1 :
NAME OVER:
シムシティはインターネットでできないの?
2 :
NAME OVER:01/10/31 13:21
ネットで何をするんですか市長?
3 :
NAME OVER:01/10/31 13:24
ゲームがやりたいの!市長になりたい。
4 :
NAME OVER:01/10/31 13:25
ふいに懐かしくなり。
5 :
NAME OVER:01/10/31 13:26
プレステででてるのかな?
糸冬了
7 :
NAME OVER:01/10/31 15:41
>>5 2000が出てるけど出来は酷いらしい。
サターンの方はやった事あるけどあれは最悪だった。
やっぱりSFCの任天堂バージョンが良いよね。
8 :
NAME OVER:01/10/31 15:47
2000でネットワークエディションがでてるよ
9 :
NAME OVER:01/11/01 02:35
SFCが1番いいんですか?ネットワークエディションって何ですか?
2000おもしろかったけどなぁ…。
デバッグの合間とかやっててめちゃくちゃおこられたよ。
それでも隠れてやってたけど。
11 :
NAME OVER:01/11/01 03:34
SFC版シムシティが一番だと思うよ。やっとけ
12 :
NAME OVER:01/11/01 10:56
ネットワークエディションってのは、パソコンででてた、
一つの土地で最大4人で遊べるやつ。
自由に建物は建てられなくて、土地をまず買って
そこに建物をたてていく。
家庭用ゲームでやるのだったらSFCがお勧めだな。
2000がやりたければ、パソコン版をおすすめする。
13 :
NAME OVER:01/11/03 12:37
age
14 :
NAME OVER:01/11/03 12:40
2000は面白かった。
でも新聞がショボイぞこら
15 :
NAME OVER:01/11/03 12:57
DOS版無印CIMcityが懐かしくて自作のちょっと速いPCで最速で久々起動
昔作った結構でかい街が残っていたのでロード。
火事になり、数秒で焼け野原に。
16 :
NAME OVER:01/11/03 12:58
SIMCITYだった。逝ってくる
17 :
NAME OVER:01/11/03 13:50
みんなFZEROで街に突っ込んで「死むシティ」とか言ったりしてなかった?
SFCのは音楽が良かったね
3000ってコンシューマ移植版で出ないかな?
PS2あたりで。
20 :
NAME OVER:01/11/03 16:47
スーファミのをよくやったなあ・・。
ナツカシイ・・。
でも何回やってもすげえ交通渋滞してたよ。
市民からメッチャ苦情がきてた。
21 :
NAME OVER:01/11/03 18:02
>21
う〜ん・・。
電車の使い方が下手なのかな・・。
てか、それしかないか。
12月の予算なんたらかんたらで出費をぜんぶ資金に戻してそのあとすぐにセーブ
してまた始めると出費がなくなりその金も資金っていうやつがあったね・・・。
もう銀行なんざいらねぇって漢字で。
24 :
NAME OVER:01/11/10 00:14
>18
SFC版、音楽よかったよねー。
シティのランクごとの音楽で順位つけるとしたらどうなる?
俺は
メトロ>メガロ>シティ>キャピ>タウン>ビレッジ
曲そのものをみればメガロのテーマが一番好きなんだが
やっぱりメトロが付き合う時間が長いような、で、愛着が湧いてしまうのよ。
ビレッジは短すぎるのが、その…敗因かもしれない。
全曲通してモチーフになってる重要な曲なんだけどね…。
25 :
NAME OVER:01/11/10 13:55
>24
俺はメトロとメガロを入れ替えて
他はだいたい同じ。自転車で出かけるときの途中で建造中の現場を
見ると自然と頭の中でシティの音楽が流れる自分はやばいでしょうか。
26 :
NAME OVER:01/11/12 02:50
久々にSFCだしてやってみた。
市長の家のまわりがスラムになった。
鬱氏
27 :
NAME OVER:01/11/12 11:50
64DDのシムシティ64がいいのでは?
マジ、名作です。SFC版(任天堂)が好きな人にはお勧め。
もう、生産完了品だからレゲーでもいいかな
28 :
NAME OVER:01/11/13 03:04
>25 きわめて正常
29 :
NAME OVER:01/11/14 11:48
>24
キャピタルの音ダサいよねぇ?
シティーのほうが全然カコイイ.
自分の都市でメルトダウンした人いますか?
30 :
NAME OVER:01/11/14 13:04
メルトダウンを自分で起こせないのは何故?
放射能の町、燃え(萌え)<藁>
市長は永遠に市長をやりつづけられるのが一番好き。
31 :
NAME OVER:01/11/14 16:24
>29
キャピタルの音楽ってタウンの豪華版みたいのじゃなかった?
あれはあれでかこいいと思うが。記憶違いだったらスマソ。
>30
メルトダウンは普通に起こったよ。放射能マークがいつ消えるとも
知れなかったから途中でやめてしまったが。
32 :
NAME OVER:01/11/14 16:38
そんな事より
>>1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレと思いッきり関係あるからさ。
昨日、レゲー板のシムシティスレ行ったんです。シムシティスレッド。
そしたらなんか音楽の話になってて盛り上がってるんです。
で、よく見たらなんか順位とかつけてて、メトロ>メガロ>シティ>キャピとか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、キャピタル曲の良さも理解できずにシムシティの音楽語ってんじゃねーよ、ボケが。
>>24なんかメトロが1位だよ、メトロポリスの曲が。
なんかメガロポリス曲好きとかもいるし。50万人突破したことあんのか。おめでてーな。
俺が市長の街なんか住民がいっつも「公害ウザい税金高い市長やめろ」とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるから資金増やす裏技教えろと。
シムシティの曲ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字の形に建てられた住宅街にいつ飛行機が落ちて、あのけたたましい曲が流れてもおかしくない、
大量発生した犯罪者にいつ刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。強力な警察署は、すっこんでろ。
で、やっと落ち着いたと思ったら、
>>29の奴が、キャピタルの音ダサいよねぇ? とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、シティ曲なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、シティの方が全然カコイイ、だ。
お前は本当にシティ曲が好きなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、人口5万まで増やせないだけちゃうんかと。
シムシティ通の俺から言わせてもらえば今、シムシティ通の間での最新流行はやっぱり、
練習マップで目指せキャピタル、これだね。
小さいマップで限界を目指す。これが通の遊び方。
練習マップってのは地価の高い水辺が多めに入ってる。そん代わり内地が少なめ。これ。
で、それに豊かな緑地。これ最強。
しかしこれをクリアすると次からDr.ライトに市長候補としてマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、マップ62でも遊んでなさいってこった。
33 :
NAME OVER:01/11/14 16:45
練習マップ、結局12万人に到達できなかった……。
で、メトロが好き〜
34 :
NAME OVER:01/11/14 16:48
>32
練習マップではめざせメトロだろ。
まだ通でないと見た(w
35 :
NAME OVER:01/11/14 16:50
海を全部道路で埋めた(藁
36 :
NAME OVER:01/11/14 16:55
で、カジノもらったら潰す。
道路だけのくせに犯罪率が高いのは妙。
>>37 なんか全然文が繋がってないぞ。
吉牛の文もっとうまく使え。
39 :
NAME OVER:01/11/14 21:33
うん。ちょっとしょぼいね。
ところで俺のお気に入りマップはNo.137だったけど他の人は?
40 :
NAME OVER:01/11/14 23:49
>39
>32の言うとおりなのも癪なんだけど62番(笑。
1マップ呼び出すのに時間がかかりすぎるんで説明書だかなんだかに
載ってた1−100番以上のマップはほとんど見たこともなかったりする。
新鮮味を求めて面白そうなマップを探そうとするんだけど
いっつも150番目くらいで挫折する。全部見た人いるのかなぁ。
あと、みんなの最高記録人口を訊いてみたい。
俺は…62番使用で27万人……はい、ド素人です、すみません(笑。
41 :
NAME OVER:01/11/14 23:52
シヌシティ
42 :
NAME OVER:01/11/15 05:17
金を増やす方法があったと思うんですけど、
どういう方法だったかわかる方いますか?
消防署や警察署を建設して、税率をチョコチョコっと
いじくるような技だったと記憶しています。
43 :
NAME OVER:01/11/15 23:32
自動決算をOFFにする
↓
税金をゼロにし、警察や消防を過剰に建設するなりして
決算時に資金がマイナスになるように調節する
↓
決算で割当率が100%未満になっているのを確認
LorRを押しながら決算画面を抜ける。(ずっとはなさない)
↓
次の年になり、LorR押しっぱなしのままTAXを開く
TAXが開いたらLorRははなしてよい
↓
税金を元に戻し、割り当て率を強制的に100%にする。
次年度資金がマイナスになっているのを確認。
↓
TAXを抜ける
↓
(゚д゚)ウマー
44 :
NAME OVER:01/11/16 14:01
>マップ
777がいいと思ってるの私だけでしょうか?
45 :
NAME OVER:01/11/16 14:05
マップってどれもこれも似たり寄ったりだったねえ。
川か、島かであとはその面積が違うだけ。
個人的には海と川があるマップが欲しかった。
マップだったら630番がお勧めだよ!
川は真ん中よりで少し大きいけど土地は大きめだよ!
前スレにも書いたけど、893も(・∀・)イイ!!
48 :
NAME OVER:01/11/17 13:10
やっぱりマリオ像は地価が上がるのを気にせずに
川(もしくは湖)の真ん中に建てたいYO!
49 :
NAME OVER:01/11/17 20:19
私はそのために貴重な埋め立て地の一つを犠牲にしますね。
それで60万いく奴もいるから全く凄い。
51 :
NAME OVER:01/11/19 02:42
マップに元からある森って壊さない方がいいのかな?
52 :
NAME OVER:01/11/19 04:13
土地余らす余裕なんてないYO!
あと昔攻略本でみたけど島タイプのマップは絶対駄目だYO!
53 :
NAME OVER:01/11/19 17:43
でも人口にこだわらないのなら
結構カコイイ感じになるよ。道路と線路を並列にしたり。
54 :
NAME OVER:01/11/19 18:14
3*3で真ん中に緑地とか入れるのが好き。見た目が。
52万ぐらいまではやったかな…
55 :
NAME OVER:01/11/19 18:25
60万人までいったのになぜかマリオ像もらえませんでした。
56 :
NAME OVER:01/11/19 18:28
>55
プレゼント欄がイパーイだと貰えないとか・・
57 :
NAME OVER:01/11/19 20:46
50万くらいいった人の街並みを見てみたいなぁ
58 :
NAME OVER:01/11/19 20:50
なぜか仲間内ではシムシティで大盛り上がり。
まず裏ワザで資金を最大限に増やす。
次に真中に発電所を立ててそこから十字を書くように公園でMAPを4つに分ける。
そこで発展時間を止めて4人でスミにそれぞれ自分の町を造っていくのだ。
最後に時間を進めて誰の街が一番発展するかを競った。
59 :
NAME OVER:01/11/19 21:16
初心者の頃は、秘書がうざくて
「じゃあおまえが市長になれゴルァ!」
って何度思ったことか。
60 :
NAME OVER:01/11/20 16:30
>>57 みんなだいたい同じ感じの町並みになってると思うよ。
漏れはおなじみの062で下の大陸にIを密集させて
上は外側はC、中心はRで、55万逝ったよ。
最高40万ぐらいです。もう、スラム化というか
地価が最低で家すらできなくなる。アドバイスくださいな。
40万まできたら、隙間なく埋められていると思うから
とりあえず線路か道路の列を減らしてみればどうでしょう。
あと工場の近くは発展しないことから
公園などを使って地価をあげたり建物遠ざけたり。
63 :
NAME OVER:01/11/20 17:01
カゴ売り100円で売ってたので昨日初めてプレイしてみたです。
記念すべき初プレイ。自分の名前にちなんで「おしづタウン」と勝手に決める。
発電所数個と工業地帯数箇所を並べて湾岸に配置。いきなり公害が問題になる。
バラして配置しろとのこと。せっかく建てたもん潰したくないのでほっとく。
住宅地、商業地を配置、しかし工業地帯が邪魔して電線が配線できないと気づき
愕然とする。泣く泣く真ん中の工業地帯をツブし、電線を通す。
後に、発電所から直に引く必要はないと知り愕然とする。
道路を通すと早速渋滞。全部線路に替えちまえとかトンチキな事を言うアシスタントに怒る。
市長の家を貰ってウキウキ。離れ小島「おしづアイランド」に建てる。
どうあがいても電線を引けず愕然とする。
発電所を隣接させる。我が家専用発電所。市長様特権振りかざす。
イビツながらもなかなかいい感じで繁栄してくる。
と、アシスタント「残念、時間切れ。ヘタクソ。」怒る。でも継続できるようでほっとする。
変なボタンがあるので試す。ゴジラ我が家めがけて一直線。愕然とする。
慌てて解除ボタンを探す。ない。しかし間一髪、隣の発電所に突っ込む。
火事が起こり我が家に引火。愕然とする。消防署を建てようとするも
おしづアイランドにそんなスペース無し。我が家跡形も無くなる。
市長キレる。竜巻や地震起こしまくる。街が完全に焦土と化したところで
中央にスタジアム建設。住民ワーーとか言って喜ぶ。不思議な奴等。
100円で売っていたことが驚いた。
頑張れおしず
>>64 箱も説明書もないしロクに説明を聞かんので苦労の連続であります。
でもがんばるよ。いつか1000万人超のメトロポリスを建設します。
メガロだっけ?
66 :
NAME OVER:01/11/20 17:27
揚げ足取りのようで悪いが、練習マップだと10万くらいが限界。
ちなみにメトロポリス。まあがんばってくれ。
67 :
NAME OVER:01/11/20 17:29
昔ファミ通増刊でやってた、だめ市長と良い市長の日記みたいのは
おもしろかった。
age
69 :
NAME OVER:01/11/20 18:09
難易度を「上級」にして、原子力を建てまくると数ヶ月でメルトダウン。
月が初級を比べて面白いように進んでいく・・・・
で・・・・
面白いようにメルトダウンを起こしていく・・・・
1度、マップ中を放射能のマークで埋めようと思ったけど途中で飽きた(w
えっ? 金?
>>43参照。
たなからぼたもち
SFC版はショボい感じはするが、季節がちゃんとあるのが嬉しい。
音楽もイイからおすすめです。
72 :
NAME OVER:01/11/20 19:59
>>40 MAP031 54万人
MAP061 62万人
73 :
NAME OVER:01/11/20 20:34
どこかのサイトに
園園園井園園園
園┏━━━┓園
園┃ ┃園
井┃ .R. ┃井
園┃ ┃園
園┗━━━┛園
園園園井園園園
みたいな置き方が有効って書いて有ったけど、
これってホントなの?
74 :
ずれないかな:01/11/20 20:56
>>73それだと土地もったいないような気がする。6*3にならないし。
井井井井井井井井井井井井井井
┏━┓園園園┏━┓園園園┏━
┃R ┃園桜園┃C ┃園桜園┃R
┗━┛園園園┗━┛園園園┗━
┏━┓園桜園┏━┓園桜園┏━
┃R ┃園園園┃C ┃園園園┃R
┗━┛園園園┗━┛園園園┗━
井井井井井井井井井井井井井井
俺はひたすらこんな感じ。公園は建物が合体した後つぶす。
工場はマップ端を囲むのだが、
むろん上端と左端はマップからはみ出して配置。
あ、下段の桜がずれてる。
ちょっと変わった事しようとするとコレだ。
鬱出汁脳
>>74 私はその縦バージョン
似てるけど公園は一列で、発展したら公園を埋めて間に立てなおす
消防署はスーパー3つのみ(w
・R:C:I=2:1:1程度で。
・マップをぐるっと囲むように工業地帯
・チョット距離を置いて商業地帯。真中に住宅地。
・土地がなくなるまではなるべく間を空けて建設していく。
・プレゼントは秘密兵器。地価上げにつかえ。よってカジノより遊園地。
・道路なんていらねぇ。全部線路で。
・消防署は1個で。警察署の隣はなぜか成長が遅い。
79 :
NAME OVER:01/11/21 03:42
50万都市とか作ってもやっぱり問題点はなくならないの?
市長はよくやっているか?でYES90%くらいいくのか知りたい。
81 :
NAME OVER:01/11/21 16:54
自分で作った町を3D視点で見て歩く機能とかないんすかねぇ。
支持率低いと石なげられたりw
82 :
NAME OVER:01/11/21 16:57
>81
2000のPS版にあるよ。
83 :
NAME OVER:01/11/21 16:59
ありますか!すげぇー。
怪獣下から見上げてぇーー。津波に飲まれてぇーー。
PSかおうかな。
板違いすれちがいだけど、PS初期のA4でも電車の風景を見られるモードがあったな。
建物の間とかがスカスカでかなり萎えたけど。
シムシティのやつはどうなんだろ?
>84
A4の方がまだまし。車に乗っているそうだが建物はほとんど同じだし萎えるよ。
まだA4のは駅にとまるし、ガタンゴトンと揺れるからいいよ。
>>74 有り難う!!そのやり方で51万行ったわ・・・
メガロポリスの音楽初めて聞けた・・・感謝!!
ちなみに73のやり方だと同じマップでも24万しか行かなかったです。
88 :
NAME OVER:01/11/21 20:05
>>87 おめでとさん
俺も最初聞いたときは感動した。
どの曲も町の規模に合ってるところが凄いと思う。
89 :
NAME OVER:01/11/22 14:36
>>88 同意!
いままでMIDIでしか聞いたことが無かったから
実際実機ので聞けた時は感動したよ。
感無量の心地で聞いていたら人口が55万になってた。
次の日にはセーブデータがあぼーんになっていたけど。
90 :
NAME OVER:01/11/22 14:42
シナリオのマリオ面のクリア条件がわからないんですが、
50万人到達でクリア?
