家庭用ゲーム業界企業ランク2011 ver0.95
【 S 】 任天堂
===========================================================================
【A+】 セガ コナミ カプコン
【 A 】 バンダイナムコ インテリジェントシステムズ
【A-】 SCE コーエーテクモ インデックス(アトラス) レベルファイブ
===========================================================================
【B+】 フロムソフトウェア ゲームフリーク HAL研究所
【 B 】 ポリフォニーデジタル クリーチャーズ
【B-】 スクウェアエニックス トライエース マーベラスAQL CC2 ジニアス ユークス
===========================================================================
【C+】 エンターブレイン プラチナゲームズ ガンバリオン イニス エイティング フリュー
【 C 】 チュンソフト スパイク アクワイア ファルコム 元気 SRD ピラミッド パオン
【C-】 日本一 イメージエポック ケイブ サクセス ディンプス キャメロット
===========================================================================
【D+】 グラスホッパー SNKプレイモア アークシステムワークス モノリスソフト 5pb.
【 D 】 ガスト ジャレコ D3パブリッシャー サンドロット ポリゴンマジック
【D-】 アイレム ブラウニーブラウン マトリックス トイロジック
===========================================================================
【E+】 アートディンク ネバーランドカンパニー アイディアファクトリー
【 E 】 サイバーフロント スタジオフェイク クラップハンズ プロペ プレミアムエージェンシー
【E-】 アルファシステム アリカ ネクスエンタテインメント トーセ
===========================================================================
【 F 】 カルチャーブレーン
3 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/28(火) 17:31:47.99
※注意
2ちゃんねらーによる基本あてにならないランクなので鵜呑みにしてはならない
就職先は自分の目で選ぶことをお勧めします
以上テンプレでした
鮫島事件って何?
>>2 なんでSEGAこんなに上なんだよ
SEGAは上にいちゃだめなんだよ
一番上か一番下かどっちかなんだよ
それが俺たちの愛するSEGAの姿だろ!?
いやそこマジレスする所じゃないだろ
コナミ、2週間立ってようやくマイページが面接参加ありがとうございました、に変わった
なんなのこの会社、落ちた奴へのゴミクズ扱いはゲーム業界随一だぜ
11 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/29(水) 11:52:11.19
その通りすぎる突っ込みにワロタ
もうどこもやってない?
ゲーム業界行きたかったなぁ……。
普通にメーカー就職することになりそうだ。
ゲーム業界行きたかったなぁ……。
普通にNNTすることになりそうだ。
20年後も生き残っている会社
任天堂 6点
コナミ 2点
セガ 1点
バンナム 1点
スクエニ 1点
・携帯ゲームに押されている
・日本で売れる製品は海外で売れないジンクス
・任天堂は中国への進出がカギ
カプコン残ってるだろ
>>2のランクでB+以下の企業は20年後に多くが淘汰されてると思う
ゲーム会社は90年代に増えすぎた
今の1/3くらいで十分
ゲームメーカーって本当多いよなぁ
狭き門って言われてるけど企業選ばなきゃ道は結構ある気がする
22 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/29(水) 13:04:55.80
>>10 自分でくずって言っちゃだめだ、悲しくなるだろ・・・
むしろ2週間の期限きっかりに連絡いれるなんて律儀だなおいと考えてみよう
もしかしたら補欠要因として取っておかれたのかもしれんよ、
みんしょくとか見てると期限内でも一週間くらいでお祈り来てる人もいるようだったし
ゲーム会社に入りたいなら20年後とか考えちゃだめだろうてんてんとうつる感覚じゃないと
と思ったけど移動する先が日本にない可能性が高くなるのか
24 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/29(水) 14:08:10.88
カルチャーブレーンはまだ新卒応募受け付けてる。
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
27 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/29(水) 14:46:58.60
INDEX追加募集の奴いたよね?
俺もそうだったから、死に方くらい選ぼうと電話してみたんだが、どうやら合否は全員に連絡いくらしい。検討は今月末が区切り、と。
潜在的に何人いるか分からないが、需要が一切ない情報ではないはず。
>>28です。採用担当の方から折り返しご連絡いただいたので追記。
検討は七月六日まで。合否連絡は七月末までには、とのこと。
INDEXってキャリア採用しかねージャン
ダメだ もう駄目だ新卒駄目だ新卒が駄目ならいつまでもキャリアにはなれないだろう
俺も20年後には失業者か
32 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/29(水) 18:45:51.49
明日のコナミ大阪って事務受付だけなの?
予約画面には営業職も書いてあるけどメールには事務受付対象ってある
これは無駄骨フラグ(^p^)
>>32 基本は採用しないけどよさそうなのがいたら採用、ってことじゃね?
コナミ大阪事務って採用人数どのくらいかな?
いって意味あんのかな・・・
>>33 じゃあとりあえず突撃するわww
もう営業でES書いちゃったもんだからさ…
ゲーム業界受ける人はプログラマー志望かグラフィッカー志望が多いんだろうけど、
グラフィッカー志望者が美術系の専門とか大学に多いのは当然として、プログラマー志望の人はどんな学科に在籍してることが多いんだろ。
表向きは両方とも全学科募集になってることが主だけど
理工学部
情報学部
文学部とか糞に見られがちだけど、有り余る余暇を利用してデッサンだのプログラムだのをやって内定貰うヤツもたまにいる(直接知ってるのは一人だが)。
>>35 いや、まだ時間あるし直せそうなら直せよw
カルブレネタしつけーなそんなに推すならお前が就職してろよ
>>32 ※総務・受付以外のお仕事は、今回の説明会対象外になります
営業は無駄骨になるんじゃないかな
カルブレすら受からない奴はいそうだがな
情報工学部は多いけど「大学で初めてプログラム勉強しました」って奴は大体落としてる
高校卒業まで何やってたのかと思うし
理学部とか全く関係ない学部で独学でゲーム作って作品提出してくる人の方が評価は高い
最悪なのは、高校→ゲー専でしかもプログラムはそこでしかやってこなかった奴
評価の仕様がない
>>40 >>42 総務受付とか美人しか取らないだろうし、もう行かないわw
他社の最終あるからもう書き直したくもないしな
ありがとうおやすみ(^o^)ノwww
>>2のC台の企業の人事やってるけどそんな拘りないけどな
過程がどうあろうが作品っていう結果が出てれば評価する。
ただのシューティングなんかより、明確なコンセプトで何がやりたいかってわかる作品が通るね
ソースコードぐちゃぐちゃの3D物理演算なんかより、ソースが綺麗で3Dの当たり判定の最適化をして
これだけ速くなりますよって比較をもってきたヤツの方が好ましい。
一次面接しか出たことないけど、ソースは読まないな
ゲームをちゃんと完成させることには意義を感じるけど、入社前時点でのソースの書き方はあまり参考にならないし
まあ面接での受け答えで大体わかるしね
プログラマって経験重視なの?
学校で何してどうやってこうなりました。っていう結果が作品なわけだから
そこをしっかりさせていてある程度の技術があれば書類は通すよって話。
面接は専門卒だと大抵ボロが出るね
ボロが出る、と良いマスト?
嘘つくヤツ多くて、バレバレだよねって事。
対人に慣れてないヤツも多いからどもったりするし。
後はあれだ。チーム製作がんばりましたが多すぎて萎える。
>>48 経験重視ではないかな
ゲーム業界志望でプログラマ目指してるっていうならやってないとおかしいだろ、ってところで弾いてる
ゲーム大好きでゲーム業界しか考えられません、っていいながらゲーム一度も作ったことなくて
作品提出に卒研で作ったプログラム出してきたりされると学歴高くても上には上げられないよ
熱意なさすぎ
メディアビジョンってどうなん?
応募してみようかな
>>51 緊張しすぎで最初のうちうまく話せない人は結構居るよ
元々プログラマ志望でしゃべりうまい人なんて希少種だし
そういうところでは判断してない
仕事する上で関係ないから
ただ、こちらの質問無視して用意してきた原稿丸暗記を延々話すだけの人はアウトだね
ゆっくりでも間が空いても、ちゃんと問いかけたことに答えてくれればいいんだけど
話聞かないのは論外
もちろん圧迫じゃなくて話しやすいようにはしてあげてるつもり。
ウチの会社はしょっちゅうコミュニケーション取り合うから能力ちょっと低くても話し方で加味したりするのよ
手書き推薦書を73枚持ってきたプランナーは即通した事がある。
プランナーに関してはインパクト重視だね。チーム製作、学業の〜とか飽きたからそれ以外でアピールしてくれ
>>53 そうそう。Twitterとか見てても「ゲームプログラマーになりたい」とか書いてる奴が多いのなんの。
なれよ、今すぐ。コード書けよ。
目からウロコだ
ゲー専()生ですけど、地元の会社に入りたいからすごい参考になります
またセガの中の人なの?
セガじゃないだろ。文面からして違うじゃないか。
ゲーム好きだけど制作経験ゼロで今からプランナー応募する ってのはやっぱり無謀かな……
普通のマーチ文系なんだけど。
ユーザーとクリエイターイコールじゃないよ
少し考えてみるといい。
>>62 マーチ文系ゲーム制作経験皆無だけどプランナー内定もらえたよ
>>64 どうやって内定とったんだよ
プランナーなりたかったの?というかプランナーって何の仕事だよ
>>65 それくらい自分で考えろよ・・・
っていうかそんなことも調べずにゲーム業界目指してるのか?
ゲームは作った事なかったが映画製作やってたからそっちでものづくり経験はアピールした
>>66 とっくにANTだよ。畑が違うとよくわからんだろーが
映画製作とかでいいのか。プランナーとかそういうのは専門卒がやる仕事だと思ってたわ
>>66 へー、バンナムとかコナミはそういう人好みそうだね
これはひどい
料理人になりたいんですが料理作ったことありません
でも飯を食うのは大好きです
この状態で料理人になれたら奇跡だろ
素直に作っとくのが一番だと思うが
急にANTとか言われてもw
>>66 何で映画じゃなくてゲームに進むことにしたの?
単純にゲームがつくりたいから
そんな志望動機でいいのかよ
ちょろいな
マジかよ
もうちょっとちゃんと書いてくれ
テスト直前に「全然勉強してないよ〜><」と言いつつ実はめちゃくちゃ勉強してて100点取る奴みたい
>>74 建て前ではなく本音の脂肪動機をここにかく奴いんのか?
ふつう隠すだろ.
>>76が真理
誰か各企業の選考状況まとめてくれないかな?
暇なひといれば。
・任天堂
○月末に終了
・どこどこ
ES受付中
という感じのがほしい
ちょっと気になる程度の興味だから自分で調べる気にはならん
変な書き込み失礼
プログラム書けない、絵描けない、曲かけない奴が目指すのがプランナー
最低限の学歴があれば、面接でのプレゼンだけで内定とれる
仕事はほぼ雑用
プログラマー、デザイナーがやらない仕事は全部プランナーの仕事
ミーティングの会議室予約とか、人数分の資料をプリントアウトするとか
緊急時の買出しとか(急遽何かが必要になった場合のパシリ)
発売日調査とか
再現性の低いバグの原因調査要員とか
連絡もなく遅刻を繰り返す奴へのモーニングコールとか
ディレクターの思いつきを口述筆記して資料化するとか
キックオフ飲み会の幹事とか
チェック用のセーブデータ作成とか
(これはROMのバージョンが変わるたびにやる)
仲の悪いプログラマー間を伝言ゲームするだけの簡単なお仕事もある
自分でアイデア出して仕様にまとめるなんて企画っぽい仕事ができるようになるのは大分先
調整やスクリプト打ちですら、ベテランバイトが居て、そいつらの方が偉かったりする
でも、そこで諦めなければディレクターに一番近い業種でもある
83 :
64:2011/06/30(木) 11:42:09.89
>>72 映画はサークルで作ってたってだけで、家じゃゲームばっかりやってた
自分が今まで一番打ち込んできたものもゲームだったし映画は始めから選択肢になかったよ
志望動機は明確なものがあったがそんなもんはここに書くようなことじゃない
ただ俺はゲーム業界ってよりも某社にしか入りたくないって気持ちが強かった
セガ、コナミ内定者はおらんのか?
営業のやつ、最終でどんなこと聞かれた?
>>83 俺と瓜二つな感じだな。たぶんゲーム業界むいてないぞ
いままでエントリーシート出してきたけど殆ど落されてるわww
はぁ……。熱意だけじゃ無理なもんは無理だと思いつつ、マベだしてきたわ
>>83は内定もらえたんだから少なくとも会社はゲーム業界向いてると思ったんじゃねーのw
あああああ…ちゃんと文章読んでなかった…
きっとこんなんだから内定もらえないんだろうな…
もうだめだ、生きていて親に申し訳ない
熱意があるなら何かやるべきだと思うんだけど
企画書くとか、ゲーム作るとか。
プランナー志望のくせに全く企画を書いたことがないってやつがいててワロタわ
>>90 おれそのタイプだけどカプコンの個人面接までいったぞ
そこで撃沈だったが
おいスクエニ大量リストラでマジヤバいぞwww
カプコンは書類まではゲームが好きかどうかみたいな形
面接で実績聞かれるからそこで落とされるな
周りにもゲームあんまやらない、企画あんましないって連中ばっかだったよ
自分は最終通ったけど周り結構落ちてたっぽい
>>86 みんなでESの添削してやるからここに書いて
>>93 実績なんかなんも聞かれなかったぞ?
おれはむしろ面接でゲーム好きかどうか掘られた感じだった
>>89 ゲームはちょこちょこ造っているんだ
ただ、吉里吉里とか使ったやつだから、プログラミング言語欄に書けないんだよなあ……
>>94 ゲームつくってます!企画書もたくさん書いています!
これこれこういうゲームをつくりたいのですが、貴社で働けばそれが実現可能であると思い志望しました!
みたいなこと書いているんだけど、ダメダメなんだよねえ…
やっぱ、つくりたいゲームと会社が求めているものがズレてるのかなあ
97 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/30(木) 20:31:11.45
>>96 > ゲームつくってます!企画書もたくさん書いています!
ここまではいいと思うよ
> これこれこういうゲームをつくりたいのですが、貴社で働けばそれが実現可能であると思い志望しました!
これこれこういう が具体的であればあるほど良くない。だから切り口変えた方がいいと思う
エンタメ全般に言えるけど、作りたいものと売れるものがイコールになることって少ないからなぁ
99 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/30(木) 20:37:46.05
この先40年、据置や携帯機が存在していると思えん。モバゲーの薄利多売時代が必ず来るよ。俺は、グリーやDeNAですら存続しないと踏んでる。石ころみたいに有志が趣味で作ったゲームが転がってる。まじでどう思うよ?
100 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/30(木) 20:44:23.29
日本語がおかしいのか業界の知識に欠けるのか
どっちにしろ意味わからん
>>96 ESは売り込みだよ
入社してから〜のビジョンも大切だけど、これまで何してきたかがもっと大事
>>ゲームつくってます!企画書もたくさん書いています!
ここんとこもっと具体的に
吉里吉里でもいいから、自分をすごい奴と思わせる文面を考えてみるといい
素晴らしい人材、是非うちに欲しい、と思わせたら勝ち
それでダメなら縁がないだけ
俺もわからん
>>99 最後から2文目は同人ゲームの話か?
