1 :
ROMだから・・・?:
FCやSFCに代表されるROMカセット。
高かった半導体価格。
で、削られてしまった、数々のアイデアやシナリオ、イベント・・・。
そんな「あぼ〜ん」な部分にスポットを当ててみました。
例えば、FF6のジークフリード絡み、ロマサガのディスティニーストーンとか。
どう?
2 :
NAME OVER:01/10/30 00:24
MOTHERのエンディングは
救出された村人達と歌を歌いながら山を降りていく
というものだったというが。
3 :
攻略本コレクター:01/10/30 00:24
FC版ドラクエ2の1枚絵とかもそうですね。
説明書には入ってるのですが。
4 :
NAME OVER:01/10/30 01:05
1の脳の容量が足りません
5 :
NAME OVER:01/10/30 01:07
6 :
NAME OVER:01/10/30 01:07
FF6でシャドウがストラゴスに素顔を見せるイベントがあったが
削られたみたい。
7 :
NAME OVER:01/10/30 01:09
とりあえずパソコン移植ものはメモリ不足のせいで
色々削られてたなあ。
8 :
NAME OVER:01/10/30 01:09
容量が足りなくて技の名前を短くしました。
本当の話です。
9 :
攻略本コレクター:01/10/30 01:10
ドンキーコングの50メートル。
10 :
NAME OVER:01/10/30 01:11
メガテン1のアンフィニ宮殿。広いだけでスカスカ。
本来は何かイベントを入れる予定だったようだ
11 :
NAME OVER:01/10/30 01:17
アイテムだと
しのオルゴールとか?
>>11 それ入ってるじゃん。
入れられなかったんじゃなくて
ただの没アイテムだろ。
よく知らんが、FF6の「ミンウのたましい」とかも没アイテム?
14 :
NAME OVER:01/10/30 02:33
>13
ソウルオブサマサじゃねーの?
DQ3のタイトル画面。
あれがいちばん有名だろう。
DQ2「エリックとオリビア」のイベント。
本来なら「水門の鍵」のトコにはいるハズだった。
3で実現されたけど。
17 :
スナイパーおじさま:01/10/30 03:10
スーファミのサムスピは痛かった。
キャラは小さいわ・・・
メガドラ版ではアースクエイクの姿が無い・・・
SFCのファイナルファイト
ステージが一つなくてキャラが一人いない
FF5のモアイ像
中には隠しダンジョンが…
20 :
NAME OVER:01/10/30 06:24
21 :
NAME OVER:01/10/30 06:41
たけしの挑戦状。何かの本で読んだのだが、ビートたけしの
構想自体はその当時から随分先いってて、とてもじゃないが
FCに入るモンではなかったらしい。
その当時にDC、GC、PS2などのマシンがあればたけしの
挑戦状は名作となっていたかも知れない。じゃあ今やったら?
それはまた新たなクソゲーが生まれるだけでしょう。
22 :
NAME OVER:01/10/30 06:59
>15
タイトル画面で思い出したけど、ファミコン版の初代ゼビウス。
こちらはタイトル文字のドットが粗い。
>>21 最近、70億の予算かけて続編作ったんじゃなかったっけ?
