2 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/04(金) 11:42:23
ゲーム業界企業偏差値(暫定)
70 任天堂
-----------------------------------勝ち組のボーダーライン(エリート層)-----------------------------------
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ
66 セガ SCE
65 スクエアエニックス
64 カプコン
62 コーエーテクモ
61 ポリフォニーデジタル
60 アトラス
58 バンプレスト レベルファイブ
56 ゲームフリーク
55 フロムソフトウェア
53 元気 ハドソン トライエース
51HAL研究所 ガンバリオン エンターブレイン チュンソフト
50 スパイク ジャレコ ジニアス 日本ファルコム キャメロット
47 サクセス アイレムソフトウェア ディンプス ゲームリパブリック アリスソフト
45 日本一ソフトウェア ポリゴンマジック プラチナゲームス TYPE-MOON ブロッコリー
43 サイバーコネクトツー ナウプロダクション モノリスソフト
40 サイバーフロント スタジオフェイク トーセ
38 カルチャーブレーン
686 名前:就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日:2010/05/27(木) 00:03:28
恒例のもし中ですけど熱意とかどうでもいいですよ
感性なんてのも最終的には社風によって評価するポイントが全然違うので何とも
それより多くの会社がプランナーに共通して求めてるのは
市場のニーズや開発陣の強みをきちんと把握できる分析力と
それを商品の形に起こせる実行力、販売戦略を構築できる論理的思考力、
あと企画の醍醐味を簡潔に伝えられる言語力
特に重要なのは論理的思考力と言語力で、どれだけ企画に独創性があろうと
他人に対して論理的に面白さを伝えられないならそれだけで駄目
だから現場統括経験のあるPGはプランナーとしても使いやすいんですよ
(どっちの能力も日々の業務で磨かれてることが多いから)
新卒採用でももちろんそういう点での素質が評価対象です
691 名前:就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日:2010/05/27(木) 00:41:22
ついでの選考裏話
これまで数社経験してますけど、新卒採用はだいたいどこも似たようなもので
技術力、独創性、論理性(構成力)、思考力、会話力、行動力
等々の項目に対する何段階かの評価にSPIやら何やらのテスト結果を加味して
次に進ませる子を選ぶようになっています
このうち独創性には感性も含まれますけど、
熱意なんて項目が評価対象になっているのは見たことありません
これからこの業界目指される方々には、そういった曖昧なものに縋るより
まず論理性や会話力のようなあらゆるビジネスに共通して求められる
基礎部分の素養を培っていただきたいものです
974 名前:就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日:2010/06/02(水) 13:26:26
一応補足しとくと、学歴に関しては内定者にもマーチ、ニッコマやそれより下の人もいるみたいだよ。
学歴ごとにどの層から何人くらいって分け方かもしれないし、有利不利をあまり気にしなくてもいいと思う。
その企業で自分がどう貢献出来るかをイメージして明確に語ることが出来るようにしとく方が大事かと。
981 名前:就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日:2010/06/03(木) 08:14:30
>>974が学歴に有利不利をあまり気にしなくても、って言っているが学歴は武器になるからな
学歴ないやつは最低でも何か別のところで武器を作らないと勝負にならない
982 名前:就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日:2010/06/03(木) 08:38:28
学歴ある奴は普通に頑張れ
学歴無い奴は死ぬ気で頑張れ
そろそろスレタイから「家庭用」外した方が良いかもね。
モバイルとかソーシャルゲームとか増えてるし。
「家庭用」に拘ると就職が難しくなる現実。
このスレを見てるからってゲーム業界以外を受けちゃいけないなんてことはないぞ
モバイルやソーシャルは家庭用の範疇の気もするけど
まぁ適当にいこうや
ゲーム業界就職難易度偏差値
70 任天堂
-----------------------------------ゲーム業界の最高神(天才層)-----------------------------------
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ
66 セガ SCE
-----------------------------------安定感抜群の神クラス企業(超エリート層)-----------------------------------
65 スクエアエニックス
64 カプコン
62 コーエーテクモ
61 ポリフォニーデジタル
-----------------------------------勝ち組のボーダーライン(エリート層)-----------------------------------
60 アトラス
58 バンプレスト レベルファイブ
56 ゲームフリーク
-----------------------------------準難関のボーダーライン(優秀層)-----------------------------------
55 フロムソフトウェア
53 元気 ハドソン トライエース
51HAL研究所 ガンバリオン エンターブレイン チュンソフト
-----------------------------------並み以上のボーダーライン(可も無く不可も無く)-----------------------------------
50 スパイク ジャレコ ジニアス 日本ファルコム キャメロット
47 サクセス アイレムソフトウェア ディンプス ゲームリパブリック アリスソフト
45 日本一ソフトウェア ポリゴンマジック プラチナゲームス TYPE-MOON ブロッコリー
-----------------------------------負け組のボーダーライン-----------------------------------
43 サイバーコネクトツー ナウプロダクション モノリスソフト
40 サイバーフロント スタジオフェイク トーセ
38 カルチャーブレーン
9 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/05(土) 00:25:04
任天堂に入れた俺は超勝ち組wwwwwwwwwwwwwwww
NNTのカスどもとかマジ哀れでメシウマ過ぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
難易度なのか企業の安定度なのかどっちなんだよ…。
まぁ難易度とか決めようがないが。
単純に大きい順だろ
で上にいくほど安定していて選考で学歴が効いてくるってだけ
>来年受ける予定の者に言っておくが、971の言うようにユーザ目線は企業にはいらない
>皮肉なことだが、
>ユーザ目線でこういうのが必要だと思う、
>ユーザ目線でこういうのが作りたい、
>何てこと言うと落ちるから気をつけろよ
ユーザーの立場から見て面白さを追求する事は大切なんじゃないの?
そのユーザーが自分なのか自分以外の人間なのかって話だろう。
「ユーザー目線」って言葉を使ってるだけで結局主観だからでしょ。
仮にユーザー目線なるものを備えていたとして、働くうちになくならない保証もない。
「面白さ」なんて主観だし、どうユーザー目線であることを証明するのか。
15 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/05(土) 01:02:31
998 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/04(金) 02:51:36
就職難度ってランキングだから違和感がある
知名度ランキングとか入りたい会社ランキングならわかる
大手に内定でても中小うかるかというとそうでもない
いや、だからさ・・・
知名度が高い→エントリー数が増える→募集人員に対して優秀な学生の比率が高まる→難しくなる
至って簡単なロジックだろ
難しい方に受かって簡単な方に落ちることだって、就職より難易が明確な大学受験ですらよくある話だったじゃねえか
こんなことすらわからない男の人って・・・
女の子だもん
面白いゲーム作れよ、入ったなら
難易度やら知名度やら人気度やら経営規模やら安定性やら全てをひっくるめて「企業偏差値」ってことで良いだろ
有名なとこほど受ける学生の中での優秀な人の比率も元々高そうだしな
やっぱなんだかんだでランキング上位のとこはどこもクソ難しいよ
任天堂入ってるけど
そんなにすごかったとはねぇ・・・
案外良く出来たランキングじゃないか
コーエーだと勝ち組かなって感じはするけど、アトラスだとギリギリ勝ち組ではないかもって感じだからな
>>20 ゲーム業界の中ではトップだろ
「ゲーム業界の中では」ね
24 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/05(土) 11:50:56
>>12 すまない、説明不足だったな
>>13や
>>14の言うように、
「私は『ユーザ目線』に立って、こういう商品が作りたい(or欲しい)と思う!」
を言わないように、ということ。
モノを売る・作る側に個人の主観的な説明はいらないのよ。
結局、人の嗜好は主観的なものだけど、
それを客観的にマーケティング・分析・判断することが出来る能力が必要なんだ。
例としてあげるなら自己分析や自己アピールと同じだよ。
企業に対してESや面接をする時は自己というものを客観的に評価して、
自分は企業にとってどういうメリットがあるのか、
自分のどういうデメリットを改善していくか、
を言うだろう?
それが出来ない(客観視がない)人間や、
メリットがなくデメリットばかりで改善の余地がない人間、
伸びしろがない(向上心欠如)人間、
は落ちるよ
いや、
>>24くらい説明しなくてもわかるべきだと思うよ
ここまで噛み砕いて説明されなきゃわからない人が中小逝きか、中小ですら落ちるNNT
こういったことが誰かに教わるでなく、自然とわかる人間が上位の企業に受かるタイプ
悪いけど素地っつうか地頭っつうか、根本から違うと思う
449 名前:就職戦線異状名無しさん [] 投稿日:2010/05/23(日) 16:42:20
色んな会社見て来た業界人より注意喚起
創業者や経営者がやたらメディアに露出してきれいごと喋ってるような会社はマジで注意しとけよ。
福岡のあの会社とか、横浜の大手とか、新卒には人気あるけど意外と離職率高いからな。
特に横浜の方はみんな今の民主党政権みたいなグダグダな社風に呆れるのか人材の流出止まらなくて、残った人材ではもうまともなゲーム何も作れない状態。
派遣会社に頼りっきりだよ。
452 名前:就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日:2010/05/23(日) 17:18:52
横浜の大手ってどこだろう・・・??
454 名前:就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日:2010/05/23(日) 17:23:23
横浜だとコーエーとかか
任天堂は天下りもできないしマジうぜぇって官僚とかに言われてたな
天下りは国民の敵
任天堂って国営でも何でもないじゃん
任天堂強過ぎワロタw
そういえば昔のランキングを見付けたんだが、そこではコナミとSCEも強かったな
時代を感じたわ
18 :就職戦線異状名無しさん[]:2010/03/02(火) 21:17:08
■■■■■■■■■■■■■■■ 2004年度理系就職ランキング ■■■■■■■■■■■■■■■
70 日立製作所(研究所)、NEC(研究所)、武田薬品工業、三菱重工業(航空)、日建設計、東京電力、旧帝大講師
69 富士通(研究所)、東芝(R&D)、国T(研究所)、NTT(研究所)、関西電力、中部電力、九州電力、NASDA
67 新日本製鐵、三菱化学、三共、理化学研究所、農水省、国土交通省(土木)、厚生労働省、文部科学省、警察庁
経済産業省、特許庁、竹中工務店(設計)、大林組(設計)、鹿島(設計)、日銀、Goldman Sachs、Morgan Stanley
66 日本IBM(基礎研)、石川島播磨重工業(航空)、川崎重工業(航空)、金融庁、電通、フジ、日テレ、ハイテク中小
65 NTTドコモ(R&D)、ソニー、任天堂、コナミ、ソニー(SCE)、日産自動車、本田技研工業、トヨタ自動車
64 松下電器産業、三菱電機、シャープ、キヤノン、NTT(持ち株)、JR西日本、JR東海、JR東日本、NRI(コンサル)
63 NTTコミュニケーションズ(R&D)、NTTデータ(R&D)、JFE、リコー、富士写真フイルム、富士重工業、新日本石油
日本航空システム、全日空、NHK、東レ、旭化成、旭硝子、山之内製薬、エーザイ、ブリヂストン、出光興産
62 地方上級、三洋電機、富士電機、オムロン、島津製作所、博報堂、東京ガス、大阪ガス、三菱自動車、マツダ
TOTO、帝人、住友化学、三井化学、花王、ファナック、ニコン、三菱マテリアル、神戸製鋼、住友金属工業
都庁その他国一、NRI(SE)、日本IBM(SE)、サントリー、キリンビール、アサヒビール、味の素、資生堂(R&D)
60 NTT東西、NTTデータ、NTTコミュニケーションズ、NTTドコモ(MMクリ)、日本オラクル、マイクロソフト、SAP
アクセンチュア、ヤマハ発動機、デンソー、セイコーエプソン、オリンパス光学工業、パイオニア、日本ビクター
58 ヤマハ、コマツ、クボタ、スズキ、ダイハツ、KDDI、松下電工、富士ゼロックス、信越化学、積水化学、TDK
キーエンス、京セラ、村田製作所、ローム、第日本印刷、凸版印刷、王子製紙、アドバンテスト カシオ計算機
57 ブラザー工業
コナミってなんでそんなに評価高いんだろう
理系と文系で違うのか?
それならよっぽどバンナムの方が違和感だわ
AM事業も鑑みるとコナミ>セガ>バンナム≒カプコンくらいに思える
松下=三菱とかNEC研が最上位とか今と随分違うんだな
コナミは家庭用ゲーム以外にもアーケードもそうだし、玩具や書籍、カードゲームと事業が多岐に渡ってるな。
しかもグループ内にフィットネス分野で首位のコナミスポーツクラブまである。
安定度で言ったらやはり任天堂、バンナムに次ぐんじゃないか?
難易度もそれ相応だろう。
問題はソルジャー言われてる事だな
肝心のゲーム事業がうんこじゃん.
コナミがうんこなら他はうんこの中でも不完全な下痢便未満だな
ガンバリオンってなんであんなに高いんだ?
モノリスソフトのほうがましじゃね?
社長が女性だから
なんぞそれw
42 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/05(土) 13:58:11
海外の携帯市場を狙っている企業さんはいませんか?
海賊版の心配もなく、膨大な収入も入りますし、最初にやった方勝ちですけど。。
海外で任天堂がマジコン訴訟して負けたのに?
携帯つってもモバイルのほうだろ
45 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/05(土) 19:14:48
莫大な収入てw
会社のCMには良いんじゃない?
47 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/05(土) 19:28:46
42です。
43>マジコンとか関係ないんじゃないですか?
44>モバイルをなめたらだめですよw
中国13億の人口を考えるといいビジネスだと思いますが…
オンラインゲームよりは安全かと
マジコン訴訟負けたのって欧州の一部だろ?
海外市場に上手く浸透できないから今の状態があるんじゃないの?
13億の内携帯電話持ってるのは・・・
それiPhone市場がどうって言ってるのと同じような。
ガラケーって言うくらいだからゲームできるような携帯電話が好まれるのって日本だけなんじゃ。
53 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/05(土) 23:23:44
47ですが
去年まで1年半中国の上海に住んでいました。携帯ゲームの利用率
がめちゃくちゃ高いです!
殆どしょぼいゲームですが…
聞いた話ですと、すでにアプローチをしている日本のメーカーさんもいます。
ちなみに、ここにいる皆さんは就活生ですか?
私もゲーム会社を希望していますが、失敗した場合は中国向けの携帯アプリを
作りたいと考えています。中国移動通信などとの契約も可能です。同じ考えを
持っている方いらっしゃいますか?
