家庭用ゲーム業界企業ランク2011 ver0.95
【 S 】 任天堂
===========================================================================
【A+】 セガ コナミ カプコン
【 A 】 バンダイナムコ インテリジェントシステムズ
【A-】 SCE コーエーテクモ インデックス(アトラス) レベルファイブ
===========================================================================
【B+】 フロムソフトウェア ゲームフリーク HAL研究所
【 B 】 ポリフォニーデジタル クリーチャーズ
【B-】 スクウェアエニックス トライエース マーベラスAQL CC2 ジニアス ユークス
===========================================================================
【C+】 エンターブレイン プラチナゲームズ ガンバリオン イニス エイティング フリュー
【 C 】 チュンソフト スパイク アクワイア ファルコム 元気 SRD ピラミッド パオン
【C-】 日本一 イメージエポック ケイブ サクセス ディンプス キャメロット
===========================================================================
【D+】 グラスホッパー SNKプレイモア アークシステムワークス モノリスソフト 5pb.
【 D 】 ガスト ジャレコ D3パブリッシャー サンドロット ポリゴンマジック
【D-】 アイレム ブラウニーブラウン マトリックス トイロジック
===========================================================================
【E+】 アートディンク ネバーランドカンパニー アイディアファクトリー
【 E 】 サイバーフロント スタジオフェイク クラップハンズ プロペ プレミアムエージェンシー
【E-】 アルファシステム アリカ ネクスエンタテインメント トーセ
===========================================================================
【 F 】 カルチャーブレーン
※注意
2ちゃんねらーによる基本あてにならないランクなので鵜呑みにしてはならない
就職先は自分の目で選ぶことをお勧めします
以上テンプレでした
乙
前スレ
>>994 職種なに?俺CSだけどまだきてない
カプンコやりがいはあるんだろうなあ勢いあるし
給料はアレだが…
熱意だけはあります!
9 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/19(木) 14:58:48.38
入りたいとこ入れただけでもいいだろおおおお
いれたいとこだけって見えた俺童貞
カプコンいいなあ
俺の内定もらったところはカプコンほど勢いはないけど
そこそこ良い会社だから贅沢言わずに頑張ろう
Aラン最終受けてきますた
でも多分ダメだ
13 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/19(木) 18:11:01.29
コナミたんおながいします、内定くらはい
友達が非開発で、俺が開発で内定もらったわ>カプ
聞いた感じでは、非開発は労働環境良さそう
16 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/19(木) 19:02:44.15
ここ冷めすぎだろ…
もっと盛り上がろうぜ
SCE事務の選考について話せる人いない?
>>17 SCE事務の前に他社の面接あるんだがここスーツNG?
カプコン内定者のこのスレでの出現率高すぎw
前スレかなんかで事務系マーチ内定者がドヤってたけど、うざいから消えろw
任天堂最終まで来たが
緊張でしばらくまともに生活できない
>>21 悪いな俺も内定者なんだ、お前が消えろ
>>22 僕も最終前です・・緊張します
今日KONAMIに内定もろた
>>24 最終面接何聞かれた?
教えてくださいお願いします
PG
おまえら人事に特定されてるけど、いいの?
そりゃ口からでまかせだから大丈夫
>>18 別にNGってことはないんじゃないか?服装自由なだけで
カプコンの筆記って何が出るの?
PG
任天堂って入るのどんぐらいむずい?給料は高そうだけど。
2010年は133倍だったらしい。
任天堂まだやってる奴いたのか
自分の組が最後だと思ってた
37 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/20(金) 08:30:27.19
コナミもう内定出てるのかよ。
まだ最終終わってないと思ってたんだが
38 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/20(金) 09:54:03.37
PGは最終まだだよ
SCEはグル面で他の人の前でこだわり!とか発表するの?
40 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/20(金) 13:55:31.58
41 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/20(金) 15:18:14.28
コナミ落ちたああああああああああ
潰れろクソ会社
コナミの部門面接の結果が面接から一週間経ったのに来ない・・・
面接の結果きてんのかよぉお
バンナムって今どうなってんの?
今頃SCEからES通過のお知らせ+面接日程が来た
まだ採用やってんの?形だけかな?
職種は?
清掃員
>>45 同じく来たわ
メールの手作り感がすごいのは気のせいかw
というかさすがにもうES処分したぞ・・・
>>49 いっちゃなんだが俺名前間違えられてるんだけどw
完全に手作りだぞどーなってんだw
SCE俺の他にも来てたやついたのか
もう推薦で他所に内定もらっちまったよ・・・
くそが
ES通過第3波ってことか
インデックスってもう面接はじまってんのかな?
カルブレ内定貰いましたよ〜
おめでとう
リストに無いデベ含め内定複数貰ったけど
この業界って選考楽過ぎじゃね?
面接も2回のところばっかだし試験も簡単だし
他の業界なんて面接3回以上ばっかだぞ
内定貰うだけなら一番楽な業界だと思うわ
そりゃ専門卒でも内定もらえるんですもの
まあ企画とかオナニー企画しか書けなかったらなかなか内定もらえないだろうがな
他の業界でも面接1回で終わりとか、筆記試験すらない企業とか楽な所たくさんある
業界という括りでどうとかではなく、同じ業界でも会社によって全然違うよ
専門バカにしてる人いるけど、授業料高いんだからそれなりに就職見つからないとマジで無駄金だろ
いや、そういう人も多いだろうけど
一定以上の大学いってるやつなら楽勝だわな
GDで喋れないコミュ障くんは論外として
非開発も開発もどっちでも内定貰ったけど
一番むずかったのは企画職の実技だったな
一般教養やSPIは間違えようがない問題だし
プログラマ試験も高校レベルの数学に物理しかないし
脳内内定君だろ、どうせ
任天堂です
楽勝でしたw
ただのかまってちゃんか
そいつは俺じゃねえよw
任天堂とカプコン楽勝でした
他人の内定先が気になるのはNNTだけとはよく言ったものだな
俺もNNT中はそうだったが、内定貰った途端安心感や自信で気にならなくなったw
そんなこと誰か言ってたっけ?
コナミPG面接受けてもうすぐ2週間だが連絡来ない・・・
コナミメカ面接受けてもうすぐ10日だが連絡来ない・・・
まあ合否問わず連絡だし気長に待てば
72 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/22(日) 16:25:17.96
コナミPG連絡来た!!
落ちましたけど...
もう最終終わってるのにまだ連絡来ないってなんなのだろう?
俺だけ忘れ去られているのか…
今日来るってあり得るのか?
76 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/22(日) 21:20:11.94
>>74 金曜日です。
電話で来たので通過かと思ったのですが。
>>76 電話で来たのに通過じゃなかったんですか?!
ひどいですね
部門面接、最終面接どっちですか?
78 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/22(日) 22:59:00.53
>>77 部門です。
技術的な事を聞かれた時に少しどもってしまったので、
それがダメだったのでしょうか...
友人も同じく受けているのですが(PG)、
まだ連絡は来てないようです。
もしかしたら明日から合格組に連絡が行くのかもしれません。
他にも金曜日にメールですが、不採用の連絡が来た方もいました。
>>79 情報サンクスです
電話とメールの違いが謎ですねぇ
ちなみに僕はまだ部門面接の結果来てないです
技術的な事を聞かれすらしなかったのでたぶんダメですが少し希望持って待ってみます
金曜日に非通知から2回ほど連絡が来たけど、出た瞬間に消えた。
あれは何だったのだろうか…
81 :
79:2011/05/23(月) 00:27:27.12
コナミPG部門通過連絡きたやついないのか?
祈られてない分期待してしまうんだが・・・
ああ、これから不合格組に連絡が行くのか…
バンナム残ってる人いる?
87 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/23(月) 16:23:57.62
>>83 あぁ。送った書類がまるまる返送されてきたのはそういう事か・・・
>>85 コナミPG合格組ですか?
受けてからどれくらいで連絡きました?
>>88 合格組はとっくに最終面接やってるよ
その結果も来てる
90 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/23(月) 16:41:23.17
>>89 まじか……他職種の話だと思ってた
先週金曜の「PGは最終まだだよ」
という書き込みを信じてたんだが
90だがアンカの番号み間違えてレスってた。スルーしてくだしあ
インデックスお祈り郵送なんだな…
おいおい、コナミ連絡来ていないのは祈られ組だなんてデマはよせよ。
仮に本当だとしたら、俺が祈られ組ということじゃないか。
デマだよな。ははは。
>>94 まったくだよな
パワプロの全国大会に3年連続で出場した俺が祈られる訳がない
コナミは通過すると3日以内に連絡くるんだよ・・・
>>97 嘘だ〜
僕の先輩で面接から3週間以上経って通過連絡来た人いるよ
今年はわからんけど
セガきた
でもサイト繋がらない・・・
103 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/23(月) 23:17:23.60
バンナムは次が実質最終なのか?よくわからんな。
第一志望のAランじゃないところだけどやっと内定もらったわ
>>102 デザイナーとPGは連絡あったのか
プランナーはまだか?まだであってほしいけど
プラチナとか受かった奴いる?
コナミPGで連絡来ない奴って希望勤務地どこにした?
コナミ営業はまだなのか、というかもうきてる?
コナミの最終の結果はいつ来るんだ・・・
高橋名人(´・ω・`)
コナミの選考延期組はいつまで選考期間長引くんだろうか
ってかそもそも選考されるのかな
コナミのエンジニア説明会いってくるよ!
枠なんて気にしない!
コナミからお祈りメールェ('A`)
ゲーム業界ここしか受けてないからこのスレともおさらばか……
まだ残ってる人は頑張ってください
>>105 先日の一次選考の話?
だとしたらプランナー来たよ、私は今週末に次の試験だわ。
116 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/24(火) 17:34:35.94
>>114 プログラマ
祈られるにしても今週末と思ってたからショックがでかい……
数えたら今日は面接の10日後でした
俺なんて丁度2週間だわ
120 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/24(火) 19:28:44.37
>>119 そうかー
どの掲示板みても18日東京組の話聞かんね
コナミの部門面接から11日目でとうとうお祈りメール来ました
僕も113と同じでゲーム業界ここしか受けてないのでこのスレともおさらばです
ちなみに職種はメカニカルエンジニアでした
さよなら、このスレのみんな・・・とウンコンマイ
>>120 まあ待つしかないわね。
いい結果を祈ってるよ。
17日東京、もう結果きてるのかーこないってことはやっぱり駄目だったのかあ
しょんぼり……
コンマイ早く結果をくれ、ダメならゲーム業界あきらめるから
125 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/24(火) 21:39:20.38
ITの内定貰っちまったよ。どうしよう
バンナムは三次の時点であと数十人か。
A−以上のところに内定もらったけど、もう就活やめていいかな。
マーチ以下ならもういいんじゃね
もういいよそういうのw
130 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/25(水) 08:12:17.68
今日はコナミから連絡来る日の最後か。
ついでにカプコンもね。
132 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/25(水) 10:32:55.71
コンマイオワタ、さよならゲーム業界
134 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/25(水) 15:53:06.41
DeNA、遂に1000億円企業に。
並みのゲーム会社じゃ手が届かない場所まで
行ってしまった。
カプコンこないお・・・
カプコン来ないです。。。
はぁ。。
>>130 内定者は今日までに連絡があるとか言われたん?
自分も事務職志望だけども連絡ないや
>>137 アイレム落ちたけどそこに応募しようかしら
>>139 落ちたっつっても2012年度はゲーム部門で新卒取らないって公式発表あったし
パチ希望の人以外は全員お祈りだったんじゃないかな?
グランゼーラは新卒も取ってるみたいだし、何よりサイトのデザインから
アイレム以上にアイレムの匂いがするw
141 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/25(水) 20:06:12.93
>>140 待遇と将来性はアイレム未満だけどな・・・
今から立ち上げる勇気はすごいは
未来は暗黒しかない
数年後は事実上どこかの子会社化が目に見えてる
営業も採用してくれればなー
グランゼーラかぁ。
プラチナみたいに成功すればいいのだが・・・
元がアイレム開発部だと思うとHDのアクションとか売れ筋のジャンルはやらねぇだろうなw
プラチナは実は成功してないんだよな
作品はすごいんだけど
ソニコンどーなってるんだ今
受けたやつおらんのか
スクエニ内定出たのかー
148 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/25(水) 21:49:20.02
プラチナなんぞ最悪の失敗例じゃない。
カプコンからの手切れ金を食いつぶし、
毒島さんの温情をすべて裏切り、バックレ。
挙句の果てがセガの救済子会社化、なんだから。
偉そうに語った挙句が、大会社の子会社化じゃ
何の意味もない
モバイルいや、パチンコありえないという学生からすれば
コンシューマーでああいうソフト出してるプラチナはさぞ輝いて見えるんだろう
>>146 触手何?俺プランナーAPで連絡ないんだけど
祈られたかな…
カプコン筆記試験の結果連絡来た奴いる?
プランナー大阪組は来たよ
間違いなく俺は東京だけど、大阪と連絡時期違うのかな?
というか大阪5人しかいなかったしな。
次のGD考えても落ちてたらどうすんのレベル
5人www少なすぎわろた・・・
5人?!何がしたいんだww
おい、東京4人だぞ。
プランナーは書類選考で1/30以下にしたと聞いた。
コナミ最終の結果こねえええええええええ
>>160 何職よ
最終面接グループだった?個人だった?
162 :
160:2011/05/26(木) 00:41:57.63
>>161 PG
最終はグループだった
祈るのならはやく祈ってほしい
>>157 おいおい、いくらなんでも絞りすぎじゃねw
時間帯枠は複数なかったの?
