1 :
就職戦線異状名無しさん:
2 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/05(月) 06:44:21.15
家庭用ゲーム業界企業ランク2011 ver0.97
【 S 】 任天堂
===========================================================================
【A+】 SCE コナミ バンダイナムコ
【 A 】 セガ スクウェアエニックス カプコン
【A-】 インテリジェントシステムズ コーエーテクモ
===========================================================================
【B+】 レベルファイブ ゲームフリーク HAL研究所
【 B 】 ポリフォニーデジタル クリーチャーズ
【B-】 マーベラスAQL インデックス(アトラス) トライエース CC2 ジニアス ユークス
===========================================================================
【C+】 フロムソフトウェア エンターブレイン プラチナゲームズ ガンバリオン イニス エイティング フリュー
【 C 】 チュンソフト スパイク アクワイア ファルコム 元気 SRD ピラミッド パオン
【C-】 日本一 イメージエポック ケイブ サクセス ディンプス キャメロット
===========================================================================
【D+】 グラスホッパー SNKプレイモア アークシステムワークス モノリスソフト 5pb.
【 D 】 ガスト ジャレコ D3パブリッシャー サンドロット ポリゴンマジック
【D-】 アイレム ブラウニーブラウン マトリックス トイロジック
===========================================================================
【E+】 アートディンク ネバーランドカンパニー アイディアファクトリー
【 E 】 サイバーフロント スタジオフェイク クラップハンズ プロペ プレミアムエージェンシー
【E-】 アルファシステム アリカ ネクスエンタテインメント トーセ
===========================================================================
【 F 】 カルチャーブレーン
カルチャーブレーン一歩手前ってどんな企業なんだ
なぜインデックスがあんなに高いの?アトラスのイメージだけでランク付けされてる気がする
アイレムってゲーム作るのやめなかったっけ?
パチンコ業界も内包してるのかな?
今年、卒業予定の美大女子なんだが、いまからまだデザイナーで就活間に合う会社てないかな??
携帯の、恋愛ゲームみたいなのは比較的描ける(と、思う)
情報お願いしますm(._.)m
専門じゃない人たちはもう作品作った?
中小の文系職は入るの難しい?
院卒でこの業界厳しい?事務職
知財管理とか特殊な業務なら分かるが
それ以外をわざわざ院卒で採る理由がないだろう
>>4 アトラスのイメージっていうかゲーム部門はアトラスそのものだろ
>>11 インデックス側の人間も普通に絡んでいけるでしょ?
先週あたりにのっていたグラスホッパーってどう?
入ればわかる。
ゲーム業界は全部F
生きていけないから
お前らの学歴はどの程度なの?専門とか文系大学院とかいるの?
女だけどスクエニかカプコンのプランナーになりたい..
>>13 中の人のTwitterとかだと何も変わってないとか言ってるけどなー
まあ自分もインデックスは志望率高いがぶっちゃけそこら辺よく分からない
とりあえず13新卒募集まだ出てないしどうなることやら
ゲーム部門以外に配属されることってあるんかな?
あるんなら近いうちにアトラスが売られてインデックスに取り残されるという最低なシナリオが完成するww
プラチナゲームズのインターン漫画読んだ?
うp
インデックス自体がGREEやDeNAに買収されたりしてな・・・
ガストちゃんもコーテクに買収されちゃったし・・・
最近合併やら買収やら多いね
次はフロム→バンナムか日本一→コエテクかだな
日本一にそんな金あんの?
>>27 じゃなくて日本一がコエテクに買収されるって話だろ
あそこ流通とかで関係深いから
>>21 開発職希望なら多分ないと思うけど
もしアトラスの一般職行きたいとかいう人がいれば可能性はあるかも
30 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/08(木) 14:34:22.90
アトリエシリーズ、パチスロ化。
ガスト子会社化
アトリエ無双
アトリエソーシャル化orz
でもソーシャルソーシャルいうけど別にソーシャルゲー自体が悪い訳じゃないんだよね
現状のソーシャルが糞なだけで
SCEのスペシャル契約社員って怖くね?
ソーシャルゲー=現状のソーシャルの蔑称なのでソーシャルゲーはクソ
>>35 それ俺も思った。正社員じゃないのかよって
まあ詳しいことは11日の合説で聞いてみるけど
名前の通り契約社員なんだろ
SCEって全員1年更新契約じゃなかったっけ
ゲーム制作職じゃない人らは普通に正社員じゃなかったっけ
ハード系の人とか
SCEのHP見るとプランナーとか営業とかは違うみたい
プログラマーとかグラッフィッカーとかの製作系の人たちが契約社員
製作系は使い捨てって事なのか、大半は外部に発注してる事なのか……
理由が気になるな
今年SCEJが発売した新作ソフトって何本あったんだろ
多分いつまでたっても完成しないので毎年更新なんじゃね
おいお前ら、ゲーム作ってるか?
説明会にはゲーム作るの大好きなオタクがめっちゃ集まるらしいじゃねーか。
ゲーム好きだからゲーム業界って思ってると痛い目合うらしいぞ。ソース先輩
ゲーム業界と言えど広報とかやりたいんだけど
そもそも作らないと大手と一部の中小しか受けれねぇからな
大手にしか行きたくないから問題ない
ゲーム開発部志望でないなら中小でも大丈夫だろ
家庭用ゲームは斜陽産業なのが目に見えて飛び込むのがちょっと怖い
ここたった5年でこれだけ業界構造が激変して、
これから10年後20年後どうなってるのかなんて全く想像付かんわ
後から別業界に移るのも難しいだろうしマジ悩む
ゲームはなくならないと思うけど、激しい変化にストレス感じるならやめといたほうがいいんじゃね
不安なら努力すればいいじゃない
ゲームが無くなることはなくても市場規模は間違いなく小さくなるだろう
みんな数百円のスマホゲームで満足してるんだもん
数百円のスマホゲーム層は将来的にコアゲーマーになる可能性も秘めている
ユーザの1%だとしても数十万人の規模だ
プログラム経験学業程度でも
作品提出ないとこのプログラマって可能性ある・・・よね?
実際プライベートでも作ってる奴じゃねーと採らねーよ
そんな奴一人も見たことないけどな
レベルも意識も低すぎな
>>55の周りを一般化されても・・・
またいつもの流れか
プライベートで作ってる奴とかいねーよ
そんな奴が数百も数千も居たらフリゲ市場はもっと賑わってるわ
少しくらい調べろよ
プログラマー志望の人はまだしもプランナーやデザイナー志望の人は一人で自作ゲーム作るのはやや骨折れるよな
まあツクール系でやればいいのかもしれないけど
大手は作る必要ないね。研究とかでプログラムしてれば。
でも作品は作ったほうがいいと思うよ。
面接で絶対聞かれるだろうし。
デザイナーで一人でゲーム作るのは完全に無駄
そんな時間あったらもっと絵を描け
ゲーム作ったことなくてもそれに準じる何かがあればいいよ
あとできれば性格の良い子に入ってきてほしい、一緒に働くんだから
ここ見てると不安になる
>>63 2chで性格が良い子を探すのは至難の業だと思うの
ただでさえゲーム業界のスレなんてヲタ気質が高い人たちの集まりなのに
ところで芝居の脚本・演出経験はプラスになると思う?
なるよ
プログラマは作品作ったことないと駄目なのか・・・
この業界入りたいと思ったけど詰んだわ
今から作れば?三日もあれば出来るだろ
詰んだと思ったら営業へ
採用数厳しいけどね
大手のとこのプランナーって作品提出なくね?
簡単な作品でも作らないよりはいいよな
とりあえず明日のクリ博でも行って営業も考えてみるよ、ありがとう
つーかゲーム業界目指してるプログラマで今まで何も作ったことないってのは何?今まで何やってたの?
僕の考えた最強に面白いゲーム みたいな企画書持って行っても評価されるんだろうか
クリ博で友達できたらいいなー.
周りにゲーム業界志望者いねぇし.
>>69 >>71 プランナーの場合は企画書の提出を求められることが多いです
だいたい紙媒体で3〜5ページの企画書をひとつ提出させるところが多い(個人の印象です、すみません)ですが
会社によっては2つ以上の企画書が求められる場合もあります
たとえば某社では、オリジナルの企画書+会社が指示したお題=計2作品、とか。
まだ課題の詳細は発表されていないと思いますが、あわてて作っても良いものにならないと思うので、
今から作り始めることをお勧めします。がんばって!
プログラマ作品ってどの程度のものならいいですか?
ゲーム性やボリュームなど…時間が許せば追加はできるけど時間ないので…
全体的なフレームワークの完成度とゲーム性やプレイ時間のどっちが重視されるんでしょうか
>>72 それでも全然大丈夫です。
ただ、重要なのは「企画書を見ただけでこのゲームの遊び方とオモシロさがわかる」ことなので
そこはしっかりしてほしいです。
「ゲームの基本的な画面」が1ページ目にでっかく入ってて、それを見た瞬間にどういうゲームか
なんとなくわかっちゃう、っていうのがいいかも。
あなたが考える最強におもしろい遊びを楽しみにしてます。がんばって!
>>76 僕はエンジニアじゃないので、適当に聞き流してもらいたいんですが・・・
社員が審査する時間はほんとに短いので、自分がこだわってる部分、おもしろい部分がすぐにわかるようなものの方が
評価しやすいのではないかと。
もちろん、大ボリュームで長く遊べる!というのもそれはそれで良いポイントだし、悪くないと思います。
実際に働くと、ゲームのほんの一部分を担当してプログラムしていくので、
「俺はこういう部分が好き!だから俺はここにめっちゃ力を入れた!」という人のほうがいいかも。
面接でもそのあたりはよく聞かれると思うので、自分が何が好きだから何を頑張ったか、
そのあたりを強く意識するといいんじゃないでしょうか。がんばって!
>>77 まだふわふわした構想しか頭にないけど、冬休み中に出来るだけ書きだしてみようかな
ゲームとか作ったことないから文章メインになってしまいそうだけど・・・
あと僕はネットワークエンジニアみたいなの志望なんですが、
そういう職種でもプログラマと同じようなことアピールしたほうがいいんでしょうか
>>79 ごめんなさい、ネットワークはちょっとわかんない・・・ 社員の中でも少ない職種だし。
PGと比べて受ける人も少ないと思いますが、採る枠もあんまり多くないかと。
これから増えるかもしれませんが。
なぜ ”ゲームの” ネットワークエンジニアになりたいのか、
そのために今どういうことをしているのか、というのは聞かれると思います。
>>80 希少な職種でしたかー
となると入るのはなかなか大変そうですねぇ
その辺の質問も聞かれたら答えられるように考えておきます。いろいろありがとうございました
>>74 普通の四年私大の総勢十人もいないような仏文ゼミでプランナー志望の人見つけたw
>>78 プランナー志望なのですけど提出する企画書ってわかりやすさが最重要点ですか?それともある程度商品になり得るかどうかの企画のクオリティも審査しますか?
また物語とゲーム性が結びついた企画ではどの程度プロットやキャラ表を書いたほうがいいですか?
でも結局営業とかで採用されても3年目とかにはゲーム制作に関わらせてもらえるんだよね
某ゲームソフト大手に入った先輩はそうだった
ちなみにただの私立女子大の文学部の先輩だ
学歴もあるし意欲もあるけど技術ない人は営業とかから入ってみるのも手なんじゃないかな
関わらせてもらえたって具体的に何やったの?
プログラミングしたり、モデル作ったり、ステージ設計したりとかしたの?
みんな今日はクリ博ですよー
リクナビの合説行ったけど誰だよ、合説無駄って行った奴。めちゃくちゃsceにいろんな話聞けたぞ
SCEの話は聞いてて面白かった。
クリ博行ったけどSECは面白かったなー
コナミは合説と同じだったな・・・
折角だしちょっと情報落としてあげる
上で挙がってたsceのスペシャル契約社員の話だけど、これは様々な評価に応じて開発職の人の昇級を行いやすくするための制度だって
この評価は開発に携わったソフトの売上はもちろん、納期に間に合わせて開発できたとか斬新なソフトを開発したかなんてのも基準になる。
つまり正社員のように守られていないというより、むしろプラスである要素みたい。とはいえいわゆる実力主義的な意味合いもあるから、あらゆる意味で結果を出せなかった人はそれなりの待遇になるらしけど
>>83 両方大事にしてほしい。どちらも評価するに値します。
両立できないものではないと思うので・・・
物語とゲーム性が結びついたものですか。うーん。
提出する企画書に枚数制限をつける会社は多いです(大体5枚以下、少ないところは2枚というところも)。
すると、説明できるのはホントにゲームの基本的な部分だけです。
つまり、そのゲームにとって一番大事な要素は何かよく考えて欲しい。
たとえば・・・極端な例かもしれませんが。
初代マリオは配管工のオッサンがステージをジャンプしながらステージを進み、クッパを倒してピーチ姫を救出するゲームです。
この場合、「配管工のオッサン」を「小学生」に、「ピーチ姫を倒す」という目標を「いじめっ子をやっつける」に変えてもゲームは作れます。
だったらこれは味付け程度の要素なので、なくてもいい。
一方で、マリオがジャンプできなくなると、これはゲームが成立しない。これがゲームの基本部分。
企画書には、このジャンプについてガッツリ書いて欲しいです。
「そのキャラクターじゃなくても、そのストーリーじゃなくてもこのゲームは成立する」と思ったら、
それは企画の見栄えを良くする味付け程度のものにしたほうがいいかと。
ただ、ホントにキャラクターやストーリーが大事なのであれば、そこはあなたの価値観や個性が現れる部分だと思うので、
それをどういう形で魅力的に表現するかよく考えてください。がんばって!
あ、キャラクターを変えてもゲームが成り立つならキャラクターが重要ではない・・・と主張しましたが。
そのキャラクターの見た目がルールを説明する上で役に立っているならむしろ見た目にこだわるべきかと。
たとえば、主人公の○が敵の●を倒すのが目的のゲームがあるとして、
じゃあどうやって倒すの?ということを説明する前に、
○† ●
主人公が剣を持った図があれば、読み手は「あー○が剣を振り回して戦うんだろうな」と想像がつく。
◎ ●
主人公がでかい口をあけていれば、読み手は「あー○が●を食べちゃうんだろうな」と想像がつく。
○ [●
敵が盾を持っているなら、読み手は「あー○が●の後ろに回りこむゲームなんだな」と想像がつく。
キャラクターの見た目がゲームの機能に関係しているなら、それを常に画面に見せて置くことで、
ゲームの内容を説明するのにとても役立つかと。
「いかにもジャンプが得意そうな見た目」「いかにも物を投げるのが得意そうな見た目」とか。
完全に個人的な意見を長々とごめんなさい。失礼しました。
なんかアクワイアのエントリーがよくわからんことになってるな…
おとなしく公式が2013になるまで待つべきか
>>90 情報有難いです
自分もセミナー行きたかったなぁ
>>93 リクナビとかマイナビとか見てみた?そっちでエントリーすればいいとか
レベル5もそんな感じだった
>>93 リクナビのホームページからできたと思う
ただプログラマーのみの募集だったからプランナー志望の自分はエントリーしなかったけど
>>92 丁寧にありがとうございます!とても参考になりました。
同じ業界で働けるよう頑張ります!
>>92 そのゲーム会社のシリーズの続編を意識した企画書ってどういう評価を受けるでしょうか?
>>97 企画書そのものは別に補正掛からないが十中八九クソになるからやめておけ
素人の考えた最強の続編なんてまず見るに値しない
アクワイアの募集は契約社員なのか
>>2のC付近の会社にいたけど
残業100時間以上
裁量労働制だから残業しても一定額以上は出ない
当然、土曜もタダ働き
業績連動型賞与とか言ってたけど会社設立以来一度もボーナスは出たことない
おまけに上司がセクハラまがいで
汚い言葉連発のクズだったわ
>>97 会社によって選考基準は違うので、okな会社もあるだろうしダメだという会社もあるかもしれませんが、
それとはまた別の理由から、既存の作品の続編を企画するのはあんまりオススメしません。
今回作る企画書が、就職活動のための企画書である、というのが理由です。
>そのゲーム会社のシリーズの続編を意識した企画書
とありますが、この文章から察するに、特定の会社に特化して企画書を作ろうとしているのではないしょうか?
