1 :
就職戦線異状名無しさん:
2 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 19:40:04.75
家庭用ゲーム業界企業ランク2011 ver0.8
【 S 】 任天堂
===========================================================================
〜有象無象〜
===========================================================================
【 F 】 カルチャーブレーン
おせーよ
4 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 19:48:49.80
まあ、就職活動はこれからが本番だろうから
しっかりがんばって欲しい。
出来ればこのスレから同僚が生まれて欲しいもんだなw
ただ、しっかり認識して欲しいのは、何度も言うように
我々は
「一緒に利益を生み出せる有能な社会人」
が欲しい。これを実現できるかどうかを採用の基準にしてる。
なにもゲーム好きのサークルやファンクラブを作りたいわけじゃない。
だから、能力だけじゃなくて、社会人としての常識・人格も重要視する。
重要な書類に修正液使うバカや、大事な打ち合わせに私服で来るような子供は要らん。
面接官によっては、これが欠けてる奴は論外として弾くかも知れんぞ。
俺みたいに。
健闘を祈る
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2679325.jpg.html
5 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 19:50:36.82
>>4 おっさん1000になってから1時間くらいずっとスレ立つまで待ってたのかよ
どんだけ就活生に構って欲しいんだおい
>>4 会社書いてくれればお前のとこのソフト買わないんだけど
7 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 19:52:11.53
今日はバグ取るまで帰れないからな。
先は長い・・
8 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 19:52:54.05
ゲーム業界て私服多いよね。
私服オーケーってとこもスーツの方がいいの?
11 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:00:33.52
>>9 入社してからはな。開発職なら。
旧ヒューマンみたいに、開発でもネクタイ着用のところもあるが。
お前らは入る前だろ。
見知らぬオトナと、今後の人生を大きく揺るがすかもしれない
大事な打ち合わせを行うときに、お前ら学生が社会的常識として
着ていく服装はどうだと考えてみな。
それが私服だっつーなら、そうなんだろうね。
おまえの中だけでは。
世の中のオトナはそうとらない。
少なくとも俺は。
12 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:00:34.63
>>9 またバンナムのおっさんが「大事な取引の場が云々」とか語り出すからやめとけ
14 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:03:18.60
>>13 おっさんの語ってる内容と、
>>4でこれみよがしにちょっとはみ出させてるロゴの丸みから
バンナムじゃねーかなって想像してるだけだけどなw
15 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:04:49.71
何度も書くが、能力だけじゃなく
「社会人としての常識」も見てるからね。
どっちかつーど、こっちのほうが大事だと俺は思ってる。
能力・技術力に関しては、ある程度以上のレベルであれば、
あとは入社後のOJTで仕込めるからね。それだけの
ノウハウはある。
ただ、会社の面接に学生のアホ私服でノコノコ来るような
常識無しや、履歴書に修正液・2重線引いてアホ面で提出してくる
バカ学生は、俺は「社会人候補としての最低限の常識:」
が身についてないと判断して、評価を付ける。
もちろん、そうじゃない会社もあるかもしれんが、俺はそう付ける。
そしてお前らは、どの会社の誰が、動判断するかは分からない。
だから、ちゃんとしとけ。
たぶんバンナムじゃないな。
つか残念だが「俺は」とか語っちゃう奴は自称でしかないだろ。
もし会社員なら「うちの会社は」ぐらい言えよ。
ついでに、会社によっては「罠かと思われがちですが私服で良いです」と言う会社もあるんで悪しからず(笑)
17 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:06:45.57
まともな質問なら受け付けるぞ。
どういしょもないのとか、アホなのは無視する。
18 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:07:30.99
リア充とオタク強いのはどっち?
社会人としての常識も入った後に仕込めばいいだろ
学生なんだから社会人の常識に当てはめるのがおかしい
常識は専門外だから仕込めないってか?
社会人研修すらないのかよwww
自称おじさんさ…
社会人が社内のみで配られる書類アップして良いの?伏せ字してるとは言え駄目なんじゃないかな?
能力は見ないって事だけどプログラマはどの程度のレベルが必要なの?
本当に簡単な入門書レベル?そこそこ難しい専門書レベル?
23 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:10:04.15
今年も2次まではキッチリ出るからな。
多分このスレの何人かはマジで会うんじゃないかな。
今までの経験上、俺が重視するような点を
しっかり抑えてくるのはやはり体育会系の学生だな。
なんのかんのと言われるけど、連中は社会人のオトナから見たら
しっかりして見えるよ。
16みたいなバカ学生と並ぶとなおさらそれが際立つw
またオッサンといちゃいちゃしてんのかおまえら
またオッサンといちゃいちゃしてんのかおまえら
バンナムwwwww修正液使った完璧な企画書が届くから是非ESで落としてくれよwwwww
王者を落とす勇気があるならなwwwww
カプコンさんだったらすいません、修正液使ったけど許してくださいお願いしますお願いしますお願いします
ロゴから特定はやくしろ
とりあえずバンナムのロゴは言われれば近いっちゃー近いな
つかなぜage?
>>23 もしかして「どんなゲームを作りたいですか?」なんてありきたりな質問しちゃう面接官ですか?
>>26 プログラマーおじさん「ん?今なんでもするって言ったよね」
塗りつぶしてるとはいえ2chに採用関係の資料晒すとか正気の沙汰とは思えんのだが
本当に社会の常識持った社会人なの?
自由でクリエイティブなゲーム業界だからこそなのかな
他の業界のスレで業界人が現れてもさすがに内部資料晒したりなんてこの業界くらいだわwww
体育会系て事件率高くない?
>>24 まぁスーツ着て来いってだけだしな
怖いのは別の企業の「私服で来てください」ってところにスーツで行って
「メール読めない奴なのか?」ってマイナス評価になるかもしれないことか
34 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:14:59.98
>>22 前にも書いたけど、中堅レベルの大学をキッチリ卒業できてれば
なんとか仕込める自信はある。理系ならムサシバマーチあたりかなぁ・・
でも最近は賢い大学が多いから、出来る奴多いわ。院卒も多いしね。
この閾は、会社によって違うだろうね。
今までの22年間で身に付かなかった社会マナーや常識が、1ヶ月やそこらの
s会社研修でどうにかなるかよw
つか、そんなもんは、家庭と学生生活で培ってくるもんだ、。
そんあことまで会社にオンブダッコで頼るな!カスが。
会社は学校やおまえのお母さんじゃない。
>>16っておっさんの自演じゃね?
わざわざおっさんが反応しやすい書き込みしてるし、
口調がなんかおっさんぽいし、このスレで句点入れてるの
>>16とおっさんだけだし
さりげにバンナム否定入れてるのも、実はバンナム社員のおっさんの特定恐れたアレかもしれんし
違ったらすまんな
書類アップは社会人と当然か?
つか…匿名でやってないで、就職活動サイトで会社のブログに書けよ。リクナビとかあんだろ。
>>15 俺も面接官したことあるけどこいつは下の下だな
なぜ私服がいけないのか論理的に答えられていない
面接も自分の気分でしか決めていないだろうな
常識にばかり囚われて会社の利益を全く考えていない
38 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:16:58.69
コンパイル終わったので
もう終了。
39 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:17:38.94
>>35 いや、違う(笑)ごめん…似てる書き方で。
>>38 プログラマだったのか
会社の顔なんだから当然お前もスーツで面接に出ているんだよな?
とりあえず面接で何言ったらおってなるの?
人事担当が大学とかで選んでますとか言っちゃ駄目じゃね?
43 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:21:41.73
「おっ?!」ってのはめったにお目にかかれないが
「またこれかよ・・・」ってのは本当に良くある。
なんかアンチョコに載ってるのかな?アレは。
そりゃ学生が気になることなんで大体一緒だろ
大学で選ぶのなんてどこも同じだしいってくれるだけましなんじゃね
>>43 そのめったにお目にかかれない例を聞いているのになんで答えられないの?
コミュ力低そうですね
じゃあ過去に「おっ」てなった事教えて。
参考にする。
お前らあんまり煽るなよ
おっさんがハゲるぞ
49 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:24:47.00
>>42 うちはそこらへんはかなり融通利いてる。
上でも書いたけど、まあ並みの大学を5年以内で卒業できてて、
試験結果と応対に問題が無ければ、能力面では最低限ラインクリアと判断する。
もちろん、飛びぬけて出来るような奴は星丸が付くんだけど。
だから、2次面接では人間性・常識面での評価が重視される。
うちはやらないけど、俺が新卒で受けたときのナムコは控え室をこっそり
監視して評価してたらしいw
一般企業ならまだ良いがゲームとかクリエイター業界で大学で選んだらヤバくないか?
美術の専攻だかって漫画家にはなれんぞ。
なんか胃が痛くなってきた・・・
ゲームでも作って気持ちを紛らわせよう
こんなアホが面接官してるのかよ
この業界の未来は暗いな…
専門学生必死すぎるだろ
お前は無能を覆せるくらい飛びぬけて何かできるの?
54 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:28:05.97
「おっ!」ってのをここでバラしたら、
お前ら真似するからダメw
あと、面接のときに自作品持ってくるのはいいけど、
PCは自分のをもってこい。
会社のPCにお前らのディスクなんぞ入れられないからな。
あと、履歴書に自分のHPのURL書いてるのはどうしろと?
お前が入力してみてくださいって言うつもり??
自分の能力をアピールするモノがあるなら、
それを「見える形」にして持ってくること。
ディスクだけポンと渡されても、そんなもんn恐ろしくて見れるかw
肝心な事は言わない構ってちゃんかよ
じゃあ過去に「うっ」ってなったこと教えてよ
質問です
職場にホモはいますか?
59 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:31:21.07
>>53 そうそう。
私服結構・修正液結構。
この時点で
「社会常識の無いコドモ気分のバカ学生」
の烙印は押すけど、それを吹き飛ばすくらいの才能・能力を
見せ付けてくれ。
まあ、でも今までの経験上、こういう飛ぶ抜けた才能が有る学生は、
その他の面もしっかりしてる。隙の無い万能超人が年に数人は居る。
でも、こういう学生はウチには来てくれないねw
おっさんコテつけろよ
ゲーム会社の説明会行くと周りにキモいの多すぎて行ける気になっちゃう不思議!
ハル東京はなぜ聞かれてもいない勉強内容を語り出すのか
採用枠って他社選ぶ奴いること踏まえて少し多めにとってるの?
「私服で来てください」と記載されてるのにスーツで来る奴らはどうなんですかね?
「私服も可」なら基本スーツだろうけど
65 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:38:35.18
今日給料日だ。
お前らが知りたい給料を教えてやろう。
うちの会社はゲームでは大手に入ると思う。
で、俺の今月の支給額がざっくり40万強だ。
昨年の年収がだいたい600万くらい。
30歳までは、電気や機械に行った同級生と同レベルの
亜カーブを描いたが30後半からぐっと差が付き始める。
だから、将来の人生設計(ケッコンとかコドモとか)がもうあるやつは
生活のことも考えて選択すること。
ゲームは別にゲーム会社に就職しなくても作れるからな、。
人間性見るなら私服のほうがもっとよく見れるとおもうけどね
受験者も普段と変わらないからわりかしリラックスできると思うし
着るだけなら誰でもできるし常識を見るという一点だけでスーツ着て来いってなら終わってんな
>>65 PGでそれくらいもらえる大手っていうと前スレのランキングで言うとA-より上くらい?
土地持ってる俺の勝ち
69 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:44:00.49
>>64 「空気が読める、常識を持った学生」と見る。
プラスにはならない。常識だから。
お前らにとって、就職の面接って、大事なイベントじゃないの??
人生を大きく左右する決定がなされる場面に、装う服装って
自分で判断してどう思う??
それが「私服」だっつーなら、もう、おまえのj中の「常識」がそうなんだろう。
社会では違うんだけどな。
「ご自由におとりください」って置いてあるお菓子を全部ムシャムシャ食っちゃうのか?
