください。
売り娘より小夜ちゃんにハァハァしる!
>>599 なかなかレアだぞ、すぐに見付かるもんじゃない
レアなのか?モーフィン?
なんといっても数が出てないっぽいからな。
個人的には絶賛できるほど面白いというわけではないとは思うけど…
あ、音楽は文句なしにカコイイ。
だから売ってるお店キボンヌ
>>605 そういう事書かれるとよけいに欲しくなる
2年位そこら中の店回っても
2回しか遭遇しなかった>モーフィン
癌酢と並んで見付けにくいナツメソフト
一番簡単に見付かるのはジロー君かな、やっぱ
モーフィン祭age
モーフィンは5万本も売れている罠。
ききかいかいはナツメゲーのスーファミ代表ソフトで
よく見かけるが、モーフィンは確かに目撃する機会少ないね
出荷数も晩期の割りに少なくないのに目撃しない罠
最初はソルブレインみたいなアクションを想像してたから
画面見たときでかいキャラにびびったなー
で、キンバリーが最強?攻撃力他キャラと変わらんし速いし変身後リーチ長いし。
攻撃の手応えはザックやビリーがいいけどね。
なぜかSNES版を持ってるが肝心のSNES本体を持ってない俺様。
>>612 プロアクションリプレイがSNESアダプターの代用になると思われ
モヒンの迫力満点巨大ロボ対決は
ジェトマソのバトルシーンがあってこそ。
>>614 GEAR戦士電童の迫力満点巨大ロボ対決は
モヒソのバトルシーンがあってこそ。
ニンウォリアゲインも入る罠
さっき模品のラスボスで白熱しますた。
ここはゲーム中一番熱かった。格闘やらない漏れには手応え十分。
619 :
615:02/12/09 01:03 ID:???
>>616 俺はてっきり
横スク面は小さいキャラでボス戦が1vs1の巨大ロボ対決
ってパターンを言ってるのかと・・・
(アゲイソ+ウイング)÷3=モーヒン
かな?
621 :
GB:02/12/10 13:40 ID:???
なつめから出ていながらほとんど話題にされていないペンギンボーイをやってみた。結構おもろい。
似たようなゲーム知らないから説明しにくいんだけど
ちょっとやればすぐ理解できるルールだ。
Bで玉潰し
Aで黒玉蹴り飛ばしね
モーフィンゲット
これで俺のナツメコレクションは
・リターン オブ ザ ニンジャ
・反省ザルジロー君
の計三本となったわけだ。
でも一回もニンウォリアゲインを見ないのはなんでなんでしょう・・・
今ワイルドガンズ2とか作って売るのは結構冒険ですかねぇ・・
とゆうか会社で作りたいって人も作って欲しいって声も無さそうな感じだけど
友人「ワイルドガンズがスーファミで出てたってホント?」
俺「つーかスーファミでしか出て無いが。」
友人「うっそ、全然知らんかった。俺あれ結構ゲーセンでハマってたから基板買いかけたこともあったのに。」
俺「……?ちょっと待てコラ。」
友人「は?」
俺「お前様の脳内でのそのゲームの内容を説明してみたまえ。」
友人「え?ほら、あの。虎とか巨人に乗ってぶっ殺した敵の首集めてくファイナルファイトタイプの……。」
俺「それはワイルドファングだ。」
625 :
NAME OVER:02/12/17 12:48 ID:+UZuv9N3
>>622 リターン・オブ・ザ・ニンジャ、面白い?
リターン・オブ・ザ・ニンジャって何?