既に周りからいろんな情報を得てると思いますが、
就職活動はいっぱい会社を受けて、これでもかってくらい落ちまくります。
「もしゲーム業界に行くならこの会社しかない、ここに落ちたら他所の業界に行く」
というのであれば、その企業について研究しまくってその企業向けの企画書を作るのもひとつの手です。
しかし多くの会社を受けるのであれば、各会社ごとにそれぞれ特化した企画書を作るのは、あまりに手間がかかります。
実際は、ひとつの企画を考えて、それをどの会社にも送ることになるのではないでしょうか。
もちろん会社ごとにフォーマット(枚数や必須事項)が違うので、それらに合わせて説明を変えたり削ったりしますが、
基本となる部分は同じものを使いまわすでしょう。
【要するに】その会社のゲームの続編を企画すると、その会社以外にはその企画が使えなくなっちゃうのでは?
それって就活する中ですごく負担になるのでは?ひとつの企画を気合入れて練ったほうがいいのでは?ということです。
もし、本当にどうしてもその会社の続編を企画したい!ということであれば、なぜ続編を企画しようと思ったのか、
前作にはどういう問題があったか、新しい要素はどういったものか、その要素を追加するとどこがどうオモシロくなるのか、
そういうところを自分でよく理解し、説明できるようにするべきかと思います。
僕も就活はほんとしんどかったです。早いうちから企画を考えて何度も修正を重ねるのはとてもプラスになると思うので、がんばってください!
ほんとに長々と失礼しました・・・
長すぎる
「続編の企画書だと別の会社の試験に使い回しできないから大変だよ」で十分
A+のとこにいる人間だが、職種採用は真に受けたらダメだからね
プログラマーにせよ、デザイナーにせよ、プランナーにせよ、最初の三年間はただの雑務係
早くて、五年目ぐらいでやっと作品の中に登場する一ミニゲームを制作できるぐらい
ゲーム制作なんてまず無理だと思った方がいい
主要な制作は外注先かベテラン社員牛耳るのが当たり前
ただゲームを創りたいのなら、その職種専門の会社に入るか、他業種や同人活動で実績を上げてフリーになるのが一番確率は高いよ
104 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/14(水) 03:48:27.26
もう始まってる所ある?練習に受けたい
105 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/14(水) 04:29:10.21
任天堂とかコナミとかセガサミーとかバンナムとか
もうゲーム屋じゃないもんね。
グリーとかDeNAの方がよっぽどゲーム屋やってるよな。
バンナムなんかゲーム制作の能力なんか
もうないんじゃねぇーの?
まぁ彼らはそういう仕事じゃないけどな。
106 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/14(水) 04:45:55.48
今はマーケティングで売り上げも決まるし
一番いいのは
小説家になって芥川賞とか直木賞を取って
作品ではなく自分の名前を有名にして
そのままトライエースにゲーム用シナリオを送れば
ぼくがプロデューサーなら上と掛け合うなぁ。
もしくは、NARUTOやワンピースに負けない漫画を描く。
もしくはAKB48のメンバーになるw
ゲームは俳優とも連携したし、ディズニーやジブリとも連携したし
あとは東野圭吾とか山村美紗、わたやりさぐらいが来てもいいんじゃないかなw
ゲーム創りと言ってもつまらない時代になったよね。
作業量が多すぎておじさんもうわけわからへん。
107 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/14(水) 04:56:55.40
9 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2011/12/06(火) 17:39:16.50
院卒でこの業界厳しい?事務職
>院卒だから厳しいなんてことはないよ。
他の人は知らないけど、僕なら逆にプラスに捕らえるほうだよ。
だけど、その前に真面目に人生を考えたほうがいい。
21 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2011/12/07(水) 22:25:24.53
ゲーム部門以外に配属されることってあるんかな?
あるんなら近いうちにアトラスが売られてインデックスに取り残されるという最低なシナリオが完成するww
>当然あるよ。サラリーマンだってこと忘れちゃだめよ。
取り残されるならまだいいよ。
食っていかなきゃいけないこと考えようね。子供じゃないよ。
いざ働いてみると、開発職じゃなくてよかったと思うこともあるかもしれないよw
108 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/14(水) 05:05:36.35
43 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2011/12/10(土) 00:49:44.50
おいお前ら、ゲーム作ってるか?
説明会にはゲーム作るの大好きなオタクがめっちゃ集まるらしいじゃねーか。
ゲーム好きだからゲーム業界って思ってると痛い目合うらしいぞ。ソース先輩
>僕はどちらかというとゲーム好きじゃないと嫌だね。
最近、ゲーム業界で働いてるのに
平気でゲーム嫌いです。ゲームしませんとかいう人いるよね。
料理人が料理嫌いです、外食しませんって言ってるみたいで不気味。
映画監督が映画嫌いです、映画見ませんって感じ。
まぁそこは所詮サラリーマンだし、嫌いでも使えそうなら使うというだけであるよ。
47 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2011/12/10(土) 05:12:46.35
ゲーム開発部志望でないなら中小でも大丈夫だろ
>開発志望なら余計に中小行かないとたぶんやってられないんじゃないかな。
ここが難しいところで何を持って開発と言うかだね。
人間を調整するのも開発の仕事の一部と言えば一部だしね。
もっと言えば、できません、間に合いません、無理です。
聞くのも開発の仕事。
109 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/14(水) 05:16:35.25
66 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2011/12/10(土) 21:28:28.79
プログラマは作品作ったことないと駄目なのか・・・
この業界入りたいと思ったけど詰んだわ
>作品作ったことなくても就職できるよ。
そもそも専門学校ならいざ知らず、
大学はゲーム作品つくりに行くところじゃないから。
僕はそう思ってるよ。
ただ、証拠能力はあるから作品じゃなくても
directX11辺りがいじれる能力のわかる記述を見せるだけでも
こいつなにもんやとかになるよ。
低レベルなのはだめよ。
110 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/14(水) 05:19:54.52
旧帝の経済でどこまでいける?
111 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/14(水) 05:40:46.90
72 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2011/12/10(土) 23:09:59.94
僕の考えた最強に面白いゲーム みたいな企画書持って行っても評価されるんだろうか
>評価するよ。他の人は知らないけど。
ほんとに最強に面白いことが前提だけどさ。
面白いもん作ったもん勝ちや。
ぐっちゃらぐっちゃら理屈こねてもしかたない。
僕はそう思うよ。
だから雑誌のインタビューとかすごいなとか思うもん
97 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2011/12/12(月) 09:45:05.36
>>92 そのゲーム会社のシリーズの続編を意識した企画書ってどういう評価を受けるでしょうか?
>僕は続編でもいいと思ってるけどな。
ただなんで続編にするんだろとは思うな。
アイデアとかそんなこと以前に、就職するための参考資料なんだってのを
忘れちゃいけないと思うよ。
アピール資料に既存の物を利用するってのはどうかなぁ。
それでも僕なら内容がよければ評価するよ。
110 名前:就職戦線異状名無しさん 本日のレス 投稿日:2011/12/14(水) 05:19:54.52
旧帝の経済でどこまでいける?
>少なからず学歴が問題で不採用なんてことはないだろうとしか言いようがない。
あと皆さんにヒントを上げるとすれば、
ゲームの企画書という言葉に極度に惑わされる必要もないよ。
あくまでビジネス文書なんだぜ。
商売として成り立つことを考えたとき、
自分が投資家だったらこれにかねだすかどうかを考えたとき、
そういう観点があってもいいんじゃないかと思う。
もう少しヒントをあげるなら、
たとえば、10代の女の子が興味あることは何?
きゃりぱみゅぱみゅだとしよう。
じゃあ、きゃりーぱみゅぱみゅもどこがいい?
そういう攻め方もありなんじゃないかなぁw
もう少しややこしいことを言ってしまうなら、
家庭用ゲーム機にこだわる必要性もないんじゃないかなぁ。
特に家庭用コンシューマとしての企画書の指定がなければ
要はゲームであればいいんじゃないの?
新しいカードゲームの仕組みを考えるのもいいかもね。
たとえば、戦場の絆。ガンダムのゲームなんだけど
これの成功要因はガンダム、PODというのもあるが
もっと大きいところはコミュニティじゃないかと思う。
あれはオンラインゲームでありながら、
ゲームセンターにあるので外に出て行かないとだめで
インドアの一人でするエンターテイメントの枠を超えたところにあると思うんだ。
ゲーセンにあるだけではだめだが、他人と協力するってところに意味があって、
戦術性をもたして、センターモニターなど、何かオンライン上ではなく
リアルに他人と話をしてみたくする仕掛けを作ったところだと思うんだ。
ただのアクション対戦では意味なかったと思うね。
リアルのコミュニティを作るオンラインゲーム。これはいいとおもうね。
僕は”一つ”のゲームの方向性の
最終的目標はオフ会が起こるゲームだと思ってる。
人とのつながりだと思うね。
賞賛が起こったり時にはけなすゲームだと思う。
難しい話はおいといて
例えばMMORPGなんかは長く納金してもらわないと
儲けられない。
でも長く遊んでもらうにはどうするか。
もうひとつは、いわゆる廃人とライトプレイヤーの共存について。
PvsP、PvsE両方について廃人もライトプレイヤーも楽しめないといけないんだけど
PvsPは装備の差で決まってしまうことがある。
単純に装備を統一するだけでは装備を手に入れる意味がなくなる。
そもそもPvsP以外で循環型コンテンツはないのかどうか。
「これからのMMORPGにおける循環型コンテンツのあり方の提案」
とかそういう企画書を作ってみるのも面白い。
完成形の企画書限定ならむりだけどさ。
115 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/14(水) 08:25:41.19
俺はパンツが見えるゲームが作りたいよ
子供が一番興奮するのがパンツ
どうでもいい・・・
小6の頃からゲーム作ってた。
コミュ力はまぁまぁある。
俺は勝てるか?
大学生になってからはゲーム作ってないけど。
サラリーマン的な考え方がゲーム業界を駄目にしたと稲船さんが言ってたな
>>119 その意見の是非は置いておいてゲーム業界って他のエンタメ業界に比べてサラリーマン色が強いよね
サラリーマン的な考えってどういう考えだよ
そもそも業界ってダメになってるの?
仕事して金貰えればいいという考え
仕事して金もらうというのは当たり前。
ゲームを面白くすることよりも
組織的な理由で考えるということじゃね。
つまり仕事して金貰えればいいという考えだろ
職人みたいな人が欲しいんだろうね
クオリティのためならどこまでも力を尽くす
昔の、開発の人数が少なかった時代だとそういう人が集まったかもしれないけど
大人数でゲーム開発するようになればやっぱり会社勤めらしくなるよね
ただ、これからスマホアプリとかの比重が大きくなってくると、
また昔みたいになっていくんじゃない?
127 :
中の人@自宅:2011/12/15(木) 01:32:29.57
>>124/125
なんか勘違いしてない??
ゲーム会社に入社して作るゲームは、全部
「利益を出すこと」が一番の目的だよ。
芸術品作って、信者に褒められたいなら、就職じゃなくて
趣味で作ってコミケで配ったほうが良いよ。
>>127 そこは嘘でもいいから「社会貢献のため」っていった方がいいんじゃないでしょうか?
>>127みたいなクズがゲーム業界を駄目にしたんだよね
利益を出すことなんて当たり前だろ
その方法としてエンターテイメントを選んでるということはそれ以上の付加価値を提供しないといけない
ユーザを最大限に楽しませる 利益も出す
両方やらなくちゃいけないのがゲームクリエイター
どちらか一つしか取れない、或いは両立出来ることすら知らない無能がゲーム業界を駄目にした
というか最近の商業ゲームの方が芸術品を目指してますとか、ファンのために作りました
っていうのが多い気がする
同人ゲームはあまり詳しくないから正確な比較は出来ないけども
ただ、芸術品目指すのが悪いと言わないし、ファンのために作るのもファンは喜ぶから良いんだけけどさ
本気でやばそうなところと採用する気なさそうなところを除いたらゲーム会社って意外と少なくね・・・?
今やばくない会社も数年後はどうなってるか分からん
一寸先は闇の斜陽業界だからな
常に人手不足だよ
育てる気ないから最初からできない人間は高学歴しか取らないみたいだけど
>132
そのとおりだけど、いまの日本のゲーム会社ってプロスペクト理論のまんまなんだよね。そうなると、悪循環で少なくなるのは仕方がないかと。
現実的といいながら、実は本能のままなんだ。理性があるならタナボタ待ってないでリスクをとってチャレンジしろと。
悪いことはいわないから海外の会社を目指せ。
明らかに急成長し過ぎたよな
20年位前はディスプレイ画像表示させてコントローラーでドット動かしてすげえええええってやってただろうに
今じゃリアルと間違えるほど綺麗な画像を動かすのが当たり前になってるとか
とにかく頑張ろう.
営業か広報いきたいんだけど、Fラン文系からこの業界っていけるもんなのかな
スキル身につけて開発目指した方がええんやないの
>>138 内定者の中で営業職の人はみんないいとこの大学だったよ
ほんとに何か良いもん持ってるなら学校なんて関係ないとは思うけど、
その何かは早稲田慶応をぶっとばせるくらい良いもんである必要がある
141 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/17(土) 11:42:44.50
>>139 >>140 やっぱそのくらい主張できるものがいるよなー……開発は知り合い見てると向いてる気がしない
とにかく他と一緒に受けるだけ受けてみる。返信ありがとうございます
143 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/19(月) 07:25:48.95
営業で高学歴を吹っ飛ばすスキルって何だろうな?
5ヶ国語ペラペラとか…?
言葉話せるだけで高学歴に勝てるならチョロイもんだな
5言語話せるなら凄いだろ
そんなに勉強できるなら受験の時に頑張れよって言いたくなるけど
>>143 営業の場合、そういうスキル以上に気配り話術笑顔だろ
自分の大学のトップクラスの営業内定者見てみるといいよ
爽やかに軽やかに人の心をガッチリ掴んでリア充なんてもんじゃねーぞあいつら
今笑顔だからって、来年どんな顔してるかわかんねーよ。人間なんだもの
実際に営業的な仕事をして、とてつもない業績を上げたとか?
149 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/20(火) 05:21:32.97
150 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/20(火) 07:33:49.65
>>148 救い様のない馬鹿だなw
お願いだから他の業界にいってくれwww
一応営業のバイトもある
スキルとかなくていいから性格良いやつが来てくれ
人を小馬鹿にするやつはいらん、どこの業界でもそうだろ
即戦力を求める企業ってのは、つまり新入社員にまで頼らなきゃいけないほど切羽詰まってるわけで、やめたほうがいい。
ちゃんとした企業は新人を育てようとするから、別に特殊なスキルなんて要らない。
教えたことを一度で飲み込むという意味での「頭の良さ」と、一緒に働く仲間として上手くやっていけそうな「感じの良さ」をアピールできれば、大抵の面接は通るはず。
あ、もちろん専門職は除く。プログラムを0から教えてくれ、って人はさすがにプログラマーにはなれないw
・・・まぁこの業界にちゃんとした企業なんていくつあるのかわからんけども。
>>149-150 こういうところで差つけられるかもしれんのに。今から探してみたら?
何もしないよりはいいと思うけど。
>>153 プログラム勉強したけど難しくて良く分からなかったって奴は?
例えば、includeすれば他のプログラムを呼び出せる事は知っているが、なぜそうなるのか説明出来ない……
簡単な本にはおまじないとしか書いてないし、難しい本は俺の限界を越えてるしなぁ
>>148は営業"的"な仕事って言ってるだけで
会社に働いての営業経験だなんて言ってないでしょ
学園祭のパンフレットに広告出してくれる商店探したり、サークルで渉外担当したり、
あくまで学生として他人とと交渉事をした経験があればいいんじゃないか?という意味だと
俺は汲み取ったんだけど、違うのかね
なんにせよ、他人をバカにしてばっかりの人とは一緒に働けない
明日のカプコンのオープンセミナーに行くんだけど、みんなスーツ?