いまだにHAL研の最終面接で落ちた事が夢にまで出てくる…
物理数学も突破して面接も良い感じに進んでたのに…
本当に何もかもやり直したい…自分にイラついて仕方がない…
>>54 面接で落ちたのはこの先何年経っても記憶から消えそうにないな…
1回目で落ちたならともかく2回目以降もあって落とされたなら
自分が何かしょーもない失敗をした可能性が高い
消えてしまいたいわ本当
56 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/05(土) 23:47:32
ようやく自分が特別じゃないと気付いたか
レジ打ちの仕事でも極め解け
>>56 別に特別とかは思ってないけど…
なんでそこまで言われないとだめなんだ?
2chだからさ
59 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/06(日) 00:01:20
内定者を装った下衆な書き込みを行うことで「ゲームに従事する人間はこんなに性格の悪い奴なんだぞ」と喧伝したい脆弱ちゃんはほっときな
以前から「レジ打ちの仕事でも〜」とか言ってる奴いるけど頭大丈夫か?
NNTがほざいてるだけとでも思っておけばいいんじゃね?
ぬるぽ
適性でも人格に問題アリって出る類かと
65 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/06(日) 00:39:04
>>60 残念ながら内定はあるんですよね^^
ごめんね負け犬w
くやしいのうくやしいのう
いや、リアル内定者の書き込みは大体わかる
急に達観したかのような口調に変わるんだよな
いつものage厨じゃん ほっとけよ
多分age厨はデザイナー志望
そのこころは?
特別がどうとか言ってるから
ANTのふりなら簡単にできるよ
俺内定もってますwwww
とりあえず落ち着こうか
俺内定もってますwwww
簡単とか言いながら全然出来てねえwww
俺内定もってますwwww
内定者だけど自分が特別だなんて少しも思わないってか思えないんだが
あれ?俺勢いよく釣られてるぞ
今日はどうしたんだ
日曜日だからさ。
おまいらは何でゲーム業界目指してるん?
なんかおもしろそうだから
>>77 今3年だけどゲームが好きだから
他の仕事やる気がしないしなんとかしてゲーム業界目指してるw
まあ実際そんな感じの人が多いだろうな
改めて考えると何でゲーム業界目指してるのかとか、何でゲーム作りたいのかとか、
ゲームを作る目的とか分からんくなってきた。
何かだいぶテンパッてるな俺。
ゲームは音楽とか映像そして物語などいろんな要素詰まってるから
それら以上に魅力のあるコンテンツだと思ってこの業界志望してる
かかわるのは1つだと思うけどな
そりゃそうだろうけど、融合させて一つのものとして提供するってのが良いな
俺
>>82じゃないけど
>>77 好きな物を作って生きていけるって最高だろうに
むしろ他の仕事やってる奴なんなん?って感じ
本当に好きなものを作れたらいいんだけどな
88 :
中の人:2010/06/07(月) 14:55:33
>>86 会社に入ったら「好きなもの」は作れませんよ?
何かかんちがいしてないですか??
「僕は知育ゲームはやりません」
「私はパチンコの画面はやりません」
とでも言うの?仕事振られたら辞めるの?
広い意味で見て、ゲームが好きだからとりかく製作に携わりたいみたいなことじゃないのか?
自分の好きな内容のゲームを作りたいという意味なら難しいと思うけど
>>86 働いて稼いだ金で、自分の趣味など好きなことをやったり、家族を養うことを考えたら
嫌いな仕事でも給料が良く安定した仕事の方が良いと思うのは変な事ではない
皆なりたい仕事があったけど、叶うのはちょっとしかいないんだよ・・・
やるのは大好きだけど作るのは嫌という人も多いな
まあでもゲーム制作の一端を担えるのは幸せですわ
L5結果きた奴いる?
>>86 ゲームクリエイター、もしくはニート人生頑張れや
ゲーム作りを仕事にしたいってのはいいけど
他の仕事を馬鹿にするような事言ってるのが痛いなw
ほっとけよ
荒らしかもしれないし、どのみち構う価値の無いアホだ
偏差値65以上の会社から内定貰える人って何食べてんだ?どんな生活してんだ?
まだ就活だいぶ先だが60以上とか行ける気しねえ
俺でも夏にインターンとか行きまくれば少しは可能性あんのかな
インターンってあんま意味ないよ
学歴と、嘘をつく力
え、インターン意味無いの?
行った企業は内定に直結?って意味じゃなくて、モノを実際に作る経験をすることは大事かと思ってた
学歴と嘘か〜
やっぱそんなものかね
インターン行ってもいいけど何かが有利になることは無い
サークルでもバイトでも留学でも勉強でも何かに本気で打ち込んだ経験があると
面接で全然違うと思う
結局普通の難関企業もゲーム業界の難関企業もさして変わらんちゅうことですな
ゲーム会社でインターンとかあるっけ
あるよ
>>107 まじで?
2,3日のやつじゃなくてきちんとしたやつであるの?
九州の何社か合同のやつは見たことある気がするけど
インターンじゃないけど任天堂のゲームスクールとかあるな
それはそれで競争率高いけどな
これまたインターンじゃないがコンマイのゲー専とダブルスクールとかどうなんだろ
時間的に相当厳しいだろうが、ガチでやる気あるなら出来ないこともないかな?
>>106 専門だとコネでインターンさせてもらえるって話を聞いた
嘘ついてはいってもついていけなくて辞めることになるだけだよ
ときどきそういう人いるけど、新卒カードもったいないから
普通の会社いったほうがいいよ
>>109 それはもう募集終わったぽい
該当スレ行ったら1次あったみたいでスレ民が何人か通ったとか
インターンは行ったところに若干色つけて見てもらえるくらいじゃない?
まぁサークルとバイトやってましたなんていう定番の失敗パターンよりはマシだろうが
確かに例え他社のインターンだとしてもサークルやバイト(笑)よりよっぽどアピールにはなるだろう
インターンって要はバイトじゃないの
ほとんどの場合金はもらえないけどな。
それは初耳だわ
一応仕事に含まれるの?
119 :
中の人:2010/06/08(火) 18:37:28
「タダで勉強させてやってる」んだよ??
なんか勘違いしてないかお前ら???
中の(ry
>>118 インターンはアルバイトと同じ扱いで職歴には含まれない所が多い。
>>119 「おまえら」とひとくくりにしないでくれ
>>109 プログラマ志望で筆記試験通ったぜ
土曜日最終面接
>>115 俺はサークルとバイトアピールで内々定貰ったよ。要はどう喋るかだと思う
インターンなんて誰でも行ける短期の雑用係よりも、3年バイトし続けてシフトリーダーとかやってたほうが面接で喋れる気がする
まあ会社の雰囲気知れるからインターンに行って損はないけどな
125 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/09(水) 11:52:55
4年の時スクエニ最終で落ちて院に進学したおいらが通りますよ(´・ω・`)
今回の就活はどうしよう
ゲーム会社のインターンって大学生は何やんの?
やっぱりDirectX、CGソフト、サウンドソフトのどれかを
高いレベルで使いこなせないと受からないのかな
全部出来ないけど受かった
大手程今の小手先のスキルより素地を見てるっぽい
これはゲーム業界に限らずよく聞く話だが、
難関企業はとりあえず頭の良い奴入れとけば後々何させてもすぐに飲み込むだろうって考えらしい
学歴を気にするのは頭の良さの期待値が高学歴の時点で高いからだろうな
NNT涙目wwwww
シツコイ
夏の就活(爆)頑張れよ、NTTちゃんw
スーツは汗くっせぇんだろうけどwww
NTTって言葉、リアルで使うなよ…
もう手遅れだろうけど
あ、NNTだったわ^^;
サーセンwwwでもざまぁw
いい加減生産性のある事やった方がいいよ…
時間は大切だよなぁ
まあでも
>>128は涙目なNNTにも程があるレスだな
まあでも
>>136は涙目なNNTにも程があるレスだな
138 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/10(木) 03:48:53
今後試験が無い奴らはこスレから出てけ、ここにいていいのは2012卒と院に行ってチャンスを待つ俺だけ
まだ選考中
リクナビからメール来るたびにハラハラするんだけど
大手のゲームを作ったりする下請け的な所だと思う
このスレではかなり酷い言われ様だったりするけど
昔から好きなゲーム作ってるのがそこだから気にしないよ(`・ω・´)
じゃあ俺が受けてる所とは違うか…ヨカッタ
ところで1次面接と最終面接で同じ受け答え通じるのか不安になってくるんだがw
最終面接で気をつける事ってなんだ?
どこの面接だよ
サークルもバイトもやってない人って、学生時代何やってんの?
ゼミと大学の課題だけだとあり得ないほど取り組み遅い人じゃない限り時間余るよな
彼女とセックス
面接官「学生時代に勉強以外で一番頑張ったことを教えて下さい」
>>145「彼女とセックス」
面接官「ステキ!抱いて!」
任天堂の二次受けてる人いない?
筆記試験に今からびくびくしてるよ
虹ってデザイナーしかないだろ?
受けてる人少なそうだな
任天堂ってまだ試験やってんの?
デザイナーの虹だけ
153 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/10(木) 13:40:53
ずっとみんしゅうとここ見てるけどインテリジェントシステムズって一次面接以降いったやついるの?
有名どこでここだけ内定どころか一次面接受かったという話すらないんだが
去年の採用人数が全職種で3人だったっけ
採用人数が決まってない=1人もとらない って
ある意味任天堂並に鬼畜だな
100人くらいの会社だけど関わってるタイトルが凄いって印象
あそこほぼ任天堂だろ
158 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/10(木) 16:25:49
ヒントっ毎年毎年二泊三日の社員旅行
任天堂はなぜ鬼畜なの
社員旅行行きたい
応募してくる人数がケタ違いかつ高学歴率が高いから勝負する相手が強い
高学歴率が高いだけなら良いんだけどな
業界最大手ともなると高学歴でも自信無い奴は受けないから
必然的に応募者の質も上がる
あーなるほどね
このスレは技術系の人少ないのかな
165 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/10(木) 23:33:43
ゲーム業界自体が全体的にやけに高学歴じゃね?
大手だけかな?
中小は専学の奴らが多いから狙い目
中小ってどのレベル?
人数だけでいうと大部分が一般的な意味合いでの中小に当てはまってるからよく分からん
下請け専門のところでは?
そういうところは4割くらいが専門なんじゃないかね
169 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/11(金) 00:14:40
ランキングにものってない無名企業でいいだろ>中小
171 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/11(金) 00:48:31
超大手は64からかな
大手中小よりは
パブリッシャーとデベロッパーで分けた方が早い。
両方やってる企業は?
174 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/11(金) 01:28:10
つうかデカいとこは両方やってね?
この業界年増は厳しいのだろうか
パブリッシャーは自社開発しても自社ブランドで販売するからデベロッパーじゃない。
両方やってるのはレベルファイブくらいしか知らない。
177 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/11(金) 01:42:13
年増はこれから増えてくだろ
何分、歴史の浅い業界だから平均年齢が若いのは致し方ない
もうすぐ30のおっさんだけど中途としていれてくれるかな?
能力が全て?
>>176 公開していないだけで自社ソフト以外にOEMもやってる企業は沢山あるよ
たいてい秘密厳守だったりする
そういやカプコンゼルダとかあったな。
フロムもだな
>>178 中途に求められるものが何かを考えると、やっぱりその歳までの職歴と実績が大事なんじゃないかな
そんな言い方するなよ
186 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/11(金) 02:33:54
精神を病んでるNNTの屑だろ、ほっとけ
この時期まで内定が無いとかマトモじゃねえから
お前もなかなかだけどな
ageてる奴もマトモじゃないのがよく分かりました
年増の話題を振ったのは俺だ
ごめーんね
190 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/11(金) 03:13:35
おまえ
わるくない
おれ
ねる
中途採用はやっぱ非現実的かー
非現実的ではないと思う
技術を証明する必要があるけどな
でもこの業界転職多いんじゃないの?
同業界内、他業界からの転職よりは他業界への転職が多いだろうな。
196 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/11(金) 15:21:53
高学歴って任天堂とスクエニとソニーだけじゃね
カプコンも大して高くないぞ
SCEはファーストだけど債務超過のイメージしかないな・・・
親が大きいから突然撤退とかは無いと思うけど
コーエーってKOBOY(SFC)の巣窟なんでしょ?
中途なら学歴なんか関係ないよ、求められるのは実力だけ
他業界からだと、相当アピールできるものがないと難しいかな
200 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/11(金) 21:58:12
197 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/28(土) 12:51:14
コーエーの面接終わった後に、面接官と就活生が何人か固まって仲よさそうに雑談してた
何のつながりかと思ったら三田会だとさ。慶應って横のつながり凄いんだな。
あいつらに就活で勝てる気がしない
中小になると高学歴が減ってくるのは実力重視になるから?
それとも高学歴の受験者数が減るから?
高学歴の癖にゲーム業界目指してるやつって技術力はどうなんだろ
やっぱり専門並に出来るのかな?
てかそういう奴はプランナー目指すか
専門ってそんなに技術力あるの?
>>201 なんか実力が 高学歴<低学歴 みたいな言い方だな
そういうやつもいるだろうけど高学歴の方ができる人多いでしょ
>>201 高学歴も結構受けてるよ
内定出ても蹴るだけで
×実力
○経験
まあでも実際大卒、院卒でこの業界入る奴は就活負け組勢だよ
無駄な2年ないしは4年ご苦労さんって感じ
それは個人によってじ違うだろ
おまえにとっては負けなんだろうけど
>>207 お前が何も知らないことはよくわかった
恥をかくだけだから下調べも無しに工作しに来ない方がいいよw
自信の無いFラン生の12卒クンw
社会人になったら学生が羨ましいとかぬかすくせになw
>>210 来年から大手で働くことになってる専門生だけど?
↑NNTは今日も顔真っ赤やなぁ
ゲームに携われないくだらん仕事しか就けないくせにw
もうやだこの荒らし
まーた始まった
大学新卒でこの業界にも嫌われNNTの俺が通りますよ・・・
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は も 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や し / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く 中 / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
219 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/12(土) 01:57:23
>>218 呼んだか?
