>>1乙
才能も泣く経験も浅く知識も薄いけど出すだけ出してみる!
お前から出るのは精液だけだろ!
効果音製作とかやりたいけどどれくらい知識いるの?
1乙
狭き門ですが、皆さん頑張りましょう!!!
>>4 効果音は、音ネタ入ってるサンプリングCDを加工して作ってるらしいよ。
大手で予算があれば、自前で録音することもあるけど。
どちらにせよ、DAWでの波形編集の知識は必須だろうね。
7 :
6:2011/02/11(金) 01:14:40
あ、DTM板に降臨してた現役のサウンドクリエイターさんが言ってた話です。
8 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/11(金) 01:23:25
>>1乙
一次の試験って炉心融解とか消失とかあのレベルの打ち込みを期待してんのかな?
あのクオリティで作品提出しろって言われたら諦める。
できねえ・・・。昔の流用するか
11 :
6:2011/02/11(金) 01:38:28
>>9 ボカロ基準かよww
ま、livetuneのかじゅきさんなんかは、ボカロPからサウンドクリエイターになった人だから、参考にしてもいいかもね。
>>11 ファインダーのあれかorz
ダメ元でやるだけやってみよう。
そして絶望のうpへ
14 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/11(金) 02:49:16
作ったが何かピノキオのテーマソングみたいになってオワタ
>>12 いや、ファインダーの人じゃない方w
二人ともすごいよね。
短期間で無理やり新曲作るより
過去の曲リメイクした方がいいような気がしてきた
相当評価低いだろうけどやりたきゃやれば?
無理矢理作った新曲の方が価値がある
ニコニコじゃなくて社会人に出す場合はな
ニコニコ基準で考えると痛い目見るぞ
まあゆとり脳だなと思われて終わりだろう(笑)
では
過去に自分で作った曲って意味では
うむ。
言い方が悪かったかスマン
何でニコニコの話なのかは分からんが
もちろん自分で作った曲を出すよ
いや別に悪くないだろw
誰も「リメイク=他人の曲のカバー」だなんて思わないからw
ちなみに俺は全曲書き下ろすつもり。
ここにいる人は他の業界も受けてる?
ゲーム企業だけに絞るのはNNTまっしぐらだと思いつつもやる気が出ない
むしろ今年駄目だったら既卒枠でまた挑戦したいと思ってしまうのだが甘いだろうか
23 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/12(土) 03:02:01
>>22 おれはとりあえずまだ考えてない。
5月くらいになったら考えるつもりだよ。
ISの課題曲ってだいたい何分くらいで作ればいいのだろうか?
任天堂は20秒以内だし、バンナムは1分30秒以内だから。
1分30秒くらいが目処なのかな?
24 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/12(土) 18:07:10
大手サウンドの競争率の高さは異常。。
みんなどんなクオリティの曲出すのか分からないから不安だず
25 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/12(土) 18:11:56
>>24 実際どんなものなんだろね。
規模がわからない。
うp
27 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/12(土) 18:36:03
どの会社受けるにもオケ曲一曲は入れた方が良いって聞いたけど・・・
DTMの専門学校で、管弦楽とか対位法とか全く知らないで作ったやつあるけどクオリティ低すぎてタヒにたいw
きっと周りはちゃんと勉強して応募してるんだろうな・・
>>25 率直に言っていますぐフリーで仕事がとれるレベルです
そのレベルでなくても別にいいんだけど、
いい順番から採用していくから、自然とそういうレベルの奴から採用することになる
ぶっちゃけ即戦力が欲しい、ってのが正直なところだろうねぇ・・・どの企業も。
自分の曲は怖くてうpできないけど他の人曲は聴きたいというこの気持ちはなんだろう・・
皆全力で曲を作ってる時期なのに、忙しいことを理由に何もしていない自分・・鬱
32 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/12(土) 22:38:20
現実逃避してもののけのサントラ聴いてたら、音楽作る気すら失せてきたwww
34 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/12(土) 23:36:31
初期のFFのサントラ聴いてたが、今の時代の参考になるのか?
会社ごとに作風が違うから、そこも考えないと・・・できれば曲は流用したいんだけどねw
やっぱ、いかにオーケストレーションを上手くできるかだよな。
この曲だって、きっちり編曲すれば全く問題ないんだし。
いいじゃん。音の配置と音色いじったらいんじゃね?
オーケストラかけないし、そもそもメロディある曲は苦手なので完全にサウンドクリエイターあきらめました!
テクノ枠があれば・・・!
てことでみんながんばって
40 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/13(日) 01:05:55
さっき初期FFのサントラ聴いてたから音がすごくきれいに感じた。
1年前のクオリティがこれなら可能性あるかもな。
負けられんw
41 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/13(日) 01:09:55
今でもSF時代の音源で満足してる俺には関係ないスレだね
オケ 民族 ハードロックの三曲で挑みます!
志望 AAA ファルコム トーセー
記念受験 バンナム アトラス
なにそれおいしいの? 任天堂
43 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/13(日) 01:59:06
任天堂のピアノ音色1つだけってのは
ピアノ曲を作るってことなのか
複数のパートを作ったとしても、すぺてピアノ音色にすれば良いのか
どっちなんだろう?
44 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/13(日) 02:05:13
おれはピアノ曲を作ってる。
曲といえるようなものではないが・・・
例えば連弾だってピアノ曲なんだし、一人で弾ける曲である必要はないんじゃないか。
46 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/13(日) 12:15:50
音源何で出そう・・
学校で使ってるMU2000で出しても大丈夫かな
だめ
48 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/13(日) 13:04:37
ええっw
440 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 20:35:52 ID:WtTN92UX
>>437 せっかく別の人がアドバイスしてるのに、水をさすような事言うかもしれないけど
たまに募集もしてないのに「僕の曲聴いてください、よかったら採用してください連絡まってます」的なものが
郵送されてくるんだけど、この手の人9割は内容がダメポです・・・
なんかウチ会社のゲームの曲をアレンジした内容とか・・・
せめてオリジナル送ってくれよと思いながらも聴いてみるとトランスなのかエセテクノなのか
ジャンルの定まらないシンセサウンドのループっぽい音楽で、ドラムなんか909キックの4分打ちがエンドレスだし・・・
そもそも作曲能力をみてほしいならこんなシンセの30分でつくれそうなのじゃなくて、
変拍子とかつかったプログレとかJAZZやエスニックやオケとか仕込んでくればいいのにと何時も思う・・・
別にこのジャンルが悪いとかじゃなくて、説明書き見たら「ノードリードとプロフェット使ってうんたら」とか書いてて、
高い機材つかえばいいんじゃないってのが本当によくわかる作品になってることが多い
別に音源なんて88Proで十分なのに・・・作曲力量見るんだから。
音源なんて自分の使いたい音源が会社に持ち込めるとも限らないし、
会社のアリものでうまくやらなくちゃいけないので、どうでもいいかと・・・
「高い機材を扱える能力があるか無いかの判断材料」っていうのはあるけど、正直そんなの
88Proの機能を掌握してれば、数ヶ月でどうとでもなります。作曲能力はどうにもならないです、センスと努力なので。
正直センスと努力を隠すために高い機材つかってるとしか思えない人が大半かもね・・・
実際DSとかのBGMって未だに自作MIDI音源(容量制限のため音質糞)、8〜10和音な世界だから
今みたいに潤沢にトラック、発音数、サンプリング容量の大きい音源で作曲してると
こういう機種に対応できないし、MIDIの打ち込みのテクニック(ディレイみたいに鳴らすとかかっこよく音をつなげるとか)
があるから、そういう打ち込みの下地がしっかりしてないと、生き残れる残れないの前に、受からないやも
あくまでゲームサウンドクリエーターの話だけど。
つうわけで、MU2000でも大丈夫じゃないだろうか。
入社したら会社の機材使うんだし。
だめ
スーパーマリオRPGってMUだったけ。
だれか曲うpしてw
自分はしないがなっ
54 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/13(日) 14:50:29
>>49の言葉を聴いて安心した俺がいる。
ピアノの音源はおれは自分で弾いて録音しようと思ってる。
そのほかはフリーのVSTiとかでなんとかやってやるつもり。
ハードとか使ったことないから心配だ。
ムダに高い機材の俺が通りますよ。まさに言うとおりだわw
オリジナルのリコーダー三重奏録音+打ち込みで出すお
あとシェイクスピア意識した、短い舞台演劇を声+曲で出すお
SEも自作するお
落ちたら身投げするお
とりあえずピアノ書いたけど、こんなんでいいのか…
しかも若干20秒じゃ足りなくて無理くりフェードアウトさせた
58 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/14(月) 01:36:10
しばらく時間おいて聞きなおしたらなんじゃこりゃ病
発症してるのにできるかw
まぁ、任天堂だししてもいいけど。試験で確実に死ぬしな
楽典わかってないとまずい・・・よね?
知ってるに超したことはないでしょう。
最低でも楽典とMIDI3級の知識は無いと厳しいかと・・
え、2級はいるよ
実際資格は持ってなくてもいいけど、
面接で口頭試問されるレベルは2級くらいだよ
64 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/14(月) 22:38:53
3級しか持ってない俺が通りますよ
MIDI検定って何だよ… と感覚派(俺)が通る間もなく
66 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/14(月) 23:46:59
3級が余裕すぎて、2級受ければよかったと後悔した。
3級と2級にだいぶ開きがあるよな。
DAW全盛の今、MIDI検定の知識など必要なのだろうか…
midi三級は一夜漬けで勉強すれば誰でも受かるレベル
二級は実技がありまふ筆記も少し難しいでふ
MIDI二級あるに越したことはないけれど、大事なのは作曲センスと音楽への熱意と努力だあああん
二級ってどんな問題なのよ?
君は検索エンジンの使い方を知らないのか
カプコンサウンドより帰宅。 死んだ。簡単だったんだけど、死んだわw
いやぁ、ど忘れって楽しいなw
どんな問題出た?
教えること自体は構わないけど
ここを見ていない人とに差が付いちゃうからな。
とりあえず凄く初歩的なことだよ。
それより、選考が早い人と遅い人で差がついちゃう方が問題ではw
もう声優めざすわw
基地外か
サウンド筆記、めちゃくちゃなこと書いちまった。
どうでもいいけど、なんでホテルマンが白石稔だったんだぜ
初歩的なことってDTM検定3級くらい?ちょっとでいいからヒントちょーだい!
インテリアパンとラウンドパンの長所短所を論述できるくらいかな
Q: C△7の構成音を答えよ。
A: (C,E,G,B)
とか?
82 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/16(水) 17:16:09
簡単すぎだろw
83 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/16(水) 21:32:16
というか今年はカプコンはコンポーザーは募集しないはずなんじゃ?
だから81みたいなのは出ないと思うんだが。
84 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/17(木) 23:19:09
あげ
おまいらの音楽歴教えれ!
俺はバンド上がりのDTM野郎。
ピアノ練習ちう。
86 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/18(金) 23:37:35
俺はヤマハ音楽教室でエレクトーンをやってる。
でもそんなにうまくないよw
作曲は幼稚園から始めた。
DTM歴は浅い1年はやってない。
音大の作曲科
88 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/19(土) 20:20:38.34
リコーダーと鍵盤ハーモニカなら・・
89 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/19(土) 22:28:30.98
90 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/20(日) 01:59:03.16
結構好きだけどなぁ・・・
これ作品選考通らなかったの?
いや、全然いいだろこれ…。何がダメなんだwww
まじかよ
92 :
89:2011/02/20(日) 02:34:24.88
どんな課題だったのかもおせーてください
94 :
89:2011/02/20(日) 02:51:28.90
B社はなんか七個くらいお題があって
この中から好きなやつ一個選んで曲つくれっていうやつ。
俺はジャングルでどーのこーのってヤツ選んだ。
どのお題もえらくストーリーが細かく設定されてて
時間内に収めるの大変だった。
あと自由曲が四曲。
知り合いは15曲とか自由曲入れたらしいがそいつも落ちた。
C社は筆記試験の中に出てきた問題文のストーリーをもとに曲つくれっていうやつ。
飛行機が胴体着陸して云々とかいう話だった希ガス
筆記試験から締め切りまでの日数が鬼。
筆記終わって家帰ってから本社まで郵送する日数逆算するとどう見ても積んでる。
これに15秒のジングル四曲つくれとかマジ鬼畜。
I社は例年似たような課題が出てるみたいね。
漏れのときはおいしいご飯とか決戦とかなんかそんなんだた。
会社によって課題の傾向が毎年がらっと変わるかもしれんから
あくまで参考程度にとどめておいてください、、、
カプコンに限っていえば、今年もほぼそのままです。
カプコンポーザーは募集かかってませんが。バンナムもほぼ同じ。
>>89 下の曲いいな
上のはちょっと最初の数秒が地味な気がする
97 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/20(日) 10:54:40.67
このクオリティで作品選考通過できないなんてwww
あ、でもよく聴くと単調で個性がない気もする・・ありがちな感じ。
土台はしっかりしてるし、ゲームのBGMに使われてそうだけど・・
確かに安定してるけど突出したものがあまりないという印象だった
自由曲でも実際にゲームで流せるような曲構成にすべきかな?
結構雰囲気がころころ変わってゲームっぽくない曲を出そうか迷ってる
100 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/20(日) 14:10:38.76
>>89 筆記でどのような問題が出たか参考までに教えてもらえませんか?
音楽に関係したもので
>>89さん
ありがとう。目指すレベルがはっきりしたというか、これ以上のクオリティを出さないと駄目ってわかってちょっとしょげとります。
質問ですが、使用機材はなんですか?ESには使用機材ってどう書けばいいんでしょう?
目黒に憧れている
センスよすぎ
104 :
89:2011/02/20(日) 22:15:59.62
>>95 カプコン募集かけてないってことは去年何人かとって
もう人足りちゃったんですかねぇ
少なくとも一人は入ったってことですよね、、
どんなチートなヤツが通ったんですかねぇ、、、
>>96 たしかに若干冗長になってるかもしれないです、、、
>>97 もうわからんです。明らかに20代前半の学生に求めるスキルではない希ガス
>>98 なんか逆にひねくれたことやったら嫌われそうな感じがしたから素直につくったんですが、、
個性かぁ、、、
>>99 自由曲はオケから民族音楽からポップスまで何でもかんでも入れました
実際全部聴いてるかどうかはわからないですが、、、
>>100 DAW、MIDI、機材関係は一通り出た。楽典とか楽器の知識とか。
あとは「物理的な」音の知識とか。ほとんど基礎といえば基礎。
>>101 いえいえ。お役に立てるのであれば、、、
>>102 Cubase 4、餅楽、SC-8820等々
ESの機材の欄ってだいたいあんまりスペースないし、
ソフトと音源だけでほぼ埋まりません?
105 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/20(日) 22:29:12.56
目黒って目黒真二?
あの人いろいろ本出してるよね。
将司だろ・・・
パチンコ会社の募集要項に
「DTMのスキルのある方、 あるいは、パチンコ・パチスロが好きで、パソコンが得意で、音づくりに意欲のある方」とあるのだけど、
DTMがどれくらいできればいいんだろう…
スレ違いですみません
108 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/22(火) 01:56:46.01
>>107 ゲームクリエイタ―と同じくらいじゃね?
というかパチンコ業界もこのスレで話していいと思うんだが。
>>107 俺前やってたけど、ギター(エレキ;ロック系)弾けると強いよ。
派手な音が求められることが多いからね。
ありとうございます。
>>108 デジタルパフォーマーを使えるけど、DTMに含まれるのかな;
>>109 派手な音ですか!シンセなら多少弾けます(^^;)
学生時代に作曲を専門的に学んだのですか?
知識なくてすまぬ
当方、音大に通っていますが就活に苦戦しておりますorz
111 :
109:2011/02/22(火) 14:40:03.78
普通の四年生大学出身だけど、バンドやったり、DTMで曲作ったりしてました。
作曲は独学です。
やってたと言っても、フリーで外注の仕事をちょっともらうくらい。
自宅で完パケしたものがそのまま使われることが多いので、
クオリティの高い音源を作れることが大事です。
作曲能力以上に、アレンジやマニピュレート能力、あとミックスやマスタリングの技術が非常に大事。
DAWをすらすら使いこなせるのは必須だと思う。
デジパフォがDTMか分からない段階なら、まだまだDTMに関しては初心者だと思うから、
今すぐ機材を揃えて、ガンガン使っていくべし。
112 :
108:2011/02/22(火) 22:31:28.50
>>110 デジタルパフォーマーもDTMには変わりない。
>>111 詳しく有難うございます。
効果音制作を志望するなら一から勉強しないといけませんね(^^;)
参考にさせて頂きます!
>>112 なるほど!どうもですorz
現段階でDTM・作曲能力が0に等しい状態ですが、一社だけ説明会に行ってみたいと思います。
他はどこにエントリーしよー/(^o^)\
dpはDTMってよりDAWじゃね?
115 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/23(水) 03:47:22.25
DAWもDTMの一部だろ
116 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/23(水) 23:54:13.55
明日カプコンのサウンド筆記。
まだES書いてないけどな。
ジングルの定義がわかりゃんせ。効果音めいたのでもいいのかな。AのAェ…
ヒント:アイキャッチ
119 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/24(木) 18:15:06.81
ファルコムの作品通過した事がある人いますか?
120 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/24(木) 22:26:13.35
バンナム忘れてたわ。もう遅い
打ち込みってさ、midiで打ち込んでvstやSFで良い感じにして、殴打とかでミキシングでいいよね?
自己流でやってきたから正統派とは違うのかな。
ちなみに打ち込みにはdominoを使ってるが、本気の人は製品を買っているのだろうか。
vstとかのすごいのを買っているのかな。やはりやる気が違うか。
選考にどのくらい関わるのかは分からないけど
メジャーDAWと音源何個かくらいは持ってるんじゃない?
俺はギターとかモニター機材も入れたらなんだかんだ100万近くなってた・・・
>>121 Cubaseくらいはがんばって買っておけマジで
vstはフリーでいくらでも転がってるが
手っ取り早く音そろえたいならkomplete7買っておけ
この二つがあればたいていのやりたいことはできる
>>122 大学生だよな?100万てすごいなw
>>123 ふ、むふむふむmふむ
vstはフリーばっかすわ。VSTはsyntheditで動かしてた。
roland好きだからsonar買ってみるわ。
125 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/25(金) 23:30:03.99
4月から大学生なんですが、今からDTMも音楽理論も一から始めて間に合いますかね?
というか絶対間に合わせますが、そういう経歴の人ってこの中にいます?
入る学部は音楽とは関係ない所です
126 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/26(土) 00:11:19.27
KONAMI受ける人いる?課題提出日が着々と近づいてきたけどみんな製作状況どんな感じ?
127 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/26(土) 00:40:47.35
大阪なんだけど、KONAMIは説明会必須なんだよな。サウンドは東京のみ。
ヒデラジでもごめんなさいと言ってたが、サウンドはとる人数考えても
ごめんなさいどころじゃないと思うわ。良いフルイにはなるかもしれんが
首都圏以外のにわかにはハードルとリスク高すぎる。
>>125 そんなの人によるだろ
出来ない奴は20年やっても無理
>>125 4年もあるなら充分だと思いますよ。
ただ、基礎的なレベルの理論は最低限抑えるべきラインで、1か月もあれば
誰でも覚えられる。
DAWの扱いも同じ
ついでに自由曲晒し
どこ行っても「オーケストラは出せ」と言われてるのでない知識を総動員して
作りました
始まりだしからインパクトがある、起承転結をつけ完結にまとめる
てコンセプトで作ってみました。
オーケストラ系統は知識とか技術がもろ反映されやすいジャンルだと思うので
かなり不安要素
できれば皆さんのオケ曲も聴いてみたいです
http://up.cool-sound.net/src/cool20424.mp3.html
>>129 きらびやかで音楽にも幅があってすっごくいいです
どーしてこうダイナミックな鳴らし方ができるんだろ…
音源はQLSO?それにしたってそうそうこんなうまくは鳴らせない…
すげぇなぁ…これくらい俺も作れるようになりたい…
>>129 すばらしーw
音源は何を使われてらっしゃるのですかっ
作品選考通過できる気がしないんだが・・
133 :
就職戦線異状名無しさん:2011/02/26(土) 21:58:27.99
勝てる気がしない
134 :
129:2011/02/26(土) 23:25:41.55
>>130 >>131 ありがとうございます。
音源はEAST WEST PLAYのGold Completeです。
それらしい出音にするのは簡単だけど、きちんと勉強した人が聴いたら
顔しかめるレベルなので怖いですw
MU2000で出しても聴いてくれるだろうか・・
SC88でも受かる人は受かる
カプコンESやっと書き終わった
こんなに字書くの久しぶりだから手が痛い
さて何社からお祈りされるかな
もう今から新しいソフト使うのめんどいしsyntheditで全部やっちゃおっかなぁ・・・。
sonarかcubase使った方がいいのかなぁ。。。。。。。。
ぐうううううう!!!!!!!!
midiそのままで出しちゃおうかしら!
カプコンと任天堂の自由曲いっしょでいいや
曲の選考で何人くらい通るのかね・・・orz
142 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/02(水) 14:11:20.74
任天堂の筆記試験ってどんな感じなのか教えて下されw
さっそくお祈りキターorz
144 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/03(木) 22:59:21.40
>>89さんいますか?
曲聴きましたが、それで、面接すらいけないとかふざけてますよね。。。
ちなみに、春からは音楽と関係ない社会人ですか?
あとプラチナとイズの作品選考通った人いる?
もうね、サウンドやりたい学生はごまんといるのに、供給がすくなすぎる
業界全体でも採用20人いないんじゃね?
