2 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/09(日) 20:17:28
4 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/09(日) 22:10:28
パチンコってしかたなく作るものでしょ?
でも7号に移った開発者はその待遇の良さからほとんど文句が漏れないっていう
6 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/09(日) 23:57:28
極論すれば、業界のみんながみんな「元ファミコン世代の三十代」の購買力に頼っているというか「媚びている」。
新規開拓を諦めて、お得意様向け商売しかしていないように見えるわけです。
それってどうなのよ、と。もう糸色先生の気分ですよ、「大っきなお友達向けの商売しかしていないゲーム業界に絶望した!」と(笑)。
──なるほど(笑)、それでどうされたんですか?
大っきなお友達に媚びて小銭をもらうくらいなら、逆に思いっきり大人向けのエンタテインメントで稼いでやるぜ! と思い……
某パチンコメーカーに転職することと相成りました。フリーランスからも"卒業"です。
──えーっ!? 次はパチンコ業界に行かれるんですか? でも鶴見さんらしいというか。
ネガキャンが凄いな
さすがこの時期にNNTの奴は必死だなw
8 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 00:11:17
ネガキャンなのかこれ?
7号のほうが待遇がいいのは常識だしコンシューマ業界も危機感持とうぜって話だろ
内定持ちだからこそ考えとかないといけない話だしな
896 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2010/05/07(金) 03:55:31
まさにメシウマだなwww
つうか内定が無くて自分のカス具合に涙してるならまだしも、複数内定者に噛み付くから始末が悪いなw
その根性でもっと夏の就活(笑)も頑張ったら?w
>>8 まだ殆どレスの無いこのスレだけの話じゃねえよ
メシウマとか使ってるから物凄く気持ち悪く見える
見えるというか気持ち悪いだろw
モバイル系の会社ってこれから先、DSとかにゲーム出したりしないのかなぁ
ゲーム会社がモバイルやるのは簡単だけど逆はハードル高いぞ
モバゲーのゲームのソースを見てみたい
家庭用ゲームとか目指している人はやっぱ
パチンコやケータイ向け,PC向けのゲーム開発は嫌なのか?
たりめーよ
ケータイ、PCは構わないけどパチンコはゲームじゃねーだろ、ありゃあ
同意
それと、家庭用じゃなくアケゲーでもいい
パチンコでもいいって奴もいるだろ、グラフィック系とか、アクションっぽい動作やりたい奴とか
コントローラーが若干特殊なゲーム機
23 :
去年新卒:2010/05/10(月) 10:23:31
つか、任天堂以外ならドコの会社入っても
パチンコに携わる可能性はある訳で。
むしろ、優秀な人材ほど収益部門のパチンコ開発に廻すところも
あるしね。(テクモとかセガとか)
コナミなんて、KDEよりKPEの方がボーナス圧倒的に多い。
KPEてなに?
KONMAI PACHINKO ENTERTAINMENT?
K コンマイのキャラは
P パイオツが
E エロい
26 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 10:55:27
コナミパーラーエンターテイメント。
KPEとKDEの異動は割とある。
つっても、KPEからKDEへの強制異動ほとんどだけど。
(使えないとコンシューマー送り)
KPEはドラキュラやらビーマニやらグラディウスやらの
コナミ黄金期アクションが存分に作れて、コレ系やりたい人には最高だと思う。
まあマジカルハロウィンていうヒット作が出たから出来てる事だけど。
(実はメタ○ギアも・・・)
コナミのコンシューマーは正直収容所。AMも音ゲー・ビデオ撤退で、メダルと
ゲーミングに集約。ビデオで残りるのはクイズと麻雀だけ。
パチンコをエンターテイメントというのはやめてほしい
ありゃギャンブルだろ
28 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 12:26:06
>>27 なんでみんながゲーセンでパチンコ・スロtットやるのか判ってる?
これが判らないと、多分コンシューマーでも「ゲーム」は作れないよ。
スクエニキター
ゆとり小僧は首吊って死ねよ
33 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 12:51:43
ゲーセンのパチンコは換金・景品になるわけでもない。
内部プログラムが8号用に改造されてるので、丸々実機の練習ともならない。
にもかかわらず、現在のゲーセンでは初心者からマニアまで満遍なくプレイされてる。
事実、ゲーセンでマトモなインカム稼いでるのは今ではP機・メダルだけ。
「カンタン操作で、初心者からマニアまで満遍なく、ハラハラドキドキ感を味あわせてあげる」
事が出来ているエンターテイメントは、パチンコだとオレは思ってる。
今のゲーム、特にコンシューマーなんてのは、マニアだけが満足するオタクのオナニーツールに
成り果ててる。8号のビデオ・カードもそう。
「誰がプレイしても、上手い人でもヘタな人でも、同じようにドキドキ感・熱い感を味あわせてあげて
満足してもらう」のは凄く難しいんだよ。
※ただしゲーセンに限る
35 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 13:02:50
>>34 家庭用でも同じことだよ。というか、家庭用の方が酷い惨状だけど。
ケータイの怪盗トワイヤルとかを、お前らはバカにしてるだろうけど、
あの「ゲーム」がなぜあれ程人気になってるかを、しっかり理解できてる???
ゲーム会社に就職するってことは、「商品」としてのゲームを作るってことだからね。
お前等の
「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」
が、ビジネスになるのかどうかをしっかり考えて理論武装して面接に挑んだ方がいい。
ゲーセンでパチンコ,スロットやってるのはパーラー行ってる層大半だと思うよ。あと一部の新規ユーザ
どちらかというとギャンブル性を楽しむ(例:当たればメダルが返ってくる)のがメインだと思う
操作感を楽しむゲームとは違うでしょ
別にパチをバカにする気はないが仕事にはしたくない
自分でプレイヤーを操作するゲームを作りたいので
パチンコ店のパチンコはスルーか
どうでもいいけど無料ゲームの捉え方って「商品」なのか?
どっちかというと「サービス」だと思うんだが
40 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 13:14:58
これから面接に進む人たちには、
「売れる「商品」を作るのが仕事」
であることをしっかり念頭に置いた上での応対が大事だと思う。
まだオレなんかは面接には出てないけど、面接に出てる先輩達が、
採否の大きなキモにしてる要因のひとつがそこにあるのは間違いないから。
あと、会社に入ると当然だけど、自分がやりたいことだけやれるわけじゃない。
横スクロール2Dアクション作りたいんですゥ・・てもパチンコ部門に廻されたり、
音ゲーやるために入社しました!つってもゲーミングに廻されたりする事だってある。
というか普通そっちの方が多い。でも、何をつくろうとも
「お客さんがハラハラドキドキ楽しめて、利益が出る「商品」を作る」
事には変わりは無い。
41 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 13:15:41
学生は一人もいないな
書き込みアルバイトのなりきりレスだ
・商品(広義の財,経済財)
・有形財(狭義の財,経済財の1つ)
・無形財(サービス)
44 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 13:29:17
そんなもん教科書に書いてある
まる写しか?
いや、商品とサービス云々の話が馬鹿らしかったので・・・
>>43 この場合の「商品」は金銭のやり取りが無い場合も含むの?
>>46 ああそういうことね
「商品(経済財)」は、手に入れるのに対価(金銭など)が必要な財のこと (反例:空気など)
無償サービス自体は「商品」とは言えないかもね。有償サービスや広告などを含めて「商品」と言える
・・・スレ違いもいいところなので、あとは自分で調べてみてください。俺もそんなに詳しくなし
48 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 13:57:37
自演かよ
まあどうせ他に話すネタないだろうしいいんじゃね
でもパチンコの話はスレチだから該当スレ行くか建ててやれよ
駄目だったらパチに行くかもとか会社にそういう部門があるから行かされる程度の話はかまわんと思うが
家庭用ゲーム業界スレだしな
セガ(サミー) スクエニタイトー(バルテック)
ナムコ(山佐・高尾) テクモ(NET)
コナミ(KPE) カプコン(エンターライズ)
53 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 14:39:07
スパイクケイエイフシン
ハシラノカイガイタイトルテッタイ
チュンカラコクナイタイトルカリテソンゾク
コンキラストチャンス
任天堂に入れれば最高なのかな
倍率とかそういうの知ってる人いる?
SCEはどう?
やっぱやめといた方がいいか
任天堂の待遇が良いのはわかるが、好きな作品があまり無いんだよなあ
ハードは素晴らしいモノを作ってると思うけど
ソフトってかコンテンツとしてはコナミ、スクエニ、セガ辺りに好きなのが多いからそっちに行った方がいいのかな
かってにすれば?
3行で
>>59 大手ゲーム会社に就職したいなら会津大最強。
でも、学内ではすげーバカにされるし、先生にも嘆かれる。
NRI蹴ってゲーム会社を選べる勇気があるならお勧め。
会津大・・・?
なんぞそれ
そんなに立派な就職実績とも思えないが
テレビでやってたな
授業全部英語でやってるとか
65 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 19:02:40
会津はコンピュータサイボーグを養成する学校。
入学は割りとカンタンだけど、出るのがとにかく難しい。
授業はすべて英語・24時間365日自由に使える
データセンター完備。おはようからおやすみまで
コンピュータ漬けの6年間(基本修士)
大手行ける人すごいな
学歴と実力が無いから小さいゲーム開発会社からしか内定貰えなかったよ
* 平成9年コンピュータ理工学部
* コンピュータソフトウェア学科卒
* 本間 幸治
* 勤務先 株式会社 スクウェア・エニックス
バカにされてるのに卒業生の声に載るんだなw
68 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 19:23:19
>>67 高校生向けの学校案内だから、エサとしてはいいだろうね。
ゲーム会社とかわかりやすい会社は。
学内じゃすげーバカにされる。教授とかにも苦い顔される。
厳しい研究室行くと結構軋轢ある。緩いところは緩い。
の割には学内説明会は頻繁にある。カプコンは例年開催で、
みんな名前だけは知ってるからオモシロ半分に参加するけど、
誰一人として応募しないw
田舎自慢は間に合ってますからw
なんで急に田舎の大学の名前が出てきたん?
田舎なのに大手内定者が多いからじゃないの
おいおい、会津大学は超有名だぞw
あそこはやりすぎって感じもあるが、これだけ長い間企業が注目してるんだからやっぱり優秀なんだろうな。
で、なんでいきなり会津大(笑)が出てくんの?w
ネガキャンするにもネタ切れ感が酷過ぎるぞww
そもそもゲーム業界関係ねえし(○○業界の中身を何に変えても大体当てはまるじゃねえかwww)
煽るならネタを用意してから来いよと
手ぶらで来るな
なにがどうなってネガキャンなのかさっぱりなんだが
自覚が無いのかNNTくん
まだ頭のやられたやつが粘着してんのか
頭やられてるからしょうがないか
この時期にNNTとか都市伝説だろ?
いくらなんだってもうGW後だぞ?
前スレからずっと粘着してるNNT君がいるんだね
かわいそうに
80 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 21:00:35
確かに遅くとも4月初旬からどんどん選考が始まってるのに未だNNTとかありえんわ
多分未だに無内定のやつは、ゲーム業界一本なんだろうな
新卒ニートとかシャレならんから、工場なり外食なり受けとけ
82 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 21:08:13
YZYとか○将とかモンテとかかwww
あと、将来のことを本当に真剣に考えるのなら、とにかくいろんな経験しとけ
SEの35歳定年説ってあるけど、ゲーム業界も同じようなもん
嫁さん子ども出来たら必ず考えるときが来る。
そこでいかに自分の強みや武器を増やすかがカギ。
将来のことを真剣に考えてたらまずゲーム業界なんかに就職しないだろ
そりゃそうなんだけども(笑
もう行くって決めた人を止めても仕方ないから、それくらいの覚悟を持てって話
単純に「ゲーム好き」ってだけなら、一生ユーザーでいるべき。
外国のゲームデベロッパーはむしろ勝ち組だけどな
87 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 22:07:15
向こうは完全に分業化が進んでてデベの力強いからね
パブリッシャーが上位にくる日本とは真逆の構造
でも不思議かな、この業界って人気だよな
89 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 22:20:50
だからNNTのネg
この時期にNNTの奴は京セラにでも逝け
91 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/10(月) 22:33:29
カプコンのプランナー職ってもう内定出てる?
いつくらいに出たかも知りたい
NNTですなんて言ってるヤツなんかいないだろ
ひとり妄想に取り付かれてごちゃごちゃ喚いてるヤツがいるだけで
内定ブルーの書き込みに見える
>私も同じくここがダメなら就活は振り出しです。
>私もここが落ちたら最初からやり直しです…なんとしても受かっていて欲しい!
>押しつげがましい書き込みでごめんなさい。私もここがダメなら就職活動がまた一からやり直しです。それでも通過連絡が来ることを信じて待っています。
>他にはもう全滅なので…ここがダメだったらヤバいなぁ。。。
スクエニ4次まで残ってるようなやつらでさえこれか
リスク管理が出来てないな
そもそもその「ダメなら振り出し」とか「一からやり直し」とか
書き込んでどうするんだろう。要は単なる慰め合い?
心情を吐露することで楽になるってことはあるだろう
キモチの問題
どこの書き込み見ても
そういう馴れ合いみたいな書き込みばっかだよなwwww
「こんだけ長引かせといて落とされたらやってられねーよ死ね糞会社」ってことを柔らかく言い表すとそうなる
むしろ「もうお宅落ちたら死ぬかニートかしか無くなるんで、
どうかここは一つ温情で採用してください」と言ってるように聞こえる
>>92 そりゃ言うわけねえじゃんw
2ちゃんにFランですと言いながら高学歴を叩く奴がいるか?w
自称東大(笑)が多いことを考えればわかるだろうがw
電話来るの待ってたら寝てて起きたらセガ最終のお祈り来てた
もうやだ…
セガだけにガセだよ
こうしてまたNNTが量産されてくのか
>>67 本間幸治って同級生にいたな
消防署に勤めてるから同姓同名だけど
中学生の時のあだ名は「まんこ氏(うじ)」だった
だからなんだよw
バロッシュw
なんていうか
和んだわ
このスクエニの人からすれば知るかよwって感じだなw
111 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 09:10:01
スクエ二から電話もお祈りメールもなかった。
昨日から内定出てるのに
おーい、すくえに、補欠要員か?
レベルファイブって去年何人採用したんだろう?
リクナビの内定式の写真見ると少なそうだけど
会社の大きさ的には10〜15人くらいが妥当じゃないかな
全職種合わせて
>>103 俺もさっき来てた・・・
3回くらい面接したのになんもやる気しなくなったわ
ニート生活頑張って下さい
116 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 13:52:07
いい加減、自分が特別じゃないってことに気づいたか?w
落ちる人数の方が多いんだから仕方ないだろ
118 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 14:00:08
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で 「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
レベルファイブは全然新卒とってないよ
数人程度
今年がどうなるかはわからんけど
全然新卒とってないのにあんな大規模な説明会やるんだもんなw
金あるなぁって感じ
大規模でたくさん人集めれば多少の宣伝効果もありそう
レベルファイブは説明会にゲーム雑誌の記者呼んでたからなw
そういう意図は往々にしてあるだろう
124 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 15:59:30
スパイク受けてみたら?
ゲーム業界に失望できるよ
スパイクってゲーム作ってんの?
