1 :
NAME OVER:
クソゲー出現率圧倒的に低し!!!!!
お子ちゃま向けのハードを出しつづけること
3 :
NAME OVER:01/10/09 20:19
山内の暴言
4 :
NAME OVER:01/10/09 20:25
>>1 昔からゲームの考え方を変えてないのが凄いと思う。
クソゲーは確かに低い。
というかほとんど、ないといっていいかも。
5 :
NAME OVER:01/10/09 20:29
難易度が高いくせにガキが最後までクリアできるゲームを作れるとこ(バランス取りがうまいんだろうな)
6 :
NAME OVER:01/10/09 20:29
7 :
NAME OVER:01/10/09 20:30
妊娠必死だな(藁
ゲーハー板向けじゃない?
レゲーに限定すると語りにくかったりしないか。
9 :
NAME OVER:01/10/09 20:31
>>6 これはまあまあそこそこ好きだった。最後辛かったけど・・
良いゲームとかクソゲーとかじゃなくて尖ってるゲームって感じだった
クソゲーといえばソーラーストライカーとか
アレィウエイとかかの。
11 :
NAME OVER:01/10/09 20:32
>>4 リンクの冒険はクソゲー?比較の対象がゼルダじゃ可哀想か・・
>>11 ディスクでちょっとやっただけだけど、面白かったよ。
13 :
NAME OVER:01/10/09 20:35
ブロックとジャイロはきつかったが・・・
14 :
NAME OVER:01/10/09 20:35
リンクの冒険は聖剣伝説の初代だな
15 :
NAME OVER:01/10/09 20:37
レースゲームなら任天堂の右にでるメーカーはないよね
16 :
NAME OVER:01/10/09 20:39
十字キーに特許を取ったところがなんてったって凄い
セガとはその時点で勝負がついていた
17 :
NAME OVER:01/10/09 20:39
テレビゲーム15はホッケーBが華だと思う
18 :
NAME OVER:01/10/09 20:42
一度は消えたゲームボーイを復活させたところ
クリエイティブかつ温かみのある職人魂
20 :
NAME OVER:01/10/09 20:48
FC、SFC、GBのゲームは長く遊び倒せるゲームが多いなぁ
やっぱ凄いや任天堂
21 :
NAME OVER:01/10/09 20:48
ファミベーを普及させようとしたとこ
22 :
攻略本コレクター:01/10/09 20:50
現在でもFCディスクの書き換えをしてくれるところ。マンセーです。
23 :
NAME OVER:01/10/09 20:50
SFが登場したとき「ライバルはファミコンです」と言い切った任天堂はすごい!
NEC,SEGAの立場は?
24 :
NAME OVER:01/10/09 20:51
バーチャルボーイのようなチャレンジングなハードを出すところ
25 :
NAME OVER:01/10/09 20:52
今だに花札をつくっているとこ。
26 :
NAME OVER:01/10/09 20:52
旧ハードのユーザーを簡単に切り捨てない
どこかのハードメーカーとはちがう
ゲームの印象と相対してヤクザな臭いがするところ
28 :
NAME OVER:01/10/09 20:53
そうか昔は花札メーカーだったんだなあ
29 :
NAME OVER:01/10/09 20:55
スパルタンXのシルビアが襲ってくるところ
30 :
NAME OVER:01/10/09 20:58
>26
?
31 :
NAME OVER:01/10/09 21:00
アーバンチャンピオンやりて〜
32 :
攻略本コレクター:01/10/09 21:00
33 :
NAME OVER:01/10/09 21:02
>>29 昔本気で挑戦してたよ
ロッキー逝ってヨシ
34 :
NAME OVER:01/10/09 21:29
>>6,
>>9 銀河の三人はそもそもエニックスのパソコン用の
ゲームじゃなかったのか?