寝るまでの間相手してやるよ
この業界でも出世するためには学歴が必要というのは本当か否か
高卒だと管理系に入れないというのは本当か否か
大学卒業して専門でスキル学べばこの業界入れるのかなー
低学歴は何やってもだめ
以上
>>207 あれれ?その負け組になろうとしてなれなかったのは誰かな?^^
Aランですけどね
学歴で有利でも中身カスじゃやっぱりどうしようもないってこった
任天堂だけは問答無用で勝ち組だケドな
京大レベルが書類段階でバッサバッサおとされる恐ろしい企業
まーた妊娠か
どうしても任天堂以外の全ゲーム会社にネガキャンしたいらしいなこのゴミキチガイは
受かってからほざけよ雑魚が
何いきなり発狂してるん・・・
余裕ないんだろ
察してやれよw
いい加減にしろ
自演してまで必死だなw
このスレにはしつこい落武者の自縛霊みたいなのがいるな
早く無念を晴らして成仏してくらさい(-人-)
>>225だが初めて書き込んだんだがまさかいきなり発狂されるとはww
任天堂以外だとカプコンコナミあたりは安定的な気がする
待遇は別として
作品選考にその企業のゲームをできる限り再現したゲームプログラムをおくるのってどう思う?
画像とかも一緒だと著作権が守れない人、既存のものしか作れない人って思われるかな・・
>>234 プログラマか?
マジレスするとそのゲームにゲームプログラム上のアピールがあるなら出せばいい
多分向こうはゲーム自体よりどんなゲームが作れそうかみている
>>232 そういうのいいからw
なんでそこまで必死なの?ん?^^
キモッ
なんていうか罵りが多いな
まだ余裕のない人が多いのか
全員全滅で涙目なんだろ
>>234 ゲームのルールとかアイデアをパクるくらいならまったく問題ない
画像とかデータ(例えばキャラのパラメータとかセリフ)を
丸々コピーして流用すると、選考する人によってはアウトにするかも
241 :
234:2010/06/12(土) 12:46:59
>>235, 240
プログラマです。
画像を丸々コピーしていました。
プログラムはそのままにして、画像は他のに差し替えようと思います。
ありがとうございました。
大学卒業してから専門学校行くって人ときどきいるけど
ゲーム専門学校なんて高いだけで役に立たないからやめたほうがいい
1年でもはやく現場に入って経験つんだほうがはるかに有益
その現場に入るのが難しいよね
アルバイトでもいいんだよ
専門学校で2年ゲームの勉強しましたってのより
学生時代ゲーム会社で2年アルバイトしてましたってほうが
はるかにいい印象を与えます
新卒時点で現場に入れない人が1年2年専門に行ったところで何も変わらんから
それよりは情報関連の企業に入って実務経験積んだ方がよっぽど可能性ある
>245
プログラマならそれもなくはないけど
情報系でC,C++をバリバリやる案件ってそんなに多くないから
自分でゲームを作るとかの勉強はしておいたほうがいいかも
DBや通信系にいってネットワークゲーム作ってるとこ目指すのは有りかな
どっちにしろ別業界からの転職を目指すなら25くらいまでにしたほうがいいですよ
大学卒業して就職できないから専門行くとかバイトするってかなり印象わるいだろw
>247
そこは、院進するとか、
就留して「アルバイトのゲーム作りが面白くて留年しちゃいました^^;」
とか応用を利かすんですよ
そもそもアルバイトしたら学校通えないだろjk
週5以上ばかりなんだし
アメリカのゲーム会社って日本以上に入るの難しい?
EAとか
仮に簡単だったとして言語の壁を乗り越えられるかという問題が。
EAって確か世界で何番目にでかい会社とかだったような
253 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/12(土) 14:21:01
>>250 英語力必須だよ。
ちなみに中途だと、TOEICで850以上が受験資格
外国人が外国のゲーム会社に入るって意味なら日本と同じかそれ以上の難易度だろうか・・
>>253 それ日本法人だろ?
>>250が言ってるのはアメリカにあるゲーム会社のことじゃないん?
まぁ、どっちにしろ母国語並に英語扱えないと無理そうだけど
この業界どうなるんだろう
閣僚がマジコン美味しいです^q^な状態で
ネトゲやるにも法整備は中国以下だし
>>246 この前ゲーム会社の人に話聞いたけどネットワークと
ゲームプログラミング両方できるやつが少ないらしいしな
IT系でプログラミング身につけてゲームに転職ってのは難しいのか?
260 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/13(日) 01:27:44
>>259 給料2/3、ヘタしたら半分になる覚悟があるなら、
その選択は可能だよ。
ITとゲームではやるプログラムの種類が違うし、そもそもコード書く量が
ゲーム>>>>>IT
なので自分でも相当がんばらないとゲームに関する技術は差が開くばかりかと
>260
大手なら30まではメー子、ユー子なみにはもらえるよ
それ以上は実力でしかあがっていかないので、自身がない人はやめといたほうがいいかな
大作のディレクター、プロデューサークラスにあがれれば1本超えてくる
中小なら260の言う通りかな・・・
ITから内定もらってるんだけど本当はゲームで働きたかった
いつか転職狙ってみるか
すいません。面接の質問で「あなたの好きなゲームを一つ教えてください」とか聞かれた場合は
志望している会社が作ったゲームのタイトルを挙げるのが正解なんでしょうか。
面接に正解など無い。
↑正解
でもライバル会社の作品上げられても「じゃあ何でうちに来たの?」って話になるだろ
そこは無難に「xxxって答えておけ」
ギルティギアXXXですね
下請け中小の面接しているときに
その会社のゲームを挙げられてもお世辞にしか聞こえない
そういうところなら正直に答えた方がいいと思う
好きなゲーム作る為だけに就活してる訳じゃないしなぁ
そこで何で?と聞かれて答えられないようじゃゲームに限らずどこだって無理そう
「○○が好きです」→「何で好きなの?」って返しは来るだろうな
素直に好きなゲーム言っとけ
「あなたの好きなゲームを一つ教えてください」
「お…おしゃれに恋して2…です」
>>262 俺もそんな感じで行こう…
まだ実力不足や…
「あなたの好きなゲームを一つ教えてください」
「好きなものは好きなんだからしょうがないです」
「なんでうちにきたの?」
「御社のゲームを良くする為にです」
数10年後には老後にゲームを再開する人が出てくるはずだから未来は明るいよ
漫画やロックだと老人需要って出てきているから
ゲームも同様だろうね
老人が萌えとか言い出すんだろうなあ
オタク老人対応型の老人ホームとかいいんじゃね
ホーム内にゲーセンみたいなレクリエーションルームがあるのか
そのうち出るようになるんじゃね
おじい「嫌じゃ!ワシはアクセスポイント完備のホームじゃなきゃ嫌じゃ!」
寝たきりパソコン完備ベッドのようなものを思い出した。
老化防止とメタボ防止にDDRとかWii Fit的な体動かすゲームの導入は良いかもしれん
WiiのコントローラとかタッチパネルとかSCEのソフト見たとき発想力のすごさ感じるし
torneとか任天堂のソフトとか見てると需要あるとこ狙えてるし
やっぱザードとはレベルが違うと思うし自分じゃ絶対無理だなーとへこんでしまう
SCEは最近ソフト作っていないような気がするんだが何かあったっけ
たしかに作ってない希ガス
ZARDワロタ
個人的にはセガのアーケードが一番発送力あると思う
モーションデバイスとかタッチパネルとかも
アーケードでは大分前から使われたし
ほんとだwZARDだwww
言われるまで気付かなかったw
アケゲで最初にタッチパネル使ったゲームってなんだっけ?
本当にセガのだっけ?
>>290 セガが最初かは知らないが
WCCF辺りがきっかけでタッチパネルがブームになったんじゃね?
torneとかコントローラなのに操作性かなりいいよな
正確に言うとコントローラで使われることを前提とした使い易い操作性か
しかしtorneはゲームではない
>>258 やっぱネトゲでトラブルがデフォなのもその辺が大きいのかね
それでまともにプレイできない事も普通にある、ってのがまかり通ってるのは
サービスとしてどうなのかと思う
ユーザーですら慣れてる有様だし
>>296 サービス開始直後とか、メンテ明けにログイン出来なかったりするのは単にサーバーや回線が貧弱なだけ
サービス直後だけ贅沢仕様にするってのもなかなか難しいしある程度はしょうがないと思う
電気科から任天堂に行ったOBがいるんだけど・・・
プログラマって情報以外でもいけるの?
それとも筺体の開発かな
電気、機械は制御とか含め、けっこうマシン寄りのコード書くことがあるし、
場所によってはフツーにオブジェクト指向でガリガリ書いたりもする。
むしろ、物理、数学、工学的素養という意味では情報系より秀でているところもある。
>>298 学科に囚われるのは良くない
組み込みシステムとかって情報科と電気科の中間にあるからな
電気科だからってC++やアセンブラの選択科目取らないでいると
情報科でハードの知識無い奴と同じように職種狭めることになる
でもやっぱり電気機械ならハードやファームやらされるんじゃないの?
情報系と比較すると希少な人材なんだし
UIとかは作らないだろうな
そもそも任天堂は他の会社と違って人員を育てる余裕があるんだろうな。
専門の新卒はまず取られないというところを考えても。
他は育てる気無いのか?
育てる余裕が無いんだろ
結構儲かってるとこもあるのに?
給料を与えて勉強させるわけだからな。
教える側の仕事の量も減るわけだし。
少し儲かってようと育てるのは体力がいるし、大手以外では厳しいんじゃないか。
それよりかは専門学校である程度プログラム出来る奴を入れてこき使って
使い捨てる方がいいという経営判断だろう。
それがいいとは思わないけどな。
そして使い捨ての駒ばかりになって
会社のために働こうなんていう人間は皆無になる
まじかよ
会社の目的は利益をあげることだからな
だからって・・・ねぇ
ブラック会社ではよくあること
高学歴は将来のディレクター、プロデューサー候補として教育
専門は使い捨てだろうJK
それじゃあ専門から入っても・・・って感じだな
専門ってそういうところだろ。
専門はまぁ、たまに来る凄いのが来れば良いな程度じゃないの
とりあえず高学歴の肩書を持って入れば大丈夫ってことか
入るのは有利だろうが、高学歴「だけ」だと入ってから苦労するんじゃない
自分の実力を知って伸び悩んで、数年で辞めちゃう新人さんは結構多いみたいよ
その伸び悩む原因が会社の教育制度に限界を感じたからだったりしてw
専門学校卒くらいなら高学歴がほぼ未経験で入社して
半年くらいで追い抜いちゃうとか普通にある
自ら学ぶ意欲がないと無理でしょ
基本独学の世界だし
そして技術を身につけて転職し、残るのは使い捨てられる専門卒のみ。
自ら学ぶ意欲があるやつじゃないと
専門からなんて就職すらできないんだけどな
想像以上に酷い環境のとこが多いらしいし
324 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/15(火) 18:21:52
専門卒は即戦力とかすぐにプログラム出来るとか言ってる人いるけど
専門学校で勉強するプログラミングなんか現場で使えないでしょ、WinPCでライブラリ頼みのプログラミングなんかさ
そもそもゲーム作りを勉強している時点でプログラマ失格だけどなぁ
会社が求めているのは、電子工学やコンピュータ知識、CPU・メモリ制御や3DCGの仕組みを理解できている人間だろう
そりゃあ大卒欲しがって当然だそれも一流の理工系で
325 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/15(火) 18:23:55
ゲー専入ったとして、どうするつもりなの?
まさか入学試験もやらずにイヌやネコも入学させてる学校で、
数学や物理が学べるなんて思ってないよね?
ゲー専ていうのはね、
「根気も能力も無いけど、能書きだけは100人前のオタクに、
2年間だけゲーム屋ごっこさせてあげて「ギョーカイ人気分」を
味あわせてあげる、ちょっと値の張るテーマパーク」
なんだよ。
よく考え直してみ。
なんで、会社は大卒を採るのか。
それは
「その能力を要求しているから」
だよ。ゲー専でも個人の努力でそれは可能かもしれないけど、
その努力が出来るなら、なんで大学入試でがんばらないの?
そこまでハイスペックなプログラムも求められていないから。
だからこそ専門卒が採用されるのです。IT土方として。
給与も安いし、労基署駆け込むとか組合作るとか
そういう能力も無いから、使い捨てるにはちょうどいいわな。
面接官をやった先輩が言うには、
専門でも大卒でも構わないけど、
授業以外で、プログラムやゲームを作ったことが無い人は、
本当にこの業界志望しているかどうか疑うって。
大学に入れば独学で得られない技術を得られる、と思っていたら、
独学のほうが効率よくてがっかりしたけどな。
大卒の肩書きは最低限の保障、基本情報の資格くらいにしか価値がないと思う。
大卒じゃないと出世できない会社もあるみたいだよ
主に大手
大卒は技術や知識を保証するものじゃない
知恵を保証するものだ
本来大学って、独学する場所なんだけどね。
授業科目は教養と、専門科目の素養をつけるためにある。
そこから先は独学。授業が役に立たないとか、効率が云々というものじゃない。
とか言ってみる。現実そうはなかなかいかないんだよな〜。
そもそも大学は「技術」を学ぶ場所じゃない
ゲームはゲームマニア向けのゲームだけではありません。
特に少子化が進む昨今の日本では、「今まであまりゲームをやらなかった人たち」に楽しんでもらえるゲームを作ることが重視されています。
「周囲の友達はゲーム好きな人たちばかり」という環境は、むしろデメリットです。
社会構造が大卒以外に手厳しい社会だからな
仮に高卒でも余裕で就職出来るような状況なら、まず日本の大学生3分の1から半分くらいは減る
ゲー専に高い学費を払ったのに任天堂に就職できません
詐欺だ
訴えなくては
3DSの発表来たな
また任天堂一人勝ち状態だが
こういう新たな技術が必要になる時期の新卒採用について
企業側はどう思っているんだろう
新卒の即戦力となるような技術なんぞ期待してない。
企業側が欲しいのは就職しただけで満足せず
ちゃんと勉強や努力を続けて新技術に対応していける人。
もしくは言うとおりに動いてくれそうな奴隷。
発表自体は3月末に既にされていたけどな
ようやく仕様と風貌がお披露目されたね
いつだって新しいものをすぐに吸収してくれるものわかりのいい人材が欲しいに決まっている。
恒例のもし中ですけど別に新卒に技術は期待してません
ただ開発環境もデバイスの変化に合わせてかなり変わってくるので
マニュアル化された物が何もなくても
「自分で研究してツールやライブラリを構築してやるぜ!」みたいな
自立性と応用力がある人が欲しいですね
新卒採用はゲーム業界に限らずそんなもんだろ。
その通り
結局、売ってる物が企画から映像まで全て自社開発できるというだけで
ビジネスとしてやってることは他のメーカーと何ら変わりないんですよ
なので新卒採用も専門性や技術力よりは
上記のような「仕事」としてのゲーム業界の立ち位置を踏まえた上で
色々吸収してくれそうな素養のある人を選ぶようにしてます
>>340 >「自分で研究してツールやライブラリを構築してやるぜ!」みたいな
今の若者にこういう人間が居ないのが現実、目先のゲーム作りのことしか考えれない
DirectXさえ出来ればよい、ライブラリだけ覚えればスキル付いたなんて思ってるんだろう
最近はDXライブラリが流行ってて平気で手を出してる始末、
クラスが理解できない、クラス分からなくてもゲーム作れるから便利だなんていってる奴が増殖中
どうなるんだ日本のゲーム開発は
グラフィックライブラリを自分で構築することのほうがゲーム本体を作ることより重要なんすか
345 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/17(木) 00:19:43
システム周りの作業はゲーム作りの本分ではないから拒否しますとでも言うつもりか?
