1 :
就職戦線異状名無しさん:
2 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/01(月) 03:52:33
A 任天堂
------------------------------------------------------------------------
B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
------------------------------------------------------------------------
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン(国内外で好評価。MTFWやばい↑)
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ(CS:大規模リストラ) セガ(AM:以前のような輝きが↓) コーエーテクモ(合併↑)
フロム・ソフトウェア(技術高・増益↑)
------------------------------------------------------------------------
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ(増益増収↑ほんとはもっと上げたいが)
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ(個別に分けると違う) ハドソン
E+ チュンソフト キャメロット アトラス(AM撤退↓+スティング提携) パオン エイティング ピラミッド
E- イメージエポック(最近好調) アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
プラチナゲームズ(前身と同じ爆死臭がするけど技術で↑)アクワイア アークシステム 元気
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ ディースリー(買収済↓) アルファシステム
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
ディンプス(スト4での評価で少し↑) クライマックス サクセス ジャレコ ジュピター
G モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ キューエンタテインメント
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック(従業員数の減り方↓) ネクスエンタテインメント
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
>>1乙
前スレのラストの方で去年と比べてるレス多かったが
去年落ちて今年受けるためにスレ見てる人いるの?
それとも10年度の終わった人がまだスレ見てるの?
落ち武者がまだ見てるんだろう
きにすんな
ESで添え状とか同封してる奴いんのwwっていう
お前ら注目しているテクノロジーなんて書いた?
全然思いつかなくてホログラムディスクってかいた
匿名大型掲示板
>Z カルチャーブレーン
kwsk
書類に不備があって再提出を命じられた時とかは、一言詫び状添えるが
添え状とか読まれずゴミ箱行きだってこと知らんのかね
熱意の間違った表し方だな
>>4 いやいや後者だよ
4月までまだ時間あるんで見てるんだけど、
今年はなんか本当に嘘とか足の引っ張り合いとか煽りが多いなあと。
>>5みたいな奴が延々と自演してるだけなのかもしれないけど。
でもまあカルチャーブレーン関係で一部荒れてたから去年も一緒か、って思ってみたり。
カルブレは荒れてたっていうかネタだろ。
今年は普通に嘘情報が飛び交っているからなあ。
>>11 俺も四月からなので、もし同社だったらよろしく。
いつの話題だw
sceなんてとっくの前に終わってるよ
復活した!!!
フロムの結果まだかよー
19 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/02(火) 19:54:45
みんなで韓国に対して謝罪と賠償をしないようにしよう!!
>>14 SCE完全に終わったな
債務超過とかわろっす
21 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/02(火) 21:01:36
とりあえずSCEがBの時代は終わったな。
A 任天堂
------------------------------------------------------------------------
B カプコン(国内外で好評価。MTFWやばい↑)バンナム(赤字大丈夫?)
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ(CS:大規模リストラ) セガ(AM:以前のような輝きが↓) コーエーテクモ(合併↑)
フロム・ソフトウェア(技術高・増益↑)
------------------------------------------------------------------------
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ(増益増収↑ほんとはもっと上げたいが)SCE(ゲーム業界撤退?)
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ(個別に分けると違う) ハドソン
E+ チュンソフト キャメロット アトラス(AM撤退↓+スティング提携) パオン エイティング ピラミッド
E- イメージエポック(最近好調) アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
プラチナゲームズ(前身と同じ爆死臭がするけど技術で↑)アクワイア アークシステム 元気
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ ディースリー(買収済↓) アルファシステム
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
ディンプス(スト4での評価で少し↑) クライマックス サクセス ジャレコ ジュピター
G モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ キューエンタテインメント
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック(従業員数の減り方↓) ネクスエンタテインメント
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
3 名前: 就職戦線異状名無しさん
23 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/02(火) 21:24:10
プラチナゲームズの説明会よかったなあ。
任天堂と真逆で現実的な話しかされなくて勉強になった。
特に職種別質問のときは。
ひどい1さんにおつかれっていっただけなのにこの仕打ちはひどい
SCEってもしハード撤退したらサードに回るのかな
ハードウェア事業がなきゃ存在意義なし。
仮に撤退したら、もうソフトは出さないと思う。
かといって版権も簡単には手放さないだろうけど。
理想では箱と手を組んでほしい
撤退はないな
何のための債務回収だ?
ネットワーク部門が無くなったSCEが今後どうやって稼いでいくのだろうか
何か新しく稼ぎになる策が無いと、撤退する可能性は高くなってくると思う
32 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/02(火) 23:35:02
SCE本命だったやつらどうすんの?
PSHOMEの扱いが気になるね。
あれだけ説明会とかで押してたんだから部門残ってると思いたいけど
ソフトに力を入れないで、PSPgoとか誰が見てもコケそうなもの作ってるからこんな目に・・・
やっぱりゲーム産業はコンテンツありきだなって思う
>>34 >なにしろ負債が消えたとはいえ、在庫のPS3は売れば売るほど赤字が広がる逆ザヤ状態が解消していません。
>世界累計で3000万台を突破しているのにも関わらずです。どう考えてもビジネスモデルが破綻しています。
>このPS3を売っていくと、新SCEは資産が自動的に目減りしていきます。
サードのソフトで利益を回収するビジネスモデルなんだから、むしろFF13とかで販売台数のばしたこれからが勝負な気はする。
撤退っつーのはしばらくないだろうな。
>>35 ユーザ無視して技術で人をついてこさせようとするからコケるんだよな。
FF13もそうだけど。
数百万の看板タイトルでマイクロソフトを引き合いに出してる割に
国内の売上しか出してないなんて適当も良いところだろ
しかもそこで出してるSCE製ソフトはほぼ計画通りの出荷と売上なはず
トロとかやや動きが鈍いのもあったけど
現時点で言えることは、
PS3の累積赤字は相当ひどい
PSPgoは完全に失敗
もはやナンバーワンではない
ってことだね。そもそもSONYは家電屋で、
ゲームと心中するつもりはないだろう。
本業で、アップルに市場を奪われ、サムスンにフルボッコに
されてるなか、いつまで面倒を見ていられるかね。
>>34 PSPに関して国内のソフトの数字だけ出してるのが気になるなぁ
海外に目を向けるとそれこそPSPの方が絶望的。
モバイルは他のところに頑張ってもらって、PS3をなんとかする方がまだ芽がある。
ネットワークだけ本体で回収してほかのコンテンツ流すのにつかうんじゃね?
SCEのゲーム作ってるところとかは売り飛ばす
Wiiや箱○の次世代機が出る頃に答えが出るかな
>>38 >そこで出してるSCE製ソフトはほぼ計画通りの出荷と売上なはず
ソースは?
売り上げ5万本以下の計画でこんなにソフトだすもんなの?
お約束なのに誰もいわないから言うけど的は得るものじゃなく射るもの
撤退までもうちょっとだけ続くんじゃ
親会社がいたから助かったけど、これが任天堂だったら倒産だよね
>>44 ググッたらこんなのがあった
「的を得る」 という比喩的表現は、中国古典 『大学』 『中庸』 にある 「正鵠 (せいこく) を失する」 から来ている。
「正鵠」 とは、弓道の的の中心にある黒星のことだ。正鵠から外れることを 「失する」 といい、当たることは 「正鵠を得る」 という。
「得」 という字には、元々 「当たる」 という意味がある。
正しいかどうかは知らん
閏年だけにか
うろ覚えもうろ覚えか。
>>43 ソースって言われても発売月バラケてるし全部出せないよw
とりあえず売上出してるサイトとかで動向見てたからある程度覚えてるだけ
だからググれば出てくるんじゃない
まんまとwww
うるるん・・・;ω;
滞在記
2ちゃんまだ全部復旧してないんだな
実際韓国がやったのか知らんが、そのパワーを少しでも良いから分けて欲しいよ
禿同
F5キー連打するパワーなんて貰っても、せいぜいオナニーのためのピストン運動位にしかならんさ
しかし、torneといい、そこまで売上が見込めなさそうなものも作ってるし、
SCEはよくわからんな・・・。いや、torne実際結構魅力的なんだけどさ
この記事鵜呑みにするのもまずいとは思うけど、
今のPS事情がよろしくないのも確かだし、なーんだろ。なんか俺赤い実はじけちゃったわ
SCEが求めるのは、この状況を打開できる人材
平井の限り無理だろう
日本一さん復活を願って新作買ってくる
新人にそんなこと期待する会社とか終わってるだろw
>>38=51
SCEの「計画通りの出荷と売り上げ」≠売り上げ
だと思うんだけど、売り上げ出してるサイトっていうのは後者しかあつかわないんじゃないの?
なにいってるの?
しかし新人だからといって、
「そんな会社の命運わけるようなこたぁわかりませーん」てな感じに
他人にまかせっきりな奴はいらねえのは確か
今回の場合、もうソフトよりハードウェアレベルの問題だから、
これからのゲームの形について何かしら展望見出せてるやつのがいいだろ
もし、そのへんのことは商品企画の連中に全部任せるっていう枠組みなら
もう固唾を呑んで見守るしかないし、ある意味でやりがい感じないけどね
うひーコーエーの課題なんとかやっつけた
ゲーム制作とか完全素人だから「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」をパロって出してやったぜ^q^
ところで今回のことでネットワークエンジニアとして志望してた人ってどうなんの?
そこだけ気になる
既存の部門を資源とかと一緒に引き取るだけで、
新SCEにもとりあえず的なネットワーク部門ができるんじゃないの?
68 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/03(水) 02:44:35
スクエニ受領きた
サウンドは遅いから課題終わったとか言われると
どきっとするお
コナミの選考シート書くことが分岐しすぎて困るわ
明日テストなのにーorz
SCEを受けるなんて正気の沙汰ではない
狂気にこそ正義があるのだ
つまり狙い目か
それで内定取り消されたりリストラされたりしたら文句言うんだろ。
アホか。
有り得ないな
新卒で即戦力もありえないけどな
近々撤退するって書いてあるようなもんじゃないか…
よし、じゃあSCEうけるのやめようか
Fランクですがオススメの企業はありますか
未だにSCE=ソニーだと思っている人が多いようだが・・・
実際にはゲーム制作職は1年更新の契約社員。
賞与はインセンティブ(支給されない場合も有り)、退職金無し、残業代無し(サビ残)。
もしゲーム事業撤退したら即リストラ(正確には契約打ち切り)。
コンシューマゲーム開発会社に企画書4回出したんですけど
全て落とされてしまいました・・・。
ネットで企画書の書き方を調べて、面白くなるように書いてるつもりなんですが
履歴書に問題があるのか、履歴書+企画書だけじゃアピールとして足りないのか
そもそも企画書に根本的な問題があるのか検討がつきません・・・。
やはり中小は大卒のような新卒は、よほどアピール出来るものが
無い限りは採らないのでしょうか?
大学は関関同立の中の一校です。
その履歴書と企画書の内容を見てみないと何とも言える訳ないじゃん
>>86みたいに
人がどう感じるかを考えることをおすすめする
即戦力が欲しいのか、育てられる人が欲しいのか、
奇抜なアイディアが出る人が欲しいのか、
会社の規模・募集人数とか社員さんの話で大体わかるだろw
自分に合ってるかどうか考えるとよろし
読み手のことを考慮して面白さを伝えるのは最低限、というかみんなそれくらいはやってくるでしょ
それ+イラレやら何やらを駆使して見やすいデザインや工夫が無いと、他と差を付けるのは難しくなってくる
>>86-89 レスありがとうございます。
もう少し見やすくなるように工夫してみることにします。
あまりゴチャゴチャしたものにならないように
イラストを極力少なくしていました。
>>85 学歴、企画書以外にアピールできるスキルは何か無いの?
中小は即戦力重視のところが多いし、何も無いとキツイかもしれないなあ。
カプコンのサウンド課題提出完了!!
筆記ぐちゃぐちゃだったけどなんとかなんないかなぁw
プw
あー明日面接だ
ダメ元のインパクト重視でいくかなー集団面接だし
濃い目のキャラ演じたら上手くいくぞ
アイレム筆記受かった
次は適正検査と面接か。オムライスくいてぇ
明日で集団ってコーエーか。
課題は技術と企画で分かれてるみたいだけど、面接はどうなんだろ。
時間短いしつっこんだ事は聞かれなそうだし。
コーエーの企画課題は実際に企画書を作れってものだった
経験0だからキツかった
コーエーって別に独特のキャラでなくても協調性さえあれば受かりそうな感じだな
まあすごい個人的な独断と偏見なんだけど
集団面接なら、他の人の面接の内容を織り交ぜつつ、自分のことも話せれば大概好印象でしょ
自分だけじゃなく、皆で面接官にアピールするんだ、って意識でやれば上手くいくと思う
リーダー気取りになる奴は養分でFA
グループディスカッションはもういやだ
あしたのコーエーはGDなのかな。グループ面接としか書かれてないけど。
俺もGDは苦手だな。というか上手くいくときと出来ないときが両方ある。
普通の集団面接は時間の短い個人面接みたいなもんだし、めっちゃ楽なんだけどなー。
GDあるゲーム会社あるんかな
>>103 バンナム無かったっけ?選考に参加した訳じゃないから知らないけど、選考の流れに書いてた気がする。
基本的には何処も普通の集団が多いと思う。
むしろ一次面接が個人のとこってあるのかな。フロムやゲーフリみたいな小さな規模のとこでも、ブログ読む限り応募者多いのか集団できってってるよね。
大阪行くのに所持金1000円しかなかった、今気付いてよかった
フロムやゲーフリはこの業界でもかなり上のほうだから志望者多いだろ
有名タイトルがないデベロッパーや全く知名度のないセカンド辺りは多分いきなり個人じゃないかな
任天堂も筆記・Webテ終わったら即個人よ
任天堂でも個人面接できる人事ってそんなに多い訳ではないよな
そう考えるとほとんどの奴らはそこで切られる訳だ
コーエーのお祈りキター
112 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/03(水) 19:43:32
コーエー ES通過キターー!と思ったら
…法務志望なのに課題がゲーム企画orz...