同人ゲームは今後もハイクオリティになったとしても、やっぱり美少女・エロが中心だろうからユーザーは限られそうだな。
コンシューマーゲームは縮小するだろう。よっぽど好きじゃなきゃあんな高いもん買わないだろ。
グリー・DeNAは出会い系方面のことであぼんしそう。
>>97 >>101 アドバイスありがとう。とりあえずまだエントリーできる会社の所は書きなおしてみるよ
持ち駒も少ないからおそらく院に進むことになるだろうが……。
つくりたいものはぼかしつつ、自己アピールはもっと具体的に書いてみます
ゲーム業界って秋採用はあるのかな
あるなら挑戦してみたいんだが
俺はゲームは作ったことも遊んだこともほとんどなくて、面接でもそれは正直に話してる
ESや一次でばっさり落とされることもあったけど、
企画系でAランから内定1つ・最終1つまで進めたよ
レベルファイブ二次募集まだ受け付けてるぞ
開発だけなら
>>108 リストラで切りすぎて慌てて募集してるって
ありがと
ゲーム関連のバイトはしたことあるからそれをおしてみてSCEやってみよう
ES提出が確か7月下旬までだからがんばってね
俺も夏受けてみようかと思うけどSCE取る気あんのかな?
あんな不祥事起こしたんだから、今はそっちでてんてこ舞いだろうな
本社とは全然関係ないよ
スクエニ大リストラとか話が古すぎる
今はリストラの影響で開発が弱体化してる状態
そして、ゲームエンジンでの大々的な募集はそれとは関係ない
捨てられたのはゲーム作ってた人たちで、集めてるのはエンジン開発者
まあ当分迷走は続くだろうね
エンジンだけ作っても意味ないし
和田っていつになったら辞めてくれるの
>>106 メーカーにもよるだろうが、うちだと企画志望のゲーム製作経験は評価対象じゃないな
ゲーム全く触ったことないとか興味ないっていうのは話にならないけど
ゲームばっかってのはもっと悪い
企画だけは他所の業界と評価基準あんまり変わらないと思うよ
企画職の人が出て行かずに、人事だけで決めることもあるし
>>110 留学生の中でも選りすぐりしかとらないだろ
大手なんてもともと選りすぐりしか採らねぇよ
だいたいどこの大手も最終選考まで選られたんだがなぁ。大手諦めきれぬ
SCEの夏とか留学生しか採らないんじゃないの?
去年は夏の方が多いと聞いたが
そうなると
>>122だと新卒の過半数が留学生という計算
あってる?
124 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/01(金) 07:20:48.27
>>121 まだ、カルブレがあるよ。
諦めるな!!
カルブレネタはもういいよ
>>124 お前つまんないからゲーム業界向いてないよ
プラチナ二次募集だってよ
でも9月か〜
ほんとに崖っぷちだなw
セガの内定ってどれくらいで出た?
職種もお願いします
131 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/01(金) 16:42:12.11
数々の売上100万本シリーズ と 国 際 賞 連続受賞!
・・・・ 実績をベースに次のメジャーを目指す!
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ブラチラ二次募集かー
プラチナとはまた微妙な
134 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/01(金) 18:08:29.49
いまや、単なるセガの子会社だからな。
プラチナ。
プラチナをセガの子会社呼ばわりする奴定期的に出るけどカルブレ内定者か何かか?
136 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/01(金) 19:00:09.68
えっ
>>137 セガからプラチナへの出資比率が多すぎて
財務法上子会社扱いになっちゃてるんだよね。
要はプラチナはセガの完全支配下状態。
仮にも就職板なんだから商法で語れよ
商法で語るとどうなるの?
企業研究における有用な情報とはそういうことだ
それとも「御社は常識的に考えて○○の子会社ですよね」とか言っちゃうわけ?
トーセがゴミすぎるw
さすがブラックや
フロムの説明会埋まるの早すぎだろ・・・
クズは行くだけムダだぞ
ここまで内定決まってないのがクズだろw
別業界の大手に営業職でもらってるけどゲーム業界も
気になるから説明会は出来るだけ行きたいんだよ
アレ説明会っていう名前の選考会だぞ。何言ってんだこいつ
後半筆記があるだけだろ知ってるわそんなもん
インデックス2次面でオワタ・・・
内定あるやつにもクズはいるだろ、144みたいな
>>148 CS局?あとできたら職種教えて
自分も連絡待ちで困ってる…
ここもID表示になったら面白そうだ。
もう争ってる2人しかいないんじゃね。
あまり分からないんだが、ゲームクリエイターって技術持ちの経験者限定なのか?
よくプランナーとか調べると「プログラムも絵も書けない奴が消去法で選んでるだけ」
とか酷い言われ様なんだけどさ、「ゲームを考える仕事」て普通にあると思うんだ
無論アイデアも思いつきのままじゃなく、細かい部分まで考え作りこむ必要があるし、他の部署とのスケジュール調整とか他にもやる事は色々ある
昔いたのはゲーム業界じゃないけどさ、そういう企画的な部署はどこにでもあるし、企画してはい終わりって楽な仕事でもない
ゲーム好きの未経験者がそういう路線の仕事をしたくて希望しちゃうのもアリだと思うんだが・・・
こういうのって業界的にどれくらい求めてるんだろ?どんな事が必要?
独学でやってるから今一ずれてるかもしれないから確認したいんだ
参考までに教えて下さい
155 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/02(土) 18:54:12.53
絵はともかく
ゲームを作れる脳があったらプログラムくらい簡単に出来るだろ
つまりそういうこと
>>154 それらの作業はプログラム書いたり絵描いたりしながら出来る
しかも今ならNScripterだのRPGツクールだのあるからね。
勿論商業で働くなら並行してやれるような楽な仕事じゃないけど、それはつまり到底新卒に出来る仕事でもない。
なので将来的に化けそうな可能性がある学生(一つのことに打ち込んできたり、面白さの真髄を分かっていたり)を確保しといて、
何十人かに一人大成すればいいな、という程度であとは雑用として扱うのが新卒プランナー枠。
任天堂とかが新卒でプランナーを取っていないのはそういう理由。
しのごの言わずゲーム作ってみろよ
プログラム書く必要なんてないから、ツール使うなり人使うなりでもいいから
そしたら現時点で何が足りないのか分かるでそ
ゲームが好きでゲーム作りたいならなんで今までゲーム作ったことないの?ってなる
シナリオ考えるのが好きなら小説書いてるとかもありだと思うしRPGツクールでもいいんじゃないか?
要は”完成”したことがあるか知りたいわけ
まあ実際は”何故そのゲームを作ったか、その経験から何を得たか”とかが面接で聞かれるんだけどね
「ゲーム作りました」「オリジナル要素は?何が難しかった?何が楽しかった?」
そういう質問からこいつはゲーム制作に向いてるかな、やめないかなってのを探ってるんだよ
うーん、作った事はないんだよね。いつも企画書止まり
ツクールで作った事はあるけど、漠然とした考えで小さい時に作った程度
後絵とPGはできないんじゃいというかそれがやりたい訳じゃないんだよ
PGやデザイナーだって出来るからやるんじゃなくて、やりたいから選んだと思うんだ
大変な仕事だし重要なのも分かるし嫌いでもないけど、特にやりたい事でもないんだよ
一つのゲームを作れるマルチな仕事をしたい訳ではないんだ・・・なんか分かりにくくてすまん
毎回ゲームやってたりその辺歩いてる時にアイデアや疑問が浮かぶんだ
無論それをただ書くんじゃなくて、情報整理して細かくまとめたりしてレポート風にする
プログラムされて形にはなってないけど、文章として一応ゲームになってる物はある
>>158の人の言うみたいに、このゲームで「何がしたいか」「何が面白いのか」「製作過程で学んだ事は?」
そういった項目も常に考えながら作ってる。無論聞かれたら答えられるレベルで
まあ理論だけの頭でっかちと言われたそれまでだけど、理論だけでも突き詰めて見れる形にするのは大変だと思うんだ
ツクールもしっかり完成させられれば大したものだからな
特に企画職で入りたいならバグなしは必須
経験は加味されるだけで必須じゃない。
そりゃゲーム大賞アマチュア部門において企画立案と進行管理を行い
こうこうこういうコンセプトで製作した結果、大賞とりました。とかは別格だけども
というか現場だとプログラムとか触らせないし。専門家居るのになんでやらにゃならんの。
イラストは表現法の一種としてやっておいたほうがいいかもね。伝えるわけだから
要はそのために何をやってきて、どういう結果が出たか、自分がなにをやりたいかを気にするわけで
それが明確で会社にほしいと思ったら採用だよ。
>>159 158だけど俺はサークル入ってたからプランナーもプログラマーもやったからそこらへんが強みで内定取れたと思ってる
プランナーで入りたいならチーム制作はしておくべきだと思うよ
ゲーム制作途中とかで
プランナー「ひらめいた!こういうの組み込んだらさらにすげー面白くなるんじゃね!」
プログラマー「おいやめろ途中で仕様変更するなバグだらけになるぞ」
とか両方を経験して学んで解決策を考えたりってのはいい経験になる
それを元に何を考えてその上でこれからもそういう仕事がしたいってのをはっきり言えればいいのかも
面接官に「こいつほんとに”作る”のが好きなのか?やるのが好きなだけじゃないか?」って思われたらまずい
>>161 そのためにやりたい事って言ったらやっぱりゲーム製作になるよなぁ。
プログラムが出来ないからプランナーやりますじゃないのであれば
ある程度触るだろうし、アルゴリズムぐらいは理解しなきゃ
なるへそ まあプランナーっていうのは他にそれに合う職種が分からないから選んでるだけなんだけど、
自分が求めてるのは設計・管理・立案のできる仕事なんだよね
無論それをする上で学ぶ必要があるならプログラミングやデザイナーの事は学ぶよ
悪魔で絵やプログラミングを作る目的じゃなく、円滑に企画を進めたり、やり易い設計を理解する為にね
いわゆる現場の他の職種の人達とコミュニケーションを取る為の知識って事
現役の学生じゃないし、畑違いの職種からの転職だから正直「成果として実際に作ったゲーム」を見せればいい、
と言われても困る。今更人集めて作る時間もないし・・・興味があるから路線変更した段階なんだよなぁ・・・
とにかく作る上での必要な事で、UI設計や要点、ゲームイメージや操作性等の企画・完成図みたいのは作れる様に努力してる
そしてその書類がひとつの作品になるんじゃないかとも思ってる
無論PGやデザイナーのスキルはあったらいいだろうけど、付け焼刃のスキルなんて現場じゃ役に立たないんだから、
現場でPGやデザイナーに情報や要望を伝えられるレベルの知識と理論があれば十分だと思ってる
まあ、とにかく「閃き」だけに終わらせない様にっていうのが当然だけどモットーかな
PG志望やデザイナー志望の人、あるいは本職経験者の人に聞きたいんだけど、
仕事を受ける時に最低限この情報は欲しいっていうのと、無いと困るっていうのはある?
付け焼刃の知識で要請だされても困るだけだろうし、「一通り作ってみたら分かる事」
じゃなくて「その職種一本で勉強・仕事してる人」が求めてる物を知りたいんだ
企画・設計の情報で、ていう前提で頼む
連投ですまん。長文になったので分かり易く要約すると、
ゲームのイメージ像や完成図、説明書に載る様な情報、PGが製作に反映された上での形を伝えるという事
例えば敵のエンカウントの頻度とかシンボルの配置は予め計算されて、そうなる様にとPGに対して指示が出る訳で、
具体的にPGの分野まで入ってプログラムの仕方まで細かく指示する必要は無いじゃん。それはPGの人の分野な訳だし
無論出来た方が円滑に進むだろうけど、専門分野じゃない人が出しゃばっても邪魔だろうし。
そういう意味であった方がいい知識や情報があれば教えて下さい。
ていうのが
>>164です
なんでここで聞くんだよ
うーん、やっぱりここまで来るとスレチかな?(´・ω・`)
プランナーになりたい→現場で役に立つ人間になりたい→PGやデザイナーの人が仕事の時に求めてる事って何?
て、こういう流れなんだけど。即戦力になれるとか自惚れてる訳じゃなくて、現場や専門職の人の意見が聞きたいんだ
教科書通りの知識程度で専門分野の人に説明しても逆に分かりにくいでしょ?
その上で「○○ははっきりして欲しい」「○○がちゃんと書いてあると助かる」「○○が出来てない奴が多い」とかそういう作り手視点の助言が欲しいんだ
相手が何を求めてるかが分かれば仕事のし易い仕様書・企画書になるじゃない?
ここって業界者や経験者、志望だけど情報は知ってる人とかいるだろうし、そういう意見も聞けるかな〜て思ったんだ
スレチだったらごめん。
なんかゲーム業界が落目な理由が見えてくる長文だった
3行で伝えるスキルを身につけてください
ネタじゃなくまじでほしいスキル
企画書の文字の多さが想像できる人だな
色々とすまん。誤解されそうで心配でつい長文になってしまった
用意してある企画書・仕様書は要点絞ってまとめてあるから大丈夫・・・だとは思う
何故か2chだと長文癖があるんだよね。良いか悪いか現実だと逆なんだが
172 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/02(土) 21:52:16.22
RPGツクールでもいいけど
エクセルとかを使ってバランス調整できるほどの脳があったら
普通にプログラミングくらい出来るから
バランス調整を指示できる時点でプログラミングは出来るんだよ
指摘されてすぐ逆の言い訳
形にばっか拘って、何もできない
ガチでいらんタイプ
文字にすると言いたい事が言えるけど
言葉にすると出来ないって意味なら
悪いかもね
作って周りに見せるでも繰り返したら?
面白そうって言ってもらったら勝ちだろ。おわり
こんなとこで聞いても意味ないと思うよ
どっちかって言うと転職板でやれ
色々参考になりました。ありがとう(´・ω・`)
分かり易さが大事って事を再認識しました
>>175 それやってます。賛否両論ですが色々意見も言って貰えました
ただ実際の仕事してる人達はどういうの求めてるか気になったんで聞いたんです
無論プロ仕様の物なんてできませんから悪魔で「あったらいいな」レベルの質問なんですよ
>>172 175の方への返信と内容被りますが、プログラミングできれば計算式もできると言う事ですけど、
そのプログラミング程度なら本職の人はマスターしてるのですから、相手の土俵に上がって会話するのは
あんまり効率的じゃないなーと考えと書いたのが
>>164です。
餅は餅屋で、餅屋から見て分かり易い注文はどんな事がある?というのが大まかな質問です
>>174 前者は当たってますが後者は少し違います
リアルやオフラインで文字にしてまとめるのは得意で
プレゼンみたいな感じで発表するのも人並みにできるかと思います
ただこういうネット掲示板だと心配性で「書きすぎる」という事です
まあなんか誤解されない様にと相手が言いそうな事を予想して全部詰め込もうとするのが私の悪い癖です
とくにネットの掲示板では。うざい奴ですよね・・・すいません
意識しすぎちゃうチキン野郎ですよね・・・
て、これも長文ですね;申し訳ない。そしてスレチみたいなのでコレでノシ
>ただ実際の仕事してる人達はどういうの求めてるか気になったんで聞いたんです
ここ学生ばっかやで
大した答えは貰えないぞ
聞きたいなら本職で働いてる人に聞けばいいニダ
>>178 別にゲーム作らなくてもいいけどさ
例えば面接で企画書を見せたとして、「それ面白いの?」って面接官は聞く。
彼を納得させられたら通る。無理なら通らない。
つまりプランナーを目指すなら、自分が面白いというものを他の人にも面白いと思ってもらえる能力が必要。
ゲームでも、漫画でも、他の趣味でも
>>178 >餅は餅屋で、餅屋から見て分かり易い注文はどんな事がある?というのが大まかな質問です。
絵に描いた餅を食べられるようにするのがプランナーだと思う。
自分が思い描いた餅はどこが他の餅と違うところで、どういうところが売りなのか。
そのためにはどこ産の米を使って、どんくらいの焼き加減をするべきなのか。
誰のために食べてもらいたくて、いつどこで店に出すのか。
これが理解できればそのために何すればいいかも、自ずと見えてくるかも?