それこそ
>>342の言う仕事が何なのか分かってないガキの思考
必要に応じてライブラリのひとつも自分で作れない奴が本体の設計に関わりたいとか
本当に商業レベルでやる気あんのか疑うわ
クラスってなに?わからないとダメなの?
じゃあプランナーになろう
機能的な部分だけ理解して済むうちはそれで済ましときゃいいよ
学生でしかも趣味でやるとなると楽で楽しいプログラミングに流れるのは仕方がないしhello,worldから入るのは悪いことじゃない
でも会社に入ると今までのやり方だと対処できない壁に絶対ぶち当たるしその時中を覗いて学んでみようと思わない奴はどうにもならない
会社が新卒に求めるポテンシャルとか言ってるのはこういうところ
>>344 不足分を自力で補うことも出来ないでどうやってゲーム作れるの?
それこそPS系ハードなんてライブラリの整備良くないっていうのに
整備の良好なDirectXでさえモーション関係はある程度自分で作らないといけない部分はある
OpenGLともなれば3Dモデルの形状フォーマットも無ければ、ロードする関数も無い、テクスチャも同様だ
関数、データ、クラスなどいろいろ自分で独自に作らないと話にならない、ゲーム本体どころじゃない
そういうのってインテリジェントシステムズあたりが全部やっててサードはライブラリの使い方知ってればいいんじゃないんだ
ぶっちゃけゲームに限らず開発職目指すなら
その辺の心がけは持ってて当然だと思ってたんだが
そういう訳じゃないんだな
ぶっちゃけ、日本の現状みてると、プログラミング技術をやりこんだ人材少なそう。
ソースコード例とかみてると……なんというか、共同開発はお断りしたいのが多いような……。
日本人でも、たまにマジキチレベルのすごい人がいるけど、
そういう人はなかなかコードみしてくんないしw
boostとか使って、そんな誰もわからんから使うなとか怒られる会社はやだなぁ……。
>>349 そういう考え方の会社も実在するよ
だけどそういうところに入っちゃったら
ほとんどスキルアップできないよね
初めて半年くらいはDXとかに頼るのはちっとも悪くないと思う
とにかく2、3本完成させることのほうが何より重要
就職してからじゃなくて学生が独学するときの話ね
現場レベルでboostって使われるの?
2chはやっぱ偏ってるな。この板を見ている2012年卒の人はあまり参考にしたり情報を鵜呑みにしないように、半分は疑いましょう。
俺は必ず嘘しか言わないということを信じろ
嘘を嘘あると(ry
留年する事にした
来年もよろしく頼む
まあ来年もNNTだろうね
↑間違いないw
勉強してるつもりだけで自分は特別と勘違いしちゃってるんだろうけどw
留年するのは勝手だけど、両親に迷惑かけるのだけはやめろよw
無理だろうけどな
身の程知らずには良い薬だ
本当に口悪い奴多いなぁw
留年してもクズな能力は変わらないから意味なくね?
365 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/18(金) 20:10:29
366 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/18(金) 20:54:00
ゲーム業界に対する知識不足で落とされたのなら留年する意味あるけど、
コミュニケーション能力とかで落とされたんだったら留年なんかしても意味ないよ
よく考えてから留年しな
まぁーた自分は特別じゃない厨が涌いたか
デザイナー志望のNNT屑か?
自分は特別とか思ってる奴じゃないと会社入れないの?
少なくとも普通の人がやらんような事(絵を描いたりゲーム作ったり)はしないとだめだろ
普通の人の基準があいまいだけど
新卒採用なんだから普通の人がやるようなことでもいいんだよ。
ようはそこからどうやって他者との違いをつけるか。
それこそゲーム作りとか絵を書いたりとか、金や時間がなければできないが、
家庭の経済的な事情などで、学校以外はアルバイト漬という人だって多いんだからな。
そういう人達だって仕事をすれば、趣味でゲームとか作ってましたっていうような人より
使える人材である可能性だってあるんだから。
いくらプログラムが出来てもコミュ力が無い奴はどこにも就職できない
分かったな?
並以上のプログラマってコミュ力無い奴多いんだよな
ジョブズみたいなのはどうやったら生まれるんだ
373 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/19(土) 07:12:32
俺は並以上のプログラム力あるけどコミュ力は平均以上あると思ってる
友達や彼女がいるのがその証拠
>並以上のプログラム力
並以上のプログラマが絶対に言いそうにない言葉だな
376 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/19(土) 08:03:59
プログラム力の判断基準って何だ??
コードの長さ?プログラミング作法?ソフトの出来?
わからん
>>373 これ理解出来る?
printf("アホ");
「スポーツできるやつ」とかと同じように
これが出来たらおkみたいなのは無いんじゃね?
この板のGoogle Code Jamとかで上位なら間違いなく
出来るやつだけど、それが業務で必要になるとも限らんし
友達力とコミュ力はまた別のものじゃないかしら.
>>376 製品仕様を伝えられて納期までの最短工程を逆算しながらコード組める奴
コミュ力は知らない人や上司でも粗つなく対応できるような能力では
友人に友達作るのは嫌いだけど知らない人と絡むのが大好きとかいう奴が居て羨ましい
>>354 使うよ。一部使い易いのだけ使ってる会社が多いと思うけど。
poolとかshared_ptrとか。俺はshared_ptrはあんまり好きじゃないけど。
384 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/19(土) 13:52:08
>>373 プログラム能力と言っても開発環境の違いがあるからね
コンシューマ実機の経験なければ会社から見れば出来るうちに入らないし
WindowsでVisualStudioバリバリ出来ますなんてのは問題外だ
学生で実機の経験無いなら最低限LinuxでOpenGL・boost・GCCが扱える位でないとな
>>384 でもほとんどの会社はWindowsで開発するよ
もちろんサーバなんかの知識はあればうれしいからLinuxも触っておいた方がいいけど
Xbox360はVisual Studio使ってそうだけど、
ソニーとか任天堂とかって独自にIDE開発してんのかな、
今ここにいるやつって来年組?
内定決まったけど面白そうな情報転がっていないか見てる
転職板見て絶望的になった気分をこっち見ることによって癒してる
IDEで開発すると、cygwinとかだるくてつかってらんねーわw
インテリセンスと、優秀なデバッガは必須だろ。
インテリセンスはviでできるしデバッグはprintfのみで困ったことがない
>>392 printfって時点でおまいのレベルがわかった。
開発現場を知らない人間が何言っても説得力無い
IDEの話でcygwinなんで出てくるの?意味分かんねーなお前ら
ここに出てくる専門用語?が全部暗号みたいに見える俺は大丈夫なんだろうか
一応、65以上のとこに技術系で内定貰ってるけどプログラム経験はほとんど無いんだよな
研究分野がそういうのとかけ離れてるせいもあるけど
プログラマで入るなら今のうちに勉強してゲーム作ってみれば良いと思う
何ヶ月か独学でやるだけでも全然違う
>>397 一応プログラマではないんだけど、ここ見てて自分の無知さに寒気がしてきた
知り合いで生物系からプログラマで入る人とかいるから心配だわ
大手は外注管理だけで何のやりがいもないから問題ない
>>396 とりあえずわからない単語は全部ググればおk
普通の会社ならネットで調べ物もできるしな、困ることはないと思われ
>>398 どちらにしろ卒業まで時間あるんだから何かできるだろ
おまいらありがとう
研究の合間に必要そうな知識は埋めてくことにするよ
調べ物は嫌いじゃないし、知識欲はあるしな
2ちゃんに騙されてはいけない
そんなことはしなくていい
それより学生のうちにセックスは大量にしておけ
セックスは社会人になってからでもいくらでも出来るだろw
まあ遠出したりナンパに繰り出したりなんてのはそうそう出来なくなるかもしれんけど
>>406 putcharとかputsとかあるだろボケ
>>406 まあ、VCで警告レベル最高にして、printfで走らせてみてみろよ。
そっから、printfという関数について、色々調べてみろよ。まあ、理由はそんだけじゃないんだが。
printfだけでチェックできる類のバクしかでないのなら、実装なんて楽すぎワロタだよ。
もちろん、生産性の問題ももちろんあるしね。
デバッガがないとまともなプログラムを作れない情弱乙wwwwwwwwwwwwwwww
↑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よく草を生やしますね
65以上のとこの技術系だと、大抵筆記試験でプログラムの問題が出ないか?
コナミ、任天堂、バンナムはある
お前ら(笑)
ここって技術系というかプログラマ志望ばっかだな
サウンド、デザイナー、プランナー、営業or事務志望は少数派?
やっぱり技術系の方が倍率高いのだろうか
>>415 サウンド・プランナー・営業は基本的に人数需要全然ないから極端に門が狭い
実際1つの会社やプロジェクトで僅かな人数しか必要とされない職種です
ゲーム製作で兎に角人数が必要なのはプログラマーとグラフィッカー
基本的に入り口はここしか無いと思った方がいい、要するにゲーム業界入る=プログラム組む又はグラフィック描くということ
ディレクターでプロジェクト仕切る人もプログラムorグラフィックでキャリア経て昇格している人が殆どだ
いや営業は多いだろ
>>413 コンマイってメカニカルとかハードとか特殊なエンジニアも職種別採用してたはず
で、そいつらの筆記はそれ用の専門が出てるはずだぞ
サウンドは狭き門だよなぁ・・・
がんばれー
営業とか広報って具体的にどんな仕事するのか分からない
大手の方が職種は多いな
中小ほど兼任が増えるのか職自体が無いのか知らんがエンジニア系の職減るし
ネットワーク系志望でもDirectXの扱いは必須なんだろうか
そろそろカプコンの最終通知くるかなぁ
面接でかなりアピール出来たし楽しみにしてる私がいるw
>>421 営業は外回り(販売店フォローによる販促活動)と営業企画が主流
会社によっては広報が営業企画を兼ねてる場合も
個別に取引関係のないゲーム屋回ったりとか、いわゆる飛び込み営業は
この業界ではまずありません(問屋制なのでそんなことをしても意味がない)
楽しみにしない方がいいよ
問屋制なの?
うん例えばPSならSCEの販社があって新作が出るとそこに小売店が群がるのよ
で、どこの小売に何本卸すとかも全部SCEが管理してんのね
パブリッシャーに対しては実売分だけ販社通じてバックがある
Wiiとかならもっと極端で任天の販社が全部買い上げ
こちらは初期ロット分確実に売り上げになるけど本当に売れるタイトルじゃないと追加発注がこない
こんな環境なので個別に小売店を開拓する必要性がないんです
やるとすれば大手小売の本社に直接掛け合って「もっと発注してね」とかお願いする程度
だまってろ
えっ
>>427 その辺はゲーム扱ってる店でバイトすればイメージできそうだな
処理する伝票は任天、SEGA、CAP、SCE、KDE、バンナム、スクエニ、くらいだし
プランナー死亡だけど院卒だったら見る目が厳しくなるのかな?
任天系は問屋経由だけどソニー系は違うんじゃないの
433 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/21(月) 09:01:50
情報系の学生でネットワーク周りの知識が身に付いているならネットワークエンジニアという手もあるぞ
仕事がハードな職種だが、その分人員が要求される
ディレクターを目指す、専門極める、どちらも目指せるからオススメだ
…ただしMに限る
マスターのM?マゾのM?
435 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/22(火) 13:31:20
キチガイ?
なあレベルファイブってここだとまあまあな評価なん?
業績は良さそうだけど、社員待遇もいいんかね?
何か兄弟がウザいとか書かれてた。
>>415 広報、商品企画、営業で志望してる。
ここ制作系しか出てこないから見るだけだった。
業界もコンテンツ業界で見てるから皆とちょっと違うかもしれないが・・・
他に総合&一般目指してる人っている?
今日カルブレの説明会&書類審査の案内きてたんだけど、そんな人集まってないの?
結構前に書類締め切ってたと思うんだけど
>>440 商品企画って言うのは、ゲームの場合は
もろに「制作系」だよ
>>440 カルブレ・・・あそこはは年中募集中だよw
是非レポよろ!
実際にカルブレ受けるなんていう奇特な人は早々居ないので
非常に興味有る。
ジェネレーター21って何か聞いといて?w
ついでに、こんど出る999の事とか。
>>440 ゲームじゃなくてグッズ企画の方。
ややこしくてごめん。
445 :
444:2010/06/22(火) 23:26:18
>>440じゃなくて
>>442だ・・・
>>443 そうなのか。
案内はけてたけど受けない
ただ随分前に締め切りのメールマイナビに来てたから、?と思っただけ。
446 :
444:2010/06/22(火) 23:27:55
けてた=きてた
ミスしすぎだ、自分orz
おとなしく寝ます
>>435 物理数学の筆記はどこも余裕
面接でプログラムはあまりできないとは言ったけど
向上心を思いっきりアピールしてなんとかなった
あと同時に面接受けたいかにもおまえらっぽい雰囲気の奴は
ゲーム作った経験があったらしいがだめだったようだ
知識欲(笑)で頑張ってください
「おまえら」とか言うのはニュー即民だけかと思った
プログラムは後からいくらでも身に付けられるからね。
物理数学はおいそれといかない。
>>447は優秀だと思うよ。
そういえば今までの筆記試験で消しゴム使うたびに
尋常じゃない揺らし方してくる奴にしか出会ってない
ああいう妨害は暗黙の了解なのか?
