1 :
就職戦線異状名無しさん:
スレ立て乙
3 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/30(土) 00:49:25
A 任天堂
------------------------------------------------------------------------
B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
------------------------------------------------------------------------
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン(国内外で好評価。MTFWやばい↑)
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ(CS:大規模リストラ) セガ(AM:以前のような輝きが↓) コーエーテクモ(合併↑)
フロム・ソフトウェア(技術高・増益↑)
------------------------------------------------------------------------
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ(増益増収↑ほんとはもっと上げたいが)
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ(個別に分けると違う) ハドソン
E+ チュンソフト キャメロット アトラス(AM撤退↓+スティング提携) パオン エイティング ピラミッド
E- イメージエポック(最近好調) アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
プラチナゲームズ(前身と同じ爆死臭がするけど技術で↑)アクワイア アークシステム 元気
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ ディースリー(買収済↓) アルファシステム
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
ディンプス(スト4での評価で少し↑) クライマックス サクセス ジャレコ ジュピター
G モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ キューエンタテインメント
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック(従業員数の減り方↓) ネクスエンタテインメント
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
もーつ
スクエニ説明会、大阪もう埋まってるじゃん・・・
これキャンセルとかでても受け付けてくれないって・・・・ことだよな?
morrie0414語録
1月28日21時3分 morrie0414さん
ここ受ける人すごく多いんですね。
1月28日22時18分 morrie0414さん
落ちました><
でかいこと書いたからいけないんですかね……。それか学歴によるか……。
こういう方式あまりいいようには思えません。
1月28日22時23分 morrie0414さん
というか、やっぱりゲーム業界向いてないのかな……。ゲーム好きだからはだめか……。
ひがんだこと言ってすいません。通った方がんばってください。自分はこれでゲーム業界あきらめます。
1月29日0時19分 morrie0414さん
今度セガの説明会行ってきます。プランナー志望なので、企画書がよければ多分通るとは思いますが……。
あとはコナミやバンナムです。任天堂は語学力必須なので受けません。
あきらめたとはいえ、この選考方法は大嫌いです。
1月29日0時24分 morrie0414さん
そうですか……。
ちなみに自分、九州の国立大ですが、琉球の2番目に偏差値が低い大学です。田舎者は嫌って人事の人思ったんでしょうね。
学歴で足切りされるなんて、門前払いされた感じがして嫌ですね。
1月29日0時44分 morrie0414さん
>kazuさんへ
ゲーム業界は他にも受けているのですが、一番はここでした。作りたいゲームがRPGなので。
でも夢ででかいこと書いて落とされたから向いてないんですね><
1月29日7時36分 morrie0414さん
うーん……、何か性格で落とされると癪ですね……。
格好悪いですが、納得いく就活したいので、まだこれに関しては納得いっていないです。
1月29日11時5分 morrie0414さん
求める人材像であるプロフェッショナル、革新性、創造性、チームワークを重視してやったんですけどね……。何ですかね……。
もしかしてぶれたとか……。
埋まってる=キャン待ち受付ないってどういう発想?
>>7 悪い、飛躍しすぎた
>>満席になり次第、締め切りとさせていただきますので お早めにお申し込みください。
もう無理なのかなorz
しらんけど火狐でキャン待ちしとけ
>>5 こういう企画志望は落とされるって奴の典型だな
・クリエータ気取り
・理想と妄想の区別がついていない
・今自分に出来ることが明確になっていない
morrie0414って誰かと思ったら
佐賀のうすら馬鹿か
もう出てこないのかな
アホを見下すのもその辺にしとかないとお前らまで引きずられるぞっと
プログラマ志望はプログラミングの知識、コンピュータサイエンスの知識に加えて、
数学、英語が出来ることが必須。
コンピュータサイエンスって?
トランジスタとか半導体の話?
>>11 知らね。そんなかすより自分のことに目を向けよう。
>>11 次はセガで落とされてるはずだからそっち見ればおk
セガの試験対策って何すればいい?CUBICだって聞いたけど…
>>18 ぐぐればすぐに出てくる疑問に答えなくても良い
やばい
□eマジで自分がESに何書いたかをうっすらとしか思い出せない
志望職種が何があってどれを選んだかがわからん
総合職の中でどうわかれてたか、わかるやつ上げてくれ
さよなら
>>21 たとえば営業で仕様とかゲーム概要どんなんだったか忘れましたとかいって通用するか?
どの道受からないだろうが、そんなヤツが今後いるだけ邪魔だから諦めろ
ログ取ってない時点で、そんなに志望度無かったってことだしね
諦めろ
これからはスクショくらいとるようにしろ
実際みんなはどうやってログとってるの?
地道にスクショ?
メモ帳で下書き、会社ごとにわけて保存。
スクショとかコピペできないからありえない。
この程度のこともできない奴が大学生にいるんだな…
おまいら殺伐としすぎだろ。
スクエニ受かったー!
任天堂以外総ブラック業界
>>27 選択肢が多い場合スクショ使うことあるけど
いちいちどれチェックしたかも入力してんの?
32 :
27:2010/01/30(土) 22:17:23
>>31 そもそもチェック程度なら忘れないな…
スクショが必要だと思った場面は一年通してなかったが。
あ、俺10年度内定者なので。
やりたいことは他の会社と同じこと書いたから大丈夫なんだぜ?
ただ職種を何にしたのか・・・
企画、新規事業開発、営業、人事、法務・・・こんな区分だったか?
メディア部門とかあったっけ
>>34 他業界だけどセミナー参加のたびに求められる軽い適性はブレないようにスクショしてるよ
スクエニの長い適性は意味ないししてないけど
何社もエントリーするのに覚えられるとかすごい人もいるんだな
ボタン押すだけだし、なるべく撮るようにしてる
むしろ記録しておかない方が理解できない
メリットはあってもデメリットは皆無じゃん
適性検査は俺の中にある理想のリア充像を投影したものだから問題ない
ある意味素だ
希望職種忘れるとかないわー
これだから文系は・・・どうせやりたいことも無いのに
会社名だけで受けたんだろ?
39 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/30(土) 23:13:29
お前らほんとに適性だけで判断されたと思ってるのか?
どこから沸いたデマなんだろうな
どう考えたってESと学歴で判断されてるだろ
ちなみに学歴で面接官が違う場合が多い
高学歴は人事が担当する
低学歴は若手社員にまわされる
これある程度常識だから
技術志望って技術的な試験あんの?
ゲームって情報系以外の学生の採用内の?
44 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/30(土) 23:21:41
任天さんの話題はねーわけ?
説明会までないんじゃね
>>43 家庭用や業務用のハード作ってるところは電気系や機械系の学生も取ってるよ
任天堂や版南無、SCEあたり
任天堂は個スレがあるだろうが
SCEは説明会であまり未来を感じなかったな
なんというかハードにこだわりすぎてパソコンと性能開発競争やってるみたい
任天堂の方がヴィジョンが明確
>>48 もともと、別にゲーム専用機を作ってるんじゃない!というメーカーだから
最近はその方向性を修正しなおしてるけど。
ビジョンは確かに不明瞭だよね。
トップの迷走が現場に伝わってる感じだった。
SCEのコンピューターエンターテインメントの考え方は好きだわ
任天堂の裾野を広げようとする単純明快な戦略も好きだわ
カプコンのゲームはあくまでコンテンツのひとつで商材に過ぎないってのも好きだわ
バンナムの楽しんだもん勝ちみたいなスタイルも好きだわ
だがスクエニ、てめーはダメだ
彼らはゲームじゃない、新しいエンターテインメントを作りたいって言ってたが
それが具体的にどういうものかがよく分からない
仮想世界で疑似体験をするらしいが、それがゲームと何が違うのか
ps9とか犯罪助長しそう
バンナムの方がコンテンツの一つに過ぎないってイメージあるな
俺はバンナムグループの他の子会社受けてるけど
やっぱり1つのコンテンツからどれだけの旨みを引き出せるかが勝負って感じ
ゲームアニメ玩具音楽書籍・・・ってな
3Dを対応させたりで試行錯誤してる感は出てると思う
PS9イメージに結構近づいてるNatalは本来SCEがやるべきものだなとは思った
チンコン出してる場合じゃねーぞ
SCEで魅力的なソフトってなによ?
COI
ヒーロー不在だな
トロはヲタ化してクラッシュは権利のゴタゴタで・・・
だろ?
魅力的なソフトを作れない会社に魅力的なソフトは集まらんよ
□eもいっそFF13はwiiで出したほうが売れたかもしれない
画像のきれいさだけ追求するならFF14があるしね
>>58 FF13はPS3以外ありえない。客層とその期待を考えたら。
会社のこだわりに、消費者が折れた、とも取れるが。
次のタイトルからはどうするかはアレだけど、
その前に映画FF時代から狂ってるゲームの方向性はどうにかしたほうがいいと思う。
ICOチームは社内でもかなりの競争率って聞くな
それ以外何があるって言われるとしょっぱい単発しか思い浮かばない
そもそもゲームアプリケーション作ってる会社ってイメージが無い
新しい顧客創出という点で、客層と期待をいい意味で裏切れたら大成功だと思うがな
PS3で出ることはずっと前から決まってたことだし仕方ないんだけど
□eはさておき、SCEにはもう少しがんばって欲しい
PS3もPSPも価格を安くすることでしかアピールできてない
・・・エントリーもしてない会社のこと批判しても仕方ないか
>>63 あれはFFであってFFでないだろwwwwwwwwww
なぜFFの名前で出してしまったのか
ヤマト実写版なみの寒さだわ
>>62 看板タイトルで新しい顧客を創出するような会社じゃないってことだろ
あれは経営基盤。
別タイトルではちょこちょこ出してるよ。鳴かず飛ばずだけど。
全部、往年のテンプレRPGをちょっといじっただけのものだからな。
開発力はないし、挑戦するマインドもない。
あるのは資本とメディアミックスにおける利益戦略の磐石さ。
ゲームメーカーではなくなってきてるね。会社としてはいいんだけどさ
FFCCはゲームキューブ版は面白かったのに。入力にGBAなのがクソ買ったけど
>>62 君はwiiの層をまったくもってわかってない
SCEと任天堂の違いは
>>65なんだろうね
SCEの人事が自分で、会社が大きくなって大手企業的な保守的な社員ばっかりになった
SONY本体から独立したときはもっとベンチャー精神に溢れてたのに・・・って嘆いてた
大手ならせめて大阪で企業説明会くらいやって欲しいんだけどw
>>67 FFファンはwiiを新しく買うかもしれんし、
有名だからやってみようというミーハー層もwiiは多いんじゃない?
>>69 2行目はともかく、3行目はWii購入層を完全に勘違いしている
なんともチャレンジングな経営者だな
FFファンがwiiで出る新作を買うか?
FFファンはPS3派であって、wiiには手をつけないってことか
FFファンの中でPS3派とwii派の割合はどんなもんなんだろうね?
ゲーマーなら両方持ってそうだけども
ゲーマーなら何で出しても買うんだよ。
それ以外の層に買ってもらうのがいかに大変か…
ナンバリングタイトルをWiiで出したら、実際に売れるかどうかは別としても
相当な意見が来るとは思うけどな。
それこそPS3で出すか、360で出すかの比では無いくらいに。
FFなんて昔はFCやSFCで出てたわけで、
ナンバリングタイトルがwiiででりゃ買うだろ
馬鹿みたいなハード論争やってるのはゆとりだけ
そら昔はそれで出すしかねーだろーよ。
ドラクエ9はDSで発売して爆発的Hit。
それが答え。
ドラクエがwii、だからFFがPS3っていうのもあるんだろうか
だとすると国内ならドラクエがFFに勝つ日も来るかも・・・?
wiiで出すならPS2で出したほうが売れるだろw
PS2で出したほうが売れるだろって、まさにPS3のためにあるような言葉だよね
どのソフトをどのハードで出すのを決めるのってすごい争いやってそうだな
営業が血を吐く想いをしてやってるんだろうか
こわいこわいw
良い感じに盛り上がってきた尾
ドラクエ7が64からPSに乗り換えた時なんて修羅場だったんだろうな
結局□eの話題に戻るんだけどな
コーエイテクモES出したやつはいねーのかな
モンハン3がそこまで悪くなったからそこそこいけるんじゃね
日本語でおk
スクエニ説明会その場でES書かせるパターンもあるのか
見ながら書いてもイイのかな?
なにそれ怖い
>>89 あれだけ?みん就で去年の見ると6つくらい書かせてたからもっとあるのかと思った
あれだけなわけないだろw
説明会のあと書くんだよ
まじか
いいこと聞いた
念のためESのドラフトと資料持っていっとこう
94 :
就職戦線異状名無しさん:2010/01/31(日) 04:32:26
反日コー○イだけは受けないw
受からないの間違いだろ
光栄はどうでもいいがテクモが好き
俺も零シリーズ作りてえw
おまえら据え置き機しか考えてないのなw
うん
携帯やケータイはぜんぜん考えてない
据え置き→携帯のキャリアチェンジはあり得ても
その逆はないと思うから
↑アプリとポータブルゲームは違うんだがw
携帯機のほうが売り上げ考えると面白いけどな
UMDが要領不足になってきてたり
DSはサードが盛り上がらない問題もあるが
>>100 企画者や経営者としてはそうかもね
プログラマとしては据え置き以外は選択肢に入れてない
実機でプログラミングしたことのない童貞が何いってんの?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | プログラマとしては据え置き以外は選択肢に入れてない
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 実機でプログラミングしたことのない童貞乙wwwwwwwwwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
こういう低脳とは働きたくないな
これからは据え置きが辛い時代だからなぁ
据え置きってさ、windowsと提携してゲーム出したらあかんの?
ゲーム機じゃなくてPC大画面にしてゲームしたらいいじゃん
オンゲもオフゲも
>>106 PCソフトはすぐコピーされるので本当に儲からん。
エロゲ業界を見てればわかる。
あとはテレビとPCの兼ね合いとかも色々あるが…
テレビとPCの兼ね合いって、何か協定でもあるの?