海外みたいに、ガチのプログラムスキル求めてるとこねーかな。
AIすきなんだけど、専門卒とかばっかで萎える。
……てか、日本の会社自体プログラマ軽視しすぎ。
>>183 任天堂いけば?
ゲーム業界であそこほどプログラマーが出世する会社はないと思うぞ
フロムとトイロジックもオススメしとくわ
186 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/03(日) 00:31:45.77
プランナーって
思い付きがたまたまあたったけど何のとりえもないような奴のことを言うんだろ
プログラムが出来ればプランニングが出来ても自称プログラマー
絵心があればプランニングが出来ても事象グラフィッカー
音楽ができればプランニングが出来ても自称ミュージシャン
経営が出来るならプランニングが出来ても自称経営者だから
小学校の頃、グラフィッカやプログラマは知ってたけど
プランナーは大学生になるまで知らんかった
上の方でちょっと話題になってるけど、任天堂ってプランナ募集してないんだよな
実際企画に携わっている人の殆どが、プログラマ、デザイナ、サウンド上がりだし
(岩田さんはプログラマだし、宮本さんはデザイナ)
「ゲームを作る仕事」が出来る人は、
自分でゲームを作れる技術を持ってて、外堀をきちんと埋められる人じゃないと
その上で動く「遊び」を作るのは実際難しいと思う。
積極的に若手使って大ゴケしてる所とかもあるけどね・・・(イメエポ
そもそもこの業界のプランナはプランナではないからな
募集の職種名変えるべきだろ
ゲームデザイナー統一でいい
いかにも企画が業務に含まれると思わせる意味はもうないだろ
企画提出なんてゴミしかこないんだし
ゲームバランスやレベルデザイン、論理的思考力をもっとテストすべき
まあ実際学生の提出してくる企画書なんて1人当たり30秒も目を通さんけどね
面白いアイデアが出せそうかどうかなんてその程度で何となく分かるし
それよりも論理性やコミュニケーション力を重視して選抜してるわ
恰も自分が面接官のように語っている人がいるけど
実際ただの学生ですのであしからず
>>188 岩田さんと中のいい桜井さんは技術力の無いただのゲーム好きだけどな・・・
まあ才能がある前提の話だけど、そばに岩田さんがいたとかうらやましすぎる
他の環境じゃ芽が出なかった可能性もあると思う
>>192 100ぐらいしかないから暇つぶしに全部見たりするけどな
字ばっかりのやつとか、レポート形式のやつとかは思いっきり社内で笑いのネタにしてるよ
ガチで採用担当だけどまあいいや
企画志望の人は部屋に引きこもってゲームの知識蓄えるだけじゃなくて
大学生活の色んな場面で渉外力とか磨いてきてね
俺もガチ採用担当だわ
>>195 一応全ページ目は通してるよ
でも注視するのはゲームシステムの特徴くらいで設定とかそんなもんは流し読みでしょ
見る価値もない企画書、ポートフォリオなんて山のようにあるから
笑い物にする時間すらもったいないわ
俺も俺も。
201 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/03(日) 02:15:50.73
日本の場合、入ったときはゲーム業でも
退職するときには健康食品を売ってたり不動産をやってたりするもんだから
幅広い知識が必要なのはたしか
>>200 >>198だけどコスト意識の差じゃね
100通来たのを2時間かけて見たとしても、人月を元に単純計算したら1万円分の仕事
作品評価にそんな無駄な時間と労力使ってるとしたら余程金余りのメーカーだわ
毎年兼業人事やってるから気になっちゃってね。
休み時間とかタスクが開いた時にでもちまちま見て、面白いヤツだと思ったら面接には呼ぶスタイルなんよ
>>198 企画書は評価高いんだけど、
その次段階で落ちる俺どうしたらいいですかね。
でもプランナーはリア充スキルいりそうだしなぁ。
企画だけできてもだめだよね……。
大手はもうほとんど企画書見ない印象があるな
人間味で勝負というか
企画で一番大事になるのは社内外の折衝とか進行管理的な部分だから
段取りの上手さと人当たりの良さがないとまず駄目
学生ならゲームのアイデアをアピールするより
サークルとかゼミとかでグループを纏めるのにこんな努力をしてました、
みんなの作業が捗るようにこんな工夫をしてました、みたいな
計画性とコミュ力の高さが分かる話をしたほうが効果的
あとはしゃべり方かな
頭が回って人に気遣いできる人は大抵しゃべりに無駄がない
独りよがりが一番いらんからなー
専門職ならまだ使い道あるが上層はもういかに求心力があるかっしょ
そういう意味では企画志望に求めてる要件て
技術者の持つ論理性の部分と営業の持つ社交性、積極性の部分なんだよね
両者のいいとこ取りしたような人材がいたら企画書をよく見て
発想力があるかどうかを確認する、て感じかな
素直に人間性をアピールされると来てもらいたくなるよね
正直、ゲームばっかやってて研究してました!!!なんてのより
バイトリーダーでまとめて、売り上げ伸ばして表彰されました。って人間の方がほしい。
でもチームでゲーム作ってました!はダメなんですよね?
>>バイトリーダーでまとめて、売り上げ伸ばして表彰されました。って人間の方がほしい。
こんな糞みたいなエピソードしょーもな・・・って冷めた学生は思ってしまうけど
実際、内定もらってる奴みるとこういう胡散臭い話をどんだけ盛って論理的に話せるかが大事だとわかる
そして、数年で辞める人材ができあがる
ちょっと脱線するけど
学生アルバイターが売上伸ばすかつ表彰されるバイトなんて実際にあるの?
>>210 別にきちんと語れるならゲーム制作の経験でもいいよ
でもそこで作ったゲームの内容とか結果がどうこう、が重要なんじゃないからね
面接官は物事にどういう姿勢で取り組んできたのか、
どんなことに関心を持って学生生活を送ってきたのかを見てる
そういう点では、ゲーム制作の話は
この子はゲームにしか関心がないのかな、と不安に思われやすい題材ではある
作ってただけの人間が本当に多いんだよ。それもたかが2〜3度っていうね。
そんなんいっぱいいるから、自分がどういうコンセプトで作ってどうなって
どう思っているかっていうのに興味をもたれなければプラスにもなりゃしない。
特に専門学校なんてチーム製作してしっかりとこだわりを持って作り上げました みたいなのばっかだぞ?
だからなんだって感じだ
>>212 ものの例えで言っただけだけど、チェーン店で働いてた時表彰されてた奴は居た。
>>214 表彰とかあるんだな
自分は表彰云々とは無縁のバイトだから知らなかったわ
>>215 214とは別だけど誤解しないでほしいので言っておく
企業が求めてるのは結果や業績の自慢じゃなくて、
そこへ至るまでに何を感じたのか、どう考えてどう動いたのかを語ってくれる事だからね
自分の場合なら、そのエピソードや語り口の中で
論理的思考力とか社交性とかを感じることが出来たら
>>208の要件はクリアされたとみなして次のステップに移すようにしてる
自分は会社の方針で実績主義だなぁ。そこまで酷なラインは引いてないけれど
その結果をまず判断して、どのようにしたらそうなって、どう思ったか
これを明確に説明できて、合うなら通す。
ゲーム以外にも色々やった方がいいよ。アクティブな人間って事で評価されるから。
てす
>>183 フロムは社長の神さんもPG出身で会社として技術に関してかなりこだわり持ってる。
PGで内定貰ったけどグラフィックとかのプログラム経験を評価したってフィードバック貰ったし、なんか技術的なもの作った経験あれば評価してもらえると思う。
通年採用だしまだ受けてないならお勧めする。
220 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/03(日) 09:07:17.83
やっとまともなレスがでてきたな
世界観設定40枚を書いた熱意を評価してください
A4(40*38)40枚ならショボすぎ。200枚なら少し興味がある。
>>219 フロムの面接って異質だよなw
最初から最終までひたすら技術についてきかれる
224 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/03(日) 11:34:42.31
>>223 人間性より技術が大事だからな。
ブサメンキモオタ・東大工学部>>>>イケメン専門卒
これが小売や営業だと逆転するんだよなw
今ここにいる人ってどっかの内定者?
それとも三年生?
俺はあと一社受ける予定のNNTなんだけど
>>225 少しでも質高めてこいやとか言われて時折書き込む人事。
説明会でも同じような事言ってるから特定されるかもね
コーテク今度筆記なんだがむずかしいの?
>>225 ほとんど諦めて別業界最終待ち
あと一社だけ受ける予定だけど
Aラン非開発職内定だけど、開発職は変人や変わり者が多いよ
コミュ力が重要みたいなこと言われてるが、はっきり言ってそうでもないよ
必要最低限のコミュニケーションがとれたら、オッケーって感じ
採用担当者も基本、現場の人間だから、感性やセンスや専門知識を重要視してる
逆に、非開発職は学歴と論理性や多面的視点が必要
コミュ力はあんまり重要視されてない
内定者懇談会とかでも、内定者の大半はすごい真面目で賢い奴だった
特に、社交性に優れた訳でもないし、コミュ力に富んだ訳でもなかった
つまり、何が言いたいかと言うと、コミュ力や社交性は必要条件であって、十分条件ではないってこと
ある最低限の力があれば、後は人間としての能力やセンスや思考で決められる
コミュ力や社交性と言ってる奴は言い訳に過ぎない
非開発ってぶっちゃけ一般企業と選考基準変わらないよね というお話
>>225 他業界で内定してる
セガ営業最終まで行ったけどダメだったw
>>225 俺もあと二社受ける予定のNNT
人生オワタ感がするけど二社にかけるぜw
SCEの締切、なんでか知らんけど明日と思ってたらまだまだ余裕だったでござる。
>>231 知り合いがカプコンのプランナーに内定もらってるがかなりの変人
レポートで200枚だったら即ゴミ箱行き。
設定資料集のような形で物語構築までして
はじめから終わりまで書ききってくれるのであれば俺は通す。
なるほど、ここの人たちはそれなりにバラけてるんだな
俺は営業事務志望のNNTだけど全滅したら他業界に移るよ
この時期までNNTだったらやばいぞお前
この時期NNTがヤバイのはわかってるけどESや面接が通らないんだから仕方ない
>>233 セガはめちゃくちゃ絞ってるのに最終まで行って駄目となると悔しすぎるな
どんなこと聞かれた?
プランナー志望の俺は名越監督にボコボコにされて終了した。
カプコン取れなかったら地方銀行しかねぇ・・・。
内定をとれない奴は才能や能力がない
だが、才能や能力があるからと言って内定がとれる訳ではない
そういうことだな
要は諦めが肝心ってのと、自分の能力をしっかりと見極めろってことだ
夢ばかり見てたら、苦労するのは自分だからな
才能、能力、運だろ
>>245 俺に足りないのは運だけさ。生きる時代に恵まれなかった。
せやな
今年の就活生はかわいそうだよ
平年なら内定1〜2個とれるようなやつでもNNTなんだから
まあ実際のところファミコン時代なら倍率低いし受かりやすかったかもな
その時代に生まれてもゲーム業界志望したのかって話はあるけど
>>221 世界観設定だけじゃ何枚書いても評価のしようがない
252 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/03(日) 19:19:37.35
ゲームはやめとけ。
ツブシがきかんから。
銀行いけるならいっとけ。マジで。
銀行のほうが入るの難しいような
254 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/03(日) 20:43:00.54
銀行はやめとけ
自殺する奴いるから
銀行なめんな
高い給料貰ってるだけあって奴らの頑張りは以上
ゲーム業界人みたいにマスターアップ前だけ徹夜大変です><とかそういう次元じゃない
医師にしろ金融業にしろ給料の高さにはちゃんと理由がある
じゃあSEか小売りだな
257 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/03(日) 21:18:25.80
他人に負債を押し付けて逃げる奴が多いから
そういうのに長けてないと商社や銀行は難しいぞ
ウン千億の負債を押し付けられたりするかもね
すごいな就職スレ。
これがエア社会人ってやつか
メガバン(笑)
商社とか銀行って全国の大学から明るい奴を集めたリア充甲子園みたいなもんだろ?
そんなとこで40年もお務めとか地獄だわ
て言うか、高給な職種はそれに見合った仕事量だよ
言うまでもないが
商社とか激務な上に、転勤とか海外赴任とか当たり前だし
勤務場所が一定、尚且つデスクワークがメインのゲーム業界はまだましだよ
やっぱり、給料が抜群に高い業界はそれなりの対価があるんだよ
商社やマスコミとか然り
なんでそんな必死なのw
マシってことにしないとやってられないんでしょ
デスクワークメインって一番鬱になりやすいんだけどな
SEしかり
ゲーム業界入るなら待遇よりやりたいことができるかどうかを重視しろって言われたけど、
この先どうなるかわからないことを考えると、大手に入るべきなんじゃないかとも思う
インデックスCSで動きあった奴っている?
二次面受けてから連絡ないんだわ…もしかしてもう三次とか動いてんのかね
生き残り少なくて情報共有できなくて困ってる
>>265 インデックスはお祈りするときは郵便で届くらしいから来てないならまだチャンスがあるってことじゃね?
しばらくは郵便受けみながらびくびくする日々が続くと思うが・・・
>>261 銀行マンより任天堂のほうが年収高いんですけど^^
268 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/03(日) 23:49:36.83
銀行や商社は他人に負債を押し付けて
ふんぞり返ってるような奴じゃないと
どんどんそういう奴のしわ寄せを押し付けられるからな
どれだけ痛みに鈍感になれるかっていうチキンレースの職場だから
感覚が鈍って犯罪者になったりしてる
そういうのがよければ行けばいいし嫌なら他の技術系の企業に行っとけ
>>267 銀行の平均年収って一般職含まれてるからな
銀行マンが暴れてると聞いて
うちの大学じゃメガバンなんて落ちこぼれの行くとこだぞw
どこの大学でもメガバンは落ちこぼれ
金融はクズのすすむ道
>>270 うちの大学じゃ・・・ってw
さりげなく大学自慢しているつもりでしょうけどどこの大学でもメガバンは落ちこぼれがいくところですよ?
>>231 もう内定懇親会あったのか、早いな。
自分の所は内定式前の懇親会的なのがないみたいなんだけど、内定者どんな人たちなんだろうなぁ…
開発はやっぱ変人だらけかな。
>>272 別にそんなつもりはないけど?
銀行マン必死すぎで痛いよ
ちゃんと読めよ…
どこの大学でも⊃うちの大学でも
コンプって怖い
何が言いたいのかわからない
銀行厨はスレチだから消えてくれ
コナミ関西連絡こない・・・
>>276 ×うちの大学でも
○うちの大学じゃ
まるで意味が違う
>>279 俺も。
マイページが選考中変化したぐらいか
コーテクからメールきたわ
ノーネクタイのお知らせだった
また東京?
>>280 どっちにしろ落ちこぼれってことなんでしょ?
