1 :
NAME OVER :
01/09/25 22:36
2 :
NAME OVER :01/09/25 22:38
非難しよう
3 :
NAME OVER :01/09/25 22:44
こっちも荒れる予感・・・
4 :
NAME OVER :01/09/25 22:44
んじゃ一発目 なぜ盾を装備してるのにダメージを受けるのですか?
5 :
NAME OVER :01/09/25 22:46
経験値とはどのようなものですか?
>>5 あなたが犯した罪の数
sage進行にする?
7 :
NAME OVER :01/09/25 22:50
8 :
NAME OVER :01/09/25 22:55
こっちはあれないみたい?
避難sage
前スレは、質問も解答もいいかげんなところがあったからな。
11 :
NAME OVER :01/09/25 22:58
つまらん質問してレスつかなくて切れたんだろ。
転職するといきなり顔まで変わるのはなぜですか?
13 :
NAME OVER :01/09/25 23:00
>>12 職業を変えるという事は人生を変えるという事。
なので、顔も変わります。
くだらない質問にくだらないレスばっかり。もういいかげんやめろよ。
>>14 だからそう思うのなら書き込まないのが筋だ、もう二度と
>>14 なんか強烈に面白いもんちょうだいな。
そしたら辞める。
>>15 筋って、青筋たててレスしてるんですか?(プ
もう次が起ったの?・・・若いのね♪
23 :
NAME OVER :01/09/25 23:10
ヨコ−ラセ
もともと理不尽なんだもん、くだらないとかいわれてもねぇ
なぜageる?
26 :
NAME OVER :01/09/25 23:14
?
前スレが700も逝ってねぇのに新スレたてるんじゃねぇ、ヴォケ! やりたいんなら荒らしと戦って前スレ勝ち取ってからやれ、できないんならヤメレ!
絶対にわらわかしてやる。 絶対に、絶対にな。
29 :
NAME OVER :01/09/25 23:19
>>27 >荒らしと戦って
ネット初心者さんですか?
今度からなるたけ無視しないほうがいい・・・ また馬鹿がとちくるう可能性がある。
>>27 一理あるな。
引っ越したところで一緒だぞ。正面から戦いな!!
急速に発達したスレは要注意!!「出る杭は打たれる」ってね。
>>29 (゚д゚)ハァ? オマエこそ荒らしと本当に戦ったことがない初心者だろ?
自分のサイトや知り合いのサイト守るために戦ったことあんのか?
ネットでの戦い方も知らない厨房はテキトーなこと言ってないでさっさと寝ろ。
34 :
NAME OVER :01/09/25 23:24
>>33 どうやら本当に初心者さんらしいですね。
落ち着きましょう。
荒らしには傍観が一番 1ヶ月続けられる奴ぁほとんどいません
>>34 煽りがヘタな初心者発見! ageてでも相手して欲しいのか?それともオマエが荒らしか?
しかしタイミング悪くスレ立てられたな・・・・ ようは重複スレじゃん・・・
わざわざ新スレ立てることはないだろう? 荒しは放置しとけばいいんだよ。 ・・・ったく、いつまでたっても質疑応答に入れないだろ。
>>36 こういうふーに、負けると煽りにするのは
止めておいたほうがいいよ。
41 :
NAME OVER :01/09/25 23:31
42 :
NAME OVER :01/09/25 23:32
なんでさげてんの?
>>40 勝ちでも負けでもいいからageんなっての。
新スレ
>>1 のフライングだな。
おい
>>1 よ、収拾をつけろよな。
>>41 -42
重複スレは放置かsageレス、オマエラはまず2ch初心者板に逝け。
コピペアボーンするため依頼しとくけどさ・・・ 依頼とおったらこのすれどうするつもり?
47 :
NAME OVER :01/09/25 23:34
あげるださげるだくだらねー事いってないで、 スレッドに参加するならする、しないなら消える、でいいと思うのだが。
>>47 重複スレはルール違反、そしてこのスレは重複スレ、よってこのスレはルール違反スレだ。
ルール違反スレッドに参加するヤツは、板を荒らしてるのと同じだぞ。
つまり放置できない全員荒らしですな。 言い訳無用で。
まあ、前スレ900超えたから良いんじゃない? それともこのスレ削除して、新スレ作る?
51 :
NAME OVER :01/09/26 15:46
ところで地を這う飛び道具っていったいなんですか
52 :
NAME OVER :01/09/26 16:08
ロレントのスーパーコンボが一ヒットの理由を教えてください
53 :
NAME OVER :01/09/27 01:39
倉庫番逝き防止age
54 :
NAME OVER :01/09/27 22:48
一気にさめてるな!
55 :
NAME OVER :01/09/27 22:50
荒らしってやっぱ最低という事が証明されましたね
マターリいけばいいんでないの
57 :
NAME OVER :01/09/27 23:14
*このスレういてます*
58 :
NAME OVER :01/09/27 23:14
ま、1000まではね
59 :
NAME OVER :01/09/28 02:36
agemasu
一揆に萌えて1機に冷めたスレ。オナーニと一緒だね♪
61 :
NAME OVER :01/09/28 06:20
でもあげ
62 :
NAME OVER :01/09/28 07:30
ドラクエの「しゅびりょく」はどうしてレベルと一緒に増えますか。 結果的にHPを増やしてんのと変わらないでは。
63 :
NAME OVER :01/09/28 07:50
ようは急所をかわす力らしい。殴られるにしても場所で痛みがちがうじゃん
64 :
NAME OVER :01/09/28 07:55
つうこんのいちげきは股間ですかね? 放置希望
65 :
NAME OVER :01/09/28 08:09
ワラタ
66 :
NAME OVER :01/09/28 08:16
つうこんのいちげきで死ぬ=ポコチンにダメージを食らって死亡、って事か。悲惨な死に方だな
67 :
NAME OVER :01/09/28 08:44
女性キャラへの痛恨の一撃は?
68 :
NAME OVER :01/09/28 11:22
快感の一撃のまちがい
69 :
NAME OVER :01/09/28 14:02
刃物で攻撃してるのに素手で防御してなぜノーダメージですか
>>69 あれは斬撃ではなく打撃なのです。
長期にわたり酷使された刃は、とっく
に切れ味をなくしています。
皮膚が分厚いんだろ。 ドラゴン並に。
なんで シャーロックホームズが 一般人を 虐殺しまくるの? なんで 店主が自分の子供自分で助けにいかないの? シレンより強いのに マッハライダーが ぶつかってこなごなになるのは かわいそうすぎるよ
73 :
NAME OVER :01/09/28 15:41
>>72 >なんで シャーロックホームズが 一般人を 虐殺しまくるの?
ご乱心。
74 :
NAME OVER :01/09/28 15:48
キャンセル技は単に無理をしているだけでは。
75 :
NAME OVER :01/09/28 15:59
たまに靭帯切ってうずくまったりするじゃん。
>>72 なんで 店主が自分の子供自分で助けにいかないの?
シレンより強いのに
大型地雷が怖いんじゃなかろうか。
マッハライダーが ぶつかってこなごなになるのは
かわいそうすぎるよ
バイクにマシンガンを装着するのは道路交通法違反です。
慈悲はいりません。
77 :
NAME OVER :01/09/28 21:27
>なんで シャーロックホームズが 一般人を 虐殺しまくるの? そもそも「死んだ」と思うのが早とちり。 キックしただけでしょ。
78 :
NAME OVER :01/09/28 21:34
セク〜ス
79 :
NAME OVER :01/09/28 21:42
>なんで シャーロックホームズが 一般人を 虐殺しまくるの? 説明書によると、町をうろついているのは全部パパイア団の敵である。 問題なし。
80 :
NAME OVER :01/09/28 21:43
今は小6でセクースするのがハヤってるらしいぞ。 小生も一発お願いしたいものだ。。。
81 :
NAME OVER :01/09/28 22:07
>>62 英雄はなかなか死なないのはお約束だから
>>62 痛さを我慢できるようになったから
>>62 皮膚が硬くなっていくから
>>68 女性への快感の一撃、これを「クリティカル・ヒット」
・・・ではなく、「クリ*リ*・ヒット」と言います。
82 :
NAME OVER :01/09/28 23:41
なんで永久に北上、南下できるんですか?
84 :
NAME OVER :01/09/28 23:46
大魔王なのに魔法を使っても人の魔法と同じダメージしか与えられないのは何故?
85 :
NAME OVER :01/09/28 23:48
>>83 しかし、南極と北極がつながっているのはどうも不可解だ。
86 :
NAME OVER :01/09/28 23:53
87 :
NAME OVER :01/09/28 23:53
>>85 丸い星ではなくて、ドーナツ型の星なのです。
88 :
NAME OVER :01/09/28 23:53
>>85 ガイシュツだが
地球がドーナツ型だと考えると辻褄があうよ。
え、太陽の動きは?って気にしないでくれ。
89 :
NAME OVER :01/09/28 23:58
>>88 では、星が自転しているのではなくて、地表がスライドしているとしたらどうか?
ちょっと苦しいな‥
90 :
NAME OVER :01/09/28 23:58
ドラクエの世界はそれでよしとしよう、というか決定>ドーナツ型 しかし、FFは飛空挺に乗ると地平線の見え方が・・・
91 :
NAME OVER :01/09/28 23:59
Wizで敵の人間パーティは職業ごとにグループ分けされていて、 1グループに効果がある魔法は1つのグループにしかかからないのに、 なぜこちらはグループ魔法で全体に魔法がかかるのですか。 こっちも様々な職業のキャラがいるのに。
プラズマです
94 :
NAME OVER :01/09/29 00:26
>>90 >>91 実は、あの世界はリーマン幾何学的空間に存在するの考えればよいのでは?
女の急所は乳です(マジ)。 つまり、乳の無い幼女が最強ということです。
訂正 存在するの→存在すると スマソ。
>>92 こっちのパーティーは種族がばらばらだから。
98 :
NAME OVER :01/09/29 01:41
>>95 それは強引に解釈するまでもない当然の答えだと思われ。
>>4 盾に対してほぼ垂直に打撃を受けてしまい、衝撃を体で受けてしまったのです。
相手の攻撃をそらして受け流すように使うべきでした。
それでも、もし盾を装備していなかったら致命傷だったかもしれません。よかったですね。
>>69 モーションをよく見ると刀の軌跡はガードしているキャラより手前(または奥)にあります。
つまりヒットの瞬間に画面手前(または奥)に向かって捌いているのです。
ゲームが違ったらスマソ。
100 :
NAME OVER :01/09/29 12:06
100
101 :
NAME OVER :01/09/29 13:17
ナコルルは何故ワンフーの石柱攻撃をガードできのか? と言うより全般的にそうだ
102 :
NAME OVER :01/09/29 17:26
流れ弾はどうなっているのか?
103 :
NAME OVER :01/09/29 18:04
>>102 格ゲー?
なら壁あるでしょ?チュンリーとか舞とか龍虎の皆さんが蹴ってるあれ。
見えないとか言わない!あるの!フェリシアなんか掴まってるんだよ?
で、飛び道具とかはあれに当たって消えてます。
しかし‥‥
105 :
NAME OVER :01/09/29 19:21
>>101 サムライスピリッツは、素手で剣を受け止めてるよ〜
106 :
NAME OVER :01/09/29 20:49
スーパーマリオは、土管の上にどうやって浮いてるのか?
真剣白羽取りじゃんかよ
108 :
NAME OVER :01/09/29 20:53
>>106 土管の縁(ヘリ)にギリギリ足を引っかけて立っています。
よく見ると震えていますが、1ドット以下の震えなので良く見えません。
アイスクライマーは頂上で何故に野菜をとりますか?
110 :
NAME OVER :01/09/29 21:52
>>109 アイスクライマーのストーリー
病弱な母親を助けるため、ポポとナナは幻の妙薬といわれる
伝説の野菜を採りに行くことを決心します。
しかしその伝説の野菜は未だ誰も足を踏み入れたことのない
氷に閉ざされた山の頂上にあるといわれています。
さらにその山には恐ろしい野生動物達も生息しているのです。
果たしてポポとナナは伝説の野菜を無事手に入れることが出来るのでしょうか。
そして病弱な母親の命は助かるのでしょうか・・・
111 :
NAME OVER :01/09/29 22:00
>>109 たしか、
美味しい野菜シチューをつくるために野菜を集めるとかいうストーリー。
112 :
NAME OVER :01/09/29 22:27
RPGの女性戦士は、あんな水着のような鎧で いかにしてダメージを防いでいますか? 最大の弱点たる乳を守れば無敵ですか?
113 :
NAME OVER :01/09/29 23:08
>>110 >>111 がネタなのかマジなのか今いちわからない…
説明書には、
《ポポとナナが、32種類の山をつぎつぎと征服してい
くゲームです。》
とだけ書いてある。
…マジレススマン
114 :
NAME OVER :01/09/29 23:57
>>112 RPGのHPに関しては、本来「あとどれだけ致命傷を避けることが出来るか」
ということを表した数値なので、別に堅くなったりしている訳ではないのです。
つまり、剣で襲いかかられようが薄い服を着ていようが、あまり関係はありません
「えっちな下着」には体を守る何らかの魔法がかかっていたりしたはず。
116 :
NAME OVER :01/09/30 00:10
>>115 相手の下半身に干渉して機動力を下げるわけだな!(゚Д゚)
117 :
NAME OVER :01/09/30 00:17
ルカナンやルカニとは、実際どういう効果があるのですか。 守備力を下げるとはいったい。 絵で見る限り敵の鎧やかぶとが吹っ飛んでいるようですがなんか変じゃないですか そんな装備しているものなんてどうやって見分けえるんですか そもそもスライムとかは鎧きてないのになんでやねん
118 :
NAME OVER :01/09/30 00:59
スーパーマリオのクッパ城で溶岩の海に落ちて焼死しても 何故再トライできますか?肉体は消滅したはず・・・。
119 :
NAME OVER :01/09/30 01:03
120 :
NAME OVER :01/09/30 02:38
>117 鎧、装甲のように『硬くてダメージが通らない』相手に対しては 相手の装甲を軟らかくして防御力を下げます。 スライム系のように『軟らかくてダメージが通らない』相手に対しては 相手の体を硬くして防御力を下げます。 つまり「ダメージが通りやすい硬さに調節する」のが この手の魔法の本質なのです。
121 :
NAME OVER :01/09/30 02:41
この前王様に話し掛けたら 『復活の呪文を授けよう』とか言って 意味不明な言葉を喋り始めましたが 城の者たちはなんとも思わないのでしょうか
122 :
NAME OVER :01/09/30 02:46
>121 みんな「王様、精神病院に逝った方がいいんじゃん?」 と思っているが、口に出せば処刑・・。
123 :
NAME OVER :01/09/30 02:50
なんで続編ではまたLV1になってるんですか? いくらなんでもさぼりすぎだと思います。
124 :
NAME OVER :01/09/30 03:02
>118 死ぬ前に卵を生むのだよ。 >123 スタッフロールに吸い尽くされるのだよ。
つうか、ファイナルファンタジーって1から10まで繋がりはどうなのよ? ドラクエはまだなんとなくわかるが。 ロックマンもわかるよな。 どうよ?どうなのよ?
>>125 1〜10まで全部やったような人は
ここよりFF・ドラクエ板にいると思われ
127 :
NAME OVER :01/09/30 13:21
>>125 互いに微妙に干渉してる異次元の話。
レトロじゃない例で悪いがガンパレの第○世界みたいなもの。
128 :
NAME OVER :01/09/30 17:25
強制スクロールは何に挟まれて死にますか?
129 :
NAME OVER :01/09/30 17:27
強制スクロールの画面外部分はディラックの海ですので。
130 :
ガイシュツ? :01/09/30 17:31
ドルアーガは上から見た画面? 横から見た画面?
131 :
NAME OVER :01/09/30 17:35
>>130 前から見た画面。
横から見ると階段状になっています。
132 :
NAME OVER :01/09/30 17:36
しっぽマリオはなんでしっぽを振ることによって飛べるの?
133 :
NAME OVER :01/09/30 17:39
スペースハリアーはなぜ全速力で走って柱にぶつかるの? ゆっくり歩いていかないの?
134 :
NAME OVER :01/09/30 17:40
135 :
NAME OVER :01/09/30 17:44
136 :
NAME OVER :01/09/30 17:53
なぜゲームのケンシロウはザコにやられるの?
138 :
NAME OVER :01/09/30 18:29
結局、マリオとルイージは土管掃除の仕事は止めたのですか?
139 :
NAME OVER :01/09/30 18:57
>>138 とても働いているようには見えなかったのでクビだろう。
140 :
NAME OVER :01/09/30 23:05
マリオはゴリラの密猟を止めましたか?
141 :
NAME OVER :01/09/30 23:20
アトランティスの謎の主人公は何故 コウモリの糞ごときで即死しますか?
142 :
NAME OVER :01/09/30 23:27
>141 糞ごときって言うけど糞だぜ?糞。しかも自分の頭ほどあるうんこだよ? んなもん頭に直撃したら、死なないまでも再起不能になるだろ?普通。
143 :
NAME OVER :01/09/30 23:45
>140 ピーチ姫のヒモでいる方が確実に稼げると気付きました。
144 :
NAME OVER :01/10/01 00:04
いっきの神様はなぜおにぎりをくれるときに、普通に投げないでフェイントかけますか?
145 :
NAME OVER :01/10/01 00:12
>>144 それは「ハットリ君」のステージラストで、
父上がチクワと一緒に鉄アレイを投げてくるのと同じ理屈です。
146 :
NAME OVER :01/10/01 00:26
何故デスピサロはロザリーをザオリクで 生返らせませんでしたか?
147 :
NAME OVER :01/10/01 00:28
>>146 「ぐふっ」っていった後にはザオリクは効きません(事実)
148 :
NAME OVER :01/10/01 00:29
>>146 デスピサロはザオリク覚えていません。世界樹の葉も持っていません。
149 :
NAME OVER :01/10/01 00:46
>>148 教会へGO!!
150 :
NAME OVER :01/10/01 01:05
シューティングゲームのボスって、普段何やってんの? プレイヤーが来るまで、じっとそこにいるの?
151 :
NAME OVER :01/10/01 01:23
>>150 ストレス軽減のために話し相手として
特別に塔乗を許可されている猫と戯れたりしています。
152 :
NAME OVER :01/10/01 01:33
気球に馬車は乗せるのはいささか無理があると思いますが。
馬車は→馬車を です。すいません。
154 :
NAME OVER :01/10/01 01:36
>>152 あの気球は実際にはホワイトベースぐらいの居住性があります。
155 :
NAME OVER :01/10/01 09:20
あの世界ではいつも洗濯日和ですか?