そういえば法務もプランナーも同じ総合職だったんだな...
Fランでコーエー通った奴とかいる?
コーエーまさかの通過キター
任天堂は殆どが筆記で落ちるでしょう
試験内容が他のゲーム会社とは概ね異なるし
底辺国立だがコーエー通った
余裕でFランだけどコーエー通った
筆記で結構絞ってくれたのか?
いわゆるSランだけどコーエー軽く祈られたよ
がんばってまともな零シリーズ作ってね
このスレだけでもこんだけ通っている人がいるんだから、そんなに絞っているようには思えないけれど
コーエーは1次の課題+集団面接でかなりの死者が出そう
俺も祈られたんだが、代わりにクソゲー化したモンスターファームを何とかしてくれ
初代と2は神ゲーだったんだよ
コーエーも作品提出か・・・
とりあえずのアピールなのか
それとも大手も即戦力重視になりつつあるのか
コーエー受かった人って筆記結構自信あったの?
俺もうあれで意気消沈して、未参加者のオレンジジュース飲んで一矢報いたんだけど
>>124 最初の問題が「国際原子力機関(?)の現事務局長を答えよ」とかいう問題で多分無理だと思ってた
なんか受かったけど
>>124 悪いが全く無かった
よほど履歴書かESが良かったのかね
自分ではそうも思えんが
ES読む暇なんか無いだろうし性格検査でしょ
クジだよ
時間切れでマークシートの3/5くらいしか手を付けられなくて普通に駄目だった
130 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/03(水) 21:35:24
さよならコーエー
こんにちはカルチャンプレーン
>「国際原子力機関(?)の現事務局長を答えよ」
こわくなってきた・・・
マークシートだし鉛筆でも転がせば
>>132 あー人物名じゃなくてその人の国籍を答えよって問題だったわ
てきとーに答えた
>>124 意味わからんと思ってた。隣の女が高速で終わってて焦ったわw
食品の面接進んでるから、完全に忘れてたら今日連絡来た。
課題とか時間なさ過ぎワロタw
136 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/03(水) 23:22:36
>>123 スキルは問いません。必要なのは学歴と具体性のある嘘とそれをつき通す度胸ですってスタンスの他の業界が異常なんだろ
スキルはまあ研修で何とかなるとしても、経験してるかどうかはやっぱり大事だろうね
プランナーならアイディアを発想した経験、プログラマなら時間をかけてアルゴリズムを試行錯誤した経験とかね
中学の頃からゲーム作ってるから作品提出のとこしか応募する気無い
学歴もそんな悪くはないけど、作品で選考して欲しい
>>137 そう見ると良心的な業界に見えてくるから困るな
まぁ激務薄給のブラック業界だけど
良心的も何も、SEのブラックでもスキルアップ研修くらいあるんだから普通だろ
スクエニの書類選考結果マダー?
カプコンの作品提出についての詳細って、
筆記試験の時にアナウンスされるんだろうか
143 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/04(木) 03:42:51
今年のカプコンは作品提出が必要なのか?
デザイナー?
作品提出なしで採用してくれるところがあるっていう考え自体が甘いよな…
145 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/04(木) 03:56:34
スクエニの人事女性について
スクエニの人事よりレベルファイブの人事のほうが美人だったぞ
人事っつーか、社長秘書か
日野さんの愛人かと思うと勃起する
うーん
カプコンのおじさんたち>SCEのおねえさん>バンナムのおねえさん>Lv5のおねえさん>スクエニのおねえさん>コナミのおねえさん
カプコンの関西弁のおじさんいいよなww
LV5の日野さんってえらく出しゃばりだけど大丈夫かな
堀江レベルではないが怪しいにおいを感じてしまうんだ
SCEの女性は美人ばっかだけどなんで?
ゲーム業界に怪しくない奴なんているの?
152 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/04(木) 04:13:52
>147
そうなのか!
カプコンのおじさま知らないから知りたい!
>>147 カプコン説明会とか二回ほどいったが採用担当が男性メインなんだよな。
しかもそれほど若くない。ユーモアのある人だったのは覚えてる。
深夜に伸びるゲーム業界スレ
155 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/04(木) 04:22:59
去年のカプコンの筆記&ES提出では女性メインで
特に司会進行していた女性はSなお姉さまだったそうです
そういえばカプコンの筆記はどんな問題出たの?
「ファイナルファイトで誘拐された、ハガー市長の娘の名前は?」
え?まじで?わかんねーよwwwwwwww
カプコン企画職の連絡まだ?自分には来てないだけか?
同じ時期に受けた人で通っている人がいるのに自分に連絡来ないはお祈りフラグ
HAL研お祈りきたwww
162 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/04(木) 12:59:20
HAL研通過来た。
工@阪大
HAL通ったああああああああああああああああ
東工大ですがHAL研余裕でした
あれ・・・hal研の説明会予約が終わってるよ。いつの間に
※もしなにか作品があれば提出して下さい。必須ではありません。
こういうのって提出しないとほとんど通らない気がする
ほとんどわからないレベルの人間でも通すことはあるらしいけど
全員そういう人を取るわけにもいかんだろうから枠は狭くなると考えた方がいいだろうね。
カプコンプログラマーは、作品(ソース)だされても、種類・言語多すぎて評価できないからいらない、
とかいうスタンスだった。
10進BASIC ゲームプログラマーの俺が登場
出してもいいけど、その分面接時間は短くなるって12月3日のプログラマー用の説明会で言ってたな
面接時間は短い方がぼろが出なくていいや
面接時間短いとか泣くわ
何なら食事会とか開いて欲しい
スクエニのサウンド部隊大変みたいだなぁ・・・
今年受けてる奴がんばるんだぞ
コーエー死んだ
これは結果待つまでもなくお祈りっぽい
第一志望メーカーとか口走った瞬間に帰りたかった
コンシューマならC++安定だよな
177 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/04(木) 21:01:00
178 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/04(木) 21:09:21
>176
◯◯安定ってポケモン用語?
「ここは地震安定。間違いない」
みたいな使い方は知ってる。
他でも使われているのかな?
入るときはC++の能力必須というわけではない。
何を作ったか。
C++の筆記試験はでるけれど。
>>178 確かに何を作ったかを見るのだろうけれど、同時にC++を学んできましたアピールにもなると思うんだが
ちなみに「◯◯安定」はゲーム全般で使われているよ
作品提出無しで受かったって人はどんなレベルの人なの?
適正がありそうなタイプの人間で、
ITアレルギーじゃなくて勉強できるのが確定してる人
ハル研、通ったらメールで、お祈りはES郵送か・・・
お祈りもメールのほうがいいです><
ゲーム業界でクビになる可能性が低いとこってどこ?
任天堂か、そのセカンドぐらい?
バンナムSCE以外の大手
バンナムとSCEってそんなヤバい?
SCEが色々とヤバいのは知ってるし、それは説明会でも言ってたからいいんだけど。
バンナムってどんだけやばいの?
明るく気取ってるからいまいちわからない。業績が悪いのはもちろんだが。
187 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/04(木) 22:32:05
>>176 コンシューマならアセンブラも必須なはず、入社時に必要なくとも入ってから学ばされる
特にバンダイナムコは新人教育でアセンブラは確実にやる
あとUnix系の扱い、CPUの制御、メモリ管理、OSの解析とかも必要だよね
間違ってもWindowsで勉強してる奴は駄目だろう、
メモリの使い勝手とかコンシューマと違いすぎて為にならない
んなもん入社してから教えるから新人には求めないよw
入社してから教育するのなら、プログラムの筆記テストやめてください
大学に入ってから専門科目を教えるからと言って
大学入試で数学や物理を課さなくて良いという話にはならない
>>189 アセンブラやらハード叩きは新人には求めない、という意味だよ
>>190 もちろんこのニュースも知ってたよ。
うまくいえないんだけど、赤字が続くとどれくらいやばいのか?みたいなことはどうやったら調べられるんだろうか。
「任天堂は営業収入なくても従業員の給料何十年も払い続けられる」みたいな話あるじゃん?
俺経済学部なのに
えっ
まあ俺が入社したら景気良くなるからどこでもいいわw
えっ…?
内部留保とかそういう話?
有価証券報告書とかアニュアルレポートとか探せば?
アイディアそんなに駄目?
乙女ゲーやりたい
>>192 セガの平山尚は入社してすぐにアセンブラでPS2のライブラリ開発やらされたぞ
彼は遺伝子工学専攻で内定時C++と3D知識ゼロで内定後に勉強したと言ってた
3ヶ月で首にされるかもしれないなんて思いながら昼夜必死こいてやってたそうだ
いずれにしてもコンシューマでは避けて通れない、C++で安定なんてことは有り得ない
内定勝ち取っても、入ってからアセンブラ・ハード技術覚えられない人はいづれ首だろう
特に日本はさPSPとかDSとか携帯機やってるんだから
つまり入社してから覚えればいいってことですね
>>200 内定が確定してから入社するまでに覚えればいい
実際、内定出たら資格取っとけ、な会社も多い。ゲーム業界じゃないけど。
>>199 その経験からあの「ゲームプログラマに〜」の本を書いたのかぁ
>>201 覚えればいいなんて、そんな生易しいもんじゃあ無い
学生時代に慣らしておくのが一番だと思うが
C++は何とかなってもハードウェアは甘くない
特にPS系ハードは難解だから入ってから相当苦労するよ
だから若手プログラマーにはブラック企業になってしまうんだろうね
アセンブラで何書くんだよ
アセンブラは簡単だからC++が使える人ならすぐ覚えられるよ
心配する必要は無い
207 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/04(木) 23:50:12
ゲーム業界だけは、やめとけ
>>205 >>206 学生が学ぶのなら、インラインで簡単なメモリ解析とか組み込み系とかやってみるのが良いのでは
ゲームプログラマー目指すのであれば間違ってもゲーム作品作る必要は無い
プロはチーム製作で分業が基本だから実際の現場ではゲームの一部分のシステム作ることがほとんど
仕事内容は業務系や組み込み系のSEとさほど変わらない
オレ作品つくりたがる奴は会社では使えない人材として嫌がられる
どこでそんなデマを聞いたのかな
入社後云々で話ふくらませすぎだろ
とりあえず就活する上でゲーム作品提出しなくちゃいけない場合は、人事の人でも誰でも読めるC++が安定だと思うってだけ
変な言語だと読めない人もいる場合があるからな
夢の国さ
ハル研のお祈りってどういうこと?
まだ1次選考始ってなくね?
情報系だとアセンブラやらないのかな?
電気系だと大体実験でやらされるけど
583 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 00:55:47
確か任天堂って今の資産と社員数だと
会社が今後一切何もしなくても全社員が定年迎えるまでの給料出せるらしいな
やったけどまったく聞いてなかった
アセンブラか。
俺のとこだと講義はあるけど、必修じゃないな。
電気系だけどアセンブリなんてやらないわ
組み込みでもCがスタンダードだし
ハル研ってESで切ったりしてるの?
221 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/05(金) 02:21:33
ESでかなり絞っているだろう
全員筆記受けさせるのはコストがかかりすぎる
バンナムの提出書類見てたら力が奪われてきた
もう爆死覚悟で書きたいこと書いて出すか
このスレだけでも3人もの通過報告があったし
それほど絞っているとは思えないんだが
来たのはHALの説明会通知じゃない?
225 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/05(金) 02:38:19
>223
作品じゃなく筆記で受けて行く人はかなり筆記重視だから
(筆記が2,3回ある)
とりあえず筆記まで受けさせるのかな。理系
>>222 バンナムスレにも書いたけどpdfにパスかけるとか何考えてんだろうな。
フォトショやら他のアプリで開いて編集できないから
ワープロ・PCで編集可とか書いてある課題の意味がないんだが。
浜渦さんいなくなるのか
あの人は早いとこフリーになったほうがいいとは思ってたけど
こういう形だと全然お祝いできないねえ
加えて関戸さんもとか・・・
取り合えずもう完全にスクエニには主力といえるコンポーザーがいなくなったわけか
サウンド志望の人間はこれ以上ないくらい萎えるニュースだろうね
いいから鳥山切れよ
マジ癌だろあいつ
スクエニは前からサウンド募集してなかったから関係ないっす
スクエニ28日〆組も来てるみたいだな
近いうちに低コストで使える新人でサウンド職一新するんだと思えばいいんじゃないか?