何を怒ってるのかさっぱりわからん
ゲーム業界、夢をありがとう
俺は諦める決心が付いたよ
別業界のそれなりに行きたいところの最終頑張ってきます
銀行の話はもういいよ。言ってること的外れだし
コナミまだかよ
説明会の連絡だろ? 俺もきたぞ
まじで?俺きてねーや。
場所どこ?
コーテクってなに?ググってもでてこない
出るじゃん
ためしにググったら一番上に出てきてワロタ
懇親会じゃね?
カジュアル出勤なのにこういうときはフォーマルなのか
そりゃちゃんとした会場でやるならそうでしょ
コーテクのテスト6割くらいしか終わらんんかった、これは間違いなくオワタ
298 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/05(火) 17:18:12.02
コーテク
英語と漢字を勉強した俺に隙はなかった
>>298 同じく四文字熟語とことわざを勉強した俺にも隙はなかった
>>298 俺も勉強したんだが眠くて眠くて全然進まんかった
コナミきた人いる?
コナミとかだいぶ前から来てるんだけど
先週の関西の筆記の結果だ。
通知は関東と同時だろ。
関東は来たの?
コーテク英語なんて1個もなかったんだが。。
まー筆記ノータッチの俺にはきつい内容だった。さらばコーテク。
最近勢いないな。
みんなどこいったの?
今からコーテクいくの
頑張れ
あああああゲームううううううう
>>311 まだ少しあるだろ!頼むよ!俺しかいないかと思っちゃうだろ!?
そろそろ2013卒が来るから安心しろ
12卒NNTだけどまだあきらめてない
ブラックにしか内定出てない。死にたい。
コナミさんお願いします
コナミ関西まだですか?死にそうです
317 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/06(水) 18:56:29.52
トップ
NNTさんへのメッセージ
会社説明会へのご参加ありがとうございます!
会社説明会へご参加いただき、誠にありがとうございました。
選考の結果はマイページにて別途ご連絡いたしますので、いましばらくお待ちください。
よろしくお願い申し上げます。
いつまでだ?いつまで待てばいいんだ?
>>299 >>298 コーテク、英語も四文字熟語もことわざもちょっとしかでなかったな
俺もダメダメだったわ
>>317 インデックスの結果を1ヶ月以上待っている俺達へのあてつけか?
コナミもなかなかの黒さだと思います!!
コナミのプランナー受けたやついる?めっちゃ難しかったんだが
コナミ社員という定義があってだな。
ほうほうそれで
狭き門だなゲーム業界って
某社の最終受けてきたが、受かる気がしない・・・
第一志望で最終だからひゃっほいしてたらこのザマだよ
職種は?
受かりたい
まだ受けられるところでオススメないかな
カ
ル
チ
ャ
そうはさせん
営業やりたいんだけど、ゲーム会社の面接ってどんな感じなの?
>>328 プログラマ
二次まではとんとんで通って役員面接だからって油断してたら技術面かなり突っ込まれて所々詰まっちまった
338 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/07(木) 01:43:33.93
KONAMIさん来て・・・お願い。
来てくれないと私NNTになっちゃう
340 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/07(木) 02:02:47.19
>>6 毎年設定の敷居を越えられなかった時点で、即キャリセン送りだから、
実質「コナミ社員」だと言われるのです。
論議はありません。不満がある人は辞めますから。
132 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 12:03:51
先輩にコナミ社員の件聞いてきた。
いきなりの話で社内も混乱してるみたいだけど、大体以下のような
感じらしい。
結論から言うと、今の制度は変わる。
(今は、新卒3年間正社員・その後契約(コナミ社員)か正社員かを選択)
今後は全員(開発・非開発問わず)が「新」コナミ社員という立場になるらしい。新卒も。
今のように毎年契約、とはならないが、代わりに毎年「目標達成率」という判断基準を
設けるそうです。これが未達の場合「キャリアチェンジ」を行うとの事。
このキャリアチェンジ枠は定員が決まってるわけではなく、一定の閾値をクリアできない
場合は問答無用で送られるとの事。
要は、全社員が「コナミ社員」化するだけの話らしいorz
コナミの話になると毎回このコピペ貼られるけど
「〜らしい」って情報はいまいち信用に欠けるんだよなあ
だからと言って否定できる情報持ってないんだけどね
342 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/07(木) 02:29:13.99
セガの平均勤続年数は9.2年
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pr/commu/pdf/10_employee.pdf 任天堂
従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
1,348(313) 36.1 12.9 8,994,524
スクエニ
従業員数(人) 平均年令(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
1,423(553) 32.5 5.0 6,179,570
カプコン
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
1,028( 723) 33.6 8.1 6,152
コーエー
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
724 33.2 8.0 6,371
タイトー
従業員数(人) 平均年齢(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
1,162(1,879) 39.6 14.4 5,920,528
コナミ(2005)
従業員数(人) 平均年齢(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
876 32.4 4.7 6,038,766
ハドソン
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
442(171) 33.4 7.1 5,251
ナムコ(2005)
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
2,407(5,195) 35.3 9.4 6,317,536
バンダイ(2006)
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
950 (180) 34.9 10.0 7,524
343 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/07(木) 02:31:35.53
63 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2007/09/18(火) 12:04:40 ID:0K1A9xVa0
キャリアアップセンター、あったあった。
コナミのどの部署や子会社で働いていても辞める時はキャリアアップセンターへ
異動になる。なので最終職歴は必ずここでコナミじゃないんだよね。
クビになるのではなく家庭の事情などで辞める時もキャリアアップへ異動してから
退職するように上司が必死で説得する。当社や当部署からの退職ではなく
単なる人事異動だという形にするようにとのCEO命令なので。
344 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/07(木) 02:35:08.71
304 名前: ロッポンギ 投稿日: 2008/10/15(水) 10:55:53 ID:c7lYKIo20
>>303 コナミからの退職者が生じると、基準局に報告義務があるからね。
あんまり多いと、色々と面倒なことになる。
なもんで、辞めるor辞めさせる人間は、一旦キャリアアップセンターに
「転籍」する。この時点でコナミ社員では無くなる。完全に別法人。
でもって、キャリアアアップセンターでクビ宣言。
俺が居た頃に、むりやりキャリセン送りになって、半年くらい粘ってた人がいたなぁ・・・
ものすごい圧力&イジメで、最終的には辞めていったけど。
>>305 あー、そうなんだー。
じゃあ今の状況はもっとシビアなんだねw
俺居た頃なんて
「お前辞めてくれないと、俺まで辞めなきゃならなくなるだろ!!」
とか上司が泣きギレしてたもんなぁ・・・w
コナミこわい
嘘だろ?説明会でそんな話聞かなかったぞ?
社員は優しそうだったけどなー
>>327 俺も第一希望のとこ最終受けてきたけど
意思確認とかじゃなくてがっつり面接で心が折れた…
受かる気しないけど、一応結果待ってみるわ
お互いいい結果だといいな
>>347 やばいところほど良い印象持たせようと努力するからな
コナミってやばいのか?
財務諸表見る限り経営は上手くいってるみたいだけど
版権も多いし
2次面が最終のところは結構がっつり面接やる
3次面が最終のところはほぼ意思確認
イメージだとこんな感じなんだけど
>>348 そうだな。一週間で連絡来るらしいから、次に向けて準備しつつ待ってみるわ
>>351 俺もそう思ってたんだけどなあ。会社によるのかもしれん
コナミの話は以前ほど聞かないけど、結局どうなんかねー
これから就職始める2013卒としては気になるところ
コナミ合格報告ってどんくらいあった?
コナミ・セガ・バンナムの内定報告をほとんど見ないんだが
356 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/07(木) 08:44:28.99
コナミとスクウェアは黒いうわさがあると、
10年前にゲー専の講師が言っていたけど、なるようになっちゃったわけだ。
火のないところに煙はたたないとはよくいったもんだ。
357 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/07(木) 09:32:20.06
あげ
>>355 せっかくもらった内定をわざわざここで情報さらけ出すことで
内定取り消しの危険にさらしたくないんだろ
そもそも内定者は30人とかしかいないのに、ここをまだ見てて書き込む
確率は低い
経理には縁のない話だね
>>351 三次最終だったけど、がっつり個人で面接したよ
>>352 一週間か、受けてるところ別っぽいな。
もし受かってたらここでも報告してくれー
362 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/07(木) 19:24:54.44
ポリフォニー・デジタル、福岡に開発部門を一部移転 震災受け
家庭用ゲームソフト制作のポリフォニー・デジタル(東京・江東、山内一典代表取締役)は6日、従業員約150人のうち、主力のソフト開発部門の一部の約50人を福岡市内に移転すると発表した。
山内氏も移る。
東日本大震災を受けたリスク分散が目的。
福岡は中国などアジアに近いため、新オフィスを海外展開の拠点にする狙いもある。
同社はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の全額出資子会社で、レースゲーム「グランツーリスモ」の制作で知られる。
震災後、開発拠点の分散を検討し、6月以降、福岡市早良区のオフィスビルへの移転を開始した。
7月中に終える見込み。
本社機能は東京に残すが、中国などアジアへの進出をにらみ、今後の採用は福岡のオフィスが中心となるという。
福岡にはレベルファイブ(福岡市中央区)など大手ゲームソフト開発会社があるため、他社との業務提携も視野に入れている。
「将来は福岡にゲーム開発を志す人のための学校も設立したい」(山内氏)としている。
ttp://www.nikkei.com/news/local/article/g=96958A9C93819891E2E4E2E3E48DE2E4E2E5E0E2E3E39E8AE2E2E2E2
福岡に作ってどうすんだ
福岡ゲームインターンシップとかいうのがあるからじゃない?
福岡にはcc2やガンバリオンもあるよね
365 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/08(金) 09:35:10.68
「大臣」シリーズの応研も
昔はゲームメーカーだった。
しかも結構有名な。
そろそろmmvの結果が出始める頃か
なんかマーベラスってHPだと採用フローが
採用情報と学生の方へ!で違うんだけど
うわーマベやってたのか…見逃した…
この時期からインターンってどうなんかね。
終わって内定無しだと時期的に厳しいのかねぇ
INDEX追加募集、選考結果連絡来てますよー。
また追加やってんのか
俺もマーベラス見逃した
油断してるとどこが追加やってくるかわからんね
コーテクとSCEを最後に就活やめよう。
落ちたらおとなしく他業界で営業やります。。
でもゲームはやるのも作るのも続けるぜ!趣味として!
コナミいつくるの・・・?
関西で受けてる人いないの?
377 :
352:2011/07/08(金) 22:48:11.87
>>361 最終はお祈りに終わりました。
まあ覚悟はしてたが、ショックはあるなあ、さすがに
ただ、捨てる神あれば、なのか、他社に募集してたインターンに行くことになりました。成果によっては内定頂けるそうです。
そちらの吉報も待ってます
mmvからメール来たが・・・
配信した説明会じゃ言わなかったけどw
マーベにはもうゲーム開発部門はありませんw
合併先のAQインタさんの方を受けてくださいw
非開発職にもメール来た?
>>377 お疲れさま
結果は残念だったけどインターン行けるみたいでよかった がんばれ!
俺は多分今月中辺りに連絡くるかな…
もう他の会社受けてないし意地でもしがみ付きたいがorz
インデ最終結果っていつ連絡くるんか・・・
>>375 趣味でもやるぜっていうくらい気概がある人って案外いないので頑張れ
最近は、課題作りました…みたいなものを提出されるので、見るほうも辛い
自分が採用側であるみたいなニュアンスで書き込みをする奴の心理が分からない
アドバイスと乗じて自分の優位性をアピールしたいのか
そういう穿ったことばかり考えてると何も成せないよ
所詮2ちゃんなんだ
インデックスの一次面接って個人?
受けた人いたら教えて下さい
>>385 俺、Aランク以上の企業で面接官してるけど、
あんたみたいな奴は採りたくないわ
何というか、物事の本当の姿の形を正しくみようとしていない
こんなとこで偉そうに講釈垂れるようなバカが仮に本当に面接官だったなら、
そんな会社こっちから願い下げだわな
俺、SSランクの企業で面接官してるけど
>>385みたいな奴は好きだぞ
こんな便所の落書きでマジレスしちゃう面接官()もアレだけどな
2chで業界人アピールしちゃう男の人って……
俺NNTだけどこんなスレで中の人アピールする奴のいる会社には行きたくないわ
俺業界人だけど、採用以前に、会社人間ではネガティブ思考は嫌われるぞ。考えるのは自由だが表に出すのは慎重にな。あとこの業界ではとくにまずい。理由はかんがえろ。
俺も業界人
じゃあおれも
ゲーム業界なんて特に鬱病多そうだけどな、プログラマとか
俺任天堂の社長なんだけど
岩田さんWii U楽しみにしてるね
>>393 講釈ってレベルの書き込みでもないと思うんだけど
どんだけ、嫌なんだよw
やべぇ、今日基本情報の試験忘れてたwwwwwwwwwwwwwwww
そういや資格とかって見てくれるの?
>>409 高度資格もってるのに、なぜかプログラマ筆記で落ちた俺が颯爽と
会社により、いろいろだろ
技術系以外で、総合職とかで受ける人いる?
A-の左から3つ目の会社の最終結果はいつくるか面接の時伝えられた?
分からなくて困ってるんだが、知ってる人いたら教えて
なんでそんな無駄にまわりくどいん?
>>414 もう最終でてるのか
職種なに?CSのデザイナーあたり?
>>415 みんな特定が嫌だから話題に上がらないのかと思って
ちょっと回りくどくしてみた
>>416 出てないと思う
ランクEの会社で給料未払いの噂あったけど
バイト先に逃げ出してきた人がいた
なんか毎年取締役クラスが辞めて上司も毎年変わる状況らしいw
やっぱ下の方の企業は危険なんだな…
419 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/10(日) 21:18:08.62
>>418 過去ログより転載
-------------------------------------
まず印象的だったのは、「給料が出ない」事
会社的にお金がないから、給料がでないで、どうするのかというと、
お金が必要になったら事務の人に貰いに行くとゆう「おこずかい制度」
「えっと、家賃分で7万円ください・・・」とか
もちろん言っても出ない時もある
貰えなかった給料は次の月に繰越しになり、未払い給料は溜まる一方
もちろん辞めてもお金は出ない
辞めた人に関しては、お金をはらう気はなかったらしい
月給制で平均手取り20万、ボーナス無しの会社なのに・・・
上の人は会社負担でのカードで外食をする
下の人たちは、基本的には会社で自炊
カードをたまに借りる&行った人がおみやげを買ってきてくれる等の
イレギュラーでの食事もあったけど・・・
で、下の人がたまにしか食べられない外食だからってがっついて、
一人3、4品たのんでた所、社長が怒って「一人一品」とゆう制限が!
「カードが限度額になったら、もう次の月まで使えないんだぞ!
ごはんくえないだろ!」
とゆうことらしい・・・
そんなわけで「はらへった〜」の言葉が常に飛び交い、
家に帰れずゴロ寝の人達であふれた会社は、
さながら難民キャンプのよう・・・
ちなみにそんな状態でも新たに人を雇おうとしていたっていうんだから、
言葉もありませんですね
420 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/10(日) 21:24:25.13
オレ、最初に入った会社。
給料手渡しで12万円だったよ。
残業代?そんなもん関係ねー。
裁量労働制だから。
その人もカード作れ 会社に金くれ言う前に親から借りろと言われたって言ってた
今検索したらそこ「未払い」が検索候補に出るんだなwww
プレミアムエージェンシーか。ま、そうだろうなw
あそこ説明会からしてブラックな感じだったし
なんかトップがアレな人らしい
一見気前が良さそうに見えて言うことがころころ変わって
かと思えば進言した人に突然罵声を浴びせたり客に暴言吐いたり…
その人結構きれいな落ち着いた人なんだけど前職の話振ったら
顔がぐにゃあってなって焦った…本気でトラウマっぽい
下はあながち適等ランクでもないのね
426 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/10(日) 22:34:17.98
むしろカルブレいらないんじゃね?