ガンダムウイング、バンダイがどうしてあんな面白い
作品を・・と思ってたら、ナツメさんが関わっていましたか。
超ナットク。SFCやってた時はナツメが作ってたらまず安心、
みたいな固定観念あったなぁ。そして、今でもある。
>>621 >Bで玉潰し
>Aで黒玉蹴り飛ばしね
この字面だけ見ると思わずコワい連想をして腰が引けてしまうな。w
ニンウォリアゲインとワイルドガンズは元より出荷本数少ない上に、ユーゲーでの紹介や
口コミ評価(このスレもその一部か)で稀少度が上がっちゃってるからな。
足で探すのは難しいだろう。
>>623 トレジャーとのタッグで「罪と罰2」とかw
三つ目やってるけど三面の針天井が安定しないなー。
足場となるコンドルを良いポジションに固定するのがムズい。なんとなくギミック!を思い出した。
>>633 ようやく貼られたか(w
漏れも東方見文録とか八犬伝のインパクトがでかすぎてそれ以外はイマイチかな?と昔は思ってた。どれも一見地味だったからなー。
>>633 そのサイトのナツメゲーム評スゲー判ってるな、つーかここを見てるフシがあるな。w
是非黒マント&月夜、ガンダムW、バトルマスター、電童のレビューも追加して欲しい。
というか半ばここは
>>525です(w
スレ違いだけどFCの超人狼戦記ウォーウルフは
かがみ歩きと無敵になるバク転のアクションがあり、そのサイトのためにあるようなゲームですた。多分デコ製
>>635 525の云うところの第1掲示板で、ごく初期から見てる旨書かれてたぞ。
最近は真魂スレあたりでよく張られてたからココで初出、とか言われても
ピンとこなかったよ。
コナミワイワイワールドの曲って水谷郁さんなのかなぁ・・
と、あえてナツメスレに書く。。
639 :
サイモン:02/12/24 14:38 ID:n3pSHEF2
グーニーズ2の地下道?
(スタートの部屋から一階降りた所)のBGMと
FC三が目がとーるの一面BGMが似てると思う(部分的に)。
641 :
NAME OVER:02/12/29 16:54 ID:XklyBhW4
age
GBA版SAMURAI DEEPER KYO の開発がここでした。
出来に関しては、所謂原作を知らないとつらい、というレベルですが
ナツメ・コレクターの方のために、一応。
643 :
622:02/12/31 18:22 ID:???
家だと2ch側がはじいてずっと書き込めないのでレス遅くなってしまいますた。
すみませぬ。今は人様のお家で書き込みしとります。
>>625 えーいまいちです。あっちいったとき安い&ナツメ製だから買ったのですが。
長いパスワードや何故かアイテム通信交換があったり。
一緒に買ったバイオニックコマンドー2の方が面白い。
>>626 ナツメ製のGB用2D横スクロールアクションです。グラフィックはそこそこ。
>>629 そうです。ぜんぜん見つからなくて鬱。
箱説つき黒マント3300円で見つけたけどやっぱ買いなんでしょうか?他に付属品があったりします?
奇々怪々自体思い入れが無いので迷っております。
レスは大幅に遅れると思いますがどなたか教えてくれるとありがたいです。
>>642 つーかその原作が既に超プアーなんですが。w
とはいえ、寒い原作でもそれなりに遊べる物を作るメーカーだったと思うのだが…。
その程度の感想と言う事はゲーム的にもその程度?
最近のナツメしょっぺぇなぁ。やはりガンズ〜バトマスの頃までがピークなのか…。
>>643 やや高いが高過ぎるわけでも無い値段だな。
奇々怪界への思い入れうんぬんは個人の価値観次第だが、ゲームとしてかなり骨太なので
元は取れると思う。付属品は無い。
645 :
NAME OVER:03/01/05 13:00 ID:LAvfyljb
age
侍ディーパー狂・・いらん変なこだわりに苦笑
とりあえず今度出るGBアドバンスのパワーレンジャーに期待。
ロボ戦がへろへろ操り人形なヨカン
>>646 へろへろ操り人形って…ジェットマンみたいな感じ?
直接ナツメには関係ないけど
FCジュウレンジャーもなかなかいい曲だったよ。
648 :
山崎渉:03/01/10 03:57 ID:???
(^^)
ジェットマン、曲は最高なのになあ・・・
操作感も良いのに(しゃがみ方向転換出来ないけど)
内容が無さ過ぎ
650 :
山崎渉:03/01/10 16:18 ID:???
(^^)
狂、最後までクリアしてないけど曲があの方なので名古屋開発っぽい〜
名古屋は今はシードと新作パワレンかな?