「ぶぶ漬け食べて帰りなはれ」言われて、出てくるまで待つのか?お前は?
「私服できてください」って呼ばれる場面は、お前にとって、どの程度の重要さなのか?
それが問われてるんだよ。あーばらしちゃったな・・・
>>65 40過ぎで600万しか貰えないの?
ダッセー
バラしちゃったなっつーかおっさん初登場のときからそれしか言ってないやん
お前は300万しかもらえないだろうけどナ
これからスーツで面接に望む奴はネラーの可能性が高いって認識でいいのか?
常識あるネラーか常識ない情弱・・・・・
つまりわれわれの就職活動は始まる前から終わっていたのだよ
74 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:47:28.64
>>70 俺もそう思うw
だから、これでキビシーなら、ゲーム会社は止めといたほうがいい。マジで。
うちより安い会社の方が、圧倒的に多いんだから。
>>69 その人の人生を決めるような大事な事とわかっているのに
そんなくだらない事で落とすなんて常識以前に人間としてどうなんだよ
IW_Uさん
えんちゃんさん
凄い必死ですね
>>74 ちなみに任天堂は新卒でそのくらい貰えるよ
人生を決める大事な場面で私服で来るアホは大事だと思ってない=いらないんだろ
79 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:49:23.13
>>75 「くだらなくない」ですよ。
これの重要さがわからないから、バカ学生のガキだと
言われるのです。
80 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:49:57.81
自分がそうしたからお前らもそうしろっていう前時代的な考え方なんだろ
現状維持ができても進歩はしないだろうな
おっさん何時に変える予定なの?
83 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:52:35.90
結合テストの結果が出てからだなー。
11時過ぎかな・・・
30過ぎたら有能なPGはメイン張るか外に出て行くのに
こいつは取り残されちゃったんだろうな、可哀想に
常識力トレーニングDS買えよってことだろ
自称さん自分がアップした、さっきの書類を理解してない気がする。
底辺臭が物凄いスレ
よかったらここきて底辺一同
【3Dゲームエンジン】Unity
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
Unity勉強すればゲーム会社はいれますよ
私はUnity本を買って、ゲーム会社に就職できました
みなさんがんばってください
今の時代はゲームエンジンです
がんばりましょう底辺一同(笑)
88 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:54:23.16
大事なことなので
釣りか
236 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:09:33.81 ID:i+brjmtE
Unity宣伝するなら
ゲーム業界スレいけw
すげークズが沢山いて宣伝になるぞwwwwwwwwwwwwww
クズすぎて、「自己啓発」+「独学」+「就職に役に立つ」とか適当に書いとけw
クズがつれるぞこれは
今までの流れで専門学生て名乗ってる奴居たか?
大学は人を陥れる人間が行くところ、とか思われたくないんだが
UnityってRPGツクールのすごい版でしょ
そんなんスキルとしてカウントしていいの?
93 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:56:52.43
うちの会社だとまあ30後半から、最前線ではなく
マネジメントに移行するな。
早い奴や出世頭は30前半位からばんばん伸してくる。
俺はまあ、早くも無く遅くも無くって感じかなw今のところ。
50までにマネジメントチーフにならないと会社には
残れないと思う。
このスレ覗いてる95%以上は馬鹿私立or専門だろ
おっさん英語喋れる?トーイックスコア持ってるなら教えてよ
96 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 20:59:48.14
>>94 しかもコミュ力が足りない奴だな
リア充はフェイスブック使ってるよ
98 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 21:00:46.83
俺の頃はまだトーイック要らなかったからなw
受けたことも無い。
恥ずかしながら会話はほとんど出来ないね。
聞き取れない。
読むのはなんとか読めるけど。
99 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 21:01:50.37
100 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 21:02:34.61
去年採った子で
900点ってのが居るわ。
宝の持ち腐れだなーって皆で笑ってたw
セガで一次通った奴いる?
通知何で来た?メール?電話?
102 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 21:03:18.22
短期間でプログラミングの知識やスキルが向上した理由は、やはり自分が本気でゲームを作りたいと思ったからだと思う。
本気でオリジナルのゲームが作りたいから、それではこういう絵を見せたいから、シェーダーも自分で書こうと思った。
けど、そうやって自分1人でもゲームが作れるかもしれないと思えるきっかけを作ったという意味
やはりUnityのおかげだとは思う。
>>100 てめーの身の上話なんか誰も聞きたくない
就職に役立つ情報早く書き込めよ
104 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 21:04:19.40
105 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 21:05:09.42
結果として、Unityを使えば一人でスマートフォン用アプリのプログラミングはできますって所までなった。
今の所Unityで出来ないことはないと感じてるので、自分でエンジンを作ろうって気にはならないし、AIとかGUIとかはAssetStoreに完成度の高いプラグインがあるのでそれを利用してるけど
今はCg言語というもので自分でシェーダーを作ることに挑戦している。
テクニカルアーティストになろうってわけではなくて、どうしてもこういう絵を出したいというイメージがあるので。
Unityを使っていたおかげで、ゲームプログラマになれたと言っても良いだろう。
やっぱUnityやな
107 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 21:06:04.92
GREEもUnityを採用しております
バンナムもです
セガもです、カプコンもです
私の周りでUnityを使っている人たちは、全員ゲーム会社で働いています
ゲームエンジンUnityを学びましょう^^
109 :
日系アメリカ人:2012/02/24(金) 21:07:48.07
>>106 ですよねw
Unityですよねw
ゲーム業界の大物、宮川さんとジャイアンさんが言うんだからそうなんでしょうねw
GREEでも使われていますしねw
CODECでも話題になってますねw
>>104 んじゃ取った中での最低学歴と知っている中での最低学歴の社員
高学歴、コミュ力最強なんだけどあと何があればいい?
自分でコミュ力最強とかいってる時点でお察し
ボーンデジタル出版事業部 ? @bd_publishing
昨日行われた、「3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」で「映像コンテンツの作り方―コンテンツ工学の基礎」をご紹介いただきました。弊社の書籍ページで詳細をご覧ください。
KZE@みやざわようすけ ? @KZE1813
Hiroki Omae ? @pigeon6
学生はAutodesk製品タダで使えるはずですよ RT @kasekey: autodeskのunityセミナーいってきた。さすがプロの集まりは学生の集まりと違うなー。 プロの現場で使われてるunityがフリーで使えてるのに改めて感謝したり。50万円とかするmayaはちょっと手…
115 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 21:14:32.71
>>110 去年だか一昨年だか、神奈川工科大の奴を
上に上げたな、それくらいかな。
内定出たかどうかは知らん。
ウチの部にも高専とかクズ大の人居るけど、昔の人だからなー。
この近年だと、やはりそれなりの大学出てるよ。専門は居ない。
ハケンには居るけど。
上は東大京大東工大。この数年特に激しい。
「お前、本当にここに来るの?」ってのがバンバン来る。
>>111 「やるき」をおじさんに分かりやすく説明できる能力。
意気込みは感じるけど、何言ってるか分からんから回りする子が多い。
もったいない。気持ちは分かるんだけどね。
緊張するのは十分分かるから、ゆっくりでいい。
グリー、ゲーム開発ツール「Unity」を提供するUnity Technologies社と包括的業務提携
http://www.gree.co.jp/news/press/2011/0830_02.html この時代、ゲーム開発にはミドルウェアUnityが必要です
今からでも遅くはありません、Unityを使えば開発効率もあがります、そして3Dのゲームが作れてしまいます
大手企業ではUnityを使っております
バンナム、セガ、カプコン、コナミ、任天堂、GREE
さまざまな会社がUnityを使っております
本を買って学習しましょう
>>101 メールできたよ。
10日の説明会参加で17日に来た
グリー、ゲーム開発ツール「Unity」を提供するUnity Technologies社と包括的業務提携
http://www.gree.co.jp/news/press/2011/0830_02.html この時代、ゲーム開発にはミドルウェアUnityが必要です
今からでも遅くはありません、Unityを使えば開発効率もあがります、そして3Dのゲームが作れてしまいます
大手企業ではUnityを使っております
バンナム、セガ、カプコン、コナミ、任天堂、GREE
さまざまな会社がUnityを使っております
本を買って学習しましょう
120 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/24(金) 21:20:12.57
うちの会社は2次通過(=最終面接行き)で
かなり通す。
つまり、最終面接でかなり落ちる。
年にもよるけど、採用予定の2−3倍位は上に上げる。
他の会社は知らんが、握手会にjはならない。
最終面接は、それこそ俺らみたいな開発レベルじゃなくて
部長・本部長レベルだからね。
もっと煩いよ。
>>117 サンクス
みんしゅう見てたら電話で通知着てたみたいなこと書いてあってびびった
なんだかな
コーエーまだ?
なんかさっきからうるせーぞ
>>121 セガの場合は面接予約がマイページでできるから、多分2次ぐらいまではメールのみじゃないかな?
最終とかになると流石に電話になるだろうけど
https://twitter.com/#!/kasekey こういうクズばっかりなんだろうなw
@kasekey
横浜国大経済学部3回生。単位がやばい。卒業もやばい。
田村ゆかりんLOVEです世界一かわいいまじで。卒業後はプログラマ志望。吉里吉里とかC++とかC#とかその他諸々で何かつくってます。主にwindowsなゲームとか。ついったー上では大体プログラミングなう。
デジタルノベルのスクリプトとかお仕事募集中。
名前の割にたいしたことないよこ国
いいんじゃないの
プランナーって、こういうアホをおだてて自分の好きなゲーム作らせばいいんだろ?
売れなければ意味ないわけで
プランナーに必要な事ってなに?
グリー、ゲーム開発ツール「Unity」を提供するUnity Technologies社と包括的業務提携
http://www.gree.co.jp/news/press/2011/0830_02.html この時代、ゲーム開発にはミドルウェアUnityが必要です
今からでも遅くはありません、Unityを使えば開発効率もあがります、そして3Dのゲームが作れてしまいます
大手企業ではUnityを使っております
バンナム、セガ、カプコン、コナミ、任天堂、GREE
さまざまな会社がUnityを使っております
本を買って学習しましょう
プランナーとプロデューサー・ディレクター間違えてる奴居るよな。
まぁ何か作ってるみたいだし、何も作ったりせずに文句ばっかり言ってるような奴らよりはいいんじゃないの
似非アメ人巣に帰れ
>>132 偉そうに言ってるけど業界においては明確な定義ってなさそうだけどな
スクエニの説明会行ったけどその辺曖昧だったよ
プランナーから始まってD、Pになってくんじゃねえの?
コーテクのお祈りマダー?
コーエーのマイページが☆お詫び☆から変化がないんだけどこれはサイレントか?
>>120 とりあえずこのレスでカプコンじゃないことは把握した。
よし、安心して受けよう。
だからカプコンさんお願いしますどうか私めにチャンスをお願いします!
>>135 プロデューサーとディレクターとかは曖昧だが、プランナーは下だろ。
ていうか、プランナーの考えだけでゲーム作れるみたいな事書いてあったから言ったんだがね(笑)
コナミの採用担当Twitterが相変わらず面白い
ブタの顔ww
ガストのサイトのちゃっちさワロタwwwww
明日大阪で任天堂行く人いる?
はい
おお、よかった。
懇談シートは事前に書き込んでから行くんだよな?
コーエーテクモってまだ大阪の説明会は終わってないんか
じゃあ相当先に連絡になるのけ
プログラマって作品必要ですか?
どんなのだと通りやすい?
151 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/25(土) 07:58:21.57
一から組んだ商業レベルでプロもびっくりの驚きのプログラムなら通りやすいんじゃねww
任天堂の受付票と懇談シートはA4で別々に印刷?
>>152 うむ。別々の場所に出すって書いてない?
