1 :
NAME OVER :
01/09/22 01:52 ねぇマリオ、レディは今どうしてるの? ドンキーおいてるゲーセンないかなぁ〜? レディに会いたい・・。
レディは実は、のちに「デイジー」と名乗り マリオと再会しているのです。あと、テニスもやってますね。
3 :
NAME OVER :01/09/22 02:55
どこで再会してるの?
サラサ・ランドのチャイ王国で再会しています。
5 :
NAME OVER :01/09/22 03:35
レディはマリオの過去(ドンキーコング誘拐)の事件を知っているので、抹殺されたのです そしてマリオはピーチに乗り換えたのでした
6 :
NAME OVER :01/09/22 03:39
マリオランドに出てくりょ>デイジー
7 :
NAME OVER :01/09/22 03:44
アーケード版って4面なかったっけ? 2面にウンコみたいなのが乗った台車がゴロゴロゴロゴロ.....
あったあった。 床がベルトコンベアーみたいになってて、ってやつだったと思う。
9 :
NAME OVER :01/09/22 05:32
ドンキーコング64でプレイできますが。
どうぶつの森でもできたような。
11 :
NAME OVER :01/09/22 09:34
ドンキーコング64では、このミニゲームが一番難しかった…。 初プレイだったんよ。
12 :
NAME OVER :01/09/23 00:42
MARPに、ドンキーコングのリプレイが数多くある 普通は22周目の25mで終わる、クレイジーコングは 22周目の100mで終わる、スクランブルバージョンは 12周目で終わる、アメリカ版は150mで1周
13 :
NAME OVER :01/09/23 00:51
MARPって何? クレイジーコングって何?
14 :
NAME OVER :01/09/23 01:01
>>13 こんな人種がいることに久々にビックリ!
ねえねえ!!マジ?
15 :
NAME OVER :01/09/23 01:05
クレイジーコングってたしか1面が緑っぽかったね。
16 :
NAME OVER :01/09/23 01:11
17 :
NAME OVER :01/09/23 01:13
>13はネタだろ
18 :
攻略本コレクター :01/09/23 01:22
ホイヤッ
19 :
NAME OVER :01/09/23 01:33
クレイジーコングのスクランブルバージョンが12周目でバグって終わるのは 1周目でイキナリ、内容的には10周目から始まっている為
増毛法かよっ!
21 :
NAME OVER :01/09/23 02:30
>20 誰かが言うかと思ってたが、遂に出たか、言ったもん負け
正直、マープは知らんかった。
23 :
NAME OVER :01/09/23 21:17
クレイジーコングの1面のウラ技って有名? (2段目に上ったところでちょっとずらして右に飛ぶと1面クリアするやつ) 当時5歳位でこれを実践してた俺って今思うとクレイジーだな(わら
24 :
攻略本コレクター :01/09/23 21:20
>23 有名です。というかドンキーでもできますよね? ファミコン版は透明のはしごですが・・・(w
>>24 どうも ドンキーでもできるんですか?
周りにクレイジーコングを知っている人間がいない環境で育ったので
寂しかったですよ(笑
当時の大人ってゲームセンターに対してすごく悪いイメージを抱いてたせいか
幼、小とひっそり通ってました(笑
26 :
攻略本コレクター :01/09/23 21:51
>25 ドンキーもできたはず・・・です。20年前の記憶なので自信なくなってきました(w 間違ってたらどなたかフォロー頼みます(汗 クレイジーコングは駄菓子屋さんに置かれてたイメージがあります。 私の行動範囲内(消防なので知れてる)には2件ありましたよ。 1プレイ20円でした。みんなにせドンキーと呼んでました…。
27 :
NAME OVER :01/09/23 22:37
クレイジーってマリオがジャンプするときに ホギャ!!っていってたよねぇ?
28 :
NAME OVER :01/09/23 22:43
>>14 、16、17
多分同一人物だろうけど
>>13 みたいな人に対して久々にビックリって・・・おまえはどんな奴と交流しとんねん
もしや秋葉原とかよく逝く?