スクエニ28〆だけどきてない(´・ω・`)
みん就に来たって書いてる人いるね
>>233 俺も来てないよ。はわわ
つーかスクエニからサウンド取ったらもうグラフィックしか残らねーじゃん
28日組で今日メールが来ました
わりと早めに結果を知らせてくれて、安心しました
28日組来てんのか
ESで落ちすぎてスクエニ通ってくれないとマジでNNT一直線なんだが
ゲーム業界以外も狙ってる奴は落ちろ
むしろ複数のメーカーで予選通過してる人、ひとつ分けてくれと思う
スクエニきてねえ
ゲームじゃないけどバンダイもGDで落ちた
これはNNT
NNTってなんだと思って調べてみたら無い内定のことなのか
寝取られニートとかそんな略語かと思ったわ
てかセガ落ちたし
243 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/05(金) 18:26:44
まだバンナムとコナミ、ゲーフリ、SCEがあるだろ。
ラスボスは任天堂。
NNT一直線はそのあとから言え。がんばれ。
コナミの説明会まだ空きある?
アレまだ書いてないんだがw
>>245 書かない限りわかんないよ
俺はばばーっと書いて予約した
コナミとSCEは受ける気ないわ・・・。
あそこで生涯食っていけるとは思えん。
249 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/05(金) 18:38:28
てかスクエニきたやつ
職種はなになの
任天堂のESいい加減書こう
どうせ落ちるんだけどね。
簡単そうだし書くよ俺は。低学歴でも。
SCEがソニーに吸収されるかも話はどうなったん?就活に関係してくる?
ネットワーク部門だけ吸収
残りはどこかにうっぱらうんだろうな。
どこも倍率高すぎて泣ける
ゲーム業界って今すごく人気だよな
昔から
不景気だからな
むしろ人気のピークは過ぎ去った
なんでこんな業界が人気あるのか理解に苦しむぜ
>>258 なんでお前がこのスレにいるのか理解に苦しむぜ
>>249 プロデューサ職だった
ほかはスクエニに志望する知り合いいないから知らない
261 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/05(金) 19:37:47
もう120か〜
懐かしいな〜
などと(ry
スクエニのはデマだったっぽいな
264 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/05(金) 20:06:15
ゲーム大手だけ受けるっていうのはやめておいたほうがいい。
運もないと、どれかに入れるという可能性すら薄い。
265 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/05(金) 20:10:53
>>260 なるほど
営業職にはまだ来てないと信じ込むわ
266 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/05(金) 20:49:48
まじかよ。スクエニまだきてねーよオワタ
ゲーム制作志望の俺もきてないおわた
ゲーム会社の中小はブラックでデスマなイメージ
スクエニKONEEEEEEEEE
ヘキサ書類通過キタコレ
そりゃディンプス
セガに送ったメールの差出人、ちゃんと学校名・名前にするの忘れた・・・orz
1時間以上前に送ったし今更それだけを訂正しにメールするのも微妙かなあ
選考に悪影響与えるかなあ・・・ああ、凹む
スクエニ
プロデューサー以外で来たやついる?
プランナー志望だけどこねぇ
つか日時別で選考してんじゃねぇの?
28日締め切りでもうきたっていってるぜみんしゅうのヤツは
ぼか28日締め切りだったのでね
来てませんよ
>>273 学校にそういう風にしろって教わったの?
だとしたらそんなの気にしないでいい
そういうのは学校推薦があるような業界限定だよ
279 :
273:2010/03/05(金) 23:19:22
>>278 なんだってー!
そうだったのか。よかった!
学校に言われたんじゃなくて、ネットにビジネスマナーとして書いてあった。
でもまあ、今後もミスらないために差出人欄ちゃんと変更しておく
ちょっと気が楽になった、ありがと〜
そんなメール1本で選考に影響与えるかって言うとNOだよな
どっちかっていうと人事がぱっとみで学生のメールだって気付かないと、
埋もれてそのままさようならするからって事だと思うがね
学生用のと企業用のわけてるだろjk
しかし差出人がニックネームとかハンドルネームとかだったら微妙だと思うが
メールで重要なのは件名だろjk
【重要】とかは大げさだけど、質問の意図と内容を簡潔に書いてればおk
次に所属を明らかにすること、メールの最初か最後に入れとくのもあり
あとは、文書として成り立ってればおkだろうに
俺が面接官だったら気にするね
メールなんて社会人になったらめちゃめちゃ使うんだから、しっかり出来て当たり前レベル
285 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/05(金) 23:44:00
みん就とここで通過者1人ずつとか釣りだろスクエニ
それか遠方者に早めに連絡して来やすくしてるか
カプコンてプランナーの書類結果きた??
28日〆のエンジニア職だがESの結果着てないぞ、、、
こんにちは。
本日、書類受理の連絡あり。さて、どうなるかな?
なんだこいつ
290 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/06(土) 00:08:26
スクエニプランナーきてたよー
>>291 同じくプランナー来てた
サンクス
ちなみに28〆組
スクエニ今着たぞ@技術系専門職
ああー、俺落ちたー
ニコニコ動画からのメールなら来てた
296 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/06(土) 01:06:02
メールが来た?
それともマイページにひっそりと着てた?
スクエニ今着たぞ@総合職
メールで新着メッセージのお知らせ
マイページで確認
つーか今ってどうゆうことだよ・・・
タイマーだと信じたいけど若干中の人いそうでこえぇ
300 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/06(土) 01:13:29
キターーーーーー!
>297
スクエニ総合職まだこない(;_;)提出確認済メールはもらってるんだけどな。
人事って大変何だな・・・
来てない組は落ちたんだろう
受かった人にだけチェック入れてメール送ってるはずだし
かく言う俺も来てない組
うそだお
あれ、オレ来てないよ?
さすがにこの時間は釣りだろw
釣りだよな?
釣りだと言ってよ!
バーニー
よっしゃ!スクエニ通過!
ネタかと思ったら来てた@技術職
スクエニまじか・・
アレで落ちるとなるとゲーム業界そのもの諦めるレベルだわ
アレ以上のものは書けない・・・。
311 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/06(土) 01:28:31
つかマジできたの?
スクエニガチだったらこの12時間のうちに4社落ちた俺ワロス
スクエニ やっぱりまだ来てない 祈られたかな・・・
今までESで一度も落ちたことないのに
上位志望のここで落とされたらショックだわ・・・
でもまだ来てないんだよな・・・orz
やばい、寝れそうにない・・・
米屋おちの俺に追い討ちか・・・!!
最新の書き込み:通過連絡きました!面接枠はまだ7割くらい空いていたので、これからどんどん連絡が来ると思います!…(3月6日0時54分)
むしろ今この業界諦められるのは幸運かもな・・・
ゲームにこだわってNNTより他で働いて転職狙ったほうが現実的だ
318 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/06(土) 01:37:05
セガ最終受けるんだけど最終でも普通に落とされるのかな
そういや面接枠あったんだっけ
ああ、こりゃ本気で終わったな・・・
あくまで予約は対等にしなくちゃいけないから今送る機会を逃すと次は月曜
来てない連中はまず間違いなく落ちたことになるな・・・
もう笑うしかねえ
まだ来ない…
落ちたとしても結果が通知されないと落ち着かない
でもこんな時間に送ってくるとは思えないから明日まで待つしかないか。
>>318 先輩、セガ最終までのこったけど落とされたっていってたから、落とされることはある
気を引き締めていってこいよ!
しかし今日は土曜日という
ゲーム業界なら関係ないか
金曜の深夜なんですよね
土日に送るとは思えんが
じらしプレイ確定だろ
でも早く楽にしてくれ・・・ 本命だけに胸が苦しい
この生殺し感、昔FF11プレイしてたときにも何度か味わった気がするなぁ
流石スクエニ。採用にまで徹底しとるでぇ
みんしゅうみるとガチっぽいな
327 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/06(土) 01:47:07
スクエニきたわ
スクエニ集団面接受けた人どんな感じだった??
329 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/06(土) 01:50:38
メール来てないの見て眠気が吹っ飛んだ
なあ、就職板の中でゲーム業界だけありえんくらいバカな書き込みが多いと思うんだが、気のせい?
>>330 だって専門とかFランク私大とかも受けてるから
このレス定期的につくNE!
スクエニ時間差連絡やめてくれ。
おかげでかなりきつきつなスケジュールになっちまった。
つーか一次面接から一時間か、凄いな。
>>333 業界によっては学歴の壁があるさ
説明会行ったら学校名付の名札が用意されててビックリ
周りを見ると8割はA大学、残りの2割はB大学 なんてこともありました
企業によっては、Fラン大だけには
「低脳大学××様へ 誠に遺憾ではありますが、不景気の煽りで今年は○○職の採用は見送らせていただきます」
ってメール送ってる企業もある
>>335 あ、なるほど。
以前受けたとこはGD二時間あったしなぁ。そんなもんか。
暇な大手企画職内定だけど何か質問ある?
内定であって、社員ではないということかな。
面接の質問内容とどう答えたかを教えて
大雑把でいいから
どんな企画書かいた?
どこの企画かも言えないカスはいらないよ
ゲーム業界は狭いんだよ…。まあ知らないだろうが。
俺特定されるの嫌なんだ。
>>342 どう答えたかは量が多すぎるのと特定に繋がるのですまん。
とりあえず思い出しただけ。
・自己PR
・志望理由
・職場で発揮できる能力
・何かを作(創)った経験
・人と協力した経験
・学生生活で学んだこと
・自分が入社することで会社にどんなメリットがあるか
・仕事の対価としてほしいものは何か?(金、名誉、やりがいなど)
・興味のあるエンターテインメント
・メディアミックスについて
・自分にキャッチフレーズをつけてPR
・一番好きなゲーム
・どんなゲームを作りたいか
・ゲーム業界の将来
・ゲーム業界の問題点
・海外のゲームについて
・ゲームと繋げられそうな趣味(むしろその場で自分の趣味から企画を考えろ)
・社員としての将来の夢
・最近怒ったこと
・志望する部署に配属されなかったらどうするか
・我が社のゲームでここを改善したらよかったと思ったところ
・自分の企画書は売れると思うか
>>343 DSとPS3/XBoxでそれぞれ一つずつ。
会社によって使いわける。または両方出す。
DSは(自分としては)今までにないタッチペンの使い方
次世代機の方はRPGの新しいゲームシステム
にそれぞれ主眼を置いて書いた。具体的には勘弁な。
ちなみに面接では、DSの方は不評だった。
カプコンか
>>345 たぶんセガだな。
まあそれはいいとして、
何か質問ある?言っておいて質問されたら特定されるの嫌なんだはないだろ。
特定されない範囲で答える、ということだろ…
セガは企画書ひとつだからセガじゃないべ
特定されるの嫌って書いてあるのに予想するとかおまえら容赦ないな
大手企画職で企画書提出がある会社っていったら、もうそこで大体特定できる
別に予想されるのは構わないよw
補足しておくけど、
>>345は色んな会社の面接の質問が混ざっていて、大体1次か2次で聞かれたこと。
企画書は普通に使い回した。
会社によって相性があるから、その企画書で落ちたからといってわざわざ書き直すことはない。
もちろん全部の会社に通るような企画書が書けたら理想だが。
>>354 全部で企画書いくつかいた?
その2つだけ?
レイアウトとか枚数もどうしたか聞きたいわ
>>355 基本その2本でいったよ。それぞれA4で5枚ずつ。
企画を2つ以上出せる会社の場合はもう少し内容切り詰めて、合わせて7枚くらいにした。
コーエーとかセガとかは企画書のテンプレ付きだから、項目はそれを参考に変えたりもしたな。他の会社にも流用しやすくなって助かった。
レイアウトは別に特殊なことはしてないけど、1枚につき絵が1、2枚あると思う。
その項目ごとのポイントを一行太字にしてまず書いて、その後で説明するみたいな体裁。
会社によってはもう少しテーマに指定があるところがあって、そのテーマに沿った企画書を別で書いたりはした。
あと、上の2本が明らかに会社の作品の方向性に合ってないときも、別に書いたかな。
発表したいアイディアが次々と溢れてくるなら企画書いっぱい書くのもいいと思う。
俺はそうではなかったので、自信のある2本をしっかり仕上げたつもり。
さっさと消えろよカス
>>356 サンクス
挿絵をどうしていいのか全然わからんのよね
フォトショとかで加工する技術もないし
簡単なコラージュ程度ならできるけど
どういうふうに絵かいたの?
>>358 俺もフォトショとかイラレを弄る技術はなかったから、適当だったよ。
システム重視の企画書で、略式図みたいなものでいいやって思ったし。
一番楽したのなんかは、敵を○書いてその中に「敵」って書いて済ませた。ペイントで。
ただ、そんな絵ばっかじゃ流石に駄目だろうとは思ったので、
企画の中で重要な位置付けだったインターフェースはHP用の素材とか使いながらガチでデザインした。
スクエニ、20日〆なのに来てねえよw
もう笑うしかねえ!早く殺してくれwww
スクエニが気になって寝れないお・・・
>>359 サンクス
まだ1本か2本書かないといけないから参考にする
363 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/06(土) 04:10:57
スクエニは完全にデマだろ
IDないとつられる奴が多すぎる
嘘を嘘と見抜けない奴は掲示板を見ない方がいい
特にゲームのさらにスクエニなんてアンチとか面白がってあおる奴はしぬほどいるからな
東工大の俺様が来てないからな@プロデューサー
みん就みて現実見ろ
俺たちの戦いはここからだ
民衆w見たらプロデューサーは来てないじゃないか
369 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/06(土) 05:10:05
4時過ぎにメール来た人もいるらしい
まだ分からんぞ!