もうね、無理ゲーな気がして来たから、将来会社つくってサウンドやるわ
残り5コマ
145 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/03(木) 23:03:46.34
タヒにたい
146 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/03(木) 23:05:05.61
>>144 供給じゃなくて需要なww
そんなだから、オマエは作品選考以前の段階で落とされるんだよ。
147 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/03(木) 23:07:24.80
>>144 つかさ、コミケかM3でも行って、似たような境遇の
ワナビー同士で馴れ合いしとけばいいじゃん。
ひと時のギョーカイ人気分が味わえりゃ、満足だろ。
148 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/03(木) 23:22:20.26
ニコニコで神扱いされるのオススメ
>>149 ニコニコで実績挙げとけば評価されるかもね(笑)
無能はニコニコで072してろって意味だよ言わせんな恥ずかしい><
プラチナ受けるんだけど・・・
速達で追加課題来た
追加って、何処から?
なんにしてもデモがいい線いってる
ってことじゃないかな。
>>155 イズ
他にも同じ人いるんだろうか
せっかくのチャンスだから死ぬ気で頑張るわ
157 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/06(日) 21:13:34.74
つか専門学校一年目の知識で企業に出せるクオリティの曲ができないw
音響、楽器、DTM、理論は学んできたんだが
学校の課題で作った数曲と、今から死ぬ気でオケ作ることにする
3月から4月でも新卒募集終わってない会社どこあるんだろう
カプもバンナムも終わってる
もうどこも終わったのかな・・ゲームサウンドで働きたいお・・
刺身の上にタンポポ乗せる工場で死ぬまで働くことになるのか・・
158 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/06(日) 22:00:41.00
>>157 カルチャーブレーンなら、まだ新卒サウンド応募できるよ
>>158 希望のひかりがああ
ありがとおおおおおお
サイト見てきましたがサウンドがどこにも・・
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
162 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/08(火) 09:25:15.74
誰かコナミ受ける人いない?データCD内のフォルダの作り方がまじでわかんない
コナミの共通課題めんどくせ
共通課題思ったより重い
おまえら大手以外受けないのか
そんなことないか
166 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/09(水) 12:58:24.68
大手以外は
サウンド職なんて新卒で採らない
コナミの説明会めっちゃよかったわ
どこがどうよかったのかな?言ってごらん・・・?
169 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/09(水) 19:44:42.52
職種別問題難しかった?
アボガドラック受かったお!!
俺みたいに地震でHDD吹っ飛んだやついる?ワロス!
>>171もう遅いかもだけど、大事なデータはポータブルHDにバックアップしといて避難バッグに入れておくとよろし
締め切り延びろ!たのむ!
締め切り延ばすようお願いするメール送りたいんだが
どのようにすれば失礼が無いだろうか
みんな地震大丈夫か?
津波でデータ全てなくなってしまったと思う…。
これからどうすりゃいいんだ…
本当に締め切り延ばしてほしい
それでも間に合わないかもしれないが
お願い
バンナムの締め切りとカプコンの17日の選考延期になったな。
>>175 お気の毒様…
一回作ったものは覚えてるから、同じ曲なら前よりも早く作れると思うよ。
希望を捨てずに頑張って下さい。
まさか、津波で家やPC破損したってこと…?だったら制作がどうこうより、
まずDTM機材を買うのと、環境づくりもしなきゃならない。費用も手間もかかる。加えてこんな状況下
同じ曲なら前よりも早く作れると思うよ、って言ってやる以前の問題じゃないか。
なんか…非情だな…就活。
180 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/16(水) 22:17:46.68
カプコン落ちた\(^o^)/
まぁ、今それどころじゃないわな。
181 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/17(木) 13:35:35.29
俺宮城住みで専門2年で学校は5月の中旬まで休校
就活の大事な時期も地震で台無しだ
隣の区は津波で酷いありさま、食べ物もなかなか買えなくて、曲を作る気にもなれないよ
ゲームサウンドクリエイターになるのが夢だったんだがなんかもうダメな気がする
おまいら俺の分まで頑張ってほしい
|\ /|
|\\ //|
: ,> `´ ̄`´ < ′
. V V
. i{ ● ● }i . 諦めたらそこで試合終了だよ、まどか!
八 、_,_, 八
. / 个 . _ _ . 个 ',
_/ il ,' '. li ',__
…んだよ、何を言ってるんだよ…。
この状況に、やるせない憤りを感じる。なぜ
>>181のような者が出なければならない。
ただ学校行って勤勉しただけじゃない、高い金も払っている。なのに、この一時の地震でその全てが終了、かよ。
会社側も、そこを何とかしてくれんのか
184 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/17(木) 17:29:53.78
生楽器ってエレキギターの歪みの音も含まれるのかな??
185 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/17(木) 17:50:51.01
ただの自己マンかも知れんが、被災地応援ソング作るお
>>184 自分で録音したものなら、生楽器に含まれると思います。
胃から早く復興作業を手伝えよ
早く復興作業を手伝えよ
やっとデモ用の曲が完成した…
マスタリングしてCD焼いてES書かなきゃ
なんだかワカランけど会社のせいにしちゃイカンよ。
学校いって勤勉で金を払って…なんて、どこの学校でもそうだろ?
大体、本当に音楽好きだったら常に曲なんか作ってるだろーに、
就職したら嫌でも会社辞めるまで曲をつくらなきゃならない、
病気になっても親が死んでも、もちろん休みはとれるけれど締切りは伸びないんだぜ。
震災は本当にお気の毒だけれども、
神戸のコナミが被災した時でも、サウンドの人達はどうにかして曲をあげて、
サントラのブックレットで、その事を書いていたりする。
落ちても受かっても、自分の実力。
気持ちが折れてもやんなきゃならない。
やっとけ!
会社のせいじゃなくて災害のせいだからな
>>89聞いたけどこれじゃダメだろう
ぶっちゃけオケのクオリティだのミックスだのはどうせ学生の手の届く音源じゃたかが知れているんだから、
それよりも魅力的なメロディや展開を持った曲をピアノ一本でもいいから作るべき
そこら辺に落ちてるフリー素材みたいな音源じゃまず受からんよ。曲を作れるかどうかじゃなくてどんな曲を作れるかで見てる
194 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/23(水) 15:13:55.93
68 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/09/20(木) 14:22:48 ID:dywUY0uu0
そうそう。
サウンドに行きたいなら、
ドライバー組める人とか、直接ハード叩ける人なら歓迎される。
あと、効果音作れる人ね。
「曲つくり」したいんなら、ほとんど外注なんで、最初からそういう会社を
狙った方がいい。(着メロ屋さんとか)
コナミ社内で曲つくりしてる人なんて、ごくごく一部だけ。
そんな事やってるヒマないから、ほとんど外注に振る。
ワナビー達がイメージしてる「サウンド開発職」に近いのは、
パチスロ・パチンコのサウンド開発だと思う。(KPE)
あそこは、作曲・効果音・ドライバー・・・と何でもやってるな。
>>193 4行目と5行目が矛盾してると思うんだけど真意を教えてくれ!
>>195 5行目が「音楽」のミスだと思う
あんまり同感しないね
著作権フリーの曲みたいっていうのは同感だけど
「使いやすい」曲作れそうな人っていう印象を持った
おれなら一応面接に呼ぶか追加課題を出す
なんつうか、記名性の強い曲は外注の作家に任せるんで、別にいいんだよ
社員には手堅く使いやすい曲をやってほしいんだよね
そんで4年目くらいには全体の演出を出来てほしい
作曲能力より、将来演出できそうな人かの方が重要
>>195 四行目の音源は曲って意味だったけど二行目に別の意味で使ってたから紛らわしかったな すまん
>>196 今まで人生の中で培ってきた全てのスキルを総動員した結果があの曲だぞ そう思って考えてみろ
俺だったらまず呼ばない
使いやすい適当な曲こそ外注でいい。センスはどこまで行っても無ければ無しなので会社に抱える必要は無い
俺のイメージだけど、任天堂は社員が一蓮托生となってやってる感じがする。
スクエア系の人たちは我を押して、最終的にフリーランスになったり会社立ち上げたり。
200 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/23(水) 23:32:16.72
>>199 お前は日本語勉強してきてからだなw
それじゃ面接やら筆記通らんだろw
一連托生はそういうときには使わない。
イメージエポック受ける人いる?
IS受けてきた
説明会の質問であそこまでひどいこと言う奴がいたのは初めてだったわ
あれは酷かったな
試験は楽しかったけど
204 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/26(土) 13:14:36.63
s
使用機材の接続図ってどういう風に書けばいいんだ?
スピーカー -> 耳 -> 脳
カプコンから課題受理の連絡来た方っています?
任天さんからES受理メールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>208 適性の結果じゃないんかい
ESの受理メールって2週間ちょっと前にきたぞ
210 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/28(月) 20:46:30.80
フニャルーポンポンからお祈りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
俺も今日任天堂からES通知きてた良かった。通ったら尚良し。
今から受けられる会社なんてないよね?
やっと曲できたと思ったらどこも募集終了・・
もう諦めるしかないか
フロムソフトウェアなら年内いつでも受けられるんじゃないの
フロムソフトウェアはサウンド募集してなくね?
215 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/29(火) 21:06:39.22
経験者のみじゃんw
待遇も何も書いてないし、レコード会社にデモテ送るのと変わらないよ。
新卒カード使いたいなら、やめとけ。
そーいうところなぞ自らフリーターになりに行くようなもんだ
2-3年は無収入覚悟だな
新卒でサウンドクリエイター目指してる人は
もちろん普通の企業も受けるんだよね?
無難に電機メーカーあたりに落ち着くのが幸せなんだろうw
自衛隊の音楽隊も受けるぞ
どこも経験者募集ばかりで
新卒サウンドはもうこの時期じゃ遅いのか・・無念
インテリジェントシステムズは?
通年採用だよ
まだいっぱい募集してんのになあ…もったいない
IS受けたいんだけ筆記難しいって聞いた。
専門学校通って二年目で今ある知識は
MIDI3級とポピュラー音楽理論一冊やったぐらい・・
SPIの対策はしっかりやってるつもり
これじゃ話にならないのかな
IS筆記もう終わってないか?
たしか説明会の後やるんだよあそこ
225 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/30(水) 17:36:55.16
>>223 ゲー専じゃあなぁ・・・
正直言って、「ゲー専」の履歴書だけでサヨナラだと思う。
専門学校行かなきゃヨカタw
中途採用はもっと厳しそうだし・・
IS筆記終了ですって!?
もう選択肢はトライエースとトーセーぐらいしかないぜw
それも落ちたら人生\(^o^)/
>>226 エントリーしてるなら筆記予定のメールきただろ
筆記予定は4月末まであったぞ
サウンドの採用は毎年1〜2人として
新卒サウンド枠があるのは調べたら
任天堂 コナミ カップコーン バンナム コーエー IS
プラチナ トーセー トライエース ファルコム
サウンド全体で20人位?
この枠の中で
全国の音大生、専門学生、独学の人達が受けるとしたら倍率どれくらいになるんだろう・・
100倍行くのかな\(^o^)/
サウンド、採用も少ないけど志望者も少ないからな。
他の業種と同じくらいでは。とテキトーに予想。
だいたい段ボール4箱から1人くらいだよ
インディーズレーベルからCD出したことあるけど
全く持って受かる気がしないorz
ってかサウンド希望の人たちレベル高くね?w
まだES終わってないし諦めようか検討中
そら、メジャーレーベルからCD出した人もいる世界ですからね。
ぶっちゃけ即戦力しか取らないんじゃね?って思うんだがw
233 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/31(木) 16:29:48.82
未経験から始めた専門学生は絶望ですね分かります
今日行った説明会に可愛い子いた
いい子そうだったし声かけりゃ良かったな〜
235 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/31(木) 17:44:27.82
>>233 ゴッコ遊びは、2年間のゲー専で堪能しただろ。
もう現実に戻る時間だよ。
自信ないやつが送っても審査員の手間が増えるだけだろうが
早々に諦めてくれ
237 :
就職戦線異状名無しさん:2011/03/31(木) 23:41:37.33
サウンドフォントで出してもいいのかすら
出すなよ!絶対出すなよ!
これでライバル一人減ったわ、俺ってなんて親切なんだろう
サウンドってどんな層が受けてるの?専門や音大が多いのか
自分は普通の四年制大学なんだけど、珍しいほうなのかな
240 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/01(金) 03:20:39.54
みんなさんどんな音源使ってるのですか?
自分はMU2000とサウンドフォントなんですが・・
ギターの録音がうまく行かないんだぜorz
カプコンの面接の連絡って来たやついる?
サウンド系のスレたててって頼んだものだけど、どこにもES出さずに結局金融系受けることになりました。
さようなら。
でも音楽は続けます。ではまた。いろいろ参考になりました。
採用延期っていつまで何だろう
ダメなら早くダメだと言って欲しい
245 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/04(月) 01:48:54.69
バンナムのサウンド筆記試験ってのは、去年の傾向からすると今年もmidiの知識が問われるのだろうか。
そうだとすると、やはりmidi検定2級の参考書を買った方が良いのかな。
みんなミックスとマスタリングってしっかりやってる?なかなか音圧上がらなくて困ってる
L3カット毛
ゲーム音楽ならむしろ、L2とかL3でバキバキにするより、ダイナミクスを残した方が良いかと
モノにもよるけど
やっぱりソフト買わなきゃダメか。
カプコンかコナミから連絡きた人っている?
サウンドもサイレントなのかな…
ところでろくにアドリブ、セッションも出来ないのにまともに作曲できる人っているの?
お前らはどうなの?
クラシックの人はそれは普通では
むしろアドリブやセッションの能力とは別ベクトルだろ、作曲は。
せやな。
アドリブ・セッションでは所詮いま持ってる引き出しの中からしか出てこないし。
まあ、その場で生まれる何かはあるのかもしれんが
作曲は引き出しにプラスアルファがある。
255 :
251:2011/04/09(土) 02:58:58.57
なるほど、さんくす。すまんね変な質問して
俺の中でセッションは確かに引き出しを出すところでもあるけど、周りから刺激を
受ける所であって、どれだけ相手を音楽的に思いやるかを学ぶところでもあって・・・
うまくいえないけど、ドラム、ベース、コード隊がどれだけ気持ちよく次の小節に行けるかを
常に考えて、素晴らしいフィル入れてきたり、"思いやり"のあるエグイ道をベースが
示して来たりを受け取り、どうだこれ気持ちいいだろ!っていうリズムで伴奏を入れて行き
気持ちよくサビを迎えるか・・・を学べる場所でさ、例え担当楽器が違っても
すっげーうまい奴から「あぁ!分かるよ!そういくんだね!!めっちゃ頭いいんだな!えぐいね!冷静だね!遊び心満載だね!!
すごいね!そのリズム使わせてもらうよ!」って・・・。自分のことしか考えてない人のセッションはすぐ分かるよなあ。ソロなんておまけなのに。
ってとにかく「音楽」をたくさん学べるのが会話みたいなセッションで・・・自分の中では作曲の成長に理論を学ぶことや「たくさんの音楽を聴く」ことと
同じくらい欠かせないことの一つで、セッションしない人もいるのか?て思ったんだ。意味不な文章になってしまったwスマソ
意味不明な質問しといてそれか。
例えば、ぽぽぽぽーんあるじゃんか。
あの曲の最初のピアノのスライドの音とか、途中で入るマラカスの音なんかは
思いやりの塊で作った人すげーって思う・・・
盲目的に作曲ばかりしてるとメロやコード進行ばかり重視するようになってしまうから
そんな時こういう曲聴くと感動する。
サウンド志望でもないただの通りすがりだけど、
作曲ってどうやって上達するの?
コード理論とか覚えて、楽器とかもやったはいいけど、なんかぜんぜん曲が作れない。
勉強したり練習したりする方法ってあるの?
>>258 好きなプロの作曲家の曲を完全コピー、分析とか。
自分と何が違うかを研究して、それを埋められたら単純にその人と同レベルということになる。
ゲームじゃなくポピュラーの知り合いでプロがいるんだが
その人曰く、500曲完コピしたらプロとしてやるだけの力はつくそうだ。
もちろん力があるからといって脚光を浴びられる世界ではないけど
>>258 俺もとにかく曲をコピーすることだと思う。
プロになるような連中は、飽きるほどバンドやったりDTMやったりしてきた人がほとんど。
TAB譜読んでコピーしてるだけじゃ駄目なのか……。
ちょっと耳コピにチャレンジしてみる。
それは絶対だめだよ。力は付かないかと。
音楽の能力=耳の能力と言っても過言ではないと思う。
だから、DAW立ちあげて完コピオケを作るのが一番良い。
これやると体に染み込ませて吸収できるはず。
>>258 とりあえず作曲しようとしても出来ないのは理論に縛られすぎな上未熟なことが
一番でかいと思うぞ。DAWの技術を上げたいのなら他の人も言っているように
完コピオケ作るのがいい。こういう使い方するのか、って発見がたくさんあるし、やっぱ
音楽の教科書は理論どうこうより音楽が一番いい。
DAWの技術以前にまったく下書きすら作れないのであれば根本的な音楽力、楽器力
の不足。ソウル、ファンク系の音楽聴いてみん?たった二つのコードの繰り返ししか出てこない曲で
ベースが全く同じリフを永遠とやっててもイントロ、Aメロ、Bメロ、サビがしっかりめりはりがついてたりする。
基本的なコード進行を学びたいならジャズを楽器でコピーしまくるのもいい。パターンが
見えてくるし。
あといつBメロにいけばいいのか分からないとかは小節感覚不足かもしれない。セッションやってりゃ
勝手に身につくけど、とりあえずコード適当に弾いて8小節弾いたらBメロになったらWにいくとか、典型的な
パターンをやったりするといいと思うよ。
あ、あと俺がよくやる作曲の練習はCMとか聞いたり、アニメのBGM聞いたら、その場で
その曲のコピーではなく、「それっぽい曲」を作ることをよくやるなあ。もちろん簡単に楽器でだけど
これならお手本あるから簡単に作れるし吸収も出来るし、単純に音楽の幅増やすだけならいいと思うぞ。
モーニングレスキューの曲でイントロABサビ作ったりw
CMの曲なんかキャッチーで人のこころ掴む曲多いから参考になると思うさ
>>263 それって現役クリエイターからのアドバイス?
それとも単に作曲を身に付ける為のアドバイス?
あなたの立ち位置はどのへん?
>>265 ただのそこらへんにいるカスクリエイター志望だよ。
作曲を身につけるためのアドバイスっていっちゃ大げさだなあ
ただ端におれがやったり考えていること書いただけだから・・・
>>264のことをもうちょっと具体的に書くと、その参考にする曲の肝は何なのか、「その曲らしさ」は
何なのか考えるようにしてる。とりあえずリズムが一番重要で、次にコード、スケールを考えるなあ。
おしゃれっぽかったらテンション入れたり、もっと壮大なおしゃれ感がしたら一時的な転調だな!
とか、なるほどメジャーから7度を抜いてメロ作ってるのか、足すだけじゃなくて引くことも大切なんだな!
とか考えながらやってるwコピーするにしても常にその曲のメインの感じは何が出してるのかを
考えるようにしてる。
もちろん作曲の勉強は人それぞれやり方が違うだろうけど
俺はそれが一番やりやすいし勉強になるって話しで、それを薦めてみただけ
DTM板辺りに行けば詳しく勉強できますな
>>258 鼻歌をうたう要領で楽譜に書いていったら簡単に曲が出来る。
耳コピすると相対音感とリズムのパターンを知れるから
リズムの引き出しは増える。
やって損は無い、ただし時間がある人に限る。
>>262 何をもって絶対といえるのか。ソースは?
>>266 リズムが一番重要とか言うわりに和声の話ばっかしてる
>>269 リズムほど重要なものをただでさえ長文なレスに書く気になれなかったんだよw
なんで2拍目と4拍目にスネアがあるのか考えたことある?
白人と黒人のシャッフルの違いを説明できる?音頭らしさ、祭りらしさ、行進曲らしさ、
パレードらしさのリズム、昭和の日本の歌謡曲風ジャズのリズム、語りつくしたらきりが無い
メロだって一番大切なものはリズムなんだよ。これはプロの方の受け売りだけど。
あとはハネの大切さとか、どうしてもマンネリしちゃう作曲する人ってリズムが大体
同じなんだよね。クセというか。おれもだけど
>>270 リズム主体になった現代だからこそ王道を行く音楽理論だな
その考え方を貫くのも、確かに必要なことだが、古典はやったか?
古典やってないなら、やっておいたほうがいい
現代音楽はリズム主体の音楽なのに対して、演歌などは音階主体の音楽だから
すべての音楽がリズムで語れるわけではないのは分かっているだろう?
4beatで2拍目と4拍目にスネアが来るのは弱拍でBassに比べると音の強さが弱いからだ、楽典風にいえば。
昭和の日本の歌謡曲、演歌とトルコの曲がすごく似てるのはどう説明する?
音の流れ・使用する音階が同じだから似るんだが、リズムで説明できるか?
出来るのならしてほしい。私の糧になるから、これを説明するあなたの糧になるから
間違えないで欲しいのは、貴方を完全に否定しているわけではないということ
リズムが最も重要な場面・パターンもあることは確か。
何かサウンドクリエイター目指す奴らってすげぇな
>>271 レスサンクス。
2拍と4拍ってそう解釈するんだな。楽典とか勉強したことないから分からなかったよw
自分なりの解釈では音楽しだいでは強拍にもなりうると思うんだ。むしろ2拍4拍が強拍である音楽を
好んで聞いてたなあ。例えば、平井堅のストロベリーセックス。これは2拍4拍を感じずには
要られない。楽典というものは、何のジャンルをソースに書かれているの?
アラベスクのことを言っているなら、日本と確かに演歌に似ている
意地を張って、リズムだけで説明してみようとすると
似た音階であるのは言うまでもないが似たリズムであることも間違いないのではないか?
もしもアラベスクをファンクのような16ビートの刻み系のリズムやロックのようなライド連打でやって演歌に似るだろうか?