30 :
NAME OVER :01/09/24 01:00
>29 >おまえはどんな奴と交流しとんねん しとんねんって言われてもなー(藁 ここ来る人で、クレイジーコング知らない ってのは、かなり珍しい方だよ。
31 :
NAME OVER :01/09/24 01:14
>24 首チョンできるのは、面が始まる時、HOW HIGH CAN YOU TRY と表示されるトライバージョンね、MAMEのROMでいう(JAPAN SET2)のほう HOW HIGH CAN YOU GETと表示されるゲットバージョン(JAPAN SET1) のほうじゃできない、あとクレイジーコングじゃ、ドラム缶の上から 画面左下へ飛び降りて、反対側でも首チョンができる まあ、みんな知ってることだけど一応、流れで・・・
32 :
NAME OVER :01/09/24 01:43
33 :
NAME OVER :01/09/24 01:50
>>27 クレイジーコングはクレイジークライマーの基盤を改造していたので、
音はだいたいクレイジークライマーと同じの使ってます。
背景のパターンも良く見ると使い回しです。
34 :
NAME OVER :01/09/24 02:04
33 どうせなら、クレイジークレイマーのコングを出しちゃえば良かったのにナー
35 :
NAME OVER :01/09/24 02:05
32 MAMEやってるなら知ってるんじゃないかなー?
36 :
NAME OVER :01/09/24 02:44
クレイジーコングを現役稼働させてるゲーセンあるけど、わざわざやりに行く奴いる?
37 :
NAME OVER :01/09/24 07:00
>36 私いきます、場所教えて下さい
38 :
NAME OVER :01/09/25 01:53
age
このスレで、自分が幼少のときの記憶にあるドンキーコングが、 クレイジーコングだと知りました。 「ホヤッ」って言ってたし、一面の床が緑色だった。 本家のものもやったことはあるんだろうけど、こっちの方が よく覚えてる。 そういえば、マリオブラザーズも、効果音がドンキーコングJr.のものが あった記憶が・・・・・・関係ないけど。
40 :
NAME OVER :01/09/25 23:36
>36 クレイジーコングって、わざわざやりに行くやつなんて まずいないよ、当時から、コピーゲームなんてそんなもんだった それに今ならMAMEで十分できるからねー、クレイジーコングが 今どこかに置いてあっても、100円のお菓子を食った方がイイ
41 :
NAME OVER :01/09/25 23:46
マリオと名前がついたきっかけとなった言葉、 「叔父のマリオにそっくりだ!」 と言わしめた、その叔父とやらの顔を一度お目にかかりたい。 どんだけ似てるんだ?
42 :
攻略本コレクター :01/09/25 23:52
もし近所のゲーセンにあるようなら1度2度はやってみたいかも しれません。(でも1プレイ100円ならやらずにデモプレイ見るだけかも) しかしこのスレではタイトルのドンキーよりクレイジーの方が人気ですね(w
ディスクシステムの、ドンキーコングって、やったこと無いんだけど 普通のFC版と、どこか違うのかな?知ってる方教えて下さい!
44 :
NAME OVER :01/09/26 01:00
>43 全く同じです ただしマリオブラザーズとディスクシステムの買い換え専用の 帰ってきたマリオブラザーズはちと違う >39 マリオブラザーズの音楽がドンジュニっての確かにありました。 覚えてますあれは一体なんだったんだろうか???
45 :
NAME OVER :01/09/26 01:01
デイジーとレディって同一人物なの? ゲームボーイ版のポリ〜ンってのはレディと同一人物なの??