371 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/06(土) 05:26:19
スクエニ営業・管理で通知来た人いらっしゃいますか?
やった、内定した!!
>>368 プロデューサなら昨日のお昼に連絡きたよ
内定ktkr!!!!!
飛び越し内定きたー!
お祈りメールすら来なかったら祈られたとも言えん
377 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/06(土) 10:25:49
スクエニ28日〆でメール来てる人って何日にES郵送した?
郵送が早い人からメール来ると思うんだけど
379 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/06(土) 11:23:51
ハドソンはうんこ
28日に送信した
>>380 じゃあまだ来てない人は\(^o^)/オワタ
ゲームリパブリックの説明会で作品についてアドバイスしてくれるって
今日だけど
ガストとアルテピアッツァはどうなん?
スクエニは合否にかかわらず送るって言ってるし、お祈りはいずれくるだろ。
てか履歴書失敗しまくるし
印鑑のシミが付いた時点でゴミ箱へ
コーエーは1週ほど間をあけてお祈りきた
>>370 筆記は特にどの会社が難しいと思った記憶はない。
どこか忘れたがWebでやらされた試験の英文理解と内容理解が時間なくて難しかったな。
文読んで設問読んでT/F/N選ぶタイプの。
他の業界も受けてたのでどうしても比較してしまうが、はるかに出版の筆記の方が厳しかった。
面接の後に筆記試験がくるパターンってある?
>>388 ほとんどないと思うが。
確かAQインタラクティブがGDや面接の合間に適性試験(職種ごとにタイミングが違う)っていう珍しいスケジュールだった。
ありがとう
スクエニまだ来てないorz
この業界って派遣やバイトでめちゃめちゃ使える人だったら中途でスカウトとかあるんでしょ
落ちても別の抜け道から努力すれば希望はあるんじゃないかな
めちゃめちゃねぇ
>>392 新卒採用でどこも取ってくれないような人がめちゃめちゃ使えると思うのか?
使えない奴は新卒で入ってもどうせそのうち干されると思うんだが
午前6時頃が今のところ最後の通知報告なのかな?
それ以降来てないのはさすがにだめか
Cでゲーム作ってたが
C++に移って世界が変わった
そもそも派遣もバイトも
社員枠で採用される並にまた狭き門だったりするぞ
バイトなんかは
何処に突っ込んでもヘルプが出来るような
学生時代から一人でゲーム作ってるような人材を
時給で300円以下でこき使う傾向が何処でもあるからな
そもそもテスター以外で
アルバイト募集してるような所は今は限られてるし
通過きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
この段階で喜んでるなんてだめだな(笑)
専門学校卒だとそういうのもあるみたいだけどね
スクエニとか
大卒には大卒の、専門には専門の戦いがある
でもやはり、俺ら大卒は受験戦争という名の選別を潜り抜けて一流大に入ったんだ
だから待遇は違ってしかるべき
選別で落とされた奴はしらねw
こいつはまた駄目なのが
おまえらは他人を見下せるだけの自信があって本当うらやましいよ。
俺なんて今までの人生でコンペで賞もらった経験とかないから、自信とか皆無。
一つ言っておくけど、これは自信じゃなくて傲慢だよ
>>394 ゲーム業界の人事が選んだ基準だぞ?
見る目がある人事がどうしてこうなった?
あいつら全員クビでいいよ
俺が独立した時には絶対にあいつらだけは採用しない
ちょっと何言ってるかわかんないっすね
ゲー業の人事は無能っていいたいんじゃね?
現状を見る限り、とても優秀な人材が採用されて
ゲーム作ってる風には見えんからな
分からんでもないんだが。
>>404 自信満々に玉砕していく奴よりは落ちてもダメージが少ないと思えばおk
優秀な奴がきたら採用はするだろ。優秀な奴があんまりこないだけで
海外じゃすげー頭いい奴がゲーム作ってるけど
日本はゲーム好きなだけのオタクがゲーム作ってる
そうじゃないと日本では売れないからな
海外は人数多いから売れるもんな・・・
>>410 日本は頭だけじゃなくて体力や土方作業能力も重視される
頭脳だけてゲーム作れるなら苦労しない
欧米より開発環境が悪く人手が足りないから一人当たりの仕事量も欧米人の数倍あるし
機械みたいに速く動ける人間じゃないと勤まらん
ゲーム好きのヲタがゲーム作る事自体が悪いとは思わんが
最近余りにも頭の悪いやつが粗悪なもの作りすぎで
国内市場からもそっぽ向かれつつある気もする
だから皆大手に行きたがるんだな。ちょっとは環境も仕事量もましだろうと
例えば?
人生ゲームwiiwareとか
FF13とか
大手だとコーエー、バンナム、スクエニあたりが
作るゲームの大半からビンビン粗悪さを感じる事はよくあるw
もう駄目だ面白いゲーム作るのはお前らに任せた
俺は自宅警備に戻るわ
日本人でもそれぐらいする奴はいる。
いるが、それだけ優秀だと海外メーカーでのびのびとした環境でゲームつくりに行っちゃう。
日本人じゃなくて日本が勝てないって感じ。
アメリカが萌えを理解したらもう日本に価値は無くなるな
426 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/06(土) 18:31:22
とりあえずスクエニプロデュサ組はなんで通知届いた奴いないんだ?
報告してないだけでいるんじゃないか
フロムの筆記難しかったと思う俺は少数派?
楽すぎて時間あまりたおしたな
他と比べたらかなり簡単だろ
ES届いた、一発勝負か
胸が熱くなるな
>>424 渡米出来るような語学力持つ者より
完全にゲーム作りは趣味にして気が向いたら
同人で出すという道を選んでいるやつの方が
数的には多いんじゃね
>>425 個人Lvではチラホラ
日本人の十八番だったドット絵、ローポリ、萌えの
悟りを開き始めた外人さんが出没し始めてるから
もうそろそろ本気で手遅れかもしれんな
フロムの筆記ってどんなんだったの
もしこの後、別の選考日程がないなら教えてくれない?興味ある
konjak氏のドット絵は凄いわ
スクエニの社員の30%は日本語しゃべらないらしいな
なるほど、TOEIC未受験だから俺落ちたんだな
>>437 あほか
アイドス社員も入れてってことだろ
>>437 TOEIC未受験どころか英検すら持ってないがES通ったぞ
言い訳せずに前向いて次頑張ろうぜ!
600点台でも受かってるんだkら
TOEICとかガン無視だと思う(笑)
TOEIC700点ですが受験はしていません
なるほど、TOEIC未受験だから俺落ちたんだな
やっぱTOEIC低くても書いた方がいいのか?
600しかないから書かなかったよ
中学の時にとった英検4級を書こうか迷ったぞw
逆効果になりそうだから辞めたがw
なるほど。。。じゃあ俺はなんで落ちたんだ?
ESを読み直せば自ずと答えが分かるはずだ
610しかない俺は低いとは思いつつ書いたが
>>445 俺もww
結果白紙にしたけど通過しますた
500で書いた俺はシボン
語学も資格も空欄にしたけど通ったな
どうせ落ちてるわけだし、がちな話しうpしたら改善されるかもな
スクエニって20日〆の人はもうお祈りメールきてるの?
落ちた理由ははっきりしてるんよ
志望動機が微妙
モノづくりの欄が一人作業
字が汚い
キャッチがががが
書いてて思ったけど、ほとんどか・・・orz
金曜のスクエニ1次面接話出てないなーここの住人はいなかったのか
そこがすっぽり抜けてるのかも
作りたいものもネットワークサービスの正統進化な感じだったし、
いっそNPCゼロのMMOとか言っといたほうがよかったかな〜
たしか4日くらいからスクエニ1字始まってなかったっけ
だれも報告がない
しかしコナミの説明会の報告全然ないな
ブラックの噂に巻かれて、2ch見てる人間で志望するやつは少なかったりするのか
祈るならさっさと祈って止めを刺してくれよ
通過通知より早く届いても一向に構わない
スクエニのお祈りメール、顔面どあっぷのバナン先生のjpg画像でも添付してくれないかな
そうすりゃ気が休まる
コナミ説明会は
前半は会社説明と小島監督インタビュー映像で
後半は職種ごとの専門試験とSPI形式の筆記試験だったよ
プログラマで受けたけどどっちも簡単だったと思う
説明は調べれば分かることだけなので筆記だけやれと思った
うわー、その小島監督インタビュー映像が、
オープンセミナーで使用したものと全く同一だと容易に想像できるw
なんかげんなりするぜえ
>>466 同じですけど見てね、と人事は開き直っていた
だから筆記だけでいいよと
468 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 03:00:32
プログラマの試験は文系でも楽勝レベル?
まじかw
オープンセミナーのオナニー具合といい、
なんかもう本当にファックな企業な気がしてきたな・・・
>>468 数学ダメですって人は無理
プログラムのところは何か1個言語やってれば分かると思う
あと物理一題だけあったけど楽勝
前半の説明会は皆無
ほとんど筆記試験
とりあえず俺は勉強不足で多分落ちたわw
472 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 03:09:21
なるほどー
数UBまででもカバーできるかな?
プログラムはプランナー志望だけど枠ないからなぁ・・・
あとやたら質問してアピールする奴がいてどうかと思った
これから言おうとしていることをいちいち聞くな
474 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 03:13:36
コナミはずっとブラックと言われている。
でも利益出してるし、元気な方だよね?
>>472 得意科目だったんならなんとかなるかもね
476 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 03:16:21
>>475 いまからプログラム勉強するわ、間に合うかわからないけど
ありがと
>>434 他と似た形式だったが時間少ない&メモとれないで難しかった
店の満足度とかのやつは、自分で仮説たてて問題設定できれば楽だったよ
>>474 社員の元気を犠牲にして、会社は元気です。
コナミ社員というシステムについて自分で調べてみろ。
>>477 お、ありがとう
ところで
>店の満足度とかのやつは、自分で仮説たてて問題設定できれば楽だったよ
これってひょっとしてフェルミ推定?
もしそうなら任天堂以外のゲーム企業で出題するなんて個人的には意外すぎる
480 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 04:17:38
任天堂で難しいのって全般の試験?
プログラマの試験?
>> 469
コナミは業界でも有名な嫌われ者な上に大手とは思えないほどブラック。
実力もつきにくいしまともな中小行った方がいいレベル。
482 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 04:58:49
ハドソンもブラック?
年俸制(300マソにも届かない)が痛い
おまえら受かりもしないうちからぜいたく言うなw
どうせ零細デベロッパすら受からんからw
セガがまだお祈りすらこないw
>>445 低くても書いた方が良いみたいだぞ。
TOEICで点数低くても「チャレンジしたかどうかが重要だ」と人事はいっていた。
それこそ人事の考え方によるだろうから一階にも言えないが。
4級は流石にわからんがw
誤字すまん
「いちがい」って打ったら一概じゃなく「一階」と最初にでる俺のATOKww
>>481 企業自体がブラックかどうかは実際知らないけど、一部扱いが酷いらしい
でも行きたいw
任意でその他自分をアピール出来るもの って
志望理由レポートとかでもアピールになる?
任天堂の締切明日かよ。月曜日に設定とかマジないわ
それができないようじゃ任天堂なんて
>>489 職種も添えて書いてくれ
技術志望を俺が焦ったじゃないか
企画は締め切りまで大分あるな……。
>>479 そうだよ
ゲーム業界は他を受けてないからわからん
説明会では、人がみてわかりやすいってのに重点を置いていたから
図とかイラスト入れるのも良いかも
>>485 オレなんて中学校のときに英検3級取ったぜ!
書いておけば中学校の頃は真面目だったアピールにはなったんだろうか?
俺厨二のとき嫌々受けさせられて準2取ったけど
499 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 15:09:56
某大手の先輩がプランナー以外は新卒多いけど
プランナーはアルバイトから入るのも手だよって言ってました。
教えて、エロい!人
>>499 まず日本語勉強しようぜ!
教えても何も、質問が無いぜ!
>>499 新卒でアルバイトはもの凄く危ない橋だから流石にきつくないか?
真面目な話し自分自身が良いと思うなら止めないが、万一転職する時相当厳しいぞ。
自分アルバイトは流石に無理だから、後ろ髪引かれながらも断ったわ……。
そもそもアルバイトで食ってけないしなぁ。
学部生で金銭面や親、または歳の都合とか大丈夫なら院にいってそこからまた再スタートしたら?
専門、院生ならそういうやり方もなくはないけど、501の言うとおり厳しいだろうなぁ
503 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 16:24:01
新卒新入社員ではなくてアルバイト?
それはフリーターなのでは…
新卒至上主義の流れに反しますね
>>499 あぁ、こういうのが日本のゲーム業界のレベルと賃金を引き下げてるんだなぁ…
SEか他の業界のプログラマになって、ゲームは趣味で作り
ある程度下積みが出来たら転職するというのはどうだろうか
>>505 どうだろうって、自分が良いなら良いんじゃない?