メールには服装は私服で結構ですって書いてあるけど・・・
159 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/20(火) 21:45:05.04
私服でいいって言ってるのにスーツで行くと「こいつ人の話を聞かないタイプだな…」という印象をもたれるよ
>>155 そんなことググればわかるじゃん。
まあお前は向いてないわ。
>>155 勉強していくうちに分かるようになる
そこまで行き着けない時点で要らん
>>155 学生時代にやってみて、
楽しくてしかたがなければ選ぶくらいでいいと思うよ。
あと、Unityが流行ってるけど、あんなのでゲーム作れっていってんじゃないぞw
バイトさせてください!ってアピールすんじゃないんだから。
それより、GPUを使った問題解決手法の卒論とか、そんなのだ。
手段が目的となる論文はどうだろうか?
あと「何で」作ったかよりも「何を」作ったかが個人的には重要だと思う
プログラマーになりたいけど上のレス見てると無理かな……
一応論文では画像処理とセンサ制御やるけれど、CとかC++じゃないんだよな
十分だろ
自分で調べて学習する習慣が付いてる奴は経験なくても欲しがるよ
Unityに関しては会社で使ってる所もあるから(ウチもそう。)
プログラム技術の基準に達していてゲーム作って完成させてるのなら評価するよ。
むしろプランナーとかグラフィッカーがゲームエンジン触ってると評価高い。アンリアルとかね。
167 :
162:2011/12/21(水) 20:26:33.56
>>164 とりあえずC++やってみなよ。
1ヶ月やりゃ自由に作れるはずだし、ゲームPGなら必須だよ。
カプコンの志望度上がっちゃったのは俺だけじゃないはず
俺もカプコン好印象だったな。
エグゼクティブマネージャー講演聞いて志望度あがったわ。
オープンセミナー好評だったんかな?
ああいうとこに私服で行く根性ないんだよなー
まあ楽な方で良いよね,気分的に
私服って言われてもカジュアルで良いのかセミフォーマルなのかわからんよね
4gameとかに載ってるゲーム業界人の服装でいいと思うよ。
聞きたいんだが、プランナーは普通に文系もいるよね?
うん
カプコンのセミナー行きたかったなぁ
なんでみずほ行ったんだろ…orz
今このスレみてカプコンのこと知った俺の情弱っぷり
豪雪だったん?それとも単独?
>>176 単独
ちなみに開発職にエントリーすると教えてくれるぞ
まじか・・・thx
営業志望だしいいや。。。いいや・・・
早くも負け組が生まれたか
(キリッ
カプコンなら学内で説明会あるわ
涙ふけよ
来年の10月、14年卒の説明会に
>>179の姿かあった…
ガチなんだけど
どれくらいとるのかな…
コナミ67
スクエニ11
カプコン38
バンナム9 だな
コナミはそのうち3年以内に65人くらい辞めるんだろうな
ゲーム業界に入れるのか不安だわ
そんなまでして入る業界なのか
スレチな話かもしれないんだけど
社外内問わずのゲーム原案コンテストとかないの?
ハッシュタグつけて議論してるのなら見たな.ツイッターで
普通に入ったら「作らされる」からそういう企画があるなら応募してバイザーでもいいから参加したい
作らされるとか言ってる時点でダメだろw
どんな風に自分は作りたいとか意見ないと入ってからもキツイだろ
そういう企画があったら面白そうだとは思うけど
渾身の一本的な企画と,雇われプランナとでは
求められる方向性が違う気がする
フロムソフトの説明会は受付逃しちまった
メールがあった次の日だったんだけどもう予約埋まってた
カプコンなんかの超大手ならともかくフロムでもこんなに早いのか・・・
ゲーム制作のコンテストでいいんじゃないの?
イラストのラフコンテストとか、小説のプロットコンテストってくらい中途半端だし、
評価が難しいあるいは評価する意味が無いように感じる。
>>194 プランナとかメール来る前から埋まってたよw
サウンド募集してる企業教えろください
サウンドは辞めとけ、職業としてもう成立していない。
バンドマンが「俺は音楽で食っていく」と言うのと大差が無い。
残念だがゲーム業界ではプログラマーもデザイナーもプランナーも同じようなもんだ
>>200 同じじゃないでしょ。
サウンド
外注が中心。社内に見かけない。
音楽業界でやっていけるくらい実力無いなら辞めとけ。
プランナ
30歳で限界。大型開発が減った近年は、特に解雇トレンド。
Unityスクリプタにジョブチェンジが流行りだけど、既にバイトと仕事の取り合い。
来年から専門学校生と交換と思われ。
デザイナ
数年前と比べて、相場が1/3以下まで落ちてる。まだ落ちると予想。
特に受託系のCGスタジオは海外とのコスト競争で過酷。
名が売れてる人はそれなりにもらえる可能性あり。
プログラマ
ソーシャル会社の影響で、スーパーエンジニアのみ年収が上向き。
上がった職業では、現状はこんな感じじゃない?
音楽業界で成功した人がサウンドやってる印象
>>201 お前イメージで語ってるだけの学生だろ 現実とかけ離れすぎ
サウンド
外注が中心。社内に見かけない。
音楽業界でやっていけるくらい実力無いなら辞めとけ。
プランナ
契約が中心。社内じゃ雑用くらい。
ディレクターやプロデューサーに登っていけるくらい実力無いなら辞めとけ。
デザイナ
外注が中心。社内じゃ残りカスの埋め合わせくらい。
フリーでやっていけるくらい実力無いなら辞めとけ。
プログラマ
奴隷が中心。社内じゃ奴隷。
独立してやっていけるくらい実力無いなら辞めとけ。
コナミなら常にサウンド募集してるよ(マジキチスマイル)
>>204 これは、ライバル減らそうとしてるのかな
>>204くらいで諦めるような奴は入ってきてもやっていけねーよ
サビ残薄給待遇ゴミ、それでもゲームを作りたい奴は行け
>>203 30過ぎのおっさんだよ。
俺の認識がすべてとは言わないが。
日本が不安なので、現状を語りに、たまにテコ入れに来てる。
テコ入れwwwww
こういう勘違いしたオッサンが幅を利かせてるのが今のゲーム業界です
ゲーム業界の実情()を語ったぐらいで日本の不安()が解消されると思わないんだが()
書き込む暇があるなら働けよ()
>>211 未来ある若者にゲームクリエイターになってほしくないとかゲーム業界潰したいと考えてるとしか思えないよな
こんなスレで腹がよじれるとは思わなかった
実際、ソーシャル業界より生存競争激しいと思うけど。どうなんだろ?
>>208 僕が日本を憂う30のオッサンなら、業界の現状がどうであれ
優秀な人材を集めるために多くの人に業界を目指してもらいたいと考えるけど
そんなやり方でいいんか
30過ぎのおっさんもどうかと思うが
それに対する返しも脊髄反射で幼稚すぎ
このまま一生ヤジ飛ばす町人Aみたいなポジションってか?
僕ちゃんカコイイね
中小系は特に作品提出必須なんだね
元々志望度高い人がコツコツ作り上げたゲームには絶対勝てないな
今の時期になって初めて気になって,行ける業界じゃないんだろうね
皆頑張ってくれ
開発じゃなければ問題ない
僕のいる部署は10年以上、特別手当が出ているから、ソーシャルなんてどこ吹く風って感じだねw
去年家買っちゃったよwww
セガのエキスパート給ってまだあるの?
5年以上のシリーズタイトルはインセンティブ凄いだろうね。
ぱっと思い浮かぶのは、ボケモン、ウイイレくらいかな?
トライエース受けたかったのに新卒取らないのね…
ビーマニシリーズとか?
225 :
18年:2011/12/27(火) 13:43:19.46
>>222 何夢見てるのか知らんが、期待するなよ。
ビーマニのディレクターですら250万だったからな。
チームのプログラマ・デザイナは金一封(3〜10万円)だった。
CS部隊はもっと少ない。ウイイレはインセンティブ出たことない。
コナミアワードの時に、チームに50万円でただけだな。
226 :
18年:2011/12/27(火) 13:59:54.49
ちなみに、そのディレクターは報奨金貰ったら
辞めて任天堂行っちゃった。(イヌ作った人)
アワードの商品のBMWも結局誰も貰えなかったなぁ・・・
今、コナミでインセンティブ(報奨金)貰えるのは、
KPEとゲーミングだけだな。特にKPEはこの3年くらい
継続して貰えてる。マジハロが育ったのが大きい。
コンマイはソーシャルが超稼いでるんじゃないの?
ソーシャルはインセンティブ凄そうなんだが
228 :
18年:2011/12/27(火) 15:03:31.83
ソーシャルは、外注と外様使って
安く作ってるから利益率は高い。
開発がやりたいなら、下請けなりハドソンなりに行くべき。
プロデューサーはGreeから引き抜き。ソーシャル部門には
報奨金制度は無い。というか正社員じゃない(昔で言うコナミ社員)
新卒で使えそうなのは、プロデュサー候補で配属される。
クズとか使えなさそうなのがコンシューマー送り。技術力あるのは
ゲーミングにまわされる。
ゲーム業界の内情知りたかったら自称ゲーム業界のオッサンを名乗ってデタラメ書くといい
イラっとした誰かが本当のこと教えてくれる
ここに挙がったヒントをたよりに、
ぐぐって、自分で判断しろが正解。
特にスキルないのに企画やりたくてカプコンの開発職エントリーしたんだけどアウトかな?
>>234 プランナーなら余裕で文系いるぞ
心配だったら11日に聞けばいい
>>235 サンクス
薄給でもいいから作る側になりたいな〜
237 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/29(木) 02:05:55.68
>>236 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
>>234 プランナーこそ実力が無いと、年食ってから行き詰るぞ。
>>237 過大な自己評価をする人間が底辺と自覚してる業界に入るって矛盾してんじゃん。
自己に対する過大評価じゃなくて、少なくとも社会に対する過大評価、としないとおかしい。
おまえの周りにある不条理は全部おまえの責任だろ。
夢見るおっさんほど不快なものはない。
過大な自己評価をする人間は、底辺の業界でもやっていけると考えるって事だろう
プランナーに必要なスキルは他の職種と比べてよくわかんないね
ガンプラなら知ってるよ
245 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/29(木) 22:37:23.32
オモいカルチャーはオモチャー
>>239 いやー、悪気はねーと思うぞ。よく考えろ。
みんなポートフォリオ作った?
企画もPGもポートフォリオっぽいもの作ったほうがいいよ
デザイナーほどかっちりしたものでなくても大丈夫だから
そんな時間ないから応募作品のことだけ考えてやってる.
PG志望ってみんなどの程度の腕前なん?
俺、文系卒業後に国立理系編入だから
しょぼいミニゲーム三本くらいしか作った実績ないんやけど(;´∀`)
251 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/31(土) 13:29:08.85
3Dの簡単なレースゲームくらい
物理演算は簡易なもの
3Dのパーティゲーム。ネットワーク対応。
今はAI考えてる。
3Dのパズルゲー@理系院生
みんな3Dかあ。
余裕で2Dだなw
本当に作ってるならカスな専門学生より余程レベル高いなw
256 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/31(土) 19:08:09.50
いや普通に専門生なんか眼中にない
>>256 専門生は作品自体のレベルは高いと思うぞ。
ただ、言語に対する理解とか、オブジェクト指向という概念そのものに対する理解とかが
オワコンな奴等がめちゃくちゃ多い。
当然、数学知識とかヤバ過ぎて話にならない。
>>257 専門学校の場合、
講師がエンジンを作って、それで類似ゲームを量産してる感じ。
来年からUnityも増えてくると思う。
どこを担当して何をやったかが重要。
比較的有名な専門学校に通ってるけど周りは遊んでばかりでろくにゲーム作ってないような奴ばっかだぞ
そもそもC/C++やDirextXの扱いですら怪しい奴が多い
ゲーム数学やゲーム物理も理解してない奴がほとんど
やる奴できる奴とやらない奴できない奴の格差が酷いよ
ただしできる奴は異常にできる、それこそ基地外レベルで
ゲー専で実際にゲーム会社目指してる奴って何割くらいなの?
その話だとほぼ全員が目指しているようには見えないが。
チュートリアル通りに組んでいくとゲームが完成します、って感じの授業は多いみたいだね
多少不恰好でもいいから、オリジナルな物を作っていったほうがいいと思うよ
前にも書いたけど、周りで内定もらった人はPGもデザイナーもキテレツなもんを面接に持ち込んでた
それがゲームと関係ない物体だったことすらあった
>それがゲームと関係ない物体だったことすらあった
これは良く聞くな。
研究室の先輩が、自分で作って使ってたなんかの管理ツールとか、析ツールを
そのまま課題提出で出して内定もらったとかなんとか。
大学卒業後に専門学校に入って勉強し直してる人とか、専門通いながら企業でバイトしてる人もいる
最後までライバルになるのはこういった専門学生の中でもトップから1%の層じゃないの
下層99%を見下してもしょうがない
企業は新入社員が今の現場にはない新しい何かを持ち込んでくれるという期待を持ってるわけで
そこにシューティングゲームやらジャンプアクションやらを持ち込んでも「どっかで見たことあるなぁ」って思われちゃうんじゃない?
シューティングの作り方なんて特にネットにゴロゴロ転がってるし、車輪の再発明みたいになっちゃうのではないかと
いやまて、
プログラマは車輪を作るのが仕事。
再発明でも良いから、車輪が作れないと困る。
別に車輪作るのなんて簡単だろ 社内のPGは全員車輪作れるんだし
センスやらなにやら後付けでどうにもならない部分の方が大事
>社内のPGは全員車輪作れるんだし
どこのエリート会社だよw
268 :
259:2011/12/31(土) 22:19:21.74
>>260 実際にゲーム業界行ける奴は多分クラスでも両手で足りるか足りないか程度だろうな
学年だともう少し増えるだろうけど
真面目にゲーム目指してるのはクラスの上位2割程度だろう
そのあたりなら書類や作品、面接次第でゲームに内定決まる奴も出てくると思う
それより下はゲーム行きたいって言ってるだけで99%無理だと思う
去年の実績見てるとゲー専に通ったのにパチ屋の正社員になってる奴とかいたしな
講師製作のライブラリ使用とかバカだろ。
つーか専門って二年だよね?
ということは入って半年後にはもう就活動開始だよね
何すんの?何ができんの?
期間限定の使い捨て要員とかじゃね
そんなんなら、高卒で就職したほうがひょっとしたら良いかもな・・。
>>253レベルの院生と少し下の専門2年が競合したら専門採用するけどな。
4年間もやってて3Dの初歩しかやってないような大学生が最近多くてな。
給料安めに出来るし、年齢的な問題もあるから一概に専門が悪いとは言えない。
3D触っててコードが見やすくて自作ライブラリだったら作品選考は通す。
それが殆ど居ないんだけどね。そして大抵面接がクソで落ちていく。
院生の求められてない感が半端無くて泣きそう
ゲーム業界にはもったいないかもしれんw
2年専門は多少考慮して敷居下げてるのに絶対数はそれ以下だから少なく見える。
277 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/01(日) 06:12:46.89
専門生て受験から逃げた人でしょ?