91 :
NAME OVER:01/11/22 14:45
>90
そうだと思う。
シム2000になるんだが、シナリオの「宇宙へGO」
クリアした人いますか?
92 :
NAME OVER:01/11/22 16:30
まりお面ってクリア条件ないんじゃないの?
93 :
NAME OVER:01/11/23 05:19
74さんの
むろん上端と左端はマップからはみ出して配置。
ってのが意味わからない。
・・・あ〜、なんかかすかに思い出したような・・・
やっぱ意味わかんない。
94 :
NAME OVER:01/11/23 10:36
>93
俺はその方法でやっこと無いけど
建物を建てるとき時たま横の3マスがマップ外に行ってるのに
建てれたことがあるよ。決定を押すときに横押したらそうなることがあった。
74さんのことと違っていたらすまそ。
たぶんあってる。
マップの左か上端でメニューを表示させた状態で
建物を建てるとき、上端だったら↑+Bで建設
左端だったら←+Bで建設。「+」といっても十時キーを若干先に押す感じ。
で、建設してみな。はみ出してたてることができる。
ただし、左をはみ出してたてると反対側からでてきちゃうから注意!
左端はやるべきじゃないかも。
96 :
NAME OVER:01/11/24 00:23
1のものです。久々に観たらこんなにかきこんであったのでビックリしました。
ここに書き込んだ時にSFCをやるべきと書いてあったのでやっと今になってカセットを買いました。680円で箱、説明書付だったので買ってしまいました。
お金も増やすやり方も書いてあるし今からやってみたいと思います。みなさん、色々書き込んでくれてありがとうございます。みなさんの意見を参考に頑張りたいと思います。
まだほかにもイイやり方がありましたら色々教えてください。お願いします。
97 :
NAME OVER:01/11/24 00:26
オイラはキレイな街作りを目指してるでよ。
住民の数や規模は関係無し。
98 :
NAME OVER:01/11/24 02:00
シナリオの東京は汚い町だった。公害だらけ。
>>97に同意。
自分の方法だと確かに人はたまるけど味気なくてしょうがない。
もっと見た目が実用的な町にしたいですね。
>98
皇居はワラタけどね。
クッパにあそこを通らせようと何度も呼び出したっけ・・
不謹慎すまそ。
101 :
NAME OVER:01/11/24 17:48
船の事故が起こらないコツってありますか?
川に電線や道路を引いたら2年に一回くらい事故るんですが・・
102 :
NAME OVER:01/11/24 18:26
トンネルも海底ケーブルもひかない。
これまじ。
103 :
NAME OVER:01/11/24 22:52
シナリオのデトロイトって面白いように船が難破するね。死の海域だ。
ところで2000のスレや攻略サイトってあるん?
104 :
NAME OVER:01/11/25 00:17
SFC版ですべて陸地の面はないの?海が邪魔なので。
105 :
NAME OVER:01/11/25 00:19
>>104 シムシティー1ならマリオ面しかない
ただしシナリオの面なのでプレゼントが貰えないのが痛い
106 :
NAME OVER:01/11/25 00:22
マリオ面とは何ですか?何かクリアしないといけないの?
スイマセン。ナニも知らないもので。
107 :
NAME OVER:01/11/25 00:25
6つのシナリオをクリアすると追加されるシナリオだよ。
108 :
NAME OVER:01/11/25 00:28
HIGHとかLOWって具体的にどう違うんだ?
109 :
NAME OVER:01/11/25 00:29
クリアしないと絶対いけないのですか?
クリアしないでもいける裏技ありませんか?
自分にはシナリオクリアする能力なさそうなので。
110 :
NAME OVER:01/11/25 00:33
>>108 その建物の建ってる地価の違い
>>109 クリアーできないなら、やめた方がいい
プレゼント無しは辛過ぎるから。
111 :
NAME OVER:01/11/25 00:36
1番やりやすい面はどこですか?
お勧めとかないですか?
112 :
NAME OVER:01/11/25 00:49
>>111 簡単 ベルン ボストン
普通 東京 デトロイド
難しい リオデジャネイロ サンフランシスコかな?
113 :
NAME OVER:01/11/25 00:56
どうもありがとうございました。今からやってみます。
114 :
NAME OVER:01/11/25 01:07
リオデジャネイロって海岸線整地したら結構楽じゃなかったっけ?
115 :
NAME OVER:01/11/25 01:41
うん。勝ったも同然。
SFC版の2000はやたら動作が重いがあれが普通なのか?
116 :
シナリオ力技のススメ:01/11/25 02:06
・交通渋滞→すべての道路を線路にする
・大洪水→すべての海岸線を整地する
・メルトダウン→すべての原子力発電所を火力発電所にする
・怪獣・UFO→火事発生時は、時を止めつつ火元の周りを壊し
そこに消防署を建てる再び時を動かし消えたら壊す。
・全シナリオ→資金増殖の裏技を使い絶えず税金を0%にする。
117 :
NAME OVER:01/11/25 02:09
実はメルトダウンはYボタンをうまく使って
メルダウンを起こる前に離れ小島とかに原子力を建てれば
そこでメルトダウン起こるから無傷である
118 :
NAME OVER:01/11/25 02:16
>>116 税金は7〜10%に設定しといて、人口増加が伸び悩んだとき一気に0%にする、
という方法をとっていたんですが、どうでしょう?
ずっと0%のが良いの?
119 :
NAME OVER:01/11/25 02:27
>>118 シナリオノルマ達成する程度ならずっと0%でも特に困らないと思うけど、
厳密に言うとそちらの方法のがいいかも。
「ゼルダの伝説 夢を見る島」にも出ておりますのでよろしく。
121 :
NAME OVER:01/11/25 12:27
シナリオってコツ掴めば結構簡単だった。
ゲーム中に何かのボタンを押している間は時間が流れないという
特性を利用。
メルトダウンが起こるシナリオは開始前からLとかRとか適当なボタンを押しっぱなしで
まず原発を全部壊す。
押していたボタンをはなし、時間を進める。
直後、内部でプログラムから「メルトダウン発生命令」が発せられるが、
原発がないので何も起こらない
数秒後街が機能し始めてから原発を再びたてればもう二度と起きない。
原発建て直しは2つで十分。火力でもいいかも。
ついでに港も一つ残してすべて破壊。
そういやラスベガスも水域ないね。
123 :
NAME OVER:01/11/25 13:10
>>122 ボストンはメルトダウンが起きる前に、
ボタンを押しっぱなしを利用して、
関係無い土地(離れ小島とか)に原発を置けば、そこでメルトダウン起こるから手間掛からない
124 :
NAME OVER:01/11/25 14:00
そうそう、シナリオって無駄に港多いよね。
125 :
NAME OVER:01/11/25 16:57
>124
だがそれがいい
シナリオにある無駄な作りは結構好きだよ。
激しく外出だが、ん十万いくとだいたい同じ作りになっちまうし。
126 :
NAME OVER:01/11/25 21:54
人口を第一に考えるとどうしても規則正しい町になっちゃうのが難点だよなぁ。
127 :
NAME OVER:01/11/25 21:58
シムシティーでアート作ったやついる?
>>123 あ、ほんとだ。
そっちの方がお金かからなくていいな。
好みに分かれるところだね。
129 :
NAME OVER:01/11/26 04:33
今、シムシティー2000(SFC)やってるんだけど
海辺に港作っても倉庫ばっかりできる。
説明書ないし、誰か作り方教えて
>>129 シムシティ3000しか知らないから同じかどうかわからないけど
一応
1:海岸線に5タイル以上隣接してないと駄目
2:港は直線的な海岸線のとこじゃないと駄目
3:水道電気は繋がってないと駄目
4:土地の高度が低くないと駄目
だったと思う。
スレ違いだったかもしれないけどレスThanks
Googleでサイトを調べたんだけど2000での条件は探せなかった
一応上の条件満たしてるつもりだけどもう一回やってみるよ
132 :
NAME OVER:01/11/26 09:08
サタン版の2000やったけど
カクカクでゲームにならんかった思い出が。
133 :
NAME OVER:01/11/26 10:38
2000はパソコン版が一番だな。
>>129 港の領域が少ないんじゃないかな。結構大きくとると、
倉庫とそのうち桟橋みたいのができると思うよ。
134 :
NAME OVER:01/11/26 10:40
パソコン版の処理の速さを知ってるとねえ>2000は
サターン版とプレステ版は友達の家でやったけど(゚д゚)ハア?って
いうくらい重いね。
同じ重くても読み込みの無いSFC版がまだマシ。
Nintendo64版がコンシューマ機移植では一番良かった。
136 :
NAME OVER:01/11/26 15:26
船の事故が必要以上に起こる時は
港を建てなおすといいよー。
137 :
NAME OVER:01/11/26 16:36
2000と3000てどこが違うの?
>>137 細かいとこ色々違うが、
●マップの広さが4倍になった
●グラフィックが奇麗に(っつーか細かく)なった
●拡大画面で町の人や車が走ってるのとかを見れる
●建物や地形を自分で自由にデザインできる
●ネットに対応してて建物とかのデータを他人と交換できる
などなど。っていうか3000だと話題が板違い。
ぎりぎり2000まででしょうな。
3000にはアルコがなく、代わりに各国の有名な建物を建てれる。
隣町との取引や条例が細かくなった。農業有り。
2000と3000の大まかな違いってこれかな。
だんだんスレ違いになってきたのでsage
140 :
NAME OVER:01/11/26 17:39
市長(自分)の家に立地場所にこだわる派いる?
俺はこだわる
138さんとカブてしまいました。
逝ってきます。
142 :
NAME OVER:01/11/26 17:43
>140
カジノや遊園地の横に建てたり
すぐ横に警察と建てたりしてた。
>>141 逝かなくていいよ俺全然それ書いてないし(゚д゚;)
>>140 こだわります。おもいっきり。
ところでこの板だとSFCまでってなってるから、
3000は駄目としても、2000はSFC版あるから
OKって事だよね?
誰かSFC2000やりこんだ人いる?
144 :
NAME OVER:01/11/26 17:44
と→を
またやってしまった・・
>143
やりこんだというか
アルコが建ってから、テレビだけ消してしばらく放置する日が
続いていた。テレビ局もらってから、なんかせつなくなって
止めました。
147 :
NAME OVER:01/11/26 17:48
>>143 結構やったよ、プレステとサターン版出てたみたいだけどSFCしか持ってなかったからSFCでやったよ2000。
難しかったけど面白かった。
>>143 2000は宇宙人がひたすらウザかった・・・。
149 :
NAME OVER:01/11/26 17:52
>148
自衛隊って宇宙人に役に立つの?
>>149 現在の自衛隊の種類
陸上自衛隊
海上自衛隊
航空自衛隊
宇宙自衛隊
151 :
NAME OVER:01/11/26 21:40
2000は水道の引きかたがよくわからん
すぐ水不足になる
152 :
NAME OVER:01/11/26 22:13
>>151 まずポンプを水の近くに設置しましょう
近くになかったら水を作りましょう
設置したら水道管を引きましょう、電線みたいな感じです
地下を見ながら引くといいです
それでも水不足になるなら
ポンプの数が足りないという意味なので増やしましょう
>>143 一週間くらい放置して人口1千万まで増やしたことあるなぁ。
電源入れたまま学校に行ってたりして。
もう少し増やしたらエクゾダスアルコの発射が見られたかもなぁ。
2000って激遅いって聞いたけど我慢できるレベル?
SFCとPS版とSS版売ってたけどどれがいいかな?
155 :
NAME OVER:01/11/27 00:40
>>132-
>>135あたりを呼んだ後での書き込み?
>>154 その3本の中ではSFC版が一番マシ、だと思うよ。
ゲームにならない程遅いという訳じゃない。
ただ、パソコン版をやった事がある人には(゚д゚)ハア?
なレベルだと思う。これはまあ仕方ないでしょう。
>>101 船の事故は同じ場所で何回も起きるからズラして建てるしかない。
158 :
NAME OVER:01/11/27 01:01
ああ、SFCのシムシティ2000はやりこんだなあ。
たなからぼたもち連発して資金を増やすのは常套手段だったな。
159 :
NAME OVER:01/11/27 03:53
2000でつけっぱなしで寝て
朝起きたら発電所が爆発しててゴーストタウンになってた。
160 :
NAME OVER:01/11/27 11:40
>158
さらに自由の大地でスタート
161 :
NAME OVER:01/11/27 12:07
>160
しかしこのマップにすると直ぐに水不足になる諸刃の剣
162 :
NAME OVER:01/11/27 22:35
>>160 今やっと太陽の大地に到達しましたがなにか?
163 :
NAME OVER:01/11/28 04:28
SFCのシムシティ
デトロイドのシナリオってどうやったらクリアできるの?
単純に警察立てまくればいいの?
164 :
NAME OVER:01/11/28 10:28
デトロイドは犯罪も問題だけど、渋滞も問題。
まず道路を全て線路に変える。
碁盤の目みたいにじゃなく、効率よく敷こう。
で、元道路の余った土地に公園を敷き詰めていく。
そうすると地価が上がり税収も増えるので、
警察をどんどん立てていこう。
最終的にはメトロ以上で、地価がある程度あるとオッケーだっけ?
ラスベガスやマリオマップがみたいだけなら
全て壊してから裏ワザして、お馴染みの線路だけの碁盤目状の
町を作ればクリアになるけど6回も繰り返したらさすがにツマラン。
166 :
NAME OVER:01/11/28 13:08
>>164 いや単純にメトロにして規模を保てばいいだけ(と思う)
よって犯罪を抑えつつ
インジーゲーターを見ながら建物を増やしまくればクリアーできる(はず)
167 :
NAME OVER:01/11/28 16:44
シナリオ始まったら即、交通と消防の資金をゼロにしてました。
勝手に道路が壊れて渋滞が減るので(゚д゚)ウマー
それでも混んでる所はブルドーザーで直に車を潰しました。(線路は作らずほっとく)
168 :
NAME OVER:01/11/28 16:45
警察建てすぎると支出が苦しいのでほどほどに犯罪を抑える。
10万人維持さえすればいいしね。
デトロイドは10万維持だけではダメだったような・・・
たぶんある程度の平均地価がいると思うよ。
170 :
NAME OVER:01/11/28 18:36
故意にメルトダウンを起こした人いますか?
攻略本に原発の許容量の建物数を増やせばいいと書いてましたけど
起こりません(難易度上級 建物の数200)
ボストン以外で見たこと無いのでよろしくお願いします
171 :
NAME OVER:01/11/28 18:47
>>170 パソコン版だけど、昔雑誌に載ってたやり方は、
1:最初に1個原発を作り、後は絶対作らない(作って壊しても
駄目)
2:それ以降は火力発電所を作って10万以上まで町を発展させる
3:時間を止めて、火力発電所を一気に全部破壊する。この時、火
力発電所を壊しても、原発から全建物に電力が行き渡るように電線
を引いておく。
4:1〜2年放置すると高い確立でメルトダウン発生
SFCで通用するかどうかわからんよん
173 :
NAME OVER:01/11/29 15:01
誰かSFC版の曲持ってない?midiでもいいんだけど。
一週間探したがみつからんかったよ。
一番上と5番目が閉鎖してた。スマソ。
177 :
NAME OVER:01/11/29 15:56
正直、あんなに警察いらないと思われ
178 :
NAME OVER:01/11/29 16:12
代わりに消防署は一つしか建ててないよ
災害が起きたら周りの建物を壊してる。
2000も同様。
災害をほっておいたら、住民の苦情・・・火災49%とかになってワラタ
180 :
NAME OVER:01/11/29 16:40
「この町の問題点は何ですか?」
―火災。
とか言われてもなぁ(笑)
今まさに燃えてるのにのんきにアンケート答えるなっつの。
181 :
NAME OVER:01/11/29 16:46
でもメルトダウンは公害としてあげられるんだよね。
苦情
−放射能
とはさすがにできなかったのか。
182 :
NAME OVER :01/11/29 18:35
パソコンの2000だったら、水力発電じゃない?
公害もでないし。右端にでかい山をつくって滝(?)つくって。
核融合発電所とか高すぎ。
183 :
NAME OVER:01/11/29 21:41
一段だけ高い山つくって斜面には水力発電、頂上には風力発電の大群
それを囲むように太陽光発電、そんで金がたまったら核融合
完全クリーンシティー
184 :
NAME OVER:01/11/29 21:57
パソコン2000で鉄道・地下鉄の駅自体に意味あるの?
バス停は減るが、あれで交通量減る?
>>178 >災害が起きたら周りの建物を壊してる。
江戸時代の火消しの発想だ…
186 :
NAME OVER:01/11/30 11:08
MSX版シムシティーやりたかったなあ・・・
誰か、64DD版シムシティはまってる人いない?
おもしろいよ!
ポリゴンの街中をスムーズに歩けるし、町の人の話も聞ける、
勿論、電車にも乗れる・・。(糞
188 :
NAME OVER:01/11/30 13:28
でも、壊された家って弁償してくれるのかなぁ・・・
>>185
>>187 >町の人の話も聞ける、勿論、電車にも乗れる・
すごくやってみたい・・
>>188 地球防衛隊が怪獣に向かってミサイル撃って
それが民間の建物に当たるようなもんじゃないの?
弁償されるかしらんが。
190 :
NAME OVER:01/11/30 17:54
SFC版2000の音楽は、何かしてないと直に音楽が止まるけど
他の機種ではどうなの?
