1 :
就職戦線異状名無しさん:
2 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/16(金) 20:21:55
スクエニ?
2万人募集が来て、十数人の採用のうち、企画4人、デザイナーは0人だって。?
東大の倍率って何倍ぐらいだろ?
自分達でゲームの会社作るのって非現実的?
最初は携帯コンテンツ辺り、次第にDSとかに進出、とか
副業として同人サークルみたいな感じで自主制作のPCゲームをコミケやネットで販売
ある程度の資金と人材が集まり次第企業すればいい
企業→起業
でも今の時代同人上がりなんかは通用しなさそうだな
日本では特に
普通に考えて無理だろうな。
アトラスの説明会行った人いる?
自分デザイナー志望なんだけどさっきプログラマーの説明会が偶然空いてたから
反射的に予約入れちゃったんだ。
自分が行っても大丈夫だろうか?
それともプログラマー志望の人のために空けたほうがいい?
常識ないこと訊いて申し訳ないんだけど誰かアドバイスください
今やるならソーシャルゲームだな
起業してうまく行ってるのは氷山の一角でそういう人が企業を勧めてたりするけど、
失敗した人で企業はやめておけというのは聞いたことないな。
行ったところで無能扱いされて終わるだけか、借金取りから逃げるのに必死なのか、
自殺して死人に口なしなのか…。
>>8 プログラマーになる気がないなら空けてやれば?
>>8 デザイナーの方に参加したけど
説明会の半分は社員のデザイナーさんが質問に答える形だったから
プログラマー向けに参加してもあまり意味がないと思う
説明会に参加しないと選考の概要がもらえないのかは分からん
>>8 行った
任天堂の試験の後ってのもあってガッツリ寝てしまった・・・
いびきかいてなかったか心配
3Dの経験ないと採らないとかキツすぎるよママン
今からやるにしても何から手つけていいやら知識ゼロだ
あ、プログラマーの説明会はでてないすまん
逆にいま2Dのみで採ってもらえると思っていた方が驚きだわw
デッサン力あれば3Dなんて操作覚えるだけだし
>>11-
>>13 アドバイスありがとう
うん、半分以上が質問形式ならあんまり参考にならなさそうだしキャンセルしようと思う
ていうか3Dスキルないとだめなのか…オワタw
とりあえずメタセコイアあたりから始めたらいいんじゃね
>>16 一昔前ならともかく今はソフトが高性能すぎるからな
海外だと大作でも中国とかインドに丸投げしてるとこが多い
要するに、マンパワーでなんとかなる仕事
3D全く出来なくても任天堂行けたって人もいるしな>デザイナー
デッサンだけで入った人なんていくらでもいる
ただしセンスが必要
22 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/17(土) 00:43:44
内定ゲットしたからゲームしようかと思うんだが
wiiとPS3とXBOXどれ買ったらいいかな?
小学校のときサターンとPSで迷って、サターン買って後悔したから間違いたくない
これからどれが伸びるんでしょ?
通年募集のとこって難しいのかな?
まぁいいじゃねーかw
やっぱり本数的に売れるのはwiiだろ
ただどんなゲームしたいかでわかれる
みんなでワイワイならwii
ハイスペックなゲームならPS3、xboxもこっちかなぁかぶるかも
PS2で出てたソフトが今分散していってるけどいずれ集約するのか
DSやPSPもあるし、戦国時代だな
torneが色々と素晴らしいからPS3がいいよ。ゲームが飽きても家電として使える
任天堂系のゲームが好きならWii
そうじゃなければPS3だ。
Xboxはもはや日本じゃ選択肢に入らない。
全部これから終息に向かうけどな。
>>24 社名出さないとわかんねーよ
終息に向かうってどういうこった?
新しいコンシューマでるってこと?
おれPS3で出てるゲームはロロナくらいしか惹かれないんだが……箱○は洋ゲーやるけど
6月にトトリに合わせてPS3買うから他に面白いゲーム教えてくれよ
>>29 デモンズ一択だろ
洋ゲー好きならアンチャやGOW3もいいんじゃない
>>29 スパスト4お勧め。スト4やったことないけど楽しみにしてる
板違いだからそろそろこの流れやめよう
話題も提供せずに自治厨きどんなよw
コナミのPG最終結果来た人っている?流石にまだだよな?
36 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/17(土) 01:29:35
PS3か・・・一番高いじゃないかww
よし明日買いに行ってくるぜ
ゲームは一人でやるだろうしな
torneは店員にでも聞いてみよう
終わっている業界を目指してる俺達もまた、終わっているのだろうか
プログラマ志望の人は日曜日は試験かな?
終わらせないぜ!という意気込み。
面接で好きなゲームを言うときに箱○のタイトルあげたら
「あ、それなら間違いなくゲーム好きですね」って言われて納得してくれた
それが関係しているかどうか知らんがとりあえずその面接は通過した
たしかにコア層しか箱○なんか持ってないしな
43 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/17(土) 01:50:31
未来が見えない業界だけどそれでも夢があるからね
でも任天堂があるだけでデカイと思うよ
とりあえず3DSに期待
wiiはみんなでやるにはいいけど、お子様向けが多いイメージ
xboxはやっぱり洋ゲー
PS3こそがゲーオタに未来を見せてくれる、そう信じてるんだ…
あ、ギャルゲーも出してください///
少しでも迷いがあるなら行くべきでないな、この業界は
後で後悔されても困る
数年後に出るWiiの次世代HD機が出たらPS3も用済みになってしまうかもな
SCEは後継機作る余力あるのだろうか
「とりあえず3DOに期待」、に見えた。
任天堂すげえなぁ
SCEはどうしてこうなった状態だな
今にゲーム部門だけMSに売り飛ばされちまうんじゃないか
MSとSCEが手を組んで次世代機作ったら面白いことになりそうだけどね
まあ無いだろうけど
51 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/17(土) 02:12:16
技術の天井が見えてきたんだから
開発ツール、もしくはアイデアにコスト掛けないと
この先は開発費でアウトだと思います
もうiphoneでいいよ
53 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/17(土) 02:20:34
iPhone又はiTouchはゲーム会社にとって最悪の商売だと思ふ
ゲーム売っても売上の3割がリンゴに持っていかれ、しかも単価が低い
個人が作る範疇のものはともかく、
開発費+宣伝費を差し引いて残るのはスズメの涙以下の小銭
みんな儲からないことに気付いてるから厳しいと思うよ
Natal期待してるんだけどな
日本じゃ流行らんよな
ゲムリパまだ連絡こねーよwどういうこと
書類届いてねーのもしかして
3DSってどうなんだろうね
立体映像って現実感・臨場感を高めるものだけど
任天堂ハードは現実感よりもなじみやすいインタフェース売りにしてきたわけでしょ?
果たしてゲームの面白さにつながるのかと思った
まあ物珍しさである程度売れるんだろうけど
57 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/17(土) 04:10:52
>>56 3Dでアクションゲームやれば3Dのよさがわかるよ
敵の位置がちゃんと把握できるってのは素晴らしい
>>57 なるほど
そのよさはちょっと想像しにくかったが
3Dは現実感を高めるだけじゃないってことね
今更、なぜ斜陽産業に?
結局メーカーのやり方次第だろう3DSは
DSもWiiも発売前は色々言われてたじゃないか
DSがかなり古い造りをしてるから、3DSはPSPみたいに便利な開発環境であってくれ…
なんでPSPが便利な開発環境だと思っているのですか
あん?イズディスってんの?
まな板の上の鯉
蛇の生殺し
って気持ちの人多いよな、多分
まぁ、俺はまな板の上のピラニアだがな
そういう恥ずかしいことを言うから落ちるんだぞ
>>61 PS系ハードの開発環境はどれも不便なのが基本だろ
元業界人によればPSPのマニュアル・ドキュメントはわかり辛いって言ってたし
凡人やゆとり世代が快適に作れるようには出来ていない
今働いてる人が自分の仕事を守るために
そういう煩雑な仕様をあえて受け入れているような状況はないの?
>>68 PS1の時は丁寧な作りだったそうだよ
新規ハードだったから当然なのかもしれないけど
ハードが進化していくんだから、人間も進化していかないとな。
ゆとりとか言ってる暇ない。
72 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/17(土) 22:04:27
今開発に携わってる人達にゆとり世代はいないだろ
73 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/17(土) 22:25:59
ディレクターとかプロデューサーなら30代前半が中心だけど
現場は下18くらいからもいますよ
ゆとり教育は1980年度から実施されてたりして。2002年度は区別されてるらしいけど。
個人的に「ゆとり」は「近頃の若い奴は」が現代風になったようにしか思えん。
75 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/17(土) 22:37:45
>>70 それは本当らしいな、独立してスタジオ立てた元プロの話にあった
PS1のころはファーストの技術サポートも手厚く、マニュアル、ゲーム作りの集大成がSCEにあったとね
PS2以降に全てひっくりかえった、サポートも殆ど無し・手前で解決しろというエリート主義に変わっていった
77 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/17(土) 23:38:32
おいコナミ一週間以内に連絡するっていったならいい加減祈れ。一週間すぎたぞ
代わりに祈ってあげようか
今日PS3買いに行ったんだが、3のくせしてPS2できない機種もあるんだって?
40Gじゃないとできないとか色々言われて買わずに帰ってきてしまった
おいおい、SCEさんどうなってんだよ
自分で調べたけど結構ややこしいじゃねーかw
>>79 この業界目指しているやつが今更それを知るとは・・・
俺PS3持ってないけどそれくらいは知ってたぞ
あ、ごめんね
もうこの業界全滅しちゃったから・・・ウッ;
>>36で買いに行くって意気込んだのにダメだった
SCE受かった人すぐできるようにしてね
俺もPS3持ってないがあれ昔の型はできたけどコストダウンのために互換性削ったんだろ確か
ソニーのハードはスペックは高いがいつもやり方がどっかおかしい
60G持ってるけど、結局PS2のソフトは全然しなかったから
個人的には、どちらでもいいけど
PSP2では、PS2アーカイブス期待してる
コーエー最終あったのに書き込みねーな
なんでだ
前世代機の互換がないハードは売れないという伝説
64
ゲームキューブ
PS3
つスーファミ
なんか受かった人「〜してね」とか言う奴いるが
ふつーにできないわけで
>>89 内定報告くらいあんのかなって思って
そんな私は最終面接で祈られたぉ
92 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/18(日) 03:15:19
2013卒で全然この業界わからないんだけどやっといたほうがいいこととかある?
文系でまったくプログラミングの知識はない
てか広報でいい
>広報でいい
一生無理
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ \
/ \
| _________ |
|| | | |
|| ⊂⊃ | ⊂⊃ | |
|| | | |
|| | | | _________
\ | | / /
\ | / < コーホーでいい
\ | / \_________
\ | /
人事信じちゃダメ
この業界は独り立ちできない子はムリ
そのくらいいいかげんなの。
てか広報でいいwww
消えろ
ちなみに配属先は
面接の前にたぶん決まってる…
たぶんね
98 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/18(日) 09:38:28
広報でいいwwww
とか言ってる奴は知識が一ミリも無いくせになんでこの業界なの?
自分から興味持って動かないとゲームどころか他の業界でも無理だろ
広報は無理でも小売店への営業ならできるんじゃないかなw
近所の玩具屋でチラシ作りがしたいんだろw
101 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/18(日) 11:01:24
おまえらそろそろ現実見て中小(マイナー)で普通の企業探そうぜ!
こちとら鼻から中小狙いで今度最終だ
広報は誰よりも会社をよく知ってないといけないから、いきなりはなれない所が多いよね。
104 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/18(日) 13:22:30
少なくとも経理とかIRとかDTPの基礎知識は持ってないとなれん
ゲーム業界の中小って線引きはどこ?
単純に人数で分けたらほとんど中小になりそうだけど
>>99 この業界は問屋制だから小売店を回るような営業はないぞ
ソフマップとかGEOとかの担当者と話をすることはあるけど
それも卸問屋を挟んで一括で扱ってもらえるかどうかみたいな上での話だけ
>>105 とうしょういちぶじょうじょう→大手
それ以外→中小
だと思っておけばおk
108 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/18(日) 14:45:22
実際パブリッシャーやってる大手以外は
人数少ないし全部中小だろ。
自分のイメージではこんな感じ
大:任天堂、バンナム、コナミ等
中:レベルファイブ、フロム等
小:従業員100人以下のデベロッパ
HAL研究所って人数少ないのに大手って印象
112 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/18(日) 15:13:07
大手の線引きとしてはレベルファイブ以上のところか?
微妙なラインはフロムソフトウェア、アイレム、ハル研とか
Lv5よりもHAL研やフロムのほうが大きいイメージ
アイレムは中小な気がする
Lv5は将来性があるよな。業績どんどん伸ばしてるし
アイレムはゲーム事業は中小だけど企業自体は大手なイメージ
つかぶっちゃけ此処はゲーム事業は副業って感じだろ
本業はエイプリルフールだからな
春拳は任天堂の子会社ってイメージ
それを言うならゲームフリークもry
要するに任天堂系列なら子会社でも大企業に見えてしまう
フロムはこれからでっかくなりそう
逆にこれからお亡くなりになりそうな企業はどこだと思う?
個人的に元気、ミストウォーカーあたりが危ないと思うんだけど
浮き沈み激しい業界で何言ってんだ
どこだろうと10年後にはどうなってるか分かったもんじゃねーよ
いつ潰れてもおかしくない、くらいの気持ちでいないとやってけねーだろ
※ただし任天堂を除く
セガ「お前ら10年前には潰れると思ってたろ?」
任天堂だって10年後どうなるかわからん
ばかおおいんだな
126 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/18(日) 19:51:50
知的財産(キャラクター版権やら)を譲渡する形で吸収合併、
んで吸収先の人材で有能な奴だけ確保、後はリストラとか
生き残れない会社はそうなっていくだろうな
ハル研の履歴書、選考申込シートがダウンロードできなくなってるんだが何故だorz
明日必着なのに間に合わねー
明日必着なのに今までダウンロードしなかったお前が悪い。
ですね…
履歴書はダウンロードしてるのに何故選考申込シートがないんだ
ダウンロードしてると思ったのにな…
電話とかしてみれば?
何とかしてくれるんじゃね
131 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/18(日) 21:19:02
明日必着だから山梨以外のところから速達で送っても着くのは明後日じゃ・・
全国的にだと前日の17時がリミットだっけか
ゆうパック使えば18時まで引き延ばせるぞ
会社にもってけば?
郵パックと電話で言ってみます
新東京支店行くつもりだったんですが、仕方ないですよね…
助言いただきましてありがとうございました
直接持ち込めよ
うわあああカルブレですら落ちた
カルブレェ…
ドンマイ
カルブレは一体どんな奴をとっているんだ・・・
応募資格:専門学校、もしくは大学卒程度、もしくは同程度以上の 経験, センス を有する方。
場合により、推薦状が必要になる場合があります。(下記記載内容は職種により異なります。)
推薦状(笑)
プログラマ志望の皆さん、今日の情報処理試験はどうでした?
ゲームクリエイター目指すなら!って大げさな広告バナーがあって
クリックしてみたらカルブレでした
昔はこんなゲーム作ってましたみたいなこと書いてあるけど今の方が気になる
ウルトラベースボールにはお世話になりました
146 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/19(月) 00:59:00
ゲームクリエイターに成る素質云々はともかく
入りやすい条件としてはやっぱり大学行ってサークルでゲーム作って
実績残すとかそんな感じなのかな?
>>146 雇用形態に拘らないなら
専門学校でコネを作るのが一番なんじゃね?