仕事でも難しいことが有ったら逃げちゃうんだろうな。
学生時代に挽回すりゃいいよ。
学生時代に遊んでたら、大卒も専門卒も等しく要らない。
専門生全員が受験から逃げた訳ではないだろう
280 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/01(日) 06:45:34.49
逃げ癖は治らないw
むしろ、学歴が出世を保障してくれる業界じゃないから、
名門大学の人は来ないほうが良いかもしんないぞw
もっと良い業界あるだろ・・。
俺の周りで高学歴のプランナは、学歴の割には不遇な人が多い気がする。
プログラマは活躍してる人も多いんだけど、学歴見るまでもなくすごい感じ・・・。
学歴しかない大卒のほうがこの業界は先に逃げるだろ
284 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/01(日) 14:04:20.69
ていうか専門卒のプログラマって見たことない
2年専門は最近少なくなってるよ
3年制とか更にその上まであって合計5年コースとかもある
ついでに言えば専門でも大学同様にランクがある
中位・下位校の大半はほんとにクズだが上位校のなかでもトップ10%は
任天堂以外なら引く手数多
>>2のBクラス以下ならわざわざ企業側から採りに行く
12卒だけど学校にA圏内の企業が来てそのまま実務に引っ張り出されて
最近発売したゲームにかかわった後にそのまま働くことになったから
>>286は正解。
学校のランクはしらんが学校ではNO1だったと自分では思う。
プライド高そうでこわい
専門なんて向上心無いとやっていけないし、レベルの差は本当に開くから
ナンバーワンはともかく、上位だったってある程度は感じられてるんじゃないの?
で、どの程度出来るんだい?
290 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/01(日) 17:41:09.13
専門って普通に知恵遅れいるんでしょ?
専門の中の底辺見て知恵遅れどうこう言ってもしょうがないでしょ
専門のトップの連中に勝たなきゃならんのだから、そいつらと自分を比べろよ
292 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/01(日) 18:14:25.70
専門生のトップってどのくらいのもんなの?因数分解ができるレベル?
新年早々くそな流れww
大学院だけど受けるよ
こんな吹溜りで書き込んでる大学も専門もかわらんわw
そんなことよりあけおめぷ〜p^?^q
>>292 ゲームコンテストで受賞
ACT用とADV用のエンジン自作
同人デビューして中堅クラス
少なくとも同学年先輩後輩でこんなのは居た
ところでおまえらGGJはやるの?
GGJってなに?
グループグッドジョブ
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ )
/ /
ぐろーばるげーむじゃむでしょ
ぶっちゃけ不況だからハズレの可能性が少ない高学歴がどうしても有利だよ
叩き上げで育てようっていう余裕のある会社は減った印象
ブラックで経験詰んで早いとこステップアップするのも手だと思う
303 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/02(月) 07:00:43.45
ブラックだと在職中に転職活動する余裕なさそう
前スレだったか前々スレだったか忘れたけどオブジェクト指向についての参考書でオススメあったよな?
どれだか知らない?
>>303 そういうところは大抵下請けだから仕事がないときは本当に無い
>>304 年末に出た本があったと思うけど、あれもいいとおもう。
でも新卒なら、とりあえずEffectiveC++を1冊よんどきゃ十分だよ
>>306 態度でかそうな書き込みだけどまだ一年生です
ありがとうございます
で、高学歴でスーパースペックを持ってるおまいらはゲーム業界に就職できんの?
スペックだけで出来る就職できる業界じゃないからねー
だめだ、リア充ハイスペック大学生に勝てる気がしない
趣味でゲーム作っていた方が幸せかもって
業界の辛そうな面を見ていると思う
大手以外は,あるいは大手でも死んじゃいそうだわホント
PGになるだけなら敷居はめっちゃひくいぞ
適正がないやつは勝手に消えてく
でも文系だと厳しいんでしょう?
カプコンはノリが良くていかにもって感じ
バンナムはチャラい。本当にゲーム好きなの?って聞きたくなるくらい
スクエニの人は頭よさそう
コナミは本当に人数多くてワロタ
コーテクは全体的に暗い
この前会った若手社員の個人的な印象
文系でゲーム志望っている?文系ってゲーム会社入ってなにすんの?楽しいのか?
落ち着けよ
>>315 営業がいないとゲーム会社は成り立たないんだぞby岩田
任天堂の説明会は今年も岩田社長くるのかな?
>>315 プランナーはどちらかというと文系職だろ
綺麗なコードの3Dゲーム1本作れたらどこかの会社には引っかかるよ
文系とか関係なく
作品でやらない方がいいのは
版権美少女キャラとか使ったり
専門学校のテンプレコードをちょっといじっただけって分かるようなのは弾かれるね
321 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/07(土) 10:11:33.63
世界観設定40枚は作らないと話にならないよ
ここは理系の人が多いのかな
文系の俺にはまったく分からないわw
世界観…?
プランナーって絵が描けないといけないのか……。
325 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/07(土) 14:44:30.59
その通り
何でもできるやつがプランナーやるんじゃねーの?
何でプランナーなのかは絶対聞かれるよね
328 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/07(土) 17:01:14.97
日本語を使う以外に脳がないからです
プランナーは仕様書書かなきゃあかんからね
美しい絵を書く必要はまったくないけど、わかりやすい絵(というか図)をサラっと描けると良いよ
プランナーは媚びと根性
ゲーム業界の中小はどうやって探してる?
中途募集を探していきなり応募でいいんじゃない?
俺はそうしたわ プログラマ。
ゲーム業界の中途採用って難易度高い?
他の情報系に行った後に
ゲーム業界に行けるイメージってあんまりないんだけど
>>334 作品作って応募するのみ
周りで見かける元IT業界エンジニアは
プランナになってる人のほうが多いな
もしくはソーシャル関連のエンジニア
プランナーで大成するのは、新卒より中途やPG、グラフィック上がりが多い。
新卒プランナーで進化するのもいるけど、大抵雑務係のまま終わる。
PGとかグラフィックは、部分的な仕事してるうちに全体像を描きたいと思ってた奴等が、
勤務して五年後-十年後の間におもしろい企画をポンポン出すようになる。
中途採用の奴等は、もともと他業界で企画職だった奴等だから、完成されてておもしろい企画を初戦から書いてくる。
新卒でプランナーは、後々のこと考えること転職もままならないので、相当リスク高いことは覚悟すべき。
>>335 返信ありがとう
今年駄目でも良い作品を作れる努力を続けることにする
カプコンの営業のやつ行く人いますか?
あれって何やるんですかね?
>>2の表今じゃかなり変わってると思う。
作り直した方がいいな。
そうなん?ガスト子会社くらいしか知らんけど
つーかそもそも何を基準にしたランキングなのか全くわからんしね
確かに。
待遇とか職場環境も基準に入れると、ランク下がるのもあるし上がるのもある。
いつものことだけど2chランクって基準がわからんから
完全主観で作られていたとしてもあんま反論でないしそうなんだぐらいしか思わないよね
同じ会社でも、人によってホワイトだったりブラックだったりするしな
・会社の規模(株式総額・人数)
・給料
・出したゲームの販売本数
・知名度(?)
・その他ブラック度など
こんな所かな
じゃあコナミはCくらいまで落ちるな
根拠と一緒に喋れ
明日のカプコンってスーツか?
カプコンのセミナー良かったな
男ばっかりかなぁって思ってたらけっこうかわいい女の子もいて楽しかった
6人×9席だから思ったより人少ないよな
職場環境も重要だと思う。
残業代の有無とかも。
カプとか残業代.0の年俸制だから、死ぬ奴はマジ死ぬ。
はじめから高めの年収を要求しておかないとなぁ
残響代ありとなしで年収違いすぎるよな
偏差値表に載ってる会社は残業代の有無も一覧で見たい
((((((( 1000円くれ )))))))
↑
残響代
ゲーム会社に労働基準法なんてないよ
>>356 たまに訴える人がいて
全員分、過去にさかのぼって清算してもらえる
こういう物作りの業界って出来高みたいなところあるからな
くれるならそれに越したことないがある程度は覚悟してるわ
>>357 そりゃお前みたいに諦めてる奴には無いだろうな
諦めても諦めなくても無いもんは無いよ
阿呆なこと言ってないで現実見ろ
上場しようとしているベンチャーのほうが残業手当は気を使ってると思う
大手は上場しているんだからそれ以上に気を使わないといけないはずなんだが
このスレ見てるとそうでも無さそうだよな
カプコン終わった。
なんていうか、ノースキルの日大ごときが
セミナー参加してすいませんでした。
>>363 専門学校の人多くてビビったわ
てか質問者どもりすぎww
HALの4年制ってどうなの?
>>365 極一握りのできる奴と大多数の落ちこぼれ
落ちこぼれ側の技術力はプログラムの勉強してる大学生以下だよ
4年間で基本情報取れない奴すら珍しくない
>>367 出席率と課題提出率さえ問題なければ落ちる要素がない
課題なんて授業内課題でもなければ友達同士でコピーしあってるなんてザラ
HALの奴が来てる人たちを先生とか呼んでて笑ったわww
SCEのセミナー行ってきたけど
東大博士卒の人がゲームプログラマってどういうことだよ
超人しか入れないんじゃないのかこの会社
>>370 ソニー系列だけの豪雪のこと?
それともSCEだけ?
東大博士でSCEとか負けもいい所だな
>>371 SCEだけ
>>372 そうなのか?てか東大レベルのエリートになると勝ち負けとか考えなさそうな気がするけど
いやいや考えるだろ
東大で30近くとか同級生は既に一本行ってる奴も何人か居るだろうに
だからこういう業界来る奴は
人生のプライオリティを金じゃないところに置いてるんだってば
まあ勝ち負け考えてたらこんなとこ来ないだろ
そもそも人によって勝ちの定義違うしな
金がなくてもやりたいことやって人生に満足できれば勝ちって奴も居れば
金があれば他は犠牲になってても勝ちって奴も居る
金があってやりたいことがやれている奴が勝ち組に決まってんだろ
その他は全部ただの言い訳 負け犬の慰めあい
で、金があって好きなゲーム作れてる奴が世の中にどれだけいんの?
380 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/14(土) 04:31:09.28
>>372 大学の東大卒の教授の話によると東大時代のゼミの同期に、パズルが好きだから、パズルを作る会社(パズル雑誌とかの)に入ったそうだ。さすがに親御さんはひどく落胆されたらしいが、久しぶりに会ったら、いっぱしのパズル作家になってたらしい。
たまたまスレ開いて適当に書き込んだみたいな感じの
>>372に全力で釣られているお前らが悲しい
やっぱり後ろめたい気持ちが多少はあるんだな
本当にこの業界でいいと思ってる奴はスルーできる
いや悩むのは当然だろ
思考停止に陥るのが一番嫌だ
一流企業行きたいから灯台行くわけでもあるめぇ
>>384 あああ、だからお前のところは三流なのかw
ゲーム業界のテストって何使ってるの?
なんか色々
ただのSPIもあるしストレステスト(?)みたいなやつだったり一般常識問題だったり
IBMの適正だったり自社のだったりね
388 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/15(日) 12:21:09.71
「給料は安くてもいいんです」
その話を聞いて思い出したのは、大手ゲームメーカー主催のパーティーでの一コマだった。
ある役員が熟柿(じゅくし)臭い息を吐きながら私にこう言ったものだ。
「ものづくりは実に面白い。その面白いことを毎日できるわけだから、技術者の給料は安くてもいいのです。それで十分幸せなんですから」
やはりそういう考えだったのかと、ある意味納得した。いわゆる「理系離れ」を阻止する目的で、
「小中学生を対象とした科学の面白さを体験するイベントを開こう」などと言い出す学者さんや経営者の方がおられるが、その発想も根っこは同じだろう。
つまり、それが面白いことであれば、どんなに待遇は悪くても人はそれをやってくれるのだと信じているのである。
よく「ひどい」と聞くのがテレビ番組制作に携わるADの仕事である。私の友人もそれを経験したのでよく聞かされるのだが、寝る時間以外は
すべて労働というほど働き、それで給料はびっくりするほど安い。そんな生活を続けていても、正社員になってまともな処遇を受けられるようになれるのは
ごく一握りなのだという。それで文句があれば辞めればいいのだが、ほとんどの人はその仕事が面白いから辞めない。
もし辞めたとしても、その仕事をやりたい人はいくらでもいるから、人手不足になることはない。こんな状況だから、処遇が改善されるはずもない。
389 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/15(日) 16:14:28.34
本当に好きじゃないとやってられない仕事だよ。
生活を充実させたいとか考えたら駄目。
ゲーム一本に命を捧げられるくらいの気持ちがあって然るべき。
22歳までならそれでいいよ。
仕事は60歳まであるんだぜ。
390 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/15(日) 16:23:27.31
法政の応用情報学科だけど、コーエーとかカプコンに新卒では無理?
もっと下の所で実績出してから中途採用してもらわなきゃダメかな・・?
391 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/15(日) 16:34:40.55
キャラクタのモーションが再生・ブランドできて、
3Dの地形を歩かせるくらいできればとりあえず参加資格はある。
それに加えてネットワークプログラムもできればグッド。
392 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/15(日) 16:36:45.74
欲を言えばシェーダがかける。
モデリング・コンパイルツールを自分で作るくらい必要。
ゲームを作るだけならゲー専でいいが、
給料が多い大卒にはもっと難しいことを要求したい。
393 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/15(日) 16:41:53.01
ゲーム開発がどれだけ大変かちょっとでも分かっていただけただろうか。
介護ならじじぃのケツ拭くだけ、配達ならトラック運転して荷物おろすだけ、
スーパーやコンビニなら商品並べて、レジ打って、在庫見て発注をかけるだけである。
わざわざ難しいことをやりたいなんて変態の所業だよ。
キーボード打つだけなのに何を偉そうにw
395 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/15(日) 16:54:35.88
大卒のプランナー志望に求めるものはなに?
期待度の高い企画をいくつか持ってないとまずい?
397 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/15(日) 17:23:24.03
398 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/15(日) 17:28:29.66
誰かこの業界で営業志望のやつはいないのか?
文系空気過ぎワロタ
一流商社に行ってる人からしたら
>>393を言い換えて
>>394になるんだろうな
人の仕事を馬鹿にする前に客観的に見ろって話
>>398 営業志望だけどほかの業界と違うのはゲームへの思いをアピールするぐらいじゃね?まだ2社ぐらいしか見てないけど
正直あんま書き込むことない
>>390 12卒のコーテク内定者にMARCHいたよ。
ほとんどが東大早慶ではあったが。
Aランクの話しか出ないけど、おまえらみんな高学歴なの?
403 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/16(月) 07:40:14.95
専門のプランナー科です!
>>403 そんなことないよ、東大とか京大とかもいるけどやってることは大体おなじ。
飲み込みはやっぱり早いけどね。
>>398 おれも営業
文系だとやはり学歴も必要かねぇ
MARCHなんだが、この業界OB少ないわ
みんな一瞬で辞めるからな
>>407 なんで辞めちゃうの?
1人当たりの担当する店数が多いっていうのは聞いたけどさ
セガやナムコは店舗研修で脱落する人が多いらしい
410 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/16(月) 17:37:55.48
>>401 コーテク新卒厳しそうだな・・・・・
法大入る前にプログラミング猛勉強だ
>>409 それってゲームセンターの店長ってこと?
店長じゃなくて下っ端だよ
何様だよ
>>412 それってバイトじゃ…
何年くらいそこで働かされるんだ?
最低3年
下手すると一生
>>413 場所によって違う
二週間の所もあれば二ヶ月の所もある 一年の所もあるんじゃね
勿論適正あると思われたら一生そこ
>>416 それってでも店長になれば自分でどのゲーム機入れるか決めてもいいんですか?
知らんがもし自分の好きなゲーム機出して大赤字出したら責任は自分に来るぞ
>>417 そういう質問しちゃったらもう店長確定だな
実習ならいいが、お前そのままって言われたら心折れそうだなーww
そのゲーセン勤務(研修?)って新入社員は全員やるのかな
営業だけじゃなくて開発も?
うん
任天堂に入れば無問題や
あとセガは落ちこぼれにはもれなくパ○ナルームが待ってるよ
今もあるの?