実はちょっとしか揺れてないのに大きく揺れてると勘違いしてるとか
>>450 ありがとう
自分でこういう事言ったらだめだろうけど成績は優秀だし
かなりおしゃべりな性格のおかげで乗り越えられたようだ
一歩間違えたら糞暑い時期にまでスーツ来てうろつく生き地獄だったけどw
あとは作りたいゲームでも妄想してwktkしながら勉強頑張るよ
揺らされたら揺らし返すけどその後段々と揺れが酷くなった時にはワロタ
>>454 ゲーム業界受けるヤツの幼稚さがよく分かるな。
だが嫌いじゃない
わざとやってんのかってくらい揺らす奴がいるのは確かw
本気でウザイからやめて欲しいわ
>>453 嬉しくて調子乗るのも分かるけどちょっと言葉選んだ方が…
この時期まで内定ない奴なんてアレだから問題ないさ
>>458 とりあえず気に障ったなら謝るよ
でも事実、この時期に就活って自業自得な面もあると思うんだけどねw
今まで怠けてたとか頭悪いのにゲーム企業ばっか受けてるとか
頭おかしいのはよくわかったよ
>>448 なんだ、やっぱNNT屑の妬みか
壊れたスピーカーみてえに筆記〜面接〜ってうぜえからシカトしてたら他の奴が答えてくれたのにw
あのな?お前が落ちたのは単に実力が無いからだからな?
いくらゲーム作りの経験(笑)があっても、それしか売りが無いようじゃ論外だからw
>>447の言うように、いかにも「おまえらっぽい」人種じゃ駄目なんだけど、お前そうなんだろ?
レスからしてきめえもん
キチガイ?
死ねよNNTw
全てにおいて勝てる要素もないくせに
これまでも、これからも
>>460 もし素でそれまでのレス言ってたんならちょっと言動見直したほうがいいかもな
わざとやってるなら俺が釣られただけだし別にいいんだが
前から言われてるがどうせ発狂したNNT
ゲームづくりの経験てw
学校の課題で作った2Dシューティング程度だったりしたらワロスw
そんなのゼロから始めても1ヶ月で出来るしw
どんなゲームでも作った事あれば「ゲーム作りの経験(キリッ」って言えるからなw
ただ■が画面上動くだけでもゲームって言えるしwww
ほんと口だけは一人前だけだよな、お ま い ら w
なんか悲しくなってこない?
専門学校板で読んだのだがどこかのゲー専で
1年かかって数当てゲームとピンポンと落ち物パズルしか
作らないとか読んで吹いたw
まあまともな奴なら授業なんか楽勝で独学して進めるよな
独学もやらない奴は負け組
まぁ脳みそ的な意味でどうにもならん奴もいるけどw
ぶっwwwwwwwww
やっぱゴミNNTが発狂してらw
机揺らす奴って意識してやってると俺は思う・・
普通隣に座る時は「失礼します」っていうもんだと思うけどそれすら無かったからなぁ
トモダチガー
センパイガー
>>475 >普通隣に座る時は「失礼します」って
状況にもよるが普通は言わないだろ
許してやれよ
自分の常識=世界の常識なんだろ
オマエモナ
>>437 中途組か?
業績はうなぎ登りだなあの会社
レベルファイブ(応募しても数ヶ月放置。社長はメディアへ出たがり)
消しゴム使ったらそりゃ揺れるだろw
揺れただけで集中力切れて筆記落としたとか言い訳してたら笑えるw
マトリックスって会社、何でみんな工場の作業着みたいの着てるのかね・・・
何か工場のようだ
あの会社ってどうなんだろう、評判あまり聞かないけど
>>484 任天堂も制服は作業着みたいなのだぞ
ゲーム系の制作は私服か作業着が多い
総合職はスーツだろうけど
机を揺らすだけでライバルが1人減るんだから
普通消しゴムなんて使わないだろ。
雑魚ほど消しゴムの揺れ(笑)とかどうでもいいことに気が行くんだなw
集中力の無い雑魚は淘汰されてしかるべき
試験が有効に機能してるな^^
落ちた理由を消しゴムの揺れのせいにできて良かったじゃん
試験中にペニスを見せつけてくる奴の制で気が散ってしまった
試験中雑巾汁を頭に試験用紙にかけて回る奴のせいで落ちた
>>480 業績は良いんだよな〜。本社いったらずっと福岡っぽい所がちょっとなーと思ったんだが。
可もなく不可もなくって感じなのかね?
意識せず揺らしてる奴もいるだろうけど
明らかに妨害ついでにやってる奴もいるだろうな
むしろ揺らさないで字を消すのが難しい
SPIは消しゴム使わないけど
筆記はクソほど使うな
特に2進数のとこで何度も確認してるし
2進数何度も書き直すとかどう考えても雑魚やろww
消しゴムの揺れごときが気になる奴って面接に耐えられるの?
お前らギスギスしてるな。NTT同士もうちょっと仲良くしろ
そうは言っても俺はソフトバンクだし
じゃあ俺KDDIでいいや
なになに、内定者なりきりごっこ?
任天堂役は俺な
じゃあ俺はHAL研
505 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/24(木) 00:02:43
>>503 そんな虚しいことやってんのお前だけだよ
そんなことやってないで頑張んないとマズイよ
506 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/24(木) 00:16:56
>>493 今東京開発でイシイジロウがタイムトラベラーつくってんぞ
本社はずっと福岡だろうけど、もしかしたら今後東京開発も大きくなってくかもね
>>503の出来ない子具合がまた…いろいろと悲惨なんだろうな
今年ハル研って結局内定は何人出た?
来年も懲りずに受けるつもりだけどプランナーは増えるかな
こないだわざわざ下請けの内定蹴ってまで受けた大手落ちたけど
昨日ゲームとは全然違う方面の会社で内定出たw
複雑だけど喜んでいいかな‥‥
>>508 え、何?
自分が頭悪いのに目を瞑って「隣の奴が消しゴムを使ったから落ちた」とか思いこんじゃってる池沼?w
512 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/24(木) 00:39:42
なにがどう複雑なのか分からない
>>511 頭の良し悪し関係なしにウザイって言ってるんだが
今年のハル研は何人内定だた?
HALは全職種で8人(予定)だった、はず
実際はもっと多いかもしれん
>>513 ウザイってお前はリア厨かwww
さすがNNT屑だなw
内定貰ってる立場だったら、確かに集中力の無い馬鹿には入って欲しくないよな
って思うとこだろ普通w
>>489を見てキレるのなんてNNT屑だけだからw
>>516 ありがとう
トータルで8人かぁ
プランナーしか出来そうにないから今のうちに企画書作る練習しとく
試験で落ちるような奴はもう一度高校生からやり直せ
面接で思うようにしゃべれないような奴はもう一度大学生からやり直せ
ESで落ちたり面接でしゃべるネタがない奴はもう一度人生やり直せ
>>517 周りに気配りもできん自己中よりはマシかと
例え正論でもNNTNNT連呼してるだけで負け犬に見える不思議
>>517 本当の内定者ならいちいちNNTに噛みつかんよ
久々にレスが増えてるから覗いてみたら…おまいら…
>>518 プランナー以外にも出来る事はないか探した方がいいぞ
525 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/24(木) 01:38:59
こんな腐った奴
>>517 採用した企業逆に知りたいね
面接で何評価して獲ったんだか問い合わせてみたい
あと
>>517みたいなこと書くような人材を使って
何作るつもりなのかもね
>>517 こいつ4月くらいからずっとこのスレに張り付いてるヤツだろ
久しぶりにスレ来たらまだいるから笑っちまったよw
嫌な事でもあるんだろう
そろそろ2012卒の人達が来るかね
周りに気配りもできん自己中よりはマシかと(キリッ
23歳 無職男性(来年も無職の予定)
自己紹介乙
(キリッ とか使うの気持ち悪いからやめろよ
凄いな、落とされた原因を決して自分に求めずひたすら現実逃避
そんな自分に甘い連中がちょっと現実に引き戻されるような言葉を投げかけられると今度は集団で傷の舐め合い
反省が無いから成長も無いし、同じ失敗を繰り返すわけだな
やっぱ落ちるような人間って落ちるべくして落ちてんじゃん
かわいそうになってきた
可哀想だけど反省の無い馬鹿はいつまでも馬鹿
>>532 馬鹿の一つ覚えみたいに同じ事書き込んでる奴に言われてもなぁ
それとも自分の事言ってるの?
537 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/24(木) 13:51:05
2012卒だけどしばらく出てく事にします
とことん自分に甘い馬鹿が多いなw
もうこのスレ見てるのなんざ12卒かNNTの方が多いんだろうから当然の流れ
12卒としてはいい迷惑です
4月から粘着し続けてるけど他にする事ないんかね
>>542 統合失調症か?
就活中断して病院行って来い
>>540 まったくだ
でもNNTも一応12卒組と一緒になるわけだからしゃあないっちゃしゃあない
オマエガナ
自分の失敗を人のせいにするカスを叩いてるだけなのになw
反省もしない、現実逃避しかしないカスなんざ必要無い存在
自分に甘く他人に厳しいって本当にクズだ
>>546 どういw
ここの馬鹿って自分の失敗を人のせいにしようと糞みてな理由作って
自分は悪くないって言ってるだけだもんな
迷惑なことされても平然と試験に受かるような奴じゃないとどうせ受からないだろw
>>546 失敗?誰か消しゴムで落とされたとか言ってたか?
消しゴムで揺らされるのが迷惑だって言ってるだけだろ?
マナーだと思うけどね
日頃からそういう迷惑行為を意識してやってるんだろう
そのせいで落ちたみたいに言い訳がましく言ってる奴がいたのが問題なんじゃねえの?
実際あのレスは目についてイラっときたわ
誰もそんな事言ってないと思うけど?
消しゴムで机揺らす趣味のある奴が1人怒ってるだけじゃん
行間読めないのか
そら落ちるわ
451 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/23(水) 00:24:14
そういえば今までの筆記試験で消しゴム使うたびに
尋常じゃない揺らし方してくる奴にしか出会ってない(そのせいで俺は全部落ちてきたんだ、くそ!)
ああいう妨害は暗黙の了解なのか?(俺もやっておくんだった!そうすればあいつを蹴落として受かったのに!)
わざわざ付け足してるのが寒過ぎ
消しゴム使っただけで気遣いできない奴と判断するような奴も先入観意識が強すぎて引くわ・・・
心が狭すぎてまともに人付き合いできる人間なのか心配だ
>消しゴム使っただけで
え?何言ってんの?
あとあと考えたらそういえば隣の奴が消しゴム使って机揺らしてた気がするけど
集中してたから全く問題なかった
>>557 落ちたのを人のせいにする反省しない馬鹿もウザイけどお前も大概
時間ないから早く消してやりなおさないといけないし、そうやって必死で消したら多少机揺れるのは当然だろ
それを妨害っていうのはちょっと他人を許す気持ちに欠けているんじゃないの
自分さえ良ければ何してもいいんですね、分かります
自分じゃ気づいていないかも知れないけど、お前も消しゴム使ったとき隣の人の迷惑になってるんだよ
隣の奴が消しゴム使っていることにキレる一方、お前が消しゴム使っていることに隣の奴がキレているんだよ
自分は揺らしていない、と思ったら大間違いだ
無意識ながら、お前も立派に妨害行為を行っているんだよ
要するにお互い迷惑掛け合っているんだから仲良くしろよということ
いや普通に気遣って消すけど
気遣って消しても、揺れているんだよ
コップ一杯の水を隣に置いて、机で文字を書いて消してみればどれだけ揺れるのか分かる
そしてそれは仕方がないことだ
わかってる 机によって凄く揺れやすいものもあるし
ただ俺は無意識に妨害行為は行ってないよってこと
自分はそう思っていないだけで、
隣の机の奴には妨害していると思われている可能性は十分にあるのではないだろうか
逆に隣の奴が、机が揺れないようにとお前に気遣って消しているのに、
お前は隣の奴が妨害していると勝手に決めつけている可能性はないのだろうか
揺れてるのがわかってるから無意識じゃなくて意識してるっつってんだよ
なんでそうつっかかってくるかな あと論点ズレてんだよね
>>451 >尋常じゃない揺らし方してくる奴
オーケー?
隣の奴に真相を聞かないと分からないパンドラの箱状態
明らかに異常なレベルで机を揺らす奴゛も゛いるし(実際遭遇した)、そういう奴は生まれつきかも知れないからどうにもならん気がする
以上。
なんて低レベルなスレなんだ
低レベルなレスすんなよ
この時間までカプコンから連絡来てない
1週間と1日遅れで連絡来たって人いる?
きっちり1週間じゃないならまだチャンスはある
>>556 馬鹿が行間読めないから補助してくれてんのに何言ってんの?w
人に手間掛けさせてんだからとこは礼を言うとこだろ
職種はなによ?
>>568 ではお前の隣も無意識ではないのでは?
なぜ自分だけ気を遣っていて、周りはそうでないと思えるんだか
アマちゃんばっかだな
まーた蒸し返してる馬鹿いるし…
まだ消しゴムの話してたのかw
自演乙
とんでもない粘着ぶりだわ
他に活かせよw
揺 消しゴム をNGでスッキリ
あとNNT な
>>579 蒸し返しは楽しいかい?
>>581 何日までに連絡するとか言われなかった?
こっちは大抵その日より早くに連絡が来るか、ぴったりその日に連絡が来た
プランナーで他の会社だけど
予定日程より1日遅れて連絡来た事あった
一応謝罪もあった
中小ならともかく大手はあらかじめ決めた日にちを絶対守るだろ
予定より早い事はあっても遅い事はないかと
そりゃそうだ
目を覚ませ
つーかカプコンの面接とかこの時期にもやってるもんなのか
591 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/24(木) 18:20:39
>>590 カプコンもまだあるし通年募集の上位もまだまだチャンスあるよ!
諦めない心が大事
愚痴言って下ばっか見ないで、もっと上目指せよ。ここのスレ好きだし、こういう流れになってると悲しくなるな
同感
新卒は無理だったけどIT系の会社にいながらこれからは中途目指すさ
594 :
581:2010/06/24(木) 18:31:18
ありがとうございます
たぶんこの時間までないのは落ちたって事だと思います
最終でサイレントお祈りってあるの?
カプコンはどの段階でもサイレントじゃないっけ?
筆記で落ちた友人→サイレント
1次で落ちた俺→サイレント
最終で落ちた友人→サイレント
俺はちゃんとお祈りメールきたぜ、カプコン
IT系からこの業界にくる人って結構多いのか?