海外ゲームの代理店てイメージなんだけど
あのちんこみたいな形のロゴの会社か
あそこの作品は侍道くらしかしらないや
誰かSCE受けた人いないの?
130 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 18:09:47
いい加減○○に落ちたとか報告してくる奴がうざい件
落ちて当たり前の人間だって自覚したらどうかな?
???
>>122 むしろそういう意図しかないんじゃない?あれは採用活動じゃなくて広報・宣伝活動。
>>130 お前じゃないんだから受かる可能性もあるだろ
お前泣きそうだなw
ゲーム業界なんて行かなくて正解だと思う
137 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 20:00:32
まず印象的だったのは、「給料が出ない」事
会社的にお金がないから、給料がでないで、どうするのかというと、
お金が必要になったら事務の人に貰いに行くとゆう「おこずかい制度」
「えっと、家賃分で7万円ください・・・」とか
もちろん言っても出ない時もある
貰えなかった給料は次の月に繰越しになり、未払い給料は溜まる一方
もちろん辞めてもお金は出ない
辞めた人に関しては、お金をはらう気はなかったらしい
月給制で平均手取り20万、ボーナス無しの会社なのに・・・
上の人は会社負担でのカードで外食をする
下の人たちは、基本的には会社で自炊
カードをたまに借りる&行った人がおみやげを買ってきてくれる等の
イレギュラーでの食事もあったけど・・・
で、下の人がたまにしか食べられない外食だからってがっついて、
一人3、4品たのんでた所、社長が怒って「一人一品」とゆう制限が!
「カードが限度額になったら、もう次の月まで使えないんだぞ!
ごはんくえないだろ!」
とゆうことらしい・・・
そんなわけで「はらへった〜」の言葉が常に飛び交い、
家に帰れずゴロ寝の人達であふれた会社は、
さながら難民キャンプのよう・・・
ちなみにそんな状態でも新たに人を雇おうとしていたっていうんだから、
言葉もありませんですね
マジかよそれ・・・
つまらん自演だ
せめて文章の長さを考慮してもうちょい時間空けとくんだったな
140 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 20:19:17
「某J社の開発室は云々」のフォローっす。
なんでも、倉庫を潰して急造した開発室なので冬は暖房が効かず、
メチャメチャ寒いらしいですよ。しかも、外からカギがかけられ、
中からはホントに開かない・・・
そこに押し込められて某クイズゲームを作った某氏はJ社でリストラに遭い、
現在はタイ○ーさんの下請会社で働いているのですが、給料がちゃんと
支払われないため、某誌でライターのアルバイトをしながら喰っているという、
聞くも涙な生活をしています。嗚呼。
141 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 20:21:11
投稿第10弾を読んでなんですが(古い話で恐縮です)
>>コナミの面接を受けたセガ社員は
>>「セガさんより給料安いトコないっすよー」
>>と言われたそうです。
甘いです。
北海道の某社の事ですが、残業手当がありません。
...というより、残業手当は給料に対して一定額しか出ません。
(基本給の1割強位?つまり15万なら、月1万5千ちょいって感じ)
その他、技術手当というモノがあるのですが、全10段階に設定されていて
1段階あたり「さんぢぇんえん」満額でも「さんまんえん」
と言う事はつまり、年間最大36万円??
セガさんより給料安いトコない?
あるある、ちゃんと下には下がありますよー。
ハドソン?コナミ系か
143 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 20:27:42
開発当初コイツは○○○○社から来る開発資金を自分の
キャバクラ通い&バイクの購入資金等に使ったあげく、
当初のマスターアップ2ヶ月前に私達に
「開発資金が来月で底をつくので来月までに完成するように。」
とぬかしたあげく、次の月の給料日、私にこうのたまわったのでした。
「自分、遅刻したから10万引いといた。」
ちなみにその月の遅刻回数は休日出勤日(もちタダ)の1回だけでした。
この後、経理のねーちゃんから開発資金の使い込みを聞いた私は
「コナミ式」(無断欠勤を繰り返し籍が無くなるまでひたすら逃亡)
に退職しました。
おもしれぇw
もっと貼ってくれ。
145 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 20:43:47
任天堂以外でこの業界はいる奴って自殺志願者かなんか?
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
147 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 20:51:54
某有名プログラマーの日記より抜粋
---------------------------------------
でもって明日には新人が入ってくる。今の若いプログラマは、
「プログラミングをはじめたのは大学(専門学校)に入ってから」というのが多い。
それも下手したら、組んだコードは学校の課題のみ、とか。
最近は、面接で「ゲームが好きで子供のころからこの業界を目指していた」という手合いが
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
非常に多いんだけど、子供じゃなくなってからこっち、何してたの?とか思わなくはない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今のご時世、まともにゲームプログラミングをする環境を自宅で作るのは、
私ら(20年前とか)に比べると難しいとは思うけど、本気になればどうとでもなるよな。
さて、今年の新人はどうだろう。
148 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 20:53:02
専門卒の教育まかされてうんざりしたこと。
・会社休んでも連絡こない、会社来ても休んだ理由を報告しない。
・就業時間中に漫画を読む
・リテイク出したら切れた
・フロア内でタバコを吸って警報機ならした(未成年)
・お盆休みで実家に帰ったら会社にこなくなった
・PCに色々なソフトを入れて壊した
・会社のソフトを焼いて、友人に配りまくった
・デバステ盗んだ
・会議中に机の下でDSやってた
もう書くのめんどくさくなってきたorz
信じられん・・・
専門卒レベルの就職先に決まった大卒の皆さん今どんな気持ち?
超気持ちいい
レベルファイブ最終6月だと…?折角だから受けようかと思ってたけど辞退しよ(◎_◎;)
転職組か?
そういうの辞退とは言わんw
ただの逃走だろ
155 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 23:07:47
うはwwwまたどこからもお呼びじゃない負け犬カスが暴れてらwww
>>150みたいなことは受かってから言おうぜw
俺は大手の内定キープしながらまだ就活続けてるわ、サーセンwwwww
きもっ
草生やすクソはVIPに引きこもってろよ
158 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 23:24:08
涙目で連レスしたわりにはその程度かよw
もっと中身の伴ったレスしろよ
わざわざもう一回書くならもうちょっと考えてから出直してこいな^^
あ、そうそうもうコピペは飽きたから自分の言葉で語ってね?
そんなだからESすら通らねえんだよw
ESもコピペでちゅか?雑魚がw
本気でキモイわ・・・
160 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/11(火) 23:27:46
ESはみん就(笑)のコピペで十分です(キリッ
いや、十分じゃねえじゃん
結果的にw
キモいのに構うなよキモいレス増えるから
あまりにも企画書のネタが無いからグル面で見た他人の企画書のネタをパクりたいんだけどどうだろう
コピペ荒らしのオナニーを邪魔されて不愉快か?
負け犬の唯一のはけ口だもんなあ
キモいのはどっちか今一度冷静に自分の行動を振り返ってみろよカスw
お前本当にこのままだと世の中から需要無いままだぞ
一生そんなんでいいわけ?親の脛かじってても生きながらえることさえ出来ればOK?
なんのための人生だよそれ
考えつかないということはお前には企画は向いてないってことだ
素直に諦めろ、不正で入っても泣きをみるのはお前だぞ?
自分もコピペ荒らしのクソと同類ってことが自覚できてないのか
毎回文章変えるぶん、NG指定できなくてタチが悪いな
ID表示あれば楽なのに、なんでこの板ID表示ないのよ
>>165 キモいだの引き分け狙い発言だのその程度が限界ですかw
>>167 あん?なんか勘違いしてるけど、キモいとかいってんの俺じゃねーぞ
なんでそういう妄想に取り付かれてんの
お前に内定あんのか無いのか知らんけど、
NNTなヤツに対して負け犬だとかそういうクズなことを言う分、
ただ文章垂れ流してるコピペ野郎よりクズだって言ってんの
自分のやってること自覚してんのか?人間のクズだろお前
896 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2010/05/07(金) 03:55:31
まさにメシウマだなwww
つうか内定が無くて自分のカス具合に涙してるならまだしも、複数内定者に噛み付くから始末が悪いなw
その根性でもっと夏の就活(笑)も頑張ったら?w
頑張るね彼も
>>168 自分が内定貰えないからって業界全体を負け組呼ばわりするようなクズにクズと言って何が問題なんだ?
ああ、お前もそういうクズだからか
>>170 お前、コピペ野郎に対してだけクズっていってんじゃないだろ
自分のやってることちゃんと自覚してないんだな
どこまで脳みそにウジわいてんだよ
マジメにゲーム業界目指してたやつらに対して負け犬とかいってんじゃねーか
もし、こういうことやって自分はクズじゃないとか思ってんなら、本当にどうしようもないな
お前みたいなクズはゲーム業界にいらないからそのままノタレ死ね
ゲーム業界どころか生きてる意味なんかないだろ
>>67 本間幸治って同級生にいたな
消防署に勤めてるから同姓同名だけど
中学生の時のあだ名は「まんこ氏(うじ)」だった
>>171 お前こそ勘違いしてんじゃねえか
全体に対して言ったのは俺じゃねえよ
あくまでコピペ屑に言っただけだ
夏の就活(笑)とかほざいてたのは別の奴だ
ID出ない以上は何人なのかもよくわからないことは確かに仕方ねえよ
だが問題は
>>168のお前のレスでそういう状況にも関わらず勘違い云々で噛み付いた前科があることだな
ならこっちもその点に関して批難させてもらうわ
なんでそういう妄想(とは普通言わないんだけどな、こういう時は)に取り付かれてんの?
はい、そのまま返すわ
つうかまあ
>お前みたいなクズはゲーム業界にいらないからそのままノタレ死ね
>ゲーム業界どころか生きてる意味なんかないだろ
いくら頭にきてるからってこんな幼稚なことを平気でのたまうリア消級の脳ミソの馬鹿に言っても理解出来ねえかw
>>173 お前さ、このスレはゲーム業界目指してるヤツが来るスレだってわかってる?
そういうヤツラの中には内定ないヤツもいるんだよ
そのスレで
>俺は大手の内定キープしながらまだ就活続けてるわ、サーセンwwwww
なんて発言してNNTの気に障らないとでも思ってるの?
だから自分のやってることに無自覚だっていってんだよ
コピペ荒らし煽るのに夢中で他のヤツラに対して思いやりが足りてないんじゃねーのっていってんの
俺の言いたいことわかったか?どっちがリア消級の脳ミソの馬鹿なんだよ
IDがあればなぁ・・・
なんだかんだいって前スレから張り付いてるの1匹だけだろうし
まあ、俺もそう思う
就職板の住民は総じて煽り耐性ないね
みんないっぱいいっぱいなんだよ
下らん煽り合いはやめて就職活動の話をしようず
181 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 13:38:13
この業界は夢ないよ。
いや本当に…
めいっぱい会社に奉仕した後はポイ捨てだね
長く働いてる奴は給料高くなるから早く辞めてほしいんだってさー
by業界人
もし中
183 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 15:23:22
そろそろアイレム来るハズ…ハズ…><
184 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 15:26:36
185 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 15:35:57
>>183 2Dとか3Dに携われるなら、どちらでもいいかなとか
思ってます^^;ぱちんこもゲームも好きだし…まぁ最近の海は最悪だけどw
ただぱちんこは、新台が出るペースが早すぎて過労死しそうなのと政治とか
いろんなことに左右されそうでそれが心配ですね…><
もはやソルジャーしかいらないんです。
考える役は必要ないんです。
187 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 17:19:34
>>111 >スクエ二から電話もお祈りメールもなかった。
>昨日から内定出てるのに
>おーい、すくえに、補欠要員か?
結構待たせたみたいだから辞退者多いんだろな
補欠要因→なぶり殺し
188 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 17:33:28
>>187 俺もスクエニからなぶり殺しにされている
もう諦めて他を探す
78 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2010/05/11(火) 14:11:40 ID:wPHDxZaa0
>>76 怪盗ロワイヤルがなぜアレだけ人気が出てるのかを理解できない奴は、
もうこれからのゲーム産業で開発の仕事はデキナイだろうね。
「自分の理想のゲーム」を作りたければ、個人でシコシコ作って、
それを認めてくれるオタクちゃん達に細々と売っていくしかないだろう。
多くの一般人は、もはや、そんなものには興味を示さないし、そもそも
面白いとは思わないから。
怪盗ロワイヤルって何よ白根
怪盗ロワイヤル()
何かと思ったらマフィアウォーズのクローンか
やった事あるけど何が面白いのか分からなかった
194 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 18:18:13
>>193 ゲーオタにはわからんけど、一般層には大うけで大収益をもたらしてる。
これが判らないなら「商品」は作れないだろう。
クソオタだけが絶賛するドット絵アクション作ったって儲けられなきゃただの趣味だそれは。
売れてるけどあれがゲームとは思いたくない
>>195 「作りたくない」で作らないんなら、ゲーム会社に就職するのはやめとけ。
趣味にしとけ。
198 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 18:29:07
「なんでケータイワンクリックゲーがおもしろいのかわからない」
「パチンコなんておもしろくもない」
「パチスロやってるやつなんておもしろくてやってるわけじゃない」
で思考停止するなら、ゲーム会社に就職するのはやめたほうがいい。
ゲームを「商品」として作るのが就職するってこと。
多くの人にお金を払ってもらわないと、「利益が出る商品」にはならない。
「オレが面白いと思うゲームを作りたい」
「判る奴にだけわかってもらえればいい」
のなら、趣味でやるか、自腹で会社でも興せ。
あーっ!
またゲームシステムが盗まれてるーっ!
パチンコ()
あーっ!
また変なの沸いてるーっ!
202 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 18:33:13
>>200 中小行ったら、パチンコやらされる可能性かなり高いよ。
絶対無いと言い切れるのは任天堂くらいじゃないかな。
>>198 うん、売れると良いね(笑)
凄い偉そうだけど
モバイルコンテンツが最強!って言いたいの、彼は?
205 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 18:41:56
「作りたいモノを作る」んじゃなくて
「利益の出る商品を作る」
のが、目的なんだってのを忘れないで欲しいのよ。
面接のときにも的外れなアピールする人が多いので。
「そんなに作りたいものがあるなら、自分で作って、欲しい人に
タダで配ったらどうですか?ウチに入っても作りたいものばかり
作れるわけじゃないですよ?」
って、実際に言った事あるw
・・・もし中?
結局それらのどんな所が面白くて、なぜウケているのかについては一切説明しない訳ね
当の本人もよくわかってないんじゃないの?