もうない
似たようなものはあるが
○入れなくても分からんわww
>>410 ゲーム業界は他と比べれば遥かに学歴差別が無い業界だと思う
カプコンなんか特に。コーテクはびみょだが
コーテクそんな学歴重視するの?
march以下は辛いな・・・
430 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/17(火) 23:28:28.02
>>429 197 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/28(土) 12:51:14
コーエーの面接終わった後に、面接官と就活生が何人か固まって仲よさそうに雑談してた
何のつながりかと思ったら三田会だとさ。慶應って横のつながり凄いんだな。
あいつらに就活で勝てる気がしない
259 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/29(日) 21:30:23
コーエーの慶応(ていうか理工)の優遇は有名な話じゃん。
日吉理工の見込みある奴を高給(今だと時給2000円)・高待遇(試験考慮・時間自由とか)で
囲い込んで、じっくり育ててそのまま入社を目論む。
ターゲットにした学生が「お願いします」つったら、形式だけ入社試験受けさせるけど、合格100%。
でも、これは日吉慶応だけなんだよね。昔は大岡山とかからも採ってたらしいけど、今は無いはず。
妬みだけど、そういうことやってるから企業として大した業績あげられないんだろww
いつまで無双作ってるんだよw
まあ夢想以外何作ってるかあんま印象ないかもな
あとハドソンオワタってさっき知ってランキング見てみたけど乗ってなくてワロタ
そんなコーエーとタッグを組んだ(株)ポケモン
ポケモンと信長の野望のやつだっけか
あれって何歳の人対象にしてるのか分からんわww
コーテクは技術系の差別顕著だよな
デザイナーは多摩美しか採らないし
お前ら悪いことは言わないからゲーム業界なんてやめとけ
>>2のAランで働いてもうすぐ27になるが、将来が不安で仕方ない
1年くらい前から転職しようとしてるけど、ゲーム会社だとどこの業界でもいらない子
30,40のおっさんがゲームのこと考えられると思う?
俺も新卒の時はゲーム作りてぇとか思ってたけど、年取るとね
役員とか管理職とか出世コースならいいけど、それ以外のほとんどはもうね
ゲーム業界なんて死ぬつもりか働かなくても食っていけるような家の人間しか目指さないだろ
働かなくても食っていけるやつはそもそも働かないだろ
でもゲーム業界ってやっぱり人気だよね
やめろとは言わんが、情熱をもって入って欲しい
言われたことをきっちりスケジュール通りやるのも大事だが
言われただけのことをやるやつが多すぎて悲しくはなるな
目を輝かせて「これやりたいです」ってくればおじさんやってしまうんだが...
忙しい時期は2〜3時帰り当たり前になるから覚悟はしといた方がいいな
そういう人間が社内にたくさんいるのは分かるけど
それぐらいの覚悟と情熱持った人間が普通に落ちるのが臭活です
だからアホらしいんですわ
覚悟と情熱とコミュ力(と技術)をもって
ゲーム会社に入る人は多いんだろうけど
仕事していくうちに情熱は失われ
与えられた仕事をこなすだけに終始する
そんな感じの人が多いんじゃないか?
コミュ力なんて最低限でいいけどな
真摯でない奴がコミュ力高いと、会社が壊れやすいし
大手が酷い惨状
ゲームデザイナーなんて職業は無い! byセガガガ
俺もゲーム業界は止めとけと思う
もうね、大手も中小も悲惨なもんよ
悲惨な環境、勤怠、金額でも耐えれるならどーぞお好きなように
入るからには気合い入れて来てくれ
ゲーム業界はくたびれた老害の溜まり場
やたら他人に苦労話をしたがる
また、ゲームを作ってる学生が全員プロ志望だと勝手に勘違いしてドヤ顔であれこれ語り始める
>>448 そだな、合ってる
タダ一つ違うのは老害でもドヤ顔すら出来ないコミュ障も多いってこと
これは高度な情報戦…!だったら良かったんだけど
実際大抵のところは酷いんだろうな
日本のゲーム会社で有能になる
海外のゲーム会社の高待遇でウハウハ
みたいなキャリアパスはいがかだろうか 無理か
なんかこういう話聞くと自分の就活このままでいいのかっていう気持ちになるね
>>453 悪いとこは多いがそんなとこばかりでもないさ
本当に少ないが中には理想に向かって根気強く良いものを提供しようと
日々奮闘してる開発人も居る
良いトコ見つかると良いな
友達によく面白いゲーム勧めたりしてこの業界の営業に興味あるんだけど、営業ってそれ以外にもどういう業務内容あるの?
フロムは良い感じだな
457 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/19(木) 00:38:36.99
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
何度も言われてるが東大兄弟以外は普通.
現在大学二年だけどインテリジェントシステムズのゲームクリエイター志望
でこのスレ開いて
>>2見たらすげーランク高くて笑った
ISに限らず、提出作品てのはどんな点を見られるの?
ソースコードの綺麗さ?デザインのよさ?オリジナリティ?
就活始まってないしやれることからやっていこうと思う
技術力=綺麗さ>その他
将来性
大卒でプログラマ志望なんだがどれくらいの技術いるんだろ
正直GUIすら学んでないんだが厳しいかな
464 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/19(木) 21:45:39.71
四人で作って、俺が絵とプログラムとゲームシステムデザインした同人ゲームあるんだけど、提出とかなんたらの時に自分がやったって証明できなくね?
465 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/19(木) 21:59:40.10
口頭試問でわかる
入ってから実力の無さでばれるほうがキッツいぞ
467 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/19(木) 23:34:01.76
>>465 絵とか自分の作品だと証明できなくね? 日野さんみたいなマルチな人材目指してる事を大きくアピールしたい
企業はマルチな人材を求めていない。
日野さん()
日野さん・・・ぷぷっ
471 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/20(金) 10:57:43.23
口頭で自分の役割を説明出来るのもアピールのうちやで
日野晃博ってそんなにマルチな人か?
プロデューサーとしては凄い人だけど
474 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/20(金) 17:12:57.30
LEVEL5は就職厳しそうやね
AGEとか二ノ国の惨状を見て希望が低くなってる可能性はあるけどな
他のはそれほど問題なさそうだが
>>468 全くそのとおりだよな、プロの仕事は分業制な訳だし、新人1人のやることなんて大量の土方作業
日野のように自由な仕事が許されるのは社長で使う側だから
10年以上下積みして出世しない限り好きな事は許されない
発売延期常習犯の監督能力
とっても評判の良くない作劇能力
どんなクソゲーもそれなりに売るプロデュース能力
マルチだな!
479 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/20(金) 18:42:31.12
日野ボロクソでワロタwwww
このスレの人間のフラストレーションが見て取れるなwww
日野さんのパワーとマネジメントとプロデュース能力は、凄いと思う
あれ程の人はなかなか居ないし尊敬する
ただ、ゲームがあんま面白くない・・・
そこが着いてきたら恐ろしい
>>474 そんな倍率高いのあそこ?
サッカーしかしらんけど
まあ躍進劇があったわけだし人は集まるだろうね質はともかく
大手はなんだかんだでソーシャルゲームで収益伸ばしてるとこ多いけど
スレタイに家庭用ゲーム業界って書いてあるだけあってまったくそういう話が出ないな
ソーシャル志望のわしはどこに行けばええねん
ドリランドでも行けよ
ソーシャルスレは落ちたのか
ソーシャルは家庭用ゲームとはまた志望する学生の層が違うしなぁ
DeNAとか大手はもちろん中小のSAPまで
中堅ですら事務職採用少ないな…
プランナーではやっていく自信ないのに
488 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/22(日) 01:29:07.07
説明会待ってる時に
サークルの話とかし始めちゃうバカはどこのFランだよ
バカほどつるみたがるよな〜
就職活動くらい一人でやれよバカ
HALだけどコーテク無理?
エントリーシート書いてるお
日野に文句言ってるのはねらーのキモヲタだけ
文句だけはいっちょ前のキモヲタに就職口なんざない
>>490 日野さんオッスオッス
明日のAGE楽しみにしてますね
>>489し
そんな調子であの会社は無理この会社は無理ってあきらめてると受ける会社なくなる
ちょっと難しそうでもできるだけいっぱい受けたほうが良い
一次面接だけでも到達できれば面接の練習にもなるし、質問の時間にいろいろ面白いこと聞けるから
時間や金の無駄にはならないぞ
>>486 最近は大手もソーシャルゲーム作ってるじゃん?
受けたい会社は同じだけど、家庭用とソーシャルそれぞれ志望する層が違う
あんまり話が合わないのが残念
コアなゲーマーとか、家庭用ゲーム開発を目指してる学生の中とかだと、
ソーシャルゲーム好きじゃないって人もそこそこいたりするしね・・・このスレに限らず
ソーシャルは経験豊富な奴が少数精鋭でやるもんで新卒のやるような仕事じゃない
あの表のCって年収とかはどの位なのかな?
ファルコム申し込むやついるか?
>>493 ソーシャルやりたいなら
ちゃんとしたIT企業系列に就職したほうがいいよ
家庭用ゲーム作ってる会社だと、ソーシャルは二軍扱い
給料も本人の将来性も全然違うしな
まだ世間に発表されてないゲームで作ったブツってポートフォリオ載せてもいいの?
当方デザイナーです
ああああああああ就職課でES見てもらうのはずかしいよおおおおおおお
自信ない
コーテクは説明会にシブサワ・コウが来るから行くといいよ
けっこうESで切るからちゃんと書いときな
503 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/22(日) 19:26:28.57
>>500 就職課はまだよくね?しがらみが無い状態で見てくれるし
むしろ研究室の先輩とかに見てもらう方が恥ずかしい気がする
ゲーム業界のES提出時期って大体いつごろなの
506 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/23(月) 01:47:25.74
>>505 スクエ二が1月中に1回目のES提出があったはず。スクエ二は一回目
のESが通らないと説明会にも参加させてもらえないよ。説明会参加後に
2回目のES提出だね。
カプ、バンナム、コナミ、コーエーあたりは2月後半から
3月前半にかけてくらいだった気がするよ
ありがとうー
スクエニはゲームだけじゃなくて出版業もやってるから時期が特殊なのかね
スクエニは採用クソ少ないよな
まあ新卒とりはじめたのが最近なんだけど
誰かカプコンのオープンセミナーの内容をざっくりと載せてください。
スレチ覚悟で聞きます
大卒でfalcomにゲームプランナーか総合職で入社したいと思ってて、大学は千葉商科or埼玉大(夜間)あたりを志望してるんですが厳しいですかね?
参考程度に皆さんの意見を聞いてみたいです。。。
知るかそんなもん
学歴的には問題ないところじゃないかね
実際に大学に聞いてみて、採用実績があるかどうかを確認するのが一番だけれど
>>510 早慶で事務職応募する予定です
いつごろ書類出しますか?
俺も就職課にES見てもらおうとしてるんだが内容わかるかが疑問
>>510 ゲーセン卒でファルコムに入った人知ってる
どこを出るかより、何を大学でやるかを気にしたほうが良い
>>512 ありがとう
今度、埼玉大に行った先輩に聞いてみます
>>515 ゲーセン卒で!?す、すごい方ですね
学問は経済系を考えています
>>516 プログラマーはちょっと・・・
たしかにやってみたいとは思うんですけど難しそうで手が出せないです
ゲーセン卒ってなんだよ
ゲームの専門学校じゃろう
>>517 >プログラマーはちょっと・・・
>たしかにやってみたいとは思うんですけど難しそうで手が出せないです
あと4年もあるのにいまからこんな事行ってるようじゃ駄目だろ
プログラムも絵もかけないんでプランナーやりますって言ってるようなもんじゃん
勉強する前から言ってるから余計にたちが悪い
プログラマーは難しいからプランナーとか、じゃあお前は人より面白いアイデアポンポン出せる自信はあるのかって話
プランナー目指すにしてもプログラムとかデザインとか何かしらスキル持ってるに越したことはないな
プランナーって単独でプランナーはできないんだよね
プログラマーと並行してとかじゃないと
>>522 プランナーってでも要するに雑務だよね?
>>521-524 まんべんなく他の部門と協力して進行度を管理するにはその部門のことについても把握できるように色々なスキルを
持っていたほうが良いということですね
少し考えが甘かったようです;
プランナって理系の知識ないやつが作るのに参加できるから人気って誰かから聞いたんだが
プログラミング一切できん奴でもなれるもんなのか
YES
バンナム説明会終わってたorz
テストで確認するの忘れてたわ
カプコンみたいに事前に連絡しろよカス
エンジニアはまだまだ空いてるっぽいぞ>バンナム
>>530 営業なんだよ
キャンセル待ちしてるんでいつでもして下さいね
532 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/23(月) 21:44:36.38
絵もプログラムもできるんだが、理系大学進んだからプログラマーになろうと思ってたけど、プランナーとしての道もあるのか・・・
今気づいたんだがリクナビからバンナムエントリーしたはずなのにログインできねえ
どうなってんだよおい
>>532 新卒プランナーはやめとけ
会社潰れた時プログラマーは食っていけるがプランナーは死ぬ
535 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/23(月) 22:37:48.63
>>534 会社が潰れる事も視野にいれなアカンの!!?
当たり前じゃん
任天堂だって十年後どうなってるかわからんよ
グループワークでゲーム作るとかどうすりゃいいんだよ。
俺なんもできねえぞ。
>>533 マジレスするとバンナムのサイトで再度エントリー必要だぞ
>>539 会社が潰れても大丈夫だってことさ
現に俺の同級生がプランナーでガストに行ってたけど
コーエーの子会社になっちまって首切られた
でも努力して他のゲーム会社に内定貰ったらしい
会社が潰れなくてもゲーム会社が嫌になった時プログラマーはどこでも生きていけるがプランナーは首括るしかない
あまり言いたくは無いが、
プランナは雑用係で、安くて若い人が欲しいのが本音
一度同僚になったら生き抜けるようにフォローはしてやるけど
価値以上の給料はやっぱり払えん部分もあるからな
今日びプログラム組めないプランナなんかいないよ
545 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/24(火) 02:27:52.29
プランナはプログラム組めないけどゲーム会社入りたい人のための入り口だろ
結局入ってから書かされるらしいけど
ゲームプラン立てるやつがPG知識ゼロでプラン立てられてもPGに迷惑だし、
PGできたほうが重宝されるに決まってる
ゲーム業界って就職留年どうだろ・・・
>>546 やめとけ、就職浪人した奴より、新年度の新卒取るだろ普通
そんなことするくらいなら会社のレベル落として就職したほうがいいよ
>>545 それは無い
プログラマの資質がある奴は、寝てもさめてもプログラムたのしーって感じの奴
そうじゃないと生き残れない
そのタイプは入社時からプログラマ
文系就職したい
倍率高いかな?
このスレの人はほとんど理系だよね
中小の説明会に行ったとき半分+α程度が非制作職志望だったけどな.
理系も多いけど文系もかなりいるよ
>>549 僕も文系で行く予定ですよ、ちなみにまだ高二です;
将来はゲームプランナー志望かな
まず、何から手をつければいいかわからないがorz
どっちかというと制作より営業とか事務とかそういうのがいいなぁ
営業は大変そうなイメージがあるけどな
事務ならあえてゲーム業界じゃなくてもいいだろ
将来不安な斜陽産業なんだから
もうその頭悪い発言は聞き飽きたよ
テンプレにでも入れとくかい?
ゲーム業界の営業は楽なほうじゃね?
証券とか保険とかそのあたりの飛び込み系はキッツイだろうけど
ゲーム業界はBtoB以外有り得ないんだから他よりはマシなはず
マリオを25年もやってる業界なんだから業界自体がなくなることはないだろう
マリオをやってる会社ならだけど
あぁゲーセンねぇ。。。
質問なんだけど早慶からカプコン行くひととかいるの?
就職課で聞け
ファルコムでググったらトップにブラック企業とか書いてある件
つかゲーム業界入るやつなんて大体好きだからなのになんでわざわざゲーム業界?とか書くのもバカだよね
ゲーム嫌いなのにいるやつにはなんでゲーム業界?とは思うが
ゲーム業界は好きだがドリランドお前はダメだ
ハード業界板なんて板もあるくらいだし業界としてのゲーム業界は人気高いだろ
一本何千円もするゲームが売れる時代でもないから、
いずれ家庭用ゲームもドリランドみたいなのと似たようなのが多数を占めるだろうよ
というか文系は営業職以外選択肢ないからね
プランナって文系でもよくね?ぜんぜん知らないけど
>>568 それだけは絶対にない
だってあれゲームじゃないもの
ドリランドみたいな商法でもやってないと
商売維持できなさそうな懸念はある
アタリショックと何か関係あるん?