156 :
NAME OVER :01/10/01 09:31
>>155 宿屋に泊まってる間に降ってるんだよ〜ん。
バイオの 弾数が無限なランチャーの仕組みは?
158 :
NAME OVER :01/10/01 11:55
>157 あれは空気砲です
159 :
NAME OVER :01/10/01 12:34
どうして伝説の勇者が封印した魔王は復活しますか?
えんえんと 飛んでいく 重そうなやり ナイフはともかく、斧まで 直線の軌跡をたどるのは無理がありすぎ 動物の森の住人たちは、我々とリアルタイムで生活してるわけだが、 老けないのはなぜか。きっと奴らは、俺らが70こえても あのバカ面で生きてるはず。 マリオや、あとランチスの主人公は、穴に落ちたらどこにいくのか。 つうか、あいつらクローンだとか、前にオチついてたが、落ちた本人は どうなるの
161 :
NAME OVER :01/10/01 13:54
ばいお2の警察署なんであんなに仕掛けだらけやねん。 普段どうしてるんだ? 既出ダタラ、スマソ
なんかだんだん〜ですか?って質問が某ゲーム帝国じみてきたな。 いや、おもしろいんだけどさ。
>>161 板違いだよ。
でもさ、鍵が無かったら扉壊せばよし!
>>160 生き埋めになります。
場合によっては、竹やりに刺さります。
165 :
NAME OVER :01/10/01 18:38
>えんえんと 飛んでいく 重そうなやり >ナイフはともかく、斧まで 直線の軌跡をたどるのは無理がありすぎ 魔界村か?斧は放物線を描いていたような >動物の森の住人たちは、我々とリアルタイムで生活してるわけだが、 >老けないのはなぜか。きっと奴らは、俺らが70こえても >あのバカ面で生きてるはず。 じゃああんたは3才の猫と5才の猫の見分けがつくのかよ? >マリオや、あとランチスの主人公は、穴に落ちたらどこにいくのか。 >つうか、あいつらクローンだとか、前にオチついてたが、落ちた本人は >どうなるの だから死んでんだろ? もう少し捻って質問しましょう。30点。
こうやって自慢気にして雰囲気を悪くするやつは、どこにでもいる。 残念ながら、彼には趣旨を理解するという知恵が不足しているようだ。
167 :
NAME OVER :01/10/01 18:46
ゲームのデビ夫人を強引に解釈するスレ
( ´∀`)ノ はい、マターリマターリ
>>165 因みに大魔界村の斧は一直線に斜め上へ飛んでいきます。
ところで、ぜになげは何故にあんなに強力ですか?
170 :
NAME OVER :01/10/01 19:20
ボーガンのホーミングだけは人間の身体の構造的にどんなもんでしょ。
171 :
NAME OVER :01/10/01 19:23
>169 銭にはなぁ‥銭には無数の人々の恨みつらみが込められているんじゃぁ!
172 :
NAME OVER :01/10/01 19:23
傭兵さんたち5人は普段はどこにいるんですか?
173 :
NAME OVER :01/10/01 19:24
>170 セックスピストルズってことで一つ
174 :
NAME OVER :01/10/01 19:27
>>166 まあまあ、返答が無いのも寂しいものだよ?
175 :
NAME OVER :01/10/01 22:01
何もない空中を叩く(?)と、ブロックが出現するのは何故ですか? あまつさえそこからキノコが出現したり蔓が生えたりするし。
176 :
NAME OVER :01/10/01 22:05
うーん、傍観しているワシが言うのもなんだが‥‥ ‥‥いや、やっぱいいや。頑張れ。
178 :
NAME OVER :01/10/01 22:09
>>175 光学迷彩で偽装された生体兵器格納庫。
衝撃に弱く、叩いただけで偽装が解ける。
上や横から接触できないように見えるのは
単にZ軸(奥行き方向の軸)が合ってないだけ。
>>177 それを言っちゃぁおしまいよ、と言いたいのか?
俺は言いたい。
180 :
NAME OVER :01/10/01 22:17
くにおくんの制服だけなぜ白い?
>>180 不良は得てして制服を改造したがるものです。
しかしあまり改造しすぎると先輩方に目をつけられてしまうのですよ。
そこは熱血硬派くにおくん。実力があるので先輩方も口が出せません。
それで彼だけが改造征服の中でも一番派手な白ランを着られる訳ですね。
…なんだかマトモな解釈な気がする。強引じゃないなぁ。
183 :
NAME OVER :01/10/01 23:07
「怒」は何に対して怒ってるの?
184 :
NAME OVER :01/10/01 23:08
185 :
NAME OVER :01/10/01 23:15
くにお君のドッヂボールで、当てられたキャラは 天使になって逝ってしまいますが、傷害殺人罪で 逮捕されないのは何故ですか?
186 :
NAME OVER :01/10/01 23:17
>>185 良く見てください。ドットとドットの隙間にピアノ線が見えませんか?
そうです。天使の格好をしてクレーンで吊り上げられているだけなんです。
187 :
NAME OVER :01/10/01 23:17
>>185 スポーツ競技で人が死んでも罪は問われません(本当)。
188 :
NAME OVER :01/10/01 23:22
>>185 俺は人殺しじゃない。
試合の結果、そうなっただけだ。
189 :
NAME OVER :01/10/01 23:25
「ツインビー」で、ベルが(TV画面的に)上から下に降下するのは まだ許せるのだが、 「パロディウスだ!」では明らかに右から左へ落ちていくんだけど!?
190 :
NAME OVER :01/10/01 23:30
>>189 設置場所の都合により、カメラを左に倒して撮影してます。
191 :
NAME OVER :01/10/01 23:34
>>189 本当はモニターを縦にするのが正しい遊び方です。
横にしているのは、ドリフコントのパロディーなんです。
192 :
NAME OVER :01/10/01 23:40
なぜゼビウス軍はバキュラを横一列に並べて飛ばさないの?
193 :
NAME OVER :01/10/01 23:44
>>192 それは「粋」じゃないとゼビウス軍も分かってるんです。
194 :
NAME OVER :01/10/01 23:48
>>192 バキュラの左右は磁石の極で、互いに反発しているのですよ。
195 :
NAME OVER :01/10/01 23:50
泣き顔の中山美穂が最後に一瞬見せる笑いはなんですか?
196 :
NAME OVER :01/10/01 23:51
活躍したのは主人公のリンクなのに、 なぜ「ゼルダの伝説」!?
197 :
NAME OVER :01/10/01 23:53
ピーチ姫は何度も懲りずにクッパに誘拐されてるが、 実はピーチとクッパがウザ過ぎるマリ夫をハメるために した狂言誘拐?
198 :
NAME OVER :01/10/01 23:55
199 :
NAME OVER :01/10/02 01:09
神龍の謎でヤムチャが強いのはとても理不尽だと思うのですが あれはどういうことですか?
200 :
NAME OVER :01/10/02 03:21
スターソルジャーの主人公と、主人公の腕に巻いてる包帯が 飛び散るシーンはどこで出てくるのですか? エンディングにも 無かったデスが…
201 :
NAME OVER :01/10/02 03:44
>>197 本当は不倫したピーチ姫をマリオが連れ戻すストーリーだからです。
マリオの最終作は3者泥沼の関係になりアイテムとして包丁、花瓶などが
最終面に限り用意されています。
くるくるらんどのおたまじゃくし。 コインいっぱいとるけど消化してるの? どこにためてるの? 格げーって、ライフがなくなると ゆーうぃんとかいってるけど、 あいては結局どうなったの?死んだの? だいたいライフって 少なくなればなるほど 弱っていくものじゃないの?
203 :
NAME OVER :01/10/02 11:03
ストUのべガは世界征服を狙っている組織のボスなのに なんで表彰式なんかに出席するんですか?
>>203 ge
あれっ?
たしか表彰式じゃなくて、世界制服しているエンディングだったような?
205 :
NAME OVER :01/10/02 12:32
>>202 コインじゃなくて宝石だったような…
あと、とってると言うよりは画面上に現れて
それが図形になるんじゃなかった?
>>203 自らの姿を誇示することによって、国威発揚を狙っています。
ナチスドイツのベルリンオリンピックみたいなものですか。
206 :
NAME OVER :01/10/02 12:35
>>196 ゼルダ王朝(?)に敬意を払って、リンクが辞退しました。
207 :
NAME OVER :01/10/02 12:42
>>199 あれはヤムチャをベースとした人造人間です。
本物は香港の海底で寝ぼけています。
ドンキーコングのマリオは、スペランカーと同じぐらい貧弱だったのに、 マリオブラザーズからのパワーアップは、 なにか怪しいクスリにでも手を出したのでしょうか?
>>204 リュウのエンディングだよ
「ひょうしょうしきだ」「なにっ、リュウがいない?」
210 :
NAME OVER :01/10/02 18:01
>>208 当時の恋人との修羅場を経験したからです。
一時は悪の道にも足を踏み入れました。
211 :
NAME OVER :01/10/02 18:57
>>208 マリオは地獄の特訓で鋼の足を得ました。
212 :
NAME OVER :01/10/02 19:59
はぐれメタルから逃げようとしたら回り込まれてはぐれメタルが逃げ出したんだけど、 何がしたかったの?
213 :
NAME OVER :01/10/02 20:03
>>212 同じ方向に逃げちゃったんですよ。
廊下で相手を避けようとして、両方同じ側に避けてごっつんこしちゃう原理。
214 :
NAME OVER :01/10/02 20:12
>203 彼は単に敗北を知りたかっただけなのです。 そのために世界征服をして自分に真の敗北を味あわせる強者がくるのを 待っていたのです。 よって、敗北することにより最早世界征服をする理由が無くなったので 表彰式に出席しています。 他のキャラだと駄目なのは彼の考える真の敗北では無いからです。
215 :
NAME OVER :01/10/02 21:14
ドラクエ1の主人公は、人と話すときなぜその人の方を見ないのですか?
216 :
NAME OVER :01/10/02 21:22
>>215 主人公だけではなく登場人物すべてです。
彼らはヘタレ芸人なので、いつでもカメラ目線なのです。
217 :
NAME OVER :01/10/02 21:22
>215 真の男は背中で語るものなのです
>>215 テレビに映ってる芸能人がカメラにケツ向けないのと同じだよ
219 :
NAME OVER :01/10/02 21:54
スト2の春麗は中国人なのに「やったぁ!」って言うんだけど・・・。
220 :
NAME OVER :01/10/02 22:43
>>200 あの絵は後にハドソンより発売された「迷宮組曲」というゲームの
予告です。スターソルジャー本編とは関係はないです。
腕に包帯のキャラは「ミロン」といいます。
221 :
NAME OVER :01/10/02 23:11
ドラクエのモンスターは、何故毒針で急所をつかれて 即死しても、起きあがって、仲間になりたそ〜な 顔をしますか?
222 :
NAME OVER :01/10/02 23:15
>>221 いわゆるハートを直撃というやつで、主人公にベタぼれ
>>219 同時通訳です。
ちなみに初代春麗においては
スピニングバードキックで1人
ファイナルダウンで1人
掛け声で1人
笑い声で1人
の計4人によるものです。
225 :
NAME OVER :01/10/03 02:45
>>220 なるほど、2つのゲームは密接に関係してるんだね!
迷宮組曲に連射測定機能が付いてるのにも納得。
あと、チャレンジャーに出てくる火の玉はドンキーコングの
3面に出てくるヤツと同一ですか? アレの著作権は一体どっちに
あるのかな?
226 :
NAME OVER :01/10/03 03:07
チャレンジャー→おばけ ドンキーコング→火の玉 説を提唱してみる(多分違うとおもふ)
227 :
NAME OVER :01/10/03 09:37
ついでに、 ナッツ&ミルクのジャンプ台と ドンキーコングの2面で飛んでくる変なバネも 同じに見えるんだけど… ちうか、ハドンソってパクリまくり?
世の中に悪魔がでてくるのなら まだしも、そいつらを ノーパソで操って 殺して回るってのがわからぬ 合体ってなに? (女神転生)
>228 ノーパソとか言うなよ!ノーパンと間違えて一瞬萌えちまった じゃねえか!!
にゃは ごめんぬ
231 :
NAME OVER :01/10/03 13:42
大人になったらやること
232 :
これまじでわからん :01/10/03 14:33
ユリがパーフェクトで勝つと突然脱ぎ出すのですが、露出狂ですか?(竜虎2) マジレスも希望。
233 :
NAME OVER :01/10/03 19:42
>232 興奮すると脱ぎたくなるのです。 そういう人が実際にいる、という事も聞きます。
234 :
NAME OVER :01/10/03 19:45
>>227 ナッツ&ミルク→ジャンプ台
ドンキーコング→ジャッキ らしい。だからOK
バネじゃないよ(by高橋名人)
235 :
NAME OVER :01/10/03 19:47
マリオもルイージもあれだけ激しい動きしてて帽子がずれないのが不思議だ
DQで竜王を竹やりで倒せるのはなぜ?
237 :
NAME OVER :01/10/03 20:11
>>235 肌色のゴムをつけています。ちなみにリンクもそうです。
>>236 素手でも倒せますね。
結局「ロトの剣でないと倒せん」云々は単なる伝説だったか、
それとも勇者の血が武器に何かしらの作用をもたらしたのかもしれません。
238 :
NAME OVER :01/10/03 20:13
>>235 ゲーム&ウォッチ時代からかぶってるから
頭髪と一体化しているようだ。
(スーパーマリオ64のことは忘れてくれ、レゲー板だから)
ローラ姫と一緒に宿屋に泊まったら宿屋の主人が 「昨夜はお楽しみでしたね」っていうけどお楽しみって何?
>>236 竜王ってDQTだから、竹やりはまだ登場してなかったような…
>>239 宿屋の主人と彼の奥さんを交えてマージャン。
主人が一人負けしたらしく、イヤミの1つも言いたかったらしい。
243 :
NAME OVER :01/10/03 21:22
>>236 竹やりで米兵と戦おうとした国があるんだからいいんでは
244 :
NAME OVER :01/10/03 21:27
>>236 爬虫類て腹のところが柔らかそうだから
結構効くかも、竹やり。
245 :
NAME OVER :01/10/03 22:00
正体をあらわすと巨大化するボス様たちはなぜわざわざ窮屈なカッコしてんの?
246 :
エロ医務エッサイム :01/10/03 22:10
>>245 大リーグ養成ギプスみたいなもんです。あの窮屈な服が無くなった瞬間、
ボスの力が発揮され、同時に巨大化するのです。
247 :
NAME OVER :01/10/04 01:19
>239 主人公:長期の一人旅で欲求不満(普段はスライムベスで処理) ローラ:長期の監禁生活で欲求不満(たまに竜王の相手)
248 :
NAME OVER :01/10/04 01:29
ちょっとマニアックだけど、ウィザードリィで 忍者がクリティカルで敵のクビを切り落とす事があるけど 「ウィル・オ・ウィプス」みたいに人魂系でクビが無い キャラでも、サクッとクビを切り落とせるのは何故デスか?
249 :
NAME OVER :01/10/04 01:33
>>248 その敵に「ああ、漏れクビをはねられたんだ」って思わせれば
成功なんでしょ。
250 :
NAME OVER :01/10/04 01:36
ボス系のキャラは、何故、自己紹介をしますか?
251 :
NAME OVER :01/10/04 01:37
>>250 ボス系のキャラが最上階(あるいは最深階)にいるのと同じ理由です。
252 :
NAME OVER :01/10/04 01:47
ファイナルファンタジーのどの変がファンタジーなの? 6までいくととてもファンタジーとは思えんけど
253 :
NAME OVER :01/10/04 01:51
>>248 乳首をサクッとしているのです。
>>252 製作者の頭の中がファンタジーなのです。最近特に。
254 :
NAME OVER :01/10/04 01:53
DQのメダル王は、ちいさなメダルのどんなところに執着してるの?
255 :
NAME OVER :01/10/04 01:54
>>252 ファンタジーを究極まで極めよう極めようとしていたら
一周して現実っぽくなってしまったのです。
>>252 魔法やモンスターが出てくるから、十分ファンタジーじゃないの???
ボケなしでスマソ。
257 :
NAME OVER :01/10/04 01:56
>>254 いつも贅沢しているので、ささやかな喜びというものを
かみしめたいのです。
258 :
NAME OVER :01/10/04 01:58
FFで、洞窟や建物の中で「メテオ」を唱えても 洞窟や建物がぶっ壊れないのは何故だね?
>>256 6に限れば「モンスター=遺伝子操作で生まれた生物兵器」にしか見えんかったので
まあ、板違いってことでsage
260 :
NAME OVER :01/10/04 02:21
>>258 意外とメテオで壊れてて、建物の破片が降ってきてるのかも。
>>261 7ってそういう設定なの?
ちなみに7以降はやったことないんで知りません、て言うかPSすら持ってないし(w
263 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/04 09:39
>>252 ファンタジーの意味を勘違いしているとおもわれ、
別にファンタジーは剣と魔法の世界ではないよ。
剣と魔法「も」含まれているだけ。
264 :
NAME OVER :01/10/04 10:04
「イースの本」って、分厚い割に2〜3行しか書いてありませんが!?
>>264 1.あれはちょっと長めのサブタイトル。内容はまた別にある。
2.アドルが勝手にかいつまんで意訳
3.1ページ2センチ
4.ガビガビになってて一部しか読めない
5.実は絵本
6.実はパラパラマンガ
266 :
NAME OVER :01/10/04 10:53
>4.ガビガビになってて一部しか読めない ワラタ。
267 :
NAME OVER :01/10/04 12:51
左に歩いて垂直に飛び降りると32面にワープ出来るのですがどういう理屈ですか?