SFC版に限らず
2000はBGMがくそ短い上にループかからない。
板違いになるけど3000のサントラが今更だけどほしいよ。
安い版買ってなんか感動した。
193 :
NAME OVER:01/12/01 00:47
2000のは音楽というか、効果音って感じだったなあw
エスピ(以下自粛)
196 :
NAME OVER:01/12/01 10:33
>193
新聞や災害の音楽含めても音楽は4,5個くらいしかなかったよね。
ゲームの中でもかなり少ないほうなのでは・・
フリーのゲームの「EGG」だったかの音楽が
ものすごくシムシティにあってる気がしたよ。
あれも都市作りだけど、絶対近代都市の方が合ってる。
198 :
NAME OVER:01/12/01 13:00
199 :
NAME OVER:01/12/01 13:08
バンゲリングベイ作った人が作ったんでしょ
200 :
E-HUM-Mag Lv8 ◆5wyQaHwk :01/12/01 13:10
198です。
そういえば、シムシティ2000の曲なら、PC版をインストールしたディレクトリの
./sounds/にMIDIが入ってます。
202 :
NAME OVER:01/12/02 19:35
>202
ちょっと感動。
204 :
NAME OVER:01/12/08 17:13
誰かスーファミ版シムシティの持ち金が最大になる裏技、覚えてる人いませんか?覚えてる人いたら、是非教えてください。
おねがいします。
205 :
NAME OVER:01/12/08 17:21
>>204 どこかからのコピペ
割当率を100%未満にしておき、警察署と消防署を立て続ける。12月の資金総額の画面になったら何もしないで元の画面に。
すかさずLかRを押しながら再び資金総額の画面を呼び出して全ての割当率を100%にする。そして、元の画面に戻してボタンを離すと、資金が$999999になる。
なんか同じような質問が何度もされているような・・・
漏れは厨房のころ少し好きだった人から電話かかってきて
出てみたら「シムシティで金が最大になる方法教えて!」だったことがあったけどね。
207 :
NAME OVER:01/12/08 23:46
持ち金満タンできました!ホンマありがとうございました
2055年メガロポリス到達(SFC初代)
余裕かましまくって森林残したりしてたらプレゼントを中央に集めすぎたのが祟って
郊外に家が全然建たず…結局工業地区に頼りまくった。
209 :
NAME OVER:01/12/09 00:36
>>208 おめっと
最後の決め手は工業になる事が多い
210 :
NAME OVER:01/12/09 02:20
SFC版の最後のシナリオでマリオの森を
なんとなく破壊したくない・・
保全sage
オープニングの音楽の時点でもうワクワクしてしまう。
マップ選びの時の音楽にもマターリしてしまうし。
ゲームを始める前から(・∀・)イイ!!
213 :
NAME OVER:01/12/12 14:56
飛行機落ちすぎだよ
シムラシティー
215 :
NAME OVER:01/12/13 09:18
ラプソディー
216 :
NAME OVER:01/12/15 16:49
スーファミ版初代で駅のプレゼントって線路いくつでもらえますか?
合計もらえる駅の個数は1個だけですか?
217 :
NAME OVER:01/12/15 17:01
>>216 線路が50.0kmと200.0kmの2個のはず
間違えたらごめん
218 :
NAME OVER:01/12/15 20:18
>>217 どうもです。200は多いですねえ。160くらいで諦めてました。
ヲムシティ
220 :
NAME OVER:01/12/15 21:34
>>201 なんじゃこりゃあ。しかし、
「市長はよくやっていると思いますか?」の「いいえ」にワラタ
221 :
NAME OVER:01/12/15 22:43
線路って繋がってる必要無いの?1つの建物に1つでも隣接させておけばいいの?
222 :
NAME OVER:01/12/16 19:20
マリオの面にいきたい。
223 :
NAME OVER:01/12/16 19:30
224 :
NAME OVER:01/12/16 20:56
ほい。
225 :
NAME OVER:01/12/16 22:33
SFC版で暇だから飛行機を追っかけてたら
ヘリコプターと衝突したのは笑った。
すぐ飛行機事故です!って来て
「いや、知ってるよ」って感じで
>>225 あれってやっぱり当たった時に起こるものなの?
227 :
NAME OVER:01/12/17 00:31
このスレッドのレス番号の土地でプレイしる!
>227
島の地形は結構難しいんだろうなぁ
自分はいつも島じゃない地形でさらに初級スタートでしかやったことのない
シム歴約10年であります。
229 :
NAME OVER:01/12/17 18:48
上級で始め、原発たててからはや160年
230 :
NAME OVER:01/12/18 13:08
ゲーム中盤になると、動物園や遊園地のすぐ隣でも地下が最低になるよね。
どないせえっちゅうねん。
231 :
NAME OVER:01/12/18 13:15
>>230 そりゃ現実でも、町の中心から外れた遊園地の側は地価安いだろ。
そういう場所にはどんどん工場を誘致しよう。
232 :
NAME OVER:01/12/18 13:53
うちの近く、歩いて10分のところに県に2つしかない動物園の1つがある。
土日ともなればそりゃもうすさまじい人で賑わうのだが、
周りは田んぼばっかりでなーんにもない。くせぇし鳴き声うるせぇしな。
あぁ、もちろんあたりは駅もコンビニも山をこえないとないよ。
233 :
NAME OVER:01/12/18 14:26
しかし、地価が低いと何かむなしいよ。
商業地区が青と灰色の建物のみだと特に・・
234 :
NAME OVER:01/12/18 16:03
SFC版はロード時の停電がなければ最高なんだが
235 :
NAME OVER:01/12/18 16:05
マップ一面をHIGHにさせることはやっぱりできないんかね?
五十万人の街だって、LOWの地域はあるよね。
236 :
NAME OVER:01/12/18 16:05
237 :
NAME OVER:01/12/18 16:14
常識なのかも知れないけど、面白い発見をした。
SFCの初代で、都市データをロードした瞬間インフォメーションのマップを
開いて地価を見る。この状態で停電が終わるのを待つ。
すると・・・
>>238 真ん中からひし形のミステリーサークルみたいな形の地価になる。
でもほっとくと元に戻る。
最初見たときは直るかめっちゃ心配だった。
どうやら仕様みたいだ。
そっちにもこれ面白いから書いてこ。
241 :
NAME OVER:01/12/19 15:56
SFCでおすすめは137
242 :
NAME OVER:01/12/19 17:11
このスレッドに触発されてSFC版やってるんだけど、
飛行機おちすぎでやる気がそがれる・・ 怪獣も出るし。
災害OFFってパソコン版だけだったっけ?
243 :
NAME OVER:01/12/19 17:44
>242
SFCには無かったはず。
2000にはあったから、飛行機をアルコに平気で特攻させていた。
244 :
NAME OVER:01/12/19 17:51
PC版はOFFにしないとやってられないぐらい災害起こるからな。
メルトダウンもしょっちゅう。
245 :
NAME OVER:01/12/19 17:52
>>240 なにーそーだったのか
恥かいた鬱死
ていうかSFC以前に出たシムシティってどの機種なわけ?
誰か情報きぼん
246 :
NAME OVER:01/12/19 17:57
>244
メルトダウンが偶然起こるのを見たことがないから
少しうらやましい・・・
PC版の頃は原子力発電の不安感はまだ大きかったのか?
>245
1989にマック版で登場らしい。
248 :
NAME OVER:01/12/19 18:41
98版で最速でプレイしたら1秒で4、5年たっちまう。
適当に街作って5分ぐらいほっとけば結構なお金持ちになるから
原発たてまくりさらに数分放置
お手軽に死の街となります。
ごめん。マック持ってない(笑)
PC98版でもあるなら探してみるか。
メルトダウン、どうやらこんなかんじで、難易度上級だと即効で起こるみたい。(↓)
ようするに電気の伝わるバランスが悪いとそうなるみたい?
よくなるんだけど、発電所が足りないわけじゃないのにたまに1、2ヶ所だけ停電することがある。
多分その現象が起こりやすい状態にすればいいのだろうと思う。
仕組みとかさっぱり知らないけど。
(左上)
原原原原原
建
建建建建建建建建…
建
建建建建建建建建…
建
建建建建建建建建…
建
建建建建建建建建…(←ここ辺りがたまに停電する)
建
建建建建建建…
(左下)
よくメルトダウン起こる漏れのデータは単純にいうとこんな感じ。
>電気の伝わるバランスが悪いとそうなるみたい
初めて知った、今度やってみるよ。感謝。
251 :
NAME OVER:01/12/24 08:02
友達数人で
「電力供給委員」
「住宅需要調整委員」
「工業開発推進委員」
「商業発展促進委員」
「文教委員」
「自然資源活用委員」
「電力委員」
など30に及ぶ委員を割り振り(1人5役、6役やりましたけど・・・)
市長に最終的が最終的決断をするという風にやりました
でも「住民調査委員」とかはあまり仕事無かったような・・・・・・
252 :
NAME OVER:01/12/25 19:46
>>249 せっかくの情報だが、それは誤りです。ごめん。
ランダムです。500年に一基一発くらい。
貴方の例では原子力発電所が大量にあるので50個もあれば10年程度に一発は起こる。
災害なしでやるのは基本だけど170万人を超えるなんて俺には無理だ。
253 :
NAME OVER:01/12/26 13:56
結局、PC版のほうがメルトは起こりやすいのは本当なの?
254 :
NAME OVER:01/12/26 16:58
無印simcityはそうだと思う
怖くて原発建てられんかった
255 :
NAME OVER:01/12/26 17:06
メルトダウンって具体的にマップがどうなるんですか?
256 :
ゲーム大好き☆名無しさん:01/12/26 17:09
>>255 SFC版だと、核マークが散らばって
核マークの所には建物が建てられなくなります
PC版もそうなのかなぁ?
257 :
NAME OVER:01/12/27 03:31
シムシティって人口増やすことばかり考えて効率的な街造りやると
逆につまんなくなるってことない?
自分は途中から人口数無視してデザイン重視でマターリやりだして
からの方が楽しめた。無論ある程度の財源確保は必要だけど。
例えば図書館と博物館ばかりを10個くらい近接して配置し、
周りにタップリと公園を並べて道路も贅沢に作りそこを市民の文化と
教養の中心地と定めたり、あるいは動物園やスタジアム等の遊戯施設の
横にしか駅がないレジャー専用鉄道を作ったり、そういうのが楽しい。
あと町外れの山奥に風力発電だけで動く低密度住宅街を作り
町の中心から直通の交通機関を作り、別荘地&観光地のつもりにした。
(ポツンポツンと池も作ると温泉町になるw)
シムシティを楽しむコツは、自分の住んでみたいような街を作ることだと思う。
>>257 まったくだ。
人口だけを目標にしてたらすぐに飽きるよね。作業になってしまう。
ゲームってだるがりながらやるもんじゃないよな。
海岸の公園地帯に、風車が回ってる・・ とか。
259 :
NAME OVER:01/12/27 05:13
自分の住んでいるところを再現しようとしたが、結局は全くの別物になってしまった。
260 :
NAME OVER:01/12/27 10:07
今64のシム2000やってるんですが水道よくわからなくて鬱ってマス
金きれて鬱ってマス。金たまんネェヨォ!
261 :
NAME OVER:01/12/27 11:55
64はやったこと無いからわかんないけど、
水水水水水水
ポンプポンプ
水水水水水水
ってなかんじにポンプつくってって、そこから水道管をひいてけばOKよん
水をおいてるのは、水があると効率がとてもよくなるからです
262 :
NAME OVER:01/12/27 12:00
ポンプを発電所とすると、水道管は電線のようなものかと。
ポンプは水に面したところに作ると、水の量が2倍とかになるよ。
>257
前にも述べたけど人口の増加のみを考えてたら
だいたい同じような作りになっちゃうからなぁ・・
漏れも50万行ってからは
いろんなマップでいろんな作り方でやってる。
といっても資金集めるのがめんどいので資金MAXを使ってたり・・
自由に作る前にまず50万行きたいんだよ!ウワァァン
保全カキコ
267 :
NAME OVER:02/01/02 10:00
メガロage
アルコ金不足でたてられません!市民も増えないヨゥ!
>268
たなからぼたもちもつかえないしなぁ・・
人口200万になったら税金3万くらい入るけどそれでもエクソダスまで7年。
気長に頑張って下さい。
270 :
NAME OVER:02/01/04 00:53
age
271 :
NAME OVER:02/01/04 01:08
>>260 64版だったらマメに宇宙人の相手してたら金溜まるだろ。
競馬の前に細めにセーブって手もあるか。
272 :
NAME OVER:02/01/04 05:49
SFC版で60万人達成するためのコツ
をどなたか教えてください
273 :
NAME OVER:02/01/04 09:01
うろおぼえだけどロードした時の停電はゲームスピードを停止にして
しばらくほっとくと治ったような気がする。
なんだこりゃ・・・
276 :
市長X ◆1m9TkNZs :02/01/05 00:27
降臨上げ
厨房の当時、50万人を超えると市長がハガーになり
ファイナルファイトが始まると言う噂が流れた。
せっかく育てた町の住民が!不良ばかりに!
>>276 もうひとつのスレッドは誰もレスをつけないからdat落ちしてしまいそうですね。
自作自演のレスで延命させない市長Xの男気は立派だ。
>>277 そんな噂ねえよ!
すんでる地域によってそれぞれ違う噂が立つもんなんだよ。
君んところにハガーネタがたたなかっただけの話。
俺はhighの建物が4つくっつくという話を聞いたことがある
280 :
NAME OVER:02/01/07 16:23
age
>279
俺はライトを尋ねすぎたら何処かにいってしまうと聞いて
何度も繰り返したことがあった。
282 :
市長X ◆1m9TkNZs :02/01/07 18:43
俺の地域は噂が立つほどプレーしてる人がいなかった……。
>>278 そんな大仰なものではないぞ。<男気
なんか恥ずかしいではないか〜。
283 :
NAME OVER:02/01/07 21:41
水不足ってどうやって解消するのですか?
284 :
NAME OVER:02/01/07 23:39
>>281 ライトは話しかけ続けるといじけるよね。いいキャラだ。
ところで、図書館の出現条件って何?
285 :
NAME OVER:02/01/07 23:40
学校の数
286 :
NAME OVER:02/01/08 13:14
>283
自由の大地は反則。違うと思うけど。
他に脱塩処理施設とか・・
288 :
NAME OVER:02/01/08 13:46
>287
反則ってだめなんですか?初めてに近いんでさっぱりわからん。
自由の大地でやってるんですが、、、
取あえず286さんの言う通りポンプと水道管引きまくって水配置しまくったら解消されました。
人口が増えない…
289 :
NAME OVER:02/01/08 22:48
水道管は建物があれば勝手に引いてくれるらしいので、
道路に合わせて引くのがよかったと思う。
初めてやった頃は全部のマスに水道管埋めたけどね(w
290 :
NAME OVER:02/01/11 02:29
age
SFCのシムシティの建物でTOPから格が下がる事ってあるの?
292 :
NAME OVER:02/01/12 02:59
>29
破壊点以外の場所に楔打ち込んであるんなら変らないんだけど
ノーマル状態では地価の変動その他によって
折角の細長いショートケーキみたいなトップが
灰色のHIGH×2とかになって激萎えしますぞ。
あ、やっぱ楔打たないと格落ちするのね。
ありがとう。
ああ、すまん。水道もよく解らんというのは260は本当に初心者なんだな。
所得税上げてみ。
297 :
NAME OVER:02/01/13 23:44
>>273 ホントダ。セーブする時に停止状態にしとくと良いですね。これならマターリ遊べるわ。
このスレ読んでて無償にやりたくなってきたんで、今日480円の裸ソフトを買ってきた。端子部真っ黒になっててなかなか認識してくれなかったが、動かしてみるとまだデータ生きてて驚いたよ。前の人はメトロで投げたみたい。
まだ練習マップでずるずるやってる段階です。
SFC2000、やっと100万人いった・・・
アルコロジー建てる→たなからぼたもちしまくる→グラフ画面にしてひたすら待つ
たなぼた邪道ですが・・・(汗
しっかし、ヘリコプターが同じ進路をたどる為、ことごとくアルコに衝突する(w
人口が100万になったあたりから近隣都市が急成長する。
でも処理速度激遅で萎え。
やっぱSFC初代が一番ですなぁ。
この前友達2人と自分の3人でマップを区切ってそれぞれ街作りした。
シム初心者の友達が何の計画性も無く行き当たりばったりで作った地域が良く発展した(w
良スレ定期age
301 :
NAME OVER:02/01/15 17:05
失敗…逝きます
>298
漏れもほとんど同じ方法だよ。
たなぼたしながら「あと8個でエクソダス」とか考えながら建てては壊し・・
結局テレビ局貰ってから止めたけど。
298さんは頑張れ。その辺りからは税金でアルコ建てることも苦にはならなくなるはず。
裏技なしでのプレイがこれほどまでに味気ないゲームも珍しい。
>>302 レスサンクス。
実は昔300万人突破したデータがあった。
ロケット発射台も街の真ん中に建てて、ロケット発射も見届けた。
今回、ふともう一度見たくなってやり始めた。
っていってもマップはシナリオモードの「宇宙へゴー」だけど。
普通にプレイしてったらあの範囲で人口5万オーバーは行かないよね?
ただ、アルコを集中させると犯罪発生率が高くなる。周りに警察署建ててもどうにもならん。
2000でも大きな公園とかで地価を高めれば3×3のR、Cが出来る。
306 :
NAME OVER :02/01/16 14:39
3×3はどういうわけか曲がり角、交差点のところに
建ちやすいぞ。(2000 PC版)
PC版2000のSpecialEditionはマップエディタがついてた。
で、当然のごとくアルコで埋め尽くしてスタートしたらすぐフリーズししまった。
308 :
NAME OVER:02/01/17 00:40
ついに練習島で25万人突破したよ・・・
住宅地で削って建物を4×4にしまくって警察署、消防署は1ヶ所。
工業地はできる限り削り、最終的に住、商、工の割合は6:0.5:3。
工業人口少なすぎて港請求されなかったよ(藁
支持率は犯罪&雇用不足で平均35%
俺は絶対住みたくないな。
>>306 3×3の条件としてたくさん道路に面してるっていうのもあると思う。
シム2000
現在180万・・・
今もスーファミの電源入れっぱなし。
隣町のガルベストンが450万人も行ってた。
今テレビ局建ててきた。200万突破。
隣のガルベストンは500万だった・・・
ここのスレにリンクあった「シムシティごっこ」スレかなりワロタ。
シムと3000の音楽はかなり好きだ・・
3000のMIDI作ってるサイト見たことないけど不評なのかな?