24 :
NAME OVER:01/10/30 07:41
>>6 FF6と言えば崩壊後エドガーのイベントは三つあったが一つにされたとか
ジークフリートのイベントやる予定がなくなったとかいろいろ聞くね。
あれってハード性能や容量で制限されて未完成なゲームだったのかもな。
そう考えると非常に惜しい。
fc版DQ3のOPが容量不足で
なくなったのは、500万人が知っている
26 :
NAME OVER:01/10/30 10:00
27 :
NAME OVER:01/10/30 10:02
>>21 じゃあ今当時の構想を元に違う人が作ったら・・・
やっぱ駄目か…
また新たなク(以下略)
28 :
NAME OVER:01/10/30 10:07
板違いネタばっかだね。
30 :
NAME OVER:01/10/30 12:57
ドラクエ3で小さなメダルがボツになったというのもある。
「ジーザス」の主人公とヒロインのベッドシーン。
いや、容量以外の理由で消えたのかもしれんが・・・・
32 :
NAME OVER:01/10/30 14:45
スペランカーを今のスペックでリメイクしてくれ
33 :
NAME OVER:01/10/30 15:06
>>33 違う、こんなんじゃない
八頭身キャラで、ちょっとした段差でつまずいただけで
血を噴出して死んだり、足のすねぐらいしかないところから落ちてバラバラに
砕けて死んだり、糞にぶつかって頭がもげて死んだり
まぁ、分かりやすくいうとFF10なみのグラフィックのクオリティで
リメイクしてほしいなぁ、でたら絶対買う
SO1のマーヴェルとヨシュア関係のイベント。
>>21 超クソゲーとか誰でも読んでるような本からネタをとんなよ(藁。
>4-5
1 には悪いけどワラタ。
38 :
NAME OVER:01/10/30 22:49
ファミコン版のドラクエ2
1枚絵といえばオープニングのほかにも、
船の財宝、アレフガルドから南にある大塔台の最上階でロンダルキアを眺めると、
ロンダルキアの台地の絵が出て、その向こう側の海でキラキラ光る箇所がある。
船の財宝はそこにあり、その情報を町の人々に話させる予定だった。
3で実現したアイテム「あぶない水着」があった。
ムーンブルクの王女に買ってあげて着せると画面上のキャラが水着姿になるが、
友達からその話を聞き、自分も同じことをやろうとしても
キャラの名前によっては「イヤよ、こんなの着られないわ」と着てくれないという仕掛けがあった。
また「耳栓」「死のオルゴール」というアイテムがあった。
(ほかにも無くなったアイテムがあり、中がカラッポの宝箱はその名残り)
2で初登場の教会では「お祈りをする」というコマンドがあった。
ラスボスを倒した後、ローレシアの城に入って右側に行くと「話す」コマンドをしても
何もメッセージが出ない場所があるが、当初はメッセージがあった。
39 :
NAME OVER:01/10/30 22:58
>>38 「耳栓」「死のオルゴール」は改造で無理矢理出せるね。3にもなぜかある。
で、私の知っているやつは、ロックマン1に登場するメインのボスキャラは
本当は8体の予定だったが、容量の都合で6体に削られた。その際に消された
ボスキャラは接着剤を操る「ボンドマン」だったそうな。あと一体は存在すらしていなかった。
グランザム・・・・・・
君の雄姿がみたかったよ。
あと、エレベーターと火炎地獄とロレント。
42 :
NAME OVER:01/10/30 23:45
マイナーだけど「マーヴェラス もうひとつの宝島」
もともとはSFC用CD−ROMシステム向けに開発していたソフトで、
デモシーン用のアニメをあるアニメ会社に制作させていたらしい。
43 :
NAME OVER:01/10/30 23:48
DQ2だと、サウルスロードとかテンタクルスといったモンスターが、
容量不足で削られたって話を見たことがある。
タクティクスオウガも何か結構削られていそうだが。
>38
ドラクエ2のあぶない水着は、MSX版にはありましたね。
CG付きで(ワラ
>>1 漏れはロマサガ1の酒場の女がシェラハで
イベントが予定されていたと聞いたけどあれもかな?
>>25 DRAGON WARRIOR 3にはあったんだけどねえ
48 :
:ROMだから・・・?:01/10/31 06:23
>>46 あ、それ織れも聞いた。
で、誰だかを仲間にしてどこだかの酒場に逝くと(←うわ、スゴク曖昧)、
通常「・・・・・」なセリフが本音を語るセリフになり、場合によっては仲間になるとかならないとか・・・。
うろついたね、あちこち。
でもダメだったよ。
12月発売予定のWSC版では、絡みのイベントが追加されてると言うから、楽しみ。
コンプFF6も希望・・・かな?