と、逆説的には考えることが出来ると思う。
ではなんで音階主体音楽だと「こういうリズム」になるのか考えるとやっぱりアラベスクも演歌も
「メロ聞かせる音楽」であって、表表とのっぺりとあまりハネずに進んでいく。だから16分の刻みとかは
要らない、語るように歌うから、2拍目から静かに入ることも多いしスネアも「ターン」と伸ばさず
「タ」ぐらいの合いの手程度でおさめたり。歌の目的が似てるから、似たリズムになったんじゃないかね。
なるようにしてなったと。
とまあ考えてみたけどやっぱり似た音階を使っている
ことはやはりでかいでしょうねw
連投で申し訳ないけど、2拍4拍を押せば押すだけ「音楽が前に出る」
と思う。俺は楽典みたいに根拠は無いけど、音楽は「どう感じるか」だから
正解はないのは分かってるつもり。厨二病みたいだが、どう感じるかが重要で
理論はもちろん大事だけどあくまで2の次で、自分なりの根拠が持てれば
それでいいやって考えてるわw
2拍4拍を押せば押すだけ前に出るとはどういう感じかと言うと
「次の拍に行きたくなるための架け橋」になる。
特に4拍目は1拍目に行きたくなるためにかなり重要な拍であると思う。
経験ないか?静かな曲面から盛り上がるときにそれまで「ダダダダ・・・」刻んでたリズムでも
4拍目だけターンと伸ばし勢いを着ける時、もしくは4拍目の裏でハネて1拍目に気持ちよく着地したり。
そういう役目が2拍4拍にあって、だからこそ強調する度合いで
曲の雰囲気、勢いがかなり変わると思う。
楽典は時代によって少しずつ変化している、音楽理論のことだったはず
もともとクラシックを対象にしていたが、現代のものも徐々に組み合わされている
って書いてた。
あと、音楽理論って感覚にそれっぽい名前をつけたものとも書いてた
ソースは津本幸司
裏拍を強調する演奏技法もある。ごく一般的に。基本が1拍目が強拍というだけ。
2拍目、4拍目を強調することでかっこよくなるのは、言うまでもなかろう。
8beatでだいたい1,3の頭にアクセント、2,4の頭に山形アクセントをつけるのかな
なるほど。そういう考え方もあるのか。
確かに逆を考えれば、リズムから導くことができるな…
ふむ。異なる意見を持つ音楽やってる奴の意見は参考になるな
夜更かしが無駄にはならなかった
トルコのこの辺りな、マイナーすぎるwwww
ttp://www.youtube.com/watch?v=2UoazNnDngM ttp://www.youtube.com/watch?v=t0NbVECgd7o これらはすごく、演歌っぽい旋律だ。言葉こそ分からないものの
なぜこうも離れた土地で似たような曲を聴けるのか、すごいと思った
私の意見だが
音楽は「旋律によって曲調を表現し、リズムによって分類され、和声によって飾られるもの」
だと、感じた。故に旋律でも、リズムでも音楽を説明できるんだと
そして、旋律もリズムも和声も音楽には欠かせないものと気づいたわ
>>274 確かに音楽理論は2の次でいいと思うが
自分の意思に自信がもてるし、音楽がある程度できたら面白いからやっとけ
ソースは俺
>>275 これトルコかよwww
日本の曲かと思ったwwwwww
てか、お前ら暇だな、見てる俺も同じだが…
>>275 おれも頭の柔らかい人にあえて嬉しくてドキがムネムネしてるわw
動画の曲聴いたけど似てるなwおれあまりそこらへんは詳しくないけど
確かそっちらへんの曲のスケールは名前忘れたけど基本マイナースケールだけど
5th、♭6th、M7、1th
って並びなんだよね。♭6とM7が短3度分開いてて、ここが「肝」になってインド的というか
トルコ的響きになってるんだろうね。演歌はM7じゃなくて7thで
そこがちょっと違く聞こえさせるんだろうなあ。
リズムだけじゃ確かに何の曲か当てることができないけど、あなたが最後に言ってる通り
ジャンル的な雰囲気はかもし出すことができることは間違いないよね!
俺が結局言いたかったのはあなたと同じで
メロ、リズム、和音、低音が全て一つになって音楽なのは間違いなく、どれが欠かせない!
逆に言えばどれかを欠くことによって強烈なインパクトになるよなwそれを武器に曲を作るのも面白いかもしれない
楽しいなあ!
>>276 レスサンクス!基本的な理論はすでに勉強済みだぜ
ただ元々ギター畑出身だから「楽典」って聞きなれなくてクラシックだと思って怖かったw
しかし楽典ってリズムのことも書いてあるんだな。ギター向けの理論書だとリズムのことは
ほとんど書いてないから今度楽典読んでみるわ。
今ピアノ練習中だし・・・
>>277 それ名前なんだっけ、覚えてない
トルコの場合12音階で表せないものもある気がするが和声的短音階に近いものは感じる
そう7thになる自然的短音階でたまに旋律的短音階や和声的短音階を用いるものもある
ちなみにその4つのどれかを欠くと
メロ :テクノやトランスっぽくなる
リズム:そもそも曲の構成が不可能
和音 :パワーコードか3度しか作れない→昔のゲーム音楽になる
低音 :軽い感じになる。安物のスピーカー
正直間隔で作ってる人間にはこの程度しか言えない
あと、低音はリズムと音色を兼ねて、曲の構成とは違うと思うがスルーした
身の回りで音楽についてこれだけ喋ってくるやついないから楽しいwww
でももう夜が明ける…
>>279 なるほどね!
忘れたけど演歌はそこから4th?5th?とか重要な音を省いて気がする。
漢字で書かれるとなんのスケールか分かんないけどw
なるほどね。それぞれ味あるよなぁ
低音省くのはしっとり系のイントロで多いやなw
>>280 付点とか音楽記号のところがごっそり抜けてるわw
楽譜書けないのはまずいよな。就活始める2年後までに勉強しとかねば・・・
長調の演歌はドレミソラド
単調の演歌はラシドレミ(ファ)ラ (自信ない
沖縄の音階はドミファソシド
短音階については↓
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%AD%E9%9F%B3%E9%9A%8E 楽譜は読み書きできたほうがいいト音記号とヘ音記号は常識だが
できればハ音記号も読めた方がいい
281が就活始める2年前なら同い年だわ
音楽で就職するなら音楽の知識・能力は必要だが、それ以上に音楽以外の経験も必要だとおもう
音楽が好きだから音楽で就職します ってのは
アニメ好きだからイラストレーターで就職します ってのや
鉄道が好きだから鉄道に就職します
というのと同等で、それだけでは就職できないと思うんだ
もっとも、↑で就職できたやつは羨ましいがな
まだ内定取ってないからまともな事いえないが…
もう少しで任天堂の連絡期限ですね。
うむ、4/20が期限だから、18まで連絡はないものと思っている
285 :
現役:2011/04/13(水) 00:13:06.61
こんなん関係無いよ。
語れる事なんてたかがしれてる。
お前ら、ギャングスタ・ラップのマフィアがお前らみたいな会話してると思うか?
和声の進行だけでロックのリフが語れるか?
クラシカルフレーズが得意なギタリストとかしか頭においてないんじゃないのか?
マイケルジャクソンは確かにキングオブポップだけれど、ビートイットとかスリラーをリフの側面から分析して見た事があるか?
サウンドが真っ先にアウトソーシングされる意味をよく考えろよ。
>>285 >和声の進行だけでロックのリフが語れるか?
そもそも音楽理論を勘違いしている
理論で音楽はつくらねぇだろjk
あえて言うなら
「ロックのリフを理論で説明できるのか」
だろ
それにポップを現代の音楽理論の中心にしてるのに説明できなければおかしいだろ
ポップを基に理論作りました、ただしポップで説明できないとかどんな理論だよ
サウンドで頂点レベルの人間はみんな音楽理論は知ってるしクラシックも知ってる
これはクラシック寄りの人間に限らずな
>>285 現役なら何かうpしろよ
ストックでいいから没になったものうpしろよ
現役なんだろ?
288 :
現役:2011/04/13(水) 08:57:11.91
ピリピリしてんなぁw
まぁとにかく凄いの待ってるよ、
今は狭き門っつーよりは、
本当に採る気ないから。
なんだ、減益ってこんなに性格悪いのか
現役の自宅警備員です
「音楽理論は知ってて当然のこと。頭でっかちになるな」
ってのが
>>285の言いたいことだろ。
素直にそう書けばいいのに。
なんで松岡修造キャラなんだよwww
コナミ駄目だったわあ。にょにょん。
>>292 俺も駄目だった。
他の人がどれ程の楽曲を提出してるのかすげー気になるんだが
落ちた人のうp期待
ISもコナミもダメだったし
任天も20日までに通知だし、もうダメかもわからんね。
>>296 クラシック系出身だから、そういうハードな曲を書けるのは羨ましい。
3曲目後半の伴奏部分の密度はもう少し薄くしても良いと思う。
メロディと伴奏の音域が被らないようにすれば、メロディの音量を上げずとも前に出るし、伴奏を厚くしなくてもちゃんと聞こえるようになるはず。
298 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/13(水) 19:34:47.46
>>296 ・・・・・
これは酷い・・
ゲー専??
>>297 確かに改めて聞いてみたらバランス悪いなこれ…。
色々とEQ関連見直してみるよ。
ありがとう
>>298 酷いのは否めない。
出来れば何が悪いのか言ってほしいかも。
あと、すまんがゲー専の意味が解らない。
>>296 全体的にフレーズのセンスや、楽曲の構成が甘い。
ギターはリズムやピッチが悪い。テクはそれなりにあるだろうけど。
ベースもテクに走りすぎてリズムがおろそかになっている。
ミックスも良くない。生楽器もあるし、録り音のクオリティよるところも大きいけど。
もし安いヘッドホンとかスピーカー使ってるなら、モニター環境を改善すべき。
1曲目:明らかに音がこもってる。
ベースのリズムが悪い。
2曲目:音の帯域バランスは1曲目よりは良いと思う。
主旋律のシンセ、リズムが明らかにずれてるとこがある。
ユニゾンになるとこは、ギターとベースのリズムが特に悪いです。
ドラムもクラッシュ叩きすぎててうるさいと思う。
3曲目:1,2曲目よりはまともだと思うが、コード進行がおかしい部分がある。
この曲にそのパツパツのドラムは合わないと思う。
曲にふさわしい音色、楽器の組み合わせをもっと考えるべき。
301 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/13(水) 20:12:46.47
カプコンしか受けてないけど他のサウンドデザイン志望がどんなだったかは気になる
そもそも効果音ってなんだよってとこから始まったから、CD贈るとき何してるんだ俺状態だった
>>300 おぉぅ…
厳しい意見だけど非常にありがたい。
作曲や編曲以前より、環境や基礎を疎かにし過ぎか…
見直す所多いけど、頑張ってみる。
いやそれ以前に採用側のニーズを全く考えていない
基本的に良い音源を使う分には問題無いよ。
ただ打ち込み能力が測れるタイプの曲も
一緒にあってこそだけど。
良い音源を使うっていうのは
自分の作る物を良くしたいという
気持ちの現れだったりするから。
もちろんソコソコ使いこなしてるの前提でね。
別に何百万もかけろとは言わないけど、
二、三十万の音源を指して高価ってんなら、
それはプロを目指す意識としてはどうかな?
とは思う。
音源はKOMPLETEだけで満足してるわ
あとは能力を伸ばすだけ
>>304 金の無い学生に20万も用意できるわけも無いだろ
100万くらいの音源って何?
100万くらいの機材ならたくさんあるが、"音源"ではないからな。
ソフトシンセなら10万超える音源の方が珍しいし。
Viennaとかは買いそろえたら百万近く行くけどねぇ…
つか20〜30万の機材は個人で持つならどう考えても高価な部類に入るだろ。
どんな贅沢な暮らししてるんだよw
機材が豪華な奴ほど曲がしょぼいことも多いから、
そうはならないようにしたいものだな。
理論だの楽器法だのジャンル別研究して短時間でそれらしきものは作れるように
なったが肝心の表現て部分が欠如してるわ
課題にせよイメージにそぐう既存の曲群からスタンダードに感じる部分を抜き取って
切り貼りしてるみたいな感じだし
俺この業界に向いてないのかも
おまんらはがんばれよ
何かここ自信家おおいよなぁ。
ある意味尊敬するわ。
どっちにしろ曲作りとか教えてる暇無いから、
新卒とか伸びしろとかホント関係無いよ。
音大の作曲科で学生の頃から
バイトで曲書いてましたなんて奴らが
何十人て応募してくるからな。
そいつらは道具の大事さもしってるから、
機材にかけてる金が半端ない上に
学校のホールとかで録音してきやがんの。
もうかなり笑える。
でもその人脈だけでもつかえる。
313 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/14(木) 23:28:31.04
で、誰か選考進んでる人いるの?
>>312 任天堂のサウンドは録音禁止だぞ
打ち込み専だ
>>312 演奏する側が下手糞だから機材高いけど意味無い
上手いMIDI音源のほうが上手い
あと学校のホールの響き方キモイからやだ
音楽学校の就職先知ってるか?
滑り止めに教職取るけど割とそのまま音楽の先生コースだよ
任天堂ってサウンドの半分は音大生だけど
その辺の理工から受かった人も居たよな普通に
>>314 1曲目東方っぽい
けど1曲目は好きだな
他の曲も出来はいいと思う
2、3曲目はポコポコ煩い気がしたがどうかな?気にしすぎか…
曲にストーリー性を持たせて、山と谷を作るには表現力が問われるから
そういう曲にもチャレンジしてみてはいかがか
@11ヶ月あるなら20、いや30曲は余裕だろ?
任天堂受けるならいろんなジャンルの曲を作れるようになっておいたほうがいい
あと、マイナーな曲とメジャーな曲、クラシックと幅広い曲を聴くべき、知るべき
って社員が言ってた
>>313 連絡期限4/20だから18くらいまで連絡ないと思う
任天堂だぞ?
遅い遅い任天堂だぞ?
サウンドの作品は数人がかりでしっかり聞くって言ってたし
適当に聞いて早い返事よりましかと
>>314 この1年で作曲が趣味になるか、職になるか
わかれそうだな
>>314 全体的にクオリティ高いっすね。
このくらいできれば、今でも仕事取れるんでないの?
ドラムンベースっぽい曲がかっこええ。
>>321 同人ではほとんど問題ないレベルだと思う
企業でやるには曲にテーマが足りない
与えられたイメージにどれだけあわせられるかが課題だと思う
ところで音楽とBGMを同等に考えてる奴ってサウンドクリエイターに居るの?
まさかな。
>>317 最後三行は別に任天堂に限ったことじゃなくない?
>>323 単体音楽と劇伴、っていったほうが正確だね
学生時点で劇伴経験があると強いね
「〜をイメージして作曲しました」レベルじゃなくて、
すでに映像主体に劇伴として音楽をあわせた経験がほしい
>>326 そうだ
劇伴という言葉を知らなかったが、それは同じ意味になるな
ところで
>>306の作品って何かゲームにあわせて作ったのか?
クオリティ悪くないと思うんだが…
329 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/15(金) 10:19:34.16
306はひどいだろコレ・・・
典型的なオタクちゃんのオナニーじゃん。
よくこんなの就職活動用の作品に使ったよな・・・
もっとマシなのあっただろうに。
331 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/15(金) 11:13:30.76
―自分には到底作れないレベルの作品を目の当たりにし、
罵倒することしかできない
>>329なのであった―
333 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/15(金) 18:52:05.02
K社から連絡きてないんですが、他にも来てない方っていますか?
334 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/15(金) 19:01:16.49
>>330みたいなの作れたらゲームより音楽の世界で行けると思う
実はViennaのソロ弦のデモでしたー!
みたいなオチはないよなw
>>306はなぜ宮廷音楽風なのに通奏低音とか装飾音を入れなかったのか
装飾音は分かる
通奏低音ってどんなもの?
低音部の旋律とともに即興的な和音を付け加えて伴奏すると言われても
イメージできん…
ようつべなどにサンプルがあれば教えて欲しい
要はチェンバロとかの鍵盤楽器だよ
当時は楽譜にはバスと和声記号しか書かれてなくて、それを見ながら伴奏を即興で付けてたの
それを通奏低音という
341 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/16(土) 00:36:35.90
新卒サウンドも考えたけど、内定出た他業界大手にいくよ
ただ、作曲は続けるし、夢も捨てない
音楽を表現する場所はゲームだけではないし、可能性は無限にあると思っているから
それに、いずれ独立すればサウンドもゲーム制作も出来るしね
唯一出した、任天堂サウンドが通れば行きたいけど、任天堂しかいきたくないから
このスレの人たちは強い気持ちを持っていると思うし、なんか良くスレ開いてたよ
また、どこかで会えたらなと思う、モノ作りは最高に面白いと思うし
とりあえず一足先にさよならだ
では
>>340 通奏低音を低い音域のドローン音のことだとばかり思ってた
おかげで気づいて今ググって勉強になった
任天堂、連絡来ない…落ちたんだろか
尋ねりゃいいじゃん
347 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/20(水) 15:16:22.12
任天堂、通過今きた
348 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/20(水) 15:29:36.20
このスレに30代いる?
バンナム祈られたー
352 :
sage:2011/04/21(木) 19:55:27.72
バンダイナムコ、コナミ→×
任天堂→○
(提出作品はほぼ同じ)
どういうことだろう・・・
>>352 sageワロタwwww
E-mail欄にsageだぞwww
354 :
sega:2011/04/22(金) 07:00:26.67
こうですか
そうです
サウンド決まったやついる?
落ちても受かってもあげるからさ、最終まで待ってよ、特定されるしさw
>>358 期待している
その間に私は次の企業の作品を全く別な曲風で作るとしよう…
>>361
こんなんで通る訳ないがな
通るような奴が作る曲聴きたいんだが
だれかうpしないのか?
>>363 306と聞いて聴いてないんだが
どんな感じ?
366 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/24(日) 19:11:58.51
えっ1分3秒?
課題(自由曲?)って時間決まってないのか…
>>366 いいとは思うけど
ゲームの音楽としては使い道が狭そう
>>368 トロピカルーいいねいいね
けどちと平坦か
少し展開が欲しいかも
373 :
372:2011/04/24(日) 21:08:29.90
とはいえ、今年は任天堂っぽい曲より
ガチの音楽にしたほうが良かったのか…
任天堂の音楽が変わる予感(あんま変わんないか
ていうかみんな音楽しか作ってないんだね
375 :
368:2011/04/24(日) 23:48:44.02
そうだな、BGMというにはちょっとな
まだまだ甘い
他にはジングルとか効果音は趣味で作ってる
いや、趣味っつったらUI設計とかも趣味だが
びっくりした
出オチかと思った
なんかいいな ほのぼのしてる
アニメの背景で鳴ってそう
ゲームならノベルゲーだな
なんでみんな映像に音をつけないの
既存の映像でもいいから音をつけてよ
任天堂こそ、ただのBGMなんて糞くらえ的な音楽性じゃね?
任天堂はプレイヤーのモチベーションを表すBGMが多い故に
音楽ではないのだよ
カプコンの課題出してきた
課題って効果音とか?
うん
パチンコ系とか受けてるやついる?
386 :
就職戦線異状名無しさん:2011/04/28(木) 00:35:04.69
クソなもんさらすなボケ
夢見てるヒマあったらオナニーでもしてろks
>>385 悪くないと思うが、格別いいとも思いはしない
変化の仕方はいいと思う
2分超えてるってどうなの?
全部クソwwwwwwwwwwwwwww
こんなんじゃみんな一次落ち確定wwwwwwwwwwwwwwww
ざまあwwwwwwwwww
せいぜいニートにでもなってオナニー曲でもつくってくださいwwwwwwwwwwwwww
通過した人の曲が聴きたいわ
>>330 この曲がBGMとして使える場面って相当限られるだろ。他に引き出しあるならまだしも。
ほかに引き出しがあるんじゃね
通りすがりですが
ここのうpられてるやつフリーゲームのBGMに使いたい
どれ。
なるほど全部か。
>>395 一部の作品なら相談次第だぜ
詳しい話はメールでどうぞ。メール送ったらココに書き込んでくれ
捨てアド晒す almost99999@ヤフー
まあ、ここには2曲しかうpしてないから、思った奴の作者じゃないかもしれないがな
素早い返信できるか分からんけどな
399 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/04(水) 01:58:21.04
ミクシーでも前略でも絡めるのは腐る程あんだろ
mixiも前略も登録してない
他のもやってたとしてもここには晒さねぇよ
何より特定が怖いからな、外部との連絡専用のフリメで勘弁
401 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/04(水) 22:34:15.47
書いて良い事かわからないけど、今年知り合いがコナミに行ったよ!
専門の新卒でね。
会社の試験?でどういうのがでるかわからないけど、知り合いの人はボサノヴァとかエレクトロニカ系の人でオーケストラとかピアノ曲なんてかける人じゃなかったぞw
シンセとかめちゃ使う人だったっけな
オケ曲やピアノ曲作れたらコンポーザになれるんだったら
普通に考えて音大生以外諦めるだろjk
そりゃまずい
いわゆる打ち込み音楽タイプでなく鍵盤・弦・木管とか生楽器タイプの俺はどうなるの
生演奏録音だけに頼ると、打ち込みにしかない技術に疎くなるから
出来れば打ち込みも体験しているほうがいいと思われ
音大かどうかなんてゲーム制作のコンポーザとしては不要なステータスで
むしろ
幅の広い音楽が作れるか否か
雰囲気に合った音楽が作れるか否か
会社に合った音楽が作れるか否か
がポイントとなることが多いと思う
405 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/05(木) 17:14:45.39
できたほうがいいっていうか出来ないと無理だろ。
かなり高度な打ち込みや波形編集できないと無理だよ。
今の業界は金無いし、CubaseやデジパフォみたいなDAW上でミックス、マスタリングなんて普通。
生楽器使えるのは武器になるけど、それなりのミックステクニックが必要になる
>>405 それより上のランクで作るとしたらどんな機材使うの?
407 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/05(木) 19:49:54.95
>>406 機材もなにも今の音楽業界は、DAW使って個人で納品なんて当たり前の世界だぞ??
