家庭用ゲーム業界企業偏差値2011 ver0.9
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
76 任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
68 コナミ セガ
66 カプコン
64 タカラトミー
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
62 バンダイナムコ レベルファイブ インテリジェントシステムズ
60 SCE アトラス コーエーテクモ
58 スクウェアエニックス ゲームフリーク フロムソフトウェア HAL研究所
56 ポリフォニーデジタル クリーチャーズ
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
54 トライエース サイバーコネクトツー エイティング
52 チュンソフト エンターブレイン プラチナ ガンバリオン ユークス ジニアス イニス
50 マーベラス スパイク アクワイア ファルコム 元気 SRD ピラミッド パオン
48 日本一 イメージエポック ケイブ サクセス ディンプス キャメロット
46 アイレム AQインタラクティブ グラスホッパー SNKプレイモア アークシステムワークス
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
44 ガスト ジャレコ D3パブリッシャー 5pb. ポリゴンマジック モノリスソフト
アートディンク ブラウニーブラウン サンドロット ネバーランドカンパニー
42 サイバーフロント スタジオフェイク アルファシステム IF クラップハンズ
プロペ プレミアムエージェンシー アリカ ネクスエンタテインメント トーセ
━━━━━━━━━━━━━ オリジン弁当2F ━━━━━━━━━━━━━━━
36 カルチャーブレーン
いちおつ
KT受かると思ってなかったからかなり嬉しい。
次で落とされる予感ぷんぷんだが・・・・あああ死にそう
KT来たけど1回1時間の予約が全部で6コマくらいしか無かったから多くても20人くらいかね?
年によって採用人数バラバラだから最終倍率はわからんけど
倍率じゃなくて
基準以上なら採ってるだけだろう
機電で一致してるのってハード作ってるところぐらいか?
大まかな予定人数の目安はあるでしょ
もちろん人によって前後はするだろうけど
今からエントリーするとしたらどこでしょうか
KT音沙汰なし
筆記がやっぱだめだったか
>>10 まだ中小のデベは募集開始もしてないとこもあるしどこでもいい
コーテクお祈り組は明日朝来るのか、寝たくないな
KTは去年内定者8人だったって聞いた
今年はもうちょい増やすだろうって話も聞いた
ああああどっちにしろ受かる気がしない
コナミのマイページに先輩社員情報なんて項目あったっけ?
お前ら何人表示されてんの?
コナミGD通過してた余裕だなワロタ
GDで落ちたことないけど、普通に話していれば通過できるだろうな
カプンコのGDは普通に話してたら落ちた
普通に話すっていうか自分の意見を言ってまわりをまとめてだな
カプコンの選考は普通に話してるだけで内定もらえた
全然話題に上がらないけどフロム選考進んでるやついる?
やっとES書く気になって出したんだが
24 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/29(金) 11:42:17.61
今日はカプコンの筆記試験だ。
地震で延びまくった。
ついでに、プログラマーね
>>23 非開発職
面接4回あって、かなりの長期戦だったけど
30 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/29(金) 15:36:51.54
カプコンの、試験終わったー。
疲れました。
でき悪いです。
>>27 項目はあるけど写真は一枚もない…
ちなみに次部門面接
>>26 非開発職か!おめ!
開発職はバカ揃いみたいだが、非開発職とはおまい優秀だな!
>>31 名の通った学校じゃないから俺だけかと思ってたぜ
準備中だったりするのかな?
総計電通辺りの人がどう表示されてるか気になる
>>29 詳しいことは言えないけど、新商品の企画だったよ
>>32 センクス
周りの内定者も割と普通な子が多かった
海外留学とかTOEICとか特別な資格とか持った奴は、ほとんどいなかったな
ただ、みんな高学歴で社交性のある人間であったのは間違いなく言える
非開発職は作品提出とか無いから実力じゃなくて学歴とか容姿が重要そうだよな
もちろんコミュ力あるのが前提で
36 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/29(金) 17:58:31.20
SCE制作で連絡来た人いる?セガの内定あげるからそっちいきたいわ。
>>33 学歴で違いがあるんかいな?
予約・確認フォームが出てなかったり、メールをすぐに返さなかったりあるけど
全部何か意図があってやっていそうで怖い
>>35 コミュ力も学歴も立派な実力だけどな
努力してるから、養えるものであって
SCEってもう来てたのか……うわ、俺オワタorz
41 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/29(金) 20:24:07.08
事務と技術は来たらしいが制作は報告まだないから諦めていない
きてるっつーの
43 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/29(金) 20:36:29.31
>>34 なんで他の内定者の学歴と資格この時期に全て把握してんの?人事の方ですか?
>>44 優秀だから見ただけで相手の資格とか学歴とか分かるんだろ
>>43 どうした?
低学歴の嫉妬はみっともないぞw
>>44 最終面接は同一日の同一時間だったからな
しかも、最終は集団だったから、待ち時間や控え室で色々と話した訳
つーか内定出ても特定怖くて社名と職種晒せないわ
よくやるなあ
信じてんのお前だけだから
そうそう
ここは内定無い振りしてもらえてない奴を横目にうまい酒飲むところだから
内定承諾書を正式に提出して入社が確定すれば、特定されてもいいんじゃね?
俺が人事だったら、入社後も2chで内部の情報を漏らしたりしそうであまり良い印象は受けない
少し神経質かも知れないが、内定先でどう思われるか少し気にするべき
長く働こうと考えているなら尚更
ぶっちゃけ匿名でどこどこに内定もらったーとか
どうでもいい情報だろ
身近な人にしか分からんよ
誰が書いてるのかもわからんのに、内定でたって書き込みあったら本人だと思ってしまう人事のがやばい。
>>55 「内定でた」だけなら問題ないだろ
「他の内定者はどうだった」とかの情報はあまり言わないほうが良い気がする
任天堂事務内定したものだが、他はほとんどカプコン・セガ・スクエニも受かってて蹴るっていってたな
先日バイト先にくたらぎ氏がきたよ…なんというか会社に入れてくれっていいそうになった
>>57 スクエニとかどの職種も選考終わってないし
カプコンも内定出たのは今週の話らしい
まあ、仮にその話が本当だとしたら、かなりの情報戦だな
カプコンも内定でてなくね?
カプコンはもう出た
KTの一次選考結果が28日夜に来ていたが見落としていて
29日に二次選考の予約をしたがまだ空きが結構あった
結果メールを29日にもらった人もいる?
セガは最終落ちはいるのに受かってる奴いないのが不思議
あれだけ色んな職種あったら一人くらい通過報告あってもおかしくないのになw
64 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/30(土) 01:50:04.65
セガ受かったよ。プログラマで。
KTの最終ってどんぐらい振るいにかけるんだろ…
あれ、次にやるのは最終なのか?二次って書いてあるが
二次なんか眼中にないというなら別だが
68 :
hじうyt:2011/04/30(土) 02:59:31.93
今年は専門で大手いくやついるのかな?
69 :
あsdf:2011/04/30(土) 03:00:48.72
それは2時
↑名前無意味にかえんな
任天堂の内定持ちの俺が言うけど、お前らGWぐらいはゆっくり休んどけ
休める時にしっかり休んで、心身共にリラックスした方がいいぜ
>>25 嘘つくなよ
プランナー選考進んでるが次やっと一次面接だからな
Cランに内定もらって喜んでたんだが最近周りがAランBランに内定もらってて惨めになってきた
内定もらえただけでも十分喜んでよし。
やる気があればまだ続ければいい
>>75 同志・・・
就活で知り合ったFラン大生とずっと情報交換してたんだが
Aランの俺より良いとこに内定決めやがって思わずメアド削除した
Aラン学生とコミュニケーションを取れるほどポテンシャルの高いFラン学生と
相手のことをFランとか見下してるAラン学生じゃあ
そりゃ前者のほうがいい会社に内定貰ってもなんら不可思議はないわな
>>78 まじでバカだったんだぞ
俺が教えるまで履歴書すらまともに書けないやつだったのに。クソが。
>>72 21日が最終で、25日に電話で連絡があったよ。
AランだけどSランには勝てないし大阪人には言葉のうまさじゃかなわないから必死になるしかない
どんだけ、Aランいるんだよwww
こんな分かりやすい嘘も珍しいぞwww
さてそろそろ無い内定組で会社立ち上げる話でもはじめようか
AランとSランに就職するメリットは、待遇面や社会的信用度はもちろんのこと、
転職先の選択肢が多いってところだね
同業他社もそうだし、異業種もそうだし
Aラン→Cランとかは容易いけど、その逆はよっぽどの腕がない限り不可能になるし
>>82 何言ってんだお前、早稲田だけで何人の学生がいると思ってるんだよ
>>79 もし根っこが馬鹿なら仕事ついていくの大変そうだな
>>84 AランからCランへ転職するメリット無いだろ
いい転職動機が無いと、仕事に付いていけなくなった落ち零れか
人間関係が上手くいかなくなったコミュ障とも思えなくない
実際転職もそんな簡単じゃないみたいだしね
リストラされた元Aラン社員がCラン以下のところに応募しても
軒並み落とされまくってるなんてよく聞く話
前の会社でどんな結果を残してきたか、なぜ敢えて中小へ転職するのか
結局実績と動機だろうな
だが、逆は更に無理
まあ、ランクの低いとこほど将来性は無いに等しい
そんなの百も承知だと思ってるがな
Aラン以上は異業種への転職の可能性もあるってのがデカい
最初から有名どころに転職すること考えてゲーム業界に就職するやつは確実に負け組
Aランというか、偏差値50以下の企業でなければ頑張ればまだ可能性はあると思う
>>1の50以下は正直キツいだろうな
94 :
93:2011/04/30(土) 13:33:23.52
チュンソフトのイシイジロウはレベルファイブに引きぬかれた
個人が飛び抜けて優秀ならランクがどうとか一切関係ないんだろう
非凡な才能が無ければAラン以上のほうが良い
そもそもこのランキング、学生視点で勝手につけたものでしょw
もうすぐ潰れるとことかすでに休眠中のとことか入ってるし
だいぶズレてると思う
大手のOEM作ってる中小は仕事柄大手の人と関わる事多いだろう
ディレクターやプロデューサーレベルまで登りつめることが出来たら、マッチング次第で可能性はありそう
>>96 >もうすぐ潰れるとことかすでに休眠中のとことか
どの会社?
プラチナなんてカプコンのプロジェクトチームが分離したようなもんだし、
殊ゲーム業界においてランクがどうとかはあまり関係ない
普通に下位から上位も大勢いるし
この業界を志望する新卒者の大半が憧れるカプコンですら、毎年多くの退職者がいるらしいからなぁ
開発職はマジで寿命短いよ、大手でも
でもゲーム会社にいるのにゲーム作らないっていうのは、まぁ事務も立派な仕事だし別にダメって訳じゃないが
どうせなら作り手に回りたいな
>>83 サークルから始めた方がよくね?
会社設立なんてどう考えてもリアル死亡フラグだし
副業としてなら考えてもいいってヤツはいると思う(俺も含め)
いわゆる壁サーと呼ばれるレベルの人達はコミケの収入だけでも余裕で飯を食っていけるレベルらしいと聞いた事がある
ゲームクリエイターと言っても、大抵は30代半ばぐらいで終わりだしな
一部の超有能な奴は、その後もプロジェクトの顔として最前線で活動するけど
でも、現実的に言えば、ゲームクリエイターはせいぜい10〜15年程度なんだよね
コミケは金銭感覚狂うからな
でも、オリジナル売れないのよね
同人で東方とか型月とかひぐらしとかの有名所は売上的にはどのくらいいくんだろ?
下手したら、コンシューマーゲームより売れてるかもわからんね
そこらへんの最大手は税金で半分持って行かれても年五千万くらい行くよ
>>106 東方シリーズは1000円だから
1万本売ったらようやく1000万円になるな
コンシューマーゲーは安めで4000円としても2500本売ったら1000万になる
>>107 ソースは?
じゃあ頭良い人正しいランクを作ってくれよ
任天堂と大手非開発職以外は全てブラックだと思うんだが、どうなの?
この業界でブラック気にしてどうするの?
クリエイター職は企業関係なくそもそもブラック
任天堂、カプコンは調子いいし受託会社も大丈夫
そのランクの中でゲーム事業がどうか強いてあげるなら
Aランクで1社
Bランクで1社
Cランクで5社
Dランクで4社
危ないと言っても吸収されて形は残るだろうが
中の人がどうなるかの保証がないからな
安定して働きたいならゲーム業界やめとくのが一番
114 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/30(土) 18:07:16.92
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
115 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/30(土) 18:08:04.02
493 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70
デザイナーも、やはり一番多いのは7号。
そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、
デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。
ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。
それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。
企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。
あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。
どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる
人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。
アイレムはもう事実上7号開発メーカー
またでたコピペ君w
セガもう内定でてるやついるのか
もしかして最終面接の奴だけサイレントか?
あの面接じゃ内定は無理にしてもさっさとお祈りしてほしいわ
ちなみにセガの面接で志望してた業務分野と違う面接官にされた人っている?
>>114-115のコピペ
間違ってはいないが一番の問題点が書かれていないから
業界のイメージを悪くするフリして実は核心を隠そうとしてる気がするw
4月で書類選考通過0の人はさすがにいないかな
120 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/30(土) 20:04:38.44
>>108 何でもソースはとかきもすぎww
ソースぶっかけとけwwwwwwwwww
ほんときもいwwネトウヨまんw
>>108 ソースは無いよ
とらのあな・メロンのランクと少し同人界隈の知識があれば誰でも分かる
ちなみに一万本なんて二次創作でも売れる。本家は十万本行くよ
まあ信じる信じないはお前次第
プログラマー志望の理系だったけど、非開発職で内定もらった
自分のやりたい事はプログラミングだけど、自分に向いているのは総合職
だったからね
よく人に、人当たりの良さや社交性やコミュ力を褒められてたから、それが
良かったんだろう
自分のやりたい事と自分に向いている事って、やっぱり違うから、
この辺の事とどう向き合っていくのかが大事になってくると実感したね
何にせよ、内定一つとれてよかったわ
おめでとう
>>120 じゃあ税金で半分持って行かれるってどういう状況?
>>121 委託含めての本数だろ?
コミケの話の流れで総売り上げの話を出すなと
1万本作るのは簡単だが、売れるのは一部だろjk
いくつサークル参加してるか知ってんのか?
その中で1000円出品で1万本売れるサークルがどれだけあるのか
誰でも知ってんのか?
