エッガーランド&ロロシリーズ

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1ロロ
現在「ロロ」「ロロ2」「Winフリー版(板違い)」で
全部詰まってます。
俺はカナリやり込んダゼって方、イマスカ??
2ララ:01/09/24 20:40
ファミコン版? MSX版とWin版ならかなーり。
HAL研にはカービィなんぞ作ってないで続編きぼ〜ん。
3ロロ:01/09/24 21:15
>2
漏れが今までやったのは
FC・DISK版 エッガーランド
FC・ROM版 エッガーランド迷宮の復活
         アドベンチャーズオブロロ
         アドベンチャーズオブロロU
あと GB版とWinフリー版です。
MSXは残念ながらやってません。
どれも半分〜3分の2で止まってる(爆
そんなんでスレ立てるなって(^^;

>2はWin版はクリアーしました?
漏れは今やってますが、1面に半日〜1日かかる面が多々あり、
自分自身が石になりかけDAー!
4ララ:01/09/25 03:21
あらら、こんなに下がっちゃって。

>1
俺がやったのは
MSX版「エッガーランド」とその続編の「エッガーランド・ミステリー」
(だったかな? 詳しい名前失念)だけ。
FC版はその頃リアル工房だったのでFCも買えず、雑誌の紹介記事を尻目に指を
くわえてるだけだった…
最初に出たやつは隠し面も合わせて115面クリアしたよ。続編は120面だったかな
クリアした。この頃ってまだS-RAM-も無かったんでゲームをセーブするために
パスワードを書いたんだけどそれがアルファベットじゃなくてキャラクターだった…
ロロ、ララはもちろん橋とか石とか…間違えると死!

>Winフリー版
って無料でダウソできるヤツ?「復活!エッガーランド」ってヤツが売ってるけど。
俺は発売日にソッコー買ってやりこんだけど途中で忙しくなってやめてしまったら、
窓がおかしくなって入れ替えた時に放置。モニターの上にずっと置かれてた。
また始めてみる。
5ロッキー:01/09/25 04:03
>>4
MSX版はエッガーランドミステリーの方が先です。
で、その後に発売されたのが迷宮神話。例のパスワードには私も苦労しました。

また、海外ではアドベンチャーズオブロロIIIが発売されていたようです。
通販のカタログでしか見たことがないので、内容についてはわかりません。
64:01/09/25 05:50
>5
そうでしたか訂正ありがとう。人生の半分以上前だったので。鬱死…

>アドベンチャーズオブロロIII
海外では人気あったんだろうか。日本でも出してくれないかな…ダメかな。
7リーパー:01/09/25 16:17
>>1
こっちのわかる範囲↓で良ければ答えるけど。

創造への旅立ち[disk]、ロロ1、GB版(クリア済)
迷宮の復活(攻略本所有)
エッガーランド[disk](昔クリアしたけど、また初めからやったら途中で詰まった)
ロロ2(5-3で詰まってるので、それ以前の面)
8 :01/09/25 18:24
しかしなんだね

いいゲームなのに、宣伝へただよね、もったいない、、、
9NAME OVER:01/09/25 19:32
FC版は迷宮神話がベースになってるよね。
どっちも未プレイなんで違いは分からないんだけど。

自分は〜ミステリーのみプレイ。
たしかマニュアルに載ってたストーリーが
「ロロとララは幸せに暮らしました」
ってな感じで完結してた(笑)。
10NAME OVER:01/09/28 13:10
FC−DISK版の最後のじゃんけん勝負は絶対に勝てるようになってるのかな?
11NAME OVER:01/09/28 17:25
>>10
そういえば、何十回もエンディング見てるのに、
一度も負けたことないな。
12分離派代表(本物):01/09/28 18:28
>>10
2のRPG、Win版の格闘なんかもロロが絶対勝つようになってる。
NES版の3は最初エッガー大王に会ったときは絶対に勝てずに捕まるしか方法がない。
13NAME OVER:01/09/28 20:48
うおー!!
俺も今ちょうどロロ2プレイ中だったんだよー。
小学生のときから度々プレイしてたんだけど、
いつもLEVEL4,5,6,7から進めなかった。
で最近また始めたら結構進めてるんだよね。
今17-8まで進んでるから、それ以前の面ならアドバイスできますよ。
あとWIN版もクリアしたのでアドバイスできます。
それにしてもこのスレできたこと、ほんと嬉しいです。
1413:01/09/28 20:50
あ、言い忘れてましたがロロ1も最近クリアところなので手助けできると思います。
15NAME OVER:01/09/28 23:27
age
16NAME OVER:01/09/28 23:59
>>13
7です。早速で恐縮ですが、ロロ2の5-3のヒントをもらえるとありがたいです。
パスワードは  JS7N JPVK 8Z63 FTPG
17NAME OVER:01/09/29 01:06
>>16
攻略本を持ってらっしゃるということなので用語使ってもいいですよね?
多分俺の持ってるのと同じ本だと思うので・・・そのゲームは持ってませんが。(w
この面はアルマの転がる性質とホールを利用します。
結論からいうと左上のメドーサの左にあるハートにショットが含まれてるので、
その2発を使って右下を処理できます。
てことは要は左上のメドーサを封じればクリアなんですよ。
メドーサの上下左右に注目すると、ゴルを玉子化して運ぶことで封じられるのは、
右と下だけってことがわかると思います。左と上を封じるには・・・
一度試してみるとわかると思いますが、実はメドーサの左下にホールがあるんですよね・・・
まずは右を向いているゴルをつかってメドーサの右側を封じてしまいましょう。
そしてそれによって得られるハートをとるとその時点でショットが5発あると思うので、
うまくやりくりしてメドーサの左と下を封じます。
次に左下のエメラルドを左→下と押し込みアルマを開放して、
メドーサの上を通過するために利用します。
花畑を使いいったん左にやり過ごしたあとまた右に転がし、
転がっているアルマを盾にメドーサの上を通過します。
ショットが残っていれば玉子化したほうが安全です。
そこさえクリアすれば画面右半分の区画は問題ないでしょう。
1816:01/09/29 01:58
>>17
ありがとうございました。クリアできました。

> その時点でショットが5発あると思うので、
> うまくやりくりしてメドーサの左と下を封じます。

ホールの存在は知ってたんですが、この「やりくり」で、
 下を向いているゴルを吹き飛ばす
→そのゴルが復活する寸前に、隣のゴルを卵にして蓋をする(※)
→ゴルが左側に復活した後、卵が割れる前にメドーサの下へ運ぶ

※のところの時間差攻撃(?)に気づかなかったのが敗因でした。

ちなみに、「迷宮の復活」の攻略本は徳間書店のやつです。
シリーズで攻略本が出ていたのはこれだけだったと思います。

また何かあったらよろしくお願いします。
19NAME OVER:01/09/29 02:13
>>18
あまり役にたてなかったみたいですいません。
ちなみに今後もたびたびその時間差攻撃を使う場面がでてきます。
まあ定石みたいなもんですね。
攻略本はどうやら同じものみたいです。
小さい頃に攻略本だけみながら「スゲーなぁ」って感心してた記憶があります。(w
20NAME OVER:01/09/30 03:31
ロロ2、17-10まで進んだage
面の構成が「HAL」の文字を形作っているあたり、
なんだかラス面臭いんですけど・・・
もっと続いて欲しい。なんか寂しい。
2116:01/09/30 12:12
>>20
もし終わってしまったら、ロロ1のプロ面(PROA,PROB,PROC,PROD)を
続きにやるというのはどうでしょう?

こっちは散々苦労して6-4まで来ました。が、また詰まったっぽいです。
ホールが左下(1)、左中央(2)、上(3)の3箇所にあることがわかりましたが、
左下のドンメドーサとメドーサが邪魔です。

先にホール(1)=ドンメドーサの右 をエメラルドで塞ぐと、
余ったエメラルドをドンメドーサの上か、メドーサの左の
どちらかにしか置けないので詰まります。
(そもそも、この状態でメドーサの左にエメラルドを置くのは困難)

ドンメドーサの上とメドーサの左だけエメラルドで塞いでおくと、
ホール(1)を使ってロッキーをドンメドーサの右に召還できますが、
ハートを取った後でそのロッキーを吹っ飛ばしても
そこを塞ぐ物がないので次のホールが使えません。
そこで、そこにロッキーを乗せたまま2匹目のロッキーをホールに送ると
ロッキーがホール(2)に移動しますが、
ハートを取った後でそのロッキーを吹っ飛ばしても
そこを塞ぐ物がないので次のホールが使えません。

ここで思考が停止してしまいました。アドバイスよろしくお願いします。
パスワードは  ▲25T RG43 +ZGT Q5▲J  です。
2216:01/09/30 12:14
あと、これはロロ2の話ではないのですが、
答えを知ってる人が通りかかるかもしれないので、ダメもとで書いときます。

ディスクの初代エッガーランドで、左から3列目・下から5列目の部屋に
岩と石が「神」の字に並んだ部屋があります。
ヒント欄にエメラルドフレーマーが出ています。
エメラルドフレーマーに何かすると奇跡が起こるはずですが、条件がわかりません。
押す順番を変えたり、長時間押してみたりしましたが何も起きません。

昔やったときは偶然通れたのですが、最近また始めたらここで詰まりました。

検索エンジンでも調べたのですが、このシリーズの攻略サイトはWin版のものしかないようです。
また、掲示板ログ等もヒットしますが、質問している人はいても答えまでは載ってませんでした。

どなたか知っている人がいたらアドバイスをお願いします。
23NAME OVER:01/09/30 17:03
>>21
ロロ1のPRO面は確かA、B面だけクリアしたように思います。
C面はともかく、D面はPRO面の存在を知った当時はクリアできなかったんですよね。
まあロロ2クリアした後にでもまた挑戦してみようと思います。

さて6-4ですが、今やってみたら結構難しかったです。(w
ポイントは下のメドーサの左方向を何でどうやって塞ぐかです。
基本的に何度も通過しなければならない道を邪魔してる敵を封じるには、
玉子よりもエメラルドを使うのが定石なので、今回もそれにのっとって、
まずドンメドーサを上からエメラルドで塞いでしまいましょう。
次にホール(3)のことを考えると、
必然的にホール(1)と(2)の上に何かが乗っかってる必要があることがわかります。
でもホール(2)の上を塞ぐためにはロッキーを召喚するしかありませんよね。
ということでホール(1)の上を塞ぐのにはエメラルドを使うしかないわけです。
そうすると今度は下のメドーサの左側をどうやって塞ぐかが問題です。
正解からいえば、"メドーサの左はロッキーで塞ぐ"なんですが・・・

具体的な解法としてはまずドンメドーサの上と右を近くのエメラルドで塞ぎ、
次に壊れる橋を渡って右側から中央の小部屋に進入します。
ロッキーを上手くやり過ごしながら小部屋の左端のハートを取ったら、
小部屋の右側に戻りロッキーを玉子にして小部屋の左端をフタしてる花畑の外に出し、
そのままロッキーが玉子から回復するのを待ちます。
ロッキーは回復すると外を動き回るので、下に誘導して玉子化しメドーサの左側を塞ぎます。
そしてそのハートを取ったら急いでロッキーを玉子から回復する前に吹き飛ばし、
初期位置に復活してくるまえに中央のエメラルドでその上を塞ぎます。
そうするとホール(2)に復活してくるので、
後は右端のロッキーを川に流し、復活してくる前にさっきのエメラルドを使って復活ポイントを塞ぎます。
あとはそいつがホール(3)に復活してくるのでクリアです。

このゲームの楽しいところって、
自分が今やってる方針が本当に正しいのかどうかが、
クリアするまでわからないってとこにあると思います。
新しい面にたどりつくたびに悩ませられる、
「さて、どっから攻めればいいのやら」
ってあの感覚がいいですよね。
2416:01/09/30 21:10
>>23
どうもありがとうございました。

「ロッキーを左上に出す」は、中央の部屋から玉子を上に押す方法がなかったので
最初から頭の中で除外してしまっていました。
ロッキー自身に歩いてもらえばいいんですね・・・盲点でした。

このゲーム、先入観が入るとたいがい失敗の元ですね。
そう思ってても自覚が無くてまた失敗するんですが。

で、今6-5をやってます。解けそうでなかなか解けませんが、
いきなりギブアップでは情けないので、もう少し自力で考えたいと思います。
25NAME OVER:01/09/30 23:59
過去ログこれしか見つからなかった。
http://ton.2ch.net/retro/kako/986/986259838.html
26NAME OVER:01/10/01 23:43
あげ
2716:01/10/02 00:55
6-5、クリアできました。ついでに7-1もクリアできました。
しかし、トリッキーな面ばかりで、1面解くたびにヘトヘトです。

関連スレは、たぶん>>25のやつしかなかったと思います。
需要が尽きたところで消えてしまったようで残念。
28ロロ:01/10/02 03:37
ロロU、自力で5−3迄来たけど、詰まって >17を見てしまいました・・
でも5−4が解けないんです!よかったらアドバイスお願いします。
パスワードは
PYVT PHYB ▲TQ7 S23W  です。
どうもアルマは苦手で・・

詰まりついでに6−4とか6−5を見たけど、かなり難しいです。
6−4は >23を見ないととてもじゃないけど解けなそう・・
6−5はさっぱりワカラン。
どうも今の漏れのレベルはLEVEL5で止まっている様だ。
修行を積まないと・・・

>23
>「さて、どっから攻めればいいのやら」
>ってあの感覚がいいですよね。
禿同。そして丸1日考えて解けた時の達成感がヨイです!
今は全然詰まりまくってますが。

あと亀レスですが
>4
>Winフリー版
>って無料でダウソできるヤツ?
そうです。
これも左下から数えて右に6、上に5行ったドンメドーサだらけの面で詰まってます。
ご存知の方いますか?
あと、これにコンストラクション機能がついてますが、
「これは自身作!」な面を作った方とかいらっしゃいますか?
2916=7:01/10/02 18:31
>>28
お待ちしておりました(w
S23W→SZ3Wですね。字が似てるので注意しましょう。

この面のポイントとしては、
(a)最上段のハートを取るまでに、右上メドーサの左側を塞がないと・・・。
(b)スネーキー(アルマ)がホールで移動できるけど、何に使うのか。

(a)についてですが、玉子(またはEF)をそこまで持っていくことは不可能です。
よって、アルマにそこまで歩いていってもらって、石で閉じこめることになります。
そこで(b)は、アルマを右上に閉じこめた後で宝箱へ行くための手段(玉子船)とわかります。
方針としては、アルマを利用できるだけ利用した後で右上に閉じこめ、
スネーキーを吹っ飛ばしてホールで移動させ、玉子船でゴールへ・・・となります。

以下手順を書くと、
1.アルマを玉子船にして左上のハート(下のみ)を取り、帰ってくる。
  最初にこれをやらないとショットが足りません。
2.このとき、EFを1個、左から2列目(スネーキーの真上)に置いておくと邪魔になりません。
3.アルマを玉子船にして、2個並んだハートを取り、EFを押して帰ってくる。
4.右端の川の前で待ち、アルマが来たら玉子船にして、右上のハートを取り、帰ってくる。
5.右下の方にEFを1個置いて花畑で待つ。
6.アルマが花畑の右端に来たとき、左上(上から3段目)へ行く。
7.アルマが右上に行ってから左方向に転がるので、
  それを見たら5のEFでアルマが来ないように通路を塞ぐ。
8.スネーキーを吹っ飛ばして、その場所の半歩下にEFを置く。
9.ショットが足りなくなるので、アルマが最上段にいるとき
  スネーキーの玉子船で一番上のハートを取る。
10.スネーキーの玉子船で中央のEFを押し出す。
11.この時点で動かせるEF2個でメドーサの視線を塞ぎ、下のハートを取る。
12.アルマが最上段にいるときスネーキーの玉子船で宝箱へ。


Winフリー版は、>>7を書いた後にやってみましたが、
その面まで行ったところで面倒くさくなったので進めてません。
ロロ1に似た面があったはず・・・と思って調べたら、
似ているけどメドーサの動きが違っているので同じ戦法は使えませんでした。
そのうち解くかもしれないので、それでも良ければ気長に待って下さい。
30NAME OVER:01/10/02 23:18
>>28
Winフリー版のドンメドーサだらけの面については、
文章による説明がちょっと難しいので、
これを参考にして下さい。
・・・手抜きじゃないですよ。(w
http://kofu.cool.ne.jp/drifter/egger.html
31ロロ:01/10/03 03:54
>29
ありがとうございます!!
>S23W→SZ3Wですね。
スミマセン・・(鬱
書き込む前にちゃんと確認とったんですけど、
書き込む時に見間違えてしまった・・
しかし、このパスワードって、2とZ、5とS、VとYとか
紛らわしいですよね。(漏れだけか) 既に2度間違えてマス・・
先に下のWinフリー版をやってました。
明日はロロ2再会します!

>30
Very感謝です!!手抜きだなんてとんでもない!
確かにこの面の攻略法はとても文章にはし辛いですよね。スマソ
このレスの前に自分でもExcelで升目作って、
「こいつはこれで止めて・・」とか解こうとしてたんだけど
(実際のプレイで3匹位封じて、イケるかな?とか思ってたり)
でも、全然ちがってました(w
半分ずらしがコツですね。覚えときます!
そして、やっと次の面もクリアしました!!
1箇所CFの動かし方間違えて3時間もかかってしまった・・

さー次はロロ2だ!
32NAME OVER:01/10/03 20:53
ロロ1についてお聞きします。
キャッスルの最初の面(パスワード:QTDV)で詰まってます。
とりあえず、
・中央の陸左側のハートをとった後、中央の陸右側へ卵で渡る時に、通常押せる
ブロック(エメラルド?)で怪獣(宝箱が開くと火を吹く赤いキャラ)の所に蓋をする。
・上の陸に上がり、そこに復活した怪獣を使い辺りのハートを一通り取る(はしごを
使って取れるところも)。この時卵が割れる前に吹っ飛ばしておく。
・(川には二個以上卵を落とせないので)上の陸に上がるために使った中央にいた
ワーム(緑色の無害の虫)の卵橋も一旦飛ばしておき、替わりにさっき使った怪獣
を浮かせ、うまく下の陸に行き、エメラルドの蓋を取る。
・矢印の向きを変え、そのエメラルドをメドーサの下側に置き、最後のハートを
取る。
・元の位置に戻った怪獣を使い宝箱のある上の陸に行くが、起きた怪獣で氏、、。

用語知らないので分りづらいですがこんな状況です。おそらく右上にある
エメラルドを盾に使うと思うのですが、ショットが一つ足りなくてできません。
(まあそういう場合は根本的に違うということだと思いますが、、)
ご存知の方いましたら、よろしくお願いします。
33NAME OVER:01/10/03 23:19
>>32
というか、ほとんどそれであってますよ。
なのでこれを読む頃にはもうクリアされてるかもしれませんが・・・
手順自体は正しいと思います。
ショットが一発足りなくなるのが問題なんですよね。

>・上の陸に上がり・・・・・・この時卵が割れる前に吹っ飛ばしておく。
>・(川には二個以上卵を落とせないので)上の陸に上がるために使った中央にいた
>ワーム(緑色の無害の虫)の卵橋も一旦飛ばしておき・・・

ここに一発の無駄があるようです。
怪獣(ゴル)吹き飛ばし→ワーム(スネーキー)
ではなく、先にヘビを吹き飛ばしておくと、
ゴルはわざわざ吹き飛ばさなくても川に流すことで一発の節約になります。

で、めでたく一発ぶんの余裕ができたわけですが、
宝箱付近の一方通行に注目してみると、
実はエメラルドは盾に使うことができないってことがわかっちゃうんですよね。
ではどうやって最後を切り抜けるのか。
ここは余った一発のショットを使って、
ゴルの炎を相殺することで強引に通過しましょう。
結構難しいですが、できます。(w
う〜ん、他にもっとスマートな解法がありそうな気もするんですが・・・

>>27
こんなこと言うのもあれですが、
今思うと、ロロ1やそのへんの面をやってる頃が一番面白かったのかも・・・(w
ロロ2の後半はなんか発想力を使う面よりも、
過去に使ったテクニックを組み合せたりして論理的に考えて解く、
といった感じの面の比率が増えてきて、
どうも単純に難しいだけの面を淡々とこなしていくような感じなんですよね。
まあそれでも新しい発想が必要になる面ももちろんあり、
飽きさせないつくりになっているのがニクイところです。(w
3416:01/10/04 00:21
>>33に補足。

>川に流す
ロロ2で登場するテクニックで次のようなものがあります。

玉子を川に落とすときに、半歩だけ川に落とすと、
一歩分押さなくてもそのまま水没するだけでなく、
着水するまでは盾の効果が残っています。
そこで、
旧> この時卵が割れる前に吹っ飛ばしておく。
新> この時卵が割れる前に、川に向かって半歩だけ押して、すぐに右に逃げる。
とすると、メドーサに殺されず、かつ玉子を川に流せます。

>炎を相殺して強引に通過
手順を書くと次のようになりますが、成功率はきわめて低いです。
もはや人間技ではありません。
・まず、ゴルに一発火を吐かせて、それをかわす。
・その火をちょっと後から追いかけるようにして最上段まで行く。
 当然、後ろから2発目が来ます。
・最上段まで行ったら、振り返って1発ショットを撃り、火を相殺する。
 普通なら方向転換すると半歩歩くため、火に向かって歩くことになり死にますが、
 このときすぐ下が「↑」になっているので、振り返るとき隙がないのです。
・当然、すぐに3発目が来るので即座に左に逃げる。

>もっとスマートな解法無いの?
激しく同意。もっと安全に通過できる、真の解法があると思いたい。

>>28
「これは自身作!な面」については、ここに投稿作品が置いてあります。
先月サーバーダウンしてたけど、今日調べたら復帰してたので紹介。
http://www.halcorp.co.jp/soft/newegg/puzzle.htm
エディットデータってテキスト形式なのか。始めて知った。

>>30
参考にさせてもらいました。
最初のドンメドーサを下に閉じこめてたのが敗因らしい・・・もっと精進します。
35NAME OVER:01/10/04 20:11
>>22
この面は解かなくてもエンディングをむかえられるので
私も最初は解いてなかったです。ただ中途半端は気になるので
後日解きました。

エメラルドフレーマを「神」の字になるよう並べた後
ハートフレーマーをとってください。
36NAME OVER:01/10/04 22:40
>>33 >>34
おかげでエンディングまでいきました。ほんと丁寧に教えていただいてありがとう
ございました。
>着水するまでは盾の効果が残っています。
これでした。着水したら盾の効果は無くなる、という自分の先入観でしたね。(しか
し炎の相殺、かなりてこずりました、、)

 残るPROの方ですが、Cはできたんですが、BとDについては諦めて、Aは今
七番目の蓋でジレンマに陥ってますw。もうちょっとやってみますね。
3716:01/10/05 01:53
>>35
ホントだ・・・。何故気づかなかったのだろう。
長年の疑問が解けました。本当にありがとうございました。

その勢いでディスク版地獄面もやってみましたが、
普通にやると不可解、ショット無限技を使うと超簡単。
何か仕掛けがあったと思うけど、どうするんだったかな・・。

>>36
おめでとうございます。
玉子の半歩押しの説明は余計だったかな〜と書いた後で思ったんですが、
お役に立てたようで嬉しいです。
38NAME OVER:01/10/05 02:35
>>36
>Aは今七番目の蓋でジレンマに陥ってますw

激しく共感です。(w
39NAME OVER:01/10/06 19:03
きいそうさ すきなとこ
いくきのう みせなさい
4016:01/10/06 20:59
10-1 到達記念age。

>>33
>今思うと、ロロ1やそのへんの面をやってる頃が一番面白かったのかも・・・(w
後半についてはわかりませんが、
7-2〜9-5まではちょうどいい難易度だったので同意。
基本セオリー+ちょっとした発想×1〜2 で解ける面だと楽しいです。
それを越える面だと、精神衛生上よろしくないです(w
41ロロ:01/10/06 22:23
>40
>7-2〜9-5まではちょうどいい難易度だったので同意。

そうですか・・・
まだ 5-5で止まってる俺には十分今でも苦しいデス。
でも面白いからやってんだけどネ。

5-5 1日以上やってますが、もうちょっとやって見ます。
42NAME OVER:01/10/07 00:27
>>36
クリアおめでとうです。
1のキャッスルって面白い面が目白押しですよね。
PRO面は俺もAとBしかクリアしてません。
Bのやり方は、まずとれるハートを全部とったあと、
下から一匹を残して全部吹き飛ばします。
すると当然敵は復活してきますが、ここで、
復活してくる直前に発生する □ ←に向かって何かを移動させると、
その敵はフィールド上から抹殺され二度と復活しない、
という法則をつかって敵を消してしまいます。。
狭路の手前までの部分はエメラルドで復活地点を潰し、
狭路の中に復活してくる敵は残った一匹に歩いて踏み潰してもらいます。
あとは残った一匹を左上に閉じ込めて残ったハートを回収してクリアです。
A面については・・・お気付きかと思いますけど、
この面にはやはり「ひっかけ」があります。(w
ドンメドーサ(往復している赤い敵)の進路を注意して観察してみてください。

>>40
俺は9-1と9-5はめちゃめちゃ悩みました。
夏休み中に夜からずっとやってて、それらの面で詰まっちゃったんですよ。
もう外はすっかり朝になってて頭もボーっとしていて、
結局その日はクリアできなかったんですよ。
でも次の日にリフレッシュした状態でまた挑戦すると、
なんだかあっさりクリアできてしまったりするんですよね。

だからというわけではなく、非常に個人的な教訓なんですが、
「中断するときはなるべく愉快な面で中断する」
というのがあります。メチャメチャ学生的な発想なんですけどね。(w
単調に難しいタイプの面で詰まって中断してしまうと、
次の日になったときにさてプレイしようかな、
っていうモチベーションがどうにも足りなくなってしまう恐れがあるからです。(w
実を言うと>>20の日以来17-10で止まってるんですよね。
つーかプレイしてない。(w
多分あと一歩でクリアな気はするんですけど、どうにもやる気が・・・
4316:01/10/07 13:05
>>42
9-5は、「最後にどのハートを取るか」を決めると
そこから宝箱までの障害がほとんどない、という面です。
9-1も、前準備をしておくとそうなる面だということが
試行錯誤の結果わかりました。
そこで、そのハートを途中で取ってしまうような行動はすべて却下して進めたら、
苦労はしたけど方針を見失うことなく進められたので、
まだ救われていたほうだと考えたわけです。

逆に、最後のハートから宝箱までの間にゴルがいたりして、
ショットも石も使いきっていたりすると、
「今の解法のどこに穴があったんだ〜!?」って感じで頭が真っ白になります。
10-2がこのパターンでした。かろうじてクリアできましたが、
ここを頼ろうかと何度も思いました。きつかったです・・・。

あと、うちでは新しい面に入った瞬間に中断しています。詰まらなければ。
44NAME OVER:01/10/08 23:57
遂にクリアしたーー!!
なんて誇らしい気分だろう。(w
まあ一つ残念なのは周りにこの嬉しさを理解できる人間がいないことですが・・・
でもマジで嬉しいよー!!

>>43
そうなんですよ。その2面とも、最後にとるべきハートはすぐにわかったんですが、
どうにもその試行錯誤ってのが、、、あまりに地道な作業だもんで・・・(w
ていうか、9-1って、この面のポイントってどこだと思いますか?
俺のやりかただと、中央からやや右上の位置にいるメドーサの左側を塞ぐときに、
障害を(俺の場合クジラ)半マス下にずらすことで、
そのすぐ右下のスカルの足をわずかに遅らせる、
っていうなんか危なっかしいうえに美しくない方法になっちゃうんですけど、
他に確実な方法ってないもんなんでしょうか?
あと、10-2は俺もハマりました。
左端のハートのとり方を「・・・まさかな。間に合わないだろうな・・・」
って思い込んでしまって試さずにいて、
ずっとドンメドーサをなんとかして2匹とも右へ押し込めようと見当違いな予想をたてて、
泥沼にはまってしまっていました。
4516:01/10/09 00:42
>>44
凄い! オールクリアおめでとうございます。

>9-1
こっちも同じ解法になったので、もっと確実ってのは無いと思いますよ。
敢えて言うなら、右下のスカルを半歩右にしておくことぐらい・・・
(危険度は大して変わらんですが)
ポイントは、恐らく「ショットを切らさないような障害物移動」ではないかと。
そうすると、最後の一歩手前まで障害物が不要な地点がわかってくると思うので。
まあこれは、この面に限らず定石ですけどね。
あとは、左下のスカルが想像よりも鈍足なことかも(w
(こいつが真っ先に来ると思ってた)

>10-2
こちらは、左上の件は真っ先に試したので、そこでは詰まりませんでした。
まあ無理だろうと思ってやってみたら生きて帰ってきたのでびっくり。(w
詰まったのは
(1)左下のEFは4つ全部取れるのか?→相当の試行錯誤の結果、すべて取る方法があることが判明
(2)右上のエリアに一度入ったら、出口は一つしかない。通るには障害物が必要
   →でも、そこまで障害物を押していけない?(これは錯覚でした。でも見破るまで辛かった・・・)
このあとEFを4つ全部使って帰ってきたら、目を輝かせたゴルが待ちかまえていまして・・・(w
じゃあ>>34みたいにかわすか、と思ったらこれが不可能。
最初の玉子の置き方が甘かったのに気付いたのは翌朝でした。
あと、途中からミスディレクション(引っかけ)だとわかったスネーキーに
実は意味があったことを最後の最後で知って驚きました。

現在11-2です。ここのところ、灰色とピンクだらけの面ばかりで疲れ気味です(w
46NAME OVER:01/10/09 21:48
age
4716:01/10/09 22:51
すいません、11-3で詰まりました・・・。
一見単純に見えるんですが、逆に制約が多すぎて全然障害物が足りません。
あと2発ショットが余分に手に入るのならクリアできるんですが。
パスワードは CKJZ 5WSZ L83V F5+▲ です。よろしくお願いします。
48NAME OVER:01/10/10 19:05
>>47
あ〜、この面は難しいですよね。(w
さっきやったときは意外にすんなり解けたんですが、
1週間ほど前でしょうか、どうにも最後の面をやる気が起きなくて、
なんとなく昔の面をやってたときは正直わかりませんでした。
だからこの面のやり方きかれたらどうしよう・・・って焦ってましたが。(w

まず、この面でまぎらわしいのは左下のメドーサの下にあるホールです。
このホールと画面下にいるスネーキーはクリアに関係あるんだろうか、
って感じで結構まどわされるかと思いますが、
結論から言うと、このホールはひっかけです。
つまり左下のメドーサの下方向は普通にエメラルドで封じてしまってOKです。
むしろ重要なのは・・・実はここがこの面の要になってるんですが・・・右方向なんです。
こうすることで最後に一番上のハートと宝箱をとるときに
必要となるエメラルドを得ることができるようになるわけです。

具体的にはまずこのメドーサの四方をエメラルドで塞ぐわけですが、
このときに右方向を塞ぐエメラルドを詰めて配置せずに、1キャラ分の隙間をあけて置きます。
とりあえずここではそうしておいて、次に中央やや左上にあるハートをとってショットを得ます。
このときのエメラルドは、まあ素直に置いてもらってかまいません。
それから下のスネーキーを1マス下に動かし、右下のメドーサの左への視線を防いだあと、
左端から下へ入りハート2つを回収して、POWERの一方通行を使い、
来たルートから帰る際に左端のスネーキーを吹き飛ばし、その上にエメラルドを置きます。
そうすると画面中央に復活してくるので、次に右端のハートをとるんですが、
ここもこの面のポイントの1つで、少々発想がいります。

文脈からその点にはもう気付いてらっしゃるように思うのですが、一応解説しておきますね。
普通に考えるとこのハートはどうやっても取れないように見えるんですよね。
でも実はこれは一方通行の性質の穴を利用することでとれるんです。

ここではまず、エメラルドを一方通行とその下の川との隙間に挿入するんですが、
そのときに半個分だけ挿入します。こうすることで右下のメドーサの上方向への攻撃は防げます。
これはちょうどエメラルド1個でメドーサ2匹を防ぐ手口の逆の発想ですね。
次に、上記のようにエメラルドをセッティングしたあと、
中央のスネーキーを玉子にして右下のメドーサの下方向を防ぎます。
そのまま急いでハートをとり、さっきエメラルドをセッティングした地点にむかい、
一方通行の1マス下と半マス右の位置から上へ進んで、そのまま左へと抜けます。
ちょっとわかりにくいかもしれませんが、要するに一方通行に対して横から進入するってことです。
で中央の広場にもどってきたらさっきのスネーキーが玉子から回復するまえに吹き飛ばします。

あとは一番上のハートと宝箱だけですが、
ここで初めに準備しておいた「左下のメドーサの右側を塞ぐエメラルドは1キャラ分隙間をあける」
が生きてくるわけです。
中央に復活してきたスネーキーを玉子化しこの1キャラ分の隙間に入れて、
それを盾にエメラルドを画面上部に回収します。
回収したらスネーキーが回復する前に吹き飛ばし、
あとはショット1発と回収したエメラルドをつかえばクリアです。

うわ〜、長くなったなぁ・・・(w
49NAME OVER:01/10/10 19:19
すいません48に訂正アリです。

第2段落 7行目
「こうすることで最後に」・・・
を、
「ここを工夫することで最後に」・・・
に、

第5段落 5行目
・・・「右下のメドーサの」・・・
を、
・・・「中段右端のメドーサの」・・・
に、
それぞれ訂正します。
5016:01/10/10 23:31
>>48
クリアできました。毎回、丁寧な説明ありがとうございます。

>このホールと画面下にいるスネーキーはクリアに関係あるんだろうか、
>って感じで結構まどわされるかと思いますが、

ホール(1)がショットの節約に全く関係ないのには途中で気づきましたが、
画面下のスネーキーについては何の疑いもなく、毎回せっせとホール(2)に送り込んでいました。
なんとなくスネーキー2匹をやりくりして解く面というイメージがあったんですよね・・・。

>一方通行の性質の穴を利用することで・・・
お察しの通り、気づいていました。
それどころか、EFでなくて実は玉子でも可能ということにも気づいていました。
(その場所に玉子を置いてハートを取り>>34の要領で半歩だけ流して逃亡、ということが
 途中で全く無駄な動きが入らなかった場合にのみ可能、ということです)
これと似たようなタイムアタック的テクニックが決め手になっていた面もあったので、
てっきり何か意味があるのかと思っていたのです。(←先入観)
で、それに意味があるのならば、左上の池にも意味があるに決まっています。(←さらに先入観)
ならば、左上のメドーサとEFとの間に玉子を挟んで、EFを動かしてから半歩だけ流すのはどうだろう。
と思い、やってみたところ、
解放したメドーサの視線よりも下にスネーキーが復活するので無意味・・・。

あと、「最初にハートを2個取っておくと、下のハート2個両方を取らなくても
一方通行の中から出て来れる?」とか考えましたが、障害物の補給には役に立たずじまい・・・。

こうやって振り返ってみると、ものすごくドツボにはまりやすい面だったと思います。
単に自分がアホだっただけかもしれませんが。(w

これをやった後の11-4はかなり簡単に感じました・・・。(実際簡単だったけど)
51NAME OVER:01/10/11 03:24
>>32-34

遅レスですが…キャッスル1のスマートな解決法です。
宝箱のある上の陸地にいったら、ゴルの隣のハート1コを残しておき、下の陸地の
ハートを取ってきてから橋をかけハートを取り、宝箱直前のじゃまなゴルを撃って
卵にして、復活するまえに最後のハートを取り宝箱までいけばクリアです。
52NAME OVER:01/10/11 14:45
この前始まったアニメの星のカービィに
ロロとララが出てた。名前一文字ずつ増えてロロロとラララ
53NAME OVER:01/10/11 22:21
age
5432:01/10/12 00:43
レス遅れてすみません。
>>42
ご説明ありがとうございます。Bのあれ10体までいきましたか。自分は安全第一で
三体左につめて、ショット5発で突破しました。(ちなみにAの方ははまってしまいましたw
あと半歩隙間があれば、、。)
>>51
笑うしかないです。あの解法を知って、以前やった事と結び付けませんでした。
僅かな希望をみせるというトラップの一つですねw ほんと感謝です。
55NAME OVER:01/10/12 01:02
>>52
GB版の中ボスにいてびびりました
56ロロ:01/10/13 04:02
ageときます。
5751:01/10/13 06:44
>>54
ちょうど久々にプレイしてた所で、お役に立ててよかったです。
しかしここでプロ面の存在を知り、やってみたんだけどAでやっぱり詰まってます(w

それにしてもやっぱりエッガーは面白いなー。
5816:01/10/13 23:13
12-1到達&クリア記念age。
ここムチャクチャ難しかった・・・。
何度も絶望したけど、同じような面をエディットで作っていろいろやって、ようやくクリア。感無量。

>>51
あの強行突破を正解にすると、この面だけ難易度高すぎになってしまい
おかしいとは思っていましたが、これが正解のようですね。
感謝です。
59NAME OVER:01/10/15 01:09
ageteokuka
60NAME OVER:01/10/16 23:07
浮上
61ロロ ◆VdREug1E :01/10/16 23:11
>>60
ありがうございます。

最近つまりすぎて、やってない・・
そろそろ再開するか。
62NAME OVER:01/10/17 00:06
窓のフリー版って、チョトプログラムの挙動がFCと違うなぁ。

卵を水におとしてそれを橋にしてハートを取るのに、
FCでは2ブロック先のハートを取れるのに、
窓では溺死するのな。
63NAME OVER:01/10/17 00:07
まだ小学生だったころMSX版で遊びました。
初めてゲームで夜更かしてことをやったんで、思い出深いのです。
父親まで巻き込んで最終面までいきました。
ボーナス面が全クリアできなかったため裏?はできないままだった…
そしてつい最近になってエミュで再会。
ちいさなウインドウで動く懐かしのエッガーになんだか感動〜
(この手の話はタブー?まだ実家の倉庫にロムあるしってことで勘弁。)

あと数年前にラブホの部屋についてるゲーム機ってのがMSXで
エッガーランドが入ってた、という再会もあるにはあったか(^^;
彼氏そっちのけで途中までプレイしてしまいました。。
64NAME OVER:01/10/17 00:18
>>61
どこまで進んだね?
65ロロ ◆VdREug1E :01/10/17 01:44
>>64
ここの猛者の方々と違い劇ぬるなので・・
Uの5-5(ボソ ・・・ >41から止まったまま・・・ 呆れんでね。
解き方合ってると思うが、指がついていかん・・
宝箱へ川を渡る前にドンメドーサか開放したアルマにやられる。
そこに行くまでにも操作ミスするので。
2日半だめだったので、だいぶ中断してた。でも再開します!
66NAME OVER:01/10/17 17:12
>>63
コピペ?
6766:01/10/17 17:22
>>63
すみません。まえもおんなじようなカキコをみたもので、
>>36
procまじですかー!あんなんむりですよ。炎速すぎるし。
理論上可能な面↓
map_number 14
map_feeling LAND
fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,
fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,
fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,
fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,
fl,fl,fl,fl,fl,TK,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,
fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,
fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,
fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,HF,Yl,SF,fl,fl,fl,
fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,h0,rk,SF,rk,fl,fl,
fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,Md,Yl,SF,rk,fl,fl,
fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,fl,fl,
fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,
fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Pn,
map_log
11L2W78U2W33L6W32D4W6L14W1S28W1S6U28W39U5W15L10W6D555W
1S52W1S204W
68NAME OVER:01/10/17 21:41
>>67
理論上可能な面ってのは、
「理論上可能なハズなのに実際は無理」、
とかそういう意味じゃないですよね?(w

こういう頭の体操みたいなのも面白いですね。
map_number 14 ってことはまだ他にもあったりするんですか?
6966:01/10/17 23:50
>>68
一回クリアしました。
タイミングがかなり厳しいです。
他は>>34のリンクから落としたものです。
No006が意味不明
70NAME OVER:01/10/18 11:36
>>66
あーもしかしたら前にあったスレで書いたかもしれない。
マイナーなゲームのファンスレって大抵層が重なってるもんね…。
コピペじゃないよう、ただのエッガー好き28歳♀です(ノ_;)カナシイ
71ロロ ◆VdREug1E :01/10/18 18:14
まだプレイ再開してないがage
720080御陵前:01/10/19 02:39
ああ・・・いつの間にこんなスレが・・・。
初カキコっす。
エッガーマニアっす。
っていうか、エッガーシリーズは全て制覇しとります。
ロロ2後半で分からん面があったら遠慮なく聞いて下さい。
ご要望に応じて回答いたします。
独力クリアーを目指す方には余計なお世話ですが(^^;

追記・どなたでも結構です。
   PC版エディット面交換して下さい。m(_ _)m
   懐かしの「創造への旅立ち」の頃から作ってました。
   某所(>>34リンク)にはサーバーダウン前からちょくちょく送ってるのに
   いまだ全然載してくんないのさ。
   いーじーな面からロロ2顔負け(当人比)な面までありんす。
  
73NAME OVER:01/10/19 04:32
>>72
あんまメアドとか乗っけんほうがええよ。
7466:01/10/19 17:39
>>72
じゃあここにコピベしてよ
あとNo006おしえて
7516:01/10/19 22:57
>>72
私からもひとつ依頼します。
現在、ロロ2の12-3で詰まっています。
パワーを使って中央にEFを置くことはできますが、
そのあと上のエリアに行くためのショットが足りません。
確か1回だけ左上までは行けたけど、
橋の下のスネーキーをどかすショットが無かったため何もできず。
こんな状況です。アドバイスよろしくお願いします。
パスワードは P3L(ハート) LRCK V326 4LNK です。
76NAME OVER:01/10/20 00:22
>>65
すみません。その独り言に気付くのに3日かかってしまいました。(w
この面も文章で説明するのはやっかいなんですが・・・

まずすぐ下のハート2つをとり、とりあえずエメラルドを1マス分右に押しておきます。
次にヘビを使って川を渡り出口をフタしていたエメラルドを右へ押し、
これを画面いちばん下で左右に往復してるドンメドーサが、
その範囲のいちばん左に来たときに上方向を塞ぐ位置に、、、
具体的に言うと最初にとったハートのうち上のハートがあった位置に置きます。

とりあえずこれで下のドンメドーサ周りの準備はできたので、
左からぐるっとまわって右上のヘビのところまでいきます。
そこでヘビを玉子化し川を渡り、そのすぐ右上にあるエメラルドを上に押します。
言いかえると、右上のメドーサの左方向を封じるわけです。

次に右下の部屋に入り、ドンメドーサを封じます。
封じ方は、軌道の左端に封じるのですが、
その形はドンメドーサの左:アルマ、上:エメラルド、右:エメラルドになるようにします。
ドンメドーサを黙らせるとエメラルドが一つ余っているので、
それを使って右端のハートをとります。

それから画面左上の区画を攻めにいきます。
まず中央上の細道から入り、入り口を邪魔してるヘビを玉子にします。
そいつをそのまま左に押していってエメラルドが縦に2つならんでるところまで押します。
今はちょうど玉子とエメラルド2つが縦にならんでいる状態です。
そういう状態にしたら、玉子の下のエメラルド(3つ並んでいるうちの真中)を1マス左へ、
一番下のエメラルドを2マス左へ押し、さっきの玉子が回復する前に吹き飛ばし、
ドンメドーサが出てくる前に左へかわします。
そのまま急いで上のエメラルドを使ってドンメドーサを軌道の右側に封じるのですが、
このとき一気に右端へ押し込まずにまず先ほど吹き飛ばしたヘビの復活地点をエメラルドで塞いでおいて、
ヘビが左端のメドーサの下のところに復活してきてから右端へ押し込みます。
あとはメドーサの処理だけですね。まず残ったエメラルドで右方向を塞ぎます。
そして花畑に囲まれているアルマを玉子化してメドーサの上方向を塞ぎハートをとり、
とったら>>34の要領で下の川に流します。
アルマが復活してきたらそいつを玉子化し上のドンメドーサの下方向を塞ぐ位置まで押します。
ちょうど花畑があってアルマが上手く納まるようになっていますのでそこに放り込んでください。(w
あとは左下のハートをとって、画面右上のヘビを使って川を渡り宝箱をとってクリアです。

この面はアイデアというよりはほぼ論理性だけの問題なので、
このような具体的な解法のみのつまらない説明になってしまってすみません。
77NAME OVER:01/10/20 00:27
ロロ2のBGMがアタマから離れなくて困ってます。
78NAME OVER:01/10/20 01:06
>>75
この面はタネさえわかってしまえば「なんじゃそら!!」って感じの面なんですが・・・(w

まあまずはすぐそこにあるハートをとってください。
とったら右のドンメドーサのもとへ向かいます。
エメラルドが通路にフタをしているので、
そのまま右端より1マス内側のラインまで押して進みます。
ドンメドーサに注意しながらすぐ上のハートの左側に入り、
半マス分だけハートに身を乗り上げさせます。
ドンメドーサの動きを見切りつつタイミングをはかってハートをとり、(大袈裟?w
さっきのエメラルドの左へ隠れ、それを右へ押してドンメドーサを軌道の上側に押し込みます。

次に左下の部屋ですが、ここはまあ素直にヘビをつかって、
ドンメドーサを右に封じて左方向への攻撃をさえぎる→左のハートをとる→
→ヘビを吹き飛ばす→→復活したヘビでドンメドーサを左端へ封じ込める
という感じで対処します。
ここで、この「ヘビを吹き飛ばす」のときに下のエメラルドを岩の上に移動するとやりやすいと思います。

さてこれで橋が手に入ったわけですが、まあこれも架けるポイントは1ヶ所しかありませんね。
L字の縦棒のところ、つまりドンメドーサ2匹と同じラインに架けて下さい。
ハンマーも手に入ったので、真上の岩を破壊します。
それから左下にあるエメラルドを橋の向こうに押し込みます。
そして、、、ここがポイントです、、、ヘビを玉子化し、
右の部屋に運び3つ並んでいる川の右端に流します。
すると実はこの川には水流があって、玉子は左へ流れてゆくので、
それに乗ってエメラルドを上へ押します。
上の区画へ渡ったら右端のメドーサに注意しながら、
左上へ向いハート2つを回収します。
あとはハンマーでいちばん下の岩を破壊し、
さっきの要領でエメラルドをどんどん上へ送り込んでクリアです。

実は俺もこの面の仕掛けにはひっかかりました。
自分の場合エメラルドを中央にもっていった時点で、
「まさかそんな都合の良い水流があるわけないよな」
と思って試さずにいたんですよね。
10-2でもつまづく原因となった悪い癖です。(w
79NAME OVER:01/10/20 03:10
>>72
>>67はわかった?
発想重視系の面白い面貼り付けてほしいなぁ。
なるべくクリスタルフレーマが登場しない面でお願いします。
800080御陵前:01/10/20 04:28
>>73
貴重なご意見ども。
交換を切望していたんでついつい(^^;

>>75
先を越されてしまいましたね(w
このスレに実力者がいらっしゃるという良い証拠です。

>>72
あ、なるほど。
公開ってのも手か。
「んざ」ってなわけで、No006「渡る川・・・」の解説です。
(長文解説御免)
1.まず、すぐ上のハートフレーマー(以下、ハート)を1個取り、
 スネーキー(以下、ヘビ)を卵にして川を渡る。
 (この時、橋を落としておく。)
2.メドーサの視線をエメラルドフレーマー(以下、ブロック)で防ぎつつハートを取り、
 流れてくる先ほどの卵で向こう岸に。
3.真ん中の横並びハート2個を取り、一方通行先の上部へ。
4.縦並び3個のハート(右側)のうち真ん中の1個を取り、
 代わりにそこにブロックを置く。
 (この時ドンメドーサ(以下、ドンメ)がうざったいですが、
 ハートに触れていれば撃たれない法則を利用すれば楽に回収できます。)
5.このブロックを拠点に上下に残るハートを取った後、ドンメを最上部に封印。
6.左側縦並びハートのうち、下2個を取る。
 (この時点でハンマー使用可に。)
7.ヘビを卵にして川の真上に置いておく。
 右から岩を壊しドンメを開放。
 同時に卵を川に押し込み、乗って脱出。
*以下、8、9は7で卵にしたヘビが所定の位置に復活する前に全て実行。
8.乗った卵で再び川を渡り、画面真ん中のブロックで左のドンメを川に接着させる形で封印する。
9.残りの左上ハートを取り(この時点で一方通行使用可)、
 ヘビが元いた位置にロロ(ララ)の上半分を重ね復活を待つ。
 (今閉じ込めたドンメの右半歩上の位置に立たせておくわけです。)
10.復活してきたヘビを卵にし、
途中一方通行のパワーを使いつつ右ドンメの左横まで持っていく。
 (最後のハートを取り橋のパワー使用可。)
11.右隅真ん中の溶岩に橋をかけ、残り1発のショットでヘビを卵にして川を渡り下部へ。
12.宝箱の中身は貴方のもの。

確かに難しい面です。
HAL研の製作者自身にクリアー不可と言わしめたというのも納得できます。
ポイントは「ロロ(ララ)と重なってヘビが復活」でしょうね。
この技はシリーズ通して使用できますので覚えといて損はない、かな?

ゴルの炎と炎の相殺とか、半マス分の陸地への上陸とか、
あほうな必殺技はいっぱいあります。
皆さん探してみてはいかが?v(^^)v
810080御陵前:01/10/20 04:41
>>80
>>72ぢゃなくて>>74です。
あほレスいません(w
>>79
やってみますm(__)m
82NAME OVER:01/10/20 05:09
>>80
なるほど。いやいや、非常に洗練されていて美しい面ですね。(w
HAL研HPの投稿面は一通りどんな面なのかなって見ただけで、
まだ真面目に取り組んでなかったのですが、
つい好奇心に負けて解説を見ながらプレイしてしまいました。(w
というか実は「復活してくるヘビに半身をめり込ませておく」
って方法は>>67をやっていたときに思い付いて、(まだクリアしてないですけど・・・
いつか面を自作するときに使ってやろうって思ってたんですけど、
どうやら著しくがいしゅつだったみたいですね。残念。
8366:01/10/20 11:20
>>80あほうな技について
>>67ではかなり阿呆な技を使います。win版以外はむり

迷宮の復活と想像への旅立ちは縦に動いているドメドーサの4マス上通っても撃たれないという
意味不明な技があります。
想像への旅立ちで
map_number 15
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,fl,fl,rk,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,Pn,fl,HF,fl,HF,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,Dd,rk,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
map_log
18L1W29U3W6R4W59U2W31L6W32D5W7L10W1S35W1U1US3U148W
こんな無理すぎる面をつくってもクリアできちゃいます。
win版は無理。つーかこれは明らかにバグですね。
8416:01/10/20 13:15
>>78
なんじゃそら!!(w
川の中央からEFが押せるんだったらもう何でもできますよね・・・

橋をかける場所を、正解の場所と右端で迷っていたのが敗因といえば敗因ですね。
橋がかかってたら、水流を試そうにも試せないので。
結局右端に橋をかけても、障害物が1つ余分に必要になって詰まるんですが。

どうもありがとうございました。

>>76に補足
これは最も安全性が高いクリア方法ですが、この通りでなくてもクリアはできます。
例えば
・いきなり目の前のスネーキーをホールに送り込んでしまっていた。
 →ショット数に支障は出ない。右下に持っていけるEFの数が1個減るがクリア可能
・右下のエリアで、ドンメドーサは閉じこめられたけどアルマが逃げ出してしまった。
 →最後の玉子船を、スネーキーでなく歩き回っているアルマに変更するとクリア可能。
65さんは、ドンメドーサさえ閉じこめられれば、あとはクリアできたんじゃないかと思います。
もうクリアしてしまっているかもしれないけど、参考まで。

>>80
エッガーシリーズ完全制覇とのことなので、もうひとつ依頼します。
初代エッガーランド(ディスク)のことなんですが、
私は地獄面をショット無限技なしでクリアしたことがありません。
>>37でもちょっと書いてますが、普通に解ける面(3・5・7面)と
実は木を切れる面(4・8面)以外の面の正式な解法がわかりません。
昔の話ですが、何か覚えていたら教えて下さい。
8566:01/10/20 14:55
>>80
初代エッガーランド(ディスク)の下5左5の面おしえてください
8616:01/10/20 18:42
>>85
それは、「神」の字の面(>>22)の2つ右にある部屋のことでしょうか?
リーパーがヒント欄(?の欄)に入っている面です。

この面で奇跡を発動するには、まずリーパーを眠らせて、
その隣に立って十字キーを素早くグチャグチャに入れて下さい。
スクリューパイルドライバーを出すつもりで。(w

上の説明が何のことかわからない場合は、
宝箱の上でわざとリーパーに閉じこめられてから、
その怒りを十字キーにぶつけて下さい。
私はそれで発動したため、条件に気づきました(w
8766:01/10/20 20:00
>>86
むちゃくちゃな条件ですな
やっぱ初代エッガーは糞だ。
しかもここの面クリアしなくてもいいみたいだし。(今気付いた)
でもその先がまたまた意味不明
ゴルが大量にいてハートとったら即死するところ。
880080御陵前:01/10/20 20:57
>>84
いえいえ「完全」制覇などおこがましい。
ただただエッガー好きな小市民です。
お力になれず申し訳ないのですが、
私もショット数無限でしかクリアーしたことありません。
(これが正式な解法なんじゃないかなぁ?)
いまだ貴殿のディスクシステムが起動している時点で恐れ入ってます(w
故に「迷宮の復活」「ロロ」「ロロ2」「投稿作品」が専門分野です。
(特に硬派な「ロロ2」に惚れ惚れ。。。)

>>83
そうなんスか?
技自体は知ってたんですが、「創造への旅立ち」でも使えたとは!
さすが同期発売だけある。
890080御陵前:01/10/20 21:11
>>79
お言葉に甘えてかるーいのを一発。
『無題』
ヒントは「>>80末尾の応用」です。
ロロ2後半のとある面に触発されて作りました。
シリーズ通して使える技ですので、バグではないかと(w
map_number 66
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,Md,rk,fw,fw,fw,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,fw,fl,fw,rk,rk,rk,rk,TK,wl,
wl,fl,fl,rk,fl,fl,fw,lr,lr,ln,HF,rk,wl,
wl,fl,fl,rk,fl,fw,fw,fl,fl,fl,fl,Md,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fw,fl,Yr,fl,fw,fw,fw,wl,
wl,HF,fl,fl,fl,fl,Yr,SF,fl,fw,fl,fw,gt,
wl,rk,rk,rk,fl,fw,SF,SF,fl,fl,fl,fw,wl,
gt,Pn,fl,fl,sd,sd,sd,sd,fl,fl,fw,fw,wl,
wl,fl,rk,sd,sd,sd,sd,sd,sd,fl,fw,fl,wl,
wl,fl,sd,rk,rk,rk,rk,sd,rk,sd,fl,fl,wl,
wl,HF,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,Md,fw,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
map_log
63R8W6U48W4U11W43R16W9U69W10R13W10U18W5L66W24L1LS84L
17W10D6W21L8W30R8W13U34W9R11W6L17W1S61W10R104W12R181W
12R18W3R136W2U296W5D186W1S5W125D5W56U1LU152L8DL47D4W
7R2W1S5W23U15L29U1W62R21W15U1009W34R24W5R14W9U32W1S
15W3U14W13D29W6L7W3D12W24L8W12U3W5L8W35U12W31R20W12R
31W3R22W12L31W30D159W10L8W3D10W9L15W5U16W1S7W39U15W
5L15W5R15W4U12W12L8W9U10W183R12L1DL17D14W47L395W42U
2W81R2DR17D1W

左側2個のハートフレーマーの取り方は皆さんの予想通りです。
では、右側1個は・・・?
自作マップ中盤に登場する面の改易版です。
しっかし、map_logの量スゴ・・・。
9066:01/10/20 22:10
>>89
あの技をしってるとは俺だけだと思ってたのに…
恐れ入りました
先生とよばせてください
91燃える:01/10/20 23:48
>>89
"とある面"とは13-5のことでは??(w
俺はロロシリーズしかしらないけど、
あの面はロロ2の中でもかなり好きな面です。
やっぱりヘビとメドーサとエメラルドと大量のショットだけの硬派な面が好きですね。(w
14-3とかもスッゲー難しかったけど、あの面はすごくおもいでに残ってます。
ちなみに『無題』はクリアしました。ちょっと簡単すぎるかな。。。(w
9266:01/10/21 01:18
>>89
さっぱりわからんです。ロロ2は13−5でとまってるから…
ほんとに大量のショットで…でも自力でときます。
9366:01/10/21 01:21
無題も13−5もなんか技があるとか…
9416:01/10/21 13:45
>>87
この書き方だと確かにムチャクチャな条件ですが、
正式な条件はたぶん違うんだと思います
(リーパーに触って離れるのを素早く何回か行なう、とか)
自分が「キーをグチャグチャ」で覚えてしまったので、そう書かせてもらいました。

それから、「その先の・・・」と言うのは
一番左下の面を座標(X,Y)=(1,1)としたとき(5,6)になる面ですか?

この面にはショットが詰まったハートが1つだけあるはずです。
ゴルを玉子にしてから最後のハートを取れば死なないので、
もう1発でゴールまで行って下さい。

>>88,89
>(これが正式な解法なんじゃないかなぁ?)
裏技を知らないとクリアできないってのは卑怯なのでは?(w
これだと、地獄8面の意味が不明なんですよ。
木を切ってゴルの前にEFを持ってくるとクリアっていう面なんですけど、
ショット無限が正式解答だったらゴルを吹き飛ばせば終わりなわけで、
木を切れるっていう仕掛けを入れておく意味がないんです。
かといって1,2面なんかはショット無かったらクリア不可能。
実はどこか岩が壊せるのでは? とかも考えたんですけど、
そんな気配はないし、地獄6面は岩が壊せるだけではクリアはきついです。
うーん、どうなってるんだろう。

あと、「無題」クリアできましたが、
「シリーズ通して使える技」自体はともかく
そのあと歩いて帰ってこれるのはWin版だけかも・・・?
9566:01/10/21 17:09
>>94
ごめん。先ってのはたぶん地獄の1面です。
無題がんばるぞ
9666:01/10/21 17:24
無題できました。
いやーあんな技があるとは…
これで13−5もできるかな?
970080御陵前:01/10/22 01:12
>>94
無責任な発言、お詫びします。
私の14年前の知識では当てになりませんね。(^^;
じゃ○けんの勝ち方なら教えられるのですが・・・。(w
ぜひ正式な解法の発見を成し遂げてくださいね。

>Win版だけかも・・・?
するどいなぁ。
明らかに仕様が異なっていますんで、
私も「触発されて(>>89)」と書いた次第です。

>>91
13-5・・・御名答。
たはは・・・「簡単すぎる」とは、言ってくれます。
硬派な面は私の得意分野です。
ロロ2顔負けと自称する自作面もその類が多いかと。(w
近々皆さんに披露しようかな。

>>96
おめでとう!!
ハマッテいただけたようで・・・。
『無題』を解けたら少なくとも二段以上の腕前かな?
ちなみに私は三段。剣道ですけど・・・。(w
980080御陵前:01/10/22 01:15
「創造への旅立ち」って、良いネーミングだなぁと常々。

芸術家なみの傑作ってわけにはいかんけど、
創作意欲はみなぎってます。
当面のライバルはHAL研かな。
(大きくでたな、オイ。)
周知の技の二番煎じはためらわずとも結構ですよ。(>>82
要はそれをいかに自分なりに昇華するかってコト。
皆さんの自作面の公開、お待ちしてます。

ところで、エッガーシリーズ中で皆さんの好きな曲は何?(>>77
あっしは、
1.初代エッガー対大王戦
(思い出すだけで体が左右に揺れる。)
2.Wood
(寄るなぁっ、緑ウサギィッ!)
3.溶岩テーマ曲(?)
(希少価値ってコトで。勇ましいし。)
の順で好きかな。
9966:01/10/22 18:42
>>御陵前先生
曲は
1.迷宮の復活の地下
2.海面
3.迷宮の復活の地獄
です。
10016:01/10/22 22:25
>>95
あー、そっちでしたか。
地獄面に関してはお手上げなのでお役にたてません。
この件(>>84)に関して何か覚えている方がいましたら、是非ご一報を・・・。

>>97,98
>するどいなぁ。
最初に、下にいるメドーサに縦軸をぴったり合うように玉子を配置して
思いついた「技」を試したら、見事に右から刺されて死んでしまったので・・・。

>好きなBGM
1.初代エッガーの溶岩面
2.GB版の1面
3.迷宮の復活の地下面
次点:初代エッガーの地獄の入口
です。
101名無し募集中。。。:01/10/23 18:32
アガリクス茸
1020080御陵前:01/10/23 20:22
>>99
せ、先生は褒めすぎですよぅ〜(^^;
教師でも医師でも弁護士でも代議士でもありませんので。(w

さて、小手調べPart2です。
『燃えろ』
皆さんならノーヒントで解けるでしょう。
あえて言えば、「ショットによる」相殺は1回だけ。
PROCに比べたらこんなもの軽い軽い?
map_number 52
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Gd,rk,rk,rk,Gr,wd,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,Gd,fl,fl,Gd,rk,fl,fl,Gd,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,wd,rk,fl,wl,
wl,fl,Gr,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,Gr,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,rk,fl,wl,
wl,TK,rk,Gu,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,fl,Gu,rk,rk,fl,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,SF,rk,rk,rk,rk,fl,fl,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Gl,fl,wl,
wl,fl,rk,fl,rk,fl,rk,rk,rk,fl,rk,fl,wl,
gt,Pn,rk,Gu,rk,fl,rk,rk,rk,Gu,fl,rk,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
map_log
27U1W14R3W15U2W15R1W16L3W18D5W5R7W14U51W8R2DR12D2W28R
2DR15D31W12U1W45R2UR17U5W13R1W15L31W13R2W26U2UR27R2W
15U292W10R23W37U19W15U23W6U20W2U170W7U1LU31L1LS11L2DL
19D20W14L23W10D26W4L253W11D7W11U6W6L18W7L3W52D64W28L
52W5R35W55U68W5L10W14U17W1L63W1S16W5R7W6D23W2D13W43L
2DL52D

自作マップ中盤登場の面からマンマ引用。
30分で解けたら初段以上の腕前かな?
10366:01/10/23 23:52
>>先生
燃えろクリアしたよー
100回ぐらい死んだけど
いい面だと思います。
104NAME OVER:01/10/24 19:54
>>103
ぬぬ・・・やるな、お主。(w
自分も50回くらいまでは数えたんだが。
4番目の難所(?)がなーんかなー。
燃えすぎて灰も残らんわい。
1050080御陵前:01/10/25 21:11
『燃えろ』をクリアーできた方々、おめでとうございまする。
皆さん思惑通り燃えてくれたようで。
んー、ちと簡単すぎたかな?
目新しい発見もなかったと思うしなぁ。

>>103
ありがとう、66さん。m(_ _)m
「いい面」と思ってくれる方が一人でもいたら、
それだけでシヤワセ。
そろそろ小手調べは終わりにして、
本気モードの面いってみましょうかね?
10666:01/10/25 23:41
>>先生
>目新しい発見もなかったと思うしなぁ。
いやいや、発見ありましたよ。後半で。
ネタばれするといけないから、書かないけど。
10766:01/10/26 23:06
ところで
だれか、エッガー(ディスク)の地獄1面おしえてくだされ
108NAME OVER:01/10/27 06:54
エッガー好きの皆様に贈る至高の領域。(w
エッガー&ロロ通を自負する素敵な貴方。
Winフリー版(板チガイ)でぜひにチャレンジを。
つか、クリアーできるもんならしてみろいっ!

