70 任天堂
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ
66 セガ SCE
65 スクエアエニックス タカラトミー
64 カプコン
62 コーエーテクモ
61 ポリフォニーデジタル
60 アトラス
58 バンプレスト レベルファイブ
56 ゲームフリーク
55 フロムソフトウェア
53 元気 ハドソン トライエース
51 HAL研究所 ガンバリオン エンターブレイン チュンソフト
50 スパイク ジャレコ ジニアス 日本ファルコム キャメロット マーベラス アクワイア
47 サクセス アイレムソフトウェア ディンプス ゲームリパブリック アリスソフト SNKプレイモア
45 日本一ソフトウェア ポリゴンマジック プラチナゲームズ TYPE-MOON ブロッコリー AQインタラクティブ ユークス
43 サイバーコネクトツー ナウプロダクション モノリスソフト
40 サイバーフロント スタジオフェイク トーセ
38 カルチャーブレーン
D+ インテリジェントシステムズ
E+ パオン エイティング ピラミッド
E- イメージエポック エヌディーキューブ
エスアールディー グラスホッパー
アークシステムワークス
F アートディンク ノイズ プロペ ディースリー アルファシステム
サンドロット ブラウニーブラウン
G クラップハンズ
H プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ネクスエンタテインメント
タイトー(家庭用ゲーム撤退)
ベック、ジュピター(2011新卒採用無し)
バンプール、クライマックス、キューエンタテインメント(新卒採用無し)
新卒以外:
■□■ゲーム業界 26th stage■□■
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/job/1289700655/
前スレ
>>997 例えば通信周りの技術をアピールしたくてネトゲ作ったとかなら
クライアントの描画周りはライブラリでも問題ない
描画で手を抜いた分しっかり通信周りを作りこむ必要はあるけど
>>2を修正
70 任天堂
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ セガ
66 SCE
65 カプコン
64 スクエアエニックス
62 コーエーテクモゲームス
61 ポリフォニーデジタル
60 アトラス レベルファイブ
58 バンプレスト ゲームフリーク HAL研
56 フロムソフトウェア
55 元気 ハドソン トライエース
53 チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー ガンバリオン
50 マーベラス スパイク アクワイア ファルコム ジニアス
47 アイレム プラチナ SNKプレイモア ケイブ ディンプス キャメロット ユークス
45 日本一 ガスト ゲームリパブリック AQインタラクティブ ジャレコ サクセス ポリゴンマジック
43 モノリスソフト サイバーフロント スタジオフェイク トーセ
37 カルチャーブレーン
>>6 修正すんならついでに
>>3の企業もマージしといてくれ
今の学生はレベル低い
情報に恵まれてるのにろくにものを調べてない
インターネットが普及した90年代後半から
あれっと思うくらい学生の意識レベルが下がった
技術レベルはひとまずおいて、意識のレベルね
口では熱意があると言ってはいるが行動には現れない
>>7 70 任天堂
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ セガ
66 SCE
65 カプコン
64 スクエアエニックス
62 コーエーテクモゲームス
61 ポリフォニーデジタル
60 アトラス レベルファイブ インテリジェントシステムズ
59 バンプレスト ゲームフリーク HAL研
57 フロムソフトウェア
55 元気 ハドソン トライエース S.R.D エイティング
53 チュンソフト CC2 エンターブレイン ガンバリオン ピラミッド パオン
50 マーベラス スパイク アクワイア ファルコム イメージエポック ジニアス
47 アイレム プラチナゲームズ ユークス グラスホッパー ケイブ
SNKプレイモア アークシステムワークス ディンプス キャメロット
45 日本一 ガスト ジャレコ サクセス D3パブリッシャー アートディンク
AQインタラクティブ 5pd ポリゴンマジック アルファシステム
43 モノリスソフト ブラウニーブラウン ゲームリパブリック クラップハンズ
サンドロット IF ノイズ プロペ サイバーフロント スタジオフェイク
プレミアムエージェンシー アリカ ネクスエンタテインメント トーセ
37 カルチャーブレーン
知らない企業はWikiと企業ページ見て適当に配置した
誤字スマン
5pd → 5pb.
>>8 252 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 20:53:15 ID:EZ3Vaw3m
「最近の若者はダメだ」は昔から言われているが、特に今の若者はひどい。
まず、当事者意識が完全に欠如している。さらに、独り立ちをしようとせず、常に何かに依存し、
消費し、批判するだけの「お客さま」でいつづけようとしている。これはゆゆしき事態であり、
日本社会のありかたにかかわる重大な問題である。
最近の若者は、定職に就きたがらない。
あるいは、会社に入っても一定のポジションで身を立てようとしない。
なぜなら、社会的なかかわりを、全て暫定的・一時的なものと見なしているからだ。
彼らに言わせると、本当の自分は別のところにあり、現実の自分は仮の姿に過ぎないんだそうだ。
本当の自分は棚上げしておいて、いつまでも立場を替え、考えを変え、
自分自身をも変身させる余地を残しておく。一貫した主義主張をもたないか、もたないふりをする。
特定の党派、集団に全てを賭けることを避けようとする。
↑これ1977年に書かれた論評な 1997年じゃないぞ 今から30年以上前の文章だ
経験の矮小なゆとり如きの小賢しい頭で考えるより
賢い先人の方々がご丁寧にひけらかしてくれているネットの思考を信じた方が楽だし、大抵は正しいんだよね
色々と完成された現代社会のシステムを、ゆとりの思いつきで超えられるのなら世話がない
自分で考えて何かやりたければ、同人でどうぞ
当たれば新しいものを考えられる資格のある人間として拾ってあげる
本当はそういう人間しか要らないんだけど
実際このランキングのに全部応募しようと思っても下に行けばいくほど新卒採用をとっていない
つか採用HPが更新されていない
中途採用多し
前スレの>993とか恥ずかしくないのかな
>ゲームの場合コスト的な面で動的なメモリアロケーションは極力避けるのが恒例
動的メモリ使わないで、何がC++ゲームプログラミングなのだか
スタティック変数やグローバル変数を多用してはならないのはC++でチーム開発なら常識だ、ゲームに限らずな
そんなプログラミングしてメモリの少ない携帯ゲームでまともに動かせるとでも?
DSはメモリたった4MBだ下手すりゃmallocだけでなくアドレス指定でギリギリメモリ切り詰めないとならない、そうしないとあっという間にメモリ埋まる
非効率で面倒なプログラミング(特にメモリ管理)に耐えれなきゃ携帯ゲームはやっていけない
"コスト的な面"って要するに手抜き・横着したいだけ、どこまでレベル低いんだよ今の学生さんは
>>13 まだ分からんよ
2月からはじめるところもあるから
アロケーションはFlyweightかアセンブラレベルで自作しかないね。
でも、グローバルやスタティックはよく使うよ。
デバイスみたいなどこでも使う奴は共用データとして隅々まで渡してやらないと困るし。
そういえば3DSのメモリやCPUってまだ公開されていないんだっけ
このスレを見る限りでは・・・
プログラマー志望:デザイナー志望:プランナー志望:サウンドクリエイター志望
=6:2:2:0って感じだな
難易度的には
サウンド>>>>プランナー>デザイナー>プログラマー
だろうけどな。プログラマーやデザイナーは比較的採用人数が多い
そもそも、サウンドもプランナーもプロジェクトの中で人数需要がごく僅か
会社が欲しいのはプログラマーとグラフィッカー、常に人数が不足している
グラフィッカーはキャラデザ希望が過剰に溢れ、モーション・エフェクトが不足気味、背景は物理的に考えて人数需要が多い
入門希望者の勉強内容や志望内容が偏ってばかりで、現場も人員配置大変よ
というか、プログラマーの応募作品も所詮書類選考だからな。
通れば別に何使ってようがいいんだよ。”通れば”ね。
特にゲーム作品を作って応募しようとしてる奴は注意しとけよ、会社によって見てる部分が全然違うから。
ある会社はゲームの面白さなんて見ず、中身のソースコードの丁寧さ、設計を重視し、
別の会社はゲームが面白かったらソースがある程度ぐちゃぐちゃでも通る。
何だか技術面だけ話してるけど、プログラマーでも重要なのはゲームとしての設計であって、
プログラムが出来ます(キリッ じゃ意味が無い。それならITとかでいいじゃんってことになるからな。
ちゃんとUIとか考えてたほうがよっぽど受けがいいと思うが。
MikuMikuDanceのキネクトハック使ったモーションキャプチャーの進歩を見ていると
キャプチャスタジオのない中小企業でも、キネクト使ってモーションキャプチャーとか実用できそう
>>14 コスト的な面って、CPUサイクル的な意味だったんだけどな
低レベルな解釈どうもありがとう
DSのメモリ管理の話を持ち出すんだったら、
malloc/newした際のチック数も一緒に調べてこい
24 :
人事の人:2011/01/03(月) 17:12:33
皆さん、明けましておめでとうございます
>>20 プランナーは意外と需要がありますよ
プロジェクトがどんどん肥大化して、開発陣も大所帯になってきているので、
それを管理するプランナーは結構大事です
一昔前は、プランナー志望が数えきれないほどいたのですが、最近はめっきり少なくなりましたね
と言っても、まだまだ人気職種であるのには間違いありませんが、他の職種に比べてると、
有能な若手・新人プランナーはほとんど育っていません
一部の中堅・ベテランがいつまでも舵取りをしているのと、成果を出しても報酬がほとんど増えない事で
現役若手プランナーのモチベーションも、上がりきっていないというのが現状です
更に、プランナー職の優秀な人材は、何度か成功するとゲーム業界から出て行く人も多いです
この辺りは、私自身も大きな問題だと思っています
プログラマーとグラフィッカーは前も申し上げたように、不足しているように見えるだけなんです
実際問題として、この職種に至っては今の半分ほどの人数でも十分にゲーム制作はできます
しかし、企業側が頑なに大量開発・大量販売の姿勢を崩さないために、人員もどんどん膨れ上がってくるのです
また、この職種は他の職種に比べ、断トツに雇用の流動化が激しい職種でもあります
人材が元々余っているから、外に出て行く人が多いのです
つまりは、企業の都合によって左右されやすい職種であるということです
>>21 おっしゃる通りです
応募作品のどの点を見ているかは、企業によって異なります
企業の作風やゲーム像をよく理解して、作品を制作する必要があります
そうでないと、「君の作品はよく出来ているとは思うけど、これって別にうちには必要ないよね?」
と言われます
>人材が元々余っているから、外に出て行く人が多いのです
>つまりは、企業の都合によって左右されやすい職種であるということです
リストラってこと?
あまり大量に採用する企業は信用しないほうが良いのかね
>>22 中小だと役者を雇うのも負担が大きいし、機材だけ安くなっても実用は難しそう
ちょっとしたモーションなら役者じゃなくても良さそうだけどな
攻撃モーションとか移動モーションみたいな
完全な手付けモーションよりは、キャプチャしてから修正したほうが時間は短縮できるはず
ちょっとしたモーションなら既存のモーションを改造したほうが楽なんじゃね?
それよりネット声優みたいにネット役者とか出来ないかな?キネクトなら個人宅に導入できるし
安ければ中小でも利用する機会ができるかも
>>21 プログラマーなら技術力が全てでしょ、制御が仕事なんだからさ
実行速度、マシン負荷、ハード知識、多彩な表現力、バグを無くす事、こういったことが大事
面白いゲーム作りだけを夢見るならプログラマー失格だろう
会社側だけでなく遊ぶ側としては尚更だ、最近はバグやストレス仕様によるユーザーの不満が絶えない
技術面を充実させないからこんなことになる
30 :
人事の人:2011/01/03(月) 23:13:36
>>25 リストラと言うよりも、自主退職ですかね
もちろん、リストラも少なからずありますが、その多くは自主退職です
>>あまり大量に採用する企業は信用しないほうが良いのかね
平均勤続年数と社員数、新卒採用実績数との比較などで、雇用の流動化が
どの程度行われているかの目安にはなります
調べてみると、各社によっては結構差があるもんですよ
後、全職種について言えることですが、まず求められるのは体力と精神力です
と言うより、どの企業もまずこれを一番に見ているのではないでしょうか?
少なくとも、私はESと面接の時はここを一番に見ますね
この業界ははっきり言って、めちゃくちゃ重労働です
総合職は定時が多いですが、開発職は本当に不定期です
徹夜はさすがにありませんが、それでも夜遅くまで働くのは珍しくありません
そういう意味でも、まずこの業界に求められるのは身体的な体力と心の強さの精神力です
いくら優れた技術を持っていようが、優秀な人材であろうが、
両者が備わっていないと仕事ができません
と言うよりも、入社後すぐに止めてしまうでしょうね
技術云々よりもハードワークに耐えうる体力と気力という人間の根本的な部分が
絶対条件として存在しています
>>30 体力と精神力持ってますって、そんなことは面接のときに誰でもいくらでも表現の仕方で取り繕えないかな?
そんなんで、何が判断基準になってるの?
あと自分は、プランナーで応募してるところとデザイナーで応募してるところがあるんだけど
プランナー志望者で重点的に見る要素って何?
教えて人事の人
>>31 それは、お答えしかねます
敢えて少し言うとすれば、表面的な部分と潜在的な部分で判断しています
>>プランナー志望者で重点的に見る要素って何?
それは、企画書についてですか?
それとも、面接やESの内容についてですか?
どちらにせよ、お答えするのは難しいです
しかし、他の職種に比べると、プランナーの評価の基準は勝手が違います
33 :
人事の人:2011/01/03(月) 23:59:28
すいません、32は私のレスです
>>32 全職種共通でまず体力と精神力が求められるなら、プランナーに次に求められるのは何か?
ってこと
>>しかし、他の職種に比べると、プランナーの評価の基準は勝手が違います
つまりこれが知りたい
それを聞いてしまう時点でプランナとして適性皆無
あきらめろ
煽り抜きで
>>30 ハードワークに耐えられるって、あんた人間じゃないよ。
人間は機械じゃないよ。
それぐらいきつい仕事なんだろ
お前の変わりは幾らでもいるんだから、それぐらい根性出してやれって
定時帰りなんか期待してこの業界受ける奴居るの?