今日秋葉原で「KAGE」が売っていたので買って来ました。
税込2000円だったのが割り引きセールで1800円位で買えた。
明日にでも遊んでみるか…。
KAGE
ホケホケホ〜 個人的ナツメ名曲ランキング
ファミコン
1位・・・ジェットマン最終面(岩月)
2位・・・ドラゴンファイター4面(山西)
3位・・・ソルブレイン遊園地(水谷)
スーファミ
1位・・・ワイルドガンズ1面(岩月)
2位・・・パワーレンジャー4面(水谷&山下)
3位・・・ニンウォリアゲイン6面(岩月)
みなさんはどうですか
655 :
NAME OVER:03/01/20 01:04 ID:xEnkFzeu
ん〜・・・
鉄腕アトムがいい
>>652 某県某所では650円だったなんて口が裂けても言えねぇ
うさ耳を防御アイテムに採用したスタッフのセンスオブワンダーに敬礼。
とりあえずFCでは
1位…勇ましくも悲すいジェットマンの2面(岩)
2位…燃え上がりそうなジェットマンの1面(岩)
3位…ジェットソンの歯車に追われるステージ(水)←反則?
なぜかジェットばっか‥
sage
烈火スレ落ちちゃった…
あのスレで色々な事実が分かったけど
ナツメと比べるとネタ少なかったからな―。
>>661 キッドスレ落ちましたか・・・
あとは例のサイトに任せましょうや
奇々怪界スレも落ちました・・・
まあ、すぐにスレ復活した所でネタが続くかは疑問だけどね。
漏れはネタの充電期間にしとくよ。
またスレから外れるけど・・・・パワーブレイザーの曲、無茶苦茶カコイイぞ!
どれも粒揃いの名曲だけど
特に「熱い」のはCENTER、 BASE、THESKYかな。
エスパードリームっぽいENDINGもなごむなー。
このスレで聞いていいのかわからないけど、
何故ナビゲーターは第5章からいきなり人生について語り始めるんですか
667 :
NAME OVER:03/01/26 22:53 ID:1OxDtggf
668 :
山崎渉:03/01/27 21:30 ID:???
(*^^*)
山崎にsageで保守られるこのスレって一体…
カエデのふともも
ハァハァ(;Д)
保守
キンバリーの乳揺れ
(;Д)ハァハァ
ぜーいがっと あぱわあんどふぉーすざちゅねばっすぃーんびっふぉー
ぜーいがっと ずぃあびりてぃとぅもーふとっいぶんなっそーすこー
のーうわーん うぃるれーばていっぜむだーああうん
ざぱわーらーいずおんぜあ さーいやーいやーいやーいやーいーやーあああい
ごっごっぱわーれんじゃー ず ごっごっぱわーれんじゃー ず
ごっごっぱわーれんじゃー ず まてぃーもーふぃーぱーわーれんじゃーああーーあーず
674 :
666:03/02/05 15:20 ID:???
やっぱ東方見文録はスレ違いか…スレ汚しスマソ
>>674 単に答えようが無いだけかも。
あのゲームに疑問を抱いたらキリがないよ。
カオスワールドに文録テイストのギャグを期待してた漏れ。
モ〜フィンの5面ボスは動きにキレがあってカコイイのに、弱すぎ。
4面ボスを一度のさばらせると強いね。あのナイフきつい。
677 :
:03/02/11 21:51 ID:???
期待sage
,ィ'ヽ、 ,r'" ̄`゙ヽ
ヾ、 ヽ、/ ・ ・ ';
`ヽ、`ヽ l
__,.-' ノ |
(_,. -1 ,!
ゝ、__,ノ
ドラゴンハイターの四面BGMはカコイイ!
KAGEとほとんど同じノリ。
対戦で負けた時の
クリントのショボン顔がたまりません。
海外版のパワーレンジャーのロボットが戦うやつ知ってる?
>>676 うっ……長い事やってないんで各面のボスが思いだせん…
682 :
NAME OVER:03/02/19 21:20 ID:8PXJibhJ
保全age
>>681 4面ボスは画面左右の台座を交互にテレポートしながら
ナイフ・ビーム・レーザー発射鏡で攻撃してくる犬顔のキャラ。
リーチが長いキンバリーなら左右に攻撃するだけで楽にはめられる。
5面は跳ね回って爆弾と鎖鎌を投げる迷彩の忍者。
曲は水谷氏より岩月氏のほうがなぜかコナミックに聞こえる…
岩月さんは元コナミじゃないけど、水谷さんの弟子なんだっけ?