35 :
攻略本コレクター:01/10/09 21:35
銀河伝承はパソコンからの移植ですよね。
エニックスだったんですか・・・。
36 :
NAME OVER:01/10/09 21:37
銀河伝承はイマジニア
エニックスといえばロリータシンドロームが有名ですね。
38 :
攻略本コレクター:01/10/09 21:39
>36
うああ、銀河の三人と銀河伝承を書き間違えました。鬱。
39 :
NAME OVER:01/10/09 21:39
池上裁判を、うやむやにしたところ。
40 :
NAME OVER:01/10/09 21:40
41 :
NAME OVER:01/10/09 21:40
テトリス裁判でセガに勝ったこと
42 :
NAME OVER:01/10/09 21:48
ファミコンは二階から落としても壊れないこと
43 :
NAME OVER:01/10/09 21:51
44 :
NAME OVER:01/10/09 22:04
ゾウが踏んでも100人乗っても壊れなかったYO!
45 :
NAME OVER:01/10/09 22:36
46 :
NAME OVER:01/10/09 22:41
47 :
NAME OVER:01/10/09 22:45
48 :
NAME OVER:01/10/09 23:06
「音楽屋にゲームが分かってたまるか。プレステが100万台売れたら社長辞めたるわ」
・・・と言った人間が、未だに社長やってるとこ。あんときのゲーム批評、保存しと
けばよかったなあ。
49 :
NAME OVER:01/10/10 01:16
ちゃんと「ゲーム」を作ってるところ。
ポケモン恐るべし。
あとファミコンウォーストやファイアーエムブレムなんかのCMのセンス。
50 :
NAME OVER:01/10/10 01:24
任天堂さえなければ、花札にはまって負けが込むことはなかった
51 :
NAME OVER:01/10/10 01:56
マザーマンセー!!
64で敗れ去っても、GB等で持ちなおすのが凄いい。
セガは最後のかけでも敗れ去った。
少し悲しかった。
53 :
NAME OVER:01/10/10 02:54
マリオRPGをクソゲーだと思ったのは俺だけだろーか?
54 :
NAME OVER:01/10/10 03:00
任天堂さえなければ、浪人したり留年したりすることもなかった。
55 :
NAME OVER:01/10/10 03:04
56 :
NAME OVER:01/10/10 03:04
ディスクになったのに高いYO!
ルイマンは4800円で充分。
まあ4周もしてるがね、俺は……。
操作感(操作したときの感触)を大事にしてること。
最近のゲームはシステムがどうだ、グラフィックがどうだで
これを忘れてる。
>57
ボタン押しに対する反応など、キャラクター操作の処理を
徹底的に作りこんだ後にその他の部分のプログラミングに取りかかるとか。
ゼルダだかのインタビューで読んだ。
59 :
NAME OVER:01/10/10 12:56
やっぱ宮本さんだろ。
「横井軍平ゲーム館」は面白かった
61 :
NAME OVER:01/10/10 13:45
ゲーム&ウォッチ あれが無ければ世の中どうなったか...
62 :
NAME OVER:01/10/10 15:25
なんだかんだ言って山内溥はカッコイイ
63 :
NAME OVER:01/10/10 15:28
>>57 そうそう。
結局GC三本買っちゃったけど
猿とルイージ、ウェーブと比べてみるとやっぱり違いが解かる。
後者はやっぱり動かすだけで楽しいって感じがする。
猿はゲームとしては面白いけどそういう部分は掛けてるよな。
お前ら、ゲーハー板へ帰れよ。
65 :
NAME OVER:01/10/10 16:24
ガキの金を残らず巻き上げるとこ。
66 :
NAME OVER:01/10/10 16:28
最近の任天堂萎え
67 :
NAME OVER:01/10/10 16:31
任天堂にはスクウェアがいないとキツいなぁ
68 :
NAME OVER:01/10/10 16:40
64のドクターマリオ面白いのかな?