大阪組を含めても筆記で10人以下じゃ
1次と2次の面接で絞る為には非効率な気がするが……
中途採用でも若くて優秀な人がたくさん来そうだよな
実績のない新卒を無理にたくさん採る必要も無いのかも
300とか適当なこと言うなよ
プランナー選考は150人応募で東京4人。筆記は東京大阪時間枠1枠のみ
大阪も似たような人数だったとって言ってたから10人ってのは間違いないとは思う
ソースは担当した人事の人。
>>165 すげぇw
「カプコンの書類通ったら縁があると思う」って聞いたけど
まさにそうだな。
ESと企画書で少しでも不備があったら落とすのかな?
>>165はちなみに書類が通った理由をどう思っている?
プランナー内定者の企画書と自己PR見てみたい。
>>152 東京はだいぶ先に連絡日指定されたんだが大阪はそんな早いのか
171 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/26(木) 16:35:04.58
バンナムおわたーーーーーーーーーーー
>>168 企画書は凡の凡だったから自己PRだったんじゃないかなと思ってる。
イラストとか描いたしさ
ソニコン最近受けて連絡来たやついる?
>>170 ※カプは指定日よりも早く連絡くることが多い
企画書は基本的に「他人に分かりやすくアイディアを伝えられるかどうか」を見られてるから、凡庸でも問題ないぞ
もちろん斬新なアイディアだったらプラスにはなるけど、あくまでそれは二の次
パチンコ違法化だって
セガ終了
フロムソフトウェアの企画のバイトってなにやるのかな?
カプコン企画職最終8人まで残って、落ちた俺ならいるぜ。
企画の主な仕事ってなに?
ゲームの工程だけ?それとも考えて案を出せるの?
ま、バイトだから雑用だけだろうけど
>>179 主に、スケジュールやプロジェクトの管理・調整だね
中堅クラスになれば、ゲーム内に用いられるミニゲームとかの企画を提案できる
新規ゲーム企画は、まず余程の事がない限り無理
上司に気に入られるか、飛び抜けた才能があるかじゃないとね
いくら才能があったとしても、最低5年〜10年はかかるよ
>>180 ふむ、了解です
バイトの募集だして頑張ってみます
ありがとうでした。
>>178 一次の人?
最終って8人まで絞られたんだ・・・
連絡きた人がいる+俺こない=終了のお知らせ\(^o^)/
セガ六月度も説明会やるんかい
応募者のほとんどがユーザー目線だったんだろうな
初めからその予定だったんじゃないの?
エントリーはもう締め切ってるよね?
186 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/27(金) 11:25:03.39
タイトーの選考行ってくるわ
セガお祈りキターーー
189 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/27(金) 11:39:05.81
>>188 おれもきたw
2週間以内って言ってたけど意外と対応早いのね
>>186 なんの選考?この前日曜に受けたタイトーグループワークの結果まだ返ってこないw
今まだやってる奴は内定あるけどまだ探してるって感じ?
俺は行きたいところはまだあるけど、
一つやっと内定もらったら何か疲れちゃって
他は受かる気しなくなったからそこに決めたわ
今度、AQの最終があるんだが、内定もらったら就活やめようかなぁ・・・
マーベラスAQLになるし、どうしようか・・・
>>192 どちらにしても気合いれろよ
最終でも交通費出さない会社は最終でも大量虐殺やってるかもしれんから
AQって書類返却もなぜかこっちもちの会社だったっけ?
AQはまず最終直後のSPIで足切りかけるから注意しろ
>>191 一度しかない新卒をそんな所で諦めるのか…
絶対後悔するぞ…
200 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/27(金) 18:57:08.31
>>190 GDやってきた。
俺らは6/6までに結果がくるらしい。
カプコン連絡来ないしお祈りかな・・・
サヨーナラー(_´Д`)ノ~~.。・:*:・゚`☆、。・:*:・゚`★*
コナミのGDは何話すのやら
やっぱ、ここにいる人はパチンコが違法とかになることを前提に活動してる?
セガ選考進んでるけど、パチ全廃なんてことになったらピンチだよね
204 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/28(土) 00:48:50.85
未来を見据えて活動するって大切だよ
一応連絡期限はまだだけど、
連絡きてる人がいるってことは、
もう俺祈られてるってことだよね……orz
ここで落ちるか……いっそ最初に落ちた方が気楽だった……。
インデックスの面接受けた人、結果いつ頃来るって言ってた?
俺そう言うの全く言われなかったんだけど・・・
あと選考残ってる所どこだ?
ゲームフリークから二次募集の案内来た
スパイク説明会案内きたぞ
俺はいかないけど
そういえばスパイク応募したけど結果きてねえわ
サイレントくらったのか
213 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/29(日) 07:32:06.82
最近2次、3次募集が増えたな
ほとんど〆切間に合わなくて死んだ俺にとっては嬉しい事だ
まあ1次より難しいんだろうけど…
フリューの営業受けてみようかな、あんまゲーム業界って感じはしないけど…
216 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/29(日) 23:04:01.00
誰か215に突っ込んでやれよ...
217 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/29(日) 23:27:11.07
ソニコンどうなってんねん
オワコンになってんねん
てかソニコン取る気ねぇべ絶対
インデックス、今日になって選考通知がきた。
二次前開始してるし、普通に落ちてると思ったわ
コーエーテクモの京都開発が本格的に動き出すみたいで
かなり募集かけてるみたい
プロレス興味ない人がユークスって無謀だよね?
プログラマとかなら別にいいんじゃない?
セガのES落ちた…
>>223 説明会いってないの?
「入ってから興味を持ってくれれば今プロレスに興味なくてもいい」みたいなこと言ってたよ
プロレスゲーとかって需要あるの?
やっていけるものなのか
日本は知らんが海外では爆売れ
どうでもいいけど、まどかのエキプロ動画クソワロタわw
ユークス落ちたけど、面接でやっぱりプロレスの事と海外の話をされた
両方とも上手く答えられなかったなあ
ユークスは海外のプロレスゲームが爆売れ
イニスは海外でXbox360のカラオケゲームが爆売れ
今日コナミの企画職の面接行った人いる?
集団だったとかどんな内容か教えて教えてください。
SCEきたな
234 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/31(火) 22:59:34.37
スクエ二最終の結果がこない
インデックスの面接結果はまだか
>>233 ぎゃ来てない
死んだか。
何日に受けた?
237 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/31(火) 23:26:32.98
就活つらいお
ガンバリオンってどう?
コナミの筆記結果っていつ頃来るんだろ。
説明会では6月前半に一次面接って言われてたけど。
根拠ないけど金曜か来週頭と予想
241 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/01(水) 02:15:06.23
だれかAQのプランナ筆記試験がどんな内容か教えてくだされ
242 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/01(水) 09:14:11.34
スクエアエニックスってmarchレベルばっか?
就活でmarch以下とか見たことないんだがどこに生息してるんだろう
ベンチャーのSEとかにいる。
246 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/01(水) 14:45:04.31
スクエニっていつからブラック企業偏差値ランキングに入ったの?
不覚にもちょっとワロタ
出世したらクビになる企業なんだぜ
一生駒やれっつう企業なんだから当然
248 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/01(水) 15:00:46.28
じゃあ誰が上にいるの?
別にゲーム漫画好きでも何でもない証券マンとかが権力握ってんのかな?
そうだよ
社長本人が、従業員の大半は20代でいいって公言してるからな
しかも、実際に中堅・ベテランの首は切ってる訳だし
ブラック言われても仕方ない
元々、めちゃくちゃ短命な業界を更に短命にしてるんだからな
ベテランを切り捨てた結果が今の状態である
252 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/01(水) 22:00:32.71
短命てどんな感じ?
>>248=252はもう少し自分で調べるってことしないのかね?
256 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/02(木) 12:51:05.03
HORIってどうなの?
254 名前:就職戦線異状名無しさん [sage] :2011/06/02(木) 12:17:33.43
>>253 2ちゃんで説教マジワロタwww
誰かコナミの企画職受けてる人いない?
ヘ
HAL研終了のお知らせ
わざわざ送ってくるとかマメだなここ
震災で延びたとこも多かったけど今年はほぼ終了かな?
ゲームフリーク2次募集してるぞ
やっぱもうほとんど終わっちゃったんだよね・・・
うわああああ普通のIT会社行くしかないかあ
二次募集かけてるとこも多いよ
フロムも通年だしね
フロム通勤費用でないのか
このスレ急に人減ったな
267 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/04(土) 05:00:28.17
カルチャーブレーンは
まだ採用やってるよ
カルブレネタはもういいよ
つか、現時点でないて無い奴は
もうカルブレしかないだろ。実際。、
270 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/04(土) 12:11:43.04
選考受けてないなら二次でまだチャンスあるんじゃね?
おれは無理だけど
元気って元気あるのっと
AQインタラクティブの筆記ってどんなかんじの問題でた?
マーベラスとAQってまだ別で採用活動してるのかね
コナミとったどー
任天堂だめだったけど、ありがとうコナミ
おめでとう
おめでとう
278 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/05(日) 19:40:24.78
やけに今年はAランの内定者が多いな
Aラン内定者は非開発合わせたら300人くらいはいそうだぞ
おめでとう
コナミお祈り
セガの面接に死力を尽くすわ
283 :
中の人:2011/06/06(月) 15:12:13.99
>>282 うちの会社はオタク臭いのは落とすから
気をつけてね。
健闘を祈る。
家庭用志望したのにSNS分野にされたりするしな
学部生だからか知らんがセガうぜぇ
というかこの場合スレ違いになるのか?
285 :
中の人:2011/06/06(月) 16:06:51.22
そりゃ当たり前だわ。
家庭用は縮小してる最中なんだから。
家庭用メインのCSは、どう転んでもいいように、
人材は派遣とアルバイトはメイン。
CS2とか、正社員は三分の一くらいしか居ないよ。
稼げる部門に人材投入していくのは当たり前。
遊びでやってるんじゃないからね。
通りすがりですが、、
なるほど、初めて知りました
セガなんてもうサミーのお荷物だろ 志望する価値なし
288 :
中の人:2011/06/06(月) 17:45:45.60
>>287 正確に言うと、お荷物なのはCSと海外販売だけ。
それ以外のAMやらモバイルやら施設はちゃんと黒字。
ソニックもクソなん?
ゲーセン事業が微赤と聞いたけど
その分パチ関係で利益たたき出したから全体だと大増益になったって
パチなんて合法麻薬と一緒。まともな商売じゃない
払いがいいからみんな流れていくけどね
>>283 言わせて頂くと、説明会に出てた社員は全員テンプレ的なモサオタだったぞ・・・
説明会に来てた学生も半分以上キモオタだったしw
ガチで中の人間がこんな所に来るわけねぇだろ釣られんなよ
294 :
中の人:2011/06/06(月) 20:00:29.68
>>292 説明会にはそりゃいろんな学生が来るだろうね。
採るか採らないか決めるのはこっちだし。
295 :
中の人:2011/06/06(月) 20:01:03.91
>>292 中に入ってから変化する分にはどうしようもないw
寒い
おお中の人降臨か。
もし本物だったら明日はよろしくお願いしまうす
あのセガでもコンシューマはお荷物と言われてしまうレベルか
コンシューマで稼げている他の企業がいかに凄いかがわかるな
そんな稼げてる企業も、5年後にはどうなっとるか分からんしな
頼みのパチもごたごたしてるのがな
やっぱパチが終わったら潰れる会社ばっかかな?
俺が内定貰った会社はパチが主食なんだけど…
就活再開していけるところはやってみるか
メリット:変化に富んでいる
デメリット:安定していない
今でこそ好調なソーシャルやモバイルも5年後どうなるか分からんし、また別の新しい何かが生まれるかも知れない
パチンコは息が長いけどそれもどうなるやら
エンタメ業界は不安定だ
コナミ入りたいですMARCHです
頑張れ
コナミ祈られた……
SCEの夏採用はほぼ空採用になるかな?
非帰国子女枠
コナミ25、26に筆記やって受かった人どれぐらいなんだろう。ほとんど通過報告見ないけど
そういえば今日からE3じゃん
SCEさんはE3出てる場合じゃない
今日からコナミ部門面接開始だな
おいおい、みんしゅうのインデックス掲示板に1次の結果通り越して2次面の結果話してる奴がいるんだが・・・
311 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/07(火) 15:34:19.87
インデックスはもう書類受付終わったよ
だれかSCE受けてる?
313 :
中の人:2011/06/07(火) 16:19:26.25
うおー、夏休み輪番取得かよ・・・
蛍光灯全廃もだけど、大手は色々とプレッシャーが
かかるのぉ
任天堂後期ES通過きたーっ
315 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/07(火) 18:00:09.23
今更SCEプランナーの合格通知きた…多分かなり補欠ってことなんだろうけど、
プランナーでもう選考進んでる人います?
内容は聞かないので、人によって時期がずれてるのかどうかだけ知りたいです
>>45 今日SCEからメール着たんだが、ES通過なんて一言も書いてなかったぞ
いついつどこに来いとしか書いてなかったんだけど
>>316 会いたい=書類通過ってことじゃないの?
ちなみに職種は?
プランナー志望だよ
マイページに何も変化がないんだが、皆同じなのか?
あ、一緒だ
SCEのマイページはほとんど使わなさそうだな
メールも個々に出してるみたいだし
やっぱりゲーム業界に進みたいから、来年の就活に向けてゲーム作ることにする
今はCとjavaの基礎程度しかできないけど頑張ろうと思う
何でくそ長いアドレス貼るんだよw
反省はしているが後悔もしている
>>321 ここでお勧めされてその本買ったけど、難しすぎじゃね?