ってなわけで本気モード入りまくりやがってる0080でぃす。
解ければ5,6段くらいの腕前かしらん?
解けた方は当スレにご一報を。
尊敬いたします。

お題『カポカポはダメさー』
ヒント:実は単純です、ホールの使い方さえ間違えなければ。
    カポカポは駄目デシ。
map_number 70
map_feeling LAND
wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,SF,Pn,rk,Dr,fl,fl,fl,HF,rk,SF,wl,
wl,SF,fl,fl,Yd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,Cd,fl,rk,fl,fl,fl,fl,EF,fl,h0,wl,
wl,fl,fl,wd,Cd,wd,wd,rk,wd,wd,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,h1,wd,HF,fl,fl,SF,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,wd,fl,fl,fl,fl,Yd,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,wd,fl,fl,od,fl,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,EF,fl,ol,fl,or,EF,ol,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,fw,fl,wd,fl,fl,ou,fl,wd,fl,wl,
wl,fl,ou,fw,fl,wd,ou,ou,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Md,h2,TK,fl,wd,fl,fl,HF,fl,fl,Md,wl,
wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,05,
map_log
14L9W21D60W1S5W110D1W15R1DR16D15L3LU121U4LU18L3W13R
2DR32D2DL14L3DL8D1S5W12R2DR73D1DR28R12W18L7W12D2W12L
4W74U17W5U555W12U4W14R3W28U14L2W15D10W16R70W17R1RS44R
1W18D1W14R2W15U4W28R1UR17U13L1DL17D1W13L7W7U15W1S4W
61R19U16W20D38W1S106D6W46U2LU3L1LS30L1LU15U6W13D2W10L
3W15D15L1W49D7W5U9W1S5W10D2W10R3W14D3W5R1RS3R11W7U2W
6L15W10U13W12L19W18R10W7D6W17R2W22U1W13L3W15R22W5U5W
17R32D1DL29L30U3W16L12U6W14R28W22R7W16L16W5L6W24U41W
1S7W28U1UR52R218W13U132W15R4W125D40W45U30W6L64W14L96W
5L8W13D8W12L163W30L11W10U61W25R3W30L115W5R159W21R2W
11U5W14R2DR13D1W13R43W4L89W8L61D1W11R181W27L1DL16D1W
34L255W84U36W8U6W44D1DL25L30W17L558W4D23W30D20W6D3W

相変わらずmap_logの量ウザ。(^_^ゝ''
時間かければ意外と簡単に解けるかも。
自作マップ終盤より出題です。
1090080御陵前:01/10/27 07:40
>>66
初代エッガーの調子はどう?
実力重視面ageたんで合間にでもトライしてみてね。p(^0^)q
何はともあれ、66氏の新自作面そろそろキボーン。
地獄1面でもEYo!

>>106
既出の『燃えろ』なんですが・・・
>発見ありましたよ。後半で。
実はその技、前半(最初の難所)でも使えるんですよ。
指摘された後に自分でプレイしてみたら、
「あ、炎相@なしでも通れる・・・。」(固→苦w→鬱
110燃える:01/10/27 23:57
>>108
30分でクリアできました。
意外に簡単でした。(w
まだ『燃えろ』のがムズいです。(w
3個目のホールにクジラを送ったらそれでクリア確定なのが簡単すぎたと思います。
正直、最後にもう一つくらい絶望感を味わわせるような引っかけがほしいですね。

つか『燃える』と>>67がクリアできん。。。(w
67ってまさかショットそのものを障害物としてホールに送るとかそういうのじゃないですよね?
1110080御陵前:01/10/28 00:10
>>110
ひえー、30分!?
やりますなぁ。(尊敬の眼差し)
ま、指テクで切り抜けられる面なんで、
簡単と言えば簡単か?(w

実は>>67は私もいまだクリアーならず。
>ショットそのものを障害物・・・
何度か試したんですけどねぇ。
そろそろ誰か解説を。(もう時効っしょ?)
112NAME OVER:01/10/28 00:16
>>0080氏とやら
map_logは省略できるぞ。やってみ。
113燃える:01/10/28 00:25
>>111
実は俺も今ちょこちょこ作ってるんですけど、
問題の核となる発想を考えるよりも、
自分の意図した解法以外では絶対にクリアできないように、
細かいところをチェックすることのほうが疲れますね。(w
114ロロ ◆VdREug1E :01/10/28 00:27
>>108
Winフリー版、
過去ログ見たら分かりますが
超ヌルな俺でも1面だけ教えて貰いましたが解けました。
あれは最終手前1面以外簡単では?
11516:01/10/28 00:41
>>102
やってみたところ、「理論上は」解けました。
というのは、右上までたどり着いた時点で疲れてしまい。
コピーして下半分をばっさりカットしたマップをもう1個作成し、そっちをクリア・・・(w
もちろん、ショットの数はマップ全体で2発になるようにやりましたが。
正々堂々とクリアした方には頭が下がります。

>>108
これはホールのやりくりを考え中。もうちょっと試行錯誤してみます。

>>67の面
私もわかりません。

map_log省略実験を兼ねて簡単な自作面をひとつ・・・。
タイトル「火の輪くぐり」
右側の突破方法は、シリーズのどこかでがいしゅつです。
左側の突破方法がオリジナル・・・のつもりだけど、
当方の知らないところ(ロロ2終盤、Win正規版、>>34の投稿面)で既に使われている可能性大。
あと、チェックが甘いので、こちらの意図しない別解が出る可能性もあり。(w
それでもよければやってみて下さい。

map_number 4
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,TK,fl,fl,fl,Al,rv,HF,or,fl,fl,HF,wl,
wl,Pn,fl,fl,fl,fl,rv,rv,rv,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fw,fw,fw,fw,wd,wd,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,Gr,fl,sd,sd,fl,Gl,wd,Gr,fl,fl,Gl,wl,
wl,Gr,fl,sd,sd,fl,Gl,wd,Gr,fl,fl,Gl,wl,
wl,Gr,fl,sd,sd,fl,Gl,wd,Gr,fl,fl,Gl,wl,
wl,Gr,fl,sd,sd,fl,Gl,wd,Gr,fl,fl,Gl,wl,
wl,Gr,fl,sd,sd,fl,Gl,wd,Gr,fl,fl,Gl,wl,
wl,Cd,fw,fw,fw,fw,Cd,wd,Cd,fw,fw,Cd,wl,
wl,Ld,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Rd,wl,
wl,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
OW,03,
116燃える:01/10/28 00:54
>>115
右も左も同じ方法で通過できてしまいました・・・(w
1170080御陵前:01/10/28 00:59
>>112
あ、ほんまや〜!
今までの苦労って何?

>>113
>>自分の意図した解法以外では絶対にクリアできないように
禿同!!
早期の公開、切望でぃす!m(_ _)m
やっぱし硬派な面なのかな?

>>114
ロロ ◆VdREug1E さん、過去ログでお名前拝見しております。
「Winフリー版(板チガイ)でぜひにチャレンジを。(>>108)」というのは、
「私の自作面をWinフリー版(Constract機能)でやってみてね。」
ってな意味です。
紛らわしい表現失礼しました。(w
クリスタルフレーマーだらけのあの面をクリアーしたなら、
超ヌルなんかぢゃないっスよ。
参戦きぼーん。
118ロロ ◆VdREug1E :01/10/28 01:30
>>117
こちらこそ勘違い大変失礼しました。
>参戦きぼーん。
ありがとうございます。時間がある時やってみます。
指テク系は苦手ですが・・
11916:01/10/28 01:47
>>116
げ、やっぱり・・・。
投稿直後にふと「ひょっとして左右同じ方法でできる!?」と思い
あわてて2分間暗算した結果は「できそうでできない」だったんですけど、
全然チェックが甘かったようで・・・。
慣れないことには手を出すもんじゃないですね(w
1200080御陵前:01/10/28 02:32
>>119
いやいやなかなかどうして、ムズイ面ですな。
かんなりハマッてます。
>左右同じ方法で・・・
なんか、自分もできそうでできないんスけど。(w

秋の夜は長し。
今晩中に何とかクリアーしたるY!
できなかった時はヒントを・・・。←へたれ!!
1210080御陵前:01/10/28 05:38
ロッキープッシュならぬア@マプッシュでクリアー。
これが正答でないとしたら一体・・・??
122NAME OVER:01/10/28 09:05
このスレすごくうれしい。
近日エディット面やらせてもらいます。

当方ロロは、1、2、3、GB、Win全部制覇・・・
でもブランクが数ヶ月(笑)
12316:01/10/28 09:45
>>121
おめでとうございます。
しかし彼はダミーとして配置したので、正答ではなかったりします。(w
とはいえ、あの状況でアルマを使うのは相当危険だったはずで、その根性には感服いたします。

今のところ解法は3つあるようですね。
(1)こちらの用意している答
(2)左右同じ方法で(>>116
(3)アルマプッシュを使う(>>121

(1)だと、左の火の輪エリア(4×5)がすべて砂漠でもクリアできます。
(2)の実行方法がわからないんですけど、(2)=(3)ですか?
124NAME OVER:01/10/28 10:35
今ちょっとHalのページ見てきたら、
復活!エッガーランドの発売が2001年11月になってるな。

これって・・・

あ、お助けモードが付いてるバージョンね。納得。
新しい面は無いっぽいな・・・

残念。
1250080御陵前:01/10/28 12:00
みんなでHAL研に抗議メール送ろうか?(w
126燃える:01/10/28 16:20
>>123
(2)左右同じ方法

これはゴルに密着したラインをロッキーに背中を押してもらって通過するやりかたを使ったんですが、
まずリーパーを適当な位置で眠らせて、ロッキーを玉子化して右のエリアに入れます。
んでハートを全部とって、前述の方法で下エリアへ戻り、ロッキーを吹き飛ばします。
次に左エリアですが、復活したロッキーを玉子化しゴルに密着させて、
かつ花畑から上に半マス分はみ出す形で置き、
砂漠を通ってその玉子の上側に回り込み、回復を待ちます。
あとは自動的にロッキーが背中を押してくれるのでクリアです。

でもこれってファミコン版だとできないですよね。
Win版のゴルって半歩目の前に入っても炎吐かれないからできました。
それよりもアルマプッシュってのが何なのかわかりません。
12716:01/10/28 18:19
>>126
あ、確かにできますね。
花畑から半歩上に置いたら、その上に行くまでに焼かれると思ってましたが
端が砂漠じゃないので通れるみたいです。勘違いしてました。

アルマプッシュというのは、これと同じ事をアルマでやるのではないかと・・・。
(あくまで予想ですが)
当然背中は押してもらえないので、絶妙なタイミングで上にダッシュ、になりますね。

で、結局のところ(1)がわかった方はどれくらいいるんでしょうか?
誰にも気づいてもらえないと言うのも寂しいので・・・。
(2)(3)以外の方法で解けた人は、ネタばらしまでしなくてもいいので
「わかった」と一言報告してもらえると助かります。
さらなる別解が発覚する可能性もありますが(w
12866:01/10/28 21:41
>>先生
カポカポはダメさークリアしました。
んーたしかになんかもったいない気がします。

火の輪くぐりはむずい。
ネタばれがかいてあるからレスみれないし…
129NAME OVER:01/10/28 21:51
>>128
>>67の答えキボンヌ
13066:01/10/28 23:08
>>129
>>110にかいてあるよ
131NAME OVER:01/10/28 23:48
>>130
マジか・・・完全にバグ技だな
1320080御陵前:01/10/29 03:00
>>130
ワラタワラタ・・・
やっぱりあれだったんだねぇ。
ショットを60発分用意してトライしてもできんかったよ。(W

皆さんの『カポカポ』へのご批判(?)はごもっとも。
今度からは自分ですら難しいと思える面をチョイスします。

>>126-127
ちなみにアルマプッシュは・・・(>>127での指摘通り)
1.アルマを左の火の輪に入れておく。
2.全部のハートを取る。
3.先ほどのアルマを卵にし、
  一番下と下から二番目のゴルの中間に密着させて置く。
  (花畑から半歩はみだした形でももちろん可)
4.卵の真上に立ち、アルマのお目覚めを待つ。
  (ひびが入ってから約5秒で活動開始)
5.迫りくるアルマと一緒に上部へ。

シビア過ぎな解法です。(Win版限定)
ショットが2発余ってる時点で正答ではないと確信していましたが・・・。
(ロッキー吹っ飛ばしに何故気付かなかったのだ?
げに午前4時のナチュラル・ハイとは恐ろしい。)
本面の時効が早くくることを願っています。
1330080御陵前:01/10/29 07:02
というわけで、実力重視面をまた1つ。
お題『りすとら』
セチガライ世の中です。
再就職できる者があれば、路頭に迷う者もあり。
この意味が理解できる頃にはクリアー間近です。
map_number 72
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,fl,HF,Md,fl,fl,HF,EF,fl,fl,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,h0,fl,fw,wd,fw,rk,fl,Ad,wl,
wl,SF,fl,fl,fl,fl,fw,wd,fl,h2,wd,Md,wl,
wl,Sd,wd,wd,SF,fw,wd,fl,fl,EF,fl,fl,wl,
wl,Gu,Gu,TK,wd,fl,fl,fl,fl,EF,fl,Ld,wl,
wl,h3,wd,ln,wd,ou,fw,fl,fl,Xs,HF,fl,wl,
wl,EF,Yd,lu,wd,fw,wd,fw,fl,wd,wd,wd,wl,
wl,ln,fw,or,fw,fl,fl,wd,wd,HF,h1,Md,wl,
wl,lu,ll,ll,ll,od,ou,fl,rk,fl,fl,fl,wl,
wl,SF,EF,Yd,ln,ll,fl,EF,fl,d1,Yd,fl,wl,
wl,fl,fl,Pn,rv,rv,fl,fl,fl,rv,fl,SF,wl,
wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,06,BG,09,
自作マップ終盤より出題。
No006(>>34リンク)程度の難しさと思われ。
30分で解ければ8段認定させていただきます。
ロロ2経験済みの方にはヌルい?

>>127
(1)の解法、命名していいですか?
「トラクタービーム」
スタートレック(禿しく板チガイ)に登場の牽引用ビームより。
牽引されていく様があまりにそれに似てるので。(w
個人的に良い面だったと思います。
13466:01/10/29 12:39
>>124
復活エッガーランドは去年でたぞ
おれもってるし、んで1回クリアしたあと
お助けモードつかってもう1回やったときに>>67の技をつかってた…
>>122
ロロ3って2と内容同じじゃん
13566:01/10/29 12:54
もりあがってる話題に参加できんくて悔しいです。
全部砂漠でも行けるなんてしんじられん。
で67の面だけどホールに移すのはむずかしいけど、潰すのは簡単だよ。
136NAME OVER:01/10/29 13:10
Win2000で画面が真っ暗。

音だけ・・・

気分も真っ暗。
13766:01/10/29 17:11
>>136
おれも大学のNTでできんかった
13866:01/10/29 17:53
火の輪くぐりはクリアできなかったから、ついにみちゃいましたー。
うーんロッキーの解法はすばらしいですね。
アルマは…タイミングが…
本来の解法ではショットをいくつつかいますか?
1390080御陵前:01/10/29 18:03
>>135
頑張れ、66さん!
どんなに難しい面でも、要はひらめきですよ。
歴戦の勇士である貴方なら、きっと正答にたどりつけるはず。
「火の輪くぐり」は、ロロ2以降随分と味わっていなかった
ひらめきの快感を、再び私に与えてくれました。
貴方にもその快感を味わって欲しいなぁ。
ささ、気合入れてリトライです!p(^^)q
(つか、もうクリアーしてたりして・・・?でしゃばりでスマソ。)

>>133
皆さん、『りすとら』トライしてね〜!
1400080御陵前:01/10/29 18:16
>>138
ちょっとリロードしない内にやっぱりかい!(爆
ショットは全部使うと思われ。
(16氏、これ位はご勘弁を。m(__)m)
14166:01/10/29 18:58
>>先生
ごめんなさい。つい魔が差して…
まだ正攻法は知らないわけだからいいじゃないですか
で、リストラですが、宝箱がとれずにこまっとります。
14216:01/10/29 20:06
>>133
その命名で正答です。(w お疲れさまでした。

なるべく正答がばれないように、多少ダミーを仕込んでみたんですが、
有段者を2晩も騙せるとは思っていませんでした。これだけで十分満足です。

リストラですが、カポカポをまだクリアしていないのでその後に・・・。

>>141
そこまで言うなら、正答は是非自力で見つけて下さい。
断言はできませんが、クリアした暁にはきっと新しい発見があると思います。
14366:01/10/30 20:13
>>先生
リストラクリアできたよーーー!!!
橋つかってないし、リストラしてないから
違うようなきもするけど…
>>142
がんばってみマッスル
1440080御陵前:01/10/30 20:31
>>143
なぬ〜、クリアーした〜!?
し、しかも橋使わずに?
橋を使わずにあのゴルをどうやって??
リストラもしてないの?

と、とりあえずおめでとう。(←動揺が隠せない)
別解が出るとは思ってもみませんでした。
できれば橋を使って正答も見つけてください。
懐かしの(?)あの技を使うことになります。
それから「リストラ」ぢゃなくて「りすとら」だよ。
「栗鼠虎」。
14566:01/10/30 20:58
>>先生
はにゃ?ゴルとスカル(?)なんてノー眼中ですよ
あと、りすとらは引っかけで、りすとらすると、だめだと思ってました。
ちなみにりすとら=潰すってことですよね?
1460080御陵前:01/10/30 23:33
>>145
>りすとら=潰す
その通りです。

ワンレン髪の呪い頭はりすとら対象者。
ニョロちゃんは受付嬢からショムニに再就職(異動?)。
このご時世ですので、りすとらは必要です。
by かるろす・ごーん
14766:01/10/31 00:34
火の輪くぐりくりあしましたー!
奴はただの飾りだとおもってました
14866:01/10/31 15:18
りすとら2
改造(改悪)してみました。
自作面をつくったことのない全くの初心者ですので、
ま、大目に見てやってください。
map_number 7
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,fl,SF,Md,fl,fl,HF,EF,HF,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,h0,fl,fw,wd,fw,wd,fl,fl,wl,
wl,SF,fl,fl,fl,fl,fw,wd,fl,h2,wd,Md,wl,
wl,Sd,rk,wd,SF,fw,fl,fl,fl,EF,fl,fl,wl,
wl,Gu,Gu,TK,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Ld,wl,
wl,h3,wd,ln,wd,ou,fw,fl,fl,Xs,HF,fl,wl,
wl,EF,Yd,lu,wd,fw,wd,fw,fl,wd,wd,wd,wl,
wl,ln,fw,or,fw,fl,fl,wd,wd,HF,h1,Md,wl,
wl,lu,ll,ll,ll,od,ou,fl,rk,fl,fl,fl,wl,
wl,SF,EF,Yd,ln,ll,fl,EF,fl,d1,Yd,fl,wl,
wl,fl,fl,Pn,rv,rv,fl,fl,fl,rv,fl,HF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,06,BG,08,
14966:01/10/31 15:31
↑なんでかしらんが、ブロックが1つ抜けてたので、
修正。よくおこるんだよなー。俺だけ?
map_number 6
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,fl,SF,Md,fl,fl,HF,EF,HF,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,h0,fl,fw,wd,fw,rk,fl,fl,wl,
wl,SF,fl,fl,fl,fl,fw,wd,fl,h2,wd,Md,wl,
wl,Sd,rk,wd,SF,fw,fl,fl,fl,EF,fl,fl,wl,
wl,Gu,Gu,TK,wd,fl,fl,fl,EF,fl,fl,Ld,wl,
wl,h3,wd,ln,wd,ou,fw,fl,fl,Xs,HF,fl,wl,
wl,EF,Yd,lu,wd,fw,wd,fw,fl,wd,wd,wd,wl,
wl,ln,fw,or,fw,fl,fl,wd,wd,HF,h1,Md,wl,
wl,lu,ll,ll,ll,od,ou,fl,rk,fl,fl,fl,wl,
wl,SF,EF,Yd,ln,ll,fl,EF,fl,d1,Yd,fl,wl,
wl,fl,fl,Pn,rv,rv,fl,fl,fl,rv,fl,HF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,06,BG,08,
15066:01/10/31 20:24
ロロ2の13−5をやったが、やっぱりむずかしい。
ヒントください。
ホールはいくつありますか?
かわの流れはありますか?
15116:01/10/31 21:52
>>147
おめでとうございます。
>>142でも書きましたが、この面は方法がわかるとそれ以後にトラップがないので、
初期状態にトラップをばらまきました。あっさり見抜かれると思っていたら
意外に時間を稼げたようなのでびっくりしています。

さて、調子に乗って第2弾いきます。
タイトル「クロスリバー」
タイトルに意味はありません(単に川が十字に交差してるから。安易なネーミング)
傾向は前回と同じです(がいしゅつでないことを祈るとか、チェックが甘いとか)
でも今回は、こちらの用意した方法以外でクリアできる可能性は低いと思ってます。(当社比)
最初はノーヒントでどうぞ。

map_number 7
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,wd,TK,EF,ln,fl,fl,fw,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,EF,ln,fl,fl,fw,fl,Rd,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,EF,ln,fl,fl,fw,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,bh,fl,fl,fw,EF,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,ln,fw,fw,fw,fl,fl,wl,
wl,d2,ln,bv,ln,ln,Md,ln,ln,bv,ln,ln,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,fl,ln,fl,fl,fl,fl,Cl,wl,
wl,fl,HF,EF,EF,fl,bh,fl,EF,EF,HF,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,Gr,SF,fl,fl,ln,fl,fl,SF,Gl,fl,wl,
wl,Pn,fl,Gu,fl,fl,ln,fl,fl,Gu,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

あと今さらですが、カポカポクリアしました。
皆さんが既に指摘しているように、
一度正解ルートに入るとその後の展開が味気ないと思いました。
152燃える:01/10/31 23:17
>>127
なるほど、俺も(1)のやりかたがわかりました。
って言っても>>133を読んで気付いたんですが。
この方法に気付くいたとき、ああ、良い面だなぁ、って気がしました。(w

>>133
非常に手応えのある面ですね。まだクリアできません・・・・
で、難しかったので、気晴らしに自作面を作ってみたところ、
自分で言うのもなんですが驚くほど美しい面ができてしまいました。(w

タイトルは『スーパーマーケット』とでもしておきます。
map_number 33
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,ld,wl,
wl,lu,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,wl,
wl,fw,Yd,fw,Rd,fw,Ld,fw,Ad,fw,Yd,fw,wl,
wl,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,wl,
wl,SF,fl,SF,fl,SF,Pn,SF,fl,SF,EF,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,wd,wd,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,wd,wd,fl,fl,fl,wd,fl,wd,fl,Dl,wl,
wl,fw,fw,fw,fl,Md,h1,fw,fw,ld,h2,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,fw,fl,ol,lr,lr,lr,wl,
wl,Su,fl,fl,wd,fw,fl,wd,wd,wd,fl,TK,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,fw,wd,h0,fl,fl,fl,Gl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,05,
map_log
6R47W3R3949W

自作面はまだ2作目なんですが、
そのわりにはまあ良い面ができたと思います。(w
見かけはにぎやかですが、特殊な裏技は一切不用。
発想力、論理的思考力が全ての超硬派面です。
デバッグつぶしに堪えきれなくなったので発表しました。(w
153燃える:01/10/31 23:20
あ、日本語がヘンでした。
デバッグつぶしじゃなくバグつぶしですよね。。。(w
15466:01/10/31 23:31
>>151
今ちょっとやったけど、可能なんすか?
てかんじ。
でも、みなさんすごいですね。
どうやって作ってるのですか?
15566:01/10/31 23:46
>>152
なんかすごくおもしろそう
>>151
やっぱわからん…
15616:01/11/01 01:52
>>152
うーん、あと3〜4発ショットが余分にあれば・・・。

>>154
可能です。ただし、普通の考え方ではできません。

ちなみに、私の製作過程は、今までのところは
 核になるアイディアを考える→適当にカモフラージュ→深く考えずに公開
です。
ゆえに、「核になるアイディア」が倒されると即終了、な面しかできてません。
いずれは方針転換しようと思ってます。
1570080御陵前:01/11/01 03:18
>>149
ファファファ・・・改悪版とな?(気分はエクスデス)
笑止千万・・・とまでは言わないYO!(30分位試行錯誤したからね)
<以下、りすとら1,2につきネタばれ注意>
リー@ーの使いまわしでクリアーしてしまいましたぞ。
(正答かどうかは疑問だが。)
これだったら橋のパワーはいらないね?
皆さんお気付きのコトかも知れないけど、
本来橋のパワーは右下溶岩に使うものです。
そこからは・・・?
(橋焼け落ちの時間差に注意)
ショットが4発余っていれば可能なクリアー方法(本来の正答)です。
アレンジは悪くないけど66氏も>>156を参考にファイトだYO!

>>150
13−5は、ホールが2箇所。(潰し専用ホールあり)
川に流れはなし。(ヘビを中央池に入水させる方向は一考の余地あり)

>>151
<16氏以外見たらあかん>(w
実は例の>>34リンクhp(No043)で既出の可能性が。。。
(飽くまで‘可能性’です。別解なら以下、聞き流して下さい。)
私の言う解法は「炎」の遮断性です。
本来敵キャラ本体ではない炎が、1マス分を占有するコトは奇妙なのですが、
少なくともWin版では炎がキャラ同様に個体として扱われているため、
盾およびホール埋め(!)に転用が可能なんですね。
ちなみにドンメ等の足止めにも使えます。
というわけで、「C.R.」ノーミスクリアーいただきました。(拝)
もっとも>>34リンク自体の認知度が低いため、
公開しても十分価値のある面だと思います。

ぬ?
酒を飲みに逝ってる内に『スーパーマーケット』が出現!
さて、今宵もエッガーランドにいざ出陣じゃ!
(これだから酔っぱらいは・・・。)
1580080御陵前:01/11/01 05:42
>>152
>発想力、論理的思考力が全ての超硬派面です。
し、しびれた〜!
これは美しい・・・美しい面ですよ!
明らかにロロ2でも終盤登場に値する面です。
橋の使用方法もさることながら、
(使用しなくてもクリアー可能な別解もありますが)
ロッキーの使い方がニクイッ!
「万引きは許さん!」と言わんばかりの店員達にはビクビク。
でも、最終的には左下の防犯装置どもが一番ウザかったです。(w
宝箱の上には赤と緑の商品、どちらを運ぶ事も理論的に可能だと思いますが、
結局私は緑の方を買いました。(緑が好き)
一気に酔いが醒めましたよ。ありがとう。(w
15966:01/11/01 15:56
先生はもうクリアしたんですか!
天才ですな
16066:01/11/01 17:03
>>152
絶対無理だとおもってもう一回ロードしたらホールがあった。
さっきは無かったのに…
やっぱりバグってるな
16166:01/11/01 18:10
>>152
ああ、もう2時間がたってた。
やっとクリアしました。左下の防犯装置うざい、とおもってたら、かれらは
使わなくてもよかったみたい。最初は上の川に橋を架けて沈ませるとおもってました。
でも橋を使わずにどうやるんだろう?
1620080御陵前:01/11/01 21:54
>>160
>絶対無理だとおもってもう一回ロードしたらホールがあった。
ワラタワラタ!!腹射てぇ〜!(www
でも、これってありがちなんだよねー。
私もハートがよく消えてます。(w

>>161
私も最初は防犯装置を使うのかと思ってましたよ。
私の解法ではショットに余りが出るので、
橋を架けるまでもなくショットで吹っ飛ばす・・・
ただそれだけの違いです。(w

燃える氏の解説に期待しましょう。
16366:01/11/01 22:01
>>先生
え?橋って上に架けるの?おいら右下に架けたけど。
にしても、クロスリバーは無理
16466:01/11/01 22:11
>>152
何回やってもスバラシイ面ですね。
川を流れているタマゴを確実に撃てるようになったし。
16516:01/11/01 22:44
>>157
すべてご指摘の通りです。
まあ、一生懸命カモフラージュした痕跡だけ見てやって下さい(w

というわけで、「クロスリバー」の解法が>>157の後半に載ってしまいましたのでネタばれ注意。
また、クリアできた方、答え合わせはそちらでどうぞ。
逆に、もし>>157の方法を使わずにクリアした方がいましたらご一報を。

>>163
ヒント。この面はWin版以外ではクリアできません。
16666:01/11/01 23:18
>>165
すまんもうちっとヒント
まじでわからん
このままだと>>157をみちゃう
16716:01/11/01 23:57
>>166
まだ答えは見てないよね?

とりあえずヒント2:
このマップの中にあるもので、Win版とFC版で挙動が違う(と思われる)もののは何?
とりあえずヒント3:
知ってるとは思うけど、横方向にロッキープッシュは使えません
16866:01/11/02 00:12
えー挙動がちがうって、みんないっしょだとおもうですが…
うーん、ロッキーをつかえってことですね
16916:01/11/02 00:40
>>168
もう1つだけヒント。
ただし、かなりネタばれになるので後半はメール欄。
どうしても無理だと思ったときだけ見てください。

あなたがまだ利用していないもので、(以下メール欄)
170燃える:01/11/02 00:57
>>152の『スーパーマーケット』なんですが・・・
↓こっちのほうが良いですね。
map_number 33
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,ld,wl,
wl,lu,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,wl,
wl,fw,Yd,fw,Rd,fw,Ld,fw,Ad,fw,Yd,fw,wl,
wl,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,wl,
wl,SF,fl,SF,fl,SF,Pn,SF,fl,SF,EF,HF,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,wd,wd,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,wd,wd,fl,fl,fl,wd,fl,wd,fl,Dl,wl,
wl,fw,fw,fw,fl,Md,h1,fw,fw,ld,h2,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,fw,fl,ol,lr,lr,lr,wl,
wl,Su,fl,fl,wd,fw,fl,wd,wd,wd,fl,TK,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,fw,wd,h0,fl,fl,fl,Gl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,05,
map_log
6R47W3R3949W
というわけで変更させてください・・・
あぁ、やっぱりもうちょっと煮詰めてから発表すればよかった・・・

>>158
なんと、もうクリアされてしまうとは!!
やっぱり詰めが甘かったようですね。(w
しかも橋を使わない方法ってのも・・・?
さらに赤と緑の両方が選択可能・・・???
何度か実験をして時間をはかれば可能なのかな?
・・・しかしこちらのコンセプトが伝わったのは嬉しい限りです。(w
全体的に、いったいどういう解法を用いたのかは非常に気になりますが。

>>161-162
「防犯装置を使う」というのはいったいどういう発想なんでしょうか?
全く予期していなかったので、非常に気になります。

>>164
川を流れる玉子は画面端で撃てば確実に当たるのでは?(w

ちなみに、>>151>>157を見てしまいました。ガマンできず、つい。。(w
思ったのは、火の輪にしろクロスリバーにしろ、
16さんの面ってカモフラージュのセンスが抜群ですね。
さらにショット数の配分も最高に美しいと思います。
1710080御陵前:01/11/02 01:33
>>163-164
>おいら右下に・・・
それ、斬新だね!
また一つ解法のレパートリーが増えた。(w
>川を流れているタマゴを確実に撃てるようになったし
それはすごい特技だYO!
目の前を流れていく卵を撃つとか、
水上を移動しながら橋を架ける(ショットがある状態で)って、
厳しいものがあるしね。

>>165
>痕跡・・・
左上の落ちる橋とその右の通常の橋(木に向けて架かっている)が、
自分的にかなり気に入っています。(w
ひょっとして一番下の木が「世界樹」!?(板チガイ)
1720080御陵前:01/11/02 03:37
旧『スーパーマーケット』を再チャレンジしてる間に、
燃える氏の解説スレがっ!(リロードしない自分に苛立つ!)
>やっぱり詰めが甘かった・・・
んなこたーない。(w
十分に手ごたえを感じました。
>橋を使わない方法・・・
>>162の通りです。
>赤と緑の両方が選択可能・・・時間をはかれば可能なのかな?
その後、実践してみたらできました。
また、Win版は吹っ飛ばしから復活までに約15秒かかりますので、
(ちなみにその他のFC版では復活までに約9秒。)
それを計算に入れた上で海上の卵を乗り継いだり(その他諸々)したら…
ショットが1発余ったわけです。(w
防犯装置はスカルでカポを潰すというのが第一印象でしたね。
>こちらのコンセプトが伝わった・・・
は〜い、十分すぎるほど。(w

さて、燃える氏にプレゼント。(『燃えろ』はクリアーしたかな?)
他の皆さんも是非チャレンジしてみて下さい。
『燃えろ2 −森のゴルさん−』
どうせ誰も解けない、もしくは、途中で諦めてしまうだろうと思い、
公開を自粛してきた自作面の1つです。(自作マップ81面中には未掲載)
皆さんの知らない新小技が1つ2つ含まれているかと思いますが、
皆さんを実力者と見込み、あえてノーヒントで公開。
凶悪なまでに「燃える」面です。
改悪版とはこのようなものを指すかと。(w
map_number ?
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Gr,wd,fl,TK,wd,Gr,fl,sd,sd,fl,fl,wl,
wl,rv,fl,fl,wd,Gd,fl,fl,or,od,Gd,fl,wl,
wl,rv,wd,Gl,Gr,wd,fl,fl,wd,Gl,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,Gr,fl,fl,wd,fl,wd,fl,wd,fl,wl,
wl,Gu,fl,fl,fl,fl,Gl,Gu,wd,fl,wd,wd,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,fl,fl,wd,wd,or,fl,fl,wl,
wl,SF,Gu,fl,wd,wd,wd,wd,od,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Gl,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,fl,wd,wd,fl,fl,Gu,fl,wl,
wl,Pn,wd,Gu,wd,fl,wd,wd,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,BG,01,
理論的にでも解けさえすれば8段以上の腕前です。
煙草を吸いながら片手でクリアーできる方、
お友達になって下さい。(w
17366:01/11/02 10:31
>>先生
自作面81もあるんすか!?
もしかして、ハルのひと?
いまだにスーパーの橋を使わないやり方が分からない。
ちなみに自分の解法は
取れるハートをとってから、ブロックをドンメドーサの左半分上に置く。
リーパーを上の川に流す。
右のヘビをふっとバス。8秒後アルマでふさぐ。
ヘビがホールに現われたらアルマを飛ばす。
すぐに川を流れている、リーパーを飛ばす。
8秒後ロッキーで、アルマ、リーパーをホールに送って、ロッキーは
川に流す。リーパーをメドーサの横で眠らす。ハートをとって、
左のヘビをロッキーの初期配置のところにおく。
ロッキーを飛ばしてリーパーの右に橋を架けロッキーが現われる
半歩上で待つ。ロッキーが現われたら玉子にして、流す。
半歩右にいき、玉子にのる。川をわたったら、ロッキーの復活を待つ
復活後、ロッキーを玉子にしてたから箱を取る。

こんな感じです。
17466:01/11/02 10:35
え…あの壊れる橋つかわないんだ。(クロスリバー)
あれがポイントだと思ってた。
だって、めちゃくちゃあやしいじゃないですか。
吸い付く奴もダミーですか?
17566:01/11/02 11:41
授業がすごく暇なので、りすとらの自分流の解法なんか
かいちゃたりしてみます。ただし、今エッガーやれないんで、
あってるか知りません。

蛇を川に流してブロックを右に動かす。
クリスタルブロックの上のブロックを右に動かして、その上のブロックを上
へ。リーパーがでてきたら、玉子にして上の右側にメドーサの下に置く
(つまり、最初のホールの位置)。すると、蛇は右下のホールに現われる。
リーパーが復活したら、眠らさないように注意しながら、クリスタルを第1ホール
に置く(メドーサの下)。ハートをとって、リーパーを玉子にして、左上のメドーサ
の下に置く。(ここが一番むずかしい)。クリスタルを半歩右にずらし、リーパーの
復活を待つ。リーパーが復活したら、すぐに玉子にして、左上のメドーサの右に置く。
ここで眠らせる。クリスタルを使ってメドーサを玉子にして、(ふっ飛ばしてはいけない)
左右のハートを取る。この時点でハンマーが使えたハズ。右上の岩を壊して、
アルマを玉子にしてハートを取る。右下にいどうして、邪魔なブロックを邪魔にならない
所に置く。右下の蛇をメドーサの下において、ハートを2つ取った後、玉子を飛ばす。
復活する半歩右に位置で待つ。復活したら、玉子にして、川にながす。

こんな感じです。しかし、よー覚えとるなーと自分で、感心してしまった。
1760080御陵前:01/11/02 19:00
>>173
ついにバレちゃいましたね〜。(嘘!嘘!)
前記の通りただただエッガー好きの小市民です。
66さんは大学生なんだね。
カキコは程々に、講義にもちゃんと出ましょう。(w
81面といったって序盤は赤子も解けるイージー面の連発です。
数ヶ月前に一週間ほど暇だったので一気に創作しました。

>>174
しまった!
また私ネタばれチックなこと言っていたのか。(w
以後発言内容を熟慮の上、投稿します。

>>175
リーパーは飾りのつもりだったんですが・・・。(w
まんまと使われてしまいましたね。
17766:01/11/02 20:05
森のゴルさんムズすぎ。
右上のゴルさんでつまってます。
玉を2発撃ってもとおれない。
ララ(ロロ)の初期配置はどうやってかえるんですか?
17866:01/11/02 20:44
森のゴルクリアしました。
といっても最初の関門はゴルを石にしましたが…。
第一関門100回に1回
第二関門400回に1回
あとはらくですね
それにしてもなぜ最後がとおれるか
よくわからん
17966:01/11/02 21:09
>>16さん
メール欄みました。
まさかあんな技があったとは…
すげーびっくり
結構使える技かも
18066:01/11/02 21:18
>>34
で既出ですか
>>34のNo017
て不可能ですよね?
18166:01/11/02 21:21
やべーよ
No017
できたよ
すげー。まだまだ技があったとは…
18266:01/11/02 21:24
No37,38のコメントが2chぽくていやだ
他にお勧め面ありますか?
18316:01/11/02 21:38
>>170
私も「スーパーマーケット」の旧バージョンクリアできましたが、
そのときやったことは
・橋は最初から上に架けて、玉子は吹っ飛ばさず、徹底して沈める。
・1つの玉子を複数の蓋に使う。
・ロッキーを有効活用。(>>158と同じ?)
・防犯装置は1回ずつショットしてその隙に通過しただけ。
・最後に安全性を高めるため1発ショットを使ったが、省略可能だったかもしれない。

で、ショットが1発余りました。
>>173の解答と比べると、あまり美しくありません。(w

>カモフラージュのセンスが抜群
ありがたきお言葉です。
オチが決まってて配置が後付け(>>156)という製作法が幸いしているのかもしれません。
余談ですが、空きスペースに好き勝手にダミーを詰め込むのが結構楽しいです(w

>>171
作者が一番気に入ってるのは、画面上のEF×3だったりします。

>>179
あのヒントでわかってもらえて良かったです。
ちなみにロロは、右クリックで拾った後左クリックで再配置可能です。
No.17あとでやってみます。
18466:01/11/02 21:51
>>183
橋を使わずにどうやって?
いまだに謎です。
右クリックで、コピーできるんだ。しらんかった。

ちなみにロロのショットではメドーサを防げないみたい
クリスタルを使って何回もためしたけど、できなかった。
18566:01/11/02 21:56
スーパーマーケットですが、
橋を使わずにってのは、あらかじめ誰かを←の一個上に置いて、
下から回ってくるってことですか。
ああ、だから防犯装置ってことですね。
1860080御陵前:01/11/03 05:31
>>178
おめでとうございます。
やっぱり貴方が最初にクリアーしてくれましたか。
指テクの天才だね。

>>182,>>185
>>34リンクは裏技の宝庫です。
お勧めはたくさんありますが、
私は実力重視面の「なぞの後頭部」(No022?)を推したい。
『スーパー』の件ですが、それが正答と思われます。
ですから、>>173の貴方の解法を「斬新」と思ったわけです。
1870080御陵前:01/11/03 05:32
>>102(自己レス)
もう時効が来ていると思われるので、
『燃えろ』の解説をします。
第1関門(最下部)および第4関門(左上部)では、
炎と炎の相殺を使って通過します。(『燃えろ2』の第1関門も同様)
第2関門(右部)は上下のゴルに炎を吐かせた後、
炎を追いかける形で右上部に脱出。
第3関門(右上部)はショットの相殺を使って通過。

>>172(自己レス)
『燃えろ2』未クリアーの方にちょっと小話。
私が新小技と称するのは、
第2関門(右部)通過の際のショットによる相殺と、
第4関門(左上部)中盤のロロの表面で行われる(?)相殺です。
>>178でご指摘の最後の駆け抜けの仕組みを理解できた時、
皆さんはゴルマスターとなるでしょう。
・・・あそこは我ながら良いデキかと。(w

『燃えろ2』を未体験の方、お暇な時にでも是非チャレンジして、
ジェットコースター気分を満喫して下さい。(^o^)/
18866:01/11/03 06:43
>>先生
>第2関門(右部)通過の際のショットによる相殺
まじすか!
ショットは2発とも右上でつかったんですが。
1890080御陵前:01/11/03 09:13
>>188
???
どうして第3関門の段階でショットが2発使えるの?
第2関門の通過方法は2通りありますが、
いずれにしてもショットを1発使わなければならないはず・・・。
ひょっとして3番目の通過方法があった?

つか、早起きだね。
あ、自分もか。(w
1900080御陵前:01/11/03 17:29
暇をもてあましてるんで、
この30分ぐらいでオバカ面作ってみました。

『トゥームレイダー −ララ・ク@フトの冒険−』
エジプト、万里の長城、チベット、ベーリング海etc・・・
数々の冒険をくぐりぬけてきたララ・クロ@ト。
辺境の砂漠にて、彼女はついに宝の眠る古代寺院を発見した。
しかし、寺院の入り口には世にも恐ろしい魔物と古代文明の罠が・・・。
map_number !
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wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,01,HM,01,HM,01,
砂漠はアクション、寺院内はパズル。一粒で二度おいしいぞ!(w
寺院内の怪しい所には秘密が・・・。
ただし、寺院への潜入は崩れた壁からではなく、
本物の入り口から堂々と。(w

先日映画にもなった某ゲームのパロディです。
ブロックを押すこと以外、似ても似つきませんが。(w
簡単な面ですから段位認定はしません。
なるべくララでチャレンジして欲しいな。
19166:01/11/03 19:12
>>先生
俺は第二関門ショットなし
第三関門ショット2発です。
第三関門ショット1発は無理な気がする。
第二関門で、ショットが使えるならすごく簡単じゃないですか!
>>178を見てください。400回に1回ってかいてあるでしょ。

>つか、早起きだね。
>あ、自分もか。(w
9時で、早起きですか…
192燃える:01/11/03 20:21
『燃えろ』『燃えろ2』がクリアできたので来てみれば、ちょうど話題になっていたみたいですね。
>>187
俺の場合『燃えろ』は右上で消火に一発と最後から2番目のゴル(第4関門?)
を玉子化するために使いましたが、ここって炎と炎の相殺で通過できるんですか?
あと『燃えろ2』は俺も右上で2発使いましたよ。
それにしてもこの最後の2連発の構成は美しいですね。(w
でも真正面に立たないと炎を吐かれないってのとか、
そもそもの炎の速さ自体が遅いってこととか、Win版のゴルはファミコンのとは全然別物ですね。
この2面は非常に勉強になりました。
「炎は障害にぶつかった瞬間に判定を失う」「1.5マス離れていれば横切れる」
「1マスしか離れていなくても直角方向には逃げられる」
等、ゴルの炎に関する理解がかなり深まってよかったです。
おかげで>>34のNo.017もクリアできましたし。
よし、それじゃぁ『トゥームレイダー』やってきます。(w
1930080御陵前:01/11/03 20:29
>>191
>第二関門で、ショットが使えるならすごく簡単じゃないですか!
そう、実はそこ簡単なんです。(w
>第三関門ショット2発です。
ここのポイントは・・・
1.ショットで炎を相殺後一方通行の横へ避難。
2.炎を誘発させ、やり過ごした直後に上にあがる。
3.すばやく左に半歩移動後、一方通行と半分重なる形で下におりる。

もちろん>>178は拝見しています。
できれば、その「400回に1回の方法」をこそっと教えてください。
>>189にいうところの3番目の方法だと思われますので。

>早起き
私、今日は午前4時に目覚めちゃったんですよ。(w
>>186-187の投稿時刻に注目ッ!)
で、66さんの>>188レスを見て、
「あ、66さん、早起きだなぁ。」と。
1940080御陵前:01/11/03 20:40
>>192
ああ・・・リロードしない間にまたもやスレ違いが・・・。(哀

>「1マスしか離れていなくても直角方向には逃げられる」
正確には「逃げる方向の逆側にゴルがいる場合には、
1マスしか離れていなくても・・・」です。(^_^)
(実は直角に曲がる瞬間に、
逆側のゴルが相殺して助けてくれているんです。)
195燃える:01/11/03 20:58
>>193
すいません、どこが第何関門かいまいちわかりにくいんですが、、、
『燃えろ』では最上段から中央に入る際に炎を消火するためと、
左上隅のゴルの右下のゴルを玉子にするために使い、
『燃えろ2』では右上にいる左を向いているゴルを玉子にするためと、
>>193の5〜7行目の方法をとるために1発使いました。

あと俺も曖昧な表現をしてしまってすいません。
>>192での「直角方向」とはつまり「ゴルの向いている方向」です。
尻に火がついがような状態で炎を引っ張れるんですね。
19616:01/11/03 21:52
>>172 「燃えろ2」
>>187だけ見た状態で、マップを「第1/第2+第3/それ以降」と分割してクリア。
第3関門以降は突破できるたびに、脳に衝撃が走りました(w

>第1関門100回に1回
激しく同意。

>最後の駆け抜けの仕組み
興奮が冷めてからようやく理解しました。あれは美しい。(w

> MAP no.17
>>192を見て解答に気づきました。こんな使い方があるとは・・・。

>>190 「トゥームレイダー」
CF地帯(がれきの山?)から侵入して適当にやっていたら終わってしまいました。(w
これって邪道ですか?
19766:01/11/03 22:28
みんななんで、トゥームレイダーなんかやるんだろう?
と、おもっていたら、面の名前なんですね。
で、400回に1回ですが、上のゴルだけに炎を撃たせて
その炎が下のゴルについた瞬間に下のゴルに炎をはかせる。
成功すると下のゴルの炎だけが上にとんでいく。
これが成功するのが20分の1。で、同じことを上のゴルでやると、
上のゴルだけが炎を吐く。その隙に通る。
20×20で、400回に1回というわけです。
これが正答だとおもってしまったから、第三関門の2発は特に
疑問をもちませんでした。
あんな楽な方法があったなんて…
>>先生
4時起きですか。いったいどういう生活をしてる人なんだろう?
とおもってました。
19866:01/11/03 22:34
すんません
トゥームレイダー
1分ぐらいでおわっちゃいました。
map_number !とか
map_number ?ってなんですか?
199NAME OVER:01/11/04 01:11
2000080御陵前:01/11/04 01:30
>>195,>>196
燃える氏、16氏、『燃えろ2』クリアーおめでとう!
これで皆さんゴルマスター。(w
>興奮が冷めてからようやく理解しました。あれは美しい。(w
お褒めの言葉、心の底からありがとう。
私生活でも最近褒められてないんで本当に嬉しいです。(シミジミ

>CF地帯(がれきの山?)から侵入して適当にやっていたら・・・。
だから>>190で注意書きしといたのにぃ〜。
(もっとも、どっちが正門か分かりにくいか。)
左の入り口から入って砂の部分にCFを置いて欲しかった。(*_*)
ということは炎で足止め食らうリーパーも見てない?
それでヘビを潰してもらうはずだったんだが・・・。

>>197,>>198
>面の名前なんですね
>>190を読んでなかったのね・・・。(:_;)
>すんませんトゥームレイダー1分ぐらいでおわっちゃいました
ハハ・・・謝ってもらわなくて結構ですよ。(w
この面はパロディのオバカ面。
雰囲気を楽しんでもらいたかった・・・。ただそんだけ。
>いったいどういう生活をしてる人なんだろう?
学位論文とかと毎日にらめっこしてると、
こういう生活になっちゃうんだよ・・・。(自虐的微w
>400回に1回
なるほど、納得!
201燃える:01/11/04 02:18
>>200
俺は正門からと横窓からの両方からクリアしましたよ。(w
砂の部分にクリスタルは置きませんでしたが。
リーパーはユニークでいいですねアレ。(w
20266:01/11/04 06:52
>ということは炎で足止め食らうリーパーも見てない?
見ました。すげーおもしろい!
203NAME OVER:01/11/04 07:44
Windows 2000で動かないのですが、
動かす方法って、VirtualPCやマルチブートなどで
98系入れる必要があるのかな・・・?
20416:01/11/04 11:36
>>200
>炎で足止め食らうリーパー
今見ました。確かに面白かったですが、それでも正門に入れない・・・←へたれ

さてお詫び代わりに、私からもバカ面を。
タイトル「ダンサー」
本物のダンサーではなくて、某社のダンスゲームに熱中するリーパーと傍観者の図です。
完全なアクション面で、頭は使わずにクリアできます。
ただ、それなりにやりごたえはあると思います。

map_number 18
map_feeling LAND
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wl,fl,ol,od,ou,or,ol,od,ou,or,fl,fl,wl,
wl,fl,SF,rk,rk,rk,rk,rk,rk,SF,fl,fl,wl,
wl,fl,ln,fw,ou,fw,fw,ou,fw,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,ln,ol,Lu,or,ol,Lu,or,ln,Yl,fl,wl,
wl,fl,ln,fw,od,fw,fw,od,fw,ln,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,04,HM,04,
2050080御陵前:01/11/04 12:54
>>198
>map_number !とかmap_number ?ってなんですか?
お遊びです。
その他、Construct画面内でなくても、
テキストファイルの内容を改ざんすることで画面編成が可能です。
例えば、Pn(プレイヤー・ニュートラル)をPd(プレイヤー・ダウン)に書き換えることで、
「いかだに乗って下向きに移動」の状態からスタートさせることができます。
>>34リンクの「ころころ・ちゃぷちゃぷ」etcを参照)

>>203
起動しない原因は分かりませんが、
Win95,98,2000,ME等で起動できることは確認していますので、
おそらく原因はそれ以外にあるかと。
可能性としては、コントロールパネルの画面設定で
ディスプレイの配色設定を256色にしていないことが挙げられます。
(違ってたらスマソ)

>>204
踊ってきます。
普段は傍観者ですが。(w
20666:01/11/04 19:16
>>204
おもろい!
でもリーパーがかわいそう。
実は結構むずかしかったりして…
20766:01/11/04 20:15
>>203
Windows Me/98/95(Windows2000,WindowsNTでは動作しません)
だとさ
2080080御陵前:01/11/04 20:26
>>207
すいません!
確かにWin2000では動作しません。
陳謝。m(_ _)m
2090080御陵前:01/11/04 21:06
どひゃー、誤情報を何くわぬ顔で流していた・・・。(><ゞ
>>203の人が困ってなければよいのですが。

>>204
「ダンサー」楽しませてもらいました。
でも、あのリーパー達、お互いにプレイの邪魔(助け合い?)をしあってて・・・
ライバル同士なんでしょうかね?
しかも、部外者まで乱入してきちゃって。(w
傍観してるスネーキーがいい味出してました。
210203:01/11/04 21:24
どうもです。

頑張って98マシンどこかから調達してきます(笑)
2110080御陵前:01/11/04 21:29
さて、2日連続で自作面ageさせてもらっちゃいます。
時間のある方はどうぞ遊んでやって下さいませ。
『入り江』
2つの橋の架け方がポイントです。
海流には要注意。
map_number 42
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wl,Md,rk,sd,sd,ln,ou,lr,ld,fl,Yd,SF,ln,
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wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,04,BG,05,
自作マップ中盤よりそのまま掲載。
解ければ2段くらいでしょうか。
特殊な技等は使いません。
2120080御陵前:01/11/04 21:34
>>210
本当にごめんなさいね。
参戦を心からお待ちしています。m(_ _)m 
213燃える:01/11/04 21:54
>>209
某ダンサーゲーには「カップル」という2人プレイ用のコースがある(あった?)ので、
もしかしたらこのリーパー達は"つがい"だったのかもしれませんね。(w
2140080御陵前:01/11/04 22:06
>>213
"つがい"!!!(www
その発想かんなり笑えます。
どっちが雄だ!?(w
2150080御陵前:01/11/04 23:26
>>211(自己レス)
すいません。
今日度々登場の0080御陵前です。
「入り江」に別解が生じていましたので、
謹んで訂正いたします。
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wl,h0,fl,sd,sd,sd,sd,ln,ld,fl,Yd,rk,ln,
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wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,04,BG,05,
21666:01/11/05 18:24
>>先生
>>211>>215ってハートの位置がかわっただけ?
>>215の方をやったけど、ホール2はつかわなかったよ
21716:01/11/05 20:20
>>206,209
「ダンサー」が楽しんでもらえたようで、何よりです。
しかしこの面の真価は傍観者が川の中央にいない場合に発揮されるので、
そっちのバージョンも公開しておきます。
知力・体力(敏捷性)・時の運、すべてが試されます。

「ダンサー another版」
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wl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,Pn,wl,
wl,Yr,ln,fw,ou,fw,fw,ou,fw,ln,Yl,fl,wl,
wl,SF,ln,ol,Lu,or,ol,Lu,or,ln,SF,fl,wl,
wl,Yr,ln,fw,od,fw,fw,od,fw,ln,Yl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
OW,02,

>お互いにプレイの邪魔(助け合い?)をしあってて・・・
あれは邪魔し合っているようにしか見えませんが、実は助け合っているのです。
理由を説明しましょう。
あのゲームの2人用は、左右両方が死亡して初めてゲームオーバーとなります。
どちらかが生き残っていれば、反対側が仮死状態に陥ってもゲームは続行可能です。
一方のリーパーが相手側に侵入しているのは、自分側の状況が絶望的なので
ゲームオーバーを避けるため、相手側に加勢しに行っているのです。
が、そのような涙ぐましい努力も、ロロが乱入してきてすべて台無しです。(w
以上、後付けストーリーでした。

>>214
元ネタゲーム(のキャラクター)通りだと左が雄なんですけどねえ。(w
21866:01/11/05 21:59
ダンサー another版むずすぎデス
21916:01/11/06 00:00
すいません。「ダンサーanother版」にてチェック漏れがありました。

そのままの状態でクリアした人も十分勇者ですが、
ショットが1発余った状態でクリアできた方が真の勇者です。
完全制覇でないと気が済まない方は、1発分の差分として、
右下の角に上向きのカポを配置してプレイして下さい。
22016:01/11/06 00:11
たびたびすいません。再訂正。

>完全制覇でないと気が済まない方は、1発分の差分として、
>右下の角に上向きのカポを配置してプレイして下さい。
カポ配置は何の足かせにもならないことが判明したので、この部分は前言撤回します。
とにかく、ショットが1発余った状態でクリアできた方が真の勇者です。(w
2210080御陵前:01/11/06 16:27
>>216
おっ!クリアーおめでとう!
その通り、ホール2はダミーです。
FC版シリーズにも橋の架け方が問題となる面は多くありましたが、
今回は水上移動中の橋架けをテーマにしてみたんです。
ダミー配置に凝ってたら、
別解が生じていることを知人に指摘されてしまいました。(w
16氏にしろ、>>34リンクのNo028『鏡の河岸』(お勧め!)の作者の方にしろ、
絶妙なダミー配置には頭が下がります。

>>220
真の勇者のさらに上を目指し、
リーパーを1匹たりと眠らせずにクリアーしてやろうと画策してきましたが、
もはや人外の域に達しており、私には到底無理でした。(w

★ここで簡単な知識ク〜イズッ!!★
Q.ロロ(ララ)が放ったショットにロロ(ララ)自身が当たった場合の効果は?
(Win版限定の五択クイズです。)
1.ロロが玉子になる。
2.なぜかロロが燃え上がる。
3.なぜかロロが石になる。
4.ショット数が1つ補給される。
5.ロロが画面外に吹っ飛んだ後、スタート地点に復活。
※誰かこのしょーもない技(?)を利用した自作面作って!
 ここ半年くらい試行錯誤してきましたがついに断念。(w
22266:01/11/06 16:54
>>先生
ショットが消えることはしってます。
ということは4ですか?
22366:01/11/06 16:57
今たしかめたら、確かに補給された。
使い道はないでしょ。
22466:01/11/06 20:18
>>109
地獄1面です
map_number 16
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,Gr,fl,fl,rk,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,Gl,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,Gr,fl,fl,rk,fl,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,Gl,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,Gr,fl,fl,rk,fl,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,Gl,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,Gr,fl,fl,rk,fl,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,rk,HF,fl,Gl,fl,rk,fl,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,wl,
wl,Pn,fl,fl,fl,fl,TK,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
22516:01/11/06 22:10
>>221
>リーパーを1匹たりと眠らせずにクリアーしてやろうと画策してきましたが、

それはいくら何でも・・・。(w

>誰かこのしょーもない技(?)を利用した自作面作って!
>使い道はないでしょ。
無理矢理こじつけないと、使い道は無いですなあ。
というわけで、私のこじつけ方はこのようになりました。

「手荷物一時預かり所」
map_number 21
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Xs,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Xb,wl,
wl,fl,Xs,Xb,Xs,fl,fl,fl,fl,Xb,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rv,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,Xb,Xs,rk,rv,wd,Gl,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,rk,rk,rv,rk,Gd,fl,rk,fl,wl,
wl,Xb,Xs,rk,SF,Gd,rv,rk,fl,fl,rk,fl,wl,
wl,Xs,fl,rv,Pn,fl,fl,rk,TK,rk,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,rk,rk,wd,rk,rk,rk,rk,fl,wl,
wl,fl,Xs,Xb,Xs,Xb,Gu,Xs,Xb,Xs,Xb,fl,wl,
wl,Xb,Xs,Xb,Xs,Xb,fl,Xs,Xb,Xs,Xb,Xs,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,BG,01,BG,01,

一発ネタです。仕掛けが巨大になり、カモフラージュどころではありませんでした。
連射機能付きゲームパッドご使用の方には>>221技の恩恵があります。
なお、条件に合った障害が見つからなかったため、「燃えろ2」の配置をパクってしまいました。
どうかお許しを。>御陵前氏

>>224に補足
>>94でなぜあのようなぼやきをしていたのか、おわかりいただけると思います。>トライする方
22666:01/11/06 23:17
>>225
おもろいっす
でもキーボードでやっているため
クリアできず…
>>224
はショットがあるんですか?
22716:01/11/07 00:21
>>226
>キーボードでやっているためクリアできず…

キーボード派の皆様すいません。
所持品があるとほぼ確実に落としてしまうトラップが他に思いつかず、
このような形になってしまいました。

どうしてもクリアできない場合は、障害を全部消して、
キャッチボールが成立する範囲内でどこまでCFを削れるかで遊んでみて下さい。

>224はショットがあるんですか?
>>94のぼやきは、「どこかに隠しショットでもなけりゃクリアできないよ」という意味です。
少なくとも私は、あの面でショットを拾ったことはありません。
混乱させてスマソ。
2280080御陵前:01/11/07 01:37
>>224
「ぎゃふん。」と言っておきます。(w
画面構成をFC版に置換したとしても、
理論的に多分クリアー不可能な面と思われます。(多分ですよ、多分)
うっすらと記憶の片隅にはある面なのですが・・・
確かロロの足を早くしなければ解けない面だったような・・・。
(4人の神様(?)は道中で全員救出していますよね?)
あまりあやふやなことを言うと誤解を招くので、
これ以上のコメントは控えときます。(^^;

>>225
>「燃えろ2」の配置・・・
いえいえ、どうぞご自由に使って下さい。
「預かり所」はナイスな発想ですねぇ♪
(16氏には次レスで返礼いたします。)
キーボード派の私ですが、何とか恩恵を受けることができました。
もちろん真ん中の通路を通ってですよ。(w
ところで、クリスタルFにしろエメラルドFにしろ、
削って売ったら高額なんでしょうな。
確かハートFも宝石という設定(Win版)だったと思うし。(w
2290080御陵前:01/11/07 01:40
皆さんお気づきのこととは思いますが、
『無題』は66氏に(map_number「66」)、
『燃えろ』および『燃えろ2』は燃える氏に、
そしてこの『ビーカー』は16氏に贈らせていただくものです。
(はなはだ迷惑な話!?)
もちろん、今回も他の皆さんのご意見大歓迎。

『ビーカー』
プレゼントなどというのもおこがましい、
>>221の技を利用するために作ったテスト面の成れの果てです。
(もっとも、自作マップ序盤に正式に掲載しています。)
map_number 24
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Xs,fl,fl,Xb,fl,Pn,fl,Xs,fl,Dd,Xb,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,or,Xb,od,od,od,Xs,ol,fl,fl,wl,
wl,Xb,fl,fl,wd,Xb,fl,Xs,wd,fl,fl,Xs,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,Xs,fl,Xs,wd,fl,fl,fl,wd,Xb,fl,Xb,wl,
wl,fl,fl,fl,rk,SF,SF,SF,rk,fl,fl,fl,wl,
wl,Xb,fl,Xb,wd,wd,rk,wd,wd,Xs,fl,Xs,wl,
wl,fl,fl,fl,or,Xs,fl,Xb,ol,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,Du,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Dl,wl,
wl,rk,fl,Xb,fl,Xs,fl,Xb,fl,Xs,fl,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,03,
種明かしだけ先にしておきますと・・・
まず、クリスタルの配置を変え、
ビーカーの周りにショットの循環回路を作ります。
その後、ビーカーの中に入りドンメに当たるまでショットを撃ち続けて下さい。
例え外れても、>>221技の恩恵でショットを浪費せずに済みます。
ただし、運が良ければですが・・・。(w
(この辺が>>221における私の断念の原因です。
良ければ改良を加えて下さいませ。)
23066:01/11/07 10:50
>4人の神様
そ、それは迷宮の復活の話じゃないんですか…
地上面はすべてクリアしました。
どこへいけばよいのやら…

ビーカーですが、
CFの配置がよくわかりません。
てゆうかこれは>>221をつかってとくほうがかなり難しい気がする
231NAME OVER:01/11/07 11:01
ロロはカービィに殺られました。
==============終了================
2320080御陵前:01/11/07 14:42
>>230
いやいや、初代エッガーにも神様(賢者かも?)はいまっせ。
セレクトボタンでマップ画面に切り替えられると思うけど、
FFシリーズの黒魔道士のようなヤツとか、そこにいませんか?
いないのであれば、道中の隠し通路から潜って鍵を取り、
その鍵で4人の神様を助ける必要があるかと・・・。
詳しい攻略法は忘れてしまったので明言は避けますが、
確か一度クリアーした面のブロックを動かすと・・・?
(14年前の記憶ですから当てになりません。スマソ)

>CFの配置
最上段のCF2つを両方とも一歩内側へ。
上から3段目のCF2つをそれぞれ両端一方通行の一歩下へ。
>>221をつかってとくほうがかなり難しい気がする
苦笑。
2330080御陵前:01/11/07 15:00
>>232(補足)
「迷宮の復活」ではマップ開くのBボタンだったんで、
初代エッガーもBボタンだったかも。
鍵を取る面は時間制限があったと思うので、
砂地移動をなるべく避けるのがポイントです。
23466:01/11/07 16:02
初代エッガーにも神がいたんですか!それはしりませんでした。
鍵は全部とったのですが、使い道がわからなかったです。
初代エッガーは面が簡単なくせに、へんなところで悩みますね。
ということで、神様の場所知ってる人教えてください。

>>先生
ビーカー素敵です。カンカンカンカンって音が。
でも運が良くないと、全員倒せないですね。
23516:01/11/07 22:38
>>234
>>232のヒント読んだら、全部わかっちゃいました。
ようやくドーピング無しでじゃんけんを拝むことができました。御陵前氏に感謝。

神様ですが、特定の部屋(4箇所)で、特定のEF(1部屋につき1個)を押すと出てきます。
で、特定の部屋とはどこなのか、ですが・・・心当たりはありませんか?
「この4部屋に何の意味が?」と思ったことはありませんか?
正解はメール欄に書いておきますけど、2〜3分考えてみて下さい。
ちなみに、鍵のあった部屋(5箇所)ではありません。

ところで、セレクトボタン=ギブアップは初代からの伝統ですが?(w >232

>>229
半歩ずれでショットが当たるとショットが消えてしまうのが痛いですね。

じゃあ、動かないスネーキー相手なら半歩ずれが起こらないだろうということで、
こんな面を考えてみましたが・・・。(データ貼り付けるのもおこがましいので、文字で表現。)

○/■ Pn
○\蛇■/   ■=溶岩 ○=岩または外壁
○○○○○

>>110の練習ができるという趣旨だったんですが、
画面上にショットが1発しか出せないため連射できず、
普通にやるのと変わりないという結果になってしまいました。
なかなか難しいですね。(w
236NAME OVER:01/11/08 00:29
ん、メール欄が青いぞ!なんだろう?
クリック…
すいません
>>235読むまえにみちゃいました。
早速神様げっとしました。
やっぱり神様の音楽は良いですね。迷宮の復活のほうがいいけど。
ところで、右2上4の面で、ぼーとしてたら、画面が光って花のような
アイテムがでたんですけど、バグでしょうかね?