大手は期待できないだろうけど
大手はコネは期待出来ないからね。
まあ、
>>146のいうとおりりだろうね。
かるちゃ〜ぶれ〜んw
田中とかどんな顔して面接すんだろうなww
レベル5面接行く奴いる?
151 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/19(月) 11:38:44
>>150 俺は書類選考落ちだったから知らんのだけどorz
1次から最終まで全部福岡でやるの?
だろうな。一次が福岡で、最終が東京とか考えられんし
自分は関西だからまだマシだけど、関東とか試されてるよな。
面接明日なのに結局レイトンもイナズマイレブンも触ったことないままになりそうだ…
明日ハル研最終選考なんだが行くやつ居るか?
ちなみにPG。
ハル研ってぇと山梨か…。いいところだと思うよ、うん
>>155 三次選考も山梨だったよ。マジ眺め良すぎ。
最終はどれだけいるのかなぁ。三次の時点でPGは10人くらいだった。
全職種で8人だろ・・・
デザイナー志望だけどこっからも虐殺されるんだろうな・・・
しかも前半後半って別れてるんだろ?
ここまで残ってる人材なら結構多めに取ってくれるかも・・・と期待してるわw
160 :
154:2010/04/19(月) 13:59:16
最終でもまだ結構居そうだな・・・
面接が例年より短いから、もう確認位を期待したとこだが、
まったくそんなことないなw
行くやつ頑張ろうぜ!
8人っていっても辞退分合わせて
15人以上内定出すだろ
ハル辞退って任天堂辞退するようなもん
164 :
154:2010/04/19(月) 14:21:19
>>162 他の業界でもそうだろうけど
業界最大手の企業でも蹴る人は蹴る
167 :
154:2010/04/19(月) 14:43:08
筆記。専門でやってきてるひとには時間的に敵わないと思ったから。
試験はセンター試験レベルの数学英語物理と小論文。
筆記か
たぶん7割くらいが合格ラインなんだろーな・・・
169 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/19(月) 15:07:20
ハル研は輩出した人材が凄すぎるわマジで
ハル研二期で作品審査中だけど、試験がセンターレベルなら筆記受けてた方がよかったな。
あー、俺にはもうコナミとフロムしかない。結果早くしてくれ…
172 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/19(月) 18:21:00
俺もフロム最終結果まちよ
コナミとフロムが残ってりゃいいだろ・・・。うっ・・・。
明後日営業でコナミの2次面接受けてくるけど…
これって最終だよな…?
正直1次も何故受かったか分からないんだ…
雰囲気分かるやつ居たら教えてくれ…
>>174 自分はPGだが最終面接は社長含む3人対3人のグループ面接
時間は10分
質問を4問ぐらいされて終了
営業はまた違うかも分からんけど
>>174 最終じゃないぞー、3次が最終
面3:学2のグループ面接、時間は20分
雰囲気は和やかだけどやっぱ緊張するわな
177 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/19(月) 21:23:14
明日に営業でカプコン三次だぜ
グル面で45分間何話すんだろう・・・・
ゲムリパ、すでに祈られてるのに説明会のお知らせとかなめてんのかな
ゲムリパ通過者見ないけど、どのくらいに絞ったんだろ?
採用人数の2倍程度かな?
ゲムリパ二次募集のお知らせきたけどすげえ上から目線でイラついたので出さない
まだ返信来てないわ
脈ありかな
ハル研最終、何人なんだろなぁ、ほんと。
作品選考で落ちた俺には関係ないけど
ゲムリパプランナーは今週虐殺だろうな・・・
プログラマーデザイナーときてるから
コナミ内定きたー。ありがとう監督
おめでとう
いいゲームつくれよ
ちょっと企画職目指してる人に質問したいのだが
自分は提出物が
<自己PR書+履歴書>=通過、<ES+履歴書+企画書>=お祈り、<ES+企画書>=お祈り
っと言う感じでESと企画書が悪いのは明らかなんだが
ESは最終選考までいきまくってるやつに聞いて直して
企画書も知り合い数名にみせる分には好評なんだが落ちてしまう
ゲーフリのサイトの書き方とか他のサイトも参考にして書いてるんだが
注意すべき点とか書く際のアドバイスがあったらご教授願いたい
長文ですまぬ、、、
才能がないのかも…
モノ見ないとなんともいえないわな
いろいろ調べて書いてるみたいだから、書き方自体には問題ないんじゃない
そうなるとネタなんじゃないの、と思う
ある会社の、デザイナー応募作品の規定に
>クリアファイルなどに入れた多数の作品ではなく、
>この応募のために新たに制作した、
>返却の必要の無いもの数点を希望します。
とあったんだわ。
今自分が送ろうとしてるのは、A4サイズのクリアポケットファイルのやつ。
作品数は全部で30くらいで この会社にあわせた作品も入ってる。
もちろん返却は希望していない。
けれど、まさに
>クリアファイルなどに入れた多数の作品
になっちゃってるわけです。
上記の応募規定はどう解釈すればいいんだ?
なんで数点なのに30も送るのよ
数点てことは10点以下じゃない、普通に考えて
沢山見てる余裕なんかないから渾身の作品をいくつかだけ送れって意味に思える
「この会社にあわせた作品」と
自信があるやつを2つくらい選んで送ればいいだろwバカかw
>>190 それを言われると、、、、
でもゲーム業界にどうしても入りたいので
>>191 そうですよね、、、
一応デザイン系の学校だからレイアウトとかも気を使って
見やすいようには書いているんですけど
ネタですか、、本とか沢山読んでもっと考えてみます、、、
197 :
192:2010/04/20(火) 13:33:16
レベルファイブ受けた奴いる?
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j いませんよ
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
ほとんどプログラム経験のない(1年未満)友達がゲーム会社受かってたんだけど
どういう事なの・・・もちろんプログラマーとして
実際のところ、プログラマの仕事なんて1年あればなんとかなる
プログラマーとして成長を見込めるような何かが見出されたんだろう
5年やってて大した作品を送ってこない奴を入社させてそのまま使うより
未経験でもやる気がある奴を3年くらい鍛えた方が利益になるかもしれんよな。
どういう会社か知らんがうまく自己PRできたんだろう。
結局は人間性
セガから1次面接の結果の連絡きたよ。不合格だ。
これで俺の就活は終わり。来年からはロボットアクションつくるお。
この時間が不合格連絡タイム?
俺も不合格メールきた
もういやだ
207 :
204:2010/04/20(火) 15:53:29
>>206 正直あんまりできなかった.3Dグラフィックスの経験も浅かった(モデルをアフィン変換でアニメーションさせる程度)ので,
本気で業界に入る気があるのか疑われたかもしれない.
>>207 ありがと
こっちも緊張して意味のわからない事言ってしまったから覚悟はしてるつもり…
プラチナ落ちたお^^
専門用語はひとつも分からんかったけど物理数学は完璧だったのになあ
>>209 プラチナの試験おかしいよな
業界で一ヶ月も学べば身に付く専門用語と
ある程度のセンスのいる物理数学を同じに扱うなんて
SPIもどきもあったような
212 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/20(火) 16:33:32
>>210 お前らが余計な心配しなくても、
どっちの問題もキチンと出来る奴がゴマンと居るからw
君の事だね(笑)
ゴマンといるのか
へぇ〜
こういう明から様なレスに過剰反応する奴って
どうせ自慢は数十社受けてます系の落ちまくりで奴だろ
ゲムリパプログラマお祈りきた
>>204ロボットアクションて事はフロム?
規模はともかく十分いいとこじゃないか。
ゲムリパ返事来たね
>>204 すでに内定ある事は面接で突っ込まれた?
>>219 きてない、、、
という事は、、、、って感じですね
223 :
204:2010/04/20(火) 17:30:55
>>221 面接受けた時点ではまだ内定は出てなかった。けど、他に選考受けてる企業については聞かれた。
最終面接までいって落ちた企業については、「なにが原因だったと思う?」と自分の分析についても尋ねられた。
やったー
カプコンから封筒が届いたと思ったら
提出した作品が入ってたよ!
>>219 きてねーよバカ!うそつくんじゃねーよ!
ちくしょおおおおおお
>>223 内定取れた方と取れなかった方で面接の出来に違いとか感じた?
>>223 自分はフロムまだ結果来てないんだが、何日に最終受けた?
228 :
204:2010/04/20(火) 18:02:18
>>226 面接の雰囲気はまったく当てにならんと思った。
カプコンは終始なごやかな雰囲気で、アピールも充分、さらに取り組みなどを褒められもしたけど、不合格。
逆に、内定とれた企業はかなり突っ込みが厳しくて、「あんまりアンテナはってないね」と言われたときは、これはもう完全に落ちたと思った。
その面接ってやっぱフロムじゃんw
でもあえて企業名は出さないのな
ありがとう、参考になる
就職したらがんばれよ!
カプコンの面接は本当に当てにならんよなw
「君のセンスならいいゲーム作れるよ」みたいな事言われて周りに仮内定の自慢してたら…
カプコンの面接結果が今日で
いまだに電話がない涙目な俺がいますよorz
今日か明日って言ってたけど恐らく今日だろうなぁ…
>>223 聞き方がまずかった。
面接受けてから何日で結果が来た?
233 :
204:2010/04/20(火) 18:34:09
なるほど。じゃあ、自分は連絡来るとしたら明日かな。
ありがとう。期待して待つことにする。
235 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/20(火) 19:54:29
>>231 おそらく9時以降とかだろうな
通ったら同僚だ、気長に待とうぜ
そこがまず受からない
入社試験よりは簡単なんじゃないのかなぁ?
特に根拠はないけど。
239 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/20(火) 23:18:23
マジレス任天堂としては参加者の中に1人か2人でも優秀なやつがいて
事前に囲い込みつつ教育もできれば儲けもの、てくらいの感覚だと思う
参加しただけで内定に影響与えるほどのものじゃないけど
プログラム未経験者にはいいんじゃね
まったく知識ないけど応募してみようかな
無料だから結構人数くるんじゃない?
任天堂のエントリー数には及ばなくても
242 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/20(火) 23:35:19
てかいま3年なんだがこれからプログラミングの知識とかつけようとしても遅いかな
よゆう
っていうかどちらかと言えば三年以下向きなんじゃないか?
このセミナー
それはそうでしょ
でもやっぱ知識あるやつばっかくるだろうな
サウンド興味あるけど作品提出とか無理
246 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/20(火) 23:59:19
まぁ今後の選考で優秀な奴に眼をつけておく感じか
デザイナーで去年受けたけど人数やばかったぞ
あれだけで40人以上居るから
248 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/21(水) 00:03:58
あと志望者の基礎技術の底上げって意味合いもあると思う
自社セミナーとはいえゲーム一本作ったことあるやつが数十人ES出してくれるだけで
新卒採用はある程度のレベルが確保できることになるじゃん
よゆう
あ、でも受けたい奴は受けてみれば?
技術も選考に入ってるだろうが他の要素もちゃんと評価してくれるっぽいよ
じゃないと俺が二次選考まで行けた理由がわからない
あぁ・・・、フロム行っちゃうやついるのか・・・。
フロムは地獄だぞ・・・、入ってから・・・。
252 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/21(水) 00:11:32
この業界に天国なんかねえよ
フロムは使えなかったらポイらしいね。
がんばれ。
触手!?
面接結果ってどういう感じで決められるん?
面接官やら人事やらで話し合ってはっきりとしない微妙な奴への結果は後回し?
よっぽど優秀かだめだめだった奴には速攻電話かメールするって感じ?
>>257 会社による、としかいいようが無いが、そういうところは沢山ある
260 :
sage:2010/04/21(水) 08:42:05
カプコンの営業管理系・最終面接の連絡着た方います?
>>259 そうか…
カプコンからの連絡が来るか心臓が爆発しそうだ
カプコンは余裕でサイレントお祈り頂きました
263 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/21(水) 14:53:05
コナミの面接で勤務地がどこになるか分からないよって
何度も念を押されたんだが、正直関東圏で働きたい
これってどんな職種でも全国にばら撒かれるってこと?
大阪の事業所って何やってんの?
任天堂のセミナーに出る4年っている?
研究が忙しいんだが、参加してみたいんだが。
お祈りktkr
はぁorz
266 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/21(水) 16:13:24
>>263 新卒の6割は、AMメダルかゲーミングに配属らしいので、
その場合は座間勤務になる。
カプコンから返事こないなぁ
すでに1カ月以上待ってるのに・・・
任天堂のセミナーの筆記試験の試験内容が気になるね
ミイラになるまで待つつもりか
271 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/21(水) 16:27:47
>>266 座間か…それならいいんだ。ありがとう
AMエンジニア(メダルじゃない)希望してるんだが、
ネットで調べる限り神戸っぽい感じがしてた
エンジニアで六本木勤務はないんだろうな…ちょっと憧れてたけどw
お祈りメールをコレクションするために就活してるんじゃねーんだよ
はぁ・・・
いやっほぅうううハル研内定来たぜ!
任天堂に祈られたときは自失呆然だったが
ある意味では任天堂に内定より価値があるよ。。。
うざ
構うなベアード
ゲーム会社以外も含めると25社からお祈りメールもらってるんだよなぁ
祈られまくると慣れるっていうけど全然だわ
だよなぁ
なんど祈られても次はって期待してしまう
そして祈られて心臓がキュッてなる
選考待ちの企業からメールが来た瞬間が死ねる
分かるよ…
レベルファイブの集団面接いってくる
緊張してゲロ吐きそうぉぇえ
カプコンから電話ないな…
今日中だからそろそろ絶望的かな…
ハル研内定ktkr
284 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/21(水) 21:18:26
おー本当ならおめでとう!嘘なら君が虚しいだけだしね、良かったね!
大手行った友人の話だと韓国人とか数人いるらしいな、韓国人に負けた!
俺は負けたがあんたはがんがれや〜
6、7、8月から募集開始する会社ってある?
Sonyの二次が7月そこらじゃにあるんじゃねーか?
いや、詳しく調べてないから知らんがね。
>>260 ちょっと前にきた
完全に落ちたと思ってたからうれしいです
288 :
sage:2010/04/21(水) 23:13:51
>>287 マジか・・・・・・着てない俺はちょい無理そうだ
最終面接頑張ってくれ
290 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/21(水) 23:25:11
あのさ…ゲーム会社って派遣多いけどさ。
派遣はどうなのかしら?
派遣って色んな会社で色んなゲームに関わるから
名前を色んなゲームに残せるお!
↑なーんにも考えずに書いてみた。
実際どうなのかしらん…
どうもこうもデスマーチ直前の補充要員なんかいちいち名前出さねーよ
そもそも未経験じゃ無理でしょ。
>>284 マジで!
その大手高確率で損したの確定だな。
295 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/22(木) 00:26:43
パオンってどう?
296 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/22(木) 00:29:31
>>295 今じゃ7号の仕事ばっかだけど、それでもいい?
俺はデザイナーで受けてるけど書類・作品で落ちてばっかで面接にすらいけねぇ。
もちろん自分の努力が足りないのは確実なんで改善はしていってるが。
お前ら二次・三次と進めるだけでもすごいと思うぜ。なんの慰めにもならんと思うがな。
三次とかまで進める奴なら絶対どこか入れると思う、がんばろーぜー
イミフな猜疑心にかられて二次をブッチした私には妙に辛い台詞だお
>>187 亀レスだけど、それって例の監督が最終面接に来てたってこと?
俺が面接を受けた部屋には社長さんがいたんだけど、監督が来るって噂はガセだったんだと思ってた
ちなみに俺も内々定頂いたんだけど、コンマイってネット上で色々な噂が流れてるよね
それに関してはどう思う?