合体してはいけないみたいな
普通に考えて家庭において、PCモニターとテレビにわかれてるって無駄でしょう
>>108 テレビを作っているのはSONYや松下や東芝
PCを作っているのはSONYや松下や東芝
もう、わかるな?
海外ぐらいPCゲーム市場があればまだ試す余地もあるだろうけど、国内は話にならないからなぁ
今更PCゲーとか時代逆行もいいとこ
割られすぎて話にならん
完璧に割れない技術なんてないからなぁ
エミュレーターもあるけど・・・
アプリ屋にとって今はもう据置きも携帯機もウィンドウズ上のアプリ開発とほとんど変わらんだろう
下の方やるにしても据置きのハイエンドを求める方向性も組込み機器としての携帯機どちらも考えることいっぱいあって楽しそうだ
それよりも、PCのほうは個体によって環境が違いすぎるのが効いてんじゃね
あと、汎用性のあるPCにゲームに特化した専用機と同じ処理能力持たせると高価すぎることに
どうでもいいがFF14楽しみだな
さっさと内定もらってやりたいもんだぜ
GOW3を早くやりてぇ
ジャンピングフラッシュ4をやりたい
ネットワーク認証やればいいじゃん
プログラマとしてはPCの方がやりやすいよね
お前らEAとかBlizardとかは眼中にないの?
EAって制作者は募集してないだろ
向こうは中途ばっか採るしな
カプコン受ける奴はいないのか?
もうすぐ一次だよな
開発はまだ先だな
125 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/01(月) 01:18:46
13 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/08(日) 21:11:37.95 ID:NW/vW0Nk0
>>11 まぁ大手(少なくともウチは)のWEBテストとかはほぼ意味なし
出身大学によって書類通過の基準があって、それ以外の大学でも何か目に留まる内容があれば通過
人物重視ってのは裏の意味で「大学レベル満たしてれば中身のある奴から優先的に採用」の意味だと思ってもらえれば
16 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/08(日) 21:15:05.69 ID:Ih+aermqO
目に留まる履歴書、エントリーシートはどういったもの?
23 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/08(日) 21:20:08.55 ID:NW/vW0Nk0
>>16 大手はそんなもの読みません
大学欄で殆ど決めて、それに漏れた人の資格欄見て終わり
ESは面接のネタに使うだけですね
37 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/02/08(日) 21:35:36.34 ID:NW/vW0Nk0
>>29 んー大まかでいいなら
理系の書類選考通過ライン(あくまで基準)
・院生はとりあえず通過
・国立(出身問わず)、早慶上理、芝武←ここまでは無条件(関西圏は関関同立もおk)
・MARCH、工学院、東京電機、日大←ESの内容次第
まぁおおまかにはこんな感じ
普通の大手企業もそんなもんだよ
兄貴が人事やってるけど
向こうだって高い金払って雇うんだし
高学歴で使えないヤツはハズレですむけど、低学歴だと人事の責任問題になる
F欄の俺涙目wwwww
俺も泣いてる
130 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/01(月) 02:18:31
うちはFランだけど先輩OBのほとんどが大手。
一人だけどこにも行けなくなって行政法人行っちゃったけど。
ゲーム業界に大手なんて両手で数えられる程度しかないんだから関係ねぇ
大手って任天堂ソニーぐらいだもんな
話は大いに戻るが、
スクエニはESの内容より、定期的に来るアンケートが大事だと思ってたんだが
適当に書いても通ったし
アンケートなんか1つも答えてねーよwwww
だけど学歴で通りました
通ったけどアンケートなんてあったの?
なんも答えた覚え無い
>>133 俺www後のほうの二回しか送ってないwwww
133だけど学歴ではないと思うんだ
早稲田だが友達落ちたしw
ちゃんとES見てるってことかな
去年のスクエニは説明会後にもう一回ESあったな
締め切り一週間後くらいで
それ通過したら一次面接だった
その辺は職種による思うが
送ったかすら覚えてないw
ESなんか書いてないだろ
ありゃただの適性
200文字×5だし一応ESじゃね?
内容忘れたしもう一回書かせてくれ
手書きでな
字の綺麗さもアピールしたい
どうせ次で履歴書提出すんだからいいじゃんよ
プレエントリーもしてねーやハハッ
今からして大丈夫なところってあるかな
つ任天堂
任天堂はES手書きだよな?
どこでも紙の履歴書は必要だよ
半年くらい前にうけたけど、書類で落ちた会社が出した新しいゲーム、
お前らならやれる?
スマン半年じゃなくて2〜3ヶ月前。
先月出たばかりなんだけど、なんか出来ないんだよな。
結構面白そうだから余計に。
こんな感じで落ち続けたら俺はゲームできない人間になるのではないかと
自分の弱さに嫌気がさす。
好きって気持ちだけで応募するからそうなるんだよ
そんな奴が受かるわけない
>>150には同意しないが、
その程度でゲームできなくなるならゲーム業界は無理だと思う
なもん落とされ方によるだろ
落とされてもまだ好きなら買ったらいいんじゃないの
別にゲームなんてしなくていいんじゃないか?w
俺ゲームするけど1人でゲームをしてる自分は好きじゃないな
社会人になったらなるべくゲームはしたくない
仕事になったらするけど
154 :
148:2010/02/01(月) 13:12:10
>>151 >その程度でゲームできなくなるならゲーム業界は無理だと思う
そう!そうなんだよな…
自分もまさかここまで答えるとは。
この業界向いてないんじゃないかと思ったけど
まだ2社だから望みは捨てずにやってくわ
>>154 とりあえず自分の希望する業界なり会社なりに望みが持てなくなったら、
別にゲーム業界だけじゃなくてどこにも受からないだろうな。
あきらめないで挑戦するのがいいと思うよ。
誰かエロゲブランドを受けようとする猛者はいないの?
わざわざこの忙しい時期にそんなとこ受けんでも
158 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/01(月) 17:46:56
>>156 大卒が受けるかボケが。
そこらへんはゲー専に任せるわ。
SCEのES ktkr
と思ったら開発職だった…(´・ω・`)
むしろエロゲはゲー専受けないんじゃないか?ADVばっかりだし
得た技術をあんまり活かせないだろ
システムソフトアルファは使えないやつをエロゲブランドに回してたとかどっかでみたな
あと、下手なデベロッパよりアリスのほうがいいと思う
やっぱ一回目で出したほうがいいだろうか
二回目のほうが練りまくれるし面接慣れしてるよな・・・
165 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/01(月) 21:04:16
SOEのES、志望職種というのは開発なら技術かゲーム制作ってことかな?
今、カプコンのES書き始めたが学習内容で詰まった
まだ研究始めてないし
欄が狭くてろくなこと書けない
概要でいいか
もうES届いたの?はやくね?
>>168 企画志望だがマイページに普通にあるぞ?
1/21にメール来て、2つほど企画案を仕上げてから自己PR書いて
テストも終わったからES書くかな←今ここ
企画はESダウソなのか
どんだけ就活初心者だよw
就活は皆初心者だろw
そんな時期は過ぎましたが…。
17日に送ってくるって書いてあった気がするが
開発はね。
上級者さんだとなんかわかるんですか?
ESダウソにするくらいならいっそ全部デジタルでよかろうに……とも思う。
何でわざわざ印刷して手書きにさせるかなぁ。デジタルのが読みやすいだろうに。
カプコンの企画職は
ダウソしたES
自己PR
売れると思う企画書
を同封して2月10日までに郵送しろって書いてある
2月10日(ニートの日)が締切と言うのが何とも
フロムソフトウェアの企画1次選考締切も2月10日だったな
そうか、企画はニートになれと遠回しに言ってるのか
いまさらだけどスクエニのみんしゅう荒れすぎてて面白いな
スーツの必要はありません。普段の恰好でお越しください。
んー
カプコンは私服で行かないと、なんでスーツで来たの?って聞かれるお
デザイナーは実技試験あるみたいだしな
スーツだったら描きにくいだろう
184 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/02(火) 23:34:25
カプコンて実技で8割以上落とすんだろ…
ハードルたかい…
DTPとか紙媒体のデザインとかいつもしてるから、普段デッザンしてなくてやばい、
そういや、任天堂27日の説明会予約開始したっぽい。
任店ってもう1/30にやったkじゃん。。
>>184 デザイン?開発もそんくらい落とされるんかな?
188 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/03(水) 12:19:42
今日sceなわけだけど予約表とかなくて来る人わかるのかな
服はもちスーツです
予約票あるが
私服で行きます
私服の方が多いから安心しろ
SCE弾かれたっぽいな
寝不足で説明会なんて参加したからか・・・orz
>>191 自業自得
ところでお前ら、sceのセミナー何回行った?
おまえら誰かスクエニの説明会キャンセルしろ
いや、行かせてくださいお願いします
194 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/03(水) 15:07:24
222 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/11/28(金) 17:59:01
>>220 頭の固い採用担当や、面接官だって当然居るよ。
「ゲーム会社」だからって、舐めてないか?
大学のサークルか研究室みたいに思ってないか?
私服で結構、茶髪で結構。
運が良けりゃ、そんなの全く気にしない会社や採用担当に当たるかもしれない。
でも、新卒採用のチャンスは1回だからな。
俺なら、そんな無意味な賭けはしない。
もちろんしなかった。
私服云々書いてあっても
「その場に適した服装」
ってのはある。
学生のお前らが、社会人の俺たちとまじめな話をする時に着るべき服を
キチンと選ぶ自信があるの??
お前らの「俺様的フォーマルな私服」なんぞが、通用すると思ってるの??
よっぽど自信があるなら別だけど、そうじゃないならスーツがいいと思うよ。
>>193 六時ジャストにキャンセルするから張り付いとけ
>>195 ありがとう。東京だよね?出来れば5分くらい早いほうがいいな
198 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/03(水) 19:57:44
質問時に大学名を言う奴に限って中途半端な学歴だな
199 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/03(水) 20:12:14
SCEなかなか楽しそうだった
でもハードウェアやるなら本体にはいったほうが良さそうね
バンナム赤字ヤバイだろ・・・あんなガメつい商売してるのに
201 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/03(水) 20:34:13
バンダイナムコ、事業構造改革 従業員の1割 630人削減 (1/2ページ)
2010.2.3 05:00
あーあ
ゲーム機作ってる自覚があまり無さそうでワラタ
30人でPS3設計とかワラタ
ソフトウェアが何から何まで自社製のフルスクラッチでワラタ
一番忙しくない時でも20時あがりワラタ
新人教育なんて甘いこと言ってんなと突っぱねられそうでワラタ
ソニーそのものだったわ
203 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/03(水) 20:40:47
緑の質問してるやつ、いかにもコミュ力0でワロタ
あと阪大のやつが大学名言ったせいでそのあとの奴もみんな大学言ってたな
緑は大学を言わない良い子
205 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/03(水) 21:00:01
確かにその点は良かった
阪大の奴大なまり丸出しだったけど、
やっぱ大阪人はイントネーション変だな
東京のヤツが変なんだよw
「〜じゃん」とかマジで言うとは思わなかったwww
ネタじゃねーんだなw
207 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/03(水) 21:06:47
じゃんって誰?
もしかして社員の方の話してる?
正直大阪の奴って学生なのにえらそうに聞こえるからやめたほうがいいよ
208 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/03(水) 21:07:34
呼ばれてない子の俺がいっちゃってすいません
ビヨンドもらえて嬉しかった
209 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/03(水) 21:10:18
おいおい大阪なんて相手にすんなよ
ローカルなんだから
210 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/03(水) 21:12:42
それもそうだな
コナミかカプコンだなあ就職するなら
もちろん任天堂が第一志望だが無理っぽ
東京の人間はおとなしくソニー(笑)行っとけよ?
任天堂に入られると経営が悪化する
任天堂なんていかねーよ
あんな虚言癖の豚の会社なんか
213 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/03(水) 21:17:38
任天堂は京大は求めてるが阪大は別に優遇しないぞwww
西日本でも東大>阪大ですからw
任天堂を軽視してるだけで東京人の程度の浅さが見て取れる
こんなばかばかしい争いをしてるようじゃ人は楽しませられんなぁ
人の数だけ意見があるから文句は言わないが
>>215には同意する
何くだらん論争してんの?
この狭い島国で争ってんじゃねーよ。屑。
それより、バンダイナムコやばいな。
ゲーム業界って不況に強いと言われたが、過去の話だな。
もう衰退しかない。
そこをなんとかしてみせようという心意気を持たないとな
もう無理だからあきらめろ
ここの話聞いていると説明会いった気分になるな
あきらめろ
リクナビのプラチナゲームス選考(デザイナー)落ちたんだが。
これ応募者と通過者って何人ずつくらいなんだろうな。
223 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/04(木) 14:33:55
>>222 説明会もまだなのに何に落ちたって言うんだ・・・
>>222 俺もデザイナー志望だけど、まだやってないよ。
まだ説明会の席も全然あいてるし。
>>224 そこ説明会聞く権利を企画で選考する形だったから
まあオレも落ちたわけだが
227 :
225:2010/02/04(木) 16:02:28
すまん、俺グラフィックデザイナーの志望だったわ。
ゲームデザイナーの方はそういうのがあるのか。
スクエニ説明会2月8日のやつ、枠増えたよー
なぜ増えたし
今年は豊作年だったなそれで落ちるのって・・
231 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/04(木) 22:14:35
>>186 デザイン職志望だよ、きっとデザイン職死亡するけど…
開発はもっと受かるんじゃないか?
デザは実技で一気に落とされるみたいだけど、
ところでお前らソニーの業績説明会聞いたか?
>>222 もう結果来てたのか
早めに出した?てかテーマどれにした?
朝起きてあーカプコン3月の1次今日だったかー
って思って今見たら満席wwwwwwwwwww死にたいwwwwwwwwwww
予約できないのは志望度が低いからだお(キリッ
昨日酒飲んでいい気分で寝て
ちょっと起きるのが遅くて忘れてただけで
志望度が低いとか簡便してくれwwwwwwwwww
予約ってもっと前からだったんじゃないのか?