何をもって「下積み」かだよな。転職で、経験が「趣味」なら相手にされないっぽw
転職とか特に即戦力じゃない限り採用は絶望的
それこそアルバイトなら学部生の頃からやっとけば良いんだよな
アルバイト経験スルーな所が大半だけど
小さいところならそこから採用に有利はあるかもしれんが、
大手だと特に「だから?」みたいな空気になるw
インターンが採用に一切関係ないのと同じだな
全然関係ないけど
>>506の切り替えしはおかしいだろ・・・って傍から見てて思った
それともこいつにはIDみえてて本人特定とかできるのか
>>507 だから?とはならんと思う。
何もやってない奴とバイトでもいいからやってた奴が並んだときに威力あるだろ。
インターンが採用に一切関係ないとか信じてる奴がいるんだな…
そりゃ採用されねーわ
512 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 17:02:13
確かに質問になってなかった…
そして確かに怖いですね。
や、何かまず中に潜り込む自体が狭き門らしいのでアルバイトで入ってそのまま経験つむ…みたいな感じのことを先輩は言っててそれはどうなのかと思い、意見が欲しく書きました。
日本語能力無さ杉な奴多くてワロタw
人それぞれだとは思うが、中に入る事が目的になってる時点でどうかと思うぞ
結局クリエイターなんてどこにいてもやる事は一緒
自分の中で金がどれぐらいの優先順位になってるかによるでしょ
てか、ゲーム業界で学生中アルバイト→そのままゲーム会社に入社は毎年数人だがいるだろ。
先輩で、そのルートで大手入社した人いてる。
日本語能力もだが、コミュ能力無さ杉にもワラタw
説明会でメンヘラ空気や、引き篭り空気の多い理由がよくわかった
ゲーム業界が私服を希望する会社が多い理由も理解出来た
私服から滲み出るもんな
>>504が指摘してるように、「低賃金でも関われたら良い」って意識が怖いな
低賃金でも関われたら良い人が事実多いんだから仕方ないんじゃない。
そういう人達と同じ人材市場で戦う以上、よっぽど能力がないと高給はもらえないけどね。
>>518 高給で有る必要はない
だが、低賃金(アルバイト扱い)が問題なんだろ
大勢がゲーム会社に応募するけど
その中でゲームがただ好きなだけでなく本当に作りたいと思ってる人は
どれくらいの割合なのかな
>>520 実際はどうだろうな
自分なら「ゲームで遊ぶのが好き」だけなら、あくまで関わろうとはしないかな
ただ好きだけでも、それも十分動機としてはありだと思う。
「好き」だけじゃ「本気じゃない!」とかたまに言う人言うけど、それは違うと思うし。
それを否定することは誰にも出来ない。好きこそものの何とやらw
522 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 17:47:09
1割で、その中で選別が行われ、
それをくぐり抜けてやっと採用される
そんなもん選別してるとは
とても思えんけどね
>>509 悪いけどなるよ
ゲーム会社のアルバイトやってて、技術的に秀でてても、
暗い感じだったり、世間的にずれてる感じがあると余裕で落としてくる
全て揃ってる上でなら多少プラスになるかもわからんけどね
少なくとも決定打にはなりえないのはまず間違いない
ちなみに先輩がそうだった。人間的にはいい人なんだけどね
>>524 横からだけどさ
なんで暗い感じとか世間的にずれてるとかいう条件を後付けするんだ?
そしてどこから決定打とかいうのが出てきたんだ?
全く同じスペックで比較したときバイトやってたら少しはプラスになるかなって話じゃん
理解力も国語力もない奴が偉そうにしてるのは本当に恥ずかしい
>>524 お前はどうみてもコミュ不全で面接で落とされるなw
悪いけどなるよ(キリッ
悪い毛ドナルド(キリッ
その前に
近場にアルバイトできるような企業があるような
学生が何人いるかだな
というかゲーム業界のアルバイトって
学生を雇ったりしてるのか?
雑用にしても何か作らすにしても
一から教えてる暇なんて無いだろ
>>525 そうだな、悪い。先入観が強すぎた
こういう場合、バイトやってたから有利!と鵜呑みにして他のことを意識できてないとか
そういったことがよくあるから変に解釈してしまった
先輩に偉くそれを強調されたもんだから、
同じように思ってるんじゃないかと思ってつっこんでしまったよ
小さい会社ならたくさんあるよ
もちろん1から教えるなんてことはしないけど難易度も優先度も低いタスクから割り当てていくようにして行き詰まらないように配慮してくれたりはする
>>530 よくあるからってお前何者なの?
あと先輩先輩うるせーんだよカス
2ch初心者か?
後から弁明したり反省しても聞き届けてなんて貰えないし、
反省したならこういうときはROMるのが一番いいんだが。
一番いいのは揚げ足取りをして論破したフリをすること。
>>533 勝手に俺ルール作ってんじゃねーよカス
2ch初心者か?
お前ら、2ちゃん上級者です(キリッ)なんて外で言ったら嘲笑の的だぞw
こういう話題でスレが伸びるのもレベルの低さを表してるな
ぽまいらww
さぁ盛り上がってまいりましうんたらかんたら
俺が2ちゃんの上級者だ
うんたんうんたん
なんというローカルルール同意のぶつかり合いだ
みんなやめて!
コナミ説明会どうしよ
中小で学生アルバイトから採用はよくある話だから、どうしてもゲーム会社入りたくて今回無理だったら、それからでもバイト始めるのはアリ。
あと、求人サイト等に求人出してない(中小の場合、求人出してもほとんど人来なくて金のムダなので出さないところが多い)小さな会社は沢山あるので、その辺受けまくれば何とかなると思う。
とにかく人手不足という会社は多い。
リクナビや大手の就活イベントで接する会社だけが全ての会社じゃない。探せば色々な会社がある。
今はいいけど、大手がダメだった頃にでもこのことを考えてみてくれ
ただ、このスレを見てても分かるように、ゲーム業界志望者だけ精神的に幼い人が結構多い。
いくら人手不足とは言っても、まともに会話ができない、指示も理解できずまともな文書も書けない、デバッグすら指示通りにできない、いい年してふてくされる。そんな人は雇えない。忙しすぎてノーチェック採用なこともあるけど。
ウチにもそんな専門生のバイトが多く来て困っている。
専門生が叩かれるのは、つかえない子の割合が高いから。実際、学生バイトと専門バイトでこっちの振る仕事も異なる(もしその専門バイトができるやつなら振る仕事も変わってくるが)。
逆に言えば、理系の大学生というだけで小さい会社なら見る目も結構変わる。
専門生はそう言う目で見られるという事を意識した上で、自己アピールや面接での発言を考えておくといいと思う。
546 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 19:20:23
専門の人は幼いね。見た目が違う。
大学生、院生とは年齢が違うから仕方ないけどさ。
知人の某専門学校の講師に聞いた話では、その学校で昨年ゲーム会社に内定したのは、同人で何本もゲーム作ってた生徒ただ1人だったとか。
ものを作った経験があると強い。複数人でやっていればなおさら。
物を作ったけどどれもタイトル画面すらない粗末なものです・・・
公の場に公開してたらかなり強いんだろうなぁ
遊んでくれた人の意見を聞く事で〜…みたいな
>>548 作り上げているという時点でまずプラス。
苦労した点や作品制作を通して何を得たかなどをちゃんと考えておけ。
多人数で作った経験ならなおさらプラス。多人数で作ったという嘘エピソードでもこのさい良いので、チームプレイをする上で何を意識して制作していたか、どんな壁にぶつかってどう乗り越えて何を得たか考えておけ。
あるいは、作る根性があるんなら今からでもなんとかなる。もう一つ作ってみろ。
未完成に価値は無い。上手くアピールできない限り「投げ出した」ということになるから。
どんなにショボくても完成品には価値がある。
>>548 あと、「遊んでくれた人の意見を聞く事で〜」って、それで何のアピールになるんだ?
自己PRはもうちょっと考えた方がいいな。
553 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 19:37:29
とりあえず
>>504は何様のつもりか知りたい…
偉そうに日本のゲーム業界語れる域の…
元テクモの板垣はん思い出したわw
>>552 聞いて作品に還元するのは創作の基本ではないかな
創作のwww基本wwwww
ま、その程度は誰でもできるし、クリエイター職を志望する奴らはみんなやってるけどな。
公開してたくさんの人に評価されていないとアピールにはならないと思うよ?
人に評価される作品なんて、学生にそんなもの求めてないぞ。評価されてれば確かに多少はプラスかもしれないが
学生なんて入ってから使い物になるよう育てるものなんだから、辞めない根性とモチベーション、コミュニケーション力、基礎学力が最も重要。
>>557 普通はそうですが、この業界は一部大手を除いて即戦力を求めています
基礎学力が最も重要だよ
よって専門はその時点で問題外
基礎学力とは何か述べてみてください。東大生が論破します。
>>558 お前ら大手目指してるんじゃないのか?スレの流れからして。
即戦力とは言うが、いきなりコンシューマー機触れるようなヤツはほとんど居ないだろ。結局入社してから教育して覚えさせられる。
加えて、小さい会社ほど一部のハイレベルなエンジニアが作ったライブラリや社内資産に依存してるから、その会社での作り方を覚えさせるために教育することは必須。
そのために必要なのは根性と基礎学力。
「即戦力を求めています」なんて聞きかじった知識で発言してると恥ずかしいぞ。もちろん教育期間は短いけど。
小さい会社ほど、って書いたけどよく考えたら大手もそうだった。スマン
自称業界人みたいなカスはなに?
今年はやたら業界人や内定者に対してカスカス噛み付くやつがいるなあ。
確かに不景気で就活厳しいだろうが、がんばれ。
>>561 開発環境や対象ハードは別にして
それこそDXライブラリとかだとしても
「ゲームを作る流れ」を一通り経験しているのは重要だと思うよ
少なくともうちは最低一本独力でフィニッシュさせた人じゃないと選考外
つーか作品作るのってそんなに特別な事じゃねーしなぁ。
好きならいくらでも個人でモノ作れる環境はあるだろ、今は。
素材まで自作しろって訳でもねーしw
そんな環境の中で何もモノ作りしてない人間が
いくらコミュ力だの発想だのゲーム好きですってほざいてもそりゃウソだわ。
>>565 それってどん位のレベルの物を求めてるんだ?
テトリス程度の物でもとりあえずつくっときゃいいのか?
去年就活したんだけど、後半の面接になるほど、待合室で合う人はゲーム作ったことあるやつだらけだった。あるいはガチで研究してる院生か。
プログラマ志望の話ね。
>>567 ないよりはマシだと思うよ。
簡単なレベルでも、ゲームとして動くものをしっかりつくるのって以外と大変。
うちはってテメー何さまだよ
君らを選考する立場です
サスケ様だよ
サスケェェ!
574 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 21:33:25
プランナーの企画書は、SCEにWii用のゲーム作ったらだめだと思う?
それが一番やりやすいんだけど
ゲーム提出させる時点でこの業界が異様過ぎる
>>574 PS3がwiiに大敗北して倒産寸前のsceにwiiの企画書を送りつけると
SEGAのようになれってことやね正解や
SONYは自前のモーションコントローラーを開発してて、既にE3などで発表されてるんだが、
まさか知らないで言ってるんじゃないよな? 知らないでSCE受けるのはマズイと思うよ。
579 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 21:53:37
574だけど、体感コントローラじゃなくて大人数同時プレイのやつが書きたくて
アーケードじゃだめだしなぁ
>>565 DXライブラリに頼ってる時点で戦力外だ、同人ゲームじゃあるまいし
基本的にゲーム会社はチーム製作だから一人でゲーム作れる必要は無い
オレ作品作るような自称クリエイターは業界では嫌がられるよ
新人のやらされるのはほとんど裏方や周辺プログラムがほとんど、
ゲーム作らせてもらえるわけがない
会社が求めているのは、学習能力があって指示されたことを迅速・正確にこなせる人間
オレ作品を押し付ける奴より、オレ理論振りかざしてるほうがよっぽど嫌がられるよ^^
そうだな、でもそれが「やらない理由」にはならないけどな。
出来ないより出来る方がマシに決まってんだろうが。
大体その裏方や周辺プログラムやる際にも
モノ作りの経験ある人間と無い人間がやるんじゃ効率も
出来栄えも違ってくるだろうに。
>>579 PS系のネットワーク対戦では駄目なの?
584 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/07(日) 22:07:07
>>583 よくかんがえりゃオンラインゲームという手があるかも
ありがと
SCEの野望って現実世界の放棄なの?
>>580 その割には俺作品ばっかり作る
オナニークリエイターばっかりだよなこの業界
>>586 会社で俺作品というのは偉い奴らの特権だからね
ベテラン開発者やディレクタークラスは会社の金と若手の労力使いまくってやりたい放題なのだ
要するに年功序列社会、若手新人は自分の作品を作る権利は無いんだよ
学生達はそういうことを知らないでクリエイターを夢見てゲーム会社の門を叩こうとするが
会社側は若手に対しクリエイターとか俺作品は求めていないのが現実
そりゃあプランナーは考えるだけで作らないのに出世するのはプランナーだからな
で、基礎学力って何ですか?