39 :
[―{}@{}@{}-] 就職戦線異状名無しさん:2011/01/04(火) 03:22:08
金儲け最優先だからな
会社は従業員の自己実現とかスキルアップとか興味がない
もっと言うとハードワークで心の病気になろうがしったことではない
社員の命より金儲けの方が優先度が高い
雇用の受け皿が小さい割りに志望者の多い業界ならなおさら
毎日深夜まで、月に休みが2〜3回の状態が
半年続いたときはさすがに鬱っぽくなったもんだが、
それでもまだマシなのかなって思う業界の現状。
おまいらも身体だけは大事にな。
それでも5、6年前より状況が改善されているらしいけどな
会社にもよるだろうけれど
大きいところは無茶してないよ
というか出来ない
マスターアップ直前はどこもやばいやばい言ってるけど
労働組合作れよ
>>34過去ログから
686 :就職戦線異状名無しさん :2010/05/27(木) 00:03:28
恒例のもし中ですけど熱意とかどうでもいいですよ
感性なんてのも最終的には社風によって評価するポイントが全然違うので何とも
それより多くの会社がプランナーに共通して求めてるのは
市場のニーズや開発陣の強みをきちんと把握できる分析力と
それを商品の形に起こせる実行力、販売戦略を構築できる論理的思考力、
あと企画の醍醐味を簡潔に伝えられる言語力
特に重要なのは論理的思考力と言語力で、どれだけ企画に独創性があろうと
他人に対して論理的に面白さを伝えられないならそれだけで駄目
だから現場統括経験のあるPGはプランナーとしても使いやすいんですよ
(どっちの能力も日々の業務で磨かれてることが多いから)
新卒採用でももちろんそういう点での素質が評価対象です
47 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/04(火) 14:06:54
>>46 こんなもん、考えなくても分かるわ
ごく当たり前のことじゃん
分かってても出来てる奴は殆どいないがな
だから業界スレでも糞扱いされてる
今みたいに日本のゲームソフトやハードが海外で持て囃される時代が30年後も続いていると思ってるなら、相当に頭がおめでたい。
先を見る目がないとしか。
文化を売る仕事って必ず飽きられて凋落するからな。
特に自国以外の人にとっては「またかよ、またこのパターンかよ、好きなんだろうが日本人はワンパターンだな」ってなる。
数十年後はリストラの嵐。
この業界を目指してる人は転職前提で考えた方がいいと思う。
映画やマンガみたいに何十年経っても栄えている文化もある訳で、30年後がどうかなんて考えるだけ野暮
この業界に限らず、どんな仕事でも数年後がどうなるかなんて誰にも分かる事ではない
ゲームで遊んでいた子が大人になったときにゲームに飽きてしまっても、その頃にはまた新しい子ども達が生まれている
飽きられても、それに代わる新しいユーザーは下から湧いてくる
ゲームが凋落するのは、ゲームのポジションを完全に取って代わるような新しい文化が誕生したとき
53 :
人事の人:2011/01/04(火) 21:00:55
皆さん、こんばんは
>>34 46で書かれてあることは、一般的なプランナー像ですね
しかし、`だから現場統括経験のあるPGはプランナーとしても使いやすいんですよ `
の部分には、私は大きな疑問を感じます
他の職種の人では、なかなかできないであろう事を実行できるから、
プランナーという職種が必要なんですよ
でなかったら、最初からプランナーなんて職種は新卒で募集しません
プランナーには、プランナー特有の技術と能力が必要なのです
確かに、企画書そのものは誰でも書こうと思えば、誰にでも書けます
しかし、誰にでも書けるが故に、求められる人物像がより具体的になってくるのです
ですが、今の業界ではプランナーの活躍の幅は本当に狭くなってしまったのも事実です
その大きな理由としては、各社のゲーム制作の方針にあります
そもそも、プランナーの最大の腕の見せ所は企画力と独創的なアイディアです
しかし、昨今の業界を見渡しても、出る新作ソフトは大抵がシリーズ物か続編物ばかりです
完全新作を作らず、手堅くシリーズ物や続編物で売り上げを重ねていこうとする
基本的な企業方針がそこには存在します
これでは、はっきり言ってプランナーの存在価値がなくなってしまいます
新たなアイディアを考えてなんぼの職種なのに、それがほぼ実現できないのですから
この現役プランナー職(特に若手)のどうしようもない虚無感と脱力感はすさまじく、今のプランナーは
ほとんど制作管理職に成り下がってしまっています
ですから、特にプランナーに関して言えば、後進が全くといっていいほど育っていません
なんだって、完全新作を必要以上に避けようとする企業方針があるのですから
これじゃあ、優秀な人材も育たないし、人も集まらない
今、一番皺寄せを受けているのは、間違いなくプランナーであると思います
企業からは、後進を育てようという意志が全く感じられませんし、そういう環境すら用意されてませんから
私は一業界人として、この事は大変危惧しております
有名クリエーターが、どんどん外に出て行ってる中、後進を育てずしてどうするんだって話です
>>53 >企業からは、後進を育てようという意志が全く感じられませんし
そんな風に書くと他人事な無責任発言と思われるぞ
そこは企業じゃなくて経営者を悪者にしなきゃ
90年代のゲーム業界に超憧れる
あの時代に働けてた人は幸せだよな
新作が毎月山のように出てきてたしさ
10年早く生まれてくれば良かった
スーファミレベルのゲームで満足できるのかと
57 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/05(水) 19:36:51
スーファミレベルが最強だろ。
最近ドット絵ブームなのかしらんがレトロ感を出したゲームがたまに発売されるが
大抵中身スカスカでファミコンよりも内容が薄い。
グラフィック劣化させて内容まで劣化させたら糞になるの当たり前じゃん。
いやそうじゃなくてユーザーが求めてるのはグラフィックは昔の2Dドットでいいから
中身を充実させろって言ってるのに分からないんだよな。分かってるのはポケモンくらい。
モンハンもPS末期レベルのローポリグラと大ボリュームで大成功してるよな
懐古厨ここに極まれり、だな
つーかSFCレベルが最強ならゲーム業界辞めてよね
いまどきそれぐらいなら同人で出来るんだからさ
しがらみもなくて良いと思うよ?
>>55 完全に仕事舐めすぎてるぞ
90年代のプログラミングは超難解で気の遠くなるような仕事だ
アセンブラとハードウェア制御は必須、CPUは貧弱、メモリとの格闘
おまけにIDEもデバッガも無い、紙でコードを読んでコツコツとデバッグ作業
グラフィックにしても、フォトショップやイラストレーターのような豪華なソフトは?そもそもWindowsもマウスも使えたかどうか
ファミコン時代はRPG数値テキスト書きとも言われる
今現在に比べると不便さ極まりない道具と製作環境だ
潤沢なスペックのPCと最新の贅沢な開発環境に頼り切った若造共にこの時代の仕事が出来る訳無い、弱音吐いて逃げるだけ
>>57,58
グラフィックしか見えていないのか?
スーファミや64では今のポケモンは実現不可能だぞ
初代PSでもモンハンを実現するのは無理
携帯ゲーム機に至ってはGBやGBCくらいしか無かった当時
>>55 > 90年代のゲーム業界に超憧れる
> 新作が毎月山のように出てきてたしさ
スーパーファミコン(1990〜2000年) 全1447タイトル
PS2(2000年〜2010年) 全2869タイトル
はて
ちなみにDSは2004年から2009年までの5年間だけで1500タイトル以上出ている
>>63-64 アホか
FC:462(90〜94年)
SFC:1447
64:202(〜00年)
PS1:2757(〜00年)
MD:529(90〜96年)
SS:1057
DC:277(〜00年)
PCE:548(90〜99年)
PS2:2869
GC:277
Xbox:223
PS3:322
Wii:409
360:378
PS2に一極集中しただけで他は前世代未満どころか
Wiiですら90年代前半の負けハード未満の新作数
所詮は学生の戯言ってことだ
考えてるほど甘くない
90年代っていったらPS,SS戦争の年代だろ
SFCとかw
PS2>>>PSP>>>DS
>>64>>>>PS1>>>>>>>SFC
スペック的にはこんな感じ?
>>60 90年代を舐めすぎ。紙でデバッグとか無いわ
すでに磁気テープとかフロッピーとかの時代だよ
企画書って丁寧語がデフォ?でもそうすっと字数かさんで逆に見づらいかな・・・?アドバイスお願いします
ですます調が一般的ですが、勢いや雰囲気を伝えるために口語調になってたり
体言止めを多用したりしてるのも結構見ますね
新卒の出す企画書は面白さや新規性をどれだけ簡潔で分かりやすく、かつ魅力的に伝えられてるかが重要です
企画の魅力を伝えるために必要なら要所要所で使い分けるくらいの練り方はあってもいいんじゃないですか
スーファミ全盛期とPS全盛期を少年時代に体験できた事は良かったと思うけどな
それが無かったらゲーム会社に入ろうなんて考えなかったと思うし
業界に対する憧れが強い世代ではあるよな
薄給、激務、狭き門なんて現実突きつけられても諦めきれないのは
そういう体験があったからだと思う
>スーファミ全盛期とPS全盛期
こことの因果関係が分からん
今の小中学生だったらモンハンに憧れて業界目指す奴だっているんじゃねーの
結局プレイしたゲームから何を見出したかの違いだけだろ
90年代の新卒が羨ましいとか言ってる人に対するレスだぞ
小中学生の頃にファミコンしかないような時代だったらゲームから何も見出せなかったかも知れない
デッサンを提出って何をデッサンすればいいんだ?
その辺にあるもの描いて出せばいいのか?
ギリシア時代の胸像が定番だね
アグリッパとかググレカスとか
>>75 ふつうに90年代に新卒だった人羨ましいけどな
ハードの発展が一番ドラマチックだった時代じゃん
今の時代のゲーム機を小中学生のうちに遊べる今の子供達のほうが羨ましい
広報脂肪の人いる?
ゲーム機はいいが
ゲームソフトは20世紀で
ほとんどアイディア出涸らしになっちゃったじゃんw
ある程度飽和した状態からアイデアをひねり出すほうが面白いと思う
>>77 わかってるけど、そんなもの家にないわ
家にありそうなもので描いてよさそうなものないのか?
つかデッサン画をそのまま見て描くのはだめだよな
85 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/06(木) 22:55:07
ここの学生は勘違いが多いみたいだから教えておいてあげるね。
ゲーム業界を志望する学生のレベル(知力・人間性ともに)は他の業界と比べてとても低いです。
はっきり言ってゲーム業界で一流と言える企業であり、
単にゲームの会社としてではなく、一流の企業という見方をされて、
ゲームに興味のない学生も含めて本当に優秀な学生が志望し、集まるのはソニーと任天堂だけです。
(ソニーはゲームだけじゃないし、SCEは別に採用してるがそれはおいといて)
昔ならこの業界に簡単に入れたとかいう意見が出てたけど、
今も昔もソニーと任天堂以外は難関企業などでは全くありません。
この業界は娯楽というやや特殊な世界だというだけです。
娯楽を提供する仕事だから中小でも倍率だけ見ると40〜50倍くらいに跳ね上がるのかね
まあ任天堂とかの何百倍よりマシだが
>>84 本当に描くぞ、いいのか
酒におぼれてるのかと勘違いされそうだが…
>>85 レベルはともかく倍率は高いことに変わりはないっしょ
まあ就活生のレベルも大手と中小じゃ違うから難度に天と地ほどの差はあるだろうね
大手はリア充高学歴が大量にいるだろうし
>>87 ガラスと液体と氷と3つの素材の質感の違いを描き分ける練習になる
いい題材だよ
とりあえずお前ら就活しろよ
ごたくは聞き飽きた
普通に美術予備校とかに行けばいいのでは
>>87 俺が高校生の頃は丸めたアルミホイルや粘土を描かされた
材質を描き分けてデッサンすることは了解した
人も描いたのも送ったほうがいいのか?
自分が採用する側ならどうやって学生のスキルを判断する?
そうっすね、人間(俺)描いて提出します
96 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/07(金) 02:05:13
>>94 美大・芸大・音大では
1、作品で優秀な者を通す
2、筆記試験で一定以上とれない奴は落とす
1・2を突破した奴は面接を行い、知性・専門能力・ルックス・人間性・一緒に仕事したいか
などを判断して総合的に決める
普通科の大学では(一般的な文系理系)
1、学歴フィルターをかける(例えば私立はマーチ閑々同率、国公立は中位駅弁まで通すなど)
2、筆記試験で一定以上とれない奴は落とす
1・2を突破した奴は面接を行い、知性・専門能力・ルックス・人間性・一緒に仕事したいか
などを判断して総合的に決める
ということは普通科の大学で受ける人は多少緩めに評価するってこと?
もちろん志望職種と関係のない学部で
ルックスが最重要だよ
キモオタは速く整形と包茎手術をしろ
確かに好印象を与えるためにはフツメン以上のほうが良いが
採用ページのスタッフの声を見るとそうでもないルックスの人が多いような気がする
秀でたものを持ってる人なら普通で良いんだよ。
外見が良ければさらにプラスなのは間違いないけど。
俺くらいのルックスだとどこでもフリーパスだけどね
任天堂説明会予約きてるな
103 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/08(土) 00:00:41
でも任天堂の先輩紹介って5年分で50人ぐらい載ってるけど
美男美女もいるし、普通な人もいるし、キモオタ系もいるし
あんまりルックスって関係無いような・・・
あえて言うなら事務デザインサウンドがリア充っぽくて
理工がオタクっぽい気がするけど
てか営業以外ならルックスとか必要ない気が・・・
一緒に仕事するのが嫌なレベルの顔ならさすがにマズイと思うけど
ほんとだ
スクエニもなんか来た、つか提出期限早すぎじゃね?
くそ〜
スクエニいきなり早いわw
19日までとか
106 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/08(土) 03:35:36
来週グラスホッパーの2次面接行くんだけど、グラスホッパーって面接何回あるもんなの?
8回
スクエニも確か、面接5回とか6回だよな
関西在住の俺からすると、もし選考を上手くパスしても、交通費と時間がかかり過ぎるわ
どこも大体二次選考から交通費出るよね
さすがに説明会や一次選考から交通費払っていたら大変な額になるんだろう
そりゃ数百って数の学生が来るんだから、そんなのにいちいち交通費出してたら大変だろう
バブルの時は出してた会社もあったらしいけどね
今も説明会から出してる企業はあるけどね
ゲーム会社では聞いたことないけど
112 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/08(土) 18:33:58
バンダイとバンナムを勘違いして登録していたことにさっき気がついた俺が、こっそり通りますよ……。
俺東京なんだけど、どこかの説明会が静岡なんだ
説明会で願書配布らしいから行こうか迷ってるわ
タカラトミーのENに頭を抱えるこの頃
スクエニのウェブアンケートって回答して送信したら
何か返事とか来るのか?
さっき回答し終わったんだが何の音沙汰も無いから不安だぞ
お前ら忙しすぎて2chを見る余裕がないのか
俺もだが2chだけは見る
116 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/10(月) 14:44:40
タカラトミーは専門の俺には受けることする許されない会社だな……。
117 :
sage:2011/01/10(月) 16:48:13
>>106 おお、まだ11卒いたのかw
多くても3次ぐらいだと思う。がんばれ。
俺もグラスホッパー出そうかな。
新卒として取ってくれるところもうほとんどないからな
あそこはレスポンス遅すぎ
結果は1週間過ぎくらいって言っておいて、年越すとかないわ
仕舞いには連絡したと思ってましたとかまじありえん
俺のタカラトミーのES終わってる
なんだこの完成度の低さ…自分で見て呆れるわ
人事にとってはなおさらだな
の割には時間かかったわ、どうせ受からないのに時間の無駄した
タカトミの自由欄何書けばいいか迷うわ
キャノンもレベルファイブも自由欄あんだよな
使いまわすか
書いたことは他社のESにも使える場合があるし、
失敗したなら失敗した理由を考えるきっかけになる
時間の無駄にはならないよ
そもそも、タカラトミーってゲームか?
仮に就職できたとしても、家庭用ゲーム事業に就ける可能性はほんのわずかだろ
おもちゃも好きって人ならええんでない
提出書類|履歴書、PR分、・・・
って書いてあるこの履歴書って市販の履歴書?
そうなんだろうけど、何も書くところないよ
人事担当だけど履歴書の自由欄なんて最終面接まで進んだとき
面白そうなことが書いてあれば役員が話の種に使うかどうか程度のものだから
無くても特に問題ないよ
>>1のランキングでなんでエロゲ会社が
世界を主戦場にしてるPGやユークスと同等なんだよ、あほか。
就職難易度ならユークスもエロゲ会社も同程度だろ
128 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/10(月) 22:31:15
2Dの紙芝居作ってる会社と最先端の3Dゲームを作ってる会社
をそんな風に認識をしてる男の人って…
実際エロゲ会社のほうがパイは少ないんだから会社が何やっていようが難易度としては変わんねーよ
お前が入社後すぐに最先端の3Dを作るわけじゃなかろうに
就職難易度が何なのかによるよね。
技術的なことなのか、椅子の数の問題なのか。
技術的なことなら、どっかの書き込みであったけど、
プログラマなら数学や物理のテストあるみたいだし、
圧倒的に求められる資質やスキルは大きい。
椅子の数ならエロゲは狭き門だろうけどね。
131 :
人事の人:2011/01/10(月) 23:00:31
ノベルゲームは経営的な観点で見ると、最も費用対効果の高いゲームであるのは間違いありません
ゲームを構成する要素は、他のジャンルに比べてごくわずかですし
制作人数・制作期間を考えても、到って安価に短期間で制作することができます
そういう意味では、一定の売り上げを持つノベルゲームってのは、経営側としては本当に助かる話なんですよね
更に、ノベルゲームは構成要素が少ないだけに、個人の能力に依存しきっています
ですから、たちまち一本ヒットすれば、開発に係わったスタッフの評価も上がりますし、ユーザーに名前も売れます
若くして大成する作品のほとんどは、ノベルゲームである所以はこういうことなんですよね
しかし、ノベルゲームは個人の能力に依存しきってるが故に、当たり外れが多くなかなか開発に踏み込み辛いと
いう欠点もあります
それはないわ
ノベルゲーはここ数年市場が縮小しすぎてて工数削ってもペイできないってのは業界の共通認識
損益分岐超えたところでモバイルアプリ1つの売り上げにも及ばない程度だもん
それでも出してるところはコンシューマのノウハウが足りなすぎて実績作りに必死になってるか
ファンサービスと割り切ってやってるかのどっちか
エロゲの話なんていいんだよ、たしか専用スレ建ってたじゃないか
だいたい恥ずかしくてそんな業界いけないわ
ああ18禁ノベルの話か なら納得
コンシューマのノベルはもうPCの単純移植以外誰も手をださんよ
あれは必ずしも就職難易度に限らず、知名度や職場状況や規模などもあわせたような企業偏差値で、物凄くアバウトな目安
修正されたものが
>>9だけど、おかしい点があるなら更に修正して良いと思う
ちなみに海外市場でヒットを飛ばしているユークスがあの辺にいる理由は、
プロレスゲームオンリーのイメージが強く、プロレスオタ以外には就職先としての人気が薄いからだと思われる
とりあえずゲリパブはもう終わりだから外していい
ドリクラ、ラブプラス、アマガミ
他に、ここ数年で売れた家庭用ギャルゲーってある?
ギャルゲではないがADVなら、5bpのやつとか?
>>137 ギャルゲってことは、DOAやランブル、乳バレーとかの
ADV以外のジャンルも含むかね?