28日の任天堂の先輩社員との懇談会ってリクルートつくのかな?
ドリランド叩いてるのは嫉妬でしょw
ゲーム性が特にクソってわけでもない
昔にあったcgiゲームもあんなんだった
それでも流行ってたしな
577 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/25(水) 00:47:24.10
578 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/25(水) 00:48:20.63
個人的にはゲームのパッケージとか所有してる満足感みたいなのも好きだから、データだけの物に金払う気が起きないんだよね
まぁ提供する側になったら面白いのかも知れないけど…
580 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/25(水) 01:33:47.41
任天堂 「次の天才」待つ不安定なゲーム専門商社
http://www.mynewsjapan.com/reports/1294 「ウチはすごく不安定な会社だから、安定を求めて来ないほうがいい」。
任天堂の岩田聡社長は、新卒採用の説明会などで、大企業・安定志向が強まっている昨今の学生にそう説明するという。
「新入社員は、最初は何のことかよく分からないのですが、半年も働くと、様々な数字を見ていくなかで、
確かにそのとおりだ、ということに気づくんです。10年後20年後には、会社がなくなってるかもしれない」(若手社員)
【Digest】
◇商社のゲーム部門みたい
◇カリスマで持っている会社
◇天才トップダウンカルチャー
◇小さい規模で世界展開
◇35歳でボーナス300万円
◇年功序列で差がつかない
◇マズい本社食堂
◇代休はとれるカルチャー
大任天が「不安定」だとすると
他の全部はゴミクズって言いたいんだな岩田よ
岩田が説明会にクルー
岩田が祝った
>>579 >まぁ提供する側になったら面白いのかも知れないけど…
今ゲームメーカーの現場にいるような人は
従来のゲームが大好きで入社した人達ばかりだろうから
「面白いから」なんてそんな理由でグリモバ商法とか
DLC商法みたいなのやってる訳じゃないと思う
本当はやりたくないのに経営判断上やらされてるだけ
頭のいい社員が不安定を自覚してるから強いのかも知れんな
中小の方が盲目的に「正社員だから安心」だと思ってる人が多い
586 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/25(水) 17:34:01.43
バンダイナムコの闇 うつ病社員のSOS&医師警告を再三無視、自殺に追い込む
http://www.mynewsjapan.com/reports/1565 バンダイナムコゲームス(旧ナムコ)の社員N氏は、「ゲームを通して人々に喜ばれる仕事をしたい」との思いから入社したが、
意に反してパチンコ・パチスロの開発部署に異動となってから、うつ病を発症。N氏は何度も異動願いを出し、
医師も再三、「部署の配属転換が望ましい」と警告していたが、会社側が対処しなかった結果、
異動から約9ヵ月後、N氏は自殺した。会社側は「安全配慮義務を果たした」の一点張りで説明を尽くさなかったため、
N氏の遺族は裁判を起こし、2011年6月、一審で会社側は全面敗訴し、先月、示談が成立した。
一見、楽しそうなイメージもあるゲーム会社の社内で起きた「闇の事件」、マスコミでは報じられない真相を詳報する。
【Digest】
◇願掛けて髪を伸ばし情熱を注いだ研究開発
◇パチンコ、パチスロ部署に配転直後にうつ
◇医師の診断書「配置転換が望ましい」を2度無視
◇「部署を何で変えてくれなかったんですか!」通夜で遺族
◇「お悔やみ申し上げます。ただ…」バンダイナムコゲームス
>>586 部署異動くらいでうつ病になるって、サラリーマン失格でしょ
その仕事内容も自分の夢ややりたい事と違うって小学生じみた言い分で、しかも医師に相談って甘すぎるだろ
サラリーマンはやりたくない事好きでない事を我慢して給料貰うんだろうが
こんなことで自殺してたら、日本の社会人みんな自殺してるしょ
まぁ社会人として甘いとは思うが、それでも医師の診断書を
度重ねて無視ってのは会社も十分酷いよ
こういうのって企業風土が出るよね
>>588 自殺した人に対してこんなことを平気で言う業界でないことを願います・・・
経営者はさ、死ぬくらいなら辞めるだろうと考えてるかもな
日本企業の現実は精神的にも奴隷化を望むから逃げるという発想をさせないようにしてる
バンダイナムコが特別じゃなくて、どこの会社でも起こりそう
中学生までに読んだ本5冊書けとか(笑)
何を見ようとしてるんじゃ
593 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/25(水) 23:54:35.17
日本工学院のページ見てると、四年間もゲームプログラム勉強してるやつと、大卒比べられた時負けそうで怖い
>>592 そりゃもちろんズッコケ三人組を読んでるか試してるに決まってるだろ
597 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/26(木) 02:26:14.51
>>596 今嫌儲にスレがタイムリーにあったwww
MARCHでも、行ってて良かった・・・
これいつの事件なんだろ
>>590 それが甘ちゃん思考なんだよ、
ゲーム業界なんて過労死や自殺なんて当たり前のように起こってるし、1人2人倒れたって簡単に補充できる
入社希望者は掃いて捨てるほど居るし、1%にも満たない人間の事なんてどうでもいいという、これが現実です
大体、仕事内容が気に入らないから自殺して訴訟起こされてたら会社だって迷惑でしょう
怖い怖いゲーム業界
602 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/26(木) 19:42:04.41
ゲーム業界を30歳過ぎて脱してみろ。
死ぬしかねーだろーよ。
特にプログラマはやばい。やばすぎる。
明日からトラック運転手できるようなやつはおらん。
プログラマは仕事あんだろ
相当出来ないプログラマじゃなきゃ、システム系行きゃ金になる
他の業界で潰しが利かないのは企画
604 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/26(木) 19:55:10.68
>>603 業務系アプリには営業がつきものだ。
30歳までゲームプログラムしかやってないやつができるか。
仕事は、技術だけじゃないんだよ。
25歳までに脱していれば可能性はあるが。
30歳でプログラマは通用せんよ。最低システムエンジニアだ。
>>604 俺の知り合いのプログラマ何人も業界辞めて他業種行ってるが
普通に高給貰ってるぞ
客との折衝はするが営業はしてないっぽいわ
ゲーム業界より楽だし金も良くなったと言われて何かムカつくぜっ
606 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/26(木) 20:03:23.61
>>605 それ一例な。
髪を50cmも伸ばすようなオタクじゃないだろw
ゲーム業界はそういうのが多いんだよ。
偏った人間が。
まぁ、そういうヤバそうなのは居るが最近はそんな多くないと思うけどね
コミュ障みたいにまともな会話すら出来んのは30前でも終わってるだろ
>>604 ゲーム業界にシステムエンジニアなんて名乗る奴は居ないぞ
ソーシャルに居るけど、そっちのほうが替えが多くてヤバすな空気
儲かるからって人増やしすぎだw
609 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/26(木) 20:15:26.07
>>608 ネクタイしめて客から案件とってきて仕様書作って、
プログラマに仕事振って、って30歳過ぎてからはそういうことをやるわけ。
要はプログラムバカはいらんってことを言いたいわけよ。
>>607 まぁそれは言えてる。
ゲーム業界以外じゃ通用しない人間多いよ。
というか、そういう奴らの「はきだめ」ですわ。
>>609 新卒用のスレで自尊心満たすためにミスリードするなよ
>>609 >ネクタイしめて客から案件とってきて仕様書作って、
>プログラマに仕事振って、って30歳過ぎてからはそういうことをやるわけ。
あとこれたぶん、ゲーム業界だとプランナに相当する
はじめはスクリプターからはじまるしな
何で30過ぎるとプログラマが現場から離れないといけないんだ?
社員10人とかなら解らんでもないが、客から仕事取ってくるのは営業の仕事
今時40歳くらいでも現場なんて腐るほど居ると思うが、きっと君の周りはそうなんだろう
まともな会社は現場しか経験ない奴に営業やらせるとか非効率な事させないと思うけどね
新卒が想像で話してるしかないもんね。しようがないね。
30歳でやめたとして仕事無いのはプランナ>デザイナ=サウンド>プログラマの順
プランナはどうしようもない
デザイナはそこそこの業績あればフリーランスでも食っていけるが、飽和状態なので微妙
サウンドは更に飽和しているが元々ゲーム業界に入る母数が少ないので大体デザイナと同じ感じ
プログラマは全く問題なし 何しても食っていける 仕事選ばなければ次の日でも
ゲーム業界目指してる人ってみんなゲームやりまくってる人?
それとも年に1,2本の人とかもいるのかしら
616 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/26(木) 21:15:49.49
>>613 元ゲーム業界歴8年のオレがいるぞ。
職種はプログラマな。メインプログラマの経験があるが、現在無職だ。
筋力ゼロ、コミュニケーションスキルゼロ、技術はそこそこ。
3Dの幾何学的なことを理解していて三角形一枚一枚からモデルを描画して
モーション作成までできる。地形を歩かせることも可能だ。
>>614 プランナは、何でも器用にこなせる人間が多いからツブシがきくよ。
プレゼンやスピーチ、計数管理が得意でしょ。これが一般社会では重要。
>>615 オタクの掃き溜めですよ。
>>616 プランナーは専門学校の講師とかになる奴多いよね
大学教授におさまったのも何人か知ってる
618 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/26(木) 21:37:06.79
>>617 スーパー、ハウスクリーニング、タクシー、工場、
土方、運送、物流、まぁいろいろあるわな。
教授?ばかいえwww
プランナの講師は
フリーで仕事が無くなった人のうち、過去に栄光がある人がなる印象
それこそ、名前だけで客呼べる感じの。
その辺のよくいるプランナでは無理だと思う
>>616 やっぱゲーム好きな人ばっかか
最近ゲームやってないけどゲーム業界って面白そうだから受けてみるね☆
>>616 ニートに言われてもね
そりゃお前が無能だっただけだろ
元業界人で今別業界やフリーで活動してる奴腐るほど知ってるわ
ゲーム業界行きたいけどプログラミングはしたくないのでプランナー応募
情報系出身だけどさ
スクエニでのES貢献できることなんか400文字って多いなあ
書く事ねえよ
>>622 プログラマーがプランナーやると自分で書けないことにイライラしてかえって悪い
人に因るけど
>>615 業界入る前は、ファミ通も名前知ってるぐらい
ゲームショウは名前すら知らない人でしたがやってはいけてた。
ただ「○○みたいな感じで」という話はよく来るので
代表的なゲームぐらいはしておく方がベターかな。
ゲームしてる時間が労働時間に入らないのが悲しくなってきたら辞めどきかな
>>627 安心させた後で申し訳ないけれど、最後の一文が意外と大きいです。
年1〜2本って自分が気に入ったゲームだと思うけれど、
業界入ると気に入っていないゲームもやらなきゃいけなくなります。
仕事+残業+ゲーム消費時間(+購入費用)
ゲーム好きでないと苦しくはなってくると思います;;
>>628 営業や総務等においてもそんな感じですかね?
営業はゲームやってる時間も勤務時間に入るって言われたよ
営業、総務なら大丈夫かなぁ。
正直分からないです。
開発でもプランナなら勉強という名目でゲームするのは多少はできる。
プログラマもできなくはないがサボって見られるのがつらい。
どちらにせよ100時間掛かるゲームとかだと勤務時間で終わらすのは無理かと。
「このUIはどんな感じかなー」って見るのはいいけど
がっつり遊ぶのは辞めてくれ
ちょww
SCE埋まるの早すぎ
むしろ、ゲームしないのにゲーム業界志望する理由を知りたいわ
将来のこと考えずに目先の真新しさに囚われてるイメージなんだけど違うの?
どーせ、ゲーム業界面白そうって軽い気持ちで入って想像と違ったって辞めてくんでしょ
ゲーム好きじゃないと多分続かんと思うぞ
業界に残ってるのは、他業界で生きてけないかゲーム愛があるやつ
明日任天堂の説明会行ってくるわ
>>636 俺もだ
よろしくな
SCEは結局会社理解セミナーも仕事理解セミナーもタイミング悪くて
予約出来なくて行けないんだよなぁ・・・
大丈夫かね
ゲームは好きだよ
しないけどな
俺は来週にアークがあるな
プランナーを大体志望するつもりだったけど
最近は営業重視になってきた
ファルコムはすでに募集してるのか?
書類送付先に送っていいならもう送ろうかと思うんだが
ファルコム出そうと思うけど、締め切り書いてないからどうしても後回しになってしまうな
まぁこういうやつはいらないんだろうけどなww
編集を受けようと思っているんだが
どこも応募作品だな……
架空のゲームを題材にした広告が一番思いつくわ
ファルコム自由応募すぎる怖い
たしかに自由すぎて何もいえねえ
事務職でも作品添付しないとアカンのかな(笑)
一応自己PR書が応募作品になるみたいだぞ
他にもつけると選考対象になるみたいだが
1ヶ月で作った2Dアクションで応募しようと思ってたけど
そんなんじゃ大手は無理かな
ゲーム作っときゃよかったなぁ
SCEはセミナーのアンケート次第で裏選考に行けるらしいな
>>647 俺なんてノベルゲームしか作ったことないぞ
ありがとう勇気湧いたわ
今までもゲーム作ろう作ろうとは思ってたんだけど
大学生活やること多すぎて先延ばしにしてきちゃったんだよな
ゲーム作る必要はないが、大学生活は人生の中で最も暇な時間だということは覚えておくべし
>>650 アンケート書かせるセミナーは全部なんじやないの
俺はセミナー受けた後に先輩から話聞いてガックリした
>>652 暇がなくて作らなかったんじゃないんだ
ただ他に出来ることが多かったからそっちやってたって話
655 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/27(金) 21:33:11.22
>>651 ゲーム業界に就職できるやつなら、
テトリス・ぷよぷよ1週間、2Dマリオ1ヶ月で作れるよ・・・。
プロをなめるんじゃねーぞ・・・。
嫌なジャンルだろうが、納期を守って作らないといけない。
好きなゲーム作りたいならそれこそ同人でいいだろ。
あまちゃんは間違いなく3年以内に消える。
このオレのようにな。
実家戻って幸せに暮らしてるけどさ。あのまま続けてたらマジ廃人コースやわ。
656 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/27(金) 21:38:33.62
2Dのゲーム作りたいならマジで同人にしとけ。
3Dで予算使いまくった映画みたいなの作りたいならスクエニに就職して心中すればいいと思うよ。
お前ら、今のゲーム業界に入って何がしたいんだ?
今は苦労しても報われんぞ。
俺は営業や事務にまわるけどな!
658 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/27(金) 21:47:52.13
>>657 正解。
セガや任天堂の営業や事務なら勝ち組やわ。
自称業界人の無能自慢はもうお腹一杯なんで他所でやってくださいね。
今事務や営業募集してるところってどこだ?
結構把握してるようで見落としてる気がする
661 :
626:2012/01/27(金) 22:27:48.33
>>634,635
私は作るのが好きでした。RPGツクールやデザエモンから入って
プログラミングを覚えてからはフリーゲームを作っていました。
その流れで入ったので、コンシューマ機はあまり知りませんでした。
好きなゲームもありましたが、所謂洋ゲー全般が受け付けず、勉強のためとはいえ苦痛でした。
なので、応募する会社のターゲットを確認した方がいいかもしれません。
海外狙ってる会社だと海外ゲームが好きじゃないと苦しいです。
ゲームなんか作って行かなくても良いよ
2Dでも3Dでもギャルだけしかないとかjyなくてさ
自己満足じゃないちょっとでも可能性感じられる作品が重要
下手にオタクっぽい作ったゲーム見せるとコイツやばそうってなるよ
あとは、自己アピールを控えめだけど自信を持ってしよう
みんながんばれよ〜
売れると思うゲームの企画書出してくれだってお
ナンバリングタイトル出すか、有名アニメ題材にして
質のいいゲーム作る・・・とかじゃダメなんだろうなぁ
もはやオリジナリティとかアイディアで売れる時代じゃないんだよ
「あなたが面白いと思うゲーム」だったらわかるんだがね
あ、プログラマは絵は糞でも動くもん持ってった方が良い
ゲームじゃなくてもツールとかでも良い
事務系は資格ないと話にならん
営業も新人はかなりタフじゃないともたんだろうな
連投すまん
>>663 プラチナゲームズの新卒漫画でも読んでくれば?