46 :
名無しさん@アーケード課 :01/09/26 03:51
>>39 >そういえば、マリオブラザーズも、効果音がドンキーコングJr.のものが
マサオジャンプのことかな?コピー基板ね
>>46 検索で、そのとおりの事を書いてるとこを見つけたんですが、
豆のやつはドンキーコングJr.ものではありませんでした。
おっと、こういう話はまずいか・・・・
というか、板違いでした。スマソ
49 :
NAME OVER :01/09/26 23:24
FC版ドンキーコングは、サンダージャンプを中心としたスコアアタックが熱い
50 :
攻略本コレクター :01/09/26 23:45
>49 サンダージャンプってなんですか? (25メートルでのハシゴを落ちるタルジャンプで1ジャンプ3000点前後入るアレ?) これ以外だったらすごく気になるんで教えてください。
51 :
NAME OVER :01/09/26 23:57
>>1 ドンキーは任天堂じゃないよ、
名前忘れたけど、どっかの会社が開発したのを勝手に
ピーコして売ったんだよ、ゲーム業界じゃ有名なはなしだよ、
任天堂はこの事を隠すためにかなりお金積んだらしい。
52 :
NAME OVER :01/09/27 00:10
>>51 開発は別会社というのは正解だがパクリというのはウソ。
ドンキの原案は確かに宮本と横井なのは確かなんだけど、当時任天堂
ではソフトを開発する技術が無かった。
そこで池上精機(名前うろ覚え)という会社に製作を依頼するんだけど
それが書面で権利関係はっきりさせてなかったもんだから後に基盤
増産した際(つまりコピー)に任天堂と池上間でもめて裁判に発展した。
結局任天堂が池上に示談金だして権利を完全に引き取ったという
話だけど、任天堂の歴史でも伏せられることが多いエピソードだよな。
任天堂のコピーといえばインベーダーの模造品だよな。この件で山内が
NHKの番組で弁明してたんだけど、後にファミコンで覇権を握るよう
になってからこのコメントを翻すような姿勢とるようになったのが任天堂
の有名な悪行の一つになってるな。
53 :
NAME OVER :01/09/27 00:14
インベーダーのコピーは今有名なソフト会社はほとんど やってたらしいで、
54 :
NAME OVER :01/09/27 00:21
>>52 NHKで山ちゃんが言ってた事って
たしか、ソフト業界はプログラムうんぬんを
共有すべきだ、て言うあれ?
55 :
NAME OVER :01/09/27 00:31
>>52 ドンキーコングの開発元は、池上通信機ね。
R@Mをダンプしてみたら開発者のメッセージがあったよ。
任天堂は出荷前に気づいていたのだろうか・・・
CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,
WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151
EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM.
56 :
名無しさん@アーケード課 :01/09/27 00:36
>>52 池上通信社ですね。
とにかく、ドンキーが売れまくったから池上が訴えたのかもしれない。
最近で言う、青色ダイオード問題みたいなものか?
通信機でした。
58 :
NAME OVER :01/09/27 02:08
age
60 :
NAME OVER :01/09/27 06:40
age
61 :
NAME OVER :01/09/27 06:48
50 それですそれです、どっかにそう書かれてた
FC版ドンキーコングのマリヲは、スペランカー並に弱かった。 皆そのことを忘れてはナラヌ。
63 :
NAME OVER :01/09/27 23:37
62 それを言うなら、業務用も同じじゃない、落下の死に具合でしょ?
64 :
攻略本コレクター :01/09/27 23:51
>61 ありがとうです。プゥゥゥゥゥゥゥゥルルリィロン♪ってやつですね(w ところでタルと同じ進行方向にジャンプしてタルを飛び越して数百点入るワザは 何ジャンプなんでしょう?そのままバックジャンプ?
65 :
NAME OVER :01/09/28 00:06
64 ああ、たまにあるよね、ギリギリ死なないで樽に追い越されるように 後ろからジャンプするやつね、名前はわからないが、あれは難しいから 呼び名が付かなかった感じじゃない? サンダ―ジャンプは、成功して着地してから、すぐまたジャンプすると さらに、500点くらい入る、これで、だいたい合わせて3000点なのよ さらに重なった樽で成功すると、6000点、実はFC版のドンキーコングを ここんとこ、ずっとやってて、1人で盛りあがってるんだけど この前、1回の25m(FC版だから1面?)で、5万点くらい稼いだ 自己最高は33万点、まだまだ中級者だ
66 :
NAME OVER :01/09/28 00:09
FC版のドンキーコングって、よく25mで樽が多く出ると、画面が ビク!!!!! となったあと、色が変な風になるバグが起こる
67 :
攻略本コレクター :01/09/28 00:35
>65 レスどうもです。確かにもう一度飛んでも点入った覚えがあります。 現在プレイ中とのことでよければ気になる点を教えていただければと思うのですが(w 25mの透明ハシゴを降りてる途中突然死ぬことありますよね。アレって何が原因か 条件とかわかりますか?
68 :
NAME OVER :01/09/28 17:05
このゲームのリメイクと言えばGB版が出てるね。 はっきり言って完全に別物だけど結構はまるよ。 やってない人は是非。
マリオRPGのラストダンジョンは?