>>123 おめでとう
>>120 根拠も無く話せるほうがすごいわw
論理的に説明できないことを話すなんて
文系とアホしかやらない
説明を求められて説明できないとかクズの代名詞だろwwww
ましてや理系の人間やプログラマには到底理解できん世界
知らなかったら返事なんて必要ないんだよカス
同人やりたいだけなら別スレ行けよ
>>125 コミケの収入ってそりゃ委託も含むだろ。イベントの収入、なら別だが
誰でも、ってのは東方本家の頒布数ね。一回のイベントの持込が3万程度、委託で2.5倍捌けるとして10万5千
1万本売れてるサークルは自分の知ってる限りじゃ4〜6くらいかな 東方だと
あと税金で半分持って行かれるのは所得が1000万以上のケースね
>>128 説明サンクス
数字があってるかは分からんが、まあいい
仮定も含めてるしな
コミケはコミックマーケットのことでありイベント指してるだろ
例大祭やコミトレなどの収入は?っていったら委託も含むのか?って話
税金で50%持っていかれるってどこの話?概算値だよな?
900万以上が33%、1800万以上が40%
というのは見たが…
所得税で合ってる?
開発職は一発逆転のチャンスがあるけど、大手の非開発職は生粋の
高学歴エリートじゃないと無理だな
そういう意味でも、開発職はある意味で博打に出れる
132 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/01(日) 02:36:45.51
この業界って、大手だとやっぱりそこそこの年収があるんだな
任天堂は言わずもがなだが
>>129 合ってる そこに諸経費やら消費税やら云々あるがいい加減スレチなので詳しくは調べるべし
>>133 ねーよwどんだけ周り見えてねーんだw
この業界は、例え大手でも、他の業界から見たら低収入
任天堂は除くがな。
能力と労力に見合った金銭報酬が得られるとは思えない
>>136 その辺は+αの『やり甲斐』を報酬としてカバーするのだろう
多分
>>135 低収入は言い過ぎ
大手になると、30代半ばぐらいで年収600〜650万程度になる
これは一部上場の企業でも、中の上ぐらいの稼ぎだよ
ただ、平均年齢と平均勤続年数が極端に低いから、年収も低く感じるんだよな
比較的長持ちする大手の非開発職は、40代前半で年収800万以上ぐらいもらえるし
時間で割ったら時給500円以下になってるなんてどの業界でもざらだ
ゲームは能力無い奴はいつまでも給料あがらんよ
だから辞める奴も多い
ただ会社の業績よけりゃその分分配される
その割合も一律じゃない
多く金が欲しいならただ働くだけじゃだめだぞ
そもそも金に拘る奴がなんでこの業界に興味があるのかw
ゲーム系で高収入がいいならモバゲーのスペシャリストに応募すればいい
新卒でも能力あれば年収1000万程度からだ
>>138 一部上場で中の上www「大手」なのにwww
>>138 他業界大手は大量の一般職がいて、そいつらの年収も含めてのデータってわかってるか?
純粋に総合職だけを抜き出すと、そういう企業は30半ばで1000万近くもらってるぞ。
例えば東電なんて、平均年齢40歳 平均年収757万だが、
総合職はその年齢で1500万はもらってる。
さて、ゲーム業界は?
こんなところで必死に目指してる業界叩いて何がしたいの?w
そんなにクソな仕事ですって信じてやまないならさっさとスレから去ればいいのにww
この業界目指すのに給料のことなんて考えたこともなかった。
>>142 はいはい
後、メーカーは基本大手でも給料は高くねぇんだよ
パナとかシャープとかも年収は高くない
就職四季報や就活業界マップとか見れば分かる
他業界をまともに受けて、企業研究してる奴なら分かると思うが
確かに時給に換算すると低いかも知れんが、給料自体は低くくはない
後、どうせこの業界狙うなら、少しでも大手で給料が高いとこの方がいいだろ
なつくさやー
つわものどもがー
ゆめのあとー
>>142 30代で1000万貰える業界の方が少ないんですけど……
なんとかしてゲーム業界に踏ん切りつけようと必死なんだろ。
なかなか内定もらえないもんだからお前らを諦めさせてライバル減らしたいんじゃね?
金で選ぶなら初めからこの業界目指してねえよww
給料ネタw
自尊心だけはご立派な高学歴NNTの落ちこぼれがこの時期に食いつきそうな話題ですね。
話題出すNNTも顔真っ赤に食いつくNNTも、さっさとゲーム業界諦めたらいいのにwww
Aラン内定持ちだけど、どうせ業界に入るんなら、少しでも待遇の良い所を目指したいと思うのが普通だろ
今時期収入ネタで盛り上がるってもう次の世代にシフトしてんのか?
>>153 どうせ業界に入るんならってwww
ならそもそもゲーム業界に入ろうなんて思うこと自体が間違ってんだよwww
待遇だけが全てではない
いろんなハードで開発したいからという理由でファーストよりもサードを選ぶ人も居る
あるタイトルのファンだからその会社に入りたいという人も居る
人それぞれ
非開発職なら業務内容的に似たり寄ったりな気がするから待遇で選んでも良い気がする
というかもはやこの業界を選ぶ必要すら無いような気がする
営業とか広報ならまだ分かるが、事務とかは特に
そんなことよりSONYの会見見ようぜ
>>156 そういうの全部含めて「待遇」って言うと思うけどな
金稼ぎしたいんだったら他業界いってくれ
「待遇」という言葉に違和感ある人は「給与や福利厚生」と置き換えて呼んでくれ
普通話の流れから分かると思うけど
いやお前が
>>162の言ってることわかってねえよwwww
もういいよこの話は。やりたいなら勝ち負けスレにでもいって好きなだけ力説してこい
俺ゲーム会社に就職出来たら昔の良作のゲームを復活させたいなぁ
モンスターファームとかデジモンワールドとか1のシステム使って
モンスター数増やすだけでかなり売れると思うんだけどなぁ
どうしてナンバリングするたびに劣化していくんだ
>>165 同意
シリーズ作品で根底のシステムを上手く改善できているのはポケモンシリーズくらいじゃないか
ポケモンもマンネリ化してるでしょ。
システムもグラフィックも微妙
マンネリしても売れるものは売れる
逆にへんに変えると従来のファンが萎えて付いてこなくなる
メーカー側はいままでにない新システムをつけないと飽きられるて考えてるんだろうね
ただファンとしては単純なボリュームアップや新ストーリーぐらいを望んでる人が多いのかな?
ドラクエなんて基本的にずっと同じスタンスで売れ続けてる訳だしね
大幅な変更は戸惑ってしまう
そしてシステム大幅に変えるなら売れないのかもしれないが別シリーズとしてほしい
世間的には確かに売れてるけど
俺はポケモンは二作目くらいで全く同じクリアまでの流れなのは飽きたな
FFみたいに毎回地味に進め方変えてる方が好きだ
モンハン3とか完全にスルーだったわ
1,2とやってること全く変わらんし
極論言えばFPSなんてシナリオと世界観違うだけでやってること全部一緒だろみたいな
ゲーム業界志望とは思えないスレだ
モンスターファームシリーズは顕著だよな
毎回「コレジャナイロボ」状態だった
対戦や通信ができないRPGがなぜヒットするのか分からん
ポケモンは小学生をターゲットとしてるから
赤や緑をやってた層の人間からすると飽きるのは当然
モンハンは通信プレイを中心としてるから売れる
ただ、3rdはソロ中心でやる奴は1,2ndと同じ内容で、モンスターが3と変わってないから
買う必要ないわな
FFは…分からん。何であれ売れてんの?
で、おまえら就活はどうなの?
Sランから内定もらって暇してるお
>>176 ゲーム業界志望しているなら分析すればいい
そういえば確かに、何で最近のFF売れてんの?
13は国内では200万いってないんじゃなかったっけ
>>!80
それが分かってたらヒット作バンバン出せるだろ
ようは企業も分かってないって事
とりあえず売れる要因の一つはネームバリューだろうな
RPGについて言えば対戦や通信を前提としたものはそれをしないともらえないものがあったりして面倒て人もいるかな
人にあわせずひとりでのんびりとやりたいって人にはこれ以上ない娯楽とも言える
FFは売れてはいるけどドラクエのように売上を維持できずに,ピークだった7,8から徐々に売上が下がっているのも確か
正直いまみたいにゲームをやりたいていう人に対してムービーばかりのゲームを提供し続けるようだとどうなるかはわからないね
モバグリは無駄に給料良すぎて
すぐに破綻するだろうな
185 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/01(日) 17:44:57.36
アートディンクだけは、やめておけ。
パワハラがすごいぞ。
大○という、チブデブハゲのクズ野郎がいるんだが、
こいつが、ほんとひどいぞ。
>>184 給料が良い分、死ぬほど仕事量が多いからな
それこそ、コンシューマーの比じゃない
>>184 モバグリは少数精鋭で、尚且つ、大手ゲームメーカーを遥かに凌ぐ利益を出している。
だから給料が良い。
無駄に給料良すぎるなんてことは全く無いぞ。
>>186-187 コンシューマーが歩んだ道を進んでいるようにしか思えんのよね
CS全盛期はトップクリエイターで年収億超えてたし
もちろん俺の思い過ごしなのが一番いい
どんな規模であってもゲームはゲーム
頑張って市場を育てていってほしい
そもそも、DeNAとグリーをゲーム業界に位置付けるのが間違いだな
あれは広告業界だ
集まる人材の質も、ゲーム業界とは比べ物にならんだろうな
どちらかと言うと、IT系だな
サービスプロバイダーって印象だな
実際中身のゲーム作ってる会社は儲けられないし
あそこにゲーム出すのは宣伝目的が大半だな
Webサービス業だろ
そろそろ就活の話しないか
KTの2次に進むやつって職種の割合どのくらいなんだろか
職種別に人数とか決まってたっけ
年によるって聞いたことはある
昨年PGの辞退者が多いとかなら翌年増えるとか
そういう増減はあるだろう
というか筆記で相当数絞られてるのな
もう30人もいないだろ
今みん就みたんだが次が最終なのか
大して面接時間も長くなりそうにないし、今までの課題や試験が影響すんのかな
質問の要素になる
最終は面接がメインの評価なんじゃないか?
人数もいないだろうし
30人くらいしかいないっていうより30人もいる、って感じだな
ここ見ててもだいぶ残ってるしみん就にも嬉々として描き込んでる奴らが多いのをみると結構いそうだ
普通最終になってくるとどの企業も人がいなくなるからな
例年採用人数どれくらいか知らないが10人くらいしか取らないとしたら落とされそうだな
むしろこのスレとみんしゅうを見ると
30人以上いそうな気もするな
ゲームでも持ってきてリラックスして下さいね^^といっといて切りまくるのか
多分面接で何持ってきたかきくんだろうけど
DeNAとモバゲーグリーって一緒じゃないの?
友人が早々に内定もらってたが給料多いのか、羨ましいな
俺はモバイル系中心というのが好きになれなかったので応募しなかったが
応募者(内定者)はどれもガツガツのリーダーシップ&コミュ力&飲み大好き人間が多いみたい
そもそもゲーム業界とは雰囲気が違う
>>206 DeNAがモバゲーを運営してる
グリーはわかるな?w
そして、そもそもゲーム業界じゃないからな
おそらく、内定者もゲームなんて好きじゃないぞ
あの2社はゲームが儲かってるからやってるだだ
儲からなくなったら、全く違うビジネスやると思うぞ
そうか
モバゲーもグリーも一緒のDeNAだと思ってたぜ
内定者に対する振る舞いも豪華な寿司食べ放題飲み放題などの接待だらけで
何かちょっと調子乗ってる感じがするというかただ嫉妬しているのでちょっとは痛い目見て欲しいぜ
>>205 今でもこれだけ残ってるのに(しかも二次募集もある)ほとんど残すとか信じがたい
逆に最終でほとんど切る気がしてならないぞ
>>209 2次募集って1次選考に追いついてないのか?
のってる会社っていうのはそういうもんだ
逆に言えば小さい会社が数年後そうなってる可能性もある
そういう会社い行きたい人はとにかく情報の質を見抜く能力を身につける
>>210 追いついてんの?知るよしもないので知らなかった。
いや知らない
晒し上げるようで悪いが
みん就のfaqeっていう人の書き込みみると追いついてるっぽい
ここに一杯いるようだから聞くけど
お前らKT受かったら確実に行くの?
いくわきゃねーと言えるように
他も内定採りにいく
KTは保険
217 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/01(日) 21:02:16.08
SCEの面接て集団面接だよな?
>>216 頼むから受けないでくれ
おれは行くから
KTは保険www
ここまで豪語する奴は逆に気持ちいいなwww
そういう奴のほうがこの業界は内定もらえる感じするもんな
>>216 そ、そうか。
それほどの自信が出せるってことは他の大手ももう内定あるんじゃないか?頑張れよ。
スクエニ、カプコン、コナミ、セガ、KT、バンナム
この6つで好きなところ行けるとなると確かにKTは1位じゃないもんな
そもそも俺はどこも通りそうにないけど
>>207 任天堂でもそんな事言ってたなぁ
うち(任天堂)はおもちゃ会社だからビデオゲームが売れなくなったら
他の事業をやるとかなんとか
撤退については
コナミもバンナムも言ってる
大手が軒並み撤退を視野にする事業
NOFUTUREだな
さっさと他業界スレ行ってくださいね〜
コンシューマーが終わる日がきたとして・・・
任天堂、セガサミー、コナミ、バンナムは撤退しても次の事業に移れそうだが・・・
カプコン、KTは危なそうだな・・・
スクエニはどうなるかわからん。
パチはまだまだ伸びるけど
節電きっかけに集中砲火浴びることが万一あれば支柱を失うことに
次の事業って簡単に言ってるが、その次の事業で業績を上げるのがめちゃくちゃ難しいんだよ
今までゲーム開発を中心にやってきた企業が、売れなくなったから、即座に別の事業しますって訳にはいかないんだよ
ノウハウもなければ知識もないしな
しかも、社員はゲームの事しか知らない
特に、開発陣なんかゲーム開発に特化した人間だしな
そうなると、大量のリストラや即戦力の採用が必須になってくる
任天堂クラスの資産があれば何とかなりそうだが、他社はそんな体力ないよ
建前ではそう言ってるが、実際に行動に移すとなると、大変の一言では済まない
>>229 コナミ、セガサミー、バンナムは元々ゲーム一本ではないな
そこら辺わかって、
>>227は言ってるんじゃね?
カプコン、コーエーテクモはゲーム開発中心だから危なそうって言ってるんだろ
任天堂とバンナムは玩具事業があるし
コナミはスポーツ事業
セガはサミーのパチで今もそれでやれてる状態だけどある
完全に畑違いになるのはカプとスクエニだな
両社とも規模縮小してゲーム屋のまま頑張るだろうけど
KT完全に忘れてた
まあKTはエロゲが本職だからそっちで
スクエニはいくら落ち目だといっても、ソフトメーカーの中では群を抜いた企業規模だからなぁ
なんだかんだ市場の変化に対応できそうな気がするが
企業が今後どうなるとかどうでもよくね
コナミがスポーツクラブ経営しかやらなくなった時にその会社にお前らは残れるのか?残る気になるのか?