>>648 裏選考kwsk
あれそんなに書くことあったっけか
結構営業とかを求めてる場所はあるようでないな
やっぱりプランナーとかプログラマの方が多いのは当たり前か
>>663 良い出題だな
なぜ売れると思うか?その裏付けがどれだけ取れているか?
理論的に思考が整理できているか?結果何本発想したものをまとめられるか?
などなど出したもので判断できる
ぱっと考えただけでも5〜6本は直ぐ出てくるよね
>>666 研究を書く欄があったと思うんだが、アレ頑張って書くと2月中に選考が進んで決まるらしい
俺も先輩から聞いただけだから本当なのかはわからない
>>660 先書いてくれたら被ってないやつ教えるよ
チュンソフトが営業職をアルバイトで募集してて泣けた
どうしてこうなったチュンソフト
>>670 バンダイナムコ、アークシステムワークス、ファルコムあたりが
今エントリーできる企業で見つけたくらいかな
>>672 やっぱりそんなもんかww
日本一ソフトウェアも営業あるよ
就活してると東京に実家があってよかったなぁと思うことばかり
>>673 日本一が未だにリクナビ2012に案内してるのは何なんだ
>>675 分からんわww
金の節約か今年は取らないってことなのか
>>673 そんなもんってことは全然ないのかやっぱり
しかし日本一か……
唯一遠いからちょっと悩むところだなあ
>>677 大手とかは省略してるけど大丈夫だよな?
任天堂とかか?
カプコンは最近登録したばかりだから状況把握ができない
このスレテンプレのSA+Aあたりは全部エントリーすべし
>>679 まぁそこら辺ね
ゲーム業界の本借りて見ると色々載ってていいぞ
>>681 参考にするわい
エントリーしておきたかったけど思いのほか大手がはやかったわ油断した
簡単なプログラムしか書けない人も応募していいの?(´・ω・`)
明日ビッグサイトってことは万ぐらい来るんじゃないだろうな?
コミケに使ってるあのホールじゃねえぞ
>>661 気に障った様なら申し訳ない
会社と人とがフィットしないのは互いに不幸だからどうなんだと思ったんだわ
ゲームしないけど好きとか宣うヤツは、何でしないのかとかきちんと言えないと難しいんじゃね?
そうなんだ
てか過去スレ見て来たが800人程度だってね。まぁ充分多いけどww
え、明日なんかあんの?
そうか任天堂か
任天堂とか雲の上過ぎてエントリーしてなかったわ…
今日ビックサイト大丈夫かよ?
津波で死ぬのだけは勘弁してくれー
浮輪持ってけよw
しかもあそこの水は汚いからなww
揺れたら速攻でゆりかもめまで逃げるわ
なになに地震でもあるの?
ゲーム会社って学歴見られんの?
関係ないよね?
学閥があるところはあるらしい
欲しい水準に達している大量の応募があると、学歴で書類選考される
任天堂か
見にいくだけいきたかったな
普通学歴見るでしょ
いわっちと同じ大学だからボーナス貰うわ
ファルコムは事務でも忙しそうだな
選考の関係でプランナは高学歴が多い気がするけど
もったいない気がするんだよな。もう少し良い業界行けとおもう
腐ったゲーム業界を活性化して牽引すんのは君たちだ!
大手だけじゃなくて中小にも目を向けてくれ
マルチになるなら中小
専門に特化するなら大手ね
任天堂予想より硬いイメージだね
いわっちは見た感じのまんまだったがww
いわっちとすれ違った笑
てか話す内容俺が持ってる業界本とまったく同じでわろっしゅww
>>639 来週にアークって面接?説明会参加したのに連絡来てない・・・
711 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/28(土) 20:29:52.96
>>705 だな。
大手は、歯車にされる。
中小は、何でもやらされる。
歯車の方が楽だぜ。
起業したいなら中小か。
中小ってあんま募集してなくない
上の方で会話もまともに出来ないような人間が云々言ってるけどそんなのが受かるのか?
技術だけはすごいあるんだろうか
>>711 起業に関してはどっちがとは言えないなぁ
大企業で重役レベルまでなった人でも独立したらメーカーの看板なくなるし
コネはあるけど中小の身軽さや経験がないから苦労する
中小から独立はフットワーク軽いけどネームバリューもなくコネも広くないから苦労する
どっちも知り合い居るけど全く文化や思想が違うからどっちもどっちかな〜と思ったりする
大手で経験積んでチームごと開発者引連れて独立って手もあるけど
昨今は有名クリエイターでさえ採算取れなくて苦労してるから何ともね
SCE私服で行くぜ!
私服おkのところで
あえて自分を売り込むためにきたとスーツでいく
なんだかんだでスーツの方が多いよ
なんだかんだスーツ安定だもんな
葉っぱで
720 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/29(日) 15:51:11.10
私服OKな所にスーツでいくと、話聞かないヤツだと思われるとかいうのを以前どこかのスレで聞いた気ガス
スーツ禁止って書いてないときはスーツが常識ってどこかのスレで聞いた希ガス
私服でもいいってだけでスーツが駄目とは言われてないからな
話聞いてないやつとはならないはず
私服で来るくらい気軽に来いって意味だろ
>>666 SCEの仕事理解説明会に行ったけど
一週間後、メールで座談会に招待されました。
内容は社員対少人数での食事会。だったんだけどこのことかな?
レベルファイブの1次締切が迫ってきたけど、
やっぱ2次で出した奴より1次で出した奴のほうが優遇されるのかなあ
二次は基本一次で取りきれなかったタイプの人材を集めるためだから
一次のほうが門は広いといえる
そうかー。
2次でいいかなーと思ってたけどやっぱり今日書き上げて明日速達で出そう
2次募集も一週間後だから単純に選考の情報が早くなるだけだからあんま関係ないよ
レベルファイブの面接って福岡かよ!!
AGE2期面白かったぞ
日野さんこの調子で頼むよ
スクエニって二次募集とかある?
東京から福岡って往復いくらかな?
>>732 さすがに交通費出してくれるんじゃないの?
新幹線で20000円とかするらしい(笑)
アホか
>>733 最終は出してくれるけど、二次は出さないってさ
ケチやな日野め
週勝つで交通費とか出るとこあんのかよ
だいたいの企業は二次面接以降とか最終面接以外出してくれない
そもそもL5は福岡の超大手就職先だろうから他地域はやめといたほうがいいんじゃない
福岡以外は取りませんとか普通に有りそう
でも勤務地に東京があるんだから東京でも面接したっていいじゃなーい
このグローバル化()の時代に福岡だけから採用したらカッコいいなww
ゲーム会社じゃないが、ソニーはただの職場見学会でも交通費出してた
ソニーはどこからそんな金が
マジかよ交通費出るなら行けばよかった
SCE行くよ〜
いいなー
コーテクES近いけど学歴重視って聞いてやる気失せてきた。
もちろん本気でやるけどさ
コーテクのゲーム全然やってなかったから中古ショップで買ってきたお
ソーシャルゲームに力入れてるとこ増えてるからやってみたけど面白くねえなこれ
>>751 TOKIOヘルプ()
対象年齢いくつなんだろうな…
KONAMIのweb説明会見たけど特に何とも思えない内容だった
はいはいはいはい
ソーシャルゲーとか全くやった事ないけどDeNA受けるよ
正直に言って採用されるだろうか
>>755 スキルと学歴あればいけるんじゃない?
受かれば一本の年収が待ってるぞ
無い無い
あの上限行けるのはGoogle入れるくらいの奴
現実は下限、しかも年俸なので残業代無し
この業界って教育制度とかどうなってる?
いきなり即戦力扱いなの?
200字で志望理由とか全然余裕ないなww
エンジニア系って裁量労働なとこ多いし残業代は基本無いと思ってる
ゲーム業界も基本出ないだろ?
>>758 大手は研修が充実してるとは聞いた
バンナムとかは半年研修やってくれるとか
中小は基本的に即戦力を求めてるんじゃないかな
>>760 出さないと文句言われるので残業させないか20時までは出ないとかそういう感じ
中小のデベロッパーだと出ないかもね
HAL研とか受ける奴おる?
いるよ
SCE採用担当のお姉さんかわいすぎる
ゲーム業界の中小ってどの辺りを指すの?
768 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/31(火) 03:37:24.87
197 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/28(土) 12:51:14
コーエーの面接終わった後に、面接官と就活生が何人か固まって仲よさそうに雑談してた
何のつながりかと思ったら三田会だとさ。慶應って横のつながり凄いんだな。
あいつらに就活で勝てる気がしない
259 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/29(日) 21:30:23
コーエーの慶応(ていうか理工)の優遇は有名な話じゃん。
日吉理工の見込みある奴を高給(今だと時給2000円)・高待遇(試験考慮・時間自由とか)で
囲い込んで、じっくり育ててそのまま入社を目論む。
ターゲットにした学生が「お願いします」つったら、形式だけ入社試験受けさせるけど、合格100%。
でも、これは日吉慶応だけなんだよね。昔は大岡山とかからも採ってたらしいけど、今は無いはず。
アフィブロに探り入れてるのはゲハじゃなくて嫌儲民か
>>770 についてなんだけど
説明会で強制的な部署移動あるか聞ける人いる?
コーテクは今のあなたでなくこれから何がしたいかを重視するらしいなw
>>772 それを聞いて「異動あります」ってはっきり言う会社あると思う?
「ありません(今はね)」みたいな感じで答えが返ってくるだけでゲーム以外の稼げる仕事が増えたら、上の命令で異動の可能性もあると心構えたほうがいい
特にパチ・スロ系やソーシャルモバイル系の事業をやっている会社は、コンシューマで入っても流される可能性高し
775 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/31(火) 10:00:14.81
データベースの授業ってゲームにおけるプログラミングで意味ある?
ある
ネットワーク上のデータは全てデータベース
>>774 今ソーシャルが流行ってるからありそうだな
ここにいる人ってみんな開発系?
パチスロオッケーな俺最強ww
KONAMI見てカジノ機器は面白そうに感じた
780 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/31(火) 16:20:44.38
コーテクES締め切り1/31 16:00でいいのか?
今日ES出したんだがマイページのトップに
「エントリーシートの受付は1/30/16:00をもって終了いたしました。
ご提出いただき、誠にありがとうございました。」
ってあったんだけどたちの悪いジョークか?
781 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/31(火) 16:25:12.11
782 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/31(火) 17:14:31.80
コーテクってESの二次募集ってあったっけ?
去年なんか締め切りのびたりてんてこ舞いになってたのってWEBESの段階の話?
783 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/31(火) 17:26:04.93
>>780 あたしも昨日プレエントリーして、今日締め切りぎりぎりにES出したわ
>>780 今日で合ってるよ
心配なら聞いてみるとか
結局ゲームとは何かってやつ200文字くらいしか書いてないわ。詰んだ
787 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/31(火) 17:57:45.58
自称イケメンのタラコ糞野郎
SCEIのESでも書くかな
むーちゃんだっけ?
あれはやばいなSCE超行きたい技術職だけど
なになにSCEに悩殺人事おねえさんがいたの?
面接で会えるかな
そのためにも本気でエントリーシート書く
793 :
就職戦線異状名無しさん:2012/01/31(火) 20:57:44.60
上司の手に堕ちてるよもう
まだ2年目だし大丈夫だろ
バンナムのES、俺には無理だなって思った
どのへんが無理?
確認した
中々の難易度な気がしないでもないと思った
顔写真のデータがなかったからまだES見てないけど
どんなのあるんです?
SCEの2枚目は驚きの白さだった
プレ確認みたいなので確認できねえ?
ESは早く出さなければならないという精神論的風潮
お、見れたthx
とりあえず総合職見たけど確かに結構難しいなw
写真で苦戦するとは思わなんだ
難しいんけ
諦めるかな内容見てないけど
結果がすべてだからね
過程なんか本人の自己満足にすぎない
早く出せばやる気が伝わるとか思っちゃってんでしょ
もしくはそういう気でいればより良いものができるとか(笑)
しょうもないな〜
SCEのA4まるごとは辛いお
SCEの使用しているゲーム機名にDSって書いたら落ちますか?
写真1年半前くらいのならいい感じのあるのになあ
写真に合わせて整合性のあるように説明すればいいか
テイルズのとこだからどうせキモオタしかいないとか思っていたら
写真張らされるなんて正直思ってませんでしたすみませんでした
なんという偏見
さようならバンナム
俺はもうスクエニとコナミにかけることにしよう
バンナムも入ってパチンコやらされたら嫌だしなあ
出版社も写真貼らせるESあるしもう嫌だお( ´Д`)
仕方ないからニヤニヤしながらギャルゲーやってる写真を貼るか
パチンコはまじでごめんだ
北に貢献したくない
コナミもなんか一枚増えてるな…
去年の先輩の時は二枚だったのに!
バンナム絶対にエントリーするわwww
818 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/01(水) 10:31:00.83
グリー・スクエニになる日は近い気がする。
お姉さんと面接でしゃべるために全力でSCEのES書くお
フヒヒ
面接でしゃべるような人事担当はあのおっさんだと思う
一次面接は下っ端だから可能性は高い
昔受けたバンナムの一次はおねえさんだった
もし面接で会えなかったとしても
最終的に入社できればおねえさん見たい放題じゃないか
セガの説明会ES先着順なのに二回しかないとかアホか…
まあ説明会ってファンサービスだからね
>>824 でもセガは説明会=選考
まあそんなにたくさん募集しないから当たり前か…
セガ日程あわなくてES提出したけどあきらめた
KONAMIみたいにweb説明会してくれればなぁ
ES書いた時間でいろいろできたね
そんなふうに考えていた時期が
>>827 まさにそれ
元々駄目なら他に時間当てることもできたのに
やっぱり予定採用人数になるまでやるんじゃないかな
最初のほうが有利?
カプコン始まるね
一般的な企業なら第1期の採用が一番多いと思う
ゲーム会社はどうなんだろう?
ソーシャルゲームうぜええええ
セガってゲーセンやってたよね
ゲーセン勤務に飛ばされるかもしれんのかな・・・
836 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/01(水) 21:41:52.75
DSのプチコン面白いな。
これでゲーム作れなきゃゲーム業界は無理ぽ。
>>835 ゲーセン楽しいぞ?
大学まで出てゲーセン店員ワロス
金髪の年下店長にギャンギャン言われる日々ww
ナムコとか学歴めちゃくちゃ要るんだろうな…
ゲーセンの客層はパチ屋行くのと同じ奴が多いからな
DQNばっか
その層は確かに居るけどそこまで多くもないだろ
未だにそういうイメージが離れてないんだな、ゲーセン
行かない人にとっちゃそうなんだろうなぁ
842 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/02(木) 01:03:47.87
みんな何か資格は取ってる??
CG検定と自動車免許くらいしかもっとらん
中学の時に取った漢検準2級が
僕は学歴で勝負!
Aランで働いてるけど、毎日終電だよ
楽しいことできるなら終電でもいい
入社させてくれ
仕事はじまる時間によるなあ
スクエニのエントリーアンケートって何? webエントリーシートは書いたけど…。後でメールとか来るの?