208 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 19:02:42
>>207 正直言えば、「おもしろさ」については、立案者以外には後付の理由
でしか説明できない。
でも、その
「よくわからないゲーム企画」
を実際に始動させて商品として完成させるまでには、周囲・上司を説得しなきゃいけないから、
よほどしっかりした理論武装してないと、商品完成までは至らんね。
「ワンクリックでクジ引いてアタリ・ハズレだけ。面白いのソレ?」
で折られないだけの自信があったんだろうね。
あと、「こんなもんおもしろいわけがない」とう先入観が無いことも重要。
クソオタどもはこの先入観が強すぎるのが多すぎる。これを「熱意」として
アピールしてくる勘違いヤローも多い。
「なんで、カジュアルゲーを面白がるひとが多いんだろう?」
「なんで、パチンコを楽しんでる人が多いんだろう?」
で
、それを探れる人に来て欲しい。
「あんなの面白がる奴がバカ。オレがゲームの本流王道ゲームを作るぜ!!」
てのが一番うっとうしい。面接でこんなんきたら、間違いなくバッテン付ける。
http://codezine.jp/article/detail/4979
急激にもし中の人増えてないか
>>198 ゲーム会社の競争率は未だに高いけど、本当に何をしたんだろうね
クリエイター夢見て、同人・作家気分で門を叩く奴らが後を絶たないみたいだぞ
こういう奴は、サラリーマンとか仕事がどういうものなのか分かっていないんだよな
もうゲーム会社には若手クリエイターは必要無いのが常識だろう
>「こんなもんおもしろいわけがない」とう先入観が無いことも重要。
これは今のゲーム業界の上の立場に居る人間にも言える事だろ
ハードウェア設計・開発で内定頂いたんですが、
やはりこの業界はプログラマー並に寿命短いんでしょうか?
214 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 19:55:14
>>214 素早いレスありがとうございます。
やはりそうですか。よく考えてみます。
モバイルゲーは面白さどうこうより極小な暇をつぶせて、それを積み重ねていけるかが問題じゃね?
電車に乗る前も乗ってからも携帯いじってる人見てて思った。
ゲームとしての面白さ以外に魅力があるんでしょう
今CMでやってる海賊の奴とか
218 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 23:21:40
219 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/12(水) 23:26:06
>>217 208で開発者自身が「ソーシャルなゲームであって単なるゲームではない」って言ってる通り
ゲームとしてより共通の話題を作るプラットフォームとして使ってんでしょユーザーも
>ゲームとしてより共通の話題を作るプラットフォームとして使ってんでしょユーザーも
昔はコンシューマもこんな感じだったよね
>>205 こんな奴がゲーム会社の面接やってんのかよ
>>220 最近でこそ通信も普通に出来るようになったが
SFC〜初期PS時代に個人遊技の方向に偏りすぎてしまった感はあるからな
ゲーム開発の「クリエイティブ」な部分に妙なこだわり持ってる奴は
そのころに業界を志した連中(30前後の人)が多い気がする
実際、FC時代から関わってるような人は黎明期の業界が7号とほとんど同一視されてたこともあって
隣接領域と融合することにあんまり抵抗感持ってないんだよね
2chで偉そうに説教たれてる人に面接してもらいたくないわ・・・
やっぱ終わってるなこの業界
任天堂落ちたことだし別の業界の大手行くわ
227 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/13(木) 00:06:01
スクエニついに切られたーーー
他の業界探す
面接から約2週間か
長かったな・・・
みんしゅう見る限り大量虐殺か
ああああああああああああああああああああああああああ
>>224 言ってることは間違いではないが
面接の場で説教するのは最悪
百害あって一理なし
まずその会社行きたいと思わなくなるし
行けなかったとしても商品買いたいと思わなくなる
任天堂に入りたいです
>>230 集団製作のマナーとか仕事の心得とか分かっていないような馬鹿ばっかりが切りが無く面接に来れば
説教の言葉が出てもおかしくないとは思うけど
そのくらい、今の新人は質が低いし甘い考えが多いよ
ここで「俺のゲーム会社経営論」語る奴らって何なの?
要するに、利益が出て、なおかつ作りたいものを作ればいいんだろ?
>>233 おかしいよ
一瞬でも早く考え方を改めろ
ていうかその場に人事の人って同席してないの?
専門の人事部が存在しないような会社なのかな?
まさか面接の場で顧客満足が落ちているとは人事や営業は思ってもいないだろうな
>>237 企業が落ちぶれていく典型例の一つだな。
>>233 採用条件に甘い考えの人は要りませんって書いとけば?
241 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/13(木) 11:43:47
エコールか・・・
ところで・・・テクモってどうなんだろう?
ブラックなんだろうか?
ブラックランキング貼られてないなそういえば
>>243 こういう質問する人って真剣に就職する気あるのかな
今はどこの会社も資金面が厳しいし、製作時間にも余裕が無い
自分から進んでサービス残業できるような人で無ければ、会社は要らないと言うのが普通
新人は何処言ってもブラック待遇と思った方がいい
テクモは以前、訴訟も起こされている
会社名ぐぐると大抵候補に「○○ ブラック」とか出るから
当てにならん
テクモってコーエーとくっついたの最近だから環境も昔とは違うんじゃないの?
もし昔ブラックだったとしても今どうなっているかなんて現場の人間にしか分からない
248 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/13(木) 15:20:27
やっぱりスーパーマンを求めているんだな。
違法コピー大国中国か
中国人ってすごいの?
そもそも人口多い分 優秀な人材も多く輩出しうるし、
現状 上に出て来てる人材は競争勝ち抜いてきた確かな人材だろう。
優秀じゃないわけがない。有名大学でも遊び呆けてる可能性ある人材がいるのは日本人。
1次落ちたのにゲムリパの2次募集メッセージがわざわざ来る
また大量に落とすんだろうけど
ディンプスすごくしっかり面接してくれた。交通費出してくれたし、社員を大事にしてくれそうな良い会社だった。
/⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V
|6| | .|
ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < ディンプスて、素敵やん?
丶 .ノ \______
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
>>255 説明会ではいっさい触れられなかったなw
「みなさんの知ってる人がいますが、まあ、置いといて」みたいな扱い
>>253 こないだは落としちゃったけど、もっかい挑戦してくれよな!って意味なんじゃね?
1人一回では?
半年空けろって書いてあったよ
つか最終の結果もまだ来てないのよね……
お祈りでもないのに一日三回もメールよこすなんてゲムリパさん鬼畜です……
誰かレベルファイブ新卒広報受けてる奴いる?
261 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/14(金) 20:31:40
AQリストラかぁ
これから中堅はどんどん潰れてくんだろうなぁ
262 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/14(金) 20:36:54
AQは7号やってなかったからなぁ・・・
264 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/14(金) 21:06:32
失礼やってたね。マイクロキャビン。
封印が解けられた
何その頭の悪い日本語wwwwww
草生やしてる人の10割は頭が悪いの法則
加えて内定取ったと嘘をつくの法則
小さい所の内々定は既に貰ってるけど、第一希望の大手の選考中でここにいる人がほとんどじゃね?
さすがにこの時期だとNNTの人のほうがほとんどいないだろ
NNTだよ^^
NNTでもいいじゃない。他人事だもの。
みつお
フィタw
俺の学校は20人に一人くらいの割合でしか内定もらってないぞ
どこのゲーセンだよ
営業は比較的簡単に内定とれるだろうけど、開発職(デザイナーとか)は
個人の能力で左右されるからそう易々と内定とはいかないと思う。
それこそ20人に1人しかまだ内定ないとかありえる訳で。
えっ
カプコンは祈られたか…
279 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/16(日) 10:54:55
また説明会からか・・・
むくわれないのう
絶えず弾補給し続けてたら常にどこかしらの選考が進んでるもんじゃないの?
今年組じゃないんでわからんが
そんなやる気があればな
企画職だから〜って文系でしかもプログラム組んだこともないやつが説明会にいた
私だ
お前か
逆にそれで内定までいけたら凄い
圧倒的不利でありながら、「この人ならやっていける」と思わせるような別の経験を積んできたってことだからな
286 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/16(日) 20:24:47
うちは実際そういうのいるよ
プランニングとディレクション完全分業だから可能
またもし中か
288 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/16(日) 20:33:45
ごめんなさいね暇なもんで
もし自分にプログラミング経験が無かったら
「自分でプログラミングを勉強してゲームを作ろうとは思わなかったのですか?」
みたいな質問が飛んできたら詰むわ
思いませんでした!
そりゃ「いえ、私は○○に全力を尽くしてましたので」的な何かを持ってないと無理だろ
世界観設定を考えるのに夢中でした
プログラムとかは下々の物がやることですよね
ツクールで頑張りました!
タイトーエントリーしたが採用少ないんだろうな・・・
留年した俺に縁はないだろうが全力尽くさせていただくぜ
タイトーはプログラマ募集してないのか・・・
タイトーはほとんどゲーセンだろ?
柏のタイトーには世話になってる
いろいろ置いてあっていいね
タイトーの営業受けようと思ったが、
某大手ゲーム会社の選考進んだので辞退した俺の判断は正しいか?
スクエニ傘下のせいか、タイトーの規模がいまいちわからん
正しいよ
自分で調べて、説明会に行ったにも関わらず、その会社のことがよく分からなかったのなら
そこは自分が興味のある会社ではなかったという結論でおk
そろそろ履歴書書くか
12時には出ないといけない
あえて大手を書くところがな
現場の人に聞いたら、プランナーにとってプログラミングの技術は
あるにこしたことはないけど別にそんなに必要ないって回答が多いという印象
ここではプランナーはなんでもできなくちゃいけないと思う人が多いみたいね
そうだよね。シナリオと世界観だけ考えられればおK
シナリオと世界観だけ考える簡単なお仕事です
妄想なら一年365日のうち280日分してるんだがなぁ
毎日4時間半以下しか寝てねぇのか。
夢の中でも妄想だよ、当然
カプコンからの電話はまだこないのか!?
小さい所から内定もらったけど大手の選考が良い感じに進んでたから断ったんだけど
その大手からお祈りされた・・・
今から小さい所の内定を貰い直せないかな…orz
>>310 ダメ元で電話連絡してみれば?
一応むこうも「お前が欲しい」と思ったから採用したんだろうし
これはプギャーせざるをえない
一度断ったところにまたお願いするなんて前代未聞
AQの東京説明会空いてたぞ
315 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/18(火) 15:26:18
斜陽業界の中でも特に落ち目のところに行くやつは勇気あるな
>>311 一応電話してみた
担当が今はいないからまたあとでかけ直すとさ
予想はしてたけど嫉妬、っぱねえっすw
はいはい
仕方なく来た奴をあんまりとりたくはないなぁ
>>316 わざわざ煽るなよ
そんなんだから落ちるんだよ
小さい所で内定出てるってどこよ
ww
>>316 嫉妬っつーか、君のバカさ加減を笑ってるんだと思うよ
内定は普通キープしとくもんだろ
4月28日の大阪のカプコンの筆記の結果が5月18日に合格者のみに電話で通知ってこと
だったんだけど、誰か電話きたやついないの?
>>319 わざわざ妬むなよ
そんなんだからNNTなんだよ
漫画なんてなぁ、基本シコシコオナニーが売れるか売れないかなんだよ!
ひどいスレ違い
全角の英字使う人って総じてバカっぽい
まあ、他から内定でてないのに内定辞退するバカだからしょうがない
335 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/18(火) 19:45:17
>>334 近大ごときじゃ、そもそもカプコンに通るわけ無いんだから。
夢見すぎ。
オマエには身の丈にあった会社があるよ。
トーセとかあるじゃん。アッチ行っとけ。
ほんと煽るの好きだなお前ら
なんでこのスレは煽りあいばっかなワケ
ゲーム業界目指す人間のレベルということだろう
ゲーム業界に入るにはプログラミング技術より学歴が必要なことを学びました
小さいころの俺ナイス判断だ
>>335 近畿大学?じゃないよ
もう学歴関係ないけど
学歴あっても能力がないなら必要ないです
341 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/18(火) 20:58:09
ゲー専・Fランのオマエらに心配されなくても
「学歴もあって、能力もある」人材だけで、掃いて捨てる位
応募があるので、じっくり選びますわ。
こんな人間がゲーム作ってもつまらないだろうなぁ
>>341 掃いて捨てるは言い過ぎだけど
実際そういう人毎年数人は応募してくるからなあ
俺のことだな(キリッ
能力無いと内定ブルーになるわ
入ったのは良いけど同期の中でもドンケツスタートだからな
卒業までになんとか最低限のスキルを身につけたい
もし中だけど実際に東大京大クラスはごろごろしてるし学歴的な最上位ではMIT卒までいるわ
正直、学歴ドブに捨てすぎだろと思うw
大手ぱねぇっす
「もし中」って何??
207 :188 :2010/03/06(土) 19:21:28
>>206 ありがとう!
もしかして中の人…?
なんかそんな感じがw
もしかして中の人
良くも悪くも専門卒とMIT卒が隣り合ったデスクで仕事できるなんてゲーム業界かITベンチャーくらいしかないと思うw
まあそういう意味では学歴なんてそんな気にしなくていいんですけどね
新卒なんて技術に期待できないのは当たり前
まずチェックされるのは飲み込みが早そうかどうかとコミュニケーション力です
>飲み込みが早そうかどうかとコミュニケーション力
業種職種関係なく就活の心理だな
略すと飲みニケーションですね
353 :
348:2010/05/19(水) 00:26:14
教えてくれた人、ありがとう!!
学歴関係ないってのは低学歴がいっても嘲笑されるだけだからなw
お前ら気をつけろよ?w
やっぱ現実として高学歴の人って
専門卒が1年掛けて到達するレベルに
2ヶ月で到達する感じだからね
そりゃ高学歴を優先して採るわ
aa
元業界人だけど、お前ら内定取れたら筋トレ始めろ!
この仕事はホワイトカラーの仕事じゃないと思え
マジで体力勝負の場面が多いからHPの底上げしとけ
ネガキャン秋田
もっと他の話題ねえの
>>316(笑)
せっかく忘れ掛けてたのに掘り返すなw
デリヘルでなんとなくチェンジしたが2人目がクソブスで
「やっぱ1人目を…」と電話かけなおすみたいなもんか
就職(セックス)したとしてもなんかお互いに乗り切れないものがありそうだな
実際お前ら飲み込み早いの?
何を基準にして早いか遅いかをまず決めないとな
>>355に書いてあるみたいな
2ヶ月くらいでできちゃうものなの?
>>362 お前が何をどう勘違いしたのか知らんが少なくともお前の知能が致命的に低いことはわかった
物理とか、数学とか、抜け落ちるもんだね。あれだけやったのに
369 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/19(水) 19:54:44
>>268 やったのに、身に付いてない、ってことは
オマエが無能で役立たずだってことだよ。
長年学校でやったことすら抜け落としてしまうような奴が、
会社で「仕事」としてやることを抜け落とさないわけが無い。
会社はそう判断する。
無能だなぁ
つかれた
>>369 レスすらまともにつけられないような奴が何言ってんだww
>>366 というか同じことはできない。
高学歴を包丁とするなら専門卒はピーラー。
安価をミスるだけで無能な人に見えるというマイナスの説得力だろ
>>375 典型的な空気読めない馬鹿だなお前w
皮肉とかわからない方だろww
みんな暇そうだなぁ…
もう結果まちくらいしかやることないしな
中途ですが、L5に書類を送って1ヶ月以上。
音沙汰なし・・・orz
書類なら俺の横で寝てるぞ
中途とかそれなりに結果残してる人じゃないと
コナミのサウンド連絡きた?
L5新卒も2ヶ月くらい待ったぞ
イースマイルって派遣でしょ?
止めた方がいいんじゃないの
389 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/22(土) 13:47:58
コンマイ内定キター!
あっそ、良かったね
はいはい凄い凄い
>>386 採用ページなのになんというアホくささ
見ただけでブラック
>>389 まじかー俺まだ連絡来ない・・。職種どこ?