69 :
NAME OVER:01/10/10 16:41
ニンテンドウ好きがいうのもなんだが
終わっている感じが。
>43
本当だよ。暴行スレ参照。
71 :
NAME OVER:01/10/10 18:05
給料が高い
72 :
NAME OVER:01/10/10 18:08
俺、家が京都にあるんだけど、
家の裏のオバサン(30歳)が任天堂の社員だよ。
73 :
NAME OVER:01/10/10 22:54
任天堂の社員は給料めちゃくちゃもらってるみたいだね
賞与は年10ヶ月!!!!!
しかしまああそこは一流国立大でないと入社出来ないが
75 :
攻略本コレクター:01/10/10 23:58
30歳でオバさんですか・・・もうすぐオジさんです。
76 :
NAME OVER:01/10/11 00:04
次の時代まで残れる会社のひとつ
77 :
NAME OVER:01/10/11 00:30
コントローラー最強。
78 :
NAME OVER:01/10/11 00:58
任天堂はスゴく金持ってる会社ニダ
79 :
NAME OVER:01/10/11 16:34
センスがいい。
D志社やR命館じゃ入社できないの?
そういえば横井さんはD志社工学部卒。
とりあえず中卒の漏れは100パ入れませんな。
任天堂やめてスクウェアに入った人は
スクウェアの社員の人に、すげーバカ扱いされたらしい。
その人に能力がないからとかじゃなくって、
任天堂辞めたこと自体とその後スクウェアに入ったことがバカだって。
ファミコン以前はソフトに著作権は無いと言い切っていたところ
85 :
NAME OVER:01/10/29 00:39
>26
切り捨てまくってるよ。。。
>>85 そうか?漏れはむしろ
>>26に同意だが。
未だにディスクやSFCの書替をやってることはスゴイと思うが。
温故知新て感じかな〜
使い古されて誰も見向きしなくなったがらくたの山の中から
きらりと光るものを見つけて磨き上げるとこ。
88 :
NAME OVER:01/11/02 02:54
任天堂の凄さ
1に宮本
2に山内
90 :
NAME OVER:01/11/03 22:09
板違いな気が・・・
91 :
NAME OVER:01/11/03 22:13
任天堂の存在自体レトロ。
92 :
NAME OVER:01/11/04 08:32
昔ディズニーキャラのトランプを販売。
93 :
NAME OVER:01/11/04 08:37
初心者も遊べてマニアにも失礼がないところがいい
完璧な二枚舌
94 :
NAME OVER:01/11/04 08:41
やっぱりFCを作った功績。
何だかんだいってもこれは大きいよ。
95 :
NAME OVER:01/11/04 09:11
ジョイメカファイトを世に送り出した事かな。
96 :
NAME OVER:01/11/04 11:10
任天堂>>セガ>>>>>SCE
俺はこう思うけど、どう?
yes!
64 餓鬼でも遊べてやりこむとなかなか楽しい {シンプルだけに逆に}
4人以上でやるぱーちーげーむ いい大人が4人も集まってるのは笑える
99 :
NAME OVER:01/11/09 01:38
恐ろしいほど丈夫なハードウェア。
蹴っても殴っても2階から落としても壊れない。
>>99
GCになってから、駄目になった。
FC,GB、SFCはマジ固いけど。
101 :
NAME OVER:01/11/09 02:45
ニンテン並にクソゲー率を下げる方法自体は割と単純。
それは同じゲームを2回作ること(作り直す訳)。
でも これがそうそう出来ないんだな。
103 :
名無しの評論家:01/11/09 15:08
一言で言えばシンプル・イズ・ベスト!
2回分作るどころか、予算と開発期間の都合で1回すら満足に作れない
ところのどれほど多いことか…。
105 :
NAME OVER:01/11/11 09:29
どうぶつの森がサイコーに面白いところ
ゲームがヲタ臭くないところはイイ。
107 :
NAME OVER:01/11/13 00:13
自社ハードを最後まで見捨てない
ただし例外はあり
(バーチャルボーイと64も確実)
64のスティックはなんだかんだ言っても最強。
>>108 禿げ同。十字キーといい3Dスティックといいコントローラの
操作性が抜群に(・∀・)イイ!