志望度というか本気度低いようにしか見えないけどw
3月の一次ってなんぞ?
履歴書が先じゃないのか?
受付開始したらメールくるかと思って今までそっちに気配ってる間にこのスレに来たら・・・
カプコンのゲーム企画書って手書きじゃなきゃだめなの?
>>240 手書きじゃなきゃだめだよ
って言ったら信用すんのか?
手書きとかバカじゃねえの?
お前そんなもの会社でプレゼンする気なの?
たいていはIllustratorとかパワポだろうなー
絵とかは描けなくてもしっかり伝わるように書ければ大丈夫
>>240 俺はIllustratorとかパワポないから
Wordとフリーのペイントソフトでやったわ
だよな、普通ワードとかイラレ・フォトショ使うよな。
241だけど、友達が手書きで書いてたからびっくりして…。
イラレで書いてたら「手書きで書くだろ」ってその友達に言われたもんで。
SCEの女ってみんな可愛いよな、顔採用だろうか。
説明会に来てる女は8割ブサだったw
挿絵を手書きして、それをスキャンして加工ってなら分かるが
全部手書きは無謀なんてレベルじゃないだろ
>>247 だよな、だから「たぶんデータ化したほうが見やすいし、分かりやすいんじゃないかな…」
って、やさしく言っといたよ。
ただそいつ、手書きで書いてた世界観の絵がすごくうまかった…。
絵がうまくて発想が面白ければ企画は通る
それなりの学歴もあれば確実
一次面接まではね
そりゃそうだ
http://nippon1.co.jp/news/pdf/2010/20100205_1.pdf >第 3 四半期に入り、『アンテフォナの聖歌姫〜天使の楽譜 Op.A〜』『ラピュセル†ラグナロック』などの新作オリジナルタイトルを発売したものの、
>計画に対して初回受注状況が大幅に下回る結果となり、その後の追加受注状況も非常に厳しい状況となっております。
>来期以降発売を予定し、現在開発を進めているタイトルについても、改めて販売見込みや品質等を再検討した結果、
>制作中の2タイトルに関して、今後の販売見込みが非常に厳しいものになるものと判断し、開発を中止し、
>特別損失として開発中止損失 80百万円を計上することといたしました。
>当期純利益につきましては、上記事項に加え予想に見込んでいなかった上記 1.の特別損失を
>計上することにより、前回予想 53百万円から△358百万円に業績予想の修正を行います。
カプコンの説明会、麹町イヤだったからわざわざ秋葉の予約したわ
え、ふつう秋葉に行くのがイヤなもんじゃないの
大阪の会社なのに大阪の会場が少ないとは
SCE使用PCとか書かせるのかよ
なにを試されてるんだ・・・ゴクリ
vaio使って無い奴ってなんなの?
自作だとどうなるの?
え、スペック書くとこじゃないの?
カスブログはってんじゃねーよ
koeiもPCとか書かされたな
秋葉だったら帰りにショップ寄れるからいいじゃん
カプコンの説明会ってなんの話だぜ?
俺にはそんなお知らせ来てないんだが…
去年の話じゃね?
大体書類選考通った奴しか呼ばれないだろ、カプコンは。
オープンセミナーの事だったら話は別だが、あれも場所違うし。
使用PCのとこにはMSX2+って書いといた
>266
書類選考か…ギリギリに出すつもりだからまだ送ってさえいなかったw
12月のセミナーだか説明会には行ったんだが、また行く必要があるのかと思ってさ
ありがとう
270 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/06(土) 13:09:58
271 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/06(土) 13:17:37
まぁ入るまでは学歴とかやってきたことがすごい大事なんだけどさ、
ゲーム業界で活躍するような高学歴の人って他にも優れた部分があるんだよ
集団作業なんで、一人で突っ走って作品が出来るわけじゃないし
フロムのCGは最高だよな・・・
ACEの続編作って欲しいわ
275 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/06(土) 14:48:53
>>269 2レス目からすでに1で書いてあるインタビューの内容を全く理解してなくてワロタ
>>271 物理屋で博士なんて、就職が絶望的な状況だぞ
それでも就職できるゲーム業界は・・・という
カプの一次選考、大阪のしか取れなかった。俺東京なのに
誰か大阪だけど東京取るしかなかったっていうやついねえかな
>>278 お前交換しろよ・・・
大阪だが、東京しか空いてなくてやめたわ
なんだ、やめたのか
まあ大阪いったことないから
グリコの看板の前で一緒のポーズとってくるのも悪くないんだけど
なにしろ金がかかるんだよなぁ
ほんとだ、よく思えば交換にならないな
大阪人が大阪の会社を東京で受けるとかはずかしすぎるだろJK
江坂は中途半端な都会で何もないぞー
バカばっかなのな
未だにIEとか使ってるタイプ?
IE使ってるけど何か?
ブラウザの細かな違いも分からずに
取り合えず周りの風評に乗っかってIE叩いてるやつってどれだけいるんだろ
ヒント与えてんのに救えねえ奴らだ
細かい違いはわからんが無駄に重いのはよくわかる
ほんとにバカなのか
firefox使ってキャンセル待ちしろってことだよボケ
>>288 誰もそんなこと聞いてないのに
何一人で怒ってんの?
重いのは火狐だろ
空きが出来たら自動で予約するプログラム作ったら
採用してくれるかな
キャンセル待ちだけのことでブラウザどうこう言いながら人のことバカにしてるなら
とてつもないアホだなと思ってたけど案の定かよw
こいつはひでぇ
火狐だけじゃダメだろ
Check4Changeってアドオンだな
>>293 だからお前はさっきから誰も聞いてないこと何書いてんの?
はいはいもうすごいすごい
SCEマジ高学歴ばっかだな
>296
開発職と営業職では違うのかね?
上のほうにも出てるけどカプコン開発職は確か全部2月10日が締切で、そっから選考通ったやつだけ
説明会案内してもらえるはず。営業の方は知らない。
>>299 営業のとこ見ると営業職も〜2月10日エントリー者(予定)ってなってるけど
採用プロセスはセミナー→書類選考なんだよな
嘘? いや、マイページでも見れば普通に書いてある事だろ……。
え、つか営業職の〆切って2月10日じゃないよな
カプコンのES、プランナーは2月10日必着だな
デザイナーとかプログラマーなんじゃない?
開発職は一次選考会に持参だよ
職種によって違うことも理解しないで
当然のように全員同じ条件みたいに話してるお前らってばかなの?w
そのとおり
カプの開発職のことちゃんと書くと、とりあえずプログラマーは
2月3月4月・・・と一次選考会があり(ただし4月以降の分は中止になる可能性有)、
その予約が確定した時点でESと案内文が届く
選考会の筆記試験とアンケート、提出したESの結果によって面接に進めるかどうかが決まる
だから試験前の書類選考と呼べるものはESくらいのものかな
ただしESが判定されてから一次試験への案内を出す、というステップの仕方ではない
全て一括してから面接。SEGAと殆ど同じだね
公式ページに1次選考会は4月以降にも開催を予定しておりますが、
定員になり次第、1次選考会の開催を終了させていただきますってあるよ。
311 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/08(月) 12:12:45
さてスクエヌの説明会なわけですがどうなることやら
これ「採用とは関係ありません」てかいてないから、採用試験の一部なのかな
帰りに紙配られるしな
スクエニからお知らせ何もきてないぞ?
まさかフィr
レベルファイブの説明会どこで予約できるの?
もしかしてもう締め切った?
315 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/08(月) 13:18:37
スクエニの選考は説明会行かないとはじまらないじゃん。
去年と同じなら、終わった後WebでES出せって言われるよ
説明会面倒過ぎる
説明会楽しみすぎる
スクエニ?報告よろ
319 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/08(月) 14:57:22
任天とかドコモとかと比べると適当な説明会だったな。
具体的なビジョンが持てるわけでもないし短いし一方的だし。
んで今日技術系だけなのに人大杉。
研究開発脂肪の俺は涙目だった。うわーん
320 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/08(月) 15:05:59
R&D
↓split
R |越えられない壁| D(笑)
スクエニってどうなの?
次の弾ないのが問題だな
説明会なんて試験日と重なってて行けねーよ
なんで平日にやるんだ
土日休みだからだよ
FFCCがなかったら・・・
329 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/08(月) 19:24:01
明日のレベルファイブの説明会、急にキャンセルすることになったから、
当日突撃しても、最低一人は入れるぞ。
ES書いて持って行っとけ。
淡々と2時間話を聞いて終わった
そして最初の質問者はもう来んな
>>330 たぶん全員そうが思ったww
まともなの2人目だけだった
↑
「そうが」じゃなくて「がそう」だスマン
俺のスクエニ説明会はバレンタインなんだが?
チョコくらい用意してるんだろうな?
お祈りという名の義理チョコを大量に用意しているそうです。
>>330 最初の質問kwsk
技術職のほうは最初の質問は悪くない質問だと思ったけど
なぜ出し渋るんだw意味わからん
質問する奴は本当に聞きたいことだけ聞けよ
アピール目的とかくだらないこと考えるから大学名言ったりするし内容もくだらない
長いから書くの面倒だし思い出しても楽しくないから
後は他の人頼んだ
リクルート説明会ってよりはファン向けのスクエニ説明会だよね、テレビ番組でありそうな感じの
資料にFF13のポストカード2枚付いてるしwww
人数も箱もおかしかったし、CM目的だったのは皆気づいただろw
むしろWeb適正の段階で落とされた奴が謎過ぎる・・・お客様にも満たなかったのか
つか
>>338って今日どっか他でもスクエニ説明会やってたの?
ESなかったのか
よかったよかった
正直スクエニはもっと真面目に説明会やって欲しかった。
あれじゃあ面接でなに聞かれるかわかんないし入ってから何するかもわかんない
面接で何聞かれるかは普通分からないだろ・・・
>>5みたいに落ちた奴は、ほとんど宣伝の説明会すら受けられなかったのかww
不憫過ぎてメシがウマいww
自分語りの混ざったダラダラ系質問は本当にやめて欲しいな。
↑みたいな質問者には企業側および他の参加者の貴重な時間を浪費しているっていう認識が全くない。
プレゼン能力ない、空気読めない、聞きたいことを聞かずに入られないとか
使えないヲタであることを大学名と名前名乗って企業に自己申告とかありえないだろw
違う業界だけど質問コーナーの時
キチ「えーっあー御社はえーっとあっあーあ研究にえーーーーあっ力をえー(ry
社員「御社は「はい」ですね。「はい」研究を「はいはい」中心に「はい」力を「h(ry
こんな感じのカスがいた
例えばだけど
「僕はC言語しか使ったことがないのですが、御社ではどのようなプログラミング言語を〜
前半いらなくて
こういう無駄が重なってひどいことになる
>>351 こういう質問してる奴結構見るんだけどさ、それを知ってどうしたいの?
違う言語だったら受けないの?強みはプログラミングですとか言っちゃうの?
僕はC言語しか使ったことがないので不安をおぼえているのですが、えーちなみにwindowsにおけるゲーム製作というものはC++が中心となって行われておりますが、
昨今では生産性の面からC#もしばしば使われるようになってきており、えー開発環境としましてVisualStdioが必須となっておりますが、えー御社ではどのようなプログラミング言語を使用して開発なさっているのでしょうか?
まじでこういうのがいるから困る
アセンブラとかHDLとか言うならともかく、
Cを使いこなせる質問者なら、
ポインタもオブジェクト指向も並列化プログラムも、
なんでもできるだろうからなにも心配ないんじゃね
私は、機械語でプログラムを組めますが、誰にも読んでもらえず、困ってます
ちょっとぐぐれば分かる程度の質問しても逆に印象悪いだけ
そして質問によって個人評価がプラスになることはない
任天堂さまからキター
quakeエンジンやunrealエンジンがありますが、なぜ御社では使わない
みたいな質問は興奮した
そんなもんわからん奴が受けているのかw
わかりませんが受けてますごめんなさい
質問によって個人評価がプラスになることはないんなら誰も質問しないだろ
こいつ大丈夫か?
え?
説明会じゃならねーよ
そもそもチェックもしてねえよw
そいつが面接まで残るかどうかもわからないんだから。
>>360 わかるの?公式には書いてないだろ
独自エンジンなんて時間も金もかかるのに
なぜ独自で開発しようかなんて書いてない
お前ら馬鹿だな・・・こうゆう時の魔法の言葉を教えよう。
「大人の事情」
まじこれで解決。ここ社会人になってからも出るから要チェックやで
コナミにいつまでカメラの特許占領する気なのって聞いてみたい
>>367 お前ら馬鹿だな・・・こうゆう時の魔法の言葉を教えよう。
「大人の事情」
まじこれで解決。ここ社会人になってからも出るから要チェックやで
質問なんてどうでもいい
ただ、聞いてるこっちまで恥ずかしくなるのうなものだけは勘弁してくれ
370 :
356:2010/02/09(火) 00:50:08
>359 の質問はまぁいい質問だと思う
少なくともくだらない質問ではない
正直な答えは期待できないかも知れないけど
>>367 特許については会社の考え方を質問してみるのはいいと思うな
>>369 お前ら馬鹿だな・・・こうゆう時の魔法の言葉を教えよう。
「大人の事情」
まじこれで解決。ここ社会人になってからも出るから要チェックやで
文系学部生です
この業界になんとか携わりたい!
本当はゲーム製作そのものに関わりたいが
特段スキルもない。やる気はある。
おとなしく総合職応募のほうがいいんだろうか…
任天堂ならチャンスあるよ
>>372 やる気があるのは当たり前だろw無くても口先でなんとでも言える。
んでスキルもないならお前には何があるんだ? 何かあるだろ?
あるならそれをウリにすればいい。無いなら知らん。
今日レベルファイブか
ブクマ1万人超えてるけど東京の人とかでここ受かったら福岡行くの?