49 :
NAME OVER:01/10/31 20:14
サンサーラナーガ2
第七階層のイベントは全部削られた。
はらたまの荒野・・・・逝ってみたかったよ
50 :
NAME OVER:01/10/31 21:49
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
FFとDQはFFDQ痛手殺れ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
51 :
NAME OVER:01/10/31 22:37
>>46 >>48 ロマサガスレを見てたらエミュ使った奴が
シェラハはおろかデスの仲間版の戦闘用グラフィックがあったって
いってた、実現してたらマジすごいな。
神が仲間になるんだぜ(味方にすんのなんかヤなメンツだけどw)
>>51 エミュっていうか、X−TやPARといった「ゲームデータ改竄マシン」で出来た。
確か名前も変えられたし、当然パラメいじりも可能。
最強の武器はもてるし、キャラグラフィックもお好みをどうぞ。
もてる術法も禁断の闇とか覚えられるし(強くないけど)。
ちなみに、織れはナイトハルトを主人公キャラにし、公式の名前と一致しないキャラで旅をした。
一ついえることは、人と違う事に喜びを見出せないと、ゲームがつまらなくなる。
スレ違いスマソ。
54 :
NAME OVER:01/11/01 23:47
なんかあまり無いもんだ。
みんな知らないだけ・・・か?
第4次スーパーロボット大戦は、「容量が足りない!」で
チーム分けのアイデアやユニット強制廃棄のイベントが現れました(w
56 :
NAME OVER:01/11/02 03:47
新桃太郎伝説で仲間の貧乏神がレベル99になるとキングボンビーに変身するんだが、
ステータスも変わらない上に、キングボンビーになると貧乏神の時には使えた魔法が使えなくなった。
容量不足でキングボンビーの強さにまで手が回らなかったそうだ。
57 :
NAME OVER:01/11/02 07:27
ドラゴンバスター(AC)にネームエントリーがないのも容量のせい。
基板もってたが、サウンドテストには実にかっこいいエントリー音楽が
入っていて惜しい。
FC版1はともかく、2は存在自体消えてよかったのに・・・
58 :
NAME OVER:01/11/02 07:50
SFCのダルシム(未遂)
59 :
NAME OVER:01/11/02 07:56
天外魔境2の因幡の国の白うさぎイベント
なにかのインタビュー(公式ガイドだったかな)にかいてあった。
レゲーじゃ無いんだけど。
スーパーロボット対戦64.
声が出ないじゃんかYO!!
61 :
NAME OVER:01/11/04 00:17
62 :
NAME OVER:01/11/04 00:51
SFCのスト2。ダルシムの面で後ろの背景の象が2体少ない。
63 :
NAME OVER:01/11/04 01:15
>>62 そりゃ容量うんぬんじゃなくて
ハードの制約だわ。
64 :
NAME OVER:01/11/04 01:18
容量云々なんて 正にレゲー板向きだね
FCゼビウスのナスカの地上絵
スーファミのストUはハードの制約のせいで
ドラム缶のボーナスステージがカット。
変わりにブロック壊し。
67 :
NAME OVER:01/11/04 01:52
同じくスーファミ版ストUネタ。
ガイルのしゃがみ小パンチ、宙返りのモーション、
ザンギエフのジャーマンスープレックス、
E本田のひざせっかん、
エンディングの細かい箇所やサイズ縮小、
YOU WIN LOSE のボイス、
他にもまだある。
しかし、翌年のストUターボでかなり改善された。
68 :
NAME OVER:01/11/04 02:25
スーファミ版ストUCMの水野美紀の春麗コスプレのパンツ露出度減少
69 :
NAME OVER:01/11/04 02:28
ハードの制約って?(初心者ですまん)
70 :
NAME OVER:01/11/04 02:35
オブジェクトやBGの1画面に出せる数、
メインメモリ、ビデオメモリの容量やCPUの周波数なんかかな。
71 :
NAME OVER:01/11/04 02:35
>>69 簡単にいうと、昔のゲーム機は,機能や容量が限られているってこと
FCドラクエ3の小さなメダルイベント
73 :
NAME OVER:01/11/04 02:48
ドンキーコングの2面がなかった
74 :
NAME OVER:01/11/04 02:55
ドラクエVの街づくりのためにおいていく商人はあとでパーティに戻ってくるはずだったが容量の関係で捉えられたままになってしまった。「知られざる伝説」で堀井本人がそう言っていた。