じゃんけんやりました。
なんか馬鹿ですね。RPGや格闘やシューティングはまだいいとして、
じゃんけんって…
ロロ2はなんだろう?
237名前入れるの忘れた66:01/11/08 00:35
ところで鍵ってなんにつかうんだ?
あとショット無制限は裏技なんですか?
2380080御陵前:01/11/08 07:28
>>235
>セレクトボタン=ギブアップは初代からの伝統ですが?(w
ふっ、同じディスクソフトのゼルダの伝説と間違えたのさ。
あ、あれはスタートボタンか。(w
いや、「初代からの伝統」と言われてもねぇ・・・
皆さんと異なり、私個人は初代にもう13年近く触れてないわけで・・・。
ま、「セレクト=ギブは常識」といわれたらそれまでですから、
おとなしく勘違いを認めます。(w

>>236
>RPGや格闘やシューティングはまだいいとして、じゃんけんって…
大王とのじゃんけんは、
厳しい本編を乗り越えてきた勇者のみが見られるお遊びなんです。
(いわばエンディングの一部)
難解な面をクリアーしてきて最後の最後がじゃんけんだったら、
誰もがそのギャップに笑うでしょ?
最後の最後で本編よりも更に厳しい敵が現れたら、
もしそいつを倒せたとしても、おそらく疲れた笑顔しか作れないと思うんです。

私はシリーズ通してこのじゃんけんエンディングが一番好きです。(曲も。>>98
少なくとも小学生時分の私は、腹を抱えて笑い転げていました。
以上は、年寄りの独白です。(まじレス、スマソ)
239六十六@携帯:01/11/08 10:06
じゃんけんの曲ですか…あれはミニモニじゃんけんぴょん
と同レベルな気が…
俺はやっぱり神の音楽がすきだなー。てゆうか迷宮の復活
以外はあんまり思い入れがないから。
2400080御陵前:01/11/08 17:48
>ミニモニじゃんけんぴょんと同レベルな気が…
も・・・もはや、言い返す気力も起こらんわ・・・。(核爆+w
2410080御陵前:01/11/08 19:05
『加速装置』
理論的クリアー不可面。
(トリックを知ってる人はネタばれ禁止の方向で。)
map_number 76
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,sd,sd,SF,wd,wd,wd,wd,sd,sd,SF,wl,
wl,sd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Dd,wl,
wl,sd,fl,fl,fl,fl,fl,EF,EF,h1,fl,sd,wl,
wl,sd,EF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,sd,wl,
wl,HF,fl,fl,fl,ln,od,od,wd,wd,fl,sd,wl,
wl,sd,h3,fl,HF,ln,EF,fl,Yd,fl,fl,HF,wl,
wl,sd,ln,d2,ln,ln,fl,wd,wd,Md,Md,sd,wl,
wl,sd,ln,SF,fl,fl,EF,fl,Gd,wd,h2,sd,wl,
wl,sd,ln,fl,wd,EF,ln,fl,wd,wd,ou,sd,wl,
wl,sd,ln,SF,fl,h0,fl,EF,fl,fl,fl,wd,wl,
gt,Md,Gr,TK,sd,Pn,sd,sd,sd,or,sd,HF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,07,
Win版は何でもありなんだなぁ。(w
私独自のパズルも含まれているので、
解けた方には5段認定させていただきます。

>>235
今更ながらですが、改良面の考慮に感謝です。m(_ _)m
>なかなか難しいですね
禿同。
初代エッガーの情報がお役に立てたようで嬉しい限りです。
242シュシュ:01/11/08 21:47
>>239-240
わたしはミニモニじゃんけんぴょんも初代エッガーも好きですが何か?

>>241
暇だしWIN版(フリーなの?)をダウンロードしてきてやってみますか。
24366:01/11/08 21:56
>>242
フリーだよ。>>34からいけるよ。
>>先生
おれも同じ事かんがえてたんだよね。違うかもしれないけど。
でもまだクリアしてません。
24416:01/11/08 23:06
>>236
>右2上4の面で〜
たぶんバグでしょう。
一度解いた面でも宝箱の判定が残っていてEFが押していけないマスがある、
というバグを確認しているので、そういうことがあっても不思議じゃないと思います。

>鍵の使い道
扉を開けるのに使うのではなくて、
5個集めてくると地獄への扉が開くだけなんじゃないですかねえ。

>ショット無制限は裏技なんですか?
裏技(隠しコマンド)です。
頼りすぎると、敵がいない面とメドーサ系の面以外は成立しなくなるのでお勧めできません。

>>241
「預かり所」調整中に思いついたトリックがあるんですが、(預かり所には未収録)
この「加速装置」にも同じトリックが利用されているような気がします。
そのトリックを使った面構成を考えたりしていた矢先の出来事でした。(w
まだ重複と決まったわけではないので、その面を公開するかどうかはクリアしてから判断しますが・・・。
今のところ、左端のハート以外は全部取れた、というところまでは来ています。
24566:01/11/08 23:25
>>244
ショット無制限なんて裏技があるんだ。
それ使えば全部簡単じゃないですか!
24616:01/11/09 01:11
>>241「加速装置」
「上の大陸に上陸前/後」に分割して、何とかクリアできました。
ホールまわりの配置が実に巧妙な面ですね。
あと、個人的には新しい発見がありました。

で、こちらで考えていたトリック(>>244)がやはり使われていました。
もし他の方がこのトリックで悩んでいるようだったら、
ヒント代わりとして自作面を公開しようと思います。

>>245
おっしゃる通りです。リーパーグチャグチャ面(>>86)などは悩む必要すら無くなります。
「神」の面のような例外もありますが。

ついでに、いきなり大王と対戦(実質エンディング)という裏技もあったりします。
だから、じゃんけんの存在自体は割と有名かも・・・。
>>238のような状況でエンディングを迎えた人の方が少ないかもしれません。

こんな裏技が付いていたのは初代のみで、それ以降ではさすがに存在しません。
24716:01/11/09 01:17
書き忘れ。
>>241
ところで、この面の名前の由来は何ですか?
ネタばれでなければ教えて欲しいのですが・・・。
2480080御陵前:01/11/09 01:40
>>247
>「上の大陸に上陸前/後」に分割して、何とかクリアできました。
おめでとうございます。
できれば分割なしでもクリアーしてみて。

由来は「サイボーグ009」の009が使う内蔵装置から。
砂地を使ったトリックですが、(おっとネタばれはここまで)
実際に加速するわけではないようです。

そろそろ裏技の在庫も少なくなってきたY。
2490080御陵前:01/11/09 01:59
>>246
私も書き忘れ。(w
ヒント代わりの自作面についてですが、
実は私も用意していたりして…。(w
公開の権利は譲りますが、
公開を2,3日待っていただけますか?
自力でクリアーしようとしている人達が私の周囲にいますんで。(w
25016:01/11/09 02:00
>>248
ん? 当方のトリックは砂漠とは何の関係もないやつです。
よく確認してみたら、「加速装置」はうちのトリックを使わなくてもクリアできる面でした。
(ただし、手順自体はそちらの想定しているものと同じです。たぶん、別解ではないです。)
というわけで、がいしゅつかどうかわかりませんが、こんなものを公開してみます。

「赤い渦」
map_number 23
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,Gd,fl,fl,fl,Gd,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,Cd,fl,fl,fl,Gd,fl,fl,fl,Cl,fl,wl,
wl,fl,fl,rv,rv,ln,ln,ln,rv,rv,fl,fl,wl,
wl,Gr,fl,rv,Gr,HF,fl,fl,Gd,rv,fl,Gl,wl,
wl,fl,fl,ln,fl,fl,Gd,fl,HF,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,Gr,ln,fl,Gr,TK,Gl,fl,ln,Gl,fl,wl,
wl,fl,fl,ln,HF,fl,Gu,fl,fl,ln,fl,fl,wl,
wl,Gr,fl,rv,Gu,fl,fl,HF,Gl,rv,fl,Gl,wl,
wl,fl,fl,rv,rv,ln,ln,ln,rv,rv,fl,fl,wl,
wl,fl,Cr,fl,fl,fl,Gu,fl,fl,fl,Cu,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,Gu,SF,Pn,SF,Gu,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

名前の由来は、見たまんまの印象から。
あるトリックを知っていると、こんな面でもクリアできてしまいます。
Win版は本当に何でもありですねえ。(w
25116:01/11/09 02:13
>>249
すみません、249を見ずに250を書き込んでしまいました。
しかし幸いにして(?)、「赤い渦」を解いても、
「加速装置」の参考にはほとんどならないと思っています。
それでも問題があるようなら、遠慮なくネタばれ警報を発令して下さい。
いろいろと混乱させてすみませんでした。
2520080御陵前:01/11/09 02:38
>>250,>>251
ぎゃふんっ!(w
ま、いいや。
彼らには2ch出入り禁止令を発動しておきますんで。

なぬ?
砂地とは関係なし?
私の用意したトリックは、
砂地を使った明らかなバグ技であることを追い述べておきます。

とりあえず、ロシアの赤きサイクロン(?:「赤い渦」)をやって確認しよっと。
2530080御陵前:01/11/09 02:58
>>250
一応クリアーできましたけれど、
確かに私のトリックとは異なったものを使っているようです。
私の言うトリックは、川やゴルの炎とは関係ないものです。(念のため)
どうやら、『加速装置』には別解アリの可能性もでてきたようですね。(w
2540080御陵前:01/11/09 03:29
>>16
別解(?)発生の原因が分かってきました。
何度も同じことを言って申し訳ないのですが、
「上の大陸に上陸前/後」で分割せずにクリアーしてみて下さい。
それでもクリアーが可能なようであれば明らかな別解です。
もしできなければ、分割が原因で発生した解答という事になります。
(それでもあのパズルを解いたという事に変わりありません。
よって、5段以上の腕前認定です。)
当スレで2,3人以上のクリアー達成者がでたら、
私自身が解説レス張ります。
25566:01/11/09 08:15
>砂地を使った明らかなバグ
やべーおれもこれじゃないよ
たぶん16さんと同じと思われる。
この技を使うとゲームバランスが無茶苦茶になります。
25666:01/11/09 08:39
赤い渦やったけど、俺の技と全然違うみたいですよ。
加速ソウチは砂漠を使ったバグじゃないとクリアできないのかな?
橋の使い道がわからんです。
ここの板って2重カキコ制限がうざいですね
25716:01/11/09 11:41
>>254
分割無しでクリアできましたよ。
今回の分割というのは、上陸するまでの手順を毎回やるのがめんどくさくて
短縮したかっただけなので・・・。

さて、状況が混乱していますので、私の視点から整理しようと思います。

今ここで騒がれている「トリック」には、どうやら3種類があるようです。
(1)「赤い渦」に使われている、ゴルに関係するトリック。Win版限定技。
(2)「加速装置」に使われている、砂地に関係するトリック。Win版限定技?
(3) もうひとつのトリックがあり、御陵前氏が想定していないけど「加速装置」に使える。Win版限定技。

>>246で新しい発見と言っているのが(3)です。66さんが考えているのはこれかも?
私は(3)を使って「加速装置」を解き、ゴルが出てきたところで(1)を使ってクリアしたようです。
(少なくとも、加速した自覚がない。)
で、(1)を使ったかどうかは関係なく、(2)が正答、(3)が別解のようです。

そういうわけで、出入り禁止令は解除してあげて下さい。(w
それと、あいまいな表現しかできなかったために情報を錯綜させてしまったことをお詫びいたします。
25866:01/11/09 12:53
ということは
(2)をつかうか
(1)と(3)の両方をつかわないと解けないということですね。
俺は(3)しかしらないから解けないのかな?
2590080御陵前:01/11/09 20:52
>>257
やはり別解のようですね。
改めておめでとう!!
う〜む、(3)の存在が気になりますねぇ。(^^;
(2)については、発見時にかなり衝撃を受けると思ワレ。(Win限定技)

>出入り禁止令は解除
私の周囲の人々も何とかクリアーできたようです。
(未クリの方が一人いますが、先ほど独力クリアーを断念。)
つか、お前らもカキコ参加せい!(w

>>242
遅レスですが、シュシュ女史、おこしやす。(京都風歓迎の辞)
ロロ1の調子はどぉ?
分からない面の攻略法は当スレの皆さんに聞くよろし。(w
(パスワードの掲載忘れずに)
自作面の公開、参戦キボーン。
26066:01/11/09 21:12
(2)の予想
砂漠で加速装置ということは砂漠でも普通の速さで動ける?

赤い渦はトリックなしでクリアしたから
トリックがわからん!
>>先生
(3)言っちゃっていいですか?
たぶん先生なら知ってると思いますが…
この技を使うとある敵がザコに見えます(言い過ぎ?)
2610080御陵前:01/11/09 21:23
>>260
>(2)の予想
おっ!
近いんだけど違うよ。

>ある敵がザコに・・・
わ、分からん・・・。(w
(ひょっとしたら知ってるのかもしれんが。)
ふっ・・・どうやら師を超えたようだな、66君。
まだ教えたい事はたくさんあるけどね。(w
26266:01/11/09 21:46
>>先生
まだ技があるんですか…
ここに来る前はこんなにたくさん技があるとはおもってませんでした
2630080御陵前:01/11/09 21:53
>>262
多分まだまだ我々の知らない技があるんだろうしね。
日々精進・・・ってことかねぇ。
26416:01/11/10 00:09
>>259
>私の周囲の人々も何とかクリアーできたようです。
一体どちらの方法でクリアしたのか気になるところです。(w
あと、(2)は何だろう?

>>260
(3)=66さんが考えているトリック
は、ほぼ間違いないようです。

>(1)と(3)の両方をつかわないと解けないということですね。
(1)は使っても使わなくてもクリア可能です。
そのため、すぐ上で「(1)を使ったかどうかは関係なく」と書いた次第です。
(3)だけでクリアできることは私が実証しているので、頑張ってみてください。

>赤い渦はトリックがわからん!
以下にこの面の趣旨を書くので、何がトリックだったのか察して下さい。
FC版では不可能なのにWin版だと可能になってしまう、あることがトリックになっています。
ただ、トリックとしては規模が小さいかも・・・。

この面では、宝箱がゴル4匹に囲まれています。
普通に考えると、ゴル4匹すべてを移動するか玉子にしないと、宝箱を取るときに火を喰らいます。
もし、周囲に十分な空き地があれば、隣り合った2匹(たとえば左と下)を移動しておいて、
残り2匹にそれぞれ1発ずつ火を吐かせてその隙に通過、ということが可能となり、
ショット2発があればクリアとなりますが、この面でそんなスペースがあるようには見えません。
しかも、この面で宝箱のところにショットを4発もっていくことは理論上不可能です。
さあどうする。
という面です。
26566:01/11/10 00:35
赤い渦ですけど、もしかして既にトリック使ってたかも
ただ、トリックと気づかずに。
考えてみればたしかに不思議ですね。
だから加速装置の宝箱の前のゴルは意味が無いということですね
26666:01/11/10 00:41
>>16さん
馬鹿な俺のためにわざわざありがとう
2670080御陵前:01/11/10 01:03
>>264
>一体どちらの方法でクリアしたのか気になるところです。(w
実は彼らには以前にトリックを私がリークしていたみたいです。
(得意げにその技を使っていたらしいが記憶にない。(^^; )
フェアじゃないので、
当スレでもヒント面を公開します。(次レス)
それでも分からんという方は解説をお待ち下さいませ。
2680080御陵前:01/11/10 01:15
『無題2』
完全なヒント面ではなく、
これ自体独立したパズル面です。
(完全なヒント面をageるつもりでしたが、
それよかこっちの方が面白い。)
ヒント:キミには勇気があるか?
map_number 90
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,rv,sd,fl,fl,Yd,HF,wd,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,sd,rv,fl,wd,ou,wd,wd,wd,wl,
wl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,ol,d0,fl,SF,TK,wl,
wl,fl,rk,Md,h2,fl,fl,d0,sd,wd,wd,od,wl,
wl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,HF,wl,
wl,fl,fl,rk,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,ln,wl,
wl,fl,fl,rk,fl,wd,sd,EF,fl,fl,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,or,fl,wd,EF,sd,fl,fl,fl,SF,wl,
wl,wd,od,fl,fl,fl,fl,fl,rv,sd,fl,fl,wl,
wl,h1,fl,rk,fl,wd,fl,Yd,sd,rv,fl,fl,wl,
wl,Md,h0,rk,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Pn,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,02,HM,04,BG,04,
パズルとしてのヒント:突貫工事せよ。
分かった方は『加速装置』を再チャレンジ!
2690080御陵前:01/11/10 03:13
>>268
うわっ!
寝る前に『無題2』の最終チェックしてたら別解発見。
最初の橋のパワーはBG,02ではなくBG,03に各自修正お願いします。
(ハート3個取ったら最初の橋のパワー使用可ということです。)
2700080御陵前:01/11/10 05:29
4連続カキコなんて生涯初めてします。(苦w
>>260
目をつむってもなかなか寝付けず、
考えをめぐらせてたら・・・。
「あ・・・
No017なの・・・か・・・・・・?」
(PC起動後、ぎゃふんっ!)

そらぁ、メドーサでできるならヤツでもできるわな。
吉野家行って夜食喰って寝よ。(悲喜コモゴモ
27166:01/11/10 10:06
>>先生
No017より簡単ですよ。ハートが無くてもできます。
俺は4連続カキコどころか100連続カキコしたことありますよ。
無題2やってみます。
27216:01/11/10 11:11
>>265
そういうことです。
だから「加速装置」の初期配置を見たときは、てっきりこのトリックを使うものかと思ってしまいました。
実際には、この面の場合は、右側に十分なスペースがあるので1発火を吐かせてかわすパターンで通れます。

>>268「無題2」
トリックはわかったけどクリアできない。
>突貫工事せよ。
一番突貫工事したい場所へ行く方法がなくて困ってます。一方通行が巧妙で・・・。

あと、このトリックが「加速装置」のどこで使えるのかもわからない。
何ヶ所か試してみましたができませんでした。やり方が悪いのか場所が悪いのか・・・。
273燃える:01/11/10 14:22
>>215
『入り江』はまだクリアできていないんですが、
またひとつ奇妙なバグ技を発見してしまいました。
左端のラインからカポを玉子にして右に浮かべ、
タイミングよく右向きに橋を架けると(浮かべたと同時に架けると早すぎて、右に流れ始めるのと同時か直前くらい)
なぜか橋とヘビを貫通してその右の水源に現れ、そこで沈みます。
キーを右に入れっぱなしにしておくと、ロロもヘビを貫通して右側に通過することができました。
そこから下に上陸もできましたし、カポもちゃんと元の位置に復活してきました。
そのままクリアできてしまうのかは未確認ですが・・・(w
ちなみに再現性はかなり低いです。

>>217
勇者安定しました。(w
上陸のとき、沈みゆく玉子の上でいかに冷静でいられるかがポイントのようですね。(w

>>225
『燃えろ』やら『預かり所』やらをやってるうちに、ずいぶんキーボードでのロロの操作がうまくなりましたよ。
実はwinampを使ってCPUにストレスをかけるって裏技をずっと使ってますが。(w

>>241
いや〜、裏技が必要であるにしても、これは美しい面ですね。(w
進路の絶妙さが美しいですよ。(w
ちなみに俺は>>257でいう(2)を使ってクリアしたんですが、
確かにこの動きは加速装置を使ってるように見えますね。(w
これって「下→上」と「右→左」の場合しか使えないんでしょうかね?
この法則が右上から右下への移動を許さないところに非常に美しさを感じました。

>>250
これは不思議ですね。宝箱が取れるんなら、通過もできそうに思うんですがそれは無理のようですし。
でもこの面はこの面で不思議ですが、これをどうつかえば『加速装置』クリアに役立つんでしょうか?

>>268
ハン○ーが残ったんですが、これは仕様ですか?(w
27466:01/11/11 00:04
ふーやっと加速装置クリアしました。これで寝れる。
橋は使わなくていいと思ったら、最後の最後で、使うことになりました。(明らかに間違ってる)
それにしても先生の面はホールの使い方がうまいですね。今回も最後のホールは使いませんでした。
>>273
入り江のバグは何回かできたんですか?
俺もためしてみたけど、できなかった。
ダンサーをクリアしたのですか。すごいですね。
赤い渦の技は加速装置で使わしてもらいました。
最後で、ミスるといけないので。
27566:01/11/11 00:20
無題2やりました。
たしかに明らかなバグですね。
あと壊れる橋を渡って下の砂漠に行くときに燃えるのは勘弁してほしい。
無題2はおもしろい面です。まだクリアしてないけど。
2760080御陵前:01/11/11 04:59
ども。剣道&呑み会でバテバテの0080です。
>>273,>>274
燃える氏、66氏、『加速装置』クリアーおめでとう!
予告通り、『加速装置』の解説レスをupします。
序盤の手順をお分かりの皆さんは、
下記8.の辺りから答え合わせすることをお勧めします。
(長文解説御免)
1.手近にあるショットフレーマー(以下、SF)2個を取る。
2.一番下のブロックを左に一歩ずらし、ゴルを吹き飛ばす。
3.直後に下から3番目のブロックをゴルのいた場所に置き、
  下から2番目のブロックを水溜りの上、一番下のブロックを初期配置に移動。
4.ホール1に復活のゴルを卵にし、
  水溜りの上のブロックを2連メドーサのいる段まで押し上げる。
5.ホール1を一番下のブロックで埋め、落ちる橋を渡って上部へ。
6.橋近くのハートと最上段左のSFを取る。
  (橋近くのブロックで左上メドーサを防ぐ。)
7.ホール2に復活したゴルを盾に、
  一番右上ブロックを2連メドーサの3マス上に半ずらし置き。
  (一気に2匹を防ぐわけです。)
8.ゴルを卵にしドンメを下側に封印している隙に、一番右上SFを取る。
9.安全地帯から卵のゴルを吹き飛ばし、手近のブロックでホール2を埋める。
10.ゴルがホール3に復活したら、ホール2を埋めたブロックでドンメを右上に封印。
  (この時点ではドンメを完全に閉じ込める必要はない。)
  橋を落としつつ下部へ戻る。
11.ホール1を埋めたブロックを最下段一方通行の上に移動し、
  一番右下のハートを取る。
12.2連メドーサの右側砂地を上に移動し(!)、
  そのままブロックを押し上げつつ上部へ。(ドンメ完全封印完了。)
13.ヘビのいる段の川に橋を架け、画面中央ブロックを左端まで移動。
14.ヘビを卵にし、2連メドーサの真上に半ずらし置き。
  直後に13.で架けた橋側から回り込み、
  7.で半ずらし置きにしたブロックをメドーサの射程範囲から左に移動。
15.すぐに卵のヘビを吹き飛ばし、
  復活するまでに14.のブロックを使って左端ハートを取る。
16.ヘビ復活位置にロロ(ララ)の左半身を重ねて復活を待つ。
17.ヘビを卵にして川を渡り、宝箱へ到着。

やらなければならないことがたくさんある上に、
加速装置の仕組みに気付かなければ「正答」にたどりつけません。
難しい面であることは確かのようです。(^^)
2770080御陵前:01/11/11 06:15
>>246,>>274
ホールについてのお褒めの言葉、ありがとうございます。
ホール研究家(?)としては嬉しい限りです。
>>273
>進路の絶妙さが美しいですよ。
ありがとうございます。
この面のテーマは「進める路」の探求にあったわけで、
私の言わんとする事を理解していただき光栄の至りです。

>またひとつ奇妙なバグ技を発見してしまいました。
そうなんですよ。
私も何度か見ましたが、
玉子が陸地に沈んだり、乗ってるロロをワープさせたり…
発生頻度が低いのが救いなんですが、とんでもないバグだと思ってます。(w

>ハン○ーが残ったんですが…
こちらの想定していない別解です。(w
私自身がやると、どうしても全てのパワーを使うことになっちゃうんですけど?
2780080御陵前:01/11/11 06:37
>>271
>ハートが無くてもできます。
な、な、何ですと!?
ドンメドーサの移動を前提にした玉子化技だとばかり思ってました。
いずれにしろ>>255で66さんが言ってる通り、
ゲームバランスを損なう危険な技だと思います。
禁じ手とするのが妥当ではないでしょうか?

>>272
>一方通行が巧妙で・・・。
左下の一方通行のことを指すと推察します。
既に攻略済みかもしれませんが、簡単なヒントを一言。
「ホール1は半ずらしで埋めましょう。」

いやー、エッガーランドって本当に素晴らしいですね。
それではまた。
27966:01/11/11 07:16
>>先生
加速装置の解答みました。
(3)を使うと全く違った解答になりますよ。
やっぱりホール4はダミーですね。
28016:01/11/11 12:22
>>273
>沈みゆく玉子の上でいかに冷静でいられるかがポイントのようですね。(w
それもポイントですが、作者がこの面で一番難しいのと思っているのは
「左側の”→”より左でリーパーを玉子にする」です。
(ショットするタイミングがパターン化できれば、それほど難しくないかもしれませんが)
で、それを行き帰り両方でやった人は「玉子の進路に障害物を置かない」という条件をも
クリアしなければならないので、真の勇者というわけです。
飾り物だった矢印パネルが飾りでなくなってしまうというのがコンセプトでした。

>宝箱が取れるんなら、通過もできそうに思うんですが
宝箱を取った瞬間に敵(火も)が全て消滅することを利用しているので、宝箱以外の場所ではできません。

>これをどうつかえば『加速装置』クリアに役立つんでしょうか?
>>274にも書かれていますが、使おうと思えば補助的に使えるだけで本編には一切関係がありません。
この技を使った面(赤い渦)を制作中に加速装置が発表され、
ラストでこの技が必須?と早とちりしてしまったため、
274以前の発言が混乱を招くものになってしまいました。お詫びします。

>>276
解答を見ずに(2)に挑戦してみましたが、13.の前半までたどり着けたものの16.に気づかなかったため撃沈。
(3)を使うとホール4を使用してもクリアできてしまうので難易度が下がってしまうようです。
この面の本当の難しさを実感しました。

>>278
一方通行の件は、「いきなりトリックを使いに行くと行き場が無くなる」というのがそのときの現状でした。
試行錯誤の結果クリアできましたが、私もハンマーが余りました(w
28116:01/11/11 12:23
「預かり所」(>>225)をちょっと改造したので公開します。

「預かり所2」
map_number 26
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Gr,wd,fl,fl,ln,ln,ln,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,wd,fl,wd,ln,ln,wd,ln,ln,fl,Xb,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,ln,ln,Gu,Gd,Gd,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,ln,ln,TK,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,HF,wd,ln,ln,wd,wd,wd,fl,fl,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,ln,ln,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,ou,ou,ou,ou,ln,ln,od,od,od,od,od,wl,
wl,SF,fl,fl,Pn,ln,ln,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Xb,fl,Xb,fl,bh,bh,fl,Xs,fl,Xs,fl,wl,
wl,wd,fl,fl,fl,ln,ln,fl,fl,fl,wd,wd,wl,
wl,wd,fl,Xb,fl,ln,ln,fl,Xs,fl,wd,wd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,02,BG,02,BG,02,

前回よりもCFの数を少なくして、まともなステージっぽく仕立てたものです。
ショット誤射誘発トラップも前回と同じです、キーボード派の方すみません。
橋を架けるときにショットを1発空撃ちしてさえもらえれば、
左上と中央左のゴル2匹(右向きと上向きのもの)は消してしまってもOKです。
2820080御陵前:01/11/11 17:40
>>281
「預かり所2」、楽しませてもらいました。
キーボード派の私ではありますが、楽しく(?)クリアーできました。
跳弾する時の「カンカン」という音は何度聞いても響きが良いですなぁ。

私も>>273に関連して自作面を1つ。
『悪』
やっててイライラする面Part1。
誰もが一度は経験したことのある小技を連続で使う面です。
発想の貧困な知人達はこんな面ですら難解だと主張しています。(w
この面では>>273に類似するバグを任意に発生させることができます。
あまり意味のないものではありますが、
出し方は皆さんで考えてみて下さい。
map_number 56
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,SF,wl,
wl,rv,rv,lr,lr,d5,ll,d7,ll,ll,Yd,Pn,gt,
wl,rv,rv,rv,rv,ld,rv,lu,rv,rv,rv,rv,wl,
wl,rv,d5,ll,ll,d7,ll,dB,ll,ll,d9,rv,wl,
gt,Gu,ld,rv,rv,lu,rv,ld,rv,rv,lu,TR,wl,
wl,rv,dB,lr,lr,d5,lr,dB,lr,lr,d9,rv,wl,
wl,rv,rv,rv,rv,ld,rv,lu,rv,rv,rv,rv,wl,
wl,rv,rv,ll,ll,d3,lr,d1,ll,ll,rv,rv,wl,
wl,rv,rv,rv,lr,rv,rv,HF,rv,Gu,rv,rv,wl,
wl,rv,lr,rv,rv,lr,rv,Gu,rv,SF,rv,lu,wl,
wl,lr,rv,rv,rv,rv,lr,lr,lr,lr,lr,lu,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,BG,02,BG,03,

『悪』どい画面構成です。(w
気持ち『悪』い方は溶岩をEF,CF,岩などに変えてプレイして下さい。
画面の分割でショートカットできないのが『悪』趣味です。
『悪』評こそ、この面への賛辞?
28366:01/11/11 18:36
>>280
ホール4つかったんですか。すごいですね。どうしてもショットがたりなかったです。
正式な解答がでたんで、俺流の解答を。

5(>>276)まではいっしょです。
6.橋の近くのハートはとらずに、二連ブロックの左まで行きゴルの到着をまつ。
7.ゴルがきたら、右のブロックを2連メドーサの3マス上に半ずらし置き。
8.左のブロックを2マス左へ(まあ、どこでもいいけど)。
9.ドンメが一番上で、玉子にして、右上のハートをとる。
10.ゴルを左上メドーサの2マス右に置く。
11.ドンメが復活したら、左上のハートをとって、ゴルを飛ばす。
12.ホール2をふさいで、ゴルがホール3に移す。
13.ドンメを玉子にして、下のハートをとり、ドンメを飛ばす。
14.ホール2のブロックと1番左のブロックで、左の2匹のメドーサを防ぎハートをとる。
15.橋をわたって右下のハートをとる。
16.橋を架けて最後のハートをとる。
17.上から宝箱に突っ込む。

かなり美しくないです。すいません。
28416:01/11/11 19:07
>>281の「預かり所2」に補足:
クリアできた方は、橋を架けるところの川を溶岩にしてやってみて下さい。
同じ原理でクリアできますが、元の面を安易な方法でクリアした方には another版 になるかも・・・。

>>282
クリアおめでとうございます。ということで、溶岩バージョンもやってみて下さい。
今回の預かり所(の原理)は、元の原理(>>221)よりは意味ありげに見えるんですが、
やっぱり必要性が見あたらないので、転用できなくて困ってます。

「悪」、とりあえずクリアできました。目に「悪」い、というのが第一印象です。(w
>誰もが一度は経験したことのある小技を・・・
すいません、当方初体験でした(w
>画面の分割でショートカットできない
すいません、左下の角が見るからに関係なさそうだったので勝手に再開地点にしました。(w
ただし、別解が出てくるような卑怯な分割はしていないことを宣言しておきます。

それにしてもこのプレイ感覚は、エッガーランドでは無くて何か違うゲームのような・・・。(w

>>283
では、ホール4つ使用版を。<加速装置のネタばれにつき注意>

>>283の8.までは同じ。ただし橋のそばのハートは取ります。
  上部中央のハートもEFを使って取ってしまいます。
9. ドンメドーサを玉子にして、その間にドンメドーサの上下のハートを取る。
10. 2連メドーサの隣のスネーキーを吹っ飛ばす。
  (半身だけ砂漠に入れて歩くとスピードダウンしないのを利用。)
11. ゴルを玉子にして、左へ運びつつ、2連メドーサの上のEFの陰に隠れる。
  ※この時点でドンメドーサが復活するため
12. スネーキーのいた場所の左にある川に玉子を流し、
  EFを1.5歩押してすぐに戻る。出現地点が半歩分塞げるはずです。
  ※1.5歩以上EFを押すと帰り道で溺れます
13. ホール2をEFで塞ぐ。
14. ホール3にスネーキー、ホール4にゴルが登場
15. ホール2を塞いでいたEFを左上に持っていき、それとゴルを盾にして左端のハートを取る。
16. 橋のパワーを12の地点に使い、EFを2連メドーサのすぐ上に置く。
17. 2連メドーサの3歩上の石が余るので、ドンメドーサを封印
18. 下の大陸に戻り、右下のハートを取る。
19. 左からゴルの火が飛んでくるが、ギリギリでかわせるのでクリア。

この中では12.が比較的美しいかもしれません。正解にはかないませんが。
28566:01/11/11 19:23
>>284
なるほど。12が思いつきませんでした。
win版でも1.5歩で、玉子に戻れるんだ。しらんかった。
2860080御陵前:01/11/11 20:01
>>283,>>284
いやいやいや・・・
発想を根底から覆されました。
やるねぇ、御両人。(どちらの解答も美しいですよ!)
66氏の16.と16氏の12.は発想に輝きを感じます。(w

>another版 になるかも・・・。
うん、確かに難易度がアップしました。
>目に「悪」い・・・
そのゴロ合わせはもっともです。(w
>当方初体験・・・
沈まない玉子というのがコンセプトでした。
浮かんでいる玉子の上を何度も行ったり来たりしてると、
玉子は永久に沈みません。(Win版限定?)
>勝手に再開地点にしました。
や・・やられた。(^^;

ところで皆さん、落ちていく橋の残骸にも上陸できるって知ってました?
水上歩行は楽しいですよ。(w
2870080御陵前:01/11/12 20:23
およっ!24時間カキコなし?
今日は月曜日だし皆さんお忙しいのかな?
>>273,>>280
『無題2』でハンマーが余る原因がようやく分かりました。
当面の本来の趣旨を知ってもらうため、以下改善面をageときます。
『真・無題2』
map_number 90
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,rv,sd,fl,fl,Yd,HF,wd,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,sd,rv,fl,wd,ou,wd,wd,ou,wl,
wl,fl,sd,rk,fl,fl,fl,ol,d0,fl,SF,TK,wl,
wl,sd,rk,Md,ou,ou,fl,d0,sd,wd,wd,od,wl,
wl,fl,sd,rk,fl,fl,od,od,fl,fl,fl,HF,wl,
wl,fl,fl,rk,ln,ln,lr,lr,lr,lr,lr,ln,wl,
wl,fl,fl,rk,wd,wd,fl,fl,EF,sd,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,or,fl,wd,fl,fl,sd,EF,fl,SF,wl,
wl,wd,od,fl,fl,fl,fl,fl,Yd,fl,fl,fl,wl,
wl,h1,fl,rk,fl,wd,sd,rv,fl,fl,rv,sd,wl,
wl,Md,h0,rk,fl,fl,rv,sd,Pn,fl,sd,rv,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,03,HM,04,BG,04,

時節柄、皆さん体に気をつけて。
それでは!
28866:01/11/12 21:42
おひさしぶりです。
やっと無題2をクリアしたとおもったら、真無題2が。
俺もハンマー使いました。
あとは悪と預かり所2。
がんばります
2890080御陵前:01/11/12 21:55
>>288
『無題2』クリアーおめでとう!

私、自作面ageすぎですね。(^^;
少し控えます。
皆さんの自作面公開、お待ちしております!
29066:01/11/12 21:56
ふーなんとか真無題2クリアしました。
最後がきつかった。
29166:01/11/12 22:20
悪おもしろいです。
壊れる橋に3回のったり、バグ技やったり。
でもクリアできない。
2920080御陵前:01/11/13 16:59
>>290
『真・無題2』クリアーおめでとう!
ハンマー使用の解法を知っている貴方なら、
『無題2』の解法もおのずと分かったことでしょう。
やっぱし、最後がきつかった?(ちょっと嬉しい。)

>>291
>でもクリアできない。
右下のゴル復活の時間差に注意してくださいね。
また、このバグ技を使用した水際テクニック総おさらい面を現在調整中です。
>>284で16氏ご指摘の「12.テクニック」も使用させていただく予定。)
明日にでも公開させていただきますのでお楽しみに。

>>16
「預かり所2」を何度かトライしていて思いついた自作面(海賊版)を、
後日公開させていただいてよろしいでしょうか?
預かり所をプレイヤーに強制的に使用させるのはやっぱり難しいですね。(w
29366:01/11/13 18:57
あ、>>288まちがってた。
正しくは俺もハンマーつかわなかった。です。

預かり所2がどうしてもクリアできない。連打がどうとかじゃなくて、
単純にわかりません
29466:01/11/13 19:04
預かり所2は冷静に考えたらできました。
つーか預かり所は使わなかったんですけど…
29566:01/11/13 19:25
悪もクリアしました。分割したけど。
あれは分割なしではきつい。
>右下のゴル復活の時間差
はて?なんのことですか?
29616:01/11/13 19:29
>>287
「真・無題2」クリアしました。
あまりに最後がきついので、また分割でやってしまいました。(w

>うん、確かに難易度がアップしました。 (「預かり所2」)
実は、それ(another)こそが制作時に考えていた解法だったりします。
1人分の反応で決めるのも気が早いですが、この分で行くと、
最初から正答を当てる方がいるのかどうか疑問です。
該当者の方(通常面解法=another面解法となった方)、ご報告をお待ちしております。

>海賊版を後日公開させていただいてよろしいでしょうか?
ぜひ参考にさせていただきたいので大歓迎です。

>預かり所をプレイヤーに強制的に使用させるのはやっぱり難しいですね。(w
今のところ、慌てさせるしか方法が無いというのが難点です。(w
通過するショットがメドーサの盾になるようならもっと違った展開もあったんですが、
>>184で否定されている通り不可能だったためボツとなりました。

>>294
今気づいたんですが、ひょっとしてゴルに一発火を吐かせてからかわすパターンを使いましたね?
これはもちろん正答ではありません。預かり所1とは違う預け方を考えてみて下さい。
即座に修正版を出すべきところですが、慌てて作るとボロが出るのでしばらくお待ち下さい。

>>295
こっちも別解発生ですか? 少なくとも私には時間差を利用してクリアしてます。
29766:01/11/13 20:35
悪は最後に橋を2つ連続でつかいました。ショットが1発あまりました。

預かり所2ですが、溶岩になったところで、なんにも変わらないんですが…
29816:01/11/13 22:09
修正版決定。
これから「預かり所2」(>>281)をやる方は、宝箱の1歩右と2歩右を砂漠にして下さい。

>>297
宝箱の横のゴルを両方ショットして玉子にしてから通過したのであれば、とりあえず正解です。
「預けた」自覚があれば正答、全く無ければ別解発生です。
なお、another版にしたら難しくなるのは、正答通りに解いた人で、より安易な解法で解いた人だけです。
安易でない正答で解いた人の場合、川を溶岩にしても何の変化もありません。
別解の場合は難しくなるかどうかわかりません。
2990080御陵前:01/11/13 23:37
>>296
>通常面解法=another面解法
以下、「預かり所2」私流解法です。(ネタばれだったらごめんなさい。)
1.川を挟んだ大掛かりな循環回路(一方通行も含む)を作る。
2.ショットを回路内に左回しに放つ。
3.最上部に橋をかけた後、右側一方通行上でショットを回収。
という方法で両面ともクリアーしたんですが・・・多分別解ですね。(w
溶岩の存在意義は、一方通行上でショットを回収しない場合に、
再び右上部に移動することを防止する罠だと解釈してました。

>ぜひ参考にさせていただきたいので大歓迎です。
ありがとうございます。(拝
ただ、私の用意した海賊版は単なる別解発生予防作品に過ぎず、
16氏の参考になるようなテクニックは含まれていないものと思われます。
(しかも、結局は預かり所を利用せずにクリアー可能です。)
今後益々精進し、参考にしていただけるような面を作成したいと思います。
以下が海賊版です。ご笑納ください。
map_number 91
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Gr,fl,fl,fl,lr,lr,ln,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,ln,ln,wd,wd,wd,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,ln,ln,TK,Gu,Gd,fl,fl,wl,
wl,fl,Gl,wd,wd,ln,ln,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,ln,ln,rk,rk,rk,fl,od,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,ln,ln,rk,fl,fl,or,HF,wl,
wl,ou,ou,ou,ou,ln,ln,od,od,od,rk,od,wl,
wl,SF,fl,fl,fl,ln,ln,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,fl,fl,bh,bh,fl,Xb,fl,Xs,fl,wl,
wl,wd,fl,Pn,fl,ln,ln,fl,fl,Xs,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,fl,fl,ln,ln,fl,Xb,fl,Xs,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,02,BG,02,BG,02,
30066:01/11/14 00:15
>>296
おお!この預かり所はホントにあずかってくれるね。
預かり所1の時は時間制限があったけど、進化したんだ。

ちなみに砂漠に変えても行けたりします。
3010080御陵前:01/11/14 00:58
>>297
>ショットが1発あまりました。
私個人が把握する4つ目の別解です。
<以下、『悪』につきネタばれ注意>
正答(橋落とし場面は省略)
1.最下部ゴルを卵にし、乗って一番右ゴルの下に上陸。
2.乗ってきた卵が沈むのを確認してから約10秒待つ。
3.一番右ゴルを卵にし、乗って溶岩の橋を落としつつ左の小島へ戻る。
4.すばやく島の下の川と島の上の溶岩に橋を架け、
  下の橋でゴルの復活を待つ。
5.復活したゴルを卵にし、押し上げ宝箱へ。
(ショット合計4発:冒頭のヘビ卵化の1発を含む(以下、同))

別解A
(ただし、画面上の溶岩を別のキャラクターに置換している場合、
使用できません。)
1.同上。
2.同上。
3.一番右ゴルを卵化し川に流す。(自分は乗らない)
4.左の溶岩に橋を架け、左の小島へ戻る。
5.島の下の川に橋を架け、ゴル復活を待つ。
6.正答5.に同じ。
(ショット合計4発)

別解B
(ただし、画面上の溶岩を別のキャラクターに置換している場合、
使用できません。)
1.同上。
2.一番右ゴルを上の川に流す。(自分は乗らない)
3.流し込み地点に橋を架ける。
4.ゴル復活直前にさらに上の溶岩に橋を架ける。
5.ゴルが復活したら卵化し、押し上げ宝箱へ。
(ショット合計4発)

別解C
(ただし、理論上はクリアー可だが実際のクリアー不可)
1.同上。
2.ハートを取ってすぐに乗ってきた卵に戻り、
  左に向けて橋を連続で2つ架ける。
3.そのまま橋を渡って左の小島に戻る。
4.復活したゴルを卵化して溶岩の橋の上に置き、
  一番右ゴルに向けてショットを放つ。
5.一番右ゴルが卵からかえるまでに卵に乗って宝箱へ。
(ショット合計4発)
※もっともこの解法の場合、
 宝箱直前の落ちる橋をなぜか落とすことができず、
 卵に乗ったまま沈没を余儀なくされます。(バグ)

以上が、現在私が把握している解法です。(実証済み)
>>292で「時間差に注意して」と言ったのは、
正答および解法Aを意識した発言でした。
いずれにしても66氏の解法はショットが1発余るということなので、
明らかにその他の別解ということになるでしょう。
できれば詳細な解法を教えてね! m(_ _)m

しっかしまあ、こんだけ別解を出してしまう私の面って一体?(w
30216:01/11/14 01:33
>>299
それで正解です。
あまりにもくだらない解答なので、別解と思ってしまわれたようですが・・・。(w
しかし、これはこれで意義があるのです。下のレスをご覧下さい。

というわけで、
>溶岩の存在意義〜
は、ご指摘の通り。

>>300
>進化したんだ。
もう一つ進化点があります。
荷物がたくさんあっても、全部預かってくれるのです。←何のことかわかりますか?

>ちなみに砂漠に変えても行けたりします。
ぎゃふん。やっぱりボロが出たか・・・。

>>301
私は素直に正答で解きました。
30316:01/11/14 01:58
>>302
前言撤回。

 荷物がたくさんあっても、全部預かってくれるのです。
→今回は、荷物がたくさんあっても、全部預かってくれています。

預かり所1でも、荷物がたくさんあれば同じ原理が使えるので、
進化点というには大げさでした。訂正します。
304質問君:01/11/14 04:36
うる覚えでもうしわけないですが、誰か解りませんか?

エッガーランドのファミコン版のカートリッジの1本目の、
?マークの中に緑のブロックがある面がどうしても
クリアできません。
今手元に適切に説明できる資料も知識も無くて非常に
申し訳ないんですが、
誰か上の説明で解る方いませんか。
305質問君:01/11/14 05:12
文を読み直しても自分でもさっぱり解読できん。
よく調べて出直してきます。
3060080御陵前:01/11/14 06:26
>>305
出直さんでもいいよ。(w
>エッガーランドのファミコン版のカートリッジの1本目
『エッガーランド 迷宮の復活』のことだと思うけど、
緑のブロック(エメラルドフレーマーといいます)8個を、
各4個ずつ左上と右下の窪みにはめこんでみなっせ。
(左上は横4個、右下は縦4個)
画面がピカピカッと光ったでしょ?

この先にも難解な面はたくさんあると思うけど、
分からんくなったら助言してあげるからおいでなっせ。
そんで『迷宮の復活』をクリアーしたら、>>34リンクのH.P.あたりから、
エッガーランドのWinフリー版をダウンロードしてきて、
キミも自作面公開に加わりなっせ。

今日も宣伝を忘れない0080御陵前であった。(w
30766:01/11/14 11:31
>>304
25面か…あの面は2番目につまずく面だ。1番目は右上の鍵面ね。

悪って別に裏技使わなくても解けるんだ。
俺ってば、無茶苦茶な解法ですよ。しかも成功率低すぎだから、分割なしじゃ
やる気しないし。

では別解D
1.最下部ゴルを卵にし、乗って一番右ゴルの下に上陸。
2.右ゴルを玉子にして流す。
3.流して少し動いたら橋を架ける。
4.そのまま押す
5.ゴルが上の川に移ったら橋を架ける。
※このとき橋を架けるのが早いとゴルが押されて、溶岩までいってしまう。
6.ゴルに乗り宝箱へ

悪の別解C(変換したら、別海しかでない。壊れたか?とおもってしらべたら、
別海→北海道東部、根室支庁野付郡の町。根室海峡に臨み、根釧台地では酪農中心の機械化農業が行われる。
ハクチョウが飛来する風蓮湖がある。
別解→検索結果に該当するものが見当たりません。 )はゴルが玉子になってるのが
原因ですね。それにしてもバグりすぎ。川でララが沈まずにうごけなくなったり…
308質問君:01/11/14 11:42
まさか理解してくれる人がいるとは。
親切にありがとうございました。
自作の面ですか。かなり面白そうですねぇ
とりあえず目の前の難題をクリアしてからにします。(w
30966:01/11/14 11:51
>>308
>>25のリンクの19に答えが載ってる。
31066:01/11/14 12:11
3110080御陵前:01/11/14 16:49
>>307
おおっ!何とも奇抜な別解だね〜!(カキコ、サンクス!)
思いつきもしなかったよ。
正しく「事実は小説よりも奇なり。」(!?)だ。(w

>別海→北海道東部、根室支庁野付郡の町。根室海峡に臨み、根釧台地では酪農中心の機械化農業が行われる。
ハクチョウが飛来する風蓮湖がある。
個人的にこのペーソスが何とも言えず、いい味出してるなぁ…と。(涙
>別解→検索結果に該当するものが見当たりません。
昔、数学の参考書とかには堂々と載ってたのにね。(w
3120080御陵前:01/11/14 17:28
さて、予告通り水際テクニックおさらい面をageときます。
題名『ターザン』(w
画面構成がジャングルっぽいんで、
題名を『ベトコン』とか『ランボー』にしようかとも思ったんですが、
最後の大ジャンプ(?)がいかにもそれっぽいんで、
ほほえましく『ターザン』に決定。
とにかく立ち回りの忙しい面です。
map_number 92
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,SF,SF,fl,fl,fl,fl,or,fl,fl,wd,Md,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ol,fl,h2,or,fl,wl,
wl,wd,wd,wd,fl,wd,wd,wd,fl,fl,ol,fl,wl,
wl,wd,h1,wd,fl,or,fl,fl,wd,wd,wd,fl,wl,
wl,wd,EF,wd,or,Yd,Yd,fl,wd,HF,wd,wd,wl,
wl,wd,sd,ln,fl,Pn,sd,lr,lr,d3,fl,HF,wl,
wl,wd,wd,wd,fl,od,sd,sd,wd,fl,wd,wd,wl,
wl,wd,wd,SF,ln,sd,sd,sd,wd,HF,wd,wd,wl,
wl,wd,wd,wd,EF,wd,sd,sd,wd,od,wd,wd,wl,
wl,wd,wd,wd,fl,wd,sd,sd,EF,fl,fl,wd,wl,
wl,wd,wd,wd,h0,wd,sd,fl,lr,lr,ln,TR,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

解ければ3段くらいの腕前でしょうか。
クリアー後、落ちる橋の辺りにいかだを浮かべると、
身動きとれなくなることがありますのでご注意を。(支障は無いと思うけど。)
3130080御陵前:01/11/14 18:05
>>312に補足。【重要】
>ゴルが玉子になってるのが原因ですね。(>>307
その通りです。
『ターザン』でも『悪』同様の方法で橋を落とそうとする場合は、
画面内に玉子が無い状態で行ってください。
たとえ玉子があったとしても、玉子が完全に割れてからであれば実行できます。
31466:01/11/14 18:15
>>先生
ターザンの最後の大ジャンプができません。
「先に行って道作るから後から来てね作戦」(意味不明)
ができないから、困ってます。
>>302
なにー!!全部預かってくれる?
そんな馬鹿な!だって1発以上撃てないじゃん。
31516:01/11/14 19:58
>>314
>そんな馬鹿な!だって1発以上撃てないじゃん。
その通り。しかし、荷物をひとつ預けると他の荷物を使うことも捨てることも
できなくなるのだから、全部預けているも同然です。
などと考えたバカは私一人のようですので、混乱させたことを深くお詫びいたします。

これを応用して、「たくさん荷物が持てるのに、あえて封印することに意義がある面」
なんてのを作ってみたいと思ってるんですが、そんな意義があるわけないので困ってます。
というのが>>284の4行目以下で言いたかったことなんですが、これもかなりわかりにくかったですね。すいません。

ついでに補足ですが、
>溶岩になったところで、なんにも変わらないんですが…
>>299で書かれている通り、橋を2度通ることを防いでいるだけです。
橋を1回しか通らない人には関係ありません。
>砂漠に変えても行けたりします。
次のような別解を防ぐためで、それ以上の意味はありません。
もし防げてないという意味で言ったのならごめんなさい。
 1. ゴルが火を吐くラインにあるCFを移動しておく。
 2. 橋を架けて渡り、右上エリアへ移動。
 3. 「←」の半歩下から左に移動してゴルに火を吐かせ、すぐに戻る。
 4. 火が画面から消える前に宝箱へ。この方法だとショットがいらない。

>>299
>海賊版です。ご笑納ください。
既に指摘されていますが、「↑」の右に橋を架けるといきなり終わってしまうのが痛いです。
それを防ぐために、本家「預かり所2」ではハートを2個にしたので・・・。

>>312「ターザン」
序盤戦(ホール)についてはわかったけどそれ以降が不明。もう少し考えます。
31666:01/11/14 21:10
>>315
>荷物をひとつ預けると他の荷物を使うことも捨てることもできなくなる
なるほど。やられた。
>橋を2度通ること
橋を2回通る理由がわかりません。しかもゴルがいるから通れないし。
>次のような別解を防ぐため
実は通れます。テクニックがいるけど。

>「↑」の右に橋を架けるといきなり終わってしまう
これはよくわからないですが、俺は橋なしでクリアしたよ。
31716:01/11/15 00:50
>>315の訂正
”3. 「←」”と書いてある部分は、正しくは「↓」です。

>>316
>橋を2回通る理由がわかりません。しかもゴルがいるから通れないし。
本家「預かり所2」の場合は、橋を架けたときと同じ原理で、何回でも橋を通れます。
なぜそんなことをする理由があるのかは、実際に預かり所を作ってみるとわかるかも。
>実は通れます。テクニックがいるけど。
なるほど、ギリギリで行けますね。すると、こんな面(3行下)でもクリア可能ですね?
>俺は橋なしでクリアしたよ。
これ、海賊版の話ですよね? わからん・・・。

「砲台」
map_number 34
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,Gd,Gd,Gd,fl,fl,Gd,Gd,Gd,Gd,TK,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,ol,fl,wd,wd,wd,wd,ol,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ol,fl,fl,fl,fl,fl,ol,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ol,fl,fl,fl,fl,fl,ol,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ol,fl,fl,fl,fl,fl,ol,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ol,fl,fl,fl,fl,fl,ol,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ol,fl,fl,fl,fl,fl,ol,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ol,fl,fl,fl,fl,fl,ol,wl,
wl,fl,rk,rk,rk,ol,fl,fl,fl,fl,fl,ol,wl,
wl,HF,fl,fl,Pn,ol,fl,rk,rk,rk,rk,ol,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,01,

10分で作った面なので、ゴルマスターの方なら簡単でしょう。
3180080御陵前:01/11/15 03:38
>>314
>ターザンの最後の大ジャンプができません。
多分レスを張る時間が前後して>>313を見てないだけだと思うけど、
一応念のためにもっぺん言っとくね。
「先に行って道作るから後から来てね作戦」を実行する前に、
画面内から玉子を排除しといてください。(割れるのを待ってもいいよ。)
『悪』の別解C同様のバグが『ターザン』にも確認されてます。
それでも作戦が遂行できない場合は・・・?
とりあえず、ミッション・アンコンプリット。(><)ゝ

ところで、「別海」にしろ「後から来てね作戦」にしろ、
ここんところ66君のレスがツボにはまって困っとるよ。(w
自分は関西人なんだが・・・。(エセだなぁ。(w )
3190080御陵前:01/11/15 03:41
>>315
>「↑」の右に橋を架けるといきなり終わってしまうのが痛いです。
はっはっは。
海賊版とはこういったものですよ。はっはっは。(乾いた笑い)
>俺は橋なしでクリアしたよ。
・・・・・・・・・。(現実逃避)

>>317
10分で作ったにしてもハンマーの使用位置が巧妙です。
クリアー後の爽快感はPROCクリアー後の爽快感に通じるものがあります。
(あっちは2度とやる気が起こりませんでしたが。)
最初、PROCみたくジグザグダンスする面なのかと思ってました。(w
げに先入観とは恐ろしい・・・。
また、後日upする予定だった裏技面と、
画面構成がそっくりなことに驚きました。(ハンマー1回使用のところまでも)
偶然の一致だとは思うんだけど・・・不思議ですわ。
32066:01/11/15 15:25
>>先生
おお!たしかに>>313見とりませんでした。

作戦成功しました。
道を作ってから一度もどってあげなくてはならないんですね。
それにしてもおもしろい技だな。

砲台はクリアしたけど、PROCはクリアしてないから、ゴルマスターには
なれないな。
3210080御陵前:01/11/15 20:43
>>320
>PROCはクリアしてないから、ゴルマスターにはなれないな。
んなこたーない。(w
私の『燃えろ』シリーズおよび16氏の『火の輪くぐり』、
そしてこの『砲台』をクリアーできたならほぼゴルマスター間違いなし。
(PROCとWin版は別物だと思うし。)
後は自己満足の問題だよ。

PROCに関してちょっと小話。
<自力のみで解きたい場合は以下を読まないでください。>
ゴルの炎をよけていく技は自分で磨いてもらうとして、進路だけ紹介。
まず右上に上がる→右下に下がる→一番右下の木を外側から折り返す
→宝箱左下の道を上に上がる→宝箱へ

実践するのはかなり難しいです。(w
あえて書きませんでしたが、
最後の難関を突破しなければ宝箱へは到達できません。
もし、別解を発見された方がいたら、ぜひ当スレまでご一報を。
3220080御陵前:01/11/16 01:16
>>211(自己レス)
今更ですが、『入り江』の正答をageときます。
1.スタート後、すぐに半島に上陸しSFを取る。
2.半島内左上のヘビを卵にし、左の海に流す。
3.その下のSFを取り、卵に乗って大陸に上陸。
4.上ゴル左下とカポ正面のハートを取る。
5.カポを卵にし、すばやく下ゴル前のハートを回収してから、
  卵のカポを右の海に流す。
6.卵に乗り直後に右向きに橋を架け、卵を沈める。(自分は橋に上がる。)
7.半島内左下のヘビを卵にし、右の海に沈める。
8.下のハートを取り、ヘビ入水地点に橋を架けて左側橋の上でヘビ復活を待つ。
9.復活後、ヘビを卵にして右の海流に流し込み乗船。(乗卵?)
10.途中半島先端のSFを回収しつつ、右下島へ上陸。
11.上のヘビを吹き飛ばし、SF回収後、復活地点の右でヘビ復活を待つ。
12.復活したヘビを島の左の海流に流し込んだ直後、
  下のヘビで上のヘビの復活地点を塞ぐ。
13.渡航中の卵に乗り、大陸へ上陸。
14.ホール1にヘビが現れるのを待って宝箱へ。

燃える氏の言われるバグ(>>273)は、6.辺りで発生するものです。
究極的には『悪』の別解D(66氏ご指摘)と同様の現象かと思われます。
エッガーランド(Win版)の海には魔物が棲んでいる?
32366:01/11/16 10:33
>>先生
りすとらもお願いします。
PROCは俺には無理です。
まずは右上にあがるって、それすらも不可能です。
324NAME OVER:01/11/16 12:54
WindowsXPで動作するのかどうか心配。
325NAME OVER:01/11/16 22:03
漏れも気になる
32616:01/11/16 22:26
>>319
>後日upする予定だった裏技面と、 画面構成がそっくりなことに驚きました。
偶然の一致・・・なんでしょうね。
ちなみに「砲台」は、>>316の「実は通れます」レスに触発されて作った面ですが、
他に参考にしたものは無いです。そこまで一致したりはしていませんよね?