>>365 考えられるのは
1)採用している他社との差別化
2)社内技術力向上、ノウハウ蓄積
3)コンシューマへの最適化する上でのコスパ
4)改造されやすくなってしまう
とかかな
ミドルウェアは使っていても
quakeエンジンやunrealエンジンは使っていない、、とこなら
3),4)とかかな
学生の予想なので本気にしないように
ていうかその質問になんて答えていたのか是非教えてほしい
英語ベースだから取っ付きにくいってのもあるんじゃないの
カプンコ、ESのほうばっか力入れて企画テキトーなんだが
もしかして力の入れ所逆だった?
広告はクリエイティブ課題とか全然見ないらしいけど
やっぱゲーム業界はちゃんと審査するんだろうか・・・・
そりゃあ素人の企画書なんて知れてるしなぁ。どんぐりの背比べ。
それよりは常識力がしっかり現れるESやら自己PRの方審査するわな。
>>372 本当にやる気があるなら少なからず独学や何かやってるだろ?
今日はレベルファイブか・・・昨日のスクエニみたいな質問者がいなければいいが
382 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/09(火) 09:59:46
レベルファイブのエントリーシートの右上にあるレベルファイブIDって何?
そんなのあった?
>>369 SEGAの説明会の質問者は秀逸だった
質問者「現在極秘で進めているプロジェクトを教えてくださいw」
司会者「えwwwちょwwww極秘なので教えられませんよw」
こういう場で冗談を言えるってすごい
冗談にならんだろ・・・
神ゲー出すからセガの大阪説明会譲ってください
神ゲー作ってセガに持ち込めばおk
>>383 技術者対象の説明会でそんな質問してた人いたけど、
あれは冗談じゃなくて素だったと思うよw
スクエニ編集のお題ムズすぎワロタwwwwwwww
しかも1週間しか期限が無いwwww
>>378 もちろん逆
アイディア思いつかない企画なんかいらないから。
企画書が良ければ「とりあえず面接に呼んでみっか・・・」ってなるけど
逆はない。
おいクリ博大阪中止とかふざけんなうわああ
セガとかスクエニとか
説明会とかのお知らせきてないんだが。。。
>>392 スクエニは落ちたんじゃない?
セガは審査してるんだっけ?
レベルファイブの散財っぷりにふいた
レベルファイブの説明会どう思った?
別に関係者でもなんでもないけど来場者にあれはどう映ったのか、素の意見を聞いてみたい
>>395 スクエニはES出して、選考があったんだが
ES出してないとか、ESで落とされたならもうムリポ
お 前 は 論 外
スクエニは残り3500人。とっくにサバイバルは始まっている
スクエニはESってかアンケート
てか今年は説明会のあとにES配られなかったんだって?
意外すぎるな。一次選考で脚きりの予定か
>>397 ははっ、冗談はよしてくれ
さて今からエントリーしにいくか
>>399 いや、ネットでさっき配られた。締切まで短すぎてワロス
>>396 ゲーム業界どころか就活全体であれを上回る説明会はないって感じた
でもあれは劇団員が面白いのであってレベルファイブではないよな・・・w
>>399 今年はフロムもプラチナもES前に選考入れてるし
あんまりとる気ないのがよくわかるな。
しかしゲーム業界の課題はいい気分転換になるな〜
>>398 3500って倍率は何処から出てきたよ
まぁそれでもまだ倍率100倍あるんだがw
>>404 東京と大阪の説明会全部合わせて3500人って言ってた
>>396 パロディで笑いをとってるようじゃまだまだだと思った
ていうか説明会じゃなかったよなアレ…
>>405 そうか、説明会行ってもまだそんなにいるのは確実なのか…
説明会までエンタメを持ち込むのは流石とは思ったが
アレでL5の雰囲気が伝わるのかといえば?だな
スクエニ35人も採るんか・・・
俺が人事なったら確実に絞るわw
全体で、だろ。ゲーム作りたいって奴は一人もとらないかも知れないw
フロムは映画レベルファイブはゲーム
なんも思いつかねー\(^o^)/
フロムとかだとダークな感じに作った方がいいのかね
もうめんどくせーから明るい感じのを適当に作ってしまおうか
内定出す数はもっと多いだろう
他の業界と比べたら給料安いから、他の一流企業から内定もらったら辞退する奴は多そう
思いつかないとかさすがに向いてないんじゃないか?
いや、思いつかないにしても考える事が楽しくないと続かないというか・・・
別に、どうでもいいけど
思いつけばいいってもんじゃなくて質の問題でしょ
どうでもいいけど
量思いついてその品質がいい奴が一番だろ
どうでもいいけど
>>402 >>406 >>408 なるほど。やっぱ二分するよな、あの説明会
俺も、劇とか用いてるあたりエンタメ重視してます感はすごく伝わってきたけど、
他の進行部分や、喋りの部分さえ必ずどこかしら台本チックで、
結局うわべだけの部分しか見えなかったんだよな。コ○ミみたいに。
本当に採用する気でうちらを見てるのか?自己満足で終わってんじゃないか?
と思ってたけど、社長がわざわざ出てきて、何度も 自分に合った仕事を とか言ったり
来場して頂いて本当にっ、ありがとうございましたとか堰切っちゃう感じ、
うちらのことちゃんと考えてくれてるな〜とか思えちゃって、結局よくわかんなかったんだよなぁ
新人の企画研修かなんかじゃないの?
不特定多数に自分が面白いと思って作ったものを目の前で披露する機会なんてめったにないし
ただの広報活動の一環でしたってのをアピールしてるわけか
準備いいな
劇といい本社といい見栄っ張りな会社に思えた
夕方17時からの回の質問者噛みすぎだろ・・・
質問のレベルも低いし
でもなんかほほえましい光景だった
レベルファイブは芸人のギャラより従業員のギャラ上げたほうがいいんじゃ・・・
スクエニ技術者職のPDF普通に開けた奴いる?
火狐もオペラも駄目で色々やってたんだがIEで普通にいけた・・・
まぁもし詰まった奴いたらIEでやってみるんだ
レベルファイブってそんなに人気あるのか
ブラックの噂も聞くしゲーム会社というよりサービス業みたいなイメージが強いんだけど
手紙読んだりしたかわいいおねえさんのパンツ見えそうだった
ちなみに最前列です
かがんだとき胸チラも少しありました
ごちそうさまですレベルファイブ
まぁドラクエ9とかレイトンとかイナズマイレブンとか売れてるからね
L5は福岡だぞ?いいのか?
でもL5の作るゲームはゲームとしては微妙だよね
てst
>>426 後ろ二つはガキ向けで
ゲームというより映画アニメとかとか付加価値を中心に売ってるよね
まあ、イナズマイレブンは100万本売れたんだっけか
スクエニ手書きか……
LV5選考は福岡だね。
まず書類でバッサリだろう。
変に期待もたせて高い交通費かけて来させるわけにもいかんしね。
でもあのオフィスは魅力的だなあ・・・
あのサイトにあるやつが新しいオフィスなの?
薬院駅のそばだし立地条件は完璧だね
ゲーム開発者は薄給だし、家賃の安い地方で就職できるならそれも良い
どうせ外なんてでれねぇしなー
独立するつもりの奴いる?
レールガンスレ
>>425 コンパニオン?のパンツは?コンパニオン?のパンツは?
スクエニがいつのまにかエントリー終わってた
おまえら、がんばってくれな
441 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/10(水) 02:37:35
L5はブラックなのか…
ブラックじゃないゲーム業界を任天以外で教えて欲しいんだが
おまえら、カプコンだしたか?
自己PRで積んだw
この業界ブラックかどうかは判断材料にならん
会社に勢いがあるだけL5はマシかな
445 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/10(水) 03:15:30
ちょ、今年はもうアトラスって新卒の募集しないの?
446 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/10(水) 03:21:49
説明会行ったが低学歴多すぎて笑った
ゲーム業界だからってゲーム好きが沢山受けてるみたいだw
文系事務職なんて高学歴しか取らないのに
447 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/10(水) 03:24:43
>>443 カプコンって店舗運営職か?
あれってゲーセンの店長だぞw
企画職じゃねーの
>>447 店長なんだ、あれって。自分は企画で積んだんだがw
しかも必着で爆笑ww おまえら、マジ頑張れ。本気で応援してるわ。
なんでみんな応募要項とか冷静に読まないの
その時点でダメだろうな
単純に注意力散漫か、本気かどうかだろw
本気で行きたいやつは、そんなケアレスミスしない
>>451 それが世の中には意外とミスするのが多いんだ
ドジッ子とかな
フロムの200文字制限って結構きついなぁ
小学校卒業してからゲーム全然やらないけどプログラミング好きだし
技術力高そうだし娯楽産業は当たればでかいからゲーム会社行きたい
って志望理由正直に書くよりは子供の頃のゲームの思い出を誇張して強調した方がいいかな
フロムの課題はとりあえずゲームに応用できる仕事を書けばいいんじゃね
>>454 正直に書いたんでいいと思うよ
「当たればでかい」は正直すぎるけど
つか9時半になってから きついなぁ とか言うなよw
締め切り残り30分切ってる状態じゃねえかw
Onsyaはゲハについてどうお考えでしょうか
は、ハゲちゃうわっ
ハゲばっかり出てくるエロゲ会社なら合格しそうだ
ゲーム会社は当たればでかいなんてもう昔の話だよ
売れれば報奨金ある所もあるけど
それを合わせても普通の企業で働いた方が年収高いレベル
例外は龍が如くのあの人だけど
六本木で商売女はべらして飯食ってた
少なくともプログラマーにお株は回ってこない
ギルティギアのあの人くらいの才能と努力があればなんとかなるか?
462 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/10(水) 15:57:14
だーかーらー
金がほしいならゲーム会社くんなよw
>>462 現実って厳しいなw
ネ申学歴にもほどがあるだろ。プログラマならその位が普通なのか?
技術研究だからゲーム会社でいうところの「プログラマ」じゃないだろw
技術研究って、基礎となるプログラミングしてんのかと思ってたわ。
すまん
フロムは意外と高学歴だよな
学歴至上主義じゃない会社でも社員採用みたいに大多数から選ばないといけない場合
学歴フィルター使った方が効率的だからな
数学科出て物理学修士の工学博士単位取得退学なんて異色の人材すぎるだろw
学歴フィルタ云々の問題じゃねー。
5年後には転職してそう
>>469 数学科から物理学修士は普通にいけるぞ。どっちも理論屋だしな。
あと、工学博士単位取得退学ってのは、単に
「博士課程行ったけど博士取れませんでした」
って言ってるのと同じ。要は修士卒。
京大行って東大院行ってるから優秀だとは思うけど、必要以上に萎縮する必要なし。
472 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/10(水) 17:14:08
フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
473 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/10(水) 17:15:13
セガの亙プロデューサーは
東大理学部地球物理学博士課程満了退学
三宅陽一郎さんと言えばIGDAとDiGRAの会員かつイベントの運営常連で業界内でも実力者だから
引き合いに出すのはおかしいw
475 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/10(水) 17:19:24
・中川(WOW):中央大理工
・鈴木(AM2):岡山理大
・小口(オーナーズクラブ):中央大理工
・名越(AV):東京造形大
・新井(スマイルビット):早稲田大理工
・大場(オーバーワークス):慶応経済
・亙(VOディレクター):東大理学部博士課程
・水口(スペチャン):日大芸術
・加来(VF):九州工大
・三船(VS):羽田工業高校
・中(ソニック):塩尻工業高校
桜井政博 高専卒 中退を考えていたものの卒業を果たす
桜庭統 明治大学卒
高橋宏之 東京工業大学卒 祖父は東京工業大学の学長を務めていた
糸井重里 法政大学文学部中退
田尻智 高専卒
石原恒和 筑波大学大学院芸術研究科修了
飯田和敏 多摩美術大学卒
河津秋敏 東京工業大学理学部中退
香山哲 京都大学工学部卒
名越稔洋 東京造形大学卒
襟川陽一 慶應義塾大学卒
広井王子 立教大学法学部中退
遠藤雅伸 千葉大学工学部卒
板垣伴信 慶應義塾大学中退
すぎやまこういち 東京大学教育学部教育心理学科卒
薗部博之 早稲田大学理工学部卒
>>469 ごくごく普通です
数学できれば理系の学問(経済学含む)の8割はできるようなもんだ
基礎だしな
数学→物理(応用物理が多め)、数学→金融工学、数学→経済、数学→情報科学
この辺は5万といる
純粋数学だと飯が食えないから、みんな数学を多用して実用性ある学問に行くんだよw
今の若いやつは気の毒だ。
ゲーム業界入るのがこんな敷居が高いなんてな…
むしろ業界の発展が期待できて幸運じゃないか
レベルファイブの本社オフィスの件、ちょっとコンパイルの凋落を思い出した
>>477 業界の格は低いのに、敷居がこんなに高いのは旅行代理店とこの業界ぐらいだw
>>478 上が大したマネジメント能力がないが個性が重視されるせいで
個性同士で潰し合ってダメになってる業界
エスアールディーって全然話を聞かないけどどうなの?
勤務地があそこで給料も悪くは無さそうなのにリクナビのブックマーク数が業種「ゲームソフト」最下位って…
俺が知らないだけで有名な悲話でもあるの?
483 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/10(水) 19:59:08
>>482 「ぼくのあこがれのげーむくりえいたー」
職じゃないからじゃないの?
あそこは、言ってみりゃソリトンシステムみたいなツール屋・環境屋だからね。
逆に「ぼくのあこがれのげーむくりえいたー」みたいなのを
意識しすぎてしまって恥ずかしいと思う俺はそういうとこ行きたい
それならゲーム業界じゃなくていいじゃん?
>>482 前見たときは新卒2010のままだったから、最近2011のページオープンしたんじゃないかな?