SFCになって、ようやくパーティに復帰できるようになった。
>>68 そうか。。そういえば水野美紀が春麗のコスプレを
してたんだよな。
画像見たいな。探してみよ。。
移植物がありならストZERO2(SFC)があるぞ。
77 :
NAME OVER:01/11/04 03:18
78 :
NAME OVER:01/11/04 04:00
ドラゴンスピリット
暗闇
海中
ドラゴンが左右に傾かない。デモがない。
でも、おもしろかった。
79 :
NAME OVER:01/11/04 04:06
妖怪道中記
マップがコンパクトになった。多分、改良。
FCのやつはマップが広そうだった。(初代)がんばれゴエモンみたい
でおもしろそうだった。
ロマサガ1は足りな過ぎだね。
入れない建物が多過ぎだし。
81 :
NAME OVER:01/11/04 05:16
FF7のエアリス。本当はDISC3で復活するはずだった。
でも、復活のムービーが間に合わない。しかし、諸般の都合によりこれ以上延期出来ない
と判断したスクウェアがイベントそのものを没にして発売に踏み切ったらしい。
その名残としてエアリスにも最終段階のリミット技があるし、改造でしか出せなかった水中呼吸
のマテリアはこれで使うはずだったみたい。ストーリー的には・・・だったが・・・
有名な上に微妙に違っててスマソ。
82 :
NAME OVER:01/11/04 05:50
有名な話かもしれないが、マザーは本気で容量の関係でエンディングが削られた。
海外版ではリベンジするかのように様々な要素が追加されていた。
日本版のマザー2で、最後に全てのキャラが出てくるというのがあるが
それは海外版のマザー1の時にもあった(確認済み)。
意外な要素が生かされたんだな。
83 :
NAME OVER:01/11/04 05:56
>>81 FF7って8以降並のグラフィックでリメイクするって
前にスクウェアが発表してなかったっけ、記憶ちがい?
もしそうなら、その辺はどうなるんだろうね。
84 :
(゚д゚)ウマー ◆UMAAVXik :01/11/04 06:33
ライアットバーン。
85 :
NAME OVER:01/11/04 07:56
FF8
最初はディスク6枚組
ラグナ系イベント満載。ちゃんと遊べるはずだった。
スコール編とラグナ編が同じくらいの容量。
でもがんがん削る。
どかどか削る。
86 :
NAME OVER:01/11/04 18:11
>>84 ライアットバーンは攻略本でそういう技が設定されてたと知ったよ。
確かに見てみたかったな。PS版やSS版のは追加されてるのか?
>>85 むしろラグナ編のみの構成にすればこんなに叩かれずに済んだのにな。
ロマサガもイベントの残骸がそこら中にあるが、それに負けないくらい残骸
だらけなのがスターオーシャン(SFC)だろ。存在するが入れない遺跡とか。
87 :
NAME OVER:01/11/04 19:42
>>82 CMで「エンディングまで泣くんじゃない」って言ってたのに
そのエンディングかカットされちゃって、クレーム続出だったらしい。
88 :
NAME OVER:01/11/04 21:01
>>87 俺はアレはアレで味があって良かったと思った。<マザー1のエンディング>
最近中学生の弟にエミュでエンディング見せたら「え?もう終わり?」と
言ってたから、PSゲームに慣れてると多分そう感じるんだろうな。
追加エンディングがあるはずだったのなら見てみたいけどな。
海外版ではあるらしいが・・・・
89 :
NAME OVER:01/11/04 23:19
マザーはエンディングより
最終ボスとの戦いが見所だと思う。
力押しで倒す従来のゲームとは違い、一線を画していた。
90 :
NAME OVER:01/11/04 23:23
↑↑↑↑↑↑↑↑
ここはレゲー板だ
>>81 >水中呼吸のマテリア
ってどんな効果があるの?
↑↑↑↑↑↑↑↑
ここはレゲー板だ
>>91 板違いだが…
「すいちゅうこきゅう」は装備しても効果無し。穴が1つ埋まるだけ。
94 :
NAME OVER:01/11/04 23:38
インターナショナル版で水中呼吸のマテリアなかったけ?
95 :
NAME OVER:01/11/04 23:39
97 :
NAME OVER:01/11/05 00:03
フェラしてくれー
98 :
NAME OVER:01/11/05 00:53
板違いっぽいが、DQ6のミレーユの笛&ドラゴン呼びの関係の
イベントとか。
聖剣2の本当のタイトル名とか。←どんな事情だったんでしょ?
