>>15 おれ的にはナムコの方が・・・
ちなみに、シューティングの少ないメーカーだよな。
120 :
NAME OVER:01/11/14 10:26
>>119 作ってもありきたりなゲームになりやすいからかな?
スターフォックスぐらいだもんな。
ソラーストライカーはHAL研だし。
初代ファミコンのピンボールが HAL 研作ってのはホント?
122 :
NAME OVER:01/11/14 11:13
何が凄いってゲーム作ってるサードパーティーに
任天から一人派遣されてきて、ゲーム内容に
延々と口を出しつづける所。殺そうかと思った。
123 :
NAME OVER:01/11/14 11:23
口出されないようなゲームを作らないおまえらが悪い
任天堂は一途なまでに「おもちゃとしてのゲーム機」を貫いていると思う。
200年以上娯楽を与え続けてきた重みか。
本業はゲーム機や花札だけではなく、「子供向け玩具メーカー」なので
ゲーム機売れなくてもそんなに困らないと言うか。
カービィ、最初は「ポポポ」と言う名前だった。
これはゲーム雑誌に広告まで載ったんだが、その後HAL研が
ポシャったので名前を変えて任天堂が「カービィ」として発売。
で、あってるかな?
関係ないが、スクウェアが出した「アルカエスト」もHAL研だったような。
(ぜんぜん売れなかったようだが)
>>122 それぐらいクソゲーを出さないように気を配っている、と思うのだが。
125 :
NAME OVER:01/11/14 12:27
>95
激しく同意.任天堂らしくないのが良い.
昔、ご飯(パックもの?)を作ってたところかな?
127 :
NAME OVER:01/11/14 13:45
>>80 R命館から入ってる人もいるよ。
ただ、「いる」ということを知っているだけで、毎年何人か入るのかどうか
は知らないけど。。
128 :
NAME OVER:01/11/14 16:53
>>124 200年?
120年くらいだったような気が...
ソ連の共産主義を傾かせたこと
130 :
NAME OVER:01/11/14 17:25
>>124 カービィの昔の名前は「ティンクルポポ」だったような・・・。
131 :
NAME OVER:01/11/14 17:34
任天=運を天に任せる
今日のゲーム文化はすべて任天堂からスタートしたと言ってよい。
133 :
NAME OVER:01/11/15 12:11
64DDをあっさり見捨てたところ。
134 :
NAME OVER:01/11/15 12:16
135 :
NAME OVER:01/11/15 12:17
無借金経営
136 :
NAME OVER:01/11/15 12:56
マリオは好きだしゼルダも好きだがポケモン大嫌い。
「マネゲーはダメゲー」と会長ロクヨン発売のとき言ってたのに、
ポケモンなんて1と2で全然進歩してない自己マンネリゲーじゃん。
マリオとかゼルダは作品ごとにオリジナリティがあるのに。
ていうかあの絵も嫌い。モンスターっていうより幼稚な怪獣じゃないの?
任天堂もなぜ売れたのか疑問に思ってます
138 :
NAME OVER:01/11/16 10:55
アイスクライマーが面白いので
139 :
NAME OVER:01/11/16 11:01
ファイアーエムブレム・・・
140 :
NAME OVER:01/11/16 11:08
マスコットキャラに髭のおっさんを採用したこと
141 :
NAME OVER:01/11/16 22:40
そのヒゲのおじさんは昔は、脇役だったこと
142 :
NAME OVER:01/11/16 22:42
GCの松下バージョンが出ます。
これで任天堂も終わりと思ワレ。
143 :
NAME OVER:01/11/17 12:24
次の天下は松下か?
144 :
NAME OVER:01/11/17 12:45
関係ないだろ
>>117に同意!
正直、ちゃちいよ。
64本体のデザインも含めて...。
146 :
NAME OVER:01/11/21 00:26
ファミコンが爆発的に売れた運だろう
やっぱり
147 :
NAME OVER:01/11/21 00:40
ゲームは基本的に子供のためのものだから任天堂マンセーってわけではないが
その姿勢は正しいと思う。皆さんはどうですか?
148 :
NAME OVER:01/11/21 00:44
うーん
今は子供よりヲタのほうがゲームに熱心だからねぇ
子供・ヲタ・ライトユーザーを取り入れるPSのほうが経営戦略は上だと思う
149 :
NAME OVER:01/11/21 00:45
ゲーム機はゲーム機と割り切っているところが良いのでは?
150 :
NAME OVER:01/11/24 00:54
スーパーマリオブラザーズが売れたところ
151 :
NAME OVER:01/11/24 01:22
>>117 >>145 あれが出来悪かったら過去も未来も全てのコントローラ否定しちまうぞ。
会社は嫌いでもコントローラまで無理に嫌うなよ。
152 :
NAME OVER:01/11/24 01:35
21日に黒色のゲームキューブ手に入れたけど、まだソフトを購入していない 何が、いいだろうか
153 :
NAME OVER:01/11/24 01:37
inprinting to chilren
like us
aho
>>151 えっ、結構、任天堂好きですが。
>あれが出来悪かったら過去も未来も全てのコントローラ否定しちまうぞ。
意味が全然分からん。
>156
史上最高のコントローラである所の64コントローラを
出来の悪いコントローラというのであれば、それ以外の全てのコントローラも
出来が悪い、と否定することになるぞ、と言いたいのでしょう。
>152
レゲー板的にはスマブラのフィギュアは外せないかと。
159 :
NAME OVER:01/11/26 22:36
キャラがいい
糞ゲーを何の恥ずかしげも無くボッタクリ価格で延々と発売し続けるところがすごい。
消防のハートをガッチリキャッチ。
162 :
NAME OVER:01/11/27 00:15
でも、ZELDAなんか大人がやっても面白いよね。
確かにストーリーは無いも同然なんだけど。
163 :
NAME OVER:01/11/27 00:22
ユーザーサポートの体制がしっかりしていること。
FC,SFCともに少々け飛ばしたくらいでは壊れなかったこと。
64のコントローラは自分でスティックを取り外して交換できたらいいのにと思う。
164 :
NAME OVER:01/11/27 00:55
正直GCのパッドはコンシューマ史上最高!
どうでもいいが、このスレ見て漫画板の美味しんぼスレ思い出した。
スレタイトルが「ポン酢のポンとはなんだ?」だったり。
>>162 夢をみる島とムジュラやれ。
あれでストーリー無いも同然なら日本にストーリーのあるゲームはない。
板違いになりつつあるぞ
なんか、痛い真性厨房が一人いるな。(藁