セガのサーバーやっぱダウンしてたか。無論予約ムリだった
フロムの企画の課題10時までってことを把握してなくて終わってた
まあいいや映画なんて全然思いつかなかったし
ゲームの企画職なんだがらゲームで勝負させろよバーカバーカ
ゲーム屋が映画造るとロクな事にならんしな
そんな柔軟性のない奴が役に立つわけなかろう
企画やりたいなんてのはウジャウジャいるからなw
そんなんじゃ受からんよw
同人でやってろw
映画の企画とか面白そうだなww
どっか募集してるのあったら適当に投下するから教えてくれ
スレで意見出し合ったのが合格するかどうかやってみる奴いなかったのか・・・
企業で企画した奴が売れてもあんまり給料上がらないだろうけど、同人なら総取りなんだよな・・・
>>493 企業の金で企画して、多くの人使ってモノを作って製作物を夜に送り出してるんだから当然
かたや同人は自分の金、作るのも自分(技術があればだが) 失敗しても自己責任
資本主義を理解しろよ
お金が欲しいなら同人に行けってことですね、わかります
金が欲しいなら商社か金融にでも就職しろってことだよ
極々々一部を除いてゲーム会社に福利厚生なんてあってないようなものだから
おもろいゲーム作りたいんすよってだけなら同人で全然構わないと思う
俺
「これからのゲーム業界のご幸運とご健康をお祈りいたします」
待て、金融はやばいだろw
テレビ出版ですらもうもたないって言われてるのに業界の未来なんて分かるわけねーんだよ
確かな根拠の上で業界分析できててそれに自信持ってるんならその能力活かして学者になれ
そもそも危機に見舞われる可能性がない業界なんて、電気とかガスのインフラ業界だけだろ
インフラもどうかな
今までは固まった政権下に胡坐かいていたが、これからはどうなるか分からん
JALを見てるとまあ大丈夫そうだが
やっぱ公務員が最強だろどうみても
公務員しつつ同人でブレイクを狙う
才能の無い君では無理
精神がブレイク
フロムの企画に応募したやつに聞きたい
200字って時点で結構きついと思うんだけど、何意識して書いた?
おれはとりあえず200字で話のあらすじをできるだけ詰め込んだんだが・・・
フロムは適当にキャッチコピー考えて箇条書きにした。終わったな自分w
>>507 俺はまず、一言だけインパクトを与えた
で、簡単なあらすじ
最後に映画の内容を劇場に見に来る人たちへの誘い文句としてシンクロさせた
内容がありがちだから、PRに少しだけ変化を加えてみた
日東駒宣以上文系スレと
専門含め理系スレに分けた方が・・・
全然話が・・・
Fランは死ね
いやそれなら事務と技術で分けろよ
Fランはいらね
意味が分からない
日東駒宣ってFランだろ
そうすると過疎りそうだが実際そのへんがごっちゃになってるから何の話してるかわからん時があるな
俺はデザイナー志望なんで関係ないが
早慶未満はFランです
めんでーから、現実的な学歴な話しようぜ・・・
日代くらいならスターヨラインには建てるんだから
任天堂以外:専門でもおk
任天堂:旧帝・早慶。最低でもKKDR・マーチ。にっこまは戦力外通告。
職種によって学歴の扱いが違うんだから一緒くたに話したって無駄だ
任天堂も高専・専門枠あるやん…。
>>507 いや映画会社の企画書じゃないんだからさ、何を求められてるか考えろよ
シナリオがそこまで重要か?脚本家の仕事だろそれは
流体力学くらい理解できてないとゲームプログラマは勤まらない
>>520 MARCH文系「ここ適当に浮かせてくださいwwww明日までに」
専門prg「・・・はい」
>>521 流体的力学的に考えて揺らすだけなら簡単だけど、浮かすってのを再現するのは難しいぞw
浮体工学ってそれ専門の学問があるわけで
セガは今更アンケート出しても無駄?
無駄なんてことはない
その経験は今後の人生の糧となるはず
525 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/11(木) 04:16:51
大学行かずにゲー専行くのもかまわんが、ここらへんが理解出来ないとハナシにならんよ。
ゲー専じゃこんな授業やらない(生徒がついてこれない)から独学になるだろうがね。
工学部の電子系の学生なら、ナビエストークスなんて電磁力学で普通にやるよ。
こういう人間と、同じ土俵で就職活動をするということを肝に銘じて
それでもゲー専に行くってんなら、勝手にしな。
● 流体の鉄人 〜ゲーム屋さんのための流体入門〜
【概要】
流体シミュレーションを次世代のゲームグラフィックスの一つの方向性として考え、基礎概念からプログラミング方法まで分かりやすく解説する。
【講義内容】
・微分、偏微分の復習
・流体工学の基本的な公式「Navier-Stokes方程式」の解説
・上記公式を計算するアルゴリズム「StableFluids」の解説
電磁力学でナビエストークスやるのかよw
そんなの教えてるのはプラズマやってるような教授だけだろw
527 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/11(木) 04:24:47
ゲームは好きだけど任天堂以外給料ひっくいなあ
文系だからクリエイティブな仕事あまりしないだろうからやりがいとかあるのかなあ?
と迷いながら見送った業界
みなさん面白いゲーム作ってくれよな!!
電磁気やってもナビエストークスなんてやらねーよwww
マクスウェルの方程式から波動方程式を導くぐらいだ
調べながら理解できるぐらいの素地はできるかもしれんが
>文系だからクリエイティブな仕事あまりしないだろうから
この考えだとどこ行ってもやりがいなんて見つけられないだろうな
たしかに文系はクリエイティブな仕事じゃなくて縁の下の力持ち的な仕事するんだろうけど好きな業界だったらやりがいのある仕事だと思うよ
文系理系いうやつが、クリエイティブな仕事できるわけがない
できるやつは両方できるだろ
いまさらながら今しがた就活サイトに登録した。
まだゲーム業界はエントリー間に合うかな?
このスレは文系が多いのかな
間に合うとこはまだ間に合う
始まってるとこはもう始まってる、2次募集あるといいね^^
534 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/11(木) 05:30:00
理系が多いかな
採用実績からすると
しかしアホな文系が大量に紛れていることもたしかw
カプコンのゲーム企画、みんしゅうじゃ8枚とか9枚とか書いたって言ってるけど
そんなに読んでもらえるもんなの?
自分もフロム完全に忘れてたわ
企画書って普通は5枚前後に収めるもんじゃないの?
CC2みたいに(社内コンペとはいえ)A4用紙1枚にまとめないといけないトコもあるのに。
そもそも8枚も10枚も説明に必要な時点でボツだろう。
537 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/11(木) 06:06:23
カプコンってもう終わったやつじゃん
自分も5〜6枚書いたよ
枚数は関係ないだろー
質だよ質。
どこだったか、おおけりゃ良いもんじゃねぇって言ってた所あったぜ。セガかな?
どっちにしろ、多くて5枚が限度だろ
あんま多いと、万一面白くても、読みきるまでが苦痛だから損する
>>507 お約束をふんだんに散りばめた感じ
基本とか見たくなってくれるような文にしたと思ってる
俺が見たい映画の想像だがな!
「基本とか」という日本語が変ですね
ひきこもりを量産するゲームを作って社会に復讐したい。
↑この志望動機をもっともらしいPR文に言い変えてくれ
>>542 巣篭もりブームを促進するゲームを作りゲーム市場正のスパイラルを作ろうと思います
私は日本のひきこもり事情について最近知り驚きました。国内で約360万人いるとされる
ひきこもりについて、国では有効策を打ち出せていないのが現状のようです。
これは社会に組する人間のみを対象に国政を行うという態度の表れであり、
本来あるべき、国民すべての意を持って国政とする理念からかけ離れたものだと考えます。
私はこのことをもっと多くの人に知ってもらうために有効な策は何かと考えた時、
まずはひきこもり本人たちに立ち上がるきっかけを作るべきではと考え、
そのツールとしてゲームを使えるのではと思いました。
先進諸国でも同様の問題は発生しており、その点から見ても
ひきこもりにフォーカスを当てたゲームはグローバルな商品であるとも取れます。
この事から、社会貢献と利益両方を得られるゲームではないかと考えます。
主題からだいぶずれてもうた・・・orz
プラチナの課題、もう結果来てる人いる?
リアルに三週間かける気なのか・・・?
ゲー専のプログラミングはんぱねぇ
大学カスなんて話にならない
おかげで大卒は上流のみでぬくぬくできるわけだ
550 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/11(木) 16:19:07
明日のコーエー行く人いる?
行くよ。会場が家の近くで嬉しいな〜っと浮かれていたら一般常識のこと忘れてた\(^o^)/
今から一番薄い問題集買ってきて丸暗記する
フロムのエンジニア職の作文何業界にした
コーエーの一般常識って何すんだろうねw
ふるい落とされまくるんだろうな
おまえら、勉強していくんじゃねーぞ。俺が一番悪い点数になるだろうがw
koeiは反日企業だからチャイ語とか勉強しておかないときつい
うるせえハゲ
フロムの結果が怖いお
>>553 全然思いつかなくて結構ひどい有様になったわ
ゲーム業界は、筆記はあんまり良すぎる奴も落とすらしい
どこでそんなデマ聞いたんだ
ゲーム業界だって選考は合理的にやってるよw
フロムの作文はいちいち色々考えさせられて面白いな
そんな感じの話は聞いたことあるな
良すぎるとっていうか筆記で満点とっても普通に落としますよって言ってた
俺はフロムで聞いた
筆記が良くても資質がなければ落とすって意味だろ
筆記で満点とったら落とすなんて解釈バカすぎるだろ
適性のみなのに資質わかんの?
テスト態度?w
多分、能力を知るための問題と、オタクを判別するための問題が織り交ぜられてるんだろうな
たいていはES提出や職種別の適性があるから。
>>565 オタ判断ってどうやって問題にもりこむんだよw
そもそも、オタは出した方がいいのか、出さない方がいいのかww
コーエーはまだES提出無いから単純にテストの点数で落とされそうだ
テスト後に、ES出させてから合否判定かな?
コーエーは説明会でテストとESダウソ解禁
単純に足切りかな マーチで落ちてる奴も無名で受かってる奴も居た
次の集団面接で大量虐殺
大量虐殺はできればテストでやってほしい(´゜ω゜`)
じゃないと、あきらめつかなくなるかんねw
SCEのES二回目まるまる何書いたよ
>>519 フロムのプランナーはシナリオも担当するよ
それに企画力を見せるのにシナリオを書くのも何もおかしくないよ
>>571 マジか
ゲームのルール考えるのは大得意だけどシナリオは全然ダメだ
>>570 研究テーマだよ!
ってか期日必着だろうにそんな根詰めると周りが見えなくなるぞ
>>573 とりあえず書いてみたら文字ばっかで読むの大変そうなんだけどなんか工夫した?
たいした研究してないからしねる
>>574 別に・・・読みやすくわかりやすくは心がけたけど
>>559 俺も聞いたことがある。
知能テストみたいな筆記は関係ないだろうけど、
知識問題みたいな筆記は、良すぎる奴は落とすとか。
低学歴が必死すぎて笑えるwwwww
俺からしたらあんただって低学歴に見えるけどな
>>577みたいなのを疑うこと無く信じちゃうのは低学歴だけw
581 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/12(金) 12:39:31
今コーエー筆記のために勉強してるんだが
だめだ、久しぶりすぎて関数とグラフの問題さっぱり分からん笑
セガ祈られたー
こうなったら景気が良くなるように祈るしかない
逆に祈られないようにな・・・
もう2社から祈られた
ゲーム業界いける気がしない…
祈られたやつスペックきぼん
>>586 一応、有名私大3年だよ
東大の滑り止めみたいなところ
プランナー志望プログラムも絵も描けないから
しかし、企画書も書けなかったというw
プランナーは厳しいなやっぱ
情報学部とかいっときゃよかったわ
>>586 SEGAお祈り
理系国立大
試験は9割は出来た
アンケートはところどころボールペンの二重線入れて訂正しててまずった
ESは結構適当、っていうかfuckな内容
あれじゃ祈られるだろうなぁと最初から思ってたけど実際祈られるとやっぱりショックなもんだね
才能主義だからスペックはあんまり関係ないのさー
AランからDランまで入り乱れた中で才能あるやつだけが面接に呼ばれる
その中から選ばれるのはコミュ力があるやつだけ
おれもSEGAに初お祈りされたぜ!
有名国立大のプログラマ志望だが、
やっぱりゲームプログラミング経験が無くて
アンケートの過去の作品を空欄にしたのがまずかったようだ!
あそこは即戦力を期待してるのかな?
なんであれプログラマーなら何か作っておくべき
アンケートって書いてあったから、
普通にアンケートに答えるつもりで適当なこと書いちまったよ
ESみたいなもんだってわかってれば、もうちょいキッチリ書いたが
そういう洞察力みたいなところも見られてたんだろうな
セガの試験自分でもなにやったのか意味フwww
なに、あれできまくるやつでも、祈られるの?
二重線消しは毎度やりまくっちまうorz
有名な会社の話ばかりだがD以下を受けてる人っていないのか?
>>2の
スレ立て乙
カプコンESきた
大手病ってわけじゃないが、
やったことあるゲームの会社に入りたい
>>598 まて、とっくに締め切ってないか?
営業とか店舗の方なのか?てんちょ?
コナミ、まじないわー
アンケのことか?
川柳とか吹いたw
あと1000万円程度で何ができるんだよww
セックスロボット買って無料レンタルとか書いたら落ちるかなw
コナミ開催地と日時が書いてないんだが……書いてからアンケート書かせろよw
行けるかどうかわかんねーのに
>>600 デザイナー志望だけど・・・
説明会もまだだぜ??
こーゆーのって事前に課題明示すべきじゃない?
会社説明会に行くまでのハードル高すぎw
まあこの程度よそだと普通だから
>>606 あれ、企画だけか締め切ったの? 企画は2/10必着だった。
説明会はまだ一切発表されてないな。
オリエンタルランドのESを今出したばっかりの俺にはきついぜ…
今気付いたわ。コナミ企画募集ないじゃねぇかwwwww
>>605 コナミはたとえ日本の端だろうと黙ってついてくるソルジャーを所望しております
>>611 だから志望度低いのにこんなにハードル高くて困ってるんだぜ
だれか、コナミのアンケートしっかりかけたやつ日程を教えてくれないか!?