>(PROCとWin版は別物だと思うし。)
これは明らかに別物でしょう。火のスピードが全然違います。

>クリアー後の爽快感はPROCクリアー後の爽快感に通じるものがあります。
では、その感動をもう一度どうぞ。(w

「砲台2」
map_number 36
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,fl,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,TK,wd,ln,wl,
wl,ln,fl,od,od,od,od,od,od,od,wd,ln,wl,
wl,ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,Ld,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,Ld,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,Pn,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,rk,HF,rk,fl,rk,fl,rk,HF,rk,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,02,HM,02,HM,02,

100分で作った面なので、ゴルマスターの方なら簡単、かな?
別解チェックをほとんどしていないので、「なんかいろいろ余った」という方はご一報を。

ところで、>>84以来放置状態のロロ2をそろそろ進めようと思っているのですが、
12-5で詰まっているので、何かヒントをもらえるとありがたいです。
左下角のハートさえ無ければ普通の面なんですが・・・。
>>157のような、さらっとしたヒントで結構です。
パスワードは P4JT 5CZV W7HS VHGN です。よろしくお願いします。
3270080御陵前:01/11/16 23:14
>>133(自己レス)
ご要望通り、『りすとら』の正答です。
1.SFを取り、ヘビを卵にし川に流す。
2.ヘビのいた場所にブロックを置いてから乗船。
3.執着地点の上のブロックでホール4を塞いでから、執着地点右に上陸。
※以下、4、5はヘビが復活するまでに実行。
4.すぐさま画面右側縦3連ブロックまで移動し、
  一番上ブロックを押し上げホール3を塞ぐ。(リーパーは眠らせてよい)
5.一番下クリスタルフレーマー(以下、Xb)を移動しホール1を塞ぐ。
  (ヘビがホール2に出現)
6.Xbを盾に中央上メドーサ下のSFを取り、画面下部へ。
7.ブロックを2連一方通行(↓↑)の↑の上に置く。
8.落ちる橋を渡り右下部へ。
  ヘビを卵にしメドーサ下を防ぎつつ、SFおよびハートを回収。
  橋を落としつつ左側に戻る。
9.Xbの左側からショットを放ちメドーサを卵にする。
  割れる前に最上段ブロック横のハートを取り、卵のメドーサを吹き飛ばす。
  (この時点でハンマー使用可)
※以下、10、11はメドーサが復活するまでに実行。
10.右上部の岩を壊し、アルマを卵にして右上メドーサの上を防ぎハート回収。
11.最上部ブロックを左に押し、メドーサ復活地点を潰す。(りすとら!)
12.Xbを盾にしてスカルの上のSFを回収。
13.卵からかえったアルマをおびき出し、
  再び卵にして左上メドーサを防ぎつつその横のハートを回収。
  (スカルが動き出すのですばやく花畑へ・橋のパワー使用可)
14.画面下部へ移動し、メドーサ下のヘビを溶岩越しに吹き飛ばし10秒待つ。
15.溶岩に橋を架けヘビ復活地点にロロ(ララ)の左半身を重ね復活を待つ。
16.ヘビを卵にし、橋が焼け落ちる前に左に押して渡る。
17.2連一方通行↓の左から川に流し込み乗船。
  ホール4の下に上陸後、右のヘビを卵にし乗船して宝箱へ。

ポイントとしては、14.の時点でショット4発が確保されていることです。
FC版において、復活地点半身重ね技を多用してきた私ですが、
その性向はWin版の自作面にも現れているようです。(w

>>326
よっしゃ!『砲台2』チャレンジするぞ。
12−5、ただ今復習中。
3280080御陵前:01/11/17 00:27
>>326
所用があって少し遅れましたが、12−5のヒントをどうぞ。
一番右上カポの使いまわしがネックの面ですね。
2回使うことになりますが、いずれもドンメの盾にします。(ショット3発使用)
(1回目の使用に頭使いましたわ。)
最終的に面内を3周回ることになるでしょう。
アドバイスとして、
左上メドーサの横にどちらを置くかよく考えてください、と言っておきます。
(これでお分かりですね?)

例の似てる面は明日の夜にでもageときます。
329燃える:01/11/17 03:42
『りすとら』も『入り江』も結局答え見ちゃったな・・・
>>287の『真無題2』も『ターザン』もわからんし・・・
また答え待つかな・・・(w

どうもPCだと腰を据えて・・というか寝転んでできないので集中力が散漫になってしまいます。(w
やっぱり自分には寝転んで+ファミコンのコントローラがしっくりくるようです。(w

>>326
スタート地点から右下へと進む際に、メドーサの横のホールを利用しますが、
このとき生贄となるのは当然開始点すぐ横にいるカポ以外にありえませんよね。
左下のハートが取れないということですが、恐らくここにポイントがあって、
どうせ吹き飛ばすなら利用できるだけ利用してから吹き飛ばしたほうが得ですよ。
33066:01/11/17 11:58
>>先生
りすとらありがとうございます。XbってのはXboxですか?
ショットが4発あまってるので、左上からでも行けそうですね。
入り江はまた正答と違ってたので、下に別解をあげときます。

>>326
12-5は変なこと考えちゃいけません。セオリー通りにやればいいのです。
ちなみに2周でクリアしました。
俺も変なことばっかり考えてて、全然クリアーできなかった。
砲台2むずいっす。

>>329
ターザンはおもしろいですよ。>>286がヒントになってます。
33166:01/11/17 12:09
入り江 別解
>>322 5までは同じ。
6.玉子に乗り沈む地点で上に橋を架ける。
7.復活してきたヘビを玉子にして上に流して乗る。
8.終点まで来たら、左に上陸してハートをとる。
9.左に橋を架けハートを取り、ヘビを玉子にして上に運んでヘビの復活地点を塞ぐ。
10.右下の半島に行って漂流している玉子を飛ばす。
11.上のヘビを飛ばしハートをとり、復活を待つ。
12.復活したら、玉子にして大陸に帰る。

てっきり正答だと思ってました。
あと、ロロ3で12−5やったら、全然違う面でした。(パスワードはいっしょ)
3320080御陵前:01/11/17 12:29
ども。
人力車が家の前に駐車されており、
在宅を余儀なくされてる0080御陵前です。(怒
>>329
>また答え待つかな・・・(w
ま、何度かチャレンジしていただいた上で答えを見るのはアリかなぁ。(w
>寝転んで+ファミコンのコントローラ…
禿同。
こたつがあればこれ最強。(w

>左下のハートが取れないということですが、恐らくここにポイントがあって…
ごめんなさい。
>>326の質問の主眼点を答えていませんでしたね。(^^;
3330080御陵前:01/11/17 12:33
今晩ageる予定だった以下の面ですが、
都合により今公開しておきます。

『サンクチュアリ』
この面をついに公開できたことを嬉しく思っています。
当スレに来訪してから約1ヶ月、ずっと温めてきた面です。
大そうな名前を冠していますが、
実際、この面を解けた人にはいまだ出会っていません。
解いてくれる勇者の出現を心よりお待ちしています。
(簡単に解けたりして(w )
map_number 84
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,sd,sd,ln,fl,TK,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,sd,rk,sd,lu,fl,fl,wl,
wl,fl,Yd,ld,fl,EF,sd,sd,sd,lu,fl,fl,wl,
wl,SF,fl,ld,Yd,fl,fl,wd,wd,lu,fl,fl,wl,
wl,SF,fl,ld,rk,or,fl,fl,Yd,lu,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,ld,fl,or,fl,fl,fl,wd,fl,h0,wl,
wl,Pn,fl,ld,fl,or,fl,fl,EF,wd,fl,fl,wl,
wl,wd,wd,ld,fl,or,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wl,
wl,wd,HF,ld,fl,or,fl,fl,wd,fl,fl,Md,wl,
wl,fl,fl,ln,fl,or,fl,fl,rk,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,Md,Md,Md,Md,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,02,

構造改革とは関係ありませんのであしからず。
画面左側は皆さんなら解けると思いますが、右側はどうかな?
最終的には、玉子に蹴りを入れる自キャラを見ることになるでしょう。(w
>>16
似てる似てると強調しておきながら、
一方通行とハンマーくらいしか似てませんね。(w
気を悪くされたらごめんなさい。
『砲台2』早くやりたいんだが、いかんせん時間が…。(涙
>>66
>XbってのはXboxですか?
なんじゃそらー!(ツッコミ)
33466:01/11/17 13:29
>>先生
人力車ですか…。さすが京都ですね。
『サンクチュアリ』むずかしいっす。左側は行けそうで行けない。
右側はまだわからないです。
33516:01/11/17 20:56
12-5のアドバイス、ありがとうございました。
こちらの状況としては
「最初のカポをいきなり吹き飛ばすのは間違ってるかもしれないが、あの状況でどう有効活用していいのかわからない」
「それ以後の道中でもっとスマートな方法があれば、そんな有効活用をする必要がないけど、そんな方法がありそうに思えない」
という状態でした。
>>329>>330のアドバイスを見て後者の可能性を却下し、
有効活用の方法をいろいろ試行錯誤した結果、クリアできました。感謝です。

>>329
>寝転んでできないので集中力が散漫になってしまいます。(w
ケーブルの長いゲームパッドを使うという手があります。
キーコンフィグできないのが痛いですが。(少なくともフリー版のヘルプファイルには記述がない)

>>331
>ロロ3で12−5やったら、全然違う面でした。(パスワードはいっしょ)
聞いた話では、ロロ3(NES版)とロロ2では、
システムは同じだけど面の内容が違うらしいです。

>>333「サンクチュアリ」
左側は行けました。
右側は、ハンマーがあれば楽勝なんですが、左側で使ってしまったのでまだ解けてません。
強引に突っ切ろうとしたら体の1/4が引っかかってしまい、草原に水しぶきを上げて水没しました。(w
33666:01/11/17 22:26
>強引に突っ切ろうとしたら体の1/4が引っかかってしまい、草原に水しぶきを上げて水没しました。(w
俺も50回ぐらいやったけど、できんかったです。
左側もわからないです。
3370080御陵前:01/11/18 02:40
面倒な庶務を片付け、深夜にようやく2ch登場の0080御陵前です。
(深夜登場はいつものことだな・・・。)
>>326
ああ・・・
楽しみにしていた『砲台2』をやっとこさプレイできました。(感涙
100分かけて作っただけありハンマーの使用位置が絶妙です!
炎の飛距離と、ゴルが再び炎を吐くタイミングを理解していないと、
なかなかこういった面は作れません。
同じゴルマスターの一人としては、
どうやって『砲台2』を創り上げたのか興味をそそられるところです。

>>320
今更ですが、66氏、『ターザン』クリアーおめでとう!
やはり指テク面は貴方の独壇場ですね。
>>324
私も気になります。
どうなんでしょうかね?
>>333
「諦めずに頑張って!」の一言に尽きます。
33816:01/11/18 11:40
>>337
「砲台2」クリアおめでとうございます。
>どうやって『砲台2』を創り上げたのか興味をそそられるところです。
リクエストにお答えして製作秘話を書いてみました。
ネタばれなしで書いたんで読みにくいですが・・・。
まだ解いてない人にはヒントになると思うので、自力で解きたい方は見ないでください。


当初の動機は>>294のレスでした。(当時はまだ、>>300の存在を知らなかった。)
2匹分のゴルの火をあっさりかわせるのを見て、
「これで面が一つ作れるのでは?」と思い、まずは草原にゴルだけ並べて検証。
最も効率がいい(かもしれない)逃走ルートがわかりました。これが現在の正解経路です。

次に、逃走ルートは同じでゴルをたくさん並べて調べてみたところ、
ある数以上並べると、どう頑張っても焼かれることが判明。
火が画面端までしか飛んでいかないため、それ以上時間が稼げないのです。
「じゃあ、1匹目、2匹目・・・にもそういう限界があるのでは?」
EFを配置して、半歩ずつずらしながら検証しました。
その結果、各々のゴルについて「これ以上近くにEFを置くと焼かれる」という場所がわかりました。

ところが、このままだと面にはなりません。
草原にEFを人数分置くだけだと、ひたすらEFを下に押し込む人や、
横に押して片づけてしまう人が出てくることでしょう。
川などでストッパーを作ることも考えましたが、怪しまれないように設置するのが困難。
うまいカモフラージュが思いつかなくて、しばらく保留状態となっていました。

後日、「岩なら横には押されない」ということに気づき、
カモフラージュを施して現在に至ります。
こうやって書いてみると100分以上かかっているかも・・・。


>「諦めずに頑張って!」の一言に尽きます。 (「サンクチュアリ」)
「諦めずに、頑張って強引に突っ切って!」という意味ではないですよね?(w
これは「裏技面」とのことですが、その技は普通の試行錯誤で思いつくものなんでしょうか?
右側で「実はこんなことができるのでは?」という予想はできてるんですが、何をやってもうまくいきません。
33966:01/11/18 13:43
砲台2ですが右の2匹のゴルをどう処理していいかこまっとりマス。
ショットは2発あまってるのですが。
「サンクチュアリ」は左側でどうしてもショット4発とハンマーをつかってしまって
右側がさっぱりわかりません。
>玉子に蹴りを入れる自キャラ
ボンバーマンみたいに玉子を蹴るってこと?
3400080御陵前:01/11/18 22:56
>>338
政策秘話、読ませていただきました。
>最も効率がいい(かもしれない)逃走ルート…
なるほど。まず、ルートありきだったわけですね。
>火が画面端までしか飛んでいかないため、それ以上時間が稼げない…
>EFを配置して、半歩ずつずらしながら検証…
この発見と努力が『砲台2』の面白さの原因でしたか!
>「岩なら横には押されない」
私も、岩ってホントに便利なアイテム(?)だなぁ、と常々思ってます。
3410080御陵前:01/11/18 23:00
>>340
「政策」ぢゃなくて「製作」だね。
何となく雰囲気的に聞いてみたい気もするけど。(w

ホール研究家(?)の私から言わせていただけば、
『サンクチュアリ』は、あらゆる意味で難解な面です。
自力で解いていただくのが理想なんですが、
そうそう正答にはたどり着けないのも分かります。
心を鬼にしてヒントは言いませんが、
皆さんの質問には当たり障りのない程度に答えさせていただきます。
(ただ、あえて一言いうならば、
16氏はクリアー間近のところに来ているようですね。)

>「諦めずに、頑張って強引に突っ切って!」という意味ではないですよね?
「諦めずに頑張って!」(>>337)は、単なる応援メッセージです。
他意はありません。(w
>その技は普通の試行錯誤で思いつくものなんでしょうか?
「普通の試行錯誤」の意味を測りかねますが、
左側も右側も裏技を使うことは事実です。
極端な話、両側ともバグを使った解法なので、
思いつくかどうかは各々のひらめきいかんに掛かっています。(ごめんね)
>ボンバーマンみたいに玉子を蹴るってこと?
うっ・・・・・・・・・・・・・・・・・・。(汗
な、何のことですかな?(ーзー)〜♪
(いや、意味は分かってんだけどさ。)
34266:01/11/19 19:26
ふーなんとか左側はショット2発で行きました。
裏技はつかってないから違うかもしれぬ。
3430080御陵前:01/11/19 23:41
>>342
お!
66氏も左側行けたみたいだね。
(みんな、なかなかやるねっ!)
じゃあ、正直に言ってしまうけど、
『サンクチュアリ』は懐かしの面『無題』の真の姿なんですわ。
(『無題』はこの面の改易版だったんだよ。)
あの技は一種のバグみたいなもんだからね。
(もっとも、仕様は違うがFC版でも使えた技だけどね。)

皆さんがどんなやり方で左側を解いたか気になるところだけど、
とりあえず引き続き右側を頑張ってください。
後で答え合わせしましょう。
34466:01/11/20 08:18
左側は無題をつかうんだなーと思ってやってみたら、使わないでできちゃった。
34516:01/11/20 17:19
>>339
>右の2匹のゴルをどう処理していいかこまっとりマス。(「砲台2」)
>ショットは2発あまってるのですが。
その2匹のために用意したショットなので、自分の使いたいように使って下さい。
あとはハンマーの使い方次第。

>左側はショット2発で行きました。
>無題をつかうんだなーと思ってやってみたら、使わないでできちゃった。
私もそうなりました。

>ボンバーマンみたいに玉子を蹴るってこと?
これが何のことを言っているのか、見当がつきました。
正答はそっち方面にあるじゃないかと>>338の時点から疑ったんですが、肝心の方法がわからずじまい。

>>343
>左側も右側も裏技を使うことは事実です。
ひょっとして>>110ではないですよね?(w
3460080御陵前:01/11/20 20:51
>>344,>>345
おっと?
別解の方で2人とも左側解いたのね。
>>343でネタばらしするのは早すぎたようだ。)
その後、別解防止&裏技強制使用の『無題』に続くのである。
To be continued to 『No Title(>>89)』.(w
>ひょっとして>>110ではないですよね?
右側は新出の裏技です。

さて、公開から3日以上が経ちました。
そろそろ有無を言わさずヒントをageさせてもらいます。
<以下、断固たる自力クリアーを目指す人は読まないでね>
<16、66両氏用>
@「塞ぐ(もしくは、埋める)」と「潰す」の中間がネックです。
※『りすとら』流の「潰す」とは別義ですよ。
A>>333(切り番!)にある通り、
 自キャラで左から玉子を壁越し(?)に蹴りましょう。

<その他の方、おバカ(笑)な知人達用>
B左側はブロックの半ずらし置きで、ヘビの玉子を堰き止めましょう。
(基本となる裏技は>>89を参照して)
それでも分からん場合はメール欄見てね。(隠す必要も無いが)
34766:01/11/20 22:05
ぐは…
やられた。ヒントみちゃいました。
これは大ヒントですね。
@でわかりました。
あーなんかくやしい
34816:01/11/20 22:18
>>346
ヒントを見てやっとわかりました。こういう蹴りだったとは。
(「砂地で玉子を押す≒ドリブル」のことを言っているのかと勘違いしてました。)
それにしても、この状況で蹴れるというのも不思議ですね。さすがWin版。(w

お返しにバカ面をひとつ。
「射的」
的が目の前に来たら、撃って倒して下さい。ただそれだけの、完全アクション面です。
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map_feeling LAND
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wl,ln,od,fl,SF,fl,fl,fl,fl,fl,od,Cl,wl,
wl,ln,od,wd,wd,wd,wd,wd,wd,Yl,od,ln,wl,
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wl,ln,od,Yr,wd,wd,wd,wd,wd,wd,od,ln,wl,
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wl,ln,Md,rk,fl,fl,fl,TK,fl,rk,Md,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

「射的 another版」※連射機能付きゲームパッド以外でのクリアは保証しません
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map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,od,fl,SF,fl,fl,fl,fl,fl,od,Cl,wl,
wl,ln,od,wd,wd,wd,wd,wd,wd,Yl,od,ln,wl,
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wl,Cr,od,fl,fl,fl,fl,SF,Pn,fl,od,ln,wl,
wl,ln,od,wd,wd,Yr,wd,wd,wd,wd,od,ln,wl,
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wl,ln,od,wd,wd,wd,Yl,wd,wd,wd,od,ln,wl,
wl,ln,Md,rk,fl,fl,HF,TK,fl,rk,Md,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

もう少し頭を使う面に昇華させる予定だったけど、断念して公開。
誰かが跡を継いでくれると嬉しいのですが。(w
34966:01/11/20 23:50
>完全アクション面
まじすかーー!?
全然わかんないんですけど…
35016:01/11/20 23:59
>>349
あれ? 何だかプレイヤーの位置がおかしい。
すみません、プレイヤーの位置は左上が正しいです。大変失礼しました。
というわけで修正版。

「射的」
map_number 37
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,od,Pn,SF,fl,fl,fl,fl,fl,od,Cl,wl,
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wl,Cr,od,fl,fl,fl,SF,SF,fl,fl,od,ln,wl,
wl,ln,od,wd,wd,Yr,wd,wd,wd,wd,od,ln,wl,
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wl,ln,od,wd,wd,wd,Yl,wd,wd,wd,od,ln,wl,
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wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

「射的 another版」
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wl,ln,od,wd,wd,wd,wd,wd,wd,Yl,od,ln,wl,
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wl,ln,od,Yr,wd,wd,wd,wd,wd,wd,od,ln,wl,
wl,ln,od,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,od,Cl,wl,
wl,ln,od,wd,wd,wd,wd,wd,Yl,wd,od,ln,wl,
wl,Cr,od,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,od,ln,wl,
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wl,ln,od,fl,fl,SF,fl,fl,fl,fl,od,Cl,wl,
wl,ln,od,wd,wd,wd,Yl,wd,wd,wd,od,ln,wl,
wl,ln,Md,rk,fl,fl,HF,TK,fl,rk,Md,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
35166:01/11/21 00:13
射的おもしろかったです。俺こういう馬鹿っぽい面すきなんですよね。
単純アクション面↓とか
アナザー版は無理です。

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map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,Rd,fl,fl,fl,Rd,fl,fl,fl,Rd,fl,wl,
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wl,fl,fl,ol,fl,ol,fl,ol,fl,ol,fl,ol,wl,
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wl,fl,rv,HF,rv,HF,rv,HF,rv,HF,rv,HF,wl,
wl,fl,or,fl,or,fl,or,fl,or,fl,or,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Ru,fl,fl,fl,Ru,fl,fl,wl,
wl,TK,fl,Ru,fl,fl,fl,Ru,fl,fl,fl,Ru,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
3520080御陵前:01/11/21 00:33
おぉ!?
みんな楽しそうなことやってるねぇ。
こうなったら私もどさくさに紛れて便乗ageだー!
『ぷり』
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map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,
wl,fl,Cd,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,Pn,wl,
wl,SF,fl,wd,fl,fl,wd,fl,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,SF,Cr,fl,fl,fl,fl,EF,fl,wl,
wl,wd,fl,fl,wd,ou,wd,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,HF,wd,fl,wd,fl,wd,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,fl,wd,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,ou,fl,fl,fl,fl,fl,HF,fl,wd,wl,
wl,Md,fl,fl,or,Cl,fl,fl,fl,fl,wd,Cu,wl,
wl,fl,HF,fl,fl,fl,fl,Cl,wd,wd,Cu,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
自作マップ序盤より掲載。(初段認定)

>>348
>誰かが跡を継いでくれると嬉しいのですが。(w
いっちょ作ってみやしょー。
>>350
>アナザー版は無理です。
上に同じ。
3530080御陵前:01/11/21 01:05
>>348
早速ですが、こんなのどう?
『かっぽ〜ん』(現在改装中)
map_number 95
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,fl,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl,wl,
wl,Cr,fl,wd,wd,wd,fl,wd,wd,wd,fl,Cl,wl,
wl,Cr,fl,wd,fl,fl,SF,fl,fl,fl,fl,Cl,wl,
wl,Cr,fl,wd,wd,wd,Pn,wd,wd,wd,fl,Cl,wl,
wl,Cr,fl,fl,SF,SF,TK,SF,SF,fl,fl,Cl,wl,
wl,Cr,fl,wd,wd,wd,SF,wd,wd,wd,fl,Cl,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,wd,fl,Cl,wl,
wl,Cr,fl,wd,wd,wd,fl,wd,wd,wd,fl,Cl,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,SF,fl,SF,fl,fl,fl,Cl,wl,
wl,fl,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

↑ベタだね。
ご意見頂戴つかまつる。
なんかこのスレ、AA板みたいだなぁ。
3540080御陵前:01/11/21 14:34
>>353(自己レス)
一番左の列、上から3番目のカポを玉子化してもらうつもりだったんだけど、
順路次第では玉子化する必要がないことが判明。
(つまり、『射的』の利点を生かしきれていない。)
ちなみに、順路さえ分かってしまえばショットを11発余らせることも可能。
所詮改装中の勇み足面だった・・・
ってなわけで、代替面をageときます。
『かっぽ〜ん2』
map_number 96
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Pn,SF,SF,fl,fl,fl,fl,ol,SF,SF,SF,wl,
wl,sd,wd,fl,od,od,od,od,Cl,wd,wd,fl,wl,
wl,HF,sd,wd,fl,fl,fl,sd,Cl,wd,wd,fl,wl,
wl,sd,wd,fl,od,od,od,od,Cl,Gr,fl,fl,wl,
wl,HF,sd,wd,fl,fl,fl,sd,Cl,Gr,fl,fl,wl,
wl,HF,sd,wd,fl,fl,fl,sd,Cl,wd,wd,fl,wl,
wl,sd,wd,fl,fl,fl,fl,sd,Cl,Gr,fl,fl,wl,
wl,sd,wd,fl,od,od,od,od,Cl,wd,wd,fl,wl,
wl,HF,sd,wd,fl,fl,fl,sd,Cl,Gr,fl,fl,wl,
wl,sd,fl,fl,od,od,od,od,Cl,wd,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Cu,fl,SF,ol,TK,fl,Cu,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
OW,07,

ちなみに左側一方通行(↓)はサービス的な配置です。
また、ゴルの配列は公開間近の『燃えろ3(仮題)』から引用。
一通りクリアーできたら、一番右下カポをスネーキーに変え、
一番右の木の縦列を一列削除してプレイしてみましょう。
ゴルマスターとしての勘を取り戻せるかも?
35566:01/11/21 15:23
ぷりは前半がいいですね。
かっぽ〜んはもはやエッガーランドじゃない気がします。
音がすごいし。
カポ両側にいたら両方からすわれて動かないと思ったら、
そんなうまくはいかないんですね。
ショットは1発しかあまりませんでした。
かっぽ〜ん2はてきとうにクリアしてしまいました。
ショットは2発余りました。
カポの面っておもしろいですね。
35616:01/11/21 23:43
まず、>>350の修正another版に間違いがありましたので修正します。
下から6行目
wl,Cr,od,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,od,ln,wl,

wl,Cr,od,fl,fl,fl,SF,fl,fl,fl,od,ln,wl,
「スネーキーの下にハート」という体裁が1匹抜けていただけの間違いで、
どっちでプレイしても解法に変化は出ません。

>>351
>アナザー版は無理です。
ごもっとも。私でもキーボードであれは無理です。
ですが、数分できるクリアできる元祖よりもタイミングがシビアになっていて、やりごたえがあります。
もし設備が揃うことがあったら、一度お試し下さい。

で、キーボード派の皆様を置いてきぼりにするのも何ですので、
的を変えて射的2〜4を作りました。データは次レス以降に付けます。

>>352「ぷり」
たかだかEF1個運ぶのに、こんなにいらつくとは。(w
ショットを取った後は何でもありって感じでしたけど、面白かったです。

>>353「かっぽ〜ん」
行き止まりにはまらないような経路を通ってハートを集める面だと思っていました。
ので、角のカポを手当たり次第玉子にしていました。(たいがいの人はそうなるのでは?)
クリアはできましたが、ショットが3発余りました。

>>354「かっぽ〜ん2」
これはいい感じです。
特に、「ショットするタイミングの幅に余裕がありすぎ」という元祖「射的」の弱点を
目覚めたゴルでカバーしている点が気に入りました。
(ゴルを玉子にできても焼かれることがあったりして難易度高し。)
ただ、このあとで公開する「射的4」とネタがかぶり気味・・・。
使っている敵キャラが違うので発表しちゃいますが。
>ショットは2発余りました。
なぬ〜?
35716:01/11/21 23:45
「射的2」
射的1のキャラ変え版。難易度はほとんど変わっていなかったりします。
map_number 37
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,TK,Pn,SF,SF,fl,fl,fl,fl,wd,Cl,wl,
wl,lu,wd,rk,rk,rk,rk,rk,rk,Md,rk,fl,wl,
wl,Cr,wd,fl,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,ln,wl,
wl,fl,wd,Md,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,lu,wl,
wl,ln,fl,fl,SF,fl,fl,fl,fl,fl,wd,Cl,wl,
wl,lu,wd,wd,wd,rk,rk,rk,Md,rk,rk,fl,wl,
wl,Cr,wd,fl,fl,fl,SF,SF,fl,fl,fl,ln,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,Md,rk,rk,rk,rk,rk,lu,wl,
wl,ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,Cl,wl,
wl,Cr,wd,wd,wd,wd,Md,rk,rk,rk,rk,fl,wl,
wl,SF,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,Cl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

「射的3」
2をさらにキャラ変え。だんだん射的では無くなってきました。
余分なショット1発分のおまけ付き。
map_number 40
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Pn,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,Cl,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,bv,wd,fl,wl,
wl,fl,fw,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Dl,wd,fl,wl,
wl,rk,SF,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,Cl,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,bv,fl,fl,wl,
wl,fl,fw,Dr,fl,fl,fl,fl,fl,Dl,rk,SF,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,wl,
wl,Cr,TK,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wl,
wl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Dl,fw,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

「射的4」
下の方が水没しているのはテストプレイが嫌になって消した跡です。
余分なショット2発分のおまけ付き。
map_number 37
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,Pn,SF,SF,SF,SF,SF,SF,SF,ol,TK,wl,
wl,ln,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,rk,ln,wl,
wl,Cr,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,lu,wl,
wl,fl,wd,fl,Md,Md,Md,Md,Md,wd,wd,lu,wl,
wl,ln,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,Cl,wl,
wl,ln,wd,rk,Md,Md,Md,Md,Md,fl,wd,fl,wl,
wl,ln,wd,Md,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,ln,wl,
wl,ln,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl,lu,wl,
wl,ln,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,ln,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
3580080御陵前:01/11/22 00:43
>>355,>>356
おおっ!
『かっぽ〜ん』,『2』に埋没してしまったかと思われた『ぷり』を
皆さんプレイしてくれたのね!
この面は自分的に思い入れが深い面なので、
やってもらえて感謝感激です。
(左下の最後のハートを取るところがロロ2っぽくって好きなのかなぁ。
必殺カポずらし!!(w )
一番左上のカポを差し障りのない位置に移動させとくってのがポイントでした。

「射的(another版)」はキーボードで三段目まで突破!
いつの日か全段突破したる・・・ククク・・・。(不気味なw

>ショットは2発余りました。(『かっぽ〜ん2』)
なぬ〜???(w

んじゃ、「射的2〜4」やってきます!
35966:01/11/22 00:47
一気に3面ですか!すごいですね。
>>356
>目覚めたゴルでカバーしている
ゴルは1発も炎吐きませんでした…。
今から射的シリーズやってみます。
36066:01/11/22 00:49
つーか射的2かなり衝撃的なんですけど。
36166:01/11/22 01:04
射的3は動く的ですか。より射的らしいじゃないですか。
でも難易度はかなり高めですね。未クリアです。
射的4はなんか普段いじめられてるおかえしというか
こいつこんなに弱かったのかってかんじです。
362燃える:01/11/22 01:24
個人的には、メドーサやドンメドーサには不変の存在であってほしいんですけどね。
ショットが効いちゃうのは、なんだかなぁという感じです。
射的はそれはそれで別のゲームとして楽しんでますが。(w
ヤパーリロロ2の半マス単位での厳密さマンセー!
3630080御陵前:01/11/22 13:44
>>357
「射的2〜4」プレイしました。
面白い…面白すぎるっっ!!
手放しに大絶賛です!
もはや別のゲームをやってるような味わい深さです。
>>34リンクの「灼熱海峡」を彷彿とさせますが、
私的には「射的」の方が断然面白いです。)
何につけてもメドーサ、ドンメドーサを標的にしてる点が最っ高っ!
「動かないメドーサを玉子化する方法(No017以外)の発見」は貴重ですね。
実は、>>358を張った時点で私もこの技に気付いていたんですが、
「射的2〜4」でかぶってたらやだなぁ〜なんて思って、
使用面の公開を躊躇しとったらホンマにかぶってましたわ。(苦w
(それに、「ドンメの玉子化を禁じ手に」なんつってた手前、
ほいほいそんな面をageるのも気が引けてしまってね。)
いずれにしろ、この技の発見はエッガー・ノーベル賞(?)ものです。
>>34リンクページに投稿することをお勧めします。(w
もっとも、「あのページ、更新する気はあんのか?」って感じですけどね。
(『加速装置』とか全然載してくんない。(T_T))

何はともあれ、楽しい面をありがとう。
ちなみに私の知人たちも熱狂的に貴殿の面を支持しています。
2chを怖がってる頭でっかちのあほうどもですが、
見る目は確かなようです。(w

>>359
なるほどね〜。
私もやってみたらショットが4発余っちゃったよ。
別解が怖い今日この頃の0080御陵前であった。

>>362
>ヤパーリロロ2の半マス単位での厳密さマンセー!
マンマンセー!(w
3640080御陵前:01/11/22 13:56
おっと、忘れるトコでした。
私のメドーサ玉子化面を一応公開しときますね。
『かっぽ〜ん』開発当時、自キャラ自身が標的になる設定の面を考案してまして、
それっぽく見せるために画面構成したものです。

『私を撃って』
いわゆる夜店の的屋(てきや)をモチーフにした面です。
ベルトコンベアを行き来するララちゃん人形をゲットしようと、
おたっきー(w)なお兄さん達がおもちゃの鉄砲(実弾入り)で狙っています。
店の親父は邪魔しようと顔を真っ赤にしておおわらわ。
ララちゃん人形も撃ち返す気満々です。(金品強奪目的)
暗殺報酬は画面左上で支払われるでしょう。
(親父を暗殺することも可能だが報酬が少ない。意味分かるよね?)
map_number 98
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,TK,h0,fl,Md,rk,Pn,rk,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,Xs,rv,rk,rv,SF,rv,rk,rv,Xb,fl,wl,
wl,fl,rv,fl,fl,SF,SF,SF,fl,fl,rv,fl,wl,
wl,rk,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,fl,fl,rk,wl,
wl,fl,or,or,or,or,or,or,or,or,or,Cl,wl,
wl,fl,fl,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,fl,fl,wl,
wl,fl,rk,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,rk,fl,wl,
wl,Cr,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,fl,wl,
wl,rk,Dr,bh,bh,bh,bh,bh,bh,bh,fl,Xs,wl,
wl,rk,fl,ln,Md,ln,Md,ln,Md,ln,fl,rk,wl,
wl,fw,fw,or,HF,fw,HF,fw,HF,ol,fw,fw,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,07,

ちなみに上のベルトコンベアは中級者向き。
(店の親父を盾にしつつ狙ってください。)
下のベルトコンベアは上級者向き。
(1マス分離れているので結構狙いにくい。
つか、親父が邪魔だ。)

うっし!
『燃えろ・マニアックス(題名決定)』の再調整しよっと。
やはり別解が怖い0080御陵前であったとさ。

>>燃える氏
そろそろ新自作面きぼ〜ん。
『スーパーマーケット』の感動をもう一度。
36566:01/11/22 18:24
『私を撃って』を長時間やったあと、ロロ2やったら流水プールから
出た後のような感覚でした。(マジ)

>親父を暗殺することも可能だが報酬が少ない。意味分かるよね?
わからん!そもそもホールの塞ぎかたがわかりません。
ララ(ロロ)のショットは横移動しながら撃ってもまっすぐにしか行かないから
物理法則通りにじゃないですね。

13−5はだいぶ進みました。でもブロックが1個たりない。
ショットはあるのに…
36666:01/11/22 18:27
追伸
>>330(自己レス)
>ちなみに2周でクリアしました。
すんまそん。3周でした。

>>先生
燃えろマニアックス期待しとります。
367NAME OVER:01/11/22 19:39
XPアップグレード後、動かなくなった(泣
36866:01/11/22 19:44
>>367
まじですか…
うちもうすぐかわるのに…
369NAME OVER:01/11/22 20:50
>>368
前にこのスレでWin2kで動かないって言ってた人と同じ。
画面真っ黒。サウンドが変な風に再生。

ゲームできず・・・・・・・やべぇ

エッガーランドのために98とデュアルブート環境を組みなおすか・・・
37066:01/11/22 23:06
>>369
あんたはエライ
37116:01/11/22 23:48
>>363
予想外に熱烈な歓迎を受けて、正直戸惑っております。ありがとうございます。
>使用面の公開を躊躇しとったらホンマにかぶってましたわ。
御陵前氏なら遅かれ早かれこのアイディアにたどり着くと思ったので、先手を打たせてもらいました。(w
>34リンクページに投稿することをお勧めします。(w
このスレのURLをそのまま送りつけた方が早いのでは。(w

>「射的(another版)」はキーボードで三段目まで突破! (>>358)
まじっすか。「ダンサーanother」同様、勇者認定しておきます。
4段目→5段目の連携がゲームパッドでもちょっと難しいところで、
これをキーボードで抜けたら神です。

>>364「私を撃って」
数十回目(数えてない。でも50回以上)にして何とかクリアできましたが、ムチャクチャ疲れました。
言いだしっぺが言うのも何ですが、この手の面が思考型になると試行錯誤がきつい・・・。
>ちなみに上のベルトコンベアは中級者向き。 (店の親父を盾にしつつ狙ってください。)
これは、たとえ狙えてもハートまでは取りに行けないのでは? 試してないけど。
>下のベルトコンベアは上級者向き。(1マス分離れているので結構狙いにくい。つか、親父が邪魔だ。)
こっちでクリアしましたが、これは本当に狙いにくい。
プレイ前に「1マス分離れているメドーサ6連ショットのテスト」などというものをしていたので、
シビアさを一層実感するとともに、余計手が疲れました。
(ちなみにテストの結果:自分の腕では3連が限界と判明)
親父は暗殺したので報酬ゼロでした。

>>368,369
何でも、XPはWin2000ベースで作られてるらしいので、
Win2000で動かないアプリを動かすのは無理っぽいですね。
(ソース:http://pcweb.mycom.co.jp/special/2001/windowsXP/
みんなでハル研にXP版希望メールでも出しますか?(w
37216:01/11/22 23:50
さらに追加分です。

「射的3 another版」
今度は3匹です。クリアできたので公開。
map_number 43
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,TK,fl,fl,fl,rk,rk,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,rk,rk,rk,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,Pn,SF,SF,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,wl,
wl,Cr,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wl,
wl,fw,fw,fl,fl,fl,fl,fl,Dl,Dl,Dl,fw,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

「『射的』外伝 〜ロシアンルーレット〜」
一発もショットしない面になってしまったので外伝面としました。
map_number 42
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Pn,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl,wl,
wl,bv,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,bv,ln,wd,wl,
wl,fl,wd,fl,fl,fl,Ld,fl,fl,fw,fl,fl,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,fl,wl,
wl,TK,rk,fl,fl,fl,Dl,fl,fl,fl,rk,HF,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,fw,fl,fl,Rd,fl,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,ln,ln,bv,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,bv,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
37316:01/11/23 00:03
>>372(自己レス)
訂正です。
「射的3 another版」はハンマーがないとクリアできないので、
データの末尾にこれを追加して下さい。
HM,02,
左端の岩を消してプレイしてもOKです。
374NAME OVER:01/11/23 00:14
ロロっていう競走馬はけーん
37566:01/11/23 00:20
>>372
「射的3 another版」
3連ドンメが微笑ましい。電車ごっこかな?
>>先生
>『加速装置』とか全然載してくんない。(T_T)
それはのらんでしょ。バグだもん
3760080御陵前:01/11/23 02:50
>>365,>>371
>わからん!
>親父は暗殺したので報酬ゼロでした。
舌足らずな物言いでスマソ。m(_ _)m
「報酬」とは、「復活位置を塞がれたキャラがホールに送られることにより、
宝箱が取れるようになりますよ」ってコト。
親父をホールに送った場合、
左右に動く親父をクリスタルFで玉子にするのが困難なので、
「報酬が少ない」と表現したわけです。
(メドーサが送られた場合は単純に玉子化できるので「報酬が多い」となる。)
>そもそもホールの塞ぎかたがわかりません。
1.メドーサでメドーサを塞ぐ場合
 左のメドーサを吹き飛ばした後、真ん中のメドーサを下から押し上げ、
 右のメドーサを吹き飛ばしつつ右から回り込んで、
 真ん中のメドーサの玉子を左メドーサのいた位置の上に置き、
 カポに吸い寄せられつつ下に押し下げる。
2.メドーサでドンメを塞ぐ場合
 ドンメを吹き飛ばした後、
 どのメドーサでもいいから玉子にしてドンメの復活位置に置く。
3.ドンメでメドーサを塞ぐ場合
>これは、たとえ狙えてもハートまでは取りに行けないのでは?
(上のベルトコンベア使用の場合はこの解法のみ有効)
 全てのメドーサを吹き飛ばした後、
 ドンメの玉子をメドーサの復活位置に置く。

>>372
another版、外伝やってきます。
3770080御陵前:01/11/23 02:54

 <66氏へ>
拝啓 時下、益々ご清栄のことと存じ上げ・・・(以下、略)
>13−5はだいぶ進みました。でもブロックが1個たりない。(>>365
頑張ってますね。
>>157のヒントに訂正。
「潰し専用」ではなく「塞ぎ専用」です。
ブロックが足りないならその他で代用するってのはどう?

>燃えろマニアックス期待しとります。(>>366)
ありがとねー。
過去の『燃えろ』シリーズに掲載し切れなかったシーンの総集編なんだけど…
(だから『3』ではなくマニアックスなのね。)
もう、マニアック過ぎて…。
多分完全クリアー達成者は出ないよ。(いや、誇張ぢゃなくて。)
製作者の私ですら、全体をノーミスクリアーできたのはわずかに1回のみ。
別物ってのは分かってんだけど、
明らかにPROCよりシビアな作りになっとるよ。
うわ…思い出すだけで手に汗がにじんできた。(今日の午後にでもageます。)

>うちもうすぐかわるのに…(>>368
そんな・・・そんな悲しいことって!!
何とかできないの?

>それはのらんでしょ。バグだもん(>>375)
なぁにおぅっ!!(怒
至らないHAL研が産み出してしまったバグを公衆の面前にさらけ出し、
言論の自由による制裁を加えてやろうという私の思惑が分からんのくわっ!
大体なぁ、
私は『りすとら』だって『スプラッタハウス(当スレ未公開)』だって、
『ドン誘拐(当スレ未公開)』だって送ったんだっ!!
(バグは使っとらんよ。)
つかさー、ちょっとNo044見てよ。
自分でも信じられないんだけど、
『加速装置』既出じゃんよ・・・・・・・・・・・・。(汗
断じてパクリではないんだが・・・・・ガックリ。
(見た目で判断しただけだから、実際使うかどうか分からんが。)

とうわけで長いレスになりましたが、
何故かいくら書いても紙面に終りが来ませんのでこの辺で・・・。 敬具
3780080御陵前:01/11/23 03:04
半マス単位での厳密さマンッセェェッ!!(w
map_number *
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,fl,wd,wd,HF,ln,wd,wd,SF,fl,Md,wl,
wl,wd,fw,fl,fl,fl,bh,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,SF,rk,EF,fl,ln,ln,EF,fl,fl,HF,wl,
wl,wd,fl,fl,EF,fl,wd,ln,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,fl,Yd,fl,ol,TK,ln,wd,EF,Pn,gt,
wl,wd,fl,wd,fl,ln,ln,ln,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,ol,fl,bh,fl,fl,ln,ln,bv,ln,wl,
wl,fl,Du,ln,ln,ln,wd,EF,fl,fl,fl,SF,wl,
wl,SF,ln,ln,wd,fl,fl,EF,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,ln,ln,wd,fl,fl,fl,Yd,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,SF,Dr,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,fl,Md,wl,
wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

これ、私の作った面ではありません。
解ければ8,9段くらいかしらん?
37916:01/11/23 11:35
>>374
↓これでしょ?
2ちゃんねる辞典「2典」(http://freezone.kakiko.com/jiten/index.html)より引用。
>ロロ【ろろ】[名]
>JRA20世紀の名馬589位。中央競馬に存在する、嘘みたいな本当の馬名。
>名前のそのインパクト故か、一時期競馬板ではスレッドが乱立、
>オープンに昇格した時などはお祭り騒ぎとなったが、
>その後は凡走を繰り返し、人気は下降線、スレッドはdat送り、
>当のロロも夏に降級と、良い所無し。
ありゃ、何だか不吉な・・・。

>>376
メドーサでメドーサを塞ぐのがデンジャラスな作業だったので、←へたれ
こんな方法でクリアしました。
4.メドーサで右上のカポを塞ぐ場合
 (左のカポについては、塞ぎ石にメドーサを置くと宝箱が睨まれるので却下)
 右上のカポとドンメドーサを吹っ飛ばし、メドーサ3体と左のカポを玉子にして
 メドーサの玉子をカポのいた場所まで運ぶ。

ちなみに
5.ドンメドーサで右上のカポを塞ぐ場合
ってのも考えられますが、かなり難しそうです。(試してません)

>大体なぁ、 私は(中略)だって送ったんだっ!!
完全に開店休業状態ですね・・・。
私も、D3パブリッシャーズ(SIMPLE1500シリーズ作ってる会社)が
HPでご意見募集してたので、ある要望を送ったけど半年間音沙汰ないです。
「3日以内にメールで返答します」って書いてあったのになあ。

>>378
これは難しそう・・・。
380燃える:01/11/23 15:26
いやぁ、やっとこさ完成しました。
着想はこないだ発表したのより先にあったんですが、
どうにも別解除去に苦戦してた問題です。
昨日の夜、布団の中で急に考えがまとまりました。(w
手間がかかったぶん、タイトル通り一級品ができたという自信はあります。

『IQ』
map_number 19
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,TK,fl,fl,wd,fl,Rd,wd,SF,HF,fl,Md,wl,
wl,fl,fl,fl,fw,fl,fl,fw,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,HF,Yd,fl,fw,fl,fl,fw,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,lr,lr,lr,ld,d4,d4,ld,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,ld,d4,d4,ld,fl,fl,fl,HF,wl,
wl,fl,fl,fl,ld,d4,d4,ld,fl,EF,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,ld,d4,d4,ld,HF,fl,fl,Md,wl,
wl,Md,fl,HF,ld,d4,d4,ld,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,rk,rk,rk,ld,d4,d4,lr,lr,lr,lr,EF,wl,
wl,fl,EF,fl,fw,fl,fl,fw,EF,EF,EF,EF,wl,
wl,Pn,fl,fl,wd,fl,fl,fw,HF,fl,fl,Md,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,BG,01,

材料は最初に全部与えるからあとはそれでなんとかしろ、という面です。(w
解答にいくばくかの幅はありますが、このショット数だしさすがに根本的な別解はないと思います。

>>378
ムムッ!! この面は・・・
こいつは手強かった・・・・
今解いてみろといわれたらすぐには無理っぽいな。(w
このあたりがいちばん難易度的にキツイ面が続きますよね。
でもこの面ってWIN版だと玉子の復活時間とかが違うから別解が生じそうな予感も・・・
3810080御陵前:01/11/23 21:40
>>379
>ありゃ、何だか不吉な・・・。
我々にはララという当て馬もいるではないですか!(w

>カポを塞ぐ場合
カポかぁ…
盲点でした。(w

>完全に開店休業状態…
本気で「XP版発売しやがれメール」と併せて、
「載せろメール」を本社および大口株主(?)任天堂に送りつけてやろうかな?(w

>>380
待ってました、大統領!(ムシャラフいちおし!)
『IQ』、やらせていただきます。

>別解が生じそうな予感
人様の作った面だったら別解が出ても良し!
って、Win版で作ったのは私だから、やっぱし矛先は私か?(w
3820080御陵前:01/11/23 23:25
今回は『IQ』の返礼という形で、
私の『燃えろ・MANIAX』を提示しようかと思っているんですが、
あまりに難解な仕上がりになってしまったんで、
燃える氏以下、皆さんが気を悪くされないことを祈るばかりです。
それから、当面をプレイの際は、
健康および精神衛生上の理由から1時間に1回は小休止を入れて下さい。

『燃えろ・MANIAX』
前作までで皆さんはゴルマスターの称号を獲得しました。
本作は「よりマニアなプレイヤーのための外伝」と位置付けておきます。
神の領域到達を目指してチャレンジしてみましょう。
(クリアーされた方には私からささやかなプレゼントがあります。
当スレにご報告ください。)
map_number 97
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,SF,SF,SF,Pn,wd,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,wl,
wl,SF,wd,wd,wd,fl,wd,wd,wd,fl,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,Gl,wd,fw,sd,sd,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,Gl,wd,fl,wd,wd,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,Gl,wd,fl,Gl,fl,fl,wd,wd,sd,wl,
wl,fl,wd,wd,Gr,fl,wd,fl,fl,sd,Gr,fw,wl,
wl,fl,fl,Gl,wd,fl,Gl,or,or,sd,ol,fl,wl,
wl,or,od,wd,wd,fl,wd,fl,ou,wd,Gd,wd,wl,
wl,ou,fl,fl,Gl,fl,wd,fl,fl,rv,ou,Gd,wl,
wl,fl,fl,fw,fl,fl,wd,fl,fl,wd,rv,sd,wl,
wl,Gu,wd,fl,Gu,fl,wd,Gu,Gu,Gr,sd,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,BG,01,

【重要】なお、勝手ではありますが、
面内道中にセーブポイント(花畑)を3箇所用意させていただきました。
分割した際のリスタートはそこからお願いします。
(花畑を通り過ぎることができたらセーブ完了です。)
ちなみに、第1関門はショット0発、第2関門は1発、
第3関門は5発、第4関門は2発使用です。(花畑が境界線)
383燃える:01/11/24 02:34
『燃えろ・MANIAX』、とりあえず第1セーブポイントについたところで、
今日のところはおしまいにしました。(w
第2関門は比較的易しそうなんですが、
第3関門がちょっとどうやるのかわかんないですね。
3840080御陵前:01/11/24 05:03
>>燃える氏
早速のプレイ、ありがとうございます。
気が早いですが、第3関門プレイの際、
どうしても4番目ゴルを通過できない場合には、
右から3列目、上から5段目の木を上向きカポに変えてもらって結構です。
(調子の悪い時は、私ですらそうしています。(w )

>>380
『IQ』、楽しませて&苦しませていただきました。
今回もシビレましたYO!
『スーパーマーケット』でも感じましたが、
貴方はロッキーマスターの称号を得るに相応しい人ですね。
橋の架け方も考えさせられましたが、
ロッキーの動きを理解しなければこの面は解けませんもの。

あ、そうそう・・・
『IQ』の読みは『あいきゅう』じゃなくって、
『いっきゅう』ではないですか?
とんちも鮮やかでしたが、パズルも一級品でした。(w

次回作(!)にも期待してます。
気が向いたらで結構ですので。m(_ _)m
385燃える:01/11/24 05:27
>>384
なに〜〜!??
まさかもうクリアされてしまうとは〜!!
ちょっと信じられないです。(w
う〜ん、難易度には自信があったんだけどなぁ・・・
3日は誰もクリアできないだろうと踏んでたのに。(w
正直ちょっと憎たらしさを覚えました。(w
次は更に難しい問題で挑戦しますよ! 丸1日悩ませる、を目標にね。

パズルのほうですが、実は2つ目の橋をハート5個で手に入るようにするか迷ったんですが、
1個目で装備を全部渡されてさあどうしようか・・・ってインパクトを取ってしまったんですよね。
5個目で橋2のほうが解き方がわからない人には難易度はさらに増すんですが、
今思うとそっちにしておけばよかったかもなんて思ったりもしますね。くそっ。(w

ちなみに、IQの読みは・・・・ニヤリ
後付けのシャレですが、御陵前氏なら気付いてもらえると信じてました。(w
3860080御陵前:01/11/24 06:20
>>385
>う〜ん、難易度には自信があったんだけどなぁ・・・
いやいや、
正直に言いますけど本ッ当に難しい面でしたよ?
ただ、同じロロ2制覇者の手前、
ちょっとは格好つけたいぢゃないですか〜。(w

>1個目で装備を全部渡されてさあどうしようか・・・ってインパクト…
そこまで考えておられたとは・・・
客観的に言わせていただけば、この選択で正しかったと思います。

フフフ・・・憎め憎め。(w
これが切磋琢磨のエネルギー源ですよ。(な〜んちゃって)
私も負けないように面白ムズイ面作ろっと!
3870080御陵前:01/11/25 00:29
おや?またもやカキコの間隔空いてますね。
『IQ』とか『燃えろ・MANIAX』、チャレンジしてくれてるかな?