開発職だが任天堂の中の人のコミュ力のなさは凄かった
社長が社長だけに社員もなかなか教育されてると思ったんだがなぁ
任天堂は人を見てとるのか技術だけを見て取るのかどっちだろう
理系ならコミュ障がデフォだからな
>>155 任天堂はどっちもじゃね?人は腐るほどくるだろうし
俺ごときの技術が天下の任天堂様で役に立つとは思えないんだが
天下の任天堂様の役に立つ技術持ってる就活生っているのか?
まぁ世の中には1からパソコン作るような学生もいるし
ウェハーからだと……!
って突っ込もうとしたけど、
この間、ウェハーから作ってたヤツに会ったわ……。
>>161 まずは金属作るところから始めるんじゃね?
あれ?これって錬金術じゃね
社長講演は聞きたいけど懇談とかしたくねー
そんなこと言ってると面接もできないが
任天堂「無能私文とお馬鹿大専門は来なくて結構。東大京大一橋東工の皆さまお待ちしております^^」
質問を書いて渡すのはいいシステムと思う
あ、あの、コーエーさんまだですかね…
もうすぐ二週間ですがお祈りすら来ません
土日は休みだとして、月曜日にお祈り来るんじゃね?
>>166 学校はどこ?
慶応の連中にはもう返事来てるよ。
F欄です
俺早稲田だけどまだコーエーきてないぞ
月曜日くらいにくるんじゃね
ほぼ満点取れたから、単純に点数良いやつから結果通知してるわけでもなさそう
KONAMIのWebテストって玉手箱?TG-WEB?
玉手箱
玉手箱って何?
↓玉手箱とは
開けたらお爺さんになってしまうアレだよ!
王手箱
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
子―テクは慶應優遇=わせだは・・・
慶応と早稲田ってそんなに仲悪いの?
SCEの40代での平均年収って非公開だよね?
SONYの3分の2くらい貰えてるのかな…いや全くの当てずっぽうだけど
SCE行くならSONNYいくわ
まぁどっちも受けるけどな@東工大
F欄なんてESすら見てもらえないだろ
ましてや技術の無い人間なんて論外
sonyで個別面談の誘いはきた?
184 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/25(土) 18:53:48.26
法政の勝ち目無し!!
スクエニの説明会で質疑応答してたF欄マジで糞だった
F欄のくせに大学名名乗って質問してるし
何より質問内容が糞、めっちゃ抽象的な聞き方、生きがいはなんですか?レベルの質問
馬鹿二人くらいがくだらない質問したあとにようやく次の奴が具体的な質問を開発者にしてた
開発者の人もいい質問だねって感じで、ようやくまともな質問がきたか、とヤレヤレといった感じ
ちなみにそのF欄編集希望だった
マジでF欄は質疑応答で手をあげんじゃねーよ
てめぇらのせいでこっちのまともな質問ができないだろうが
会場全体で多くの学生の中で手を上げて質問させて頂くわけなんだから、もう少し場をわきまえて思考しろよゴミ
なにが楽しかったことだよカスw
いい質問は具体的にはどんな質問だった?
F欄でも質問するのはいいんだけど、ちゃんと日本語で話してほしい
人事の人よく理解できるなって感心してしまった
レベルファイブの二次募集って技術職系だけ?
毎年総合職は一次募集で完全に閉め切ってるの?
>>186 あんま覚えてないけど
ビジュアルワークスの人に対して入社前の技術知識の差で仕事がどうのこうのって聞いてた
もうちょっと難しめな口調で話してたけどね
いい質問っていうか、まぁ許される範囲の質問レベルだったよ
>>187 ほんと訳わかんねー質問するからなw
質問して人事が応えるまで時間空いたり、なんども聞き返されたり
F欄とか余裕で面接落ちるだろw
なんというか質問が「仕事してて何が大変ですか?」ってだけでいいのに
「御社に入社して色々やってこられたと思いますが、どのようなことをやってきて一番大変でしたか。どうかお答えください」
みたいな感じで意味無く膨らませすぎてる気がするよな
ここにどもりと使い慣れない敬語を無理やり入れるからむちゃくちゃに聞こえる
>>191 その質問する奴多過ぎるよな
マジで馬鹿なんじゃねーかと、何しに説明会きてるんだと
どうせなら仕事してて辞めたいと思った瞬間を聞いてくれ
まぁ正直に言わないだろうけど
任天堂から帰宅
社長の話以外聞く価値がなかった
うん、あんな膨大な学生集めてやる説明会なんか意味ないことに気づこうか
馬鹿しか言ってないと思う
いや社員に個別に質問できる時間とかあったから
ただ俺の当たった社員が良くなかった
社長の話以外聞く価値がなかったって煽りレベルだろw
社長プレゼン上手かったわやっぱり
岩田社長と宮本さん以外に興味がわかないわ正直ね
憧れで終わるタイプ
糞みたいな質問してるやつがいるのは事実だけどこのスレでうだうだいってるやつも大して変わらない現実
質問したいのにF欄に横取りされた時の苛立ちは異常
しかもその内容も鼻くそみてーな会場の人間誰一人得しないような私的感想の類
そりゃ文句も言いたくなるわ
私Z欄だけどそんなことに文句いう男の人って…
仕事のやりがいは何ですか〜?
底辺から優秀な人間まで集まる中学校に戻った気分だよ、説明会
さっさとゴミを一次選考なり筆記試験なりで掃除して欲しい
社長の講演はめちゃくちゃ良かったな。懇談も俺の所はそんなに悪くなかった
何故か自己紹介した時に社員の人に笑われてびびったが
講演の最後の、求められる人材になるためのアドバイスは良かったな
195が涙目になる展開はよせ
というか説明会参加しないと次の選考すすめないんじゃねーの?
教えるわけないだろバカ
ゲーム業界は任天堂だけ受けて内定出たって人を見るたびに死にたくなる
むしろ任天堂以外のゲーム会社に入るやつってマゾなの?
辛いです…KONAMIが好きだから…
バンナムも年収は良いだろ
持株会社じゃないよね
照井君!
任天堂は早く跡継ぎ新人育てないと先行き不安だろう
コナミみたいに色々なアミューズメント手がけてるわけでもないし
興味本位でSCEの説明会予約してたけど多分キャンセルする
ゲーム業界以外も見たほうがいいのは分かってるけど…はぁ
>>185 お前と同じ説明会の日だわwww
まじ糞だったな
ゲームと編集分けろよあれ
ゲームは作るものではなく遊ぶもの!
理系でも技術ない奴じゃないとゲーム業界は無理だろ
中堅以上の学歴+ゲーム制作に関する技術
これが必要条件
クソみたいな奴も、天才も
質問できるのは当てられたやつだけだ
運も実力だゾ☆
懇談で話すときどもりすぎわろた・・・わろた・・・
>>225 だから今日の任天堂の説明会は社員にまんべんなく質問できたのに
>>195みたいな情弱は損をする
企業からしてみたら東大京大>その他って感じだろ
底辺の争い乙って感じ
労われた
ありがたしありがたし
お前らも万が一にも任天堂に入れるなんて思ってないだろ?
えっ
むしろどういう人間なら任天堂入れるんだよ
運を持ってる人間
>>231 俺の大学の学科から毎年行ってるから、あとは自分の問題だけ
学部卒でも受けるし、失敗したら院でも受けるよ
OBもすぐ連絡つくから他の奴よりは現実的な立ち位置かと
うちの研究室も任天堂行った人いるけど
書類で落ちた人もいる
なにをみてるんだろうという疑問はある
任天堂は私文&低能大学&専門お断り
要するに東大京大一橋東工以外は来なくていいですってこと
つまりこのスレの全員
だからそれを内定者OBにきくんだろw
任天堂に行くようなやつがこんなスレ見てたら悲しいな
このスレから任天堂に行けるやつなんて0だと言いきってもいいね
というか2ch見てる社会人にはなりたくないなぁ……
さっさとやめよう
って思いつつ明日も見ちゃうんだろうな……
照井君!ワイも2chみまくっとるで!
会社に、この人はユーザーでいてもらったほうが会社にとって得だな
と思われないようにしたほうがいいのかなー
2ch見てる社員なんか腐るほどいるがw
尊敬のあまりF欄には大手社員が聖人君子の如くみえるらしい
一流大しか取らないって定期的に書き込んでるのはライバルを少しでも減らしたいやつだろ
まともな企業なら能力があればどっからでも取るっての
さぁみんなエントリーエントリー
このスレ王者大杉だろ
>>246 ステマだな
ステマするならソニー行けば良いのにw
どうぞ存分に夢を追いかけて貴重な就職活動の時間を減らしてください
能力があればとってもらえるとおもってるやつ
間違ってないよ
でもお前は低学歴を覆せるほど素晴らしい能力あるの?ないだろ?それが現実なんだよ
馬鹿って夢だけは大きいよなw
>>250 すげぇコミュ害っぽい
演技だろうけどすげぇよ
任天だって少数だけど明治だの日大だの専門卒のやつだの採ってるじゃん
資格いっぱい持ってて3ヶ国語くらいペラペラのエリートさんなのかもしれないけど
夢持ってるんなら高校時代から勉強しとけよなwww
そういう僕はF欄で任天堂エントリーしてます^q^
コミュ害なんて言葉初めて聞いたなー
夢を追いかけるのは結構
それでNNTになっても犯罪だけは起こすなよ
コミュ障って言いたかったんだろ
給料さえ高くなかったら任天堂なんて絶対入らないのに
Webテで記念受験はすべきってあったしすればいいんじゃない?宝くじと同じで期待値は滅茶苦茶低いけど当たればでかいし
ソルジャーになったら乙ってことで
何にせよ最低限のマナーと会話能力はあってほしいよな
あっ自称社員さんではないのであしからず
大丈夫わかるよ。
自称さんは毎回ageだし。
学歴学歴て良い大学行ったけど大して力ない奴が言ってんのか?
今学歴良くても落ちるもんは落ちるし、少し有利なだけで大差ないのが現実だよ。
学歴よくても落ちる奴は落ちる
悪いやつはもっと落ちる
逆に一流大で落ちた人間って救えないほどかわいそうだな
普通に考えて一流大なんていっぱいいるからな
むしろ枠考えたら結構きついな
学歴うんぬんはいいんだけど最近の海外押しはどうなの?
なんで留学生は特別扱いなんだよ
>>269 海外で暮らせる=異人種とコミュニケーションが取れる=真のコミュ力
糞大いって糞みたいな企業に入って奴隷で扱われるより一流大出て第一志望には落ちても他の会社でバリバリ働いたほうがいいに決まってるわけだがw
F欄はその点がもうどうしようもない
学歴はあくまで可能性をあげるためのものであって絶対ではない
糞大だとその可能性すらあがらない
もちろん糞大学にいってる時点でそんな能力もあるわけがない
だから学歴重要だよって話
ちなみに俺は全然人に語れる学校じゃないぜ!
就活してて改めて学歴大事だなって思っただけ
自称社員がいってるように大学でまず切るところもあるらしいしな
可能性を狭めないという点ではいい大学にいってた方がいいわな
よく聞く学歴自慢して嫌われる上司になるわけか(笑)
所で学歴=バリバリ働くじゃないだろ?
ようはバリバリ働く気持ちがあるかだろ。
普通の大企業のほうが学歴は厳しい
ゲーム会社のほうが公平
そんなわかりきっていることなんでわざわざ力説しているんだ
ゲームは技術のが大事だからな。学歴が良いから技術がある訳じゃないし。だからテストやらがあったりする訳だが。
その技術もない専門はどうしたらいいですか?