DOCのFCディスクシステム用ゲームの聖剣伝説1〜5
まあ後にGBで出たけど(1だけ)
100 :
NAME OVER:01/11/05 07:54
100?
101 :
NAME OVER:01/11/05 11:50
MDのサイオブレードはとんでもない事になってた。
102 :
NAME OVER:01/11/05 12:17
あやふやな記憶なんだが、
昔のファミ通かログインに載ってた記事で堀井雄二が
「アイデアだけなんだがドラクエ3で「ポートピアの町」とでも呼ぶ様なイベントを考えていた」
って言ってた。
内容は、主人公がとある町で宿屋に泊まって朝起きたら、
何故か殺人罪の容疑が掛かってて・・・みたいなものだったらしい。
103 :
NAME OVER:01/11/05 13:38
>>104 ガーデンブル城で盗賊の容疑はかけられたけど
トルネコを人質にしましたが、何か?
105 :
NAME OVER:01/11/05 21:13
>>8 FF3まで魔法が4文字以内だったのもそのためか?
バハムル・カタスト・・・・はまだいいとして、別の召還魔法になってる
タイタン(リヴァイアサン召還)とはどういうこと?
106 :
NAME OVER:01/11/05 21:17
>>105 白と黒の違いじゃないの?
タイタンはタイタンだったような
107 :
NAME OVER:01/11/05 21:18
>>104 人質って選べたっけ?
勝手にアリーナが指名されて牢獄に入った記憶が・・・
Sagaシリーズ。サガフロンティアも削り過ぎ。
主人公二人減ってるし。
板違いsage
Wiz3の「やくたたずここにねむる」がすげえ気になるんですけど。
110 :
NAME OVER:01/11/06 00:37
Wizといえば、ポートピアの
「もんすたあ さぷらい ずど ゆう」が気になる
タイタンはハイパ
別スレにも書いたんだけど、
DQ3のOPが文字だけなのは、演出だとおもてた。
OPの時点ではまだロトはいないわけだから……と。
同意者いない?
114 :
NAME OVER:01/11/06 01:07
>>24 FF6のジークフリートのイベントってどんな内容になる予定だったんでしょうか?
もし知ってたら教えて下さい。
エスケプ、ヒートラ、アイスン、スパルク、ハイパ、
カタスト、リバイア、バハムル
かな。まだいたらスマソ。スパルクが合ってるか不安。
当時紛らわしかったな。
漏れは「カタスト>片付ける<斬鉄剣」から来たと思ってた。
ってかカタストってどっから来たのよ。
カタストロフィ?(謎)
116 :
NAME OVER:01/11/06 01:58
ところで海外版DQ3のオープニングは見れたが、
やっぱり オヤジ@ゾーマの城 は覆面パンツなままなのか?
SFC版はどうだっけ?
アーケード版で拡大縮小をふんだんに使ったゲームの
移植にはマトモなものはほとんどなし!
まあしゃーないけど
118 :
NAME OVER:01/11/06 02:06
>>116 SFCはちゃんとオルテガ専用のグラフィックがある。
ゾーマ城での戦いはドラクエ6の
テリーVSドランゴみたいな感じで進行する。
119 :
NAME OVER:01/11/06 02:39
>>117 PSナムコミュージアム4に入ってるアサルト
いい感じですよ。ツインレバーはどうしようもないけど…
120 :
NAME OVER:01/11/06 02:58
>>119 パワーショベルに乗ろう!の専用コントローラー使えばいいんでない?