スクエニのwebエントリーシート出してしまった…
志望順位結構高いのにこれで通らなかったらホント萎えるわ
つーか、就活生の多くが勘違いしてるけど、就活はマッチングだよ
自分が行きたい企業と自分とマッチしてる企業ってのは違う
俗に言う相性ってやつがある
だから、自分が行きたい業界に行ければ万々歳なんだよ
入ってしまえば、後は自分の努力と能力次第で道は拓ける
75 任天堂
73 ソニー
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ セガ
65 SCE カプコン ポケモン
64 スクエアエニックス インテリジェントシステムズ
62 コーエーテクモゲームス レベルファイブ
60 アトラス ポリフォニーデジタル
58 バンプレスト ゲームフリーク HAL研
56 フロムソフトウェア
55 元気 ハドソン トライエース
53 チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー ガンバリオン
50 マーベラス スパイク アクワイア ファルコム ジニアス
47 アイレム プラチナ SNKプレイモア ケイブ ディンプス キャメロット ユークス
45 日本一 ガスト ゲームリパブリック AQインタラクティブ ジャレコ サクセス ポリゴンマジック
43 モノリスソフト サイバーフロント スタジオフェイク トーセ
37 カルチャーブレーン
難易度・将来性・待遇などを加味して上位に修正を加えた
ポケモンって・・・
どう考えても優良企業だろ…>ポケモン
しかし相変わらず抜けや齟齬の多いランクだな。
同じように優良のクリーチャーズや任天堂とつながりのある開発会社の名前無いし、
カルブレなんぞがあるこんなランキングを信じてるやついるのか?
で、お前らは何社ぐらい受けるつもりなの?
お前らランク付けしても意味ないことぐらいわかるっしょ、どういう風の吹きまわしかは知らんが
もはや全部受けても落ちるんだよ、大学受験とは違うの
お前が37と下げずんだカルチャーブレーンだって、当然お前は落ちるから
□×○△家庭用ゲーム業界企業偏差値2011 ver0.8▲●×■
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
75 任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ セガ
65 SCE カプコン ポケモン タカラトミー
64 スクエアエニックス インテリジェントシステムズ
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
62 コーエーテクモゲームス レベルファイブ
60 アトラス ポリフォニーデジタル
58 バンプレスト ゲームフリーク HAL研究所
56 フロムソフトウェア クリーチャーズ
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
55 元気 ハドソン トライエース エス.アール.ディー エイティング
53 チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー ガンバリオン ジニアス
50 マーベラス スパイク アクワイア ファルコム ユークス ピラミッド パオン
47 アイレム 日本一ソフトウェア D3パブリッシャー SNKプレイモア プラチナゲームズ
ディンプス キャメロット ケイブ アークシステムワークス ネバーランドカンパニー
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
45 ガスト ゲームリパブリック ジャレコ AQインタラクティブ モノリスソフト 5pb. サクセス
ポリゴンマジック アートディンク ブラウニーブラウン イメージエポック グラスホッパー
43 サイバーフロント スタジオフェイク アルファシステム アイディアファクトリー
プレミアムエージェンシー アリカ サンドロット プロペ サイバーフロント
クラップハンズ ネクスエンタテインメント トーセ
━━━━━━━━━━━━━ オリジン弁当2F ━━━━━━━━━━━━━━━
37 カルチャーブレーン
148 :
147:2011/01/12(水) 02:28:36
ミスってる
サイバーフロント2回書いてしまった
>>145 とりあえず新卒採用をやっている企業には片っ端からエントリーだろ
数撃てば当たるというようなものでは無いが、面接の場慣れは大事だと思う
東証1部に上場しているところだけ受ける
ダメだったら他でいいや
プログラミングはどこでも出来る
大手病来た
サイコネ2は面白そうなんだけど
実際入ったら辛そういろんな意味で
ポケモンは職場としては優良かもしれんが、将来性はどうなんだ?
名前通りポケモンと運命を共にする会社だろ?
それ以前にゲームなんて作ってないだろ
それが新卒採用してるところ少ないんだよな
それにまだ採用ページ11年度から更新されてないところ多すぎ
本当にやる気がある奴は、新卒採用について一切触れていない企業にも、
直接電話をかけて尋ねるぐらいのことはすべき
演歌歌手の弟子入りじゃないが、そのくらいの覚悟は必要だ
>>153 それはオリエンタルランドにディズニーの将来性ってどうなの?
って聞いてるのと同義でしょ。
ポケモンは今や世界的でミッキーマウスに並ぶブランドですよ。
158 :
塾講:2011/01/13(木) 01:11:49
というかポケモンが死んだ時には国内大手はほとんど倒産してる気がするw
スクエニなんていい例じゃん
FFとDQとKHを乱発して収益上げてるだけだし
大手の中では一番成長性や将来性がないと思う
?
頭の悪い文章だな
実は最近、低賃金で激務といわれるゲーム業界へ入ろうか迷ってるかもしれなくもない
なら逆に高賃金で楽な企業を狙い、余暇を満喫し、ゲーム関連は趣味の範囲にとどめておこうという声が脳裏に聞こえる
下手な大手に入るより任天堂と繋がりのある中小いった方が良い
任天堂で実際にゲーム作ってる人は少ないけどな
>>164 任天堂は開発よりも販売の比重の方が大きいからな
だから、任天堂は数あるゲーム業界の中でも、最も一般的ないわゆる「メーカー」に近い
純粋にゲーム開発だけをしたい奴は、任天堂は不向きなだわな
後、独立やフリーになりたいって奴も
開発はほとんどが関連子会社がやってるから、現場第一の開発職希望はそっちに回った方が無難だわな
任天堂は良い意味でも悪い意味でも、企業が大きくなり過ぎたが故に、
ゲーム業界の中でも異質な(一般企業と似た)体質になってるのは間違いない
でも世界で1000万本売るようなソフトはファースト製だよな
セカンドでそのレベルはポケモンだけじゃん かろうじでスマブラ?
まあセカンドでも500万本ぐらいのソフトは結構あるけどね
あれこれ言ってるうちに任天堂も説明会の時期だな
地方民だからついでにいろんな企業見てきたいんだけど
28〜30日辺りにビッグサイト付近で就活関連のイベントってある?
そうか、じゃあ任天堂セカンドに入ってあげてもいいかな
入ってあげてもいいかな
任天堂は上場企業の平均賞与が1位ってニュースになってたくらいだから倍率高いだろうな
平均じゃなきゃ三菱商事とかの方が絶対高いはずなのに
三菱商事は、文系志望ランキング一位だからな
今年は例年以上に商社・金融の志望度が高く、倍率もヤバい事になりそう
理系だと東芝・ソニー辺りがピーク
任天堂も間違いなく、応募者が殺到するだろうけど、採用人数も比較的多いから、
倍率はスクエニとかとそう変わらないんじゃないかな?
任天堂が100人で、スクエニが40人ぐらいだし
おまえら他業界もうけんの?
ただ三菱商事と任天堂で違うのは
三菱商事でできることは他の総合商社でもだいたいできる
だから五大商社、あるいは財閥商社のどこでもいいから入りたいという奴は多い
しかし任天堂でできることは他のゲーム会社ではできない部分が多い
しかも任天堂の事務採用は20〜30名程度に対し三菱商事は100名程度
なのに就職人気ランキングは志望人数で決まるという
そもそもメガバンクが人気ランキング上位に入ってる時点で信憑性がない
日本で一番優秀な大学は東大。こんなことは当たり前
しかし高校生の人気ランキングでは早稲田や明治や日本大学に東大が負けてたりするからね
>>172 当然、受けるよ
もし内定とれなかったら、縁がなかったてことで新卒採用は諦める
>>173 日本語でおk
結局、何が言いたいのか全く理解できん
ここが2chのスレだから必死に文脈を追うが
これがESだったら間違いなく途中で切るな
>>173
>>173は中の人の優秀さと応募者の人気は比例しないって言いたいんだと思う
でも三菱商事受かる人なら任天堂もソニーもトヨタも受かると思うよ
そういや最近人に理解してもらえるような話し方,書き方を意識しだしたわ
どこ受けるにしても基本は大事だよな
>>172 逆にゲーム業界だけって人は多くないと思うんだが…
>>176 それはないわw
就活一通りしてみれば理解できると思うけど
>>178 そんなもんなのか?
トヨタが欲しいと思う人材はソニーだってパナソニックだって欲しいって聞くし
就職内定率って1人でいくつも内定取れる奴が底上げしてるだけとも聞くからてっきり
180 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/13(木) 22:20:40
三菱商事に受かるからって他社全部から内定取れるとは限らんよ
三菱商事は受かったのに他は全滅ってのは珍しいかもしれないが
そういや、任天堂は他は全滅って人ちらほらいるらしいね
165が言うように、任天堂はいわゆるゲーム会社って感じじゃないからな
一般的なメーカー的な体質に近い
だから、必然的に任天堂の求める人材と、いわゆる他のゲーム会社が求める人材ってのは
乖離しやすいんじゃないのかな?
非ゲーム体質とゲーム体質とで
任天堂の社員って、ホントにごく一般的な学生が多いって聞くし
確かに就活の神様みたいなのは一部にはいるよ。
一個上で、電博任天堂TBS受かった人いたもの。
でも商事受かった奴で任天堂受かる奴がどれだけいるかと言われたら、2,3人でしょう。
こんな数字は適当に言ってるんだけど、ほとんどいない。
商事や任天堂に受かる人は、どこの企業も欲しがるスーパーマンみたいな学生ばかりじゃない。
半分以上は適度に遊んで勉強してバイトしてサークルして・・・そんな普通の学生だよ。
でも任天堂で採用されるのは高学歴
高学歴ってだけで既に普通の学生より頭ひとつ飛び抜けている
>>181 だから世界で任天堂が独り勝ちしてるんでしょうね
他の企業はいわゆるゲームに興味のある人間しか志望しない。そういう人しか集まらないから美しい映像を垂れ流すゲームしか作れない。
任天堂はゲームに興味のない人間を含んで優秀な人間が志望する。だからwiiスポーツや脳トレやスーマリみたいな糞グラフィックのゲームでもどうすれば世界中で売れるのか、そして面白いものの本質を知っている。
Wiiスポや脳トレはグラ大したことないが、マリギャラのグラフィックは綺麗だぞ
任天堂は大企業化の礎を作った山内氏の理念をしっかり受け継いでるからね
他社と同じ事をするな、独創的であれ
娯楽はいつか飽きられるもの、創意工夫を忘れるな
娯楽に使われる金は多くない、常に勝者である事を目指せ
社訓、社是にしたら「独創的」でなくなるという理由で掲げられる事はないけど
会社にはしっかり根付いてる
>>185 でもFFとかに比べたら綺麗というほどでもない
SD機としてはもちろん綺麗なんだけどね
グラフィックのセンスがあると言うべきだと思う
就職四季報2010より(任天堂入社)
各10 京大 慶大
各8 阪大 東大
各5 東工大 早大
各4 同大 立命大
各3 武蔵美
各2 上智大 立教大 ICU 明大 名大 神大 関学大 東北大 東芸大 金美 多摩美
ここまでで79名(70%)
他
計112名
とりあえず旧帝大早慶が多いな
続いてマーチ閑々同率有名美大がそこそこ
企画書は、たとえ自分がそこまで面白いと思えなくても斬新なアイディアを重視したほうがいいのか?
俺が自分で傑作だと思って書くと、アクションRPGじみたものが3つ出来上がった
その企画が今の市場で売れる根拠と、そのゲームにハマる要素が見やすく簡潔に分かりやすくまとまっていれば良いと思う
主観だけではなく客観的に見ても買って遊びたいなと思わせられるようなものが良い
レベルファイブ受けようと思うんだが、自分は2Dしかできない(写真屋とイラレは使える)
けど、もう募集は締め切ったから唯一できそうなメニューデザインを受けようと思った
でも、メニューデザインなんて作ったことないし、作品集になにいれたらいいか分からない
この中に詳しい人が居たら何をしたら良いか教えて欲しい
電話して聞け
ゲーム業界受ける人ってプログラマとかデザイナーとか多いんかな?
機構、外装の設計とかは割とねらい目?
>>192 メールで聞いたら「特に決まりは無い」とか言われて
余計なに作ったらいいか分からず困ってる。
195 :
人事の人:2011/01/14(金) 00:28:17
皆さん、こんばんは
なかなか興味深い話で盛り上がっていますね
皆さんがおっしゃる通り、私自身もゲーム業界の最大の問題は、
人材と企業側&学生側の意識にあると思います
ゲーム業界は特別な業界だと、特に学生側が過剰に意識している部分がありますし、
企業側も少なからずそうした意識をしています
しかし、企業という集合体は職人気質な人達ばかりで成り立っている訳ではありません
様々な考えや価値観、方向性を持った方がいるから、初めて機能するのです
つまり、業界のことを良く知った、あるいは、職種の働き方をよく知った人ばかりが集まっては、
物の味方が偏ってしまうんですよね
結果として、開発者側の視点ばかりが働いて、ユーザー側の視点が働かくなるんですよ
中から中を見渡すことも大切ですが、外から中を覗き見ることも同様に大事なのです
開発職=`プロフェッショナル`という考えは間違いではありません
しかし、そのプロフェショナルは育てることができるんですよね
だから、任天堂は今一人勝ち状態なんです
離職率が低く、安定した雇用を生み出しているからこそ、手塩をかけて若い人材を育てることができる
余りゲームの事を知らない普通の学生でも、可能性さえ感じたら採れるんですから
ですから、様々な個性を持った方が集まる訳です
しかし、我が社を含めた他の会社はと言うと・・・・・・・・
結論として、今の業界には外から中を覗き見る姿勢が、明らかに不足していると言わざるを得ません
職人気質な(偏った)人達ばかりで創り出したゲームってのは、やはりどこかユーザーの望むものとは
かけ離れてくるんですよね
ゲーム黎明期〜全盛期は、まだ業界の形も不安定であり、開発者皆が素人のようなもので、日々悪戦苦闘していました
しかし、ある程度そのスタイルが確立されると、一気に業界色に染まった`職人`ばかりになってしまったのです
196 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/14(金) 00:29:54
341 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/05/31(木) 02:20:00
【内定先】博報堂 住商 NRI 任天堂
【学歴】東大・工
【就活がんばったか】教授・助手との仲が修復不能なくらい
【近い未来の目標】死ぬ気で卒業の許しを得ること
【将来の目標】生涯ミーハー
【一言】孤独な就活でした
197 :
人事の人:2011/01/14(金) 00:31:40
すいません、誤字ばかりですね
一社会人として、みっともないです
>>190 俺はモンハン、FF、DQとか有名なのは好きなんだが、無限回廊やパタポンや勇者30とかは意味不明
後者の方が斬新なアイデアかもしれないが、実際売れてるのは前者なわけで
>ゲーム業界は特別な業界だと、特に学生側が過剰に意識している部分がありますし、
>企業側も少なからずそうした意識をしています
もともと俺は「ゲーム会社といっても要はソフトウェア制作会社だろ」みたいな認識だったけど
色々な会社の説明会や面接を通して「我々はクリエーターです。職人です。プロフェッショナルです。ただのサラリーマンとは訳が違うんです」
とあまりにもしつこく喧伝されたおかげでかなり身構えるようになったな
実際に現状はその通りの理屈で動いている業界なんだろうけどそこに疑問を感じた途端右にも左にも動くことが出来なくなって脱業界に追い込まれてしまいそうな風潮が今から怖い
>>198 モンハン、FF、DQは今でこそ有名シリーズとして定番化しているが
各シリーズ1作目の発売当時は、どれも他に前例がないような斬新なゲームとしてヒットした所から始まっている
ゲームはオワコンなんだよ
ナムコ2時からの説明会予約
混み合っててサイトにはいれねえええええwww
毎年恒例だな
もういいや諦めた
別に参加必須じゃないし
普通に予約できるじゃん
まあ、ナムコゲーム会社ってわけじゃないからどうでもいいが
まだ予約できるやん
なんだナムコちっとも入れないし
どんだけ混んでるの
たびたび質問すまん
企画書はパワポで出してもいいのだろうか、イラスト乗っけたいんだが
ナムコ入れたがもう終わった?
印刷して提出するしどんなソフト使っても大丈夫だろ
イラレ使う人も結構いるしな
セガのESで詰んだ件
そして提出期限が記載されてない件
セガさんそんな語学力とかメカ的なスキル聞かないでくれよorz
ってかそんなに即戦力が欲しいほど切羽詰まってるの?
セガって営業系は募集してないのか?
どっちにしろ英語高校レベルトイック未受験だからオワタけど
ES見てない俺にもわかるようにたのむ
何もスキル持ってない奴を門前払いできるからある意味合理的かもな
いや、違うだろ
事務・営業志望の奴→語学を重点的に見る
プログラマーなどの技術系の奴→PCスキルなどを重点的に見る
こんな感じで見方が違うんだろうよ
つーか、先輩紹介がブ男ばっかで吹いたwww
500文字って意外と量あるな
履歴書の自己PR感覚で埋めたら150字くらい足りなくてビビったw
TOEIC330点て書く意味ある?