70 :
NAME OVER :01/09/28 23:29
>67 >25mの透明ハシゴを降りてる途中突然死ぬことありますよね。アレって何が原因か >条件とかわかりますか? 死ぬ法則よく解らないんだよ〜、だから1周目や2周目じゃやるんだけど 3周目からは、あれで死ぬとムカツクから、やらないようにしてる でも、業務用にしてもFC版にしても、ドンキーコングには大ネタな裏技が あるよね〜、ちなみにドンJRのFC版も大量に裏技がある。 >68 GB版ドンキーコングって、ギャラリーの奴?それとも それとは別に、GB版のドンキーコングが出てるのかな?
71 :
NAME OVER :01/09/28 23:46
スーパーゲームボーイの発売と同時に、 「ドンキーコング」っていうゲームが発売されました。 やられパターンが面白かったよね。紹介してるページ内かなぁ・・・・。
>>68 マリオのジャンプ力がすごかった。
ジャンプすると上の階に乗れるから、歩かずにクリア出来るんだよね。
73 :
NAME OVER :01/09/30 00:13
age
74 :
攻略本コレクター :01/09/30 00:23
>70 レスありがとうです。 サンダージャンプがんばってください(w
75 :
NAME OVER :01/09/30 00:44
GB版ドンキーどこにもうってないねぇ・・・・・。
76 :
NAME OVER :01/09/30 00:49
NPで書き換えできますよ、800円。
77 :
NAME OVER :01/09/30 23:55
>76 そっか、ありがとう。 書き換えします〜。
78 :
NAME OVER :01/10/01 09:20
>12 USA版が 150m で1週とは? あれ? USA版ってだんだん面数が増えて行くんじゃなかったっけ? >68 GB版のドンキーコングははまったっす。 元祖ドンキーコングファンならハマるのでは?(^^; レア社から出てるドンキーコングは、本来のドンキーコングじゃない... と思ってる私(^^; ドンキーコング、ドンキーコングJr.、3も認めよう(^^; 70> ドンキーコングJR の FC版の大量な裏技って??
79 :
NAME OVER :01/10/01 23:50
age
80 :
NAME OVER :01/10/02 00:00
78 スレ違いだが、FC版ドンJRには、たくさん裏技があって 雑誌で紹介されないまま時代が過ぎて、アンダーグラウンドに 埋もれた裏技が数多くある、1面で死んで面クリアとか 画面左から右へワープしたり、瞬間移動や、1面の段差を突っ切る とか、オリの向こうへも行ける、意外とドンJRは盲点なんだよなー
81 :
NAME OVER :01/10/02 00:13
あそうそう、ドンJRの裏技は、後ろの製造の日付け番号が 830404になってるやつが、1番裏技が多くてイイが 修正された後の、830921(だったっけ?)や 831017にも、裏技が残ってて、数は減ってるものの 8割は一応できる、やり方は変わるけど・・ あと、3面でショートカット(近道)できるのは有名だよね
82 :
NAME OVER :01/10/02 00:57
83 :
NAME OVER :01/10/02 01:09
ドンJR3面の近道は、普通のバージョンでのやり方は 右上から登って、上に突き当たったら、左に降りて 少しも動かずに、そのまま、右バックジャンプして すぐ、下を押しっぱなし、すると上に壁を突っ切って 登れる、失敗すると、手すりに掴まったまま、はまって 動けなくなるんだけど、はまった瞬間に下を押してれば イイのよ、右バックジャンプした直後、素早く下を押すのが重要
>>83 やってみたけど、上ってくるツタを降りちゃうだけだなあ。
場所は2段目を上った直前のツタのところでいいんだよね?
85 :
NAME OVER :01/10/03 00:55
84 ツタっつーか、鉄棒だけどね3面だから。 あ、ちょっと間違えてた、2行目 「右上から登って」じゃなくて右下から登って
>85 あ、出来た出来た! いきなり超高速で上っていった。サンクス オリの向こうに行ける技ってのは、左から右へのワープ技?