行きたい気持ちもあるんだけど、噂を聞くとついつい二の足を踏んでしまうんよ
301 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/22(木) 01:20:05
一流大学新卒で給与20万です
残業代無し+ただ働き深夜残業しまくり
死にたいです。
誰もが知る有名ゲーム会社です
業界と己の想像とのギャップに付いて行けない新人多いと聞いた事がある
>>301 好きな事やって金食えるんだから20万もらえるだけでも幸せじゃね?
という価値観もある
>>299 職種なに?雰囲気どんな感じだった?
今度営業職で最終なんだが…
>>303 本当に好きかどうかは実際に入ってみないとわからないんじゃね?
趣味がゲーム制作だとしても、それは自分の好きな様に作れるから
面白いってのもあるだろうし
306 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/22(木) 03:46:09
んー大手でブラック・・・・・
コ○ミ、ス○エニが真っ先に思い浮かんだんだが
>>299 あー、ごめん監督は来てないです。社長+2名だった。
どの噂が気になっているのかは知らんけど、
ネット上の噂は話半分に聞いておくべき。
事実無根とは言わないけど、悪い部分は誇張されるもの。
自分は任天堂に落ちたらコナミに行くつもりなので、
もしかしたら同期になるかもしれないですね。
そうなったらよろしく。
>>303 たくさんの金がほしい!とは思わないんだが、
将来的に家族を養っていけるくらいになれるのか
って不安はどうしてもあるんだよね、この業界。
みんなのやる気を食い物にして発展してる節があるからね。
それをわかっていて行きたい・・・夢見すぎなんだろうか。
プログラマならまだ何とか転職できそうだけど、それ以外の職種だと無理そうだな。
パチンコ業界が君を待ってる!
313 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/22(木) 10:27:16
転職スレより転載。結局みんなケッコンとかを機に他の業界に転職する
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
326 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2010/03/23(火) 16:47:06 ID:hrMjn0dT0
過去ログより天才。。企画は悲惨だね・・・
493 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70
デザイナーも、やはり一番多いのは7号。
そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、
デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。
ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。
それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。
企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。
あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。
どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる
人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。
314 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/22(木) 10:29:55
コナミはやはりブラック!!!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
14 名前: モアイ [age] 投稿日: 2007/08/28(火) 11:25:26 ID:2Ifi0t7j0
>>13 CEO一族は「引退するはずが」ないと思うが・・・景彦氏はまだ温厚だから
現CEOの死後継ぐとしても社風はやや変わると思う。
>>12 新卒の正社員は原則3年で「コナミ社員」になる。
なお、コナミ社員になった場合、正社員への形態変更はNG。
終身雇用ではないので世帯持ちの場合なら要注意。
ところで、OBに言わせれば「菱川時代」「西村時代」が良かったと言うよな。
あの時代は天国だったのか?(なんか、集団社員旅行やら寮やヨットもあった
そうですね)
まあ、ファミコン→スーファミ時代を知っている人間ならあの時代のソフト開
発量は今よりはるかに多かったし、ゲーム史に残る名作も数々輩出して来たの
は間違いないが。
現状を見ると「過去の遺産」で成立しているような気がする。
#今、NOVAの経営が危険水域になっているが、共同開発した「NOVAうさ
ぎのゲームde留学!?」はもし倒産にでもなれば黒歴史になるのか?
www.konami.jp/eigo/am/
114 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2007/10/07(日) 13:20:41 ID:y89P9ZXo0
せめて正社員制導入を・・・
契約社員こそコナミ社員って風潮が意味不明
あの雇用制度じゃ会社に帰属意識が持てないよ
それに契約社員じゃ結婚相手の親に示しもつかないし、
ローンすら組めないようじゃマイホームすら不可能
316 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/22(木) 11:00:54
10年後の世界。リアルで欝だ・・・・
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
439 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/01/25(日) 00:03:05 ID:n06V7F2e0
オレは自分がゲーム会社で若いうち好き勝手やって、40前にして
家庭の重みを感じて転進に苦心している今の体験を踏まえて、コドモに接するよ。
才能や能力があるならまだしも、そうじゃなく単なる憧れだけだったら、
ゲームやら芸能みたいなチンピラ仕事に就くことには反対するよ。
443 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/01/25(日) 00:21:12 ID:n06V7F2e0
そだねぇ・・・オレも今の600万のままでもいいから
40・50になっても居場所があるなら残りたいもんだけどね。
うちのところは、やっぱその年にそれ相応の役職に居ないと
やっぱ居辛いわ。
まあ、大学でてから15年間、好きなことやって楽しい時間を
すごしたんで、これからは嫁と子供の為にあと20年頑張れる
場所を探すのを目標に頑張ってる。
7号の映像ボードも何回か触ってるけど、もうコンシューマと変わんないね。
結構楽しそう。
447 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/01/25(日) 00:42:22 ID:n06V7F2e0
やっぱゲーム会社に比べると「大人の会社」だよってのは
いろいろと聞かされます。
長かった文化祭もそろそろおわりなんだなぁ・・・と思うとちょっと寂しい。
449 名前: 7号転職者 投稿日: 2009/01/25(日) 00:49:49 ID:dBfDwSUx0
うまいねぇ。確かに文化祭だったよなぁ。でも文化祭も10年近く
やるとあきるんだよねぇ。あんなにゲーム好きだったのに
もうゲーム全然やってねぇや俺。子供と遊んだりおいしいもの
食べにいったほうが楽しいよ。
>>304 営業の2次面接の結果っていつ来た?
一週間以内って言ってたけど、通過者は即日なのか…?
>>315 まあ、覚悟がないやつは入るべきではない業界なのは確か
それでも踏ん切りがつかないやつは、
ネットの情報なんか鵜呑みにするよりもOBに直接会いに行け
ていうか、この時期にまだそのレベルで悩んでいるやつがいるのが驚き
>>318 このスレの奴らには凄く悪いと思うが、
大手メーカーとゲーム業界両方から内定を貰えると、悩む。
活動中はどこでもいいから入りたいって感じだったし。
俺も他に内定あってゲーム業界と悩みたいと思ってたが、
スクエニ4次で大爆死したからお祈りメール到着前に決定してもうた
>>139 任天堂内定者でもやっぱ悩むみたい。
509 名前: 307 [sage] 投稿日: 2007/06/08(金) 16:12:46
ちょっと前に健康診断の電話来ました。内定出ました。
面接の時に他社の内定の話をしてたので、早めに
連絡くれたとの事で、ありがたい事です。
早速森永には断りの電話を入れました。
ただこの期に及んで、住友重機への未練が大きくなってきました。
というのも、面接後OBに色々話を聞き、海外でのプラント設計という仕事の
魅力も捨てがたくなりました・・・・・。今日一日悩みます・・・・・。
私はデザイン系ではゲーム会社は任天堂だけでした。あとは自分がやりたかった
仕事が出来そうな会社(主に食品系を数社)のデザイン系を中心に。
本業の方は、これまたやりたかったプラント系を数社回りました。
英語は研究室での輪講があるので、イヤでもやらざるを得ませんでしたが、
おかげで任天堂のペーパーは問題なしでした。トーイックで720位です。
以上取り急ぎ。とりあえず学校行って来ます。
>>319 結局、何に価値を見出すか、何をやりたいか、だと思うけどな。
「どこでもいいから入りたい」程度の気持ちだったらメーカー一択だろう。
大手だと、日立とか富士通、ソニー、キャノンあたりだと思うけど、
確実に将来が安定している。
一人当たりで使えるお金が大きいから、色々なことができそうだしな。
メーカーは一つの分野に囚われずに幅広く選択できるところが魅力だと思う。
頑張れ!
323 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/22(木) 13:42:34
こいつとか、贅沢な悩みだろうなぁww
オレなら住商かな。
341 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/05/31(木) 02:20:00
【内定先】博報堂 住商 NRI 任天堂
【学歴】東大・工
【就活がんばったか】教授・助手との仲が修復不能なくらい
【近い未来の目標】死ぬ気で卒業の許しを得ること
【将来の目標】生涯ミーハー
【一言】孤独な就活でした
売り手市場の時代に就活してた連中は気楽そうでいいわ
>>324 多分お前はその時代でも、NNTだろうけどな・・・
>>325 残念、ここでいう所謂大手ゲームメーカーから既に貰ってるよ
自分がNNTで心が荒んでるのは友達とか見ててもよ〜〜〜〜〜くわかってるけど、人に当たるのはよそうなw
勝手に仲間にすんなよ気持ちわりいww
327 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/22(木) 14:45:46
トーセにトーセン(当選)
やかましいわwwwww
無駄に改行するなようんこ
行間開けすぎですので死んで頂けますか
どーせトーセ
>>293 昨日の20時くらいかな
月曜に最終面接だとさ
入らなければ良かったと思うよ
この業界
>>317 面接やった二日後に来たわ
倍率ってどんなもんなのかねー
イズの書類選考の通知って郵便で来る?
伊豆ってなに?
338 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/22(木) 19:48:41
アイレムの選考結果来た方っていらっしゃいますか?
339 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/22(木) 20:58:39
モンモン生だけど、大手から内定キタwwww
おまえらざまぁwwwwww
おめでとう!!
>>339 一緒に使い捨てソルジャーとして頑張ろうな!
343 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/22(木) 21:32:26
既に会社で絵描きとして働き始めて少し経つが…
派遣の二人組がサボりすぎててひでえw
普通にネットサーフィンしてるし、喋りまくり…
まあいいけど、派遣会社からくる人っていつも数人仲良いやつがくるの?
そういうわけじゃないけど一緒にやることもできる
俺が試験監督やったときの派遣会社はそうだった
ゲーセンとゲー専ってどうちがうの?
つぎ込む金額が違うね
最近のカード系に複数ハマる人なら結構いきそうじゃない?
349 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/23(金) 00:43:28
>>341 よかった自分だけじゃなかった^^;気長に待とうと思います
カード系の廃人は数百万使ってるやつもいると聞く……
>>335 マジか
俺21に面接だったから来るとしたら23辺りから来るって事だな
ここに来て大分数が減ってるけど
最終的にはやっぱり10人とかになるのかな…
とすると前回ので半分以下になるのかな汗
またまた亀で申し訳ない
>>304 エンジニア系です
営業だと色々と違うみたいだし、参考になるかわからないけど雰囲気は和やかだった
集団のわりに時間がやたら短いから、限られた時間の中で自分を出せるよう頑張って!
>>308 ここにもコピペが貼られた、例のコナミ社員制度に関する話です
好きなこと出来るんだし、ある程度激務なのは仕方が無いとして、将来家族を養える保証が無いのは正直困る
任天堂は色々あって受けそびれたんで選考が進んでるのは羨ましい限り
頑張ってくださいね
もしコナミの方で御縁があればよろしくです
こう書くと任天堂>コナミと思っているように取られそうだけど、例の噂さえ無ければ給与に差があれど
両方から内定貰ったらどっちに行くか本気で悩むくらいコナミも好きなんで、例の噂が本当に気がかり
悩んでる時点でそこまで好きじゃないようn
任天堂とコナミの内定で悩むとか夢のような贅沢な悩みだな
KONMAIとかGASEとかは家庭用よりアケゲーのイメージが強いな
>>350 三國志とか仁Dとかの廃人は一ヶ月で数十万のペースって聞くな
>>352 OBの話だと契約社員ではないらしいぞ
コナミ社員になると年間の目標を上司と決めて、それの達成率で給料が決まる年俸制になる
契約社員というより外資系の企業の雇用形態(実力主義)のが近い、実績あげられなけりゃクビなのは違わないけどw
>>353 すんません、任天堂も素晴らしい企業だと思うのでw
悩んで結局コナミにする・・・かもしれないw
>>356 OBが社内にいるとは羨ましい!
なるほど、外資系のような雇用形態ですか
なかなか手厳しい制度だけども、とりあえず契約社員というわけではないなら良かった
参考になりました、どうもありがとう!
358 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/23(金) 02:24:58
2chの情報信じるなよ
>>357 平均勤続2年というのは噂じゃなくて公式発表だし、外資系のような雇用形態=契約社員のことだよ。
あと直接、人事に確認を取った方いいよ。
リスクに見合った年俸なら納得だけど、そういうわけでもないんだなw
多忙時期には残業が200時間/月を超えることもあるというのに新卒の月給はわずか20万円程度。
自給換算するとコンビニバイト以下だし、とても割に合わない。そんな状態が退職するまで続く。
それで年俸制の契約社員って・・・
俺は死んでもゲーム作りしたい
だから半端な覚悟で
( ゚∀゚)<ゲーム業界楽しそうだから
とかいう奴消えてくんないかなーと思う
「遊べる仕事がしたいよねーw」
説明会の時、後ろから聞こえた雑談より
そういうヤツは取られないから安心しろよ
死んでもゲームつくりたいっていう覚悟があるなら、
いままでいくらかゲームつくってきたんだろ?
だったらその辺売りにすればちゃんと採用してくれるから安心しろ
ひたすらアニメや18禁や洋画のバグチェックするバイトあるよ
>>359 があまりに無知すぎる。
コナミとコナミデジタルエンタテイメントの区別もつかないとは
ケイブ書類は全通かな?
ケイブに行けイブ
is祈られた
筆記7割は出来たはずなのに
372 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/23(金) 14:33:59
ぶっちゃけレベルファイブってどうなの?
待遇とか給料とか。
他業界の大手から内定もらって迷ってる。
373 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/23(金) 14:42:32
>>370 お前が7割出来てるっでことは、他の人間は8割解けてるんだよ。
自惚れるな。クズが。
>>372 Lv5って事はまだ最初の町の近くって事だろ
375 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/23(金) 15:21:27
>>374 ここのところの勢いは凄い。そろそろレベルアップしてもいいころ
上場してないんだな。知らんかった
ぼちぼち上場すんじゃね?
どうなんすかね
成長株であることは間違いない。海外進出するとか言ってるし。
ただ、他の大手と迷うような奴が行くところではない。
現時点では待遇よくないだろうしな。
378 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/23(金) 16:20:07
ゲーム会社で上場してる企業ってほとんどないよね
379 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/23(金) 16:57:36
パブリッシャー系は殆ど上場してる気がする
任天堂を筆頭に、SCEコナミバンナムスクエニセガカプコン・・・・
ディベロッパーは販売網がないから上記の会社に頼らざるをえない
力をつけてきたLv5は今後間違いなく上場してくると思う
市と大学のバックアップもあるしね
380 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/23(金) 17:28:54
市のバックアップは強いよなぁ
他のゲーム会社でそういう後ろ盾のあるトコってある?
>>372 え、もう内定出たの?
待遇とか給料で選ぶんならゲーム業界やめちまえばいい
382 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/23(金) 19:16:14
選考会から帰ってきたらカプコン一次通過のメールが来てた。
正直通過すると思ってなかったからびっくりした。
>>381 そうは言ってもやっぱ重要でしょ
金が無きゃ喰ってけないし
385 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/23(金) 21:24:50
転職スレより転載。結局みんなケッコンとかを機に他の業界に転職する
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
326 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2010/03/23(火) 16:47:06 ID:hrMjn0dT0
過去ログより天才。。企画は悲惨だね・・・
493 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70
デザイナーも、やはり一番多いのは7号。
そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、
デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。
ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。
それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。
企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。
あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。
どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる
人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。
386 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/23(金) 21:28:44
>>385 お前、それちょっと上に貼ってあるんだからなんどもはるなよ
めんどくせぇ
ライバルを必死に減らしたい奴なんだろう
実際、入る難易度/福利厚生 みたいな指標作ったらゲーム業界ほど不遇な業界ってそうそう無さそうだな
390 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/23(金) 22:29:03
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
ゲーフリでPMの面接やったやつどうだった?