サターンのバーチャロンのスティック改造するのもアリ。
やり方がなんかの本に書いてあった。
121 :
NAME OVER:01/11/06 03:01
>>117 同じくナムコミュージアムVOL.4の「オーダイン」もいい感じです。
スーファミの「キャメルトライ」も悪くない。
122 :
NAME OVER:01/11/06 03:43
そりゃロマサガ3のロビンのいる街(名前忘れた)の、悪徳商人の店のイベントでしょう。
ドアがあって、そっちへ行こうとすると「そこには何もありませんよ」って…
じゃあ、ドアのグラフィック削れよ。
ついでに「宿命の少年」とサラの絡みのイベントもちゃんと作っておいてやれっての。
いきなりサラが「宿命の子」って言われても唐突すぎてわかんないですよ。
ファミ通の「ゲームの話をしよう」での堀井雄二との対談で
それらしい話があったような。
なんでも「ぐふっ」という言葉は容量との闘いから生まれた
らしい。
>>118 分かり易い説明ありがとう。
そんな風になっとるんね。
>>123 「ぐふっ」は、おかげで光栄作品にも出るようになった。
捕虜となった武将を殺すときとかに。
126 :
NAME OVER:01/11/06 10:14
ハーゴン「ぐふっ!」
ゾーマ「ぐふっ!」
ピサロ「ぐふっ!」
以下略
127 :
NAME OVER:01/11/06 20:37
メガドラのファンタシースター2で、
星が1個破壊されたのは、それっぽいなー。
ちなみにマーク3のPS1では惑星4個のはずだたよ。
128 :
NAME OVER:01/11/06 21:11
130 :
NAME OVER:01/11/06 22:37
ポートピア連続殺人事件は、構想時は「ゆきこのペンダント」というアイテムがあったのだが
容量の都合で「(カタカナの)ペ」の字が使えなかったので「ゆびわ」になった。
と聞いたことがある。
131 :
NAME OVER:01/11/06 23:58
ゆでたまごの「キックボクサー・マモル」は、
5人抜き戦の2人目を倒したところで容量が足りなくなり終了。
132 :
NAME OVER:01/11/07 00:03
>131
そりゃただ単に打ちきり。
133 :
NAME OVER:01/11/07 00:11
>>127 ファンタシースターは本来アルゴル太陽系の惑星は4個で
4番目のリュクロスはあったけど容量の関係で
カットしたそうです
4(千年記の終わりに)でやっと登場できました
ファンタシースター(未知の星?)=リュクロスなのに・・・。
しぇんむーは容量が足りないわけでもないのに…まあいいや(藁
135 :
NAME OVER:01/11/07 00:20
>>134 そりゃただ単に鈴木裕の脳が足りないだけ。
136 :
NAME OVER:01/11/07 06:37
>>135 シェンム〜はある意味失敗だよなぁ。
鈴木の脳も足りないが、カネも足りない。
137 :
NAME OVER:01/11/07 06:40
と言うか完全なる失敗。
すぇんむー2はおもしろかたーよ。disk4のハイキングはアレだが。
139 :
NAME OVER:01/11/07 07:29
専務〜1ってたしか制作費73億円とかだっけ(CMでやってたよね
そりゃ赤字だわな。
鈴木の脳は慢性炭素菌に侵されています
141 :
NAME OVER:01/11/07 08:07
炭素菌・・・。
ゴメソ、ワラタヨ。
妊娠必至だな。
スレ違いなレスばかりだがネタ切れか?
143 :
NAME OVER:01/11/07 14:32
ロマサガシリーズは,イベント、仲間,敵,マップ,技,陣形と,
没ネタだらけなのは周知の事実だが,中には攻略本にも平気で載ってるのもあるから,
始末が悪い
特に2はそれが酷くて、攻略本どころか説明書やエンディングにまでその手のが出てくるから、
困ったもんだ(ワイルドハンター,ゴブリンアタックとか)
144 :
NAME OVER:01/11/07 14:33
>>143 その跡が見えるのがまた面白いんじゃないか。
フリーシナリオならではで。
145 :
NAME OVER:01/11/07 14:55
>144
そうか?えらい悩んだのにナゾでもなんでもなかったっていうのはショックだったが。
没になったらけしといてほしい。
ブッチャー万歳!
>145
俺も、アレはアレでよかったと思うに一票。
147 :
NAME OVER:01/11/07 22:51
>>143 ロマサガはスゴイよね、ボツなイベントの数が。
12月発売のWSC版は完全版らしいが、どこまで本気で作ったんだろ?