英検3級以下とTOEIC500未満は書く意味ないと思う
222 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/15(土) 11:09:21
頑張って入ったとしても3年以内におまえらの半分は辞めることになる
それでもいいなら入ってみれば、気付いた頃にはもう修正きかない
223 :
[―{}@{}@{}-] 就職戦線異状名無しさん:2011/01/15(土) 12:48:09
辞めた後はどういう人生になるんでしょうか
セガ提出期限書けよ糞が
>>2 □×○△家庭用ゲーム業界企業偏差値2011 ver0.85▲●×■
━━━━━━━━━━━━━━ Sランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
75 任天堂
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ セガ
65 SCE カプコン タカラトミー
64 スクエアエニックス インテリジェントシステムズ
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
62 コーエーテクモゲームス レベルファイブ
60 アトラス ポリフォニーデジタル
58 バンプレスト ゲームフリーク HAL研究所
56 フロムソフトウェア クリーチャーズ
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
55 元気 ハドソン トライエース エス.アール.ディー エイティング
53 チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー ガンバリオン ユークス ジニアス
50 マーベラス スパイク アクワイア ファルコム プラチナゲームズ ピラミッド パオン
47 アイレム 日本一ソフトウェア イメージエポック SNKプレイモア ケイブ サクセス
ディンプス キャメロット アークシステムワークス イニス ネバーランドカンパニー
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
45 ガスト ジャレコ AQインタラクティブ D3パブリッシャー モノリスソフト 5pb.
グラスホッパー ポリゴンマジック アートディンク ブラウニーブラウン
43 ゲームリパブリック サイバーフロント スタジオフェイク アルファシステム
プレミアムエージェンシー アリカ サンドロット プロペ アイディアファクトリー
クラップハンズ ネクスエンタテインメント トーセ
━━━━━━━━━━━━━ オリジン弁当2F ━━━━━━━━━━━━━━━
37 カルチャーブレーン
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 20:34:20 ID:XoNBtC7b0
ゲームリパブリックが経営不振で音信不通 元スタッフ「プラットフォームが駄目だった」
ゲームリパブリックは大阪、名古屋オフィスを閉鎖しており、大規模なリストラ行っていたという。
また岡本吉起氏のブログも12月12日を最後に更新が停止しているほか、ほぼ毎日更新のはずのスタッフブログが更新休止している。
そんなゲームリパブリックの今後を心配する声も多い。
記事
http://getnews.jp/archives/93192
飯野「俺はゲーム好き」→岡本「だからお前は二流」
1 名前:名無しさん必死だな :2006/05/29(月) 18:55:56 ID:ScrmUFpo
ゲームショウの公開対談。
・「プロとアマチュアの違い」という話題になって、
岡本氏が「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ〜ん」的なごく当たり前のことを答える。
「はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」
それを聞いた飯野氏は「俺は好きだよ」と答える。
間を入れず岡本氏
「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」とさりげなく問題発言。
会場の空気は一瞬重くなる。このトークショウで一番の見せ場であった。
・眠そうな飯野クンに対して「寝るな飯野!」と叱る岡本氏。おぉ怖い。
・せっかく飯野氏が喋っている時に、「あ、俺にかまわず喋っていて」と言いつつ、会場にプレゼントを渡す岡本氏。
・最後にみんな仲良く記念撮影をしようとした時に、一人でプンプンしながら帰ってしまう
飯野氏。「いや〜、飯野さんはお疲れのようで」と必死にフォローしていたけど、
どう見ても岡本氏の態度にムカついて帰ったとしか思えない。
富野由悠季「アニメを見るな」「文芸、演劇、物語を見ないで映画、アニメが作れると思うな」「アニメ以外のことに奮闘しろ」
宮本茂「ゲーム以外の経験がゲーム作りに役に立つ」
以上、アニメ界・ゲーム界巨匠からのメッセージです
二人とも同じことを言ってるな
任天堂は宮本のこの理念を受け継いでるから、強いんだろう
229 :
[―{}@{}@{}-] 就職戦線異状名無しさん:2011/01/15(土) 15:57:04
一方で坂口博信と堀井雄二はウィザードリィを遊びまくってたらしいが
そんなこと誰もただ言わなかっただけで、当然のことじゃん
潜在的に分かってるわ
>>228 ものづくりに色んな経験が生きてくるのは常識でしょ
そんな当たり前のこと書いて楽しい?ドヤ顔で書いた?
>>228 二人とも先行者利益を得ただけの老害という点で一致しているな
ゲームを好きなのは悪くないよ
ゲームを好きな奴につまらない幼少期を送ってきた人間が多いってだけで
>>233 そうじゃなくて、単に視野の広さの話をしてる訳だろ
ゲームばっかに入れ込んでる奴は、他の経験が乏しいため視野が狭い
ゲーム以外のもので充実した生活を送り、様々なことを体験した奴は、経験が豊富なため視野が広い
つまりは、こういう訳だ
要は、ゲームのことばっか考えてるなら、リア充になる努力をしろってことだなwww
リア充が就職に有利って当たり前の話じゃん
リア充にゲームでも負けたヲタが言い訳に必死なんだろ
ゲーム以外の娯楽も知っておけって事だろ
宮本さんみたいに面白いって言った物のほとんどが大ヒットするような人間なら
ともかく
何故、娯楽になるんだ?
どう考えても、ゲーム以外の様々な人生経験を積んでおけってことだろ
どうでもいい
AQインタラクティブもっと説明会やってくれないかな・・・
東京満席でわざわざ大阪いかなきゃならねえのかよ
説明会兼選考で席数わずかとか厳しすぎ
そんなに、人を採る気ないってことだろ
俺は東京以外行く気ない
地方なら切る
それよりレベルファイブの「二ノ国」って糞RPGの割には値段高騰しすぎだろ
本使うという斬新なアイディアがもったいない
>>242 >>俺は東京以外行く気ない 地方なら切る
そんな余裕ぶっこいていられるといいんだけどねwww
>>242 本の分もあるけどそれに加えてジブリ使ってるんだから価格上げるしかないだろ
SEGAのES無理杉ワロタ
ESを難しくして応募人数を絞るというのは上手いな
>>245 意味分からん、何が無理なのか
タカトミの方がよっぽど無理くさい
それより提出期限教えてよ
スクエニの方がよっぽどキツい
一つの事を深く掘り下げすぎ
スクエニのESは4時間かかった•••
セガもスクエニと他の企業とそんな変わらなくね?
むしろコーエーテクモのESが一番個性的というか
めんどかったわ
俺的にきついのはESなんかじゃなくて作品づくりの方だわ
もう無理ぽ
諦めたら?
作品作りが無理なんて志望するだけ無謀じゃね
255 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/16(日) 15:32:00
作品作りがきついとか仕事の方がもっときついだろ
この業界こそ技術職と事務営業職のESは分けるべきだと思うんだ
どんだけ提出物重なってんだよ
最近ろくに寝てないし、大学の授業中も授業聞いてる暇じゃない
仕事こんな感じなの?
月から土まで朝9時から夜10時過ぎまで毎日仕事やぞ
それも学生と違って受身じゃなく成果を出して報告していかないといけない
学生の頃からより社会に出てから引きこもりになる人の方が多いのはなぜか分かるだろ
学生の頃は貧乏でアルバイト掛け持ちしつつ授業も研究も大忙し、社会人のほうが楽っていう人も稀に居るよね
まあそんな人はレアケースで、ほとんどの社会人は「学生の頃は良かった」って言うよね
俺の場合は就活に合わせて作品作る必要はなかったけどな。
この業界目指す人なら、就活関係なく作品作ってるものじゃない?
そんなことはないだろう
半々くらいだと思う
デザイナーで絵が書けません、プランナーで企画書が書けません、プログラマーでプログラミング分かりません
って人は流石にいないだろうけど
デザイナーとプランナー掛け持ちしてるんだわ、俺
作品提出は落とす為に使うのであって、採るために使うんじゃないよ
もちろん、優れている作品であればあるほど、後の選考には有利にはなる
でも、作品提出で見ているのは、最低水準を超えてるか超えていないかだけ
265 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/16(日) 19:32:13
天下の任天堂さんがご丁寧に企業案内のパンフレットを送ってくださった。
俺は専門落ちこぼれでこの会社にはは入れないが、さすがは天下の任天堂さんだな。
どんだけ金があるんだよ。
>>260 同感
いままで作ってきたものの中から
応募する会社向けにリファインて感じでやってる
企画書用の絵を頑張って描いた
なんて労力だ
大手って作品提出なくね?
>>268 大手じゃなくても、高学歴採るに決まってんじゃんwww
大手は高学歴をよりどりみどり
中小は大手にいけない高学歴から選ぶ
>>272 と言うより、高学歴は大手しか受けない
興味のある複数の業界を、多岐に渡って受ける感じ
だから、よっぽどの事じゃない限り、一業界の中小には目は向けない
せっかく手にした学歴が腐ることになる
中小は逆に、学歴とか大手ほど関係ないから、色んな人間が受ける
結果として、高学歴の割合が下がる
だいたい、こんな感じで間違いない
説明会がその縮図になってる
でもこの業界は大手でも学歴ほとんど関係ないだろ
ところがどっこい大有りです
ペーパーテストとESと面接がセットの普通の会社の選考
技術と事務じゃ学歴が必要かどうか違うでしょ
技術系は学歴があっても技術がクソなら取ってもしょうがないし
結果として優秀な学校は優秀な技術を持ってる奴が多いので、得てして比率が多くなるだけ
プログラムは知らんが、デザイナーなら多摩美とか
>>274 学歴は関係大あり
でも、筆記は比較的他業種より緩いのは事実
>>276 デザイナーはまず、四年制総合大学じゃ養えない技術だし
だから、SCやデザイナーは専門か美大が多いな
プログラマーは、大手だと高学歴の情報工学がずば抜けて強い
プランナーは知らん
技術系はスキルのウェイトが大きくなるので低学歴でもスキルがある奴は採用される
事務系は語学力事務処理能力コミュ力のウェイトが大きいので低学歴はお呼び出ない
マリオの宮本さんが「今、私が就職活動で任天堂を受けても、私の学歴では採用されなかったでしょう」
って言うくらいだからな
この業界で大手って任天堂とSCEくらいじゃないの?
他のは大手と言えるのかどうか
その2つに加えて
バンナム コナミ セガ カプコン スクエニ タカラトミー
は大手
任天堂だけだよ
SCEはソニーじゃないし
>>279 wikiによると宮本さんはコネ入社らしいな
山内さんと父親が友人だったとか
>>280 スクエニとMSは大手じゃね
SCEは単体でも9000億超の売上だから大手だろう
業界での売上は知らんが
東証一部上場企業は社会的には一応大手と呼ばれるポジションだよね
このスレに
>>281で上がってる大手企業うけない奴なんていないだろうに
要するに全員平等だよ
契約含め社員数2000もいたら他の業界と比べても十分大手だろ
100人でもソフトハウスとしては十分大きい
288 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/17(月) 01:02:36
しかしSCEはいつソニーから切り離されてもおかしくないから
大企業であっても優良企業ではない。9月に債務超過で経営破綻したし。
ゲーム業界で優良企業は任天堂のみ
次点で任天堂のセカンド、カプコン・コナミ・スクエニ・セガサミー・バンナム
そして最近の勢いを見てると5年後にはレベルファイブがこれらをしのいでいるかもしれない
SCEは残念ながら数年以内にゲーム業界から締め出される可能性が高い
任天堂のような強力なソフトもない、マイクロソフトのような無限の資金力もない
PSX・PSP・PS3・PSPgo・PSmoveとこれだけ失敗続きのはある意味凄い
>>286 旧帝早慶クラスの大学になると
ゲーム業界なんて任天堂くらいしか受けないっていう方が多数派。
もっともそういう奴は絶対にゲーム業界行きたいって奴ではない事が多いが。
上位の大学生の就職先に対する認識は
任天堂>>グリー・DeNA>>大手ゲームメーカー
ってのが現実。
グリー・DeNAを馬鹿にする奴はちゃんと採用ページ見た方がいい
待遇もかなり良いし、社員も高学歴あるいは大企業からの転職者がほとんど
作りたいモノが違うんだよバーカ
>>290 そういう視野の狭い考え方しかできないから
現状任天堂の独り勝ちなんじゃない?
大手のゲームメーカーに怪盗ロワイヤルが作れるとは思わないな。
グラフィックに力を入れないゲームを大衆に受け入れてもらっている点で
任天堂により近いのはDeNAやグリーだよ。レベルファイブもまぁまぁ。
>>291 言いたいことは分かるが、スレチだから余所でやれ
ガストも小規模だけど、優良っちゃあ優良だよ
親会社の資金が豊富だから、安定した雇用と制作が可能になってる
グリー・DeNAはWebサービス業界だからな
家庭用ゲーム業界ではないからスレチ
>>291 グリーとかは初期の任天堂みたいな感じ。
そのうち何年かするとグラフィックを求められるようになる。
>>289 確かに大学生の認識はそんなもんだけどグリーやDeNAが
家ゲーサードよりも優秀な大学生を集められているかどうかは微妙
その2つに限らずWeb系を受ける学生が多いのって単純に
大学の情報系学科にはプログラミング嫌いが多いから
この一言につきる
大して好きでもないプログラミングで大して好きでもないものを薄給で作るなんていうのは考えられないんだろう
逆にプログラミング好きなやつには相変わらず面白がられる業界だよ
296 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/17(月) 03:45:07
>>295 と言うより、プログラミングは仕事の成果が現れにくい職種だからな
例えば、家電とかパソコンとかの技術職ってのは、技術が進んでいればいるほど、
サービスや商品の売り上げが直接的に比例してくる
しかし、ゲームは残念ながらそうではない
いくら、技術的に優れていても、売れるとは限らない
理由は簡単
ゲーム性やシステム性やシナリオ性とかの非技術的要素の方が、ゲーム作りには重要だから
もちろん、技術が進んでることに越したことはないが、その要素はゲームを構成する上での
ごく一部でしかないからな
>>296 2003年大学卒業後、三井住友銀行入行。2003年10月DeNAに入社。
半年で辞めんなよwwwww
だからグリーとかどうでもいいから
優秀な奴がどこ行こうが知ったことじゃないし
うん別業界だよね
業界内だと視野の狭い奴が多いから任天堂の独り勝ち状態が続いてるってのは
当たってるかもな
>>296 DeNA(笑)
ゴミカス詐欺企業だろ。エリート集団wとか片腹痛いわ
>>301 間違いないね
職に対するプロ意識を持つ事は大事だが、視線はユーザー目線じゃないと駄目
開発するのは自分達だが、売る相手は素人のユーザーなんだから
開発者の意向とかやりたい事を実現したいなら、余所でやってくれって感じ
そんなのただの開発側のオナニーに過ぎん
ユーザーからしてみれば、しったこっちゃねえよって感じだしな
しつこいんだよクソが
就職に関係ないゲーム論展開したいなら他所でやれ
>>304 スレ民からしてみれば、お前の書き込みこそしったこっちゃねえよって感じだしな
余所でやってくれって感じ
大学で情報系の学部に入るとAPIって使うの?
ゲハって9割以上のスレはあれだけど、的を得た書き込みも多いなと最近思う
糞みたいな板だけど見といて損はないな
>>307 言ってる意味が分からない
APIって何?
叩く奴は叩くし叩かない奴は叩かない
APIやフレームワークを学びましょうなんて講義はない
POSIXぐらいなら講義の中でちょこちょこ教わる
その質問になんの意味があるんだ
そもそもAPIや言語ってツールや手段に過ぎないのに、
それを目的と勘違いしてる奴が多い事多い事
そういう奴に限って面接で「CとJavaを勉強しました!」
と寝とぼけた事を抜かすんだろ?
>>312 と言うか、面接になって今更技能的なことをアピールする時点で論外だろ
何のための作品提出で、何のための面接だって話だ
>>313 まさかとは思いますが、その「作品」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
「統合失調症」って言葉も意味も知ってる俺って凄くない?アピールならよそでやれ
ただのコピペだろ
>>311 いまさらだけど、学科は化学科じゃなくて情報科にすればよかったと思ってる
セガの人事ブログの
新人歓迎会では全員一芸を披露っての読んで
あっという間に志望度ゼロになったわw
鼻からうどん吸うとか・・・
未だにこういう会社あるんだな
自己紹介を兼ねて一芸披露ってわりと多い気がするけどどうなんだろう
>>319 とりあえず面接で「この業界を目指しているのになぜ化学科へ進んだのですか?」とは聞かれるかもね
>>320 まあ、セガは昔から労働環境は最悪だからな
統合後はマシになったのかも知れんが、企業の体質は数年で変わる訳がない
悪質なパワハラ・個人情報漏洩・部下への行き過ぎた指導
とてもじゃないが、優良企業とは言えんな
大手なのは間違いないが
パソナルーム・・・
>>321 普通に自己紹介させてほしいわ
体育会系キモイ
忘年会で新入が一芸披露するならまだ分かるが、初対面の新入歓迎会でいきなりやらせるのはキツイ
社風にあわないことがわかって良かったね
任天堂の会社案内届いたが気合い入りすぎワロタ
>>329 リクナビの人事ブログ
鼻からうどん吸う
女性はコスプレ披露
331 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/18(火) 17:20:56
だから何日のに書いてあるのかと
見つけたわ
スレ汚しなうえに上げてすまなかった
まぁお前らみたいな一芸もないようなキモオタはセガもお断りだろう
一芸なんてよくあることだろ
事前に告知してるからむしろえらいくらい
335 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/18(火) 18:09:42
>>333 お前みたいにここで愚痴しか言えないヤツもお断りだと思うぞ
面接で芸をさせられるよりだいぶマシ
スクエニのWebテストWEB-IMRらしいけど、どんなの?