>>356
『ぷり』について、
16氏が「ショットを取った後は何でもありって感じでしたけど」と言ってた意味が
ようやく分かりました。
本来の『ぷり』の姿を知ってもらうため、
自己満足チックではありますが修正版ageときます。
map_number 18
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,
wl,fl,Cd,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,Pn,wl,
wl,SF,fl,wd,fl,fl,wd,fl,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,SF,Cr,fl,fl,fl,fl,EF,fl,wl,
wl,wd,fl,fl,wd,ou,wd,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,HF,wd,fl,wd,fl,wd,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,fl,wd,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,ou,fl,fl,fl,fl,fl,HF,fl,wd,wl,
wl,Md,fl,fl,or,Cl,fl,fl,fl,fl,wd,Cu,wl,
wl,fl,HF,or,fl,fl,fl,Cl,wd,wd,Cu,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
一方通行が一つ増えただけなんで、解法に大差はありません。
お暇な時にでも目を通していただけたら幸いです。
38816:01/11/25 01:03
>>387
ご心配なく。十分打ちのめされておりますので。(下記参照)

>「真・ぷり」(勝手に命名)
いきなり問題が難しくなってしまいました。(クリアできたからいいけど)
余計なことを言わなければ良かった。(w
これを「カポずらし」と言っていたわけですか。カポ技は奥が深いですなあ。

>>380「IQ」
橋の使い方が思いつきません。
それよりも、このショット数でクリアできるというのが信じられないんですが。

>>382「燃えろ・MANIAX」
第1関門、ノーミスで抜けるの無理です・・・
精神が破綻する前に、分割の分割をしました。すいませんすいません。
第3関門、分割の分割で検証した結果、4発でも行けそうな気が・・・。
第4関門、わけがわからない(とりあえず一方通行が邪魔)。というわけで未クリアです。
38966:01/11/25 02:47
おひさしぶりです。
>『IQ』
おれも最初に装備がそろうのは賛成です。
実はこの面でも知らない技が1つありました。
みなさんは知ってるとおもいますが。
感想はロッキーと崩れる橋の使い方がおもしろかったです。
ショットは1発余った…
ところで、毎回マグマになってる橋を修正する羽目になるのですが

>「真・ぷり」
一気に難易度があがった。さっぱりわからん。
初段じゃなくて、3段ぐらいにしといてください。

>「燃えろ・MANIAX」
ムズ過ぎ{笑}
3900080御陵前:01/11/25 15:48
>>388
『真・ぷり』クリアーおめでとうございます。
併せて、貴重なご意見ありがとうございました。(w

>第3関門、分割の分割で検証した結果、4発でも行けそうな気が・・・。
た、確かに行ける!(砂地の意味ないじゃん。)
ここはもう平謝りしつつ、修正版を再提出するしかないか。(^^;
(右上のスペース的に同技利用の修正はできませんでした。)
もちろん修正前版でクリアーされたとしても、
ショットを1発余らせてクリアーされる限り、私の祝福(?)があります。
ただくれぐれも言っておきますが、
第4関門は絶対ショット2発(!!)で通ってください。
お願いします。m(_ _)m

というわけで以下『燃えろ・MANIAX修正版』です。
map_number 97
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,SF,SF,SF,Pn,wd,Gd,Gd,Gd,Gd,Gd,wd,wl,
wl,SF,wd,wd,wd,fl,wd,wd,wd,fl,wd,wd,wl,
wl,fl,fl,Gl,wd,fw,sd,sd,fl,fl,ol,Gd,wl,
wl,fl,fl,Gl,wd,fl,wd,wd,wd,fl,sd,sd,wl,
wl,fl,fl,Gl,wd,fl,Gl,fl,fl,wd,wd,sd,wl,
wl,fl,wd,wd,Gr,fl,wd,fl,fl,sd,Gr,fw,wl,
wl,fl,fl,Gl,wd,fl,Gl,or,or,sd,ol,fl,wl,
wl,or,od,wd,wd,fl,wd,fl,ou,wd,Gd,wd,wl,
wl,ou,fl,fl,Gl,fl,wd,fl,fl,rv,ou,Gd,wl,
wl,fl,fl,fw,fl,fl,wd,fl,fl,wd,rv,sd,wl,
wl,Gu,wd,fl,Gu,fl,wd,Gu,Gu,Gr,sd,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,BG,01,
砂地が増えてますが、さしたる意味はありませんのであしからず。
3910080御陵前:01/11/25 15:50
>>389
>ショットは1発余った…
げぇぇぇぇぇっ!?
何者だ、キミは!?(w

>毎回マグマになってる橋を修正する羽目になる
map_numberの重複する面がConstruct.txt内に同居すると、
そういったキャラ化けが起こる気がします。
コピペする際にmap_numberの数字等を削除してからLordすると、
この現象を回避できるかもしれません。
実際の発生原因は分かりませんが、
少なくとも私がやっている限りでは有効な対処方法なのでお知らせしときます。
(それでもキャラ化けが起こったら、怒らんといてな。(w )
39266:01/11/25 16:27
はーまじでつかれた。とりあえず1関クリアしました。
俺的難易度(指テク難易度)
1ー1(1関の1匹目のゴル) 2(2回に1回ってこと)
1−2 2
1−3 2
1−4 2
1−5 5
計80
さー2関やるか
39366:01/11/25 16:42
>>先生
おーマグマ化けしなくなりました!ありがとう
で、早速2関クリアしました。
2−1 2
2−2 2
2−3 2
計8
これって花で休憩できないじゃん
3940080御陵前:01/11/25 16:56
>>392-393
計640倍!?
単純計算にしてもすごい倍率ですなぁ。
でも、この分だと今日中にクリアー可能か!?
4関はそう簡単にはいかないよん。
39566:01/11/25 17:05
続いて第三関門クリアーー!!
では難易度
3−1 1.2
3−2 1.2
3−3 4
3−4 1.2(すんませんカポ使いました。)
3−5 1.2
3−6 3
計 25
つーか3−4のカポなしは無理ではないかと。
3960080御陵前:01/11/25 17:15
>>395
25(←なんかよく計算分からんが…)×640で16000倍!?
もはや暗算もままならん。(^^;
39766:01/11/25 17:40
>>先生
4関さっぱりです。もー四方八方から撃たれ捲り。
まさに『Rain Of A Thousand Flames〜戦火の降雨』ってかんじです。↓参照
http://www.iris.dti.ne.jp/~michio/stormcauser/xodiak/rhapsody-meteor.html
難易度は100超えそう…
3980080御陵前:01/11/25 21:09
>>373
今更なんですが、
>「射的3 another版」はハンマーがないとクリアできない…
↑本当ですか?
ハンマーがあってもクリアーできないのでは?(w

つまらない新発見でした。
(岩を消せばよい話ですけどね。)
39916:01/11/25 23:14
>>398
え? そんなはずは・・・
・・・ありゃ??(w

お気づきとは思いますが、岩を後付けで作ってテストしなかったため、
このようなことになってしまいました。
というわけで、これから「射的3 another版」をプレイする方は、
左端の岩を消す方法でないとクリアできないのでお気をつけ下さい。

こんなことなら素直にEFにしときゃよかった。(w

>>395
>つーか3−4のカポなしは無理ではないかと。
3−1,3−2,3−3のゴルを消去してパッドでテストを繰り返したところ、
20〜30回に1回ぐらいの割合で通れました。
通過に成功すると驚いてしまって3−5の火に焼かれるのが難点ですが・・・。(w


あと、橋を架けた後の逃走ルートの予想がつきました。
どうせ間違ってるだろうし、そこまでたどり着けないので意味無いですが。
4000080御陵前:01/11/26 01:02
お?400ゲットかな?
>>399
>20〜30回に1回ぐらいの割合で通れました。
実証していただいてありがとうございます。(w
そう、ちゃんと通れます。
指テク難易度に関して言うなら、
『MANIAX』の中でこの部分が一番難しいですね。
>通過に成功すると驚いてしまって…
砂地から草原へ、草原からロス無し猛ダッシュ。
よしっ、越えたっ!と思ったら何でもない火に焼かれて・・・。(鬱
このパターンは製作者自身もはまる鬱トラップです。(w

>橋を架けた後の逃走ルート
「赤い渦」では宝箱に密着するゴルが問題となっていましたが、
今回は1マス離れた場所のゴルです。
16氏が予想されたルートで通過されることを祈っています。
まずは橋を架ける前の逃走ルートを頑張って!
401NAME OVER:01/11/27 17:32
カポすらしわかりません。真カポ檄ムズなんですけど。
『MANIAX』の4関はあとちょっと(多分)のとこまできてんのに。
上のゴルさえいなければ…。
ひょっとして左のゴルをつかって例の技を応用するとか?
40266:01/11/27 17:33
あららさげてもうた。あげっと
40316:01/11/27 20:38
燃えろMANIAXが全然進まないので、気晴らしに新しい自作面を作ってみました。

「気まぐれ」
map_number 56
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,rv,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,Pn,SF,rv,Rd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,ou,ou,fl,fl,rv,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fw,fw,fw,rk,rk,ou,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fw,fl,fl,fl,rv,fl,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,wd,fw,fl,fl,fl,rv,fl,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,rv,fl,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,EF,rv,rk,fl,fl,fl,Md,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,rv,rk,fl,fl,fl,Md,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,TK,ln,Sd,fl,ln,ll,ll,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,BG,01,

気まぐれに振り回される面。
・・・の予定なんですが、振り回されないでクリアする人もいるかも・・・。

>>401
まず、ショットを1発増やしてクリアしてみて下さい。そこから1発減らすには?
40416:01/11/27 20:52
って、これじゃどっちのヒントだかわからないな。
>>403の後半は「真・ぷり」のヒントです。
冒頭に書いた通り、第4関門は相変わらず進んでいません。
4050080御陵前:01/11/27 23:22
>>34リンクページの投稿面、8割方クリアー。
あそこにもゴルマスターがいたよ。→「ロロの逃亡劇」
反射音はこの面が最高。→「鏡の滝壺」
どちらも簡単な面なのでぜひご賞味(?)下さい。
コピペするのが億劫なんで、各自でコピペ&プレイしてみてネ。(w

>>403
「気まぐれ」、早速やってみます!
4060080御陵前:01/11/27 23:24
<『真・ぷり』について>
>>403で16氏がアドバイスされてる通りにやってみてね。
左下ハートは「必殺カポずらし(謎)」で回収。
必殺技の完成後はそのままハートを取るもよし、グルグル回されるもよし。(w

<『燃えろ・MANIAX』について>
率直なヒントを出すのも気が引けるんで、
当たり障りのないお話を少々。

お分かりのことと思いますが、
ショット2発のうちの1発で、あるゴルを玉子化します。
もう1発はある部分で相殺に使います。
(結構大きなヒントか?)

前回までの作品で多分理解されていると思いますが、
自キャラの体の表面上での相殺は、
炎の向きが「→+←」や「↓+↑」ではできません。
「→+↑」ならO.K.です。
(『燃えろ2』第4関門最初の炎&炎相殺の部分参照)
これを応用してみましょう。
40766:01/11/27 23:38
>>403
ショット1発増やしたらクリアできました。そこから減らせないですけど。
「気まぐれ」に振り回されてます。
40866:01/11/27 23:57
おお!真ぷり最高です!「必殺カポずらし(謎)」いいねー。
409燃える:01/11/28 00:11
>>387
前のバージョンは正直単にエメラルドを運び出すだけの面なのかなぁと思ったのですが、
バージョンアップしてものすごく生まれ変わったように思います。
>>403を見た後でもう一度やってみたらクリアできたのですが、
中に入って待つところがなんとも味があって渋いですね。(w
一方通行3つってのが絵的にもカッコよくなって。
ロロ2のLEVEL13あたりに似たような発想を使う面があったことを思い出したのですが、
あの面も美しい面でした。
ちなみに、『燃えろ・MANIAX』はまだ最初のセーブポイントで止まったままです。(w
ところで、御陵前氏はホール研究が専攻とのことですが、(w
ロロ2でホールがらみでお気に入りの面ってありますか?
俺は14-3(水流が外周をぐるりと取り囲んでる面)がメチャメチャ好きなんですよね。
あの面はマジで美しすぎるっtっっtぅつlt!!!!

>>388
>>それよりも、このショット数でクリアできるというのが信じられないんですが。

そうなんです! その反応を期待していたんです! ・・・が、
御陵前氏も66氏もなんかあっという間にクリアしちゃって。(w
しかし『気まぐれ』を制作されたところをみると、クリアできたのかな?
ROM諸氏(いるのか?)のためにもヒントを出しておくと、
「直進するロッキーは障害にぶつかると右に方向転換する」という性質をつかいます。

>>389
なるほど、やり方によってはショット一発でもクリアできますね。
ロッキーを曲げるのにエメラルドを使った場合は無理ですが・・・
つーかこっちのほうが全体の流れとして渋いですな。(w
一旦下の岸に戻らなければならないところが。
ところで、

>>実はこの面でも知らない技が1つありました。

これはなんなんでしょう? ちょっと気になります。
41066:01/11/28 00:35
>>409
知らない技は橋と橋の間を通ると壊れないってだけのことです。
でもこれがわからないとクリアできないですよね。
>中に入って待つところがなんとも味があって渋いですね
たしかwinフリー版の中盤でもそんな面がありましたね。
真ん中に川が流れていてゴルがいる面です。
あの面はかなり時間かかりました。

俺はホール面で一番好きなのはやはり迷宮の復活の地上の最終面です。
41166:01/11/28 00:42
>>409
>ロッキーを曲げるのにエメラルドを使った場合
正答はこれですか。これもためしてみたんですが
エメラルドを持っていくときに橋がこわれてしまって、
うまくいかないので、あきらてめました。
それにしても燃えるさんの面は発想がおもしろいです。
4120080御陵前:01/11/28 00:47
>それにしても燃えるさんの面は発想がおもしろいです。(>>411
全くです!

「気まぐれ」も面白かったですっ!

『燃えろ・MANIAX』、ノーミスクリアー2回目達成age。
(自分で自慢してどうする?)
41366:01/11/28 01:05
さんざん振り回されてやっと気まぐれクリアしました。
今までに無かったタイプですね。
41416:01/11/28 22:58
>>406(「燃えろMANIAX」)
そのヒントで方針がわかりました。
最初の橋を渡ったところで分割を入れてしまいましたが、クリアできました!
橋を架ける瞬間まで成功するのに60回、橋を架けて半身を入れるまで成功するのに30回ぐらいやったかなあ。
ちなみに、橋を渡った後の逃走ルートは予想通りでした。

>>409
>クリアできたのかな? (「IQ」)
実はまだです。何か障害をぶつけて方向転換すればいいというところまでは気づいたんですが、
盾をどう使い回せばいいのか、頭の中でまとまりません。
適当にやると退路が無くなったり、退路で刺されたり・・・。

あと、クリアできたときには、遅れてもなるべく報告を入れるようにはしています。
>>151のように、遅れすぎて話題とかみ合わないこともありますが・・・。

>>412,413
どうやら、予定通り振り回されてくれたようで、良かったです。(w

>>367さん他XPユーザーの方:
こういう話を見つけたんですが、試してみてはどうでしょうか?
>Q.XP に Windows9x や NT/2000 のエミュレーションがあると聞きました
>A.Windows XP には過去の OS のエミュレーションモードが搭載されています。(AppFix)
>例えば、次のような手順でエミュレーションモードを使うことができます。
>1. アプリケーションのショートカットを作成します。
>2. ショーカットを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。
>3. [互換性] タブの「エミュレーションモードで実行」にチェックし、リストから
>  Windows95/98/NT4.0/2000 いずれかを選択して「OK」をクリックします。
ソース:http://homepage2.nifty.com/winfaq/wxp/
41566:01/11/28 23:38
>>414
すげークリアできたんですか!
ちくしょー。俺もがんばるぞ
難易度は1800ですか
辛いですな
41666:01/11/28 23:45
よくよんだら1800じゃないです。スマソ
>最初の橋を渡ったところで分割を
うーんなぜそこで分割?橋を渡ったらクリアしたようなもの
じゃないですか?
>橋を架けて半身を入れるまで
俺もそこまでは行けるんだけど、渡りきれないです。
4170080御陵前:01/11/29 02:33
>>414
おめでとう、おめでとうっ!!
やってくれましたね、16氏!
分割を入れたとのコトですが、玉子からゴルが目覚める前に、
宝箱付近の安全地帯へ避難できていればO.K.としましょう!
>>416でも指摘されてるように、
実は16氏の想定された逃走ルート以外の単純な方法でもクリアー可能なんです。
想像の域を出ませんが、貴方の解法は「勇者認定」に値するものと思います。)

というわけで、約束通り16氏にプレゼント・フォー・ユー!
(この面は、今後『燃えろ・MANIAX』をクリアーされる皆さんにも捧げます。
ただし、クリアー前に見たらいかんよ。(w )
『ないすぷれい』
map_number 0080
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Du,fw,fw,Du,Cu,fw,Ru,Ru,fw,Gu,Gu,wl,
wl,Du,Du,fw,Du,Cu,fw,Ru,fw,fw,Gu,fw,wl,
wl,Du,fw,Du,Du,Cu,fw,Ru,fw,fw,Gu,Gu,wl,
wl,Du,fw,fw,Du,Cu,fw,Ru,Ru,fw,Gu,fw,wl,
wl,Ru,Ru,Ru,fw,fw,fw,fw,fw,fw,Gu,Gu,wl,
wl,Ru,Md,Ru,Au,fw,fw,Ru,fw,Su,fw,Su,wl,
wl,Ru,Ru,Ru,Au,fw,Ru,Lu,Ru,Su,fw,Su,wl,
wl,Ru,fw,fw,Au,fw,Ru,Ru,Ru,fw,Su,fw,wl,
wl,Ru,fw,fw,Au,Au,Ru,fw,Ru,fw,Su,fw,wl,
wl,Yu,Yu,Yu,Yu,Yu,Yu,Yu,Yu,Yu,Yu,Yu,wl,
wl,SF,SF,SF,SF,SF,Pn,SF,SF,SF,SF,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
この面をショボイとか言う奴は、
私の威信(あるのか?)にかけて屠るっ!!(w
ちなみに、製作者レベルになると、第4関門はすでに安定しています。
80%以上の確立で通ることができれば製作者レベルでしょう。(w
(いや、負け惜しみじゃないよ。)

心から祝福します!
16氏、本当におめでとう!!
4180080御陵前:01/11/29 02:36
>>燃える氏
>ロロ2でホールがらみでお気に入りの面ってありますか?(>>409
この言葉に触発され、
昨晩からロロ2のホールがらみ面を自分なりにレビューしてみたんですが、
結論的にやっぱり私は13−5がお気に入りなのかなぁ、と。
(控えのパスワードが虫食い状態なんで、全面を完全に確認できてませんが。)
ロロ2内で個人的に一番難しいと思った面は、
>>378に載せた例の面です。(ゆえに「半マス単位の厳密さにマンセー」。)

以下、余談です。
<ロロ2未クリアーの方にはネタばれですのでご注意を。>
燃える氏は、ロロ2最終面でホールをいくつ確認できましたか?
ご存知の通り、ロロ2最終面ではホールを使いません。
しかし、幾つかのダミーホールが設置されています。
マニアな私は○個まで確認しました。
(燃える氏の情報きぼ〜ん。)
某ファミコン攻略掲示板でもカキコしましたが、
ダミーホールはエッガーランドシリーズ中、
全体の1割程度存在するに過ぎません。
大概はプレイヤーを混乱させるための罠なのですが、
ロロ2最終面のようにお遊び的なホール設置もアリではないかと思ワレ。

>あの面はマジで美しすぎるっtっっtぅつlt!!!!
語尾がもはや意味不明ですが、禿同です。(w
4190080御陵前:01/11/29 02:38
おっかしーなー?
確か「この橋(端)渡るべからず」な面を作ろうと思って製作開始したはずなのに、
なーんか、変てこりんな面ができてしまいました。(w
『道交法違反』(「道路交通法」のコトね。)
map_number 114
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,wd,wd,fl,fl,or,SF,SF,wd,SF,ln,wl,
wl,SF,fl,or,fl,fl,wd,wd,od,od,od,Yd,wl,
wl,rk,rk,wd,d0,od,wd,fl,fl,EF,fl,fl,wl,
wl,Md,Md,rk,ou,d0,wd,fl,wd,fl,wd,ou,wl,
wl,fl,fl,Yd,d0,od,wd,fl,fl,fl,ol,fl,wl,
wl,TK,wd,fl,ou,d0,wd,wd,fl,rk,lr,ln,wl,
wl,SF,HF,wd,fl,fl,ol,h0,fl,ld,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,d0,lr,lr,ld,HF,lr,lr,lr,d2,ln,wl,
wl,fl,Yd,fl,wd,lr,lr,lu,fl,Yd,ou,fl,wl,
wl,SF,fl,Pn,fl,or,fl,ol,Yd,ou,fl,HF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,03,OW,06,OW,08,

一方通行だらけでわけ分かりません。
ま、久々の実力重視面ってコトで許しておくんなせー。
解ければ4,5段といったところでしょうか。
42066:01/11/29 19:18
>>先生
『ないすぷれい』って単純そうだ。やってみたい。
でもマニアックスは無理そうだし。
『道交法違反』ってクリア可能ですか?さっぱりわかりません。
42166:01/11/29 19:51
やっと13−5クリアしました。
>「潰し専用」ではなく「塞ぎ専用」
このヒントと無題でクリアできました。
でも、正答ではない気がするのは俺だけ?
42216:01/11/29 21:58
>>416
>うーんなぜそこで分割?
私の逃走ルートだと、橋を架けた後の逃走ルートの成功率が安定しなかったからです・・・。
(2〜3回に1回の割合で通過。最初に通過したときに運悪く宝箱が取れなかったというわけ)
で、その後でやり直すのに、いちいち橋を渡る以前の手順を繰り返すのが嫌になったから分割しただけです。(w
もっとも、>>414を書いた後で「セーブポイントからノンストップで第4関門突破」には成功してます。
というわけで、「ないすぷれい」は甘んじてお受けいたします。
ただ、この面にはかなり苦しめられたので、ゴル面のお返しを・・・(次レス)

>俺もそこまでは行けるんだけど、渡りきれないです。
無駄な動きを減らしてみましょう。としか言いようがありません・・・。
慣れれば、30回に1回は通れるようになります。

>>419「道交法違反」
メドーサの盾を作ろうとするあたりからわけわかりません。
というか、どうやってスタートに戻るんだろう?

>>403「気まぐれ」(自己レス)
別解が発覚したので、以下に「気まぐれB」のデータを載せます。
(まだ「真」と呼べるかどうかは疑問)
解法に影響の出た方は、やり直して下さい。
map_number 56
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,rv,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,Pn,SF,rv,Rd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,ou,ou,fl,fl,rv,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fw,fw,fw,rk,rk,ou,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fw,fl,fl,od,rv,fl,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,wd,fw,or,od,fl,rv,fl,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,fl,fl,or,or,fl,rv,fl,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,fl,fl,ln,ln,EF,rv,rk,fl,fl,fl,Md,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,rv,rk,fl,fl,fl,Md,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,TK,ln,Sd,fl,ln,ll,ll,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,BG,01,
42316:01/11/29 22:03
「燃えろMANIAX」クリア記念(分割付きだけど・・・)のゴル面「縦横無尽」です。
ボンバーマンで、こんなふうにして斜めに爆弾を並べていくと、
□ □●□
  ●
□●□
縦横縦・・・の順に火柱が上がります。
この縦横火柱をゴルにやってもらおうというのが以下の面の趣旨です。

「縦横無尽・1」:これは簡単。
map_number 50
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,ln,fl,fl,wd,fl,fl,Gd,fl,fl,TK,wl,
wl,ln,fl,fl,wd,fl,fl,Gr,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,Gd,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,wd,fl,fl,Gr,fl,fl,fl,fl,fl,Gl,wl,
wl,wd,fl,fl,Gd,fl,fl,fl,fl,fl,Gu,fl,wl,
wl,fl,fl,Gr,fl,fl,fl,fl,fl,Gl,fl,fl,wl,
wl,fl,Gd,fl,fl,fl,fl,fl,Gu,fl,fl,wd,wl,
wl,Gr,fl,fl,fl,fl,fl,Gl,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,HF,fl,fl,fl,fl,Gu,fl,fl,wd,fl,fl,wl,
wl,Pn,fl,fl,fl,Gl,fl,fl,wd,fl,fl,ln,wl,
wl,fl,fl,fl,Gu,fl,fl,wd,fl,fl,ln,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

「縦横無尽・2」:向きを変えたらちょっと難しくなりました。
map_number 49
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,fl,fl,ln,ln,fl,fl,Gd,fl,fl,TK,wl,
wl,fl,fl,ln,ln,fl,fl,Gr,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,ln,ln,fl,fl,Gd,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,ln,ln,fl,fl,Gr,fl,fl,fl,fl,fl,Gu,wl,
wl,ln,fl,fl,Gd,fl,fl,fl,fl,fl,Gl,fl,wl,
wl,fl,fl,Gr,fl,fl,fl,fl,fl,Gu,fl,fl,wl,
wl,fl,Gd,fl,fl,fl,fl,fl,Gl,fl,fl,ln,wl,
wl,Gr,fl,fl,fl,fl,fl,Gu,fl,fl,ln,ln,wl,
wl,HF,fl,fl,fl,fl,Gl,fl,fl,ln,ln,fl,wl,
wl,Pn,fl,fl,fl,Gu,fl,fl,ln,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,Gl,fl,fl,ln,ln,fl,fl,wd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

「縦横無尽・3」:今度は間隔を狭くしてみました。
map_number 51
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,fl,fl,fl,wd,fl,fl,Gd,fl,fl,TK,wl,
wl,fl,wd,fl,wd,fl,fl,Gr,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,Gd,fl,fl,fl,fl,Gu,wl,
wl,fl,wd,fl,fl,Gr,fl,fl,fl,fl,Gl,fl,wl,
wl,wd,fl,fl,Gd,fl,fl,fl,fl,Gu,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,Gr,fl,fl,fl,fl,Gl,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,Gd,fl,fl,fl,fl,Gu,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,Gr,fl,fl,fl,fl,Gl,fl,fl,wd,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Gu,fl,fl,wd,wd,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,Gl,fl,fl,wd,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,Pn,HF,Gu,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

本当は「4」まで作ってあるけど、4つ一気に投稿できないので明日にします。
42466:01/11/30 00:09
>>422
>無駄な動きを減らしてみましょう。
うーんでも炎同志の相殺つかってないから、根本的に違うとおもうんだよなー。
「気まぐれB」は気まぐれと同じようにクリアできました。
それより別解が気になります。
縦横無尽は3つともクリアできました。
かなりゴルの練習になります。2が一番爽快でした。
4250080御陵前:01/11/30 02:41
>>422
>「ないすぷれい」は甘んじてお受けいたします。
あ、甘んじて??(^^;

『MANIAX』の制覇者にモンスター達も舌を巻く?
ゆえに全員後ろ向きでスネてます。
もっともメドーサのみ前向き(?)ですね。
何故か?以下、各説を紹介する。
A説:彼(彼女?)は地面に埋められいて首だけしか地上に出ていない。
   よって後ろを向くのがつらい。
B説:超プラス思考な人。 → 常に前向き
C説:カメラ目線な人。
D説:借金で首が回らない。(A説より派生)
E説:バグ。
【私見】A説が有力説である。もっとも不手際の散見されるHAL研だけに、
E説もあながち捨て切れない。(w

私も「気まぐれ」の別解が気になります。
修正後の一方通行や水にはどういった意味があったのですか?

>>423
楽しませてもらいました。
個人的には「3」の画面構成が好きです。
左上と右下から万力で押し潰されてる?
(なんか、より三次元っぽく感じました。)
4260080御陵前:01/11/30 03:15
<『燃えろ・MANIAX』について(最終ヒント)>
人それぞれの第4関門突破方法があることでしょうが、
私の用意した正答に基づくヒントであることを了承ください。

大きなポイントとなる炎&炎相殺は2箇所。
1つは「↓+↑」の相殺地点に右向きに飛び込みます。
もう1つは「→+↓+↑」の3方向相殺を、
自キャラ表面上でいっぺんに行います。
以上の2相殺は、ほぼ連続して行われます。

ショットによる相殺は、
4関内一番左下ゴルの炎に対して下向きに行います。
(その際、自キャラのジグザグな動きとあいまって、
ショットがあらぬ方向に飛んでいくことがありますのでご注意を。)

4関には一方通行内に安全地帯があることはお気づきですね?
ここを中継地点にすれば展開がぐっと楽になります。
(玉子の制限時間を考えると、のんびりしていられませんが。)
4270080御陵前:01/11/30 03:44
<『道交法違反』について(>>419)>
>『道交法違反』ってクリア可能ですか?(>>420
可能だよ。(w
>>419末尾にヒントを載せとけば良かったな。

前述の通り、
落ちる橋の渡り方にポイントを置いたつもりだったんですが、
(名残が一方通行&落ちる橋の中央廊下にあります。)
作者の意図に反してロロ2まがいの難解面になっています。

>どうやってスタートに戻るんだろう?(>>422
まず重要なのは、橋を架ける場所はどこかということ。
次に重要なのは、目先の利益につられてはいけないということ。
後はホールの活用かな。

流れる玉子は最大限利用しましょう。
ちなみに裏技等は一切使いません。
42866:01/11/30 12:00
プリントして授業中に道交法考えてました。
でも、白黒だからさっぱりわからないけど。
2個目のハートがショットなら楽なんだけどな。
4290080御陵前:01/11/30 12:22
>>428
>白黒だからさっぱりわからないけど。
ワラタワラタッ!!
66君のその努力に乾杯ッ!
4300080御陵前:01/11/30 16:10
何を今更と言われるかもしれませんが、
暇つぶしに友人のPCいじってたら、
「ハートのお守り(No017)」の正答がようやく分かりました。
ゴルの炎は別解だったんですなぁ。
まさか、ロッキーを使うのだとは夢にも・・・。
>>271で66君が「ハートがなくてもできます」と言ってた意味が分かったよ。
あの時は「ショットがなくてもできます」という意味かと思ってました。(w

すでに29時間起きっぱなしで、
些細なことにも喜んでしまう0080御陵前であった。
家に帰りてぇよぉ。(某研究施設に監禁されてます。(w )
43166:01/11/30 18:55
>某研究施設に監禁されてます
ホール研究室?
432燃える:01/11/30 19:04
『道交法違反』、もうちょいでクリアできそうなんだけどなぁ。
宝箱の下の橋の下が川ならクリアできるんですよね。
クリア目前ってとこまで来てそうな予感はするんですが。(w
とりあえず飯を食おう。卵かけご飯を食おう。エッガースレ住人らしく。

>>430
そのレスを見た後でNo.17やってみたらあっさり正答でクリアできました。
どうやら昔正答に近いところまで行ってたみたいです。
タイトルそのものがヒントっつーか答えみたいなもんですよね。(w
43366:01/11/30 20:20
いやー『道交法違反』は美しい。
ヒントが無ければクリアできないと思います。
No17の別解がきになります。
風邪でぶっ倒れて思考力ゼロ状態の16です。
「道交法違反」を考えていると頭痛がします。(w
皆様も健康にはお気をつけ下さい・・・。

>>425
>それより別解が気になります。
>私も「気まぐれ」の別解が気になります。

ということは、誰も別解を使ってない?
せっかくなので、発表はしますが、考える余地を与えておきます。
自分で考えてみたい人は、メール欄を見ないでください。

 ロッキーが広場に入ったら、(---ここはメール欄---)ダッシュさせると、
 障害物にぶつかったとき右折する(>>409)から、あとはクリアできる。
 「気まぐれB」ではダッシュさせるスペースがほとんどないので困難。

>>430,432(No.17)
>まさか、ロッキーを使うのだとは夢にも・・・。
当初は、突っ走ってくるロッキーを盾にするのかと思っていました。(w
お守り現象を最近知ったばかりだったので、クリアできましたが・・・。


さて、約束通り「縦横無尽・4」いきます。
最後は趣向を変えて、シューティングゲームです。
ショット数にはちょっと余裕を持たせたので、無駄撃ちを恐れずに頑張ってください。
ちなみに川岸が溶岩なのは、誤って上陸するのを防ぐためです。
(ストッパー無しだと最悪の場合、玉子を降りようとした瞬間にショットした弾が
 足場の玉子を吹っ飛ばしてしまい、溺れてしまうのです。もうムチャクチャ・・・)
map_number 59
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,wd,Gd,wd,fl,rv,ln,TK,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,Gr,wd,fl,rv,lr,lr,ln,wl,
wl,fl,fl,wd,Gd,wd,fl,rv,lr,lu,rv,fl,wl,
wl,fl,wd,Gr,wd,fl,rv,lr,lu,rv,fl,wd,wl,
wl,wd,Gd,wd,fl,rv,lr,lu,rv,fl,wd,Gu,wl,
wl,Gr,wd,fl,rv,lr,lu,rv,fl,wd,Gl,wd,wl,
wl,wd,fl,rv,lr,lu,rv,fl,wd,Gu,wd,Pn,wl,
wl,fl,rv,lr,lu,rv,fl,wd,Gl,wd,fl,SF,wl,
wl,fl,ln,lu,rv,fl,wd,Gu,wd,fl,fl,SF,wl,
wl,ln,ln,Yd,fl,fl,fl,wd,fl,fl,SF,SF,wl,
wl,fl,fl,SF,SF,SF,SF,SF,SF,SF,SF,wd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
43566:01/12/01 00:41
縦横無尽・4、ショット10発残してクリアしました。
多分これ以上の節約は無理かと
43666:01/12/01 00:46
>>434
メール欄みちゃいました。なるほど。
4370080御陵前:01/12/01 08:28
>>66
>ホール研究室?(>>431
惜しい! HAL研究所です。(嘘!嘘!)
>ヒントが無ければクリアできない…(>>433
その発言から『道交法』クリアーできたと推察。
おめでとうっ!
勉学の時間を惜しんでまで研究に没頭された貴方の業績は、
きっと後世まで語り継がれることでしょう。(w
ちなみにNo017の別解は、画面上の方からゴルに炎を吐かせて、
炎が盾になってる間にメドーサに向かってショットを放っておく・・・
といった類のものです。

>>燃える氏
>クリア目前ってとこまで来てそうな予感はするんですが。(>>432
「橋の下が川なら」ってのはちょっと分かりませんが、
回収後、追いかけてみてはいかが? 頑張って!
>卵かけご飯を食おう。
私も最近スーパーに行くと必ず卵を買っちゃうんです。(w
ところで>>418は見ていただけましたか?

>>16
>風邪でぶっ倒れて思考力ゼロ状態(>>434
大丈夫ですか? 風邪には玉子酒が効きますよ。(w
『道交法』は橋の横にまた橋を架けてみて。
「縦横無尽・4」、良い出来ですねぇ。
どこが?って、動きづらい玉子の上を足場にしてるとこです。
絵的にもヤシの木がまた立体感(?)を出しててグー!
4380080御陵前:01/12/01 09:40
以前にも書きましたが、
私の知ってる通常技・裏技(バグ含む)もホントに残り少なくなってきました。
(皆さんが発見された新技には感心するばかり。)
奥の深いエッガーランドです。
まだまだ技が眠っているんでしょうね。
以下の面は通常技(バグではない)を使用します。

『封印されし者』
どうして私の作るアクション面ってこう・・・。(^^;
一度走り出したらスタート地点に戻るまでノン・ストップです。
その後、ゴールまでまたノン・ストップ。
封印されていた者が復活します。
皆さんのテクニックで封印し直してください。
map_number 115
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,sd,sd,sd,fl,fw,Md,fw,TK,sd,sd,sd,wl,
wl,fl,or,fl,fw,od,fl,od,fw,fl,ol,fl,wl,
wl,sd,fl,fl,ol,fl,fl,fl,or,fl,fl,sd,wl,
wl,sd,fl,wd,wd,wd,SF,wd,wd,wd,fl,sd,wl,
wl,sd,or,fl,Dd,fl,Xs,fl,Dd,fl,ol,sd,wl,
wl,sd,fl,fl,wd,fl,SF,fl,wd,fl,fl,sd,wl,
wl,sd,fl,fl,fl,rk,Pn,rk,fl,fl,fl,sd,wl,
wl,sd,sd,sd,fl,fl,wd,fl,fl,sd,sd,sd,wl,
wl,EF,sd,wd,wd,sd,sd,sd,wd,wd,sd,EF,wl,
wl,EF,ou,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,EF,wl,
wl,fl,HF,sd,sd,sd,ln,Ar,sd,sd,SF,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
いずれ誰かが世に出すであったろうこの小技。
別にドンメぢゃなくてもできるんだけどね。
同様の技を使う面(そっちはパズル)もありますが、
同時公開するとネタばれになっちゃうんで、また後日。
ちなみにFC版でもできますよ。
それではGood Luck!!
439メド:01/12/01 13:27
始めまして!0080御陵前さん、ウラワザ、バグ技を教えてください!!
440メド:01/12/01 13:30
何でもいいので教えてください。
4410080御陵前:01/12/01 13:56
>>439,>>440
>ウラワザ、バグ技を教えてください
FC版(「エッガーランド」「迷宮の復活」「創造への旅立ち」)?
それともWin版?
まあ、このスレの中盤以降を見てもらったら
びっくりするような技がたくさんあると思いますよ。
さすがに一から順に全部教えることはできませんので、
一度目を通してもらえたらありがたいです。

Win版のエッガーランド(無料でダウンロード可能の物もあります)を
持っていらっしゃるなら、とりあえず>>438をコピペして解いてみて。
(持っていないなら>>34リンクのHPに行ってみましょう。)
FC版なら以下が参考になります。
http://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~komaba/nbbs/nbbs.cgi/test:n5/97
(今、荒れてますけどね。)
4420080御陵前:01/12/01 14:06
>>441(自己レス)
FC版に追加 →(「アドベンチャーズ・オブ・ロロ」「ロロ2」)

ついでに>>438(自己レス)
『りすとら』でも起こった現象ですが、アルマを玉子にする時、
ショットがなぜかアルマをすり抜けてしまうことがあります。
皆さん、ご注意ください。
注:これは技ではありませんよ。(w
4430080御陵前:01/12/01 14:21
>>441(自己レス)
度々すいません。
>>34からでは行けませんでした。(以下で直)
http://www.halcorp.co.jp/soft/newegg/eggtop.htm
444燃える:01/12/01 17:29
>>434
俺は『気まぐれ』はその別解を使ったので、
『真・気まぐれ』は解けないです。。(w

>>437
『道交法違反』クリアしました。
「橋の下が川なら」っていうのは、
宝箱のすぐ下の壊れそうな橋が架かっている部分を流れているのが溶岩でなく川なら、
って意味です。一旦下の陸に戻ったあと左へ向かうときに、1番したのヘビを左に押し込むやりかただと、
ヘビと溶岩で宝箱への道が塞がれてしまってクリア不可だったんです。
この面は別解除去が大変だったでしょう。(w
橋を架けるときに玉子にもう一度乗るあたりがなかなか渋くて、良い面だったと思います。
もっと難解系の非アクション面うpキボンヌです。

ちなみに>>418のロロ2最終面のダミーホールですが、
プレイ当時は確か2、3個見付けた気がするんですけど、
何分最近はとんとファミコンの前に座ってなかったので脳が鈍っており、
さっきちょっとやってみたんですが全然わかりませんでした。(w

>>441
そんなページがあったとはっ!!
お、エッガー学生時代の御陵前氏が質問者となっている姿を発見!!(w
で、そのページでロロ2の11-3が話題になってますが、↓
http://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~komaba/nbbs/nbbs.cgi/fc/1003
あまり差はありませんが、このスレの>>48のやり方でもクリアできるようですね。
44566:01/12/01 18:50
>そのページでロロ2の11-3が話題になってます
質問したのが俺で、答えてくれたのが御陵前先生なんですよねー(笑
4460080御陵前:01/12/01 18:54
>>444
『道交法違反』、クリアーおめでとうっ!
>1番したのヘビを左に押し込むやりかただと…
その通り! あのヘビはお邪魔目的だけの存在だったんですね。
>この面は別解除去が大変だったでしょう。
分かってくださいますか、その苦労。うっうっうっ・・・。(涙
>もっと難解系の非アクション面…
たくさんありますんで、もうちょっとお待ちを。

ダミーホールの件ですが、実は私も3個まで発見。(果たして4個目はあるのか?)
私も最近脳が鈍っていますのでそれ以上はちょっと。(^^;

>エッガー学生時代の御陵前氏が質問者となっている姿を発見!!
うぉぉっ!? そんな古いレスまで見たんですか?
こことは別のハンドルネーム使ってるんでばれないと思ったのに。(^^;
(って、当スレでも既に個人情報流出しまくりか。(w )
「あーた」という方のレスを見て当スレの存在を知ったんですが、
あーた氏は今いずこ?
>>48は微妙に別解だったんで、当時びっくりしたものです。(w
4470080御陵前:01/12/01 18:58
>>66氏(あーた氏)
げぇぇぇっ!!
リロードしない間に名乗りを上げているとはぁっっ!!
というわけで、これからもよろしく。m(_ _)m
44866:01/12/01 19:00
>あーた氏は今いずこ?
いや、だから俺だって(笑
44916:01/12/02 00:18
>>419「道交法違反」
薬で頭痛が止まっている間に、ここに出たヒントを総動員して解きました。
>>433にもありますが、非常に美しい面だと思います。

>>438「封印されし者」
こっちはさっぱり・・・。

>>435
>「縦横無尽・4」ショット10発残してクリアしました。
そんなに余ったっけ? と思って今やったら、7発余りました。
「ゴル1匹につき2発+さらに追加」ってのは余裕持たせすぎましたね。
とりあえず10発残したのはすごい。

>>444
>『真・気まぐれ』は解けないです。。(w
わざわざ苦労して別解を排除したかいがありました。(w
正答のヒントは「矯正」です。

>>446
>48は微妙に別解だったんで、当時びっくりしたものです。(w
正答が半分わかっていながらクリアできなかった私(>>50)の立場は?(w

>こことは別のハンドルネーム使ってるんでばれないと思ったのに。(^^;
個人情報もそうですが、ひたすら自作面を渇望しているのも決め手になります。
(gooで「エッガーランド 自作面」を検索すると>>441リンク先が、
 googleで同じキーワードを検索すると当スレの>>72がヒットします。
 ちなみに実際に自作面を載せているサイトはオフィシャル以外に見つかりません。残念・・・)
450NAME OVER:01/12/02 15:52
『ロロ1』で、フロア8のとある面がクリアできません。
詳しいステージ数は数えていないので解りませんが、
最初にショット×10とハンマーが入手出来て、
敵はヘビみたいなやつだけしかいないトコロです。
パスワードは【QRDJ】です。
どなたか、宜しかったらご教授下さい。
よろしくお願いします。
45166:01/12/02 16:17
>>450
うーんなつかしいなー。
ちょっとやってみたけど、タマゴに乗ってる時にハンマーが使えれば
クリアできるのに。
4520080御陵前:01/12/02 16:30
>>450
懐かしい面です。
私もかつてこの面で詰まりました。
以下のヒントでお分かりになると思います。

入り口のヘビを吹き飛ばし真上に直進。
突き当たりのヘビを吹き飛ばし、横のハートを取る。
宝箱付近に戻り、復活してきたヘビを玉子化する。
先程吹き飛ばしたヘビのいた位置にその玉子を置いておく。
以下、割愛。(>>451の通りです。)
時間差に注意して下さいね。 では頑張って!
45366:01/12/02 16:35
おお!すばらしい!さすが先生。
いいですね、この面。
45416:01/12/02 16:52
>>452,453
これは8-2ですね。
実は玉子に乗らなくてもクリアできる別解があります。(ハンマーは使う)
興味があったら探してみて下さい。

ついでに置きみやげ。
「射的5」
前半は「リロード」がテーマです。後半は一発勝負。
map_number 5
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Pn,wd,SF,wd,SF,wd,wd,rk,h0,TK,fw,wl,
wl,SF,fl,fl,fl,fl,fl,Cl,rk,lr,ln,Dd,wl,
wl,wd,Md,Md,Md,Md,fl,wd,rk,lu,lu,ol,wl,
wl,wd,wd,Cd,wd,wd,fl,wd,rk,lu,lu,ol,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,Md,fl,wd,rk,lu,lu,ol,wl,
wl,fl,Md,fl,wd,Md,fl,SF,rk,lu,lu,ol,wl,
wl,fl,Md,fl,wd,Md,fl,wd,rk,lu,lu,ol,wl,
wl,fl,Md,fl,SF,Md,fl,SF,rk,lu,lu,ol,wl,
wl,fl,or,fl,fl,Md,fl,wd,rk,lu,lu,ol,wl,
wl,fl,rk,rk,rk,rk,Cu,rk,rk,Cd,Cd,fw,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,SF,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
4550080御陵前:01/12/02 17:13
>>454
いいですね、「射的5」。
指テクの前半も楽しめましたが、
後半の一発勝負がガンマンっぽくってなんか好きです。
「射的」シリーズは段々進化していきますね。
45666:01/12/02 17:46
>>454
後半かっこええなー
手前の船だと勝てないようです。
カポちゃんてさー口開くと向こう側がみえるんだけど、どーなってんだろ?
457450:01/12/02 18:39
>>451.452様
無事クリア出来ました。
ダミー的な要素が多くて、非常に難航してました。
しかし最初に軽く手を加えると、いとも簡単に
解けるものですね。いやはや。
それがこのシリーズの面白いところです。
本当にどうも有り難うございました。
458Win版:01/12/02 23:15
Winフリー版でつまってます。
左下にヘビが二匹、左上にがいこつ一匹、ハートフレーマーが三つあるん
だけど、一つが別の大陸にあって、卵を浮かべないと行けません。
ホールを利用して、
1.岬の突端にヘビを移動させる
2.別の大陸から戻ってくるためのヘビを別大陸に移動させる
というのはわかったのですが、この作業だけでショット4発を使い切って
しまい、岬の突端のヘビを卵にするためのショットが足りません。

どなたか、親切な型よろしくお願いいたします。
459燃える:01/12/03 00:27
>>458
広大な砂漠(砂丘?)のある面ですね。ちょうど昨日やったばかりです。(w
ヘビを2匹ホールにそれぞれ送った時点でショットが残ってる状態をつくるには、
まず取れるハート全部とって1番下のヘビを玉子化し、右の海に流します。
次にタイミングをはかってもう一匹のヘビでその復活地点を塞ぎます。
すると右上のホールに復活してきますので、
今塞いでるヘビを玉子から回復する前に急いで右の海に流します。
次に同じ要領で今度はそれをスカル(がいこつ)で行います。
(ちなみに、画面外に消えたモンスターがまた復活してくるまでの時間は、
 画面右のショット残量表示のアニメーションの回転数で約13回転かかりますんで、
 それを目安にタイミングをはかってください。)
あとはホールに2匹目のヘビが復活したあと急いでスカルを流し、
復活してくる前に小島のハートを回収して終わりです。
この時間差を利用してショット数を節約する方法は今後も頻出ですので、覚えておいて損はないかと。

>>445-448
なんっつーか・・・やっぱり世間って狭いもんなんですねぇ・・・(w
エッガーやってる奴、日本に数人しかいなかったりして。(w
4600080御陵前:01/12/03 03:12
>>459に勝手ながら追記(燃える氏、ごめんね。)
>約13回転かかりますんで
さすが時間差のプロ、よく調べてらっしゃる!
でも13回転を目で追いながら玉子化等の作業を行うのは少し難しいと思うんで、
頭の中で13数えて(←少し早め)次の行動に移るというのが現実的じゃないかな?
(もちろん数え始めるのは玉子が完全に水没しきった時点からですよ。)

また、「ホールに2匹目のヘビが復活したあと急いでスカルを流し」とありますが、
例えそのままスカル(がいこつ)を放置しておいたところで、
その後小島で更にショットが2発手に入りますんで、
大陸に戻った時にスカルを玉子化してやれば済む話でもあります。
(燃える氏の解法は、より無駄のない解法ということになるでしょうね。)

私のコンティニューポイントがこの面の3面前だったので、
やっぱりこの砂丘面をプレイできてしまったのでした。(w
いずれにしろ、この面以降最終面までは難解な面が続きます。
>>458の方が無事エンディングまでたどり着けることをお祈りしています。
(クリアー後、このスレの自作面公開&攻略に参加してくれたらいいなぁ。)
4610080御陵前:01/12/03 03:17
>エッガーやってる奴、日本に数人しかいなかったりして。
今現在やってる人は少ないんでしょうな。
でも、当スレの皆さんは、
この数ヶ月で日本有数の猛者プレイヤーに成長してきてると思います。
(少なくともWin版では。(w )
最近エッガー人口を増やそうと友人や知人のPC、
果ては店頭ディスプレイのPCに至るまで、
勝手にエッガーランドを移植してます。
器物損壊罪及び電子計算機使用詐欺罪で訴えられないかとビクビクする毎日です。
(↑本気にしないでね。)

<『封印されし者』(>>438)について>
まだ公開してから1日と少々ですから、
ヒントを出すのは早すぎるかとは思うんですが、
難解なアクション面となるといかんせんプレイが億劫になりがち。
(少なくとも私自身がそうです。)
自力クリアーを目指す方には余計なお世話かもしれませんが、
製作者側から以下のヒントを提供させていただきます。
@封印し直すのは左ドンメです。
A再封印の場所は花畑に関係しています。
B岩の位置をよく考えましょう。(Aに関連)
46266:01/12/03 12:33
>私のコンティニューポイントがこの面の3面前
俺は最初からやりなおしました。馬鹿です。
おかげで眠いです。
463メド:01/12/03 15:29
メドです。0080御陵前さん返事ありがとう。
パソコン版のウラワザ知りたいです。ここにいる方も知っていたら教えて!!
464メド:01/12/03 15:37
いい忘れたこと  メド、ドンメドの光線(視線)心臓に悪いです。
         皆さんどうですか?
46566:01/12/03 16:49
>>463
過去ログ読みました?たくさん裏技のってますぜ。
メドってメドーサのことですか。てっきりメトの一種かと思ってました。
win版よりFC版の方が怖いですよ
466NAME OVER:01/12/03 16:56
46716:01/12/03 17:22
>>463
過去ログにいろいろありますが、とりあえずこのへんからやってみましょう。

>>89の「無題」
>>282の「悪」
>>268の「無題2」(初心者に「真」はきつそうなので敢えて旧版)
>>357の「射的2」

あまり頭を使わなくても技の存在に気づくことができるような面を選んでみました。
それぞれ、メモ帳にコピペしたものを保存して「Construction」で「Load」すると遊べます。
解き方がわからなかったり、他のお勧めが知りたければ、ここの人にまた聞いてみて下さい。

>メド、ドンメドの光線(視線)心臓に悪いです。
については
>win版よりFC版の方が怖いですよ
に同意。
4680080御陵前:01/12/03 17:39
>>463
裏技の説明は文章ではなかなか難しいものがあります。
このスレには、裏技を利用しなければ解けないように設計された自作面が、
皆さんの手によりたくさん掲示されています。
論より証拠。実際にコピペして解いてみましょう。(^o^)/
やり方はお分かりですか?
(まず、スレ上に掲載されているデータ(アルファベットの羅列)をコピー。
Win版エッガーランドを立ち上げテキストファイルを新規作成。
そこにデータを貼り付けファイルを保存します。
コンストラクト面内の空き地にその面をロードしましょう。)
お勧めの面は>>89の『無題』(パズル面)と、
>>357の『射的2』(アクション面)でしょうか。
いずれも簡単な裏技が利用されている面です。
どうしても解けない場合には、当スレの過去ログを確認するか、
当スレの皆さんに尋ねてみましょう。
(「どうしても解けない場合」はですよ。)

>>462
>俺は最初からやりなおしました。
お疲れ様。
今日はゆっくり眠ってください。
4690080御陵前:01/12/03 17:42
>>467
うわっ、かぶった。(T_T)
(16氏、スマソ。)
やっぱし『無題』と『射的2』ははずせないよね。(w
470450:01/12/03 17:43
昨日はお世話になりました。
再びで恐縮ですが、今度はフロア9の
最初に眠る敵が出てくる面【QMDB】にて、つまってしまいました。
最後に宝箱を取るときに、どうしても盾が一個足りません。
左方よりメドウサさんに狙撃されてしまいます。
どなたか、よろしかったらお願いいたします。
47166:01/12/03 19:36
この面はwin版にもあったから憶えてました。
左のメドーサはリーパーで防ぎます。
>>467-468
かぶりすぎ&親切すぎ 笑
472450:01/12/03 20:44
>>471
クリア出来ました。
有り難うございました。
最近、ちょっと甘えるクセがついてしまいました。
もうちょっと自分でがんばれるようにしようと思います。
473燃える:01/12/03 21:18
>>470
あ〜、この面もちょうど一昨日やったばかりです。(w

1) まず始めに左下のハートをとり、そして左上のハートをとります。
2) リーパー(緑色の寝る奴)が出てくるので、玉子化してメドーサの上を防ぎ、
   右へ抜け中央下のくぼみに入りそこでリーパーの回復を待ちます。
3) 回復後こっちへ向かってきたところを玉子化し、
   一番下のラインへ運びます。そしてそこで眠らせます。
4) 上のハートをとり、右上の部屋に進入。

( 以下5〜7は連続した動作です)
5) ヘビを玉子化しそれでドンメドーサを軌道の右に封じ、1番上のハートをとります。
6) ヘビを玉子から回復する前に吹き飛ばし、
   解放されたドンメドーサを今度は左のエメラルドで軌道の左端に封じます。
7) ヘビが復活してくる前に復活地点をエメラルドで塞ぎます。
8) メドーサの下のホールにヘビが復活してくるので、後は残ったハートをとってクリアです。

実はこの面で用いた考え方は非常に非っっ常〜〜〜〜に重要です。(w
何が重要なのかというと、
「2度と通らないポイント、2度と行かない方面を見きわめる」というもので、
この面では順番に左下メドーサの縦のラインを含んだ左側、
ドンメドーサを左に封じた後のそれより左側にあたり、
あるラインより向こう側に以後立ち戻る必要が無いように行動すると、
時に障害物を節約できる場合があります。
日本語がヘタで申し訳ないのですが、
この考え方は今後非常に重要になってきますので・・・
474燃える:01/12/03 21:28
アヒャ!!
もうクリア済みだったか。(w

ところで・・・・・
そろそろ『真・無題2』、『ターザン』、『サンクチュアリ』の解答キボンヌ・・・(ボソッ
475450:01/12/03 22:09
>>燃える 様
いえいえ。
助言、ありがとうございます。
4760080御陵前:01/12/03 23:51
このスレねー・・・ホントねー・・・面白すぎるよっ。(www
何が?って、16氏のレスとかぶった自分自身もそうだけど、
>>471のレスの後に更にかぶらせる燃える氏の姿がなんともステキでねぇ。
>あ〜、この面もちょうど一昨日やったばかりです。(w
これにも抱腹絶倒。
みんな考えることは一緒なのね。(w
最初からやり直した66君。キミも十分「親切すぎ」だ。(w

つか、誰か『封印されし者』解いてよ〜。
(バグ技使うわけじゃないんだし…。)
477Win版(458):01/12/04 00:19
459さん、460さん、アドバイスありがとうございました。実は同ゲームは
2度目のプレイなのですが、やはり前回も同じところで詰まっておりまし
た。

さっそくこれから同面に挑戦してみるつもりです。また助けてもらうこと
もあるかと思いますが、よろしくお願いいたします。
4780080御陵前:01/12/04 01:20
>>474
以下、それぞれの解法です。
<『真・無題2』について>
宝箱横のSFを取り、上部ヘビの下の一方通行内に入るところまでは割愛。
(『真・無題』と同様です。)
1.ホール2にヘビが復活したのを確認したら、
  上部ヘビを吹き飛ばす。
2.一方通行下の溶岩に橋を架け、すぐさま画面左部に移動。
3.上メドーサから2マス下の岩を壊し、続けて川の左端に橋を架ける。
4.2で架けた橋が焼け落ちる前に宝箱へ突進。

<『ターザン』について>
ホール3を使ってヘビをメドーサの下に置くところまでは割愛。
(ここまでは特殊な裏技を使うわけではありません。
これ以前が解けない方は当スレにご連絡ください。)
1.画面中央のヘビ(最終的に左右いずれが残っていても可)を川に流して乗り込む。
※画面内に卵が存在していないことを確認の上で以下の作業を行ってください。
2.卵が沈まないよう注意しつつ橋を落とす。(『悪』同様です。)
3.崩れかけている橋に向かって更に一歩を踏み出す。
(うまくいけば自キャラが水上に立ちます。)
4.そのまま水上歩行し、右端のハートを回収。
5.遅れて流れてくる卵に乗って上、下の順にハートを回収。
(>>燃える氏 → >>286及び>>330の各末尾を読んでみましょう。)

<『サンクチュアリ』について>
1.SF2個を回収後、EFを中央ヘビの半歩右横に置く。
2.スタート地点付近から中央ヘビに向けてショットを放ち卵にしておく。
  左ヘビを卵にして川に流して乗り込む。
※以下、3〜5の作業は2の卵が画面右端メドーサの高さに至るまでに行ってください。
3.卵の中央ヘビをEFに向かって押す形で上陸。(自キャラと卵が重なる。)
4.上に出て、EFを少し下に押し下げてから岩を壊す。
5.卵の中央ヘビの上に戻り、
  急いで画面右端メドーサの半歩下の高さまで押し下げる。
  左に流れてくる卵にそのまま乗り込む。
6.左下ハートを回収後、卵からかえった中央ヘビに重なる形で右側に戻る。
  (『無題』同様です。)
7.EFを最下段右2匹のメドーサの中間に置いて盾にする。
※画面右側に関しては>>346を参考にトライしてください。
4790080御陵前:01/12/04 01:23
>>438(自己レス:>>461の続きです。)
FC版でも使える技ですが、
当面のような使い方をする既製面は存在していなかったと記憶しています。
(だからこそ、実力者の皆さんに解いて欲しいのですが。)
C斜め2連花畑に封印の秘密が。(Aに関連:決定的ヒントですよぅ(T_T))
D移動型の敵キャラであればどいつもこいつも封印可能。

うざいドンメをどこに封印すれば良いのかを問うた面です。
(公開から2日で作者の真意を暴露するのは、自分でも勇み足だと思います。
しかし、同技を使用したパズル面(『倉庫番』)の方が作者的にお気に入りでして、
そちらを早く皆さんに味わってもらいたいという欲求にはあらがえませんでした。
本日午後にでもageさせていただきますので、是非ご賞味ください。)
んざ、寝よ。
480メド:01/12/04 15:16
こんちは。これはおみやげです。
map_number 37
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,rk,Gd,fl,fl,fl,fl,fw,ln,fw,Gd,fw,wl,
wl,rk,fl,fl,fl,fl,fl,Gl,ln,fl,fw,fl,wl,
wl,rk,fl,fl,fl,fl,fl,fw,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,rk,fl,ln,fl,fl,fl,fl,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,ln,d2,ln,Gr,fl,fl,fl,d3,fl,fl,fl,wl,
wl,rk,fl,ln,fl,Gr,ln,ln,ln,ln,d2,ln,wl,
wl,ln,d2,ln,fl,ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,fl,ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,ln,d2,ln,ln,ln,ln,ln,ln,bv,wd,Gl,wl,
wl,Pn,fl,fl,fw,Gl,fw,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,TR,rk,fl,fl,fl,fl,rk,HF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
map_log
10R1UR113U3UR66R1DR34D2DR54R4DR35D1DL13L4DL32D6DR40R
4DR20D7W14U1LU24L25W6L66W60U7W11R16L84W11R3UR34U4UR
28R1W14U17W46L14W8D31W18D6W15U55W10D2DL32L1LU28U33W
57L24W13U4W25D22W17L4DL126D4DR31R2W
『真・無題2』、『ターザン』、『サンクチュアリやったけど全然とけなかった!
いい問題作りましたね。
4810080御陵前:01/12/04 17:27
>>メド氏(>>480
>いい問題作りましたね。
ありがとう。
>>467の各面は解けましたか?)
おきみやげの面は楽しませてもらいましたよ。
どうやら貴方もゴルマスターの才能があるようですね。
(「ゴルマスター」というのは、
かつて当スレで話題となった(?)称号のことです。)
そんなメド氏に是非プレイしてもらいたい面を2つほど紹介。
『燃えろ』(>>102)と『燃えろ2 −森のゴルさん−』(>>172)です。
(『燃えろ・MANIAX』というのもありますがお勧めできません。(w )
上記の面は、かつて私が燃える氏や他の皆さんにプレゼントした面です。
これらをクリアーできれば貴方もゴルマスターです。(w
追伸.コピペの際、map_logは省略が可能ですよ。
48266:01/12/04 17:54
>>先生
やっとクリアできました。なるほど、たしかにありそうで無かった技でした。
それにしても忙しい面でした。忙しすぎてあるバグ技を見つけてしまいました。
使い道あるのか?ってかんじですが
483450(修行不足):01/12/04 19:45
ウムムムム。
昨日、『自分で頑張りたい』と言いながらも、
やはり甘えに来てしまいました。
相変わらずロロ1の【キャッスル2】です。
パスワードは【QDDQ】です。
最後の最後でメドウサさんの視線を感じてしまいます。
今、狙っているのは『動き出したドクロで、飛ばしたヘビ君を
復活時にワープ(ホールと言うのでしょうか?)させる』と、
言うヤツです。
が、はっきり言ってムズイです。
私は間違ったことを頑張っているのでしょうか?
よろしかったら、どなた様かヒントをお願いいたします。
48466:01/12/04 20:12
>>483
左上のホールに何を送るかがポイントです。
この面は結構簡単ですよ。
485450(修行不足):01/12/04 21:21
ムム!
なんとなく解ったような気がします。
とりあえず試してみます。
486450(修行不足):01/12/04 21:27
>>484
クリア出来ました。
素晴らしいヒントでした。
有り難うございました。
さて、修行せねば。
4870080御陵前:01/12/04 21:30
>>483(今更ですが)
修行不足とのコトですが、
Castleの1面を越えられただけでたいしたものです。
「スカル(ドクロ)でスネーキー(ヘビ)をホール(モンスターの抜け穴)に送る」
というやり方も、やりようによっては不可能ではないですが、
製作者のHAL研究所は少なくともこれを正答とはしていないと思います。
この面の2面先でまた山場が来ると思いますが、
気合入れて頑張ってくださいね!
4880080御陵前:01/12/04 21:32
>>482
『封印されし者』クリアー、おめでとうっ!!
しかも、バグ技まで見つけてしまうとは・・・。
(良ければ詳細をキボーン。自作面に生かして公開してくれてもいいYO!)
お祝いに以下の面を66氏にプレゼント。
(例のパズル面は次スレにて。)

『金魚すくい』
夜店シリーズ第2弾。
お母さんにお小遣いをもらったララちゃん。
意気揚々とお祭りの金魚すくいにやってきました。
お母さんに金魚を2匹届けてあげましょう。(更にお小遣いがもらえます。)
3匹目を届けると家の鍵(かぎっ子!?)がもらえます。
map_number 121
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,rk,rk,sd,sd,sd,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,rk,rk,rk,wl,
wl,SF,fl,Md,fl,rk,fw,fl,fl,fw,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fw,fw,fl,fl,fl,wl,
wl,rk,rk,wd,rk,rk,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,ln,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,ln,fl,wl,
wl,fl,ln,fl,fl,Lr,fl,Lr,fl,fl,ln,fl,wl,
wl,or,ln,fl,Lr,fl,Lr,fl,Lr,fl,ln,SF,wl,
wl,TK,Xb,ln,ln,ln,SF,ln,ln,ln,Xs,Pn,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
基本的に『封印されし者』同様の解法ですが、
3匹目の金魚をうまく届けられるかどうか?
ちなみに花畑は金魚すくいの網の設定です。(特殊加工で破れません。)
4890080御陵前:01/12/04 21:34
『倉庫番』
一部ロロ2のセオリーを踏襲している面です。
今回は倉庫への詰め方を工夫してみましょう。
皆さんは最終的に一番下ドンメを解放できるでしょうか?
map_number 116
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,fl,fl,Pn,fw,fw,fw,EF,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,HF,Dr,Xs,fw,fw,fw,EF,Md,fl,TK,wl,
wl,fl,fl,fl,SF,fl,fw,fl,fl,EF,fl,rk,wl,
wl,wd,wd,fl,rk,fl,fl,fl,fl,rk,rk,fl,wl,
wl,fl,HF,fl,HF,fl,rk,fl,fl,fl,Yd,fl,wl,
wl,fl,Dd,fl,fl,fl,fl,fl,HF,rk,rk,fl,wl,
wl,fl,HF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,ou,wl,
wl,fl,Dd,fl,fl,fl,fl,fl,HF,fl,Dd,fl,wl,
wl,fl,HF,fl,ou,rk,fl,fl,fl,fl,HF,fl,wl,
wl,wd,wd,wd,fl,Dd,fl,HF,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,SF,fl,fl,fl,rk,SF,fl,rk,rk,rk,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,09,HM,0c,HM,0c,
解ければ七段以上の腕前でしょうか。
クリスタルFの取り扱いに注意。
490燃える:01/12/04 23:52
>>478
解答発表ありがとうございます。