技術のないただゲーム好きの無能はもうあきらめろ
自称が言ってた会社て今の就職難民増やす会社だよな(笑)
確かに良い学歴が欲しいだろうが、ある程度下も見ないと。
まあエリートエリート言ってると、とある会社みたいになっちゃう訳だろうがね。
まあその無駄な改行がすでにバカっぽいけどな
技術がない専門て何だよww何しに専門言ったんだよww
学生気分でいるためです^w^
下らん議論より有益な情報を提供してくれ
ただのゲーム好きにゲーム開発をオススメしない(笑)て言うのは誰でも知ってるだろ。
「楽しいからとか面白いから自分の考えたゲームを」とかなっちまうから。
そうだな…中小は伸びてる会社を目指すと良いよ。
あまり人が増えてない会社(ヒット作があって経営できていても)は新卒募集しててもあまり積極的ではないから。
なるほどね専門はそう見られてるのか(笑)
それ大学も似たようなもんだろ(笑)
ようするにF欄の奴が自分達より下の奴が欲しいから専門を罵るのね。
納得納得。
開発じゃなくて営業とか広報やりたくてゲーム業界行きたい奴もいるんじゃない
まじで無意味な改行するやつはバカだと思う
大学関係なしに
お、そうだな
一回しか改行しないで繋がってると見にくい事あるぞ?
あ、そうだ
おい木村
そうやって本文とは関係ないところでしか叩けないのかよ
そうだよ(便乗)
くだらねえことで伸びてるな
うそだよ(冗談)
ん?誰が叩いてるんだ?
とりあえず改行君が専門で無能なのだけは伝わった
ここらで社員さんの降臨です↓
>>286 これの何が駄目か分からない……
ゲーム製作はプランナー自身の持ってる「面白そう!」って発想から始まる
とカプコンのセミナーで言ってたんだが?
自分の面白いだけで終わるからだろ
>>286は「ただのゲームオタクが独りよがりで作るゲームは糞」って言いたいんだろ
無理に行間を読めば
改行より叩いてる方が無知な気がする
うれなきゃ意味はないよねってことだな
IDのないスレで擁護したら自演乙ってなるだけだぞー
売れる方法を考えないって事じゃね?
RPGの厨二な技名とかも会議で決めてんのかな
アークシステムワークスてどう思う?
説明会→面接(複数)→内定なんだが
なんか書類審査とかないんだよな
アークもあんまりいい評判聞かないね
結構人の出入りがあるみたい
あの厨二な技名決めたいよなー
>>308 プランナーが出し合って、プロデューサーとかがチェックするんじゃない?
おっさん10人くらいが神妙な面しながら「魔人剣」「秋沙雨」とか言い合ってるの想像してフイタwww
えろゲー会社だともっと恐ろしいなwwww
こんなところで誰のものかも分からない書き込み簡単に信用しちゃうとか・・・・
やっぱ幼稚なアホガキが多い業界だなー
誰も全て信じてる訳じゃなくて、一つの意見で捉えてるだろうよ
煽るしかないアホガキも多いもんな
鏡見てから言う事だ
ハッ!?ゲームに鏡機能をつければ…?
ちょっと売り込んでくるわ!
ポケットカメラでもしてろよ
kinectの出番化
参考までに聞きたいんだけど、ゲーム業界って広報とか宣伝のような総合職でも
徹夜とか長時間勤務がデフォなの?
企画・開発は地獄を見るとはよく聞くけど…
会社によっては残業ナシとかあるよね
まあ書いてあっても大体あるだろうけど
サイコネツーはないが
本当のブラックは残業したことをそもそも記録に残さないだろJK……
任天堂レベルなら残業代出るんだろ
本当のブラックなら残業代は出ないきちんと定時退勤してる設定
任天堂に文句つけるようじゃ、満足できる会社なんて一つもないんじゃないの
任天堂は説明会で残業代出るって言ってたわ
残業代出るなら4時間くらい残業してもいいわ
残業代出るならな
>>325 ありがとう
部門ごとにも知りたいところだなぁ
カプコンのwebテスト難しくないか?
皆あんなの出来んのかよ…
俺にカプコンは無謀だったかな
代行可能・協力プレイ可能なWebテストで単純に点数だけ見るような
企業はないと思ってるんだけど実際どうなんだろうな
学歴と照らし合わせたりしてんのかな
Webテは替え玉効くからなー
普通に替え玉使ってるわw
替え玉を頼める友達がいない
金玉全開で受けられるのがいいね
マジレス
点数に関係なくWebテスト1番に送ってきた人間枠があるよ
そういうありえそうな情報はやめていただきたい
343 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/26(日) 06:40:46.86
コーエーから電話ってガセだろ。
慶応閥?そんな企業に未来無し。
任天堂に内定もらうのは、こんな奴らばっか
だからね。お前らみたいなのは、論外。
341 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/05/31(木) 02:20:00
【内定先】博報堂 住商 NRI 任天堂
【学歴】東大・工
【就活がんばったか】教授・助手との仲が修復不能なくらい
【近い未来の目標】死ぬ気で卒業の許しを得ること
【将来の目標】生涯ミーハー
【一言】孤独な就活でした
ドヤ顔で「お前らには無理」とか言ってるヤツって、高学歴は2chなんか見ないとでも思ってるんかね。
ここにいるヤツが全員東大生だったらどうするつもりなんだろ
まぁ俺は違うけど
kkdrやマーチみたな微妙なのでも任天堂とか入れるレアな奴いるだろ
それを狙ってるんだよ
347 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/26(日) 10:53:33.70
348 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/26(日) 10:56:38.56
実力と学歴でしょ。足りなかったのは。
「やりますやります。死ぬ気でやります」
なんてのは、ゲー専の生徒だって言うんだから。
【任天堂】
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
349 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/26(日) 10:57:21.57
「どういう実力」を評価してるか?は任天堂にしか判らん。
俺達が知ることの出来るのは、採用された連中の学歴だけ。
これから導き出されるのは
「高学歴の方が、採用される事が多い」ようだ、って事だけ。
難関大学の教育内容が良いのか?たまたま任天堂が評価する実力を
持ってた奴に難関大学卒が多かったのか?は判らんが、
例年の採用実績を見る限り、早慶東京一工に行って学ぶ事が、任天堂が
求めている「何か」を得られる可能性が高い、って琴田
毎年毎年、東京一工早慶が、これだけコンスタントに採用されてる。
受験した人数だけなら、それこそHALだとか京産だとか立命も多い。
日大・近大なんてどれだけ受けてることか。
にも関わらず、連年の採用実績校にはさほど変化は無い。
高学歴と言うが、それって営業とかじゃないの?
351 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/26(日) 11:05:22.91
ソニーなんて後1年以内に決定的な赤字を出す予兆が確認できるから正念場を通過した今年度決算以降の今年6月までの業績で今年12月末までの方向性を見出します。
金を払い戻さない企業に そうそう 市場が いつまでも その高い 株価位置を 維持してくれると 思うな。
いつまでもあると思うな金と親。いつまでもあると思うな 株価と 市場評価。
ニンテンに入れば給料的には勝ち組だろうけど、クリエイター的にはどうなのよ
だってマリオとゼルダとメトロイドくらいしか作れないでしょ?
正直どれも好きじゃねーしなぁ
353 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/26(日) 11:06:51.75
>>350 採用は技術が大半
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計 90名
307 名前: 就職戦線異状名無しさん
と思ったけどメトロイドも最近は全部外注か
いよいよもってつまんなそうな仕事だな
ミヤポンに逆らえるわけねーし
355 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/26(日) 11:10:23.99
法文系採用をもっとへらしてくれ。ソニー。製造業には訪問系なんて0.5%程度で十分なんだよ。
無駄に経費増やしてどうする。結果を出せなかったじゃないか。
正直、任天堂はゲームに関わる普通の技術職みたいな気持ち
357 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/26(日) 11:33:17.99
任天堂はウリです。先鋒ヘッジファンドのキムとモルスタは先行して離し始めるのだろうが、買い入れしているのは終了しただろうな。
入れない企業をディスり始めるのも毎年の流れだな
そろそろ中小が不自然に持ち上げられたりゲーム業界そのものがディスられる時期か
いや実際任天堂に限ってはそうでしょ
ここ数年で開発任天堂でマリオゼルダ意外の意欲作って出た?
wii-fit
バンドブラザーズ
nintendog
脳トレ
どうぶつの森
リズム天国
Wii Sports
Wii-fit
つーかカプコンもコナミもセガも自社開発の意欲作なんてねーだろ…
>>364 いやまぁ意欲作って言い方はアレだったな
でも任天堂入ったとして、
>>363みたいなのとマリオとゼルダをずーっと作りつづけたいかって話よ
そんなもん人に因るだろ
お前が嫌ならお前は別の所行けばいいわけで
つーかそもそも自分の好きなゲーム作りたいならゲーム業界なんて行くもんじゃないよ
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむを作れると思ってんのか
現実見つめなおす所からやり直した方が良さそうだな
だからハナから任天堂は受けてねーし。同じ理由でSCEもな。
そりゃ自分の好きなモン作りたかったら、今の時代趣味で好きなだけやりゃいいんだが、
自分の胸に何の野望も秘めずに仕事すんなら、それこそゲーム業界じゃなくてもいいだろ
パン工場でパンちぎるのと何ら変わらんよ
パン工場のひとにあやまれ!
>>368 てめーの事情なんて誰も聞いてねーよwwwww何語りだしてんのwwwwwwww
てめぇらが俺に語って欲しそうに煽るからだろ?
パン工場ってかわいいなww
プロデューサー、ディレクター目指す人だって居るだろ。
だからなんでゲーム業界のディレクターなんだよ
クリエイティブ職を選ぶ必然性が無いだろ
パン工場界のディレクターでもいいだろ
パン工場にクリエイティブさがいらないと思っているのは大間違い
少なくともジャムおじさんのパン工場はクリエイティブの塊
工場ではいらんな
黙々と指示書通りに作ってりゃいい
クリエイティブさが必要なのは会議室
え、ああ、うん、パンの新商品企画とかならやってみたいかな
工場勤めはちょっと…
答えでてんじゃねーか
自分の中のクリエイティブさを発揮できる会議室目指して、
下積みから始めようと思ってんだろゲーム業界目指すヤツらは
のに
>>366-367はそのクリエイティブさすら否定してんだぞ
だったらパン工場でいいだろって話だよ何度も言わせんな
ゲーム作りの技術を得て自分で作るんだ
>>379 自分の好きなゲームが作れないとクリエイティブじゃないの?
アートにでも行ったほうがいいんじゃない?
んな極論言ってねぇだろハゲ
そもそも他人にオナニー見せ付けたくなきゃクリエイティブ職目指すなよ
いやこれはもう個人のアレか。なんでもない。俺の負けでいいよ。俺が悪かった。
このスレ面白いな
低学歴が必死に実力があるから俺は大丈夫って言い聞かせてる所が特に笑える
なぜこんなにイラついてる人が多いのか不思議
それで仕事できるのかい?
自分の好きなことが出来ないとクリエイティブじゃないとか阿呆なこと抜かす奴に限って
今まで別にそいつの言う「クリエイティブなこと」は何一つやってきてないんだよな
そのくせクリエイターとかいう肩書きはやたら名乗りたがるし
本当にクリエイティブな奴らはどんな作業をやらせようがそのクリエイティブさを発揮するし、
その枠に収まるような奴じゃなければどんどん独立して自分の好きなように生きていける
以上ノンクリエイティブさんからの貴重なご意見でした
みんな就活でピリピリしてるから、多めに見てあげて・・・
この時期からピリピリしてたら持たないだろうなー
何が悲しいかって本気で入りたいところにとりあえず受けました〜^^みたいな高学歴があっさり決まって俺みたいな無名大学は落とされるってこと
俺なんてコーテクのお祈り待ちでガクブルよー
ピリピリする暇もないわ
どうせ落ちてるから安心しろよ
行動力伴ってるなら、368みたいにとんがったヤツは俺は好きだけどな。
奴隷属性自慢で入ってもおもしろくねーしなぁ。
>>389 高学歴はすげぇ努力してるよ。
ただ、努力してると感じるラインが高いのと、要領がいいってだけ。
書類や説明会へ通る確率は、高いとは思うけど。
無名大学の時点で高校時代努力してなかったことが確定=落とされても文句は言えまい
行動力伴ってるならわざわざクリエイティブが〜〜とか言わないよ
企業は利益を最大化したいだけだからね
受ける人の悲しい思いを最小化するのは目的じゃない
ゲーム業界って利益以外の何かもある気がするんだけどね。そんな利益出る業界でもないし
最近は暴利無料ゲーやDLCが横行してるけど
君達は非常につまらない
にしてもコーテク遅いなー
慶應以外いらないってか?