ここまで教えたからできるでしょ?やってみろみたいな文章があって
どうしてもわからなくて答え見ると、いやここまで発展させるの無理くね?って感じなんだが……
こういう場合は、分からないならどんどん先に行ってまた戻ってくるのがいいのか
それとも解けるまでずっと考えていた方がいいのか…
今は、前者の方法でやってるんだけどさ、本の中だと後者をやれと書いてるんだよな
これは、君には適正がないから諦めろよって事なのか……
あきらめろ
326 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/07(火) 21:38:20.15
>>324 この本でつまずいてるようでは、正直素質というか
「能力」
が足りてない。
327 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/07(火) 21:51:11.87
昔このスレに世話になってた者だが、
メーカーから内定がでたから就活終わることにした。
おまいらほんとに世話になった。なかなか楽しかったぜ。
これからのゲーム業界を楽しみにしてる。いちファンとして応援するからな。
そんなことよりAKBは誰がトップ3に入るよ
>>325-326 トン、でもまだ諦めることはしないぜ
選考ギリギリまではやり続けるぜ
また、C++の基礎本から読み直してみようかなぁ
思い返せば、classとか結構曖昧だったし
Cでもゲームは作れる
C++でSTLboost使いこなしてもゲームを作れるとは限らない
この本、シーケンス遷移のクラス構造が適当すぎる。
デザインパターンを勉強したらもっとスマートなのができたわ。
ここ数年は特に、プログラム始めたのは大学の授業からです、みたいなのが多い
ゲーム好きで昔から〜って言う割にはゲーム作った経験が殆どない
だもんでESでフィルタリングしたあとは、学歴と面接しか決め手がない
>>324の内容を本当に全部自分のものにしてるようなら少なくとも1年目は全く困らないだろうが
内定取れるかどうかは全く別問題だな
そんなつっこんだところまで面接で聞いてられないし
>>321でどんな難しい本が出てるのかとブラウザで開いたらあれかよ
煽るわけじゃないけどそんなに難しくないと思う
いつまでもネチネチしてる辺り性格がよく出てるね
コミュ力に問題有りって事で落されそう
私のアピールポイントは粘り強さです。
そんなことよりSCEの話しようぜ
ほとんど内定出たのか人は少なくなっちまったけど
ここプランナーメインのスレだろ、受けるやつ結構いるんじゃないの?
プログラマーメインの間違いだろ
プログラマーとデザイナーは専用スレ作ったんでしょ
デザイナースレはテンプレにあるけどプログラマースレってどれだろう
URLお願い
無くなってますね
需要なかったんだな
プランナーメインとか言ってる人新参か
過去スレ見てこい
初期スレの方がむしろプランナーだらけな訳だが
ミーハーな輩が多かったからね
過去スレって言っただけで初期まで戻ちゃうとは驚いた
プランナーって就活始めてからなんとなくゲーム業界行こうかって考えてる人が多そう
>>331 まぢか、買ってみようと思ってたけどやめよww
デザパタ勉強しなおすか
デザパタなんて単独で勉強してもクソの役にも立たんよ
実際にプロダクト作って最適なものを選択して初めてその価値が分かってくる
デザパタのいいところは、
デザパタがオブジェクト指向の素晴らしい使用例だということ
オブジェクト指向で火傷したヤツにはマジオススメ
349 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/08(水) 11:52:20.82
文系は主に何やるの?
351 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/08(水) 16:22:45.84
SCEの次はイメポから一次面接のお知らせ北
そういうシーズンなのか?
>>331 でも、説明会とかで参考になる本〜って質問があると必ずこの本出てくるよね。むしろこれ以外ないみたいな
354 :
331:2011/06/08(水) 19:10:36.20
>>353 俺は別に、この本全体をディスってる訳じゃないんだ
ただ、何でもかんでもこれを模範とするのは良くないと思ってる
気に入らない部分は積極的に他の本で補うべきだと言いかけたのが
途中で面倒になって
>>331になった
そして俺は
>>321
ツイッターで募集かけてたゲーム会社受かったわ。変則的過ぎる
ガイズウェア。後はググれ
SCEプランナーって書類選考の時点では
企画書を同職の選考員の誰かが面白いって言ってくれたらOKなんだっけ?
ちょっと自信持っていいかな
興味を持った人が面接に来るって言ってたような
NNTだし今更だけどゲーム作りたいと思うのでPGで通年採用とかしてるとこ受けてみようと思うんだけど
PGの課題って大体どれくらいのクオリティで作ってんの。ピンボールレベルでも通るの?
>>360 自作じゃないライブラリを使わずに
3Dでピンボール作れたらいいと思うよ
>>348 使用例と言うかヒントでしょ。
これ組み合わせて何かやれみたいな。
>>358 クソゲしかない会社の社員に評価されてもなw
ボールの回転を実装しようぜ
スピンアタックとか胸熱
368 :
中の人:2011/06/09(木) 17:29:18.92
>>380 ちゃんとピンボール作れるなら立派なもんだがw
つーかピンボールで開発者唸らせることもできるぞw
2Dならあれだが
中の人暇人だね
そんなに構ってほしいの?
中の人って業界人なの?
ゲーム業界の就職浪人だと思ってた
浪人中の人か
まぁ働いてたらこんなとこに書き込めないよね
セガ開発は10:00〜19:00が定時だから17時に書いてる時点で論外
もしかして中の人…?
なんかそんな感じがw
中の人が本気で来てると思ってるバカはまさかいないよな?
インデックス二次面受けて合否連絡きた人いる?
結果って二週間以内とか言ってたよな?そろそろ二週間経つんだが…
>>377 そんな奴がいると思ってるのはお前だけだよ
インデックス本命なんだ…
誰か受かったとか連絡きたとかでもいいから情報教えてくださいorz
何かないと諦めきれない…
>>379 どこをどう読んだらそう思うの?これだから馬鹿は
インデックスの一次結果どれくらいできたの?俺まだ来ない・・・
()
コナミの部門面接めっちゃ面白かったわ
まぁ結果は察してくれ・・・・・
インデックス一次結果
調べたら俺の時は20日くらいできたみたいだった
あああまじで二次面結果がこなくて胃がねじきれそう
誰か受かってたら報告してくれー
>>385 ごめん一次って書類の事じゃなかったのかな?
一次面接だったら受けたその週には連絡きたけど…
ニ次面結果について誰も何も言わないが全体的に連絡滞ってるって事なのか…
しつこくてごめん
387 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/11(土) 15:50:07.70
age
2013卒なんだけど、この業界ってインターンとかあるんですか?
ありま
フロムが毎年やってんじゃん
391 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/11(土) 19:08:03.42
ゲーム業界目指すのはいいが、
ゴッドオブウォー3見てから言ってんのか?
経験3年程度で、あのレベルを求められるんだぞ。
特に大手。できればければクビだ。
そうだね。
はい次の人
ゴッドオブウォー3の何をもってレベル高いって言ってるの?
開発期間と販売本数はレベル高い
プロジェクトマネジメントが日本とは段違い
技術面はともかく、日本のメーカーでは同じコスト・期間で同じ規模・レベルのものは到底作れない
つくろうとは思わない
なんで洋ゲー厨って自分が正義で教科書みたいな発言すんだろ
住み分けって言葉知らんのか
中学生の頃、やたらと洋楽に拘ってた奴いただろ?あれと同じだよ
ゲーム業界にもレトロな2Dゲームカテゴリーが戻ってくれれば良いのに……
でも今のゲーム業界全体の流れとしては、高画質3Dゲームなんだろうな
俺はDSiウェアにあるようなちっちゃいゲームが大好き
低価格で種類も豊富だし、さくさくやれるゲームが多い
飽きてもまたやりたくなる、そんなゲーム
あれは面白いのか?
暇潰せればいいっていうライト層相手に商売するんだからあれでいいんだよ
家庭用は無くなることはないけど、
将来は今みたいなゲーム作ってる日本の会社は3つあればいいほう
将来っていつの話してんだよ
10年くらい経てばそうなってることもないかもな
家庭用のオワコンは足を引っ張り続けるけどパチンコ違法化になったらもたんわ
コナミの面接受けた人、何聞かれた?
俺は自己PRと学生時代頑張ったことだけで話があんまり盛り上がらなかったんだけど
>>406 自己PRと志望動機、自分の短所だったかな
面接中はかなり盛り上がった。ゲームの話とかAKBの話とか
>>407 うわー、俺は落ちたかな
てか同じ時間に来てる人どれくらいいた?俺の時は他に2人いた
4人グループでの面接だったから俺と他三人
410 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/12(日) 13:44:31.09
>>405 10年でどれだけの大手を潰す気だよwww
コナミもグループ面接なのか
グル面はしゃべる量少ないからミスると即死なのが嫌だな
>>405 パチンコに使う金をゲームに使う人は多そうだけど
ジジババ多いしそうでもないだろ
まあ違法化とかならんだろうけど
>>410 そうはいっても任天堂でさえゲーム事業撤退を考える状態だぞ
コナミとバンナムもゲームより他事業を主軸にしていくと明言してるし
日本の望みはカプコンということになる
>>412 競馬にはしりそうじゃねーかね
パチンコ違法化になった場合は国営カジノも同時に立ち上げるだろうし
どっちにしてもゲームに流れる人は少ないかもね
任天堂がゲーム産業捨ててどこ行くの
また、花札屋でもやる気なのか?
>>416 捨てなくていいように頑張るんだが
最悪のことは考えてるってよ
んでおもちゃ屋に戻るんだって
現実的に考えて任天堂が撤退する状況はないだろうから心配はしなくていいだろう
ソニーはもう無理かもしれんが
任天堂がおもちゃ屋とかやっても現状メーカーに勝てるわけ無いだろ。
もうちょっと考えろよw
>>419 お前、任天堂のおまちゃ舐めてたらいかんぞw
おまちゃは舐められないかな……
任天堂のおもちゃのクオリティが高いことは同意
任天堂は海外でも売れてるし問題ない
しかし新機種はだめぽいな
おまんちょ
ニンテンドーってゲーム&ウォッチ以前って大成功起こしたのウルトラハンドぐらいしかなくね?
KTは?
KTはDOAが海外で規制対象になったのが痛すぎるな
外伝以外もうだめっぽいぞ
無双は売り上げの落ち込み方がすごいが
望みはオンライン事業ってところか
カプコンも自称はコンテンツメーカーだからな
ゲームメーカーなんて、一度も言ってない
説明会とかでも、ゲームで今はやりくりできてるから、ゲームがメインだけど、あくまでもコンテンツメーカーって言ってたし
そういう意味では、パブリッシャーなんてどこも今はゲームメーカーなだけだよ
KTは経営陣がひどすぎて優秀な人がばんばんやめてる
三國好きで入った先輩は三國チームにはなれたけど内容に意見だしても全く上に聞いて
もらえないわ、移植乱発でユーザーのこと考えてないわで嫌気がさしてやめようとしてる
あとネオロマの部署が崩壊寸前らしい
KTはシリーズ以外の新作出さないとな
DOAがただのギャルゲ・エロゲになっててびっくりしたわ。ありゃ規制される(orそれ以外の理由?)
オンラインはあんまり興味無いんだけどなー
>>428 制作の立場からすると職場環境が悪いってことかな?
その人から話聞きたいぜ
スクエニさんの話がなかなか出てこないけど、論外って事でおk?
大手の行きつく先はスクエニということ
こだわりのゲームを作るには中小か、立ち上げるしかない
大手になるほど、ゲーマーがニヤッとする作品は作りにくい世の中になった
海外みたいにエンジン購入すれば、シリーズ作品じゃないゲームも多く出るけど
日本のクリエイターはそれを嫌がるからな
433 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/13(月) 01:18:45.82
>>432 遊びでやってるわけじゃないからな。
やりたいことを商売でやるなら、自腹でやれ。
434 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/13(月) 01:21:14.93
>>732 立ち上げる、つーけどカネはどうするの??
今のご時勢銀行はゲーム業界には一切融資しないよ。
夢見て「ゲームクリエイターごっこ」したいなら、
コミケででも売れば??
立ち上げるくらいならコミケの方が儲かるけどね
お前らコミケの同人ゲームとか一部除いて赤なのに
437 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/13(月) 01:45:39.49
>>435 「儲かる」つって、
大の大人が1年掛けて10万円お小遣い稼いで
「儲かる」つって言われてもねw
1万枚売るような大手でも、マトモな会社員以下だがな。
今年に入ってから10社以上コンシューマ扱う会社できてるのに
大体有名なとこからまとまって飛び出してるのが特徴だな
狭い業界ほど人脈大事だし
440 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/13(月) 10:12:38.54
>>438 大手が
「もう儲からない」
つって縮小して弾き出された人間が、やむなく独立してるだけ。
>>437 10万って。1000円のゲーム100部売れば10万だぞ。印刷費10万でも200部。どんな底辺だよ
一万売れりゃ専業出来るよ。計算してみろ
コーエーテクモの書類通過した人にお聞きしたいんですが、
好きなゲームの項目はやっぱコーエーテクモのゲームを書いた方がいいんですかね?
他社のゲームを書いて通過した人いたら教えてください
>>442 好きでもないゲーム書いて
自社作品ゆえに面接で深く突っ込まれて
返答に困って
・・・その先は言う必要ないですよね
コーエーって書類通過とかまだだろ
445 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/13(月) 12:54:26.76
>>441 1000円で1万枚売れたとして、
経費を最小限にみてもまあ、粗利で900万?
大の大人が2人だか3人だかで1年かけて、
一人300万円500万???しかも脱税してるよなコレw
売り上げ立つ間の生活費はどうすんの??
まさか1人でやって1万枚売ろうとでも??
>>445 そりゃ一万で専業するなら一人だろう。外注って言葉知ってる?
数人飼ってる所は数万行くよ。というか成長に合わせて人増えるから必然的にそうなる
まあ人数多くなると結構カツカツだけどな
ちなみに一年かけて、とか言ってるが半年スパンで作ってる所の方が多い。
447 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/13(月) 13:43:37.28
>>446 んじゃ、お前は就職せずに、コミケで食っていけば??www
そんな旨い話があるならなww
実践してくれや。
コミケそんなにうれるの?
お前らほんとにゲームが好きなら縮小衰退関係なく立て直したいという気持ちを抱けよ!
>>447 まあ才能ない奴は企業におんぶしてもらえばいいんじゃない?