>308
凄すぎ。でも俺も住みたくない。
犯罪って案外人口の減る要因にはならないのかな。
>>314削った後はもう建物が変化しない…とかじゃない?
316 :
NAME OVER:02/01/20 15:58
あげ
317 :
保全カキコ:02/01/22 17:48
>>314 3000、サントラCDついてたね
改めて聴いてみよう…
318 :
NAME OVER:02/01/23 23:43
シナリオモードってひたすら交通整理しているうちに終わってしまうが、なんであんなに面白かったんだろう?
319 :
NAME OVER:02/01/24 02:51
>>318 はっきりとゴールがあるから・・・かなぁ?
SFC2000で530万までいった。
1000万いったらどうなるんだろう。
321 :
NAME OVER:02/01/29 04:46
>>320 どうやったらそこまで行くのか?詳細キボンヌ
マップどれでやった?
322 :
NAME OVER:02/01/30 13:48
初心者な質問でスマソ。
SFC初代版やってんだけど、ようするに
一度<LOW>とか<UPPER>とか付いてしまったら
壊さないと<HIGH>にはならないの?
No
>320
1000万逝ったら画面が近未来の絵に変わって祝福のメッセージ。
そのあとはゼーブした時の音楽が変わる・・・
だったと思う。かなり昔のことなんで違っていたらスマソ。
325 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/30 13:58
>>322 その辺の地価を上げればHIGHになります
地価が低くて真ん中の「H]の文字が消えない住宅地
一段階(青と灰)の商業地。鬱だ・・
328 :
NAME OVER:02/01/30 14:16
>>323 >>325 ありがとうございます。
んじゃ周りに公園とかを敷き詰めたりしたら良いんですかね?
アホらしかったら答えなくても別によろしいです。
329 :
NAME OVER:02/01/30 14:22
Lowだらけの町もまた一興
>>324 今日1000万いったよ。
疲れた。
アルコ一個建てるごとに2万人増加する。仕様?バグ?
で、一個壊すと2万人減る(藁
>>321 宇宙へゴー。たなぼた使ってアルコ建てまくる。
エクソダスアルコって24万くらい入ったっけ?
たしか年の初めにアルコに住人が入るようになっていた。
L・Rで金から人口に切り替えたら人口が何万か増えていた。
333 :
NAME OVER:02/01/31 17:59
age
334 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/31 18:09
>>328 公園とかは効果があるけど敷き詰めないと効果少ないから
確実でいきたいなら、プレゼント建物が一番効果的
(勿体無い人もいるけどね)
335 :
NAME OVER:02/02/02 00:46
丸勝にあったんだけど
病院と警察をエクソダスが2つ挟んで余った6マスは小さな公園。
これって本当に効率いいの?
絵糞絵糞って、シムアースと紛らわしい。
そろそろageるか
338 :
NAME OVER:02/02/05 09:38
エミュで金が最大になる方法はありますか?
裏技使えばいいじゃん。
340 :
NAME OVER:02/02/05 11:35
L+R押すと動かせないんだけども
341 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/05 11:55
スマソ デキマシタ。。。
逝ッテキマス
ずっと前さー、税率0%→12月に20%→1月〜0%っての
繰り返してたら突然「市長はクビです!」って言われたんだけど。
素でプレイした時も1回あった気がする。余程下手だったんだろうなあ。
他の条件でも起こるのかな?
相当酷いプレイじゃないと起こらない気もするけど。
344 :
NAME OVER:02/02/05 21:29
シナリオモードで期限切れだったんじゃないの?
345 :
市長X ◆1m9TkNZs :02/02/06 10:35
>>343 首になる条件
1、銀行から借金をして返済できなくなったとき
2、
>>344で書いてある通り、シナリオモード
あと、税金は月極だから年末だけ20%にしても意味なし。
それだったら年中2%のほうがいいかと。合計24%だし。
346 :
NAME OVER:02/02/07 23:54
自由の大地って結構辛いな、、、まさかプレゼント無しで50万目指さねばならんとは思わんかった。
>>346 金をMAXにする技使えば50万は簡単だが。
音楽は小さい町の頃が穏かで好きだなあ
こういう曲って所謂いやし系になるのかな
サウンドスタッフって誰だろ
349 :
NAME OVER:02/02/09 21:18
任天堂版なら田中宏和じゃないの?
>349
アリガトォ〜!
積年の悩みが解けたよ!
田中宏和ってあの髪の毛長い人だね
351 :
NAME OVER:02/02/13 12:44
ひさびさSFC版シムシティ、銀行からの借金も返済し、現在黒字経営。
ただ、なんか単純作業の繰り返しでちょっと鬱。
(収入→ちょっと都市建設→収入・・だんだん金がたまってく)
こういう中だるみ(っていうのか?)はシミュレーションゲームでは
避けられないものなのだろうか。
352 :
NAME OVER:02/02/13 14:07
SFC版シムシティの練習シティで、
・建物削り無し
・お金満タン技無し
言い換えれば通常のやり方で何万人いきますか?
私はやっと11万80人+αいきました。
age
>352
練習マップでその辺まできたら
十人単位の増加でも気になってしまうよ。漏れは
355 :
NAME OVER:02/02/15 19:01
マップ61番、何度やっても丁度60万人ちょい越えで人口ストップ。
うーん。これも計算されて作られているんだろうか…
たなからぼたもち最強(・∀・)!!
シムシティJrっておもしろいの?
359 :
NAME OVER:02/02/17 12:37
「工業的な何か」って何なんじゃー!?
保全あげ
362 :
NAME OVER:02/02/22 19:01
363 :
NAME OVER:02/02/22 20:48
スレの上のほうで話題になってましたが、SFCの
メトロ&メガロの曲はそんなに評判がよいのか…
自分はキャピタルからメトロになった瞬間に
「だっさー!」
萎え萎えでした。人それぞれだなあ。
ちなみに個人的にはシティ>タウン>>>そのほか
シティが一番好き。
364 :
NAME OVER:02/02/22 21:03
街が成長するごとにBGMが鬱になっていく
365 :
NAME OVER:02/02/22 21:37
SFCの2000で開始から460年で人口は3万人なんだけど、
ここ100年くらいほぼ増減なし。
マップの2/3くらい開発したのに一向に人口が増えません。
っていうか、ここ100年くらい他の町の住民も含めた全国民人口(?)自体が増えて
ないようなんですが・・・
んで、近隣の町の住人も、それぞれ500〜5000人くらい
3*6くらいの区画を道路で区切って、R:C:Iを1:1:2くらいの割合にしてあります。
電力も充分だと思うんですが、どうやったら何十万人の都市になるんでしょうか・・・
366 :
NAME OVER:02/02/22 21:42
367 :
NAME OVER:02/02/22 22:00
>>365 区画の割合は人口によってかわる。ただ1つ保証できる割合はR=C+I。
あと、全部区画は高密度にして水を完備させろ。
>>367 ありがとー
その割合で再開発してみます。
369 :
NAME OVER:02/02/23 16:04
SFC版の2000なんですけど、エグソダスアルコってなんですか?
あと、何かイイ攻略方法ないっすか?
>>365 イヤ待て待て・・・・460年もたって
人口が三万人しかいないってちょっと異常じゃないか?
371 :
NAME OVER:02/02/23 19:05
>370
たしかにー
かかっても50年以内でクリア出来るだろ。
>>370-371 やっぱそうなんですか。。。。
漏れのやり方が問題なんですかね?何度やってもそんな感じになるのです。
ちなみにやり方は、3*6の区画に道路で区切って、公園(大)を挟みながらR:C:Iを
1:1:2くらいの割合で設置。(もちろん警察署・学校・病院etcも設置してます)
水も電力も足りてるし、犯罪率が高いわけでもないです。
税率は住民・商業がデフォルトのままで、工業が4%くらい。
んで、そんな感じで設置したら、後は廃墟になったりビルになったりしてるのを、
何もせずにマターリと生暖かく見守るだけ。(←これがマズイ!?)
ちなみに、シムシティやるのは初めてで、攻略本も持ってないです。。。。
>>372 ちょっと区画の比率がマズイ。
363さんの言うとおり理想の比率はI+C=R。
下の方に各区画の需要グラフがあるからそこでチェックすべし。
グラフが真ん中より上なら需要あり、真ん中以下ならその逆。
税率は特に細かく設定する必要はないと思う。
374 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/24 00:09
3*6って道路の内側が3*6しかないって事?
道路から3マス離れた所まで発展するからそんなに細かくする必要ないよ。
オーソドックスなのが6*6。俺のバヤイは6*9だけどな。
9*9で真ん中の3*3に公園とかの公共施設もオツ。
警察署とかは道路につながってる必要ないしね。
>今日から路上で生活だ!
その見出しを見て爆笑でている友達がいた。
他に「○○はからから」「○○またもボロマケ」
みたいのもあったと思う。初めの内は面白くて読んでいるんだけど
結局途中から定期購読をやめるんだよなぁ・・
終盤はゲームだけつけっぱなしにしておくから
プレゼントをもらった時とかに出る新聞で画面が止まっていることもしばしば。
376 :
NAME OVER:02/02/24 01:47
俺は6×24とか
SFCの1の曲で
「だだだんだん!だだだだだだだんだん!」みたいな曲はシティー?
378 :
NAME OVER:02/02/24 18:40
SFC版2000売っちまったよー(TДT)
なんで後でやりたくなるってわかってて売ったんだろ
その後のシリーズでお勧めってある?
379 :
NAME OVER:02/02/24 19:04
2000の攻略サイトって全然見ないなぁ。
攻略サイト、一つあったけど、日本語がおかしかった・・・
381 :
NAME OVER:02/02/25 01:03
なんかワラタ
工場は住宅地とかとどれくらい離して作った方が良い?
ちなみに、81番のマップで人口が13万でストップした。
383 :
NAME OVER:02/02/25 02:27
sfc2000でアルコロジーってどうやってだすの?
つーか宇宙へGOできない
384 :
猫好きに悪い人間はいない:02/02/25 02:40
>>383 2000年以降で人口が10万人を超えると造れるようになる。
しかし価格が半端じゃなく高いので一基作るのに数十年かかる。
ゲーム速度の遅いSFC版では鬱になるくらい時間がかかるので覚悟せよ。
☆各アルコの製造可能年数(違ってたらスマソ)
2000年=プリモス・アルコ
2050年=森のアルコ
2100年=ダルコ
2150年=エクソダス・アルコ
385 :
NAME OVER:02/02/25 04:03
工業と商業を発展させるためには、どうしたらいいですか?
需要インジケーターで需要がある地区を開発しても、
作ると廃墟になる
↓
職場がないので失業率が上がる
↓
明日からは路上で生活だ!
↓
住民減る&住宅地も廃墟に
↓
ヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!!!!
R=C+Iの割合で開発してるし、教育・犯罪・電力・水道・地価等、
自分なりに考えられる要因を調べてみたけど、何度やっても、
こうなちゃいます・・・
>>385 各地区が離れすぎてませんか?
特に住宅地区と工業地区は公害を考慮して離してしまいがちですが、
あまりに離し過ぎるとかえって発展しなくなってしまいます。
あとインジケーターも半分よりちょっと上くらいの地区ではそれほど需要はありません。
そこで一気に開発をするとすぐに供給過多になって廃墟になってしまいがちです。
まずは需要の一番高い地区から優先的に開発してみましょう。
需要が無くてもIとRはくっつけたら其れなりに発展しないか?
388 :
NAME OVER:02/02/25 20:09
>>386 仰るように、住宅地区と工業地区が、離れすぎていたのが原因だったようです。
それぞれ思いっきり離して、マップの端と端に配置してました・・・
それで、ある程度近づけて再配置したら、廃墟だったのが発展するように
なりました。
教えてもらわなければ、気づかなかったと思います。
ありがとうございました。
>387
それなりにね・・
390 :
NAME OVER:02/02/27 15:30
SFC2000の攻略サイトってあるのかな?
391 :
NAME OVER:02/02/28 03:13
日本に会わせたシムシティーって出来ないかな?
鉄道が余りにも必要無さすぎ・・・
道路で成長したアメリカと鉄道で成長した日本の違いですかな?
393 :
名無しさんの野望:02/02/28 16:16
>>392 えっ?そう?
2000でも3000でも(クラシックは例外)俺の街はいつでも
道路もあるが鉄道が重要な交通機関になってるぞ。
合わせてもらうよりも自分から合わせるほうが面白いよ。
もちろん限界もあるけどね。
このスレを昨日見て、昨日からシムシティー(SFC版)はじめたんだけど、
なかなか20000人から人口が増えないウァァァァン!!
いいコツありますか?
395 :
NAME OVER :02/02/28 18:34
俺もSFC版やってるが、公害警報ウザイ。
>>394 工業地と商業・住宅地の間(離れすぎたら×)に
公害及び地価下落防止の意味でグリーンベルト(公園)を作ってみよう。
警察署ちゃんと建ってる?
渋滞しているところは鉄道にしよう。電線を切ってしまわないように。
また、一気に開発しすぎるとなかなか人口が増えないこともある。
まあのんびり行きましょう。
396 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/28 18:39
>>394 >>395の言う通り
一気に開発したりすると、地価が暴落する可能性があり
スラム街の山になる可能性があります
少しずつ開発していき、地価が低い所はプレゼント(動物園 強力警察署等)を置きましょう
(私の街は、公害警報はなかなかならなかった記憶が・・・)
397 :
NAME OVER:02/02/28 19:16
昔ログインの攻略記事でやってた対戦シムシティをやってみたい
>>395>>396 良いアドバイスありがとう!
デモ地価って高くてよいんですか??
住宅問題がイパーイおきすぎて、人が出て行ってるのかな・・。
公園と警察署は立ててます。
あとは、道路は一切たてないで、線路だけでやってます。
マターリやってみます。
>>398 住宅問題や税金ってのは他に問題が無い時に出ることが多いらしいですよ。
攻略本に書いてあった記憶が。
400 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/28 23:08
>>398 住宅問題は地価か交通網に関わる問題ですが
地価が高い事で発生した住宅問題ならほっといても構いません
むしろ、いい状態です(地価が高い意味で)
ただし交通が行き渡ってない事で発生した問題なら
きっちりと対処をした方がいいです
401 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/28 23:11
あと、警察署は少しR住民増加に悪い影響を及ぼすそうです
結構サイズも取りますし、犯罪が抑えられる程度で建てましょう
402 :
NAME OVER:02/03/01 14:51
消防署って役に立たないよな。
火事が起きたら周囲を打ち壊せば延焼しないし。
ガイシュツだけど消防署は強力なヤツ3つのみ。
しかもその3つに対する税金も0%にしていた。
でも警察は建てまくった気がする。
変に潔癖症だったんだよなあ。
みんなのアドバイスで今日初めてメトロポリスになったYO!
小さい頃は全然できなかったけど、今になってできました。
ありがとう!
はじめから鉄道だけでいくと、カジノ・遊園地がもらえなくなる罠
はじめから鉄道だけで逝く人
↓
無印CimSityをよく知ってる人。
↓
空き地を巨大駐車場にする。
↓
用が済んだら破壊
道路だけなのに犯罪起きる
マズー
408 :
NAME OVER:02/03/02 17:05
あぁ・・・95000人から人口が増えないウ〜
鬱・・・
何か得策はナイんで消化
409 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/03/02 17:43
>>408 マップによるけど
バランスよく建物を建ててますか?
410 :
NAME OVER:02/03/03 04:34
411 :
NAME OVER:02/03/03 10:39
懐かしい。昔はまってたよ。マップの外にちょっとはみ出して設置したりできたよね、セコ技
412 :
NAME OVER:02/03/03 15:34
413 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/03/03 15:38
414 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/03/03 15:39
私も人口が頭打ちの時
工場を建てまくる事で上手くいきました
高速作らなかったんだけどやっぱり効果あるのかな・・
416 :
NAME OVER:02/03/04 00:22
正直金の無限増殖しないでメガロポリスまで行くにはどうすればいいんだ?
俺はへタレだから出来ん。市長には向いていないようだ。
資金はメトロになればコンスタントに数千〜数万ずつ増えるが?
無印シムは老朽化システムがないから金があるうちに
ガンガンたてるのがいい。何年か放置するのも必用。
418 :
NAME OVER:02/03/04 12:10
でも、あまり放置しすぎると、地価が落ち着いてしまって
ハイレベルな建物が出来なくならなかった?
一晩とか1週間とか放置するのは最終手段だよ。
でもそうなると10万単位でお金が増えるわけだから裏技使った方がいい。
一気にたてるっていっても密集させてじゃなくて一列(3マス)おきとかにすれば
長期間維持できるよ。
>>410 ウイルスもないみたい・・・。物好きもいたも(以下略
俺は始めてから70年くらいで50万人逝くけど他の奴はどう?
ちなみにmapは137。
あと、410のやつは著作権的にどうなんだ?
まぁ、maxisももう売ってないソフトにごちゃごちゃ言うとは思えないけど。
SFCのプレゼントの一度に持てる最大数ってどれだけですか?