かもしれん
コーテク、そもそも関西組は説明会まだなんだけど……。
関西が終わってからじゃねぇの?
あれ?二週間以内じゃなかったっけ?
勘違いかな
二週間以内だな
東大だがまだ来てない
連絡遅いがほかのゲーム会社よりは好感持てる説明会だったな
クリエイティブ系は学歴じゃないから安心しろ。
学歴で入ってやめる奴も居るしな。
SCE書けねえええええええええええええええ
L5の企画書今から取りかかるwwwww
間に合う気しないwwwwww
東大だがwww
学会発表の準備練習と重なってもう1週間ぐらいES書いてない死ぬ
研究は3ヶ月くらい休むと宣言したわ
地方だし両立は無理
俺ハーバードだがまだコーテク着てないから安心しろ^^
俺アンドロメダ大学だが
こころちゃんゆーなー!
東大だろうがハーバード大だろうが、コーテクにとっては慶應以下なんだよな…
>>332 随分とやる気の無い発言だよね、しかも残業代無いと嫌とか
日本のゲーム業界は1日15時間以上の勤務、繁忙期には3徹が基本でしょ
そんな弱い先進じゃ会社側も欲しいと思わないし、出来の良い作品は作れないでしょう
もっと向上心持とうと思わないの?
扱いやすくて頭もいい手頃な感じなのが慶應なんじゃねーの
知らないけど
トーセて書類審査どのくらい通るんかねー
>>415 いやー、別にゲーム業界じゃなきゃ嫌だとか思ってないから
残業出ないとこにしか内定貰えなければ素直に他の業界行くよ
ってくらい
徹夜して作った作品とかゴミだぜ
データ入れ作業とは違うんだから
>>415 こういうやつも学歴フィルターで落ちたりするのかと思うと笑える
ケラケラ
お前ら高学歴に対しての嫉妬がひどいなw
扱いやすいとか色々言われてるが
襟川が慶應の出身で、母校から採用したいだけだろ
ちなみに慶應だが電話なんてかかってきてないから^^
議論なら学歴板でやれや低学歴ども
>>419 徹夜してもろくな作品作れないのに、残業や勤務時間減らして品質上がるわけが無いじゃん
ダラダラと延期してお客を待たせればいいってことか?それでは客は納得しない
データ作成・バグ取り・最適化とか膨大な作業があるというのに、やる気だしてもらわんと
働く意欲の無い新人たちのせいで、サードの手抜きが蔓延してるんだよ
そしてNEWラブプラスや幻想水滸伝PSP版のような商品が世に出される
うるせーよおい!
もらったの?
え、ゲーム会社大手に内定一個ももらってないのにこんなこと言ってるの?
さすがにそんなわけないだろ〜
やる気と内容が時間の長さに応じると思っている典型的な勘違い
こんなやつが高学歴でも技術がないと云々言ってるかと思うと心底笑える
徹夜なんかしたら能率落ちるってこともわからんのか
徹夜がどうとかじゃなくて
切りのいいとこまでやるのがいちばんいい
マトモな所だときちんと進捗管理して無理な勤務にはしないはずなんだけどね
そりゃ仕様変更とかで残業しなきゃいけない場合は出てくるけど、それでも法律の範囲内での残業とかになるはず
進捗管理もできないようなブラック的な職場をさも当たり前のように言われても、ブラック勤め乙ですとしか言えないよ
それをゲーム業界は平然とやってのけるんじゃないの?
明らかに寝た方が効率が良いと分かっていながらも、
徹夜しなきゃいけないときってあるでしょ
帰りたいのに帰れない残業なのか
( ゚Д゚)ウヒョータノシーってなってる残業なのか
それが問題だ
>>432>>433 でも、そんなこと言ってたら製作は遅れるだけだよ
1作に5年10年掛かって発売遅れても良いといえるの?
そんなにチンタラやってたら会社も赤字膨らむだけだし、実際日本のサードは赤字で破綻しかけてるとこ多いし、このままでいいのかな
だからなんで最初にリリースまでのきちんとしたスケジュールを仮でも組んでないんだよ…
まぁ下請け孫受けみたいな上から仕事ぶん投げられる残念なところならしょうがないけど
スケジュールをきちんと動かすために徹夜するんじゃね?
ものづくりの現場ではよくある
ものづくりの現場ってマジ怖いんだね
徹夜しないように調整するのがスケジュールだろw
ギリギリの3連徹夜よりも日々の1時間残業
>>441 確かにな、スケジュール立てて管理しても時間通りに"もの"が作り上がらないから残業なんだよな
RPGやオープンワールドのマップデータとか想像を絶する作業量だ
極めつけはプログラマーの仕事であるメモリ管理とデバッグ
C++のポインタやメモリ周りのバグはタイミングやケースが不安定で原因探すのが困難
これを完璧にこなすのはスケジュール通りじゃ絶対無理、その為に寝る時間無くなる
必死に事情通装ってるつもりかもしれないが単語の使い方で学生バレバレだから気をつけろよ
スケジュール立てて途中までつくってても「やっぱりこれじゃ駄目だ」ってなって
一気にボツったり路線変えたりするのかね
プランナー志望の人はスケジュールについてどう考えてるんですか?
448 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/26(日) 20:14:14.20
まぁ理系院生なら2徹くらいなら余裕だよな
いや徹夜、残業する理由って、イレギュラーが重なってスケジュールが押すからだろ。
いや
実験の機械とか動物の都合で計画的に徹夜する分野もあります
プランナー目指してるけど、徹夜は抜きで組んでおいてイレギュラー発生したらスケジュール変えて行く感じじゃね?当然スケジュール変えてもらう人には相談するけど。
スケジュール通りに行くのはベストだけど、どうしてもバグとかエラーは出るだろうし、プランナーにせよプログラマーにせよ常に絶好調ではないわけだからスケジュールが押す事もあるしな。
>>450 それはそうだがゲーム関係のスケジュールの話しじゃねえの?
>>448 うちの出た大学は情報科や電子科はそんなに忙しくなかった
一番きついのは建築学科、製図室の明かりは殆ど消えることはなかった
一般的に情報学科の院生はどうなんだろうね
だからその作業量を予測してスケジュールを組んで、遅れそうならそれをカバーできるようなスケジュールに組み替えることが進捗管理だろ。
「とりあえずやってみました。予想より作業が多くて時間内に終わりそうもありません。だからみなさん徹夜して頑張ってください」
とかいうのはマネジメントでも何でも無くて、マンパワーに依存したただの行き当たりばったりの開発なんだよ
>>454 451はそう言ってるよな。ちゃんとスケジュール組んだ上なんだから。
イレギュラーとかエラーは行き当たりばったりじゃないだろ。イレギュラーは出るもんは出るからスケジュール変えるしかないんだって事。
イレギュラーを想定したスケジュール作成を
>>453 ソフトウェアはいくらでも妥協できるが、製図とかは線のブレとか気にしだしたら終わりが見えなさそうだな…
ここプランナー志望多いんだっけ、プログラマーや絵描きは?
絵描きの仕事は時間掛ければいつかは何とかなるが、プログラマーはそうは行かないよ
プログラム組んでアプリ作ったことある人なら良くわかる、C言語の苦しさと怖さが
迷宮入りして何時になったら完了するかわからない蟻地獄のようなバグとの戦い
スケジュール管理でなんとかなるものではない
459 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/26(日) 21:16:29.67
>>453 そのイレギュラーについてもプロジェクト開始前に、どんなリスクが考えられるか、また起きた場合の影響度はどのくらいか、っていうのもきちんと管理しなきゃいけないんだよ
そしてその受け入れ可能なリスクを受け入れた場合に発生するであろう遅延に対処出来るだけの余裕は予めスケジュールに組み込んで置かなければいけない
じゃあ受け入れ不可能なリスクはどうすればいいのかというと、それが絶対に起きないようにプロジェクトを管理しなきゃいけない
それがPMのお仕事
>>451みたいに到底対処できないリスクが発生している状況はもともと進捗管理できてないと同じ事なんだよ
俺JavaメインだからCのメモリ周りの辛さがほんの少ししかわかんないんだけど、
valgrindみたいなデバッギングツール使っても全然ダメだなの?もう職人的な感だけが頼りなの?
みんなソフトウェア工学の知識は殆ど無いんだな
プランナーでも開発プロセスあたりの知識は必要になってくるんじゃないか?
ソフトウェア工学やってたらソフトウェア工学的開発手法に合うもの合わないものがあるって
一番最初に教えられるわけだが
どっかの本に企画によるって書いてあった
これは合う合わない以前の問題で、マネジメントというものが分かってないだろ
466 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/26(日) 21:37:34.73
>>460 普通に考えれば職人的感覚とメモリダンプに慣れたり大量のコード文を読む注意力が必要でしょう
確保・開放・リークの防止だけがメモリ管理じゃないからね、ツールじゃあ解決できないのでは
一番厄介なのがメモリ破壊だが
Javaみたいな高水準言語は配列範囲チェックがあって、インデックスはみ出せばエラーで止まるけどC/C++ではエラー通知が無く知らないメモリ領域が不正に書き換えられる
nullポインタのアクセスとかクラッシュの原因にもなるし
不具合発生のタイミングがランダムなのが辛いところ、1分後だったり1時間後だったり何事も無かったり
いだにC++みたいなゴミ言語使っているという事実が
コンピュータサイエンスの敗北
CSを専門とする人間として謝罪します@東工大
ガッ
>>457 そういう「終わりが見えない」仕事なんだよな、コンシューマのゲーム製作って
C/C++言語のバグ取りが当にそれ、グラフィックやデータ入力はまだ終わりが見える方なのかな
終わりが見えない作業に、スケジュールという言葉は無意味
スケジュール通りにこなせない理由が「デバッグが大変!デバッグが大変!」ってのがね…
テストケース作ったり、そのテスト以前に少しでも品質上げる手法取るとかの、労力を減らす方向にアプローチしないのは何故なのか
おまいらは技術職希望なのか
俺はゲームを人に広めたいから広報とか宣伝希望
ゲームが売れない今だからこそやりがいがありそう…と思ったんだけど夢見すぎなのかな
習った単語使いたいだけ娘萌え??
>>467 といいつつC++使ってる俺カッケーッスとか思っちゃってるんだろ?
コイツゥ☆(*´∀`)σ)´∀`*)ウリウリ
たぶん広報ってゲーム好きにソフトを宣伝するのが主だろ
任天堂はともかくとして
>>471 というか営業とか広報職やるなら自分の趣味にあったものをやりたいよな
いかに自分が嫌いなものを人に売りつけるか
の方がやりがい有りそう
>>469 「C/C++言語のバグ取り」って何?お前コンパイラ作ってんの?