プールの掃除でもなんでもやるぞ!
どうでもいいけどエロに関する産業は不滅だよな
エロゲ同士で潰しあうことはあっても、エロゲは絶対になくならない
それこそ電気が完全になくならない限り。
どんな産業も食から発祥してエロが発展させるって聞いた事ある
239 :
237:2011/05/02(月) 00:30:19.09
記録媒体がいい例だよな
2つの対なる似たメディアのうち、AV企業がくっついたほうが残ってるな
姉が震えてるPSコントローラー股に当てたまま寝てるの見たときは驚いたが
カプコンは海外に強いから、国内が冷え切っても大丈夫だろう
ヤバいのは、バンナムとスクエニ
バンナムの場合は、解体されてバンダイナムコグループに吸収されるだろうな
スクエニは海外に弱いから、国内で売れなくなったらかなり厳しい
セガはこれからは、もはやゲーム会社じゃなくなるだろうな
今でも、コンシューマーの売り上げは2割ぐらいしかないし
コーエーも海外市場が全くだから、パチ会社になるだろう
スクエニは出版のほうもあるけどめちゃくちゃ売れてるイメージは無いな
スクエニは映像関係で生き残れそうだけどね
大企業就職率大学ランキング(有力400社を対象とした就職率)
ttp://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/3865x.html 1位 豊田工業大学
2位 東京工業大学
3位 神戸大学
4位 一橋大学
5位 慶応義塾大学
6位 名古屋工業大学
7位 東京理科大学
8位 電気通信大学
9位 九州工業大学
10位 豊橋技術科学大学
11位 学習院女子大学
12位 芝浦工業大学
13位 大阪大学
14位 学習院大学
15位 同志社大学
16位 早稲田大学
17位 東京女子大学
18位 聖心女子大学
19位 九州大学
20位 明治大学
21位 小樽商科大学
22位 立教大学
23位 津田塾大学
24位 関西学院大学
25位 東京外語大学
26位 日本女子大学
27位 東京都市大学
28位 北海道大学
29位 成蹊大学
30位 立命館大学
246 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/02(月) 01:46:37.66
10位以内に入ってるけど理系の単科大だからだわ.実際はCランくらい…
就職強いとは言われてるけど技科大が思ったより順位高くてびっくりした
偏差値自体は全然高くないんだけどな
けど長岡の方は入ってないんだな
こうやってみると理系の学生は就職に強いな
理系は文系を兼ねる部分もあるからな
ランキングとか気にするのもどうかと思うが
一般的にいいと言われるとこにいるからわかることだが
学歴じゃないと言われるところは
入学後も勉強を頑張る奴 → 優秀
入学して燃え尽きた奴 → ダメ
って感じで学校入ることに人生のエネルギー全部使った奴がいることだな
卒業自体は入学することに比べれば余裕でできるからね
日本も卒業するのを難しくして入るのは楽にしたほうがいい気がする
>>244 ソース元があんまり信用できないな・・・
それより、いつからここは学歴版になったんだ?
誰かSCEきたやついるか?
技術とか営業とかは来てるらしいが制作職は未確認
制作職できてるやつっているのか?
カプコン制作4月2周目に筆記受けたけど返事は
5/17だって
亀だけどKT二次募集組は追い付いてるよ(自分もそう)
だからもうあの2日分30人弱しか残ってない筈
コーテクは説明会の段階で合計200名前後しかいなかったっぽいから調整も楽だったんだろうな
>>255 そうかサンクス
しかし2chに生存者が多すぎて自分もだが不安になるわw
心配するな、俺の自演だ。
どーせここにいるようなやつは内定出てないやつらだろ、俺も含めてw
Cランだが1つ内定貰えたぜw
0の時の劣等感は半端ないけどなw
1つでも内定もらえてると自分に自信がもてるよな
ひょっとしてどこからもいらない人間なんじゃないかスパイラルが一番やばい
うわチョンだ さいなら
誤爆
どうせ大手は旧帝と早計しかとらん
しかも努力してない4年間遊び呆けてた奴でもその学歴なら受かる
涙やね…^^;
セガ選考で不快な思いさせられたあげく祈られたwww
もういや・・・
Aランは学歴はほぼ必須条件だからな
開発職はまだましだけど、非開発職は特に
某Aランの面接行った時は、右から左まで早慶以上だったし
>>266 非開発職は幹部候補だからな。
開発職は駒だから、そこまで学歴重視しないんだろ。
精々過労死寸前まで働いてくれとw
>>265 GW中なのに連絡あるの?だとすると俺はサイレントっていう…
駒でもなんでもいいからどうせやるなら開発がしたい。
この前フロムの筆記受けにいたんだけど、すっげえ人数少なかった
一体何回にわけてやるんだろうか・・・
何回にっていうか随時のとこはそれが普通じゃないかね
ぶひぶひ
>>267 希望してた業務分野と違う面接官に変えられる
NNTで焦ってたこともあり受ける
人事部から面接官の業務分野をアバウトにきかされ勘違い、話がうまく進まない
ついでに他分野希望だったことを面接官が知らず、話題に出て空気が悪く・・
そのまま祈られましたww
>>271 最終面接
通過連絡は一週間ぐらいでくるっぽい、というかおれの時はそうだった
どっちもどっちのような
>>252 前スレでは2,3人いるみたいだな
俺も来週まで待つが・・・もう諦めて次を考えた方がよさそうだな
ソニーさん・・・
ソニーwwwSCEの絶対採用枠縮小決定だよなw
縮小した中でエンジニア枠が増える→デザイナーになりたい俺涙目
やはり12卒は呪われているらしいな…。
悪いな、俺が卒業する年が12になったばっかりにお前らにまで迷惑かけて
283 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/03(火) 20:46:08.70
ほんと今年はタイミングわるすぎる
焼き土下座しかねえなこりゃ
大不況 地震 流出
お前らなんでもう一年早く生まれなかったの?
メーカーやインフラに比べりゃゲーム業界はそこまで影響受けてないだろ
地震のせいでパチンコに抗議する議連ができたり
今までお金を投入して黙らせ聖域だったパチンコに刃向う勢力の発生を許してしまった
ゲームじゃなくてパチで成り立ってるところばかりの日本の落ちこぼれゲーム会社は死ぬことになる
とは言え10年は安心だろうがな
パチは朝鮮繋がりが半端ないから絶対に嫌だわ
パチやってるとこ以外しか受けないし
日本の景気が悪くなるとゲーム買ってる場合じゃなくなるからゲーム業界にも打撃がするよ
景気悪い時はケータイゲーみたいに安いのしか売れないからな
一部では半減もあり得ると言われてるんだぞ
景気が悪くなるとエンターテイメントは儲かるもんだよ
特にギャンブル。
へー
293 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/04(水) 00:01:34.89
>>288 んじゃ、お前が受けたのは、
任天堂とエロゲ屋だけだなww
>>293 零細開発もパチはやってないんじゃね?
あと、コナミもパチはやってなかったはず……カジノはやってるけど
295 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/04(水) 00:18:02.25
>>294 コナミは一括採用でKPE配属あるじゃん。
パチンコ仕事すら出来ない零細って、どのレベルよ・・
KPEと言えば、マジハロがコンテンツとして
一本立ちしたよなぁ。
サミーのツインエンジェル、テクモのRIOに続く
スロットキャラからのマルチ展開
>>268 開発から普通に幹部になる人多いけどな
独立して社長になったり、開発部長から常務とか。
プロデューサーやディレクターはもちろん開発職の人だしな
>>268 まぁ開発に興味ない非開発が幹部になれるとは思わないけどな
みちろんよほど天才的な経営能力があるとか法律全般に強いとかスキル持ってるなら別だけど
>>299 今は若い業界だから開発が幹部やってるだろうけど、今後は…
今後も何も、開発部の部長は開発の人、総務部の部長は総務の人しかならないんじゃないの
社長副社長クラスになってくると、他業界で活躍した人や親会社の役員の人が兼任したりするパターンが多くなるのでは
スクエニの社長がもともと野村総研の人だったように
小さい会社なら開発陣が幹部クラスになるが、デカい会社だと取締役のほとんどは非開発の人間だよ
非開発出身とは言え、開発の概要は勉強してるし問題ない
むしろ、マーケティングや業界の動きとかの非開発分野に精通してるやつの方がいい
開発の概要は理解していて非開発の分野に詳しい奴が一番だろうな
岩田ってプログラマじゃなかったっけ
任天堂社長 ゲームプログラマ
コナミ社長 コナミ創業者
カプコン社長 カプコン創業者
セガ社長 銀行員
バンダイナムコ社長 ナムコ開発部・企画など
スクエニ社長 野村證券
レベルファイブ社長 プログラマ・レベルファイブ創業者
コーエーテクモ社長 外科医
外科医w
>>302 だな
大きくなればなるほど自分の立ち位置をしっかり把握して動いてくれる方が優秀だろうしな
任天堂を世界のゲーム会社へと導いた山内元社長も非開発の人間だしな
>>308 非開発っていうか大学中退していきなり社長スタートじゃねーか
レベルファイブの社長みたいに独立するのが一番可能性のある方法だと思う
優秀なスタッフを集められる人じゃないと厳しそうだけど
311 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/04(水) 19:39:31.02
プログラマ以外もプログラムのことある程度理解しとくべきだよな。
プログラマ志望の人に聞きたいんだが、具体的にどういう言語勉強しとけばいいと思う?
312 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/04(水) 19:42:36.38
>>311 C, C++, Java
辺りやっといて損はない.
ゲーム系のソフトなら, maya 3dsmax photoshop とか.
ゲームならC、C++
あとは適当にActionScriptとか簡単なの知ってればいいんじゃない
今勉強するならLuaやSquirrel等の組み込み系だろう。Xtalも良い
315 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/04(水) 19:55:14.33
Lua, SquirrelやるならC言語もついでにやったほうがいいよ
最近スマフォってるし
Javaっとけばおk
ここで聞くより業界人に質問したほうがいいよ.
誰に聞いてもc,c++,javaは鉄板だよ。
俺も業界現役に聞いたし。
どれか一つがしっかりしてれば、
他の言語にも対応しやすいからね。
コンシューマならC++
スマートフォンならObjective-C、Java
Web系ならJavaScript
320 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/04(水) 20:09:22.63
318の通り異論なし
c最初にやっておけば、
色々得する。
基礎が出来てればいいからな。
組込み系言語とかゲーム機本体作ったりしない限り機会無くないか?
そりゃC言語できりゃ鉄板だが
「出来る」ってのは付け焼刃程度の知識を指してるわけじゃないから今更こんな所で知って勉強しても無駄
職にあぶれても組み込み出来るならなんとかなるって聞いたことある
Objective c進めるやつ初めて見た。
もしかして鈍感なのかな?
まあいいか。いつかわかるだろ
>>324 この業界で必要かどうかって話じゃないのかw
今更だなほんと
>>322 勉強し直し。組み込みシステムと組み込み系スクリプト言語は全く別物
331 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/04(水) 20:20:10.47
>>328 あんまり知識ないのに離さない方がいいかもよ?
フレームワークとかの意味も分からない様な口ぶりでびっくりしてる。
>> 328
ちょっと可愛そうだから教えとくけど。
Objective-cじゃなくても別に開発出来るよ。
AndroidもC++に対応してきてるし。
もう少し調べたら?一昔前の人みたい
学生だしDirectXで適当にゲーム作れればそれで十分
Androidの開発も結構楽になってきたよな〜
アンドエンジンの使い方解き明かすの苦労した日々が
懐かしいわ
335 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/04(水) 20:26:01.13
DirectX(笑)
中小企業じゃDirectXで開発してもなかなか好評得られない
いきなり伸びすぎだろwwwwwwwwwww
>>328 >>iPhoneはオブジェクティブCだろ
名言キタ(゜∩゜)www
顔真っ赤ワロタww
プログラマのすくつで
どの言語がいいかなんて聞くからこうなる
そんなお前らは嫌いじゃない
339 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/04(水) 20:31:54.38
俺もお前ら嫌いじゃないよ?
mail欄に変な言葉入れてる人連投しすぎ
上の人がObjective-C使って開発するって言ったらもうそれに合わせるしか無いんだろうな
実際どうなのか知らないが
学生でOpenGL開発してればまず通るよ
ソースは俺
TIOBE Programming Community Index for May 2011
1 Java 18.160% +0.20%
2 C 16.170% -2.02%
3 C++ 9.146% -1.23%
4 C# 7.539% +2.76%
5 PHP 6.508% -2.57%
6 Objective-C 5.010% +2.65%
7 Python 4.583% +0.49%
8 (Visual) Basic 4.496% -1.16%
9 Perl 2.231% -1.05%
10 Ruby 1.421% -0.67%
http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/
>>337 iPhoneで最も多く使われる言語がObjective-Cなのは間違い無いだろ
個人製作レベルの話なら、好きなフレームワーク使って良いと思うけど、現場でそう行くとは限らない
ObjectiveCなんてクソ言語を本気だして勉強するなら
ミドルウェア使ってC++やJavaで開発したほうが何倍もいいだろ
それはそうだけど、会社が決めることだよね
プログラマがプログラミング関係以外で身につけたほうが良い技術ってなにかある?
コミュ力
コミュ力
コミュカ
オブジェクティブシーのこと、話題に出したやつ、
否定されたからってむきになりすぎ。
これだから無能はw
319' 328同じやつだろ。
少し勉強してからこここいよ。
プログラミング知らんやつは邪魔。
非開発の人は?
その目欄は自己主張かなんかなの?
あと俺にはお前もプログラミングわかってないように思える
目欄的に判断して自演ばっかだな
基本概念がわかっててどれにでも適応できりゃいいんだよ
ひでー自演スレ
なんでわざわざ変なもん目欄に書いてんだよアホかw
今の時期にこのスレに残ってるのはどういう層なんだ?
みんな内定ホルダーなのか…
俺はまだNNT
GW中は全然書き込みしてなかったが。
ゲーム会社だとバンナムKTSCEしか残ってない。後はAQやCラン以下の履歴書出すか迷ってる程度。
GW空けてからは他の業界の説明会にも参加してくつもりだ
大手選考待ち開発職と
面接に辿り着けないピンチな人らが大半だろう
この時期で面接0なら他も受けつつ就活進めるほうがいいんじゃないか?