ネタとして突くのもめんどくさいレベル
でも、プレミアムやトーセ行くくらいなら
マジでカルブレの方がマシかもしれない。
腐ってもオリジナルを出し続けて30年会社を
続けてるんだから。
>>423 なんか変な感じだったよね
若くても大役を任せますとか 平均年齢が若い会社だから元気だとか
若さアピールしてるんだけど それってすぐ人が辞めるからだよね?というね
>>429 規模の割りに毎年たくさん新卒取ってるのが
それについて質問した奴にも的を射てない返事しかしてなかった
その上人事が社長の奥さんらしくてさすがになぁ
そんなブラックに入社するなよって話だな
調べても実績が全然ない胡散臭い技術発表の記事ばかり出てくるわ これは典型的
とりあえず検索でプレミアムエージェンシー 未払い がひっかかるのは面白かったw
>>430 それうちの就職課からも聞いてるわ
社員150人程度なのにここ数年新卒30人以上採ってるみたい
規模的に30人は異常
奴隷集めなのか新卒がすぐ辞めるのか上が辞めていくのか分からんけど
はっきり言ってやばすぎ……
コンパイル・・・
この会社色々発表してるみたいだが発表後に実際に使われているのか?聞いたこともないぞ
クオリティからみても仕事の経歴からみても取り上げられるレベルじゃないんだが
なんか怪しくねーか?
プレミアムエージェンシーの未払いはmixiでプログラマーが暴露してるガチだからな
おかしな発表は傾き企業の必死のアピールだろ
検討している、予定だ等、未確定の内容ばかりで民主党のやります詐欺状態
まあ資金がショートして調達目的で投資家向けに書かせてるんだろ
プレミアム応募するとこだった危ない
ここ昨日の東京国際ブックフェアにも出展してたぞ
出版でもないのに変だと思った
国境なき翼ペガサスとかいう映像つきの電子書籍の無料配信のやつか
ゲーム会社がゲームを作らず無料配信なんだから目的は自社PRしかないわな
普通に考えて途中でこけたゲームかアニメの企画を放出するんだろうな
作家がコンテストに落選してHPにアップするようなもんか
しかし名前センスがパネェなww
そんなことやってんのか
スペースにテレビ一台と自社PR広告のみで何かと思った
応募しなくて正解だったわ
>スペースにテレビ一台と自社PR広告のみ
準備不足でもPRしてんのか
KONAMIまだかよ
まだなのかよ
マーベラスなんか変なメールくるからびっくりしたじゃねーか…
皆さんから寄せられた質問に答えます☆
って感じ。ESの結果はまだかーーー
マーベラス開発職の奴、どうすんの?
ぶっちゃけ、ES通過者だけにメールおくれば良いだろうと思ったわ
落ちたやつには関係ないだろうし
まだ処理できてないからもう少し待ってねって意味が込められているのか
448 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/12(火) 10:24:51.95
レベルファイブの選考受けている者です 去年の2次募集受けた方に
お尋ねしたいのですが、筆記試験受けた後に行われる集団面接は8月の
第何週に行われたか分かる方がいたら是非教えて下さい。
いいことをおしえてやる
去年の二次募集受けた奴はまずここにいない
450 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/12(火) 10:41:37.76
そうですか。有難うございます。 筆記受けた後一週間は日本に居られないかも
しれないのでそこに集団面接がきたら嫌だなと思って聞いてみました。
コナミの三次募集の筆記の結果っていつ来るんだっけ?
なんの職種かわからないけど、コナミは一括で3週間
みんしゅうにマーベラスから結果来た人がぞくぞく集まってるが開発職以外での結果なんだろうか?
内定連絡ってどういう形でくるんでしょうか
電話、もしくは書類ですか?
AQも説明会ないし・・・
は?
俺も
460 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/13(水) 10:36:10.03
NNT様
2012年度コナミグループ新卒採用選考へご参加いただき、
誠にありがとうございました。
今回、総合的に選考させていただきました結果、
誠に残念ながら貴意に反することとなりました。
多数のご応募を頂き、選考は困難を極めました。
折角のご応募でしたが悪しからずご了承ください。
尚、登録情報やお預かりしております関係書類につきましては、
弊社にて責任を持って廃棄させて頂きますのでご了承下さい。
また、これから一週間を目安にマイページへのアクセスが不可能となります。
末筆ながら、今後のご活躍をお祈り申し上げます。
マベですら落ちたのかー、もう絶望的だな
462 :
就職戦線異状名無し:2011/07/13(水) 12:04:28.79
携帯からマベ落ちたっぽい。なにもやる気がわかねぇけど今からエントリーシート書くぞこのくそどもが。
マベとAQの選考って別だよね?
AQの通知まだかなあ
465 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/13(水) 14:56:08.73
>>465 カルブレですら余裕で書類落ちしそうだわ、自分
自信喪失して生きる気力すらおきない。それでもES書くしかない…
467 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/13(水) 19:14:29.01
468 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/13(水) 19:16:40.84
>>466 カルブレ「すら」とか言ってるけど、お前これだけの
学歴あるの??
-----------------------------------------
249 :名無しさん@引く手あまた:2010/09/27(月) 14:36:29 ID:mpbPQjQ90
>>248 カルブレ結構敷居高いよ。
別スレで応募した奴いたけど
「ウチは理科大以上じゃないと採らないから」
つって、追い返されてた。
<<466
上のが言ってん通り, カルブレバカにしてんけど普通に選考落ちするよ?
今作ってるゲームがまぁ確かに微妙だし、
社長が過去にやってきた事がちょっとやばい所あるから何とも言えないけど...
なんかすごい言われようだけど、AQは選考通ったけど、
カルブレ落ちましたよ。俺。
どっちも真剣に書いたし、作品も送った。
まぁ、AQは作品メインじゃないとは思うけど。
ほんと何も分かってないよな。
作ってるゲームだけで判断するなよ。
カルブレってスーファミ時代は普通にかなりすごかったのに。
ま、そんな昔の事なんて気にしないよな、お前らって。
基礎的な能力もない、応用的な能力使おうとして挫折。
そんなやつばっかりだろ。
ま、頑張れや。お前ら^^
理科大って聞いたことないけどどこ?Fラン?
これが成人の書いた文章だと考えると恐ろしい。
東京理科大?
だとしたら理系で上のほうか
でもカルブレよりもっといいとこあるだろ
理系で上の方ワロタw
選考すすんでもうバカしかいないんだなー
理科大は入るの楽で出るのが大変な大学らしい大学だよ
>>475 理科大は5年制大学って呼ばれてるらしいな。
進級が鬼畜でほとんど留年するかららしい。
知り合いがインデックスの最終待ちだが、まだ来ない・・・まだ来ない・・・で結構消耗してて見てて痛ましいわ。
追加募集の選考がある程度終わるまで引っ張るのかね、ありゃあ
追加募集あったのってCS局だけだろ?
CS局以外ならすぐくるんじゃね?
ってかすぐ来てくれなきゃ俺も消耗してしまう…
ぽまえらもうあきらめて飲食とかで妥協しろよ
480 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/13(水) 23:51:42.39
東京から沖縄へ移転するようだ
アラリオ、本社移転および沖縄センター開設のお知らせ
PC向けオンラインゲームを運営するアラリオ株式会社(東京都世田谷区、代表取締役社長:シン・サンチョル、以下:アラリオ)は、
2011年7月19日(火)より本社移転および、あらたに沖縄センターを開設し業務を行うこととなりました。
これにより運営体制のさらなる強化を目指すとともに、全国で今後の電力需要が不透明になる中、
安定した電力供給とインターネット環境が整備された沖縄に事業所を移転することで、これまで以上に安定したよりよいサービスを提供していく所存です。
また、これを機にコーポレートロゴも変更することとなりましたのであわせてお知らせいたします。
お客様との会話(コミュニケーション)をモチーフとした新たなロゴのもと、皆さまとのつながりを大切にし、新たな“楽しさ”の追及に全力を尽くしていきたいと思っております。
アラリオの新たな挑戦と今後の活躍にご期待ください。
引き続き倍旧のご愛顧を賜りますようよろしくお願い申し上げます。
ttp://www.4gamer.net/games/035/G003540/20110713067/
>>478 そいつCS局なのさ。
面接で細かいミスがあったらしく、安心して待てないらしい
>>478 俺の知り合いにもインデ最終待ちいるけど同んなじ感じだ
どんどん滅入っていってるし、面接でも不安な要素あったらしい
全くどんな面接されたんだよ・・・
>>481 なるほどな、みんしゅうみると去年も1ヶ月とか待たされてるみたいだかがどうなんだろうか?
てか去年の採用ってインデックス単体で行ってたよな
ってことはCS局以外でも1ヶ月近く待たされる可能性はあるってことか・・・OTL
>>482 インデックスの面接はWOTY2003の人が出てくるんだろ・・・
はぁ・・・
>>484 すまんWOTY2003の人ってどんな人?
厳しいのか・・・?
アクワイアのプログラマー通知って今日までか・・・頼むっ・・・!
ごめん、アクワイアってプランナーってもう選考始まってたっけ…
新卒の就職難度は大手より中小の方が高い
大手落ちたら、もうどこも受からないぞ
アクワイアまだかなー・・・超そわそわする
コーテクESの結果はすぐ来たのに筆記は遅いんだな
まあ望みは薄いが
>>490 俺もだ
ただゲーセン系やりたかったからコーテクは志望度微妙だ
ゲーセン系ってどこがある?
AMかと思ったらパチンコだったし
ゲームは大学はいってから完成させてない
これからがむばる
ゲーセンっていうとセガ、タイトー、バンナムあたりか?
マーベラスの求人今日大学に来てたから応募しようと思ったらもう募集終わってるじゃねぇか
ゲーセンときくとKONAMIだけど
志望していけるかはしらないけど
ユークス出し忘れたオワタ
ゲーセンってきくと最近はセガがいいの出してる気がする
こないだスクエニのみかけてビビったけど・・・なんていうゲームだったっけ
コーエー 女社長
関東だけどコナミ通知きたよ。
マイページには掲載しないとか書いてたから来てないのは祈られてるんじゃね?
>>500 おれは面接の日時とかは改めてマイページには送信しませんよって意味かと思ったよ
>>501 マイページにも合否きてないしなぁ・・・。
503 :
sage:2011/07/15(金) 12:30:25.05
コーエーどうなってますか。
504 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/15(金) 12:37:28.90
197 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/28(土) 12:51:14
コーエーの面接終わった後に、面接官と就活生が何人か固まって仲よさそうに雑談してた
何のつながりかと思ったら三田会だとさ。慶應って横のつながり凄いんだな。
あいつらに就活で勝てる気がしない
259 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/29(日) 21:30:23
コーエーの慶応(ていうか理工)の優遇は有名な話じゃん。
日吉理工の見込みある奴を高給(今だと時給2000円)・高待遇(試験考慮・時間自由とか)で
囲い込んで、じっくり育ててそのまま入社を目論む。
ターゲットにした学生が「お願いします」つったら、形式だけ入社試験受けさせるけど、合格100%。
でも、これは日吉慶応だけなんだよね。昔は大岡山とかからも採ってたらしいけど、今は無いはず。
505 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/15(金) 12:57:23.59
>>504 学生のうちから三田会入らないよね。
慶應有利って話よく聞くけどOBOGのリストに全然居らん
仮に本当だとしてなんで慶應からコーテク入らなアカンねん
507 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/15(金) 13:32:37.05
>>506 ゲーム会社行きたくて東京に残りたいつったら、
候補には入るだろ。
コーテク更新してる?
509 :
私の拳が血を求めている!!:2011/07/15(金) 14:41:05.14
ああ ゲーム業界は、ポートフォリオ選考もありますから
しっかり作品を作っておかないと ますます採用されにくくなりますよ
あ。アクワイアおわた。。。
インデ最終結果っていつでる予定?
もう随分待ってる気がする
もう出てるぞ
CS局?
コーテクってもう来てる?
コーテクは合否に関わらず2週間以内って言ってた気がするから週明けに大量虐殺と予想
>>515 マジか
まぁ俺はテストで寝ちゃって半分しかマークしてないから期待はしてないが
俺の友達が最終面接昨日行ってきたよ
そう、俺は一次面接で落ちた
知らんうちに終わっててマジワロタ、、、ワロタ
まだ10日くらいしか経ってないのに最終とかさすがに・・・
522 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/17(日) 02:51:34.90
コナミはん面接ではじめて「おつかれさまでした」って言われた
そりゃないんではないかいと思った
連絡待たずして結果がわかるとか…
お疲れ様でしたのどこら辺がアレなんだよ
524 :
522:2011/07/17(日) 08:47:07.11
いや、それまで面接で言われるのって「ありがとうございました」だったんよ
だからえっ?てなった
そうだね、おつかれさまでしたもあるのか
セガのプログラマー一次面接はお疲れ様だったが、合否には関係なかったよ
面接官次第なんじゃね?
お疲れ様でしたでダメな印象を持つとか力抜けよ
おれなんか「これからも頑張ってください」って言われたことあるぞ
もちろん落ちたが
528 :
522:2011/07/18(月) 10:49:02.64
>525
>>523 >>526 ありがとう。今までの書き込み読んでたら、面接後、選考進む場合は三日内程度に連絡あるみたいだったから、
それもあって弱気になってたんだ。
どっちにしろ合否は自分の実力の結果なんだし、気にしても仕方ないもんな
ありがとう!
>>527 それは切ないな 遠回しフラグ止めてくださいって思うね
「はい、勿論頑張るので採用してください!」って言っちゃいたい
就活長引いてしんどいけどお互い納得いく結果出そうず^^
>>527 そこで「おりがとうございます、お互いに」と返すべきだったな
言葉一つで動揺する必要なんかないが
対等のニュアンスがある「お互いに」はないだろ
(対等で)ダメなんか?
そこで巻き返せる訳じゃないんだからどう返したって一緒
少なくともプラスには働かないわな
志願者と選別者が対等なわけがない
だから人事が天狗になる
>>533 いや対等だろ
なんで人事が上みたいになってんだ?
人間としては対等なだけだな
既に実績がある業界人に対して実績ゼロの新人未満が
「お互い頑張りましょうや」は傲慢と取られても仕方ないだろうな
お互い頑張ろうなんてバイトの先輩相手でも気が引けるな
入社したら確実に先輩か上司になる人に
入社するまでなら対等の口をきいていいと思ってる?
必要以上に卑屈になることはないが目上想定で話さないといかんだろ
相手は最低でも目指す業界の先達なのに
529は捨て台詞じゃないの?
実際には言わんだろ
言ったら、即死判定
なんで人事が上になってんだ?ってそりゃ上だろw
内定を貰うまでは選ばれる立場
選ぶ立場になれるのは内定を貰ってからだ
>>541 それはなんか礼儀に反する気がするな
内定貰ってもなんで就活続けてンの?ってなる
この時期に書き込んでる時点でお察し
おはようクズどもw
インデ最終結果って7月中の予定だよな?