>>389 ほんと、ゲーム業界って何気に入るの難しいよな
なんで対して給料もらえないのにこんなハードル高いんだろ
・閉鎖的
・水物
・娯楽
・ネット文化
好きな理由を選べ
お前ら堀井雄二知らないの?
木屋善夫や内藤時浩ももちろん知らないんだよな。
「数年は適当なバイトしながら暮らせるだけの貯金」ができるまでちゃんとしたところに勤め
その後は同人活動を中心に大当たりを狙う
>>391 面接自体は非常に軽い感じ
特にメモとかもしてなかったしSPIの出来が100%って気がする
ゲーフリ書類落ちした俺はいったい・・・
全通なんだろ?全通だったんだよね?
知りま千円
フロムの最終ってひょっとしてサイレントなのか?
一週間以内に連絡といわれてからもう二週間以上経つんだが
堀井を知らないなら当然坂口も知らないだろうが、いくらなんでも鳥山明は知ってるよな?
ま、ゲームクリエイターじゃないけど
クロノトリガー・・・
>>402 それは流石にもう、推して知るべしな状態だろwww
いや、まあドンマイ
次いこ次
>>391 面接は本領発揮できた(そこまで重要視されてない?)
でもあれくらいスクエニの面接でも喋ってたら違った結果が出てたかもしれない・・・
今更言ってもしょうがないけど悔しすぎる
前進せよ
スクエニの最終結果が出るまで何も手がつかねぇ
アイスランドェ・・・
ェ・・・ って何?
きにすんな
409ェ・・・
その犠牲にな…
スクエニ爆死したから早くお祈りくれ
この期間のじわじわ殺されてる感は異常
顔
>>402 期日内に連絡がなかったら問い合せるのが常識だろうに
>>402 受かったヤツは調度1週間できてたな。
職種にもよるのかもしれんが・・・。
まぁ、その人今苦しんでるから、
あまりオススメはしない会社だが・・・。
フロムはいい噂聞かないな・・・
すごい学歴の人が集まってるらしいし、レベルが高すぎるのかな?
>>417 聞いたけど、学歴は様々みたいだよ。
確かに高学歴もいるが、フリーターや留年経歴ある人もいるらしい。
全員が「365日24時間無休で働いてる俺カコイイ」っていう人らしいから、
それが出来そうかを見てるんじゃないかな。
たくさん残業して当たり前とか,残業代でなくて当たり前とかって,
すごく危険な考え方だよな. カッコいいとかもう狂ってると思う.
420 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/24(土) 13:43:02
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
421 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/24(土) 13:46:31
>>417 あれだけの技術力を持ってる会社だ、
レベルが高ければとっくにパブリッシャーとして独り立ちしてるでしょう
でもそれすら出来ずに開発に甘んじているのは上層部がクソだからだと思う
>>418 いろいろな人がいるんだね。
しかし、年がら年中働ける人・・・か。
本当に好きな人にはイイんだろうけど・・・
>>421 うーん、開発中心でいくって方針のところも多いんでない??
AAAとかもそうだね。
このご時世に夢を追い求めてゲーム業界に特攻するお前らに敬意を表したい
俺はもう諦めた
大手電機メーカーから内定もらったからそっちで働いてお前らのゲームを買わせてもらうよ
それじゃあ頑張れ
一応大手とつける
>>423 すまんね。なんか知らんがいらっときたわ。
最近、心が荒んでるんでね。
「夢を追い求めて」とか「特攻」とか言っているあたりで、
あんたは、絶対に敬意を表してもいないし、応援もしていないな。
でもまあ、言ってること自体は間違ってないと思うよ。うん。
夢じゃないし余裕で入れると思ってるということなのか
買いかぶっててすまなかったな
少なくとも俺は夢だったしかなり厳しい業界だという認識で挑むつもりでいた
他から内定出た上で、それを貫くことができなかったということです
まあやりたいことを諦めた負け犬の戯言ではある
>>426 そう思っていても敢えて言うことじゃないんじゃないか?
まだ内定貰っていない人も沢山いるんだよ。
つか、本当に自分が夢を諦めたと思っていて、自身を負け犬だと思ってるんだったら、
こんなとこに気軽にそれを書かないだろ。
わざわざ「大手電機メーカー」と言ってるあたり無駄にプライド高そうだし。
ごめん全然ゲーム業界なんて受けてません
ただ必死な人たちを煽ってみたかっただけなんです
僕もNNTなのでみんな頑張って就活しましょうねwwww
当たってたじゃねーか
まあ、必死な人を煽るのは良い趣味とは言えないから程ほどにしろよ
面接の趣味・特技の欄に書けば受けるかもしれないぞ
頑張れ
>>427 だから別に「夢を追い求めて」とか「特攻」とかを悪い意味でなんか使ってないって
さすがに穿った見方しすぎだろ
大手電機メーカーって言い方は、そりゃ夢を諦められるレベルのところに内定もらったって自負はあるからな
あえて謙遜するつもりも無いわ
まぁおちつけよ
争いはやめて!
まぁそうピロピロするなよ^^
落ち着いた!俺は落ち着いたぞおおおおおおお!
やればできる子
>>434 いや、こっちもアレな書き方だった・・・・・ごめん、賢者タイム
ゲームが好きなのは本当だし、応援する気は本当だから
これから選考進める人は全力でやってほしい
( ´・ω・`)ノ~
>>437 俺も嫌な書き方しちゃったわ。反省する。
応援ありがとう
昼飯食いすぎて苦しい
プログラマ志望からしたら夢なんてかっこういいもんじゃないな
ウェブ系、業務系、組込み系、汎用系、ゲーム系
好きな地獄を選べと云われたからゲームを選んでるだけのこと
ぶっちゃけ情報系に進んだ事を後悔してます^q^
将来警察官になるとか言ってた時期がありました
大手メーカで諦められる程度なら初めからこんな業界目指してねえよな
つうかメーカーって大手も何も理系なら推薦でいけるしな・・・
なぜ引き合いに出してくるか解らん
俺は普通にメーカーとで悩んでるけどな
プランナー志望の人、企画書何点くらい提出してる?
そんなもん会社によって違うから何とも
>>437 ゲーム好きだったら、ゲーム業界はやめた方がいいよ。
夢は夢のままでいられるときが一番素敵。
ゲーム業界去った人の大半が、以後ゲームやらなくなるよ。
いや・・・、去ってない人もゲームやらないけど・・・(やる時間もないってのもある。)
普通の職に就いて、
好きなゲームをやるのが日課ってのが本当の幸せだ。
好きな事とか趣味を仕事にすると本当キツイ
>>449 俺・・・一ユーザでいる方が合ってる気がしてきた(´;ω;)
俺の覚悟ってこんなモノだったのかな・・・
俺の従兄弟がそれなりにでかいゲーム会社でプログラマーやってたけど身体ぶっ壊して転職した
任天堂なら毎日が楽しそうだけどなぁ‥‥
任天堂ってそんなに楽なん?(精神的に)
任天堂も社長が訊くで眼が死んでる写真チラホラあるけどな
455 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/24(土) 22:26:22
楽な訳ねぇじゃん
夢見すぎ
やっぱゲーム業界はどこの会社入っても、傍から見たら苦行レベルの仕事だよなあ
よっぽどモチベーション高くないとやってけないわな
仕事である以上、楽な訳が無い
ゲーム作るのと遊ぶのは全然違う‥‥
458 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/24(土) 22:34:35
ゲーム作る事を誇りに思いたいから頑張るわ
このスレ文系(営業etc)いない?
悪いこといわねーからやめとけよ
ゲームに関しては夢は夢でいいって
休みの日にやってるのが一番だって
遊ぶ面白さと作る面白さは重なることは合ってもベツモノだ。
新しい楽しさを創り出すって事自体に誇りを持てるかだろう。
血反吐はいて、薄給で、しかもネットでお前らにボロクソ叩かれて。
でも、全国の子どもが目を輝かせて遊ぶのを見て、
「仕事してよかった」と思えるかどうか。
その事にこれからの人生すべてをかけれるか。
462 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/24(土) 23:20:59
某有名プログラマーの日記より抜粋
---------------------------------------
でもって明日には新人が入ってくる。今の若いプログラマは、
「プログラミングをはじめたのは大学(専門学校)に入ってから」というのが多い。
それも下手したら、組んだコードは学校の課題のみ、とか。
最近は、面接で「ゲームが好きで子供のころからこの業界を目指していた」という手合いが
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
非常に多いんだけど、子供じゃなくなってからこっち、何してたの?とか思わなくはない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今のご時世、まともにゲームプログラミングをする環境を自宅で作るのは、
私ら(20年前とか)に比べると難しいとは思うけど、本気になればどうとでもなるよな。
さて、今年の新人はどうだろう。
463 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/24(土) 23:22:24
続き。ちなみにこの人、ゲーム業界にいる人なら知らない人は
いないと思う。多分採否を決する立場にいる人のはず。
------------------------------------------
好きで好きでたまらなくて将来は絶対にゲーム作る側に…
と意気込んでいる割には、パソコン歴8年あるくせにプログラム歴1年半とか。
だったらむしろ「大学に入ってから興味が湧いた」くらい言っておけばいいのに、とか思います。
私的に面接時に設定しているNGワードはあるのですが、バレるとまずいので
ここでは触れません(^_^;。
464 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/24(土) 23:29:36
自分の作りたいようなもの作るなんてどうあがいても無理だから
商売以外の何物でもないから
面白いもの作りたいなら同人やってろよ
465 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/24(土) 23:29:56
やっぱ笑顔を作り出す仕事に就きたいよな
もちろん他のメーカーやおもちゃでも笑顔を届けることが出来るんだろうけど
自分の好きなものをもっと世の中に広めていく事が出来るのは夢があるよ
プログラマー志望の人はどれくらいプログラミングしたことあるの?
仕事が辛くても、ゲームを作りたいユーザーを楽しませたいと思う奴は製作者に、
他のユーザーの娯楽提供なんかどうでもいい、ゲームを遊ぶのが楽しいと思う奴はユーザーになればいい。
お前らそんなユーザーの域を越えてこの業界目指すと決めたんだろうが。
だったら気張れよ!
>>451 ユーザーの方が合ってるよ、絶対。
ていうか、ほとんどの人がユーザーの方があってる。
そういう人は、入ってもすぐ辞める。
大半がそういう人で、辞めていくから笑えないけどね・・・。
ゲーム業界平均勤続年数って見た事あるでしょ?
あれが物語ってると思う。
覚悟はいらない。
ウチの会社もそうだけど、
上に誰かが書いてたように、
残ってる人は「働いている自分が好きすぎる」人間。
Mでナルシストだなって、どの面から見ても思える人。
別にゲーム業界じゃなくても、何処でもやっていける人達だと思う。
ゲーム会社入ってすぐ辞める人って面接で見抜かれないの?
面接で見抜けてたら世の中会社辞める奴なんていないだろ・・・
471 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 00:06:47
うん、実際見抜けない。
なんて言うと、いい加減だと思われてしまうけど・・・。
逆に続く人も見抜けない。
何れにせよ、働いてみないと分からないことが多すぎると思う。
だから採用してみるしかないんだよ。
学生さんだって、面接んときは、絶対この業界でやっていこうって思ってるわけだしね。
終身雇用制度引きずってるんだよね。
もっと簡単に転職できるようにしちゃえばいいのに
日本は仕事に夢見過ぎだよな、教育もそっち方向だし
ただ実際は海外みたいに仕事は仕事、
俺はこれやるけど終わったらどうなろうと知ったことじゃない
ミスが出たらそう仕様書を書かなかった上司が悪いって言える位
全員ドライに働ければほんとはもっと楽に働けるはずだ。長続きするし
まぁそうやってる海外は海外で、別の理由で失業率が伸びるんだが
一応は終身雇用制度だね。
でも、何処の会社も定年までいる人なんて、数えるくらいじゃないかな。
特にこれからは。
何処も若い人が多い。
気軽に転職できる世の中なら‥‥
上でなんかすごい高尚なこと書いてあったけど
ゲーム作ったことない友人が大手のプログラマ内定貰ってたよ
まぁ入社してから苦労するのかもしらんが
だからさ、そういうレアケースをとりあげて
努力をしない理由を探すのはやめようよ
そういう奴は入ってから人一倍努力が必要なわけだ
その通りだね。
新人プログラマも、大学でしかプログラミングやってなかったから、
入社前から課題があって、その出来が酷かったから、いきなり怒られてたよ。
研修中もみっちりプログラミング勉強あるからなぁ。
>>477 中の人?
レアケースかどうかなんて分からないじゃん
確かに全く別系統の学科の人がいたりすることなんてどこの業界でもよくあることだしな
大手なら別に珍しいケースじゃないような
プログラミングに全く関わらない学科(化学系)で
ゲーム会社の技術面接進んでいるけれど,これって入ってから死亡フラグ?
正社員で入ったらデキが悪くても怒られるくらいで、
サボったりしない限りクビにはならないから安心していいと思うよ
レアケースだと部署異動になったりするらしいけど
結局のところこの業界の労働環境がもう少し改善すれば
こんな不毛な議論はないと思うんだけどねー。
よほどの天職でもない限りは、どんな仕事だって
嫌になることはそのうちやってくるって。
ただ、食べていけるかどうかは別問題だ。
どんなに嫌な仕事でもある程度の金があれば我慢できる。
それがないから皆困ってるんだろうな。
多分みんな有名タイトルの開発に関わることを夢見てると思うんだけど、現実はそんなにうまく行かないと思う。
希望の部署に配属にならなくても辞めずに頑張れるの?(例えばPS3がやりたかったけどパチンコになったとか)
487 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 07:33:13
一週間ほど現実逃避してたけど、そろそろ現実に戻るか……
やめた方がいいっていう、もし中の発言はゲームスレ以外でも結構見かける。
ネガキャンじゃなければ、どの業界も仕事がしんどいのは変わらないだろ。
>>486 個人的には希望の部署でなくても、それはそれでそこに縁があったと割り切って頑張れる
そこで前向きに頑張ってスキルを付ければいつか自分の携わりたいプロジェクトに携われるかもしれんしね
だけど
>>485の言うように食っていけるかどうかってのは全く別次元の問題だな
>>478 それに、プログラミング以外の他分野で実績を残しているとかだよね
数学や物理系とか
とにかくプログラミング経験なしで受かった人がいるからと言って
自分が努力しないでいい理由にはならないだろ
492 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 11:24:56
>>486 7号どころか鯖とかシステム関係に回ることもあるからな
自社でそういうの賄ってる大手なら入社から退職まで一度もゲームそのものに触れられず、
なんてのはいくらでもいるし
有名タイトル、若しくは自分の好きなタイトルに関わる事が苦痛
って感じる人は絶対合わないだろうなぁ・・・。
みんな、「何かを作ること」が好きな人達だから。
俺の同期もゲームなんてほとんどやらないし、
俺も学生時代から「ゲーム」の何処かしらに関われればよかった。
「何やりたい?」って聞かれて、
「何でもいいです」なんて言えなかったから、当時は焦ったな。
勿論いい意味で、仕様書作成とか、サーバー管理とか、広報とか、
全部やってみたかったから。
起業できそうな意気込みだな
ところで、説明会とか行ってお土産貰ったことある人いる?
食品業界とかだと結構いろいろ貰えるけど
自分は日本一でカレンダー貰った
逆にゲーム開発だけ究めたいって奴は下請けのデベ行った方がいいかもね
実績があれば自分からパブリッシャーに企画も持ち込めるし、ある意味やりたいことやれる
逆にゲーム開発だけを究めたいって人は
将来つぶしが効かなくなりそうだよなw
年相応のポジションというものがあるからな.