大抵はその会社で落ち着きそうだけどね
>>598 ミドルウェア系で時々いる
ゲームタイトル系だと見たこと無いな
ゲームって求めるものが高すぎて、ITからだと転職しづらいだろ
新卒逃したら絶望的
プログラマとしてなら厳しいかもしれないが
NEとかハードの設計とかなら可能性あるんじゃね?
ただ中小じゃ募集少ないから大手しか狙えなくなるけど
デザイナーはどうだろう
画力重視かな?
画力はあって当たり前だろうしセンスが見られると思う
サイバーコネクトツーの募集見てるけど
やっぱりどこのゲーム会社のプランナーも一番重視するのはコミュ力なのかな?
ないとは思わないけどアピールするほどのものがない
素直にプログラマ目指したほうがいいんだろうか
どの職種もコミュ力は必須で最も見られるところ
プランナーはそれに加えて
>>3
要するにプランナーは難しい
プログラマはコミュ力に加えてプログラミング力や数学や物理の知識
デザイナーはコミュ力に加えて画力やセンス
プランナーは画力やプログラミング力など専門的なものをアピールする必要がないため募集人数が多く倍率が高い
>>609募集人数じゃないや
志望者数と言いたかった
面白い事がすぐに思いつく人に向いてるって聞くけど本当かな
説明会行った限りじゃコミュ障みたいなオタクばかりだったんだけど
本当に100人のサークルをまとめていましたのようなコミュ力が必要なのだろうか
まとめ役よりも、複数の人間と協力して何かを成し遂げるほうがウケが良い気がする
転職でこの業界目指すわ
努力だね
たしかによくいる自称まとめ役(笑)よりも集団で何か一つの目標を成し遂げた経験のある人が必要だろう
絵の描けるプランナーって結構貴重?
もともと絵が描けてデザイナー志望だった奴が
妥協してプランナーにくるということも結構あると思うからそうでもないんじゃねーの?
じゃあプログラムできるプランナーはどうよ?
620 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/25(金) 21:57:42
そういう奴らはプランナー兼業できる会社に行くだけだろ
>>619 ディレクターやプロジェクトマネージャーになる人は
プログラムもプランニングも出来る人が多い
つまりそんな珍しくないってことだ
世界観設定だけを考えるプランナーになりたいです
623 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/25(金) 23:54:31
どうぞ同人の世界でご活躍ください
実際プランナーをそういう仕事だと思っている奴も少なからず居ると思うw
プランナーとディレクターとプロデューサの区別がつきません
626 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/26(土) 01:34:12
簡単に言えば
プランナー・・・ゲームが売れるスキームを考える仕事。
世界観とかキャラクターの設定じゃなく、特徴的な仕様や市場に対するPRの仕方など。
ディレクター・・・制作現場を牽引する仕事。主に技術面での進行管理。
プロデューサー・・・プランナー、ディレクターを含めたプロジェクト関係者を統括する仕事。
主に人員面、予算面での進行管理。
プランナー・・・雑用
ディレクター・・・現場監督
プロデューサー・・・お財布
ケータイアプリとかってプランナーって職種は存在するの?
する
いらねーじゃんw
モバイルだとプランナー兼ディレクター兼プログラマー(つまり一人で完成させるw)てのが多いね
タボットから連絡来た人いる?
633 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/27(日) 14:16:28
今3年のプログラマ志望なんだけど何かやっておくべきことってある?
大学の授業で人並みには真面目にやってたからC言語はちょっとはわかるんだけど(ポインタを理解できる程度)
「プログラマー志望です」
「ゲーム制作の経験は?」
「ありません。ポインタならなんとかわかります(キリッ)」
(^ω^)
イインダヨ
ポテンシャルでカバー出来れば
頭悪いのはいかんけど
>>633のようなこと平気で書くやつにポテンシャルなんてねーよ
>>633 プログラマなら作品提出させる会社多いから何かゲーム作っとけ
DirectXとかOpenGL使った3Dのやつ
独学で作ったって言えば専門の奴よりは印象いいと思う
ポテンシャル
というか
ポテン・・・とポシャル
だな
ポテンシャルって東大とか京大行くような地頭の良い奴ならまだありえるけど、
中途半端な学歴のやつは独学でどこまでできるかという結果で示すしかないだろ
東のナンバー2こと東工大
西のナンバー2こと阪大工
ではだめですか
東工、阪大はややもすれば京大以上はザラ。
大学の授業頑張りました。程度だとアピール弱くて他の奴らに負けるよ
プログラミング勉強して何か作りました→提出 が出来ないと最終選考まで進むのは結構難しいと思う
それをカバー出来るほどの有り余る魅力がある人なら別だけど
いまどき2Dゲームでも大丈夫ですかね
おk
3Dのほうが有利だと思うけど、お前が2Dで良いと思うならそれでいいんじゃね
結局は何が作りたいかによるでしょ
32歳未経験ですが中小だったら大丈夫ですかね
人生そのものが手遅れ
少ないインターンのおすすめどこですか?
お前らまじでゲーム作ってみたことあるの?
プログラマー志望ならあるかもしれないけど
プランナー志望って他にプログラミングできるやつ探さないと無理じゃね?
650 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/27(日) 18:24:21
実は参考書2〜3冊あれば独学でも結構なんとかなるというね
最近ではツクール系のプログラム組まないような奴も増えてきたし
それ使えばいいんじゃね
どっちかって言えばプログラム組んだほうが印象いいと思うけど
単にゲームを完成させたいだけならそれでもいいけど、面接でアピールしたり企業に提出するものとしては相応しくないと思うよ
もう皆同人で作っちゃえ〜
大手レベルでもバリバリシェーダ書けます!!みたいな即戦力じゃないとキツイの?
つーか中小って社員数少なすぎじゃね?大体100人以内とかじゃん。
ブラウニーブラウンとか会社設立から10年経ってるのに社員数24名って受かるわけなくね?
↓ここからゲームフリークとインテリジェントシステムズの新卒最難関説(ポリフォニは新卒やってないから考慮しない)↓
実際トップクラスの難易度だと思う
コンマイの部門面接まで行った人間がその二社の片方の筆記で蹴られた話を聞いた
マーベラス
タカラトミー
SNKプレイモア
アクワイア
ユークス
AQインタラクティブ
これを
>>2に入れるとしたらどの辺?
70 任天堂
-----------------------------------勝ち組のボーダーライン(エリート層)-----------------------------------
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ
66 セガ SCE
65 スクエアエニックス ★タカラトミー
64 カプコン
62 コーエーテクモ
61 ポリフォニーデジタル
60 アトラス
58 バンプレスト レベルファイブ
56 ゲームフリーク
55 フロムソフトウェア
53 元気 ハドソン トライエース
51HAL研究所 ガンバリオン エンターブレイン チュンソフト
50 スパイク ジャレコ ジニアス 日本ファルコム キャメロット ★マーベラス ★アクワイア
47 サクセス アイレムソフトウェア ディンプス ゲームリパブリック アリスソフト ★SNKプレイモア
45 日本一ソフトウェア ポリゴンマジック プラチナゲームス TYPE-MOON ブロッコリー ★AQインタラクティブ ★ユークス
43 サイバーコネクトツー ナウプロダクション モノリスソフト
40 サイバーフロント スタジオフェイク トーセ
38 カルチャーブレーン
これ安定度と難易度の総合評価でいいんだよね?
まあこんなもんだと思う
661 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/27(日) 20:26:37
タカラトミーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
75 カルチャーブレーン
こうして見ると元気とかガンバリオンって上すぎるような気がするような
664 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/27(日) 20:37:58
トミーは財務状況もよくなってるし本業の玩具が堅いからいい会社だよね
タカラトミーがその位置は納得
666 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/27(日) 20:42:51
改めてみると日本一>サイバーコネクトツーとか突っ込みどころ多彩だな
>>666 素人目からすると普通に日本一のほうが上に見えるが
なんつったって日本一だからな
669 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/27(日) 21:14:50
どっちも糞だろw
>>669 こんな企業でも数十倍はあるだろうゲーム業界って……
質問なんだが、モバゲーとかのSNSゲーム考えたんだが、こういう企画案って売り込める?
考えたのは対人戦のゲーム二本なんだけど、システム的な事煮詰めたほうが尚いいとかあります?
三行で説明できるようにしておけ
>>671 少なくともプロトタイプを作った上じゃないと相手にされない
実際そういう風に売り込んでくる学生は結構いるけど企画だけなんてまずいない
mixiとかグリーとかモバゲーとかハンゲとかならありな気がするが、
コンシューマーでやってる普通のゲームソフト会社に出すのは場違いかな
つまり試作品作って持ち込めばいいんだぬ?
ちとおまいら勘違いしてる。
俺が聞きたかったのはどういうゲームかと、システム的な物まで作ってこれ○○万で買いますか?って版権販売のこと
プログラム兼プロデュースはおまいらでしろよってことです
スレ違いにもほどがあることに気づけないようなセンスじゃたかがしれてるな
学生が上流気取りとかぱねぇっす
それを売り込みたい企業に電話でもなんでもいいから直接聞かないと分からないことだろ
個人で売り込みに行っても門前払いだと思うけど
おまいらさんくす( ^ω^)
よくプランナーは世界設定考えるのが仕事じゃない!みたいにここじゃ言われてるけど
面接じゃ世界観考えられるか、シナリオ考えられるか、みたいな話も聞かれるからな
それだけじゃないけど、そういうことを考える頭も要求される
プランナーって結局なんでもそこそこ出来るヤツじゃないとダメなんよ
今年受けるやつはまーがんばれや
そりゃ、そういうのはあまり得意じゃない、って
普通に言っちゃってもいいよ
ゲームの3DCG作りたいけど絵も上手くないとだめ?
3DCGって言っても、募集だと「デザイナー」とか「グラフィック」って感じで一くくりにされる事が多いから、
デッサンとかアナログな絵も上手くないと無理だと思う
通りすがりのおじさんがいい事を教えてあげよう
中小企業(主にディベロッパー)を目指すなら製作経験がものを言う
特にプログラマ、デザイナー志望だと、作品提出や使用言語・ライブラリなんかも聞かれる
プランナー志望だと作品のコンセプトを1分くらいで簡潔に説明できるコミュ力が問われる
もちろんプログラマやデザイナーもコミュ力は必要だぞ
要は即戦力やそれに見合うポテンシャルの持ち主というわけだ
大手企業(↑にある難易度みたいなのが60以上の会社、大体パブリッシャー)を目指すなら教養、学生時代の経験(部活、バイト、ボランティア、インターンなど)、コミュ力がものを言う
自社で鍛えられうるだけのポテンシャルの持ち主が評価されるわけで、製作経験だとか使用言語などは2の次
作品提出に関してもゲームだけではなく、研究で製作したものやインターンや実験で製作したものでも、
目的があって製作したものなら評価される
筆記試験で物理や数学、情報などの教養が試されるのもそのためだ
そして一番大事なのは自分で調べること
採用方式、会社規模などを調べればゲーム会社への就職のことは大体わかる
がんばれ
中小でも物理や数学の筆記試験はだいたいどこもあるけどな
プランナーの筆記でも?
688 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/28(月) 13:51:20
うはwww難易度100倍超のとこで内定もらったのに、トーセの作品で落ちたwwwwwww
×難易度
○倍率
草生やしてるから嘘
691 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/28(月) 19:02:07
物理数学って一般教養レベルでいいのか大学レベルのものを要求されるのか
それが問題だ
プログラマの筆記は大体どこも高校の数VCとか程度のレベルな気がした
プランナーとかデザイナーの筆記は知らん
範囲は確かにVCだけど受験なんかよりはるかに簡単
物理も高校力学の基礎
プランナーの筆記は基本発想力を見るような問題が多かった
お題を与えられて、それにどう答えるかみたいな
いわばフェルミ推定に近い感じ
あと適正だな
SPIの勉強をしっかりすればいいかぁ
>>695 どうやったらそんなけつろんになるのだw
プログラマ、CGデザイナー、サウンドの中で
どれか二つ以上兼業している人って居るのかな?
3Dが主流の今だと厳しいかもしれないけど
企画+それらなら結構居ると思うけど、その中2つってのはあんまり聞いたことないな
居るんだろうけど何だか器用貧乏になりそう
プログラマーとかデザイナーとかサウンドで入って
企画も覚えていったりするもん?
701 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/30(水) 22:28:42
>>697 PGとサウンドの兼業はたまにいますね
もっとも、作曲屋としてではなく音周りのSEとしての側面が強いですが
702 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/01(木) 04:54:20
【ゲーム】任天堂:「マリオ」生みの親、宮本茂専務1億2600万円 報酬を開示 [10/06/30]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1277903673/ 34 名刺は切らしておりまして New! 2010/06/30(水) 22:46:45 ID:/pZcHFbv
>>7 どれだけ安く見積もっても1000億は下らないだろうな。
それだけの仕事してる。
2001年頃にMSが彼をヘッドハントしようとしたとか。
無論、本人は断ったけど。
その時、MSが提示した金額は40億だったとか。
彼が選んだのは、金よりも、好き勝手なことが出来る環境と
共に仕事をしてきた仲間なんだとか。
任天堂って、勤務時間中に勝手に社外に出て映画とか見たり
ゲーセンやパチンコに行ってもいいらしい。外出許可すら必要ない。
開発予算は上限なし。締切もあってないようなもの。
ただ、結果に関してシビアなだけで。それはどこでも同じこと。
多分、ゲームを作る仕事に関しては、世界で一番の環境だと思う。
彼はこの環境を捨てたくなかったんだろうな。
ていうか、この環境と優秀な仲間がいてこその、あの実績だろ。
本人がそれを一番よく分かってるはず。
ちなみに彼は重役会議が嫌いで、ほとんど欠席してるそうな。
で、若い連中ひきつれて遊びに行ってる。
重役連中も分かってるから、あえて呼ぼうともしない。
何せ、若い頃はギター買うために、会社からもらった株を
ほとんど売り払ったぐらいだ。残ってるのは100株だけ。
全部伝聞かよ。
>>697 普通にいるいる
うちの会社だとデザグラマーとかプラグラマーとかプランザーとかって人がいる
>>704 ベンチャーならそういうの居るかも知れないけど
殆どの企業は有り得ないでしょ
プログラマーだけで10〜20人、グラフィッカーだけで10人以上で分業するのが基本
特に大手は
SCEってどうですか?最近動向が怪しいけど。
GKなら
>>706 プロジェクトごとに更に人数が裂かれているわけで、
結局のところ「やれる人がやる」って構図になっちゃうんだよ
ソニー板に任天堂転職スレがあるのを見たときは目頭が熱くなった。
へぇ〜w
ソニーはソニーで面白そうだと思うけどな
経営状態見ると間違いなく任天堂だよね
こういうスレでGKとか書く人って本当に気持ち悪いですね
GK乙
E3でPSP2の発表なかったし、携帯機市場捨てるつもりなのかそれとも
単純に作れるだけの資産が足りなかったのかが気になるが
確かに3DSに下手に対抗してまた債務超過になるよりはマシかも知れないけど・・・
>>708 組織としてなってない
同人みたい
普通そういうときはアウトソーシングする
そのほうがローリスク
一時期のリストラやハードの大コケで先行き不安って言われてるけど
それでも業界2位で数少ないゲーム機開発してる企業だしな
魅力的な企業に変わりはないと思う
業界2位って3社以外にいるの?