268 :
NAME OVER :01/10/04 12:55
>248 そもそも、万物にはそこを切るとその物/生物としての活動を停止 できるという線があります。忍者というのは職業につく際に、それを 感知できるような特別な訓練を受けます。 ウィズの世界ではその「線」の名前を「くび」といい、それを切ることを 「くびを切り落とす」というのです。これは、その線は人間その他では 一番はっきりとした線が首にあることからつけられた業界用語が一般に 広まって定着したものです。別に全てのモンスターの「線」が首にあるという のではありません。 余談ですが、呪われるとクリティカルが出なくなるのは、呪われるとアル中患者の アルコールが切れたように手が震えて微妙に手元が狂うので、上手く「線」が切れ ないからです。
269 :
gameヲタダッガドネ :01/10/04 13:02
DQの呪文の原理を教えてください。 ラリホーは催眠術の一種だと思いますがベギラマなどの 攻撃呪文は気孔なのでしょうか?ルーラは悟空の瞬間移動の原理に似ていますね。
270 :
NAME OVER :01/10/04 13:18
攻撃系魔法の多くは、4大精霊の加護によるものです。 火(メラ系)=サラマンデル 水(ヒャド系)=ウンディーネ 大気(ギラ系)=ノーム 風(バギ系)=シルフィード イオ系は、過激派とかタリバンとかの加護です。
271 :
NAME OVER :01/10/04 13:19
>267 アトランティスの謎だろ? 分かる奴には分かる・・ ちなみに100面は激難・・
亀が水の中でも 地上と同じスピードで走ってるぞ ふぐが空とんで襲ってくるんだけど 花が火を吐くんだけど やたらとdかち投げてくるバカがいるんだが。 暇人答えて
273 :
NAME OVER :01/10/04 16:43
>>272 ・水の中の方が速い生き物だっています。
・トビウオってのがいます。
・タンを吐くオヤジもいます。
・うちの近所にもいます。
274 :
MAME OVER :01/10/04 16:53
>>271 "32"ではなくて"33"だ。
32はピンク色の背景で"S"があるとこ。
1から飛べるのは背景が黒い33だ。
ってなんでゲーム本体も何も見ずにZONEを覚えてるんだろう(汗
275 :
NAME OVER :01/10/04 17:23
>>267 普通は穴や崖から落ちた場合、底にあるトゲに貫かれて死にます。
しかし、あの崖下にはトゲの少し上に扉があります。
画面外だがそこに飛び込んでいるのでワープできるのです。
(ネタだかマジレスだかわからない…)
276 :
gameヲタダッガドネ :01/10/04 17:53
グーニーズのコナミマンの正体を教えてください。
>>276 小波 万太郎。
コナミ社長の仮の姿。
(というウワサがあったなあ、と)
ロックマンは針に触っただけで消し飛びますがヘタレなんでしょうか
>>278 あの針山は超振動しており、
横から触れようがゆるりと乗ろうが即ちあぼん。
281 :
NAME OVER :01/10/04 22:03
>278 ヘタレです
282 :
NAME OVER :01/10/04 22:30
留守中に中山美穂さんが家に電話していたらしく、家族に連絡先を 伝えていたのですが、その連絡先にかけても繋がりません。何故ですか?
283 :
NAME OVER :01/10/04 22:34
>>282 あなたとは遊びだったということです。
野良犬に噛まれたと思ってあきらめて下さい。
284 :
NAME OVER :01/10/04 23:02
>>283 シクシクシク……
犬に噛まれるのはエリカ邸の番犬だけでジューブンだ……
285 :
NAME OVER :01/10/04 23:17
ポートピア連続殺人事件の主人公は、相棒の「ヤス」が 真犯人と最後まで気付きませんでした・・。 この主人公の不祥事に対する処分は何ですか?
どうしてRPGではちょっとした段差も移動できないの?
>288 あれは、段差はそうは見えないようで少なくとも背の高さ程度はあるのです。 そんな段差をモンスターがうようよしているダンジョン内で上り下りしようと 考えるでしょうか? 上り下りする瞬間かなりの隙が生じるのに。 街中の場合は、わざわざ少し行けば回り道できるのにその程度の段差を上り下りする のは客観的に見て馬鹿みたいなので、勇者のプライドが許さないのです。 ちなみに、ポケモンとかでは主人公はガキで失うものは何も無いので、街中で段差を 飛び降りたりたりするのを別に躊躇したりしません。
王様だけでなく聖職者である神父まで奇声を発し始めたのはなぜですか?
293 :
NAME OVER :01/10/05 16:48
「あなたの職業は?」 「勇者です」 ・・・恥ずかしくないの?
294 :
NAME OVER :01/10/05 17:47
>>293 立派な職業です。
仕事は、世界を救う事です。
何故か、主人公以外の仲間も世界を救うのに勇者ではありません。
はて?
ザオリクの原理を教えてください
296 :
NAME OVER :01/10/05 18:15
297 :
NAME OVER :01/10/05 23:09
>294 きちんとした文脈、つまり家柄やカリスマ、の元に世界を救わないと民衆が その行為を認めないからです。 伝説のオウガバトルやタクティクスオウガで主人公が王になるってのがベスト エンディングで無いのと似たような理由です。 文脈無き勇者など、特殊な魔法を使える魔法戦士でしかありません(w。
298 :
NAME OVER :01/10/06 00:47
猫を飼っている一人暮らしの少女は、他人に自分の生活を覗かれて いることに嫌悪感を抱かないのですか?
299 :
NAME OVER :01/10/06 00:55
>>298 覗かれていると興奮する性癖の持ち主だったのです。
多ければ多いほど萌えます。
300 :
NAME OVER :01/10/06 01:01
小さなメダルを見つけると、メダル王に送りますか?と出てきますが、 どうやって送ってるの?
>>299 興奮…(ワラワラ
確かに、キゲン良く踊り出しーの、ピアノ弾きーの…
猫もいっしょになって踊り出しーの………
303 :
NAME OVER :01/10/06 01:10
たッQ便です。たまに「おい、メダルが届いてないぞよ?」 といわれますが、配達屋さんがパクってます。
304 :
NAME OVER :01/10/06 01:26
何故すべてのRPGのラスボスは勇者達がLV1の時に さっさと抹殺しませんか?
305 :
NAME OVER :01/10/06 01:50
>>304 己の力を過信し、いつも後手後手の対応をしてしまう。
どこかの国の政治家と一緒です。
306 :
NAME OVER :01/10/06 03:28
RPGでは序盤は世界を歩いて探索していますが、 距離的にかなり無謀では無いでしょうか? 船などは帆船が大半ですが、航海には年単位の時間がかからないのでしょうか?
307 :
NAME OVER :01/10/06 08:32
剣より槍とかの方が絶対的に有利だと思うんだけど、違うのは攻撃力のみなのが大半。 どゆこと?
308 :
NAME OVER :01/10/06 08:42
>>307 おまえ柔剣道なんてやったこと無いだろ?
槍は突くか振るしか出来ないけど剣は斬る叩く突くいろいろできんだよ。
槍なんか横に回られたら弱いだろ。
おまえ馬鹿だな。
309 :
NAME OVER :01/10/06 09:00
友好的なアンデッドコボルドって気持ち悪くないですか?
310 :
NAME OVER :01/10/06 09:57
>>307 剣も槍も、達人の域になればリーチの長さとかの違いはどうでもよくなります。
312 :
NAME OVER :01/10/06 11:13
>>306 マップをひと目見てわかるように
RPGの主人公パーティは町や城から出ると巨大化するのです。
なので距離に関しては何も問題ないのです。
どうしてレベルが高いと蘇生の相場が上がりますか?
314 :
NAME OVER :01/10/06 11:49
315 :
Wizネタ :01/10/06 11:50
なぜ復活に失敗すると灰になってしまうんですか?
>>313 聖職者にボられているだけです。魂に価値の差などありません。
↑苦笑。
>>315 生前、既に真っ白な灰に燃え尽きていたから。
319 :
NAME OVER :01/10/06 13:15
不知火舞の扇子はどこから出てくるんですか?
320 :
NAME OVER :01/10/06 13:41
ロスト状態からも回復できる泉がありますが あれはどうやって元に戻してるのでしょう?
321 :
NAME OVER :01/10/06 13:57
>>319 パイオーツの間に5本、下に左右2本ずつ、
脇に3本ずつ、背中に10本、マムコに65本、エィナルに192本
>>320 死者を模した人形にロスト後の灰をまぶし、泉に浸します。
泉の温度は170度あたりがベスト。キツネ色になったらできあがり。
どうして王様は一国の行く末を左右する問題を、 初対面の相手に包み隠さず話しますか?
323 :
NAME OVER :01/10/06 15:24
どうして生け贄はいつも女の子ですか?
若い男の生け贄はなんか嫌
>>324 別に男の子でもいいんだけど女の子しか眼に入らないんだよ
327 :
NAME OVER :01/10/06 15:33
死んでも所持金半額ですむ世界なのに、なぜ姫が誘拐されただけで みんな心配しますか?
>>328 帰ってこなくても誰も気にしてないし(w
330 :
NAME OVER :01/10/06 16:03
言い伝えがほぼ100%実現するのはかなり無茶ではないか
331 :
がめおべる :01/10/06 16:16
DQに虹のしずくの原理を教えてください
前振りもなくいきなり「今日からロトだ」って言われてもピンときません。 もっと気の効いた名前は無いんですか?
334 :
NAME OVER :01/10/06 16:32
オルテガは虹のしずくを使ってないのに海を渡れたのは 何故デスか?(泳いだはナッシン愚)
335 :
NAME OVER :01/10/06 17:04
スターブレインの、コア以外の部分に弾が当たらないのはなんでですか。
336 :
NAME OVER :01/10/06 17:13
>>328 あの無茶な蘇生能力は、プレイヤー(あなた自身です)の
傀儡と化す代償として手に入れた力なのです。
ゲームをやめる(クリアする)までその呪縛は解けず、
幾度と無く死の苦しみを味わうことになりますが
世界を救うためですから致し方ありません。
337 :
NAME OVER :01/10/06 17:19
>>330 実は言い伝えは無数にあり、解釈も如何様にもとれるように
細部をぼかしてあるので実現しているように見えるだけです。
>>328 誘拐されたのが「姫」だから。
殺されるだけなら確かに所持金半分で生き返れるけど、
もし魔王にタネを植え付けられたらと考えると(略
339 :
NAME OVER :01/10/06 17:29
殺意の階層に登場する、パワーソフト社のイメルダの伝説は、社名とタイトルだけ 見てるとパクリ&クソゲーの香りがするのですが、何故ヒットしたんですか? イメルダプレイ経験のある人の感想もキボーン。
340 :
NAME OVER :01/10/06 17:51
>334 空飛べる呪文を知ってるからに決まってるじゃないですか。 そうでもなきゃ、ギアガの大穴や火口なんて簡単に行ける わけないでしょう? その呪文が知られてないのは、呪文と飛ぶ姿がとてつもなく カコワルイので、知ってる人は誰も教えたがらなかったからです。
341 :
NAME OVER :01/10/06 17:55
>331 虹の雫は橋の建築許可証であり、 アレが無いと橋をかける許可が下りません。 虹の雫完成までにいろいろ手順を積まなければならないのは ダラダラと仕事を引き伸ばすお役所体質であり そこをなおさなければアレフガルドに将来性はありません。
342 :
NAME OVER :01/10/06 20:09
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 このあいだ、ドラクエやったんです。ドラクエ。 そしたらなんか街中に十字架が立ってて?と思ったんです。 で、よく見たらなんか神父がいて、教会です、とか言ってるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 堀井な、十字架でなんも知らない教会を表現してんじゃねーよ、ボケが。 十字架だよ、十字架。 なんかシスターとかもいるし。神父シスターで教会か。おめでてーな。 よーし復活は50ゴールドですー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、十字架やるから宗教変えろと。 十字架ってのはな、キリスト教のシンボルなんだよ。 その他じゃ処刑の道具とか死刑の道具とか思われてもおかしくない、 殺すか殺されるか、そんな道具じゃねーか。固定観念は、すっこんでろ。 で、やっと生き返ったと思ったら、神父の奴が、冒険の書に記録しますか、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、冒険の書なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、冒険の書、だ。 お前は本当に冒険の書に書き込みたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、冒険の書って言いたいだけちゃうんかと。 教会通の俺から言わせてもらえば今、教会通の間での最新流行はやっぱり、 聖書、これだね。 旧約新約聖書。これが通の頼み方。 旧約ってのはキリスト出現以前のユダヤ教の教えが入ってる。そん代わりキリストネタが予言だけ。これ。 で、それに新約(キリストの奇跡が記されている)。これ最強。 しかしこれを頼むと次からオ〇ムにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前、1は、里見の謎でもやってなさいってこった。
>>338 失った貞操は金では戻らない…ということか。
344 :
NAME OVER :01/10/06 20:53
「ファミリースタジアム」はまだ許せるのだが、 「ファミリーボクシング」や「ファミリーサーキット」は どの辺が“ファミリー”ですか?
でも同人誌じゃ僧侶がホイミで処女膜復活させてたよsage
何で姫様はパーティーに入れると結構役立つんだ? 遊び人以下の足手纏いになるとか、 「天蓋付きのベッドでなきゃ眠れない!」 とか言い出すのが実状じゃねーのか?
>>346 そりゃあんたお姫様ですよ
陵辱するもよし、されるもよしお好きなようお楽しみあれ
トルネコはRogueの完全パクリなのに何故訴えられない? 外国に知られてないだけ?
349 :
NAME OVER :01/10/06 21:54
>>346 替玉に決まってるじゃないか。お姫様が冒険なんかするかよ。
350 :
NAME OVER :01/10/06 22:02
>>348 ローグはボードゲームの「サルカニックトレジャー」のパクリだから
>>346 粗末な宿でも満足頂けるようご奉仕
→宿屋の親父に「昨晩はお楽しみでしたね」と冷やかされる
→すっかり女の悦びを覚えたお姫様は、見捨てられないように
必死に奮戦、結果結構役に立つ
→そして今日も安宿へ
このように無限連鎖となっております。
ドラゴンスレイヤーで、マダム大屋だけ異様にカタくて、 しかも攻撃されたら体力と一緒に金も奪われるのはなぜですか?
353 :
NAME OVER :01/10/06 23:37
>>344 人類皆兄弟、よって登場人物は全員ファミリーなのです。
354 :
NAME OVER :01/10/06 23:50
ロードランナーで地面にあけた穴は何故自然に埋まりますか?
355 :
NAME OVER :01/10/06 23:57
>354 形状記憶合金製です。
一般のRPGなどで、どうしてLVが上がると急に強くなるのですか?
現実世界では穴兄弟が結構いるのに、 どうしてギャルゲーの世界では棒姉妹が多いのですか?
>>356 プロスポーツ選手も、競走馬もある時急成長する方が普通です。
359 :
NAME OVER :01/10/07 00:17
>>356 思い込みの威力(ちから)だ。
人がリアルに思い描くことは実現する。
360 :
NAME OVER :01/10/07 00:24
どうして敵陣の真っ只中で、自機のパワーアップアイテムが出てくるのだ?
361 :
NAME OVER :01/10/07 00:30
>>360 ザコ兵もラスボスのやり方に不満を感じていて、
主人公機にパワーアップアイテムを提供しているのです。
>>356 実は主人公が強くなっているのではなく、敵が弱くなっている。暗黒神に一定量のいけにえを捧げる事によって敵に呪いをかけているのだな。
死者の蘇生とか普段から黒魔術を使っているしな、あいつら。
363 :
NAME OVER :01/10/07 00:33
>>357 天の意志があったと言うしかない。
常人には計れぬ「主人公」という風雷の軌道
364 :
NAME OVER :01/10/07 00:37
RPGの町の人々は、何度話しかけても 同じ返事しかしないのは何故ですか?
365 :
NAME OVER :01/10/07 00:39
366 :
NAME OVER :01/10/07 00:40
367 :
NAME OVER :01/10/07 00:42
敵として登場した時は、やたら強かったのに、自分で使えるように なると、いきなり弱くなるのは何故ですか?
368 :
NAME OVER :01/10/07 00:45
>>367 自分で使えるようになる前に、お前はその敵をどうした?倒しただろ?
倒された段階で、その敵はレベル1に戻ってるんだよ。
>>364 マクドナルドと同じように、マニュアルがあるからです。
370 :
NAME OVER :01/10/07 00:57
この前、信じられないような兵器を見たんです。 ホーミングレーザーとかいう奴で、レーザーのくせに追尾するんです。 ト学会でも解明できない不可思議現象を、誰か解明してください。
371 :
NAME OVER :01/10/07 01:03
>>370 重金属素粒子を磁気で偏向してます。
ウソです。
よくわかりません。
しかも素粒子ってビームだし。
372 :
NAME OVER :01/10/07 01:08
魔界村のアーサーは何故、敵に触れた瞬間に ガイコツになりますか?
373 :
NAME OVER :01/10/07 01:14
感電してるのです。
374 :
NAME OVER :01/10/07 01:15
「スピード感あふれる走り」って何?
>372 アーサーはとっくの昔に死んでいるんです。 元々ガイコツが魔法の力によってかりそめの生を 与えられていただけなのです。 よってあれは単に魔法が解けただけ。
376 :
NAME OVER :01/10/07 02:05
ロマサガの技 隼斬り…剣を音速に近い速度で振り、衝撃波を敵に叩き付ける トマホーク…標的目掛けて斧を投げ付ける このふたつが同じ初級技なのは解せません。
ドラキュラシリーズの主人公はハートを消費して武器を使いますな。 あのハートは何よ?
>>360 グラディウスでは
敵は有機生命体を結晶化し謎の無機生命体「エネルギー生命体」と
融合させ作り出した「結晶エネルギー生物」を食料やエネルギーにしています。
自機はエネルギー生物の発するプラズマを受け、それから様々な武器や機能にできます。
で、敵のエネルギーカプセルを奪ってパワーアップしているのです。
379 :
NAME OVER :01/10/07 02:23
>376 音速ぐらい、青銅聖闘士でもだせます。まだまだ初級です。 トマホークは戻ってくる斧を取るのが見た目より難しいのです。 >377 良心です。
>376 ワンツーパンチだって初級だぞ? そっちと比較した方が良かったと思う。
真面目な話、ゲームに限らずレーザーと粒子ビームをごっちゃにしてる気が する描写って多いよね。(^_^;) 関係ないので下げ。
ビーム…電子などの素粒子を高速で噴射! レーザー…波長が揃った高エネルギー電磁波 だっけ? まあ似たようなものだろ。(似てないが)
383 :
NAME OVER :01/10/07 05:48
要するに虫眼鏡と水鉄砲だろ?
384 :
NAME OVER :01/10/07 06:01
2chてどうしてすぐ荒れるんですか?