一芸とか体育会系のノリって
ドヤ顔でシモネタばっか言うやつと同じ匂いがするわ
一芸ってほんとになにもできない
え・・・って感じになってしらけるどころじゃなさそうやばい
入れるかどうかを心配しろよ・・・
まったくだw
>>341-342 「何か一芸やってください」って面接でもムチャ振りされたら何て答えるの?
ゲーム会社みたいな所は、頭でっかちの理系君より、
一芸なり特技なり、人を楽しませられるような部分を持ってる人の方が受けはいいって
・嫌なら受けるな
・内定してから悩め
終了
345 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/18(火) 23:42:58
特技にペン回しと書いた俺って……。
明日の任天堂の説明会の参加票と懇談用シートってどこからダウンロード出来る?
そんなこと言ってる時点で無理だから諦めろよ
348 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/19(水) 00:16:43
スクエニのエントリーシート適当に書いたら一時間もかからなかった。
ES通らないかな・・・
参った書類見つからねえ
駄目もとで明日行ってみるか
夢見てるようだが基本的に入れないからね、お前ら夢見過ぎでしょ
ま、俺はそういう時のためにブレイクダンスしててよかったわ
お前らインドアヲタとは違うんでね
ブレイクダンス()
太い釣り針だ。
内定もらえないことを想定してブレイクダンスの練習に励む
>>350さんかっこいいです
ブレイクダンスできるほどの広さが会場に無いと思う
354 :
人事:2011/01/19(水) 09:17:22
ブレイクダンス見たくて内々定を出すわけじゃありませんし
>>350 去年の選考で特技ブレイクダンスで二次まで進んだがそれ以降一度も見てないやついたぜ!!
>>344 言っとくけど選考でも特技披露とかあるからね。
提出作品を作ることより一芸を身に付けることを優先するべき
提出作品も一芸披露の一つの形だしな。
カプコン来たけどエントリーシートはどこから印刷できるんだ
360 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/19(水) 15:12:19
>>359 ま た お 前 か ! !
それを言っている時点でネットからの就職関連を諦めた方がいいぞ。
ゲーム会社ならなおさらだ。
俺のとこは来てないから事務のほうかカプは
一般の4年制大学でデザイナー目指してるやつとかこのスレにいる?
>>359 電話でその会社の採用担当に聞けば良いんじゃないかな
スクエニ見送っちまった・・・
365 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/19(水) 18:07:19
スクエニは見送る方がいいような気が……
ていうか本気でこの業界に先はあるんだろうかと思い始めた
ある訳ないだろ
数年後にはコンビニのレジうちやるはめになる
新卒カード無駄にしたいならどうぞ
いや、意味分からない
勤続年数10年ない会社ばかりだもんな
未経験の異業種で人生やり直す羽目になる
371 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/19(水) 20:42:41
それでも僕らは夢を追い求める!! この先に絶望と破滅しか待っていなくても!!
372 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/19(水) 21:36:58
びっくりした
スクエニとかカプコン、タカラトミーとかなんでこんな離職率多いんだ・・・
引き抜きとかかな?
開発職が忙しいだけで、営業とか事務系は余裕だよな…・・・・・?
373 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/19(水) 21:43:02
スクエニESかけねえええええええええ
375 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/19(水) 21:55:42
もう諦めた・・・
どうせここで通ったって無理だろうし、もうやめたw
スクエニのESをノムリッシュ的に書いて提出したらどうなるんだろう
>>370 いや、同志がいてよかった
頑張ろうず
>>375 別に君が離脱したところで、倍率下がったりしないからやめなくていいよ
離職率ってどこかで見れる?
勤続年数なら会社が若いとか契約社員が多いとかあるしそこまで気にしてもしょうがないと思うけど
専門学校行ってる人いる?
絶対大学行けとか言われるだろうけど、頭と金銭面で専門しかない
ちゃんと教えてくれるところってある?
それともデバッカーのバイトでもしてた方がまし?
奨学金借りて国公立大学行くのが良いよ
ゲーム制作の勉強は自分で専門書買ってやったほうがいい
>>380 常識的に考えて専門学校が一番高いだろ…勉強しろよ
頭が悪ければ無理
ごめん、見栄はった。
かなり馬鹿で大学は無理なんだ……orz
あとデザイン方面を志望してる。できれば2Dに進みたい
Fラン大学行くぐらいなら、専門学校行った方がマシ
と考えていた時期が俺にもありました。そんな事ありませんでした。
Fラン大学しか選択肢無いような底辺は、
専門行こうがどこに行こうが底辺なのは変わらないって事を最近知りました。
それに受け身のスタンスから得られる物は何もないよ?
その考え持ってる時点では、どの学校も行っても同じ
>>384 今進路聞いてるってことは2年以下だろ?
なら一年勉強して国公立美大目指せよ
一流企業に就職しても将来どうなるか分からない時代に楽な進路を人に聞いてる時点で未来は無い
同じ負けなら敵に背を向けるんじゃなくて前向いてから負けろよ
2D志望なのも、3D覚える自信がないからやる前から逃げてるんだろw
デザイン系の専門学校卒業して、
デザイナーとしてゲーム会社に就職するのは絶望的だと思った方がいいよ
どう逆立ちしても美大生には敵わないから
あと一般大学からデザイナーも相当努力しないとムリ
デザイン系は厨二病のデザイナー志望が多くてモーション系の人材が不足してるらしいから
モーションを極めて押せば学歴関係なく入れるんじゃね?
最近はMMDとかBlenderで無料でモーション勉強出来るし
>>389 唯一専門学生が入り込める余地ってそこだと思う
「2年間(実質1年間)まるまるMotionBuilder勉強してました」
「Maya、3dMaxやってました」
と提示できる作品を作っておくことと、選考過程にデッサンが無い事をひたすら祈っていれば、
まぁ戦えなくはないんじゃないか
留年してでも良い大学に入った方がいいよ
1〜2年程度ならそこまでマイナス評価は受けないし、
その過程で何かしらバイトでもやってれば就活のネタにもなるし
関係ないけどMMDは遊び道具として触ってるだけでも結構楽しい
キネクト持ってる人は特にオススメ
3Dとか言って、簡単だろ
一週間でメタセコイアは使いこなした
ES間に合った
>>393 ツールの名前が直感的じゃないだけで分かれば粘土より簡単だよな
元のデザインを正確に3D化できるかどうかが大事だろ
まあ時間さえかければ誰でもそれなりのものが出来上がるけどな
>>384だが
地方のデザイン専門学校に三年通っている。今年で卒業
最初はゲーム関係にいこうとは思っていなかったが、二年目で行こうと決意した
就職も何十社と受けたが面接行く手前で全部落ちた。
3Dはわかる人が居なかったから独学でやり、猪が作れる程度にしかならなかった
メタセコイアで作った。
最初は難しいが確かに楽しかった。今も苦手だけど
他にはドットとか、セリフ枠、システム画面ぐらい……全部独学だから通じないだろうけど
どうしても諦めきれずもう一回挑戦してみたくなって、ここで聞いたんだ。言葉足らずですまない
>>389、
>>390 その方法はいいな!そっちも勉強していきたいな
あぁもう手遅れだわ
大学通ってたら無料でMayaやMotionBuilderをトレーニングできたのにな
そんなもの会社入ってからでいいだろ
普通autodesk制の3DCG使いこなせる学生なんていないだろ
>>399 それが出来ない大学生と専門学生が来たら大学生の方を採るしか無いわけでw
>>380 >>385の言うとおり
ちょうど知り合いが専門からテンプレの偏差60以上のとこPGでいったが
そいつはたいてい地力を持ってるし、ある程度努力もしてた
他の、専門にしかこれなかった奴らは皆悲惨とも言ってた。
何が言いたいかというと今からでもいいから勉強しろ馬鹿
×そいつはたいてい地力
○そいつはかなりの地力
>>399 他の人が使えないものを自分が使いこなして良い作品が作れたなら、就活で自己アピールをする上で良い武器になる
まあグラフィッカー目指している人なら、MayaまではいかなくともフリーのメタセコとかBlenderくらいは使いこなせる人沢山居そうだが
>>399 上位専門と美大のCG系学科だったら普通にやるだろ
明確な採用基準なんてないんだから、一緒に働きたいと思わせるのが吉。
要は印象値が大切だからブサイクは今から整形しとけよな
包茎もなおした方がいいですよね
中学生のころゲームフリークに就職したいと思ってたが
無理だ
レベルが高すぎる
409 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/20(木) 16:37:10
>>409 オマエのレベルが低いだけだよ。
努力してこなかったツケだよ。自分の怠惰を恨め。
410 :
私の拳が血を求めている!!:2011/01/20(木) 16:46:10
>>409 何も言えません・・・
とりあえず大学の課題だけはがんばるわ
自分への戒めを言葉にして再確認したかったんだな
志は良いことだ
カプコンも来たけど、提出期限が早すぎ
一か月近く期間設けろってんだ
えっカプコンきてなくね?
ハドソンにエントリーしてたんですがどうなるんですか?
プログラム提出しろとか書いてあるんだけどみんなどんなの出すん?
俺事務のほうだけどきてねえよ
昨日あたりも同じことあたな
事務志望でこのスレ見に来るって馬鹿だろ
なんで?
企画書って5枚よりは4枚、4枚よりは3枚のほうがいいのか?
男はペライチ勝負よ
>>416 完全に吸収されて消滅する訳ではないし、新卒採用も別じゃないかな
嫌がらせかよ
428 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/21(金) 12:48:16
さっそく学歴フィルター発動か
年齢フィルターかかってる人はいる?
それはフィルタというか規定外なだけだろ
セガのES,テキストで先に書いたけど日本語の間違いとかが怖くてまだ提出出来ねぇや…
今年はWebからのESだけでいいのかな?
カプコンまじできてないんだけど・・・
なにこれフィルター?
433 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/21(金) 19:05:18
>>432 学校どこよ?
KKDR未満だと、弾かれることあるみたいよ。カプコンは。
KKDRってなんだよ
俺もカプコン来てない
学歴的に弾かれるはずがないんだが…
もう少し待てば来るか
営業はまだなんじゃね
>>434 関関同立のこと
なんかよくわからんな、業種で送る時期が違うのか?
来た奴はどこ志望よ
セガのES提出した・・・不安だ・・・。
カプコンのESもお知らせはきてるけど俺はプランナー
+3以上で来てる人いる?
さすがにいないか
ESとか書く時間ないんだけど・・・
作品づくり忙しすぎ
今頃作ってるようじゃ無理だろ
俺まだ作り始めてないけど
セミナーなんてどこも一瞬で埋まるのに
カプコンのセミナー空きすぎでワロタ
さっきエントリーしてセミナーも予約できるとかどんだけ
カプコンって既に何か選考あった?
445 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/21(金) 21:44:34
セミナーだと?
俺はなれるはずもないプランナーの提出要請が来たのだが……。
思うんだが応募者が送ってきた企画案とかサウンドとかプログラムとか組み合わせてうまく微調整したらそれなりの製品ができあがって金儲けできるんじゃないのか
他所からの引きぬきならまだしも新卒の企画書ってそんなに使えるのあるかねぇ
カプコンのPGはまだ来てないでしょ
それよりバンナムの説明会が気になる
さっきからカプのデマ流してるやつがいるな
バンダイのESがページから出力されない…
なんとかしないとこのままでは
ソニーミュージックの新卒サイトうざすぎるwww
なにこれ面白いと思ってんのかwって感じだわ
へぼいPC餅の俺にとっては紙芝居状態だった
あれはウザすぎて思わずブラウザ閉じた
セガいつまで?
スキップできないというのがありえないw
企業の体質が透けて見える
エントリームービーとかw何をさせたいんだろうw
>>455 例年だと3月末らしい
でも一昨日くらいに催促メールがきた
この業界って人気あるのか?
人気の割にはレスが少ない気がする
応募者の割りに雇用の受け皿が小さい
そりゃ人気だろ
ゲームだぞゲーム
家庭用からパチンコっていうのはよく聞くけど、逆もできるの?
無理
殆どないって聞くね
パチはゲームから流れた先の受け皿だから、逆流するってことが珍しいんじゃね
パチンコプログラマになろうと思って面接まで受けたが
どうしてもパチンコホールに足を踏み入れることが出来ず辞退した
バンダイビジュアル通ったー!
と思ったけどゲームじゃねえな
>>78 >
>>75 > ふつうに90年代に新卒だった人羨ましいけどな
> ハードの発展が一番ドラマチックだった時代じゃん
90年代新卒だったわ。今は業界離れて一般IT企業務めだけど。
個人的には同感だな。
PS2の試作が会社に来た時が最後にわくわくした事だ(ローンチ作ってたから社内でも極一部の開示)。
PS陣営だったけど、初期の頃はどれだけ作家性が強いもの出せるか、って雰囲気もあった。
PCも98からAT互換機になって、各メーカ毎の動作検証も大変になったり、
洋ゲーの敷居も低くなって競合するようになっていった。
という感じでPSとPCやってたけど、90年代までが良い思い出。
つかその後辞めてるから、今は業界の事は残ってる知り合いと話す程度の知識しかない。
仕事が面白いかどうかは、最終的には個人の気の持ちようだと思うから、時代がツマランとは言わない。
ただ、会社・個人が博打上等でチャレンジしてた熱気が今も変わらずあるかつーと、どうかなぁ。
景気の停滞はゲーム業界に限らないけどね。
特派中小ブラックITですか
>>469 オッサンが「昔は良かった」って言ってるだけw
たまたま昔の会社の企業情報見てたら、
えらい人減ってたから会社名+リストラとかで検索したらここ出てきたんだ。
プロパー外資系ITメーカーですよ
1月末2月初旬は説明会固まってるな
おれも92年度の新卒。
新人研修でビデオシステム基板でゲーム作った世代。
PS,PS2時代はおもしろかったな。
今では考えられないような無茶なゲームもそこそこ売れたし。
インターネット普及前のニフティとかではそれなりに有益な議論もあったし
>>473 よくわからんが実質必須ととらえたほうがいいんじゃないのか?
>>474 書類提出→書類選考→会社説明会ってのと
会社説明会→書類提出→書類選考ってのと、二パターンある
大半は前者だが、後者も稀にある
>>475 最近は前者のほうがおおくね?院進で就活2回目だけどそんな印象を受ける
そうだね
だから
>>471のは大して重要じゃない
一月末なんて私大はどこも試験だしね
そうか?
行って質問したりブースで自己アピールすればその分もらえやすくなったりすると思ってたわ
>>467 え あそこって筆記と合わせて選考じゃねーの?
やっとイニス試験日程決まったか。
てか、イニスってどうなんだろうな。小さい会社だけど、
オリジナルタイトル出してるから 受けようかなと思ってるけど・・・
この業界行きたいなら、とりあえず選んでる余裕なんてないんじゃん
イニスは海外向けソフトがヒットして結構繁盛しているらしい(Lipsとかいうカラオケソフトかな?)
あと外国人スタッフが多いらしい
イニスは英会話自信無いならやめとけ
もちろん入ってから勉強する意欲あるならいいけど
あとインターンいったけどスタッフの雰囲気はめっちゃ良かった
ただしオタクじゃなくてオサレ系だけどね
>>481 それもそうなんだが、イニスってゲームって言うより
音楽コンテンツっていうイメージがあるもんで。
>>482 >>483 日本じゃいまいち目立たないが、海外では評価されてるみたいだな。
サイト見てても海外交流かなり押してたし。
英会話ェ…orz うーん、イニスはもう少し考えるか…
社内雰囲気大事だな。確かにオサレ系でゲーム会社っぽくないイメージある。
でもイニス入れたら結構安泰じゃないか?
安泰・・・?