今年というか来年かな?の就活生
絶対ゲーム業界に生きたいと思ってるから、情報収集をやる意味でこのスレにいるわ
他の業界も大中小関わらず受けてるんだがなかなか難しいな
元々第一希望は別業界だったが結局ゲームとそれ以外の一部しか残ってない
旅行マスコミコンサルとバラバラすぎるwww
367 :
364:2011/05/05(木) 01:08:40.81
>>366 一応、プログラマ
ただ自分の学科は機械なんだけど……
Cは少しいじれるけど、情報とか専門とかには絶対勝てない
>>367 ならば提出用の作品を今から作ったほうがいい
次に高校までの数学を勉強
内積外積とかね
あとはブレセンハムとか有名なアルゴリズムを覚える
あとSPI対策の本買って勉強
提出作品は面白ければいいけど、それ以上にソースがどう書かれているかが重要
きっちりコメントは付ける(働いてるプログラマはほとんどつけないが)
他の人が見てもすぐ理解できるという点を重視して書く
してほしくはないが
万が一プランナーへ逃げる場合
今年中に企画20本以上考えて、最低10本は企画書を作る
作った企画書は必ず他人に見せて評価を得る
ここで恥ずかしがってたら大体落ちる
371 :
364:2011/05/05(木) 01:24:55.50
>>368 アドバイスありがとう!!!
提出用作品は今、作製中なんだぜ
ただ、どの程度まで作ればいいのかが分からん……
テトリスレベルで良いんだろうか?
数学の勉強とかアルゴリズムも勉強するようにするよ
ここらへんは元々得意だったからなんとかなるかな
372 :
364:2011/05/05(木) 01:31:15.77
連レス申し訳ない
>>369 SPIか……今から対策した方がいいのかな?
なんかぱっと見、小中レベルだったから直前でもいいかなとは思ってたけど
>>370 プランナー鬼門過ぎる
自分の独創性じゃせいぜい一本思いつくかどうかだなぁ
頭に入れておくよ!
373 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/05(木) 01:37:27.65
>>372 俺はSPI対策しなかった事後悔してるよ...
ある程度の時間かければ解ける問題が殆どなんだけど、
それを10秒〜30以内で全部解けって言われたら結構きつくない?
特に推理とか結構時間かかるし、一回計算ミスして
二連式の問題だったらそこで二個落とすことになる
プレッシャーもあるし。
だから、対策した方がいいと思うよ。
俺は大手の試験楽勝だろとか思ってたけどSPIが全然だめで
落とされたよ...
>>371 2Dの作品は作りやすく、提出する人も多くて差別化が難点
それでも、見やすくコメントもびっちり書かれたソースならOK
3Dにも挑戦できるとよいと思う
SPIは、問題数多くて時間足りないのを回避したい
SPIってゲーフリ以外あったっけ
376 :
364:2011/05/05(木) 01:46:59.43
>>373 10〜30sだと確かにきついわ……
失敗談を話してくれてありがとう
ちゃんとSPI対策するよ!
>>374 今は、2D作品を作製してる
ソースはコメントが重要なんだな!把握した
それにしても人に見やすいソースか…なかなか難しいね
プログラマなら数学と物理は必須かな
中小なら作品はその会社にとって刺さる何かがあればいいから筆記対策したほうがいい
379 :
364:2011/05/05(木) 02:12:33.58
>>377 SPI対策=筆記対策でおk?
それとも違うテストがあるの?
>>379 企業によってまちまちだけどプログラマ向けの筆記試験があるからそれ対策ね
SPIやってる中小なんてあまり聞いたことない
あと2D作品はスマフォ向けに作らないと今のご時世厳しいかも
>>380 Cの基礎知識とかアルゴリズムの知識を問うような奴かな
うーん、使えればいいやって考えて、結構浅くやってるから深くまで聞かれたらヤバイかなぁ
今後の勉強次第って感じだ
スマフォ向けか……頑張ってみたいけどJavaとかやったことないや
セガの二次募集の説明会、行く意味あんのかな…
元気の入ってるビルが予想以上に豪華でびびった
やっぱパチンコって儲かるのかなぁ
レベルファイブみたいに数年後化けそうな会社ない?
日本一ソフトウェア
シフトはどうなの?ゴッドイーターと安藤ケンサクのとこ
上でDirectX馬鹿にしてる奴いたけどさ、c++&DirectXって使いこなすの全選択肢の中でも難しくない?
DirectXより難しい開発環境ってあるとか、勉強しようとしたら挫折して
WinAPIプログラミングから学びはじめた俺には考えられねぇ
390 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/05(木) 13:40:13.09
>>384 カルチャーブレーンは化けるよ。
今年はMMO、ソーシャル、スポーツに挑むらしい。
>>388 いやあ、Javaに慣れすぎたんだよ
Javaに慣れた体にはしんどい
Javaの高級さを実感したよ
まあその分速さが違うんだが
不毛な争いはやめようや
>>387 じゃあゲームプログラマーやめとけ。
それか2Dゲームだけ作っとけ。
>>381 機械ならハード系の職種とか興味無いの?
大手にしかないけどPGに比べてとてつもなく倍率低いぜ
元気って完全にパチンコ屋になったの?
ここって就職に関係ない話題ばっかだよな
もう業界的には終わったからな
あとは随時のところ、何回も説明会やって徐々に採用していくところだけだ
中小、地方にある小さな会社は夏前からだけど
つまり夏までに作品の精度上げたり、
技術力を全力で磨けって事だ
399 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/05(木) 18:45:27.45
カルチャーブレーンはまだ新卒採用してるよ!
Aラン以上に行けた勝ち組は宝くじの倍率
ゲーム業界に入ることができる奴はほんの少し
そして、9割以上の志望者は夢が潰え、現実を見ることになる
まあ、俺はおかげさまでAランから内定を頂きましたが
そんな俺から一言
「儚い」という漢字は、人の夢って書くんだぜ?
つまり、現実を見ろってこった
俺は現実を直視して色んな業界を見回った事が、結果的には内定に繋がったと思ってるし
じゃあ、みんなも頑張って
応援ありがとうございます頑張ります!
おれはDからCに脱出できたよ
それでも世間一般から見たら収入低すぎだけど
それでも俺からしたら天国みたいだ
403 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/05(木) 19:48:48.85
そぉいやアトラスってどうなったの?
開発志望だったけど、デスクワークに向いていないと判断して、非開発で受けたら、二連勝だったよ
開発でも面接まではたどり着けんだけどね
405 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/05(木) 19:57:23.85
>>404 いまさらゲーム業界受けてみようと思ったんだがもう遅そうだな
開発は事務に比べると難しいよな
プラグラマーやデザイナーといった専門職は別だが
プランナーを始めアンテナ・アイディア勝負な企画職だと尚更だ
勉強やコミュ力だけじゃなくセンスや才能が必要なんだと思う
俺にはなさそうだ
単純倍率は非開発の方が高いがな
非開発職→コミュ力、知力(総合的な知識)、行動力
開発力→専門的能力、センス
求められるのは、こんな感じじゃないかな?
開発はコミュ力知力行動力全部必要だから。
その位常識だろ。バカなの?
※ただし企画職に限る
特に必要とされる能力だって事を、理解していない408
なんか香ばしいスレになってきたな
認めたくないものだな、自分自身の若さゆえの過ちというものを
>>411 前スレからこんな感じだったぜ
所詮は糞の集まり、便所の落書き。俺含め。
メ欄の人あえてやっているならコテつけても良いのよ
メ欄の人まとめ
・連投厨
・煽り厨
・特定のレスに何度も安価を付ける
・Objective-Cを嫌う
・荒らしなのにコミュ力の必要性を語る ←new!
>>415 それにプラスして多分プログラミング良く分かってない
大ヒットするゲームなんかこのご時世全くみない
しょせんプランナーなんてその程度の人間
センス()才能()
人事もアホだねぇww
情弱から毟り取る方が楽だわな
やっぱポケモンだろ
>>416 それにお前もよく分かってないだろうな。
>>415 わざわざまとめてる時点で相当悔しかったんだろうな
本当の事言われると人って余計に反応するからね。
なんか自分で自分の事言ってるようでかわいそうだ
最近の大ヒットっていうとモンハンシリーズかな?
地味にヒットしてるのはあっても大ヒットって言われると思い浮かばないね
漫画や音楽と同じで、昔に比べて大ヒットするほど誰も買わなくなったんだろうな
違法DLやる奴も多いし
424 :
メ欄の人:2011/05/05(木) 22:53:11.45
すまん、別にObjective-Cが嫌いという訳じゃないんだよ。
単純に、お前らが全く分かってないようだから説明しただけなんだが。
後俺じゃないやつがメ欄に変なの入れてるやつもいるから勘弁してくれよww
プログラミングが分かってないって言われたけど、どうだろう。
俺はOpenGLとC++開発だからDirectXはあんまりやってないよ。
だって、DirectXって自力でやる所殆どないしつまらないから。
お前らのプログラミングが分かるっていうレベルが分からない。
3Dのアクションゲームとかなら作った事あるレベルなんだが。
因みにアニメーションの制御処理とかオクツリー処理とかも自作した。
この程度当たり前なんだろうな、お前らなら。
俺は1年かかったわ。バカだから。
もうここ閉鎖しろよ
2Dのゲームをライブラリ使って適当に作っただけの俺には何を言ってるのかわからないわ.
メ欄の人ワロタwwww
ほんと煽るのやめろよ
もう大手はある程度終わったんだからしっかり作りこむか
業界の話にしようぜ。。?
夏前まで時間あるから1本くらい作れるべ
やっぱいまどき3Dゲーム作らんと相手にされねえよな、特に中小だとさー
スマフォ向けとかなら2Dでもいいけど。
まあやっぱ俺はコンシュマ行きたいから3D開発頑張るわ。
というか、
>>424 俺もOpenGLで開発したいんだが教えてほしいわ。
まずキャラクターとかの出し方はXファイルのローダーを作ったんだが
アニメーションの階層関係とかキーフレーム処理が分からんし突っ立てるキャラクターとオブジェクトしか出せん
メ欄わろたwwwwwwwwwwwwwww
430 :
メ欄の人:2011/05/05(木) 23:16:44.53
>>428 モデルはメタセコか何かで作ってる??
まあそこはいいとして、まず元々モデルにボーン情報が入ってるなら、
そのボーン情報を格納していくしかないんだよね。
アニメーションデータはToyStudioとかAutodesk系統ので作ったのでいいから。
とりあえず、日本のサイトだとあまり階層関係の詳しい参考書ってないから、
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System ここを使ってくれ。
GLの拡張ライブラリのGLUT GLEWを使うことをお勧めしとく。
後は練習として、OpenGLでロボットを作ってみるといいかもしれん。
glPushMatrix();
glTranslatef( .... );
// ここでなんかパーツ描画する関数
drawArm();
glPopMatrix();
こんな感じで右腕を動かしたら右関節が〜みたいに、階層関係をしっかり
作るようにすると、座標変換の意味が分かったりする。
後は最低限自分で行列クラス、ベクトルクラス、四元数クラスとかを作る。
ちょい次に続けるわ。
いえ、続けなくていいです
432 :
メ欄の人:2011/05/05(木) 23:25:36.15
んで、シェーダーの勉強をする事も最低ラインだと俺は思う。
3Dになるとシェーダーは必須と言ってもいいかもしれない。
(もちろん使わない人もいる)
で、シェーダーをやるといいことってのは、
まず、上の様にglTranslatef( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
みたいな座標変換を自分でやることになる。
matrix.translate( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
という行列クラスの関数を作って、実際にglTranslatefがやってることを
自分で作るみたいな。
mMatrix[3][0] = 0.0f; mMatrix[3][1] = 0.0f; mMatrix[3][2] = 0.0f;
他の行列の要素部分は省略させてもらうわ。
3Dでの座標変換とかは全部行列ベクトルを通してやる。
とりあえず、だいたい出来るようになったら、また言ってくれればおk。
もしメルアドとか必要なら言ってくれ。
俺は大学2年だからもっとレベル上げて頑張るわ。
就活板は結構俺見てるから参考になって助かる。
講義キターーーーーーーーーーーーー
開発系は化け物が多いって言うけど今身に沁みて感じてる。
自分が全くできないレベルだったってね。それでも会社入ってからだから諦めないようにしようっとwwww
437 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/05(木) 23:35:26.73
あれここ就活スレじゃないの?
マ板でやれよ…
いやいやさすがにプログラマ志望ならこれぐらい理解できるだろw
筆記で落ちてるやつばかりなのか?w
その辺は興味もって1年やれば誰でもわかるようになるよ
プログラムの基本がわかってて嫌いじゃなければだけど
やる気がありゃ1カ月もあれば余裕
学生ではほんの一部しか突き抜けてるやついないから出来なくても気にするな
知り合いは学生でオライリーの本に関わってたりしてかなわねえなって思ったし
428です。
>>430 ありがとう。正直分からなかった。英語文献以外でないかな?
後、OpenGLの入門とかなら何処でやった方がいい?
出来れば英語じゃなくて日本語のサイトがいい。
英語の勉強してきたんだが、そこまで出来るレベルじゃなかったwww
というか焦ってる。まじで。
435の通り会社入ってからどうにかなるだろうって思ってるんだけど、
それでも大丈夫かね〜?
なんかついていけなくなると、クビになったり雑用しか
やらせてもらえんとか聞いたんだが。
俺には実力があるのに就活がうまくいかないのはなんでなんだよって奴がわいてますね
プログラマは自力でやるなら英語能力必須だろ
日本のサイトより外国のサイトのほうが豊かである
どこまで知ってなきゃいけないというのが分からないから本当に怖いよな
プログラムが出来るって言うのが、ただツールを使えれば良いのか
それとも自分でツールを作るレベルでなきゃ駄目なのかとかさ
使えればいいだけならDXライブラリとか便利な物はあるし、マニュアルだってある
けど、自分でライブラリから作ってこいよとか言われると段違いのレベルになるしな
>>442 ごめん、1年頑張ったしプログラムも好きだけど、
3Dゲームをゲーム補助ライブラリなしじゃ到底作れん。
細かい部分の理解とかなかなか難しいっす。
>>442 オライリーに関わった人ってすげぇな
結構オライリー本持ってんだけど、どれに関わったの?教えて。
>>2 タカラトミーってそんなに待遇いいのか
つーか自社開発してんの?
プログラマー専用スレあっただろ
ウンチクたれたいなら別のところいってくんないかな
見て欲しいんだけど大半は興味無くて長文見た瞬間飛ばしてるからさ
現役PGから言わせてもらえば
学生の1年 < 2週間の実践
>>454 それしかやることねーしw
そら集中もできるわなwww
>>455 それしかやること無いというのは失礼だと思うが
集中してできるから間違いないだろうな
社会人のくせに学生と比較してんじゃねーよ無能
正直研究と同人で休日含めて一日中プログラム叩いてる身からすりゃ社会人の方が楽だと思うわ
現役PGとか学生とか言われても個人差ありすぎるから比較されてもな
>>457,459
じゃあずっと学生のままで居ろよ
比較されるところに出てくるんだろ
都合のいいときだけ学生ぶってんじゃねぇよ
どうでもいい
コナミ選考長引きすぎじゃね?