だから音大生が業界入るなんて今の時代はほぼ無理
DTMバリバリやっててビビっとくる曲つくれるならまだしもな
上のランクで作るの意味がわからないけど、単に聞いてる方がリアルだと思う音源つかえばいいやん
DAWやってない音大生、っていえよ
いまどきいるかわからないが
409 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/05(木) 21:58:07.42
DAWやってる音大生じゃなくてDTMやってる音大生 っていうんだよ(^^)
ほとんどやってる奴いねーだろ
410 :
406:2011/05/05(木) 22:19:33.08
>今の業界は金無いし、CubaseやデジパフォみたいなDAW上でミックス、マスタリングなんて普通。
金があったらもっと高価な機材を使うのかと思った
違うのなら「今の-無いし」の部分は不要だろ
411 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/05(木) 23:03:40.28
>>410 は?金が無いっていうのは、一々毎回外部のミュージシャンに金払って演奏してもらうほど金がないってことなんだが
音源なんざ10万ありゃ相当良いもん買えるしずっと使えるだろ
機材ってなんの機材だよ、スタジオとかに置いてあるアウトボードとかラージモニターの話?
どこの会社にもスタジオくらい普通にあるんだがw
>金があったらもっと高価な機材を使うのかと思った
的外れなことばかり言いやがって…あんた絶対サウンドクリエイター志望じゃないだろw
それはそうと、コナミね。
シンセをを使いこなす能力が重要視されてるのは、コナミサウンドを聴けば納得だよな。
かのSota Fujimoriも、バークリーのシンセ科出身なわけだし。
413 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/05(木) 23:45:14.99
殆どomnisphereみたいなデジタルシンセからまんまもってきたりしてるけどなw
サウンドで金をかけてとか言われてもピンと来なかったんだ
DAW上でミックス、マスタリングがデフォだから
これに金をもっとかけるとなると?って
勝手に混乱してた
>>411で混乱が解けた
外部のミュージシャンの手を借りるという発想は無かった
効果音作るのにそんなことをする必要が皆無だからな
サウンドクリエイターと一口に言っても、ちょっとした効果音からフルオケの曲まで、幅広いからなw
ちなみに効果音も、実際に収録するかサンプリングCDを使うかで費用が変わってくる。
>>412 効果音作るようなサウンドデザイナーや音源を作る人も
サウンドクリエイターに含まれるだろ
コンポーザーだけがサウンドクリエイターじゃねぇよ
あとここにはゲームサウンドクリエイターしかいないの?
そうだね。でもそのくらい知っとけw
大手じゃないとこだと、効果音と作曲を兼任する場合だってあるわけだし。
ああ、念頭にサウンドデザイナーの役職があったから
今回みたいな混乱が起きた訳で
コンポーザ専用スレならそんな間違いは起きない
とりあえずもうこの板次からコンポーザ志望スレでいいだろwwww
うへへ…
またお祈りくらったぜ('A`)
お祈りくらうならまだしも返事すらこねぇの数件あるし嫌だぜ('A`)
ニートやってんのもあれだし普通のどうでもいいバイト探すぜうへへ…('A`)
420 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/10(火) 00:09:26.62
421 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/10(火) 01:48:49.42
困っているので相談に乗ってくれる方どうかお願いします。
自分は今、高校3年生でサウンドクリエイターにとてもなりたいです。
ZUNTATAが特に好きで、メタルブラックの1ステージとか、
ダライアスのBOSS7とか古いゲームですが、こんなBGMつくれる人になりたいです。
DTM経験は5ヶ月程度やっています。
僕はあまりレベルの高くない高校に入ってまして、今から勉強がんばれば、
ぎりぎり情報科のある程度就職もいける大学にいけるという状況です。
パソコンが得意なので、将来、情報系の就職先でも悪くないと思いますが、
やっぱりサウンドクリエイターになりたいです。
しかし、専門学校にいくと、もしダメだったとき、就職先に困ることになります。
大学でDTMを独学でやりながらという手がありますが、
やはり独学では厳しいのでしょうか?専門でやりたい気持ちはあります・・・。
僕は勉強が大嫌いで、先にこういうことを知ってからしかできないタイプなので、
「専門だと〜〜〜だー」とか、「独学だと〜〜〜だな」とか教えてもらえないでしょうか?
422 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/10(火) 02:38:10.48
>>421 正直な話をするとゲーム会社の試験管はゲームっぽい音楽っていうより
単純にカッコいいだの何度も聞きたくなるっていう作品を作った人をとる
だから、歌もののダンスミュージックとか歌もの出して通る奴もいる。
こんなBGM作れるようになりたい程度じゃ無理。
エフェクトの掛け方とかシンセの音作りとかそういう細かい所を見られるからな
サウンドクリエイターは希望者も少ないけど、採用もアホみたいに少ない。
音大生はDTMに強い人は殆ど居ないから、まず受からない。
ずっとDTMをやっていて、専門に入って会社入りか、一般職の人間が転職で入るくらいだよ。
もし今のままで専門学校入って音楽やるなら、24時間音楽の事を考えて授業終わったら寝るまでシーケンサーに打ち込み&音作り
それで、就職できるかできないかだと思うよ。
あと、コンポーザーよりMAエンジニアの方が仕事は沢山あるから音に関わる仕事でもええんでない?
それと、専門卒でも一般職で会社選ばなきゃ腐る程仕事はあるよ。
勉強が嫌いな人は向かない
なぜなら新技術は山のように出てきて
独学しないと瞬く間に時代遅れになるから
なのであきらめろ
うん、DTMに比べれば学校の勉強なんて屁みたいなものだ。
マニュアルは英語、専門用語も英語、
各種エフェクトの仕組みを理解するにも、波形やシンセのエディットをするにも、物理とか数学的なセンスが必要。
学校の勉強を頑張れば、DTMにもよい影響があると思うよ。
音楽家に高学歴が多いのは、別に偶然ではない。
425 :
421:2011/05/10(火) 20:20:54.28
分かりやすい返事ありがとうございます。
進路の選択にとても役立ちました。
勉強から逃げずに大学目指すことにしました。
でも何歳になっても夢は諦めずにDTMしていこうと思います。
エフェクトの構造なんて基本は電気回路・電子回路だろ
その辺は余裕なんだが、如何にそれっぽく音を作るかとか
ツールの高度な使い方が独学では難しいよな
本当にそのツールを100%以上使いこなせてるのかとか
427 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/14(土) 12:57:20.37
この時期にサウンド内定出てないんだけどもうオワコン?
428 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/14(土) 19:27:08.06
あけはらねたむうすらやに
429 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/15(日) 21:42:49.68
MU2000で作品出すっていったら笑われたんだがw
ダメなのか
430 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/16(月) 21:46:10.57
シンセとかエフェクトの知識が云々は分かったが、なぜ“音楽理論”の話は出てこないのか。
リピートしたくなる
曲がでてこないな
>>430 音楽理論は知ってて常識だろってやつしか居ないか
音楽理論?何それ?ってやつしか居ないか
または中間が居ない
ipodなんかのmp3プレイヤーに入れたくなるような曲じゃなきゃだめってことじゃね
このスレはリディアンクロマティックコンセプトなんて余裕で理解できる奴らの集まりです。
ナポリの6度とかピカルディーの3度なんて常識だよな
バカルディの5度を知らなきゃ採用戦線に加われない
なにそれw
みんなってソフトは何使ってるのかな?
今はdomino使って遊びみたいな事しかやってないんだ
自分は今音大1年で、打楽器専攻なんだけれども本気で打ち込みの勉強をしたいと思っている
今のところ購入を考えてるのはSingersongwriterかsonarなんだけれども
右も左も分からない貧乏苦学生ですが、なにかアドバイス等ありましたらお願いします
その2つは、シェアは大きいが、実際プロでは使ってる人ほとんどいない。
本気でやるつもりならCubase、Logic、ProTools、あたりにすべきかと。
>>439 Cubaseって知り合いが使ってたから検索かけてみました!
CUBASE ESSENTIAL 5 ってのがいいかな?
お金が無いもので、買って失敗した!とはなりたくないんだけども…
dominoでやってたみたいに楽典さえ理解していればピアノロールでサクサク打ち込み出来るでしょうか?
441 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/17(火) 23:48:55.06
>>439 PT勧めるとかバカなの?w
イトケンとかは最近PTで色々とこなしてるけど、PTで打ち込みをやっている人は殆ど居ない。
ただ使い方知らないと話にならないが
>>440 シーケンサー関連のソフトは最上位の物を買うのが一番良い
理由はプラグインが初めから豊富であったり、ソフトが豊富
プロで外部プラグインとソフト音源を持っていて内蔵の使わない人でも最上位を買ってるな
まぁ、エッセンシャルはやめとけ、せめてスタジオで。
それにもトラック数の問題とか色々な理由がある。
あと金無いとか言ってるんじゃ入れないぞw
会社入るくらいのレベルになると大学卒業する頃には音源買いまくり、自宅にスタジオあるなんて普通だからな
夢を見るのも良いけどそこそこにな
>>441 最近のProToolsはMIDI機能もなかなかだと思うよ。
>>411 打ち込みに関しては本当に素人なんです…
楽典は学校で勉強できても打ち込みの云々は完全独学になってしまうので
正直様々な機能がついたソフトを苦労して買っても使いこなせる気がまったくしないのです
幸い在学の期間はまだ4年あるので、1年もしくは2年間ほどかけてじっくり基礎から学びたいのですが
せっかくのアドバイスに否定的になってしまい申し訳ありませんが、エッセンシャルでまずDTMの基礎を!でいきたいと思います。
そういえばインターフェースも買わなくてはいけないのですね…
これまたオススメなどあれば。
鍵盤はMIDIで繋げる電子ピアノがあります。
カプコンお祈りキターーーー
一応、Logic Proが最高峰のシーケンスソフトかな。ただ、Mac使いはあまりいないだろうなぁ。
ソフト+別途必要な機器、これだけでも安くはないが、さらにそのためにMac買うのはキツいよね…
446 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/18(水) 02:01:05.74
>>443 本気で目指してるなら今は楽曲センスを磨いてDAWも弄る。
それで卒業してから専門学校行け
ゲーム会社は音大卒とか専門卒なんて目じゃないし今はコンポーザーなんて殆どとらない
卒業して専門でレコ関係や現場の状況学んで就職できるかできないかじゃないか?
専門をでてもせいぜい楽器屋の店員だよ
専門卒なんて目じゃないのに専門行けとは、これいかに
449 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/18(水) 21:13:51.36
あほかw業界就職は圧倒的に専門の方が多いぞ
任天堂やその他の一流会社は、大卒や専門関係無くレベル高い曲書けて英語ペラペラなら入れる
まぁ、音大よりは専門の方がいいわな
450 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/19(木) 00:34:53.55
【バンダイナムコ】
2008年入社実績
---------------------------
院卒 12名
大卒 39名
高専・短大・専門 2名
専門学校生を採用する会社
07年 08年 09年
任天堂 1 0 2
SCE 3 0 ―
バンナム 3 2 3
コナミ 4 11 12
カプコン 18 23 15
09年の修士・大卒採用数
任天堂……104名
SCE……24名前後予定(08年22名)
バンナム……43名
コナミ……113名
カプコン……67名
就職四季報2010年版より
ISお祈りきたーーーーーー
もう音楽で就職は諦めるわ
趣味で書くことにする
中の人だが普通に音大出身の方が多いよ
作曲で専門卒の人ってここ10年近く採ってない
専門も採らないわけじゃないけどエンジニア系だね
社内スタジオの管理とか
MAとか効果音系は専門の方が強いです
まあなあ…
結局はどこにいようと自分が努力できるか否かなんだろうけど
専門生で音大生ばりに努力できてる人って会ったことない
というか専門生みんな普通に頑張ってるけど
音大生は、あいつらマゾかってぐらいに尋常じゃないストイックさだからな
自戒だけでは性癖にはかなわん…w
454 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/21(土) 00:42:59.08
>>452 そうなのか…。自分音大も専門も出てないからな…。
今日面接行ってきたんだが随分厳しい事言われたよ。
がんばらなきゃな。
あきらめて楽器屋店員になろう
バンナムとか
音大じゃないのに
すげえ作曲できる人とか
いるけどな
一般大学と音楽系の学校、半々だってN天堂の中の人が言ってたよ。
すぎやまも植松も音大ではないわけだし。
せっかく音大出たのにゲーム音屋、ってどうなんだろうw
作曲でサラリーマンとして飯を食っていける数少ない職業だからね
ていうか音大ってそんな大したもんじゃないよ
普通に入れるよ
459 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/22(日) 23:00:17.52
>>456〜458
454だがちょっとへこんでたけどかなりやる気戻ったw
おかげさまです。有り難う。
俺はゲーム作りって十分夢のあるものつくりだと思うけどな。
給料タダでもやりたいけど収入のために別に時間を裂きながらとか嫌なんだよなー。
こんな性格に生まれなきゃよかった…。
460 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/22(日) 23:10:46.51
>>459 お前、まさにコレだなw
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
461 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/22(日) 23:11:57.22
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
462 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/22(日) 23:31:41.97
>>460、461
459だが要するに、馬鹿だって事だなwwww
長い文章をちゃんと我慢して読む習慣は持った方がいいよw
やっぱ受験勉強って大事だわ
任天堂の実技の一時間でその場で作曲ってどういうものなのだろうか?
フルオケとかドラムやパーカスのパターンを譜面化するのはかなりきつい。
メロとコードだけとかピアノ曲とかなら問題ないけど。
上で音大がすごいかどうかという議論があるけど、クラシカルな曲を作るって点では相当有利
じゃん?特に芸大なんて化物ばっかりってイメージだけど。坂本龍一みたいな。
そんなほどでもないよ
もちろん化け物もいるけど意外に普通
466 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/23(月) 21:06:09.57
音大生で楽器やってても打ち込みアホみてーで話にならない奴もいるしな
バケモノみたいなのは本当に稀
作曲能力無いが打ち込みはうまい
→オペレータにはなれるかもね
作曲能力は高いが打ち込みは下手
→下手なのは独学だから仕方がない
作曲を数ヶ月で教えるのは不可能だがDAWは数ヶ月で教えられる
専門学校生と違って基本的な知能があるし
作曲要員としてはこちらを採用
どっちもそこそこ、って人が一番多そうだな。
でも、そう言う人は、意外と大手に向かなかったりしそう・・・
>>467 作曲能力がしっかりしててDAWも使いこなせる奴しか採らないに決まってるがな。
470 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/24(火) 17:06:34.20
>>467 社員教育やってる暇のある会社なんて今はねーよw
どっちも出来て当たり
あと音大生は本当に職がなくて困ってる奴ばっかだぜ
おまえらはゲー音作曲家で誰を尊敬してんの
おれ
473 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/24(火) 22:21:46.98
受験に対応できるような知能
専門学校って知恵遅れ寸前の奴でも入れるからね
>>470 >あと音大生は本当に職がなくて困ってる奴ばっかだぜ
藝大だけど、みんな「就活」って概念がない。
というか、入学したときからすでに、普通に働く事を諦めてる。
芸大・音大の最高峰ですらこれなんだから、他はもっと悲惨なんだろうな。
476 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/25(水) 00:24:46.35
>>475 じゃあどうするつもりなんだ?
身を任せて時期がきたら適当に面接?
確かに、音大生の就職難は、スラム育ちの俺から見ても同情しちまうレベル…
ま、音大なんて、就職しなくてもいいような人が行くもんだ。
音大卒だ専門卒だと言うけど、デモテープの出来がすべてでしょ。
応募の時点で即戦力レベルの曲が作れるようじゃないと。
と一般大学から志望の自分が言ってみる。
479 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/25(水) 00:48:47.15
>>478 今年コナミ受けたけど感じた事は作曲微妙でも英語喋れれば入れる
今まで俺は何をしていたんだ
リピートしたくなる曲きかしてくれ
自衛隊の音楽隊は確かに憧れる
DTM打ち込み、DAW扱ったりする類の音大ってあるよね?数は少ないけど
そういう音大はどうなの?
>>484 作曲レベルは専門とたいして変わらない
2年で学べることをだらだら4年やってるだけ
ほう、なるほど。
でもDAWやるなら需要多いMAとか エンジニアも目指せるし、上で言われてるような音大の就活の苦悩ってのも無さそうだな。
487 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/26(木) 01:07:53.56
>>486 MAエンジニアバカにしてんの?
ProToolsバリバリ使えなきゃ話になんねーし、HDのスタジオのルーティングもわからなきゃなれねーよ。
あとは最近のアイコンみたいな大型コンソールの扱いもできなきゃなれねー
音大は就職ねーんだよあきらめろ
では専門は就職あるの?
楽器屋店員以外でw
だからコンポーザー無理でも、とりあえずはMA目指せるって専門は
映像音声は受け皿広いから
同人活動すればよくね
491 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/29(日) 18:56:41.97
492 :
就職戦線異状名無しさん:2011/05/31(火) 05:40:09.32
sa
レジェの椎名さんの楽曲は神だと思う
誰このオカマみたいなひと
テレビ番組、主にドラマ中心で効果音やって来たんだけど、ゲーム業界に移りたい。
キャリア9年目。
やっぱ難しい?
中途じゃとってもらえない?
497 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/04(土) 18:12:26.06
新卒かどうかが一番問題じゃない?
ていうかゲーム業界もそこまで変わらないと思うし、業界に行けなかった自分からすると凄く羨ましい。
自分の仕事に自信持ってくださいよ。
どうやって業界はいりましたか?
専門学校から新卒でそのまま効果会社に入社しました。
サウンド系中途採用のWebページをいくつか見ては来たんだけど、
大手のゲーム会社は、やっぱりゲーム業界経験者じゃないと無理かな?
音作ること自体には自信あるけど、テレビってゲームの対局にある異業種でもあると思うしw
499 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/05(日) 00:35:15.05
新卒は最大の切り札
えっ
結局どこかしら通った人はこのスレにいるんだろうか
大手全敗で中小受けようにも、求められる作品のレベルがもっと高そうで躊躇してしまうがな
503 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/07(火) 18:45:32.67
>>502 カルブレ受けてみれば?
現在の能力と同様に「やる気」も
重要視してくれる。
全員社長面接あるし。
丁寧に梱包したデモCD、開封すらされずに送り返されてきた(´・ω・`)
書類がまずかったんじゃね
506 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/08(水) 10:23:43.59
ゲームではないがパチンコ作ってる会社のサウンドクリエイターの
最終面接が来週あるお。
507 :
中の人:2011/06/08(水) 10:28:32.45
>>504/505
そんなの一々聞いてられない。
特にサウンドは。
CD送りつけてくるような輩のはうかつに開けられない。
後から
「あの会社は俺の応募作品をパクった!!」
とか大騒ぎするのが目に見えてる。
やっぱり自意識過剰のアホが多いんだなこの業界
>>507 は?お前何言ってんの?
サウンドクリエイター志望の人はエントリーシートの他に課題作品も提出するんだけど。
それが開封されてないってことは、書類で落とされたか、もともと採る気なかったってことだろ。
こんなとこで出しゃばってる暇があったら仕事しろよ。
510 :
中の人:2011/06/08(水) 13:36:52.59
>>509 会社が要求したタイミング以外で、
作品と称するモノを送りつけてくるバカは多い。
目立とうと思ってるのか、熱意の表れとしてみてもらおうと
思ってるのか知らんが、逆効果。
会社が要求した課題ならそりゃ見るよ。
どうせ、エントリーシート提出の段階で勝手に
送りつけたのだと予想。
もし、提出課題なのに開けられなかったのなら、
よほど学歴が酷かったんじゃないかな。
ゲー専とか高卒とか。
>>510 逆に、よほどの学歴持ってるのにダメだった奴ってのは
よほど酷い才能の人間なんだろうなw
512 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/09(木) 18:30:37.00
ゲー専馬鹿にするなよw
514 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/09(木) 21:23:32.11
首席は大手でも通用するレベルそれ以外は馬鹿
みんな音大出なの?
516 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/16(木) 22:09:29.22
DTM専門だお
成績一番だけどゲーム会社難関すぎ吹いたw
一般企業から内定したからそっちいくわん
作品送って数ヶ月後に連絡来たんだけどこういう業界って結構普通の事なのかな
1ヶ月以上は異常
519 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/17(金) 15:15:18.55
>>516 DTM専門の成績一番って具体的に何したのか差し支えなければ教えてくらはい
520 :
私の拳が血を求めている!!:2011/06/17(金) 15:30:26.26
あー サウンドクリエイターの求人はハローワークでもホームページからでも
1つも無いのが現状 大抵2Dクリエイターさんや3Dクリエイターさんが受け持つから
私は2Dも3Dもできるから問題は無いんですけどね
普通外注に出すよw
ヴィヴァルディとかベンとかすげーわなんだこいつら
どんな頭してたらこんな曲書けるんだ
523 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/21(火) 00:46:29.44
俺は先日、ゲーム会社ではないがパチンコメーカーの
サウンドクリエイタ―職に内定したよ。
音楽作れて給料もらえるならゲーム会社にこだわる必要もなかったし満足。
ちなみに俺は音大ではないです高専ですw
ちなみに妊娠はしていない
まあ、ゲーム会社から内定取ることだけがその道の全てではないよ。自分でクリエイターの脈を作って活動していくってのもありなんじゃないかと。誰も保証してくれないけどね。
526 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/22(水) 21:50:24.42
自作曲うpするときってニコ動のURLとかでもいいのかな?ちょいと気が引けるんだが・・・
527 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/22(水) 22:33:13.58
何だかんだ色々なジャンルの音楽聞くのがかなり勉強になると思う
みんなCDとかどれくらい買うの?
月に3万くらい
>>530 おー、やっぱそれくらい使うのか
良かったらどんなの買うかも教えてくれないか?