87 :
NAME OVER :01/10/03 06:22
クレージーコングを忘れるな
88 :
NAME OVER :01/10/03 06:53
86 オリの向こうへ行くのは、マリオのいる所の低い床を 突っ切って、向こうに行けるんですよ、連射パッドが必要
89 :
NAME OVER :01/10/04 00:08
4面のドンキーコングの横でジャンプすると、 100点づつ上がった覚えがあるけど、本物と海賊版どっちでした?
90 :
NAME OVER :01/10/04 01:13
age
>>89 本家の方です。ジャンプしてレバー入れると加算されるね
92 :
NAME OVER :01/10/04 05:08
89 あの、コングの足元でジャンプして100点入るのは、裏技じゃなく 仕様でああいう風につくってあるね多分、でもあれ、普通にクリアした時の タイムのボーナスと比べても、500点か1000点くらいしか 点が上回らないのが、ちょっと残念な所だと思う。
93 :
NAME OVER :01/10/04 09:23
>87 ドンキーキングもな
94 :
NAME OVER :01/10/04 09:33
>>89 パチモンの方はコングをすり抜けられるので有利な場合もあり
>>91-92 thanx!
レバー上か。どうりで普通にジャンプしても点が取れないわけだ。
96 :
NAME OVER :01/10/05 04:57
91 ジャンプしてレバー入れるのは知らなかった、今度やってみるよ
97 :
NAME OVER :01/10/06 00:45
ドンキーコング完全異色版きぼ〜ん
98 :
NAME OVER :01/10/06 04:46
97 MAMEじゃダメなのか?
99 :
NAME OVER :01/10/06 04:50
100 :
NAME OVER :01/10/06 09:11
2周目が限界じゃのぉ…へぼへぼ(泣)
六周目以降の惹起がうまく避けられません。
102 :
Ladybug :01/10/06 10:23
なんかレトロ板に来る人ってマニアックなオヤジばっかり。でも楽しい。 俺もその1人だから
103 :
NAME OVER :01/10/07 02:07
86 それ応用して、いろんな所登れるよ、やってみ 逆方向もできるから、1面のスグのスナップジョーがいる所も ジョーを殺したあとなどに逆で登れる、2面の画面右上も 凄い上まで登れる、あまり登ると死ぬので要注意(藁 そこから左下に脱出もできるから大丈夫 画面左から右へワープするのは、また違う条件でやるんだが これは2面でしかできない、4面でやると左右の切れ目に落ちて死ぬ 2面での左右ワープ、これは、スタート位置のあたりから バックジャンプで画面、左端に飛んで着地したらジャンプボタンを押す そうすると、うまく行くとハマって動けなくなるから、そうなったら 右ジャンプ、そうすると逆に体は左に動き、また、右ジャンプして 着地した瞬間にジャンプ、またハマって動けなくなったら右ジャンプ これで逆に左に行くと、画面右へワープできる オリの向こうへ行くのは、これの応用
104 :
NAME OVER :01/10/08 23:56
age
105 :
攻略本コレクター :01/10/09 00:01
75mのバネ?(ゴメン名前わかりません)の落ちてくる音なんですが ドンキーは ガバッ ガバッ ガバッ ひゅ〜ん なのに対し クレイジーは ホッ ポー リョー ド と聞こえて仕方ありませんでした。 北方領土説なヒト、他にいないっスかね。
>>105 北方領土には聞こえなかったけど、
4周目以降のバネは、避けるのラクだね
107 :
Crazy King :01/10/09 02:03
クレージーコングでは1面でワープが出来ましたが、 ドンキーでも出来ますか? ファミコン版は出来なかった気がしますが。 あと2面でトンカチを落としてそれに敵を当てて点を稼ぐ技とか。
>>107 1面ワープはアーケードのドンキーでもできるよ。
FC版は修正されたんじゃない?
まめでワープ出来ないのが納得いかない。クレージーは出来るのに・・・
109 :
NAME OVER :01/10/09 04:58
>>1-2 つか、レディとデイジーは別人だろ。
ピーチ姫の「ピーチ」がアッチだとエロスな意味合いだから、
デイジーに改名したのは有名な話。
レディはマリオに比べ2倍も背が高いので釣り合いがとれないので
別れたのだろう。マリオがキノコの存在を知るずっと前の話だ。
110 :
Crazy King :01/10/09 12:11
>108 まめでワープって?