独立するぐらいの気合いを見せろよ
499 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 13:18:52
今週のファミ通に海外と日本の働く人を比較した記事があったな
日本のゲーム業界に入ってくる人はモチベーションが高い人が多いんだけど
海外は給料重視だとか 待遇面で相当差があるんだろうな
502 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 13:37:15
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
モチベーションというより日本のゲームの扱い方に問題があると思うけどね
日本人だとゲームなんて所詮は娯楽、暇つぶしってのが大半だろ
日本は将棋や囲碁などの思考ゲームの研究は盛んでも、
リアルタイムなゲームの研究は今一されてないしな
されてたとしても認知的研究や応用ばっかり
海外だと例えばゲームAIってジャンル一つとってみても複数学会があるからな
日本だと知名度高そうなのはせいぜいDiGRAJとかIGDAJぐらいだろ
日本のゲーム業界は今後人材のレベルの全体の底上げをしないと厳しいだろうな
504 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 13:52:54
ニッチ産業だから無理
急速に衰退してるんだから
人材よりも社会的地位だろ
海外と違って日本じゃゲームは子供のやるものなんだから
ゲーム作りってやったことがある人は分かると思うけど、
相当面白いと思うんだよな
せめて、より多くの人にゲーム開発を体験する機会を与えられたらと思うよ
海外の大学みたいに情報系の大学の授業にゲーム開発を取り入れればいいと思うんだけどな
大手はもっと高等教育機関にアピールしてくべきだと思うわ
ゲーム開発そのものでは無いけど、RobocodeもどきのAI作る授業とかあったよ
ゲームの専門学校って
なんで軽視されるの
3年もいればそれなりに学べそうなのに
基本的な事しか教えないから?
>>509 個人的偏見としては、
1.簡単に入れるイメージ
2.1.から希望の大学に入れない人が逃げ道として入るイメージ
3.ゲーム開発のみの知識しか身に付かず、理系の一般的教養が見につかなそうなイメージ
4.実際に専門学校卒でゲーム業界入れた人はあまりいなさそうなイメージ
実際はそうじゃないんだろうけどな。
専門の人でも優秀な人は優秀だろう。当たり前だけど。
専門学校に対する偏見&ゲームに対する偏見が重なってひどいことになってる
例えば倍率が10倍ぐらいで、試験が偏差値60程度の難易度だったら
ここまで軽視されることはなかったんじゃないかな
思うに、専門学校はもう少し入学難易度を上げるべきだと思うよ
本当に情熱があるやつだったら勉強してでも入りたいと思うだろ
マジレス基本的なことすら学んでこないからです
中の人ですけど専門卒は大学受験から逃げたようなヘタレだけあってほんと使えないの多いんですよ
特に数学が全然出来ないの
ベジェとかクォータニオンが把握できてないのは百歩譲って許すとして
「行列?ベクトル演算?三角関数?難しいのはよくわかんないけどモンハンみたいな3Dアクション作りたいです!」
とか平気で言っちゃうレベル
プログラマじゃない俺でも知ってるのに何故現場のプロ目指してるお前らが知らねーのっていう
コンシューマゲームなんてやったことなくても業務に支障ないからいいけど
最低限センター受験レベルの数学はクリアしてこいと言いたい
もう専門学校入学しちゃったから引き返せない
専門学校も、結局は個人の意識じゃないか?
入った経緯は上にあるような感じかもしれないけど。
入ってからどうとでもなる、知識や技術はね。
まぁ採用する側からしたらわかりにくいのは確かだな。
516 :
515:2010/04/25(日) 15:15:07
あ、514に向けたものです。
引き返せないなら、そこで死ぬ気でやれば強くなるぞ!
>>514 よく言われることだけど周りの雰囲気に流されて結局だれちゃって
数年間何もやらないまま社会に出てくるみたいなのにはならないように
とにかく数学と情報処理の基礎を自分から学びにいってください
それこそ学校行かないで家に引きこもって独学するんでもいいからw
「教えてもらう」のを待ってたら卒業後は・・・・言わなくても分かるな?
専門は金さえ払えば確実に入れる(そしてその大金の殆どが学校の広告費として消える
習うことは本当に初期レベル、後は自分の努力と実力次第、自分から動かないと学校も動いてくれない
よく専門学校の広告で大手内定!とかやってるけどあれはなんで大金払ってまで専門来たの?みたいな最初から相当な才能がある人だけ
専門入って良かった所は同じ職種を目指してる友人が出来ること、これに限る
519 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 16:04:54
何でもかんでも能動的に動かなきゃダメだってこったな
まぁそんなのは専門学校やゲーム業界に限らず
日々全ての取り組みに言えることなんだろうけど
大学が教育機関なら専門学校は金融機関だろ
専門学校の1番いいところはゲーム会社で働いていましたって人が教師にいるところだな。
俺の学校も来月から3月までゲーム会社で働いてましたって人がもう1人来ることになってる
ゲーム業界目指してる人と友達になれるのがいいと思う
だがその人たちが入社した時代と
今では状況が全然違うということが問題だわ。
うちの学校の先生もゲーム会社いたことあって作品もすげーけど
独学他業種から中途入社なんて今時よっぽどできる人じゃないと
書類返却するのはいいけど、しわくちゃになって戻ってきたぞ…錬金できないじゃないか…
こっちはペンでうっすらと線が引かれてた、5センチくらいの
不合格の意味でつけたのか?
なんかゲハみたいな流れになってきたな
NNTのやつらが妬みで書き込んでるみたいだし
527 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 19:49:12
ゲー専入ったとして、どうするつもりなの?
まさか入学試験もやらずにイヌやネコも入学させてる学校で、
数学や物理が学べるなんて思ってないよね?
ゲー専ていうのはね、
「根気も能力も無いけど、能書きだけは100人前のオタクに、
2年間だけゲーム屋ごっこさせてあげて「ギョーカイ人気分」を
味あわせてあげる、ちょっと値の張るテーマパーク」
なんだよ。
よく考え直してみ。
なんで、会社は大卒を採るのか。
それは
「その能力を要求しているから」
だよ。ゲー専でも個人の努力でそれは可能かもしれないけど、
その努力が出来るなら、なんで大学入試でがんばらないの?
528 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 19:51:05
確かに「ゲーム専門学校」はヒドイです。
最初からとてもじゃないが、
受かりそうにないのを集めているんだから・・・
「世界観」という漢字読めないヤツにどうやって世界観の意味を教えたら
いいのでしょうか?課題だしても殆どの生徒はやって来ません。
誰でも出来るような「簡単な企画」の課題なのですが・・・
期末のテストなども殆ど「白紙」状態で出されますので、採点不能です。
それでも進級し卒業ですからね。
「専門学校」は基本的に「企業」ですから、
二年間で300万以上取るのです。
生徒さえ集まれば、学校はウハウハなのです。
但し、「卒業」しても「就職」出来ません。
「ゲーム業界」は勿論まともな企業には就職出来ないと思います。
何しろ「自分の名前」以外は読み書き怪しいのが殆どなのです。
本当ですよ!!
これでヨク高校が卒業できたな?と感心してしまうようなのが大半です。
友人のカウンセラーによると、オチコボレの最後の拠り所が
「ゲームクリエイター」なのだそうです。
最近さすがに実態がバレ始めたのか?専門学校ゲーム科の評判は何処も
よくありません。その証拠にさすがの「Yアニ」も最近は
「抜群の就職率」言わなくなったでしょ。
一部では「誇大広告」で訴訟のウワサもあります。
何しろ、何処の学校も「就職保証」等のコピーで偏差値の低い学校
(いわゆる「教育困難校」凄い日本語)
中心に学生募集掛けているのですから、問題が起きない方が不思議なのです。
近々、大問題が発生すると思います。
529 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 19:56:34
コピペ乙
わざわざミソ漫画を文章に起こしてご苦労なこった
532 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 22:33:34
やるおで学ぶシリーズにゲー専の話があったな
ゲーム会社に就職したい人は大学に行ったほうがいいだろうけど、
ゲームを作りたい人はどっちでもいいんじゃね?
ゲー専なんて朝から夜までゲーム作ってるだけだから、ゲーム制作が大好きってやつは専門がいいかもしれんが
大学でもゲー専でもとにかく東京か大阪に行った方が良い。
できれば東京。地方からだと応募する事すらままならん。
交通費で死ぬ。
いやゲー専ってゲームを遊ぶのが大好きなだけで
作るほうはまったく興味なしな奴らがほとんどだよw
夢見ればいつかは叶うとか本気で思ってるw
自分には秘められた才能があって採用されれば開花するとか本気で思ってるw
536 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 23:04:14
537 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 23:06:59
538 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/25(日) 23:24:51
ゲー専の宣伝は他所でやれ
ゲーム業界に内定貰っていたが、今日そこを諦めて別の業界に行くことに決めた。
そしたら涙がポロポロ出てきた。俺この業界本当に好きだったんだな・・・
ここ目指して頑張っていた奴らには本当に申し訳ない。
本当に楽しいゲームを作りたかった。
でもゲーム作りを仕事にできる勇気がなかった。悔しい。
おこがましいが、みんな俺の代わりにどうか良いゲームを創って欲しい。
>>540 だからなんでそういうのを一々報告するんかね
ネトゲの引退をわざわざ2chで宣言する心理に似てるんかな
凄い不思議
>>540 昨日も書いた、中の人だよ。
疑問なんだけど、
業界入ったことないのに、何で「本当に好きだった」って分かるの?
見た目と裏側は全然違うよ。何処の業界も同じだろうけどさ・・・。
幸せって何だろうって、真剣に考えてみるといいよ。
何もやりたいことやることだけが幸せじゃない。
普通に働いて、普通に家族がいて、そんなことが幸せだよ、ほんと。
でなきゃ、みんな辞めないよ。
オナニーだよね
>>540 考えてそうしたんだろうから、それで正解だよ。
普通の人間が入る業界じゃないしな。
どんな人間が入る業界なんすか><
>>547 自分の価値観でよく考えたんだから結果がどうであれ、彼にとってはそれが正しいんだろうってこと。
リア充のこと。
549 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/26(月) 00:25:03
どこの会社を蹴ったのか気になるんだが
リア充ってのが何を指すのかそもそも分からんわ
自分にとって人生が充実してりゃあリア充じゃないの?
リア充ってのは2chに書き込みとかしない人のことだよ
リアディゾンとの充実したセックスライフ
の略
わざわざ書類を送り返してくる行為に意味はあるの?
ごみは自分で片付けろって事?
>>553 敢えて送料支払ってまで送り返してくるんだから、
せめてもの誠意なんじゃないかと思ってる
>>553 俺の企画盗んだ!とかいうアホへの対策だよ
単に個人情報はきっちり処理してるってことじゃないの。
送り返してもらった履歴書はそのまま他の所に使えたりするから侮れないわ
日付とか書いてないのか?
俺が使ってる履歴書は日付あるから使えないわ。
>>554 アトラスは切手と封筒寄越せって言ってたけどな
560 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/26(月) 11:20:53
結果が〜来ない〜
俺も待ってる、どことは言わないが。
お祈りなんだろ解ってるよ早くくれェ・・・
>>557 使い回し効くか?
志望動機とかどうしてんのさ
ゲ―ム業界いくつか受けたけど、全滅してもうた。
大手のSI企業の内定ならあるけど、あきらめきれないから留年しようかしら。
今から受けれるとこなんてほとんどないしなあ・・・。
>大手のSI企業の内定ならあるけど
荒れる元です
>>563 どんな選択をしても「こんなはずじゃなかった」
って後悔しそうなタイプだな。
個人的意見だと、SIer行ったほうがいいと思うよ。
NRIだかデータだか知らないけど少なくとも将来的に安定はしてるだろ。
その会社の仕事が楽しいと思えるかどうかは完全にお前さんの問題。
仕事に楽しさを求めない、ってのも一つの選択。
数年後の自分の姿を良く想像してみることだね。
566 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/26(月) 13:36:15
>>567 カルブレはなにげに難関。
デザインだと、ムサタマ芸大・プログラマだと理科大以上じゃないと
面談に呼んでもらえん。
てかカルブレそこまで悪いとは思えないけど
>>569 人間追い詰められると、どんどん敷居が下がるなw
カルブレで悪くないなら、どこのゲーム会社行っても大丈夫そうだw
つーか、カルブレって何してるかよくわからんよな
どういうゲームの開発に関わってるのかよくわからん
説明会もやってないっしょ
L5の東京オフィスが急募してたから応募してみようかな。
応募した人いる?
急募ってことは書類選考も早いのかな…。
条件よく見てくるといいよ
企業研究できねー
576 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/26(月) 20:24:47
>>575 企業研究はホムペとパンフ(あれば)
業界動向はファミ通とかの雑誌、又はホムペ それぐらいで十分っすよ
あと財務状況とかチェックして志望動機に絡めるといいかも
最低でもITMedia程度は目を通したいよ
後は業界本だな。
最近だと、
「ゲーム業界の歩き方」
「ゲーム業界と動向とカラクリがよ〜く分かる本」
「任天堂 驚きを生む方程式」
あたりを読んでおけばいいんじゃね
近々最終面接に臨む俺に心構えを授けてくれ
ウケを狙うな
手品しろ
最終面接落ちたけど理由がさっぱり分からん
1次よりハキハキと喋ったのがだめなの?
ネクタイがまがっている -70点
結局面接というのは相対評価。
最終まで残れば、その分競争相手のレベルも上がる。
他の人と比較して君は何かが足りなかったんだろうな。
もしくは他の人があまりに良い人材だったんだろ。
本当の理由なんて面接官にしか分からないんだから、
気持ちを切り替えてNext Stageへ行った方がいいよ
なんでNext Stageって書いちゃったんだよ
BOY♂NEXT♂DOOR
つんく♀
そろそろ目が覚めたか
レジ打ちの練習でも始めとけよ
レジ打ち馬鹿にしてるのかな、こういうのって
バカにっていうか、誰にでもできる仕事って意味じゃね
お前に特別な才能なんてないんだよwwwww
誰にでも出来る仕事をするしかねーんだよwwwwwプゲラwwwwww
って意味だと思う
まあゲーム屋ごときにもなれないゴミには
レジ打ちすら怪しいからな
つうか
>>588が誰に対して何を思ってそう言ったのか全くわからない件
流れに沿ってないような
ゲーム屋(笑)
お前こそテレビっ子かGEOにでも就職しとけカスw
ES書いてる途中に寝てたらヨダレまみれになりました^q^
なんでこんな時に限って…
どこのES?
>>568 理科大でてカルブレでプログラマって…
そんな物好き居ないだろうな…
そんなんじゃプログラマ新卒採用0人じゃないか?
ノイズ応募しようと思ったら、契約社員からスタートかよ…
本当に正社員にしてくれるのかな?
そのまま捨てられそうで怖い
バイトが正社員になったりするらしいけど
よくある話なの?
理科大出だと普通に大手に内定でるしな
ゲムリパ
プランナー、プログラマー、デザイナーで書類選考通ったやついる?
セガ22日組連絡来たよ。早いね
>>602 ゲリパブの連絡ってすげーいいかげんなイメージ
プランナーは書類の段階で大量虐殺みたいだな
>>604 なんかスゲーいい加減ぽくて困ってる
お祈りメールくるなら早くして欲しい
通過連絡来たヤツがいるなら諦める
ここに祈られるかどうかで、ゲーム業界諦めるか決めようと思ってたからさ
>>605 ここからのメールって必ず「迷惑メールフォルダ」に
入ってるから困るw
迷惑メールフォルダに連絡来てない?