>>384 書く人たちの心がすでに荒れているからです。
386 :
NAME OVER :01/10/07 15:30
>>345 でも、もし子供を孕ませられてたら一巻の終わり…
388 :
NAME OVER :01/10/07 16:59
389 :
NAME OVER :01/10/07 17:36
対戦格闘では無敵技というものがありますが、何故無敵になれるのでしょう。 相手の技を一方的に返せるのはまだしも、飛び道具がすりぬけるのは、 どうにも解せないのですが。
>>389 無敵時間中のキャラは標準より1次元大きい空間に入る事が出来ます。
例えば2D格闘なら3次元空間、3D格闘なら4次元空間、というように。
ぺらぺらの厚さが無い2次元の攻撃を3次元がかわす事は造作もありません。
4次元も同じでしょう。
そこを利用する事で簡単に攻撃をかわすことが出来るのです。
391 :
NAME OVER :01/10/07 17:50
マントの滑空でテレサを倒せるのは何故?
392 :
NAME OVER :01/10/07 18:13
ゲームの世界では、宇宙人や異世界の住人まで日本語を話すんですけど、 どうしてでしょうか?
393 :
NAME OVER :01/10/07 18:40
>>392 前スレでそのテの質問に対して
「その世界にはバベルの塔がなかったから」
という答えがあった。
394 :
NAME OVER :01/10/07 19:02
マイク・バイソンがあんなに弱いのは何故ですか?
信長の野望 全国版で、波多野でplayすると、 ほぼ必ず1ターン目に謀反が起きるのはどうして?
397 :
NAME OVER :01/10/07 21:15
>>395 弱くはないだろう。エアーズロックを素手で破壊するような奴らと闘うから
相対的に弱くみえるだけだよ。
398 :
NAME OVER :01/10/07 22:15
>>395 ロケットパンチを体得できなかったから。
ものすごい数の道具をもてるシレン君 壷に入ったまま振れる杖のしくみを教えてください
400 :
NAME OVER :01/10/07 22:21
何故トードマンは腰を振ると雨が降るんですか?
ドンキーコングはどうして空樽ばかり投げますか? たまには酒まみれになったマリオを見てみたいです。
402 :
NAME OVER :01/10/07 23:10
>>401 あれは樽ではありません。樽はあんな動きをしません。
では何かというと、とある本には樽の形をした生き物
であると書かれていました。RPGには宝箱に扮した
ミミックという生き物が存在しますが、それと似たような
ものです。
403 :
NAME OVER :01/10/07 23:17
ドンキーコングで樽のようなもの(
>>402 によると生き物らしいですが)をジャンプすると
100という文字が空中に浮き出ますが、どういう仕組みですか?
404 :
NAME OVER :01/10/07 23:20
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\´ー`)/| < まあまあ・・・ そうイライラすなョ ○ \/ζ ○ \_____________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |
405 :
NAME OVER :01/10/07 23:23
DQ3の闇の世界アレフガルドを船で旅をする時、 船で北や西に進み続ければ、ローレシアや ムーンブルクへ行くはずなのに、途中で海が切れて それ以上進めないのは何故ですか?
406 :
NAME OVER :01/10/07 23:30
>>403 黒子に扮したルイージが表示させています。彼の涙ぐましい努力が無ければ
文字が表示されず、視覚的に味気ないものになっていたでしょう。
407 :
NAME OVER :01/10/07 23:32
408 :
NAME OVER :01/10/07 23:34
>>399-400 過去レスを読むと、基本的に分からないことは
プラズマで説明できるみたいです。
409 :
NAME OVER :01/10/07 23:38
>>405 ゾーマが封印したとかいう設定がなかったっけ?
410 :
NAME OVER :01/10/07 23:38
私というマリオのライバルがいながら、 どうしてワリオなどというキャラを作りましたか?
当社製のOSやアプリケーションにバグがあるとみんな怒るくせに、 どうしてゲームだけは画面が止まったりするバグが発見されても、 回収したり謝罪したりせずにウラワザ扱いして誤魔化しますか?
マリオはどうしてマリオなの? (アメリカに?)移住してきたイタ公なんざ肉体労働(配管工)で十分よ、 って言うんならあまりに人種差別じゃない? それともキングコング(映画)にマリオって出てきた? (検索したが見付からず)
414 :
NAME OVER :01/10/07 23:57
>>412 クソゲーなら捨てられるが、抱き合わせ商法で無理矢理世界標準に
されたMSのソフトは不具合があっても使い続けるしかないから。
どうして筋斗雲にのると心が悪に傾きますか? あれは呪いのアイテムですか?
417 :
NAME OVER :01/10/08 00:18
>>417 承知の上。でも任天堂がわざわざイタリア系っぽい主人公を持ってきた理由が知りたいんだよ。
>>413 あのヒゲにふさわしい名前はマリオしかありません。
>413 もしかしてマジレスを望んでる? マリオの由来は、当時アメリカの任天堂にいたマリオさんに似ていたため。 配管工という設定はああいう状況に似合う職業なので。 スレ違いなレスなのでsage。
421 :
NAME OVER :01/10/08 00:34
るいーじは類似から?
>>421 マジレスで申し訳ないがそのとおりだと何かで読みました。
ボルタック商店は、ぼったくり商店から?
425 :
NAME OVER :01/10/08 00:37
スターフォースの弾は対空砲のはずなのに 地上の建物も一緒に破壊できるのは何故?
427 :
NAME OVER :01/10/08 00:42
何故、縦シューテイングの殆どは、高度を上げ下げして攻撃をかわしませんか?
430 :
NAME OVER :01/10/08 00:46
>427 実は飛行機ではなく、表面効果翼艇です。 そのため低空飛行しかできません。
>>高度を変えない代わりに、敵も自機の真下&真上(つまり死角)から 弾を撃たないという、暗黙の取り決めがあるからです。
431は427に対するレスです。自爆!!
433 :
NAME OVER :01/10/08 00:52
>>427 欠陥戦闘機なので高度調整できないのです。
着陸できないのもそのためです。
435 :
NAME OVER :01/10/08 01:15
せかいじゅの葉はなぜ1枚しか持てないのか?
436 :
NAME OVER :01/10/08 01:26
>435 あそこは一応数量限定お一グループ様一枚となっているので それ以上取ろうとすると係員にやんわりと断られます。 ですから、他のところで拾ったのは別に対象にはならないので それ以上持つことができます。
>424 WIZ製作者の友達がTRPGで使っていたキャラの名前だと聞いたことがある マジレスなのでsage
クレイジークライマーが登っていたビルの住人は、 何故に皆あんなに激しく窓を開け閉めするのですか?
ムーンクレスタの時期はなぜ最初から3号機まで合体した状態で戦えないのですか?
空爆始まったみたいっすね。ブッシュのインタ見ます。スレ違いsage
割高であるのにもかかわらず、飛ぶように売れていきます。 同じ町にある武器屋で安く売っているというのに・・・なぜでしょう?
>>441 トルネコの奥さんと裏でハァハァしてるからです
443 :
NAME OVER :01/10/08 11:11
>>439 敵の戦力も分からないのに、いきなり総力をあげて戦う奴はいない。
具体的には
1号機:斥候
2号機:主力
3号機:しんがり
と役割分担が決まっている。合体は状況に応じて合流しているだけ。
444 :
NAME OVER :01/10/08 11:15
>>438 窓から侵入しようとしている泥棒を撃退するためです。
445 :
NAME OVER :01/10/08 11:28
そもそもエンカウント式のRPGって根本的に変じゃね?
446 :
NAME OVER :01/10/08 11:45
ディグダグの主人公は、あんなに高性能な削岩機と呼吸システムを 持っているのに、何故敵を倒すときは手動ポンプを使うのですか?
>>446 一歩歩くと敵が、とかって。
まとめて戦えよってカンジー。まぁこりゃ些細な事だけど。
他にも、弓装備してるのに…とか。
>>447 タイゾウ氏の削岩機は高性能なのではなく
高出力と引き替えに動力消費も激しい旧型のものなので
ポンプの動力までは確保できなかったのです。
>>449 なるほど。ちなみに私は、タイゾウ氏は真正サドなんだと思ってました。
>>450 彼は…愛用の旧型削岩機を使いつづける職人的頑固さと
手動ポンプでいたぶり殺す残虐性、その両方を持ちあわせているようです。
先制攻撃で逃げていく敵は何がしたかったんでしょうか。
453 :
NAME OVER :01/10/08 12:47
>>452 心理的には警察をみて逃げていく珍走団と同じでしょう。
454 :
NAME OVER :01/10/08 12:56
>>448 敵が一歩前で待機しているわけじゃないんだよ。
あいつら戦闘の音を聞きつけて、やって来るんだよ。
で、戦闘が終了した頃、到着するんだ。
だから、ちょっと歩くと敵がでてくるような印象があるんだ。
まあ、パイプライン処理みたいなもんだな。
456 :
NAME OVER :01/10/08 16:02
インベーダーは、なぜ一気に降下せずに横移動を繰り返すのでしょうか。
457 :
NAME OVER :01/10/08 16:10
458 :
NAME OVER :01/10/08 16:40
はぐれメタルはどの辺がはぐれてますか?
460 :
NAME OVER :01/10/08 16:54
>>458 「端、ぐれメタル」であり、端っこがちょっとグレている。
グラディウスのモアイ像、あの口の開け方でどうして縦方向に輪っかが飛ぶ?
462 :
NAME OVER :01/10/08 20:22
>>461 あれは実は口から出ていません。騙されています。
よーく見てください。実は微妙に口からズレて出ています。
>>461 巻き舌を飛ばしているのです。
よって、真横から見るとドーナツ型に見えます。
464 :
NAME OVER :01/10/08 21:16
クラリスは、一体何がしたいんですか?
465 :
NAME OVER :01/10/08 22:04
機体がちっちゃくなるのは幾ら最新鋭の科学でもどうかと思うのですが
467 :
NAME OVER :01/10/08 23:04
どのシリーズにもいえることですが 銃は剣よりも強しという法則はどうして破られるのですか 近頃のFFだって高層ビルとか建っているのに 何故か未だに斧を使っていたり 一般的に銃が弱すぎませんか?
>>467 皆さんド近眼なので飛び道具は苦手なのです。
469 :
NAME OVER :01/10/08 23:26
誰も知らないだろうが、ファミコンジャンプの キン肉マンスーパーフェニックス戦で、フェニックスが マッスルリベンジャーをかけてきた時、どう見ても フェニックス自身が脳天からリングに叩き付けられているのは何故?
470 :
NAME OVER :01/10/08 23:33
>>464 もとネタはシティコネクションか?
世界中を自分色に染めたいのです
>>469 見てのとおり、あれは偽マッスルリベンジャーです。
なぜなら、正体はフェニックスのマスクを被ったマリポーサだからです。
472 :
NAME OVER :01/10/09 01:12
>467 あるレベル以上の威力を望むには銃だと限界があるからです。 50cm近くある鋼板は歩兵が持てる銃系統の飛び道具だと破壊するのは困難ですが、 ルパン3世の五右衛門の斬鉄剣だと一撃で切り裂けるでしょう? つまり、とても銃が役に立つレベルの戦闘ではないのです。 …そういや、銃が出てきて役に立ってるRPGって、メガテンぐらいだよなぁ。 あれにおいても、銃は少なくとも終盤はメインの武器じゃないし。
473 :
NAME OVER :01/10/09 01:35
ウルティマの王様、そんなに強いならお前が一人で敵倒しにいけばいいんじゃない?
474 :
NAME OVER :01/10/09 01:40
>473 国王ともあろう者がそんな真似は出来ません。 戦いとか言う危険なことは下賎の者どもにやらせておけばよいのです。 というのが建前で、本当は玉座の下に隠してるエロ本を見つけられるのが怖いので動きません。
475 :
半マジレス :01/10/09 01:53
>>473 ロードブリティッシュは国王と言う立場は仮の姿で
実はあの世界の造物主なのです。もちろんその気になれば
世界の危機を救うことなど容易いのですが、
人間達の自立を促すべく過度の干渉をしないことにしています。
ちなみに王様の本名はリチャード・ギャリオットといいます。
476 :
NAME OVER :01/10/09 04:31
国王には必ずと言って良いほど一人娘がいますか?
〜名作マリオブラザーズの真実〜 実はマリオブラザーズは実在した人物であり、 20世紀初頭にイタリアで名の売れたマフィアがモデルである。 幼少からのドラッグ漬けで完全にイカれたルイージが 人工マジックマッシュルームを栽培し、 150キロの巨漢・マリオがそれを裏ルートで流す。 そのキノコを買うのは主にジャポン。 意外と頭のキレるマリオは日本人を"機械好きな猿"と卑下した。 この兄弟はたびたびショーガールのピーチを巡って大きな抗争に 足を突っ込んだ。 気に入らない者はどんなにリスクが掛かろうとも 殺さなくてはいられない性分なのだ。 邪魔する者には容赦しない。 息が絶えるまで蹴りを浴びせたり 生きたまま火あぶりにしたりもする。 また、"star"と呼ばれるドラッグで自らをキレさせると、 彼らの意識が戻ったときには辺りは死体の山と血の海が出来ている。 その残虐性は敵対するマフィアを震え上がらせた。 彼らをサポートするただひとりの相棒がキノピオと呼ばれる男。 キノコの形をした帽子をこよなく愛する中年の醜男で そのイカれ具合は外見を遥かに上回る。 それは彼の前歴を見れば自ずと理解できる。 彼は今までに、国内外問わず少なくとも300の殺人を犯している。 彼の被害者は3歳から20歳までの若い男性に限定されており ヒッチハイカーを巧みに口車に乗せてキノコ型の自宅に監禁したり、 わざわざ100キロ離れた街に行き幼い子どもを誘拐する。 そして大概彼らはキノピオの胃袋に消えた・・・。 キノピオはそれらの前科を勲章と呼び 誰に自慢するわけでもなく自己陶酔している。 あるとき自宅にルイージを招きいれ、背後からエーテルを吸わせようとして失敗。 発狂したルイージにスコップで滅多打ちにされて死亡。 今までの犯行を贖罪したかのような悲惨な末路であった・・・。 この事件を名目にイタリアの警察がマリオブラザーズの水面下での逮捕に踏み切ったが ことごとく失敗。 警察側の死者が20人を超えたところでついに暗殺許可が降りた。 マリオブラザーズがピーチを人質に国境に差し掛かったところで あらかじめ設置していた100sの爆弾が点火された。 凄まじい爆音と炎とともにマリオたちの車は跡形もなく消え去った・・・。 のちに同時期に行方不明になっていた農夫のタンギー爺さんが以前からマリオに脅迫されて いたとゆう目撃証言があがり、あの車に乗っていたのは生贄にされたタンギー爺さん だったのでは?とゆう推測が流れたが真相は黒煙とともに消え去った・・・。
478 :
NAME OVER :01/10/09 07:45
姫が不細工な場合、物語は順延ですか?
479 :
NAME OVER :01/10/09 08:23
なぜ武器屋や道具屋は、品切れが起こらないのですか?
コラムスの宝石がほしいんですが。 消えるくらいなら 10コくらいください
481 :
NAME OVER :01/10/09 08:53
>>479 いやあ、実はあともう一個買えば品切れでした。
あなたが大量に買っていかれた商品は、
前日にこれまた大量に入荷していたんですよ。
>>479 ちゃんと品切れのあるゲームもあるYO
WIZとかウルティマオンラインとか
483 :
NAME OVER :01/10/09 15:09
馬車にいる仲間はなぜ戦わないのですか?
>483 金もらえないから 君も コンビニバイトで、シフト割されるとき 過剰人員はいらないって言われるでしょ
485 :
NAME OVER :01/10/09 16:08
亀の甲羅が何度も跳ね返ってるのに 速さが変化しないのはどうしてでしょうか。
486 :
NAME OVER :01/10/09 16:14
>>478 不細工な姫は存在しません。ここから先に書くことは、とある本からの引用です。
1.王様は権力を行使して美女とやりまくり。
2.美男子と美女から生まれた子供は美男、美女が多い。
3.また1に戻る。
このような事を長い年月繰り返してきた結果、王子様は美男子、お姫様は美少女になったのです。
たまに、突然変異のように不細工な子供が生まれることがありますが、そういう子供は座敷牢に
直行です。もちろん歴史の表舞台には出てきません。
488 :
NAME OVER :01/10/09 16:16
>>480 くれてもいいですが、永遠に増え続ける宝石に価値などありません。
489 :
NAME OVER :01/10/09 16:21
歩数がダメージに換算されるという現象が納得いきません。 なぜ歩数なのか、どういうふうにして「ダメージ」を受けるのか。
491 :
NAME OVER :01/10/09 16:40
歩くと疲れるから ようするに へタレ
>>490 ウルティマオンラインをやりましょう。
貴方の持つ疑問の殆どが解決されている事でしょう。
RPGでキャラが壁にぶつかったときにでる、重々しい音の発生源はなんですか?
494 :
NAME OVER :01/10/09 16:56
495 :
NAME OVER :01/10/09 17:02
マホカンタはマ・セシルドというよりむしろセウシルだったような気がする昨今。
どうして質問に正直に答えると羊飼いにされますか?
>>496 人間正直が一番よ
すべてを捨てて明日から羊飼いになりなよ
どうして「不思議のダンジョン」シリーズでは 歩いたら回復するの?
499 :
NAME OVER :01/10/09 22:00
>498 人間の生命力を馬鹿にしてはいけません。 現代医学も所詮は生物の持つ回復力を手助けするだけに過ぎないのです。
500 :
NAME OVER :01/10/09 22:01
走ると疲れるから
501 :
NAME OVER :01/10/09 22:01
>>498 適度な歩行は血行を良くして健康にいいのです
思いっきりテレビでも紹介済みですYO!
マイクタイソンのパンチアウトは階級を無視している。 おかしい。
503 :
NAME OVER :01/10/09 22:21
パックマン、本当に男(雄)なの?
>>504 食いかけのピザにえび(オス)が入ってたじゃないか
どうやってオスと見分けるかは知らんけど(w
506 :
NAME OVER :01/10/09 23:15
なんで格ゲーのキャラはいちいち技の名前を叫ぶんですか?
507 :
NAME OVER :01/10/10 01:07
>>506 叫ぶことによって発動するからです。
一種の自己催眠ですね。
>>504 顔の中央に付いているのは鼻ではなく(略)
510 :
NAME OVER :01/10/10 01:25
シューティングで、自機から無限にミサイルなり レーザーなりがわいてくるのは何故ですか?
511 :
NAME OVER :01/10/10 01:52
512 :
NAME OVER :01/10/10 02:12
>511 OH!! 井手ノ発現デみさいるノ様ナ実弾マデ 無限二湧イテクルト〜ハ!!驚キデ〜ス!!
513 :
NAME OVER :01/10/10 02:16
バンベリングベイの空母は、何故攻撃ヘリ1機しか積んでいませんか?