すみません 嘘でした
ごめんなさい
本当は内定なんてもらえてません
コナミマニュファクチュアリング&サービスってなにしてるとこ?
娯楽・健康関連機器等の製造・据付・修理・保守点検作業及び運送事業
って書いてあるけど、工場の下っ端?
下っ端だろうな
メダルプッシュゲームのメダルを
形が崩れないように積む仕事がはじまるお
非通知でかかってきた電話を訝しんで取れなかった・・・
もう電話かかってこないのかな・・・
終わった・・・
そういう電話って普通は平日にかかってくるんじゃね?
あと一回取れなかったくらいで終わったりしないし
時間指定されてたなら話は別だけど
ネタにマジレスされても^^;
ヒントとか^^;とかネタでもひくわ。
憐憫の目で見られてることもわからん馬鹿ということですね
コナミね、俺はイイと思うよ
色々と黒い噂はあるけど、所詮は便所の落書きの話だしね(リアルでは勤めてる先輩からも悪い話は聞かない
待遇云々の本当のところはよくわからんから比べようがないけど、
ゲーム会社内でのポジションとしては任天堂の次をセガ、バンナム辺りと三つ巴で争ってる感じじゃね?
すぐに抜かれかねないくらい近い位置にカプコン、スクエニが続いてる感じ
と、マジレス
あくまで自分の主観イメージだけどさ
>任天堂の次をセガ、バンナム辺りと三つ巴
これはひどい
カプコン内定者乙
確かにひどい
瀬賀なんて眼中にないやろ
スクエニはともかくカwwwプwwwコwwwンwwwww
モンハン厨くらいしか信者いねえだろw
それよりSCE様はどうしたんだコラ
ソニーとかもう潰れそうだし・・・
410 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/22(土) 18:59:05
そういやコンマイって特にメタルギアシリーズなんか見てると思うけどPSPとかSCEのハードでばかり出してるな
任天堂のハード対応のはなんであんま作らないんだ?
メタルギアなんてWiiに向いてそうなもんだが
>>404に挙がってるような超大手ならどこだっていいじゃん!
くらいに思ってしまった俺はもう駄目か?駄目なのか?!orz
>月額2,079円(税込)のVIP倶楽部をご利用いただくと、すべての記事をご覧いただけます。
をい!w
気になるのに見れねえw
>>411 受験板に例えれば
東大以外クソ!
旧帝早慶以外ゴミ!
MARCH以下はクズ!←今ここらへん
日東駒専でもしょうがない←来月にはココ
大東亜でも受かれば勝ち組
以下略
まあ実際このスレのほとんどの奴は
>>404に挙がってるような会社には入れないんだがな
ポケモンに例えたらこんな感じか
チャンピオン 任天堂
四天王 SCE バンナム コナミ セガ
ジムリ八人目 スクエニ
ジムリ七人目 カプコン
ジムリ六人目 コーエーテクモ
ここら辺が主要八社といったところか
もし中ですけど年間の売上数でみたらコーエーとセガは他と比べてだいぶ落ちますよ
今は任天堂・BNG・SQEXの3強が国内市場の50%強を占めてて、その後がコナミ・カプコン・SCE・レベル5
次いでコーエー・セガ・アトラスかフロムってところです
ちなみに上位10社だけでシェア90%近いのでそれ以下のところは本気でいつ退場してもおかしくないです
上位10社で90%とか2・8の法則より酷いなw
スクエニってそんなすごいのか
でもFFDQシリーズ頼みな感が強過ぎる気が
他のパブリッシャーはあんまり知らんな。
まぁゲーム専業のところは無いだろう。
スクエニはゲーム以外が結構あるからな。出版とか
>>410 例えばROMの製造依頼かける際の最低発注ロット数が他社の数十倍あるとか
ウェアで出す際の手数料がゲフンゲフンとか色々理由が・・・
おやこんな夜中にお客さんが・・・ちょっと出てくる
既存の作品をWii操作に特化して出しても売れないことはウイイレで証明されてるからな。
だが、WiiやDSに出してないということはない。
なぜかQMAとかラブプラスとかアッチ方面はDSだし。
俺もQMADSは?と思ったけど
>>424のアッチ方面ってのがどういう意味なのか気になるw
ギャルゲーとか萌えみたいな感じ
やっぱそんな感じかw
まあQMAやラブプラスはタッチパネルのインターフェースが必須だからDSで出すしかないだろうな
ラブプラス+なんてプレイヤーに全国行脚させる機能みたいなのあるけど、あれはDSならではだな
QMAをガチなクイズゲーとしてやってる身としては不本意なイメージだが
優勝した時に出る絵や、その絵の胸のとこタッチすると専用の台詞が出るゲームだから仕方ないか、とも思ったw
430 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/22(土) 22:51:35
そんな
任 天 堂
で働きたい!
\(^o^)/ ━(^o^ )┓ \(^o^)/
┃┃ ┏┗ ┃┃
バンナム赤字だしSCEなんて赤字なり過ぎて債務超過だし
大手だからといって安泰ではないよな
特にSCE
なら10年後も残っている企業で○五つもらった
任天堂に就職すればいいよ
その任天堂が10年後どうなってるかわからないとか説明会で言ってるんだもんなぁ
やっぱり違うね
今から10年前はPS2発売でSCEの全盛期、
そのさらに10年前はSFCで任天堂の天下。
現状でもソーシャルゲームとかで
コンシューマがこの先どうなるか読めない状態だしな。
ここでセガの復権くるな
数年後はどうなってるかわからないという危機感を常に持っているからこそ
任天堂はここまでやってきたんだと思うよ
不安なら公務員になるべき
任天堂は今潰れても社員の面倒一生見れるくらいなんだろ
経営が健全すぎるわ
潰れたら面倒見れんよw
任天堂は内部留保がかなりあるから、事業を何もやらなくても社員に金払えるってこと
間違えた語弊があるな
事業何もやらなくても社員に金払えるほど、内部留保があるってことな
PS3とgoみたいな失敗をやらかさない限り大丈夫
大バクチをするためには大金が必要だから内部留保が多いらしいけど
その内部留保つくるにも結構大きめの賭けで勝たないとできないからな…。
内部留保あんなに蓄えたのいつ頃なんだろうな
ファミコンとかスーファミの時代か?
ソフト一本15000円の時代なw
コーエーw
任天堂なら64とGCという売れなかった時代でも携帯機で稼げるだろ
そもそも売れなかった時代でも黒字だったしな
449 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/23(日) 16:42:20
色んな会社見て来た業界人より注意喚起
創業者や経営者がやたらメディアに露出してきれいごと喋ってるような会社はマジで注意しとけよ。
福岡のあの会社とか、横浜の大手とか、新卒には人気あるけど意外と離職率高いからな。
特に横浜の方はみんな今の民主党政権みたいなグダグダな社風に呆れるのか人材の流出止まらなくて、残った人材ではもうまともなゲーム何も作れない状態。
派遣会社に頼りっきりだよ。
色んな会社見てきた業界人って書くとなんだかかっこいいね
451 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/23(日) 17:15:09
>>450 特定避けるためにそうとしか書きようが無いのでご容赦ください。
職種も書けない。
横浜の大手ってどこだろう・・・??
他の企業の事も教えてよ
横浜だとコーエーとかか
>>454 サンキュ!
コーエーは横浜だったのか。
なら中途募集早く再開してくれ
ごめん、他にどこの会社行ってたか書いちゃうと特定に繋がる。
ひとついえるのはブラック企業みたいに言われてる会社は、
実際に労働環境悪いかもしれないけど、スキルや経験は確実につくよ。
会社規模として中小以上というか、ある程度有名なとこだけど。
このご時世、大手言ってもあまり待遇変らないし、それどころかグダグダマネージメントのせいで
何のスキルもつかないまま年とる危険性もあるから。
新卒の人は大手に憧れてる人多いと思うけど、応募する企業選り好みしないで、中小もどんどん受けてみると良いよ。
面接で素直に話をすれば、いずれ自分にあった企業みつかると思うし。落ちた時は合わなかったと思えば良い。
トライエース?
あとブラックにも色々あってね。トップダウンの現場だと、
上に対する愚痴を言い合う仲間というか(笑)横の繋がりが強くなるよ。
そういうところではけっこうかけがえのない友人ができたりして、
お互い会社辞めた後も価値ある関係が続いたりする。
ブラックでも上司が糞じゃなければ良いけどなあ
福岡はCC2だろう
「創業者や経営者がやたらメディアに露出して」るし
L5も九州じゃなかったか
>創業者や経営者がやたらメディアに露出して
任天堂でもいえる事ですがね
一番なら向こうからくるしな
466 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/23(日) 18:44:44
>>449 コーエーだな。あそこは今派遣でしか募集して無いし。
中小といっても聞いたことも無いような会社だと、
入ってから泣きを見ることになるよ。
だから応募するのはある程度の名のある会社だけにしておけ。
それでダメなら、ゲーム業界はあきらめて別業界に就職してから転職で来なさい。
>>466 別業界からゲーム業界って例はよくあるほう??
来るとしたらどこからだろう・・・
>>449 創業者や経営者がやたらメディアに露出してきれいごと喋ってるような会社=離職率高い
ってどういう理屈?
>>467 出版とかテレビ系とか。所謂「マスコミ」ではなくて、下請けの製作会社の方とかね。
ネトゲ系はweb系とか。
>>468 経営者や創業者のエゴが強いと、例えば自社ビル持つことに拘ったり経営上のリスクを考慮しなかったりする。
また、特に創業経営者の場合は自分の会社に対する執着が強く、従業員を自分の子どものように思う傾向がある。
年功序列型人事で特に新卒生え抜き正社員を重用することになり、中途採用の人材を活かしきれないし、正社員のスキルアップや
自己啓発にも悪影響を及ぼす。
競争意識が欠如し、価値観が凝り固まるというのはエンタメ産業にとっては致命的。
>>469 ノーコメント
悪い意味じゃないよ。ただ具体的な社名に対するコメントは全て控えさせていただきたい。
バレるんで。
>>468 傾向はあると思うよ。
上辺のイメージを良くできるから、実態を勘繰ろうとする意識が低下する。
それに「あの有名な人の近くで仕事している」というステータスは第三者の視線を気にする人間には魅力的だ。
離職率との因果関係については、
家族的経営で馴れ合い人事評価やってるとこだと、一部でモラルハザード引き起こして
職場の空気が悪くなったりする。
(ある意味ブラックだわな。)
空気悪くてもスキルアップできる現場なら人が残るわけだけれども、
競争意識の欠如した現場では何も学べることはない。
新卒入社・中途採用関わらず、競争意識の高い人間から辞めて行く。
>>471 >上辺のイメージを良くできるから、実態を勘繰ろうとする意識が低下する。
そうそう。経営者がきれいごと言うだけで満足しちゃったりね。
現場の実情を見ようともしない。自分とこの社員の実力がよそと比べてどんだけレベル低いかって知らない。
やっぱ、中の人の意見は最高に役立つね。
偉大だ。
俺らもそこにはいれるといいな
>>474 そういって頂けると嬉しい。けど、
あくまで自分の目で見て、自分の頭で考えることは忘れないで欲しい。
俺も身元バレ防ぐために二重三重にごまかし入れて書いてるとこあるから、
どうしても実情とズレる部分は出て来る。
俺が過去に見た酷い現場は今改善されてるかもしれないし、逆も然り。
そういう意味じゃ新卒ではとにかく入れるとこ入って、その後色んな会社渡り歩くってのも
悪く無いよ。色々視野が広がるし、友達もいっぱいできるよ。
そうやって良い面、悪い面を色々見ていって、自分が偉くなったとき、発言権が出てきたときに、
組織を改善していけると、なお良いだろうね。
悪い環境なら直していけばいい。
それによって、よい作品が生まれれば、労使ともに幸せになれる。
どんな企業でもそれが理想だ。
>そうやって良い面、悪い面を色々見ていって、自分が偉くなったとき、発言権が出てきたときに、
>組織を改善していけると、なお良いだろうね。
>悪い環境なら直していけばいい。
それもいいね。
俺なんか職場変えてく方が性に合ってるけど、俺の友達には一つの会社でずっと頑張り続ける人もいて、
そういう人の周囲だけは少しずつ良くなってるのも確か。
「このスキルだけはこの会社で頂点まで極めることができる」って思った人は
転職に要する時間とかコストとか、そういうのを全て自分のスキルアップにあてたりもするし。
転職するかどうか悩んだ上で一生残ること決意した人ってのは結構強いよ。
そこらへんの判断は難しいよね。
業界、市場の動きを先見しないといけない上、自分自身のスキル、性格といったものを客観的に見れないといけない。
人生で最も重要な「時間」がかかってることだから難しい。
これから就職の人もよく考えたほうがいいよ。
まあそれでも1社しか知らないよりかは、最低2社くらい経験した方が良いかな〜とは思ってる。
1社に居続けるなら、他の会社の人と交流の機会持つこと心がけたりとか。
とにかく視野狭窄はエンタメ産業にとって致命的だから。
そうだ。意外と知られてないけど最近はインターン受け入れてる会社も多いから、シューカツ本格化する前にそういう参加するのもおすすめだよ。
今の所本当に知られてないから、倍率低くて割とレベル低いのでもインターンで入って来たりするし。
インターン行ってみたいな
M2だけど
>>483 募集要項色々見てみな。院生でも既卒でもOKなとこあるよ。
485 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/23(日) 21:02:16
マジか!
某所の内定餅だが今更ながらインターソ受けてみたくなったわ
内定持ってるならNNTに譲りなよw
俺も内定持ってるから勉強しに行こうと思う
自分で調べろ
内定持ってる状態でそこ以外の企業にインターン行くのって大丈夫なのか?
>>490 多分インターン受け入れ先の企業がトラブル回避しようとして断ると思う。
内定貰ってる人はわざわざ他社のインターン行く事ないと思うよ。
ゲーム会社のインターンって雑用させるためにあるんじゃねぇの?
俺も零細の中の人だったが、零細は仙人みたいなやつしかやっていけないw
中途採用されるためにやっとくべき事は?
ハッタリのうまさ
>>492 インターン経験者です。
実際のところそういうことやることが多かった。けどそれ以上に得るものはあったよ。
福岡ゲームインターンシップっていう市が主催してるインターンはガチでスキル磨かせてくれるみたいなのでオススメ。1ヶ月だし。
「みたい」
福岡のインターンって
>>496のことか
インターンって企業からすると金かかるのか逆にタダで働き手が得られるのか
レベルファイブなんか募集要項読むとむしろ最初からスキル持ってる奴をこき使いそうな感じだった。
インターンは給料安くて済むからな
スキル持ってたら普通バリバリ使うもんなんじゃないのか?
504 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/24(月) 06:25:53
>>385 ディレクター(モバ)
もう見てないかもしれないがw
>>503 同意。
スキルある奴は「あえて」こき使われることによって、実績がたまるから、
後で転職する時有利だよ。
>>505 レス遡って読んだよ。
色んなとこから同じ話聞く。
あの会社色々と対応遅いよ。
正直どうなのかと思う。
508 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/24(月) 13:14:55
ゲーム業界就職指導合宿というのもあるらしい。
何それ?
インターンなの?