607 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/27(火) 19:49:50
カプコン最終面接組の連絡はまだか・・・・・
>>602 一次の段階でやたら人数少なかったんでバレ回避のため職種は明かせないが
もう最終まで終わって結果待ちです
>>603 来たね。三週間って言ってたからもっと待つのかと思ってた。
面接自体はだいぶ先みたいだけど。
スクエニ今日じゃなかったのか・・・
>>608 最終の時点でどのくらい残ってたか
あと筆記試験のレベルを教えて欲しい
ゲムリパは2期募集もしてたっけ
また書類で相当絞るんだろうけど
ゲムリパはそんなに心配しなくても一定以上の学歴なら通るよ
615 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/27(火) 21:29:03
>>614 お前が来るとこじゃないよ。シッシッ。
お前等の行くとこはカルブレとかトーセとかナウプロだ。
ゲムリパは専門学校生も全然とってるよ
まぁ専門じゃカルブレも無理ですけどね
絞ってくるし
作品提出があるぐらい小さいところは学歴が関係ないイメージ
新卒に求めてるものが大手とは全然違う
619 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/27(火) 21:51:49
270 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2007/06/01(金) 09:48:35
昨日行ったナウプロダクションちゅうディベロッパーの説明会は、質問のレベルがあまりにも低いので驚いた。
専門学校とかのやつが多い説明会と、大学生が多い説明会じゃ、ここまで志望者の程度が違うのかと、思った。
となり座ってる奴は、デザイナー志望なのに、絵がめちゃくちゃへたくそだだし。。
645 名前: 名無し専門学校 投稿日: 2009/04/23(木) 13:49:18
ゲー専生を積極採用の会社発見!!
よろこべ!!!!!!!!!
お前ら!!!!!!!!!
良かったな!!!!!!!!!!!!!!
<短期大学>
産業技術短期大学/浪速短期大学/京都嵯峨芸術大学短期大学部
<専門学校>
コンピュータ総合学園HAL/大阪デザイナー専門学校/京都コンピュータ学院/
創造社デザイン専門学校/大阪ゲームデザイナー学院/神戸電子専門学校/
代々木アニメーション学院/デジタルハリウッド/ECCコンピュータ専門学校/
朝日コンピュータスクール/中の島美術学院/大阪芸術大学付属大阪美術専門学校/
広島工業大学専門学校/日本工学院八王子専門学校/札幌電子専門学校/
株式会社ナウプロダクション
620 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/27(火) 21:56:56
某会社で新卒として働き始めて一つ疑問が…
韓国だか中国だかの漢字一文字で同じ字の奴が
数名いるんだがw
これは兄弟か?!
○シリーズ
>>618 逆
中小は大手以上に学歴重視
そうでないところはブラック
フロムって固定給20万で交通費、住宅補助なし。
かつ裁量労働制なのにコアタイムは必ずいなくちゃならない。
つまり残業代も無し。
自分の主観では待遇が相当ひどいと思うんだけど、
客観的に見てどう?
お給料低くても好きなことを仕事にできるんだからいいでしょう?
趣味が仕事のようなものだし・・・
と考えられない人は向いてません。
面接の時の話だと賞与でカバーするって感じじゃなかったか?
交通費でないのはどうかと思うけど
>>618 「作品提出があるぐらい小さいところ」って凄いこと言うねw
かなりの大手が小さくなっちゃうよw
客観的に見て普通のブラックじゃね
残業どれぐらいあるのか、ボーナスどうなのか、
昇給するのか、昇進できる可能性あるのか等々で
超絶ブラックさんになれるかどうか決まる
つまりゲーム会社にしてはいい方って事だろう
金や昇進だけがモチベーションになるんじゃない。
>>622 少しは頭を使え
小さい所は文系やゲー専のくずを雇う余裕あると思うか?
大きい所は発想の幅を広げる為に雇う事はあるだろうけど
中小はすぐに働けるような実力の持ち主以外をやとわんだろう
頭悪いな
>>629 即戦力なら専門じゃねーの?
高学歴は期待値込みで採用するんだろ
632 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/27(火) 22:52:29
ゲームは新しい技術と発想を消耗する場所だからな
新しいことを学んできた学生を好むのは当然のことだと思う
ついてこれなくなった奴らから切っていくんだろ
633 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/27(火) 22:54:10
>>631 ゲー専が即戦力とはwwww
どんだけ妄想族なんだよ。
ゲー専が作品提出で持ってくる作品は授業で作ったものであることが多いのだ。
自分で就職活動用にオリジナリティのある作品を持ってくる奴なら芽はあるが…。
>>610 面接は一対一だったけど職種ごっちゃみたいだったから職種別の総数はわからない。
試験らしい試験はSPIレベルかちょっと難しいくらい。あとは職種別に課題があるのだろう。
>>611 さすがに勘弁してください。来週までには連絡来ると思うからそのあとなら。
>>623 昇給具合にもよるけど給与は中小としては普通じゃないかな
ただコアタイムありはちょっとどうかと思うけど
残業代が出ない代わりに体内時計で働けるのが魅力なのに
特に夜型の人間にとっては
L5に書類送ってみた。
人気あるだろうし、書類選考長そうだな〜。
最近祈られてばっかりだから、自信喪失気味w
>>637 がんがれ。L5の面接はオレの中で一番充実してて
楽しい面接だった。
受かった気しないけど・・・
会社の評価をネットに頼るのは一番危ないぞ
ここの評価とか本当にあてにならん
自分で判断しろってことだ
財務諸表読めるとけっこう企業選びに役に立ったりするの?
>>638 ということは、書類選考通ったのか!おめでとう!
ちなみに書類選考通過までどれくらいかかった?
面接結果はまだみたいだが、受かるといいな!
お互い頑張ろう!
>>641 ありがとう!
書類選考通過の連絡まで1ヶ月かかったよ
参考までに
>>640 読めるに越したことはない
まぁわからなくても四季報とかEDINET見るだけでも役立つと思うよ
644 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/28(水) 01:58:41
>>638 中途の人?
自分は先月の末頃出したんだが…
一向にリアクション無いorz
新卒採用で忙しいだけだと思いたい…
某説明会で質問した時
「その○○には△△がありまして…」って回答してる最中に
「その△△について聞きたい事があります」とか平然と割り込んでくる輩がいてびっくりした
割り込まれて人事がどう対処したのか気になる
その輩の質問に答える→「先ほどの続きですが…」と本来の回答に戻る
普通だなw
カプコン落とされたけどスパ4買って来た
>>634 ゲー専は授業そのものがカンニングみたいなものだからなぁ
先生が出来上がりのゲームのソースをそのまま生徒に写させている
>>638 1ヶ月もかかったのかぁー。
1ヶ月音沙汰無しだと、そもそも書類が届いてるのか不安になるw
>>644 先月末ということは、きっとそろそろ…!
オレは来月になるのか…orz
653 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/28(水) 12:13:38
>>652 新卒で応募したんだけど、結果が返ってくるのに1ヶ月以上掛かったよ
今年は中途と新卒含めて会社を大きくする予定らしいから
人事の方はてんてこ舞いなんじゃないかな?w 気長に頑張れ!!
>>652 L5に部活の先輩がいるけど、人手不足で大変だって言ってたよ
だから今年は結構採用するんじゃないかな?頑張れよ!
プラチナ面接落ちたわ・・・。
ま、面接まで行けただけ良かったのかもな・・・。
100人受けたら99人は落ちるんだから気にするな。
プラチナ、規模的に5、6人くらい?
>>651 ソース丸コピの学生もいるけど、丸コピすらロクにできない奴もいる
まともな人達は自力でちゃんとゲーム作ってるよ
うちの学校だと今のところ全体の2%ぐらいの人間はゲーム会社から内定もらってる
残りの98%はどこいくんだろうな
2%って数人てことじゃん
662 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/28(水) 20:32:14
アークシステムワークスとかは
ぶるらじみてすげえ良い会社だと思ったけど
同時に徹夜・残業が当たり前のような印象を受けた
2%→大手ゲーム会社へ就職(コンテストで受賞、市販ゲームに匹敵する作品が作れる)
8%→中小ゲーム会社へ就職(一人で作品が作れる)
20%→ゲーム以外の会社へ就職(勉強してたけど中途半端)
40%→フリーターorニート(学校に何をしに来てるのか・・・?)
30%→退学(早い人は1年次の4月に・・・)
ゲー専だけどこんな感じだったよ。
できる人とできない人の差が激しかった。
これでも学校のパンフには就職率98%と書かれているのが恐ろしい・・・
664 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/28(水) 21:04:17
ゲムリパからやっとお祈りきたわ
俺にはゲーム業界は無理だった
残ったヤツラはがんばれ
就職することにしたヤツラは面白いゲーム作れよな!
>>664 お前もこれから先面白そうなゲームを見つけたらぜひ買って遊んでくれよ〜
プラチナって若い会社だけど実績とクローバー時代も考えると大手とまではいかないけど中堅レベル?
職種にもよるだろうけど、面接もきびしかったんかね
あそこのリーダーは怖そう
669 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/29(木) 00:32:00
プラチナはSANKYOの毒島さんの出資でずーーっと生きながらえてた。
アクエリオンやマクロスの仕事で食いつないでた。
毒島さんと里見さんの会談でセガへの引渡し。
670 :
656:2010/04/29(木) 00:32:51
圧迫ではないと思うけど、威圧感はあった。
エントリーシートを突っ込まれまくる感じだから、
エントリーシートの出来が甘い奴は覚悟しといた方が良いよ。
>>670 うげぇ・・・
セガ面接落ちたばっかで漏らしそうになる
Platinumって書くとなんかAVメーカーみたいになる件
お前らならどっちの上司に付いていきたい?
神谷英樹>
ttp://ameblo.jp/o-kami/day-20060518.html 「面白いものさえ提供してくれれば、それでいい」というふうに考えるかもしれません。
でもたまには、ゲームの後ろ側にあるもののことも、少し考えてみてはいかがでしょうか?
“面白いもの”は、待っていてもやって来ません。自分の目で、感覚で品定めして、
自らの手で掴みとるものです。大事なお金を払って手に入れるゲーム。
失敗しないためにも、その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います。
名越稔洋>
ttp://www.cyzo.com/2008/03/post_392.html でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
エンターテインメントってものが「世間の評価」を基準にしている以上、それを信じるしかない。
疑いだすと、「俺はいいと思う」という自己満足の世界に入っちゃう。
世間の評価以外の部分で感じることができる「プロデューサー業の醍醐味」って、
かかわってくれたすべての人が、「この人とやってよかった」と思ってくれることなんですよ。
だからといって、スタッフに好かれたくて妥協するんじゃダメ。
結果的に数字を取れるものを作ることで、スタッフを守っていくしかないんです。
つらいですよ。「俺だって、本当はこっちのほうがいいと思ってるよ、バカヤロー!」って叫びたくなることもあります(笑)。
でも、プロデューサーがそれを言ったら終わりですからね。
>>673 ディレクターとプロデューサーの視点の違いってのをよく表してるね
ディレクターとプロデューサーじゃ役割が違うだろ
どっちも正しい
宮本茂
656って二次で落ちたの?それとも一次?
678 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/29(木) 11:41:53
桜井さんとかすげーよなぁ
ゲームばっかりしてるとか自分では言ってるけど
何が大切で何がいらないのか、をその経験から判断してる気がする
だから彼の作ったゲームには余分な要素があんまり無いんだろうな〜
ゲームのセーブデータ消すときとかの遊び心は置いといてw
AQ説明会埋まるの早すぎだろ
680 :
656:2010/04/29(木) 15:13:12
もう転職で入る方が良い気がしてきた。
他の会社でプログラムの仕事やりながらいつか再挑戦ってのはありなのかな
中途採用は少なくないって聞くけど
独学でも勉強しないと無理
684 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/29(木) 15:59:39
無い内定のままGWのやつは地獄だろうががんばれw
>>670 面接すんの?稲葉さんや神谷さんいい人だった。
むしろ取り巻きの方々がきつかった。
>>681 バイトも手だよ。
無論、保障とかないけど、大手で働けるチャンスはある。
バイトなので、入りやすい。S○GAとかなw
大学まで出てゲーム屋バイトw
親が泣くな
ゲムリパってブラック?てか倒産しそうなの?
2chでは下痢パブって言われてるくらいだし・・・
いいウワサ聞かないよな
そもそも作った物が
売り上げに対して人数多すぎ
ヒット作がない
カプコンから流れてきた人が多いから、技術力はある
まあただ、そういう心配は内定でてからにしたら?
692 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/29(木) 21:19:35
インテリジェントシステム連絡来た人いる?
あの会社期限ないから連絡なんてバラバラだろ?
694 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/29(木) 21:55:21
スクエニ4次の営業で連絡来た方おられますか?
ゲームフリーク連絡来なかった
セガも最終の最終で落ちるしなんもやる気しね
>>692 丁重にクソゲー入ったディスクが送り返された
>684
しね
インテリジェントシステムは少数精鋭そのものだったような
今年入ったのは3人だけとか
ゲーフリからメールが来る夢を見たけど起きたら何も来てなかった
寝よう・・・・
すっかり忘れてたw
>>693 期限なくてもなるべく5〜6月に出せって説明会で言ってたよ
行きたかった少人数デベロッパさんの内定もらったぜ
うれC
ナ○プ○?
ナウプロ少人数じゃなくね
705 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/30(金) 13:35:17
ナウプロはくずゲー専やらFランの最後の望みの綱。
ナウプロでもいいから、早く内定くれ
707 :
就職戦線異状名無しさん:2010/04/30(金) 21:18:09
ナウプロでも無理だって
説明会結構な人数だったもんな
無い内定のままGWのやつは地獄だろうががんばれ(笑)
うざいな
いくらプログラム完璧でも物理と数学嫌いなら厳しいのね…
修行する
プログラムが完璧なら物理と数学はググればどうにかなるよ
検索するのもためらうほど嫌いだと修行するしかないけど
本屋でセンター試験対策の本買えばいいか
高校物理の問題集とかでいけるはず
高校の頃の問題集いずれ役に立つととっておくべきだったね
内定ktkr
うっせカス
俺も
私も
安心して信じないから
ゴールデンウィーク中に企業から連絡あるわけないし
>>711 完璧ってどのレベル?
自作のシェーダーがあるレベル?
>>623 あの会社はブラックで労働基準違反しまくり、は有名だぞ。
給与水準も他に比べて馬鹿みたいに低いらしい。
フロムは説明会の時点でブラック臭かっただろ
シェーダー何て論文読めれば簡単だろ
>727
お前、何もわかってないのなw
国内じゃ10万が関の山で海外の人気もないACに固執するくらいなら新規タイトルだしたほうが未来はあるだろうに馬鹿だよなぁ。
本当「今」しかみえてないんだよな。有能な開発陣を馬鹿な経営陣が殺してんだよ。
デモンズが60万売れたことにどう思ってるんだろうねあいつらは。
なんかフロムに粘着してるやつがいるな
フロムとコナミてブラックなん?
コナミがブラックだったら有能なクリエイターとっくに独立してるわ
通常業務の部門は一般の大会社と比べたらそりゃ悪く見えると思うけど
ゲーム会社としては優良なほう。
開発部門の待遇なら正直日本でトップ3に入るだろってくらい厚遇だが。
TOP3ゆうてもゲーム会社の中ででしょ?