英語全然喋れないっていう新卒の人が外人スタッフはだいたい日本語通じるって言ってたからなんとかなるんじゃね
そりゃ英語できた方がいいに決まってるけど
みんしゅうがいわゆる有名企業以外盛り上がってなくてワロタ
任天堂セカンドェ・・・
あんなの便所の落書きみたいなもんだろ
ここと同じか
こっちのが下
まあ一生懸命企画書作っても、どうせなれないのは分かってるけど
企画書作るのは楽しいな、それだけで成長した気になれる
企画書なんて一度も書いたことがない俺に、果たして企画書など書けのか
495 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/23(日) 23:10:35
奇遇だな、俺もだよ。俺も。
世界観設定を書くのは楽しいが企画を書くのはつらいです
世界観設定専門のプランナーになります
ある会社は28日までに提出なのに1本も仕上がってない
テスト勉強の暇がない
俺は逆に世界観設定とかセリフ作成とか面倒だがゲームシステムを発案したり、細かい設定項目作成やバランス調整とかが大好きだ
>>496と組みたいぜ
オナニーたれながしてりゃだれでも楽しいよな
最近、人事の奴来ないな
色々迫って来てるんだから近況報告しろよな
イニス プランナーもプログラミングできなきゃだめじゃん
オワタ
>>497 郵送の時間考えたらあと2日しかなくね?
無理だろ
と思ったらhtmlでウェブサイトもありか
よかった
世の中には自分のオナニーやセクロス垂れ流すだけで飯食える人がいるんだよな。
だからこそ狭き門なんだが
世の中には自分のオナニーやセクロス垂れ流すだけで飯が食える人がいるんだな。
まぁだからこそ狭き門なわけだが
ここは違うと思うよ
ものづくりってのはそんなに簡単じゃない
>>503 無理じゃねーよ
テスト勉強と睡眠時間生贄にして完成させるわ
サッカー選手はボールを蹴るだけでお金貰えるんだな
って言っているようなもの
企画書って、オンラインゲームとかでもいいのかな?
だめだめ、大作JRPGでないと!
テイルズスタジオとか世界観設定以外にやることあんの?
>>514 カプコンそんなに早かったっけと思って焦った 事務系のほうか
誰かセガのES出して連絡来た人いる?
カプの選考案内来た
今回はガチだから安心しろ
カプコン事前連絡あるのか
毎日チェックしてた意味ねえ
カプコンコンポーザの募集無しとかwwwてめぇwww
カプコンのコンポーザーに応募しようと思ってたのに・・・
ふざけるな!
つか、年々サウンドを新卒で取る会社が減ってきてるし、
この職種、ヤヴァイのか・・・?
気付いちゃったカンジ?
やっとカプコンきたな、いままで似非情報流してたやつ氏ね
>>513 サクセスだよ、企画書は妥協して1つにするわ
カプコン来てるのってセミナー参加者だけ?
二月のセミナーに予約してるんだがなにも連絡がない
おれもカプきてねえわ
営業だけどセミナー→書類提出だからまだだろう
なんでカプだけデマ流すやついるんだ?
>>572 来てるのは営業じゃないから少し落ち着け
お前ら、来てようと来てなかろうとどうせ受からないから安心しろ
300倍とみた
つか、企画書のレイアウトとかイラスト、フローチャートとか見やすさにこだわってたら
肝心の中身が終わってることに気付いた・・・
俺はもう終わったよ、戦線離脱したいわ
分かり安さってのは重要だけどな
むしと新卒なら観るべきはその辺りの情報伝達スキルじゃないの?
競争率的に見やすさと内容両方無いと勝ち残れないだろ
そもそも企画書なんて手にとって見たことないから、他の人が実際どんな企画書書いてるかなんて想像もつかない
誰か1つ生贄にあげてくれよ
そんなことしなくても参考書あるだろ
買うかでかい本屋にでも行って立ち読みしてこい
そうアドバイスすると情弱は
「ゲームの企画書の本がない」とかぬかすんだよな
「ゲームの」である必要はないことに何で気づかないのか
>>525 いやマジで前から来てたっつの
ちなみに俺はプランナー志望な
これさ、カプコンの試験内容って全部違うよね?
23日、28日一番集中しそうだな
企画は日程が違うんだね
プログラマー志望なんだが、まだ予約が始まらないってどういうこと。。。
カプコンの予約ならもう始まっているよ
サウンドで既に登録したし
>>541 それが、まだ予約状況「準備中」なんだよ。
もうすぐ1時間経つぞorz
俺もそうだった。携帯(スマフォ)から予約したらなぜか行けた。なんか障害起きてんのかもね
>>543 ホントだ、できた!
ありがとう。助かった。
この時期の説明会とか選考会って意外に空き多いんだな
サウンドデザイナーか。素質ないけどコンポーザーで送ってみたかったなぁ。
コンポーザーしか考えてなかったから、カプコンは諦めたよ。
デザインだけど予約できん
おいメールくれたときは準備中だったくせにもう埋まってるってどういうことだ
ただでさえ少ないサウンド職なのに貴重なカプコンの枠がなくなったのはきつい
効果音で受けるけど
カプコンで効果音で申し込んだんだけど一次選考ってどんな勉強しておけばいいんだろう・・・
募集してる所がただでさえ限られてるのに、
意外とコンポーザやSE多いのな、ここ
あーハル研の課題思いつかねー
説明会予約始まる前につくっとかないと埋まっちゃうよなあ・・・・
軽い気持ちで任天堂の説明会申し込んじゃったけど懇談会とか不安だわ
少数猛者と大半興味本位だからな、安心しろ>任天堂
>>554 俺は業界トップの人たちと話せると思うとワクワクしてくる!
どこの会社行くにしてもまず一流がどんなもんなのか知っとくべきだろ
カプ埋まるの早すぎ
いつ開始したんよ
俺も任天堂予約した
任天堂ってキモオタ行かなさそうなオーラ放ってるからめちゃ行きづらいわ
カプコン乗り遅れた
次のチャンスはキャンセル締め切り日付近か
カプコンって採用ホームページいくつかあるよね
事務も開発もどっちも興味あるからいろいろめんどくさい
キャンセル待つのってかなり博打じゃないか
どうせなら福岡行けよ
福岡は専門しかとらねえよしゃちょうが低学歴だから大卒をとりたくないんだろうな
カプコンこんな時期に説明会やってたっけ
おい、どうすんだよカプコン
こんなんでチャンス逃すのなんてゴメンなんだが
まさか一瞬で終わるとはな>カプコン
フットワークが重い奴はそもそも社会不適合者という訳ですか。そうですか。
寝坊したよ(´・ω・)
カプコンデザイン埋まった?
結局リクナビからだと予約画面すら表示されてないんだけど
>>566 デザイン、プログラマ、コンポーザ
まとめて一時間ちょいで埋まったよ
社会不適合ではないかもしれないが
カプコンには不適合だったようだね
あきらめたまえwww
俺の学校9時から試験で、終わってから見たら埋まってた
無理ゲー
お前ら無念すぎるな
オナニーして忘れろ
前日あたりに3秒おきに更新ボタン押して待機だな
9時に起きて速攻予約して二度寝した。
講義はサボった。
おまら・・・新卒で行きたい会社行けないから
あきらめるって・・・どんだけお子様なんだよw
いや一刻も早く諦めるべき
木曜日にがっちりテストと説明会がかぶった・・・
説明会行かないとESもらえない
テストは受けないと単位来ない
fack!
稲シップさんを捨てたカプコンに行かなくて良かったと自分を慰めるんや
しかしこれ最初に試験やる奴の方が不利じゃね
15日組は人柱か?
毎年募集あるだけありがたいよな
もっと枠増やせよ
せめてESぐらい提出させろや
カプコンひどすw
2月開催日程とあるから3月分もあるんかね
バンナムの説明会に行ってきたんだが、初めの方の会社紹介映像でDSにマジコン刺さってた気がする。
誰か確認してきてくれないか
>>580 2月以降も開催予定してるって書いてあったよ
今回間に合わなかったヤツはそこ狙えばいいんじゃないか
>>581 マジコンをちゃんと見たことないからよくわからんが、
黒いロムにもう一個小さいロムが刺さってた気がする。
マジコンてそんなカンジなん?
まあ、ありえんと思うけど
3月はもっと熾烈になしそうな悪寒・・・
選考込みの説明会だからもっと大勢集めるのかと思ってたらもう満席か
この時期に人数絞るメリットなんてあるのかな?
しかも予約できたのがリア充だと思うと歯がゆい
開発用のROMは普通にでかいよ
>>586 家庭用ゲームの開発職に、リア充なんか来る訳ないだろ
総合職なら話は別だが
>>583 他にも見てる人がいてよかった。
まさに、それがマジコン。DSのソフトの上部に、マイクロSDカードを刺すようになってる。
普段から電車の中でついソフトを観察してしまうから、すぐ目がいってびっくりした。
ゲーム制作会社なのにマジコンを堂々と使うなんてなぁ…。
592 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/26(水) 03:55:35
カプコンの2月のやつって、試験もはいってんの?
見たら入ってた。
選考会の人数を絞るってのはどういう了見なんだ。今まではそんなのなかった気がするが・・
こりゃ1人2人しか取る気ないな。今年はいらないけど体裁だけ繕ってるだけだろう。
おまえら四季報とかみてないの?
カプは去年文系しかとってねえぞ
まあ職種わからんけど
それどこ情報?
>>590 くるくる、普通にくるよ、なに言ってんの
普通に来るし普通に採用されてる
大手の社員紹介ページを見れば一発でわかるだろ
プランナー以外はカプコンって説明会でなきゃだめなの?
プランナー志望でよかったw
カプコン去年は4回程一次選考の機会設けてたな。それに漏れたら受けられない。あと福岡は大卒も普通にとってる。
カプンコ早くキャンセル出てくれないかなー
カプコンキャンセルしたよー
学内説明会あるから、それでいいや
デザイナー志望いる?
デッサン自信あるけどCG作品とかほとんどないお…
いるよ 俺は逆に3DCGしかない
これ以後も1次選考あるならキャンセルしたい・・・けど登録できなかったとなると後悔するしな
どうしよ
おれも3Dしか出来ないんだがカプコンは例年デッサンの試験あるからプランナーで突撃することにした
607 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/26(水) 14:36:25
つか今からプランナーに希望職種変更しても大丈夫なのか?
どうせ説明会申し込めなかったし
>>603 グラフィックの場合はデッサンで画力見られるらしいからうらやましい。
CGは、イラストなら今からでも描けるから問題ない。
イラストならCGである必要もないだろうし。
3Dデザイナー志望だったらまた別だが。
609 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/26(水) 15:45:36
どういう教育受けたら3DCGだけになるんだ?
わけわからんな
理解する必要はないよ
611 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/26(水) 17:26:28
つか両方できないと雇ってもらえないだろ
んな訳ねえよ
その議論は他のスレでやり尽くされてるからなぁ
デッサンは3DCGでちゃんとしたものを作る上でいいトレーニングになるってだけで
3DCGでちゃんとしたものが作れてるなら何も問題ないよ
カプコンいま登録情報修正したらどうなる?
615 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/26(水) 18:14:11
デッサンや色彩構成、基本的な描写に一定レベル以上の表現力があるかどうか?です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
木炭や鉛筆で上手なデッサンが描けることは良い仕事が出来ることは必ずしも直結しないのですが、
デッサンを通じて養う「能くものを捉える眼」は非常に重要です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
銓衡させていただく上で特に重視して居る部分なのでエントリーされる作品が抽象に偏って居る場合は
===================
デッサン等を加えて基礎力がわかる様ご配慮ください。
==================
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
616 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/26(水) 18:14:50
コナミ根岸氏(MGS4デザイナー)
感性を磨け、と。よく若い人はツールがどうとかって言いますけど、ツールは覚えれば扱えるんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
感性は教わって備わるものではないです。感性あってのツールだと思います。CGは進化していくので、
今後は感性がより大事になるでしょうね。
中途半端なデッサン力の人がデザインすると気持ち悪いものになったりするんで、基礎力も必要。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
617 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/26(水) 18:16:42
任天堂 情報開発本部制作部 制作課課長代理 杉山直
任天堂 情報開発本部制作部 制作課係長 高橋伸也
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
美大で習うことって、俺は知らないが
大方人間の骨格とパースと質感くらいだろ
美大に行くまでもないわ
俺はツールが使えればいいなんて一言も言ってないぞw
3DCGでちゃんとしたものが作れてるってのは基礎ができてるって意味だし
ただ基礎=デッサンじゃないぞ。結局は見る目とセンスでしょ
別にデッサンを否定した訳じゃないのにそんな何回も見たコピペ貼られても困る
まあ会社が求めてるなら当然入れたほうがいいけどね
ところで任天堂ってグラフィック凄いもの何か作ってたっけ?
>>620 Wiiゼルダやパルテナのデザインは良く出来てると思うが
CGのテクニックだけでなく、アナログでの基礎画力無いと表現出来ない
DSゼルダ・Miiアバター・Wiiミュージックとかはもろに手抜きだけどな
>>621 んー見てきたけどそんなにいいとは思わなかった(ゲーム画面)
とりあえず任天堂にはグラフィック方面に口出してもらいたくないわ
学生が言うと滑稽だからもうやめとく
Wii自体がもう映像に力を入れない宣言みたいなもんだしな
カプは開発職とらんよ
ローカライズがやりたいんだが、どこいけばよいですか
>>622 レンダリング技術とデザインセンスを一緒にするバカ
>>626 デザインってのが広義的すぎるから質問の意図通りに解釈しただけ
まあ痛いこといってるなーとは思ってるよww存分に赤くしてくれww
2chに書き込んでる場合じゃなかったテスト勉強やらないとww
今年のバンナムのESえらく量多いな
メカエンジニア志望だが質問シートだけで3枚とかw、
どんだけES溜まってんだよ、俺
クオリティ下がるばっかりだわ
他業界も受けまくってるから、作品制作に時間が余りかけられない
これは、手厳しいな
まあ何だかんだ言っても来年の今頃はお前ら内定0無職確定だから。確実に。
他業界0の俺は確実に難民
いまだにサファリ難民
デザのひとクリ博フェスタ行った?
デッサン経験なくて3D、特にモデリングやるのって
なんかえらい遠回りだよな
まともにデッサンできるようになったらモデル作成速度絶対あがるし
留年しますた
さすがにそれはない
ないっていわれたってなあ
他業界見てもとんとエントリーする気になれん
確実に破滅の道を選んでるのは分かるんだがどーにもなんねえ
同意
全部で50社くらいになるな
院進でゲーム会社の就活2回目だけど
どんなに3Dできても大抵の会社では一次試験がデッサンなんだよな。
その段階では3Dの作品見てもらえないから絶望的だったよ。
日頃から絵を描いてるやつや美大には勝てない。
フロムソフトみたいにデザイナーも2D,3D分けてあればまだ望みはあるんだけどね。
後やっぱり基礎デッサン力ある人にツール教えこんだ方がいい作品つくると思うよ
俺の経験則だけど。
ああ、今日こそ寝れない
明日提出しなくては間に合わない企画書が・・・
日本の会社は会社に人生を捧げることを求められるからな
頭の悪い書き込みですね。
美大美大っていってるけどまともに制作してるやつの方が少ないぞ
美大って日頃デッサンだけみてくれるところじゃないぞ
大体生徒放置して見てほしかったら見てやる、って形式だとおも
ファインとかだとなおさら
まともな美大は入試の実技試験の時点で画力ある人しか入れないから、画力ある人が多いのは当然
スクエニ結果まだー?
651 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 15:13:17
任天堂 情報開発本部制作部 制作課課長代理 杉山直
任天堂 情報開発本部制作部 制作課係長 高橋伸也
杉山:
最近「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
でも、絵は基礎が大事なので実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やっぱり下手な人はCGで描いてもだんだんアラが出てくるんですよ。
高橋:
全体的にCGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
やはり本来美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
スクエニ、きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!
リクルーティングセミナーて必須なのか?
俺も美大受検しようか考えてたけど、普通に学歴を選んだ
つか美術部の奴に
俺 :「美大受けないの?」
美術部:「いや、美大とか無理だろ」
って言ってたから俺の中でもハードルが上がってた
スクエニお祈りされたーwwwwわろすwww100%通る自信あったのにwww
わろす・・・
656 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 19:29:07
何とかなると思ってたけど甘かった
さらばスクエニ orz
スクエニだめだったので報告しにきたぞ!
スクエニオワタ\(^o^)/
スクエニとおった
Fランだけどがんばるよ俺
通った奴が何て書いたかマジで気になるわ…
おちた・・・
ESぐらい学歴パスできると思ってたのに
662 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 19:36:46
>>659 おめでとー!
てか、結構ESで落とされるんだね。落ちた報告ばっかりだ。
正直に「あまりゲームやらない」って書いたら案の定落ちた
今後勉強していくとは書いたんだが
通った
てかこれ落ちるやつってよほどアホじゃね?
そんな難しい質問あったか?
俺は結構真面目に頑張った事書いたんだけどな、他業界でも使えるやつ。通る自信はあったんだけど。
やっぱゲーム業界は斬新さがないとダメか、もしくは本命業界じゃないのがばればれだったか。
ここで数百人くらいにしぼられるのかな?
去年選考が遅れたから早め早めに絞ってこうとしてるのかも
どうやらかなり絞られたっぽいな
おちたorz
これを元にSEGAのESを書いた…やべえw
お前らが落ちすぎなだけだろ
みんしゅう通過報告だらけだぞ
落ちたやつは何書いたの?