510 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/24(月) 14:36:53
>>510 thx
なかなか面白そう。
しかし、参加費はなんとかなるんだけど、スケジュールで参加できないな。
行く人はレポート書き込んで欲しい。
あと、ageると宣伝くさいからsageようぜ。
確かに面白そうなんだが参加費が・・・
>>507 ありがと^^
確かにここまで遅い&連絡無しってのはちょっとね・・・。
ツクール作品がプログラムか・・・
最近のツクールってRuby使ってかなり自由に作れるようになってるよ。
>>510 ボッタクリ臭いなあと思ってしまった
まあ4日で3万円なら安いほうか
シューカツセミナーって10万とかするのあるらしいよw
そりゃボッタクリだw
>>515 アクツクはRGSS非搭載だったと思うけど?
>>519 その通り。けど、XNA対応ってことで認められるんじゃないのかなー。
521 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/24(月) 23:37:24
なんかどこの企業でもググる時にブラック企業ってワードは候補に出るんだな
任天堂ですらスペース空けてb押しただけでブラック企業と出てくるなんてな
皆がそうやって調べるから出るんだな
みなし労働が当たり前の業界だしブラック呼ばわりされない方が不思議
ソニーやパナソニックでも出るな
出ない企業を探す方が難しいみたいだ
企業名をブラックにしたらいいんじゃね!?
「ブラックゲームス」
なんか危なげな社名だな
ポケットモンスター ブラック
まんまじゃねーかw
すげー和気藹々で社員みんなが活き活きとして、なおかつ生み出される製品はスバラシイという
最高に皮肉な会社であってほしいwww
うわぁ・・・
しかしポケモンまでブラックとホワイトに分かれるとはな
時期が時期だけに縁起悪いからブラックは買えないな
間をとってグレーで。
有名大企業だけど、その実体はヒドイ企業のことをグレーといったりするよw
明日というか今日、神奈川工科大学で
>>510の説明会があるらしいね。
神奈川工大生で行く奴はレポートよろ。
プログラマ用のこういうのないのか
>>536 プログラマさんの場合、コーディングできるPCが必要だから、設備の面で厳しいんじゃないの?
こう言っちゃ悪いが、ゲーム業界ってやたら高学歴の受験者多いのに神奈川工科大学の学生って受かるのか?
採用には学歴不問なのかな?
東大生で落ちたって話も聞くからな
ゲーム会社は一部の大手を除いてあんまり学歴は関係ないって聞くけど。
Fランの俺が応募した大手企業全部最終面接までいけてるから
関係無いと思うよ。ただ、最後の最後で他の人と学歴比較された時にそりゃあ不利だと思うけどね。
Fランで大手最終面接とはすごいな!どうやってそこまで行った?
しかも全部とはな
どこら辺応募したんだろ
カルチャー!
↓
>>543 任天堂以外はほぼ全部かな。
もちろん中小も申し込んで、いくつかは書類で落とされたトコもあるから
自分でも何で通過したのかよくわからん。
ちなみに俺はあくまで最終面接まで進んだだけであって、内定もらえたとは
一言も言ってないからな(キリッ
それって最後は学歴ってことじゃないか
最終まで進んで打率が1割とかだったら泣けるな。
548 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/25(火) 14:32:45
そりゃ最終に残るような人材だから、
能力・人格ともに申し分無い人材ばかり。
どれとってもアタリ状態。
でも採用人数は決まってる。
じゃあ、どうするか??
ここで学歴ですよ。ここで東大と国士舘が居て、どっち採るかの
判断となれば、当然東大。
まあ総合警備やらけおまーりさんだったら国士舘かもしれんがw
>>545 会社ごとに聞かれる質問の内容や掘り下げ具合はどれくらい違った?
>>549 中小の方が厳しかった。大手はさ、ESに沿って当たり障りのない事を
良くも悪くも丁寧に聞いてくる。
で、中小は大体が面接官とテーブルの距離が近いのもあるんだけどタメ口だったり
ちょい上から目線だったり、意地悪に突っ込んでくる感じが多かったな。
最終って本人が最終って思ってるだけで
2次面とかだったりすんだろうな
いや、流石にそれはちゃんと確認してるよw一次→二次が最終のとこもあれば、三次が最終のトコもあったね。
ま、最終まで進んでも落とされちゃ意味ねーわけだが……。
Fランで任天堂受けにいった奴いるぞ
※内定はもらってません
「プランナーなら面白い事が思いつく俺に向いてる」とか言ってる奴はいた
※(ry
電話でコナミ落ちたけどKPEどう?って言われたけど、
パチンコなんてやりたくないし嫌いだったから、その場で「申し訳ないですが結構です」
って断ってしまった。俺は間違ってただろうか
もうなりふり構わずやるしかないのかな
最近KPE調子いいのに
だってサウンド志望だったしな・・・
なら余計もったいなくね?
すごくつぶしききそうなんだが・・・
まあ断ったものはしょうがないけど
いやーそうだよね。
電話来たとき「選考通った!」とか思って電話出たら
まずお祈りされて、それで動揺しちゃったんだよな。
KPEの選考に進めますよ〜って言われたけど
パチンコなんてやりたくないから面接とかで嘘つくことなるし、
内定してもやる気出ないと思ったし、
何よりRPGとかアクションゲームとかの音楽を創れないのか・・・と思って断ってしまった。
だけどこのままのたれ死ぬよりは、チャンスを取っといた方がよかったかもな
ガキだなぁ
562 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/25(火) 17:37:56
もったーいねーー
サウンドなら7号が一番色々仕事できて
実力も付いて楽しいのに・・・・
KPEのパチスロ知ってるか?
・ビーマニ・ドラキュラ・マジカルハロウィンetc
今作ってるのはグラディウスだぞ・・・・
あーーーもったいな!
何考えてんだろうなぁ…あーあ
KPEはコナミのコンテンツが使える
悪魔城ドラキュラとかゴエモンがでてるしな
565 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/25(火) 17:39:21
566 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/25(火) 17:40:04
でもパチスロだろ?
パチスロ・・・パチスロ・・・
NNTなら最高にアホ
ドラキュラとマジハロ2の音楽はかなりいい
パチスロやらんけどサントラ借りた
570 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/25(火) 17:42:17
オマエは
「サウンドの仕事」がしたいの?
「ゲーム会社の社員」になりたいの??
仮にゲーム会社に就職して、パチスロやカラオケの
音曲打ち込み言われたらやらないの?
「やりたい仕事じゃないから、やりません。辞めます」
とでもいうの???
バカじゃねーの?だったら趣味でやっとけば?
571 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/25(火) 17:43:56
結局のところやりたいことやれるのは選ばれた人間だけなのだ・・・
俺たちは選ばれた人間のやりたいことをやるしかないのだ
気持ちはわかるけどな
けど作ってるメーカーのほうはほんとに作るだけだから
てか、グラフィックもそうだけど、結構いろんなところがパチ産業とかかわりあるからなぁ
そういうの避けるとなるとすごく狭くなるんじゃないか?
574 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/25(火) 17:46:09
多分、中小に行けばいくほど、パチンコ・スロットの
仕事は増えるからね。結局内定とってもやることになると思うよ。
でもパチンコ屋ってやたらうるさくて音とか聞いてられないよね
>>575 作る方は違うだろw
何もホールで働くわけじゃねーし。
577 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/25(火) 17:51:26
>>575 上に貼り付けられてるURLのサウンド聞いてみたか?
はっきり言って、今のKPEのサウンド越えてる、ゲーム会社
なんぞほとんどないぞ?
ヘンなショボい会社のサインド職になって、MIDIデータ
シコシコ打ち込む仕事するくらいなら、100倍いいな。
それにつけても、もったいないハナシ。
うん、そうだね。みんなの言うとおりだ。
受ければ良かったな。馬鹿なことしたなあ。
だけどコンシューマゲームのサウンドに関わりたかったから、
KPEだと一生パチンコかよ!とか思って辞めちゃったんだよね。
アホだった〜〜〜
>>576 いやでも作ってもちゃんと聞いてもらえないんだろうな〜って思うとやる気も削がれそうだ
>>579 最近は打ってる人のほうに音が集中するようにスピーカーの構造にこだわるメーカーも多いらしい
てかちゃんと聞かなかったらサントラ買おうとかありえないだろww
>>578 他に内定あるなら断っても問題なかったと思うけど・・・
電話もらったのいつ?
ダメ元で一回電話してみたら?
まぁ、お祈り直後でどうでもよくなってたんだろw
デリヘルでなんとなくチェンジしたが2人目がクソブスで
「やっぱ1人目を…」と電話かけなおすみたいなもんか
就職(セックス)したとしてもなんかお互いに乗り切れないものがありそうだな
>>579 最近の台のサウンドシステムは凄いぞ。
もう電飾と画面は行くとこまでいってるので、
サウンドとギミックが今凄い熱いことになってる。
マトリックスとかマクロスのサウンドも凄い。
3D音響でガンガン来る。
いや、もう断ったからいいんだ。
これでサウンドの仕事につけなくてもそれは俺のせいだし
こんなんじゃKPEもどうせ落ちるだろうからw
みんなありがとう。
もうちょっと頑張ります
そしてニートは…樹海の奥へ消えていった…
急加速しすぎだろwww
589 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/25(火) 18:09:21
結局586はタラレバ定食食いながら、
どこにも決まらず、このまま卒業・アルバイト生活・・・て感じかな。
カルチャーブレーン!
残念ながらカルブレはサウンド採用やってない
KPEって普通に新卒募集してるよね?単なる宣伝じゃね?
NNTで選り好みはよくないけど、勿体無いってのはちょっと違うような
593 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/25(火) 18:26:56
>>592 書類から入るのと、いきなり面接じゃ全然有利さが違う。
まあそれも縁がなかったと思って切り替えるしかない
俺もパチスロじゃあなと思う
お前らは仕事でゲームして暮らしたいだけだからな
596 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/25(火) 18:53:08
「サウンドの仕事がしたい」
んじゃなくて
「ゲーム会社の社員という身分になりたい」
だけだからな。この連中は。
それの何が悪いのかわからない
普通そうじゃね?
会社選ぶ時って、関わりたい事業とか作りたい製品とかを考えるもんだろ?
おちつけよ無い内定ども
パチンコ作るくらいなら普通のサラリーマンにでもなった方がマシだわ
たしかに
今のパチンコは悪いイメージがつきすぎた・・・
一般人にとっては、
普通のサラリーマン>ゲーム会社>パチンコ
だけどな。
ゲームもパチンコも普通の会社で中の人は普通のサラリーマンだと思うけど
いやパチンコは無いわ
デザイナとサウンドはパチを選んでも大差ないよ
将来コンシューマに移動することもスキル的には可能
プランナとプログラマはスタートがパチだとつぶしは効きにくい
607 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/25(火) 20:36:36
最近ゲーム売れないもんなぁ。昔はゴミみたいなゲームでも売れたのに
ゲーム業界人がどうとか全く関係ないだろ
ageてる奴はパチ社員か?なんで必死なん
うわ、ほんとだ。
ageてるやつのレスみるとなんかキモイわ
>>603 何がソースだよ
てかそこまで言うんなら何で受けんだよカス
VIPとかにいるニートの分際でゲーム会社の社員は云々としたり顔で語ってる馬鹿の話を真に受けてるだけだろ
ヒキニートみたいな屑な人種の逆恨みを買いやすい職業だからな
学校教師や運送業みたいなリアルに底辺な職業と一緒にされちゃたまらんわ
言ってる事は一緒じゃねぇか
>>593 亀だけど抽選とか先着順じゃない限りそんなに変わらないよ
コナミに落ちてることが不利になることはあるかもしれないけど
>>613 それ"しか"なれない底辺の屑が就く職業=底辺の職業
選考を受けた人間なら誰しもが知っていることだが、ゲーム会社は高学歴が多くて普通に就職するのが難しい
大手ならいざ知らず、中小ですら落ちる東大生がいる
普通のサラリーマン>ゲーム会社>パチンコ
具体例を代入
イークラシス>任天堂>セガサミー
違和感有り過ぎワロタw
イークライシスは 普通じゃありません
煽る奴も、言い返す奴も、みんな余裕が無いんだね。
おまえらそんなんだから内定でないんですよ.
自分で決めた道なんだから、他人にどう後ろ指さされようと気にしないよ
他人の目を気にするより、ちゃんと自分の信念を持ったら
でも母ちゃんはもれなく泣く
うちのおかんも文句言ってたけど、年収が上がった今では入って良かったって言ってる
能力さえあれば一般の会社より給料上げやすい業界だと思う
でも結婚は難しいかもな
結婚難しいのはどの業種も一緒
>>622とかさー、だからそういうてめえは何しにこのスレ来てんだよと
ほんとうに馬鹿じゃねえの?
その馬鹿頭に親が泣いてんだよゴミ
こんなゴミを生んだ親ももれなくゴミ
顔真っ赤にしてるのお前だけだぞ
普通にうちの父親は他に電機メーカーの内定もあるのに、某ゲーム会社を良いとこじゃないと言っていた
企業理念やら何やら、心配で調べていて気に入ったそうな
親父は某電機メーカーで採用権を持ってるが、自分のいる業界だと色々と嫌なトコが目についてうんざりしてたりすんのかもな
文章がおかしいってか説明不足だったな
良いとこじゃない→そこにしたらどうだ?と勧めてきた
親に文句言われるとかマジか。
俺が中小ゲーム会社から内定貰ったのを親に言ったときは
「やりたいって言ってた仕事に就けて良かったじゃん!」って喜んでくれたよ。
いや、それは説明不足じゃなく「文章がおかしい」。
眠いんだ、許せ
2ちゃんなんて皆も結構適当な文章書いてるじゃないw
じゃないという語尾は文章だと紛らわしいから使わない方がいいんじゃない
やりたい仕事が出来るとこに就職出来たら素直にそれを喜べるのが良い親だわな
自分のイメージがどうかじゃなくさ
>>629は良い親を持ったな
良い親っていうか普通だろ
子どもが夢叶えて喜ばない親はおかしい
635は安価ミス
>>632でした
本当にもう寝た方がいいなorz
永遠にな
ゲムリパまた募集するんだね・・・
これから応募する人頑張れ〜〜〜
また書類で落としまくりでしょ
ゲリパブェ・・・
そこまで印象に残る作品ない会社だ
一応出してみようか迷ってるケド
おまいらに贅沢言っている余裕はあるのか?
目の前にエントリー出来る会社があるならつべこべ言わずに出せい!
ANTだけどコナミからまだ採用のメールが週1で来るんだけど
今年まだ決まってないのか?
タイトーの話しようぜ。
GD課題訳分からなすぎワロタ
>>634 うちの親は古くさいからゲームなんてって思ってるよ
もっとまともな会社に行きなさいって
>>644 連絡きませんwwwwww
お疲れ様でしたwwww
>>535 参加してきたよ。想像してたよりいい話が聞けた。
企画書って内容が面白ければ通るのではなくて、
読み手の事を考えて書いているのか?ってところが評価されるんだって。
>>648 まあ、当たり前といわれればそうだね。
自分は面白い内容の方ばかり考えてたからハッとした。
でも結局世渡り上手な奴のが通って面白いのは埋もれてしまうわけね
>>650 「世渡り上手」とは別の問題だと思うぞ・・・
チームで物作るのに、コミュニケーションに配慮しないのは論外ってとこじゃないかなあ。
特に今後は大規模開発の場合、複数企業での分業化が進んでこれまで以上にコミュニケーション能力が重視されると思うし。
そもそも本当に「面白ければ」通るだろう。
自分が面白いと思っただけじゃだめで、相手の視点で面白いと感じられなきゃ始まらないよって話じゃないの?