あくまで会社立ち上げる実力がある人たちの話
>>448 そういう人たちも居るってだけ
アイドルになるよりは簡単かもね
>>442 書いたけど通ったよ
別にコーエーのゲームで書く欄なかったっけ
452 :
442:2011/06/13(月) 14:23:14.92
KTで好きなゲームのタイトルを記入する欄はあります。
やっぱりKTのゲームでなくてもいいですよね。
友人にKTにした方がいいんじゃないって言われて悩んでました。
答えてくれた人ありがとう。
もうゲーム業界ここしか残ってないので頑張ります
コナミとカプコンが株価爆上げ中だな
やはり、この二社は強いな
先週にコナミ受けて連絡来てる人いる?
死んだかな
インデックス合否どちらにせよ連絡くれるって言ってたのに
お祈りすらこないんだが…どうすりゃいいんだか
カプコン行きたかったよおおお!!!!!!!!!!カプコンカプコン!!!!!!!!!!
>>455 俺お祈りされたけど結果郵送だったよ。
確認してる?
文系って少ないんですか?
>>457 毎日確認してるけど郵便物とかきてない
面接してから二週たったし今から郵送なのかな…
>>459 じゃあ大丈夫だろ!
内定7月予定らしいから。
>>460 そうかな…もし受かってるなら後一回面接ある筈だから連絡くるはずなんだが
まじ自信ないし期待して待つのも疲れたや
でもありがとう、もう少しポストと電話待ってみる
>>454 さすがにまだだろ
筆記合格の時も1週間後くらいにきたし
>>462 みんしゅう見ると、コナミは面接通過だけは連絡早いよ
翌日とかに来てる
>>463 マジで?
じゃあもうさすがに無理か・・・・
>>464 職種によるかもしれないけどな
営業はもう翌日に来てるようだ
俺は事務なんだけど
デザイナー板見てたらもう先週受けた人はコナミ電話きてるって言ってた
467 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/13(月) 20:38:31.67
>>464 最終で会った奴は1次の結果待ち2週間だったらしい
だからあきらめんな
インデックスの結果来てる奴って職種なに?
デザイナースレやみんしゅうでは結構前に二次面受けて結果待ちってやついるが
職種によって差があるんだろうか?
>>467 もう最終面接行ったのか、うらやま
俺も諦めないで待ってみるか
>>468 確かに結果でてる奴の職種気になる
ちなみに俺はデザイナーで二次面の結果待ちだ
すまん、俺
>>457だけど一次面接落ちだわ。
プログラマね。
>>449 正直言おう
俺ゲーム会社に入れなかったら家庭用ゲームは買わなくなるわ
ゲームを作りたい気持ちはあるし、そのために本読んでるけど
新発売のTVゲームに対しての興味がヤバイ位無い
というか俺の家庭用ゲーム機はPS2で止まってるwww
俺は一次面結果待ちのモバイルゲーエンジニア
>>471 >>455だけど
一次って確か一週間以内に合否だすって言われたよな
お祈り書類ってどんぐらいできた?一週間以内きたの?
>>475 一次面接受けたその週には電話で連絡きたかな。
多分3か4日くらいか?本当すぐだった
>>476 ありがと
やっぱ電話こないし俺もお祈りっぽいかも
郵送なら遅れてる可能性あるし
開発する側になるとゲームやらなくなる奴が多いが、それじゃダメだ
企画はあんまそういうことないけどプログラマーはなりがち
あんまりにもゲームに関する知識が古くなると、企画がおかしな仕様上げてきても気付けなくなるよ
お前ら入社したら面白いゲーム作れよ
FPSばっかつくんなよ
入るんだったらカプコンがセガが良い、とは思うけどさあ。
この2社いつも潰れかけてるよね
481 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/13(月) 23:26:18.80
NNTってつらいよな
おれ意外にもNNTのヤシいたら挙手
同志社の阿保女が任天堂内定者とは
任天堂も末期やな・・・
任天堂は3DSもWiiUも敗北決定だからなー
3DSの過去作リメイクばかりを見てると日本のゲーム業界の保守傾向が露骨に出てがっかり
俺達のセガはまだ死んじゃいないぜ
任天堂何で3DS出してしもたん?
セガとコーテクが頼みの綱
SCEの夏はどうかな……
ANTだが他業界だぜ!
どうしてもこの業界に入りたい。
斜陽だとかオワコンとかごちゃごちゃうるせーよ。
やりたいことやらない人生なんてウソだろ!
NNTだけどゲーム業界行きたいよ
やりたいコとやったもん勝ちだもんな!
すまん、変換がずれてしもうた
ヤリチンは帰ってください
>>494 コーテクってどうなの?
俺としては「どけェ!」「日向君のタイガーショットだァ!」「森崎君吹き飛ばされた!」
って感じのイメージしかないんだが
私は無双系のイメージしかない
非開発の奴はどんな志望動機言ったの?
ゲーム業界の流動性の高さと展開の早さに興味を惹かれ云々
さらに今後として可能性を多く孕み云々
なるほど、量産型志望動機って奴だな
まーさすがにこれから展開していくけどな。
金融や商社に比べればそれぞれ特色があるし情報も多いから言いやすいでよ。
衰退衰退言ってるけど、いつからそんなこと言ってるの?
3,4年前くらいからじゃね?
>>506 世界的に見れば成長してるんだけどな
日本はその中で一人負け続けてしぼんでいってる状態
誰かこのスレの奴が日本のゲーム業界救ってくれ
>>495 スタッフロールとか見ると本当に切なくなるよな
510 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/14(火) 04:55:56.14
一週間前のセガ説明選考会の連絡きた奴いるか?
>>508 スマフォに食われて残るのは任店とか大手のみパチンコ規制されるとバンナ○ですら危うい。
電話欲しいお。待ってるお。
俺も電話待ってるおっお。
セガはメールきたけど電話はまだ。
セガ入りたす。
コンシューマ弱いけど入りたす。
でももうかなり選考は後の方だよな……セガ入りたいけどもう定員近いんじゃないかと思うと辛いわ
517 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/14(火) 15:58:39.44
おい俺にはメールすら来てないぞどういう事だ
セガは待遇良いから長い目で見ると頑張り続けられそうなんだよおお
518 :
中の人:2011/06/14(火) 16:06:31.76
>>517 勤続20年表彰が50人以上出るのは、うちくらいじゃないかな。
セガは面接和やか
コナミさーん、電話待ってますよ
メールではなく電話くださいよー
521 :
中の人:2011/06/14(火) 16:45:22.69
>>515 コンシューマーがやりたいんなら
うちはやめたほうがいい。
合否の電話こなくて電話してみた奴っている?
印象悪いのかな
セガのメールってどんな内容?
通過通知?
それとも「2週間以内に電話さし上げます」みたいなやつ?
524 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/14(火) 19:03:53.35
セガはコンシューマ縮小一辺倒だろ
セガ出す時は家庭用ゲームの企画書しかなくて
大急ぎでソーシャルゲーム企画書書いたわ
…ただどっち出せば良かったかは未だに悩むが
>>521 営業志望なんであんま関係ないかもしれないです。
つっても家庭用ゲーム営業希望なんですけどね・・・。
ただセガは中国でのアーケード販売に乗り出したからアーケード営業でもいいかなと。。
面接であまり家庭用ゲーム営業希望って言わない方がいいですかね?
526 :
中の人:2011/06/14(火) 19:17:04.25
>>525 アジア中国に興味あり!つーと印象良いかも。
当然理論武装してけよl
527 :
中の人:2011/06/14(火) 19:19:12.95
つか、営業志望なら当然英語は出来るんだよね・・
中国語できるとかなりポイント上がると思うけど、
っさすがにそこまでは望まない。
528 :
中の人:2011/06/14(火) 19:33:26.56
うちに限らず大手だと、営業・事務系は
外国人を結構採るから、結構きついよね。
特に営業系は留学生奪い合いの状況。
AQのGDって私服でもいいんだっけ
中の人いっぱいいるね
531 :
中の人:2011/06/14(火) 20:19:54.04
>>529 ・・・・・・・・・・・
ご勝手に、としか言いようが無い。
老婆心ながら、一度大学の就職課にでも相談するべき。
英語はできないっす!まー元々記念受験なんで気楽にいきます。
>>514 通過通知。
面接日時はあらためてお電話で、という内容だった。
すぐ電話来るのかと思ったら、意外と来ない…
電話結構時間かかるよ。気長に待つといい。
>529
面接官がスーツ着てるKTには、スーツで行かないと絶対浮く
面接官が私服のSCEは、私服で行かないとやはり浮く
AQがどっちかは知らん
私服でOKって書いてあるんなら私服で行けばいいし、どうするか悩めばいいが
何も言われてないのにゲーム業界だからって私服でも良い?とか思う奴って馬鹿だろ
ちなみにAQは学生全員スーツだったぞ
そういう馬鹿がいるせいか最終連絡の時にいちいち人事の人に「スーツでお願いします」って言われた。
おかしいだろ。
中の人お疲れ様です
営業志望なんだけどやっぱり留学生じゃないと難しいの?
留年したけどゲーム業界就職したい
中の人()
うわぁ・・・中の人の中・・・すごくあったかいナリ・・・
544 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/15(水) 01:42:25.53
セガさん、俺にメール送り忘れてますよ
2chに張り付いてる自称中の人w
毎年出てくるけど同じ奴なのかな?
ゲーム業界に入れなかった負け犬おっさん臭がする
コナミさーん、俺に電話した方がいいですよー
隠れた大物がここにいることを忘れてますぞ
なんか実績あんの?
中の人の言ってることは学生の俺でもわかることしか言ってない
社員番号と顔写真の入ったセガ社員証でもうpらないかぎり、ニートの戯言でしかないな
>>547 え、いや別にそういうのはないです
無い上に軽いコミュ障です
コミュ障でも他人と目を合わせられなくても会社入っちゃえば仕事はできるけどねえ
企画と営業はちょっと無理かな
552 :
中の人:2011/06/15(水) 05:32:45.72
まあ、美人ならセックスさせてくれたら即採用ですよw
男性の場合は・・・・・・その先は言う必要ないですよね。 自分で考えてみてください。
>>552 うわぁ・・・中の人の中・・・すごくあったかいナリ・・・
>>552 美青年の後ろから・・・おぞましいwwwww
>>548 中の人とは違うけどどんなこと聞きたいの?
>>555 パチンコ部門とコンシューマ部門の配属はどうなっているのか
そもそも採用枠自体違うのか、それとも採用後配属によって決まるのか
また、一度パチンコ部門に配属されるとコンシューマ部門に戻ることはできないのか
この辺はじっくり聞きたい
今はセガの中にパチンコ開発は無い。
昔のロッソやAM2の頃はあったけどね。
とはいえ、ゲーム以外の仕事も多いし、
これからどんどん増えていくから、
「絶対ゲームしか嫌だ」って人は止めといたほうがいい。
ゲーミングとかこれからどんどん伸びて行くと思う。
ゲームでも伸びるのはメダルで、ビデオは縮小
してる。
家庭用やりたいなら派遣に登録したほうが
確実かもw
CSは社員半分しか居ないからね。
558 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/15(水) 10:05:57.82
つまりゲーム業界も新規事業開拓時期と言う事ですか
>>558 もうゲーム、特に家庭用は食えないことが
確定してるので、うちに限らずどの会社も
新規開拓に必死だよ。
先のことを考えたら、家庭用志望するのは
お勧めできない。もし次にまた希望退職やるときには
一番に槍玉にあがるのは間違いないし。
うちは、ゲーム以外(ゲーミングとかゴルフとか
トイレwとか)で模索してるけど、バンナムは7号に
賭けるみたいだね。
バンナムだと、出来る奴から7号配属になって、どうでもいのは
コンシューマーに回す、つってたからw
単芝の所為で嘘にしか見えない……
けど、パチンコ作ってないのか
セガサミーのシェアを見るとパチンコが一番多そうなんだけどなー
>>560 7号は全部サミー開発。
ただ、セガからサミーに転職する人は多いよ。
特にコンシューマ企画とか。
パチンコの企画って昔のメガドラ時代のゲーム作りの感じに似てる。
ゲーム作りたい!って人には結構いいかも。
あと、ざっくり給料2割上がるからね。
訂正しとくか。
全部サミー「系列」開発だな。
>>552 そういう事言うと偽計業務妨害で逮捕されるよ
通報しておこうか?
>>549 そんなことしたらサイモスで大炎上確定だろがww
吉祥寺ぷよぷよ・・・
>>561 貴重な話サンクス
パチンコも作る側に回ると面白そうだな
面白いのであれば、パチンコを嫌悪する必要ないね
ただ、自分は絶対にやらないけど
>>565 んじゃ、配属されたらどうするの??
「やりたくないから会社辞めます」
って言うの??
会社に就職したら、自分のやりたい仕事に
上手くハマる事なんてそうそう無いよ。
やったこと無いこと・やりたくなかった事でも
「楽しく確実に仕上げる事」
を目標にやり遂げる自信が無いのなら、大手の
ゲーム会社に行くのは止めといたほうがいい。
色んな事やらされるよ。
俺もすし屋のKIOSKやったけど、あれはあれで
楽しかったなw
568 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/15(水) 11:08:41.37
本物かどうか知らんが、中の人の意見は
至極真っ当な理論だけど、新卒が面接でこう言う
冷静な事言ったらウケ悪そうだから困る。
新卒は夢を語れだ人生目標を語れだウザったすぎる。
そんなん求めるから雇用のミスマッチが生まれるんだろーが
>>566 >>565 は配属されて作るのは面白そうと言っている
ただし「客として」は絶対にやらないと言っている
というようにおれは読み取ったけど
>>566 お前前も同じこと言ってたな
中の人 = 別の中の人
何で名前変えてきたの?w
???俺??