私はゲームはあまりしないが〜とか書いちゃったお馬鹿さん?
もしくは一番書いちゃいけないであろう「ドラクエやFFに携わりたい〜」とか書いちゃったのか?
落ちた人の職種くわしく
俺も消えた
初めてのESだったとはいえ学歴でなんとかなるとは思ってたが
あっさりと・・・
>>671 くっそワロタwwwwwwwwwwwww
なんだよこの差wwwwwwwww
ゲーム好きだけどESではゲームの事は書かなかったわ。
それが逆にダメだったのかな。
何書いたら通るんだ
教えろ
680 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 19:57:21
スクエニバイバイ
今回で2回目だが、前のときは適性検査で真ん中ばっかり選択すると受かるとか言ってたっけ。
だから真ん中多めにしたら今回通ったわ
>>678 この業界に応募するならゲームが好きなのはある程度当たり前だと思ったから。
ゲームのこと以外でもこんなことやってきたんだよってのをアピールしたつもり。
志望動機と学生時代にやってきたことと今後やりたいことをかなりリンクさせて書いた…つもり
それ以外に特に気をつけたことはない
ゲームに触れてない奴が落ちたんだな
>>675 ここが糞の集まりだってことだよ言わせんな恥ずかしい
だろうな
こいつ本当にゲームに興味あんのか?って思われたら負け
まぁ匿名掲示板の方が「落ちた」って書いても恥ずかしくないしな
みん就に見栄っ張りが多いんじゃね
やべえ一気にゲーム業界やる気なくしてしまった・・・
これを踏まえてセガのES書こうとしたが、とても書く気になれん・・・
>>676 ゲームが好き とは書く必要ないだろ
でもゲームをつくりたい と書く必要はある
それも書かなかったの?
ESが良い評価でも適正検査で合わない方向だったら問答無用で落とされるんかね
と言うか、みん就みたいな場で、落ちたっていう意味がないからな
俺なんかもうセガのES送信済だ
取り返しがつかん
>>689 ゲームを通して自分が今まで感じてきた「わくわくする気持ち」を今度は提供する方になりたい。
みたいな感じで書いた。
「ゲーム好きは採用しない」ってのを極論でとらえてゲーム嫌い・無関心のスタンスで臨むやつは多そう
>>694 あのな、そういうのを「ゲームのことを書いた」って言うんだよ
>>694 それゲームである必然性が無いじゃん
この先のESはもっとよく考えて書けよw
俺は
「スクエニの世界観と私の世界観は同じである。私ならスクエニの世界観をそこなうことなくゲーム制作を手掛けることができる」
みたいなことを描いていたと思うが、普通に死んだ
適性検査は真ん中だけは選ばないようにしてた
つまり俺が落ちたのは必然か
一瞬で赤くなったしな
>>698 ESよりも適性検査の方に問題がある気が・・・w
会場の収容人数を考えると、通過者は合計で2000人ぐらいかな?
結構、通ってると思うぞ
適性検査まんなかはできるだけ避けたほうがいいんじゃないの?
俺それで通ったよ
真ん中多い人通すってどういうことだってばよ
つまり個性がない人をスクエニ色に染めたいってことか?
俺も真ん中はあまり選ばないように意識したけど通ったな
あんなものは矛盾がなけりゃいいんじゃないの
ところでこの業界ってやっぱり理系、特に情報系の人の志望者が多いの?
正直適正検査を受けた記憶が無い
まぁ受けたんだろうが…
>>705 説明会に参加する資格だけで倍率10倍とかゲーム業界恐ろしいわ
まあ、あれだな
今日からアンチスクエニだな
ff14こきおろすわ
>>709 プログラマー死亡が一番多いだろうし多いだろうよ
>>712を通過させなくて正解だったと思うスクエニであった
まああれだ通った奴は今浮かれないようにがんばれお
他のゲーム会社受かったら、スクエニ潰しにかかる
全滅しそうだな
通ったけどFF14はクソゲーだろ
>>715 俺、明後日にはキー局。
来週の火曜には、準キー局の面接があるから、浮かれたくても浮かれる暇がない
皆の魂は、俺が引き継ぐよ
頑張るぜ!!
ESなんざ適当でも通る
問題は面接だろ
ウェブESで落ちてるやつはアホすぎるから
小売とか介護いったほうがいいよ
>>716 一会場、400人ぐらい
母数が7000〜8000とすれば、3/1〜4/1ぐらいまで絞ったみたいだな
俺Aラン以上なんだけどw
どうして落ちた
何を書いたのか思い出せない・・・
あれ?とおったよw
締切り忘れてて
ダメもとで30分くらいで書いたのに
726 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 20:32:32
俺今までES全通だったが
初お祈りが今日のスクエニだった
お祈りって精神的に結構来るな…
落とす基準
・ゲームがすきじゃない(仕事がゲームづくりである必要がない)
・貴社はFF、ドラクエなどの魅力的な云々 既存のゲームを超えた理想を書いてない
・そもそも8割以上埋まってない、質問に明確に答えてない(まず結論を一言で書くこと)
あたりだな
>>727 ・安易に「世界観」とか書いちゃう
↑冗談じゃなくマジで嫌われてるっぽいよ
言葉の意味を深く考えもせずに
世界観 グローバル コンテンツ ライトユーザー(ヘビーユーザー)
とか使ってる奴は要注意
落ちたES改めて読むとやっぱり抽象的なんだよなー
反省。
グローバルと世界観てことばを使って通った俺が通りますよ
スクエニは少し前まで学歴主義だったんだがな
つか初選考で落ちると精神が…
ああ、心が闇に染まっていくのを感じる
735 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 20:55:31
まさか通ると思わなかった
ドラクエのことばっかり書いたし
文字数6割ちょいしか書いてないし
適性テスト真ん中選びまくったし
締切当日のギリギリに出したのに
>>735 おめでとう!落ちた私のかわりにこれからもどうかがんばってくれ
ある意味本命の会社だったけど、どうも自分が働いているイメージ浮かばなかったから
しかたなかったのかもしれないなあ
来年もチャレンジしたいけど、2013卒応募に12卒はエントリーできないよね…
そこで就留ですよ
30分で書いたESだけど通ったわ
なあに、本番はここからさ…
落ちた
みん就見たら全通?とか書いてる奴いてイラっとしつつ落ち込んでたけど
このスレ見てちょっと復活したわw
ちなみに営業志望でゲームのゲの字にも触れなかった
>>227あたりからの発言を真に受けた奴が結構多いんだなw
編集職なのにドラクエのことばっか書いたのか
それはそれでなんかすごいな
スクエニ通ったあああああああ
営業れす(^q^)
通った人どんな感じのES書いたか教えてくらはい
今後の参考にしたいので
745 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 22:01:02
スクエニはドラクエだったのか!!俺はゲームのこと全く分からないのでマンガのことばかり書いたら通ってた。文字埋めたのも5割〜8割だったと思う。
スクエニは学歴主義かと心配したけど、通ったあああ
>>744 感動を与えたいって当たり障りのないことを書いたけど通った
あとは、日本市場には触れず、世界市場を見据えたことを書いた!
話を聞けば聞くほど抽選だったんじゃないかと思える流れだな
ゲーム会社なら正直どこでもいいんだが
とおた!
10月頃にいきなりお祈りもらって同級生の中でも最速のお祈りだとかへこんでたけど
こっから挽回するぜ
ユーザーに何度もプレイしてもらえるようなゲーム造りたいみたいなこと書いたのがダメだったのか
明確な答えが無い分、何が悪かったのか深く考えて落ち込むな
>>744 子供が楽しめる〜とか書いた
がんばったことが子供相手の教育関連だったからな
役立てるところも子供がうんたらってかいた
課題については技術的なことじゃなくてなんかわりと抽象的なことをかいた
先にみんしゅう見てほぼ全通かと萎えてたら2chじゃこの有様か
ってか思うにTOEICも結構反映されてる気がするんだがみんなどうした?
俺は600〜730で通過
>>752 未受験
確か予想でいいのでとかあった気がするんだがスクエニであってるよな?
下から2番目の選んだ気がする
470〜だったか
たかがES通っただけで何喜んでんだ・・・通って当たり前のレベルだし。
内定もらってからだろ
>>752 あんなん自己申告みたいなもんで参考にならんだろ
性格テストが大きいんじゃないかな
756 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 22:19:30
性格診断もあんじゃね?
一応、それぞれテストに合わせた性格診断対策方法とか存在するんだから
就活本呼んで勉強しとくといいよ
ああーもういいや、ここ見てても始まらん
スクエニ落ちて悔しいけど止まってるわけにはいかん
俺は前に進むぞ
落ちた奴はいつまでも引き摺るなよ
ニート確定コースだからな
>>752 俺TOEIC855(選択肢の幅忘れた)だが落ちたぞ
Aラン以上、TOEIC850〜で落ちた俺・・・
俺は何者なんだ、誰か教えてくれ
763 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 22:34:42
総合的に見ての判断なんだし
○○だから通った
××だけど駄目だった
ってのは話しても意味ないでしょ
766 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 22:39:25
文系院生で通った人いる?
スクエニ行けたぜヒャッホウ
769 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 22:52:45
去年スクエニ最後のほうまでいったけど質問ある?
今は出版社にいるけど
ないよ
771 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 22:54:09
ちなみに去年のES通過は大阪と東京で500ずつくらいだよ。
一次はGD
内定者に日駒いるよ
今回の反省を活かし、しっかりとしたESを描くことを誓います
最終のほう?
ほうってなんだよ
あと出版スレでやれよ
774 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 23:01:01
776 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 23:04:16
>>775 無いと思うよ。おれプラス2だし。
>>773 最終の前におちちゃったけどそこまでいくと
相性だし、それまでにいきつくお手伝いしたいなと思って。
受けたのはスクエニ受けたの総合職だし。
妄想について書いたら通ったぞ
落ちたやつは本当になに書いたんだよ
>>779 私は寝る前に妄想をします
↓
その題材はゲームの世界のことが多いです
的な流れでゲームにつなげた
我ながら酷いもんだと思った
783 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 23:12:51
>>780 あれ今って説明会の専攻終わった段階?
説明会終わったあとまたES提出あるぞ。
その段階で1000人だな。
普通に社員が出てきて話するだけで特別かわったことはしないよ。
場所はまた津田ホールなのかな
Webエントリーシート・性格 ←合否でた
↓
説明会
↓
?
785 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 23:18:53
みんしゅうによると去年のエントリーは性格テストしかないっぽく書いてあるんだが
これが正しいとすれば今回はあらかじめ性格+ESをやったってことだから、
説明会後にESはないんじゃね?
787 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 23:22:39
まさかいきなりのGDくるか
おい、スクエニ板建てろよ
落ちた奴のことも考えろよ
789 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 23:38:55
>>786 去年2回ウエブESあったよ。
リクナビで提出して説明会選考→GDに呼ぶためのES選考→GD→グループ面接(オア筆記)→面接→面接
大体こんな流れ
790 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/27(木) 23:48:58
愛と勇気の戦士!【タイガーマスク】参上。
●19386257
●23163891
複数アカウント取得の為皆さんにプレゼントします!
スクエニはどっかの講師が言ってた通りゲーム大好きな人がほしいんだな
学歴いらなかったな
793 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/28(金) 00:11:25
お前ら大卒だからそんなんでいいけど、専門の俺は……。
トイック満点でおちた・・・
日本語不慣れだからESうまくかけないよ
何人だよ
俺も留年経験あったけど通ったわ。
やっぱ内容ちゃんと読んでの判断じゃないのかな
ここ留年ばっかかよ
俺も二回留年したけどES通ったわ
これで大手への進路が一つ消えたな
残りわ、数えるほどだね
こりゃ秒殺だわ
二浪だけど普通に通った
そこら辺はあんまり関係無いのかね?(+3以上は知らんが)
まあ今後のため理由とかは考えておかなきゃな
他の面接でも聞かれるだろうし
普通に遊んで単位たりませんでしたっていうわ
「御社のゲームやってました(キリッ」
俺も一浪一留でES通った
てかネットで言われるほど留年ってマイナスじゃなくね?
各社とも普通に選考進んでるんだが
ちなみにESではカタカナ用語連発した抽象的な内容w
804 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/28(金) 00:43:54
浪人留年多すぎワロタ
ゴミ学生が集まる業界ってことだなwww
>>801 それ面接までいったらいってみるわ
ゲーフリならガチだけど
>>803 一留ならたいしたことないだろ
問題なのは二留からだ
まあこれから面接とかに入るに連れて年齢について聞かれる機会は増えると思うけど
FF11で留年したやつは多そうだな…
留年する奴は絶対内定まではもらえないだろ
つか根が腐ってるだろ
そんな奴企業は欲しくないわ
一留+院進でもうおっさん目前の俺オワタ
>>809 世の中に留年経験社がどんだけいると思ってんだ…
文系で留学したとかだろ、それは
813 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/28(金) 00:52:17
つーか、企画書のゲーム画面のイラストってどうすりゃいいんだよ
そんなスキルねえし、かと言って既存のゲームから丸パクリする訳にはいかねえし
任天堂は諦めてスクエニで妥協しましたと書いたら落ちた
任天堂以外でいく価値のあるゲーム会社なんて無いから仕方がないですよね
リクルーティングセミナーってただの説明会なのか選考も兼ねてなのか…
>>814 サンキュー!
>>813 俺は書いた、フォトショで
さすがにモデリングしてレンダリングまではやる気にならなかった
愛知県民としては選考行くのきつい・・・
説明会って必須だよね。どうしよう
821 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/28(金) 01:34:37
>>818 既存のゲームから、マップ画面とか戦闘画面を引用して表すのって駄目なの?
>>820 そうか・・・
でもこれから4次面接までだいぶ自腹切らなきゃいけないらしいからね
迷ってる
>>819 気持ちわかるよ…。自分は色々犠牲にして参加してもどうせ受からないだろうな〜とか余計な事考えててしまう。スクエニクラスになると特に
>>821 面倒な時はそうしたけど、ちょっと加工したり画質落としたりはしたよ
つか今日提出しなきゃいけなかったおかげで最近は寝れなかったし
そろそろ久しぶりに布団で寝るか
はいはいお前ら夢から覚めたか?
来年の今頃は寒空の下で道路工事なんだから
今から体作っとけよ
>>823 そうなんだよ。進めば進むほどマイナスになってしまう。
今まで一次から交通費出るところばかり受けていたっていうのもあるけど
本当に金を出したくないw
東京で就活したければ首都圏の大学に行けば良かったのに
就活時は東京民・大阪民が最も羨ましい時期だよな
ゲーム開発したいけど知識もスキルもなくて営業脂肪にしてたけどやっぱ開発したい!
留年して勉強しようかな
単位足りないし
企画書難しいな
絵とか描けないけどどっからひっぱってきたらいいのやら
そこは稚拙でも自分で書くべきじゃないだろうか
企画書は自分の考えを伝えるもんなんだから自分で書くのが一番いいでしょ
832 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/28(金) 04:06:59
落ちたやつはメモ書きでもいいから企画書晒せ
漏れなくみんなから叩かれるぞ
通った企画書を晒して叩かせるのも面白いかなと思った
君達の分かったような口が聞きたい
通ったっつっても学生レベルだろ?
十分叩きどころはあるんじゃね
落ちた方も通ったとして同時に出さないと釣れないな
みんながスクエニで盛り上がっている間に予約ができる様になってた。
助かった。
カプコンの説明会なぜか全部空いてるぞ
今のうちに急げ
840 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/28(金) 16:59:10
開発
ってか説明会じゃなくてこの間の選考のやつ
>>841 企画志望だけどなんも表示されない俺はオワコン?
今回の1次選考はプログラマー、デザイナー、コンポーザー対象
企画は別
>>830 ここで以前中小でSE作ってた俺登場
当たり前だがグラフィッカ―なら絵が描けない時点でアウト、あと実はクリエイターも、
基礎的なことはできて当たり前ってところが多い。つまり絵やプログラミングなんかが全般的に
理解できてるのが理想なんだぜ。うちは新卒でクリエイタ―取って無かったが、大手でも総合力が
今の時点である程度あって、育成する見込みがありそうな人間とるだろうから、絵が描けなかったり、
知識的なものがほとんどないただのゲーム好きでは難しいんじゃないだろうか。美大・高専から結構な
スキル持ちが来るだろうから、4大卒は負けないように頑張れ。もちろん採用基準は企業によって全然
違うからわからないが、熱意とか気持ちが企画書にこもってることもやっぱり大事だと思う。
応援してるぜ
845 :
私の拳が血を求めている!!:2011/01/28(金) 19:38:58
830 私はイラストも 萌えも 動物もモンスターもかけるから問題ないですがね…
大手の書類選考って運みたいなもんだから落ちた人気にしない方がいいよ。それより早く次に向けて頑張った方がいい。
>>844 4年制大学卒の俺には美大や専門の力がどのくらいなのかわからない
それに企画書3つ作ったけど、一気に暇になった、後はこれをたらいまわしにするだけだし
まるで就活終わったみたいだわ
ゲーム素材配布サイトとかの背景素材や写真を借りた場合は
やはり最後のページに借りたサイトのアドレスを記載しておくべきだろうか
>>845 グラフィッカーの方に行ってくれ。スクリプターとかクリエイたーにまで絵が達者な奴が来ると俺が落ちるw
任天堂の懇談会何聞こうかな
中の人しか知らない知っておくべき情報ってなんだろ
10問くらいは用意しておきたいけどなかなか思いつかないぜ
3DTVが流行らなかったのに3DSが売れると本気で思ってるんですか?