『真・無題』
あ〜、そこにハンマー使うんですか。
溶岩に橋かけたあとで左から下まで大回りしちゃってました。(w
こういう盲点をつくような進路は大好きです。

『ターザン』
か〜っ、これとよく似たことを『悪』でやってたのに、、、
つ〜かメドーサの下にヘビを置くのって簡単だったんですね。
難しいと思って手付かずになってしまってました。(w

『サンクチュアリ』
これも・・・実は左側はできてたんですよね。(w
そして右は当時>>346の(1)を読んでも意味がわからなかったんです。
で、今実際にとりあえず文面そのままを実行してみてビックリしました。
完全に先入観に邪魔されてしまってましたよ。
あの「ゴリッ!!」っていうイヤな音が頭にこびり付いてて。(w
やっぱり頭で考えるより、とりあえず実行してみることですね。反省。

>>479
封印の意味とその封印場所はわかりました。
なるほど、岩の位置のさりげなさが粋ですねえ。

>>488
『金魚すくい』、頭で考えただけですが、全く意味不明です。(w
この面もとりあえず体を動かしてみたほうがなにかがわかりそうな感じですね。

>>489
一応クリアはできてしまいましたが、多分別解だと思います・・・
始めのハートの取り方がユニークですね。
動かないドンメドーサの大群も絵的にグッドです。
あと、この面もやはり岩の配置がさりげなくてニヤリとしてしまいました。(w
ただ、俺の解き方に問題があるのか、
下と右下のドンメドーサの封じ方が適当でもクリアできてしまうのがもったいないかなと思いました。
やり方によってはキレイに一列にずらっと並ぶんでしょうか?
49166:01/12/05 00:01
>>先生
金魚すくいの説明のほほんとしてていいなー。
>>490
>一応クリアはできてしまいましたが
はやっ!すごすぎです。まだハート4つしか取れてないです。
ショット6発って少なすぎです。

暇な人は>>482のバグ技を使う面でもやってください。
『泥棒』

map_number 54
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,fl,Yd,SF,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,SF,wd,Pn,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Yd,rk,wd,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,TK,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,rv,Yd,rk,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,Yd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,Yd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
49266:01/12/05 00:41
『倉庫番』クリアしちゃった。網は使ってません。
ララちゃんはお母さんに虐待を受けているようです。
49366:01/12/05 00:49
ついでに金魚すくいもクリアー!ショット2発余りました。
494Win版(458):01/12/05 03:04
ども。先日親切にも攻略法を教えていただけて、少しは進んでおりましたが、
また詰まってしまいました。私がこの前詰まっていた、「砂丘面」の次の次
なのですが、ドンメドーサがうようよしてます。

エメラルドフレーマーがたくさんあるので、これを使うのはわかるのですが、
どうしても右手のハートフレーマーのところまでにエメラルドフレーマーが
なくなってしまいます。

ちょっと解説は難しいかもしれませんが、どうかよろしくお願いいたします。

P.S. 皆様のオリジナル面に挑戦する日はまだまだ遠そうです。
4950080御陵前:01/12/05 04:15
>>490
クリアーおめでとう!
でもね、『倉庫番』ですよ、『倉庫番』。
少なくとも5匹中4匹を倉庫に並べられなければ、
完全クリアーは認められませんなぁ。(w
(個人的に好きなゲームでして、雰囲気を味わってもらえたらシヤワセ。)

ご指摘の通り、『倉庫番』は別解上等の面です。(w
宝箱に至るために1匹使用しますが、
その他はどこに封印しても良いわけですね。
(極端な話、ドンメによってはそのまま放置してもクリアー可能です。)
ちなみに倉庫に詰めることを想定しているドンメは、
左上の1匹と左の2匹、そして右の1匹です。(封印順に記載)
>始めのハートの取り方がユニークですね。
ありがとうございます。(って、褒め言葉じゃないか。(^^; )
この辺がロロ2のセオリー(?)というわけです。
スタート地点2マス下のSFもそうですが、
スタート地点4マス下のハートも初期の回収はさせない予定だったんですが、
皆さんはどのようにされたのでしょうか?
(一番下ドンメ解放の際の避難地点にするため。)
>やり方によってはキレイに一列にずらっと並ぶんでしょうか?
4匹が寄り合う形で正方形に並びます。

『金魚すくい』については、
『封印されし者』で封印の仕方が分かればあっさりいけると思いますよ。
ま、金魚達が水槽の中ですぐに眠ってしまうのが難しいところですが。(w
4960080御陵前:01/12/05 05:49
>>492,>>493
???
『倉庫番』と『金魚すくい』を取り違えてはいないかい?
(網を使うのが『金魚すくい』だよ?)
でも、どちらともクリアーできたみたいだし、おめでとう!
『倉庫番』についての解説は>>495の通りです。
(そちらで自分が完全クリアーしたのかどうか確認してね。)
ショットが2発余ったというのは『倉庫番』のコト?
(ちなみに私がプレイした場合、
『倉庫番』ではショットが1発余りました。
悲しいかな別解を使ったからですけどね。)

<以下、『金魚すくい』ネタばれにつき注意>
さて、『金魚すくい』は楽しんでもらえましたか?
この面でも別解発生の報告を受けています。(こちらは未想定。)
扱いにくい金魚ですが、性質を熟知すればかなりショットを温存できます。
>網は使ってません。(>>492
これが『金魚すくい』のことだとすれば別解です。
本来の砂地の存在意義は金魚を直接お母さんに届けるのを妨害することです。

また、3匹目をお母さんに持っていくまでもなく、
木の下で眠らせて川を卵のリーパーで渡るという別解もあります。
>>488の説明に反してこれをやったら親不孝者でしょう。(w
実践はかなり難しかったですけど。)
3匹目の金魚を横向きの状態で玉子化して届ける。
その後、お母さんの下までおびき出して眠らせる、というのが正答です。

それじゃ、『泥棒』やらせてもらいます。
4970080御陵前:01/12/05 07:18
>>494
FC版「アドベンチャーズ・オブ・ロロ」にもあった面です。
内訳を言えば、画面左半分に4個のEF(エメラルド)を使い、
画面中央上付近のドンメに2個のEF、
(内1個は右上ハート回収後、ゴルの下の物を画面左側に戻る時に使用)
右下ドンメ封印時に1個のEF、使用できないEF1個です。

ポイントは一番左上ドンメと中央ドンメ(2マス内を左右に行き来してるヤツ)の封印方法です。
左上ドンメは封印しなくてもEFを盾に使うことでハートを回収できますし、
中央ドンメは1個のEFを使いまわすことで右上に至ることができます。

一度全面クリアーなさっているようですし、
後は勘さえ戻ってくれば自力で解けると思います。
残すところ後1面です。 頑張って。
49866:01/12/05 10:40
>>先生
紛らわしい書き方してすんません。倉庫番で例の技を使わなかったということです。
これから正答にチャレンジします。
金魚すくいはリーパー1匹しか使いませんでした。
金網の使用方法もよくわからなかったです。
499メド:01/12/05 14:19
>>0080御陵前さん  メドは、ゴルマスターになれませんでした・・
             炎早いし・・・
      
        
500メド:01/12/05 14:27
66さん、16さん    メド、ドンメドの視線で
             >win版よりFC版の方が怖いですよ
             思い出した!!光線出すときBGM止まるんでした!
             たしかに怖い・・・
501メド:01/12/05 14:57
問題    「ビーチ」
map_number 36
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,rk,HF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Dd,wl,
wl,fl,HF,fl,fl,fl,Yd,fl,fl,fl,fl,fl,gt,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,HF,SF,wd,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,wl,
wl,rk,wd,SF,wd,Yu,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
gt,Pn,fl,fl,EF,fl,fl,fl,fl,Sd,ln,ln,wl,
wl,rk,wd,EF,fl,Gl,fl,fl,fl,fl,SF,ln,wl,
wl,HF,fl,fl,Gr,fl,wd,wd,wd,wd,ln,ln,wl,
wl,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,wl,
wl,sd,sd,sd,sd,sd,TK,sd,sd,sd,sd,sd,wl,
wl,Dr,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
map_log
30R6W3U3W12U17W9D16W11D6W75D29L6W15L3W22D21W271R1LR
155L5LU45U4LU100L11LU26U2UR26R6UR36U20W7D14W13R9W36R
22W8R49W26L131W11R322W28U4W13L72W22D12R3DR15D730W
順番を間違えるとクリアできません。でも簡単です。
502きのう13年ぶりにやりました:01/12/05 15:47
迷宮の復活なんですけど、上から6番目、右から5番目の
エメラルドが?の面がさっぱりです。
昔やった時は人から借りてやってて、この面は初見です。
エメラルドで何をするんでしょうか?
50366:01/12/05 17:02
>502
>>306参照
>>メドさん
マップログは省略しましょう。
「ビーチ」1回目でクリアしちゃいました。
5040080御陵前:01/12/05 18:16
>>499
>メドは、ゴルマスターになれませんでした・・
いやいや、諦めるのはまだ早い。
(作者の私自身を含めて、数回のトライでクリアーできた人はいません。)
>>187等を参照しつつリトライです!
ただし、精神が崩壊しそうになったら休憩を入れてくださいね。(w
「ビーチ」はさわやかな面ですね。(なんか好きです。)

>>502
約3週間前にも同様の質問があったんですわ。

>>66
『泥棒』はバグ技を気付かせるヒントなしぢゃ無理やわ。
いや、これはムズイっちゅうより、キテレツ大百科やで。マジ、ホンマ。(w
うたた寝しとったら、ロロが障害物の隙間をすり抜ける夢まで見てもうた。
・・・と、いうわけで関西弁にてヒントきぼ〜んでした。
50566:01/12/05 18:39
>>先生
>ロロが障害物の隙間をすり抜ける夢まで見てもうた
正解でーす。
ヒントはヘビの数とハートの数がいっしょってことです。
正面からじゃなくて半歩ずれてすり抜けられます。
50616:01/12/05 20:48
ちょっと来ない間に随分盛り上がってたみたいですね。

>>479「封印されし者」
封印できることは確認しましたが、その後でどう船を出そうか考え中。クリアしてません。

>>488「金魚すくい」
金魚はすくえるけど、2匹目から送り届けるのが難しい。
こういうの、パターンにはまらないと苦手なんです・・・。

>>489「倉庫番」
クリアはできましたが、かなり時間がかかりました。
まさか、初手から小1時間考えるはめになるとは。
>皆さんはどのようにされたのでしょうか?
最後にスネーキー周辺でハンマー3回全部使いました。
恐らく、最も安易で邪道な別解だと思われます。(w

>>494
既に497でヒントが出ていますが、>>34の末尾もヒントになるかもしれません。

>>497
>FC版「アドベンチャーズ・オブ・ロロ」にもあった面です。
そっくりだけど、実は1匹だけ動きが違います・・・。揚げ足取りスマソ。

>>501
おみやげもビーチもやってみました。(ビーチはノーショットでクリア)
周りが鬼のような面ばかりなので、こういうのがたまに入っていると何だかほほえましくて良いです。
507NAME OVER:01/12/05 20:49
50866:01/12/05 21:10
>ビーチはノーショットでクリア
鬼だ…
ロロ1の8-2はたしかに川を使わずにクリアできますね。
5090080御陵前:01/12/06 01:20
>>506
お久しぶりです、16氏。
風邪の方は快癒されましたか?
>初手から小1時間考えるはめになるとは。
やった!やった!
実力者をはめたっ!(w
>揚げ足取りスマソ。
いえいえ、実際その通りですので。(w

>>508
>ロロ1の8-2はたしかに川を使わずにクリアできますね。
そうそう!
(16氏、スマソ。カキコするの忘れてました。)
あそこの岩を壊すんでしたね。

>>66君(>>505
正夢か?
どうせなら正月に見たかったワイ。(w
あれからヒントを参考に幾度か試行錯誤しましたが、もう何が何やら・・・。
閑話休題、『燃えろ2』第2関門別解にしろ、『悪』の別解にしろ、
66ワールドは私にとって鬼門のようですぞ。(w
気が向いたらでいいんで、バグ技の出現方法を教えてくださいね。
510502:01/12/06 01:34
解けました!ありがとうございます。
511メド:01/12/06 13:58
0080御陵前さん、16さん、66さん、「ビーチ」クリアおめでとう!
「金魚すくい」「倉庫番」のように難しい問題は作れなくて・・
5120080御陵前:01/12/06 15:20
>>511
>難しい問題は作れなくて・・
難しい問題を作る必要はないですよ。
「解いてて面白い」ってのがネックですから。
学力だって体力だって鍛えれば自然と向上するものでしょ?
貴方もすぐに難しい面を創造できるようになりますよ。(^o^)/

<『倉庫番』についての訂正>
プレイしてくれた諸氏はお気づきのことと思いますが、
この面は別解が多すぎたようですね。(w
>>506でご指摘のスネーキーを使った別解は私も許容するところでしたが(>>496)、
宝箱横でドンメを使う解法(正答)すらショットを1発余らせられることが発覚。
我ながらこれにはちょっと愕然・・・。(訂正するには構成の大幅改編が必要)
謹んでお詫びすると共に、併せて以下の訂正を請います。
・ヘビを削除の上で以降プレイすること。
・段位認定を7段から3段認定に。
よろしく。m(_ _)m
5130080御陵前:01/12/06 15:39
不祥事は実力重視面ageで隠そう。(w
もっとも「実力重視」と言い切れるかどうか?

『徴兵』
軍靴の音が聞こえ始めた我が日本。
漁業を営む人も林業を営む人も徴兵されるかもしれません。
map_number 129
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Rd,SF,ld,fl,fl,fl,fl,wd,Md,h3,TK,wl,
wl,lr,lr,lr,ld,fl,EF,fl,rk,rk,rk,fl,wl,
wl,h0,fw,EF,ln,fl,wd,fl,fl,ol,fl,fl,wl,
wl,Sd,fw,wd,Rd,wd,wd,fl,fw,ol,EF,fl,wl,
wl,fw,fw,fw,EF,fw,or,fl,or,fw,ol,fl,wl,
wl,od,EF,wd,wd,fw,wd,fl,wd,wd,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,SF,wd,fl,fl,fw,fw,wd,fl,wl,
wl,fl,HF,or,fl,wd,fl,fl,wd,od,fw,fl,wl,
wl,fl,HF,or,fl,wd,fl,fl,wd,fw,wd,fl,wl,
wl,Pn,fl,wd,fl,or,fl,fl,wd,Cu,wd,h2,wl,
wl,wd,fl,wd,fl,wd,wd,SF,ol,h1,or,SF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,02,
ロッキーマスターを目指す方には是非プレイしてもらいたい面です。
スタート直後にまずすることは何でしょう?
段位認定は4段くらいかなぁ。(当てにならんが。)
514メド:01/12/06 16:59
0080御陵前さん、「徴兵」まったくわかりません・・
51566:01/12/06 18:43
『徴兵』クリアしました。かなりきつかったです。
多分別解だとおもいます。成功率50%ぐらいかなー?(これでわかりますか?)

では泥棒のヒント2 ヘビが復活してくる時にバグが発動します。
51666:01/12/06 18:52
『倉庫番』もクリアしました。って、答え書いてあるし。
でもショット1発余るってのがわかりません。
ところで、1個目のハートをとるときの技ってロロ2でつかうんですか?
5170080御陵前:01/12/06 22:07
>>514
スタート直後にすることはあるブロックを移動させることです。
まず最初に漁業に従事している人を徴兵しましょう。(分かる?)
その後、林業に従事している人を徴兵します。
林業に従事している人はスタート地点付近に連れてこなければなりません。
さてその方法は?
以下は自分で解いてみましょう。
(分からない部分を指摘してくだされば当たり障りのない程度にお答えします。)
といったところで笑点お開き!(w
5180080御陵前:01/12/06 22:11
>>515
クリアーおめでとう!
初日でクリアー達成者が出るとは驚きです。
>多分別解だとおもいます。成功率50%ぐらいかなー?
↑よく分かりませんよ〜。(w
でもそうそう別解が出てもらっても困るんだけどね。
(私の不徳の致すところ?)
正答なら100%でクリアーできるんで、やっぱり別解なのかな?
(正答では裏技等は一切使いません。)
解説スレをお待ちください。

>>516
使わなくてもクリアーできるかもね。
ある面で使ってクリアーしました。(私はね。)
51916:01/12/07 00:13
>>512
>風邪の方は快癒されましたか?
思考力だけは回復しましたが、完治はまだです。
>難しい問題を作る必要はないですよ。 「解いてて面白い」ってのがネックですから。
激しく同意。
少なくとも、論理的に難しい面はいきなり短時間では作れないので、(自分も作ったことがない)
最初のうちは単純でも楽しい面であればいいと思います。後で一例を出します。
ところで、「ネック」の意味を取り違えてませんか?(しつこい揚げ足取りスマソ・・・。)

>>513「徴兵」
ホール"0"の塞ぎ方が思いつかないです。
成功率50%ってのは、ホール"1"に関係していると見た。(当てずっぽう)


単純で楽しい?面の例。
「射的外伝2:死角」
バグ技面です。このステージのドンメドーサには死角があり、特定のタイミングで通過すると
何故か刺されずに素通りできます。成功率は高くありませんが、めげずに挑戦してみて下さい。
map_number 6
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,HF,Pn,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,wl,
wl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wd,fl,ln,wl,
wl,fl,fw,Dl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,fl,ln,wl,
wl,fl,fw,fl,Dl,fl,fl,fl,fl,ln,fl,ln,wl,
wl,fl,fw,fl,fl,Dl,fl,fl,fl,ln,fl,ln,wl,
wl,fl,fw,fl,fl,fl,Dl,fl,fl,ln,fl,ln,wl,
wl,fl,fw,fl,fl,fl,fl,Dl,fl,ln,fl,ln,wl,
wl,fl,fw,fl,fl,fl,fl,fl,Dl,ln,fl,ln,wl,
wl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wd,fl,ln,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,wl,
wl,Cu,TK,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cu,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

腕利きガンマン(射的4クリア済み)の方はこちらをどうぞ。
「射的6:スロットマシーン」
目押しで当たり目を揃えて下さい。
なお、上のコースはanother版ですが、クリアできるかどうか確認できてません。(w
map_number 8
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,od,od,od,od,od,od,od,od,od,od,od,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl,wl,
wl,fl,wd,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wd,fl,fl,wl,
wl,fl,rk,fl,fl,fl,fl,fl,Dd,rk,fl,fl,wl,
wl,fl,rk,fl,fl,fl,fl,Dd,fl,rk,fl,fl,wl,
wl,Pn,rk,fl,fl,fl,Dd,fl,fl,rk,fl,TK,wl,
wl,SF,rk,fl,fl,Dd,fl,fl,fl,rk,fl,fl,wl,
wl,SF,rk,fl,Dd,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,wl,
wl,SF,rk,Dd,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fl,fl,Cl,wl,
wl,ou,ou,ou,ou,ou,ou,ou,ou,ou,ou,ou,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
52066:01/12/07 00:32
「射的外伝2:死角」
ぐはっ。まさか>>83の技がwin版でもできるとは。
でもスロットマシーンでできないってことは条件が違うようですね。

>成功率50%ってのは、ホール"1"に関係していると見た。
残念ホール2でした。
5210080御陵前:01/12/07 01:19
>>519
両面とも楽しい面であったことは自信をもって保証します。
<「死角」について>
こりゃびっくり! 正直たまげました。(w
奴らにこんな死角があったとはねぇ・・・。

<「スロットマシーン」について>
頭では分かっていてもなかなか思い通りにいかないもんだね。(w
横移動のドンメは意外と簡単に始末できたのに、
縦移動となると吸われ始めるタイミングを見切るのもシビアだなぁ。

え、「ネック」?
猫キックの略称ぢゃないんですか?(ボケでひらりとかわーすっ!)
522502:01/12/07 01:22
度々すみません。迷宮の復活ですけど、またつまっちゃいました。

今度は、海の2面です。(音楽がかわって二つめ)
入ってすぐにいるメドーサはどうしたらいいのでしょう?
ショットも一つも無いし、クリア不可能に見えてしまう・・・。
引き返して神様ひとり見つけましたが、関係ないみたいです。
どうしたらいいでしょうか?
5230080御陵前:01/12/07 01:29
>>522
パスワード、きぼ〜ん。
524502:01/12/07 02:00

けなくひへ きちしねま
ねしみいね ねそあこい

です。よろしくお願いします。
525502:01/12/07 02:36
スミマセン、わかりました!

筏で違う面に行くんですね。扉が開いたからそっちに行けばいいんだと
思っていました。アイテム欄に何も出て無いし、全然わかんなかった・・・。
こんな事に3時間もなやむとは。(鬱

たいへんお騒がせしました。
5260080御陵前:01/12/07 03:21
>>525
おっ! 分かったみたいで良かったね。
久しぶりにやるとシステムに混乱することあるもんね。
分からんくなったらまたおこしやす。
5270080御陵前:01/12/07 03:54
>>515
66君にバグ技大賞贈呈ッ!!
私は見てはいかんモノを見てしまった。
あまりの凄まじさにしばし茫然自失。
(ホントにほぼ正夢でした。)
興奮で論文執筆の筆が進みません。
528メド:01/12/07 16:06
66さんバグ技教えて!! あと、問題!簡単だから1回でクリアできます。
タイトル「岸辺」
map_number 39
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Gd,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,Dd,fw,wl,
wl,HF,fl,fl,fl,HF,HF,wd,wd,fl,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fw,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,EF,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Yd,wl,
wl,fl,fl,SF,fl,fl,fl,ll,ll,ll,ll,ll,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,Xs,ln,fl,Yd,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,lr,lr,lr,ln,ln,wl,
wl,HF,fl,fl,fw,Dd,fl,ln,fl,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,Pn,fl,wd,fl,ln,fl,ln,fl,TK,wl,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
52966:01/12/07 17:24
>528
>>505>>515を見ればわかると思いますよ。
1回で岸辺クリアしてやるー!と慎重にやってみました。
4回死にました。しかもまだクリアしてません。
うーん、なんか技があるのだろうか
53066:01/12/07 18:28
502さんすごいですねー。もうそこまで行きましたか。
ぜひ裏技なしでクリアしてもらいたいです。
53116:01/12/07 21:47
死角が見つかった方、おめでとうございます。
もし他の状況(スロットマシーン等)で発動したのを見かけたら、ぜひご一報を。

>>520
>残念ホール2でした。
見事に大ハズレでしたね。
こういう↓事態のために成功率50%なのかな?というのがこっちの勝手な予想でした。

「限界」
一発ネタ。いちおうクリアはできます。
map_number 16
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,h0,wd,h1,wd,h2,wd,h3,wd,h4,wd,h5,wl,
wl,Sd,wd,Sd,wd,Sd,wd,Sd,wd,Sd,wd,Sd,wl,
wl,wd,hA,wd,h9,wd,h8,wd,h7,wd,h6,wd,wl,
wl,wd,Sd,wd,Sd,wd,Sd,wd,Sd,wd,Sd,wd,wl,
wl,fl,wd,hB,wd,hC,wd,hD,wd,hE,wd,fl,wl,
wl,fl,wd,Sd,wd,Sd,wd,Sd,wd,Sd,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,wd,fl,wd,fl,wd,fl,fl,wl,
wl,Pn,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,EF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,rk,fl,wl,
wl,Yd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,Md,hF,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

>>529
>505と515を見ればわかると思いますよ。
私はこのヒントでわかりました。また一つゲームバランスが崩壊するところが見れました(w
>まだクリアしてません。 (「岸辺」)
私もできません。>>348-350のようなコピペミス、ってことはないですよね?(関係なかったらスマソ)
5320080御陵前:01/12/07 22:23
『徴兵2』
another版(もしくは「真」)として発表しようかとも思ったんですが、
ちょっと豪華版になってますんで、まあ「2」でいいかな、と。
map_number 129
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Rd,SF,ld,fl,fl,fl,fl,wd,Md,h3,TK,wl,
wl,lr,lr,lr,ld,fl,fl,fl,fw,rk,Md,fl,wl,
wl,h0,fw,EF,ln,wd,fw,fl,fw,ol,rk,SF,wl,
wl,Sd,fw,wd,Rd,wd,wd,fl,fw,or,fw,rk,wl,
wl,fw,fw,fw,EF,fw,or,fl,ol,fw,ol,fl,wl,
wl,od,fl,wd,wd,fw,wd,fl,wd,fl,wd,EF,wl,
wl,fl,od,wd,SF,wd,fl,fl,fw,ou,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,or,fl,wd,fl,fl,wd,od,fw,rk,wl,
wl,fl,EF,or,fl,wd,fl,fl,wd,fw,wd,fl,wl,
wl,wd,HF,wd,fl,or,fl,fl,wd,Cu,wd,h2,wl,
wl,Pn,HF,wd,fl,wd,wd,SF,ol,h1,or,SF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,03,HM,04,HM,06,
基本的な解法は『徴兵』と変わりません。
別解で解いた方は微妙な変化に戸惑うかも?
当面ではショットが1発余ります。(サービス、サービス。)
段位認定は5段にup!
53366:01/12/07 23:15
「限界」怖すぎ。呪われてます。まあ予想はあってて、そういうわけで、50%なのです。
『徴兵2』はブロックの配置がかわってしまって、漁業の所まで行けません。
やっぱり別解だったんだなぁ。
534燃える:01/12/07 23:49
>>491『泥棒』
2つのヒントのとおり、言われたまま半信半疑で試してみてビビりました。
すり抜けた瞬間、思わず「え゙っ!??」って声を上げてしまった・・・(w

>>519『死角』
これもビビりました。
しかし、この裏技を発見されたこともすごいですが、
こういうふうにアトラクションとして実用化できるところの発想もすごいと思いました。(w

>>513『徴兵』
ムズっすねえ。
>>517を参考にもうちょっとガムバッテみます。
ところで、『倉庫番』の最初のハートのとり方がロロ2にあったとおっしゃってましたが、
それってLEVEL14〜17あたりにある、右上にドンメドーサとリーパーが左右に並行に走ってる面のことですか?
俺はあの面で画面右下から左下へエメラルドを持ってくときに、
途中にいるメドーサの上にあるハートに触れながらそれを実現しましたが、
当時は「セコ技を使ってしまった・・・」と思ってました。(w 正答だったんですね。
535Win版(494):01/12/07 23:52
494,506>
ドンメドばかりの面のヒント、ありがとうございました。ただ〜し、まだ
わかりません。お馬鹿な私にもう少しヒントをいただけないでしょうか。

1. 最初の上下に動く奴はどう封じるのか?
2. 真中あたりを左右に動く奴はどう封じるのか?
(どうやって、左を通るのか、どうやって右上のほうに行くのか)

ちなみに私はこれが初プレイです。ここまで苦労ばかりでしたので、あと
少しということでなんとかクリアしたいところです。

お願いいたします。
53666:01/12/08 00:16
>こういうふうにアトラクションとして実用化できるところの発想もすごいと思いました
禿同。これはきもちいいですよね。

『徴兵2』はわかったんですが、クリアできてません。10回はやったのに、1回
も成功しない…。おまけに最後にはメドーサ撃たなきゃいけないし。
ところで今回は漁業の人は徴兵できないのでは?
まあ前回もしませんでしたが。
5370080御陵前:01/12/08 00:26
>>535
1.最初のドンメドーサはエメラルドフレーマー(EF)を1個使い画面最下段に封じます。
2.結論から言いますと、中央のドンメの右側にEFを置いて封印。
 (移動範囲2マスの左側に閉じ込めるわけです。)
  この封印に使うEFを盾にして画面右側に戻ります。
  画面最上段の左右に往復しているドンメがうざいですから、
  よく見極めて通り抜けましょう。
538Win版(535):01/12/08 00:39
537>
いつもいつも、丁寧な解説ありがとうございます。

もう少し教えてください。中央のドンメの最終的な封印の仕方は予想通り
でしたが、左上のHFを取りに行くのにEFを一つ、さらに下を動き回る
ためにさらにHFを一つで、合計3個のHFが必要ですよね。

それに、左から1,2番目の上下の奴、一番下の左右の奴らを左下側に閉じ込
めるのにEFを3つ使ういますし、左上の奴への盾としても一つ、なんて
やっていると、EFがまったく足りなくなってしまいます。

たぶん上記のどこかが間違っているのでしょうが、かれこれ二日ほど悩ん
でおります。

どうか、よろしくお願いいたします。
539燃える:01/12/08 00:45
>>535
1:上に封じます。
2:左に封じます。
この面は、半個ずらしを結構多用します。
↑の1も2も、全てのドンメドーサを封じきった最終段階では、半個ずれています。
特に2のドンメドーサまわりの封じ方がこの面のきもです。

ちなみに↓は解答です。どうしてもわからなくて、「もう降参!!」という場合だけ見てください。(w
http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Vocal/1210/egger14.png
540燃える:01/12/08 00:52
ありゃ!
1の封じ方が、御陵前氏と違ってる!(w
ちなみに俺はこうやりました。
(文章で説明するのは大変なので連続写真で・・・(w )

http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Vocal/1210/egger.html
5410080御陵前:01/12/08 01:02
<『徴兵』・『徴兵2』について>
簡単なヒントは>>517で書いた通りですが、
ロッキーの使い回しが複雑な面ですのでもう少し。

@いずれの面でも漁業に従事する人を最初に徴兵します。
 当然のことながらメドーサから身を守らなければなりません。
 まず最初にEFのご用意を。
 徴兵後は漁業関係者らしく主に(!)船頭として活躍してもらいます。
A林業に従事する人はホール1(h0)塞ぎ要員です。
 うまく誘導してあげてください。
Bホール2(h1)およびホール4(h3)には戦死者(スカル)を転送しましょう。

画面下から2段目の一方通行内で兵士に指令を下しましょう。
発表から2時間ばかりでネタばれされてしまいましたが、(w
あるメドーサを最終的に狙撃します。(「射的」シリーズがヒントです。)
どうしても分からない方、後日解説レスを張りますのでお待ちください。
純粋に感想をいただけたら嬉しいです。
今後の面作りに生かしますんで。
542502:01/12/08 01:14
今日もまたつまっています。

上から5段目の右から9番目。ドンメとメドーサが沢山いる面
どうしても最後のハートが取れない。

上から5段目の右から13番目。中央のメドーサの周りを卵に乗って
回るが、画面端のメドーサがどうしてもかわせない。

こんな感じです。パスワードは、

はさほいつ しかほそに てくさたう せえけすい

です。どなたかヒントいただけ無いですか?
それにしても1手も無駄にできないシビアなゲームですね。
アクション面もむずい・・・。
5430080御陵前:01/12/08 01:16
>>540
お見事っ!
無駄なくEFを使い切ってるのが美しいですね。
私の用意した解法はシビアなんで、535氏には>>540をお勧めします。
54466:01/12/08 01:18
>>先生
>発表から2時間ばかりでネタばれされてしまいました
す、すいません。ここの人ならわかるだろうと思って書いちゃいました。
ホール4に戦死者を送ったらできないんじゃないですか?
林業の人はホール2を塞いでもらいました。

あれ?今気づいたけ上向きカポではうてない。
出直します。
54566:01/12/08 01:28
>>542
無茶苦茶はやいですね。ただものではないな。
ここの面すきなんですよねー。
ではちょろっとヒント右から9番目の面はヘビを塞いだブロック
を回収します。
14番目の面は簡単ですよ。
5460080御陵前:01/12/08 01:28
>>544
いいよ、いいよ、別に怒ってるわけぢゃないから。(w
兵士と一緒に蟹歩きで行進してね。

ただ今、>>542レビュー中。
誰が最初に解説レスを張れるか!?
54766:01/12/08 01:31
>誰が最初に解説レスを張れるか!?
勝った
5480080御陵前:01/12/08 01:30
>>545
早ッ!
54966:01/12/08 01:32
つーかさらに気づいたけど、下向きカポでも撃てない。
鬱だ
550502:01/12/08 01:35
早ッ!早速やってみます。
5510080御陵前:01/12/08 01:46
げぇぇっ!?
>>547>>548の投稿時刻が逆転してる・・・。
時すら越えるエッガースレッ!(Time Paradox?)

>つーかさらに気づいたけど、下向きカポでも撃てない。(>>549
私、どこかでその答えを書いた気がするんだけどな〜。(w
552メド:01/12/08 10:27
>0080御陵前さん
『徴兵2』やりました。やはり難しいですねぇ・・・。
553ゲームセンター名無し:01/12/08 10:32
正直、昔メデューサでちびった。
554メド:01/12/08 11:26
>66さん、『泥棒』全然わかりませんヒントをみてもわかりません・・。
      どうすればいいですか?
555メド:01/12/08 12:32
>16さん、66さん「岸辺」絶対クリアできます。
 少しコツがいりますね。
    誰か解いてよぉ!              
556NAME OVER:01/12/08 12:36
みんなが楽しそうで悔しいので、VirtualPC買ってきて
ウィンドウズ入れます。

昔はPCユーザーだったのが、ここでコタエタ
ウィンドウズ復活〜(予定
5570080御陵前:01/12/08 19:11
>>554-555
「岸辺」は私もプレイしましたが解けていません。
ハートは全て回収できたのですが、宝箱に到達できないのです。
皆さんご存知の通り、
エッガーシリーズでは水に浮かべられる玉子はその画面内に1個のみ。
セオリー通りであれば、
例えショットがいくつ余っていたとしてもこの面はクリアー不可ということになります。
(玉子の乗り継ぎができない。)
やはり何か裏技が隠されているのかな?

『泥棒』は、「透けろ。透けろ。」と強く念じながら、
障害物に向かって半歩ずらして歩き続けてみたらいかがでしょう?(w

>>556
早期のご参加、お待ちしております。
「Win版(板チガイ)」と書いていた頃を遠い昔に感じる0080御陵前であった。(w
5580080御陵前:01/12/08 20:41
>>541(自己レス)
>林業に従事する人はホール1(h0)塞ぎ要員です。
すいません。 ヒントに誤りがありました。(以下、訂正。)

A林業に従事する人は戦死者の復活位置塞ぎ要員です。
 うまく誘導してあげてください。
 ホール1(h0)はEFで塞ぎましょう。

>>541のヒントでプレイしてくださった方々にお詫びいたします。m(_ _)m
(それ以外に誤りはありません。)
559煮詰まる502:01/12/08 20:53
今日は全然進んでないです。

昨日の上から5段目、右から9番目がまだダメです。
最初にヘビを封印するんですよね?それからEFを回収するって事は、
メドとの間になにか挟まないといけない・・・いったいなにを?

上から4段目、左から2番目、ゴルが宝箱のところにかたまってる面。
最後にショットが一発足りないです。最初の方はもう動かし様が無い感じ
なので、上がり方がダメなのだろうか・・・。

ヒントよろしくお願いします。

つまった時は、面セレクトで先の面をやってリフレッシュしてます。
だから進む時は進みまくってるんです。(笑
56066:01/12/08 22:11
>>559
上5右9 ヘビは再び飛ばして初期位置にもどします。
上4左2 この面はたしかにむずかしいですね。
橋とハンマーはハートを全部取った後に使います。
あれ?ショットが6発余った。別解?
56116:01/12/09 00:03
今日は「徴兵」も進まないし(漁業従事者の徴兵って本当に可能?)
「岸辺」も進まないので(>>557に同じ)ロロ2をやってました。13-5まで到達。

>>534
>こういうふうにアトラクションとして実用化できるところの発想もすごいと思いました。(w
これは、実を言うとスロットマシーンの試作中に偶然見つかったので、そのまま公開しただけだったりします。

>>560
>あれ?ショットが6発余った。別解?
「別解の帝王」って呼んでいいですか?(w

>>559
>上から4段目、左から2番目の面
560のヒントだと参考になるかどうかわからないので、攻略本の解法を見てアドバイス。
橋のパワーは手に入ってすぐ使い、ハンマーは最後で使います。
宝箱に行くためには、それまで使っていなかった航路を使う必要があります。
(画面下に上陸してゴルを吹っ飛ばしばがら行く必要はありません)
何が原因で「ショット足りない」と言っているのかがわからないので、
これでもダメなら状況を詳しく書いてみて下さい。
562502:01/12/09 00:19

上4左2 めちゃくちゃびびりました。すごいひっかけだ・・・。

上5右9 半歩ずらしでEFを回収・・・。
こんな事にも気付かないなんて・・・。御迷惑おかけしました。

                            
                              恥晒しsage
563502:01/12/09 00:33
>>561
豊富なショットを駆使して、ゴルの群れと真っ向勝負してました。
その結果ヘビを卵にできない、もしくはそこまで乗ってきた卵に乗り遅れる
と言った感じになってたのです。
まさかショットを使わないで済む、別行路が隠れているとは思わなかった・・・。

連続で書き込んでスミマセン。
5640080御陵前:01/12/09 00:47
>>561
>漁業従事者の徴兵って本当に可能?
先入観が入ってしまうと意外と正答に気付きにくいものなのかな?
漁業従事者を徴兵できない皆さんにもう一度>>517の言葉を贈りましょう。
>スタート直後にすることはあるブロックを移動させることです。
左から5列目、上から6段目の花畑の存在意義は?
56566:01/12/09 01:16
>>先生
>左から5列目、上から6段目の花畑
まったく気づかなかった。
2の方は成功率の低い別解を使わずにホール4に送るまではできたんですが、
最後に兵士を右にもってくとこでカポが邪魔する。うーん。

>>561
やっぱり6発余るのは別解ですか。でも最後に橋を使わずにどうやってタマゴに
乗るのかわかりません。
5660080御陵前:01/12/09 01:25
>>565
そこまできたらあと一息じゃん!
ホール1の時と同じように途中から歩いて行ってもらいましょう。
頑張ってっ!
56766:01/12/09 01:28
うーん、カポがいてもできるんですかね?
ホール1はロッキーさんつかってないものでして。
5680080御陵前:01/12/09 01:34
>>567
一方通行の向きをよく考えて。
(逃げ場があるよ。)
林業従事者をスタート地点に連れて行って欲しいところなんだが・・・。
そうすればホール1の塞ぎ方と同じというのも納得がいくのでは?
(終盤まで取ってはいけないハートがあることには気付いてる?)
56966:01/12/09 02:08
やったー!クリアしました。ショットは余りませんでしたが。
あんまり関係ないけど右上のハートはカポがいてもとれますね。
>終盤まで取ってはいけないハートがあることには気付いてる?
全く気づいてません(笑)
やっぱり解法が根本的にちがうのかな?

さっき気づいたけど右クリックでショット撃てますね。

>>561
いよいよ13-5ですか。俺は今13−7で止まってるから(ヒントいらないです)
抜かされるかも
5700080御陵前:01/12/09 08:47
>>569
お? クリアーできたのね。
別解クリアーおめでとうっ!
残念ながらロッキーマスターは認定できないけど、
「別解の帝王」の名に恥じぬ業績です。(w
ロッキーマスター目指して正答も探してみましょう。
>右上のハートはカポがいてもとれますね
そうだよ。それを序盤に取ると展開が楽だったかもね。

>さっき気づいたけど右クリックでショット撃てますね
左右のクリックだけで自キャラを操作できるようになったら神ですな。(w

>…抜かされるかも
いいじゃないですか、抜かされたって。
16氏も66氏もマイペースで頑張ってください!
5710080御陵前:01/12/09 08:49
>>燃える氏(>>534
>LEVEL14〜17あたりにある、右上にドンメドーサとリーパーが左右に並行に走ってる面
その面でも使った気が・・・。(w
他にも、メドーサ、カポ、スカルが多数いて、
スタート付近が花畑で囲まれてる面(?)でも使いました。
ただ、FC版では方向によっては撃たれてしまうんですよね。
例の駒場はかせの言葉をお借りすれば、
「…うさんくさいですね。仕様ですかね?」
確かにうさんくさい・・・。(w
572メド:01/12/09 11:01
「岸辺」にて
うわー確かにミスってるー!ホントみんなゴメンなさいー
クリアできない!!ゴメンなさい!
でもなんかクリアできたのですが・・・
 >0080御陵前氏 指摘ありがとう。 
573NAME OVER:01/12/09 11:33
うわ、なつかしい。厨房のころやりまくってクリアしました。
それはmsx板のエッガーランドミステリーだったんだけど、
エンディングも無くまた一面からっていう
マリオブラザーズのパターンでした(泣)真っ白に燃え尽きた・・・
57416:01/12/09 21:57
>>564
>左から5列目、上から6段目の花畑の存在意義は?
あ、やっぱりあのEFを動かすのか。この花畑は見落としてました。
でも相変わらず徴兵ができません。もうちょっと考えてみます・・・。

>>565
>最後に橋を使わずにどうやってタマゴに乗るのかわかりません。
えーと、そちらの状況を推測すると
・ドンメドーサを、左端の一番上に押し込んで封印してある。
・上の島で、右上の岩を壊して上に船出するとドンメドーサに刺される。
・上の島で、右上の岩を壊してその右に橋を架け、右に船出するとクリア。
というところでしょうか?

正答でもドンメドーサは最初上に押し込んであるんですが、
ドンメドーサの栓になっているのがEFでなくてヘビなので、
(左から2番目のヘビをわざわざ移動させてきて栓にしている)
上の島に渡ったとき、左端のハートを残しておいて、
そこからヘビを吹っ飛ばして、残ったEFでドンメを下に封印し直す。
その後で最後のハートを回収し上に船出、という面倒くさいことをやっています。

これで話が通じているかどうか不安なので、次レスに解法一式を載せときます。
こっちは逆に、どうやったら最後まで橋を温存できるのかわからないので良かったら教えて下さい。


あと、置きみやげを置いときます。
「温泉たまご」
舞台は温泉(源流と岩風呂)です。
入浴はできませんが、たまごを入れると温泉たまごが作れます。(w
クリアには小技が必要です。
map_number 11
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Pn,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ol,ol,ol,wl,
wl,fl,Yd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rv,fl,fl,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,ld,fl,fl,wl,
wl,ln,ld,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,fl,fl,wl,
wl,fl,ld,fl,fl,fl,fl,fl,ln,ll,sd,sd,wl,
wl,rk,ld,rk,rk,fl,fl,fl,ln,ll,sd,sd,wl,
wl,Md,ln,ln,rk,fl,fl,fl,ln,ll,sd,sd,wl,
wl,ld,ln,ln,rk,fl,fw,fl,ln,ll,sd,sd,wl,
wl,ln,ln,ln,rk,fw,TK,fw,bh,bh,EF,sd,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,fl,fw,fl,ln,Md,sd,sd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,
57516:01/12/09 22:00
<迷宮の復活 上から4段目、左から2番目の面の正答>
502さんが既にクリアしているようなので、書いておきます。
ネタばれ注意。

1.ハートが2個、縦並びになっている島に上陸。この島のハートを取る。
2.この島にいるヘビを左に押して隣の島へ渡る。
3.まっすぐ左に行ったところに橋をかける。この島のハートは回収しておく。
4.橋を渡ったところにあるEFを半歩上に押す。
  ※これをやらないと航行中に刺されます
5.すぐ下にいるヘビを下に押して船出。※以下、このヘビをs1と呼ぶ
6.2番目に上陸した島にいるヘビを玉子にして1歩上に押し、
  玉子船を通って右側に回り込んで、左端まで左に押す。
  そのまま一番上まで押し込む。※素早くやらないと間に合いません
7.s1が水没して復活するまで待ち、また下に押して船出する。
8.上にある島に上陸し、左端以外のハートを取る。
9.ドンメドーサを塞いでいたヘビをショットで吹っ飛ばして、すぐハートの影に隠れる。
10.ドンメドーサが画面上に到達しかかっているとき、今いる島のヘビを右に押して船出。
11.4のEFのところまで船が来たら、EFを左に押してドンメドーサを”下に”閉じこめる。
  ※10の船出のタイミングが悪いとできません
  EFはそのまま下に押せるところまで押す。
12.s1を一歩下へ押す。
13.2番目に上陸した島にいるヘビを下に押して船出。
14.上にある島に上陸し、最後のハートを取る。
15.ヘビの上にある岩を壊し、ヘビを上に押して船出すると宝箱に到着。クリア。
5760080御陵前:01/12/09 22:09
>>574
>…どうやったら最後まで橋を温存できるのかわからない…
左から2番目のヘビを流すと1周回って帰ってきてくれたりします。
で、帰ってきた玉子に乗ってEFを左に押しドンメを封印するだけの話だったりします。
そういや、私も別解でしか解いたことないや。(w
57766:01/12/09 22:23
>>575
正答むずかしすぎです。
502さんはどっちで解いたんだろう?
温泉は雰囲気がいいです。
ヘビさんは熱そうですが。
5780080御陵前:01/12/09 22:34
>>574
「温泉玉子」、いいですね〜。
左のメドーサは入浴客ですか?
覗きをしたら石になりそうで怖い。(w
メドーサの周囲に永久循環航路を作り、
個人的にほんわかとさせてもらってます。(絵的にいいんだなこれが。)

>この時卵が割れる前に…(中略)…逃げる。
>とすると、メドーサに殺されず、かつ玉子を川に流せます。(>>34
「温泉玉子」プレイ中に上記のコメントを思い出しましたが、
この技はWin版では使えませんよね?
しかし、「温泉玉子」の技はそれを見事に克服しています。
なにより「あの技」を100%の確率で出現させる手法には驚きです。
57916:01/12/09 23:50
>>578
>左のメドーサは入浴客ですか?
石像のつもりでした。そこからもお湯が出てld(↓)となっています。
>この技はWin版では使えませんよね?しかし、「温泉玉子」の技はそれを見事に克服しています。
残念ながら、この技単体だとメドーサの視線を防ぐ効果はありません。
(それとも、こっちが気づいていない新裏技発覚か?)
580502:01/12/10 00:10
>502さんはどっちで解いたんだろう?
僕は66さんので解きました。橋とハンマーは最後に使うと言うヒントで
一気に解けました。

今日は一気に攻略。最上段右から4番目まで進行し、つまりました。
左方面のゴルとメドーサに挟まったハートが取れないです。
まわりのEFとかではメドーサを封じれない様なので、ヘビかゴルを
飛ばして来るんだと思いますが、今度はショットが足りない・・・。


左下と中央は完全にクリア、唯一4段目の右から7の地下4番目がクリア
できてません。ここはちょっとお手上げ状態です。
5810080御陵前:01/12/10 12:12
>>580
確かに大分進みましたね。
この辺りから難解かつ楽しい(?)面が増えてきますよ。

少しヒントです。
>最上段右から4番目
左方面には、右上から時計の針と逆回転に侵入します。
エメラルドフレーマー3個で工夫しましょう。
>4段目の右から7の地下4番目
ヘビを何度か使いまわします。
以上、頑張ってくださいね!
5820080御陵前:01/12/10 12:14

>>579
>こっちが気づいていない新裏技発覚か?
いいえ、16氏のおっしゃる通り、私の勘違いです。(爆

>石像のつもりでした。そこからもお湯が出てld(↓)となっています。
この発言にいたく感動しました。
対抗してこっちも絵で魅せるっ!!

『蛇口に花』
水道に絡まるツタに花が咲きました。(w
map_number 28
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,or,fw,fl,fl,fl,fl,fl,HF,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,rk,rk,rk,fl,fl,HF,Su,HF,wl,
gt,Pn,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,fw,HF,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fw,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,rk,rk,fl,fl,fl,rk,fw,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,ld,fl,fl,fl,fl,fw,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,ld,fl,fl,fl,fl,rk,fw,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,ld,fl,fl,lr,fl,fw,rk,fl,wl,
wl,ou,ll,fl,ld,SF,lr,Yd,fl,rk,fw,fl,wl,
wl,fw,ou,lu,ld,lu,lu,fl,fl,fw,rk,fl,wl,
wl,TK,fw,ou,lu,lu,fl,fl,fl,or,fw,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,
OW,04,OW,05,
自作マップ序盤より掲載。
3級認定。(w
遠い昔にhideの「TELL ME」という曲と、
「小公女セーラ」のOPテーマを同時に聞きながら作った面です。(ww
58316:01/12/11 00:19
>>581に補足。
>最上段右から4番目
>左方面のゴルとメドーサに挟まったハートが取れないです。
この文から察するに、左端以外のハートは取ろうと思えば取れる、
というところまでは来ているんじゃないかと推測します。
そこで、左端のハートのヒントを補足しておきますが、
いちおうネタばれだと悪いので、肝心の部分はメール欄に入れておきます。

左端のメドーサは、(---ここはメール欄---)で封じます。

>>582
>この発言にいたく感動しました。
ありがとうございます。仕込んだ甲斐がありました。(w
>「蛇口に花」
なかなか面白かったです。
水道管は地面に埋まってるのかな?
5840080御陵前:01/12/11 15:25
>>583
あ、そうか・・・。
>>580の内容からして、すでに左方面には侵入済みなのか。
502氏、勘違い&舌足らずな物言いスマソ。m(_ _)m
(年とったせいか呆けが始まっちゃって。(w )
5850080御陵前:01/12/11 15:27
『総決算・2001(保存版)』
裏技パラダイスです。(当スレ登場の裏技をほぼ網羅。)
か〜んなり極悪な面ですが、
古株の皆様にはおなじみの技ばかりでちとぬるいかな?
自分の裏技がどこに使われてるか確認しながらプレイすると楽しいかも。
新顔の方々にもお手軽レビュー版として保存いただけたら幸いです。
map_number 135
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,SF,ol,sd,SF,Cr,fw,fw,fw,fw,fw,SF,wl,
wl,od,Yd,Md,sd,rk,fw,fl,Dl,Md,rk,Pn,wl,
wl,fl,ol,fl,fl,fl,ol,rk,Md,wd,ln,rk,wl,
wl,ou,Yd,rk,rk,rk,rk,Md,wd,ln,rv,SF,wl,
wl,ou,lr,dA,ln,HF,h0,fl,fl,od,or,SF,wl,
wl,fl,Yd,rk,fl,fl,Md,fl,Yd,ol,fl,SF,wl,
wl,fl,fl,SF,fl,fl,wd,TK,Yd,rk,fl,fl,wl,
wl,od,EF,wd,Md,wd,Gr,fl,fl,fl,Yd,fl,wl,
wl,fl,fl,SF,rk,HF,rk,rk,fl,SF,ol,wd,wl,
wl,Yd,wd,lr,lr,d4,fl,SF,rk,ln,ll,ll,wl,
wl,lr,dB,d8,wd,ln,ou,ou,Yd,fl,ol,lu,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,04,OW,09,BG,0a,
なお、1箇所だけウソテクがありますので間違い探ししてください。(^^)
『総決算』はちと気が早いかな?(ま、2001年の決算ってことで。)
これから年末にかけて新出の裏技が発見されたりして。(w
58666:01/12/11 17:59
>>先生
『総決算・2001(保存版)』
ぶっとんでますね。左上でつまってます。
実は滅茶苦茶むずかしくないですか?
何段ですか?
587NAME OVER:01/12/11 18:05
5880080御陵前:01/12/11 18:31
>>586
8段くらいかねぇ。(もっとも裏技ばっかりなんで正式に認定はできんが。)

キミが左上でがつまるのはおかしいんだけどなぁ。(意味深なw

ゴルマスターの方はショットを1発余らせてクリアーしましょう。
(一方通行の使い方次第では可能です。)
58916:01/12/11 23:30
>>585「総決算2001」
よくもまあ、これだけ詰め込めたものですね。(w
分割を駆使してヘビ2匹ペアのところまでは行けましたが、宝箱が取れません。
ショットだけはたくさん手に入るけど、一体何に使うのやら・・・。
59066:01/12/12 00:36
>>先生
ぐはっ。一方通行可能ですか…。
591メド:01/12/12 15:38
「総決算2001」プレイしました!ウラワザ使わないと無理ですねぇ・・。
 それと自作問題クリア時にまれにララが別の音楽と共にポーズをとることがありますよねぇ
あれはなぜでしょうか・・。知ってる方いますか?
5920080御陵前:01/12/12 21:04
>>591
>音楽と共にポーズをとる
何度もララを死なせた末にクリアーするとその音楽がかかります。
(その面のプレイ時間に関係しているのかも?と思い調べたことがありますが、
どうやら死んだ回数によるみたいです。)

『総決算・2001』ですが、
最初の花畑を砂地に変えとけば良かったかと思う今日この頃です。
そうすれば「火の輪くぐり」もカバーしたことになったかな?(w
59366:01/12/12 21:12
>>先生
俺も火の輪くぐりないなーっておもってたんですよ。
>590のレスは意味不明でした。逝ってきます。
594>>25のスレの3:01/12/12 22:32
久しぶりにレゲー板来たらこんなスレが・・・!
自分が質問に答えていた頃はレスも少なくて、このゲーム知っている人は
ほとんどいないんじゃないかなと思っていたんだけど、そうでもなかったみたいだ。

みなさん自作したステージを投稿しているみたいですね。
今度暇なときに自分もやってみようと思います。
595メド:01/12/13 14:41
>何度もララを死なせた末にクリアーする音楽がかかる
 そうだったのですか・・プレイ時間に関係しているとおもってました。

あと、どうでもいいことだけど、ロロシリーズのドンメって灰色でしたっけ?(・・;)
596メド:01/12/13 16:06
アホアホ問題つくった!
「アルマでゴルフ」
map_number 17
map_feeling LAND
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
wd,Pn,fl,fl,fl,fl,fl,HF,fl,fl,fl,wd,wd,
ln,ln,fl,fl,fl,fl,sd,sd,sd,sd,wd,fl,wd,
ln,ln,ln,fl,fl,sd,sd,sd,sd,sd,fl,fl,wd,
ln,ln,ln,fl,fl,sd,sd,sd,fl,fl,fl,fl,wd,
ln,ln,ln,fl,fl,fl,sd,fl,HF,wd,fl,Ad,wd,
ln,ln,fl,fl,HF,fl,fl,fl,wd,HF,fl,fl,wd,
wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wd,
wd,fl,HF,fl,wd,fl,HF,rk,rk,rk,rk,wd,wd,
wd,fl,fl,fl,HF,fl,fl,fl,fl,fl,TK,rk,wd,
wd,sd,sd,fl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,
wd,sd,sd,sd,fl,fl,fl,rk,rk,rk,Md,rk,wd,
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
アルマを丸めてカップインして!
5970080御陵前:01/12/13 22:43
皆さん、『総決算』の調子はどぉ?
>>594
首を長くしてお待ちしています。(拝)

>>596
「アルマでゴルフ」、楽しませてもらいました。
ゴルフコースをモチーフにするとはなかなかやりますね!

『WOODY MAZE』
さてクイズです。
この面はリーパーを眠らせずにクリアーできるでしょうか?
map_number 7
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,or,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,od,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,od,wd,wd,wd,fl,wl,
wl,fl,wd,od,ol,HF,wd,od,wd,wd,wd,fl,wl,
wl,fl,wd,od,wd,ou,ol,ol,wd,wd,wd,fl,gt,
wl,fl,wd,od,wd,wd,wd,wd,or,HF,wd,fl,wl,
gt,Pn,wd,HF,or,or,od,wd,ou,ol,wd,fl,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,wd,or,or,ou,ol,wd,fl,wl,
wl,fl,ol,ol,ol,TK,wd,wd,wd,od,wd,fl,wl,
wl,fl,wd,wd,ou,ol,ol,HF,ol,or,rk,fl,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,HF,wl,
wl,ou,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Ll,ol,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,04,
自作マップで3番目に登場する面です。
絵的にお気に入りの当面。
昔はこんな可愛い面も作っていたんだなぁ。(w
4級認定かな?
59816:01/12/13 23:33
>>594
このスレはもうしばらく存続できると思うので、またお立ち寄り下さいませ。

>>596「アルマでゴルフ」
発想がおもろい。ボールにアルマを持ってきたところがナイスです。
ところでドンメドーサの色ですが、ロロシリーズだとピンク、ディスク版や迷宮の復活だと灰色となってます。

>>597
>「総決算2001」
えーと、9個目のハートを取る寸前の状態はショットを持っていない、で合っているでしょうか?
もしそうなら、別解でクリアしたっぽいです。
9個目のハートを取ってから、全く技を使わず、ショット2発余らせて突破できてしまいました。
某技を使おうと思えば使えるけど、使わない方が遙かに安全でした。(w
>「WOODY MAZE」
これからやってみます。

今日は、こんなものができたので置いていきます。
「射的7」
今回は、今までと趣向が違うのでご注意を。
爽快感があんまり無いのが難点です。
map_number 29
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,TK,fl,Pn,SF,SF,SF,SF,fl,wd,ln,wl,
wl,ln,rk,ou,rk,rk,rk,rk,rk,EF,wd,ln,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,wl,
wl,ln,wd,Md,rk,rk,rk,ou,ou,ou,wd,ln,wl,
wl,ln,fl,fl,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl,wl,
wl,ln,wd,Md,rk,rk,rk,rk,rk,Md,wd,ln,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,ln,wl,
wl,ln,wd,od,od,Md,rk,rk,rk,Md,wd,ln,wl,
wl,Cr,sd,sd,sd,sd,SF,sd,sd,sd,sd,Cl,wl,
wl,ln,wd,rk,rk,fl,od,od,od,od,wd,ln,wl,
wl,ln,Md,rk,fl,fl,SF,fl,fl,rk,Md,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
5990080御陵前:01/12/14 08:01
ども。すがすがしい朝を満喫している0080御陵前です。
乾布摩擦でもしようかしら?(w

>9個目のハートを取る寸前の状態はショットを持っていない(>>598
ムムム?
その時点ではショットを2発持っているはずですぞ?
いずれにしろ、16氏は一方通行の秘密に気付いてしまったようですね。(w
くっ・・・やはり実力者の皆さんを騙し通すことはできぬか。
クリアーおめでとうございます。(渋々
でもね、正直に告白すればショットを5発余らせることも可能でっせ。
>某技を使おうと思えば使えるけど
こらっ! 正答の技に気付いてるなら実践しなさいっ。(w

>>その他の皆さん
以上は別解ですからね!
『クロスリバー(>>151)』と某面の技を応用すれば正答にたどりつけるはず。
頑張ってくださいね〜!
(裏技だらけの面で正答もへったくれもないか?(w )
6000080御陵前:01/12/14 08:06
やはり早起きは三文の徳。
1日の始まりに「射的7」と出会えるとは。(w

楽しくプレイさせていただきました。(ショットを3発余らせてクリアー!)
>爽快感があんまり無いのが難点
爽快感は減退したかもしれませんが、
充実感を十分味わいました。
でも、正直な感想は「みんな考えることは一緒なのね」でした。
一応私も研究発表しときますね。

『六道の辻』
題名は仏教の説話から引用。
(京都には実際にこの場所があります。)
6つの入り口の内、3つは侵入可能です。
皆さんの行き着く先は極楽か、それとも?
map_number 132
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,ln,rk,rk,ou,Xs,ou,rk,rk,rk,fl,wl,
wl,od,ol,fl,rk,Cd,ol,ou,rk,fl,Yd,fl,wl,
wl,fl,Gd,fl,fl,rk,fl,rk,fl,ou,rv,SF,wl,
wl,fl,Gu,rk,fl,rk,fl,fl,fl,rk,rk,fl,wl,
wl,fw,rk,fl,fl,rk,rk,SF,fl,rk,rk,fl,wl,
wl,od,ol,fw,fl,fl,TK,rk,fl,od,Ld,Pn,wl,
wl,fw,Ld,fw,fl,rk,rk,fl,or,fl,Yd,fl,wl,
wl,fl,Md,fl,rk,fl,Md,sd,rk,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,rk,rk,rk,rk,Md,od,Xb,rk,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
601メド:01/12/14 16:42
0080御陵前氏へ 『WOODY MAZE』ってクリアできますか?
          ハート回収できないし・・・
16氏へ       「射的7」ムズすぎ!