ちなみに俺もだいたい月三万くらいで内訳は7割クラシック2割ジャズ、残りが民族音楽ってかんじ
こんな買い方のせいでトランスとかそっち系がかなり弱いけど・・・
でも、最近民族音楽の割合高くなってきた(笑)
6割が60〜70年代のロック、
2割が90年代のヒップホップ、
1割が現代日本のインディーズ
1割が映画のサントラ
533 :
523:2011/06/27(月) 03:34:07.75
>>527 高専名言うと特定されそうなんで勘弁。
>>529 CDとか年に1万使うかというところ。
内訳もほとんどアニソンかボカロて感じ。
ごくたまにJ-popもあるけど。
年1万とかw
音楽聞くのが好きじゃないのに作るのを目指すのか
リーマンですら、こづかい月3万も貰えないというのに・・・
おまえらブルジョワなのか?
その他にプラグインとかソフトシンセも買ってるんだよね?
ヒント:音大生
CDとか殆ど買わんな。大体レンタルかニコ動で済ます。
内訳はJPOP、アニメのサントラが主。
みんなネットでアマチュアの曲を漁ったりはしないのか。
538 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/27(月) 13:38:19.25
「アマチュアの曲あさり・アマチュア同士の馴れ合い」
=「ダサイクル」
ことわざで言えば
「群盲象を撫ぜる」
いいこといった
>>535 機材関係は年に1回買うだけ
それでぜんぜん充分
年に1回買う機材やソフトを完璧に使いこなす方が重要
おまえらのiTunesには何曲くらい入ってんのよ
何万つぎ込んだのかよりそっちが知りたい
生音はピアノくらいしか使わないんで全部フリー音源でやってる
一応アレンジの仕事はいくつかしたけどまだまだ道は遠いかな
CDはそこまで買わないが1枚買ったら割と徹底的に聴く
544 :
533:2011/06/28(火) 01:12:55.19
>>534 音楽を聴くのは好きだが、単純にCD買う金がない。音大生ではないからね。
>>537 アマチュアの曲も参考にはなるよね。俺もよく聴くよ。
>>535 機材は買うけど新しいのに切り替えたりしてないな。
ソフトウェアシンセはほとんどがフリーソフト。
キーボードが打ち込みと音源両方に使えるので主力だったりする。
>>541 iTunesにはあまり曲入れてないんだが、walkmanに1300曲くらい。
音大生金持ちすぎワラタw
アニソン、ボカロ、J-POP辺りから、
ジャズ、フュージョン、ハウス、プログレ、クラシック、オケ物などなど、幅広く聴く。買ってる
アニソンだけアピールしたら、確実に馬鹿にされた目で見られるだろうけど、
実 は そんな連中より、よっぽど崇高な音楽聴いてますw
音大生どころか奨学金もらって風呂なしのアパートに住んでるが
音楽は月2万は最低買ってる
クリエイター志望のくせに他の奴より崇高な音楽(笑)聴いてる(キリッとか言っちゃうのはどうかと思うわ
551 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/30(木) 17:41:16.63
カプコン筆記簡単なんだけど
課題選考の効果音作成が鬼畜過ぎる
ゾンビが肉を食べてる音ってなんだよw
しかも期限短い
虚しく帰ってきたCDを思い出した。まぁデザインなんて理解不能だったし仕方ないが
554 :
就職戦線異状名無しさん:2011/06/30(木) 22:03:06.16
新卒だお
>>551 期限どれくらい?
生録おkなら楽なのにな・・・
556 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/01(金) 01:03:30.72
カプコン懐かしい。
一番初めにお祈りもらったよ。
まあ効果音しか採用しなかったから別にどうでもいいんだけどねw
>>554 新卒にいきなり効果音作らせるんだ。。。
経験が無いと辛いね。
それなら何か食ってる音を録音して波形弄ればいいだけじゃん…
>>559 だな
クチャラーみたいに下品に食って波形いじり+場合によってもっとグチャグチャした音を重ねるで良いんじゃないの?
561 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/01(金) 23:54:06.74
期間は二週間だけど必着を考えると12日
DTMerって、ハードロック上がりのホストじみた格好した奴か、
クラシック上がりのピアノ弾きかに大別されるよね
俺は後者で、バンドロックとかは出来ないし雑な音楽には興味ないから
洗練された音楽をつくれるよう管弦楽を学んでるんだが、
タイプ的にはどっちがいいんだろうね
563 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/02(土) 03:48:35.25
どっちも出来てなおかつ打ち込み音楽もやれるのが望ましいけど
実際ピアノ弾けない奴なんて会社にはまずいないし
ゲーム音楽程度の管弦楽アレンジなんてみっちり叩き込めば2ヶ月たらずで出来るようになるし
どっちかなら前者のほうがありがたいかな
ギターの打ち込みって実質不可能だからちゃちゃっと弾ける奴居たらたよりになるし
564 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/02(土) 17:36:09.08
ああああ効果音作るのむずい
波形いじればいいやと思った俺も退職届け出さなきゃな・・・向いてないらしいから(笑)
カプコンとかってサウンド関連の職種も、勤務地は大阪なの?
570 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/03(日) 00:50:07.67
ゾンビ肉食う効果音なんてシンセとかで作れるの?生録一択なんだがw
ここカキコしてる人ってやっぱ来年新卒の学生さんが多いのかな?
>>569 うん、昔このスレ見てて今もたまに来る。
俺もやるとしたら生録だなぁ・・・少し録るのと編集で工夫いるだろうけど、シンセオンリーよりは早く出来るわ
>>572 このスレじゃなくて別板の別スレだったわwww間違えた
俺だったらバキュームフェラさせて録音した音を加工するかな
575 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/03(日) 21:37:33.42
>>562 俺はどちらでもない。
ロックもできないしクラシックもできないただのキーボディストさw
某企業のサウンド部と人事してる者だけど
いわゆる
>>562>>523やみたいな人は書類は通るかもしれんが面接で必ずと言って良いほど落とすなぁ
うちに限らずどこの企業もそうだと思う
理由は自分で考えてね
あと応募段階から即戦力云々書いてる人いるけど大半の企業は今後伸びるか伸びないかで判断してる
というのも業界歴10年以上の人たちがごろごろいる中で即戦力なんて期待しても無駄なわけよ
それよりも今後伸びるかどうか、会社のカラーに染められるかで判断したほうが会社としても得なわけ
即戦力欲しい時は中途から採ってるしね
577 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/03(日) 23:09:34.45
>>576 523は内定もらったらしいよ。ということは面接も通ったのでは?
書類選考だけで内定もらえる会社はないだろうし。
ゲーム会社だと落とされるって話じゃね?
パチンコってゲームに比べるとだいぶ緩いし
落とす理由は、「ゲーム音楽そのもの」に対するこだわりがないから、かな。
580 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/04(月) 01:40:39.26
最近は、ゲームからパチンコにクリエイタ―が流れてるって話だし、
あまり垣根が見えない気もするんだが。
パチンコの納期の短さハンパじゃないから気をつけろ
582 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/04(月) 11:47:35.61
パチンコは正直多少音楽の知識とコミュ力あれば受かるからな。
あと
>>581の言う通り納期短い上に細かいリテイクどんどん来たりしてキッツイから、人の入れ替わり早い。
逆にゲームは本当に暇なときは給料泥棒と思えるくらいに暇w
やることっていったら新人教育くらいなもん。新人は覚えること結構あるから暇じゃないけどね。
ゲームどこも受からなくて空白期間も作りたくないけど、業界で経験積みたいって奴にはパチンコいいのかもしれんね。
584 :
中の人:2011/07/04(月) 17:06:38.27
お前ら仕事したいの?したくないの??
俺は、若いうちは遊ぶ暇が無いくらい
仕事したかったから、片っ端から雑用でも
なんでもやらせてもらった。
早く一人前になりたかったから、どんな細かな仕事でも
どんな苦しい仕事でも断らなかった。
暇なのを喜んでるようじゃ、ゲーム業界向いてないよ。
特に、仕事の絶対量が少ないサウンドなんて、場数を
踏むチャンスが無いんだから。そういう意味では
パチンコの効果音やるのは短時間でスキル付けるには
いい環境だ。
教育がしっかりしてるゲーム業界と使い捨てにされるパチンコ業界
どっちに行きたいかは聞かずともわかると思うんだが・・・
586 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/04(月) 18:14:06.15
そもそも効果音とか作りたいって奴はパチンコなんざ行かず番組制作会社とか行くだろw
番組制作会社こそ尋常じゃないけどね
状況によっては30時間勤務も当たり前らしいよ
音を作ってるのは番組制作会社じゃなくて、サウンド専業の音効会社だよ。
あと、テレビかゲームかにかかわらず、本気で作る気があるなら30時間でも40時間でもやれるはずだろ。
君たち、新卒就活君か?
いまからその程度の意識しかないような奴は必要無いよ。
いまさらそういう時代遅れな人は必要ないからw
無理して倒れて迷惑を掛けないでねw
↑
ちゃんと内定取れてそこから10年後、賞のひとつふたつ貰える人間になったら理解できる時が来るよ。
たぶん君は、そこまで自分を維持出来ないだろうけど。
妄想がひどくなっているようだな
睡眠不足のせいかなw
精神論どや顔で語ってる奴なんなの?
キモい
593 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/05(火) 02:30:13.78
ゲームもパチンコもブラックだと思うよ。結局は
去年の今頃だったか、カプコン応募した。
ちなみに中途採用。
書類通過して、デモリール等も通過。最終面接まで行って盛り上がった感じだったから「逝ける!!」って思ったけど
最後に大阪勤務の可能性を聞かれたときに戸惑った表情が出ちまったらしい。
実際、言葉に詰まりながら答えていたのを憶えてるw
俺も根性論は好きではないけど、お気楽に出来る仕事ではないとは思います。
596 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/05(火) 03:23:10.12
カプコンの効果音課題終わらないw
バイト休めないし詰んだわ
カプコンは大阪勤務
任天堂は京都勤務
これって必須なん?
現実みえてないやつ多すぎ
現実には、俺たちの1年後は楽器屋店員
>>594 元々サウンドクリエイターとしての実績あった?
>>601 >>954です。
テレビドラマをメインで今年で14年目。
違うジャンルにトライしたくて応募した。
とりあえず今もそのまま同じ職場に在籍。
603 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/05(火) 22:55:06.11
>>600 俺はサウンドクリエイタ―落ちてたら富士重工受けてた。
実際工場見学にもいったし
>>954 うあー大先輩ですね;ちょっと前に自分は実績ありで中途受けたけど、ダメだったので聞いてみました
自分が持ってるのはゲーム系の実績じゃなかったので(ゲーム実機経験ないから)ダメだったのかな、と思ってたけど
違う業種からでも能力あれば認めてくれるんですね。実力不足でしたw
放送系の出身者はゲーム系出身と違って
短い納期になれているのが強み
音そのものの出来よりもそこがアピールポイント
>>605 ゲーム系のみの人間なんて、放送系の人間に比べたら生音やフォーリーの経験値はゼロに等しい。
日本のゲームサウンドの最大の弱点はそこ。
放送系って、ゲーム系みたいに会社に社員として採用ってあるの?
みんな単発や契約で仕事する感じ?
608 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/07(木) 23:45:45.03
サウンドクリエイターは志望している高1です。
学校は大学、専門学校どっちのほうがよいのでしょうか?
ちなみにうちの学校は専門学校に行く人は毎年4、5人位で親にも専門学校に行くことは反対されております。
後、僕は幼い頃からピアノを習っていまして結構弾けます。今は軽音楽部に所属しておりまして、キーボードをやっています。DTMはまだ初心者なのですがこれから勉強していきたいと思っています!
どっちも良くない
610 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/08(金) 02:14:55.10
大学いくべき。
情報系の学科でプログラミング勉強しつつサークルなりなんなりで音楽やったらいいと思う。
612 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/08(金) 03:01:09.93
>>611 ありがとうございます。
質問なんですけど、なぜメディア系よりも情報系なんですか?プログラミングって必要なんですか?
>>608 音楽なんて部活と自宅学習で十分。
コミュニケーション能力と英語を身に付けなさい。
あと笑いのセンスもあるといいね。
つまり、大学に行きなさい。
615 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/08(金) 17:25:47.06
上位国立
616 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/08(金) 21:25:32.98
>>608 来年からサウンドクリエイタ―になるものです。
私の経歴だと
公立中学→国立高専→サウンドクリエイタ―
なので経歴はどうでもいいと思う。
プログラムはできないよりできた方がいい。
サウンドクリエイタ―の中にサウンドプログラマーというものがあるからね。
617 :
616:2011/07/08(金) 21:27:02.85
だけど私はプログラムは苦手。学校の授業でやったのに
作曲ではなくエンジニアなら専門はあり
619 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/09(土) 01:42:25.34
620 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/10(日) 00:02:34.58
後、僕は作曲志望なんですけどそれでも情報系の方がいいんですか?
621 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/10(日) 00:07:34.60
現役の方にお聞きしたいのですが、使用機材やコメントを添えた資料は、どのような規格(フォーマット)書き方で記入するものなのでしょうか?
622 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/10(日) 01:11:04.08
>>620 サウンドクリエイタ―の仕事は作曲だけではない。
音に関するすべてのことに取り組むつもりでいかないととてもなれないよ。
>>621 .docx
とりあえずわかりやすく自由に書けばいいんじゃね?
志望する人って色々なジャンルの音楽聞いてるんだよね?
アニソンゲーソンJ-Popだけみたいな人っていないよね
>>623 あまり音楽聴かないな、楽譜くらいはさすがに読むけど
まぁ好きにすればいいと思うよ、わざわざウンコ食べたりしないだろ?
音楽聞かないでなれるモノなの?
いやなれる人もいるんだろうけど本人に圧倒的なセンスがある場合だけじゃないの?
>>625 人と比べても仕方ないでしょ、もっと自信持て
いや、俺は色々聞いてるんだよ。
取りあえずあっちこっちに手を出して。
殆ど聞かないような人が曲つくれるのかと不思議で
いや、だって聴くのが仕事じゃないし、書く練習してた方が為になるかと思う
他にもやることあるしな、オレの場合は丸投げだけど
そしてド定番の名盤も知らずに打ち合わせの場で赤恥をかくとw
630 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/10(日) 20:27:02.81
このスレの意見を参考にした結果、大学は東京電機大学(情報メディア学科)にしようと思います!
どうでしょう?
631 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/11(月) 17:55:10.39
カプコンの鬼畜効果音課題の締め切りが来るよー
632 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/13(水) 02:23:53.38
>>623 俺はほとんどそういうジャンルしか聴かない、まあ他のジャンルも少しは聴くけどね。
>>629 たしかにそうならないように気をつけないとなw
>>630 俺は東京のものではないからよくわからんが、目標をもつことはいいことだと思うよ。
頑張れ!
633 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/13(水) 04:11:42.08
もう大手諦めたんだけどさ、まだエントリー間に合う所わかる人いる?
トーセとか魔法とかの規模でもいいんだが
635 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/15(金) 12:04:19.43
>>634 大手以外で、サウンドを新卒採用する会社なんて無い。
インテリジェントシステムズとかまだ間に合うっぽいよ
638 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/15(金) 22:30:23.77
日本ファルコムは一年中募集してるよ
639 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/16(土) 08:28:35.00
ファルコムはサウンド採用する気はないだろ
従業員数50人位で毎年全職種合わせて3〜5人しか採らないぞw
めちゃくちゃいい人がいたら採るって感じだな
だな。任天堂とかもそうじゃね
要するに俺のことか
643 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/17(日) 11:44:47.88
要するに俺のことか
就職しろよお前ら
645 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/19(火) 01:08:42.46
カプコンお祈りキターーーーーーw
二度と来んな
647 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/24(日) 23:11:06.51
お前らって大学生?
お前らって日本人?
649 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/25(月) 22:44:10.64
お前らって非童貞?
新卒で入るようなゲームサウンドクリエイターって、よく考えたらサラリーマンと一緒だよ。それは「音楽をする」ということじゃない。お前らは本当にそれがやりたいのか?
俺は死ぬまでにセルフプロデュースする力をつけたいから、自分の音楽が生きるコンテンツ自体そのものを企画していく気持ちでフリーで頑張るわ。
自分でコネを作るのって大変だが、楽しいしな。若いならなおさらだぜ。
お前らも、お抱えで採用されなくても本当にやりたいなら挫けるなよ。新卒でダメなら自分で実績を作って中途で潜り込んでやるぐらいの気持ちじゃないとな。
何をやるにしても、視野を広く持って真っすぐ生きてゆけ。じゃあな、あばよ。
ハリウッドって週に60分以上スコア書いて当たり前って聞いたんだけど
ゲームやパチンコはどんぐらいのスピード必要なの?
652 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/26(火) 21:45:53.73
落ちた人に聞くけど敗因はなんだった?
単純な努力不足?
コミュ力?
学歴?
ジャンルの引き出しの無さ?
クオリティの低さ?
運が悪かったとかいう糞理論は抜きで頼む。
>>652 何で聞きたいのか分からないけど、答えようがないんじゃない
敗因がわかってたら受かるよなw
655 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/27(水) 20:59:50.93
おいカプコン一次の作品選考結果まだかww今日で13日目なんだが
サイレントお祈りかよ・・
まあ凡人なんだよ
小売でもやってな
657 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/28(木) 17:17:43.45
高卒ニートだけど今日から目指すお(^ω^)
とりあえずDAWソフトとmidiキーボードとオーディオIF買ったお(^ω^)
659 :
就職戦線異状名無しさん:2011/07/28(木) 22:01:58.38
>>658 高卒ニートは大手は諦めろ
実力をつけて中小狙ったほうがいい
実力云々以前に、単純に作風が企業ブランドのカラーに合わないからという採用を見送るというケースも多いと思うよ。何処も空気読んで作品送ってこいみたいな会社ばかり。所詮は都合の良いリーマンを求めてんだよ。
凡人には無理
小室哲也みたく神音楽どんどん生産できると思ってるの?
wwwwwwwwww(笑)
>>660 あたりまえじゃんw
自分の作品作りたければ同人でやれよ
663 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/10(水) 03:35:17.34
めっちゃ作りこんで、ファルコムに曲送ったんだが、落ちたよ。。
あ〜どうしよう
664 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/10(水) 04:11:43.01
才能ないんだよ、凡人は時間切り売りで働いてなさい
665 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/10(水) 04:38:46.52
ファルコムは全職種で0〜5人しか採らないサウンドは誰かが辞めない限り取らないよ
超絶才能あれば別だが
666 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/10(水) 08:22:45.93
>664
一応業種音楽でずっとやってきててさ、ゲーム音楽やりたくて
アーケイド(主にパチンコだが)系の音楽制作にいたんだが、
辞めたんだよ。
だけで落ちたw 何回でもOKって書いてあるからまた応募しようと思ってる
>665
まじか〜!
知らなかったよ〜。
フリーでやってかな〜。
会社やめて応募したから、また再度同じパチンコ制作業界に戻るか
応募し続けるか、フリーでやるかで悩んでる
アレンジも打ち込みもMIXも相当凝ったし、
ジャンルも多種で出したんだけどね。
謎だ
今年大学卒業予定なのですが、プログラムも作曲も、サウンドクリエイターに必要であろう知識は全くありません。
卒業後、専門学校に行って基礎的な知識を学ぼうと思っています。
ですが、様々なところで、専門なんて行くもんじゃあない、という意見を見て少し不安になっています。
専門学校に金払うくらいなら、独学で学んだほうがいいということでしょうか?
また、サウンドクリエイターを目指すにあたって、アドバイスがあれば何かもらえるとうれしいです。
あ、ちなみに大学はどえらい文系でした。
668 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/11(木) 01:38:56.04
>>667 中高大と10年あっておまえは何をしてたんだw
いきなりなろうと思い立っちゃったのか?
>>668 高校生のときになりたいと思いました。
ですが、親の反対にあいまして…
大学を出てから専門に行くということでお互い譲歩しました。
今からいきなりじゃあ、もう遅いですかね…?
>>669 遅いというか気持ちの問題
親に反対されようがなんだろうが本当になりたかったら
フリーウェアで打ち込みぐらいできるし、作曲理論だって教本で勉強できるだろ
その程度の気持ちで目指しても絶対後悔することになるからやめとけ
宝くじ当てるようなもの
10代の頃から独学でDTMやってる奴らなんていくらでも居るし、
その中でもほんの一握りしか進めない世界でしょ
新卒大手は超絶難関
大手でないところで採ってるところある?
675 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/17(水) 12:25:36.59
大手以外は新卒とらないよ化物以外
新卒とらないなら皆どうやって業界に入るの?
フリーで経験積むとか?
>>676 中小では自社でサウンド部門を持ってない会社が結構ある。
そういうところは外注でサウンド製作専門の会社に頼むんだけど、
そういうサウンド製作会社は新卒結構取ってる。
また、サウンド部門を持ってない会社が新規にサウンド部門を立ち上げるときに
新卒も少なからず取るときがある。
678 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/20(土) 03:57:16.81
ファルコムそんな厳しいのかよ・・・まだ応募してないけどもう当たって砕けろだな・・・
過去に応募した人の音源を聞いてみたいものだ
679 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/20(土) 08:41:26.25
サウンドクリエイターって東方のZUNさんみたいな感じ?
ファルコムに費やした時間返せしwwww
681 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/20(土) 13:22:26.28
24 名無しさん@引く手あまた 2007/09/05(水) 09:33:15 ID:ja6OGoOs0
>22
ファルコムは新卒に限って言えばめちゃくちゃ学歴問われます。
友人は面接で
「ふーん、ゲーム専門なんだ・・・なんで大学行かなかったの?勉強できなかった?w」
とかさんざん弄られてお祈りでした。
682 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/22(月) 18:27:18.80
ゲーム会社は開発職でもそこそこ学力ないと厳しいわよね
march以上あれば十分だとおも
音大なら国立
専門なら首席だったら可能性あり
学内選考でカプコンとか来てたみたいなんだけど、試験とか面接とか変わりないのかな
受かったよ。
何度も諦めかけたけれど続けてきて良かった。
>>684 おめ!
ちなみにスペックとかはどんなもん?
686 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/26(金) 08:38:16.41
>>523 サミーかな?