会社員なら皆同じ事言うと思うよ。
嫌な仕事振られて、嫌だからやりません、て言いたいなら
自営でやるべきだよ。会社じゃ通用しない。
平日の朝から2chやってる自称社員はお前しかいねーっつってんのよ
まあ、信じる信じないもここは2chだしなww
がんばれやお前ら。
アミューズメント系(特にプライズ)はオタクたちがいるから割と安泰だと思うんだがどうよ?
575 :
外の人:2011/06/15(水) 21:36:58.87
ソーシャルゲームってどうやって儲けてるんだろ
>>576 課金アイテム
普通には手に入らないものを持ちたいという人間の欲で儲ける
大人からすればどうってことない物も、子供にすればすごい羨ましいからな
パチと対してかわらんよ
ほんとに金儲けるためだけに作るものだから
課金だろ
579 :
別の中の人:2011/06/15(水) 21:51:00.36
>>577 なんか勘違いしてない??
ゲーム会社に入社して作るゲームは、全部
「利益を出すこと」が一番の目的だよ。
芸術品作って、信者に褒められたいなら、就職じゃなくて
趣味で作ってコミケで配ったほうが良いよ。
>>577 まあ、上手く就職できたら嫌でも現実と直面するから、
その時にもう一回考えてみることだね。
そうやって一皮剥けて、やっと「ゲームでご飯食べる」
プロへの第一歩だから。がんばりな。
もし、うちに来たら、しらすで昼ごはん奢ってやるよw
>>581 儲けるシステムを言ってるだけで否定をしてるわけじゃないよ
学生ベンチャーですがソーシャルやらでご飯食べてますし
ま、大きなゲーム会社が赤字解消のために必死にソーシャルに走ってる姿は笑えますけど
選択は間違ってないと思ってますよ
儲けられるうちはどんどん儲ければいいんだから
そりゃリッパだw
就職せずにそのまま自分で事業続けなよww
>>583 どうも
そちらもここにきて学生を馬鹿にしてる時間があれば
売れる面白いゲームをちょっとでも作ってくださいな
コンシューマーやってるところには
学生ができないことを是非お願いしたい
とりあえずがんばれ応援する。
7月から輪番休日で週休3日になるから、
6月の間にがっつりやらんといかん。
別に経営云々の視点からソーシャルに踏み込みたがるのはいいけど、
そっちの分野ならモバゲーGREEと比べてコンシューマのゲーム会社なんてゴミだよ
ただでさえ給料安くて福祉もカスなのにゲームさえ捨てたら後は何が残るんだ?
ゲーム好き同士仲良くしようず
>>586 コンシューマゲームに拘ってちゃ、
金稼げなくて会社潰れるからだよ。
ゲーム会社の社員は、何もゲームに人生を捧げる殉教者じゃない。
家族も居れば子供も居る。
いつまでも、儲からないどころか赤字垂れ流しの商品ばっか
作り続けれるわけ無いだろが。
そんなことも判らずに就職活動してるの??
>>586 だから
「コンシューマゲームが作りたい」
が一番に来てるのなら、正直ゲーム会社に就職するのは
やめたほうがいいかもしれない。趣味でやったほうがいいよ。
会社に入っても、7号だったりソーシャルだったり、はたまた
サイネージだったりゲーミングだったり、思い描いている物とは
違う商品を作る可能性はある、というかこれからは高い。
モバゲー・グリーはどうにも社風が気に食わんな
会社だから利益出さなきゃいけないのは当たり前だが、ゲームへの愛情も持っていて欲しいよ
>>590 もちろん。でも、会社員としてまず
「利益が出る」
ことが大前提。
ハナから利益の出る可能性の無いモンは、いくら愛情あろうとも
作らない作れない。それがプロの作る「商品」
だから、大手はもうシューティングは作らないし、セガはもうVFを作らない。
あんなつまらんものに人と金つぎ込む会社は潰れるべき
>>592 キミ以外の大勢の人たちは、面白いと思ってる。
>>588 何上から目線で語っちゃってんの?
コンシューマゲームに拘ってると会社潰れるんじゃなくて、
お前らが会社が潰れるようなゲームしか作れないからいけないんだろうが。阿呆か。
まーた中の人()が暴れてるw
あんたも暇だねぇ
コンシュマで黒出してるのってカプコンとどこだろう。
セガも赤だし
>>593 最初から売れないとわかってるジャンルに金かけるなんてセンスない
VFは地味なうえに、現実感もなく中途半端
ユーザが求めてないもの作らないのは当然
そういうセンスがないから評価が高くても売れないゲームばかり作る
WiiやDSソフトを見れば大規模なデベロッパーになるほどいかにつまらないゲームを出しているかわかる
>>596 実は結構ある
といっても中小会社ばかりだけどね
しかも日本より海外で売れてるところばかりだ
イニスとかね
就職しても2chで遊んでる暇あんのか。楽しみだなセガ。
好きに言わせておけばいい
俺もこれから任天堂社員を名乗ろうかな?w
任天堂は社長いい人
いい人だけど目が笑ってない時があるぜ
セガコンシューマ回復してなかったっけか?
てかコンシューマってオンラインも含めてだろ?
セガは家庭用はまだ赤だよ。
サミーサイドの利益が半端ないけどね
任天堂独走にカプコンが付いて行ってる状態
3DSとWiiUで失速するから次のハードが出る6年後までは盛り上がらんな
任天堂がこけてる時にSCEは信用問題で伸びきれないし運がない
別の中の人はセガの社長もしくは幹部なの?
それとも、一般人なのに大企業に入れたから調子に乗ってるだけなの?
SCEガンバッテ
枯れた技術の水平思考というか、いかに少ない開発費面白いゲームだしてで利益出すかだよね
少し別枠だけどマイクラとかが理想かもしれない
>>606 いつも思うんだがWiiUがこけると思ってる理由は何なの?触っても無いのに
コケそうと思っていたものが以外と売れたりするんだよな
Kinnectとか日本では目立っていないけど世界で1000万台売れたし
WiiやDSだって発表された当初はあそこまで売れると思っていなかった
誰もがコケると思っていた通りにコケたPSPgoやMoveもひょっとするとこれからどうなるか分からんぞ
まー所詮俺らなんて素人なんだし希望を持っていこうぜ。
なんだかんだでお前らこの業界に入りたくて仕方がないんだろ?俺はそうだ。
>>612 俺もだ!!!
売れるゲームって言うのは、本当に面白いものを作りたいって奴にしか作れないと思ってるぜ
あとは運も絶対に必要
ここでいう運って言うのは天運じゃなくて運命の方な
>>611 別に意外でもなんでもないだろ
2chゲハとゲハブログが騒ぎ立ててるだけ
俺、カプコンに内定してるから、来年からは中の人でこのスレ降臨するわwww
おめでとう
パネルコントローラーは独立でも遊べると謳ってるがそれこそスマフォやipadでいいし…
スティールダイバーで5千円もらえると思った任天堂も修正できないとやばいぞ
むしろ3DSをパネルコントローラーの代わりにできるとかならよかったのにな
スマフォやiPadで遊ぶソフトが無い
スマホはすぐ3D酔いしちまう
つかもうPCでいいやんと思ってるの俺だけかねw
任天堂やらハード系は専用コントローラーとかを開発しながらゲームだせばいい
どうせオンラインとかで完全共通の環境整えることは諦めてるんだし
ユーザ側でスペック維持していってもらえれば楽なもんよ
ハード屋中心のビジネスモデルはいい加減やめるべき
中の人(笑)の構ってチャンぷりやべーな
ネット上の就活生に対してしかえらそーにできる奴いないのかよ
iPadにボタンと十字とアナログスティックついて値段は3万円くらいでしかも据え置き並のゲームタイトルが充実していたら間違いなく買うのに
まあゲーム専用機じゃないからまずこれらは有り得んのだけどね・・・
プレステ携帯みたいにプレステPCやWiiPCという具合にいって
最後はPC上で動くシステムと対応するパッド・ジョイスティックを売ればいい
ソニーなんかはさっさとそうすべき
複製とかの問題も最終的にクラウド化で解決していけばいい
やりたいゲームが持ってるハードで出ないとかめんどくさい
ハード移植で儲けてるスクエニみたいな会社もできなくなれば変わるだろ
専用コントローラーいいねー
パソコンもどんどんハイスペックになるし、高いゲームハードなんかヘビーユーザー以外は買わないしパソコンでゲームでいいや
スマホ・タブレットでアクションゲーはほんとにやりづれーわ。
対応コントローラ出たらマジで夢広がるな。
まータッチパネルの意味なくなるが。。。
さてとコーテクの履歴書書くか。
その前にしこってからだな。
628 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/16(木) 00:49:12.80
お前らの希望職種はなんなの?
事務系の居場所はここにあるの?
>>628 事務系募集してる企業の選考はもう終わってるところがほとんじゃないか?
二次募集も開発職だけとかばっかだけど
630 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/16(木) 01:10:46.76
631 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/16(木) 01:58:08.19
お前らネタにしてるけどカルブレは結構、優良企業だからな
>>589 が求めてるのは次のどれか?・ω・
1:自分の地位を守るために新入社員を少なくしたい
2:実は就活生で、ライバルを減らしたい
3:社内で下っ端だから、
>>622 4:その他
馬鹿の人の言ってる事はでたらめだよ
やりたいことできないならやめてしまって問題ない
ゲーム業界は転職当たり前だから
やりたいことできないならそもそもゲーム業界なんか入る意味がない
もっと安定した業界狙った方がいいよ
新卒カードが無駄になるだけ
大手に新卒で入るのがハードル高いと思うのであれば、小さいところに入って3年位して中途で大手行けばいいよ
もちろん最初は契約社員からだろうけど、よっぽど酷くなければ社員昇格できるから
転職のしやすさはプログラマが一番楽で、次がデザイナ、最後が企画かな
サウンドはよく知らない
社員になるつもりがなくて、ずっと契約で半フリーな働き方するなら企画が一番楽で好きなこと結構できるけど収入は不安定
好きなことできればあとは気にしないって人にしかお勧めしない
足元の利益しか見えない無能経営者みたいなこと言うてるんが本当にセガ社員やとしたらAMが斜陽になるのは当然やんな
開発にしてるのがこなセコイ奴だったら客に見透かされるわ
日本はストーリーよければいいとか開発者が言ってたこともあったからな
ゲームは操作性こそ命だぞ
アメリカなんかゲーム廃人が開発職に就くのが当たり前だから
操作が糞なら売る前にはじかれる
操作して楽しい、テンポよくゲームが進められる、回数遊べる
これら重要な要素が日本のゲームにはことごとく欠けている
KTってどうなの?
KT?
ソーシャルで課金アイテムのうまさがわかってオンラインゲームでも導入間近
メインタイトルも
通常版→猛将伝・パワーアップキット→Empiresの2段・3段撃ち
新ハード出るたびにリメイク・移植を繰り返している
頼みの綱であったテクモ作品のうち
DOAが海外の児童ポルノ関連に引っかかり販売規制対象商品に
ソーシャル・オンラインが下火になるまではまだまだ大丈夫
コンシューマは自分でファンを減らす商法でどんどん売り上げを下げていくと予想される
アイテム課金周りの規制が来るのが先だろ
経産省の
予想される(キリッ
ww
じゃあKTは新タイトルの開発が急務なのだね
あの社長夫妻にかかってるが
スクエニとKTは得意なジャンルと分野が違うだけで
やってることはほとんど同じ
ダメ元でコーテクだしてきた
最近コーテク人気だな
他の大企業はもう選考終わったのか
コーテクあんま行きたいと思わないから志望動機書くの大変だったww
歴史ゲーは海外じゃ売れねーし先が見えないんだよな・・・
テクモ作品たちに期待か。。
>>647 海外メーカが作ってる戦国ゲームは売れてるぞ
行きたいと思わないのに何で履歴書書くん?
戦国〜幕末面白いよ
特に江戸時代とか最高だと思うわ
俺も昔は「歴史とか馬鹿すwwいらねwww」
とか思ってたけど、戦国〜幕末を取り扱った漫画読んだら
「幕末おもしれーーー」ってなった
ゲーム会社入って、好きなことも出来ず利益出すのに汲々としてるとかwww
情けなさ過ぎる
それでも会社辞めないってことは、実力勝負ができない無能のロートルだろうな
独立することも転職することもできない奴隷社員
生きがいは2chですかあ?
コナミはみんしゅう見たら、一次の通過連絡が続々出てるね
来ない俺は落ちたのかな
第一志望だったから凹むぜ
コナミ事務ももう来てんのか
うわぁん嫌だぁぁぁ落ちたあぁ
>>648 はて、じゃあなぜコーテクのは売れんのか。
JRPG()みたいなもんだからか。それとも売り方がへたくそなのか。
>>650 幕末こそ面白いとおもうんだがな
新撰組・攘夷派・白虎隊とかいろいろあるしなあ
伊藤、山県、桂、西郷、坂本とか人気人物も仰山いるしな。
あんまゲームってないよな
>>654 無双なんて格闘ゲーム以上にキャラ多い上に
同じステージで同じストーリーのやり直しだらけ
作業感が大きすぎて一度遊ぶと敬遠されてしまう
無双も最初はすごい面白くて3くらいまではシステムが充実してって楽しめたが
最近のはわざわざ買うほど惹かれないんだよな
はやく違う道を探してくれないと困る
三國6のストーリーモードのシステムはよかった。
無双は戦国しかしないけど毎作楽しみにしてる
このスレ、世代交代が進んできたね
コナミ、早く最終の結果くれ...