        
602燃える:01/12/14 19:02
>>599
クリアはできましたが、確かにショットが5発余りました。
中段右に上陸してから、なんの裏技を使えばいいのかわからないです。(w
あとホールも使わなかった、っていうか使いようがなかったです。(w
それにしても素晴らしい構成力ですね。感服いたしました。
60366:01/12/14 19:56
みなさん「総決算2001」クリアしたんですか。俺もがんばらないと。
今右下の川をどう使おうかなーなんて悩んでます。

『WOODY MAZE』は普通にやってると眠らせてしまうようですね。
なんか技があるのかな?
「射的7」は最初全然わかんなかったです。
ショットは4発余りました。
すり抜け技のせいでエッガーがむずかしくなった気がします。
604燃える:01/12/14 20:13
>>603
右下の川は、とりあえず行動してみると何かがわかるかもしれませんよ。
6050080御陵前:01/12/14 20:18
>>601(>>メド氏)
『WOODY MAZE』は簡単な面ですよ。
指テクが必要ですが、慣れれば容易にクリアー可能です。
どこならリーパーを眠らせられるか?を考えてみて。

>>602(>>燃える氏)
おめでとうございます。(渋々U
>中段右に上陸してから、なんの裏技を使えばいいのかわからない…
うーん、難しかったですかねぇ?
>あとホールも使わなかった、っていうか使いようがなかったです
その様子を想像できます。(w
確かに別解だとホールを使わずにクリアー可能なんですが、
そもそもゴルを吹き飛ばすのが面倒くさいですしね〜。(w
>それにしても素晴らしい構成力ですね。感服いたしました。
ああ・・・私の2時間半の努力が報われた〜。
うっうっうっ・・・・。(号泣

>>16
ネタばれで結構ですから、思いついた中段右の解法を披露して頂けませんか?
簡略化して頂いても結構ですので。m(_ _)m
6060080御陵前:01/12/14 20:29
>>603>>66氏)
>『WOODY MAZE』は普通にやってると眠らせてしまうようですね
追いつけないと悟ったリーパーが先回りする・・・
この現象を確認できた時、貴殿は勇者となる!
60766:01/12/14 20:40
『六道の辻』クリアしました。新技ですね。
最初のリーパーが好きです。
「総決算2001」を2時間半で作ったですか。やはり先生はハル研の人?
60816:01/12/14 23:18
>>601
>「射的7」ムズすぎ!
ごめんなさい、これ結構上級者向けです。
最初から何をしていいかわからない場合は、>>603がヒントになってます。

>>605
>「六道の辻」
3箇所とも発見できました。
某所がさりげなく複合技になっているのが、味があると思いました。
ただ、66氏が「新技」と言っている原理には、
「射的7」の試作中に気づいてたので斬新さは無かったですが・・・。

>この現象を確認できた時、貴殿は勇者となる! (「woody maze」)
カポを設置して無理矢理引っ張ってもらったけど確認できませんでした。(w
歩き方にコツがあるのかな?

・「総決算2001」について
>ムムム? その時点ではショットを2発持っているはずですぞ?
これは当方のミスでした。
間違えて1回余計に吹っ飛ばした状態で通過できたのを正答と思いこみ、
その先にリスタート地点を置いてしまったのが原因でした。
左下からやり直していろいろ調べてみたら、たしかに2発所持の状態にできますね。

>ネタばれで結構ですから、思いついた中段右の解法を披露して頂けませんか?
すいません、これもショット数を数え間違えてて、あと1発節約が可能でした。
つまり、>>598で言っていた別解は、
「2発余る」+2発所持に関するカウントミス+さらに1発節約可能=5発余る別解
だと思われます。
「何の裏技を使えばいいのかわからないです」と言ってる燃える氏が
5発余る別解でクリアしているようなので、恐らく同じではないかと・・・。

>そもそもゴルを吹き飛ばすのが面倒くさいですしね〜。(w
正答はこれか!(w でも、これだと余るのは2発では?

・「射的7」について
>ショットを3発余らせてクリアー!
>ショットは4発余りました。
これも当方のミスですね・・・。
当初は、例の技を行き帰りで2回ずつ使ってもらうつもりだったのです。
(左から3人目のメドーサが「↓」だったとお考え下さい)
ところが、「従来の射的の要素も入れようか」と欲張って改造した結果、
当初の計画が崩れてしまい、それに気づかないまま出荷してしまいました。
今の状態だと、(計算上では)4発余らせるのも不可能ではないと思います。
暇な人は、左から3人目のメドーサが「↓」にして再挑戦してみて下さい。
609メド:01/12/15 13:58
16氏へ >ごめんなさい、これ結構上級者向けです。
     あやまらなくてもいいですよ。メドが下手なだけだし。(・・;)
0080御陵前氏へ 『WOODY MAZE』クリアできますがリーパー眠る・・
       それと皆さん「オブロロ2」のソフトイラストのリーパー、かわいいですよね?
         
610メド:01/12/15 15:18
今ちょうど『WOODY MAZE』リーパー眠らせずにクリアしました!
そうだったのか・・・φ(.. ) めもっとこ
61166:01/12/16 00:00
>>610
なぬ。眠らせずにクリアしたんですか。
そのメモをちょいと見せてくれ!
6120080御陵前:01/12/16 07:42
>>607
>やはり先生はハル研の人?
京都にHAL研はないですよ。(w
確か東京と山梨が所在地だったと思います。
卒業間近の大○○生だったりします。(w

>>609-611
>ソフトイラストのリーパー、かわいいですよね?
かわいいですね。
不思議なのはパッケージイラストのメドーサ。
どう見ても空を飛んでます。(新能力に目覚めていたか!?)
>そのメモをちょいと見せてくれ!
私にも見せてくれ〜。(w
実は>>597のクイズは「リーパーを眠らせることはできない」が正解のつもりでした。
(一切無駄のない動きで画面最下段右から3マス目の辺りにたどり着くと、
リーパーがロロを追跡せず、画面左方面へ曲がって行きます。(>>606
しかし、この後に画面左端辺りで先回りしていたリーパーと鉢合わせしてしまい、
結局ロロは宝箱にたどり着けなくなってしまうのです。)
予想外の解法をハケーンしたメドさんを勇者認定!
6130080御陵前:01/12/16 08:26
>>607,>>608
66氏、16氏、共にクリアーおめでとうございます!(『六道の辻』)

・溶岩ですり抜け技は使えない。(右上の入り口)
・敵キャラですり抜け技は使えない。(右下の入り口)
・クリスタルやエメラルドですり抜け技は使えない。(中央上の入り口)
・敵キャラ再生時間を生かせば、すり抜け技の有効利用ができる。(中央下の入り口)
・規則的に方向キーをちょんちょんと押し続ければ、
 すり抜け技に強弱がつけられる。(左側の両入り口)

すり抜け技使用中であっても、メドーサの視線、ゴルの炎は襲い掛かってきます。
使い所に迷う当技ですが、非常に面白い研究材料となりました。
(発見者の66氏に感謝。)
一方通行に対してもこの技が使えることは、
『総決算・2001』で皆さん先刻ご承知のことでしょう。
6140080御陵前:01/12/16 08:30
『磁石』
アクション的にちょいムズの面です。
(『燃えろ』シリーズには及ぶべくもありませんが。)
map_number 140
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,fl,SF,Gl,wl,
wl,Gr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Gr,fl,fl,fl,d1,d1,Md,rk,ou,rv,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,rv,wl,
wl,Gr,fl,fl,fl,fl,fl,ol,fl,h0,Pn,TK,wl,
wl,Gr,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,rv,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,d1,d1,Md,rk,od,rv,fl,wl,
wl,Gr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Gr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,fl,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,Gu,fl,SF,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
OW,02,
磁石内部から上に出るか、下に出るか?
段位認定は初段くらいでしょうか。
615メド:01/12/16 09:06
66氏 0080御陵前氏へ >そのメモをちょいと見せてくれ
    メドはコースの左下の方でわざと道を間違えると追ってきたリーパーが
    混乱(?)してクリアできました。1回だけ・・・(・・;)
>不思議なのはパッケージイラストのメドーサ
 確かに不思議です・・昔のロッキーって目が充血しているし顔がかわいい?
 
61666:01/12/16 13:04
『磁石』むずかしいです。
ホールにもってこれないし、
ショットの使い方もわからない。
『六道の辻』はやはり別解でした。
左上ですり抜けをつかわずにクリアしました。
617450(修行不足):01/12/16 18:46
お久しぶりです。
覚えておいででしょうか?
先日やっと卒論を提出し、再びロロに取りかかりましたが、
どーにも先に進めません。
キャッスルの【VHTK】という面です。
右上のメドーサをヘビと火を噴くヤツで固めてしまってヨイのでしょうか?
あと一個のハートがとれません。
一番下のメドーサの視線がコワイです。
どなたか、よろしかったらお願いします。
61866:01/12/16 19:46
>>617
俺の場合ゴル(炎のやつ)は岩にしてもクリアできます。
右下のメドーサはブロックで防いで左下のは歩くロッキーで防ぎます。
宝箱をとるときはロッキーで真ん中のメドーサ、ブロックで下のメドーサを
防ぎます。ショットは4発も余りました。

この面ってwin版でもあるけど最初のヘビは川に流せないですね。
半歩ずれハートでメドーサを防ぐ技をつかわないとクリアできないのかなぁ?
61916:01/12/16 22:25
>>613
>規則的に方向キーをちょんちょんと押し続ければ
私の場合、タイミングを遅らせて侵入する方法を取りました。結果は同じですが。
>使い所に迷う当技ですが、非常に面白い研究材料となりました。
激しく同意。
>「磁石」
宝箱の目の前までは来れましたが、ショットが尽きたので宝箱が取れません。
どこで無駄撃ちしたのやら・・・。

>>615
>昔のロッキーって目が充血しているし顔がかわいい?
個人的には、今の(Win版の)ロッキーが妙にごついだけだけのような気がします。
あと、ドンメドーサがロボットの頭みたいになってるのも違和感あります。(魔物に見えない)

>>617
>ホールにもってこれないし、ショットの使い方もわからない。
ホールはこっちが利用するものではなくて、ゴルを送り込んでしまうと困る、というトラップです。たぶん。
クリアにはある技の応用を使います。
>『六道の辻』はやはり別解でした。左上ですり抜けをつかわずにクリアしました。
なぬ〜? さすがは別解の帝王。(w

>>618
66さんも書いてますけど、この面のヒントは歩くロッキー(壁のような敵)とホールです。

>>619
>この面ってwin版でもあるけど最初のヘビは川に流せないですね。
Win版(製品版)でどうなってるのかは知りませんが、下に半歩押して流すのは無理ですか?

本日の置きみやげ。
「温泉たまご2」
今回は、強引に檜風呂を増築。
その結果、前回の技を使う必然性は無くなってしまいました。(w
今回の目玉は、湯船に浮かぶ玉子を眺めながらの入浴です。
全くクリアとは関係ありませんが、実に風流ですのでぜひお試し下さい。
map_number 27
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,rk,fl,fl,fl,SF,Pn,Yd,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,rk,wd,wd,fl,fl,fl,ou,fl,rv,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,rk,fl,wd,ld,wd,wl,
wl,rk,fl,rk,rk,rk,rk,ld,ll,ll,ll,fl,wl,
wl,rk,lr,ld,lr,ld,ll,ll,HF,fl,ld,fl,wl,
wl,rk,lu,ld,lu,ld,rk,Md,bh,bh,bh,bh,wl,
wl,rk,lu,ld,lu,lr,ld,ld,bv,ln,ln,bv,wl,
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wl,rk,lu,ll,ll,ll,ll,rk,bv,ln,ln,bv,wl,
wl,rk,Gu,rk,rk,rk,rk,rk,bv,bh,bh,bv,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,01,
62016:01/12/16 22:30
>>619(自己レス)
↑失敗。617,618,619となってるのは、616,617,618が正しいです。
62166:01/12/17 01:30
>>619
>Win版(製品版)でどうなってるのかは知りませんが、下に半歩押して流すのは無理ですか?
は、はずかしー
62266:01/12/17 01:40
檜風呂いいですねー。
あと、いかだに乗ったら無限ループに陥りました。
6230080御陵前:01/12/17 06:46
おかしい・・・。
>>617に触発されて私もプレイしてみたんですが、
ショットが5発余ったり、ホールを3つしか使わなかったりと、
変なことになってしまいました。(w

以下、正答と思われる解法です。
ただし、450氏にご忠告しておきますが、
この面がアドベンチャー・オブ・ロロ中で最終難関と思われます。
よって、未クリアーの場合は、
>>618等を参考に自力で攻略されることを切に願います。(拝)

1.ハート3個回収後、ヘビを卵にして半歩押しで下の川に沈め、
  ヘビのいた場所をエメラルドフレーマー(以下、EF)で塞ぐ。
2.ヘビがホール1(一方通行に囲まれた地点)に復活したら、
  卵にしてホール1から出し、最上段の川に流し込める状態にしておく。
  ホール1をEFで塞ぎ、ヘビを再度卵にして船出。画面右側へ。
3.ホール2(中央メドーサ上)にヘビ復活後、
  ハート2個を取り、上から3段目の川に橋を架ける。
4.左側からヘビをショットで吹き飛ばし、
  画面左側から運んできたEFでホール2を塞ぐ。
  その後、ヘビがホール3(中央メドーサ右)に復活。
※2〜4の作業は、指テク及びハートに触れていればメドーサに撃たれない法則を活用すれば、
 ショットを1発使用するだけで全て実行可能。
5.画面右下部に移動し、ロッキーに気をつけつつEFを以下の図の形に並べる。
 (図)
   宝岩       宝…宝箱 岩…岩(w 木…木 メ…メドーサ
   木AB      A〜D…各エメラルドフレーマー     
      C     (全5個のうち、1個は右上メドーサの下を防ぐ。)
   メD

  その後、ロッキーをこの通路に誘い込み、
  BのEFでメドーサとロッキーを横に並ばせる形に封印。(半ずらし封じ)
6.周辺のハート2個を回収後、ヘビを下からショットで吹き飛ばし、
  CのEFでホール3を塞ぐ。
  その後、ヘビがホール4(画面下から4段目、左から3列目)に復活。
7.ヘビを下から5,6段目の川に流し込み乗船。
  左向きゴルの上まで来たらEFを左に押しつつ上陸。
  ホール4を塞ぐ形でそのままヘビがホール5(中央メドーサ下)に復活するのを待つ。
8.7のEFとホール1のEFを左下のメドーサと左向きゴルの盾にしつつ、
  最後のハートを回収。
9.途中右上部下向きゴルを卵にしつつ宝箱へ。
※8,9において、どちらのゴルの前も指テクで盾なしに通過することが可能。
 また、ショットに余裕がある場合、炎とショットの相殺技で通過することも可能。

追記.この他にも、左向きゴルを卵にし、
   卵のヘビから乗り継ぐという解法もありますが、
   説明がいちいちややこしいんで割愛。
6240080御陵前:01/12/17 06:54
>>623(自己レス)
げ。 図が微妙にずれた。
理解不能というわけではないんで修正はせんが…。(苦w
(ちなみにAとDは同列、CはBの右下だよ。)

>>619
待ってました、「温泉玉子2」!
>強引に檜風呂を増築
ご、強引だぁ・・・。(^^;
(次は大理石ならぬ水晶風呂だろうか?・・・などと予測してみたり。(w )
>前回の技を使う必然性は無くなってしまいました
いいんです、いいんです。
いっそ源泉も埋め立てちゃったら?(それこそ強引か。)

それより、あの炎を吐く赤いヤツは一体なに?
まさか、マグマから目覚めた怪獣?(温泉郷が恐怖に包まれる…。)
つか、今度こそメドーサは女性入浴客の設定ですよねぇ、16氏?(w  
625メド:01/12/17 14:37
「温泉たまご2」やりました!
水風呂って感じ! (・・;)
あとメドーサって石になる呪いかけるけどドンメはなんの呪いかけるのですか?
あと問題「スネーキーの顔」
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map_feeling SEA
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,Cd,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,Cd,ln,ln,
ln,Cr,HF,fl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,HF,Cl,ln,
ln,ln,ln,fw,fl,fl,SF,fl,fw,fl,fl,ln,ln,
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ln,ln,Md,ln,rk,fw,TK,fw,rk,ln,Md,ln,ln,
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ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
スネーキーの顔の形の島 (2、3回でクリアしてください)
62666:01/12/17 20:10
>>先生
ホール4まであったとは知りませんでした。当時は3まで使ってクリアしましたが、
win版では1つ(ホール2)しかつかいませんでした。
>指テクで盾なしに通過することが可能
まじですか。俺には無理すぎです。
これ最終面なんですね。
それにしては簡単のような気がします。
>>625
犬に見えました。
10回ぐらい死にました。
62716:01/12/17 20:39
>>622
>いかだに乗ったら無限ループに陥りました。
無限ループは故意に入れてあります。
水上歩行で入浴し、無限に回る玉子を見て遊ぼうってのが趣旨ですので・・・。
イカダに乗った場合は来た道から帰れるので、ハマリ状態ではないつもりです。

>>623
>以下、正答と思われる解法です。
私がクリアしたときもこの手順でした。
ただ、5番の手順はいつも後回しにしてますが・・・。

>それより、あの炎を吐く赤いヤツは一体なに?
湯温調整係ですが、彼が何か悪さをしましたか?(w
>つか、今度こそメドーサは女性入浴客の設定ですよねぇ、16氏?(w 
ご想像にお任せします。しっかり下向き水流は入れておいたけど。(w

>>625
>ドンメはなんの呪いかけるのですか?
FC版だと、「呪いの剣を投げる」っていう設定でした。
Win版のグラフィックだと、何を投げているのかよくわかりませんが・・・。
>「スネーキーの顔」(2、3回でクリアしてください)
2,3回では無理でした・・・。(8回目ぐらいでクリア)
62816:01/12/17 21:09
>>626
>>指テクで盾なしに通過することが可能
>まじですか。俺には無理すぎです。
今やってみたら、できました。
FC版なら、1発火を吐かせておいてその隙に通過、で通れます。
Win版だと、半歩足を踏み入れただけだと火を誘発できないので、恐らく無理です。
>これ最終面なんですね。それにしては簡単のような気がします。
同意。クリアした当時の自分にとっては、キャッスル1&4の方が難しく感じました。
62966:01/12/18 00:16
>627
あらら無限ループじゃなかったです。すいません。
>628
お!たしかに指テクで行けます。
キャッスル1は難しいですね。
6300080御陵前:01/12/18 13:41
>>625
いい面を作りましたね〜♪
何とか予定通り3回でクリアーしましたぞ。
(じっくり下見をしたつもりでしたが、
リーパーにショットを割くものと思い込んでしまいました。)
スネーキーの「顔」だけという発想になぜか大ウケの0080御陵前でした。

>>626
>ホール4まであったとは…
ホール5(中央メドーサ下)までだよ。
ホール研究家に探し出せないホールはないのです。
(とか言って、ホール6もあったりして!?)

>>627
>水上歩行で入浴
あかん。 私としたことが見落としとった。
「お見事!」の一言に尽きます。m(_ _)m
>湯温調整係  (←!!)
不況だってのに人件費かかってるんだな〜、この温泉。(w
お湯が冷めたら例の特技で温め直すんでしょうか?
ん、待てよ?
源流から湯引きしてるのに何で温度調整係りがっ!?(ニセ温泉疑惑浮上)
それとも熱すぎるお湯を冷ますのか????
>何か悪さをしましたか?
「悪さ」どころか殺されかけたぞっ、ゴルァッ!(怒
>ご想像にお任せします。しっかり下向き水流は入れておいたけど。
実はこの反応を密かに期待していた御陵前であった。(w
6310080御陵前:01/12/18 13:44
<Castle1について>
>>487と重複しますが皆さんの意見に同意。
ご存知の方もいらっしゃると思いますが、
以下の別解には驚きを禁じ得ませんでした。
http://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~komaba/nbbs/nbbs.cgi/fc:o0/29
632メド:01/12/18 15:36
16氏、0080御陵前氏 「スネーキーの顔」クリアおめでとう!
>何とか予定通り3回でクリア
デジマ!? チョー嬉しいです!\(^o^)/
16氏>FC版だと、「呪いの剣を投げる」
そうでしたか!かっこいいですねぇ。
63366:01/12/18 18:41
ヒントプリーズ
総決算2001の右下でつまってます。
技つかうんですか?
それともハンマー?
6340080御陵前:01/12/18 19:46
>>633
ハンマーはないでしょ、ハンマーは。(w
燃える氏が>>604でヒント出してくれてるけど、
それでも分からない?
どうしても分からない場合はメール欄参照。

ちなみに一方通行のパワーを右下の一方通行に使うのが、
私の用意した正答だったりします。(9個目のハートを取った後に。)
63566:01/12/18 20:45
なんとなんととりあえず行動したらびびってしまいました。
しかししかし一番下のハートがとれんでやんす。
へたれでやんす
6360080御陵前:01/12/19 00:48
>>635
い、一番下のハート?
察するところ、66君は別の世界に逝っちゃったみたいだねぇ。
お〜い、帰ってこ〜い。(w
6370080御陵前:01/12/19 00:51
友人の好意により起動可能なディスクシステムを借りることができました。
早速実家から「創造への旅立ち」を取り寄せ、
小学5年生の頃エディットした面をWin版に置換してみましたのでご賞味ください。
(以下の面以外にもう1つ置換した面があります。
今日の午後にでもageますんでよろしく。)

『戦争』
しのぎを削りあう両国の王様と兵士達。
銃弾の飛び交う最中(さなか)、ロロ君は今日もゴーイング・マイ・ウェイ。
map_number 143
map_feeling WOOD
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wl,wd,TK,fl,fw,Ld,Dd,Ld,fw,fl,rk,HF,wl,
wl,wd,HF,wd,wd,sd,sd,sd,wd,fl,rk,fl,wl,
wl,wd,fl,rk,wd,sd,sd,sd,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,rv,rv,sd,sd,sd,rv,rv,rk,rk,wl,
wl,bv,rv,rv,rv,sd,sd,sd,rv,rv,rv,rv,wl,
wl,fl,fl,fl,fw,sd,sd,sd,fw,EF,fl,fl,wl,
wl,rv,bv,rv,rv,sd,sd,sd,rv,rv,bv,rv,wl,
wl,rk,fl,rv,rv,sd,sd,sd,rv,rv,fl,wd,wl,
wl,wd,fl,wd,wd,sd,sd,sd,wd,wd,fl,wd,wl,
wl,wd,fl,HF,wd,sd,sd,sd,wd,wd,fl,Pn,wl,
wl,HF,fl,fl,fw,Lu,Du,Lu,fw,wd,wd,rk,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
本来は溶岩テーマ曲(?)がBGMでした。
認定は2級くらいです。

『怒りんぼママ』
ファミコンは一日2時間まで。(板チガイ)
タイムリミットを過ぎるとRPGだろうが何だろうが、
問答無用で母親に電源を落とされていました。
そんな母親への当てつけに作った面だったと思います。
(お袋、今更だけどごめんよ。)
map_number 144
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,HF,fl,Pn,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,rk,fl,fl,HF,TK,HF,fl,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,rk,rk,fl,fl,HF,fl,fl,rk,rk,fl,wl,
wl,rk,HF,Ad,rk,fl,rk,fl,rk,Ad,SF,rk,wl,
wl,fl,rk,rk,rk,fl,rk,fl,rk,rk,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,rk,rk,rk,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,rk,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,rk,rk,fl,fl,fl,fl,fl,rk,rk,fl,wl,
wl,fl,rk,HF,rk,rk,rk,rk,rk,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,rk,fl,ln,fl,ln,fl,ln,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,04,HM,05,HM,06,
認定は2級くらいです。
6380080御陵前:01/12/19 00:54
>>637の続き)
『暗記力』
昔っからリーパー好きだった私。
リーパーを使った自作面が多いのもそのせいでしょう。
やればやるほどショット数の余りが増えていく面です。
map_number 145
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,SF,fw,fw,fw,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,wl,
wl,fw,h2,fl,EF,fl,EF,fl,rk,rk,rk,fl,wl,
wl,fw,HF,fl,fl,Ld,fl,h3,rk,Md,rk,fl,wl,
wl,fw,fl,fl,EF,fl,EF,HF,wd,h7,wd,fl,wl,
wl,fl,h1,fl,ld,ln,ln,fl,h4,wd,fl,fl,wl,
wl,fl,HF,fl,ld,SF,lu,fl,wd,TK,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,ld,Sd,lu,HF,fw,h5,fw,fl,wl,
wl,fl,h0,fl,ld,HF,lu,fl,rk,sd,rk,fw,wl,
wl,fl,HF,fl,ln,ln,lu,h6,rk,sd,rk,fw,wl,
wl,fl,fl,fl,EF,fl,EF,HF,EF,rk,EF,fw,wl,
wl,SF,fl,fl,fl,Pn,fl,fl,fw,fw,fw,SF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,0a,
認定は1級くらいです。
63966:01/12/19 01:27
よく考えたらハート取れました。で、やっとこさクリアできました。
多分皆様と同じ解答だと思います。
それにしてもハンマー使うところで30回ぐらいしんだな。

先生にも下積み時代があったんですねぇ。
戦争はなんか理不尽というか(失礼)
攻略法あるんですか?
怒りんぼママは笑いました。
6400080御陵前:01/12/19 02:39
>>639
おめでとうっ、66君!(渋々V

>先生にも下積み時代があったんですねぇ。
そうだよ〜。
「ローマは1日してならず」と言うではないか!
(ローマ・・・ちょっと自画自賛しすぎか?(^^; )
『戦争』には攻略法があるんだぜ、私の頭の中ではね。(w
実は、『戦争』にしろ、この次にageる『層界山』にしろ、
置換時にちょっといじくって簡易化したんだYO。
そうでないと指テク的にまぢでキワドイ。
Win版の敵キャラはFC版に比べて高性能(?)で困るわい。
>怒りんぼママは笑いました。
クリアー直前のママの目が恐い。
641メド:01/12/19 14:49
もちろんメドは3問ともプレイしました。
『戦争』可愛い戦争ですねぇ・・。
でもムズいです。
「怒りんぼママ」全然わかりません・・?(^^;
ヒントください!!
6420080御陵前:01/12/20 00:13
>>641
『怒りんぼママ』はタイミングがシビアな面です。
ショットが手に入ったらすぐにアルマを玉子にしましょう。
ハートを完全に回収する前にショットを撃とうとしちゃだめですよ。

少し遅れましたが予告の自作面『層界山』です。
元ネタを知ってる貴方は通です。(w
(第7界層までないのが悲しいですが。)
無意味な空きスペースにドンメを加えて全員集合にしておきました。
是非、左上の小龍子(だったか?)で山頂のド○ルダーを潰してください。
map_number 11
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Ld,ln,bh,rv,fl,fl,fw,fl,Xs,ol,Dd,wl,
wl,ln,bh,bh,rv,fl,fw,SF,fw,sd,SF,od,wl,
wl,bh,bh,rv,fl,fl,fl,Gd,fl,fl,Xs,od,wl,
wl,rv,rv,fl,fl,fl,rk,rk,rk,fl,fl,Xs,wl,
wl,wd,fl,ou,fl,fl,or,SF,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Md,h0,fl,fl,rk,EF,EF,EF,rk,wd,fl,wl,
wl,wd,SF,fl,fl,or,SF,ln,Ad,fw,ln,wd,wl,
wl,or,fl,fw,rk,rk,rk,rk,rk,rk,Cd,fl,wl,
wl,TK,od,od,fw,Rd,SF,or,HF,Sd,fw,fl,wl,
wl,Su,rk,rk,EF,EF,EF,EF,EF,EF,EF,rk,wl,
gt,Pn,SF,SF,fl,fl,fl,fl,Yd,lr,lr,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,02,BG,06,BG,06,
認定は初段くらいでしょうか。
64316:01/12/20 01:03
>>630
>あかん。 私としたことが見落としとった。
わざわざ「入浴が可能です」って最初から書いといたのに〜。(泣)
「永久巡回経路が絵的にいい」って言ってたから、それも入れといたのに〜。(泣)
ちなみに、水上に一歩踏み出した状態でキーから手を離して待つと、
入浴したまま玉子が勝手に流れていくんですが、気づいてましたか?
>源流から湯引きしてるのに何で温度調整係りがっ!?(ニセ温泉疑惑浮上)
その設定忘れてました。ナイスつっこみ。(w

>>637
>「戦争」
クリアできました。いちおう、運に左右されない方法を見つけたつもりです。
それにしても、放置しておくと延々とつばぜり合いを繰り返す戦争というのも珍しい。(w
>「怒りんぼママ」
何か「やけくそ」さがにじみ出ているような面でした。(w
FC版だと黒バックに青で、もっと恐い顔だったんじゃないかと想像します。
>クリアー直前のママの目が恐い。
ホントだ・・・。(w
>「暗記力」
これは時間かかりそう・・・。というわけで、もう少しじっくりやってみます。
>「層界山」
元ネタ知ってます。(w
後でやってみます。
644メド:01/12/20 14:54
>『怒りんぼママ』はタイミングがシビアな面
左目のアルマがムズイです。
>「層界山」
かなり時間かかりそう・・。じっくりやります(* ̄▽ ̄*)
645メド:01/12/20 15:40
問題できました。「6つの部屋」
map_number 25
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,SF,fl,SF,fl,ol,or,or,od,rk,HF,Ld,wl,
wl,rk,fw,fw,fw,rk,od,ou,ou,rk,fl,fl,wl,
wl,od,od,od,od,rk,ol,ol,od,rk,fl,fl,wl,
wl,Sd,fl,fl,fl,rk,ou,ol,ol,rk,fl,Ld,wl,
wl,rk,rk,fl,rk,rk,ou,od,ol,rk,fl,fl,wl,
wl,TK,Sd,fl,fl,rk,ol,od,ol,ol,fw,fl,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,Cd,ou,rk,wl,
wl,HF,fl,fl,Dl,rk,Cd,wd,rk,fl,fl,Dd,wl,
wl,rk,rk,fl,fl,rk,fl,Md,rk,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,SF,fl,Xs,rk,fl,fl,rk,fl,rk,fl,wl,
wl,Pn,fl,fl,fl,or,SF,fl,or,HF,rk,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
1回で何番目の部屋まで行けたか連絡してください!(* ̄▽ ̄*)
646NAME OVER:01/12/20 22:14
なんでここのマップが「TIMEの表紙をマーシーに18」スレに貼られていたんだろう・・・
64716:01/12/21 01:01
>>642「層界山」
とりあえずクリアはできましたが、思いっきり別解に逃げました。
山頂のド○ルダーは放置、小龍子?を左側に召還してクリア。
果たしてこれで層界山は平和になったのだろうか?。(w
>>645「6つの部屋」
最初の挑戦の結果:4番目の部屋で、誤ってリーパーを半歩ずれ状態で眠らせてしまいクリア不可能に。
5回目の挑戦でクリアできました。
6480080御陵前:01/12/21 04:02
>>16氏(>>643,>>647
あいや、しばらくしばらく。(w
>わざわざ「入浴が可能です」って最初から書いといたのに〜。(泣)
泣かないでっ、16氏!(w
気付くのに遅れはしたものの、貴方の努力はちゃんと買っていますぞっ!
>入浴したまま玉子が勝手に流れていくんですが…
『悪』(>>282)の時においてけぼりをかんなりくらいました。
追いつけたと思ったら橋落としに間に合わなかったり・・・。
自身が作った面だけに鬱もひとしお。(w

>元ネタ知ってます。(w
おおっ! 元ネタを知る人がここにも!(結構知名度高いよね?)
>小龍子?を左側に召還してクリア
虎ちゃんをメドーサごときの足止めに使うとは不届きな!(w
やはり元ネタを知る友人いわく、
「いや、そもそも虎王がこんな隅っこでじっとしてるわけないだろ。」
そりゃそーなんだけどさー。(^^;
>果たしてこれで層界山は平和になったのだろうか?。(w
ならん、ならん。

>>メド氏(>>645)
う〜ん。 やっぱし4番目の部屋でドボンですね。
『金魚すくい』(>>488)の時にも感じたんですが、
狭い所で蠢く緑ウサギどもは厄介ですねぇ。(w
5番目の部屋はなんかドラクエっぽいですね。
私も5回目でクリアーできましたよ。 ごちそうさま。(w
6490080御陵前:01/12/21 05:26
>>532(自己レス)<『徴兵2』正答レス>
(元祖『徴兵』については当レスを読めば自ずと解けるようになるでしょう。)

1.ハート2個を取り、目先のEFを左から2列目、下から4段目に置いておく。
2.木々に囲まれたEFを右に押し出し、
  右向き左向き両一方通行(→ ←)の中間に置いておく。
  (画面左端に戻る時は中央付近2マス分の花畑を活用。)
3.縦2連右向き一方通行を通り、途中SFを回収しつつ2.のEFの下まで行く。
  (ただし、最下段左のハートは取らないこと。)
4.そのままEFを最上段まで押し上げ、メドーサの盾にする。
  最上段左から3番目の川に橋を架け、SFを回収。
5.漁業従事者(左上隅ロッキー)をおびき出し卵化後、川に流し込み乗船。
  直後に林業従事者(木々に囲まれたロッキー)を船上から卵にする。
6.終着地点についたら下に上陸し、卵のロッキーを更に下の木に押し付けておく。
  卵が沈まない内にすぐさま再度乗船し、今度はEFを押しつつ左に上陸。
  そのままホール1を塞ぐ。
7.6の卵を右に押し、2の→ ←地点に放置。
8.2連右向き一方通行の右上地点(最初に回収したSFのあった場所)に1のEFを置く。
9.左から5列目、下から2段目の右向き一方通行を活用し、
  林業従事者を画面下方面におびき出す。
  (左から5列目、下から2段目の地点に自キャラを立たせておき、
  ロッキーを引き付けてから右に2マス移動しましょう。
  うまくやればロッキーが下に向かって走って来ているはずです。)
10.林業従事者を画面左方面に誘導し、
  移動し終わったのを確認したら最下段左側のSFを回収。
※以下、11,12の作業は順序を逆にしてもO.K.
11.上側通路(メドーサのすぐ下)を通り画面右端へ。
  ハンマーを使い画面右端上から3段目のSFを回収。
  (一度、一番上一方通行まで半歩ずれで上った後、カポに引っ張られつつ右端に移動しましょう。
  もちろん、この手順はハンマー入手直後にも実行可能。)
12.下側通路(カポのすぐ上)から右下方面に移動し、
  ハンマーを使いつつ最後のSFを回収。
  カポを卵にしつつ画面中央へ戻る。(往路で先に卵化しておくと楽。)
13.ホール3を右端EFで塞ぐ。
14.漁業従事者を卵にし、川を渡って再三画面左側へ。
15.漁業従事者の復活を確認したら戦死者(スカル)を右から吹き飛ばす。
※以下、16〜18の作業は戦死者復活前に全て実行。
16.すぐさま林業従事者(花畑のすぐ下に来てくれている)を卵にし、
  スカルの復活位置の右隣のマスまで押し上げておく。
  (後は彼が勝手に復活位置を塞いでくれます。)
17.左から5列目、下から2段目のマスを活用し、漁業従事者を画面下方面におびき出す。
18.漁業従事者でホール2を塞ぐ。 → 戦死者がホール4へ
  (カポの半歩左の列に自キャラを立たせておくと、ロッキーも立ち止まり塞がれる。)
19.卵にした漁業従事者を上の通路から画面右端に送る。
  (右から2列目、上から4段目の花畑に卵を置く。)
20.ロッキーに押されつつ宝箱へ。(途中のメドーサは例のごとく狙撃します。)
6500080御陵前:01/12/21 05:30
>>649(自己レス)
さすがに読むのが辛い量ですが、
参考にしつつ『徴兵2』をプレイしていただければ、
ロッキーマスターへ近づくことができるでしょう。
651メド:01/12/21 11:43
>>642「層界山」
けっきょくクリアならず・・・(^^;
>>645「6つの部屋」
16氏、0080御陵前氏 4番目の部屋でやられましたか・・。
てゆうかほとんどアクション面じゃん・・。 (・・;)
>「温泉たまご2」
よかったら「温泉たまご3」つくってくださぁい。飽きが来ないないですね。
652メド:01/12/21 13:53
問題できました。「庭の掃除」きれいにお掃除するとごほうびがもらえる。
map_number 27
map_feeling LAND
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
wd,h0,fl,fl,fl,rk,h1,rk,fl,fl,fl,h2,wd,
wd,rk,wd,fl,od,wd,fl,wd,od,fl,wd,rk,wd,
wd,h3,fl,ou,fl,Xb,fl,Xb,ol,fl,fl,h4,wd,
wd,rk,wd,or,Xb,or,od,or,Xb,ol,wd,rk,wd,
wd,h5,fl,fl,od,Xb,fl,Xb,ou,fl,fl,h6,wd,
wd,rk,wd,fl,Xb,wd,fl,wd,Xb,fl,wd,rk,wd,
wd,rk,fl,fl,ou,rk,h7,rk,ou,fl,fl,rk,wd,
wl,rk,rk,rk,fl,rk,wd,rk,rk,rk,rk,rk,wd,
wl,ln,ln,ln,bv,ln,ln,ln,ln,ln,rk,Md,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,fl,fl,rk,h8,wl,
wl,Pn,fl,fl,fl,Yd,EF,fl,fl,fl,fl,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
うまい方なら1回でクリアできます!!(* ̄▽ ̄*)
6530080御陵前:01/12/21 18:09
>>652
いつも感じるんですが、
メド氏の作る面の発想は私にとって非常に新鮮です。
パズル的にも面白かったですが、
何よりこの面のホール塞ぎを「掃除」と表現しているところが気に入りました。
次回作にも期待しています。(プレッシャーぢゃないよ。(w )
ところで『暗記力』はどうだったかな?
65466:01/12/21 23:57
>『暗記力』
うーんやる気が…
>『層会山』
なつかしいです。
ちょっとしかやってませんが、かなりむずかしいようです。
>『6つの部屋』
最初の部屋で死にました(へたれ)
>『徴兵2』
そうやって漁業を徴兵するのかー。思いつかなかったです。
>『庭の掃除』
たしかに新鮮です。頑張って1回でクリアしました。
>>646
う…ばれたか
6550080御陵前:01/12/22 00:23
>>654
>うーんやる気が…
分かるよ、その気持ち。
でも、やって。(w
>かなりむずかしい…
んなこたぁない。
たかが小学5年生の作った面。
指テクでちょちょいのちょいだよ。
>う…ばれたか
あんたかいっ!
65616:01/12/22 00:42
>>648
>あいや、しばらくしばらく。(w
な、懐かしい・・・。(w
>漁業従事者(左上隅ロッキー)
あれ、漁業従事者って水棲生物じゃなかったの?
・・・って、よく考えたら水産物なら捕られる(漁業される側)方か・・・。
答え見ないで、自力でもう一度考えます。

>>651
>「庭の掃除」
どんな庭だ・・・?(w
冗談はさておき、この面は結果的には「倉庫番」(>>489ではなく、その元ネタゲーム)になってますね。
でも、一方通行付きの倉庫番はやったこと無かったので、面白かったです。
ちなみに、初回クリアは無理でした。(また8回目ぐらいだったかな?)
>よかったら「温泉たまご3」つくってくださぁい。
こう言われちゃ、作らないわけにはいかないですねー。
たまたまアイディアが上手くまとまったので、
即席面ではありますが、メド氏にちょっと早いけどクリスマスプレゼント。

「温泉たまご3」
今回の舞台は、森の中の温泉です。
できれば、ララでプレイして下さい。理由は、プレイしてみればわかります。
なお、ドンメドーサを水没させたい人は、ドンメの隣の岩を消してからプレイして下さい。
さらに難易度上がるけど・・・。
>>624
>(次は大理石ならぬ水晶風呂だろうか?・・・などと予測してみたり。(w )
平野に水晶風呂や鏡風呂は似合わないんで、今回は却下しました。
>つか、今度こそメドーサは女性入浴客の設定ですよねぇ、16氏?(w 
先に言っておくと、今度こそは入浴客です。

map_number 53
map_feeling LAND
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
rk,rk,rk,rk,wd,Cd,wd,wd,wd,rk,rk,rk,rk,
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ld,ld,TK,lu,bh,fl,fw,Dl,rk,lr,Xs,ld,ld,
ld,ld,d2,lu,rk,fl,wd,fl,rk,lu,d2,ld,ld,
ld,lr,lr,lu,rk,fl,wd,fl,rk,lu,ll,ll,ld,
rk,rk,rk,rk,fl,fl,wd,fl,fl,rk,rk,rk,rk,
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wd,fl,fl,fl,fl,rk,Rd,rk,fl,fl,fl,fl,wd,
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wd,fw,fl,fl,fl,SF,fl,SF,fl,fl,fl,fw,wd,
wd,wd,wd,wd,wd,wd,Pn,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,

>>654
>う…ばれたか
予想的中・・・。(w
つーか、あの状況でエッガーネタだとわかった人が他にもいた、というのに驚きました。
6570080御陵前:01/12/22 00:49
>>656
おっ! きたきた「温泉玉子3」!
(実はリロードしつつ待ってたりして。)

私も置き土産しとこ。
『BRIDGE MAZE』
暇つぶし用に作った面を公開。
雪の上をかんじきで歩いている気分になります。
ざくざくっとね。(w
map_number 122
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,dA,dA,dA,d4,wd,TK,wd,Ld,d0,d0,d0,wl,
wl,d8,rv,rv,dA,ld,ln,ln,d0,d0,d0,d0,wl,
wl,d8,rv,rv,or,ln,HF,rv,d0,d4,d0,d0,wl,
wl,d8,d6,d6,rv,rv,rv,rv,rv,d4,rv,d0,wl,
wl,rv,rv,d8,rv,d2,d2,d2,rv,d4,rv,d0,wl,
wl,rv,rv,d8,d2,d2,rv,d4,d6,d6,rv,d2,wl,
wl,dA,dA,d8,d2,rv,rv,d4,rv,rv,d0,d2,wl,
wl,d8,rv,rv,d4,d6,d6,d6,rv,d2,d2,d2,wl,
wl,d8,d6,d6,d6,rv,rv,rv,d0,d2,d2,rv,wl,
wl,rv,rv,rv,rv,d0,d0,d0,d2,d2,rv,rv,wl,
wl,Pn,SF,d2,d2,d2,rv,d2,d2,rv,rv,rv,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,02,
この面はさすがに段位認定できませんねぇ。
「この橋渡るべからず」再来。
6580080御陵前:01/12/22 01:25
>>656
ぎゃふん!! (TдT)b グッ!
よくもまあこんな風情のかけらもない面を!(www
久々に馬鹿笑いさせていただきましたよ!!

枯れ木のようだった老人までがララ入場後に大ハッスル!?
のぞき穴(?)のドンメは興奮して顔が赤いのかな?(つか、当たり前だけどね。)
しまいにゃ、番台の親父までが後ろをのぞき見してる始末!

ドンメ横の岩を削ったらスカルがドンメを押しのけてのぞきにきました。(w
シビアなタイミングを見切り、ショット3発を余らせて月見酒してます。
(野外だから月が湯船に映ってると想定。やっぱ風情があるのか?)
map_feelingは勝手ながらWOODにしています。
65916:01/12/22 01:44
>>656「温泉たまご3」(自己レス)
体験者が出たようなので、ひと言フォローしに参りました。

えーこの面は、単なる一発ネタ(というかジョーク)であり、ウケ狙い以上の他意はありません。
(いちおう「悪者に鉄拳制裁」という面のつもり。)
気を悪くした方がおられましたら、心からお詫びいたします。

>よくもまあこんな風情のかけらもない面を!(www
確かに無かったですなあ・・・。反省。
6600080御陵前:01/12/22 02:11
>>659
>確かに無かったですなあ…。反省。
いえいえ、反省するのは私の方です。m(_ _)m
少々言い過ぎたようです。
久々に「ぎゃふん!(私の最高の賛辞)」と言わされたぐらいですから、
>>658は前向きの評価と受け取ってください。
16氏が気を悪くされたのでしたらどうかご容赦を。(拝)
(深夜ゆえに大人気なくはしゃぎすぎました。)
66166:01/12/22 02:44
>>656
予想してたんかい!
それにしても疲れましたわ。
ララタンが銭湯ハァハァ
662メド:01/12/22 10:42
0080御陵前氏  『暗記力』
ホールの場所を暗記できないです。
>メド氏の作る面の発想は私にとって非常に新鮮
0080御陵前氏もですよ!
16氏 「温泉たまご3」どうもありがとう(^^)v。前作よりもにぎやかですね!
66氏>『庭の掃除』
>たしかに新鮮です。頑張って1回でクリアしました。
よくできました!(* ̄▽ ̄*)
66316:01/12/23 01:16
>>660
>16氏が気を悪くされたのでしたらどうかご容赦を。(拝)
いや、それはありません。ご心配なく。
単にバカ笑いしてもらえればそれで良かれと思って作った面ですが、
情緒を期待した方がいたら悪かったかなぁと思い、あのようなフォローを入れた次第です。
ともかく皆さん楽しんでいただけたようで、何よりです。
>「BIRDGE MAZE」
結局のところ、どこから「悪」の技を使うかという面に見えました。
右上から使っていくと集中力が続かないので、20枚破壊コースを発見してクリア。
クリアできたときにはムチャクチャ疲れました。

ところで、>>619
>>「磁石」
>宝箱の目の前までは来れましたが、ショットが尽きたので宝箱が取れません。
>どこで無駄撃ちしたのやら・・・。
について、ヒントを頂きたいのですが・・・。

>>661
>予想してたんかい!
実を言うと、他に該当者が思いつかなかっただけだったりします。
>それにしても疲れましたわ。
お疲れさまです。
特に難しくする必然性はなかったんですが、完成してみると難しめになってました。

>>662
>「温泉たまご3」どうもありがとう(^^)v。
こんなもんでご要望にお応えできたでしょうか?
66416:01/12/23 01:18
今さらですが、気まぐれB(>>422)にまた一つ別解が発覚しました。
いい加減この面の別解潰しも疲れたので、ここで正解発表にしたいと思います。
(なお、私の自作面で、他に解答が必要な面があったら言って下さい。)

<以下、気まぐれ(>>403)&気まぐれB(>>422)のネタばれにつき注意>

説明文にある「↑」というのは、画面の中央、溶岩に挟まれた上向き一方通行のことです。
まずは別解から発表。
・別解A(>>434で発表。気まぐれ1でのみ可能)
 1.ロッキーが画面の中央にいないとき、「↑」の上に橋を架ける。
 2.その橋にロッキーが近づいてきたら、「↑」の下に橋をかけて、その橋に乗って待機。
 3.ロッキーは右折して上側の橋を渡りかけ、ロロを見つけて下にダッシュした後、
   (ロロがその場を離れると)右折して左の広場へ行きます。
 4.ロッキーが広場に入ったらすぐ下にダッシュさせる。
 5.その後、ロッキーの上側に回り込んで、ロッキーを上にダッシュさせる。
 6.すると、ロッキーが右折して橋を渡るので、橋が燃え尽きるまでに自分も渡る。
 7.ロッキーを盾にしてメドーサの視線をかわし、川を渡ればクリアです。

・別解B(今回発覚。どちらの面でも可能)
 1〜3は別解Aと同じ。
 4.ロッキーが広場に入ったらすぐ、「↑」の2歩左の岩の1歩上で下を向いて待つ。
 5.ロッキーが上を向いたらその場所を離れると、ロッキーは右折します。
 以下、別解Aの6以降と同じ。

・別解C(最初に塞いだ別解です。気まぐれ1で、もしEFが溶岩に接していなかったら使えます)
 0.木の2歩右にEFを置いておきます。
 1〜3は別解Aと同じ。
 4.ロッキーが広場に入ったらダッシュさせずに放置しておくと、
   袋小路に入ったロッキーは右折も左折もできず、そのままUターンしていきます。
 以下、別解Aの6以降と同じ。

・正答(どちらの面でも可能)
 0.あらかじめ、EFを「↑」の2歩下、1歩左の地点に置いておく。
 1.ロッキーが溶岩から離れて右に歩いていった瞬間に、「↑」の上に橋を架ける。
 2.すぐに「↑」の下に橋をかける。
 3.急いでEFを右に押し、また左に押しなおして橋の左隣に置き、自分は橋の上で待つ。
   ここまでを急いでやらないと、ロッキーを誘導することができません。
 4.ロッキーは右折して上側の橋を渡りかけ、ロロを見つけて下にダッシュした後、
   (ロロが右に行くと)右折できずに左折して右に歩き始めます。
 以下、別解Aの7と同じ。

はっきり言って、他にも解答が出そうな面です。
ここで書かなかった方法でクリアできた方はぜひご一報下さい。
6650080御陵前:01/12/23 02:07
>>663
>20枚破壊コースを発見してクリア
ほぼ正答クリアーおめでとうございます!(w
<以下、『BRIDGE MAZE』(>>657)につきネタばれ注意>
実は31枚(水流の上の全橋)破壊コースが完全解だったりします。
「この橋渡るべからず」の技と、リーパーに触れる瞬間に玉子化する技(?)を使って、
まず玉子のリーパーを手近の川に沈めてしまうのがポイントです。
(リーパーって、眠らそうと思っても彼の体当たりにロロが押し返されてしまったりして、
意図した所でなかなか眠ってくれませんよね。
画面最上段でリーパーの到着を待ち、
自キャラのすぐ下のマスまで来たら振り向き様にショットを放ってみましょう。)
橋の終点まで一度行った後に再び折り返して戻り、
某所で復活したリーパーが迫ってくるのを待つわけです。
で、ぎりぎりのところでリーパーの進路を切り替えてやると・・・。
面白い解法なのでぜひお試しあれ。

当初、橋落とし技は別解として許容していたのですが、
この面を公開するに際して改正を加え封印したつもりでした。
まだ実行可能な方法があったとは・・・。
暇つぶしとしてプレイする際は気分で正答と別解をやり分けています。
6660080御陵前:01/12/23 02:22
>>663
>どこで無駄撃ちしたのやら・・・。
クリアー達成者の出現を待っていた面だけに嬉しいですね、この質問。

16氏は無駄撃ちなどしていませんよ。
ただ、○ールを使っては駄目なだけ。
これを回避するための技は既出です。
実はこの『磁石』という面の製作意図は、
『総決算・2001』の正答を気付かせるコトだったりします。

>>664
早速リプレイして確認します。
667メド:01/12/23 10:49
『BRIDGE MAZE』まだクリアしてません。まだまだ時間かかるかも。
『磁石』 結構心臓に悪いです・・・。
「温泉たまご3」うれしいですよ(* ̄▽ ̄*)ところであのロッキーはなんですか?
6680080御陵前:01/12/23 13:52
街を歩くといたる所でイルミネーションが華やかですね。
皆さん、明日のイブのご予定は?
さて、最近自作面をかなりageている私ですが、
今回が今年最後のageになるかと思います。

『So Happy X’mas』
エッガースレの皆さんへのクリスマスプレゼントです。
LOVE&PEACEをテーマにしたつもりですが、
人によっては「やっててイライラする面Part2」になるらしいです。(w
map_number 29
map_feeling SEA
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,
wl,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,Pn,fw,wl,
wl,fw,HF,HF,fw,fw,fw,fw,HF,HF,fw,fw,wl,
wl,HF,fl,fl,SF,fw,fw,SF,fl,fl,HF,fw,wl,
wl,HF,fl,fl,fl,SF,SF,fl,fl,fl,HF,fw,wl,
wl,HF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,HF,fw,wl,
wl,HF,fl,fl,fl,Cr,Cl,fl,fl,fl,HF,fw,wl,
wl,fw,HF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,HF,fw,fw,wl,
wl,fw,fw,HF,fl,fl,fl,fl,HF,fw,fw,Md,gt,
wl,Md,fw,fw,HF,fl,fl,HF,fw,fw,fw,fw,wl,
wl,fw,fl,h0,fw,HF,HF,fw,fw,EF,h1,fw,wl,
wl,Md,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
自作マップ序盤より。
特に裏技を使うというわけではありませんので、
じっくり考えてみてくださいね。(解法はいくつかあります。)
結果的に自キャラがお邪魔な存在に!?
30分でクリアーできれば2段以上の腕前でしょうか。
ところで、この面のメドーサ達は何してるんでしょうね?(w
66966:01/12/23 15:18
『So Happy X’mas』
いいですねー。じっくりやってみます。
「温泉たまご3」はどうやってショット1発でクリアするんだろう?
『BRIDGE MAZE』は右上からやっていけばクリアできそう。
でも完全解がわかりません。
次のレスで『徴兵2』の別解を書きます。
670NAME OVER:01/12/23 15:18
67166:01/12/23 15:38
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜『徴兵2』別解〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
1.ハートを2つ取りEFを1マス上へ移動。
2.林業者の下のEFを4マス右に移動
3.2のEFを最上段に持っていきメドーサの盾に
4.最下段のハートをとって橋を架け漁業者を徴兵
5.カポにショットを撃って右の岩を壊し下のハートをとる。
  その上にあるEFをホール3の半歩下に置く
6.漁業者を卵にし、乗船
7.左3上3にあるEFを1マス左に動かし林業者を飛ばして上陸
8.林業者を飛ばして3秒後にスカルを卵にして乗船7で動かした
  EFを2マス下に移動。
  再び卵に乗って林業者のいたところに上陸。
  EFでスカルとホール1を塞ぐ。
  上5左1.5の位置で林業者の復活を待つ。
  復活して林業者が1マス下に動いたら半歩右に移動。(林業者が止まる)
  林業者を撃って→ ←の←に持っていく。
  カポでホール2を塞ぐいで、スカルがホール4に移ったらカポを飛ばす
9.卵にした林業者を右2上4の花畑に置く
10.林業者に押されながらメドーサを鬱
67266:01/12/23 16:10
『徴兵2』の正答を見てやっと『徴兵』も普通にクリアできました。
ショット2発余りましたけど。
673PPP:01/12/23 18:55
エッガーランド迷宮の復活をプレイしているのですが、1面すらクリアできません。
操作方法とルール、目的を教えてください(爆)
6740080御陵前:01/12/23 19:07
>>671
この別解は美しいですね。
特に8.はお見事!
意味を持たせず設定したつもりだった水流が生きてます。
カポを使ったホール2の塞ぎ方も、
時間差がうまく利用されていて称賛に値します。
こっちが正答だったとしてもおかしくないですね。(苦w
6750080御陵前:01/12/23 19:30
>>673
(基本ルール)
画面内のハートフレーマー(ハート)を全て回収すると、
宝箱のふたが開きます。
宝箱にたどりつくとその面をクリアーできます。
(テクニック)
ハートにはエッガーショットと呼ばれる魔法の銃弾が封印されている場合があり、
入手するとロロ(主人公)がショットを敵に向かって発射できるようになります。
ショットに当たった敵は玉子になり、
移動させたり、水に浮かべたりできます。
玉子に向けて更にショットを発射すると玉子を画面外に吹き飛ばせます。
吹っ飛んだ敵は、一定時間後に元の場所に復活します。
(敵の種類と性質)
・スネーキー(人畜無害の蛇です。絶好の玉子化要員です。)
・アルマ(ロロと横軸が合うと転がって襲ってきます。触られるとアウト。)
・スカル(普段は動かない骸骨ですが、ハートを全て回収すると襲ってきます。)
・ロッキー(触れても大丈夫ですが、縦軸が合うとロロめがけて突進してきます。)
・リーパー(触れても大丈夫ですが、触れると眠ってしまいにっちもさっちもいかなくなります。)
・ゴル(ハートを全て回収すると目の前を通る者に炎を吐きかけてきます。)
・メドーサ(ロロと縦軸・横軸が合うと呪いの視線で狙撃してきます。)
・ドンメドーサ(移動型のメドーサです。)
・エッガー大王(ラスボスです。シリーズ通しておまぬけな攻撃をしてきます。)
※ゴル・メドーサ・ドンメドーサの攻撃は、
玉子やエメラルドフレーマー(ブロック)を盾にすることで回避できます。
その他のテクニック等は>>441リンクのレスを参照。
676メド:01/12/24 09:36
『So Happy X’mas』m(__)mありがとう!
おもしろいです!!むずいけど。
実はメドも似たような問題持ってます。カパがゴルになっています。近いうちに
紹介します。
>この面のメドーサ達は何してるんでしょうね?(w
すごく気になります・・・
67716:01/12/24 15:24
>>665
>実は、・・・が完全解だったりします。
>・・・がポイントです。
んー、そこまでは考え回らなかったです。
>で、ぎりぎりのところでリーパーの進路を切り替えてやると・・・。
>面白い解法なのでぜひお試しあれ。
試してはみたいんですが、「ポイント」がなかなか成功しないので・・・。(w

>16氏は無駄撃ちなどしていませんよ。
>ただ、○ールを使っては駄目なだけ。
なるほど、このヒントでクリアできました。
>実はこの『磁石』という面の製作意図は、
>『総決算・2001』の正答を気付かせるコトだったりします。
やっぱり、正答はあれでしたか。
>>598の時点で気づいてはいたんですが、
このときはクロスリバー技と組み合わせていなかったので、
いまいち使用価値がわかっていませんでした。

ところで、
>なお、1箇所だけウソテクがありますので間違い探ししてください。(^^)
これは結局何だったんですか?

>>667
>ところであのロッキーはなんですか?
風呂屋の番頭です。顔の恐さで採用しました。(w

>>668「So Happy X’mas」
見かけによらず、なかなか難しい面ですね。
一瞬「ハートのお守り」技を使ってやろうかとか思いましたが、
何とか半歩ずれ駆使だけでクリアできました。
>この面のメドーサ達は何してるんでしょうね?(w
「もう見てらんない。」と言って立ち去るところだったりして。(w
678PPP:01/12/24 22:42
おもしろい!けど難しいですね・・・
迷宮の復活で行き詰まってしまいました。アドバイスお願いします。
下から2段目右から8番目の部屋です。

たついそき にひきさに
うかさふあ ほすまえい

よろしくお願いします。
昔のでこれだけ難しいと、今のは凄いことになっているんでしょうか。
67925のスレの3:01/12/25 03:12
>>678
ここのポイントは、メドーサをふさごうと思ってもエメラルドフレーマーが足りないこと。
そこで、転がしたアルマを盾にしてハートフレーマーを取る技を使う。具体的には、
1.画面上部のエメラルドフレーマー(以下Eフレーマー)とスネーキーで
  メドーサの下側以外の3方向をふさぐ。
2.右下の3つ以外のハートを取る。
3.右下の3つのハートのうち、真ん中のハートを取る。
4.アルマを転がして、これを盾にしながら下のハートを取る。
5.アルマが左下の隙間に入ったら、すぐにEフレーマーでふさいで出てこないようにする。
6.あとは残りのハートを取って、宝箱に直行。

このアルマの「横一直線上に並んで転がらせる」という技は、今後よく使うので覚えておこう。
最初はタイミングが難しいと思うかもしれないけど、慣れれば簡単。
それから、新しいシリーズほど難しくなっているということはないよ。
新しい仕掛けが出てきて、発想を変えないといけないってのはあるけど。


過去ログにある、皆さんが作ったステージをいろいろとやっているのですが、難しい・・・
長い間やっていなくて、勘を取り戻していないというのもあるかもしれないけど、
どうやらそれ以前に修行不足のようです・・・ もう少し精進してきます・・・
68025のスレの3:01/12/25 03:21
>>679
2.右下の3つと、メドーサの下にあるもの以外のハートを取る。

に訂正。失礼。
681PPP:01/12/25 05:24
>>679
ありがとうございます。よく見たらアルマの動きには特徴があるんですね。
メドーサの下をアルマ玉子、左をアルマでかわすというかなり窮屈な方法で解けちゃいました。
アクション度の高いゲームだったんですね。

で、再度詰まってしまいました。
迷宮の復活下から2番目左から4番目です。
とねあぬい にきかひく
あせかひへ ひほくはい
よろしくお願いします。
68216:01/12/25 12:08
>>681
この面では、ショットが2発しか手に入らないので、船に2回しか乗れません。
敵の攻撃をかわす目的でショットを使うと無駄撃ちになるので、
そのへんは全てテクニックで乗り切らなければいけないのが難しい面です。

手順としては、
1.左側の「↑」の左下のマスに上陸。
2.ハートを3つ取って、スカル(骸骨)を玉子船にして乗り込む。
3.宝箱の下のハートを取り、素早く船に戻る。
4.スネーキー(蛇)の隣に上陸。
5.左上の石を下に押してハートを取る。
6.これで橋のパワーが手に入るので、右側の「↑」の左上のマスに橋を架ける。
ここからが難しいところですが、
7.右端の石を1.5歩上に押す。
  (アルマが上下にウロウロ歩くようになります。)
8.アルマが上に方向転換した瞬間に、石をもう0.5歩押して、下に逃げる。
  (当然、アルマは後を追ってきます。)
9.右側の「↑」の右上のマスで一瞬止まって、アルマを橋の方へ転がしておく。
  一度下に逃げてから、すぐに残りのハートを取りに行く。
  (もたもたしていると、帰り道をアルマにふさがれます。)
10.アルマは左上でウロウロし出すので、
  そのアルマか、復活したスカルを船にして宝箱まで行ければクリアです。
  (一番安全なのは、島の上から2段目で待機して、
  スカルが復活するのをアルマに潰してもらってから、アルマを船にする方法です。)

>>679
ここの自作面にはWin版特有のバグを使っているものがあり、それは従来の考え方だと解けないことがあります。
うまくいかないのはそのせいかも?
いずれにせよ、自分のペースでゆっくり進めるのが良いと思います。
6830080御陵前:01/12/26 02:10
>>669
66君が微妙に勘違いされたようなんでちょっち訂正。
>「温泉たまご3」はどうやってショット1発でクリアするんだろう?
ごめんね〜。 私もショット1発で「クリアー」はしとらんのよ。
ショットを3発余らせて月見酒(>>658)ってのは事実なんだけどね。
ただし入浴せずに。(w
でも、チャレンジしてたらクリアーできそうな雰囲気になってきましたぞ。ふふ・・・。

>>677
>これは結局何だったんですか?
実は溶岩上の玉子を水に蹴り入れる「温泉玉子(1)」の技なんですよ。
(別に『総決算・2001』では蹴り入れる必要がないわけですからね。)
ミーハーな私は、その技が当スレに現れた直後に、
早速『総決算』に使ってやろうと画策していたんですが、
スペース的にどうにも使い所がなくってねぇ・・・。(^^;
一方通行でも可能な技というコトには発見時苦w。
『サンクチュアリ』の苦労は一体!?