514 :
NAME OVER :01/10/10 02:20
>513 予算が無い上に捨て駒だからだよ〜ん。 だからヘリの操作性も悪いのねん。
515 :
NAME OVER :01/10/10 02:27
シューティングゲームの自機は どうしてアイテムに接触した時点で急に性能が変わりますか?
516 :
NAME OVER :01/10/10 02:30
>>515 化学反応です。ピコ秒単位で変化するのです。
>515 Plug&Play技術の発展系です。未来が楽しみだ。
518 :
NAME OVER :01/10/10 02:35
519 :
NAME OVER :01/10/10 02:36
何故、クリボーは進行方向の地面に大穴が空いていても 一直線に歩いて来て転落して逝ってしまわれますか?
520 :
NAME OVER :01/10/10 02:37
>519 カメラ目線だから穴ぼこに気づかねーんだろ
521 :
NAME OVER :01/10/10 02:50
>519 貴方は大きな勘違いをしておられます。 確かにマリオが穴に落ちたら死にます。 しかしクリボーも同じとどうしていえるでしょうか。 そもそも、マリオにしても「落ちたから死ぬ」というのは間違いで 落ちた先にやばいものがあるから死ぬのです。 やばいもの……つまり先回りしていたクリボーその他諸々の波状攻撃です。
522 :
NAME OVER :01/10/10 02:54
>>518 板違い。
だが、忍者龍剣伝やメトロイドにも同様のことがいえるので、だれか詳細を求む!
523 :
NAME OVER :01/10/10 03:16
>518 522 普通にジャンプしたら前しか見えません。 しかし敵は後から売る可能性も大です。 ゆえに回転して360度あらゆる方向からの攻撃に備えているのです。
524 :
NAME OVER :01/10/10 03:20
忍者くん、じゃじゃ丸くんは、何故、刀を使いませんか?
>>524 刀は数人斬ると血のりと刃こぼれで役立たずになるので、
最後の宿敵の為に取っておくのです。
ただ道中が長すぎる為、ラスボスに到達する頃には刀の存在を忘れてます。
@ スターラスターの操縦してる人はだれですか?人ですか? A XIのさいころ転がしてるのは だれですか? B ウイーザードリーなんかのダンジョンに生息してる 化け物共は 何くっていきてるんですか? C シレンの行商人は、なんであんなにむかつくんですか? D 同じく、やつはどうして 金だけひろっていかないんでしょうか 納得させてくださるようお願い申し上げまする
527 :
NAME OVER :01/10/10 12:44
>526 3だけ答えます。 モンスター同士、弱肉強食で食べあってます。 また、死んだモンスターは肥料になって植物系モンスターに栄養を与えます。 ダンジョンでも自然のサイクルはきちんと成り立っているのです。 なお、死んだ後、アンデッド・モンスターになるような不届きものは 自然のサイクルに貢献しないため、 モンスターたちの間でも仲間はずれにされています。 友好的なゾンビが出現したら、 それは他のモンスターにいじめられて 人間に助けを求めているのだと解釈するとよいでしょう。 それを叩っ切るような冒険者は「悪」と呼ばれても仕方がありません。
528 :
NAME OVER :01/10/10 16:21
>>526 1)頭蓋骨を外され脳が露出した適応者が搭載されています。
ってゲーム違い。
戦士、モンクが魔法を使えないのはのーみそまで筋肉だからということで説明できそうですが 魔法使いが鎧を着れないのはなぜですか
530 :
NAME OVER :01/10/10 16:54
「魔法の杖」と「マジカルステッキ」は同じ物だと思うのですが、何か別物に感じられます。 後者の方は何気に萌えるのは何故ですか?
532 :
NAME OVER :01/10/10 17:16
>>529 鎧の重さは主にのーみそで支えているためです。
そのため、色仕掛けを使えるくらい知恵のある女戦士は
色仕掛け用の鎧しか着ることができません
533 :
NAME OVER :01/10/10 17:20
>>526 1.トビ・マスヨが乗っているという説が有力です。
2.量子力学を批判する際、アインシュタインは”神はサイコロを振りたまわず”
と言ったことは有名ですが、ボーアは”神がサイコロを振らないと何故、あ
なたに分かるのか?”と尋ねたそうです。そう、神はサイコロ遊びをするの
です。ホーキングも”神は常習的なギャンブラーだ”と言っております。つ
まりサイコロを振っているのは他でもない、神ということになります。
3.
>>527 さんが答えていることは基本的に合っております。付け加えますと、
モンスターのなかでも知能の高い者は、冒険者を倒したときに得た、装備や
お金を使い、街中でリッチな食事にありつく者もいるようです。
4.遺伝子に刻み込まれた記憶です。
5.”エビでタイを釣る”の諺どおりです。シレンが、お金を拾って気持ちが大
きく、なっているときに法外な値段で買わせようという魂胆なのです。
534 :
NAME OVER :01/10/10 17:26
>>530 同じ物ですが、前者はババアが、後者は魔女っ娘が使うものと古より決められております。
535 :
エロ医務エッサイム :01/10/10 17:34
>>529 >魔法使いが鎧を着れないのはなぜですか
魔法使いになるには、無茶なダイエットをしなくてはならないので、
その悪影響により鎧を装備できなくなります。
また、戦士系になるには、寝食を忘れて筋トレをするので、脳味噌
まで筋肉になってしまいます。重い武器や防具を装備できるように
なるのは、そのためです。
・・・・・・っていう説を
>>540 さんから聞きました。
536 :
NAME OVER :01/10/10 19:02
537 :
NAME OVER :01/10/10 19:06
>>529 まず第一に、魔法の習得に多大な時間を要するため体を鍛えている暇が無く、
体力的に難しいのです。
そして第二に、人間界にある金属は魔法伝導率が悪く、威力が半減するばかりか
最悪の場合魔法の作用を邪魔してファンブルに繋がり、
自身を傷つけてしまう可能性がある、という理由が挙げられます。
このため、金属に限らず魔法使いはなるだけ身軽であるべき、と言われています。
ところで、人間界の金属で最も魔法伝導率が高いのは銀ですが、これは
精霊界(別の呼称で呼ばれることもあります)にあるミスリルという金属に
性質が近いためです。そのためミスリルをミスリル銀と呼称することもあります。
※この金属は人間界においても精霊界との空間的な繋がりが
※強い場所で採掘されることもあるそうです。
このミスリルで作った防具なら装備することも可能かもしれませんが、
比重の重い金属なので第一の理由から体力的に難しいでしょう。
FE外伝に出てくる泉は何故5回飲んだだけで枯れますか?
539 :
NAME OVER :01/10/10 23:16
ファイナルファイトのラスボス、ベルガーは何故、 ガラス窓と逆方向にぶっ飛ばしたのに、強引にガラスを 突き破って転落して逝きますか?
男子のみのパーティーで、萌え系女性モンスターを相手にする時に 「自己紹介する」「一発ギャグを決める」といったコマンドが出ません。 バグですか?
541 :
NAME OVER :01/10/10 23:20
>>539 アレは死んだと思わせるトリックです。
餓狼1のギースも同じです。
詳しくは、禁大地少年の事件簿の最終巻に載っています。
542 :
NAME OVER :01/10/10 23:22
>540 そんな段取りを踏む必要はありません。 叩きのめした後、服従させてお持ち帰りください。
543 :
NAME OVER :01/10/10 23:37
ファイナルファイトのマッド・ギア戦闘員で 投げつけた火炎瓶を自ら踏んで焼死して逝く キャラがいますが、あれはどんな作戦ですか?
544 :
NAME OVER :01/10/10 23:41
何故、敵と和解しようと言う気がありませんか?
546 :
NAME OVER :01/10/11 00:50
なぜファイナルファイトの敵は同じようなヤシばかり出てきますか?
547 :
NAME OVER :01/10/11 00:53
548 :
NAME OVER :01/10/11 01:40
>>546 例えば、私達日本人には黒人の顔の区別があまりできません。
逆に、黒人さん達は日本人の顔の区別があまりできません。
それと同じ事です。同じような人ばかりに見えるのは、あなたが敵とは違う世界にいるせいです。
あなたが敵と同じ世界にいる人間、つまりチンピラなら、
ファイナルファイトに出てくるチンピラの一人一人が個性的である事がよくわかるはずです。
549 :
NAME OVER :01/10/11 01:56
>540 プレイヤーの方にその気があってもプレイヤーキャラクター の方にそういう発想が無いからです。基本的にそういうこ とをやろうとする奴は根本的に発想力に乏しいのです。 思考の柔軟な方はもっと生産的な楽で儲かる仕事をやっ てます。
550 :
歩いてHP回復について :01/10/11 08:00
551 :
NAME OVER :01/10/11 12:10
どうして「武器や防具は装備しないとダメですよ」と言われますか? 僕のことをアホだと思っていますか? 切り殺すのが正解ですか?
552 :
NAME OVER :01/10/11 12:22
>551 冒険者というのは基本的に社会不適格者の集まりです。 教養どころか常識もありません。 中には武器を道具袋の中にしまったままで戦えると思っているドキュソもいるのです。 町の人たちはそんな冒険者たちを温かな目で見守ってあげているのです。 斬り殺してはいけません。感謝しましょう。
553 :
NAME OVER :01/10/11 14:39
>>551 一度装備してしまった物は使用済み商品扱いになるので、
「こんなもんやっぱ要らねえよ全額払い戻せゴルァ」
等のクレームにも対処しやすくなるからです。
しかしまあ実際のところは冒険者連中の
「ああん?じゃあ代わりにダンジョンで拾ったこの
超ウルトラデラックスどうのつるぎ買い取れやテメェゴルァ」
等の恫喝に屈して、血糊まみれ刃こぼれしまくり等
ゴミ同然の中古武器も定価の半額程度で買い取らされて
しまっているわけですが<武器防具屋。
554 :
NAME OVER :01/10/11 15:14
サンダーフォース3の銀河連邦は、 「小型、かつ戦艦を凌駕する大火力を持つ高機動戦闘機」 などという非常識極まりない兵器を開発しましたが、 これだけの技術力がありながらなぜ敗北寸前まで 追い詰められたのでしょうか。
555 :
NAME OVER :01/10/11 16:12
>554 技術開発に気を取られて、兵器の量産を怠りました。
556 :
NAME OVER :01/10/11 16:19
なぜ、歩かないと夜にならないのですか?
557 :
NAME OVER :01/10/11 16:45
>>556 勇者であるプレイヤーキャラたちは星のエンジンのようなものであり、
彼らが動いてエネルギーを供給しない限り、星も動かないのです。
つまり立ち止まっている間は自転(丸いなら)も止まっているわけです。
558 :
NAME OVER :01/10/11 21:16
パックマンは始終餌を食べてますが、排泄の方はどうなってますか?
559 :
NAME OVER :01/10/11 21:34
560 :
NAME OVER :01/10/11 23:38
なぜ全国で買い取り価格が均一ですか?
561 :
NAME OVER :01/10/11 23:41
562 :
NAME OVER :01/10/12 00:07
スト2でヨガフレイムを食らうと、どう見ても火だるまに なっているのに服も燃えてないしヤケドもしてないのは 何故ですか?
563 :
NAME OVER :01/10/12 00:28
>>562 エタノールをかぶって火をつけてみましょう。
意外と燃えません。
竜王より、竜雷太の方が幾分強そうではありませんか。
コインを100枚取ると1UPするのは何故ですか? 病院とか無さそうだし。
566 :
NAME OVER :01/10/12 21:29
568 :
NAME OVER :01/10/12 22:30
待機しているルイジがBダッシュで買いにいく。 自動販売機 マリオ 100枚
>>554 CRAWシステム(ナノマシンの増殖、分解によるエネルギー生産機関)は
その規模に比べて得られるエネルギーの量が甚大なので
戦艦に積んでも小型機に積んでも威力に大差はありません。
よってファイアーレオ3の開発は決してオーバーテクノロジーではないのです。
(量産に耐えるものではないようですが)
また、オーン帝国のケルベロスシステムもまた大火力を有しているので
艦隊戦では勝ち目が無かったのです。
>>563 アグニの力を借りた幻術です(公式設定だったと思う)。
570 :
NAME OVER :01/10/12 23:35
「影の伝説」で姫を救出する度に、次のステージで 同じパターンでさらわれるのは何故ですか?
572 :
NAME OVER :01/10/12 23:45
FF2で最初の黒騎士との戦闘に勝っても、 次の瞬間には血みどろで倒れてたことになってるのはどうしてですか?
マリオは、自分の躰と同じくらいの大きさのコインをどうやって持ち歩いているんですか?しかも何十枚も・・
574 :
NAME OVER :01/10/13 00:20
ゴール前から自分でロングクリアーし、 「ボールに だれも おいつけない!!」 の後わずか10秒後に相手PKエリア内で低いボールにうごきを合わせる翼くんはやはりサッカーの申し子ですか? そしてその翼くんの動きに合わせてツインシュートを撃つ岬くん(自軍ゴール前)はどういう動きをしているのでしょう。
576 :
NAME OVER :01/10/13 02:05
>>573 金(Au)は展性に富み、1gで一畳の大きさまで展ばすことが可能です。
577 :
NAME OVER :01/10/13 02:19
見知らぬ者にいきなり、「姫を助けてくれ!」と言う王様って馬鹿ですか?
578 :
NAME OVER :01/10/13 02:33
>>577 既に国中に
「誰でもいいから姫を助けてくれ」
というお触れが出てます。
579 :
NAME OVER :01/10/13 11:50
ほとんどのRPGではなぜ盾を防御にしか使いませんか? 盾で殴ったりもできるなずなのに…。
580 :
NAME OVER :01/10/13 12:04
>>579 利き腕に武器を持つからかな?
左に心臓があるから、左は守った方が良さそうだし。
581 :
NAME OVER :01/10/13 12:13
6ゴールドのどくけしそうを買ったら 50数ゴールドで売れる福引券をくれるのは何故ですか?
582 :
NAME OVER :01/10/13 12:21
ふくびきけんそのものが当たりなのでしょう。
ハンマーブロスのハンマーはどうしてブロックを通過するの? しかもブロック壊れないし。
584 :
NAME OVER :01/10/13 16:44
>583 空間のZ軸が違うからです。 一見そうは見えませんが、障害物をグルッと迂回して飛んできています。
585 :
NAME OVER :01/10/13 17:06
マリオはパックンフラワーが土管に隠れている 間に土管に潜り込んで次に進むことがあるが その前にパックンフラワーとはちあわせして 食い殺されないのは何故ですか?
586 :
NAME OVER :01/10/13 17:32
>>585 実はあの土管、口はとても狭いのです。
そこにただでさえ太り気味のマリオが入るとどうでしょう。
そう、土管は密閉状態になります。
パックンも呼吸をします。
光合成をしてても、マリオが入ると光が閉ざされ息をせざる負えません。
洞窟なら、なおさらです。
そして、呼吸をしているとだんだん二酸化炭素の密度が増えます。
そうなると、やがて酸素が無くなりパックンは枯れてしまいます。
だから噛まれないのです。
>>584 ハンマーにはどういう力が働いているんですか?
ハンマーを投げる時、Z軸に力が働いていたとすると
空中で逆向きに力が働いているはずです。
しかも短時間でブロックの分だけ移動するほど大きい力だとしたら
かなり大きい力がハンマーに働いているはずです。
そしてその力はハンマー以外にも働いているはずです。
考えられるものの1つに「風」がありますが、
そんなに強い風が吹いているならキノコはあんな風に移動しないハズです。
ところでキノコって何で移動するんだろう?
コインは何で浮いているんだろう?
どうやってしゃがみながらジャンプしてるんですか?
589 :
NAME OVER :01/10/13 17:36
590 :
NAME OVER :01/10/13 17:59
>>587 ハンマーは幻術です。たとえ幻術でも、ハンマーのような重いものが
当たったと思わせれば、人は死ぬことがあります。思い込みとは
それほど恐ろしいものなのです。
591 :
NAME OVER :01/10/13 18:05
スパルタンXの紫男はトーマスにくっついた後 どうやって体力を減らしてるんですか?
593 :
NAME OVER :01/10/13 19:11
SaGaで節足動物を倒しても骨付き肉が出てくるのは何故でしょうか?
594 :
NAME OVER :01/10/13 19:43
>>593 ドラクエのアニメでモンスターを倒すと
宝石になるのと同じ原理です。
595 :
NAME OVER :01/10/13 19:49
>587 ハンマーにその動きをさせるため、 ハンマーブロスが特殊なスピンをかけて投げています。 その技術の習得はかなり困難であり、いわば彼等は選ばれた精鋭部隊です。 彼等が終盤にしか登場しないことを見てもこれはあきらかでしょう。
596 :
NAME OVER :01/10/13 20:12
マリオらはあんなにコイン取りまくって何を買うつもりですか?
>>590 その理論は、
漫画『バキ』に於いて、
『リアルシャドー』という名前で確立されていますね。
598 :
NAME OVER :01/10/13 20:43
>596 自分のクローンを買います。コイン100枚で一体。
599 :
NAME OVER :01/10/13 20:52
>598 スーパーマリオの世界ではそれほどにバイオテクノロジーは発達しているのですか? 中世っぽい雰囲気が強い気がするのですが。
600 :
NAME OVER :01/10/13 20:53
>599 キノコばっかりたくさんあるので 遺伝子に関する研究だけ進んでいると思われます。
601 :
NAME OVER :01/10/13 20:58
「女を返して欲しかったらラリー大会に出て優勝するんだな。」 88のゲームでこんなこと言われましたが何か?
麻雀に負けると脱ぐというのは日本の伝統文化の一つですか?
603 :
NAME OVER :01/10/13 21:09
>>601 じゃあラリー大会に出て優勝するんだな。
604 :
NAME OVER :01/10/13 21:41
>602 「鬼畜麻雀」という伝統です
どうしてグラビデはHPがちょうど半分になるの? (難易度☆☆☆)
606 :
NAME OVER :01/10/13 22:47
>>605 あなたを真っ二つにするから
グラビガの場合は十字切り
608 :
NAME OVER :01/10/13 23:16
スパルタンXで主人公は「つかみ男」だけでなく 子供(トムトム)までシバキまくってますが これは「児童虐待」ですか?
609 :
NAME OVER :01/10/13 23:17
>>605 実は重力攻撃でもなんでもなく、
「お前はHPが半分になるぞなるぞ」という暗示をかけています。
かかった人はなんかHPが半分になった気になっちゃいます。
610 :
NAME OVER :01/10/13 23:17
なぜ爆発しないような敵キャラでも火薬が仕込んであるかのように派手に爆発するのですか?