これ6月までに内定出るかわからんペースだろ
タカトミ偏差値から消してもよくね?
お前ら転職板のゲーム業界スレ読んでみろ。
欝になるから。
467 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/06(金) 13:27:52.73
業界人の見解
-----------------------------
yseena yamanouchi t.
食える期間が延びればラッキー、くらいの心構え。
2分前 お気に入り リツイート 返信 ≫
yseena yamanouchi t.
余程のことが無い限り、据置はあと数年で商売にならなくなると予想してます。
“@TATEXH: やっぱ、10年後のゲーム業界とか予想もつかないな
。据え置き機は存在してるのだろうか。”
コピペ君は毎回この業界末期だと教えてくれるが
そんな糞業界のことなんかほっといてこのスレも見なければいいのに
ずっとコピペし続けるいいやつなんだよな
このコピペの元発言の人、DIVAのプログラマー
なんだよな。
ソニーはおそらくアメリカにしてやられたな
トヨタとかと同じだ。向こうから問題起こして日本の大企業の信用をガタ落ちさせようとしている
471 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/06(金) 14:24:16.78
ソニーの件はともかく車産業に関しては言い逃れしようがないけどな
アメリカは戦争と裁判で金を儲けることに関しては世界一
>>460 てか何でお前みたいなのここにいんだよwww
学生の1年が2週間なのか〜wwwすげぇなwwwww
学生より出来ない現役っているって知ってる?
現役ってのは、マニュアル通りばっかりだったり、既存のライブラリばっかり
使ってるからそれほど実力ないだろぼけ。
ツール制作だったりグラフィックスプログラマーなら確かに実力はあるが、
ゲームのアプリケーション部分作ってる人間なんて、誰でも作れるんだよ。
そんなのも分からねーのかww
最初の一行だけは同意だけど、残りは失笑モノだわ
学生は所詮学生
実績0
学生でも実績ある奴は居るだろう
477 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/06(金) 16:37:24.80
LEVEL5の世界ランキングが10位と知ってびっくりした
レイトンって世界でも売れてたんだな…全然知らなかった
すげえな
ていうかレベルファイブの二次募集開始まだか・・・
アプリケーション部分は同意する。
現役の人も言ってたけど、
ツールとかは実力ないと無理ですって、いってた。
カプコンの決算報告が半端ないなw
来年が怖いが。
カプコンはきっちり結果出してるイメージ
484 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/06(金) 21:30:01.90
コナミデザイナー実技の結果来たよ
合格ですた。
ま、次で落とされるだろうがな!
コナミってESどんな質問あったっけ?
>>476 ツール制作のバイトとか?ねーよwww
ある人も居るのかもしれないが
>>487 普通に学生で汎用ライブラリ開発だの本書いたりだのしてる奴は居る
コミケでソフト売って数百万儲けたり
学生で数百万はすげぇな…
一目見てみたいわ
学生でAndroidアプリ開発して100万いってるやつはいたなあ
今って普通にスマフォアプリで運がいいと稼げるよ。
俺は無料で配ってるから何とも言えないけどww
まだダウンロード数も1万少し超えたくらいだし。
オライリーじゃないけど日本の出版社から本書きませんか?ってメールきたことはある
研究でそれどころじゃなかったから断ったけど
493 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/06(金) 23:09:27.95
学校がひどいということはほとんどない
裏を返せばたまにある
学校に教えてもらいにだけいってる生徒がダメなだけ
自分で意欲をもって学べない人はゲーム業界は入社しても1年持たないね
新卒カード使って1年経たず辞めるのは無駄すぎる
この業界で食べていけない といった書き込みが多いので、
書き込みします。
私の旦那様は専門卒のPGです。年収は30才で500〜600ちょっとです。
旦那様の同僚もそのくらいの年俸です。
週休も2日あります。(発売間近はないですが)
皆さんを見てると、若いころの旦那様を見ているようで
他人事とは思えません。20代は苦労の連続でした。
大変な世の中ですが、頑張って下さい。
苦労と努力は報われます。
食べていけない人は何もやってない人だから気に留める必要は無し
会社にとって重要な人は基本給低くてもボーナスとか別に多くもらってるし大丈夫
自分を偽って嘘で固めたESや、他人に成りすまして面接突破した人間の多くは
そういった人間性が問題視されて試用期間で切られる
>他人に成りすまして面接突破した人間
こんなん受かるわけないだろww
顔どうすんだよwww
この業界のPGでも結婚できる人居るのか
なんか希望が湧いてきたぜ
入社してから学生時代の10倍は勉強すれば大丈夫
あとはプログラマのリーダー任されるようになれればいい
誰かカプコンから連絡あった?
4月29日(地震延期組)に受けた組みで。
あれっていつ連絡だっけ?
>>502 確か5月中旬か?
部門によって違ったかな?
やっと内定きた
いやいやCランだけどなw
職種何?
どんな作品提出したのかkwsk
企画職
作品は独特だからあまり言えないなw
ジャンルはアクション
結局何処?
何県?
必死すぎだろ。他人からパクるんじゃなくて自分のアイデアで勝負しろよ
まぁ、俺もCラン企画だから実力があるかといわれたら・・・
企画に実力とか特になくね?ww
運だろwwwwwwwwwwwwwwwww
書類作成能力はいるだろw
PMとしての企画なら企業が求めてるのは発想力とかより
コミュニケーション力、折衝力のほうだから
能力要件としては営業に近いよね
大手の人事ってアホだろ
東大早計を入れときゃ大ヒットするゲーム企画してくれるとでも思ってんの?
だとしたら楽だねーw
実力としてもお前の方が下だったんだよ
諦めて認めなさい
能力や才能がずば抜けてるならゲー専でも採用されるよ
それがないのは所詮どんぐりの背比べでしかないってこと
だったら学生として少しでもマシな奴採るだろ
517みたいなのは大抵終了のお知らせw
学歴は、できる人間ほどいい学校目指すからしゃーない
専門を募集に入れてるのはいい学校から専門で勉強してきた人を拾うため
プランナーを企画屋だと思ってる奴は幸せだな
プランナーの実態は、プロジェクトの管理・調整が大半だよ
特に、若手プランナーのほとんどはそう
プランナーとは名ばかりで、ゲームの企画を実際に提案してるのは、一部のプロデューサーやベテランプランナーだけ
若手プランナーが企画するとしても、それはせいぜいゲームに実装されるミニゲームとかぐらい
この現実を理解してない奴が多いから、入社後に辞めていく奴が後を絶たないんだよ
ゲーム本体の企画は、余程秀でた才能がない限り、少なくとも5年以上は掛かるね
そんなの誰でも知ってるのにどうしたの
ドヤ顔でいってんだからつっこむなよ
むしろ秀でた才能ない癖に5年たてばゲーム企画とか舐めてんの?
だからつまらんゲームがありふれてくんだよ
>>524 企業によるだろ、その辺は
大手ならほぼ不可能だけど、中小零細ならあり得るとこもあるだろ
プランナーほど企業によって立ち位置が違う職種はない
小規模、零細は分業じゃないとこ多いし
企画とデザインできる、企画とプログラム書けるとかそういうのが求められるだろう
僕の考えた最高に面白いゲームを作りたいだけの奴は落ちてるだろ
そういう奴は業界研究不足でアウトだし
逆に言えば、プランナーの大多数は非企画職という実像があるのに、何故入社試験で企画書を書かせるんだって話にもなるな
入社試験に企画書を書かせるから、変に勘違いした奴らがプランナー=ゲーム企画という認識になるんだよな
しかも、企業側も人材の欲しさ故か、企画職=ゲーム企画という形で押していくし
この辺は、企業側の本音と建前があるんだろうな
企画書はその人物がどういう考え方をするのか
表現方法、表現能力を見るためにある
実際考え方はESで判断するし、パラパラ漫画くらいのスピードでしか見てない
ESよけりゃ大体通るはずだ
L5みたいに特定ジャンルの企画書を提出させる企業は最低限チェックしてると思うけどね
セガ二次面明日連絡来るかな…
まさか合格者にはもう来てる?
Fラン大なんだが今度学内でフロムと日本一の合同説明会があるらしい
よく分からん組み合わせだが余所でもこんなのやってんの?
デザイン系?ならふつうにあるんじゃないの
そうなんだ
いろんな業種の会社が集まる企業展とかじゃなくて
この2社だけのイベントとしてやるみたいだからちょっとびっくりしたわ
何だよ美大はそんなのあんのかよ
国立だけどそんなん1回もねーわ
説明会なんてゲームショーみたいに一か所に集まってやってくれるといいのにな
今更だけどメ欄の人とageの人って別人なのか?
同じ人だと思っていた
メ欄の人にもう一回出てきてもらおうぜ。というか他のスレにも同じようなやついたぞ。
たぶん業界研究してるんじゃね?大学2年だろ?
シュタゲ見てたらロケット作りたくなってきた
どういうことだ
540 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/08(日) 06:24:01.88
538がバグったw
誰か元気の説明会行った人いる?ここってパチ以外やる気ある?
シュタゲあんまロケット関係なくねw
543 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/08(日) 10:57:15.58
>>541 元気は7号メインの会社。
コンシューマは事実上何もしてないよ。
>>543 やっぱそうか、会社の規模の割には入りやすそうだと思ったけど
パチは嫌だな・・・
545 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/08(日) 11:10:48.05
>>544 そんなこと言ってたら、どこにも行けんぞ。
コンシューマで7号やってないのなんて、
任天堂かカルブレくらいのもんだw
>>544 つかさ、お前は会社に入ってパチンコ開発の部門に
配属されたら
「やりたくないからイヤです」
とでも言うつもりなの?
やりたいことだけやりたいです、なんてのが社会人として
通用すると思ってる?
そもそもパチしかやってないなら受けないってw
>>547 なるほどそれなら納得。
7号もやってるコンシューマ中小だと、
収益の多くは7号の方に依存してるから
配属もそっちになる可能性が高いのは
覚悟しておくべきだね。
プログラマでパチンコのってそんな需要あんのかな?
一回作ったらかなり流用効きそうだけど
550 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/08(日) 19:24:08.83
プログラマー目指してる人で、
中小企業受ける人は、
どんな作品作ってる?
俺は2Dアクション(マリオみたいな)
にしてみた。
俺はメタルギアソリッドを再現した
追跡とか巡回のアルゴリズム勉強してたからね
メタルギア
再現でも難しい
AI入門の本にあるやつか〜懐かしいな
ぷよぷよっぽい落ち物ゲーか東方っぽいSTGを考えてる
知り合いにSTG提出して受かった奴いたから多分STGにするかな?
ゲームシステムをひとつオリジナルなものを加えるといい
パンくずのやつね
AI勉強するのは素晴らしい
自分が何故それをつくった何処が自分なりのオリジナリティなのか言えればいい
他の人には思いつかない事をいれられればなお良い
STGなんて一瞬で作れるし大した価値はないと思うぞ…
STGも作り方にもよるんじゃ?
OpenGLで作って、しっかりとしたシステムを作れればいいだろ?
ちょっと工夫するってのもいいし。
おまいら分かってるとは思うが重要なのはジャンルじゃなくて
どういう組み方をしたかってことだからな?
階層とかしっちゃかめっちゃかになってて一目で構造が分からないような
作品送ってくるような奴はチームワークに向いてないと思われてはじかれるからな?
>>559 そんなん付け焼刃の知識でも一年ちょっとで出来る
無理にゲーム作るより何かチームで物を作る経験したほうがいいんじゃないかな
もう12卒はいないの?
なんか最近13卒14卒っぽい話だけど
まだ大手でもSCEコーテクバンナムあるし他二期募集組もある
中小もまだやってるしいるんじゃないの?俺は12だよ
まだしぶとくこの業界でやってる。他業界も見てるけど
そろそろCランDランでも馬鹿に出来なくなって妥協をはじめる時期だな
そもそもCランDランとか誰が決めたわけ?
俺からしたら載ってない会社も沢山魅力あるし入りたいと思ってる。
CランとかDランとか適当に見下してるけど、
そんなんじゃ長続きしないよね、絶対に。
ほんとランクの決め方が面白すぎる。その会社に入ったのかよ。
何を基準にしてんだよ。ほんと訳分からん。
実力も知識も根性もないようなやつばっかりだろ、ここ。
>>565 ええ!そんなのも知らないの?
お前もう終わってんじゃんwww
CランDラン馬鹿にしてるやついるのかよw
気にいらんのならちゃんとしたランク作ったらええやん
どうせ口だけやろ
>>566 俺も知らん。教えてくれ。
まあランクなんて関係ないでしょ。技術力で言ったら
かなりランクも覆るだろうし。
俺個人の意見だけど、待遇とか将来性を考えるとランクは妥当だと思う
ランク内での偏差値は疑問が残るとこもあるけど
CランDランっていうと評価悪いっぽいからランク分けを
SSS、SS、S、AAA、AA、A
とかにしようぜ
基準の分からないランク分けよりも将来性か事業規模を縦軸、就職難易度を横軸に置いた
図でも作ったほうが就職版としてはいい気がする
というかランクとかいちいち書く必要ないと思ったんだ
無駄にエフェクトだけ拘ったSTGでBラン作品専行は通ったよ
格付けは指標として必要だろ、参考になるし
むしろ参考レベルの曖昧な代物に
「こんなモノ間違ってる!」なんていちいち食ってかかるほうがどうかしている
自分で必要ないと言いつつ、必要以上にランクを意識してることに気付いてない
その格付けの指標は誰が決めたかって事でしょ。
たかだか学生と引き籠りが決めた様な指標が役に立つのかよ。
だったら自分で業界研究、会社研究して、自分で格付けしろよ。
参考になるしって言葉で既にお前は自分で何も調べない糞なんだな^^
何なんだこのスレ。
討論スレなのか?w
この時期ランクにケチつけられると上位からお祈りされた人にしか見えない
だから、そういう書込みやめればいいじゃん。
だから荒れるんだろ その悟ったような言い方がうざいんだよ。
何で自分も落ちてるのに、まるで受かったような言い方をするのか。だから、それが原因なんだよ。
お前みたいな人間が沢山いるかだるいことになってんよ
どうでもいいじゃん、ランクとか。
任天堂以外はいつどこの会社が傾いてもおかしくないのに。
内定貰った今だからわかるけど
ランクがうざく感じるのは就活がうまくいってないときw
タカラトミーって自社で開発してんの?
