1 :
NAME OVER:
今時の自称シューターには辛いだろう。
2 :
NAME OVER:01/09/24 01:05
友人との2PLAYではノーコンティニュークリアしたんだけどなぁ。
ムズイ。
3 :
NAME OVER:01/09/24 01:05
今時じゃなくても辛かったよ。
悪いがどこが面白いのか理解不能だった。
ぜひ語ってみてくれ。
4 :
NAME OVER:01/09/24 01:07
クソゲーだよ、曲がいいだけ。
エンディングがあるのか確かめられないほどムズイ。
曲はかなり良かった。
名曲揃いですねー。
自機の当たり判定がちと大きかったのが残念。
なんか知らんうちに「ボッ」とか被弾してるし(笑
その時の集中力によって出来が全然違ったよ。
エアーコンバット/エースコンバットの原型、とか言ってみたり。
>3
遅い弾がワラワラ降ってくるタイプなので動体視力があまり必要とされない←年寄り向け(ワラ
地上物との間合い戦や、空中物(主にヘリ)の正面を取らないと倒せないあたりは
時代と逆行してるかも知れんが、地味ながら熱い「敵との駆け引き」が存在するのだよ。
パターン暗記よりも気合と集中力が重要なのが(・∀・)イイ!
でも1,2面と最終面はツマランと俺も思うが(ワラ
11 :
NAME OVER:01/09/27 04:16
イケイケのジュリアナ系テクノは硬派なのか〜?
敵の弾がみんな同じで地味なゲームという印象しかねーな。
13 :
NAME OVER:01/09/28 18:12
>10
ほぼ同意だけど、私はパターンゲーだと思う。
流れるように相手の先手を取って破壊していく快感が
あのVGMと相まってトリップ出来そうなくらいだ・・・って変態かオレ。
狙い撃ちの要素が強いのは好みが別れるとこなんかな。
好きだけど。
最終面には片手で数えるほどしか行ったことないなー。
んで開幕直後のばら撒きでしぼん。
14 :
NAME OVER:01/09/28 18:20
同意 ゼビウスポカターヨ
15 :
NAME OVER:01/09/28 19:50
実際使える(普通の人でもゲームになる)機体が2.3しかないのが最大の欠点。
興行的には、ボムシューの流れに逆行したところがペケ。
16 :
NAME OVER:01/09/28 19:55
>>11 ジュリアナぢゃ無いよ。ハードコア。
3面の曲が狂っててイイ!
17 :
NAME OVER:01/09/28 20:07
>>15 >実際使える(普通の人でもゲームになる)機体が2.3しかないのが最大の欠点。
言えてる・・・。あれだけあっても大差ないし。
ちなみに愛機はハリアーだったよ。
連射力とスピードがあって使いやすかった。
18 :
NAME OVER:01/09/28 20:30
とてもうるさいゲームだったと記憶。
当時としてはBGMが目新しかったが今となっては。
19 :
NAME OVER:01/09/29 01:07
基本的にパターンゲーだよね。
ただ敵の弾をチャンと見て避けないといけないんで
弾除けの面白さもあったと思う。
弾の間を見切って避けた時はちょっとした快感です。特に8面。
自機の当り判定も厳しいからなおさらだったな。
俺的には難易度が絶妙に感じたんだが。
20 :
NAME OVER:01/09/29 01:26
いろんな意味でブレイザーを継承している
てコトは最後は神風?>20
22 :
NAME OVER:01/10/08 01:42
中村くん、CD返してくれ!
23 :
NAME OVER:01/10/08 01:48
24 :
NAME OVER:01/10/09 23:29
皆さんは機体は何を使った。
私はショットがセミオートで、対地攻撃がボムのヤツ「名前忘れた」。
>>24 漏れF/A-18
微妙に使い難いんだこれが(w
>24
ビゲンかラファールが使いやすくて(・∀・)イイ!