611 :
NAME OVER :01/10/13 23:18
聖戦士ビンラディン、 ラスボス何処探しても出てこねーぞゴルァ!!
613 :
NAME OVER :01/10/13 23:39
「ライトセーバー」が「しらはどり」できるのはなぜですか?
614 :
NAME OVER :01/10/13 23:55
>>612 空爆しても出てこないくらいですから、初心者が見つけるのは至難の技でしょう。
615 :
NAME OVER :01/10/13 23:56
616 :
NAME OVER :01/10/14 00:06
>>613 スフェロイダル・ステート現象というのをご存知でしょうか。
300度以上に熱した鉄板の上に水滴を落とすと、鉄板と水滴の間に
水蒸気の膜ができ、なかなか蒸発しない現象のことです。火渡りを
科学的に説明する場合、よく使われます。つまり「ライトセーバー」と
手のひらの間に汗によるスフェロイダル・ステート現象が起こっている
ため白刃どりができるのです。
617 :
NAME OVER :01/10/14 00:07
ダビスタは何百年プレーしても同じ奴が 牧場長をやっていますが不老不死ですか?
618 :
NAME OVER :01/10/14 00:12
619 :
NAME OVER :01/10/14 00:16
聖剣伝説の主人公は、なぜ「さびたつるぎ」に「さびトレール」を使わないのですか?
620 :
NAME OVER :01/10/14 00:20
>>619 主人公は”わびさび”を解する人だからです。
621 :
NAME OVER :01/10/14 00:26
同じく聖剣1ですが、チョコボを仲間にしないで進めてしまっても 後でちゃんとチョコボが助けに来てくれるのはなぜですか?
622 :
NAME OVER :01/10/14 00:30
>>617 種牡馬もいつまでも生きていますが、
じつは、あの正体は三国志の赤兎馬です。
無限1up中のマリオの気持ちが知りたいです。 「自分は捨て駒なのか」とか「命の価値は」など色々考えていそうで夜も眠れません。
624 :
NAME OVER :01/10/14 00:37
>>623 マリオは死なないからそんなこと考えないんです。
いつもみんなの心の中に生きているんです。
>>623 自分の命は無限1up中に尽きるとわかっていても、悔いはありません。
自分の犠牲で、何百もの命が生まれるのです。
彼はカミカゼです。
626 :
NAME OVER :01/10/14 00:38
ドラクエで全滅した時、死体が勝手に教会に 移動するのは何故ですか?
628 :
NAME OVER :01/10/14 00:41
>>626 トイレに移動しても意味がないからです。
>>626 王様の前や奇声を発するジジイの前にも運びますが何か
630 :
NAME OVER :01/10/14 01:10
>>629 とりあえず持ち金の半分も持ってくのは勘弁してくれ
>>630 みなモンスターのせいにしているが、
実は教会の神父さんが金を奪っているのだよ。
632 :
NAME OVER :01/10/14 01:29
>>619 錆がかなり内部まで侵食しているので、さびトレールで錆を落とした
日には刃がボロボロになって使い物にならなくなります。
>>621 動物的勘です。
633 :
NAME OVER :01/10/14 12:43
ヨッシーの卵は、何故下半分の殻と上半分の殻が合わさるだけで子ヨッシーが生まれますか?
マリオ3以降で、どうして強制スクロールでマリオは動いてしまうのですか (難易度 ☆☆)
>634 「前へ!前へ!」というポジティブ精神からだぜ! ポイズン!
636 :
NAME OVER :01/10/14 16:11
魔法防御力の大小は人間の持ついかなる要素で決定されますか? そもそも魔法防御力とは何ですか?
>>633 私が暴露した人体切断マジックをみれば、おのずと答えは分かるはずだ。
638 :
NAME OVER :01/10/14 17:07
639 :
NAME OVER :01/10/14 17:27
なぜドラクエ1の人物は全員南を向いているのですか?
>>639 「南へ!南へ!」というポジティブ精神からだぜ!
ポイズン!
641 :
NAME OVER :01/10/14 18:33
どうしてRPGには東西南北にしか動かない人が多いのですか (難易度 ☆☆☆)
燃えろプロ野球のホーナーはなんでバントでホームランなんですか?
644 :
NAME OVER :01/10/14 19:41
>>642 反町がまた
「東へ!西へ!南へ!北へ!」というポジティブ精神からだぜ!
ポイズン!
と書いてくると思われ。
しまった! 読まれたぜ! 逝ってくるぜ! ポイズン!
なぜ、ドーガとウネは難癖つけて襲ってきますか? おまえらふたりで戦ってそっとかぎだけ置いといてくれればいいのに
647 :
MANE OVER :01/10/14 20:21
RPGの武器屋とかは、なんでいつも定価売りなんでしょうか 中古を半額程度で買い取っているようですが それはどうなってるんでしょうか 中古ショップが有ってもよさそうですが
>>647 某巨大武具メーカーが定価で売るように、小売店側に圧力をかけているのです。
公正取引委員会から独占禁止法で訴えられていますが、お構いなしのようです。
中古も禁止しており、最近では小売店を相手に裁判を起こしています。係争中の
ため中古を売るに売れないのですが、昔からの付き合いがあるため、お客さんから
は買取をおこなっています。
尚、高裁では中古は合法との判決がでており、現在は最高裁で係争中です。
649 :
MANE OVER :01/10/14 21:28
ソルバルウは地上物を破壊する際、ブラスターという落下する弾を撃ちますが ゼビウス軍の地上物がソルバルウを攻撃してくる時 地上から撃っているのにも関わらず、明らかにいきなり空中弾を出しています これは納得いきません
650 :
NAME OVER :01/10/14 21:51
>>649 ザカートと同じように、ソルバルウの高度までテレポートさせています。
651 :
NAME OVER :01/10/14 22:10
ゴルベーザが先にゼロムスにメテオ使って効かなかったのを見てたのに、 なぜフースーヤは続けてメテオを使うんですか? ホーリーとかを試すべきではありませんか?
652 :
NAME OVER :01/10/14 22:14
>639 カメラ目線です。
653 :
NAME OVER :01/10/14 22:32
>>651 メテオが効かなかったのではなく、ゴルベーザの腕が未熟であった
ため効かなかった、とフースーヤは解釈したのでしょう。つまり
”俺のほうが上”ということを示唆しているのです。
654 :
NAME OVER :01/10/14 23:46
651に便乗ですが、ゼムスに対してあの二人は、 一人のメテオでも9999ダメージ与えられたかもしれないし、 逆に効かない(吸収される)可能性もあったというのに、 なぜ先に試しもしないでいきなりWメテオをかますんですか? そもそも、なぜ敵は単体なのに全体攻撃魔法であるメテオを使うんですか?
655 :
NAME OVER :01/10/14 23:58
>>643 反発係数が規定違反のバットを使っているからです。
656 :
NAME OVER :01/10/14 23:59
老若男女、多彩な年齢層が活躍するゲームの世界ですが おばあちゃんが冒険するケースはほとんど見られない。 これは何故?
657 :
NAME OVER :01/10/15 00:05
>>654 はっきりいってゼロムスは強敵なんでほかの技を試してから、なんてことをやってたら先に
殺られる可能性が高い。
つまり一撃で決めないと逆に殺られるので自分達ができる最高の必殺技をかました。
それがメテオだったわけで単体、全体はこの際関係ない
659 :
NAME OVER :01/10/15 01:05
スター・ウォーズ関係のほとんどのゲームに言えることですが、 ライトセイバーは、他のセイバーの刃を除いて何でも一瞬で斬れるはずなのに、 どうして何回も攻撃しないと敵が倒せないのですか?
660 :
NAME OVER :01/10/15 01:22
RPGのキャラは非常に多くの武器、防具、アイテムを もっているのに、重量を気にせず平然と旅をしているのは 何故ですか?持っているそぶり全くありませんが・・。
>>660 一度ウルティマ関係をやりなさい。
気にもかけない「重さ」がどんなに厳しい制約となるかよく判ろうぞ。
>>661 ハイドライド3いいよ
小銭持ちは動けなくなるから(w
663 :
NAME OVER :01/10/15 01:33
>661 ウルティマの金を紙幣にしてくれたらどれだけ楽か・・・
>>659 映画のライトセイバーは、レストランの料理カタログ写真と一緒で
本物より数段性能よく描写されていますが、実際はゲームの方が真実です。
ジャロが今度、何とかしてくれます。
>654 というか、あのゲームではメテオの威力が極端に強く、 全体/単体も含めて最大のダメージを与えられるのは メテオだからだと思われ。
>646 ちゃんと、戦闘のエネルギーを利用して鍵を作るって ゲーム中で言ってるじゃない。二人で戦って作ったら 1個しか出来なくて、(゚Д゚)マズーなことになっちゃうよ。
667 :
NAME OVER :01/10/15 08:21
炎に対するトラウマを克服する前のリディアが、 レベルが上がるとファイラやファイガを平気で覚えるのはなぜですか?
668 :
NAME OVER :01/10/15 09:16
4のデモンズゲート(だっけ?)はどういう理屈…?
>>667 多分、本人はレイプされる少女のように
涙ながして嫌がりながらも使用している。
670 :
NAME OVER :01/10/15 14:55
アストロンがかかっているときに「いてつくはどう」を受けるとアストロンが解けるのは何故ですか?
671 :
NAME OVER :01/10/15 15:32
俺の親父はホリススムと言うのですが、ミスタードリラーはパクリですか?
673 :
NAME OVER :01/10/15 15:39
>>671 パクリです。
あなたのお父さんは、ぜひゲームメーカーを告訴してください。
ウワッ、被ったよ。 ケコーン!(w
675 :
NAME OVER :01/10/15 16:31
>>671 というか貴方の父上はミスタードリラーです。
676 :
NAME OVER :01/10/15 17:47
なぜハガネは走りませんか。職務怠慢ですか。
677 :
NAME OVER :01/10/15 17:53
このスレ、何げに面白いね(w 名スレになるかも。
678 :
NAME OVER :01/10/15 19:46
ケルナグールってタイトルは幾らなんでもひどすぎませんか。会社の都合ですか。
>>678 あなたはもしかしたら、”蹴る殴ーる”だと思っていませんか?
違います。蹴るなグール(屍鬼)です。
ドラゴンはいつも真 っ裸ですが、性器が露出しているのを見たこと有りません。 何でだよっ!もう。
681 :
NAME OVER :01/10/15 20:46
魔王ルシファーは仲魔になるとなぜ魔神になるのですか?
682 :
NAME OVER :01/10/15 21:00
なぜコッペリアを「壊れた人形」のまま放置しておくんですか? ヒラガの子孫に直してもらえばいいと思うのですが。
683 :
NAME OVER :01/10/15 21:02
>>680 「俺に金的はきまらねぇよ」
琉球唐手にはコツカケと呼ばれる奥義があり、体内に隠すことができる。
684 :
NAME OVER :01/10/15 21:05
なぜ一度使ったアイテムは知らぬ間に帝国の倉庫に戻って来ているのでしょう。
幸福の靴を履いていて経験値が貰えるのはなんでですか? スライムとかを中に敷いて踏んでるからです。
687 :
MANE OVER :01/10/15 21:42
ディグダグUは掘ってないのになんでディグダグUなのか
街の人に何度話しかけても同じ事しか言わないのは何故? 「◎◎の街にようこそ!!」
>>682 >>684 どちらも何のゲームか分からない。
こういう時こそ、反町の出番だ。カムバッ〜ク。
>>688 えっ!そんなことありませんよ。
あなたのデジャヴでしょう。
>>689 ロマサガ2じゃないのたぶん
人形みたいなのが仲間に出来たから
>>687 ホリ・タイゾウがプーカやファイガのおかまを掘っている。
693 :
NAME OVER :01/10/15 22:18
キャプテン翼の次藤くんは身長どれくらいあるのですか? どう見ても新田くんの2倍はあるのですが。
694 :
NAME OVER :01/10/15 22:19
ねずみに取らせたチーズを嬉しげに食うアバタールって一体・・・?
>>694 世の中には人が吐き捨てたガムを食べて、体力を回復する人もいるのですから、
その位で驚いてはいけません。
696 :
NAME OVER :01/10/15 22:36
>693 遠近法をフル活用しています。
>>693 気の力によって、そう見えるだけです。詳しくは男塾(大豪院邪鬼が初登場する回)
を見てください。
698 :
NAME OVER :01/10/15 22:55
何故ゲームでは自分の命が数字で表されるのですか? ちなみに貴方の命の数字はいくつですか?
699 :
NAME OVER :01/10/15 22:59
FF3の魔法使いは何故使えないような魔法に 使用回数が残っているのに 一番有益な魔法にその使用回数を回さないのか?
700 :
NAME OVER :01/10/15 23:01
>698 私達にももちろん命は数字で表されていますが、私達には見ることはできません。 ゲームの中の人達も同様に、彼等は自分達の命を見ることはできません。 命が0になれば死にますが、彼等には命が0になったから死んだのだとは認識できません。
701 :
NAME OVER :01/10/15 23:10
SFCゼルダで、鏡で闇の世界に逝く時、誤って岩や壁の 中にワープした時その場で即死しないのは何故ですか?
702 :
NAME OVER :01/10/15 23:13
RPGなんかは旅立ち前と冒険終盤では、ステータスが十数倍ぐらい違いますよね か弱いお姫も、冒険の旅から帰ってくるときにはマッチョになってるんでしょうか?
703 :
NAME OVER :01/10/15 23:43
>>699 得手不得手があるから・・・・・・
腕立て伏せ10回が簡単にできる人でも、10分間息を止めるのは難しい(実際に
やったら逝ってしまうが、それは気にしないことにする)のと似たようなこと
です。
704 :
NAME OVER :01/10/15 23:45
>>682 壊れた人形のままなら音楽が聞けるし、
直したところで皇帝にしない限り命令聞かなくて
役に立たないからだれも直そうとしません。
705 :
NAME OVER :01/10/15 23:46
>702 冒険中にどの能力を鍛えるかによります。 床上手になって帰ってくる例などもあるようです。
706 :
NAME OVER :01/10/15 23:51
>>702 アリーナの事かな?
お姫様もやっぱり、冒険をして体を鍛えていくうちに体力がついてくるのじゃないかな?
ただ、女性の場合は男性並に筋肉がつくことはありません。
707 :
NAME OVER :01/10/16 00:00
リフレクなど、魔法反射系の技で跳ね返した魔法はなぜ必ず術者に跳ね返るのですか? 角度によっては他の敵や味方に跳ね返ることもあるはずでは?
708 :
NAME OVER :01/10/16 00:36
>707 ホーミング系の魔法の場合は、対象を術者に変更するようになっています。 直進系の魔法を防御壁で跳ね返す場合、エネルギーの節約のため 対象となる魔法自身のエネルギーを利用して壁を作り出すようになっています。 そのため、魔法の軌道に対して常に垂直に壁ができる仕組みです。
709 :
NAME OVER :01/10/16 00:46
>>701 「こんなマヌケな理由で死んでたまるかッ!」
という気合で全てを解決しています。
同様の猛者として風来のシレンが該当します。
710 :
NAME OVER :01/10/16 00:56
>>701 闇の世界に転送する時、周囲の空間も一緒に転送します。
逆に転送先では、その空間と同じ形の空間が表の世界に転送されます。
こうしないとそれぞれの世界における空間和保存則が成立しません。
ついでに、マリオの壁すり抜けはどうなんよ? 2ブロック以上の隙間を画面左端から半分だけ消して、 そこにめり込んだ時マリオは一体何を想ってんのかな。
712 :
NAME OVER :01/10/16 02:35
>>711 (´-`).。oO(ダイレクトメールの住所はどうやって調べているのだろう?)
とか考えています。
713 :
NAME OVER :01/10/16 03:56
RPGで村人が「村にモンスターが襲ってきた!娘が食われる!!」 というイベントがあり、無視して宿に20泊した。モンスターは 20日間、目の前の娘を食わなかったが、主人公が近づいたとたん 襲いはじめた。何故ですか?
714 :
NAME OVER :01/10/16 04:02
>713 神経質なモンスターは娘の胃や腸がの内容物が出るまで待っていた・・・(おい
715 :
NAME OVER :01/10/16 04:43
>682 だって、一度皇帝をやってるんでしょ。 直した日には皇帝の継承問題が持ち上がるに決まってるから 直せる技術を持ってても直さないし、直そうという命令すら出そうと は考えないのでは?
716 :
NAME OVER :01/10/16 12:06
>>713 RPGの宿屋は竜宮城などと同じテクノロジーを採用しており、
約0.005秒で一日分の体感時間を実現しています。
よって100泊くらいしても状況に変化は起こりません。
718 :
NAME OVER :01/10/16 12:46
「燃えろ!!プロ野球」は選手もプレイヤーも全く燃えない し、むしろ冷めて逝くのですが何故ですか?
>>718 だから「燃えろ!!」というのです。
メーカーの悲痛な叫びです。
720 :
NAME OVER :01/10/16 14:22
ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会は、 もはや運動会ではなくて学校の潰しあいではないですか? 鉄アレイをぶつけたり、人を持ち上げて投げたり、爆弾で吹き飛ばしたり・・・
>>720 バトルロワイアルに比べれば可愛いものです。
722 :
NAME OVER :01/10/16 19:34
ゼロムスは、セシル達が仲間の優しさやら祈りやらで復活していくのをなぜだまって見てるのですか? 回復を待ってやるのは騎士道みたいなものとして納得するにしても、 全員が復活した後でもクリスタルを使われるまで何もしてこない理由がわかりません。
723 :
NAME OVER :01/10/16 19:49
>722 ゼロムスは正体を見せたかったのです。
見せたがりなゼロムスたん萌え
725 :
NAME OVER :01/10/16 21:10
>699 3だけじゃなく1もそうだよ
726 :
NAME OVER :01/10/16 21:16
ホリケン?
728 :
NAME OVER :01/10/16 21:26
>>682 命はつくれませんし、なおせません。奇跡は再現できませんよ。
コッペリアがコッペリアであったことこそ奇跡だったのですから。
>>687 100m掘るのも5cm掘るのもDigでありDug。
>>699 あれは魔力の残量を表わしているのではなく、
その魔法の行使に必要な術式の残量を表わしています。
したがって使いまわしたりということはできません。
>>701 実体化前に引き返しています。
>>702 ちからの上限が999だった場合、
1と999では千倍近い差があるように見えますが、
基本数値の1000が省略されているので実際は1001と1999、
つまり約2倍の差しかありません。
>>707 プログラムを書き換えるのと同じように、
その魔法の術式の「対象は誰か」という部分を書き換えるので
対象が入れ替わります。物理的に跳ね返しているわけではないのです。
スライムを倒すと食料に化けたりしますが、食えるのですか? それを食べたら次の日エイリアソになってたりしそうで恐いです。
「ぬすむ」を仲間の女の子に使った場合、 「なましたぎ」や「こころ」が盗めないのは何故ですか?