だいたい、ディスティニストーン(だっけ?)10個真剣に集めようとしたよ。
集まんないけど。
何かの本に「FFのクリスタルのようなもの」とか書いてあって、真剣に探したよ。
でもクソみたいに役立たない石ころ・・・。
ま、あれはあれでいい味だったんだろうなぁ。
>>147 ディスティニストーンが集まらないからサルーインを「倒す」わけで、
全部集まってしまったらストーリーが成り立たないのです。
どのみちブラックダイヤが破壊されてるんで絶対に入手できないんだけど。
ちなみに公式サイトでシェラハ関連のイベントがあるような匂わせかたが。
(シェラハの画面写真の横に追加イベント云々の文章が入っている)
149 :
NAME OVER:01/11/08 00:37
破壊されたブラックダイヤの変わりに、
ジュエルビーストのサファイアを加えて10個にして、
何かイベントをやる予定だったのかもしれませんな
サルーインが作ったんなら、多分属性は闇だろうし
2の攻略本では、最初ヘビースーツ・シャープグレイブというボツアイテムが平然と載ってたが、
後に消された
しかし、同じくボツアイテムの水鳥の帽子・ダートはしっかり残ってるし、
大全集にまで転載される始末
…どうせ直すなら、全部消してくれよ…
>>101 シナリオが3分の1カットでエンディングが違うってホント?
151 :
NAME OVER:01/11/08 15:24
ここはロマサガスレか?(藁
まぁ確かにスクウェアゲーには多いような気がするなぁ。
「容量さえあれば・・・」的ゲームが。
他社はどうよ?
スターオーシャンの完成度は10%だと製作者が言ってました。
それでも48Mです。
>>152 その製作者の発言はどう考えても容量の使い方が悪いようにしか
思えない(w
まあ、トライエースは無茶をするトコいうことで(w
>>151 スクウェアに思いっきり与えてみたのが今の状況だね。
156 :
NAME OVER:01/11/09 00:03
>>112 いる訳がない。
当時のゲーム雑誌を読んでいなかったのか?
157 :
NAME OVER:01/11/09 02:32
>>156 亀レスのくせに偉そうな…
読んでいなきゃいけないなんて誰が言った?
>>152 実際PAとかかなり削られてたしななぁ・・
159 :
NAME OVER:01/11/09 02:48
160 :
NAME OVER:01/11/09 19:56
>159
ジサクジエーン(・A・)イクナイ!!
>>156が場の空気を読めてない、
あるいはコミュニケーションを取るつもりが無いのは
間違いないな。
162 :
NAME OVER:01/11/09 22:53
以上、(・∀・)ジサクジエンデシタ
スターオーシャンはラストダンジョンが特に酷かった覚えがあるな。
なんかいかにも「手抜きです!」って感じの壁の狭いダンジョンに
イベントもなにも無しに部屋がポツポツあって、部屋の宝箱には
最強クラスの武器がこれまたなんのイベントも無しに入れてあって。
で、なんか真中のそれっぽい部屋に入ると、狭い部屋のなかに
ラスボスが一人でポツーンと突っ立ってて、それに話しかけると
だらだらと文章だけで口上を垂れて「とにかく倒す」みたいに戦闘突入。
おまけダンジョン作るくらいならもう少しまともに終わらせろよ!
と思った。
スターオーシャンは全体的にストーリーが説明不足を通り越してるもんな。
165 :
NAME OVER:01/11/11 15:58
age
166 :
NAME OVER:01/11/13 06:55
スターオーシャンってそんなに酷いの?
やった事無いから分からないや・・・。
いわゆる「大作RPG」には付き物な感じの“容量が足りない!”現象。
スクウェア、エニックスは常習犯・・・と。
あれ?任天堂は?
ところでFCはいわゆる「バンク切り替え」っつーメモリアドレスの切り替えで扱えるメモリ空間量を増やしてたが、
SFCは確か128Mbitまでアクセスできたと思った。
でも発売済みは48Mだけ使ったモノが最高容量になってたけど、半導体価格がこなれてれば発売されたかな?
128Mカセット。
167 :
NAME OVER:01/11/13 07:54
天外ZEROは96Mを圧縮してるらしいよ。
>>166 任天堂は「大作RPG」自体をあまり出してない気がするが
「MOTHER」のエンディングで思いっきりやっちゃってます
>>166 酷いなんてもんじゃない。
「このスイッチは関係ないようだ」とか
「この扉は関係ありません」とか
「ここには古都があったが入れないようだ」とか
削ったイベントの痕跡を消すことすらしてないもん。