ホッチキスは左止めとか
>>644 課題?議論のテーマじゃなくて?
DGに課題なんてあるのか
ドリームグループ
>655
すまんミス・・・orz
DG→GD
頭起きろー
Dドラクエの通貨に
Gギルを採用
>>652 プランナーに至っては競争率高いから、
相手に伝わりやすい、面白い企画書を書ける、かつコミュ力のある人という条件を付けても十分な人数を確保できると思う
良いものは書けるけどコミュ力が無い人と、良いものが書けるしコミュ力もある人なら後者を採るのは必然的
660 :
659:2010/05/26(水) 17:52:04
>>659 禿同。
「俺のこと理解してよ」って姿勢の奴にはむいてない職業だな。
プランナもプログラマも実質倍率は同じな気がする
誰か他に昨日の神奈川工科大学の合宿説明会参加者はいないのかな。
>>662 俺が参加してきた説明会の中で、人事の人が「〜職希望の方どれくらいいらっしゃいますか?」
みたいな事を言って挙手させてた企業が3社くらいあったが、どこもプランナー志望の人数が多かったよ
プランナー>デザイナー≧プログラマという感じ
プランナってプログラマで経験積んだ中途の人がやるイメージが強い
>>666 そういうケース多いよ。
任天堂も一時はプログラマーかデザイナー経験者じゃないとプランナーとして採用しなかったし。
安定して活躍できるプランナーが欲しいならそうなるんだろう
でもやっぱり新人の尖った感性も捨てがたいんだと思う
669 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/26(水) 22:37:07
尖った感性wwww
どんだけワナビーなんだよ・・・
新人の尖った感性って…
こういう現実の見えてない奴が多いから
クソゲが連発するんだろうな。
糞ゲの原因はほぼ納期です
672 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/26(水) 22:53:49
尖った感性「だけ」だと相手にされない。
それを絵に起こせたり、PGで作れれば見せる事はできるわな
673 :
668:2010/05/26(水) 22:54:40
お前らどんだけ疑心暗鬼なんだよ・・・
本気でやりたいって考えてる人もいるだろうけど、
デザインやプログラミングは難しいからプランナーやります!みたいな人も多いらしいからなぁ
みんな余裕無さ過ぎ。
676 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/26(水) 23:31:33
>本気でやりたいって考えてる人もいるだろうけど、
そういう人はPG覚えたり、絵やなんかの練習もしたりすると思うけどな。
677 :
668:2010/05/26(水) 23:33:49
ゲームは作りたいけど特にスキルも無いからとりあえずプランナーで!って感じの
同人会でいうところの企画厨ってやつかね
確かにそういう人は多い気がしないでもないし、まず間違いなくダメだろう
>>672の言っている通り、絵やPGのスキルがあれば提訴力は上がる
しかしプランナーの新人にそれは求められてないわけで、何を見られているかというと
感性と熱意(本気度)なわけだ
俺の中で熱意はスカラ量で感性はベクトル量だと思ってるから、新人と古参じゃあ特に
感性の方向の違い(尖ってるかどうか)が大きな差になると思うんだ
L5から郵便・・・。
嫌な予感してたが、祈られました(´;ω;`)ウッ…
〜べき論は不毛だからやめようぜ。
いくら尖っててもそれをうまく伝えられるかどうかは別問題。
それに、色々経験してないと尖らないよ。
で結局、熱意を伝えるのに手っ取り早い方法が絵やPGなわけだが。
682 :
668:2010/05/26(水) 23:49:06
>>681 別にその事に異論は無い
それでもなお新人プランナーを取るのは何故か?ってことを考えてるんだよ
それは会社の社員を育てる方針であって
新卒ごときの感性に頼ってるわけではないと思うよ。
プランナーがどんな仕事してるかわかってないな…。
ごときのw
こういう古臭い人間の多い会社は伸びない
恒例のもし中ですけど熱意とかどうでもいいですよ
感性なんてのも最終的には社風によって評価するポイントが全然違うので何とも
それより多くの会社がプランナーに共通して求めてるのは
市場のニーズや開発陣の強みをきちんと把握できる分析力と
それを商品の形に起こせる実行力、販売戦略を構築できる論理的思考力、
あと企画の醍醐味を簡潔に伝えられる言語力
特に重要なのは論理的思考力と言語力で、どれだけ企画に独創性があろうと
他人に対して論理的に面白さを伝えられないならそれだけで駄目
だから現場統括経験のあるPGはプランナーとしても使いやすいんですよ
(どっちの能力も日々の業務で磨かれてることが多いから)
新卒採用でももちろんそういう点での素質が評価対象です
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ プランナーの新人にそれは求められてないわけで、
| |r┬-| | 何を見られているかというと
\ `ー'´ / 感性と熱意(本気度)なわけだ
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
で、
>>677の言う提訴力ってのはコナミとかがやってるアレのパワーかね
給与も勤続年数も低い業界だからプログラマ経由でプランナとかは
任天堂とかみたいに給与も高くて勤続年数も長いところにしか出来ないというのもあるかもな。
まあ熱意(本気度)があれば
>>686のような評価されるポイントも自分でじっくり調べ上げて把握しているだろうし、
人に対する感性がしっかりしているやつなら、論理的思考力と言語力も持ちあわせているだろう
という
>>677のフォロー
ついでの選考裏話
これまで数社経験してますけど、新卒採用はだいたいどこも似たようなもので
技術力、独創性、論理性(構成力)、思考力、会話力、行動力
等々の項目に対する何段階かの評価にSPIやら何やらのテスト結果を加味して
次に進ませる子を選ぶようになっています
このうち独創性には感性も含まれますけど、
熱意なんて項目が評価対象になっているのは見たことありません
これからこの業界目指される方々には、そういった曖昧なものに縋るより
まず論理性や会話力のようなあらゆるビジネスに共通して求められる
基礎部分の素養を培っていただきたいものです
692 :
668:2010/05/27(木) 00:54:24
ここまで煽っておいて申し訳ないが俺はプランナー志望じゃないんだ
散々言われて分かったが俺のプランナーに対するイメージはズレていたようだ
勉強になった
そんでもっていないとは思うが
「こんな奴がいるなら俺は大丈夫だな」と思ったやつはちょっと危ないかもしれない
格下を眺めて自分の心の安寧を得ているのはあまり良い状態じゃない
重ねていうが本当に勉強になった
プランナー志望の奴らありがとう
熱意なら誰にも負けないよ
世界観設定で40ページの大作を3年掛けて作ったぜw
釣りはスルーで
プランナは広い意味でゲームについて詳しくないといけなさそうなイメージ
698 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/27(木) 02:53:01
プランナー合宿行く人いる?
ニコ動での評価は武器になりますか?
2時創作やネタで評価されてもだめだろな.
>>699 プランナー合宿の早割りのお知らせメールがきた。検討中。
合宿に持ち込まれる課題ってどうせ企画書ばっかなんだろうな
てか行こうとしてるやつらは12卒?
704 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/27(木) 14:25:05
スパイクは薄給な上、サービス残業を強要させられるよ。
サービス残業拒否したら、上司にネチネチいじめられた
>>703 合宿の説明会参加してみたけど1年から4年までいた。課題を提出すれば学年関係なしっぽい
702だが、誰か一緒に参加しないか?
一人は心細いが参加してみたい気持ちもある。
このスレの住民同士で行くとか逆に嫌だろw
お互いに死ねとしか思ってないんだしな
うけるw
なんとなく身近なやつがいれば安心だと思ったんだが
>>711 お前さ、神奈川工科大の学生?
なら友達とかいないの?
「身近」の定義が同じ大学の人間じゃなくて2chの顔も名前も知らないやつってかなり
感覚ヤバイから気をつけた方が良いよ。
金出して合宿に参加しようと思う友達は一人もいなかった・・・
おまえら人を見下すの好きだよな
>>714 みんな余裕が無いんだよ。
業界人ですら「ウザイ2年目」みたいなのばっかだろう。
716 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/27(木) 18:10:33
しょせん偏差値35〜37.5クラスの
神奈川工科だからなぁ・・・
ロクに微分積分も出来ないようなクズの吹き溜まり。
「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」
を鼻高々にオオイバリで発表して、失笑されるのが目に浮かぶわ
。
だからわざわざageてまで人を罵るのやめようぜ。
どんだけ余裕無いんだよ。
718 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/27(木) 18:32:51
煽った分だけ余裕がない
>>716 失笑されて恥ずかしい思いをしたなら、それはそれで自分の考えを振り返ったり
次に活かすことができるから有意義だと思うよ
自分がゲーム業界でやっていけるかを考えるいい機会にもなると思う
恥ずかしい思いは若いうちにするべき
AQの実技試験にwktk
プランナー合宿がインサイドとかで取り上げられてる。
で、申し込んだ奴はいるの?
ゲーム業界就職難易度偏差値
70 任天堂
69 Microsoft(米)
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ
66 セガ SCE
-----------------------------------------------------------------------
65 スクエアエニックス
64 カプコン
62 コーエーテクモ
61 ポリフォニーデジタル
-----------------------------------------------------------------------
60 アトラス
58 バンプレスト
56 ゲームフリーク フロムソフトウェア
-----------------------------------------------------------------------
55 レベルファイブ
53 元気 ハドソン トライエース
51HAL研究所 ガンバリオン エンターブレイン
-----------------------------------------------------------------------
50 スパイク ジャレコ ジニアス 日本ファルコム キャメロット
47 チュンソフト サクセス アイレムソフトウェア ディンプス アリスソフト
45 日本一ソフトウェア ポリゴンマジック プラチナゲームス TYPE-MOON ブロッコリー
-----------------------------------------------------------------------
43 サイバーコネクトツー ナウプロダクション モノリスソフト
40 サイバーフロント スタジオフェイク トーセ
38 カルチャーブレーン
マイナーな会社の追加求む
あくまで"難易度"だからソニーなんてもうすぐ潰れるだろとか言わないこと
難易度なんて言ったらどこも難しい気がするんだが
まあ全体的に難しいやな
一先ず他業界は抜きにゲーム業界内で考えてみよう
いや、中小の方が人雇う余裕無いからかえって難しいこともあるよ。
この手のランキングは意味無し。
こんなことしてる暇あったらプログラムの一つでも作ってた方が良いよ。
>>69 Microsoft(米)低すぎじゃね?日本法人じゃなくて本社でしょ?
>>728 難しい中小って?
わざわざそんなとこ受ける必要が無いと思うけどなあ
まず大手受けて駄目だった人がより規模の小さいとこに逃げる感じでしょ?
いきなり中小から受ける人なんているんか?
就活したこと無い人間なのか相当の能力者なのか
就活してるとわかることなのか?
内定貰ってもまだわからない俺は相当な能力者ということでいいのだろうか・・・?
倍率=難易度じゃないだろ
中小ってことは受ける人のクオリティも中小に相応なレベル
東大理系より数倍倍率の高い文系私大なんていくらでもある
まあそういうことだ
チュンソフトって可愛いよな
雀がチュンチュン鳴いてる感じ
>アリスソフト
おいwww
バンダイナムコゲームス=68
って、バンナムそんなに難しいのか?
あまりソフトが売れている気がしないから、
スクエニやカプコンの方が難しい感じがする
TYPE-MOONってエロゲ会社じゃないの?
どうでもいいじゃんランキングとか
おまえら実際どのランクまでなら内定受けるの?
トーセとかカルブレェでも迷い無く行くんか?
てゆうかチュンソフトって会社の状況的にもう1人も雇えないだろう・・・
ランクが低すぎるところに行くんだったら素直にIT目指すわ
もちろん行かない
43以上だったら行く
オレナンカトーセ
規模や知名度よりも、入社してから有意義に働けるかどうかが大事。
なかなか分からないから難しいんだけどね・・・
LV5ってメーカーとしてはもっと上の印象なんだけど気のせい?
難易度は知らんが
カプとかセガあたりより、ISとかゲーフリとかの方が、
規模は小さくても入るの難しそうだけどな。
バカが妄想で書いてるんだから相手すんなよ。
ブロッコリーとかある時点でネタだし。
やばいって難易度?職場?
職場に決まってんだろ
なんで難易度なんだよwww
いや話の流れでw
LV5どんな感じなん?
>>754 ここの悪評はポツポツでてるからもっと情報収集したら?
もちろんウソも誇張もあるだろうけどなー
L5はとにかくフットワーク重い。コミュニケーションに問題あったりする。
ただ、社長もなかなか上場しようとしないのは、その問題点を認識してるからなのかもしれない。
上場したらさらに重くなるから。
なんだガセか
L5のどこがフットワーク重いんだよw
風評被害狙いの他社社員か?
L5は春に退職者ごっそり出たな
給与体系でなんかあったんじゃねーの
情報見る限りでは月額固定給でボーナスが無さそうに見えるが
春にそんな辞めたんか
中小の面接受けてきたけど面接官がたまにタメ口になってたのが気になる
つかお前らみたいなゴミクズ相手に丁寧に話なんかできるかっての
いつもの人、お疲れ
構ったらダメです
>>729 そこは任天堂の別格ぶりを表すのに間に何か挟みたくて半分ネタで入れただけ
>>736 すまん
入れるならどこらへんだ?
>>737>>739 いくつかネタを仕込んだんだが思ったより反応が無くて残念だったよ
>>750 そう言い切る根拠は?
お前こそ妄想だろ
そんなデカい口きくからにはせめて一個くらい内定あるんだろうな?おい
NNTとか笑わせんなよ?
うわなにこの人。
業界しったか知識疲労するのに何こんな必死になってんの?
この手のはすぐ発狂するからスルーすべし
煽りのくせに煽り耐性ないとか…。
まぁそんなもんか。
>>762 この業界、給料はしょうがないと思うけど、大量に辞めたのは気になるね。
何か報われないと思えるようなことがあるのかもしれない。
>>763 自分がうけた中小も面接官、タメだった。
>>771 単にスクエニみたいにプロジェクト単位で採用計画立ててるだけじゃないの?
ランキングとかいらねーよ
何の参考にもなんねーんだから
>>767 いやむしろ自分が内定貰ったとこが低ランク扱いで涙目なんだろw
>>773とか典型
俺の内定先を最高ランクにしてくれてありがとよw
任天堂ってそんなに別格か?
任天堂ばっかりちやほやされて悔しい><ってか?
涙拭けよ雑魚会社行きが^^
マジレスすると多分こんぐらい
79 Microsoft(米)
70 任天堂 ソニー
65 Microsoft(日)
62 SCE
60 バンナム カプコン
カプコンてそんなにいいか?
>>778 妊娠乙
>>779 おいおい、このご時世にまだ米国コンプの凄まじい奴がいたもんだな
ハーバードやMITならまだしもブラウン大レベルでも東大より格上とか言い出しそうだなコイツ
Appleとgoogleどっちいけばいい?