(但し対地連必須)
27 :
NAME OVER:01/10/11 11:54
クリヤーはラファールでした。でも20000円は使ったなあ。
家庭用ではでてるのかな。探してみようか
28 :
NAME OVER:01/10/11 14:19
対地攻撃がバルカンか爆弾ならどれもそれなりに使えるけど
誘導ミサイルは絶望的だと思う。
よく使う機体はF/A-18かGR-5ってところだーね。
連射装置無しでもそこそこ強力だから。
あ、家庭用版は出てないと思ったよ。
出てたらみんな速攻で買ってるでしょ。
29 :
NAME OVER:01/10/11 23:09
ヘッドホン端子付きのナムコ純正筐体で結構はまりました。
ボタンがナムコボタン(黄色で、押しごたえがない)だったのが苦しかった。
集中力が即反映するのは胃に悪い。
30 :
NAME OVER:01/10/11 23:15
トライタワーのF/Aが
いつの間にか消えていた。
どこでプレイすればいいんだあああ。
31 :
NAME OVER:01/10/11 23:48
JA37
32 :
NAME OVER:01/10/12 00:07
>誘導ミサイルは絶望的だと思う。
7面とかは結構使えるよ。
ただ誘導ミサイルの機体ってどれもスピードが遅いから扱いづらいよね。
F-14はダメでつか?個人的には好きなんだけど…
33 :
NAME OVER:01/10/12 07:56
判定でかいのがちょっとなぁ>ドラ猫
>>30 ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
他に残ってる場所シラナイヨ・・・。
35 :
チューリップ1号:01/10/12 21:55
基板買っちゃったよ。
>24
俺もヴィゲンだね。
最初は速度優先でハリアー使ってたんだけど、着弾範囲が狭過ぎて挫折。
36 :
NAME OVER:01/10/13 00:33
>>33 あ、やっぱり機体ごとに判定違ってたんですか?
37 :
NAME OVER:01/10/13 02:08
何年か前に西千葉のゲーセンでこのゲームが巨大なステレオに繋げられてて、
超爆音の中でプレイしてた。萌えたよ。
38 :
NAME OVER:01/10/13 02:34
>36
基本的に「判定=見た目の大きさ」です。
判定は胴体だけなんていうヌルい事はありません。
だからF-14でラスボスに行った時はドキドキもんです。
39 :
元キャロット店員:01/10/13 07:09
連射装置に泣かされたなぁ…
速くすると即リセット。機体やステージでもムラが出るし。
40 :
NAME OVER:01/10/13 08:38
そうそう
微妙に調節しないといけないんだよね、F/Aの連射って・・・
41 :
NAME OVER:01/10/13 08:55
42 :
しま ◆UAGjMZZw :01/10/13 09:05
京都のナムコタワー(だっけ?)で発見。久々にやったら5面で
全滅。愛機は一番速度が速いやつ(ハリヤー?)
エンディングはまだ見たことない。何面まであるの?
>42
全8面。エンディングはあって無きが如し(ワラ
44 :
しま ◆UAGjMZZw :01/10/13 09:32
ありがとう。今度やってくるよ。1コインクリアは
出来ないだろうけれども……。
サントラ聞きたくなったので奥の棚から引っ張り出
してきます。
45 :
NAME OVER:01/10/13 10:07
都内でできるところないの?
ずいぶん前だが、新宿キャロットで見かけたんだが……
今はもう新宿キャロット自体が……うううう(泣いてる)
>45
うはは、オレそん時店員やってたわ。
今だから話すけどオレの趣味で入れてもらったら予想以上に売上げ良くてビクーリしたよ。
ボリューム上げまくったらコンパネがビリビリ震えてすげー燃えたなあ。
47 :
NAME OVER:01/10/13 12:43
A-10な奴はいねーのか〜
49 :
NAME OVER:01/10/13 16:07
ステルス機(名前忘れた)使ったことある人います?
移動速度があまりに遅いし、図体でかいしで、一回しか使ったことないけど
さりげに、あの機体だけ爆弾2連射なんだよね・・・。
50 :
NAME OVER:01/10/13 16:28
>>49 フルオートだった。でも初心者向きじゃなかった。
爆弾2連射だったのか……
51 :
チューリップ1号:01/10/14 00:25
>39-40
シンクロ基板が役に立たなくて途方に暮れたよ。
ちゃんと仕事するタイミングもあったけどね。
>45
さすがに、TILT神保町からも淘汰されてるよなぁ。
いつの話してんだ、俺。
52 :
NAME OVER:01/10/14 02:43
ステルスは地上の敵を瞬殺できて(・∀・)イイ!
ラス面で死ねるけど
MAMEで出て欲しい…
53 :
NAME OVER:01/10/14 05:40
サントラの最後のピアノのカッティングで始まる曲
あれでエンディングがあるんだと信じ込んでクリアしたけど
なんかノリのいい曲が鳴って即おしまいだったなw
54 :
NAME OVER:01/10/16 17:34
3面ボス(ソ連の輸送機、アントノフなんとかてのだったか、「ムリヤ」とか言う名前だったような)
がおきにいり。
>54
ムリヤは日本語訳すると夢
このゲームはやったこと無い
怒首領蜂とくらべると、難度どうですか?