CS局?
ゲーム会社に入りたい人は多くても、実際採用される人数は凄く少ないんだよね?
微かにゲーム業界に興味持ってる俺の希望を打ち砕いてくれ
有能な人間でゲーム会社入りたい人は少数
>>549 この業界で毎年必ず1人は新卒採るようなところは
パブリッシャーデベロッパーあわせて100社くらいあるんだが
その100社で試算してみると年間で業界に新入してくる人数は700〜800人
就職先としてこの業界を真剣に検討してる人が年間8000人と言われるから
倍率としては十倍ちょいってとこかね
ゲーム業界で働きたい、そして、Bランまでには入りたい。
>>552 あのランキング結構いい加減だぞ
そんなものをアテにしてるお前はなんなの?
結局コーテク来ずじまいかよ!
やっぱ歴史ゲー未着手の俺はお呼びでなかったか・・・
まあ一年でも大きく変わるからな
自社でブランド持ってる所はもっと高く評価されるべきだし
任天堂やソニーにぶら下がってるのはもっと低くていい
IFなんかは大分景気良いらしいな
>>554 待てよ、三國志ばっかやりこんでた俺も来てないのはどういうことだよ
まぁ俺みたいな奴は一生ユーザー犬畜生が安定か
うひょぉ王元姫ちゃんかわえー
立地の関係で不利だけど、ガストはCにあげてもいい
コーテクとかないわ
もうゲーム作ってないだろあそこ
SCEってゲーム作ってんの?
どんなの作ってるの?
どこでもいっしょ
ランキングは上の方は変動あってあいまいだが
>>435この辺見ても
下のほうはやばい可能性高い会社だろな
ゲームリパグリックも逝ったしなー
同ランク?だっけ?のプレミアムエージェンシーの未払いは確定済み
他もさもありなんってか
まあ内定の出た食品工場で働くことにするよ
起業した85%が5年以内に95%が10年以内に廃業するんだっけ
ゲムリパもプレミアムエージェンシーもよく持った方じゃないの
実家通いならまだしも一人暮らしで給料でなかったら終わるな
仮面浪人で第二新卒狙いしかないな
つかこうやって事実が出てるところはいいけど他はどうやって調べればいいんだ?
俺も不安だわ
クソゲーしか作ってないところは自然淘汰されるのさ
ゲムリパもプレミアムエージェンシーのゲームも評価が低かった
>>557 モンハン通算1500時間プレイの俺がカプコン落とされたのと同じようなもんだ。
1500とかまだまだだな
俺はFで3000は行った
SCEってゲーム作ってるの?
>>569 いやいや何を言うか
モンハンは他人とも遊べるけど三國志は一人プレイなんだぞ?
ひたすら荀先生と内政して、SOSO様で戦争をしてるだけなんだぞ
ええ、コミュ障ですよ、すいません
カプのゲーム全くやってないのに内定もらっちゃってごめん
>>570 Fは除外でwww
>>572 俺2ndGなんか最後は一人でひたすら武器コレクションやってたけどな。
>>573 まあそういうものだよね。
中にはゲーム自体あまりやらない人もいるんだから。営業なんか特に。
基本採用の人は、ゲーム愛は、能力をかんがみて、最後に考える。“が“、それは間違い。
おれもゲーム愛あまりなくて、IT大手のSIerはつまんなさそうなので、プログラミングできればとおもって、数年前採用された口だが、愛がないと、正直やってられん。
低流下層民を喜ばして、彼らの時間の浪費を促進させて、利益だすのに心血をそそぐのがあほらしくて。
>>575 自分がオンゲ廃人なだけに最後の一行はすごくよくわかる
577 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/21(木) 10:25:33.72
まず印象的だったのは、「給料が出ない」事
会社的にお金がないから、給料がでないで、どうするのかというと、
お金が必要になったら事務の人に貰いに行くとゆう「おこずかい制度」
「えっと、家賃分で7万円ください・・・」とか
もちろん言っても出ない時もある
貰えなかった給料は次の月に繰越しになり、未払い給料は溜まる一方
もちろん辞めてもお金は出ない
辞めた人に関しては、お金をはらう気はなかったらしい
月給制で平均手取り20万、ボーナス無しの会社なのに・・・
上の人は会社負担でのカードで外食をする
下の人たちは、基本的には会社で自炊
カードをたまに借りる&行った人がおみやげを買ってきてくれる等の
イレギュラーでの食事もあったけど・・・
で、下の人がたまにしか食べられない外食だからってがっついて、
一人3、4品たのんでた所、社長が怒って「一人一品」とゆう制限が!
「カードが限度額になったら、もう次の月まで使えないんだぞ!
ごはんくえないだろ!」
とゆうことらしい・・・
そんなわけで「はらへった〜」の言葉が常に飛び交い、
家に帰れずゴロ寝の人達であふれた会社は、
さながら難民キャンプのよう・・・
ちなみにそんな状態でも新たに人を雇おうとしていたっていうんだから、
言葉もありませんですね
給料出ない状態に一回でもなったら遅から早かれ終わりだからな
お前ら真剣にゲーム業界入りたかったら
上の表以外の会社も受けろよ。
たとえば「企画屋本舗」とかみてみろいっぱいあるぞ。
>>571 パタポンとかロコロコとかいうクソゲー作ってるよ。
ポポロ時代のSCE戻ってこい。
ニートがいなくなったら民族浄化起こりそうな業界みたいだなw
コーテク筆記通過きたw
コーテクきたー!
おいwコーテク2週間過ぎてんじゃねーかwwwww
内定先に承諾書送っちゃったよ。まあ喜んで受けますけど!
586 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/22(金) 23:41:24.31
1年目からこの時間まで仕事して明日も明後日も出社
まだ間に合うからやめた方がいい
どうせ締め前とかだろ?
内々定ゲットだぜ!上の表だとAランク前後らしい
ゲーム全然やらないから何か買ってプレイしてみようと思う
おめでとう
おめでとさん
おめでとう!
内定の連絡って何で来た?
普通電話じゃね
俺は電話
594 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/24(日) 02:39:51.07
2012でまだ就活やってる人ってどんな気持ち?
>>592 最終面接受けた日に電話連絡来たよ
他社のゲーム系の友達は二週間後郵送だったらしいから会社によると思う
合否の連絡こなくて死にそうだ…
もう一ヶ月近く経つ
コーテク、テスト寝ちゃって全然出来てないけど面接に呼んでくれたのはマジ感謝
ただ課題が授業もあって結構ダルい
やっぱインデックスかw
この長さはどう考えても就活生の能力比べてるよなー
CS局だとこの後に2次で募集した奴との比較も待ってるわけで・・・
初期の予定だと7月中に内定予定だっけ?
予定押してるし今月に連絡もらえるかも怪しいな…
比べられても何でもとりあえず信じて待つしかないわ
インデックスは業績悪化してるし採用活動も慎重になってるんだろうな
606 :
588:2011/07/26(火) 07:34:56.39
>>597 そのどっちでもないよ バレると嫌だから詳細は勘弁
ネタと思ってくれてもいいけど、祝ってくれた人はありがとう
なんとなく588の内定先がインデックスな気がしてきた・・・
インデックスランク高すぎじゃね
B程度だろ
>>607 おいやめろ。これ以上俺の胃に穴をあけるな…
610 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/26(火) 20:29:03.97
ここの住民はSCEはもううけないの?
マーベラスの筆記微妙だった…
613 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/27(水) 20:19:26.88
SCEログインできませんーサーバーくそだな
なんかログインする用事あんの?
企画書って書いたことないんだけど
一番始めにはタイトルを書くべき?
背景とかから入ろうかと思ったんだけども
タイトル・背景・ニーズやターゲットやら・作品の目的・詳細・まとめ
なるほど、ありがとう
それらの構成の順番は自由にしていいかな
自由にしてもいいがまずがぐぐって鉄板を知ってこい
最初に興味ひけないと最後まで読んでもらえない
詳細がいくら詳しく書いてあったって辞書みたいに流れがなくて羅列だけだと読みたくないからね
タイトル
作品のコンセプト
作品の内容
作品のポイント
ターゲット
背景とか要らん
わかった、ありがとう。気をつけます
背景は書いてくださいって指定があるんだ
制作企画とシナリオ企画で試験が分かれてたんだが、とち狂って書けもしないシナリオに挙手してしまった……
大本命だったのに/(^o^)\
>>622 そう
落ちたら一応自分のシナリオ適性の無さの確認になるから良い……のか?
SCEの夏採用って9月中に終わるのか?
仮に通っても他者の内定式までに終わらんきゃ意味が無い。
ターゲットが二枚目
SCEのESの結果っていつくるの?
もう待ちくたびれたよ
628 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/28(木) 17:18:10.65
629 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/28(木) 17:57:49.98
SCEのエントリーシートで
「使用しているPC・ゲーム機名と使用年数」
て質問どう答えたらいいのか分からん。
LavieL550とかか?それともOS?欄も1行しかないからゲーム全部書けないし
任天堂に限らずこの業界は全体的に斜陽だな
10年後には
>>2のランクでB-未満の企業の8割以上は潰れていると予想
>>629 自分はlavieとかの方で書いたよ
ゲームはちっこい字で書き込んだ
>>629 マジレスでOSだよ
Mac使いが窓オンリーの職場に入るなら把握しとかないと研修とか困る
マジレスサンクス、やっぱOSだよな。
あと明日集配局に直で持ってく奴はなるべく午前中にした方がいいぞ
SCEめんどくせーんで諦めた。
進行中のコーテクだめだったらゲーム業界諦めるわ。
ちなみにこれからインテリジェントシステムズとかフロムとか受けようとしてる人いる?
フロム受けるよ
落ちたり受かったりしたら、論述問題の自分の解答をここに晒して他山の石にしてもらうってのはありなのかな
それとも、そういう事は奨められた事じゃないのか……?
自分にメリットはあるのかい
・叩かれる事で諦めがつく
・褒められたらやる気に
まあ他人の具体的な解答があれば、少しは目度が分かってモチベーションにつながるのになあ……と自分が思ってる事が一番なんだけど
落ちてたら、こいつよりは上手いから俺はいけるかも!位にしか使えないけどね……
フロムって関東で説明会とかこれからある?
コーテクまた筆記あるのかよ
職種ごとの試験なのか?
>>640 コーテクは課題に面接にテストか
休む間ねぇな
フロムは良さそうなんだが交通費出ないのがネック。通えねーよ。
まーでもましなほうか?
>>641 プラス論文な
筆記試験はプログラマーとかならプログラミングの試験だろうけど他は想像出来ないな
645 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/30(土) 01:37:59.70
フロム以外に通年で募集してるとこあるかな?
646 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/30(土) 11:58:10.78
いままでさ、グラフィッカーとして特にキャラデザしたいなーって思ってたんだけど、
一応背景とか建物とか動物とか描けるつもりで居るんだけど実際キャラデザ系ってもう企業としては欲しくないのかな?
詳しい人居る?
647 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/30(土) 13:07:25.89
ゲームでキャラというと、人のことじゃないぞ?
マップ以外だ。骨付き可動物体。
デザインとか、凶悪レベルにうまくないとしない。
648 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/30(土) 16:33:17.70
大手〜中堅どころなら
すでに名前の売れてるデザイナーを抱えてるか、
お金を出して頼むから、新人の無名デザイナーにキャラデザなんかにめったに頼まない。
何年か下積みでドット打ったり、エフェクト作ったりして、
デザインセンスをアピールし続ければチャンスがあるかも。
649 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/30(土) 17:52:06.40
646なんだけど、じゃあ2DCG募集って実際どんなデザインしてんの?
650 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/30(土) 19:07:53.64
>>649 お前がやってることと対してかわんねーよw
幻想抱くな。
>>649 キャラデザイナーが書いたものをデジタル化して着色したりテクスチャ加えたり
場合によっては減色処理とかサイズ調整とか解像度補正して
グラフィカルなデータとして使えるようにするお仕事
653 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/30(土) 22:03:43.68
そうか、ありがとう
まあ新卒とかはそうだよね
655 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/30(土) 22:16:03.85
結局のところ、
大手に行くと将来が安定してる代わりに仕事は歯車扱い。
小さいところ〜中堅だとメインで仕事出来る可能性がある代わりに将来に不安あり。
どっちを取るかって感じなんだよね。
まあ、最近じゃ大手もリストラの嵐だからなあ・・・。
某大手に行った友達は入社して5年間、永遠と背景の地面のテクスチャを書くことしかしてないと聞いたし・・・。
ゲーム業界目指した時点で将来の安定とかだけ考えるのもなんか違うし、
本当にしたい仕事ができるところに行くのが一番な気がする。
>>655 ウチなんて美大での社員がエクセルでテクスチャーの管理してるぞw
まあ、やりたいことが出来る奴なんて会社が大きくなれば逆に少なくなって
いくもんだ。
657 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/30(土) 22:22:38.84
最終的に絵が描きたいだけなのか、ゲーム作りが好きなのかで変わって来る。
「絵が描ける!」って幻想抱いて入ったやつは、
下積みの単純作業に耐えられなくて辞めて行く。
ゲーム作りが好きなやつは、それもゲーム作りに必要なことだと理解して、
がんばることができる。
デザイナー志望のやつは、
「絵が描きたいだけ」なのか「本当にゲーム作りが好き」なのか自分をよく見直して考えるべき。
絵が描ける仕事はゲーム会社だけじゃないんだからね。
659 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/30(土) 22:32:27.36
>>656 プロジェクト派遣で好きなゲームに携われるよ。
正社員は、ゲーム作りというか進行管理だけになるよ。
>>656 それも必要な仕事なら仕方ないんじゃない?
次世代機になってから適材適所は無くなったなとは思おうね。
アソビモの説明会行った奴いる?
応募しようと思ったけど求めてるレベルが高くてあきらめたw
モバイルはスレチなのでお引取り下さい
インデックスもモバイルじゃないのか?
絵で食っていけると思ってるのかよwwwww
スポーツ選手と同じLv
>>664 CSあるからOK 逆に言えばCS局以外は厳密に言えばスレチ
授業あってコーテクの課題に全く手がつけられないぜ
企画書かいたことないから時間足りなくなりそうだ、まずい
授業は甘え
>>667 ライバルたちは授業やバイトが忙しくても作品を作り上げてる。
その中で勝ち抜かなくてはいけないのだよ。
おう、わかった、頑張りますよ
企画書は画面イメージ等の絵を入れたいんだが、妥協のラインが掴めなくて困るな
趣味レベルとはいえ画力も低いし
672 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/31(日) 20:23:38.07
俺…夏コミの原稿終わったら、コーテクの企画書作るんだ…。
俺も今からコーテク書くけど
夏コミとかやってる人に勝てる気がしないw
SCEまだかよ
内定決まってないやつはクズ
676 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/01(月) 18:38:51.27
カルブレから手作り感満載の会社資料送られてきた
コミニケーション能力必須の業界で良いと思うんだけどな
学生であれば、友達いっぱい作るのと、先輩いっぱい作るのと、色んな経験積んでおくと楽だと思う
人と関わることが多ければ多い分、そいつの味が出ると思うけど
技術は新卒じゃ2の次、3の次
そりゃ、プログラマーなのに、プログラム組んだことありませんはアウトだけど
何でもいいからオリジナルのゲーム作ってみれば良いんじゃないの?