>>850 メッセージBOXのエントリーアンケート・Webエントリーシートの案内って奴の
■選考への参加方法 の
1)エントリーアンケート
・以下のURLをクリックすると、受検画面が開きます。
ってとこだと思うよ
そんなのないぞ…。問い合わせてみようかな…5日までだし…。
スクエニって二次募集とかないんかな
スクエニのエントリーアンケート、ページの上の方に「前回の回答を送信ボタンを押してください」って書いてあったから
これ押したら次に行くのかな、とか思って押したら何もしないうちに回答終了になって何がなんだか
これって無回答で送信しちゃったってことだよね?
もう終わりかあーあ
ここに書き込んでる暇があったら採用担当にメールしろよ
HAL研作文ぶーん
セガのIDパス忘れた場合ってリンク開いてもログアウト画面しかでないんだが
HAL研野球の説明をどの程度入れるかで既に悩ましい
859 :
858:2012/02/02(木) 11:20:28.32
書いてて思ったけど野球のルール説明とかいらんかったわ
>>854 さすがに問い合わせれば対応してもらえるだろ
861 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/02(木) 13:19:40.31
任天堂は皆も知ってのとおりの大赤字。
方やコナミは、とっととコンシューマー見切って
ソーシャルに軸足を移した。
その結果、大幅な上方修正。
862 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/02(木) 13:21:22.88
南山だが
学歴フィルターにかかるか不安
セガの説明会って上に書き込みあるけど、マイページみてもそれらしき予約フォームがないな…。
開発職のみ通知がいってるってことか?自分事務希望なんだが。
他の業界がメインだけど
ゲーム業界ってES手書きが多い
めんどう
865 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/02(木) 14:57:30.44
カプコンのES早く提出しないとやべえええええ
カプコンのエントリーシートって説明会の時に持っていくんじゃなかったっけ?
868 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/02(木) 15:45:27.03
え?マジ?
ES、自己PR、企画書をまとめて2月8日までに送ってWEBテスト受ければいいんじゃないの?
希望職種で結構違うもんなあ
870 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/02(木) 15:53:39.64
よかった俺プランナー志望だからこれでいいんだよな
スゲー焦った・・・
技術系は選考はやいのかな
学内選考でA圏内の会社内定余裕でした。
企画と違ってプログラマーは実力あればいけるからいいね。
ゲーム会社で学校推薦とかあったのか
電気系はいくつか推薦枠あったが、ゲーム会社が第一志望だったから推薦は諦めたよ
推薦枠ある企業には一般応募で受けちゃイカンって指令がきついわ
874 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/02(木) 17:11:13.42
>>873 コーテクは慶応・セガは九工大・豊橋に技術系推薦あるね
875 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/02(木) 17:15:44.23
東京芸大では、任天堂・カプコンが
学内説明会(という名のプレ選考)やってるね。
ムサタマでもバンナム・コナミは毎年確実にやってる
なんてこった
九工大行けばよかった
九工大は何気にゲーム会社多いからな。
セガ以外にもレベル5とかカプコンあたりもコンスタントに
行くし、起業した人も多い。
プログラマーとして入るまでは楽だけど、入った後は所詮プログラマーで頭打ちになるけどね
DeNA技術職のWebテストってCABなの?
お前ら作りたくもないのに志望動機にソーシャルゲームとか書いちゃうの?w
なんでお前らはソーシャルゲーム見下してるの?
見下してたけど今日のDeNA説明会行ったら考え変わったわ
ドッドッドリランド〜
>>883 あんなガチャガチャになんの魅力を感じない。ユーザーもあんなのに金使わないで欲しいわ
ユーザがあんまりかぶってないからべつにいいと思うよ
あれ射幸性ありすぎだろww
警察仕事して下さい
納税してりゃいいってか
煽られてるのは頭の弱い層ばかりですね
とりあえずカプコンに入れる方法教えてくれ
大神とかやっときゃよかった
カプコンってゲーム会社のなかでは体育会系なイメージ
カプンコは関西人ばっかな感じ
895 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/02(木) 23:45:32.28
カプコン人気だな
そんな俺もカプコン志望
企画書の書き方がわかんねえええええよおおおおおお
カプコンだけは嫌だ
最近のゲーム動向はやっぱりソーシアルゲエムですか?
同じくカプコンだけは嫌だ
もうソーシャル野郎どもは自分で板建てろ
ソーシャルを家庭用ゲームとは言うのかねえ
まあ俺は興味のない分野だ
セガ エントリーシートの締め切りがいつなのかわからないのがこわい
今のセガってミク以外になにがあるの
青春スキャンダルだろ
>>902 早くしないと説明会兼選考の枠が埋まっちまわないかい?
SEGAは説明会の日程がいつ頃か分からないから、いつまでに出せばいいか分からないな
他との兼ね合いもあって優先するタイミング分からね
しかも第一志望じゃないから他の締め切り近いやつやっちゃうよなww
つまりセガ優先すれば先駆け出来るかもね
選考でC++の試験あるとこってどのレベルの問題がでるんだろ
研究や製作で使ってるから基礎はわかってるつもりだが、応用的な問題だと自信ないわ。
910 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/03(金) 11:43:03.94
CはあるけどC++の問題は見たことない
どっちにしても基礎しか出ないよ
基礎かーよかった。
適当に復習しとくか
つーかプログラミングの知識っていうよりアルゴリズムの知識が必要
よく再帰使う
バンナムはC++あったよ
dynamic bindの挙動を理解しているかの問題
再帰再帰っていうけどループで書いた方が早いんだろ?
場合によるけど再帰の方が簡潔に書ける場合って多いと思う
3年前のバンナムはこんなテスト
- 数学(ax^2を定義に従って微分せよ,与えられた楕円の方程式を図示せよ)
- 物理(運動方程式、運動量保存、運動エネルギー保存)
- C(ビット演算、2の補数表現)
- C++(dynamic bind)
- OS,ネットワーク
- CG
で、出来たのがのびのびBOYです
高給マターリ職発見
製薬MR + 電力!!
上下関係ゆるい 職場の雰囲気がゆるい プレッシャーにさらされない 幸福係数が高い OBがぬくぬく幸せ顔をしている
リストラがない 業績安定! 給料高い 福利厚生最強(家賃光熱費タダ) 高い車や時計を一括で買える
SCEエントリーしただけなのに、仕事理解セミナーご参加ども!OB座談会どう?^^
みたいなメール来たぞ。
921 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/03(金) 13:17:14.62
過去ログに出てた
563 名前: 527 [sage] 投稿日: 2008/12/11(木) 15:04:36
2008
1日あたりの受験者数250人程度
半分以上情報系、電気電子は30人程度
機械、その他理工はさらに少ない
専門
・電気回路
RLCブリッジ平衡条件
・電子回路
理想オペアンプの特性3つ
オペアンプを使った加算回路(Voutを求めよ)
実際の値を入力しVoutを求めよ(R1,R2,R3,R4,V1,V2,V3)
・論理回路
タイムチャートを描け(2入力4出力)
回路を構成せよ(NAND回路で)
・用語
Buletooth、フラッシュメモリ、ツェナーダイオード、有機ELディスプレイ、燃料電池
3つ選んで説明(小学生にも分かるように)
466 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/04/17(木) 19:34:51
>>464 ・偏微分
・ラプラス変換
・重積分
・マクローリン展開
が出てた。
やべえ、全部わかんねえ
ラブプラス変換に見えたわ
低学歴を落す試験
マクローリン展開とか授業でやってる時は覚えてたが、単位とってから速攻忘れたわ。
ゲー専から一流大学院まで受けるからなあ
問題作るほうも大変だと思う
>>917 これってブログラマだよな?CGってなんなんだろう…
928 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/03(金) 13:37:53.31
>>926 げー’専だろうがなんだろうが、求める能力があるなら
問題ないよ。
ゲー専やらアホ大学じゃ、その能力が付かないってだけの話だ。
微分積分できずにどうやってゲームプログラマーになるん
だよ・・・
929 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/03(金) 13:39:34.83
大学行かずにゲー専行くのもかまわんが、ここらへんが理解出来ないとハナシにならんよ。
ゲー専じゃこんな授業やらない(生徒がついてこれない)から独学になるだろうがね。
工学部の電子系の学生なら、ナビエストークスなんて電磁力学で普通にやるよ。
こういう人間と、同じ土俵で就職活動をするということを肝に銘じて
それでもゲー専に行くってんなら、勝手にしな。
● 流体の鉄人 〜ゲーム屋さんのための流体入門〜
【概要】
流体シミュレーションを次世代のゲームグラフィックスの一つの方向性として考え、基礎概念からプログラミング方法まで分かりやすく解説する。
【講義内容】
・微分、偏微分の復習
・流体工学の基本的な公式「Navier-Stokes方程式」の解説
・上記公式を計算するアルゴリズム「StableFluids」の解説
セガ日程増えたね
文系大学生なら総合職しかないのか?
プランナーもありじゃね?
プランナーはよっぽどおもろい企画考えられないとプログラミングできる人が有利じゃないかね
プランナーにプログラムスキルなんていらねーから!
アルゴリズム理解するだけで十分だ。
3Dを筆頭にデザイナーの知識持ってるほうが良いわ。
いろいろ調べたけどプログラマはゲーム作ったことないと厳しいのね
俺教科書の見本くらいしか作ったことねえわ
中小だと作品提出があるし
大手だと研究でゴリゴリ書いてるような高学歴も参入してくる
グリー、モバゲーがCMばんばんやってるのは知名度上げる為のほかにマスコミを抑えるっていう狙いがあるんだよね。
この時代にあんなにCM枠買ってくれる顧客は叩けないよな
938 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/03(金) 19:53:34.78
プチコンでちょちょいとゲーム作ってみればいいじゃん。
これを楽しめないようではプログラマ自体無理だよ。
ここ数年、新人のプログラムを見てる人間としては、
ゲームに限らなくてもいいから、自分でやりたいことから実装までできて欲しいかな。
自分で設計する能力が足りてない子がちらほら見られる気がします。
完璧な仕様書が降りてきて、その通り作れば完成。なんてことは絶対にないので。
940 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/03(金) 20:54:48.04
某有名プログラマーの日記より抜粋
---------------------------------------
でもって明日には新人が入ってくる。今の若いプログラマは、
「プログラミングをはじめたのは大学(専門学校)に入ってから」というのが多い。
それも下手したら、組んだコードは学校の課題のみ、とか。
最近は、面接で「ゲームが好きで子供のころからこの業界を目指していた」という手合いが
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
非常に多いんだけど、子供じゃなくなってからこっち、何してたの?とか思わなくはない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今のご時世、まともにゲームプログラミングをする環境を自宅で作るのは、
私ら(20年前とか)に比べると難しいとは思うけど、本気になればどうとでもなるよな。
好きで好きでたまらなくて将来は絶対にゲーム作る側に…
と意気込んでいる割には、パソコン歴8年あるくせにプログラム歴1年半とか。
だったらむしろ「大学に入ってから興味が湧いた」くらい言っておけばいいのに、とか思います。
私的に面接時に設定しているNGワードはあるのですが、バレるとまずいので
ここでは触れません(^_^;。
ゲーム作れないからESにすっぱり作れませんって書いたったwww
これで落ちたら諦めよ
作れないことをアピールする必要はねぇだろwww
優秀な人がゲーム業界に来なくなっただけだろう
今の時代ゲーム作るのは趣味で十分
新人の能力が低いと感じたら気のせいか斜陽産業になっただけ
作れないなら営業やら事務になるのさ
典型的な80年代の文書だなww
反吐が出るわ
子供んときは本屋とパイロットになりたかったから問題ないな
まだカプコンの企画書一ページも作ってねぇ
脳内では出来てるんだが・・・土日も説明会あるし・・・うわぁぁぁ
カプコン開発職、プランナーのWebテストってどんな感じ?
性格診断オンリーだからギリギリまで引っ張っても大丈夫だよー
コナミのweb説明会アーカイブって何処でみるんだ?
マイページに表示されてるの?
さよなら日野さん
スクエニ締め切りもうすぐか
一応出したけど高学歴主義だし説明会後のESとかで落ちるんだろうな
スクエニってリクナビのやつ送ったけどあんなの参考にするんだろうか
リクナビ適性とWebESでしょ
それはだいたい通るだろ
んで本番ESでなぎ倒されるのが恒例
本番ESもあるなら400文字も書かすなや
400字の方が書きやすいだろ
200字だとまとめるのが大変だわ
自由な服装とか非リアに喧嘩売ってんだろ
スーツしかねえよ
スクエニって文系だと早慶以上だろ?
マーチンコの俺はそれ聞いて諦めたわ
技術職だったら大丈夫じゃね
WebESはよっぽどな奴を落とすための足切りだからキチガイでもない限りは大丈夫だろ
ていうか本番のESも似たような内容だったら流用するぜ
俺にはあまりネタがないからな
今のスクエニオワコンだと思ってエントリーしなかったけどめっちゃ後悔してる
ES明日までだぞ
すくえにだしたけど地方国立文系だから落とされて自分に火つけるために提出したようなもんだわ
下位駅弁理系で技術出したけどプログラミングとかあんまり出来ない^^;;
スクエニの問7は意見だけにした?
今後身に付けるものだからエピソードないのが普通だよね…
ぼかぁゲームとか全然やらないんでもっといっぱい遊びたいって書いといた
お前らのゲーム企画書見てみたい
企画書間に合わねえから営業ってできる場所ならいいんだがなあ
スクエニ出したわ一応
本チャンではフィルターかかるだろうけど
記念に面白いらしい説明会受けれればいいや
>>971 「ではまず、この一年以内にスクエニのゲーム買ってない方は出て行ってください」だっけ?
400文字も書けないんだが
>>972 マジかよ俺オワタwww
2年前ならぎりぎりドラクエ6DS買ったかな
この1年以内にスクエニが出したゲームって何だよ
FF13-2以外にあったっけ
CoDとかでいいならそれでいいんだけど
大きめの奴ならあとFF零式くらいじゃね
モバゲーのFFを10分やった俺はセーフですね^^
VitaのLoAとかもそうだっけ・・・
頑張ったRPGが並ぶ中、俺が唯一勝ったのは地獄の軍団だわ
内製か外注かも加味すべき
次スレいってくるよ
スクエニって説明会でカッコいいゲーム映像使うんだろ?
ドラクエFF厨の俺は小便もらすかもしれん
紅蓮の炎の中から和田が現れます
スクエニの締め切り今日の23:50か
まずは一眠りするわ。おやしみ
スクエニとか占い狂いの没落企業受けるやついるのかよ
コーテクさん急すぎませんか?w
無理でしょwww
今からエントリーしようかな、と思ってたんだが
何がおきたん
コーエー連絡来たけど関西だから説明会まだ先だわ
コーテク通ったw
説明会急すぎて吹いたな
コーテクさんES通過あざっす
こりゃ全通だな。
993 :
988:2012/02/05(日) 12:27:15.03
まだ「新卒エントリー受付中です」だったからエントリーしたら
「エントリーシートの受付は終了しました」とか何なんだよw
まぁエントリーしてないからわかると思うけど行く気ないから別にいいんだけどw
他の説明会の予定入ってるから行けないわー
わかっててわざとやってるのかな?
結構コーテクは通してるのかな?
ほんとうの戦いはこれからといったところか
他の企業に謝って日程変えてもらうしかないんだけど、ありがとうございます
997 :
就職戦線異状名無しさん:2012/02/05(日) 12:34:37.45
197 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/28(土) 12:51:14
コーエーの面接終わった後に、面接官と就活生が何人か固まって仲よさそうに雑談してた
何のつながりかと思ったら三田会だとさ。慶應って横のつながり凄いんだな。
あいつらに就活で勝てる気がしない
259 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/29(日) 21:30:23
コーエーの慶応(ていうか理工)の優遇は有名な話じゃん。
日吉理工の見込みある奴を高給(今だと時給2000円)・高待遇(試験考慮・時間自由とか)で
囲い込んで、じっくり育ててそのまま入社を目論む。
ターゲットにした学生が「お願いします」つったら、形式だけ入社試験受けさせるけど、合格100%。
でも、これは日吉慶応だけなんだよね。昔は大岡山とかからも採ってたらしいけど、今は無いはず。
はい
梅
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。