埋立地をずっと持ってたらマリオ像が手に入らなかったんですけど…
4個
通常は空きが出来るとすぐに後に控えていた物をもらえるはずだが・・・
マリオ像
もらった頃には
土地がない
練習マップでメガロポリス達成。
Dr.ライトに本当に素晴らしい市長だと言われてちょっと感動。
しかし税収多いと楽だな(w
>426
訂正。「メトロポリス」だ(;´Д`)
50万もどこに住むんだよ…
>427
200万計画の方法を使えば不可能でもない。
しかし普通にやっていたら10万いきそうな頃は数百人単位の
人口増加も見逃さないよ・・
429 :
NAME OVER :02/03/05 12:39
SFC隠しシナリオ「ラスベガス」攻略中。誰か助けて・・
UFOの攻撃多すぎ・・何度も何度も・・宇宙人さん、もう許して・・
しかも建物の破壊点ばっかり狙って攻撃しないでくれー
ああ、再開発地にやっと建ったR-TOPが燃えていくぅぅ
攻撃されカジノがもったいなく感じるが
炎上中の建物に隣接する施設は炎上を防ぐため破壊。消防に頼らない。
UFOはいくつかの決まったポイントしか攻撃しないから攻撃があった場所を
空き地にしておけば次にきたとき攻撃されても被害が広まらない。
外周にUFOがくることはほとんどないのであらかじめひいてある道路を利用し
新しく街を形成。
以上正攻法。がんばって。
431 :
NAME OVER:02/03/05 15:00
>>429 R-TOP懐かしすぎ、
プレゼントを駆使してプレゼント周りに4つTOPのユニットを構築してそれをどんどんつなげて地価を真っ赤っかにし、
プレゼントの数×4のTOP建ててその数を60棟近く逝ってたよ。
432 :
NAME OVER:02/03/05 21:03
>>429 データ消えたヤツをまたやってラスベガスやってるよ
Dr.ライトが大きな被害って言ってるけどそれ以上な気がするのは気のせいか
やたら警察やカジノ狙ってくるからUFOはその建物に興味があるのか???
ちなみにメガロポリス作ってマリオ像を埋め立て地に・・・・
433 :
NAME OVER:02/03/05 21:42
>432
それをやる人多し。
しかし、埋め立て地を4つ集めて得られるTOP2つを考えると・・・
434 :
NAME OVER:02/03/05 21:44
シマッタ R-TOPを四つ、 まぁいいか(感じ的にイイから)
手元にシムとシム2000、3000がある メガロポリス作る為に睡眠不足がしょっちゅうだ
恐るべきシムシティー(爆)
436 :
NAME OVER:02/03/07 09:07
シムの名人の皆さん質問です
SFC版シムシティ2000はアルコだけでいくと人口、何人いきますか?
437 :
NAME OVER:02/03/07 11:41
アルコ?なんの?
438 :
429です:02/03/07 12:51
>>430 >UFOはいくつかの決まったポイントしか攻撃しない
よいアドバイスありがとうございます!
燃えた地区をつい再開発してました・・荒れ地はなんか見苦しいんで・・
外周の道路はベルンのシナリオにならって維持費削減のため
バサバサ切ってました(笑)
>>431 TOP60棟とはすごい・・
俺の町(MAP61、1969年、526840人、裏技無し)はTOP44棟(C6、R38)しかない
・・嫌な数字だ、44棟。警察立てすぎなのかなぁ俺・・
439 :
429=438:02/03/07 12:58
>>436 エクソダスアルコで1200万人・・だったかな。(パソコン版)
宇宙へアルコが飛んでいき、町の人口分のお金がもらえます。
(SCURK使いました・・自力では130万人までしか行ったことないです・・)
訂正・・(誤)警察立てすぎ (正)警察建てすぎ
>436
丸勝で2000万近くまでいくとかなかった?
ページの下のほうに小さく・・
441 :
NAME OVER:02/03/08 18:35
>>436 アスキーの攻略本によると31,653,405人が限界だそうです。
442 :
NAME OVER:02/03/10 13:27
SFC版の攻略サイトってないのかなぁ・・。
SFC版2000は読みこみ時間さえなければなぁ、、、。
いまPC版2000やってる。マターリ。シムシティはおもろいのう。
持ってた3000を入れたいが容量がでかい(スペックが貧弱なもんで)ので
迷っております。
>>444 HDD1.5GB・メモリ16Mで動かしてますが何か?
起動に5分。ゲーム開始まで10分。数年でフリーズするので1年ごとにセーブしてます。
200万人への道は相変わらず凄いや。
>445
ちょっと尊敬した
>>445 ・・・スペック(たぶん)ほとんど同じだぁ。俺もファイル適当に整理して
入れるかな。
3000インストールand保守age
450 :
NAME OVER :02/03/15 12:11
SIMCITY2000のプレゼントに地価上昇効果はないのか?
市長の家の周りにあまり建物が建たないんだが……
451 :
NAME OVER:02/03/15 13:32
452 :
NAME OVER :02/03/15 18:16
公園
メリット・・地価上昇、都市の美観向上
デメリットは・・ないよね?
デメリット:燃え広がる
デメリット:意外とお金が掛かる
456 :
NAME OVER:02/03/16 08:33
2×2マスの池があるので3000だけど、建物は後から作ったものでないの?見た事ないよ。
デメリット:木を出すor出さないで統一するのに金と時間がかかる
458 :
NAME OVER:02/03/16 17:19
デメリット:連続で造ると子供たちの声が怖い
459 :
NAME OVER:02/03/16 22:24
だめだー。何度やってもシムシティの練習シティで
11万ちょいしかいかない。
通常のやり方でみなさんどのくらいいきますか?
>459
11万も逝けば十分だと思う。市長Xのやっていた方法ならまだいくと思うけど・・
政府から依頼がきたのに「建設できる条件にありません。」って建設できないよ〜。なんで?
土地を整備したり、なんかお膳立てあげなくちゃならないの?
桟橋と滑走路がいるんじゃなかったっけ
よく覚えてないや
>458
ワラタ
3000カジノが入るととたんにウハウハage。(しかし板違い)
犯罪のシナリオだけがクリアできないです
いらない線路潰したりしてるのになんかできない
クリア条件みたいなのありますか?
クリアできました
UFO叩いてきます
467 :
NAME OVER:02/03/19 10:13
ラスベガスはカジノは潰さずにその周りをを潰す方向で行った方がいい。焼けて欠けても一応営業はしてくれているみたいだし。
で,潰れた場合無駄な警察が出るからすばやくそっちを潰すのは素早くな。
SFC版で住宅地にLOWやMIDが建つとなんとなく嫌な気分になるのは
俺だけ?
俺の住んでるアパートもLOWレベルだが〔爆)
>>468 おおっ同士だ〜
しかし50万人を目指すと仕方ないのよねぇ〜これ
できればUPPER以上の建物ばっかり作りたい・・・
人口が75K辺りに達してから横ばい状態で、そこから一向に増えてくれない…
MAPもおおかた埋め尽くしたし、住商工のバランスが悪いのかなあ?
住35K商18K工20Kって感じなんだけど。
471 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/19 20:30
>>470 水道も全地域に完備してるなんだけど。
「排水処理施設」「脱塩施設」「貯水タンク」がよく分からないんだけど、これらは住民の要望があってからでいいの?
設置する場合は水・ポンプに隣接させなきゃダメなのかな?
>>472 排水処理施設=公害を下げる。
脱塩施設=塩水を水に換える。塩水の横に設置しないとダメ。ポンプ内蔵。
貯水塔=水不足の時に役に立つ。貯水量が低い割に消費量は激しい。
てなわけで脱塩施設はまったく不要。
他の二つはぼちぼち追加していけば良いかと。
この二つは水・ポンプに隣接させる必要はありません(水道管は必要)。
474 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/20 13:30
貯水塔は季節の変化に耐えるだけだしね。
多めにポンプ作ってたら全く必要なし。
犯罪とか渋滞は大丈夫だよね。
失業者は?需要グラフ安定してる?
475 :
NAME OVER:02/03/20 14:10
SFCでおすすめのマップって何番?
レスどうもです。
>>474 犯罪も渋滞も許容範囲だと思うな。
需要グラフは住商工ともメモリ一杯に伸びきってる。
ああ10万人がこんなに程遠いなんて思わなかった…何時になったらアルコロジー作れるんだろ?
>475
このスレの39あたりから参照
478 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/20 18:12
うーん、全部高密度だろうし、
失業者を一応グラフで確認してみた?
あと考えられる原因は道路作り過ぎによる土地のムダ使い。
マップ端の何らかの理由による地価の低すぎ。
ところでマップはどこ?
479 :
NAME OVER:02/03/20 20:11
>>476 今2000やってる 激重、一度データ消滅したからやりなおし
たしか110000人くらいでアルコができるんじゃなかったっけ
エクソダスまでアルコを我慢・・・・災害なしと定期購読外して付けっぱなしにして寝る前にSFC電源入れっぱなし1000万人まで行くのか? アルコで
バトルシティーの方が断然おもしろい!!
今からバトルシティーについて語ろうぜ!!
失業者は問題無さそう。
グラフでも確認したし、新聞でも「〜町の失業率は平均以下」とか出てるし
前作と違って道路と線路の用途が違うのかな?
道路は周囲3マス?がちゃんと発展してくれるんだけど、線路は違うっぽいし。
482 :
NAME OVER:02/03/20 21:21
mp3ない?
キャピタルよりも、メトロよりも、
おれは遊園地を建てたときの音楽が好きだ。
484 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/20 22:21
>>481 全然違うよ。
道路は3マスまで発展する。
線路は全く発展せず。ただし駅周辺3マスは発展する。
線路に駅をくっつける事で始めて鉄道の役割をはたす。
駅に道路をつなげることではじめて渋滞解消に役立つ。
無印のやり方は捨てたほうがいい。
工業地区と住宅地区離し過ぎてない?
無印のようなやり方だと郊外の方に工業地区固めてるだろ。
485 :
NAME OVER:02/03/21 00:14
無印って連ジみたいないい方だなage
確か2000は住宅地から23マス(?)以内に
働ける場所(商業地か工業地)を配置すれば良かったような。
あと線路はまったく要らない。つーか俺は使わなかった。
道路のみで問題なし。
486 :
NAME OVER:02/03/21 08:17
2000だと人口増やしたいだけならアルコロジーが全て
アルコまでのつなぎなら道路とバス停だけで十分
好きな町を作るというスタンスなら高速道路、鉄道、地下鉄のどれかは欲しい所
487 :
NAME OVER:02/03/21 12:09
>>482 耳コピWavならあるけど
>>486 アルコロジー増殖中、住宅地区を破壊 アルコに変える
自分の街がアルコに埋まってきた・・・
ご指摘通り、線路を地下鉄と道路に変えて、商業地→工業地にしたらなんとか90,000人まで増えた。
>>484「無印のようなやり方」って何のこと?
あとはたいして高いビル建ってないところを地価をあげるだけだな。
>無印のようなやり方
初代シムシティで工業地区は全てマップ端に固めてなかった?
490 :
NAME OVER:02/03/21 19:22
無印のようなやり方=建物に線路1マスだけつければ発展するという邪道テク(藁
2000の3区画のバランス配分ってどの位がいいんだろ?
無印同様R2:C1:I1った感じ?
492 :
名無しさんの野望:02/03/21 21:15
>>491 人口によって変化するので注意されたし。
最初はR:C:I=4:1:3程度だが
20万程度になると逆転してR:C:I=4:3:1となる。
3000のサントラってもう手にはいらんのかなあ。
いまになって初回買わなくて後悔してる。
494 :
NAME OVER:02/03/22 18:14
工業の区画配置は3*3と4*4のどっちが効率的?
495 :
NAME OVER:02/03/22 19:09
496 :
NAME OVER:02/03/22 21:03
やっぱ効率で言えば9×9で真ん中に大きな公園ってのじゃ?面白みは無いけど。
あ、でも工業の場合どうなんだろ?
2000と無印がごっちゃになってないか?
498 :
「小さな公園」と「樹木」:02/03/23 18:00
公害をやわらげる・地価上昇値が高いのはどっち?
499 :
NAME OVER:02/03/23 18:20
小さな公園は地価上昇値をやわらげて
樹木は公害が高いです。
500
市長官邸、シティホール、銅像のナイスな建て方が思いつかねえよお
シム2000ついに200万人に
TV局がたったぞ!!
>>501 銅像なら高台に建てて市民に見てもらう(謎)
503 :
NAME OVER:02/03/26 18:27
SFC版は音楽がイイよね。俺はタイトル画面の曲が一番好き。
GBAに移植してくれないかなぁ。
「SimCity Classic」なんてタイトルで。(←まんま)
新しいプレゼントとか増やしたり・・(妄想以下略
皆知ってると思うけどSimCityってネットでもできるんだよね
ユーザー登録してやってみたけどSFCより面白くない・・・・・・・・・
>>503 (・∀・)イイ! SimCityブーム再来(謎)
505 :
NAME OVER:02/03/26 21:19
>銅像
岬とかだったらカナーリ目立つよ。
あと、海の真ん中ね。自由の女神みたいに。
506 :
NAME OVER:02/03/26 21:31
うちはメトロポリスの力強い音楽が好き。
SimCityのCDはええよー
>>506 太陽にほえろっぽい音楽がよいのう。
でもなかなか聴けない分メガロの音楽のほうが好きだったりする。
>>507 同じだ、メガロはいいよ 初めてメガロ作ったときは感動!
なんかビデオテープにメガロポリスの映像が入ってた!!
その中に入ってた映像の一部から↓
50万人達成記念
市長、50万人達成おめでとうございます。
このマリオ像は、市長としてあなたのかつやくを
祝してプレゼントされたものですぞ。
もうあなたは立派な市長ですな。
510 :
NAME OVER:02/03/27 17:19
60万超えた時もDrから表彰がなかった?たしかウエーブをしていたような。
一旦メガロにして街を全壊。で好きな街を作ることしたけどムズいな。
プレゼント(マリオ含め)をウマーい具合に確保したけど・・・。
あんまり好き勝手に作りすぎるとトップになっちゃくれんしね。
漠然と作るのも難しいんだな。
今年も、さくらの季節がきたね・・・
東京に行くと頭の中をメトロポリスの音楽が駆けめぐる俺は田舎者ですか?
(メガロではないのがミソ)
514 :
マルチレスでスマソ:02/03/28 13:41
>>508 そうか、記念にビデオに撮るのもアリか・・
>>511 がんばって!
>>512 いいねえ。一見スレ違いかと思ったけど、SimCityしてるのね・・マターリ。
>>513 田舎者かどうかは別として・・シナリオモードですよね?
515 :
NAME OVER :02/03/28 17:41
SFC版の桜はよかったね。
冬は嫌いだった。雪降るし木枯れるし。
516 :
NAME OVER:02/03/28 18:03
キャピタルの音が、一番好きだ。オレは。
どーやっても「自由の大地」の水不足が解消できない…
水地とポンプの配置がダメなのかなあ。
>>517 別に水不足はある程度ポンプがあれば無視
(市民の不満は頂点だが)
519 :
NAME OVER :02/03/29 19:13
520 :
NAME OVER:02/03/30 01:35
ポンプだけをひたすら作っても乾季には水不足になるんだったっけ
○○町はカラカラ!
なんだっけ・・・新聞の記事でよく見るの・・・
「外国観光旅行者○○(国名)で捕まる!」
「ピューリッツァー賞受賞」
「○○○○(チーム名)またもボロ負け!!」(記者激怒のため記事は割愛)
「マフィアのボス逮捕」
アルコのバリエーションって教育レベルに応じて増えるんだっけ?
524 :
NAME OVER:02/03/31 21:28
人口
森の中にそびえ立つ高層ビルはカコ(・∀・)イイ!!
>522
漏れはウラ技使ってばかりいたからいつも
「たなからぼたもちまたもぼろ負け!」だった。
527 :
NAME OVER:02/04/01 02:58
隣町でモンスターがでたときは
○○○○モンスターとかだっけ
原発爆破したときなんか大統領がきたなぁ。
もちろん新聞の中での話ね。
っつーかさ、アルコで埋め尽くされると警察署とか学校とか病院とか必然的に
なくなるけど、大丈夫なの?
森のアルコが現実的に!って新聞が出たんだけど
建てられない・・・ 何で?
エクソダスって何て意味なの?
アホな方にしか連想できん・・ ヘタレシツモンスマソ
あれはなに?公害を軽減できるのか?だから工業地に立てろってこと?
それとも、エコロジストが好みそうな自然環境に建てろってことだったの?
3万しか入れないしねぇ・・
安いのばっか作るしかないか〜
なんか2000がブームだな。
PCゲー板の3000スレでも2000の話題ばっかだし。(w
>>531 10万人に達してないと無理。
取説に載ってるはずだけどね。
>>532 出エジプトの事かな。よく分かんないけど。
詳しくは世界史の参考書の初期のイスラエル人(後のユダヤ人)見れ。
>>533 アルコにしては公害が少ないだけ。
直接的な利点はそれ以外にない。
537 :
アルコ条件:02/04/02 18:19
プリモス…人口10万人
森のアルコ…2045年
エクソダス…よく分かんねぇ。
やっぱりあったか、吉牛の奴・・・できはイマイチだったけどな。
539 :
NAME OVER:02/04/02 18:44
>>537 プリモス 人口10万人ぐらい 2000年
森 2050年
ダルコ 2100年
エクソダス 2150年
ちなみに漏れのSFC2000、
シナリオ「宇宙へゴー」を進めてアルコだらけの1100万人都市。
警察署たくさん立ってるのにグラフ画面では「x:84」
よって「パキューン! アー!」が結構多い・・・
エクソダスアルコ
犯罪 超
公害 中
って所もあるし(藁
541 :
市長X ◆1m9TkNZs :02/04/02 19:41
「犯罪 超」なんてあるんだ……。知らんかった。
このシムシティスレってPC98の「R」って真四角の住宅とか建てるやつも入ってる?