そもそも悪名高い人生ゲーム以外になんか出してたっけ?
調べたらタカラトミーは販売専門だね
ここ消していいんじゃね?
それよりもデベロッパー専門会社をもう少し増やした方がいいね
ガストってDランなんだな。
最近売れて来たからどうなんだろうか?
>>584 1、2ポイント上げてもいい気がするが、なんかコンパイル臭もするw
>>585 岸田メルのお蔭なのか、とりあえずモデルが徐々に進化したのが
評価されたのか...
確かにコンパイル臭はするなww
因みに俺はロロナから買ってる。
メルルも結構楽しみだけど、どうかな〜的な。
夏頃に作品提出しようと思ってるww
受かる気がしないけど;
たまにはあげて
>>581 自分の内定先のランクが低いとき も追加しておいてw
メガバン内定貰ったんだけど、セガとかガストとか試しに受けてみるのもいいかもなーと思い始めた
カプコン落ちて日本一落ちて、この業界諦めてたんだけど・・・今なら行ける気がする!
試しに受けるって
舐めきった考えだな
メガバンうかってますがこっちで働きたいですって強くアピールすればいけるかもな
592 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/09(月) 13:00:03.86
セガの社長は、
防衛大學→三和銀行→セガ→ナイキ→マクドナルド→セガ
バンナム面接進む奴いる?
ゲーム業界の面接実はまだ1回しか経験してないから緊張する
調子に乗って企画志望したが果たしてどんなこと聞かれるのやら
フロムから二次選考の結果通知来たやついる?
フロムもうそんなに進んでるやついんのか
枠埋まる前にそろそろ出すか
596 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/09(月) 17:13:00.25
お前ら本気でフロムに受かると
思ってるの?
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
学歴では普通に圏内
>>595 多分一次は絶対通ると思う
んで二次の筆記とspiで古いにかけてんじゃね?
フロムって技術力はあるのにそれを全く活かせてない
宮崎並の企画マンをもっと入れれば頂点取れる下地はある
フロム100人規模の採用とかいってたけど
そんなに取るもんなのかねぇ
まあ実際新卒採用は多くて30〜40人で、残りは業界からの引き抜きとかだろうけど
>>599 お前すげぇなwwwどんだけ知ってるんだよww
技術力を軽々しく使うなよwww
フロムの社員なんですか君wwwwwwwwwwwwわろたwww
フロムは仕事が遅い
面接で将来どうなりたいか聞かれてアウアウしてしまった
もちろん落ちたw
とりあえず受かることしか考えてなかった・・・
ゲームプロデューサーになりたいとか言っとけばよかったじゃんw
フロムのプロモを作る技術はすごいな
AC4だかのマザー戦PVの詐欺っぷりはすがすがしい
企画職ってすげー潰し効かなそうだけど将来大丈夫か?
人生捨てる覚悟なきゃそもそもこの業界目指してないわい
生活重視の奴はまじで新卒カード大事にしろよ
でもできれば一緒にゲーム会社目指そうぜ
大丈夫だ,問題ない.
うひー。今日最終!
貴様KTか?
KT組頑張れ
そして最終までいったことない俺に感想聞かせてくれ
大手全て落ちたわ
SCEがESで落ちたのが痛かった
タイトー受けてくるわ
SCEプランナーで希望した奴で結果来てる奴いるのかな?
このスレにはいないしみん就でも1人しかいない
非開発→何らかの形で、ゲーム業界に携わりたい人にオススメ
雇用環境は比較的良く、普通のサラリーマンと大差はない
ただ、倍率が尋常じゃないので注意
開発→ゲームを創りたい人向け。自分の実力次第で全てが左右されると言ってもいいぐらいシビアな環境
一発当たればデカいが、その一発が大半当たらない
しかし、やりがいと自己満足感は随一
617 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/10(火) 11:26:40.84
セガサミー、スロット好調で経常85%増。
但しコンシューマーは不振。
テクモ決算短信。
ソーシャルとパチスロが伸び、堅調。
619 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/10(火) 11:53:39.53
やっぱ時代はソーシャル系なのかな
タイトーのしけんおわた
結果こない もうやだ
622 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/10(火) 17:46:04.95
AQ/マーベラス/ライブウェアが合併。
コンシューマ縮小。
ソーシャルゲームに大きく舵取り。
なんなんだまじでw
ソーシャル神がかってるwww
ちょっと今からAndroid勉強するわwwwwwwww
5年以内に半数以上の会社は消滅するよ
業界終了
10年以内にじゃなかったっけ?
後、エロゲ業界も同じ様な感じだったよな?
たぶんだけど、大手に吸収されるから、
その時に切られないように実績残しとかないとな。
これから業界入る人は覚悟必要だな。
特にプランナーとか。
タイトーってゲームやってなくね?
非開発の俺は、そんなにビクビクしなくて済むんだな
むしろそこが一番だめだろ
フロムお祈りきましたあああああ
ちくしょおおおおおおお
632 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/10(火) 21:00:13.84
お前ら本気でフロムに受かると
思ってるの?
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
リストラの対象は、まず一番に開発職だけどな
開発職は人数も多いし、ゲームが売れないとなると、作り手を減らす必要が出てくる訳だしね
それに元々、開発職は雇用の流動化が進んでるから、クビを切るのにそんなに抵抗はないし
そりゃそうだろ
非開発系は社内を取りしきる、管理職・幹部候補な訳だしな
どや顔で言うまでもねぇな
>>633 三角合併で数ならダントツで非開発だろう
営業事務とか引き継ぎ完了したらバッサリ
開発は合併後の事業方針による
上の3社は家庭用よりソーシャル志向だから
コンシューマーの人らはやばい
タイトーっつったら
ダライアスとか電車でGOとかだな
最近では音シューなるジャンルを新たに出してたきがす
これからは海外にも買収されるから英語できない奴はそれだけで入社できなくなる
これはゲームに限ったことじゃないがこの業界にはその波が早く来てしまった
タイトーってコンシューマやってないよね?
アミューズメントとモバイルだよな。
スクエニの子会社だろ。
やってる
>>639 HPの事業内容に見つからなかったんだけど
641 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/10(火) 22:32:04.23
今のタイトーは社員10人の
事実上の休眠会社だよ。
社員10人なの?
かなりいるように見えたんだけど・・・ww
644 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/10(火) 23:02:18.30
>>644 なんだそういうことか。
開発者全部で10名になったのかと思ったわww
タイトーはコンシューマは全てスクエニ様に献上してしまったような・・・。
おもちゃとゲーセン機とゲーセンとモバイルだけだった気がする。
まあでも普通に入れるなら入りたいよね@営業志望
商社入ってわけのわからん機械やらねじやら部品売るより100倍夢がある。
しかし和田はほんとに機械のような考えしかできねえのな。
まあ経営者としては然るべき姿かもしれんが・・・さすがは野村出身
受けるところがなくなって、もうだめぽな奴ら
特に非開発志望はPCオンラインに行っとけ。
コンシューマー大手もネトゲが稼ぎ頭になる。
運営ノウハウをもってる優秀な奴は転職機会ある。
これ、人材バンクCAの話。
649 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/11(水) 01:20:08.58
まだNNTの奴は、
カルブレ受けてみな。
つーか内定貰ってない奴なんてほんとにいるのか?w
俺のクラスは全員1つ以上内定貰ってるんだが
DropWaveがすさまじいブラック企業っぽい件・・・今更気が付いたぜ
DropWaveはブラックでしょ?
年収もいくらなんでも少なすぎるし...
生きていけるか心配だわ
誰かカプコン内定貰った人いない?@エンジニア
非開発→業界再編の動きになると、ピンチかも
開発→まず、そうなるまでに安定した職に就けてるかどうか・・・
まあ、こういう事だ
後、リストラは開発職の方がヤバいよ
手に職持った奴は腐る程いる訳だし
だが、非開発はそういう訳にはいかない
社内の教育やマニュアルを教え施す手間と金が必要な訳だし
しかも、会社内と外部の情報も色々と知ってる訳だし
なかなか切るに切れないわな
現実に、セガやバンナムとかの自主退職者の大半は開発系の人達だったしな
俺も一応、PGで内定もらってるけど、いつクビが切られてもいいように覚悟はしてるけどな
切られるのは技術がない中堅
成長しない給料泥棒にはお似合い
657 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/11(水) 07:30:36.74
>>655 マリオのメインプログラムを組めるくらいのやつなら話は別だけどな。
ひとり辞めるだけで会社が傾くレベル。
というかリストラしなきゃいけないような状況に追い込まれる時点で開発にもl非開発にも未来はないけどな…
じゃあ、セガ、バンナムは既に終わってる事になるな
経営陣が優秀じゃないんだろ
インデックスが追加募集かけててワラタ
1期でクズしか集まらなかったのか
皆、他の所に行くくらい優秀だったかもよ
>>661 想定してたより、応募者が少なかったんだろう
フロムの筆記ってSPIなのか?
俺もそろそろ応募しようかな
ばかもーん
スマン、すごい誤爆した
KTってもう内定でてんのかな
昨日と今日の枠があったから連絡は明日か?
追加募集もいいけど早く結果をよこせw
670 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/11(水) 20:00:27.98
コーテクはもう内定とっくに出てるよ。
うちの学科でもう持ってるのが居る。
当然慶応日吉。
KT面接時間クソ短いし聞かれることもよくわからんしで辛い
慶応なら矢上じゃねえの
固有名詞来たーwwww
セガ営業で内定貰った人いる?
675 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/11(水) 20:25:10.80
慶応理工は日吉。
コーエイも日吉。
三田会最強。慶応で良かった。本当に。
やる気があるけど結果が出ないとかほざいてるウチの知り合い
版権モノの企画をひたすら昇華させていってるんだけど、その方法が
説明書作ったり、パッケージリングしたりただひたすらゲームに近くなるような
コラージュやらデザインばっかで、ゲーム内容はありきたり、肝心の説得力が一切無い。
講師もそれを指摘しているのにまったく気付かないで自分の世界に没頭してて
さらには原作者に提出するとかはた迷惑な事を考えている。
そういう自分のオナニーに没頭してる企画志望って他にもいる?
ちなみに本当にがんばってる企画志望はカプコンとセガの最終面接が控えている
内定出てるってまじかよ
実害ないなら放置しとけ。似たようなの居るけど中身は平凡なノベルゲームだったときはガッカリした
成功した他人が作ったキャラクターを借りて平凡な企画を立ててどうすんだかとは思う
>>676 どういうこと?
例えば、まどかマギカが面白かったから、
「よし、格ゲー作ったら面白いだろう!」みたいに考えて
その内容は、アーク作品のGGシリーズのパクリでキャラクタだけ変えたようなもの
みたいな感じ?
キャラゲー商法も馬鹿には出来んからなw
>>681 俺がそうだったよ
中学生くらいの時にな
まどかマギカをゲーム化するとなると
アクションパートとストーリーパートに分けるかな…
アクションの最後の方が格ゲーに近い感じでボスと戦わせたら
それなりのゲームになりそうな予感
知らんけど
684 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 03:10:08.09
他のスレに比べてここに集まるやつってやっぱアレなの多いわ
開発専門会社でどこかオススメある?トーセ以外で
トーセ
トーセかな
トーセは夢がない気がするんで・・・遠慮します
>>683 固定層しか買わないだろうし、ありがちな安っぽい外伝の恋愛シミュみたいにしても売上げ大して変わらなそうだね
何にせよ選考に出すような企画じゃないわな
>>685 開発専門って規模が小さいところが殆どだから即戦力しかとらないんじゃね?
トーセは別として
トーセいくぐらいなら業界去る
モンハンのパクリゲーで結構売れたところはナムコの下請けだっけ?
どうぞお去りください
トーセバカにしすぎ、、
ディベロッパーとしてかなりレベル高い
というか、色々開発するチャンスあるのに。
なんかお前らってこの業界わかってなさすぎ
695 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 10:10:21.21
正直言って、トーセ行くくらいなら
まだカルチャーブレーンのほうがマシ。
つか、トーセにしか行けないなら、そもそも
ゲーム業界には行かないよ普通。
ゲーム製作は趣味にする。
なんで大卒新卒で就職して、月収10万円以下で
親の仕送り継続して貰わないといけないような生活を
選ぶかよ・・・だったらゲーム製作は趣味でやるわ。
ゲー専とかの将来を何も考えてないバカな奴しか行かんよ。
696笑ったwww
ゲー専馬鹿にしすぎだろ。
俺ゲー専だけど、大学生に負けてる気がしないんだが、、、
だから、大学生だとかゲー専だとかそういう議論はやめろよ。
出来るやつは出来る、出来ないやつは出来ないの。
696の人はせめて謝辞位入れろよ..
お前のせいでまた喧嘩っぽくなりそうなんだからさ。
なんでそういう事言うんだよ。
自分の無知を披露してるようなもんなのにさ。
そもそもトーセの新卒採用自体が、
専門卒だとバイトから、大卒だと契約社員から、
で差がついてるもんなぁ。
701 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 11:41:57.44
どれだけ上に上がるのが大変で、ほとんどの人間が
アルバイト待遇で飼い殺されてるのかが良く分かるねw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
同社が発展したもう一つの要因はその人事管理にもある。
ひとことでいうならアルバイトの積極登用策だ。
同社の従業員は現在、400名弱。しかし、そのうち正社員は75名。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
同社では最初はアルバイトとして入社、そこで実績を残せば契約社員、
正社員と昇格していくスタイルだ
トーセて黒字を売りにしてるけど
あんな待遇でよく堂々と言えるなと思う時はある
発表してる社員数も怪しいところが多い
ごめん、スパイクエントリーした人いる?
結果ってもしかしてとっくに来てたか?
>>702 うちだけは大規模なリストラをしてないってトーせの社長言ってたけど、なんだかなー
でもまぁ、純粋にゲームを開発したいだけならトーセもいいんじゃね?
かなりいろんなゲームの開発に携わってるくらい知ってるべ?
だから、スキルアップ目的だけならトーセ入ってもいいんじゃないかな〜
お前らの理想って、名前の知れてる会社と知れてるゲーム作ってて、年収もそれなりにで
ってかなりの贅沢だろ?www
そもそもディベロッパーなんてみんな地獄なんだからさw
他の会社ならリストラないとか思ってんのかな?
706 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 13:14:36.85
>>705 オレの好きなコピペをここで張って置くw
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
>>706 かっこいいねwww
流石にそこまでやばくはないだろうけど、
他の業界に比べたら本当に地獄だろうけどね〜
それでいて給料も低いw
クリエイターなんて、そんなもんだろうけどね。
作りたいだけの人じゃないと相当勤まるもんじゃないだろうし。
最低限生きていける金さえあればいいって事だろうよ
ここ数年で更に地獄になるよ
709 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 13:45:56.28
スマフォ時代は地獄だろ。
技術進歩はやぢ
710 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 15:06:52.32
きたーーーーーーーーーーー
KTの結果、慶応のやつ以外で来た人いる?