ゲムリパ岡本「そうだそうだ」
735 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/02(日) 03:44:40
まーオリジナルタイトル出せないのは大手メーカーも同じなわけで
既存のヒットタイトルと比べるとリスクが高いよ
スクエニのニーアも売れてんのに出荷数絞って大ヒット、て感じじゃないからな
フロムはACで確実にかせぎつつ、新規タイトルの開発もやってるだろ
だからデモンズがでてきたわけで
デモンズがたまたま久々のヒットだっただけで
新規タイトルはよく作ってるよ、大抵話題にならんけど
ACてなに?
フロムといえば天誅しか知らん
アーマードコアでそ・・・
フロム知っててACを知らないなんて・・・
だって・・・だって・・・・・・(´・ω・`)
むしろフロムはPS2、Xbox時代にオリジナルタイトル出しまくった反省でACやA.C.Eを頑張ってる感じ
大統領とかあんなに面白かったのに全然売れなかったしな
PS3、Xbox360になってからも
eMやクロムハウンズやニンジャブレイドやらいろいろ作ってるよ
全然話題にならんけど
新規タイトル全然作ってないなんてことない
ほんとデモンズヒットしてよかったよね
フロムって業界の中でも経営危ないの?
フロムが危なかったらゲーム会社なんてどこも危ないよ
内定もらった。この前うけたL5の面接の結果も
GW中に連絡くるみたい。GWも仕事してるんだな・・・
>>744 内定おめ
L5の結果がGW中にくるってのはマジ?どこ情報?
usokusa
他人の内定なんて関係ないから気にしなくて良い
バンダイナムコゲームズの書類通ったのは嬉しいんだけど
筆記試験から関東でやるのかよ・・・
九州人にもうちょっと配慮を…
東北の俺も同感ですわ
バンナムに限った話じゃないだろうに今更何を言ってるんだ
お前ら最近就活始めたの?w
>>740 DSのソフトも全く売れなかった・・・。
meet-meもいまいちだし、正直ACしかダメなんじゃないかね。
デベロッパ向きだと思う。
あ
>>751 技術力とかは大手に迫るものがあると思うけど、基本的に商品が客に媚び無さ過ぎのイメージがある。
まぁ俺は好きなんだけど、やっぱ売れないのね。
フロムは企画職いるんだよな?
>>753の言うとおり、客に媚びなさすぎだと思う。
企画職のやつらは一体何考えているのか・・・。
ACだけでもそろそろ厳しいだろう・・・。
年内ACだけってことはないだろうけど、
またメカものを出すんじゃないだろうな?
まあ、面白いゲームを追い求める姿勢っていうのは良いんじゃないの
ビジネスとして見るとダメだけど
今まで落とした中に良いアイデア出せる奴がいたりしてね
ないけど
ないだろうね
いいアイディア出せる人材をきちんと採れてないから儲からないんでしょ。
まぁ、ゴーサインを出すのは上だから、そのへんで弾かれてる可能性もあるんじゃない?
サウンド目指してる人いる?
フロム企画落ちたやつが、
スクエニ受かってた。
フロムは説明会で、自分らはプレイヤに達成感を味わってもらうために、わざと難易度を高くしてるって言ってたな
DSでキティちゃんのゲームも作ったけど、それも難しくしたんだと
763 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/04(火) 01:40:30
カプコンは現役の若手OB社員の人に聞いたけど、
開発以外の人を採用する人事部がほんとに終わってるらしいよ。
話を聞いたけど確かに終わってます・・・・
だってその人も目が死んでたし仕事も楽しくないそうだ。
センパイ!安月給なのに
4人で押しかけといてにおごらせてごめんなさい。
そのかわり現状を伝えておきましたから。
さーて来年に備えて色々勉強だ
「来年」?
シッ その人は負け犬よ
見ちゃいけません
でもこのスレ負け犬結構いるだろ
来年は勝ち犬になれよ
いや新卒で負けたら一生勝てないからw
気持ち悪い考え
転職は負け組とか言い出しそうな
ファミコン・スーファミの生みの親の上村雅之氏はシャープのセールスエンジニアから仕事の縁で任天堂に
へぇ〜、そうだったんだ!
ドラクエ作った人って誰?
>>745 ありがとう
面接の前に今後の採用スケジュールの書類もらったんだけど
そこに書いてあった。結果は連休中にリクナビに連絡するって。
わざと留年したらもう駄目なの?
カプコンの企画に大学留年して入りましたーって奴が居た
力不足を悔いて1年間本気でやり直すなら別にいいかもしれないが、
時代のせいにして何の努力もしないのなら留年したって無駄。
しかも、来年が今年より就職率がいいという保証なんかない。
778 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/04(火) 19:04:54
なぜ留年したのかと留年した1年間に何が出来たのかを
納得させられる話術がないようなら無駄
779 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/04(火) 21:12:07
フロム落ちてスクエ二受かったってっマジ?
スクエ二の最終の連絡連休明けって言われたんだけど。
みんしゅうでもまだだれも内定ないと賑わってるぜ
コナミの社員だけど何か質問ある?
10時ぐらいまでいるよ。
>>780 東北のしがない情報系専門学生だけど、どれくらいスキル必要?
後、半年あるから特別必要なスキルなら身につけたいんだ。
よくブラックと聞くけど本当ですか?
小島監督の事をどう思いますか?
学歴フィルターあるんですか
>>780 配属されるプロダクションによる。
勉強するのはいいことだけど、特別なスキルは必要ないかと。
>>782 かもしれない。
>>783 専務だよ。
>>784 ないんじゃないの、専門から院卒までいるので。
入ってからの方が大変かもよ。
オラが内定もらったのも夏あたりだから焦りすぎなさるな。
今は厳しいみたいだけどね。
ミスった・・・
>>785 わかった、じゃあ勉強する。
ついでにもうひとつ、ゲーム業界ならどこでもいいってのは甘えかな?
>>789 いいんじゃない?
リスク背負ってるのに甘えではないと思うけど。
ただ家庭を持ちたいのであれば、将来設計はちゃんと考えておいた方がいい。
因みにコナミ社員のことは社内で説明受ける前に2chで知った。
というかまだどうなるか聞いてない。
そろそろ去ります。
コナミ社員ってマジなん?
アホみたいな質問すんなよ
自分で判断しろ
どう判断しろと^^;
これこそ就職板でも随一のレベルの低さを誇るゲーム業界スレを体現した流れです
ゲーム業界なんてやめておけ。ネットワークエンジニアとか営業ならともかく、転職しようと思っても他に行き場がないぞ。
今を生きるのに精一杯なのに、未来のことなんて考えてられるかよ!
なら余計に他の業界を探せ。今を生きることすらツライのがこの業界だ。
ゲーム業界に行きたいと願っても、行けなかった時の方が幸せってことか?
でも行きたいんだもん!つらくたって良いもん!
人生後悔するなら
自分の好きなことをやって後悔するほうがいい
5年後、10年後に業界や自分がどうなっているか考えている人はいるのかな?
娯楽の世界は水物ですぜ
ゲーム業界で働く事が辛いんじゃない。そこから抜け出しにくい事が辛いんだよ。クビになった時に自分が何も出来ない事に気がつく。
勿論、業界と所属組織の上位10%に入る能力が有るなら話は別だけどね。
その上位に入れない時は、年収300万〜400万の準蟹工船の工員になる訳だ。
どうしても入るなら、ゲーム業界以外でも通用するスキルと実績を残しておけよ。
業界に入りたいと考えているなら、業界や自分がどうなるかでは無く、業界や自分をどうしていくか、考えないとね。
入ったら当事者なんだから。
自分がどうなるかじゃなくて、どうしたいか、どうありたいか、その為にどのような事を考えているか、その達成の為にどのような事をしているか。
大きい企業であればあるほど、20代後半から5年後、10年後どうしたいか指針を要求されるよ。
まあ、いまのままで良い、なんて言ってる奴からリストラの名簿に載るわけだが。
プログラマならある程度つぶしが利くだろ
実際C++やってりゃjavaとかC#なんて鼻くそだし
企画書を作っていますが世界観設定はA4で40舞だと少なすぎですか
自信作です
完全に多すぎ。見るほうの手間を考えれ
普通は2枚程度にまとめる
世界設定なんざ3行だろ
ゲームつくりたいのか小説かきたいのかどっちだよ
ゲームシステムをもっとしっかり書けよ
40枚とか馬鹿か
お前は何を作る気なんだよ
いくら何でも釣りだろう。
でも実際20枚くらい書いてくるバカもいるらしいね。
つか、企画書のページ数ってなんの指標にもならないよ
しっかりかけてる企画書は選考通るし、そうじゃない企画書は落ちる
ページ数は関係ない
いやいや、それでも20枚もある企画書なんか読む気すらうせるわ
上手い企画書は数枚できちんとまとまってる。だらだらとしてない
無駄に長いのは大体冗長だろうな
カプコンの選考通ったヤツは20枚くらい書いたって言ってたぞ
SCEの説明会でも新卒でプランナーで入った人が、
採用のとき送った企画書は20枚くらいだったと言ってた
もちろん20枚書いたから通るって意味じゃなくて
20枚だろうが何枚だろうが内容がしっかりしてれば通るってことね
もちろん企画書の枚数指定がある場合は別だけど、
枚数とか体裁を気にするより内容を気にしたほうがいいよ
情報系だけどプランナー目指すとかあり?
「なんでプログラマー志望じゃないの?」とか面接でつっこまれたりする?
>>815 「この職種を目指そうと思ったのはなぜですか?」
ってのはプログラムでもデザインでも聞かれるだろ
情報系だけど授業についていけなかったので
プランナー志望です
日本語さえできればできる職種ですからね
お前は日本語すら怪しいけどな
40枚って、それ企画書と仕様書間違えてないか?
企画書は面白さが伝わればいいんだから、長すぎると意味がないぞ
>>817 釣りだと思うが、完全に間違ってる
プランナーは企画を出すだけじゃなく、その仕様確定と工程管理までしないといけない
企画だけと履き違えてる奴が多いせいか、仕様が固まらず崩壊する原因の殆どはプランナーのせいだしな
マジでプランナーできる人は尊敬できると思う
情報系のソフトウェア工学が出来ない奴はプランナーやるな
>>819 でも、そんな尊敬される職種でも給料一番やっすいんだろ?
40枚かけないようじゃ問題外じゃないですか?
世界観設定だけでも20枚はないと伝わらないしw
>>822 世界観で遊べるの?
それならいいんじゃないかな。
俺はもっと爽快感のあるもので遊びたいけど。
>>821 できないやつが多いのと、仕事してないように見えるからだろうな
そんなもの通るものならなんだっていい
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ(笑)
うちの会社だと、簡単なゲーム概要と損益見込みで計10枚ぐらいかな。
>>822 ゲーム会社勤務だけど、ゲームの企画なんて大抵A4で5枚〜10枚。ゲーム内容だけじゃなくてビジネス面での展開もあればもう数枚。
40枚なんてのは企画が通った後に作成するもので、企画提出段階でで40枚出してきたらまずこう言う。
「要点をまとめて出し直せ」
パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
そもそも読まない。
世界観ww
流行語になるなコレは
企画目指してる奴が世界観云々、ストーリー云々言ってるのを見ると吐き気がするんだけど
ゲームを作りたいんじゃないの?
834 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/05(水) 17:55:14
スクエ二内定来た人いる?
>833
そうは言ってもFF13なんて国内で180万近く出荷できたじゃないですか
会話ができない人のようです
>>835 FF13は設定云々で売れたんじゃなく、「FF」の固定ファンが既にいて、
スクエニのビッグタイトルだという事を考えなよ…。
そもそも企画書を提出なのに、何でシナリオや仕様書送るの?
ちなみに10枚以下の企画書で俺は通りました。
「僕のゲームの最大の売りは世界観とストーリーです。FFの様な壮大な人間ドラマと〜」ってアホか
俺の周りでも多いけど、ゲームって言ったらFFやメタルギアみたいな
ムービーで(ストーリーを主軸に)展開されてく物だと思ってる奴。アマチュアの分際で死ねよ
なんか心が荒んだ人が多いな
確かに世界観君は素人目にもアレな人だけどさ
840 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/05(水) 18:44:40
ゲーム会社勤務だけど
>>828にほぼ同意
損益計算含めても10枚以内で収まってない時点でリジェクトだわ
数百字程度のあらすじならともかくシナリオなんて企画書に不要つーのをまず分かれ
ゲーム会社勤務だけどwww
蛇足だがおかしなことは言ってないと思う
ねらー特有の聞いてもいない経歴語りのことだろ
「俺東大医学部だけど」みたいな書き出し
俺日本人だけど
俺書道二段だけど
余計なこと書いたのは悪かったよw
俺が言いたかったのは選考にストーリーびっしりの企画書持ってきても絶対通しませんよってことだけだ
A4用紙1枚にコンセプトやターゲット層、システムとかインターフェースだけ箇条書きにしてくる方がマシ
俺弐寺十段だけど
どこの会社でもプランナーに企画書の課題課すときは「5枚以内」だよな
某企業で実際の企画書見せてもらったことあるけど10枚もなかったし、
ワードのテンプレート適当に使ったような正直しょぼい文書だったよ
必要なことは全部書いてあったんだろうけど
見栄え的な意味では新卒採用にお前らが送ってるものの方がクオリティ高いんじゃないかと思うぞw
俺は・・・
チッ、なんかもう乗り遅れたみたいだな
すっごい経歴書いてやろうと思ったのに
まあ世界観君なりに勝手にやらせとけばいいじゃない。
今俺らがやるべきことは、そいつの企画に対する安易な考え方を更生させることではない筈だ。
お前が40枚世界観書いてる間
同級生はセックスしているっ…!
今やるべきことは・・・
どうやったら秋山澪とにゃんにゃん出来るかを全力で考えることですね、わかります
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
お前が40枚ならあたしは世界観に80枚かけてやるよ!
でも正直、ゲームって世界観とシステム両方で成り立ってるよね
ゲーム内容の企画するなら、両方とも必要じゃない?
企画書レベルで20枚,40枚はアホの子だけどさ
あと、マーケティング周りの資料はどうしてんだ?お前ら
履歴書もそうだけど大量に書けば高得点とか思ってる奴多過ぎる
そのシステムで、どう面白いのかは書いた方がいいかもしれんが、
もっと具体的な話や設定は聞かれたり、その企画が動き出してからの話でしょ。
あと、社会人でもない学生に市場リサーチに基づいた企画書を上げろとか無理な話だろ…。
資料集めもせいぜい雑誌を読むか検索、ゲーム屋に動向を聞く位しかできない。
新卒にそこまでは求められてないだろ
>>856 それこそが思い違いだ。
企画が作るのは「ゲーム内容の企画」じゃなくて「ゲーム開発プロジェクト」の企画なんだよ。
内容を作るのは開発が始まってからだ。
学生にきちんと説明しないゲーム会社も悪いんだけどな
企画1人がシナリオとシステム全部考えるなんて常識的に有り得ないよね
実際の企画書に載せる世界観の設定なんざどんだけ多くても400字程度だよ
長編のRPGやアドベンチャーですらその程度なんだから
ただのアクションとかシミュレーションでそれ以上あるようなら
世界観とシナリオ・プロットをごっちゃにしてるとか、何かを確実に間違ってる
プランナーはライターでもスクリプターでもディレクターでもないんだから(兼務する場合は少なくないが)
極論、売れそうなシステムとアウトラインの設計だけしたら後の仕様は現場に丸投げすることだってあるんだぜw
>>835や
>>856は宮本茂や小島秀夫や野村哲也が世界観や設定を一人でほとんど考えてるとか思ってそうだなw
マーケティング → 開発するゲームのテーマを決める → 実現性を見積もる → 企画書デケタ\(^o^)/
こうかと思ってたよ。
プロジェクトを発足するにしても、ある程度 ゲーム内容を決めておく必要があるんじゃないかな。
内容というよりはテーマに近いか。どこが今までのゲームと違って、どこが面白いのか。
イメージの具体化のために世界観やシステムを説明すると。で、いきなり20枚もは要らないと。
マーケティングは分かる範囲でいいんじゃないんかな。最初から匙投げるのは論外だが。
あるゲーム分野のタイトルと売り上げさえ分かってれば、あとはセグメンテーション適当に分けて
「このジャンルはまだ開拓の余地がある。御社の今までの蓄積を活かせば売れる(キリッ」とでも書く。
ぶっちゃけマーケティングをしっかりやってる会社はそう多くないw
資本力のある業界トップ層を除けば自前でやってるなんてのは皆無に近いぞ
せいぜいAMWとかCEROが提供してくる業界情報で茶を濁す程度だわ
866 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/05(水) 22:10:49
ここ就職板なんだけど...