732 :
NAME OVER :01/10/16 23:39
FF4で月に逝ったセシル達は宇宙服も着ずに月面を歩き回って ましたが、何故、真空の中即死しませんか?
733 :
NAME OVER :01/10/16 23:50
>>88 地球がドーナツ型というのは矛盾がある。
内径と外径の大きさは違うから長方形の地図で表すことは不可能。
>>732 コブラが着てるビニールシートみたいな宇宙服を着てると思われ…ってわかる?
735 :
NAME OVER :01/10/17 00:29
>>729 ヴ井ダー井ンゼリ井の様に、素早くエネルギーが吸収出来ます。
737 :
NAME OVER :01/10/17 00:38
738 :
NAME OVER :01/10/17 00:46
>>733 この世界とあの世界が同じ次元にあるは誰も言ってないので
似てはいるがこちらから見て少しヘソ曲がりな世界
739 :
NAME OVER :01/10/17 00:49
目の前で相手がリフレクを使うのを見ているのに、 なぜバハムートはメガフレアを放って自滅するんですか?
740 :
NAME OVER :01/10/17 00:55
742 :
NAME OVER :01/10/17 01:30
何故、FFのラスボスは世界を「無」にしたがる ヤケクソ派が多いですか?
743 :
NAME OVER :01/10/17 01:52
744 :
NAME OVER :01/10/17 02:28
何故一列に並ぶとチラつきますか?
>>742 エクスデスは世界を無にして自分も消えようとしてる。
死刑になりたくて、他人を巻き添えにした宅間みたいなやつ。
746 :
NAME OVER :01/10/17 03:09
748 :
NAME OVER :01/10/17 08:26
>>733 世界地図だって、もともと平面にするのは不可能なんです。
ドーナツ型惑星のメルカトル図法のようなものです。
749 :
NAME OVER :01/10/17 09:26
まっはきっくを覚えれる本はどこの本屋で売ってますか? 是非覚えたいです。
>732 ま、あそこは一応設定上は大気は一応普通に活動できる程度には あるっていう設定だから。生き物も普通に生存してるし。 大気が無いのはあと一つの月だったり。 ま、その割に地表面が外からくっきりと見えるのは矛盾っぽいけど。
751 :
NAME OVER :01/10/17 11:56
国雄君では 皿ごとコーヒーを飲むがいったい何なのか? そして寿司を握ると何故パンチ力がアップするのか
>751 >皿ごとコーヒーを飲むがいったい何なのか? まあこれは個人の自由ってことで >そして寿司を握ると何故パンチ力がアップするのか 寿司を握る→握力UP→パンチ力UP 握力とパンチ力は比例します。(バキより)
753 :
NAME OVER :01/10/17 17:52
>733および
>>85 地図で示されている北極や南極に見える場所は北極でも南極でもありません。
北極は地図の中央の部分です。
南極は地図の端の場所すべてです。
つまり北極を中心に描かれた地図なのです。
気象状況がそれらしくないのは
魔法とか精霊とか変な奴等がたくさんいる所為です。
754 :
NAME OVER :01/10/17 22:12
>751 握った魚の生臭さで相手を痛めつけるのだ
755 :
NAME OVER :01/10/17 22:43
RPG等で頻繁に、どこからともなくナレーションや実況が 聞こえるのですが、誰がどこから?
756 :
NAME OVER :01/10/17 23:04
757 :
NAME OVER :01/10/17 23:45
我々人間はなぜウィザードリーにハマってしまうのでしょうか?
758 :
NAME OVER :01/10/18 00:04
ゲームじゃないんですけど、うちの親は「バカ!」といいながら頭をはたくんですけど、そんなことしたらもっとバカになっちゃうともうんですけど、なんでですか。
760 :
NAME OVER :01/10/18 01:40
DQの選択肢で「いいえ」を選択しても、延々と強引に 説得されて「はい」と答えざるを得ないのは何故ですか?
761 :
NAME OVER :01/10/18 01:46
「宇宙の法則が乱れる!!」とは具体的にどういうことですか?
>761 プランク定数やボルツマン定数などの値が変わるのでは?
763 :
NAME OVER :01/10/18 01:50
>>761 正しいゴミの分別がなされなくなります。
>>761 例えば、物理法則を完全に無視した現象が起き得る。
場合によっては「ピザの斜塔は傾いていないが、それは斜塔である」という、
一般常識を遥かに凌駕した現象も起き得るのだ。
765 :
NAME OVER :01/10/18 01:53
STGの自機はどうしてわざわざ障害物の多いステージで スピードを上げますか?
766 :
NAME OVER :01/10/18 01:55
768 :
NAME OVER :01/10/18 03:13
FF5の最後のボスと戦っている時 実際その場にいる彼らは酔わないのですか?
769 :
NAME OVER :01/10/18 04:37
>>728 だったらなんで、ダメージの算出じに基本数値とやらが
加味されないの?
>>753 トーラスに南極も北極もあるか!
あんたの言ってるのは、普通に北極中心の世界地図。
770 :
NAME OVER :01/10/18 04:49
なぜ、魔王は復活しますか?
771 :
NAME OVER :01/10/18 05:12
>770 ヒキーを脱却したいから
772 :
NAME OVER :01/10/18 09:25
魔法や打撃系武器で、どうやってデスピサロの腕を斬り飛ばすのですか? 同じく、魔法でどうやってデスピサロの頭を叩き潰すのですか?
>>769 >だったらなんで、ダメージの算出じに基本数値とやらが
>加味されないの?
・・・・・・・・・・・・
ダメージの算出式には基本数値も含まれていますが、計算をすると
結果的にその基本数値は消えてしまうので、ダメージに影響が出ないのですよ。
>>769 お前、いちいちうるせぇ!
スレの趣旨ぐらい読め!
775 :
NAME OVER :01/10/18 10:41
776 :
NAME OVER :01/10/18 10:42
>>770 魔王が復活した時から世界に平和が訪れるまでの話を描いたのが
ロープレだから。
777 :
NAME OVER :01/10/18 11:34
778 :
NAME OVER :01/10/18 11:37
>>773 攻撃力の伸びが2倍以下なのに、ダメージが2倍以上伸びるのことを考えると
基本数値説は弱いな。
なんか、もうちょっとガツンとくる仮説希望。
779 :
NAME OVER :01/10/18 11:41
>769はくじら猫か?
780 :
NAME OVER :01/10/18 12:16
そもそも、ゲーム中の星が丸いなんてどこにも出てこないだろ 地図上の北限に達したら南限にワープするだけさ 769はあほってことでファイナルアンサー?
781 :
NAME OVER :01/10/18 13:41
>702 一般に、人間の感覚は刺激の対数に比例するという特性があり、 値が大きくなるほどその変化に対して鈍感になっていきます。 (フェヒナーの法則) ですから、ステータスが何十倍になっても 実際の感覚としてそんなに増えていないように感じるのは さして不思議な事ではありません。
782 :
ちきんはんと :01/10/18 14:40
>>702 >RPGなんかは旅立ち前と冒険終盤では、ステータスが十数倍ぐらい違いますよね
ステータスの0は実は0でなくてベースの値が在ると解釈すればどうだえ?
しかもはっきりとした反論付き… もちっと捻ってみることにするよ。
不思議のダンジョンシリーズで ダンジョンの形が毎回変わるのは何故? ダンジョンの中にいるモンスターはどうやって暮らしているの?
786 :
NAME OVER :01/10/18 17:44
>785 実はあのダンジョンはそれ自体生きているのです。 死んだモンスターなどは栄養として吸収されてしまいます。 普段はぐにゃぐにゃと動いているのですが、人間がいる部分は 拒否反応を起こしてぐったりします。 人間は消化できないのです。やられたら吐き出されるでしょ?
787 :
NAME OVER :01/10/18 17:59
ゲームウォッチ「ヘルメット」で、空からあんなに大量に 工具が降ってくるのは何故ですか?降りやむ気配もないし。
788 :
NAME OVER :01/10/18 19:08
HPや攻撃力やダメージって 誰かが「これくらいかな?」と思った数値でしょ 本当の数値を知る者は一人もいない
789 :
NAME OVER :01/10/18 19:10
>>788 だからレベル1と99で100倍近く違うのは
ゲームの中の人々が「そう思っている」だけで
実際には2倍すらいってなかったりして・・・。
790 :
NAME OVER :01/10/18 19:58
>781の対数表現ってのが正解だろうな。
791 :
NAME OVER :01/10/18 20:48
何か空想科学読本みたいになってきたなー。
792 :
NAME OVER :01/10/18 20:50
>>781 フェヒナーの法則を肯定すると、
パラメータの値は客観的なもので、100ポイントのダメージは
10ポイントのダメージの2倍しか痛くない(ただし基数は10)ってこと。
でもこれって、暗にゲームの中の人は(本人は気づかないけど)
10倍ぐらい強くなってるってことを肯定している。
これは、789と、真っ向から対立するようだけど、
対数関数で真数が小さいときは、一般に傾きが非常に大きい。
つまり、ちょっとの差でも、凄く敏感だって考えられる。
と、いうわけで、
「パラメータの値は客観値(小さい真数)の対数ぽい関数による写像」
ってのは? 長くてゴメン。
で、多くのRPGで海や川を『泳ぐ』という選択肢がないのは何故よ
794 :
NAME OVER :01/10/18 21:10
>>793 魔物がうようよいる海で泳いだりして無事ですむはずがないです。
795 :
NAME OVER :01/10/18 21:10
脳味噌を吸い取られた!というのはどういう理屈なんですか? 戦闘不能後に脳味噌が戻ってくるとでも
796 :
NAME OVER :01/10/18 21:11
きっと遊泳禁止の法律があり、 破ると勇者といえども問答無用で死刑なのでしょう。
っていうか鎧もって泳げんよ・・・
798 :
NAME OVER :01/10/18 21:22
>>795 西方の部族のことわざに
「ドタマかちわって脳みそストローでチュウチュウ吸うたろか」
というのがあります。
だから何だといわれても。
799 :
NAME OVER :01/10/18 21:46
>>793 メンバーに女性がいるとたまたま水に入れない日にあたり入れません。
レベル関係で疑問。 強烈な敵と戦っている時、HPフルから瀕死までの状態を何度も繰り返すじゃないですか。 HP15位の時は変動幅が10くらいなわけだけど、HP500位の時だと4、500減ったり増えたりするじゃないですか。 なんかもう、別な感情が花開いていてもおかしくなくなーい?
801 :
NAME OVER :01/10/18 21:48
>>793 とりあえずDQ世界の人々は多くが日々闘い暮らす狩猟民族です。
彼等的には完全に無防備になってしまうこと=死なのです。
魔物のいる川や海で泳ぐなど。
>>793 一般のRPGのマップで見る事のできる川は、実際にはかなりの大河なので、
重装備をしていたりアイテムを抱えていたりするパーティには泳ぎ切れません。
ちなみに、泳ぎ切れるくらいの小さな川ならマップには表示されていません。
803 :
NAME OVER :01/10/18 21:50
川に足を踏み入れようとするとその瞬間サメが横殴りに飛び出てきて食われます。 絶対即死です。
804 :
NAME OVER :01/10/18 21:51
魔導物語のファジーパラメーターシステム ってよく考えるとすごいな
805 :
NAME OVER :01/10/18 21:51
船でしらべる をすると 潜ります なぜ?
806 :
NAME OVER :01/10/18 21:52
>>803 それは某ゲームに限ったことではないのかw
807 :
NAME OVER :01/10/18 21:53
808 :
NAME OVER :01/10/18 21:53
>>805 足に鎖をつけてものすごい勢いで投げ込み15秒後に一気に引き揚げます。
勇者ってたいへんですね。
>>805 その場合は荷物を船に置いておいて、十分な準備をしてから潜る事ができるからです。
810 :
NAME OVER :01/10/18 21:55
811 :
NAME OVER :01/10/18 21:56
>>793 魔王とか倒して世界を救っちゃうほどの
猛者でも、「え、 ちょっとカンベンしてよ」
ってぐらい、水が汚い。
きっとモンスターのせいだな。 うん。
812 :
NAME OVER :01/10/18 21:58
水の中には菌型モンスターがウヨウヨ。
813 :
NAME OVER :01/10/18 21:59
>>804 ファジーといっても単に数値が表示されないというだけで、
実際は裏で計算してます。
真のファジーシステムを搭載したゲームとしてはボコスカウォーズや
マインドシーカーが挙げられます。
814 :
NAME OVER :01/10/18 22:08
なぜ帆船なのに進行方向自由自在ですか?
815 :
NAME OVER :01/10/18 22:20
>>814 基本的に風さえあれば帆船の進行方向は自由自在。
向かい風に対しても、マストの角度を切り返してジグザグに進める。
ただ、速度が変わらないのは問題かも。
816 :
NAME OVER :01/10/18 22:21
そうだったのか!
何故FFシリーズで後半で入手できる強い武器、防具、 エリクサーなどのレアアイテムは 10ギルくらいでしか買い取ってもらえないんですか?
>>814 RPGの海は基本的に波の描写はほとんどありません。
つまり、RPGの海は風が吹いていない、凪状態です。
凪なのになぜ船が進めるのかというと、
それは帆のあるガレアス船だからです。
819 :
NAME OVER :01/10/18 23:25
>>817 貴重なアイテムを売ろうという気にさせないための心遣いです。
820 :
NAME OVER :01/10/18 23:27
>>817 ふつうの人が使おうとすると大変な事になってしまいます。
あと、店にそんなものを置いておくと他の冒険者に襲われます。
821 :
NAME OVER :01/10/18 23:34
>>817 レアアイテム=誰も見たことがない
どれほど強くても出所がわからんようなものはちょっとね・・・
あと誰も知らないから価値が解らないのでそんな値段に設定される
822 :
NAME OVER :01/10/18 23:36
RPGの疑問ばかりだなー。
823 :
NAME OVER :01/10/18 23:41
というかそれだけRPGは多様性のあるジャンルと言えるのかもしれない
824 :
NAME OVER :01/10/18 23:47
なぜモビルスーツの攻撃ごときで超合金Zが傷つきますか
825 :
NAME OVER :01/10/18 23:48
スパロボは止めないか。
826 :
NAME OVER :01/10/19 00:26
何故バイオハザードでは動きながら銃が撃てないのですか?
827 :
NAME OVER :01/10/19 00:27
なぜ町の人たちはその場でずっと足踏みしてますか?
828 :
NAME OVER :01/10/19 00:33
>>826 動きながら撃って当てられるのは戦場の狼ぐらいです
>>827 足踏みをしていないと死ぬ遺伝病です
829 :
NAME OVER :01/10/19 00:33
「戦場の狼」の主人公が、敵陣に一人で突撃潜入する 無謀極まる作戦を引き受けるのは何故ですか?
830 :
NAME OVER :01/10/19 00:36
>>829 敵地の真ん中なのに笑顔でヘリに手をふるぐらいの豪傑は並の仕事は受けません
831 :
NAME OVER :01/10/19 00:37
832 :
NAME OVER :01/10/19 02:06
>>827 その世界ではひどい水虫が蔓延していて、足の裏が非常にかゆいからです。
833 :
NAME OVER :01/10/19 07:13
>>827 悪魔ケベスベスに呪いをかけられています。
834 :
NAME OVER :01/10/19 07:21
>>827 おしっこ我慢してます。
何せトイレがないですから。
レベル5デスとかレベル3フレアって 存在そのものが かなり謎なんですけど。
836 :
NAME OVER :01/10/19 12:39
>>835 大体、練習等をして上手くなっていく過程において
ある程度壁にぶつかったり、ガンガン上手くなっていく
という時期がありますよね。
そういったリズムの特定の時期に、非常に効果を示すよう
な魔法がレベル5デスやレベル3フレアといったレベルが
入っている代物です。
例えば、レベル5デスは丁度壁にぶつかっている時期に
クリティカルヒットしそうな言葉を相手にぶつけて
「鬱出し脳(-_-)」な状態にして対象を自滅させる魔法です。
837 :
NAME OVER :01/10/19 13:54
なぜクッパは溶岩の池の上の橋などという危険な場所にいますか? しかもなぜ橋をこわせる斧を用意しておきますか?
>>835 素粒子論によれば、波動は粒子であり、全ての物質は波動であります。
というわけで、レベル3な波動に共鳴してフレアが発動するわけです。
他のレベルだと波が打ち消しあって発動しません。
>>837 鞠男を落とそうと待ち受けています。
斧も毬緒が橋の上にいる間に落とそうという準備。
しかし実際に目の前に現れると本能の赴くままに格闘戦を挑んで
しまいます。所詮亀は亀。
>>829 ファミコンのやりすぎで仮想と現実の区別がつかなくなってます。
きっとそうです。
840 :
NAME OVER :01/10/19 16:34
>>837 実は...クッパはマゾなのです。
「この斧を使われたら、俺様はあっという間に溶岩の海に..ハァハァ」
と被虐妄想を楽しんでいます。
そして妄想が現実のモノになった時、
彼は最高のえくすたしーを感じるのです。
841 :
NAME OVER :01/10/19 17:03
>>837 クッパとマリオはピーチ姫を交換し合う、仲良し穴兄弟。
別に命のやり取りをしてる訳ではく、溶岩に落ちたら返還というルール
で遊んでるだけ。
842 :
NAME OVER :01/10/19 18:13
FF4でカインが敵として出てきたとき、名前は分かっているのに なぜ戦闘画面の敵の欄に「りゅうきし」とジョブ名なんぞで表示されてるのですか?
843 :
NAME OVER :01/10/19 18:20
844 :
NAME OVER :01/10/19 18:46
RPGの主人公達は、なぜ鍵のかかった扉をぶち壊さないのですか? 人の家とかはともかく、ダンジョン内のは別にぶち壊してかまわんと思うのですが。
扉の鍵の規格が3つしかないのも問題だ。
846 :
NAME OVER :01/10/19 20:50
>>844 扉を破壊するとむちゃくちゃ強い警備兵に頃サレマsう
>>845 ワラタ
デモセッテイガアルンダヨ
848 :
NAME OVER :01/10/19 20:59
鍵穴の形に適応するんだよな。確か。 んで、偶然鍵の数と同じ3種類の鍵付きドアがある、と。
849 :
エロ医務エッサイム :01/10/19 21:23
>>844 RPGの世界では、扉が最強の存在なのです。鍵や魔法はそのためにあります。
850 :
NAME OVER :01/10/19 21:34
バイオハザードは武器で攻撃すれば壊せそうな扉なのに わざわざ鍵を探してきて開けるというのはどう言った脳味噌ですか?