明らかに情報系じゃないこと丸分かりだわ
>>476 すげー面白そうだけど面接の段階で切られそうで怖いw
テストは銀の弾丸じゃないよ
テストしたい性質が分割できないなら、プログラム全体をデバッグするのと同じ
>>477 言葉を間違えたかな、C/C++言語でプログラミングしたソフトウェアのバグ取りって事です
メモリリークくらい事前に解析できるテストツールとか出てるのにね
なんでツール使わないで未だに人海戦術でわざわざ苦労しながら作ってるんだろうね
ゲームハードだからじゃないの
提出用の企画書おわんね
>>481 メモリリークの存在を検知するのは難しくない
難しいのは、原因を特定するところ
例えば特定のパスでfreeし忘れという原因が局所的なバグなら見ればわかる
一方、freeしていないことは確かなんだけど、じゃあ誰がfreeすべきだったのかわからない、のようにロジックに関連したバグはツールはほとんど何も教えてくれない
>>481 ツールといっても殆どPC用でコンシューマ機に対応してる保障は無いし
リークだけじゃなくて断片化や不正アクセスとかいろいろなバグがある
有名なデバッグツールでコベリティのがあるけど、ライセンス体系の仕組みからお財布に優しくない
解析したコード量に応じて料金が発生するとかマジでぼったくりだし、解析にも長時間掛かる
セガは利用してるようだが、大手じゃなければ扱えるような代物でない
企画書とか作ってる暇あったらもっとまともな業界の企業研究しろwww
時間の無駄なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
業界研究ならハード業界板
えっ
>>480 だからSEはそんなこと言わないんだよ
どの言語でバグ取りするかなんて関係ないし難度ならスクリプトの方がよっぽど辛い
そもそもバグ取りで工程が読めないからってそれを延期や徹夜残業の理由にする奴は居ない
マーベラスAQL説明会兼選考行くけどここのゲーム一個もやったことねえや…
>>471 いいじゃん
こういう業界だしそのくらい夢がある方がいいと思うな
スクエニの課題論文、左上部にリクナビID書けって書いてるけど
恥ずかしいIDにしちゃったんだけどどうすれば良いの…書くしかないのか…
気になるw教えてよwww
お前それエントリー時に企業に送信されてるぞ
マジ?IDってセキュリティ的に教えないもんだと思ってたから適当に決めちゃったわ
>>493 ムリッス
IDで常識を、パスワードでセキュリティ意識を見られてるよ
IDって表示名じゃなくて8桁くらいの数字のことじゃないの?
俺いつものノリでomancoとかgeromonjaとかそういう類のIDにしちゃってるわ
>>490 いつまに始まってたんだよ
いきなり明日は無理やなー
omankoじゃなくてomancoなところにこだわりを感じる
omankoは既に取られてるから?
>>484 C/C++でメモリ関連のバグで時間潰すのは甘え。
EffectiveC++でも読む所からはじめたらいいんでね
スマートポインタぐらい使えよ。
バグでてもデバッグ楽になるから捗るぞ
>>467 あ?
調子のってると、C++の最強さについて、GDで勝負すっぞ?
実際ゲーム組むならもっと謎のバグが多いんだろうなぁ
特定の敵に特定の技でフリーズとか
そういうのが嫌なのでプランナー志望なんです
狭き門なのは自覚してるしそんときゃ他の企業行くし
>>502 スマートポインタを使うこと自体が、メモリ管理のロジックを決めているから
ロジックに絡むメモリリークをロジックとは独立のツールでは解決できないという主張の反論にはならない
日本語を正しく読むところからはじめよう
ゲーフリって71人しかいないのなw
門狭すぎ
>>504 というより過去の資産を流用してるせいで今時のコードと
クラス管理とか前提にしてない謎コードがそこかしこで混在してるのが痛い
イワッチが修正したら1年かかるけど一から自分で作ればすぐ出来るって言ってたのは
誇張でも何でもなく皆が感じてること
今日はコーエーの結果来るか
スレッドセーフじゃなかったりとか
>>504 特定の敵に特定の技でフリーズするバグとか簡単もいいとこだろ
一番困るのは原因もタイミングも一切不明であまり頻発しないが進行が止まるようなバグ
28コエテク関西組なんだけど、テストってどんなのが出たの?
よかったら教えてください
普通に一般常識中学〜高校くらいの国数理社って感じ
514 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/27(月) 02:12:49.73
関西だったら、国立なら兄弟阪大神戸大
私立だったら、同志社立命じゃなきゃサヨナラだな
コーエーは恵子の思い付きで会社を動かしてる感じがたまらない
FabStyleとかもうね ネタを通り越した何かにしか見えない
>>459 いや想定の範囲内にない事をイレギュラーと言ってるのだよ。
想定できてるイレギュラーはイレギュラーとして判断してないよ。
スクエニのESにリクナビのID書くの?って聞いてるやつはネタだろ
>>515 乙女ゲームはビジネスというか趣味でやってんだろ?
すげえよな…
519 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/27(月) 02:46:12.80
スクエニの選考って説明会参加しとらんと進めんの?
>>519 多分参加者だけ会員制ページにESのメール送られてきてる
>>520 アイデアファクトリーとかD3パブリッシャーとか行ったら…?
明らかに倍率高いコーテク目指すより近道じゃね
>>506 ロジックのエラーとはっきり分けられるってこと自体がまずメリットでそ?
というか、きちんとに設計して、スマートポインタ使い分けていけば、
そういうエラーはそんな起こらなくね?
freeとか使っちゃうほど速度と資源に超タイトなプログラムくんでるならしらんけど。
馬鹿ほど言語拡張とかboostとか好きだよね
そんなん使えないことのほうが多いから
>>525 そう読み解いちゃうか
現場で使えないってことだよ
読解力まで低いんだな
>>526 C++を満足に使える人がいないってことだろ?
あれがファッキンな言語なのは、みとめざるを得ない事実だw
というか、テンプレートとSTLとboost使わないC++なんてほとんど価値ないと思うぞ。
速度とマルチパラダイムこそC++の価値だろ?
>>527 本当に馬鹿っぽいから話す気も起きなくなった
お前らが何言ってるかわからない情報系ですみません
>>528 逃げんなよ……つまんねぇ。
俺はまだアカデミックな分野にいるから、知らないのは事実なんだよ。
だったら、社会の現場を教えてくれよ。
分野じゃねぇ世界だ
あ、そうか。
ゲームだと3Dグラフィクスで、行列演算よくやるんかな?
だったら、boost使えないのは同意せざるを得ない。
boostの行列演算関連は、はっきりいってダメだわw
boostが必要とされているなら募集要項に書いてあるはずだけどいまだ見たことが無いし
まぁそういうことなんだろう
無駄な努力ご苦労様
会話はドッジボールだな
>>533 いや、お前……ライブラリ使うだけなのに、努力って……。
それに、俺別に会社に特化したコーダーになりたいわけじゃねぇし……。
だいたい、そんな程度を目標とした技術力じゃ、中国インドに負けるだろJK
募集要項に書いてあるはずにクソ吹いたわ。
そもそもアレライブラリだろうがw
STLやBoost
世界のセガのESに書いてあるのは見た
ライブラリってむしろ努力しないために使うもんだと思ってたが、
社会の現場は違うのか。
そうだよ。納期あるんだから楽出来る所は楽しねーとやってらんねーよ。
チームの共通認識もあるから、ライブラリ使えるところは使う。
自称社会人から就活生臭しかしない件
このスレに社会人なんざいません。
就職でアピールするならboost使えますっていうよりboostにある○○っていう機能に似た機能作りました!ってほうが評価されそうだけどどうなん?
そういうのは車輪の再発明っていうんだよ
使うだけなら馬鹿でもできるからな
作れたほうがいいのは間違いない
最近の大学ってboostまで教えてくれるの?すごいね
一番右の数字が偶数だったらお前ら全員無職決定な ↑
C++は独学の人の方が多いんじゃないの
じゃあ一番右の数字が奇数だったら俺NNTな
\(^o^)/もう一回奇数ならせーふ
>>484ロジックのバグかもしれないからメモリリークを潰すだけが目的ではない
>>502スマートポインタ使うとデバッグが楽(なぜ楽になるのか言ってない)
>>506ロジック(ry
>>523とりあえずスマートポインタ使えばバグ少なくなるだろ(なぜ少なくなるのかは言っていない)
見事に空回っているな
プログラマー志望のやつらは凄いね
何言ってるかわからん
プランナー希望なら理解してた方が良いかもな。
コナミ通知きたひと居る?
こういう宗教論争を調停する必要がある
boostどうの以前に、ライブラリとか言語とかツールとか必要に応じて必要な物選べばいいだけなのに
「これが現場の常識。○○なんて糞(キリッ」みたいな感じなのがなぁ…
そもそもちゃんと働いてるのかどうかもアレだが
つーかboostどころかstlも禁止な環境普通にあるよ
STLどころか例外禁止も...
boostって無償のかわりに動作保障ないし十分なテストしてるかもわからない
仕事に使うものじゃないってまともなプログラマーならすぐわかるはずだがお前らはどっちだ?
そもそもboostもstlも知らないです
561 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/27(月) 12:00:15.24
任天堂のWebテストって玉手箱なのかな
なんか流れを見るに自称社会人さんは完全なコーディング要員っぽいね
問題意識とかその解決手法の視点が完全にコードレベルで止まってる
もっと上流工程まで広い視野持たなきゃ
コーディングのスペシャリストは必要だけど、それにしてもこの視点の狭さは酷い
その視野の狭さと偉ぶる態度が専卒っぽい
Linuxって無償のかわりに動作保障ないし十分なテストしてるかもわからない
仕事に使うものじゃないってまともなプログラマーならすぐわかるはずだがお前らはどっちだ?
お前らこういう話だとイキイキしてるな
コナミの結果来るからって喧嘩すんなよ
俺は今Boost勉強するくらいならUnity勉強するかなー
>>559 ソースコード丸ごと見れんのに何言ってんの?馬鹿?
>>568 オープンソースとは無縁の人なんだよ。察してあげよう。
それ以前の「英語わからないです><」まで、あるかもしれんけど。
お金にならないライブラリのデバッグまでしてくれちゃうなんてスーパープログラマですね(棒読み)
あぁ……
>>570とは一生わかりあえないわ……と思った。
いや、マジで言ってるんレベルの発言だわ。
マジで言ってるなら、プログラマというかエンジニアやめたほうがいいこよ。
向いてないと思う。
好きだからやるし、調べたくてたまらなくなるだろJK
目先の作業量しか見てなくて、長期的に効率上げられるとか考えてないのね
好きだからやる、ってのもあんまり肯定できない理由だが、
>>570がプログラマとして致命的にダメな考え方なのは同意
ふと、おみくじめんぼう引いたら、大大凶とかでた。
こりゃあ、コナミお祈りか。
おまえらおつかれ!
志の高いプログラマが多くてこの業界も安泰ですね
>>571 使いたいなら使えば別にオープンソースライブラリ使わなくてもプログラムは書けるけど
>>572 早く終わらせても仕事追加されるだけっしょ?
ここはいつから釣堀になったんだw
ああ、これが専門卒なんだなぁと思いました
開発を楽にしたいのかただ単に仕事したくないのかどっちなんだよ
つーかboostなんてトップレベルのプログラマが作ってる上に
使用者クソ多いんだから間違いなく内製ツールよりバグは少ないしメモリ効率もいい
営業の俺は対人能力で勝負だぜ^^
コナミ通知こねえええええええええ
コーテクもこねええええええええええええ
SCE完成した
2回失敗して書き直したw
L5挫折しそう
間に合わない
がんばれ
俺L5のプレエン間に合わなかったから頑張ってくれ
コナミ,流石にこの時間までなんも無いのはアウトかなー
いつwebテ受けたんだよ
コナミが気になりすぎて、おやつはコーラ2Lしか飲めなかったわ
ジュースを飲んでるようじゃダメだな。学生気分が抜けていない
エルピーダ会社更生法www
コナミから連絡は来ましたか?(小声)
ニューヨークじゃまだ深夜3時だしな
さすがはグローバル企業
SCEの会社説明会って私服でいいのかな
こねえよ
ダメなのかな…
セガの面接したが連絡こねー
そろそろ落ちてる感じかな
SCEの会社説明会って全裸でいいのかな
サイレント・・・
セガでもう面接した人いるのか。自分は来週に面接予約入れた
このスレ全員コナミ落ちたのかよ
コナミこねぇぇぇ
このスレまだ誰一人通知来てないのか
このスレかみん就に面接通過者が出るまで細い望みを持ってよう…
セガと同じく大量虐殺再びの予感か。
ホント、プランナーは地獄だぜフゥハハー!