543 :
NAME OVER:02/04/02 20:28
もちろんね
人口100K辺りからのアルコへ以降する端境期が自分的にムズイ。
土地も殆ど埋め尽くしてるし…プリモスしか無いし…2050年までだいぶ間があるし…
何したらいいんだろ。
>>541 知らないのはその都市がすごくいいから、犯罪が少ない=良い都市
>>539 そうそう、なぜか人口の表示のはずなのに犯罪とか表示されるし
>>544 一日中SFC電源ONのままでほっとくが善い
ていうかそれでアルコ建てて金稼いでいたら3000年まで到達
1000万人到達後ほっといたら金が増えすぎて位の最後にkがついたYO
なぜか、春になるとシムシティー2000やりたくなる。
547 :
NAME OVER:02/04/02 21:21
アルコからマップの端までのマス数が
4の倍数だと犯罪、公害が激減するよ。
□…空地など ◆…アルコ
端
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
端□□□□□□□□ ・・・
□□□□◆◆◆◆
□□□□◆◆◆◆
□□□□◆◆◆◆
□□□□◆◆◆◆
・
・
・
こんな感じね。
だいたい電力ってどの程度ありゃいいだろ?
ウチの都市は水力発電が100基ほど設置してあるんだが、多分そんなに要らないし…
高価だって以外にデメリットが無いなら「核融合発電所」に乗り換えたいんだけど。
549 :
NAME OVER:02/04/03 00:05
そんなに水力発電があるなら
核融合切り替えはオススメできない。
水力は寿命がないからね。
水力発電あと25個で核融合と同じ出力。
10万人都市は核融合2つあれば充分。
自由の大地の真ん中の湖が実は中心からズレてる罠。
なんでなんだろ?
551 :
NAME OVER:02/04/03 20:52
>>549 自分の10万人都市はマイクロ2機か3機でまかなってるよ
552 :
NAME OVER:02/04/03 20:55
スーファミ版で街の中を3D視点で見られるのって2000だっけ?
◆◆◆◆□□□□◆◆◆◆
◆◆◆◆□□□□◆◆◆◆
◆◆◆◆□□□□◆◆◆◆
◆◆◆◆□□□□◆◆◆◆
◆◆◆◆□□□□◆◆◆◆
◆◆◆◆□□□□◆◆◆◆
◆◆◆◆□□□□◆◆◆◆
◆◆◆◆□□□□◆◆◆◆
◆アルコ
□病院、警察、公園など
自分はこんな感じでやっていて道路も初めから12×8でやっていたけど
やっぱり効率悪いなぁ・・
554 :
NAME OVER:02/04/04 12:04
PCでシムシティ3000やってると、
急に音楽が消えてビジーになるんですが・・・・
ctrl+Alt+Deleteで強制終了もできないからパソの電源切る一方です。。
555 :
NAME OVER:02/04/04 20:30
あえて!!ここはあえて!!!ガス電力使います
私なら風力発電で埋め尽くすなガッハッハ!
いやいや私なら水カ発電で全てをまかなうぞ!!
石炭発電を固めるのが漢だろ。
人力発電所を建てられたら楽なのに。
シムタウンはスレ違いですかね?
電気いらない。
日が暮れたら寝る
でも発電所を建てないと街があっというまに北斗の拳の舞台に・・・
前作みたいに時間経過のスピード調節できないのがツライなあ…
10年経過さすのに、平気で一時間近くかかるもんなあ。
……エミュなら断然楽なんだろうなあ
シナリオモードの街を有り金全部使って破壊するというのは誰もが通る道でしょうか?
566 :
NAME OVER :02/04/06 23:39
SFCの市長の試練で台風の洪水で全部ぶっつぶしてから
最初からスタートってのはあった。(w
567 :
NAME OVER:02/04/07 20:39
569 :
NAME OVER:02/04/08 17:32
産業が育たなくてすぐ廃墟化するんですけど
何かコツはないですか?
>>569 廃墟って事は2000かな?
産業は住民のIQによって影響します
IQが低いうちは商業より工業の方が需要があります
IQが高くなると今度は商業の方が需要が出ます
つまり序盤なら工業を中心にしたほうが良いです
571 :
NAME OVER:02/04/08 21:26
>570
サンクス!
それで失業率も低くなるんですか?
572 :
NAME OVER:02/04/09 00:20
商業と工業の割合はIQじゃなくて街の規模で決まるのでは?
IQ増やすと同じ工業でもハイテク産業にシフトして公害が減ったりはするけど
573 :
NAME OVER:02/04/09 01:49
効率のいい配分教えてください
どれも平等に立ててるどすぐに町が黒づくめになってしまいます・・・。
574 :
NAME OVER:02/04/09 02:08
SFC隠しのUFOシナリオはトラウマになったよ
特にUFO来襲時のあの奇妙な飛行音(?)は、当時リア厨だったオレを震え上がらせたものだ
それが何回も来ると分かった日には…
いやぁ、シナリオ終了まで常にビクビクしてました
575 :
NAME OVER:02/04/09 02:35
パネルとかレバー、トラックボールの方が基板より高いと思われ。
10年位前に漏れも基板だけ(16B)持ってたけど、、、
パネルが入手出来なくて基板のみで売ったら15kだった。
576 :
NAME OVER:02/04/09 09:12
577 :
NAME OVER:02/04/09 10:06
住宅2商業1工業1だっけ?
でも最終的には商業が1.8〜2.0になってしまう・・・
578 :
NAME OVER:02/04/10 18:03
64ので、
宇宙に脱出してから、宇宙人の相手と野菜の栽培を繰り返していたら
あっという間に人口が50万人位になりましたが、まったくイベントが起こらなくなりました
これは仕様ですか?
579 :
NAME OVER:02/04/10 19:30
>>578 64って64は激しく板違いじゃん
SFCまでって書いてあるじゃん よく読め
580 :
NAME OVER:02/04/12 02:52
SFC無印
学校や病院ってどんな意味があるんでしょう?
581 :
NAME OVER:02/04/12 03:17
PC無印の病院や教会には特に意味が無かったと思う
SFCは知らないけど
582 :
NAME OVER:02/04/12 03:19
(・∀・)シムシティ♪
583 :
NAME OVER:02/04/12 04:26
584 :
NAME OVER:02/04/12 05:18
原発と火力発電所って、それぞれ発電量どれくらいでしたっけ?
SFC版初代のマリオマップやってるんだけど
最近住宅地にHIGHが建たなくなってきた。
真っ白な一軒家→HIGHレベル1→レベル2→レベル3→
(よし、TOP狙えるぞ・・)→U P P E R レベル4
マリオマップはプレゼントないからなあ。
どうかお助けを。TOPたくさん建てたい...
>583
>579が正しい。64てどう考えてもレトロじゃないじゃん
587 :
NAME OVER:02/04/12 16:26
SFCだけど
東京やる時は絶対に皇居を死守しています。
SFC無印で学校は3つ建つごとに図書館のプレゼントが貰えるよ。
貰えるのは最大3つまで。
>>587 漏れは真っ先にぶっ壊すよ。
東京のセントラルパークみたく公園のみに。
戦犯など必要ないとか言いつつ。(w
590 :
NAME OVER:02/04/12 21:00
笑える話じゃないね
591 :
NAME OVER:02/04/12 21:09
クッパが破壊したよ、皇居 大手町あたりはもう火の海
ぼーっとみてたり(ヲィ
592 :
NAME OVER:02/04/12 21:17
>>591 皇居のお濠は深いんですかね?
怪獣さんいちいち潜水してるよ
>>592 一度行った事あるけど・・・・
怪獣は小さいのかね
594 :
NAME OVER:02/04/12 21:30
ふむふむ
まぁ、御所は破壊されても再建できるからいいけど、“森”は自分で作れないからなぁ…
景観が大きく損なわれる
全員不敬罪じゃゴルァ!!!!!!!!!!
596 :
NAME OVER:02/04/13 10:20
皇居を死守する奴は多いが、ボストンコモン(ボストン中心の公園)は躊躇なく
住宅化されてしまう。
597 :
NAME OVER:02/04/13 10:29
>>569 確かに、HIGH建ちやすいもん
あとベルン(だったか?)の上のほうに意味ありげな住宅地あるの知ってる?
598 :
NAME OVER :02/04/13 10:51
電気通ってないあれね。
まっさ先にぶち壊すよ。
599 :
NAME OVER:02/04/13 12:55
犯罪率が高いと学校が出来て・・・という話を聞いたことがあるがガセ?
あと、病院も何か要因があるはずなんだよね。
600ゲト
>>585 恐らく地価の下落が原因。
公園or森林に住宅建てる>最初は地価真っ赤>タイムラグで地価下落>(゚д゚)マズー
もしくは
そのエリアの人口が増える>犯罪増加>地価下落>(゚д゚)アパーハケーン
特にマリオマップは水域、プレゼントがないから禿しく下落しやすい。
公園で囲んでみるといいかと思われ。
601 :
NAME OVER:02/04/13 15:51
>>596 皇居を取り潰してスタジアムにしちゃったよ・・・
>>600 アドバイスありがとう。
公園を宅地開発前に先行建設すると(゚д゚)ウマーくいくようになった!
そういえばマリオマップは水域もないんだなあ。
俺は皇居の横にもうひとつR建設→道路を鉄道に
→TOPマンション皇居!皇族1920人(笑)
603 :
NAME OVER:02/04/13 17:29
病院と学校、出来るたびにつぶしてるよ。なんかマズイ?
無印ではいらないんじゃない?俺も壊すよ。
605 :
NAME OVER:02/04/13 20:20
今日シム2000で毒雲(?)
っていう災害が出たよ、災害ありにして工業地&発電所をつくったら出た
だれか知ってる?
漏れも2、3回出したよ。
SFC以外の2000ではシカゴのシナリオでしょっぱなからでる。
>>605 シナリオ限定かと思ったら、そんなのあったんだ・・・
608 :
NAME OVER:02/04/14 01:40
SFC版無印のシナリオ都市でどこまで人口が伸ばせますか(除くマリオ面)?
資金増殖を使わずにです。デトロイトかリオなら結構増やせそうですが。
609 :
NAME OVER:02/04/14 21:47
2000のps版の皇居は図書館だったよね。
610 :
NAME OVER:02/04/14 23:13
SFC版のR−TOPがお菓子のミルフィーユに見えてしまう。あの色合いが
なんとも美味しそうで…。
611 :
NAME OVER:02/04/15 00:26
>>610 あれできると嬉しかったねぇ。
初めてできた時は大喜びだったよ。
612 :
NAME OVER:02/04/15 02:37
シナリオボストンの放射能マークは、厨だったオレの頭に今でも深く刻み込まれている
当初は悪魔の顔のように見えてマジ怖かった
漏れも最初あれが何かよく分からなかった。
なんか放射能そのものとか考えてて
なんか光っててある意味放射能ってカコイイとか思ってたり。(w
よくみると中心角60゚の扇形がみっつ並んだ
放射能警戒のお馴染みのマークなんだよね。
10000万年めざすやつで見て初めて気付いた。
614 :
NAME OVER:02/04/15 18:29
>>608 俺の場合ベルンで23万人ぐらいが最高。
ベルンのシナリオが大好きで何回もやってる。災害ないし。
多すぎる道路を削って公園にして、渋滞してるところを鉄道に。
公園のおかげで建物もMIDがHIGHになったりして町が生まれ変わる。
いやー、たまらんねホント。
わざとゲームオーバーになってシナリオ期限後もプレイする手を
使えばもっといけるだろうね。
615 :
NAME OVER:02/04/15 20:27
そう考えるとベルンってかなり陸地多いね
水域15%。その割に川が細く陸地と
水域の接してる部分も多く魅力的なマップ。
フリーマップのどこかに入ってないか、
当時探したもんだ。
617 :
NAME OVER:02/04/15 22:35
ところで、実際問題本当にメルトダウンが起こったら
街づくりどころの話じゃないよね
618 :
NAME OVER:02/04/16 01:54
>>614 ベルンで23万人!すごいっすね。23万だと税収がすごいことになって
そうですが。いまからやってみよっと。
>>617 ボストンのあんな場所で実際起こったらボストン市民は全員死亡します。
619 :
NAME OVER:02/04/16 02:02
このスレでSFC版の音楽について書かれていたが、キャピタルの曲は
デトロイト、ボストンのシナリオをプレイしていると結構はまっていると
思うのだが。シナリオのために作られた曲じゃないかと思ってしまうくら
いだ。
620 :
NAME OVER:02/04/16 12:01
□□□
□井□
□□□
621 :
NAME OVER:02/04/16 23:07
犬の糞のようなスラム住宅地萌え
きっとあれくらい上空から見たら
漏れの家も犬の糞
ついさっきまでシナリオのデトロイトで遊んでいたのだが、最終人口16万、
収支3600の黒字(税率8%)、得点もラスト1年で600点はあったは
ずだがクビにされてしまった。なぜなんだー!!!
624 :
NAME OVER:02/04/17 01:41
DOS時代に2000が好きだったので久々にやろうとwin版を
手に入れたら256色モードでないと画面が変になる。鬱だ。。
625 :
NAME OVER:02/04/17 13:51
>>606 今シカゴのシナリオやってる。
学校がやたら多いと思い、調査ツールで学校調べてみると
1つ1つ違う名前が付いているではないか。小さなこだわりマンセー
626 :
NAME OVER:02/04/17 22:27
>>621 昔はあれが嫌いで、見つけ次第整地でどんどん削ったものだよ
全く役に立たない病院も萌え
628 :
NAME OVER:02/04/17 23:11
PC版って病院潰すと竜巻起こるって本当ですか?
だとしたら本当に疫病神のような…
629 :
NAME OVER:02/04/17 23:55
人口が急激増えてる地域には学校が
治安が悪い地域には病院が
だったかな?
>>623 1年程前からやり直してみると合格できるかもしれません。
どうもあのゲームの基準は俺にもよく分からない。
631 :
NAME OVER:02/04/18 20:40
プレゼントの隣に病院とか学校が出来るとマジムカツク
>631
潰して再び建てた所にまた建つともうブチキレですよ
633 :
NAME OVER:02/04/18 23:31
>621
つーかあれってスラムだったの?
たしかに見た目は良くないけど
634 :
NAME OVER:02/04/18 23:35
廃墟ビル萌え
635 :
NAME OVER:02/04/18 23:43
開いたまま元に戻らない道路橋萌え
636 :
NAME OVER:02/04/19 00:07
ドーム型スタジアム萌え
637 :
NAME OVER:02/04/19 01:38
壊しても壊しても必ずどこかに出来る教会萌え
ていうか勝手に造るんじゃねえよ!なんか壊すと区画解除されてるし。
638 :
NAME OVER:02/04/19 07:12
>>635 橋で船を囲むと必ず海難事故萌え。むしろ燃え。
>>638 デトロイトの左下の方で発生する海難事故燃え。
クッパに萌え燃え
641 :
NAME OVER:02/04/19 21:35
642 :
NAME OVER:02/04/19 22:23
決して壊れることのない空港萌え。この場合もむしろ燃え
$10000という大金注ぎ込んだ施設は不滅だ
マンセー
ただし、全く関係のない場所が代わりに犠牲となる罠
643 :
NAME OVER:02/04/20 08:42
俺は2000で「羽田空港」とか言いながら埋立地に空港建てましたが
何か?
川を全て道路で埋めたら大変なことになりましたが、
何か?
>644
カジノをもらう為に海を道路で生めていましたが何か?
単独ならいいが、さすがに3連続で「何か?」は吐き気がするな。
647 :
NAME OVER:02/04/20 18:55
>>641 海底電線を撤去すると起こらなくなります。どうやらスクリューを電線に
ひっかけているらしいです。
648 :
NAME OVER:02/04/20 23:16
SFC版2000はここでよろしいですか?
(・∀・)イイ!!
650 :
NAME OVER:02/04/21 00:17
>>642 ああ、空港の中心部にヒコーキ落とすと凄いことになるね
651 :
いいスライム:02/04/21 00:23
2000で、トンネルの意味ってあるんですか?
使う機会がないからわかんないけど、誰か教えてください。
>651
見た目がよくなる。たぶん
実用性を求めるなら削ればいいし。
653 :
いいスライム:02/04/21 00:32
>651さん
ありがとうがとうございます
線路作って駅も配置したのに列車が走りません。利用者がいないのは何故でしょうか?
654 :
NAME OVER:02/04/21 00:47
age
655 :
NAME OVER:02/04/21 01:42
age
656 :
いいスライム:02/04/21 01:58
653: >652さん でした
すいません今気づきました
657 :
NAME OVER:02/04/21 02:10
駅は始発駅と終着駅、最低2つないとだめ。
つーか駅いらんけど。
俺は道路だけでなんの問題もなかった。
658 :
いいスライム:02/04/21 02:25
>657さん
どうもです
洪水が起きてしまったら何も出来ないんですか?
659 :
NAME OVER:02/04/21 09:22
>>658 裏技っぽい(2000)
洪水が起きてるとこにまだ建物が下にのみこまれてるからそれを破壊する
そしてそこに警察を立てると水が消える
(でもブブッってなったらもう一回破壊してみるのが吉
>660
まず普通に住宅とか建てる。
その建物を最大限まで成長させたらわざと災害(地震)を起こして建物を削る訳だ。
地震を起こしても建物の中心は何故か壊れないらしい。
で削ったスペースを詰めてまた住宅を建てる。これを繰り返している。
今やり直しで全てTOPにして200万人目指すらしい。
途方もない作業だよ・・・市長Xは凄すぎ。
662 :
NAME OVER :02/04/21 16:57
凄ぇ…やり込みもここまで来たら芸術だよなあ。
もはや別なゲームになってる気もするが…説明感謝
>>661
>661
発電所や港、飛行場も大丈夫なの?
>>663 全ての建物は破壊点さえ残っていれば機能する。
あと、地震で建物潰れたみたいよ。
セーブしたとこからやり直しって聞いた。
シムシティの最終目標は北斗の券を再現する事。
>665
核兵器かよ(w
667 :
NAME OVER:02/04/22 15:42
住宅費問題ってどう対処したらいいんだろ?