664 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/17(金) 19:51:20.49
セガ落ちた。クソが
シュシュはなんで新卒まで湧いてくるのか
668 :
別の中の人:2011/06/17(金) 20:15:07.74
今プラチナの神谷さんのツイッタみてるけど、
あそこも新歓で芸させるんだなw
どこも一緒ww
「まだ誰も入社できない・・・」
とかつぶやいてるw
よっぽど酷い芸なんだろうなぁ。。
うちに来る奴も一発芸は必須だから
今から準備しとけよ
こういう時、やっぱ体育会系出身の
奴は強いよね。
スベっても、力技で場を持ち直す力がある。
文型のキョロオタタイプの奴は、オドオドビクビクして、
白けさせた挙句に、見かねた助け舟でソソクサと
引っ込んでいくパターン。
酒勧めても飲まないしな。
飲み会にまでPSPもってくるなって感じ。
こんなところで就活生相手に偉そうなこと言って満足してる自称中の人(笑)って
会社に居場所ないの?構ってちゃん臭ぷんぷんのレスが哀れで読むに堪えないです〜
やっぱり芸とかあるんだね・・・
俺苦手。典型的な内気オタなんで。
落ち目のプラチナ(笑
しょせんセガの子会社だしな。プラチナ。
サイバーステップの会社説明会に行ったら3時間ほど説教を受けたw
何を言ってるか分からないと思うが
一発芸やれって言われたときは大抵天竺鼠川原のカスタネットネタする
皆あんまり知らないから酒の席では結構ウケる
開発職希望の俺には全く就活に生かせないが
やりたい事をやりたい!って思うんなら、リスク覚悟で中小開発へ。
それでもできるかどうかは分からないけど、大手よりは仕事任せてもらえる確率は上がる。
でもな、面接でやりたい事やりたい!って言われても採用にはつながらないから
そこだけは気をつけて。
とにかく大手、コナミとか!ってやつは多分開発じゃなくて総合職狙いなのかな?
開発でも総合職でも、業界最大手は職人としてきっちり仕事して欲しいと思ってるよ。
ゲーム作るのはアーティストじゃなく職人なんだから。
アーティスト気取りでいると受かるものも受からんぜ。
とにかくがんばれ!
やる気も向上心も失って、新しいことに挑戦せず、1日中2chに張り付いて無駄飯食らってるような無能AMロートル企画にとやかく言われる筋合いはないな
他人の人生心配する前にやることがあんだろ
とりあえずセガ社員は2chに書き込みすぎ
いろんなとこで見かけるわ
>>662 いつ受けた?俺おととい受けて昨日内定もらったけど
sasgamesってどのランクにあたる?
おれ的には、ブラック臭がプンプンするんだが
カプコン全職種エントリー締め切ってる・・・詰んだ
685 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/18(土) 12:42:31.37
686 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/18(土) 13:47:38.02
文系からプログラマー受ける人いる?
>>673>>674 何で新人一発芸をやらされる企業が落ち目なの?
体育会系の職場ならごく当たり前にやってることだし、別に珍しい事でもない
会社の上下関係やビジネスマナーを考えても可笑しなことではないし
月曜お祈りくんのかな
やだー
689 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/18(土) 18:21:14.00
国内大手も、ソーシャルゲームの海外展開に本気を出してきましたね > 【E3 2011】コーエーテクモゲームス専務取締役小林伸太郎氏インタビュー - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/2011
海外メーカーだってどこも本気だろうがな。
とくに中国はかなり先行してる。そこをおいこし勝ち抜けるかという話だけど、日本でかてないで、あっちで勝てるなんてムシの言い話はないな。日本のゲームメーカー経営陣の脳はゲームみたいだからなぁ。
開発職の面接してたけど、ゲームが大好き大好き!ってあんまり面接で
言われると正直引くんだよな。
作るのと遊ぶのは別なんよ?って思っちゃう。
ゲームしか楽しみがないやつなんて絶対採用しないしなww
マンガでも映画でも音楽でもネットでも何でも、ゲーム以外にも
アピールポイントがあるならそこもちゃんと出してほしいわ。
四大でも専門学校でも、就職課とかでそういうの教えてるんちゃうん?
しっかりしいやー。
親父と一緒に山小屋を建てているので体力と大工には自身があります
>>691 それだけ興味があってゲームの開発まで行く奴って少ないんじゃ無いの。
ゲームも好きだけどそんなにやらないよって人が開発いくかね
>>693 うーん、書き方が悪かったか。
何でもかんでも興味あります、がいいんじゃなくて、ひとつでいいからゲーム以外にもちゃんと
特技なり趣味なり、個性というか面白みを感じさせた方が有利よ?ってこと。
ゲーム好きなのは好きでいいのよ。ゲーム嫌いって言われても困るしww
そのうえで、ゲーム以外にもちゃんと目を向けてますよ?ってアピールして欲しいなぁ、ってこと。
そういう意味では、
>>692って結構面白い。
俺はゲーム全然やらない
まぁ有名どころはやったけど
それでも企画職で入ったけど入ってからはきつい
>>691みたいな風潮があるから日本のゲーム業界は弱くなった
売り上げを伸ばしている海外の企業はコアゲーマーしか採用しない
正確に言えばコアゲーマーで他のエンターテイメントにも精通してる人間
日本では小島秀夫が近いかもしれない
操作性からUIとライトからコアユーザまで満足できるものはゲームを知っている集団でしか作りきれない
今の日本企業は普通のゲームしか作れなくなってきている
学生には是非そこを理解して日本のゲーム業界を救ってもらいたい
両方に精通してる人っていないよな。
コアからライトのゲームやりまくってて、且つその他にも趣味持ちって。
まず趣味って時間食うから数持つの大変だし。
>>696 >売り上げを伸ばしている海外の企業はコアゲーマーしか採用しない
しか、ってことはないよ。中途なんかはFacebookだのGoogleとかから採るし。
新卒でもゲーマーばっかりってことはない。
そして、海外企業で採用されるコアゲーマーは、ゲーム以外でも多趣味なやつも多いし
そもそもゲーマーとしてプロでやれるレベルに近いようなやつらだったりする。
TCGが好きなんですけどこれは活かせますか?
研究室仲間とか後輩とかとよく遊んでます
というかゲームよりもTCGの方が好きです
パチンコに依存してる間はゲーム業界の体質を変えるのは無理だし
儲かる間パチンコを利用するのは企業として当然
さてどうする?
ここは業界人になったことを妄想するスレでおk?
だいたいあってる
趣味の度合いは小説3ゲーム3音楽(聴くだけ)5くらいだな
中の人ではないけど、うちの会社ではゲーム趣味だけの奴は採らないよ
705 :
691:2011/06/18(土) 23:28:35.84
>>696 TCGが好き、っていうだけじゃあまり刺さらないかも。
それこそ、TCGについては普通の大学生なんかついてこれるレベルじゃないぜ!って
言えるぐらいじゃないと。おっきな大会で入賞したとかなら話は早いんだが。
あとは、面接官にTCG好きがいれば有利かもしんない。
706 :
691:2011/06/18(土) 23:44:14.42
TCGで思い出したけど、まだコナミ残ってる奴はいる?
次は二次だよな?
まだ残ってるけど次最終じゃね
インデックスの結果まだか・・・
同じく待ってる奴いる?
ゲームが好きだからゲーム作りたい じゃなくて
ゲーム作るのが楽しかったしゲーム大好きだからゲーム会社行きたい
ならいいんじゃないかなというかそれで面接通ったけど
久しぶりに除いたけどまだゲーム業界終わってなかったんだね
まだまだ終わらんよ
>>708 あれ?最終って言われなかったんだけど
ちなみに職種は?
セガ、やらかしたーー!!
>>710 ゲーム作りのどの部分が楽しかったのかkwsk
プログラム書くのって結構辛くて、大変な作業だと思うんだけど
特にバグチェックなんかはかなりしんどい
もちろん自分の思うように動いた時の喜びは半端無いけどね
楽しくないなら行くべきじゃないだろこの業界
717 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/19(日) 11:04:47.07
>>716 会社に就職したら
「楽しくない仕事」
も、キッチリ仕上げる必要があるよ。
というか、楽しくない、やりたくない仕事の方が多い。
それを「楽しい」と思えるように気持ちを切り替えられるなら、
長く続けられると思う。
個人で作ってて苦痛なヤツが社会に組み込まれて楽しくなるわけがないなw
719 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/19(日) 11:35:18.28
個人でシュミでやってる分には、
期間も予算もなく、自分の好きなものを
思ったように作れるんだから、そりゃ楽しいの
当たり前。
これが楽しくないんだったら、そもそも仕事として
ゲーム製作を選ぶのはやめといたほうがいい。
プロとしてゲームを作るって事は、
「決められた期間で」「決められた予算を使って」
「利益が出ると判断された」ゲームを作るって事。
その「判断された」ものが、自分の作りたいもので
有る事は少ない。
変な空気にしてゴメン……
俺は単純に
>>710がゲーム作製のどんなとこが面白いって言ったかが気になっただけなんだ
他の部分は蛇足すぎたね……
自分が作りたいゲームがあれば、同人ゲーでも作っとけ
会社に所属するということは、その会社の指示や方針には遵守しないといけない訳で
そこに、個人の意志や感情は入る余地がない
だから、楽しい要素なんて100の内、20,30あれば十分だよ
むしろ、大半が嫌なことの中に、少しの楽しさがあるのを大切にしないと生きていけない
その少しの楽しさを生きがいにしないと、この仕事は長続きしないからなぁ
722 :
710:2011/06/19(日) 13:50:01.40
他の業界行ったら仕事100のうち10しか楽しくないかもしれないが
ゲーム制作に関われるだけでも100のうち20−30は楽しいと思うだけだよ
あと実際つらい作業も多いのは予想できるがそれでもゲーム作りたいとかうんぬん面接では言ってました
ある伝手で知り合った人は、そこそこ有名な同人ゲーの人だったんだけど、その人は元ゲーム会社社員だったみたい
5年間ゲーム会社で働いて、基礎的な知識と技術をマスターしてから、退社したらしい
収入は減ったけど、楽しいとは言ってたな
この人みたいに、自分が作りたいゲームがあれば、独立するか起業するかだろうね
インデックスって業種によって結果でるのまばらみたいだけど
>>709は何待ちなの。書類?面接?
>>712 技術
事務がまだあるって聞いた
デザイナーとかは知らん
コナミ関西ここにいるかー?
>>725 まだあるってやっぱり二次やって最終ってことか
職種で回数違うのか
>>726 あの月末に行われるやつ?
あれって採用人数多いの?事務系だからあんま魅力ないけど
セガ総合職二次受けた奴いる?
時間どれくらいだった?
>>334買ってみた。
プログラマだけじゃなくてプランナー向けの定番の本っていうのはないのかな?
プランナーなら本より実際にゲーム作れ
プログラムもできないゲームも作ったこと無い素人だが
Aランの会社からプランナーで内定もらった
あんま関係無い気もする
このスレで毎日1個のアイディアだして、他人に評価してもらえって教えてもらった
ガストちゃん弾かれた、泣きたい
面接までは行けるだろうとタカをくくってたwwwうぇwww
>>735 普通に予約してるわ
あー、もうゲーム業界終わった・・・所詮文系には狭き門か
737 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/20(月) 23:16:35.99
>>736 まだカルブレがある。
あそこなら文型でも熱意で採ってくれる。
>>738 ありがとう。
ちなみにどんなこと聞かれた?
志望動機とか掘り下げられる感じ?
740 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/21(火) 03:37:50.90
■ ベ イカ レント・コ ンサルティング ★元出張ホスト出身の上司★
▼ 社員同士の裏切り(密告、チクリ)をさせる
▼ 経営者江口新が絶えず社員を疑る(監視カメラ、尾行)
▼ 社員を、恐怖感、危機感、不安感で操ろうとする
▼ 新卒内定辞退強要実行犯の執行役員南部がまだ居座る
コナミこねー
これは終わったか
ゲーム業界終わったって言ってるやつ、まだAQは説明会やってるぞ。
マーベラスAQLになるからそこそこの規模だし、受けてみたらいいんじゃね?
俺もコナミ来なかった
緊張して自分でも何言ってんのかわかんない面接の出来だったから仕方ないかもしれないが
744 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/21(火) 10:10:43.52
まだカルブレがある。
あそこなら文型でも熱意で採ってくれる。
>>741 >>744 おまいら志望職なに?
デザ志望だけどまだきてねー・・・
コナミさん電話欲しいおっ
746 :
745:2011/06/21(火) 11:35:04.57
来月コナミのプランナー説明会参加しようと思ってるんだけど、
筆記試験は専門的な知識とか問われたりする?
文系なんだけど、これから勉強して間に合うようだったらあがいてみようと思ってる。
プランナー受けた人、よかったら教えてください
間に合わないかもしれなくても足掻けよタコ。
>>745 コナミはみんしゅう見ると連絡はもうとっくに来てるようだぞ
>>739 そうだね、それぞれ職種を選んだ理由とかちゃんと考えた方がいい
でも面接はなごやかだった、行きたかったなあ
1次の時はすぐ通過連絡きたから俺はもう落ちたとあきらめているが、これからならがんばれ
>>750 ありがとう!
俺は今日だったよ。
今回も結果は二週間以内だってな。
人事部長?がマジ癒し系。
相談なんだが、
SCE・スクエニ・KT・AQマーベラス
この中で全部に内定貰ったとする(プランナーで)
真面目に考えてどこに一番行きたい?意見求む
カプコンは70人採用なのかー
コナミは100で任天堂は90か
思ったより多いけど俺にはやはり狭き門だった
>>753 全職種合わせての数か?
業績の割に任天堂<KONAMIなのな。
>>754 そうだよ
高卒とか入れるとさらに詳しくコナミのが多い
セガとソニコンも探してみたが見つからないな
バンナムは17とか
プランナーって色々な管理調整だけなnだよね
なんか悲しいわ
それを知らずに
ほんとに僕の考えた面白いゲームが作れると思ってるやつは業界研究できてなさすぎだろ
758 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/21(火) 19:16:05.35
私もコナミデザ志望。電話こないよ〜切ない!
後になってああいえば良かったな〜とかアイデア思いついちゃう面接でした。
とっさに出てこなかったさ!
コナミさん電話欲しいです!
自分も含めてみんな採用してくださいって思っちゃう!