かっこいいパチンコ音楽つくってくれ
687 :
sage:2011/08/26(金) 09:02:33.09
レコード会社受かったから働きながらDTMもやっていくわ
俺が今年受けた感想から言うと、やはりMAにかなり力が無いと受からないのかなと思った
だから、来年受ける人はMAなど特に技術面に力を入れた作品を出して欲しい
内部的な曲の善し悪しはもはやセンスだから
10社くらい出したけど、任天堂かアトラスで働きたかったな
12卒はお疲れ 13卒は今から曲つくって頑張れ
>>687 MAと2MIXを混同してない?
そりゃもちろんMAできれば強いが
>>685 ありがとう。
スペックは国立理系。
>>687 MAやった事ないけれど面接で聞かれた事ないよ。
技術面よりセンス磨く方が重要だと思う。
技術は現場ですぐに身に付くから。新卒なら尚更。
690 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/26(金) 13:36:39.21
691 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/26(金) 18:14:41.53
国立理系+音楽DTM経験とか最強すぎる
そこらの馬の骨とは違うわwww
>>689 毎晩オレも自分のセンス磨いてる
前立腺も同時にやるといいよ
キャッチーなメロディは割とぽんぽん作れるんだけど、編曲力が育たない…
独学ながらもう何年もDTM続けてて100曲以上は作ってるのに。挫けそう
694 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/28(日) 02:03:06.00
>>693 典型的な「ダサイクル」に陥ってると思う。
695 :
就職戦線異状名無しさん:2011/08/28(日) 02:04:10.94
駄サイクルの概要
・駄サイクルの輪の中で需要と供給が成立し、自称ア〜チストが何人か集まって、
見る→ホメる→作る→ホメられる→見る→ホメる(以下略)を繰り返している。
・自己顕示欲を満たすための完成された空間。
そして、自称ア〜チストってのは常々楽しいと思える程度の練習はするが、
・本当に身になる苦しい修行はツラいからせず…一方的に発表できる個展はするが、
正式に裁きを受けるコンペやコンクールには身の程知るのが怖いから出ず…
・馴れ合いの中で自分が才能あるア〜チストだと錯覚していく…
・駄サイクルの輪は自称ア〜チストに限らず色んな形でどこにでもある…
>>693 コピーをあまりしてこなかった人の典型だと思う(違ったらゴメンネ!)
完コピまでしなくとも、
その曲がその曲たらしめる要素を理解しようって姿勢で
300曲ぐらい聴けばかなり違ってくるハズだよ
あと、色んな楽器(シンセの音色も)を
沢山頭に入れておくのはとても役に立つ
新卒でmixってやはり重要視されるのかな・・
パートごとに細かくEQやコンプ弄ったりバランス整えたり
DAW経験浅いから死にそう
698 :
sage:2011/08/28(日) 16:48:57.77
>>697 かなりされると思う
13卒はそこをしっかりな
知り合いが来年からコンポーザーだと
新卒という切り札がなくなっちゃった・・・・
>>679 あの人みたいにサウンド以外の事もできれば理想だな。プログラムとか。
というか、本当にゲームサウンドやりたいなら自分でゲーム作って売る方が作曲家としては理想だと思うよ。
俺みたいに、アレンジとかミックスとかは俺の仕事じゃないって人は企業が求めてるサウンドクリエイターに向かないだろうな。
701 :
就職戦線異状名無しさん:2011/09/11(日) 13:45:05.55
カプコンの効果音課題ってそんなに鬼畜だったの?どんなんだったか知りたいわ。
経験としてフリーで活動してみたいんだが(仕事が来るかはともかく)、みんなはどんな感じで外注受けたりした?
サイトとか人脈とか、何か体験談あったら聞いてみたい
初心者の質問で申し訳ないんだがどうやって作曲してるの?PC?
>>703 PCで作曲なんかできるわけないだろ
頭の中で浮かんだメロディをカセットテープに鼻歌で吹き込んでメーカーに送ってるんだよ
実際のゲーム制作現場でもそうだ
鼻歌をその場でPGに聴いてもらってそれをプログラムしてもらう
705 :
sage:2011/10/10(月) 19:23:49.24
いつも思うんだけどメーカーの作曲家って社内でどうやって作業してんの?
一人一人に機材と防音ブースが与えられてんの?それともみんなヘッドフォン?
ほとんどの会社はヘッドフォンでしょう。防音ブースのある会社もあるけれど、一人一部屋あると聞いた事があるのは大手パチスロ会社。
大手は一人一部屋、あるいはブースが割り当てられるんじゃないの?
N天堂とかそうだったような。
708 :
就職戦線異状名無しさん:2011/10/15(土) 16:14:38.95
結局学歴かよ
ふざけんな
709 :
就職戦線異状名無しさん:2011/10/15(土) 22:20:14.39
なんかもう嫌だな
つかれた
内定でねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
711 :
就職戦線異状名無しさん:2011/10/15(土) 23:52:56.44
学歴なくても英語喋れればいけるよ。
実際専門卒で英語喋れて大手コンポーザーになったやつとかいるし。
ただ大手は英会話できないとマジで入れない、面接で落とされる。
713 :
就職戦線異状名無しさん:2011/10/16(日) 07:04:52.32
>>712 英語とフランス語
少しスペイン語はできる
でも高卒。
お金なくてね.....
それがかなりのコンプレックスなんだよー
聞かれたらどうしよー
>>713 その3ヵ国語話せて音楽作れる人間を
高卒って理由だけで落とす会社があればそこはアホです
もっと自信持って良いんじゃない?
715 :
就職戦線異状名無しさん:2011/10/16(日) 13:16:49.89
>>714 N落ちたよー
作品が駄目だったかもねー
MSにいきたい
今からでも東大とかいこうかしらってレベル
高卒じゃ落ちるに決まってるだろ。
Nなんてバークリー卒で英語ペラペラの人間が生オケ勝負で入るような所じゃないの?
現状は個人で完パケできるレベルじゃないと無理あるぞ。
一人でかなりレベル高い曲作って一人でCDレベルまでミキシングマスタリングまでできて普通。
MSとかはどっかでキャリア積んで引っこ抜かれる様な所だぞ?
しかも日本の会社と違って年収はいいかもしれんが、合わなかったら即クビが向こうの社会。
ナメ過ぎだからこの業界諦めたほうがいいよ。
717 :
就職戦線異状名無しさん:2011/10/16(日) 16:30:23.18
>>716 お前が就職できない理由がよくわかった。
とりあえず715の発言だけでそこまで言えるなんて
とことん業界を舐めてるんだな
あきらめろよ
718 :
就職戦線異状名無しさん:2011/10/16(日) 16:38:13.04
>>716 ごめんな
不快な思いをさせたみたいだ。
俺はコンヴァトに通ってたんだ。
親との仲違いで学校にいられなくなった。
それで今はとある事務所の専属としてやらせてもらってる。
駆け出しだがDJ業もしてる。
業界を舐めてるつもりはないんだ。
それだけはわかってほしい。
個人で完パケできるレベルまではいってるつもりだが
まだ本業のエンジニアには勝てないと常々感じて
色々勉強させてもらってる身分だ。
本当に申し訳ない。
うまく日本語を扱えてないのかも知れない。
719 :
718:2011/10/16(日) 16:46:56.70
連投ですまんが
>>716は仕事で音楽をやっている方なんですか?
是非業界の事とかアドバイスを頂けたら嬉しい。
やはりバークリー卒っていうのはそんなに良いものなのだろうか?
私には周りに沢山いてありがたみがあまり感じられないもので....
MSには友人がいるので羨ましいと思って書いたんです。
厳しいのは重々承知だがキャリア重視って程ではなかったと思う。
ほらほらぁ
716は偉そうに語っちゃったんだからなんかいいなよぉ
721 :
716:2011/10/17(月) 00:34:46.89
一応業界で仕事してますよ、コンポーザー志望だったけど
効果音で一応大手でお仕事させていただいてます。
バークリー卒だから打ち込みや表現力強いわけじゃないだろ?
ジャズ色が強いから理論には凄い強いって言いたいだけ、普通の音大生でも打ち込みできなくて就職ないわ。
キャリア重視って程ではなかったと思うって、そういう友人がいて情報が入るなら俺に聞く必要なくね?
MS勤務なんてアメリカ人でもほぼ不可能に近いほどレベルが高い夢の会社のようなもんだろ。
俺の周りでは今年1人行った程度だ、もちろん相当でかいキャリア持ち。
あと、本業のエンジニアに勝てないとか言ってるけどWavesなんかのプリセット使えばプロ同等のミックスできんのに…
本当に何もしらないのね、エンジニアがアマと違って仕事貰えてるのは、速度と信頼だよ?
どこの会社も個人でプリマスタリングまでして納品してるのにエンジニアって言葉出して何いってんの?
DJ業しながら事務所専属で制作出来てるなら最高じゃん。
MSに知り合い居んのに俺に詳しく聞くとか、突っ込み所多すぎて話にならんって。笑えるよw
MSって何の略?
723 :
就職戦線異状名無しさん:2011/10/17(月) 01:19:27.36
おぉ更新されてるw
うち大学からゲーム会社行った人が全くいないんだが大丈夫かなぁー…。
ちなみに大学のレベルはD欄理系。
僕は情報系です
>>721 プラグインだけですべてプロ同等のレベルまでいけると思ったら大間違い。
多分なぁお前は音圧しかみれてないんだろう。
それにこの業界の仕事の話を聞くって言うのは自分とは違う職種かも知れないからだろう。
ジャズができるから理論強いってのも間違いだな。
お前の方が突っ込み所が多く見えるのは俺の気のせいかな?
プロなめんな
>>722 多分マイクロソフトだと思う
あーあwwwwwwwwww
721は素人だろうwwwwww
バークリーいけば理論ができると思ってんのかwwwwww
学生かよwwwwww
いや学生だろうな。
それはともかくお前はけんか腰すぎだなー
相手は普通に素直質問してるのに
自分の非は認めないタイプかー
ちなみにプリマスタリングが全ての会社で個人がやってると思ってるのは笑える。
お前仕事した事ねーの?所詮作曲能力のない奴は理論理論言う。
>>718 バークリーだからって別にすごくないのは
貴方もわかってるだろうな。文から。
それでさゲーム業界の話聞きたかっただろうけど
716は所詮こんな所に書き込んで悦に浸るような奴だからね、
あんまり真に受けない方がいい。
最初に大手とか言っちゃう時点でね
で718はなんで716をたたいてるの?
おれにはさっぱりわからないのだが
だれかせつめいしてくれ
>>726 ごめん逆だったわ
716がたたいてたんだった
読解力ないっていわれるところだった
716はこの書き込みをみて顔を真っ赤にすると予想されます。
そして何も反論せずにスレを閉じ
やっぱこの世界の人間はクソだとか思ってしまいます
Waves言いたかっただけちゃうんかい
マスタリングについて語るスレ13(アウトボードも)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1297431428/ 413 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2011/10/17(月) 10:11:55.80 ID:fvVcrdix
他スレで
『本業のエンジニアに勝てないとか言ってるけどWavesなんかのプリセット使えばプロ同等のミックスできんのに…
本当に何もしらないのね、』って言ってる奴がいるんだが
そんなに簡単なものなのだろうか
414 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 10:16:04.70 ID:+QpNTj5m
>>413 自分の狙い通りの音にもっていくのはほぼ不可能でしょう
なんとなくまとまったプロっぽい音、を作るのなら可能なんじゃない?
ただ、それにもプリセット選ぶ能力くらいは要ると思うが・・・
そんなの身につける暇あったら普通に勉強したほうが早い
417 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 10:40:39.66 ID:4z9tiMHH
プリセット(笑)とか釣りじゃないのかw
耳使わずテンプレで済ませてる時点で(ry
418 名前:名無しサンプリング@48kHz[age] 投稿日:2011/10/17(月) 10:41:49.24 ID:fvVcrdix
>>417 ですよねwwwww
本当に大手の人だったら笑えるwwww
420 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 10:46:41.51 ID:e/RWc8/H
そんなの二秒も考えれば分かることなのになんでわざわざこのスレに転載してきてんの?馬鹿なの?
423 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 10:56:31.43 ID:Pgxy87FH
プリセット適用するだけ、って人は、
コンプのスレッショルドやリリースタイムすら、何もいじらずそのまま使ってそうw
>>730 まぁいってる事は最もだな。
そのマスタリングスレの人達ね
現場のエンジニアもプリセットから音作ってるの多いからあながち間違ってもないだろ。
プロとアマの差がそこまで開いてないのも事実だし。
>>732 意外と開いてる
それがわかるようになると
そこからずぶずぶハマってく気がする
でも良いプラグインだとごまかせちゃう事は確かだな
ここのごまかせるは
自分自身をだ
指揮とかやると役に立つよ
>>716は作曲家に対するコンプレックスの塊だと思うの。
736 :
718:2011/10/17(月) 16:41:37.91
>>721 アドバイスありがとうございます!
大手ですか!
凄いですね、日本ってことはNかSかな。
>ジャズ色が強いから理論には凄い強いって言いたいだけ
自分の読解力じゃそこまで読み取れなくてすみません。
確かにジャズには強いイメージありますよね。
それが理論に強いって意味になるかどうかはわかりませんが...
俺もwaves使ってますよー...
でも中々うまくいかないものです。(ヘタクソみたいですw)
なので専業の方に色々質問したりしてるんです。
>どこの会社でも個人でプリマスタリング
っていうのはゲーム会社っていう意味ですよね?
無知ですみません。
自分は作曲、編曲で後はまかしてしまうもので...
DJはずっとやってみたかったのでとても楽しいですよ!
でもやはり歌モノばかりだと気が滅入ります....
突っ込みどころ多くてごめんなさい。
まだまだ修行不足みたいなのでもっと頑張ります!
ありがとうございました!
後皆さん長文すみません...
>ジャズ色が強いから理論には凄い強いって言いたいだけ
ジャズ色が強いことが理論に強い理由???ん???
>あと、本業のエンジニアに勝てないとか言ってるけどWavesなんかのプリセット使えばプロ同等のミックスできんのに…
プリセットでプロ同等ですか……ハハハ(苦笑)
>本当に何もしらないのね、エンジニアがアマと違って仕事貰えてるのは、速度と信頼だよ?
たしかに速度が力の世界ってのは正解。でも求められるのは早さだけみたいな物言いはどうだろう?
じゃあその信頼ってのは何かな?どんな依頼を受けても、ケースバイケースで臨機応変な判断ができてこそのものだよね。
同じ環境で同じWavesのプラグインを使っても、そういうところで結果の違いってのは現実問題出るんだけどねぇ。
>どこの会社も個人でプリマスタリングまでして納品してるのにエンジニアって言葉出して何いってんの?
ん〜???どこの会社でも個人でプリマスタリングってことは無いなあ(汗)
会社とエンジニアの関係を何か勘違いしてない?その発言こそ何いってんの?って感じだよ(笑)
失礼だけど、本当に働いてるのかな?効果音って言ってるけど、ゲームや何かの音効でもそれくらいは見てるはずだけど……。
ん〜〜……正直
突っ込み所多すぎて話にならんって。笑えるよw なのはどっちなのかな?って思っちゃったよ(笑)
人にナメすぎと言ってる割には、君こそ見方が軽いというか、偏ったことを適当に言いすぎだよね。
仮に君の職場での事実だとしても、そんな狭い世界の話を共通の常識みたいに語っちゃうのは大人じゃないよね(笑)
>>737さん!
もっといってやってください!
全く間違った情報を流しすぎです。
学生もみてるかも知れないのに
絶対716はこのまま逃げる
断言する
いや、こういうプライドだけ一人前な奴は絶対引くに引けないね
また見苦しくケンカ腰で書き込むよw
ゲー専の俺涙目w
ちょっと盛り上がってきて嬉しかったりしちゃう俺wwwwwwww
まだ718とかがいたら嬉しい
この中に2013卒いたりするー?
結局反論には来ないんだな
まぁこんだけ正論言われたらなんも言えないよね
色々ぐぐって、なんとか反撃の一手となり得る書き込みを制作中?w
716の言っている事は間違ってないと思うのだが、何故叩かれているのか疑問。
社内でWaves(またはそれ以下)プラグインでマスタリングまでやっている会社が大半でしょ。
>>748 釣りかも知れないが一応。
プリマスタリングって言うのが問題
ラフミックスならわかる
しかも718は歌もの会社。
716はゲーム会社(大手、効果音)
その上で両方のレスを読み返してみ
もう一度調べてきてみ。
プリマスタリングでググれば多分
>>748のように勘違いしちゃう子がいるからネットは危ない
748の言っている事は間違ってると思うのだが、何故疑問なのか疑問。
というか個人でプリマスタリングしてるかどうかなんて
プロじゃない俺でもゲーム音楽の作曲家のインタビューで聞いて知ってるのだが
俺凄い矛盾に気がついた
大手なのに個人でプリマスタリング
これはすごい
>>748 >>716についてるレスをよく読むと分かるよ
ツッコミどころはWaves云々だけじゃない
あと細かいこと言うと、せめて「Wavesのプラグインでプロ同等」だったら、そこについてはここまで突付かれなかっただろうな
「プリセットでプロ同等」ってのは、いくらなんでも失笑せざるをえない
バークリーでて生オケやるなら、UCLA行くわ
Nの先輩紹介読んでると、特別凄い経歴には見えないんだけどなぁ・・・何が違うんだろう。
>>757 だよね
結局作曲なんて誰でもできるから
人間性って事かね...
腕があってもダイスを振らなきゃチャンスは無い
ダイスを振る回数の多さが物を言う
クソ
くそ
フロントローのミュージックバンクってどうなのよ?
ゲームの仕事がくるらしいけど
いいところなん?
絵を書く仕事に比べて、サウンドクリエイターの仕事が圧倒的に少ないのはなんでなんだろう。
絵描きはエロに逃げるという手があるが、音屋にはそれが無いから。
エロゲの曲とか声切りとかの仕事あるで。
未だにこんなこと言ってる奴入るのか…
逃げと呼べるものかどうか分からんが
AVの整音とかって仕事は音にもあるわな
本当は少年漫画が書きたいのに、エロ本のオマケマンガみたいなの描かされてる駆け出し漫画家のように
下積み時代にAVの整音しか仕事がこなかったってMAエンジニアが居た
2012卒は内定者0か・・
なにこの過疎ぷり
770 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/19(土) 14:54:04.70
>>768 確かかなり前のほうに1人くらいいたような。
それでも少ないね・・・俺も4年後受けようと思ってるけど希望が無くなってくるww
772 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/21(月) 15:10:40.19
音大生は需要ありますか?
コンピュータ音楽専攻です。DTM/プログラミング/音響について学んでいます
>>772 微妙な規模の会社で音づくりと人事と法律関係やってるけど、ぶっちゃけ音大生だからって採用はしないよ。
これはあくまでうちの方針だけど、クリエイター系は学歴不問。
面接でもなんでその学部入ったのかとか、ちょろっときくだけで一切考慮しない。
で、なにで取るかっていうとやっぱり作品テープが最重要。
極端な例で数年前に音大生を落として高校中退の人を採用したりもした。その人の作曲能力しだい。
あと、DTMバリバリできるからってとったりはしないなぁ・・・できるに越したことはないけど、仕事で嫌というほど使うからおいおい覚えてくれても構わない。
もう一度いうけどあくまでうちの方針ね。
■eとか任天堂、カプコンみたいな超大手になると方針は変わると思うけど
安心した、っていうのもおかしいけど。
作曲能力って具体的にどういったものだろう。
即興が得意で1曲仕上げるのが早い、というのは特技などに入るのだろうか。
またいろんなジャンルに精通しているべきなのか。
>>774 またうちの会社の話で申し訳ないけど、早さよりは完成度重視。
うちのサウンドはそれなりに締め切りまで余裕もってやってるからあれだけど、パチンコとか外注だと早さ重視になると思う。
作曲能力って言葉にすると難しいけど、やっぱり心を掴むメロディーと編曲能力かなぁー?
長文書けないから分割
あと、ジャンルについては色々なの作れた方がいいよ。
ゲームは色々なジャンルを浅く広く求められるし・・・極端な話、前いた会社で作ったエロゲ1本で濡れ場のピアノ曲からラジオで流れる演歌やちょろっと出てくるRPGの8bitサウンドまでやったからな・・・
この板で長文投下できなくて涙目
POP→クラシック→ロック→何ヵ国かの民族音楽→タンゴ→ジャズ→FC音源
みたいな感じで。この中でFC音源が一番苦労したな(笑) 3和音しか使えない縛りは勉強になった。
民族音楽の勉強はおすすめ。一気に引き出し広がるし、RPG作りたいなら町に合わせたBGMづくりの参考になるし尚更。
分割しまくってすまん
長くなったけど参考になれば
>>777 大変参考になりました!
そろそろ就職活動が始まり会社へ送るデモを作っているところなんだけど、
3曲指定だから得意分野で攻めるか多ジャンルで攻めるか・・・
一応小さいころから教室に通っているからジャンルには縛られないけど、あ、でもFC音源というのはとても興味があるw
みんなの話聞いてるとやっぱ新卒っていうのは少ないのかなぁ
779 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/22(火) 03:49:55.37
780 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/11/22(火) 09:17:50.99
>>778 俺だったら3曲なら得意ジャンル曲、社風にあう曲、色々なジャンルで回す曲で攻めるかな?
得意ジャンルもいいけど、どんなジャンルでも作れるってアピールは強いよ。たまーに全部ロック曲で送ってくる勘違い君いるけど、曲がよくてもロックオンリーってので即落とす。
FC音源で3和音縛りは全然やらなくてもいいと思う(笑)
今時全然使わないしwww3和音縛りとか条件ありでも作れますよってアピールにはなる。選考には関係ないけど面接の時まさにFC音源いじくってた時代の人事に受けがよかった(笑)
大手は新卒が多い気がする。それでも年数人だけど。
中小は即戦力求めてる場合も多いから新卒も中途も関係ないかな。
ぶっちゃけ欠員がいるかとか運の要素大きいからあきらめずに頑張ってくれ
>>780 社風に合う曲…
明日にでも作ってみます!!