なんか比べる対象が違うような..
59 :
クソスレ救命士:01/10/17 11:45
>>58 うーん、そうだよな。近代STGで似た感覚のゲームは有るかな?
あげ
60 :
NAME OVER:01/10/17 12:06
>59
NebulusRay (w
61 :
NAME OVER:01/10/17 12:10
>45
昭島で3ヶ月ほど前に見かけたが、あそこは都内とはいわんか
ネビュラスって全然方向性違うと思うんだが…
64 :
NAME OVER:01/10/20 10:30
結局、一番方向性が近いのってゼビウスだったり。
最近では近いゲームってなさそうだね・・・。
65 :
NAME OVER:01/10/20 14:34
MAME対応キボンヌ
66 :
NAME OVER:01/10/20 16:04
ドラスピとかドラセイあたりじゃない?
67 :
NAME OVER:01/10/20 18:47
基板買えよ もう安いんだからさF/Aなんて
漏れは持ってるぞ。
でも縦にできるモニターがないから横シューとして遊んでる・・・
レバーとボタンの圧着差しなおして
>>66 対地攻撃のある点と自機の当たりがでかいのと
喰らうとなしくずしなとこが似てるけど
内容とプレイ感覚は全然違うよね...
>63
ネビュラスのCDのブックレットに
ゲーム性がF/Aと似ていると社員から突っ込みがあった、と載っている
レイフォースの原型だと思うのよ自分は。
ネビュラスは基本的にF/Aみたいに弾を見て避けるゲームじゃないよ…
対地はないけどガンフロンティアあたりどう?
X68kの「悟り」とか言ってみる。
72 :
NAME OVER:01/10/22 17:42
「当たり判定がでかい」つながりで、トライゴンとか。
73 :
NAME OVER:01/10/24 01:20
「悟り」いいね。副委員長マンセー
74 :
NAME OVER:01/10/24 01:35
オレもエンディング曲はCDの最後だと信じていた。
イージー・ノーマルなら1コインクリアするぜ
75 :
NAME OVER:01/10/27 08:45
結局、あのCDラストの曲って、どこに使われていたんでしょうか?
76 :
NAME OVER:01/10/27 10:22
>>76 レスどうもです。やはりそんな感じですか。
私もあれでスタッフロールが流れると信じきっていたクチです。
>>77 同じく・・・。
そう思ってた人ってかなりいるっぽいね。
ナムコクラシックコレクションのゼビウスアレンジメントが
ちょっとプレイ感覚近いかも。
80 :
NAME OVER:01/10/29 04:11
>>79 そうすね、あとドラスピもパターン攻略色が強いのでそうじゃないでしょうか。
アレンジメントゼビウスはかなり面白いっす。基板欲しい。
やっぱ、ゲームは性能でなくバランスっすよ。
ドラスピは弾避け要素薄いからチョト違うよーな。
82 :
NAME OVER:01/10/29 17:11
MAMEではF/Aって無いのかな?昔探したけど見つからなかったよ
(もしかしたら「F/A」で探したのが間違いか?)
だいぶ前にWIPに載ってたけどまだ未対応。
もし動いても多分音が出ない。(他のNA-1基板のゲームがそうなので)
類似を探そうとすると、結局古いゲームになっちゃうね。
変則的でスマンが、「アームの剥げたダライアス」を挙げておく。
あの心細さは、相通じるモノがあると思うが。
グラIIIの7面…違うか(ワラ
87 :
NAME OVER:01/10/30 11:17
避けやすくなるように撃たせるってところがF/Aのキモじゃないですかね。
そういう視点で考えると最近は類似ゲームってホントにない・・・。
>87
その通り、スターフォースとかみたいな古いタイプの弾避けシューティングなのよF/Aって。
これからF/Aやる人は無敵時間が無いのに注意してオクレ。
自機に弾当たった時光るけど無敵じゃないので。
保全sage
JA-37(スウェーデン)使ってる人って多くなかった?
6WAY、中速、対地バルカンと標準的なスペックで使いやすい。
セミオートなのでマニュアル+連付きに比べると連射力で負けるけど。
あと、捕虜の出る条件って、その場所のY座標を機体が越える前に撃てばいいんだよね?
>>90 スウェーデン機ばっかりつかってクリアします。他はあまりつかったこと無いですね。