KTってそんな慶應至上主義なの?
714 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 15:17:16.78
197 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/28(土) 12:51:14
コーエーの面接終わった後に、面接官と就活生が何人か固まって仲よさそうに雑談してた
何のつながりかと思ったら三田会だとさ。慶應って横のつながり凄いんだな。
あいつらに就活で勝てる気がしない
259 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/29(日) 21:30:23
コーエーの慶応(ていうか理工)の優遇は有名な話じゃん。
日吉理工の見込みある奴を高給(今だと時給2000円)・高待遇(試験考慮・時間自由とか)で
囲い込んで、じっくり育ててそのまま入社を目論む。
ターゲットにした学生が「お願いします」つったら、形式だけ入社試験受けさせるけど、合格100%。
でも、これは日吉慶応だけなんだよね。昔は大岡山とかからも採ってたらしいけど、今は無いはず。
KT組必死だな
KTは10年後どこに吸収されるのかな?
KT、マイページのトップだけ変わってる。
スクエニとかはもう終わったんだっけ?
720 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 16:01:32.33
KTは、ソーシャルとスロットが好調だから、
会社自体は安泰。
むしろ吸収しゅる側だね。
しゅるしゅる
バンナムきた。
スクエニ終了のお知らせ
バンナム死亡した…………
色々いっきに来た…
スクエニ120億円の赤字か・・・
KT今の時間帯に電話かけてるっぽい
どういう人が対象かは知らんが
まじかよ
>>727 それどこ情?どこ情よー!?
はあもう死んだ気しかしないバンナム祈られたし死んじゃう
KTの最終面接って何みてたんだろうなあ
自分は20分くらいだったけどこれでも他の人より長いくらいだったし
それに、同時間帯に人多かったのにビビった
版権モノってIFか?
あそこそもそも新卒企画職は乙女ゲーしか取らないって公言してるのにねw
転職板に書き込んでしまった・・。
スクエニ内定もらってるけど赤字だし待遇悪いみたいなんで、他業界受けるか悩んでます・・。
それかいまから受けられるゲーム会社ありますかね。
テストセンターの能力試験ってSPI?
734 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 17:06:46.79
KT組もう連絡いったみたいだなw
このスレからまた人が減ってく…
735 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 19:04:45.59
スクエ二もう内定ですか?
俺は、今月末に最終だが。
スクエニが160億の赤字で、カプコンは過去最高益か
スクエニに落とされて、カプコン通った俺は勝ち組だなwww
カプは海外からの信頼も高いからね
スクエニなんかは日本という小さな舞台でしか戦えないかわいそうな会社
739 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 19:24:30.45
736可哀想な子
カブ受かる奴は赤字メーカーには落ちません
スクエニ選ぼうと思う理由って何よ
専門ならと思ったが
専門ならそもそもスクエニ受けられないなw
ゲー専から行けるのは、
トーセとかナウプロとかその程度のトコが限度。
おまえらこうなったら手のひら返してるが
スクエニwebテストの頃の自分を思い返してみろwww
通る通らないでワーワー騒いでたじゃねーかwww
スクエニがこうなった今カプコンだって十分やばい状況
あほかよ
洋ゲーのが長生きしそうだもんな
日本人で働いてる人がいるのか知らんけど
カプコンとスクエニを一緒にしちゃうなんて
ここは荒野のウェスタンかよ
>>743 ゲー専でも大手入れるけど?開発だけど。
スクエニの動向見たらやばそうなのが雰囲気だけでも感じられるような
コナミ、カプはむしろ専門のほうが多いんじゃないか?
非開発は別だが
>>750 コナミはそれほどじゃないけど、
カプは専門のが多いよ。
もちろん非開発は専門から入れるわけないけどw
コナミはコナスク持ってて専門取る必要無かったから少なそうだな
ソーシャルを推してくみたいだけど開発職削減するような動きはあんのかな
もうここしか駒残ってないから不安だわ
非開発は高学歴エリート御用達だからな
開発は技術さえあれば何とかならない訳でもない
スクエニwww
Aランだった頃が懐かしいわwww
というか開発は英語数学物理さえ出来ればおk。
だから専門で出来るやつはどんどん採られてるんだろ?
>>753 高学歴っつったって東大・京大がうじゃうじゃいるだけやん。
757 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 20:58:29.56
スクエ二まだ、内定出てないが。
プランナーも大概高学歴の巣窟だよな
たまに専門が混じってるが、そういう奴は特殊
KT受かった奴は勝ち組だな
明らか採用予定の10人よりは受かってそうだが
KTがちょい勝ち組ぐらいだろ
任天堂 → 社員であった事実で中途も安心
----------------------------------------------
コナミ
カプコン → 世界でも愛される日本が誇るデベ
----------------------------------------------
SEGA
バンナム → ソニック・ガンダムは世界に誇る商品
----------------------------------------------
KT
スクエニ → ダイナスティー、DQFF商品以外は無いのかい?
ぶっちゃけカプコン以外は何とも言えない気がする。
コナミ、セガ、バンナムなんて萌え商法だろ。。。
セガはもう自社商品が微妙になってきてるからなー
プラチナが作ったゲームも結局作品としては評価高くても全く売れてないし
コナミはメタルギアが大きかったな
スポゲーも世界中で認識されてるし
国内だけで食いつないでるところはやばいだろうよ
今のゲームメーカーは財務体質・商品開発力ともにカプコン・任天堂・セガの3強体制。
後の図体でかいだけの大手は潰れるのを待つだけだね。
コナミはゲーム会社の枠に入らないから無視でw
将来性はセガ>>カプ=コナミ>>任天堂
パチが万が一規制入ったらセサミ終了だけど
今のところはそこまでいかなそうだし大丈夫だな
セガなんかもうゲーム事業だけならとっくに破綻してる
純粋にゲームだけやってるのってカプコンと任天堂だけじゃね。
後は出版やらパチやら、ほんとごちゃごちゃ
769 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 22:24:39.10
>>767 パチンコが終わったら、
セガサミーどころか、コナミもコーテクもバンナムも死ぬよ。
大手はどこもやってるから。
元気あたりは本当に潰れるだろうけどね。
770 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 22:25:12.42
>>768 何言ってるの?カプコンはめちゃくちゃスロットやってるよ。
カプコンも直撃食らう。
2年前のスレと見比べると本当に水物な業界だなって思うわ
エンタメ系なんて所詮そんなもんよ
望まれざるもの消滅するのみ
セガは家庭用ゲーム部門は、全体の売上高の2割しかないからな
ゲーム会社と言うよりも、総合コンテンツ企業と言った方が正しいな
776 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 23:01:48.53
777 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/12(木) 23:03:15.07
はぁ??
売り上げ79億・利益27億だよ??
この業界受けてる奴気持ち悪い奴多い
782 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/13(金) 00:17:46.68
今更SCEからES通過連絡来たんだけど、これどういう意味なんだろう?
営業
SCEは順次予定組んで行ってるみたいだぞ
補欠が大勢いるということだ
そうなのか
ありがとう
一週間くらい前から通過報告をちらほら見かけたから、2軍的な扱いなのかと思って
このスレもすっかり人口減ったな
業界志望者数万人のうち
元々ここを利用してたのはどれくらいかわからないけど
勉強できなくても就職できると思ってた人
コミュニケーションをうまくとれない人
そもそも業界に向いてなかった人
一部都市にのみ集中している特殊な業界であり、地元志向な人
こういった人が去っていくんだからしゃーない
むしろ長い人生で見ればその方が良いかもしれない
コナミをメカ希望で受けてるんだけどメカって
他の職種に比べて給料とか仕事のきつさとか結構違うのかな??
てかコナミ部門面接が最終って表記になってるけど、最終でいいのか?
GD通過率多いんだったらオラわくわくしてきたっぞ
791 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/13(金) 08:13:13.83
コナミgd通過者かなりいる気がしたんだがw
>>798 それがシュタインズ・ゲートの選択か…!
カプコンプランナーの一次面接の連絡来た奴いる?
ゲームオン祈られた…NNT臭がぷんぷんするぜ
797 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/13(金) 15:31:10.13
798 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/13(金) 18:18:50.42
右下にありました
>>795 カプ開発は面接後必ず二日以内に連絡来る
カプコン企画三回目募集きた
802 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/13(金) 19:25:21.47
セガサミー、スロット好調で経常680億・90%増かよ・・
コンシューマは不調
スロット・モバイルが好調
KT内定者は出たようだけど祈られた人いる?
内定電話もお祈りも来ないから完全にキープ扱いされてるわ
>>797 出してない、完全に自信喪失してるが出してみよう
>>804 あそこは志望者全員社長との面談があるから
熱意で押せば可能性は有るかも。
アイレム横丁ェ…
カプコン非開発の最終面接→社長、役員面接
カプコン開発の最終面接→開発者責任者+人事
この差が全てを語ってるな
>>808 そうしてるからカプは優秀なクリエイター輩出し続けてるんだって
非開発が将来の幹部、管理クラス
開発は現場第一主義
そんな感じだな
>>808 開発まで高学歴で固めてっからスクエニがクソゲー会社に成り下がったわけでwww
多少バカでも開発は面白い人間のほうが良いんだよ
セガの前期?って選考どこまで進んでますか?
SCEあっさり祈られたwww
一緒に面接受けてた院生すごかったしな
彼の///大きいモノが////凄く////て///
>>813 SCE祈ってくれないだろ?サイレントだろ?
えっ
今年ってこの業界でも内定出る時期かなりずれこんでるけど
内定出た後本命残ってる場合は企業は待ってくれんのかな
NNTの俺には関係ない話なんだけどキープしてる人とかって居るの?
>>814 むしろ祈られた今では、終わってくれないとやるせないwww
>>815 技術者ですよ、SCE入りたいんですよオーラがかな
>>817 ESはサイレントって聞いたけどな
822 :
815:2011/05/14(土) 07:19:27.38
>>821 なるほど、参考にするよ、ありがとう。
ES通過の連絡が来たらだけどな…
カプコン、セガ、コナミから仮に同時内定もらったとしたら、お前らはどこに行くよ?
>>823 カプンコ、セガ、コナミ
の順に行きたい
まあ実際にはもうコナミしか残ってないから、死ぬ気でコナミ頑張るしかないがなw
>>823 カプコンかなぁ
やっぱり、コンシューマーやりたいし
コナミは労働環境が悪いし、セガはコンシューマーが弱いからな
カプコンですね。
というよりカプコンしか行きたくないです。
同意
この業界いくならカプか任天堂だな
セガ二次面落ちたwwww
829 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/14(土) 11:13:35.05
おつ
カプコンで働きたいだけならいいんだが、デザインで希望職種じゃなければ最悪だよ。そのみち途絶えるし。
俺の友人はそのパターンで内定貰ってるが滅茶苦茶苦しんでるぞ。俺はどうしても3Dやりたいから中途狙う。
年収って労働環境云々も入れて任天堂のぞいたらどこがいいんだ?
SCEの年俸ってかなり良く思えるんだが
コナミの部門面接受けたがオワタ
人事1、技術者2の個人面接で前半は人事面接、後半は技術面接だったけど
人事から技術者にバトンタッチしてから30秒位質問が来なくて沈黙
さらに自分が答えてから最低でも10秒しないと質問が来ない、長い時は1分間も
ES等を見ながら「う〜ん」と必死に質問を探してる感じだった
人事はずっとニコニコしてたしこちらが答えた後にすぐ質問を返してくれたが
これは僕がよほどつまらない人間で質問がなかったのか?
それとも技術者の方が面接慣れしていなかったのか?
ちなみにこの面接で技術的なことは何も聞かれませんでした・・・
長文ですみません
>>831 ハイパー中小だけど、トイロジックは資本金がかなり少ない割に労働環境や職場の関係みたいな評判はいいよね。何でか知らんけど。給与は普通。
説明会とかの印象は確かに良かったけど、実際入ってみないと分からないよなぁ。
>>823 3社に先輩がいるけど俺はコナミ>セガ>カプコンだな
この順番は会社が潰れなさそうな順
>>832 一こま二人が面接受けるから俺の受けた人たちと違うかもだけど
俺は技術的なこと結構聞かれたよ。ESに〇〇作りましたーって書いてたからだけど
30秒の沈黙は無かったけども
ちなみに面接の時間何分ぐらいだったの?
>>832 人事以外の人で面接慣れしてないのは良くある
さすがに一分沈黙は酷いけどなw逆の立場なら不採用だろw
自分の時は凄く軽い人たちだったよ!重くなくて助かった!
でも、緊張半端なくて受かる気がしないよ!
>>834 まじか。そうなるのか…
よかったら理由を詳しく!
>>837 最初は正社員で数年したら年俸制でしょ?
選べるとは仰ってたけど、それは終身雇用といえるのかなと
>>835 面接時間は25分弱っていうところでした
僕もESにものづくりの経験を書いてたんだけどつっこまれませんでした(泣)
ちなみに職種はメカニカルエンジニアです
>>838 今まで面接何回か受けてきたけど1分どころか10秒沈黙したのも初めてだったので
面接中不安で仕方がなかったです
なんかES見て必死で質問探してる感じでした
途中からというわけではなく技術面接の最初から最後までそんな感じだったのでよくわからないです
>>842 コナミの人事は対応が丁寧でしっかりしてていいよな
技術者の方は面接慣れしてなかったのかもしらんが、相手が黙ってんだったら自分からアピールすることも必要かもね
俺部門面接のとき雑談して終わったぞ
スクエニまたかよw
さらにコナミは美人が多い
コナミは社員を定期的にふるいに掛けて、使えないと判断されたら
グループ会社に出向、転籍。空席を中途で補充。恐ろしい会社!
>>846 自分が使える人間であればいいだけじゃん
確かにお前には居心地悪そうだなwww
その自信はどっから来るんだ?
849 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/15(日) 01:59:34.12
510 名前: 元コナミ 投稿日: 2011/04/11(月) 14:23:03.42
>>508 コナミ社員は正社員だけど、毎年査定がある。
基準以下だと、「キャリアアップセンター」所属となり、
概ね3ヶ月以内で退職になるよ。
基準に掛かってキャリセン送りになるのは、まあざっくり
言うと、普通の能力あれば、20台のヒラの間は大丈夫だと思う。
でも30台になった時点で、管理なりマネージャーへの能力が
無い時点で大体キャリセンに送られる。
ちなみに他社で言うところの「退職金」は無い。
その分、前渡的に毎月1万円強が給料に加算されてる。
511 名前: 元コナミ 投稿日: 2011/04/11(月) 14:24:24.19
ちなみに、新人でこりゃ酷い!ってのは
1年でキャリセンに送られた奴も居たよ。結構。
この点では、以前の制度よりきついと思う。
(以前は、とりあえず3年は会社に残れたからね)
そのキャリセン送りに幻想がいたりしたのだろうか…あっちは自主か…?