『磁石』及び『So Happy X’mas』クリアーおめでとうございます。
楽しんでいただけたでしょうか?
>「もう見てらんない。」と言って立ち去るところだったりして。
3択クイズです。
1.ここは吉野家。奴らはゴノレゴ13軍団。
2.カポ右(雌)にフラれたストーカー達。(怖
3.デバガメ(出刃包丁を持つ亀)一族
・・・カキコしつつ恥ずかしくなってきました。

>>679
難解な面についてはどうぞ遠慮なく質問してください。(拝)
ご要望(ヒントの大小・解説レスの在り処等)に応じて解答させていただきます。
16氏と同じく(>>682)、私も自分のペースで攻略を進めることをお勧めします。
破天荒な裏技には少なからず衝撃を受けることでしょう。(w
6840080御陵前:01/12/26 02:30
>>683(自己レス)
今に始まったわけでもない私の変換ミスを訂正。
下から3行目「解答」→「回答」
あほレスいません。m(__)m
685メド:01/12/26 10:42
>>683
>3択クイズです。
答えあるのですか!?メド的には3っす。(* ̄▽ ̄*)
あと問題です。「6つの部屋2」
前作よりも自由になりました。好きなとこから、つまんで下さい。
map_number 18
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Rd,fl,fl,fl,fw,fl,fw,fl,fl,fl,Ld,wl,
wl,HF,fl,fl,fl,rk,fl,rk,fl,fl,fl,HF,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,fl,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,wd,wd,Cd,HF,rk,fl,rk,or,fl,fl,HF,wl,
wl,wd,Md,fl,fl,rk,TK,rk,fl,od,ol,fl,wl,
wl,wd,Md,fl,fl,rk,Pn,rk,fl,or,ou,fl,wl,
wl,wd,wd,SF,fl,fw,fl,fw,fl,fl,Ad,ou,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,fl,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,Dl,rk,fl,rk,or,ol,od,HF,wl,
wl,rk,fl,rk,fl,rk,fl,rk,ou,or,od,ol,wl,
wl,HF,sd,sd,sd,fw,fl,fw,or,ou,ou,ol,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
68666:01/12/26 14:59
>PPPさん
1面もクリアできなかった人が2日後にそこまで進むなんて。
502さんもそうだけど、みんなすごいなー
俺は>>681の面まで行くのに数年かかった。
6870080御陵前:01/12/26 21:45
>>683(冒頭の続き)
2時間の検証の結果、ショット1発でのクリアーはほぼ不可能と判断。
例のドンメの死角技を使って宝箱までたどりつけるか試していたんですが、
玉子の乗り降りのタイミングが悪いのか、
それともそもそも無理な話なのか、
真相は分かりませんがとりあえずミッション・アンコンプリット。
(宝箱の下にカポを設置し引っ張ってもらいましたがそれも失敗。)
なんだか物悲しい年末です。(w
6880080御陵前:01/12/27 16:05
帰省前のラストカキコ。(w
振り返れば、今年の下半期はエッガー三昧の日々でした!?
願わくば来年も楽しくエッガーをプレイできることを。

>>685(「6つの部屋」)
ロッキーで詰まることになるとは。(苦w
>>686
消防時と今とでは実力に差があるよね。

それでは皆様、良いお年を。
68916:01/12/27 23:52
>>683
>実は溶岩上の玉子を水に蹴り入れる「温泉玉子(1)」の技なんですよ。
やっぱり、それでしたか。意味のない溶岩だとは思っていました。
>スペース的にどうにも使い所がなくってねぇ・・・。(^^;
たとえスペースがあっても、使いどころがなかったりして・・・。
(「温泉たまご」の状況以外で、絶対に必要となる状況がいくつあるのやら・・・。)
>2時間の検証の結果、・・・とりあえずミッション・アンコンプリット。
こんなに奥が深い面だとは、作者も知らなかったです。(w

>>685「6つの部屋2」
クリアできました。
適当にやってると、やっぱりロッキーの部屋が一番難しく感じますね。
あと、射的シリーズを作ってると、
つい、左下の部屋をもっと難しく改造(改悪?)したくなってしまう・・・。
例えば、ドンメを2匹に増やすとか、
その状態で、さらに左端を岩にするとか・・・。
(どちらもショット無しでクリア可能です)

では私からも、アホ面ですが問題をひとつ。
「スキー場」
・・・のつもりだったんですけど、表現するのに無理があったようで・・・。
map_number 49
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,wd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,HF,fl,fl,wd,fl,Cl,wd,lr,ld,wl,
wl,Cr,fl,wd,fl,fl,HF,fl,wd,wd,lu,ld,wl,
wl,wd,fl,HF,fl,wd,fl,fl,Cl,wd,lu,ld,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,fl,HF,fl,wd,wd,lu,ld,wl,
wl,wd,fl,HF,wd,fl,fl,fl,Cl,wd,lu,ld,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,fl,wd,fl,wd,wd,lu,ld,wl,
wl,wd,fl,wd,HF,fl,fl,fl,Cl,wd,lu,ld,wl,
wl,Cr,fl,fl,fl,wd,HF,fl,wd,wd,lu,ll,wl,
wl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,Yd,TK,wl,
wl,wd,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,fl,or,SF,Pn,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
69066:01/12/28 08:43
>>685
「6つの部屋2」クリアしました。アルマの部屋が難しかったです。
ロッキーの部屋は一番簡単でしたが…。
>689
スキー場最高!!どうやって表現するんだろうと思っていましたが、そう来ましたか。
リフトもいいですね。2回リフトに乗りましたが、1回でクリアできますか?
691メド:01/12/28 09:24
>>689
>左下の部屋をもっと難しく改造
た、たしかに・・・・(〃⌒ー⌒〃)♪
>「スキー場」
かなりおもしろかったです。むずかったけど。
あと問題「回転ずし」簡単です(たぶん)
map_number 31
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,Md,Gd,fl,fl,Gd,fl,fl,fl,fl,Gd,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,od,ol,ol,ol,ol,Al,ol,ol,ol,ol,Al,wl,
wl,Ld,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,ou,wl,
wl,od,rk,Dd,fl,fl,fl,HF,rk,fl,fw,ou,wl,
wl,od,rk,EF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,ou,wl,
wl,od,rk,rk,rk,rk,fw,rk,rk,rk,HF,ou,wl,
wl,Ar,or,or,or,Ar,ou,or,or,or,or,od,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,fw,rk,fw,rk,rk,rk,wl,
wl,rk,rk,rk,rk,rk,ou,rk,od,rk,rk,rk,wl,
wl,Pn,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
それでは(* ̄▽ ̄*) 。
69216:01/12/29 03:01
>>690
>どうやって表現するんだろうと思っていましたが、そう来ましたか。
正直、ゲレンデの方は苦しい表現なんですが、単に歩いて降りてくるよりは遙かにマシなので・・・。
「map_feeling SNOW」があれば、もっと雰囲気が出せたんですけどねえ。
>2回リフトに乗りましたが、1回でクリアできますか?
ひょっとしたらできるかも知れませんが、確認が取れません。
ほとんどの場合、左上のハートか右上のハート(どちらか)が残ってしまい、
2周(以上)することになると思います。

>>691
>「回転ずし」
あることに気づくまでは、何回やっても皿に挟まれてミス、の連発でした。
終わってみれば難しい面ではなかったけど、そのときまでは「これが簡単!?」とか焦ってました(w
693メド:01/12/29 09:15
>「map_feeling SNOW」があれば、もっと雰囲気が出せた
 製品版にのコンストラクションモードのフィールドは何種類あるのですかね?
>>692 >ミスの連発
むずかったですか? ごめんねー。
694NAME OVER:01/12/29 12:02
>>693
今調べたら12種類ありました。でも体験版では使えないようです。
回転寿司むずかしいです。わかんないです。
69566:01/12/29 12:02
696PPP:01/12/29 21:12
>>675
レスありがとうございます。
最も基本の部分を教えていただいたのにお礼も言ってませんでした。
これからもご教授いただければ幸いです。

みなさんありがとうございます。ここは親切な方が多くて素晴らしいですね(w
おかげさまで順調に進んでおります・・・が、行き詰まりました。
最上段左から5番目
かうほいた ねましふみ
きせふにか かぬたあい
ゴル6匹で?にゴルの表示のある面です。
無理です。?の面はちょっとズルイと思います。
アドバイスお願いします。
69716:01/12/29 23:15
>>696
恐ろしくペースが早いですねー。
この調子で行くと、年内に全面クリアーできるかもしれませんよ。
>ゴル6匹で?にゴルの表示のある面です。
>無理です。?の面はちょっとズルイと思います。
既にお気づきかと思いますが、?欄に表示のある面は特定の行動をして
奇跡を発動させないとクリア不可能です。
この面の条件は・・・ゴル全員を二度と復活しないように潰してしまうことです。
ホールに送るような感じで、1匹ずつEFを乗せて潰していって下さい。

>>694
>回転寿司むずかしいです。わかんないです。
ひとつでも皿が逆流するとクリアはほとんど不可能になります。
皿を逆流させないように考えながら行動してみて下さい。
69866:01/12/30 12:15
>>696
天才ですか?
ぜひロロシリーズもやってほしいです
699PPP:01/12/30 18:11
>>698ロロシリーズってファミコンでしょうか?
>>697どうもです。?面だけは、やる気がしません・・・
またも?面で詰まってしまいました。
上から4段目左から3段目、?に宝箱の面です。
・宝箱をEFで囲む。
・宝箱を開ける。
・宝箱の上で死ぬ。
・宝箱に256回触る。
うーん、ドルアーガの塔を攻略本無しでやってるみたい・・・(w
70016:01/12/30 19:46
>>699
>ロロシリーズってファミコンですか?
「アドベンチャーズオブロロ」と「アドベンチャーズオブロロ2」というファミコンソフトです。
迷宮の復活の続編に当たるもので、ルールは同じです。
迷宮の復活クリア後、他の面もやってみたくなったら、ぜひ遊んでみることをお勧めします。
ちなみに、ロロシリーズでは?面は廃止されているので、純粋にパズルを楽しめると思います。(w
>上から4段目左から3段目、?に宝箱の面です。
確かに、ここの条件は難しいです。試行錯誤お疲れさまです。
で、正解ですが・・・宝箱の上で足踏みをするのが条件となってます。
もし、何のことかわからなかったらメール欄を見てください。
>うーん、ドルアーガの塔を攻略本無しでやってるみたい・・・(w
言われてみれば、確かに・・・。
70166:01/12/30 20:44
>・宝箱に256回触る。
こんな条件イヤだー
70216:01/12/31 12:54
今年も残すところあとわずかとなりました。
ちょっと気が早いですが、お正月用の自作面をageときます。

「射的8:書き初め」
お正月になると、大きな筆を持って巨大な半紙の上を走るようにして字を書く人が
テレビに映ったりしますが、それをイメージした面です。
画面に大きく「千」という字を書いて下さい。
map_number 62
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,Pn,wl,
Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cd,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,fl,fl,Md,Md,Md,Md,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Cd,fl,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,fl,Cr,Md,Md,Md,Cd,Md,Md,fl,rk,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Cl,fl,fl,fl,fl,Cl,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,rk,rk,rk,Cu,rk,fl,rk,rk,rk,rk,SF,wl,
wl,TK,fl,fl,fl,or,fl,fl,fl,fl,SF,SF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

「書き初めanother版」
最初に出来上がったのはこっちの面だったんですが、難しいのでanother版にしました。
初心者の方、イライラに耐性のない方はご遠慮下さい。
map_number 10
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,Cd,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,Pn,wl,
Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,rk,SF,wl,
Cr,fl,fl,Md,Md,Md,Md,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
Cr,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,fl,Md,Md,Md,Md,Cd,Md,Md,fl,rk,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Cl,fl,fl,fl,fl,Cl,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,rk,rk,rk,Cu,rk,fl,rk,rk,rk,rk,SF,wl,
wl,TK,fl,fl,fl,or,fl,fl,fl,fl,SF,SF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

>>701
>こんな条件イヤだー
きっとデバッグする方も嫌でしょうなあ・・・。
70366:01/12/31 16:48
やっと回転寿司クリアしました。
「射的8:書き初め」
これは干ですね。ショット16発あまりました。
「書き初めanother版」
これもショット16発あまったけど、正答はかなりむずかしそう。
この面は別解を潰すのはむずかしそうです。
70466:01/12/31 16:51
そういえばカポが場外にいますね。
13×13マスで面がつくれるんだ。
70516:02/01/02 00:13
>>703
>これは干ですね。
右上のカポを、利用後に玉子にしてから先に進むと「千」になります。誰もやらんだろうけど。
>ショット16発あまったけど、正答はかなりむずかしそう。
>この面は別解を潰すのはむずかしそうです。
どうやら、ショートカットを使われてしまったようですね。
another版でショートカットされるとつまらないので、それだけは潰しておくことにします。
another版にも正答のコースはちゃんと用意してありますが、確かに難しいです。

「書き初めanother 修正版」
map_number 10
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,Cd,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,Pn,wl,
Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,rk,SF,wl,
Cr,fl,fl,Md,Md,Md,Md,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
Cr,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,SF,Md,Md,Md,Md,Cd,Md,Md,fl,rk,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Cl,fl,fl,fl,fl,Cl,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,rk,SF,wl,
wl,rk,rk,rk,Cu,rk,fl,rk,rk,rk,rk,SF,wl,
wl,TK,fl,fl,fl,or,fl,fl,fl,fl,SF,SF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

>13×13マスで面がつくれるんだ。
普通は置けませんが、テキストエディタでデータを書き換えると強引に置けます。
ただし置けない材料もあるようです(面の出入りに関係ない水流とか)。
70616:02/01/04 00:27
下がっているのであげときます。
70766:02/01/04 00:32
>>706
お疲れさまです。
「書き初めanother 修正版」むずいっす。
がんばるっす。
70866:02/01/05 00:12
ハートの右にいるメドーサをどうやって卵にしようか
となやんでいます。
70916:02/01/05 01:23
>>708
偉いっ! そこまで行ければ大したものです。
いちおう、ヒントにならない程度のヒントを置いていきます。

ヒント1:
2マス以上の間があいている状態で、メドーサを撃つのは射的技といえどもほぼ不可能。
ヒント2:
左端のカポを、メドーサに刺されずに動かすのはまず無理。(吹き飛ばすだけなら可能だけど)

とりあえずここまで。
710710:02/01/05 23:55
はじめまして。私は最近ロロを知った者です。今ロロ1やってるんですが、
友人に聞いたりして何とか8-4?(パス「QCDZ」の面)まで辿り着きましたが、
どう見ても難しいとは思えないのですがどうすればいいのかさっぱり解りません。
こんなので詰まってるようじゃ先が思いやられる…あとどれくらいあるんだろう?

こちらは見たところ凄まじいハイレベルの方々ばかりのようで、到底私のような
厨房の立ち入る隙などないかも知れませんが、どうかお助けを_(_ _)_
71116:02/01/06 02:08
>>710
>友人に聞いたりして何とか8-4?(パス「QCDZ」の面)まで辿り着きましたが、
>どう見ても難しいとは思えないのですがどうすればいいのかさっぱり解りません。

正確には8-5のようですね。ややこしく考えるとドツボにはまる面です。(自分がそうだった)
右端の水流を使うと右下部へ、右下の蛇に対してホールを使うと左側へ行けるようになり、
宝箱のすぐ上の水流に玉子を流すとハートを回収するところまではできますが、
ここまでを適当にやってると帰り道で火を吐かれます。
そこでヒントですが、
・ゴール寸前になるまで取ってはいけないハートがあります。
 すぐに取る必要のないハートがあったら、極力無視しましょう。
これを参考にやってみて下さい。
71216:02/01/06 02:10
お正月ネタ第2弾いきます。
「鏡餅」
一発ネタ。文字通り、鏡製の餅です。(w
map_number 63
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,HF,fl,fl,fl,fl,Dd,fl,fl,fl,fl,TK,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Xs,Xb,Xb,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,Xs,Su,Su,Su,Xb,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,Xs,Xs,Xs,Xb,Xb,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,Xs,Su,Su,Su,Su,Su,Xb,fl,fl,wl,
wl,bv,bh,Xs,Xs,Xs,Xs,Xb,Xb,Xb,bh,bv,wl,
wl,bv,Xs,Su,Su,Su,Su,Su,Su,Su,Xb,bv,wl,
wl,bv,Xs,Xs,Xs,Xs,Xs,Xb,Xb,Xb,Xb,bv,wl,
wl,bv,bh,bh,bh,bh,bh,bh,bh,bh,bh,bv,wl,
wl,fl,fl,bv,fl,fl,fl,fl,fl,bv,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,bv,fl,SF,SF,SF,fl,bv,fl,Pn,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
713アドベンチャーオブロロ3:02/01/06 02:29
既出かもですが(過去ログ読んでないスマソ)
海外版(NES版)アドベンチャーオブロロ3って
日本版(FC版)アドベンチャーオブロロ2じゃないですか?
思うにファミコンでエッガーランド1〜3を国内リリースしたあとで
海外向けにはアドベンチャーオブロロとしてリリース。
その続編にあたるアドベンチャーオブロロ2を国内リリースする際に
国内では2ではないので単にアドベンチャーオブロロとしてリリース。
さらにアドベンチャーオブロロ3は国内では2としてリリース。
みたいな気がしてならないのですが。これだけでも十分ややこしいのに
オープニングを見る限りは同じゲームであるはずの
海外2と国内1のマップがこれまた違う。国内の方が難易度高そうな感じ。。。

だからどうしたと言われたらそれまでだけど。
3時過ぎたら過去ログ全部読んでみます。
714713:02/01/06 04:32
激しく既出でしたね(汗)
Win版のマップエディタ使って各コンシューマ版などのマップを
移植した上に公開なんてしちゃったらマズイかな。
クローズドなファンサイトだったら平気かなあ?
ってすでにどこかにあったりして。。。
個人的にデータを整理しておきたいなあって思っとります。
しかしそれをやるには全部クリアしなければならぬ〜(汗)
7150080御陵前:02/01/06 16:43
>>714<以下、マヂレスにつき注意(w>
>Win版のマップエディタ使って各コンシューマ版などのマップを
>移植した上に公開なんてしちゃったらマズイかな。
深く考えたことはなかったんですが、
Win版とコンシューマー版に共通性が見受けられる限り「マズイ」可能性は否めません。
(コンシューマー版の面をロードランナーのエディッタで再現なら問題はないのですが。w)
個人的に楽しむため、もしくはバックアップ用に保存しておくためであれば、
少なくとも「マズ」くないことは明らかなんですけどね。
(とか言いつつ私もロロ2(国内版)の面をこのスレに公開しちゃってますが…。(^^;)
>クローズドなファンサイトだったら平気かなあ?
堅い事言うようで申し訳ないんですが、
やはりインターネットの公共性が否定されない限り問題ありでしょう。
ただ個人的な見解ではありますが、
その際に『自作面でないことを明示した上』で、
『営利目的以外の目的で』公開するのであれば許容範囲内だと思います。
↑えみゅろむとは話が違いますからね。
(以上、著作権法20条、26条等参照)

にしても個人的にデータ整理しようというその心意気が素晴らしいと思います。
ぜひ成し遂げてくださいねっ!
7160080御陵前:02/01/06 18:18
>>614(『磁石』解答)
1.まず下の一方通行から出てハートを回収。
2.上の通路から出てハート回収後、
  左方向から飛んでくる炎を盾に左上部に移動。
3.上2匹のゴルを吹き飛ばし、上側のゴルが復活したら卵にする。
  下側のゴルが復活し始めたら潰さないようにしつつ卵を半歩重ねる。
  (『サンクチュアリ』の技を卵で行う。)
4.上側のゴルに炎を吐かせてそれを盾に上メドーサ横を通過。
5.真ん中2匹のゴルの下側のゴルを半歩下げて炎を吐かせる。→下メドーサ横通過
 <以下、割愛>

>>668(『So Happy X’mas』解答)
(回答は複数あるが最も簡単と思われるものを紹介。)
1.取れるハートを全て回収。(3個のハートが残る。)
2.カポを卵にしメドーサの上を防ぎつつ左ハートを回収。
  回収後カポの卵を吹き飛ばす。
3.もう一方のカポで吹き飛ばしたカポの復活地点を塞ぐ。
4.ホール1の左でカポが送られてくるのを待つ。(EFで左下メドーサの横を防ぐ。)
  そのカポで右上メドーサの横を防ぎつつハートを回収。再び吹き飛ばす。
5.ホール1の下で待機し、カポが来たら卵にして傍のハートを回収。
6.見事「別れさせ屋」の使命遂行。
7170080御陵前:02/01/06 18:21
>>696
ご丁寧にどうも。イミールです。(←他スレの死語を引用(w )
迷宮の復活のクリアーを心よりお祈りしています。

>>689,>>705,>>712
実家のPCではできなかった「スキー場」「書初め」等をようやくプレイできました。
「スキー場」は好評なだけあって大変楽しめました。
「書初め」シリーズも総じて良い出来ですねぇ!
「書き初めanother(修正版含む)」の正答にはてこずりました。
何とかクリアーできましたがクリアー後にファンファーレが鳴ってしまいました。
残念ながらこの面でも別解が使用できてしまうようです。(12発余り)
お正月連弾の中では「鏡餅」が一番のお気に入りです。
まんまとひっかかってドンメ玉子化を試行錯誤してました。(w

>>691
回転ずし好きの私。
日頃からよく食べに行っています。
ここに来てよもや寿司ネタどもに逆襲されることになろうとは。(w
よく考えられた面だと思います。
寿司職人(?)にネタを突き返す(?)あたりの設定がお気に入りです。
楽しませてもらいました。
718714:02/01/06 20:13
>>715 0080御陵前さん
ありがとうございます!参考になります。
まあまだ机上の空論といいますか何ひとつ手をつけていない
思い付き発言だったわけですが、昨日このスレを発見して
このシリーズのゲームのファンがこんなにいたんだーと思って触発されました。
正月休みももう終わってしまいますがみなさんの自作面にも
挑戦しますね!
7190080御陵前:02/01/06 21:02
>>718
ぜひ貴方の自作面も公開してくださいね。
お待ちしております。

だからというわけでもないですが、
地元の友人達と酒を酌み交わしている最中に発想の浮かんだ面をageときます。
『スレ違い』
いや、別にスレッドが違うわけではないんですけどね。
まあまあ難し目のアクション&パズル面です。
map_number 153
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,SF,fl,fl,ol,fl,fl,h0,Md,fl,wd,Xs,wl,
wl,rk,fl,wd,wd,fl,fl,rk,ln,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,EF,or,fl,EF,fl,rk,ln,fl,wd,fl,wl,
wl,fl,Gr,wd,wd,fl,ol,rk,ln,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,SF,fl,fl,fl,fl,fl,ln,fl,wd,h2,wl,
wl,Pn,fl,fl,ou,ln,wd,fl,fl,fl,ou,fl,wl,
wl,fl,SF,wd,fl,wd,fl,ol,wd,ln,fl,ou,wl,
wl,ou,ou,rk,fl,Gl,fl,fl,wd,ln,ou,fl,wl,
wl,fl,wd,rk,fl,rk,fl,fl,wd,ln,h1,ou,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,Gd,ln,ou,fl,wl,
wl,wd,Cu,fl,Cu,fl,fl,wd,wd,Md,fl,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,03,
ショット温存のためには時間差が鍵となるでしょう。
クリアーできたら4段以上の腕前の持ち主でしょう。
720710:02/01/06 21:22
>>16
即レスありがとうございます&返事遅くなりすいません。
なるほど恥ずかしながら今まで左へ行くことすらできませんでした。
おかげで無事通過しました。本当に感謝です。今9-5まで来ました。(水で上下が分断している面)
最後の最後で嵌まって今一から考え直しているところです。

また初歩的な質問をしにくるかもしれませんが、どうかよろしくお願いします。
72166:02/01/07 00:40
>>712
「鏡餅」
おお!たしかに鏡餅です。ショット2発あまりました。

先生おひさしぶりです。ちょこっと『スレ違い』やったけど、
右側にどうやって行くのだろうか、と悩んでいます。
72266:02/01/07 01:39
今までに出てきた面を整理したんですが、92もありました。
あーつかれた。
723メド:02/01/07 09:01
こんにちは。私を憶えてますか?
>「鏡餅」1回でクリア
 そういえばデカイ鏡餅ってドンメにみえませんか?。こわいよー。
>「スレ違い」
 まだクリアしてません。ムズイっす。

休んでいた間「エッガー」さがしまくった(パソコンソフト屋)でもなかった。
どこにも売ってないーー!!(大大大滝涙)
では (^_^)/~さよなら。問題作ってきます。
724NAME OVER:02/01/07 13:24
30 :NAME OVER :01/10/02 23:18
>>28
Winフリー版のドンメドーサだらけの面については、
文章による説明がちょっと難しいので、
これを参考にして下さい。
・・・手抜きじゃないですよ。(w
http://kofu.cool.ne.jp/drifter/egger.html

ここ消えてます!!漏れもここでつまってます。教えてください!!!
7250080御陵前:02/01/07 15:24
>>724
この面は詰まる人が多いですねぇ。
>>539-540を参照してください。
素晴らしい解答が載ってますよ。
7260080御陵前:02/01/07 15:39
>>721
おお、66君!
あけましておめでとう。
右に行く方法こそ『スレ違い』(謎)でやんす。(w
>>722
92のうち37が私のだったりします。
(『預かり所(海賊版)』『ないすぷれい』を含むが>>378は除く。)
ぬぅ・・・37か・・・。
私も暇人よのぉ。(w

>>723
忘れるわきゃーない。(w
今年もよろしく。
727NAME OVER:02/01/07 20:30
>>725
すっごーい!!ありがとうございました。
もう少しだったんだ。頑張ります。。。
ここはいいスレですね。
72816:02/01/07 21:09
>>717
>まんまとひっかかってドンメ玉子化を試行錯誤してました。(w
確かに玉子化しないのが正答(というか最初に考えた解答)ですが、
実は玉子化してクリアする別解もあったりします。
>>721の「2発余った」ってのがたぶんそうです。
もともとこの面は難易度について全く考えなかったので、
どちらの解答で解いても作者的にはokですが。
>残念ながらこの面でも別解が使用できてしまうようです。(12発余り)
これは、中央最上段にハートを追加すると防げる別解ですよね?
まあこれを塞がなくても正答ルートはわかってもらえると思うので、
いちいち修正の修正はしないでおきます。
>「スレ違い」
やはり右側に行けなくて困っております。
>ぬぅ・・・37か・・・。 私も暇人よのぉ。(w
自分のも数えたら、何と34もありました。(不具合データは除く)ホント暇人ですなあ。(w

ところで、ロロ2の話なのですが、>>157の13−5に関するヒントで
>(ヘビを中央池に入水させる方向は一考の余地あり)
とありますが、これはヘビの一歩上の池、という解釈でいいのでしょうか?

>>720
9-5の、そのトラップは誰もがはまるワナです。諦めずに頑張ってください。
また何かあれば、いつでもどうぞ。

>>723
>そういえばデカイ鏡餅ってドンメにみえませんか?
すると、大亀の上に子亀・・・じゃなくて、大ドンメの上に子ドンメ? それは恐い。(w
>「エッガー」さがしまくった。どこにも売ってないーー!!
どうしても欲しいなら、ネット通販という手はどうでしょう?
http://www.7dream.com/ にはまだ在庫が残っているようですが。
729710:02/01/07 22:37
たびたび恐れ入ります。
ロロ1のキャッスルの4番目(パスVPDP)まで来ましたが、またも迷宮入りしてしまいました。
宝箱と同じ横の列にあるメデューサの視線がかわせない…
それ以上に私にはハンマーの存在理由が全く想像できません。
どうかヒントをお与え下さい。
73016:02/01/08 00:19
>>729
ここも難しい面ですね。
この面のポイントは「石の節約」です。具体的には、次のことが重要になるでしょう。
・一度行ってハートを回収したら二度と行かないような場所には、わざわざ石を使わない。
 (一時的に玉子を盾にしておいて、用が済んだら吹っ飛ばす、で十分)
・これ以上ホールに利用しないヘビは、出現場所を石で塞いでおく必要がない。
>宝箱と同じ横の列にあるメデューサの視線がかわせない…
結論から言うと、これは3番目のホールで塞ぎます。この場所に石は持っていけません。
>それ以上に私にはハンマーの存在理由が全く想像できません。
ホール1とホール2にそれぞれヘビを送り込んだ後で、
どちらかをホール3に移すときに、きっと役に立つと思います。
731ネタバレっぽいかも違うかも:02/01/08 03:48
googleでキーワード
"LOLO" "PROA" "PROB" "PROC" "PROD"
でサーチしたら
http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/01303809.htm
こんなとこや
http://www.gamewinners.com/nes/AdventuresOfLolo2.htm
こんなとこがヒットした(ワラ

日本にはこういうエッガーロロ関連の詳細情報サイトは無いんかな
Win版の凄く濃い攻略ページはあったけどそこ以外には見つからなかった
7320080御陵前:02/01/08 08:48
>>728
舌足らずな物言いスマソ。m(__)m
最終的には私もドンメを卵にしています。(3発余り)
「ドンメ玉子化を試行錯誤」というのは、
最下段からショットを放って、途中3匹のスカルを吹き飛ばした後に、
最終的にドンメを玉子化するという意味のつもりでした。
(これではショットが7発必要ですよね?)
ドンメの左右をクリスタルで防御というのが正答でしょうか?
私の場合はドンメの左に下から2段目左端クリスタルを持って行き、
ハートを取った後にドンメをそのクリスタルで玉子化して宝箱に到達しました。
>大ドンメの上に子ドンメ?
あははは。 物は見様ですよね。
巨大マシーン『ドンダム』を操る『ニュータイプ』ドンメでは?(ネタ古すぎ・・・。)

>ヘビの一歩上の池、という解釈でいいのでしょうか?
いいえ。 十字型の池を指しています。
ここが特別なキーポイントというわけではありません。
じっくり考えれば使い道は自ずと分かるでしょう。
7330080御陵前:02/01/08 08:52
さて、『スレ違い』(>>719)についてです。
結構「右側に行けない」というご意見が多いようですが、
皆さん左上ハートの回収は完了しましたか?(まずはそこからです。)
問題はハンマーの使い方ですが、
意外な場所で使うとだけ言っておきましょう。
最終的にはどのキャラをどこにセットするかが解法の鍵となります。

擦れ違いは刹那に生じる・・・。(w
734727:02/01/08 10:06
ドンメドーサの次のところでもひっかかってしまいました。
最後が…頑張ります
735 :02/01/08 23:20
agetokou
73666:02/01/09 01:14
>>731
濃いですね。全ステージの解法がのってる。
737731:02/01/09 02:16
濃いッス(ワラ 脱帽します。管理人さんはここ見てないかな。
ここ以外でヒットした日本のサイトは単なる大技林のコピペっぽい感じ。
海外のサイトにしても単に各面のパスワードが公開されてるだけなので
海外版大技林みたいな元ネタのコピペかも。でもけっこう重宝しそうです。
738メド:02/01/09 09:27
皆さんこんにちは。私も自作面公開します。
タイトル「川とゴル」ゴルが川の水飲んでます。
map_number 31
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,fl,SF,rk,fl,HF,rk,rk,fl,TK,Pn,gt,
wl,fl,fl,sd,ld,sd,rk,rk,fl,fl,HF,SF,wl,
wl,fl,fl,sd,ld,sd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,sd,ld,sd,fl,fl,fl,fl,rk,rk,wl,
wl,fl,EF,sd,ld,sd,fl,fl,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,fl,fl,sd,ld,sd,Yl,fl,fl,EF,fl,rk,wl,
wl,fl,fl,sd,ld,sd,fl,fl,fl,fl,fl,rk,wl,
wl,fl,fl,ld,ll,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,wl,
wl,rk,Yr,ld,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,rk,fl,ld,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Md,wl,
wl,Sr,fl,Gu,Md,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,
HM,02,HM,02,
>>728>どうしても欲しいなら、ネット通販という手はどうでしょう?
 今週パソコンソフト屋に見に行ってみます。
739メド:02/01/09 09:34
さらにもう1問シューティング面
タイトル「ピンボール」パチンコ台っぽい・・
map_number 41
map_feeling LAND
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,Xs,fl,fl,fl,fl,fl,Xb,ln,ln,ln,
ln,ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Xb,Xb,ln,ln,
ln,fl,fl,fl,fw,fw,fw,fw,fw,fl,Xb,Xb,ln,
wl,fl,Xs,Xs,fw,Ld,fw,ou,fw,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,Xb,fl,fw,od,fw,ou,fw,Xb,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fw,fw,od,fw,Lu,Xs,Xs,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,Dd,fw,fw,fw,fw,Xb,Xb,rk,fl,wl,
wl,Xs,fl,od,fl,fl,fl,fl,fl,Xs,rk,fl,wl,
wl,Yd,fl,od,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,wl,
wl,rk,rk,wd,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,od,wl,
wl,TK,fl,fl,fl,SF,SF,SF,SF,SF,SF,Pn,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
ショット何発余りましたか?(自分は1発)
7400080御陵前:02/01/09 11:57
>>738-739
風邪ひき中ですか。
お大事にね。
「川とゴル」はなかなかの難しさでした。
川の周囲の砂地にはニヤリです。
左上メドーサはシビアな位置にいますね。(w
楽しませてもらいましたYO!
「ピンボール」は『ビーカー』(>>229)の欠点を見事長所へ昇華させています。
初回プレイでショットは2発余りましたが、
2回目以降はすっからかん。(TT)v
格ゲーだったら1クレジットで30分以上もたせる自信があるのに。(w
7410080御陵前:02/01/09 13:00
あ、4発余りが出た。
花札やポーカーやってるよりこっちの方がよっぽど暇つぶしになりますな。(w
742メド:02/01/09 14:01
>>741>暇つぶしになる 
  ありがとうございます。では新台をどうぞ。
「ピンボール2(アルマ台)」
map_number 41
map_feeling LAND
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
wd,wd,wd,Xs,fl,fl,fl,fl,fl,Xb,wd,wd,wd,
wd,wd,Xs,Xs,fw,fw,fw,fw,fw,Xb,Xb,wd,wd,
wd,Xs,Xs,fw,Ad,fl,fl,fl,fw,fl,Xb,Xb,wd,
wl,Xb,fl,fw,fl,fl,fl,Au,fw,Xb,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fw,fw,fw,fw,fw,Xs,Xs,rk,fl,wl,
wl,Xs,fl,fw,fw,fl,fl,fl,Xs,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,Dd,fw,fl,fl,Au,fw,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fw,fw,fw,fw,fw,fl,rk,fl,wl,
wl,Xb,fl,fl,Yd,Yd,fl,fl,fl,fl,rk,fl,wl,
wl,rk,rk,wd,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,od,wl,
wl,TK,fl,fl,SF,SF,SF,SF,SF,SF,SF,Pn,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
5発あまった。


   
743NAME OVER:02/01/09 14:26
ピンボールってもともと何発でしたっけ?
3発しか使いませんでした。
面白かったです。
7440080御陵前:02/01/09 15:06
>>742
「2」の方がショットの空撃ちが少なくって好きです。
初回プレイで9発余りました!v(^^)v
グルグル回るアルマが本物のピンボール台の電光みたくってEねぇ。
7450080御陵前:02/01/09 15:35
最近裏技面ageしてないんで、ここらで1つ2つ公開しときましょうかねぇ。
(『スレ違い』もある意味裏技面なんだけど、
『クロスリバー』(>>151)等で既出ですからぁ。←これヒントね。)

『通りゃんせ』
行きはよいよい 帰りはこわい〜
炎が空中で○える裏技です。
ちなみにショットでの相殺技を使う必要はありません。
(つか、使ってクリアーすることはまず無理。)
map_number 139
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,sd,sd,rk,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wd,wd,wl,
wl,sd,lr,ln,fl,EF,fl,SF,fl,fl,fl,SF,wl,
ln,bv,lu,HF,rk,wd,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wl,
wl,sd,lu,rk,Md,rk,fl,wd,wd,wd,od,h0,ln,
wl,sd,lu,wd,wd,fl,fl,Pn,wd,fl,fl,ln,ln,
ln,bv,lu,ll,Gd,Gd,fl,Yd,fl,fl,fl,Md,wl,
wl,sd,sd,lu,ll,ln,ln,EF,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,sd,wd,wd,wd,ln,ln,h1,fl,TK,wd,wl,
wl,wd,sd,wd,sd,sd,sd,ln,ln,ln,ln,wd,wl,
wl,wd,sd,sd,sd,wd,sd,wd,wd,wd,ln,ln,ln,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,sd,sd,sd,sd,sd,HF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,03,
パズル要素も含まれているので段位認定は2段といったところでしょうかね。
ヒント:既出の裏技の派生技。私が最近よく使うアレです。16氏なら分かる!?
74666:02/01/09 16:04
ピンボールやりました。1は初回で8発余って、2は初回7発余りました。
川とゴルは未クリアです。
うーんすれ違いやりたいけど、時間がないよーん。
747710:02/01/09 22:41
16さんいつもありがとうございます。返事遅くてスイマセン…
何となく、おぼろげながら方向性が見えてきました。がんばってみます。
74816:02/01/10 00:51
>>732
>ドンメの左右をクリスタルで防御というのが正答でしょうか?
ドンメの左をクリスタル、右を目覚めたスカル(の玉子化)で防御というのが当初の解法(のうちの一つ)でした。
どうせならSFは2個にしとけば良かった・・・。
>『スレ違い』もある意味裏技面なんだけど既出
仮にそれが使えたとして、右側のメドーサの視線をどうかわすのかが想像つきません。
>「通りゃんせ」
>16氏なら分かる!?
はい、これはわかりました。配置からして方針はバレバレでした。(w

>>738
>「川とゴル」
クリアはできましたが、けっこう試行錯誤させられました。(20回ぐらい?)
ゴルとスカルの抜群のコンビネーションには完敗。(w
>「ピンボール」1&2
1は6発余りで初回クリア、2は初回クリアに失敗・・・。(クリア時の余りは5発)

>>747
じっくり考えればクリアできると思いますが、あのヒントでわかりにくかったら言って下さい。
749メド:02/01/10 10:56
>>728 ネットで売ってました。しかも1個だけ!!
    もちろん買いました。
>>743 3発ぐらいでしょう。
>『通りゃんせ』
ムズいっす。まだ未クリアです。
>66氏「川とゴル」ヒント、始めは川を使い左端まで行きます 
7500080御陵前:02/01/10 15:15
>>746
そろそろ忙しくなる時期ですよね。
持ち前の思考力を活かして修羅場を乗り切ってください!

>>748
>右側のメドーサの視線をどうかわすのかが想像つきません。
宝箱の横(最終ポイント)のことでしょうか?
とすればノーヒントです。
右側に移動する際のことであれば『スレ違い』の意味を熟考してみてね。
ホール2に送るべきゴルは・・・?

『通りゃんせ』クリアーおめでとう!(できましたよね?)
少し前に仲間内で話題になったんですが、
この裏技の原理はどういったものだったんでしょうか?
ゴルの下が砂地の場合はなんとなく理解できるんですが、
草原の場合でも炎の飛距離が伸びた上で○えるんです。
この場合一方が追いつくということはあり得ないと思いますしね。
もし良ければネタバレでもかまいませんので16氏の意見を聞かせてください。
もちろんクリアーできた方であればどなたでもご意見頂戴。

>>749
風邪に歯痛!? 2重苦ですね。(^^;
こういう時はバ○ァリンかエッガー(玉子)酒です。(w
7510080御陵前:02/01/10 15:26
>>750(自己レス)
間違えた。(>_<;ゞ
『スレ違い』のヒントのところで、
「ホール2」→「ホール3」に訂正。
潰し専用ホールの存在を忘れてました。
7520080御陵前:02/01/10 18:08
>>750
ぐはっ。 更に訂正自己レス。
『通りゃんせ』の裏技で飛距離が伸びるのは草原ではなく砂地の方でした。
(逆に草原の方が飛距離は短い。)
しかも砂地では左から右への移動時にこの裏技が使えません。(←これこそ何故だ?)

ま、ついでですからもすこしヒントを。(>>749
『通りゃんせ』では、ヘビをホールに送る必要があります。
(16氏にとっては、ロロ2「13-5」でデジャヴ!?)
問題はゴルですが、『磁石』の解説レス(>>716)を参照してもらえば
使うべき裏技の種類は分かると思います。
ポイントは「潰さないように重ねる」でしょう。
玉子が画面から消えて約15カウント後がそのモンスターの復活時期ですので、
目安にしてください。(『スレ違い』でもこれを参考にする部分があります。)

『スレ違い』については>>733,>>750の通りですが、
EFを無駄使いしてはいけないことを追伸しておきます。
いずれもホールもしくはモンスターの復活地点を塞ぐために用いマッスル。(w

>>メドさん
ところで、カポとカポのキスならぬゴルとゴルの熱い(?)キスの
自作面を製作中とのことでしたがそろそろキボーンです。
(ちょっと楽しみだったり。(w )
75316:02/01/10 23:04
>>750
>宝箱の横(最終ポイント)のことでしょうか?
いえ、後者のことでした。これからもう少し考えます。
>この裏技の原理はどういったものだったんでしょうか?
疑問点を整理すると、
・草原だけでなく、砂漠でもこの技が使えるのが納得いかない。
・砂漠の場合、右→左では使えて、左→右では使えない。
ということですね。実は、
・砂漠の場合、下→上では使えて、上→下では使えない。
でもあります。(調べた)
私の結論はこうです。
 砂漠で右→左(下→上)の方向にロロが歩くとき、
 「ロロが違う軸に移った」という判定が微妙に早く出ているのでは?
すると、>>273の現象と一致します。
それなりに説得力あると思いますが、どうでしょうか。
7540080御陵前:02/01/11 00:48
>>753
拙い説明に対する明快な解答、多謝です。
>「ロロが違う軸に移った」という判定が微妙に早く出ている…
納得。
心霊現象であると豪語するあほうな友人に比べてよっぽど説得力があります。(w
にしても加速装置(>>241)の謎まで一気に解決してしまうとは恐れ入りました。
残る謎は「なぜ炎が○えるのか?」なんですが・・・。
下向きゴルの縦半軸ずらしで確認してみます。
755メド:02/01/11 09:13
>>752>できました。ではどうぞ。
「デートスポット」
map_number 25
map_feeling LAND
wl,wl,ln,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,sd,sd,wl,
wl,h0,ln,fl,fl,Gd,Gd,fl,fl,ln,Gd,Gd,wl,
wl,HF,bh,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,ln,ln,wl,
ln,ll,ld,wd,fl,Gr,Gl,fl,fl,Gd,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Gu,fl,fl,wl,
wl,fl,Pn,SF,fl,Gr,Gl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,wd,wd,wd,wd,fl,wd,wd,wl,
wl,wd,wd,Gr,fl,wd,Gr,fl,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,Gr,fl,wd,Gr,wd,wd,wd,wd,fl,wl,
wl,fl,Gr,Gl,fl,wd,wd,sd,sd,sd,sd,sd,wl,
wl,Md,fl,fl,SF,fl,wd,TK,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
すごく簡単ですが1回でクリアはムズいです。
>>750
エッガー酒のみたいですけど私まだ学生(未成年)です。
では「とうりゃんせ」がんばってきます。ばーい。
7560080御陵前:02/01/11 15:44
>>755
素早い対応にやはり感謝です。
「デートスポット」、熱すぎる〜。(w
やはりお邪魔なメドーサ達はデバガメ一族!?(w
楽しませてもらったお礼にメド氏に私のあほあほ面を贈らせていただきます。
『KAMOGAWA』
有名な京都の鴨川(三条大橋付近)の夏の風物詩、
「川辺に等間隔(!)に座るカップルの群れ(笑)」を題材にしたものです。
繁華街付近なので酔っぱらい(スカル)もいますのでご用心。
(ちなみに画面右側が北の方角です。)
map_number 158
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,rk,rk,rk,d2,rk,rk,rk,rk,rk,rk,d2,wl,
wl,TK,Pn,fl,d3,d3,d3,d3,d2,fl,fl,d2,wl,
wl,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,d2,ll,ll,d2,wl,
wl,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,d2,wl,
wl,fw,Gr,Cl,fw,Gd,Cd,fw,Gd,Gd,fw,d2,wl,
wl,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,bv,wl,
wl,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,ll,bv,wl,
wl,Md,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,fw,rk,d2,wl,
wl,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,sd,rk,d2,wl,
wl,rk,fl,wd,fl,wd,Sd,wd,fl,wd,rk,d2,wl,
wl,HF,d3,d3,d3,d3,d3,d3,d3,d3,d3,d2,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
余談ですが、少し前にカップルが鴨川でオオサンショウウオ(天然記念物級)を発見し、
警察官と一緒に捕獲大作戦を繰り広げていました。(w
台風の後のことだったのでおそらく川上の山から流されてきたんでしょうね。
>エッガー酒のみたいですけど…
私は子供の頃に親に飲まされた記憶が・・・。薬だと言われて・・・。(^^;
75716:02/01/12 02:29
>>754
>残る謎は「なぜ炎が○えるのか?」なんですが・・・。
単に、当たり判定が大きいからなのでは? と思いますが・・・。
同方向だと確認取りづらいですが、炎のしっぽ(?)のところであっても
●を当ててみると、○えないようで○えます(タイミングにもよりますが)
>「スレ違い」について
>右側に移動する際のことであれば『スレ違い』の意味を熟考してみてね。
>ホール2に送るべきゴルは・・・?
ホール2にあるゴルを送って「すれ違い」をすると
上側メドーサの攻撃に当たらないのは知ってますが、
そのままだと下側メドーサの、上向きの視線がかわせません。
というところで悩んでおります。
>「KAMOGAWA」
この酔っぱらい、けっこう絡んでくるんで困るんですが・・・。(w
いちおうクリアはできました。

>>755「デートスポット」
確かに簡単でしたが、そちらの予測通り初回クリアは無理でした。
難しかったのは右下部分よりむしろ、つまらないミスを避けることだったり・・・。
(「ゴルが下向いてるから上を通って・・・」などと考えて最上段に行ったら刺された・・・。)
7580080御陵前:02/01/12 14:47
>>757
>当たり判定が大きいからなのでは?
いや、正にその通りだと思います。
(EFで炎を横から押しどの時点までであったら当たり判定があるのかを研究。)
結論的には意外と単純な裏技だったのかもしれませんね。
>ホール2にあるゴルを送って…
ホール3ですね?(一応訂正済みだけど紛らわしくてスマソ。(w )
やはり「『スレ違い』の意味を熟考して」と言うべきところですが少しだけヒントを。
→1匹だけ使うと思っていませんか?
>この酔っぱらい、けっこう絡んでくるんで困るんですが・・・。(w
最初は街路樹でエレエレ(隠語)してたくせにね。(w
ちなみに右側にある橋が「三条大橋」という「京都のポピュラーな待ち合わせ場所」の設定です。
周囲の景色を似せてに作ったつもりでして、
良ければ京都に来た時にでも比較してみてください。
ハート回収直後の道路破壊(橋落とし)が>>665にいうところのリーパーの進路切り替えに当たります。
7590080御陵前:02/01/12 15:06
最近自作面ageのペースが早いとは思っていますが、もう1つだけ。
(66君不在の間にこんだけ公開したら怒るかな?)

『デルタ』
狭い場所を使っていかに焼かれないようにするかをポイントに据えた自信作です。(w
別解除去に腐心しました。(砂地、中央一方通行がその残骸です。)
ここんところのマイブーム(?)を参考に、素直にトライしてください。
map_number 154
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Gd,wd,sd,sd,sd,rk,rk,rk,fl,fl,SF,wl,
wl,wd,sd,sd,rk,fl,fl,ol,sd,ln,rk,fl,wl,
wl,sd,sd,rk,SF,rk,od,rk,ou,rk,Md,rk,wl,
wl,fl,sd,rk,od,rk,Gu,Gr,ol,rk,fl,fl,wl,
wl,fl,rk,sd,or,Gl,ou,ou,ou,ol,fl,fl,wl,
wl,od,rk,sd,rk,sd,sd,ou,ou,wd,h0,fl,wl,
wl,HF,rk,sd,sd,wd,wd,wd,wd,wd,rk,fl,wl,
wl,fl,sd,rk,sd,wd,Gu,Gu,wd,SF,Pn,SF,wl,
wl,wd,sd,rk,sd,wd,wd,wd,wd,wd,SF,wd,wl,
wl,sd,sd,rk,sd,ol,fl,fl,TK,fl,fl,wd,wl,
wl,sd,ou,or,sd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
OW,04,BG,05,HM,06,
3周以上回ることになると思われ。
さほど実力を要しない面なので、段位認定は2段とさせていただきます。
760WINフリー版:02/01/12 15:16
23面で詰まってます。。。
かなりヘタレなんですがどなたか教えてもらえないでしょうか?
761WINフリー版:02/01/12 15:17
>>760
すみません、24でした
76266:02/01/12 20:42
>>760
どんな面なのか特徴をいったほうがいいよ。
それか面作ってコピペするか、セーブデータをアップするか
>>先生
ちゃんとROMってますよ。
76316:02/01/12 21:17
>>760
ここのことですか?
__□□
□□□■
□□□□□□
□□□□□□
□□□S□□ S=スタート地点

あらかじめ、スカル(骸骨)が画面の下半分に来ないように道を塞いでおきます。
その後で、最後に左下のハートを取るようにしましょう。

>>758
>1匹だけ使うと思っていませんか?
それは考えましたが、2匹目を使おうにも配置的に無理が・・・。
・・・あれ?
・・・使おうと思えば使えますね、これ・・・。
とりあえず、ホールまわりの方針はわかりました。
あとは、計画通りにホールに送り込むためのアクションの腕が必要なようです。(これきついっす)
もう少し頑張ってみます。
>「デルタ」
これは、時間はかかりましたがクリアできました。
終盤、メドーサの視線を防げる状態に持っていくのがとてもきわどかったんですが、これは仕様ですか?
764710:02/01/13 13:16
>>16
おかげさまでロロ1制覇いたしました。本当にありがとうございました。
次はロロ2をやっていますが(現在5-5)、なかなか難しいですねえ…
私はロロ1しかやったことがないので、先にFCのエッガーランドからやろうか
どうか迷ってます(disk版はロ○イメ○ジ持ってないのでできない)。

取り急ぎクリア報告まで。ありがとうございました。
765NAME OVER:02/01/13 13:29
Winフリー版の、後半の方の面で、
イカダで右下から入ってきて、宝箱が右上の離れ島にあって、
スネーキーとゴルとメドーサがいる面なんですけど
一方通行のパワーがあるんですが使わずに、ショットも一発余りました。
製作者が考えた正攻法ってどうだったのでしょうか。
766WINフリー版:02/01/13 15:47
えっと、右上の方にスカルが4匹居て右端にスネーキーが縦に2匹並んでて、
下の方にはメデューサの動くバージョンと宝箱が開いたら
火を噴くヤツが居る面なんです。
ハートフレーマーは全部で4つです。

もう訳がわかんないです。
昨日からサッパリなんです。
767NAME OVER:02/01/13 16:31
>>766
まず上から入ってきたでしょうか?
5つあるエメラルドフレーマーは4つ持ってくることができます。
右に居るスネーキーは玉子にして2マス下に動かして、EFを運びます。

とりあえずこんな感じでやってみてください
7680080御陵前:02/01/13 17:38
>>762
一安心。(w

>>763
『スレ違い』は自キャラと炎の擦れ違いではなく、
1マス間に挟んだ炎と炎の擦れ違いなわけね。(w
擦れ違いは刹那に生じる・・・。(>>733) ←腕の見せ所ですよ。

『デルタ』クリアーおめでとうございます!
>終盤、メドーサの視線を…とてもきわどかったんですが、これは仕様ですか?
どうやってクリアーされたか分かりませんが、
少なくとも『クロスリバー』の技をここで使いましたよね?
『サンクチュアリ』の技を3連続で使うのが正答でして、
岩破壊後に最初に土台にした左向きゴルを吹き飛ばすことで炎の通り道を確保するわけです。
この方法なら全く危険なくメドーサの下を通り抜ける準備が整うと思いますよ。

>>764
おっ! ついにロロ2ですか。
とりあえずはロロ1クリアーおめでとうございます。
至高の道(ロロ2)を地道に歩むのもアリかとは思うんですが、
一度原点に立ち帰ってみるのも楽しい(?)ですよ。
同時並行ってのもいいかな?

>>765
これ、重要な問題提起ですね。(^^;
私も同様の解法を採ってきたクチですので、改めて問われてみると・・・。(汗
レビューしてみます。
7690080御陵前:02/01/13 20:51
>>765
以下、正答と思われる解法です。
1.いかだで宝箱の小島に上陸。ハートを取る。
2.落ちる橋を渡って手近のハートを取る。
  右のヘビを卵にして左上メドーサの下に置き、ハートを回収後吹き飛ばす。
3.左のヘビを卵にして上の海に流し入れ、右のヘビを玉子にして復活地点を塞ぐ。
  左のヘビが宝箱の小島に復活する前に橋を落としつつ小島へ。
4.復活してきたヘビを卵にして下に流し入れ、クリスタルFを押しつつ上陸。
  画面最下段にクリスタルFを置き、画面右下部EFの上のハートを取る。
5.クリスタルFを使ってメドーサを吹き飛ばす。
  メドーサの復活地点をクリスタルFで塞ぐ。
6.ゴルの上のハートを回収後、ゴルを卵にして循環航路の川に流し込み中央のハートを取る。
  回収後、流れているゴルの卵を川の外から吹き飛ばす。
7.復活してきたゴルを卵にしメドーサの盾にしつつ左下ハートを取る。
  途中一方通行のパワーを使いってゴルの卵を左上メドーサの下に置く。
8.小島にいるヘビを吹き飛ばした後、メドーサの右にいるヘビを海に流し込む。
9.復活してきた右のヘビを卵にして落とした橋の下の航路に流し込み小島へ。
  (ショットの残り0発)
※以前から橋の下の航路の存在が気になっていたんですが、
 最後の最後で使うことになりました。
 果たしてメドーサは潰してしまって良かったものか一抹の疑問が残ります。
7700080御陵前:02/01/13 21:01
>>769(自己レス)
7.復活してきたゴルを卵にしメドーサの盾にしつつ左下ハートを取る。
  ゴルを吹き飛ばす。
8.復活してきたゴルを卵にし右に押していき海に流し入れ乗船。宝箱へ。
  (ショットの残り2発)
…という派生解もあり、あえて一方通行のパワーを使う必要もないように見えます。
HAL研の方に正答をうかがってみたい気もしますがそれもかないません。
皆さんの考えられた正答はいかがでしょうか。
771766:02/01/13 21:23
>>767
ありがとうございます!
なんとか次に進むことが出来ました。

けどこれ、昔一回コンプした記憶があるのに、(小学校ん時)
今は全然駄目だ〜。。
頭が固くなったんかなぁ?
77216:02/01/14 01:39
>>764
まずはロロ1クリアおめでとうございます。
>先にFCのエッガーランドからやろうかどうか
いずれはプレイしておくことをお勧めします。
(ヒント欄・イカダ面等、ロロシリーズに無い要素があるので)
が、無理に先に始める必要はないと思います。
交互に進めるのもいいかも知れません。

>>768
>Winフリー版の29面
>皆さんの考えられた正答はいかがでしょうか。
私は770の派生解で解いてます。いつも一方通行パワーが余るので不思議に思ってました。
>『サンクチュアリ』の技を3連続で使うのが正答・・・(「デルタ」)
3連続で技は使っていないので、こちらの解法は別解確定ですね。
タイミング的にちょっと早いかも知れませんが、公開しておきます。
 <以下「デルタ」ネタばれにつき注意>
別解(概略)。2匹並んだゴルを、左からL、Rとする。
1.Lを吹き飛ばす。
2.「サンクチュアリ」技の要領で(ただしタイミングはわずかに早めで)、
  RでLを塞ぐと、Lが消滅、かつホールに送られない。
3.そのままRも吹き飛ばしてしまう。(そのうち元の場所に復活する)
4.ハートを全て集めてRの右下のマスへ行く。
5.左へ一歩歩き、上を向き、Rをショットし、右に戻る。素早くやると死なない。(w
6.岩を壊し、体制を整えてから「クロスリバー」技でゴール。
>マイブームを参考に、素直にトライしてください。
と言われて考えたのがこの手順なんですが、終わってみると素直な行動だったのかどうか甚だ疑問です。(w
7730080御陵前:02/01/14 04:32
>サイズが496KBを超えています。512KBを超えると表示できなくなるよ。(スレ冒頭より)
こんな表示初めて見ました。(w
新年早々にして暮れですなぁ。
>>772
私も鈍ったものよ。
潰したと思っていた別解を潰しきれていないとは。(w
RでLを半歩潰しするわけですね。(内側向き一方通行群が機能していない!)
で、入り口付近のゴルをLのいた場所に押し込めておく。
>素早くやると死なない。(w
これを潰しきれなかったのが何よりくやしい。(涙々
<以下、『デルタ』正答につきネタばれ注意>
1.入り口付近のゴルをRゴルに下から重ねる。
2.Rゴルを左に蹴飛ばしてLゴルに重ねる。
3.Lゴルを下に蹴飛ばす。(『デルタ』完成)
4.岩を壊した後、入り口付近ゴルを右から吹き飛ばす。(ここがお気に入り)
5.「クロスリバー」技でゴール。
是非この解法でリトライしてみてください。
(『デルタ』は美しいですよ。玉子3つ重ねも一見の価値あり。)
7740080御陵前:02/01/14 07:47
『ストリートファイター』
格ゲーのパロディー面です。
ケ●(左)が昇竜拳で○ュウ(右)の波動拳をかわそうとしています。(見える?)
画面最上段は体力表示です。(ケン優勢。)
ちなみにリュ○の波動拳はファイアー波動拳です。(w
map_number 160
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,rv,sd,sd,sd,ln,TK,ln,sd,rv,rv,rv,wl,
wl,Xs,Md,rk,Md,Xs,od,Xb,Md,rk,Md,Xs,wl,
wl,fl,bv,bv,sd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,bv,bv,rv,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,rv,bv,rv,rv,fl,fl,fl,fl,rk,rk,fl,wl,
wl,sd,rv,rv,fl,fl,fl,fl,fl,sd,rk,fl,wl,
wl,SF,rv,rv,rv,fl,Gl,sd,Xb,Xb,Xb,HF,wl,
wl,fl,rv,fl,sd,wd,Gl,sd,Xs,Xs,Xb,fl,wl,
wl,fl,sd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Xs,Xb,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Xs,Xs,Xs,fl,wl,
wl,fl,fl,ou,sd,SF,Pn,SF,sd,fl,Xb,sd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
2段くらいかな?
775メド:02/01/14 09:38
0080御陵前氏  『KAMOGAWA』いただきました。
         カップル達から炎をうけ、吸われ、酔っ払いにからまれ、
         デバガメに刺され・・ かなり笑えました。
        
『デルタ』、『ストリートファイター』 まだ未クリアです。
あと「復活!エッガー・・」届きました。ロロの声が好き。
77666:02/01/14 10:34
早く新スレ立てた方がいいよ。まじで。
777765:02/01/14 11:21
0080御陵前氏
丁寧レスありがとうございます。
パワーがあるってことはやはりそれが正攻法なんでしょう。
使わない方法で解けてしまったときはやった!とか思いましたけど。
77816:02/01/14 11:26
新スレ立てときました。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010975126/
779 :02/01/18 03:05
 
780 :02/01/20 16:40
hozen
781山さん
はじめまして、攻略法を探し回って、ここをみつけました。
FC「エッガーランド迷宮の復活」で
上から2番目 左から6番目の面 (ゴルと木が互い違いに、縦に2列ならんでいる面)
のクリア方法を教えてください。

?面(EFと宝箱)の攻略法を参考(というか答えをみました)に、させていただきました。
みなさんは、どうやってといたんでしょう?