しっかり調べた上で魅力的だと言うのなら何も言わないが…。
業界2位ってソフト基準でもハード基準でも違うんだが
ハードの国内シェアで語ってるなら残念としか言いようがない。
入った奴に昔のような魅力のある企業に変えて欲しいってのはあるかもw
本社のほうから変えないとな…。つまり無理ゲー。
ソニーで文句言えるぐらい就職余裕な奴居るのかここ
親のソニーと子のSCEは別物だろ
SCEで文句出るならこの業界任天堂以外アウトなんじゃ・・・
任天堂とその周囲だな
任天堂以外は
>>2の偏差値以上の難関だが……
SCEはPSが死んだら一緒に死ぬことになるからな
PS3が大赤字で、PSPの次世代機も発表せず。Wiiや360の次世代機が出る頃にPS4を作れるのか心配だ
逆にサードはどのハードにもソフトを出せるからそういう心配は無い
そのサードはWiiだと爆死中だから何とも言えんな
レベルファイブみたいにDSでぼろ儲けしてるサードもいるけどな
でもイナイレWiiで爆死するんだよ
結局業界自体が安定とは無縁だな
ほんとに好きな奴以外生きていけない
イナイレ自体最初あんなヒットすると思う奴そんなにいなかっただろうからなぁ
安定じゃないということはまだ伸びる可能性もあるってことだからな。
マリオとかポケモンとか鉄板タイトル多く持ってる任天堂は
ある意味安定してる
976 名前:名無しさん@引く手あまた 投稿日:2010/07/02(金) 13:23:20 ID:eRk9cifO0
ゲーフリははっきり言って業界内最低水準よ。
ポケモン売れた時のボーナスで社員納得させるという形でごまかしてるけど、
基本給はガチでワーキングプアレベル。恥ずかしく無いのかと言いたい。
逆に言うと、元ゲームフリークの優秀な人材は他の企業からみたら買いだよ。
転職板のやつらって文句しか言わないよな
なんで早く出ていかないんだろう
そもそも転職考えるって今のところが不満だからなんだし
否定的な意見が多くなるのは当たり前
今日一日中なんでゲーム業界に行きたいのか考えなおしてみたんだけど
自分がゲーム好きだからっていう理由以外思い浮かばなかったんだよね
子どもに楽しんでほしいとかいままで一切思ったことなかった
向いてないんだろうか
やりがいなんて人それぞれ
サモンナイトの会社潰れるらしいね
この業界、会社自体が10年持てばいい方なのかなぁ
なんて名前の会社?
フライトプランか?
ブラックマトリクス好きだったな
できる人が転職とか引き抜きとかで居なくなって潰れるパターンとか結構ありそう
地方の企業なんかは特に
さすがにみんなもうあきらめた頃合いかな
SCE二次がまだある
みんながんばってくれ
また学歴重視かな
学歴を重視してほしい
>>715 そんな浅はかな考えよりもっとどうでもいい理由で・・・。
SCEの二次は曲者だから要注意。
二次って本来は海外留学とかで出れなかった人が受けるようなものだと思ってる
SCEってエリート集団なイメージなのになんでPS3は迷走してるんだろう
鳩山だってエリートだよ
SCEは二次っていっても普通の採用な気がする
面接官に今まで就活して無かったの?って聞かれたとき、他の大手で落とされたからという理由だと印象悪いよね
海外留学みたいな真っ当な理由があれば良いと思うけど
既に内定は持っているけど長年の夢であるGK職が第一希望です
第一志望なら一次募集で来いよと思われる
つーかその二次というのは二次募集なのか二次面接なのかどっちなんだろう
757 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/05(月) 02:24:35
?
759 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/05(月) 07:55:43
760 :
Miss名無しさん:2010/07/05(月) 08:10:00
>>753 この時期応募してくる奴なんて内々定組が大半だから
>>760 普通に就活してる奴は第一志望なら一次募集で行くと思うけど、
二次募集って海外留学組以外は内定無くて滑り止めで受けに行く人がほとんどじゃないか?
762 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/05(月) 20:54:35
>>756 俺、2次で受けるけど1次はその時期少しSCEごたごたしてたからな
こないだまた説明会行ったら30人募集で1次では12人しか取ってないらしい
海外にいる人は海外でも募集してるからそっちで受けてるかも
ガチで内定取消くらった……
これでSCE受けれるヨ!ヤッタネ!
お前らm9タイムだ
どこ?晒せ
>>762 一次で落とされた俺何なの?
二次に応募すればよかった
マジで内定取り消しされたなら晒しても単なる事実だから問題ないぞ
むしろ晒されるべき
>>763 ドブスを守る会みたいな事でもしてたの?
内定取り消しなんてそうそうある事じゃないと思ってたが、
明日は我が身って言葉もあるしな……
自分で問題起こして取り消されたなら仕方ないね
769 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/06(火) 11:08:36
なにそれこわい
急激に景気が悪くなった訳でもないし、本人の落ち度かな
最近は内定取り消すと問題になるから入社してから余計な奴をいじめてやめさせると聞いたが
口約束だけだと余裕でしらばっくれられるぞ
大学側ではブラックリスト行きするけど、そんなの実効力何も無いしな
このご時勢、黙ってても人は集まるし
何か犯罪やらかして前科ついたりすると取り消される可能性高い
当然だろw
>>763 せめて大手なのか中小なのか教えてくれ…
こないだなんたらの戦いを出してコケた所?
777 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/07(水) 18:34:46
777
もしかして何とかを守る会
ジョブスを守る会か…
あいつら何をしたかったのか分からん
SCEは学歴重視じゃないけど、
制作職で受けるなら英語能力重視っぽい
外国人一人内定してるし
ポリフォ新卒枠ないのか
今年一人決まってるけどな
バイトやってるおかげかな
外国人一人内定で英語能力重視と思ったのかw
それより総合職内定1人ってマジなの?
>>782 ノンノン。
マジで海外生活or留学経験者ばっか。
国内採用で外国人ってのが物語ってるっしょ。
>>783 * *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
と言いたいところだがマジ
英語力は海外物をローカライズするのに役立つだろうな
なまじ英語できないやつが翻訳作業やると悲惨なことになる
>>784 マジだったのかよ
今年そんなに絞ってんのか?
債務超過とかなってる状況では絞らざるを得ないだろ
All your base are belong to us か
>>786 いや制作職と技術職はちゃんと採ってる。
総合職が絞られてるだけ。
あと、なぜか女子が内定してない。二次応募に期待。
>>785 ローカライズ作業で役立つのは間違いないだろうけど
翻訳作業自体は普通外部の本職の人がやるもんだぜ
ファーストならライブラリや開発ツールの仕様書を英語で作ったり、向こうの開発陣に英語使って説明したりとかか?
それもそうだけど、たぶん技術が海外頼みだから、
向こうの開発者とやりとりできないと厳しいと思うんだ。
技術職は制作職ほど英語重視されない。
また適当なこと言ってるなあw
ただ英語力が何のために必要とされているのか考えているだけなのに
さも「私は知っています」的な
>>793みたいな発言ってうざいよなw
全部だよ
まあいいんじゃないの新卒スレだし
「全部」とか適当だなあw
詳しい事を知っている人間なのかどうか知らんけど、説明する気ないなら初めからレスすんな気持ち悪いw
「私は知ってますよ〜(ニヤニヤ」
っうぇ、気持ちわるいマジ鳥肌・・・
そんなの無視しろよ
2ch初心者か?
2chが有益だと思ってる奴が未だに居るとは…
こんなのばっかなら楽なのに
>>792 海外の開発者とやりとりするのは技術職の仕事じゃね?
余裕のないやつばっかだな
もし中とか言ってた奴らはどこいったんだよ
>>796 当事者としての見解なんだが、問題があれば教えてほしい
>>801 だったら技術職で英語力が重視されないとおかしいと思わないか?
当事者とかうそは言らないから
>>804 人事乙
まぁ、そこだけじゃ不安なので
まだ就職活動継続中ですよ
海外転勤があったり、職場の同僚に外国人が多かったり、客が外国人だったりする場合は英語必須になるよな
SCEはどうなのか知らないけど
すごい単純な話、部署によって全然違う
制作部っていってもいろいろあるし
社員数10人の中小じゃないんだから
全員に英語力がある必要もない
ここは就職板なのだから、
入ってから英語力が必要かどうかが重要なのではなく、
英語力のある人間が採用されてることが問題なのでは。
中途採用はわからんけど。
>>803 ぶっちゃけ会社によるとしかいいようがないけど
「技術職で英語力が重視されない」ってどこの情報だよ
ちょっと読み間違えたけど大体あってるからいいか
>>809 懇親会。制作職は学部卒中心で英語堪能な海外経験者が大半。
技術職はとにかく修士卒。
その制作職というのはみなさんが想像しているゲーム制作とはちょっと違うよ
>>811 それなら海外丸投げで向こうの制作職とやりとりになるんじゃね
実際どうなってるかは知らないけど
海外に頼らないなら、論文読める程度の英語力で十分だしな
みんなさすがにもう諦めたよね
夢破れて現実を知った気分はどうだい?
816 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/16(金) 22:52:01
君がどう思おうとLispは全能なんだよ?wwwwwwwww
スクリプトだから遅いって思ってる奴、ネイティブコンパイルできる方言あるからwwww
GCがあるから遅いって言ってる奴、一生言語の中身見ないでnewとdeleteとあそんでろwwww
俺は諦めないけどな。
最強はprolog
820 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/17(土) 01:04:53
結局大手ゲーム会社なんて選ばれた一握りの人しか入れないんだね
そしてその選ばれた人間が生み出すのは・・・
822 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/17(土) 01:22:15
神ゲー
ニア糞ゲー
>>820 いや普通の大企業と同じように攻略すればいいだけ。
課外活動、インターンシップとか絶対やったほうがいい。
面接のトークやESのネタになる。
何をしたいのか、なぜそうしたいのか、なぜその会社でなければならないか、
何が自分の売りなのか、よく考えて行くべし。
かくして糞ゲが氾濫する
825 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/17(土) 02:48:42
まあ、結局は普通の難関企業と同じ攻略法で通用するのか
ゲーム業界だからといって何か特殊な要素が入り込むわけじゃないのね
今は100人単位でひとつのゲーム作るくらいだから、誰のせいでクソゲになったとかそういう意識は薄いんだろうな
一人がいくら優秀でも、そのゲームに影響する濃度が薄ければ自分の力だけでクソゲ回避をするのは難しい
827 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/17(土) 03:03:50
人生で一度でもいいから超大作な神ゲーに携わってみたいものだ
携われたらいいや程度の奴が多いから大作のクソゲ化が進むんだろうな
本来クソゲであるような題材を、自分の力で神ゲーにする、くらいの意気込みが必要だと思う
意気込みでどうにかなってたら神ゲーばっかだよな.
という考えもできるぞ. 難しいんじゃねぇの.
人にチャンスを与えてもらうのを口をポカーンと開けて待っているのかw
業界の情報とか有名クリエイターのインタビューの情報源がハミ痛しかないよね?
ゲーム白書買いたいけどPS3買えちゃうとか
どこかで立ち読みできないものか
図書館とかは?
白書も特にクリエイターのインタビュー載ってるわけじゃないぞ
市場動向とアナリストの業界分析とかがメイン
834 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/17(土) 10:49:12
アナリスト・・・なんかやらしい響き(////)
>>828 数十人〜100人プロジェクトでゲームの仕様や面白さを決めるのは5〜10人くらいだけ
それも10年以上のベテランだけの特権です
要するに製作作業のスタッフはただ指示通りにつくるだけ、意見する余地は無い
求められるのは面白さではなく、仕事の速さと正確さです
「自分の力で神ゲーにする」なんて発想は有り得ない
大人数のプロジェクトでスタッフ一人一人が面白さやアイディアを主張していたら、バラバラになってプロジェクトが進行しなくなる
大作ってそういうものだよ
>>831 経済系の大学に行けば専用図書館に置いてあると思うから近くにあるの調べてお邪魔したら?
ちなみに
>>833が言うように業界分析とかだからゲーム制作の知識に役立つわけじゃない
業界の動きを知るのは重要だと思うけどね
>>835 ということは、昔は神ゲーを作った実績があるはずのトップの人達が今は大作のクソゲ化を促進している、と
838 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/17(土) 21:07:53
北大文系2012年卒の俺はこの業界ではいらない子かい?
文系だと企画職か?
あ、事務職もあるな
まぁがんばれや
制作じゃなくても良ければ広報とかでも
>>838 東大京大はおろかハーバード卒とかでも簡単に落とすし
2、3人しか採らない中小でもエントリー数5000とか軽く上回るような業界ですから
その程度の学歴なら特に宣言する意味ないですよ
学歴以外に持ってる魅力を活かして頑張ってください
843 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/18(日) 00:25:14
ゲーム業界って何でそんなに入りづらいんだ?
待遇が特別良いわけでもないのに不思議でたまらん
魅力がない場合はどうしたらいいですか
志望者が多い割りに雇用の受け皿が小さいからだろう
この業界人の入れ替わりは多そうだけど
ゲーム業界を勘違いしてる人を減らせばあるいは
848 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/18(日) 01:28:59
プログラマ志望だけど、ハードに詳しい奴とソフトに詳しいやつが1フロアに見渡せる所にいるのがゲーム業界だと思ってた時期がありました
仕事の分担は効率をあげるけど、成長を妨げるって偉い人が言ってたお^^
ソフト開発とハード開発が話し合いをしないといけないのは次世代ハードが出る時だけだろ
その時以外一緒にいる必要性が皆無な訳だが
それはいくらなんでも浅はかすぎる。
面接官「具体的な説明をお願いします。」
852 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/18(日) 07:54:27
さーて、ニコ動でそれ言ってたtechtalk動画発掘するか
854 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/19(月) 01:04:10
ハード開発者ってひとことも言ってないんだが?