両方から内定もらって好きな方。
任天堂は桁違いだろ
企業安定度の話ならともかく、就職難度なんて一つのものさしで測れないから無駄だ。
難度とか偏差値って発送がいかにも受験脳だよな。
会社入ってから何もできないタイプ。
ここまで一人勝ちって業界もすごい
>>781 お前こそ把握出来て無さ過ぎたわw
世界中のトップが集まるマイクロソフトと、日本のトップのうち一部だけが集まる任天堂(笑)じゃ比較にすらならんw
不毛過ぎる。
そんなんだからry
個人の主観じゃなく、客観的なデータに基づいてランク付けしろよ
>客観的なデータ
ここの住人にはまず無理だろうね。
リクナビくらいしか分からないのでは。
四季報でも嫁
ゲーム業界シェア(2009年)
任天堂⇒37%
スクエニ⇒19%
バンナム⇒11%
カプコン⇒9%
コナミ⇒7%
セガ⇒5%
レベルファイブ⇒5%
光栄⇒3%
SCE⇒3%
アトラス⇒1%
※ソースは
>>439
なんか頭悪いの湧いてるな。
業界シェアと就職難度の因果関係はどう説明する???
説明しません
任天堂カプコンコナミの安定感はハンパないな
L5とアトラス結構シェアあって意外
レベルファイブはレイトンとイナイレあるからなー
白騎士どうなんだろうね
L5は初任給は任天堂より多いんね
その後どうなるのか知らんけど
初任給手取り22万だった
ボーナスあるん?
浜のド素人集団・・・
>>779 68 MRI 大手金融Ac NHK 任天堂 豊田中研 電中研 JAXA
67 中堅金融Ac 新日石 JR東海 NTT持ち株 上位製薬R&D
66 ANA(技術) 新日鐵 JR東 上位私鉄 キー局(技術)
-------------東大京大東工大、米HYPS、英Doxbridge勝ち組ボーダーライン------------------------------------
65 トヨタ ドコモ 東電 味の素 マイクロソフト(技術) 旭硝子 ソニー キーエンス(技術) 中位製薬R&D
(@
>>804のスレ)
>70 任天堂 ソニー(@
>>779)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任天堂マジつええな
JR東海やら新日石やら勝ち組インフラを抑えてさらに上にいんのかよw
この様子だと他のゲーム会社も結構上位かもしれんな
普通に高学歴多いし倍率高いし難しいに決まってるんだけどさ
くだらん。ほんとくだらん。
確か半年前のランキングだと、トヨタとかより下だったような。
不景気に強いゲーム業界が見直されたのかと一瞬思ったけど、
不景気に強いのは任天堂だけだよね
任天堂だけでしょ
昔から例外だあし
>>800 L5って転職板だと凄く評判悪くて福岡の危ない企業スレでも名前挙がってるな
入り辛さだけじゃなくて給与とか安定してるかとか合コン受けを踏まえた上でのランク付けだからな
その他のゲーム会社なんてお呼びじゃない
バンナムが辛うじて入るかってレベル
L5はサッカー場の命名権買うくらいだから、かなり経営しっかりしてる優良企業だと思ってたんだけど
実際はブラックだったのかな
福岡というだけである程度覚悟しないといけないような気がしてしまうw
応募してから数ヶ月放置されるからか
中身についての話があまり出てこないな
安定って意味ではコナミもそうとうなモンだと思うけど
ただあそこは同時に、その羽振りの良さをもうちょっと社員に還元してくれてもいいんじゃねえかとも思うけどw
一部上場の大手以外はどこも博打みたいなもんだな
実際入るまで中のことがさっぱり分からんわ
面接のステップが進むうちに、実際に現場で活躍している人達数名と話することになるから
その時にいろいろ聞くと良いよ
>L5はサッカー場の命名権買うくらいだから、かなり経営しっかりしてる優良企業
その発想がやばい。
創業者や経営者の自己顕示欲の現れであって、経営の健全性とは全く別問題だよ。
イナズマイレブンとかヒット飛ばしてるし、一応戦略上のことなんじゃないかとは思うが…。
イナズマイレブンの宣伝の為とは言え、ネーミングライツ権って結構高そうだよね
秘奥義!「ネーミン・グライツ!」
そもそもイナズマ層とサッカー見に行く層って被るのか?
まぁ腐女子は行くのかもしれんが
824 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/30(日) 15:07:11
あそこ3年で3150万だろ>ライツ権
J2と社会人ラグビーのトップチームのホームスタジアムでその価格なら
広告戦略として全然有りだと思うわ
ああ単年でその額だったか
イナズマ1作で回収しきれてんじゃね
ネガキャンが酷いな
内定ブルーがひどい。将来の事を考えたら欝になってきた。
俺なんかがやってけるのだろうか
ボーナスは出るのか
これから入る会社に何年務められるのか
転職は出来るのか
パチンコ業界ってどうなのか
35歳定年説こわい
と考えることは山積み
どーせ入社までに答えの出ないことなんだから忘れろ
冷静に計算したら、老後の貯蓄とか絶対無理なきがする。
結婚とかしたらなおさら
あの時インフラに行っておけば・・・
と将来ならないよう頑張りたい
アトラスってどうなの?L5と同じくらいシェアあるけど
親会社に上場も廃止させられたしこれから体制の変化とかあるかもね
コンテンツはいいもの持ってるから変わらず頑張ってほしいけど
トーセってなんで低くみられてるの?
規模は大手、給与、勤続年数はゲーム業界標準で悪くないと思うんだけど
名前が表にでないから?
836 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/30(日) 16:16:01
・開発力が低い、改悪が多い
・年間50〜60タイトルを700人で回しているためかなり忙しい
・守秘義務契約を結んでいるため転職時に関わったタイトル名を出せない
こんなところじゃね
開発力の低さもあるが何より社員はアルバイト待遇からスタートってのが大きいだろ
非正規を大量にこき使って大手から丸投げされた開発を進める
業界の汚れ役だよ
フロムの人事がトーセを一押ししてたのが印象的だ
>>833 >アトラスってどうなの?L5と同じくらいシェアあるけど
これどこソース?
そんなにシェア無いと思うんだけど。
>>836 時給800円って書いてあるけど・・・
>>838 フロムに限らずトーセがいなくなったら開発回らなくなるメーカーもあるだろうな
業界になくてはならないけどその分黒い部分もぎっしり詰まった下請け
>>839 本数ベースで見るとアトラスはL5の1/5程度しかないね
トーセって昇給の仕組みがステップアップ制度になってるじゃん
定期昇給じゃないと、難癖つけられてずっと昇給無しとかありそうで怖いんだよね
新卒は何万からスタートとか公表してないし
ちなみにアトラスは海外では優良「パブリッシャー」として認められてるよ。
デモンズソウルとかあったし。
向うの人が選ぶ「優良ゲームメーカートップ20」にランクインしてた。
ちなみにコーエーなんかは誰も知りません。
トップ20パブリッシャー
1. 任天堂
2. エレクトロニック・アーツ
3. アクティビジョン・ブリザード
4. ユービーアイソフト
5. テイク2インタラクティブ
6. ソニー・コンピュータエンターテインメント
7. ベセスダ・ソフトワークス
8. THQ
9. スクウェア・エニックス
10. マイクロソフト
11. コナミ
12. セガ
13. カプコン
14. MTV Games
15. バンダイナムコゲームス
16. ワーナーブロスインタラクティブ
17. ディズニーインタラクティブ
18. アタリ
19. アトラス
20. ルーカスアーツ
これか
コーエーは販促拠点作り終えたし海外はこれからだろうな
>>843 昔の年度の見てない?
09年度はL5が250万本に対してアトラスは53万本しか売り上げないよ
ちなみにコーエーは170万本、任天堂は1500万本(ポケモンも含めたら2000万本超)
アトラスやチュンソフトはゲーム業界目指すようなゲーム好きに人気あるソフト作ってるから、
求職者からの人気も高いけど、どっちも労働環境とか待遇とか良く無いよ。
逆に言うと人気あるの分かってるからあえてそうしてるとこもあるくらい。
ゲーム業界就職難易度偏差値
70 任天堂
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ
66 セガ SCE
-----------------------------------------------------------------------
65 スクエアエニックス
64 カプコン
62 コーエーテクモ
61 ポリフォニーデジタル
-----------------------------------------------------------------------
60 アトラス
58 バンプレスト レベルファイブ
56 ゲームフリーク
-----------------------------------------------------------------------
55 フロムソフトウェア
53 元気 ハドソン トライエース
51HAL研究所 ガンバリオン エンターブレイン チュンソフト
-----------------------------------------------------------------------
50 スパイク ジャレコ ジニアス 日本ファルコム キャメロット
47 サクセス アイレムソフトウェア ディンプス ゲームリパブリック アリスソフト
45 日本一ソフトウェア ポリゴンマジック プラチナゲームス TYPE-MOON ブロッコリー
-----------------------------------------------------------------------
43 サイバーコネクトツー ナウプロダクション モノリスソフト
40 サイバーフロント スタジオフェイク トーセ
38 カルチャーブレーン
おまいらの意見をもとにちょっと改変した
ゲリパブとかHAL研ってもう少し上だと思ってたわ
ゲーム業界就職難易度偏差値
70 任天堂
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ
66 セガ SCE
-----------------------------------安定感抜群の神クラス企業(超エリート層)-----------------------------------
65 スクエアエニックス
64 カプコン
62 コーエーテクモ
61 ポリフォニーデジタル
-----------------------------------勝ち組のボーダーライン(エリート層)-----------------------------------
60 アトラス
58 バンプレスト レベルファイブ
56 ゲームフリーク
-----------------------------------準難関のボーダーライン(優秀層)-----------------------------------
55 フロムソフトウェア
53 元気 ハドソン トライエース
51HAL研究所 ガンバリオン エンターブレイン チュンソフト
-----------------------------------並み以上のボーダーライン(可も無く不可も無く)-----------------------------------
50 スパイク ジャレコ ジニアス 日本ファルコム キャメロット
47 サクセス アイレムソフトウェア ディンプス ゲームリパブリック アリスソフト
45 日本一ソフトウェア ポリゴンマジック プラチナゲームス TYPE-MOON ブロッコリー
-----------------------------------負け組のボーダーライン-----------------------------------
43 サイバーコネクトツー ナウプロダクション モノリスソフト
40 サイバーフロント スタジオフェイク トーセ
38 カルチャーブレーン
時価総額
任天堂
3,791,062百万円
セガサミーHD
327,980百万円
コナミ
217,259百万円
バンダイナムコHD
204,250百万円
いくら、就職難易度と会社の規模が正比例しないとはいえ、任天堂とこれらの企業を一まとめにするのはさすがに違和感が・・・w
時価総額(笑)規模(失笑)
ゲーム業界就職難易度偏差値
70 任天堂
-----------------------------------ゲーム業界の最高神(天才層)-----------------------------------
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ
66 セガ SCE
-----------------------------------安定感抜群の神クラス企業(超エリート層)-----------------------------------
65 スクエアエニックス
64 カプコン
62 コーエーテクモ
61 ポリフォニーデジタル
-----------------------------------勝ち組のボーダーライン(エリート層)-----------------------------------
60 アトラス
58 バンプレスト レベルファイブ
56 ゲームフリーク
-----------------------------------準難関のボーダーライン(優秀層)-----------------------------------
55 フロムソフトウェア
53 元気 ハドソン トライエース
51HAL研究所 ガンバリオン エンターブレイン チュンソフト
-----------------------------------並み以上のボーダーライン(可も無く不可も無く)-----------------------------------
50 スパイク ジャレコ ジニアス 日本ファルコム キャメロット
47 サクセス アイレムソフトウェア ディンプス ゲームリパブリック アリスソフト
45 日本一ソフトウェア ポリゴンマジック プラチナゲームス TYPE-MOON ブロッコリー
-----------------------------------負け組のボーダーライン-----------------------------------
43 サイバーコネクトツー ナウプロダクション モノリスソフト
40 サイバーフロント スタジオフェイク トーセ
38 カルチャーブレーン
これでいいか?
アリスソフトは、そこらのゲーム会社より難易度高いとおもう。
前のランキング消えたのになんでまた作ってるわけ?
不必要だから消えたんじゃないの
でも何だかんだでこういうネタは盛り上がるのがなんとも2ちゃんらしいw
俺は嫌いじゃないぜ
SCEとポリフォニーデジタル、採用一緒なのにわけてあるのが違和感ある
ゲーム業界就職難易度偏差値
70 任天堂
-----------------------------------勝ち組のボーダーライン(エリート層)-----------------------------------
68 バンダイナムコゲームス
67 コナミ
66 セガ SCE
65 スクエアエニックス
64 カプコン
62 コーエーテクモ
61 ポリフォニーデジタル
60 アトラス
58 バンプレスト レベルファイブ
56 ゲームフリーク
55 フロムソフトウェア
53 元気 ハドソン トライエース
51HAL研究所 ガンバリオン エンターブレイン チュンソフト
50 スパイク ジャレコ ジニアス 日本ファルコム キャメロット
47 サクセス アイレムソフトウェア ディンプス ゲームリパブリック アリスソフト
45 日本一ソフトウェア ポリゴンマジック プラチナゲームス TYPE-MOON ブロッコリー
43 サイバーコネクトツー ナウプロダクション モノリスソフト
40 サイバーフロント スタジオフェイク トーセ
38 カルチャーブレーン
自演乙☆雄一郎
上位は大体知名度の順に近いな
違うのはバンナムが二番目なくらいか?
ゲーマーまでいかなくとも、ゲームをそこそこやったことある人なら知っているラインが64以上って感じだな
なんでバンナムが二番手なのかわからん
スクエニのがムズくね?
ゲーム業界志望以外からも優秀なヤツがやってくるぞ
カプコンコーエーも難しい気がする
スクエニは知らんが、コナミにはゲーム業界志望じゃないけどコナミだけ受けてるって言ってる人が結構いたな
さすがにコーエーよりはバンナムのが上jane?
任天堂>>[バンナム>コナミ>セガ≒SCE>スクエニ>カプコン]>>コーエー
↑ここら辺は誤差の範囲だと思う
群雄割拠の激戦区だな
頭一つ抜けた位置にいる任天堂が高見の見物って感じ
どこも難しいってことでここは1つ
下の方は下の方で採用人数少ないわどの職種でも作品提出あるわで難しいけどな
上下関係無く作品提出ない所の方が珍しいような気がする
前に誰かが言ってたように、ポケモンで例えると任天堂がチャンピオンで、直下の激戦区が四天王って感じだな
>>868 大手はグラフィッカーやサウンド以外無いところが多いよ
プログラマに関して言えばハドソンぐらいのラインから作品提出が入ってくる
即戦力が欲しいことの表れだろうか
プランナーは大中小関わらず企業によってばらばらだな
作品提出ないところは筆記試験が鬼門のような気がする
筆記とGDで大量虐殺と聞くな
一般的な難関企業と同じような形態
ハドソンはコナミに吸収合併されればいいのにな
そのほうが効率いい気がするんだが
ハドソン側からすると嫌だろw
逆じゃなくて?
そりゃわけわからんフィットネスに転属ですよとか言われる可能性が高いだけ
蜂の中の人には嫌だろうよw
吸収されるときに、小さいほうは大きいほうに合わせないといけなかったり色々面倒になることが多い
ゲームは親がコナミなのが残念
お前ら入った後とかどうやっていくか考えてる?