>>849 >ちなみに他社で言うところの「退職金」は無い。
>その分、前渡的に毎月1万円強が給料に加算されてる。
この情報は相当古いな、加算は何年も前に無くなったぞ。
SCEに引き続きスクエニも個人情報流出か…
平均年収だけで見ると
スクエニ>任天堂>ソニー>セガ>バンナム>コナミ>コーエー>カプコン
だけどスクエニ超赤字というね
>>854 コナミ社員?
なら就活スレなんかにいないで仕事しろよwww
>>855 どうせスクエニの平均年収ってホールディングスのみてんじゃねーの?
スクエニ自体は年収良くないからな。
ゲーム事業の年収少なくてこれだけ高いってことは、
それ以外の事業で滅茶苦茶儲かっているということか
>>857 ホールディングスのみ
多分、年収ラボとかの情報を鵜呑みにしてるんだろうよ
そもそも平均年収の比較は、平均年齢が似通ってないと比較できないし
勤続年数が少ない会社や、若手社員が多い所だと平均年収は少なくなるしな
同年代の平均年収を比較しないと何の意味もないし
30歳での平均年収で調べてみた
http://yoikaisha.com/ 2010-2011 30歳時平均年収
1.スクエニHD 1276万円
2.任天堂 720万円
3.セガサミーHD 619万円
4.コナミ 597万円
5.ソニー 578万円
6.バンナムHD 548万円
7.コーエーテクモ 524万円
8.カプコン 504万円
ホールディングス以外の平均年収は見つからなかった
スクエニホールディングス、120億もの赤字だし今年の平均年収どうなるんだろうな
まあ俺には関係のない事だが
HDは特殊な人材しかいないからな
開発だと半額くらいなんじゃないのかね
仮に600万でもこの業界なら十分良いけどな
適当な情報に踊らされ過ぎわろたwww
そんな事気にしてるとかwww
腐ってもスクエニだからね
年収は就職先を選ぶ上で重要な要素だけどな
※ただし内定を複数得た者に限る
HDじゃないスクエニの平均年収は524マソだよ
任天堂も3DSが大コケしてるから年収じわじわ下がると思うなー
871 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/15(日) 17:56:43.57
お前ら任天堂セカンドとか受けねーの?
通年募集のとこも結構あるぞ
ちなみに、カプの非開発職の平均年齢は34歳の平均年収600万だ(公式)
30歳で500万は開発とか全部ひっくるめての話
つまり、非開発の方が給与は良いって事だ
>>872 34歳のみの平均年収が600万なのか、
全体の平均年収が600万で、かつ全体の平均年齢が34歳というだけなのかで話が違ってくるが
例えば事務が15人居るなかで事務部長が1人
開発が200人居るなかで開発関係の部長が3人
仮に部長の年収が全員一緒で平社員の年収も一緒なら、そりゃ事務の平均年収のほうが高くなるわな
>>375 後者だよ
非開発の全体の平均年齢が34歳で、平均年収が600万
>>876 というより、勤続年数の問題じゃないかな?
開発は中途採用が多いけど、非開発は中途採用が開発より少ないからね
だから、非開発の方が給料が高いんだと
関係ないけど非開発職の人と面接する時にゲームのちょっとコアな質問をしたら、
開発じゃないので詳しくは分かりませんが・・・と何か微妙な空気になるから気を付けたほうが良い
>>877 中途は基本使える人しか採られないから一年目からそれなりに給料良いと思う
ただの派遣になるとかなり安いだろうけど
880 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/15(日) 20:35:36.61
年収スレかよ?
5月ってもうどこも複数内定者が待遇について話し合ってるよ
年収はなんだかんだで大事だしね
働けるならどこでもいいなんて幻想
コナミの勤務地がどうやって決まるのか気になる
100%本人の希望通り、というわけにはいかないのはわかるが、
どの程度希望聞いてもらえるんだろう
>>881 内定してない人間が殆どだろ。
というか、地震で伸びてるし。
しかも、他のスレも別に話してないけど?
ソースは?
884 :
元中の人:2011/05/15(日) 21:27:36.62
>>882 事務・管理系とモバイルは赤坂。
それ以外は座間。
開発で採用の人間はほとんど座間のはず。
>>883 ほとんど?
この業界だけ見ればそうだろう
ゲームだけじゃなくてエンタメ業界はな
それ以外は大方決まって次は夏からの内定辞退の穴埋めだよ
Aラン大だけど、まだ内定者は半分もいないって就職課の人がいってたがな
それ報告してないだけじゃない?
Aランなら公務員や進学希望もそれなりに居そうだ
良い大学なら就活せんでも推薦待ちしたほうが逆に良い会社行けるんじゃないか
この業界の推薦は聞かないけど
研究室単位で見ていけば推薦に近い所もあるのかな?
このスレでもコナミ、セガ、コーエーの噂はあったけど
人伝に通過しやすくなる情報が流れることはある
ゲーム系の研究とかしてる大学ってある?
894 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/16(月) 00:37:38.56
あとは東京工芸とか神奈川工科くらいか
この辺になるともう専門と大して変わらんけどなw
コナミの部門面接寝坊した俺の分もみんながんばってくれ
目が覚めたら電話いっぱいきてたよ
898 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/16(月) 01:25:50.70
東京工科は偏差値微妙だけど、
これから偏差値高くなるよ。
入試問題が難しいからね。
Marchの方が簡単だったと言ってもいいくらい。
だけど同じ敷地に専門もあるからそれがネック。
kyそどもの吹き溜まり
法政いいよ。
偏差値も高い。
バックもいい。
>>897 携帯がバグってフリーズしたままになってたからアラームが作動しなかったんだ
>>898 入試問題がいくら難しくても偏差値は高くならない
>>884 関東がいいから、それだと助かる。
しかし先輩は神戸に配属されてたんだが(職種不明、たぶん開発)、
それは本人が希望したのかな?
ちなみに先輩とは連絡がつかないので、直接聞けない
生きてるといいけど
904 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/16(月) 11:19:46.90
スクエニは新卒採用の履歴書も流出したらしいが…
え、スクエニってハッキング? 物理的侵入?
新卒採用者の履歴書ってデータ化されてんの?
908 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/16(月) 14:45:45.94
スクエ二の最終前だが、人事からрナ採用減だとよ。おまけにソニーの関係で前にも減の知らせあったのに。
震災さえなければ、もっと早く採用が終ってたのに
ざまあwww
911 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/16(月) 17:00:46.28
嘘でないぞ
スクエニの株価悲惨だなwww
>>914 あれ俺いつ書き込んだんだろう……?
同じコマに受けてた人はメカニカルエンジニアだったけど、
やっぱりプログラマで残ってる人が多そうね
917 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/16(月) 22:08:14.50
さて、明日セガの説明会(大阪)に行くわけだがこの状況で新卒ちゃんととってくれるのだろうか
コナミの部門面接で面接が終わったあとセキュリティゲートまで人事に送ってもらったんだが
みんなそう?
>>919 普通じゃね?
受付の人好みだったぐらいしかおれにはなかった
921 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/17(火) 01:01:06.66
セガの説明会、最初のと打って変わってガラガラやないけ。
全日程空席あるぜよ・・・。
>>920 普通ならよかったよ
エレオクならぬセキュオクのお祈りフラグかと思って
お前が思うほど一々相手は気にしてない
自意識過剰
コナミのHPみたら部門にあたるとこ最終なんだけどどうなってるの
カプコンの筆記緊張するな
どんな対策していいのかわからん ちなみにプランナー
>>925 対策なんて必要ない
自分の趣味趣向書くだけだから
>>926 ゲーム知識とか雑学知識とか聞かれるんじゃないの?
他業界の第一志望受かって、すっかり就活終了気分に浸ってた時に、SCEの面接の連絡来た
受けるかまじ悩んでる
>>928 遠方でないならとりあえず受けてみればいんじゃね?
内定あるなら気も楽だろ
>>929 おまえやさしいな
こんな気持で受かるわけ無いし、ダメもとで受けてみるわ!
大手の2次募集もうすぐ始まるけど2次募集ってどうなの?
一般的には2次って1次で集まらなかった人員の補充だと思うんだけど
レベルファイブとか任天堂とか採用開始から2次を行う予定でいる企業も同じくそうなのかな?
それとも単に募集期間を分けているだけ?
932 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/17(火) 16:18:56.17
コナミ部門面接の時間巻きすぎだろうよwww
面接時間20分前に始まり15分でおあた\(^^)/
933 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/17(火) 16:47:30.14
SCE1次面接落ちた・・・
これでゲーム業界すっぱり諦めるぜ!頑張れよ、おまいら!!
>>932 今週受けてるのって営業志望?
技術職は先週だったけどそんな慌ててなかったぞ……
文系でAランニ社と他業界からいくつか内定もらってるけど悩むわー。まじなやむわー
セガに行け
>>932 俺も割と早く終わった。
こらあかんなーと思ったけど大丈夫だったからへいきじゃね
コナミって部門の次もう最終なのか。
部門より短いとか言われたけどあれより更に短いのか・・・
今日セガの説明会行ったやついる?
こんなスレあったのか
コナミ内定貰ったけど何かと微妙な制度があるんだな
任天堂は京都で行きたくないし、AQは消えてなくなるしどうしようかな
940 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/17(火) 18:41:43.63
>>934 PGだよ。
確かに営業の人と待ち合いが一緒だったが、今日はGD最終日の集団だった。
疲れてるのか終始無関心モードだったけど、必死に笑わしてやったわ。
特にアピールできる時間もなく人間性を示した面接であった\(^^)/
941 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/17(火) 18:46:52.16
>>937 技術的な面で聞かれたと思うけど、かなりアピールしたん?
何が大丈夫か知りたいんだ…
>>937 部門面接通過したんですか?
いまだに通過連絡ない僕はダメだったのかな・・・
>>942 俺は10日に受けたが結果こないけど、それがふつうじゃないの?普通だと信じたい
>>944サンクス
よければ何時間かかったか教えてくれ
>>943 僕は13日に受けたけど今のところ連絡なし
2週間以内にメールか電話って言われました
正直、予定より面接時間短かったしあまり通る気はしませんが・・・
>>946 予定より短いってどれぐらい?俺は25分だったんだけど
職種によってバラけたけど3時間半〜4時間くらいかな?
受付でアンケート回収
↓
性格テスト(マークシート)
↓
学力テスト(マークシート)
↓
会社説明〜人事による質疑応答(全体向け)
↓
職種ごとに集まって現役社員に質問タイム〜流れ解散
休憩はさみつつこんな感じだった。
>>947 正確にはわからないけど20〜25分の間かな
>>948サンクス!
結構長いんだな…参考になりました
学力テストってどんなこと聞かれましたか?
簡単な問題しか出ない
ただ時間がない
ま、それしか言えないわなw
がんばれよ
コナミ開発の面接だけど、俺は面接翌日に連絡来た。
技術的に突っ込んだことはほとんど聞かれなかったな。
ゲームとかプラモの話してこんなんでいいのかと思ってら電話きてびびった。
セガのアンケート書くの忘れてた・・・徹夜か・・・
>>955 その様子だと吉報が来たのか…つまり俺は…
コナミプログラマーって2週間前後に連絡って言われたけどもう来てるのか?
元々4月9日から部門面接で最終は4月中旬からって宣言してたんだから
通る奴は一週間かからず連絡来ててもおかしくない
コナミ部門面接受けたやつで、
プログラマーでなおかつ専門いってるやつ何人くらいいるんだ?
俺専門だが、最終行けそうな気がしてるんだが
961 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/18(水) 02:31:46.47
みんしゅうにインデックスから電話来たとか言う書き込みが・・・
オワタ・・・
>>960 よう俺
まだ連絡来ないけどまだ諦めないぜ
965 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/18(水) 11:06:39.21
ハル研は表向きほど中は良くないって聞いた
ソフト出せていないのに人事募集しているのがその証拠
>>963 昨日夜携帯から電話があったのはインデックスからに違いない
あり得ないだろうけどそう思っとこう
新スレよろ
もう需要無いか
この業界ってやっぱ専門多いんだな
969 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/18(水) 14:18:04.53
くすりときた
カプコンの最終面接で専門居たけどな
俺東大
972 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/18(水) 16:10:53.69
【バンダイナムコ】
2008年入社実績
---------------------------
院卒 12名
大卒 39名
高専・短大・専門 2名
専門学校生を採用する会社
07年 08年 09年
任天堂 1 0 2
SCE 3 0 ―
バンナム 3 2 3
コナミ 4 11 12
カプコン 18 23 15
09年の修士・大卒採用数
任天堂……104名
SCE……24名前後予定(08年22名)
バンナム……43名
コナミ……113名
カプコン……67名
就職四季報2010年版より
972みたいな書き込みってバカみたいww
だっせーな
24〜7才で専門専門通ってるやついて驚いた。
しかもニートだったんだとよ
セガの説明会行ってきたが、今からの採用枠ってどれくらいなんだろう
だから、ねーっつってんだろ。
あきらめろ
怒んなよww
SCE1次面接の報告が少ないのはなぜ?
と
インデックスメールできたよ
コナミPG連絡きた人いない?
技術というくくりだと部門たくさんあるから紛らわしい
>>980 メールと電話、2種類の合格方法があるのか?
俺両方共きてないんだけど落ちたのか・・・
985 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/18(水) 23:42:38.25
通過なら電話だよ。
いや、メールだけど通過だぞw
私もインデックスから通過メール来ました.部門ごとにメールと電話で違うのかもしれないっすね
>>988 乙!
この業界の大手って何人ぐらい受けてんのかね?
990 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/19(木) 01:31:13.10
701 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/09/22(月) 13:07:09
うちの大学では、任天堂の説明会があった。
その時聞いた話だと、エントリーで20000位だと。
持ち駒が少なくなってきたから、面接がすごい緊張する
それわかるわー
もう他の業界ですら持ち駒が・・・
インデックス何もこねー
こりゃ落ちたかな・・・受かった人、自己PRシートって何枚書いた?
カプコンプランナ内定!!!!!!!!!!!!!!!!!!
他の内定者の方これからよろしく!!1111
>>996 朝
特定避けるために時間は言わない
民衆にも投稿してる人いるよ
ksk
ksk
1000なら熱意ある人みんな内定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。