今の日本のゲームが糞だと思うなら、打開するゲーム自分で考えて作ってみれば良い
そうすりゃ分かること多いよ、多分
678 :
677:2011/08/02(火) 02:20:52.46
続き
ぐぐれば、いっぱいゲームの技術なんて転がってるし
まずは、話が出来ないとどうしようもないかな、じゃないと辛いだけの教育が待っているし
社会人5ヶ月目の俺がふと覗いてみる
コーテクの企画書流れは出来たけどストーリーとかキャラとかどこまで詳しく決めるべきなのか分からん
任天堂の奇行どうにかならないか?
ゲーム本来の機能を忘れている
勉強 スポーツ 家族団欒をゲームさせようなんて空気読めてないだろ
そこまでして方向転換させようなんて相当重症なんだなw
ゲハでどうぞ
任天堂って花札かトランプからはじまったんだっけ?
今時家族団欒が流行ると思ってるのかな?
時代錯誤も甚だしい
今時の大人は夜遅くまで働くんだよ
塾通ってる子供も多いだろ
そんな状況なのにいちいち電子機械駆使して家族仲良くゲームするやついるかよw
隣人だけじゃなくて家族間の人間関係も希薄化が進んでいるんだよ
そんなに家族間でゲームしたいならトランプで十分だろ
いちいち高い金払って面倒な事までしてTVゲームでする人はいないだろw
そこらへんはどうなんだろね
中国とかアメリカとかでは70インチのテレビが人気でてる時代らしいし
日本はあれだが世界はどうなんだろ
日本は一億総社畜化の道をばく進中。
家族の団らんよりお仕事優先。
まあデカイ家&車社会の海外とご近所隣接&電車通勤学メインの日本じゃ
ゲーム機への接し方も全然違うわな
実際携わる仕事は週販増やすとかプログラムとか目の前の事だけだろうけど
業界自体の方向性を色々考えるのはたのしーのう
そんなことより、コナミの10日の説明会でるやついないの?
インデックス内定者っている?
>>681 企画書にストーリーだとかキャラ設定とかいらん。
そんな中二病の脳内世界を見せられても困る。
むしろどういうターゲット層を狙って、
どういうマーケティング展開をして、どのくらい稼げるかを書け。
>>690 みんしゅう見たらお祈りきてるみたいだし内定者にはもう連絡きてるんじゃないか?
691
狙いと、もくろみだけではな。役人のご都合薔薇色計画とおなじ。
具体化できる企画こそ大事なわけで。それに客はトータルとしてのストーリーを買うんだし。あと、評価者が売れる企画を見分けられるとも限らない。むしろプロが売れない企画を量産している現在、その可能性の方が高い
おいおい、どっちの言うとおりに企画書作ればいいんだよ
おれ
いいや俺だ
698 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/03(水) 13:27:40.98
マジレスすると俺
そんなことよりSCEの結果はいつくるんだよ
SCE早く来い
SCEってES受理の連絡きた?
アソビモ受けてる奴、受けた奴いる?
最終面接の結果がこないんだがどれくらいでくるんだろう
コナミとカプコン始まりすぎwww
株価が鰻登りだ
>>702 あそこ受けたことあるけど、
あそこ、かなりクソだぞ。
アwwwソwwwwwwビwwwwwモwwwwwwww
任天堂も冬のボーナスは大幅に減るだろうな
コナミ、カプコン→大躍進
セガ→現状維持
バンナム、スクエニ→落ち目
任天堂→先行き不透明
sce→今後、次第
大体、大手各社の動向はこんな感じかな?
コナミ、カプコンが今一番勢いがあって、尚且つ将来性もあるな
任天堂も4年前はトヨタに次ぐ時価総額を出してたからなぁ
>>708 もっと企業研究したほうがいい
コナミとカプコンの間には大きな差があるし、
任天堂とSCEはその他が束になっても敵わない底力がある
また落ち目のスクエニよりセガの方がいつ爆死するか分からない
とりあえず少なくともそうやって単純に同列で比較できるもんじゃないよ
711 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/04(木) 20:47:00.51
>>710 底力とか受けるんですけどwww
勉強しろというわりには頭悪いなw
企業研究•••
日東駒専が大手営業に就ける確率って何パーセント?
よっぽど秀でた特色がないと無理かな
2%
いやマジで
>>714 マジレスしてくれてありがとう
やっぱり無理だよな、短い夢を見させてもらったよ
>>711 阿呆みたいなレス返してる暇あったらちゃんと研究しとけよ
お前はNNT?三年?どっちにしても先が思いやられるが
>>713 日大の有名400社への就職率は7〜8%くらいだってどこかで見た記憶がある
有名400社は一橋が唯一50%越え
東大や慶応でも30%台、早稲田は20%台だった希ガス
まあでも任天堂がいくら先行き不明とは言っても
セガより先につぶれますとかいうことはないだろ
普通に考えれば。
まあ実際に未来がどうなるかはわからんが
A+の非開発職内定者だけど、学歴はある程度あれば問題ない
内定者に早慶以上の奴らが多いのは事実だけど、それ以下も普通にいる
学歴を言い訳にするぐらいなら、最初から就職を目指さない方がいい
優秀な奴は採用されるから
何%だったら無理じゃないと思うんだか
とりませんっていわれないかぎりとりあえず全力でうけてみるだろ
ゲーム業界は学歴関係ないだろ
特に技術系、デザイン系は
723 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/04(木) 21:24:08.63
>>713です
皆レスありがとう、叱咤も励みになった
しかし皆かっこいいな、見習わなければ
ぐちぐち言い訳しないでやれるだけやってみる
スレ汚しすまなかった、本当にありがとう
>>723だがsage忘れて重ね重ね申し訳ない
これを最後にROM専に戻ります
726 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/04(木) 21:31:02.59
非開発→文系のトップクラスのエリート、少数精鋭の選ばれし者達
開発→感性に富んだ人間、一定の基礎学力と専門性を兼ね備えた人間
大手だと、大体こんな感じが多いわ
元も子もない言い方しちゃうけど結局ポテンシャルだよね
プログラムもかじったことあるぐらいの能力だし
低学歴なのに一社目に受けたカプコンに内定もらうんだから
重要なのはコミュ力と頭の回転の速さだと思った
もちろん俺は落ちたよ
730 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/04(木) 21:56:24.76
A+以上内定者といえてしまうのが2ch
>>728 なんだ俺の後輩じゃないかwとりあえず下座しろよwww
アソビモの話題が出ててクソワロタ
理想論だけ語ってる会社ですね。わかります。
プランナーで内定出たけど余裕でお断りするレベル
コーテク全然かけない
>>734 ああ、なんか地雷ふんじゃった?
ごめんごめん、わざとだからwww
なんかキモいのが居るな
やっぱ大手の人間って大変なんだな
末期NNTはこのように自分の落ちた所の社員を騙り始める
>>737 んー給料いいけど、人数多いから大変だね
740 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/04(木) 23:01:46.99
>>738 お、もう起きたのか?これからお前の時間だもんなw
ネトゲがんばれよ、ボトラー君。
NNTはもう三年生のために場所明け渡してくださいね^^
>>743 NNTはもう三年生のために場所明け渡してくださいね^^
煽りが下手ですwもっと勉強して下さい
煽w勉
煽勉ワロタ
アソビモはスレチです
好きなゲーム会社に行くぞー!
↓
なんとか二次面接まで来たぞー!
↓
予想外に圧迫だったが自分の言いたい事言えたぞー!
↓
お祈りメール、もうそこのゲームは絶対に買わない失望した。
↓
でもやっぱり買っちゃう
>>748 好きなゲーム会社受けに入って内定貰ったけどなんか面接がイマイチだったから蹴ったわ
そのまま行ったら絶対後悔してたな
27,8くらいのプログラマーで
年収800万円くらいのゲーム会社にってどこだと思う?
>>751 相当大手じゃないと無理じゃない?
ってか、大手経験ないのでなんとも言えないが、
大卒と仮定して27〜28だと年収400〜500万位の会社が多い。
任天堂とかならそのくらいもらえるのかね?
経験談求む。
>>751 ゲーム系の社畜では存在しません
フリーでそれ位取れる超スペックな人はごく稀にいるけど
27、8だと出世が早いほうでも平より1個上くらい
部署のエースでも600あればかなりいい部類に入る
800の人がいないとは断言しないが
レア中のレアケースじゃないか
アソビモの初任給は28万だけどね
なにそれこわい
ブラックの証みたいなもんだな
高い初任給
760 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/05(金) 11:37:10.62
企画書書かないとな
>>753 同業他社で二番目がタカラトミーってのもびっくりだが250万近く差が付いてるのにもびっくりだ
763 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/05(金) 14:17:52.96
任天堂以外の大手だと、30歳で年収600万前後が平均
まあ、普通に平均よりは高いよ
30代年収の目安
700万以上…任天堂
600万以上…セガ、コナミ、カプコン、バンナム、SCE
ってところじゃね
でもお前らが今22だとして、8年後にその会社があると言い切れるか?
SCEいつくるんだよ
もう待ち切れないよ
正直ソニーとコナミ以外はやばい
カプコンも今の株価は順調だがいつ倒れてもおかしくない
スマフォ展開で家庭用ゲームオワコンになりつつあるからなあ
そしてやってくるアソビモの時代
なんでもいいから就職できたなら
志低いな
大学どこだよ
東京の大学だよ
やっぱり、27,8で
年収800万とか、ゲーム業界じゃむりだよな・・・
知り合いが、ゲーム会社にいて、年収800万とかいったから、
絶対嘘だろっておもってたし。
もしかして、知り合いはソーシャル関係のほうもゲーム業界として認識してるのかな?
ソーシャル系のゲーム開発している会社って、
ゲーム業界にいれていいのか?
おれ的には、コンシューマー・PC関係がゲーム業界という認識なんだが・・・
年収800万ってかなり良いとこじゃないと無理だろ
平均年収400万の時代じゃなかったっけ?
>>767 カプコンが株価上げてるのは、スマホ向けやモバゲー・グリーの携帯ゲーム機に本格的に参入し出したからだ
コナミは大震災復興事業のカジノ構想を受けての株価上昇で、ゲームはあんまり関係ない
もうちょい企業研究はした方がいい
>>772 つーか、そもそもメーカーで年収800万はまず不可能
トヨタやパナとかで、20代で年収800万は無理
30代でも無理だが
ソーシャル系は、まず第一に平均年齢が30代に満たしてないからな
新興事業だけあって、20代ばっかだ
30前で年収800万以上とか、残業地獄のマスコミや商社しかないよ
SCEを受けるのは発狂しているとしか言いようがない
ソニーじゃなくてSCEだよ?来年なくなっていても不思議ではない
極一部の人持ち上げても意味ないんだけどな
ゲーム業界は使い捨て多いだろ
バグチェックが大半だとよく聞くよ
重労働で毎日6〜8時間ゲームで超単純作業させられる
ゲームを楽しむものじゃなくて同じ行動を繰り返すだけ
そんな事していて800万はないわw
売れなかったら首にされるからな
名クリエイターが悲惨な事になってる場合が多い
本質は芸術家だから技術なんて物はほとんどないよ
グラが良ければ売れるものじゃないからね
ゲームの本質は麻薬でしょ
それを他国のみ限定で売るなら理解できるが自国民に売って薬漬けにするなんて最悪だろ
そんな業界は10年後潰されるんじゃないの?
世代交代で銀行の最高責任者の親戚にニートがいたら金貸してくれなくなると予想
競争社会が進んでいる時代背景が糞な業界に高い年収はないわw
なんかのコピペか?
29で800後半のデザイナーでーす
>>778 メジャータイトルだろ?
そんなに貰えるのは。
ゲームセンター終わってるからな
1回100円て異常だろ
コンビニのおにぎり1個買えるのに平然と捨てるわけだ
対戦台はもっと酷い
ホームレスはその100円で一日の飯代でどれほど役にたってるか理解した方がいいね
これからどんどん中間層がいなくなる
そんな状況で高収入はありえないね
それが20〜60代までほんとうに続くと思ってるの?
将来潰れる業界だろ
10年前よくゲームセンターで対戦していたけど今考えるとぞっとするわw
782 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/05(金) 20:49:15.88
まーたファビョったNNTか
この業界って給料やっすいのな
好きものだから耐えられるのだろうが
>>787 そこそこで800後半は無いだろ?
胡散臭いぞお前。
>>788 特許分も入っているから嘘では無いなw
年俸にするともう少し下がるけどw
デザイナーがなんの特許取るんだよ…
むなしくならないのかね
>>790 FFのアクティブタイムバトルシステムは特許とってるみたいだぞ
>>790 その思い込みが可能性を狭めてるのにねw
>>793 勘違いしてるが、792はスクエニが特許持ってるんだぞ
仕事上の特許って普通会社が取るもので個人では無理だろ
そんなことしたら仕事もらえなくなるぞ
俺28で1000万超えたよ もちろんデザイナー
俺19で4億超えたよ もちろんモンキー・D・ルフィー
>>792 ゲームシステムの特許なんてATBに限らず腐るほどあるだろ
デザイナーの特許ってなんだよ
>>794 勘違いしてるのはどっちなんだろうねw
俺は別に特許もってるなんて書いてないけど?
自分が考えたモノを会社から特許申請して
報奨金を貰ってるだけだけど?
情報が薄すぎて何の役にも立たんな
>>798 権利は会社が持つってことだろ?
ウチでもやってるけど、中小だとないだろうから
わからないんじゃない?
デザイナーで1億超えは俺ぐらいか
30後半だけどorz
>>790 マジレスすると、画面上に出るものは何でも特許とれるぞ
スレがおっさん臭くなるんで30超えたら来ないでください
>>801 30代後半でデザイナーやってることが信じられないw
次々と現れる高年収者!じゃあ俺も100倍して申告っと…
あれ?おかしいな
このスレ、エリートぞろいだなw
こんなにお金もらえるんだ
ゲーム業界は安泰だな
レベルファイブってなんとなく立ち位置微妙じゃないですか?
>>809 微妙なんてもんじゃないよ
あそこと取引したくない
>>798 年収に影響与える報奨金がでる特許ってこの業界にあるのか?
メーカー技術職ですら取っただけでは数万円だというのに…
>>810 どこの社長だよ
レベルファイブは日野じゃなくなったら終わりそう
>>811 >>798じゃないけど社内申請で10万、特許申請で40万だな俺んとこは。
去年は3件通ったからウハウハだったよ。
>>812 遺恨があるとしたらあそこしかないだろ・・・
デザイナーってすごいんだな
じゃあお前はもっとすごいに違いない
819 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/05(金) 23:23:27.91
>>701 きてない。連絡がいつ来るのか、それともダメなら来ないのか、それもわかんない。笑
そうそう、下請け君達は間違っても無理だから変なことは考えないようにwww
金切り声でファビョりあう夏のNNT達
取り敢えず情弱な社畜が多いことはわかったw
ITから中途でゲーム業界に来た人ってどのくらいの割合?
プログラマーで
824
おれその口で中小だけど、1割りみたないぐらい。技術的にく進んでるところ(スクリプト利用)と、恐ろしく遅れてるところ(それ以外のシステム全般)が半々で困惑している。
>>825 金 切 り 声 で フ ァ ビ ョ る N N T
そうか
ゲームプログラムは打たしてくれそうにないな
みんなやめてよ、まだ自分が働いてもいないのに会社のために争わないでよ
争うなら来年度働き始めてからお願いします
チュンソフト?