志望度低いなら出さなくていいじゃん
コナミわろたwww
なんかFランク大学でも
凄い頑張ってコナミ入ったっていう話を聞いた事がある
コナミは今年もう新卒採る気ないんじゃねww
コナミ見てここへ逃げてきたけどやっぱりお前らも同じか…
まあ第一志望のやつは血眼になって書いてるんだろうけど
コーエーの試験が難し過ぎ。OTL
そして、帰ってきたらコナミ。。オゥアー(´A`)
そんなひどいのかと思って見てきた
ひでぇ・・・予約するためだけにコレって
選考にも関わってくるんだろうけど・・・
カプコンの営業ESどこだ
リクナビに届いてないんだが・・・
1000万の奴、余程自信があるなら起業すると思うんだが
>>623 企画職は2月10日で〆切ったけど
カプの営業職はセミナー→書類選考だから
まだなんじゃね
>>625 ごめん受付シートの間違い
※開催1週間前に配信いたしますので、プリントアウトしてお持ちください。
てあるのにまだ届いてない・・・もうあってもいいのにな
>>618 Fランかどうか知らんが
元暴走族の人が入ったってのはESの参考サイトに載ってたな
>>626 あー大阪18日で予約してるけど
確かにまだ届いてないな
他の人もまだなんじゃないかしら
明日のヘキサドライブの説明会か、大学であるカプコンの説明会
お前らならどっちに行く?
コナミふざけてるだろこれ
コナミつらいが書くしかないな
頑張ってくる
コナミってなんかうさんくさいスクールあったよな
3月のカプコン空けてくれおorz
>>629 俺の大学にはカプコン来ないから主観になっちゃうけど、
先月から予約してたヘキサドライブの方かな
ヘキサに入りたければヘキサ
科ぷん個に入りたければ蚊ぷん個
大学でカプコンとか羨ましいな
>>621 あの問題の形式って、なんにはいるんだ?
それすらも分からないレベルで吹いたww でもCABっぽくね?
大学でカプコンって結構な有名大学でしかないのかね、やっぱり
うちはSCEとかなら来るけど。スクエニはどこいってんだろ
639 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/12(金) 20:00:56
カプコン 採用実績校
東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
低学歴多すぎわろた
入れない低学歴以下がいっぱい出てくるよ
カプコンの話が聞きたい気がするんだが、カプコン主催の説明会やらESやら触れてない。それでも面接まで辿り着けると思う?プログラマー志望で
ちなみに大学は関西なら名前くらいは有名
2chでは叩かれてると思う
ちょっと意味わかんないからわかりやすく
代々木アニメーション学院はいっててにクソ吹いたwww
創造なんたらは一瞬ノリピーの所かとおもったわw
>>642 ESやら触れてないが意味分からん。
安心しろ、お前は面接で落ちる。
>>642 行く気が無いならわざわざES出さなくて良いんじゃ?
>>642 日本語が使えることが第一条件だと思います
他なら説明会来たかどうかを判断材料にするって公言してるところもあるけどカプは知らない
でも大学に来るくらいなら多少有利と考えてもそんなに間違いではないよ
まあ俺もES触れてないってのがよくわからんけど
コナミの触手紹介ページ重すぎて開かないオワタ
>>642 >>649の言うように、説明会参加一切選考に関係無い所はそう明示してるはず。
俺が聞いたら、そんなの選考に一切ねーよwと人事に鼻で笑われたorz
でも、説明会にいかないとエントリーすら受け付けないところも一方ではある。
つまりは自分で企業研究城って事。そこからはじまってるんだぜ?
ES触れてないはイミフ
叩かれ過ぎてフイタ
カプコンはまだES出てなかったっけ?
ESの締め切り間近、もしくは過ぎてると思っていて、まだ何もやってないけど可能性ある?
って言いたかった
締め切り過ぎてたら説明会やるはずないよな
>>652 締め切り間近でも間に合うなら間に合う
間に合わないなら間に合わない
お前の能力とやる気次第じゃないのか?
そもそも締め切りくらい確認しような
今コナミ説明会予約画面までたどり着いたけど、デザイン課題がたいへん…orz
他にも企業の課題がつまってるから時間との戦いだなこれ。
セガ落ちたー
やっぱ大企業は厳しいな
バンナムメールきた→もう混んでてアクセスできない
人多すぎだろ・・・jk
SEGA受かり報告一つも無いな
本物はこんなとこ見ずに自分のことだけに集中してんのか
バンナム混雑してはいれんなw
セガ、その場で合否言われるのかよ(((゜Д゜)))ガタガタ
バンナムってなんかあったの?
バンナムはESのDLはじまっただけだったぜ
別に説明会とかまだなかった
そうなんだ。焦ってしまった。
ありがとう。
でも説明会逝ったかどうか記入する部分がESあった
選考に関係ありそうだな……逝ってないやorz
バンナム全然混雑してねえじゃん
一体みんなどこにアクセスしてるんだ
>>665 数分前の一瞬混雑してたぜ
タイミングかもな 今は俺も普通に入れた
バンナムES落としてきた
企画職すごいな…
バンナム混雑しすぎだろw入れねーぞw
>>667 どうすごいんだ
結構答えやすい質問ばっかだと思ったんだが
コナミの説明会の状況誰か教えてくれ
出来る奴自慢きたー
学歴により回線も優遇されます
低学歴は503になることがあります、Fランは最初から404です
答えやすいとは思ったけど、できるやつではないよw
銀行とかの質問が俺はむずかしかっただけだ
何故基行なのかとか、答えられるわけ無いww
東大理三の方には特別に赤さんが出ます。
Fラン以下で速攻繋がった俺は釣られただけなのか(#゜Д゜) !
ダミーサイトじゃないだろうなw
高卒はブラクラにリダイレクトされます
まて。高卒も応募できんのか?
ダメだ、コナミで硬直してるw
どんなソルジャーをご所望だよコナミ
なんだコナミもう満員なのか?
まだ1800文字残ってるわw
コナミ満員と!?
俺、もう諦めるわw
あらま、満員か。取りあえず書かなくていいや。
釣られるなよ
さてこの流れの中で釣られてるのは誰でしょう
いや、もうメール来てだいぶ経つから満員でもおかしくはない
誰か情報くれ
コナミアンケート出したよー
説明会でES提出だね
ここで満員だよって言われたら信じて諦めるの?
あとから変更できるから適当にテキストうって予約しろよ
誰が何人信じてるんだよw
そこまでしていきたいような会社なのか?コナミって
満員という罠
後から変更できるという罠
の二段構え
リアルに満員でしたよ・・・・orz
気になったので、今速攻でコナミ書いてみた。
おい、余裕で全部のセミナー空いてるしww
お前ら釣られるな。
それでも明日には埋ってるのかもしれん
>>693 がんばれば書ける
俺の川柳マジやばいぜwww
書ける気がしない
そういうのは書いてから言えよ
697 :
679:2010/02/12(金) 22:54:24
1800文字書くのに一時間・・・
マスターエントリシートとやらを用意しないとだめなのかね?
席は余裕で空いてた。
もうひとつアカとって適当に書いて出してみたくなるなw
ここで席がないと聞いて1時間以内で書いたぜw
自業自得だがおかげでぼろぼろorz
だが書けてないヤツ多いみたいで、今なら日時選び放題だぞ
>>698 IPでバレたとき死亡するからやめとけw
川柳って言ってる人は職種なに?
デザイナー志望だけど川柳なんてない…
希望職種によって質問違うのか?
川柳は 事務と営業 だけなのね
バンナム開けなくて吹いた
>>704 ESのDLはじまっただけだから、落ち着け
コナミは阿呆なのかドSなのか
つうか慌ててたから300もじのやつ
途中で送っちまった、ESで挽回するしかねーな
コナミは一流の愛国者を募集してます
スネーククラスじゃないと、説明会にすら辿り着けません
スクエニも中々だと思う
スクエニもクラウドみたいなやつが混じらないように必死なんだよ
セフィロスクラスをご所望だよww
チャレンジしたことがしょぼすぎて死ぬ
712 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/12(金) 23:07:22
パンティ爆発ってゲームをした
社会問題に対応できる経験なんて生まれてこの方したことないんだぜ
しかしこの厳しい選考を受けて通った奴が作ったのがメジャマジだったりマッスル行進曲だったり
聖剣4だったりな……
ある意味社会に警鐘を鳴らした問題作だからいいんじゃねw
マッスル行進曲はアリだろw
説明会はとてもおもしろかった
大学生は必死にプログラミングを勉強してたぶんアルバイトやらクラブ活動がない
722 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/12(金) 23:52:07
なあ、プランナー志望でいくつかゲームのアイディアを
考えてたりしてたんだが、2つ質問していいか。
・オープンワールドゲー(GTA等)
って日本で需要あるの?
・ていうか、日本のゲーム会社がGTAっぽい
クライムアクションとか自由度高いゲームを作ったりできるもんなの?
(技術的にも、倫理的にも)
詳しいひと回答たのむ
>>722 それを調べるのも能力。こんなところできくなよw
わかってないなら書くな
以上
答えられるなら答えてやれよ。
>>722 上
あまりない。売上を見れば分かる。
下
ちょっと違うが「龍が如く」が日本の限界だと思っている。
技術的には全然可能。だからといって回収できない企画に金は注ぎ込めない。
倫理は偉い人に聞いてくれ。
プランナーが聞いてる時点で駄目だろ
ゴミクズすぎる
なに心配してんだw
コナミ、説明会前はクソ面倒なのに、ESが随分簡素だな。
>>722は日本のゲームプランナーは適職だと思うわ
ユーザーからふるぼっこな所とか
ここは必ず否定的意見で埋め尽くされる
それは書き込んでる人達が専門知識を持ってないニートだからだ
ニートっていうのは就職とかする気が無い人の事をうんたらかんたら
ここ一応就職板ですから
735 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/13(土) 00:12:18
新しいゲームを作る職につこうとしてる奴が
2ちゃんねるで意見聞くとかカスすぎ
小説家がネタくれって言ってるようなもんだろ
去年この板にいたけれど落とされてしまった人が惰性で見てるとかあるかもよ
まあ、正直言ってしまえば企業は新卒にそこまで考えることを期待してないし
まずはきっちり面白さが伝わる企画書がかけるかどうかじゃないかなー
バンナムの企画の課題の文字がバグってんだが
俺だけか?いいのこれで
私たちは、「CHANGE」は「CHALLENGE」の中にあると信じています。
「CHANGE the ENTERTAINMENT」を掲げるバンダイナムコゲームスへの
皆さんの「CHALLENGE」を期待し、引き続き2011年度新卒採用活動を
積極的に展開していきます。
そうかそうか
>>741 逆にこれがエントリーシートだったら、
速効で切られるレベルのイラつくキャッチフレーズだな
3回チェンジすることはチャレンジである
ヤクザが来るでござる
コナミまだ書けないorz
てか、今日つうかもう昨日だけど、
コーエーの試験どうだったんだろ?
友人は時事問題を多いみたいなこといってたが
は? これのどこがかしこまり過ぎなの?
>>748 あなたはあなたらしくするといいよ
こんなの気にしなくていいから
ゲーム業界はカタいと思われて×になるよ
お前ら蹴落としに必死だなw
コナミ・・・・・
orz
モンハンの挨拶を思い出す
おpp
あーーーおっぱい!ちくしょう!
今日説明会行くけど俺が行っても賑やかし以外の何でもない予感^p^
お・・・おおお、お・・・
コナミのアンケート終わった・・・
やっと寝れる・・・
プログラム一日中やったあとにこれは・・・つらい・・・
予約はまだ全部の日程空いてたぞ・・・おやすみ・・・
>>759 おお!まだ空いてるのか…良かった…
俺はあと川柳だけ考えれば終わる。でも何も浮かばねえ\(^o^)/
こっちも終わった\(^o^)/
デザインもまだ全部日程空いてたよ〜。
ていうか東京大阪と1日ずつしかないのね
>>762 YES。もし一緒だったらよろしくお願いします。
どうにもそわそわしちゃって、まだ早いのに準備してる…
アンケートとか大丈夫かな…
ハル研にエントリーしようと思ったら、なんじゃこりゃw
厳しすぎるでしょう?
新卒はいらねぇ
技術のある経験者を超優遇してやる
っていうのが思想だろうか
>>763 残念だが俺はキャンセルした
俺の分まで頑張ってくれ
>>765 サンキュー、一つ企画職の枠が増えたぜ!!
野球の面白さなんていくらでもかけるだろ!!
新しい遊び三つなんてすぐ思いつくだろ!!
頑張れよ!!
選考会で会えるといいな!
ところでみんなは作品選考に出す作品はどんなの?
やっぱり普通にゲーム作ってる?
俺はシューティングでいく
771 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/13(土) 11:31:25
>>768 それだけじゃねーよw
選考方法みてみろよ
企画提出なしなパターンかと思ったら、普通に企画提出まであるし
>>771 本気でゲーム業界の企画目指してんならすでにストックあるだろ?
企画書すら描けないやつに企画ができると思うな!!
>ハル研究所
>2011年採用予定数 8名
え?
>>772 あ、そうか
その発想はなかったわw
送るたびに新しい企画考えてた
つーか、一度も通ってない企画を使いまわす勇気ないっすよ俺は
>>774 ただ、さっき電撃見てたら自分が書いた企画書に酷似したゲームが発表されてたぜw
パクリじゃないからおkだよね?ww
カプコンのESのコピー見てたら
学歴の卒業見込を書いてなかった
俺は駄目だ、お前ら頑張ってくれ
HAL研受ける奴はプロコンの上位ランカーなんだろ?
じゃないと無理だお!
アジア大会入賞レベルじゃ無理か
HALのプロコンだお!