>>850 ロケットランチャーでも壊れませんでしたが何か?
そろそろ初期かいる人間にはガイシュツなのが気になるようになって来たな…
853 :
NAME OVER :01/10/19 23:06
中世ヨーロッパ風の世界で「ゆきのふ」や「すけさん」は 無いと思うが…。
854 :
NAME OVER :01/10/19 23:10
>>845 それはただ必要なかぎのレベル?によって分けられているだけです。
この世界でも針金で開く扉も多々ありますよ。
855 :
NAME OVER :01/10/19 23:12
>>853 あくまで“風”だからな。
東京で関西風うどんを食べて「なんじゃこりゃあ!」と思った経験あり。(当方関西人)
856 :
NAME OVER :01/10/19 23:21
最後の鍵って何が最後なんだ?
あんな鍵があったらこの世が最後、という意味なのでしょう。
858 :
NAME OVER :01/10/19 23:24
もうあかん!っていう
>>856 どこかのすごい鍵士が最後に作った鍵なのでしょう。
鍵穴に合わせて鍵の形状が変わるって話だし、
それで鍵士は満足したのでしょう。
860 :
NAME OVER :01/10/19 23:38
バルーンファイトは、2人プレーで風船をわりあい あまつさえワザと海に落として大魚に食い殺させる ゲームなのに、「注・このゲームにはグロテスクな 表現が含まれています」と書かれていないのは何故?
861 :
NAME OVER :01/10/19 23:44
イースのアドルは正面から敵に突撃するとあっさり ブチのめされるのに、体半分ずらして体当たりすると 無傷で倒せるのは何故ですか?
何故敵のステータスが分かりますか?
863 :
NAME OVER :01/10/20 00:23
ゼムスブレスに「ゼムスさま…ほうこく…」とか言われながら何度もライブラされましたが、 ゼムスがちっともそのデータを生かしている様子がないのはなぜですか?
864 :
NAME OVER :01/10/20 00:23
>863 データの転送中にフリーズしたからです。
865 :
NAME OVER :01/10/20 00:25
>863 ローザの3サイズとかしか測ってないからだと推測ageん
866 :
NAME OVER :01/10/20 00:26
>863 いてまえ打線だから
867 :
NAME OVER :01/10/20 00:28
国雄君達は何故運動会であんな競技やりますか 傘持って飛び降りるとか・・・ ビルの谷間を棒高跳びとか・・・・
869 :
NAME OVER :01/10/20 00:53
>868 来るべき聖戦の為に鍛えているのです。
870 :
NAME OVER :01/10/20 00:58
>>868 運動会実行委員が居酒屋で企画会議を開きました。
871 :
NAME OVER :01/10/20 01:44
PTAが文句をいわんのか?
872 :
NAME OVER :01/10/20 01:46
ところでそろそろ次に移行しなければならないね
873 :
NAME OVER :01/10/20 02:12
何故T君は中学のとき私から借りたソフトを返しにきませんか?
>>855 それは随分良心的。
家の近所じゃ「手打 本格讃岐うどん」の店が
こぞってソフト麺みたいの出すぞ。
874 :
NAME OVER :01/10/20 03:15
なぜ、スライム一匹に逃げるの失敗した時に、 『囲まれ』たりしますか?
875 :
ナナシ専用グフ ◆smLm.Ak. :01/10/20 03:28
>873 君に借りたロマサガ3には、中学時代好きだった、 女の子の名前をつけたセーブデータがあるので、 返そうにも返せないのです。 それよりも I 君。やはり美術の時間に、 レイ○ースを書いたのが、君の人生において、 最大の失敗と思うのですが、どうでしょうか?
>>875 ハリソンフォードを書くなんてセンス良いじゃん
問 あてはまる文字を入れよ レイ○ース
ヒント :田村直美 訂正 書いた > 描いた
>>874 スライムだから、ビローンて伸びて包囲します。
他の敵は…知らん。
>>877 レイホース(車の部品)
880 :
NAME OVER :01/10/20 09:32
>874 逃げる時に混乱して主人公がグルグルまわってます。 だから囲まれたように錯覚します。
881 :
NAME OVER :01/10/20 11:28
敵から逃げても移動画面に戻ると戦闘の始まった地点から一歩も動いてないのはどうしてですか?
882 :
NAME OVER :01/10/20 11:32
>>881 逃げるといってもその場の地下に逃げ込んでいるので
場所じたいは変わっていません。
883 :
◆NINItaNQ :01/10/20 11:44
>>881 戦闘中、お互いに大きな行動を起こしていないとき
(ゲーム的にはコマンド入力中)にも、
間合いをはかったり牽制しあったりして常に移動しています。
つまり、戦闘開始地点と撤退開始地点は別であり、
逃げ切った時点で丁度元の地点に戻っているのです。
884 :
◆NINItaNQ :01/10/20 11:59
>>861 敵側の問題です。
敵の左右の視界が極端に狭いため
正面以外の相手には上手く攻撃できないか
モンスターの種類によっては見えていません。
アドル側には何ら行動の違いはありません。
いつも通り女の事ばかり考えてうわの空で剣を振っているだけです。
885 :
NAME OVER :01/10/20 12:46
超ガイシュツくさいんですが、RPGで主人公は街の人になんて声をかけているんですか? 唐突に「情報くれ」なんて言うのは不自然ですよね? リアルに考えると、想像がつかないです。
886 :
NAME OVER :01/10/20 13:19
>885 「そんな事よりあんた、ちょいと聞いてくれよ。このゲームとはあんま関係ないけどさ。 このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。 150円だよ、150円。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。 よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、150円やるからその席空けろと。 吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。 お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。 吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、 ねぎだく、これだね。 大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。 ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。 で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。 しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった」 などと声をかけています。
887 :
NAME OVER :01/10/20 13:21
>>885 実際の会話は数分〜数十分です。挨拶に始まり自己紹介から天気の話、世界情勢、
イチローの成績、名スレ情報等々・・・
その中で冒険に有用と思われる会話だけが画面に表示されています。
888 :
NAME OVER :01/10/20 13:22
889 :
ミスプレ改 :01/10/20 13:58
某ゲームの2面ボスはそのまま触手よけてさっさと逝けば良いのに...
890 :
NAME OVER :01/10/20 13:59
格闘ゲームは第1ラウンドで敵をKOしても なぜ第2ラウンドが始まりますか?
891 :
NAME OVER :01/10/20 14:48
>>890 ラウンド間には数時間の休憩があります。
そのため背景が夕方になったり夜になったりします。
また2CH壊れちゃったよ
どうしてDQ4で、武道家は「〜匹」と数えられるのですか?
895 :
NAME OVER :01/10/20 16:45
>>894 かつて明治政府は、奴隷問題で吉原の娼婦(当時は自らの自由意思で選択は出来ない
まさに奴隷のような職業でした)達の存在を指摘された際、「あれらは牛、馬などの畜生と同じである」
と返答しました。
いかに自分の意思で武道家になったとは言っても、獣のように丸腰で戦う姿は
人と同じに扱えないものだと考える価値観が、かの世界にはあるのです。
896 :
NAME OVER :01/10/20 19:02
優秀な回答を集めてスレ編集本にしてみたくなりました。
897 :
NAME OVER :01/10/20 19:19
RPGの主人公たちはどうして普段から武器を振り回して歩いてますか?
>897 いちいち鞘に納めているとモンスターの急襲に対処できないからです。 歴戦の戦士ならば街中と言えども油断はしません。
MPが減ると強力な呪文が使えなくなるのに、 HPがいくら減っても全力で攻撃できるのは何故ですか? (戦士はヴァカだから、って回答は無しね)
↑ 名前に勝手に730と入りましたが只のバグです。
>899 全力で斬りつけたりして体勢が崩れるのを防ぐため普段から手を抜いて攻撃しています。 まれに相手の隙を見計らって全力攻撃をしますが、それこそがクリティカルヒットであり会心の一撃なのです。
902 :
NAME OVER :01/10/20 23:25
なぜ世界の半分をもらった後の話が無いんですか?
903 :
ありがとうございます :01/10/20 23:36
この、質問に答えてくれている人。 複数いるのかもしれないけど、語り口も丁寧だし・・・敬礼。
904 :
ペリーヌ・パンダボアヌ :01/10/20 23:39
905 :
NAME OVER :01/10/20 23:43
なぜボスのMPは無限ですか?
906 :
NAME OVER :01/10/20 23:51
907 :
NAME OVER :01/10/20 23:52
格闘技が強いだけで世界征服できるのでしょうか?
908 :
NAME OVER :01/10/20 23:54
どうして「どうのつるぎ」より「はがねのつるぎ」の方が強いのですか? また、「おうじゃのけん」がそれより強いのはなぜですか?
909 :
NAME OVER :01/10/20 23:55
>>907 べガ辺りはどんな兵器を持ってしても殺すことが出来ません。
まして彼の場合はバックに資本があるでしょうし、それを
使いこなす英知もまた、同時に備えているでしょう。
910 :
NAME OVER :01/10/20 23:59
>>908 刀と違い、西洋剣というのは全般に「切る」のではなく「叩く」もしくは
「ぶった斬る」ように使います。そのため折れることを気にせずにすむ
強度と、重さがダメージに密接に関わります。王者の剣というのは
あらゆる常識的な剣よりもその材質製法ともにこの2条件を満たしているのです。
911 :
NAME OVER :01/10/21 00:00
HPは致命傷を避ける力だとおっしゃられましたが、 どうして眠っていて攻撃されても死なないのですか?
912 :
NAME OVER :01/10/21 00:01
>>905 ボスは魔王などの場合、それ自身が魔法の源となっているからです。
魔法の源に限りがあればそれらの魔法は使えません。
例えばゾーマ様ですが彼は神と対極の存在といわれるほどの大物です。
ドラクエ3世界の魔法は彼の魔力を利用しているものもおおいのです。
例えば「メラゾーマ」などがそのひとつです。
ドラクエ1,2で魔法の種類が減ったのは彼がいなくなってしまった為です。
2でまた増えたのはシドーがゾーマの代わりをつとめたからです。
また、一部ゾーマ様を源とした魔法は闇の衣をはらった光の玉、
のちの闇の玉(行方不明)があるため使用可能なものもあります。
913 :
NAME OVER :01/10/21 00:03
>例えば「メラゾーマ」などがそのひとつです 本当ですか?
914 :
NAME OVER :01/10/21 00:04
パンチとキックでミサイルとかも破壊できますか!?
915 :
NAME OVER :01/10/21 00:06
やはりカエルにされても体重はそのままですか?
916 :
NAME OVER :01/10/21 00:09
なぜビームを避けられますか?
917 :
NAME OVER :01/10/21 00:10
サガットはリュウに負け、さらにべガの手下のような 立場なのに、自らを「帝王」と言っています。 これは経歴詐称ですか?
918 :
NAME OVER :01/10/21 00:15
>>917 異種格闘技戦ではリュウ如きにしてやられもしましたが、
彼は元来ムエタイの選手なのです。
ムエタイの土俵ならば例えべガと言えど彼の敵にはなり得ないでしょう。
寧ろスポーツマン相手に野試合ばかりしてきた人間が喧嘩を仕掛け
あまつさえ大怪我を負わすという辺り、彼の「強い奴に会いに行く」との
名台詞も単なる妄言であると言えます。
919 :
NAME OVER :01/10/21 00:16
>>917 サガットさんはショットを上下に撃ち分けられるので、帝王です。
べガは軍人風です。
920 :
NAME OVER :01/10/21 00:16
921 :
NAME OVER :01/10/21 00:18
922 :
◆NINItaNQ :01/10/21 00:18
>>908 どうのつるぎのような安価な剣は
「斬る」というより「叩きつぶす」という意味合いが強く
もともと大して鍛えられていません。
対して、はがねのつるぎのようなある程度値の張る剣は
「斬る」ために鍛え上げられているので、
より相手に致命傷を与えやすいということです。
おうじゃのけんは、最高級の素材と職人によって作られた
1点ものなので、量産品とは比較すべくもありません。
923 :
NAME OVER :01/10/21 00:18
タイムを何回もかけられるのは遅延行為と取られても仕方がないのでは?
924 :
NAME OVER :01/10/21 00:19
マヌーサをかけられた時に見る幻とはどのようなものですか? 後遺症は残りませんか?心配です。
925 :
NAME OVER :01/10/21 00:20
また、マヌーサ依存症などは起こらないのでしょうか?
悩んでいるうちに更に正確な知識を持った人が 簡潔な文章で回答していた時はどうすればいいですか?
927 :
NAME OVER :01/10/21 00:23
魔界村のアーサーは槍を投げまくりますが その槍はどこから湧いてきますか?
928 :
NAME OVER :01/10/21 00:23
>>916 その質問に対する答えは
なぜ飛んでくるボールをよけられますか?
っていう質問に対する答えと同じですよ。
929 :
NAME OVER :01/10/21 00:25
>>926 さらに精進しましょう
>>928 ビームですよ?光線ですよ?
目視したときにはもう・・・
930 :
NAME OVER :01/10/21 00:25
931 :
NAME OVER :01/10/21 00:27
>>929 ハァ? ビームとレーザーをごっちゃにしないで下さい。
932 :
NAME OVER :01/10/21 00:28
>>931 え?ビームは高速じゃないのですか。
勉強不足でした・・・。
933 :
NAME OVER :01/10/21 00:31
>>932 高速じゃなくて光速です。勉強不足でした・・・
934 :
NAME OVER :01/10/21 00:34
それで、どうしてビームは光速じゃないんですか?
935 :
NAME OVER :01/10/21 00:38
ビームはただの粒子です。電子とかが凄い勢いで吹き出してるのをイメージせい。
936 :
NAME OVER :01/10/21 00:39
基本的にビームは荷電粒子なんかを電気的に加速して飛ばす物。 (まぁ、中性子線ってのもあるけど) 質量を持った粒子である以上、光速には出来ない。 (これは相対性理論で示される) ちなみに、キミがみてるテレビのブラウン管の後ろにも 電子ビームを飛ばす銃がついてるんだよ。
937 :
NAME OVER :01/10/21 00:39
PRGで「グフッ」などと言って死んだ後 死体が点滅して消えるのは、何故ですか?
938 :
NAME OVER :01/10/21 00:42
>>935 お二人はそれぞれ別の方ですよね?
ありがとうございます。二人も答えてくださるなんて。勉強になりました。
はい、ビームは努力次第で避けられるものなのですね。
939 :
NAME OVER :01/10/21 00:44
>>927 余りに高速で移動する物体は目視が行えないのは良く知られるところです。
あの槍は彼が手を振って合図するのと同時に後方から飛んで来ます。
アーサーの居る地点を通過した後減速するのは、彼が持ち前のサービス精神によって
槍に急ブレーキを掛けてプレイヤーが目視出来るようにしているためです。
940 :
NAME OVER :01/10/21 00:44
941 :
NAME OVER :01/10/21 00:45
942 :
NAME OVER :01/10/21 00:47
>>941 王国の兵士が最新兵器とともについてきています。
943 :
NAME OVER :01/10/21 00:48
>>942 その兵士が直接戦うと 何か問題があるのですか?
>>939 そんなことよりも、高さを変えずに等速で移動する槍の動きに疑問。
945 :
NAME OVER :01/10/21 00:52
>>937 実はその世界の人間達は私達の世界の人間のような肉体は持ち合わせておらず、
みな魔法使いが魔法によって生成したゴーレムに宿っています。
そして生命活動が停止するとともに、その肉体は原子レベルで分解します。
点滅はその過程を低スペックマシンで表現するメーカーの企業努力です。
946 :
NAME OVER :01/10/21 00:54
>>944 そんなことよりも、どうしてFCのスーパーマリオのファイアボールは
あんなに滑らかに、リアルに転がっていくのですか?FCなのに。
947 :
NAME OVER :01/10/21 00:55
>>943 実際兵士が問題解決に乗り出せばなんの問題もないようですが、
一介の兵士が騎士を差し置いて活躍することは決して望まれません。
実質騎士が飾りであっても、建前では彼等は添え物に過ぎないのですから。
948 :
NAME OVER :01/10/21 00:56
ここで答えてくれてる人たちって、博学。 いえ、わたしが 無学なだけですか・・・
949 :
936=928 :01/10/21 00:57
スマソ、ちょっと補足。
>質量を持った粒子である以上、光速には出来ない。
ここでの光速とは真空中(屈折率が1)での光速のことです。
真空中で無い場合屈折率が1より大きくなり光も遅くなります。
この状態では電子ビームの速度が光速を超えることもあります。
(原子炉中に見られるチェレンコフ光と呼ばれる現象もこれです)
さんざん、大口叩いたけどよく考えたら場合によっては
>>928 は
>>916 の質問に対する正確な答えじゃなかったね。
950 :
NAME OVER :01/10/21 01:02
魔王たちがやろうとしている世界征服、 具体的にはどうなると 征服したことになりますか?
951 :
NAME OVER :01/10/21 01:07
>>950 人間に襲われる事のない世界になれば完了。
魔王は金や経験値稼ぎのために魔物を殺す人間に
憤りを感じています。
953 :
NAME OVER :01/10/21 01:11
954 :
NAME OVER :01/10/21 01:24
955 :
NAME OVER :01/10/21 01:38
ではやってみます。お待ちください・・・
>>911 正確には「眠っている」ではなく「死ぬほど眠い」に近いです。
戦闘中強制的に眠りの状態に叩き込む魔法を掛けられても
ある程度頑張って起きてます。しかし隙ができてしまうので攻撃は命中しやすい、と。
まあ、寝てる状態で攻撃されても寝る直前に防御姿勢取っているので即死はあまり考えられませんが。
>>924-925 あれは脳に作用する幻覚ではなく霧か何かで幻影の分身を生み出す魔法のはず。
むしろザメハとかバイキルトは案外ハイになれるような気も。
次スレ期待sage
957 :
NAME OVER :01/10/21 01:51
10000000000000000!!!!!!!!!!゚∀゚アヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!!!
糞スレ化
960 :
NAME OVER :01/10/21 12:30
ageあらし防止の埋め尽くし手伝い
良スレの予感