686 :
622:03/02/20 19:59 ID:???
お久し振りです。
>>644 貴方のお陰で黒マント買う決心がつきました。ありがとう。亀レスでごめんなさい。
今時間が出来てやっとプレイしてるのですがムズイね。
しかし理不尽ではないのがいいところ。
雪山登山のように少しずつ攻略するつもりです。
さあ2面のカッパ部隊とタコをどう乗り切ろうか・・・
カッパの親玉と戦うシーンはゲーム中でも一番好き。
あの曲に酔いしれながらカッパとカニの猛攻をさばくのが至福なんです
黒マント2面の曲は和風で良いねえ。
後半になると洋風入ってきていつもの夏目節も楽しめるw
PS北斗の拳もナツメ製だよね。
>>687 お久し振りです。あそこキツイっす。
パターンが作れなくて1ボムで安定しております。爆弾が上手く弾き返せない・・・
>>688 全編に渡って良い曲ですよね。
調べてみたらこの方初代ドラキュラの作曲者とは。どうりで。
>>690 ただ今船のハーピーに苦戦中。攻撃に隙が無い。
羽は弾くので精一杯だし、突撃は避けられる代物ではないし・・・
如何にボムをもっていくかが鍵になりそう。
そういえば小夜ちゃんの「おはらいスピン」は役に立つのでしょうか?
溜める隙はあるは無敵にもならないし。
>>691 ハーピーは非常に弱いボスです。戦い方を間違えてると思われます。
画面の左下で待って、羽根が飛んで来るときはそれを払い落とし、
羽根が来ないタイミングで右上にショットを打つようにします。
突撃は、ある程度引きつけて、左右どちらかにスライディングすれば避けられます。
慣れればノーダメージで簡単に倒せます。
注意しなくてはならないのは、位置取りを右下にしてはダメという事です。
打ち込むのが難しくなってしまいます。
あと、おはらいスピンは普通にプレーするのなら、ほとんど意味が無いと思います。
693 :
692:03/02/26 22:16 ID:???
>>692-693 ご丁寧にどうも。今度試してみます。
攻略サイトは攻略本読んでるみたいであんま好きではないのですが
気になるところをコソコソ見ようかと思います。
わざわざありがとうございました。
保守ってブン!
696 :
694:03/03/09 20:55 ID:???
黒マント1コインクリアー━━━━(゚∀゚)━━━━ キター!!!
これもフォローしてくださった皆様のおかげです。
どうもありがとうございました。
コウモリと黒マントが手ごわいのですが
パターン化すれば面セレで倒せるバランスは素晴らしいですね。
SFC現役時に知らなかったのが残念。
他のソフトも探すのがますます楽しみになりました。
がんばって探すか。
697 :
NAME OVER:03/03/14 07:41 ID:lqj3I1OP
698 :
NAME OVER:03/03/15 23:03 ID:blob9V8V
剃るブレイン
禿げ
700!!
トレジャを金とするとさしずめ棗はいぶし銀ってとこかな?
視覚的にも派手なゲームが多い前者と比べれば割と地味目なのが多いし(とはいえガンズなんかは派手か)
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
トレジャー:芸術家
ナツメ:職人
705 :
NAME OVER:03/03/17 23:47 ID:pOF9cTZi
太郎丸はNATUMEでしたっけ?
ネットでそう聞いた噂が・・・
>>705 心霊呪殺師太郎丸のことか?
どこで仕入れたガセネタか知らんがあれはナツメは全く無関係。
>>701 ワイルドガンズってなんかストライカーズ1945シリーズに似てるような。
あんまり関係ないけど。
一見硬派に見えて、トンデモメカが出たりするところとか、か?
>>709なとことか、4面の順序による難易度の変化とか、
パターンゲーなところとか、ボス戦の雰囲気とか。
今売ってる「ユーゲー」にアゲインのレビューが載ってるな。
特に目新しい事は書いてないけど。
sageイン
24時間戦えますか
アゲイン アゲイン 僕らのアゲイン
714 :
NAME OVER:03/03/31 22:02 ID:T7VPJc9k
GBで今は無きボトムアップから出ているPocket Color Blockってゲーム
企画、開発がナツメなんだけど面白い?