そんなにレベル高くないんであきらめた
HAL研は専門学校の方のHALから来た人しか採らない
書いてたらログアウト・・・
小さいところのほうが実装力求められるのは確かだよなぁ
HALとかレベルファイブなんかは速報戦力的な意味でレベル高そうだ
>>778 上位ランカーって既に内定者だったり、任天堂内定者だったりしていろいろすごい。
でもかつてプロコン参加したことない人でも内定は出ていた気がする。
どっちかって言うとプログラミング経験より、もともとの素質を重視して取ると思う。
コナミようやく書き終わった
HAL研HAL研つっても所詮中小だし、
だせば受かるんじゃないの?
人欲しいでしょw
志望業界の一つとしてゲーム入れてるだけな大学生の認識としては一般的かも
だから落ちるのよ
企画書は本当にやりたいのがあるから書くの楽しい
自己満足で終わってる部分を指摘して貰う良い機会だと思って送ってる
祈られた時凹むけど、現実見れて良い機会だし、諦めもつくしw
よし、決心付いたのでセガ祈られてくるwwwwww
レベルファイブで好きなゲームがないんだけど俺ww
ローグギャラクシーとかいたら釣りだと分かるかな
しかも田舎過ぎてセガもナムコも近くに無いんで、アミューズメント系のアンケート書けないw
レイトンって書いとけ
>>776 よくある話し。だが、リサーチ不足だと判断されたらそこで終了
イキロ
>>793 無理だ。レイトンは反吐がでるほど嫌いなんだよ
まだダーククロニクルのが……
じゃーローグでいいじゃん
今すぐ白騎士かって来るんだ!
どうせお前みたいな無能は落ちるんだから適当に書いとけよ
ジャンヌ・ダルクだけは割と好きなんだがダントツで売れてなくて泣いた
>>798 よう来年の俺 → ニート
まだ諦め付かないのか? 現実みようや
まぁでも売れてないゲームが好きって奴は売れないゲーム作りそうであんまりとらないんじゃないか
好きなもの無いwwww
と
レイトンは嫌だ
が矛盾してる。ブレてるんだよ。仕事は仕事としてやりたいのか、
情熱をもって好きなものに関わりたいのかどっちだよ。
何のためにレベル5受けるの?
好きなものない、レイトンは特に嫌、は論理破綻はしてなんじゃね
好きな物がない=嫌いな物しかない ではない。
お前が落ちたのだけは納得だけど
>>802確かにw
おい、セガ祈られてないやついないのか?
興味の無いものならいいけど、大嫌いなものについては駄目ですってか
これは酷い
ESに書くのも汚らわしいソフトを作ってる会社なんて受けないほうがいい
受かってレイトンの製作チームに回されたらどうするの?
受け入れられるの?だったらはじめからESぐらい捏造して媚びとけ
受け入れられないの?だったらはじめから受けるな
反吐が出るほど嫌いなゲームってなかなかないぞ
そもそもレイトンのどこにそんなに嫌う要素が
総合スレだからいくら議論してもらっても構わないけど、
レベルファイブは超学歴主義だから、このスレの住人ではどうせ無理だよ。
地底早慶当たり前で東大京大もごろごろいる。
オタクは企業から嫌われるってこういうタイプを言うんだろうな
好きか嫌いかでしかゲームを語れないような
皆違って、
皆Wii
ごめん・・・
>>814は何をいってるんだ
どいつもこいつもレベルファイブでもどこでもいいから
せめてどっか受かってから言おうな
任天堂しかやったことないけどどうしよう
オタ向けのゲームじゃこれ以上市場拡大はきたいできないしな
非ゲーマーを餌食するしかないのでスイーツ有利なのかな
レベルファイブが学歴主義って本当?
むしろ日本語の潔いまでのできなさに感動した
おまえ合格
そして、セガに祈られてないようなヤツはこのスレに居ないことがよく分かったorz
レベルファイブ、文系は学歴主義にならざるを得ないのは仕方がないだろうけど
技術屋さんはわからんよね。
技術屋は本人の能力だろうな
Fラン以下私立でも、もの凄い人いるしな
実体以上に人気になっている企業は必ず学歴主義に陥る
レベルファイブに限らずね
人数多いと選考するのに、学歴で選んだ方が効率いいしな
>>800 説明会での累計出荷がたしか21万
シリーズ累計だから一概には言えないけど、頭の体操累計よりも少なくて最下位だった
明日スクエニだわー
行くやつよろしく
質問するときに大学名とか前置き長々言いやがったらしばくからなw
つうほお
うつほうに見えた
あれ、スクエニ明日だっけ?16じゃね
スクエニまだあるんだ
>>812 東大でレベルファイブとか負け組過ぎるだろ
まぁ後何回かあるんじゃね?
3月中に選考終わって欲しいわ
レベルファイブのソフトの売り上げはセガ以上
日本のメーカー6位
俺も明日スクエニだが説明会より、遠征組だから観光のほうが楽しみだわ
観光とかうらやま
金なくてどうにもならんわ
交通費バカみたいにかかってるしな
場所品川?何もないぞw
だれかカプコン23日の開けろ
スクエニは明日大阪だろ
品川は新幹線の駅があることしかしらんw
品川は無駄に人が多いだけの町
十三みたいなもんだ
アキバいくたびフィギュアでも見ようかなと思うけど
店わからんしカオスだしすぐ諦める
アキバ駅出たとこにメイドの格好した女が案内してくれるとこあるだろ?
ツアーみたいなやってるとこ
そこでMAPもらえば大丈夫
かもしれない
案内してくれるとこ?そんな危険そうなところいけん
え、ちょ地方のひといたんだ
アキバのとある店の前を通りかかるたびおっぱいマウスパッド
1000円弱に惹かれるけど通行人の目が気になって素通りしてしまう
まて地方くらいいるだろ
かくいう俺も辺境の地だ
地方の人はぜひ風俗に行ってすっきりしてから説明会や面接に行くべきだよ
でも特典で性病がついてくるんでしょう?
バスに乗るときに整理券を受け取るのを忘れるなよ!
スクエニ説明会参加が3500人って言ってたな
適性で大分切ってるってことがよくわかったw
説明会の内容自体はクソ
人事の首飛んでもいいレベル
>>849 うむ、合説いっても全然面白くなかった
中小のほうが気合入ってる
DQFFばっかり押しすぎ・・・
まだまだ適当に作って売るから買ってねー☆ミ
って事じゃね
皆DQFFばっかり買うからじゃん。他のも買ってやれよ
これからは日本人だけを相手にしてらんねーんだと
日本人はケチなくせして文句言う奴ばっかりだからなw
>>854 ドラクエもFFも海外から相手にされてないけどな
COD4:MW2(ドンパチゲー)のあとに、
「これがオーディンの召喚シーンです!」だろ?
点でだめだなWWWWWWW
そもそも日本で日本人が作ったゲームを海外で売ろうとするなら
マリオみたいな単純なもんじゃないと大きな需要はないよな
コアなファンはつくかもしらんが
ニーズ(笑)が違うんだからさw
女性向けゲームとか作りたい人はおらんのか
女児向けとか
つくりたいと思って簡単につくれたら苦労は無い
女児向けって例えばハゲとヒゲがアーッ!!するゲームみたいな?
ホモゲーが女性向けに分類されていることが本当に理解できない
まんこと一緒にしないでほしい
おしゃれ魔女ラブアンドベリー
>>849 マジで!
俺Fランだけど受かったんでゲーム業界に適正ありってことですね!
あ、スクエニで人事に話聞いてた人今年何人くらい採るとか聞いた?
FF13購入したかのアンケートではいを答えるとFランでもお客様として呼ばれます
減るだろjk
日本一死亡のお知らせ
日本一の説明会はどんな感じだったの?
スクエニのES手書きとかマジ面倒くさい
今日の説明会で一番最初に質問したやつは脳みそ足りてない子だったのか?
だったなwwwww
どもった上に「ドラクエとFFがなくなることはあるのでしょうか?」
わかるわけねーだろwwwwwwwwwwwwwwwww
まさに低学歴+ヲタ+非リアと三種の神器を兼ね備えてた
ファン感謝祭なのかよwww
他人の落ち度を一々スレに書きたくてウズウズしちゃう当たりスクエニだなw
>>870 そんなにダメな質問か?
今日の説明会行ってないから、どんな雰囲気だったのかわからないけど
ドラクエとFFに依存してるいまのスクエニにとって
ドラクエFFがなくなったらってのは重要な問題だと思うけど
会社の将来のビジョンが聞きたかったんじゃないか
200人採用予定だってさ
なくなったら潰れるわなw
>>873 ただしくはこう
「DQとFFは今後なくなるのか?また、DQ,FFなみのナンバリングタイトルを作る予定はあるのか?」
前半部分は確かに将来のビジョンとかですまされるけど
後半部分はどこのメーカーだって作りたいに決まってるだろ
そうか?
開発に莫大な費用と時間がかかるようなソフトを作らないのも戦略のうちだと思うけど
>>876 好意的に解釈すれば
ドラクエFFへの依存度をいまのままでいくのか、
それとも減らしていってより幅広いファン層を獲得しようとしていくのか
ってことを聞きたかったんじゃね
まあ、そのへんは最近洋ゲーのパブリッシングに力入れてるから
それで依存度を減らしつつ、2,3年のうちに新規タイトルの開発をしていくつもりなんだろう
ってのはちょいと業界情報集めてれば想像できることではあるけど
まぁ、知ってどうするって質問だと思うけどな
将来のビジョンを問うならタイトルを挙げるんじゃなくて
海外での売上不振とかネットゲームのガラパゴス的展開に
ついて問うとかあるでしょ
そこまで悪くなくね?最近のスクエニのリメイクやらスピンオフやら見てると創る気あるのかわからんし
新しいことやりたい人にとっては、そういうとこも重要視してもおかしくない
作ってるけどただ売れてないだけか?なんて回答してたの?
確か「売上の柱のDQ、FFを潰すつもりはない、柱になるような新しい作品を作れる人間は歓迎」
みたいな感じだった
最近のFF乱発でブランドを消費してるくせにお
まぁお前らは絶対受からんから安心しろよw
安心したwww
てゆーか、聞くまでもなく当たり前のことだよね。
「女性も活躍できますか?」って聞いてる人と同じ。Yesと返ってくるに決まっている
FF13は開発費ペイできたかとかメディア展開にからめて映画FFの事質問する猛者がいれば面白かったのに
ちなみにお前らは大勢の前でも聞きたいことがあれば質問しようと挙手とかはしてんの?
質問したくても度胸なくて出来ないのに、ネット上ではいい気になって野次ってて、
そんな自分にも気付けてないのなら人としてみっともなさすぎるから一応聞いておきたい
まあ、アピール目的で質問してる人とかをむかつく気持ちは分かるけどね
大概どうでもいい質問で時間つぶすし、そんな質問なら俺当ててくれよって今まで何回も思った
まず質問が3人しかできないって時点で終わってるだろw
>>887 そういう質問をする奴はバカ
無難な答えしか返ってこないことがわかりきってる
いい質問の例をあげてみてください
即戦力とかほざいてるけどおめー即戦力になったことあるずら?
説明会の雰囲気を察しながら、答えられない質問と当たり前すぎる質問の
間にある妥協点をさぐっていくコミュ力が求められる
質問時間短すぎ
人事の女の人とか出てきた意味ねーじゃん
895 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/14(日) 23:55:30
そもそも質問ぐらいメールで答えてくれりゃいいのに
誰も良い質問を出せないネット弁慶どもがwwwww
ルックスは選考に影響がありますか?
日本一ってもう応募書類受付始まってたんだな。
リクナビのブログなんか見てないから気付かんかった。
説明会予約受け付けました、みたいな返信も一向に来ないし適当な企業だな。
まぁ、新卒雇う余裕があるのか知らんがw
そもそも雇えるのか
そういや今年のスクエニの説明会って開発者は誰が出てきたの?
去年は時田さんだったらしいじゃん。心底うらやましい
てか研究開発部どうなっちゃうの・・
プロデューサーはipodのゲーム作ってる奴
安藤・・・だっけな?
間違えてるかもしらん
プランナーは安江って人
スクエニ火曜の説明会も同じ人が来るのかな?
906 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/15(月) 01:51:21
カプコン登録し遅れて涙目だったんだが
今、キャンセル出て登録できたわw
カプコン登録ってなによ
PG?
おめ。3月大阪あかねーかな
>>905 スクエニ説明会で研究開発部が技術開発とリサーチに分裂するって聞いたんだけど
しかもWebで更新するって言ってたのに何も更新されない
今年はスクエニでナビエ・ストークスの話でたんですか?
WD社長みたいんだけど来ないの?
ナビエ・ストークスってナビエ・ストークス方程式のことか?
過去には説明会でそんな専門的な話してたのか
プログラマ以外全く利益にならんな。自分プログラマ志望だから嬉しいけど
913 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/15(月) 02:08:30
>>907 そう。技術職のほうのやつw
適当に火狐使って更新連打してたら空いたw
にしてもSEGA祈られてキツイ。
文章書きすぎたせいか・・・
>>912 過去ログによると、去年は、
1.流体力学は必要と執拗に書き込む厨が現れる。
2.スレ住民に流体力学なんて必要ないとフルボッコにされる。
3.流体力学厨退散、スレ住民の大勝利
4.と思いきや、その後のスクエニの説明会でナビエ・ストークス方程式が・・・
という流れだったようで。
915 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/15(月) 02:25:37
大学行かずにゲー専行くのもかまわんが、ここらへんが理解出来ないとハナシにならんよ。
ゲー専じゃこんな授業やらない(生徒がついてこれない)から独学になるだろうがね。
工学部の電子系の学生なら、ナビエストークスなんて電磁力学で普通にやるよ。
こういう人間と、同じ土俵で就職活動をするということを肝に銘じて
それでもゲー専に行くってんなら、勝手にしな。
● 流体の鉄人 〜ゲーム屋さんのための流体入門〜
【概要】
流体シミュレーションを次世代のゲームグラフィックスの一つの方向性として考え、基礎概念からプログラミング方法まで分かりやすく解説する。
【講義内容】
・微分、偏微分の復習
・流体工学の基本的な公式「Navier-Stokes方程式」の解説
・上記公式を計算するアルゴリズム「StableFluids」の解説
そんな話なかったな
もっともほとんどの人の興味の無い編集のおっさんが
かみまくりながら長々と営業と編集の仲の良さを説明してたのは時間の無駄だった
物理学科の電磁気ならやるかもわからんが、
工学部の電磁気じゃナビエストークス方程式はやんないだろ
そんな物理工学のオナニー分野よりも
コンピュータアーキテクチャでも勉強してたほうがよっぽど有用だろ
釣りなんだろうけど
ナビエストークスの話が説明会で?