1+1=
3÷4=
とか
>>589 ゲーム・ITのようなコンピュータ関連で求められる基礎学力は
高校卒業(大学入試)レベルの英国数だろうね
理科・社会はどちらかというと専門知識になる
受験で重要視されるのは英国数で点数の比重も高い
基本的な読み書き計算が大事ということだ
学校で習う勉強だけでなく日頃から活字を読むような習慣を付けないとだめ
新聞や本
それってごく当たり前のことじゃないの
ゲームじゃなくて文芸冊子なら結構な数つくったんだけど
少しは武器になってくれるといいなあ。でも無理か
>>594 武器になるだろ。別にゲーム業界じゃなくてもさ。
どんなレベルか内容か知らんが、文芸冊子作った人、そんな多くないだろうし。
なぜ作ろうかと思ったかとか、工夫だの、仕事に活かせる点だの、
聞かれそうな事をちゃんと考えてアピールできればね。
>>593 ゲー専卒はその当たり前のことが出来ないのが沢山居る
マンガとかテレビとか映像に頼りすぎてろくに活字読まない奴ばかりなんだろうな
>>595 そうか、そうだな、ありがとう
自分のした事に少なからず誇りを持ってるから、きっと役に立つと信じるよ
>>580 DX ライブラリに頼らない姿勢かっこいいですねwww
つまり俺のバンド経験も生かせるってことだね!
観客一桁で辛酸を嘗めたあの思い出も無駄じゃない!
学生時代に個人的にゲーム作る経験をするとウザがられるのか。会社に入ってからオレ作品作ってるわけでもないのに。
ゲーム業界に興味がある時点でゲーム作ってても不思議じゃないし、何もしないよりやったほうがよっぽどプラスだろうに。
>>600 その考えで間違ってないよ。ウザがられることはない。
推測でしかないが、学生時代何もやってこなかった連中の妬み僻みだろう。
最近このスレにPC上でのwindowsアプリ制作の経験なんて何も役に立たないって主張し続けてるやつが1人いるよな
アセンブラがどうとか的外れなこと言って
専門で偏った知識を得るより、大学で広く学問を学ぶ方が生かせるよな
元気出た
ゲームなんか作っても時間の無駄だよ
とにかくゲームをやりまくること!
その知識が全て!
基礎学力とかゲームづくりには一切関係ないから新人には求めていない
ほほう、それで?
----↑ここまで学生の妄想↑-----
----↓ここからも学生の妄想↓-----
どこに聞いてもこの言葉が返ってきます
「ただのゲーム好きな人はいりませんw」
マジレスすると、基礎学力無い奴に論理的思考も多様性も望めない
どう考えても面白く売れる物が作れるはずがない…
因数分解ができませんがプログラマになれますか?
みんなやめて!
>>609 今から学び直して2時間でできるようになったら、たぶん最低限の適性はあります。
俺なんか基数変換ができるぜwwww
本当にID表示が欲しくなるスレだこと
>>609 信じればいつか夢はかなうんじゃないかな()笑
NS方程式知らない奴とは一緒に働きたくないね
お前らナビエストークス好きだなw
それともこだわってるバカが一人いるだけか?
コナミのセミナーキャンセル出ない…
また一つゲーム会社が潰れた
ゲーム業界は給料少ないし、やっぱ作るより遊ぶものなんだなー
仕事は別の事して、高い給料でゲーム買いまくった方が勝ち組くさい
シングか・・・
ジャレコ
>>617 二時間前にキャンセルした俺勝ち組www
2億円くらい日野のポケットマネーで払ってやれよ
福岡の友達だろ
今日のスクエニ一次が怖くてどうにもならん。
何でここの面接が一番最初に来るようにしてしまったんだと1ヶ月前の自分を問い詰めたい。
ていうかシングとレベルファイブって大元同じじゃなかった?
もう3月だぞww
629 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/08(月) 01:59:37
ゲーム業界しか狙ってないからまだ面接童貞
631 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/08(月) 02:19:01
>>626 >>629 お前らも今日かwww面接なにきかれんだろうな。
ゲーム業界に興味はあるが、ここ数年ゲーム離れしてて不安だ。
FF13やってねえわ。
◎ ×
634 :
567:2010/03/08(月) 02:35:25
面接童貞多いな。
俺はすでに10回は受けてるし、OB訪問しまくってるから、緊張はしないし、むしろ面接が楽しくなってきた。
なんで第一志望の面接までに、慣れておかなかったんだ?
グループ面接してて思うけど、第一志望って言ってる奴ほど、緊張してて何言ってるかわからんやつが多い。
まぁ、明日のスクエニ組頑張れ。
緊張したら、早く喋ってまうから、いつもより遅く、大きい声で喋るように意識したらいいと思うよ。
だれだよお前帰れよ
636 :
567:2010/03/08(月) 02:37:49
自宅なう。
この時期にこの業界の面接10回っておかしくないか?
就職浪人何年目だよ
638 :
567:2010/03/08(月) 02:40:25
就職浪人だとダメなの?
去年はスクエニすべったから、今年こそは受かるよ。
みんなには悪いけど。
まじかよ。偉そうなぶん泣けてくるからやめろ
去年落とした奴を今年とろうとは思わんだろ・・・jk
向上がちゃんと認められてれば採用もあるとは思うけど、
>>567の態度みてると今年もダメだなこりゃ・・・
データ残ってるから受からないよ、どの会社もそうだけど
>>642 まじか? 破棄するとか嘘かよ。一部は成長してればとかあったけど、建前なのか?
今年意地でも就職しないといけないなw
644 :
567:2010/03/08(月) 02:51:10
根拠でもあんの?人事の方ですか?
まぁ今日面接組は頑張ってくれ。
>>642 俺は一昨年落ちたところから去年いくつか内定もらえたよ。
そういう嘘をさも事実のように言うのやめような。
で、なんで今年このスレにいるんだ
そんな奴がなぜこのスレにw
具体的に会社名あげてみろよかす
他業界も含めていいなら、三菱商事、バンダイ、集英社、フジテレビ、スクエニ、任天堂、朝日新聞、読売新聞、は2回目で受かった人を知ってる。
651 :
567:2010/03/08(月) 03:37:52
どこにこの業界の面接10回て、書いてある?
他業界だよ。面接慣れするための、捨て企業。
それ位するだろ?第一志望の会社受ける前に。
なんでいきなりキレてんの?
そして変な言い訳ww
大多数の人はわかっていただろうからわざわざ書きこまんでも…
もういいから名前空欄にして大人しくしとけよ
誰かが反応してやらないと居た堪れないだろ
かわいそうだと思わんかね?
>>650 新卒で落とされたけど中途で転職に成功って話はゲーム業界でもちらほら聞くね。
というかぶっちゃけ新卒よりは即戦力になる中途の方が企業的には欲しいんで無いの?
かわいそうな奴は、なんで今更就職浪人じゃない空気だそうとしてんだよw
>>658 ループ話題だと思うけど企業によりけりだと思うぞ
小さかったり、大手でも経営やばいところは即戦力を求め、
大手で経営も問題ないところは育てたいというイメージがあるな
実際は知らんがw
本当は中途だけで回したいけどそんなレベルのとこないから新卒を取るんだと思ってる
661 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/08(月) 08:25:46
中小は専門学校中心だよね?
ゲーム業界は全体的に学歴不問、実力主義という傾向にあると思う。
学歴不問=低学歴歓迎ではないので別に専門卒が有利になる訳じゃないけど。
ただ中小デベロッパーは作品提出を重視するところが多いので大手と比べると大卒の応募者は少ないかもしれない。
人気ゲームの開発会社は応募者が多くて採用枠が少ないので必ずしも大手よりも受かり易いとは限らないよ。
というか、大卒は中小の給与じゃ満足できないんじゃないか
>>663 院卒ですが、最低でも300万はほしいっす
>>662 倍率的にはバブル景気で大増員中の任天堂(事務40名技術70名)よりHAL研(8名)やゲームフリーク(若干名)の方が遥かに難しいよね
任天堂の倍率のが圧倒的じゃない?
ちょっと気になったんだけど、この業界を目指してる人は家族には何て伝えてるの?
ゲーム業界は世間体が悪い、激務薄給と言われてるけど・・・
うちは放任主義だからなんも問題ない
>>667 オレ「希望の所に就職決まらなかったら博士に行くよ」
家族「お願いだから、どこでもいいから早く就職して!」
妹(OL)「早く働けニート」
任天堂うけるよ
→ファミコンか
世間体気にしてたらこの業界やっていけないと思うぞ
放任主義の親だと、世間にこの業界がどう思われてるのかよくわかんないんだよな
やっぱいまだに後ろ指さされるような業界なのかね
任天堂は別としても
いやいや、自分はそれで良いとしても家族にそれをどう説明してるのかという話でしょ?
別にエロゲ売るわけじゃないんだしさ
ゲーム業界受けるわでいいんじゃないの
親から就活のこときかれたりしねーよ、俺w
ちゃんとやってんの?くらいだな
例えば、E+以上に行きたいとか、そういう事皆考えてる?
それとも滑り込めれればどこでもいいという考えなのか
>>672 後ろめたいことをしている業界ではないので後ろ指を指されることはないかと思う。
でも合コンで「職業はげいむくりえいた〜です(キリッ」とは言えないよな。
社会的地位で言えばアニメ業界以下だと思うし、世間的に見ればゲーム=ヲタクのイメージしかないよ。
※ただし任天堂は除く。
ソニーと任天堂ぐらいだよなぁ
滑り込めればどこでもいいとは思ってないけど、
ゲリパブでもいいかなとは思ってる
PS3でゲーム開発できるしね
ただ、ぶっちゃけ2,3年後に倒産しそうな感じがしなくもない
ヘキサド(ry
>>677 ネガティブ思考だな
最近じゃDSで女性層の取り入れに成功してるから女の子でもゲームって言って食いつくよ。
…そのあとの事は知らんw
任天堂のセミナーの座談会で社員の人が
「みなさんはゲーム業界に対してどういうイメージを持ってますか?」って聞いてきて
すごく返答に困った。
任天堂と任天堂以外は別の世界だろ!
み〜んなカルチャーブレーンに入っちゃえ〜〜
全盛期の鈴木Uはモテていたのではないか?
人の目気にするならゲーム会社受けなきゃいいのに
好きな仕事したいけど自分のイメージ落としたくない><
3月6日8時27分 Crimさん
法務・知的財産関連業務も説明会の日程は同じという事は…?
頭の中もデイジーさんでない事をお祈りします。
3月4日22時21分 デイジーさん(関東)
こんばんわ、皆様に質問なのですが…
3/10の会社説明会を(事務・営業)のみ予約したはずなのに、「予約・確認フォーム」のページ上では(法務・知的財産関連業務)と(事務・営業)の説明会両方とも、3/10の同じ時間に予約済みと表示されます。
それぞれの「予約内容を確認する」ボタンをクリックすると、どちらも(事務・営業)の説明会予約票が表示されるので、問題ないと言えば問題ないのですが、気になってしまって…
他にもこのような状態になっている方いらっしゃいますでしょうか?
ひっでえwwwwwwwwwwwwwwww
「2ちゃんねるで自社のタイトルの評判を見たりしますか?あと、書き込みとかもしますか?」
サンデーナイッ
頭の中もデイジーさんてどういう意味だよw
ノーズってことだよハニー
>>688 マジでそれを聞いちゃうのがゲーム業界志望者クオリティ
いい加減消えて
任天堂無理だったらフリーターなるわ
文系だけどゲーム業界やってけるかな?
ゲームは嫌いじゃない、作った事はないけど
業界研究しろよ…。
というか事務職だったらどこでも大して変わらんのじゃないかと思うが。
とりあえずプランナー目指してる
プログラム出来ないけど大丈夫そうだし
現実を知るのもいい事
会社入ってしばらくプログラマーとして働いてから
プランナーになる人のほうが多かったり、有能だったり。
ちなみに、コナミはプランナーとして雇ってないからね。
もしかして中の人…?
なんかそんな感じがw
他スレに広めんなwwwwwwwww
>>693 ゲーム全体の認知の仕方が変わってるって意味だけど。
DSに限らずゲームって以前より受け入れられてるよ
ウザさとほのかな可愛さが伝わってくる良コピペ
著作権侵害対策としてUbisoftが導入した新DRMの認証サーバーが昨日午後5時頃からダウンしてしまい、
Assassin's Creed 2やSilent Hunter 5といった新DRMを搭載したゲームがプレイ不可能となっているようです。
割れ対策のために、シングルプレイするにもネット認証するで!w
↓
サーバーダウン。購入厨もシングルプレイすら出来なくなる
馬鹿すぎわろた
フフフフロムととと通った
胸がバクバクするな・・・
おめでとう
連絡ないってことはおれは落ちたかな・・・
やった、内定した!!!
>>708 ありがとう
個人面接なのに枠が今のところ30個しかないから相当落としたみたいだ、仕方ない
>>711 プランナーだよ。
筆記の段階ではプログラマーよりも枠が多かったけど今回で同じくらいになったんだろうか
マジカヨ、メールきてねぇ、クソ・・・
一期で面接30人ってやる気ないなぁ。
フロムプログラマ来た人いたら報告してほしい
プランナーで30?
全体で30だったらはずればっかとかだと終わるなw会社的に
ダメっぽいわな、あーマジかよ
結構試験いい感じだと思ったのに
あら、なんかみんしゅう見るとカプコンのほうもきてるじゃん
俺きてないオワタ
HAL研明日までのまだやってね
あ、不参加登録してなかったオワタ
Fランでトイック600台しか無い俺が通ってしまうなんて。。外れひきすぎだろ。
でつぎボコボコにされるわけですね\(^o^)/
ソフ開で通過きました
枠30です。25日受験組です
カプコン来たとかマジか
俺来てないから祈られたなorz
ってカプコン営業かよ。びびらすな……。
だが企画書今思えば様式すら調べず書いた、
恥ずかしいの出したからもう覚悟はしとかないと心臓に悪いなorz
カプコンプランナーもう連絡きたの?