いろいろアドバイスありがとうございます
粘り強く挑戦していこうと思います!!
>>779 それは…
恐れ多いww
784 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/24(木) 01:24:31.29
785 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/24(木) 02:13:03.85
みんなレベル高すぎて死にたい
786 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/24(木) 02:32:31.48
>>785 これでも低い方なんだぜ?
確かに色々弱点というか改善点はあるけど
これで充分なレベルだと思うよね。
最近のゲーム音楽は贅沢すぎだ!
まだ高1だけどこのスレ見てたら不安になってきた…。
788 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/24(木) 21:01:43.63
>>787 まだ一年なら普通に良い大学いけよー?
東大に挑戦するのもおもしろいぞ!
音大目指してます。音大じゃ厳しいですかね?
>>789 現役の俺が言うけど、どうしてもやりたいってなら止めないけどやめとけ・・・スクエニとか大手ならともかくこの業界マジ食えないから。
これからさきドンドン市場も縮小して大手もいつ食えなくなるかわからん。
あと、自分のやりたい仕事ばっかりできるわけじゃないからそのへんも覚悟したほうがいい。
そもそも、音大入ったからってゲーム会社入れると思ったら大間違い。
ちょっと前にも書いてあるけど音大卒より高校中退採ることもある。
正直個人的には高い金払ってまで音大はいる価値はないと思う。
費用対効果悪すぎ。あと、ゲーム音楽と音大の作曲のノウハウは違いすぎる・・・
まぁ、書くとながいから閉めるけど高1なら他にも夢探して、それでもゲーム音楽しかやりたいのないって言うなら頑張れ
僕は音楽が大好きです。
音楽に携わる仕事がしたいと思っています。
第一、高校中退者を取るところなんてどうせ中小でしょ?w
大手はまず高校中退者なんて相手にしないと思います。
なんで中小の話をするんですか?
僕は大手に入りたいんですよ。
792 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/24(木) 23:05:55.02
音楽は食えない
本当にそうだな
大手に行きたいなら海外のゲーム会社をおすすめするよー
日本はおわっとるというか
なんでこんなに人の移り変わりが激しいんだ
独立する人もいるけど
そっちにばっか仕事行ったら困るよー
音大は専門に行くよりかは
はるかにマシ。
でも高いよ
普通の大学に行って作曲家に師事して
自分で色んな事務所に送るのが一番かもね
意見ありがとうございます。
海外のゲーム会社も視野に入れようと思います。
音楽では食えないって…。
大手の会社のサウンドクリエイターでも食えないんですか?
普通の大学って・・・。文系大ですか理系大ですか。
絶対に文系大よりは音大の方がマシだと思います。
大手落ちたらどうするの?
質問に答えてくださいよ。
大手落ちたら、音楽関係の会社に勤めたいと思います。
音響・PA関係とか楽器メーカーとか
796 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/24(木) 23:51:09.79
>>793 大手がいつまでも大手でいられるとは限らないて事ですよ!
それでも行きたいならMSとか良いと思うよ。
俺は理系の大学をおすすめするね。
なんていうか音楽の世界以外に身を置くのも案外悪くないしね。
周りとのずれを強く感じる時もあるんですよね、仕方ないけど
797 :
796:2011/11/24(木) 23:52:02.14
てか態度悪いな
すみません。
確かに理系大学の方が色々な面で安定性がありそうですよね。
ちなみに僕は今理系クラスなのですが、僕が目指している音大の学部でも理系学問を使うそうなんです。
音大であり、理系でもあるという見方から考えるとこっちの方が有利なのではないかという考えがそれで浮かんだんです。
799 :
796:2011/11/25(金) 00:03:40.18
>>798 もう少し詳しく
そしてわかりやすく書いてくれないと
アドバイスしにくいよー
将来ある若者に真面目にアドバイスしたいから
情報おくれー
ホモビデオの件進展あった?
なんか闇の力でもみ消されてるのか?
コンピュータ音楽専攻でDTM/プログラミング(Unix/C言語など)/音響などについて学び、
マルチメディア・アートへの可能性も探求するそうです。
802 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/11/25(金) 00:17:41.10
>>791 別にケンカするわけじゃないけど「どうせ中小w」とか言って、あんまり中小舐めない方がいいぞ。
この業界は他の業界に比べてもホントに中小の占める割合が高い。
99.5%は中小。大企業落ちた音大生とか専門、高卒のひとだけが中小くるわけじゃない。
そもそも大企業でも高校中退はともかく高卒、専門卒でも取るところもあるからね。
この間は中途の話は全然しなかったけど、昔は大企業で働いてた人だって中小に来たりする。
>>792も言ってるけど本当にサイクルが早い。俺が知ってる大企業のサイクルでさえ5年だよ・・・
本当日本のゲーム業界の環境どうにかしたほうがいいと思うわ。
給料はスクエニとかいる間は余裕で不自由ない生活できるけど、サウンドの怖いところはそのあとかな?
何歳まで体力が続くかとか、次の会社に移ってからとか・・・もうまるで外資系の怖さ
大学だけど近年音大卒の人が増えてるのは確かだね。
大手サウンド居た人に聞いてらそれでも選考ではあんまり重視しないみたいよ。
当たり前だけど開発職だから作品が重視される。よって大学は理系文系どっちでも関係ない。
まぁ君からしたら、中と大規模の間の会社にいる人間の言葉なんて聞かなさそうだけど・・・
803 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/25(金) 00:22:25.02
>>802 お
同業者かな
良い事いいますね
俺はもう転職する事に決めましたよー
音大とかじゃなくても
オーケストレーションがうまい人に俺はひかれるなぁ
804 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/11/25(金) 00:35:18.95
>>803 こんな時間に同業者w
明日仕事大丈夫なのか?
てか、転職しちゃうのか・・・気持ちはわからなくもないが寂しいもんだな、そういう話聞くの
明日は我が身だわ・・・
個人的な意見だけど、オーケストレーションはクラシックのCD聞きまくったり、スコアとにらめっこしながら聞いてるとスゴイ伸びる・・・
俺はオケ曲勉強のために大学時代に管弦楽部はいったなぁ・・・代わりにトランスとかピコピコが苦手だわorz
805 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/25(金) 00:41:16.48
>>804 転職しても音楽は続けるさ
それにフリーにもなるってことだからね
自分の作りたい音楽とかいうと
青く聞こえるがもっと小さい人数でゲームを作る方が向いてるみたいだ
俺もずっとスコア見てるよ
学生の頃は食費削ってラヴェルとかのスコアをみてたなぁ....w
俺は特に苦手なのないな....
でもこれが本当にこのジャンルって言えるの?って聞かれるとちょっと自信ないw
yahoo知恵袋だと音大推奨派が圧倒的に多いな・・・。
どっちを信じるべきか。やっぱ知恵袋は知恵遅れなのかな・・・w
807 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/25(金) 00:56:15.32
>>806 大手に行くなら普通の大学
中小でもいいなら音大
音大はつぶしがきかない
普通の大学は音楽以外が忙しい
回答してくれてる人を馬鹿にしてるお前は
どっちにいっても難しい
これで終わりだろ
もう答えねーぞ
答えてくれてありがとうございます。
すみません、そんなつもりはなかったのですが・・・。
809 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/11/25(金) 01:00:50.51
>>805 いや、すごく気持ちわかる・・・なんていうか、でかい仕事になればなるほど自分がやりたいことやらせてもらえなくなるよね。
なんか、同じ社内なのに部署間で外注みたいな感じになってて、みんなで作ってるって感じじゃなくなるんだよね
>>805の言葉聞いてたら大学時代に同人で夢見て「あーだこーだ」マックで徹夜しながら作ってた時代が一番楽しかったなーと思いだした(笑)
全く同じことしてたわwwほんとしょっちゅうタワレコ通った(笑)
苦手ジャンルないのは羨ましい・・・やっぱり苦手がないのが一番なきがするわ
大手ゲーム会社のゲームサウンドクリエイターになるなら音大という意見が圧倒的に多いのだが・・・。
どっちを信じればいいんだあああああああああああああああ
少しは進路のこと、自分で考えてみようと思います。
ありがとうございました。失礼します
811 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/25(金) 01:10:40.34
>>809 俺も同人やってみたかったなw羨ましいw
なんか昔は小馬鹿にしてたよ(今は後悔してるけどw)
この業界にいるのに早くつぶれろとか思っちゃって
はぁ...ファミコンとかスーファミの時にゲーム会社に勤めたかったなぁw
意外と高いんだよねw
同じ曲でも何枚も買うからw
苦手がないというより最終的にセンスだろって思って
開き直ってるからねwww
それに学生の頃より量作らなくてすむから、色々研究できるしね
812 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/25(金) 01:18:40.29
まぁまだ高一だしね
やれる事全てに全力でやってみればいいのさ
高校生でも事務所に所属できないわけじゃないし
おすすめは
作曲の先生をみつけろ
そして音楽以外の事、一つでもいいから夢中になれるものをみつけろ
ピアノ、ギターをかなり頑張れ(もうできるかも知れんね)
人生は楽しく生きろ、頑張らないっていうのは意外と楽しくないからな
おっさんがすまんね
なんか現役のクリエーターさんにそう言われると複雑な気分・・・。
諦めるつもりは無いですが、それを夢と呼んでいいのかどうかw
しかしプロ同士の雑談ほど聞きたい話は無いですよ。オフレコの。
オケが苦手なんで、楽譜&CDの話は貴重でした。どうもです。
814 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/11/25(金) 01:33:31.52
いや、小馬鹿にする気持ちはよくわかるわw
俺も最初曲作ってくれって誘われた時は「はぁ?同人とかねーよww」とか思ってた(笑)
ファミコン時代なー本当禿げ上がるほど同意wあと10年でいいから早く生まれてたらその次代が味わえたのにと思う。
今のすげー容量使えるのもサウンド的には遊べるけど、ゲーム作りとしては断然その時代のが面白そう・・・
高いよねスコアw
スコア買う時とか「これ買わなければCD買えるじゃん・・・」とか思いながら勉強のための思って買ったw
CDも同曲異演の聴き比べもおもしろいよねー
たしかにセンスだよな・・・恐ろしいほどに
新人入ってくるの未だに怖い・・・
やっぱりみんな学生新人時代はアホみたいに作ってたんだなwww
研究いいなー裏山
俺はなんかだんだん大学の学部の関係で、開発より経営の仕事が増えてきてやになってきたわ・・・
815 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/25(金) 01:45:43.54
>>814 新人こわいよねwwwwwww
この気持ちはヤバイ程よくわかるwww
でも自分の新人時代を思って優しくしちゃう!悔しい!
本当は良い曲とか持ってこられると激しく嫉妬して
それに勝ちたいとか思ってまた新しく作曲しちゃうんだけど
とか書くと俺もまだ若いみたいだw
作曲に年齢は関係なしって事かね、経験は別として。
経営の仕事かぁ、会社としては絶対に手放したくないだろうなw
そのまま行くといつの間にかそれがメインになってるとかだったら嫌だねw
816 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/11/25(金) 02:01:59.24
>>815 本当それwwwww
嫉妬したり「コイツ・・・」とか思うけどなんだかんだ優しくしちゃうw
まぁ、でも開発職はそれくらいライバル心ないとやってられないし、
新人相手に嫉妬したりムキになってもいいかなと思ってる(笑)
音楽で負けたくないってそんなもんだよなww>年齢は関係なし
会社もサウンド兼経営と事務関連やらせて、総合職分の給料削減したいだけだよww
経営方面も違う面白さがあるけど、やっぱりサウンドやりてーーーーってなるわ(笑)
大学忙しいのは甘えだけど時間なくてろくに曲作れん・・・
そろそろ卒研着手で研究内容を決めないとだし・・・
そう考えると音楽に専念できる音大はうらやましいです
818 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/25(金) 02:11:23.74
なるほどwwww
確かに会社からしたらお得すぎるwwww
まぁ給料くれるだけありがたいとも思うけどねwww
初めてここで楽しい会話をした気がするわ
ありがとうw俺は流石にもう寝るw
819 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/11/25(金) 02:25:02.00
>>817 卒論そっちのけで曲作って後で泣きながら論文仕上げたのはいい思い出ww泣いてないけど(笑)
なんとかなるさ!!卒論なんて
>>818 本当それですよねー>給料出るだけでありがたい
大学時代のやつと社畜飲み会しても、みんな職は安定してて羨ましいわw変わりたいと思わんけど
こちらこそ楽しかったwありがとう(笑)
こんな雑談できると思わなかったわ・・・たまにここいるからまたいつか雑談でもしようぜw
明日仕事頑張ってくれ!乙
820 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/25(金) 05:44:21.96
まず受けても受からない
受かっても将来の不安がつきない
これは目指すなって事か
821 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/25(金) 08:00:36.08
ぶっちゃけ東大とかよりむずかしいよね
822 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/25(金) 22:41:35.40
大手のサウンドに入ることが出来る
一番可能性が高い選択肢は・・・・
「九州大学 芸術工学部(旧 九州芸工大)」
に行くこと。
ここ出とけば、まずエントリーで弾かれることはない。
OBもすべての会社に居るから、実績がある。
823 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/26(土) 01:16:32.73
まぁそれもアリだよね
音響はかなりアリ。
でもなぁ....
九州ってところがネックなんだよね
824 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/27(日) 09:13:41.65
なんでゲームってこんなに終わってるんだろうな
同人だとしても
ゲーム自体をまともに作れる奴なんていないし
なんかもうだめなのかな
825 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/28(月) 00:04:30.90
オーケストラもロックもジャズもポップもなにも
まともにわかっていない俺が内定した理由がわからない。
きっと中小だったからだよね。
これから受ける人に言っておくけど、
本気でサウンドクリエイタ―になりたいなら、
募集している会社は全部おさえとけよ!
リクナビとかマイナビとか使ったり、地道にネットで検索したりしてね。
827 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/28(月) 01:42:48.45
なんだかなぁ
本当に
828 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/28(月) 02:23:53.68
新卒枠でいったなら楽だろ
某企業でサウンドで採用もらった俺が通りますよ
規模は?
>>830 一応大手。てか大手くらいしかサウンド取ってないから
必然的に選考受ける企業が全部大手になる
どんなクオリティのものなら選考通るか教えてください
>>782や
>>783ぐらいではレベル低いんでしょ?
もう市販レベル?
わかんないなぁ。普通に良い曲だと思うけど。音も綺麗だし。
ただこれら3曲、意外にありがちな、共通する特徴が1つあるけどね。
口で表現するのは難しいけど、多分小さい時から音楽触ってるとか、
バンドをやった事がある人には わかるんじゃないかな。
834 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 05:56:32.48
>>832 横からすまんが
俺はオペラ3曲とオーケストラ5曲(生)
一般的なジャンルというか本当におもいつくかぎり
全てのジャンルをいれたCDを同封したよ。
課題とは別にね。
全部市販レベルと言えるレベルだと思う。
782や783はレベル低いよ、
曲はいいけど、アレンジもラフすぎるっていわれると思うし
835 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 05:58:54.70
>>834 もしよければ創った曲数と
何か1曲聴かせていただけませんか?
また、中途採用での応募ですか?
都内の音大の作曲科です。
曲をupすることに抵抗がありましたら、Eメールのほうにお願いします。
私の場合は新卒での採用なので、あんまり参考にならないかも知れないです。
中途の場合は新卒と違って即戦力を求められるので、
その分ハードルが上がるのかも
838 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 09:34:22.28
なんか必死ぽいけど
お前それでも作曲家か?
俺は中途だよ、
作った曲数は三曲。
後20曲ぐらい入った参考用CDと
仕事でしたアニメのサントラ。
その三枚を送った。
839 :
838:2011/11/29(火) 09:41:53.13
ちょいつよく言い過ぎたけど
人の曲のクオリティ聴いたからって参考になるわけじゃあるまい
曲ってのは良ければ良いだけ良いんだよ。
限界なんてないし。
一つ言わせてもらえば
会社にあったもの
もしくは会社にこういうのが合うんじゃないかって自分でアイデアを出して
作ったってわかるようにする事。
840 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 12:55:13.66
目指そうと思ってる身からすると
受かった人の曲聴きたいと思いますけどねぇ
陸上で基準タイム目指して努力するのに近い感覚で。
839は完璧正論なんだろうけどさ
>>840 そうだけど
簡単に曲UPはできないだろ
メールで送れっていっても
それ使われちゃうかもしんないし
>>837みたいなやつにはこれで正しいというか
充分やさしいだろ
842 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 13:08:23.53
世界で注目されてる欧米のLeague of Legends(PCゲーム)が今はすごく勢いがある。
あとminecraftも正式版になった。
マインクラフトは、アメリカのGCDでインディーズゲームとデベロッパーズチョイスの
両方のアワードで入賞しまくったよ。
この時、任天堂は1つも賞取れてない。
つまり日本はクソなんだよ?
わかるか? ジャップ?
お前らクソサウンドいらねえからゴミカスだから死ぬなりしろよw
>>843 この間の態度悪い高校生みたいだよなww
>>844 どうせ態度悪い奴は受からないと思うけどねw
実力があれば性格が悪くても良い時代なんてとっくに終わってんだよって感じ。
というかそういう奴に限って実力や器用さにも欠けるという
質問してる身分のクセに
俺もゆとり世代に入るけど
これは馬鹿にされてもしょうがないと思うわ
ゲーム会社によっては聴かせてくれるとこあるぞ
後は自分でどーにかしろ
847 :
829:2011/11/29(火) 21:42:18.03
皆さんちょっと勘違いしてるようで
>>847 いやお前は関係ないだろw
でなにが勘違い?
>>847は内定もらったやつでしょ?
なにもかんちがいしてないが.....
851 :
829:2011/11/29(火) 21:48:51.92
『サウンドクリエイター』と
『ゲームサウンドクリエイター』は、一見似てますが別物です
>>851 はじめて心からうざいって思った
そしてこいつは絶対駄目だと思った
>>852 ごめん、俺の勘違いだったみたいだ
847の言いたい事俺全然わかってなかった....
そして851が何をいいたいのか全然わからない...
いるよね
>>851みたいな奴....
文からしてキモイ....
周りに勘違いさせてんのはお前じゃねえか...
それで勘違いしてる人がいるようで....とかwwwww
857 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 21:57:56.08
かまうとキモさがうつるぞ
859 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:00:14.37
>>858 最近多くていいよね
どっちかというと内定決まったとかいうより
現在働いてる奴が主にあつまってるみたいだがwwww
スレタイとはちょっとちがうけどww
860 :
829:2011/11/29(火) 22:00:53.28
『サウンドクリエイター』は曲を作るのが仕事だけど
『ゲームサウンドクリエイター』は曲自体を作るだけが仕事じゃないですよね。
サウンドコンポーザーとサウンドプログラマー、サウンドデザイナー、これらの総称が
『ゲームサウンドクリエイター』です。
『サウンドコンポーザー』、いわゆる作曲をする人は有り余ってます。
実際去年のカプコンはコンポーザーの選考を行いませんでした。
特別コンポーザーとして内定もらえるくらいの腕は私にはありません。
作編曲能力なら私なんか
>>834みたいな人に適わないです。絶対。
またサウンドとプログラム、デザインが両方できる人っていうのは稀少です。
私はそれを狙いました。
861 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:02:59.55
>>860 あの....
いいにくいんですけど....
だれもそんなこときいてません......
いやまちがってたらごめんなさい
862 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:04:24.78
かぷこんは東大卒のれおくんだけいればいいんだよ
>>859 俺も嬉しいわww過疎ってばっかりよりは変な方向でも活発のがいいね
てか、まさかあなたは・・・
>>818!?
864 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:05:55.53
>>863 そうですよwww
なんでそんなピンポイントなのwww
866 :
829:2011/11/29(火) 22:09:42.74
受からなくて必死に頑張ってる人を上から見下すこの感じっ…!
867 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:10:40.21
>>865 ななななななななんとっ!!!!!??????
レベルあげなきゃね....wwww
FF的にはきついぜ!!
>>866 ちょwwwクズ過ぎワロタ
そこは応援しようよ
869 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:12:37.25
>>866 別にみくだしてないぜー
情報はあげてるし、俺も他の人も
870 :
829:2011/11/29(火) 22:12:48.60
>>866 偽者が現れて面倒臭くなってきたのでこの辺で失礼します
>>867 口調にてるからまさかと思ったら、まさかのまさかwww
なんていうか・・・お疲れ様です・・・
872 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:19:45.51
>>871 すみませんwwwww
867ですけど私冗談です
817だっけ818?じゃないですwwwww
873 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:23:03.99
IDでてないからwwwww
冗談だってわからないですよねwww
すみませんwww
お二方にあやまりますw
まじかwww
普通に似てると思ったら別人(笑)
全然いいよいいよ謝らなくて
スレに人がいるの楽しいしwww
875 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:34:05.21
>>874 本当に適当に言ってましたwwww
ちなみにゲームのサウンド職じゃないっすwwww
普通の作家ですwww(弱小)
>>875 おー、作家!!
ゲーム関係の作家なの?
25のニートですが今から頑張ってどこか入れますか?
ピアノは幼稚園から高3までやってました
878 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:38:15.82
879 :
875:2011/11/29(火) 22:39:50.14
>>876 いや普通のジャパニーズポッポの方ですお!
いつかゲーム会社に入社する事を夢見て働いてますw
高卒なんで実績ないと駄目かなぁって思ってww
880 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:41:07.94
>>877 無理ってレベルかも...
でも手はある。
縦回転で三回回ってホワチャーって言ったら
助言はできるかも...
882 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:42:18.20
>>881 人間色々あるもんだよ
今は過去より前だろ
883 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:44:15.87
25ニートの人の為に
色々考えてあげようよ
俺もない知恵と乳振り絞ってがんだむ!
>>877 ピアノそれだけの期間やってたなら勉強しだいでなれる可能性はある!