市長への不満要因で常に上位にあるんだけどさあ、
地価が高いつったって、上げるならともかく、下げるなんて出来ないし…
どうしたらいいんでしょうか?
>>667 市民は果てしなくわがままなので他に要望が無い時は
住宅費と税金に文句をつけてきます。
669 :
NAME OVER:02/04/22 18:05
確か、住宅地区が需要に対して、供給が追いついてない時に発生するんじゃなかったかなあ?
0%にしても不満に税金を挙げる住民に萎え
671 :
NAME OVER:02/04/23 00:29
停電する住宅地って一体何モノ?
672 :
いいスライム:02/04/23 23:28
2000で、アルコが作れる条件ってなんですか?
あと、3×3の建物って、土地を3×3にするだけじゃだめなんですか?
どうか教えてください。
673 :
NAME OVER:02/04/23 23:36
>>671 よくワカランが、電線を付けまくるとなりやすい
674 :
NAME OVER:02/04/24 23:18
45万人から人口増えないYO
675 :
NAME OVER:02/04/26 05:00
あげ
>>674 その5万が最大の壁
工場増やすと吉(と思う)
今2000をやっているのですが、人口8万前後で止まってしまいます。
状況はグラフで、 R:34 C:23 I:25 教育:96 健康:66 地価:170
失業者:4〜6
税率:すべて1% 消費税、所得税以外の都市条例すべて実行。
マップは海に面したマップです。
軍隊(空軍)があります。
誰か助けてください。
>>677 新聞見てみ。「市民は○○を要求!」とか書いてないか?
>>678 ないですYO−
「ついに犯罪率が低下」とか「○○が観光客を逮捕」とか関係ないのばかり。
あ、でも「公害でペットが突然変異」とゆー記事は時々出ます。
公害の数値は14です。
680 :
NAME OVER:02/04/28 23:44
……。
水道はどうよ?
682 :
NAME OVER:02/04/28 23:53
……。
断水区域なし、数値平均50
シムシティ2000は64版しかやったことがない。64版やったことがある人どれくらいいる?
また、SFC版とどっちの方が良いか書いてくれるとありがたい。スレ違いならごめん。
漏れは2000しかやったことが無いから、
板違いでも知りたい。
漏れも。SFCと64版の違いキヴォン
687 :
NAME OVER:02/05/02 15:55
初代SFCしかやったことない…
688 :
NAME OVER:02/05/02 20:28
オレモナー
689 :
NAME OVER:02/05/02 20:43
ドクターライトは秘書ですか?
助役サ
691 :
NAME OVER:02/05/02 20:59
どう違うんだよ?
692 :
NAME OVER:02/05/02 21:15
プレゼント駅萌え
693 :
NAME OVER:02/05/02 21:25
市長X氏のケジバソみてたら、なんかバグ技あったっぽいけどあの技詳細知ってる人いる?
694 :
NAME OVER:02/05/03 13:07
>>677 住宅増やすため海を埋め立てれ!山を切り崩せ!
それでもだめなら消防、病院、学校ぶっ壊せ!
>>691 秘書は総務部秘書課の所属です。助役は出納長と並ぶ役職で実質
市役所のナンバー2です。全く違います。
696 :
NAME OVER:02/05/03 22:20
SFC版は水道が無いから楽。
道路の蟻がキモイ。
本体壊れたからエミュしてる。
697 :
NAME OVER:02/05/05 18:11
2000やりたいけどほとんどやりつくしちゃってすぐ飽きちゃう。
なんかおもしろいプレイのしかたない?
698 :
NAME OVER:02/05/06 07:40
699 :
NAME OVER:02/05/06 10:04
700げっと。
山だらけの地形を作り
地形に手を加えずプレイ
1つの小さな小島からプレイ
704 :
NAME OVER:02/05/07 19:59
>>704 『無公害宣言都市』
いかなる公害も発生させてはいけません。工場はもちろん建ててはいけません。道路は作っても良いですが
渋滞は厳禁です。難しいですよ〜〜
無人都市
住宅街を一切作らない。
「シムシティー」は任天堂の商標です。
709 :
NAME OVER:02/05/07 22:16
sage
711 :
NAME OVER:02/05/08 19:35
最近シムシティjrを説明書なしで手に入れました。
初代と2000は経験あるんですがjrはどうやら別モノらしく
木材とか水やらがキーになってるみたいです。
ネットで調べたんですけど解説しているとこが見当たらなくて、
どなたか基本システムだけでも教えてもらえませんか?
712 :
最新情報!!:02/05/08 19:36
713 :
NAME OVER:02/05/10 16:05
ドクラータイトは今何してんの?
714 :
NAME OVER:02/05/10 16:26
GRAND THEFT AUTO3で市民を虐殺してるそうです。
「市長 特に問題はないようです がんばって町を発展させましょう」
↓
「市長 特に問題はないようです がんばって町を発展させましょう」
↓
「市長 特に問題はないようです がんばって町を発展させましょう」
↓
「・・・・・・・」
プレゼントで強力な消防署もらうため消防署建てまくってたらタイミング悪く
年末が来て維持費+$1700要求された・・・・・
2000で高速道路作ると必ずといっていいほど大渋滞になるんだけど
俺だけ?
>>717 漏れも。
結局それ以降作ってないけど、高速の効果はあるのかな?
ベロシティ2000
721 :
いいスライム:02/05/13 22:49
722 :
NAME OVER:02/05/14 00:29
ランプがなくても大渋滞な高速道路
723 :
NAME OVER:02/05/14 08:54
ロッピーの書き換えの説明書って欠けすぎ。
そのせいで俺は一つの都市で3000人が限度。
・・・誰かこんな俺に救いの手を。
>>723 このスレを初めから読めばもっと上がると思われ。
725 :
NAME OVER:02/05/14 17:16
スレ読んで思ったんだけど、
最初から道路を作らずに線路だけ作ることも有りなんですか?
あとTOPはどうやれば作る事が出来るんですか?
>>725 >最初から道路を作らずに線路だけ作ることも有りなんですか?
ありです
ただ設置と維持費が序盤だと馬鹿に出来ないので
その辺は気をつけて
>あとTOPはどうやれば作る事が出来るんですか?
地価を上げれば
そこに建ててあるだんだんと住宅や商業がHIGHクラスの最高(最高は虫眼鏡でHIGH-4って書かれてる)になります
それを同じ最高ランク、同じ建物が隣接していればTOPを作れるチャンスが出来ます
(つまり住宅だと、住宅のHIGH-4の隣にもう一つ住宅のHIGH-4の建物があればTOPができます)
わかり辛い説明ですいません
簡単に言えば地価を上げて建物を並べておけば(ズレずにきっちりと置く)いいんです。ハイ
727 :
NAME OVER:02/05/14 18:50
>>726 情報ありがとうございます。
それをふまえてこれから再プレイします。
TOP初めて建った時は嬉しかったなあ・・
商業地のHIGHクラス最高はHIGH-5ダヨ。
729 :
NAME OVER:02/05/14 20:40
TOPになった建物がすぐにもどってしまいます
TOPに固定したままにするなにかよい方法はありませんか?
>>729 TOPから普通に戻るのは、地価が下がってるからです
公園で地価上げてた所を建物で埋め尽くすと
一時はTOPが出来やすいのですが
落ちつくとUPPERとか、まずい時にはMIDやLOWになります
ずっと保つのは難しいですが全部を建物で埋めず公園部分(3x3スペースで)作ったり
プレゼントで地価を保つのが一番です
731 :
NAME OVER:02/05/15 17:52
シム1でスタジアムを立てると何かいいことあるんですか?
スタジアムケチってたら需要が伸びなくなる罠
ほかの空港や港も同じ。
シム1って略し方は(汗
この番号のマップで今からやってみる。
あーなんかやりにくいマップだな。中途半端な島あるし。まぁいいや。
736 :
NAME OVER:02/05/17 17:36
みんな町の名前ってどうつけてる?
初めてこのスレが上にいるのを見た。
>736
実は一番悩むところだったりする。
辞書をひきひきよさそうな単語を探して、
語尾にSITYをつけて終わらせることが多い。
俺はマップNo.をまんま名前にしてる(無印)
>>737 CITYだろ・・
739 :
NAME OVER:02/05/17 17:46
740 :
NAME OVER:02/05/17 18:02
>>736 それはゼネコン汚職気分を味わえるスタジアムの名前。
744 :
NAME OVER:02/05/18 01:57
ついに人口50万人突破ーー!!
メガロポリスの曲めちゃくちゃいいよ曲だーー!!
ところでこのゲームにエンディングはあるんですか?
てっきりメガロポリスになれば見れるもんだと思ってたのに無かったし。
745 :
NAME OVER:02/05/18 02:21
60maso
>>743 やってるよ。マターリと。
裏ワザしてないのでまだ5万ちょっと。
747 :
NAME OVER:02/05/18 14:18
>>745 60maasoですか・・・
今の町の状態ではムリだな〜
748 :
NAME OVER:02/05/18 15:57
SFCは計算が遅いけど音楽が良いので
雰囲気を味わうマターリゲーだった。
60万いこうと思うと公害都市になるのを避けられなかったな。
ageときます
750 :
NAME OVER:02/05/21 23:31
ああ、今思えば(当時も思ったが)オープニングがすばらしい。
ただの夜景だが、すばらしい音楽、新世代を思わせるグラフィックに惚れ惚れ。
『200万人〜』は相変わらず凄いな。
753 :
NAME OVER:02/05/24 17:37
SFC版の移植はツボを押さえつつとっつきやすくなってていいなあ。
任天堂マンセー、と言いたいけど開発は別だっけ?
>>754 じゃなくて、移植を担当した会社ってどこだったっけ、っていう意味
756 :
NAME OVER:02/05/24 22:49
任天堂でしょ。
ウィル・ライトがSFC版のSIMCITYのアレンジを見て、
宮本を天才と確信したって言ってたよ。
757 :
NAME OVER:02/05/25 09:46
市長の家がだんだん大きくなっていくのが良いなあ。
山内社長引退だってね。50年以上社長やってたのか・・
電池切れでデータあぼーん
無印のデトロイトの川の南側は実はカナダ国内です。邪魔な線路や火力発電所
をいつも破壊しています。これって領土侵犯だよな。
>>760 皇居をクッパに襲わせるよりは大丈夫と思う。
762 :
NAME OVER:02/05/27 18:57
dat落ちかけ
age
(・A・)メガロポリス…
764 :
NAME OVER:02/05/29 16:44
アルコロジーでの犯罪をゼロにすることは不可能なのか・・?
不可。
766 :
NAME OVER:02/05/29 18:21
漏れはアルコロジー作れるようになると、速攻で街を平城京のように
作り変えて、市民が入って来れないように30区画四方位を道路を止めて
公園で埋めて、その中に市長の家を置いて、市長専用のスタジアムや
図書館、動物園等をその区画内に作って独裁者気分を味わってますが
何か?
山内社長の功罪どっちがでかい?
769 :
NAME OVER:02/06/01 13:59
>>766 市長専用核融合発電所建ててますが何か?
シム2000で船のまわりを埋め立てて、船を破壊した経験ある奴の数→(999)
772 :
NAME OVER:02/06/02 09:36
>>771 あれ破壊したYO ドカンとかいって壊れたし
初代で陸近くで船が難破して火災が発生した事があったな。
珍しいから公園追加して2,3年は燃やしつづけた。(w
初代でマップ端に道路や線路を繋げると、隣町と繋がっている事になるんでしょうか?
>>774 初代で近隣都市等の設定は無かったと思うが
SFCシムシティ(練習、続き、シナリオがあるやつ)
で60万人に最適なMAPナンバーを教えて下さい。
あと、スタジアムの効果を教えて下さい
>776
61番辺りが良かった気が。
うろ覚えだがとにかく60番台のどれか。
778 :
NAME OVER:02/06/05 15:12
明確な目標がない方が良かったという人も確かに存在した訳だが、家庭用ユーザーに合わせたアレンジを行った任天堂の選択は、やはり正解だったと言うべきだろう。
779 :
NAME OVER:02/06/07 16:56
あげとこう。
780 :
NAME OVER:02/06/07 20:33
>>771 漏れは海を4×4だけ残して船がぐるぐると回るのを見て楽しんでますた。
781 :
NAME OVER :02/06/08 16:29
練習マップ始めるといきなり走ってきてコケるDr.ライトに爆笑した思い出
初代でもできたな、セーブしておいて船が通ってるとこに埋め立て
↓
船あぼーん(゚Д゚)
↓
船難破発生
なぜいつも一番最初に工業地を要求されるんだろ?
普通住宅地からだと思うのだが
784 :
核融合発電万歳:02/06/11 00:37
まったくなにも無い土地に(荒野であって日本のようなベットタウンとなるような地域で無いことが肝)いきなり家を建て住む人はいないと思う、移り住む理由がないし不便極まりない。
逆に炭坑や、油田みたいに何もないとこでも新たに工場が出来れば否応無しに雇用が生れて町が出来るから。
SFC版2000を500円でget
処理が重い・・やっぱパソコン版だな。
シナリオ中
787 :
NAME OVER:02/06/12 16:15
パソコン版だといくらぐらい?
789 :
NAME OVER:02/06/12 19:45
パソコン版だと3000をお勧めしまっせ。(アル子は居ないけど)
790 :
NAME OVER:02/06/12 23:37
マリアたん萌え
791 :
NAME OVER:02/06/13 13:56
SFC2000の自由の大地で海は作れるのですか?
休日age
794 :
NAME OVER:02/06/17 22:27
200万人のやつと同じことやったけど、ものすごく難しいぞ。
なかなか壊れないわ、火事になるわで。
で、2日やって現在約6000人
>>776 要求されたときに建てないと住宅地区の発展が止まる。
一応人を集める効果があるらしく、周辺が発展しやすくなるらしいけど
実感できるほどの効果は無いと思ふ。
大きさが4×4で中途半端なので、人口増狙いなら邪魔にならないところに
一つあれば十分だと思う。
地価上昇はプレゼントを駆使すれば十分。
野球オタの漏れは街の真ん中にドームが出来るまで何回でも建て直したけどナ。
l;;
798 :
NAME OVER :02/06/23 15:51
交通手段は鉄道のみ。
799 :
NAME OVER:02/06/24 18:01
空港を飛び立った飛行機を墜落事故で直ぐに墜落させて火事を起こし、しばし燃やして1×1マスのコアだけ残して(空港の効力はそのままアル)土地利用。ウマー
800 :
NAME OVER:02/06/24 18:09
800
キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!!!!
2
キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!!!!
>>795 ドームってどれくらいの確立で出現する?
攻略本には1個目は必ず総合競技場だが
二個目からは50%ほどの確立でドームになるってかいてあった。
で、はじめ(ソフト買った当時)はたしかにそれくらいの確立だったんだが、
最近プレイしてみると30個立てても1個出現するかどうかの確立なのだが。
2000パソコン版で人口14万人
1日あたり公共交通利用者…バス352人、地下鉄206人
もっと利用しろよ……渋滞が全然減らない……
しかし地下鉄の維持費は高いなあ(泣)
>>802 1個目のスタジアムから離して建てると吉。
つーかデザインがおもいっきり東京ドームだよな。
あと「確率」ね。念のため……
805 :
NAME OVER:02/06/26 21:24
SFC版の音楽いいな。
サントラ出てる?
>>805 任天堂スーパーファミコン・ゲームミュージックがそれっぽいです
シムシティだけでなく
パイロットウイングス F−ZERO
スーパーマリオワールド ゼルダの伝説 神々のトライフォースのBGMも入ってるそうです
なんか自分も欲しくなってきた・・・
807 :
NAME OVER:02/06/28 21:46
....-―――――- ....... _ ,..-―-... _ヽ し し し
...-‐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ⌒ヽ'':::::::::::::::::::::/ ゝ ソ
/::::::::::::::::::::/|::::::::::::::::::::::|\::::::::::::::::ヽノ::::::::::::::::::::/ /
_/⌒ヽ::::::::::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::l ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::/ /ヽ、
/::ヽ_ ノ::::::::::::::::::::/ l::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::ヽ::::::::::::/ /::::::::ヽ、
/::::::::::::l____/ l____l ヽ___l / /:::::::::::::::ヽ、
/:::::::::::::l:::::::::::::/// ̄`ヽ / ̄`ヽ l:::::::l / /―--― '''′
/:::::::::::::::l::::/::::// l ::::::::::::::::l l:::::::::::::: l l⌒ヽ / /
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|::::::::::::::::::/ヽ、__| ___ l /\ / ̄\
|::::::::::::::::/ | l^ ^l //\ \__/ヽ_/
|:::::::::::/ ヽ ヽ ノ //:::::::::\  ̄ /
|::::::/ 丶、 `ー '′ //:::::::::::::::::`ー――┬'′
し ' `ー- _ _,, i'´_┌\::::::::::::::::::::::::|:::::::|
i ̄ l/|:::::::|\::::::::::::::::/::::::」
_,l //:::::|ヽ::::::::::::::::::::::/:::::::l
808 :
NAME OVER:02/06/29 03:16
>>794 奇遇だね。自分も1、2週間くらい前に挑戦したよ。
地震、火事だと全然上手く行かないからアナザーワールド技使ってみた。
それでも5万人ちょっとで止めちゃったけどね。
一画面弱しか土地使ってなかったよ。
2000のpc版買いますた。
俺のショボマシンでも超っ速ー、快適ー
pen200でも滅茶快適っす。
マジでMAXIS凄げぇと思ったよ。
サターン版にゃ戻れんね
>>809 欲しいなぁ・・・ 3000糞重いしやたらフリーズするし
何故かDOS/V・PC98・Mac版の2000攻略本を持ってるのだが。
災害の中にある「暴動」を超える「大暴動」とやらを見た奴はいるか?