……他の職種から虎視眈々と企画狙ってたほうが、
良かったんじゃないかと思いつつあるorz
このままだと、ゲーム業界とはおさらばすることに……。
さっさとコナミ諦めて地下鉄乗ろうと思ったが
まだ様子見た方がよさそうだな
中小のゲーム会社ならプログラマーが企画に口出したりできるとこもあるぽいぞ
狙えよ!
中小のゲームに口出しできてもなぁ
中小で優秀になってヘッドハンティングされたらええがな!
中小なら入れるという風潮
中小ほど実力主義なんじゃないの
余裕のある中小が一つもない業界だし
ある程度動くゲーム持ってきゃ中小ははいれる
ってインターネットでみた^^;
大手 1000人に1人
中堅 100人に1人
小 10人に1人
俺せいぜい2人に1人くらいだわ
>>194 俺も前に行ったけどたしかにそうだな
社長の話最初はあんまり期待してなかったんだが結構良かったよな
それに対して業務説明はあっさり、というか時間が短すぎてほとんど印象に残ってない
ところで説明会参加したのどっかの合説やってた日?
>>196 俺も運が悪かったと思うことにしよう…
>>197 説明会に参加したら君もきっと同じ感想を抱くと思うよ
任天堂説明会はいわっち講演会だからな
コナミから連絡は来ましたか?(再掲)
コナミの話はやめろ…
konai
自分がその社員さんから情報を引き出すのが下手だっただけだろ
人のせいにすんなお
>>618 任天堂は部署が細かく分かれすぎてるから話を聞くにはどうでもいい部署が多すぎるよね
だから当たり外れはあるんじゃない
専門的なことじゃなくて任天堂の大雑把なこと聞くとかできたはずだし
終わったあと個別質問できる機会があったのに利用しなかったのが悪いよね
ホントに社長講演聞いてたのか怪しい
お祈りメール来ないと予定たてづらくてだるいなあ
>>621 想像できないんだけど
どのへんが予定たてづらいの?
コナミ結果きたぞ
KONAMIきたわ
コナミマイページに来てたうわあああああああああああああ全通くせええええええええええええええええええええええええええ
記載されている日程がねえええええええええええええええええええええええ
KONMAIこれはもう試験日程全部埋まったってこと?
日程書いてないんだが
よっしゃコナミきた
とりあえず安心した
全通くさすぎ
コナミはひょっとしてWebテストすら全通なのけぇ
>>622 俺個人の都合だけど、来週のバイトのシフト希望の締め切りが月曜だからってだけ
Webテスで足切りして筆記で落とすのか
いっそのことWebテスで大量に落として欲しかった
予約できた
あぶねー
>>632 なんとなくだけど面接で落とすんじゃないかな
コナミきたが筆記勉強とかなにやれば
フーリエラプラスか
プランナーの筆記試験ってなんだよ
あとコナミの商品試遊ってなんだよ
きたのはプランナーか
事務系あと一週間近く待つとか生殺しワロエナイ
今来た人って一次締め切りに出した人?
コナミ間違いなく全通だろ
あのWebテストの出来で通過とかありえない
643 :
642:2012/02/27(月) 19:26:52.89
追記
しかも今日うけたのにもう結果来るとかそんなの普通はないわな
全通でなければ
コーテクきた!
コーテクも来たあああああああああああああああああああああああああああ
やったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
コーテクはまだ1次選考すら終わってなかったのか・・・
今までは足切りってことか
正直いっぱいいっぱいなんだが
また筆記かよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
コーテク何時からか書けよ
ああ時間帯選べるのか
コーテクとコナミに通ったことで少しメンタルが楽になりました
コナミもコーエーテクモも落ちたって人がいない件
全通けぇ
コナミメールこないはいはい……俺乙俺乙……と思いながらマイページみたら
きてたああああああああああうおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
コーテク全通かよ
コーテク次の筆記で論文あるのか
論文面倒や
おまえらちゃんと準備しておけよ
コーテク一度予約したら変更できないのかよwww
>>657 メール送れば変えられるんじゃなかったっけ
この論文が私の履歴書ってやつかな?
こえー私の履歴書
役員面接に襟川恵子出てきたらどうしよう
このスレなんで勢いあるの
夢見る若者が多いのさ
>>511 >一番困るのは原因もタイミングも一切不明であまり頻発しないが進行が止まるようなバグ
この手のバグはガストやアクワイアとかよくやらかすよな、メモリ管理が下手糞なんでしょう
発売後はアマゾンレビューやゲハなどでよく荒れるんだよね、ネガキャンだとかさ
こういうバグは開発中のプレイテストで見つけにくいのは確かだ
しかも出荷されて10万人がプレイすると、プレイヤーそれぞれ違うタイミングで不具合でたり、異常無くて済む人も居る
だからネガキャンとか擁護派とかで意見分かれたりしてしまうのか
キョロキョロしながらチラチラ見てくる糞男なんなんだよ
お前は何かに狙われてんのかよ!
666 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/27(月) 21:02:21.99
慶応でもないのに夢見ない方がいいよ。
>>666 分かりやすいな〜バカ地底のネガキャンって
バカすぎるんだから引っ込んでろ
森永のステマだろ
襟川恵子の面接はすごいらしいな色々
なんかコーテクといいコナミといい真綿で首を絞められているような感覚になるなw
あああ
逆にコーエーテクモ落ちた人いるのか気になる
正直、コーテクの筆記あんまり出来た気がしなかったのに…
どんなやつが落とされたんだ
履歴書ちゃんと記入しなかったとかそういうやつか?
コナミ全通なんかなぁ
足切りぐらいはしてるとおもうけど
それより筆記試験の内容一体どんなんだろ
ここでおちてるやついないなら全通では?
ツイッター検索かけたらコーテクからお祈りもらってるやつ発見したわ
てかコーエーきたの総合コースだろ?
そうだよ
コーテク気づくの遅すぎたー
説明会と違って後の日程から埋まっていくのな
面接の日程もすごくたくさんあったからほぼ全通だろうし、何のための筆記だったんだ?
本物のおバカだけを落としたかったのか
面接はできるだけ準備したいからな
今のうちに整形しなきゃ!
あれ、コナミの筆記試験って5,6日って書いてなかったっけ?
技術系は今日で、総合事務がその辺だろう
6,7日のつもりだったら、強制指定だったでござるの巻
俺だけなん……?
おっっっっっっっp
689 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/27(月) 23:33:33.31
トーセの説明会て、持ち物筆記用具だけでいいのかほんとに
全通とかマジ全通
全通で東京に来させるとかマジ鬼畜
フリューってどうよ
>>689 その場で書類書かされるから筆記具だけでおk
>>692 元オムロンなだけあって福利厚生はしっかりしてるみたい
ただぱっとしたもん作ってないしこの先はどうかね?
せめて大阪でも筆記やってくれよ
東京までいくのだるい…
行くのはいい。
……交通費くださいorz
関東に住まないのは甘え
パチンカスとは一緒に仕事したくねぇなぁ
ネラーのおまえらがプリクラ機つくるようになるのか・・・胸熱
筐体の中からマジックミラーでJCJKを堪能できるプリクラ機を作って下さい
顔認識機能を追加して男女のペアが撮ろうとすると筐体が爆発するようにしよう
男女の顔分類器てあるのかな
3DSの内カメラで男女判別してたよな
おれ何度やっても女になったけど
アークの説明会予約できなかったわクソがクソがクソが
707 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/28(火) 01:04:30.03
というかコーテクの面接全部満席ってどういうこと?
後で追加日程の知らせが来るのかね?
面接も取れぬものに用は無い!
>>707 満席になってたのか
さすがに追加あるはずだろう
というかなぜ満席になるんだwwwww
通過させた人数把握していないのか?
712 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/28(火) 01:18:06.73
バイト終わって10時過ぎに見てみたらもう満席ですよ。
3時間で満席ってどうなのよ?
ツイッターで落ちたとか言ってる人いるけど落ちた奴っていたんだな・・・
どうせゴミ屑大か専門だろ
あーコナミのwebテストも受けなきゃ
でもここ見る限りちょい難しいけどほぼ全通なのか
>>715 まったく出来なかったけど通ったとはいえ油断しないほうがよさそうかも?
足切りにつかってるんだろうし
717 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/28(火) 01:44:58.69
そろそろ俺の面接出番が来るぞ。
お前らちゃんとしっかりして来いよ。
待ってるぞ。
おいちゃんさん!おいちゃんさんじゃないか!!
^^;
ってことはコーエーテクモですか??
プログラムおじさんコーテクかよ
コーテクに私服ではいかねーよ
コーテクの案内に服装自由とか書いてないし実際に説明会に私服で来てるやつなんか一人もいなかったな
コーテク受けてないわ
良かった・・・w
みん就みてると、全通で次東京来い、って結構エグいのね
東京行く前にどうせ振り落とされるなら振り落として欲しい、と
カプンコは私服で行こう
地方から東京に就活すると100万くらいは飛ぶからな
おら東京さ行ったらアキバ行くだー
ゲーム会社はなんとなく受ける人が多いから
面接して落さないと大変だよね
アキバ行ったらきっとがっかりするだろう
面接呼ばれた時点で
次の選考に通すグループと落とすグループに既に分けられてるとか
あとコーテク私服のやつ数人見たぞ
おらも説明会でアキバいくさー
実は結構楽しみ
>>730 じゃあ落とすことは決まってるのに面接するのか?
通す方のグループは最低限のコミュ力あるかだけ見て
落とす方は、もしすごい奴いたら次に進ませるとか
ゲームに限らずどこの業界でも1次はそういうとこ多いらしいって聞いたけど
そうなのかー
時間すら自由
別に時間分けなくても、面接の時の資料に書かれてて、筆記試験の点数とか
1次だから志望動機と自己PRくらいしか聞かれないかなあ
いきなり突っ込んだこと聞かれたらどしよ
マベちゃんESだけじゃなくて履歴書も持ってかなきゃならんのかよ
面倒くせえええええええ
コーエーの上位面接は英語だからな
コーテク筆記試験っておかしくねえ?
この前やったじゃん
次は論文じゃね
恵子は日本語しかしゃべれねえよ
たぶん
お前らに恵子の何がわかるってんだよ
恵子の悪口はやめろ
陽一が許さないぞ!
論文ってどれくらい時間もらえるのかな
1000文字以上書くよね?
がばばばばばばば提出書類おわらないいいいいいいいい
速達で出すとしても朝までには終わらせないと
何の提出書類?
L5
はははわしはさっき書き終えた
わざわざ福岡までご苦労なこった
それとも九州の人かしら
東京在住だけど実家が九州なの
引きこもり気質なので職場がどこになろうとあんまり生活に変わりない
754 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/28(火) 09:52:49.53
ふーん
そんなのよりスクエニの論文書かないと
コーエーのデバッグバイトで襟川恵子と社員が面接担当だったのに今気付いた!