まじでか…
>>724 どこの何の職種?英語必要なの?600台って悪くなくね
>>732 おめでとう。がんばれよ!
俺は最初の映画コピーで落ちたがw
お祈りメールが来るまで諦めない!
フロム合格した人って試験にどんなふうに書いたよ
>>735 会員制にしてアンケートで趣味嗜好をデータベース化する。そして来店者を傾向ごとにマッチングして知らない人とも会話を楽しんでもらうって書いた。
>>736 ああ、俺のより全然すげーいいわwなっとく
身元バレする情報書き込む勇者が多いな
気にしないなら良いけど、書き込んだ内容が不利に働くことも考えようぜ
>>740 別に受かるとも思えないから良いわ
どうせ低能だし俺
フロムはあのしゃくれが気に食わん
>>741 そんな事誰にもわからなないだろうが
変に斜に構えるのはやめて、お互いがんばろうぜw
>>743 結構実践されてる事だしかぶるのは仕方ないかと
でも一方が受かってて、一方が落ちてると釈然としないよな
見られてるのは専門試験の内容だけじゃないし
その辺に差があったんじゃねーの
あと理由も書かされたわけで、その説明に説得力があるかどうかも重要なんじゃないの
エンジニア職の試験手ごたえとしては6割いってないと思ったけど奇跡的に通った
>>748 大問5とか6できた?
ほぼ白紙状態だったんだけど
>>749 グラフィックの問題はぱっと見て時間と知識的に無理そうだと感じたからノータッチ
TCP/UDPは知っている範囲の中で頑張って書いた
>>750 ありがとう
まだまだ自分は勉強不足だと感じだよ
今後の選考もがんばってね
元気の結果はまだか?
フロムの面接って特に持っていく物とかないよね?
手ぶらで行ってもいいのかな
>>736 すごいね
まあ多分発想力も論理の力や説得力を見てると思うけどね
新卒に爆発的なアイデア力期待してないだろう
発想力よりも、でした。
フロム通ってた!
筆記できた気がしなかったが
筆記試験の手応え無かったのに受かってたw
面接初めてだからすごく怖い
フロム通った人おめ!
自分もあやかりたい
フロム通った!
この調子でどんどん蹴落とすわ
落ちたからもうライン人生でいいわ
受かった人、いつ頃メール来たよ?
764 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/09(火) 04:31:14
>>199 平山尚で思い出したけど、
あの人の出した某新人教育本って丸っきり嘘なんだってね。
新人教育で使った記憶もなければ、あれ書いてボーナスが入った記憶もないと。
印税や権利も全部セガの物だから書いても何も残ってないとか。
まあ、仕方ないね。
慢性的な人材不足と言いながら平均年収が著しく低いってのはもう、病気としか言いようがない。
龍が如くもCG部分はほとんど中華へ外注したらしいし。
国内よりも中華とか韓国のほうが安く高いクオリティで上げるからそっちのほうがいい、とか言ってたし。
そんなことを言った本人が国外で指揮しちゃってる現実もあるし。
病気と言うか、そろそろやばいよ。
マジでこの業界だけはやめたほうがいい。
同じ給料なら一人で同人ゲーム作ってたほうが何倍も達成感あるよ。
業界人口増えすぎて逆にゲームなんて作れないからね?
草ばっか生やしてて病気になったデザイナーとか、
デザインの知識もないのにカメラばっかいじくるプログラマーとか、
社内ツールばかり作ってるプログラマーとか、いっぱいいるからね。
ゲーム作りたいって作ってるのって部門ごとのリーダーぐらいだからね。
新人教育で使ったとも書いてないし、ボーナスを貰ったとも書いてないだろw
そういや、どうせセガ祈られるんだったら、パソナルームについてきいてくりゃよかったw
任天堂のセカンドに何とかして入りたい・・・
どうすりゃいいんだ
まず任天堂の社員になってだな
任天セカンドなんか本体のように待遇いいわけでもないし
売れないWiiに縛られるしでいい事ないよ
IS、ゲームフリーク、ハル研究所見る限りは
良さそうに見えるんだけど
やっぱこの3つは入るのきついんかな
セガは開発部間の交流が完全に断絶してるから研修も開発部毎だよ。
772 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/09(火) 13:03:36
ハドソンでプランナーやりてぇ
カルブレでプログラマーやりてぇ
ヘキサドライブでデザイナーやりてぇ
sceの結果来たやついる?
>>775 お祈りメール以上に採用中止メールが来そう何だがw
スクエニまだー?
SCE一次面接のお知らせきたわ
てっきり今年は採用なしかと思ってた
採用するのはいいが、共倒れしれてしまってもかまわんのだろう?
おお、今見たらSCE来てたわ
SCE来たのは技術職か?もう来たのか
まあいまのSCE怖いし技術職は契約社員みたいな感じっぽいから、
祈られてもかまわんか
技術職は契約社員じゃないよ
ゲーム制作職が契約社員だ
セガ祈られた…
SCEは来るの思ってたより早かったな、3月末だと思ってたわ
着ていく私服考えなきゃ
>>782 あ、ごめん間違えた
自分が応募したのはプログラマ=ゲーム制作職で、契約社員だね
提出したプログラムが結構適当で自信なかったから祈られたっぽいな
面接にいく服がない
パーカーでいいや
「これは遠視の眼鏡です」ってばれるよねやっぱ
>>783 ナカマ…orz
別のスレでもセガ受かったという奴みたことないな
フロムの面接、一人相手に30分とか何聞いてくるんだろ
すっごい不安だわ
>>789 30分なんてすぐだぞ。
フロムではないけど、別の会社(この業界)だけど聞かれたのは本当に当たり障り無かった。
フロムの方向性をちゃんと下調べして、自分の考えもってれば大丈夫だと思うぞ
フロムって合格者でたけど、お祈りメール来たやつはいる?
お祈りきてなかったらまだチャンスあるのかなぁ
まー、もうダメなのかねぇ、クソォ
連絡おそいやつは大体お祈りまたは補欠
んじゃ無駄レスすんなカス
お祈りメールきたか聞いてんだ
文盲のコミュ障は黙ってろ
>>791 俺もあきらめてないよ。
いろんな意味で。
だからがんばろう
>>796 お祈りメールがくるまでは諦めないさ!
とはいいつつ、おかげでたまってたESを書く気力がわいてきたわw
>>797 祈られてもまた次のステップだぜ!
俺は試験全然ダメだったから、こんなので通っていたらいつかしっぺ返しがきたと思うよ
俺も作品作りに勤しみます
明日にはコーエーテクモ送らないと!
セガお祈りキター
なんだろうこの胸にぽっかり穴があいた感じ・・・
>>795 だから十中八九落ちてんのに聞いてどうすんだって
そんなアホだから祈られるんだボケ
>>764 あの本は新人教育メニューというよりゲーム会社入門前の学生の心得みたいなものだ
セガはゲーム会社の仕事に必要なスキル、必要な学習内容、研修内容をある程度公開した
未だ機密の多い他のサードよりはマシかもね
平山尚の言うことは間違い無いと思うが、ゲーム会社に入ってもゲーム作品作ろうなどまず有り得ない
平山自身は殆ど周辺ツールとかライブラリ作りがメインでろくにゲーム作ったことが無い
彼は裏方のエキスパートでまた新人研修専門の人、新人に与えられる仕事なんかこんなもんだろう
ゲーム会社でクリエイター夢見てることが馬鹿馬鹿しい
ライブラリ作ることのどこがゲーム作りじゃないというのか
僕には全く分かりません
>>800 黙ってろの文字も読めないんだね君はマジ文盲だな
ついでにコミュ障じゃ面接までいけたとしても大変だろうけど精々がんばってね
くやしいのうwwwwwwwww
805 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/09(火) 16:55:25
誰かカプコンのプログラマーの試験通過連絡きた?
ちなみに2月22日にうけて、3月8日までに通過連絡するって言ってたが、
みん就見ても通過のカキコないし・・・orz
黙って慣れ合っとけよ
くだらん煽りあいしてんなよ
お前らどっちもクズだ
わかったら消えろ
ギスギスしてる奴、気持ちも分かるけど、見てて情けないぞw
こんなやつらが面白いゲームを作れるわけがない
>>805 カプコンプログラマで通過着てるよ。
どうも次が本番みたいなんで気合入りまくり。
うちの学校からは結構通過者多いみたい。(阪大)
カプコンプランナーコネーorz
812 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/09(火) 17:06:37
テクモって会社として存続はするんだよね?
>>812 詳しくは知らんが、経営統合されたので「コーエーテクモ」として存続するんじゃないのか?
>>802 ライブラリ作りはゲーム開発とは呼べないでしょ
OS・ドライバ・組み込み開発のようなものだ
同人ゲームなんかライブラリ作ることは殆ど無い出来上がりのライブラリ使ってゲーム作る訳だ
ヴァルハラのHPの板垣の話聞くとプロの仕事がどんなものなのか良くわかる
板垣なんか僕らOS書かなきゃいけなかったって言ってたよ
カプコンプランナーこねーな
アウトだろうとは思ってたが、ある意味踏ん切りもつくか
>>815 プランナーはまだじゃね?
俺も来てない。俺の場合落ちただけかもしれんがw
コーエーテクモHDという持株会社ができてその下に、株)コーエー、株)テクモetcがくっついてる
ややこしw
バンナムみたいなもんか
819 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/09(火) 17:46:26
カプコンきたぞ祈られたけどw
手数が少なくなってきたなー
カプコンお祈りきたw
さて俺も手数がなくなってきたな……
ついでに、カプコン受かった奴がんばれよー
自分が落ちたからこそ、本気で応援してるぜ
カプコンプランナー通った……
が、がんばう
>>823 おめでとう
今後のために聞きたいんだけど
大学生?何か資格とかもってる?
おめ!
俺もきになる。落とされた俺は、大学生、ろくな資格無しw(自動車・教員のみ
さよならカプコン
カプコンプランナ来た!!!!!!おkおkおk!!
みなぎってきた!!!!!
慶応文系・普免のみ。
サークル(体育会系)幹部アピールがかなり利いた実感がある。
4年間耐えた甲斐があった。他の会社業種でもかなり利く。
2年3年のやつら、今からでもいいからラグビー・サッカーやっとけw
慶応強いな
サークル幹部ならやってたけど、所詮地方国立orz
SCE来たって報告少ないな
ESで結構落としてるのか?
>>827 国立大でも漫研・アニ研はどこも厳しいんだろうなぁ
kkdr以下ですがカプ第2回目エントリー頑張ります
確かカプコンはQ&Aかどっかに複数の職で受けていいとか書いてあったけど
事務営業で受けててプランナー第2回も受けるとかって奴いんの?
833 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/09(火) 19:46:43
>>832 そんな奴が現実として受かると思うか??
クジじゃないんだから、やたらめったら引けばいいってもんじゃないだろが・・・
まあ、時間を無駄にするだけなんで、ご勝手に、ってだけだけどな。
>>824 資格・免許欄はすかすか
大学も決して頭の良いところじゃない KOボーイがきたぞーにげろーって感じ
だから次が怖い…orz 今のうちに浮かれるだけ浮かれとこうと思ってる
噂では書類で8割は落とすとか聞いたことある。
二回目のエントリーでは、確実にレベルアップしたものを送ってほしい、とも聞いたことがある。
だから気を落としすぎずに、自分磨き(笑)を頑張ればいい結果出るんじゃないだろうか。
デザイナーなんかだと、本当にカプコン行きたい人はわざとエントリー遅めにして試験を先送りするのが一般的とも誰か言ってた。
しかもカプコンのプランナー第二回目はあるのか、どうかすら不明だからな
コスト的に無いとは思うが
>>834 次が面接ならそれこそ学歴関係無いから大丈夫だろ
>>835 第2回はある
第3回は第2回での採用が募集人員に満たない時のみ募集かけるって書いてあったが
俺もプランナで通過したけど、同志社だから
学歴はあんまり関係ないかもね。
同人仲間の立命やら工繊でも受かってる奴多いよ。
>>836 ありがとう。でも次は筆記だ。
カプコンの筆記は何出るかわからんからなあ
今送ったES見たら誤字あったぞ… やはり出す前に他人に見てもらうべき
カプコン人気あるなー
セガ祈られました・・・
どうやら書類で大分撥ねられるようですな
それだけに、もっと煮詰められたのではないかと悔しく思います
フロム祈られた・・・・
筆記自信あったんだけどな・・・・
もうさ、もうさ、\(^o^)/
SCE通った
ES本当に酷かったのにw
なぜだw
sceは面接重視って言ってたし、ほぼ通ってるのかなー
カプコン祈られた…
こうセガと連続で祈られるとこたえるな
さあお前ら
別業種のやりたくもねー仕事の面接の準備を始めろww
SCEとかまだだしてないんだけど
5月までは粘るつもり
それ以降は別業界だな
まあデザイナだから多少つぶしきくよ
SCEほとんどESの中身見てないだろw
さて、スクエニは28〆が6日早朝通知だったから、4日〆は10日早朝かな
SCEきてないな〜まあだめか
ゲーム業界の制限無いとこってどうなん?