内定や選考の話題をたのみますや
話題すら自分で振れない奴に内定が取れるとは思えないw
みなさん、もうすぐ本決算が出揃いますね!
皆が内定をもらって企業はどんな結果かな!?
某電機メーカーで気乗りしない営業やってそこそこの暮らしを送るか
某パブリッシャーで趣味と実益を兼ねたゲーム開発やるか
内定式までに決断せねば
俺も今めっちゃ迷ってる
どっちにも良い顔されて、こっちも繕って良い顔して・・・罪悪感でいっぱいだわ
そういや「GW中にL5から連絡来る」って言ってたけど、
結局、連絡がヤツはいる?
>>870 厚意を裏切ることになるのは辛いよな・・・
猶予くださいって言っときゃよかったんだけど言えなかったし
とは言え一歩間違えば容赦なく祈られてた立場だし割り切ってもいるけどね
人生かかってるのはこちらだから悩み過ぎなんて事もないと思うし
ま、お互い後悔のない決断をしようじゃないか
馬鹿だろ
ゲームフリークって通った人は電話で
落ちたらメールだよね?
どっちも来てないんだが
プランナー? だったら落ちた人は連絡無しじゃなかった?
受かった人は一週間以内に連絡するとか言ってたし、未だに連絡無いって事はお察しじゃないかね
なんだと!?
なんてこったorz
GW前になかったらだめじゃね?
ナウプロダクション無事届いたかなー
>>871 GW中じゃなくて、10日までにだったはず
新卒と中途じゃ違うのかもしれんけど
正直、この産業なくなると思うよ。遠くない未来に。
俺が止めるから大丈夫だ
なに、俺にならできるよ
883 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/06(木) 22:31:19
>>881 なくなりはしないdろう。
ただ、今よりも悲惨にはなるだろうが。
国内はどこも痩せ細っとるのう
アメリカ様の市場規模が裏山すぎるわ
逆にアメリカの規模がでかいだけとも言えるわけだが。
縮小したとは言え依然として日本市場はでかいし・・・ご多分に漏れずガラパゴスだけどな
>>872 そう、今になって後悔してるが猶予くださいとは言えなかった
言ってたら内定貰えたかもわからんしね
俺も容赦なく祈られる立場だったということである意味お互い様だと思うことにしてるけど、やっぱ辛いな
ありがとう、お互い悔いの無い決断が出来るといいな
887 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/07(金) 02:37:40
悔いの無い決断(笑)
2次募集がそろそろ始まる所を教えて欲しい…
そういや一回応募したところはもうだめなんだっけ?
890 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/07(金) 03:37:31
>>888 さすがゴミが集まる業界のスレだけあって複数内定と縁がないカスもいまだにいいるんだな。
>>890 涙拭けよ負け犬w
お前には縁の無い話だよなあ(´^ω^`)
気持ち悪い奴ら
894 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/07(金) 03:52:05
NNT涙目www
895 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/07(金) 03:54:06
プw
今までの努力してないから内定もないんだろうにな。
内定ある身だとカスの観賞が楽しくてしょうがない
896 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/07(金) 03:55:31
まさにメシウマだなwww
つうか内定が無くて自分のカス具合に涙してるならまだしも、複数内定者に噛み付くから始末が悪いなw
その根性でもっと夏の就活(笑)も頑張ったら?w
ゲーム業界目指してていまだに内定ないってのはまぁその程度の能力だよなあ
今後も負け犬なりに頑張るんだろうけどさw
内定あるのにまだこのスレいんの?
899 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/07(金) 04:07:16
自分はなんの努力もしないカスなのにクチだけは凄い努力するよねw
せっかくなら落とした会社にメール送ってみれば?w
ご縁があるかもしれないよ
今日は良い夢見れそうだわwwwwww
900 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/07(金) 04:13:06
この時期に未だNNTの奴ってやっぱそれ相応の人間のようだなw
ここ見てたらよくわかったw
内定者から見てもさっきからageてる奴に引く…
入社してから苦労するんかね
内定者から見ても(笑)
所詮クズの集まり
大手かそこそこの中小の一次選考組以外はまだ内定出てないけどな、この時期は。
所詮クズの集まり(笑)
そうやってなんでも人のせいしてるから内定の1つも貰えないんだろうw
負け犬www
結構聞きたい事あるからこのスレ使ってるけど
書き込む時間帯には気をつけようと思った寝起き…
ここの一部はほんとに内定もらってるだろうが、
今煽ってる奴は発狂したNNTだと俺は踏んでいる。
なぜなら俺の経験上、こういうスペックの俺がこんな凄い内定もらった!
と自慢するのは楽しいが、NNTに対してはもう住む世界が違うくらいの認識で、
そんな奴相手に時間を使うことが全くの無駄に思えるからだ。
負け犬とかカスって連呼してる所もなんか自虐的だよね
どうせ専門学生かF欄です
まぁ内定あるんだけどねw信じてもらえんだろうけど
そもそも俺がこのスレに来てる理由のひとつとして
文句しか言わない非努力人間を叩くってのがあるわけで
叩きたいのはあくまで嫉妬の酷い負け犬だけ
文句も言わない負け犬は別にどうでもいいw
入社してからの生活が心配だ
時々こういうアホがわいてくるのはなんでなん?
友達いないんだろうなと思う
生活、というか人生だなw
一番有利な新卒時にすらゲーム会社入れないのになあw
さすが負け犬、としか(´^ω^`;)
勝ち犬さん、っぱねえっすwww
これでいい?
新卒至上主義者ってこわい…
けど真実だよ
新卒でなきゃ入れない会社ってのはあるけど
ゲーム業界に限って言えば全然そんなことないわけで
複数内定持ってるクズと内定でないようなクズ。
同じクズなら(ry
しつこい
彼らはそのしつこさによって、幾度となく祈られようとも挑み続け、内々定を勝ち取ったのである―
大学の教務課の人で2年前に大手ゲーム会社で働いていた人から聞いたところでは、100人いる部署で5年間で5人しか契約→正社員になっていない、と言ってた。
まあ、その教務課の人は正社員になれなかった組な訳だが…。
924 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/07(金) 16:19:11
スクエアの内定もらったやついる?
アトラスの企画職書類選考結果通知マダー?
GW明けたばっかだし、14日くらいまでかかるのかなぁ……
ゲームから教員に転職できたというのが意外
928 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/07(金) 18:29:59
アトラスは採用されても即アトムに転籍だよ。
>>927 職員だろが。よく読め。
偉そうですね
930 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/07(金) 18:39:50
お前らあほ?
ゲームほど新卒主義と無縁の業種は無いぞ。
高校で出てプータローで同人でやっててスキルを身に付け、会社に入った奴もいるし。
ようは実力あればの話ね。
>>924 規制中も見てたけどスクエニ内定出たか聞く奴のスルーっぷりが笑えるな・・・
まぁ俺もお祈りメール待ってる組みだから笑えないが
今日来なければ面接から3週間経つな
>>930 実力備わってないから新卒じゃないとチャンスが無いんだろ
まあ今まで何やってたのって話だけど
>実力備わってないから新卒じゃないとチャンスが無いんだろ
多分そういう人間たちが職が無いだの騒いでるんだろうな…
漁船なり、農業なり、介護なり、ドカタ系なり、新聞配達なり、工場なり、
いくらでもあるのに…
はずかしくないのかね?
定期的にこの流れになるNE!
SEGAから一次選考のお祈りきた
>>935 (-∧-;) ナムナム
まだまだ!がんばろう^^
937 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/07(金) 21:29:42
>>937 カルブレにすら落ちた俺が惨めになってくるからやめろ
939 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/07(金) 21:53:23
>>938 お前がゲーム業界に行くには、能力が足りなさ過ぎる。
諦めろ。
ディンプス選考結果きたぞー
大阪までちょっくら遊びにいってくるわ
>>932 能力がなかったら、入れてもクビになるだけだよ
レベルファイブ連絡きたな
>>871 亀レスだけど、連絡きたよ
プランナー志望?
>>942 なんだってー!kwsk!
書類選考結果?郵送orメール?
質問ばかりでごめん。
4月中旬に出したが、全然連絡がこないぞw
>>944 みん就見る限りだと、新卒のことだよ
もちろんメールでだろうけど。
ディンプス一次祈られた。二次へ進む奴ら頑張れ。
>>935 電話まだかなー
↓
携帯鳴る
↓
リクナビのメール
↓
セガからの連絡があります
↓
^^
もうあれから一カ月か
セガ面接来週か
あの会社から電話まだかなー
↓
携帯鳴る
↓
心臓がビクンビクンってなる
↓
リクナビのメール
↓
あの会社からの連絡があります
↓
「おかしいな、電話の前にメール・・・?」
↓
携帯をそっと折る
ちょうど連絡が来る日に電話来たと思ったら知人のしょーもない電話
小1時間くらいして電話切ったらメールが1通届いてて凹んだわw
このタイミングは逆に凄い
951 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/08(土) 00:18:30
スクエニはどうなってるんだー・・・
連絡きたやついないのか?
サイレントが一番ありがたいな
>>945 そうかー。中途は後回しなのかな〜。
むー。
>>953 まぁ今は新卒採用の時期だから、
仕方ないと言えば仕方ないんじゃない
ここで新卒すらも御座なりにしたら、
来年以降の評判もあるし・・・
もしくは、意外と週明けくらいに連絡あるかもよ!
955 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/08(土) 00:30:28
スクエニ、今日こそ来ると思ってたのに…。
まだGWなんかな?
これだけ待たされて落ちたら、立ち直れん。
>>954 うんうん、確かに〜。
955と同じく結構待たされて落ちたら凹むw
もう少し気長に待ちつつ、手駒を増やそう…。
スクエニ、通過の連絡は早いみたいだからなー、例年だと
覚悟はしておいたほうがいいんじゃね
カルブレ説明会行ってきたけど、噂どおりというか、どうにも胡散臭いなぁ。
いろいろと説明もあいまいだったし、謎のジェネレータ21はただすごいってだけの説明でどういうものなのか詳細は一切無し。
内定もらえそうだけど、ちょっと考えないといかんな。
ジェネレータ21って遠隔操作でオリジン弁当に注文できる機械だっけ
別名電話とも言うけど
ジェネレータ21って冗談じゃなかったんだ
ほんとにあるのか
>>961 わっかんね、一応あるって言ってた。でも胡散臭さハンパないよ、マジで。
もし入ったら内情をちくいち報告してやるさ。
>>959 作ってるゲームについてどんな話してた?
964 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/08(土) 09:25:15
今年のスクエアは例年と違うな。
昨日もまだ面接してたな、技術だけど。
プランナー、営業は終っただろう。
これだけ待つのもなんだなー
965 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/08(土) 12:17:22
いい加減カルブレ宣伝うざいな
967 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/08(土) 14:21:45
もしかして
968 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/08(土) 15:38:55
面接落ちたとか報告してるカスは慰めでも欲しいのかな
夏の就活(笑)ではしょーもない仕事ばかり探すんだろうけど頑張れww
ああ、内定あるなら後は2ちゃんの毎日か
充実してますな〜
卒研に追われる日々が待っています
相手すんな
内定あるのに昼間から就活板来る=非リアキモヲタニート=ろくな企業の内定じゃない
乙
973 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/08(土) 18:27:13
負け犬のレッテル貼りっぱねえっすwww
夏の暑い日も汗だらだらで糞つまらん会社受けにいくんだろうなw
乙(笑)
まぁ・・・これからの人生頑張りな
CG検定って持ってたら結構便利?
ネタくらいにはなるけどそれだけで評価にはならない
>>963 当然というか、やたら過去の作品のすごさばっかだったな、説明は。
最近のでいうと、アニメ放送中にそのアニメの作品が作れるのはうちくらいとかなんとか。
昔は3D格闘っていうとうちの飛竜の拳とバーチャと鉄拳しかなかったんです、とか言ってたけどさ
ならなぜ今はバーチャと鉄拳はゲーセンに並んでて飛竜はないのか、そういうとこを考えないのかねぇ。
筆記を受けたケイブから音沙汰がないんだが、これはサイレントなのか?
連絡来た人いる?
レベルファイブ新卒広報職は結構通過してるのか?
>>979 もしくは今年は広報を取りまくってるか、かね
しかしみん就ってホント不思議
「皆さん一緒に頑張りましょう(^^)」とかなんで言えるんだろ?
そいつが落ちることで自分が受かるかも知れないってのにね
社交辞令だろ
PS,SS最初期ならバーチャと鉄拳と闘神伝ってイメージだったけどな
そのあとゼロディバイドとかデッドオアアライブとか出てきて
トバルでがっかりして水木しげる格闘やグラップラーバキで大笑いして、、、
飛竜の拳は、いま言われてから思い出した位だよ
新スレ必要ないぐらいの遅さだな
結局このスレに初期からいた住人はどれぐらいゲーム業界入るんかなー
985 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/09(日) 18:01:46
プログラマ志望ならそれなりの人数がどこかしらに引っかかってるんじゃないかな
みんなゲーム会社ならどこでもいい?
一応選んだりしてる?
>>986 ・一応、自分に合いそうだなと思うところ
・家から通えるところ
・一応大手
35まで働ける会社かどうかで選んでる
>>986 カルブレでもいいかなと思ってる。
もうひとつパチンコ開発系で進んでるとこが内定もらえたらそっちかなぁ。
まぁ選べるほど余裕は無いがな
992 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/09(日) 19:40:29
ゲームからパチンコに行く人は多いって聞くけど
パチンコからゲームに行く人はいないのだろうか
>>993 わざわざ給料安くて仕事かキツい方に行く奴は居ない。
995 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/09(日) 20:05:36
作るものとしては凄く面白いと思うけどそれで遊ぶのがくたびれたおっさんっていうのがな
とりあえずコンシューマゲームを経験してみないとまだなんとも言えない
997 :
就職戦線異状名無しさん:2010/05/09(日) 20:14:44
極論すれば、業界のみんながみんな「元ファミコン世代の三十代」の購買力に頼っているというか「媚びている」。
新規開拓を諦めて、お得意様向け商売しかしていないように見えるわけです。
それってどうなのよ、と。もう糸色先生の気分ですよ、「大っきなお友達向けの商売しかしていないゲーム業界に絶望した!」と(笑)。
──なるほど(笑)、それでどうされたんですか?
大っきなお友達に媚びて小銭をもらうくらいなら、逆に思いっきり大人向けのエンタテインメントで稼いでやるぜ! と思い……
某パチンコメーカーに転職することと相成りました。フリーランスからも"卒業"です。
──えーっ!? 次はパチンコ業界に行かれるんですか? でも鶴見さんらしいというか。
1000なら任天堂が俺をヘッドハンティングしに来る夢を見る
おまんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。