>>853 ← こいつ最高にアホ
やっぱこの業界目指す奴ってアスペ持ちが多いのかな
アスペクト指向
石綿だっけ
859 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/19(月) 11:07:09
>>857 それはアスベスト
と突っ込んで欲しかったんだな、かわいいやつめ^^
860 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/19(月) 23:30:57
また会話になってない
862 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/21(水) 09:22:19
だな
言語障害か?
863 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/21(水) 16:08:19
過疎ってんなおい
もう殆どの人が就職決まっちゃって見てないだろ
来年の人達が来るまで過疎
865 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/21(水) 16:10:52
SCEっていつまで?
866 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/21(水) 16:27:22
867 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/21(水) 16:34:08
近所の鉄工所に内定したのでスクウェアでFFの続編を作る夢をあきらめました
身内がゲーム会社に入って企画担当やってたけど1年そこらで辞めたよ。上司と合わなくて。
この業界は個性的な人が多いから、上に上がっていくには相当の忍耐力がいると思う
870 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/22(木) 09:12:52
会社によるんでね?
自分をとりまく人間との相性とかはいる人が年によっても違うし完全に運ゲーだよな
1年とかで辞めるやつってどこの業界にもある程度いるじゃん
ゲームの会社に限らないよな、人間関係に関しては。
だよなぁ。どんだけいい会社に行っても上司が糞ならそれで詰みだな。
874 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/22(木) 14:11:23
なんとなくだが古臭い体質の企業(銀行とか商社とか)よりは物分かりの良い人が多そうなイメージだが、そうでもないのかな
個性が強過ぎる人が多そうなイメージも同時にあるけどな
こだわりもってる人多いからそこをうまく折り合いつけないといけない。
まぁ、どこの会社でも言えることだけど特に趣味が反映されやすいからね。
六千本で作りすぎ倒産ってのは本当かな?
エロゲじゃあるまいし
それとも十万本とか大量に作ったのに
六千本しか注文こなくて倒産ってことなのかな
未だに活動してる人はいるのかな
一応中小はまだまだやってるみたいだが、ここは大手狙いの人が殆どだったからな
879 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/23(金) 00:08:04
大手駄目だった人が中小相手に活動してんじゃない?
いつも思うけど2ちゃんて自分のレベルを弁えずに高望みの馬鹿ばっかりだよな
少しは現実が見えたかな?馬鹿どもよ
880 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/23(金) 01:42:19
きちんと現実見えてるやつはこの業界にいねえよw
落武者涙目www
882 :
就職戦線異状名無しさん:2010/07/23(金) 11:44:08
留学してんだけどSCE去年と同じで25日くらいまでだと思ってた
死にたい
イキロ
SCE一次突破
セガの営業追加募集案内がしらん間にきてた
ダメもとで出してみるかね
それなりに名前の知られた会社とかだと
面接を行うなどの通知は表記されてる期間内に
ちゃんと通知がきますか?
むしろ早めに来るだろ
期間ギリギリはお祈りフラグ
>>886 どんなに小さい会社でも、普通は期間内にちゃんと連絡してくれるはず
期間内に連絡が来なかったら忘れられてるから問い合わせるべき
(通過者のみ連絡って言われてる場合を除く)
期間が指定されてなかったら今すぐ問い合わせるべき
そうだよなあ・・そろそろ2週間だ。
お祈りだなこりゃ、やだなあ。
内定通知が遅れてきたことはあったぞ
あきらめて小売りや介護池
プロゲーマーのウメハラは介護が本業だぞ
おばあちゃんに昇竜教えてるウメハラ
日本はゲームの文化が進んでるわりにプロゲーマーじゃ飯食ってけねえからな
飯食ってけないってかゲームで賞金出すの法律で禁止されてるみたいだし
ウメハラみたいに海外行って勝てるなら話は別だが
日本の発展は法律によって妨げられている
あれ?なんかのゲームで賞金が出た気がしたのは気のせいだったか
法律で禁止されてるんじゃ無理だからな
「ゲームの大会 賞金」でググれば分かるけど、やりようによっては出来ないこともないみたいだな
賞金だと賭博とみなされてしまうからじゃなかったかな。
別の名目ならOK。
・「大会運営者」と「賞金を支払う者」を全く別の者にすること
・ゲームセンターのような風営法が適用されるような会場では行わないこと
ググったらこの2点が条件っぽいが。名目は別に関係ないんじゃない?
パチンコが換金できるようにするためだけにあるよね。その法律
参加費取らなければ別スポンサーにしなくてもよくなりそうだけど
つか高額賞金をだして元が取れるほど盛り上がれるようなゲームがないような…
高額賞金だしてポケモン大会やらモンハン大会やれば一応盛り上がるには盛り上がると思うし、盛り上がれるゲームがない訳じゃないと思うよ
ただ日本の国内規模的にスポンサー側の宣伝効果はほとんど期待できないだろうな
海外メディアに取り上げられたら少しは変わるかも知れないが
>>903 宣伝効果が期待できないってそれは元が取れないのでは…?
見てる側が他人の真剣勝負で盛り上がれるかどうかが問題じゃね?
友達同士でワイワイやってれば見てるだけでも面白いけど
他人との真剣勝負となると会話がほとんどなくなりそうで怖い
見世物としては囲碁と同レベルにしかならない気がする
SCE明日二次面接
10:30〜18:00とか絶対途中で眠くなる(´・ω・`)
求人で好きなゲームの感想文提出させる所があるけど
会社の出した作品名出してよいしょする必要ないよね?
それだと単なるファンで終わる
書き方にもよるけど、どこがどういいのかさえしっかりと書けていれば問題ない
ちゃんと職種と論点合わせろよ
>>908 なるほど〜そしてありがとう
作文書く機会無かったから
途中で書き込んじゃった
作文書く機会無かったから勉強しつつ書いているんだけど難しいね・・・
とりあえず「好きなゲームの理由」
↓
ここから先が進まなくて詰んだ
そりゃ見込みないね
そんなの普段から普通に考えているべきことだし
難しく考えなくても2chに長文落とす時の感覚で意見述べたらなんとかなった
なぜ面白いのか、というのを普段から考えすぎると
余計な理論に縛られて楽しいはずのものも気楽に楽しめなくなる
才能無い人はそうだね
SCE総合職夏は結構最終進んだ人いるみたいだな
916 :
就職戦線異状名無しさん:2010/08/02(月) 07:06:17
テストがあったので一次面接も延期して貰いまだ面接一度も受けてないんだが
SCE総合で最終進んだけど、人数的にGW参加した人はほとんど採用するんじゃないかな。
一次募集で総合職一人しか取ってないみたいだし。
みんしゅうに書き込んでる人の一人は一次募集で内定貰ってる人だけどね
919 :
就職戦線異状名無しさん:2010/08/02(月) 09:38:45
SCEの制作職はどうなんだ?7月末に連絡で、8月頭から面接のようだが。
>>914 これはなぜ面白いのかよりも、これはなぜ売れるのかということを考えたほうが良いと思う
「このゲームはこういう所がこういう理屈で面白いのに、なんで売れないんだろう」とか考えてるひとは、仕事じゃなくて趣味でゲーム作ってたほうがいい
SCE、リア充トークのおかげで結構順調に進めそうw
SCEなんて…と思ったら業界内偏差値では結構上なのなw
ゲーム業界から2社内定もらえたわ。
志望をゲーム業界に切り替えた途端、通過率がよくなった。最終面接率50%てw
920の「このゲームは・・・ry」って考えは今までの日本のゲームクリエーターではよくありがちなことだな。
これからは市場のニーズに合わせるか、ブームを作ってニーズを生みだしていかないと、俺ら日本のゲーム業界の未来は無いと思うわ。
>>923 それ以上に技術力の差をどう埋めるかを考えないとだめだけどな。
海外のソフトメーカーと日本のソフトメーカーの作るペースの違いときたら…。
そして、コストが高く利益率が低下している事も深刻な問題。
海外と比べたらまず開発体制に差があるよな
人や金のかけ方がまるで違うし
技術力の差はそういうところから来てたりすんのかな?
あと大学と提携して何かやるってのも聞かないし
ゲハでやれ
洋ゲーメーカー海外大手5社、2009年度赤字額 (単位は億円)
Activision Blizzard -23.35
Electronic Arts -615.96
Ubisoft -67.34
Take-Two -116.92
THQ -8.66
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2668865.html 大金使って物凄いグラフィック技術でゲーム作っても、元が取れずに赤字になってる海外企業多い
ポケモンやイナズマイレブン、DQやモンハンのような、グラフィックよりも内容に金かけたソフトのほうがまだ断然強いような気がする
利益率的な意味も含めて
>>917 一次通過=ほぼ内定ってことか?
そんなわけないだろう
>>928 一次の通過率が相当低いんだけどな。
ESと一次でかなり切られててGWの時点で14人だったからな。
1次で1人しかとらなかったってことは2次は1人か0人ってとこだろ
>>930 一次募集で一人しかとらなかったから二次募集で沢山とるって意味だろ
選考終盤になってくると絶対評価でその会社の基準に達していない人は採用予定人数関係なく落とすんじゃね
逆に全員が基準に達していたら全員合格もありえそう
一次募集で一人だけだったのは、そういう理由からじゃないかな
933 :
就職戦線異状名無しさん:2010/08/04(水) 12:39:52
まだ一次面接受けてない総合職ES通過者が何人もいるんだが
>>933 一人いるのは知ってるが…。
後は制作職、技術職の人じゃないか?
何人もいるって何処情報だ?
すでに内定あるけど少しでも競争率上げるために参加してみるつもり
>>926見て思ったんだけどここで語られているような業界知識って
面接で役に立つことってある?
ないよ
会社は従順な奴隷が欲しいだけだよ
従順な奴隷になるから任天堂様雇ってくれ
ある企業の面接で、上の人の意見はどんなに不服でも言うこと聞きますアピールしたら苦笑いされて落とされた
それを教訓に、別の企業では積極的に意見出しますアピールしたら上手くいったよ
>>936 面接ではあまり使わないかも知れないが、現状ぐらいは把握していないと
入社したあとショック受けたり、気に食わない事があったりして仕事が続かないかも知れない
942 :
就職戦線異状名無しさん:2010/08/06(金) 02:30:49
友達と海とか行けばいいのにな
944 :
就職戦線異状名無しさん:2010/08/06(金) 19:19:05
内定ブルーが酷いのでまた就活再開しようかな…
転職考えたほうが良くね?
947 :
就職戦線異状名無しさん:2010/08/06(金) 21:19:42
ちょっと生意気なくらいが,
見込みあると思われて受かるもんさ
自分の意見がない奴はダメだ
日本一が死にかけてる件
岐阜にゲーム会社とかあったんだな
知らなかった
>>947 なるほどねー
確かにここで他人見下しまくってた俺が受かったしちょっと納得だわw
童貞は受からない
>949
日本一を知らない時点でアウトだろw
>>952 日本一は知ってたけど岐阜の会社とは知らなかった
カルチャーブレーン
プログラマ志望なら夏休みには作品作らないとやばいよな
大体どのぐらいの出来なら選考通過できるんだろ
マリオくらい
3Dじゃないと相手されんよ
いまどき
任天堂の事務、広報、営業どれかに行きたい
960 :
就職戦線異状名無しさん:2010/08/11(水) 11:23:45
任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
>>960 別に任天堂じゃなくても帰国は優遇されるけどな。
ソースは内定貰ったオレ
文系の人ってどの職種だろう
そろそろ大手の就活終わりだから中小の話しようぜ
グラスホッパーはまだ募集してるかな?
任天は英語できないと出世が厳しい
ソースは知人
どこも同じだろそれは
任天堂は適性検査で英語があるくらいだもんなあ
古代ヘブライ語が有利に生きる会社ってないかな
この業界に文系就職したいなら英語出来ないと無理
任天堂じゃないけど周り帰国子女と留学生ばっかだった
学歴はそこまで高くないけど
内定貰って暇な誰か
まだ募集してる会社一覧を作ってくれ
>>974 内定貰ったやつはこんなとこにいないだろw
976 :
就職戦線異状名無しさん:2010/08/22(日) 00:59:46
>>974 カルチャーブレーンは、まだ新卒採用やてるよ
>>974 自分で探せよw
随時募集ならまだたくさんあるから
>>8の安定感抜群ライン↑の入社二年目制作職だけどなんが質問あるー?
お引き取り下さい
プログラマ? 学歴は? 院卒? どういう分野の人?
SCEかバンナムなら興味ないです
983 :
978:2010/08/24(火) 19:17:31
マーチ現役卒。技術は独学。
職種はプログラマーではない。デザインかサウンドだと思っておいてくれ
ちなみにアーケード担当。
仕事おわったよー。最近は暇。
>>983 お疲れ
デザインかサウンドってそれ開発職だろ
ぶっちゃけ手取りどれくらい?
個人的に大手内定するのになにが重要だと思う?
986 :
978:2010/08/24(火) 19:28:39
>>984 ごめん、事務か制作かっつー意味で言ったつもりだった。
手取りは忙しい月で25万↑とか。普段は20万前後かな。
酷いチームのプログラマーとか、月の残業100時間超える奴らはコンスタントに35万↑とかってのも居る。死んだ魚の眼をしてるけどな…
987 :
978:2010/08/24(火) 19:37:11
>>985 何でお前この会社受かったんだよって奴らが結構居るから正直わかんねぇww
けどしいて言えば、当たり前のことを当たり前に出来る奴、かなぁ
万能感に浸れるのも今のうち
せいぜい楽しんでおくんだな
ここのスレよりもエロゲ業界就職スレの方が勢いある点
990 :
就職戦線異状名無しさん:2010/08/25(水) 20:11:50
SCEの最終受かった奴いる?
992 :
就職戦線異状名無しさん:2010/08/25(水) 23:07:36
選考の早い順からいってるのか〜
何人くらいいるのかqな?みんしゅうも内定者かきこんでない
2次募集なんて若干名だろうしなぁ
995 :
就職戦線異状名無しさん:2010/08/26(木) 19:09:36
総合職だよ。
これから最終うける