何回も受けて受かる可能性あるのかな
リクナビのアカウントを登録しなおせばいいんじゃね?
ゲーム業界に関わらずなんだけど、大学生の人が多いのはなんでなの?
説明会とかで知り合う人、質問してる人ほとんど大学生なのは俺だけの偶然?
もちろん理系の業界(ゲームだと技術職)で。
別にどっちが良いとかじゃなくて、
院に上がる時、うちは学部から9割以上進学したから、どういうことかなって。
日本語がわからないのはなんでなの?俺だけの偶然?
いや俺もわからないw
特に最後の行
学部生が多いって言いたいんだろ。
なんか頭悪そうな文章だな……
日本語には目をつぶってマジレスすると、
平均的に、院生は学部生ほど沢山の企業は受けない。
就職先がなくて、院に進学するからだろ。
ごめん。書いた本人だけど俺も今読み直して意味わからなかった。
ホントに頭悪そうな文章だな。
大丈夫だと思うけどみんなもコミュニケーション能力は磨いとこうな。
861 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/10(水) 00:40:35
SCEにアーケードゲームの企画書送ったらだめだと思う?
WiiやDSは避けるけど
「こういうアーケードゲームは世界で、はやる!!」
みたいなのってエゴかな?実際、SCEはアーケードやってないし…
内容は、他の会社は通ったレベルなんだけど・・・
何故SCEなのか納得させる理由が書けるならいいんじゃない。
863 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/10(水) 00:51:09
履歴書には十分すぎるほど書いたけど、企画書にもSCE色出さんとだめなの?@@
アーケードゲームの企画書だろ?
何でSCEにアーケードゲームの企画を出すのかってところ。
じつはアーケードやってるところが第一志望で企画書使い回してるなって思われるよ。
会社の方針には有る程度合ってた方が良いと思うよ。
会社というのは、社長が決めた大元の方針に沿って進むものだから。
SCEが近い将来アーケードに手を出す事はまずありえないから、やめておいた方がいい。
3月4日〆でスクエニの通知来てる者はおらんのかー
SCEなら、
・3D
・携帯ゲーム
・インタラクティブドラマ系とか
あたりの要素を上手に絡められると、他の志願者と差別化図れてポイント高そうなイメージ。
1. うちアーケードやってないんだけど、こいつ企業研究出来てないな。
2. 同封する企画書間違ってやがるよ。俺にはアーケードの企画なんか評価できねーよ。
3. アーケードの方志望なのかな。じゃうちにきても幸せになれないな。
ってところかな。
869 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/10(水) 01:05:27
みんなありがと うっ;;
クイズ+心理戦 で世界中の人と楽しめるゲームなんだけど
PS2のオンライン対戦ってことにしようかな><
家庭用ゲーム機がアーケード並の大きさと性能になるってばよ
20日〆なのにスクエニ着てないぞw
もうどうせ落ちて放置されてるなw
872 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/10(水) 01:07:34
余談なんだけど、RPGっておもしろそう!って思わせるのって
案外難しくないですか?
シナリオで見せるのは論外だから、システムで魅せないといけないし
DSのタッチペンで新しい使い方〜ってのはSCEできないし
874 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/10(水) 01:22:56
OB訪問のとき、企画書の説明のとき
PS3を使うときはそれなりの理由がないと危ないからやめとけっていってた
>>869 アンサーアンサーとかぶりそうな気がするんだが、大丈夫なのかい?
876 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/10(水) 01:32:09
>>875 あんまり書けないけど、方向性はぜんぜん違うかも
もしあれだったら、個人的にPDFで送ってもいいですが…
アンサーアンサーはアーケードだから大丈夫だろ。
受ける企業が出したゲームの内容と社史ぐらいはもちろん調べてるよな?
>>817 いままではそう
4月からはコーエーに吸収されてテクモは無くなる
880 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/10(水) 01:49:46
それは、もちろん。ただ1番自信がある企画書と
会社の方向性が違うから兼ね合いが難しいかな
志望動機にPSNetworkのこと書いたのが今となってはむなしい。面接どうすんだ
カプコンは落ちてもメールはくるみたいね
まだ来てないやつ俺以外にいる?
ソニーに転籍できるじゃん
やったね
サウンドだから23日までわからんのなぁ
スクエニは明日なのかな
落ちてるにせよ、スクエニ遅すぎる・・・28日締め切りがまだ連絡ないってなんだよ。
オレもスクエニまだ来てないな
落ちているなら早く止めを刺してくれ、苦しい
とどめになるか分からんが、俺が1次面接の予約画面見た時は8,11,12日の3日間しかなかったぞ@28〆組
>>888 仮に28〆組が通過するとしたら、4〆組と同じかそれ以降の補欠だろうから、そこは大丈夫なんじゃね
>>888 わかった、今週中にお祈り来なかったら連絡来てないのは補給用になるんだな
汚いさすがWDさん汚い
>>874 実際の企画書ならそうかもしれんが、課題だと話は違うと言われたぞ
むしろハード移行の観点からも、スペックは明らかにPS2で足りてもPS3に拘れ的な
会社によって違うんだろうけど
補欠として生き残ってるならまだいいけどさぁ
人事「お祈りするのがマンドクセ」だったらこまるw
>>883 いや単に切られるだけだからw
本体からの出向者が戻るだけだよ
ゲームフリークの適正試験ってSPIやっとけばいいんかな?
>28〆組が通過するとしたら、4〆組と同じかそれ以降の補欠
いくらなんでも、キープされてる奴だけならともかく
全員ここまでお祈り無しとかありえなすぎる・・・。
スクエニお祈りきたってここかみん就でみたよ
本当かは知らんが
キープってマジであるのか?
都市伝説だとおもってた
チェンジ
あれ?セガって説明会兼筆記だった?
まじかー
ずっと満席だったから逃したorz
>>901 ちなみに1回が30人位の超少人数
俺受けて落ちたから何か申し訳なくなってきたorz
しかも、クソ簡単な筆記だった……。SPI2系の。
いまからSCEとカプコンやるお
セガってこないだの説明会で終わり?
だとしたら俺もエントリーしときゃよかった
>>903 カプコンもうやるのか?
二次募集もまだだというのに
スクエニいきなりGDだったね@東京
去年の情報だと集団面接なのに
>>909 GDなにやらされるの?内容とか人数とか
カプコン2次募集ないかもしれないと思うとやる気が…orz
ないの?1次でほとんどとっちゃったの?
>>912 いや、一次の結果まだでしょw
二次は一次の結果で該当者が少ない場合のみ行うそうだよ
だから、場合によってはないかもしれんけど悪しからず〜と最初の案内にあったよ
確認し直したけど、やっぱりはっきりそう書いてあるし
まじか。一次キャンセルして二次にした俺涙目。
>>914 ちなみに二次募集ってのはES提出のことだぞ。
ES通った後の選考会なら俺は落ちたので知らないorz
でも、もしES先送りにしたなら、……心の底からイキロ
※「第二回は第一回が定員に満たない場合のみ実施」と書いてある
カプコンの二次あるよ、プランナーだけど
セガも二次があればいいのに…
みんな虹が好きなんだなぁ
あたりめーだろ惨事とかいらねーよ
二次元最高や!三次元なんて最初からいらんかったんや!
非実在青少年(笑)が規制されたらこの業界にも影響が出そうだな
バンナムとかはちゃんと2次まであるけど1次2次どっちでいく?
課題をもっとレベル上げる為に2次でいくか、1次で早めに動くか・・・
もうすぐ提出なのにずっと悩んでる
>>923 俺は他社で忙しいから二次で行こうと思ってるが、
あれほどの大企業だとどっちで出しても大して変わらんと思うぞ
アートディンク説明会受付開始したな
しかし空席情報くらい教えてくれてもいいのに
セガ祈られた…orz
アートディンクってまだあったのか
>>928 どういう意味よw
会社はあったよ。こないだA9だしたばっかじゃないか
いやPS初期の頃みたいな注目のされ方はすっかり無くなったな
と思ってさ
マジで久々に社名を聞いた気がするわ
さて、スクエニ待機
>>930 同意。社名にブランドなくなったのか、名前でないよな
>>931 どうせ、今日も来ないよ・・・。
いつまで待てばいいのやら。
スクエニ、つんでれw
>>934 デレてくれる(通過させてくれる)ならいいが、
ただ待ちぼうけ食わせてるだけだから困るw
課題作品ってどの程度のもの作れば合格なんかね?
単なるブロック崩しでも挙動がちゃんと出来てればいいとか?
>>932 仕事を下請けメインにしたからだろ
ガンダムバトルとかPSPで頑張ってるみたい
>>938 俺二次試験まで行ったぜ
面接に大遅刻したし当時まったくゲーム系の知識なくて酷いPF出して落ちたw
バンナムは2次より1次で出した方がいい。というかどの会社も早いほうがいいだろ
1次2次ってその中でとる量とか決まってるのかな?
後半になるほど皆レベルの高いの送ってくるだろうし、その中から勝ち残るのも難しそうだが
>>942 たぶん決まってない。で、おそらく全体量は決まってると思う。
したがって、一次で多く内定出た場合、当然二次は狭き門になる。
応募作品ってゲームとしての面白さよりプログラムがしっかりしてるか見るためのもん?
それは会社によるかと
>>909 スクエニは編集は集団面接だったけどね
まあ編集はESの締め切りが極端に短かったり、そのくせ難しいお題がついてたり、いろいろと特殊なんだがw
会社によるのか
微妙なゲーム作ってしまった・・・
バンナムのESの好きなゲームを紹介しろって
他社製品でも問題無いんだろうか?
孔明の罠だなw
気をつけろよ
>>948 社長は法政大のセミナーで時オカが好きって言ってたし問題ないだろ
作品提出はしないって人いる?
今のなってなんか作ってた方がよかった気がしてきた
もう来年することにした
祈られまくると気力がなくなるよな
しかし、就浪する気はないぜ
激しく眠いけどESが終わらない
プログラミングが終わらない
昨年の人の作品とか見たいわ
たぶんレベル高い作品ばかりで絶望する
諦めがつくって点ではいいかもな
去年ゲーム会社数社から内定貰った先輩の作品見せてもらったけど
TESライクな大作RPGで失禁した
エンジンの部分もしっかり作ってるし
>>958 マジカヨ
俺が内定もらえる気がしない・・・
どんなレベルだ…
俺のはドアドアのパクリ見たいのだからダメか…
諦めてネようぜ
おまえら負けるな!
俺来年がんばるわ
サンタモニカいきてぇ
久々にセックスしたい童貞だけど
先輩に聞いたら、セガは今期も赤字ほぼ確定で
(社長のコメントでバレたらしいw)、人員削減やるの確定だから
やめとけって言われた・・・・
へー
セガにはぜひとも行きたいが、内部が怖い・・・
社員(プログラマー)のmixi日記やツイッターみれば分かると思うが、
別開発チームの悪口というか、結構マジな愚痴をバレないと思って結構言ってるw
セガは超体育会系だから覚悟しとけよ。
例えば新人は飲み会で芸を披露しなきゃならないとか。
それは事実
勉強会や飲み会で会うセガ社員はグチしか言ってなくて大変なんだなと思うよ。
酒全然飲めないわ
カルピスサワー1杯でダウンする
この業界じゃなくてもそういうお付き合いがあると辛いな・・・
芸の一つとかできない院卒様とかは皆大嫌いだからな。
そんな縦割り社会だから業績悪化するわ技術力は低下してくるわで大変なんだけどな
悲しい男のセガだな
977 :
就職戦線異状名無しさん:2010/03/11(木) 19:25:50
芸とかないんですけど… 院生
裸踊りでも習得汁
プレステのチンコン改めmoveの詳細来たな。
なんかやっぱりやっちゃった感が否めない気がする
任天堂以外死亡
HAL研の採用予定8名って無理ゲーすぎる
Wiiパクリわろたw
もうSCEだめなの?ES滑り込みで出したのに。
実際もっと少ないんじゃないかと思ってしまう
PS3の時点で気づかなきゃ相当やばいでしょ
どうせ受からんし安心しろカス
任天堂が見捨てた時点で気がつく
ネガ社員
明日、クリ博が主催してるゲーム業界合同企業セミナー(大阪)に行く人いない?
注意書きに
【原則、途中入場、途中退席は出来ませんので
13時から18時までご都合がつく方のご参加をお願いします。】
ってあったんだけど、ずっと外に出られないってことなのか、
それとも説明中に退席できないってことなのかわからん。
興味ある企業の話だけ聞いたら帰りたいんだけど
バンナムのES仕上げるため明日のコナミ説明会キャンセルした
アンケートは割と頑張って書いたんだが・・・さよならコナミ
2chで嫌われてるバンナム優先するとは
バンナムの質問会行った限りだとなかなかいい感じだと思ったが…
>>991 もったいない・・・バンナムは4月でも出せるんだぞ。
それでなくとも15日必着じゃなくて消印有効だし。
コナミってなんか訴訟やってなかったっけ?労働がらみで
>>993 なんでも質問会は良かったよね
後日送られてきたアンケート書いた?
>>982 SCE受けるなら、クタタンの理念にある程度共感できる人じゃないと仕事楽しめないと思う
SCEのもらった本読むの忘れた
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。