>>108 MAMEのドンキーコングでも、日本版のset 3ならワープできるよ。
アーケード版は稼働時期でいくつかバージョンがあるんだけど、
1面が始まる時のメッセージが「HOW HIGH CAN YOU TRY ?」なら可能。
「HOW HIGH CAN YOU GET ?」の場合は不可能。
>>110 文章変でしたね。まめ版のドンキーで
ワープ出来ないって意味だったんだけど、
>>111 の指摘により、ワープ出来るようです。
114 :
NAME OVER :01/10/10 03:19
まめで最初に対応したのが、ワープ対策パッチをあてた後のバージョン。 対策前のワープ可能バージョンは後から対応した。 しかし、漏れは対策バージョン、いまだにゲーセンで見たことがないのだが…
>111 >31で大既出
108君は、もうちょっと、ドンキーやってから書き込もうよ! とりあえずMARPのドンキーコング・クレイジーコングのリプレイを見ろ
117 :
NAME OVER :01/10/10 04:55
118 :
NAME OVER :01/10/12 00:56
レディとポリーン(ゲームボーイ版)は同一人物?
119 :
NAME OVER :01/10/13 00:10
118 そんなことは、どうでもイイ
ゲームウォッチのとFC版(またはアーケード)のと ドンキーどっちが早く出たのかな?
121 :
NAME OVER :01/10/13 00:36
120 (またはアーケード)ってナンダヨ そりゃ、業務用が最初に決まってるけど ゲームウォッチ版かFC版が、どっちが先かは微妙だな つーか、自分で調べろ
まったくそのとーりだ(笑い)>自分で調べろ 今度調べて見よう、、どうでもいいことなんだけどね(笑い)
>>120 アーケード→ゲームウォッチ→FCの順と思われますが
>>116 リプレイっていうか、リアルタイムで上手い人の見てたけどね。
結局4周目の75mで挫折しました。バネのいい見分け方ってなーい?
>>123 ありがと!
ああコンパクト型の2面液晶ドンキー、も1回したいなあ、、板違いだっつの>自分
125 :
NAME OVER :01/10/14 00:08
>124 ゲームボーイの「ゲームボーイギャラリー2」の中に入ってるよ
126 :
NAME OVER :01/10/14 01:54
125 出来、かなり悪いけどね
127 :
NAME OVER :01/10/14 01:59
そもそも、1はMAMEでイイじゃん
>127 だからMAMEってなんやねん
130 :
NAME OVER :01/10/15 06:58
129 ネット検索でもしろよ、ドアホ
131 :
NAME OVER :01/10/16 14:57
おい? クレイジーコングはクレイジークライマーじゃなくてスクランブルの基盤だぜ!!
132 :
三十路over :01/10/16 15:03
結構この板って アーケード世代と 家庭用世代で 何気に割れるねー つまらんことで喧嘩腰にならぬよう
だな。
age
135 :
NAME OVER :01/10/25 04:13
透明ハシゴってどこにあるの?
最下段、右のハシゴの下、位置がシビア そこに行ってもジャンプして着地した後や 左へ戻った後だと、ナゼか下がれないので注意
136 あと、下がって行って、上から出てくる時に ナゼか死ぬことがある
138 :
NAME OVER :01/10/31 12:05
>>39 >そういえば、マリオブラザーズも、効果音がドンキーコングJr.のものが
>マサオジャンプのことかな?コピー基板ね
いや、マサオとは別です。完全に基板がパックマンコピーみたいな基板(でもコピー
とは違う基板)です。
マサオは音がしょぼくてこれがいい感じなのよ!例えるなら
FMからPSG並の・・・
>>131 本物は1枚基板のファルコンオリジナル。クレージーコングP2、ぺらちゃんも同じ基板。
クレイジーコングのコピー?(2枚基板。これは本物?)もありました。
>>138 ゲームはコピーだけど、基板の構造?はオリジナルなのね
wa-i
保全sage
144 :
NAME OVER :01/11/18 04:27
スーファミの話題するのはココでは違う?
145 :
NAME OVER :
01/11/18 04:31 当時オイルパニックとドンキーコングが出てて みんな持ってないという理由でオイルのほう買って 寂しい思いをしたな・・・