非開発:開発=3:7or2:8ぐらい
非開発は開発より更に選ばれし者達だな
文系のエリートが集まる感じか
>>758 残念ながらコナミはもう通過出てるぜ、全職種
俺もオワタ
>>760 全職種内定者出てるってこと?
俺昨日最終面接だったんだけど
>>760 全職種?
関西でやってるあれって2次募集だってこと?
コナミは若干遅れて次点組の連絡もあるかもしれんからあきらめんな
プログラマになれる気がしない
カプコン二次企画のGD結果きたやついる?
翌日連絡なのかな・・・こわい・・・
お前ら、この時期まで内定取れないクズなんだから
さっさとあきらめるかカルブレ池よ
二次募集に行ってる奴ってなんで一次じゃなくて二次なの?
煽りじゃなくて
あんま話題にでないけど
インデックスで内定でた奴っているんかねー?
>>751 アドバイス間に合わなかったかすまん
役に立つようなことも書いてなかったが
面接部屋まで案内してくれた人??面接後のフォローが優しすぎて泣けたよ
>>761 内定も面接した分はそろそろ連絡きたようだな
俺もオワタ
>>765 今日にはもう来たよ。
元々10人しかいないみたいで、全然やる気ないやつ居たからどれだけ絞られたのかはわからん。
>>767 カプコンの一次の時はバンナムやらHALやらやってたから。
>>770 俺が見た「内定きた」情報ではみんな「ようだ」
って言ってる
必死ですまんがソースがあればおしえてほしい
セガ面接なんとも言えない雰囲気だったな。
面接なんて今まで20社くらいやってきたはずなのにマジ緊張した。
まー果報は寝て待てだな。モンハンを進める作業に戻る!
>>756 営業志望から言わせてみれば、開発行くなら企画が一番だな。
調整業務のほかに渉外とかあるから営業っぽいしな
まあ開発っぽくはないけど。
そこは自分で選べばいいんじゃない?
>>773 志望動機の時点で頭真っ白になってしばし沈黙した俺よりマシだろ
コミュ障には厳しすぎた
はやく心置きなくゲームしたい
776 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/21(火) 21:54:51.92
>>773 俺ももうすぐセガの面接だわ・・緊張してきた
根掘り葉掘り聞かれるかんじ?
>>775 まじか。それは乙だった。。
でもセガの面接は志望動機とかテンプレは聞くだけ聞いて、
あとはアドリブで人柄を判断してる雰囲気だな。
あーマジ羽田遠いとか文句言いませんから働きたいです。
いつのまにかランキングにトイロジック入っててワロタ
アイデアファクトリーの方が低いのは何故かしら。俺あそこ好きなのに。
公式覗いたけど腐ってそうなゲームばっかりだなw
スーパーに内定したのでこのスレからはさよならです
誰か頼む、意見くだしあ
752 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2011/06/21(火) 18:33:38.24
相談なんだが、
SCE・スクエニ・KT・AQマーベラス
この中で全部に内定貰ったとする(プランナーで)
真面目に考えてどこに一番行きたい?意見求む
お前の行きたいところに行けよ。
失敗したときに責任転嫁する相手を探すな
ハードに魅力を感じるならSCE
RPGならスクエニ
ソーシャルと歴史ゲーやりたければKT
AQはよくわからん
自分の好きなゲームあるとこでおk
>>765 昔のスレとかみん就見るとカプは翌日が多いっていうね
俺は書類で落ちたからしらんけど
行きたいとこ行けよって思うけどこの中でエントリーすらしなかったのはスクエニだけだな
正直伸びる気はしない
自分が作りたい物によって変わるだろ
SCE、スクエニ、KTは知り合いいてそっからの印象だとSCE一択
スクエニはチームによって悲惨
KTはわりと希望に沿って配置されるみたいだけどとにかくトップが大問題
シリーズものばっかで新規タイトルなんてほとんど作らせてもらえないんだから
作りたいものあればソーシャルとかで評価あげるしかなくね?
シリーズに関わりたいならその作品の会社行けば良いだけだし
スクエニ、説明会に来てたプランナーは超アツい人で魅力的だったけどな
自分で自分の就職先も決められないよーな奴なんかに内定が出てたのか…
スクエニはかつての栄光を取り戻せれば
開発ならもともと流動性高い業界なんだし、よっぽど合わない限りは大手ならどこでも良くね?という暴論
SCEはでも契約だぞ
労働環境どうなんだろ
コナミの平均勤続年数には驚愕した記憶がある
たしか2.7年とかじゃなかったか?
795 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/22(水) 01:18:09.92
915 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 16:39:56 ID:skNlv10D0
>>914です。
スーパーキャンパスについて質問
@ここの平均勤続年数は?
Aここを退職する人の平均年齢は?(若い内に辞めてしまうような所なのか)
Bここで働く場合って「コナミ社員」になるの?
というかこのスレの「コナミ社員」とは何?
「ゆうメイト」(郵政省非正規労働者:今は郵政省じゃないけど
と同じに考えて良い?
C社員研修施設とのことですが、普段そんなに研修をしているの?
私のイメージでは缶詰研修なんて新入社員が3ヶ月とか6ヶ月、だから
その時期以外施設使わないんでわ?
Dぶっちゃけ仕事の感じはどんな?
923 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/06/24(水) 19:18:11 ID:xM5fK2fg0
過去ログ読めば分かる質問ばっかだからはってやたtのに・・・
しょうがないから答えたゲルよ。
@確か5年なかったはず
A新卒で入ると大体30で辞める。
中途ではいる人は大体2−3年で辞める。
Bコナミ社員てのは、所謂契約社員とほぼ同じ。
Cもともとは日本の東京遷都計画に乗っかった話。
遷都したら本社も那須にする・・・という壮大な計画だったけど、
現状では事実上役員の保養施設+社員の研修施設と化しています。
将軍の別宅もある
研修は、そんなに頻繁にあるわけじゃないけど、コナスポの研修で
使われることが一番多い
Dドライな社風。稼げる奴は稼げる。だめな奴は即サヨナラ
796 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/22(水) 01:20:08.80
797 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/22(水) 01:21:10.28
任天堂
従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
1,348(313) 36.1 12.9 8,994,524
スクエニ
従業員数(人) 平均年令(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
1,423(553) 32.5 5.0 6,179,570
カプコン
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
1,028( 723) 33.6 8.1 6,152
コーエー
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
724 33.2 8.0 6,371
タイトー
従業員数(人) 平均年齢(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
1,162(1,879) 39.6 14.4 5,920,528
コナミ(2005)
従業員数(人) 平均年齢(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
876 32.4 4.7 6,038,766
セガ(2004)
従業員数(人) 平均年齢(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
814(242) 35.8 8.9 5,200
ハドソン
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
442(171) 33.4 7.1 5,251
ナムコ(2005)
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円)
2,407(5,195) 35.3 9.4 6,317,536
バンダイ(2006)
従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円)
950 (180) 34.9 10.0 7,524
従業員数の括弧の数字は何?
従業員数(人)とか書かれてるから任天堂は1000匹くらい人以外の動物が居るのかと一瞬思っちまったよ
799 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/22(水) 01:38:26.56
女性の数。
ナムコの女性率ワロタwww
801 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/22(水) 01:46:44.32
>>797は開発と非開発に分けた値を見たいな
人の動き方が違いすぎるから一緒にして平均出されても分かり辛い
タイトーは勤続年数長いんだな
GDを四人のおっさん社員に監視されて怖かった
>>803 タイトーのGDはメガンテばっかで詰んだわ
マジ飲み会の雑談よりレベル低かった。女はキャーキャー騒いで関係ない事ばっかしゃべるし。
発表するって自分から言ったやつはどもりまくりでダラダラ発表するし。
開始10分で諦めた記憶がある。
>>804 俺もそんな感じだわ
GDはメンバー大事だよなホント
うちもコナミのGDで突っ走りタイプの奴と当たったなぁ
終始結論を自分の案にしたがってて、終了間際までやってたよ
まぁ、ほとんど発言してない俺が通ったから何見てるのかはわからん
807 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/22(水) 08:57:23.38
>>760 うん、知ってる。
でも次点採用があるならーって願っちゃうぜ、結局最終って何人いたんだろう?
>>763 ありがとう、めっちゃ優しい言葉ありがとう
あとはそれを信じるしかないなって思ってる!
就活続行しつつ待ちます
>>772 デザでよければ答えるね
当日、目の前で電話がなった人を見たけど自分は来なかった^q^
そんなの嘘もつけるじゃんって言われたら、そうだね、
としか言えないんだけど、まあそう言う事なんだ
808 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/22(水) 11:16:27.25
逆に考えれば、その会社のGDがバカを炙り出す足切りテストだったのかも
てかこの時期のGDって学生がカスしかいないから必然的に質が下がる
まあ私もそのカスの一人なんですけどね(^^)
非開発でSCEの二次応募する奴いる?
やはり相当な狭き門かな
GDは「ちょっとまった。それ面白いけど儲かる?」みたいな感じにしてたらだいたい通った。
自分が中心になれればそれはそれで通るし
一緒に受けたくない典型タイプじゃないか
813 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/22(水) 19:48:43.65
>>811 ごめん、そういう事言う人いたら
「とりあえず、条件に制限つけて考えてたら時間無くなっちゃうから、
アイデア出す事に集中しない?思いついた事でもいいからばんばん言って行こう」
とか言った私が通りますよ 私はそれでGD通ってきた
おもしろい企画…とか考えてたら時間無くなるでしょ、
その時の精一杯で良いんじゃないかな
否定せずにアイデア出し合うってのも重要だけど
最後に提案する段階になると実現可能性や利益率が重視される
求められるのは「今までにないアイデアで会社にすごい利益が出る事」
最初から条件つけたらアイデアでないし最後に独創的なこといったらまとまらないから
残り時間に合わせて発言内容を変えていく必要がある
売れる面白いゲームってなんだろうな……
皆、よくぽんぽん思いつくもんだわwww
って聞いてたら落ちたでござる…
みんなそんな難しい事考えながらやってるの?
普通に話してれば大体通るだろ。
後の天才である
計算と天然って奴か
バグマンで見た
適当に楽しくやればいいよたぶん
というかもうGDをやる機会なんて一生ないだろ
普通の議論は今後もたくさんするだろうが
GDと普通の議論って何が違うの?
GD時間ないのに深いとこまで掘り下げたくて必死なヤツ多すぎ
曖昧な意見出して、人を否定して満足するだけで先に進まないんじゃボケと思う
コーテクの説明会の連絡きたー
タイトルと文面から落ちたかと思ったわw
同じく来た
これって全通ですかね☆(*^-゚)vィェィ♪
コーテクは二次募集だろ?
超厳選だろうからある程度学歴とかで絞ってるだろ
お前ら尊敬してるゲームクリエイターって誰よ?って聞かれたときに何て答えてる?
そんなん聞かれた事ないわ
非開発だからか
いや、いや
面接でじゃなくてな
単に興味を持ったから聞いてみたかっただけだ
そろそろ通年のとこ探して応募する季節かしら
831 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/23(木) 11:01:09.56
制作者なんて宮本茂と桜井政博くらいしか知らないわ
故人だと横井軍平あたりか
俺もそんくらいしか知らん
コンポーザーならたくさん知ってるな
特に俺の中じゃ桜庭統・浜渦正志、崎本仁が最強
高橋名人もクリエイターだぞ
コナミのお祈りメールって過去レス見ると結構時間かかるようだけど
そろそろセガと合わせて6月の一斉お祈り祭りになりそうだな
インデックス1次の結果がまだこない…
そろそろ3週間たつのに…
落ちた人、結果はどのくらいできた?あと通知はメールだった?
セガ翌日以外志望だよな・・・
コーテクに全てをかける。
コーテク受かったけどソーシャル重視なのがなぁ・・・
まぁただの食わず嫌いだから遊んでみたら面白いのかも知れんが。
コーテクは開発側としてはあまり面白くないかもしれんな
非開発的にはソーシャルの今後は面白くなりそうだからいいけど
ちょっと前までソーシャル否定してたけど今では月1000円課金してます(^p^)
843 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/23(木) 23:27:32.39
よくよく考える今の家庭用ゲームって元取れねーよな
開発費は馬鹿みたいにかかるくせ、売値はPS1の時代から変わってない
開発期間も延びるから、どうしても需要を逃す
しかもユーザーも減ってるから、よほどコア向けに作らないといけない
ソーシャルに力入れる企業もそりゃ増える罠……
最近はスマフォ需要が増えてるし
開発費もそうだし、ライセンス料もあるしの
おまけに新機種合戦やられたらサードがついてこれない
そんなら機種依存も低いそっちに注力したほうがよか
SCE・・・
プランナーの一次面接の結果まだかよ・・・
847 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/24(金) 11:48:45.01
おう・・・面接結果までサイレントだったか
ESの結果発表が遅れに遅れてたから
今回もかと思ってたわ
>>847 サンクス
>>2 コナミはなんでこんなに上なの?
大東亜の大したことない先輩や同期が受かりまくってるよ
まーソーシャルはその分ランニングコストがかかるけんの。
コーテクも人件費の膨張を懸念してるみたい。
>>851 ロンダして他業界の大手(理系偏差値ランク65〜)
コナミ受かった奴がAランAラン騒いでるからこのスレ覗きにきてみたら、
本当にランク高かったから純粋に理由が知りたくて聞いてみた
お前は2chのランキングのAランに何を求めてるの
>>853 俺は知らんよ
同期が自慢する根拠になるくらいだから、
何らかの理由があってコナミがAになってるんじゃないの?
例えば入社難易度とか待遇とか知名度とか
それとも本当に何の目安にもならないランキングなの?