いったいどんな説明会だろうw
一応習ってるけど専門じゃないからさすがに覚えてないし、
別にプログラマー全員に必要な知識でもないよね?
使うんだったら社内で覚えさせられるだろうに
どこまで常識化してるかによる
線形代数や微積は入ってからも使う知識だろうが、だからこそ全くわかりませんじゃまずいし
922 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/15(月) 04:17:05
● 流体の鉄人 〜ゲーム屋さんのための流体入門〜
【概要】
流体シミュレーションを次世代のゲームグラフィックスの一つの方向性として考え、基礎概念からプログラミング方法まで分かりやすく解説する。
【講義内容】
・微分、偏微分の復習
・流体工学の基本的な公式「Navier-Stokes方程式」の解説
・上記公式を計算するアルゴリズム「StableFluids」の解説
>>903 安藤さん今年も担当してんのか
プランナーは去年時田さんだったのにな
>>5の人は最近何してるんだろうか。
2chとみん就に依存してたから、まだ見てるのかなw
コナミの説明会まだ空いてるかしら?
いい川柳ができたんだが
どうしても
欲しいんですよ
内定が
926 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/15(月) 11:38:46
927 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/15(月) 11:39:45
446 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2010/02/10(水) 17:41:21 ID:C0t4+20d0
今更こんな事を言うのも何だけど、今モバゲーやGREEがやってることをなぜゲーム業界ができなかったのだろうか?
DeNAなんて社員400名足らずのベンチャー企業にスクエニやコーエーが頭を下げてゲームを置かせてもらってる現状が情けないよ・・・
ttp://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/39491.html?ref=rss >和田氏は「DeNAはスピーディに事業展開しており、何かリリースされるたびに“やられたなぁ”と思っていた。いろいろと考えるのは面倒くさいから、勝ち馬に乗ることにした」とおどけた調子で語る
447 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2010/02/10(水) 17:45:59 ID:iCfOmPEX0
>>446 オトナが居ないから。
ガキばっかだから。
仕事を「遊びの延長」かなにかと勘違いしてる連中ばかりだから。
そんなゲーム業界にゲンメツして、能力のある出来る「オトナ」は
どんどん脱出して、7号やモバイルで活躍した。
今のゲーム業界のテイタラクは、まあ当然っちゃ当然。
コミケの延長程度にしか考えてないようなのばっかだから。
上のウルトラセブンの開発漫画100回音読しろ!って感じだな。
要するにコナミの川柳は
色んなサイトで募集してるような
なんちゃら川柳みたいなのを期待してるんだよね
929 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/15(月) 15:00:13
流体かー、バリバリやってるわw
機械の制御プログラミングばっかやってて
ゲーム業界目指そう思って皆に劣ってる思ってたけど
意外なところで取り柄が出来たわw
それよりデータ構造がどうでアセンブリレベルでの処理がどうでってことのほうを知ってないと・・・・
セガ祈られるって?会社説明会に参加できないってこと???
俺その場で一発書きして送ったけど通ったよ
俺も一発って書いて送ったけど通った
933 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/15(月) 15:18:58
>>931 ゲー専とかFランで、見るところないと判断された連中は、
お祈りだよ。
>>931 説明会のあとの選考に参加できないってことだよ
説明会に筆記とかあるのか?
そりゃー頑張らんとなあ
コナミもう満杯ワロタ
追加開催きぼんぬ(´・ω・`)
川柳瞬発力を見るテストでした(キリッ
コナミまっじいな
配布された当日、寝ずに書いてたせいで今見るといろいろと綻びがある
カプコンが3月分の予約、開始から1時間で満杯になったから
急いだけど裏目に出たな・・・
その勢いでキャンセルしてくれ
おっとそうはいかんざき
アセンブリレベルでの処理なんか知ってどうするの?
マシンによって仕様が違うのに
コーエーテクモの事業再編があったぞ。
○従来
コーエーテクモH
コーエーテクモHの子会社:コーエー、テクモ、海外販売子会社
コーエーの子会社:コーエーネット、国内外の開発会社等
テクモの子会社:テクモウェーブ、国内子会社
○新
コーエーテクモH
コーエーテクモHの子会社:コーエーテクモゲームス、コーエーテクモウェーブ、コーエーテクモネット、海外販売子会社、国内子会社
コーエーテクモゲームスの子会社:コーエー、テクモ、海外開発子会社
コーエーの子会社:なし
テクモの子会社:なし
一言で言うと、コーエーテクモHから見てコーエーとテクモが孫会社になった(従来は子会社だった)
あと、コーエーとテクモがそれぞれ持ってた子会社が、親会社とかの直属になった。
コーエーとテクモは出世し辛くなるな。
大手の研究開発部門で働きたいなら物理数学くらいパーペキじゃないといけない
ただのゲームプログラムを書く人になるだけなら必要ない
任天堂の資料気合入ってるなーどんだけ宣伝するのかと
明日コーエー筆記だわー
もうSPIめんどい
学歴で切っちまえよ
こんにちは。
任天堂人事部です。
略)
当日、お会いできることを楽しみにしています。
うわぁ任天堂にお楽しみされてしまった・・・・鬱だ
>>948 今更ってエントリーする時期によるだろw
全員一斉にエントリーしたと思ってるのか・・・
任天堂人事部って簡単に切ってくるから優しさが怖い
お楽しみされた って何だよ
フロムの結果が怖いよお
ゆうべは(ry
スクエニの説明会ってその場でESかかせんの?
つーか終了時間書いてないんだがどんぐらいなん?
説明会終了後、採用サイトにくる
説明会自体は2時間弱
dクス
>>945 その辺はどうせ理系修士や博士がメインなんだから、そんなこと気にしなくたっていいだろw
あーhal研の作文が思いつかん
思いつかない時点で適性無いからあきらめろ
ライバル減らそうと必死やな
確かに一番行きたい業界だったり企業の時は筆が進むわ
企画志望はどれくらい企画考えてる?
2,3本しか思いついてないんだが
どれも似たり寄ったりだし
まとまってるのは1本だけだし
A4で10枚レベルでおおざっぱな状態のものなら20本くらいかな
提出できるレベルにまで持ってったのが4本
>>942 マシンによって仕様は違うが基礎は一緒。ものすごく深入りしない限りは、ちょっと方言が違うくらいのレベル。
「アセンブリを学ぶ」ということは、命令セットを覚えることじゃなくてプロセッサの動作を理解することなので、
1つをマスターできれば他のに乗り換えるのはわりと簡単。
まあ、習得してれば武器にはなるだろうけど、必須ではないと思う。
もちろん、アセンブリと言ってもZ80みたいな化石じゃなくて、現代的なプロセッサね。
きちんと勉強するなら MIPS がおすすめ。教科書はパタヘネ本で。
……と言っても、今から付け焼刃で学べるような量じゃないけど。
>>963 やりたいことが明確かつ現実的な場合が多いもんな
そうでない会社だと、例え同じ業界であれ何すべきか漠然としているところがあって
筆が進みにくいし、よく考えないと理想ばかりかかげることになって落ちる
ちなみに俺はSEGAのESでそれをやってしまいましタ
試験はよく出来たものの、正直落ちたの納得だわ。よく見てらっしゃる
コーエーて筆記はマークシート??
>>961 確かにその通りだ
適性がある職種だとみるみる筆が進む、逆もまたしかり
>>966 ほう
プログラミングするとき、どう組んだら早く動くかって命令レベルで考えたりしない?
OSの授業で処理方式とかMIPSやってたけど切っちゃって良く知らないorz
ゲーム業界は使い回せるほうだな
興味のない電機メーカーとか死ねる
アセンブラそのものは任天堂かSCEの研究開発じゃないと触れないだろう
loadしてmovしてaddしてstoreしてるんだなぁってなんとなぁく分かってれば十分
ナビエストークスのほうがまだ使えそうだわ
どうせ入ったら0から教育するんだろ
今なんてどうでもいい
っつーかむしろ変にプログラミング知ってて
癖みたいなんついてる方が企業からしたらめんどいだろ
基本的なことでいいのか。絶対アドレスより相対アドレスのほうが...とかあんま関係ないのね
>>972 独学とか専門とかは知らないけど
大学レベルじゃ癖つかないように基礎だけ教えてるから大丈夫じゃないの
そういう授業あったけどまったく出てなかったから全然わからん
>>970 命令レベルでの実行を考えながらC/C++のプログラムを書くことも無くは無いが、
必須の知識とは言えない。誰でも出来る訳じゃないし。
>>971 たしかに、普段からアセンブラを使ってるのは任天堂やSCEの人達だけかもしれないが、
デバッグの時はアセンブリの知識があると役に立つ。
そもそもコンパイラが正しいコードを出力してるとは限らないし、
リリースビルドはソースレベルのデバッグなんて出来ないのでアセンブリを追うしかない。
まあ、load/store とかスタック構成とか関数呼び出しとかがアセンブリレベルで理解できるなら十分、
という気もしてきた。
>>972 >>973 の言うとおり、大学の講義はほとんど「基礎」レベルなので癖とかは気にしなくていい。
例に出した MIPS はもともと大学の研究から生まれたものなので設計もきれいだし、
その後のプロセッサのお手本になってるので潰しが効く。その意味では、x86 は癖が強すぎてダメかも。
ゲーム会社のプログラマ全員がアセンブリをいじってる訳でもないし、
もし本当に詳しいのなら、うまくアピールできれば武器になるよ、くらいの話。
>>972 そうだな、今は変に努力をする必要はないよな
ゲームをやりまくって知識を深めることにするよ
今しかできないことをするといいよ
例えばいろんな会社を見学するとか
自分で言ってて鬱ってきた
今しかできないことか、、、
働き出したらろくにゲームできないよね
いまのうちゲームやり溜めておくことにしよう
俺のゲームに対する知識がどこかで生きるはずだ
>>978 ゲーム会社に就職した先輩がいるが
学生時代よりゲームやってるぞw
ゲーム会社に就職したらプライベートでゲームしたくなくなるとか聞くけどね
自分がやりたくなるようなゲームを作らないのが悪い
>>980 人によるんじゃないの?
某社の説明会いったら「平日はゲーム作って休日はゲームで遊びます」
みたいなこといってたしね
つか、ゲームクリエイターがゲームしなくなったらゲームつくれんだろ
>ゲームクリエイターがゲームしなくなったらゲームつくれんだろ
根拠は?
>>983 ゲームやるってのはゲームの研究をしてるってことだろ
ゲームの研究やめて面白いゲームつくれんの?
ハル研の問題
俺、野球面白いと思ったことないんだけど
どうやって面白さ伝えればいいわけ
野球嫌いは来るなってそういう意味ですか
そういうことだな
帰って首でも吊れってこった
面白い所を見いだせ!!
ホームラン打つと気持ちいいとかさ!!
うぉぉぉぉ、コナミ今さらだが予約できたぜーーーーーー!!
>985
うん、そこでそういう考えになるんじゃ向いてないね
じゃあもし君が仕事して野球ゲームを作らなければならなかったら
どうするの?嫌いだからできませんっていうの?ね?
個人の好き嫌いとは別に、
どういうところが面白がられているか
どういうところが魅力と思われてるのか
そこから調査や研究をはじめてみたらどう?
>>989 この時期に教えるとか・・・
お前2ch向いてないよ
どうせ大手は記念受験に終わって
地方の名前聴いたことないようなゲーム会社に入るんだろ
運動は苦手だけど
ヒット打てると気持ちいいよね
できない分尚更
ちなみにこれが私の考え
え、野球っていう物はこういうルールでこういう風に進むから面白い!
って力説するんじゃないの?
994 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/16(火) 11:32:36
セガって今からES申し込んでも手遅れなの?
野球はねぇ、色々とゲームバランスというかルールが絶妙なんだよ
例えばストライクカウント3、ボールカウント4、アウトカウント3って設定されてるけど
これがどれだけ奥深さに役に立ってるか、のめりこめば色々分かる
まああまり知らない人にこんな奥深さとか言ってもしょうがないけど、
とりあえず、ただ人が投げて打って、ただ個人の力量さえあればいいんでしょ?
って思うゲームでも、流れみたいなのが確かにあって、チームのムードが
確実に勝利の要因に繋がるんだよね。その水物具合が面白い
って野球好きが無駄に長く語ってみた
ちなみにこれ書いたら落ちると思う
中身ゼロだなw
野球って番待ちの2P状態もありえるわけだから、そのときどうやって気持ちを持続させるかというのも大事かもね。
野球好きじゃないから知らんけど。
番待ちとか2Pって、野球じゃなくて野球のゲームの話なの?
いや、番待ちなんてものは今殆どのゲームでないはずなんだけどさ
一方が守ってもう一方が攻撃の繰り返しなわけだし
俺受けてないけど、HAL研のことだから単なるゲーヲタはいらないはずだし、
普通のスポーツのほうの話だと思ったんだが違うのか
ゲーム会社なんだからそれをどうつなげるかを見ているんだろww
ああ、そういう問題なの
「あなたが他の人に野球の面白さを伝えるとき、
どのようなことを述べ、どのように伝えますか」
みたいなよくある問題だと思ってたわ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。