他業種に比べて明らかに勤続年数少ないし
そりゃゲーム作りにかかわりたいけど夢だけじゃ食っていけないし
フリーじゃないの?
フリーもごく一部の有名な人以外は収入安定しないし怖いよな
安定が欲しいなら公務員になってろって話だけど
フリーは交友関係とか口の上手さの方が重要そうでなんとも
この業界って40歳くらいになったときを想像できないよな・・・
ソフトウェア産業の中だと地盤がしっかりしてきた方だと思う
887 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/31(月) 13:10:32
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
888 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/31(月) 13:11:20
過去ログより天才。。企画は悲惨だね・・・
493 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70
デザイナーも、やはり一番多いのは7号。
そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、
デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。
ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。
それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。
企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。
あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。
どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる
人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。
またネガキャン厨がきたwww
またage厨か
891 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/31(月) 13:14:25
必死だなw
ageる奴にはロクなのがいねえ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ つか、まあ事実なんで仕方ないかと・・・・
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
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ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
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| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
894 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/31(月) 13:27:05
ゲーム業界では、多くの人が30台半ばにして
業界脱出・転職を余儀なくされるのは確かなんで、
とりあえず新卒で入ったとしても、この事については
本気で考えとかないといけないことだよ。
10年なんてほんのすぐだしね。
ケッコンして子供も出来てる可能性だってある。
そんな最中に、業界脱出・転職をしなきゃいけない可能性だってあるわけで。
age厨=キチガイの法則
おいおい、これじゃスレが下がってもこの馬鹿と一緒になるのがいやでageられねえじゃんかよw
まあ、定期的にこの馬鹿が涌いてきてageてくから落ちないかw
アンチのつもりで実質的には保守乙!
わーいカプコンこなーい('A`)
まあ、定期的に粘着コピペ貼ってくるヤツはキチガイだと思うが、
実際、先々のことは考えておけよ
2012卒も今後増えてくると思うけど
ゲーム業界しか受けないとかそういうアホなことはすんなよ
セガ最終落ちた(´;ω;`)
面接3回粘ってダメとかもうどうでもよくなってきた
落ちるのが9割だからしょうがない
既に内定が2つある俺からすればメシウマだなw
まぁ無能なりに頑張ったんじゃね?
901 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/31(月) 19:15:01
お前らが思ってるよりゲーム会社の未来は明るいと思うよ
これから新興国が豊かになってくると、ゲームみたいな嗜好品の需要は右肩上がりだからね
例外としては、技術力の無いメーカーは新興メーカーに食われるだろうね
あと、コーエーテクモみたいな日本人ゲーマーに依存してる会社は潰れると思う
なんか2匹いる
ニンジャガイデンシリーズは海外ゲーマー向けじゃないの?
板垣とその仲間が抜けたから今後どうなるか知らんが
904 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/31(月) 19:22:32
パチ系、ソーシャル系、携帯やiphoneのアプリ、とかならわかるが、
家庭用はもう商売としてダメだろ・・・
>あと、コーエーテクモみたいな日本人ゲーマーに依存してる会社は潰れると思う
ん?ニンジャガやDOAや零あるけど?
どれもテクモの遺産だけどww
コーエーは先が見えないなぁ
弱体化したチーニンが、コーエーの影響を受けてニンジャガやらDOAの続編を
せこい商法で出しても先細りしかしなさそうだ。
ニンジャガを日本で売ろうとする余り
無双の様な連打ゲーにされたら
海外でも売れなくなるだろうな
>これから新興国が豊かになってくると、ゲームみたいな嗜好品の需要は右肩上がりだからね
甘い甘い甘い。成長するのは市場だけじゃないんだよ。
これから新興国のデベロッパーと競争になるんだよ!
コーエーがダメってのには同意だけど。
あそこマジでやばいから受けようと思ってる人は本当にコーエーで歴史ゲーの仕事したいのかとか、
テクモのパチンコの方の仕事に廻されても良いのかとか、よく考えてから応募した方が良いぞ。
そうなんだよなぁ。
下手な会社より個人で作ったものや同人の方が優れている場合もあるからな。
特にソーシャル系やパチなんか、特にアイフォンのアプリとかは、
技術的には難しくないし正直誰でも作れるから、ごったがえしてるしねぇ。
>例外としては、技術力の無いメーカーは新興メーカーに食われるだろうね
そういう意味で、カプコン、プラチナゲームズ、セガ、コナミ、等々の
世界にも通用するクオリティのレベルのものを作るか、
バンナムや任天堂のように、権利で守られていて知名度のあるキャラやブランド物で、
勝負するしかねぇわな。
カイガイカイガイ
5年前からカイガイカイガイ言って何も結果出せなかったコーエー。
SAMURAIみたいなゲーム出せばいいのに
仁王どうした
世界に通用するセガのゲームとは?
>>914 開発中止。
同時発表の映画ももちろん中止。
ソニック・・・?
シ、シェンムー・・・
や、YAKUZA・・・
パソナルームで待機する仕事したいお
パソナルームが本当にあったかどうかは別として、
説明会でパソナルームのこと質問してる馬鹿がいたな。
数年前の話だけど。
で、肝心の答えは?
それを聞かなきゃAV見てシゴいたのに抜けなかったような中途半端な感じになるやん
今もあります
電話は撤去されましたが
自主退職に追い込んだ手段よりも「能力が低いから解雇した」と臆面なく裁判所で宣誓できる異常体質の業界である事実のほうが怖いわ
業界と一括りにするな
企業と言え
>>898ってどこの会社受けてもこんな感じなんだろうかねw
哀れw
無理してセガに入れたとしてもパソナルーム逝きになるで
せやな
まあ、結果的にはどこにも就職できなくて
自宅のパソナルームで24時間過ごすんですけどね
一々落ちた奴を見下してる奴ってそんなに余裕ないのか
そいつも落ちたんと違うん?
パソナルームって最初は名前の響き的にパナソニックにあるのかと思ってたらセガだったのなw
まあパナソニックはパナソニックで結構ブラックな会社らしいんだけどな
体育会系&関西系という最凶コラボの時点でお察しって感じだけど
>>932 パナソニックをブラックと言ってるなら
ゲーム会社なんかで働けるわけがない
ブラックって軽々しく使いすぎだw
>>933 それはおまいの中でパナのイメージが実際に比べて良過ぎるんでない?
ゲーム業界は任天堂以外ブラックでも皆がそれを上回る魅力を感じて受けてるんだからそれでいいだろ
電機メーカーのブラック加減も部署によっちゃゲーム以上だけどね
物を作るってそういうこと
任天堂以外ってよく言うけど
勤務年数見ると
任天堂もブラックに近いんじゃない?
精神的にくるものがあるんだろうな
>>936 パナは配属される部署によって天国か地獄か落差が凄過ぎるらしいw
あまり詳しいことは言えないけどさ
まあなんにせよ大体のとこはセガよりはマシだろうよ
ゲムリパは誰か通った?
ゲリパブ最近よく名前を耳にするな
>>937 それは俺も思った
任天堂って一般的なゲーム会社と違って何十年も前から新卒メインの採用形態とってるんだよな?
バンナムとの協力2作は売れる気がしない
>>942 そういや新卒採用始めてからの歴史が長いもんな
業界内じゃ比較的勤続年数が長いようで、それを考えると結構微妙なんだよな
クリエイティブの仕事ってどこもそんなもんでしょ
生産管理とかの部署なら比較的長い気もするけど
任天堂は一度使えないという烙印を押されると厳しいという噂
あの天才集団の中でちゃんと通用しなきゃいけないんだから入ってからも大変だなw
最近好調で採用数増やしてることも多少影響してる…かも…。
天才の中の上位二割の天才を探すんだな
950 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/01(火) 03:39:16
>>898 / ̄ ̄^ヽ
l l ____
_ ,--、l ノ . /_ノ ヽ、_\
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l o゚((●)) ((●))゚o プギャアアアアアアアアアアアアアア
,/ ::: i ̄ ̄ | . /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
/ l::: l::: ll | |r┬-| | (⌒)
l l . l !:: |::: l | | | | | ノ ~.レ-r┐、
| l l |:: l: l . | | | | | ノ__ | .| | |
| l . } l:::::,r----- l. \ `ー'´ ./ 〈 ̄ `-Lλ_レレ
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;;;/-/__........... /  ̄`ー‐---‐‐´
どういう人間なんだろ
パナもそうだけど、三菱なんかの規模になると、部署が違うと会社が違うのか?と思うくらい違う。
そしてそこそこの大きさの会社であれば、上司、チームでも地獄度が変わることもしばしば・・・
キラキラの曲だな
>>921 今は無い。
A棟3Fの売店の横がパソナルームだった。
(今は労務部になってるところ)
中の人キター!
すげーくわしいw
パソナルームの中の人か!
マジカw
リエルのスマイル1マジカ
リエルのπタッチ無料
つまんね
今は優勝さえすれば誰にでもπタッチ出来るようなもんだがな
963 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/02(水) 06:36:20
゚ | ・ | .+o o。 | *。 |
*o ゚ |+ | ・゚ ィ'⌒`ヽ、 +・ o |*
r==─‐r───{::::::::::::::::::ミ、 ゚| o ○。
ゝ─'───{::::::::::::::::::厂/⌒ヽ・|*゚ + |
゚ |i | + \:::::::fーヘノ } |! |
o。! |! ゚o !| `゙'゙' ト' | | | * ゚ |
。*゚ l ・ ゚ | ゝ l | |o ゚。・ ゚
*o゚ |! | 。 | ! ! + *|
。 | ・ o ゚l ゚+ | l | *゚・+゚ ||
|o |・゚ | ! | | ゚ |
* ゚ l| /i\_,,l '、 ○・ |o゚
|l + ゚o / | }二フ *。
O。 | | 〈 /| / o.+ |
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|・ | ゚・ | ! | | i *゚ |+ |
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
_|_l__ __|_〃 _|_l__ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
| ) _| | ) | ̄| ̄ 月 ヒ | |
| (_| | / | ノ \ ノ L_い o o
丿
964 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/02(水) 11:55:43
微妙に荒れてきたな、このスレ
まあ今年のゲーム業界採用もそろそろ終わるし
残っているのは夏採用のほんのわずか一握りと、
開始の遅かった数社の最終くらいか?
ところで来年受ける香具師はいる?(2011卒就職留年、2012卒含む)
お前ら俺のためにいいゲーム作ってくれよな
社会人になってもゲームやりたいから頑張ってくれぃ
つか受かったやつゼロですけどもね
2014卒の俺がなぜか1年前からこのスレ見てる
>>967 このスレの嘘情報に騙されてはいけないよ
>>966 一応俺は本当に受かったぞ
ここで出たランキング(笑)で65より上のとこのどこか
てか任天堂の避難所スレ行けばいっぱい内定者がいる
>>969 職種と大学と入るために何をしたか教えて欲しい
職種と大学は特定に繋がるから勘弁w
何をしたかっていうと、対策は業界本を読んだくらいかな。
業界の特色さえ押さえとけば後は一般的な就職対策で通じるし。
ちなみにゲーム業界は一社しか受けてないから企業研究は楽だったw
そこがどういう事業をやってる企業かは、元々ファンだったからユーザー目線ではよく知ってたしな。
一番気をつけなければいけないのはユーザー目線を脱却出来るか、かな。
それからGDは大体どこのゲーム会社も課せられるみたいだからよく対策しとくといいよ。
長文マジレスすまん。
>>971 旧帝国とか早慶マーチとかランクだけでも無理?
なんだかんだ言ってゲーム業界は学歴が重要らしくて不安
>>972 わかった、職種抜きでそれだけね。
東京一工のどれかです。
一応補足しとくと、学歴に関しては内定者にもマーチ、ニッコマやそれより下の人もいるみたいだよ。
学歴ごとにどの層から何人くらいって分け方かもしれないし、有利不利をあまり気にしなくてもいいと思う。
その企業で自分がどう貢献出来るかをイメージして明確に語ることが出来るようにしとく方が大事かと。
新入りに貢献されるような会社なんて
すぐにとは言ってないけどね。
煽り厨も来たし、去るよ。
さいなら ノシ
977 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/03(木) 00:21:23
自分も969のいう65以上のどこかに内々定もらっているよ
出身は他スレにある大学ランキングのBラン大学だ
OB訪問もインターンもゲーム製作の経験もない
ちなみに自分の場合は64以上のゲーム会社7社しか受けてないし、他の会社は一切受けてないが特に問題なかったな
来年受ける予定の者に言っておくが、971の言うようにユーザ目線は企業にはいらない
皮肉なことだが、
ユーザ目線でこういうのが必要だと思う、
ユーザ目線でこういうのが作りたい、
何てこと言うと落ちるから気をつけろよ
何でそういう考えが就活生に必要ないかは説明会や企業研究、試験、面接をすればわかるよ
来年はこのスレから多くのゲーム会社員が生まれることを祈る
じゃあな
学歴が無くても、ゲーム制作の経験があったり、その他集団・チーム活動で活躍した良い経験があれば入れる
学歴があればそれらが無くても入れるかも
高学歴が有利なことに変わりはないが、低学歴でも頑張れば何とかなる
他スレでもそうだがANTはいきなり高僧みたいな口調になるな
いいんだよ内定ゼロのクズは死んだほうがマシとかで
>>978 >学歴が無くても、ゲーム制作の経験があったり、その他集団・チーム活動で活躍した良い経験があれば入れる
>学歴があればそれらが無くても入れるかも
これが真実。
それなりの実力を兼ねそろえていれば、大手中小関係無しに入れるよ。
>>974が学歴に有利不利をあまり気にしなくても、って言っているが学歴は武器になるからな
学歴ないやつは最低でも何か別のところで武器を作らないと勝負にならない
学歴ある奴は普通に頑張れ
学歴無い奴は死ぬ気で頑張れ
専門生だがデザイナで中規模に内定取った
そちらは7月まで保留にしてもらっているので
現在大手に挑戦中
カプコンまたやるのか
もしかしてJavaってあまりつかわない?
まったく使わないな
携帯ゲーもいまやFlash全盛。
JAVAでコテコテのゲーム作るくらいならobjective-cでiPhoneゲーム。
ウェブサービス作ってるところじゃ使ってるんじゃない?
いや知らないけど
真面目な話、中途採用狙うのって無謀?
IT系の会社には入っておくつもり…
同人ゲームで凄いの作ったら中途採用でも行けるかもね
友達はSEの会社で2年くらい働いた後、ゲーム会社に転職してた
独学で勉強してたらしい
トモダチガー
シリアイガー
センパイガー
次スレ要る?
>>990 ひぐらしとか花何とかみたいにアルケミストの餌になる可能性もw
996 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/04(金) 02:27:06
997 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/04(金) 02:31:28
亀だが優秀そうな
>>977が64以上の7社だけ受けたと言ってるし、
ランキング(笑)な扱いだけど、案外正しいのかもな
下の方の会社の上下関係は微妙かもしれないけど、上位は大体どこも有力なんだろうな
就職難度ってランキングだから違和感がある
知名度ランキングとか入りたい会社ランキングならわかる
大手に内定でても中小うかるかというとそうでもない
999 :
就職戦線異状名無しさん:2010/06/04(金) 02:56:43
別に難しいところに受かっても、より簡単な方に落ちることはよくあるだろ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。