いつものパターンですね
コナミは電機業界でいうキヤノンみたいなもんじゃねーの
実力主義・働きやすさ最悪みたいな
でもゲーム業界こそランクで判断するのはどうかとおもう
やりたいこと目指して業界選んでるならなおさら
>>857 なるほど、大体理解した
実力主義だからこそあんまり学歴関係なく採ってるんだね
もちろん学歴によって偏差はあるだろうけども
ゲーム業界は会社によって出してるソフトのバリエーションが全然違うからな
任天堂以外は給料も高くないし、行きたい会社行って続けられれば勝ちって感じか
コナミは離職率高いけど、PやDで結果出せば億単位の報酬が出るから夢はあるなあ
PはわかるけどDはなに?
Dream
862 :
元:2011/06/25(土) 08:07:52.48
>>859 wwwww
いいなぁwww夢があってwww
まあがんばれwww
Dがわからないんだったら、Pも間違ってる気がする
ゲーム会社のランク(
>>1)は知名度で決めてると思う
根拠はないけどそんな感じがする
でもスクエニが低いからそれも微妙じゃね?
知名度ならISはあそこに入らんと思うのだが
ひとつの尺度にするからダメなんだよ。
増やしすぎてもわからんが。
知名度、規模、給料、労働時間、働きやすさ、財務ぐらいか。
これを5段階にして、それぞれに、重みをつける。重みの合計は1.0。
で総合ランクにする。計算方法は公開。
ただのゲハランキングだろw
アトラスとフロムの位置見たらわかる
カプコンをそろそろA++にしてもいい頃だな
はい落ちた臭い。
胃が痛い……ずっとゲーム作りたくて色々やってきたが、
もうこれは諦めろと言うことか。
後悔しかねぇ……喋るの上手くなりたい。
>>871 何に後悔してんだ?
努力が足りなかったことか?
それとも、覚悟が足りなかったことか?
努力も覚悟も、後付けで足したっていいんだぜ
ぶっ叩いてやるから色々やってきたの内訳言ってみ
色々やってきたのにコミュ障は直さなかったんですね
セガ落ちた
はぁ〜
どうするか
>>872 あそこでああいう風に切り返しておけばよかったなぁ……
あんなこと言ったから落とされたんだろうなぁみたいな後悔。
>>873 ゲーム理論とかプログラミング技術とか、どういうシステムがおもしろいのかとか、
わりとガチで勉強したし実装もしたんだよ。
とある分野は、Gemsに書いてあることがぬるいなとおもうぐらいまでやったよ。
>>874 普通にコミュニケーションできる程度には直した
……はずだったんだが、社会はプレゼンを上手くできる程度が求められてきた。
>>876 ゲーム作ってないの?あとゲーム理論って経済学だよ
もしかして自己アピールで「勉強して実装しました」だけ言ってない?
セガ本の2D編ぐらいの内容理解してゲーム作っとけば内定取れるだろ
>>877 まあ確かにゲーム理論と実際のゲームは全然別の話だけどな。
あー……作ったのあるけど、まあ、その段階にいく前に(ry
>>878 なんか技術tips集めた雑誌
そんだけ語って試験で落とされてたらただのアホだな
うん(´・ω・`)
試験簡単だったなで落ちたことすらある。
>もしかして自己アピールで「勉強して実装しました」だけ言ってない?
原因はこれか
勉強面でおすなら、国際学会にはだすくらいはいけそうだけど、
そういう公的な結果がだせる頃には就活シーズンなんて終わってるし、
どうしたらいいんだろうな……
ゲーム大賞入賞アピールで某所余裕でした。
実績なんてそんなもんじゃね
PとかDってなんだ?
ゲームプログラマ志望の人って駄目だったらどこいくんだ?
普通のプログラマ?
>>887 マジレスすると、プロデューサーとディレクターだ
>>888 ゲーム系だめだったから、モバイル系の企業に就職した
C/C++さえ押さえておけばある程度つぶしは利く
プログラマとD……はわからんw
本当の現場という意味ではDが一番いいな
あの文面でわからんとは、込みゅ
>>888 ゲー専のプログラムやってたやつははほとんどITだよ
ITとその他ゲームや営業ってかんじ
プランナーはしらん
プランナー落ちた。心折れたなぁ・・・ここまで残ればいけるかと思ったけど。
もうなんか就職すら危なくなってきた。
センス×な上にコミュ力×学歴なんてホントゴミということがわかった。
プランナーは神様だよ
学歴フィルター→人物フィルター
なことが多いから学歴は意味あるよ
というか学歴あっても同じ学歴の奴に勝てなきゃいけないわけで
同じ能力なら学歴で判断するってひろゆきが言ってた
>>899 今が同じ能力なら過去みるしかないだろうしなあ
>>797 平均年間給与、コナミよりカプコンが上なのか
セガ意外と安いの何でだ?
ゲームの場合は転職組やらで同じ社員でも全然待遇違うしなあ
あと福利厚生も会社によってバラバラだから比較が難しい
地方の開発会社で新卒で年収300万近いのもあったりよくわからんね
そこはパチンコで儲かってるらしいけど
定年まで出来るのかよ
は〜〜〜〜〜
全落ちだわ・・・
もうこの業界あきらめるしかないのかな
13卒だけどビクビクしてる
908 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/26(日) 13:44:37.08
909 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/26(日) 13:47:06.46
■新プロジェクト開始!
スポーツ/ファンタジー/MMOなど
貴方の参加作品が国際舞台で活躍!
◆充実のサポートシステム
専門知識が少なくても効率よく学べます!
業界の先駆けとして30年来培ってきたノウハウと高度なサポートシステム
により、貴方の能力を伸ばし、世界で活躍できる環境がここにあります。
プログラマー/ゲームプログラマー/各種エンジニア志望の方には経験
豊富な先輩方の親切なサポートにより、無理なく効率の良いスキルアップ
並びに、最先端技術の学習研究のチャンスをご提案できます。
プランナー、デザイナー等のゲームクリエイター志望の方には、国際的実
績のある当社のノウハウを駆使し、クリエイティブセンスをいち早く
身につけていただけます。そして近い将来貴方の参加作品が世界でヒット
する日がやってくるのです。
カルブレって結構メジャータイトル出してるよね
営業がすごく強いの?
911 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/26(日) 14:26:42.40
カルブレ工作員自重wwwwwwwwwww
工作員はカルブレの従業員数が21人だと言う事を知っていってるのか?w
だったらトーセのがマシ
カルブレはともかくとして、ゲーム業界諦めるって人は中小には興味ないの?トイロジックみたいに名前全然知られてないようなやつ。
なにやってるか、どこで募集しているか、ゲーム会社かどうかわからん
マーベラスもまだ受け付けてるぞ
917 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/26(日) 19:19:42.74
コナミデザイナー、やっぱり連絡あったって言ってる人がいたああ>みんしょく
次点採用…あったらいいなって思いながら待ってるけど、これは泣きそうだー、へへ…
もうNNTも最終でさよならも嫌だよー、最終でさよならが一番きつい><
仕方ないけどね!割り…きれ…るかーって思っちゃうぜ
フロムは通年、ゲーフリも6月までやってるな。
アークシステムワークスもある。
>>917 わかったからそういうのはブログにでも書いてなさい
SCEは最終もサイレントだろうか
まー契約社員か・・・と悩んでるくらいだから落ちたら落ちたで吹っ切れるけど
921 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/26(日) 20:02:07.45
>>919 そうだね、ありがとう
そしてみんなごめんお騒がせしました
俺もコナミから連絡ないまま2週間たっただぜ
おまえも1週間くらい我慢しろよ
コナミは人事の数が足りないのか仕事が遅いし、適当な感じで説明会で志望度下がったな
セガ去年の採用数21人だけなのか。
コナミとか大量に採る所以外はどこもそんなもんでしょ
>>920 SCEの最終って何次面接なん?
あと、いつ頃一次面接やったか教えてくれ
契約社員なのは制作職だけだよ
製作職って大変なんだな
すぐ壊れるから取り替えやすいように契約社員にしないとね
3年持てばいい業界だよ
数年前に会った大手のデザイナーは5年目くらいで緑と赤の区別が
つかなくなってきて信号間違えてひかれかけたって笑い話のネタにしてた
最近はそこまで激務じゃないっぽい、給料も下がってるけど
コナミの説明会は衝撃だったな。
学生集めて会社の紹介映像を垂れ流して質疑応答もなし。
興味がある奴は勝手に聞きに来い。残った時間で勝手にうちの製品遊んどけ。
さすが人気企業だけあって説明会の趣旨が一人でも多くの学生を捌くのが目的だったな
それが良いとも悪いとも言わないけど
カプコンの説明会は少人数制で良かったなー。
人事もめっちゃ良い人だったし。ほんと行きたかった。。
専門学校からこの業界に進もうとしてるやついる?
カプコンの二次募集プランナー一次面接何人残ってるんだ・・・
俺はGDで落ちたよ
カプコンの人事はホントいい人だよな
惚れた
おい、NNTの奴、これからどうすんだよ!
・・・まさか俺だけか?
>>932 それ12月のじゃない?
5月くらいにやったやつはもっとちゃんとしてたんじゃないの?行ってないからわからんけど
>>937 関西のコナミに全力だ
パワプロ好きだしなんとかなるだろ
>>941 四月のセガの説明会に出たけど、普通だったよ
>>942 普通なもんか
あいつらドリキャスを失敗だったと言い放ったんだぞ
会社としては失敗だろ
ゲーム業界としては英断だったとおもうけど
結局ハード撤退したんだし失敗じゃないの
ドリキャスラバーズなの?
失敗は勲章だろ馬鹿
そういやハッカーさんらにドリキャス愛されてたなw
>>935 よう俺。
まさか、あそこまで絞ってて落ちるとはな……。
面接ならまだ仕方ないけど、
言いたいこと言えずに落ちた気しかしなくて、不完全燃焼と絶望感しかない。
なんか今にぎやかだなww
みんなドリキャス好きなんだよ
今にして思うと完全にオーパーツだったな
[゚Д゚]
セガの説明会はいい方だろだぶん
目指しているところが明確
セガはソニック以外地味なんだよな
ハード作ってたころのほうが輝いてた
>>949 あそこまで絞ってってダメだったらそりゃ落ちるだろ
自己紹介に名刺配ってた彼は受かってるだろうか・・・。一人だけアプローチが別格だった
>>926 面接自体は3回目くらいかな
最初の面接は先々週くらいにやった
>>937 他業界中堅ANTだぜ。
でもこの業界行きたいんだよオオおおおおおお!!!
>>957 この業界いきたくて、推薦使わずに現在にいたって、
無理ゲーはいった俺どうしたらいいですかね
959 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/27(月) 13:57:23.70
>>958 カルチャーブレーンはまだ新卒応募受け付けてる。
フロムとか今年の春2011卒採用やってなかったっけ?
カルブレネタ飽きた
962 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/27(月) 15:44:53.34
セガは今も昔も主力はアーケード、アミューズメントだろ。
ジョイポリス
965 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/27(月) 18:07:12.49
ジョイポリス高い
大手病息してない
>>958 そういうの嫌いじゃないぜ。
まあ倍率が他業界とは段違いだかんな。
大学受験の倍率とか可愛く思える。
まだ通年募集いっぱいあるぜ!ランキングをググる作業に戻るんだ。
フロム説明会と選考会開催するぞ。
リクナビからメールきた。
最後の砦だ。頑張ろう。
やべー、フロム完全に忘れてた
>>969 どうせ東京だろ・・・
山口にはつらいわ
あの時東京いっとけばよかったってならないようにな
いったからってうかるかはわからんけど
なんで東京ばっかなんだよ
大阪でもやれよ・・・
福岡県
営業の募集少ないな……
ゲーム業界の営業ってなにすんのよ。そんなに数いらないんじゃないの?
デザイナー志望のNNTにその辺教えてよ
営業に限って言えば販売店やゲーセンへの販売だな。
ソフトだったり筐体だったりプライズとかだな。
あとは広報・宣伝やマーケティング・関連商品開発なんかも。
事務含めると法務・総務・人事・財務などなど
営業に限ってはゲーム業界にこだわる意味はあまりないかもね
でも俺は今後の展開や流れの速さが面白そうなので目指してる
>>968 倍率てそんなに違うもんなの?
ノリで受けてる大部分の人を除けばそんなに変わらなくね??
>>978 販売はねーよ
AMとかグッズ関連でもないかぎりこの業界の営業はどこまでいっても販促
販売って客にってことじゃないよ?
>>979 高学歴低学歴全ての層から一定数応募があるから多そうな気はする
データは知らん
ゲーム業界は、どちらかというと不人気業界だから、倍率はそんなに高くないぞ。
営業希望だけど周りにゲーム業界目指してる奴1人もいないし、就職課とかで相談しても誰もゲーム業界のことなんて分からないし、OB訪問したくてもプランナーで2人いただけだった
規模も人口も他業界と比べて全然小さいだろ
会社自体が圧倒的に少ないし、最大手の任天堂すら従業員は多くない
しかも新卒採用を行ってない所がたくさんある
受ける人はどうだかしらんが入口が狭すぎるんよ。
>>981 法人販売でも同じ
案内することはあっても売り込む事はまずない
え、売るんじゃないの?
Aランで売り上げ一位になった営業の人いたけど
さっきから売らないって言ってる人は実際にやってるの?
まあ大方妄想だろうが。
それに案内と売り込みって同じようなものじゃないか。
パブリッシャは普通に売るぞ。ニンテンもソニーも作ってるだけだから建前上は。
は?任天堂もソニーもパブリッシャーだし営業部門あるよ?
>>988 本職の営業です
新規案件で法人と具体的な話することもあるけど
実際に相手から受注取るなんて自社流通あるごく一部の大手だけだよ
994 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/28(火) 22:24:16.71
〆切7月ごろのあるかなぁ〜
SCE事務系、採用したのかな
この業界は年増(一浪一休一留)に優しいですか…?
今四年なんだが一年留学行きたくなってしまった
語学留学みたいな遊びに行くような留学じゃなければ大丈夫だと思う
埋めや不や背や
うめ
いぇい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。