ただ、個人的に引っ掛かるのは25歳のニートってとこかな・・・ニートが悪い訳じゃなくて体力的なのが心配。
意外に体力勝負の仕事だからね。
あと、申し訳ないけど大手は諦めた方がいいかもしれない・・・中小な、実力しだいで勝負できる
無理ですか
取りあえず今から10年ぐらいは頑張ってみる計画ではいるんですか
今まで頑張らなかったのは完全に己の怠慢です
>>882 そんな意気込みがあるなら いつか達成できるんじゃね。その『いつか』がいつになるかは知らないけど
887 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:46:44.43
>>885 俺が10レスくらい使って
これからでもなんとかなりそうなパターンを算出させてほしいんだけど
どうする?
やっていい?
おせっかいだけど..
888 :
882:2011/11/29(火) 22:47:21.12
890 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:48:02.62
>>885 お前は25歳から10年掛けて頑張ろうとしてるけど
15歳から10年掛けて頑張ろうとしてる奴もいれば
5歳から10年掛けて頑張ろうとしてる奴もいる。それが現実。
891 :
887:2011/11/29(火) 22:50:28.26
じゃあ質問させてもらっていい?
ピアノどれくらい弾ける?
即興ですぐ曲作れる?
後お金ある?
機材はそろえた方が良い。
アルバイトできる?
してないより週1でも2でもしたほうがいい。
良く聴くジャンルとか好きなアーティストとかいる?
なるべく詳しく。
俺も昔ニートだったけどなんとか入れた。
時代というよりタイミングがよかったんだけど...
ちからになりたい
>>879 ゲームもおもしろいよ(笑)
中途だったら学歴全然関係ないし
歌モノ作れるのは羨ましい・・・俺超苦手だからOP/ED曲とか作るの考えただけでいやになるw
てか、失礼なこと聞くけどjpopって給料どうなの?会社所属だとゲームより安定してそうなイメージだけど
>>887 質問した人じゃないけど俺も聞きたいww
>>887 質問した人じゃないけど俺も聞きたいww
895 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 22:53:30.19
次スレは無いんですか!?
896 :
875:2011/11/29(火) 22:55:36.47
>>892 給料やすいっす
ゲーム会社の人の方が勝ちじゃけん...
毎月ある程度決まってるのが一番いいよね
(jぽっぽの方からげーむに流れてってるよーにみえるよー)
歌ものは楽ですよwwww
俺は逆にインストだけじゃ少し寂しい感じがするから
インストの方が苦手wwwww
学歴関係なしかぁ...
一つだけききたいんですけど
デモってループでフェードアウトか
しっかり終わらせるのとどっちがいいんですかね?
でも正直なところ月光レベルのピアノの腕前持ってたとしても
職場でそんな能力必要ないよな。アレンジ力はあるかも知れないけど
898 :
875:2011/11/29(火) 23:02:42.47
よっしゃ!
じゃあどうすれば25歳ニートがゲームサウンドに入れるか
考えてみる(自己責任でwwwwww)
基本的なパターンだとこう!
A.音響系の専門に行く→頑張る、(作曲、ギターの練習+効果音)
→効果音の方で会社受ける
B.普通の会社に就職→少し頑張ってデモ作る
→ゲーム会社に送る(昔から音楽やって一度は諦めたけどやっぱ諦めきれない設定)
C.とにかくデモ送る(どこでもいい、何度も。色んな所に)
>>891 試しにピアノ向かいましたが物の見事に抜けていました
手首がカチカチ、というか楽譜の読むのも怪しい感じでした
作曲はしたこともありません
お金は以前のバイトの蓄えが60万程、実家なので衣食住には今のところ困っていません
バイトは探してみます
ジャンルはこれといってありませんがカシオペアはよく聞いてました
900 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/29(火) 23:04:27.10
>>899 それって野球部じゃない人がメジャーリーガー目指すのと同じことじゃないの。
901 :
89837767:2011/11/29(火) 23:06:39.35
>>899 よっしゃ。
とにかくピアノの練習というか
勘を取り戻そうぜ!
練習としてはゲームのサントラのピアノ集とかもありだな。
後PC必要不可欠だからな!
で色んなジャンルを聞こう!付け焼き刃でもいいから!
でー四小節でもいいからそれの特徴をとらえて
自分で似たような曲作ってみる!
>>896 たしかに、中規模以上だと決まってるからいいよー。
小規模のとこだといきなりプロジェクト消えるとかあって怖いけど・・・まぁ、これはどこの業界も一緒か
俺と真逆wwロックとか小編成だと逆に難しく感じて苦手。オケなら民族系ならたくさん楽器あるから盛り上げやすいかな?
できるだけ社内で得意ジャンルで分業するようにしてるからいいんだけどね
で、本題だけど〆はあくまで曲の感じによるかなー?
例えばフィールドとか戦闘音楽系ならフェードアウトしてほしい。
何ループも聞く音楽だから綺麗に繋がってるかとか聞きたい。
ムービー中に使うようなイベント曲とか主題歌みたいのならちゃんと〆て欲しい。
こんな感じかな
903 :
89837767824970:2011/11/29(火) 23:11:42.85
>>902 なるほど!
参考になります!
本当に参考になりました!
ありがとうございます!
やっぱすっきりしてる方が音楽的にいいかなぁって考えなので
常に小編成で考えるクセついちゃったんですよねwww
そのおかげで,,,,戦闘曲とかに薄くシンセでアルペジオとか
いらなくね?聞こえねーしwwwとか思ってた時期がありましたwwww
恥ずかしい!w
>>899 >>901がアドバイスしてるとこ横槍すまない。
ホントに
>>901の言う通りだと思う。
長いことやってたみたいだし、ピアノの勘はもどるだろ。
ジャンルに関して言いたいんだけど、とりあえずクラシック(出来れば古楽も)と世界中の民族音楽を聴け。
民族音楽はがっつりやらなくてもいいから、〇〇風のアレンジとかレベルでいいから。
他のジャンルを聴くより上記2つは圧倒的に引き出しが広がる。
でも、暇と金があれば他も聞いたほうがいい
まぁ、受けたい会社がパチンコ系とかトランス音楽みたいなとこだとダメだけども
>>901,904
ありがとうございます
明日スコアとCD探しに久々に外出したいと思います
PCはDTM関係ということでしょうか、調べてみます
受けたい会社、ジャンルをまず決めないとお話にならない感じですね
906 :
89837767824970:2011/11/29(火) 23:22:53.54
>>904 901だけど
おれも904さんにはアドバイスしてもらってる身なので
どんどん横やり御願いしますwwww
CDはレンタルでもいいですしね!
後はー
少しポピュラー音楽の方の理論をかじる事ですねー
おすすめ本は....
音楽理論ワークブック (北川さん)
コード作曲法 (藤巻さん)
かな....
まぁ明日になったら本屋にいこー!
907 :
818:2011/11/29(火) 23:26:52.84
何ここのびすぎwwwwww
そして良スレすぎwwwwww
私の年収低すぎ....1?
>>906 ありがとうございます
関連書籍の情報はありがたいです
参考にさせていただきます
>>903>>906 あっ、でも普段聴くポップ、ロックとかジャズはすっきりのが好きかなww
薄く掛かってるのあるある(笑)
ゲーム音楽でのアルペジオの使いやすさは異常
いいこと聞いた・・・今度その本買ってみよう(笑)
>>909 なんでも答えるから
何でもきいて!
ここが1000になったら俺は多分もう来ないから....
きけるときにきいて
>>910 もうできる人が買ってもあんま役に立たないですよ-wwww
俺は教則本ヲタなのでwwwww
つい買っちゃいますwwww
>>905 金あるなら秋葉のPCショップが組んだDTM用のBTO(あってる?)のやつ買ったりしたほうが早いかも・・・俺そのへん疎いからDTM板行くと色々教えてくれるから。
目標の会社あるとモチベーションあがるしね!
そうだなぁ...
PCかぁ...
PC 8万〜12万程度
DAW Cubase
オーディオインターフェース UA25exとか?
midiキーボード ピアノ弾けるならなるべくでかいの...
音源 KOMPLETE 8(ベタだけど)
って感じですかねー
mixにちと弱いよね
cubaseじゃ
でもlogicはmacだけだっけ?
>>907 最近いいながれだよね(笑)
馴れ合いすぎとか言う人いそうだけど
>>908 その話しはやめろ・・・やめてください
>>911>>912 次スレ立つし来ればいいじゃない(笑)
歌モノの作曲って恥ずかしながら、真面目にやったことないからいい機会と思って勉強しなおすよww
>>907 最近いいながれだよね(笑)
馴れ合いすぎとか言う人いそうだけど
>>908 その話しはやめろ・・・やめてください
>>911>>912 次スレ立つし来ればいいじゃない(笑)
恥ずかしながらちゃんと歌モノの勉強してないから、いい機会だと思ってやりなおすよww
エラーで消えたと思ったら・・・連投すまない
918 :
818:2011/11/29(火) 23:52:22.63
>>911,913,914
何を聞くべきかすらよく分かっていない状態で申し訳ないですが
オススメのCD、アーティストや教則本があればどんどん教えていただければありがたいです
また、ピアノの練習、作曲作業、クラシック、民族音楽の聞き込みを数年やるとして
その後の動き方などは
>>898の方の仰るパターンの中から動いていけばいいでしょうか?
次スレもあるようですしアドバイス以外にも現場の方のお話は為になりますので是非きていただきたいですね
winなら
>>914もいってるけどcubaseがいいと思う。
Macならlogic。
うちの会社だとprotoolsだけど・・・win/macどちらでも使いやすくてmix強いってのが理由。
大丈夫。
おすすめのCDかぁ...
ありすぎて困るwwwww
無難にそして手に入りやすいところでいくと
ビートルズ 久石じょー 上原ひろみ Steve Reich
ラヴェル チャイコ アルディメオラ ラリーカールトン
ラムオブゴッド ko-ko-ya incognite とかーかな....
もっと沢山ありすぎて....
ごめんwwwww
>>921 あぁこれだとクラブ系とかそっち系のはいってないや....
しかもincognitoだっけniteだっけうろ覚え
はずかしい...wwww
>>918 俺も馴れ合い大好きww
本当に昔みてたら遠回りとかしなくてすんだわ(笑)
連投すまんwwww
Incognitoだな、うんwwww
でもゲームのサントラ聴くのがいちばんだと思うわ
ドラクエやFF(当たり外れ大きい)
godeaterもよかったなぁ
後AFRIKAとかwwww
まぁその後は898のような感じがベストかなぁ....
本当連投&おせっかいですまないwwwww
おせっかいなんてとんでもない
とても参考になります
926 :
818:2011/11/30(水) 00:18:54.67
やっぱラヴェルは誰もが通る道なんだなぁとしみじみwwwww
俺にできる事はこれくらい.....
また明日見に来ますよー
>>923質問答えてくれてありがとうございました!
じゃおやすみー
>>919 んー、個人的に好きな作曲家、アーティストは大勢いるけど主観過ぎて参考にならなさそうww
民族音楽に関してはエアメールミュージックってレーベルには世話になった。
ここのレーベルは世界中の民族音楽をCDにしてる会社。気になる国と地域があれば買ってみるといいかも。
それぞれのアーティストが出してるのと違って変な味付けがされてない。
小さいレーベルだから全然置いてないのと、一枚1800円なのが痛いけど・・・都内だと新宿タワレコの民族音楽コーナーに100枚近く置いてあるね。
>>924のいうとおりゲームのサントラもいいよ。スクウェアの頃のゲームのサントラとか買いまくったなぁ・・・
>>926 ゲーム音楽やりたい人を引き付けるなにかがあるのかもなww
俺は同時代だとラフマニノフにやたらはまったなぁ・・・
長くて書き込めなかったから分割
>>927 こちらこそありがとうww
楽しかった(笑)またぜひ話そう
皆様ありがとうございます
早速明日から行動に移りたいと思います
931 :
818:2011/11/30(水) 00:50:40.64
ラフマニノフ!
私もです!www
同世代かもなと少し思ってたりwwww
いやーいいね。
25でニートでもなんとかなるさ。
というかもう無理だって考えたら
なんもできんしwww
GODEATERは戦闘のやつは結構好きだ...
SQUAREだったら下村さんが一番好きかも。
結婚して欲しい。
合併してからは知らん!!
932 :
825:2011/11/30(水) 18:07:29.20
>>826 サウンドとは何も関係ない機電系専門卒見込み
専門って・・・
934 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/30(水) 20:23:45.11
サウンド自体は誰でもできるからね
長くつづけられるかどうかはその人次第。
実力のない人はいがいとやめないんだよね
どこにもいけないから
935 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/30(水) 21:02:53.84
ゲームのサウンドはやめたほうがいい
絶対に後悔する...
936 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/30(水) 21:05:24.87
ニートこないにょろ
937 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/30(水) 21:14:09.98
>>935 じゃあ俺たちは何を目標に生きればいいんだお!
938 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/30(水) 21:18:21.85
>>937 じゃあその目標が叶った後どうする?
30すぎて40すぎて
それでもまだやっていけると思っているの....?
君の目標はサウンドクリエイターになる事なの?
それとも作曲家として一音楽家として生きていく事なの?
深い......
940 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/30(水) 21:43:55.41
>>938 何とか管理職に入り込むしかないと思う。
かんりしょくになったところでな
大学通い直してー
943 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/30(水) 21:48:41.93
まぁこれからゲーム会社に入るってのは
とても勇気のいる事だろうな。
それでも無職よりマシ。
944 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/30(水) 22:11:12.98
今日人いないのか?
>>931 前話したときにあとから俺も思ってたけど歳近いと思う(笑)
俺いま20後半・・・てかアラサーっていうのかな最近は
下村さんいいよね!ベタだけど政権伝説のLOMのサントラとか最高だった。
合併してから・・・というより植松さんが居なくなってからスクウェアエニックスのはあんまり聴いてないな
>>938 サイクル早い業界だからそれは一番の問題。そもそも所属ゲーム会社も10年先にあるかもわからないし。
まぁ、後悔はしてない・・・むしろリーマンになった大学の同期とかよりは楽しく仕事できてる。
安定した老後とかは期待できないけど。
946 :
就職戦線異状名無しさん:2011/11/30(水) 22:54:33.50
したらば
生活としては
ゲーム会社>フリー=事務所専属>講師ことなのかいぃ!!!!!!!
947 :
931:2011/11/30(水) 22:55:29.20
948 :
931:2011/11/30(水) 22:58:50.24
ミスってしまった-
>>945 私20中盤です!
ごめんなさい!大先輩に向かって舐めた口を.....wwwww
LOMとかあの頃のゲーム音楽に憧れてこの業界目指したくちですwww
>>946 収入の安定面で考えれば講師≧会社>>>>>>フリー
って感じかね。
収入の額は人それぞれだから一概に言えないけど。
講師はゲーム業界目指す人が絶えないから安定だろうし・・・フリーは人によっては3ヵ月先もわからない人もいるし安定してない。
>>948 全然そんなこと気にしないでくれよwwここで話すことじゃないけど大学入る前に一年浪人してるし、職歴はたいして変わらん(笑)
そもそも2chなんだし気にしないでー
あのころとかSFC時代はいいよなー俺もあの頃のゲームやってゲーム音楽作りたいと思い始めた。
変なこと言うと、サウンドだけじゃなくて全体的にゲーム会社に夢がある感じがしたww
最近は全然感じないけど・・・
もう、VITAとか据え置き次世代機とか勘弁してくれ。製作費がorz
950 :
931:2011/12/01(木) 00:33:34.79
>>949 ありがとうwwwww
確かに夢がないよね-....
昔は攻略本だけでも夢を感じられた時代だった....wwwww
制作費wwwww
音楽的な制作費で言えば
もう生で録音してこなくていい気がするwww
打ち込みでじゅーぶん。
こっちの経費抑えてもっとシナリオとか外注でもいーから良い奴雇えよって感じwww
子供がのめりこめるゲーム作りたい...
今22歳です
無認可の専門に二年かよって
二年自分で頑張りましたが
なんにもできませんでした
死にたいです
952 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/01(木) 17:09:56.21
13年度卒の大学生なんだが、来年の今頃からサウンドクリエイターを狙って就活を始めようと思ってるんだけど、それって可能?やっぱり新卒採用は今から?
>>953 決心したのが遅すぎてまだ実力足りないから一年力付けたいんだ言わせんな恥ずかしい
>>954 実力じゃないよ、むしろ必要ない。
大学はいいとこ?
>>955 コンポーザー志望で実力じゃないとな?しかし大学は地方国立(not旧帝大)法学専攻。
>>956 作曲能力なんて
後からついてくるってのが業界の常識みたいなもので....
まぁここの人達やさしすぎるほどやさしいから
詳しいスペックかけばアドバイスもらえる
かいてみなよ!
サンクス。したら書いてみる。地方国立大13卒見込み。
音楽歴は約五年。ドラマーで今はジャズ系統中心。DTM歴は一年。作曲歴は凝縮すると二年くらいになっちゃうかな。高校の時の夢を捨てきれず職業としてサウンドクリエイターを志したのが大体半年前。
だからまだ実力足りないから来年に就活かなと思っていたわけです。
>>959 ドラマーか!いいね!すごい武器になる!
数ヶ月でいいからピアノを習うか自分で死にものぐるいでやる事をおすすめする!
(もう弾けるならごめんね!)
でー新卒だと理論とかでるところがあったはず...
だから適当に勉強!
勉強のコツとかはわかるだろうから割愛!
なにか質問とかあればなんでも!
>>960 おお!何やら強そうな人に聞いていただいて非常にありがたいです。
ピアノはMIDIキーボードでの接触のみなので演奏能力は皆無です。五線譜とコード見て抑えるのは時間をかければのレベルです。
他の楽器は演奏法はある程度知っているというところです。ギターベースは所持してます。
理論は機能和声を中心+ジャズの理論を勉強してます。なのでクラシック的な楽典の知識はないのでそこは要勉強ですね。和声学、対位法もまだまだ基礎の基礎レベルです。
正直今時点で新卒で採用試験を受けるという頭が全くなかったので何をしたらいいか全くわからない状態です\(^o^)/
なの就職活動の準備は皆無です、デモ音源も来年作るつもりでした。まず何からやればいいのかすらわからないのでもしよろしければご指南いただけたらと思います。
>>962 和声はかなりやるといいよー!
俺はジャズよりクラシックの方が役に立ったかな...
まぁこれはその人次第か。
和声って頑張れば一ヶ月で芸大和声三冊楽勝だからね。
一度全体的にやって管弦楽の本を読んで実践がいいな。
対位法は2声からでいいんじゃない?
人によっては和声だけで充分って言う人もいるし。
デモ音源は毎週作ろう!(入ってからの為に)
今日から一日一曲作ろう!
沢山曲を聴こう!(様々な目線で)
和声はとっととやろう!
ピアノとギター練習しよう!
こいつは絶対に受からない
965 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/01(木) 19:49:27.50
新卒の時に勉強しなかった地点でもう手遅れだ。諦めろ。マジで。
というかさ
自分でつくりゃあいいじゃん
おれはいつもSO THINK!
なぜサウンドに新卒というものが必要なのか...
まじわからんわ....
ゲームに合う曲作れる奴と
そいつらを仕切れるリーダーがいれば良いものできるやんやんつけぼー!
しかも最近のゲーム様は面白うないし、
良いゲームあんのか?
ドラクエもFFもあんな状態だぞぇ?
次ゲーム業界のように盛り上がって
かつサウンドが必要な業界ってなんだと思う?
「ゲームに合う曲」を創ろうとしてる地点でもう終わってる
>>968 新卒入れないとゲームサウンドが育たないからだろ
>>973 すみません、もう一回読み直してください
さようなら、スクウェアエニックス。
嫌な事もあったけど
ずっと憧れてたんだよ。
二人が合併するって決まった時
小学生のくせに株を買うべきか
本当に悩んだ。
スクエニと一緒に俺も音楽をやめる。
976 :
932:2011/12/01(木) 23:46:38.87
>>952 あくまで一年前の俺のようだよ。
俺だって当時はDTM歴1年なかったしゲーム会社受けようと
思ったのにいたっては昨年11月くらいのことだったよ。
音楽歴は小さいころからあったけど弾ける楽器なんてキーボードしかないよ。
むしろドラム叩ける952に嫉妬してしまうw
今年は就活遅れてるみたいだし、今からでも頑張れば大丈夫だよきっと☆
>>969 パチンコとかスロットとかだと思う。
中小でもサウンドだけで新卒2〜3人採るとことかあるし。
パチンコなんて納期がうんぬん
978 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/01(木) 23:52:47.13
納期うんぬん言ってる場合ではない
結局サウンドなんて夢も希望もありゃしないってわけよ
なんかやってらんねー
982 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/02(金) 00:09:33.70
実際、他の業種に行っても何もできないまま終わるんだろうなきっと
>>982 ??
お前もうちょいわかりやすくかけよー
>>982 まぁこういう奴は
何も期待されずに終わるさ
ほっといてやれ
こうしてお前らはニートになっていく
>>987 20代差し掛かりで今更夢を追いかけても手遅れ。諦めろ。
>>988 どうした?
なんか嫌な事あったのか?
俺は諦めるとか関係ないので心配さんきゅ
990 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/02(金) 00:52:59.54
まあどうせどこかに就職するんだよ一般人は。ニートには怖くてなれない。
>>989 わ〜すごい、みなさん面白いくらい反応してくれる
みなさんやっぱり夢を諦めきれてないみたいね
994 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/02(金) 00:57:25.62
だれか次スレ立てて
>>993 ん〜、俺はサウンド職種じゃないけど今は夢が叶って幸せだよ。
幅が狭いサウンドに夢を持ってる人は大変そうね
さて埋めて終わりにするか
次はいらないだろ
充分情報でてるし
後は自分でガンバローゼ
応援してるぜ
998 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/02(金) 01:00:07.95
2
999 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/02(金) 01:00:19.09
3
1000 :
就職戦線異状名無しさん:2011/12/02(金) 01:00:41.00
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。