110 :
名無しの評論家:01/11/13 13:24
ゲーム史にその名を輝かせる不朽の名作「ファミコン探偵倶楽部」を制作した功績。
111 :
NAME OVER:01/11/13 13:26
十字キーの特許をちゃっかり取るところ。
コナミの選手実名使用権とはレベルが違う!
112 :
NAME OVER:01/11/13 15:15
ファミコンを当時あの値段で販売したこと。
一時期、ボーナスが2年分だったこと。
あと、HAL研究所。
113 :
NAME OVER:01/11/13 15:27
HAL研究所ってすごいの?
ジョイボールのイメージがどうしてもとれん
114 :
NAME OVER:01/11/13 18:16
HAL研は名前は出てこないけど実はすごいらしい。
カービィとか。
って俺もよく知らないんだけど(w
115 :
NAME OVER:01/11/13 18:21
>>107 確かに未だにディスクの書き換えや修理をやってくれるのは偉いな。
ニンテンドーパワーもまだやってるし。
116 :
NAME OVER:01/11/14 02:03
花札売っているところ
64のスティックって出来悪いよ
なんか、カ・タ・イ
>>15 おれ的にはナムコの方が・・・
ちなみに、シューティングの少ないメーカーだよな。
120 :
NAME OVER:01/11/14 10:26
>>119 作ってもありきたりなゲームになりやすいからかな?
スターフォックスぐらいだもんな。
ソラーストライカーはHAL研だし。
初代ファミコンのピンボールが HAL 研作ってのはホント?
122 :
NAME OVER:01/11/14 11:13
何が凄いってゲーム作ってるサードパーティーに
任天から一人派遣されてきて、ゲーム内容に
延々と口を出しつづける所。殺そうかと思った。
123 :
NAME OVER:01/11/14 11:23
口出されないようなゲームを作らないおまえらが悪い
任天堂は一途なまでに「おもちゃとしてのゲーム機」を貫いていると思う。
200年以上娯楽を与え続けてきた重みか。
本業はゲーム機や花札だけではなく、「子供向け玩具メーカー」なので
ゲーム機売れなくてもそんなに困らないと言うか。
カービィ、最初は「ポポポ」と言う名前だった。
これはゲーム雑誌に広告まで載ったんだが、その後HAL研が
ポシャったので名前を変えて任天堂が「カービィ」として発売。
で、あってるかな?
関係ないが、スクウェアが出した「アルカエスト」もHAL研だったような。
(ぜんぜん売れなかったようだが)
>>122 それぐらいクソゲーを出さないように気を配っている、と思うのだが。
125 :
NAME OVER:01/11/14 12:27
>95
激しく同意.任天堂らしくないのが良い.
昔、ご飯(パックもの?)を作ってたところかな?
127 :
NAME OVER:01/11/14 13:45
>>80 R命館から入ってる人もいるよ。
ただ、「いる」ということを知っているだけで、毎年何人か入るのかどうか
は知らないけど。。
128 :
NAME OVER:01/11/14 16:53
>>124 200年?
120年くらいだったような気が...
ソ連の共産主義を傾かせたこと
130 :
NAME OVER:01/11/14 17:25
>>124 カービィの昔の名前は「ティンクルポポ」だったような・・・。
131 :
NAME OVER:01/11/14 17:34
任天=運を天に任せる
今日のゲーム文化はすべて任天堂からスタートしたと言ってよい。
133 :
NAME OVER:01/11/15 12:11
64DDをあっさり見捨てたところ。
134 :
NAME OVER:01/11/15 12:16
135 :
NAME OVER:01/11/15 12:17
無借金経営
136 :
NAME OVER:01/11/15 12:56
マリオは好きだしゼルダも好きだがポケモン大嫌い。
「マネゲーはダメゲー」と会長ロクヨン発売のとき言ってたのに、
ポケモンなんて1と2で全然進歩してない自己マンネリゲーじゃん。
マリオとかゼルダは作品ごとにオリジナリティがあるのに。
ていうかあの絵も嫌い。モンスターっていうより幼稚な怪獣じゃないの?