>>839 そもそも公式採用HPに開発セミナーの予約画面が出ないんだぜ
なにこれ、プレエントリーの時期によるのかな?
好きに聞けばいいよ
別に選考とかそんな雰囲気じゃないし
「優良企業として有名ですけど業界的に残業は避けられないと思いますが実際どの程度ですか?」
って失礼な質問にも丁寧に答えてたわ
プランナーは絵が描けないとアウト?
絵コンテみたいなものは描けた方がいいかもしれない
文章よりも絵で説明したほうが分かりやすい場合もあるし
857 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/28(金) 23:04:50
なんか俺って化学科なんだけど、それだけで弾かれてる気がするんだが・・・
スクエニとかも
>>852 DSも発売当初は売れると思われていなかったけど、ポケモン辺りが出て結局売れたし
「ハードの機能が〜性能が〜」とか関係なくソフト次第でしょ
PSPもモンハン無かったら日本でも売れてないと思う
860 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/28(金) 23:48:26
ゲーム業界 勤続年数ランキング (平成21年)ゲーム業界の勤続年数ランキング一覧を掲載。
勤続年数の長い企業をランキング形式でまとめました。
平成22年3月決算(他時期決算企業あり)の最新情報をご覧ください。
順位 企業名 勤続年数(年)
1 ソニー 15.9
2 任天堂 12.6
3 バンダイナムコホールディングス 11.6
4 ハドソン 8.7
5 タカラトミー 8.5
6 日本ファルコム 7.8
7 カプコン 7.6
8 アトラス 5.2
9 ユークス 5.0
10 トーセ 4.5
11 AQインタラクティブ 4.5
12 日本一ソフトウェア 3.9
13 エイティング 3.4
14 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 3.2
15 セガサミーホールディングス 3.1
16 ガーラ 3.0
17 デジタルハーツ 2.8
18 コナミ 2.7
19 サイバーステップ 2.5
20 アエリア 2.5
21 テラネッツ 2.4
22 ゲームオン 2.0
23 コーエーテクモホールディングス 0.8
24 スクウェア・エニックス・ホールディングス 0.4
この中では、AQインタラクティブの勤続年数が優秀だな
設立して10年で、勤続年数4,7年は、ほとんど辞めてないことになる
10年以内に未経験の異業種で人生をやり直す羽目になる
AQのセミナー行ってきたけど、合計参加者140人の内30人ぐらいは採るらしい
どこでもいいって奴は、マジで受けてた方が良かったかもな
倍率4倍強って、この業界じゃ奇跡的な数字だぞ
いつあったんだよ、俺のところには音沙汰ないぞ
>>844 830です。ありがとう
プランナー志望なんだけど、ほんの少しのプログラミング知識があって、フォトショ・イラレは普通に使えるっていうスペック
絵は頑張って自分で描いてみるよ
>>862 今回は企画書ができてなかったから参加見送ったんだが
二次募集でもけっこう採ってくれるのかな
俺はAQにエントリーしたのが1月になってからだから、1月以降にエントリーしてない奴には
まだきてないんじゃないか?
もっと倍率あるから安心しろ
そりゃプランナーとはいえある程度は必要だろ
コンテ描けねえじゃん
だよなー
今こそ、俺の小学生レベルの落書きが火を吹くぜ
>>867 今は、ネットから拝借したり、画像合成とか画像加工で簡単に作れるから、
別に必要条件ではないと、ある企業のセミナーで言ってた
>>869 拝借って、いくらなんでもプロとして指示出す人間がそれはまずいんじゃねーかなw
レベルそこまで高い画力はいらないんだろうけど、
>>844が割と真実なんじゃ
プランナーとデザイナーを志望している俺は作品づくりに忙しいが、プランナーとしては有利かもな
お前らがよほど奇抜な発想を持っていない限りな
>>871 ぐっ じゃあ俺はコンポーザーとプランナーだ
ゲーム業界は中途が最強
お前らどのランクまでならこの業界入る?
妥協してバンナムかな
プランナーって、楽な職種だよなwww
だって、どんな能無しでも、とりあえず応募はできるんだし
門戸が開放されてる分、記念受験的なこともできるしね
まあ、現役のプランナーからしてみると、舐めんなよって話だと思うがな
任天堂どんな感じ?
絵も書けないプログラムも出来ないけどゲームを作りたいって奴がプランナーうけるんだろ
プランナーは採用人数少なくて狭き門
と言うか、プランナーは基本的にはゲーム大好き人間は必要ない
プランナーとして必要になってくる、発想力やコミュニケーション能力や分析力ってのは
ゲーム以外の経験から養うもの
そして、その経験から得た様々な知識が、豊かな発想に繋がる訳
ゲーム以外の世界と積極的に触れ合って、刺激的な生活をしてないと、
まず↑の力は身に付かないよ
だから、内向的な人間・低学歴・人間としての経験値が人並み以下な奴は、
プランナーはまあ無理だわな
有名プロデュサーとかクリエイターは、みんな交友関係が異常に広いしね
AQ東京でも開催しろよ
大阪だけか!?
スキル0の俺が開発系に進むにはどうしたらいいんだ・・・
手遅れですか^q^
ある企業でES郵送しろって書いてあるんだが、俺はプランナー志望なのに
自己PR欄に
(書式自由:作品をお持ちで、webに公開している場合はURLを、エンジニア・・・ )
って書いてあるんだが、俺は企画書同封しちゃだめなのか?
それともwebに企画書あげるのか?
企業に問い合わせろよ・・・・
ゆとり世代はこういうやつが多いから馬鹿にされるんだろなー
>>880 企業によってはそういう能力以上にゲームが大好きかどうかを見ている所もあるみたいだ
能力あるだけならこの業界に拘る必要ないし転職とかされても困るから
当然と言えば当然だけど
ゲーム大好きな人間はいらない、じゃなく、ゲームが好きなだけじゃ採用しないよってことだろ
そんなんどこの業界でも言えることだし、普通に考えれば当たり前だ。
好きなだけじゃやっていけない、+αの何かを持ってないと採用されないなんてのは誰でも分かること。
その当たり前のことが分からない人がゲーム好きに多いから、わざわざ言ってくれてるんだろう
そしてさらにそれを曲解して「ゲーム好きはゲーム業界に入れない」的なこと言い出すやつが
カプコンのプランナーで知り合いいるけど普通に絵うまいぞ
ここってプログラマとデザイナとクリエイタの比率どれくらいなの
自分は今美大でデザイナー志望だけど…
>>884 企画書を作品だと言い張れるなら送ってもいいんじゃないか?
バンダイの説明会キャンセルし忘れてバックれた・・・
終わったな俺
まあ必須じゃないから別にいいんだが
正直必須じゃない説明会なんか行ってる余裕がない
まじかよ・・・
それより今後の選考に影響がなければいいが
えっAQインタラクティブって説明会時にポートフォリオもってかなきゃだめなのwwww??
企画書に使う素材ってネットから拝借→加工してもいいよね?
出典とか明記しなくてもいいよね?
ちなみに写真とかイラストとかの視覚素材ね
企画志望で著作権にうといとかヤバいので
ぜひ自分で調べてください
>>900 著作権?
お前は、中学生か?
覚えた単語をとりあえず、使いたいだけなのか?
レベルが低すぎるわ
引用(32条)
公表された著作物は、自由に引用して利用することが出来る
引用元書きゃいいんだよ
>>901 じゃぁ引用について調べてきてください
何をすればいいか書いてあるんで
そりゃ引用元を明記すりゃ良いんだろうけど、ズラズラと並べるのも見栄え的にどうなんかね
ってか加工自体タブーなんじゃないの
なら自分で描けという話に
下手な手書きイラストを書くぐらいなら、既存の作品の絵を使った方がマシ
自分で写真撮ってくればいいじゃない
908 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/29(土) 18:31:10
909 :
私の拳が血を求めている!!:2011/01/29(土) 19:01:11
907番 今頃気がついたんですか? ちなみうちは写真を撮ったら
フォトショップで加工しつやを出したり ぼかしたりして風景をつくりますがね
910 :
私の拳が血を求めている!!:2011/01/29(土) 19:02:02
907番一行へ これだから日本人はだめなんだよな やることが
やりっぱなしで杜撰 その後どうするか普通考えるだろ
なんであぼんになってるんだろ
NGName見てもまったくおもいだせねぇ
引用元書けばいいだけじゃないよ
主従関係とか角度とかいろいろある
ぶっちゃけ気にしない
使いまくれ!
そうだよな。他人のってバレなきゃ問題ないよな。
別に商品として売るわけじゃないしねー
説明に使うだけだしー
これがゆとりか
この流れがゆとり
918 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/29(土) 22:47:06
どうぞどうぞ
コナミスクールって潰れたんじゃなかったっけ
と思って調べたら募集してないだけか。そのうち潰れるんだろうけど
ところでパチンコは家庭用ゲーム業界には入らないだろ
921 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/29(土) 23:13:17
家庭用ゲーム開発するつもりで会社入っても
パチンコ・スロットになる可能性は非常に高いからな。
>>921 希望以外の職種に異動させられることはありますか?って聞けばいい
924 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/30(日) 00:59:21
>>923 オマエは入社後、希望じゃない部署へ異動辞令出たら
辞めちゃうの?
そんな奴最初から雇わない。
新卒採用予定20人の会社でも実際10人程しか採らなかったというのはよくある話
しかもその中でプランナー0人とかよくある話
926 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/30(日) 01:01:11
畑違いは相当困るけどな。
デザイナーで提出用デッサンに、俺のチンコ描いたら内定くるよね?
>>924 俺が某中小のゲーム会社の説明会で
>>923を聞いたときは、
パチンコとゲームは全く別の部署だから異動することは無いと言ってたよ
会社にもよるんだろうけど
基本的にパチンコのほうが楽に儲かるから、
若いうちにある程度ゲームの仕事やって満足した人が給料アップ目当てで自分から希望出してパチンコ行くのがほとんどじゃないのか?
人出不足とかそういう業界じゃないでしょ
いくつかセミナー回って聞いた感じだと、
・ゲーム業界は会社にもよるが基本的に部門別採用
・作品選考や面接で適材だと判断されれば希望してる以外の部門についてもオファーされる
(断ることもできるが、勧められた部門の方が選考は進みやすいと思う)
つかどう頑張っても内定もらえる気がしなくなってきた・・・
その気持ち分かるわ……今まさにそれで落ち込んでる
でもあたって砕けろな感じでやってるよ
趣味を仕事にしたいから、がんばるしかない
趣味を仕事にしたせいで、その趣味が嫌いになる典型例にはならないようにな
934 :
913:2011/01/30(日) 01:50:10
そうなんだよな
俺もこの業界に入らないほうが幸せになれそうな気はしてるんだが・・・
他にやりたいこともないっていうね
たとえこの業界に入れなかったからと言ってニートになるのはやめろよ
適当な仕事に就いてせめてゲームくらいは自分で買えるようになw
企画書の対応ハードをメガドライブで作ったら内定もらえるかな?
どうせなら64で作ってくれ
ハイパーネオジオ64のほうな
皆就活中の今でもゲームやってる?
すんません、COD:BOやってましたwww
こんのやろ〜
GGJ見てる人いる?
ES書いてたらこんな時間か・・・。
みんなESで忙しくなる時期だよな・・・。
>>938 我慢してる
ゲームやる時間があったらゲーム作らなきゃ
企画書、ES、溜まりまくってるのに
TOEIC行ってきま〜
>>943 本当に好きなら我慢できないはずだろ?
みたいなことをどっかの偉い人が言ってた
犬でも待てできるのに?
電車とかの移動中にシレン5やってる
949 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/30(日) 15:35:31
俺妹買いました
寝る前に1時間だけラスストやってる
ゲームは1日1時間を人生で初めて守れたよ……
俺はFPS我慢してるわ
一応断ったけど、クラン追放されてるかもしれん
ゲームやってるよ
でもオート放置プレイとかで自分も1時間とかで我慢
バンナムのESダウンロード出来ないんだけど、何でかな
あと、作品選考のポートフォリオ?って具体的にどんなもの?
チンコのデッサンだよ
954 :
私の拳が血を求めている!!:2011/01/30(日) 19:38:18
こんなのばっかり描いて送ったら速攻弾かれるよ
ネタにきまってんだろw
アニメ絵だと問答無用で弾かれると思ってポートフォリオには入れてないんだけど
数点はいれるべきなのかな
こんな画風でもかけますよみたいなかんじで
美大じゃない俺はほぼアニメ絵ですけど
俺は、必要最低限と自分の得意な分野を入れることにする
無理して入れる必要はないでしょ
952です。レス有難う
えっネタなの?w
自分もこういう如何にもイラスト!って感じのはいけるんだけど、
3Dとか意味不明な領域だから、とても不安だ…
ポートフォリオって何枚くらい描くの?
>>959必要最低限て何??
質問ばっかでごめんね。むしろ、出来たらバンナムのポートフォリオのマニュアル?を
紹介してるページあったらそれを教えて欲しい
人に聞かないと判断できないようなデザイナーなんかBNGに限らずどこも求めてないだろ
調べればいくらでも出てくるしね、つくりかた
そんなことより絵晒してよ
てか、あまりにもずれててネタにしても寒すぎる。
デザイナー目指してるんでしょ?
仕事で色々な絵を担当するのに、一辺倒の絵だけ出すのは
それだけしかできない=仕事が振れないってことになる。
デザイナーに必要なのは、構図や表現方法、色、デッサン力等々の基礎力。
ポートフォリオも絵を入れるだけならそれって単なるファイルだよねってことになるし。
もっと勉強してから来い。
ごめんごめん。
確かにね。時間ないと思って焦ってた
もっと勉強します。ここじゃなくて周りに訊くのもありだしね。
激励ありがと!
セガのES、結果発表まだか・・・
セガのは締切りと発表日ぐらい書いてほしいよな
>>967 だよな、〆切でてないのに急かすメール北から焦って書いたわw
そして説明会の日程わからないと他者とのブッキングが・・・
絵さらせよ…wwwデッサンとかホトショとりこんで加工するけどな……
970 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/30(日) 23:41:53
ESだけ満足していたけど、それに+αがいることに気がついて焦っている俺くらいかな……。
俺もセガにせかされて今日出した
うぜー
>>946 本当に作りたいなら
作るのを我慢できないはずだろ?
遊ぶのはもう10数年やって来たからいいよ
じゃあ、実際にゲーム作ってない奴は……うん
974 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/31(月) 00:02:02
どうでもいいが、俺みたいに自分のやったことがあるゲームの会社にエントリーしたのは俺だけかな
どこにエントリーしたのかしらんが日本語勉強しないと全部書類落ちだぞ
大手だと面接撮影されるから立ち方、座り方とか意識しまくった方がいいよ
977 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/31(月) 00:14:57
レベルファイブって大手か?
行きたいんだが
979 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/31(月) 00:37:53
>>978大手でしょ、最近だとキノの国だっけ?本社は福岡だったはず。
ピノの国だろ
982 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/31(月) 00:43:42
レベルファイブは大手なんじゃねぇ?
すまん、アニメでやっている超次元サッカーを基準に話してみただけだから気にしないでくれ
ITも受ける予定だったけど大手ゲーム会社の説明会なんか行くと
他業界受けるモチベーションががくっと下がるな
事務職採ってるところは大手か力のある企業と考えてもいいよな
>>980おつー
キノだのピノだの言ってるハンパものはゲーム業界くんなyo
…そんでその採用枠を俺にくれ
986 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/31(月) 01:27:54
実際レベルファイブはクオリティ高い
20名だな、デザイナーはデッサン中心にほしがってるから…またなんか出す気だな
LV5は内装がきれいだな…トップクリエイターはみた?
トップランナーのことか?
エンターブレイン出した?
>>979,982
レベルファイブは東証一部上場ではないので。
エンターブレイン、知恵袋で添削依頼しているバカがいて笑った
まあそれを検索した自分もバカだったんだが
ゼミ担当の教授に添削依頼したことはあるけど、知恵袋とかw
995 :
就職戦線異状名無しさん:2011/01/31(月) 03:36:56
エンターブレインはリア充御用達だから受けないな
俺の知り合いがエンターブレイン受けるが・・・
どうなることやら・・・
エンターブレインがリア充だと・・・?
オタか腐女子系ばっかり出してるイメージなんだけど
去年大手に内定もらった俺が通りますよー
1000ならゲーム業界安泰
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。