757 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/28(火) 11:52:00.99
コナミあと一週間ちょっとでデッサンの試験とか・・・
3年間デッサンなんてろくに描いたことない・・・つんだ・・・
ES書いたりして結局ノー勉でコエテク試験か…
積みゲーっすよね^P^
アキバ行くより中野行ったほうが面白いぞ
760 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/28(火) 13:19:55.57
>>757 過去ログより。基本の石膏デッサンだから
予備校や学校でさんざんやっただろ。
206 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2011/03/01(火) 22:58:56.95
>>205 去年はラボルトだったそうです
毎年石膏デッサン。モチーフは毎年変わる
208 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2011/03/01(火) 23:14:33.18
ありがとう
石膏一時間か…
210 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2011/03/01(火) 23:18:44.54
>>208 その前の年はジョセフだった。
まあ美大組ならなんども描いたことあるだろこのあたりは。
石膏デッサンか。
確かに実力計るには良いよな。
下手な人は「え?どこ見て描いたらそうなるの?」て絵になるしな。
762 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/28(火) 13:32:38.36
トイレットペーパーや、布切れや、スプーンや、わけのわからないものをいろいろと描かされて、
何が面白いのかわからない。
こんなものよりも、キャラを自由に描きたい。
そう思うのもある意味当然です。
しかし、デッサン力は、最近のゲーム業界では重要視している会社も多いようです。
デッサンが出来ると応用が利くから。
何をやらせても、その後伸びるから。
そう会社の人は考えます。
デッサンが出来ずに、キャラだけは描ける人。
このような人に、入社後、3Dのテクスチャ描きをやらせたら、まったく使い物にならないかもしれません。
でも、デッサンが出来る(=絵の基礎力がある)人は、どんなものでもなんとか描けるようになるものです。
作品提出についての一例
===================
採用の合否に大きく影響する点は、
デッサンや色彩構成、基本的な描写に一定レベル以上の表現力があるかどうか?です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
木炭や鉛筆で上手なデッサンが描けることは良い仕事が出来ることは必ずしも直結しないのですが、
デッサンを通じて養う「能くものを捉える眼」は非常に重要です。
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銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
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デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
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おっさんよっぽど暇なんだな
わざわざマニュアル通りの回答ご苦労なこった
sceの説明会って受験票以外いるの?
小島の全裸をデッサンとかねーのかな
アークのプランナー通過通知きた!
つぎ集団面接だとよ
>>766 アークは受けてないが、同じプランナー志望としておめでとう!
お前らいろんなとこ受けてんだな
俺2社しか受けてねえや
どことどこ
この時期はまだゲー専やらFランのアホが
身の程知らずの夢を吹いて、旧帝やら早慶を
馬鹿にしてるよな例年w
任天堂の去年のスレ見てたら、「東洋大内定予定」って
アホが大暴れしてて笑った
静物なら1時間でまだ仕上げる事はできるけど石膏は1時間で仕上げる自信ねえよ>コナミ
っていうかそもそもイーゼルなりのデッサン用具を用意できるのか?まさかカルトン持参しろとかねえよな?
>>767 ありがとう!お前いいやつだな
がんばれ!
ゲーム業界なら学歴関係ないとか夢を見させるのが悪い
僕は素人なんだけど石膏デッサンってどういう難しさがあったり
どんな能力をはかれるの?
よかったら教えて
>>773 ゲーム業界って高学歴しか入れないイメージあったんだけど?
だから其れなりのとこに入学したんだが、、
お前らFFとかDQ作りたいんじゃないの?
小学校高学年ともなればマリオは鼻で笑われてただろwww
なんで任天堂が人気なのかわからん
>>775 マジで?しっかりしてるなぁ
俺が工房の頃は、マジで大学行ってやりたい
研究できなかったらゲーム業界に逃げようとか思ってたわ
まぁ色んな意味で将来の幅狭めたくなかったから俺もいい大学行ったけど
で、結局あんまんの先をひねる仕事に就くわけだが
結局コナミのWEBテ落ちた奴聞かねぇな…筆記とか自信ねぇぞ
あんまんの先を微分して傾きを求めるんだなっ!
JRPG嫌いなんだけど・・・
>>776 就職試験受けて入社してどんなもんか見てきたら?
任天堂なら転職効くだろうし!
よろしく!
発言はそれからなっ!
>>783 スーファミでせこい商売してでかくなった会社に興味ない
あっちから頭下げてくるなら入ってやってもいいけどな
つーかドラクエって外注だし・・・
いまからGK説明会だわ
実況してよ
コナミのウェブテストむずい
全問解答でけんかった
コエテク試験時間足りず12問くらい未回答wwww
オタワオワオワ
792 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/28(火) 17:14:41.98
コーテク時間は足りたけど社会系全然むりだった…
>>774 何が難しいかって…絵描かない人は難しいんじゃね?理解力とかセンス次第だと思うし。とりあえず物をよく見て描く訳だが、計るのはデッサン力と言うのかな?
デッサン出来る人は伸びる可能性あると思うし。出来ない人はまったく伸びないんだよコレが。まあ努力次第だろうけど。
センター試験受けてる気分だったわ
大丈夫、14日の結果見る限りほぼ全通みたいだから
提出の履歴書ちゃんと書いて筆記半分取っていれば平気だろ
面接で「こいつのwebテストww」とか思われてると思うと死ねる
ほぼ全通だから大丈夫ってのもなあ
後で使う可能性も十分あるわけだし面接で
>>774 結局石膏って静物デッサンよりも物を見て理解するって力がないと描けないと思う
白さの中の影の調整とか、その影にも描き分けが必要だったりとかもあるし、
過去の偉人達が苦労して遺した物をそっくり表現するっていうのは難しい
数学みたいな感じ。数学者が一生懸命解明した数式を1日2日で理解できるわけないよな・・・
SCEの説明会びっくりした
「最後にどうしても見せたい映像があるんです〜SCEの夢なんです」って見せられたのが
鼻から吸引するPS9だとは思わなかった
都市伝説じゃなかったんだな
>>800 おまえそれ、もう今季のスマホで実装されてるだろ
鼻から吸引じゃなくて、オーバーソウルするんや
ゲーム大手数社しか受けてないわ
他もいっぱい受けなきゃとは思うけど関心がある業界がない。
SCEの説明会、意外と私服少なかったな
スーツで正解だったは
なんかSCEはサークル臭いよね
社風からして任天堂と真逆
アミューズメントこえー
ナムコとフリュー、アドアーズはエントリーした
ゲーセン店員けぇ
>>804 サークルか。なんかあの社風に対してもやもやしてたけど、的を得た表現だな
ゲーム業界っぽくないキラキラ()私服女子みたいなのもいてびっくりした
>>799 陰影か。例えば球体の影部分は反射によって若干明るいから一番暗い訳じゃないとかな。光源によって影が違うとかな。
何事も学ぶ事だわな。知識も技術も。
こう考えると石膏は一つの関門だな(笑)テストにするにはうってつけって事か。
SCEのフランクで自由な雰囲気は好き
もっと危機感は持ってもらいたいけど
アトラスは新卒採用ねーのかなー
アトラスにそんな余裕はにぃ
アトラスはインデックスに吸収されるときに、
ソレまでいた人間は全員アトムに転籍になってる。
だから今のアトラスは名前だけの存在。
ソニーってハードメーカーだからそんな自分の好きなものを作ってる雰囲気とかないのにね
>>818 ほんとにね
初代〜PS2まで久夛良木の思い通りにしか動いてないのに
おまえらSCEの何志望?
vorkers の待遇面の満足度(5点満点)がおもしろかった
やっぱりソニー系列は別格だね
任天堂は投稿がなかった
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 3.89
株式会社バンダイ 3
コナミ株式会社 3
コーエーテクモホールディングス株式会社 2.8
株式会社スクウェア・エニックス 2.75
株式会社タイトー 2.75
株式会社バンダイナムコゲームス 2.73
株式会社セガ 2.4
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 2.36
>>822 コナミ株式会社とコナミデジタルエンタテインメントの差がリアルなアレだな
824 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/28(火) 21:32:14.08
え、バンナムこんな低いのか
明日カプコン通ってたら連絡来るんだよなあ。電話でって言ってたし全通は無いだろうな
今帰宅。コーテク筆記難すぎワロタ
分からない問題は飛ばせ的なことかいてたから10問くらい何もマークしなかったけどやっちまったかな・・・
カプコンは結構筆記で絞るらしいね.みんしゅうによると.
828 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/28(火) 21:38:22.29
あれ、意外にスクエニESやべええってコメントが少ないな
>>825 電話なのかよ
取れなかったらどうしよう
カプコン電話なの?
おまえら携帯のバッテリーは新品に変えておけよ
誰からもかかってこなくて携帯の使い方忘れてないか?
留守番電話の使い方調べておけよ
>>828 忙しくてそんなこと書く余裕ないか、他と比べると遅かったし書き慣れてきたんじゃね
俺は明日出す予定だが
カプコン電話とか初耳
マイページ行ってきたけどそんな情報載ってなかった
また高度な情報戦か
筆記のときA4二枚の紙配布されただろ?
あそこに合格者のみ電話にて通知って書いてある.
(ちなみにPG志望)
あ、俺営業管理の方だから違うな
開発職の方の話か
筆記うけてないし
838 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/28(火) 22:38:51.75
>>832 そうかもなー
論文が手書きだったら死んでたな
えっ手描きじゃなくていいの
自由って書いてあるだろ。もし図とか使うなら手書きとか不可能だし
たしかに
L5の2次締切って明日までだけど
やっぱり1次で出してた方が有利だよな
>>815 採用についてのコメント書いてあるぞ
ちゃんとHP見たのか?
844 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/29(水) 00:49:55.37
なんつうこった
この流れだと、どこかに図を入れるべきに思えて来る
うっひょい
>結局全通でしょ?
>推測だが、今までの選考で一応合否はついてるけど、遊戯の試技のモニターに就活生を使いたいだけでは?
>みんな自費で来るわけだしこれだけ効率的なモニターはないでしょ。
>就活の一環にすえばみんなまじめに意見言うわけだし。
>えぐいねと俺は思っている。
846 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/29(水) 00:55:49.22
みんしゅうのこいつ↓勘違いし過ぎ。
Re: 福音館書店の日記
2月28日3時48分 ナオコさん
一次通りました。正直、やっぱりなって思いました。
確かに話長い人多かったですね。
私も大したこと言ってたわけじゃありませんが、グループの中では一番簡潔にはっきり言葉を伝えられたと思いました。
面接官の方と一番まともな会話が出来ていたように思えます。
あと、私以外の方は皆はっきり分かるぐらい緊張してました。
多分面接で緊張してしまうのはよくないです。
緊張してもいいけど、その緊張を面接官に悟られないようにしないと。
偉そうに言ってしまい、すいません。
まるで漫画に出てくるような勘違い系かませだなww
ワロタ
語尾にキリとドヤをつけると非常に読みやすくなりますね
一次通りました(キリッ 正直、やっぱりなって思いました(ドヤ
確かに話長い人多かったですね(キリリッ
私も大したこと言ってたわけじゃありませんが(メガネクイ グループの中では一番簡潔にはっきり言葉を伝えられたと思いました(ドヤァ
面接官の方と一番まともな会話が出来ていたように思えます(キリリリ
あと、私以外の方は皆はっきり分かるぐらい緊張してました(キリ
多分面接で緊張してしまうのはよくないです(キリッッ
緊張してもいいけど、その緊張を面接官に悟られないようにしないと(ドヤ
偉そうに言ってしまい、すいません(ドヤアアアア
あと(笑)があるといいかも
福音館書店って知らんわ
やっぱSCEいいわ、と今日思った
SCEの制作は、1年契約なので、さすがにキツイっす……。
技術職で社員なりまーす
SCE技術職とか一流大学がわんさか?
私の年収、低すぎ・・・
また青のストライプネクタイ?!
おはよーおはよー
カプコンから1次選考合格電話キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
電話番号は06から始まって、職種はプログラマー
おめでとう
1次筆記どのくらい解けた?
進数計算で所々ミスって、後は解けた感じ
面接は1週間後でした
カプコン今日だっけ?
と思ったら筆記早い日程で受けた人かな
いまカプコンから合格通知の電話きた。プログラマー
演算子とC++は全くだめで8ビット進数の正負表記すらわからなかったのだが
866 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/29(水) 11:06:54.97
電話の担当者誰だった?
何人くらいで対応してるんだろ
おめでとう!
電話来ねえぞ。このまま12時間悶々として落ちる羽目になるのか
おめでとう!
次も良い知らせを待ってる!
>>845 これに割と納得してしまった
そして通過した人おめでとうー
来ない・・・ 来ない・・・
こない……と思ったけど、僕プランナーだった