任天堂もなぜ売れたのか疑問に思ってます
138 :
NAME OVER:01/11/16 10:55
アイスクライマーが面白いので
139 :
NAME OVER:01/11/16 11:01
ファイアーエムブレム・・・
140 :
NAME OVER:01/11/16 11:08
マスコットキャラに髭のおっさんを採用したこと
141 :
NAME OVER:01/11/16 22:40
そのヒゲのおじさんは昔は、脇役だったこと
142 :
NAME OVER:01/11/16 22:42
GCの松下バージョンが出ます。
これで任天堂も終わりと思ワレ。
143 :
NAME OVER:01/11/17 12:24
次の天下は松下か?
144 :
NAME OVER:01/11/17 12:45
関係ないだろ
>>117に同意!
正直、ちゃちいよ。
64本体のデザインも含めて...。
146 :
NAME OVER:01/11/21 00:26
ファミコンが爆発的に売れた運だろう
やっぱり
147 :
NAME OVER:01/11/21 00:40
ゲームは基本的に子供のためのものだから任天堂マンセーってわけではないが
その姿勢は正しいと思う。皆さんはどうですか?
148 :
NAME OVER:01/11/21 00:44
うーん
今は子供よりヲタのほうがゲームに熱心だからねぇ
子供・ヲタ・ライトユーザーを取り入れるPSのほうが経営戦略は上だと思う
149 :
NAME OVER:01/11/21 00:45
ゲーム機はゲーム機と割り切っているところが良いのでは?
150 :
NAME OVER:01/11/24 00:54
スーパーマリオブラザーズが売れたところ
151 :
NAME OVER:01/11/24 01:22
>>117 >>145 あれが出来悪かったら過去も未来も全てのコントローラ否定しちまうぞ。
会社は嫌いでもコントローラまで無理に嫌うなよ。
152 :
NAME OVER:01/11/24 01:35
21日に黒色のゲームキューブ手に入れたけど、まだソフトを購入していない 何が、いいだろうか
153 :
NAME OVER:01/11/24 01:37
inprinting to chilren
like us
aho
>>151 えっ、結構、任天堂好きですが。
>あれが出来悪かったら過去も未来も全てのコントローラ否定しちまうぞ。
意味が全然分からん。
>156
史上最高のコントローラである所の64コントローラを
出来の悪いコントローラというのであれば、それ以外の全てのコントローラも
出来が悪い、と否定することになるぞ、と言いたいのでしょう。
>152
レゲー板的にはスマブラのフィギュアは外せないかと。
159 :
NAME OVER:01/11/26 22:36
キャラがいい
糞ゲーを何の恥ずかしげも無くボッタクリ価格で延々と発売し続けるところがすごい。
消防のハートをガッチリキャッチ。
162 :
NAME OVER:01/11/27 00:15
でも、ZELDAなんか大人がやっても面白いよね。
確かにストーリーは無いも同然なんだけど。
163 :
NAME OVER:01/11/27 00:22
ユーザーサポートの体制がしっかりしていること。
FC,SFCともに少々け飛ばしたくらいでは壊れなかったこと。
64のコントローラは自分でスティックを取り外して交換できたらいいのにと思う。
164 :
NAME OVER:01/11/27 00:55
正直GCのパッドはコンシューマ史上最高!
どうでもいいが、このスレ見て漫画板の美味しんぼスレ思い出した。
スレタイトルが「ポン酢のポンとはなんだ?」だったり。
>>162 夢をみる島とムジュラやれ。
あれでストーリー無いも同然なら日本にストーリーのあるゲームはない。
板違いになりつつあるぞ
なんか、痛い真性厨房が一人いるな。(藁