812 :
NAME OVER:02/06/29 12:55
SFCでは見たこと無いなぁ・・ 暴動・・・
暴動しか見た事無い(多分)
暴動だけでも火事の発生率が高いのに
大暴動になるとどうなるんだろう・・・
814 :
NAME OVER:02/06/29 13:08
大暴動ってのがあるわけじゃなくて、
暴動が20個(バラバラ)起きたような状態になるだけだったかと。
20!!
そんなにいたら小さな街だったら
すぐ壊滅しそう・・・・
暴動って、道路が全くないと発生しないんだね・・・
漏れ知らなかった。
こないだ1マスだけ道路を造って暴動起こしてみたら、
その1マスの中だけで動けずに藻掻いてるシム人たちが
可愛らしくて、なんか愛着が湧いた。
警官隊派遣するの面倒くさかったので、「土地を下げる」で
そのマスを海抜以下に沈めて暴動鎮圧完了。
817 :
NAME OVER:02/06/29 19:08
>>809 PCの2000ならwin3.1で動きましたが何か?
>>817 そうなんだ。win95用って書いてあるけど。
不思議っすね、内部構造が随分違うosのはずなのに。
Σ(゚Д゚;)ハッ! まさかdos窓でコソーリ動いてるとか。
あとシムコプターどこにも売ってねぇ……買いそびれちまったよ( ´Д⊂
2000では、病院や学校・図書館などって、どこに建てても影響ないんでしょうか?
PC版で、市街地からかなり距離のある野原にポツンと建てておいて、もちろん
道路なども一切つなげていない離れ小島状態でも、フツーに利用者がいるのが
なんか不思議で・・・
>>818 互換性の問題が出るかもしれないか95版がでたんじゃないの?
漏れの3.1版は問題なく動くけど。
>>819 もんだいなーし!!
それより、住宅地に立つ教会が邪魔
人口0だなんて・・・
>>820 2000なら教会壊しても別に竜巻とか起きないから問題ないだろ。
離れ小島用意してそこに刑務所おったてて「ザ・ロック」とか言って一人笑ってた
記憶を思い出しますた。
>>820 教会は立つ割合が決まってるから壊してもまた立つだろ
>>820 情報ありがとです!
これで郊外学園都市化計画に忌憚なく取り組めます (w
(最近また2000を押入から引っ張り出してきました。
飽きたと思っていたのに・・・またしてもハマってます・・・)
ほかに、海港や空港についても、商業地の近くがいいのかなと
考慮して空港を配置しても、あまり発展に影響ない気がしていた
ので、・・・やはり学校とかと同じような感じなのでしょうね。
教会、腹立ちますよね (怒 勝手に区画解除されたりするし・・・あれが
1タイルならまだかわいげもあるのに・・・
824 :
NAME OVER:02/06/29 23:28
>>823 教会は壊しても壊しても別の場所に出来るので
暇な時に大宗教弾圧をして遊ぶのが正しい使い方。
>>824 そんな非道い・・・ そうします (笑
ところで、すいませんもう一点質問です・・・
鉄道を敷いていて気づいたのですが、ある駅からある駅までの線路の途中で、
3タイル以上の長さの橋を作ってつなげると、それまでにぎわっていたその
路線が、全く利用されなくなってしまいました・・・
(ほかにも、途中で地下に線路をもぐらせても、利用が途絶えるようです)
橋や地下鉄連絡が途中にある鉄道路線でも、利用してもらえる
うまい方法はないでしょうか・・・
826 :
NAME OVER:02/06/30 14:19
3000はなんであんなに重いの?
3000はどんな感じ?
>>825 どゆこと?
線路でしかつながってなかった(間に川がある)状態で、
道を作ったって事?
それならしかたないとおもうけど。
つーか、交通問題はまともに相手していると
金がどんなにあっても足りないよ
長文失礼します・・・
>>827 すいません。分かりにくい説明でした・・・
おっしゃるとおり、一切道路なしで、 他の区画への移動手段が鉄道や地下鉄しかない
状態で試していました。もちろん、以下の例でも道路は一切使っていません。
で、
駅=======駅
住住住 工工工
住住住 工工工 (「=」は線路です)
のような状態だと、住民は問題なく鉄道を使ってくれて、
両区画ともぐんぐん発展するんですが、これを、
川
駅==橋橋橋==駅
住住住 川 工工工
住住住 川 工工工
といった風に変更しただけで、この鉄道路線の利用者がゼロになって
両方ともスラム街になってしまうんです (泣
あ!・・・申し遅れてすいません(汗・・・私Mac版を使っているんですが、
ひょっとしてこれはMac版固有のバグだったりするのでしょうか?
>金がどんなにあっても足りないよ
ご忠告ありがとうございます・・・全くです(涙 地下鉄や鉄道のみで
都市を作るぞ!と意気込んでみたものの、財政的に・・・
そういうつくりじゃないの?
実際でも、
川を越えるとかなりかわるよ。
>>829 >そういうつくりじゃないの?
たしかに、そう言われるとそのような気が・・・
SimCityシリーズって、よく言われるように鉄道関係には
あまり重きを置いていない (悪くいえば手抜き?) 印象
がありますし・・・
しかし、そうなるとますます鉄道橋の存在意義が・・・
つながってても誰も使わないとなると、ひょっとして
ただの飾りなんでしょうか? (泣
さておき、ありがとうございます。とりあえず
この点に注意して、また街作り頑張ります!
>>830 鉄道が好きならA列車シリーズをやってみそ。
俺はPSの4を勧める。今なら格安で入手できよう。
都市育成モノではA4(pc-98)とsim2000は永遠の輝きれす。
A4のwin95版は季節の変化が無いのでお勧めしない!
シムシティーはあくまで人口増やすゲーだからね。
しかし、A列車は難しすぎる。
あの限界運行数の少なさで、どうやって何兆も稼げっていうねん。
むずすぎ
関係ないのでさげ
834 :
NAME OVER:02/07/02 21:12
A列車って結構簡単だと思ってたんだけど・・・
64DD版はこのスレでいいですか?
837 :
NAME OVER:02/07/02 22:39
64DD版はなあ。
カーソル移動などの処理が・・・
フルポリゴンだからね。
64DD版…何人ぐらいプレイ出来たのだろう
64DD版は一部の曲が激しく良かった。
2000やったこと無いので同じ曲なのかもしれないけど。
>>840 64DDって一万台位だっけ?三万台だっけ?
とにかく漏れもそのうちの一台を持ってます
>757 :NAME OVER :02/05/25 09:46
>
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020521/hudson.htm >ケータイ版シムシティクラシック。
>誰か、感想求む!
一見SFC版のシムシティ
リンク先の画面見るとわかるけど電線建設が無い
離島に発電所作ればMAPのどこにでも電力供給可能
犯罪発生率MAPや 公害汚染度MAPが無い
ムシメガネが無いので建物のグレードが見た目でしかわからない(漏れはもう忘れた)
人口が一定数越えてもリアクション無し(メトロポリスになりました!とか)
火災は建物に引火したら全ブロックまるまる燃えるので部分火災を消し止めて公害減らしとか成長止めできない。
時間の進み具合MAXにすると0.9秒ぐらいで1ヶ月消化
災害減少(怪獣と台風しかないのか?)
プレゼント大幅減少(いくら警察建てた所で強力警察もなければ 埋め立て地も無い)
クッパはゴジラ
飛行機飛ばない
音楽無し
かなーり味気無い。人口40万いったあたりで公害がいよいよひどくなり
時間の進み具合MAXにするとセーブ明け3秒以内に必ずといっていいほどゴジラ出現で死亡。
そういや台風のせいでおこった火災が海の道路に燃え移った上に
まわりが海の場所で10ヶ月ほどくすぶってたんだけど
64DDは、公式発表では15000台だが、
実際は10500台くらいしか出回ってないという元関係者の話。
俺は、SFC版シム、SFC版&PC版シム2000、シム3000をやってきたが、
64DD版シムの音楽は、すべてオリジナルだと思う。
扱えるポリゴンとテクスチャが少なすぎるN64+メモリー拡張パックの性能では、
あのポリゴン処理が限度だろうね。
建物一戸あたりのテクスチャサイズは32×64ドットしか使えないような状況。
カーソルの遅さは、許しておやり。
にしても、64DD版も相変わらずマイクロシミュレータの制限があるのね。
アルコロジー建てまくると、調査アイコンの調査結果が「不明」だらけ。
そういえば、タワーの前書きにウィルライトが
シムシティで一戸のビルを覗くとタワーに、
って書いていたが、実現されないね
PC版2000をほとんど平地で一部山、1隅に川と言う地形で始めたんだが
あっさり12万人達成してしまった。1/3くらい土地が余ってるし。
SFC版の10万達成が土地足らずで苦労したのもあるので拍子抜け。
アルコロジー建てて見たのだが、SFC版と違いすぐに5万とか6万増えてるし…。
このままアルコロジー建てずに土地を目一杯使ってみようかと考えている。
SFC版移植の際に結構変化加えられてる?
アルコもたくさん立ててくると、すぐには一杯にならないよ。
っていうか、移植する上での変更はあたりまえだのくらっかーでしょ
851 :
NAME OVER :02/07/09 12:51
SFC版はプレゼント(テレビ局etc)の追加とか
雨や雪が降る演出があったり(正直画面が見にくくなるだけだが)
シナリオ限定で「リゾートプール」を建てられたり・・
が、処理遅い、マップエディットがないなどPC版に劣る部分も・・
公園を建てたときの笑い声が怖い・・
>>848 うち、PC版しかやったことないけど、ある程度広い空き地があると、
人口伸びる街が作りやすいよね。
地面ばっかりで真っ平らなマップ全体(128 x 128マス)をびっちり効率的に
道路商工住港ほかを並べたら、アルコなしでも30万人ぐらいは行けると思う。
うちもいっかい平地で試してみたんだけど、そんときは27万人前後まで増えた。
でも、できあがった街は犯罪と公害の渦巻くマカロニウエスターンな世界に・・・
かなりへたくそな区画づくりしてしまってたので、もう少しうまいやり方なら
もっと増えるかなーと。
メガロの音楽を聞きたいがためだけにゼーブデータを一ついつまでもとっておく俺は
逝ってよしですか?
854 :
NAME OVER:02/07/11 14:58
SFCの2000でアルコ建てまくってたら教育と健康の
グラフがゼロになった…
新聞でも住民はバカ扱いされてるし
何人くらいに1つ学校がいるんですか?
>>854 攻略本によると
学校1校につき1万5000人
大学1校につき5万人
病院1つにつき2万5000人らしいです
ありがトン
>>854 アルコだけにすると、人口0と同じ状態になりますよ。
つーか、そうしないと数値が0にならない罠
858 :
NAME OVER:02/07/12 10:21
森野アル子
859 :
NAME OVER :02/07/12 15:05
2000で吊り橋の赤い三角の部分(何て言うの?)が2つ以上でないと
見栄えが悪いと思う人の数→(13)
正直アルコロジーは景観を損なうと思う人の数→(1000)
>>855 アルコロジーの人口は含まれないですよ。
だから街がアルコロジーで埋まっていくにつれて必要数は減っていく。
862 :
NAME OVER:02/07/15 21:43
ここに書いてあったお金を最大に増やす裏ワザやって出来たけど
なぜか次は出来なくなった。同じ通りにやったのに。
1つめのセーブで出来たやつを記録したら
2つめのセーブでは出来ないとかあるんですか?
863 :
NAME OVER:02/07/18 13:11
age
864 :
NAME OVER:02/07/18 23:52
そんなはずはありません。と思う。
よくもワシの予算をカットしたな〜!!
道路が所々あぼーん
>>865 道路は分かるけどさぁ、なんで高架の電線まで
あんたんとこの予算減らした途端にあぼーんするの?
そのくせ地下鉄はどんなに予算減らしても無傷だし・・・
仕事にムラがありすぎるぞ(笑
868 :
NAME OVER:02/07/22 21:50
新聞発表で3%に下がると同時に4%に上がる金利萌え
あと2000はマス目が斜めなので十字キーには辛い…
869 :
NAME OVER:02/07/23 00:15
消防署の予算を常に0%にする奴→(987)
弁論大会を序盤から行う香具師→(1)
871 :
NAME OVER:02/07/24 17:53
敷設から60年目にしてようやく、地下鉄が所々繋がってないことに気付いた。
地下鉄を敷くと無理矢理にでも地上の鉄道と繋げてしまう奴→
電車の動きが止まった奴→(14)
その止まった箇所の線路を撤去して電車が爆発するシーンを楽しむ奴 →(3)
しかしその場所にすぐさま線路を敷き直すと電車が復活する奴 →
876 :
MAC版2000:02/07/29 18:02
アルコ建てまくる
↓
市長の家を調査ツールでクリック
↓
「人間」
>>876 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル・・・
878 :
NAME OVER:02/08/01 15:36
age
879 :
発電所マニア:02/08/02 02:04
好きな発電所・嫌いな発電所
石炭 安さと汚さに萌え
石油 コストと公害共に中途半端なところに萌え
水力 邪道
ガス 使えない、使ったこと無い
原子力 建物が怪しくて良い
風力 どうしようもない
ソーラー 優等生っぽいところがなんか気に食わない
マイクロ波 事故の破壊力が最高、萌え
核融合 感想なし
町を限界まで開発すると災害を起こしまくって焼け野原にする人の数→(547)
881 :
NAME OVER:02/08/04 23:52
↑
もっと人数が多いと思うが・・・
シムシティーやった人だったら、必ず辿る道だろうよ。
自分も『優しい市長さん』を気取っていたが、市民から税金たけーぞ!ゴルァ!!
【税率2%なんですけど・・・】とか道路狭いぞゴルァ!!【4車線あるんですけど・・・】
など数多くの市民からの苦情に耐えかね、ついにご乱心。
市長の家だけ小高い丘に建て、税率を最大ランクに引き上げてスラム化していく
様を高見の見物したり、街一番の繁華街の近くに空港を建てて飛行機がビルに激突する
様を見て『消防署はもちろん壊しておく』街が真っ赤に染まっていくのを
楽しんでいたY0・・・
882 :
NAME OVER:02/08/05 01:40
これ(SFCシムシティ)今日中古で買ったんですが、難しいッス。
ファーストプレイは、練習モードでお金が切れて税金上げたら人口2万強で終了。
別に空港とか港建てたわけじゃないのになぜ・・・。銀行も使ったのに。
で、二度めは資金繰りを調整して、4万程度で一応クリア。
が、警察あるのに犯罪多発、鉄道あるのに交通渋滞と、何故か悩まされます。
コツとか攻略サイトとかないですかね?市長の器になりたい
883 :
NAME OVER:02/08/05 01:45
>>882 コツは自分で見つけるほうが楽しいよ。
線路や道路を設置面で工夫するとかね。
地価を一極集中の赤ではなくオレンジや黄色でも合体するので
それを広範囲にすると良い。50万人を超えて音楽が変わった瞬間は感動もの。
>>882 交通渋滞はカーブが多いと発生しやすいので、道路はなるべくまっすぐを
心がけて。後、競技場への乗り入れは鉄道だけにしたほうが無難です。
このゲームの要は地価です。地価が低いと、税収も少ないですし、犯罪発生率
も増加します。公園・プレゼント等をうまく使って地価を上げましょう。
885 :
NAME OVER:02/08/05 15:35
交通渋滞>道路消去 ウマー・・・くない。
車線を増やすといい感じかも。1車線はきつい
886 :
NAME OVER:02/08/05 21:07
>>885 単に交差点ができるだけで、2車線にはできないよ。
そして交差点は渋滞の元…。
888 :
NAME OVER:02/08/05 23:21
コツとやらを吸収する前に資金0で、市長手も足も声も出ず・・・
お れ っ て 才 能 ね え ・ ・ ・
>>889 公共施設??
立ててるのは、R,I,Cと原発、道路、線路、電線、警察消防にスタジアムとプレゼント各種
くらいです。
>>890 スマソ、ちょっと2000のほうと混同してた。
公共施設つーか、年末に維持費が必要な建造物のこと。道路・線路・警察・消防の4つ。
ぶっちゃけSFC版シムシティはコツが分かれば人口50万人は余裕。(平地が多いマップなら)
>>848 PC版のシムシティ2000とかやってみたいなあ。
ところで、今PS版やってるんだけどPS版でも12万人達成するの簡単かな?
895 :
NAME OVER:02/08/08 18:53
ageてみるか。
>>894 今のスペックでwin3.1版をやるとすぐお金が溜まります。
2000は人口増やすだけなら簡単。つーか糞。
気が付いたら近隣都市に追い越されていた人の数→(43)
898 :
NAME OVER:02/08/09 12:29
シムアント、シムアース
シムラケン
シヌシティー
「なんかエンジンからギッタンバンッタン音がするな」
社説
動かぬ○○市の道
>>898 おお…これが市長Xのサイトか。ここまでくるともう神技だよ…。
ハビード・コストーはあまりに感激したので、ペットの蛙に現場にいた保険家の名前を付けた。
907 :
いもむし:02/08/12 10:19 ID:1XkV/77H
町長になりたい。
ゲーム開始5分でなれるよ
昔お母さんがはまってたな。
かなり幼い頃の記憶なので人工は覚えてないけど建物を建てる土地がなくなるとこまで
いってた。
そのころは土地の増やし方がわからなくてそこで断念。
910 :
NAME OVER:02/08/12 23:37 ID:c6d/286M
漏れこの前SFCの2000持ってるけど64の2000も買ったよ
なんか質問あったら答えられるところだけ答えるよん
まだあまり進めてないのでアルコとかは分らないです
64の2000、買った時からZボタンが効かないんだけど漏れだけの仕様ですか?
漏れ効かない 激しく鬱になる