>>831 今朝まで転職板のゲーム業界スレ落ちてたから暇つぶしに来てた先輩がいたんじゃね
レベルファイブは企画立ち上げすぎだよな
ざっと6つくらいか
別に破綻しなけりゃいくつ立ち上げてもいいんじゃね
TFLOとかだっけ?企画潰したの
発売の延期も多いし社長いなくなったら終わりだな
福岡の会社は社長強いから…ゲーム会社に限らず
レベルファイブは、日野の超が付く程のワンマン経営だからな
正直、開発陣の全員が日野の言いなり
スキルを身につけるには十分だが、仕事はもはや作業ゲー
全ては日野の赴くままにって、感じだからレベルファイブは
なぜ本社は地方にばっかあるのか不思議
もう2012年分のゲーム業界は終わったようなもんだから
まだNNTの人は来年もゲーム業界目指すの?
いまだにレベルファイブがガンダムに関わるのかわからん
それだけ日野がうまいってことか
845 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/06(土) 06:51:18.59
ファビョる、NNTとか使ってる奴って一人だけだよなw
自分で俺、イケてる!とか思ってるんだろうなw
学生ってこういうところがズレてるから困るわ
業界人気取りたいならまず社員証upな
見苦しいぞNNT
地価も安いしな
東京だと、テナント借りるだけで半端ない金額になる
ゲーム開発においては、都心に本社がある必要は全くないからな
営業や広報とかの非開発職は別だけど
849 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/06(土) 11:12:13.28
>>848 打ち合わせとかメンドクサイから地方の所の仕事は受けない
だまってろ。いまどき、仕事選べる業界人がいるか。
852 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/06(土) 11:34:34.95
お前らここで業界人気取ってる暇あったら内定一つでも取ってこいよ
毎年こういうの湧くんだろうな
現実見ろよ
858 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/06(土) 14:23:40.77
流石に社員証上げる馬鹿はいないだろう?
やばいとこは隠せば?
お前本当に馬鹿だなw
試しにお前の学生証でもあげてみろよ
身を持って体験させてやるよw
本当に馬鹿だなって俺お前にレスすんの初めてだけどな
俺は別に「俺は学生だ!」なんて主張してないしうpる必要がまるでないんだよ
お前超馬鹿だな
俺も別に社員だ!なんて主張してるわけじゃないしw
ば〜か
主張してんじゃん
頭悪いの?
また的外れなレスが飛んできたな
自称業界人なんてこんなもんか
業界人かどうかは知らんが頭悪そうなレスばっかだな
これが仮にも社会人だと思うと悲しくなる
こんな所でどれだけ吼えても内定は来ませんよ自称業界人さん
869 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/06(土) 16:38:43.98
>>868 箱○のマスターは何で提出されるでしょう?
業界人しかわからないぞ?
頑張って考えろよwww
くだらねえ話してんな
自分の身分を聞かれると話そらそうとするよねwこいつwww
どっかの専門だろ?無理だから。
872 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/06(土) 16:44:45.13
PS3開発機のLANポートはいくつあるでしょう?
自称業界人にわかるかな?
今頃
>>868はググってんだろうなw
3DSの開発機は何色でしょう?
vitaの開発機は何色でしょう?
自称業界人ならわかるのかな〜?
875 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/06(土) 16:54:31.82
>>873 惜しいなー、でもお前答えなくてイイからw
876 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/06(土) 17:02:42.64
>>868 ググれた〜?
やっぱり逃走?打たれ弱いな〜最近の学生はwww
伸びまくってるから何かと思ったら、
なんだ、選考とは関係ないことか
この業界って頭おかしい奴多いのか?
他にやることたくさんあるだろ
>>877 知ったか君が業界人に苛められてる。
もう許してやれば?
いやーこれはいい手なんじゃない?
社員証なんて怖くて見せられないけど、
開発者しか知らない情報を知ってるんだから、クソ学生も認めざるを得ないよね?
>>880 例えばって
旅行とか読者とか友人と遊ぶとか体鍛えるとか仕事するとか彼女作るとか
学生だったら勉強や就活に卒論など
いろいろあるけど何で馬鹿学生構ってるの?
もっと有益な情報くれよ
>>879 うーん、でも、俺が中の人にならたらもっと有益なことを垂れ流したいなー
>>878 一部のキチガイを取り上げて業界全体を判断するのは感心せんな
どの業界でも変なやつはおるもんよ
>>882 午前中サッカーやって、午後乗馬やって今リビングで寝ながら2ch
やってるんだけど駄目かね?
>>878 ぶっちゃけ頭のネジとんでるやつは多いよ、そーゆうやつじゃないと
売れるゲームはできないからね。
凡人はネジ飛んでる奴の尻拭いをすることでゲームが出来上がっていく。
889 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/06(土) 17:28:27.30
察してやれw
よほど悔しいんだろw
まあ、業界人の質問に一つも答えられてないもんな。
しかし
>>874のところvitaの開発機があるってことはローンチってことか?
こいつは奴は何で
>>868が業界人だと思ったんだろう
893 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/06(土) 17:42:25.96
安価をつけずにレスする場合は普通すぐ上に向けてのレスだと考えるものだが
なんでageてる奴がレスすんの?自演臭いんだよお前さっきから
895 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/06(土) 17:54:06.43
そんなローカルルール出されてもw
いんじゃん自演でもw
俺は俺宛だと思ったからレスしただけ、
お前の書き込みも俺がしてるかもしれないぞ?
>お前の書き込みも俺がしてるかもしれないぞ?
これは第三者から見た場合な 何で俺に言ってんだ馬鹿か
なんで句読点つかわないん?
学校でおそわらなかったん?
プッ
確かに使ってないなw
>>896は半角スペースとか
これまさかと思うが、会社や学校でやっていないよな?
ここでは句読点使わない奴のが多くないか?
スペースは確かにあれだけど
900 :
896:2011/08/06(土) 18:18:19.66
他に叩くとこないん?絶賛募集中ですよ
半角スペースはゆとり世代だろ?
2chは句読点使うやつ少なくね?
全板見てるわけじゃないけどw
もうほっとけよ
906 :
896:2011/08/06(土) 18:36:04.69
ここの馬鹿いじっても面白くねーな
自演もつまらないものばっか
じゃあな
名前欄に律儀にレス番入れててワロスw
いい奴なんじゃね?馬鹿だけどwww
業界人か偽業界人かなんてどうでもよくないか?
ネット上じゃどうせ分からないんだし。
任天堂絶対に許さない
自慢したいだけなんだから認めてやれよw
業界人なんですかすごいですねって
許さない絶対に許さない
すごいすごい(棒)
>>891 開発機て別に色変わったりしてないけどな……
3DSロンチのときは製品版とインターフェイスが違う試作品みたいなのが混ざってたがw
あVitaの話ね
3DSはメタリックグレー
コスモブラックだろ
よかったねwこれで業界人気取り少しできるねw
>>868君
919 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/06(土) 22:21:53.38
vitaと3DSは答えが出てきたけど、後の2つは?
A+内定者の俺からしてみれば、どうでもいいことだが
まあ、非開発職だから、余計にどうでもいいわ
後、何か質問があったら、受け付けるけど
ん?なんで自称業界人煽ってる
>>868に自称業界人に対する煽りを
>>869が入れてんの?
誰が誰と戦ってるの?
そこ謎なんだよなw
業界人非業界人は置いといて一人どうしようもないバカがいるんじゃないの
お前ら見えない敵と戦いすぎ
同業になるならもっと仲良くしろよ
ピリピリしてるのは落ち武者だろ
ネットじゃなくて、リアルで業界の人と話したことがある人居る?
その時に聞いたゲーム会社就職のアドバイスとかあったら教えて欲しいっす。
そりゃ就活したならみんなリアルで業界の人と話しただろう
ここで書き込んでる奴等 皆NNTだろww
レスの内容からしてANTとは思えんw
はやくこいよSCE!
任天堂許さない絶対に許さない
>>925 ゲーム作れ
企画書書け
絵描け
大手は学歴
中小は即戦力
ざっくりこんなカンジ
>>925 プログラマかデザイナーなら何か一つ武器を持ってるといいって
知り合いの非開発の人は、話は聞いてないけどとりあえず美人でスタイルが良かった
企画書って就職活動の時だけで、実際入社したら殆ど書かないんですよね?
俺も現役の人の話を聞いて、その中でゲーム作れって言われたけど
特に念を押されて「一定のクオリティーでいいから絶対完成させろ」って言われた
別業界内定のただのゲーム好きだけど、
この業界行くような人って、就活に有利かどうかとかじゃなく、
趣味でゲーム作ってるような人ばかりじゃないんだ?
個人的にやってたり、サークルでやってたり規模や本気度は様々だけど、
俺の友人(大卒)でゲーム内定した人は皆ゲーム作ってたぞ。
ゲームの本質はニート相手のおもちゃ道具だぞ
ニートを一生相手にしないといけない
これから万単位でそのニートが減っていく
その時どうするんだろうね
ゲームクリアは物凄く時間かかるから社会人はできないよ
できたとしても自分を犠牲にしないといけない
筋トレ ストレッチ ランニングしないといけないからゲームする余裕なんてないよ
運動して健康維持しないと良い仕事なんてできないからね
一生ニート相手に物売りしていてもいつか行き詰まるのは目に見えてる
なんで茨の道確定な業界に就職しようと思ってるのか理解に苦しむ
ほとんど年収200〜300万だろ
今時ゲームが売れているとはとても思えないよね
と、不合格者が申しております
許さない
アホがアホを煽るだけのスレになってる
年収どのくらいあれば満足なんだ君らは。
その時点で任天堂しか選択肢が無いな
ゲーム業界自体諦めたほうが・・・
東海テレビの平均年収の半分くらいは欲しい
ゲーム業界で1000万以上欲しいって、
子供が「将来メジャーリーガーになりたい」って言ってるのよ同じレベルだよな。
無理とは言わないが相当な努力と才能と運が必要。
簡単な判断方法があるよ
君の学歴がマーチ以下なら無理だ。以上。
Pクラスになれば可能性は出てくる。
後は特許出しまくるとかか。
ネタにジマスレだと・・・・
SCEまだかよ!
いつまでまたせんだよ!
コナミで毎年50万本近く売るPになれば一千万どころじゃないけど
1開発者になるつもりなら、50になっても一千万は無理
というか50まで続ける事自体無理
コナミの筆記はSPI?
CUBIC
>>951 毎年50万本も売るPなんてゲーム業界全体を見ても一人も居ないだろ。
ファミコン黎明期ならともかく、今50万本売れるタイトルが何本あると思ってるんだ。
955 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/08(月) 07:14:57.83
>>954 二本は確実にあるな。
お前が知らないだけだよ情弱君www
何本あると思ってるんだって聞いてるだけなのに本人が知らないとか思っちゃう人って
こいつ上の方に沸いてたキチガイだろ
このスレの大半はどこ行ってもまず30まで持たずに辞めそう
このスレを見て、就職できました!と報告する人、どれくらい要るんだろうな
あがくならここであがくのはどうかと思う
諦めました!
ならここにいる
久々に覗いてみたら見事に肥え溜めスレになっててワロタwwww
962 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/08(月) 19:18:16.89
俺もゲーム業界目指してるんだけど専門行こうかな。大学だと限界あるわ。
なんの限界だよ
>>962 大卒に技術なんて求めてないからじつは自身ない奴でも入りやすい枠なのに
専門学校なんて行ったらそれこそガチ勝負になるよ
>>962 大学行った方がいいよ、君みたいな人は。
多分専門行ったら出来るやつ出来ないやつの差が顕著に表れて
自分が出来ない組だった時の絶望感半端ないから。
クラス分けとかされたら尚更な。
大学行って基礎をしっかり固めて
数学・物理・英語・SPI対策しとけ。
それだけでゲーム会社入れるから。
まあ大手の話だけどな。
通年の中小は専門のトップレベルというか
周りを寄せ付けないくらいのレベルじゃないとまず無理。
プログラミングの中でも何かに特化してるとかね。
例えばネットワークとか設計とかグラフィックとか物理計算とかな。
通年じゃない中小なら上のに加えて何か適当に作品作っとけばいい。
2Dとか3Dとか別にどっちでもいい。
作れたか作れてないかって事。
もちろん大学生での話。
専門なら3Dゲームなんか作れて当たり前。
じゃあどっちがいいか?
んなの大学だろ。
俺は大学行った。
受かったのはAQ。
特定されるか分からんがまあいい。
大手は面接で落とされた。
SPI対策さえしっかりしとけば大手はだいたい通る。
以上だ。
965だ。
少し言い忘れたが
バンナムとカプコンはSPIじゃなかったから。
プログラミングとか数学とか物理とかCGとか基本情報系。
まあ頑張れ。
行く大学にもよるけどね
965はどのレベルの大学行ったの
968 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/08(月) 20:33:25.40
NEET大学でしょ?
こんな変な改行あそこ以外ないよwww
2年くらい前から見てるけどまだageキチガイ住み着いてるんだ
なにいってんだこいつ
スペースがどうのこうの言ってた奴だろ
せっかく流れが戻ったのにマジうぜえな
指摘されて連投とかwww
マジ受けるんですけどwww
あまり私を笑わせない方がいい
小学生かよ
大学行った方が潰しもきく
大手の試験って普通のITとかとあまり変わらないんだよ
中小はオンライン3Dゲームを作ればまず通る
980 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/08(月) 22:15:02.29
ようageキチガイ
982 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/08(月) 22:48:01.64
いやーこういう言葉を平気で使えちゃうのってすごいよねw
尊敬するわマジでwww
SCEの結果まだかよ・・・
死にそうだ・・・
内定無し組で飲んでたら、
途中でその中の一人に電話がかかってきたんだ。
そいつのかあちゃんから。
内定の通知が来たって。
みんな祝福してたけど、悔しさとか羨ましさが顔ににじみ出てた。
全員居心地の悪い飲み会だったんじゃなかろうか。
飲んでる暇あるなら仕事探せよw
明日のコーテクでゲーム業界最後だ。
だめだったらよおとなしく商社でリーマンやりますよ。
しかし何回筆記やれば気が済むんだ。
まだSCEあるだろ
諦めるなよ
SCEは他者の内定式に間に合いそうになかったのであきらめますた。
間に合ってもギリギリだろうし。
SCEといえば昔のゲームが好きだ。ポポロとかバンディクーとか。
そもそも、コーテクうけるやつがSCE受かるわけが無いだろうw
商社の内定あるなら充分に勝者だろ
992 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/09(火) 11:20:26.76
SCEってどんくらいとるの?
てかそもそもSCEってサイレントじゃないよな?
サイレントお祈りはマジでやめてほしい
祈られても、、と思うのでサイレントのほうがいいなあ
SCEはたしか通過者のみに連絡だった筈
サイレントはいやだなぁ
わざわざ手書き郵送で出したのに誠意がないみたいでいやだ
通過の通知が誤配送で隣のポストに入ってるかもョ
スキル 勉強なんて2の次でしょ
ワンピースなんで売れてるか理解できる?
ワンピースより精巧にできた絵はいくらでもあるよ
でもワンピースが売れている
凡人から見るとゲームは漫画と似たようなもので不確定要素がでかい
売れる要素が理解できないなら勉強 技術をいくら磨いても無駄骨に終わる
勉強が得意なら普通に他の企業に就職した方がいいよ
うめ
1000なら俺だけ内定get
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